1 :
◆KnmEY3yziU :
2005/11/26(土) 18:03:56 ID:b1QLwklT
2 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 18:04:36 ID:???
エロスバッコンコン
4 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 18:32:41 ID:???
なぜミサイル何百発に搭載できうわなにをするやめ
5 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 18:33:29 ID:???
<丶`∀´>5マキもウリナラ人ニダ
6 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 18:44:48 ID:???
/ ̄ ̄! / / /, ' i / / ̄ / / i / 二二 /_ / ,. r'fて ̄ji二ニ=-‐…¬''´______i____/ _,,. ‐-〈二 / _,.. -‐¬iニf´  ̄ ̄ `ー 、`¬二二二二二l____/__l二ニ=‐''"___} / <´ tr___iロ ≡(☆)≡ __`_</ ̄ ̄ ̄ / NAVY \i {二ニ={ }>ァ ` '' ーtー‐_ァ------<_  ̄,二二二,ニニ==== ─┴─、--┴‐‐く.=一`ー ´ ´{}ー 、  ̄  ̄ `¬ー‐‐--------`=''ニ"´´
7 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 18:45:45 ID:???
空対空のミサイルがなぜ、地上目標に攻撃できるのだw しかも、爆弾なんてアレ投下じゃなく射出に近いじゃないかいwwww と言ってみたり(´,_⊃`)
8 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 18:53:57 ID:???
推進機関ないのに戦闘機追い越して爆弾飛んでくのはおかしいよなw
9 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 18:57:58 ID:???
バンカーバスターでF-35Cを撃墜する快感
10 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 19:01:06 ID:sYV9bxoX
FAEの爆発に巻き込まれても平気な機体だが、 AAMやSAMに対しては脆弱である
11 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 19:03:15 ID:???
リッ○レーサーと同じで、楽しければそれでいいじゃんという戦略思想で 設計されたものを批判するなよw
12 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 19:16:25 ID:???
13 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 20:29:27 ID:???
<<何を言っているんだ>>
14 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 20:48:28 ID:???
ゲーム板のACスレ荒れてるね。
15 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 21:47:01 ID:???
16 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 21:50:22 ID:lFkIBNPd
ミリタリーに詳しいやつと、そうでないやつの喧嘩。
17 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 22:00:11 ID:???
AWACSの声は榊原良子でFA
18 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 22:07:01 ID:???
>>17 榊原良子なら冷徹な指揮官とかよくない?
「新兵、編隊を崩すな!」とか怒鳴られてみたい
19 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 22:37:19 ID:???
20 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 22:55:00 ID:???
エースコンバットにツンデレはいらない。
21 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 22:59:17 ID:???
サンダーヘッド以上に軍務にストイックな奴がいい。
22 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 23:04:33 ID:???
ハートマン軍曹ばりにけなしてくれるAWACSはまだか
23 :
名無し三等兵 :2005/11/26(土) 23:08:22 ID:???
まあ今時肉声で指示出してくるAWACSなんて完全に時代遅れだからな
とりあえずフサフサのおやじさんに期待。既出かもしれんが。
25 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 00:00:26 ID:???
もうだめぽな時に、勝手に操縦を奪って危機を回避してくれるAIのついた戦闘機 が出てくるエースコンバットキボンヌ
26 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 00:12:16 ID:???
27 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 00:13:24 ID:4BleT2Eg
>>24 オヤジさんがイケメンだった日にゃあ・・・・・・・・・。
28 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 00:34:00 ID:???
最期は核のために主人公シボンヌと予想する。
29 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 00:40:16 ID:???
あれだ 主人公のいる空軍基地で何かが起こる あーだこーだしているうちに、外の景色が違う事に気づく 唖然としているうちに突然、基地が中世の騎士のような集団に襲われる なんと主人公たちは、中世の時代にタイムスリップしていたのだ 敵を火力で壊滅させたあと、飛行隊長がこう言う 「我々の今持っている戦力で、この時代の天下を統一し(ry 今日の妄想オワリ
30 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 00:41:46 ID:???
そしてベルカ空軍の連中もタイムスリップしていたという落ちか
31 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 00:44:22 ID:???
しっかし、このゲーム、モニター選ぶよな。 もれの10年前の15インチテレビデオだと、夜戦やるともー見えね-何にも見えねー 何回地面にキスしたことかっ えぇそうですよ、夜戦で爆弾つかっちゃミッションクリアできませんORZ LASMになんどお世話になったことか………… XAGMがつかえて空戦もできるf-16が俺の神ですた・・・・・・・・・・ 大きなモニターで画面明るくしてやれば、地面にキスしないで、UGBMで 急降下爆撃できるようになるじゃろうか・・・・・・・・・・・・・
32 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 00:45:58 ID:???
今回はどんな超兵器がでてくるんだ? 山岳基地の傭兵部隊の相手ならやっぱり地上空母か?
33 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 00:48:07 ID:???
>>32 巨大な飛行機がTGSトレイラーのどっかに写ってた筈
34 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 00:48:28 ID:???
>>31 20年物の15インチテレビでやっている俺がきましたよ
35 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 01:21:35 ID:???
>>23 肉声じゃないって、
AWACSの中の人は銀河鉄道に乗って、機械のネジなったの?
米軍の交信なんかを聞く限り、
普通に人が喋ってるけど?
36 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 01:41:16 ID:???
>>35 交信つったって色々あるわな。
防空管制やら制空戦闘の指揮なら細かい点はコンピュータ通しのデータリンクで終了する。
AC5でおやじさんが「目標はHUDに表示〜」とか言ってなかったか。
37 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 02:11:39 ID:???
>>36 現実の管制は人力だよ。
事前に飛行計画出した上で、識別信号を発しながら飛ぶ民機の管制だって、基本的には
人間が管制してるのに、それより忙しい軍用のが全自動で出来るわけ無いだろう。
今の技術で出来るのは、せいぜい警戒警報を自動で配信するシステムくらい。
特にアメリカなんかは、最終判断を機械に依存するのを物凄く嫌うので、
AWACSの管制員が機械に置き換わるのは当分先の話だ。
38 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 02:22:12 ID:???
>特にアメリカなんかは、最終判断を機械に依存するのを物凄く嫌うので、 >AWACSの管制員が機械に置き換わるのは当分先の話だ。 そのアメリカでAWACSの統制官が配下の戦闘機の長射程ミサイルのトリガーを 握ってるもんだからパイロットと悶着がおこる。戦闘機にレーダー発信させず にアクティブAAMを撃つし、そのために必要なデータを送るのに肉声は使わん。 >特にアメリカなんかは、最終判断を機械に依存するのを物凄く嫌うので、 機械に依存することとパイロットが判断することと航空戦統制官が判断するこ とは別だし、イージスシステムのように人間の判断を除外することを目的とし たシステムもある。
39 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 02:59:02 ID:???
で、F-14と間違えて旅客機撃墜しちゃって今に至る 「スタンドアローンの兵器なんてナンセンスだからな」
40 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 03:30:44 ID:???
>>39 P2か懐かしいな
そういや、あの世界じゃ自衛隊にイーグルプラスが配備されてるんだよな
41 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 04:38:53 ID:???
0のAWACSはロシア製
42 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 04:53:29 ID:???
B-29に円盤のっけた奴か。
43 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 09:48:42 ID:???
>>38 戦闘機にレーダー発振させずに撃てるアクティブAAMって何があったっけ?
44 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 10:21:42 ID:???
>>37 一応
航空管制≠要撃管制
航空管制官≠要撃管制官
基本はデータリンクで、HUDに高度や矢印で方位を表示する。
データは管制官がDCやAWACSなんかから、送信する。
もちろん肉声も使う。
「僕はイーグル」か「天空魔弾」か「スクランブル」(これは小説じゃない)、
鳴海章あたりが詳しかったかな?
45 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 11:50:08 ID:???
例の全方位レーダーやら、 オフボアサイトに敵機が居る場合に出る矢印がAWACSによるデータリンク支援なんじゃないかと言ってみる。 マァ、AWACSがいないミッションでも完備しているシステムではあるのだが
46 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 11:55:23 ID:???
機体表面にフェーズドアレイレーダーが埋め込まれてるんだよ
47 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 15:06:56 ID:???
フレーム全体がコンフォーマルレーダーになっています
48 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 17:24:07 ID:???
ミサイル2発くらっても大丈夫ってどういうことwww どういう装甲だよww
49 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 17:32:30 ID:???
えっ?ミサイルって一撃死だろ?
50 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 19:59:14 ID:???
テイクスダメージ、テイクスダメージ。
51 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 23:10:19 ID:???
>>43 AMRAAMにはAWACSや僚機のレーダー波で誘導するモードがなかったっけ?
52 :
名無し三等兵 :2005/11/27(日) 23:54:43 ID:???
第3次印パ戦争のSu−17みたく被弾しても落ちない時もある。
53 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 00:31:14 ID:???
ブラックホークダウン! ブラックホークダウン!
54 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 00:51:30 ID:???
偵察任務の時に何かを写してしまい、地対空ミサイルで撃墜される ペイルアウトできたが、そこは敵の勢力下 エースコンバットシリーズで初の陸視点での脱出任務 そういうのキボンヌしない
55 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 00:55:08 ID:???
何そのエネミーライン
56 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 01:16:57 ID:???
地上にもカッコイイ部隊をつくんねーのか? 教導師団とか名誉称号を持ってる部隊とかつくれるだろ
57 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 05:36:03 ID:???
>54 こういうことですね、 つ [メタルギアコンバット]
58 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 12:02:53 ID:???
こちらサイファー ヤベエところにペイルアウトしちまったらしい ベルカ兵がうじゃうじゃいやがる 相手になってやりたいが、あいにくこっちは拳銃しかねえから銃撃戦はゴメンだな 指示をくれ大佐
59 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 14:13:29 ID:FcGO/kFq
>>58 いいかサイファー。国際法から考えて救援隊を出すのは難しい。
これはスニーキング・ミッションだ。敵に発見されないよう最大限の努力を図れ。
無線周波数は「**.***」だ。
取り敢えず南へ移動しろ。敵の領土を抜ければ救援を出せる。
60 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 14:20:17 ID:???
<<注意! すれ違い照射を受けている>>
61 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 15:23:00 ID:???
62 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 15:30:21 ID:???
pailout…青ざめちゃったりしたんだろうか がんばれよ 教導(嚮導)師団は名誉称号じゃなかろ 嚮導を前線に引っ張り出して戦争に勝った国はないがな… どうせ陸上部隊に名前を付けるならこんな感じで Mission XX "The Skelton Road" 第33歩兵師団『弓』 <<助けてくれ。敵に包囲されている!>> 第31歩兵師団『烈』 <<我が師団は独断で後退する。撃ち殺したいなら好きにしろ。飢え死によりはましだ>> 第15歩兵師団『祭』 <<もう限界だ。負傷者を自決させ、動ける者は最後の突撃を敢行する。さようなら>>
63 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 16:16:59 ID:???
5では陸上部隊に犬の名前とかついてたな 思うに、少しくらいダサい方が陸らしい気がしないでもないんだが…
64 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 16:32:16 ID:???
それを言うならヲードッグそのものも…
65 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 16:39:00 ID:???
66 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 16:47:42 ID:???
<レイテに上陸?ルソンじゃないのか?>
67 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 17:17:16 ID:???
<空母に自殺攻撃…これがベルカ人の秘密兵器なのか!何考えてやがるんだ!> <銃手、次弾装填急げ、敵機直上より急降下!> <ひどすぎるよ… 戦争だからといってこれは・・・>
68 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 17:23:40 ID:???
69 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 17:35:19 ID:???
>>68 アメリカの師団には全部愛称が付いてた筈。例えば
「ビッグ・レッド・ワン」(第一師団)
「インディアン・ヘッド」(第二師団)
「パイヨネット」(第七師団)
「スクリーミングイーグルス」(101空挺)
「オールアメリカン」(82空挺)
等。
第二次大戦とかの戦時師団にも全部付いてた筈
70 :
56 :2005/11/28(月) 17:37:19 ID:???
>>62 いや言いたかったのは教導師団とか名誉称号を持った部隊って事だから解りづらくてスマン
ただ俺が考えてた名誉称号ってのはソ連みたいのだったり
まあジャガイモがモデルのベルカには似合わないだろうが
71 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 19:41:39 ID:???
tp://cgi.2chan.net/f/src/1133173587490.jpg
72 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 21:12:20 ID:???
ベイルアウト後ならOFPをやりなさい。
73 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 22:36:58 ID:???
74 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 22:41:48 ID:???
つ [エースギアソリッド]
75 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 22:42:15 ID:???
つ [エースギアバット]
76 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 22:44:25 ID:???
つ [エース桃組]
77 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 23:07:08 ID:???
つ[エースゴーストリコン]
78 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 23:24:19 ID:???
つ[エース株式会社] ようやくファミ痛読んだ。 ネームド機150以上ってワクテカでつよ
79 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 23:32:47 ID:???
つ[魁!コンバット]
80 :
名無し三等兵 :2005/11/28(月) 23:37:09 ID:???
>>79 なにその戦闘機に乗れなさそうな体格の三号生筆頭が出てくるAC
81 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 00:02:39 ID:???
2って何気に使える機体豊富だな
82 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 00:04:14 ID:???
>>81 ゲーム中は機体選択に制限かかるから多いとは感じないんだよな…
83 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 00:05:21 ID:???
御免3と間違えたorz 2は凄く多かったね。マイナー機も多かった。 性能低くて使えないけどな!
84 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 00:12:24 ID:???
2もSP.CONTINUEとか無いから前半の面で強い機体は選べないんだよな。
85 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 00:20:27 ID:gy6oHwUZ
>>68 サンクス。爺ちゃんの師団の詳細がこのページで分かった
第十二師団「剣」工兵第十八連隊 関東軍か、関廟ちゃどこやろ?終戦は台湾いたらしいけど
しかし父方が分からない、早稲田で学徒出陣で今でも家に旧軍少尉の階級章があるがわからん
86 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 05:49:37 ID:???
漏れは母方は本土にいたほうの近衛第一師団だったが、 父方は広島で中国にいたことしか知らない。 もう死んじまった…
87 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 10:23:33 ID:???
エスコンは日本語でやるとちょいと萎える、やっぱり英語だよな
88 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 11:05:40 ID:???
逆に、海外のプレイヤーは案外と日本語選択するのが多いらしい。 俺はドイツ語でもロシア語でもイタリア語でも、なんなら日本語の逆再生でもいいよ 要は脳に伝わるまでにワンクッション欲しいのです 逆に言えばそれぐらいに、母国語で直に脳に来ると赤面するテキストだったりする>むせん
89 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 11:19:51 ID:???
>ストック出来る敵エースのデータは、なんと! 150種類以上! >果たして全ての敵エースに遭遇し、撃墜することが出来るか!? 開戦から最低750機は撃墜されてる連合軍萌え
90 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 12:11:28 ID:???
にしてもエーコンの世界にある国々って金持ちばっかだよな。 そこいら中の国が最新鋭戦闘機から空母から戦略原潜まで保有してる。 ベルカみたいな小国ですらエースが150種ってことは150機以上の戦闘機を 持ってる勘定になってくる。
91 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 12:18:49 ID:???
ベルガは3面戦争くらい無茶なことしてない?
92 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 14:49:29 ID:???
まるでドーバーとアフリカとカフカスの三正面作戦した某国みたいだな シリアでさえ600機近く戦闘機保有してる 軍事国家なら珍しくないだろ 問題は機種がばらっばらなことだが 整備兵は大変だぜ…
93 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 14:54:10 ID:???
まあ、エスコンの世界では単一メーカーで全機種生産できるようだから 規格は統一されてるんだろうな
94 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 14:57:43 ID:???
設計はオープンソースってことで一件落着。
95 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 15:10:37 ID:???
>>93 グランダー社は何でもコピーできる上に二機分価格で三機作れるんだろ?
となると600機の戦闘機保有だと仮定しても実質400機の価格で、しかも
周辺機材やなんかもコピーだから安いわけだ。
案外オーシアやユークが怒ったのは、戦争前のベルカが世界中に
パテントとらずにコピー品を売りまくったからとか?
96 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 15:13:17 ID:???
戦争を単独でぶちかませるって事は、ベルカには戦略物資が全て算出するんだろうな。
97 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 15:14:54 ID:???
>>93 ACの世界では「我が国(西側)の次期F-Xにフランカーを」なんて意見も市民権を得ているのですね。
98 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 15:29:25 ID:???
99 :
名無し三等兵 :2005/11/29(火) 15:34:00 ID:???
↓ ここであのAA
_____________ ___ / /´∀`;:::\< 俺の事、呼んだ? / /::::::::::| | | ./| /:::::|::::::| \_____________ | ||/::::::::|::::::|
誰だよお前!?
