未熟だったんです すべて…
未熟ゆえ一つのスレをdat落ちにしてしまった…
関連スレは
>>2
うんこ
未熟だったんです すべて…
未熟ゆえ
>>2をうんこに取られてしまった…
8 :
北見 淳:02/09/27 23:48 ID:???
まちがいなく超一流の書き込みだ
…だが
もし前スレが生きていたらそれを望んだか?
15日前のお前達はそうゆうコトをしていたのか?
書きこみは───
いつも失ったものばかりが目につく
得たものは少なく それはわかりにくい
前スレに残ったモノは 書きこみ不能になったフォームと
1000には到底及ばなかった無念さだけだ
お前達は教えてやれなかった
書きこみ続けていくコトを
書きこみ続けていくコトで見えてくる世界があるコトを
お前達は教えてやれなかった
5時じゃ、一般車も多くなってきて最高速トライどころじゃないのでは。
で、25スレ目からはどうするのよ?
10 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 00:40 ID:hL7k3itU
>>9 大丈夫サ
その頃には俺らは走っていない・・・
>>1 乙彼。
本スレで立てよっかな〜とか言ってた者です。
今度こそ落ちないようにしないと・・・
朝になっちまう(藁
ぶっちゃけ
湾岸とイニシャルDって走ってるトコが違う以外に
違いってあるのですか?
>12
・スピード
・プッシャアアアア
>>12-13 漏れはプッシャアアアア(orピュルルルorピョン)があるのが非常に好きだな
あと、ドリフトのアングル次第では失速するところ(スピンはしないが)
ところで、若い頃の北見とエイジって似てるよナ…
ゲームじゃ北見がエイジの台詞しゃべっちゃってるしナ…
15 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 06:31 ID:5DbSdsQ5
散々やってて最近気付いたんだが、
全開状態でしばらく踏み続けてからアクセル放したときも、
ちゃんと「パンッ!」てマフラーから火が出るのな。
>12
あとは、「公道で一般者がいない」か、「サーキット(設定上)で一般者がいる」かの違いも。
16 :
15:02/09/28 06:32 ID:5DbSdsQ5
>15
訂正。「一般者」→「一般車」
微妙に鬱だ…
汐入ランプはやり応えあるぶんだけ、万人がついて来れなかったってコトか…
今回は…大丈夫だろう
>>14 似てるよナ。確かに。
とにかく譲ってくれの一点張り。
>>15 ドライバー視点でやってるとなかなか気づかない罠
最近、有明スタートが舞いブームです。
ゲーセンでタイムアタックやってるやつって見たこと無いな―――
質問ですが、視点はどっちでやってますか?
漏れは自車が映らない視点。でもPS版でやる時はビハインドビューの
ほうがやり易い。何故??
BB(ブラックバード)の存在について:
原作では悪Zとの永遠のライバルの位置にある島 達也のポルシェ、BB(ブラックバード)
だが、アーケードの湾岸ミッドナイト&湾岸ミッドナイトRではBBは登場しません。
しかし、PS2の湾岸ミッドナイトでは、使用車が悪魔のZの時に最終ステージで登場。
フェラーリ(テスタロッサ)の存在について:
原作序盤でテスタを駆っていたカメラマン イシダのテスタはアーケード、PS2共に
登場しません。
21 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 21:22 ID:PT44x7In
首都高バトル01にRUFがでるみたい
>>18 俺も自車が映らない視点だな
その方が断然走りやすい
くくく
川崎のSILKHATのプレー料金が1プレー100円になったナ。
え―――――!?未だに\200のとこあるのか?
・・・ぼったくりだろ(藁
>>22 俺はビハインドビューがいいな。
自車が映ってないと他車や壁との接触に対して不安になる。
それに画面上に車が出ていたほうがカッコイイ。
湾岸1プレー200円なら仁Dのプレー料金は追い剥ぎだナ。
27 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 01:47 ID:I+ykOMda
イシダのテスタもケーニッヒとか言い張って出せばいいのに
>24
Rじゃない湾岸ミッドナイトがまだ200円の所もあります…
30 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 12:58 ID:kCVm2pfu
プッシャアアアア(orピュルルルorピョン)はもう、大好きヨ
今になってやっとサントラget!!
フリー走行の音楽に「本線と合流します」が入ってなかったヨ・・チョト残念
今から入間セガいくぞ。
誰か対戦してくれ。16:00〜頃着予定・・
32 :
JZA@JZA80-K(所沢住民):02/09/29 15:56 ID:Iz0aIkhB
>31
くくく…バイトがなければ行けたのにナ
また行く時には書き込んでくれヨ
都合が会えば必ず行くからサ
33 :
接触王:02/09/29 17:11 ID:???
本日初めてこのゲームやってみますた。
漏れは元々仁D派でまったく興味が無かったのに何故か突然やりたくなった。
使ったのは悪魔のZ。330km/h超えたあたりから漏れが(゚∀゚)壊れたw
調子ぶっこいて高速巡回。その時、ハンドルが「グンッ・・・」Σ(;゚Д゚)ハゥッ!
怖いよぉ・・・ちょっとちびったよぉ・・・でもはまっちまったwまたやりにいこ。
悪魔のZってさ、残り10秒あたり?からステアが(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
になって、重くならない?仕様ですか?
烈しく既出ならスマソ。
Zに拒否されてるのかなぁ、、、漏れ・゚・(ノД`)・゚・。
35 :
接触王:02/09/29 17:33 ID:???
37 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 18:39 ID:yBWCIAu1
今度仕事で東京行きますが湾岸対戦するならドコのゲーセンがお勧め?
>埼玉県戸田市にて黒木R33で6分10秒出ました。
やるな、黒木サン・・・
39 :
ゲームセンター名無し:02/09/30 02:01 ID:Slb/uAFN
今日サントラゲトーしますた。
激しく(・∀・)イイ!でつね。。
昨日、入間のセガ行った。
「何かオカシイ・・・」
と、思いつつもプレイを進める。
すると乱入者あらわる。
やっぱり何かオカシイ。
な ん で R が ラ ン エ ボ に 追 い つ け ま せ ん か ?
結局負けて、その人が終わった後に右側でプレイ。(自分は左側だった。)
するとまた乱入者が。
一本目は勝ったので二本目譲るつもりで相手のケツに張り付く。
ブ レ − キ ラ ン プ 着 き っ ぱ な し で す か ?
そうですか・・・
そういう仕様ですか?
42 :
大田:02/09/30 14:43 ID:5flE2bsp
>40-41
仕様ではないのです!
ブレーキランプがつきっ放しの台には要注意!
店のブレーキペダルのボリューム調整ミスにつき、
トップスピード禿げしくダウン。
漏れは、以前、渋谷のINTYでやられた・・・店員に苦情すべし・・・
43 :
接触王:02/09/30 17:38 ID:???
しばらく普通のR32で練習します。
まずは一般車両にぶつからないように・・・w
( ´Д`)ゥウ――ン・・・( ゚д゚)ピシュ――ン!
( ´Д`)ゥウ――ン( ゚д゚)ピュルルル!
5速→3速に一気に落とせないのはどーにかならんかね?
あのワンテンポ遅れるシフトダウンのせいで
したくもない外壁とkiss・・・
( ´Д`)プッシャアァァ・・・( ゚д゚)フアアァァン!(´・ω・`)ガリガリガリ
>>45 どうしようもないYO!
( ´Д`)プッシャアァァ・・・( ゚д゚)フアアァァン!(´・ω・`)ブリブリブリ
47 :
接触王:02/09/30 21:16 ID:???
コーナーでシフトダウンしない漏れは逝ってよしでつか?
R200CLUBとバトルしてたら外から被せられ、しかも運悪く料金所に
突っ込んであぼーん…久しぶりに奴らに負けちまったyo…
最近、vsR200でこういう位置関係になること多い。
↑(進行方向
帝塚
漏れ
元木
これね、マジ最悪。帝塚はブレーキ踏みっぱで元木はガンガンカマ掘ってくる。
左右に振って脱出しようとしても帝塚のブロックで不可。
だいたい帝塚ニトロを3回くらいもらうと元木の前に出ちゃうみたいね。
漏れはこの陣形を「万力」と呼んでます。
R200は、コッチがコーナー進入して減速していても
構わずに猛スピードで突っ込んでくるからな。
その上「バカヤロー」で逆ギレですよ。
ガッちゃんのセルシオ初めて使ってみた。
何じゃこりゃあ! 4速しかないのに370km/hかヨッ!?
オマケに曲らねー曲らねー。アレでクリアできる人間っているんですか? いますかそうですか。
>51
対戦じゃないのに370km/hなんて出るのか!?
ガッちゃんのセルシオは使ったことないだけに衝撃。
370km/hは対戦時のFL効果だろ。
一人用ACモードでそんなに出たら、誰も追いつけねぇゼ
もし出たとしても、カーブで恐ろしいほど減速しなければいけないワナ。
湾岸だけだったら催促かもしれないがナ。
催促→最速
ごめんぬ
56 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 00:33 ID:bZRjiF7o
横羽上りで山本にカマ掘られてスピンした漏れはアフォでつか?
こういう状況ってありえますか?
↑(進行方向
レイナR
プレイヤ−
アキオZ
んで、アキオが先に力尽きるパタ−ン。
既出だったらスマソ
Zとプレイヤが横並び時にRが鬼加速したらなるかもナ
しかし、レイナがアキオの前を走っちまったら、
「アキオを追い続けるレイナ」という湾岸の大前提が崩れちまう訳ヨ…
>57
何回かなったことあるナ。
その場合、アキオが先に力尽きているからコッチが勝ったときには、
レイナが負けセリフ言うんだよナ。
結構レアなのかもしれないナ。
>>45 ワンティンポっつうか最速でシフトダウンしたらレブっちゃうでそ?
まぁレブまで気にするようなゲームじゃないと思うけどナ…
>45
5速から3速に一気にシフトダウンは首都高でやるモノかどうか。
リアル走り屋じゃないから詳しいことはわからんが。
イニDっぽい走りをしてる高校生とかがいてビミョ〜な心境な時がある。
ブローしたら面白いのにな。
そういえば、仁Dって原作でレブる表現って殆ど無いような。
主人公がハチロクを一回ブローさせた位だっけ?
仁Dのバトル見てるとなんか、実際やったらブローしているような
シーンがあるように思えるのだが気のせいか?
>63
だって仁Dは車ごとジャンプするしw
湾岸ほどのハードチューンになると、ブローはしやすいんだろうけどナ。
湾岸のブロー王者はやっぱ原田か?
なんか最高速トライする人は道路のわだちでちょっと車が浮くと
うっかりレブるらしい。
まぁ確かに最高速やってるような車で
足のストローク長いヤツはかるく飛ぶでしょうな。
66 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 12:19 ID:yTjqcbls
そういえば、最近ヤラレイベント見てねーナ
昔は、山中の汐留めS字スピンを見て感動!
それに見とれて、山中に突っ込み、漏れもあぼーん!
なつかすぃ
67 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 14:26 ID:Ks4Pe+Ln
やられイベントって見たこと無いゾ・・・
今度狙ってみるかナ
68 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 14:47 ID:dj3YYhsh
ヤラレイベントは原田のブローしか見たことないナ…
山中もあるとは初めて知ったヨ
…マサキも赤坂ストレートでブローすんのかナ?
69 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 14:49 ID:Ks4Pe+Ln
マサキもあったよーな気がするヨ・・・
気がするだけかもしれないけどナ
13号地で黒木がブローするらしいが、(PS2攻略本より)
実際に見たことは無い。
あと、ケイもC1外のどっかでブローするとか。
71 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 15:13 ID:dj3YYhsh
平本はよく料金所に突っ込んでくれるがナ。
原作じゃそんな話はなかったしナ…っつーか死ぬし。
72 :
和光市タカ33R:02/10/01 15:30 ID:WSfRBy9H
俺も入間に逝こうかナ
73 :
JZA@JZA80-K:02/10/01 15:41 ID:dj3YYhsh
>72
今日も俺はバイトだから行けないナ…
つーか、この台風の中行くのかい?
リアルの首都高湾岸線は現在通行止でつ
その風は−−
くるおしく−−
そして−−
身をよじらせながら−−
傷をのこしていくという−−
_ __ __ 〉
l l ロロ l l l l 〈 台
l \ l__l l__l /7 〉 風
| |\l l`ヽー―/ \ / / 〈 21
l_l l /_/ 〉 号
l \ 〈 |
l \ 〉 |
l \ 〈 !!
人 <●> <●> /\ \ ∨∨∨∨
/ /ヽ、 、_---_, /l \ ヽ /
/ / \_ `ー' _/ l l l /
/ /  ̄`ー'ヽi \l し' ,-^
し' _-‐' ̄
ー―、____ _,-―――'
`ー――' ̄ ̄ ̄
76 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 21:08 ID:ivRzsBOY
>>71 つーか、平本の運転は「お前に言われたくねー」って位ラフだと思う。
挙動怪しすぎ。
>40
嘘つくな(゚Д゚)ゴルァ!!
この台風の中、確かめに行ってきちゃったじゃないか・゚・(ノД`)・゚・。
とりあえず左側・ケイスープラで。ブレーキランプ付いてるというので
ビハインドビューにてplay。普通に走ったぞ。しかしR200にて死亡。
続いて右側・城島FCで。こちらもビハインドビューでブレーキランプ点灯無し
を確認。
しかし、両台とも5速での伸びが悪くなった気が。
特に城島FC、5速にて255km/hでロック状態って…
コーナーで無理に突っ込んで相手のニトロ期待というバトルに終止しました。
原田に突っ込まれて255km/h→344km/hになった時には焦った。直線のとこ
だったから助かったが。
ん〜アクセルの調子が少し悪いのかもしれないな。
余談ですが、2回目の城島FCのとき初めてアーケード版をワンコクリアしました。
珍しくギャラリーもいて、vsアキオは実はかなり緊張でした(藁
・・・長文スマソ
正直元ヤンの太田さんがガンガンぶっけてくるのはいいんだが
山本までカマ掘ってくるのはどういうことだ
ガッちゃんにオイタされてもあんまムカツかないのって俺だけ?
おいおい勘弁してくれヨ、ガッちゃんって感じで
やられイベントの一覧みたいなやつ無い?
このゲーム、CPUのあの理不尽な加速と、
容赦ないカマ掘りがなければ文句ナシなんだけどナ。
残りタイム3秒とかで猛スピードでブチ抜かれて負けた日にゃ、泣くに泣けん。
>80
過去スレのどこかにあったような?
83 :
80:02/10/02 09:01 ID:???
84 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 10:29 ID:k+AUEpbd
ヤラレイベント一覧
全てラウンド開始から50秒以降、ライバルが先頭でテールトゥノーズが
続いた時に発生ーーーーーーっ!
・平本 大井南かつ300km/h超→ブロー
・マサキ C1内霞ヶ関かつ長時間テールトゥノーズ→ブロー
・相沢 C1外汐留→ブロー
・黒木 湾岸西13号地かつ260km/h以上→ブロー
・神谷 湾岸西大井南かつ300km/h超→ブロー
・原田 原田ライフ50%以下→ブロー
・山中 C1内汐留→スピン
間違ってたらスマソ
85 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 10:36 ID:NmBUIRLt
ライバルを抜いたときにミラーを見た。
そしたらナんだ!?
何故ライバルは抜かれたアトに「カクッ」と加速をするンだヨ。
折れはいつもそのコトに疑問を感じているンだヨナ。
86 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 12:46 ID:ESFd0/hN
ブロックせざるを得ないよナ・・・
ブロックに失敗したときの事を考えると・・(( ;゚Д゚))ガクガク
87 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 14:43 ID:DKNTTsXT
決められたエリアでお目当てのライバルが出るかどうかは
運だよな…
原田ブローのみ、PS2版で見たことアリ…
原田は場所を限定しないから一番見るのが楽、
ていうかいつも白煙見てる。
原田なんていつもブッチギリだから
ブローなんて見たこと無いな
PS2版ACモードで山中スピンを狙ってみたよ。
チト感動。
カマほってむちゃくちゃになったケド…
92 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 19:44 ID:k+AUEpbd
黒木のブローが見たいぃぃ!
「俺の800馬力Rが死んでいく―」
黒木カッコイイ!
93 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 19:50 ID:6GTLMuDI
湾岸ミッドナイト、イニシャルDぱくりすぎだよ。
絵までいっしょにすることないのに。
くくく…湾岸MIDNIGHTは頭文字Dが出るより以前の昨年12月に
出たって事を知らない香具師がいるとはな・・・
湾岸ミッドナイト、首都高バト(以下略
他のプレイヤーが乱入して来た時に台詞を言うのって
北見と高木と富永の3人だっけ?
97 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 21:04 ID:k+AUEpbd
くくく・・・
湾岸の乱入システムぱくったのは、仁D2って知ってるヤツなら
そんなコトいわね―わナ!
くくく・・・
わからない奴は己の無知を最後までわからねーわナ。
99 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 21:29 ID:xHw212We
なんか日テレで湾岸の曲が使われている。
いや少しだけだが
久々に湾岸やった。なんか何もかもが面白かったよ。
カーセレの時点でプーが乱入。始まって10秒でクラッシュ・捨てゲー。
R200Club、元木がクラッシュあぼーん・帝塚がんばる。
園田、元木から「骨は拾ってやる!」の電話の直後
大井ターンにてアザーカーに300オーバーで突入・即死。
7ステージ目、猛ダッシュでアザーカーを蹴散らしながら迫る原田。ある意味悪魔のZ。
レイナとZ、急ブレーキで烈しくクラッシュ。
うーん、いいプレイだった。
シナリオの1位のタイムは一体?
つーか悪Zと初めてヤった時
アキオが料金所に激突して即死した
その後レイナ「ホントに速いよねそのクルマ・・・」
お前アキオ死んだぞアレ
103 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 23:01 ID:xHw212We
大黒埠頭ランプから始めるより13号地ランプから始めたほうが進める漏れって一体…何せ漏れは9号深川線が苦手だからナ。エイジなんて出たら負け決定だしナ。
>101
貴方が考えている普通の走りではあの様なタイムはでません。
あれは、削り(クリーン派からは嫌われる)で出されたタイムです。
普通に走ったら最速で9分にギリギリ届くかって感じだと思います。
(少なくとも漏れは10分前半が最速持ちタイム)
時に最近765、元気のランキングのTOPの方がちょっと・・・
気持ちになってきた。ネットのランキングの全一だけで良いじゃん。
関東圏のあちこちのゲセンの湾岸に出没して刻んで行く行為は
正直驚くというよりも、また居るよって感じで楽しくない・・・。
>104
削りプレイで関東制覇ってか。ごくろーなこった(藁
折れは削りなしで一応9分出してるんだけど、そんなDQNがわざわざ
こっちのホームにまで潰しに来るのは勘弁だな
>>105 遅い車で抜いていくってのが嫌味たっぷりでいいね。
Z使ってああいうのに勝てないのも腹立たしいが。
>104
まあ、北見に言わせたら「何が走り屋だ、笑わせるぜ」って
ことになるんだろうな(藁
てーか、そいつ有名人?
>>108 元気の湾岸ミッドナイト掲示板を漁ってれば、それっぽいのが見つかると思う
オレは、あれを見てタイムアタックするのやめたよ
110 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 04:00 ID:hrf3iozL
れいなもよくクラッシュしてる世
>>108 東松山のイッテヨシといえば仁Dスレでは有名人。
>>105 あの人の相手は関東や日本ではなく香港。
ただ、香港でもイニD>>>湾岸の図式なので
相手にされていないと思われ(藁
114 :
北見:02/10/03 09:43 ID:???
>>109 ククク・・・お前はもう見てしまったんだ
削りプレイを──
あとは何を言っても言い訳サ
しかし降りるも残るもお前の自由、
つくづく勝者のいない場所だナ、湾岸線は。
タイムアタックは俺もどうでもいいかなぁ。
対戦して何ぼでしょ。やっぱ。
だって、ホラ湾岸だし(笑)
>>112 そうなんだ。トコロザワにもイッテヨシいるわ。
まぁ興味ないけど。
>109
ありがd
奴のサイト見てきたヨ
織れはあんな痛いヤシに勝てないのかよ。。。
>116
香具師のサイト見れば分かるけど、
香具師が全一取っているゲームは、
いずれも神レベルの人の参戦していないものばかり。
スコアラーとしては二流。
湾岸もRになる前はイニD秋名下りの神、エフデー氏が参戦していたけど、
マルバクに嘘スコ疑惑をかけられて潰された。
湾岸はRで終わりなのか・・・ッ
イシダとBBを・・・
安彦サンのR・・・
疑惑?本人ウソスコ認めて謝罪してたぜ?
