1 :
ゲームセンター名無し :
2001/08/23(木) 01:40
2 :
現在のランクっぽい :2001/08/23(木) 01:41
SSクラス : サガット・山崎・ブランカ・キャミィ S クラス : バルログ・リュウ・ケン・庵・京・本田・ルガール・モリガン A クラス : ギース・ロレント・べガ・響・キム・ガイル・バイス・豪鬼 B クラス : さくら・ザンギ・テリー・覇王丸・藤堂・イーグル・舞・リョウ C クラス : 紅丸・ダルシム・バイソン・ナコルル・春麗・キング D クラス : ジョー・ユン・アテナ・チャン・ロック・恭介・ライデン・ユリ E クラス : マキ・ダン
次から題名に 最強キャラとその対策〜にした方がカキコ多いかもね
とりあえず最強は大体ハッキリとしてきたから 対策をキボン
5 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 01:43
ずっとサガット1人でやってるが どうも滅多に負けないせいだ…
6 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 01:43
訂正 滅多に負けないわけだ…
S以上のやつってレシオ1なら強いけどレシオ4だとヘタレてない?
8 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 01:46
キャミィはそんな強くない。
9 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 01:49
クソスレ乱立すんなヴォケ
10 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 01:50
ザキ初めて使って強さは実感したが対空がよーわからん ギロはいいとして下大Pの対空って安定なのか?
12 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 01:53
レシオ4使うと相手側が 勝利後の体力回復が一度もできないので その点はこちらが有利じゃないかと思うのですが いかがでしょうか?
14 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 01:55
うっ、オレの使ってるキャラ、3人ともDクラスだ・・・。
15 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 01:56
>>12 逆に考えるとレシオ4とやるときは長期戦でやれってことか
ここに書くな死ね
18 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:02
>>10 崎の通常対空が安定したら、もう手が付けられないYO
ただでさえ強いのに。
>>10 大安定
対外のキャラ悪くても相打ちくらいにもっていける
立ち強Kとサゾマドと下強Pとギロだけで意外と強い
一般人はルガール強いとよく言うが、 ルガール使いは、ルガールはそれ程強くもないと言う(強い方の部 類には入る) 明らかに後者の方が正しいと思う ちなみに自分もルガ使い したがってルガールSは無いと思う AかBが妥当 でもルガ使う以上はてっぺん目指します
21 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:05
サガと崎の弱点ってあるのかな・・・。 どう戦っても、不利な気がする。<ジョー使い
CグルSS三人で待ちで一般人狩りまくってますが何か? まだまだ乱入者多い
23 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:08
>>20 いや、ルガは攻撃力・リーチで見てSでは?
まぁ、上のSの中では下のほうだとは思うけど。
24 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:10
俺のつかってるキャラはCクラス一人のみだ(レシオ4)
>>1 じゃないけど
>>24 初期のランキングが間違い多いのはいつものことなのだが
どこが間違いか指摘してみて
それが話題になるんで・・・
27 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:14
ばーか、最強はライデンだよ
28 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:15
隆だって。
29 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:16
SSクラス : サガット・山崎・ S クラス : バルログ・ベガ・ブランカ・リュウ・ケン・ルガール・モリガン・キャミ A クラス : ギース・京・ロレント・響・キム・ガイル・バイス・豪鬼・庵 ・本田 B クラス : さくら・ザンギ・テリー・覇王丸・藤堂・イーグル・舞・リョウ・バイソン・ナコ C クラス : 紅丸・ダルシム・春麗・キング・チャン・ロック・ジョー D クラス : ジョー・ユン・アテナ・恭介・ライデン・ユリ E クラス : マキ・ダン 勝手に修正してみた。
30 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:19
31 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:19
32 :
25 :2001/08/23(木) 02:19
やった!!おれの使ってるキャラがCクラスからBクラスにあがった!
33 :
31 :2001/08/23(木) 02:19
かぶった
>>24 取り敢えず例を挙げて、それは違うだのあーだこーだ言いながら
決めていく方が結果として精度は上がるでしょ?
