以上テンプレ終わり
6 :
名無し三等兵:2007/11/18(日) 22:39:27 ID:???
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?
7 :
名無し三等兵:2007/11/18(日) 22:50:19 ID:???
Mig…
8 :
名無し三等兵:2007/11/18(日) 23:21:44 ID:???
うみんちゅ乙!
10なら次のDLCとともにシステムうpでーたん!111
9 :
名無し三等兵:2007/11/18(日) 23:34:05 ID:???
10 :
名無し三等兵:2007/11/18(日) 23:47:08 ID:???
Migはひどい
11 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:04:15 ID:???
○エースコンバットが下手な人は頭が悪い
PCのフライトシムはおろか、サイドワインダーシリーズやエナジーエアフォースシリーズなどの
家庭用フライトゲームすらクリアできず、最底辺のエースコンバットで四苦八苦する奴は間違い
なく知能が低いだろう。
ここで、「何でエースコンバットが最底辺なんだ?」と思われた方もおられるかもしれない。
何故エースコンバットが最底辺なのかと言うと、普通よりも頭が悪い人に合わせて作られており、
プレイヤーのレベルが数あるフライトシム・フライトアクション・フライトシューティングの中でも
最低の部類だからだ。
頭が悪い人に合わせて作られているから、必然的に、システムが利便性や快適さよりも
頭の悪い人への分かりやすさが優先されているし、敵も弱いし、普通の人にとっては不要
でありじゃまとも思える『下手な人救済措置』がたくさん用意されている。
その上おかしなことに、キーコンフィグなどの必要な機能が省かれているのだ。
当然、普通の人や賢い人は、頭の悪い人に合わせられて作られた今のエースコンバットの
システムを窮屈に感じることだろう。
その上更に頭が悪い人が、「難易度を下げろ!」とか、「トンネルを廃止しろ!」などのばかげた
クレームを付けるから困ったものだ。
ボイス1
http://8492.jp/up/l.cgi?r=765&f=grabacr106084845.mp3 ボイス2(ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission436のID:x9Ncri6e氏によるものです。)
http://8492.jp/up/l.cgi?r=765&f=grabacr105708338.mp3 ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1390659
12 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:05:38 ID:???
○エスコン厨は頭が悪い
軍事、兵器、フライトシム等の知識がほとんど皆無でありながら、何故か、
軍事、兵器、フライトシム等の方向からエースコンバットを批判されると、
エスコン厨独自のの思い込みと偏見で傍から見れば痛々しく間違いだらけの
反論を行う。
○プロジェクトACESは頭の悪い人やエースコンバットが下手な人を重視したゲームを作ります
04(04はACESの作品ではない)以降の、どんなプレイヤーも英雄だ鬼神だと持ち上げる
頭の悪い人やエースコンバットが下手な人を重視したストーリーや演出。
頭の悪い人やフライトゲームが下手な人を重視し、フライトシムとしてもフライトシューティング
としてもお粗末なゲームデザイン。
初心者救済措置と言う名目で盛り込まれた、頭の悪い人や下手な人救済措置。
○エースコンバットが下手な人が、エースコンバット04〜6をプレイするとストーリーに矛盾が生じる
メビウス1、ラーズグリーズ1、ガルム1、グリフィス1、ガルーダ1はおろか、一端のエースのレベルにすら
達してない下手な人や頭が悪い人が、エースコンバット04〜6をプレイするとどうなるのでしょうか?
普通に考えて、自分から墜落するのが得意な方が、英雄と呼ばれるのはおかしいですよね。
13 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:06:38 ID:???
ACE COMBATシリーズとは?
戦闘機モドキのコントロールを簡単な操作で実現し、初心者から上級者まで
平等に“ゲームキャラがプレイヤーをマンセーする”シチュエーションを体験
して頂ける3Dゲームです。
ACESワールドの雰囲気を映像と音声で臨場感豊かに再現し、エースパイロット
としてゲームの世界で賞賛されることになります。
また、実在戦闘機に見た目がそっくりな戦闘機モドキも多数登場するおもしろい
世界を、ストレス溜まりまくりの不自由で最悪に近い操作感と、マッハを超える
スピードで360度の3D空間を自在に飛んで頂けます。
http://namco-ch.net/acecombat6/concept/index.php
14 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:07:37 ID:???
ACE COMBAT6とは?
■エースコンバットが下手な人に合わせて導入された新要素
エースコンバット6では、頭が悪くて普通のフライトゲームがまともに
プレイできない方や、これまでのシリーズで難しいと悪戦苦闘していた
おバカさんでもクリアできるよう、様々な救済措置を用意しております。
■ゲームオーバーになってもミッション途中からやり直し可能
過去作では、ミッション中にゲームオーバーになってしまった場合、
ミッションの最初からやり直さなければいけませんでした。
今回は、ゲームオーバーになっても、その直前のチェックポイントから
やり直すことができます。
これにより、それまでクリアに時間が掛かっていた頭の悪い人や
下手な人でも早くクリアできるようになりました。
しかし、普通のユーザーの方から大きな反発を買う結果となりました。
15 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:08:22 ID:???
▽エースコンバットの代表的な『下手な人救済措置』
・ゲームオーバーになってもミッション途中からやり直し可能
通常のフライトゲームでは、ミッション中にゲームオーバーになってしまった場合、
ミッションの最初からやり直さなければいけません。
しかしエースコンバット6では、ゲームオーバーになっても、その直前のチェックポイント
からやり直すことができます。
これにより、それまでクリアに時間が掛かっていた頭の悪い人や下手な人でも早くクリア
できるようになりました。
・難易度設定
エースコンバットでは、ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハード、エキスパート、エースの
六つの難易度が用意されています。
下の難易度では、地面や壁面などの障害物に接触してもダメージを受けるだけで、即座に
ゲームオーバーにはなりません。
また、敵兵器も非常に弱く、下手な人でも簡単に倒せるよう設定されています。
これにより、敵のエースも無名兵士未満の強さになります。
16 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:09:00 ID:???
プロジェクトACESの作るエースコンバットとは?
操作性・・・快適さよりも、頭が悪い人への分かりやすさを優先
自由度・・・自由度の高さよりも、頭が悪い人に合わせたチープな作りを優先
システム・・・快適さやおもしろさよりも、下手な人の遊びやすさを優先
ストーリー・・・普通のストーリーではなく、幼稚なストーリーをゲームに盛り込む
ゲームとしての先進性やおもしろさ、快適さよりも、頭が悪い人やエースコンバットが
下手な人を重視したゲーム作りをするのがプロジェクトACES。
プロジェクトACESを解散させない限り、エースコンバットシリーズの大幅な進化は
望めないでしょう。
プロジェクトACESが存在する限り、エースコンバットシリーズは改悪に次ぐ改悪で
酷いゲームになってしまうであろうことは想像に難くありません。
いや、既にもう手遅れです。
17 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:09:44 ID:???
最近のエースコンバットの特徴
近年のエースコンバットは、発売するハードの性能や環境で
先進的なゲームを作ることよりも、頭が悪い人やゲームが下手な人に
合わせることを優先しているようです。
グラフィックは綺麗ですが、その中身は、PS2のフライトゲームや
10年近く前に発売されたPCの某フライトシムにすら劣る内容で、
ゲームのデザイン、システム、ゲーム性は、とてもXBOX360のゲームとは
思えないほどお粗末な内容です。
何故、プロジェクトACESは、先進的で高度に洗練されたゲーム作りよりも、
陳腐なゲーム作りを優先するのでしょうか?
常に、時代の先端を行くことを目標にしていた、PS時代のエースコンバットは
どこに行ってしまったのでしょうか?
18 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:10:57 ID:???
おい間抜けMiG-35の意味は解ったか
19 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:11:42 ID:???
エースコンバットQ&A 〜エースコンバットとは?〜
Q:エースコンバットはどんなゲームなの?
A:普通のフライトゲームがまともにプレイできない頭の悪い人でも、
気兼ねなくプレイできると言うコンセプトで作られたゲームです。
Q:ジャンルは?
A:ナムコの公式サイトでは、『シューティング』となっております。
http://namco-ch.net/list_game/list_gn.php?gnid=8 Q:3Dシューティングゲームとして見たらエースコンバットはどうなの?
A:良くも悪くも中途半端で、「シューティングゲームですらない。」との意見もある。
最新作の6で、やっとシューティングゲームらしくなってきたみたい。
Q:エースコンバットは初めてなんだけどどれを買えばいい?
A:初代エースコンバットから順番にプレイしましょう。
初代が見つからなければ2から、2も見つからなければ3から、
3も見つからなければ04から買いましょう。
Q:フライトシムとして見たらエースコンバットはどうなの?
A:2ちゃんねるフライトシム板から引用、「リアルじゃないからクソ。」
Q:軍事的に見たらエースコンバットはどうなの?
A:突っ込みどころ満載です。一つ一つ指摘していたらキリがありません。
現実の兵器や戦争とはかなり違うということを覚えておいてください。
Q:PS2で、エースコンバットよりもリアルに近いゲームを教えてください。
A:エナジーエアフォースエイムストライク!
あとは似たり寄ったり。
Q:PS2で、エースコンバットよりも難しい戦闘機モノのゲームを教えてください。
A:サイドワインダーMAX、サイドワインダーF、サイドワインダーV、エナジーエアフォース
20 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:13:22 ID:???
Q:だから、エースコンバットはどんなゲームなの?分かりやすく説明して。
A:雑ゲーと言われるサイドワインダーや宇宙大戦争よりも敵が弱く、作りこみが甘いと言われる
エナジーエアフォースよりも自由度が無く、エアフォースデルタやアフターバーナーよりも
シューティング色の薄いゲームです。
よく、「リアルじゃないから糞。」とか、「エースコンバットはシューティングゲームですらない。」
と言った批判を受けています。
エースコンバットQ&A 〜操作性〜
Q:エースコンバットの操作性は?
A:利便性や快適さよりも、頭の悪い人への分かりやすさを優先して設定されております。
ですから、普通の人にとっては少々やり難いと感じる部分があるかも知れません。
Q:キーコンフィグが無いよ
A:まともなキーコンフィグがあるのは今のところ2と3とXだけです。
最新作の6でも実装されますが詳細は分かりません。
Q:操作性が悪いよ
A:キーコンフィグが無い作品は改善のしようがありません
Q:エアブレーキとスロットルダウンが一緒になってるよ。
A:頭の悪い人に合わせた仕様です。
Q:着陸装置(着艦装置)の出し入れができないよ。
A:まともなじゃないフライトゲームはみんなこうです。
Q:レーダーや火器管制装置の操作が省かれている。
A:頭の悪い人には複雑過ぎる要素なので省かれました。
21 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:17:09 ID:???
89 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 01:38:28 ID:ZejjC4z3
>>77 エースコンバットしかできない人たちは、エースコンバットに彼らの思う
かっこいいゲームであってもらわないと困るんだろ。
ある程度軍事知識を持っている者から見れば、エースコンバットなんて
頭が悪い人に合わせて作られたダサいゲームにしか見えないが、彼らの
中では、今までのエースコンバットはとってもかっこいいゲームだったんだよ。
だから、過去にエースコンバット3のアニメを軟派なものとして否定したり、
今もこうしてアイマスカラーにふぁびょってるんだよ。
LOMACはおろか、OverGレベルのお手軽フライトゲームすらクリアできない
可哀想な人たちだから、自分たちの最後の居場所であるエースコンバットを
自分たちにとって都合のいい場所であり続けてもらうために必死なんだよ。
22 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:28:01 ID:???
23 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:33:20 ID:???
>>1乙・・・と言いたいところだがそうもいかん。
Mi"g"って何だ!?
24 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:39:43 ID:???
ほんと
>>1は馬鹿だよなぁ。一度死んで親父の精子からやり直してはどうだ?
いっそ着床に失敗すれば、あらゆる悩みから開放されて無に戻れるぞ。
25 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:49:10 ID:???
リア厨と話するとエースコッバットは糞とかし始めて,
自分の話に自分で興奮して喚き散らすから鬱陶しい.
うんざりして話を打ち切ろうとすると,
「80万ドルのフライトシミュレータ装置すらマトモに操作出来れない馬鹿な奴」
みたいな態度とるし.
どうでも良いから、F-15Bの実機乗って、FOX4して片羽で帰って来てみろよ!
26 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:51:46 ID:???
Mi"g"か・・・
それはよしとして、ここに来ていきなりストライクな機体だな
B-29でも来るかと思ったよ
27 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 00:52:08 ID:???
あんだよ寝る前に読んでから落ちようと思って、えらく伸びてるからなんだと思ったら
コピペ爆撃と>1叩きかYO!
29 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 01:54:59 ID:???
30 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 02:15:46 ID:???
本当に実在機でシューティングするなら
スカイターゲットマジオススメ
31 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 02:20:22 ID:???
32 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 02:27:08 ID:???
33 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 08:07:38 ID:???
なんか朝から雪降ってるよ
絶対口ずさんでしまうこの一言
PIXY<<It's time comes down.>>
34 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 08:41:08 ID:???
《降って来たべ、相棒。》
35 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 08:54:26 ID:???
《戦う理由は見つかったべか?》
《相棒》
オンライン戦闘(quick match)が楽しくて、最近キャンペーン2周目ほったらかしで遊んでる漏れは
やっぱり異端なんだな、きっと。
なんかOFP初期の頃の、戦術も何も関係なく、トリガーハッピーで殴り合いやってた頃の雰囲気が
とってもなつかスィ
つか、空が煙だらけで前が見えネー
37 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 13:33:06 ID:???
>>前スレ997
一番である必要は、遊んでる側からすれば関係ないし、
楽しめるものを作ってくれればOK。
むしろライバルとなるゲームが出て来るなら、
エスコンにとってよい刺激になるんじゃないかな。
>>36 トンネルだと煙のせいで障害物が見えなくなったりするね。
38 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 14:57:01 ID:???
>>37 というか国内外問わずライバルに該当するタイトルが見当たらないのが最近の手抜きの原因の気が・・・・
39 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 18:48:25 ID:???
エースコンバットと聞くとAC6が連想されて、
そこから最近ネットの一部でガヤガヤ騒いでいる事件が連想されて、
その渦中の人が携わっている作品にたどり着くと意外と平和だったり。
言っていることがサッパリ分からん!ということでしたらご容赦ください。
ということで、その関連物のアクションフィギュアの画像掲示板です。
よかったら遊びに来てください。
http://jpdo.com/cgi46/50/joyful.cgi
>37
つかHDRが、こんなにうざいものだとは(笑)
雲底低いミッションでは背景が明るすぎて飛行機見えないし、かといって雲を抜けたら
今度は太陽がまぶしくて飛行機が見えないしウガー
>38
それじゃPlaystationの道まっしぐらですがな。
41 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 19:25:51 ID:???
コクピット視点だと逆光でも眩しくないよ
42 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 20:33:13 ID:???
ほんと
>>1(海の人 ◆STEELmK8LQ)は馬鹿だよなぁ。
隔離スレ立てたくらいで舞い上がってるのか。
「間違えましたごめんなさい」くらいも言えないくらい、
人間としてのデキが悪い。死ねばいいのに。
43 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 20:35:02 ID:???
次回作はどうなんのかなー。7を出すのかそれともX2かはたまた1〜3のどれかのリメイクか。
44 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 20:39:40 ID:???
既に次回作が出るだろう事を前提とできる君達は実に幸運だ。
>41
をを、その手があるのかー
>43
ストーリー重視のACECOMBAT作りをつづけるのであれば、ハリウッドの5、ヨーロッパ映画の6と来たのだから、
俺カンウォーズみたいに日本映画の7でもおもしろいかもね。
203高地とか八甲田山みたいな。
俳優はいるのだから、あとはシナリオですな。
>44
次回作どころか6すら出ない、ツナギのモデルユーザよりはマシですよHAHAHA!!!
47 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 21:28:39 ID:???
いきなり過去に戻ったりして!!
それもいいかもな。
48 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 21:29:12 ID:???
個人的にはせっかくXFA-27復活させたんだし系列機増やしてPSPで2をリメイクして欲しいなぁ。
>47
「ファイナル・カウントダウン」かYO!!!
>48
PSPでアナログスティックあったっけ?
50 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 21:53:12 ID:???
十字キーの右下にあるわい。まあ、十字キーのほうが操作性いいけど。
最近Xをやりなおしているがなんか最初にやったときより面白い。
量とか分岐とかストーリーとか丁度いい気がする。X−2でないかなあ。
51 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 22:41:36 ID:???
>>47 だからACE COMBAT 1945を作れと何度(ry
ぶっちゃけあの画質でWWII空戦がやりたいだけなんだがw
フラシムは敷居高いし
52 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 22:44:01 ID:???
俺は別にエリア88コンバットでも一向に構わないんですけどね
53 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 23:16:32 ID:???
54 :
名無し三等兵:2007/11/19(月) 23:40:06 ID:???
>>41 いや前作まではそうだったけど、6はコックピットにしてもあんまり変わらないような。
55 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 00:04:40 ID:???
XFAシリーズって27の他は24と35だっけ?攻撃機型が欲しいな。
56 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 00:15:04 ID:???
X自体は主にPSPの仕様のおかげでお話にならない出来だけど、架空機シリーズは好きだな
6で日の目を見る機会があるかと思ってたんだけど…
57 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 00:28:36 ID:???
個人的にはエースコンバット1970の方を期待したいな。
色々と面白い機体の多い時期なんで。
58 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 00:49:21 ID:???
70年代はまだシザースやヨーヨーが有効で、
ミサイルの信頼性が低く、最後のドッグファイトが残ってた時代。
つまりエスコンのテーマにそぐわないから無茶言うな。
59 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 01:48:57 ID:???
>>51 A-10で機銃&RCLオンリーを16人でやったら近いことになったぞ
ぐんぐん高度下がるわ、機体間の距離がやたら近いわで面白かった
60 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 08:25:05 ID:???
6はやってないが、リプレイ動画等見てると普通にマイナスG機動しているのが
多いのにツッコミたい今日この頃
61 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 08:46:34 ID:???
すまん、>60は6だからって話じゃないな。
いやさ、以前の作品からエアボーン後すぐに畳まない脚とかせっかくのハイレートクライムも
オートパイロットになった途端マイナスGで水平回復とか気になった性分なもんで。
>51-53や>57-59を見て、近接格闘主体になって絵的にも栄えればいいな、って想いからつい…
62 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 08:54:57 ID:???
サントラ早く欲しい
63 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 09:30:43 ID:???
一番の超機動は天井ターン
64 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 13:53:21 ID:???
>>56 携帯機の仕様上アレ以上を要求するのは酷ってもんじゃないか。
65 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 14:58:36 ID:???
>>62 早いとこなら今日にも店頭に並んでるはす
俺のとこは田舎だから2、3日遅れるけどなorz
66 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 18:12:06 ID:???
>>60 ああ爆撃するときもバンクさせてから逆さまに急降下だな
出て来いニミッツマッカーサー、出て来りゃ地獄へ逆落し♪
68 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 20:16:12 ID:???
見よ東條の禿げ頭
そびゆる富士も眩しがり
あの禿どけろと口惜し泣き
雲に隠れておおむくれ
69 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 22:03:53 ID:???
ここでアイマススレからコピペ
559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 21:26:24 ID:???0
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=9500 DL:imas
構想から全部やって差し込むために撮ってきたんだ。
だけど、諸事情で使えなくなってしまった。だから必要な人が居れば使ってくれ。
1枚はおまけだ
566 名前:559[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 21:45:37 ID:???0
おまけはF-15単座で撮ってるからけっこう大変だったんだよ
1が無いのは、青い空にはコーラだろって中身入れたまま飛んだら気圧ではぜたんだ
いちおう説明だけ、空は29000m俗に言う成層圏というところで撮影しております。
70 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 22:41:39 ID:???