エフデー信者ですか?(藁
別にエフデー氏が嘘タイム出したわけではないんだが
マルバク信者ですか?(藁
このスレが嵐で盛り上がるのは勘弁してホスィ。
124 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 23:41 ID:qY8gaqby
ここは殺伐としたインターネットですね
125 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 23:54 ID:RuDs+1JQ
ここは湾岸板であって仁DM板ではナイ。そこんとこまずわかってホスィ。
126 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 23:56 ID:oxdINTSW
×仁DM
○仁D
間違えたぞゴルァ!
タイムアタックしてるやつなんか見たこと無い。
ってか、いつもの店で俺以外に湾岸やってるやつ見たこと無い
渋谷のハイテクセガは対戦3本マッチでいいっすね。
マックの向かいのとこです。定期で行けるとこじゃないのが残念。
ところでみんな対戦相手に飢えてるんならオフでもしますか?
明日の夜、武蔵藤沢に寄れるかもしれませんがどなたかご都合宜しいですか?
結局、台風の日は行きませんでした。
(ただし、教習所には行った)
(もうすぐ免許取得で首都高流そうと思っていたら近所にZ32のAT車が28マンで
売っていた・・・。ニコイチの可能性大だがそれでも俺はコイツがいいんだ・・・。)
なんちゃって、なんちゃって。。。。
ところでこのスレ住人に初期型Zに乗っている人はいるのかな〜?
131 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 11:38 ID:XNxI6/IW
エイジ自己った。
ガイシュツかもしれんが、悪魔のZの「ハンドルガクガクブルブル」をなすがままにしておいた人っていない?
133 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 21:00 ID:MlWkXmyM
134 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 23:37 ID:l8RlbdFm
>>100 久々にワラタよ。
笑わしてもろた。
たしかに、7面原田はある意味悪魔のZだわな。
135 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 02:47 ID:PyDNuMJk
5分モードって腕の近い奴とヤルときは良いケド、差があるときは辛いナ・・・
136 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 05:47 ID:9PQwq3Lb
>>118 再び伝説が走り出す―
あのミッドナイトブールの悪魔のZ
137 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 05:50 ID:9PQwq3Lb
アウッ!(´`)
ブール→ブルー(鬱)
>>132 ガクガク状態を放置してみたことある(ハンドルに手は添えてたけど)
Zが勝手にコーナーやアザーカーをキレたラインでクリアしていった
車任せで大丈夫だと思うが、ガクガク終了時にとんでもない方向を向いて走る
ハンドル手離しは危険と思われ
139 :
132:02/10/05 09:39 ID:???
>>138 そう、きれいなラインでパスしていきます。
手放しはせずに手は添えているが、あれが原作でいうところの
「一体感」?「Zの意思」?
今から入間のセガ行くけど、
誰か来る?
142 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 13:31 ID:hvLZGxYS
誰か所沢に来ない?
入間セガは電車じゃわかりづらいし・・・
>140-142
なんで俺がバイトの時にだけそーゆー話が出るのかナ…?(鬱)
明日なら俺も入間にでも所沢にでも行けるんだがナ。
ちなみに、入間も所沢も隠しカーはすべて出てるゾ
所沢はCPUのレベルが低め設定。
やっぱZって勝手に曲がるんだ
ただ自分で曲がってる最中にこられると
明日、入間or所沢にて湾岸オフですか―――――?!
できれば入間キヴォンヌ。車でいけるから。
マジかよ?Zのオートドライヴって
ちと確かめに行くかナ
壁や車にぶつけたりカマ掘った方がガッツリ減速して
しばらく加速しないようになればいいのに
そうすれば削りは無くなると思う
>しばらく加速しないようになればいいのに
それこそ仁Dのパクリと言われるだろ
勝負の勝ち負けよりも、湾岸でZとテールツーノーズで
競り合ってる時が一番楽しいな。
いつまでもこのまま一緒に走っていたいって感じ。
レイナのRはジャマ。
Zの直線での加速はマジ反則
151 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 17:09 ID:pMHCHnOU
へ?湾岸オフ?
日曜だしオレも行くか?
盛り上がってきたな。漏れも行きたいが…
下手なヤツがクリアするためにZを使うことは必須テクニックだ
おれの首都高最速理論に間違いは無い
>153
モア・パワー、モワ・トルク。
前半は同意だ。首都高というのはそう言うところだ。
正しいことだし、当たり前のことだ。
だが、後半の物言いは好きではないな。
医者の息子の理論風なその物言い。事故って妙義の谷へ逝くべし。w
要は「掟」をしるってコトかな。
・
・
・
PS2の湾岸であれば、苦戦している人向けにプレイをキャプして参考とかで
どこかのサイトにアプしてみようなか。希望者が入ればだが。どうかな?>ALL
あ、プレイ自体はフツーだけど。
#うぬぬちん殿、アンタの意見に同意だ。
オフ会の話題の熱にあてられて入間いってきたよ
……入間の左ってまだフラットアウトできないのな……
一応店員に文句いっといたけど、新米っぽいヤツだったから
ちゃんと調整してくれるかなぁ……心配じゃ。
今日、池袋GIGOで運良く対戦ができたんだけど、
左側の台のブレーキの効きが非常に悪かったyo!
勿論、店員には言ったけど直っているかは不明。
ちなみに、13時半過ぎの頃だけど。
対戦してくれた方サンクス。
今バイトから帰ってきたヨ。
明日ホントに湾岸オフやるのか?
くくく…しょーがねーな、どいつもこいつも。
だったら俺は入間だろうが所沢だろうが、確実に参加するゾ。
ただ、メンテナンスの状態で考えれば所沢セガの方が良いと思うけどナ。
だが、店内の広さを考えれば入間の方が良いか…
所沢はデカいサッカーのゲーム(名称不明)のせいでアナウンスがうるさいのも気になるナ。
おお、盛り上がってるとこあんじゃねーの。
漏れも行くよ
誰も音頭とらないし具体的な話も出ないみたいだから
とりあえず明日ってのは止めてオフ板にスレ立てて
じっくり決めるってのはどうヨ?
ここでオフ話してても、そのうちオフ板行けや(゚Д゚)ゴルァ!!
といわれるだろうし。
なんか仕切ってスマソ
一応、勢いとはいえ湾岸オフって最初に出したの俺なんで…
馴れ合いじゃだめなんだ
競い合うことで初めてわかる
オフ会かどうかはともかく、俺は明日入間にも所沢にも行ってみるコトにするヨ
目安として昼頃に入間セガに行ってみるか。
その後入間に誰かが来るかどーかにもよるけど、所沢にも行ってみるかナ
とりあえず今回のところはオフ会ってコトじゃなくて、
対戦相手募集の告知ってコトにしといてくんないかナ
一応sageておくヨ
削りって難しいよ?
言い換えれば落ち着きが無いとも言える訳。
165 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 10:06 ID:i6hnUUMS
つまり涼介ちん?
>>162 もう家でちまったかな?
13:00〜過ぎまでいてくれたら入間で会えると思うヨ。
ナンバーと車種、俺も晒しとく
>>167 部屋を出る前にスレチェックしてよかったかナ
今から出るところだヨ
…最近城島FCも楽しくてサ。ソッチでやってるかも知れないから、とりあえず乱入ヨロシク。
>163
削りというよりは、あの領域まで行くと特攻と言うべきかな。
ぶっちゃけ、普通にプレイしても少し削りになることがある
のだが(特にガッチャン戦とかね)。
所謂削りプレイが、何で忌避されるかというと格闘ゲーム
に置き換えれば判るが”ハメ”でしかない。
ただ、ハメという前提を除いても削りが嫌われるのはプレ
イヤーで原作を読んだ人がバトルで傷ついてしまった車
を見て泣く登場人物に共感してしまうことがあるからだと
思っている。
湾岸でなければ、削りだなんだと言われることはなかった
かもしれないが、逆に言えば湾岸だからここまで言われる
と思う。湾岸ってのはモラルを問われるゲームでもあるかも
しれないな。
172 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 17:54 ID:6W87nZc1
今日は入間か所沢でオフはあったの?
誰か報告キボンヌ
うおっ!?
近所に行ってきたが、プレイしているヤツみんな「乱入不可能」。
対人対戦がかなりアツいと思うのだが(やっぱり相手が生身の人間やし)
なぜ?
でも後半アツい対戦できてよかったよ。
田舎高知のジャ○コでの話だが。
やっぱ削りはありだろ
( ´∀`)<キャロル〜オボエテイルカイ♪
( ゚Д゚)<タ、タンマー!
(;゚Д゚)<ヤメロバカァ!
( ゚3゚)<プ―――ッ
( ゚Д゚)<フミコメェ、フラットアウトーーーッ!!
FC最強だろ?
( ・з・)<ドコノクルマヨ?ソレ。
(´_ゝ`)<ソウイウウデジャアナインダ。
(;´∀`)<ダッ・・・ダイジョウブ・・・!
一人で走る分には何やっても構わないけど、
対戦で削ってくるのは勘弁ナ。
原作でも馴れ合いじゃダメなんだっていってるし
いいんでない?
実際削りってもどうせバンパーノック程度なんだろ
188 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 21:55 ID:eqXO977i
ガリガリクン大歓迎だぜ―ッ
漏れの対戦の攻略は、ガリガリ攻撃で鍛えた、X攻撃だからナ。
で、今日の埼玉オフはやったのか?
漏れは園田にガリガリやって逆に虫の息になりましたが何か?
結局入間のセガにしか行けなかったケド、対戦はかなりできたヨ。
ココの住人かはわからなかったケド、>167の他にも4〜5人と対戦したしナ。
まぁ突発気味に誘った割には、盛り上がった方じゃないかナ?
悪魔のZで乱入してくる人がいなかったのが意外だったヨ。
…またどこかで対戦相手を探すようなコトがあったら、ナンバー(名前)と車種は教えておいて欲しいかナ。
乱入してくれたはイイけど、声をかけてイイものか迷うからサ…
やっぱり最後に前にいたほうが勝ちより
ゲージ残量で勝敗を決めてほしいよ
(;゚◇゚)<ガッ・・・コチラCCRトJAPAN・・・コッチハヤラレタ・・ソノダァァァァッ!!カナラズシトメロォォォォォッ!!
(;@皿@)<ヤルニキマッテンダロー。
( ゚Д゚)<オモイキリカブセロ。ホネハヒロッテヤル。
( @∀@)<カブセテイクゾォ
(;´∀`)<ケッコウキャクナガレチャウカモナー
接触及び自爆でゲージが減るってのが無ければ全て解決?
じゃあ逆に接触及び自爆で一撃必死
そしてシューティングゲームみたいに
機数制にするもちろん1UPもありだ
soreha sudeni dorage- deha naiyouna...
今日の入間セガは珍しく湾岸やってる人が多かったな。
>192は丁寧な運転で上手かったよ。
スープラでお得意のランプから走ったらほぼ非接触でアキオまで行ってたよ。
問題の左側の台は店員に見てもらったところ、無問題。
その後のplayでも特に難は感じなかったんで大丈夫かと。
>151>152>158にもぜひ来てもらいたかったな。
またの機会を楽しみにしてるヨ…
一人でやるなら首都高バトル方がいいのかねぇ
入間や所沢までは行きたくても遠くていけないなぁ。(片道2時間かかるし・・・)
とはいえ、都内や神奈川北部では人が全然いないしなぁ・・・。
このゲームにはスリップストリームはあるの?
203 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 13:21 ID:5HiP6HOE
202です。
>>203 やっぱないか。入ってもスピードの上がりは瓦ないもんナ。
>>201 対戦ならある。
1人用だと無い。(敵車にはある)
206 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 15:48 ID:nBp8iMp6
>205
え?それってFL効果の間違いじゃなくて?
スリップストリームもあるのか…知らなかった。
対戦じゃクラッシュが怖くて真後ろにはつけないからなぁ…
207 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 17:00 ID:uv++kfim
>>174 俺のエボ7と勝負してくれ〜赤か黄色でGGGもしくはCERだから
7時くらいに作業服でうろついてる可能性有り(週一程度)
>>206 正確にはスリップストリームではないが
ラインを合わせれば一般車がライバルに絡むので結果的に似た効果がでる・・・
209 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 20:41 ID:YiUiiixk
X攻撃は、旧湾岸でしか使えましぇんでした・・・(;´∀`)
スマソ・・・
あれは、FL効果が強かったからねぇ
自爆した後にプレイヤーを巻き込んでくる敵車って、アキオとレイナと園田だけ?
>>210 そいつらに限らず全員。
大体そいつらだってワザとやってるわけじゃねぇよ(w
212 :
210:02/10/08 14:17 ID:???
違う違う。相手が勝手にクラッシュした後、通過しようとしたプレイヤーの
どてっ腹にぶつけてくる場合があるだろ?
あの攻撃のことなんだけど。
あれはどうみてもワザとだろ
某氏の問題、一段落したようなので擁護でもしてみる。
来るべきネットワーク時代を先取りして、
店舗のランキングが無意味になることを体現した・・・なんて考えねーか(w
アルカディアのハイスコア集計というのも
ネットワーク集計の無いレトロゲーだけになったりしてな。
氏が妙に執着しているBG3は、全国1位=全国単位のスコア荒らしと扱われるのか?
タイムを隠したい連中は、スタンドアローン台を探すか、キーを使わないでプレイするのか?
>>210 「ブロック属性」なら、帝塚・園田・ガッちゃんに設定あり。
(PS2版攻略本より)
こちらに「かぶせてくる」例のアレ。
>>213 そのサイト覗いて見ました。
でもあの二人は荒らし行為について議論するのは
いいんですが、二人とも個人的な主観でしか話をしていないように見えます。
語られている一般人やスコアラーの定義なんて人それぞれ違うと思うし、
荒らし行為についても自分より速いタイムを出されてこんなの抜けないよと
止めてしまう人もいれば、絶対抜いてやるっていう人もいるでしょうし。
議論自体不毛な水掛け論で結論は出ないんじゃないかな。
215 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 18:34 ID:Kqn8IJMx
インターネットランキングはほとんど開店休業状態
某Dとは登録数雲泥の差・・・鬱
しかしおかげで漏れのセル塩スコアがまだ生き残っている罠
今日は仕事帰りに2回プレイ。
1回目、黒木の 33R 使用。
vs 平本の時、サイド by サイドで料金所に突入。
アザーカーがじゃまで、同じゲートを狙う。
通過できるのは1台のみ。
「どっちが速いんだー」
ドッカーン!
平本に弾かれ、料金所に突き刺さるオレ。。。
あまりの恥ずかしさに、周りを見回したヨ。
ギャラリーいなくて助かったヨ。
2回目は、初めて悪Zを使用。
ただ、アクセルがしがし踏んでたら、勢い余って
オートマ。。。でもクリアはできた。
馬鹿っ速いし、こりゃ確かに反則だわ。
今さらだがサントラゲット
しばらく見かけなかったけど、再販されたのかな?
最 高 な ん で す が
80年代の古代祐三・ゲームミュージック好きには
たまらないアップテンポ+哀愁メロディアス系なのだね
219 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 12:14 ID:WcBC0RKx
ソウダロソウダロ
やっぱ80年代古代系ってあるよ
うんうん♪
哀愁メロディアスだよ
ソレは確かに存在する
微妙な感性だからねー最近はあんまし聞かないし
PS2湾岸は、ACモード以外の曲は変だし
やっぱ古代じゃないと駄目なんだろーナ
仁Dもイイけど、あれはアニメのまんまだから燃えるんだろーナ
湾岸は、オリジナルだけど、ユーロになんなくてホント良かったヨ
>>219 え
PS2湾岸の曲結構好きですが?
ミッションモードの曲とか特に。
221 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 14:20 ID:jcKC3UeA
やっぱゲームのSoundってのはこ―でないとナ
惜しいゲームだ…これほどまでにゲセンに残って欲しいと思ったモノは久々だ―――
222 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 16:37 ID:2Qhx1hAY
本日TA中、3回もフリーズしますた。
224 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 19:04 ID:uMTdJRtk
仁Dサウンドマンセー!
削りプレイはギアドリのよーなものでしょ・・・と俺は解釈してる
あんなガチャガチャプレイで残されたタイムぜってー抜けないでつ・・・(つД`)……
と、ナツカスィーオモイデ・・・
アウトランか
川崎R34使い改めFSG@R34(White)と申します。
今週の金曜日(10/11)、夕刻18:30ぐらいから川崎のSILKHATに
行こうと思っています。こちら対戦希望で流しています。
というわけで対戦キボン。
削りOK?
削りって、マジで徹頭徹尾ガリガリ?それはパスしたいです。
走行中のラインつぶし程度なら良いですが。(プレッシャーってところかな)
初期の湾岸で徹頭徹尾ガリガリ厨が居て、それやられてイヤになった。
ドラゲーって何だっけ?って思いました。
無印はひどかったよね
スタート時横並びだから、いきなり相手側にステア切ってる
ガリガリ君がわんさかいたなぁ。
>230
同感。バトル中に相手のラインを塞ぐためにかぶせて、結果的にガリガリ
なるのならまだ許せるけど、最初から削り目的でやられるのは嫌ですね
まぁ、そんなガリガリにアザーカー制裁をかましてやるのも一興。
筐体にケリを入れるガリガリをみて負け犬ぶりを堪能するのもよいかと。
きっちり教育入れておきました隊長ぉ
ガリガリ博士
234 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 08:13 ID:aPdwG+Ya
ガリガリ君は、筐体にケリを入れる傾向があります。
漏れもやられました。
ビクッとして、アザーカーがかわせずアボーンしました。
まだまだ修行が足りんです(´з`)
235 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 10:38 ID:slUprhGv
湾岸線は無印のFL効果が楽しかったナー。
最後のFLを使えば勝てるってのは納得いかなかったけど
バトル中に全開で抜きつ抜かれつするのはスゲー爽快だったヨ
で対戦で削りって効率いいんかい?
アレだな、SFCマリオカートのバトルゲームで
赤甲羅ばかり使うやつだな。
>237
ちげーよ!(藁
誰か、素人でも勝てるR200クラブ攻略法を簡単に教えてください(´Д`)
使用車種は、無印が34R、湾岸Rが黒木33Rかケイ80スープラでつ。
結構前にあった攻略法、帝塚ダッシュがうまく行きません・・・。
あと、園田に場合は、例えコーナーで抜いたとしても、その次のコーナーで、
土手っ腹に突っ込まれてとっちらかって、もう追いつけない差が付いてしまいます・・・。
240 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 18:56 ID:slUprhGv
>>239 ガンバレ!
スタート時に帝塚をかわす事はできるよネ?
あとはバックミラーとにらめっこして決して帝塚を前に出さない事だネ。
コーナーでは突っ込まれても姿勢を崩さないような態勢&ラインで
入るようにしないと。
対CPUでもそうだけど、対人対戦はもっとシビアだからね。
湾岸はケツが出せるゲームなのでつい楽してオーバーステアで
曲がりがちだけど、基本的には弱アンダーで曲がっていくのが
一番速いし安全だと思うにょ。
本当にドテパラに突っ込まれてるのかなぁ
まぁなんにしてもコーナーで追い付かれるって事はコーナーが遅い・曲がれてないってことだから
とにかくコーナリング(ドリフト)を見直すしかないよね。アウトインアウトが大原則
意外と後の方のアウトが重要。甘く見ると抜かれる
コーナーにミスがなければ敵車に追い付かれるのは
・コーナー抜けた後の立ち上がりか
・ストレート
のどちらかだから、よく見ればブロックできる
ストレート勝負のばあい、特に帝塚は追い付く直前に抜けるラインに車線変更するから
それを読んでブロックする
帝塚にケツをつつかれる→抜かれる→ジェットストリームブロック→死
汐入スタートで向島線に合流する時ぐらいが園田戦なら土手っ腹
に突っ込まれそうなシチュになるが・・・。
基本は、この上の方々のやり方であっているが・・・。
何れにしろ何処スタートでか判らんと何ともな。
コ−ナ−で抜く場合は必ずインからね。
一般車がいるからってアウトからマクりにいくと必ず
カベにサンドイッチをくらっちゃうよ。
もっと基本的なとこでさぁランプを変えるとかどーよ?
R200で湾岸線に入っちゃうようなとこから始めてみるとか
でもこのゲーム、ブロックが上手くできない人には向かないと思われ
現実世界じゃ、300km/h級のスピードでの走行中にブロックなんてしたら、
死 ぬ わ な
248 :
ゲームセンター名無し:02/10/11 00:13 ID:gylcNcGx
せっかく実車、実コースなのにひたすらブロックするってのがね…。
コーナーは最速で曲がるより少しスピード落として
ブロックしつつの方が確実だからなあ…。
249 :
ゲームセンター名無し:02/10/11 01:24 ID:JaaWApeb
確か芝浦ランプスタートだと、順調に行けばR200クラブに絡むのは
大黒線〜湾岸線になると思う。そこなら割合パスするのも他のコースに
比べれば楽じゃないかな?
大黒ランプスタートだと園田戦の後半で深川線に入るので、少し難しく
なると思う。
うーん、コーナーが甘いからつっこまれるんじゃなくて
ちゃんと減速してるからつっこまれるんでそ?
