良品戦争ゲーム(PC・コンシューマ・ボードetc)を語るう4本目
即死回避って何レスだっけか
4 :
名無し三等兵:2007/12/20(木) 00:46:29 ID:???
おつおつ
こんぐらいゆっくり投下すれば、連投規制くらわないよね
つか、HARPOON、どこかがきちんとゲーム化してくれないもんかなぁ
土台となる戦闘システムさえきちんとつくってくれれば、開発元はGIUKさえリリースして
ModツールだのMapツールをリリースしてくれれば、あとは物好きがコツコツと自前で
ユニットだのMapだの作ってくれると思うんだが。
いあいあ乙ふんぐるむんぐる
即死回避、援護射撃開始
____
/MwmVm
⊥⊥__⊥ 10レスもいけば大丈夫だよね
|__/|ノノ))))〉 援護射撃中
ノ ヘ.|l. ゚ヮ゚ノ|
((( ⊂I!Liつ にはは
)ノ fく/_|〉
´ し'ノ
今日は朝から音声収録なの。声優さんすごいよ。
こないだ1人で11役やってもらったけど、全部演じ沸けたよw
にはは
これで10レス援護射撃終了〜
11 :
名無し三等兵:2007/12/20(木) 03:22:47 ID:???
絶望した! Matrixを挙げない海人に絶望した!
それはそれとして何故EVEonlin、、、?
12 :
名無し三等兵:2007/12/20(木) 06:43:51 ID:???
>>1 見てないが
どうせ陣取りものだけだろ
おまえの脳みそ
くだらねぇ
∩_,,∩
<=`∀´> ハヒー♪
〜( )
し―-J
14 :
名無し三等兵:2007/12/20(木) 07:40:01 ID:???
>8-10
ありがとー、10レス必要なのね(^_^;
声優さんといえば、昔アートディンクがブルーバイトのゲームを翻訳して出してたころに
その中の一つとして出た「アーキメディアン・ダイナスティ」というゲームのナレーションしてた
声優さんは、漏れてきにはささきいさおさん以来の「カコイイナレーション1位」ダターリ
>11
Matrixもそうだし、ParadoxとかBlackSeaとかRunning with Schissorsとか2K Gamesとか
Sierraとかもあげたかったんだけど、最近すっかり加齢で10時過ぎるとかっくんなんだよね。
めんどくさくなって寝てしまったらしい。
>12
四方の海
皆はらからと思う世に
など波風のたちさわぐらむ
>13
恥ずかしいセリフ禁止!
>14
dd
16 :
名無し三等兵:2007/12/20(木) 12:04:33 ID:y4axIz5O
>16
Company of Heroesから耳コピ、たぶん間違ってるw
18 :
名無し三等兵:2007/12/20(木) 12:23:18 ID:???
damnだむん
誰かダイソーの「戦略バトル」をWindousmobile用にして下さい。
しまつた
21 :
名無し三等兵:2007/12/20(木) 12:41:21 ID:???
おっさん天国はここですか?
つか、ブラウスのこともずっと「browse」だと思ってたんだよなぁ
アメリカ人じゃなくてよかった、これじゃクェールなみだ。
23 :
名無し三等兵:2007/12/20(木) 16:44:51 ID:???
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) Lans ◆xHvvunznRcは消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
24 :
名無し三等兵:2007/12/20(木) 19:39:05 ID:y4axIz5O
ところでBOHのクリスマスリリース来るな。
wktkしながら待ってる。
25 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 00:12:10 ID:???
とりあえず次からテンプレとして軍板住人オススメの
・軍事ボードSLG=
・軍事FPS=
・軍事SLG(ターン制)=
・軍事RTS=
・軍事家ゲー(これは流石に無い?)=
というかんじでジャンルごとに何作かあげとけば
そういうの求めてここに来た初心者が助かると思うが。
26 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 00:13:02 ID:???
バルジでなんかやりたいなぁ
27 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 00:36:08 ID:???
SLGって単語は国産界でしか通用しないから微妙だ
ただ各ジャンル定義から始めるってのもガチガチ過ぎて窮屈だし
難しいとこだな
28 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 01:38:40 ID:???
でもとりあえずSLGでいいんじゃないの?簡潔でわかりやすいし
29 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 04:08:35 ID:???
>>27 まあ単にSLGだと海外じゃフライトシムも
レースシムも入っちまうからな。向こうの場合はちゃんと
ストラテジーって表記しないと。
このへんの日本と海外の違いって初期の大戦略つくったSSやそれを
とりあげた当時のPCゲー雑誌が大戦略およびそれ以降、山ほど出た
大戦略的なゲームを「シミュレーションゲーム」って表記したことに
起因するんかねえ?
30 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 05:30:37 ID:???
そしてそれをSLGなんておかしいSGと表記すべきだ
なんて阿呆な論争ばっかやって来たわけだ。
今よかよっぽど社会のアレルギーも強かったから本来のWarGameって字面に躊躇があったんだろうなー
とはいえ話題のほぼ全てを海外製に依存してる現状、検索ワードにも使えないジャンル名ってどうよ?
31 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 08:47:42 ID:???
だからそんな話はいいというにw
32 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 11:07:23 ID:???
SIMじゃねーのか
33 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 11:57:51 ID:eBULzqM/
イミナスにも載ってるシュミレーションだろ
>24
> ところでBOHのクリスマスリリース来るな。
mjsk!
漏れもwktkしながら待つ
>25
結構紛糾しそうだから、1レス1タイトルずつであげればいいんジャネ
んで次スレ建てる奴が、そのなかからテケトーにピックアップして記載とか。
>26
「バルジ」と聞くたびに、むかしうちのフネの砲術長が、ソビエト製の「ビッグバルジレーダー」を
無線交話で読み上げるときに
バビブベボのバ
とか叫んでたのを思い出スーヨ
> SLG,SIM
とあるスレでハーフトラックをHTと略されたりして、しばらく皆目検討つかなかったりしたので
最近は略語は、よほど人口に膾炙してるものでない限りはフルネームで打ち込むようにしてルーヨ
略語って、やくざの符丁と同じで「内輪の話題」にしか通用しない性質のものだし。
35 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 14:56:08 ID:???
・軍事ボードSLG= SL (やったこと無いけど)
・軍事FPS= OFP (やったこと無いけど)
・軍事SLG(ターン制)= SP (やったこと無いけど)
・軍事RTS= CC BtF (やったこと無いけど)
・軍事家ゲー(これは流石に無い?)= ADWW (やったこと無いけど)
36 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 19:28:39 ID:???
・軍事ボードSLG=経験無し
・軍事FPS=OFP,R6(但しローグスピアのモッドまで)、Ghost Recon
・軍事SLG(ターン制)=バランスオブパワー(厳密には冷戦政治ストラテジーだが)
・軍事RTS=Hoi2
・軍事家ゲー(これは流石に無い?)= 大戦略PSP(リアルとは無縁だがお手軽さ・サクサク進む・兵器進化
なんで現代兵器萌えの人向け)
37 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 20:44:11 ID:???
HoIて世間的にはRTSでくくられてたのか
38 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 23:15:19 ID:7exT+p49
39 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 23:34:23 ID:???
あぼーん
>名称
ウォーゲームはボードがブームになった当時、
バンダイだか、エポックだかのどちらかが商標を取ってしまい、
他社はシミュレーションゲームと言わねばならなくなった経緯があります。
42 :
名無し三等兵:2007/12/23(日) 00:37:34 ID:???
ロールプレイングゲームはホビージャパンが商標とってるしね。
43 :
名無し三等兵:2007/12/23(日) 04:13:20 ID:???
Hoi2って何?
44 :
名無し三等兵:2007/12/23(日) 04:23:08 ID:???
hearts of iron 2
45 :
名無し三等兵:2007/12/23(日) 05:45:15 ID:???
無理にジャンル分けするよか
所謂定番タイトルをあげてく方が幅を狭めないでいい気がしてきた
46 :
名無し三等兵:2007/12/23(日) 05:48:25 ID:???
商標とか取り消せないのか
いくらなんでも馬鹿過ぎるだろ
47 :
名無し三等兵:2007/12/23(日) 07:07:01 ID:???
法的手段も辞さずぐらいな労力を誰もしたがらない、という辺りがミソね。
48 :
名無し三等兵:2007/12/23(日) 08:55:33 ID:???
HOIってこのスレ的には、そこそこリヤルでおもちろいの?
49 :
名無し三等兵:2007/12/23(日) 12:35:40 ID:???
リアルさはほとんどないけど、色んな戦略を試せるところは面白い。
50 :
名無し三等兵:2007/12/23(日) 12:38:46 ID:???
ゲイリー・グリグスビー御大のアレよかよっぽどな
51 :
名無し三等兵:2007/12/24(月) 04:55:06 ID:???
RedOrchestraは全動作が「マニュアル〜」って雰囲気で楽しかった。
52 :
名無し三等兵:2007/12/24(月) 08:43:35 ID:???
hoiを越える戦略級があるなら教えて欲しいぐらいだな
53 :
名無し三等兵:2007/12/24(月) 18:52:49 ID:HYdgv21M
CMRリリース&BOH今日中リリース予定だってのに過疎ってるとは、たまげたなぁ
54 :
名無し三等兵:2007/12/24(月) 18:53:28 ID:HYdgv21M
間違えた、CWR
55 :
名無し三等兵:2007/12/24(月) 19:35:09 ID:???
いつもそんな流れ速かったっけ?
とりあえず、CWRdemo、下手なことせず忠実ににOFPdemoを移植してて良かったよ。
ArmAの環境でまたAmbushが出来るたぁいい時代になったもんだ。
56 :
名無し三等兵:2007/12/24(月) 20:00:55 ID:HYdgv21M
>>55 PCアクション板のOFPスレの連中は動作が不安定とか言ってるけど大丈夫なん?
57 :
名無し三等兵:2007/12/24(月) 20:02:35 ID:???
で、たかが人外ごときに手も足も出ず負けた気分はどうかね
58 :
名無し三等兵:2007/12/24(月) 20:10:37 ID:???
>>56 あのスレはArmAのアンチがいつも一所懸命活動してたから当てにならんと思うがなあ……。今はどうだか知らんが。
とりあえず俺の環境だと1.09bで起動して何も問題起こらなかった。
59 :
名無し三等兵:2007/12/24(月) 20:17:21 ID:HYdgv21M
>>58 分かった。
俺はOFPしかないからBOHに期待。
60 :
名無し三等兵:2007/12/24(月) 20:23:49 ID:???
誰か一緒にボードSLGやろうぜ
61 :
名無し三等兵:2007/12/25(火) 00:34:46 ID:???
62 :
名無し三等兵:2007/12/25(火) 00:43:07 ID:???
すまん関東だ
63 :
名無し三等兵:2007/12/25(火) 00:57:24 ID:???
ん、たぶんそうだと思ってたw
64 :
名無し三等兵:2007/12/25(火) 01:22:38 ID:NL3Pj99W
bohリリースキタ━(゜∀゜)━!
毎度毎度クオリティ高いな。
次期バージョンではC130、T4、海上自衛隊の各兵器、日本の一般車が追加されると嬉しいな。
65 :
ボドゲ:2007/12/25(火) 01:22:41 ID:???
俺関西だ。
初心者だから誰かに指導してもらいたひ
66 :
名無し三等兵:2007/12/25(火) 16:32:51 ID:5IEtoGd0
軍人将棋
67 :
名無し三等兵:2007/12/25(火) 16:48:41 ID:???
インペリウムはやりやすいよ。
68 :
名無し三等兵:2007/12/25(火) 18:21:09 ID:???
何時も通りにOFPをやってたら
なんか森の木とかがクリスマスツリーになってた。
何年もやってるけどこんな仕掛けがあるとは知らなかった。
69 :
名無し三等兵:2007/12/25(火) 19:09:03 ID:???
あまり面白くないけどな
あぼーん
71 :
名無し三等兵:2007/12/25(火) 22:12:02 ID:???
関西なら、ボードSLGのサークル盛んなんじゃないの?
新規はなかなか入りづらいかもしれないけど
72 :
名無し三等兵:2007/12/26(水) 02:16:34 ID:???
73 :
名無し三等兵:2007/12/26(水) 12:21:01 ID:???
関西人は稲持って半島に帰れ
俺はパン食だから困らん
74 :
名無し三等兵:2007/12/26(水) 22:52:46 ID:O1CJlQA7
何故かOFPスレでCWRリリース記念かしらないが当時の装備について皆議論してるなww
M249ってそんな昔からあったのか、知らなかった
75 :
名無し三等兵:2007/12/26(水) 22:55:38 ID:???
OFPスレはあの板で一番軍事的に濃いからなw
てかこの板との掛け持ちも多いし。
76 :
名無し三等兵:2007/12/26(水) 23:03:19 ID:O1CJlQA7
>>75 まさに俺ww
PCゲー、アクション、フラシムの各板には軍板との掛け持ちがやけに多そうだな。
FH2は軍板的には……どうなんだろ。
RO:Oは好評そうだが。
77 :
名無し三等兵:2007/12/26(水) 23:07:33 ID:???
PCゲー板のHoi2スレ、PCアクションゲー板のOFPスレ、
フラシム板のファルコンまたはフランカースレには高確率で
軍板住人が紛れてますw
78 :
名無し三等兵:2007/12/26(水) 23:11:07 ID:O1CJlQA7
>>77 PCアクションならRO:O,SWAT4,AA:O,GR,BF
フラシムならLockOn
PCゲームならT72,各種RTSスレ にも居そうだな。
PCが古いから出来ないがRTS初挑戦でWICかCOHがやりたい。
79 :
名無し三等兵:2007/12/26(水) 23:14:57 ID:???
>>74 今回リリースされたCWRの装備は特におかしくないのにね。
80 :
名無し三等兵:2007/12/26(水) 23:23:21 ID:O1CJlQA7
>>79 MinimiとM60がどーこーとかヨクワカランが言ってたな。
俺はさほど詳しくないんでどっちでもいいんだがw
ArmA2発売の暁にはPC新調してCod4とかCrysisとかそういう新しいFPSもやりたいもんだ
81 :
名無し三等兵:2007/12/26(水) 23:30:51 ID:tTatcHtL
FlashPointおもしろいです(^q^)
82 :
名無し三等兵:2007/12/26(水) 23:38:37 ID:???
ぶっちゃけアレでミリオタもしくはソ連兵器ヲタになった者は多いという・・
83 :
名無し三等兵:2007/12/26(水) 23:54:00 ID:???
嫌露厨の俺を見事に赤軍ヲタに変えた恐ろしいゲーム
84 :
名無し三等兵:2007/12/26(水) 23:56:06 ID:O1CJlQA7
>>82 飛行機にしか興味もたなかった俺が地上戦力にまで興味をもつようになったのはOFPがきっかけだなw
それまではオブイェークトもBMPもアベンジャーで蒸発させるものとしか考えたことがなかったからな。
85 :
名無し三等兵:2007/12/26(水) 23:57:45 ID:O1CJlQA7
まぁソ連に魅力を感じ始めたのは初代CODのスターリングラードステージからだなw
86 :
名無し三等兵:2007/12/27(木) 00:36:42 ID:???
>>81 LONGBOWの拡張ディスク「Flash Point Korea」しか知らん
87 :
名無し三等兵:2007/12/27(木) 00:42:01 ID:vnlA2/Kz
>>86 歩兵を撃つと妙にグロかったのを覚えてる。
インペリウムみたいなSF戦略級って好きだなぁ。
89 :
名無し三等兵:2007/12/27(木) 23:06:06 ID:???
リアル戦争ゲーじゃねーけどX-COMってどうよ?
俺には楽しい歩兵戦闘ゲーだったが
90 :
名無し三等兵:2007/12/28(金) 03:58:44 ID:???
>>88 インペリウムってルール解釈で何年ももめてた気が
するんだけど、結論出たの?
とあるスレで
> ネットワーク対戦車ゲー
というのを見て、遠くから地響きを立てて走ってくるBMP2をションベンちびりながらLAW一本で
待ち伏せするOFPのことかとおもったら
ネットワーク対戦 車ゲー
のことだった。
上皇。
92 :
名無し三等兵:2007/12/28(金) 18:55:02 ID:???
FH2は欧州戦線と太平洋戦線がでれば絶対盛り上がる 楽しみでしょうがない
93 :
名無し三等兵:2007/12/28(金) 19:28:02 ID:3iFFL2mt
94 :
名無し三等兵:2007/12/28(金) 19:39:17 ID:LwONMN9n
>>92 RO:Oで西部戦線Modリリースされそうだぞ。
オマハとか再現されてるみたいだが
95 :
名無し三等兵:2007/12/28(金) 21:15:29 ID:???
>>93 味方も敵もわらわら湧いては戦術もなしに数mの至近距離でだらだら撃ち合った末
雨あられと降ってくる手榴弾で死んでいくゲーム性は相変わらず
むしろ舞台が現代になっただけに今まで以上にデフォルメがきつく感じる
初っ端の面からMP5SDがトレーサービシビシ撃ち出すのにはワロタ
≫90
え、そうなの?
ソロプレイオンリーだから全然気がつかなかったWWW
97 :
名無し三等兵:2007/12/28(金) 22:02:05 ID:???
>>93 無限湧きだけでも何とかすれば大分違うだろうに
98 :
名無し三等兵:2007/12/28(金) 22:05:26 ID:???
CoDなんてここで話題に出すべきゲームじゃない
え? 「Crescendo of Doom」がダメだって!?
いや、確かにアレはかなり難だが。
レッドオーケストラオストフロント
103 :
名無し三等兵:2007/12/28(金) 23:40:43 ID:LwONMN9n
>>100 自営業閣下のマンガ体験ゲーム。
>>93 ラップ好きのマシンガナーとマクミランさんと推定年齢100歳以上のキャプテン価格とスペツナズ兄貴が戦うゲーム
>>96 ソロプレイでカーゴアタックとかヤっていると馬鹿みたいでない?
カーゴじゃないやトランスポート(輸送艦)だな。、
ばばぼんには聞いていない
CoD4はソロのストーリーがアメ=正義、ロシア=悪
つう幼稚なアメ的自己満足で完結してるから糞。
>108
現実には
アメリカ=テロリスト、ロシア=チンピラ
みたいなもんなのにな
111 :
霧番:2007/12/29(土) 09:15:10 ID:Beaxuz+U
111なら木内梨生奈とセックスできる。
111なら05年度の天てれの魔法少女姿の木内梨生奈とセックスできる。
111なら競泳水着姿の木内梨生奈とセックスできる。
111ならメイドさんの木内梨生奈とセックスできる。
111なら秘書スーツ姿の木内梨生奈とセックスできる。
111ならブルマー姿の木内梨生奈とセックスできる。
111ならスクール水着姿の木内梨生奈とセックスできる。
111ならバニーのコスプレをした木内梨生奈とセックスできる。
111ならハイレグレオタード姿の木内梨生奈とセックスできる。
111ならセーラ服のコスプレをした木内梨生奈とセックスできる。
111ならスチュワーデスのコスプレをした木内梨生奈とセックスできる。
111なら不知火舞のコスプレをした木内梨生奈が俺の乳首を弄りながらフェラしてくれる。
111ならセーラー戦士のコスプレを一通りした木内梨生奈がディープキスをしながら手コキしてくれる。
111なら透け透けピッチリ胸あきブラウスにタイトミニの女教師ルックの木内梨生奈が生姦&膣内射精させてくれる。
111なら木内梨生奈が結婚してしてくれて、四六時中、淫らなセックスで俺様に御奉仕してくれる。
そして俺様の遺伝子で木内梨生奈が孕んでくれる!
