☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.2
1 :
m.as:
2 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 22:34 ID:TuBHzlvI
キムは強いの?
3 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 22:41 ID:ZrLwQDYo
今日、ほとんど初めてキムと対戦したけどいやらしかったな〜
とにかくlこっちがジャンプしたら全て前転。それ以外はペチペチ。
4 :
m.as:01/08/31 22:45 ID:EbBnflz6
>>2 うーん、打撃技での立ち回りはいけてると思うけど、キャラが正直すぎて
読み合いには何かがかけてる感じがするなあ、実際、駆け引きがうまいキムを
見たことが無いので、なんとも、、、
>>まじで?うそーん
5 :
m.as:01/08/31 22:47 ID:EbBnflz6
うわ、自分アタマワリー。
(>>まじで?うそーん)
>>3 まじで?うそーん
でした。
6 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 22:51 ID:4k8fNZKU
>>4 同意。何かキムは物足りない。
>>2 ジャンプに対して前転、という事は、
その相手は飛えん斬(漢字ど忘れ)は使わないのかな?
だとしたら、楽な部類だよ。前転→飛えん斬を使いこなすキムは結構いやらしいケド
7 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 22:52 ID:4k8fNZKU
あっ、自分も間違えた(すんません)
ジャンプに対して前転〜は、>>3やね
8 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 22:53 ID:wsW6CmrA
しゃがみガン待ちひえんざんキムみたことある・・・
もちろんザコだったけど
9 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 22:55 ID:mgHrXnuw
つかリュウ、ケン、ガイルに比べて京、庵、テリー、チョンは威圧感ないな
キム、飛翔脚の隙がでかすぎでなぁ・・・
足踏んでも互角にすらならないのキツ
小ジャンプを落とせる対空が全然無いのもヤバい
中P関係が使いづらいのも×
するどい前転で誤魔化すキャラかな・・・
キムの前転速くなったよね?PROのつもりで潰そうとしたら飛燕・鳳凰くらいまくり・・・・
12 :
3:01/08/31 22:57 ID:ZrLwQDYo
飛燕斬は一切使わなかったな。でもキムって前転性能がいいのか、
そればっかでもかなりイヤでした。まあプレイヤーのクセかもね、
キムの次の山崎でも前転多かったし。コレもイヤだった・・
13 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 22:58 ID:5gshRuDc
ザキの前転なんて全然怖くないけど
14 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:00 ID:e6za/TTc
>>9 そう?
俺は鳳凰脚とか八乙女がある分リュウケンよりプレッシャー感じる。
15 :
6:01/08/31 23:02 ID:4k8fNZKU
キムの前転はキングみたいにマイルドじゃない(いい表現が見つからん・・・)
ので、意外とつかみにくいかもしれない。
前転中に投げればいいんだけど、キング相手の前転だと何故か投げれん・・・
ところで、待ち響を倒すにはどうしたらいいでしょうかね?
自分の持ちキャラは覇王丸(3)、紅丸です。
16 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:03 ID:wsW6CmrA
Λ_Λ / >9
<丶`∀´> < アイゴー!ウリに威圧感が無いとは失礼ニダ!
( ) │ チョッパリは反省しる!謝罪と賠償を・・・
| | | \__________________
〈_フ__フ
17 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:04 ID:5gshRuDc
18 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:05 ID:h9wSfLFA
ガードゲージ削る
19 :
m.as:01/08/31 23:05 ID:EbBnflz6
>>13 うそー、Lv3あったらこっちくんなーって感じでひやひやだよー。
結局読み負けしてこっちジャンプ、ザキ前転→ギロチン→ユリあぼーんになった。
20 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:06 ID:wNWp2q7s
流星落は見てから割り込まれて可哀相だと思った。
21 :
6:01/08/31 23:06 ID:4k8fNZKU
>>17 あ〜、スイマセン、ありがとうございます。やっぱPすか・・・
自分、C使ってるんですが、Cではキツイですかね?
BL下手人間なので
22 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:08 ID:h9wSfLFA
>>21 Cだと遠間に回り込むとか。分悪いけど。
ていうか、俺もストIIIは挫折しておきながら
カプエス2でPグル始めたんだけど、意外に出来るもんだよ。
いまどき生遠間出してくれる響なんかいないか。
25 :
6:01/08/31 23:10 ID:4k8fNZKU
>>22 やっぱそれしかないですかね?
響のJ中(?)Pの攻撃判定が妙に強いと感じる今日このごろ
26 :
m.as:01/08/31 23:11 ID:EbBnflz6
>>25 空中ガードで何もしないで飛び込んで、下段から連携ってのはいかがなもんだしょ?
Cグルの本領発揮!って感じじゃない?でも相手にゲージがあったらまずいか。
むずかしーねー
27 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:12 ID:h9wSfLFA
二百l落とされるだろ
28 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:12 ID:mgHrXnuw
響の待ちはつらいね
でも待ちってのも相手の体力が上じゃないと成り立たないから
そういう状況をまず作らない
あと響が攻めたくなる状況を作る
飛び道具あるキャラなら遠間から出して追いかけるってのもある
CでもJと大Jと分けて地上けん制と見せての飛込みならそうそうは対応できないYO
29 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:13 ID:UA0gYW2M
たしかにギロチンLV2>ギロチンLV1はやばい
30 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:13 ID:wneyUW46
13=ザコ
>>30 そう言うなよ、俺Cグルじゃないんだから・・
32 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:17 ID:bw4A18rc
いや〜アルカディアの藤堂のオリコン、笑えますね〜。
今日CPU相手に(当方レシオ3:CPU1)例の画面端コンボ決めたら
10割!即死で〜ス!
これは・・ゲームバランスが崩壊した瞬間でしょうね。
あまりにも決めるチャンスが多すぎるし(コマンド当て投げ、飛び込み)
対空は完璧だし、ゲージは溜まりやすいし・・これはレシオ4確定ですか?
33 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:18 ID:syqB1mJw
Aグルってゲージ効率いいのか?
一試合に一回オリコン逝ける?
>>33 ゴウキとかイヤ過ぎ いつのまにか溜まってて小竜巻*2→オリコン 萎え
35 :
m.as:01/08/31 23:24 ID:EbBnflz6
そーいや響、小ジャンプには何もしてこなかったな、P、S、N、Kなら
待たれても結構いけるんじゃないかなー?2、3回小ジャンプ攻撃当てたら
ぱにくってたよーガン待ち響。
でも私が戦った響がヘタレだっただけかもねー。
免疫ないとあわてるな
小ジャンプは
37 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:27 ID:bw4A18rc
>33
藤堂の話ですけど、効率は良いです。(重ね当てのおかげですけど・・)
逆に超必殺の当身投げが警戒されない分、サクサク決まります。
そして要所要所に極悪オリコン・・ああ!筐体壊れるからそんなに叩かないで!
38 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:30 ID:C.y66edI
>bw4A18rc
やるキモへお帰りくだちい
2PRO出るなら、山崎のドリル
コマンドを2回転+Bに変えてくれ
B?
41 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:34 ID:ZrLwQDYo
いや、山崎をホンフゥに変えてくれ
42 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:36 ID:mgHrXnuw
ツンリで対ザキのときだけホンフ使えるとか
43 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:38 ID:boiGSOcM
ギースって強いとかあったけどどうかな〜?
意外と頑丈らしいけどちょっとブラやばそう
44 :
m.as:01/08/31 23:38 ID:EbBnflz6
>>37 オリコンは周りがAグルを使わないので、免疫0です。
そんなことされた日にゃー勝つまで帰れませんなぁ。
>>41,42
私もホンフゥ使いたーい。RBでは奴しか使わなかったからなぁ、、、
45 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:39 ID:EUHufRhI
せいくうれっかコーン!
46 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:40 ID:ZrLwQDYo
重ね当てのある藤堂ってブラに強そうだけどどうかな?
47 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:41 ID:ZrLwQDYo
ホンフゥ面白いから再登場期待してるのにKOFにも結局
出なかったし・・カプエスにデモ登場だけとはさみしい。
48 :
m.as:01/08/31 23:45 ID:EbBnflz6
>>43 ギースねぇ、使えなくは無いけど、対空に不安があるよねー。
相手がからジャンプし出したらそこまでって感じ?でもデッドリーの威圧感は
健在だね、MAXになったら相手がほぼガン待ちになるもん。
>>45 いわねっつの、、あーあ、プリーズタイムリリース!!
49 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:47 ID:bw4A18rc
>46
ブラは待つのが嫌じゃなければ楽勝。
ローリングガード後は6中kで楽々反撃できるし
飛び込みも最悪相打ち取れるし、ならべく強重ね当ての先端が当たる間合い
をたもてば7:3で藤堂有利。相手がガードを固めるようだったら上記の
飛び込み→コマンド投げ→オリコンで抹殺しましょう。
50 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:49 ID:mgHrXnuw
まあその飛び込みでダイレクトかまされてあぼーん確定やね
51 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:53 ID:C.y66edI
だからガードされるような単発ローリ(以下略
絶対にローリングガードされないブランカはいない気がする
どうでもいいけど
53 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 00:00 ID:HN7ZF4z6
やっぱブラは強いですね。
当方Pグルでやってんですけど、今日ハオー○(2)、ブラ(2)のコンビに
10連敗しました。
ブロッキングはそこそこ決まってるんだけど反撃がうまくはいらん。
対空BLのあととかなに入れればいいんでしょ。
>53
キャラもかいとけ
55 :
m.as:01/09/01 00:09 ID:OMTIu7VE
>>53 ブラ強いね、あっしも今日ブラ2、バル、ルガのチームにひどい目に合わされたよ
バルルガ瞬殺なのにーちくしょー。
BLのうまい人にも会った。全体的にずるかったけど、対空BLのあと
こっちの着地に合わせて大P→超必とかかまされたよ。
57 :
53:01/09/01 00:10 ID:HN7ZF4z6
>54
すんません。忘れてました。
チャン(1)、ルガール(1)、ライデソ(2)です。
ライデソがなあ・・・
58 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 00:12 ID:vDHdOHAw
>ライデソがなあ・・・
・・・
激しく同意
59 :
m.as:01/09/01 00:16 ID:.xTeh4uU
>>56 私はグルーヴ違うから、53にやりかたおしえてあげて
>>59 やり方も何も・・・普通に。対小ジャンプ攻撃がやりやすいとは思うけど。
だいたい、「ずるいって何だよ」ってことだし。
61 :
m.as:01/09/01 00:31 ID:.xTeh4uU
>>60 あー、そーゆーことだったのね。あのですねーガン待ちでBLとしゃがみ大Pだけしかやってこない
やったらBLがうまいアテナR3とそのお供のリュウR1に会った時の話っす。
気にさわったらごめんなさい。
A藤堂のせいでAを悪者扱いするのはどうかと・・・
オリコンは使い勝手いい分ミスる可能性あるしゲージ効率悪いよね。
大抵のキャラはAよりCの方が強いってのも事実。
63 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 00:39 ID:utaqy7pc
他のグルと比べて移動、攻撃と単調になりやすいしね
ぶっちゃけオリコン発動ポイントをつかませないように戦えば勝機は見えるはず
オリジナルコンボなのに最大ダメージを与える為みんなが同じオリコン
つかってるのが大失敗。
とっとと廃止してください。
65 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 00:45 ID:Ng6v2lp2
次回からエクセルコンボに変更しましょう
竜虎乱舞ダセェとか言ってた近所のAグル使いのオリコンはケン6大K連打です
>>64 だから今作では9ヒット目以降のダメージがああなっちゃったんでしょ
68 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 00:54 ID:k5hMy25Y
>>67 それでも最強オリコンはひとつになると思うけど。
ていうか、あの仕様はどっちかっつうとダメージを抑えるためだと思う。
成功してるのかどうかは知らん。
何を言おうが目糞鼻糞
70 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 01:06 ID:yanE/TlI
最低同じ技ではキャンセル出来ないシステムがよかったなぁ。エクセルってそうだっけ?
>67
9ヒット以降減りつづけたら即死だよw
Aは一つのグルーブにするよりは、Cのオマケ的要素にして(しかも趣味の領域)
ZEROのXイズムみたいなシンプルな奴をつけて欲しかった。
年寄りの友達はどのグルも難しそうで選びズライといってたよ。
>68
大成功だと思うよ。
あのシステムのお陰であからさまに「A最強!」じゃない。
これは今まで、結局オリコン極めた奴が最強だったカプゲーにはない進歩だと思う。
それに今回のオリコンは
1・最初の8ヒット目まで強攻撃とか当てる
2・9ヒット目から適当に繋げる
3・終わり際にスパコン
この3つさえ守ればたいして威力変わんないから、
1・2で自分なりのアレンジしやすくて面白いんだよ。
つーか長文スマソ
72 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 01:07 ID:k5hMy25Y
Kとかシンプルじゃん
73 :
アンギャー:01/09/01 01:09 ID:l.ZuTbHY
Aグルはポケモンで言うミュウツー。大会では使用禁止。
74 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 01:10 ID:utaqy7pc
Xismガ好きならPグルでBL使わなければいいじゃん・・ってそういう問題じゃないか
75 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 01:10 ID:k5hMy25Y
Aグル、後光りがそこはかとなくイヤだ・・・
76 :
あ:01/09/01 01:12 ID:GntGYG5.
フレームって何
むしろオリコンのおかげで助かるキャラも出てきそうだけど。
現時点ではしょぼしょぼ扱いのユリとかもヒット確認ちょうアッパーから発動とかあるし。
ZERO3の時もVのおかげでミカが一応対戦できるキャラになったしなw
中距離で牽制空振りしたら、オリコン発動>咲桜拳*nくらって鬱
79 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 01:25 ID:yanE/TlI
Aグルは追い討ちでコンボ入れられるのも鬱
小ダブルニーから発動→オリコンで追撃
とか果てしなくチキンな感じ。こういうの、結構あったきがするなぁ
>78
Aグル使ってさくらで咲桜*nやってみて。
凄まじいコマンド入力速度と正確さが要求されるぞ。
同じ技連発オリコンくらって鬱になるのは禿同だけど、
相手の凄さも分かってやって・・・
これくらったらキレてもいいかも。手軽でかなり痛いオリコン
・ケンの6強K連打
・覇王丸の強P連打
・ナコの3強P連打
・恭介クロスカッター連射削り
・藤堂のアレ
>>80 全部食らったことある(w
ていうか同じ技連発は別にいいんだよ。技違っててもこっちが何も出来ないことに変わりないし。
問題はすげー距離開いてるとこで隙見せただけでオリコン確定っつうとこ。
まぁ「隙見せるな」で以上なんだけど。
82 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 02:28 ID:YMbI4egk
Aグルで助かりそうなキャラ
ナコ・ユリ・マキ・覇王丸
83 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 02:50 ID:VGKlh9UQ
Aグルマジで発禁にして欲しいよ
Pつかってたらすぐガードクラッシュするし。
AグルのおかげでPとK激減っつーかカプエス2のプレイ人口も減った。
サクラのオリコンの途中で挑発で拾われたりすると殺したくなったよ。
正直AグルはAグル専用台を作って隔離してクレ。
>83
お洒落なことされたねえ。
でも日本語間違ってるよ。
85 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 03:08 ID:vBxFxED2
オレはPグルブランカを発禁にしてほしい
Aはどうでもいい
86 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 03:13 ID:utaqy7pc
溜めキャラにPグルはそれなりにリスクもあるからいいんでないの?
ブラが通常技強いってことなんだろうけどさ
87 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 03:40 ID:vBxFxED2
ブランカでPグル使う場合は対空BLと空中BLしか使わないので
溜めは関係無い
88 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 03:42 ID:yanE/TlI
むしろブランカは全グルーブ発禁の方向で、OK?
Sならぎりぎりセーフ?いや、やっぱアウトやな
89 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 04:11 ID:fMacrdQc
ブランカ強いね。
サガットと山崎は使われすぎて、対戦慣れしてきた人も多いからかも
しれないけど、普通レベルの人が使っても勝てなくなってきてるよ。
上手い人は上手く押し込んでくるから、地位は落ちてないと思うが・・・
ところがブランカは、動きが速いって利点が判定以上にあるから辛い。
対空をしっかり出す相手は極端な話、誰でも強い。
上から押されたらローリングで逃げるってセオリーを実践できれば、
弱点あるのか疑問・・・
実際、大貫氏辺りも手を焼いてたよ。これといった対策もないみたいで、
粘られて苦労してた。大会はサガット・ブランカコンビが多いのかな。
ブラよりバルがキツイんだが
91 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 04:51 ID:qYTHfTcc
>>80 チャンのケツ連打とバイソンのダッシュアッパー連打は良いですか
92 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 06:03 ID:utaqy7pc
>上から押されたらローリングで逃げるってセオリーを実践できれば
こんなセオリー初めて聞いた
つかブラはいろいろ対空あるんだけどね
93 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 06:06 ID:Nh5.Q65g
ところでベガ強いって言ってる人、ダブルニーガード後に
しっかり反撃してる? 足先を当てるように出されても結構反撃
できるキャラ多いよ。無論ゲージ無しで。
94 :
◆nQChuNlI :01/09/01 06:08 ID:utaqy7pc
それよりサイコを通常技で落とせるのを知らん人が多いと思う
95 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 06:10 ID:zSb3X2jA
>>93 チュンリだと何を出せば当たるんでしょうか?
96 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 06:19 ID:Nh5.Q65g
>94
あう。それはすでに問題外(シル
97 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 06:20 ID:EITwSQoI
>>95 下小P>中P>ホウヨクセン
妄想だけど。
ダブルニーガード後って、弱攻撃くらいならほぼ確定と思われ
98 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 06:21 ID:xrFG97HI
自分で使ってみれって、Pグル
文句言う気無くすから・・・
99 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 06:34 ID:3zbEmbBE
稼働してから一度たりともベガ強いと思った事無い
これだけ穴だらけのキャラをよく強いなんて言えるもんだ
100 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 06:39 ID:iUmz/yqk
西スポってどこだっけ?
101 :
◆nQChuNlI :01/09/01 06:44 ID:utaqy7pc
102 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 06:51 ID:uwI/z/8w
>>99 俺はべガ強いと思うんだが
あんたの思ってるべガの穴ってなによ?
103 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 06:56 ID:zSb3X2jA
>>97 ふむ、今度試してみますわ。
友人がベガ、キャミ(レシオ2)、あと一人はテキトーに使ってくるんだが、どーも戦いにくいです。
キャミの必殺技隙無さすぎ(;´Д`)
ベガで怖いのは対空メガサイコぐらいかなぁ。
104 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 06:58 ID:CiERHoCk
先に強いと思う所を言ってみなさい
105 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:02 ID:WU4HqjeU
ベガの立ち中Kもおもったほど強くないね。
微妙に遅い。
ベガをずっと使ってる立場で言わせて貰うと、山崎、サガットほどの性能は無いと思う。
サガットをSS、山崎、バル辺りがSランクだとするとAくらいに落ち着くと思う。
107 :
102:01/09/01 07:03 ID:uwI/z/8w
別に強いと思う所を上げる必要はないだろ?
べガの穴を聞きたいんだよ
って文章にするとなんか嫌だな・・・
108 :
102:01/09/01 07:06 ID:uwI/z/8w
別にサガやザキと同等に強いとは思ってないよ
109 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:07 ID:WU4HqjeU
>107
意味不明
強いところ挙げろ
110 :
◆nQChuNlI :01/09/01 07:09 ID:utaqy7pc
跳ぶと隙でかいキャラだからみんな跳ばない(先には
だから地上に張りついての守りが高い、相手の対応型のキャラになる
本田ほどじゃないけど戦っていてつまらんよ
111 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:12 ID:WU4HqjeU
山崎、バルランクどころか
ロレント、本田より格下。
つーかギースより格下。
ギースが上の下としたら
ベガは中の上。
俺はペプシ党
113 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:14 ID:Nh5.Q65g
ベガの弱いところかぁ。
リーチはあるけど遅い立ち大K。遅くてリーチのない立ち中K。
ガードされると反撃確定な全ての突進技。
相手にゲージがあると出すのが怖いHプレスとデビルリバース。
対空立ち大Pと2大P、牽制攻撃潰しの2中P、2中Kは強いと
思う。めくりJ攻撃もいい感じ。
別に積極的に弱いとは思ってないんだけど、世間の一部の人が
言うほど強いとも思ってない、って程度なんですけどどんなもんでしょ?
中の上くらいかと。
114 :
ベガ:01/09/01 07:16 ID:WU4HqjeU
扱いやすいキャラではある。
115 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:18 ID:CiERHoCk
まよーするにあいてからはなんとなくやりにくい
のままでほったらかしにされてるわけでしょ
つかってるもんからすりゃもーはなしにならんよ
116 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:19 ID:RORc7H0o
弱いじゃん、相手がずーっとガードして待ってたらどう崩すのよ。
117 :
ベガ:01/09/01 07:22 ID:WU4HqjeU
サイコショットがあれば間違いなく強キャラ。
ヘッドプレスからどうにか… って感じか?
それかその間にゲージ溜めたり。
>116
119 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:24 ID:CiERHoCk
ちなみにこっちがベガの相手する時は開幕端まで下がって
バックジャンプしてるよ
歩いて立Kは丁度対空不能間合いだったりするんで、、
>116
ジャンプが無い分辛そうだが、移動が早いからな。牽制を警戒させての投げ辺りだろう。
ツーかもう、強キャラ云々は終わりかもな。
ここ見てもわかるようにある程度の強キャラはわかってきてるし、
それ以上にプレイヤー性能で強い、てのが増えてきたし。
121 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:28 ID:Nh5.Q65g
>>116 HプレスとDリバースで相手の行動を誘ってみたり、
ずっとガードならガードクラッシュ狙ってみたり。
ダッシュ(CAPグル使用)で、ちょんと近づいて2中Kの先を
差し込んでみたりorそこから歩いて投げ。
めくりJ中Kで飛び込んで当て投げしてみたり。
反撃されないことを祈りながらダブルニーの先を当ててみたり(これは
相手キャラによっては返しにくいのもいるのでなかなか有効)。
垂直J大Kの先をガードさせてダッシュ投げしてみたり。
つーか当て投げしか頼るもんないですよ?>ガードがかなり堅い相手
どうでもいいんだけど、ベガの突進技の中で一番性能がいいのは2大Kかと
思うのはオレだけ?
122 :
102:01/09/01 07:29 ID:uwI/z/8w
俺も別にべガめちゃくちゃつえ〜!!とか思ってるわけじゃないよ
俺も中の上ぐらいだと思ってる
ただ99が穴だらけだって書いたからその穴が気になっただけ
で結局99は何も穴を書けないと
>>113 あとワープもなにげに性能良いと思う
小足からの安定コンボもあるしスパコンの性能も悪くない
反撃確定な全ての突進技もヒット確認してガードされたら出さなければいいし
サイコガードされても大攻撃一発ならそんなに痛くないし
>>116 体力勝ちしてるなら待ち返す
体力負けしてたら歩いていってプレッシャーかければいい
123 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:30 ID:CiERHoCk
>116
それが強いの?
手詰りから来る最悪最後の手段でしょ
ベガって相手を撹乱するキャラじゃなかったっけ?
124 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:31 ID:CiERHoCk
123は>120で
125 :
ベガ:01/09/01 07:31 ID:WU4HqjeU
ヘッドプレスもデビルリバースも、先読み垂直ジャンプ攻撃で落とされる。
つーか垂直ジャンプを交えた待ちをやられるとベガは苦労する
126 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:34 ID:CiERHoCk
これだけの内容から穴を見つけれないの?
それと早く強い所を言ってくれない?
>123
かも?つってんだろ。俺は四天王は全てそこそこにしか思ってねーよ。
あくまで俺ならこうするかなってのを即興で書いただけだ。
128 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:37 ID:Nh5.Q65g
123
本来はどっしりと待ちっぽいスタイルでカニしつつ投げを
狙うスタイルなのがベガの王道かと。撹乱の部分は慣れると
安定して返される程度なので、実はあんまりやりたくない行動だったり(シル
129 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:38 ID:nipSPr8U
ベガって、相手の間合いの外をウロウロして誘うキャラ
だから、待たれると厳しいね。
今回のはゴリゴリ攻めるの、大変だし。
130 :
名無し性散乱:01/09/01 07:40 ID:YbhTthJ.
ベガの反撃性能はピカイチだろ。
>128
フォローサンクス!愛してるYO!
つーかスト2ダッシュの記憶だとそんなだった気がしたんだよ。
132 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:44 ID:CiERHoCk
まあまとめると撹乱は無理
わかってる相手には歩き立中Kの差しあいしかない
それしかないのにそれが弱い
ジャンプ落とせないカモもいるけどそれはおいとく
133 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:46 ID:CiERHoCk
>130
動くな
134 :
ベガ:01/09/01 07:47 ID:WU4HqjeU
Nグルの走りを使った攻めならいけるか?