CPUと一緒のスピードで突っ込むとたいがいオーバースピードだよ。
CPUはハイパーダッシュモーター(赤黒・大会使用不可)を使用してるので
カミカゼツッコミ・壁に軽くタッチ・猛烈ダッシュ
なコーナーリングなのよ。
ウチらはハイパーミニモーターで猛烈ダッシュが出来ないからコーナーで
ちゃんと減速しなきゃナ。
んだからCPUが真後ろにいるときはワザとブレーキ、
抜かせて立ち上がりで抜き返す、ってやってるよ、俺は。
園田がクラッシュの直後なのにすぐ後ろにいたのは驚いた
ホント狂ってるよ
このゲーム…
最近は土曜の夕方、上尾PLABOでよくやるけど、
見かけたら乱入ヨロ!!
キャラクターカーでは相沢スープラか城島FC、
デフォルトカーでは34RかFC(どちらも黒)辺り使って
ナンバー「774」でやっとるんで。
ただ、明日はちょっと遠出するので上尾ではできないけど。
仙台駅前の2台(4席)あるトコ(名前忘れたけど、ペデストリアンデッキから入れるトコ)
で、16:00前後から上の条件でやる可能性あり。
本日サントラget!
WINとLOSEの音楽も入れてほしかったな
漏れの行ってたゲセンの湾岸、右側シートのスピーカーがへたって音圧高いところで
ビビリ音が発生してたが、最近になってリアスピーカーが殺された。
まさに空気が震える状態で、黒木戦のイントロとかで凄いハイになれたのに・・・
>255
あの大音量が出ない湾岸Rなんて…
サントラどうですか?買いなんでしょうか?
園田氏より伝言をお預かりしております
「買いに決まってんだろぉぉぉぉーーーー!」
以上です。
Winnyは非合法の麻薬
>>256 とりあえず没OPだけは必聴だな
没OPの感想はM欄に簡潔に示した
260 :
ゲームセンター名無し:02/10/12 02:04 ID:hVUV0B3N
没OPは、大門団長がショットガン撃ちながら、迫って来る感じが良くでております。
あと、舘ひろしが、背広でバイクに・・・
湾岸警察R
明日、入間のセガ行くヒト〜
263 :
ゲームセンター名無し:02/10/12 20:35 ID:f75kYOdh
>156
ブレーキは即日対応しました
よろしかったらまたお越しくださいませ
264 :
JZA@JZA80-K:02/10/12 21:06 ID:U0wwHb2I
>262
もし来るのなら俺は行くヨ。
来るならナンバーと車種をココに書いてくれよナ。
会えるよ その会いたいという気持ちが本当なら−
したらば明日は池袋逝くぜよ
太正浪漫堂もあるからな(瀕死
明日、秋葉行きます。
CLUB SEGAかなあそこなら。
アキバかぁ
アソビット行きたいな
268 :
PGZ:02/10/13 01:23 ID:???
クラブセガ200円なんだよな…
といいつつ今日クラブセガでデフォルト34Rの人がいたから対戦した罠。
ナンバーは伏せとくけど、久しぶりにまっとうな対戦が出来たきがする。
ありがd。
>>262 ほーい。
ちょっと時間が微妙なんだよな…いくとしたら正午か夜なんだが…
ほかのヤツの時間帯に合わせてみるよ。
ほかに入間いくヤツはいないのかー
同じ匂いを持つ奴なら
>>264 ココ直リン入れとけヨ…
上がってたら行くかもナ
271 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 03:03 ID:/KzOfjqW
>268
正午か。今から寝て、ちゃんと起きれたら覗いてみるかナ…
携帯でスレチェックしながら待機してるから、来れそうだったらレスしてくれヨ。
家が近所だから、人が来るってわかればすぐに行けるからサ。
>270
携帯にブックマークしてあるから大丈夫だヨ。
ageてたら来てくれるのかナ?
>>271は俺だヨ。名前入れ忘れたナ…
一応、普段は名前の通りでプレイしているけど、違うナンバー&車種でやってるコトもあるからサ。
筺体にコーヒーのペットか缶を置いてやってたら俺だから、乱入してくれよナ。
273 :
PGZ:02/10/13 10:22 ID:???
どうやら夕方になりそうだ…
スマヌ
6時くらいか
いいなお前ら、盛り上がってて
275 :
JZA@JZA80-K:02/10/13 14:47 ID:/DnYK29K
>273に合わせるために、少し時間をずらしたヨ
これから行ってしばらく流してようかナ
…他にも誰か来るのかナ?
R200みたくプレイヤーの方も二人で戦えればいいのに
18:00か
中途半端な時間だな
278 :
JZA@JZA80-K:02/10/13 17:47 ID:CR7jitA7
やっぱり入間の左側が加速しないぞォーー!
ベタ踏みしてもブーストがプシュプシュ抜けるんだよナ(汗)
で、スタッフに見てもらうと、ちゃんと言うコト聞くんだよナ…
マトモに対戦させてください(泣)
入間セガの湾岸、左側がとうとう
「お休み中」になってしまったヨ。
何のために来たのやら…
上がってるかと見にきたら、対戦無理じゃん・・・(´・ω・`)
281 :
JZA@JZA80-K:02/10/13 18:47 ID:CR7jitA7
入間ダメぽ…
合流した人と所沢に行くヨ。
来れる人は今からでも来てくれよナ。
282 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 20:56 ID:Waq3L8O2
今から所沢に行く気にはならないなぁ…
湾岸線で追いつかねぇウッガーとか叫びつつ削りにいくもかすらず自爆
イヤなやつですか?
いやなやつっていうか、
( ´_ゝ`)フーン
もしくは
( ´,_ゝ`)プ
>283
タイムに余裕があるなら、FL使った方がイイよ。
たいがいブロックされるけど
悪魔のZってどのゲーセンでも出ますか?
>286
「R」だったら、ハンドル切ってスタートすればどこでも出るヨ。
無印の湾岸はどうやって使うか忘れたな。
AM3:00以降、時間表示がが赤くなってるランプがある。
そこにアキオはいる・・・
無印湾岸の悪Zの出現条件ってAM2:00〜3:00の間じゃなかったけ?
じゃあ、明日の深夜二時に入間セガで待っている
292 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 09:06 ID:fKWxgq8Z
まじで???
293 :
266:02/10/14 11:01 ID:???
また、今日これから秋葉行きます。(マザボ初期不良で・・・)
昨日と同じCLUB SEGAにて汐入スタートで流してます。
ホットタイムは14:00辺り。
>>293
ってか車種とナンバー晒せっていってるだろ!!hjbjっ派sjなbm
秋葉はBELって人がいたな。
車種は忘れたけど
296 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 12:48 ID:y5avlAqS
つぎはナニワでもゲーム化してくんないかな
297 :
266:02/10/14 18:00 ID:???
>>>293
>ってか車種とナンバー晒せっていってるだろ!!hjbjっ派sjなbm
何様?少なくともJZA氏や134氏、PGZ氏ではないよね。
俺様じゃねーか?
同様
301 :
FSG@R34(White) ◆QkDYyRhLx. :02/10/14 19:48 ID:bIYbCHMI
>293
名乗らずスマソ。以後気をつける。
レス>266と293は私だ。
レス>297は別人だ。
>297
逝け。
でもそれを伝えておかないと266とは解らないわけで…
>>296 もし出たらメルセデスアルト乗りますが何か?
まさかホンモノの改造車で乗りつけるつもりじゃないだろうな
PS2版の話なんだが、
たぶん買ってから一度も使ったことの無いR34でやってみた。
6速なのね〜とか思ってTAやってみたらキャラカーで出した記録を
あっさり更新( ゚д゚)ポカーン…
続いてACモード。今まで13分台がせいぜいだったのに
いきなり11分台( ゚д゚)ポカーン…
こんなクルマをなぜずっと使ってなかったんだろうと小一時間
自分を問い詰めた。
落ちなくてスマソ
307 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 00:50 ID:XHyuLSVP
そのゲームにはそのゲームの掟がある
お前にそれを伝えたい
297はバリバリのチューンドFDでC1を攻めるリアル走り屋
C1ベストタイムは10分04秒
上尾の大会で一般車を避けるのに路側帯を走ったのには驚いた
宝町の下り坂では右の方を走る意表を突ける
311 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 09:49 ID:FDo2M5E6
おまいら、イイナ
大会とか隠れオフとか・・・
田舎もんには縁遠い話とみた――――っ
田舎には田舎の掟がある
お前にそれを伝えたい
313 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 13:12 ID:C/ni1vgN
>>311 くくく・・・無理だろう いくら理由を並べても・・
お前はまた上京するしかないんだヨ
314 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 16:21 ID:fszDnliX
いっとくが、都会モンに負けたなんて全然思ってないヨ…
315 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 16:38 ID:UbPgN4oJ
ギリギリの領域でしか晒せない
そんなネタが確かにあるんだ−
316 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 18:38 ID:oixVHamO
タイムアップ5秒前。
先行していた奴(黒木r)は左コーナー出口で外壁(右)にHIT。
俺(JZA80-K)はここでインベタからの追い越しにかかる。が、
左車線には一般車。対戦相手は中央から右車線上でブロック。
通常ではこのまま先行車が勝利のパターン。
俺は強引に左車線から追い越すべくトライ。
相手は譲るはずも無く、センターライン上でブロックを続けたまま、
一般車をクリア。奴のバックミラーからは俺の姿は見えないはず。
衝立を隔てた向こう側から「…った」との言葉にもならない呟きが聞こえる。
おそらく、(やったー)との思いが口に出たのだろう。
しかし彼の画面はおそらく「YOU LOOSE」の文字が。
何故なら、俺の側は「YOU WIN」。
俺は一般車と壁との間をすり抜け、
タイムアップ寸前に奴の前に出た。
タイミングやシチュエーションとの関係で
いつも出来るわけじゃないけど
今までの勝ち方で一番好きなパターンだな。
隠れオフした━━━(;´Д`)━( ;´Д)━( ;´ )━( )━(`; )━( Д`;)━(´Д`;)━━━━い!!!!
タイムアップ直前で、対戦相手を壁にサンドイッチして前に出るのが最高。
隠れオフってのは何だ?ん?
結局はガリガリするかしないかの二つしかないんだな
322 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 23:22 ID:HHTlRPkT
普段はガリガリもブロックもしないんだが(道幅が狭い時とかは別として)、
タイムアップ直前には一応ブロックする。
こんな俺もダメですか?
>>322 タイムアップ直前なのにブロックしない人なんているんですか?
325 :
322:02/10/16 00:17 ID:???
>323
いやぁ、実車なら死ぬかなぁって思っちゃって、ついw
一本先取してる時とかは、タイムアップ直前でもブロックしないかなぁ…
腕に自信があるんだろ
327 :
PGZ:02/10/16 01:17 ID:???
タイムアップ20秒前くらいから距離おいてFLで追っかけてくるのは
なんともアレで納得いかないんだが…
いや、俺なるべくブロックしたくないからさ…
偽善者スマソ。
路肩走りって対戦時にしかできないのかな?
なんかCPU戦で練習しようと思ってもうまくいかないんですが。
329 :
JZA ◆SupraZLSz. :02/10/16 01:33 ID:YDpRS+U/
俺もあまり対戦ではブロックはしたくないんだがナ…
でもやっぱり「対戦」となると、つい勝ちたくてFL使っちまうよナ。
だから俺は湾岸線での対戦はあまり好きじゃないのヨ。
80スープラは最高速は結構低い方だからナ…
むしろ最高速ステージはゲームとしてはつまらない
同じく「対戦」ではブロックもハメもしたくないな。
私はR34(しかもAT)使っているが、「対戦」で湾岸線は
好きではない。だから、湾岸線合流近くで勝敗が決まる
場合は場合によってはワザと負ける事もある。
ATのR34ってブレーキとアクセルワークで6速を如何に
生かし続けるかが勝敗のポイントだと個人的には思って
いるだけど、どうだろ?
まぁ、あのブーストの音が好きというのがR34を使いつづける
理由なのだが。
FCじゃFL使ってもZに追い付かねーヨ
334 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 08:27 ID:chDgyWHT
>>331 走り続けるのも自由、降りるのも自由
それが湾岸MIDNIGHT…
335 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 08:52 ID:J4/klWpH
>>332 おかしいナ その車はかなりのレベルの仕上がりだぜ?
おいしいネ
337 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 15:59 ID:ronPC/Wj
>>328 路肩はCPU戦でも通れる
練習あるのみだな
但し、路肩を使っても帝塚は抜けない
帝塚も路肩を走るから。
そうだ空中に描くラインを使えば…
339 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 19:45 ID:14TR4bXr
>>338 なんすか?それってひょっとして道路が消えるバグ?
無印のころは、何回か体験したが、Rでもあるのか?
>339
そのネタって、仁Dの対カイ戦のカイのMR-2ヘアピンショートカットジャンプ
のことだろ。(高確率でオーバーレブしてると思われ。)
首都高でそれをやろうとしても側壁で大破。w
アマゾンで買ったサントラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
(・∀・)イイ!!激しく(・∀・)イイッ!!
クルマんなかで聞いた日にゃ、ヤバイな。
もっと早く買うべきだったヨ。
#19、西部警察ぽくない?既出か・・
ゾウは出ないの?ゾウ
byあいぼん
なぜあいぼんなのですか?
>339
Rでも何回か道が消えますた
345 :
328:02/10/17 00:23 ID:???
>>337 うーん、対戦だと上手くいくんだけどね・・・
精度を上げるために練習しようと思ったんだけど、
どうしてもCPU線だと上手くいかないんだよなぁ、ナゼだ。
346 :
小柏:02/10/17 01:46 ID:???
首都高には時として・・・・インベタのさらに内側にラインが生まれる!!
DCの首都高バトルではできたんだけどな
CPUの動きすごいね
349 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 10:44 ID:qdSTjYBR
湾岸線にて、VS園田。
中央車線を挟み、左端と右端を超高速走行していた。
先行する園田を追い抜こうとしたその時、
逆端の車線を走る園田のRが急激に方向転換!!
「かぶせていくぞォー!!」
思いっ切り横腹に喰らった俺。その時の心境は正に
「バ、バカヤロー!」
CPU、無茶な運転し過ぎ…
CPUが一般車を避けようとして左右の壁に何度も接触(激突)するんだけど、
ほとんどスピードが落ちてないよねアレ
351 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 11:15 ID:ytPPtsiX
>>341 漏れは、毎日聞いてるよ♪
深夜の横羽線を都内に向かっているとき、黒木のテーマが
かかると、物凄く燃える。でも、黒木だからか、かなりクレバーになる。
絶対にこのBGM聞きながらの高速スラロームは楽しいヨ!
サントラ( ゚д゚)ホスィ・・・
353 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 11:43 ID:39FOEfj9
信号待ちなんかで停車してる時は、
「カーセレクト」か「乱入待ち」かな?
いや没OP
355 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 13:17 ID:XbIU7lWl
くくく・・・それはナイだろう
R200のテーマは後ろから大型トラックが迫ってきた時に流します
事故渋滞の時は乱入の曲
麗奈のは何時かけるのがいいかな?
パトカーと並走時
むしろネズミ取りに引っかかった時
悲壮感たっぷりだな。
360 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 21:55 ID:qdSTjYBR
じゃあ敵車登場のテーマはどんな場面で使えばイイんだろう?
そりゃぁアレだ、ランプの合流地点だろ
敵車登場(1):同乗者が尿意を表明
敵車登場(2):お腹の急降下
>362
ワロタ
えー、明日10/18 18:30以降で川崎SILKHATで対戦希望。
#先週は遅れてスミマセンでした。仕事ちょっと長引いてしまったので
#先に待っていた方申し訳ない。
#といいますか、現着してしばらくしたら「オレ時間無いから」と突然、
#悪Zでプレイしていた人にそのゲーム譲られるとは思わなかった。
#ちなみに、その時のプレイはきっちりクリアしました。
>365
いや、ダッシュで店を出て行ったようだが。
金曜日の時間も時間(現着18:50頃)だったから飲み会だったのでは?
ちなみに、私と同じサラリーマンの方でした。(向うはワイシャツ姿だったが)
一流「湾岸走ってくるぜ」 → 自分で仕上げたマシンで深夜の首都高湾岸線へ
二流「湾岸走ってくるヨ」 → 自転車で夕方のSILKHATへ
>367
自分の車も持ってなく、SILKHATにも行けない俺は3流以下ですか…!?
鬱
その自転車は身をよじるように
371 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 14:47 ID:f+jlha84
当然北見サイクルのチャリね。
おめー パンツ見えるゾ
372 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 15:12 ID:TVCBrpK2
無理だろう いくら理屈を並べても
お前は知ってしまったんだ SILKHATへの行き方を
お前はまたチャリを漕ぎ出すしかないんだヨ
373 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 15:17 ID:CbDyeUSP
ランクS
何がチャリンコだ。ワラわせるなw
374 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 15:55 ID:jfaOmw5O
チャリ200CLUB−
立川競輪場で200マイルを記録したチャリ屋の集まり。
「歩道で300キロ、そんな馬鹿な時代はもう終わりだろ」
つまんねーのはてめーの脚力だろって
三流は柔道着を着て夕日の湾岸を・・・
お前らはほんとうに自転車が好きなんだナ
自転車で毎日地元の坂を猛スピードで下っていますが何か?
お前死ぬぞ
北見さん、俺の自転車をチューンしてくれませんか?
そうですね、軽く280馬力くらいに。
381 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 21:41 ID:jt0VB6jU
くくく・・・俺はもうわかるヤツのチャリしか
手を入れたくないんだヨ。
383 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 23:12 ID:wFEuoR3w
>382
くくく・・バカなコトだとわかっていてもやめられないのヨ
俺たちはもうジャンキーだからナ
あと1km/h もうあと1馬力・・
いつもそれだけを考えていた
それ以上のことなんて 何もないと思っていた
遠く 遠くにかすんでゆく・・
チャリでOVER300km/h
全てが遠くにかすんでゆく・・・・
その領域にゆくことは もう二度とない・・・・
たとえば自転車として考えればよくわかるヨ
20年前の自転車と今の最新型の自転車
3段変速のデコチャリと21段変速の折り畳み式MTB
カルく20年の差はあると思うヨ
ここは愉快なインターネットですね。
387 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 00:27 ID:mtP8lHOm
やはりチャリンコ 非合法の歩道上にウチはこだわりたい
(ココってアケ板だよね?w)
チャリネタはこのまま漏れが処分する
いーだろ?それで・・・
これで終わりにしよう
悪魔のチャリは死んだんだ・・・・・
くくく・・・
しかし>364でSILKHATの名前が出てから、ずいぶんと長く続いたネタだよナ
んで川崎はどーだったんだ?
「川崎 SILKHAT」で検索したらえらい事になった
>>391 みんな湾岸走りにいくといってお風呂入ってたんですね
くくく・・・ジャンキーだからナ
北見さん…
チェーン外れは無知ゆえの結果。助ける必要など無い。行け
395 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 03:49 ID:aIsk91kC
おーしィ 行くでェー!
ダメダメーッ 私が前を走るのーッ
397 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 09:34 ID:80+74z5q
どっちだ?だからどっちがハヤいんだ!?
それだけが知りたいんだ!
次は三輪車で
くくく・・・どいつもこいつもしょーがねーナ
今夜ケリをつけて俺はこの街を出る
くくっ どの街を出るってーんだヨ
川崎
ネタ的スレ展開、かなりウザイ。
(・∀・)カエレ!!
ククク、オマエも魅せられてしまったんだよ
あのSILKHATに・・・
ネタで無ければダメなんだ
同じ流れは二度とやってこない
アケ板的展開を求めている奴もゴマンと居るよナ
407 :
AHOZ(レイプ版):02/10/19 16:14 ID:ztbmfYmh
あのさー、湾岸の次回作って出るのかな。
1年経ったら来てごらん(本当。)
409 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 17:59 ID:jrtdMf7P
つーかナニワをゲーム化しろ
環状なめんなよ
410 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 19:17 ID:WLjvj7Cl
ナニワをゲーム化したとしたら、
原作に忠実にして、クラッシュしたら一発で死亡とか。
さらにはリアルファイトもそこら中のゲーセンで頻発。
素人にはオススメできないなw
何かと話題な入間セガに行ってきました。
左側、壊れてないと思いますが?
一人用でクリアしたし、一回乱入されても勝ちました。
フラットアウトも0秒になってませんし。
ただステアがガクガクするのと、右側に比べ若干重く感じました。
対戦に支障は無いと思われます。
トラブルという程でもないけどシートに埋め込んであるスピーカーの調子が
悪いのかすごいびりびり共振してる筐体が多い。
音は聞きたいけどあれは嫌だな。
湾岸Rはあれがいいのよ。
びりびりするほどの重低音が。
スピーカ逝っちゃって音割れてるのは論外―――
>411
俺がPGZ氏と対戦しに行ってから、一週間経ってるからナ。
さすがに修理が済んだんだろう。
明日あたり様子見に行こうと思ってたんだが、直ってるなら問題ないナ。
…雨が降ってなかったら行ってみるかナ。
近くのゲーセンはデモの時は音鳴らないのに、プレイすると
凄い音量になる
みなさんの行きつけは、まだ湾岸R撤去されてませんか―――?