>102 サンダーヘッドだろ
ネーム機150機、初代ポケモン並みだな
AC世界はしょっちゅう大陸規模の戦争が起きて、 そこらへんの傭兵ですら戦闘機を複数所有してる。 国家は戦争だの隕石だので忙しすぎて 兵器開発までリソースが割けずに完全に民間企業に丸投げ。 だからコスト削減も共通規格化も進んでるし、 30年もしたら国家が丸ごと企業に乗っ取られる。 まぁ、それはさておき、東西陣営の兵器規格に共通制があるのは、 近年に大戦(ZERO)が起きていて連合軍が東西混成だったから、って理由な気はするけどな。 現代よりもWW2直後あたりに近い情勢なんだろう。
>>88 え?海外ACEに日本語音声なんて入ってるのか?
何故だ?
わざわざ別なもん作るのもめんどくせーし入れれば喜ぶ奴いるんなら入れるだろ。どうせ既に作ってあるものなんだし。
日本ACEに英語音声なんて入ってるのか?何故だ?
母国語以外の言語で聴くと、どんなにしらける台詞でも 格好良く聞こえるものさ、、、
<丶`∀´> ウリのかっこいい言語をいれるニダ
>>110 鉄拳5で全員母国語だったが、正直偏見抜きでもかの国の人はぜんぜん迫力無かったです。
ECE COMBAT -URINARA- 無線機能の大幅強化 付属マイクに向かって、思う存分怒鳴り散らしましょう 声の大きさによって、機体性能がアップします 戦場を無駄に駆け巡る、怒声と罵声をお楽しみください 最初から、最強機体F-15Kを使用できます F-15K スペック 敵ミサイルにロックオンされない、完全ステルス 装弾数 無限 同時発射数 PS2の表示限界まで 特殊兵装 ロック不要の完全撃ちっぱなしミサイル(障害物無視、射程無限) 特徴 無敵(地面に接触しても、弾かれるだけで墜ちません) なお、処理落ちは仕様です わろすわr(ry
まぁ、F-15Kなら普通に特殊兵装は誘導爆弾だろう。 それが売りなんだし。
マジレスするんじゃないw
新機体はグローバルホークでいいジャマイカ うん?
>>115 F-15Kにはなキムチ搭載ポッドが装備できるんだよ
虫がいると聞いたので砂でよく洗ってきました。
なぁに、かえって免疫力がつく。
最強のパイロットになれますです
エルジアも貧国なのにブラックバードやヴァルキリー運用したりすごいな というかヴァルキリーなんてどっから引っ張ってきたんだ?
えげれす空軍のバルカン爆撃機って退役の時、 100万円以下(確か40万ぐらい?)で売りに出された記憶があるから 探せば世界中に格安な型遅れなんぞいくらでもあるわけで、、、 あ、ゲームとリアルをごっちゃにするなと言うのは無しでw でも、ブラックバード導入しても戦術偵察用じゃ宝の持ち腐れな希ガス
>>124 エルジア人&ISAF人 「オーシアとユークが基地外なんだよ!!!1!」
本当は、それなりにそれなりの国なのです。
たまたま海の向こうに、んなレベルを超越したウルトラ国家があるだけなのです。
ようはあの世界はアメリカ並の国家が4〜5個あるんだよ。 なんかえらい危なっかしいイメージだけど。
リアル途上国が出てきてもそれはそれでつまらんような。 飛んでくるのはホークやMB339ばっかで、超音速機は整備不良でハンガークイーン…。
大陸ではアルゼンチン(仮)陥落は時間の問題とささやかれた。 こののち「今回の戦争で間違いなく最高の整備士」と評される英雄が現われ、 大陸に希望をもたらすことを誰一人として想像できなかったとしても、 それは無理のないことだったのである。
その英雄さんはフィンランド(仮)出身の予感がするのはなぜだ
ピクシーの乗機はF-15で固定かな? あと、まともな空対空兵装を使えるようだからMiG-29ファンは大喜びだろうさ
>>133 どうも固定っぽいね
…なんか固定だと機体ごと退場しそうで不吉なんだが…。
死亡で思い出したが、全敵を撃墜したらインタビュー映像はどうなるんだろ。
あの世からお届け?
>>134 どう足掻いてもベイルアウトしちゃうヤツもいるんじゃないかな
ピクシーなり友軍なりじゃねの
>132 メカニックが5機落としたことを認定されてたら不味いと思うのだが…
>>135 ベイルアウト後の奴を機銃で撃てないものか・・・
損傷機撃墜とかしてると敵が敵討ちミッションに来る時もありそうだが
てか、サイファー(プレイヤー)は最初からF-15?
最初のミッションはF-15だが、次から使えなくなる展開と読んだ
貧国 元は大国だったけど、ISAF各国がクレクレしすぎて疲弊 お前等いい加減に汁、とSTN占領・開戦
>>124 アレ、AC04web見ると、どう考えても大国だが。
G7入ってるFCUが周辺の小国10国以上集めてようやく匹敵するぐらいの。
「大国の評価は決定的にさがった」とか言われてるし、
「平時にはエルジア製品の不買運動をしているのに、金がかかる国際問題となると一方的に我が国を頼る@エルジア外務大臣」
ぐらい経済力も強い
ベルカ=独逸 エルジア=日本 か?
位置づけで言えば 露=ユーク=エルジアじゃね?
エルジアはどう考えても「軍事独裁化したアメリカ」だと思うが。 ペンタゴンとかペンタゴンとかペンタゴンとか
相対的には大国 絶対的には貧国
>>150 絶対的にも貧しかった、という設定は無かったと思うが…
難民受け入れを断ったからって貧しいことにはならないだろう
つまりヒスパニックの流入を止められなかったアメリカと
数百万単位の難民をほいほい引き受けられなかったら貧国というのも酷いな
president harlingのこの無駄に格好いい曲風はどうなのさモダエシヌ
>>154 そんな曲あったんだと思って今聞いてみたよ。確かに無駄にカコイイw
しかし短いからイマイチ浸れないのが痛し痒し・・・Randezvousもそうだけど、
カコイイと思える曲は大抵短くて、あっという間に終わって寂しいと感じるのは
俺がまだ精神的にガキだからなんだろうな。
#5のサントラ、その圧倒的なボリュームのせいでまだ一回も聞いてない曲がいっぱいあるよ・・・
2のnight and dayも短いんだよな…もう少し長けりゃと思うと惜しい
157 :
名無し三等兵 :2005/11/30(水) 10:37:00 ID:Qhab52tw
その前のエスコンの世界って地球だっていう保障すらないよーな。
>>157 もちろん地球じゃないでしょ。
少なくとも俺の知っている地球はあんな地形じゃないし。
>>157 もちろん地球じゃないでしょ
少なくとも俺の知ってる戦闘機はあんなミサイル積めないし
主人公のコールサインを自分で決めれたなら マカロニ1にするのに
じゃあ俺はロッキー1
じゃあ俺は ましまろ1
こーるさいん・じゃくちょー5ハ頂イタ。
マカロニ、ロッキーときたらジーパンかゴリさんだろうに…
30分毎にセクシーシーンを入れること。
>>157 石変人の射程から割り出すと「大体火星ぐらいの大きさだろう」という結論になる
>>166 まじすか、そうなると古代ナントカ人の超技術で
重力制御でもやってないと人の住める大気出来ないな
いや、そもそも物理法則自体が違うか…
宇宙すら違うんだろうな
だって俺たちがエースになれる世界だぜ?
ほらアレだ。ドラえもんの映画で小人の国の話があったろ 俺等がエースになれるのは、つまりあんな理由
エスコンの世界ってなんか戦闘機の進化遅すぎなんだよね
>>170 全ミッソン、ノーミス一発クリアできるなら、空自にだって入れそうな気がする。
何気にむずかしいぞ、このゲーム
>>173 空自を貶すのは許さんぞ
てかやった事が無い人間がやってノーミスクリアできるんなら誉められるが
やったことある奴だったら普通にできるだろ>ノーミスクリア
初回プレイで全ミッションSクリアできたら、そりゃエスパーだな
>>171 エーシーエーシー星では人間の思考速度は地球の1/10なのです
初回normalで8492以外はSだったなぁ つか、A-10じゃ無理w
結局YF-23で要塞攻略してそのまま8492。 なんとかクリアしたらセーブできずそのままおやっさんのケツに特攻ですよ。
>>164 それがましまろクオリティ。
要塞攻略はA-10で挑んだなぁ〜。
次のミッションが8492だとは知らず・・・
低空でならA-10でも勝てる>8492
8492のSはA-10で取れるとは思えないんだが、可能なのか?
>>157 大陸の形も惑星の大きさも違うけど中の人達は「地球」って呼んでるよ。
>>181 一箇所でぐるぐる回ってれば勝手に群がってくるのになんでA-10だと不可能って考えたん?
>>182 さまざまな水上軍用艦すべてを戦艦と呼ぶ人たちもいるから
それと似たようなものなんだべ
星に人が住んでれば地球と呼ばれるアバウトな世界なのです
>>183 いままでは高速機ですれちがって撃破でやってたから。
8492にヘッドオン攻撃する勇気なんてないよ
アレでヘッドオンするとほぼ確実に死ねるからなあ…
そうか?一番確実な殺り方だと思うが
18+では最初のミサイルもろに食らっていきなり瀕死状態のあてくしが参りましたわよ。
実は8492相手でもヘッドオンは有効だぞ 2,3機(実際はジャミングでもっと多く見える)が 固まってる時は必殺されるけど スロット全開で回避しつつ、はぐれてく敵機を 一機づつヘッドオンで始末してくのは定石
ファルケンのレーザーで(ry
8492か・・。 AWACSを撃破→フルスロットル低空飛行で旋回してひきつける→急上昇しつつ旋回→ 後ろから機銃射程まで接近してミサイルと機銃の乱れ撃ち これで、なんとか・・・
>>192 それをA-10でやるのはとっても厳しいと思うのだがどうか
出来なくも無いけど面倒臭い罠>A-10Aで8492
ま、クルイークを空戦重視機体でクリアするほうが楽だよな 初回プレイでそれができたら予知能力持ってるだろ
>>195 「強力な航空部隊と〜」とかブリーフィングで言われたので、ちゃんと戦闘爆撃機で行った漏れは勝ち組
まんまとナムコの罠にかかってしまったわけだ。
っていうか、初プレイだとたぶんそこまで余裕無いから 普通の戦闘機で行く ↓ ミッション失敗 ↓ A-10かF-117で行く ↓ 辛勝 ↓ 8492乙 ↓ 人間不信になりながらなんとか逃げ切る ↓ おやじの穴でさらに人間不信 って感じがほとんどだと思う。
グリペンなら可もなく不可もなく
グリペソに爆弾があれば良かったんだがな ロケットポッドも悪い武器でないのだが爆弾の方が融通が利くんだよな
,.. _____ィニァ  ̄ _フ  ̄ ̄F-┘ _,.、‐-ッ _ ,.rァ'"´ i _,.、-''"´ / 'ー-_ニ''"´ _,..._ __ ......,.ィr─- ≦´_ −'--;z‐''"´ >''´== + --<´ <´、i{ _」.........`iL 、 __ ,、-''"´ i ` ー- ニ.._ ̄ ̄  ̄`` =-、,,_ L_  ̄ヾt、−-- _-= .._  ̄ 二二  ̄´ f三ハ \ ├\ ー- _ ー-- ..,_」三jノ \_」 \  ̄ フ-‐''"´ ̄  ̄´ -=≡ー-\ /  ̄ヾ\ / ー- ニ =ニ:、 / `¨ヾへ、 / z‐- ,、.._\ _ / `ヾ!''ー--==←三{=j `ー'′
>201 なんか適当だなぁ・・・
5のグリペンはいらない子
ゼロではいい子になる予定です
さて新作ではどれぐらいクロスネタ出てくるのだろう?
>>198 おやじの穴などエアフォースデルタやった直後の漏れには遊びでしたよ。
>207 そこを何とか、姉歯っぽい設計士に設計図描いてもらって 初回プレイでも使えるように超即納してもらう。
>208機が空中分解した!
<<誰か207を見たものは居ないか?>>
>210 Negative contact! nothing on my radar!
なぁに、かえってものづくりの力がつく
「見たまえ、この残骸を。あいかわらず、こんなもの作りをしてるんだね、彼らは」 「彼ら?」 「これは一見、マンションそのものに見えるがそうではない。 耐震性と強度をかなり減らす偽装が凝らされている。効率的で安上がりだ。 これなら2軒建てる予算で、3軒はいけるね」 「誰なんです?彼らって」
_____________ | | | | | / | / | / , | / / | | / / | | / / | | / / | | / / | | / / | | < /^ ' | | " _ | .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ A N E H A North Chiba Building Contractor 一棟のコストで3棟建設 捏造の姉歯です
Mig-21でちくわ破壊してみた ぐらばくべるか編隊に勝てるかどうか怪しかったが案外できるのものだった
空戦主体になりそうなZEROに備えてみっちり練習をしておきたいのだが、04と5、果たしてどっちをやり込むべきか…
5のカクカクした敵の飛び方をなんとかしてもらいたい みててすごい萎える
>>217 白い鳥Uで出てくる無人戦闘機なんか最強だったよな。
大型機が短距離AAMに反応して猛ダッシュするのも何とか汁
貴様ら知らんのか。 伝説の技法、「Bダッシュ」を。 短距離AAMに反応して猛ダッシュ回避する大型機には、 その技の使い手が乗っているのだよ。
フルスロットルのMig-31を振り切るAC-130には泣かされた。
撃墜すると止まる敵機やスーパークルーズするC-130 垂直上昇するE-767もどうかと思った。
AC5のM-15(凍土からの救難信号)って、敵戦闘機が異様に強くない? _, ._ Mig-31がポストストールマニューバしまくり (;´Д`)
>>223 あのミッソンの敵機は何故か上手に操縦するよな…
前ミッションのやる気無い同僚達とは大違いだ
捕虜収容所の警備なんて油断しててボコられたもんで、 戦闘機もAWACSも精鋭を連れてきたとか妄想すると楽しいな
戦闘機はまだいい AWACSはなんだ
今から1時間レスがなかったら、5に幼女時代のナガセたん登場
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
orz しかも間違えてる。5じゃなくてZEROダタヨ。
それにしても・・・ なぜ戦闘機でトンネルなどの狭い所に突っ込む必要があるんだ?
ロマン
理由などいらない
まぁ、スターウォーズあたりからの伝統的演出ということで。 しかし、あれは観てる分には迫力あっていいが、 自分で操作するとちまちましててストレス感じる。
4のメガリスでは最初失敗しまくりだったよ、3の魔トンネルよかましだったけどさぁ
そういや昔、旅客機で橋を潜ろうとして、ハイジャックした 気違いがいたな。。。
当方には武装がない練習機だから、戦闘機を振り切らなきゃならないんだよ。
4は楽勝。本数多くて上下に余裕がないが、オートパイロット使えば問題ない。 5はひたすらいやらしい。クネクネ曲がってるのはまだいいにしてもハードル、 敵機、狙ったかのようにぶら下がってるクレーン、さらにスロットル全開で ぶっ飛ばしながら閉まりつつあるシャッターの隙間をすり抜けろときたもんだ。 このステージ考えた奴、相当性格悪いなって思ったよ。
3に比べりゃ屁でもねぇ
トンネル/峡谷系で俺が一番失敗したのは、 1の峡谷を越えてレーダー施設を破壊するやつだな。 グラフィックが荒いのと、1はアナログスティックが使え ないのが厳しかった。
1のアレは高度落として地面見ると判りやすかった記憶があるな
3のアレは本当に地獄だったな… 4は最後に上に抜けるのが最初判らなかった。 5が一番楽だった。オヤジトンネルもハミルトンネルも楽勝。慣れてきてたのもあるが …オヤジトンネル初プレーで、トンネル抜けた途端に速度落としやがったジジイのケツをファッ9したのは秘密な!
>…オヤジトンネル初プレーで、トンネル抜けた途端に >速度落としやがったジジイのケツをファッ9したのは秘密な! 貴様っ! さては俺だな!?
04が一番厳しくて、3がそうでもなかった漏れもいる 5は前置きさえなければなぁ
3トンネルは最近まで広い方ばっか通ってて狭い方に気づかなかった俺ガイル
トンネルにコークスクリューやループを入れたかったという3製作者は鬼。
ちなみにZEROではタイミングよくベイルアウトしないとクリアできないステージがあります 頑張ってくださいね^^
ジオフロントってトンネルの広さ的には航空機の飛行も想定して作られてる雰囲気だが、
支柱とかドアとかありえんよなw
>>246 スレ住人なら楽にこなす予感
>>228-233 おい!なぜ1時間待ってくれなかったんだ!!