111ならJSFに法則発動
111なら空自の次期F-Xはライノ
※拒否や無効化,棄却、取り消しはできません。
Harpoon4って結局出たの?
>104
全然
>109
ををを、ジークフリートまだ健在なのか〜
紹介dクス!
>112
出てネー
>>108 その方がスカッとするじゃん。
あと、多少なりとも大義名分があるなら、実際に戦場にいて戦ってる兵士は自分が善で相手とその仲間が悪だって考えるだろうし、そう見えるんじゃないの。
少なくとも戦ってる間は。
117 :
名無し三等兵:2007/12/29(土) 10:54:51 ID:z/Sh0tcW
てかCod4の敵は中東のテロリストとロシアの反乱分子だけであってロシア軍自体は友軍として登場するんじゃないのか?
俺もそう思った どちらかというとテロリスト+イスラム原理主義者が悪役
なんじゃないの?
幼稚なゲームにそれすら読解出来ない幼稚な連中が群がってる
それがCoD4
>>117-118 そのロシアの反乱分子の理想ってのが強いロシア=旧ソ連の復活なんだが
それって暗に今のプーチン政権の方針のこと。アメはその方針が気に食わないから
いろいろロシアにイチャモンつけて現在、米露間に新冷戦ってのが発生しつつある。
アメリカって国は昔からそういう特定の国への外交政策が映画やゲームシナリオといった
娯楽にすぐ反映されるんだよ。「反乱分子」って表現でお茶を濁してるけど。
結局、アメが描く「友軍のロシア軍」の理想は旧ソ連ゴルバチョフや
エリツィン時代みたいな弱体化してて自分の言う事なんでも聞く子分的存在。
傲慢以外のなにものでもない。その露反乱分子と中東テロリストと
絡ませてるのもロシアがイランを支援してることに起因する発想だろ。
そういえば、OFPのお話は
「ソ連軍の強硬派がEveronに侵攻、ゴルちゃんが米軍の介入を要請する」
ということだったね。
公式フォーラムで「BISはロシアが嫌いなのかい?」と聞かれたことがあったのだが
そのとき開発者が答えたのは
「俺達はロシア嫌いじゃないよ、アカは嫌いだけどね;p」
OFPのソ連軍はなんだか魅力的だから困るw
OFPはBISの出自であるチェコ自体がソ連に侵攻された
歴史もってるからやむを得ないし、そういうシナリオを描く
権利もあると思う。東欧地域は未だにソ連恐怖症のトラウマで
今はそれがロシア恐怖症に転じているからアメに助けを請うのは
しかたないのだろう。ただそうはいっても東欧は兵器も軍も冷戦時代を
通じて旧ソ連の影響を色濃く受けてるからOFPでシナリオとは裏腹に
ソ連軍・兵器に魅力あるのもの描かれてるのはそうことの影響があるの
かもしれない。対してアメのメーカーが作るゲームのロシア軍には本当に
単純な悪役に過ぎず、ここに国際社会においても正義と悪を明白に分けたがる
アメの幼稚な世界観を見てとれる。
そういえばOFPは1985年当時は東側にいた国のゲームなんだよな
あまりにも西側視点なんですっかり忘れてたw
>>124 えっそうなの!俺ずっとイギリスのゲームだと思ってた。
>>122 「俺達はロシア嫌いじゃないよ、アカは嫌いだけどね」>
それはレッドハンマーというスペツナズ視点の追加シナリオが
出たことからも伺えるね。
ゆとりがどうこうとかは全く関係無しに、もしかして高校生くらいになると、
むかし「チェコスロバキア」という国があったことも知らなかったりするんだろうか。
でも考えてみたら「今を生きている若者」たちに、あのソヴェトの言いようのない威圧感と
鉄のカーテンの致死性を伴った脅迫感は、さっぱりわかんないよなぁ・・・。
漏れだって、時々、ソヴェト海軍旗掲げたフネぼいかけまわしたのが、実は妄想だったんジャマイカと
不安になって日記見返したりすることがあるくらいだし。
>>127 へたしたら「ソビエト連邦」という超軍事国家がロシアの前にあったことすら
近代史好きな高校生じゃないと知らない時代ですよ。
それはたぶん超高齢のおじいちゃんが革命後もソ連のことをロシヤ
と呼んでたのと同じ感覚なのかもしれない。
OFP冷戦キャンペーンはチェコ人感覚からすると68年の
ドナウ作戦(ソ連のチェコ侵攻)とソ連の8月クーデターの
リミックスだろうな。
>>128 MIG−25が函館に飛来したときはマジ戦争だと思った。
アフガンに侵攻したときはWW3になると思っってガクブルした。
>>120 アメリカに限らないっつーか
WW2時にはドイツもソ連もそう言う映画沢山作ってたぞ
ロシアの言論統制でも一番優先されるのはテレビだしな
ようつべでも、見晴らしのいいアフガン(昼)で何故か勇敢に白兵戦をして祖国のために死ぬ兵士や
ランボーのごとく手裏剣を使って、何故か浅黒い肌とアジア系の顔つきをしたチェチェン兵(イスラム過激派のつもりか?)を
スパっと殺すスペツナズを写した映画やテレビドラマの映像が見られる
まあアメリカは文化面でも強大だから
>>120みたいに思えるだけで
実際にはみんなプロパガンダ要素満載のモノ作ってるよって事だ
>>128 5歳のころにソ連が崩壊した俺にとっては凄く魅力的なんだよなあ、冷戦とかその後のヨーロッパや旧ソ連辺りの紛争って
核戦争がいつかは起こると考えられていたからな
そんな時代だからノストラダムスの大予言を信じるやつも多かったし
どこかの会社(ヤキント?)のSF戦闘級シミュレーションボードゲームで米ソの宇宙戦闘機の空中戦を描いたのがあったね。
宇宙で戦争する時代になっても冷戦構造は変わらない予定だったんだねぇ。
>128
北とかソ連とか、民主主義で共和だったりきっと平和でいい国なんだろうと思ってたんだぜ。
何しろちっちゃいうちから難しい漢字が読める利発な子だったからな。
ソ連がアフガンから撤退しベルリンの壁が崩壊、ソ連も崩壊で
ちょっとくらいは世界は平和になると思ったんですけどね。
と当時、学生の勝手な妄想でした。
千葉県沖の太平洋でノコノコ行動していたソヴェト海軍の情報収集艦を、厚木のP-3Cと一緒に
散々追いかけ回したあとだったか、前だったかに、例のクレムリンからソヴェト国旗が降下される
テレビ中継があって、あのときは、何というか「時代が終わった」というか、漠然と「いつか必ず
発生する」と考え、実際に戦っていた戦争が終わったんだと感無量だったなぁ。
そのあと、期待していた「冷戦終結の配当」がさっぱり極東には回ってこず、もっぱらヨーロッパ
方面ばかりがデタントしていくのを指をくわえて見てるのも「何か騙された気分」ではあった(苦笑
空自方面の話を聞くと、空自はしばらくヒマだったみたいだけど。
>>138 ソ連海軍の観測艦の女子船員に手を振って怒られたりよい思いでもあったでは?w
≫135
うひゃあ!いいもの見つけてくれてTHX!
>>132 ロシアのパソゲー界じゃチェチェンやグルジアの反露武装勢力とその
背後にいる米英特殊部隊を殲滅するキャンペーンシナリオがある
ロシア版CoD4があったりしてなw
そーいえば昔、GhostReconのmodでVympel modっていう
ロシア特殊部隊modがあってまさにそういうシナリオだった。
OFPでも、一般市民を虐殺する米軍を退治するMODがあったなw
ロシア人もアイデンティティ保つの大変なんだろうなあ
143 :
名無し三等兵:2007/12/30(日) 17:56:03 ID:8/RHCb86
なんかここがOFPスレなのか、PCアクション板のほうのが本当のOFPスレなのかこんがらがってきた……
>>141 ロシアのFPSの敵もドイツ軍かテロリストだろ。現状では。Ubersoldier、Deathtospies(名前間違えてるかも)、spetznaz、50年代ロシアのやつぐらいしか知らんけど。
Flanker2.0のオープニングムービーはNATOをフランカーがボコボコにするやつだっけ?確か
OFPのファン制作シングルミッションで
DeepRedってのがソ連兵視点でお昼に米帝との激しい
丘獲りの戦いが出来てスカッとした。
OFPのいいところは
「フゥハハー!!アカの手先は皆殺しだ!!」
「ウラー!!帝国主義者の犬を粉砕せよ!!」
という二つの視点で遊べることw
BOHでもぜひソ連側シナリオを作っていただきたいものですな
>>146 KolgujevWarキャンペーンにちょっとだけ入ってる
>>145 レジスタンス好きな俺は少数派かな
特殊部隊モノやゲリラはランボーになりがちだが、武器や仲間が受け継げるのが良かった
みんなスナイパーライフルかマシンガンかRPG兵になって、普通の小銃手がいなくなってリアルじゃなくなるがw
せいぜい徴兵経験が有る程度のゲリラというか抵抗勢力にVBSとフィールドマニュアル与えて訓練したら
かなりいい感じになりそうな気がするぜ
まあマニュアルだけで知識面は一気に向上するが
OFP2には迫撃砲やGPMGによる支援とか出来るようにしてほしいなあ
あとは音やトレーサーで大凡の敵の位置を予測して撃ち込むAI
ArmAでも、戦車がこっち向いて一発「シュパッ」で死亡は悲しい
砲迫とか、下手したら気がついたら何もしてないのに死んでましたとかになるぜ?
ゲームとしてどうよと思わないでもない。
機銃と機関砲は自分で音源を作ってバースト化したらいい
>>149 だがそれがいい
あと地雷やブービートラップも欲しいよなあ
少し不自然な感じにすれば、気を付けながら進まなくちゃ行けなかったり
夜はまともに移動できなかったり・・・あぁ、わくわく
だが実際にはArmAみたいなもんだろうなあ
>>146 ソ連原潜を対馬海峡通過させるためにスペツナズが
自衛隊の監視施設を一定時間制圧するミッションとかなw
最初の急襲は簡単だがその後、自衛隊の増援部隊が
攻撃してくるのを耐える。
153 :
名無し三等兵:2007/12/31(月) 01:06:12 ID:Q0c13GWo
さぁ、誰か作るんだ。
ところでBOHってなんのゲーム?
OFPの自衛隊MOD
Battle Over Hokkaido
元ネタ・・・というかタイトルはゲソブソの作品から。
ゲソブソ本人の許可付。
なきアドテクノス社の一連の北海道侵攻モノとは関係ないのかな?
158 :
名無し三等兵:2007/12/31(月) 10:30:43 ID:Q0c13GWo
>158
ボミョー
「中村」とか「佐藤」とかの楽屋落ちネタが判るならおもしろいかも。
160 :
名無し三等兵:2007/12/31(月) 10:53:39 ID:Q0c13GWo
>>159 他の作品は読んだからそういうネタは分かる。
あの2人をOFPでも出してぇな……
オメガはあったが。
オメガってそこらのDQNが最強特殊部隊になっちゃう話だよね
162 :
ななしさん:2007/12/31(月) 13:49:49 ID:ez7eqQyo
>161
基本的には優秀な体液自衛官をスカウトしてたんじゃないっけ?
いやアレはDQNというより、リアル設定の日本の特殊部隊をゲソブソの好きな
サバゲーノリで描いてみましたって感じでしょう。
164 :
ななしさん:2007/12/31(月) 19:07:51 ID:XhI/yl2H
そういえばアフガンで頭おかしくなったソ連将校と、日本人の不良学生と、
あと一人の兵士を鍛え上げて兵士にするって漫画を源文先生が書いてたね。
最後爆発しそうになった核爆弾を飛行機だったかヘリだったかで運ぶ途中に
爆弾が爆発して皆死ぬの。
ネタバレかよ
ヒーローは死なないョ
この板の住人ならソルジャーブルース読んでない方が問題ありでね?
自営業スレでやれや
いつもお世話になってるんで、お前らにお年玉だよ↑
去年出た軍事系ゲームの中で、このスレの住人のお勧めってなに?
今年の末にはFalcon4.0発売10周年か‥‥
COD4のコンシューマー版は和訳が超クオリチィなのな
266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 09:26:01 ID:NWXByNi/0
動力を止めろって何だろう
268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 09:26:31 ID:Q2+yHQyp0
>>266 Stopping power
ターン制で砲兵や戦術爆撃機で叩いて戦車で蹂躙してっていうのは
大戦略系ゲームでしか楽しめませんかね?
自分はパンツァージェネラル好きだったんですけど
あれの直系継承ゲームや、あれにちょっとした外交や内政要素足したゲームってないですか?
174 :
154:2008/01/02(水) 01:07:33 ID:???
機甲の二次移動とか蹂躙攻撃とかがやりたい?
なら朝鮮戦争でもやっとれ
南北戦争のPCボードゲームが無料化されてると聞いたんですが
どなたかhtml知りませんか?
PCボードゲームってのは基盤でやったりするのかい?
日本語として意味不明
ボードゲームがPCソフト化したものがフリーになったのか?
南北戦争ゲームでPCソフト化したやって、デシジョンゲームの
ブルー・アンド・グレーしか俺は知らんな
かみつくなかみつくな
「シミュレーションウォーのボードゲームやったことがないけどやってみたい」と
いうヤツは、どんなのやってみたいんだい?
歩兵戦闘とか戦車戦などの「戦術級」(1コマが1人〜戦車3台程度まで)とか、
中隊〜の「作戦級」(1コマが15人〜100人程度)とか、
旅団級の生産までする「戦略級」(国同士のぶつかりあい)とか。
日本中の都市圏には、なんかしらのシミュレーションゲームやってるサークルが
ある(まぁ100km程度動けばある)から、調べてみて声掛けてみれば?
戦国時代の戦術級ってあるの?
関が原とかそういったボードゲームならあるよ
あれ作戦級じゃないの?
関ヶ原だと1コマ300から1000人ぐらいだろうしなぁ。
川中島でも1コマ100人程度かな。
1コマ10人程度だとどのへんなら作れるかね。田楽狭間かね?
地方の豪族の小競り合いとか戦術級でプレイしてみたい。
陣立てとかリアルにして。
分隊長!OFPヌレがリアルタイムで殺伐すぎて
超マターリゲーマーの俺の居場所がありません!
てのは置いといて、最近World in Conflictを始めてみたんだが
Company of Heroesと同じような感覚で手軽に遊べて面白い。
冷戦がテーマの為OFP好きならかなり楽しめるのではなかろうか。
ウミンチュも好きだろうな、こういうのw
新しめのだと、鈴木銀爺の川中島かな?>戦国時代戦術級
ファミコンの武田信玄とか
主人公が武田信玄で、単身敵陣に乗り込むシューティングゲーム
ラスボスが身長10mぐらいある村上義清w
TWでいんじゃね
AIがアホすぎだが
戦国で戦術級ってスケールは駄目だろ
木ノ下組は兵50で先行して村を抑えろとか、そんなミッションとかねーよな
稲葉城乗っ取りとか、忠臣蔵とかその辺?
忍者(甲賀と伊賀のグループ)が屋敷に忍び込んで屋根裏でバトルってのはなんだっけか
南北朝あたりだったら面白いかも
詳しくないから判らんけどウォーゲーム的な括りでそれぐらいのスケールだと
所謂アクチュアルとかになるの?
応仁の乱で京の区画を争う、七人の侍みたいのとかでもいいな
槍試合申し込まれて、鉄砲まで完全武装、一族郎党十数人連れて現れる可児才蔵みたいのでもいいな
ユニットが1個師団単位として、部隊数を増やすために定員を減らしたり出来る様なゲームないですかね
コンバットミッション ビヨンド・オーバーロード(通称CMBO 、CM1)が再販されるらしいね
ていうかそもそも生産終了してたの?
それともCMAK世代で再ビルドって事?
CMSF世代エンジンはまだまだ未成熟だから勘弁
日本語マニュアル付き英語版の再版みたい。
まあ英語版でよければ本家で買えるんだけど。
> 部隊数を増やすために定員を減らしたり
France1941が、確かifシナリオで、マジノ線作らない場合、作ったけどいい加減な場合
海まで作った場合etc.のOOBと仮想ユニットが使えたとおも。
201 :
名無し三等兵:2008/01/11(金) 23:27:12 ID:mNpVRxBd
>>201 別に知らなくても困るワケじゃないし。
シミュレーションウォーを30年ぐらいやってるけど世話になったワケじゃないし。
作るゲームつまらんし。
>201
有名か無名かという評価軸ではなく
提灯行列を見た憶えがあるなあ
と
私はコンピュータのストラテジーゲームをしばらくやっていなかったんだけれども
が同居する人物である、という軸での評価が正しいと思うな。
一言で言えば「すごい」
大佐か。
古参のウォーゲーマーなら絶対知ってる。
カード世代もモンスターメーカーの人で通じるだろう。
大戦略から入ってコンピュータ専門みたいなのだと、知らないんじゃないかな
シュミレイター面白かったな、
> シミュレーションウォーを30年ぐらいやってるけど世話になったワケじゃないし。
ほほう
>>202 バルジ大作戦と砂漠の狐は面白かったけどねw
大佐をつまんないとか言ってるのはスペック厨
黒田の勝ち
>>203 「初デザイン作は東京大空襲で焼失」ってネタもあったなぁw
女の子達を指揮して男連中を奇襲攻撃、見事に粉砕したとか、
調子にのって包囲作戦を試みたらさすがに統制がとれなかったとかあったな
なあ、PS3でCOD4とかみんなでやらないか?
>>208 そういえばシミュレイターのレビューで酷評されてたゲームがあったが
反論の厨房っぷりには引いてしまったな
FPS飽きたお
もっと作戦級ゲームだせお
ツクダはアニメもののボードゲームばっかり出してたよね。
219 :
名無し三等兵:2008/01/13(日) 10:23:54 ID:kWxc0l/B
ツクダといえばオセロゲームだろ常考!
>>216 まぁあの頃はゲーマー全体が幼かったのもあるね。
ツクダ:「このゲームは戦車戦のゲームです」
反対派:「歩兵が入ってないのは欠陥だ」
でしたからw
装備品やら何やらが積まさってツインタワースタックになるガンダムシリーズ、両手両足
さらに頭、胴体まで全部別パーツな風の谷のナウシカ・・・いずれも、一発ネタを必ず売れる
人気アニメに乗っけた実験を兼ねた意欲作ばかりだったからなぁ
陸戦は「命中判定」「姦通判定」「被害判定」の三段判定で(撃発判定とか砲手のスキル判定とか
ねーのか?とか陰口叩かれてたけど)ティガーI、海戦はマップ全体にブランクユニットを敷き詰める
ミッドウェーだかコーラルシーだかと、どうみても20年早いゲームばっかりだったし
要は「若気の至り」と「バブル景気に向かう我が国の景気の良さ」と「元祖キャラ商法」がないまぜに
なった不思議なゲーム(じゃない)ゲーム群というところかも。
同時期に、遊演体の「ネットゲーム88」とかあったし、ゲームが電子化される前のウボ・サスラな時期
だったのかも。
おからマジック
あれはもう、最初の段階でのボタンの掛け違いから両方(特にシミュレイター)が
振り上げた拳の着地点に困って、みたいな展開だったからなぁw
もっともまあ、ツクダの「タイガーI」から「レオパルトII」までの一連のシリーズが、
人を選ぶゲームだったっていうのも事実だが。
一応、「タイガーI」と「マチルダ」以外は買ったけど、ほとんどやってないしw
>>223 昔、ツクダ「航空母艦」の珊瑚解海戦シナリオをプレイしたことがある。
セットアップだけで半日、残り半日で「敵艦隊発見」で終了した。
索敵はリアルではあったけど、他は・・・
そういえばTSC機関誌の(誌名忘れた)で、岡田厚利さんが「未来の戦車」を設計してたけど
AGSみたいな、戦車砲剥き出しの砲塔を低い装軌車台にのっけたもので割合保守的だったなぁ
なにそのT-95
>224
>
>>223 > ツクダ「航空母艦」
それだー、つか目の前に積んであった(^_^;
ツクダの海戦モノというとデコイのマーカーを索敵で延々と裏返すというイメージが。
…姦通判定?