・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァン
>>412 スピーカ部のネジが緩んだり取れたりしてるとそうなるYO。
それが結構良い振動でお気に入りだったりするのだが(w
それより
>>408のレスは新作は来年ってこと?
そういえば新宿もだんだん100円になってきたな。
新宿の蟹ゲーセンのRは音が小さくてショボーンさ。
>>411 やっと直ったか……
これで心置きなく左側で乱入者を待てるというモノ。
入間って右側の方が乱入しやすいよ……ナ
対戦って2本先取と3本先取、どっちの方が多いんだろう?
家の近くのは2本だけど、他の所でたまたまやったら3本先取
のところだったんで…
微妙な天気だナ…
一応もう少ししたら入間に行ってみるか。
423 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 14:07 ID:hK4gZg+X
>421
3本先取の台は見たコトないなぁ。
俺の周りのゲーセンはどこも2本先取だよ。
ちなみに、その3本先取のゲーセンって、ドコ?
原田 「TD8」
園田 「JPP」
帝塚 「JPN」
元木 「CCR」
山中 「YAM」
ガッちゃん 「YAZ」
山本 「YMS」
大田 「RGO」
平本 「MAT」
マサキ 「MAM」
相沢 「KEI」
黒木 「F-R」
エイジ 「W-R」
城島 「PUU」
レイナ 「REI」
アキオ 「S30」
あそこ湾岸2台あるのに誰もやってないな
いや、これで本作ってくれるなら間違いなく買うぞ。
429 :
428:02/10/20 23:08 ID:???
スマソ、大誤爆でした
誤爆は無知ゆえの結果
3本先取は俺も見たこと無い
>>424 城島の「PUU」ってのは
ぷ――――っ!から来てんのかな。
蛇足ながら…
原田 「TD8」:Z31に積んでるタービンの名前
園田 「JPP」:ショップの名前
帝塚 「JPN」:同
元木 「CCR」:同
山中 「YAM」:名前、山中から
ガッちゃん 「YAZ」:矢沢A吉から?
山本 「YMS」:YAMAMOTO SPEED から
大田 「RGO」:ショップの名前
平本 「MAT」:マフラーを造ってくれた友人、マツから。
マサキ 「MAM」:恋人、マーミから。
相沢 「KEI」:名前、ケイから。
黒木 「F-R」:ショップの名前、FLAT-RACING から
エイジ 「W-R」:かつてのチームの名前、WORKS-RACING から
城島 「PUU」:「ぷーーっ」から?
レイナ 「REI」:名前、レイナから
アキオ 「S30」:車の名前、S30 から
…と、まぁ原作読んでる人にはわかり切ったコトだけど、書いてみた。
オソマツ。
マサキは知らなかった
RRR
437 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 13:04 ID:sFexE2su
マーミさんからもらった、デチューンFDも出してケロ
438 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 13:29 ID:/ZT2wKbo
デチューンでなくて中古ノーマル。
439 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 14:57 ID:fh9YncRb
んなコト言ったら、
ケイのデチューンスープラもなきゃぁナ。
環状でしか走れないけどナ
440 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 15:09 ID:Qtebjqvc
>439
ViewChange でパワーダウソ
______________________________________________________________
( ククク・・・、悪魔のZが最速4GETだ――――――――!!
ガオアアアアアアアア ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_______ ――――――――――――――――――
./∧∧ ./.  ̄|`ヽ.、―――――――――――――
___<))_____∠ (゚Д゚メ))_,∠_______./_,ノ o.`,<――――――――――――――――――――
ぐー---<O) =,/,ニヽ .| =|./,.ニヽ .)<―――――――――――――
⊆||||||||||||| ニ⊇_i/. lニ.|____ノ_i/. lニ⊃――――――――――――――――――
ゞ,=======ゞーゝ___ノ---,----ヽ、ゝ__ノ-´――――――――――――――――――――――
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1 スレストは大きな口をパックリと開けていつでも待っている。
>>2 お前・・・、死ぬぞ!
>>3 お前は本当に3が好きなんだナ
>>5 結局、逝くか止まるか2つしか無いんだナ
>>6 一瞬でも隙を見せれば、お前はIPを抜かれているだろう
>>7 何が8ゲット?だ、笑わせるぜ
>>8- 何時まで狙う? 何時まで狙えば満足する?
ガッちゃんセルシオ初挑戦。曲がらない、加速しない、4速。
もうちょっと性能良ければ、対戦時などおもしろそうなのだが。
自分の腕が未熟なだけかも、誰か乗りこなせる人いますか?
ここの住人はみんなセルシオ乗りですが
444 :
442:02/10/21 22:15 ID:???
そ、そうだったのか・・・。
1000馬力のセルシオ
湾岸線で400キロ出るのはセルシオだけでしょ。
対戦ではみんな暗黙の了解でセルシオは使わないよーにしてるよ。
究極のもっさり感ですね
>>446 禿笑
だが漏れはケイ80&悪魔のZ乗りですが何か?
今どきZでやってるやつは初心者。
なら俺のZと勝負だ
お前はs13な
ブ ッ チ ギ リ で す よ 、
s13 出 せ た ら ね 。
>445
セルシオの400キロって、FL使ってでしょ?
一人プレイでやってる時は出ないよね?…出るの?
俺にやらせろって!
マジで1000馬力出しちゃうのよー!!
ハイ、こちらSSマッハ前の駐車場です
ありました―――
これですねアフロ夫婦がデートに使っていたセルシオは
なんとコレ400キロ出るスーパーセルシオなんですね
フン・・・・・ネタスレ化してんじゃねーよ
セルシオって微妙に視点が高くない?
そーいやずっと前に出てた(よな?)オフがどーのこーのって話はどした?
都内でやれば人は来そうだが。
くくく・・・みんな本当にセルシオが好きなんだナ
漏れは競る塩が帰来ですが何か?
セル塩にケツをつつかれた時の屈辱感。
漏れは湾岸やるとき、
ガッちゃんにだけは絶対に負けらんねーナ。
って思ってンだけど、
悪いか?
460 :
VIPMAN:02/10/22 11:44 ID:v7HwknZU
どーみてもガッちゃんのセルシオはVIPカーだろ。
あんなんで湾岸走ったらキズだらけじゃねーか。
オートサロンに出せねーヨ
楠みちはるも感知外はほどほどにしろよナ。
冗談抜きにいやマジで。
461 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 12:11 ID:1HRI3ggF
くくく・・ガッちゃんのセルシオは
原作じゃ一度も湾岸なんか走っちゃいねーよナ。
ははは…VIPMAN必死だな。(ワラ
>460
どーみてもっつーか、もともとセルシオはVIPカーだよナ。
それに、キズだらけになっても高木に直させるからイイのヨ。原作じゃあナ。
エアロ壊すんじゃねーゾ!
さぁ、セルシオネタはドコまで続くのか…
黒木編でレイナのRがセルシオに当て逃げされてたが、 <SA駐車場で
実はそのセルシオって…
こないだ乱入拒否でやってる奴を見たのヨ
1面ガッちゃん登場・・・グォアァ!
3・2・1・GO!開幕直後からセルシオの横っ腹に特攻!
ガリガリガリガリ!
「タンマーーー!」
ガリガリガリガリ!
「ぐう・・・うう」
わずか10数秒でガッちゃん死亡
削りプレイってこれなんだあって思った。
レイナの反撃?
湾岸通の俺から言わせてもらえば今、湾岸通の間での最新流行はやっぱり、
削り、これだね。
削りプレイってのは敵のSPを多めに減らす。そん代わり自分のSPも減る。これ。
で、それに乱入拒否。これ最強。
しかしこれをやると次から2ちゃんねらーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、マターリ対戦でもやってなさいってこった。
>469
ネタだとしたら元ネタが鮮度落ちすぎ。
オススメできない。w
本音なら氏ね。
>466
そりゃないだろ(w
でも湾岸の対戦って正直、そんなに面白くなくない?
なんか盛り上がらないというか。
雰囲気だけはいいんだけどさー。
湾岸2では対戦がもっと面白くなるよーにたのみますよ、こやまさん。
揚げ足。
>でも湾岸の対戦って正直、そんなに面白くなくない
↑
否定の連続。
つまり、面白いってことか。
とまぁ、揚げ足はそこまでとして。
しかし、472のいう面白い湾岸というのはどんなだ。
試しに言ってみそ。
>>472は
「湾岸の対戦は面白いのか?」
と問い詰めたかっただけだと釣られてみる
面白いだろ
面白いよね
マサキのテーマ、アウトランっぽいよなぁ。
出だしからなんかそんな感じ。否定してるわけじゃなくてね。
懐古という感じかな。
リア小の頃、隣市のスーパーまで自転車で行ってやりまくってた。
ここにいる人たちはアウトランなんて知らないかなぁ?
確かに似てる
マサキのテーマのイントロとかぶってる部分が曲の中にあった
黒木のイントロっぽい地頃もあったような気がする
アーケードのアウトランが現役だった頃は
漏れもランドセルしょった小学生だった
そのころ俺はロードブラスターやってたからわからんなぁ(w
480 :
koyama:02/10/23 02:11 ID:LC3PrnMs
>472
ぐう・・・ぅがんばりますデス♪ハイ
チューンの要素ホスィすか?
仁D=>ちょこっとPOWUP
BG3=>エアロのみPOWUP無し
WG2では、開き直って、原作通り思いっきりPOWUPしちゃおう思ってるんだが・・・
1回目のBOOST UPでイキナリ 280PS=>400PS とか・・・
そのまま走ってるとボディーがヤレてくるんで、カードの寿命も短くなります。
速攻高木にお願いしなきゃね♪
北見に頼むと腕が無いと厳しいマシンに仕上がります。
バランスを求めたい人はYMSPEEDに頼んでね。
ロータリーは、大田が良いでしょう。
外見重視なら、マッハが良いでしょう。
・・・と、他社とちょっと違うチューンUPゲーにしようと思います。
漏れも仁Dで懐を痛めたので、少ない投資でイコールコンディションに仕上がるモノにしようと思います。
でも、バトルステージに合わせて最適チューンには頭使ってね。
2ch等のWEB情報も活発に生きるものにしようと考えております。
忌憚の無い意見ホスィです。
みなさんお願いします。
上のようなコトができるなら、やっぱり
「環状仕様」とか「湾岸最高速仕様」みたいなのができるとイイな。
今の湾岸って、結局はどの車でも、環状も湾岸もそれなりに走れるからね。
ゲーセン間でのネットができるなら、
「環状でコイツに勝てるのはいない」みたいなのが出てくるだろうしw
首都高バトルみたいに「通り名」とか付いたりして。
(゚∀゚)イイ!
じっくり考えてみよう
プロデューサー自らがWG2開発宣言・・・しかも2chで。
ある意味すげーナ
くくく! どいつもこいつも…
こげる―――
もっとこいでいける―――。
お前は本当に自転車が好きなんだナ。
そのママチャリは(略
488 :
北見:02/10/23 14:18 ID:???
489 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 17:20 ID:DsGSWfMI
カードシステムなら
セル塩:中古ノーマルの状態から徐々に。
1ステップ 土禁・フルスモーク・エンブレムが金色に
2 マフラー交換(性能変わらず、音だけ)
3 フルエアロ(性能変わらず)
4 オールペン(色はピンクのみ)
この時、登録名は「DQN」に強制変更
5 1コインクリヤーにより性能が格段に上昇
加速は悪魔のZの2倍
最高速は400キロ
ただし、旋回は以前のまま
この際、登録名は「直線番長」に強制変更
490 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 17:35 ID:PFpAbCpz
6 yazawaが好きになる
WG2ってなんだよ略すならWM2だろ(藁
492 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 19:03 ID:rSz9/uuV
7 アフロになる
493 :
koyama:02/10/23 21:05 ID:FIro+xKP
会社的にはWMSですだ・・・たぶん
神降臨ですか?
トリップきぼーん。
同じく、トリップ希望。
ここは2chだが、それでもネタでないと信じたい。
ネタをネタと見分けられないと難しいという言葉はあれど。
信じたいという気持ちが強ければ強いほど、
なぜか信じられちゃうんだよナー。
つーかこんな所に出てきちゃって、法務部は大丈夫なんですか?(藁
本人で御座いますか? 煽り騙りの類では御座いませんよね?
499 :
koyama:02/10/23 23:31 ID:FIro+xKP
>494
神ではないっす
それはフロムソフトの社長・・・
ところで、トリップってなんすか?
>497
あくまで、マーケティングの一環ってことで・・・
かなり綱渡りっす(^^;)
500 :
koyama:02/10/23 23:33 ID:FIro+xKP
それより、忌憚の無い要望をキボンヌ
>499
トリップは名前欄に#(任意の文字)を入れてください
>499
トリップというのは名前欄に半角の#を入れると
それ以降の文字がある特定の法則により変換され、
表示されるものです。個人を認証するのに使います。
ちなみにあたしは'01年のAMショーで湾岸大会の待ち時間に
「首都高バトルという言葉は禁句ですか?」と聞いた奴です。
要望としては、ライバルカーとの衝突の際、ぶつけてきた側
のゲージの減りをぶつけられた側より大きくしてほしいです。
また、わざとぶつけた場合はライバルカーとの衝突でもゲージ0
でアウトになるようにしてほしいですね。削る人が多すぎるんで。
あとは1戦3分ぐらいにしてほしいです。70秒だと加速終わっ
たらもう30秒しかなくてあまりバトルが楽しめないんで。
それとキャラを選んでストーリーが体験できるモードが
欲しいです。
それにしても元気との提携がああいう状況になっても
続編が出せるんですか?といじわるな質問。
細かい事ですけど、名前入力の時間をもう少し長くしてほしいです…
カードシステムにするなら、自分のチューンしたマシンを最低3台分ぐらいは
記録できるようにしてほしいです・・・
あと、通り名システムは是非。
カードシステムを導入するんでしたら、ホームコースを設定出来る
ような形にしてほしいですね。湾岸メインで走るのか、C1をメイン
で走っているのか、とか。
乱入した時にはホームコース優先で走るルートを変えることが出来
れば一番いいんですけど
あ、乱入待ち用のモード希望。
5分間程度自由に流せるモード。
練習走行モードと兼ねるために乱入選択ができるとなおOK。
>505
容量の問題が…>カード
VF4みたいなICカード使うとかネットワーク使うとかならともかく。
作曲は次作も古代氏でキボーン。
先行しているプレイヤーが分岐でルートを決められればいいナ、
決まっているルートで対戦するより、その時その時でルートが変わった方が
面白いと思います。
でも、分岐の時点で接戦だと何かと難しそう。
・アザーカーの種類増やしてほしい。
サーキットという設定とは言え、みんなセダン(カローラ?)だけじゃなくて
トレーラーとか、BOXバンとか、2,3種類あるとうれしい。雰囲気でるし。
・サーキット設定ならオービス通過で記念写真とか。w
・キャラ(敵車)のプログラムを何とかしてほしい。
コーナーライン全員アウト-アウト-アウトって一体・・・。
あと、鬼のような速度からのバンパープッシュ・・・。
*演出面
・キャラの台詞をもう少し増やしてほしい。
・R200CLUBが負けた場合、できたら原作のように元木さんにクラッシュしてほしい。
大型トラックいいなぁ、湾岸多め、C1少なめで。
>510氏のおっしゃるように、アザーカーも何種類かあるといいですね。
あと、デフォルトの車種はもう少し絞ってもいいんじゃないでしょうか?
513 :
koyama:02/10/24 01:29 ID:xvxQQ2CD
えーっと♪
何から答えていいのやら・・・
覚えてますヨ「首都高バトルは禁句」っすね。
禁句では無いです。まさしくあのソースがあっての湾岸すからネ。
クルマのモデルと走行性能は別物ですが・・・
ご指摘通り最初からガリガリクンを回避しよーと、ヒットする側、される側をなんとか判別しよーと実験しましたが・・・
むずい・・・速度差とか色々やりましたヨ!
でも、どんな条件テーブルがあっても判定が曖昧になるコトは避けられない・・・
勝敗はゲームの命ですからネ。納得がいかない局面が出てくるので諦めました。
対戦時間については、Rでモードを付けましたがご存知の通り、
実際に運営されて無いのが現状っすね(涙)
これは次回に生かしたいところです。
デバックでもランデブーは楽しかったっすからネ!
製作元との進捗についてはコメントを避けさせてくらはいm(_ _)m
514 :
koyama:02/10/24 01:31 ID:xvxQQ2CD
ネーム登録時間については、カードを導入した時点でタップリ設けます。
これで、解消されると思いますが、途中変更はできないでしょう。
515 :
koyama:02/10/24 01:44 ID:xvxQQ2CD
エンディングはスキップ可能がヨカタですか・・・
あれはコシロ氏の素晴らしいエンディングBGMに敬意を表してしまいました。
サントラでも一番好きなウットリ系曲なんです。(次の好みはオープニング、次はマサキ、次は黒木・・・キリがなーい)
特に、曲調が激→静に変わるとき、ウイニングランのマイカーにウットリてました。
WGSでは考えます。
あと、当然2chは全部見てますヨ!
こんなに長く続くとはオモテなかったから、ディレクターのkobayashiといつ落ちるんだローって
ビクビクしてましたですハイ(^^;)
激ウレスィーです。
続編を決意したのも皆様のお陰です。
>koyama氏
いや、だからトリップ頼みます。信じたいんですよ。
ここまでいらっしゃったんですから是非ともお願いします。
対戦では湾岸線だけ長めに(5分ほど)とって頂けないでしょうか。
何せ上りについては下りよりも運転しやすいので淡々と運転している
だけになっているのが実情で・・・。
もしくは、湾岸線になったらタイムはストップで純粋にゲージ減だけで。
ガリガリクンの件は諦めたということですが、発想を変えて接触しても
減らないとか、もしくは接触した際に速度が90km未満になったらゲー
ジが少し減るというのはどうでしょう?
現行のは接触するとゲージ減でしたよね。
この考えについて、ツッコミあればツッコミ願います。>ALL
517 :
koyama:02/10/24 01:47 ID:xvxQQ2CD
3台すか・・・
ムーン・・・
同じマシンでセッティング違いってのは駄目すか?
ドラゴンクロニクルとおなしカードにしたバヤイ
MYマシンのグラフィックがプリントされるんで・・・3台は厳しいなぁ
518 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 01:53 ID:4vb4i4i3
本当にプロデューサーご本人?
そんなに喋っちゃって大丈夫なんですか?(笑)
この冬はイニシャルDやバトルギアが大攻勢をかけてきますが
それに対抗するナムコのレースゲーは何もないんですか?
レースゲーといえばナムコでしょう。ええ、やっぱり。
期待してるんですがーーーーーッ
519 :
koyama:02/10/24 01:54 ID:xvxQQ2CD
ホームコースっすか?
まさしく首都高ランナーっすね。
そこで、番を張るわけっすね。
撃墜されたら、カンバン降ろさなきゃならん・・・
ネットで繋がるなら熱いシステムっす。
元木達みたいな奴らにランク占拠さたら燃えるっすね。
ストイックな走法なら神と呼ばれる(w
520 :
505:02/10/24 01:55 ID:???
あああああ、やっぱり厳しいですか・・・・すみません
でもMYマシンがプリントされてるカードはいいかもしれない、カコイイ!!
521 :
koyama:02/10/24 01:58 ID:xvxQQ2CD
フリーランを大幅に設けるには、ネットに繋がっているのが理想っす。
それで、
ご挨拶→OK→バトル→勝ち→フリーラン
→負け→GAME OVER
マジで理想ですが、現状のインフラを考えると厳しいかもしれない。
でも、環境は刻々と変化してますから・・・
とりあえずみんな気になってると思うんで聞いてみます。
ブラックバード出せますか・・・・・・?
>前前スレ1氏
よくぞ言ってくれました!
すんません、あとイシダ先生もー!(涙の大激走ー!)
524 :
koyama:02/10/24 02:05 ID:xvxQQ2CD
現在504さんの指示に従いリンクに飛んでトリップ調査中・・・
トリップって???
例えば・・・
#koyama
ってことでしょうか?
525 :
koyama:02/10/24 02:08 ID:xvxQQ2CD
BBはかなり厳しい・・・(涙)
折角コシロ氏に曲作ってモラタのに・・・2周目の悪Zの曲は島の曲デス。
ルーフでもナムコ法務では無理だと思われ・・・
イシダはもっと厳しい・・・
>koyama氏
名前欄にkoyama氏の場合であれば、koyama#(ここは自由に)と記入してからカキコすると
私のようにFSG@R34(White) ◆QkDYyRhLx.