>青い空にはコーラだろって中身入れたまま飛んだら気圧ではぜたんだ
自衛隊だとパイロットがこういう事しても許されるのか?
下手したら重大事故の原因になるだろ…
71 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 22:49:50 ID:???
軍板の人間なら大空のサムライ思い出すところだろ
つか縦に読んでも斜めに読んでもスクリーンショットだと思われ(^_^;
73 :
名無し三等兵:2007/11/20(火) 23:37:03 ID:???
WWIIの坂井さんだっけ?>零戦でサイダー開けたらポーンベタベタ
74 :
名無し三等兵:2007/11/21(水) 00:21:47 ID:???
その後死にかけるんだっけ?
75 :
名無し三等兵:2007/11/21(水) 01:33:01 ID:???
>>74 ドーントトレスを戦闘機と間違えて蜂巣になるんだったな
76 :
名無し三等兵:2007/11/21(水) 12:45:51 ID:???
皆さんはサントラ買いに行く?
もう買ったー
78 :
名無し三等兵:2007/11/21(水) 14:50:30 ID:???
>>76 個人的に当たり曲が少なかったので今回はスルー
79 :
名無し三等兵:2007/11/21(水) 14:56:21 ID:???
>>76 欲しいが田舎なのでまだ店頭に並んでないorz
80 :
名無し三等兵:2007/11/21(水) 16:11:04 ID:???
アマゾンからサントラ着た。
81 :
名無し三等兵:2007/11/21(水) 22:23:06 ID:???
二周目以降はカスタムサウンドトラック全開だったおかげで、サントラ聞いてもピンとくる曲がまるで無い訳ですが
82 :
名無し三等兵:2007/11/21(水) 22:29:08 ID:???
いちいちレス付けて来る勘違いコテがいるのはここですか
83 :
名無し三等兵:2007/11/21(水) 23:15:46 ID:???
さっきから聞いてるんだが、ゲーム中には聞こえてない部分が多いなぁ
TVのスピーカーとコンポのスピーカーの違いなのか、余裕がないだけなのかw
84 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 01:29:58 ID:???
鮫口A-10、失速しすぎ
もう3回も落ちたwwww
オンライン対戦してたら、なんか画面がバスクリンみたいな色になってきたので
「あぁ、漏れのELITEもついに修理工場行きか・・・」とおもったら、なんかそういう色の
ミサイルが飛んでた。
あの紛らわしさは最凶
86 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 02:39:54 ID:???
よーやっとハードでクリアしたからオンもやってみるかーと思ったら
なんか既に過疎ってませんか
なんか6のストーリーを叩く人多いけどさ
路線が変わった04から見ていくと
04
神認定されるが、この路線の最初だったための「初回補正」
それに時間がたったことで美化されてる部分はあると思う
5
主人公たちの芝居がクサいが、アンダーソンを初めとする渋い脇役と、
裏方的な役回りのストーリーがカバーしている
ZERO
地球市民ピクシーがアレすぎる、芝居がかったエース対決が賛否両論、
前ふりの割りにしょんぼりな超兵器と叩かれる要素は多いが、
幕間のムービーがかっこいいのは認めざるを得ない
てな感じで
「04派の琴線には触れるが04ほどではなかった」のが6の敗因?と思えてくる
もっとも俺の場合04の終盤で英雄英雄言われるのがこそばゆかった性質なので
6の地味っぽさはけっこう好きだ
どっちかと言うとゲームがシューティング寄りなのが残念かなぁ
87 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 02:44:47 ID:???
そう言えば今回やたらタイフーンの扱いが良くね?
F-22とSu-47に次ぐくらいの性能(Su-37が出てこないのもあるが・・・)
オンでの評価も非常に高い
これってF-X睨んだ動きじゃないかしらとか思ってしまう
BAeはホークの件で絡んだこともあるし、宣伝してよくらい言って来そうだ
88 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 02:56:16 ID:???
>>86 今でも04やるけど、やっぱり良いと思うなあ・・・
04はサイドストーリーで黄色を思いっきり取り上げたのに対して
6は掘り下げ不足にも程があるだろう
サンサルバシオンにも思い入れ有ったけど、グレースメリアにはちっとも無いし
89 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 04:24:36 ID:???
今回だけじゃない。台風は3が底で、その後どんどん扱いが良くなってる
流石にそろそろ終わりだろうけど
PS2からの奴に、「3での台風は初期機体で超雑魚」
と言っても信じてくれないだろうなあ…
「レナはフランカーに乗れて(ry」に心底賛同したものだ
90 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 04:58:20 ID:???
プレイ動画見ただけだけど、6のストーリーは5より断然好きだ
ところでスタウロスの装填ってガルーダが破壊した弾の残骸が邪魔にならないのだろうか
91 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 05:30:05 ID:???
>>90 弾頭が<状になっているからそれで残骸を押しのけている
92 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 10:04:50 ID:???
最初やった時は必死であんまり通信聞いてる余裕なかったんだけどさ
グレースメリア奪還はけっこう熱い
<<お袋の頼みだって今のお前達を止めやしない>>
食いたかったな、シャムロックの嫁さんのキッシュ・・・
93 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 17:34:02 ID:???
94 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 17:52:06 ID:???
面白いゲームかと言えば間違いなく面白いし、クオリティも高い。
だが、これまでのエースコンバットシリーズと比べるとグラフィックス以外が劣るのも確か。
95 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 18:36:55 ID:???
>>93 そりゃ、悪いゲームじゃないさ
シナリオ以外はシリーズ水準に達しとる
ただ、最高傑作じゃないだけだ
>>94 俺はシナリオの練り込み不足と各人物の描写不足以外は他のACより劣るとは思わないがなぁ
そのシナリオ自体は練り込み不足と言われたZEROよりも劣るのは認めるが
96 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 21:12:13 ID:???
そうかー?
俺は04>6>5>ZEROだと思うがな・・・(X未プレイですまん)
97 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 21:13:10 ID:???
Xはシナリオと呼べるようなシナリオあったかのう…
98 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 21:35:06 ID:???
Xはシナリオいいぞ。
分岐もあって、それによってエンディングも多少変わるし
シリーズをやってればにやりとする登場人物もいる
99 :
名無し三等兵:2007/11/22(木) 21:46:57 ID:???
Xの最大の難点=PSP本体の仕様だからな
色々な機体も使えるし、面白い架空機も多いよ。超兵器も背面までやって頑張ったからなw
だが、あのアナログスティックもどきとL2R2ボタン欠如だけはどうしようもない
あれのおかげで全てがぶち壊しだった
おいおい、冗談言うなよ。
初代はデジタルコントローラがデフォで、
せいぜい頑張ってネジコンだったんだぞ、PSPは持ってないけどな!
6でボロボロに言われてる個々のキャラに深みがないというか
出てくる回数が少なすぎて…って所、ふとおもったが…
初回プレイはストーリーの視点固定で、2周目からステージ1で分岐つけて
そこで視点を変えるとかしてみたらどうだろう…とか思ってみた。
その選択肢で僚機がかわったらビックリだろうけど。
ただめんどくさくなるだけか…
話が少なすぎて登場人物に深みが無い、には同意。
アレなら中佐とマチルダ母だけで十分だ。他は蛇足にしか。
AC4での黄色中隊長と少年でも不足は無かったし。
コントローラーは初代デュアルショックが一番だったな。
感圧機能がないんでマップを好きな倍率で固定できるのが良かった。
5以降では使えなくなって地味にショック。
母子はシャムロックと対になるし、ヴォイチェクはキーマンだし
トーシャとルドミラは「未来」の象徴だから物語を締めるのに必要だが
三馬鹿戦車兵とアニキは正直蛇足だな・・・
ゲームの一部をSteeleBeastのしときゃ間が持つ>戦車兵
Xは良かったと思うぞ。PSPの仕様に文句いってもしゃーないし慣れれば問題なくプレイできる。
ただマップは感圧式の方が個人的には使いやすいんだよなぁ・・・
まぁなんだかんだでX2は出して欲しい。
>>104 多分5とZEROの感圧が人気なかったんだろうね
まぁあれはあれで使いにくいんだが、しょうがないか
過疎も何も、そもそも軍事板の隔離スレなんだから、設定とか妄想シナリオで楽しむ傾向なんじゃね。
ゲームとしてあーだこーだ言いたいならゲーム系板へどうぞ。痛い奴らばっかりだが。
>>105 戦車兵はギャグ要員だろw
EDにもいねぇし
アニキが一番いらない
せめてもうちょっと活躍させるべきだった
>>109 いきなり何だ?
キャラクター的には薄かったが、
ストーリーの大枠としては4>6=0>5かな
5は陰謀論全開の超展開と、微妙なプロ市民臭が俺にはちょっと・・・
逆に0は頭のイカれたキチガイを叩き潰す話で結構好きだw
何とも不思議なんだが、04のバンカーショットで、
・3つの橋頭堡
・通常ミサイル2発じゃなきゃつぶせないバンカーだらけ
・勝手に突撃してやられまくる上陸部隊
を何とか捌いてクリアして「やったぜ」と思ったところに、いきなりコリンズ軍曹からの応答が入って
しんみりさせられるという「仕掛け」は「良く戦った記憶」として残ってるのに、6では何とも、そういう
「記憶」が残らないんだよなぁ
かといってスクリプトが少ないのかといえば、おそらく6のスクリプトって04の4,5倍量あるはずだし
量だけ多くて水増ししてるのかといえば、それぞれの台詞は、それなりに考えてあるのだけど
どうも残らないんだよなぁ。
ゲームの側の理由ではなくて、プレイヤー側(もれ)が高いところを望みすぎで見えない、とか
そういうことなんだろか。
>>112 結局代わり映えしないいつものAC
システムか雰囲気変えないとダメだと思う
>112
04で敵艦隊をぶちのめしたあと
帰還残存部隊が三々五々集まってきて
自然発生的に国歌を歌うシーン
ああいうノリが欲しかった
>113
システム変えると言ってもなぁ、フライトシューティングから一歩でも踏み外せば、それは
エースコンバットではなくなってしまうわけだし、難しいんだろなぁ
雰囲気ってのも曖昧だから何がどうなのか具体的なところを見いだすまでが大変なんだろうし。
>114
イヤァッハーのあれね(笑)
「スティンガーが無い」とか、「カールグスタフが無い」とか、そういう交信を聞いた記憶は残ってるぞ
勿論、「上空の味方機、かまわんから全弾ここに落としてくれ!」もな
つーかさ、今回のってさ、最初のグレースメリア防衛戦、逃げ出さずに踏ん張ってればエストバキア軍を
絶対に弾き返せたって気がするんだけどなw
まぁ、漏れも今ひとつピンとこなかったんだけど、ゲームもやらずにサイドストーリーのムービーばかり
何度も見ててようやく見えてきたのは
1.エストバキアは首都がほしい、場合によっては45'年のベルリンみたいになっててもグレースメリアがほしい
2.何かわけのわからん超兵器で首都を人質にされたエメリアは、相手はほしがってるんだからほっとけば
これ以上破壊はしないだろうという政治的判断で撤退
ということっぽいので、これって実は半島だの何だのではなくて
どくそ戦
が下敷きなのかも。
それにしてもシュトリゴン隊の、シナリオ的ないいかげんきわまる扱いは、本当にかわいそうだった。
普段はパスタばっか食ってて弱いけど
ケツに火が付けば全員が勇者となって戦う
それがエメリア魂
スクリプトはけっこう細かいんだが、量が多いのと作戦選択システムのお陰で
あまり印象に残らないのかもな・・・
シャムロックは歴代の相棒で一番人間らしくて好きだが
サイドストーリーのムービーを何度見てもよく分からなかったのは
1.なんでグレースメリア占領で満足して、追撃しないのん?
(「将軍たち」は、ついこないだまで戦争してたベテランだから、こないだの戦争の時の我が国みたいに
いい加減な遊びの戦争するわけないし)
2.あの勢いで占領しておきながら何でよその大陸からの干渉がないのん?
(エストバキアのシャンデリアに対しては各国から懸念が云々、とかいうことで多国間連結の着意は
あるのに、放置されてるのはなぜなんでしょ)
というような点かなぁ
これって、漏れ的には設定の練り込み不足が、シナリオに形となって現れてしまった点、と思うんだけど
何かの仕掛けとかライターの思惑があるのかな?
軍板的に無理矢理解釈するなら
元々すっからかんの状態での大売り出しだったから
グレースメリアを占領した時点で兵站が限界だった
むしろグレースメリアを得られなければ自滅くらいの勢いで
グレースメリアの要塞化は獲得した領土のリソースで実現
とにかく外敵と戦争して何かを得ないと国内がもたない状態だったのは
負けがこんだ瞬間にクーデターで政権が倒されたことからも明らか
他国からの干渉がなかった件については
・世界の警察オーシアがベルカ事変でズタボロだった
・シャンデリアの情報が何らかの形で伝わっていたため躊躇した
・派手に戦っているように見えて、実際は小国同士の小競り合いなので諸国は傍観
こんなもんでどうだろうか
グレースメリアを落とされてから反撃開始までに7ヶ月くらいあるんだよな
その7ヶ月の間の撤退戦や負け戦もミッションとして入れてくれれば良かったのに
>>121 そんなに時間が立ってるの?
2、3日で領土の隅っこまで追いやられたと思ってた
オーシアやユークバニアに世界の警察って程の国力が無いに一票
Xでも(Xだと隣国だぞ!)4でも介入できなかったんだし。
アメリカってより、国力差で言うとビスマルク時代のヨーロッパ列強に近いんじゃないかな
>120
をを、それはそれで、なんか納得するなぁ。
そういう「話に沿った形」の脳内補完が不得手なので、とっても助かるdクス
>121-122
よそのスレで指摘されて、ようやく気がついたんだけど、考えてみれば販売開始時の本体の所在数からして
そもそもAceCombat6は
北米向け
なんだよね。
だから、国内ユーザにはごめんなさいしつつ、今回は安全牌で北米向けの演出全開、というのは当然の
決断で、言われてみれば当然かぁ〜、とあっさり納得しちゃったり(笑)
>124
そもそもAceCombat6は北米向けなんだよね。
おーい、それは5、遅くともzeroの時に気付くべき
5以降の翻訳調バリバリの台詞でも判るとおり、4が北米で爆発的に売れて以来(150万本とか行った筈)エスコンは北米が完全にメインのソフトになってる
因みに3の時はまだ日本でしか売れてなかった。海外バージョンは結構なステージが削られた廉価版だったと記憶してる
6をXbox360で出すのも北米でPS3を上回ってたから。
出しても20万ちょいの日本での売り上げがメインだったら、恐らくエスコンは5あたりで打ち切られてたよ。
あのアフォ長いスタッフロールで推測できる開発費を賄えるのは北米市場での売り上げのお陰。
ぶっちゃけ北米版がメインで、日本で遊べるのは「日本語ローカライズ版」だと思ったほうがいい
3で削られてたのはミッションじゃなくてムービー全部なんて話だったようなw
洋ゲーか!!
>125
うんうん。
なんとなく、そんな気はしてたんだけど、今までできるだけそれを考えないようにしていたらしい(苦笑
まぁ好きなゲームが売れてるんだから文句は無しと言うことで。
>127
語弊を承知で一言で言えばそうなるw
まぁ発売当日の盛り上がり見ると、日本での人気もニッチとまでは言えないと思ったよ
予約できなくて当日仕事休んで朝買いにいったんだが
俺みたいな馬鹿が量販店の前に行列作ってた
翌日にはもう売り切れの札下がってたし
mixiの日記キーワードの上位に「エースコンバット」があって目を疑ったりもした
と言うわけで俺達の声も少しは聞いてくれてると思うぜ
>>130 だけど2週目1万いかなかったんだよなあ
3週目はどうなるかな。アイマス機目当てに買う人結構いるのかな
アイマスを持ってる奴だってヲタの端くれ、別のゲームをやってみたい気分にもなるだろうさ
あと、塊魂でアイマスとのコラボがあったからエスコンでもそれを期待して買ってみたという奴も居るだろうよ
ニッチとは言わないけど、日本の売り上げでACの制作費賄おうとしたらそれこそ
ロボットの方のACや、アイマスみたいな方法で儲から搾り取るしかないと思う
まあ、それが何を招くかはロボットの方のACが如実に示してるけどw
向こうは「面白くない方のAC」だったが、こっちもとうとう「面白かった方のAC」になってしまったなw
アーマードコア4に関してはだいぶ荒削りで不満点も多いけど
ネット対戦対応やバランス改善アップデート等次世代機向けにちゃんと進化してて気に入ってる
ACXって採算的にはどうだったんだろう。もっと出して欲しいんだが。
>>123 Xで段々使用可能機体が増えていくのは他国(同じ自由主義陣営ぽいオーシア?)が援助してたからだと解釈してる。
港町奪還したら使用可能機体でトム猫やら蜂やら増えた気がするし
軍を派遣しないのはベルカとかに介入したら核爆発とか、ずいぶん後になってベルカ事変おこされたりと
しっぺ返しを食らった反動でモンロー主義っぽく(ハーリング主義、とかあの世界じゃいうのかもしれん)なってるとか。
>>121-122 M1グレースメリア侵攻は2015年8月30日
反撃開始をどこに設定するのかわからんけどもM2ヴィトーチェ防空戦なら同年11月24日、M3シプリ高原戦車戦なら同年11月27日、M5アネア大陸上陸戦なら2016年1月26日になる
どちらしろ7ヶ月もかかって無いし2、3日でケセド島まで追いやれらたわけでも無いよ
それにしてもエメリア軍が総崩れだったとはいえ、つい最近まで内乱してた国が渡洋作戦を敢行して橋頭堡を構築、挙げ句に島内の要塞を攻略、島の半分くらいを一時的に奪取したエストバキア軍テラオソロシス
逆に言うとそこから他国からの援助も無しに盛り返したエメリア軍テラスゴス
>>139 すまん勘違いしてた
グレースメリア陥落から解放までが7ヶ月だった。
まあそれでも3ヶ月の間があるんだしそこをやらせてほしかったなあ。
撤退戦の要望は以前からあるが…無理じゃね?
「ミッション完了したけど超兵器orエース部隊だ逃げろ!」ミッションなら毎回あるけど。
プレイヤー無双のゲームである以上、正直これ以外のパターンで撤退に追い込まれるシチュエーションが思いつかないw
>>141 今回から1つのミッションで複数の戦場が展開できるんだから
どれか1つの戦場で敵軍を破った時点で、別の戦場で自軍が敗れたことにして撤退、とか。
上が馬鹿で敵の陽動に引っかかってばっかりで、
こっちが何百機落としても、敵さんは自分が飛んでるところとは別の場所で勝ちまくっている。
ってのはどうだろう?
さて、レナのフランカーのカラーリングはあるのか?
あったら買うかなぁ。
>>142 そんなややこしい事しないでも、最初っから陸・海軍の撤退支援のミッションにすればいいじゃん
無限に出現し続ける敵軍から自軍を守りつつ撤退完了時刻まで耐えろ、とか?
パイロット喋りすぎじゃね?