ばばぼん♪
トルエン大尉
海の人
逝け袋キター!愚痴
ここらへんの人はトシもちかそうだし、ヒマそうでもあるし、一緒に遊んだりとか、してんの?
>226
あの人、たしかSタンクが理想だったと思うので、その流れなんでは。
戦車は、とにかく背が低くあるべき、がコンセプトだし。
>228
そ、そこに反応しますか(笑)
>229
38歳ニートブサ油デブうすらこっパゲの漏れとちがって、3人とも北方総監部G1だったり
某大手企業国際戦略部次長だったり某有名軍事評論家顧問だったりして多忙を極めて
いるので、なかなか一緒にというのは難しいのでは。
面白いと思ってんのか?
「38歳ニートブサ油デブうすらこっパゲ」がですか?
>>221 あのナウシカは、Apple2のゲーム「Bilestoad」の改悪コピー。
体中の間接毎に部分をパーツ化させて動かす、なんざ、
人間が楽しく管理できるわけないのに。
きっとBilestoad好きのヴァカが作ったんだろう。
…orz
>>234 買い食いも2−3回プレイした記憶があるw
つか…買い食いウォーズ持ってた・・・
∩_,,∩
<=`∀´> 見向きもしなかった
〜( ) ウリは勝ち組ニダ♪
し―-J
>240
きっと、ばばぼん♪氏は、
マクロス作戦級に付属のデートRPGをプレイしてたに違いないw
∩_,,∩
<=`∀´> 当然ニダ
〜( ) ウリは恋に生きる男ニダ♪
し―-J
そういえば、ツクダのガンダムものの「ジャブロー」はAHの「スコードリーダー」、「ア・バオア・クー」は同じく「パンツァー・ブリッツ」のパ だとか何だとか。
ア・バオア・クーの系統でオデッサを出して欲しかった…
ま、パンツァーリーダーのマップ流用で自作して遊んでたけどw
>244
スタートレックもインペリウムのry
>242>243
ちなみに、わたしは劇場版ゲームのバルキリーVF1は買っはいいですがプレイ不可能ゲームと思ったです。
ツクダの「ジャブロー」を昔クローバーというおもちゃメーカーが出してた20ミリくらいの金属製キーホルダーのフィギュアでプレイするのが夢。
これに合わせた建築物や樹木も作ったマップを使ってアクチュアルで。
ペリスコープも自作してMSの視点で視線が通るかどうかを調べたりしながら。
タカラの出してたボトムズ&ダグラムゲームが、そんなかんじでしたねー
欲しかったなぁ
へー、ホントにあるんだ!
そういえばタカラもゲーム作ってたんでしたっけ。
バンダイの宇宙戦艦ヤマト。波動砲がどうにも撃てない……
ロボット物多いな。
そういえば佐藤大輔も、結局日本のウォーゲームブームはロボットものブームだったと
著書に書いていたな。
日本で受けるゲーム
・ロボット
・美少女
コレが揃ってればおk
ヤマトもロボットものもアメリカ版では損害ボックスが付いてるんだね。
パンツァーフロントスレが無い軍事板は最早軍事イタでしかない
延びてると思ったら懐古か、全くおまえたちは
パンフロスレ落ちたのか
まあ好きでそこにしがみついてる空気しかなかったから仕方ないかも
鈍色とPFのメインやってた人、2型とか途中から殆ど関わってなかったし、
それで最終的なまとめ上げ困難になってたし・・・
いまフリーだけど、その人だけじゃ再起は正直むずかしいからねぇ・・・
正直、人は引っ張れても版権料とかアスキーに払って他がやるにはリスクでかいし
かと言って中の人同じでも、名前かわると途端もバイヤーの受けが悪くなり、またリスクあがるしね…
TvTが楽しみだなぁ
WoIも着々と製作進んでるし
ToWもパッチがもうすぐ
待っているという事はこんなにも幸せな事なんだ
IL2のユーザー製キャンペーンで支那事変から終戦まで陸軍航空隊をなぞった大河作があるんだけど
よくよく考えたら海軍航空隊に比べてゲームでフォーカスされる事が圧倒的に少ないよなぁ
九州は明野から始まって今ようやくノモンハンだ
97戦の運動性はキ○ガイじみてる
機関部とバレルと銃身をつけかえできるFPSってないかな。
今時、アサルトライフルを分隊支援火器とかカービンにカスタムできないなんてやだよ!
最前線でそんなことやらないんじゃね?
銃身冷やしたりすることかと思ったらカスタムかよ
ガリルとかステアーAUGかな。
267 :
名無し三等兵:2008/01/17(木) 19:33:25 ID:w2YKBlne
>>262 Ofpのアドオンで多種多様な銃器は使えるだろ。
海戦シミュレーターで良いのが出ないかなあ。
トンデモ架空艦が出てくる様なSF的なのはいいから、史実の海戦に忠実な奴。
GNB?
OFPは肝心のゲームがクソつまらないから却下
お前のいう面白いの種類によるな
OFPはランボーミッションが多いのが残念
ところで、OFPってバックパック背負ったまま戦闘してるけど、
重さが10kgとかそれ以下なら普通なの?
昔は普通。
自動車化が進んで車においておくことが増えてきた
>>263 Mission4TodayにRazingEagleって名前で登録されてるよ
>>272 デフォのキャンペーンはランボー多いね。でもシングルミッションなら
デフォでも「リベンジ」みたいな小隊規模のもあるから短時間で
サクッと楽しめるよ。リベンジは正攻法じゃなくてBMPから降りるなり
RPG兵からRPGもらって直進→ヤンキーの特殊部隊ごと着陸前の
ブラックホーク撃墜するのがサイコーに気持ちイイ♪
自分好みのミッションを作って、その記憶を飛ばさればいいんだが、
そんな便利な頭は普通無いから
コンセプト的にあまり面白いと思うのが無い他人のミッションか、詳しい情報を既に知ってしまってる自作ミッションか
になるんだよなぁ>エディター
ww2ol楽しいよ
非ランボーだと、ゲームとして楽しめないことが多いからねえ。
一兵士として常に指揮官の命令に従って右往左往して、相手の
無名兵士の銃弾に倒れておしまい(もちろんno save)じゃつまらん
でしょ。
R6みたいに死んだらプレイヤーキャラを変更できたらよかったかな。
OFP始めたばかりの時は、
ひたすら匍匐全身、もう大丈夫だろうと
立ち上がったら撃たれてゲームオ-バーの繰り返し。
だが、それがイイ!
うん、それがいいw
なんの誇張もない本当にただの一兵士として戦場に立たせてくれるのが凄かった
OFPのミッションはフラグで縛ってあれこれ目標を達成させるよりも
シンプルに生き残れ!というスタイルの方がゲームとして向いてるかもしらんね
味方のRPG兵が全滅したのに敵AFVが戦場をウロウロしてる
ときの絶望感は異常
RPG兵の死体を漁る作業に戻るんだ!
RPGがBMPの5メートル手前に着弾してBMPの砲塔がギギギギギギとこっちを
向いたのにまだ2発目が装填できないときの世紀末感
そのBMPにはツソデレ眼鏡ッ子な妹か姉か担任の先生が乗っていると考えるんだ!
そうすれば落ち着いて対処できるぞ!
そんなことしたらアタマがフットーしちゃいそうだよおお
>>278 ww1の塹壕でただただ怯えてるだけのゲームとかやってみたい。
プルプルしてたら側をさっと伝令のヒトラーが走り去っていったり。
>>286 ヒトラーと一緒に毒ガスくらって悶え苦しんでろ。
>>278 実際の戦争ってのはそんなもんで
練度が高いと言ってもそれは部隊の練度なんだよな?
そりゃ訓練の結果、いまや無名兵士とやらの弾はあなたを避けて通る様になりました!
ってんじゃどっちらけだろ
歩兵は結局状況次第運次第で生死が決まるんかな
そんなん究極的にはどの兵科も一緒だ
究極的には、だろ
少尉候補生で満州の砲兵隊に配属された人の話だと、一発の弾も撃たず、ある日突然
地平線からソヴェトの戦車が走ってきたと思ったら、あっという間シベリア送りだった、とか
言われて、そーだよなぁ、艦艇乗り組みの電信員なんかも、電報配布してる間にボカチン
くらってさようなら、だもんなぁ、などとオモターリ
大戦略脳で考えても歩兵なんて戦争になったら
一番全滅し易いユニットだろ。
大戦略脳(Ver2.0C)的に分割しまくったゲリラヘイは最強の防壁です(ゝω・)vキャピ
戦争ってプレイしても楽しくない事がほとんどなのかな・・・
でもネットで見れる実戦の動画は楽しそうだよなぁ
特にゲリラがアンブッシュでバカスカ撃って敵が倒れたり吹っ飛んだりする姿がちゃんと見えるのは
>>299 そりゃ常に安全なアンブッシュできるんならな楽しいだろうよ。
常にホームで地の利を活かして戦える地元ゲリラならまだしも
OFPに出てくるような歩兵部隊ならミッション的に
自分らが危険地域を進まざるを得ない局面も多々あるだろ。
一般に正規軍とゲリラの損害比は1:10
>>299 戦争ってプレイしても楽しくない事がほとんどなのかな・・・ >
・・・・軍板のレスと思えないほどのゆとり発言炸裂だな
つーか、このスレッドのタイトルを良くみていないとも言えるw
戦術級ゲームでのフォッグ・オブ・ウォーと聞いて飛んできました。
>>301 それは火力というか、兵器の違いだよな?
何かキルレシオの話になると練度のせいにする奴が多いが
>>299 その動画で見たやられる側におまいが
なることも常々なのが戦争なんだが。
戦争をプレイって、これが噂のゲーム脳かw
いやあ、傭兵PMCスレを見る限り板のレベルもこんなもんでしょう
>>299が本気で心から疑問に思ってる
と思ってる奴の方が痛いなw
310 :
名無し三等兵:2008/01/20(日) 10:59:34 ID:xCYffgWe
ww1までは戦争はちょっぴり危険でちょっぴり野蛮だけど
ロマンに溢れた冒険だって思われてたんだよ。
このタイミングは自演だな。間違いない、図星だろ。
あのころ、人々はまだ疑うことを知らなかった。
ロマンに溢れた遠足、荒々しい男らしい冒険・・・。
戦争は三週間――出征すれば息もつかぬうちに、すぐ終わる。
大した犠牲を出すこともない・・・。
私たちはこんなふうに、1914年の戦争を単純に思い描いていた。
クリスマスまでには家に帰ってくる。
新しい兵士たちは、笑いながら母親に叫んだ。
「クリスマスにまた!」
従軍したオーストリア人作家ツバイク
―――――――――――――――――
昨日の世界 より
男がロマンや冒険を見出してしまうのは何処でもいつでも一緒なのよね
スク水にはロマンがある
OFPやArmAってノートパソコンでも問題なくプレイできますか…?
最近のノートPCなら案外できる。
まあ、それなりの奴に限られるけど。
>>278 つBFシリーズ
何もできずにバタバタ死ぬ
それは下手糞なだけ
つハンゲのSF
チーターと課金兵器に殺される
>>313 ゲームでなら誰にも迷惑が掛からないからいいのだw
OFP以来久しぶりに他のFPS(COD4)を買って遊んだら動き早くて疲れる疲れる。
OFPのゆったり感が骨の髄までしみこんでいるなぁと。
ゆったりかぁ?
一瞬の判断で死ぬ事はOFPの方が多くね?
ヤフオクでGDWのハープーン競り落としたけどこれって追加サプリってある?
ww2online面白いよ
325 :
323:2008/01/21(月) 10:51:19 ID:???
そういや、フォークランド紛争の追加シナリオがあるって聞いたことあるけど、
タクテクスか何かに載ってた?
載っていた……かな?
GDWのフリート・シリーズのフォークランド紛争シナリオなら、間違いなくTACTICSに載ってる。
ぐぐったらヤフオクに出てたぞw
つ「Troubled Water」
329 :
323:2008/01/21(月) 11:25:40 ID:???
332 :
名無し三等兵:2008/01/21(月) 14:10:17 ID:ztYC/2JK
>>310 モートー世界の話では?
それまでは平和に暮らしていた温厚な他人種を虐めて遊んでたから楽しかった。
つまりそれは一方的な虐殺、略奪であり「戦争」ではなかった。
同等戦力の同人種、歴史的背景から戦が得意だった大和民族等と争うことになって初めて戦争の痛みを知ったと。
いいか、触るなよお前ら。
>333を見て、なぜか岩崎良美の歌が思い浮かんだ。
オレはダチョウ倶楽部が浮かんだが。
.
>>322 街と街の間をドライブする戦場とは思えぬ楽しさは他のゲームには無いぜ
助手席にいると最高だよな
1,2,3,4... Shoot, communicate, move, a-ha!
車で移動はマジ怖いよなぁ
例えこっちが1個小隊でも、車列に数人の敵兵がマシンガンやグレネード、RPG、遠隔操作爆弾使ってきたら
最初の5秒でかなりの損害がでちまう
戦車や装甲車の恐ろしさも体験できるが、狙撃手やゲリラ兵の恐ろしさも体験できるよね
うっかり味方を轢いてしまい
MPに逮捕されてゲームオーバー。
そんな終わり方もまた楽し。
あと味方撃っちゃったりなw
200m離れた迷彩服って現実ならより区別出来ないよな・・・
alpha1 cese fire!
340 [Teamkill] 341
341 punishes 340 for teamkill.
Player 340 has been kicked from server.
343 :
323:2008/01/22(火) 15:40:35 ID:???
ハープーン届いた。
戦史研究者・有坂淳氏の作った海上自衛隊艦船のデータてのが付いてたわ。
こんごう級までのやつね。
つか、普通にフォークランド紛争のシナリオあったわ。
あれこれいじくってみたいなこれw
仮想戦記に出てくる改造大和のデータ作ってみるかなw
征途とかビックYとか
有坂純じゃねえの?
345 :
323:2008/01/22(火) 16:17:08 ID:???
ちなみに、クロノノーツゲームの海外中古にハープーンの
フォークランド物"South Atlantic War"出てるよ。
英語で、\2,100。
セガサターンの太平洋の嵐2 プレミアムボックス を買ったら、
復刻軍人手帳と復刻赤紙(召集令状)がついていた。
銭湯国家グローバルフォースって超面白かったぜ
編制が楽しめるゲームってないですか?
戦車や砲や弾薬をやりくりしながら、だましだまし戦線を維持するゲームがすっごくやってみたいんですが・・・。
MODでもいいのであったら教えてください。
>>347 ご愁傷様・・・
出頭しない場合は特高がお迎えに参ります
352 :
名無し三等兵:2008/01/27(日) 07:50:26 ID:SB29dRqt
すまんあげてしもた
海、人身御供になれよw
つか、それなりの難度はあるけど、俺は好きだよ。
このシリーズは。
でもまだ買ってないorz
>352
うを、関ヶ原のゲームおもしろそー
356 :
名無し三等兵:2008/01/27(日) 13:30:11 ID:MjP8KCxZ
今度PSで出る太平洋の嵐ってPC版の移植らしいが
そのPC版の出来ってどんなもんだ?
提督の決断3を細かくしたみたいな感じ?
>>352 VGの「第七艦隊」を思い出したよw>アジアン フリート
>>356 細かい補給管理ゲームだよ
>>356 発売されて対して時間が経ってない(本来息が長いであろう長時間かかるSLG)ゲームのスレが既にないことと、公式HPのパッチ内容の酷さを見て察しろ。
いつものシステムソフトアルファーのソフトと同じ。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
926 名前: 名無し曰く、 投稿日: 2007/05/23(水) 22:20:08 ID:rq7CAZTB
>>920 当初は航空機の撃墜は少なかったが、
V1.03から、対空砲はすべて誘導ロケットに変化した。
ぼちぼち、V1.06がでる頃かな....
927 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/05/24(木) 20:44:20 ID:xDMdod7q
誘導ロケットどころの話じゃないな
全部ナイキ(核弾頭搭載)って感じだ…
****************************************************************************
パッチ当ててもこんな結果だ。
>>357 アジアンフリートはVG第七艦隊の同人エキスパンションを製品にしたものらしいですね。
リプレイ読む限りだとちょっと封鎖のVPが入りすぎな気もしたが
海上のフリーハンドを与えることにによる中国側の後退考えるとあんなもんか
太平洋戦争物で東海岸を含めちゃうようなゲームは大概アレだな。
すまん西海岸と脳内変換した・・・orz
つか太平洋戦争物で東海岸までマップに入ってるゲームとかあるの?
もしあったらそれはそれで凄いと思うが
レッドサンとか紺碧の艦隊(この二つを同列に挙げるのはアレだが)あたりは入ってたかも知れないが
この辺になると最早太平洋戦争ではないし
>>364 提督の決断Uはしっかり入ってた。
ボードウォーゲームは知らん。
レッドサンってメインの戦場は印度だから入ってないんじゃ?
紺碧の艦隊って確かPCでゲーム出てたのは知ってたが詳しく知らん。
>東海岸
アドテクノスのニイタカヤマノボレも西海岸までだしな…
>366
それらとHOIを比較しようとするのって、チハ自動貨車にはキャタピラがついてるから戦車で
中戦車と自称してるからパンテル、パーシングと比較できるという強弁を言い張る
ようなもんなのでは。
>紺碧の艦隊って確かPCでゲーム出てたのは知ってたが詳しく知らん。
ドイツ軍のビーム砲搭載UFOが暴れ回ったり、対空ミサイル(命中率100%!)が配備され始めると航空機での対艦攻撃が無謀になったり
航続距離の短い陸上機の輸送がえらい作業になったり陸上部隊が森や山に篭もると61cm砲でもろくにダメージ与えられなかった
D-DAY以前にドイツ壊滅させると東京に原子力航空戦艦と円盤機の艦隊が来襲したり、大和型の艦体に51cm砲28門搭載できたりとか
そういうゲーム。
鋼鉄の咆吼の先祖にあたるゲーム。
あとマップは全地球で海上部隊は座標レベルで移動可能。陸上部隊と航空部隊は補給線でつながった拠点のみ。
>>367 確かに。独ソ戦やるためのプログラムでおまけに世界征服機能をつけたようなモンで、日本は敵役の能力しか持ってない。
Tomorrow the World
371 :
365:2008/01/28(月) 22:39:45 ID:???
>>368 何つーか、バンダイの連合艦隊がまともに見えてくるゲームだなw
>>371 序盤はまともだよ。開始オプションいじれば紺碧艦隊の存在しなくて、大和と武蔵が建造中の状態でスタートも出来るし
あと原子力戦略爆撃機とかもあったなぁ
>原子力戦略爆撃機
ファインマンktkr
》 バンダイの連合艦隊
後に空自に進んだ友人が持ってきたので中学の修学旅行であれをやったけど、
今になって思うとあのシステムを冷戦中の開戦ゲームに持ち込めば
索敵とかピケットとか対潜とかいろいろと応用できそうな気が。
ダイスの代わりにカードを使うのも、各種資源等の投入とかコマンドコントロールの一環とすれば
結構いいアイディアなのかも。
375 :
365:2008/01/28(月) 23:38:35 ID:???