↑
こんなのが付きます。
(ここは自由に)のところは任意で入れてください。
まさに神様降臨ですね。
#ゲームサロン板の神殿スレにゼビウスの遠藤さんとか
#いらっしゃるのでぜひ書き込んでみて下さい。
あと覚えていて下さってありがとうございます。
#まああたしのページは開発では有名らしいし(苦笑)
528 :
koyama:02/10/24 02:14 ID:xvxQQ2CD
>508
次回もコシロ氏は絶対デス。
ディレクタのkobayashi氏と幼馴染の親友だったす。
仁Dがエイベックッスで来るのがわかっていたので3人で苦労しました。
耳に残るBGMはイイですよね。
530 :
koyama:02/10/24 02:22 ID:xvxQQ2CD
分岐問題はディレクターとモメマシタ・・・
ご指摘とおり接近戦時に押し込めるのでシステム的に難アリですハイ♪
531 :
koyama:02/10/24 02:26 ID:xvxQQ2CD
ぐうぅぅぅ
そろそろ体力が・・・
寝ないと死にそう・・・
最近は3時間未満なので・・・
また明日カキコします♪
あと立場的にタイトロープっす。
貴重なお話を聞かせていただき、本当にためになりました。
どうもありがとうございました。
こういった場を作っていただきありがとうございました。
また、お待ちしております。
わあお感激。音楽がまたコシロさんで更に感激。
カードシステムも金食いセガと違って面白くなりそう。
次回作も楽しみにしてます!
で、厨臭い要望をいくつか。
CPUはもっと綺麗に走って欲しいな、コーナーとか。
壁タッチ→猛ダッシュよりインからスッと抜ける方が見た目的にもカッコイイし、
CPUはインチキ走法って言われにくくなると思うんですけど。
でもCPUがインから綺麗に曲がったらプレイヤーはいつまでも抜けないか(w
湾岸線の対戦。
少なくとも自分はフラットなんとか効果命って感じで面白くないです。
難しいでしょうけどなんとかなりませんかねアレ?
あと細かいけど、分岐でアザーカーが車線変更するときはウィンカー出して欲しいなあ。
昔は何回アレにぶつかって死んだか(w
そして乱入待ちモードは自分も欲しいです。
時間いっぱい自由に流せると楽しそう。
更に漏れ以外どうでもいい要望。
遅くてもいいからインプ消さないでください。インプ好きなんです!
>>koyamaサン
ぐぅ、う…ほ、本当なんですか…WGS…
コシロ氏という人選は最高でした。引き続きコシロ氏ということでまずは一安心です。
湾岸ミッドナイトのプレーヤーほど熱い魂を持ったレースゲーマーはいません。
皆紳士ばかりです。ガリガリ君は自然と離れていきました。
これも原作の雰囲気を原作以上にプレイヤーに伝えることに成功した
湾岸製作チームの力のなせる技だと思っています。
というわけで、WGSをよりよいものにするため小生も意見を。長文です。
●●●車種●●●●●●●●
Z31は絶対継続して出してほしいです!
湾岸はレースゲーで初めてZ31が出た、Z31オーナーとしては神的存在なゲームなんです!
東京ゲームショー2001秋でZ31を画面上で見た、あの衝撃は今でも覚えています。
Z31は前期型・後期型でボディが違うんですがWGSでは後期型を出して欲しいです。
●●●ハザードボタン●●●
スタートボタンとかでハザード出せると嬉しいです。
対戦者との意思疎通を…
●●●カード●●●●●●●
夢は膨らむ一方ですが…
・1枚1台
カード=キーっていう意思を持たせたいです。
・チューニングその1
Z31使ってていつも性能的に負けちゃうので
チューニングが最高LVまで進めばどの車も対等に走れるように
調整をかけて欲しいです。
……最高速高いけど、加速が鈍い
……最高速は一歩譲るが、旋回性能は高い など。
・チューニングその2
PS2版のごとく、チューナーセレクトが出来てチューナーごとに
性能アップするポイント変化させれば、同じ車種でも
個性出し、マンネリ化を避けれると思います。
とりあえず、本日はこのくらいにして、レスを待つことにします(´ω`)
なんと!葬式で実家に帰っている間に神降臨ですかーーッ!?
パソがないので詳しく見れないのがもどかしいナ…
湾岸を愛する者として、次回作が良いモノになるよう、
みんなで大いに語っていきたいよナ。
俺も早くパソから参加したいヨ…葬式中じゃあナ…
期待して待ってるヨ・・・
539 :
名古屋人 ◆KCOomuAvfU :02/10/24 13:06 ID:Z6hJSfgq
次回作の要望。
強い人と対戦できるようにプレイヤー同士でなんらかの交流が
持てる要素がほしい。
結局今はこの場がその役割を果たしているがカードにするのであれば
個人をある程度識別できるので各筐体に強いプレイヤーの名前と車種、
通り名、何時ごろ出没するのかを数人分記録して欲しい。
地方では原作と違い、会いたい思いが強くても悪魔のZに会えないので。
アキオ S30 悪魔のZ PM6:00頃出没
あと、もっと宣伝してください。(--;;
ナムコ直営での大会も希望。
要望
1:メーター類をもう少し見やすくしてほしいです。
2:チューニングをポイント制でやるのでしたら、某Dのフルチューンポイ
ント位でフルメンテ位の性能が出せるような形にしてほしいです。
3:クリアー状態だけでなく、渋滞を発生させたりしたら面白いかも…
CPUの難易度も任意に選べるようにしてくれ。
カードなら
当然、対戦成績とかの記録は欲しい。
プレイヤーの大体のレベル(S〜Eなど)なども。
昨日は対戦出来た(3回)。久々。
それ以上にギャラリーが5人位いた。
隣の席は空いてるから
対戦してくれよと、思う。
ネットに繋がるなら、
上手な人のいる店の名前や所在地も分かればいい
皆 対戦したいのだから
全て言いたいことを言われたYO
545 :
33乗り:02/10/24 20:32 ID:5vJMZrnN
対戦までの流れをスムーズにしてほしいナ
現状カード挿入型対戦ゲームだと
コイン投入⇒カード挿入⇒対戦開始という流れ
カード挿入中に相手がオチることもしばしば
コイン投入前アクセルオンで対戦意思表示
⇒コイン投入と同時に相手CPUカー ハザード出し後退しつつ
対戦相手クーリング走行開始
その間にカード情報処理をして、最寄のランプよりバトル開始−
ブチッと途切れることなく流したいナ
あとはカードのポイントか
某Dだと同じ系統にしか成長しないから
ポイントを振り分けさせて欲しいヨ
トルクに振るか、250−300の加速に振るか
タレないパワーを持続するように振るか…
さらにショップでも特性に差を。
乗り手にあったクルマにしたい
欲張りだが、たとえゲームでもまったく同じ仕様の33Rはナイと−
オレはFLATに入れて加速⇒最高速にすべてつぎ込むけどナ
547 :
主婦のサークルで〜す:02/10/24 20:39 ID:5Nym+30l
前置き:
えー、トリップを強要したようにとられてしまったら申し訳ないです。
ごめんなさい。
>ENDINGについて
飛ばした方がよかったというのは、純粋に新規プレーヤーの方々が
とまどう姿が何だか心苦しくなってしまったからです。
私もENDINGの曲好きです。誤解をされてしまったら申し訳ないです。
演出面での要望なのですが、現状、対戦で勝敗が決まったときに
WINとLOSEの結果表示というのは淡泊だなぁと。
そこで、カード制なら登録時に相手に勝った時と負けた時それぞれ
の台詞を原作の名言から選択登録して、勝った時はその台詞が
相手の側に表示されるというのはどうでしょう。
登録時:
自分勝-台詞A 自分負-台詞B
相手勝-台詞C 相手負-台詞D
升目の中は表示台詞
|勝ち |負け
------------------
自分|台詞D|台詞C
------------------
相手|台詞A|台詞B
BBについて:
R5ででていたポルシェぽいっシルエットの車ありましたよねぇ確か。
あれを黒くしてというのは・・・だめかな・・・。
今日はこれで最後。連カキコごめんなさい。>ALL
えー、明日10/25 18:30以降で川崎SILKHATで対戦希望。(仏滅ですが・・・)
補足:
台詞は、YOU WIN(or LOSE)の下の方がいいなぁと。
髪降臨されてるようなので要望を書かせてください。
まず、コンティニュ−の時にBGMを切らずに流しつづけて欲しいです。
せめてVS悪魔のZだけでも・・・あのスバラシイ音楽をゲ−センで
最後まで聞いてみたいので。
ヘタレだからすぐチギられるんですYO!
あと、リプレイが欲しいです。EDに最も接戦だった対戦のを
見せるとか。
髪・・・・真にスマソ、逝って来ます。
InternetRankingに関する希望。
・公平に競う事のできるノーマルカーでのIRも欲しい。
#名前入力+タイム記録専用のカードを利用して。
・一車種一つタイムが記録できたらうれしいです。
#例えば、R32とR33で別々に記録ができ、R32の方が早いなら
#総合ランキングではR32のタイムのみ表示されるが、
#R33のみのランキングではそのR33のタイムが表示される。
…CGI書きたいなあ。
勝敗に関しては、勝敗が決まった瞬間に敗者はブレーキを
踏んで、流す速度にまで落とす(勝者はそのまま走り続ける)
というのはどうでしょう。クラッシュで決まった場合は敗者が
一旦その位置に停車し、それからゆっくりと走りはじめるとか。
あとわずかな差で勝敗がついた時はカメラが前の方に回りこ
んで差をきちんと見せてからWin/Loseの表示を行うといいかも。
わかりずらかったらすいません。
あ、>551を見て思い付いたんですが、EDの最後で
高速から降りてほしいです。ウィンカー出して。
あと大黒PAでのUターンができると臨場感出そうですね。
#PAへの道を入った瞬間にフェードアウトして
#次の瞬間逆方向にスタート(ゲージとタイムはそのまま、
#車間距離はリセット)で。
それと残り時間10秒未満のカウントは0.1秒単位の表示に
してほしいっす。
連書きすまんす。
妄想スレと化したナ
神様! イシダ氏の車は「チスタロッサ」、
島先生の車も「PORUSYE」で代用…何でもありません聞き流して下さい。
しかしまぁ、島先生不在の湾岸ってのも寂しいんですヨ。
>555
どれだけ反映されるかは判らないけど、実際にプレイしている人達からの
生の要望だからナ…
>カード採用
モンスタースープラつくったら限度数メチャ減りしたりしてナ(笑)。
あとFCやエボをRGOに持っていったら強制的に馬力落とされたり(笑)。
さて、今夜も神は降臨するのか??
対戦時に任意に分岐させるのが難しいのであれば、
ランダムで分岐するモードがあってもいいかも、なんて思ったりしました。
スタート時にノーマルモードとランダムモードを選択するような感じで。
全然関係ない話ですが、新宿三平スポラン(¥100)でしょっちゅう流してたりしてます、
赤のFC使用でネームは”---”でやってますので、見かけたら乱入してください、
下手だけど。
一度エンディングを見たら、隠しモードでエイジと阪神高速環状線で
バトル可能になるとか…
でも阪神高速の環状線は右回りonlyの一方通行だからな…
神様なんて忙しいダロウニ.........
こんな所にそうそう降りては来れないと見たーッ
お ま え ら 釣 ら れ す ぎ ヽ( ´ー`)ノ
結局騙りだったワケでしょ?
565 :
koyama:02/10/25 01:20 ID:l5gMWxda
ふぅー♪
こんばんわ
やっと仕事から帰って来ました。
今は、他のプロジェクトのプロデューサーなんです。
その仕様がかなり大変で・・・
本当はこの時期にはとっくにWMSを進めていなければならない予定でしたが、
政治的な部分もあったりと、様々な諸事情により立ち上げが遅れております。
566 :
koyama:02/10/25 01:21 ID:l5gMWxda
ちなみに、神はやめれー
ってな気持ち・・・
むしろ湾岸なら悪魔かなぁ?
いや、悪魔の「湾岸ミッドナイトR」を作った
地獄のプロデューサーということで(w>koyama様
メール欄にsageと入れてもらえるとうれしいです。
568 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 01:29 ID:ta7tFrTJ
マジ光臨ですか?
>>513 ガリガリ判定は
ハンドルを切っている量+コースの曲がりで判定とかでもダメですか?
直線では単純にハンドルを多く切っている方。
カーブでは
例えば右カーブだとハンドル切量+カーブの曲がり具合分、左にハンドル値を補正
なにもハンドルを切ってない状態のハンドル値が0だとして、右いっぱいに切った状態を255として、
(左いっぱいだと-255)
右カーブの曲がり具合が-200(右カーブであれば右にハンドル切るのは当然だから、
ハンドル値は左方向(マイナス)に補正される)に設定されていて、右いっぱいにハンドルを切っていれば
255+(-200)でハンドル値は55。
左にいる相手を壁にごり押そうとハンドルを軽めに右(値127)にしていると
127+(-200)でハンドル置は-73
で、絶対値的に数値が大きい方が当てた方と判定。BASIC風に書くとABS(ハンドル値 + カーブ補正値)
で、接触が続いたら先にハンドル値が大きかった方が大きく減りつづける。
最初の接触自体ではあまりゲージは減らない。
カーブハンドル値補正は多めで。黄色矢印のカーブくらいで補正最大値でもよいかと
わかりにくいかな…
>>560 ランダムもいいけどやっぱ任意がいいなぁ。とりあえず今の固定式は良くないのは確か。
分岐のだいぶ前で、道を車線ごとに違う色で光らせて、その上に湾岸線んとかC1内だとかその道を進むと
このコースに行きますよーっていう感じの表示を出して、
ある一定のポイントを先行する車が過ぎると、その車が走っていた車線のコースに決定。
後行する車にも選ばれたコースが表示され、道案内もそのコースに従うようになる。
これも判りにくいかな。
と、妄想の吐きだしですた。
569 :
koyama:02/10/25 01:31 ID:l5gMWxda
みなさまからかなり鋭い要望や指摘があって、ディレクターのKEI氏ともども
スゴイ参考にさせてもらっておりまする。
とくにFL効果については、何らかの記録媒体でユーザースキルを判定できるので
要望に沿えるようにシステムを考えてます。
また一方では、ALLプレイヤーイコールコンディションに捕われることなく
ある種のセッティング的要素を盛り込んで、プレイヤーの創意工夫が発揮できる
なら、勝敗に納得感あるシステムを構築できるのでは?とも考えれます。
決められたステージがあり換装次第で幾重にもバリエーションが広がる
アーマードコア的正解の無い遊びと言った感じすかねー
570 :
koyama:02/10/25 01:33 ID:l5gMWxda
sage
ってこんな感じっすか?
違います…>sage
名前欄の隣のeメール欄です。
>>570 萌え。
E-mail (省略可) : の欄にsage
573 :
koyama:02/10/25 01:38 ID:l5gMWxda
>568
分岐っすね。イイ線ですねー その発想・・・(^^;)
しかーし、あまり確定言うと会社にコロされる・・・
ステアリングの分解能255を知ってるということは・・・OPっすか?
こうするとどうなるんだろー
こわいっす
げげっ
名前がっ
こっこれはっ!!!
まぁイイや
飲んでて気分イイし・・・
ちゃんとsageれてますYO!
ところで、WMR(WANGAN MIDNIGHT R)の操縦性について
辛口な意見でも聞きたいところです。
例えば・・・
WMS(WANGAN MIDNIGHT SECOND)は仁Dライクに目いっぱいステアを切る仕様が
いいか?
それとも従来通りハーフステアを多用する方がいいかとか・・・
ドラゲーは操縦性ありきダシ・・・
フロント加重からのターンINの挙動をもっと鋭くとか・・・
それも全部プレイヤーの好みでいじれるとすると厳しいすかねー
568です。
>>568 >ステアリングの分解能255を知ってるということは・・・OPっすか?
単に1バイト(00 〜 FF)までで適当に仮定してただけですた。
OPがなんの略かもわからないし…オペレーター?
>>578 ゲームとして楽しむにはハーフステアの方が良い気もしますが、
仁Dライクな目いっぱいステアを切る使用もハンドル回してる間隔が気持ち良いです。
一般ユーザーは「実車感覚」みたいなのを優先すると思うんで、
仁Dライクの方がインカム稼げるかもとか思う。
ナムコのレースゲームはハンドル小さいですからねえ。
個人的にはハーフステアの方が好きです。
湾岸の挙動はこれまでのレースゲームの中で一番好きです。
横羽線のゆるいくの字形コーナーをフルアクセルのままで
軽くドリフトしながら抜ける感覚が特に好きっす。
>580
OPはoperatorです。
昔のナムコものだと2バイト使ってるものもあるようです。
車種も・・・
シルビアはいらんとか
湾岸は原作の世界観上ターボカーオンリーなんすけどそれは不満すかねー
前出でありましたが、たとえば33Rひとつとっても、プレイヤーがある程度
いじれるなら、それは別の33Rだと思うんすよね。
外見の違いももちろん重要だけど―
バトル開始
―プレイヤーA「湾岸の帝王」―――
車高調:ア○ューズ
タービン:xxxx
アーシング:YYYYYYY
・・・:不明
・・・
ーーーーーーーー
等バトル前のデモ中に相手画面にある程度のスペックを表示とか・・・
とりあえずシフトレバーは左が良いです…
筐体ごと変えないといけなくなりますが((汗)
辛口といえないかもしれませんが、クラッシュや接触時の
音を派手にしてくれないでしょうか。
ゲームとはいえ、異常な状況な訳なのでその領域で車を
操ることのリスクを意識させながらプレイさせる。
仁Dでは私にとってはハンドルが大きかったのでステアを
切るのはしんどかったのですが、今の筐体にあるハンドル
なら別にかまわないと思います。
ただ、今までハーフステアだったのを実績のないステアを
切るようなプレイに持っていくという場合、そのさじ加減は
難しいような気もしなくはないです。
デバイス系でもう一筆。
シフトレバーについては現在レバーUP、DOWN系ですが、
これを某S・ラリーのように|-|-|にはできませんか?
あ、でもそれだと5速車とか4速車はどうすればいいだろ。<自爆
車種…ホンダ車希望です。…無理でしょうけど。
原作でもインテRでましたし。
#チョイ役で終わりましたが。
NAでもNSXなら勝負に…無理か。
#ホンダの場合ほかのメーカーより使用するための基準が厳しいし。
ちょー危険な香りダー
怖いので寝ます(またか)
>583
不幸なプロジェクトなんです・・・
インカムのあがらないRVをなんとかしろーって
リッジは伝統的に右ステアだったのに・・・
なんも知らんデザイナーがRVで左にしちまいやがった・・・
湾岸もってきたときに気絶しましたヨ
車種は既出ですが、もう少し減らしてもいいのでは?
MR-2、シルビアはいらないような・・・。
あと、何となくFR車も4WD車も同じような感じで乗れて
しまうのですが。これって重心が違うから違うような
気がするのですが・・・。といってもRにしか乗ったこと
ないのでFDとかはよく知らないのですが・・・。
>586
KEI!
にげんなヨ―
>588
FRと4WDの味付けはそれなりに出ていると超走り屋のディレクターは言ってました・・・
もともとのソースがシミュレータ志向だったんでそんなに大幅な体感ができない。
仁Dとかは、あえて体感可能になるように別に組んでいるよーデス
BGは知らん・・・
WMSは組みなおしすかねー
某H社についてはコメントを避けます。
すみませんm(_ _)m
さて・・・
明日はまた早いので、老体にはちと辛いっす。
早くアッチのプロジェクトの仕様終わらせなきゃ・・・
漏れは、湾岸やりたいっす。
寝ます。
我がままですんません。
これに懲りず忌憚の無い意見具申ホスィっす。
直コミュニケーションは重要っす。
では・・・
お疲れ様です〜。
今日も興味深い話をどうもありがとうございました。
タイムアタックがあるのであれば、首都高一周がやりたい。
あとは、C1と新環状の合わせたルートも。
次作では、必ず平本のR32のロールゲージバーをはずしてほしい・・・。
koyama氏ってどんな人?
>595
キレイゴトでごまかさないタイプの人。
1コインでクリアーしているプレイというのが観てみたいです。
自分は毎週金曜と土曜の午前0時以降に綱島R1でプレイしているのですが、
ステージ6あたりでいっつも終わってしまします(涙
どなたか今日か明日行くぞっていう方いらっしゃいませんか?
筐体全部をネットで繋げて、乱入対戦モードを充実させてほしいです。
モードとしては、隣の筐体のみ対戦OKのモード・全国どこからでも対戦
OKのモード、乱入拒否の3種類で、随時切り替え可能にする。
対戦モードが全国に広がって面白いと思いますが、どうでしょう?