135 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:47 ID:Nh5.Q65g
反撃性能は確かにピカイチだね>ベガ
とくにLV3サイコはインチキくさいかも。
でも惜しむらくは反撃性能のいい技は全て溜め技なところかと。
カニ中なんかに咄嗟の反撃はしにくいんよ。特に相手がうまいと
溜め解除したところにあわせてくるし。
でもまあ、贅沢な悩みだとは自覚しているYO。
136 :
◆nQChuNlI :01/09/01 07:47 ID:utaqy7pc
正直何が強くても漏れは今更キャラ変えられないんだよな・・・鬱
137 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:52 ID:PA2HhOWE
ベガの穴とやらが気になって仕方ない
対ベガの参考にしたいんで、誰か教えてくれ。
>137
駄レスだが、対戦攻略ってなそういうものじゃないぞ。
139 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 07:57 ID:zSb3X2jA
>>137 今までのレスを見るとある程度は分かると思うが
140 :
102:01/09/01 08:01 ID:gVTPIG2g
>>126 これだけの内容からって・・・
この内容から判断できるのはあんたの周りには上手いべガ使いがいないってことくらいかな
逆にべガに待たれたらどうするの?
141 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 08:03 ID:PA2HhOWE
142 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 08:04 ID:fH2u4JjQ
( ノ゚Д゚)すまんこ
143 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 08:09 ID:G7UUkeJ.
144 :
139:01/09/01 08:09 ID:zSb3X2jA
>>141 友人がベガ使いなんでよく相手してるがベガが特別強いって思った事が無いからなぁ
俺はメガサイコにだけ気を付けてる。それで勝ってる
145 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 08:14 ID:vS3XZ3OU
もはやただの愚痴スレだな
146 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 08:15 ID:XviLy5UM
つーかお前、本当に勝つ気あんのか?それともただ反撃確定が知りたいだけか?
んなこといってたら誰もサガットザキになんて勝てねーだろ。
対戦つーのはキャラ性能よりプレイヤー性能の方が重要、なんてのは使い古された言葉だが、
相手を誘う、不意をついて投げる、そういったことを考えた方が勝利へは近いぞ。
ベガの穴なら、ベガというキャラの穴じゃなく、
ベガというキャラを使うプレイヤー心理の穴を探してみろよ。
この技が弱い。穴だ。そんな技は極力使わねーだろ。
なら強い技を選ぶ相手の過信を狙ったり、それを出せない状況作りの方が大事だ。
それと待つ待たれる。待たれてるのか押してるのか。その気持ちの持ち方でもかなり違う。
ベガなら大抵はゲージが無ければこちらが押してると思ったほうがいいと思うぞ。
強い技だってくるのがわかれば結構対処できる。
それがわかるかどうかが読みの強さだし、プレイヤー性能って奴だよ。
147 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 08:15 ID:PA2HhOWE
穴情報きぼん
148 :
102:01/09/01 08:15 ID:gVTPIG2g
結局99は何も書かなかったな
149 :
ベガ:01/09/01 08:18 ID:WU4HqjeU
何も書かなかったのは
ベガが強いと主張する102さんのほうでしょう。
150 :
102:01/09/01 08:20 ID:gVTPIG2g
強いと思う部分は
>>122で書いたよ
あと小J大K着地キャンセルワープとかもいいね
151 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 08:26 ID:FwvK9.eI
穴
152 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 08:32 ID:Nh5.Q65g
>145
愚痴っていうか。ベガが苦手って人が結構いるみたいだから使ってる
立場からの気になる性能を書いただけ。
>141
待たれると確かにちょっと大変だけど、別に「待たれると弱い」と言うほどでは
ないと思う。待ってる相手に手を出させる方法はいくらでもあるわけだし。
このへんはキャラ性能ってよりもプレイヤースキルの話だとは思うけど。
ベガに待たれたら、めくり大ジャンプがある程度有効かと。もしくは近よられる
のをいやがった追い払い牽制を読んで前転とか。
まあどちらもベガが予測してれば対処されるので、前後の揺さぶりが大事かと。
あと、黙殺されてたみたいだけど、少なくともCグルの垂直Jを絡めた待ちは
ベガにとって少し対処しにくいと思うよ。相手キャラにもよるけど。
立ち大Kを狙う間合いと対空を狙える間合いの微妙なズレと、少し遠めのJ攻撃
に対する対空技がないから。もっとも図々しく垂直Jばかりするようなら踏み込
んで対空したりLV3サイコで落とすけど。垂直Jを混ぜる程度に使うのは個人的に
オススメ。
153 :
146:01/09/01 08:35 ID:YLHbXgJc
ちょっと抽象的すぎたな。そういうのは人によってもマチマチなんだわ。
例えば、ブランカのローリングも最初は強い強い言われてただろ。
でもそれはレベル3だの、痛い反撃が結構わかった。そしたらローリン厨は減ったわけだ。
それでブランカは考える。中ローリンで目の前に止まろう。そうすれば反撃されない。
でもそこで対峙する側も考えるわけだ。目の前に止まったやつを投げよう。
そうすると今度はローリング自体、殆ど使われることが無くなる。
ブランカは通常技が強いからな。ジャンプ強K主体に切り替わる。
一見画面端だとかなりきついが、そんなもん下くぐれば強Pキャンセルあぼーんだ。
それで相手はくぐられにくいジャンプ中kにかえてくる。
それは当然相手がくぐるのを読んでの事だし、また相手もそれに備える。
上手いやつ同士の戦いだと、反確なんかを超えた戦いになるもんだよ。
明確な答えは出しにくいが、それが対戦の魅力なんだと思うぞ。
ガードしたから反撃させろ、じゃなく、
ガード後五分の状態から投げか、打撃か、そういう読みが対戦攻略だろ。
154 :
ベガ:01/09/01 08:37 ID:WU4HqjeU
マキの垂直ジャンプ肘は、ベガにとってかなりウザい。
マキたんごときに長丁場を強いられることうけあい。
155 :
ベガ:01/09/01 08:38 ID:WU4HqjeU
156 :
オアー:01/09/01 08:40 ID:vUD4dRUQ
オアー
157 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 08:45 ID:vS3XZ3OU
ごときとかゆうな
ベガ様と言え愚民ども。
159 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 09:24 ID:ntdOyGwo
なかなかサガットに勝てません。
当方テリー2、京2(Nグル)なんですが
相手のサガット(Nグル)に
牽制立ち中キック
ジャンプ防止立ち強キック
小ジャンプ大キック
前転
ラン攻撃
その他、小足、中足で
ボコボコにされました。どうか私にアドバイスを下さい。
対空アッパーカットはあまり強くないという話をどこかで
聞いたことあるのですが、対空弱いのでしょうか?
こちらのほうもご存じの方おられますか?
160 :
102:01/09/01 09:26 ID:nFybTcXw
穴=反撃確定のことだったのか?
俺は穴=決定的な弱点だとばかり思ってたよ
何も考えずに反確の技を連発するような奴ははなから相手にしてない
J攻撃の判定が強い奴にジャンプ待ちされたら辛いのはべガに限らずほとんどのキャラがそうだし
俺がべガの強いと思った部分は書いたけどいまだに99の考えてた穴が書き込まないな
まさか、サイコ・ダブルニーは反撃確定差し合いも弱いから待たれたら弱いとか?
それに関しては
>>122に俺なりの対処法を書いておいたから、早くべガの穴を教えて欲しい
書けないなら終了って事で
ID変わってるのは普通の電話回線だから毎回繋ぎ直してるからだよ☆(貧乏なんで)
161 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 10:22 ID:ZG4Dtm4k
ベガは垂直ジャンプ待ちつらくないほうのキャラだと思うが。
相手Cグルなら中Pの当て方次第で着地後コンボ決められるし、P,K対策にもなる。
空中防御手段無いならもっと崩すの簡単だろ。
162 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 10:30 ID:WXH2XhhI
なんていうか102は日本語読めないのか?
今までに散々ヴェガの穴(つけこむ隙)が書かれてるだろ。
それとも名前に99と書かれてないと文字がみえない?(w
少なくともおまえの言ってるヴェガが強いって言う
理由の方が周りから笑われてるの気付けよ。(w
163 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 11:50 ID:/9aIk8Rw
ベガなんかよりみんな同じような戦い方しかしないガイルをどうにかしてくれよ。
164 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 12:48 ID:oxeHe1os
>162
確かに、そこまで言う事は無いがあまり意味がない気はする。
ここは攻略スレだから〜が強いばっかじゃどうしようもないし。
なによりここで上がった要素だけでもベガとは十分戦えるだろ。
>159
とりあえず過去ログも読んでくれ。
サガット戦は心理戦&長文だからもう一度書くのは辛いと思われ。
165 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 13:05 ID:gcDMkDkE
ベガは一部のキャラにはヘッドプレスもデビルリバースも使えないよ。
ジャンプで返す以前の問題で使ったら負けだから。
166 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 13:15 ID:fpJyF3kA
そんなに弱いのか・・・
ゼロ3のラストベガは強かったな踏みつけ
167 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 14:10 ID:fbPcw5a6
>165
たとえば?
168 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 14:47 ID:stZOwrLk
>163
ソニックはね返して無理やり攻めさせる
169 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 16:29 ID:VGKlh9UQ
デビルはまだマシだがヘッドプレス弱すぎ。出は遅いし判定弱い。
追加のスカルダイバーも弱い、ってゆうか、ヘッドプレス後かなり不利な状況といえる。
ベガの穴
小さいキャラに立ち中、大Kがすかるので、牽制技がない。
カニが出来ない以上弱ダブルニーしかすることがなくなる。
長い下段がスライディングしかないので致命的。
対空技が遠大Pとメガサイコしかない。めくりを返す手段がほぼない。
ワープは隙だらけ。
ただ、ダブルニー、サイコ、メガサイコの反撃性能は異常というのは脅威。
近めのキャンセル大波動拳ガード後ダブルニー確定とか、遠間にて切るなりHIT後ダブルニー確定とか覚えておこう。
下大K系はガード後サイコがほぼ確定。出さないように。
ベガに有利なキャラ
山崎、ブランカ、バルロブ、本田、覇王丸、京、キャミィ、サクラ、ガイル、モリガン、アテナ、ナコルル。
不利なキャラ
リュウ、ケン、ゴウキ、ギース、ロック、イオリ、テリー、キム、ダルシム
使わないキャラは知りません。有利なキャラ結構多い。
170 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 16:29 ID:YESQvCoU
でもベガって、Pグル相手だとヘッドプレスもデビルリバースも
余裕でブロッキングされて反撃されヤバイような。
ヘッドプレスとデビルリバース無しでどうやって戦えば・・・
>169
ダルはベガにそれほど不利じゃないよ。
172 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 17:38 ID:VGKlh9UQ
>171
立ちまわりは互角かもしれないが、攻撃力と防御力の差がもろにでる。
ダルの対空はスパコン以外安いので気軽に相打ち狙いで跳びこめるし、
立ち弱Kで固め、カニ、でガードゲージゴッソリ。
長い手足の戻りにダブルニー、サイコを入れられる。
ダルシムは結局ドリルしかすることがなくなる。でもドリルが結構強いんだよねw
173 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 17:41 ID:oja1G.qY
>>169 >デビルはまだマシだがヘッドプレス弱すぎ。出は遅いし判定弱い。
>追加のスカルダイバーも弱い、ってゆうか、ヘッドプレス後かなり不利な状況といえる。
ヘッドプレス後に、相手にされて嫌な行動を教えてもらいたい。
スパコン確定するキャラいるならそれも。
>ワープは隙だらけ
ワープめちゃくちゃ強いと思うが、ワープ後どのような行動をされるのが
嫌なのか。教えてください。
ダウン回避のあるグルーブなら
ガイルのサマーソルトHITをダウン回避してダブルニー、メガサイコなど確定。
弱パンxN大サマー、LV2トータルサマーの連続技、起きあがり大サマーを防止できるので
ベガもガイルと互角に戦えるようになる。
175 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 17:51 ID:WQX8htqw
てかプレスやリバース当てにいっちゃダメでそ
176 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 17:58 ID:zSFhvAFs
>>169 ブランカなどには向こうの行動に合わせて反撃を狙えば圧倒的な差で勝てると思います。
>ヘッドプレス後に、相手にされて嫌な行動を教えてもらいたい。
空中ガードを仕込んでジャンプ(もちろん追加技なしとみればジャンプ攻撃)
空中投げ、前転、ブロッキング、
キャノンスパイク、レラムツベ、ヘビ、クラックシュート
もっとあるかも。
>ワープ
消えてから出現まで時間がかかるし出現グラフィックはスキだらけ。
消えたら少しダッシュして出現グラフィック見てからスパコンでもいれて下さい。
地味にリーチの長い技でもよい。
ワープ系の技はかなりスキが大きい。なれれば反撃は余裕。
結局起きあがりケズリ回避ぐらいにしかつかえんわ。
俺ベガ使いだけど、ベガは初心者には異様に強いがうまくなるには相当なセンスがいる。
空中ガードに泣かされるよ
ベガの話の中悪いんだが、Kグル攻略頼めないか?
どのキャラってんじゃなく、Kグル全般を相手としてさ。
勝てないわけじゃないんだが、どうも割に合わない事が多くてな。
あの常にゲージMAXのような感じと、そこに控えるスパコンのプレッシャーに負ける事がある。
読み勝て、と言われればそれまでだが、どうも安定しないんだよ。
kグルとはこう戦え、Kグルとしてはこう戦われるのが嫌だ、なんでもいいから頼む。
179 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 18:45 ID:EFs49CrI
相手にダメージを与えない
これで怒りゲージも溜まりようがないね!(^‐゚)ъ
180 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 18:48 ID:vS3XZ3OU
投げ多用
毎回キャンセルしない
発動中は逃げるにしても攻めるにしても徹底する
181 :
◆nQChuNlI :01/09/01 18:50 ID:dSkxzgf6
とりあえず普段は普通に攻める
怒り爆発中の時は守り重視で・・・って当たり前か
でも攻めてくれる時はこっちが攻めるチャンスでもあるわけだけらそこで読み勝つ
182 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 19:29 ID:/zuxiy6w
>怒り爆発中の時は守り重視で・・・
これがKグル苦手になる原因では?怒り爆発中も
それまでと変わりなく攻めればいいと思うんだけど。
ビビッてる時点で負けてると思う。
183 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 19:34 ID:Xc4hVcvo
Kグル側が怒る→相手(こっち)は待つもしくは待ち気味になる。
って所からが勝負じゃないの?
Kグル側はいかにこっちのガードを崩すか、
こっちはそれをいかに避けつつ反撃するか。
って感じだと思う。でも分かっちゃ要るけど
きついんだよな〜。Nグルモリガンとか戦いたくねーよ。
184 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 19:36 ID:C6yPN9mk
PグルDA!
185 :
Link:01/09/01 19:43 ID:nSEQLink
俺はCグルレシオ4サガットですが何か?
文句ならカプコンに言ってください。
186 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 20:18 ID:qCxn7API
Kグル、怒り中はゲージが増えないので多段スパコン割り込みの出番です。
時間も稼げるし一石二鳥。
怒り中はどうしても大きいの狙いたい(少なくともガード崩さなければもったいないので)という
心理を逆手に取れば割り込みポイントも見えてくるはず。
187 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 20:27 ID:ky1jrsro
最近、ユリ、舞、マキたん、が増殖中である。特にユリと舞が何気に暴れている。
ユリは攻撃力が低いので手数で押されても冷静に対処すれば何とかなるけど舞が
私としては非常につらい。速い、欠点らしい穴がない、乳が揺れる、等で困って
いる。どなたか舞対策をご教授願います。マキたんはまぁなんとでも・・・・
188 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 20:47 ID:eFLpvdCY
ぶっちゃけ舞は、真上から押え込まれると弱い。切り返し手段が乏しいから。
ななめだと強Pがあるのでメンドイが、
一回近づいたら離れないようまとわりつけばいいと思う。
痛い連続技がレベル3スパコンぐらいしかないのもポイントか。
ちなみに、乳揺れは、手の施しようがないっス!(^‐゚)
189 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 22:13 ID:dZR03mps
性能的にはベガの強さはせいぜい中の上。
ただしSグルだと相当凶悪になれる。歩きの速さ、反撃性能の高さは
【避け】で真価を発揮する。
ていうかSベガは絶対弱くねぇぞ。
舞の上向きの技って近中Kと陽炎くらいしかないからねぇ。
えんえんとめくり狙われると案外辛うござんす。
191 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 23:23 ID:Ng6v2lp2
>185
その通りだ。
でもお前とは俺はぜったいやりたくない。
192 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 00:06 ID:Hi9ifj0k
結局強キャラに対する対策ってみんな書かないね。
これといって明確な対策がないから強キャラなんだよなぁ
ブラ、ザキ、サガは体力も多いからなぁ。(アルカディア情報)
193 :
121:01/09/02 00:25 ID:mD6AXXAY
>>192 ブラ、ベガみたいに性能に偏りがあって付け込む穴があるキャラなら
まだしもサガットとかはそう簡単に対策もたたんだろうやっぱり。
逆に着キャンレイドとかやばいネタで向こうが強化されてる始末。
とりあえず、キャラによってはSグル使用でだいぶサガットは楽にはなる。
地上戦で牽制に合わせて避けまくる事で嫌がらせ程度に粘れるって感じ。
サガットは相手が避け多用してもスピード上投げに行くのが難しい。
194 :
1:01/09/02 00:31 ID:0MH.9Xxg
ブラ、ザキ、サガに乱入された。
クソゲーだ。
195 :
193:01/09/02 00:40 ID:mD6AXXAY
あ、クッキーのこってた。
このスレの121では無いのですんません
196 :
Nロレ・キャミ ◆/dcPNGpA :01/09/02 01:39 ID:8RTlyTJ2
山崎のJ中Kの先端をうまく当ててくるやつに勝てません。
特にロレではどうしようもないんですが・・・
197 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 01:40 ID:s3fcFNqU
本気でブランカ山崎サガ男チームがつらすぎる
どれか一人が入ってるだけなら、
他でなんとか頑張って埋め合わせも出来るが・・・・
198 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 01:40 ID:rlRr8UAM
過去ログによると
ベガの突進系をガードしたら反撃できるのだね?
調度今日小技>ダブルニープレス>小技。。。。とやられまくったのでw
ちなみに立ちガードすることが条件だったりするのかね?
鳳凰脚だったらガード後の間合い関係なしに反撃できるかのう・・・・
199 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 02:00 ID:rMFdRNYA
きびしいYO!
200 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 02:02 ID:BxHS4kPQ
最近覇王丸の勝率がガンガン下がっているんだが・・・
正直、覇王丸相手にして怖い事ってある?
小の足先ガードでもホントに反撃できるの?>ダブルニー
202 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 02:09 ID:Hi9ifj0k
ハッキリ言ってベガの小ダブルニーは反撃不能(よほどめり込まない限り)
中、大はいくら浅くガードさせても隙だらけ。
もちろん弱ダブルニーから下小Pは連続ガードではないのでそこで出の早い技で相打ちなり
無敵技でカウンターなりねらってね。
203 :
◆/dcPNGpA :01/09/02 02:20 ID:8RTlyTJ2
ってかロレントって逃げキャラだと思います?
誰か意見をば。
204 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 02:26 ID:rlRr8UAM
ニープレスナイトメアはどうなの?
かなりぶっぱなされるんですけど・・・・・
205 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 02:58 ID:Hi9ifj0k
ナイトメはLV1は反撃不可。でも光ったの確認してから前転でかわせる。
連発するなら昇竜系の無敵技でつぶせる。
LV2,3は隙だらけだね。
206 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 03:06 ID:.Z8Jch1s
>187
マキが増えるのは別にイイじゃないですか。
首刈りを多用するので前転・BL・対空をすれば終わりです。
ハヤガケを止めて投げようとする時、
弱キックで止めた後、レバーをニュートラルにしてからじゃないと
すぐに投げられないので、使い勝手が悪い。
あと、近距離大Pの判定が変なのでスカるし、
しゃがみ大Pも地上ではスカる、
しゃがみ中Pはリーチが無さ過ぎ、
しゃがみ中Kはキャンセル不可、
結局、反撃のチャンスでも大足のみ
機動力が有りすぎる2回転キャラです。
やさしく見守りましょう。
全然強キャラじゃないけど、ライデンは通常技の判定強いね。
208 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 03:40 ID:Hi9ifj0k
なんか京ってかなり強い気がする。
毒噛み2発止めって隙あるの?奈落落としも返せないしなぁ…
ガードゲージゴリゴリ削られるよ。スパコンが弱いのが弱点と言えば弱点だけど…
蒸器強いって!
210 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 03:49 ID:6mmc1kfs
京は使う人によってレベルが変わる標準キャラだと思う
でもリュウ、ケンのうまい人に比べてそこまで苦労する京は見たことない
(゚д゚)サクラターン!!
212 :
178:01/09/02 04:29 ID:y5L.PhQU
>180,181,182,183,186
サンクス!この上なく役に立ったよ!
特にビビッタ時点で負けってやつ、その通りだな。
なんか俺の中でKグルの倒し方がわかった気がする。マジ感謝。
213 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 04:56 ID:C593nWdk
gage
いやー、でも怒ってる相手は警戒するに越したことはないぞ。
せっかく相手に時間制限があるんだからそれを待たない手は無い。
と俺は思う。
>214
始めは俺もそう思ってたんだわ。
でもそうすると、キャラによっては固めがすごいのあるじゃん?
そういうのに余計手を出しづらくなってさ。下手すると負けるんだわ。
だから今度はその連携をされないようにこっちが攻めようかなって思ったのよ。
で、たまに引けば、相手もこっちが待ってた時よりスパコン撃ちやすくなるっしょ。
そこをガードしてあぼーん(;゚Д゚)ハァハァ、という寸法さ!
とりあえず怒りMAXにはダウンを取れる技を狙うと
良いと思うがどうか。
空中JDを意識して、相打ちOKの小昇竜系での対空待ちを
メインに、転ばせたらめくりから連続ガードに出来るところまでだけ
普段の連携をするって感じだろうか。
めくりが小攻撃だとJDされたときヤバイが・・・
怒り時間は結構長いから、画面端に追い詰められそうな逃げじゃなくて、
待ちが良いと・・。
217 :
名無し性散乱:01/09/02 06:07 ID:R7Gr2f9s
Kはダウン回避持ってるから、めくりは無理では。
怒りゲージが少なくなってくるとスパコンぶっ放したくなるので、
そこをガードすると良い。
>216,217
そうなんだよ。始めはそれで余裕だったんだが、あっちも心得てきたようでさ。
スパコンちらつかせつつ結局使わない、つーのを覚えてきたのよ。
そーするとこっちもスパコン警戒してるから固められるわ、固め投げへの反応遅れるわで・・・。
挙句、尻まで出されたしな。だが次は頃す。
つーかトリプルゲイザーくらってまたゲージMAXでどんな仕様よ?つー話さね。
あ、でもマジな話、みんなには感謝してるよ。
俺一人ではガチガチになってたことに気付かなかったかも知れん。
Kグルの相手も勝てないことは無いんだが、
連コインされると流石にプレッシャー分&読まれて分が悪くなるんだよね。
んでもちと吹っ切れたよ。スパコソ?1回2回は必要経費だゴルァ!てなもんだよ。
>>196 Cグルのロレならガードキャンセル攻撃がつええ!
不自然な硬直で反撃ができないヨーアレ!
所でブランカの「めくり中K>強電撃」ってガードすると恐ろしい事になるね。
2回ほどすると、点滅しそうなんですけど?その後の展開もブラ有利ぽい!
1・C強PでJを落とす
2・3強Pで立ちガード不可
3・もし1,2、でガードクラッシュしたらLV3ダイレクト
ってアレ?しゃがみガードしとけばとりあえず、とりあえずやり過ごせそうだね。
221 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 10:13 ID:nUpJpQmo
>>205 レベル2は隙だらけじゃないぞ。
よくわからんが、最後以上にガード硬直長い
反撃ドリルやったらワープで逃げられたよ
>>203 飛びきゃら(w
逃げというか、逃げも出来るという認識がいいのでは?
最近テリーが弱く思えてきた。
めくりとはいわないまでも、真上辺りに当てるようにJ弱Kとか出してるだけで
テリーなんも出来ないんだな。
223 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 10:37 ID:Gq/epaQA
>>205 おいおい、ナイトメアLv1でも大半のLv3が返し技だよ。
ラジンタッコー
つか、カプエスってLv3が無法すぎ
ライジングタックル上に弱いじゃん
227 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 11:11 ID:Hi9ifj0k
アルカディアみたけど、レシオ2のKグルの怒りMAXってレシオ4の攻撃力を超えるんだね。
防御力も12.5%UPと書いてあったし、慎重にならざるをえないなぁ。
Kグルって以外と2−2に向いてる気がしてきた。
228 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 11:28 ID:J3qCxi8s
>>227 そうですか・・・・そういえば昨日の対戦で1.1.2の組み合わせで
Kグルがやたら攻撃力ある気がしたのはそのせいか。Kグルにあともう少しシステム
的に何かあったら興味でるんだけどなぁ・・・・
229 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 11:39 ID:rOlelHo.
覇王丸の大切りが怖くて…
230 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 11:43 ID:rIuxVwW.
強キャラといえば、レシオ3ブラとレシ1ベガで
ブラがレシオぶん働かなかったら
ベガで操作不能のバグ技を使い
流局にして店員呼ぶ奴がいた
対策としては、ブラにボコられ向こう有利に進めつつ
停止されなかったらベガに逆転劇を試みる事だが・・・
できるかァ!
