1 :
名無し三等兵:
2 :
名無し三等兵:2007/09/26(水) 22:32:05 ID:???
3 :
名無し三等兵:2007/09/26(水) 22:33:48 ID:???
4 :
名無し三等兵:2007/09/26(水) 22:39:18 ID:???
5 :
名無し三等兵:2007/09/26(水) 22:58:11 ID:???
軍事板住人から煙たがられているキチガイどもの不法占拠地
6 :
名無し三等兵:2007/09/26(水) 23:01:38 ID:???
7 :
名無し三等兵:2007/09/26(水) 23:32:59 ID:???
F-5!F-5じゃないか!
8 :
名無し三等兵:2007/09/26(水) 23:37:11 ID:???
MiG-28フェイクタイガー
9 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 00:06:30 ID:???
トレーラーみてると6はなんだかまた反戦の臭いがするんだよな
戦争ゲームで反戦語ってどうすんだ
レイプもののAVで性暴力の非人間性を語るくらい無意味だ
もっと素直に楽しく気持ちよく殺し合いをさせろっつの
10 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 00:09:06 ID:???
>>9 ディレクターやプロデューサーがバカだから仕方ないだろ。
11 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 00:16:13 ID:???
>>9 またっていうけど、今まで反戦のってあったっけ?
12 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 00:17:28 ID:???
6なんてどうでもいいから04をリメイクして欲しい。
13 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 00:17:59 ID:???
>>5 フラシム板から来たの?ここにいる奴らも軍ヲタ…
14 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 00:18:20 ID:???
15 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 00:22:06 ID:???
つまらないエースコンバットには飽きたから、さっさと3をリメイク汁!
もちろん、スタッフは当時とほぼ同じメンバーで。
16 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 00:23:24 ID:???
>>11 5位かな?
みんなで歌い、武器を置いて手を取り合いながらながら、ベルカをボコるという
ちとズレてる様な気がしないでもないけど
17 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 00:36:16 ID:???
>>16 う〜ん
最初そうかと思ったのですが、5は反戦というのとは、ちょっと違うような気が。
18 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 00:40:16 ID:???
19 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 00:45:41 ID:???
>>9 本当のリアル戦争な見せる事が一番反戦的なメッセージになる
個人的にそういった方面なら大歓迎
凄惨な白刃戦がある陸ならとにかく空でそれは難しいと思うが
20 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 00:49:58 ID:???
そういえば、海に人が浮かんでるシーンが5にあったような
21 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 01:01:42 ID:???
>>19 そこはサイドストーリーの出番じゃない?
04の敵に占拠された街っていうのは良かったと思う
味方の地上部隊とかそういう視点でもよさそうだな
22 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 01:12:17 ID:???
前スレを埋めてたら連投規制に引っ掛かった
後は頼んだよ、相棒
23 :
22:2007/09/27(木) 01:16:02 ID:???
埋めてくれたのはありがたいが
最後は伝統のあの言葉で終わるべきだった
24 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 01:17:46 ID:???
埋めた
あれだけわざとらしく反戦ライクな演出しておいてやっぱり陰謀でしたは中途半端すぎる
25 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 01:18:31 ID:???
今日今日初めてトレーラー見たんだが中々よかったな。
民間人が結構大きくでてきてるのが臨場感を出していてよかった。
26 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 01:22:37 ID:???
インパークトゥ
27 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 02:22:11 ID:???
5は反戦がウンコ
ていうか、戦いながら反戦歌ってどんな矛盾だそりゃ
人殺しも破壊もチョー楽しい!
そんな純粋なゲームであって欲しい
28 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 02:22:57 ID:???
歴史から目を背けて反戦、反戦って叫ぶのはウンザリだが
04の淡々とした視線は訴えるものがあったと思う
負けが込んでくるにつれて兵站がおかしくなってくる描写なんかは納得できたしな
29 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 02:46:54 ID:???
30 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 03:13:34 ID:???
ヒーロー願望の強い厨房に受けそうなシナリオと無線やめて04のストイックな路線に戻してほしいわ
31 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 05:03:49 ID:???
>ヒーロー願望の強い厨房
エスコンのメインターゲットがアメリカ人にシフトしたからしょうがない
32 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 06:47:07 ID:???
《らら〜ら〜ら〜♪我々のだみ声を聞きたまへ
こちらは>1乙カ-ニエバ,君たちの言葉で
>>1乙という意味だ》
33 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 09:02:56 ID:???
34 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 13:36:35 ID:???
>>31 でも04が一番売れたんじゃなかったっけ
なんだかなあ
35 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 16:58:10 ID:???
04が売れたのはグラフィックの影響が大きいんじゃ?
5とZEROはほとんど進化してないし
36 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 17:12:25 ID:???
PS2での第一作だったしインパクトも大きかったんだよ。
37 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 17:16:04 ID:???
6もその効果で売れると良いな
38 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 17:43:05 ID:???
>>35 僚機システムによってむしろ全体で見ると悪化してる気がする>5・0
僚機が3機あった5の上陸とか陸戦は見ていて悲惨
バンカーショットとかウイスキー回廊のように一面に両軍が広がってるというのが好きなのに
0では僚機を減らした分、随分と良くなったが
39 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 17:53:10 ID:???
>>30 04厨乙
04も、ヒーロー願望の強い厨房に受けそうなシナリオと無線じゃん。
04がストイックとかお笑いですね。
40 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 17:55:29 ID:???
5の寮機の恥ずかしいセリフほどじゃ無いよ
41 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 18:03:53 ID:???
結論:どっちもどっち
42 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 18:10:44 ID:???
もっとお馬鹿でいいのになあ。
燃えるシナリオがいいよ。
43 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 18:15:04 ID:???
ストーリーなんて無しでいいよ。
その分、ゲームを安くしたり、別の部分に力を入れて欲しい。
44 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 18:19:04 ID:???
0の最初のマップで出てくる爆撃隊
突如として現れた敵傭兵に次々と叩き落され、混乱し逃亡してしまった部隊長
彼と生き残った隊員達は懲罰部隊として後退の時間稼ぎ等に使われることになる…
こんな厨臭いので大丈夫でしょうか
45 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 18:21:27 ID:???
バイク戦艦とか、隕石迎撃とか、ゲタ着けて宇宙空間戦闘とかよりはましかと。
46 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 19:24:09 ID:???
もうホーネットで大統領とともに巨大円盤に立ち向かうのでいいよ
47 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 19:55:30 ID:???
48 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 20:32:35 ID:???
バスト・ウェスト・ケツ!
バスト・ウェスト・ケツ!
49 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 20:51:38 ID:???
5の終盤でハーリング大統領と一緒にトンネルくぐりとか。
ハミルトンが敵機で出てくるくらいならコッチの方が良かったかもな。
50 :
名無し三等兵:2007/09/27(木) 23:37:45 ID:???
もう主人公大統領にしろよw。
ステージ開始時に高笑いと共に登場w。
51 :
名無し三等兵:2007/09/28(金) 00:13:19 ID:???
いやここはコックにしよう
52 :
名無し三等兵:2007/09/28(金) 01:06:20 ID:???
>>50 mHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHA!
53 :
名無し三等兵:2007/09/28(金) 01:33:08 ID:???
>>45 隕石迎撃を否定することは、04を否定することになるが。
恐怖の大王とストーンヘンジが話しの根幹だぞ。
ちと大げさだけど
>>49 あのセクハラ大王が出てきたら、ナガセのケツばっかり追っかけまわすんだろうなぁ。
54 :
名無し三等兵:2007/09/28(金) 02:50:33 ID:???
>>53 まあ失敗したけどな
45のいう迎撃と言うか押し返しは成功したけど
55 :
名無し三等兵:2007/09/28(金) 07:55:19 ID:???
エースコンバット7
〜大統領のどーーんとやってみよう!!〜
56 :
名無し三等兵:2007/09/28(金) 12:23:54 ID:???
57 :
名無し三等兵:2007/09/28(金) 13:45:07 ID:???
>50
レッツ パリィィィィィ! か?
まぁ、武装の無茶な搭載量は、どっこいどっこいな気がするがw
58 :
名無し三等兵:2007/09/28(金) 23:13:43 ID:???
○エースコンバットが下手な人は頭が悪い
PCのフライトシムはおろか、サイドワインダーシリーズや
エナジーエアフォースシリーズなどの家庭用フライトゲームすら
クリアできず、最底辺のエースコンバットで四苦八苦する奴は
間違いなく知能が低いだろう。
ここで、「何でエースコンバットが最底辺なんだ?」と思われた方もおられるかもしれない。
何故エースコンバットが最底辺なのかと言うと、普通よりも頭が悪い人に合わせて作られて
おり、プレイヤーのレベルが数あるフライトシム・フライトアクション・フライトシューティングの
中でも最低の部類だからだ。
頭が悪い人に合わせて作られているから、必然的に、システムが利便性や快適さよりも
頭の悪い人への分かりやすさが優先されているし、敵も弱いし、普通の人にとっては不要
でありじゃまとも思える『下手な人救済措置』がたくさん用意されている。
その上おかしなことに、キーコンフィグなどの必要な機能が省かれているのだ。
当然、普通の人や賢い人は、頭の悪い人に合わせられて作られた今のエースコンバットの
システムを窮屈に感じることだろう。
その上更に頭が悪い人が、「難易度を下げろ!」とか、「トンネルを廃止しろ!」などのばかげた
クレームを付けるから困ったものだ。
59 :
名無し三等兵:2007/09/28(金) 23:51:03 ID:???
相手してもらえてうれしかったんだろうけど
毎週遊んでやるほど暇でも面白くもないよ
さよなら
60 :
名無し三等兵:2007/09/28(金) 23:52:33 ID:???
○荒らしがコピペな人は頭が悪い
>>1のテンプレはおろか、
>>2-3の過去スレシリーズや
本スレなどの駄文すら
読解できず、最底辺のコピペで四苦八苦する奴は
間違いなく知能が低いだろう。
ここで、「何で
>>58が最底辺なんだ?」と思われた方もおられるかもしれない。
何故
>>58が最底辺なのかと言うと、普通よりも頭が悪い人に合わせて作られて
おり、住人のレベルが数ある軍板・シューティング板の
中でも最低の部類だからだ。
頭が悪い人に合わせて作られているから、必然的に、コピペが利便性や快適さよりも
頭の悪い人への分かりやすさが優先されているし、頭も弱いし、普通の人にとっては不要
でありじゃまとも思える『バカな人救済措置』がたくさん用意されている。
その上おかしなことに、あぼーんなどの必要な機能が省かれているのだ。
当然、普通の人や賢い人は、頭の悪い人に合わせられて作られた今のスレの
システムを窮屈に感じることだろう。
その上更に頭が悪い人が、「スレを下げろ!」とか、「エスコンスレを廃止しろ!」などのばかげた
クレームを付けるから困ったものだ。
エースコンバット5とエースコンバットZEROで、F/A-23AブラックウィドウUを出せ!
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
62 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 00:36:53 ID:???
予約した
11月はまだかのう
63 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 00:38:51 ID:???
たかがゲームで頭の良し悪し図るってのもなんだかな
正直かなり高度なフライトシムやってる奴のほうが危ないイメージが・・・
あのハイジャック事件のせいで。
64 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 00:43:01 ID:???
天使とダンスしてくる
65 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 00:48:19 ID:???
エスコンの自機は数十発のミサイルと千発の機銃弾を搭載していますが、
実戦で、ああいうミッションを遂行するためには、
数十機の戦闘機・攻撃機が必要とされるのですか?
66 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 00:53:13 ID:???
A.無理矢理遂行する場合はそうなるかもしれませんが
まず敵機も少ないのでそのケースはまず無いでしょう
そもそも対地対空こなしてる時点でおかしいしな
それと機銃千発は大しておかしくない
67 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 01:01:27 ID:???
> 数十発のミサイル
晴れて数百発となりました
68 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 01:02:25 ID:???
敵戦闘機の約二倍の撃ちっぱなしミサイルがあれば良い。
ドッグファイトになる事はまずないから、機銃弾は100発もいらない。
制空権を確保したら、
AAA網に突入する命知らずの攻撃機野郎に後をまかせて、
基地に帰ってお茶でも啜っていれば良い。
もし君が攻撃機乗りだったら、まず始めにAAAを無力化する。
目標と同数の精密誘導爆弾があれば良い。
無力化に成功したら、あとは爆撃機に任せて、
基地の芝生でBBQでもして鋭気を養いたまえ。
69 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 01:04:07 ID:???
某シューティングゲームのように空中給油機からミサイル補給できるようになれば完璧!
70 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 01:05:49 ID:???
>>67 3も三桁だったぞ。
ジオペリアは二百発近く。
71 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 08:51:54 ID:???
>エスコンの自機は数十発のミサイルと千発の機銃弾を搭載していますが、
>実戦で、ああいうミッションを遂行するためには、
>数十機の戦闘機・攻撃機が必要とされるのですか?
機銃弾はF-15で950発、F-86とか昔の戦闘機なら1200発とか積んでいた。
ミサイルに関しては…何がしかの作戦目標を達成するための攻撃目標があって、
それを破壊するためにどんな兵装がどのくらい要るだろうという計算と、それを
目標まで運ぶ手段としての戦闘機と、その戦闘機を守るための方策が講じられる。
なので、1回の作戦で必要とされるミサイルは数十発というのは現実でもある。
ただ、それを複数の攻撃機が分担しているだけで。
エスコンの場合は、それをひとりでやらにゃならんわけでw
バケモノじみた搭載量はプレイヤーに戦争をやらせるために必要な演出だろ?
72 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 10:03:02 ID:???
>>68 揚げ足取るようで悪いけど、湾岸でもドックファイトにもつれ込んだ事例が2件ある。
GUNの出番は無く、サイドワインダーとマニューバ(敵機の操縦ミスによる自爆)で終わったが。
73 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 14:56:45 ID:???
パンフロだって戦車砲弾を80発位(除・IS-2/3)は積んでるし
機銃なら無限だ
何、それが普通だって?
74 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 15:16:08 ID:???
>>56 おっぱい! \ 。 ∧_∧ + /
おっぱい! \ + (0゚・∀・) ワクワク /おっぱい!おっぱい
_ ∩ _ ∩\ (0゚∪ ∪ + /  ̄ ̄
( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡\ と__)__) + // ○ | |
_ ∩ _ ∩ \∧∧∧∧/ / ヽ____/
( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡 < お > | ヽ /
_ ∩ _ ∩ < 予 っ > ヽ ヽ /
( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡 < ぱ > \ ∨
─────────< 感 い >──────────
_______ < の > _ ∩ おっぱい!
| ______ < !!! >( ゚∀゚)彡 おっぱい!
| | 1000いったら/∨∨∨∨\ ⊂彡 _ ∩
| | おっぱい /キタ━(ノ゚∀゚)ノ \ ( ゚∀゚)彡
| | うp /キタ━━(゚∀゚)━━!!!\ ⊂彡
| |します!/キタ━━(。A。)━━━!!!! \おっぱい!おっぱい!
75 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 16:25:01 ID:???
>ドッグファイトになる事はまずないから、機銃弾は100発もいらない。
揚げ足を取るようで悪いけど。
バルカン砲は最大発射速度に達するまで約0.3秒かかる。
停止には0.5秒を要し、この間、砲弾は発射されないが、
砲弾は供給されるため数10発が未使用のまま弾倉に戻される。
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/vulcan.htm ファントムでも弾倉から砲の機関部までのリンクで80発くらい使ってるくらいだし。
本当に100発だったら、まともに射撃できない。
76 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 17:03:36 ID:???
東側の30mm機関砲は150発くらいじゃなかったか?
77 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 18:02:18 ID:???
20mmと30mmじゃ弾の大きさも威力もだいぶ違うからな。
78 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 20:25:07 ID:???
M61A1バルカンの連射速度は100発/秒
対してフランカーなどに積まれている GSh-301は25発/秒
しかも単砲身なので、バルカン砲のような弾丸ロス問題は発生しない
79 :
名無し三等兵:2007/09/29(土) 20:53:52 ID:???
いや、それは分かってるけど
「100発くらい」の例としてな
引き金引いた瞬間の発射速度はガトリングを上回るんだよな・・・
80 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 00:13:24 ID:???
>>75がバルカン砲を基準に語っている所に
連射速度の差も提示せずに
ただの機関砲の弾数を書かれても
ミスリードを誘っているとしか見えないんですが・・・・・・
それこそ、ただの揚げ足取り なのでは?
81 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 00:37:49 ID:???
そもそもACの空戦面レベルの機数繰り出したら現代戦じゃ双方再起不能になりますw。
その辺リアルにしたら恐ろしくつまらなくなる件。
「ミサイルが撃ちもらした敵戦闘機(総勢数機)を迎撃せよ!」でテンヤワンヤになるのはねぇ。
82 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 00:41:53 ID:MyXiesS7
エアロダンシング シリーズのほうが良いじゃんか。
83 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 00:42:39 ID:???
具体的にどのあたりが…?
84 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 00:42:50 ID:???
>>75のページ読んでも、
弾を最後まで撃ち切れないとは読み取れないのだが…
補足ソースがあるならうpよろ。
85 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 00:46:37 ID:MyXiesS7
ブラックアウトとかレッドアウトがあるし、動きに多少リアリティがある。
エースコンバットは100発以上ミサイルがあってマンガみたいだ。
86 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 00:48:01 ID:???
じゃあエアロダンシングやれば
87 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 00:51:22 ID:???
>>85 なにか甚だしく勘違いなさってるみたいですが、エースコンバットは
「フライトシューティング」
でございますので、お間違えなきよう。
88 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 00:51:45 ID:MyXiesS7
うん、そうしている。
AC4,5もっているが、なんかマンガすぎ。
マクロスみたい。
飛行機の数が多いだけだね。
89 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 00:53:40 ID:???
> 「フライトシューティング」
> でございますので、お間違えなきよう。
エース体験ソフトだよ!下品なシューティングなんかと一緒にすんじゃねーぞタコ!
90 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 01:09:06 ID:???
エスコンがリアルじゃないとか漫画みたいとか・・・
当たり前のこと鬼の首とったようにいってる馬鹿は何なの?
ちょっと背伸びしたい年頃の厨房ですか?
91 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 01:19:49 ID:???
>>81 SAM網をかいくぐって来た敵戦闘機を迎撃したり
敵艦隊にASMの飽和攻撃をかけたりするユーク軍事顧問団編ならやってみたいぞ
92 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 01:52:14 ID:???
>
>>75がバルカン砲を基準に語っている所に
>連射速度の差も提示せずに
>ただの機関砲の弾数を書かれても
>ミスリードを誘っているとしか見えないんですが・・・・・・
発射速度の差?
F-86の12.7ミリは発射速度が毎分1100発で、6丁なら毎分6600発ですがなにか?
>弾を最後まで撃ち切れないとは読み取れないのだが…
最後まで撃ち切れないとかじゃなくて。
1回2、3秒の射撃で150発〜180発を使う上に、アタマの0.3〜0.5秒は弾道が
安定しない無駄弾が30発はあるってんじゃ、100発では足らんだろ、と。
揚げ足取りたいだけですか?
93 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 01:53:40 ID:???
>>89 エリア88とスターウォーズだもん、根っこはw
94 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 01:55:39 ID:???