ああ、ロリっ娘ナガセたんがぁぁぁぁぁぁっ!!
塩フロントはタイムアタックをするととたんに牙を剥くからなぁ。
>>230 5の場合は地上部隊が制御室まで突入する時間が無かったからかと。
アレかなり長いよ。
軽く数十キロはある。
現実にありえるかといったらもちろんありえない。
入った瞬間衝撃波で自分が乙だと思う。
久しぶりにやってみたらジオフロントはやけにいろんなルートがあることに改めて気付いた。 行き止まりだと思ってたら穴だったw
そこはベルカンテクノロジーですよ …良く考えたらあの世界じゃ敵も味方もベルカ技術てんこ盛りの機体なんだよな プロジェクト4を思い出すぜ
253 :
名無し三等兵 :2005/12/02(金) 14:51:03 ID:bPTqWVtw
254 :
名無し三等兵 :2005/12/02(金) 15:01:24 ID:6f3EGzNy
ぎだぞごるぅあああああああああ!!! すgっげえええええええええ神ゲーになるぜええええこりゃあああああ!!!
>>250 衝撃波とかより気流が心配。
あーゆートンネル内の気流って、飛行機が安定して飛べるほど静かなもんだろうか。
確実なのは、5のように複数機で連なって突入すると先頭機の巻き起こす乱気流で後続が・・・
256 :
名無し三等兵 :2005/12/02(金) 15:07:35 ID:6f3EGzNy
>>254 てめえ!どうでもいいから公式に飛んで来い!すっげええええぞ!
sugeeeeeeeeeeeeeeee
ムービーの1分35秒あたりに出てくる巨人機は何だよ。 1の飛行空母かと思った。 しかしナムコはプロモの作り方上手いね。
まあとりあえずコクピット狙って撃てば良いんだよな?
出来れば尾翼かエンジンねらい撃って エジェクトさせてあげてください・・・('A`)
「アホめが! 生かして地面に降ろすか!」
グエンかな、ひょっとして
264 :
名無し三等兵 :2005/12/02(金) 16:06:36 ID:6f3EGzNy
25 nov.2005 near a disputed border あいつのことか ああ知っている 話せば長い そう 古い話だ 知ってるか?エースは3っつに分けられる 強さを求める奴 プライドに生きる奴 戦況を読める奴 この3っつだ あいつは―――― 2 arp. 1995 valais air base ガルム隊 撤退は許可できない 迎撃せよ だろうな 報酬上乗せだぜ 10年前―― 世界を巻き込んだ戦争があった A record of The Belkan War
265 :
名無し三等兵 :2005/12/02(金) 16:07:20 ID:6f3EGzNy
『エリアB7R』で大規模な戦闘! 上も下も戦闘機だらけだ! ガルム隊 援護に向かえ! よう相棒 俺たちにはお似合いの任務だ A brother in arms(ピクシー) 彼は『片羽の妖精』と呼ばれた傭兵 『彼』の相棒だった男 ベルカ戦闘機接近 全機撃墜し 制空権を確保しろ 玄関でお出迎えだ airspace B7R "The round table" エリアB7R――通称『円卓』 私は『彼を追っている』
266 :
名無し三等兵 :2005/12/02(金) 16:08:23 ID:6f3EGzNy
A grand stage for MASTER of THE SKY エースたちに与えられた舞台 A pilot that Lives by Pride(ロト隊) 今までの奴らより速い The Strategist(グリューン隊) 円卓の鳥だ! 油断すんな A man who Upholds Honor(インディゴ隊、台詞なし) The Fallen(不明) 片羽の赤いのがいる 噂に聞いた奴か THe Bringer of Death(不明、台詞なし)
267 :
名無し三等兵 :2005/12/02(金) 16:09:01 ID:6f3EGzNy
A man who Lived for Battle(不明) 野良犬どもには贅沢な墓場だ The Reborn Veteran(不明、台詞ナシ) A Woman of Undying Faith(ゲルプ隊?台詞なし) ここは『円卓』 A Revolutionary(不明) 死人に口なし
268 :
名無し三等兵 :2005/12/02(金) 16:11:33 ID:6f3EGzNy
They called them "The Knights of The Round Table" 人々は彼らを『円卓の騎士』と呼んだ そして―― 『片羽』の言葉で changing Encounters 変化する出会い twisting Fate 変わる運命 an unchangeable World 変われない世界 物語の幕は上がる
269 :
名無し三等兵 :2005/12/02(金) 16:12:45 ID:6f3EGzNy
Told from the heart of an ACE 彼らが語る―― The Life Of An ACE エースの生き様 あれは雪の降る寒い日だった ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR there is only one ultmate rule in war ――― 交戦規定は唯一つ 生き残るぞ!ガルム1!
270 :
名無し三等兵 :2005/12/02(金) 16:13:09 ID:6f3EGzNy
Survive "生き残れ" 2006 taking to the skies "再び 戦火の空へ"
>>263 あ、うん。 そう。 そう。
僕の名はグエン。 グエンなんだ。 グエンなんだよ。
うん、そう、そう、君の知ってるグエンではないかもしれない。
うん、うん、そう、多分、そうなんだろう。
いや、しかし、知らないと言うことが
全く知らないと言うことでもないんだ。 ないかもしれない。
ん? どうだったかな? いやいや、そうじゃなくて。
そうだ、、、そうだよ! そうなんだ。 うん、うん・・・・・・(フェードアウト
戦争が終わってから(05の後、あの記者が取材していく?) 回顧していく形式なのか?
>>272 5→0的にはベルカ事変の後にジュネットが過去の事を調べるってのが綺麗に繋がるけど
ピクシーの語りがUSEA戦争終結直後だし、インタビュアーはジュネットじゃない希ガス
ほんとプロモ上手いなあ…乗せられる、待ち切れん はよ出せ
ピクシーってF-15固定なんかな
プロモムービーも凄いけどさ、サイトも物凄く凝ってるな。flash使いまくり …これからちゃんと更新できるんだろうか心配になってくる
まともに更新できずに寂れまくるから期待して待ってて
>>273 >USEA戦争終結直後
ジャン・ルイと愉快な仲間たち辺りに繋がっちゃうのかな
>>278 死んだだろwwwww似非黄色は死んでてくれよwwwwwwwwっうぇ
きっと、ジャン・ルイの息子、または娘が登場。
「お兄様の仇!」に決まってるだろ
かっこよすぎるな フラメンコってのがまた素敵だ わざとずれた訳してるのかも知れんけど There is only one ultimate rule in war - survive. は交戦規定とかじゃなくて 「戦場における究極の掟はただ一つ…生き残ることだ」 って感じだと思うがなぁ
そうだと思うよ 交戦規定はROE:Rules of Engagementだからな 前回ムービーのYou still alive?と言い、燃え過ぎ
284 :
名無し三等兵 :2005/12/02(金) 19:26:57 ID:JXniS2Jj
セクシーなお姉さんや清掃員のおやじがプロモに写ってたがあいつらもエースか? 清掃員の親父がフッケバイン?に似てた(特に頭の辺りが)。
>>284 おやじさんは2005年時点では生粋のオーシア人だからインタビューできないと思う。
こんな感じで、メビウス1やラーズグリーズの現在の姿を見てみたいな。 実際には見たくないんだが、なんとなく二律背反。 ってか早くやりてー!
とりあえず未公表機体でムービー内に出てきたのはF-4、S-37、F-15S/MTD以外に何かあったっけ
インディゴ隊見てIAFのデモ塗装を連想した俺。 民族主義コテコテのエースが一人いても面白いかなと思った。 ○×人の誇りを見せてやる!的な奴。
巨大機にレーザー灯台…お馬鹿が加速してて素晴らしい。
もうネタは怪獣しか残されていない パト3的な方針で怪獣を出すんだ
今作はF-1も出るんだよね?
地底人の侵攻もありだな ドリルだそうぜドリル
>>291 廃棄物666号とかって、
撃破するたびに進化するのか?
んで、ルート選択によって最終形態が
「ゴジラ」と
「キングギドラ」に変化する、、、
・・・隠し機体で X シリーズとか出てきたらどーすんだ
1:43のレーザー塔に沿って垂直降下してるピクシーから 禿しく死亡フラグ臭がしたんだがインタビュー答えてるんだから気のせいだな。 いや、むしろ・・・ 穴臭なのか?これは。
高度○千m以上もしくは真上ならレーザーの範囲外とかなのかな。
>>296 夏、下に運河があって
「運河の上ではレーザー光が減衰され無効化される。よって運河の上低空通って池!高度制限は○○だ」
…まあ無いな
公式サイトの航空機雑誌を見ると、ベルカの本はドイツ語なのにウスティオのは英語なんだな。
>>294 Xー2ならミサイル積んでるからいけるかも試練
>>298 オーシアが詐欺って建てた国家だからな
公用語も英語にして民心剥離を狙ってるんじゃないか
昔から英語圏ってのも十分有り得る罠。 ベルカ自体が近年の拡張政策で大きくなった様だし
これほと゛面白い国ベルカを率いる、極右政党の党首(及び取り巻き連中)って、どんな奴らなのかな? キチガ・・・もとい、トンデモないくらいに愉快な人たちである事は間違いないんだろうけど。
その人らも実は操られていただけで・・・以下5に続く、じゃないの?
…150機の中には女のエースも居るとちゃうか?
150人のエースと最新戦闘機、拠点防衛のレーザー砲と巨人機を配備し…て負けて それからは、戦後15年にして東西陣営の権力層に浸透し…て負ける …なんか構造的な問題点でもあるんじゃないか、ベルカ人。 3時間は必ずシェスタをとらなきゃ動く気しねえとか。
どこぞの半島とでも手ぇ組んだんだろうさ
>>305 人員の少なさが原因じゃね?
ドイツ軍がいくら優秀でも連合軍の物量の前には負けたように。
あ、そういえばラムズフェルドってドイツ系移民じゃん!!
イラク戦争は復讐を誓ったドイツの陰b・・・(Pan!Pan!
>>305 ドイツ風に考えると最強の兵器を開発配備したがいいが
調子に乗ってまを置かず後先考えないでつっこんで一瞬の優勢の後
補給絶たれてボコられるスプリンター国家とか
もしくは「俺たちが休んでる時間は敵も休んでるだろうZzz…」
ドイツの技術力にイタリアの精神力をあわせもってるのか なんかスゲエ食い合わせが悪いな・・・
後、かの国の恨の精神か
そしてとどめは日本の姉歯をインスパイアした 南ベルカ国営兵器産業廠脅威の生産力
レーザーぴかりんこ塔を見てナディアのバベルの塔を思い出したエヴァ厨の俺が来ましたよ〜
あのレーザーってFALKENのTLSのプロトタイプだったりして
アレを機体に乗るサイズに小型化したんかい、 てことは巨人機にも乗ってたりしてな。
>>304 150機のエースの中には、人工知能を搭載した無人戦闘機が居る。
レーザーを地上に掃射した後はお決まりの台詞。
人がゴ(ry
じつは主人公部隊がメビウス1や黄色13の父親という設定だったりして
>>317 トレイラーでくっちゃくっちゃしてるピクシーは04の終戦直後の映像だぞ。
むしろエース達にインタビューをしている人がジュネットのような気がする
まぁ、あれだな。 こんだけ強力な空軍がいて、 エースパイロットには掃除夫やってる奴とかいたら そりゃ連合国もアグレッサーとしてスカウトしたくもなるだろう。 150人もいりゃ10人や20人行方知れずになってもあんまり気付かんしwwwっうぇw
督戦隊隊長ドミニクを見て驚愕した俺 いやかえってあん位のほうが引き金も軽そうだしいいのかもしれんが
>>321 グリムやスノウが驚いてたベルカの飛び方もほんの一端にすぎなかったわけか
底無しだな
そんな底無しベルカも世界中から寄って集って袋叩きにされると負けちゃう訳ですな
×世界中から寄って集って ○サイファー一人に どうせこうなるんだろうなぁ
トヨタのCMを見て、ベルカを発売!? と一瞬思ったが、ベルタの聞き間違いだった・・・
俺は古い人間だから、トヨタのベルタっていったら即列車砲の方を思い出したけどね
敗戦国のエースが戦後は掃除夫にまで身を落としたんじゃね? 核攻撃に荷担したから自国民からも石投げられる立場とか
もうそろそろゲーリングタソモドキが出てくる頃合か
プロモのサウンドは5のメインテーマのアレンジ……だよな?
ルーデル大佐みたいな人が出てもいいんじゃないかな。 バリバリのファシストというところはなかなかベルカと相性がいいだろう。
戦闘機にラテンな音楽って結構合うなぁ
?
プロモ1分35秒辺り、巨人機の脇をすり抜けてくるドラケン2機編隊は「不屈の信念」の女性エースか?
Zeroに向けて、ACESWEBをおさらいしてきますた。 何気にストーンヘンジは人間が生存するために作られた兵器なんだよな… てか、ユリシーズの衝突で核の冬が来るかもってのにオーシアとユークはのんびりしすぎだyp!
>>266 どうでもいいっちゃどうでもいいが、「今までの奴らより速い」が緑隊で「円卓の鳥だ!油断すんな」が
藍隊じゃね?「今までの奴らより速い」の所でカッ飛んで行ってるの蜂だし
ずれてるだけじゃないか?
>>334 最初の三人が戦闘機→インタビューの順で対応してるからたぶんそう。
>>339 後から動いても遅いんだお!(^ω^ #)
>>311 姉歯がつかない現代日本の技術力、でいいんじゃね?
特に建築関連とかすごいんじゃないの?
ベルカにはアホみたいなトンデモ兵器バリバリ出してきて欲しい。 いやおまえ作る前に気づけよ、ってくらいアホな兵器。
やっぱりベルカのレーザー技術や弾道弾技術が、 5のシンファクシやアークバードに繋がってるのかな ジョン「アークバードを奪うつもりか?」 アドラー「奪う?返してもらうのだよ」 とかw
列車砲とか?
今回は夜間の空対空戦闘が無いことを祈る。 相手の姿勢が分かりにくいのでつまらない。
そうでもない
>>346 それテレビが安(ry
まあそういうユーザーもいることを考慮して夜間ミッションが少なめにされてるんだろうな
ピクシー「なんだあれ・・・車輪?車輪だけが飛んでるぞ!」 サイファー「嫌な感じだ、回避するぞ!」
知ってるか?ヲタは3つに分けられる 萌えを求める奴 二次元に生きる奴 空気を読めない奴 この3つだ あいつは――――
おまえが空気を読めないヲタだということはわかった
ラテン系のリズムと旋律っていいなぁ… 今回もサントラは買い決定だ。
空飛ぶパンジャンドラム?
あのタイヤ、バリアにもなるのか!! やっぱF-1は非力でないとな
A W A C S <<味方の強襲上陸部隊を支援する。まずは新型兵器による攻撃がある。全力で支援せよ!>> F r i e n d F i g h t e r <<おい見ろ!車輪が出てきたぜ!>> F r i e n d S h i p <<HAHAHA!あれが敵陣を粉砕するんだな!>> F r i e n d S h i p <<ちょっと待て、暴走してるぞ!>> F r i e n d B o a t <<うわぁ 突っ込んでくる! 助けてくれ!>> F r i e n d B o a t <<HELP! HELP…!!!>> E n e m y T a n k <<何をやっているんだ…煙幕か?>> A W A C S <<味方の数が少なくなっている。ちゃんと守るんだ!味方を全滅させる気か?>>
タイヤはガチ
ACESのページがなぜか開かん・・・・・・・誰かムービーをうpしてくれ・・・・・・
BGMがよさげ
あのレーザー砲台、姉歯の設計だから近くをマッハで飛ぶと崩れるお MIG31で音速出すといいらしいお
366 :
名無し三等兵 :2005/12/03(土) 20:30:52 ID:FLlRX/ni
1995年という時代設定なのにユーロファイターが飛んでいる点について
ターミネーターやらベルクートやらも飛んでるのに今更何をw
総合スレで詭弁だらけとかほざいてるやつがいたなw
>>365 三角塔からエネルギーをちょろまかしたヤツなw
SOLGはミサイル誘導効かないとかのほうが良かった希ガス
んで近づいてパネルの直撃喰らう、と
A-10の燃料気化爆弾で・・・
うむ、というのも今さっき弟が全機体取得を目指してプレイしているところ コントローラーを強奪してプレイしたんだが、 ACE Mig-21でSOLGまで到達して、 SOLGの目標一個残したところでミサイルもロケットも切れた んで機関砲だけで破壊してみたんだが、なかなか緊張感あってよろしかったのでな はがれてくるパネルに当たらないかヒヤヒヤだった(・∀・) 下側二個の目標おもしろかった
>>373 SOLGには機関砲は有効ですよ。ミサイルと違ってねらい打ちできるし。
ファルケンのレーザーでまっぷたつに折れたのをよけきれなかったのは秘密だ。
>>374 ファル犬のレーザーで下手に薙ぎ払うと、画面が破片で埋め尽くされるんだよな…
「空が四割破片が六割ィ」とか言いながら弾幕避けしてる気分だった
SOLGは機関砲を撃ちつくしてから渋渋ミサイルに切り替えるのがデフォじゃないのか…
ちくわのデフォ?中に突っ込む、だろ
150人ものACE達がいるスレはここですか?