231 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 12:09 ID:Ap7Md58Y
そのバグの詳細求む
232 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 12:16 ID:rIuxVwW.
ああ、開幕にちょっと早めにメガサイコを入力
開幕メガを狙ったけど入力早すぎて出ませんでした〜
ってくらいのタイミンぐね
両者操作が効かなくなって、店員のお世話になる
233 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 12:57 ID:T18kqkwk
一気にポイントゲッターになったなベガ
ヨカタヨカタ
234 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 13:14 ID:1/a8vaOc
Kの覇王丸とザンギがいい
235 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 13:26 ID:CzaNtB9c
kはバソとかチャンもいい
236 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 13:32 ID:USri6QnU
小ダブルニーの先当てでも長くて速い小攻撃を持つ奴なら反撃できると思うよ。
ホントに先の方だとわからないけど、その場合はベガの小Pも届かないハズだから
小ダブルニー→2小Pで押されているのは反撃技を出すのが遅いか反撃技の選択を
間違えているかのどちらかだと思う。
めり込んでるようなら大抵のキャラの小攻撃でOK。京なら2大Pとかも入ると
思うけど。むろんLV3時間停止ある系なら安定かと。
ダブルニーをガードしたときの硬直を見切って目押しっぽく反撃しよう。
237 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 18:04 ID:/7MwTBhU
そんなに強く無いね、ベガ
穴ありまくり
238 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 18:16 ID:LAb.zPvs
ザンギでベガのサイコクラッシャー対策教えてください・・・
画面中央での話です
239 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 18:20 ID:O2BupDrc
小P連打でいいんでない
つかボディプレスでつぶせないの?
240 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 18:30 ID:VDyz9n4M
強パン連打で反撃。
エリアルでも反撃できるかも。
>238
ザンギはしゃがみガードして強P連打だYO
242 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 18:36 ID:/7MwTBhU
相手のヘップレを見たらとっとと前転するといいよ
一応リバースに注意
中足をブンブン振り回す県政も、基本的に転がりで封じれるよ
243 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 18:52 ID:/fQOoWyk
Λ_Λ
<丶`∀´> \
( つつ )
/ / / /
〈_フ_フ
あいごー
.∧_∧
<丶`∀´> \
/( つつ )
〈_フ__フ. /
あいごー
. ☆
. !!!!
. m
||
∧_∧ | アイゴー
< >| アッパカー
∧_∧ O( )
<丶`∀´> 〈 ノ○|
(○ 〇 ∪ノ. ノ
||| ノノノ 〈_フ
||ノ ‖‖‖
〈__フ ‖‖‖
244 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 19:00 ID:rlpQWXU6
強キャラ対策
ブランか
バイスて入る。しゃがみ強パンチで全部落とせる
めくられてもめり込んでない限り落とせる
245 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 19:01 ID:O2BupDrc
なぜにチョンスタイル?
246 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 19:04 ID:0pswzqLg
ザンギの前転スクリューってどう回避すればいいの?
バックジャンプしてかわしたら、ザンギがもう一回前転して、
こっちの着地にスクリュー決められた。
247 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 19:11 ID:yBliIbmA
素直に投げたら?
前転最中は投げぬけできないし
248 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 19:16 ID:WyrafZHU
サイコにゃ前転ダブラリ
正直ブランカは使ってるキャラでの対策は考えるけど、
天敵キャラを入れるほどの事は無いなぁ。
サガットだよサガット・・・問題は・・・
250 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 19:27 ID:O2BupDrc
ダルは割とサガやザキとまともに戦えるYO
251 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 20:04 ID:YnF8KwMY
ブランカのローリング、チャンでちょい歩いて立ち大Pで返せたヨ。
チャンフリークには朗報。
既出スマソ
252 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 20:11 ID:PjSjPuz.
ようやくベガ弱いが浸透してきましたな
いや〜努力した甲斐がありました
上位にそこそこ強く中位系に弱いベガ
ザキって天敵キャラいる?
思いつかないのだけど・・・
254 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 20:55 ID:/fQOoWyk
Λ_Λ
<丶`∀´> \
( つつ )
/ / / /
〈_フ_フ
あいごー
こいつの対策は?博打昇竜、スパコンとかで牽制技潰すしか思いつかん
256 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 21:18 ID:aw0H1d26
>253
割とサガットが苦手かも
ゲージ溜めてタイガーキャノンで威嚇すると
迂闊に蛇使いが撃てなくなるみたいだ。
ランで中段蛇使いくぐれるキャラがいればいいんだけど・・・。
いたっけ?
今日の西スポの大会はどうだったのかな?
知ってる人レポきぼ−ん
258 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 21:25 ID:6YJp9QwE
つーかダブルニーなんて立ち弱キック連打のヒット確認後からしか
撃たんと思うが(藁
Sグルで「避け」を混ぜつつ通常技で押すベガと闘ったことがあるのか?
単純にカニ足最強形態だと思うが。
259 :
253:01/09/02 21:41 ID:4ETsTADU
260 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 21:46 ID:lR7kkn2w
本田対策教えてちょ
過去ログにある?
261 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 22:02 ID:xoM6xGvA
>>252 君勘違い 強く無い=弱い では無いよ
あえていうなら普通だ、普通
262 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 22:07 ID:RmWCfsrQ
263 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 22:08 ID:lR7kkn2w
インディアンは嘘付かないよ
264 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 22:10 ID:TPMbaSXM
インディアンは差別用語なのでネイティブアメリカンと言い換えましょう。
265 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 22:11 ID:lR7kkn2w
帽子とったベガの頭を見よ
哀愁漂いすぎ
ザキにはアテナを当てよう
アテナってキラー度高いの?
268 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 23:44 ID:TyMK.S42
>>266 何処らへんがアテナ有利なのか聞きたい。
しゃがみ強Pとかは遠強Kに勝ちにくいよ。
つか近づきにくいんだけど・・・
山崎J低いから遠めで飛び込まれると遠中P合い打ち出し、
しゃがみ強P勝てなかったはずなんだけど・・・
269 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 23:52 ID:2Y8a5YKA
しかしなんで宛名の評価はあんな低いんだろ
270 :
:01/09/02 23:54 ID:KQ/Cbvjw
サンダーホークは強キャラ
271 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 23:56 ID:2Y8a5YKA
サガにはギース
それはない?
ギースの通常技ってサガッ党の下大Pですべてつぶされそうだけど。
273 :
◆/dcPNGpA :01/09/03 00:13 ID:RrhdUBa.
ガードキャンセル前転って投げれるの?
274 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 00:29 ID:Fqbf2Njo
つまりな、俺が弱い理由は弱足(手)キャンセルスパコンが安定しないってこと。
275 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 00:33 ID:YdI.7m4.
age
弱からスパコンが繋がらないキャラを使えば無問題
ザキはバルがつらいきがするんだが
277 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 00:38 ID:iQLBqJSg
小Pや小Kは引っ込むのも速いからキャンセルかけるなら中、大のほうが楽だよ
278 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 00:39 ID:Fqbf2Njo
好きなキャラだから使っていきたいわけよ。
ザキの弱手→ギロチンが絶対に倍返しになるわけよ。
で、ザキがつらい相手といえば、サガット。
いや、根拠はないけどね
それに加えて単発ヒット確認キャンセルも出来ないって事。
つまり結論を出すと、俺はヘタレってこと。
スレと関係なくてスマソ。よってsage
そんなあなたにオリコン
281 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 00:51 ID:MkKdeMYg
結局ザキに誰なんでひょ?
282 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 00:54 ID:6YXPLI3c
キムって小足からほうおうきゃく入る?
今日試したけど出ず 鬱
中足からは出た
ジャンプ攻撃→小足→ギロチンなら楽では?
284 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 00:58 ID:b9MGdYig
対山崎で飛び道具撃って倍返しを誘い、
覇王翔咬拳やタイガーキャノンのような高速スパコン飛び道具で潰す・・・。
・・・無理か?
285 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 01:01 ID:TJFBbZB2
バルログX山崎 なら山崎有利でしょ。
ジャンプやバルセロナはすべて屈強Pで落とされるし、
山崎のとびこみはスパコンでしか返せないし。
286 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 01:01 ID:lCPyZogw
ザキの対空屈強Pがちょっとでも反応遅れるとバルに一方的に潰されるきがするんだが・・・
>>268 ザキ大Kとアテナ屈大P差し合いはアテナ有利だと思うけど。経験的に。
屈大Kには立大Kで行けると思うし。でも、アテナ攻撃力低いからアレかな。
あと、ジャンプには前転でもBLでも垂直J空対空でもなんでもあるじゃん。
289 :
本田使いです:01/09/03 02:57 ID:AflCYZGQ
>>260 とりあえず、バックジャンプオンリーはちょっとイヤ(´Д`;)
対処法はいろいろあるけど。
キャラは何使ってる?
>>271 残念ながらない。サガットはギースにとっても鬼門。
強化された中攻撃フルに使ってもまだ地上戦がジリ貧。
でもまあ、ギースよりサガットに手も足もでないキャラも相当居そうだが。
291 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 03:31 ID:3D.g1ZZI
俺、基本的に待ちとかハメとか言われるのが嫌いなんで、
例え負けようともガンガン攻めるし投げ返し以外では投げないんだよね。
まあこれは俺のプレイスタイルであって、他人が待とうが当て投げしようが
全然気にしない。
そしたら今日、対戦相手から
「あんたはそれなりに強いけど、返し技がいつも同じで戦ってて寒い」
なんて事を言われた。
かなり鬱だ。
じゃあどうしたらいいのかと尋ねたら、「自分で考えろ」だってさ。
どうすりゃいいんだよ・・・
292 :
◆nQChuNlI :01/09/03 03:35 ID:iQLBqJSg
つか相手のプレイ批判する方が寒い
293 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 03:35 ID:/UfA.smU
>>291 誉め言葉だと思って受け止め、どうもしなくてよいかと。
294 :
ゲームセンター名無し::01/09/03 03:38 ID:szoh471c
>292
禿同
295 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 04:13 ID:Th9b1fto
>291
例えばどんな返し方をしているのか知りたい。
つーか俺もその気持ちわかるよ。出来れば投げは使いたくないのが年寄りの考え。
バリエーション的にも、291の返し方というのは興味あるし。
返し技がいつも同じなら相手も余裕で対策できると思うんだけどどう?
だから寒いって言われたのでは?
それだと「それなりに強い」なんて言葉出てくるかな?
299 :
291:01/09/03 04:26 ID:3D.g1ZZI
>>295 ガイル使ってるんだけど、対空でサマーがいまいち頼りにならないから
相手のキャラや飛込む間合やタイミングによって、
・しゃがみ大P
・レバー入れ立ち大P
・立ち中P
・ソバット
・ジャンプ大P or 大K
・空中投げ
を使いわけてる。
その時の相手はリュウで、しゃがみ大Pで返すタイミングになる場合が多かったのよ。
んで、こういう風に使い分けてるんだけどと説明したら、
相手が同じタイミングで飛び込んで来たからと言って同じ技で返すのは
本当に上手い人のやることじゃないそうで。
特にガイルの場合はサマーがあるんだからもっと使うべき、との事でした。
勝つためだけにゲームしてるならそれでもいいけど、もっとお互い楽しもう
というのが相手の主張。
まあそれには俺も同意なんで、何とかしたいんですけど、やっぱりもっと違う技を使ったほうがいいんでしょうか?
ふむぅ、攻めがうまいとか。
まぁ291の登場を待とう。
相手が寒いね
>>299 はぁ・・・そのリュウがヌルいだけでは・・・
303 :
291:01/09/03 04:33 ID:3D.g1ZZI
相手は結構上手い(強い)リュウなんですよ。
6:4でちょっとこっちが勝率良いかなってくらいで。
だから下手くそに言われても負け惜しみにしか聞えないけど、
たぶん言ってる事にそれなりの理はあるんだろうと思ったんです。
しかし何を根拠にサマーを使うべきつってるんだろうか。
たぶんこういうヤツは無印やったら「サマー強すぎで寒い!」とかいうに決まってる。
相手がぬるいよ。マジで。
少なくとも俺が飛ぶ時は殆どがガイルのアッパーすら出せない時だけだし。
見え見えのジャンプなんて落とされて当然だろ?
じゃあお前、俺に見切られないようなジャンプしてみろよ。
〜ばっかっておまえ・・・。ばっかりだってわかってんなら対処してみせろや。
お前にはこれだけで十分なんだよ。これクリアしたら違う技使ってやるよ。
とか言ってみたらどう?
まぁ確かにバリエーションなんかの話はわかるけどね・・・。
でもそれ以前に、291がそれだけの対空を知っていて、
その上で下強Pを使ってるわけだから、
そんなジャンプしかしないリュウがやっぱりぬるいと思う。
行ってる事はかっこいいが、その程度の腕では負け犬の遠吠えでしかないのが現状。
307 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 04:47 ID:3D.g1ZZI
あと俺はC4のガイルなんですけど、レシオ4のキャラを使うのも寒いとか。
攻撃力が高すぎるからレシオ1相手だとレベル3のスパコンでほぼ即死になるから
世間的には嫌われるんだとか。
そうなんですか?
無印の時は滅殺リュウや暴走庵は多人数チームより弱いとか言われてた気がするんですけど。
308 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 04:48 ID:RiYUM2y2
いや、相手が電波な上ヌルイだけ。
291が相手がどんな間合いで飛ぼうがアッパーなら言ってる事も
分かるが、状況に応じて使い分けてるのに
いつも同じタイミングで飛ぶ考え無しの方がアホ。
全く気にする必要なし。
大体後半の楽しみたいってのとだからサマー使えってのが
論理的に繋がってない。勝手な相手の俺様ルール。
そんなにサマー使ってほしけりゃめくりでも狙って
サマーでしか落とせない状況にでも自分がしろヴァカって感じ。
結論:電波の言うことに惑わされる必要なし。
レシオ4は厨房指数が高いと思われ。
確かに今回の高レシオは強い方だけど、
ちゃんとデメリットもあるんだから、言わせとけよ。
ちなみに無印のころはヤバイくらい弱かった。
311 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 04:52 ID:RiYUM2y2
>>307 んなこともないよ。たしかに攻撃力の関係と
たくさんのキャラと戦いたいからって理由で嫌がる人は多そうだが
だからってレシオ4寒いとか言ってるのもヴァカ。
むしろAグルが上がって来てるこの時勢でレシオ4は茨の道。
これからはもっとそうだろう。
レシオ4の攻撃力が高いのは確かにそう。前作よりも確実に強い。
あえて言うなら、レシオ4は勝つのも負けるのも早いからね。
相手にこっちの都合でハイリスクハイリターンを押し付けられるのを
嫌がる奴はいるかも知れない。
レシオ4のリスクってのは、やっぱり一人では防御力不足ってことね。
でも相手も、2人ないし3人を選ぶにはそれなりのメリットを考えてのことだから、
マジな話どっちが〜〜てのは無いよ。
なにより、それを選ぶ権利は自分にあるわけだからね。
レシオ4サガ夫とかウンザリだけどな(w
ていうか291は前スレのラストのC4ガイルと同じ人?
もしそうだとすると、相手も前転から昇竜と投げの二択しか
しなくいって話で、相当寒いと思うんだけど。
レシオ4はオリコンで速攻あぼーんが増えてきたから
どっちみちあんま未来無さそうだな。
サガットくらいアレならまた話も違うかもしれんが。
315 :
291:01/09/03 05:00 ID:3D.g1ZZI
皆さんの言葉で気が楽になりました、ありがとうございます。
とりあえずこの件は心の片隅にちょっとだけ気にかけておく程度にしときます。
ちなみに俺がレシオ4のガイル使う理由は単純な話、ガイルしかまとも使えないだけです。
初代ストIIの頃からひたすらガイルばかりやってきたもんで、ガイルなら自分でも
結構強い方だと思いますが、それ以外のキャラだとちょっと上手い程度の相手には
全然歯が立ちません。
それにキャラとしてのガイルが好きですし。
ゼロ系はゼロ3アッパーを除いてガイルの偽者しか使えなかったし、無印だと
余計なキャラと強制的に組まされたので、今回ガイルを1人で使うことが出来て
嬉しいんですよ。
316 :
291:01/09/03 05:02 ID:3D.g1ZZI
>>313 そうです、そのC4ガイル。
あと前回のリュウとは別のリュウです。
318 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 05:04 ID:3jRZLtPg
ガイルの偽者あげ
ガイルでレシオ4、Cグルしかも攻め重視ってのは
これからかなり厳しいだろうな。
ガイルが好きっつーことなら頑張れ。
でもまあ、それだけガイル好きならこれだけキャラ居るから1人位
ガイルのサポートで自分が使って楽しいキャラ見つけてみるのも
いいかもよ。家庭用も出ることだし。
ガイルをより主役としてよりいかす為にサポーターもって来るってのも
別の楽しみとしてあると思う。
>319
そういうのはあるよね。
戦略的に全く違うタイプのキャラを入れてみるとかも楽しいと思うし。
俺はグイレとダルがタッグ組めるって知ったときはもうアワワワワって感じだったよ。
321 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 12:22 ID:k0wQ76V2
R4ブランカの殺し方きぼう。自キャラはR2サガットで。
322 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 12:28 ID:lCPyZogw
323 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 12:33 ID:k0wQ76V2
>>322 相手はPorKなんで、ブロされて終了。
324 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 12:46 ID:pDKN2llM
ブランカのジャンプスピードでタイガなアパカにブロ決める兄ちゃんマンセー!
つうかサガット>ブランカなので自力で頑張りなさい。
325 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 12:49 ID:k0wQ76V2
キャラ勝っているのは分かるけど、R4ブラをR2サガットで倒したいのよ。
レシオ差を考えると少し不利くらいだと思う。
勝つ必要ないし
ていうか大アパカ平気でBLするR4PブランカにR2で勝とうっつうのがアレじゃないすか。
ガイルはPグルが良いんじゃないかな?
ブロッキング後に即ソニックができると、結構違う。
328 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 14:01 ID:tMj8A18.
BLなんてちょっと対空のタイミングズラすだけで不発するよ。
そんなにBLられるのはワンパターンな返し方しかしてない証拠かと。
アパカと立ち大Kは確実にBLタイミング違うんだから、それを
使い分けるだけでも違うのではないでしょか?
329 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 14:47 ID:Rop6BCyw
R4PブランカにR2で勝つなんて、戦術うんぬんでどうにかなる話じゃないっしょ。
330 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 15:40 ID:o2hChraY
梅原対策はどうすればいいんですか?
331 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 15:56 ID:N9jXbJ.c
毎回立ち大Pキャンセルサマーで対空してたら神
332 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 15:59 ID:T6DGYD4o
>>331 立ち大Pってキャンセルできる?
中や小ならたまに偶然そうなることあるけど。
そもそもブランカよりサガットが強いことはないんじゃ
全キャラに対してサガットが有利に戦えるのは確かだが
ブランカは異質な強さを持ってるから互角って所じゃ
334 :
:01/09/03 17:10 ID:NnpMbrl2
335 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 17:17 ID:d1mSGiQE
ブランカ使っててなんで文句でるんだよ。贅沢だよ。
336 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 17:51 ID:YfD2/PjA
ハオウマルやベガがよわよわめになってきていい感じだ。
しかし負けるのはたいてい作業厨に〜なのはいつの時代もかわらんな。
キャラ、レシオ、順番はもとよりコンボ、固め方まで。
勝ててもツマラン。
ガンガン責めてくる「自己不変型」でなく「状況対応型」はいないのかー
337 :
ザンギ使い:01/09/03 18:51 ID:hbNrJ17o
待ちのあいては疲れる・・・そういうのと真面目に付き合うと制限時間点滅は確定だからな。
ネット対戦も5秒待たれる度に1円取られると思うと恐ろしい。
338 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 19:37 ID:ZrtLuXWA
>>337 はっきり言うが、待ちの相手が疲れるなら
「ザンギ」使うのはやめた方がいいと思うよ。
煽りとかじゃなくて。他に幾らでもキャラはいる。
ザンギ使ってれば相手が待つのは大前提。
むしろ、待ってる相手の牽制なり垂直J待ちなりをどうかいくぐって
崩し、殺すかを楽しむもんだと思うが、ザンギは。
スト2以来ザンギずっと使ってるが、ザンギ相手にいつもと
同じような動きしかせずに攻めて自滅する奴と戦って勝っても
面白くも何ともない。
こっちが唸るほどザンギに対策した動きで来る相手こそ
対戦して面白いってもん。
340 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 20:22 ID:ZHi1kQDk
リュウのしゃがみ中Pでブランカの牽制技(含むローリング)を
ことごとく潰せたんだけど、これは相手がへたくそだからなの?
341 :
:01/09/03 20:29 ID:qk/Ks7ls
>>336 今日見たよ、リュウ・リョウ・サガットの状況対応型
ケンやゴウキでなくリョウなのがミソだった
最後サガットに負けたけど、言い訳カッコ悪いな・・・逝ってきます
レシオ4使われて寒いとは思わないけど、使ってる人の気持ちがわからん。
キャラたくさん使えるほうが面白いと思うんだけどな。
大会で自分の持ちキャラで1キャラが特別強いから使うとかならわかるんだけど、
野良試合で同じお金で1キャラって言うのはなんか納得いかん。
厨房意見でスマソ。
343 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 20:42 ID:sZ6EJqPw
本日レシオ4ルガールで30人抜きしました
R4ルガでどうやって勝つんだろう・・・
345 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 20:46 ID:fVe3ab4E
いや、それよりもレシオ4キャラ寒いって決め付けてるやつの気持ちが理解できん。
なにが悲しくてレシオ決めるのにそいつらのお伺い立てなきゃならんのだ。
まあ、レシオ4は確かに寒い、というかつまんない勝負が多いけど^−^
346 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 20:53 ID:gT/JGpSA
レシオ4とか1,3が相手だと戦い方が消極的になってつまらない。
バクチでスパコンくらえば即死だし。
347 :
343:01/09/03 20:53 ID:sZ6EJqPw
>>343 屈中K>ゴットプレスorギガンティック
小K>ジェノサイドカッターorヘブン
基本だけで別に変わった事してないよ
348 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 20:55 ID:zAaR9V4s
長年使ってるMYキャラでR4、漢らしいではないか。
349 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 20:58 ID:sZ6EJqPw
>>348 同意
下手に数キャラを浅く使えるより馴染んでいるキャラの方がいい
350 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 20:59 ID:gT/JGpSA
長年のマイキャラならともかく覇王丸とか山崎サガットブランカとか
だったら相手を殺したくなる。
351 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 21:00 ID:HBqxizG2
強い弱いはぬきにして
初期のストUからずっとガイル一筋だぜ
今回もレシオ4のガイル一人だぜ
>>342 1キャラを集中して鍛える時はレシオ4でいくよ。
そのキャラ1人でより多くのキャラと戦える分、経験も
蓄積出来る。レシオ1とかだと戦える時間も限られるから
0からスタートさせるキャラだと中々実戦経験になってくれない。
まあ、俺は最終的には1:3にするんで
レシオ4で固定って気はハナから無いから
常時レシオ4の人の気持ちとはちょっと違うかもしれんけど、
こういう奴も結構いそうだけどな。
>>341 リョウはまさにキャラ自体が超対応防御型って感じ。
353 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 21:08 ID:09N8K3bg
レシオ4なんて一人目はガン攻めして少しでも多く体力削って2,3人目はタイムオーバー狙うくらいガン待ちすれば勝てるじゃん。
相手は攻めてくるしかないんだし。
354 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 21:11 ID:zAaR9V4s
そういやタイムオーバーの勝敗って、単純に見た目で決まるのかな?
355 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 21:15 ID:MnApcgyM
ターボ以来ベガ一筋です。
今回もレシオ4ベガ。
レシオ4だとKグルで決まりって感じしない?
>355
しない
357 :
291:01/09/03 21:21 ID:u3UyEXtM
>>351 おー、俺と同じような人が居た。
なんか嬉しい。
358 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 21:23 ID:n0Ihob8c
漏れはスト2以降のほとんどのカプコムゲームはリュウ一筋。
なんでこんなにこだわってんのか自分でもわからんのだけど・・・
359 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 21:31 ID:sZ6EJqPw
レシオ4使っている人は格ゲー歴の長い人が多いようで……
360 :
m.as:01/09/03 22:00 ID:qFg4C65c
あっしも格ゲー歴ストUからだけどR4はなぁ。使う気になれーん。
R1でも、がんばればR4一人で抹殺できるしねー。リスクが大きすぎる。
そのR4の人、何回も入ってきたなぁ、やっぱR4の人ってプライド
ソートー高いよね。
本題に入ると、C、A、Nグルに対して飛び道具追いかけ突進技って強いと思うんだけど
どう対処してます?
361 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 22:17 ID:T/U07EvU
>>360 具体的に何の話?困った覚えがないんだけど。
362 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 22:26 ID:WnOGrR7A
>360
テリーあたりを念頭に置いていると思うんだけど、そんなにきついかなぁ?