> >弾を最後まで撃ち切れないとは読み取れないのだが…
>
> 最後まで撃ち切れないとかじゃなくて。
>
> 1回2、3秒の射撃で150発〜180発を使う上に、アタマの0.3〜0.5秒は弾道が
> 安定しない無駄弾が30発はあるってんじゃ、100発では足らんだろ、と。
>
> 揚げ足取りたいだけですか?
だんだんいってることずれてきてるね「けいじばん」にはむかないよ>ぼうや。
95 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 02:50:11 ID:???
96 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 03:03:08 ID:???
明らかに、発射速度が安定しないのを、弾道と混同してるな…
97 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 04:35:32 ID:???
なんか荒れちゃってすまん
>>76は「機銃弾は100発もいらない」に対して
まぁ100発くらいしか積んでない機体もあるよな、って程度のツッコミ
ミスリードとかあんま深く考えないで欲しかった(;´Д`)
ガトリングのメリットもデメリットも大体分かってるよ
トリガー離してから砲身が停止するまでの「無駄弾」は
ドラムに戻されるから消耗しないと思うんだが・・・
98 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 06:21:51 ID:???
>>97 空薬莢を投棄すると機体が傷つくから回収してるはずだけど。
空薬莢と未発の実包はどうやって区別するの?
99 :
名無し三等兵:2007/09/30(日) 08:33:15 ID:???
>>91 そこはダブルエースになりかけた元パイロットが率いる赤い日本の顧問団編だろ
「私はミッドウェーなどと言う名の軍艦が存在する事が許せないのだよ」とか言っちゃう
攻略本じゃないんだから、インターネット上の記述を鵜呑みにすんなよ。
複数のサイトで裏をとれれば、一応信頼してもいいと思うけどね。
あと構ってる連中に言っておくけど、ここはエスコン厨隔離スレなんだから、
他に逃げ出さないように、叩くのも程々にな。
軍板住人じゃないが本スレ避難民として居ついてる俺もいる
エスコンはリアルの皮被ってるだけで、MSCFSみたいなフライトコンバットシミュじゃ無く
ゼビウスの直系子孫である
という事が判らない椰子多いんだよな…何故だ?
>>103 やっぱ実名機体を使ってるのが誤解のもとだと思うんだ
だから誤解を解くには架空機だらけの3の路線にこれからのACEは修正するのがベストだと思うんだ
その方がみんなも嬉しいだろ?
>>92 「毎分」1100発ねぇ 「毎秒」に直したら18発ですが何か?
6丁搭載して、ようやくバルカンと同等の毎秒110発ですが何か?
さらに言うなら、F-86セイバーに積まれた、ブローニングM2重機関銃の航空機搭載型
AN-M3の連射速度は 750発/分 (12.5発/秒)
搭載弾数は一丁あたり300発ですが何か?
どうだ、コレが揚げ足とりだw
>>97 バルカン砲の給弾はベルトリンク方式ですから、弾薬が例えリンクから外れなかったとしても
再利用は難しいんじゃ?
リンクがリング状に繋がっていると仮定しても、(そんな事はありえないんですが)
一周した後はまともな連射はしてくれないように思いますが
リンクから薬莢が外れないと仮定してのイメージ図
○未使用実包
●空薬莢
○○○●●●●●●○○○●●●●●●○○○●●●●●●
なにより、作ったのは大雑把な事で有名な「あの」アメリカですぜ旦那 <イメージによる決め付けw
>103
ゼビウスじゃなくてアフターバーナーだろ
アフターバーナーかw
懐かしいな
エースコンバットをフライトシムと比較された
ときにエスコン厨がよく使う言葉の一つに、
「エースコンバットはフライトシムじゃなくてシューティング。」という
言葉がある。
これはエスコン厨が、エースコンバットよりも優れているゲームである
フライトシムと比較されるのを嫌っているからであり、エースコンバットが
フライトシムに劣るソフトであることを暗に認めているからである。
シューティングを逃げ口にしてはいるが、PS2時代のエースコンバットは、
シューティングとしての出来はシンプル2000シリーズの宇宙大戦争にも
劣っており、シューティングゲームですらないのである。
6でやっと、シューティングゲームとしてはまともになったものの、フライトシムから
見ればお粗末なゲームであることに変わりないのである。
体験ソフトだよ、フライトナンチャラとかいう全盛期の残滓と一緒にしないでくれよ!
>>109 エースコンバットってさ、普通のシューティングゲームや
フライトシムができない頭の悪い人でもできるゲームでしょ?
ゲームって言うのは、頭の悪い人に合わせれば、それだけ
品位や完成度が落ちることをお忘れなく。
>>110 相変わらず、これは酷い精神疾患ですねw
アフターバーナーの筐体でエスコンやってみたい…
一瞬思ったが、黙っておこう…
R360だな!(トンネルで
そもそも、『頭のいいゲーム』って何?
脳トレのことですか?
ゲームをしない輩空すれば
「なに、TVゲーム? 頭の悪い奴がする遊びだろ?」
としか言われませんよ?
知略を要するというなら フライトシミュレーターだって「頭の悪い」ゲームじゃありませんか?
と、戦略シミュプレイヤーから言われる事でしょうねぇ
自分の周りに溝掘って、「その溝より高いから自分は頭いい」ですか?
臍で溶鉱炉沸かすぞコラ
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /
.「| イ_i _ >、 }〉} < 反応する者もまた銃殺だ
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>109銃殺
>>111銃殺
>>113銃殺
>>118公開処刑
>>120 エスコン厨さんよぉ、スターリンAAを使って軍事板住人気取りかい?
岡田真澄だょ
おれは頭いいからエスコンなんかやらずに
高度なフライトシムをやってるんだすごいだろ
って言いたいだけなんだろ?ここ数スレずっと粘着してる馬鹿は。
所詮ゲームはゲームでしかないのに。
まあ、フライトシムやりすぎた挙句、自分もジャンボを操縦できる!!
と思い込んでハイジャックやらかす前に現実世界に戻ってこいよ。
フライトシムとシューティングが別ジャンルである事を理解できないって、どういう脳味噌だよ
例えば、同じレースゲームですらグランツーリスモからマリオカートまであるって事も理解できないんだろうな
可哀想な人も居るものだ
お断りします@現実世界
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 ||
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 ∧_∧
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,, ) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ __ | ̄ ̄ ̄ ̄| ________||
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>124 俺は君が可哀想だよ。
説明してもたぶん聞かないと思うから、あえて理由は伏せておく。
てかフラシムはNGワードでいだろ。軍事にもエスコンにも関係無い。
キチガイ同士仲良くやろうぜみんな!
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 ||
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 ∧_∧
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,, ) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
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隔離スレを正常化しようとするキチガイもみんなと仲良くしようぜ!!
隔離しときゃあいいのに
スレ潰して板全体に散らすのか?
戦争映画スレはOKで、ミリタリー系シューティングスレはダメで、戦争ゲームスレはOK?と
要するにその辺の議論は自治スレでやってくれ
んじゃーー
ソブレメンヌイの魅力についてだな
議論なんて必要ないだろ!
軍板の臭い奴は全部このスレに放り込んでおk
>>137 AK-130とレーダー群
SS-N-22のランチャーも捨てられん
調べたら艦隊防空艦なのな>ソブレ
同時管制数6だし悪くない。
エスコンはさぁ…‥…‥‥。
家庭用ゲーム的には“まあまあ飛行機が好きでやってみて面白い”ゲームであり、
軍オタ的には“グラフィックのリアルさや、手軽だが基本を残した操作性、等など等など‥
のツボを押さえた内容”がその良さだと思うんだ。
つまりさ、軍オタだけではなく、シューティング好きや大人から子供等などまで
射程が長くて広いから、予算を掛けて、一般的なゲームでありながら、
おいらのような軍オタも気軽に、ある程度納得して、楽しめるところに
価値があると思うんだ。
それに、俺はこのスレ好きよ(普段はROM専門だけど)軍オタ的な視点から馬鹿話したり、
1942版作ってほしいだとか、A-10のAGM-65は4発までしか同時撃ち出来なくてもいから
見た目ドッサリ積んで欲しいだとか、色々みてて面白い。
ちなみに、俺もエナエアやってたけど、まぁリアルではあると思うがやっぱり
気軽には出来ないな。
シビアであり、退屈さが伴うから中々、手が出ない。
しかし、そのリアルさがいいと言う人も居るわけで、フライトシムには、
フライトシムの良さがあるんだと思う。
それを【一部の人間】が【勝手】に【優劣】を【決め付け】て【非難】するのは、
どうかと思うな。
諺にもあるだろう…。
『実家のニート、フライトシム以外を知らず』と。
>>140 片舷への同時指向数は3発づつだがな
元々ソブレとウダロイ、そして空母で機動部隊を編成する予定だったらしいのだが…
AC6の防空艦は相変わらず同時管制1でスティンガー並み?
AC6では04のQAAM並みの味噌を距離5000から連射してくる
また自分の放った味噌も迎撃する
エースコンバット5とエースコンバットZEROで、F/A-23AブラックウィドウUを出せ!
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A F/A-23A
そろそろ長射程SAMとFLAK、AAGunを組み合わせた防空コンプレックスが欲しいのだが
リアリティ云々はともかく、
FLAKの砲弾が自機の周囲でボンボコ炸裂するのは
絵的に燃えるものがあると思う。
まあ、確かに高射砲の替わりにSA-2とかパトリオットってのは絵的に・・・・・・
RAMが沢山てのも絵的に…
絵的といえば、AAGUNには曳光弾をだね…
ただ、あまり防空システムが本物っぽく機能しちゃうと、
エスコンの醍醐味の1つである、単機英雄鬼神最強俺SUGEEEEeeeeee!プレイがちと難しく・・・・・
AC5の8492面みたいになるんじゃね。
ミサイルアラート鳴りっ放しで艦艇に接近すら困難。DDGを先に沈めんと、みたいな。
>>151 キャンペーンは兎も角、今回はオン要素あるからそれもまたいいんじゃね?
攻略要素として、参加者が機体編成とか役割やら色々考えるのもオモロイかと
俺がワイルドウィーゼル行くから、お後宜しく!とか
超難度の配信ってのがどんなものなのか気になるな〜
超低空飛行してるとパンツ兵が88を撃ってきますよ
BF1942かぁ
>>151 できない奴はおとなしく撃墜されてればいいだろ
なんかどこぞのFPSと合作してくれんかな。
地上戦をFPSの人達がやってて上空をエスコンプレイヤーが空戦。
空を見上げたら味噌だらけでワァッすごいやとか言ってたらA-10襲撃で涙目とかやってみたい
TOMの出番だな!
>>156 んにゃ、エスコンはそれこそプレイヤーの幅が広いじゃん?ただのシューティングとしてやる人もいそうだし
だからある程度の爽快鬼神プレイ要素は必要鴨
>>157 ベルツ中尉・・・・(´;д;)
では、撃墜されたやつは俺が殺すことにしよう。
俺の射程距離は1000メートルだ!
>>157 だからAC、鋼鉄、パンフロのタッグは規定事項
>>160 >俺の射程距離
おまいさんが1kmぶっ飛んで敵に体当たり?
・・・・・ちゃんとヘルメット被るんだよ
>>157 調子にのって気化爆弾やらナパームやらクラスター爆弾やら
しかも無差別にばら蒔く香具師がいそうで
なんかやだなぁ
FPSやパンフロとタッグ組むなら
通常味噌で地上攻撃不可とか、
対地用特殊兵装の装弾数を大幅に減らすとかしないと
バランス取れないんじゃね?
そういう次元の問題じゃないと思うけど
パンフリャーはドMだから問題ない
隠蔽されたPAKで側面を撃たれて感じてしまう
心配する暇があったら、制空権取れば良いだろw
ピコーン
「 ! 」
FPS側がストーンヘンジやエクスキャリバーを使えるようになればいいんだ!
O.S.Lのほうがいい。
ロックできれば百発百中だし。
分かっちゃいねぇなぁ
百発百中じゃツマランだろうが。
>>168 おいおいw
それ操るプレイヤーたぶんつまらんぞww
まぁしかしいつも思うんだが、超兵器で戦闘機がバタバタ墜ちてく中で
なぜAWACSだけは余裕で無事なのだ!
・・・・・ってゆーのは野暮ですね。そうですね。
>>171 そりゃあ安全と思われる戦闘エリア外にいるからとしか
>>172 (´・ω・`)まーそうなんだけど。
そうは言ってもある程度は近いだろうから・・・
AWACS落とされてあたふた戦闘、帰還ミッションとか無いかねぇ
AWACSを死守する任務が本道だろ!!!
ゲーム開始前にフラグ建ててセーブしておいて、
全機落とされたら戦線崩壊ムービー後ゲームオーバーなw
リセットしてもロードデータにフラグ建ってたら、
ゲーム最初からやりなおしwww
やはりここは
「部屋の明かりを消しといてくれ」
と言って落ちていく僚機が必要だろ
04,5,ゼロ,Xで味方AWACSが作戦途中狙われ敵迎撃に向かう
みたいなシチュは無かったねえ
助けを乞うサンダーヘッドとか聞いてみたかったが…
最初から護衛任務ってのだとAWACSではないが
04の旅客機護衛面くらいか。
AWACSがピンチになるなんて、どれだけザルな防空なんだよって感じ
対AWACS超長距離味噌とかで叩き落とされるなら構わんけど
6でAWACSの護衛MISSIONなかったっけ?
> どれだけザルな防空なんだよって感じ
実質一機だけの航空戦力だから、ザルじゃなくて楊枝じゃね?
>>177 AC5の砂漠
ユークのAWACSが思い切り最前線に…
>>181 04なんて、エルジアが高価なB-2AやE-767を無駄遣いしてたぞ。
>>182 ミッション4(だっけか)の空中回廊遮断で2機
コモナ島上空で1機の計3機だっけE767は?
タンカーも墜とした記憶がある…。
なんかエスコンやってっとE767はジャミングするためだけの飛行機という感じがしてくるよ
俺の友達とかは「あの丸い皿の戦闘機は妨害電波だすやつでしょ?」とかいう認識だったし(;-ω-)
ジャミング機ならむしろカモノハシことEC-1を出してほしかったな、などと。
6は違う機体になるみたいね
浜松の中の人は航空祭とかでさんざあらぬ疑いを晴らすのに苦労してるんだろうなw。
まぁリアルにゲームに組み込んでも面白くないけど。
>>186 それはエスコンが悪いんじゃなくて、アレを戦闘機と呼ぶ友達の問題
まあ今ならEA-18Gとか、スタンドオフジャマーならB-52SOJとかが出るかもしれん
空軍の本物の戦闘機パイロットが、
エスコンをプレイしたらやはり上手いのだろうか?
F1レーサーにry
電車でGO!は良くできてると褒めてたぞ>運転士
>>193 確かオーバーGやった感想が、
「計器類が少なすぎて感覚がつかめない」
だったはず。だからエスコンでも同じようなこと言うんじゃないかな?
>>197 エスコンには殆ど動く計器ないやん
HUDに映し出されているが
確か米軍のF-15Pがやってる写真があった
純粋にSTGとして遊んでる事だろう
>>193 R-60を搭載したMiG-21乗りなら、
エスコンの短射程ミサイルも違和感無く使いこなす筈。
>>198 エスコンど動く計器って、4のTNDのアレしか思い付かん
他になんかあったっけ?
架空機だとけっこう動くよ。ファルケンとか、Xのフェンリアとか
ところでおまいら、
ウィスキー回廊上空をつっきてくSR-71撃墜できたことある?
あるけど
普通は狙わないよ、地上物を効率良く破壊した方が手っ取り早いし確実だし
補給に戻る際にいけそうなら挑戦
AC04は地上物が多いから空戦は余った時間にやる
無敵艦隊なんかは余った数分でどれだけ効率よく撃墜できるかでスコアが分かれる
>>204 04ではむしろ地上はほどほどに壊滅させて
空戦のほうに重点おいてる。
んで、制空権を完全掌握プレイ。この空は俺のもの、みたいな
≪ 降ってきたな ≫
会敵時間が短いけどチャンスを逃さなければ落とせるよ
放たれた屋では真っ先にバルキリー落としに行くし、
コモナでも戦闘機そっちのけでキョロキョロ。
んで、ウイスキー回廊でも敵戦車隊そっちのけでキョロキョロ。
レア機撃墜ってなんか達成感があっていいなぁ(´∀`)
ウイスキーは東の目標からMAP中心に向けうずまきを描くように移動すると効率よく稼げる。
地上の敵を潰すのは最低条件で、あといかに手抜き空戦で稼げるかがポイント。
SR-71はF-117ネームドを落とした後にガンガン加速して高度も上げるといい感じに落とせる。
戦闘機の点数がショボい04じゃ、SR-71は貴重なお得意さんだから外せない。
レーダーで異様に早く動く輝点がヤツだ
まぁファイターパイロットを自認する俺は地上物そっちのけで戦闘機を追い回すけどな
地面を這いずる戦車なんて俺の獲物じゃないぜ!
04では、敵を倒したときのスコアが重要になってくるけど、
5とZEROはそれほどでもないからな。
04はできるだけたくさん撃破したくなるけど、5とZEROはSランク
さえ取れればそれで良いって感じ。
6の開発終了済で10/23にアメリカで発売とか・・・
>>212 戦闘機など狙って居られない
さあ、出撃だ
ストライクイーグルまたはA-10でエルジア人民最大の敵プレイですね、わかります!
なんでトーネード誰も乗る人おらんのん?
面堂私設空軍が買い占めました
219 :
208:2007/10/04(木) 22:11:55 ID:???
<< Bandit down! >>
>>212 お前は映画の主役にはなれても、歴史は作れないな。
6まで1ヶ月切ったが
とりあえずガントレットでMig-31で練習しとる
速度をあえて活かさずGun格闘戦でリボン付き出して倒すのくり返し、
手足に鉛の重しつけたみたいな感じだが
F-5に乗り換えると、ああこんなにもこいつは素直な良い機体だった
のかと痛感。
てか6には小気味良い中戦は16かミラージュしかないのか;;
何でエスコン厨は、ミラージュ2000をミラージュって略すの?
他のミラージュが出て無いからだよ
>>223 6では機数が減る(?)からなー
質が高くなってもラインナップがあったほうがいいし・・・・・
それも5みたく派生で数をかせぐんじゃなく。
エアダンとかやった時はどんどん種類豊富な機体がでてきて新鮮だったもんじゃが
まさかオンラインで機体購入・・・・とかないよね?(゚Д゚;)
いや発表されちゃった機体数少ないしな;
機体購入あってくれないとMigフアンは納得せんじゃろ;
Mig-35が来てくれると信じてる俺が居る。
エスコン厨は頭が悪いから、戦闘機の名前も正しく書けないのです。
>>226 > エスコン厨は頭が悪いから、戦闘機の名前も正しく書けないのです。
(・ε・)ふーん
>>226 MiG-35でぐぐってから書き込んだほうが身のためだったな。
それともロシア語のМиГ-35を使わなきゃだめって言いたいのか?
MigじゃなくてMiGとか言い出すに1票ww
いやひょっとして、gが小文字とかそういう話じゃ・・・・・・・
お前ら食いつき過ぎだ
といあえずエスコン厨という単語をNGに入れるんだ
>>228 ほら、あれだ、よくいるじゃん、「フランカー」って言ったらファビョって食い付くタイプ。
「エスコン厨は頭が悪いからNATOコードが本当の名前だと思っている」
とかいきなり言うに一票www
・・・・でも鶴ちゃんも非公式だったっけ?(自信ない)
世界ではフランカーで通ってるからいいんじゃね?