>>374 何かフォークランド紛争のサプリが作れそうな気がしてきたw
>364
>東海岸&西海岸のボード
厳密に両海岸ではないですが、
AH【War at Sea=英独大西洋の戦い】とAH【Victry ib the Pacific=太平洋の覇者】に連結ルールがあります。
先任‥作戦級がやりたいです‥
ボードゲームでUボートの対英経済封鎖を楽しみたかったら何のゲームしたらいいですか?
できたらソロでも楽しめるやつで。
>>378 商船に魚雷を撃ちたいのか、経済封鎖に苦しむ英国を見たいのかわからん。
後者なら、第三帝国とかヒト帝あたりか。
>>373 原爆使ってダム工事する国もあったぐらいですからw
>>374 バンダイの連合艦隊って、太平洋に戦線を作っちゃうゲームだっけ?
383 :
378:2008/01/29(火) 12:36:52 ID:???
>>379 すいません、説明不足でした。
ドイツ側に立ってUボートをうまく配置・運営して英国にいかに打撃を与えるか
イギリス側に立てば商船団・ 護衛艦隊をうまく配置・運営して打撃をいかに少なくするか、
いわゆる大西洋の戦いだけに焦点を合わせたボードゲーム希望です。
エポックのEWEに、そういうのがあったような希ガス
>>383 376で偶然挙がっているけどWar at Sea
キャンペーン級でThe Atlantic Warをやりたいわけだ。デーニッツ親父の立場で。
だが、適当なスコープのタイトルはないと思われ。
戦略級の大作ゲームで抽象化して扱われているだけだろうから。
ツクダの通商破壊戦は作戦級だからキャンペーンシナリオ自作しないと無理だし。
コンポーネントとしての「転用」には一番楽なんだが。
ただ、奴は水上艦艇がメインでUボートは適当だった気もする。(詳細忘れた)
ごめEWEは勘違い
押入れに入ってるw
シリーズとしては複雑な方だが5ターンで終わる
この割り切りっぷりが素敵だ
戦争ゲームっつー括りからは外れるけど
一次大戦から戦間期辺りの軍用機をMSFSで飛ばすと
ちょっとした冒険飛行が手軽に出来て楽しいな
荒天のドーバーを渡ったり雪のフィンランド湾を半ベソでウロウロしたり
JustFlightのTigerMothなんかは最高だ
>>362 おおっと、提督の決断2の悪口はそこまでだ
そんな、一週間経ってレスされても・・・
一週間に一回しか私物パソに触れない奴もいるんだ
許してやれ
395 :
名無し三等兵:2008/02/02(土) 20:03:20 ID:ubz+h8fH
ボードゲームの話題についていけない……orz
そんな君でも大丈夫なように、SSシリーズというのが用意されていてだな……
397 :
翡翠(星砂) ◆6.ZE8NIG3A :2008/02/02(土) 20:17:37 ID:NX1FKtXb
>395 ボードゲームの話題についていけない……orz
心配するな。私のようにPCゲームにもついていけない人間もいるし。
>392 提督の決断2の悪口はそこまでだ
提督2で参考になる2chスレないかしらん?
日本補給線 VS 米潜水艦隊 とかへの近付けは各位、どう工夫しているのかしらん?
あのゲームの「初級・中級・上級」でどこまで史実に離れているかとか、
住人の意見を聞いてみたい。
よくワカランから米は何でも最高に、日は何でも最悪に設定してっけど。
ボドゲはあっちの板が壊滅状態だからな‥
定期的にメーカーの中傷を書き込まないと禁断症状を起こす危地概が貼りついてますから・・・
>399 おお、ありがとうございます!m( )m
解説書見ると1の方が史実プレイに適していると思うのですが、
2を先に買っていたので、なんとかならないかなあ、と。
確か索敵上級にすると、
北海道に押し寄せた米の大艦隊(シナリオは開戦前夜)すら発見できなかったり。
イマイチ、具合悪いのですね。
本土決戦プレイでは艦隊(大和以下)を自分で動かすと
米太平洋艦隊全滅させかねなかったり、海軍陸戦隊だけで中国インドを制圧したり。
縛りプレイで陸戦隊は重巡オンリーで輸送しても・・とかとか。
ありがとうございましたです。m()m
402 :
379:2008/02/02(土) 22:42:59 ID:???
>>383 >>386の言うとおり、無いような気がするなあ。
レッドサンブラッククロスのエスコートフリートとかは近いのかな?
・・・でも、デーニッツ親父の悩みをボードゲームにするのは難しい気がする。
ドイツ潜水艦隊にしても、イギリス護衛艦隊にしても、
より上位の戦略レベルとか、背景の暗号解読・技術開発で優劣が決まっていて、
基本的に「なるようにしかならない」のでは?
水上艦にこだわる上官や海軍に無理解な総統や
無能の一言に尽きるゲーリングから、なんとか支援をとりつけて
大西洋での戦いに挑むデーニッツ親父のゲームなら
それなりに形になるのでは?
というか「なるようにしかならない」立場にプレイヤーが置かれるゲームって割とある気がする
>>350 特高がお迎えに来ませんでしたよ?
あなたの家には来たのですか?
350はNKVDに消されました
KGBのウワサを聞かなくなって久しい、彼らは元気なのだろうか
中国当たりの産業スパイに身を落として小遣い稼いでいるとか
内務省で元気だよ。
/::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::::::::|_|_|_|_|
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴) >>1-
>>409 /| < ∵ 3 ∵> < その程度の軍事知識で、よく超リアル軍事シミュなBF2遊べるなw
::::::\ ヽ ノ\ リアル戦争きたら足手まといだろw俺は暗殺専門だしw
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
>>407 >KGBのウワサを聞かなくなって久しい、彼らは元気なのだろうか
皇帝陛下のことを知らないの?
>>402 SPIのWolfpackはどうなんだろう?
一応ゲームは持ってるんだけど、押入れの奥から取り出せないんだ。
SPIだからなー
押入れに入っていてなおかつ取り出せないという事実がすべてを
AH「サブマリン」ってキャンペーンルールなかったっけ?
416 :
名無し三等兵:2008/02/03(日) 17:54:47 ID:R+UIt1cu
呪われた海は?
楽しいけどリアリティがアレなAHとリアルだけど楽しくないSPIって評価だっけ?
潜水艦ゲーム。
もっともらしいけどプレイ不可能っぽいSPI
もちろん楽しくない
実際にプレイした奴がいないからSPIのオークション品はいつも美品
楽しいかどうかはやったことがないのでわからない
やりこみすぎでダミーマーカーが全部ガンパイ状態になって
結果としてプレイ不能になった日本機動部隊(エポック)なんてのも悲しいが
ああいうのこそ通信対戦したい
バンカース 〜トーチカ陣地の365日〜
422 :
名無し三等兵:2008/02/03(日) 19:57:12 ID:R+UIt1cu
424 :
名無し三等兵:2008/02/03(日) 20:54:30 ID:XOSC0RZs
昔、AHかどうか忘れましたが第8空軍って一人用ボードゲームがあったはずですが、
プレイした人いませんか?
HJに広告が載っていって興味があったんですが・・・。
426 :
名無し三等兵:2008/02/03(日) 21:14:25 ID:XOSC0RZs
あれ?たしかドイツ本土爆撃のゲームでドイツ防衛とドイツ爆撃
両方やれるゲームだったはずですがタイトル間違えていましたか?
ツクダのゲームに同名のが在ったハズもこ>第8空軍
でも一人用じゃ無かった気がするもこ。
428 :
名無し三等兵:2008/02/03(日) 21:59:58 ID:XOSC0RZs
むむむ・・・
大昔の話ですから記憶が曖昧でしたかな?
ありがとうございました。
>>428 そうだねぇ・・・大昔だねぇ・・・(遠い目w
「ナチドイツ空軍」という邦題であったと思います。
友人が所有していてプレイした事がありますが戦闘自体はとても単純だった気が。
戦略爆撃の作戦級ゲームですね。
日本空襲版とか作ると面白いかもしれませんが、世論的に商品化が難しいかな。
Luftwaffeじゃねーの?
1人用はB−17では?
いろんなゲームの記憶が混じってるんじゃ?
AHの「AIR FORCE」でドイツ空襲キャンペーンのシナリオこさえて遊んでたなぁ。
補充ポイントとか設定して、損害回復したりして。
Bf109G-6で援護しながら、Fw190A-8を突っ込ませるわけですが、Bf109の8火力じゃ、
Jugが全然墜ちねーの。
アメリカ製の(たぶん)PCゲームで、ドイツの夜間防空戦闘をプレイするのがあったと思うのですが、ご存じないでしょうか?
AHのww2空戦モノ(昭和63年版 HJのSLGカタログより)
「AIR FORCE」
「LuftWaffe」
「B-17」←1人用
あとHJから1人用で「RAF」があります。
AHの「ナチドイツ空軍」って丸いマーカー(ユニット?)の?
あれよりは新しくて箱のでかいのは何て言ったっけ?
>>436 正確にはHJではなくウェストエンド社のライセンス版
PCのフライトシム、B-17 The Mighty 8th も似た様なシチュだったな
手軽にメンフィスベルごっこできて良かったんだけど
最近廉価版もでたけど、流石に今時TIR無しで飛ぶ気にはなれない、、、
440 :
名無し三等兵:2008/02/05(火) 18:02:27 ID:mEqMnqXM
ThridReichPC 知らないかな?
いまでもダウンロードできるんだろうか
B-17で思い出したんだ度、AHの「AIR WAR(空戦マッハの戦い)」とか「AIR FORCE(ヨーロッパ上空の戦い)」の
PC版とかって、ムダの極地になりそうなキモス
空戦マッパは買えなかったなぁ。
代償行為でツクダのジェットファイターをさんざやってた。
あのゲームやると、F-104を持ち上げてF-5を貶す奴の正気を疑うようになる。
そういや、「栄光」がまともに曲がれる空戦ゲームってあるのかな。
AIR WARのあとは、GDWのAir Superiorityに、やはりAHのFlightLeaderを立て続けに遊んでたけど
いずれも曲がれネー、とかいいつつ西ドイツ空軍vs.東ドイツ空軍とかマップ継ぎ足しまくりだったし。
ファントム無頼を必死になって読んでた身にしてみると、F-4が、やはり良い機体とはいえ
新しい世代の機体には太刀打ちできないことを、盤上のアクションと、結果テーブルの数値として
見せられると哀しかった。
Air WarはSPIだろ。
FlightLeaderなら普通に曲がれると思ったが>F-104
446 :
名無し三等兵:2008/02/05(火) 23:23:56 ID:527BfRVf
Wolfenstein Enemy Territory って良品ゲームなんかな?
タダで出来るらしいぞ。
以前、のどっかの零細メーカー(個人?)製の「スペースナチス・フロム・ヘル」っていうゲームを通販で買った。
WWUが宇宙時代まで長引いた世界で宇宙P-51とスペースMe-109が戦うというトンデモゲームだった、と思う。
押しオモ化してるんで詳細は不明だけどW
450 :
名無し三等兵:2008/02/07(木) 12:26:43 ID:2bACcWPK
WW2が宇宙時代まで長引いたら人類死滅してんだろ、バカチンが
休み休み百年ぐらいやるんだよ
書き込むんならgeekで調べるぐらいしろよ
あれって、RSBCのゲーム版とか「鉄の夢」とか「プロメテウス・オペレーション」みたいに
「日本がアメリカと開戦しなかったためアメリカが対独参戦する機会を逸して、
ドイツがイギリスやソ連に勝利して冷戦が始まって〜」って設定のゲームじゃなかったっけ。
「押しオモ」は「やれば面白いのに」が前提じゃなかったっけw
まだやってないのか
455 :
翡翠(星砂) ◆6.ZE8NIG3A :2008/02/07(木) 13:16:44 ID:HITvBg0V
休み休み百年されたらゲーム会社か潰れちゃう事について。^^
まあWizといい提決といい
●十年前のゲームやっている香具師の台詞ちゃうけど。
レトロゲーアド教えてくださった方感謝。見てきました。
・・・1以外の評判の悪さに凹
派手なゲームしか売れないのかしら?
私は3Dグラなんかイラネとしか思わないのに。(←なんという化石思考)
3Dグラにかかる容量と手間さえ無ければ、名作になるかもだけど。提決。
で、15年前に出たORIGINのStrikeCommanderのリメイクはまだかね?/ ,' 3 `ヽーっ
>>456 チラミしかしていないが、宇宙戦争なのになぜコルセアやスツーカモドキが
ユニットになっているのだ?
宇宙戦艦ヤマトのノリじゃね?(違)
ちょっと納得した。
陸軍としては反対である。
反対の反対は賛成なのだ。
そういや、トラベラーの発売延期メールがキテター
マークミラーガンガレ
マングース版でも買っちまえっ!
おっしゃる通りで。
漏れの中では「押しオモ」は「押入れ(のようになっている部屋のどこか)に入っている(んじゃないかと思われる)面白い(んじゃないかと思う、または思っていた)ゲーム」なんだよね。
実家の室内設置の物置に入れておいたら、ツクダとAHクラシックのゲームが
アリさんに食い荒らされて全滅していた件。
あと、OUTとアニメックもorz
湿気でカビたりカツオブシムシで・・・てのはあるけど。
白蟻さん?すごいね・・・。
そういや昔、謎の悪臭がっ・・・てな注意付きのオークション出品物
があったけど、あれ多分鼠のオシッコだな・・・。
ネズミのオシッコって、どうやれば臭いを消せるんだろ?
煙草で無理矢理燻す(つまり、別の“我慢できる”臭いにする)しかないのかな?
わかりましぇーん
鼠の尿は高率で汚染(レプストピラ.etc)されているし、見切りつけて捨ててくれって感じも。
ネズミの小便ってそんなにくさいんだ
そういえば実物も見たことないなぁ
>472
> ネズミのオシッコって、どうやれば臭いを消せるんだろ?
祖母の話では、布地(衣装や布団)であれば川に浸すか一雨二雨野ざらしにする、ふすまや床であれば
あきらめて捨てる、というくらい強烈。
実際問題、尿はまだしも、糞は劇毒物だから、そもそも生息が認められた時点で捨てた方がよいかも。
The Operational Art of War IIIどう?
もう20年近く前のPC用だった『バランスオブパワー』と『D−欧州蜃気楼』は
傑作だった。特に『D』はバグらなきゃソヴィエトが最狂。イベリア半島を赤化
できた。
478 :
翡翠(星砂) ◆6.ZE8NIG3A :2008/02/08(金) 11:03:01 ID:cylUWdGJ
> ネズミの
ネズミも住んでいる古い家屋の香具師は諦めムード。><
超既出で戦闘国家いいゲームだったけど、ユニットがあっさり全滅するのが。><
あれ、きっと対人戦専用で作ったんだろうなあ。
1970年〜90年あたりの欧州の配置図スタートとか工夫して、
ガムシャラに突っ込んでくるT−72神に西側陣営でガクブルするような。
CPUは逐次投入してくるから、「陸上自衛隊の普通科だけ縛り」でも何とかなったり。
で、環境破壊却下で森や林には都市や住宅を作らなかったり。
(1人プレー時は縛り推奨)(もちろん日本プレイ=特殊爆弾系&原子力系非装備プレイ)
レ…CD買うときに「ジャケ買い」(内容よりジャケットの印象だけで買ってしまうこと)ってあるけど、ゲームでこれをやって大ハズレのゲーム。
最近では箱に「宇宙空間に次々と建造される宇宙ステーション」と「プレイヤーは宇宙ステーションを建造し空間の覇権を競い…」とかの煽り文句で即買いしたら。
宇宙ステーションの絵が描いてある「水道管ゲーム」でしたとさ。
どっとはらい。
レ?
レビューが無かったころは箱で判断するしかなかったが
衝動買いできる値段でもなかったしなあ
こないだ会社で「レコード」って言ったら平成生まれにキョトンとされまして。
ま、水道管は1000円代のカードゲームだったんで諦めもつきましたけどねぇ。
やだなぁ、レコードってDB用語じゃないですか〜、ゲームスレでまで仕事の話はよしましょうよ〜
レコードとかLPとか何の話よ? ケラケラケラ
>>476 1.AIは悪くない
2.元が古いからかUIはちょっと難がある
3.見た目は地味
4.どう?という訊き方は曖昧に過ぎる
│\
│ \ (ー` )
│ \ // )
│ 」」¬
│
レ
アナログ・レコードと言えば誤解されない。
逆にAIがすんばらしいPCウォーゲームって何?
ない
489 :
名無し三等兵:2008/02/08(金) 17:48:37 ID:EIUSLlys
>>489 CoH系のAIはこっちの持ちユニットに合わせて、アンチユニットを量産しベルトコンベア式に特攻させてくるだけ、って印象しかない。
あとPakが強かったVerのAIはもっと酷くて、敵軍Pakしか作らないとかザラだったおいひでが。
matrixのguns of augustプレーした人いたら
レビュー書いてください。
>>489 HQ前でのハーフトラック展示会、橋の上で戦車渋滞起こすすばらしいAIだよな
>>477 イギリスでプレイしてると、ポルトガル、スペイン攻略中によくバグった記憶がある
こないだTVのニュースで「チャド」という国名を聞いて、遠い昔にF&M誌付録ゲームに「Chado:TOYOTA War」っていうのがあったのを思い出した。
人名・地名がややこしいしあんまり興味がわかなくて訳を投げ出したんだっけ。
土地勘のないとこのは、和文・英文問わず文章読んでてわかりづらいね。
どうしてもそっちにも脳内リソース割くから、集中力に欠けてしまうし。
ちょっと前までスペイン内戦の本を地図と付き合わせながら読んでたけど、挫折して投げた(ノ゚∀゚)ノ
バスクの樹としては反対である!
あぁ、よかった。
漏れだけじゃなかったんだ、そういうのwww
あの手のゲーム付き雑誌って定期購読すると全然興味のないジャンルのもあって困るんだよねぇ。
アスキーのCOMBAT!だけはガチ
500だったら6が出て防御側降伏
503 :
名無し三等兵:2008/02/13(水) 02:08:41 ID:7XbnI4/p
>>502 それはサージェントサンダース コンバットだろ
>>504 アスキーで、COMBAT!って言ったら、アスキー/チキンヘッドの、それだろ。
アスキーゆうたら大海令やろ
アスキーってなんだよw
Ah!skiだろww
ガウォーゲーム関連スレはどこですか?
華麗衆乙>そのへん
ASCII付録ゲームの傑作といえば北海道防衛戦
TRADE-TREKだろ。
南青山...いやなんでもない
アスキーは昔はMSX2+でバランスオブパワーの
日本語版を出してくれたり良かったんだがなぁ
続編の日本語版も出してくれたらもっと良かったんだが・・
アスキーだったらLast Five Minuteでしょう。
ドイツアフリカ軍団、フリートコマンダー、WinBack、北海道防衛作戦、Last 5 Minutes、あ号作戦・・・
なにげに名作が多いな、つか殆ど名作じゃね? ガウォーゲームもバカゲーとしては屈指だし。
後は犬戦略とかあったな
>>499 SFCで唯一ボードのような歩兵戦ができた夢のようなソフトだったな
それに比べるとパンフロはツクダが出してた戦車戦ゲームのノリ(かなり無理がある表現だが)
コンバットは設定がリヤルじゃないからクソ
なんで連合軍があんな無茶な戦いを強いられなくちゃいけない?