漏れはCグルでリュウ1ガイル1山崎2だけど、余りきつさは感じないねぇ。
リュウなんかはパワーウェイブをガードしたら真昇竜コマンド入力しといて、追っかけて飛んできたらウマーだし。
ザキも飛び道具ガード後は常にLv3ギロチン仕込んでおくからどうも……
逆にダメージ与えるチャンスと思ってるんだけどどうだろ?
363 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 22:29 ID:ABCYSEqA
レシオ4マキがかなり多いんですけど・・・
マキって最弱かねぇ?
結構みんな楽しそうにプレイしてましたけど。
何十連勝とかしてる人はいなかったけどそこそこイケテルかんじが
したよ、ブラとかサガオとかにストップされてたけど
364 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 22:58 ID:xK9KGhzs
っていうかマキって普通に強いと思うけど・・・
365 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 23:05 ID:Tce9g/WI
マキとアテナが弱い言われてるのがワカラン
普通だろ普通
44人もキャラがいて、あれだけシステム詰め込んで、バランス取れるわけない!
ってのが大方の見解でしたけど、意外にバランス取れてますネ。
隠しキャラで崩壊するに一票。
367 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 23:08 ID:T/U07EvU
むしろ恭介・ユン・チャンが弱い
368 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 23:12 ID:Fu6vGQdQ
これだけスレが伸びてもサガット対策が書かれないってことはサガットは
弱点なしおちゃんってことか。
369 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 23:12 ID:8b9vXEs2
アテナはAグルだと壊れる。ソード→ヒット後オリコン発動がズルイ
マキは、極めれば強い(と思う)。極められなければ最低ランク。
何気にカプエス2一番のトリッキーキャラか?
>>366 同意。S豪鬼(←隠しで出るかわからんが)の逃げ斬空で手が出ない
大方の予想通り、信号機には出ないでいただきたい所だが、
生豪鬼の斬空がきちんと1回目振り2回目で玉だし、つーのが気にかかる。
371 :
じぇむ:01/09/03 23:30 ID:dTSfQmik
いきなりだけど紅丸のレバー入れ強K連発にギースはどうやって対応するんですか?
全然対応できなそうなんだけど。
ってか紅丸使ってたのは俺なんだけど相手が気の毒だったので(藁
372 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 23:30 ID:uMgjhDp2
サガットにはSグルがいけるらしいが
374 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 23:32 ID:8b9vXEs2
>>371 当て身投げでもしてもらったらいいと思う
もしくは、離れてれっぷー拳→(飛んできたら)レイジングとか
375 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 23:34 ID:T/U07EvU
チャンはなんとかして使えないのだろうか・・・
376 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 23:47 ID:.UwsEgMs
スポランの決勝トーナメントでブランカ使ってるの
1人しか居ないね。
でも3位だけど・・・
人気キャラはサガット、ガイル、ベガ、テリーって感じか・・・
377 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 23:58 ID:QKj6x.Qg
マキは普通じゃないよ。やっぱ弱すぎる。
牽制、反撃、攻撃力、防御力全て標準以下。
相手が慣れてないうちはまだ戦えたが今となっては。。
空中アジャラと地上アジャラの二択でなんとか勝つときもあるのだが。
ユンは弱くないよ。
個人的にベニ丸とユリとチュンリが弱いと思う。(マキよりはマシ)
マキは立中K?が強そうだね
379 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 00:20 ID:Xx9rOgrc
マキは正直辛いと思うんだけど・・・
380 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 00:35 ID:y9sQvQ5A
なにげに今回テリー人気ある
えー、テリー人気無いじゃん。
俺行く所だと俺以外にテリーいないくらいだよ・・・。
見ても1日1人くらい・・かな。
無印よりは人気ある気がする
コロコロじゃなくなったからかな
383 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:16 ID:qHDdQNw2
>>369 残念ながら、アテナ如きではAぐるの進化は発揮できないよ
やはりベガとか藤堂とかごうきとかじゃないとな
つかソード発動なんて全然ずるくないと思うよ。
密着連続技以外でソードあたんないし
マキはつらいと思うよ、攻めてがないから。
アテナは普通に強きゃらだって。
384 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:18 ID:HVUSwP7k
引き続きR2サガットでR4ブランカを殺す方法を教えてください。
とりあえずローリングガードした後って何はいるの?
俺は中Kしか使ってないんだがゲージ有り、無しの時と
立ちガードとしゃがみガードの時になにが入るのかも知りたい。
385 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:21 ID:rVXnCgKU
アテナって強いの?
敵で出てきてもあんま怖くないが・・・?
まわりのアテナ使いがヘタレなだけか?
386 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:24 ID:aD22IiR.
レシオ4は強くないよ。勝てるけど連勝できにくい。
オールラウンドなキャラならともかく大抵の
キャラには苦手キャラがあるしプレイヤーにも
苦手キャラがいる。
天敵キャラで固めたので入られたらおし非常に苦しい
387 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:25 ID:IB.darv6
俺はR1主に先鋒でマキいれてるんだけど、
高レシオで逃げまくったらかなり強いというかイヤなキャラになるんじゃ?
レシオ4だと1・1・2の相手とかにパターンを読まれるっぽいしね。>連勝できにくい
389 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:26 ID:qHDdQNw2
>>288 経験って・・・
ザキの強kの間合いでしゃがみ強P勝てないと思うんだが。
ザキだってアテナが近づく前に強k出すわけだし
サガでダルのしゃがみ技Pのロングレンジタイプをタイガークラッシュで
完璧に潰せたんだが・・・これ如何に?
390 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:27 ID:IB.darv6
でも、レシオ4で来るやつってたいがいブランカとかバルログとか山崎
なんだよな。ロックや舞で4とか見たことないよ。
391 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:27 ID:5fTvFxrc
マキは弱いがおもろいぞ。
立ち中キックで牽制しつつ、ダッシュ投げ、めくり投げ、転がり投げ…
って投げばっかりじゃん!!
まあ、スーパーのジャンプキックと2回転投げはまあまあ使えるが。
392 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:31 ID:R1jI1/HQ
>>371 立ち中K一発で解決できそうだが・・・
まわりに紅がいないから試してはいないが、
本田の頭突きすら真正面からぶっ潰す
異常判定立ち中Kが紅丸の6大Kに負けるとは考えにくい。
393 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:31 ID:rVXnCgKU
響の4を良く見るな。
394 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:32 ID:rVXnCgKU
395 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:36 ID:ksoDcg/E
響や本田の4で相手にタイムオーバー待ちされてズルイとは言わせんよ
待ちもなにも、レシオ4がその気になって攻めれば倒せるだろ。
タイムオーバーで負けるのはそいつがそれまでの時間を無駄に潰したから。
397 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:45 ID:Y.WZ0mmo
ダンは無視するとして、
全キャラでいちばんヤバいのはユリだと思う。
とにかく攻撃力が低すぎる。
通常技のダメージも低いけど、とくにスパコンのダメージが弱い。
レベル2逆スパでどうにかごまかすしかない。
むしろダンの方が強い
399 :
ゲームセンター名無し :01/09/04 01:50 ID:DUb2EuO6
>>397 いや、そこまではやばくないだろ。
確かにめちゃくちゃ攻撃力ないし弱キャラの部類だろうが、
性能自体は悪くないよ。
400 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:53 ID:MHZc6Vg6
俺は4ザンギだな。Nグルで。パワーマックスにしたら相手びびるびびる
401 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:57 ID:.bxPjI7A
>387
当たり。マキは正面から特攻するキャラではない。
ジャンプでかいんだから逃げて逃げてたまに八艘脚やめくりや疾駆けで突っ込んでダメージ拾っていく。
動き速いし、対空あるし、起き上がり無敵もあるしなかなか崩しにくいキャラだと思う。
ま、自分から勝ちを取りにいたら弱いわな。
402 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:57 ID:ksoDcg/E
でも結局4はサガ以外辛いと思う
よほどのヘタレ相手でないと連勝は出来ないだろう
ま、自分がたのしけりゃいいんだけどさ
403 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:59 ID:Y.WZ0mmo
レシオ4
Kでジャストディフェンス待ちすりゃ強い
404 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 02:01 ID:FNrcUHUA
Pでブロッキングしながらガンガン攻めてくる奴の方が恐い。
405 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 02:04 ID:Y.WZ0mmo
レシオ4響で、遠間にて斬る也>ジャストディフェンス
ってパターンがちとウザいな。ところで、
遠間にて斬る也って「ファッキン」としか聞こえないね。
406 :
371:01/09/04 02:16 ID:rkhvCLmQ
>377
紅丸のどこが弱いの?強いんだけど。
レバー入れ中Kは中間距離で相手に近づくのに便利だしレバー入れ強Kは
地上飛び道具抜けるし(レバー前入れで)、足払い避けるし。
ギースのれっぷうけん抜けて反撃確定だよ。多分パワーウェイブも抜けられると
思う。
小足連打からの236236Kは距離選ばず確定だし。
ギースは紅相手だとかなり辛いと思われる。
当身で対応、って言うけどそんな簡単にとれれば苦労しないでしょ。
立ち中Kだって前転されたら終了。
407 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 02:20 ID:Y.WZ0mmo
>ギースVS紅
べつに相性は普通かと。
紅側もギースの立ち大Kがウザいのでお互いにやりづらいよ。
408 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 02:43 ID:gdnD8yiM
紅は弱くないと思う、地上だけ考えても無闇に出さなければ
技の判定はそこそこ強い、発生の面ではいまいちなのでそこは
しかたないので同時に出すと厳しいが・・・差し合い厳しいまではいかないだろう。
遠目からの→蹴りとか、稲妻Kと投げもあるし近距離もそこそこいけるだろう。
まあ相手によるが足払いを潰しやすい強Kが一応あるおかげで立中攻撃
等振り回す相手にも前転が早い→超必投げという行動もあるので
相手も牽制に付き合うだけでは駄目っていうとこがあるのでやっぱ弱い
わけではないんじゃないかなぁ?空中はジャンプ軌道が高くて落とされやすいかも
しれんが昇りスピードはそこそこ速いし、一応めくりも可能、ドリルがある
のでまったくツカエネーわけでもないからユリより弱いとかはないんじゃにゃいか
とか鋳ってみたりして。スマン
409 :
ゲームセンター名無し :01/09/04 03:19 ID:DUb2EuO6
>>406 めちゃくちゃ辛いとまではいかんが、いつものペースで戦いにくいのは確か。
地上戦が技の相性で意外に張りあってくるのと
スピード差がかなりあるのでギースのペースに持って行きにくい。
中段当て身は言う通りよほどの読みがある場合以外無謀。
何よりベニマルは地上牽制技を「必ず当てる」ように出してくる
タイプでは無い上、常にダッシュコマンド投げも裏の選択肢として
来ているので、当て身にいくのはあんまり効果ない。
ただし立ち中K、遠立ち大P中心で行けば殆どベニマルの牽制は潰せる上、
逆にそれを餌に前転誘うのも可能。速いとはいえ何も出してないギースに
前転すれば一気にベニマルもターン奪われるのでそういう意味では
五分。めくりも今回は大して怖くないし、元々基本攻撃力自体にも
かなり差があるのでギース対ベニマルはほとんど五分五分だろう。
まあ、今回のギースは結構五分以上で戦えるキャラも多いから
そういう意味ではベニマルは強敵の部類かもね。
>>407 雷光は中攻撃による布石無しでは危ないよ。ベニマルが
適当に牽制してるだけでも判定の相性の悪さかガンガン潰される。
前転の速さも考えると、ベニマル戦の雷光は読み合いと
布石の後の選択肢だと思う。
410 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 03:27 ID:Y.WZ0mmo
どこをどうしたらべにまるに雷光を潰されるのかわからん。
べにまるの通常技で、一方的に負けるのは大足だけ。
あとは間合いが良ければ雷光は負けません。
411 :
ゲームセンター名無し :01/09/04 03:42 ID:DUb2EuO6
>>410 遅めの遠立ち大P(多分ね、見た目で)、
レバー入れ中、大K、雷神拳、稲妻キック
タイミングと間合いによる優劣はもちろんあるが、
基本的にかち合えば負けるよ。
雷光の判定を過信するのは禁物。更に前転もある。
ギースはベニマルがこれらを雷光間合い内で空ぶったからといって
ゲージ無しにとっさに痛い反撃を入れられるわけでもないので
ベニマル側は適当でもあんまりリスクが無い分強気に出れる。
その前にベニマルは雷光の一歩内側位が牽制優位距離なので
機動力生かしてその距離をキープしてくるから雷光自体
使いにくい。ギース相手に雷光距離にいるのは
ベニマル側も相当ヌルイと思われ。
412 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 03:47 ID:DUb2EuO6
稲妻キックに関してはかち合うと負けるって事で
一応あげたけど、さすがに反撃は近ければ入るよ。
413 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 05:28 ID:aA1sAjEo
まあ、弱いキャラについて語るスレでわないぞな
414 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 05:36 ID:tQ.gWGjo
スレ違いで申し訳ないけど響のオリコンとかのムービー
おいてあるとこってどこ? ヒントだけでもいいので、、
どなたか親切な方教えて(´∀`;
415 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 05:42 ID:Ya39ipQg
ユリのケツ(中段)は見てからガードは無理っぽい
ケツと下段からのコンボと投げの三択でウザく戦える。
下大P、遠大K、もそこそこで、前転も最高クラス
ベニはAならつよいかもなぁ。
>414
プレションドットコム辺りじゃなかったっけ?とりあえずいってみれ
そのかわりあってもわかりにくいと思うぞ・・・。
417 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 07:05 ID:vf1Pcgao
ギースは強いでしょ
いやかなり
418 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 07:42 ID:jni58oqw
なんかそれぞれ各々の熟練した人の意見だとみんなそれなりに戦えてるって事なんだろうな
ま、その中でもサガは文句なし
ザキ、ブラは厨房相手には強キャラってことで
むしろ自信が無いからここまで熱くなるとか言ってみるテスト
実際結構いけてんだと思うよ。
ただもうちょい上位キャラとなんとか出来ないかなって感じ。
420 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 07:54 ID:gdnD8yiM
2PROかverupで上位キャラのみ調整、まぁこれは
ちょっと萎える部分も多いわけだけど、中級者以下が
継続してやる(強いキャラに頼らなくてもイケルンダ!ともっと思える
路線)にすることも、軟弱だけど意味はあるのではないかと
思ってみたりするテスト
421 :
420:01/09/04 08:16 ID:gdnD8yiM
>>420はなかったことnしてください、すいません。
自分中級者以下なので、基本的に考え方が温すぎました
422 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 08:22 ID:C8YgvHX2
サガットとかは多分極端なんだよな。
ちょっと偏った調整入れるといきなり強くなったり弱くなりそう。
PROサガットとかは2以上に完全におかしいし。
個人的には今の所はバランス全然許容範囲。
正直2はお祭りゲーだと思ってたからマブカプ2並のバランスを
想像してただけに、これだけのシステム混在とキャラ数で
この範囲の差しかないのは意外。
423 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 08:54 ID:jni58oqw
でもサガットに長くて強いけん制技はイランと思う
424 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 10:23 ID:hqXI5yV2
春って弱くはないと思う
普通ぐらい
ナンダカンダいって
通常攻撃の判定は強いし脚速いし
ただ前転バクチケンにはどーも苦手・・・
当方ユリ・春・舞の1・1・2Pグル使い
それなりに勝てます
>ただ前転バクチケンにはどーも苦手・・・
ってこれはプレイヤー性能だな…スマソ
426 :
m.as:01/09/04 11:27 ID:vwRmrDhU
>>361,362
せっかく答えてもらったのにレスが遅れてすんませんっす。
そう、テリーなんですよ。連続ガードになるように弱ウェイブを追いかけて
中バーンor走ってきて選択攻撃なのです。私もコマンドを置いておくのですが
Lv3が打てるときは戦法を後者優先に変えて来るんですよねー、たすけてー。
>>397,398,408
ユリは弱くねぇー、強くもないが、R2ルガ、バル程度ならR1で撃沈できるー!
427 :
次元戦士シロウ:01/09/04 11:34 ID:Hdp4y1yI
あまり考えてない発言ですけど・・・・・
このゲーム、待ちがつえぇから
連続ガードになるってわかってるとこでは
下手に手を出さないでおくってのも
またひとつのテじゃないかな・・・・・
上にも書きましたが、
「あまり考えてない発言」ですけど・・・
428 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 11:35 ID:1AEeX1vY
最強グルーヴは今のところNなのか?俺がいつも行く所はCが一番人気なんだが
429 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 11:50 ID:d86cokfI
>424
素敵です・・・。
430 :
m.as:01/09/04 12:14 ID:vwRmrDhU
>>428 えっとSです。(ウソ?)ユンとかユリでも安定してサガットとか強キャラの相手を出来るいい感じの
グルーヴです。まあ前スレのおかげですけどねー。
>>361,362,427
実は私の相手が苦労していたようなので書いてみたんですが、
何気にいやらしい戦法だったりして?間をおかないで、ガッガッって感じで
行けてなお、間合いが広がりLv3位じゃなきゃ反撃できない。前転、ジャンプにはバーンが当たる
P、Sグルを除いてですけど。うーん、、?
>430
テリーのバーンまでガードしてもいいんじゃないかな。
そういう相手には飛び道具を読んで攻めるのは当然として、
バーンガード後、こっちはどれくらい不利になる?
俺はテリー使いだが、その後の状況は良くて五分、あくまで接近手段としてしか見ていないよ。
間合いが離れるから投げは難しいが、バーン後昇竜拳をちらつかせるだけでも、
こっちは手を出し辛くなる。まぁ、そこからは近距離の読み合いになるわけだな。
で、テリーは下段からの連続技が常時狙えるわけじゃないから、
ガードクラッシュ以外でガードを崩すのは難しい。せいぜいすかし投げか。
一見テリーが攻めている風だが、それは気の持ちようだよ。実はそうでもない。
そう思って戦えば結構いけるんじゃないかな。
432 :
ゲーセン店員(いやほんと):01/09/04 13:13 ID:VUXQJZcg
テリーのバーンは弱で先を当てるだけなら五分だけど
それ以外だと辛い気がします。
あ、紹介が遅れました某ゲーセンの店員です。
時々こんな書き込みもしてるのでよろしく。やはり詰めるなら
弱クラックのほうがよいかと・・・
433 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 13:34 ID:nWzU8GeQ
リュウケンタイプの飛び道具・無敵対空・強い飛び込み技のあるキャラは
どうにかならんかな?
波動拳ガードさせても反撃うけないし早々攻めの流れを途切れさせるような
技でもないから様子見してたらあっというまにガードクラッシュさせられる。
434 :
ゲーセン店員(いやほんと):01/09/04 13:46 ID:VUXQJZcg
433 名前:ゲームセンター名無しさん。
キングかな・・・
飛び込みは普通に落とす・こっちは飛び込まないとして、
波動にスパコンで割り込もう
リュウケンの牽制は出が早いわけじゃないので出る前に潰そう
もしくは牽制を昇竜で狩ろう
436 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 18:23 ID:SfFPefq.
私はキム使いですがPグルからNグルに変えてから嘘みたいに勝率が上がりました。
全キャラ中最強の前転がものをいいます。特に昇竜一家は「いらっしゃい!!!」て感じ
です。キム使いの人に老婆心ながらアドバイスですが、対空は出せる状況ならレベル2
以上の飛天脚でOK、それが出来ない時は前転から着地に合わせて屈大足です。通常
ジャンプはタイミング次第でほぼこれで落とせます。今回のキムは屈大パンチの判定が
弱くなり通常対空に苦労するのがばればれなので相手がナメテ良く飛び込んできます。
だからこそ上記の対空方法で「いらっしゃい!!!」てな感じでいきましょう。
皆さんキム使ってみませんか?読みが鋭い人には面白いと感じられるキャラだとおもう
のですが・・・・・作業なんてないし。
437 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 18:25 ID:L4Zlw5HM
今回キャンセル波動は自殺行為に近い。
連続ガードの大波動はガード後スパコンで反撃。
連続ガードにならなければ割り込みスパコン等で。
キャンセルで撃ちまくれる飛び道具はソニックぐらいかな
>>436 勝ちゼリフが「反省しる!」なら文句なしで使ったのですが・・・
439 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 18:58 ID:7Y5jwZ5c
>438
「悪には謝罪と賠償を要求しるニダ!」ですか?
440 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 20:06 ID:wJDLVAHQ
441 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 20:13 ID:DW.MdsYQ
それでやられたときのうめき声が「アイゴォォォーー・・・・」だったら
笑わない人はいないから逆に困るだろ
442 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 20:24 ID:uul45pp6
R2ブランカにR3ダンが手も足も出ずにかられたYO!
気を取り直してR2ルガール、ザキにR4ダン(Kグル)で挑んだらザキと戦えなかったYO!
ルガールに近づけないYO!どーなってんだYO!
443 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 20:33 ID:kqMH6NTY
ダンをサガットに変えればすべてが上手くいくYO!
444 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 21:49 ID:NyHdeySo
Kグル使いに対して、ルガールのカイザー連発はこたえます〜。
ギースと覇王丸使ってますが、近づく事すらままなりませぬ。
飛び越えられん、避けられん、JDでは時間切れ、たまに食らうし(技量不足)。
なにより、萎える。まぁ卑怯とは言わないけどさ。もっとアツイ駆け引きしようぜ。
445 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 21:54 ID:jKdLDBqU
>>443 挑発伝説では近づけたYO!
でもそのあとが・・・大変だYO!
>>444 Kグル使ってる時点でルガールに勝つ気ないと相手に思われてます。
447 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 22:17 ID:NyHdeySo
>>446 あえ?そうなの〜。
やっぱ相当不利なんだ、そりゃ勝てねぇや。
かといって、Kグル以外ではやる気しないので、なんとかしますわ。レスどうもです。
Lv3で突進できる奴か飛び道具撃てる奴使うべし。
でもチャンとギースはダメよ。
KはPよりよっぽどマシだと思う(笑
>>444 カイザー連発だったらジャンプJDでコツコツ近づけないかな?
んで、またすぐジャンプしてJDすんの?ってそんくらい試したか・・・。
これに関しては俺も気になってたんだよね。詰んでるでは酷すぎるし。
ナイス打開策キボンヌ
450 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 23:15 ID:BIxz1rUM
サガってキムだといけない?
牽制に前転合わせられると弱K以外反撃されそうな気がするんだが。
これは言いすぎだとは思うんだけどね。
とりあえず強P系と中Kは反撃食らったよ
>>449 ランJDの方がいいと思う。空中JDは跳ねすぎ。
ランだとあれだろ。急停止できないんじゃない?
いや、そんな当たる直前まで走るわけねーって
454 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 01:42 ID:A5KCwBIA
ギースなら普通に大Jから大K、疾風でけっこうカイザーは
飛び越えられる気がするが。チャンは知らんけど。
カイザーの弾速にランJDだとめちゃくちゃ少ししか走れん気がする。
ラン止めるのってかなり間があるし、空中JDも跳ねてアレだし
JDでいくならジリジリ歩いてやるしかない気が。
455 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 02:10 ID:Bi7m8UMg
バル早えぇ〜長げぇ〜。バルは苦手也。
キムじゃ勝て〜ん。っていうか詰んでる・・・何とかなりませんか。
キャラチェンしたくな〜い。キムいないと昇竜一家に勝てなくなるので。
文句多くてスミマセン。
456 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 02:13 ID:WqPgQjWk
キムとバルならいけそうな
気がするけど・・・?
457 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 03:06 ID:pXa40p/o
>>416 ありがd。
でも見つかりません;
探し始めて3日目か・・アホや漏れ、、
459 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 03:46 ID:opkxiXv.
皆色々考えてやってますなぁ。
ただ一向にリョウの話が出てこないってことはもしかして人気無いんでしょうか?
だとしたら昔から極限流バカ一代な自分としては悲しい限りです。
・・・あと、レシオ4でプレイする人を見かけると
「アンタ勇者だよ!」と心の中で喝采を送る私は逝って良し!ですか?
460 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 03:49 ID:WqPgQjWk
今時レシオ4なんて
あまり見かけないけど・・・
>>459 Nグルサガットとかじゃなければ「頑張るなあ」とは
思うかもしんないな。
462 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 03:55 ID:pXa40p/o
>>458 ついさっき見つけてへこんでたとこなんだ・・。
普通にjpのサイトにあるなんて思わなかったヨ。
ハハ・・ハ・ハハハ、、
463 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 17:59 ID:YTJkgL2o
地元の塾帰り厨房のバイスに勝てん。
こっちが跳んだら2強Pで落とされて着地にディーサイド重ねられて
跳ばないとメクリ弱Kからのコンボ食らう。
危なくなると待ちモードに入ってしゃがんだまま待って
跳んだら落とす、のパターン。
こちらのキャラ、ロレント、藤堂、リュウの1,1,2。
俺がヘタレなのもいけないが、なにか対抗策ないですかねぇ?
464 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 18:00 ID:gIZzNZ7E
465 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 18:01 ID:ocLGYvAM
こないだ渋谷GIGOで女の子に大連敗してて、
ついにはプライドかなぐり捨ててブラ4で乱入してたヤツ
笑えるなぁ・・・
466 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 18:05 ID:YTJkgL2o
>>464 そうなると相手が使ってるルガールに詰むんだよね。(藁
そいつ、バイス、ルガール、ジョーのチームなんよ。
467 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 18:08 ID:gIZzNZ7E
>>466 ルガールって待ち強いかな?