>>228 エースコンバットはロシア語が出てこないから、MiG-35で良いんじゃね?
>>235 公式の党機関誌はモロにロシア語(キリル文字?)
MIG-35といえば・・・カナードはどうなったんだろ?
航空ショーに出張ってきたのは29の改修型だとしても、
公開されてる機体にも付いてないから、オミットされたんかねぇ
新要素からおなじみの要素まで、様々なプレイスタイルが楽しめる
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071005/ace6.htm ■ テンポ良く敵機を追撃できる上級者向け「偏差射撃」
■ 空中戦で活躍する初心者向け「近接信管」
■ リスクと引き換えに急旋回を可能にする「ハイGターン」
■ 戦いの壮絶さを演出する「機体のダメージ表現」
■ 戦闘機の魅力は戦いだけではない「空母発着艦と空中給油」
■ より選択肢が増え、武器選択の意義を増した「特殊兵装」
■ より豊富となったカラーバリエーション「機体カラー」
■ ストーリー&登場人物の紹介
■ 予約特典限定の2つのオリジナルカラー機体が手に入る予約キャンペーンを実施
■ 初回購入者特典情報
>>239 一般人に見せたら実写と間違えそうな絵があるな。
それは偏差射撃じゃないと思うんだけどな
まぁいいや、サァ行くか!
味噌で偏差射撃は俺の中では敵機のターンの頂点を狙うという定義になっている
台湾軍の話とかインド等の次期戦闘機の話をするときも大抵2000は省かれる
>>217 トーネードなら、せっかくオンラインで出来るんだから
他の人とタイミングを合わせてスランシングアタックをしてみたいなあ。などと
スランシングアタックって何?
エスコンは好きだけど軍事系用語はてんでアレな俺に説明してお願い。
>>247 日本語に約すと
多方面時間差超低空高速攻撃
敵の防空火器を一方向に指向されないようにするための攻撃方法。
湾岸戦争でトーネードが空港攻撃のときによく使った。
249 :
248:2007/10/06(土) 11:34:48 ID:???
早い話が、多方向から微妙に時間差をつけてAB全開で超低空を突っ切って
目標上空でBDSPをばら撒く攻撃方法。
余裕ぶっこいてたら地味に損害率が高くて慌てたという
湾岸戦争でのトーネードの損害って8機だったよね
確かジャギュアも同じ8機の損害だったはず
今回は味方側の超兵器も出るかな?
今回のエースは、ユーゴ紛争が元ネタか?
つまり少女が窓から狙撃してたり
女はみんなレイープだったり
酷いACですね
ベクタースラスト機は使えますか?
VTCと言ってもコンピュータ制御により補助的に使用されるだけであって、
明示的に使うことはできないでしょう。
通常の飛行ではほとんど機能しないと言ってもいいでしょう。
特にブラックアウト対策でリミッターが設けられている場合、
離陸時や低速における大迎え角時を除けけば、
実戦ではほとんどVTCは機能しないと言ってもいいでしょう。
そのような場合VTCを利用したければ、
力いっぱい(15kg以上の)加重をかけてジョイスティックを引いてください。
壊れるくらいの力をかけてください。決して遠慮はいりません。
場合によっては万力でジョイスティックを固定しておいてください。
そうすればリミッターが解除されVTCが機能しやすいでしょう。
予め一日1000回懸垂して腕力を鍛えておけば、
VTCで大空の覇者になれること間違いないですね!
>>256 ありがとうございます。
やっぱり魔法の軌道可変機というほど便利にはならないわけですね。
でもやはり一度挑戦してみます。
>>249 オンラインでやったら誰がハズレくじ引くかで揉めそうだなw。
発売まであと22日…
TVC(Thrust Vector Control)だと思うぞ
ポストストール機動はACのフライトモデルだと表現されないだろうし
ヨー性能に反映されるくらいなもんかね
>>258 先頭切って突っ込みたがる奴はどこにでもいるぜ
無し:UFO機動
有り:UFONEXT機動
以上、
ACにおけるVTC(Vectored Thrust Control)の効果についてお送りしました!
さて、エリートの確保に失敗した訳だが
発売日までに買えるかなぁ
低発熱CPU65nm版へ徐々に切り替わるから
発売日前日まで粘る
エリートほしいなぁ
でも金無いから中古の通常版で手を打つしか無いかorz
○エースコンバットが下手な人は頭が悪い
PCのフライトシムはおろか、サイドワインダーシリーズやエナジーエアフォースシリーズなどの
家庭用フライトゲームすらクリアできず、最底辺のエースコンバットで四苦八苦する奴は間違い
なく知能が低いだろう。
ここで、「何でエースコンバットが最底辺なんだ?」と思われた方もおられるかもしれない。
何故エースコンバットが最底辺なのかと言うと、普通よりも頭が悪い人に合わせて作られており、
プレイヤーのレベルが数あるフライトシム・フライトアクション・フライトシューティングの中でも
最低の部類だからだ。
頭が悪い人に合わせて作られているから、必然的に、システムが利便性や快適さよりも
頭の悪い人への分かりやすさが優先されているし、敵も弱いし、普通の人にとっては不要
でありじゃまとも思える『下手な人救済措置』がたくさん用意されている。
その上おかしなことに、キーコンフィグなどの必要な機能が省かれているのだ。
当然、普通の人や賢い人は、頭の悪い人に合わせられて作られた今のエースコンバットの
システムを窮屈に感じることだろう。
その上更に頭が悪い人が、「難易度を下げろ!」とか、「トンネルを廃止しろ!」などのばかげた
クレームを付けるから困ったものだ。
ボイス1
http://8492.jp/up/l.cgi?r=765&f=grabacr106084845.mp3 ボイス2(ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission436のID:x9Ncri6e氏によるものです。)
http://8492.jp/up/l.cgi?r=765&f=grabacr105708338.mp3
>その上おかしなことに、キーコンフィグなどの必要な機能が省かれているのだ。
>その上おかしなことに、キーコンフィグなどの必要な機能が省かれているのだ。
>その上おかしなことに、キーコンフィグなどの必要な機能が省かれているのだ。
お前はまずプレーしてから語れよw
それともお前の脳内世界のエスコンはそうなのか?
>>264 受験があるので買えない小官のことを考えてはくれないか
>>265 <<よう!アホ MiG35の意味はわかったか?>>
>>265 俺は昔サイドワインダー2のが簡単だったがなぁ・・・
>267
おめでとう。
きみはチップセットも変更され購入1週間で故障するようなハードから一新される
来年発売の新しい筐体で遊ぶ権利を獲得した。
>>266 エースコンバット04、5、ZEROにはキーコンフィグが
ついてなかったじゃん。
仮にあったとしても、指が疲れる&コントローラーが傷む
感圧スロットルがある時点で駄目だけどね。
以下、反応する奴は航空機無しの戦闘飛行隊へ転属
>>270 サイドワインダーの場合、1・2は操作系が単純だが
MAX以降は実機に近づけるために
あんな操作系になった。
まあ、PS時代はエースと似たようなノリだったけどね。
エースの場合は、基本は変わらないけどね。
サイドワインダーXやったことあるがコックピットが滅茶苦茶だった
ハリアーが飛ばせた点は感激だったわ
エースコンバットにハリアーって出てきた?
敵としてなら。
5の空母がボロ雑巾のように沈められるところとか。
敵機としては出てたな
ハリアーで現世代戦闘機と張り合うのは無謀じゃね
F-1でラプターと互角以上に渡り合う世界なんだけど
まぁそりゃそうだw
エナエアに出て来るF-35は垂直離陸って出来たっけ?
エイムストライクは出来るな
初代は持ってないからわからん
初代もできるよ
ノズル下に向けたままフラフラ飛んで遊んでたわ
本物は出来ないんだよな
>>287 兵装と燃料状態によりけり。
エナエアのはペイロード凄すぎだけどね。
ライノもものすごい満載状態で着艦可能だし。
ハリアーだと冷却が間に合わなくなってヤバいときいた
何がどうやばいのか知らないが、
ヘリポートだと排気熱に耐えられない事が有るらしいな。
世界の傑作機の新版によると、ペガサスエンジンの前方ノズルからの排気は107℃、
後方ノズルからの排気は677℃に達するらしい。
あと地面が舗装されていたり、コンクリートが敷かれていても、未舗装との境界や穴
から4psiの力で吹き込んで引き剥がしてしまうらしい。穴あき鉄板は軽く飛ばしてしま
うそうだから、着陸地点はかなり限定されるとのこと。
そりゃ常識だろ
それでよくもまあ初期に24回も状態最悪なトコへの
離着陸繰り替えして死者ださなかったな;
ハリアーは冷却水の量の関係で30秒ぐらいしかホバリング出来ないって
ディスカバリーチャンネルで言ってたな
そういえば映画のトゥーライズだっけか
本物のハリアーUがカリブ海高速道路を実際にマーベリック使って吹っ飛ばしたやつ
その映画で高速道路上から垂直離陸してたな
今さらだけど新要素の確認を兼ねて体験版をじっくり遊んでみた
・ハイGターン
便利なんだがゲーム的表現に過ぎる
速度が落ちる以外にデメリットがなく
ACは速度が落ちてもさほどクリティカルじゃないので気軽に使えてしまう
これのお陰でハイ/ローGヨーヨーでじりじり敵を追い詰めていく意味がなくなるし
偏差射撃と組み合わせるとまるでマクロスのような
「すれ違いざまに急ターンして撃墜」が可能になる
オーバーシュートしそうな時の急減速もできるので
これに頼るとエネルギー戦闘をしなくなってしまいそうだ
・偏差射撃
偏差と言うよりミサイルの射角なんだが
かなりシビアな判定らしくシュートキューが出るのが一瞬なので反射神経勝負
必中エンベローブ何度よ?って言いたくなる
機動を先読みしないとできないが、やたらとベイパーを曳くので大体読める
・近接信管
意識して使うものでもないし、あまり変化を感じなかった
・機体ダメージ表現
体験版には実装されてないのか、よく分からない
前も黒煙曳く表現はあったよね?
・支援要請
体験版では戦闘機小隊だけだが、攻撃要請すると目の前の敵機にわっと群がってくれるし
援護要請しといて自分は囮になるのも楽しい(支援部隊が撃墜した分のスコアも入る)
これはけっこう楽しいかも?
ぶっちゃけゲーム上手い奴がハイGターンと偏差を使いこなすと相当強いと思われるが
あんまり飛行機っぽくない動きになるのが残念
ハイGターンにはブラックアウトするとか機体がダメージ受けるとかの
デメリットが欲しかった気がする
まぁ対人戦見越した要素ってことなんだろうな・・・
元々エネルギーなんてないような
ないなw
速い機体は失速から数秒で音速突破するからエネルギーを維持するメリットが無い。
>>295 ACE辺りでは敵機のミサイルも近接信管になる・・・だったらやり応えがありそうだ。
>>296 対人ありだからこそデメリットが必要なところじゃね?
画面が暗くなってガクガクと振動するとかあると良いんだろうけどな
上手い奴はその中で読み切って撃てばいいし
もう格ゲーのノリだよな…
格ゲーが格闘シミュレーションではないように、
エスコンでどんなに飛んでも遥かな空にはたどり着けない。
さらば皆の衆。いつか、また、何処かの空で出会える事を願いつつ…
とか言って、
AC6やってないのに他人のフリして書き込むからそんときはヨロw
>>301 エナエアでも画面真っ黒なのにフツーに戦ってたwww
ゲームだとどうしても無問題ノリになってしまうよな(´Д`)
こうなったらズベズダとMSで組んでリアルフライトチェア開発だ。
高G機動したら首絞める機能付w。
R-360…!?
これが360か・・・予想以上にデカいな
Xbox360が手にはいらねー
>>308 普通に新品も中古も売ってるだろw
箱○の場合はエリートが高くて手に入らねー、の間違いだろ?
エリートはお手頃価格なんだが、どこにもみあたらねー
箱○コアにエリートの付属品を買い足すとあっさりエリートの価格を上回るんだよね。
今はコアを買う方が勇気いるよ。後からあれこれ必要になったらきりが無いから。
エスコンクリアするころには、例のランプともるよキット!
xox360のコントローラってPCでも使えるから便利だ。
ヘタレぬるゲーマーな俺にはPARとかの改造ツールが使えないハードだとちんこが?げます
今頃エーリトの箱開けたんだが
何だこのACアダプタの大きさはw
>315
我らのクラブへようこそ。
本当だったらPCの電源ユニットのようにファン内蔵しなきゃいけないところを、
むき出しにすることによってファンを省略したんだよ。
稼働中にアダプタの穴に手を寄せればわかる
それはない
そうなのか…じゃ湯たんぽにも使えないなorz
やっぱりエーリトはどこにもみあたらない・・・・11月1日にはまにあわないのかorz
"ー" の位置が違うだけなのに、何故かイラっとするから不思議
>>316 何だこの既視感…
ああ、今は亡き御大スレの昔の挨拶かorz
艦砲が毎分500発ぐらいの勢いで撃ってないか?
ロシア版CIWS(名前は忘れたが)は実物もスゲェ発砲炎だったな。
327 :
名無し三等兵:2007/10/19(金) 18:25:17 ID:/NVmOsiW
シュ鳥ゴンにのりてぇえええ
>>323 スゲェな
弾幕の流れ方が米艦隊の記録動画みたいだ
>>323 だが!それがいい!
CFSだとマップエディタで高射砲乱立させる俺にとっては、
高射砲でボコボコ撃たれるのがものすごくたまらないいいいいいい!!!
>323
何か凄い勢いでガスガス当たってるけど平気なんだな。難易度は…
と思ったらダメージ表示0%だ。
宣伝用の画面なんだろうね
332 :
名無し三等兵:2007/10/20(土) 10:43:09 ID:9PthzowG
>>323 すげえ弾幕だな。前見た南太平洋海戦の動画を思い出した。
>320
エリート再入荷始まっているぞ
今日買えたし(大阪)
もうみんなエーリト購入派か.......
お金があって裏山死す。
体験版の艦船はキーロフとタイコンデロガと、残りは何だろ?
VLSが無くて中央にレーダードームがあって前部にスタンダード連装発射台が有る。
ダブルエンダーのランチャーを持ってるのはキッド級、タイコの初期艦、ヴィットリオ・ヴェネト、原子力巡洋艦位かな
ただそれらの中で中央部にレドームを持ち艦首部にランチャーってのは知らない
艦中央部にレドームを置くのはフランス艦艇に多いけど
あそこはダブルエンダーのランチャーは使ってないず
新宿東口さくらやでゲトー
体験版テラスゴス
thx キッド級かな。後でみてみる。
とりあえずエーリトセットアップして体験版やったんだが
文字入力時に決定キーのつもりでBボタン押して入力分オジャンになるのをどうにか汁!
backボタンで特殊兵装切り替えた後、親指が十字キーの方に行くのをどうにか汁!!
なによりも
電源入れた後、部屋中臭くなるのをどうにか汁!!1!
>>340 電源は化学臭がするよね。しばらくは臭かったよ。
箱を開けたときの匂いが凄かった。
全然違った
よく見たらフランスのカサール級だった。
他はキーロフ級とタイコンデロガ級。
CM見た。トレイラーの編集しただけなのに普通にwktkしたw
5とかでもやっとけよ。
毎回出てるな>カサール、キーロフ、タイコン
>>344 5なら、猫が幽霊に追っかけまわされたのがあったろ。
ってこれ、アメリカだけだったか?
>>346 アメ仕様でつ
あっちは寮機は名無しさんだからね………。
4は出てないかな
350 :
名無し三等兵:2007/10/22(月) 18:04:31 ID:R4w6QVCr
先週の土曜日めちゃイケ見てたら、6のCMやってたな
何で、軍事板に非軍事的なゲームのスレが立ってるの?
板違いだから出て行けよ。
やあ、お久しぶり。元気にしてた?
また本スレで弄られでもしたか
>>351はパンフロ中隊に異動だ
どうやら人間関係に病んでいたらしい
最近見なかったな、何してたんだ?
ん、何を言ってるんだね君は
我々は風防を溶接されて既に出ることが出来ないんだよ
本当に真性だったようだ
赤っ恥かくとこをプギャーしながらながめさせてもらおう
おーい見てるか?MiG-35の意味は解ったか?
こんな馬鹿野朗とそれに連動する奴のせいでかっ!
輸送ヘリの護衛を戦闘機にやらせるのはどうかと
じゃあガンシップヘリを動かせるようにしろという事か…
む、今日のヒストリーチャンネルはアパッチか
テロリストの逃走車輌を戦闘機にry
CSARを戦闘機に(ry
AC7は北海道でソ連軍の侵攻を喰い止める話
敵制圧下の音威子府、国道40号を爆撃
名寄近郊での戦車戦での近接支援
ウラジオストクからの第2悌団を洋上撃破
などの心温まるミッションの数々
対潜哨戒をE(ry
ルーデルプレイがやりたいです
バトルフィーバーH?
ニコニコでエースコンバット ボムキルで検索するとバケモノがいる
ネット対戦でこんな奴と遭遇したら俺絶対勝てねぇ
でも確か現実にもあったよな、爆弾で撃墜。ヘリだっけ?
>>369 最初のミッションでF-1で敵船団に突っ込んで半分が撃墜されて、
ミッションの度に出撃する味方の数が減って攻撃地点も後退していくお話ですか?
いいえ。
深川近郊で戦闘加入した教導団の遅滞防御と7Dの側面打撃が成功し、
旭川郊外まで包囲していくお話です。
僚機?
停戦後、着陸する際に脚がでず墜落ですよ。
>>366 金曜にはフライング・タイガースにラプターの二本立てですな。
水増しで有名なあいつらか
3なら爆弾で撃墜なんて余裕なんだが。
つか、O.S.Lよりもトンでも兵器だし。
そもそも3は爆弾を僚機に当てるミッションあるしな
どうしても当たんなくて、体当たりする瞬間に爆弾を切り離したのは俺だけ?
きっぱりとこっちを拒絶するバートレットほかと違って、
ディジョンやイェーガーはすべてを受け入れてくれるもんなぁ。
まぁたベルカの陰謀か?
前スレで既出。
シュトリゴンが使用している機体つかえますかw?
をを、繋ぎのマシンで遊んでる諸君も参戦できるのか、よかったよかった。
これで繋ぎのマシンと凶箱間で対戦ができたりしたらすごいことだな。
ArmoredCore4では、繋ぎのマシンと凶箱の画面の比較ビデオとか出回ったし、それが楽しみだな、繋ぎのマシンの。
同志諸君
弾は人民の血と汗だ
味方ではなく敵を撃つんだ
だから撃ってるじゃん、繋ぎのモデルを。
こんなところまでGKが出張してきやがったか
次は先行している北米版を元にしたネタバレ攻勢ですか?w
6に出てくる機体って全部決まったの?
F-4E
F-16C
F-14D
F-15E
F/A-18F
F-22A
F-117A
F-2A
Mirage 2000-5
RafaleM
Typhoon
Su-33
Su-47
A-10A
Tornado GR.4
B-52
C-17
KC-10
UH-9?
AH-64
KCー10とか乗れたら楽しそうだ
F-117とかいらんだろうに。
MiGはどこへやら…
体験版ではMig見当たらない。直線上等MiG-31が居ないのか。
退役済みの機体は外してもいいけど。
派生型はネット対戦用で選べるようだ
追加機体カラー 各200MSポイント
F-14D HALLOWEEN 純正より性能は若干劣る。レーダー反射低減改造?