COM独軍のバカAIを物量で補ってるだけじゃないか
フリートコマンダ懐かしいな。FM-8で方眼紙にマップ書いて駒作ってやってたなぁ。
フリートコマンダーの作者が作ったWinbackってプレーしたことのある人いる?
例の座標システムなんだけど
・ソロモンっぽい舞台と設定
・最初にポイントを与えられ、自由にユニットを編成出来る
・ユニットは駆逐艦、輸送艦、潜水艦、戦闘機(零観?)、歩兵、迫撃砲、トラック、戦車
・ラバウルらしきところから出発して、ガ島らしきところに兵を運ぶ、上陸したらヘンダーソン飛行場らしき物があるので、その飛行場に歩兵を一致時間置けば勝利。
と言った感じ。シスムはフリートコマンダーなんだけど、格段に複雑になっていて難しい。
流れをぶったぎってすまん。
初心者で戦術級に興味が有るんだが、手を出すなら、装甲擲弾兵/東部戦線とPanzer
Blitz/Leader どちらが良いだろうか。
エポックの東部戦線はリプレイとか読んでどんな感じか分かったんだが、Panzer
Blitzの方はイマイチ分からない。装甲擲弾兵はゲーム性が強くて、Panzerのほうは
よりリアル指向なのかな? と勝手にイメージしてる。
東部戦線のイニシアティブ制とかソ連軍の指揮官負傷ルールとかも面白そうなんだ
が、すこしゲーム的過ぎる気もするのでPanzerのほうがどうなのか知りたい。
知っていて暇な人がいたらよろしくお願いします。
あ、あとBlitzが絶版で中古のみ、というのは把握してます。
いまさらどっちも薦めん
ブリッツも古いゲームだから穴だらけだ
>>521 ブリッツがリアル指向というわけでもない。
なんとなく直観的に納得しやすいルールではあるが
よく考えるとおかしいという点はエポック以上に多いかもしれん。
発展形の「アラブ・イスラエル戦」しか知らないんだが
ブリッツじゃ移動中の敵を撃てないんじゃなかったっけ。
どちらもコマに戦車の絵が描いてある作戦級と思ったほうがいい
そこまで割り切れるならエポックを薦める
>521
ブリッツ/リーダーはリアルと言うわけではないです。
しかし、非常にスタンダードな作りなので、理解しやすいです。
擲弾兵/東部戦線はリアルな展開にするため、
若干システムが技巧的な部分が見受けられると思います。
>524
機会射撃は選択ルールとしてあったはず。
ただし木屋のだと、その部分は翻訳されてなかったはず。
> どちらもコマに戦車の絵が描いてある作戦級と思ったほうがいい
全くその通り。オレも当時からそう思ってたよ。
>>521がやりたいのは、日本で言う「戦闘級」だろうなぁ。
「戦車とか使った撃ち合い」がやりたいなら別のにした方がいい。
エポックの場合、独軍が灰色、SSが黒
ソ連軍はカーキ色
米軍はオリーブドラブではなく緑
英軍は黄色だ
喜べ
地形の使い方をひいひい言いながらアレしたいっていうんならBlitzの方かも。
まあ、アレが現実かっていうとまた別なんだろうけど。
>>521 PanzerLeaderはルールが分かりやすい。
ユニットの種類が豊富。
間接射撃が当たらない。
火力を集中しやすい。
移動中の敵を撃てない(選択ルールで撃てるが次回の自分の回に移動も戦闘もできない)
装甲擲弾兵
移動中の敵は1ヘクス移動する度に撃てるが弾切れの可能性がある。
移動後も撃てる。
オフボード射撃が当たりすぎ。TOT射撃の極致。
装甲擲弾兵なのにハーフトラックが無い!
ちなみに戦術ゲーってのはあまりリアルではないw
リアルな戦術ゲームはデザインが難しい・・・
>531
友人が木屋PBを買って、それを見て(読んで)私はHJのPL買ったですよw
ちなみに間接射撃は行動中のユニットを狙うもんじゃないと、嫌と言うほど思い知らされますな。
間射はおとなしく、拠点にこもる歩兵と砲兵つぶしにw
でも、市街戦で攻撃部隊に相対したハイスタックを丸ごとつぶす全砲兵で集中砲火は萌えです。
>>532 PBシリーズのルールは航空攻撃も砲撃とおなじルールで当たりにくい。
PGシリーズは砲撃も航空攻撃と同じで当たりすぎですねw
1ターン5分か30分かの違いでしょ
装甲擲弾兵では(30分ターンでは)あんまり意味のなさそうなところは省いてある
>>534 いや、展開はぜんぜん違ってきますね。
PBは間接砲撃記録(効力射は次回)、射撃、移動(オーバーラン)、歩兵近接突撃。
PGは間接砲撃実施、移動射撃(両方できる)、白兵戦(戦車と歩兵両方ができる)。
1ターン6分だった
>>533 PanzerBlitzシリーズの航空攻撃は、むしろ当たりすぎ(攻撃力強すぎ)なんじゃないかと思うっすよ。
タイフーンのロケット弾とかも攻撃力も12〜14ぐらいが妥当なんじゃないかと。
↑
いろいろ調べてみたらしい。
>>537 あっゴメンPLの航空攻撃ルールをアラブ・イスラエルのベーシック爆撃ルールと勘違いしていました。
PLの航空攻撃はアラブ・イスラエルのアドバンスルールと同じでしたね。
ただPLの場合は対空射撃可能だけどPGは対空射撃無しですからw
>533
PBはスツーカ、PLはヤーボとしてユニットだから、当たりやすいですよ。
ただ攻撃回数が決められてるだけで
そうそう、航空ユニットは進路にそって移動し、経路上の対空機会射撃を受けるってルールでしたな。
でも移動力無限だから、阻止できないったらありゃしない。
せいぜいが重要地点の周囲の軽AAで網はって運に任せるしかなあたりが、ある意味リアルかもw
ウエストエンドのタンクリーダーはかなり出来がいいんだけど、
目の前の目標が見つけられなかったりするのは間抜けすぎる・・・
>>538 PGには砲兵はあまり出てこないし、それらの防備にあたる対空機関砲の類は不要ですしね
(ロシア軍の122〜152mm榴弾砲は出るけど、一部のシナリオに限られるし)。
基本的に近接航空支援や対戦車攻撃機としての任務でしか登場しないのは妥当でしょうね。
対してPBは師団〜軍団級砲兵が登場するから、対空機関砲等の部隊が登場するのは問題ないし。
>>539 PBには、公式にはスツーカは出ないんじゃないかとw
装甲擲弾兵は持ってるだけでやったことないけど、Panzer Leader/Blitzは良いゲームですから
一度は遊んでみるべきかも。
もちろんヤフオクで、あり得ないような高額ふっかけられるようなら、そこまでする必要はないとは
思いますが、陸戦ゲームなら定番といえると思いますです。
>>539 PLは航空攻撃にあまり手が出せない。
PGはまったく手が出せない。
AIはベーシックだと当たらないw
>541
それがですね。
ユニットとして存在するんですよ。
あのシルエットはスツーカですw
ちなみに、PBのヤーボユニットのシルエットはP-51ぽい。
色々と修正されているアラブ・イスラエル戦が無難なところかもしれない
ブリッツやリーダーの移動力は高すぎるとして
例えばT-34/85の移動力は6になっている
だいたい半分ぐらいか
間接射撃では目標へクスにあるユニットが個別に攻撃されるので
おかしな現象が減った
オーバーランは目標へクスを通過するのではなく隣接したところでストップ
阻止する手段は機会射撃だけになった
>>541 砲兵どころかゲームタイトルの装甲擲弾兵が載るSdkfz251すら無いw
>>542 装甲擲弾兵・東部戦線は新版の方がグラフックがはるかに出来がイイw
>>545 あれ、入ってましたっけ。
デザイナーズノートの方? Panzerleader 1940じゃなくて?
>>521 Panzerblitzのデザイナーズノートならすぐにうp出来るけど、見たい?w
参考になるかも。
ならないかorz
>549
うp乙
:-p
>547
うほっ、そうなんですかー
エポックは、どうも「国内メーカー=おもちゃチック」のイメージがあって手が出なかったんですよねー
>>546 アラブ・イスラエルだと阻止砲撃もあって敵移動フェイズにも砲撃できるようになったし。
ブリッツ・リーダーの方が視点はミクロ
悪く言えば煩雑で初心者には何をやってるのか
あるいはやっていいのか分からなくなるかもしれない
装甲擲弾兵・東部戦線はマクロで流れは分かりやすい
萌え要素はちょっとどうかということだな
リアルかどうかはまた別問題
>>550 エポック時代のグラフィックはそれは酷かった、よかったのはバルジと関が原くらいw
近年の再販されたのはなかなかいいですよ。
いや、新版はコマンドというか国際通信社。
まあ、約25年間の印刷技術の進歩を考えれば当然のことかと。
うpはもちっと待ってちょ。
> 阻止する手段は機会射撃だけになった
要するに目標へクスの周囲にユニットを置いてオーバーランを阻止という
非現実的な技が不可能になったということだ
>548
あれ?1940だっけ?
1940ってシナリオとユニットだけの奴ですよね。
うーん、PB、会社にいけば現物を確認できるのですがww
戦車で派手に撃ちあいたいなら装甲擲弾兵・東部戦線。
バリエーション豊富なユニットとシナリオを楽しみたいならブリッツ・リーダー。
そこそこリアルならタンクリーダー。
かもしれんw
>>554 いやー、センスの問題だと思いますよ。いいのもあったのですからw
>>552 戦車が駆け回って撃ち合うだけでよければ煩雑でもないんだが
撃ち合うだけなら、ツクダのタイガーI系列でしょう。
私は嫌いですが。
私はHJの戦車戦の方が好きです
(再販時買い損ねたのが悔やまれます…)
>>550 キミの情報にはウソが多いから黙っててね。
> 私はHJの戦車戦の方が好きです
ソレダ
> バリエーション豊富なユニットとシナリオを楽しみたいならブリッツ・リーダー。
なにしろワゴンとかあるからなー
拡張ユニットでヘリコプターとかなかったっけ
>>564 つ 「Chopperblitz」
前にGuns A Go-Goのデータとか作ってたw
そういえば、PLの空挺版 PARA-Leader(タクティクス誌に掲載)には、なぜマーケットガーデンシナリオがないんでしょうかね?
いま、昔の切り抜きコピーを見てたら、PL1940、ParaL、チョッパーブリッツが出てきましたw
>>564 ジェネラルの付録にドイツ軍のヘリがあったように記憶してます。
アラブ・イスラエルだと最初からヘリありますね。
>553-554
国際通信社ですかー
「壬申の乱」買っとくべきだった、一生の不覚
>564
> ワゴン
あの馬車のユニットをみるまで、ふつーにドイツ軍は完全車両化の装甲軍団だと思いこんでたので
なかなか良い勉強になりまいた。
>565
そんなにヘリコプター使いたいなら、すなおにAssaultやればいいのに(笑)>開発元
>>546 イスラエルは戦車と機械化歩兵だけというシナリオが大半なんだよね。
やってみるとどうか分からないが、マニアでないとちょっと食指が動かんのじゃないか。
アラブイスラエルは自作ユニット作って、メガフォースシナリオ作ったですよ。
>>568 壬申の乱、オリジナルの方持っているけどプレイしたことが無いw
ワゴン、まぁアメリカ以外は歩兵部隊の砲は馬でw
Assault、ヘリはブーツの方、すげールールがむずかしいからw
>>565 あえてそこに無関係なユニットとルールを持ち込むのがロマンてヤツっすよw
>>566 あれ、不思議ですよね。
オリジナルの「Panzerleader」の方にはちゃんとシナリオあるのに(笑)
>>569 確かに、あまり馴染みがない地域だしユニットのバリエーションが少ないし、
あの地形がスカスカのボードが馴染めないし、ルールもわかりづらい(例:突撃艇)。
実際にやったのは、イスラエル軍の主力戦車がシャーマン系だったシナリオとか、
一番最後の「近い将来、エジプト軍とイスラエル軍の機甲部隊がシナイ半島で遭遇する」
っていう無茶なシナリオだけだったし。
↑のシナリオの設定は友達が読んで憤慨しながら爆笑してたw
>>573 架設工兵のルールで土手の切り崩しに40ターン、橋の架橋に60ターンってのもありましたねw
だがマウスやフォルクスシュトルムが出てくるのは東部戦線だけ
別に悪くはないけどブリッツのCRTが戦力比方式なのも時代を感じるなあ
>>576 そうですね。ファイヤーパワー式のPGのほうがシステムとしてはすっきりしてますね。
PG・EF
PB・PL・AI
タンクリーダー
アサルト
のルールシステムのいいとこだけとって構築してくれないかな・・・
GDW 現代機甲戦(アサルト)ってCOMMAND DECISION/COMBINED ARMSのヘックス版でしたっけ?
>>578 スマソ、小生COMMAND DECISION/COMBINED ARMSを知らないと思います。
GDW 現代機甲戦(アサルト)って元になったものはなかったと認識していますが・・・
月刊 Tactics No.71に紹介記事が乗った奴です。
チャドウィック御大のミニチュアゲーム。
アソールトが'83年でCommand Decisionが'86年なんで逆ですね、失礼しました。
>>580 No71は持っているはずですが記事は記憶に・・・w
>>581 Command Decisionが簡易版なんですかね?
簡易版かどうかは・・・。
ルールはともかく、チャートが膨大なゲームです(笑)。
私は確信する。
今、軍板で一番平均年齢が高いのはこのスレであると!
…orz
私はヤングです。
> 歳
きっと10年後にも同じネタを話してるんですな:-p
>568
そうですか、つまりヤングOh!Oh!をリアルタイムで見ていたと。
そう言う事ですね。
ナウなヤングに馬鹿ウケだな
夜更けの音楽ファンのみなさん、GOGOゴーズオン!
あ、間違えた
>586宛
ぬー、あと缶ビールあと1本で寝よw
そうそう、私はよく企画の新人に
HJ戦車戦のデザイナーズノートとタクティクス掲載されたスコードリーダーのデザイナーズノートを読ませます。
上手な抽象化、ディフォルメは重要なのですよ。
すべてを今の時代、COMが進化したからといってすべてをシミュレート出来るわけじゃありません。
このボード時代の至言は今でも効力を持ち続けてると思うですよ。うん。
遠い地平線が消えて、ふかぶかとした夜の闇に心を休める時、
はるか雲海の上を音もなく流れ去る気流は、たゆみない宇宙の営みを告げています。
・・・
あー、なんか今、霧消に「夜のスクリーンミュージック」が聞きたい!
よく戦争映画特集やったりしてエアチェックしたなぁ…
そして、それをBGMにボードSLGしてたっけ…
当時のカセット、まだ聞けるかなぁ?
> そうそう、私はよく企画の新人に
職場で次世代リクルートイクナイ
>>591 そうですね。その辺理解していない人が多いですねw
だたCOMは戦場の霧を表現するには優れているんですね。
あとはバトルドクトリンをうまく再現できれば・・・
>594
なにを今更w
会社の資料棚にはPBや装甲擲弾兵に東部戦線が常備されてますよ。
ツクダ大航海時代に、EP戦国大名、バンダイのヤマトとか連合艦隊とかもw
あ、アーカムホラーなんかもww
(別に、私が持ち込んだ訳ではなく、入社したときはもうあった)
一度もプレイされているのは見たことないですが…orz
>>596 確かに資料ですわw
ゲームのルールブックって仕様書そのものだものw
>595
労農赤軍のドクトリンなら比較的再現可能だと思いますよw
ええ、あそこのだけは。
最初の配備だけちゃんとすれば、うまくいこうが、いかまいが後は全部自動的に…
>>598 ドイツ軍みたいに指揮官の独断で動ける融通無碍なのがCOMには難しいんですよねw
ドイツ軍がでないゲームならいいのかw
>596
> 会社の資料棚にはPBや装甲擲弾兵に東部戦線が常備されてますよ。
うわ、仕事にナラネー(笑)
> PCのAI操作
逆方向の問題で、人間には必ず存在する「視点移動->認識->判断->操作->視点移動」という
タイムラグがAIは全く存在せず、あたかもマップ全体で同時に操作しているような勢いになるという
のもありますな。
指示にウェイトいれたり、スレッディングすることで対応してるみたいですが、そのせいで余計に
AIがAIっぽくなってしまうというか(苦笑
>600
あははは。
ちなみに今は辞めてしまいましたが、ツクダ戦国シリーズのゲームデザイナーも居ましたから。
ええ、下手すると仕事にならない可能性もありますが、それらを広げる暇がないですから、
せいぜいがROM焼いたり、データUP待ちの合間に2ch覗くくらいでw
(1回DSのROMを焼くのに20〜30分…私の書き込みが多い日は、何回もROMが修正され焼かれてる日だったりしますw)
マスター前じゃねぇか‥
偵察に来た
>>521が藪をつついたら蛇と爺さんの群れが
スネークって呼べ(byかーとラッセル車)
結局のところお薦めはHJ戦車戦
なんか厨房どもに変なところで減点されているような気がするが
装甲擲弾兵・東部戦線のダミーを使った偵察ルールは評価したい
607 :
521:2008/02/17(日) 13:16:58 ID:???
10時前に寝落ちするとはなんて健康的な俺。
昼飯食って覗いたら、なんか凄いレス延びててビビりましたが、いろいろアドバイ
スしてくれた方、ありがとうございます。
ルールがオーソドックス、ユニットの豊富さ、1ターン6分でミクロ的、と言う点
を考えてBlitz系かな? と思ってます。中東戦争もネタ的に全然OKなので、Blitz
系のどれにするかは未だに悩んでますが…
(今回は小隊戦術級のスケールに興味が有るので分隊戦術級?は外してます)
純粋にゲームとしては1ターン30分で割り切って抽象化してある擲弾兵の方が遊び
やすいかも、という気もするんですけどね。
実は、そのPB/PLのタイムスケールには以前から疑問があるのですよ。わたしは。
PLの各シナリオのターン規定を以下に。
ユタの彼方で 10ターン / 血のオマハ 15ターン
ゴールド海岸 15ターン / サン・ロー 15ターン
作戦名”良い木” 10ターン / ライヒスバルト 10ターン
ナンシー包囲戦 10ターン / マリューユ 10ターン
ナイメーヘン橋 10ターン / アーンエム橋 10ターン
竜頭蛇尾 12ターン / ザールへの序曲 10ターン
楕円形要塞地帯 12ターン / 突破! 10ターン
エルゼンボルン 10ターン / バストーニュ:迫りくる危機 10ターン
転回点セル 12ターン /包囲の環の内で:バストーニュ 12ターン
パットンの反撃 15ターン / レマゲン鉄橋 8ターン
まあ、このようにシナリオデザインによるディフォルメが大きいので1ターン6分というよりは
1ターン30分〜1時間というのが、シナリオ上のタイムスケールとなります。
へクスや移動力/射程からくるゲームシステムが5〜10分前後だとしても、実際にプレイするシナリオが
上記のようなタイムスケールをもっています。よって一概に6分というのはどうか?と常々思うのですよ。
でも、このような大きな誤差があるにも関わらず、
その戦闘の雰囲気や重点を表現したシナリオデザインは素ですごいと思うのですw
なんにせよどれも決して駄作ではない
買って損はないと言いたいが
ヤフオクなどでいくらまでなら出すかと言われると分からんw
>608
> まあ、このようにシナリオデザインによるディフォルメが大きいので1ターン6分というよりは
> 1ターン30分〜1時間というのが、シナリオ上のタイムスケールとなります。
NTTの工事時間の表示みたいに
30分から1時間の中の6分間を再現
とかだったりなんかしちゃったりなんかして
広川太一郎はカエレ!