ブラーかJDでもダメなの?
468 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 18:11 ID:YTJkgL2o
ルガールはP,Kにはカイザーをタイミングずらしたりして
連発してるとほとんど何も出来ない。
近づくまでにブロorJD失敗してアボーン
469 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 18:17 ID:gIZzNZ7E
カイザーか…あれは前転がないとキツイ…
やっぱロレと竜白変えた方がいいかも(;´Д`)
470 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 18:27 ID:R/eOnrkc
>>466 そんなアナタには小J出来るグループがオススメ
待ち響やらブランカもそうだが、
あまり小J攻撃に対しては反応が遅れて食らってくれる場合が多い
471 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 18:53 ID:dLvSLeek
>>454 飛び越えられるのは大J最高点のみ。
カイザー連発のタイミングずらされると、いつ飛べばいいのか分からん。
そこは読み合い!とかいわれても、そうとう分が悪いぞ。
遠距離からの大Jは飛ぶの確認してから打てるしさ。
近〜中距離では飛び越しが間に合わず。相当のヘタレルガ使いでない限り・・・。
疾風打てばまた間合い離れるし。
読まれてら、空中無防備状態で、ほどよくたまったカイザーが・・・。
結論は詰み?デッドリーで抜けるしかないか。なかなかシンドイが。
覇王丸の場合は、天覇凄なんとか斬、か。
472 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 19:22 ID:DFWkDup6
473 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 21:22 ID:irIvncvc
>>471 ちゃんと疾風の大中小使い分けて反動を調整すれば
カイザーを上手く避けつつ撃てる。
地上でちゃんと中烈風撃ちつつ歩きやRUNもしてるか?
自分でKグル使っときながら詰みとか言うの早すぎ。
474 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 21:22 ID:4Qu/PokU
重ね当てはカイザー消せるの?
475 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 21:35 ID:48eUrMuU
たまにユンが二翔脚みたいな技を出すんだけど。
コマンド分かる?
476 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 21:43 ID:Gy9jcmbY
PグルKグルってカイザーやSグルでハオウショウコウケン連発されても
かまわないような人しか使ってないと思ってました。
じっさいは単なるへタレばっかだったんですね。
477 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:05 ID:tUJLjnLw
ロレントどうにかならないかな。スティンガーを打てたらそれだけで圧倒的に
有利になるのはどうかと思う。見てから前転してももうロレント動けてるし、
基本技の判定強すぎだし、とにかくリスクも駆け引きも無い作業が強くそのうえ
読めてても返す手段が著しく乏しかったり、その少ない選択肢を実行するリスク
とリターンを考えると対戦してて一番つまらん。俺的にはブラやバルの方がよっぽど
マシだと思う。あと飛び込みを強ドスコイで逃げるホンダ、足ばらい、飛び込みに
ほとんど必ず勝てる上に硬直が短いという調整べたなSNKですらやらなかった性能
のクラックシュート、サルでもキャンセルかけれそうなテリーの近立ち大パンチ、
ここら辺もつまらん。愚痴ってわりー。逝ってくるよ。
478 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:07 ID:X4FYdYuY
>サルでもキャンセルかけれそうな
どれもに似たようなもんだと思うが。。。
479 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:10 ID:/hTSP/Bw
ZEROに比べて空間が広いせいで
逃げロレントに追いつくのが困難になったのは確かだな
480 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:16 ID:mY2kTl8s
ステンガーをくぐられる(転がり等)
のはロレソにとってもイヤなもので
やってる方はいつも緊張してるよ
481 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:18 ID:op3K10DA
>>477 使ったこと無いキャラを使ったとしても君には勝てそうだよ...
482 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:22 ID:OiaKJRbY
483 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:27 ID:JBxIcf9Q
>>481 俺より強いんだろ?何使っても勝てるんだろ?そこまで言うなら
よほど上手いんだろ?それじゃ是非ロレント対策教えてくれよ。それが
出来なきゃ君は口だけの人間だぜ。
484 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:28 ID:X4FYdYuY
あ〜あ釣れちゃったよ・・・
今時そんな真っ向から(笑)
485 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:28 ID:mY2kTl8s
486 :
セブン上司:01/09/05 22:32 ID:idrVM6/Q
今日、東使ってたら、偶然両手でガッツポーズのような感じで
スクリューアッパーが2本出たんだけど、あれは一体!
487 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:34 ID:X4FYdYuY
>>486 タイムが偶数で名前が緑の時に出せます。
488 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:34 ID:DawTJGDk
>>476 Pグルスレにそんなヘタレはいねぇ!
…と思う。
>>486 ただのMAX専用超必殺ぢゃん。
489 :
セブン上司:01/09/05 22:35 ID:idrVM6/Q
>>488 おー、そうなのか・・・。
サンクス。初めて見たからあせったYO。
490 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:36 ID:ODxtLgLs
>調整べたなSNKですらやらなかった性能
餓狼3のクラックシュートに比べれば……
>486
それは超必。ていうか技表くらいみてからここに書き込めよ
>>477 つーかクラックなんぞPグル使いの俺から見たらただのアホ技…
調整下手のSNKでもお前の脳内よりマシと思われ。
493 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:39 ID:X4FYdYuY
クラックはガードすると辛いが、浮いてる間はけっこう潰せる。
例えばロレントの立ち中パンチか?棒使う奴。あれで安定。
494 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:40 ID:X4FYdYuY
ていうかクラックが足払い潰して何がいかんのか(笑)
495 :
セブン上司:01/09/05 22:40 ID:idrVM6/Q
>>491 技表みても、どんな事するかなんて書いてませんが。
特にイーグルのなんて何がおこるのか試すまで全然わからん。
藤堂のはなんとなく解ったが。
496 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:40 ID:U8CUp8.I
ロレントは空中での動きはナイフ等があるおかげで捕らえにくいし
地上では弱Pとか2強Pとかたまに出すスラと隙に叩き込む
中足パトリオットやテイクノーは地味ながら嫌なので
ナイフ以外の選択時にSCやBLでカウンターとる以外は
投げに注意しながらガードがちにいくしか思いつかないです。
こちらにゲージがなければ結構きついですね。
向こうもゲージがあるときは更にテイクノーのダメージが怖いので
ガードクラッシュしないようにいきたいなぁ〜・・・
全然対策書いてないや、すまない。私は弱攻撃→低空ナイフか
中・強攻撃のところで読んで割込んでます。相手が飛ぶようになると
かなり楽になりますが、めくりKを食らうと一気に死ねるのでそこだけは
調節!攻撃力が無いキャラだといつのまにか負けてるんだよなぁ・・・
>>495 技表に載ってる技くらい全部試せってことでしょ。
498 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:57 ID:NjhVGTe.
>>492 >>493 もう煽らないの?まだまだイケよ。それしかできないクズなんだから。
クズはクズで根性見せろよ。どうせ現実社会じゃダメダメ君なんだからさ。
499 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:58 ID:mcgsbCW2
しかし、攻撃力の高いキャラだといつの間にか勝ってしまう
不思議な奴だロレンツ
500 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:58 ID:7/mZu1iY
500
確かにロレントの立小P(中P?)押しはウザいね
BLってもそんなに美味しくないし
502 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 23:02 ID:8EKZchfk
>>477の持ちキャラが気になる・・・
俺は嫌われてるテリー使ってるんだけどさ
503 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 23:06 ID:4Qu/PokU
ロレントは 一見攻め攻めキャラだが実は小Pやエスケイプとかで
逃げまくりしたほうが勝率は高いっつー。 むしろ攻めたふりが得意技。
504 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 23:07 ID:7/mZu1iY
な、逃げるロレントな。
イライラしたら負けだ。
505 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 23:07 ID:NjhVGTe.
>>496 ありがとう。やっぱりどの人も苦労してますね。
>>502 テリーはつらいけど何とかなってます。持ちキャラで負け越してるのはリョウ
ぐらいです。持ちキャラ、ケン、リョウ、キム、イーグル、マキ、ギース、です。
506 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 23:08 ID:7/mZu1iY
507 :
じゃむ:01/09/05 23:17 ID:OKW0RYTg
503の言うとおりかも。
実際下強Pやスティンガーで牽制して飛んできた所を立ち中Pで
落とす位だもんね、やることは。
509 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 23:23 ID:7/mZu1iY
逃げロレント+本田くんとか最悪です。
つまんないです。
510 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 23:24 ID:PeVeLDFo
>>508 激しく同意!!!!逃げるロレ恐くない。跳ねるロレもこわくない。
スティンガーからチクチクの作業がつよい。
ロレは防御力無いし切り返しの手段に乏しいのでそれほど強くはない
と言ってみるテスト
512 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 00:32 ID:BsXk2SWE
>>511 ロレント使いから言わせてもらうと確かにそうかも。
ロレって攻めてる時は押せ押せで結構強いんだけど、一旦守りに入ると
無敵技ないから切り返すのがかなりつらい。
まぁ、エスケイプとかで逃げればいいんだけどね。
逃げるロレうざいと言ってるが、ロレはチクチク嫌がらせをするキャラだから
そんなこと言われてもどうしようもない。
でも体力勝ってる時に逃げに専念するような奴には乱入しないで放置しましょう。
513 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 00:35 ID:CBhpMngQ
>>512 ツンリもそんな感じ
攻めてる時は強キャラだけど・・
514 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 00:35 ID:E03wb2oc
>>505 >やっぱりどの人も苦労してますね
してねぇしてねぇ(藁
サガットには逃げロレでガーキャンに徹しろって志郎さんが逝ってました
516 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 00:38 ID:E03wb2oc
ロレを倒すに理屈はいらぬ
『鬼攻めせよ』
暴れろ暴れろ
517 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 00:39 ID:bazaij9o
昔ZERO2のザンギで
ロレントにいじめられたせいか
あんまり近づくのが難しいと思わないなぁ。
慣れるとスティンガーはジャンプでよけて
どんどん責められるでしょ。
俺はPバイソンで頑張ってるぜ。
518 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 00:40 ID:6RKMeSbw
519 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 00:48 ID:DUFkmExU
バルログ怖いバルログ怖い
あのリーチの長い爪と早く高いジャンプとスライディングとMAX専用の爪串刺し
とスカイハイクローとバルセロナアタックとイズナ落としの三択
怖い怖い
>>515 それロレントが強いって言ってるんじゃなくて、
サガットはまともに相手をしても無駄だ、
と言ってるだけだと思うが(笑
521 :
:01/09/06 00:49 ID:TqCas5pQ
課長戦で固める舞にカテン。
522 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 00:51 ID:6RKMeSbw
523 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 00:52 ID:CBhpMngQ
舞は近間からの飛び込み、めくりに対して弱いYO
524 :
赤頭巾:01/09/06 00:54 ID:zgFv6rRc
既出っぽいんだけど、フライング〜オンリーのバルログってどう対処すればいいの?
ちなみに当方ユリとキング。
連続で伊豆等六腑。 萎え(´Д`;
起き上がり重ねてくるヒョーにPグルはどう対処すればいいんでしょう
時間差起き上がりしかない?
526 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 00:59 ID:CBhpMngQ
対空スパコンは?
527 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 01:01 ID:3FYHNZLU
Pだったら問題ないだろ。
置きあがりジャストのタイミングでBL。
528 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 01:03 ID:BsXk2SWE
>>527 そうすると今度は投げられるんじゃないの?
Pはよく分からんけど
つか、P相手に投げに来ないバルはどうかしてます
530 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 01:07 ID:krrVTeG6
>>524 対空出すと、その対空吸われたりするしな・・・。
実際問題キャラによっては相当キツイ。
俺は響マイキャラだからJ大Pで落とせるのよ。
ああ!強くなったとたんバル使い出す輩が大量発生中。
532 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 01:08 ID:bazaij9o
インドは減りましたね〜。
インド言うな
534 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 01:11 ID:8vqH6DU.
インドラ橋
535 :
530:01/09/06 01:12 ID:krrVTeG6
皆さん響ってどれくらい強いと思います?
536 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 01:14 ID:CBhpMngQ
響は最初は強キャラだったが今は普通じゃないの?
でも小Jのないグルは辛いかな
537 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 01:14 ID:2EnxybIk
>>524 バックジャンプで長めのJ攻撃(大K系か)じゃダメ?
起き上がりにめくりで重ねてこられるとちょい厄介だが。
>>525 時間差起きでいいんじゃないか?すかせればキャラによっては
バルの着地の跳ねになんか入るだろうし。
BLでもよさそうだけど当然投げられるかもしれんしな。
ほんのちょっとアルゴスの戦士を連想した俺ハァハァ
539 :
赤頭巾:01/09/06 01:16 ID:zgFv6rRc
>>530 そうそう、吸われて投げられ、後ろから斬られ・・・
響なら楽なのね。 いいなぁ・・・
ユリのJ強Pとかダメかな? 試してみよう。
最近バル選ばれただけで萎える・・・
>>531-532
なんか凄い藁た
>535
Aクラスじゃないかなー。
かなり強いと思うよ
541 :
赤頭巾:01/09/06 01:18 ID:zgFv6rRc
>>537 それでならたまーに反撃できるんだけど、結局吸われたり。
避けれることもあるけど、それじゃ状況打開にはならんしのう。
542 :
530:01/09/06 01:19 ID:krrVTeG6
>>539 そうなのよ。
響ってな〜んか強キャラ相手に相性いいんですよね。W
ブランカもローリングもスライディングも反撃余裕だし。
屍激強!
543 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 01:19 ID:me/Btg2s
響、攻撃力低すぎないか?レシオ1だとどうしようもない気が
544 :
赤頭巾:01/09/06 01:21 ID:zgFv6rRc
>>543 じゃあレシオ2以上で使えばいいじゃん
冗談。
ユリの方が低すぎ。 どうにかしてくれ。
545 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 01:22 ID:CBhpMngQ
>543
ダルの苦労にはかなうまい
546 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 01:24 ID:t/VDvj9.
ユンだって結構低いよお〜
脆いし
アテナもダメージソース無い
勝てるけど
不幸自慢大会が始まりました
549 :
530:01/09/06 01:26 ID:krrVTeG6
あとゲージなしで遠目〜を食らっても反撃できるキャラだと、極端に決め手がなくなるね。
2小K×3>2小P>遠目〜(小or中)
しか実用コンボないからなぁ。
遠目〜の大が繋がれば万事解決。なにげに
2小P>遠目〜大
がたま〜に繋がる。 凄い間合い調整必要っぽいけど。W
>549
カウンター時だけつながるんじゃないの?
551 :
530:01/09/06 01:27 ID:krrVTeG6
でも勝てる。
なぜなら通常技とスパコンの性能が凄いから。W
552 :
530:01/09/06 01:29 ID:krrVTeG6
>>550 あ、そうかも。
どうりで一回でも 2小Pの前に2小Kいれるとつながらんわけだ・・・。
553 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 01:30 ID:RH7DbjCc
今さらだけどキャラ選択時のガイルは髪型が見えないから
見つけづらい
あの髪型あってのガイル
そう帽子あってのクリフトのように・・・ 第一部〜完〜
554 :
530:01/09/06 01:32 ID:krrVTeG6
自分でつかっててもわかるけど明らかに上位クラスですね。
実用コンボが当ててもキャラによってはノーゲージでも反撃されるっての以外は弱点みあたらんし。
技多いから使ってておもしろいよ。^^
555 :
530:01/09/06 01:33 ID:krrVTeG6
>>553 それあるね。
俺の友達なんか時間切れまでガイルみつかんなかったもん。W
次ギースか・・・・と思っててガイルが出てくると萎えるね
557 :
550:01/09/06 01:36 ID:DOLQv5j.
S,N,Kグルーヴのイラストだけだけど
次チャンかーと思っててザンギが出てくると萎える。
C,A,Pグルーヴのイラストだけだけど
次ポールかーと思っててリョウが出てくると萎える。
最強流門下生の方、画面端にて2149弱断空からの超必がつながりました。
これにて 2149弱断空→L2晃龍烈火→挑発伝説
などという大道芸で玄人でもうならせてくださいな。
…地上の差し合いで2149断空なかったら、ダンはほんとにかてねぇや…
遠目ってマジで書いてない?
561 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 01:45 ID:s4JVkWIY
下小K連打から必殺技繋がるキャラのがめずらしい。
響でそれしかやらん奴かなり寒い。J大Kチクチク遠間のみ
ベガとかバイソンに負けて文句ゆってたし。
彼いわく「相性最悪〜」らしいよ、ハァ?って感じ。
コノゲーム猿が多いネー
小技連打>必殺技が繋がるキャラっていっぱいいるじゃん
563 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 01:59 ID:RH7DbjCc
とりあえずルガ 庵
>>561 J大Kの時点で落として終了だろ 寒くも何とも無い
565 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:00 ID:CBhpMngQ
キャラ選択時に最初にサガットかぁと思っていたらそのままendにってのも萎える
566 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:01 ID:p0fcbGFA
>562
たとえば?
567 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:02 ID:vnTrNEAo
響の小K連打からの連続はガードされても割り込み
されないから強い。
オレは響よりルガールにいまだ勝てる気せんよ。
568 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:06 ID:X/3FRrEk
569 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:07 ID:8vqH6DU.
>568
小P3つからサマーは入らないと思うよ。
570 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:09 ID:X/3FRrEk
>>569 サガットとかザンギなら入ったような気がする。
2つならどのキャラでも確実に入るんだけど。
>>566 庵・ルガ・山崎・バイス・リュウケンゴウキ・ライデン・ガイル・ザンギ
まだいるだろうけどとりあえず
572 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:10 ID:s4JVkWIY
つーか俺は下段連打からと書いてるじゃんかよー。
573 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:13 ID:vnTrNEAo
>>566 たぶん小攻撃連続から必殺技までやって割り込めない(回り込みとか)または、
スキのないキャラのことを指してると思われ。
574 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:15 ID:J/A2J5kI
>>572 気づいたら( ̄□ ̄;)!!、
持ちキャラのキング、モリガン、ユンの3人は全員小足×Nからコムボあります。
狙った訳じゃないんだがな。
バイスは小足>小パン+2>メイヘムとやれば等価
576 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:19 ID:J/A2J5kI
つーか、遠間まで出してくれるような人の方が楽だと思うが。
一応、ガードした後こちら有利なんだしさ。
小足からイロイロやってくる方が強くない?
577 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:21 ID:p0fcbGFA
響のジャンプ強Kは通常技ではほぼ返せないよね
響はかなり強いと思うよ。最強クラスとは言わないがキャミィ並に強い
牽制、コンボ、対空、反撃、スパコン、全て揃ってる
特に苦手なキャラがいないのも強さの秘訣だね
578 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:23 ID:J/A2J5kI
>最強クラスとは言わないがキャミィ並に強い
これってアンマリ強くなさそう。キャミィはそこまで強くないと思うし。
弱くはないが中の中ぐらい。総じて上手い人が多いけどね。
響は厨房も多いよ・・・
580 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:32 ID:J/A2J5kI
大体漏れはSNKのゲーム96以降やってないから、響とかロックなんて
知らないから使う気無い。厨房多いっていうより、それぐらいの年齢の人
が使ってる事が多いからでは?
581 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:38 ID:CZMnoY7I
月下知ってて響使ってるガキは居ないと思う
てか月下ってマイナーだゃなあ
582 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:40 ID:p0fcbGFA
月下はヲタゲーだったからやってた奴は皆厨房。
583 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:40 ID:8vqH6DU.
マイナーな月下でも響は特にマイナー・・・
584 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:41 ID:0/WvM1vk
響は普通っしょ。単に初心者殺しなだけで。
響強いっていってる人、気をつけた方がいいよ?
585 :
ロレー:01/09/06 02:44 ID:dEO4IEqQ
>ロレントむかつくとか言ってる人
ロレはむかつくキャラなので諦めて下さい。
つかロレ相手には、上の方にも書いてある通り暴れるだけで
なんとかなる場合が多いと思う。
それでもどうにもならなかったら相手が上手かったってことだろ?
いくら立中Pが対空強いっていっても所詮通常技なんだから
つけこめる隙はあると思うが。
特にブラ公のJ強Kとかはほとんど相打ちレベルだし、めくりに
有効な対処法ないし。
往々にしてロレには鬼攻めが有効だよ。
次に逃げロレ対策。
ロレで逃げる方法のメインはあの壁蹴って飛ぶ奴なんだから、
来るとわかっていればいくらでも対処できるでしょう。
リュウなら空中竜巻でほぼ安定なんだけどな。
ジャンプして横に長い攻撃出しておけば、後は勝手に
当たってくれるよ。
でも下手に飛んでるロレ相手にするより、着地後のロレ相手にする
ようにしてくれ。そうすると脆いから。
まあ、当然そういった行動への対処法も考えるけど。
586 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:50 ID:DdUS3cn.
R1マキで立ち小Kメインのロレントっぽい戦い方で、
R1京倒してR3庵の体力半分ぐらい減らしたら挑発連発されたのだが
私は悪くないよね?
587 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:50 ID:p0fcbGFA
つーか響、バルやルガ、本田より強いっしょ?
初心者殺しはこの3キャラじゃない?
588 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:51 ID:gg7ytNlc
キャミィって何が強いの?
まわりに使ってる奴がいないから使ってみようかな・・・
強い所と脆い所教えて。
589 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:52 ID:vnTrNEAo
590 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 02:56 ID:RH7DbjCc
正直守矢あたりをね
591 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 03:00 ID:GjZsub6k
>>588 ・判定の強い通常技(両大P・遠中K・遠大K・しゃがみ中P・中足)
・隙の少ない下段突進技
・フリコン、ストライクなどを含む機動力の高さ
かな?
592 :
ロレー:01/09/06 03:00 ID:dEO4IEqQ
>586
全然悪くないでしょ。それがマキの戦い方だし。
挑発連発とかは単なる負け惜しみなんで、さっくり狩ってあげましょう。
その挑発をスパコンでキャンセルしてくるんなら作戦だったということで。
相手瀕死にしといて今度はこっちが挑発連発するとかね。
削りで死ぬようにしといて、挑発全て無視のガン待ちかますのが
俺のお気に入りです。挑発の目の前に行ってしゃがんでるとかも。
つか京・庵なんて使ってるKOFヲタは所詮厨房。負ける要素無し。
593 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 03:02 ID:4O3tTfV6
リュウケンじゃ響には勝てません。よって響は強キャラ。
響が苦手なのって誰?
反撃技ある奴に下小P止めするのを前提として。
はっきり言ってバイソンとかに負ける気しないんだけど。
俺、響をサブキャラで使ってるんだけど、今までキツイと
思ったキャラがいない。バルがちとやりにくいぐらいで。
どうよ
595 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 03:05 ID:yXgdGnxE
と、遠距離・近距離問わず
大攻撃からノーキャンセルでつながるという前代未聞の
スパコンだ。
596 :
595:01/09/06 03:06 ID:yXgdGnxE
591のキャミイの話ね
597 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 03:06 ID:fhL5jvTs
>591
地上戦強い癖に遠大K・2大P・キャノンスパイク・近大Kと
対空があらゆる間合いで揃ってるところモナー
今までのキャミィの常識を覆す速さで跳べる
登りキャノンストライクもそれなりだなー。
でも体力低くてあっさり死ぬことあるし、
極悪な攻めって奴が無いってのが、
Sクラスに評価される連中とは、分かれるトコかな。
598 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 03:08 ID:RH7DbjCc
まぁキャミー使うなら
ベガ3と組ませと毛って事で
599 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 03:08 ID:s4JVkWIY
>588
完全無敵対空キャノンスパイク、空中ガードもされない(ひきつければ)
地上の牽制が鬼強い。しかもスキがない。すぐガードクラッシュまでもっていける。
強いのは遠中K、遠中P、下中P,下中K、遠大K
スパコンは確定反撃に活躍。
弱点は遅いジャンプと性能悪すぎる回り込み。攻撃力と防御力のなさ。
でも実際ジャンプする必要はあまりないし(ストライクと起き攻めぐらいか?)
回り込み使う意味がないほど牽制が早くて強い。
ランが使えてMAX発動で攻撃力UPのNグルが最適っすな。ゲージもすぐたまるし。
回り込みはマジで死ぬから使わないほうがいいよ
600 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 03:09 ID:GjZsub6k
>>595 自分で使ってて知らんかった…
逝ってきまふ
601 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 03:13 ID:0Zca.iHM
あ、通常技・反応キャノンちらつかせてのツカポイも強力だなー
前ダッシュ(ステップ)での裏回りも使えなくはないかなー
602 :
595:01/09/06 03:13 ID:yXgdGnxE
603 :
588:01/09/06 03:14 ID:CsfSO3nI
>591
使ってみようかなとか言っといて実は今日使ってみたんだけど(笑
めくりやすいJ攻撃ってありますか?
あとアローは浅く当てればガードされてもOKっぽかったけど
Lv3鳳凰脚とか突進系のスパコンはヤバそうな感じしたんだけど大丈夫?
質問ばっかですまそ。
604 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 03:19 ID:0Zca.iHM
>>603 J小Kでめくれ!
アローは先端当てでほぼ隙無しだ!