SAAM・GPB
F-15E ACIVE STRIPES 軽量化ver。カナードは見当たらない。
旋回能力が高いが耐久力・ペイロード減少
SFFS・XAGM
F-16C TYPE ACE2 AC2仕様。高耐久力・高安定、特殊兵装無し
無料
F-16C SCARFACE EMBLEM ↑に準じているがUGB・RCL特殊兵装有り
400 :
訂正:2007/10/26(金) 19:00:03 ID:???
追加機体カラー 各200MSポイント
F-14D HALLOWEEN 純正より性能は若干劣る。レーダー反射低減改造?
ペイロードほぼ半減 XLAA・SAAM・GPB
F-15E ACIVE STRIPES 軽量化ver。カナードは見当たらない。
旋回能力が高いが耐久力・ペイロードほぼ半減
XMA6・SFFS・XAGM
F-16C TYPE ACE2 AC2仕様。高耐久力・高安定、特殊兵装無し
無料
F-16C SCARFACE EMBLEM ↑に準じているが特殊兵装有り
XMA4・UGB・RCL
XMA(数字)…XMAAの高機動型?
>>400 XMA=XMAAだろ
後に付いてる数字が同時発射数
DLCでトーネードの派生型としてADVを出して欲しい所だけど、無理かねぇ…
追加カラー非所持の場合は通常カラーに見えるようになってるらしいし、
IDSorADV持ってない場合はGRを表示とか出来そう
無料のF-16C SCARFACE EMBLEMを入れれば
有料機体データ自体も一緒に入るので使えなくても表示は正しくなる(らしい)
まさか次はWii?
Wiiは持ってるけどそれはねえよ
箱○以上にヨーの問題があるだろ
そもそも性能が…
GCに毛が生えたレベルじゃなかったか<Wii
そこまで酷くないぞ
旧箱よりは上と聞いた
ハードのユーザ層が違うんじゃないか?
DLCでパンフロモードを下さい
ゲームの正確はACと正反対だが
>>410 残念ながらそれは無い
GCのCPUをちょっと強化しただけの代物
WiiはないけどDSはあると思う
GB(GBAかも)でもでたくらいだからね
見事にメタルホークだな。
xbox360の1080pって内部で720pでレンダリングしてるのを拡大して出力してるだけだっけ?
1080pで入力できるディスプレイ買ってみたけど、思っていたより綺麗じゃないな。
いまんところ殆ど1080p対応はなかったと思う
420 :
名無し三等兵:2007/10/28(日) 20:21:37 ID:pLVrNt5z
そろそろ発狂した戦士様がネタバレを引っ提げて特攻して来るぞ
嫌な奴はこの辺のスレから退避しとけよ
もう売ってんの?
今回は買わないからどうでもいいけど。
アメリカではもう売ってる
クリアすんの早すぎw
トレイラー良く見てると、日本企業なのに日本語訳おかしくね?
「王様橋」とか変なところまで訳してるのに(キング・ブリッジで問題ないと思うんだが)、「いくぞ!ペイバックタイム!」
…「いくぞ!今までの借りを返してやれ!」とかじゃ駄目だったんだろうか
訳:戸田奈津子
ZEROのOPでも
There is only one ultimate rule in warを「交戦規定は唯一つ」って訳してたが
交戦規定はrules of engagementだしな
「戦いの掟は唯一つ」くらいが正しい
翻訳が変なのかわざとやってるのかは知らん
日本では復讐ネタはNGだお!
> …「いくぞ!今までの借りを返してやれ!」とかじゃ駄目だったんだろうか
戦いの果てに復讐心を捨てられると言う不思議文化があるからね!
ペイバックタイムだ!は印象付けを狙ってカタカナ言葉にしたんだろ。
王様橋は・・・ダサいよね
なんでグリペンいないの?
日本のF-XになるかもしれないF-35もいない
ファントムとF-117いらんだろ
>>427 ただの誤訳満載なだけな気がする。
5のスノー大尉を英語音声だと「Captain」って呼んでるしな。
>>428 「くたばれイワン!」ってのもNGなんか
>426
誤訳など!
こいつぁコトだぜ?
このファック野郎!
おっ死ね(ちね)!
おとりの物体
これもだっけ?
>>430 F-XになるかもしれないF-35ってのは突っ込むべきか
サプライズがあるかもしれないから突っ込まないべきか
スクランブル出撃する戦闘機が単発エンジンだと、
ちょっとしたエンジン不調でバタバタ不時着して、
隣国がちょっと飛行機飛ばすだけで、
ガンガン戦闘機が失われていく件
サプライズはないよなぁw
>>436 いまじゃ、そのちょっとしたエンジン不調も
しっかり整備を行ってりゃめったにおきないけどな。
F-2が単発のF-16に決まった理由の一つにも
エンジンの信頼性があがり、単発でも十分な安全性を確保できるようになった。
ってのがあるし。
突っ込みどころじゃないのは1行目と4行目か…
こっそりあpしてやるよ
>スクランブル出撃する戦闘機が単発エンジンだと、
>ちょっとしたエンジン不調でバタバタ不時着して、
>隣国がちょっと飛行機飛ばすだけで、
>ガンガン戦闘機が失われていく件
双発でも落としてるだろうが…。
ちょっと前までF-35もあるかと思ってたが、
エアインテークの流入不足で音速突破出来ずエンジンがオーバーヒートする、改善には再設計必要かも…
とか言い出した時点でもう無いと思った。
F-Xはタイフーン
F-22はその内買えるだろうから別にF-15Eで良いだろ
電子戦機も偵察機もついでにF-15Eベースで作っちまえば手間が省けて良いだろうさ
タイフーンでお願いします
ってもうすぐ発売日ですよ
F-22は売らないでしょ
今まで拒否してきた議会がOKする理由が無い
446 :
名無し三等兵:2007/10/31(水) 10:17:50 ID:jyRoc39d
F-2が落ちたな
ACの法則は健在だった…
447 :
TOMO:2007/10/31(水) 10:19:06 ID:bWWUuDqM
バズリクソンズのMA-1テストサンプルを
オークションで購入したのですがいつ頃
発売で定価はいくらぐらいかわかる方いらっしゃいますか?
限定500着のシリアルナンバーが入っています。
また説明書の封筒の裏にシュガーケーンとマッコイズの
マークが入っているのですが、それはどういうことか
わかる方いらっしゃいますか?
パイロットはTrueMachの人かな?
要するに三菱の丸損…
ブラックウィドウってもうどうにもならないの・・・?
>>451 YF-17みたいな例が期待でき…ねーよ。
453 :
名無し三等兵:2007/10/31(水) 15:32:49 ID:WZwmLnH0
>451
『F-22のラインが閉じるなら、YF-23を食べればよい』
>F-2が落ちたな
>ACの法則は健在だった…
死人が出ないだけだいぶ丸くなったと思わんか?w
…いや、墜落のショックで気絶でもしていたらどうにもならん。
二人とも自分の足で逃げれてよかった…。
F-2の墜落は初めてじゃね?
>>449 同じ職場だろうけど本人なの?
機長は大怪我してるようだし心配・・・
もうDLC来てる
明日到着なのに・・・
あたしは昨日からヤッテルヨ
無事脱出した三菱のテスパイの皆様にオメガ魂を感じた俺。
何にせよ無事快復して下さい。
ついに来たなこの日が
しかしエースコンバット発売日の前後に何かしらが起きるってジンクスになったなw
どうもエンジントラブルっぽいな。
失速→墜落させずに収拾できればベストだが、
下手に周囲に不時着するよりはベターな結果かな。。
あの墜落はエンジントラブルかFBWの故障と見たほうがいいかも
うう…
早く家に帰りたい…
仕事なんかやる気しないよ〜(泣)
>466
_ ∩
( ゚∀゚)彡 早退!早退!
⊂彡
わざわざ仕事休んで朝から買いに行った俺が来ましたよ
ミッション1と2やっただけだけどとりあえずインプレ
体験版と感覚がけっこう違う
懸念してたハイGターンは速度をかなり失うようになってて気軽に使えない
バーナー焚いててもあっと言う間に失速警告が出る
偏差射撃はだいぶ甘くなった感じ
このへんはチューニングされたのかな
ガンの命中率がかなり高い&至近距離だと威力が増すので
積極的にガンキルを狙っていける
(F-16でも99発あるのでミサイルが足りなくなることはないが・・・)
過去作で不評だった「敵機を撃墜すると突然速度が0になる」のは改善された模様
撃墜された敵機は破片と黒煙を撒き散らしながら慣性を保ってゆっくり落ちていく
(その場で木端微塵になることもある)
味方の電子戦機やレーダーサイトの一定範囲内(レーダーに表示される)に入ると
ESMレベルが上がってミサイルの命中精度とかが上がる
もちろんレーダーサイトが破壊されたりもするので守るのも重要
おまけ
英語音声でやってるけどヴォイチェクがロシア風英語すぎて笑った
ビフォールアワールオキュペイション
敵のESMレベルってのはある?
敵レーダーサイト先に破壊すると命中率が上がる、みたいな
よくわからんが、敵のレーダーサイトにも範囲が表示されてて破壊すると消えるから
敵の命中率もESMレベルで変化してるんじゃないかな
ところでA-10がミサイル200発積める件について
本体が来週まで届かないよハァorz
(´・ω・) カワイソス
アヴェンジャーがすごいことになってる!!!!
うほうほコジマで予約したらアマゾンより安く買えた いまからやるぜ
amazonだめだな
未だに発送すらされてない。
死ね
キタキタ
オンライン48時間無料付きだ
いつものエスコンのつもりで難易度ノーマルかハードで始めた人へ
後半に進めば進む程にマゾくなるので、ヤバイと感じた時点でさっさと一段階下げるのが吉
どうしようもない敵や面倒な敵は自分一人で殺らず、味方に支援要請を
出して凹った方が圧倒的に楽
凶悪なAAAとかがあって迂闊に近づけない→敵の射程外から上長押しで攻撃要請
ウザイ敵航空機が尻に喰らい付いてきて振り切れない→下長押しで援護要請
電子戦機が出てくるミッションでは電子戦機の参加する作戦を最優先で終わらる
そうすりゃ、ずっと自機に付いて来てくれるので少しだけ楽になる
B-52Hの尾部機銃にビビッタ
敵の弾幕、今までのACシリーズを超える凄さみたいだね。
ニコニコで上がってるが、ガン!ガン!ガン!と機体に痛そうな音してブチ当たってるからなあ。
最初は驚いて操作ミスしそうだ。慣れれば大丈夫だろうけど。
360(ついでにPS3とwiiも)持ってないけどな!
PC版エースコンバットマダー・゚・(ノД`)・゚・。
AC6のオフは一日でクリアできるくらい薄っぺらいらしい。
一番熱い今、オンやらなきゃ、一生「真のAC6」できないぞ!
俺も360(ついでにPS3とWiiとPSPとGCとDSと3DOも)持ってないけどな!
エアフォース刧Uと雪風対応したら360買ってやるw
↑万が一移植されてもDX10対応になるからビデオカードの値段で本体帰るお
ロケットや爆弾で大隊規模の地上部隊一瞬でボコれるから爽快なんだが
PS2版と比べてるとマップ広すぎてどこからどう飛んでくるかワケわかめな世界。
あと雲の影響で白い字幕見づらい。大型液晶テレビがあれば快適なんだろうが
>>485 4も一日でクリアしたよ
今回は情報量が圧倒的で結構疲れる
今回のSAM群は手ごわいな…
今までと違って密度が有るから大変だ。
作戦識別器の使い方を知らないと、今回は要らぬ苦労を強いられるぞ
説明書を読んでいない奴は絶対必ず11Pを見る事
>>486-487 ボタン操作も少し違うから戸惑ったけど、やっぱ膨大な情報量が凄いよね
ステージ1から圧倒された
PS2でのACはもの足りないくらいだったけど今回は増えすぎだw
時々、頭の中が処理しきれず飽和状態になるよorz
どうやら状況開始されたみたいだね。
私はさすがに360までは手が回せなかったよ・・・ウラヤマシス(つ∀`)
皆さん存分に楽しんでくだせい。
・・・もし、発売されるなら、サントラだけでも買ってみよっと。
エスコン厨どもは軍事板から出て行けよ。
軍事に関係ない話題のスレを立てるんじゃない。
死ね。
>>493 エースコンバットの話題に適切な板がたくさんあるんだから、隔離スレを
軍事板に立てる必要はないだろ。
そもそも、軍事と無関係のゲームのスレが軍事板に立ってるのはおかしい。
自治スレであれだけ赤っ恥かいたのにまだ懲りてないのか
やっぱり隔離スレの意味分かってないw
他の板に行かないから隔離スレが必要なんだろ
>>496 エスコン厨はキチガイとバカの集まりだから、軍事板に支部を作って居座り続けているのだな。
>>494 お前が軍板から出て行ったほうが手っ取り早い。
>>492 ここにはパンツァーフロントのスレもあるんですぜ旦那
それよりガンダムとかスターヲーズとかギャラクシーエンジェルとかそういうスレは無視ですか
>>499 魔法少女すらあるw
潔癖くん思い通りにならなくて涙目ww
潔癖というより…
AC6発売されたけど360買えなくって、
話題についていけないんで、
ココの住人に構って欲しいだけじゃね?
軍ヲタならハナからこのスレスルー
とりあえずA-10好きの俺は大満足の出来だよ。
バルカン掃射で地表に巻き上がる爆煙の中から出てくるリプレイ見て
射精しそうになったw
今回はリプレイが凄く楽しい。
待て、軍ヲタ兼エスコン儲のスレであって、ハナから軍ヲタでない奴は流石にシューティング板の本スレ行くべきだと思うぞ
エスコン厨で軍オタを自称してるのは、実は大半がにわか。
エスコン厨に軍事のことなど理解できんよ。
軍板的な話題が出てないとグダグダ言う前に自分で寝た振ったらどうなんだ?
ここの住人だって大半、いや、ほぼ全て軍板住人。
スレ読み返せばちょくちょく軍事ネタだって出てるわけだしな。
ああ、結局
>>504自体軍オタとして半可通だから振りたくても振れないのか。
MiG-35(笑
なんかエメリアの地名ってイタリアっぽいな・・・
弱いし
>>491 ソフトの箱の中にサントラと攻略本の発売の告知が入ってたよ
攻略本は近日発売でサントラは今秋発売って
>>507 俺はあっさり首都に侵攻を許し、あっという間に領土の端まで追い詰められたのを見て朝鮮戦争時のを韓国を思い出した
首都喪う・領土の端まで追い詰められるのはエスコン伝統だからなあ。
2以降で当てはまらないのって、3と5だけの様な(アドバンスは知らんw
亡くなった中江真司の声が聞こえてきてびっくりしたよ。
これが最後の出演作なんだろうか。
ゼロもだ。
ゼロも追い詰められてなかったか?
つーかアイガイオン強かったぜ・・・
どっかのFAE一発で沈む巨人機に爪の垢でも飲ませてやりたい
QAAMがオフボアサイト攻撃できるようになってますよ
命中率は5のQAAM並だけどね
>>512 ピーピー鳴ってるのは画面に写ってなくてもロックオン出来てるときなのかな?
箱込みで買いたいんだけど、やっぱりバリューパック買った方がいい?
2は首脳陣が本国を離れたすきにクーデターで乗っ取られてたな。
見方によってはシリーズ史上最もヘボい事例。
まあ好きなシナリオだったけどね。
6はA-10がゴジラの如く強い
モデルは冷戦時代のヨーロッパあたりかね雰囲気的に
バリューパックって何よ?
A-10が序盤で購入出来るのに、弾薬満載出来るからいいよなぁ。
だが、ロケットを積むと良いと思うんだ。 あれの斉射は大変気持ちの良いものである。
…まぁ、アイガイオン戦で使うと中型機を一気に吹っ飛ばせるんだが。
ん? 護衛戦闘機? シラネ。
<<我 センター入試ニ突入セン 360隊ハ我ニ構ワズ発進サレタシ>>
>>521 まだ11月だぞ。一ヶ月くらい大丈夫さ。
ミッションの数は6とZEROどっちが多いの?
>521
<<生きて帰れば英雄だぞ。>>
ファルケンいるのかなぁ
ミッション13〜15らしい
>>520 護衛は支援要請使えばおk
シュトリゴン1機に対して5,6機でフルボッコすれば簡単
そっか〜、ZEROよりも少ないんだね。
それと、天使とダンスでもしてな!・・・って何なの?
>>526 聞いて驚くなよ、ファルケンも、X-02も居ない
当然ながらAC2のアレも、Xで追加された架空機群も居ない
はっきり言って今回のは次世代機対応にかまけてて、その他の要素は手抜き臭い
裏でPS3のも作ってると言われても別に驚かんね
バンナムは現状のPS3の普及率じゃソフト作らないと公言してるんだが
あと、ミッションが13〜15というのはアレだ
ミッション13で挫折したり投げたりする奴が居るという事ですからw
アレは本当に酷いぞ。先に貼られてたニコニコの凄腕連中の中にも
理不尽さにぶち切れる人が居るんじゃないかな?w
クリアした。HARDで12時間。15面。敵味方の入り乱れっぷりが良い。
HARDはZero等のHARDよりムズイのなんの。味方がいなけりゃ無理だなw
>>533 俺もHARDでやってたんだけどミッション13のアレ、どうやって落とした?w
どこぞのゴーストみたいに動くのを見てやる気が失せて難易度をEASYに
落として先に進めてクリアしたんだけどさw
そっかー、期待してたんだけど、なんか萎えてきたな・・・・
これ、ストーリーもキャラも薄っぺら過ぎない?
戦闘中の台詞とか全然印象に残らないんだけど。
ZEROは名台詞の連発でアドレナリン出まくりだったのに。
最高難易度がAce of Aceワロタ
それなんて不屈w
まあ、ともかくX-02が嫁の奴やファルケン大好きっ子は様子見がオススメだよ
DLCで追加されるようであれば手を出せば良いと思うが、その辺は正直望み薄だと思う
第一弾のDLCが単なる色違い、性能違いばっかりだしw
>>531 ここで言うのもなんだが、ゲーム会社のその手の発言ってまったく信用できんからね。
ベロニカのためにドリームキャスト買ったんだがなぁ。
2chのル・マンで十分楽しませてもらったけど。
俺様TUEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
はできないってこと?
>530
そか、dクス
まぁ、そんなに否定的に捉えてやんなさんなw
>539
OnlyOnXBox
というのは『少なくとも8ヶ月は他機種では出しませんよ』
という意味
>>534 自身は囮で時間かかるがひたすら敵機をひきつける。
数は有限らしく味方が削ってくれる。
9面の方がハマッたなぁ。奴のTGTに当たんねーから何度もキスしちまった。
COOPでアイガイオンと戦ったらフルボッコ過ぎて笑えてきた
>>543 なるほど、やっぱり味方に頼るしかないのねw
試してみるよ
>535
エスコン自体5やZEROどころか4すら登場当初は「微妙」評価が殆どだったりする
期待値が異様に高いゲームなんだよな…
基本自体は1作目で完成してるし。AC6も戦闘自体は変わらんしな。
「定番」に期待してるもんで、大幅な変化に期待してもな。AC3は結構違うが。
ACはACゆえゲーム性を変えてもらっては困るぞ。
いや、1は結構別物だぞ?