>376 変態め
>>374 だよな。
Aタイプで機銃が一番楽だと思う。
ACEだとちくわにする前に機銃弾無くなるんだもの
>>352 戦闘機にあのラテン調の音楽ってのは中々目の付け所がいいよなあ。
F-14が出るので買います。
ムービー見たが・・・・ 鼻血が出たよ・・・・・ あのフラメンコ調のBGMもよいな。 敵エースも150機以上登場とか・・・・ (;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
ムービーが激しくす ばらスィー。 予約で買うよ。
あの女の人も実はファイターパイロットだったりするんだろうか。 あるいはAWACSオペレーター?
東洋辺りとコラボってパッチ付きのフライトジャケットでも出してくれんかの
>>386 後半パートはネームド機映像→パイロット紹介の連続だから、
薔薇色のドラケンの操り手なんじゃないかと思ワレ
ナムコは2(1やった事無い。1もか?)女性パイロット必ず一人は出してくるしパイロットじゃね? 3からは敵にも必ず女性パイロット居るし
スカーフェイス1専用機またでないかな?F−37だっけ?
>>391 F/A-27じゃなかったか?
アレカコイイな
XFA-27は種死みたいな厨臭いデザインであんま好きじゃない。
種死っつーか、真黒酢+だわな。
むしろ雪風(アニメ版)だな
ストーンヘンジの発砲音に対する苦情が殺到すると予測する (ノ-`)
アニメ雪風の航空機デザインはちょっと好き
>>397 よなかにうるさいにとおとうさんがいってました
でもお空をまもるためだからしかたないよと私がいったら
にがわらいしてました。 シェリー(酒場
レールガンだと野砲よりは五月蝿くないのかな? でも、単純に衝撃波で街のガラスやら鼓膜やらは吹っ飛びまくる気がするんだが。
まぁオーストラリアのど真ん中くらいなら建物なんか一戸もないだろ。 ・・・・「動物たちが脅かされているニダ!!」
>>400 衝撃波に耐えた住民は、直後の弾頭の大爆発で叩き起こされることになる。
しかもときどき確実性のために集中射撃するからマジオススメ
射程範囲の、大陸全土が睡眠不足
防音素材屋が大儲け がしかし大地すら揺るがす大音響に家自体が揺れるので安眠できず。
ストーンヘンジは火薬も併用だから発射の衝撃も半端じゃなさそう… ストーンヘンジ攻撃の時も結構な音だよな …ふと思ったが、あの至近距離じゃ射線上にいなくても衝撃波で落ちるんじゃ
>404 そんなこといったら、そもそもストーンヘンジの砲撃で 付近の基地施設すら衝撃波で吹っ飛ぶことになりますがな…。 …発射時のエネルギーの反動で、あの付近の地盤がずたずたにされてそうだのぅ。
無反動、低音響で環境にもやさしいストーンヘンジ
ストーンヘンジ詐欺が横行、社会問題に
おれおれ、うん、ストーンヘンジ。 あのさ、なんか敵が攻めてきてさ、 3、4発撃たないといけないらしくて・・・ 撃たないと大変なことになるらしいんだ。 でも、電気料金払わないと2発しか撃てなくて、 すまないんだけど原子炉一基分の電気料金 おれの替わりに振り込んどいてくれないかな? 急いで、敵来ちゃう、敵! 口座番号は○○・・・
ストーンヘンジって一発打つたびごとに幾らぐらい電力いるんだろう
電力の確保よりも、大電力を高電圧で、制御しながら一気に流すほうがむずいんじゃ
エルジアの兵士が自転車こいで発電しているんだろ
地下に専用原発あるじゃん
二個師団くらい必要じゃねぇか? ストーンヘンジの地下で必死に自転車こいでるエルジア軍兵士たち。
新兵A「おい、配属先どこになった?」 新兵B「俺はノースポイントの補充兵、最前線だな。お前は?」 新兵A「俺はストーンヘンジの銀輪部隊だとよ。一体何なんだろうな。」
新兵の体力と根性をつける訓練所を兼ねたら効率いいかもなw
エルジア銀輪部隊から「解放者」として歓迎されるメビウス1
しかしタンゴ線を越えてのときのストーンヘンジの放った弾頭って気化?
>開発チームはレールガンを電磁飛翔体加速装置(EML: Electro magnetic Launcher)の一種と定義し、 >運動エネルギー兵器(KEW: Kinetic Energy Weapon)との呼び名を避けている。 つーかレールガンっていうぐらいなんだから気づけと
ストーンヘンジの砲弾ってピカでしょ?
ピカ = 都の凸
ストーンヘンジって榴弾砲としては使えないのかな。
>>422 使える。
っていうか、特殊砲弾うちまくりのエルジアの使い方が変。
以前NHKで隕石衝突のシミュレートのために5mmぐらいの鉄球を打ち出す レールガンが出てきたが、弾はちっこいのにすざましい振動+轟音(画面からの予測)だった。 深さ1mぐらいの水槽の水が4/3ぐらい吹き飛ぶor蒸発してた。 あんなもんリアルに食らったらガクブルもんです
>424 ほれ。
ttp://www.ted.isas.ac.jp/spc/railgun/photo4.jpg 写真4は「HYPAC」レールガンで発射された
1グラムのポリカーボネイト(プラスチックの1種)飛翔体
が約6km/sでアルミニューム板に衝突して出来たクレーター の断面を示しています。
これは、実験後アルミニューム板をクレーター中心部で切断したものを撮影したものですが、
アルミニューム板後部には衝撃波で破壊された小さな傷跡が見えます。
右上の定規に注目。
>>425 まぁ素敵w
パチンコ玉でも戦闘機落とせそう
でもポリカの弾ってメッキでもして撃ったのかな?
BRINGER OF DEATH が山本太郎に見えて仕方ない。
あんだけ数が揃ってパリ砲みたいな戦略砲撃はやらないというのも不思議な話。 ゲーム中に出て来ないだけで実際はしてるとか?
>>403 姉歯が設計担当してた建物が一瞬にして分かるなw
むしろストーンヘンジ自体の強度計算が姉歯。
>>429 弾速が速すぎて落下しないんじゃないか?
仮に落とせても落下角が浅すぎて被害範囲が巨大すぎるうえマッハで着弾するので威力があまりに高く
逆に核の報復攻撃を受けるおそれがあるとか
ところで、あのレーザー兵器は宇宙に在る鏡のついた人工衛星で反射させたりしないのか?
真上からストレートに撃てるのになぜ命中率減らしてまで反射させるんだ
>>429 超うろ覚えなんだけどISAFが残像兵力をノースポイントから
撤退させてたのはSTNの射程外だからって説明が出てたような気がする。
つまりSTNの射程内で撤退すると砲撃を食らうのかもしれない。
>>433 弾速は自由に変更できるだろう。普通の野砲で出来て装薬併用レールガンで出来ないということはないはず。
>>437 弾速が可変かどうかはソフトウェアプログラマの腕次第だろうな
あの手のやつのプログラミングがどの程度の難度か知らんが
>>436 ノースポイントは逃げ込んだ場所で、しかもSTNの射程範囲外だぞ…
上陸作戦があんな地形なのもSTNの射程外の場所選んだから
>>435 貴様! さては、反射衛星砲を知らないな?!!
ええい、貴様に漢の浪漫と言うもnな、なんだ!なにをすくぁwせdrftgyふじこlp!!
>>439 でも上陸地点がちょうどオマハビーチやゴールドビーチみたいな場所だったのが皮肉だな
上陸した瞬間マシンガンでミンチになった歩兵はどれくらい居るのだろうか
やたら掩蔽壕や沿岸砲とか配置してあるし上空はヘリが飛んでるし総合的に見たらオーバーロード作戦よりも無茶な作戦だったかもしれない
>>442 >やたら掩蔽壕や沿岸砲とか配置してあるし上空はヘリが飛んでるし総合的に見たらオーバーロード作戦よりも
>無茶な作戦だったかもしれない
しかも悪天候の上夜間のようなシーリングときた。普通なら延期するよな。
>>433 一応、対地対空砲だよ、あれ。
>>438 レールガンだからこそ弾速自在なんじゃないかと。
STNの砲身命数も相当に低そうだな
>>446 は―――どう見ても三番目です。本当に空気読んでください。
ムービーみたいに遠景から空戦を観戦したいとおもうのは俺だけか リプレイのカメラ位置ふやしてよマムコ
>>444 電圧か電流量で速度変えるのは楽そうだけど、レールガンってそもそも軽量弾を高速で射出するのに向いてるもんだろ。
発射できる榴弾の質量がたかが知れてて意味無さそう。
あんな巨大なので40mmグレネードとか撃たれても……。
AC04webより >砲弾に関してはいくつかの種類が用意されている。 >技術的に最も難しいAPE弾(Armor Piercing Explosive Ammunition:徹甲榴弾)は、 >直接隕石に命中させ、内部で爆発させることで粉々に砕いてしまうのが狙い。 >小さい隕石に対しては威力よりも命中力を重視して、榴弾を撃つこともできる。 >また博士は言明を避けたが、有効範囲が広い特殊砲弾についても存在する。 >これは複数の破片をまとめて処理する上で欠かせないものとして、 >特別立法下での期限付きの使用に留める予定だという。
>>448 俺も俺も。
最近のプロモの最後の方の遠景からのショットがかっこよかった。
>>449 速度変えるのは楽とはいうがゴルゴ13じゃコンマ数秒の送電のずれで弾つまって砲身爆発してたじゃん
あんまころころ設定変えるのも運用上の安全性に問題ありそうな気がする
>>452 で、そのゴルゴ13はどのくらい現実に則した漫画なのかな?
公式だと 迎撃砲は正式には「120cm対地対空両用磁気火薬複合加速方式半自動固定砲」という、 レールガンの構造を拡張したものだ。これはまず火薬をプロペラント(推進薬)として使い、 次 に磁力を使ってさらに砲弾を加速するハイブリッド方式で、弾速は6km/secまで加速可能だと いう。 「当初は8km/sec(=マッハ23=第1宇宙速度)までの加速を目指した。しかし研究に 費やす時間と確実性を鑑み、 現在の実用レベルに即した技術で開発を進めている」 だそうだ。
高射砲を曲射砲として流用するのって実際にできるのかね
>>453 ざっとぐぐったらこんなんでてきた
「ゴルゴ13」のシナリオライターのひとりでもあり、その上、現役の科学者でもある作家。
とりあえずゴルゴ13に出てきたのはストーンヘンジじゃないし そもそもマンガなんでそんなものソースに語るなと ACEをソースに戦闘機語るようなもんだ
>>456 べつにシナリオライターが科学者だからって、内容が現実と同じなんてなんの保証にもならんわな。
とある数学者が書いた妄想物語だってあるし。
>>458 不思議の国のアリスだったっけか?
イギリスの女王だったかに「次に出す本を送って欲しい」と言われて
数学の本を送ったって言う逸話があるな。
不思議の国のアリスの作者ルイス・キャロルの本名は、 チャールズ・ドジソン
で、それがなんかACに関係あんの? まぁAC世界もかなり不思議の国だけど
>>458 STNじゃないにしてもレールガンなのはかわりない
マンガがソースになりえないというのも暴論
間接的な引用物にはなるだろう
話を戻して火薬で初速をつけた弾頭はレールガンに詰まらないのか?
>詰まらないのか? 詰まった方が良かった?
ゲーム中でもドンドコぶっ放しまくってんだから詰まるわけねーだろ
火薬で初速をつけた弾頭を発射するレールガンが存在しないのだからなんとも つーか実在しないものの話でそんなに熱くならなくたっていいじゃないか・・・
>>462 そもそも「送電のズレで砲弾が詰まる」というのが意味不明。
それまで加速していたなら一部電流が流れてなかろうが慣性で通過するだけ。
詰まる(止める)なら逆方向に加速させなきゃならないんだが?
>426>431 スペースデブリ、中でも補足しきれない微小デブリとやらが 如何に深刻でガクブルな問題なのかよくわかるな
あれ?レスアンカー間違えた ○ >425>430 でした
>私は、『彼』を追っている 「やあ!もとエースがこんなところで農夫ですか。まったく敗戦ってのはイヤですなあ! ところでちょっとガルム小隊の話をきかせてほしいんですけど…」 「こんにちわ!地上に降りても戦ってるなんて、ピクシーさんは戦争が大好きなんですね! ところでちょっとガルム1さんの話をきかせて(ry」 たぶんこんな感じで聞き込みまくってるんだろうな…
>470 取材初日から行方不明
インタビュアーは誰なんだろうなぁ…ベルカ事変の5年前に調べて回ってるみたいだが ジュネットではないよな
新たなナガセと言うオチ
おやじさん、アシュレイは出てくるとして… オーシアやユークのエースは出てくるんだろうか? まあバートレットが登場しても、敵対する訳じゃないしな。 影は薄いか。 しかし150人もいるなら、2や04に関係したキャラも出てくるかも?
とりあえずジャンルイは出るな。間違いない。
乗り遅れた… レールガンを曲射砲として使えるかと言えば使えるだろうけど ランダム要素が色々入るので命中精度はかなり低くなるし そもそもが隕石撃砕のための兵器だから弾頭質量は大したことないと思われる 上で色々出てるように運動エネルギーが主だろう ペイロードが小さくてピンポイント攻撃のできない兵器なんて 核でも撃ち込まない限り役に立たん (逆に言えばABC弾頭なら迎撃不能の恐怖兵器になるが…) ぶっちゃけ、小回りが利かない巨砲よりも航空機による爆撃の方が費用対効果で有利 この結論はWW2の時既に出てるね 高射砲としてなら、それこそ直撃でなくても吹き飛ばせるし 飛行機は基本的に脆いから有効なんだろう 隕石撃ち落とすくらいだから弾道ミサイルも効かないだろうしな
>>476 >ペイロードが小さくてピンポイント攻撃のできない兵器
STNの口径と用途知ってるとは思えない表現。
>>462 ちなみにゴルゴはアシモ(仮)が小銃持って戦闘する漫画だからそこんとこよろしく。
これだけレールガンについて熱く語ってるんだからそろそろあのお方がいらっしゃってもいい頃だと思うが。 ゲームスレには興味がないのかな
>>477 レールガンの口径がそのまま弾頭質量になるとは思えんよ
ほとんどがサボ、それも加速中に蒸発してプラズマ化するような代物だろう
隕石を破壊(吹き飛ばすのではなく、大気で蒸発するサイズまで粉砕する)のが目的だから
弾片が飛散するようなものではなく、弾体はAPDSに近い高密度物質の槍なんじゃないかと
飛んでくる隕石に直接照準でぶち当てるのと
放物線落下で地上目標に落とすんじゃ話が違う
第一宇宙速度出るような砲で狙った場所に落下させるのはほとんど不可能だろ
弾体にロケットや空力での誘導制御装置を付ければ可能かも知れないが…
結局、散布界に頼った確率論兵器としての使い方しかできない
街一つを廃墟にするのは簡単だろうが、地下シェルターを狙い撃ちすることはできん
都市を無差別爆撃するような戦争なら使いようもあるがな
STNには隕石へ直接撃ち込んでから炸裂させる徹甲榴弾なるものもあるわけだが
つかミッション中に飛んで来る弾の破壊力は榴弾どころの騒ぎじゃないな
弾が何だろうとCEPはIRBMクラスより精密にはなりようがないだろ。 最善で数十m、おそらく数百m程度。 加速にばらつきがあってミサイルと違って後で補正できないからもっと悪くなるんじゃないか? 誘導砲弾でも使うんなら別だろうけど。
STNは8000台のスーパーコンピュータで大気の状態を計算して落下地点を特定、 そこに打ち込むとかなんか目標が軌道上じゃ無いっぽい書かれ方してるがな。 ってこれって人口密集地に「だけは」落ちないように、落下中の隕石を横合いから叩いて 軌道を逸らすとか、細かくしちまうシステムかね? つっても大気状態計算するのに衛星とか大陸各所の観測点からのデータ使ってるから 戦争中はどのくらいの精度で撃てたか判らないが。
徹甲榴弾は目標に直撃させる必要があるわけだから それなりの命中精度はあるんでない? でっかい親弾を放り投げて目標に接近したら子弾を散布するようなのかもしれんけど
>>485 隕石用じゃなくて対地攻撃時の話だろ。
常識的に考えれば弾道ミサイルのような軌道で撃ち込むしかないから
再突入時に相当目標点からばらけることになる。
隕石撃砕の為にこそ巨大なペイロードがいると思うのだが。 大和の主砲の倍以上の口径があるのにペイロードが少ないとするのは無理があるような気が。 それに既にあるものを有効活用しない手はない。あれだけの設備を対空用途だけに使うのは勿体無い。
STNは対地攻撃なんて想定してないし 作中でもやってないから何とも言えないな
ロシア戦車みたいに砲発射ミサイルとして シンファクシの散弾ミサイルを撃てば良い
エスコンでクラスター爆弾積んだ戦闘機で地上を攻撃してるとどうしても、 「あぁ・・・ここに落ちていく爆弾の何割かは、地雷になるんだなぁ・・・」と どうでもいいことをとりとめもなく考えてしまう・・・・
あら!?sageたはずがageてしまった・・・スマン・・・特攻してくる・・・
地雷といっても不発弾だからね。踏んだら確実にドカンと逝くかはわからない。
>>493 アレは自業自得の最たる物だろうよ。
今頃、件の記者は「白燐弾は非人道的兵器」とかやってんのかねぇ?