…時間停止系には知らんけど
605 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 03:21 ID:s4JVkWIY
>588
アロー弱をかすらせれば反撃はくらわんと思う
めくりは弱K。
あ、忘れてたけどPグル相手には空中投げも強いよ
606 :
588:01/09/06 03:23 ID:QNV.LFBI
>595
マ、マジで?
牽制の遠距離大Kからヒット確認→スパコンでウマー!!
じゃないっすか!?
607 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 03:36 ID:s4JVkWIY
遠大Kからノーキャンセルでスパコンつながる?
俺はいつもキャンセルでだしてるヨ!
HIT確認も容易だし下中K遅めキャンセルと同じく主力連続技さー
ちなみにCグルなら
スピンドライブ&リバースシャフトLV2全段HITキャンセルストライク空振りキャノンスパイク
がいい減りするよ。ゲージもたまるしなー。
目押しは近大Pと下中Pから下中Kが安定して繋がるのでよいよ。
608 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 03:41 ID:nGPleXR2
足速いからスト2ライクな歩き投げとか(・∀・)イイ!!感じ。
つか、こうしないとガード崩せないけど
609 :
588:01/09/06 04:01 ID:MCbDbeps
レス読んでると地上戦はかなり強いみたいっすね。
あとはガードを崩すのが問題ですか・・・フーリガンって役立たずですか?
牽制が強いならいきなり出すのも面白そうだけど。
ガードで固まってたらゴリゴリ通常技で圧せば
良いと思う。サガットなみにガードクラッシュ
誘発させられるキャラなんで。
611 :
あつあげたん@キャビキナコP:01/09/06 04:09 ID:atPRjcjs
フーリガンも良いけど、屈中Kやアローちらつかせての
ステップ投げの方が良いかと。グル限定になるけど。
連続技は、近立大P>遠立大K、つー地味なもの使ってるけどね。
過去最高のスペックなのは確かだけど、
装甲と力が欠けてる点がSになれない所以かと。
飛び込みも、
めくりに小K、下に強い中P、横に強い大K、(゚д゚)ウマー
612 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 04:11 ID:p0fcbGFA
フーリガン遅すぎ…超早めのストライク派生ぐらいしか使えないような
ガードゲージいっぱい削れるから崩しはあまり気にしなくていいかもね
相手もガードクラッシュを恐がって無敵技でわりこみ、回り込みなどをねらうので冷静に対処すればOK
このゲームは地上戦強い相手に待ってもあまり意味ないね
いや、さすがにキャミィでサガットなみに
ガードクラッシュ値の溜めるなんて出来ないだろ。
つーかサガットがおかしすぎるだけだけど・・・
>613
サガットの下大Pおかしいよな(藁
それでもキャミーはサガット、覇王丸についでガードクラッシュ狙い安いとは思う。
サガットはゴッソリ、キャミはちょっとずつって感じだが。
615 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 04:26 ID:KxLoyca.
キャミーはめくり小キックならけっこう飛び込めるよ。
616 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 04:28 ID:nGPleXR2
起きあがり以外は辛いだろ。全キャラ見てから余裕。
617 :
588:01/09/06 04:28 ID:H9Z5PU1Q
よーし明日のゲーセンが楽しみになってきたぞ!
ガン待ち響をボコしてやるYO!
618 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 04:33 ID:KxLoyca.
620 :
588:01/09/06 04:42 ID:0BgfPJQM
>>619 オウヨ!!って明日じゃねえや今日だよ(藁
621 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 04:52 ID:PUB1fL4w
>>618 めくりでも同じだよ。他に比べて飛んだの確認してから
何かするまで時間的余裕があるんだから対応されやすい。
622 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 05:17 ID:RH7DbjCc
てか徹夜してまってい
今日は
この際開店と同時に逝ってくるよ
623 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 05:45 ID:PRurO1Xk
>>フーリガン遅すぎ…
スト2ムービーの極速フーリガンとどっちがいい?
624 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 07:06 ID:K4jAKlMc
625 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 08:38 ID:TooCmZL6
>623
激速フーリガンは見てから投げぬけできちゃうYO
昨日ダチとカプエス2やってダチが
最後までいったら、豪鬼が出てきたんよ、これが噂のS・豪鬼かと思ったんだが
背中に文字が何も書いてない。瞬極殺も使ってこんかったし。
でもかったあと、エンディングっぽいところで豪鬼の背景に
ルガールっぽいシルエットがあった、もしかしてG・ルガール?
っていうか、この豪鬼ホントにS・豪鬼なの?
(俺がクリアーしたときは誰もでんかった)
627 :
あつあげたん@キャビキナコP:01/09/06 08:46 ID:atPRjcjs
雨の屋上ステージは違うよ。普通の豪鬼orルガール。
壊れた屋内(?)ステージで出るキャラがそう。
628 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 09:30 ID:CZMnoY7I
Sは斬空2発でるでしょ?
629 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 09:30 ID:SDLRP.q.
庵の前転って性能高い?
裏周り(表?)前転無敵技庵に
よーわからんうちにぼこぼこにされた
あそこまで露骨な人ははじめてだったから…わけわかめだったよ
キャラによるかもせれんが、対処は小パンチ連打で大丈夫?
630 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 09:32 ID:FWXYPzhA
投げれ
631 :
あつあげたん@キャビキナコP:01/09/06 09:39 ID:atPRjcjs
めくり前転に屈連打系は相性悪い気がする。
やっぱ投げでそ。
もしくは屈小Kで、屈小Pだと打点が高いだろうから。
弱キャラ教えてくれ。
ワースト5ぐらいまでで。
633 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 10:45 ID:PGWQXKhw
>632
サガット・山崎・ブランカ・バルログ・キャミィ
あたりから3キャラ選んで戦っとけ。
負けたら「キャラ負け」とつぶやけ。
634 :
530:01/09/06 11:06 ID:H3mJhC4o
>>633 そういうヤツいたよ。キャラ選択のカーソルがブランカと本田と山崎のあたりをうろうろ。
バルログは選択済みで。
すっごい悩んでたようにみえる。「どのキャラ使えば勝てる!?」みたいな。
そうそう、響は屍の4段目で止めて、水月(だっけ?)だすといいかんじ。
おんなじグラフィックだし、屍のガード硬直異様に長いからね。
だれか屍の浮かせるルートで、浮かしたあとのいいコンボ知ってます?
635 :
530:01/09/06 11:10 ID:H3mJhC4o
S・Nグルだと神気はいるんかなぁ。
636 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 11:11 ID:9oL8EaVk
<<632
弱キャラかどうかは知らんけど対戦しててあまり辛いと思わ
ないキャラはダン、恭介、ユリ、バイソン、チャンあたり。
あとは人によってはマキあたりが弱キャラ入りなのかな?
637 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 11:17 ID:15saRLIA
ライデンってどうなの? 使ってる人見たことないんだけど・・・
ライデンはいいよ
使えばわかるこの楽しさ
639 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 11:24 ID:wszFJ6rw
>>637 そこそこ強いようだよ。ザンギとかの方が使いやすそうだけど
640 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 11:28 ID:H3mJhC4o
ザンギは対空スパコンついたことで一気に格上げされたって感じだね。
2回転投げできない人でもゲージの有効活用が可能に。
641 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 11:39 ID:15saRLIA
ってことは弱くは無いけど人気が無いのね。
今度ザンギと共に使ってみますわ。投げキャラマンセー
642 :
門下生:01/09/06 11:47 ID:XF02CM9c
L2晃龍烈火→挑発伝説ってCグルの逆キャン?
かなり笑ったので練習するよ。
サイキョー流スレが落ちてしまったので鬱。
643 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 11:59 ID:h7tlaqkQ
ザンギは中攻撃復活で、本来のザンギの
動きができるようになったから前作よりは
かなり強いよ。無印PROは地上戦が出来なさすぎて
早々に対策されて終了>あぼーんだった。
Nグル等で従来のザンギに無い機動力と攻めもできるし
中々(・∀・)イイ!
でもまあ、それでも中堅に届くか届かないかってくらいだねやっぱ。
644 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 12:14 ID:cvhcPlXs
>>640 もはや誰も飛び込んで来てくれません…
もともとダブルラリアットもあることだし。
っていうか最近ザンギが出ると皆、態度が変わる。
攻め攻めの人も絶対に攻めてこないで地上張り付き状態…
ザンギ相手にまともにやりあったら損するってこと?
645 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 12:18 ID:SDLRP.q.
>もはや誰も飛び込んで来てくれません…
スクリューをジャンプで逃げる奴を
とるための2択で使用ってのもある
646 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 12:28 ID:H3mJhC4o
>>644 それはしょうがないっしょ。
落とされるのわかってて飛び込むヤツはいないって。
投げだからJブロッキングしようが反応された時点であぼーん。
647 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 12:29 ID:cvhcPlXs
>スクリューをジャンプで逃げる奴を
その状況までに持っていくには?
前転は相手地上なのでバリバリ警戒状態、
空ジャンプは簡単に落とされる、
こちらの起き上がりは単純に投げ間合い外から足払い重ねてくるだけ…
響、ロレント相手には多分詰み…何があっても絶対に飛び込んで来てくれない
>>644 ハァ?
君それを覚悟でザンギ使ってるんじゃないの?
それがいやならキャラ変えしな
愛が足りないよ 愛が
649 :
ゲームセンター名無し :01/09/06 12:33 ID:wszFJ6rw
>>648 そうそう、ザンギたんハァハァじゃないと
ザンギグッズを携帯し、ザンギでオナーニ
ザンギのやおい同人誌も愛読。
アルカディアには毎月ザンギイラスト投稿
ここまでの奴はさすがにいないけど(ワラ
キムならいたりして
650 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 12:39 ID:cvhcPlXs
>>648 うん、もう変えてる…
ザンギ使うのは楽しいけど、あんな対戦じゃ楽しくなくなる。
愛が足りないと言われればそれまで。
651 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 12:43 ID:z3el98Ek
ダブルラリアットなんか飛び込み小攻撃うまく当てれば
一方的に勝てるんで警戒することないかと、、、、
652 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 12:55 ID:H3mJhC4o
響相手でも詰んでるってこたないよ。
俺メイン響で、ほんっとたまにザンギ使うけど前転は相手の攻撃読んで出して、あとは立ち中Kや立ち&しゃがみ大Pとかばら撒きながらいけばイケるって。
653 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 12:56 ID:H3mJhC4o
それでもまったく勝てる気しないなら、ただの経験不足。
654 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 13:00 ID:SDLRP.q.
>空ジャンプは簡単に落とされる
Pぐるだ〜〜〜!がんばれ〜〜
Pグルレシオ4ザンギではいられた事あるがマジで怖かった…
655 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 13:02 ID:qAYBONns
牽制上手くやって主導権握るのがええな
656 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 13:06 ID:TudcdDVU
ザンギジャンプがもう少し飛距離あればね・・・
657 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 13:06 ID:qAYBONns
キャラで詰んでいても
しすてむでなんとか出来るのがええやね
658 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 13:12 ID:Qt5URw4M
ザンギはNグル使って小J大P
ザンギたんの半分は愛でできてます。
660 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 13:36 ID:PRurO1Xk
ダッシュしてくるザンギが あそこまで恐ろしいものだとは。
661 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 13:37 ID:sQHf0siA
裂けと小Jでいける
BLも
662 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 14:05 ID:SDLRP.q.
ザンギは意外にC不向き?
663 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 15:55 ID:yLAFB2nw
664 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 15:55 ID:sw5z4CgA
>>ザンギの待ち対策
つか、ダッシュなくても牽制して固まったら歩きスクリューって
スト2っぽく出来ないのか? いわゆる足払い合戦の出来る腕がいるが。
それにリーチは長いんだから、この際ガードクラッシュまで追い込むのも
有効じゃない?ガードクラッシュしそうになったら相手焦ると思うから
ジャンプや前転に反応しづらくなるだろうし。
前転からスクリューが返されて辛いって、所詮カプエスから始めた厨な
ザンギの戯言にしか聞こえないがな
665 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 16:46 ID:dDOMc2p2
遅レスだけど、庵の前転は全キャラ中最強の性能だよ。
スキが3フレームしかないので打撃で返すのは危険かもなぁ
ちなみにキャミーたんの前転のスキは10フレーム。この差はなんだヨ!ハァハァ
666 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 16:48 ID:feWKpb8M
>664
カプエスは、ザンギよりリーチの長い相手がいるのが問題だよな。
判定面でも相手の牽制に一方的に負ける場合さえある。
無敵対空のあるダルシムが何人もいるスト2で足払い合戦に勝てるかね?
667 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 16:52 ID:feWKpb8M
>>665 無印と一緒なら屈小Pの発生が入力1+3で4フレのはず。
連打でも止まるとは限らないってことだな。
668 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 17:06 ID:s4JVkWIY
ダブラリはしゃがんだまま引きつけて出すのが基本、悪くて相打ち。ダメージで有利
俺はザンギ相手には飛び込まないし、起きあがりにスクリュー間合いで技も重ねない。
厨房ザンギは起きあがりにグルグルレバー100回転ぐらいしてるからな。
ザンギは立ちスクリューできないと勝ちぬけんよ、最低走り最速スクリューはできないと。
起き攻めに打撃と直で立ちスクリューの二択が迫れないとプレッシャーがなくなる
さすがに投げ間合いの関係上、スト2シリーズみたくは戦えないがな
Pグルは一部飛び道具に終わり気味なのでNかKがザンギにあってると思う
669 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 17:10 ID:DGiiFvkI
>>666 同意
ザンギ:山崎 あたり辛すぎない?
8:2か7:3あたりいってるんじゃないかと・・・
670 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 17:23 ID:dDOMc2p2
ザンギ使うと山崎よりサガット、キャミーのがキツイわ9:1ぐらいはある。
671 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 17:23 ID:rs/KW10k
>>666 まぁ確かに辛い相手も居るだろうが、相手の牽制にあわせて前転で近づけば
一気に有利になるだろ? 少なくともどうにもならないような詰んだ状況は
無いと思うが。
>>669 そりゃぁ言い過ぎ。山崎の方が使いやすいからそう思うだけだ。
4:6くらいかと。ザンギはある程度使い込まないと上手くならんよ。
つか、飛び道具対策や対空、牽制技がこれだけ強化されているんだから
十分闘えると思う。
672 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 17:30 ID:c7Qp1Ebc
それに山崎、サガットは誰でも辛いです。弱点らしい弱点がないんだから。
正直レシオ4のサガ夫に勝てたら、相手が自分より弱いと思っていいと思う。
673 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 17:38 ID:dDOMc2p2
ザンギの前転弱いよーってゆーか危険すぎてあまり使えないような…
牽制に前転ってのは無理があるっしょ。牽制の出てる時間より前転のが長いしスキでかいからヤヴァ
必殺技かわす時ぐらいにしか使わんがなぁ。
G・ルガールって、普通のルガールが色違うだけ?
ジェノサイドカッターも一発しかしないの?
確かに、ボタン押すだけで常に相打ち以上、更にダウン確定なんつー、
いかした対空持ってる奴に飛び込め言う方が無茶だな。
ザンギ使いで待ちがきついっつー奴は一体何を期待しているのだろうと疑問に思う。
つーかザンギ止めたらいいんじゃねーの?マジな話煽り抜きで。
投げキャラだけ見たってバイスいるじゃん。
機動性も高いし、連続技も強力。こんないいキャラがいるのに何故文句言い言い
ザンギエフを使うのだろうか。
マジでもっとゲームを楽しむ為にもザンギ使うのやめた方がいいよ。
>>674 動き速い 攻撃力おかしい ジェノサ3発
阿修羅センクウ、
これくらい・・・?
677 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 17:44 ID:SDLRP.q.
>>667 そうか裏に回られると振り向き関係で更に駄目臭そうだな…
判定が継続している技(陽炎の舞)やなげで対処…か
678 :
教えて君でスマソ:01/09/06 18:04 ID:KyvIVuZg
>>676 ジェノサイド三発も!?
もちろん連続でだよね?
しかも阿修羅閃空までも!?
更に瞬極殺もでしょ?
ルガール&豪鬼好きの俺にとってはマジで嬉しい。
情報ありがとう!
ところで、G・ルガールのグラフィックはどうなんですか?
(やっぱ、色違いなだけ?)
ていうかちょっと寂れたゲーセンに行けばG・ルガールくらい見れるだろう
680 :
教えて君でスマソ:01/09/06 18:08 ID:KyvIVuZg
いや、俺下手なんで何とかクリアー出来るくらい(汗
DC版のを買って練習して、ゲーセンデビューする予定。
アーケードスティックって苦手なんだよね(汗
681 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:08 ID:cMjnc48M
>>678 服とかぼろぼろになってて顔がオメガみたいな顔してる。
髪もご丁寧に銀髪だったような。
>>681 オオ!マジ格好良さそう!!
教えてくれてありがとうッス!!
あ〜家庭用では使えるようになってると嬉しいんだけど・・・
(でも相当出すのムズイだろうなあ・・・)
683 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:10 ID:cMjnc48M
ちなみにどうしてもGルガール見たいならレシオ4サガットとか使ってタイガークラッシュ連発とかでもいけると思う。
フィニッシュできっちりスパコン決めればなお良い。
684 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:10 ID:h77Ab.R6
>>678 微妙に服がボロボロになっているうえに勝ちポーズで更に破く。
で、胸に血文字っぽく「天」と書いてある。
685 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:11 ID:BbcOmfKk
>678
クリアするとED絵で完全にゴウキ化する(カコヨクナイ)
686 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:13 ID:JHEeCu0c
通信対戦では使用不可で出して欲しいね>Gルガール&Sゴウキ
Gルガールに比べるとSゴウキはいまいちショボい気がする
688 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:13 ID:D3RlW0C.
最近の情勢ではブランカ最強説が
サガットの方がバランス良く強いと思うが
山崎はやや落ちてきてる
689 :
教えて君でスマソ:01/09/06 18:14 ID:KyvIVuZg
>>683 サガットッスか?
なるほど・・・アドバイスありがとうです!
明日、学校帰りに試してみます。
ちなみに自分が使ってるキャラは
ルガール(レシオ2)、庵(レシオ1)、京(レシオ1)です。
ルガール(レシオ3)、庵(レシオ2)にした方が良いですかな?
(京はあんまり得意じゃないんです、デモなんか人数多いい方が良いかなって)
690 :
教えて君でスマソ:01/09/06 18:15 ID:KyvIVuZg
すみません、庵(レシオ1)でした(汗
692 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:18 ID:RGryf.Is
3,2は卑怯だ・・
漏れ的には
(2,1,1)≧(4)>(3,1)>(2,2)
だと思う
>>692 なるほど・・・やっぱり今のままで行ってみようと思います。
ところで、S・豪鬼と普通の豪鬼の見分け方って、
外見でわかりますかね?
昨日友達がクリアーしたら、豪鬼(ドッチか分かんない)が出てきました。
(ステージで見分け付くらしいけど忘れました、確か背中には文字無かったです)
>>692 (4)>(211)>(31)≧(22)
でしょ
理由:レシオ2は3にはなんとかなるけど 4にはきつい
1:4じゃ 4明らかに有利なんで ほとんどダメージ与えれなく
終わること多いから。
>>693 どっちかわからんってのは多分普通の豪鬼じゃないかなぁ
S・豪鬼は明らかに動きが速いんで
696 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:24 ID:BbcOmfKk
>693
一目見たら全然動きも色も違うし名前表示も違う
わからないわけない
698 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:26 ID:RGryf.Is
サガットは別として4は苦手キャラの存在からのバランスの悪さ
タイムオーバー負けによる待ちぎみの対処から一歩後退すると思うんだよね
4はこれからきついだろ・・・
700 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:28 ID:c7Qp1Ebc
>1:4じゃ 4明らかに有利なんで ほとんどダメージ与えれなく
>終わること多いから。
有利なのは当たり前だが、逆もまぁあるわけで。
粘られたり、オリコンで以上なんてこともある。
正直1/4減らせばいいんだから、じっくり待つくらいがいいのでは?
なるほど、やっぱり普通の豪鬼でしたか。
友達凄く喜んでたからこれ教えたらガックリくるだろうなぁ・・・
まあそれは追いといて、G・ルガールって超秘は瞬極殺だけなんでしょうかね?
デストラクション・オメガならぬ、デストラクション・ゴットが・・・
な分けないッスか・・・汗
ジェノサイド天国も装備してるYO!>Gルガ
>>702 ジェノサイドヘヴンですか?
(英語苦手で・・・)
やっぱ、普通ルガールのヘヴンとエフェクト一緒ですか?
にしても、難易度をMAXにしてるゲーセンって有るんでしょうかね?
(いきなり話変わるけど)
704 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:35 ID:cMjnc48M
S豪鬼とGルガールはまずデモの時点でノーマル版とは違う。
ノーマルは普通にボスとして出てくるけどS豪やGルガはそれぞれルガ・豪との掛け合いがある。
Gルガールならルガールが豪鬼を倒すイベントの後に戦うとか。
>>703 店員に聞けよ
全国に何個ゲーセンある思ってるねん・・・
>>700 うーんレシオ4は苦手キャラのいないサガット専用か・・・
706 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:36 ID:RGryf.Is
多分・・・少しでも稼ごうとするゲーセンなら難易度はともかく
ゲームスピードはMAXにするだろうね
稼動回転率うぷのために
この前行ったゲーセンではCPUがガンガンBLってきた(w
708 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:37 ID:45fVxmtc
ガイルでアテナ相手してるとかなりキツイ。
屈強パンチでこちらの通常技のほとんどがつぶされるんですが。
ブランカ並に糞です。
>>705 サガットは対ロレントでは戦わせて貰えない可能性が。
710 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:39 ID:c7Qp1Ebc
>>708 ソバットとかも?
つか屈大P振り回すアテナはサマーとかハリケーンで刈れば?
712 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:40 ID:BbcOmfKk
ゲージためてハリケーンだな。あとは空中戦中心で。
>>709 そうかな?
待ちゲーだから ひたすら待ってなんかしてきたら
アパカ・大Kとかで
ひたすら作業プレイに徹すればそうでもないかと
正直待ちきれなかったら負けると思ってるんで
負けるなら手段選びません オレは
714 :
教えて君でスマソ:01/09/06 18:41 ID:ZdGNNtQI
なるほど・・・やっぱ何件かは難易度MAXのをおいてるの有るんでしょうなぁ。
(今まで、他のゲームでも見た事無かったので・・・)
ちなみにゲーセンデビューのために家庭ゲーで練習するならやっぱり
DC用のジョイスティック買った方が良いですかね?
715 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:42 ID:c7Qp1Ebc
>>711 サマーやハリケンはリスク高いだろ・・・
716 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:44 ID:c7Qp1Ebc
DCパットは史上まれにみる格闘に向かないパッドです。
あと64もそうだが、あっちは出てないから問題なし。
>>715 ソバットがダメならの話ね
今思い出したけど、アテナ屈大Pはガイルの逆さキックで潰されたんで
718 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:49 ID:RGryf.Is
ガイルはソニックのけん制のタイミングが絶妙なら問題ないだろう
719 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:52 ID:z3el98Ek
DCパットFtならSSとかわらん
720 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:53 ID:rVNCaYvs
DCユーザーはヘビイ・ユーザー!ばっかだから周辺機器買うと思ってるんじゃない?>DC純正糞パッド
721 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:54 ID:c7Qp1Ebc
>>718 究極的にはそうだな。
アテナの下大Pガード後にソニック撃って問題ないのでは?
前転くらいしか抜けてこないんじゃない?
722 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:54 ID:ZIKL.Ako
708じゃないけど、、
ソニックはしゃがみ大Pでくぐられるし
ソバットも負けます。
723 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:55 ID:HICIPBfg
KOF2K出るならこの機会に
DCのアーケードスティック買おうかな。
(あのSNK版の方)
724 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 18:58 ID:BbcOmfKk
DCユーザーがみんなヘビィD!ユーザーだと思うんじゃねえ。
725 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 19:01 ID:8yETVWC.
格闘以外のゲームはやり易いんだけどねぇ
726 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 19:38 ID:HDGoas1Y
ガイル実際どうなんだろうね? Pグルきついっていわれるけど
ソニックの隙的に特殊技や通常技を駆使すればいけると思う
ガイルのオリコン・・・ ソニソニソニ(ソニックブーム×n)見ててかわいかった いいよねああいうの
バイソンの オアーオアーオアー(ダッシュアッパー×n)もかわいい ってかゲヘヘゲヘヘ(バッファロー×n)はできないのだろうか?
オリコンはきびしいけどビジュアル良ければ許せる気がするのは俺だけか?