612 :
521:2008/02/17(日) 16:16:53 ID:???
>>608 Blitzも大胆なデフォルメが有るんですね。それでも上手なデザインと言わせるシ
ナリオがとても気になりますw
>>609 ヤフオク高いですね。一目見てあそこで買うのはやめました。
eBayとかだと美品でも2000円程度で取引されているっぽいのが、なぜあの値段orz
とりあえず、Blitzが割と手頃な?値段であったので注文してみました。今から楽しみ。
いろいろ教えてくれた方、ありがとうございます。
>>521 いざ開けてみて何がなんだかわからなかったら、
HJの「TACTICS」誌の#6〜10あたりか「Guide to Panzerblitz」もオクで落とすのだ。
棋譜というか、セットアップの例が出ているから。
それもないようだったら、そっとここでその旨を言うのだ。
誰かがスキャンとかコピってうpしてくれるかも知れない。
なお、その際には文の最後に↓のAAを付けるように。
┌(_Д_┌ )┐
> HJの「TACTICS」誌の#6〜10あたりか「Guide to Panzerblitz」もオクで落とすのだ。
連載があったんだよね
#1〜5までは各ユニットの用法のヒント。どこに置くか、生存率はどのぐらいかとか
#6〜10は各シナリオのヒント
>>615 そそ>連載
#1〜5のユニット解説の翻訳は、某自営業先生イラスト入りでしたねw
※すんません、シナリオの解説は#7〜9でした。
#6が「Parablitz」、#10が「Chopperblitz」ですね。
まあ、アレはルールを熟読してユニットの数値と地形効果をちゃんと把握できれば特に必要ないかも。
絶対視するほどではないから、興味があったら買ってもいいかも。
あ、#5の戦車戦特集にはシナリオ6の解説があるから、#5は買った方がいいか。
あれは後の#7〜9の解説に載ってないから。
619 :
521:2008/02/17(日) 18:18:33 ID:???
>HJの「TACTICS」誌の#6〜10あたりか「Guide to Panzerblitz」
シナリオ解説はちょっと気になりますね。
とりあえず、試行錯誤してダメっぽかったら探してみます。
>imaginative strategist
オリジナルと違って奇麗なマップがw
チハはいただきましたよ
>620
うを、バトルスターギャラクティカのDVDみてたら、こんなすごいものがっ!!!
つうかチトがAntiArmorで14って、ウルヴァリンと同レベルで強すぎません?
せいぜいがとこ「I」で6くらいなのでは。
装甲も単なる鉄板ですからイージー8と同等の10は厚すぎで、せいぜい5か6くらいだし
チハもチトも移動力が8とか9は早すぎますから、せいぜい5くらいだと思いますdeath
>620
うお…
でも真の主力車両 95軽がないのが悲しいw
自作といえば、アラブイスラエルのユニットとPLのマップでWW3シナリオとかも作ってましたよ。
アサルト発売の5年前の話ですがw
>>622 貴方でしょ! 海外ドラマ板の該当スレに「俺のスターバック」とか
「スターバックがヒヨコ柄エプロンでクッキー焼いてたら」とかカキコしたのは!?(意味不明)
いや、漏れですけどwww
実は意図的に強めにするために某「P」誌の対決シリーズを元ネタとしていますが、
このユニット自体が一ユニットだけ登場して、米軍に一矢報いた後にタコ殴りされるキャラですからorz
それに、仮にM4/76以上の戦車が出てきてもアウトレンジされるし、まあ、こんなもんじゃないかと。
つか、M4/75に対しては近距離で3:1が立つけど、M4/76とはアウトレンジされる。
M26が出てきたらどうしよう、みたいな感じです。
チハ車については、DFを4にするかも。まだ微妙ですね。
いずれにしろ、ユニットとガ島シナリオは作成済みですが、身辺がアレなので現在凍結中です。
他にも、地上攻撃機・観測機関係のデータとか、大量に作ってありますw
小説版RASBCの七式中戦車は問題あったらアレなのでうpしませんですた(+_+)
データとしては、22-A-12/14-9(Pzkw.V-IIは20-A-12/14-9)。
オッズについては計算してみて卓袱台。
あう。
小説版RASBC→小説版RSBC、でつね。
>624
なんですとー、04'年に放映されて以後、アメリカでは3シーズン目に入ってるのに
国内では全く鳴かず飛ばず(オープニングDVDは気合い入りまくりでいい出来なのに)
のドマイナードラマにスレがあるですとー、早速行かなくては!!!!
まぁ、それはともかく、佐藤のつく小説家のシナリオは、RSBCでもエースコンバットでも
攻殻機動隊でも、もうコリゴリというか(苦笑
そういえば>622で「チトの〜というのは、ちと強すぎません?」とか小ネタを挟もうと思ったら
寄る年波のせいかすっかり忘れて書き込んでしまいました。
もうダメポ
水でもかぶって反省しなさい
>628
TK…2I228って…PL1940のPz1でも2I248なのに…SdKfz221と同能力…
わかっていたさ、わかっていたけど…
ところで、榴弾砲ユニットの火力が軒並み低いですが・・・なにか理由が?
(PLで独75mmHは20(H)28、1940の仏75mmHで20(H)32です。もしかして構成砲数による補正でしょうか?)
しかしParaルール対応でスティックがあるのが素晴らしい。
これでパレンバンシナリオもOKですね。
>>630 榴弾砲等の兵装(H)については、AIWに準拠してます。
コチラの方が他の直接射撃する兵装Hとの整合性がとれるんですよ。
というか、榴弾砲の火力とか車両の移動力はこっちの方が現実的なんですよねぇ
(でも、移動力はblitz/leaderのままw)。
海外の同ゲームの同人データの開発状況を長めながら、どうしようかと思案中。
75mm.FGは三八式野砲改を念頭に置いてますので、射程が28です。
卓ゲ板があるのになんでここでボードの話をするのか・・・
とりあえず専門用語とかよくわからんからあんまり使わないでほしいw
(・∀・)カエレ!!
634 :
名無し三等兵:2008/02/18(月) 07:26:16 ID:KTZdKJwy
ウチはPBもPLも池上線の模型屋で半額の中古?の買ったから箱なし。
T誌も平綴じ版は近所の古書店の店頭で¥100で買った。
ツクダのは新宿のイエサブが開店当初に¥100代で売ってたヤツ。
638 :
名無し三等兵:2008/02/18(月) 10:23:13 ID:NYxa/tie
みなさんが今議論してるようなボドゲをPCゲームで楽しみたいとなれば
steel pantherWAWあたりになるんでしょうか?
>>521 WTDをWTM使って遊ぶのが簡単で楽しいと思うよ!
値段も安い!
WTDはアキバで中古が¥900だった気が。
いまはそれも見かけないけど。
なんか思いっきりエロい脱衣とかないんでしょうかね。
642 :
639:2008/02/18(月) 17:05:42 ID:???
>>640 二年くらい前はアソビットシティで1弾の新品が500円で売ってたんだけどね。
このシリーズの1弾と2弾が唯一持ってる戦争ボードゲームだ。
他の奴もちょっと欲しいけど、相手がいないし高い…。
池上線の模型屋ってドコだ。ベンケイかなモデルエースかな。
モデルエースなら「中古の箱無し」は火事の焼け出し品だな。
モデルエース・・・なにもかも皆懐かしい・・・ガク
>>639 専門店、といっても数えるほどしかないけど、新宿のイエローサブマリン(ヨドバシカメラや新宿中央郵便局のあたり)に逝ってみてはいかが?
店内にボードゲームサークルのチラシがあるのでそれで仲間を見つける手もあるかと。
モデルエースだったと思う。
奥野かるたにも逝ったっけ。
まあ確かに非電動ばっか杉で
興味ないとちと淋しくはあるわなあ
電源アリと言うならエポックのウォーゲームエレクトロニクスとか
エポックのE何とかはフリマで買った。
初期のT誌のレビューで当時のPCの能力的な限界で「敵(ソ連軍?)をPC、独軍をプレイヤーが指揮。但しPCは文字で指令して紙のマップ上のユニットは敵味方ともプレイヤーが動かす」というゲームが紹介されてた、と思う。
対戦相手代行かw
フリートコマンダーより前?
>>648 タンクティクス(TANKTICS)のことか
他にも核戦争とかミッドウェー海戦とか
俺でも作れそうなしょぼいゲームがあったな
確か1号か2号あたりじゃあかったかと。
>>650 >>648が言っているのとは違うが、システムソフトの珊瑚海海戦も物理マップ&物理ユニットが付いてたな
≫650
そうそう、それ!
>645
今の奥野かるたは、ウォーゲームの類は影も形も見当たらない罠。
>>645 ありがとう。時間ができたらちょっと行ってみるよ。
神田といや、最近行ってないが、書泉ブックマート2Fのゲーム事情は今どんなもんです?
≫656
お役に立ててうれしい。
奥野がゲームをやめるころのバーゲンでGDWの宇宙戦争ものを買ったような。
神田のあそこ、10年以上前のバーゲンに行ったとき、店員らしい人が「よーし、こうなったらソ連国家歌っちゃうよー。」ってロシア語で歌い始めてびっくりした。
意味解らんwww>こうなったらソ連国歌
>GDWの宇宙戦争
インペリウムか?あれはいいものだ。モニター艦萌え
Triplanetaryでないかい?
インペリウムなんて平凡なヤツでなくベルダーとかアッチだろ。
ダークネビュラを忘れないでください
劣化版インペリウムだね、ダークネビュラ。
毎回、マップが変わるあたり、そう劣化でもないよ。
インペより手軽にプレイできるし。
あ、そうそう。
ダブルスター忘れてたw
あれは、衛星軌道を変更して衛星爆弾にできるあたりが燃え。
Lans氏=アスラン担当 名無し三等兵=ソロマニ担当。おk?
自軍恒星系最外縁部の小惑星にエンジンを設置し、軌道が再接近したタイミングで始動。
これを艦隊で護衛しつつ敵惑星までブリティッシュ作戦です。
敵の衛星を奪取し落下させるより楽なんだなこれが。
中国とイスラムが宇宙でドンパチする奴ですか?
≫659
だよねwww
≫669
それ!
T誌でレヴュー見て欲しかったんだけど絶版でやっと買えてうれしかった。
状況がダルフールっぽいかも。
>>663 ダークネビュラは再販した雑誌のRPG Gamerがマイナーなお陰でまだ都内の一部店舗で見かけるね
俺もゲームジャーナルが近くで売ってないから都内にまとめ買いに行った時についでに見つけて欲しかったやつだったので買った
TRPGに興味なかったから2年くらい遅れてやっと存在に気が付いた
SPIのタイタンストライクはECと中国が土星の衛星でドンパチだったか?
>>645 後は秋葉原のイエローサブマリンとRole & Roll Stationとか
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) Lans ◆xHvvunznRcは消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
ってかいまどき葉鍵キャラって古すぎw
別のにしようぜw
>678
まあ、アレを使う理由はいろいろありますがw
>675のゲームは、クリアだけなら機銃x1、パーフェクトなら機銃x1、狙撃兵x1でいける事が判明。
中級はあいかわらず、むずいですが。
>673
お、まだ在庫あったんだw
確かタクティクス誌掲載の西部戦線ユニットも付いてるですよ。再販版。
買おうかなぁ…
>674
こないだ秋葉のイエサブで、アサルトとブーツのセットを3500で入手したですよ。
v< `ω´>
あー、SF戦略級やりたくなってきた!
HJ戦車戦も欲しい!
680 :
名無し三等兵:2008/02/21(木) 23:57:58 ID:JYQseHj4
SF戦略級
つStarCraft
かの国の民族ゲームじゃねえか。割れ物の。
今日のTVで片付けられない覆面プロレスラーの話やってたんだけど見た?
アレに近い状態の漏れの部屋のどこかに名作珍作ゲームが埋もれてるのかなぁ。
ボドゲ(笑)
スタクラはやっぱり「まいらいふふぉーあいゆーる」とか「ふぉーあだーん」とか「コフーごぉすとりぽーてぃんぐ」とか
つ 戦略級銀英伝
プレミア付いちゃって入手が難しいだろ。
> SF戦略級
それこそ自作すればいいw
ボードゲームもネットでルールもマップもユニットも公開してフリーソフトみたいにしたらいいのに。
で、リナみたいに皆でエラッタも修正も入れてどんどん良くなったり。
SLGに関しちゃボード→デジタル化は必然だと思うけどなー
>>691 VASSALで通信対戦やれば?最近のCMJやGJのゲームだけでなく昔のゲームも出来るし
音声通信のSkyPeや最初から付いてるチャット機能使えばリアルタイム対戦出来るし
通信速度はADSLでも十分出来るし,メールプレイも可能
駒とMAPはスキャンデータを大抵使ってるから非常に綺麗だし
昔からあったCyberboardやWGPよりずっと進化してるよ
VASSAL Japan web site
http://www22.atwiki.jp/varon/ VASSALの国内サイト
The VASSAL Game Engine
http://www.vassalengine.org/community/index.php VASSAL本家 ここからVASSALの本体をDLして来る
AHとか英語版モジュールも多数公開されている
これ見て少しは最近の状況知らべてみな
遊んでる人は例会と通信対戦で遊び倒してるよ
俺は特に欲しいゲームでない限り最近は新しいゲームのモジュールがVASSALで出たの確認してから買うのがあたり前になったよ
SAVEしてソロや作戦研究するだけでも便利だし何より場所取らないのがいい
ゲームによっては面倒なセットアップもほぼすっ飛ばせるし楽
>>693 電気を使わないエコロジー
スローライフの勧めw
>>692 >遊んでる人は例会と通信対戦で遊び倒してるよ
廃プレイヤーへの道まっしぐらだな
本人は幸せなんだろうが
84年の高校生の頃に買ったなー、ボードゲーム。
時間がなくてマップを眺めてるだけ。
遠い将来、老後の楽しみにしようかなって当時思ってた。
>>692 A1くらいの大きさのタッチパネルでタッチペンで操作、
ソフトはメモリからインストール・・・
そんなのあればなぁ・・・
初めてのボードシムは、ドラゴンパスwwwww
DPはシムなのか
いやまあ散々民俗学的博物学的に設定作り倒した背景世界の終末を
あのゲームのプレイ結果へ投げっ放しジャーマンするスタンスは痺れたが
アメリカ軍が作ったamerica's armyってこのスレ的にどうなの
野戦するならOFPかArmAの方が良いと思う
>>693 今のウォーゲームのルールブックは4P-8Pが主流だから凄い楽
経験者なら実質の読む所が更に2Pくらい減るから簡単にルールが覚えられる
下手なボードゲームよりルールがずっと短い
PC-SLGのマニュアルなんて100Pくらいあったりもするからマニュアル読んでる間にウォーゲームの方がルール理解して既にプレイ始めているなんてのも現実と成って来た
今のウォーゲーム雑誌の付録ゲームは昔の基準でみたら超初心者用ばかり
昔は初心者用が少なくてこの世界に入り難かったけど今は容易
ボードゲーム1つに3,4千円出すならウォーゲーム付き雑誌なら2,3個纏めて付いてるし
昔に比べてネットもあるから情報収集は簡単だし
どうしても公的機関の作った宣伝用ゲームなのでゲーム性では弱いな。
もっともある程度のマゾさがないとOFPでも挫折しそうだが
>>693 付録ゲーム無くていいから低価格で1誌出ないかな
>>698 俺はエポックのドイツ戦車軍団だった3つゲーム付いて当時2800円だったから割安に見えたから
最近コマンドマガジン日本語版74号で基本システムを流用したドイツ装甲軍団が出た2つのゲームの内の片方のマーケットガーデン作戦にひかれて買った
もう1つのスモレンスク攻防戦もハリコフに似た感じで面白かったので満足しているプレイアビリティーはハリコフに比べて向上していた
こういう良作はもっと出て欲しい
続けてSSモスクワ電撃戦が75号の3in1の1つで再販したし出戻りには嬉しいタイミングだった
気になるゲームのバックナンバーも結局取り寄せたから昔のゲーム熱が戻って来た
昔に手に入れられなかったゲームって結構再販してるし
それすらすでに絶版で手に入らなかったのも多い
>>696 ボードゲームは全部捨てたけどウォーゲームだけは全部まだ持っている
カビが生えてないか時々チェック
ヤフオクやるようになってからウォーゲームの数増えたな…
20個近く落札してるわ。
>>708 それ以前に今のプレイペースだとTACTICSとコマンドマガジン日本語版とゲームジャーナルの付録ゲームだけで一生終わらない気が既にしている
何度も遊び込むくらいに気に入ったゲームがあるだけマシだが
まだ半分くらいプレイしてねー
>>693 今は付録ゲーム付きウォーゲーム専門誌が2誌もある昔には到底考えられなかった幸せな環境
両方ともちゃんと打ち抜きの駒が付いてるしルールも短くて簡単だから手に入れてその日の内に遊べる
A Home Of Game Apes には毎日多数のサイトの情報のリンクが更新されてるし
情報量が昔の10倍以上ある
コマンドマガジン日本語版やゲームジャーナルの新作ゲームの駒やMAPが1ヶ月くらい前に公開されているし
箱入りゲームがメインで無くなったお陰で昔より安くて場所も取らないのも有難い
雑誌付録がメインなので当然ビックゲームは出ないからマニアには受けが悪いが
箱入りならGMTがじゃんじゃん出すし、日本語訳もクロノで手に入る。
>>711 訂正カウンターと正誤表の入手がなー
俺は雑誌付録ゲームだけで大体足りてる感じ
2in1や3in1の号ばかり買ってるし
713 :
709:2008/02/23(土) 22:13:32 ID:???
オクで落としたゲーム
・モスラ対ゴジラ(バンダイ)
・ウルトラマン(バンダイ)
・連合艦隊(バンダイ)
・宇宙戦艦ヤマト(バンダイ)
・ニイタカヤマノボレ(アドテクノス)
・戦艦大和(ツクダ)
・バトルワゴン(タスクフォース)
・ハープーン(GDW)
・ネイバルウォー(アバロンヒル)
・大海戦(ホビージャパン)
・ミッドウェイ(アバロンヒル)
・日本機動部隊(エポック)
このうちやりこんでるの半分もいかねえw
半分もやってれば立派なものでは?
漏れなんか一度リストを作ろうとして挫折した。
うる星やつら スクランブル! ラムを奪回せよ! スタートレック クリンゴン帝国の侵略
帝国の逆襲 失われた鍵-ミッドガルド
クラッシャー・ジョー:マーフィー・パイレーツ ドッグファイト
スタートレックU:カーンの逆襲 ジェダイの復讐
スペースフォールド ウィングキャリバー
クロス ファイト ファクトリー
風の谷のナウシカ 司政官
ヘビー・メタル スタークエスト
ラウンド バーニアン バルキリー
SPT ティディス城塞
世紀末覇者 アスターテ・アムリッツァ会戦
アクシズU.C.0078 スパイダーマン
パンサー アドミラル グラフ シュペー
パットン 撃墜王
レオパルトU 九七式中戦車
マチルダ 大航海時代
やりこんだの一つしかねぇ
>>715がやりこんだゲームを中てるスレになりました。
わたしゃウィングキャリバーと予想。
漏れも「ウイング・キャリバー」だと思う。
次点は「ラウンド・バーニアン」かな?