そういえば、通常爆弾には不発弾は一発も無いな。
>>488 いや、だから対地対空砲だって最初に・・・ループ完成
質量をぶち上げても隕石割れるとは思えないんだよなぁ あれだけの高初速だと弾体の大きさはかなりの抵抗になるから細くするはず 徹甲榴弾は恐らく初速落としてあるだろう APDSやAPFSDSのように高速流体学的効果を狙った細身の弾芯と妄想してる もちろん飛行機狙う時は低初速の榴弾だろうけどね つーか核じゃないのかあの爆発は
>>495 それ以前に、誤爆のほうが問題ある気がする。
クルイーク攻防戦とか、味方が思いっきり戦ってるすり鉢状の地形にFAEぶち込んだり、ハートブレイクワンの検問爆撃にクラスター使ったり。
>>476 迎撃の何度は弾道ミサイルの再突入体と同じだろ
何度→難度
>>498 APFSDSみたいなので割れるのかね?穴は開くだろうけど。
『STNが想定している小惑星が、どの程度のサイズなのか?』 公式のFlashがうまく動かんので、確認は出来んのだが 前提として、対象の質量と構造強度を定義せずに 机上の空論を振りかざしても、意味は無いような気がするのだが どうだろう? 大型トラック程度の質量ならば、高速徹甲弾で砕くことも可能でしょうが 例えば、長径500でしたっけ? イトカワぐらいの質量に対してはどうなんでしょう? 大気圏外で砕かなきゃならないわけですから、 初速だって命中時には、かなり落ちてますよねー? 場合によっちゃ相手は、第一宇宙速度なんかメじゃない速度で落ちてくるわけですし、 一度で砕ききれなかった場合、即座に修正して当てるぐらいの精度は必要ですよねー? あと、弾道力学って、初速が第一宇宙速度近辺になるだけで 役に立たなくなるんですね。(棒読み 固定目標に当てるよりも、移動目標に当てる方が簡単だなんて、初めて聞いたなー(棒読み ぶっちゃけ、第二どころか第一宇宙速度も出せないような砲で、 地上から隕石迎撃しようなんざ、、、 まてよ? 第一宇宙速度が出ない→衛星軌道まで飛ばない→有効射程は大気圏内→ 想定されている隕石は大気圏内で砕いても燃え尽きるサイズ? なるほど、前提が間違ってましたよっと(ポテチン となると、APDSや、APFSDSのような強固な構造の弾芯は、 流れ弾が怖くて使えませんね。 ハイ終わった。
まぁ、隕石迎撃砲ってのが既に荒唐無稽だからな… 理屈こねたところでどうしようも
>>504 レールガンに限らず巨砲は漢の夢であります。でっかい事はいいことなのです。
という事で独逸万歳。
>>503 それを言っちゃおしまいだがSTNの砲弾そのものが隕石以上に被害を出すとしか思えないんだよな。
こうなったら隕石の方にお願いして砲弾に当ってもうしかない
>>479 片羽…じゃねえな、軍板の妖精か。
あのお方は皆の心の中に遍在しているのです
>>505 我が偉大なる皇国の戦艦をいれないなんて癇癪おこりますね!12!!
>>507 砲弾に当ってもらうなら初めから地球を避けてもらえるように言えよw
>>510 地球には来る、しかし流れ星化はする、ぐらいで妥協したんでわw
じゃあ拡散波動砲ついた宇宙戦艦群を地球から打ち上げて迎撃すればいいんじゃね?
隕石と言えば… 昔、確か「アステロイド」とかいう洋画を見た。 巨大隕石が地球に落下してくるが、破局を迎える前に何とか出来ないかと 地上の人間たちが四苦八苦するというありがちなシナリオ。 結局何か新兵器的なモノで隕石をどうにかするんだが、 隕石は無事吹き飛び、めでたしめでたし――というオチにはならず、 人間たちの必死な努力によって砕かれた巨大隕石は数百数千の小隕石群となって 地上に降り注ぎ、破滅的な終焉は迎えなかったものの結局は甚大な災禍を被ったという、 確かそんな感じの話だったと思ったけど、「最悪な終幕よりはマシ」な終わり方を 描いていた所が妙にリアリズムめいて印象に残ってる。 巨大隕石やら何やらの災害に直面した時、それに対する人間の出せる結果や成果というのは そんなもんだろなぁと、ちょっと鬱っぽく考えてみたり。 >507 そこで黄13と愉快な仲間たちの出番ですな。 もしくはストラトス・フォー。
ピクシーさんは、戦争の中でないと”活きられない”人。
例えるなら某御大のうしゃぎさん漫画におけるラッツたんみたいな。
>>513 「アステロイド」
アスマゲドンよりかは良いスペースハザード系映画だと思。
アルマゲドンの魅力はプシェミ氏が出ている事だけ。
メビウス中隊がメガリスへ向かう間、STNの傘を喪失したUSEA大陸では STN稼動に伴い倉庫に眠っていた隕石迎撃ミサイルを装備したF-15、TSR2やMiG-31が… とか考えるとそれはそれで燃えるかもw
実際、超高速で落下してくる隕石に弾なりミサイルなりを命中させることって可能なん? つか、隕石ってマッハでいうとどれくらいの速さが出てるのかな?
>>514 自分の中で一番上手く出来て、一番やりがいを感じるものが二束三文で殺したり殺されたりする事ということですね?
>514 パッキーはアストロノーツであったくらいだからエリートと言える人だろうし、 ボタは外食産業で成功してるしねぇ。 ラッツはジョン・ランボーみたいな人なのかね。戦場以外ではほぼダメ人間。 って、ここはエスコンスレだよな。 エスコンキャラがうさぎさんだらけになったらどーすんだコラw
>518 それはそれでいい。
>>518 ナガセたんをはじめとした美女キャラは皆バニーさんスタイルでFA。
何?ナガセが服着てない? お前の目は節穴か?ちゃんと着てるだろ? 一等自営業氏も書いてたろ、服着てるように見えなかったら病院行けって
>>503 とりあえずAC04webの公式設定見て来い
隕石映画といえば、「メテオ」も良かったな。
ディープインパクトは黒歴史でFA?
上のゴルゴの話はレールガンじゃなくてムカデ砲の話じゃなかったか。
>>513 気のせいか最近テレビでそんな話を見た。
ガンダ(ry
ガンダゲドン
>>516 超高速っていうか、隕石なんていくらでもほぼ無限に速くなるからアレだけど
宇宙から落ちてくるものにミサイルぶち当てるってだけなら今MDでやってるじゃん。
まぁ、ミサイルは数km/s程度だが隕石だとその数倍なんてことがあるし
そもそも隕石が大きかったらミサイル程度じゃ傷しかつかなかったりとか、限界はある。
宇宙で核爆発で破壊という描写がたまにあるが、核ミサイルは宇宙では爆発はしない。
爆風起こすための空気や水が無いから。
単に莫大な(しかし宇宙規模でいえばごく当たり前程度の)エネルギーを放出してせいぜい熱で溶けるかもと言う程度。
それも効率上げるならドリルで穴でも掘って埋めてから反応させた方がいい。っていうか、アルマゲドン。
溶かし易そうな彗星になら効果あるかな。
>>449 エネルギーは速度の自乗に比例するので2倍の質量より2倍の弾速。
マッハで言うとって言うのがいまいちダメなんだが 30とか40とかそのへんって言っとけば通じるだろう。
>>528 だから公式見ろって
徹甲榴弾とかいうの使ってると書いてある
APHE弾か
公式設定はあえて無視して 見当違いな推論を繰り広げるのが今の流行
>>531 ミサイルとかって言ってたから世間一般(っていうのかどーかしらんが)の事書いただけで
別にSTNのこと書いたわけではないよ。
>>503 とりあえず、ココ↓を見てくれ
>公式のFlashがうまく動かんので、確認は出来んのだが
原因不明。 タイトルは出るんだけどねー
つか、その台詞は
>>476 とか
>>480 とか
>>498 辺りに言ってくれ
>535 operaユーザー?
>>537 いんや、一応 IEでも試したんですが、
04 05 zero のタイトルが出て、反応はすれども先に進めず、、、orz
ポップアップウィンドウ無効とかになってね? IE6、lunascape3で動作確認
<<こちらウォードッグ・リーダー、 フォード中佐だ。>> <<誰でもいい。応答できんのか!>>
>>538 >※InternetExplorer4/NetscapeNavigator4以上、JavaScriptは利用できる設定にしてください。
>また、一部のコンテンツではShockwave Pluginが必要です。
>>535 ブラウザのキャッシュを消してから再読み込みするとか、
Flashのプレイヤーを入れ直すとかどうか
メガリスステージて味方はエース部隊で占められて、相手はほぼ高性能な機体にのっているだけの 新米という設定らしいけど 味方ほっぽいたら、勝手に全滅してたorzテキハゼンインニュータイプカヨ!
>>544 機体の差>>>腕の差なんだよ
殺られたISAF機はF/A-22、ラファールその他で構成されてた気がするが、気のせいだ
AC04のISAF部隊って一応ストライクパッケージっぽくなってるんだよな
>>546 喉元のやいばのF-4EとF-5Eとかベトナムっぽくて好きだ
最初にまっすぐ向かってくる敵機にはF-5Eだけブレイクして
F-4Eはそのまま飛行場に向かってたり以外と細かいんだよな
張子の虎のファントム発艦シーンはガチ! あれタイガーミートでも出るのかな?
でない ちなみに兵装が異なってもでない しかし爆装したファントムで追撃させるISAFって・・・ それ以前に空母でF-4E・・・
>>550 アレがせめてAIM-7だったらねぇ・・・
>>550 発着艦は確か出来るはず
まあ、空母上での取り回しは最悪だろうがな……
敵にF1のエース部隊とか出てこんかな・・・ でジェットストリームアタックのようなものを仕掛けてくると。
ACに出てる型のF-4EはBLCが取り除かれているため着陸速度が上がっていて 着艦できない
AC世界では機体の足の超絶強化及び低速時の機体安定性飛躍的向上が図られてるから無問題
エスコン星には重力という物がないのではないか
>556 なかったら、LoGヨーヨーとかできんぞ。 と、マジレス返してみる。 …構造材が違うんじゃないかなぁ…
重力が地球の2分の1とか
>>557 実際ヨーヨーしても意味無いじゃない
下降しても速度上がらないし上昇しても速度下がらない
そもそも旋回Gで減速してしまうことがないから 運動エネルギーを保持する必要すらない 旋回率は速度が低ければ低いほどいいという世界だし
561 :
556 :2005/12/07(水) 09:40:56 ID:???
いや。タダのネタなんだ。そんなに真面目に論議しないでくれ
F-16でアーケードやったらむずかったmigとか無理じゃねすか
全ミッションをA-10でクリアできるとは、どういうことですか?
AWACS ∧∧ __ ―――― (゚Д゚ ) .-´ \ ≪大丈夫だ、こっちのエースは. | | .奴らより速い!交戦を許可する!≫ | | | | ___ . | | . / / <==|. | / / | |. / / . | | _.―._―――-._ (_ / <=| |./ ;;;;;;;| ゚ |. | ̄ ̄ ̄| ___ __| |.\_;;/_____/. | | /;;;\(;) .ヽ`――. <__;; | |_。___\.| | _ _. ――.´;;;;;;;;;;;;;|::)._/ .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. \ (´ H;;;)  ̄ ̄ ̄ ̄ - ∴-. ;; . ゚ /;;\ 。 \__  ̄ _/ ===Д`__. . . ________;| ;;;;;;;| ISAF ). | ̄ ̄ ̄|.___ .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\____.| . |..\;;;;/ ___.-´ |. / / __|. |.  ̄ |.. /◎; / / ̄ ̄ | . |/ 118./
5は加速性こそ違えど、最終的にはどんな機体でもMiG-31と同じ速度でるんだもんな A-10なんてマゾプレイどころか逆に楽に感じる
A-10でもF-4でもフライバイワイヤで制御されてて上昇や降下や旋回で変化する速度を自動的に補正してくれるんだよ
垂直降下でも自由落下以下の速度まで減速できるのにFBWとかそういう問題なのか?w ところで2だったかな?には、機種ごとに「最も旋回率が高い速度」が設定されていたよね。 F-15は550kt前後、A-10は350kt前後とかだったような。
>>567 自己レス
例えばF-15で敵機を追うと軽快に動けるのに、対地攻撃では速度が落ちるので旋回がかったるく、
同じところを何度も往復して攻撃といったことが苦手だった。
こういう機種ごとのクセというか違いの明確な表現みたいなもの、復活させてくれないかな。
2はただのシューティングゲーム 空気の抵抗とか再現できてたのは3だよ
>>567 つダイブブレーキ
飛行機は常に自由落下よりも速く落ちるんだったら
なんのために「パワーダイブ」なんて言う用語があると思ってるんだ……
なんだ厨房のゲーム板住人か
>>568 3は良かったな、そこいらのなんちゃってシムよりよっぽど「空気」を感じられた。
そういやミサイルもちゃんと慣性誘導していたね。
でも>567はそうでなくて、2には「この速度ならよく曲がる」領域が設定されていたような、とそれだけ。
>>570 ちょ、ダイブブレーキって・・・
04のタンゴ線で垂直降下して穴ぐら攻撃中、ストールして急加速、あぼーんした経験とかない?
>>567 いわゆるテーパー速度だな
しかしハイ/ローGヨーヨーはこのゲームでも有効だと思うんだが
特にガン攻撃かける時はね
>>570 ウーデット乙
>>573 上昇下降での加減速が再現されてないのに有効なわけがないと思うが
>>575 加減速は再現されてないが飛ぶ距離を長くすることによって相手を追い抜かないようにすることは出来るな
飛行機の飛び方じゃないが
そもそも運動エネルギーの概念がないからな
で、
>>556 あたりに戻る
>>574 そうですた
>>576 ヨーヨーやバレルロールは本来はそのためのものだよ
運動エネルギーを維持しつつ飛行距離を長くしてオーバーシュートを防ぐ
ACだと減速してケツについた方が楽だがな…
>>578 ちょっと待て
その目的はハイヨーヨーではあってるがローヨーヨーには当てはまらないぞ
敵機が急降下とかしてるか減速時にはローヨーヨー それ以外にはハイヨーヨー、か
>>580 ACだとハイもローも効果に差が無い、どちらも飛距離を長く取るだけ
そもそもがフライトシムに比べれば加速も減速も自由自在 そんな状態でヨーヨー使って飛距離を長く取ってその間に減速してオーバーシュートを防ぐとか あんまり意識する必要もなし
キューバンエイトやスプリットSもしなくていいもんな…
>>580 本来は自機が敵機よりも優速な時にオーバーシュートを防ぐのがハイヨーヨー
敵機が自機よりも優速で振り切られそうな時に使うのがローヨーヨー
別に追われる側でもいいんじゃない 旋回時、速度が足りずなるべく速度が欲しい時に下降気味に機動することによって 重力加速度で増速しようという動きがローGヨーヨー
でも、ゲーム中に空母着艦を必要とする某ゲームより楽しいし。 リアルというのもホドホドでいいや。
だが実機の空戦技術で墜としたいという欲求をもてあます
ACEの上にREALとかいう難易度を設けてシミュっぽい機動にする、とか コントローラ操作みたくオプションで変えるとかできたら楽しそうだな。
ナムコは見た目以上のリアリティは無い方が売れると言う事に気がついてしまった 04以降
米空軍のフライトシミュレーターのグラフィックをナムコが担当したらすごいのが出来そうだな。
見た目重視で処理を稼ぐためにシミュレーション部分を端折りそうだ
リプレイをかっこよくするために敢えてリアルな機動を心がける漏れ ミサイルに追われたらバーナー切るぜ!