高Gに耐えるアヒアヒ声が聞きたいというのか
喋っても構わないけど臭いセリフをどうにかして欲しい
やっぱり機動中はアッーだのオフッだの声が漏れるもんだよな
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
>139
それまで丸8年にわたり隣国と戦争して疲弊しまくったところで休戦。
その二年後、南の小国に攻撃加えて首都占領し、半年後に空爆による反撃を開始され、さらにその
一ヶ月後に地上戦で大敗かました国がありましたが何か(w
>>152 ものすごいでかい砲を積んだプラットフォームを建造したけど出し惜しみしすぎて
やっとこ最後のヤケクソ攻撃に持ち出したら航空機にフルボッコにされるとこも似てるな
まぁ要するに
内戦で疲弊したからしばらく侵略はしないだろう、ってのは幻想に過ぎないということだ
ドイツも敗戦と政情不安でズタボロの状態から20年もしないで再び侵略を始めてるし
というか、史実からネタを考えたという方が真実味があるような。
戦史はネタで満ちている。
本日より箱が故障のため飛行停止になりますた。orz
またGKの箱故障妄想かよ
>155
ありま、早く帰ってくると良いですな。
>155
うちの箱○さんAC6のディスクだけ読み込み不調
ゴギュゴギュスピンアップすれども読み込めません画面が5回中4回ぐらいでる
これは箱○さん故障の予兆かディスクが悪いのか
>154
モビウスワンは酷いルーデルですね
ディスクの記録面確かめた方がいいよ
俺、今までディスクグラインダー機能発動してなかったんだけど(横置きだし)
AC6だけなぜか記録面ズタズタにされて読み込めなくなった
買った時点でチェックしてなかったから、店に言って取り替えて貰ったけど
もしかするとACだけディスクラベルの問題で削りやすいとかあるかも知れん
たしかに、おれの箱もACだけ妙に読み込み音が大きい
一緒に購入した、デッドラやForzaは静かなのに
現状、普通に動いてるから我慢してるが、
>>159見ると怖くてしょうがねえ
ま、PC用DVDドライブより何故あんなに五月蝿いのか疑問だわな。
ウチの自作機に積んでるDRW-1814BLTはフル回転してもあんな音はせんのに。
ゲームソフトを予備として5・6枚用意しておけばいいじゃない
大敗かましたけど、
敵軍の最高指揮官がタマナシで焦って戦争から手を引こうとして、
武装解除しなかったのを良いことに、
武装蜂起した少数民族を返す刀で殺しまくって、
それからもさんざん挑発行為を続けたがために、
タマナシ合衆国のビル倒壊のドサクサにまぎれて、
タマナシのムスコに蹂躙されて、
国家元首が穴倉に隠れるハメになった国?
大なんとか帝国かと思ったぜ
隣の国との戦争が休戦してなかったな・・・
大韓帝国だろ
もまいら、そのむりくりなネタふりやめぃ(笑)
新作がネタにならんから仕方がないべw
しかし、どっかでエスコンのパクリゲー作らないかなぁ
PC向けで作って、そこそこの動作環境で動くようにして、MODを使えるようにして
くれさえすれば後はエリ8コンバットでもエスコン1945でも何でもどうとでもするんだけどなぁ…
PCのフライトシューティングは完全に「終わってる」から無理
MSCFS4が出ないことからも判るだろ…
もっとも正確に言うと、コンシュマーのこのジャンルも終わってるんだけどね。
エースコンバットだけが最後の砦で、後はほぼ全滅してしまった
サイドワインダーもエアフォースデルタも、エナエアもね。
エスコンの販売数が示すとおりまだ需要はあるんだが、正直市場と開発費がまるで見合ってない
後はMSが採算度外視でDX10.1/Xbox360拡販用にMSCFS4作ってくれるよう祈るんだ
UBIのブレイジングエンジェルってのが一応あるけどな
向こうではマルチプラットフォームだが日本語版はなぜかPS3のみ
あとエナエアっつーかOverGのことも時々思い出してあげて下さい
ジェットインパルスもな
>>173 むしろOverGのことは忘れてあげて下さい・・・
しかし、もったいない・・・
そういや来年UBIからエアーコンバットとかいうのが出るってのはマジなのか
シューティング系なのかシム系なのか非常に気になる
エアーコンバットIIは名作だったなあ…
178 :
名無し三等兵:2007/11/27(火) 19:33:53 ID:xRGShB6Q
PCゲーってなんで高額なんだ?
開発環境はコンシューマよりも恵まれてると思うんだが
>>179 ・プレステ専用ソフト、とかDS専用ソフトみたいな一種のブランド効果がないから売り上げが・・・
・なんか一般人から見るとPCゲーム→難しそう、ゲーマー向きみたいなイメージが合ったり無かったり
・ディスク入れれば起動するだけのお手軽コンシューマーと違ってインストール作業が必要 → 一般人には敷居が高い
間違って途中で送信した。。。
つまり
>>180みたいな要因があってコンシューマーほど数が出ないから値段を高く設定してる。
まあ近頃はそこらの一般コンシューマーゲームよりエロゲの方が数が売れているという現象もあったりするが、
エロゲはまたいろいろ特殊だから。
>>179 市場が小さいもの
数がさばけないから高くするしかない
S.T.A.L.K.E.RとArmed Assaultはそんなに高くなかった希ガスるが…
何でだろうな?
ぶっちゃけると一般PCゲーは(AoEとか特殊なの除いて)エロゲーよりも売れない
179ですが、ありがとうございます
皆さんのおかげで分かりました
PCでコンシューマ機並みの性能を出すには
PCのスペックを強化しなければならないので
さらに一般ユーザーから敬遠されるのですね
>>183 それ輸入じゃね?
ローカライズしてないやつ(日本語マニュアル付き英語版)はそんな高くない
>185
んだから、だいたいそんなに極悪なスペックを要求するゲームはあまりない。
個人の環境によって左右されるって言うのもきついよね。(開発側にとって)
ちなみに、PCとコンシューマーの一番の違いは「画面解像度」だとおもう。
箱360はPCモニタにもある程度対応してるけど。
>186
HoIとかVicとかEUとかも、英語版DL販売のはそんなにしなかったはず。
これが日本語化されると7000とかになるんだよねぇ。
D3がローカライザー稼業始めてくれないもんかねぇ。
ヨーロピアンゲームズをシムルペで出した実績があるだけに。
正直マニュアルが親切で安けりゃ欧州大陸並の市場規模はあると思うんだ洋ゲーは。
どうかなあ
どうも和>洋のイメージあるような気がするし、ジャンルと客層も合わなそう
俺も何かPCでゲームやるのは抵抗あるな・・・
現状日本でPCでゲームといったらエロゲ
PCゲーム板のインデックスをIEで開いてみようw
和ゲーですら市場は小さい
英伝Yなんて、PSPの方が倍近く売れてるんだぜ…数年たっての移植なのに
取説すら読まない奴がごろごろしてるのに
PCゲーが売れるわけがない
>192読んで、をぃをぃ極論だろ、とおもって改めて手元の環境確認して愕然とした。
我が国の会社が作ったゲームって、エロゲしかねぇ・・・。
あとは、Arma、F.E.A.R.、Battle of Europe、C&C3、DAoC、EVE、CoH、スチムー、RTW、SeriousSam1/2
Halo、Homeworld2とか、全部洋ゲーばっかり。
英語嫁ネー/聞き取れネーのに(苦笑
自社でPCゲー結構出してる大きな会社、って言うとコーエー、工画堂、ファルコムでもう後が続かないし
コーエーは完全にコンシュマーに移籍したようなものだから除いた方がもう適切か?
工画堂やファルコムにフライトシューティング出せと言う鬼畜は流石に居ない…よな?
まぁ、アートディンクがA列車シリーズとカルネージハートで頑張ってたりするのが最後の砦かなぁ
せめて翻訳ゲーム方面で、イマジニアとZooに頑張ってほしいところだけど、イマジニアは、なんだか
サイトからゲームじたいが消滅傾向だしなぁ
エアサイトミッションやったことある人なら、口が裂けても言えません!!!!
つか、工画堂を大手という人は信者でもいないと思うが、どうだろう?
大手ではないかもが老舗だとおもう。8bitPC全盛期にはアレコレ世話になった
おまいらシステムソフトαは無視ですか
「Lord of Panzers」みたいなストイックでシナリオもよく練られたゲームを作らなくなってしまった時点で
システムソフトという会社は過去の歴史だとおも。
いわば、林檎マークはついてるけど、今のMacは単なる偽物でしかないのとおなじ。
>>200 ちゃんとエアーコンバットが時代に合わせて進化していればこんなことには…
>>198 会社規模としては、ファルコムとほぼ互角(40人)だったりする。
>>195 あと、国内PC一般ゲーム市場は出荷本数ベースだと、台湾より小さい。
(現況:台湾の大手看板タイトルですら、日本市場で枕を並べて討ち死にしている。
だから大宇資訊(ソフトスター)もc泉國際(インターサーブ)も半ば撤退状態。
ファルコムと組んで一人気を吐いている宇峻(ユーザージョイ)もいつまで続く事やら・・・)
>>201 Macについては否定させてもらうよ
OSXはAppleの偉大なる成果だ
アーキテクチャは一新したが思想は受け継いでいる
PC陣営はいつまでも古い設計引きずってるからgdgdなんだぜ
ネトゲはけっこう国内でもがんばってるけどねFFとかFEZとかMHとか
まぁゲーム開発に従事する人口てのが有限である以上
コンシューマにリソースが回ってればPCゲームは先細りにならざるを得ないのも当然の話
ああ。PC移植なんか湾公に任せておけばいい・・・
>>205 Macは市場のパイが少ないからアーキテクチャを一新できる強みがある。
Windows+intel系は軽々しくはできんわな。毎回OSが変わるたびに
市場からは「使えねー」とかの苦情の嵐がくるんだぜ?w
おっと、スレ違い。
PCゲームに払うコストというのもあるわなー。ハード環境とかの差が
あるから、コンシューマーより手間もかかるだろうし。
>>207 確かにPCゲームって、3Dだと特にその傾向が顕著だけど、スペックドカ食いするからね。
特にメモリ。
50万出さないと最新ゲームはろくに動かない物と思えと平然と言ってのける連中が
中心だし。
あと、HD容量食うのがしゃれにならない。
エロゲなんかはまだマシなんだろうがPCでACみたいなのやると俺の貧相なパソじゃ動きそうにないな・・・
コンシューマの方が何かと気楽ではあるな。
>>209 大丈夫。
PS2クラスなら、FF11動けば大体遊べるレベルまで動く
そういえばPCゲーム開発で発生する経費でわすれちゃなんねぇのが、メーカーPCから
漏れみたいなキ印自作PCまで、種々雑多な環境でまともに動くようにするためのデバッグやら
対応やらだよなぁ
考えれば考えるほど、PC向けのゲームって全然儲からん。
名古屋空港にF/A-18が緊急着陸したそうな
>>211 結局メリットは開発機材の安さ以外に無いよな・・・
98時代だったら、環境が曲がりなりにも一定していたからよかったけど。
windows環境になってから、希望の星だったI.MAGICがあのざまだし・・・
つーか、「膿の人」とか名乗りながら我らの愛すべきバカゲー「鋼鉄の咆哮」を持ってないとは
一体全体どういう事なのか釈明を求めたい所だな
そういや、CoD4が12/27にローカライズれて出るとさ。PS3と箱○の同時発売だと
難易度上げると激ムズだけど、AC-130のガンナーごっこなんかも出来るから他に
年末にやりたいゲームが無いとか、エスコンに飽きて来たって人は買ってみたら?
>212
火の玉野郎Yellow Jacketsが無事に占領したのか?
>213
今となっては、求められるクオリティと開発費が天文学的な数字だから無理だけど、漏れ的には
「ディーヴァ」のクロスプラットフォームなゲームというコンセプトは、今でも魅力的だなぁ
98版「カリ・ユガの光輝」じたいが良くできたゲームだったし。
あとはレジオナルパワーは若さ故の没頭と集中力で、猿のようにやった〜
>>51 敷居が高いんじゃなくて、お前が下手なだけ。
おやおや、MiG-35も知らない馬鹿がまた来てたのかな?
>>215 サクサク動くHoI2がやりたいのだが箱に出てくれないかな…
OverGといい、エースコンバット6といい、日本製のフライトゲームは
箱○に進出するとことごとく駄作になるのは何故なんだ?
天使とダンスでもしてな!
天使とダンス(笑)
逆だ!
良作を作る気概が無いから、ゲイツマネーに頼るんだ。
>>221 またネガキャンかよ・・・
PS3で出れば変わったとでも本気で思ってるのか?
>>225 個人的にエスコンの操作はPSコンの方が優れていると思っている。
マップ倍率とか目標のズームとかね
箱○のコントローラ自体は嫌いじゃないんだがなぁ
>>221 エスコンもエナエアも、PS2の頃から駄作だっただろ。
メーカーも開発もセンスが無いんだよ。
やっぱロシア・東欧の泥臭くて地味でハードコアなのがいいよな
地味すぎて正直つまらないけどな
別にリアルでもない風景を延々と飛ばされるのは苦痛ですらある
ゲーム的デフォルメはやっぱり必要だ
ソ連8月クーデターで行われていた、
ソ連防空軍とソ連空軍の間で行われた航空戦は、
派手で面白いと思うけどな。不謹慎だが。
>>231 へ、あのクーデターってそんなこともやってたの?
>231
そりは全然知らんかった、つか、あの騒動の間、赤色革命のきっかけになった海軍は全く動きがなくて
騒いでるのはタマンスキーとか、あすこらへんの政治に深く関わってる陸スケばっかりだと思ってた。
つうか、なんか痛々しいな。
よし、「エースコンバット7〜ソヴィエトの落日〜」で決定!
ついでに
>>1は死ね。
>>234 粘着荒らし乙
MiG-35はどうした?
>>235 粘着荒らし乙
MiG-35がどうしたって?
3に出てほしかった。
あそこだけでもよかったから。
>231
kwsk
軽くググってみたが、wikiに防空軍と空軍の空中戦があったと記述されてるだけで、
詳しい内容はなかった…。
有る意味隣人同士の殺し合いだし、
現在は防空軍と空軍は統合されてるから、
同じ釜の飯を食う同志が過日は戦っていたのかもしれない…
だからあまり穿り返したくないんじゃね?
ステルスが大流行な昨今、
最新鋭機同士の人類最後の空中戦らしい空中戦は、
こうして歴史に闇に葬られたんだよ。
空爆とか地上戦の話とかは聞かないから、
己の信じる祖国の進路を賭けて、
純粋に空の上で決着をつけようとしたんだろうなぁ。
てか、俺も詳細は知らないよwほぼ妄想だよw
ソースはWikipediaだから無いも同然だよww
>>235 >>1乙(死ねばいいのに…
妄想だけで派手で面白いとかどんだけ〜
>>239 >人類最後
つエチオピア・エリトリア戦争 Su-27 VS MiG-29 (だっけか?)
唯一可能性があるとすれば、ゴルバチョフがソチから救出されて帰ってくる際に、アエロフロートの特別便を
撃墜する指令が出所不明で出てた、つー話くらいかなぁ。
つか元ネタはウィキか・・・。
>>241 なにその中距離味噌全弾ハズレ&29全滅
いくらなんでも命中率低すぎだろう
撃ったのはR-27かな
同射程のセミアクティブホーミングを
同時に撃って、
同時に回避行動とって、
同時に追尾に失敗したんだよw
>262
3の特別機撃墜任務@UPEOじゃないの?
ソビエト空軍vs.防空軍のネタ、みつからないなぁ
とはいうものの、うちの叔父も、満州がソビエト軍に占領されるどさくさのなかで、公式には
確認されていない戦闘で命落としかけてシベリア送りになってるから、まるっきり作り話だと
判断できないのが、こういう話の妙だな。
>246
あぁ、ナガセ・・・。
>247
あれはナジメに鬱だった。
ひとまず全ルート通すためにこなすだけはこなしたけど、「フライトシューティング」で、
プレイヤーを本気で鬱にさせてどうすんだろ、とシナリオライターのダメさ加減に、違う意味で
泣けてきた。
暗殺ミッションは速攻クリアしたな。gdgdしてもしょうがないw
で、ここで語るには不適切だが、
Wikipediaの防空軍vs空軍ネタは(脳内?)削除すべきだな。
実際に空中戦が行われたと言うソースが無いとどうしようもない。
当時のパイロットが退役して差しさわりが無くなったら、
証言とかでてくるかもしれないけどね。
という真面目な話は置いといて、
流れ的にエスコンのストーリーの話だから、
一国の内紛のなかで登場人物たちの運命が交錯するのは、
いいと思うんだよな。
なんたって、戦闘中に対立するパイロットと会話しても、
あまり違和感無いww
って、もう
>>1は死んだだろ。まだ生きてるほど恥知らずじゃないよ。
な〜やんでも仕方ない、ま、そんな時もあるさ、明日は違うさ♪
デルフィナスとかナイトレイベンはDLCで出るのかナー
あと直球番長のSR71改造とか。
オンライン戦最強伝説がつくれそうだが(苦笑
> ウィキのあれ
またぞろ一等自営業センセのヨタを真に受けた厨房だったりしたら、なかなか笑える(笑)
アンサイクロペディアの方が、おもしろいだけまだマシ
>運命の交錯
今回の最大の敗因が、バラバラの運命が次第に収束していくんじゃなくて、ばらばらな
まんまの多人数ソロプレイになってるところなんだよねぇ
伏線も、張ったら張りっぱなしで受け流しそうめんだし。
だから「力量のあるシナリオライター」さえ、どこかから拾ってこれれば解決する問題だとおも。
間違って、アニマスみたいに勘違いしちゃったらアウトだけど。
<<各機、あれが最後の>1だったとは思えない、警戒を厳となせ>>
<<つかぬっちゃけおめーらがうるせーから、今後ミグは全部「Mig」って書いちゃる、
グレヴィチが気の毒なのはおまいらのせいだ>>
うみんちゅがim@sネタを…
なんか、予想通りの反応でイマイチ面白みに欠けるなコイツ。
まぁしばらくはROMっておいてやるから、もうちょっとは楽しませてくれw
よーやっとエキスパートはじめたんだが、偏差射撃できんと味噌あたらねーな
ぐるぐるやってるうちに囲まれてタコ殴りのパターンに陥る
しかし、今作、機銃を喰らうと痛いな。威力的にも演出的にも
うみんちゅの守備範囲の広さは恐ろしいな。
一人でヲタMD構築できそうだ。
>>250 敵同士で無線通信しまくるのはまぁお約束でいいんじゃw。
やたら寡黙なACというのもつまらん。
>>251 >だから「力量のあるシナリオライター」さえ、どこかから拾ってこれれば解決する問題だとおも
いやね、それ以前に開発期間が短いのが問題だと思うんですよ・・・
今回の物語の一番駄目なところは分量不足ですから
それに外部から「力量のあるシナリオライター」拾ってきて3みたいな脚本書かれてもいやだし
100 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 01:43:09 ID:NTXC3jxp
AC6バグ報告
・プレイ中、体が勝手に傾く
・プレイ中、いつの間にか立ち上げっている
・旋回すると手を伸ばしてしまう
・トンネルに入る時や橋をくぐる時に、首をすくめてしゃがんでしまう
・1ミッション終わると汗だくになっている
・家族に「Wiiを買ったのか?」と聞かれる
・「ファック」が口癖になった
・家族が妙に優しくなった
・箱の電源切っても頭の中でミサイルアラートが鳴り止まない
・最近ジャックバウアーが叫んでる夢ばかり見る
・階段を上ろうとすると、「コーション プルアップ」と脳内再生
・街中歩くと、車やバイクにターゲットマーカーが重なって見える
・街中歩くと、無意識に人々の未来位置を予測している
・街中歩くと、定期的に無意識に振り向いてしまう
113 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 02:43:42 ID:2cO5QTzJ
・唐突にゴーストアイからの指令が聞こえる
・いつもシュトリゴンに狙われているような気がする
・<<タリホー、後悔させてあげるわ>>という通信が入る
・トンネルを見ると入らないといけないような気がする
・睡眠中、無意識にバレルロールをしている
・アイマスと聞くとフランカーを思い出してしまう
>258
> ・プレイ中、体が勝手に傾く
> ・トンネルに入る時や橋をくぐる時に、首をすくめてしゃがんでしまう
> ・箱の電源切っても頭の中でミサイルアラートが鳴り止まない
orz
ヘッドホン最強伝説
>257
3は、ライターさんじゃなくて、単なるラノベ作家じゃなかったけ?