「エルガイム Mk.II」があればそっちかも。
ツクダの難儀そうなゲームばっかりじゃな
アスターテ・アムリッツァ会戦かスタートレックあたりとみた
俺はレオパルト2だと思うね。間違いない。
うる星ジャネ?
アニメ系のはかえって辛気くさいんじゃないかと想像
金さえあればゲームは入手出来るが、
プレイしたいゲームが洋ゲーで和訳がない場合はプレイがキビシイ
プレイしてくれる相手が田舎ではいないのでこれまたキビシイ
>>722 コマンドマガジン日本語版やゲームジャーナルの最近のゲ−ム(但しそれでもここ2,3年と広い範囲だが)ならVASSALで一応はなんとかなる
しょっ中繋いでいれば守備範囲が広い人なら誰かしらにまず出会えるはず
ルールを読んだだけのゲームでも最初は観戦する所から入れるのはVASSALの大きなメリットだし
ルールで分からない所もチャット機能もあるからついでに聞いてみればいいし
平日の夜どころか日中もプレイしている人とかも見かけるし
正直、そんな人とセッションしても
地雷コンベンション談みたいになりそうで嫌だ
ブラウザゲーで川中島とか作ったら結構オサーンとか食いつかんかね
NHK並みに需要が分かってないな
>>715のラインナップなどを見て
客層を研究するように
>>715のラインナップを見て研究した結果、時代が求めているのはEPバルジの再々販だと分かりました。
やりこんだものが1個しかないリスト見て何の参考になんねん?
やりこんだもの、ねぇ‥ガンダム戦(ry
ヒストリカルだと思ったほどないな。相方が戦術級戦闘級大好きだったせいもあるが
今の若い人にあっぴーるするにはどんなんがいいんだろね。
今オヤジな人は若い頃に
>>715のような商品もチェックしています
ウォーゲームに興味を持つようなら年齢はあまり関係あるまいよ
>>725 VASSALでなら信玄対謙信はあった戦場は何所だかゲーム持ってないので分からないけど
>>692 主な国産ゲームでVASSAL対応モジュールがあるやつだと
CMJ33 Russian Campaign 2
CMJ40 日露戦争
CMJ69 信長公記
CMJ70 ウクライナ44
CMJ71 WW1,SSスゴロク
CMJ74 スモレンスク攻防戦
CMJ74 マーケットガーデン作戦
CMJ75 Across the Dnepr
CMJ78 天下強奪
GJ13 ドイッチェラント・ウンターゲルド
GJ14 信長包囲戦
GJ16 激闘!硫黄島
GJ18 戦国七雄興亡記張儀
GJ19 スターリングラード強襲
GJ21 義経
GJ22 東部戦線 冬季戦
GJ24 レイテ湾強襲
装甲擲弾兵&東部戦線
ガダルカナル戦記
他に海外本家に旧AHゲーム等が多数ある元ゲーム持ってるならプレイは出来る
どうせ元からMAP等に書いてあるのが英語だったし問題ない
ここ1年くらい急速に増え当面プレイには困らないくらいは出ている
駒とマップだけだからルールブックは当然必要だが既に持っていれば全国から対戦相手を探せるのが大きな魅力
昔は例会に行かない人は対戦相手に確保に苦労した事を考えると隔絶の感がある
ASLプレイヤーは特に多いのでお勧め
今後も新しいゲームの対応モジュールがどんどん出て欲しい
734 :
名無し三等兵:2008/02/24(日) 13:14:07 ID:wD2io7GP
こういうプログラムに対する知識が皆無なんだけど
カードドリブンのカードのシャッフルとか
駒の初期配置とかも自動でやってくれるの?
TWBって横スクだが質がいいよな。武器の補給はどう見ても不自然だが。
>>734 やってくれるから便利
GJ14信長包囲戦とかは武将以外の初期配置しないで済むので凄い楽
CMJ74ドイツ装甲軍団は両方とも増援駒はランダムシャッフルしてくれる
フリーセットアップのゲームは流石に無理だが
盤面のSAVEやスクリーンショットも取れる
>>734 CDSだとGJ14信長包囲戦とGJ21義経がよくプレイされている
現在GJ21義経の対戦を観戦中
CMJは49まで、GJは6までしか持ってないからぜんぜんわからん
もう手にはいらないだろうし
>>738 旧GJのゲームとかもあるよ俺は残念ながら持ってないけど
738とは持ってるのと丁度入れ違いの感じ
740 :
734:2008/02/24(日) 14:48:15 ID:???
>>736 トンクス
そりゃ便利そうだな。
ソロプレーとか研究も楽にできそう。
>>734 基本的に駒とMAPだけなのでシステムが軽いのでVASSALを複数立ち上げて観戦しながら別のゲームで対戦相手待ちなんて事も可能
ボードゲームなんて考古学の世界で誰も見向きもしないと思ってたら、いい時代になったもんだねぇ。
でもHJがAirWarをローカライズして「空戦マッハの戦い」として売り出した時は
2ヶ月で3000売れたんだぜ。各国で評判が高いCombatCommanderは
1年かけて全世界で3000だ。どちらかというと冬は冬なんだろうなぁ。
ウォーゲームの予約得点にエロゲとか漬ければいいんだよ。
どうしてこんな簡単なことわかんないのかな? 俺甜菜!
ゲーム人口はともかく、昔は細かすぎてプレイ不可能と思われたゲームも今ならなんとかなりそうなのはありがたい。
「Fog of War」の処理にかけては、PCの右に出るものはないしなぁ
ダミーカウンターをめくって悔しそうにしている相手に「m9< `ω´>プギャー」して悦に浸れるのはボードだけだぞw
外国は今でもフルマップ6枚とかアホみたいなゲーム出るのがすげー
少数から絞れるだけ絞ろうとするなら、コレクター向けのビッグゲーム
出すことになるんじゃ?
月刊タクテクス最終号77号
呪われた海、HJオリジナル、デザイン、瀬戸年春
P51〜56、61〜66、94
754 :
750:2008/02/24(日) 21:05:59 ID:???
あとP98とP98の間に折込みマップが。
× P98とP98
○ P98とP99
757 :
750:2008/02/24(日) 22:16:52 ID:???
758 :
715:2008/02/25(月) 01:42:30 ID:???
何故かクイズ扱いされて24時間経過したので正解を言うけど「ウィングキャリバー」な。
当てたオマイラもビルバインで変形した直後にオーラパワーが低下して墜落した経験あるだろ?
ツクダの戦国シリーズは、なんか食指が動かなくて一個も買ってないんだよなぁ。
>758
わたしは、開始後2ターン目でライネックを使ってダンバインの後ろから突きの一撃でオーラコンバータを大破させ撃墜したことがありますw
しかし>715にはモスピーダがなくて残念。
モスピーダのロックオンと回避は簡単なルールでありながら、地上&空中でのドックファイトが楽しめるのに・・・
あ、デス・スターもないですな。まあ、あれは本来のルールだとプレイアビリティが低く、デススター戦の速度感が全くでてないのが残念でした。
それにしても、急にボード古参兵が集まってきたような気がしますが…
なにをいっている。
このスレ住人は常にナウでヤングな新人類でわないか。
いや、じいちゃんの遺品の中に……
>>734 >>736 他には将棋の棋譜の様に全手順を記録したりも出来る
Blogとかやってれば見返してリプレイ載せたりする時に保存したスクリーンショットとかも貼り付けるのにも使えるので大変に便利
プレイ時間が2時間くらいのゲームだと平日の夕方や夜も対戦出来るし
ちょっと観戦がてら覗きに行ってプレイ終了後にゲームの話題で盛り上がるのもいい
チャット機能あるし、フリーソフトのSkypeで音声通信も使えれば快適にプレイ出来る
>>744 駒数数千、マップ6枚のガチガチヒストリカルゲームの駒やらボードを
ぜんぶ萌絵にするとかだな、
>>737 CDSのGJ14信長包囲戦だと1手ごとの交互手番だからプレイしている方も観戦している方も待ち時間が少ないので退屈しなくていい
どうしても待ち時間の長い陸戦作戦級とちがってVASSALでのリアルタイム通信対戦に圧倒的に向いてる
GJ14信長包囲戦は1プレイ2時間前後で第1次と第2次信長包囲戦を纏めて体験できる初心者向きの良作
浅井朝倉連合と戦っている間に毛利と武田と上杉が次々に参戦してくるスリリングな展開が面白い
どの大名から参戦させるかはプレイヤーの自由なので色んなパターンも使えて何度も楽しめる
エリアの奪取が毎ターン引ける手札の増減に繋がるのでエリアの取り合いが非常に熱い
ルールが4P(実質3P)と非常に短く難易度は5段階で1と初心者向き
書店取り扱いではないので入手にはゲームショップで買うか通販する必要があるけど
ヤングマガジンのセンゴクと戦国物が好きなので個人的にお気に入りのゲーム
>>746 海戦ゲームだと特にそうだね
ただウォーゲームの対人戦を経験した人だとCPUの思考ルーチンでは弱すぎて満足出来ない,やはり対人戦が一番
特に中途半端に簡単なのだとわざわざPCゲーム化に向かないから住み分けが出来ている
ウォーゲーム自体を知る機会が無いのが一番の原因だけど
>>693 とか見れば大体判るけど
俺もゲームジャーナルの方は結構後になってから知ったくらいだし
ゲームの難易度を10段階で表したりしてたが
チャートを見比べたり、マーカーを積み上げたり、索敵のために奇妙な操作をしたり
工夫はあっても本質的とは言い難い作業で難易度が上がっているのも多かった
ネット対戦でかなり敷居が下がるんじゃないかと期待できる
>>766 今は新しく出て来るウォーゲームの大半が10段階で5以下のゲーム
人口減が逆に誰でもプレイされる簡単なゲームを出すようになったし
コマンドマガジン日本語版とゲームジャーナルの付録に新作ゲーム比率が高まった所為で例会等で対戦相手の確保が逆に容易になった
ゲームの情報に関しても1年に出るゲーム数が減ったお陰で逆に個々のゲームに対して多くの情報の入手が容易になった
ネットの発達していなかった昔は気になったゲームがあっても情報が全然なくて手を出しかねてたりしたし
今はA Home Of Game Apesを見に行けば毎日最新のblog等の更新を確認して簡単にリンクから調べに行ける
最近は初心者のプレイし易いゲームが増えたお陰で人口は増加に転じてる
現在最大の問題は新規プレイヤーの主力になるはずの学生がウォーゲームを知る機会自体が無い事
社会人になってからネット始めた時に知っても既に忙しくてプレイ時間が中々取れないし
>>765 CDSのGJ14信長包囲戦みたいのだと交互手番でカード出す順番やワザとパスして最後にこっちの手番にしたりする駆け引きとかがあるから
ゲーム自体は非常に簡単だけどCPUじゃ無理
高崎近辺で誰かおらんか?
月1くらいで遊べる人募集
>>769 うまくしたら、お相手出来るかも。
子細は未定だが。
やるとしたら、場所は狭い家か、公民館でも借りるか
ああ、地方人は辛い
まじで募集
カラオケボックス
昔T誌か何かに碁会所でやったってハナシが載ってなかったっけ?
>>774 さいたま市でなら心当たりあるな
サークルは今はもうないけど
>>733 >他に海外本家に旧AHゲーム等が多数ある元ゲーム持ってるならプレイは出来る
>どうせ元からMAP等に書いてあるのが英語だったし問題ない
Panzerblitz-Panzer Leader
Victory in the Pacific
War At Sea
The Longest Day
Advanced Civilization 他多数
マルチとかもあるなプレイするのに人集めるのが大変そうだが
Fall of Rome(T誌付録にになった1人用)
Memoir44(本物はフィギュア使うから何か物足りない)
Rommel-Desert(積み木)
The Mighty Endeavor
他にこんなのとかもある
何百の内のほんの一部だが
プレイしなくても購入前にMAPと駒やチャート等を見て事前チェックとかにも利用してる
どっかに信長包囲のルール概略か解説ない?
>>779 >10ターンで約2時間程度でプレイ出来るので1ターンあたり10-15分程度
1アクションあたり平均約1分程度(含む戦闘時間)戦闘はお互いダイスを部隊の数だけ振って率いる武将の軍事値以下で1ヒット
織田家臣団は全員軍事値2(但し戦闘時カードで最大4まで上昇)で武田4で上杉にいたっては5!うかつに連戦すると織田軍団はあっという間に溶けますw
基本的に同時処理で攻撃と反撃を1回で解決するので非常に早いです
慣れると1時間程度でプレイ可能(戦闘以外のアクションは一瞬で終わるので)
下手すると将棋指すより早いでしょう
手札枚数で優位の方は相手のカードが先に無くなると,その後連続でアクション起こせるので
基本的に戦闘はカードを引く枚数を増やせる重要エリアの奪い合いになるでしょう
>>743 わぁい。俺その全世界の3000分の1だ!
Combat Commanderは戦車こそ出ないが神ゲー
あのとてつもない混沌さが実に堪らない
empires of the middle agesってPCゲーム化されてましたっけ?
されてる。RAW Entertainmentって会社から1994年に出てる。
昔のAHのゲームのPC版だとWin2000あたりから動かなくなるゲームが続出した
やりたいゲームに限って昔のが多いから困る
>>784 DOS-BOXで動くんじゃない?
俺は1830とadvanced civilizationやってる。
786 :
782:2008/02/27(水) 14:14:15 ID:???
>>783 ありがとうございます。
rise of westというタイトルで発売されてるみたいですね。
>>780 将棋だと本気でやると10手20手先まで読んだりするからそれでも十分早いよ
間で戦闘のダイス振るときが熱くなれる分だけ楽しいかもね
>>785 advanced civilization遊べてます?ウチのペン4−2.8Gだと、遅くて正直
ゲームになりません。(終盤はCPUが2分以上考えてます。)
Core2とかPhenomだと、早いのかな・・・・
789 :
785:2008/02/28(木) 01:39:53 ID:???
>>788 同じようなPCスペックですが、中盤以降の造船ターンとかは
結構思考時間が長いですね。
適当に携帯いじったりして待ってます。
交易で同じ商品揃えたりとか、技術ひとつひとつの価値がsidのcivより重いのが楽しいので
我慢してプレーしてます。
イタリアが選べないのが残念ですが。
>>779 反織田陣営の裏の主役は本願寺だと思う
あの増殖力は侮れない
カードも使えば一時的に武田騎馬軍団に匹敵する戦闘力まで上昇するのは脅威
普段は軍事値1の農民の群れの癖に....
791 :
788:2008/02/28(木) 21:22:20 ID:???
>>789 報告ありがとう。
ふーむ、advanced civilization以外では不都合を感じてないし、ゲームの速度は
CPUに比例するとは限らないから、マシンのアップグレードは保留かな。
まあ、DOSで遊んでたときは、2分どころか、もっと遅かったのをプレイ
してたんだから、年取って辛抱きかなくなったってことかねえ。
793 :
名無し三等兵:2008/02/29(金) 15:59:06 ID:3cEYPgyn
桜花操縦可能なフライトシューティング 「Battlestations: Pacific」
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=50087 心境的にちょっと複雑。
今Xbox 360で日本語版発売中の前作「Battlestations: Midway」の方は
全てのユニットが手動操縦可能なアクション+RTSで、なかなか良作なんだが。
戦艦も潜水艦も空母も航空機も操縦可能で、
大和vsアイオワで砲激戦したり、零戦vsF4Fで空中戦したり、
TBFで大和に雷撃したりできる。
794 :
名無し三等兵:2008/02/29(金) 17:46:13 ID:dehSFeWJ
甲標的も使えるのかよw
なんか、凄まじい寄せ集めだが、史上最凶の冒険者のような気がしてきたなバブリーズ
>>794 甲標的は前作 Midway から使える。
アイオワに甲標的で雷撃できるお。
ちなみにあまりリアル路線ではないので
その点には期待しないこと。
またfpsか
リヤルじゃないのは糞なんだよ
なんで1式陸攻に爆弾倉扉なんて付いてるん?
ゲームなんて所詮リアルじゃないんだよ。
楽しめるなら妥協しろよw
806 :
804:2008/03/01(土) 18:54:50 ID:???
advanced civilizationってそんなに面白いのか?
>>807 俺はカタンとかより好きだなシンプルだけど戦闘で相手のエリアを奪ったり
貿易時に災害カードを忍ばせて渡す駆け引きとか
目指す勝利が単なるエリアの獲得ではなく「文明の進歩」 の証となる文明カードを集める事によって、新石器時代から青銅器時代、そして鉄器時代へと文明を成長させるのが勝利とかが
オレもAdvanced Civilizationが歴代No1ゲームかな。
人口と金がトレードオフになっているシステムのおかげで、世界征服系マルチに
ありがちな「一旦拡張したらあとは作業」って状態にならないのが考えられてる。
あと、DOS版のBGMが最高によかった。WindowsのDOSモードや日本語版だと、
透明感のある音が出ないので、わざわざフロッピーでDOSを起動して遊んでた。
810 :
809:2008/03/02(日) 10:53:29 ID:???
グラムスの中の人、日本語版の税率を変えられないバグ直してください・・・
>>810 abandonの英語版でプレーしたら?
バグ直ってるよ。
日本語版でプレー済みならルールもわかるだろうし、長文の英語もないし。
俺もネットでリアル対戦したいぐらい好きだ。
812 :
811:2008/03/02(日) 11:19:39 ID:???
あぁ、よく読んでみると英語版はdosでプレー済みかな?
ごめん。
同じアバロンヒルでもPCゲームのking makerの出来はどうだったの?
「出来はいいが、戦闘に必勝法があって萎える」ってレビューを読んだ気がする。
>>818 直リン禁止のとこ貼ってどうするんじゃゴルァ!
820 :
818:2008/03/04(火) 23:22:05 ID:???
済まん貼ってから気が付いたよ
595 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2008/03/05(水) 17:29:55 ID:x/IFCDPO
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
cyberboardでカードドリブン形式のゲームなのに
コンポーネントにカードが見当たらない場合はどうしたらいいんだ?
例えばGMTのnapoleonic warとか。
>>808or809
技術購入画面で複数の技術を選択して
一括で購入する操作ってありますか?
やっぱり一つずつ購入していくしかないですか?