固まったのは2
そだっけか。記憶違いか…
AWACSがレーダー妨害してるが
実機も電子戦機の役割を兼ねるんだ?
そんな訳無い
ああ、そうそう、僚機の機体って変更できる?
>>550 AWACSの実機はレーダサイト兼指揮所。
電波妨害までは担当しない。
っていうか、戦場のはるか後方から妨害電波飛ばしたって意味無いし。
そういうのは専用の電子戦機がやるんだけどね〜
なんででないんだろEC-1・・・
あのカモノハシ面結構可愛いと思うんだけどなあ。
今作での古株は二ムロッドかな。ASM積んでひょっこり。
二ムロッドちゃんは5でも居たがな。開戦劈頭の港湾防衛戦で
PS3で04のリメイク出してくれ・・・・
>>558 ガンキル狙ってFox4した思い出が>5のニムロッド
>>536 俺逆にこんくらい淡泊のが好きだ
ZEROはちょっと芝居がかりすぎててどうもな
>>536 薄っぺらくて中途半端というか何やりたかったのかわからんよな
そして何より主役が空気なのどうにかならんのかと
今回は何故か主人公の通り名が何にも無いのな
シリーズ最弱主人公の座は確定じゃね?w
>>564 3にも通り名なんてないし、1&2なんか完全に一兵卒扱いだ。
>>557 ロックされるとフレアまいて逃げるね。
4でやめた俺には斬新だった
CPUに余裕ができたからか
回避行動をきちんととってるな。
5とZEROでもフレア出してた気が
4だって「モビウス1」だろ
今回も「ガルーダ1」だ
良くも悪くも4と同じ方向性だと思う
バリューパック探して他県にまで足を伸ばした俺
見つからなかったら本気で洒落にならないところだったが、なんとか捕獲できたから不問とす
?
どういう意味だ?
すまん
>>564へのレスな
04が「メビウス1」「リボンつき」
5が「ラーズグリーズの悪魔」
ZEROが「円卓の鬼神」
だろ?
6は「ガルーダ1」だけだけど04とあんま変わんねーじゃん、て話
「鳥のエンブレム」とか言われてるしな
まぁオフもあるからあんまキャラクター性付けられないって事情もあるかね
>>573 いや「リボン付き」って通り名じゃん?
5だって「ブレイズ」、0も「サイファー」「ガルム1」ってのがあってそれとは別に
「ラーズグリーズ」「鬼神」って通り名があったわけじゃん。
>>573 ところで君は何故、Xの「ネメシス」を華麗にスルーするのかね?
出来が悪い子でもあれだってACファミリーの一員ですよ?orz
>>575 Xってそんなに出来悪い?
超兵器テンコ盛りで楽しかったし、グレイブニルはどこぞのフレスベルクや
アイガイオンと違ってそれなりにひっぱってくれてたし、空のお友達は
かわいかったし、操作性以外結構好きなのだが。
HARDで一周やっての感想。
エストバキア空軍は保有戦闘機を全てドローン/UAVにすべき。
>>576 XじゃなくてPSP本体側の欠陥のおかげで評価が悪いとちゃうか?
あのアナコンとL2R2ボタン無しというのは駄目だろw
>>577 あのUAVを最初から出すか、アイガイオンが二面の時点で出て来たらそれで戦争が終わってたなw
Xのグリフィス1はあれだぞ、ハゲタカが南十字星を抱えてるエンブレムでどうみてもハゲタカマークのほうが大きいのに
「星のエンブレム」とかあげくのはて「ネメシス」とかいわれてそれこそ「鳥のエンブレム」のはずなのにスルーされちゃうかわいそうな子だ。
すまんXはやってないと言うか
買ってはみたがアナコンがアレすぎて投げ出したままなんだ
すっかり忘れてた
そして6はフリーズが頻発し始めた罠
ディスク見たら傷がついてるんだが・・・なぜだ・・・
>>580 箱○稼働中に本体やトレイに触ったり、動かした?
だとしたらそれが原因かもな
全く動かしてないし横置きなんだ
買ってきてトレイに入れた以外触ってもいないしなぁ
>>579 つ【国籍マーク】
南十字星+禿鷲+星形の国籍マーク=ネメシス
これだけで、十分恐怖に値すると思うぞ。
実力のない奴がつけてたらただの笑い話だけどな
586 :
585:2007/11/03(土) 18:42:32 ID:???
スマソ
間違い
横置きでおkでした
>>582 ならサポセンに言って送ってみるのがいいかもな
ディスクは交換無理なら研磨して貰うとか
F-4E、敵機として居るのに
自機として使えん(泣
>>588 F−5は無いと思っていたが、まさかファントムが出ないとは・・・・
時代なのかねえ
時代背景が5よりも未来だしな、一等国じゃさすがに退役してるんだろ
あれ・・・なんか涙が出ちゃう
Su-33に追いかけられるF4-E
(つД`)・゚・
>>589 バリバリ現役の機種も切られてるのがいっぱいあるから、機種の数を最初に決めて、
人気順に選んだって感じに見える。
JAS-39, MiG-29, Mig-31, J-10あたりの現役機種は出した欲しかったなぁ。
逆に全機退役済みのF-14とか、程なく退役完了するF-117は要らなかったなぁ。
そういやジアンジーって出てこないなw
台湾の「経国」は台湾当局がプッシュしてたと留学生に聞いたが
これはリアルな政治的判断で却下されたらしい
594 :
585:2007/11/03(土) 20:48:01 ID:???
グリペン出てこねー
>>592 F-14はイランにいるがな
俺はMiG-21/29/31が欲しかったなあ・・・
>>592 MiG-29がないのにF-14があるだって?
魔女の婆さんの呪いか?
それでSu-27系列のは出てるんだろ?
クソッ!ユーリーの野朗め、アンドレイとまとめて新潟沖に沈めてやっからな
おい、F−111がいないぞ?
オージーの売り上げに響くぞ?
台湾F-CK-1
中国J-10
表舞台に出るのはいつの日か
イランのF-14AはAEWもどきとして使っていると聞く
ausieはF/A-18だからもーまんたい
>>593 その話kwsk
>>588 そのうちDLCで配信されるかも、と期待。ファントムかっこいいんだけどなぁ。
ファントムUじゃないのか、腐れエスコン厨ども!
で、センチュリーシリーズが主力のエスコンマダ?
最終自機はファントムUで、最強敵機はトムキャット
korean warのあたりだと、まだマスタングが現役で、ヴェトナムではスカイレイダーで便器を投下するんだな
エリア88コンバットを…
> エリ8
版権使用料が高すぎて無理ジャネ?
…そう、ベトナムのころは、
まだパイロットがパイロットとして戦闘機を駆っていて、
アタラネーくせに味方から飛んでくるミサイルに悪態つきながら、
非力なエンジンで速度と高度を交換しながら、
人類最後のドッグファイトを繰り広げていたんだよな。
別に自分の目で見たわけじゃないけど!
>>601 スーパーセイバー
ヴードゥー
デルタダガー
スターファイター
サンダーチーフ
デルタダート
どれがお気に入り?
正直、スターファイター以外はマイナーすぎるだろw
個人的に、デルタダガー&デルタダートは好きだがw
>ファントムII
たまにはF-110スペクターと呼ばれてたことも思い出してあげてください。
レイピアは?
アードバークも一応センチュリーなんだっけ。
>>608 一般的にはF-100からF-106までをさすことが多いが、
ごく稀にF-110以降もセンチュリーシリーズに加えられている場合もある。
つーわけで、センチュリーシリーズに加えられていることもあるっつー程度。
>>607 開発キャンセルされたやん。
> どれがお気に入り?
主役は任せるよw
俺はガンシップかラストガンファイターかなw
なる〜、それで含んだり含まなかったりするわけだ
>>603 やりたいねぇ
ACとエリ8は相性が良さそうだし
>>604 ACが日本でも数十万本売れるなら可能なんだろうなぁorz
西側
初期(F-5):F-86
対地系(A-10):A-4
現用(F-15C):F-101
マルチロール(F-15E):F-105
最新鋭(F-22):F-4
東側
初期(MiG-21):MiG-15
現用(MiG-29):MiG-21
最新鋭(Su-27):MiG-25
架空機(XFA-27):(XF-108+YF-111)/2
こんな感じかね?
>>613 Su-17やミラージュF1、BACライトニング
それとビゲン、ドラケンなんかもほしいな。
XFA27、今度こそ使えるとおもったんだがな…
>>613 F-101って運動性劣悪でほとんど偵察機としてしか運用されなかったじゃないか。
F-108守られて侵略してくるB-70を
MiG-25で迎撃したいよ。お兄ちゃん・・・・
手元の本を片手にベトナム戦争の戦闘/攻撃/爆撃/偵察機を列挙ダゼ
MAF(西側連合軍)
F-100
F-102
F-104
F-105
F-4
F-8
F-5
B/A-26
AT-28
A-1
A-3
A-4
A-6
A-7
A-37
B-57
B-52
F/B-111
RF-101
RA-5
U-2
SR-71
PB-66
共産側
MiG-17
MiG-19
MiG-21
そのメンツで殴り合いするにしてもA-37だったら泣きたくなるなw。
ミニガン1丁とロケット弾で何しろというの。
Ace Combat The Vietnam WarにはMiG-21 KUREやF-14 MICKY等のネームド機が登場
OV-10でターゲッティングと味方への指示だけでクリアするミッションとか
お前ら、エスコンは北米の売り上げで作ってるのを無視して語るなw
日本のメーカーが北米向けソフトにベトナムネタって挑発してる様にしか聞こえないだろ常考
ところでPC版エスコンマダー
360のPCとの親和性、こういう系統では北米市場に次ぐ売り上げを誇る欧州市場ではまだまだPCがゲームの主力
である事を考えるとPS3よりPC版の方が可能性があると思うんだがどうか
>623
Xbox360で発売するに当たって、他のプラットフォームでは出さないって契約結ぶんでなかたっけ?
純粋なマーケティング判断で、ヨーロッパ市場でのPCプラットフォームの可能性と、Xbox360での
DLC売り上げの可能性のトレードオフでないのかな。
つか欧州のPCって保有人口自体はそれなりだけど、みんな古いのを大切に使ってるから
CPUとかグラフィックボードの性能で制限がきついんジャマイカ
お前PCソフトが違法コピーで相当打撃受けてる現状を無視して語るなw
>624
他のプラットフォームにPCはまず入ってない筈
360で出すって言ったからWinは駄目とMSが言うのは流石におかしい。
グラボも多分大丈夫。360のGPUの性能はPCゲームの世界では旧式相当と言って良いし、
ちゃんと重いゲームも売れてる
>625
それは間違いなくネックだなw
いや、「Only On」の表記をするかどうかで変わるよ
した場合は半年だかなんだか他のプラットフォームで出せない代わりに
ゲイツがプッシュしてくれる
AC6もOnly Onで大々的に宣伝打ってるしね
もしもPS3で出るにしても2008年後半になる
日本のまともなゲームメーカーはPCゲームをほとんど作ってないし
洋ゲーもローカライズすらされないのがほとんどだよ
例えばGRAW2なんか360版とPS3版はローカライズされたけどPC版は輸入のみだ
サポートなんかのコストの割に市場が狭すぎて全然金にならない
国内メーカーはまず手出さない分野だよ
まぁACのために360買って色々遊んだけど
やっぱ家電製品としての完成度はPS2と比ぶべくもないな(PS3は持ってない)
初期不良とか製造誤差とかひどすぎる
まさに日本車とアメ車の違い
>627
日本のPC市場が異常に小さいのはよく知ってる
ローカライズされても、MODが入れられなくなったり超訳されるのも良く知ってる
EA等のごく少数除き大抵パッチは出ないのも判ってる
ただ、欧米向けにPCでエスコン出て、ついでに日本語版もオマケ程度に出ないかなと思っただけなんだ…
>日本のまともなゲームメーカーはPCゲームをほとんど作ってないし
カプコンがPC含めたマルチ化推し進めてた筈
勿論PC版は欧米メインだけどな!
今回、
敵飛行場の敵撃破して味方が制圧→そのまま飛行場に通常ミッションの帰還時みたく着陸→補給→離陸して再攻撃
が出来るんだな。
これは中々良い改良点だ!ますますリアルじゃなくなってるが!
>>629 もともと自国だった空港の職員はともかく、エストバキアの整備士どんだけ変わり身早いんだよwww
と笑っちまったなw
撤退せよってのを無視して適当に大量の通常敵機と遊んでたら、
帰還ラインが消滅して残存数十機全て赤ターゲットになったときは噴いた
PC版で出したら、ビルはXBOX初めた意味ないなw
メーカーの判断で出す可能性はゼロとはいわないが…
(でもAC6が動くグラボ挿すなら、騒音発生器の方が安いかもw
>>622 偵察・FAC機
セスナO-1バードドッグ,セスナO-2スカイマスター,
グラマンOV-1モホーク,ノースアメリカンOV-10ブロンコ,
ロッキードO-3
ついでに…
哨戒機/空中管制機
グラマンE-2ホークアイ,ロッキードEC-121,ロッキードP-2ネプチューン
ガンシップ
ダグラスC-47スプーキー,フェアチャイルドC-119スティンガー,
ロッキードAC-130ガンシップ
なんか、今回のエースのジンクスは
F-2ではなく、ミンス&オジャーに発動したようだな。
(選挙後と、これまでの経緯から見て。)
まるでディエゴ・ナバロみたいだw
>>633 本気か?
まあ、確かに最期はナバロっぽい感じもするが。
ホーネットの冷遇ぶりに萎え
アムラームとハープーンじゃなくて
スパローと対地ミサイルって……。
しかしACはスパローのがAMRAAMより強い世界だぜ
>>636 しかし、AIM-9Xほど誘導性は良くない。
4のQAAMの凶悪さはもう戻ってこないのかのぉ
6のオフボアサイトロックも当たらないからあんまり意味ないし
4はQAAMに対し全力でコブラを披露する黄色中隊の皆様があはれで良かったw。
自由放送ってホントはもと電子戦担当士官か何かではないかという疑惑が俺の中で
>>638 「敵だ!」 →発射→ 「さあ次の目標狙うか」 という世界だったな
陸上目標その間に潰せるから本当に便利だった思い出
お前ら、元祖の元祖はシステムソフトのPC98のエアーコンバットですよ。
STGなんだから元祖はインベーダーゲームじゃねーかな?
>>642 システムソフトのエアーコンバット→ナムコのエアーコンバット→エースコンバットって流れ。
ちなみに、システムソフトのはPC98版。
・・・時代を感じるよな。
ビジュアルノベルなんだから、元祖は弟切草だよ。
王様橋ってさぁ、真中だけごそっと落ちてるけど
ああいう落ち方したら、吊橋ロープの引っ張りで、パタパタって連鎖倒壊しないのか?
>>643 流石にM.I.K.A.D.Oクラスのトンでも戦闘機は登場していないなw
構造にもよるけど、一ヶ所に荷重のかかるような設計はしてないし
万一破壊があっても全体に及ばないよう設計されてるんだろう。多分
つーかエメリア軍のMBTってアリエテか…?
災害で橋が落ちた吊り橋も主塔とケーブルは残ったままのが多いね
そいえば吊り橋って結構爆破をやりづらそうだな
古い石橋だと真ん中に仕掛けるだけで簡単に逝くようだけど
AFVまでライセンス取る根性はさすがにないと見た。
やられ役確定だからメーカーもそう簡単にOK出さないと思うし。
いや、マクナイトたちが乗ってるMBTがムービーに繰り返し出てくるんだが
砲塔前面の傾斜とかがアリエテっぽく見える
やっぱヘタリアなのかと
ショト装甲あるからレオパルト2かと思ってたが
よく観ると砲塔が違うしなぁ
チャレンジャーじゃね?
あー確かに砲身付け根のでっぱりとか、スモークの位置がチャレンジャー2っぽい
でも砲塔前面の装甲はレオパルト2にしか見えないなあ
色々混ぜたのかもしれんなw
ありうる
T-90とかメルカバも混ぜてカオスにならなかっただけマシだな
砲塔前面の装甲が
・<の形 → レオ2A5
・平らで傾斜
・スモークディスチャージャが前面に装備 → チャレンジャー
・スモークディスチャージャが側面前方 → M1
・スモークディスチャージャが側面後方 → アリエテ
・垂直
・FCS用の開口部あり → レオ2A4
・つるぺた → 90式
西側はこんなものか?ルクレールは知らん
商標関係で色々混ぜて「オリジナルですよー」とやったと予想
「90式はブリキ缶だぜ」の時代は過ぎ去った
見直してみたがスモークディスチャージャは前面だった
車体のシルエットはアリエテ+チャレンジャー
主砲はルクレールに似てるな
つーかゴーストアイは歴代管制官の中で一番熱い男じゃないか?
しつこく残存勢力を%で言うのにこだわるのが玉にキズ
エメリア空軍は、そういう社内規定だからしょうがない
しかしDVDじゃいよいよ容量が足らなくなってきてると思うんだけど今後はどうするんだろ。
2枚組みでいいじゃないか。
3は2枚組みだったんだし。
3は黒歴史だからどうでもいいにしても、7ではネット配信もありだとおもうけどなぁ
また2原理主義者のアホが3たたいてやがる
今回ので急に敵さんが「サイモン」とか言い出した時はまさかと思ってびびったぜw
>>665 2015年ていうと、サイモンは15才ぐらいか?
一体どんな子供なんだろう?
>661
足りないかな?
今回はムービーは入れてない(全部リアルタイムポリゴンモデル)なんで、そんなキツキツでもなかろう
04のような紙芝居ならもっと節y(ry
なんでもない
> そんなキツキツでもなかろう
キツキツと聞いてすぐにちんこが反応する俺
04みたいな紙芝居タイプも嫌いじゃないよ俺は
ぶっちゃけムービーならZEROくらいな品質でも充分だし
5みたいなアニメ調も悪くは無い
肝心の空戦部分さえしっかりしてたらあとはヘボでも文句は言わないよ
4の紙芝居は何気にいいスタジオ使ってたな
スタジオ4℃とはまた渋い
ゲーム部分とストーリー部分はしっかり分割して欲しいんだよな
3はミッション開始したらほとんど余計なセリフは言わないから気に食わんルートでもスタートボタン連打してゲームに集中できる
04も同じく
最近のは戦闘の真っ最中に余計なことくっちゃべってて嫌だ
今回のトンネルもキツキツですよ
AC7は銀の弾頭を積んだミサイルで森の王を倒すというストーリーで
>>664 やあ(´・ω・`)
まだ懲りてないようだね
昔の不毛な争いを再び蒸し返すつもりかい?
エレクトロスフィアを飛んでいたなら、もう君も大分いい歳になった事だろう
分かるね? 時代は流れているんだ
全てを受け入れる勇気を、君は持つべきだ
頼むから、それ以上は私の口から言わせないでくれ
オンラインが微妙だ・・・。
対戦相手に文句はないが、ステージに夜中とか全域ECMでレーダー使用不可とかあってもいいんじゃないか?