04のBBSで「3のシナリオ書いた人は、そのあと何とかというアニメで全く同じパターンの陰謀シナリオ書いてて、
単に話のバリエがないだけ」という話を見て、まぁ、その程度の作家かと。
それにしても開発期間の短さは・・・難しいところですよね、クオリティを安定させるために続きのエピソードを
延期したHalfLife2はくそみそに罵倒されてますし、プレイヤー側に加えて経営側の要求でも「旬を逃すな」と
いうことで短期間でのリリースをもとめられているのでしょうし。
何だこれw
そういえば前にもZEROで有名になったMAD(まずいメシがどうとか)もあったし
エスコンもある程度元ネタとして有名になってきたのかな?
さっきから
>>1死ね言ってる人はなんなの?
またスレタイ気にいらねっつってスレ割る気でいるの?
むしろF-22スレの
>>1だった人?
>259
HL2は「1作完結する筈が続きモノで、しかも続編が何故かエピソード1になってる」という
分割詐欺と言われても仕方の無い作り方したのが問題かと
それで延期してるんだから喧嘩売ってるようなもんだよアレ…
>261
ニコニコのMAD素材としては異常にメジャー<エスコンzero
長さが適当な事、最初のピクシーの印象的な台詞と仕草、音楽が強烈な事と弄りやすい条件が揃ってる
ZEROのOPやらトレーラーは印象的過ぎるからなぁ。
他板のエスコンスレでもよくネタになってるしガイドラインではスレタイだし。
04は初代からやってた俺にとっちゃ感激物だった。
上ででてたバンカーショットでのコリンズ軍曹しかり、後は最後の方の市街地上空戦(作戦名忘れた)のTVアナウンサーとかゾクッときた。
5、ZEROはなんかマンネリ化した気がする。
気づいたが、M2重機関銃の排莢位置が違う…
>>265 04はそういった戦争の雰囲気作りが上手かったよな。
5は陰謀でやりすぎ、0もクーデターだし。
5はとにかく04→0の間でCPUのレベルも上がってるから残念だ。
>>267 全然駄目。
ゲーム部分がストーリーや世界観を再現し切れてない。
エルジアとISAFで使用兵器が見境無いし、各ミッションの再現度も
中途半端でストーリーとのギャップを感じてしまう。
>>262 > <<各機、あれが最後の>1だったとは思えない、警戒を厳となせ>>
> <<つかぬっちゃけおめーらがうるせーから、今後ミグは全部「Mig」って書いちゃる、
> グレヴィチが気の毒なのはおまいらのせいだ>>
>エルジアとISAFで使用兵器が見境無いし、
それがエスコンじゃねえか
>>270 エースコンバット3はその辺りまともだった
>それがエスコンじゃねえか
安っぽさのいいわけにしか聞こえない
>エースコンバット3はその辺りまともだった
はぁ?
宇宙に行くのが「まとも」?
脳大丈夫かwww
エースコンバットの世界じゃインドみたいな国が多いんだろ。
>>268 別に登場機体なんてどうでもいいのさ。
まあ酉と束程度は分けて欲しかったけど。
無線交信でアメリカ人が「兄弟」と言ったりすればドイツ人が「戦友」っていうように
分けられているような感じが重要なんだよ。
バンカーショットで「カールグスタフ前へ」とかあるだろ?ああ言ったノリが欲しかった。
つーか恵庭方面からの砲声で家が揺れている件について。
>はぁ?
>宇宙に行くのが「まとも」?
>脳大丈夫かwww
はぁ?
宇宙に行くのが「まともじゃない」?
脳大丈夫かwww
276 :
274:2007/12/02(日) 13:59:54 ID:???
3でよかったのはフィーだけさ
フィーについて行けばデルフィナスも使えるし変態トンネルも体験できた
>>271 無理言うな。国ごとに機体作れるかよ。
現実世界だって戦闘機の元締めなんてたった数国だぞ。
>274
> バンカーショットで「カールグスタフ前へ」とかあるだろ?ああ言ったノリが欲しかった。
言いたいことがよく分かるなぁ
かといって、今同じことを、どれかのシナリオでやられても興ざめ、というのが何ともファン心理の
ビミョーなとこだけど(笑)
> つーか恵庭方面からの砲声で家が揺れている件について。
毎度ご迷惑をおかけしております(^_^;
>266
あ゛ぁ、漏れもそれは気がついたけど、とりあえずあれは角張った形のM2スキーだとおもうことにした(笑)
>265
5もzeroも6も、それぞれの試みが見えるので引き続き頑張って欲しいなぁ、とはオモターリ
>263
うはは、ゲイヴが「プレイヤーに求めるものは」と尋ねられて「忍耐」と言ってましたし:-p
でもEp2は、漏れみたいな先天性運動神経失調症(要はニブい・トロい)人間には、ほぼ不可能な
ひっつき爆弾ステージがあって、なんとなくデベロップ不足な気はしたり。
>260
エースコンバットのトレイラーは、どれも、その回のエンタテインメントが凝縮されてるからね。
>275
宇宙に行くのがOKなのに
兵器の東西なんてこだわるのはおかしいね
射撃中止!射撃中止!
もう終わりだ!弾の無駄遣いはやめろ!
宇宙へ行くことと、兵器の東西の区別ができない池沼がおいでのようですね。
やれやれ、MiG-35が分からん馬鹿がまた来てるのかw
>>278 陣営ってものがあるだろ
それに小国同士ならまだしも、オーシアとユークトバニアみたにな大国同士で被るのはなあ・・・
ああでも船はちゃんとユークはソ連艦にして差別化してたね
あれは嬉しかったわ
やれやれだぜ
>>284 オヴニルの西側塗装のSu-35とかは良かったな。
後は大体オーシア系、ユーク系で分かれてると思う。ただS-32/Su-47はベルカ系かな。
6は元々アネアで同じものを使っててSu-33のみユークからの輸入っぽい。
でもだんだん現実の方がエスコンみたいな事態に近づきつつあると思う。実際隣国もF-15だし・・・。
Su-27とMig-29の戦闘なんてのも起こってるしな
289 :
262:2007/12/02(日) 16:27:30 ID:???
>>269 >> <<つかぬっちゃけおめーらがうるせーから、今後ミグは全部「Mig」って書いちゃる
???おまえはいったいなにをいってるんだ?
本気で頭大丈夫?
もういい構うな!
>292
宇宙に行くような荒唐無稽な話なのに東側西側にこだわってどーする
やたらと宇宙に拘る人が居るけど
3の問題は宇宙とかでなくクソったれなストーリーとアヌメだと思うの
宇宙行くのも
兵器ごった煮も大好きだけどな
架空機もオチの複葉機だって大好きさ
なんで3を嫌う人が居るんだろ?
レナたん結構胸大きくてな
296 :
293:2007/12/02(日) 18:19:00 ID:???
>>294 ゲームとして3は面白いと思うが…
海外で発売されたというミッション半分、アニメオールカットの3が欲しいよ。
友人から動くPS2貰ったので、今更theBestのZero買ってきた俺が通りますよ。
これ最初期から大好きなヒコーキ2種が使えるので、定番のF-5Eに出番がないな。
ところで、皆視点はどれにしてる?
俺は動翼がヒコヒコ動くの見るのが好きなので、ACではいつも後方視点。
3のゼネラルルートは好きだな
アニメパートのなにがわるいってんだ
オタク臭いとでもいうのか
300 :
293:2007/12/02(日) 19:56:03 ID:???
>>297 後方視点は始めはいいけど、
機銃を使う際に的との距離感が取り辛いと思う。
一番使うのはコクピット視点かな。
>>299 雰囲気が大事なのに見事にぶっ壊してくれる。
少なくとも戦争を題材にしてるのなら映画的というか写実的?なものにするべきじゃないかと。
簡単に言えばアニメ絵の戦争マンガなんて読みたいのかという話。
>300
>簡単に言えばアニメ絵の戦争マンガなんて読みたいのかという話。
フライトシューティングゲームにお前は何を求めているのかと
302 :
293:2007/12/02(日) 20:06:57 ID:???
むしろフライトシューティングにこそ雰囲気は必要。
別に的に当てるだけのゲームなら縦シューとかやればいいし。
まあアニメキャラを主体としたシューティングとして捉えるならまた別だけど。
AC3はそういった方面からみても中途半端じゃないか?
>>300 アニメって言っても色々あるしなあ・・・0083みたいだったら良いのかな
>>270 話題の3だけが実は陣営で使用機種がはっきり違ったりする
UPEO:欧州・ロシア
ゼネラル:アメリカ(とFナンバーの架空機)
ニューコム:Rナンバーの架空機
UPEOがRシリーズを試用したりと崩れる事もあるが、原則として機種名で陣営判別が可能な唯一のエスコンが3
>>302 フライトシューティングにそんなものは必要ない。
雰囲気が必要なのなのはフライトシム。
雰囲気が欲しければフライトシムをやればいい。
306 :
293:2007/12/02(日) 20:41:54 ID:???
>>303 でもやっぱり3Dシューティングでやる以上は向いてない気がする。
上に書いたようにキャラで売る商品は別だけど。
>>305 むしろシムの方が要らない。
てかシムでコテコテの演出があっても逆にまずいだろ。
シムは状況があってそれを達成する事に喜びを感じるものだろ?
むしろ乾燥した状況と言うのが演出といえるかも。
まあ人によって考え方は違うと思うけど。
俺はストーリーの全くないACなどやりたくないし。
ストーリー中心のシムもやりたくはない。
>>306 シューティングも要らないよ
厨臭いストーリーがあっても萎えるだけ
シューティング部分だけを楽しみたい
308 :
293:2007/12/02(日) 20:45:23 ID:???
だからそれこそ縦シューをやれと。
あれこそSTGの原点だから。
演出なら、コクピットでやりゃいい。
310 :
293:2007/12/02(日) 20:48:18 ID:???
それだけならフライトシューティングにする意味は?
フライトシムであればその位が丁度いいとは思うけど
3は当時のギャルゲブームに媚びた感がプンプンしてたからなぁ。
2→3の激変をリアルで体験したプレイヤーじゃないと3への嫌悪は理解できないと思う。
04がベストだけど5のコテコテなストーリーも結構好きな自分。
作品で正義を語るんならあんな感じでメリケン流に後腐れなく割り切って欲しい。
逆にゼロの最強世界市民はその辺の割り切りに欠けてた。
>>311 ゼロはあの男臭い世界が良い。
でも個人的には、
「俺もお前も主のため。悪く思うな」的世界に吹っ切れれば、もっと面白くなったと思う。
個人的には味方が沢山いて、一緒に戦って勝つ感じがする方が嬉しいから、5みたいにミッションの最後で自分ら4機以外強制全滅のステージがあるのは余り好きじゃないなあ。
2とかみたいに最初から2機しかいないんならそれはそれでいいんだけど、強制全滅は自分の努力が報われない感じがする。
あと何ていうか、4機も編隊にいて大抵全機生き残るのは「リアルさ」みたいなものが無い感じがした。
俺は攻撃終了後にみんなで国歌が歌えればそれでいい
>>313 5は何回も僚機墜落があったじゃないか。
バートレット、雪山のナガセ、チョッパー・・・
逆に04のメビウスに5みたいな僚機(メビウス2とか)がいたらメガリスでのメビウス中隊の点呼、という燃えポイントがなかったわけで
どっちも好きだぞ。最終面で帳尻あわせのように落ちるシャムロックはイマイチだった気はするけど。
PJを馬鹿にするな
O'er azure skies
And emerald plains
Where freedom and justice prevail
With courage and strength
We'll fight to the end
For liberty in our land
hyahooo!
318 :
313:2007/12/03(月) 00:16:06 ID:???
>>315 いや、イベントじゃなくて、普通に撃墜されることって無いじゃん。まあストーリーあるから当然なんだけどさ。
もちろんそういうイベントは嫌いじゃないけど、スターフォックス64の僚機みたいに、もっと「気軽に」おちるのもいいんじゃないかなあと。
あと、別に僚機がいないのは何の問題もないと思う。
スターフォックスは初代しかやったことないけど知らぬ間に僚機落ちてたなw。
つか雲行き怪しくなると真っ先に落ちるのがデフォだった。
帳尻合わせじゃPJが最強だったなぁ。
欠員補充の4文字があれほどピッタリ来る奴はおらん。
5は4機も飛んでいながら自分以外まともに敵を落としてないから
戦闘中にイマイチ僚機の存在感が無い
zeroでいきなりAIが進化したからなあ
6の味方機はちょっとやり過ぎの感すらある。お前らチートしてないか?
だが連中の味噌のダメージはこっちの半分だ<6
数の暴力という
>>321 味方の名ありパイロットも頻繁に死んだりすればリアルだったんだが
<<あたしが直撃を受けている!?>>とかか
断末魔の無線とか…
>>321 3機の僚機を動かす分を1機にしたわけだから
進化と言うより重点の割り振りじゃないかと思う
おれは6の僚機パイロットは死んだり異動したりで入れ替わり続けるものだと思っていた
Zeroの飛行隊みたいに敵味方特色あると良いな。
…つくづくAC6でのシュトリゴンだけ、てのは物足りないと思う。
まぁ複数エースが出てくる国の方が珍しい(エルジアの黄色然りレサスのアレクト然り)
そう考えるとベルカはやっぱ空軍国って感じで際立ってるな
でもさ、ベルカのエースなんて、航空自衛隊や米空軍の一般戦闘機パイロットレベルだろ。
あっちの世界は全体のレベルが低いから、こっちの世界から見れば普通レベルの腕の奴が目立つ。
こっちの世界とあっちの世界では物理法則が異なるので比較は無意味
隕石が落ちて、重力異常で物理法則が違って見えるだけだよ!
でもF-117のエースとかEA-6Bのエースはどうやって誕生したのか不思議だw。
>>331 なぜ現実世界と比べようとする・・・
あっちの世界の一般兵と比べるのが妥当だろ
>>334 アサルトレコードではF-117は対地攻撃のエース(Su-34でもいたな)。EA-6BはECMのスペシャリストとかそういう設定だった気がする。
エースコンバットシリーズの最大の敗因は、エースを安売りした事だ。
現代戦ではパイロットの力量は関係ないから、
イコールコンディションで対決した場合勝率は1/2。
エースになるには5回勝たなければならないから、1/2の5乗で1/32。
つまり32人に1人の強運の持ち主でなければ、エースとは言えない。
>336
バカ?
>>336 じゃあ米空軍や空自は何で訓練してるわけ?
押し寄せるミグとスホーイ、ツポレフを千切っては投げ…
>>340 運以外の要素で負けないための訓練。
ってか、軍事板に来るなら、もうちょっと基礎的知識仕入れてからにしろよw
勉強不足のパイロットは航空機無しでZbv送りだな
>>342 運以外の要素って・・・それを力量っていうんじゃないの?
ミスをしないのが力量と言えば力量だろうが、そこら辺は定義の問題ジャネ?
まぁC4I等の機械化・自動化が進む程、技量の差は縮まるのは確かだが。
そこまでくるともう無人機で良いな
命令で目的地まで飛んで、ミサイル撃って帰ってくれば良いんだから
実際、Mig25か35あたりは、GCAがんじがらめでそういうかんじじゃなかたっけ?
OFPでもRHみたいなソ連視点キャンペーンがあるんだから
エスコンも次回作はユークトバニア連邦のパイロットを主人公
にしてストーリー作れやコラ。
アメリカで売れないから却下
目視外ミサイルにも、最適発射位置ってのがあってだな・・・
いかにして相手より先にその位置を占めれるかってのも重要。
ヘッドオンなら気づくだろうが、
実際の後方警戒レーダーでのミサイル探知は信頼性高いのか?
そういや3って航空機シリーズはちゃんとわけられていたな陣営ごと
ゼネラル→米国製系
UPEO→スホーイ(一応ミグとタイフーンいるけど)
ニューコム→独自開発
>353
>304
>>348 あの時代の防空システムはみんなそんな感じでしょ
そういやF-106なんかもそうだっけ
着陸まで機械任せと聞いた
防空戦闘機というより
統合防空システムの一部だからな
(_______/\
\______.\ アニョハセヨ〜
/∧_∧::::: /| ./ \____/ ヽ
/:::<丶`∀´>/ | / U \ 丶 丶
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| / _,,.ノ゙' ~\,_ U .ヽ つ
| XBOX360 | ./ |U~ ~''' :: :::::::| ぁわ
|_____|/ | 、_(O )_,: _(O )_, :::::::| あぁ
| ::< ::::::| あぁ
ヽ /( [三] )ヽ U ::::::::::| ぁあ
ヽ :::;;;:::::::/ ぁあ
PS3がチョン製ハードであると捏造する時の痴韓
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /痴-韓\
) .|/-O-O-ヽ| サムチョニーハードPS3キムチクセーw
< 6| . : )'e'( : . |9 みんな箱○買おうぜ
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
箱○の半導体がサムスン製品を多用、MSゲーム部門最高責任者がチョン
今回の竹島問題が沸き上がったときの痴韓
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /痴-韓\ GKの捏造だろ?それかMSの気のきいたジョークなんじゃねw
) .|/-O-O-ヽ| それよりPS3のアサシン劣化しすぎだろwww
< 6| . : )'e'( : . |9 GoWオモスレーwロスオデオモスレーw
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>357 俺はあんな防空戦闘機も好きだぜ
地上からの発射管制とか
ゲハでダンスでもしてな!(笑)
>>361 ACでそういう特別ミッションも良いかもな
自由ばかりが先走るのもアレだし
>>365 B-70の迎撃ミッションとかで欲しいよなw
予想接敵地点が指示されるとかチャンスは1回だけとか
脳汁出まくり
>>366 今でも似たようなシステムだよ
地上からの発射管制はパイロットからの反発が多くて続いてないようだけど
あいつのことか ああ知っている
話せば長い そう 古い話だ
知ってるか?迎撃機パイロットは3つに分けられる
火力を求める奴 スピードに生きる奴 体当たりする奴
この3つだ あいつは――
彼は『成層圏の守護神』と呼ばれた傭兵 『彼』の相棒だった男
よう相棒 いい眺めだ ここから見れば どの国も大して変わらん
私は『彼』を追っている あれは雪の降る寒い日だった
『エリアB7R』に大規模な爆撃隊!
迎撃か? どこの隊だ!
ガルム隊へ 失敗は許可できない
だろうな 報酬上乗せだ
こちらクロウ隊のPJ 可能な限り着いて行く
エンストするなら 俺の見えないところで頼む
ベルカ戦争には謎が多い
誰もが正義となり 誰もが悪となる
そして誰が被害者で 誰が加害者か
一体『平和』とは何か
ベルカ爆撃隊接近 全機撃墜し、核攻撃を阻止しろ 成層圏でお出迎えだ
迎撃機だ
高高度迎撃機だ! 油断すんな
マッハ3がなんだ 俺がやってやる!
爆撃にルールは無い ただ爆弾を落とすだけ
この戦いは どちらか死ぬまで終わらない
受け入れろ 小僧 これが戦争だ
連合のカラスが! 低高度かよ 臆病者!
撃ち落すぞ!ガルム1
>364
ハゲはダンスでもしてな!
はて6にもヴァルキリー邀撃ミッションがあったような気がするのう・・・
はげって言ったやつがはげ
激しいな
ベト戦時代の変態戦闘機全盛期でのエスコンしたいな
A-1はガチ
よくB-70迎撃ミッションの話するのって同一人物?