マキとかジョーとか結構かっこいい チョンの尻はやめてほしい 怖い
727 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 19:54 ID:0/WvM1vk
対響コツ(基本でスマンが)。
・堅めに戦う
響たんはガード崩し能力が低いです。ガードゲージをゴリゴリ削られる
わけでもないので気長に戦いましょう。当て投げやダッシュ投げくらいは
反応してください。
・堅めに戦ってれば、中攻撃以上の技を連携で出してきやすくなると思います。
そこを前転→攻撃。無闇な前転は反撃の的なんでしっかり読んでね。
コツの一つとしては、響の2小Pが届かない間合いでウロウロすること。
リーチやスピードに優れるキャラ(山崎、ベガ、バルログ、サガット、舞、
もっといると思いけど)なら別に難しいこと考えないでも戦えそうですが。
・飛び込むなら小Jかめくりで。
J軌道によっては返しにくいです。あと、Pグルなら一回の対地BLで体力
ごっそりGETなんで気にせず飛び込むのも吉かと。
・LV3反確あるキャラはゲージを使わない。
それだけで相当響の選択肢は狭まります。ゲージ開放は殺せる時でいいっしょ。
体力差つけてガン待ちでもいいと思うけどね。いい気になりそうなら使わないと
仕方ないし。
別にリュウケンでも全然勝てます。スーパー響使い相手はしらんけど、その際は
スーパーリュウケン使いで比較して欲しい気持ち。
波動拳と小竜巻、各種通常技でプレッシャーかければ大Jからめくりで飛び込める
チャンスも生まれるし(俺はそれでも飛び込まないけど)。
波動拳は大遠間で抜けられるじゃん、って人は波動拳を撃つ間合いとタイミングが
なってないだけかと。見てからじゃ反応できないような距離か間合い外から使ってね。
それでもやっぱり体力リードしたら無理に攻めないのがコツ。
728 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 19:55 ID:0/WvM1vk
響は微妙に不利な相手はいるけど、決定的に弱点となるキャラはいない気がする。
その点は使ってて嬉しい。個人的にはバルベガブラサガ山さくら藤堂ダルシムキング
アテナは苦手。当方Pグル響だからちょっと苦手に偏りあると思うけど。
ザンギが詰んでるって書き込みありましたけど、通常技しっかり使われていれば
いい戦いは出来るような気が。まあ激不利は確かっぽいですけど。つーかザンギは
ある一定以上のレベルでないとプレッシャーすらないので、詰んでるとか勝てない
とかはせめて一定レベル以上の腕になってから言って欲しい気が。ザンギ使ってい
て不平を言う弱ザンギが多いように思うのは気のせい? ホントにザンギ好きの方や
強いザンギの方には申し訳ないのですけど、ちょっぴりザンギ使いにそんな偏見を
持ってしまったり。
長くてごめんね〜。
729 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 20:01 ID:BbcOmfKk
響に前転はいかがなものかと思うんだが・・・
730 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 20:06 ID:8yETVWC.
近寄りて〜と波動がかなり遠距離でも相討ちになるんだけど
731 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 20:45 ID:gQ.c5OyY
>>722 両方使ってないけど、なんとなくアテナ:ガイルはアテナ有利っぽいね。
対策はアテナの苦手なゴリ押しパワー系当てましょう。チームバトルなんだし。
732 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 20:46 ID:BbcOmfKk
ストU時代からのバリバリガイル使い(でもR1)なんだけど、
アテナとやってみたいな〜。対戦したことないんだよな。
733 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 20:47 ID:zOIVSZ.w
俺もアテナとヤッてみたい。
734 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 20:50 ID:BbcOmfKk
>733
書きながら俺もオモタヨ
彩画堂でヌくか・・
735 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 20:55 ID:ld1bLST6
というかアテナに限らず、ガイルは今回正直辛いと思う。
前作の鉄壁の守りが無くなり、攻めもイマイチ切れがないしでいいトコなし。
元々完成されたキャラだから、弱いって事はないけどBクラス止まりでしょう。
特にブランカ戦とか見てて可哀相になるくらい辛そう。ソニックは見てから
ジャンプしても良し、スラでくぐるも良し、通常技の牽制でも間合外から
チクチクやられてガードクラッシュ・・・ローリングガード後に6大Pが
入るのがせめてもの救いか・・・。
736 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 20:58 ID:BbcOmfKk
というか前作は、4ボタンで出したい技が全く出なくてガマンできず
他のキャラ使ってたけど、今回はかなり良好だと思う。どんなキャラにも
対応できる(ゴリ押しのうまいやつにはちとキツイが)と思うよ。
ZERO3やマブカプのガイルはメチャメチャ弱かったけど、カプエス2の
ガイルはわりとスト2時代のように使えると思うけど。
737 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 21:09 ID:ld1bLST6
ナッシュだけど、ZERO3時代は正直辛かったなぁ・・・。
それに比べりゃ数段マシですね。
あくまで前作マブカプと比べての話でして、
まぁアレは強すぎという人が多いですけど。
738 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 21:10 ID:ld1bLST6
*上の訂正
マブカプ→カプエス1 です。
739 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 21:16 ID:uF2hNhlk
今日、ジョー・ロレントで待ってたら、勝った後
待ってんじゃねーよ、俺みたいに技をもっと出せよ!
と怒られました。ゲージ溜め→放出という牽制技でのダメージ稼ぎ
をかなり放棄してたんですが、それが気に食わない人が多いみたいです。
それはやってはいけないプレイだと言われた、うーん・・・
相手は5人くらい仲間内じゃないみたいで、キャミィ、ブランカ、ルガール
ハオウマル、マキ、テリーあたりをみなさん好んでたようだけど
そんない崩せないかな・・・俺下手だから仕方なくそうやってんだけど
740 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 21:20 ID:JusnHm2U
>>739 大丈夫。相手の方が下手と思っていいよ。
↑のキャラ使ってて、ジョーやロレントを崩せない方が下手と思われます。
741 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 21:30 ID:uF2hNhlk
>>740 そこでは上手い下手という観点でゲームを見ていない節がありました。
他のゲーセン行ったほうがよさそうだ・・・。
勝ちに徹してもいいけど、相手を楽しませたり魅せる多彩な連携は
ダメなんだと。(Aグルでケンの発動K連打とかやったら殴られそうだ)
それからキャラ変えてルガールでダークスマッシュオンリーやめくりJ小足
ヒット確認だけ 藤堂で重ね連発など面白くも無いプレイしても
何も言われなかった(もちろんそんなプレイじゃ負けましたけど)
ちょっと旅行で関西行ったんだけど、東京とあまりの考え方が違うので
カルチャーショック受けました。
742 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 21:30 ID:eAmh/Sig
馬鹿みたいに攻めてゲージ溜→放出をくらっている相手が悪いだけ。
つか、待ち=悪い はホント最近多いな。
漏れはお互いジリジリと待ちあうのも結構好きなんだが。
それこそ見えない部分で相手とつばぜり合いをしているようなモノでしょ?
攻める方も待つ方もイロイロな技に対してそれぞれ対策を講じなければ
いけないんだから。そこを楽しめないならやらない方がいいと思う。
正直、KOFとかジャンプして攻めまくるゲームやってナサイよ・・・。
743 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 21:33 ID:eAmh/Sig
>ちょっと旅行で関西行ったんだけど、東京とあまりの考え方が違うので
>カルチャーショック受けました。
関西人としては禿しく反対。対戦で負けて文句を言うような奴をみて
全体を語らないで欲しい・・・。
744 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 21:35 ID:PRurO1Xk
攻める=正義とか思いこんでるオバカチャンにはGGXがおすすめ。
文句言ってきたときに ニッコリ微笑みつつ、「キミにはあのゲームが
合ってると思うよ」とか言って勧めてみましょう。 きっと喜んでプレイ
するはずです。 ヴァカだから。^−^
あとは魔技半鐘蹴り決めるなりなんなりご自由に。
745 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 21:36 ID:BbcOmfKk
俺は昔大阪、今東京に住んでるんだけど、
東京のほうが対戦が淡白でない?
大阪はなんか勝つまでかかってくるようなイメージあるんだけど・・・
746 :
740:01/09/06 21:37 ID:JusnHm2U
>>742 >お互いジリジリと待ちあうのも結構好きなんだが。
>それこそ見えない部分で相手とつばぜり合いをしているようなモノでしょ?
激しく同意。リーチの長い相手同士(覇王丸対響とか)だと、
お互い意識し合って、硬直状態。そのドキドキ感がたまらん。
結局、それに耐え切れない奴が負ける訳だ
747 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 21:48 ID:hPXdzuic
空中ガードをしこんだ垂直ジャンプ待ちには萎える時があるがなぁ。
空中ガードしたほうがなにげに有利な状況になることが多いというのもいやだ
748 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 21:51 ID:oaOEW5Eo
>>745 たしかに関西は勝つまで連コインする人多いですよね
以前無印で同じ人に30回以上乱入されました(100円ゲーセンで!!
)
100円ゲーセンで小学生くらいのやつが
何度も何度も乱入してくる時があったけど、
最近のガキは金持ってるんだなぁ…
勝ち負け以前に後ろに下がり
しゃがんだまま動かない
本田・バソは・・・・
・・・・なんつーかそりゃ崩せるが
間合とかそれ以前の待ちとかじゃない・・・・
単純につまんない・・・・
つかそれで何度も入るなよ〜〜
と思ったら
何人か交代だった・・・・
鬱だった
753 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 22:55 ID:EdJ1PeBU
強い連携作業だけの奴に負けるのと読み合いの上手い奴に負けるのとどっちが悔しい?
754 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 23:14 ID:EhgPop1A
>>753 ブランカも追加してくれ
つーか、カプの溜め系キャラはほとんど動きが同じような・・・
755 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 23:20 ID:fJ4swV9E
あっ、ゴメン、手がすべったー
と言いつつ、ブランカ選択
756 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 23:20 ID:motCaxbc
いい加減にスト2のキャラにこだわってないでスト3とかからもだせば
いいのに。本田とかブランカよりアレックスとかダッドリーとかの方が
よっぽど面白いと思うんだけど。
ホンダつえーよー(泣
相手が上手いのはわかるんだけど
ケツは強いし、通常技は強いし、前転も高性能。大半のキャラで正面からの飛び込みは無駄だし。
ダウン奪ってめくりに行っても前転と、ケツで逃げられて、結局ジリ貧になって負け。
レシオ1本田にレシオ2.5相当の働きをされてしまう。
頭突きブロッキングしてもリターン低いし。
っていうか硬てーよ。本田。バックジャンプもいまいちだった・・・いや俺が下手なのはわかるんだけどさ・・・
758 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 23:27 ID:AGa2Lalk
>>754 今はそうでもないけど、スト2ダッシュ時代はそういう傾向があったね。
通常技主体の奴以外では、
ため系同士での対戦は待ち合いになることが多かった。
ため系の同キャラ戦なんかは本当につまんなかったよ。
ダッシュ時代の
ベガ対ベガ、ガイル対ガイル、ブランカ対ブランカ、本田対本田は本当に不毛。
759 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 23:34 ID:7FtAHZQE
>>756 ユンいるじゃん。
春麗もストIII仕様だし。
760 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 23:35 ID:15saRLIA
761 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 23:38 ID:U9qUrZZ2
チュンリはカプエス1ので良かったよ。
グラフィックと技作りなおすぐらいなら、新キャラいれろやーとマジ思う
762 :
754:01/09/06 23:41 ID:EhgPop1A
>>756 Nグルのブランカ・本田・バイソンはパワーMAXしてガン待ち
カウンターのスパコン狙いが多くてダッシュ以上に不毛・・・
俺の逝ってるゲーセンだけ?
764 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 23:46 ID:k0gY5ovM
ていうかスト2キャラ全員いらないからスト3キャラ欲しいなぁ
特にレミー
765 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 23:48 ID:ppzDpMgo
本田はマジ勘弁。
ドスコイ!(頭突き)ドスコイ!(頭突き)ドッスコイ!(ケツ)
ドォ〜スコ〜イ!(コマンド投げ)ドスコイ!(頭突き)
ドスコイ!(頭突き)ドッスコイ!(ケツ)
ドォ〜スコ〜イ!(コマンド投げ)
ドスコイドスコイうるさいんだよ!!!
マジ本田強すぎだから。キャラ相性激しすぎ。
中途半端な本田なら何とかなるけどマジで上手い人はヤバすぎ。
本田・ブランカ・ベガ
この組み合わせヤバイから。
766 :
m.as:01/09/06 23:52 ID:Aql5Ge/Q
>>764 今からキャラ変えるのもどうかと思うが(私だけ)、レミーとホンフゥを
出してくださーい。よければいぶきも(はっ!キャラ全とっかえだー)。
767 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 23:52 ID:D9B0K9LI
初代ストIIの本田は強くて(強すぎ?)よかったな。
通常技主体の凄く玄人向けのキャラだった。
ケツがはいってから急に厨房色が強くなったな。
俺のしゃがみ中パンチを返せ!
俺もホンフゥまじできぼん
ガンデツァよりよかとんハンマーで(w
769 :
m.as:01/09/06 23:57 ID:Aql5Ge/Q
>>765 お!!本田・ブラ・ベガねー、ほんとうまいとやになるよなー。
今日はよわっちいやつがその組み合わせで来たよ。見たときは萎えたけど
ユン・ユリ・ロックでやっつけれてなんだか日ごろのうっぷんがハレた。
770 :
m.as:01/09/06 23:59 ID:Aql5Ge/Q
771 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 00:01 ID:j82fLTfk
772 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 00:03 ID:kmSwkGCw
ユン強いとは思わないけど何か相手にしててやりづらい。
773 :
:01/09/07 00:05 ID:d8/FijmU
PS2のモデムパック予約したんだけど
通信対戦した時の電話代ってKDDIから請求されるの?
KDDIと契約しないとダメ?
通信対戦ってしたことないので…
スレ違いスマソsage
774 :
m.as:01/09/07 00:06 ID:geQ4Gh6M
>>771 攻撃力が何とかなれば強いと思うけどなー。ちなみにそれでもわたしゃPグルには
強い自信あり!雷撃蹴だっけ?の小中大の組み合わせと、その後の打撃下段中段
投げの選択はそうとういけてると思うよ
ため系強キャラ3人はつかってて恥ずかしくないのだろうか・・・
>773
悪いことは言わんから通信対戦はやめておけ
マジで金の無駄、無駄無駄
777 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 00:09 ID:kmSwkGCw
溜め系キャラで思い出したが、SNKのキャラは一人で溜め技とコマンド技と両方持ってるのがいるのがちょっと嫌。
>>776 やっぱ無駄?
通信対戦つまらんかなぁ…
もしレミーが3rdの性能で出てたら、
PKザンギ、チャン、デソ辺りが
ソニックマシンガンで詰んでそう。
妄想なのでsage
Kなら回復しまくりゃいい
781 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 00:46 ID:bAdldg8I
それにレベル1だったら3発くらいしかでないよ。
782 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 00:49 ID:svICF6As
っていうか通信対戦なんだか反応遅いよ。
ヘタするとヒット確認できないし。
スレ違いだが、PS2版の移植度はどうなんだろうか
SAの事じゃなくて、普通のソニック上下を
連射できるようになるテクニックがあるんだよ。
画面上に常にソニックが二つある状態を作れると言う訳。
785 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 00:56 ID:PHxC11CQ
>>777 カプも最近はそうなのでは?
例えば、スト3のアレックスはタメとコマンドの両方持っているし。
アレックスにはカプエスに出てもらいたいねぇ。
786 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 00:57 ID:5yQaiklQ
チンコソニック?
マブカプ2の時
タイムラグ酷いときは
ダッシュもできんかったよ
788 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:06 ID:FmQDUEiw
>>785 アレックスにでられるとライデソの存在価値がなくなります。
やめてください。
789 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:09 ID:5yQaiklQ
ライデンは捨てて、アレックス
にしよう。その方がいい。
790 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:11 ID:cjtrpQ92
グリフォンマスクが欲しい
大フラ>LV1スタンガン>大フラ>LV2レイド>大エルボー
妄想は悲しくなるだけなので
793 :
:01/09/07 01:22 ID:9pxyTIlM
ライデンはファイアーブレスLV3を必ず当てれば強い。
794 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:22 ID:FmQDUEiw
オロはSグルで玉連打して無敵
795 :
ゲームセンター名無し :01/09/07 01:25 ID:pF3gQB92
久しぶりに来たから、誰か強キャラランク作って。
796 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:26 ID:.XvTl8gQ
CAPCOMvsSF33rd
でいいよSNKキャラいらん
797 :
:01/09/07 01:29 ID:9pxyTIlM
待ちザンギも最強クラスだろう。
798 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:29 ID:RuGA8JvM
>>796 SFIII3rdはCAPCOMじゃないとでも?
ザ・キング・オブ・ストリートファイターズ
でいい
待ちザンギ強いって斬新だなぁ 詳細きぼう
>>797
801 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:30 ID:6Pmc1nYo
ストV4thがでれば誰も文句は言わん・・
802 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:34 ID:IxFxZ45I
正直、次回作(カプコンアーケード撤退記念作)は
CAPCON VS MUGEN
だと思う。
>802
CAPCOM○
文盲った・・・鬱氏。
804 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:35 ID:RuGA8JvM
いっそのこと
CAPCOM v.s. その他もろもろ
とか
805 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:36 ID:74xHTWS6
ストリートファイターVvsRB餓狼伝説で頼むわ
チームバトルなしでいい。
806 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:38 ID:RuGA8JvM
SF v.s. 鉄拳
というアジアンゲームは実在するらしい。
807 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:40 ID:.XvTl8gQ
>797
最強流クラスの間違いだと思われ
808 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:42 ID:bAdldg8I
>>784 どうやんの?
>>800 まぁ、エリアルロシアンスラム(エアリアルだっけ?)強すぎといいたいのだろう。
809 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:46 ID:bAdldg8I
とりあえず現時点のランキングつくろうよ。
とりあえず・・・
Sクラス・・・バルログ・本田・ブランカ・サガット
あとは?
多すぎてめんどいわ・・・。W
810 :
:01/09/07 01:46 ID:9pxyTIlM
>>800 ゲージがLV2以上になると…
とにかく遠距離から強P、しゃがみ強Kで牽制しかしてこない。
剛を煮やして飛び込むと100%エリアルロシアンスラム。前転で飛び込むと100%スクリューorFABで潰される。
飛び道具はバニシングフラットでほぼ100%消されるので効果なし。
逆にこちらが何もしなければガードクラッシュの餌食になりステップからファイナルアトミックを食らわしてくる。
こいつマジで強い。勝てれるヤツは世界獣さがしてもいない気がする。
811 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:49 ID:kwlnIGZw
待ち響が最悪。
812 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:49 ID:wIKzRu0Y
ステップのみに的を絞れ!
813 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:51 ID:5yQaiklQ
たいしたことないじゃん。
そのザンギ。
814 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 01:51 ID:K.P2oihA
>>810 >とにかく遠距離から強P、しゃがみ強Kで牽制しかしてこない。
ウメならここに昇竜
普通の人だと2中Pキャンセル波動
キャミィたん使って待ち響に勝てたよ。YATTA!
遠距離大Kまんせー!
816 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 02:10 ID:gmwSXY3I
>>810 それザンギの基本戦術だよ。
強パン強キックは強飛び道具で潰すor中パンで潰す。
回り込みもザンギの強パンに合わせれば大丈夫だよ。
817 :
へへへ:01/09/07 02:19 ID:nG6aEmew
山崎はNグルが鬼。
小ジャンプ上り強Kが下段判定なのでくそ強いし、着地で爆弾ぱちき、ドリルも可。
やってて鬼だな、と思いました。
ザンギで飛び込み→立ち弱K→エリアルORファイナルアトミックは究極の二択のような
気がするのは俺だけ?
818 :
810:01/09/07 02:21 ID:goW1KZiM
中Pなんてほとんど触れない俺は弱いわけだな。
>>817 究極の二択つうか威力でかいだけだな。
辛いけど、スカしたときのデメリットも大きいっぽい。
820 :
へへへ:01/09/07 02:29 ID:nG6aEmew
まぁそうなんだけど。
誰か博打でやってみてくれ。
821 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 02:32 ID:h8U3WpoU
ザンギニ択はバックステップでかわせるよ
822 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 02:33 ID:vWtszoOI
ザンギは死ぬまで近寄らせずに殺そうぜ。
そもそも、飛び込みの時点で返せばいいだけの話しよ。
>>821 バックステップってエリアルで吸われないの?
824 :
:01/09/07 02:36 ID:goW1KZiM
ザンギには威圧感があるが雷電にはそれがない。
825 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 02:46 ID:CQqncSl.
>>809 サガ以外の3人は中堅クラスだと思うが
対応されれば安定して勝てないんじゃないかな
826 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 03:06 ID:uVft9.i2
>>825 割と詰んでるキャラ多いし、厨房御用達キャラってことで・・・
上手い人が使うと、デンジャラス級のやばさを発揮してくれる筈・・・
827 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 03:07 ID:.kzwrSlg
>727
遅レスマンセー!
リュウケンVS響は3:7ぐらいつくよ。
大遠間で反応されない位置での波動は置き立ち中Pとか当るし。
第一、その位置なら反応でなく、ただ単に大遠間を出す、という
選択肢があることを忘れずに。
あとは発剣先当てが何かしようとしたところに当るのもヤなとこ。
前転はどうかな?小足からの安定コンボあるし、本来響は
待ちキャラでっせ?
正直、並程度の響でも結構キツイと思われ。
異論反論大歓迎。
828 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 03:17 ID:sDRaWhQQ
マキ最強!
すまん、言ってみたかっただけ。
空中コマンド投げいらんから地上コマンド投げくれよ。
何で2回転はあるのに…。
829 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 03:46 ID:vWtszoOI
モリガンはサガット、ブランカとならんで最強クラスと思うがドウ?
ダッシュ中段、ダッシュメクリ、ダッシュ下K、ダッシュすかしコマンド投げ
しかも投げ以外くらったらダークネスまで確定(ゲージがあればね)だし
830 :
名無し性散乱:01/09/07 03:49 ID:qcahYRYQ
アンタがモリガン慣れしてないだけよ
831 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 03:51 ID:zRzP8ODA
リュウケンvs響3:7
同感。
CNグルリュウ、Pグルケン使ってるけどリュウは相当厳しい。
リュウはけん制の中Pに遠距離強Pを合わせたりしてなんとか戦ってる。
ケンはBL以外今のところ対応策が見つからない・・・。
832 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 03:57 ID:zRzP8ODA
モリガン最強クラス?
生ダッシュ潰されるし
基点は飛び道具を盾にしてダッシュしていくしかないから
飛び道具を読まれたら終わりじゃないかな。
ハマったときのラッシュはそりゃすごいけど。
833 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 04:06 ID:vWtszoOI
>830
結構なれてる気がするがなぁ?でも、弱点は体力の少なさだけやん。
牽制もつおいし、対空つよいし。ソウルフィスト弱もつかえる。
ダッシュ攻撃は打撃でつぶせるけど、読みでださないといけないし。
ガードしきれるものでもない。近い間合いでのダッシュ中Kはメクリか正面かまじでわからんし。
モリガン、悪くはないがちと柔らかすぎ
サガット等にはその点で水をあけられてるな
サガバルブラはともかく
地域によって強キャラ偏るねぇ・・
836 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 04:22 ID:0.oHq6Dw
無敵技で以上なのでは?<ザンギ2択
後手の気持ちになっている時点でザンギのペースだと。
837 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 04:25 ID:goW1KZiM
ブラが強いってのはレベルの高いゲーセンでは通用しない
838 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 04:42 ID:vWtszoOI
>837
それはレベルの高い奴がブランカ使わないだけじゃない?
ブランカ使う人が普通レベルで相手が高レベルならブラも負けるかと。
やはり同じレベルの人間が使うとブラは最強グループまちがいないよ
森は対空、一発はあるけど
差し合いが並クラスじゃないか?
まとわりつければ強いキャラだとおもうけど
差し合いで押されると近づけないし
そもそも体力すくないのに勝つためには自分から
乱打戦になりやすい接近戦をしなきゃならんのもちょっとナー
S〜E評価で折れ的には
B+ぐらい
SNKグルの話ね。
840 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 04:56 ID:vWtszoOI
ちゅーぱんつよいじゃん。ちゅーきっくも。
841 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 04:59 ID:rj.MYrE2
>>827 たぶん響対策書いてくれた人もリュウケン:響が5:5とは考えてないっしょ。
俺は6:4で響有利とかそんなモンだと思ってるけど。
じっくりやればダメージ食らわないのも確かじゃし。
842 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 05:01 ID:IZByS3yY
聖地のガーディアン 倒せた!
843 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 05:02 ID:4ZnS9vYQ
でも実際モリより強いキャラってそうそういないよね
恭介は弱きゃら?話題になったことないが?_?
844 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 05:03 ID:uVft9.i2
対策なんていらねーって
全部ブロれって
845 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 05:06 ID:AjnE1rNM
ライデンスレは多少盛り上がってる。
847 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 05:21 ID:5ojRPH..
ブラは厨房キャラのように見えるが(実際そういう面はでかいが)、
強い人間のスキルにも応えるだけの能力があるよ。
そこが似たようなタイプでも本田とは違う。
面白い面白くないは別として、上手い奴が使うと
ローリングや下大Pに頼る厨房とは全く別の
手に負えないレベルに跳ね上がる。ガークラ能力、
地上戦、防御、機動力、対空どれとっても相当なもの。
相手キャラによる相性が安定しない面は
それでもあるからサガットまではいかないと思うが、
サガバル山崎クラスに次ぐ位は強いよ。
モリはラッシュ強そうに見えるが案外対策が
難しくないからそこまで伸びるとは思えん。
848 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 05:35 ID:Em9/rZF.