ハイパーヨーヨー・・・・言ってみただけとです・・・・・
実戦さながらの臨場感を、ってやつだろ
597 :
:2005/12/07(水) 19:37:27 ID:ht/dApOP
ゼロのエースパイロット150人て、 某大説のJDCこと日本探偵倶楽部を思い出しましたよ。
>>572 コーナー速度は4と5でも一応設定されている
>>597 電に撃たれると戦闘本能が目覚める 「落雷エース」
レム睡眠に入ると驚異的な空戦を展開する 「居眠りエース」
バラの匂いを嗅ぐと敵行動予測が冴える 「薔薇のエース」
みたいな?
こんなん150人も出てきたらナムコ本社は爆撃されると思います
>>572 エスコンのコーナー速度は速度落とせば落とした分よく曲がるだけじゃ?
何せAOAという概念すら存在しないからな。
>>590 鉄道会社の教育用シミュレーターをゲーム屋が作る時代だからなぁ。
むしろ、エスコンは速度が低くてもストールしない機体がドッグファイトでは一番有利。 スピードなんてマップ内の移動時間短縮に役立つだけだよ。
04の黄色中隊を高速一撃離脱で倒すとかやってたな。 案外速く安全に倒せる。
しかし・・・各機体の速度差がそれほど感じられないな。
ナムコは自動車教習所用のシミュレータなら作ったことあるとおもた
>>605 マスドライバーで打ち上げられたカーゴに追いつくMiG-31Mはガチ
>>601 2ではコーナー速度の個体差が結構体感できた。
3は加えて速度維持も結構重要だった。
04は減速グルグルしか印象に無い。
5は微妙に個体差があるが減速グルグルの方がドッグファイトには有利。
やっぱコクピット視点が一番だな、ただ3でフィートンネルやると地獄味わうのだが
>>609 3は後方視点とHUD視点しかない気がするのだが。
対戦紹介できるエスコンはまだか
シューティングで対潜哨戒って・・・・・
毎日毎日10時間近く目を皿のようにして、エンジン1発止めて哨戒するのか? ・・・PCで出してくれないかなそんなシムw
エスコンって索敵端折ってるからな 全方位レーダーで全方位の目標一個一個にラベリング レーダーアンテナあちこち向けて必死こいてコンタクト探すとか アイボール一生懸命見張るとか意味ないしな
小さなTVにビデオ端子でプレイしているとゴミにしか見えんからな>敵機。 アイボールに依存するゲームシステムは無謀だろ。
5だと加速中は旋回速度が上がって減速中は旋回半径が小さくなって、 と味付けされててドッグファイトの楽しさは4より上がってるぽ
>加速中は旋回速度が上がって なんじゃそりゃ、加速気味だと旋回率が上がる?、珍妙だな。
旋回速度って旋回中の機体の速度でしょ。
>>617 そういや確かに旋回速度が上がるって書いてあったな。
・・・いまいち意味が分からん。
>>619 当たり前すぎるな、前までと別に変わらないし。
フラシムみたいに旋回Gに負けてぜんぜん加速しないこととの差のことか?
>>621 負けるのは旋回Gにじゃなくて誘導抵抗の増大でしょ
Gを発生させると誘導抵抗が増すんだっけ?
各機に旋回に最適な速度が設定されてるとかいうアレか しかしAC厨はそういうのがお嫌いだと聞いたけど たとえそれが重力の存在を軽めに復活させる程度でも 「リアル(?)な味付けするとドッグファイトの爽快感(?)が無くなる」らしいし
速度を落とせば落とすほど(失速しなければ)旋回率はいい気がするが 3以前は知らん まあこの方が車のコーナリングみたいで普通の人にもわかりやすいだろう
>>624 例えば、
・機銃の性能を機体ごとに変えて欲しい
・ダメージ率が80%以上になると黒煙がでるとかの表現が欲しい
などのことをレスしたら、「そんな細かいことを指摘するのならフライトシムやれ」
と言われるんだよな。
ACはGの影響がないからなぁ… エアダンでT-2からF-15に乗り換えた直後、 ついスロットル開けたままコンパクトな旋回しようとしてブラックアウト、 慌てて操縦桿を緩めるとオーバーシュート…を繰り返したのを思い出す 機体のパワーに振り回されてる感じがして楽しかった 乗りこなせるようになった時の気分は最高だぜ まぁ、実戦だと一撃離脱がほとんどなんだけどな T-2はT-2で普通に飛ばすだけでも難しいんだけどね
現代戦の戦闘機でポテンシャルをマックスに引き出せる奴って居るのか? 確実にブラックアウトしそうだが
>>現代戦の戦闘機でポテンシャルをマックスに引き出す 減速してタイトターン、その後再加速。 加速率のいい現代の戦闘機は無理に速度を維持しようとしなくていいんだと。
危険を察知するとフライトコンピュータが操縦を乗っ取ってマックスに引き出してくれるよ 脾臓が潰れたりRIOがチキンスープになったりするから注意な TVCあたりは「とりあえず付けてみました」って感じで、 まだ利用方法については確立してない状態だからなぁ… コブラやクルビットもデモンストレーションの域を出てないし そのうちこのへんを応用した機動が開発されて、 機体もそれに対応した形に改修されていくだろう
>>629 うは、ACの開発者は車と飛行機を一緒にしちゃってるのかって感じ
実際なら旋回効率のいい速度以下では誘導抵抗に推力が負けてどんどん速度が落ちる
それ以上ではGにパイロットが負ける
車みたいに、か。 リッジは物理シミュレートなにそれ状態でドリフトしまくりだけど。
259 名前: TFR ◆ItgMVQehA6 04/10/26 20:18:12 ID:???
>>244 しばしばF/A−22の超音速からの急減速の動画が紹介され、「でもこれって意味ないよね」とレスがついていることがあります。しかしこれは、いわゆるスーパーマニューバ(超機動)のデモンストレーションです。
速度を維持しての旋回は、どれほど推力の余裕があろうとも搭乗員の体の強度がリミッタとなります。
ですから従来はヨーヨー運動、運動エネルギーを一時的に位置エネルギーに変換して(高度を上げて減速して)旋回、
位置エネルギーを速度エネルギーに再転換する(降下して加速)テクニックが用いられてきました。
ですが、F-15やF-16、Su-27、F-2などではヨーヨーはもはや「クラシックなテクニック」と言われます。使われなくなったわけではありませんが。
十分な余剰推力があるならば、意図的に減速しつつ旋回してタイトターンし、再度加速するテクニックを用いて
ヨーヨーよりもさらに短時間で(人体の強度限界を超えずに)旋回し、なおかつ旋回終了時の速度を確保することが出来ます。
続く
続き 数ヶ月前の航空ファンだったか、日本の航空雑誌に 「導入当初は人間の限界を超えていると言われたF-15Jだが、最近は『もっと推力を』と求めるタフなパイロットも居る」(大意) と書かれていましたが、F-15J導入後にパイロットをサイボーグにしたわけではありません。 超機動テクニックが理論化され、特定パイロットの秘術(ロック岩崎氏の『横転コルク抜き』など)ではなくなり普及してきたことの現われです。 話が逸れました。 F/A-22を産み出したATFの要求仕様には超機動が最初から考慮されており、上述した高推力戦闘機よりもさらに広い範囲で、 それこそ超音速からでも行うことが出来ます。 速度を捨てた、つまりは主翼に掛かる動圧(風圧)が減らされた状態でタイトターンが出来ると言うことは翼面積が大きいことを意味し、 普通は空気抵抗と重量のハンデを負います。 にもかかわらず、捨てた速度を短時間で取り戻せる加速性能。 速度を捨てながら旋回する「超機動前半」でスピンその他に陥らない制御系と動翼。 これらを兼ね備えることで、F/A-22はドッグファイトにおいても高い性能を備えています。 蛇足:超機動の前半だけで勝負がつくなら(一対一、あるいはそれに近い条件なら)F/A-18系は「非常にドッグファイトに強い」と言えます。
これ、現実の戦闘機がACに近付いてきてるってこと? よくわがんね
なるほど… スラストベクタリングもその思想なわけだな(動圧の少ない状態で偏向できる)
リアル信者の知識が古いだけじゃね
リアル戦闘機がUFO機動をし始めるのも時間の問題だな。
>>636 残念ながらF/A-22のTVCは高空において水平尾翼の補助に使われる程度です。
ATFの要求はTVCを使わずに超機動が出来ることを求めており、
F/A-22は平凡な外観にも関わらず空力的にとても優れた設計をしています。
一部の実験機は既に無茶苦茶な飛び方しとるが
新鋭の高性能機が従来機には到底不可能なすさまじい機動を見せたら それが現実に則したものであってもリアルじゃないって叩くんだろうな
>>641 だね。
F-4やらMig-21やら旧世代機までもれなく超機動かましてる時点で現実に則してモデルを作ってるわけじゃない。
>>642 あくまで物理現象の制限下でのコントロール技術のたまもの
エースコンバットみたいに物理シミュレーションが一切無い世界とは話が違う
ACの戦闘機のパラメータって加減速と安定度みたいのしかないのかな
>>633 ,634
低速での最大旋回時では現状のどの機体の推力を持ってしても
加速するには旋回を緩めざるえないと思うが
その論理は正しいとは思えない
>>639 TVCを水平尾翼の補助にするのは水平尾翼を動作させる事でRCSが増大する事を防ぐためだね
>>646 ふつうは旋回終了時には徐々に緩めて行くものだと思うが?
結論 エースコンバットはリアルじゃないからクソ
そもそもサークルファイトにおいて旋回が終了する局面とはなんだろうか
>>648 サークルファイトにおいて旋回の終了する場合というのがありえないと思うのだが
速度の回復のためにGを緩めることなど目標とのかなりの間合いが必要だと思われ
>>651 バトロイドに変形して格闘戦へ移行する時とか
>>652 とりあえず、超機動の概念と最近のACMについて学ぶことをお薦めする
ちんたら維持旋回やって勝てるんだったら格闘戦最強はF−14ということになる
>>654 ではその急旋回はどういった局面で用いられるのでしょう?
>>652 低速大旋回によって敵機に機首を向ければ終わったようなもんだがな。
従来機ではそれをやってしまうとウィングマンに撃墜される運命が待ってるけど。
>>656 それなりに雑誌やwebには目を通しているぞよ
ポストストールマニューバーなど、エネルギーの維持より一瞬でも早く敵にノーズを向けいち早く射撃する
ということを優先した戦い方はわかるが、そうした戦法はミスした場合次が無い
>>659 なんで次が無いんだ?
現用機のエネルギー回復の早さを知らん訳では無いだろうな
>>660 現用機といえども低速からエネルギーを回復するにはGを緩めなくてはならない
今現在においてもポストストールマニューバーなど結局戦闘においては意味の無いもの といわれている現状をよく考慮しなければならない
オラオラオラ!っと減速してボラボラボラ!と加速する
>>660 ほんとに
>>633-634 書いてある意味が理解できないんだな。
従来機はGを緩めて再加速の間にやられるっていうんだろ。
じゃあ、その再加速の時間が極端に極端に短くできたら?
>>661 だからいいかげん「旋回しながら加速しないとやられちゃう」なんつー古い考えやめい
Gを緩めると言う事は機動をしてはいけないということだ 回避に入る余剰運動エネルギー等無く速度がのるまでGをかけることを我慢しなくてはならない
>>650 いや、誰もそんなことは言ってないだろ。
問題なのは、少しでも要素を増やす要求を言うと「リアルを求めるならフラシミュをやれ」厨だろう。
>>666 F/A-22が滑走路上で制止している状態から音速に達するまで何秒必要か知ってるか?
>>664 相手が同等の能力を有した機だとしたらどうだろうか?
差の無い状態で有利な状況を得るならどうする?
>>668 旋回Gのかかっている状況と比べるまでもないと思うが
こいつの相手もういや……後は頼む
>>669 一瞬でも早く射撃するために速度を落として大旋回率で旋回する。
今のIIRAAMなら撃った方が勝ちだぞ。
>>671 ではこうしよう
F-15の実機パイロットに250Kts以下の低速域での水平最大旋回でF-15は加速可能か質問してこよう
質問の内容がF-15なのは >ですが、F-15やF-16、Su-27、F-2などではヨーヨーはもはや「クラシックなテクニック」と言われます。 この辺の提起をうけてのものです
676 :
名無し三等兵 :2005/12/08(木) 16:32:37 ID:kAbHA8YU
>>Gを緩めると言う事は機動をしてはいけないということだ 馬鹿丸出しw 最大Gか1G(重力のみ)しか無いんですか?
F-22は計りようも無いが、実機パイロットが監修した一連のフライトシム群の物理エンジンはどうなんだ XBOX360で発売されるF-15も相当実機に近づけたらしいが
>>676 どちらにせよ速度が低い状態では最大Gでも4G程度にしかならないだろう
その状態で回避可能な機動は可能でしょうか?
あれは反則だw
>>639 現状ではそうだけど、まだまだ改修の余地がある(ソフト的にもハード的にも)
ラプターへのTVC搭載は発達余地としての側面もある
とテストパイロットだかなんだかが言ってたよ
>>658 それに加えてオフボアサイト攻撃だな
ヘッドオンからすれ違っても、急減速旋回(場合によってはクルビット)で向きを変え、
真横に見えた相手をロックして発射、即座にJターンから急加速で離脱、
スプラッシュワン!とかいうイカサマな戦法が可能なのか
Gに耐えてケツに付く時代は終わりつつあるのかも知れん
まぁそれ以前にBVR(ry
>>679 残念ながら機種を速く向けることには役立つだろうが
回避に必要な速度を得る事は出来ないと思うが
それに
>>639 だ
>>682 >機種を速く向けることには役立つだろうが
それで十分じゃないの? そもそも超機動って相手に機首を早く向けるための機動でしょう。
その後はその大馬力で加速するのが前提なんだし。
そもそもがわざわざ低速まで減速して鋭く機動すると言っているが 旋回率のいい領域までしか落とさないのではないかね? DIDのF22についていたフライトエンベローブはロックマーチン監修のものだったが 当然常識的な速度域の方が一番旋回率は良かったと思うが そんな機体でわざわざそれを下回る速度域まで減速すると言うのか? 文章の表現を間違っているんじゃないか? あくまで旋回効率のいい領域を保つのでは? それって鉄則として昔とは変わらないが
>>684 加速しがたい状況、イコールコンディションの敵機との場合を考慮しなければそれでもいいかな
エアレス掲示板で質問しようと思ったが、掲示板が壊れていたぞよ
ストールまで落としてもエンジン止まらず機動が可能なフランカー最強 って飲んだくれのホームレス(元防空軍パイロット)が言ってた
>>686 んじゃいいなじゃないの。状況によってパイロットに選択肢が増えるわけだし。
>>685 「意図的に減速しつつ旋回してタイトターンし、再度加速するテクニックを用いて
ヨーヨーよりもさらに短時間で(人体の強度限界を超えずに)旋回し、
なおかつ旋回終了時の速度を確保することが出来ます。」
どこにそんな極端な低速域まで減速すると書いてあるんだ?
>>685 何に対して憤慨してるんだ?
減速して旋回ってもゲームみたいにストール直前まで減速するわけじゃないが
3D物理モデリングならDead or Alive4だよ、
>>690 なるほろ、そこで勘違いしたかスマソ
前の方に低速なほど曲がるというACのテクニックのことが書いてあったから続け読みしちまった
つまりナガセィの乳がGでたゆんたゆんと揺れればそれでいいと
エースコンバットのスレでこんな話題するから勘違いすんだよ。
どうせならこういうネタが活かされるゲームだったらよかったのに どういう戦法が一番正しいかとかさ
いいか俺は面倒が嫌いなんだ
>意図的に減速しつつ旋回してタイトターンし、再度加速するテクニック 普通に読んだらかなりスピード落とすのなという風に理解しちゃうな。 タイトターンも旋回半径の小さい低速ターンかなっと。
>>695 強力なGに長時間さらされたせいで垂れt(狙撃
プレイスタイルによって称号が付くというのはどうだろう 一撃離脱でクールに撃墜数を稼ぐと「ブービー」 偏差射撃で華麗に墜としまくれば「スター」 戦車を撃破しまくると「カノンフォーゲル」 僚機を決して失わないと「サムライ」 コンティニューしまくりだと「アンラッキー」
ペロザー腹ザー揺ザーだよな?