マップとか部屋の仕様に色々不満がねえ
対戦自体は悪くないとおもう
ミッション9で詰まっててオンライン対戦にすらたどり着けない漏れが通りますよ、よっこらしょ
つうか、ミッション9でヘマるたびに、ついついLiveアーケードで過ごす時間の方が長くなってキケン
MAPは追加されるだろうな。5のトンネルMAPとか再現してくれるといいがw
どんなに旋回Gかかっててもミソ撃てるからオン対戦は正にシューティングと化してる。
>>661 6でもまだ多少容量に余裕があるよ
ムービーをリアルタイム処理にした成果かな
>>678 モビウス印のF-15EかSu-33にロケット弾、A-10に気化爆弾かロケット弾でお出かけ
シュトリゴンは支援要請で始末
その面以降の攻略ポイント
・支援要請の出来ない状況下で出てくるシュトリゴンは超低空が苦手、引き込めばカモ
・いつものお約束面は足の速い対地攻撃仕様でお出かけ、逃げ回ってれば状況は打開される
・架空機はESM使用時に足が止まるが、QAAMが効くのでハクオロさんを貼り付けといてそれだけ撃つ
・最後はクラスター爆弾かロケット弾で決まり
おまけ
・小作戦は味方航空隊が参加するそれを最優先で遂行すると楽
・作戦識別器を使って効率的な戦闘を
・支援攻撃の存在前提で難易度設定されているのでガンガン使う
・シュトリゴンは自分では相手をせず、支援攻撃で始末
・気分転換にはカスタムサウンドトラック
ぶっちゃけ、今回のに関しては俺と同じ気持ちの奴らが多いような気がするので誘導しとく
こっちに来て心のもやもやをぶつけ合おうぜ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1193898276/
>>679 G掛かってる状態で撃てなくしたらもっと酷いことになりそうだけど
>681
dクス、ちょっと気分的にノリが悪いので明日あたり試してみる〜
(Liveアーケード冷やかしてたら、Hexicにはまっちまった、これはキケン)
> こっちに来て心のもやもやをぶつけ合おうぜ
すんまそ、そこのスレの>925漏れ(^_^;
それにしてもFCS(ターゲティングがへんてこ)は、いつになったらまともになるのかなぁ
でもHOTASの目標設定用ツマミなんかだと
・左右でレーダーの向き
・上下でレーダーレンジの調整
・押し込んで放すとロックオン
で結構へんてこなんだよなw
(レーダーの上下が無いのはエレベーターを操作したほうが早いからかな…
軍版的にエスコンのロックオンはどんなのが理想?
最低限ロックオン位置はレーダー正面で(見かけ上の)水平位置オンリーで
左右だけ自動?
へんてこってのはゲーム的に
ターゲットの切り替え順がめちゃくちゃってことじゃないのかな
近い順かと思えばそうでもないし、HUD中央に近いと距離が遠くてもロックされたりする
今回ターゲットが密集してる所がけっこうあって
ミサイルでSAMやレーダーサイトを優先的に破壊しようとすると苦労する
(ロケット弾か爆弾でまとめて吹っ飛ばせってことなのかも知れないが)
旋回Gって言うか、今までは自分にGがかかってる時に発射してもまず当たらなかったが
今回は偏差射撃に限り旋回中にぶっ放しても当たる
背後に忍び寄って一撃喰らわせるハルトマンよりも
一瞬の隙を狙うマルセイユ寄りなんだよな・・・
あぁー
赤ランプが3つー
修理に2週間ー
orz
どうした 初期不良か
ベルカの仕業だな
うみんちゅが湧いた キモイスレになっちまった
本スレで非難轟々だけどシナリオ普通によくね?
5や0よりこっちのが味があって好きだ
それより戦闘がなんかもう空戦とは違う3D弾幕のようななにかになってる気がするのがすごい不安
>>690 全体的なシナリオはいいんだが合間のストーリー部分がなぁ
視線が分散しすぎててキャラ一人ひとりが薄く感じちゃう
シュトリゴンもパステルナークは予告トレーラーじゃあかなり見せ場あるっぽかったのに実際に印象に残るのは最期だけだしねぇ
それぞれのキャラは悪くないだけに勿体無いよ
>684
>685さんフォローdクス
クルイーク要塞攻防戦のQUOX隊支援が典型的なんだけど、山の向こう側にロックしたり、あるいは
ボアサイトに近い「遠くの」目標からロックされたりして、どうも直感的じゃないんだよね〜
地上スレスレ2桁フィートで木の梢をこすりながらバルカンばらまくのが大好きなんで「それなら
実害無いだろ」と言われればそれまでなんだけど(^_^;
>685
マルセイユといえば「黄色の13」も、元ネタがマルセイユでしたっけか。
デザイナーチームにマルセイユファンがいるとか(笑)
>690
いあ、まじで「シューティング」(ゼビウスとかグラディウスとかR-TYPEとか)にシフトしてるんだとおも
今回の「支援攻撃」はその典型例で、ミッション後のリプレイみてR-TYPEのフォースかとおもったもん(笑)
黄色の13は坂井三郎も入ってると聞いた
寮機を失って無い所と撃墜数が64機って所がね
まあ途中までの話だけど
戦略大作戦を思い出した
ただあの奥さんの難民生活は蛇足
天使とダンスって言いたかった/言わせたかったから存在してる<難民生活
>>690 2Dシューで言うところのボムが加わったような感じを受けた。>戦闘
7があればバランス調整がおこなわれてテキトーな位置に落ち着くとは思うけど
それよりハードウェアが変わったんだし、設定一新したほうがいいんじゃないかと思ったな
いきなりユリシーズとかベルカとか新規さん大丈夫っスかね
あと速攻で乗っ取られてあっさりエストバキアの要衝と化した要塞x2には
猛省を促したい
>>690 なんかシャムロックみてるとピクシーで失敗した相棒の心情の変化というやつを丁寧にやっていた感じがしたな
ストーリー自体はアレだ
>>191が言うとおり各人物の厚みが薄い
いくらPS2から箱○へと格段に性能が上がったからと言ってACで群像劇をやるもんじゃないね
正直、ルドミラとマクナイト軍曹'sの部分は削ってパステルナークの描写の部分をもっと増やしても良かったように思う
パステルナークなんて
アニキって感じだと思ったら特攻して死亡だからな
あんまりすぎる
パステルナークって変な名前だよね
何か魔女っぽいな
魔法少女パステルナーク
パステルナークと聞いて、サラブレッド三大始祖の一頭がよぎった。
04の黄色の13やベルツ中尉、2の墜落した機体に迫るクーデター軍を蹴散らしつつ救援の味方地上軍を
援護するミッション、そして5のアンダーセン艦長やBlurryのような「記憶に残る」ものが見当たらないのは
つらいなぁ。
エースコンバットシリーズという、シリーズものの宿命(マンネリ)から逃れるための実験的なバージョンとして
受け止めるべきものなのかもね。
SKY KIDとかの味方機しか印象に残らんなぁ
敵地潜入ミッションで駆けつけて敵殲滅してくれたときの興奮は異常
全速で西に向かっていたのに
突然わけのわからない事言うシャム君と、それに乗る霊目君の空気の読めなさも異常
「借金の返済に来たぜ」とか言って
おまいらーーーw!と戦友のありがたみが良く分かったぜ。
>>703 それはあれか
最初はCOIN機のPで後半はAWACSの管制官やってる人か
そいつにはでっかい友達はいない
>>697 パステルナークはそれこそアイガイオン撃墜直後に登場させればもっと印象に残っただろうになぁ
アイガイオン撃墜直後に「私は彼に対抗するために(ry」のムービー流せば印象に残っただろうに
首都奪回面で登場は早計な気がしたな。
最終面でパ少佐+シュトリゴン残存を一緒に出せば繋がりが良かったかと。
CFA-44半ダメもしくはシュトリゴン半分撃墜で「おまいらは退避しる」の台詞で繋げると。
っていうか謹慎させられて単独任務で囲まれる原因を作りやがったあげく
ピンチを仲間に助けられた後で「これで借りは返せたかな」というアヴァランチに
空気読めずに更なる貸しをひけらかすシャムロックは一体どの面さげて(ry
とムカっときた。
ガルーダ隊二機での単独任務そのものは立案した方の責任だと思うぞ。
隠密にする必要が無くなれば出向かえ出すし。
俺はてっきり、命令違反を口実に確実に死ぬ任務に送り出され、
見捨てられて消されるって話かと思ったぜ
もうこの戦争の決着は着いた・・・「英雄」は必要ないとか言われてな
実際に上層部はガルーダを問題児と見なして半ば見捨ててたけど
ゴーストアイや戦友たちが涙目で説得して回ったと脳内補完
>>714 あの連中全員から請願されたら
友情に感動したとかとはちょっと違う理由で、たいていの請願は通る気がする
∩(・∀・)∩いあ!すとらま!すとらま!
む
やはり戦車から見るに主人公側はヘタリアがベースかw
首都の放棄速いしな、逃げっぷっりからそうじゃ無いかとw
やってて思ったよ、よく残存艦隊が巡航ミサイルを旗艦に直撃受けて
逃げ出す算段しなかったとw
アサルトレコードを見るに、味方部隊の大半は過酷な後退戦を戦い抜いた部隊なんだよな
その辺の話をミッション2、3辺りに持って来てくれてればシナリオに対する評価も違ってただろうに
>>718 本土からの撤退やケセド島での後退を支援するミッションは確かに欲しいなぁ
ただそういうミッションだと難易度上がるしゲーム的に考えれば序盤にそういうステージ入れるのも難しいんじゃないか
対地攻撃をやらないで済むように仕組めば、そんなに難しくもならないような
対地のほうが簡単じゃね?と思う俺は多分異端
ええ戦闘機とか相手にするのマジ苦手ですよ
攻守戦で攻撃時は25000くらい行くけど守り時は数機しか落とせないとかザラですよ
今回対地戦闘が増えたのは素直に嬉しい。
アヴェンジャイが差別化されたのが一番嬉しい
たしかにA-10の「ホースでばらまく感じ」が良く出ているなぁ
ほんとにカタログスペックだけならA-10は最強攻撃機なんだけどなぁ・・・。
725 :
585:2007/11/08(木) 21:17:09 ID:???
ラストバトルでA-10を気兼ねなく使えるのは嬉しい
グリペンDLCで出ないかなぁ
A-10といえばチームバトル5の谷マップ
気化爆弾撒きまくりで地獄絵図
追撃に次ぐ追撃、遅滞戦術を受け消耗し、補給線延びきったエストバキア連邦。
電撃戦命で継戦能力があんまり無かったようだ。資源や国土が乏しいようで。
んで空中艦隊は余裕こいて哨戒を怠り奇襲受け撃沈。某帝国に似ている…のか?
追撃されてるなら遅滞するのは自軍だろ
それに後退してる状況だと補給線が長くなる事はないし
730 :
729:2007/11/08(木) 23:46:30 ID:???
ああ、スマン
早とちりした
バッカニアでエンタプライズの2番艦を護って来る
奇襲を仕掛けたのにかなりの部隊を取り逃がしたり、撃ち漏らしたり、防衛体制を整えられて篭城されたり
している所を見るに、切り札を導入した首都進攻作戦以外は大した成功を収めれなかったんじゃないかな?
あと、内戦限定ドンパチを続けてたおかげで輜重能力が貧弱で、展開できる部隊に常に制限が付きまとってた
結果、戦力を逐次投入せざるを得なかったとか
…空中艦隊?燃料バカ食いで深刻な航空燃料不足を引き起こすからよほどの事態にならないと
動かせず、飛んでる時間より着水している時間の方が長かったとかってヲチじゃね?w
それでシュトリゴン隊は艦から降ろされて色々な作戦に転用されてたとか、そんな所だろうと勝手に思ってるんだがな
>>728 もともと隕石で大被害受けて追い詰められてるからな。国としての体力は心もとない。
そのへんはバンカーショットで上陸された後はズルズル自国首都まで追い詰められたエルジアと似てる…のか。
えーっと、つまり。適度なサイズの隕石が落ちてくれば、
エスコンワールドが現実化するって解釈でおk?
リアル地球にあんな国力無いから_
あの世界どんだけ豊かなんだwww
>>733 大国間の戦争を起こしたいのなら隕石を落すしかないな
エスコンワールドは無理だがw
みんなでエスコンワールド実現のために、
適度な大きさの星の名前書いた照る照る坊主逆さに吊るそうぜ。
とりあえず俺はフォボスって書いておくよ!
エルジアはそこそこ国力有るから押しつけられた訳だしな
隕石は落ちてきそうにないが、
5年くらい前に国防総省が出してたレポートは
「温暖化による潮流変化・気候変動・異常気象と人口爆発で、食糧供給もうダメぽ。
億単位の難民が発生して、食い物と水と石油と住む場所を巡って世界中が殺し合いになるかもね」
みたいな内容だったぞw
エスコンの世界の経済力は
オーシア>ユークトバニア>エルジア=ベルカ連邦(ウスティオなどの離脱前)
=ISAF加盟16ヶ国の合計>エメリア=オーレリア>エストバキア>レサス
って感じなのかな?
ちょっと分からんが妄想してみた
オーレリア>>アトモスリングの壁>>エメリア
だと思うぞ。
そういや6のモデルは、ユーゴ紛争なのかな?
アネア共和国分裂→今回の戦争だし。
何か間違っていたら御免。
大規模紫外線の後の町に、住人が大喜びで街頭に出てくるってのも、今ひとつ「そうしたい」がために
無理なシナリオテリングしてるような印象が。
全てのミッションが対地任務中心とか、最新世代の筐体の性能を最大限引き出すために機体を絞ったこと
さらに一つのミッションの中に複数作戦を同時進行させたことなどは大いに意欲作として評価するけれど
ゲーム全体のバックボーンとなるシナリオが薄っぺらいのは本当に残念だなぁ。
加えて、小山さんや久川さんらの好演が、あくまで「声優個人の頑張り」にしかならず、幕間ストーリー
全体のクオリティにつながっていない、要は演出と脚本の稚拙さは、5以来のへんてこりんな日本語にも
通じる今後の課題なんジャマイカ
結局皆6のグラフィックで04がやりたいんだろう。
>744
それは…そうかも知れないなぁ
ZEROもXも楽しめた自分だけど、6は今一乗り切れなかった…箱○エリートまで導入したのになぁ
CoD4で暫く気分転換だなぁ
6のモデルは朝鮮戦争。
>>743 同人始めた高校生って感じだよね>シナリオ周り
幼い
>744-745
肝心なのは「04そのままと04離れ」というところなんジャマイカ
04そのまま再現したところで、それは単なるゲームづくりの自殺行為だし。
みんなが04に何を見て何を感じたか、それを「07'年のナムコが作るエースコンバット」に
ぶち込むことが求められていることなわけで、今後もトライ・リトライの連続なんだろなぁ
>746
そ、そうなのか?!(^_^;
>747
個々の声優さんががんばってるだけに、演出と脚本の稚拙さがわびしい。
何より、役者さんが気の毒。
とくに「プレイヤーと感動をともにする」はずのシーンが上滑りになってしまう様は違う意味で
泣けてきたよ、何とかできなかったのかなぁ
もうシナリオ大ちゃんで良いだろ
原案なら遅れのリスクも最小限にできる
もうシナリオ平野耕太で良いだろ
ヒラコーだと銀の砲弾で森の王を倒すとかそっちにいきそうな悪寒
1〜4を6のグラと操作で移植!とか言ったら
3何枚組みだよ、って話にしかならないな
3の架空機オンパレードは、Xboxでこそ映えるかもしんない(笑)
つか"足立区の産んだ世界的天災"ヒラコー先生にシナリオ書かせたら武器商人の傭兵部隊が
飛行機そっちのけで暴れ回るニューウェイブガンナクションになってしまうのでは。
色々混じってるけどキニシナイ
ヒラコーの俺コン、もう一度読みたいなぁ
う〜ん、何度読んでも凄いな。おっきするな。
でも多分ゲームだと買わね。いや自信は無いけど。
バンナムはエスコンなんて赤字シリーズやるつもりがなかったけど、
ゲイツがAC4をベースに大軍対大軍でオンラインも付けろと言ったから、
AC6が産まれたんじゃね?
色々と無調整で不評らしいが、360売りまくったからゲイツは大満足だろうなw
ぶっちゃけ、このシリーズで初めて売った>6
このスタッフがこの手法で作ってる限り、飛びつく気はもうしないw
発売されてある程度情報が出て、プレイ配信を見て、評価が定まるのを見定めてから手を出す事にするよ
急かされたかどうかはよくわかんないけど、とにもかくにも「半煮え」であることは確かだな。
AceCombat7では、いつぞやの電車車内広告で「腕の鈍ったパイロット達へ(だったかな?)」みたいに
プレイヤーを挑発した気合いを取り戻してほしいもんだな。
>>759 オイコラ
逃げるな
戦え
俺なんてセンターのせいで戦えないんだぞ
箱○が修理で戦えません。
敗北サイドのストーリー作ってくれないかなあ。
エースの自分が孤軍奮闘しても、国は負けていって、最終戦は敵が感動的に一致団結して自分に向かってくるとか。
>>755 ちんこ勃つな。
ありきたりのゲームが増えている今だからこそバンナムはこうゆうものを作るべきだろ
>757
エスコンは黒字ですが何か
大作にぶつけられたZEROは微妙でXは赤字だろうけど、4や5は結構な黒字の筈
アメリカじゃ出るたびにミリオン超過
核投下ミッションで仲間が別れのせりふを言いながら次々と落ちていくとこ妄想して泣いた
第765飛行隊乙
海軍作戦部長が乗艦した赤い日本の戦艦を沈めてみたい
>768
あんだけニコニコ動画やStage6でアイドルマスターコンバットとかのMADがあがってるのに
ナムコは一切反応してないとこみると、双方のユーザ層の違いはよくわかってるみたいだけど。
>763
うは、それはたまらん。
俺カンウォーじゃないけど「滅びの美学」ってものも立派な表現の一つだし。
今回のパステルナークで演出しようとしたそれは、あんまりにも表現が忙しすぎて、うまく
伝わってなかったけど。
>761
ガンガッテ大学受かれナー
世界は君たち若者のためにある。
6をやってて悲しいのは、Xのほうが04っぽいドライな空気というか、自分が物語を引っ張っている気分になれること。
悲しいかな6はサイドストーリーとか「自分がゲーム世界に関わった結果」じゃなくて「勝手に動くゲーム内のNPCの人生」って感じなんだよな。
戦闘中いくら持ち上げられたところで(しかも今回は仲間が割とがんばってくれる分)、どうしても俺がいなきゃダメなんだ感が薄いというか。
>>760 AC5だな、確か。
…3年は本当に長かった
にしてもACZからの微妙な年イチリリースは性急すぎる。
じつは内部でベルカ人が音頭とってんじゃないか
>どうしても俺がいなきゃダメなんだ感が薄いというか。
だがそれがいいという俺のようなやつもいる
0のかつがれっぷりにはゲップがでる
> 「勝手に動くゲーム内のNPCの人生」って感じなんだよな。
ドラクエで石像になってる間に、勝手に話が進んで、
萎える感じ?