>837
上級者がブランカ使ったら手をつけられないって、マジ。
普通レベルなら動きが型にはまってしまうから、対処法がいくらでも
みつかるけど、使いこんでるブラは動きが違う。
849 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 05:35 ID:QhkGzxss
ブラの屈小足×nキャンセルダイレクトができん
これマスターしたらレシオ2与えるんだけどなあ
850 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 05:41 ID:vH8zXVR.
>>847 ブラが厨房キャラなのはその「上手いヤツ」と言われるレベルまで
到達するのが異様に早いから。 ちょっと使いこめば数時間でマスタークラス^−^
上昇志向ある人間はすぐ捨てるキャラ。
モリも強キャラだけど、ある程度スキルいるしな。
851 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 05:42 ID:RexQZ3C6
ブランカは基本性能高いから適当にやっててもそれなりに強いが
解っている相手だと辛くなると思うが。
弱点なんて対空が弱い、溜が出来ていないと連続技無い、通常技も
言うほど判定強くない(キングの立小Pで下大P潰せた)、など
いくらでもある。
漏れのメインキャラ、キングだが、対ブランカ戦かなり勝率いいぞ。
>840
確かに使える技だけど
長さが並クラス
これでリーチに恵まれてる上位陣を押さえ込むのは
苦しいきがする。
853 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 05:51 ID:RexQZ3C6
本田は使ってみればわかるが、言うほど強くないぞ。
まず、通常技の出が全体的に遅い&判定弱い、対空が小頭突きくらいしかない。
スーパー百貫なんて慣れれば余裕で対応出来る。
あと、垂直ジャンプに対する有効な手段がほとんど無いのが痛い。
本田辛いって人、垂直ジャンプしてみ、相手何も出来ないだろうから。
854 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 05:57 ID:RexQZ3C6
>>852 下大Pは最高クラスの長さだと思うが。
とりあえずサガットの下大Kや立中Kにリーチは勝ってます。
リーチで押さえ込まれるのなんてダルかバルログくらいだと思うが。
ダッシュ、ジャンプ、前転を絡めて攻めればかなりの強さを発揮できるぞ。
少なくとも、本田、ブランカなんかよりは強い。
855 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 06:07 ID:RexQZ3C6
>ブラが厨房キャラなのはその「上手いヤツ」と言われるレベルまで
>到達するのが異様に早いから。 ちょっと使いこめば数時間でマスタークラス^−^
>上昇志向ある人間はすぐ捨てるキャラ。
ちょっと使い込むだけのは並のレベルであって、マスターの訳ないだろ・・・。
ある程度のレベルから上がるのにはかなりの修練が必要だと思うが。
ローリング、ジャンプ、各種大攻撃、前転、その全てに隙があるんだから
何処で何を出すかかなりのセンスが必要。連携もほとんど単発技中心だから
立てにくい・・・オマケに対空は溜が必要・・・と、考えなければいけない
問題点はたくさんある。これらをいかに組み立てるかはかなりのやり込みが
必要だろう。
856 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 06:11 ID:RexQZ3C6
>恭介は弱きゃら?話題になったことないが?_?
はっきり言って弱い。というかいまいちパッとしない。
何とかなるレベルだが、下位グループなのは確実だろう・・・
857 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 06:26 ID:RexQZ3C6
ベガのサイコクラッシャー 画面中央でガード後の返し技表とか
ほι ぃなぁ。返せそうで返せない・・・・・
とりあえず、テリーの大P、バルログ通常技イロイロ(下大Pなど)は
確認。ユンで大絶招は間に合わず、
大人しく大P連打してろや
859 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 06:39 ID:5ojRPH..
>>850 本当に上のレベルにいくにはブラはそこまで
スキルいらなくは無いよ。サプライズと弱ローリング、
めくりからのキャンセルエレキや連携エレキによるガークラまで
そいつのスキル(間合いの調整と溜めつついかに動いていくか)
による部分に左右される部分は多い。
スキルっつっても手先の器用さじゃなくな。状況判断。
上手いブラはSフォワードやローリング使って
ある種それこそラッシュ時のモリガン並に
動いて撹乱し、攻めてくる。動かず溜めつつしゃがみ大Pとか撃って
ローリングに頼った程度の奴とは完全に別物。
モリは一見テクニカルキャラに見えても
先が無いっつーか天井低いよ。Nグルならある程度はいけるが、
ラッシュはいければ強いがもう簡単にはそこまでいけない
上、単発指し合いも出来るがそれでは攻撃力全然足りない。
単発からどれだけダークネスにいけるかでまだ変わるが、
対応出来るキャラが多すぎるからそうそうこれ以上は上いけんだろ。
860 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 06:41 ID:36MqyA5c
本田に負けるのは弱い証拠
頼むから頭使え
861 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 06:45 ID:goW1KZiM
ブラには溜めなくても連続技あるけど・・
モリのランは簡単に落ちるんで。
863 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 06:49 ID:vH8zXVR.
本田の通常技のほとんどはガード後本田側不利。
Cグルで空中ガードしつつ垂直Jされると割と詰んでます。
864 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 06:53 ID:5ojRPH..
本田とブランカは厨房レベルでは同じような感じでも
ポテンシャルが全然違うからね。
ブランカは強い奴だと全く別のキャラみたいな動きになるが
本田はそこまで柔軟に使い手のレベルについて来てくれない。
>>863 遠距離でゲージ溜め>鬼無双でお手玉とかで崩せないかな。
というかジャンプ見てダッシュ大Pとかで落とせそう。
本田使ったこと無いから知らんけど。
866 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 06:54 ID:36MqyA5c
時にモリってランあったら小Jいらんの?逆?
867 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 07:05 ID:goW1KZiM
基本的には垂直JにはJの頂点から落ちる際に
こちらが上になるようにJ攻撃で済むと思うが本田だと・・・
俺も始めはモガリンきついかと思ったが、RUNは実際それほどでもないな。
つーか単純にスピードが遅い。やればやるほどモガ不利になると思う。
それと、起き上がりのRUNも、結局は起き上がりの飛び込みと大して変わらない。
リーバーサル&読みで全然いけると思うのだが・・・。
それでもレベル3出せる状態での攻めには多少脅威を感じる。
まぁ、そこがモガリンの隙でもあるわけだが。
869 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 07:14 ID:s8dLp.hg
大のドスコイで無理やり相打ちに出来ない?>垂直ジャンプ
相手によるだろうけど
>>869 ドスコイ対策のための空中ガードだと思われ
何気にエドポン強化スレ。
常に屈み待ち→相手垂直ジャンプ→回り込み→相手いまだ空中→ケツ
で終冬にならないかな?
どうでもいいけど、キヌ殺意リュウも蜃気楼暴走庵もカコワルイ!
攻めッ気0の超ガン待ちモードにはいった
本田を崩すのキビシイYO!
ツマラン奴は一生ツマラン戦いしかできねーとキャサ夫が言ってた。
875 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 08:31 ID:vWtszoOI
バーチャうまい奴はすぐツマランとかいう言い訳します。
すごくカッコワルイですね。ダウン攻撃禁止の店とか、常連が圧力かけてるんだろうけど、
頭おかしいっぽい。
カプエスはいいげーむだなぁ。強い奴はツマランとかいわないし。
だいたいキャサオのどこがつまらなくないんだ?_?
876 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 09:17 ID:36MqyA5c
言う事
877 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 09:18 ID:IEZNa.8k
878 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 09:36 ID:36MqyA5c
あたりまえの事言った。
879 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 10:02 ID:Rv.eqt5.
マジでバカなローカルルール作ってる店は逝ってヨシ!
うちの近くだと・・・カプエスじゃないけどストVでマコトの
236P>コマンド投げの連携。ハメないでくださいとか言ってた。(ジャンプしろよ!)
それとか、リアルバウトがろうで相手のジャンプくぐって着地攻撃とか(なんのための空中振り向きボタンだ!)。
880 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 11:21 ID:nuqKJ.aQ
愚痴ばっか書き込む方がカコワルイモナー
愚痴はどっかに放出しないと健康に良くないと思われ
883 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 15:44 ID:.kzwrSlg
正直響強いわ。対策きぼーん。
たとえR1でも
サガ来るとなんか
萎縮してしまう、、、
嗚呼ヘタレ
885 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 16:54 ID:saEE6YHo
ブランカ。あれだけ多彩で用途の違う通常技(強め)と速いJ、リーチが
あって上級レベルで通用しないってのはよくわからんYO!
Sとは言わなくてもSマイナー(佐賀徒はSS)くらいは最低でもあるんじゃ
ないん?
そういやサクラはあんまり話題に出ないね。俺はプチ佐賀徒みたいな気がして
少し苦手なんだけど。
886 :
740:01/09/07 16:55 ID:AMdrtAng
>>883 小Jがかなりの効果を発揮すると思う。
P、Kグルなら仕込めばいい。
Cグルはキツイが。
887 :
886:01/09/07 16:58 ID:AMdrtAng
昨日のクッキーが残っていやがった・・・
自分、このスレの740さんではありません(死)
サクラがきついのは同意。
恭介が弱いのも同意。雷神アッパーもエアにつなげられればよかったのに・・・
888 :
:01/09/07 17:09 ID:mDKaHlq2
サガの牽制技に毎回昇竜あわせられたらなー…
889 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 18:00 ID:Em9/rZF.
簡単なさくら対策書きましょう。
一見鬼のような性能の遠大Kなんだけど、大体のキャラの中足差し込めば
完璧に潰せます。深く差さないと当たらないように見えるけど、判定は大きめ
なんで適当に中足置いとくだけで、出した相手がガツガツ当たってくれる。
リュウ・ケンタイプの中足なら、先読みで回り込みしても間に合わないかも・・・
これでサクラは怖くもなんともないです。
890 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 18:25 ID:KLbXSKv.
>>889 サクラの怖さは遠大Kだけじゃないのに・・・
これでサクラは怖くもなんともない?ふぅー。
891 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 18:58 ID:yOJ5jAxI
バル対策をまとめてくれ。
響で相性悪いと思えたのは初めてだ。ヘタレなだけか?
アテナの屈強Pを過信していたことにも気がついた。
コンボがないぶん一発が痛いきゃらだな。
ブラ厨、本田厨は減ったんだが、
地元ではレアだったバル、ベガが繁殖し始めた。
892 :
れしお0:01/09/07 19:14 ID:Agy3Rik.
はおー○ってどうよ?
893 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 19:15 ID:vOGhH0cg
覇王○の大斬りは見てから取れる!
894 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 19:16 ID:gYKGCk3w
覇王丸、使ってて楽しくないのは何故?
895 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 19:22 ID:mEDiaRvI
>894
技のバリエーション少ない。
896 :
れしお0(Kグル:01/09/07 19:31 ID:Agy3Rik.
ブランカのローリングサンダーアタックってジャストディフェンスできる?
897 :
:01/09/07 19:37 ID:kt5uLGa.
まだカプエス2やった事ない者ですが、強キャラであんまり
嫌われてないキャラってなんですか?
一人は決めてるのですが他に何使っていいものやら・・・。
新キャラとかって強いのいるの?
898 :
玄奘三蔵:01/09/07 19:38 ID:q2U8vAO.
>897
京は?攻めが強いが守りがダメキャラ。
899 :
ゲームセンター名無し :01/09/07 20:09 ID:AMdrtAng
>>898 京は守りが弱いとは思えないが・・・
>>897 テリーなんてどう?クラックとウェイブの連携で強いし、あまり絡まれないし
新キャラで強い(?)のは、イーグル、覇王丸あたりか。響も強いんだが、
嫌われる可能性高し。あ、それは覇王丸も同じか(笑)
>>891 ヒョーヒョーばかりなら、上判定の強いジャンプ攻撃で潰す。
響なら、当て身使ってみたらいかが?
ちなみにウチの近くのゲーセンでは、本田がまだ多い・・・
900 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 20:23 ID:ywtVYJhE
>>899 テリーは弱い。クラックは潰されやすいし、相手がPグルだと終わる。
クラック封じられたテリーは攻め手に欠けるので厳しいよ。
>ヒョーヒョーばかりなら、上判定の強いジャンプ攻撃で潰す。
いまどきこんなバルログ使いはいません。いてもザコ。
俺もバルログ苦手なんでだれか対策教えてください。
いつも地上の差し合いでボロボロです
901 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 20:35 ID:xUA0Dtaw
>896
ローリングサンダーアタックという技は知らんが
グランドシェイブとかダイレクトライトニングはJDできまっせ。
902 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 20:36 ID:gYKGCk3w
>>900 テリーが弱いって?冗談だろ。もそっと基本技研究しなよ。それが出来て初めて
クラック等の必殺技が生きる。
903 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 20:38 ID:mDKaHlq2
Aグルユンと恭介
強くは無いけど面白い。
ようするに、どのキャラも研究すれば強いわけですな。
905 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 20:40 ID:WlzzUANM
さすがにダンは研究したところで・・・
どんなキャラでも
グルーヴしだいでなんとかなる気配
907 :
899:01/09/07 20:46 ID:AMdrtAng
>>900 テリーは通常技もなかなかだから、それを生かして必殺技もこなせば強いよ。
それにPグルを極めてる人ならどんなキャラにだって強いって(笑)
バルログだが、自分は覇王丸使っているけど、まず逃げる。
逃げると追ってくるから、冷静に迎撃。
無論失敗する事もあるけど、差し合いでチクチクやられるよりはマシ。
>>904無論、ダンも例外にならず(え?)
908 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 20:47 ID:5ojRPH..
バルログはな・・・
Cグルの垂直ジャンプ駆使した待ちとザクザクメインでやられると
相当厳しいキャラ多いね。
厳しいが、バルログの屈中Pなんかに撃ち勝てる牽制技や昇竜系を
読みであわしてダメージ勝ち狙うくらいしか。
そんなん俺のキャラには両方無い?
・・・・キャラ変えよういやマジで。
909 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 21:04 ID:ywtVYJhE
>>907 Pグル極めなくてもクラックBLするの簡単だろ。使う所大体一緒だし。
通常技もリュウケンに比べると見劣りしてるのでどう活かすのか解らん。
>>908 同意。バルログは昇竜でも当てておとなしくさせないと勝てる気がしない。
それかサガ夫かザキにキャラ替え。
910 :
897:01/09/07 21:19 ID:kt5uLGa.
実は使うの決まってるキャラはテリーです。
前作でもメインキャラでした。
2でもコロコロライタコって使える戦法でしょうか?(w
前作はコロコロライタコ馬鹿が沢山いたので笑えました、
投げまくりでしたが。
911 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 21:33 ID:EqXjYfnk
本田の上からケツでふってくる必殺技
無印の時ならりゅうけんは立弱Pでかえせた。
2でもいけるかな?
912 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 22:52 ID:Dh7zPKu2
913 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 22:52 ID:P0FLelcQ
バソって結構強キャラ?
つーか、MAX発動したバソ相手に逃げ回ったら台叩かれた
あんな反確超必相手に、牽制技すら怖くて出せないよ。
前転しまくりでモロ狙ってますってバレバレだし・・・
う〜〜ん、リュウケンでガードさせても反確出来そうでできない
技ってありますかね・・・
914 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 22:56 ID:gYKGCk3w
>>913 あれも空中かすあたりなら許せるんだけどナ。気持ちはわかるよ。
915 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 23:14 ID:NFmEKFWY
テリーよりジョーのほうが扱いやすく強いと思う。
テリーよりジョーより舞のほうが扱いやすく強いと(オレは)思う。
917 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 23:20 ID:goW1KZiM
けん制技の性能からしてジョーの方がテリーより苦労するなぁ
漏れの地元でうまいテリー使いがいないだけかも知れんが
918 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 23:20 ID:nuqKJ.aQ
旋風脚がガードさせれば有利だったと思う。
それよりわざと誘ってガードしたほうがいいかも。
919 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 23:22 ID:5ojRPH..
>>913 今回のバソ自体は全然強キャラじゃないが、
ギガトンブローは強「技」。
MAXバソにわざわざ付き合うようなボランティアな真似する必要
全く無し。
どうやらG・ルガールの超秘は
瞬獄殺とルガールエクスキュージョン超必版?
だけのようですな。
特にエクスキュージョンカコイイ、
でもデストラクションみたいな乱舞系が有ればもっとよかった!
921 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 23:33 ID:gYKGCk3w
>>920 ルガールエクスキュージョン超必版て相手つかんで頭上に掲げて
ピクピクするやつ? 俺は見た時ちょっと笑っちゃったよ、絵的に何か俺の
ツボにはまって。
>>921 ドカン!ドカン!
と、ギガンテックプレッシャーの時に出る波動が連続で発射しただろ?
923 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 23:45 ID:WlzzUANM
4Kのバイソンが怒ってるのは嫌すぎ。
924 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 00:05 ID:IEZNa.8k
ベガのサイコって通常技でつぶせると何処かで聞きましたが、弱P連打ですか?
925 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 00:09 ID:W/IlUB.s
ザンギレスってないの?
928 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 00:50 ID:Rv.eqt5.
ベガのサイコは潰すまでもなくガード後に攻撃連打で余裕で殴れるよ。
ダンは総合では弱いけど、Kグルとかだとなにげに強い(当てやすい)震空我道拳が当たっちゃったりして勝てること多し。W
929 :
:01/09/08 01:06 ID:/.Ah0X8Q
俺はサガット2、ブランカ1、べガ1だがどうだ?
このゲーム始めた頃はサガット1、ベニマル1、リョウ2だった。
930 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 01:08 ID:qb2DiRRI
931 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 01:10 ID:WlzzUANM
ガイル使ってると上手いブランカにはどうやっても勝てる気がしない。
俺がへたれなだけ?
932 :
:01/09/08 01:11 ID:goW1KZiM
使用キャラ リュウ ザンギ ライデン 山崎 ゴウキ さくら ジョー ダルシム 恭介 ベニマル 覇王丸 チャン
私はカプエスはあまりやってないんですが、
今日、ベガさんに削られっぱなしの可哀相な人がいました。
みなさんは対処法ばっちりなんでしょうね
なんだか見てて気の毒に思えた・・・
934 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 01:21 ID:goW1KZiM
>>929 反撃が確率され、ベガの株は暴落気味
それでも強いのだろうが・・・
935 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 01:21 ID:vWtszoOI
思わず萎縮してしまうほど強いLV3スパコン
ギガトンブロー(バイソン)、メガサイコ(ベガ)、ソニクハリケン(ガイル)
ダイレクトランニング(ブランカ)
ほかにある?
937 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 01:44 ID:91OOqh7k
Nグルで
ナコ2、響1、バイス1なのですが
この3人特にいやがられるようなキャラじゃないですよね?
最近地元で乱入してくれなくなったんで・・・・・・
きもい
939 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 01:47 ID:j03PMGGA
>>931 ガイルとブランカならオレは
五分五分かガイル有利だとおもうけど?
940 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 01:50 ID:BvVQPixs
未だに響の遠間がクソ強ぇとかほざく輩はどうしてくれよう・・・・
941 :
:01/09/08 01:50 ID:goW1KZiM
ライデンコンビネーション、クレイジータクシーは使えますか?
942 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 01:51 ID:goW1KZiM
ソニックけん制のタイミングしだいだろうね
普通に打ったらスライディングされるだけだし
943 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 01:53 ID:goW1KZiM
なんかIDが変だぞ
漏れは942だが941、938は違う・・・
944 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 01:55 ID:WlzzUANM
同じISPの同じAPだとIDが同じになるらしい。
945 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 01:56 ID:5ojRPH..
>>939 2のガイルでそれは無いような気がするな。
五分五分に近いが、少しブランカ有利位と思う。
946 :
:01/09/08 01:57 ID:goW1KZiM
ドッペル君消えろ
947 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:02 ID:vWtszoOI
ガイルVSブラ=3:7
たまに別人でもカブるらしい>ID
そろそろ真スレ?
949 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:03 ID:5ojRPH..
>>944 いや、プロバやAPは関係ないらしいよ。
ID算出法が変わったせいなのか、ID自体の
数が減ってしまって被りまくってるらしい。
俺も同じIDの奴がかなりいて最初びびった。
950 :
:01/09/08 02:03 ID:goW1KZiM
ガイル+ブランカ=カブレラ
951 :
:01/09/08 02:06 ID:946YMGHY
952 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:06 ID:WlzzUANM
953 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:06 ID:goW1KZiM
>>948-949
サンクス
サマーが空中ガードや相打ちになりやすくなった分無印よかガイル不利になったと思う
954 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:11 ID:WlzzUANM
自分でブランカ使うとガイルに負ける気が全然しない。
自分がガイルだと下手なブランカならともかく、ちょっと上手い奴だと勝てる気がしない。
そんな感じです。
基本的に自分はガイルしか使わないんだけど。
955 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:27 ID:EqXjYfnk
でもガイルはやっぱり強いよな。
待つやつむかつくとか言うやつが使ったらよわいけど。
なんせ固めにくいからな。
冷静にひとつずつマメに戦える性格のやつなら
かなり強いと思う。
無印は性能出し切らなくても強かっただけ
956 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:39 ID:RexQZ3C6
大体、スパ2X以降、ブランカはガイルに有利なの有名では?
ジャンプ速いからソニク撃った後みてから飛び込めばいいし、スラや
大足、下大Pで牽制されたらガイル辛いのぐらいすぐ解るだろ。
957 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:46 ID:5nStW25I
つうかジミーちゃん、
パワーキャラと思いきやスピードあり、装甲あり…ってなんじゃそら
強くてあたりまえだ^^;
豪気に薄装ハンデいらんだろ、むしろ不公平
958 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:47 ID:5ojRPH..
>>956 無印はそうでもなかったのよ。
つーか単にガイルの性能がおかしかっただけだけど。
2はガイルの切り札もハリケン位しかないし厳しいな。
959 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:47 ID:goW1KZiM
パワーあるのは認めるが防御は中の上くらいだよ
960 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:48 ID:WlzzUANM
ブランカのローリング中のカウンターダメージ復活を希望。
961 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:51 ID:RexQZ3C6
>>955 ガイルのどこら辺が固めにくいんだ?
通常技も特に強くはないし、ジャンプも遅い。無敵技も溜技のみ。
>冷静にひとつずつマメに戦える性格のやつなら かなり強いと思う。
こんな奴居たら誰使っても強いYO!!。
962 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:54 ID:goW1KZiM
>>961 そのくらい出来る奴を基本に強い弱いを語っております
ザコは去ね
963 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:58 ID:WlzzUANM
俺はガイル使いだが、サガットだってヤマザキだってバルログだって響だって、
強キャラと言われてる大抵のキャラとは互角程度に戦えてるつもりだ。
だがどうしても上手いブランカには勝てない。
スパIIXの頃からの苦手意識が刷込まれてるせいだろうか?
964 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:59 ID:5nStW25I
どうしてもブランカに勝てないので
ブランカで対抗して快勝に萎え
965 :
ゲームセンター名無し :01/09/08 02:59 ID:68CUIres
中足を2回もガードさせるてからハリケェーン。
これ位しかガイルにはダメージ元が無いね。
弱P2回からサマソ入れても大して痛くないし、
サマソは空中ガード出来ちゃうし。
まあ牽制ちらつかせるのが楽しくて止められない。
966 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 03:06 ID:5nStW25I
ユンは性能面だけでいえば強キャラかも
…ただブランカの3倍攻撃しなきゃなんねーけど
虚弱体質マンセー
967 :
:01/09/08 03:10 ID:kt5uLGa.
やはりブランカ最強なのかな〜。
968 :
m.as:01/09/08 03:11 ID:rxDtMHJg
>>966 だねー、でもユン、ブラにはそーとー勝率いいよ。あっしの中でだけど。
R1でR3を撃退したこともあるよ。タイムはすごくぎりぎりだったけどねー
969 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 03:15 ID:RexQZ3C6
>>955 固めにくいってのは言ってみれば判定の強い牽制技や昇竜拳などの無敵技が
あるってことじゃないのか?
大体、冷静に・・・ってのはガイルに限らない話だ。
冷静にひとつずつマメに戦えるリュウもケンもサガ夫も・・大抵のキャラは強いと思うが。
>>962 ハイハイ、どんな場面でも冷静に闘えるアンタは強いですよ。
970 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 03:15 ID:goW1KZiM
調子に乗ってる限りは強いキャラっているね
待ちゲーってのも誤解かもね
971 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 03:16 ID:EqXjYfnk
だからガイルつかったら相手を固めにくいってゆーてんの。
ガイルの通常技はジャンプ攻撃にしても地上攻撃にしても
一長一短だからな。使い場所があってたら打ち勝てる。
だからガイルは使わないといけない技多いし、それだけ
むずかしい。使い切れないうちは弱い。
ヤマザキなんか立大Kと屈大Pがすさまじく強いうえに
あまりにいろんな局面で打ち勝てるから強いキャラ。
お手軽さの違いと思われる
972 :
m.as:01/09/08 03:18 ID:rxDtMHJg
974 :
m.as:01/09/08 03:36 ID:rxDtMHJg
>>973 ありがとーテリー
なんちって(やば、冷房効きすぎかな?)
975 :
ゲームセンター名無し:
>>973,974
いや、ありがとうビンスだ
どれくらいのヤツが分かるか…