偏差射撃がエースコンバットには無いな。
毎回僚機全滅で「死神」
>>678 ミサイルでしょ、相手の機体の性能によっては相手が先に撃ってるかもしれない
いつ発売なんだろう
3,4月と予想
ナムコの壮大なネタだったということで次はPS3で6が発売される
>633 ヨーヨー要らないってのは極論過ぎるな 同等の機体同士で戦闘になった時少しでも有利にするには必要だろ いったい何をソースにしてこんな事を言うのか
>>709 よく読め
「使われなくなったわけではありませんが」ときちんと書かれている
とりあえずその件はF-15のパイロットの人に質問してきたから
709は何をソースに反論してるんだろうなw
エースコンバット6ではよりリアルな空戦を再現するため、BVR戦闘が主になるそうです。
クソゲー確定
3くらいの飛行感が好きだな、俺は。
いくら長距離からミサイルが撃てても、ベトナムやらでの苦い経験上 ROEで一旦肉眼で確認するか、明らかに敵性と判断できる場合でないと 撃つのは駄目と決められてるんだっけ? とりあえず「ACES」でユーク第703飛行隊に対してミサイル撃った人はおるかい
>>713 AWACSが敵機を発見して、
AWACSの指示通りにミサイル発射地点まで直行して、
AWACSの指示でまだ見えぬ敵機にミサイルを撃ち込んだらすぐにその場を離脱するゲームか。
あまり面白くなさそうな。
>>717 交戦規定は状況によりけりだと思う
ロックした目標を撃って良いのか迷ったならばawacsに問い合わせるはず
ロックした目標付近に味方機がいないことがわかっているなら交戦許可は下りるはず
>>717 「敵機が肉眼で確認できるまではミサイルを発射してはならない」
と言うROEは、不用意に近付いて撃墜される味方機がベトナム戦争で続出したため、今はもう無かった筈。
>>718 AWACSを持っている国なんか限られているんだ
持ってないショボイ国の空軍の地域紛争を舞台にすればいい
全方位レーダーをやめて自力と僚機で索敵
>>718 その敵機は、スコークコードを強制的に変更させられていた
羽田行きの旅客機だったわけだな。
>>717 だってあれはIFSが敵機って言ってるわけで
トランスポンダはスイッチ一個でスコーク77に切り替わるんじゃないか?
やっぱリアルを目指すとつまらなくなるな
>>721 ショボイ国が舞台と言う事は、殲轟7がエスコンに初参戦してMiG19か21辺りと戦う訳ですね。
・・・なんか、どことなく「キレとコクでミサイル回避」を思い出す流れだな。
>>715 ゲームとしては3が最高傑作だと俺は信じてる。
演出・ビジュアル面が原因で全否定され半ば黒歴史化してしまったが・・・
リアルにするとマゾい奴しか楽しめなくなるわけだ
AWACS COMBAT △で敵味方ターゲット選択して十字キーで指示を出すだけの簡単ルールの新感覚RTS。 右スティックの視点変更機能により、レーダー画面による目の疲れも軽減できる。
>>722 それは新たな戦争を引き起こさんとするベルカの陰謀。
グダグダいう奴は一片bisの操縦席の後部の隙間にでも乗っけて 1回飛んでみると良いね
>>729 「挟まっちまったぜ!」はゲーム史に残るネ申演出だと思う。
>>729 毎日2回の出撃にうんざりしつつ一ヶ月ぶりに休暇を貰って
ベースの前の盛り場で売春婦を買って性病にかかり出撃免除
そんなエースコンバット
アンカー間違えた
ベトナムで味方機撃墜が相次いだのは、IFFの故障が原因じゃなかったっけ。 イージス艦ビンセンズの誤射事件もあるし、
BVR主体の戦闘になるから格闘戦に関する技術は全て過去のもの というならヨーヨーも間違いなく過去のテクニック
>>737 当時のF-4にはIFFの質問装置が無かったと思う
>>729 同感。3はナムコが変な色気を出さなきゃ、普通にACしとれば名作だったと思う。
最初4から入ったんだけど、4→3とやってみて、4のグラフィックと演出で3の飛行感ならば最高だと思った。
3はあのオチさえなければ良かったんだよ
開発チームはPS1の性能2で使い切ったつもりだったらしいからな。 同じハードで開発→グラフィック格段に上げるのは無理→何かマシンスペック関係無く目新しい奴→そうだストーリーだ!の考え方は別に普通だろ。 オチがアレでは台無しだけどなorz
>>742 3を褒める連中が言いたいのはそこじゃないだろ。
確かに3には「飛行機を操る楽しさ」や「空を飛ぶ感触」があった。それが嘘だと判っていても。
だがあのミサイル誘導性能はいかがなものか 1機相手にぐるぐるまわってると一瞬でおとされてしまう それがいいといえばまあいいんだが
>744 俺はそれが好きだった・・・少数派だろうけど('A`)
シリーズで唯一、現実と同じ誘導方式を採っているミサイルだからな>3
軍板的には本当は3が神であるべきはず
それらの3の良い点の数々は「レナはフランカーに乗れて良いよな」で全て台無よ
1の地対空ミサイルの性能はガチ
3が全シリーズ中もっともフランカー贔屓だったな。
俺は4と5しかやったことないけど、あの高射砲もどうかと思う。 いや、一回も当たったことないよ?
>>751 当時の状況を考えても仕方のないことかも。
航空ショーでのポストストールマニューバを写したビデオが盛んに売られていたし、
各航空雑誌も今以上に「フランカーすげぇ!」と煽ってた。
ステルス機の有効性には懐疑的な意見が残っていた上、飛行性能も劣ると思われていた。
なにより、今ほど発達したネット環境がなかったため、皆自分の間違いに気付く機会が少なかった。
かくいう俺も、だが。
高射砲なんて骨董品の存在自体どうかと思うけど ゲームに出てくる障害の一種としてはアリかもしれないとも思う 0でも4みたいに数揃えて(2、3基だけど)撃ってくるならともかく たった1基だけで鬼のような弾幕張られると萎える
自分は基本的に、どんなストーリーでも「そういうもの」と見るから大丈夫だったなぁ。
どうしても嫌なら脳内削除すれば良いだけだし。
ステルス機追跡面の声はもちろん脳内削除
>>753 情報が溢れ返って最早、なにが正しくて正しくないのか、な状態だけどね。
>>753 そしてステルスマンセーないまの時流が正しいのかもわからない
哨戒での小競り合い程度ならフランカー集団のミニエイワックスけっこう有効に働きそうな気がする
ifだがレーダーのデータリンク機能が発展すればさらにその傾向が強くなるんじゃなかろうか
3よりも2のオープニングデモと04のほうがフランカー贔屓だと思う。 3は乗り換えないとクリアできないところがあったと思うけど、 基本的にタイフーンでもファルクラムでもいけるし、その後にベルクトが控えてたしね。
>>754 > 高射砲なんて骨董品の存在自体どうかと思う
軍板住人の発言とは思えないんだが…
米軍が精密誘導兵器による高空爆撃にシフトしたのは、米軍を持ってしても
簡易な高射砲によるチープキルの危険性を排除できないからだよ
ベルカなら88mmFLAKが大量に配備されているでしょう
>>703 ガンサークルが揺れ動く訳を、50文字以内で答えよ。(句読点含む)
761 :
758 :2005/12/08(木) 21:54:31 ID:???
あ、高射砲って…高射砲か。
>>759 見るまで高射機関砲と混同していたことに気付かんかったorz
すみません、本当にすみません
>>754 氏&all
高射機関砲だって今でも十分危険な脅威なんだけどな…
つか、湾岸でも高射砲ってあったはずだが……
F-117落とされたやつも高射砲説が有力だろ
難易度高いとAAより射程が長く加害範囲も広くて、ロックオン警報も出ない高射砲は結構怖いぞ。
近くで炸裂するってのはパイロットにとってはミサイルより怖いんだろうな
華麗な機動でミサイル避けきる! 高射砲の直撃食らう 武勇伝!武勇伝!武勇伝デンデデンデン!
>>764 それってSAMだかシルカじゃなかったけ
おまいら、往年の「スカイキッド」をやった事があるか? あれに出てくる高射砲はキョーアクだぞマジで。
770 :
758 :2005/12/08(木) 22:23:05 ID:???
混乱させてほんとすまん、
>>758 は「高射砲」と書いているが「高射機関砲」の事を書いたつもり
>>765 砂漠の電撃で油断してると直撃一発あぼーんとかあったな
>>769 ループボタンひたすら連打!
いくらすてるすってったって音までは消えないからな。
いや潜水艦じゃないんだから
ここでおもむろにキャラピラードライブ。
キャラピラって何だよw キャラピラドライブの事?
>773-774 笑かすなよおまいらwwwwwwwww
776 :
758 :2005/12/08(木) 22:58:50 ID:???
コックが最強なシリーズの映画で、レーダーで追跡できないステルス戦闘機を 機体の起こす空気の振動で捕捉して撃墜するシーンがあったよな。
潜水艦モノでは「眼下の敵」が最高傑作だと思います。 っと、ここはエスコンスレですたね。 私の上に全弾落として下さいな。
「英語がわかるか!?」は確かに傑作な罠
>>778 つ[FAEB]
ZEROでは、核爆発シーンとかあったりするのかな。
04ではあったが(あれは核かどうか疑わしいが)。
悪趣味だけどさ、核爆発の光景に怖さと同時に何か独特の美しさみたいなのを感じるんだよね。
>>780 おまいわそのうち水爆に跨ってどっか飛んで逝くかも知れんな。
世界一綺麗で世界一凶悪な赤だよな('A`)・・・・
4の太陽発電所爆撃に高射砲の弾幕に何回も突っ込んだヤシは漏れだけ?
高射砲といえば4の戦車戦の後方陣地がきつかった。あそこはSAMも充実してたし。
ありゃきっとオットーメララの76mm速射砲だな
>>784 むしろ当たってくれって思いながら突っ込みまくってた。
けど、やっぱり
>>785 の時は怖かった。
対空機関砲は使ってる国多いけど、いわゆる高射砲
(大口径で砲弾を打ち上げて破片で撃墜する確率論兵器)
はほぼ使われてないんじゃ?
>>778 <<爆雷投下。調停深度80>>
映画はUボートに次ぐ傑作だが
原作読むとがっかりするなあれ
>>780 分かる…
オッペンハイマーやフェルミも似たようなこと言ってた気がする
>>781 歩けます総統。
>>784 ほんとに当たるとは思わずに(演出だと思ってた)普通に突っ込んだ。
>>788 陸上兵器としては例外的存在になっちゃったね。中高度以上はミサイルの独壇場。
低高度では昔も今も機関砲の領域だけど、これもミサイルとの使い分けの世界。
ただし艦載砲としては高射平射両用砲が今でもある。
OTOMATIC自走高射砲なんてまさに艦載砲塔をアレンジした陸上バージョンもあるけど採用する所はない。
米軍は対空機関砲もないんだよな WTMには「日独は制空権を失った経験から必要性を身に染みているが、 アメリカはそもそもそういう状況下で陸上部隊を活動させない」とか書いてあったが
ダスヴィダーニャ ベリェーク ラドノーィ♪ <<あの政治委員は連れて行けないようだ>>
>>793 昔、米軍と合同演習をやった時、試射を見せてもらったよ。
こりゃ対地用に使った方がいいんじゃないかと言うぐらい迫力はあったけど、
目の前で一門故障したw。信頼性が低いという噂が俺の中で真実味を増した。
高射砲の直撃食らうと14,5ぐらいダメージ受けちまうしな 撤退線の際に必ずって言うほど谷縫って脱出しているときにケツにミサイル喰らうし
超高速の弾だから偏差射撃は不要とかな
飛行機の超高速の弾は、あんまり超高速では無い。 偏差射撃は必須。 でも、WW2時代じゃあるまいしその辺はFCSがうまく考えてくれる。角度とか。
本来なら横向いてる敵機を狙おうものならレティクルはHUDの外に飛び出しちゃうぐらい動く
>>799 そこはエースコンバットテクノロジー
アナザーワールドのテクノロジーは地球上のものとは一味違う
高射砲か。敵機を追うのや対地攻撃に夢中で気がついたら赤くなってたり。
>>780 糞映画だったターミネーター3も核が飛び交い炸裂するところだけは良かった。
ターミネーター3の最後のシーンは綺麗で切ない感じがよかったな
>795 漏れはあそこ、東側の谷間に入り込む時、 南へ向かわずに北へ頭向けて飛んでくる敵機を迎える。 後ろから追いかけられるより、前から飛んでくるミソーの方がよけ易い感じ。 カウントダウン中にループして進路反転すればいいしね。 でも、あのステージは初めての時はめっちゃ怖かったな…
>>804 難易度的にはシリーズ中でも簡単な峡谷越えだけど
初回は演出でマジびびるよなあれ。
>>802 3のオープニングだっけ?で金網につかまりながら骨になるあのシーン。
小1で見た時トラウマになりかけた…
>>806 そんなシーンがAC3にあったっけ?と思ったが、郊外の公園で子供たちと遊んでるところのことなら、
2のサラが見た夢のところだね。
>>793 ついでにLAV-ADには25mmガトリングガンがのっかってるな。
3で小1だと、お前は今まだ小学生かと
<<レナは小学生に乗ってもらっていいよな>>
<<今すぐ降りろ!俺が代わってやる!>>
<<おしゃぶりしない>>
円卓の騎士とか最高に厨臭いな でも好き
円卓の騎士じゃ気に入らんからちゃぶ台軍団と呼んでみる
随分お茶の間感が増したな
AWACSの中にこたつ持ち込んだ管制官が管制ほったらかしてみかん食いながらだらけてる姿が浮かびました
雷頭と空の目がかみなりおこしと空豆たべながらブーブー文句言ってる 光景が・・・
819なら十年前のナガセが出てくる。
「わ〜〜すごぉーい、ひこーきがいっぱいとんでるよー。ママァ見てみて きゅーんだだだだ ぎゅいーん すごーい あのひこーきリボンのマークつけてるー かわいいーなー」
そして直後にイエローがナガセの家に突っ込んだ。
なつかしい819の実家は、いまはもうない (此処で物悲しいチェロ伴奏)
実は夢オチ。
実は記者=サイファー 最後の出撃の着艦ミスで 最近まで植物人間かつ記憶喪失かつ顔がグチャグチャだったので大幅に整形 だからピクシーも気付かない 自分探しの旅というオチ
下らん
F-15のパイロット氏にヨーヨーの件の質問に答えてもらったよ やはり現代では昔ほど格闘戦でヨーヨーのようなテクニックは重視されてないみたい ただし性能が同等の機体を相手にするなら有利に戦うためには必要とのことだった
乙 Truemach氏のとこだね IDFとか実戦潜ってるとこのパイロットはまた違うこと言いそうだな〜とか思った
格闘戦なんか中東戦争以来無いだろうからね エチオピアエリトリア戦争でも近接戦闘になったがヘッドオンでR-73撃ち合って勝負がついたらしいし
>>814 漏れは厨臭いのは演出上当たり前だと思うんだが、
モチーフが北欧神話とアーサー王ごっちゃなのはヨーロッパ人的にはどうなの?って疑問には思う。
喩えは悪いが、三国志の武将が関ヶ原に集結、みたいなことになっちゃってる気がするんだが。
まぁ、イギリス人にもアーサー王普通に史実と勘違いしてたりするのいるし、あんま気にしないのかも。
>>817 どうせならAWACSのレドームの上にみかん置こうぜ?円卓だけに。
>>828 湾岸で何機かAIM-9で撃墜してるから一応バックを取るための戦闘機動は行ってるだろうけど…。
もっとも七面鳥狩りだったろうけどな。
最近はいわゆる広義の格闘戦が増えて来てるからご注意を。 BVRミサイルを撃つためにお互いに有利な位置を取り合うのだって格闘戦の一種だよ。
エリア88みたいな格闘戦キボン
>>829 アーサー王はケルト神話と深くリンクしてるし、ケルト(=ガリア)とゲルマン神話も
混ざってるから、そこらへんごっちゃにしても問題ないんじゃね
どっちかっつーと水滸伝に赤兎馬が出てくるって程度の話だろ
つーか「円卓の騎士」はイギリスだけのもんじゃなく、中世騎士全ての精神的土壌だよ
あとジョンブルは「伝説」であることは承知の上で「史実」だと言ってるので
そこらへんの諧謔は理解してやれ
ネッシーみたいなもんさ
>>831 BVR味噌で撃ち合う場合は、味噌の初速を稼ぐために速度を失うような旋回はしないかも
低速で撃ったら射程減っちゃうからね
MGSシリーズみたいに、スタッフロールが終わってから ネタバレ的な一言があるといいな。AC05へつながる 陰謀の発端のやりとりを。
記紀を全部真実だと思ってる人もたまに居るし それとドッコイドッコイだと思うんだけど
漏れはああいうB級映画みたいなノリは嫌いだ…
ただ、5のミスリードのように、厨っぽくてもかわるかもしれないし。
>>833 どうせ厨設定にこだわるならば、実質的にローマ人の子孫のアルトリウスが原型の
アーサー王伝説よりも指輪物語(足の裏に毛が生えたのが主人公・・・のほうじゃなくて
ワルキューレがハイヨホーのほう)をベルカの民話として出して欲しかった
円卓ではなく騎乗戦士になるけど
AWACSキラー 『一徹』
そろそろオリジナルペイントできるやつが欲しいなあ。MiG29の東独空軍・統一独空軍塗装とか、 MiG21の統一独空軍引退記念塗装とかやりてー。 360で先にやられそうな気もするが。xboxのForzaで既にあそこまでやってるからねえ。
>>840 文字もペイントできるんなら・・・
【安全第一】ってペイントするな。または【平和主義】。
「円卓の騎士」だけでアーサー王伝説と結びつけるのは早計かと。 「エクスキャリバー」はオーシアのイージス艦名で既に使ってるしな。 ベルカが舞台となる以上、ゲルマン神話出まくりか? まあ神話をモチーフにするなら有名所は外してほしいが。 それよりユークが北欧神話由来の潜水空母持ってるのはどうなの。 なんか無節操なんだよね。
>>841 図形モーフィング・レイヤー機能さえあれば何とかなる。
Forzaのつわものは漢字作ってたよな…漏れは挫折。
けど、スポンサーロゴやキリル文字・アラビア文字ならあの機能でも何とか頑張れた。
マルヨンのフェラーリカラーとか戦競カラーもイイなあ。
アルトリウス云々はブラッカイマーだろうがァ マロリーを100回読んで出直してこい それまで蛇の目に乗ることを禁じる ニーベルングの指輪はほぼ北欧神話とイコールだし 何よりラーズグリーズと被るだろ
>>844 探偵マロリーしか知らないし
強引に乗り込む!!!11
だったらワイルドハンツマンの民話でもよかったんじゃねえの?