対戦したいけど相手が居ない、ということも少なくなると思いますが…
あと空中走るバグはなんとかしてほしいかも。
走ってるときいきなり道路や壁が消えるの。
気が気でないよ。特に料金所通過なんて。
便乗して現ver.における苦情など。
タイムアタック中、ミスった時のリトライまでの待ち時間が長すぎ。
BG2にある自爆システムのパクリを激しく希望。
各SPのベスト表示は車種別で常時やってほしかったな。
特にSP4はゴール後に一瞬しか表示されず理論値の計算もままならなかった。
で、湾岸線のアザーカー…
なぜか事情は知ってますが、ありゃひどすぎるよね。
避けろと言われればいくらでも出来ますが
アレでもっと速い車が走っててスリップが効いたら面白かったかも。
Rの湾岸線はまるでパズルだったよ。
もっとライバルごとに走りが違うと良いんだけど…。
製作側の人と交流がもてるとは思わなかった。
チト感激・・・。
>>594 なんで?俺はやっぱロールバーは欲しいな。
あの斜めのバーがあると威圧感があるし、
本気っていう雰囲気がよく感じられるからいいけどな。
>578
ステアの仕様は、現行通りのハーフステア多用の方がいいですね。
湾岸ってそんなに目一杯ステアを切るというイメージがないんですよ。
アクセルを抜かずに走るってイメージが強いです。
ようやくパソから見るコトができました…
個人的な要望としては、もっとシフトチェンジを多用しても良いかなー、と。
原作ではC1なんかを2速で走ってるコトもあるみたいなので…
カードシステムを採用するなら、バーチャ●ンみたいな通信専用台を設けたりとか。
「ガレージ」みたいなモノですよね。
…と、ココにいる全員の方の意見を聞いてたら、かなり大きなプロジェクトを組まないとイケないと思いますが(汗
いっそのコト「続編」ではなく、完全に別のゲームとして作るとか…?
>603
確か原作では平本はロールゲージバーは付けてなかったからじゃ?
607 :
594:02/10/26 00:36 ID:???
>603
ごめん、ロールバーではなくてロールゲージ。
いや、平本のR32は原作ではロールゲージ入れていないのですが。(4巻P146〜147)
原作で、レイナが平本にロールゲージいれないの?という問いかけに対して
平本は「車がかわいそうと思っちゃってサ けっこう弱虫なんだヨ」と返している
シーンがあります。
だから、WMRで走っているのを見たときにこんなの俺の知っている平本R32じゃねぇ!
と思いました。チョット、平本が好きなのでそういう細かいところはキチンとねやってほしい。
実際、WMSができるのであれば現行のR5の筐体ではなく
新型筐体できてほしいものだが、お金的にはあんまり高くなると
●ーチャロンの二の舞になるような・・・。
でもシフトレバー左にしてください。お願いします。
609 :
603:02/10/26 00:48 ID:???
>>594 こちらこそすみません。
自分はゲームから原作に入った人間なんで
その辺よく見ていませんでした。
ただ、雑誌なんかで見る最高速派のイメージがあったんで。
原作を重視するのであれば自分の意見は却下で結構です。
筐体を初代RRにしてください。
6MT&クラッチ=ウマ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
年末にでる(予定の)最新巻は必ず撃墜(オ)とすヨ。
やっとR34が活躍できるところまできたか。<今週号でのツッコミは不可w
>>610 それいいね、燃える。
個人的にはクラッチ無くても言いからシフトダウンで
アクセルあおって回転あわせないとスリップ(否スピン)くらいの似リアル感が欲しい。
AT・MT・シミュレーションMTシフトセレクトを用意して
シミュレーションMT・MT・ATの順で最高速・加速がいい、な調整具合で。
でも、シミュレーションMTは非現実的かな。
F355の時はスピンが怖くて思い切った突っ込み、ヒール&トゥが出来なかったから
そのへんを気持ちよく豪快に、似リアルな感じで出来たら楽しそうだ、ってコトで。
ところで、明日正午くらいに入間行きます。
筐体直ったみたいなので、ヒマな人対戦しましょう。
ネームは↑でZ31か34R・黒木R使ってます。
今日は降臨は無しかな・・・。
まぁ、一般企業はペイデイだし、週末だしノミかもしれないなぁ。
いやぁビギナー排除の方向はちょっとね
初代リッジ筐体、近所のスーパーの
さびれたゲームコーナーにまだあるヨ。
あの筐体で湾岸ができたら最高だナ・・・
最近初めてやりました。
R200に勝った後、集中力が切れて終わりますが。
乱入ってどうやってするの?
>>617 スタート時に、view 選択ボタンで他の人が乱入できる
ようにするかどうか決められまする。
途中から変えることはできまへん。
乱入可能かどうかは、以下の方法で確認できるっス。
・プレイ中の人の画面左下に「○○連勝中」と出ている
・空いてる台のデモ画面に乱入可能かどうかのメッセージが
出てるので、それで確認。
乱入可能なら、自分がコインを入れてアクセルでスタートする
前に、view 選択ボタンで乱入するかどうかを決められマッスル。
次作への要望です。
ほとんど言われてしまってるんだけども。。。
パワーアップするとボディが耐えられなくなって、
まっすぐにさえ走らせることが難しくなるなど、
何かしらのリスクを負うようにして欲しいっス。
つまり、青天井で強くなるのはやめて欲しいかな。
ある程度までは素直に速くなっていいけど、
一線を越えるとドライバーの腕が必要に
なってくるようにするとか。
まっすぐ走らない=ステア(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルかと。
ちなみにうちのPS2、コントローラ壊れててまっすぐ走らない。
十字キー離すと右へ寄っていく・・・難易度高いよ(藁
>>613 まだ入間にいるかぁ〜?
いまからいくかな。
>>618 ありがd。
早速乱入してみるっス。
ステアリングの操作にまだ違和感があるので
おそらく標的は一瞬であとかたも無く消えてしまうと思いますが。
624 :
134@FC3S:02/10/26 15:15 ID:2hLgxWpX
入間セガ、誰もいないよ!今から来れるやついないか?(藁
>>134氏
1:30くらいまでいたんだけどナ。
今日はタイミングをハズしてしまったようだ
隣の人が乱入不可でやっていた場合、終わるまで待っているのが
ちょっとタルいので乱入モードを途中で変えられるといいナ・・・って誰か言ってたっけ?
確か今までって
スタート時乱入する→乱入OK
スタート時乱入しない→乱入不可
だったよね?
あぁ、でもボタンの類、ビューチェンジボタンしかないしなぁ・・・
ステージ〜ステージの評価画面の所で、ギアの上下で決める・・ってのはどうですかね?
まだ仕様を作る前の要件定義の段階だろうけど、これだけ
要望がでてそれをまとめてインカム稼ぐような製品にもって
いくってのは大変なことだな。
協力や手伝えることがあればやりたいよな・・・。
>>610 それいいな。
湾岸RもR5の使いまわしなんでしょ
>>628 漏れにできるのは、毎日湾岸Rをプレイすることだけ・・
>>628 765に入社するしかないダローーーーーッ
今夜も神降臨はナシかナ。
湾岸オフとかに来ていただけたら
ものすごく盛り上がると思うのだが...
くくく・・・。
言いたいことはわかるが、「好き」ってだけじゃあ金を稼ぐ仕事は
できないんだヨ。
熱い想いはもっていても、シンでは冷めている。
そうでなければ、客商売ってのは独りよがりになってしまうんだナ。
とまぁ、湾岸風に書いてみた。
次回作、元気はノータッチなのだろうか?
奈婿のみでつくったとしたら、
それはもう俺が望む「湾岸ミッドナイト」じゃないんだろうナ・・・
他の舞台はどこがやってもいいが「首都高」だけは
元気につくって欲しいと思うのは俺だけか・・・
>634
koyama氏が言うタイトロープとはその辺もあると思われ・・・?
とりあえず新車種でZ33を希望。
Naマシンはやはり出れませんか?
湾岸線だとツラ過ぎると思いますけど。
菜武庫のみで作ったら真昼の首都高とかになりそうだな
アザーカーはレースカーっぽいカラーリング
湾岸線の路肩には椰子の並木、なぜか赤坂STに観客席、市川にはPITが・・・
638 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 00:55 ID:0mpPm3zt
今日対戦したお前
後ろ見れ。並んでるョ
六回も七回も連コすな
飽きたから負けてやったんだぞ
お陰で帰りは雨降ってんじゃねーか
罰としてageときます
>>638 湾岸Rやるのに並んじゃうのってどこヨ?
よーしパパ対戦しに行っちゃうゾ―――――
奈婿がつくったらピットかわりに
PA入れちまうかもな。
「レイナ、コーヒーでいいよナ。」みたいナ―――――
PAだぜ!!
こーゆうコトすっからこの業界の人間はダメなんだヨ
バトル中にPAでタイヤ交換しちゃったりしてな。
「タレてきちゃったんですヨ」
>>634 元気のあんなにひどい絵でもか?グラフィックはかなり低レベルだぜ。
漏れは765の技術力でものすごくリアルな夜の首都高作って欲しいが。
644 :
638:02/10/27 01:23 ID:???
ギャラリーだったかもしれんが
名前は知らんが横浜西口。キャロットではない
時間は八時から九時
必ず居る訳でないが時間帯によっては
対戦の確率結構高いと思われ
koyama氏に聞きたいんすが・・・
湾岸midは結局元気の作品なんすか?
南無子は金出して作らせただけなんでせうか?
>>634 DC首都高バトルからお世話になってる者から言えば、
そんなに酷いとは思わないし、今現状の「モノ」が湾岸Rなわけですよ。
奈婿が本気出して作っても、良くも悪くもリッジになってしまうのでは
という危惧が・・・ね。
リッジシリーズは走るというより滑るという感じで(ry
647 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 01:33 ID:wSjz1RAY
降臨は難しくなったよーデス
悪魔もお神には勝てないのデス
でもいつでも見守っておると思われ・・・
648 :
638:02/10/27 01:34 ID:???
携帯でsageるとid消えのか
今日は寝る
649 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 01:37 ID:wSjz1RAY
>645
南夢宮が操縦性やシステム仕様を作り、元亀が組込みしたよーデス
650 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 01:41 ID:wSjz1RAY
>645
南夢宮が操縦性仕様やゲームシステム仕様を設計し・・・
元亀が仕様の組込み作業やクルマのモデル作りをしたよーデス
651 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 01:42 ID:wSjz1RAY
あれれ2重カキコ
スマソ・・・
そういや仁Dのスタッフロールにも元気の名前あったよね
がんばれ元気
むしろ、ナムコに手を引いて欲しい
リッジつくってりゃぁいいじゃん
>>638さん
横浜西口でキャロットではない……
ラウンドワンかアメリカングラフィティの可能性は?
漏れはそこで対戦可能にして「DQN」「774」「2CH」でやっていますが
誰も食いついてきませぬ。(;´Д⊂
あまりにも2ちゃんねらってわかるからじゃねーの?
・・・とマジレスしてみる
>>624-625 昨日は悪くて行けなかったヨ…今日はこれから行こうと思ってるんだがナ。
近くのウマいラーメン屋に行きがてら、入間セガに行ってみるコトにするヨ。
…見てくれるのかナ。ちなみに、携帯は電池がキレててナ…連絡がつかないんだヨ。
koyama氏が来ないナ…まだいろいろと語りたいんだがナ。
>657
「昨日は都合が悪くて〜」の間違いだナ…
>655
俺もその名前でやってたら乱入する気にならないな。
あと「GGG」とかも入る気がしないのはなんでだろう。
GGGだとなんとなく初心者かな?と思って乱入できない。
でも後ろで見ててそこそこの走りするやつだったらヤルけど。
>659
適当だからだろう。アクセル3回だし。
漏れの場合はコテハンで使っているのもあるけど、ケースによっては
GGGにしたくなる場合もある。
どういうケースかと言えば、初期の湾岸でガリガリクン全盛だった頃に
討伐用として多用した。今でも多少いるので使っているけど。
時に、悪Zつかっている人ってのはガリガリクン、押しつけアザーカー
な奴多いのか?
最近、対戦、ストーリーモードをやっている人で悪Zつかっている人
みてるとそういうプレイしている人ばかりだ・・・。
#池袋はサントロペの筐体がメンテがいいな。GIGOはNGだ。
そんなにこのゲームに入れ込んでないヤツは
GGGだろうな
663 :
638:02/10/27 14:25 ID:???
>>655 橋は渡らない店です
774も2chも見たことないな
時間帯が違うのかな
俺も乱入されない時も当然ある
GGGがいけないのか
ヤルにキマってんだろォー!!
誰にも乱入されずにマンネリ化
>666
悪魔の番号オメ。w
668 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 02:13 ID:R2pNClMk
>657
来てないようーで来てる…
難しい…
2CHは非合法の麻薬…
お前は本当に綱渡りが好きなんだナ
わかるヤツにだけはわかる・・・
そう、それはいつも一瞬でわかってしまうんだ
悪魔の○oya○aーーーーーーーッ
ワンコインクリアー初成功したヨ。
トナリに見知らぬ5歳くらいのガキがいて
ウザかったけどナ。
「あ、これはGT−Rだよ!」とか
「これセルシオ!」とかってナ。
おまけに視点変更ボタンとか押しやがるしサ。
でもなんとかクリアできたヨ。
「オジサンの勝ちだね!」だと・・・・?
くく、俺は19なのにナ。
>>671 >おまけに視点変更ボタンとか押しやがるしサ。
禿藁
673 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 17:30 ID:qHXd+c49
悪Zまではほぼ行けるようになったんだけど、たまに理不尽な負け方するよね。
コーナーをアウトインアウトで抜けようとした時に、CPUが突っ込んできて
壁とサンドされて置いてきぼりにされちゃうって奴。スタート直後ならともかく
終了間際でこれをやられると…。
いまだに湾岸線じゃないとアキオに勝てないヘタレですが何か?・゚・(ノД`)・゚・。
特定ランプであればほぼクリア確定。
どこのランプか聞くなヨ…
>674
芝公園だろ。
湾岸線でアキオに勝てない前はR200に苦戦してると見た。
初心者がやっていたらセルシオか原田ので乱入します
初心者がやっていたらセルシオか原田ので乱入します
>>675 福住かもしれない罠
大黒のデンデン虫でどさくさにまぎれて前に出てひたすらブロック
C1のR200にどうやって勝つかが最大の謎
>>675>>678 (゚Д゚)ゴルァ!!おまいら正解です。ってか言うなよ・・
R200に苦戦するのまで何故解る・・?
まぁ9割がた勝つけどな。R200に勝てたらクリア確定だよ。
環状は好きだぜ。たまに突き刺さるけどな・・
帝塚、あんま押すな・・
680 :
678:02/10/28 21:13 ID:???
環状好きなら汐入発でもいけると思うぞ
順調に行けばC1外〜羽田でZに当たるけど
羽田線に入る前に振り切れれば勝ちも同然
C1でのR200遭遇は結構キツイよな
682 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 21:58 ID:+LmfyXej
汐入か。
たまには違うランプもいいかもな。最近マンネリ化してきたとこだし。
やってみるヨ。
683 :
675:02/10/29 00:08 ID:???
汐入は楽しいゾ。
私は調子よければ、レイナは削り無しでそっこーで撃墜(オ)とせるし、
羽田線に入る前に悪Zとは撃墜とせるが、その時を共有するのが
目的だがらワザと悪Zを前にだして時間切れまでチェイスするよ。
結構、加減が難しいから楽しめるよ。
>>683 漏れと全く同じ楽しみ方だよ。
C1外回りでの悪Z戦も楽しいけど、羽田線に入ってZの前に出たり、ケツに
張り付いたりするのが最高。
・・・レイナは邪魔だけどナ
>683
>684
それはランデブーと呼ぶプレイスタイル…
悪魔との5分間の蜜月…
あれ以上にランデブー感覚を楽しめるのが、対戦の無制限一本勝負!
腕が僅差のライバルとは筆舌に尽くしがたい…
緊張感と譲り合いが絶妙に交じり合うのだ。
686 :
675:02/10/29 01:51 ID:???
>685
>対戦の無制限一本勝負!
それを設定してくれるスポットが私の行きつけにはない。(泣
>腕が僅差のライバルとは筆舌に尽くしがたい…
対戦でも押しつけ、ぶつけ、削りが大半。
特に押しつけは最初はフツーに走っているように見えて
も条件そろうと豹変するから見極めがつらいよ。
んで、1本目先取、2本目は削りに変わるからイヤに
なる。
レイナ爆弾、まだたまにもらっちまうヨ……
>>673 ヘタに前に出たままコーナー入るよりわざと抜かせたほうが
自爆してくれるぞ。
あの、次作の要望ででていないようなのでカキコ。
ナンバープレートとは別にフロントウィンドウの上に
ワークスステッカーのような感じで文字いれられま
せんか。もちろん、時期はカード作成時のみで。
原作見てFLAT RACEINGとか、WORKSとかみて
かっこいいなぁと思ってしまいました。
でも、それでDQNとか2CHだと痛いなぁ。
ワークスショップ「2CH」なんて(笑
>687
案外、それって慣れていないとできないよね。
慣れていないときはいつもアクセル限界。
抜くところと、踏み抜くところのリズムってのは
あるよな。
併走状態でコーナー接近するとマイシロなく
なって多重クラッシュなんてざらだし。
でも、チキンランみたいに抜くタイミングを引っ
張るのも面白いよね。
すまそ、アクセル全開でした
691 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 08:40 ID:scvcLzM+
>688
イイデスネその案
デザインを数パターン用意してチョイス出来る様にしておかないと…
やるなら初期のカード作成時でしょうナ。
うーん(/ε\)
登録にタップリ時間を使うよーになるダローナ…
俺は有明スタートがメインかナ。
R200と環状でかち合って、園田戦で羽田から湾岸に合流。
順調にイケば、大黒付近で悪魔のZと遭遇して、横羽線でランデブーができるナ。
適度にコーナーがあって、なかなか楽しいと思うヨ。
原作でも、アキオが一番好きな場所だしナ…
いつも芝公園スタートでつ
694 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 23:01 ID:Ky6LXisS
>686
友達同士でやってマス
100円で最高に充実する\(^▽^)/
実はコーナー手前での譲り合いが熱いゲームだと見たーっ
dat行き防止あげ
TAの時ってやっぱり悪魔のZを選択するのが
一番いいの?
Z使いにくい。
まがんねーモン
>>698さん
原田のZ31の事でつか?
確かにアレは曲がりにくいれす( ´D`)テヘテヘ
スッ!スレの速度が失速してる!
コレ以上は危険だ・・・
702 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 00:33 ID:aZLwXcs0
すみません。黒木Rとかってどうやったら出るんですか?
おしえてくださりませ
プッシャァァァァッて叫びながら黒の32を洗濯
>>702さん
過去スレ見れ……と言いたいところだが、教えようか。HTML化してないと困るだろうし。
ノ ー マ ル の R 3 3 で ク リ ア し る ( ̄ー ̄)
705 :
704:02/10/31 01:53 ID:???
↑追加
但し、乱入拒否でワンコイン(コンティニュー無し)で。
念のため、ハンドル切って時計が紅くなった状態でスタートして
黒木Rが使えるか確認しておいたほうがいい
707 :
704:02/10/31 01:59 ID:???
708 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 02:22 ID:vwe7Qz/9
上の方で誰かも書いてたけど、次回作はやはり分岐を自由に選ばせて欲しいな。
ひたすらC1でのバトルをやりたい。
FC使ってるから湾岸とか横羽はつらいんだよ。黒木とかアキオ相手だと
スタートしてから追いつくまでにSPが1/3くらいになっちゃうんだよね。
湾岸だと全キャラに煽られるしさ。最終的には勝てるけどランクSが絶対出ない…。
709 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 03:45 ID:ruHfc6LH
このゲーム、最近始めたのですが、どこからのスタートが一番簡単なのですか?
車は悪魔のZが一番簡単と聞いて、それをやっているのですが。
710 :
709:02/10/31 03:46 ID:???
どこからのスタートが一番クリアーするのに簡単なのですか?でした^^;
>>709さん
漏れのお奨めは、芝公園・神田橋・大黒ふ頭・福住。
>>709 最初に漏れがクリアしたのは神田橋スタート
未熟だったんです すべて…
未熟ゆえチェーンを外してしまった…
>709
芝公園がオススメかな
716 :
◆NM9egCblDI :02/10/31 16:03 ID:SgGBWcDd
age
もう御降臨なさらないのだろーか?
みてらっしゃいマス?
見てるヨン
汐入、難しいなオイ!
とりあえずPS2版で練習中・・
vsアキオを湾岸線でやるより早く撃墜できるのがいいな。
かなりの緊張感を味わえるよ・・
しかもアーケードモードの自己タイムを1分以上更新・・
もう少し走りこむよ
要望というより、切望。
湾岸RのOPムービーをDLしてゆっくり鑑賞&その世界に浸りたい。
マジでお願いします。(m_ _m)
721 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 00:13 ID:8ETKzHQk
>720
同感です。
722 :
709:02/11/01 00:39 ID:???