結構特殊な趣味だと思うのだがw
スカイレイダーもいいけど、漏れはOV-10Aがいいなぁ
地上からAK47でねらい打ちにされて穴だらけになりながらナパームで返り討ちとか最高
ゲーマガだったかなんだかでヒラコーがAC妄想を垂れ流してて吹いた
>>377 いや違うね今回まだ俺言ってないもの
俺も空気薄いよとか愚痴りながらMiG-25で成層圏をあっぷあっぷしたい
じゃあXB-70を迎撃するミッションが大好きな奴
点呼
1
2で高速爆撃機迎撃のミッションあったけど、バランス考えると製作者的に結構面倒なのかもな。
一定以上の速度性能の機種で出撃しないとクリア不能なわけだから。
売る側は戦闘機のセの字も知らない人も相手にしなきゃいけない訳で。
Su-25で出撃して詰んだ若かりし日の俺アホスw。
「幸薄き戦乙女」も、もし実用化されてたら真っ黒黒スケに塗られちゃったのかなぁ
>>381 2
>>382 機種強制ミッションで良いんじゃない
その面だけMAP仕様が違うとか、迎撃用の機体がその面でしか使えなくても構わん
>>383 ヴァルキリーが白いのは核の熱線を反射するためだよ
黒くしてどうする
>385
ちょ、おま、それ、なんて「風が吹くとき」(^_^;
>>382 チンパンでもない限り、それくらいのことは小学生でも分かる。
あのミッションを攻撃機でプレイするとかアフォだろ。
>387
オランウータン乙
>>388 気持ち悪い書き込みしてるんじゃねーよ池沼
スレもまともに立てられない糞コテはさっさと自殺するべき
ここは微笑ましいスレですねw
> ヴァルキリーが白いのは核の熱線を反射するためだよ
熱線より早く飛べば問題ない。
ついに爆撃機も時空を越える時代になるのか・・・
where you going, where you coming home♪
高々度を飛ぶからだろ
摩擦熱の問題もあるし
B-1Aが白くてB-1Bが黒くなったのは低空侵入に鞍替えしたから
どっちかっつーとB-70の単機侵入よりSR-71あたりの邀撃の方がリアルだと思うけどな
どうしてもヴァルキリーが良ければ戦略偵察機に改造されたB-70とかな
改造って言うか量産型だろう
あと高高度迎撃戦は追い着くまでがひたすらタルいんだよな。
偵察機や爆撃機単体だと後方に占位してミサイル撃ってハイ終わりだし。
ステージの一要素として取り入れるのなら良いんだけど。
04のウィスキー回廊のSR-71のように。
そこは演出次第だなあ
ガンガン上昇して霞んでいく地上とか、暗くなっていく空とか、丸い地平(?)線とか
見てるだけでも楽しいものって有るだろ?
>>396 とり逃したら世界は終わりというのが素晴らしいんじゃないか
アークバード追っかけは楽しいぞ。
超大型機では一番美しい。
アークバードはイマイチ絶望感に欠けるのと、なにより高度低すぎ&遅すぎだ
真っ暗の空で太陽光反射してギラギラ光ってたら怖いのに
グラフィックがチープで構わないなら、
フリゲでMiG25vsB-70ができるやつってのはあったな。
追っかけじゃなくてヘッドオンだが。
取り逃がして追っかけようとしても旋回に数十秒かかるし、
速度が落ちすぎて絶対追いつけないww
アークバードは最初のカットインのタイミングが最悪だった。
その気になって加速して高度稼いでもリセットされちゃうのはちょっとなぁ。
死んで再プレイする際には特にかったるい。
>>403 あー20〜25km位?いやそれくらい有っても良いと思うよマジで
アークバード初回登場時みたいな敵超兵器VS味方超兵器の演出が欲しい。
>>400 それそこらの戦闘機でいける高度なのか?
レモラとかブラックバードみたいな特殊機体でないと無理な領域では。
B-29を追跡する日本戦闘機状態じゃね
>>408 アークバードは宇宙船な訳だし、かといってあんまり高いと迎撃機出せないし、
大幅に譲ってこれくらいだと思ったんだ
空と宇宙のスキマで戦う感じが欲しかった
>>402 あのカットインは要らないよなあ
ロック出来ない×印コンテナ付きの脱出カプセルが離脱するのが見えるとか
そういう風にすればよかったのに
発売1週間で10万も売れてたっけ?
>>412 うわアメリカでもそのくらいしか売れてないのか
やっぱ1000万は売れないと駄目だよな
アメリカじゃ04がすげー売れたんだっけ?
04凄いな・・・
この当時の戦闘機ゲーとしては最高級の出来だったし、時期も良かったからねぇ。
飛行機モノ=ハイエンドPCゲーの公式が日本以上に強力なアメリカじゃ本当に驚異。
アメリカ人のハートに何がストライクしたんだろうなあ。テロあったからその直後で軍事に関心が集まった、とか?
>>418 どこが最高級なの?
PCゲーに比べて明らかに劣ってたじゃん。
勝ってたのは、敷居の低さぐらい。
エースのグラフィックでフライトシムがやりたいいつもの奴が騒ぎ出したな。
>421
スポーツカー最速を語ってる場に「どこが最速なの?F-1の方が速いじゃん」と言ってくる馬鹿発見
>>421 その敷居の低さってのもポイントじゃないか?
アメリカだからって皆が皆シムに走れる程な訳でもないし。
>>423 君は小学校からやり直した方がいい。
>>425 そう。
態々金の掛かるシム様の環境を構築しなくても、PS2とテレビがあれば簡単にプレイできるのは大きい。
>418は「PS2版がなんでこんな売れたの?」についての答えだから「最高級だった」てのは正しい
「PCのほうが」云々は無意味
04はテクニックでミサイル当てるわけじゃなくって、
後半のミッションまで粘って高性能ミサイルで当てるゲームだからな。
ミサイル性能の向上と自分の腕の向上すら区別できない、おこちゃま専用バカゲー。
ハリウッド映画みたいになにも考えずに楽しむには最適。
アメリカで売れるにはちゃんと理由があるわけだよ。
>>428 まともな文章が書けるようになってから来てくれ
>>428 >高性能ミサイル
お前が軍板住民でない事は判ったw
>>428 QAAMに頼らないとあてれないってwww
へったくそだなあwww
お前にはF-2縛りでレベルエース一筆書きプレイを命じる。
もちろん、ノーミスでかつオールSランククリアだ。
できるだろ?フライトシム好きを自認するならwww
よし
射撃中止だ
もう敵は吹っ飛んだ
流れを戻そう
おこちゃまの一斉攻撃にタジタジwww
>>428 現実の赤外線ミサイルの方が高機動な点をどう説明する気だ・・・
テラ豚丼だのケンタッキーだのの騒動にまぎれて追っかけてなかったんだが、例の竹島騒動は
なんか大事になりそうな雰囲気でまいったなぁ。
ただですら
こわれやすい
うるさい
M$製
ということで評判の芳しくない筐体なんだから、これ以上、上に乗っかるゲームの足を引っ張るようなことは
謹んで欲しいもんだけど・・・まぁどうせM$のことだから「仕様です」でガン無視なんだろな・・・。
>>431 F-4縛り、F-5縛り、A-10縛りじゃないと認められない。
勘違いしないで欲しいのだが、煽りでも釣りでもない。
過剰反応されてもリアクションに困る。
もうちょっとクールにスルーしようぜ。
あと○○は死ね。もうレス番つけなくても判るよな?
>>437 ○○とレス番を書かないと誰だか分からないぞ
>>437 自分ルールの押し付けは荒れる元なのでやめてください
死人ども
対空射撃を中止しろ
弾の無駄遣いだ
> ○○は死ね。
二文字だから、やっぱり
煽りは死ね
ということだよね!
公共コメント委員会も言ってるし!!!
>>436 それだと厳しすぎるだろと思ってさ。
04のF-2はよくくるくる回ってくれるから結構空戦でも使い勝手いいんだよなあ。
>>1≠○○なら違うなら別に反応しなくてもいいだろ…おこちゃまw
>>446 厳しくないよ。
04はどの機体でも、難易度エースで全ミッションSランククリアが可能なゲームバランスだし。
>>445 黙れ!
やはり役立たずは
何処までいっても役立たずだ!
て、訳でもうそろそろ流れを戻せよ。
第五列に釣られるがままになってるぞ。
>435
たいしたマイナスにはならんでしょ
所詮ペケ箱はマイナーハードさ
>451
だいじょぶかなぁ、M$自体は1個師団分くらい弁護士だの何だの雇ってるから、いくらでも言い逃れは
きくんだろうけど、周辺のサードパーティは別だしね。
>454
だって50万台も売れてない超マイナーハードだぜ
気にする必要ナッシング
2chのそっち方面の影響力自体が実は殆どないのは秘密か
維新新党なんちゃらが9条の会の半分しか票取れなかった時点でそれを実感したw
2chじゃ箱関連のスレの伸びもいいしなw
昨日もまた「エースコンバットというタイトルのフライトシム」
を遊びたい誰かさんが頭が悪いを連呼してたようですね
>>459 奴を相手にしちゃいかんよ。
言葉が通じないんだから。
>>460 というか最近は本スレの連中がめっきり食いつきが悪くなったからこっちまで出張してきてるだけなんではw
拘りなのかわざわざ特定キーワードを入れて来るから
即効でNGワードに引っかかるわけで。
今は詩人ネタよりゲハネタの方が釣れるからそっちやればいいのに
今日は自演が酷いな
>464
dクス、まぁ当たり障りのないところできた、というかんじですな。
このままほっとけば別に金かけてシステム改修入れなくても風化するだろうし(苦笑
海の人って低学歴なの?
うみんちゅは防大卒の朝霞のエリートだよ
低学歴と言う奴ほど知能がヤバいことになってる法則
>>467 冒頭の歓喜してるウリナラチラシ見て涙が止まらんwww
しかしこんなのニュースになるんだな
まあ、こんなのがニュースになるほど平和だというのもいいことじゃないかw
チョンだのチャンコロだのは、日本語の差別用語として親どころか祖父の代から
知られているのに対して、チョッパリだのなんだのは、ネットではそれなりに
知られていても、結局は朝鮮語じゃん。一定上の世代は知らないだろうし、
日本語フィルタから抜けていても不思議じゃない希ガス。
明確に差別語扱いであろう朝鮮語のフィルタで抜けていたら、
始めて朝鮮優遇だのになると思うんだが、確認した奴いるのかな。
ゲームの中まで愛国活動にいそしむ憂国烈士に付き合う気はないから、どーでもいいが。
どうでもいいなら無視しろよ
同意。
ごめん
こんな隔離過疎スレにまで街宣活動しにくる無駄な情熱に当てられちゃって
476はA-10でオンライン対戦の刑
谷のマップなら気化爆弾で結構いけたぞ
ビリにならない程度に、な
この前チームバトル1で1万超えてる奴いたぞ
気化爆弾意外に食らってうぜぇ
俺がA-10使うと4割くらいで1万超えるんだが
まあ予想されたことじゃん
>>482 また秋葉系狙いのDLCがきたな
エースコンバットシリーズもいよいよクソゲー決定だな
まぁ元々軍オタやギャルゲー好きな秋葉原にいそうな奴しか買わなそうなゲームだったし
こんなんで調度いい
>482
vipperのコラージュ能力ムダに高いなぁスゲー
悪いのはDLCでもアイマスでもなく価格だと何度言えば
技術的にはForza2のお絵描き機能みたいなのを搭載できるんだろうけど
流石に金の生る木は手放さないか。
そういや1月誕生日のアイマスキャラ居ないけど来月はどうなるんだろ。
社長?
メビウス、ガルム隊の話が出ないのは何故?
そりゃ俺みたいにCoD4に備えて前作を買い込んで訓練でもしてるからだろ、きっとw
>>490 CoD4の前作?3じゃなくて2だから注意な
>489
太陽が東から昇ることを誰も一々話題にしないのと同じなのでは。
見上げると 相変わらず左回りに動く太陽が 寝不足気味の目にしみた
こんな先の見えた戦争取材はとっとと終わらせてしまおう
季節が裏返ったこの国にはどうも馴染めそうにない
>>493-495 東方厨とエスコン厨、シューティング界の底辺である彼らは、驚くほどよく似ています。
東方厨
・傍目にはつまらなく寒い内輪ネタで大盛り上がり
・東方を神聖視し、他のシューティングを蔑んだり叩いたりする
・何かとアケシューユーザーを引き合いに出し、自分達は素晴らしく相手はクズだと主張する
・醜態を晒し(←本人に自覚なし)、東方や東方ユーザー全体のイメージを悪くする
・東方のBGMを神扱い
・ニコニコ動画に、東方関連のMADを多数投稿
・東方は無条件に素晴らしいと宣伝して回る
・東方を非難する者は絶対悪
・反論できなくなると、「東方は同人ゲーム」と言って逃げる
・(東方の少女キャラの名前)タン(*´Д`)ハァハァや(東方の少女キャラの名前)は俺の嫁等の発言を繰り返す
エスコン厨
・傍目にはつまらなく寒い内輪ネタで大盛り上がり
・エースコンバットを神聖視し、他のフライトゲームやフライトシムを蔑んだり叩いたりする
・何かとフライトシマーを引き合いに出し、自分達は素晴らしく相手はクズだと主張する
・醜態を晒し(←本人に自覚なし)、エースコンバットやエースコンバットユーザー全体のイメージを悪くする
・エースコンバットのBGMを神扱い
・ニコニコ動画に、エスコン関連のMADを多数投稿
・エースコンバットはフライトゲームの頂点だと宣伝して回る
・エースコンバットを非難する者は絶対悪
・反論できなくなると、「エースコンバットはフライトシムではなくシューティング」と言って逃げる
・(エスコンの女性キャラの名前)タン(*´Д`)ハァハァや(エスコンの女性キャラの名前)は俺の嫁等の発言を繰り返す
底辺同士、仲良くしてくださいね(^^)/
MiG-35も知らない間抜けがまた来てるようだなw
コピペ?
アメリカの2007年ゲームトップ10…TIME誌
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1067427.html >1 Halo 3
>2 ハーフライフ 2 オレンジボックス
>3 Rock Band
>4 スーパーマリオギャラクシー
>5 BioShock
>6 コールオブデューティ4 モダン・ウォーフェア
>7 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
>8 Mass Effect
>9 エースコンバット6 解放への戦火
>10 ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲
>9 エースコンバット6 解放への戦火
エスコン厨な俺でもこれは無いと思った
エスコン厨だからこそありえないって感じるよな
だから5以降のエスコンは洋ゲーとして見ろと何度(ry
「日本で受け入れられるゲーム」と「アメリカで受け入れられるゲーム」は違うんだよ
そしてエスコンの場合は事実上アメリカ側の意見のみを取り入れて進化してきたんだ
>>501 んなこたーない
洋ゲーなめんなよ
もし洋ゲーだったら敵がテロリストになりそうだ
日本はニコ動から結構な本数が出たというからなぁ…
もしなければもっと寒い数字になってたかも知れない
次世代ゲーム機も普及してないし
まぁHaloがトップだったりCoD4が6位だったりと
日本的な感覚とはだいぶ違うな
日本でFPSが一位になる日が来るかどうか
>>505 ニコ動の影響が大したこと無かったとも言えるなw
初週5万本ということは、ニコ動から売れたのはそのうちの2%ほどということになるな
この数字を大きいと見るか小さいと見るか
これだけ制作費が膨大になってるのに、
たった一人の監督(?)にゲームの味付けをさせるなんて全くの自殺行為。
リスクが大きくなって発売間隔が伸びてプレイヤーの趣向から乖離してるし、
もう末期。
>>511 きっとドラクエのことを言ってるんじゃないの?w
>>509 ニコ動で見て普通に買ったという奴も合わせればもう少し増えると思う。
これはある意味でACトレーラーの勝利。
6のトレーラーは詐欺だよなw
トレーラーならZERO最強ジャマイカ
ZEROのフラメンコギターの演出はやられたと思ったね。
ドッグファイトをダンスに例えるなんてイカすじゃねえか
>>515 少なくとも空戦については詐欺じゃなかったよ
Zeroみたくエース揃いの飛行隊を面ごとのボスで出してもよかったのにな
>>518 支援要請しないとただついてくるだけの味方機とか詐欺レベルだな
トレーラーだと大空中戦みたいな感じだったのに
>>515 空戦も詐欺だろ
アニ機に至ってはエースでも何でもない
>>520 要請すればいいだけの話だろ
5やZEROだって指示しなきゃ何にもしないぞ
あっちこっちで味方が戦ってて…
みたいなのを想像すると裏切られるってことだよな
まぁそれをやったらやったらで
プレイヤーが何もしなくても戦闘が終わったりして問題なんだが
俺はむしろキャンペーンを協力プレイで遊びたかったなぁ
>>524 味方が超強いモードとか一回くらい作ってくれないかなあ。トンネルくぐりや敵エースとの戦闘も全部味方で「プレーヤー?最後まで一パイロットです」みたいな感じのを。
超強い必要は無いんだ
クダグダと空戦を演じて、偶に落としたり落とされたりしてくれるだけで良い
対空援護おまかせモード(地上には手出し禁止)は欲しいな。
ボスとのタイマンや対地任務に専念したい人用に。
>>524 X-WingとかFreespaceとかいったスペースコンバットシミュレーション系ゲームだと、よくあったなぁ。
何もしないまま、ミッションクリア。
6は04のソラノカケラみたいに敵味方入り乱れての空戦を期待してたんだろう。
530 :
名無し三等兵:2007/12/18(火) 07:07:30 ID:nVSPGPmJ
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1177915819/ 【FE厨】
FEの話をする時は異常に偏愛を示すクセに。
FE以外のSRPGの事を話す時は欠点だけしか言わない。
たまにFEのダメなとこを突かれると論点ずらすか他シリーズの欠点を語ってる時と矛盾する事を言う。
自分の気に入らないスレは全て荒らしと決め付ける。
そのくせ他シリーズの誹謗中傷のスレやレスで暴れているので任豚の中でも特に嫌われている部類。
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
ACは初代からやってるけどもうねアホかと
highGターン(笑)とか、
シナリオ?全部スキップしたからわかんねぇや
画像?背景すごいね
でも、実機より綺麗だね
テカテカしすぎ、本物はもっとショボい
買った箱○ソフトの中でも唯一のハズレでした^^
PS.シューティング板でしようね^^
>>523 ZEROは逆に戦闘機倒したいなら対地、対地攻撃したいなら対空、とか指示しないと
バンバン目の前の敵落とされるくらいなんだが。
そもそも一回のミッションでほんのわずかの支援時にしかまともに動かないってのが不満なわけで。
>>526>>529 そういうの期待してたら本当にがっかりイリュージョンだったな6は。
>532
おまいは非戦闘空域飛んでるだけで勝利出来るエスコンが欲しいのかと
Pixyは1機だからバランス取れてたんだと思うんだぜ?