なかったような。端数が出たときに影響するけど、しょうがないね。
>>824 そうですか。不便ですね。
COMは一括購入してるっぽいですが。
同商品集めて高ポイント叩き出してる時は商品分割するわけにもいかないですしね。
test
「俺は、リーダーの花澤大将。通称ハナザー。挑発戦法と書き逃げの名人。
俺のような天才挑発家でなければ、百戦錬磨の叩きどものリーダーは務まらん。」
「俺は堀江。通称れっどさん。
自慢のメジャーゲームに、素人はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、テムジンからチンギスハーンまで、何でも売りつけてみせるぜ。」
「篠原史也、通称志乃。パクリデザインの天才だ。フリートシリーズでもパクってみせらあ。でも、出勤だけは勘弁な!」
「よぉ、お待ちどう!俺様こそ山崎雅弘。通称パン屋。グラフィッカーとしての腕は天下一品!クソゲーデザイナー?ヘタレ文章書き?だから何。」
>>616で「他にもココなんかが熱いね」と紹介したサイト、
件のトップページからコンテンツへのリンクが外されてるアルね。
なんか、悪いことしたというか耐性がないというか、言葉に困るアルね。
>>829 あり? とくに外されてるリンクは無いように見えますけど。
全部は見てないけど普通にアクセスできるよ。
>>831 あ、ホントだ。
先週、何回か見たんだけど、トップページの上の方の
「PanzerBlitz」「PanzerLeader」「Game Ward」「Memorial Palace」ってアイコンが外されてたんよ。
セキュリティの問題かな? と思ってノートン無効にしてトップページのソース開いて見ても
リンク自体がなかったんで、ああ、外したな、とか思っとった。
よかったよかった( ´ω`)
カチャ ,゚,。
( ゚д゚) ;y=ー( ´ω';・,゚ ターン
(|833|V (|832|)
ひさびさに外走ってきたら2km弱しかいけんかった。寒いと言ってさぼるとダメだなぁ
>>832 さっき気付いたけど、そこBlitzとLeaderのルールが置いてあるのね。いいのかw
このタイミングは自演だな。間違いない、図星だろ。
いいえ、ケフィアです
いいえ、マンカスです
いいえ、チハタンです
いいえ、T-72神です
えぇ、、、じゃ、じゃあ俺、パンジャンドラムね
841 :
名無し三等兵:2008/03/22(土) 09:09:04 ID:CUnQFPXq
はい、僕のドブロクです
842 :
名無し三等兵:2008/03/25(火) 02:39:45 ID:iqEaXsJP
戦場のヴァルキュリア[SEGA]ってどうよ?
ウィースって感じかな
ちょうりあるなんですね!1!!
ArmedAssault買ったけど、相変わらずハリウッド式だなぁ・・・
最初のシングルミッションから「一人でBMP1台、兵士を乗せたトラック2台を全滅させろ」
だもんなあ
ゲームだからな
まあな
ちなみに
>>845で挙げたミッションでは、もっとたくさん敵いたわw
さっきも別のミッションで、単独で数台の装甲車を破壊したり基地に忍び込んで警備兵全滅させてきたぜ
UP FRONTとかだと、戦力の無効化は死傷ではなくピン(士気喪失で交戦不能
状態)がメインなんだけど、そこらへん最近のゲームは忠実なのかね?
どの分野の最近のゲームなんだ?
OFPだとAIがパニックになって逃げたりするし…
BF2でも、自分が士気喪失(「爆撃やめろ糞が!」「狙撃兵KY!」)して
マップの端でうずくまったりしちゃうぜ?
ボードゲームならGMTのゲームで戦闘結果がKIAかパニック(戦場離脱)ってのが
あるが…
CloseCombatも士気崩壊で逃げ出すな
851 :
名無し三等兵:2008/03/27(木) 15:41:34 ID:ellYZPU/
過去スレでSilent HunterVは話題にでましたかな?
あれは・・・いいものだ。
ちなみに廉価版でましたよ。
急浮上スマヌ・・・
853 :
名無し三等兵:2008/03/27(木) 15:42:38 ID:JngpE+H1
晒し
>>849 え?OFPってパニックになって逃げたりするの?
パンフロB型でぞろぞろと投降してくるイタリア兵に吹いた
>>854 パニックではないと思うが、AI部隊は状況が自分たちに不利となると、
一旦退却して部隊を安全な場所まで移動させ、そこで再編成してから攻撃をしかけてくるな。
そうやって逃げる敵歩兵を、戦車で追撃して攻撃したことがあった。
唐突で悪いが、おすすめのPS2ソフトってある?
ジャンル指定もなしに唐突過ぎて困るからエースコンバット04でもやっとけ
>>857 いろいろ問題があるが、アドバンスド大戦略。
最近のアドバンスド大戦略ってパンツァージェネラルみたいに
歩兵が塹壕掘って硬くなったり
隣接ユニットが攻撃されたら砲兵が自動で反撃したりする?
「大戦略ですので戦術級な事は気にしません」
対空機銃装備してるユニットは射程内のユニットが攻撃されそうになったら自動迎撃する。
高射砲は近傍地形が爆撃されそうになったら(略
マーセナリーズで大暴れ
戦術級っぽいのに大戦略とはこれ如何に?
866 :
857:2008/03/30(日) 21:46:18 ID:???
>>858 AC04はこの前ジャンク品のヤツやってみた
AC系で二番目に買ったゼロは面白かった(因みに一番目は2)
>>859 調べてみたら面白そうだ
今度機会があったら買ってみる
>>860 大戦略は前々から興味あったから、やってみる
ついでみたいで悪いが、一兵卒視点系のヤツはないだろうか?
因みにメタルギア系は一通りやった、メダルオブオナーはやる気が起きん
近代戦っぽいのはないか?
なければいい、お邪魔したノシ
>866 PS2のゲリラ戦で良ければ、フリーダム・ファイターズがお勧め。
現実の政治情勢を小気味良く風刺した仮想世界もの(テクノロジーは現実と同じ)で、ゲームとして良く出来てる。
配管工が主人公だっけ?
配管工って何か主人公気質でも持ってるのかな?
世界でも有名なキャラも配管工だし
ヒゲの人?
そのヒゲの配管工をリスペクトしているらしい>フリーダム・ファイターズ
よくわからない支持のされ方してんな。あのイタリア系兄弟。
パスタ食わずにキノコばっか摂ってっからだな、きっと。
マジレスすると洋画で黒人の相棒や上司がやたら出て来たり最後まで生き残ったりするのと一緒で
ブルーカラー属性も似た様な使われ方されてるんだろうな
サウスパークみたいに「負け犬」の姿を配管工というか工事系の人間にして笑ってるばかりじゃないってことだな
FPS(ゲームと言及してたんだっけ)の訓練成果として、人を撃つ事への躊躇いを無くすってのが挙げられてたけど
OFP系やAAO系は特に、判断力の養成にもなるよな?
遮蔽物の使い方とか
>872
> FPS(ゲームと言及してたんだっけ)の訓練成果として、人を撃つ事への躊躇いを無くすってのが挙げられてたけど
ゲーム脳ktkr(pgr
plant growth regulator
>>873 戦争における人殺しの心理学
で書かれてるぞ(プゲラッチョ
>875
はいはい、ゲーム脳儲のバイブルバイブル
ゲーム脳とか言う似非科学にすがってる知恵遅れはこんなもんかw
心理抵抗を失くす為に訓練で残虐シーンのビデオを繰り返しみせたり、
シミュレーションを繰り返して実戦に備えるてのはよく聞くが。
何言ってもゲーム脳としか返せないんだろう。
放っておけ。
幻覚に悩む帰還兵に戦場シミュレーションを体験させて
幻覚症状を克服させるプログラムも実際に軍で使われてる。
>>878 残虐ビデオってどんなやつよ?拷問の体験談とか映像って言うのは知ってるけど
ホットトイズの黒人兵が縛られてるヤツだよ。
余所でやれよニート共
>>882 都合が悪くなるとオタだのニートだの言い出すよなw
>>884 真っ昼間っからスレ違いのネタを延々やってりゃニート扱いも仕方ないだろ。
スレ違いでもなければ延々でもないように見えるんだが。
まあ不都合な物はそう見えやすいよな。
まあ、人間は都合がいい箇所だけしか見ないってことの好例だ罠。
で、おまえらが今期待してる新作って何
俺はTvT34
泣くこたないじゃないか
>>888 ダメっぽい。
617 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 04:06:58 ID:XFpNP0U7
(中略)
WWII Battle Tanks: T-34 vs. Tigerは
シングルではなくマルチ向けで
シナリオ数もほとんどなく
しかもゲーム自体の出来が悪いようだし、
唯一期待はSteelFuryじゃないかな。
ロシア語版を遊んだ人の感想は良かった。
でも英語圏での発売未定。
892 :
名無し三等兵:2008/04/05(土) 17:23:20 ID:gTNBbyGk
PCアクション板OFPスレが荒れてるからこっちきたらこちらも若干危ないなww
hidden and dangerous2を久々にインスコしてやってるけど、おもしれー
OFPスレの批評家や煽り連中にはとことん萎えさせてもらってますorz
話題の彼は元陸自ということですから、本職の目から見てArmAのAIは我慢できなかったんです。
体操選手と!
896 :
名無し三等兵:2008/04/06(日) 00:10:46 ID:1X8Jz7Uf
H&D2、敵のAIがアホ過ぎる……
>>892 とにかく人を見下して勝ち誇る太郎
あの恐るべき痛さはどこから湧いてくるんだろう・・・?
898 :
翡翠(星砂) ◆ntzrt5Dq3U :2008/04/06(日) 00:25:19 ID:yVBy9tlG
まあ、誰しも欠点はある。
と言う訳で他山の石として完全無視を推奨。
んで。
ちなみに木刀や真剣が竹刀の原型に一掃されたのは歴史の事実で、
下手な実戦主義よりは、今風のオモチャの銃で
都市型戦闘訓練をするのは理に適っていたりする。
< と言う訳で ゲームも悪くないよ。=熱く語られると困るが。
>>897 お前みたいに、誰でもその太郎とやらと決めつけて見下してる人間が
なに人のこと痛いとかいってるん?
軍板的戦争FPSってGRAWとArmA以外無いんだよな
VBS2ホスィ
ってここでも馬鹿な言い合いを始めるのか
いい加減にしろ
VBS2も、歩兵同士の撃ち合いは勿論戦車同士の戦闘とかをシミュレートするわけじゃなく
座学的な動きを手軽にやってみると良いよね
って事なんだろ?PC板のスレみたいな
数十メートル別の場所から攻撃仕掛けて敵を殺しまくるのが戦術!リアル!とかじゃなくて
VBSなんてオモチャじゃん。
なんていうか、夢見すぎだと思う。
>>873 射撃訓練用の標的にも人の絵が描いてあるじゃん
>>899 向こうでは薀蓄や妄想を垂れ流すおかしな人達が太郎と呼ばれて忌み嫌われているのだが。
「太郎」は荒らしの代名詞で、特定の誰かを指してるわけじゃないだろう。
今回の件でも結局は双方罵倒合戦だし、あんだけ見苦しいことされて平気?
もう本当に酷い、酷すぎる。
>>902 書籍スレでもたまに挙げられる松村劭元氏の戦術本に載っているような
基本的な戦術(隘路での待ち伏せとか、丘からの射撃とか)を箱庭感覚で試すだけでも楽しい。
エディタで色々再現するのにハマってて、デフォのミソンやキャンペンは放置w
本物の戦術なんて再現できないから、ArmAのシステムの中で
可能な限り戦術や編成を再現するのがいいと思うんだが、なんで荒れるのか不思議。
あと、VBSは金持ちの外人さんの見せびらかしソフトになってる気がするw
本物を経験したからじゃないの?
>基本的な戦術(隘路での待ち伏せとか、丘からの射撃とか)を箱庭感覚で試すだけでも楽しい。
エディタで作ったミッションきぼー
『戦術と指揮』の基本演習そのままだが、そんなのでいいのか?
今バカミソン作ってるんで、それが出来たら一緒にチバラキに上げとく。
すぐにはムリポ
いい加減FPSは隔離スレ立ててくれ
FPSの話になった途端、機嫌が悪くなるんだなw
どうせだから話題に乗ろうと思うんだが、OFPやArmAで戦術が何チャラとかシミュレートが何チャラしたいなら
エディターでやんないと駄目だよね?マルチもシングルもゲームはゲームだよね?
そだよ
デフォで入ってるミッションはゲームとして遊ぶもの
何ちゃらかんちゃらしたかったらエディタのフル活用が必要だね
スクリプトとか分かんなくても適当にユニット並べて戦術ごっこすれば面白いのさ〜
良かった、こっちは無事か…
フライトにしろなんにしろシムの楽しみ方の基本ってそこだよな
レースシムみたいに具体的な競技を題材としたものすら例外でなく
シムはあくまでツールであって使い方遊び方はユーザー次第
逆にいえば興味のない分野のシムほどつまらない物って無いんだよなw
PC板のスレでまだやってるよw
でも一人で頑張ってるヤツの方が論理的に正しく根?
よく見ろ
ID変えて自演してる馬鹿と煽ってる馬鹿の二人しかいねーよ
単発IDが多いのはやっぱ自演かね
OFP/ArmAはゲームとしても戦術シミュとしても面白いんだし、このスレをきっかけにみんながエディターで
そういうのを上げ有ったら面白そうだが・・・
919 :
名無し三等兵:2008/04/06(日) 14:45:42 ID:1X8Jz7Uf
>>908Ofp用でお願いします。
そういやwolf氏のイージス艦完成しそうやね。
今更OFPはなあ…
ArmAってどうなの?
OFPと違ってあまり話題に上がってない雰囲気がするんだけど
いい加減OFPもやり秋田からこの機会に乗り移ろうかと思うんだけどさ
> ArmAってどうなの?
より現実方向の再現に注力したOFPというかんじ
少なくとも、OFPの時みたいな不自然な「オレtueeee!」はできないので、分隊指揮ほったらかして
アームストロング一人でスペツナズと殴り合いしてたような人間は、かなりストレスがあると思う
>>921 OFPの改良版と言ってしまえばそれまでだが
たまにBOHやら何やらがやりたくなってOFPに戻るとゲームシステムの出来の悪さにがっかりするぐらい魔改造されてる
なるほど、リアル差がOFPより上がったということかな
ランボープレイも好きだけどそういうリアルプレイも好きだから、結構楽しめそうだな
てゆーか、あの連中まだやってんのなw
926 :
名無し三等兵:2008/04/07(月) 01:52:13 ID:4a6wCVxE
ArmAが動かない我が家にとってOFPは貴重
もうmodも出なそうだが……
927 :
名無し三等兵:2008/04/07(月) 02:04:16 ID:9dPS/77p
ミッション制作&公開となるとソフトを持ってない人がいたり現実とゲームの違いで上手くできなかったりして
あまり手軽というわけじゃないけど、スクショとか何かを使った話は手軽でよくない?ArmAやOFPに限らず。
「ここからあそこまで敵や民間人に見つからず移動するなら何処をどう進むか」
「ここのキャンプを強襲するなら・・・」
「車列をアンブッシュする場合は・・・」
みたいな。
今、敵のパトロール部隊や民間人に見つからず有る地点まで移動するならこんな感じかなあ
てのを軽く自分でやってみたんだけど(↑がスタート、↓が目標地点、赤い線が自分で考えた移動経路)
これならソフト持ってない人でも話に加われるじゃん?
http://www.hsjp.net/upload/src/up15024.jpg ・敵がそれなりに密集してる区域で、特に街や道路上には検問所も設けられている可能性が高い
・敵パトロール部隊がマップ内全ての地域にいるが、具体的な位置や数は不明
みたいに状況を設定して、画像ファイルをみんなで使ってさ。
2ch式の掲示板だとやりにくいのが難点だしスレ違いになりかねないけど。
わからんでもねーけど、ぶっちゃけそこまでいくとスレ違だわな
この板にもOFPスレなかったっけか
今更ながら「Harpoon 3」買った。
PC版初代以来、約10年ぶりにやるんで何がなんだかようわからん。
早速インストールしてみたが、相変わらずユーザインターフェースがアレだなw
ANWかCEかどっちだ?
ANWの方。
フォーメーションの組み方がようわからん。
あ、CE買えばよかったorz
どっちがいいって事無いよ。入っているシナリオも被ってないし。
ただANWはバグ多いから気をつけろよ。パッチ当てたらバグが増える事もあるw
日本語の潜水艦ものやりたいなあ
Harpoonじゃストイック過ぎる気がするけど
SilentHunterくらいなら需要ありそうだと思うんだが
SubCommand
つかHarpoonが潜水艦物ならバトルも潜水艦物でいいかw
ああ、後、沈黙の艦隊とかあったな。やった事無いけどw
それと、昔電波新聞社から出てたU-BOATは面白かったな。大抵シュノーケル航行してるときに加田里奈に急襲されて即死するけど。
WarBirds2008のOpenBeta告知キター!!!
>934
____ 日本語の潜水艦モノ?
/MwmVm
⊥⊥__⊥ はい
|__/|ノノ))))〉 つ【
ttp://www.eukleia.co.jp/eushully/an003.html】
ノ ヘ.|l. ゚ヮ゚ノ|
((( ⊂I!Liつヽニ=・_
У ̄ ̄ ̄ ̄ ヘ { ⌒ヽ__ヽ__ にはは
/______ヽヾ_ソ―――゚
l二_|__|__|_ノ*)=)―――>)=)
γ ヽγ ヽγ ヽγ ヽ/=/___//=/
ヽ_゚ノヽ_゚ノヽ_゚ノヽ_゚,ノ=/ノヽ゚ノ.ヽ゚,ノ=/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アドベンチャーゲームって書いてあるっす…w
某スレでは「SH3を少しでもかじったならこの出来では恥ずかしくて世に出せない」と言われてた。
比較対象がひどすぐる‥‥
688(I)みたいなギャルゲは‥‥
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮には潜水艦戦闘あるよ!
中身軍艦無双だけど
軍艦無双wwww
ガンダム夢想みたいに手間隙かけて整備してるのにあんなに簡単にぶっ壊されたらたまんねーぜ
またOFPスレが荒れてきてる・・・
あそこでアンブッシュの手順が分からないとか言うヤツなんて出てきてないのに
誰と戦ってるのあいつら?
OFPスレをこっちに持ち込むのは攻められるべきことなんだが、
あの「自称」もと自のアホはどうにかならんのか?
キルゾーンも知らなかったくせにwwwwww
948 :
名無し三等兵:2008/04/13(日) 02:14:33 ID:N+uOG9Br
元なんとかで某フライトシューティングのあの人を思い出した
一応補足しておいてやると、一度もその自称元自がキルゾーンを知らないとかアンブッシュの手順を知らないって
証明した事はないみたいだぞ。
草生やしてるヤツがそういうことにしたいんだろ。
どちらにせよ、わざわざゲームの話なのに元痔とか名乗る方がどうかしてる。
結局、論理や議論で勝てないヤツが今も喚いてるだけだろ?どっちだかしらんが
いや、今回の流れは、ただ単にからかって遊んでいるだけでしょ。
それにすげぇ熱いレスしてくるから、またおちょくられるし。
スルーしときゃいいのに。あそこのスレは耐性低い住人が多いよ。
軍オタ養成ゲームだからしょうがないのかもしれんけど。
と、議論で勝てない側が言っております
それは冗談としても、実際おちょくる側ってのは相手より勝ってるモノがないから
そういう気分になりたいって感じの、一人じゃ何も出来ないヤツ多いよな
自分の痛さに気付いてない中学生みたいな・・・そんなのは両方かw
どっちも最悪、まるでユーゴ紛争
勝手にやってどっちかが満足するのを待つしかないのか・・・
ファビョってコピペ荒らしにでもなればアク禁になってくれるだろうが
ここを避難所にされてもなあ
まったくだ。おまえらも荒らしと一緒。
余所様に迷惑かける分だけ劣ると判断するのが妥当だろう
おおお、久々に通常ブラウザ(つってもグラニだがw)で観る事が出来たよ
マジで何ヶ月振りだろうか?・・・・・・w
ToWを久し振りに再開したけどバージョン上ってかなり良くなってるなぁ
きめ細かさではまだCMシリーズには及ばないけど、まさに動くディオラマって感じだ
>>941 システムがそのまま688(い)だったらギャルゲーでも赦すぞ
かもすぞ
↑これ何のゲーム?
煽情のヴァルキュリア
システム的には分隊単位のCCに見えるな
CoHの方が面白そう