アーサー王伝説なんてもろイギリスでドイツっぽいベルカにはあわない
円卓はベルカというよりウスティオなんじゃないか? まぁウスティオがどんな国か今一わからんけど・・・
俺の考えた設定のほうがカコイイとか言ってて恥ずかしくないのか
>>841 だったら
「やめて!」とか「撃たないで!」とかもw
ナムコは神話に無節操。 ソースはテイルズオブなんとか。
>>841 【護憲】とか【平和政党】とかはどうかw
>>846 たぶん今回のコンセプトイメージからしてラテン系なんだろう。
スペインかポルトガルあたり?
>>850 「9条遵守」
…………一方的に撃たれて死にそうだなw
【見敵必殺】 【一撃離脱】 【効力射撃】 【鉄の棺桶】 【アッラーアクバル】
【りでる☆はあと】
何だかんだ言っておきながら1年以上続いてるんだよなこのスレ
【<丶`∀´>】
>>839 一徹って・・・怒るとあのレドームを引っくり返すのか?
エスコンしか語ること無いのによく続くもんだ
「擲一●坤乾」 ちょっとタナガーに体当たりしてくる
>>859 数秒間なんで伏字なのかと考えてしまったw
【赤ちゃんが載ってます】
[全長18.6m 死ぬ気で追い越せ]
【最高速度マッハ2.8 死ぬ気で追い越せ】
コクピット側面の下に 【前方不注意 怪我一生】
ベルカに侵攻された国にフランス役の国があれば… 親ベルカ主義の政府が成立し、ベルカ側に立って連合軍と戦うシチュエーションもあるかも? そうすればジャン=ルイが150人のエースの一人として登場する可能性が出てくる。
攻略本だと、開戦して約一週間後にオーシアが反撃を開始し、 一ヶ月でベルカの負けが決まって、戦争自体が三ヶ月くらいで終わってるから、 傀儡政権なんてもの作る暇もないだろうし、誰ものってこないと思う。
機体に大きく【美羽ちゃんが好きだー!】と書く。
04も5も、発売のちょっと前辺りから毎週一回金曜日に公式サイトのの更新があったもんだが、ZEROはまだその時期ではないのかのう?
【世界市民】 【旅が平和をつくり、平和が旅を可能にする】
【世界人類が平和でありますように】
【見敵必撮】 【中村金返せ】 【えばた☆けんすけ】 【まきろん】 【しいたけ飯】 【おちんちんグラード】
【サイファーが世界を変えてみせます。是非、清き一票を!!】
エロゲのキャラの絵を垂直尾翼に貼り付けるのはいろんなフライトシムでやったよ 打ち落とされると悲しいんだ
航空機の音から侵入を検知するシステムってあるかもね。 固定ソナー網の地上板。
>>875 大戦中にイギリスとドイツで使っていたはず
日本軍も使ってたと思うが・・・URLが出てこん('A`)
【自家用】白黒ツートン【某豆腐店】
>>875 つ[聴音機]
トランペットの化け物みたいなやつ
>>878 <<何なんだ、あのMiG-21!!>>
藤原:MiG-21bis 高橋兄:Su-27 高橋弟:Su-35 中里:F-15 イツキ:殲撃7 ってとこか。 なんかもっといろいろ考えたがどーでもいい。
おいおい、ハチロクなんだから F-86セイバーに決まってるじゃないか
3は演出が多くてよかったな、声優も何気に豪華だし
ランエボ役はF-2な 三菱だから
いや、3はダメだろ。 実際AC4以降の通信ネタの方よく使われるし。
3はアクの強いネタが多すぎだろ。挟まっちまう奴とかポロリ@にこにこぷんとか。
RF−5で偵察ミッションやF−105で爆撃したい…。毎回、おなじみの機体が多くて 少し不満だな。
3の受けが悪いのはここは軍事板だから…?
というか、あのシナリオが好きって人はかなりの変態だと思う
シナリオはまぁアレかも知れんが、世界観とか設定は悪くないと思うんだがなぁ
世界観も設定も大好きな私は多分変態なんだろう。 …オチめ!サイモンめ!
次回作AC-1はベルカ戦争から40年前の世界
ジェット戦闘機黎明期?
敵はMiG-21を駆る飛行隊か
AC世界では300年前からラプタンが飛んでいます。
>>881 昔のスレで、戦車で頭文字Dやってた奴が居たな
>>890 っていうか、AC3の設定はどっちかっていうとアーマードコアだからなあ。
まあ、遺跡システムは割とおもしろかったと思うが。一番傭兵らしく振る舞ってるし。
変なほうのACと一緒にするなよ
まぁACにリアル性を求めたってねぇ
ACという名じゃなかったらもっと評価されていただろうな3は
なんかまたAC3をやりたくなった。 当時はぐるぐる回ってるだけで空戦機動と言う奴をまったく理解していなかったな。確かによく落とされた。
すぐ失速するしもっさりしてるしなんだこのクソゲーわ!111 そう思っていた時期が俺にもありました
>>872 しいたけ飯はなんだ、しいたけ飯わ
男なら赤飯缶だろ
久しぶりに04のサイトを見ていたらなんかエルジアが非常に気の毒な国に思えてきた・・・・・
やー。 このスレおもろいなーw 漏れも仲間に入れt | | | | | | | ガンッ!! | | | ,l ヽ | / / | 从/ / | | _.,/ , / lノ |_ //__' , i / (_(_`/- ,_, ノ / ゝ( 丿 !!!!!! //////////_---―――――---_\ ///////////////// // // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// /// ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| // ////// // / // //,|::: ⌒ / ヽ⌒ ;| ///// // //// / // |::: |~ ̄ ̄~.| ;;;| //// ////// //// /// :|:: | |||! i: |||! !| | ;;;| ////////// /// ////|:::: | |||| !! !!||| :| | ;;;;;;| /// ///// ///// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| /// // // // ///// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;//////// ///// /// //
<<おい。>906がレーダーからいきなり消えたぞ>>
<<誰か奴が脱出したのを見なかったか!>>
つ「エナジーエアフォース」
<<909にFOX2>>
>>884 三菱重工と三菱自工は別物と言う事は知っているだろうけど、その理屈で行くと富士重工のインプレッサはT-7と言う事になってしまうぞ。
富士重工の90式はインプレッサの親戚と言う事になるのかな・・・
914 :
912 :2005/12/10(土) 20:13:42 ID:???
>>913 負けて学ぶ、今回はそれでいいじゃあないか
インプレッサはブリキ缶だぜ
サイドワインダーもエスコン顔負けの巨大兵器投入してくるよなぁ
巨大兵器というとエアフォースデルタを思い浮かべてしまう。 第三帝国の隔世遺伝とも言うべき「竜巻砲」にはちょっと嬉しくなった。
>>916 2006年はWRCに帰ってくんのかな…
そういや、罰金ってちゃんと払ったんだろうか。
インプレガフォレとスバルがやたらターボつけたがるのはかつて栄や誉につけられなかった怨念が60年たった今も成仏できてないからでしょうか。今日び国産ターボ車は希少品なのに。
リッジレーサーとエスコンって同一世界と聞いたが・・・
>>916 おいおい、Hundaiはゼロ戦系列に決まってるだろ?
なんたって三菱自工の技術協力の下に育っていったんだから。
ミスタードリラーとも繋がってた気が…
ゼノサーガでもゲーム中にACE04の広告のメールが届くぜよ。
実は全部同じ世界、って設定無かったか?<ナムコのゲーム それが同じ惑星なのか同じ宇宙なのかは知らんが
>>919 スレ違いで恐縮だが、ヒュンダイの06年WRC復帰は潰えたってのが専らの話。
アクセントWRCの開発元だったMSDってドイツのチューン屋に契約金の70%
しか払わないでヒュンダイがバックレたからね。
今までのノウハウもぶっ飛んでる上に、こんな事やらかすメーカーと今さら組もう
なんて奇特なチューナーもいないだろう。
今まで自前のレースカーを作った事が無いヒュンダイに一からWRカーを作るモチ
ベーションがあるとは到底思えないし、そんな動きも聞かない。
っつか、06年に参戦するなら今月がエントリー締め切りだし。
あと、未だにFIAに違約金を払って無いから出られない説もあるけどなw
>>920 インプなんかは販売上の理由も大きかったりする。
なんせ販売台数の半数がターボ。
ワゴンボディでターボモデルがこんだけ売れるのはインプ・レガシーくらいの物。
水平対向で絶対的なトルクが足りないってのも大きいと思うが(ボソ
レガシーは低速トルクのあるマトモな直4載せた方がもっと良い車になると思うよ・・・
3Lのフラット6モデルは高いしねぇ・・・
>>929 レガシィの性格の全ての根源はフラットエンジンによる
直列積もうなんて、間違いもはなはだしい
スバルの車が優れているのは、絶対的な速さよりもハンドリングの応答性 末端の軽自動車までその特色が行き渡ってる マツダと違ってグリップ限界超えた時のトラクションのギャップも激しくなくてマイルド 悪いと言われるノーズヘビーさも、エンジンが少し低めのせいでそんなに感じないし アクセルをガンガン踏まなくてもある程度速く走れるのがスバルやマツダの車じゃまいか 強心臓でグイグイ引っ張るような車は三菱や日産の領分だろ
>>930 レガシーっつかスバルのアイデンティティーだってのはわかるけど・・・
ビッグボア・ショートスロークから来る低速トルク不足、構造的に弱いシリンダ
ーブロック剛性、直4に比べてコンパクトに纏まらないマス・・・
もはや水平対向には言われているほどの技術的メリットは無い。
はっきり言って低重心だけ。
特にFHIの4WD故のエンジン搭載位置なら尚更キツイ面がある。
いっその事レガシーはFRにでもしちまって、エンジン搭載位置を50cmばか
し後ろに持っててくれれば、もっとハンドリングの良い車になる。
で、エンジンをトルクのある直4に換えれば、別に飛ばさなくても、普通に走っ
てて気持ち良く疲れない車になると思うのだよ。
以上スレ汚しスマソ。もう止めますんで許してくらさい。
いっそのことラジアルエンジン積めば良いんじゃない?
934 :
名無し三等兵 :2005/12/11(日) 08:37:36 ID:IvA8GSi3
>>906 竜巻砲、懐かしいな。
オービタルリフトとかローラー戦艦とかクロンシュタット(存在意義不明の陸上戦艦)とか夢が広がるな。
935 :
アシュレイ :2005/12/11(日) 08:39:23 ID:IvA8GSi3
《しまった…
レーダーが効かない…、いまのは
>>918 へだ。》
>>932 それやったら、「レガシーはレガシーではなくなった」とか言ってものすごく叩かれると思う。
2chでもマスコミなんかでも。
確かに車としてはよくなるだろうが、その車は売れるのであろうか。
その辺り、FHIにもかなりの葛藤があるだろう。
フラットを捨てたレガシー、インプなんざ例え性能が倍になるとしても願い下げだ。
せめてACEに絡めろよ
曲線美を捨てたフランカー、ベルクートなんざ例え性能が倍になるとしても願い下げだ! こうかな
ナガセたんを捨てたウォードッグ隊なんざ例え戦力が倍になるとしても願い下げだ!
>>938 エースコンバット
↓
(同じ世界繋がり:ゼネラル・ナガセ一族・USEA大陸等)
↓
リッジレーサー
↓
(車繋がり)
↓
実車
見事に繋がってるじゃないか
あれ? このスレはエスコンのスレじゃないのか?
自動車板に迷い込んだかと思った…
飛行機も車輪が着いていれば車だ――と、どっかの大学の自動車部の人達が言っていた。 そしてその勢いで大学内の各所に埋められていた震電のパーツを組み上げて(以下略
自動車(じどうしゃ、automobile/car)は、原動機の動力によって車輪を回転させ、軌条(軌道)や架線によらないで、走行する車両 つまり滑走路を走っている間は飛行機は自動車と呼べるんだよ!
>>945 >原動機の動力によって車輪を回転させ
ダウト
>>946 原動機の動力により(機体を前進させ、結果として)車輪を回転させ
セーフ
よよいのよい!
その前におまいら、ここはエースコンバットを語らうべきなんじゃないか?
エースコンバットのPSP板希望。2とか3でいいからさあ。
そして飛行機に乗ってるときの暇つぶしにやると。
エスコンの話もしたいが話せば話すほど 0が早くやりたくてたまらなくなるから、あえて自粛している。
>>952 なにこのトランス小フーガサブリミナル効果付きOPだった
懐かしの燃え尽きてからこのアニメもう何年経つんでしょう?
シューティング板の本スレは日々混沌としているな…
ZEROは大きく分けて「傭兵」「兵士(?)」「騎士」の3つのルートがあるそうですが、 おまいらはどのコースから味わっていくおつもりですか?
俺はもっぱら「整備兵」からだな。
整備兵には3つの種類がある。 ・金のために部品をガメるやつ ・整備の見切り発車ができるやつ ・時間をかけても完璧に整備するやつ あいつは・・・・・
>>956 たぶん傭兵
だってお金無いと機体買えないし
しかしZEROのトレーラーが5のそれと同じように我々のミスリードを誘う様な構成だとしたら やっぱあれかな敵エースのインタビュウはサイファーとの関係を語るんじゃなくて、例のベルカの 「灰色の男達」(となる連中)を追い、暴いていく過程だと思ってみたり。 ピクシーのインタビュウはプロローグにちょっとだけ使われて、やがて明らかになる最後の結末 に全て語られるに10000グリム。
ちょ!!そんなことしたらグリム壊れちゃうから!ソーズマンなら大丈夫
>>962 その文面だけ見たらまるでグリムのケツのあwせdrftgyふじこlp;@:「
お兄ちゃ・・・隊長やめて!僕グリムだよ!
挟まっちまっt(ry
2発の時間で3発はいける
AWACSオペレーターはないのかよう。
>>968 BF2のコマンダー経験者として断言する。
AWACSオペレーターがゲームになったとしても、それは と て も つまらないものだ
ばとる・ふぁっかー2 モーレン・ディ・ディ!
>956 最初に傭兵、続いて兵士。 最後は騎士でカッチョエエとこを楽しむ。 あああああああああああああもう、 そんな話題振らないでおくれよ我慢出来なくなるだろ!w
…で、次スレはF-15か? まあ、今回は主役機みたいなもんだからそれでも良いか…
世界の艦艇 2013年1月号 オーシア国防海軍 本文頁 オーシア国防海軍の未来 著 「大統領の宇宙開発偏重主義によって最新鋭の原潜が港で錆付いている」 「アンダーソン中将は、マルクス・レーニン主義というモノが分かっていない」
>>972 このスレ的にはF/A-22で最大の山場となり、F-26で神を迎えるわけだな。
次期主力機である、F/A-18が最大のヤマ場 と、煽ってみるw
大原大元帥乙
F−15CとSu-27の性能差むごすぎ、同等なのがMTというのが