ありがとうございます。
芝公園スタートですか・・・。
やっぱり悪魔のZが一番ですよね?
黒木Rもいいかなぁとか思っているのですが^^;
723 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 01:05 ID:BzGdrY9S
>720
DLLってなあに?
DL=Down Load=ダウンロード
725 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 01:09 ID:p8qDjG24
DLL=Dynamic Linking Library=ダイナミック リンキング ライブラリ
次作でるなら、城島のFCにウイングつけて欲しいなぁ…
727 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 08:12 ID:1Hg86zA+
DLLふむふむ…
最近対戦できないしランキングも全て塗り替え
プレイ回数が減ってきている・・。
心のブースト垂れまくり。
もうそろそろ次のステージが欲しいのだが、
首都高Onlineはどうなったんだ。
もうそろそろ発売日が決まっても良いのでは。
>>726 ま、あれは林が本格的に手を入れる前の仕様ってことで。
次作はきっちりとやってくれるでしょう。
PS版で追加されてたオキのFDも出てくるだろうし、
ACEの34も使えるようになるんだろうな〜。
730 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 19:37 ID:IPRE1Ts1
くそー、対戦初めて負けた。S30使うなよ…。
やっぱフェアプレイでは悪Zに勝てないんだね。
クルマのせいじゃないだろ
要するにドライバー次第なんだヨ
test
はぁ、やっぱカキコしておかないと対戦は望めないか。
虚しい1時間だった。
734 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 22:21 ID:Isp34b5m
待ち時間にはリプレイを流してくれるとうれしいかも
最近、要望の書き込みが少なくなってきてるので、ここいらで再び。
前にも出てたバトル中のセリフだけど、
CPUみたいに、途中で条件を満たしたら出るようにしたらどーかナ?時間とかゲージ量とか。
ボタンとかで任意に出せるようにしてもイイと思うけどナ。
で、数秒だけ何らかの性能がわずかにアップしたり。加速とか旋回性能とかナ。今のCPUはそーだよナ。
もちろん、バトルのバランスを崩さないように調整するのは大変だろうけどナ…
最近のお気に入りは「平本のテーマ」
かなり燃えます。運転中は危険(藁
>>731 や、俺も正直ムリだと思う。ゲームだし。
勝負は一瞬だし
>>737 「踏みこめえフラットアウトーッ」てやるんですか?
で、負けた時は
「覚えとけよ、コノヤロー」で
むしろ負けたときには
「できちまったよ…2人目」で
742 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 06:36 ID:hyZbXxC2
やっと全てのランプでクリアできた。
743 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 08:07 ID:DZ6LS9q0
平本はDQN
R200クラブ、C1でやっと撃墜できた…
おめでとう。
次はC1でZ撃破ですね。
明日入間行く人いる?
>747
C1でZ撃墜しようと思ったら、どの入り口からスタートなん?
>>749 汐入スタートで順調に行けば外回りで撃墜できる
751 :
747:02/11/03 00:34 ID:???
汐入ランプスタートで、Z戦がC1内〜横羽下りって感じになると思う。
で、大黒埠頭ランプスタートでのZ戦がC1外〜湾岸下り。
それぞれ一個ずらして13号地ランプか芝浦ランプでスタートすると
C1で決着がつきそうな気もするけど、この2つのランプでスタートしたことないので
どっちかでクリアしたことある方、できればフォローお願いします。
752 :
747:02/11/03 00:36 ID:???
最初の2行、C1内と外が逆ですね・・・
芝浦スタートだと深川線で撃墜してしまうかもしれない
755 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 03:18 ID:vOEdHIem
削りプレイじゃないの?
あんまりタイムは上手さの指標にはならんと思う。
運も絡むしね。CPUが料金所に刺さってあっさり終了とかあるし。
嵐再びの悪寒・・・
とりあえず>755は井の中の蛙。
今日は入間に行こうかな。
12時すぎくらいにZ31でアケモードやってるヤシがいたら乱入ヨロ。
>>754 なつかしいな…
発売当時相当走りこんだのを覚えてる
新環状左回り…熾烈な争いを繰り広げたHGZ氏との
記録もなんとかまだ50位以内に残ってるようで安心した……
俺さ、時々これのタイムトライアルで遊んでるんだけど
車はいつも秋なんとかレイナ?で
あの車の時のBGMってやっぱりサントラ買うしかないの?
誰かごにょごにょして俺に頂戴よ。
俺も入間に行くかな。
最近はケイのスープラよりも、エイジのエボや城島のFCでやってるコトが多いかもナ。
6分台とか、ちと目の前でやって欲しいような。
ゲーセンでも削りプレイって見たことないし。
>>756 ITQ降臨?
頑張ってトリップ作ったんだろ?
ちゃんと使ってくれよナ。
762 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 17:40 ID:kaCV3DoF
ホッシュ
法主
MBKって○爆?
ランキングネタはもういいよ・・・。
荒れる元だから。
放置を推奨。
ネタも持ってこねぇのに仕切んなや
ヴォケ
767 :
◇ITQ.DOBQ:02/11/03 19:03 ID:0Q67Hxlc
くくく…お前らは本物の削りを知らないんだナ
大黒ふ頭から始めて
湾岸線内で決着するのが真の削りというものよ
>766
名無しがほざくなよ。
オマエモナーって奴だ。
削りの帝王が降臨したな。
>767
川崎SILKHATの記録がMBKによって入れ替わったとだけ伝えておくヨ。
>766
まぁ、そうだな。言うことは正しい。一言余計ということを除けば。
過去スレにあったテンプレ用サイトを作成中。
ついでに湾岸キャラのプロフィールも入れる予定。
その時はURL貼らせていただきます。スレ移行時に活用してくれることを祈って。
>768、769
フォローあんがと。
最近、糞固定が増えてうんざりしてたんでいわせてもらうかね
対戦申し込み以外のときは名無しにすれば?
たいしたテクも話題性も無い糞固定なんだから
↑必死です。
>772
”糞固定”なんて厨表現じゃなくて名指しでヤレ。
その方がオモロ。
>773
ヴォケ
>>774 このスレの固定って3・4人しかいないだろ(藁
日本人は言葉を濁すのが好き
みんな、こういうコトは食いつきいいねぇ(藁
馴れ合いが続いてたからな
改革が必要だ
779 :
774:02/11/03 21:35 ID:???
>775
いやいや、そういうコトじゃなくて、ヤルなら個別にヤレってこと(藁
>改革
プッ
,.-、 ,..-‐−- 、、
/^`~", :\ ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;iii>;,、
,.-", /......:::::i::l /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" ::ヤi、
,.i .| :キ:::::::::::|::V::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
/ 、 | ,;:::::l:::::::::::マ,.-‐-、j'_,.ィ>、、 .:::iii》
i、 ヘ :\:::::::キ;:::::::(:::j::):...) `‐-‐"^{"^ヾノ"
ヤ、 \:::::\,::::\:;;;:iゞ:-:;ィ ,.,li`~~i
.,;iiλ\.,,ィ^-‐'`ー",:::|::;X'::7、 ・=-_、, .:/
";ii::i`ゝ、::;;;:、-‐-;;;;i‐'''| .〉'.ヘ '' ./
.;ill;;:\::::::::::::::::;ノノl} ィ|、./:ー-`=‐-、、ノ
iilllllli;;:::`:‐-‐'":;ノ │丶=‐-、,,_`l, ,.へ
llllllllllllii;;,,___;;;iill|||(;´д`) \ー=、7^ヾ'‐-、、
|||||||||||||||||||||||j'::::(U,U‐"、:::::\..::/ \ `ヽ
UU←>>糞固定(藁
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ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
可燃性なので燃やしました。
/ |
// |
// 」 |
// 7Γ |
//_ |
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ! ||| | >>糞固定 |
| | /
バ ン | u | /
| \ |
Λ_Λ \ _ パン | \ |
( ゚∀゚) _―\\ || | ___ |__  ̄ ̄―______-/
Λ_Λ // Λ_Λ )( ̄ ̄ ̄(Ξ (|| || | _______|__
( ゚∀゚)≡ ( ゚∀゚)  ̄―//  ̄ ̄(Ξ (|| || ___|―― _________|_
⊂ニ ニつ / バ ン (Ξ (|| ||≪| _―― ̄ ̄ |
く く\\ | ̄― ̄/ ̄ ____―――――――――
(__)〈_) ( ̄(0_/ ̄ ̄ ̄
>>772 ( ̄ ̄/
――⌒――ヽ
/ ヽ ヽ
785 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 22:04 ID:LciVhHjK
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
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1hit !
787 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 22:15 ID:LciVhHjK
(_ ヽ
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_( ´ ∀`)ノ
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|_/
2Hit !!
ところで、最近koyama氏が見えないな。
スレを見てはくれているんだろうけど…
会社の人にココの存在を知られて、怒られてしまわれたのかな…(汗
789 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 22:16 ID:LciVhHjK
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< ヒートォ エンドォォォ>
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
∴ ∵
:; 从 从 ∵
∧ _ - ― \((从⌒从*))((从 从))/ /
, -'' ̄ \曝ク ∵ ━(( : ∂ )) /
/ -―  ̄\(( § ) ⌒; lll ;从 (・)/ 三
/ ノ * 煤@; ) (( ‡ * ζ 三
/ , イ ) (( § ) ⌒; ((从⌒从*)); lll ;(・)/
/ _, \ ((从⌒ ) ⌒; lll ;` 从 ) )―
| / \ `、 #(( :: ) ( ⌒ ζ *` 从 ¢) )―
j / ヽ | *煤i( 从 (( )) (( § )*ヽ\ ヽ・
/ ノ { | / / ・(( ; : )) ( ζ\*
/ / | (_ / ・(( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・ヽ\
`、_〉 ー‐‐` / / / ; ∵
/ / ,' ∵
/ /| |
!、_/ / 〉
3,4,5,6,7,8,9,19,11 HIT!!
790 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 22:17 ID:LciVhHjK
∧_∧
r―--―‐…(`皿´ )_
Lェ -――‐-、 ェ 、 ヽ
\ _ _∧ \ {_,,ノ
\| \ ´∀) ヽ ヽ
 ̄ / r⌒>_ ソ )
ノ | ' ,イ≡} / ハ
( ー' 、ノ / / l
/ ン―ゥ ) | | 、. \
/ ̄"⌒ ノ / / _」 | > >
l__/ ̄ ̄ 〈__) (__! ー‐'
巛 ヽ
〒 !
| | , / ,( 。∀。)
/ / .' / γ ∨ ̄∨
∧_/ / / /し' / / / イ
(´∀`/ / / / / / |
,- f / ' fィ!! ノノi. |
/ ュヘ | / // ヽミ
〈_} ) | / /./
_ / ! | | 〈
/| / ,ヘ | | ト、 \
/ j / | | ノ 〉 〉 >
/ / | | (__/ (_/´
/ / | |
( / | j
し' ー
12Hit !!
マターリ続編を待つしか無いんよナ・・・
ちょっと邪険に扱われると、メチャクチャに荒らしてやろうとする。
悲しい人間だよな…ちょっと同情するよ。
今頃必死になってAA探してコピペしているんだろうな…
>>788 いろいろと次回作のこととか、裏の話とか語っちゃってたからねぇw
たぶん名無しで何度か書き込んでくれているとは思うんだけど。
>782-787
>790,791
プッ-
>792
始末書書かせられてたり。w
>794
そうなるともしかして続編製作中止!?
キレイゴトでごまかさないタイプの人だからなぁ…koyama氏w
でも、本人(?)作りたいって言っていたしね。
でも、要件固め、仕様書、筐体設計、プログラムetcと考えると来年になるのは確定だよね。
koyama氏の話が正しければ、今の仕事を終わらせない限り次に入れないそうだし。
koyama降臨がネタだと思った香具師はいないのか・・・?
それとも漏れが釣られてるのか?
>797
まー、そんときはバトルギア3でもやろうや。
次は新型筐体にして欲しいのぅ
800ゲトー
次作は仁Dとスリルドライブとのコラボレーション
深夜11時に下道からスタートし、近くのインターまで競走
その後、高速に乗りライバル達とランデブー
最後に峠でお豆腐の配達をこなし、家に帰り着くととクリアー。
SP、タイムいずれかがなくなるとゲームオーバー
全てのステージでアザーカー(大型車含む)が登場
使用可能車種はBG3で登場のもの+悪Z+装甲車+女子高生
対戦時はライバル車がゴーストになり削り&ブロック不可
802 :
772:02/11/03 23:34 ID:???
>771氏ねよ。
koyama氏、koyama氏って
皆釣られすぎだゾ( ´∀`)σ)Д`)
>803
まぁ、盛り上がったし。(藁
なんだえらく進んでると思ったら荒れてるな。
この前、久々に2D格闘やったけど、それに負けた対戦相手(オタ厨房)が
俺の近くに仁王立ちしてなんかこっち見てんの。ブサイクな顔してさ。
まぁそういう厨が湾岸で対戦して負けた腹いせなんだろな。
って俺もいちいち反応すんなsage
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 入間セガ!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 入間セガ入間セガ入間セガ!
入間セガ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
807 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 01:42 ID:+t9I3fPy
>797
...見てはいるんだヨ
でも色んな方が見てるから…
恐ろしい…
ハフィーッ
>>790 これって相手からの攻撃出てるからコンボは終わってるし
12HITじゃなくて最後のアッパーは1HITなんじゃない?
え?そんなの本スレと関係ないって?
情報持ってこないkoyama氏なんてイラネ
ここは寝る時間削ってまで見るほどのものじゃないですヨ?
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
まだいいともの時間じゃないですよタモ
昨日、マサキFDで乱入してきて、その後連コインでセルシオで乱入してきた
小学生だか中学生だかがいた。
なんだったんだあれは・・・。
>812
大人になっても厨の素質タップリだな。(藁
悔しかったんだろうけど。
時に、昨日の荒らしはイッテヨシとその取り巻きなのか?
仁Dで同じコトがあったようだし。寂しいんだね、アンタら。
>>813 くくく・・
アイツらは、あーゆうコトでもしないと人に構ってもらえないのヨ。
ま、このスレの住人はほとんど相手にしなかったみたいだから、大人だよナ。
ところで、ガッちゃんのセルシオ、加速が結構早いのナ。
さすが千馬力だヨ…甘く見てると堕とされちまうナ。
だーからオレにまかせろヨ!
1千馬力だっつーのマジよン
817 :
高木:02/11/04 19:20 ID:???
>816
ガッちゃん。あの車、修理歴がありますね。それもかなり大きい。
要望。
アザーカーが合流地点で降りていくだけでなく、合流してくるのもトラップで
面白いかも。Rなんかではアザーカーが降りていく動きがあったけどね。
819 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 19:55 ID:feySTnHU
次回作ではアザーカーのスピードはバラバラにして欲しいな。
首都高走ってて一番難しいのは一般車を避けることだからねぇ。
820 :
812:02/11/04 23:27 ID:???
>>813 しかもアクセルブレーキを意味もなくガンガン踏む(バトル間のロード時とか)し。
そういう扱いするから、いくらメンテしてもらってもおっつかないんだよなぁ
とか思った。
リアル消防だからって、あれはいただけない・・・。
とりあえず、アザーカーがCPUの車に追突されて200Km/h以上のスピードで
走るのはやめて欲しい。
>>819 速いアザーカーが遅いアザーカーを抜く時に
車線変更をするようになりますが
それでもよろしいですか?
>822
難易度かなり高くなりそうだな
敵車が事故ったとたんゼロヨンマシンに豹変するのはやめてほしいでつ。
むしろミラ-から完全に消えたらライフをドンと減らして
追いついてくるまでオ−トドライブなんてどうでしょ?湾岸らしく。
「よ-し!んじゃ次、お前行けよ」とかセリフ出して。
>>822 それはそれで面白そう。
ただ、ライバルからの貰い事故が増えそうだ・・。
826 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 01:16 ID:aMIMKj1q
>>822 むしろその方がいいかも。
ただ速く走ればいいゲームはいくらでもあるからさ。
状況によってはストレートでも減速が必要になるとかさ。
そんで
>>824みたいな感じで。
ここは夢のあるインターネットですね。
828 :
GGG:02/11/05 12:40 ID:???
普通のプレイに飽きてきた俺。
最難関のTA、チェル塩内回りで勝負!
誰か一緒にやらん?目指すは塩ランク一位!
>>828 心が・・オマエの心が失速したんだ・・
オマエはもう、それ以上走り続けるコトはできない。
あの領域に行くコトは二度とできないんだヨ・・
>>829 同意。
このゲームは対戦以外意味がないのさ。
セルシオなら多少は許すがな。
832 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 22:40 ID:A5GCpvJ7
age
833 :
824:02/11/06 00:14 ID:???
1ラウンドに1回だけ「渋滞ボタン」というのが使えるというのはどうでつか?
引き離されたら使用すれば前が詰まって追いつける、無論相手も使ってくる。
・・・・夢見がちな漏れ。
834 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 01:35 ID:zCiz8xWW
それはいらないな
だらだらと首都高を流すモードが欲しい。
で、たまに「あっばよォーッ」とかいってRに
抜かれたかと思ったらRクラッシュとか。
いらねえか。
とりあえずイシダヨシアキ氏でも出ないかナ。
・・・フン、出ねーヨ。
(;゚Д゚)踏みこげ――フラットアウトォ―――!!
>836
ガシャッ!
おーい。チェーンはずれたよ。
一日でもやらないと落ち着かない
840 :
GGG:02/11/07 00:34 ID:???
結局TA賛同者はいないのね。
最近嫌な対戦しちゃってへこんでたのよ。
スタート直後から削りやがって。そのまま車から降りてやったさ。
次の一本はソイツ一人で走ってたね。ギャラリー付きで。
>>840 くくく・・・
どんなプレイスタイルのヤツが相手でも、お前が降りたとゆーコトに変わりはないんだぜ?
ギャラリーはそいつのその後の単独走行だけを見てたワケじゃないんだ。
お前がツマラナイこだわりのために勝負を捨てて逃げ出したコトだって見てたんだ。
そりゃあ俺だって削ってくるヤツはキライさ。
だが、いくらキライでも、対戦可能な状態で走っていたのなら、
勝負を投げ出すなんてコトはしちゃあイケナイんだ。
すべてのプレイヤーが自分と波長が合うなんて期待しちゃあダメなんだ。
相手がどんなヤツだろーと逃げちゃイカンだろ。
そういう相手にはそれなりの戦い方をすればいいんだし。
843 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 02:15 ID:VJ/lQ6px
>841
うむむむ
深い…
湾岸語マンセー\(^^)/
>>840 そういうのを上手くあしらってあげるのも、楽しみ方の一つなわけヨ。
アクセルを抜いたり、ブレーキを踏んだりして体当たりをスカらせてみたり。
右をうかがうフリして、直前で左に振ってみたり。
後ろから突ついてプレッシャーを与えてみたり。
次にそういうのに遭遇したら、色々試してみるといいかも。
せっかく金出して遊んでるんだしさ。
そうやって色んな戦いを経験してこそ
言葉がなくても分かり合えるヤツとめぐり合った時のよろこびは
ひとしおなワケよ。
やっぱり湾岸は最高だろってー
くくく、オマエらしょーがねーな(笑)
>>840・・・降りるのは自由だ。
だが踏みこんだその先に何かが必ずある。
北見チューンの電動アシスト自転車キボンヌ
>>846 わかってねェな・・
ココで湾岸調でいろいろ語るときに、「北見」って名前を使っちゃぁイケないんだヨ。
・・ただでさえみんな北見みたいな口調なんだからサ。
北見たちの言葉を引用しながら、自分の本当に言いたいコトを伝える−
コレが湾岸スレの醍醐味なわけヨ。
くくく(笑)
この前ものすごい汚らしいオヤジ(実年齢はもっと若いかも)
が悪魔のZで駆け抜けてたのヨ。
で、相手をブロックして「ニヤ」とか笑うのヨ。
もう恐くてサ、近づけなかったヨ。
851 :
GGG:02/11/07 23:52 ID:???
深いな↑↑↑
俺がまだまだアマイって事か。
とりあえずTAはヤメ!。修行して出直す。
>>851 そうだ・・そうやって、自分のアマい部分を素直に認めるコトができたヤツだけが、
またひとつ上のレベルに行けるんだヨ。
削ってくるヤツ、上手いヤツ、初心者、上級者・・
いろんなスタイルのヤツと走って、自分で経験を得るしかナイんだヨ。
大田も言っていただろう。
「大事なコトは教えられない 経験でしかわかっていけない」−ってな。
一度ageるゼ
ナムコ全国大会やれヨ!
盛り上がりそうな予兆はある(あった)のに宣伝下手だよな。ナムコはサ。
セガだったらもっと盛り上げてくれてたんだろーな。
>>北見たちの言葉を引用しながら、自分の本当に言いたいコトを伝える−
んでもネタスレ系とは違うだろここは。
>>853 首都高最凶伝説になりそうな罠(藁
かぶせていくぞォ
せっかちで申し訳ナイが・・・
そろそろ次スレ立てねーか?