>>533 >非戦闘空域飛んでるだけで勝利出来るエスコン
むしろ戦場や戦闘を観察するモードが欲しい。
一人で戦ってると忙しいし、フリーフライトでは戦闘してないし。
でもまあゲーム全体としては適当に撃破されたり撃破したりする04位の味方が良いかなあ。
なんか6の友軍機って友軍機というよりは
2Dシューティングゲームのボムみたいなものなんだよね
敵も自機ばっか狙ってくるし多対多っていう感じが全然しない
外人さん的には「グラディウス」とか「ゼビウス」的な飛行機ゲームを求めていた、ってことでいいんでないかい。
「大きな戦場の中の一つの歯車」感は、夢中になって一つのミッションこなしてるうちに、グリズリーとか
ウォーロックが全滅して、そこはミッション失敗になってしまうような演出で充分とは言えないまでも表現は
できてるし。
いくら出来がいまいちだからって、エースコンバットの重要な構成要素であるカットシーン全部飛ばして
ブツブツ文句言うのはお門違いだし。
空中戦なら、3のハードが最凶だと思うな。
特にUPEOルート。
3ならニューコム経由ウロボロスが最凶だと思うな。
とくにレナが。黄色が無敵とかそういうレベルじゃないもの。最後のアレは。
>>537 外人さんが求めてるのと
外人さんが求めてると勘違いしてるのは違うんでないかい
>>539 フィートンネル後のアレは辛いだろと思った俺
でも3って高速離脱→高速突入→ヘッドオンで連射ってノリで勝てるし
>>534 確かに04の友軍機は空気を読めてた
メガリスとか放置プレイしてるとメビウス中隊が一方的に殲滅されてるしw
高得点狙うときはいつもそうやってた
3はトンネルが辛すぎる
5の二段平行棒なんてレベルじゃないぞありゃ…
ところで操縦桿は発売されてるの?操縦桿の使えない飛行機ゲームは買わない。
外人がどうとか意外は、概ね海の人と同じ意見。
シャムロックも攻撃受けてるし、自機ばかり狙ってくるとは思わなかった。
友軍の攻撃があるから多対多だとも感じたな。
散弾ミサイルとかモロに自機だけ狙ってなかった?
範囲がデカい&周辺にバラまくから気になりにくいけど
そんな事するなら戦闘空域全域にバラまいて欲しかったわ
0のエクスキャリバーはもっと露骨
>>531 しょぼいっていうかもっと汚いんだよね実際の大気は。
次はもう少しモヤってる感じを出して欲しい。
>>534 >むしろ戦場や戦闘を観察するモードが欲しい
と、特殊戦?
オンライン対戦してると、どんな組み合わせでも、どんな参加メンバーでも、必ず一人か二人
特殊戦やってる奴がいて笑える(笑)
むしろ俺は督戦隊を・・・・・ウヒヒ
雲海をもっと出してくれよと。
まぁHUDでバレバレなんだけどな。
ドミニク・ズボフ乙
特選隊と申したか
TACネームを乳製品にして(ry
戦闘妖精雪歩をやろうにも、F-117だと辛いよな
せめてMiG-31であったならば…
千早はF-15がいいなぁ
あと一週間でCoD4が手に入る…
長いな…
関係ないが俺的には水牛コンバットが良かった
>>539 あのミッションは超低空飛んでると全然ビーム撃たれない
エースコンバット 6 オンライン対戦ステージは12月27日に配信、公式サイトで背景世界を紹介するコーナーがオープン
エースコンバット 6の追加ゲームコンテンツ・オンライン対戦ステージTEAM BATTLE DL1が12月27日に配信されます。
また公式サイトでは世界観をより深く知るコーナー・ワールドニュースがオープン。架空の雑誌記事仕立てでゲームでも
語られていない内容が紹介されています。
このほかエースコンバットの魅力を紹介する映像や操作アドバイス、用語解説が掲載されています。
情報元: エースコンバット 6 公式サイト
http://www.xbox-news.com/index.php?e=2019
ようやくコンテンツ揃えるのか
4以降の気合入りまくりの公式に比べて6公式のショボさは気になってたんだが…
564 :
名無し三等兵:2007/12/22(土) 19:40:09 ID:e+6mtr8d
てかどうせフラシムじゃなくてシューティングなんだからたくさんの実機から
使用機体選べる縦シューにしてほしい。
それならどんなマクロス弾幕でもレーザービュンビュン画面いっぱいのボムでも
いいからさ。
むかしソニックウィングで選べる機体にソ連機が無くて悲しかった俺としては。
そういうのが欲しいのだ。
>564
暗いと不平を言うよりも、進んで明かりを付けましょう。
.NETフレームワークが君を呼んでいる!
これなら自分が「やりたい」ゲームを作り放題だ!
今こそキミのイマジネーションをXbox360に!!!
Jump in!
>>565 564じゃないがいつまでも試作機や実験機じゃなくてSu-30MKIとかの現用型が欲しい
GPBとか使える武装も増えるし
各国の改修型とか細かい違いで出してくれんかな
F-4EJ改海洋迷彩版 とかだったら喜んでゲイツポイント払うのに…
あれ、まだ生きてるお?
>>571 それ、良いねw
やるならばF-15Jも出して欲しいな
>>573 実在機と架空機の違いも判らんのかお前は。
飛行教導隊の「そとあお」と「あか」は、今回のDLCで出たから、あとはF/A-18のブルーエンジェルス
F-16のサンダーバーズ、MIg-29でストリージィ、Su-27でルスキイェビチャージとか。
ヨーロッパ系は練習機だから全滅か〜
チッピー・ホー!(1996)マダー?
>>570 複座のSu-37って感じだなぁ
後Su-30ってタイプ分けがどうなってるのか分からん。カナードがある奴と無い奴とか・・・
Su-35/37の結果がフィールドバックされたのがSu-30MKとかの最新系列じゃないか?
始めはマルチロールファイターとしてSu-35/37とは別系統で開発されてたけど、ベストセラーになって長々と売っていくうちに他機種の技術をどんどん吸収していった。
簡単な分類としては
基本型(最近ベネズエラに輸出)・・・Su-30MK、MK2
中国向け(カナードと変更ノズル無し、対地攻撃能力強化)・・Su-30MKK、Su-30MKK2
カナード&変更ノズル付き・・・・Su-30MKI、Su-30MKM
ぐらいだと思う。
余談だが本家ロシアでは変更ノズルの発展&レーダーの小型化等から、Su-27SMやSu-35BM等の国内向けの新型機ではカナード廃止となっているようだ・・・・
特にSu-35BMって奴・・・こいつのコックピットが最早ロシア機じゃない・・・
なんかドイツ戦車かザクみたいにやたら細かくバリエーション展開してるのな
米軍機もBlock毎に分けたりすれば結構な量になると思う
MiG-29も外見に差が少ないだけでかなりのタイプがある
>>580 でもスティックはセンター
サイドは気に入らなかったのかな
>585
これ、どこのフライトシミュレータマニヤの部屋?
実機の方も今年の夏に披露されたが同じだった
最近じゃMiG-21もモニター積んでるからな
半分はアナログのまんまだけど
>>580 ACEじゃSu-37、Su-47が最強クラス固定だけど実際は新型がドンドン出てるんだな
その内ゲームにも登場するんだろうか?
ドット抜けがあったら笑うよなw
問答無用で交換になるんだろうけど
それは主観の問題ではw
サイドスティックじゃないのか
オヴニル隊カラーはカッコ良かったな
あの青いのがいいんじゃないかよ!
これも主観だが、フライトスティックEXの配色はありえないわ
だよな青色塗装じゃないとな。
確かパイロットが落ち着く色なんだっけ?
コクピットが緑色じゃないロシア機とかありえない
青竹色に塗るべきだよな
ちょwwwこれはいいコモナ諸島www。
ARJスゴス
コモナの元ネタってディエゴガルシアだっけ?
いや。フロリダが元ネタ。
ルドミラを撃ち損じたパルチザンは
単なる不発?弾倉を挿した後にボルトを引いてなかっただけ(薬室カラ)かな?
ご都合主義が装填されていました
easyでやってるんだけど、なんかさエストバキアの機動が鋭すぎてわろた。
ミサイル避けようと回避行動とるんだけど、命中させられるし
こちらのミサイルはひらりと避けられるし、死にまくりんぐなんだけど。
>>611 とりあえず、ハイGターンを覚えるといいと思う。
>>611 >こちらのミサイルはひらりと避けられるし
つ 偏差射撃
ミサイルの場合は偏差射撃と言えるのかw
>>611 敵機が旋回をし終える少し前位に撃てば良い
まっすぐ飛んでる状態だと回避される事が多い
敵機は放置で地上物を潰して回り、支援要請で一掃するのが一番楽だろ
赤目標を潰して回ればあっという間にゲージは溜まる
あとは小まめに攻撃指示を出して僚機に始末させるか、対空目標を
ロックオンできない兵装を選んでガンキル
軍板的にはそういう攻略じゃなくてカッコイイ機動を伝授すべきだろ
地面スレスレを背面飛行して失速オススメ。
お蔭様で、シャンデリアまで進んだよ
しかし、ラジエター破壊がタイムオーバー、ラジエターに激突
敵機にKILLされるなどでミッション失敗になってしまう。
ちなみに、使用機体はストライクイーグル、XAGM
シャムロックはF−22、XMA6で援護指示
これじゃ無理?
>>618 A-10、RCL装備で行けば楽勝
敵機は援護要請で散らしてもらえ
>618
おつかれ、ほんとに「クリアするだけ」なら>619の言うとおりRCLかFAEB装備(但しA-10だと足が遅くて
出だしのショートドラマのところでテンポ悪くなるので、他の機体が良いと思うけど)で突っ込むのが
確実かも。
特にFAEBだと、段差がついてたりくぼみにいたりしてウザい対空機関砲をまとめて始末できるから
爽快感があるし。
F-15にこだわるのであれば、対地攻撃力は十分あるので、高度6,000くらいからSFFSを散布して
機関砲のたぐいを綺麗に掃除したあと、減速しつつ通常ミサイルでシャッター破壊→機関銃で破壊
でいけるとおも。
ラジエター破壊→レールガンの弾破壊→ラジエター破壊...
みたいにメリハリつけていけば、時間的にも余裕がもてるようになるかも。
がんばれよー
F-15Eのクラスター爆弾もオススメ。
シャムロックも同様に地上制圧に重点を置いた装備に。
無誘導で狙うのが苦手ならF-22AにSOD積むべし。
SoDも狙いにくい気がするんだよなぁ
シャンデリアの難しいところはターゲットが多すぎてどれにロックしてるかわからん、
これに尽きる
その点、無誘導でばらまけるRCLは非常に楽
レールガンの弾体は無理に破壊しなくていいよ
通信で悲鳴が聞こえてくるが十分クリアできる
無誘導爆弾4連発できる機体が楽なんじゃないか
同時に何発も落とせば1発撃破できるだろうし
>>624 大量搭載できる機体があるならそれでもいいけど、シャンデリアはターゲットが多いから
足りなくなる。
ディスカバリーチャネルでドッグファイト特集はじまったよー
ヒストリーチャンネルだろ
今日は12月30日なんで竹輪とハミルトンネルを攻略してきた。
明日はアヴァロンダムを潰しに行ってくる。
>>618だけど、ここの人達、どうもありがとう。
HARDモードもクリアしました。シャンデリア3時間くらいかかったけど。
F-15SFFS、A-10RCL、Su-33RCL、全部試して、最終的にF-22のSODでクリアしたよ。
機体ダメージ90%超えてて、もう駄目かと思ったが。
進入航路の機銃群と、内部の機銃が凶悪だった。
>>629 進入路の機銃は中々凶悪だよなw
弾幕突破イヤッホォォウとかやってたら通路内で蜂の巣にされたのはいい思い出
シャムロックをCFA44に乗せても、ADMMあんま使わないね。
攻撃指示出しても、ヘッドオンで撃つ位だし。
通常ミソで戦ってやんの。
EMLはまあまあ撃ってくれるんだけどな。
>>629 乙。ノスフェラ買えるようになるとEXPとACEは楽になるぜ。
この前はA-10推したが、俺も実はF-22でSOD装備の方が飛びやすかった。被弾率も格段に低かったし。
あと機銃群は、時間が少々かかるが味方支援で全滅させてからゆっくり飛び込めば怖くない。
箱が買えないんで久しぶりに0やってみた
パンフロ向けに買ったヘッドフォンでやると結構音が凄いね
634 :
名無し三等兵:2007/12/31(月) 23:40:24 ID:DLyPsrNe
<<年明けする前に言うことがある。>>
<<みんな、来年も天使とダンスだぜ!>>
<<天使とダンスだ!>>
アイガイオンで出てくるSu-33のSPカラー欲しいのですが
「出現条件:アイガイオンのエンジンを全て破壊すると、アイガイオンから出撃してくる。」
ってあるけど、いくら待っても出てこないんだけど。
KC-10を1機以上撃破した上でギュゲス&コットス破壊、
その後でアイガイオンのエンジン破壊すると出てくる
>>637 とれました!ありがとう。
KC-10を見逃してた。
ミッション11で出てくるA−10Aのネームド機って
輸送トラック付近に出現ってあるけど、輸送トラックってどこにいるの?
トラックは知らないが、ネームドは飛行場の北西に出現
ワイヤレスコントローラーが反応しない
電池切れじゃないの?
隣に、「ちょっと変わってるな」なんて言われたことのある彼女座らせてんだろ?
ECCM出すか、帰ってもらえよ。
電池はあるんだけど、真ん中のポッチが反応しなくなった。
ポッチwwwwwwwwwwwwwwww
懐かしい響きだwwwwww
PCでいいだろ。Falcon4.0でもやらせとけ
>>646 なにが悲しくてコピペにマジレスせねばならんのかと
MiG-35が解らなかった可哀想な奴か
あんな可哀想な奴がPCでフライトシムなんて出来ると思うか?
飛び立つ事はおろか、インスコすらもできまいてw
Falcon 4.0か…
Allied Forceを買って二年経つが未だに離陸するのがやっとだ。
マニュアルが紙じゃなくてPDFなのは辛過ぎる。
エスコンのバランスにgdgd言ってるヤシが、飛ばすだけで一苦労のリアルシムは出来んだろうな。
>>647-
もし有ったら俺がやってみようと思っただけだ
どーでもいいが5のデカブツ超兵器軍団は夢があって良いな
アークバードといいシンファクシといいSOLGといい
科学考証とか抜きにして好きだわ
>>653 そりゃいくつもあるが、教えてもらわんと探して出せないような人にはAC以上のフライトゲームは難しいと思うよ
意地悪で言ってるんじゃなくて取りあえず
>>20であげられているゲームを買って遊んでみればいい
それらが難しいと感じるんならフラシムに挑戦するのは諦めた方が無難
色々言われてもフライト系のゲームでACだけが人気が突出してるのにはそれなりの理由があるわけなんだからさ
MSCFSのデフォルトとか、ACに近い操作性だと思うけどな
爽快感とかないけどな
そりゃまあ、キャラ全員分出すまでは続けるんじゃねえの。
今更言うほどのことでもないだろ。
オンどんだけ廃れてもアイマス厨がアイマス機に金払えばいいや、みたいな判断なんだろうな
<<エメリアの変態がダブルで、だ>>
RZと黄色13とUPEOも来るぞ?
凶星と、その他機体のスカーフェイス1は無しか?
662 :
名無し三等兵:2008/01/22(火) 09:08:57 ID:UJRFR3+8
エスコンだろうがフラシムだろうが、たかがゲームじゃねぇか。
個人で楽しければそれで良い。
英単語書き取り問題で「still」が出てきたときに、頭の中で
yo buddy! are you still alive?
が再生される漏れは、もうだめぽ
>>663 何となく、<<天使とダンスだぜ>>と使いたくなる俺は
ラーズグリーズになる資格があるのか?
機体に80発サイドワインダーを積めるようでなければ
エースは務まらんよ
>664
<<どんな夜にも必ず朝は来る>>
>665
あれ対空対地両用だからなぁ、やはりあれかエジプト海軍艦艇を大破させたスパローか。
>>666 1992年10月1日、エーゲ海でのNATO連合軍演習で、空母サラトガの担当官が
居眠りしている際に、ついうっかり緊急演習を実戦と勘違いして誤射した件でし
たら、エジプト海軍じゃないですよ。
シー・スパローを艦橋部に命中させられて、艦長以下数十人が死傷したのは、
トルコ海軍駆逐艦ムアヴェネトっす。
1月誕生日の子がいないからどうするんだろうとおもったら覚醒美希できたのかwww
つかYellow13の本物くるんだなぁ
なんだまだ生きてたのか、ガックシorz
歴史が大きくかわるときラーズグリーズは その姿を現す
久しぶりに見たら、何だあのベルクートは…たまげたなぁ
ファルケンとフェンリアはまだか
何だ。EMLの弾数は増えないのか。つまらん
676 :
名無し三等兵:2008/01/31(木) 06:26:51 ID:SYwV2D/V
おめらいつまでも戦争、人殺し助長肯定するようなゲームやってんじゃねえよ
自己顕示欲を満たすためだけに現実逃避して
そんなパイロットこっごに電気大量消費してCo2撒き散らして、デバイスに金かけてよ
しかも我儘を押し通すために、なんだかんだ言い訳がましい。
戦争、人殺し助長ゲームを肯定したり好きだとかいうやつって
自分は他人と違って歪んだ人格だということにちゃんと気がついてる?
開き直られても困るんだけどね。
戦闘ゲームを得意になってエリート気取りな馬鹿。
ごちゃごちゃ言い訳がましく続けるならエコのために市ねよ。
よくフラシムは趣味だ。
高尚な趣味だ。
人の趣味に文句つけるなというやつがいる。
そういう自己中なやつこそ本当にエコのためにしんでほしいわ。
戦闘人殺し助長ゲームなんて良い趣味とは言えるわけないだろ。
絶対上記のような人間は無駄に飯食ってる。
そうでなくとも、他人より燃料などエネルギーを消費している。
これは確実にいえる。
お前らみたいなCo2撒き散らしながら
現実逃避してパイロットゴッコしてるやつらを守るために、
毎日イラクで何人死んでると思ってんだよ
677 :
名無し三等兵:2008/01/31(木) 06:27:33 ID:SYwV2D/V
まずは君のPCの電源を切るんだ
タイトルアップデート来るみたいよ
特攻で予算が無くてクソだったと聞いたがどうなんだ
日本国に生まれ育ちエコロジー論を振りかざしてる者達は、
世界大戦時代の話(基本的人権無し、平等権無し、生存権無し、女性の権利どころか、存在許可すらしない)
なんて国家と、今日の日本国を一緒にするのは止めなさい。
なんか変なのがわいてるw
最近ACスレはどこも食いつきが悪いから、ちょっと餌を変えてみたのかな?w
特攻みたいな妥当性の低すぎる作戦を美化賛美する奴が軍板にいるわけないだろ
<<降っているな。雪山でのベイルアウトは悲惨だ。>>
<<明日は道路が凍結しないことを願おう。>>
どうでもいいからシューティング板でやれカス
海が立てたクソスレにふさわしい結末だ、な
まったく、マブラヴスレから流れて来たな
隔離スレ荒らすくらいならマブラヴスレ落とせよ
>>687 エスコン厨はシューティング板以外でもスレ乱立するから困る
死ね
( ^ω^)なんか欲求不満だなw
ケツ出せよ、満たしてやる
今さらXやってるんだがシリーズ屈指の難度だな
鉄塔とか小さくて見えねーよ!!!
>>692 XのACEにて。
XLAAを発射した0.5秒後、
<< ミサイルがはずれた! >>
・・いったいどうしろと。
Xのヘリ護衛、PS2やXBOX360ならあそこまで難しいとは言われなかったんじゃないかと思う
ガス中和とか、難しいというより、ストレスたまるゲームだった気がする
シューティング板でやれよヴォケ
やらないか
シュトリゴン隊は低空で戦うと雑魚なんだね
回避行動すらとらない
エスコンが難しいなんて軍板も程度が低いな
軍事への関心とゲームの腕は別物だろw。
またひゅうがスレの
>>1が来てるか
とっととケツ出せ
俺が戦車兵精神を教育してやるよ
厨房はフライトシューティング(笑)でホルホルしといてください。
板違いエスコンなんてどうでもいいからマブラヴの話をしようぜ
戦術機一機作るのに何円ぐらいかかるんだろうか
おいおいアーマードコアスレだろここは。
いまひどい自演をみた。
さて、いまさら『5』をやり始めたわけだが。
俺、いま『4』やってるんだ。
え? 何って、ACですよAC。
いやだなぁ、頭に『0』なんて付かないですよ。
エスコンなんかよりエナエアしろよ
価値観の押し付けウザイ
>>712 スカイデストロイヤーでもやっているがいい
だれかオレとウイングウォーをしてくれないか
むしろシューティングに生きる!