外伝的な物でもいいから敗北側の英雄ストーリーで作って保科俺も
>>775 アレはまだ自分の子供が関わってる分「自分の物語」の延長線上のような気がする。
その世界の例えでいうと主人公が冒険してる間(ステージ中)の区切りにルドマンの日々の生活(難民母の娘を訪ねて三千里)がムービーで入る感じ。
エルジアンサイドの実現を希望したいところ。
正直今の調子でエルジアンサイド作ってもなあ
結局2のように話はあっさり進むのに、
AWACSのオペレーターが一番テンション高いのが最高という事で
思うに起承転結がないと言うか
転結だけで終わってるのが薄いと言われる理由なんじゃなかろうか
もっと気の狂った難易度+チェックポイント多めにするって手もあったな
洋ゲーにはそういうのが多い
同じステージを何十回もやり直すので進めた頃にはストーリーを忘れてる
愛着も湧かないうちに落とされた町に愛着抱けと言われても困るよな
大規模撤退戦自体の要望は昔からあるけど、友軍の地上軍が居ないから撤退してる気がしない
下手にヒューマンストーリーを追加するのがアレだと思うんだが、アメリカではああいう方が売れるのかね
戦闘機映画とか見ても、何故か必要も無くそういうシーン入れてくるし
街が落ちてから傭兵の主人公登場
の方がよかったなぁ
3Dアニメパートを見直して、改めて思ったんだけど、長瀬麗子からの連綿と続く長い歴史を持つナムコですら
なお「不気味の谷」を超えることはかなわなかったのかぁ、などと嘆息してみたり。
無機物のモデリングやレンダリングは驚異的なレベルなんだが、そこに同レベルのモデリングとマペッティングの
人間をのせると、途端に人間がゾンビとか死体に見えるのは、やはりまだまだ3Dの表現全体が人間を生き生きと
活写するレベルに至ってない(無機物を表現するには十分でも)ということなのかなぁ。
でもまぁ、>782の指摘を読むまで迂闊にも全く考えつかなかったけど、Xbox360が最も売れているのは北米で
したがってゲームパケージとしてのAceCombat6の主戦場も北米だから、「ムービーパートなんかどうでも良い
バックグラウンドストーリーなんかどうでもいいスタートボタンでスキップしまくりだ、早くとばせろ」というユーザ
ニーズを想定しているとすれば、こういう構成なのも当然なのかなぁ、とはふとオモターリ
日本国内向けの演出ってのは、結局廃れていく運命なのかなぁ
>>784 アレはプリレンダじゃないから仕方ないと言う気もしないでもないけど。
ただまあモデリングはイマイチではあったね。
でも俺は途中まで「ショボイムービーだな」と思ってて
かあちゃんの髪が板テクスチャなの見るまでリアルタイムだとは気付かなかった。
M13でゲンナリした辺りでムービーをスキップしちゃった俺が来ましたよ
つーか、その後のムービーは実機では見ず、プレイ実況経由で見たわw
>>784 バックボーンがスッカスカっていうのはぶっちゃけタダの手抜きだろw
北米向けにしたからあんな構成になったというよりゃ、見た目を綺麗にするのに
予算と人員と時間を使い果たして、内容まで手を入れられなかっただけとちゃうか?
>>761 センターが終わる頃には内容相応の値段に落ち着いているだろうし、DLCがらみのネタも
概ね出尽くしているだろうさ
お前さんの方が絶対に勝ち組だから心配する事はあるまい
>785
たしかTGSだったかで、ムービーは全部リアルタイムです、というようなことを言ってましたね。
EVE onlineなんかもそうですが、ゲーム内容そのものの進化がすごくて、ムービーパートを別立てで
レンダリングしなくて良くなったのは大きな進歩かもしれません。
OFPなんかでも、シリアスなのから馬鹿なのまで様々なのがつくられましたし(笑)
>786
まぁ「手抜き」と言ってしまってはカドが立つからねぇ
実際問題、機数を絞り込んだだけあって、航空機のモデリングやゲーム中のイフェクトはXbox360の能力を
最後のひとしずくまで絞り出した最高峰のレベルだし。
骨組みとしての土台への肉付けが、ちょっと不足してたね、次回は頑張りましょう、というレベルの話かも。
>>414 「全編田中敦子祭」ことジェットインパルスを忘れないで下さい。
モドキとはいえMig1.44を使える数少ないゲームなのに。
バンナムが代々木ソフトに版権を譲渡すればいいのに
マジPS3でXリメイクしてくれ。
面白いのに携帯機故に日の目を見ないのは勿体無さ過ぎる。
GRAWなんかは一応ストーリーはあるんだが適当だし
ムービー全部飛ばしてもゲームに何ら支障がない
状況説明が出てくるんだが、別に知らなくても関係ないし
目の前の敵を撃ち殺す以外に何かできるわけでもない
その代わりとにかく理不尽に死ぬ(2はそれほどでもないけど)
洋ゲーはそういうのが多い・・・
まぁ軍板住人でACのために箱買った奴はGRAWもやってみるといいよ
1はプラコレで安く買えるしね
ついでにCoDはゲーム自体が群像になってて
ストーリーはあるんだけど主人公が変わるので感情移入できない
全部ソ連編だったら素晴らしかったのに…
Vegasは割とストーリーしっかりしてるね
何度も何度も何度も何度も何度もやり直してるとどうでも良くなってくるが
そりゃVegasは小説家が脚本やってるからな
GRAWも同じトムクランシーだけど
CoDも4は脚本家雇ってるんだっけ
ネット対戦で国別対抗戦とかねえのかな。
旗艦「アカギ」を中心とする機動艦隊を攻撃する米チーム
対
旗艦「アカギ」を死守せんとする日本チーム
総勢30機対30機のガチバトルとかだったら面白そうだ。
もっともグダグだになりそうではあるけれども・・・
>789
オープニングからして田中さんで、あれは絶対ねらってる(笑)
>790
革命的にリニューアルされた挙げ句、戦績の悪い奴はコクピットが溶接されたフィッシュベットで
トコリ攻防戦に投入されるんジャマイカ
>791
そのうちXbox Liveアーケードあたりに収録されたりして。
まぁSONYだからあり得ないけど(^_^;
PS3に、そういう機能はないのん?
凶箱で6が出て落胆してるSONYに忠誠度の高いユーザのために、過去作品全部入りで7,000円
とかのオンラインダウンロードパックあったら、評価逆転しそうな気もするけど。
>792
まぁ、ようやくNORMALクリアしたので、HARDでもう一周してみるよんよん。
今回ミッション9とミッション15は、あんまりにもうざったくてRCLとFAEBで手を抜いたから、今度は
真面目にF-22なりSu-33なりでやり直したいし。
>793
やっぱり脚本なんだなぁ
>794
そういうので喜ぶのって、我が国の厨房仮想戦記ヲタくらいしかいないのでは。
話が軽めのおかげで、何周もしやすいと思う俺。
的も数出てくるから、潰していくのが楽しい。
地上支援ミッションがてんこ盛りなのは本当に嬉しかった:-)
フレア盛大にバラマキながら逃げるAC130を機関砲で屠ったりとか。
毎度のことながら、イエロージャケットが、ものすげー勢いで敵のど真ん中に突撃するので
支援が間に合わなくて困る。
おまいら、もうちょっと戦況を読め。
空戦も楽しいよけどね。わらわらと沸いてくるし。
無人機の機動だけが不満。やりすぎ。
誘導用ドローンがCFA-44(PC)の機動を超絶していたり
最後の最後で絶望的な数のUAVを投入してくるとこを見ると
まだまだ余裕があるようにしか見えねえ
まだ買ってないんだけどミッション数って全部でどれくらい?
「ミッション」の定義によるけど、キャンペーンだとシアターが15個でノルマ換算だと24,5ミッションいくかな。
ミッション数だけならいつものボリュウムだけど、今回やたらと相手の部隊の頭数が多いので、コピー通り
大戦場ではある。
兵隊時代にたたき込まれたROEが邪魔をして、いま自分がどこにいるかしょっちゅう判らなくなるのは内緒だ(笑)
ミッションの大半がアップデートするから、隠し機がない初回はかなり長く感じた
でもあの制限時間30分とか45分は吹いたなw
そして速攻でヨーと加減速を従来配置に戻した俺
>>788 >>785 > たしかTGSだったかで、ムービーは全部リアルタイムです、というようなことを言ってましたね。
> EVE onlineなんかもそうですが、ゲーム内容そのものの進化がすごくて、ムービーパートを別立てで
> レンダリングしなくて良くなったのは大きな進歩かもしれません。
> OFPなんかでも、シリアスなのから馬鹿なのまで様々なのがつくられましたし(笑)
ただ単純に「レンダリングムービー入れると容量が足りない」が真相の筈
生産の遅れに繋がったとはいえ、BDドライブ積み込んだ事「だけ」はPS3は賞賛に値する
>>803 そこでグランダー社お得意の
無駄なデータの書き込みを減らしつつ
機体のグラフィックを綺麗にしてですね(ry
>>803 まあ城内部・王様の鎧とか見てると
再生時間・精細ともに、実際代用に十分な質は確保できてると思う。
それよりか何度も観たいムービーパートを作ってほしいなと。
いくらHD画質でも中身がムェリッサーでは
グラフィック的にはもうかなり自由なストーリー分岐が出来る段階になってるね。
問題はシステム面だが。
そこがクリアー出来れば、次世代機のセールスポイントが跳ね上がるんだが。
>>803 いや実際容量結構余ってるよ
リアルタイムでやってみたかったか技術獲得の狙いがあったんだと思う
グランダーと言えばどのミッションか忘れたが(確か渓谷面)
停泊してる補給船にグランダーIGのロゴのついたコンテナが乗ってた
しぶといなグランダー・・・
04やXみたいな一枚絵か、5や0みたいなムービーかで好みが分かれそうだな。
無人機うっとーし!!!!!
>>806 PCソフトだが、PACIFIC FIGHTERSみたいに勝敗まで変化するダイナミックキャンペーンを作ってほしいなあ。
>810
一枚絵がアメリカで散々に不評だったからムービーに切り替えた(意訳
って5の時にプロデューサーが言ってた
Ace of AcesをCO-OPできるようになれば神
>>814 そういや仏で犬ホームズやブラクラ等と一緒に、通しで上映会やるらしいな>04サイドストーリー
…なんか凄いカオスな上映会な気はするが、フレンチ人はどんな反応を示すんだろうか
フランスだとレジスタンスやってたお国柄でもあるしなんとなく好評そうな気がする。
04のサイドストーリーは特に。
っていうかあれまんまフランスなんじゃないか?
永世中立国ではないけれど
モデルはWW2のヨーロッパ戦線(但しロシア抜き)なんだろうねえ
位置的にはベルギーだと思う(中立国・突破すれば敵本国etc)
サンサルバシオン開放はAC04の真骨頂ステージ
フランスだったら黄色13は共産レジスタンスに裏通りで虐殺されてただろうな。
暗殺ためらった酒場のねぇちゃんとガキも見せしめで一緒にw。
ストーリの自己主張はあの位でいいと思う。
主人公にはもっと物言わぬ一兵卒であってほしいと感じた俺。
サンサルバシオンは位置的にも歴史的にもポーランドじゃね?
ポーランドって事はアレか
ISAF軍はレジスタンスの蜂起をスルーするのか
酒場の娘涙目
サンサルバシオンは滅びず、我らある限りとかいう歌が国歌になるんですね!
わかります!
あの戦争の後じゃ永世中立とかもう言ってられないだろうなあ・・・
>>821 つ AC6
主人公のあまりの空気な感じはまさに物言わぬ一兵卒のおもむきがw
4のシリアス路線なのか5のハリウッドお気楽路線なのかどっちかにして欲しかったな。
4ならラジオDJとか戦車兵要らないし、5ならシャムロックの妻子生き残ってて問題なかろう
個人的には4のシリアス路線(というか、淡々と真面目に戦争)でもう一度やってくれないかな。
というか4の上陸戦を6の規模でリメイクしてくれないだろうか。
ノルマンディというか、プライベートライアンが元ネタなんだろうがアレは最高だ
ふと思ったんだが、撤退戦が序盤できびしいなら、
朝鮮戦争の連合軍反抗からをモチーフに、はじめればいいのではなかろうか……
ラストMAPに出てくる敵ネームド機が、自国領内からのパイロットだったらやだけどな。
エメリアはイタリア、エストバキアは西部と東部の内戦の結果、東部(セルビア方面)が西部(クロアチア方面)を下して勝利して連邦を再統合したユーゴスラビア連邦がモチーフ。
…と6を買ってない俺が妄想
外国の見慣れない風景よりも日本の見慣れた風景を飛んでみたい
それはアレか
留萌-釧路線で必死の近接支援をやったり
空母艦載機同士で乱戦を繰り広げるゲームか
ボイチャで関東万歳って叫んじゃうよ俺
F-15JでグリペンやT-2を虐殺プレイですか?
えっ?
北海道上空でSu-27JやMiG-29Jと戦う話じゃないのか
都庁の隙間を赤いMiG-29ですり抜けたい
M$のCombat Flight Simulatorでもやってればいいんジャマイカ
F15マンホール、F16っぽいもの、零戦・・・(ボソッ
>>827 朝鮮戦争だと変なアンチ湧きそうだから
ベトナムあたりがいいな
実質米中戦争だから、半島以外でやってr問題ない。
九州沿岸にワラワラ集まってくるアジア系の敵をひたすら叩くゲームでもいいかも。
敵の国籍はなんでもありにできるし。
モンスーン気候特有の湿気のある大地を飛べるゲームが欲しいね。
04の飛行場急襲面にはしびれた。
水田のある農村上空はいいねやっぱ。
結局、なんでエストバキアはエメリアに攻めてきたんだ?
やっと内戦終わったばかりで国内gdgdだろうに、アレだけの軍備をどうやって維持してんだ。
つベルカの陰謀
1周目クリアした。
今回は今までと発想を変えて、自分で敵を皆殺しにするんじゃなくて、
味方の支援攻撃で雑魚を蹴散らして、その隙に本命を自分が潰す、って感じだったな。
ゲーム系板は馬鹿とガキしかいないから読んでないんだけど、そんなに評判悪いの?
>>841 『将軍たち』を影で操るベルカの陰謀だろうな
いやほんとグレースメリアに対する扱いも二転三転するしワケワカメなのです
戦争じゃなくてテロかクーデターにでもすればいいのに
洋ゲーにありがちだけど
あれだけの軍備をどこからってのは疑問だが
内戦の直後に他国に侵攻するってのはごく一般的な現象じゃないか
自分の財布がすっからかんになれば隣の奴を襲うのは当然だし
強引な統一で危うい状態の国内社会に取り敢えず外敵を与えて安定させる意味もある
革命直後のフランスなんかが良い例だし
ナチスの侵攻や日華事変もそういう側面がある
ユリシーズと内戦で疲弊してるはずなのに
長期間の基礎研究が不可欠なステルスだとか
建造にものすごい国力を使いそうな巨人機を所有しているのは謎すぎるけど
まぁ、そのへんはゲームだから・・・
財布がすっからかんというよりは
財布がすっからかんになるんじゃないかって思い込みだな
将来に確実に訪れるだろう破局を甘んずるか
それを引っくり返そうとするか
ま、HoI2をやってて思う
「戦争を回避できるなら最初っから戦争なんてしねーよ」ってアレ
ベルカの陰謀とまではいかないが、亡命してきたベルカ技術者のおかげで空中艦隊やらノスフェラトウやらできちゃって
将軍様が色々と勘違いしちゃったとかはありそうね
ただまあどうせ侵攻するのは隣国なんだからあれだけのリソースを投入できるならその分通常戦力を増強したほうがいいとは思うが
そのへんもつっこんじゃいかんのだろうな。
Xのディエゴ・ナバロの「新型機売りたいんでデモンストレーションに戦争おっぱじめましたっ」くらいぶっ飛んだ理由だといっそ清々しいが。
エストバキアはユリシーズの落下後長い内線に突入したが、その裏でエメリアが暗躍していたんじゃないだろうか?
結局内線に勝利したのは東側だったが、西側を支援していたのはエメリアだと考えても何ら不思議じゃない。
内戦て東と西だけじゃなくて四巴くらいじゃなかったっけ?
>>848 ナバロは色々な企業とも結託していたしな。
まあ、とんでもない額の裏金と
その供給源がバラされれば
その場に居た国民も怒り心頭になるわな。
>>849 ユリシーズ落下で、アネアの連邦制が崩壊。
その後、現在に至ると妄想してみる。
ヘタリアがそんな陰謀なんか巡らせるわけがないよ!
Divide et imperaの時代ならともかく・・・
>>847 だな
HoIと違うのは
意志決定が大衆というひどく動かされやすいものにかかっているということだ
「財布が空になるかも」「食い物がなくなるかも」という不安が広がっただけで
突然戦争へとシフトしてしまうのはよくあること
かと言って内側の「敵」に向くと迫害だの虐殺だのろくでもない結果を招く
実はエストバキアにはものすごい埋蔵資源かなんかがあって
ユリシーズで採掘が不可能になってるとかどうよ
んで資源が欲しい近隣諸国が好き勝手に支援してgdgdに
宇宙放射線で頭が可笑しくなったんだよ!
可笑しくなったのか
そりゃ大変だ
そういや
アサルトレコードのリ★エース統一戦線とか東部軍閥だの自主関税同盟とかから
「内戦時代つくりたいなあ」的なオーラが濃厚に
割り込みすみません。
エースコンバットやりはじめて気がついたんだが、コントローラのスティックの付け根が非常に擦れてるんですが(笑
PS2のなんかいいかんじにだんさになっちまってるよ。調子にのってバレルロールなんかやりまくってるとポロッと逝きそうなんですが(笑
ある意味仕様です
エースコンバットだけじゃなくて塊魂もするもんだから粉吹いてるよ>スティックの根本
左と右のアナログスティックが横に並んでるコントローラ、どこかのサードパーティが出してくれないかなぁ
ぶっちゃけ、箱○でデュアルショック2を使えるようにするコンバータを出してくれれば(ry
俺はスティックの位置は箱○コントローラの方が扱い安いけどな
左右トリガーとLBRB関係がイマイチしっくりこない。なんかヨーを殆ど使わなくなった気が。
でもFPSには合ってるし。
>859
デュアルショックって、SONYはともかくとしてインタフェイスとしてはほんとに秀逸なデザインだとおも。
>860
文化の違いジャネ
箱○のパッドはFPSをやるのには良い感じなんだけど、エスコンをやるにはちょっと…
加減速中に方向微調整
・ヅアルショック:人差し指を少し下にずらすだけ
・箱コントローラ:トリガーから指を放してR/LBを探す
探すって、パッドのてっぺんに付いてるんだから適当に押せばいいだろ
>>859 XFPSでググれ
>864
ググったけど、これ大ジョブなの?
装着した瞬間に不正な改造検知でXboxLiveに接続できなくなるとかはカンベンぷりーずなんだが。
>>865 垢BANは本体改造とかそんな類だったはず
一応大丈夫なんじゃない?ただマウス機能は使い物にならんそうだけど
>866
うん、なんかどこのレビューもキーボード・マウスともに遅延がひどくて使い物にならん、の大合唱でワロタ(笑)
今回の11月攻勢で結構な数が出たと言っても、しょせん日本国内では、つなぎのモデルに何倍も水開けられてる
現状ではサードパーティもコントローラ出してくれないだろうしなぁ
HORIが一応出してるけどアレただの連射パッドだしね
つーか連射パッドなんてなんに使うんだよ
セミオートなのに連射はえーとかする気かよ
つかHALO3を走らせて思ったんだけど、コントローラでFPSできるやつはネ申
どこかに、いつも使ってるJKB89Sとkensington Expert Mouse(トラックボール)を接続できて
実用レベルでHALO3ができるXbox360があったら、そいつと結婚しても良い。
今回、F14はブラックナイト、F/A18はトップハッターズが
モチーフになっていますね、こういう路線もいいかも
>>869 MOH程度ならできるけどアレでOFPやれと言われたら吊るわ
何発かなら受けても全く問題ないシステムならなんとかできるけど一発で死ぬようなバランスだったら無理だ
>>871 CoD4を難易度ベテランでやったら多分吊れるぜw
AC-130を飛ばして撃ちまくれるのは本当に楽しそうだったけどな
気に入らなければDLしなきゃいいのに、何カリカリしてんだこいつ?