>>856・・・ムリだヨそりゃあ
タラタラ流していってそこだけポンと書きこむ
それで1000行くほど2chは甘くねーだろ
この1週間もてばいい
俺にまかせろって!マジで1000レスつけてやるってー!
自作自演はy(以下略
くくく・・・しょーが(以下略
く(以下略)
上尾ではもう大会ないのかYO!
次回作ネタはもう出ないのかねぇ
たとえばー
いままでは、セリフが文字だったけど・・・
フルボイスだったら・・・
平本「踏み込めフラットアウトォー」はどんな声優がいいすかね。
例えば・・・とりうみこうすけ どうすかねぇ
キャラゲーとはいえ、声優はいらないナ。
対戦入る時にイチイチ相手の車種、ミッション、現在走行中の場所
などを確認するのが面倒なので対戦可能かどうか以外にも隣の情報が
表示されると嬉しい。
>>863 それ以前にキャラ絵がカラーになるってのはどうヨ?
868 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 01:38 ID:zQAk04oI
>867
うー
どうかなー
トゥーンレンダリングで、北見がパクパクするの
気持ち悪いヨ
>>865 同意。
とりあえず空いている方の台には、
対戦可能か不可か、連勝数、車種、ミッション、現在のコースetc
を表示してくれると良いかも。
で、これはずっと前にも出たことなんだけど、
乱入可能な場合、プレイヤーの乱入待ちの意思が何段階かにわけてほしいかな。
例えば、「乱入求む!」「乱入可能」「乱入不可」…みたいに。
乱入ハゲしくキボンヌ
乱入しるゴルァヽ(`Д´)ノ
乱入(゚∀゚)イイ!!
乱入(´・ω・`) ショボーン
乱入(゚A゚)イクナイ
どうせレース場なんだから昼間でも走れるようにして欲しい
って書くとタコ殴りにされそうだが、実際青空の下で走る仁Dと比べるとどうしても暗くとっつき難い感じが・・・
くく、俺はハチロクってキライなのヨ(笑)
イニDは壁にぶつかってもロクに減速しないから、
下手なヤツでも走れてるような錯覚をするんだろーな。
壁にぶつかろーが敵車にぶつかろーが、ウナギのようにニュル〜っと走るからなぁ。
その点、湾岸は車に当たったりすりゃ衝撃がくるからイイよな。
「大丈夫、大丈夫ッ」って、本当は大事故なんだけどね(笑)
なんか違う話なのでsage
仁Dは壁に当たってもロクに減速しないが
加速が封印されてしまう罠
875 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 16:28 ID:NB+0ta9m
仁Dは引っ張らないでシフトアップした方が加速が速いのが…。
仁Dはスタートで3速に入れてロケットスタートなんてのがあるからな…
そう考えると、ゲームだからってことごとくメチャクチャだよな。
湾岸スレなのに仁Dの話題でスマソsage
>>871 テクスチャが昼用夜用と別々だから、作業量的に作ってるヒマないんじゃない?
>>875 確かにゲームだからって割り切りすぎだよナ
イニDプレイしててそのあと得意げに湾岸はじめて
ヒドい走りするリアル厨房とか見るのは楽しいけどナ。
そういえばアケ版仁Dの舞台設定がどーなってるのか知らないけど
なんで昼間ステージあんだろ。
イニDも湾岸と同じく夜ばっかなのに。
仁Dグチスマソsage
今から対戦希望。
古本屋ついでに入間セガいったけど
空振りでしたね。
>>879 対戦希望なら、何時頃にドコのゲーセンで、
どんな名前で何を使って走ってるかを書かないと。
確かに入間セガはちょくちょくスレで出てきてるけど、
いつでも人がいるってワケじゃないだろうしね。
>880
ちょっと前にあった荒らしの性で対戦を盛り上げていこうとしていた
固ハンの方々は雰囲気重視のために当分名乗らないのでは?
と言ってみるテスト
883 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 23:47 ID:x/xAV27B
最近やってないな・・・
話題がな・・・。
ナムコからもオフィシャルのおいしい話は聞こえてこないし・・・。
とりあえず、明日でるヤンマガでモチベーションを保つとか。<なら漫スレ行けってばヨー。<嫌
筐体ごとゲセンから消えるのもそう遠くないかもしれないな・・・。
IRで勝負キャンペーン実施
しませんか?
気が早いかもしれないが次回のスレは
6時って事で
「帰ろう もう朝だよ」
のセリフきぼんぬ
昨日乱入してきたやつぶっ殺す!
おれの体当たりをかわして壁にはめてきやがった。
出口のフェンスにぶち当たって即死したじゃねーか!
そいつを見るとめがねかけたオタっぽいやつでニヤニヤしてやがる。
次見かけたらオモテヘ引っ張りだしてボコにしてやる!
888 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 02:14 ID:jDylMKCB
お前が先に当たりに行ってんじゃねーかよ。
>>887 ここでグチるくらいならその場でやりゃいいだろ
>>887 先に当てに行ってる時点で厨。
かわされて壁に突っ込んでる時点で未熟。
逆ギレしてる時点でDQN。
・・・と、ネタにも突っ込んでやらないとナ。
>887
壁にハメられたって…
ブレーキ踏んで後ろに抜けるとかしなかったのか…?
その間、アクセル踏み続けのハンドル切り続けだったのか…
次スレはBBにあやかって、911を取ったヤツが立てるとかどうヨ?
もう少し後にするかぃ?
昨日、一人で東京の店に行って乱入歓迎モードでブラッと流してたのよ。
そしたら二戦目辺りで乱入されて。ネームがGGGだったもんであえて隣は
見ずに、どんなヤツだろーかと思いながら対戦開始。ヤリ方見れば少しは
判るか?ってね。
相手はエイジのランエボ使用でこちらは相沢スープラ。コースはレイブリから
湾岸合流へ。「お互い上の回らないマシンで勝負か、いいねぇ」等と勝手に
思いながら超高速ステージへ。
削りもブロックも無く、抜きつ抜かれつで一勝一敗。で迎えた三本目、残り
カウントが20の辺りで相手がアザ―カーに急にあぼーん。「露骨に距離を
空けてブースト狙いか!? 甘い!」とか思ってこちらも急ブレーキ。
結果、そのまま勝利。
「まぁ、結果的にはクリーンな戦いはできたわナ」と思って隣を見たら、
それは東京で合流する約束をしていた自分の地元の湾岸仲間だった・・・。
ブースト狙いどころか、よそ見したら突っ込んだとか言ってるし(悲)。
ほんと、純粋にアツくなれる対戦ってムズカシイかもしれず・・・。
895 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 05:11 ID:jDylMKCB
湾岸線で対戦が一番つまらない…。
結局最後の数秒間の争いだからなあ。
896 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 06:02 ID:bEhnAYLQ
ふあ、やっとこ仕事が片付いた。
>885
何かやります?
でも悪ZでのTAはやる気がしませぬ。
最終的にはどの車でも同じ
最近のアキオの台詞だけど、90秒程度じゃ
やっぱ性能いいマシンじゃないと勝てないんだよな
あと、FA効果も。
どっちの要素も好きじゃないんだけどナ…
昨日乱入してきたやつ大笑い!
おれが体当たりをかわしたら壁にはまってやがった。
出口のフェンスにぶち当たって即死してんじゃねーヨ!
そいつを見るとめがねかけたデブオタっぽいやつで
厨でヘタレでDQNで逆切れしてやがる。
次見かけたらそのばでボコにしてやる!
>>898 そのテのネタは面白くねーヨ・・
必ず出てくるネタだけどナ、もう見飽きたのヨ。
書き込んでるときはウケるって思ってんだろーけどナ・・
このスレでもウンザリしてるヤツは結構多いと思うのヨ。
二番煎じはツマンナイだろって−−
イチイチ反応しちまう俺がかわいいかもナsage
やっと900馬力だよ
887=898=899 プッ
こういう使い方でいいの?
901 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 15:47 ID:IQsi0lhH
友達と対戦やったら全部負けたヨ・・・
そいつ、初めてだったのにナ。
太田さん・・・あの時の言葉の意味がわかりました・・・
「免許を取ったとたんに速い奴もいる」って・・・
アイツは氏んでもアクセル踏んでるタイプだナ
902 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 16:33 ID:w0lgM6ks
この前ゲーセン行ったんですよ、初めてね。
で、生まれて初めて湾岸ミッドナイトしたわけですわ。正直最初は湾岸ミッドナイトって簡単だと
思ってたのよ。みんな普通に運転してるからさ。
あのね、俺が間違ってた。あれは人がやるもんじゃない。神だね、神がやるものだよ。
一人目の原田でさ、めちゃめちゃびびってアクセルそろ〜って踏んでハンドルそろ〜っと回したのよ
10秒くらいかけてさ。でなんか怖くなって両方離しちゃったのさ。
そしたら原田がさ「何が走り屋だ笑わせるぜ」とか言うの。
同じ過ちは2度繰り返さないのが俺よ。
だからアクセル踏んだのさ。えぇ、そりゃもう踏みましたとも。全てを忘れて踏んだよ。コーナーとかアザーカーとか色々忘れてね。
だって原田に笑われたからね。
そしてらエライ事になった。
もうすごい事故。すごいダメージ。半分くらい。ドラクエなら痛恨の一撃。
それで後ろ見たらめがねかけたオタっぽいやつがすごい勢いでニヤニヤしてんの。ホントごめんなさい。
正直「男なら湾岸ミッドナイトだぜ!」なんて見栄張らないで素直に仁Dにすりゃよかったと思ったよ。
心の底から湾岸ミッドナイトをした事を後悔したね。
でもゲーセン出て友達と「ガッちゃんとろかったな!これだからガッちゃんは。」とか言っちゃってんの。
ホント俺ってダメ人間。
誰か助けて下さい
>>900 くくく・・お笑いだぜ、何が「プッ」だヨ。
何も知らないヤツに限ってヤルよナ、そーゆうコト。
>887と>898は俺とは別人なのにナ。
せっかく>900取ったのに、もったいないコトに使っちまったよナ・・
荒らすつもりも煽るつもりもないんだが、
勘違いは訂正しとかねーとナ。
904 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 16:38 ID:w0lgM6ks
横浜に神降臨
神はもうイイヨ
おれに出来ることはひたすら湾岸をプレイするだけ。
地元のゲセンから撤去されないためにーッ
紙って何よ?koyama氏?
イッテヨシだったりな。
もしくはM○K。
今日は三平スポランで流してたら少しだけど対戦できたヨ、
でも悪Zは勘弁ナ。
910 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 23:11 ID:0yUmwI1v
ただゲームの上手い人を神呼ばわりするのはどうョ?
製作者ならまだしも。
全ては乗り手次第だ・・・
最近、平本のテーマもアウトランチックな気がしてきた
今日この頃。
サントラいいねぇ・・
>912
ホントいいわ
あのサントラ―
って友達に貸したっきり返ってこない…
もう、1週間聞いてねぇのヨ
中毒…身体に悪いBGMだぜ
914 :
885:02/11/12 00:02 ID:???
Zは不人気か…
ならば湾岸線上りデフォルトカー一本勝負。
さっき登録しておいた。
何で湾岸上りなんだろう・・・。
殆ど踏みっぱなしだが。(アザーカートラップがきついけどナ)
>915
オマエやったことないだろ?
>914
23:00-0:00限定のデフォルトカー湾岸上り勝負か・・・。
時間帯が時間帯だけにきつそうだな・・・。
しかし、コメントワラタ。
>885
>896
>914
「(オフィシャルの)IRを使って何かする」というところに賛成。
湾岸好きなら盛り上げに一役買ってもいいでしょ。今まで申請してなかった方も
やってみては? 手間がかかるのは認めるけれど…。
あと >906 の後半に激しく同意。俺もそう思って地元でやり続けている。
ただ、あまり無理に考えなくてもこのゲーム、気軽に走っているだけでも
気分良く盛り上がれるよな。爽快感あるし。
>914
湾岸上下の覇者に誰が勝てるっていうの?
>918
趣旨を理解しろよ。
これだからス(略
これ以上荒れないでクレー
921 :
906:02/11/12 12:36 ID:???
>>917 そうなんだよネ
1コインで肩の力を抜いてまったりと遊べるのがいいよね。
500円あれば1時間近く遊べちゃうし。
アレ?これじゃ売上に貢献できないジャン(笑)
922 :
◆ITQ/VmBKe2 :02/11/12 15:43 ID:9vM74KZP
ヘボ2ちゃんねらの諸君
オレのタイム抜いてみろよォ!!
絶対無理だろうけどw
923 :
896:02/11/12 15:52 ID:???
湾岸上っときました。
が、ネーム入力部分でタイムオーバー・・765。
924 :
896:02/11/12 15:58 ID:???
!
もしかしてIRの登録は同じメアドでも車種に
よって登録が違う?
しまった、GC8で走っちゃったよ・・・。
925 :
885:02/11/12 18:18 ID:???
考えてみるともう1年近くコレやってるな。
こんなイベントはメーカーさんにやって欲しかったなあ…
という意味も込めて書いたんだけどね。
景品とかつけたりして。
シナリオでやられてたら勝ち目は無かったが(w
>923
賛同どうもっす。
同コースで車種が違うとメアド一緒でも別に登録されるよ。
どうせ人数少ないから気にしない(w
あと、Rの湾岸線はどの時間帯でもアザ-カーの数は一緒ですな。
926 :
◇ITQ.DOBQ:02/11/12 19:07 ID:YgjsdYJQ
>922
何だかんだ言いながら全一とって浮かれている上に粘着なのね。
>928
本物は926でわ?
>926
最近更新してないけどどうなのヨ?
TA横羽Zとか内Zは打ち止メか?中途半端だな!
シナリオZ12分、内Z3分20秒しか出ない奴のヒガミでした。
>921の906さんへ。
初カキコに近かったんで、RES嬉しいヨ。
自分も確かに、まったり走ると座ったっきりになることもあるが、
TAもやってるんでそれなりに入れてるとも思う(苦笑)。
無印リリース直後から始めたから、もうけっこう遊んだなぁ…
しばらく前に、仕事の都合で三週間遊べなかった事があったんだが、
久しぶりに再開した時はあまりのスピード感に正直ビビリ入ったよ。
そのくせ2回目からはもう まったりモードに入ってたりして、色々
遊べるところが飽きの来ない理由かもしれないと思ったり。
922の名前が川崎の店にもあった
この厨って熊谷とかの方面に住んでいるようだけど
わざわざ遠征ですか
電車賃かガソリン代掛けてご苦労なこった
あっ、北見サイクルって手も有ったね
933 :
◆ITQ/VmBKe2 :02/11/13 13:42 ID:szsmliYp
おれ本人じゃないんだけど・・・レスされてもな
ここでシナリオの削りは卑怯とか否定してる負け犬の遠吠え君達!!
オフィシャルもA誌も削りを認めてる以上、卑怯でもなんでもないだろ。
悔しかったらここで愚痴ってないでタイム抜けばいいだけ。
削りが嫌ならコース別TA(ここで君達の言う削りの無いフェアな競争)
で彼らのタイムをぶち抜いてIR一位になれよ。
無理だろ?自分が遅いと言う事を認めたく無いだけじゃないの?
奇麗事ばかりの馴れ合い対戦なんかじゃ上手くならねえぞ!!
>>933 厨か…参ったな。
こういうメディアに流されやすいやつはなんとかしてくれ
シナリオモードでの削りは立派なプレイスタイルだろ。すげー高等技術だし。
933の言ってる事はもっともだと思うけどナ。
ただ「馴れ合い対戦」って言い方はどうかと思うが。
湾岸ならではのそーゆー楽しみ方、オレはいいと思うけどナ。
削り=上手い
と思い込んでる人がいるらしいんだが、何とかしてくれ。
俺は削りはやらないタイプ。
実車なら死ぬな、と思うからっていう単純な理由だけどナ。
そーゆう思い入れみたいなのも大切だと思うんだが、どーかな?
ひたすらタイムを短縮することを目指すヤツも居れば
対戦を楽しみたい(勝ちたい)ってヤツも居るよな?
で、前者と後者で要求される”上手さ”は少し違うと思うんだが
938 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 19:51 ID:NtvVoBzr
こういう議論って格ゲーの当て投げがどうたらみたいに
ループするだけだから止めようぜ。
ちなみに俺は削りはやらない。しかもCPU相手ですらかぶせない。
真後ろに勝手に突っ込まれるのくらいかな。
俺も
>>936みたいに実車なら…とか思っちゃうタイプ。
実際首都高走ってたからっていうのもあると思う。
前乗ってたFCはレイブリ〜浜崎橋JCTのS字でスピンしてあぼ〜ん…。
939 :
935:02/11/13 19:55 ID:???
>>937 まさにおっしゃるとおり。
ただTAのタイムを見てもわかるとおり、シナリオで上位にいる人(削る人)は
クリーンな対戦でも激速なんだろーな、と思う。
>>936 別に思い込みでなく
シナリオでタイム短縮するための削りが超高等技術なのは否定できないよ。
ただ、オレも削りはやらない。理由はアンタと一緒さ。
>>936 >俺は削りはやらないタイプ。
実車なら死ぬな、と思うからっていう単純な理由だけどナ。
なんだそりゃ?
湾岸みたいな走りをしてたら、削りなんかしなくても普通詩ぬだろ。
削りが超高等技術?
違うだろう。
普通に走って記録を出せないヤツが縋る下品な手段でしかない。
見ててもガリガリとみっともなくて仕方ない。
しかもそういうヤツに限って、対戦で削り負けるとキレるんだよな。
まあ、自分のやりたいプレイをしろってこった。
922は本人でないらしいが結局IRをもっとやって欲しいということか?
削るのはタイムを出そうと思えば大なり小なり同じようなことを
しなければならなく仕方ないだろ。
でもやっぱ面白いことじゃないな。
TAもだけど、面白いならもっと盛り上がってるだろ。<IR
盛り上がらないのは対戦の方が面白いからだろうな。
>933
アルカディアも認めているからってのが・・・。
考え無しな香具師もいるんだな・・・。自分の言葉でしゃべれよ。
そもそも、933のような考え方をするイッテヨシクラブと所謂対戦スキーな人達では
それぞれ視点や考え方として立っている場所が異なっているから絶対かみ合わない。
〜
前者はドラゲーをドラゲーとしてしか見ない。それが彼らのスゴサだ。
後者はやさしすぎるヨ。良くも悪くも湾岸ミッドナイトひいては首都高を走ると言うことに対して感情が入り過ぎてる。
それが後者のよいところでもあるが、同時にIR結果でもあるんだ。
〜
他人は価値観と3文字で片づけるかもしれないけど、でもしょーがないよナ。
大マジなんだからオレ達。
一度本物の削りってヤツを披露してやんなヨ
ただ苦し紛れにぶつけてるヤツと一緒にすんなヨって――
>947
川崎で先日記録更新された際に、偶々その場に居合わせて見てたけど
個人的には共感でできんわ。
それこそ、某サイトの動画そのまんまでした。ただ、やっていたのは湾岸
線ではなくC1外回りだったけど。
>948
某サイトの動画?なんだそりゃ?
興味津々。
正直どうでもいい>削り云々
それぞれが楽しみたいように走ればいいんじゃないのかなぁ。
そんなんで荒れるのは勘弁してくれ。
>950
スレ立てよロー。
それとも1000までキッチリ回しますか。
あ、俺950か、んじゃ準備しますわ。
960ぐらいまで待つんで、なんかテンプレに加えれ、っていうの
あったら書いてほしいよナ。
>952
前スレのテンプレで良いのでは?
それ以上の情報ないだろうし。K氏の件は保留ということで。
台詞も決めてくれよナ。
★湾岸ミッドナイトR【AM3:00】大黒ふ頭ランプ★
★湾岸ミッドナイトR【AM4:00】汐入ランプ★
は、まだdatなのな。
★湾岸ミッドナイトR【AM6:00】13号地ランプ★
でキボン。
・対戦希望は名前欄にナンバーと車種を書いて本文に場所と日時を入れる。
・固ハン叩き無し
・イッテヨシ禁句(つけ上がらせるだけなので)
・煽りに吊しに同調しない
なんか、書いてきて嫌になってきた。
くくく・・・1000までしっかり回してキメてくれヨ
Who was I looking for?
Tha man called to me the other day.
What was I running after?
Tha figure vanishing into the darkness.
I've got to run, run after it.
And I'll catch it.
Before it disappears.
I've got to find it out.
And we'll never be parted.
Now I know that you are tha man.
Who was I looking for?
Tha man called me the other.
What was I running after?
The figure vanisihing into the darkness.
懐かしいなオイ、
つーかこのころのアキオはなんかギラギラしてたよナ。
>959
くくく・・・。ミスッたナ。
だが、悪くない。些細なことだ。
I've got to find it out.
And we'll never be parted.
↓
I've got to find it out, And we'll never be parted.