2月のDLC楽しみだなぁ
へくしッ!!
>>484 軍オタはエースコンバットなんぞに興味ありません
早くDATの海に沈めよ
自分で書き込んで保守してりゃ世話ないな
ワロタw
フライトシムをやってる人間は危険。
現実と妄想の区別が付かなくなり、
ハイジャックして機長を殺した挙句、橋の下をくぐろうとする。
リアルフライトシムをやってる人間は全て屑。
それを、なぜフライトシューティングのスレに、わざわざ書きに来る?(苦笑
反応するなボケ
オマエガナー
かくして順調に保守は進む。
最近、色々と忙しくてエースをやってない・・・・・・・・。
と言いつつルー様の戦歴見ると、リアルmobius1であると
実感しつつある俺は一体・・・・・・・・・・・。
エロゲオタとかキモイのしかもう来ないのな
CLANNADは人生(失笑)はエロゲじゃないんだぜ
ほらな?エスコン厨はニコ厨だろ?
>>735 その発言の意味するところがよくわからん
そもそも、意味なんか無い。
きっとそうなのだろう
>738
一等自営業センセまで(笑)
>>738 >火砲(100mm口径以上)180門以上(うちハイブリッド式地対空レールガンストーンヘンジ7門)
>潜水艦4隻以上(うち二隻はシンファクシ級潜水空母、一隻は沈黙の艦隊旗艦やまと)
>航空機30機以上(うち10機以上超音速ジェット戦闘機、5機以上重巡航管制機)
これ、いくらアンサイクロとは言え、真面目にヤバイだろ!
何か、T-72を120輌以上潰したとか書いてあるしwwwwww
ルー様オソロシス。リボン付きまでコメントしてるし。
ageてんじゃねえよ早く死ね
ごみ通信者氏ね
>742
ちひゃーがイーグルでキター、バンジャーイ!!!
Ace of Aces、350ptsもすんのかよ・・・
1面は無料にしてもいいと思うんだがなあ。
明日エースコンバットXとPSPを買ってくるがなんか注意する点とかある?
もしあるならアドバイス欲しいんだが
>>746 操作設定は自分がやりやすいように変更すること。
あとは、SWBMの連続発射に注意。
>>742 閣下の登場はまだ先なのか?
それにしても、UPEOカラーのSu-33とSu-47はまだかね?
>>746 うっかりメモステ買うの忘れたりするなよー
>>747-748 親切にありがとう
メモステはヤマダ電機でセットで買うから大丈夫だよ
後アナログスティックにパッドだったかを付けたほうがいいって聞いたんだが
買っておいたほうがいいかな?
>>746 アナログスティックは反応が悪いのでスティックと十字キーの操作を入れ替えることを強く勧める。
それさえやっておけばパッドをつけなくてもなんとかなるレベル。
あ、それとは別な意味でPSPの液晶保護シートも買っておいたほうがいいぞ。
そういやXには初代のカラーが有るんだよな。
6のDLCでも出ないかな?
A-10ルーデル仕様なんか出たら、
チートってレベルじゃ無くなりそうだがな。
PSP買って参りました
しかしエースコンバットXがNEEEEEEE
ヤマダ電機キライ(´;ω;`)
>>753 ベスト版は?それも売り切れていたのか?
うちの近くのヤマダ電機には新品も中古もあったけど。
ベスト版も新品も中古も無かった
明日あたりにでもヨドバシに行ってみる
今日はおとなしくFFTやるよ
>>752 Enemy.G<<あいつに、我が軍は何人やられてるんだ>>
Enemy.G<<空軍は何をしている! 昼寝でもしているのか!?>>
Enemy.G<<手だれとはいえ一機だぞ、何とかならんのか!?>>
Enemy.G<<あいつの下じゃ、戦車も鉄の棺桶だ・・・>>
Friend.G<<衛生兵!!>>
Friend.G<<ルーデルが来ていると言っておけ! 嘘でもいい!!>>
>>756 何気にリボン付きより怖えぇ。
でも、ナムコならやってくれるはず!
早くSHINE
早くシャインとはどんな風に光ればいいんだ?
早く頭剃って油濡れ!
何で最近ルーデルネタが流行ってるんだ?
shine
クリリンのことかーッ!?
04で黄色中隊御用達の居酒屋の名前が「SKY KID」だって事は既に既出?
既出だけど、知らない人もいるだろうし、ネタとしてはおもしろいのでは(笑)
ここが知的障害者の隔離スレか
とりあえず保守しとこ
ちひゃーイーグルまんせー
エース・オブ・エースのプレイ動画を見たけど
かなり鬼難易度だな。3のいつぞやのステージを思い出す。
AoA、のすふぇらでやっとSとれた
あれをA-10でクリアするやつなんかとオンで戦いたくないwwww
結構面白いようだな、購入してみるか
Ace of Acesは正直、漏れみたいな先天性運動神経失調症のロートルにはつらい
筐体性能の良さなのか、相手の攻撃がパターン化できないのは嬉しいやらつらいやら(笑)
>>774 君は池沼なんだから、その辺りのことはもう諦めなさい。
一生治らないからwww
航空自衛隊美保基地(鳥取県境港市小篠津町、野口盛隆司令)は6日、同基地の航空機3機に鬼太郎の
デザインを加え、塗装すると発表した。同基地開庁50周年記念として実施。5月末開催予定の同基地航空
祭で一般公開される。漫画のキャラクターが自衛隊機に入るのは初めてという。
1輸送機、YS11輸送機、T400練習機-の計3機が対象。垂直尾翼の両側面に、一反木綿にまたがった
鬼太郎や目玉おやじのシールが張られる。また、空や日本海の海をイメージして青を基調とした塗装も施
される。すでに基地内で塗装準備が進められている。今年12月末までの期間限定。
航空機に鬼太郎がデザインされるのも初めて。生みの親である同市出身の漫画家、水木しげるさんは
「鬼太郎バンザイ おめでとう!」とコメントを寄せている。
美保基地は「鬼太郎はシンボルキャラクターとして地域の発展に大きく貢献している。航空機にデザインを
加えることで、美保基地も地域とともに歩んでいることを表現したい」としている。
ソース
日本海新聞
http://www.nnn.co.jp/news/080307/20080307002.html 【画像】鬼太郎たちのデザインを入れ、青を基調とした塗装を施したC1輸送機のイメージ図=航空自衛隊美保基地提供
http://www.nnn.co.jp/news/080307/images/kitaro.jpg
>漫画のキャラクターが自衛隊機に入るのは初めてという。
あれ?ベルダンディー他姉妹意外にも色々描いてなかったか
>776
次は百里でちひゃーイーグル!!
>777
日本海新聞だから、カバーしてるのが山陰地方だけなんでわ
>>778 いや、そこはラーズグリーズカラーでないと!
>779
んじゃ、遠目じゃ誰にもわかんない「モビウスワン仕様イーグル」で決まりだね!!!
星井美希を乗せる猛者はいないかな
みっきーフランカーは、むしろロシア空軍がやりそうだな
そういや今月はうっうーだけど機体はなんだろな。
ちはぴったんとコンビを組むやよぴったんなら…
いやまて
やよぴったんはトリオも組めるのだから…
睦月 如月 弥生 卯月 皐月 水無月 文月 葉月 長月 神無月 霜月 師走
鳥取の左側にある県では「神有月」だな、くらーずぬぃおくちゃぶりは。
> やよぴったん
むは、そういう発想はなかった(笑)
コインつながりで、coin機のA-10とか考えてみたけど、それはひねり過ぎだしなぁ
>777
むろん今までにも特別塗装されたことがありますが、あれらはすべて
「個人的繋がりによるお願いによるもの」
なので、自衛隊として公式に打診して提供してもらったものではない、です。
※著作権とかいろいろありますからね
イラク派遣の陸自部隊が、サッカー漫画のイラスト貼るだけでも、結構な手間と労力と時間がかかってるからなぁ
日本人の軍事アレルギーは異常だよな
ってか、ベルダンディーやらは公式に発表したくないんじゃないか?w
やよいは何になるんだろうな
千早はメインヒロインの三人衆ってことで順当な機種だったが
やよいの売りの貧乏とか多兄弟とか元気っ子とか、、、思い当たらねぇw
MiG21
> うっうー
う〜む、COIN機でA-10くらいのダジャレしか思いつかないなぁ
順当に行くと、一番値段が安いF-16C?なのかな
マジかー、全く予想だにしていなかったw>ミラージュ
つうか閣下がラプター・・・ある意味順当だなw
うみんちゅもオタ芸してるの?
>>794 そして、閣下がラプタンということで、
ニコニコのあの動画と同じ展開になったというオチですな。
「リボンつき」だからラプターとかそんなギャグだよきっと。
>796
そうそう、つかもしかしてあのMADの作者ACチームのスタッフだったりして:-p
そんな馬鹿なwwww
でも765の中の人も、エースのMADとかを大量に見ていてそうだな・・・・・・・。
そして、次回作に繋げているとか・・・・・・・。
それにしても、次のDLCは凶星が降臨してくる訳ですな!
残念なことにエースコンバット1の自機カラーは、まだ出てこないけど。
Xには出てきたのに・・・・・・・。
2から始めたので1は実際に飛んだことないんだけど、パケージの雷電マーキングは、ある意味斬新というか(笑)
4月が閣下なのはいいとして、5月は凸ととかちだけどどうするんだろ。
ダブルリリースとかでアイマスファンをさらに搾取するのか:-p
ぬを、今月既にダブるリリースなのか、テラ過酷(笑)
それにしても順調に追加マップが増えて嬉しいなぁ
海外でのDLCの売れ行きはどんなもんなんじゃろか。
>>802 少しは売れてるんじゃないの?
カラーミサイル撃ってくる外人もたまに見かけるね。
春香、腹黒なのかw
下面が真っ黒ワロタ(笑)
こ、こ、こ、これはきっと夜間爆撃のために機体下面を黒く塗った英国航空隊のランカスターに
あやかった塗装なんですよ!!そうに決まってます、腹黒なんて事ありません!!!
つうか単なる柄なんだろうけど、尾翼のスコードロンマークが百里の305飛行隊でワロタ(笑)
これから空自305は「閣下飛行隊」と呼ぼう。
>803
バスクリンミサイルとかで画面が見えなくなるのは何かの嫌がらせとしか思えんw
レナのフランカーはでらんのか?
なぜエスコンはエロ同人が出んのじゃ。コレ系のゲームじゃ一番売れてんのに。
>>809 いまのところ3関係はエンブレムだけだね。
コーヒーに入ってるあれか。
つか、ソウルキャリバーにベイダー卿やヨーダ出すのなら、
つぎのにMiG-31を出せよ。
ナムコオリジナルの変態機よりも強くなるだろうが。
それだけ優れていると認められているのだと何故喜べない
型月もエロゲメーカーだと思うのだが
>>817 確かに・・・・・。
でも型月って元は同人サークルじゃ無かったか?
まあ、ACECOMBATMADシリーズが
かなり氾濫している以上はどう仕様もない気がするが。
ノーマルだけど機銃のみクリアできた。しかしシャムロックの強いこと。
ミッション11のストリゴン隊をほとんど片付けてくれるし。
機銃縛りはアイマスラプターオススメ
異常なエアブレーキで爆撃機もイチコロ
今さらながら、アタッカー縛りと機銃縛りをまとめてやってる。
(もちろんノーマル)
峡谷が終わったとこなんだが、苦行すぎる。
この先パステルナークを倒せる気がまったくしないぜ・・・
>821
トーネードで逃げまくりながら友軍の支援砲火で磨り減るのを待って1発叩き込んで終了だ
がんばれ
>823
UBIのゲームなのに、なんでFrontline: Fuel of warの兵隊がゲスト出演してるんだ?(笑)
>>824 ゴーストリーダーって言ってるのになんでフロントラインが出てくるんだよ
どう見てもあれはミッチョーだろ、同じトムクランシーシリーズだから出演してるんだろ
トムクランシーシリーズの空戦物って聞いてたから期待してたがエスコンと似たようなノリっぽいな
まずは簡単に始められる海外マネー撃退法を教えてあげよう。
日本の株式市場に流入している金の約6割が外資マネーということを知っているかな?
平均株価は外資によって維持されていると言っても過言ではない。もちろんこのような状態は
不健全であり、日本の株価は外資の思惑一つで簡単に上がったり下がったりしてしまうのが
現実なのだ。
しかし裏を返して言えば、あなたが株の売買を通じて利益をあげることができたとした場合、
その利益の6割は外資から金を奪うことによって成り立っていると言えるわけなんだ。
もしも君が株で100万円の利益をあげれば、外資から奪い取った金は60万円。
1億円の利益をあげれば、外資から奪い取った金は6000万円。
100億円の利益をあげれば、外資から奪い取った金は60億円にも達することになる。
つまり君が株式市場に参入し、利益をあげればあげるほど、外人投資家がそれに応じた
打撃を被るというわけだ。
君が利益をどんどんあげていけばいくほど、ハゲタカファンドは苦しんでいくんだ。
それがどれほど日本を守ることにつながるか、わざわざ説明するまでもないだろう。
株で勝つ方法は簡単。日経新聞や株に関する雑誌を講読すれば良い。
日頃から情報収集を怠りなくおこなえば、そして外資がすぐには入手することができない情報を
日本の地の利を生かして先に入手することができれば、外資を出し抜いて金を奪い取ることなど
造作もないのだ。
最近は株に投資するなとレスする奴がいるが、そいつは外資のスパイだ。日本の愛国者が株で
外資から金をせしめることを恐れて、外資のスパイが情報工作しているのだ、気をつけろ。
金が無いならサラ金で借りれば良い。株式トレーダーは自営業みたいなものだから、職業を聞かれたら
自営業と答えれば良い。
アコムで無理ならプロミスで借りろ、プロミスで無理なら武富士で借りろ、
武富士で無理ならアイフルで借りろ、アイフルで無理ならレイクで借りろ。
海外ファンドから日本経済を守るため、そして海外ファンドを苦しめるため、君も株に投資しよう。
衛星が武装すりゃSOLGですか
この手の兵器に関しては、ロシアの方が漢のロマンに溢れたもの作ってくれそうな気がする。
ロシアは既にやってるからなあ
敵衛星を撃ち落とす衛星とか、弾道弾をレーザーで撃ち落とす衛星とか
後者なんて1つのモジュールで100tもあるんだぜ
しかもそれを丸々打ち上げちゃったロシアも凄い
関係ないがロシアのロケット打ち上げって良いよな
あの支柱が一斉にぱたーんて倒れるやつ
アメリカや日本の打ち上げにはない趣を感じる
火を入れたからには後はもう知らん!的な趣ですね。わかります。
>>831 R7系の発射台はかっこいいよな
20機もメインエンジンが付いてるってのがまた良い
>831
ロケット下部で自重を支えきれないおでぶちゃんだからああやって腰のところを抱えて持ち上げてあげてる
推力が自重と等しくなったときにあの腕はぱたんと離れるわけで
ロシアのロケット〜でふと思い出し、オネアミスを観た。やっぱ何度観ても良いわアレ
サリュート3には23mm機関砲がついてたんだぜ・・・
エネルギアでレーザー搭載衛星発射した事って無かったっけ?
>>838 また、凄いアレンジバージョンの物を・・・・・・・・・・・・・・
質問です
エースコンバットシリーズはやった事がないんだが、3が980円で売ってたんだ
分岐がある、評判もなかなか良いみたいでやって気になるけどフライトシム?自体をやったことなくても大丈夫?
それと分岐で正義にも悪にもなれるかが知りたい
>>840 悪になれるかしらんが仲間を自分の手で殺すかどうか選べたり、
味方裏切ってテロ組織に入ったりはできたよ
>>840 アニメに耐えられるのならおk>3
エスコンは『フライトシューティング』な。
フライトシムをやりたいならPCゲーをやれ。
あとこれは
>それと分岐で正義にも悪にもなれるかが知りたい
壮絶なネタバレになりそうだから何も言えないなw
強いて言うのなら。
誰について行くかでルートが分岐して、そいつの立場や陣営から1つの事件を見ていくという感じ。
大方の結末は一緒、変化するのは誰が死んで誰が生き残るのかって位。
>840
昔誰かが言ってたけど、3は時代を先取りしすぎた、というのは言えるかもだ
980円なら購入する意義は大きいのでは、PSone持って無くても、エミュ(ゴフゴフがあるし
>>843 3は、登場した当時でも十分衝撃であったと小一時間(ry
あれのおかげで、SF要素が更に広がったと(ry
何気に2やゼロより売れてるしな
雰囲気はぬるいわりに飛んで来るミサイルが比例航法で極悪
04のQAAM並みでないのが救い>3の味噌
てかゼロならとにかく2より売れてたんだ、アレ
>>847 まあ、1月30日現在だし・・・
今頃はきっと・・・
3はちゃんと飛んでる感じがあったよなぁ…
あと、静かでよかった。
今のはって、ゼロまでしか知らないけど、うるさすぎる。
AWACSなんか、敵の位置と高度と数さえ教えてくれりゃそれで良い。
スカイアイが懐かしい
あいつはミッション開始とアップデート以外は管制に徹してたのに
>>847 正直、それ見てエスコンオワタ\(^O^)/と思ったよ
多分、しばらくは新作出ないんじゃね?
出たとしてもPSPの二作目とか
>>852 ZERO、X、6の3連作が全部ミリオン行ってない・・・
同時作業の弊害だな・・・今後は一本にしぼって欲しいところだ
PS3とXbox360が市場を二つに割っちゃったから
どこで出しても地獄だよ
855 :
840:2008/05/01(木) 17:47:17 ID:???
>>841-6 ありがd
なかなか面白そうだから買ってみるよ
自分が言うのもなんだが、発売当時の衝撃を感じてみたかったな
>>856 制作側の意図もモロにエスコンレシプロ版だな。
ただ「映画タイアップ」「押井」「森博嗣」といったキーワードに一抹の不安を感じるけど。
レシプロエスコンといえば「シークレットウェポンオーバーノスマンディ」ってマイナーゲームを思い出す。
耐久性最弱のくせに57mm砲が直撃しても落ちないゼロ戦が最高。
>>856 ゲームではまともな声優を起用してくれることを望む
惜しいというだけでちょっとなあ
どうせ犬がでまくる奴になる
wiiをわざわざ買うのもな…箱かPS3で頼む。
>>858 アレはポリゴンの動きが悪過ぎてなぁ。
システム的にもエスコン経験した人間にとっては底が浅い印象を受けた。
プレイした人間の意見を聞くとこれはこれで面白いという話だったけど。
>>861 箱もPS3も持っててwii買えないとかちょっと・・・
お金の問題じゃなくて一本のゲームの為にハード買うのもなって話じゃないの?
たかが数万円、一々悩むようなことなのか?(苦笑
漏れの場合は買ってもいいけど置き場所無い、てな感じかなぁ
ゲームディスク入れっぱなしでテレビの裏、とかなりそう
熱に弱いからそこに置くのはマズイかもだ。涼しいところを是非。
ところでうみんちゅよ聞いてくれ。久々にオフラインランクをみたらACEのMission9
トップ10入りしてたのが20位以下に落ちててな。
>867
え゛〜、NORMALはともかく、ACEってそんなに順位移動はげしかったっけ?