キモッ。
>あのアイドルマスターのキャラクターが機体で
それより
【04】
機体名:A-10A -THUNDER SHARK-
紹介文:
シャークマウスカラー機。
スピード・機動性能に大きな犠牲を払いながらも、
兵装の搭載数に対する、究極的なまでの増強を実現させた機体。
シャークマウスは、主に機体の機首にペイントを施すノーズアートの一種であり、
その、最もスタンダードなものの1つ。
自らの士気の高揚や、敵に与える威圧感から、多くのパイロットに好まれた。
燃料費:200MSポイント
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/1122_A-10A_01.html ハァハァ
シャークA-10きたあああああああ
これを俺は待っていた
>>875 頑張ってアイマス機体全種類を揃えてMSと765に貢いで盛り上げてやってくれよ
次回作も箱○で出したくなるぐらいにさw
つーか「Su-33」としか表示されんしな。
性能に殆ど差がなければ自己満足でどうぞだろな。
>>873 なにその105mmで歩兵を建物ごとぶっとばせるミッション
むしろコントローラ操作にシフトしたFPS/TPSを開発するって方向に行ってるけどな
エイムの正確さよりパッドを使った色んなアクションを重視してる感じ
そういう風潮が気にくわないって向きも多いが・・・
なんだよこれ、なんでアイマスキャラをペイントするんだよ
根本的におかしいだろアホか
なんでロシア軍機なんだよ、常識的に考えて米軍機だろ
>870
どら猫の垂直尾翼のマーキング見て「を?」と思って、キャノピー周りが黒く塗ってあるのをみて
「ををを」とか感動したですよ。
VF154のワッペンがまたかっこいいんだよなぁ
>871
同感
たぶん開発側や何の苦もなくコントローラでFPSやってる人間は「何言ってやがんだこいつら」
なんだろうし、彼らの頭の中では、「スティック倒せばそっち向く」点ではマウス・トラックボールと
機能が変わらないつもりなんだろうから、どうにもならないんだろうけどね。
せめてキーボード・マウスは接続できるようにしてほしい。
>873
なに、その40mmボフォルスでソフトスキンの車列を串刺しにするゲームw
>876
スカーフェイスのHornet〜♪
チッピー・ホーとかタイガー・ミート風とか
ブラックバニーもほしい
>>883 マウスなんてOKだしたらマウス派が圧倒的有利だからやらない
ってMSが言ってた
俺はパッドで不満無いしこれでいいよ
>アイマス機
ナムコがブッ壊れたw
>>886 よく考えるんだ・・・
リアル自衛隊の某女神様を使ったパフォーマンスに
ナムコが合わせたんだ
ああっ765さまっ
またナムコ×カプコンを制作するならim@sキャラも入るなw
兄貴もだろw
>884
そういやラビットマークが消えたのは、版権持ってるプレイボーイ誌じゃなくて
そんなスケベな雑誌のトレードマークを、国民の税金で買った戦闘機に描くのはけしからん
というキジルシフェミ団体の抗議のせいだっけか。
>885
mjsk!
つかオンラインプレイには全然興味ないから、オフラインに限って使わせてくれ。
>886
ついこのあいだ、したり顔で「ナムコもエースコンバットとアイドルマスターの客層の違いはわかってるのでは」
とか書き込んだ漏れの立場になれ、と(苦笑
つか、いきなりミッキーフロストで来たのはワロタ(笑)
どんだけゆとりなんだ:-p
>>891 発端はテイルフック協会での大セクハラ大会のせい。
>892
ありは海軍作戦部長が臨席してて何も言わなかったというのが、海軍にとってはひでー痛手でありもした。
乗ってる人、HERHERさせっぱなしの、超空戦機動な5分間!
<<ミキはフランカーに乗れていいよなぁ>>
スティックでFPSやってる漏れはマウスなんて恐ろしくて手が出せません
>>895 リッチャン<<おしゃべりしない!!>>
第765飛行隊編成完結の日は近い…
アイマスだすなら超兄貴もないとバランスとれなくね?
超兄貴かよw
ムキムキのパステルナークか
それにしてもEDGEをさしおいてアイマスとは・・・ナムコ恐ろしい子!
なんか、糞ゲーだったからとディスク叩き割ったアニメ作家?のblogが炎上したらしいね。
アイマスペイントの機体に発狂してる奴もいるし、どうしてタダの娯楽であるゲームに
そこまで過剰な入れ込みをするのかワカンネ。
気に入らないならDLしない選択肢があるんだし、自分の好きなように楽しんでりゃいいじゃん。
ネットたるゆえんだよ。
一億二千万人もいりゃー変人もいるが
そのごく少数の変人がブログで出すと目立つだけさ。
発売直後〜一週間ならともかく、今頃になって叩き割った所を見るとネタ目的だろうよw
別に生物じゃないんだから、発売から二週間が経った頃にゲームの中身が突然変わったりはしないんだからなw
>906
かと思えば、こんな激烈才能の無駄遣いバカ(誉め言葉)もいるし(笑)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1547943 まぁ激情に駆られてやらかしたことは、後から振り返れば必ず後悔するものだからねぇ
それにしてもAC6って、確かにシナリオの各部の詰めが甘くてダメダメだし、3Dレンダリングムビーは
ショボいけど、「パイロットごっこのシューティングゲーム」としては、なかなか秀逸なできばえで全否定
するほど全部悪い物には見えないけどなぁ
気に入らない対象物に、そこまで粘着する歪んだ愛情が不思議
>905
ちょ、おま、wwwwww
>910
レンダリングじゃねえよリアルタイムだよ
しまつた、まちがい
レンダリングとかいってる人は本当に買ってるのか?
機種やペイント変えるときっちり反映されるんだけど・・・
>>912 913だが
済まん寝惚けて見えなかった
スカイガールズもAC6も両方楽しんでいる俺様にはつらい状況ですね!!!11!!
うるせーな川澄ヴォイス好きなんだよもんくあんのかてめーウワァァァァン
既にナムコ内では、アイマス>ナナセ なのか…
うわ何をするやめてアッー!
敵機のマーキングをスカガにしたら戦意が上がりそうだなw。
>916
「ナガセ」
エロゲーで割ったやついたな。
>915
さらに「助けてメイヴちゃん!」まで手を出せばパーフェクト
>914
天使とダンスだ!
>916
七瀬といえば「ワタシは、あなたの崇拝者デス」
>919
あれは病気でしょ
6ってそんなにつまんないの?
Armed Assaultみたいな感じか?w
何か足りねえんだよなぁ って
>922
煮込みが足りない
M$の都合もあったんだと思うけど、あと半年から1年寝かしたら、エースコンバット史上にのこる
バージョンになってたとおも。
個別のシナリオは佳作として良い出来なので、全ての問題は「煮詰めてない」ところに集中してるし。
エスコンにしては凡作。
オンが特に「煮詰めてない」ところかと。
エロゲにしろアニメのDVDにしろ、割る奴珍しくないじゃんw
評判の悪いアニメのDVDをわざわざ買ってきて割ってうpする馬鹿もいるんだぞ
PSPとかもわざとぶっ壊す奴いたし
ブログ炎上させる奴もネタはなんでもいいんだろ
どうせ2日後には飽きて別の攻撃対象探すんだから
5からコッチあんまりテストプレイしてないような気がして仕方ないんだが。
やっても技術的バグチェックくらいで、
仕様的破綻とか、プレイアビリティとか全然見てない気がする。
それともナムコが想定してるユーザー層から、俺が外れちゃったのかね。
グラフィックは当然、機銃が強化されたのと、慣性がちょっと強くなったのもあって
空戦自体は結構面白いだけに惜しい。
あーでも、アニ機とUAVは無いな、やっぱり。
あそこだけシルフィードやってるみたいな感覚だった。
しかし作る側にいる人なのに、詳しい理由も書かずにやったら拙いでしょ。
割るほど糞か、というと、そんなこともないし。
これは源平討魔伝以来の、ナムコとコナミの戦争なんだよ。
>>930 まあ、コナミは基本的にバンダイ資本嫌いだしな。
Z.O.EのTVシリーズとOVAをサンライズから出せたのは
奇跡に近いのかもな。
>>931 これはとっしーの中のコラ職人が作った奴じゃないのか?
573と765は結構仲良かったって話を聞いた気ガス
>932
バンダイがコナミのことを嫌ってるほうがでかい
企業風土的にも人治主義でファミリー体質のバンダイと数字第一もうかりゃOKのコナミと相容れないというか
バンダイは多少ヘマをしても首を切られることは少ないが(今のゲーム部門のトップはピピンで大穴空けた香具師)
裏切り者には容赦しない。
自社を出て行ったものはグループ企業であろうと帰ってくることを許さない
コナミはそういうの全然気にしない。数字出してくれる人なら出戻りだろうがなんだろうが雇う
コナミはここ数年玩具業界に入りたくていろいろやってた(タカラトミーとの合併を見据えた資本提携とか)
けど、玩具屋の売り場を確保できず(当然バンダイの横槍である)
提供してた子供向け番組(グランセイザーとかな)もぱっとせず、やっぱやーめた、な感じ。
でも別にバンダイを恨んでるとかそーいうんじゃなくて数字出ないから今はやんないだけ、というノリ
情のB社と数字のK社とゆー感じ
>気に入らない対象物に、そこまで粘着する歪んだ愛情が不思議
軍板にもいたじゃん。バ幹部って奴が。
937 :
名無し三等兵:2007/11/18(日) 16:27:43 ID:X/JQvQvB
ちょっと聞きたいんだが、AC6って良くないのか?
>927
全体的な作りを見てると、やっぱり新世代機での実験的なバージョンなんだろうなぁ、とは思うけど。
まぁAC7では、ぜひ力量のあるライターさんをシナリオ担当にして、いつまで経っても「04,04」言ってる
漏れみたいなうるさいのが黙り込むしかないような物にしてほしいもんだとオモターリ
どうみても、しばらく
HI Xbox360
Low Wii
の時代は続きそうだし
>936
バ幹部ktkr(笑)
>937
「良くない」のではなくて「水準は満たしているけど、そこからの伸びてない」というだけ。
だから気にせずJump in!すれ
939 :
937:2007/11/18(日) 16:44:11 ID:???
>>938 海さま、ストーリーの方はどうですかい?
妙に反戦ヒューマン路線だったり、
「戦争の裏に蠢く国家レベルの陰謀」とか出て来ない?
>>937 このスレの流れを見れば一目瞭然だと思うが…。
1000近くもレス読み込む気力がねえ・・・orz
反戦ヒューマン
戦争の裏に蠢く国家レベルの陰謀
これはない
しかし主人公の影が薄い
>>941 …まあ、アレだ。実際に買って試してみれば良いと思うぜ
他に面白そうなソフトの目星も付けた上でな
>939
> 妙に反戦ヒューマン路線
これは無いっす、むしろシビア路線だったので、余計にシナリオの練り込み不足が目立った点でした。
> 戦争の裏に蠢く国家レベルの陰謀
これもないですね、どちらかというと先の大戦での我が国のように
潤沢に兵備を整えたビンボー国家がおっぱじめた近所迷惑なドカ貧戦争
という雰囲気が良く出てます、だからこそ余計にシナリオの練り込み不足が(ry
ミグを出さないのは何でなんだぜ?
アイマスオタクに媚びる前に全国3000人のミグ信者に配慮してフルクラムを配信汁
グリペンもなんでだろう
F-4Eが使えない時点でオワットル
>>944 シビア路線っすか!
トレーラーのムービーか何かで
「傾聴!」
「俺は戦争のことなんぞ知らん!」
「しかし貴様らに言っておかねばねらんことがある!」
っておねーさんが言ってたから、
てっきりまた女子供の反戦ヒューマン路線を戦場に持ち込むのかとw
まぁ未来人が忘れていったソフトを焼き増しして売ってる会社だからな
面白いゲームにならんわな
5のストーリーとどっちが酷かった?
5並ならさすがに手を出す気になれないが・・・・
5ほどハリウッド臭はしないよ
普通のアメリカンな戦争映画風
>>950 いやいやZEROだって後半の凄まじさは侮れんぞ?
主人公が英雄になっていって味方が自分をマンセーしてくれるシナリオも飽きたなぁ
ZEROのズボフみたいに敵味方から恐れられたり嫌われるような奴マダー?
>948
漏れも発売されて手に取るまでは、例のアメリカの反戦プロ市民シンディ何ちゃらというオバハンが
モチーフになってたりするとイヤだなぁ、と危惧してたんですが、そういう話は全然なくって安心
しましたです。
あとは「天使とダンスでもしてな」がなんとも無理があるというか。
「dance with angels, maam」ならいいのかもしれませんが、直訳調ではガックリというところですね。
>950
5はクサかった、6はヨーロッパ映画な感じ
ZEROからの「シナリオの練り込み不足」&「キャラクターの動機付けの説明不足」が、さらに加速した感じ。
音楽も、今回は、今ひとつパッとするものがなかった。
全般的に訴求力不足
マンネリを解消するための何か根本的な路線変更が必要だな。
2路線か、はたまた3路線か。
>>956 そこでPS時代のACの一挙リメイクですよ
これなら二年は時を稼げる
そうすれば作りこまれた5みたいな7ができる(マテ
>>875 痛いグラフィックだけではなく、底上げされた性能もおまけに付いてきます。
しかも、オンライン対戦で使用可能です。
性能を弄るって・・・
徹底してんなビルゲイツ
冷戦真っ只中だった頃の機体をDLでいいから使えるようにしてほしかったなぁ
ベト戦やWWUドイツみたいな負け戦をモデルにすると一番の市場である欧米で売れなくなるんだよなぁ
29以前のMigシリーズやF-111、センチュリーシリーズ、F-4Eとかが飛び交いF-14,15やMig-29が最高クラスの機体なACがやりたいよ
>>945 スタッフが嫌ってるからに決まってるだろ?
これのスタッフはどうしようもないフランカー厨なんだから。
Xで絶滅したと思ったが。
>>956 2の時点でマンネリになったから3作ったんだけど。
ぶっとんだSFチックなの作れば良いんだよ
レーザーがデフォとか
ユーゴみたいな分裂した小国同士がファントムやフロッガーでバトル
最高性能機はフルクラムとF-16。天敵はSA-7やSA-3、先進国が派遣してくる鎮定軍
MiG-25系列は5ではなく3にこそ必要な機体だったなぁ。
フランカーであっぷあっぷしながらは辛かった。
5は白い鳥でなんじゃそりゃ、だったし。
>>966 やあ俺
全機MiG-31で駆け上がったけど鳥さん下にいやがった
そろそろACにもレシプロ機が来ても良い頃だよな。
白い鳥IIで高高度迎撃じゃーとワクテカしてたら向こうが勝手に降りてきたときのがっかり感といったら
わからんぞ?2のエリ8路線は異常だし、テキサン、スカイレーダー位出してきても俺は驚かん
>>967 だよねぇ。
攻略スレとか見てたら、A-10が楽とかいってるし。
エストバキアの将軍様としては、内戦時に征服した他軍閥の兵力を吸収したはいいけど、
ぶっちゃけ、内戦が終わった今、単なる分不相応に膨れ上がった兵力に過ぎず、
潜在的叛乱者である他軍閥出身者は邪魔。
そういうわけで、エメリアと揉めたのを幸いに、他軍閥出身者を前線へ投入。
首尾よく戦死してくれればよしくらいの感覚でした、なんてのはどうかしら。
シュトリゴン隊は、他軍閥のエースを集めた部隊で、最強ゆえに便利に使われ続け、
それでも全員が一丸となって死なないために凄まじい戦果を挙げ続けたが…と。
これなんて中越紛争。
AC7ではGCIの管制にしたがってB-70と護衛のF-108を迎撃するマップが欲しいな
妹さんお元気?
懐かしいネタだな
>>973 そういうレトロなのほしいよなあ
F-106で敵編隊木っ端微塵もいいぞ
じゃあSu-15で旅客機を迎撃とか。
自分が撃たなくとも地上からの指令で自動発射されるミサイル…
>>976 旅客機じゃない!
きっとあれは電子偵察機だったんだお!シルエット的に考えて
シナリオについては、外部の人を入れたほうがよさそう。
中の人だけではネタ切れな感じ。
人選が難しい気もするけど。
つまり大ちゃんを出せということか
>979
永久に発売されないか
「新城直衛の戦いはこれからだ!!」でACシリーズ未完か
のどっちかだ。
もうそろそろスレ立ての季節
やっぱMiG-29だろ
ゲームとしての話作りに理解がある人じゃないと。
名のある人が参加しても、微妙な出来だったりしますから。
大ちゃんは一応ゲームデザイナーだぞ。
ボードゲーだがなw
「名前だけは知れてるけど、内容がない作家先生」は正直勘弁
後は、やたらと「現代日本を舞台に」とか言い出す同人と区別がついてない火葬戦記作家もかんべん
せっかく全世界同時発売になったんだし、ウォルター・J・ボインとかスティーヴン・L・トンプスンとか
そこまでいかなくても日本国内で知られていないだけで、良い作家はいくらでもいそうな気がするんだが。
漏れ的には「戦役を書ききることができる日本作家」としては中村正軌さん一択だけど。
軍事考証に大塚好古さんに入っていただくとか、スタッフ選定の要所はおさえてるのだから、次は
シナリオライタに留意してもらいたい。
デイル・ブラウンに
主人公は爆撃機乗りだけどな
PC版出してMODでいじくれれば面白そうなんだけどな
ハロルド・コイルに
主人公は戦車兵になるが
>985
しまつた、オールド・ドッグを忘れちゃ画竜点睛を書いてるな、フォローdクス
>987
ちょ、それ、おま、チームヤンキー(笑)
パヤオにシナリオやらせたらひたすら逃避行になりそう。
敵は例外なく濃ゆい髭のオッサンで遠慮なくこっちの無線に割り込んでくるw。
<<よしクルツ 飛ぶぞ>>
<<チェ 転属ですか 空軍パイロットの戦死率は高いんですぜ>>
>>991 マンマユートの連中みたいなゴーグルしたひげ面のオッサンだな
またはハンスの帰還みたいにヒロイン除いて全員豚
AC6の為に箱○エリート買ったはずが、今はCOD4専用機になった(w
練り込み不足か知らないけれど、何かが今作には足りないのだよなぁ
1周目で、ほぼ全部の機体買えたからなぁ。
もーすこし、機体入手に条件とか合っても良いと思うんだが。
もっと数があれば乃話だな(´・ω・`)
いろいろありつつも、いつもの「エースコンバット」だと
個人的には思うので次回に期待したいところ。
海の人もいってるけど、ハードを変えたことによるテストみたいな
ところもあるだろうし、なによりオンは初めてで手探りなところも
感じるし。
次回に期待…できるのかな?
そこそこな作り込みなフライトシューティングを海外メーカーに出されたら
簡単に追い落とされそうな気がするんだが…
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。