あ、そか新機体が出たから、それでやりこんでる人がいるんだな、なるほど。
>>865 誰しもHDTV持ってるわけじゃないんだ
それも勘案すると十数万の世界の話になるんですがね
それなのに
>一々悩むような事なのか?(苦笑
なんて事は俺は言えないな
旧来のブラウン管でやってたらあまりの画質の汚さに泣ける
俺はS端子でPCモニターにつないでやってたからまだマシだったけど、それでも最近プラズマTV購入してプレイしたら、あまりの画質の違いにあ然としたからなぁ
っていうか、ゲーム一本のためにゲーム機ごと買う時点で、かなりキモイ。
キモヲタの膿にはわかんないんだろうけど。
何故そこでいちいち余計なレスを入れるのか
>>870 お前は何を言って居るんだ?
TVゲームをするには、ハードを購入しなきゃ
意味が無いだろ・・・・・・。
>869
え゛〜漏れもブラウン管の25型テレビだよー
全然きれいだし、むしろ液晶テレビの画面の汚さに絶望した!
あんなもん20万も30万も出して買う気が風来のシレン
俺もブラウン管だぜ
次世代機はゲーム機兼DVD再生機ですよ
PS3をオマケで貰ったんですが、凶箱360貰えるとこないかな?
液晶TVも貰えそうですし、ゲイツ系は拡販する気ないのかなー
そーいや箱ってプレゼント企画とか見たこと無いな
あほーBB入ったらPSP\100とかあの手のキャンペーンはヲタを対象としてないからねぇ
一般人がX箱欲しがるとでも?w
878 :
867:2008/05/05(月) 18:42:30 ID:???
タイム縮まねぇorz 新しいメソッド作り上げないかんのかなぁ・・・
>海の人
ランキングはどうもチーム組んでる連中が上がってきてるみたい。ソーサラー〜とか
ウィザードリー〜とかガルム〜とか。A10,Su33、タイフーンばっかw風穴開けてぇwww
>870
AC6の為に箱○買いましたが何か?アイマスっちゅー搾取ソフトも買ったがな!
ちなみにおいらもブラウン管ですぜ。地デジってなに?
RRXXとDOAX2のために箱買った俺が来ましたよ
>878
むはーチーム相手じゃ勝ち目なしだ〜
どうせいずれも腕っこきばっかりなんだろうし(笑)
それにしても、畏れ多くてリボン付きのF-22A使えないのに、あまつさえガルムチームの名前背負って
ゲームとは、若いって良いなぁ
…私も、AC6の為に箱○買いましたが。
そのご別のAC4と三国無双5とBLAZING ANGELS2買ったが。
BA2は、ちと失敗だったな。 わりとあっさりクリアしてしまったし…。
882 :
867:2008/05/06(火) 12:29:38 ID:???
おはよう諸君。・・・もう昼だがな!orz
>海の人
オンラインのTBとBRランキングはもっとひどいぞw
さて、がんばって返り咲きを目指すかな。
ところで皆さんCoD4って買い?FPSやったことないんですけど。
CoD4は、PC版をやる限りでは「ノリ」を楽しめれば楽しいかなぁ、とはオモター
リアリティとかなんとかを頭から閉め出せれば楽しい。
ただ、漏れHALO3も途中で投げ出すくらい、コントローラでFPSできない症候群なので
箱○版はどうかわからネー
884 :
867:2008/05/06(火) 13:13:20 ID:???
ちょwwwレスポンスはえーよwww
そっかーコントローラーの問題もあるか。どうなんでしょ。引き続き他の方のご意見きぼん。
いやなに、AC-130乗ってみたいのw
しかし上手いこといかんのぅ。どうしてもシュトリゴンの処理に手間取る。あと97250ptsと
96950ptsどうやったら出るのか未だにわからん。
CoD4は軍オタにはいいと思うよ
ちょっと演出過剰ではあるけど、現代戦の冷酷さが良く出てるし
SASが決して英国製の銃器を使わないのもリアルだしな・・・
ああちなみにAC-130は「白黒の画面を見ながら砲撃つだけ」だから
過剰な期待はしないように
全く抵抗できない虫ケラをハイテク兵器でぷちぷち潰していくというステージだな
>>887 まぁリアルという意味では銃撃戦より遙かにリアルではあったね
イラク戦争の映像を見ているようだった
翻訳は酷すぎたな・・・
Stopping Power→動力を止めろ
Crew expendable→消耗品のクルー
Suppressing Fire→攻撃を抑制しろ
Delta One X-Ray(D1X)→デルタ、1、エックス線
と言うわけで日本語訳はこっち参照するといい
読めばストーリーも何となく分かるかも(ネタバレになるが)
ttp://www31.atwiki.jp/cod4jpn/ ちなみに俺はPS2のMoHから入ったのでパッドに違和感を感じたことはない
むしろAC04からずっとフライトスティックでやってるので
フライトシューティングをパッドでやる方が違和感たっぷりだ
唯一それっぽいユークトバニアだって無敵の主人公様にボコられるだけだったし
891 :
867:2008/05/08(木) 19:44:37 ID:???
>>885-888さま
ありがとうございます。検討してみます。とは言いつつたぶん買っちゃうw
さて、タイムがルート見直しで10sec削れましたが、順位は3つしか上がりませんでした。
どんだけがんばりゃいいんだ・・・orz
>>889 マジレスすると、北米市場でアカはタブー
アカが味方のゲームなんか出したら売れないどころか逮捕されかねん
まぁWW2物ではたまにあるけど・・・ナチよりはましなんだろう
アカくてナチいRED ORCHESTRAはアウアウかw
成層圏好きになった私はどうすればいいの
>>893 ソ連民主改革〜新生ロシア誕生の頃には「あーもう冷戦は終わった。これで世界は平和になる」
って期待と「なんだ、ロシア人も案外話せば分る奴らじゃないか」って空気に乗って、
「頑固で荒っぽいが根は善い奴のロシア人が、アメリカ人と力を合わせて悪と戦う」映画もあったよな。
『レッドブル』(同時期公開のランボー3は完全に空気を読み損ねたw)
『comrade in arms』(同名ゲームとは無関係。日本未公開)
『ゴーリキーパーク』
こりゃ英国映画だが007でも元KGBエージェントがボンドに力を貸したりした。
「昨日の敵は今日の友(俺の言う事聞く奴なら)」ってのはアメリカ人の結構好むパターン。
>>817 Fate/ZeroはTYPE−MOONとニトロプラスが出した「同人誌」なので
あながち間違いでもない(商業だと角川が絡んできたりで色々ややこしいんだと)
>>897 911以降は「汝の隣人がテロリストかもしれない」という空気のおかげでそれが完全に逆転してる。
「かつて敵だった味方」だの「主義・主張から寝返った敵」だのはまず受けない。
>>897 「アルマゲドン」も入れてくれよ・・・ダメか
ソビエトはなくなったけど、ロシアはやっぱロシアだったしなぁ
>>899 むしろアフガンとか「昨日の友が今日の敵」だしな
しかし、映画でもアニメでも低強度紛争ネタばかりになってきてしまったが
ACもそのうちそうなるんだろうか・・・
LICになると、空中戦の比重が減って、漏れみたいに「ジェット戦闘機でNOEすることに快感を覚える」変態しか
喜ばない対地上ミッションばかりになるから北米市場で売れないんジャマイカw
昨今のFPSみたいに
「正規軍並の戦力を持ち、何故か最新兵器で武装したテロリスト」
と戦えばおk
プロジェクト4か〜
「外泊証明書にサインしとけよ」
>>904 だんだんスレ違いっぽくなってきた気もするが、
洋FPSの「正義の連合軍になって悪い枢軸軍をやっつける」ゲームがどうしてもできない。
ボードゲームなんかは昔から枢軸軍プレイができる物も山ほどあるのに。
帝国体制が良かったとも思わないしナチが良かったとも思わないが、
やっぱり自国をやっつけたり自国の友邦をやっつけたりするのは嫌だ。
エスコンも04は7:3位の比率で対地重視だったからやれんこともないと思う。
6は知らんがゼロは対空が多すぎた感じ。
個人的には5の携行SAMつぶしは結構楽しかった。
目視じゃないと見えない敵って結構面白い。
04の比率が限界なんじゃないかな。
対地の退屈さを通信で盛り上げてストレスを軽減してたフシもあるし。
まぁ俺は一方的に蹂躙できる対地ミッションのほうが好きなんだけどw
ヴォオオオオとか。
Xの魔改造RPGの悪夢が・・・
RPGなのに誘導可能で高度3000でも命中ってそれはもうSAMじゃないのか
>>909 このグラーバクカラーって、AC5のやつか?
それにしても、このSu−33は自分にとっても懐かしい代物ですな。
とかちワロタwww
>910
この記事見て、おもわずAC2のオープニングをP○Xで見直してしまったーよ。
> グラーバク
そうそう、このスレでも「ヘンタイ」だのなんだの散々ネタにされてたあれ(笑)
> とかちワロタwww
このシリーズ、裏側に何があるかも楽しみで:p
>>911 本スレで見たが、シャム機のペイントは自機とちょっと違うらしいぞ
>アイマス機
>912
うわ、それは思いつかなかったなぁ、そんなとこまでギミック仕込んでくるのかw
情報dクス
なんというか…
アイマスに興味ない奴にはほんとどうでもいいことだな
WW2の機体カラーリングでノーズアート付き…とかならどうだろうか。
近年、日本人の国語力の低下が顕著になっている。
これはゆとり教育によって、特に国語の時間が減少したことが主な原因である。
日本の国語力を向上させるためには、教師の土曜休みを月〜金休みに分散させることに
よって、授業週6日制を復活させるしかない。
週6日制授業を復活させ、日本人の国語力を回復すべきだ。
近年、エスコンの空戦力の低下が顕著になっている。
これはゆとり仕様によって、特に空戦の時間が減少したことが主な原因である。
エスコンの空戦力を向上させるためには、敵機の難易度を新人〜エースに細分化させることに
よって、無敵っぷりを復活させるしかない。
鬼畜ミッションを復活させ、エスコンの空戦力を回復すべきだ。
Frontlinesをやったんだが、暗い未来像すぎるなあれは
最後に残った僅かな油田を巡って、貴重な石油を磨り減らしながら戦うとは何という矛盾
なんでここに書くかと言うと、自国内でドカンドカン戦術核爆発させるソr・・・ロシアがですね
近年、日本人の国語力の低下が顕著になっている。
これはゆとり教育によって、特に国語の時間が減少したことが主な原因である。
日本の国語力を向上させるためには、教師の土曜休みを月〜金休みに分散させることに
よって、授業週6日制を復活させるしかない。
週6日制授業を復活させ、日本人の国語力を回復すべきだ。
>>919 そういやアニメ総合スレはあるのにTVゲーム総合スレってのは無いよな
作ればいいのに
作らないからTVゲームはここを始めとして単発スレばかりだし
エースコンバットシリーズも7では、結構大幅なシノプシスやシステムの改訂がはいるとうれしいなぁ
>>922 そこでUGSFですよ!NSOとのクロスオーバーを今こそ!
>923
らめぇ、架空機出すと、また海の人とか言う厨房が暴れ出しちゃうぅぅぅぅ
・・・別に漏れ、架空機に文句があるんじゃなくて、「衝撃のエンディング」への生理的な嫌悪感と
システムが絶望的に水飴(PSの能力のせいだけど)なせいなんだけどね。
空戦中にカットシーンはいると一切操作できなくなって被攻撃受けまくりとか、いまいちこなれてないし。
実際、北米市場はどうなんでしょね架空機。
現行機種のF-15,F/A-22,F/A-18は入れないと、なかなか北米市場で受け入れられなさそうな気がしてみたり
つうかNew Space Orderって、てっきりエイプリルフールネタかと思ったら、ほんとに進んでるプロジェクトだったのねw
ああ、アイマスもびっくりの絶賛塩漬中さ!
もうだめだと思っても4月1日だけは公式更新するゾンビっぷり
エースコンバット5の「The Unsung War」つながりで、04の畏るべき御稜威の王よ、神の子羊
Blue Skyをずっと聴いてたんだが、なんで漏れがあんなにAceCombat3が生理的に受け付け
られないのか何となく理解できたような気がした。
何かに畏れの念をいだき、自らの存在を意識し、明日に希望をつなぐ、そんな存在が
別にパイロットでなくても良い、一人の人間として「生きている/いく」ことがAceCombatの
戦いの理由であり、戦争の理由である中で、やっぱり自律ロボットってのは、判ってないやつが
設定作ったとしか言いようがない。
というわけでXbox360版リメイクするときには、設定変更&大幅脚本変更キボンヌ
脚本は・・・どうせ異分野なんだから貫井徳郎さんとか恩田陸さんあたりの本格ミステリ小説家とか
中村正軌さんとか伏見威蕃さんあたりの国際ポリティカルミステリに慣れた文筆家さんとか。
>926
つうか、なんかDAIVA「カリ・ユガの光輝」を思い出してなつかしかターヨ
あれ、出だしの弱っちぃ艦隊率いて、帝国軍の鈍足艦隊の鼻先かすめてブロッケードランナー
したり緊張感あふれる良いゲームだったなぁ
AC3好きな俺に喧嘩売ってるのか
主人公の反乱があれば評価が変わっていたかも。
>>927 なんつーか、3作目のその他の作品で方向性が違うってだけの話じゃないのか?
自分も3作目のあのオチには、思わずテレビに突っ込みいれてしまったが、空を飛ぶ(飛ばされる)理由が
まったく個人的なものであったとしても、それはそれで有りだと自分は感じたが。
>判ってないやつが設定作ったとしか言いようがない。
上の発言は、YF-23じゃなくてF-23を出せ!わめいてたヤツと同じにおいがする
てかまるっきり4以降を基準にして3を貶めてるだけだろ。
一体1,2のどこに
>>何かに畏れの念をいだき、自らの存在を意識し、明日に希望をつなぐ、そんな存在が別にパイロットでなくても良い、一人の人間として「生きている/いく」
なんて高尚なものがあったのかと
3はどこまでフィクション側に振れるのかの限界値を出したのが意義深い。
3をやったからこそ04以降があると思うんだよね
あとデルフィナスは好きだ
ああ、レジンキットも買ったさデルフィナス。
ナムコオリジナルでかっこいいと思ったのが何一つない、
猫とファルクラムが大好きな俺。
どっちともスタッフに嫌われてるからなぁ。
スタッフとは機体の趣味がまるで違うんだろうな。
グリペンを6に入れなかったのは理解しがたい
ナイトホークなんていらんだろ
フルクラムはともかく猫は5の主役機だったと思うが
>>937 空戦メインのところでAかDで編隊組んでみ。
「これで出るの?頭大丈夫?」ってなこと言われる。
>>938 主役機を能力で選んでるなら、シリーズのパケは全て架空機の筈だな
なんにしてもミグを外したのは許せねえ
一度でいいので、MiG-23にも出番をください。
おねがいします。
海外での展開がメインなのだから、
シナリオを頼むのも外人にしたほうがいいのでは。
Tom Crancy's Ace Combatですね、わかります
・・・ホントに出るし
きっと単純明快、正義のアメリカ空軍(海軍でも可)がならず者国家をぶちのめす
勧善懲悪ストーリーなんだろうなぁ
しかし分隊以下の戦力を大尉が率いてて
無線一つでCASまで呼べちゃうゴーストチームってすげーな
大活躍した主人公が副大統領になってから大統領が爆死して昇格するんだ。
んで「なぜなら! 私は! 合衆国大統領だからだ!」とか言い出すわけだ。。
ゲーム内容自体が面白ければ
ストーリーなんかどうでもいいよ
という意見もありますが、それはさておき。
そろそろ次スレの季節であります。
やってみるさ
スレ建て乙・・・でも、こっちもまったり進行だから、そっち落ちないように保守しないとねw
> トーネード
難しいよなぁ。
IDSだからイメージ的には小鳥さんだけど、コトリン級は歌ってるPVないしなぁ
どら猫はまこりんぺんで、ホーネットはりっちゃんで、残りはトーネードとタイフーンとノスフェラトゥか。
>>951乙
さて、そろそろニンバスの弾幕で埋めるべきか?
つか兎に角トンネルだよ
次の作品はハミルトンネル以上のトンネルを
作って欲しい
むしろ全ステージにトンネルを入れていただきたい。
え゛〜漏れみたいな先天性運動神経失調症にはチャレンゲ過ぎるだろ>トンネルづくしw
つか、POPの後をついて飛ぶだけで半分死んでたのに、Xbox360のクオリティで3の
エレクトロスフィアやられたら、光てんかんで病院に担ぎ込まれるぞ漏れww
断面積はハミルトンネルよりだいぶ大きい代わりに、乱気流の影響演算が精密化、ってのも面白そう
問題は主人公機より先にプログラマーが、さらにはハードのCPUが撃墜(おち)はしないかということか・・・
957 :
951:2008/06/08(日) 00:12:40 ID:???
埋め待ちのスレだし多少脱線してもいいよね?
AC6の機体説明だけは見てきたが、その情報から判断すると双海姉妹かやよいが近いかな
俺としては、トーネードIDSって、神出鬼没で戦場をちょこまか駆け回り、いろんな分野で「イタズラ」を仕掛けては去っていく、トムが「どら猫」ならこちらは「イタズラ子猫」のイメージ。
翼の後退角によって、寝転がって休む子猫の柔らかい印象と、獲物を見つけた瞳が鋭く光るような印象を使い分けるって点もポイント。
トンネルか
段違い平行棒とAAAが同じ場所にあったら阿鼻叫喚だろうなぁ
角度によっては味噌が平行棒にあたって撃破できないとか
んで、通り抜けたら後ろから蜂の巣とか
トンネルと言えば、5のトンネル掘った際に出たであろう、
大量の土砂はどこに持っていったんだろ?
それにしても、環境保護団体が騒いでたエクスかリバーと言い、
このトンネルと言い、オーシアの諜報機関は何やってたんだ?
平和主義な大統領が骨抜きにしました
>959
ポリゴンの隙間から捨てたんだろ
ズボンのポケット隠しておいて、外に出たときにさりげなく捨てたんだろ
>>959 ハミルトンネルに関してはベルカ残党派の暗躍、またはすぐ近くで鉱山でも掘っていてそれで誤魔化したか、
またはその両方か。
エクスカリバーに関しては電源がまだ出来てないとでも勘違いしたかだな。
…いまNHKにジャン・ルイが出演している。
どうやらゾウガメの保護員をしているようだ。
無事ベイルアウトできたんだなw
ZEROって最初やったときは
5に比べてストーリー薄いし不満だったんだが
やりこんでるうちに、傭兵の乾いた空気が感じられて
ハァハァしてきた
シリーズとおしてやったが、むしろ5が異質だな。
濃すぎて気持ち悪い。そういうのはアメリカの映画だけで十分って感じ。
>>966 ZEROの空気感はシリーズで一番好きだが…、やっぱ国境なき世界ってのがちょっとなぁ
あそこまで厨房設定に走らんでも…
>>967 でもだから、04に続いて売れたわけで
以降のセールス面での失速というより墜落といっていい落ち込みを見るにつけACシリーズは路線を誤ったとしたか思えない
これでトムクランシー版エースコンバットにセールス面で大敗したら洒落にならんぞ
HAWXはACに慣れてると辛いゲームになる気がしてならない
ブレイジングエンジェル2なんて
「バンクは強制的に復元」
「降下中でもスロットルを絞れば減速」
「被弾は一定時間で回復」
なんだぜ?
FPSの乗り物の延長線上なんだよなぁ・・・
>>970 それでも構わない
フライトシューティングというジャンルがもうエースコンバットだけでは支えきれなくなっている以上、新しい血が必要だ…
>971
"New Blood, New Battles."
・・・つまり過去のAceCombatシリーズを箱○で出せと言うことですね!!!
R4も箱○で出してくんないかなぁ
PSゲームならエミュでやった方が手軽できれいに表示できるし
今のバンナムじゃロクなもん出さなそうだから…
ume
ume
ume
ume
ume
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