35 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:21
24じゃないけどザンギが高すぎだね・・・ あとキャミーを1つか2つ下げてジョーを最低2つ上げてくれ。 他はガイルが低いのがちょっと気になるけどまずまず妥当な気がする。
37 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:21
ルガとヤマザキとサガットだな。最強は。 ちゆうかルガの弱いところが見つかんない。
ブラはSSでしょ
39 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:23
ギースがAはない。むしろDかE。 ザンギはE確定。 豪鬼はもう少し弱い。 さくらはAクラス。 ジョー・ユンは中堅キャラ。 29はへタレ。 ザンギや本田がABクラスなんて…。
40 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:23
いや、ジョーの限界はCクラスと思われ。 ハリケーンの性能がもう少し高ければ、Aクラス逝けるのだが・・・。
41 :
25 :2001/08/23(木) 02:25
>>35 ナコルルしか使ってないから、評価が上がるとなんとなくうれしいよ
42 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:26
SSクラス : サガット・山崎・
S クラス : バルログ・ベガ・ブランカ・リュウ・ケン・ルガール・モリガン・キャミ
A クラス : ギース・京・ロレント・響・キム・ガイル・バイス・豪鬼・庵 ・本田
B クラス : さくら・ザンギ・テリー・覇王丸・藤堂・イーグル・舞・リョウ・バイソン・ナコ
C クラス : 紅丸・ダルシム・春麗・キング・チャン・ロック・ジョー
D クラス : ユン・アテナ・恭介・ライデン・ユリ
E クラス : マキ・ダン
ジョーは一人にしたよ。とりあえず
>>2 よりはマシっぽいのでこれでよろしく。
そんじゃ皆さんいじくって。
>>39 ザンギはともかく、本田は強キャラにはいるとおもうのだが
44 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:27
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | つよい電波がでています | |____________| / < / ビビビ \_\_\ _ \ \ \ /||__|∧ __|___ (O´∀`) | |::::::::::::::::::::::| (つ つ/ |::::::::::::::::::::::| / ̄ ̄ ̄≡ .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:| | |::::::::::::::::::::::|
>>39 ギースの強さに気づかない君もなかなかのもんだね。
クラッシュ能力と基本コンボのダメージがすごいよ。
相性が悪いキャラはいるが能力高いのは間違いない。
他は同意だが。
自分はさくらを使ってるんですが、 ヤマザキ、バルログ、ブランカあたりには相当苦戦します。 サガットは差し合いに持ち込めばなんとか勝負になるんですが…… ってわけで、さくらはB+じゃないかなァ、と。
47 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:30
ハハハ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^∀^)< あほか ( つ ⊂ ) \_________ .) ) ) (__)_) (^∀^)ゲラゲラ
48 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:30
キャミが本田より上?納得いかねー
50 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:31
>39 本田は強いだろ。強い本田と対戦したことあんの?
51 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:31
要するに負けた時の言い訳を考えてるわけだろ?
52 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:32
マキとダンどちらが弱いのか? マキの方が弱くない? 最強が決めにくいなら先に最弱から固めていこうよ。
53 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:32
54 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:33
36だがジョーのハリケーンアパー性能高いよ。 崎・サガの通常技小ハリケーンアパーでつぶせるのはデカイ。 大ハリケーンアパーなんて一発も撃つ必要なし。 誘いの中ハリケーンアパー、固め&牽制の小ハリケーンアパー。 通常技も悪くないし、Bは固い。
響とか京ってそんなに強いか? さくらのがよっぽどキツイぞ。
56 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:34
低レベル連中を基準にした強さはこんなもんなのか。
57 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:35
ロレント強い説は俺の地元だけ?
58 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:35
56は梅原。
自分の意見あげてから煽るがよろし
60 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:37
ジョーは攻め手が無い。飛びこみが弱すぎ。よってCクラス。
58は竹原。
アテナはDじゃなくてCだよ、多分 2強Pなどのおかげで地上戦はそれほど弱くはない ナコはCかBだね あとマキは恭介より強・・・ってこう思ってるのは俺だけなのでパス
63 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:41
とりあえず、39・56が梅原・大貫・にっと・モンテサガット・JOE・ リキ・連勝君の誰かなら許す。
>>42 ベガは一段下がってAでいい
待たれるとかなり辛いよ
65 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:42
>ロレント強い説 同意 >マキは恭介より強 同意
66 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:46
俺としてはプランカより本田の方が強い
相性ってもんがあるんだから、○○は××より強いから××より上だろ、 ってのは無意味だからやめようぜ。 っつか、全キャラ分のダイアグラム作って得点付けないと決まらない様な気がしてきた
68 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:49
69 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:49
ダルシムで本田辛い スーパー頭突き、全身無敵かあれ? 立ち小kやしゃがみPが潰されるから、何もできんぞ
70 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:49
>>60 跳びこみ弱いからCって・・・ おいおい。
山崎やブランカだって攻めるキャラじゃないぞ。
固めがまぁまぁ強く対空がある。だからBなんだが。
71 :
39 :2001/08/23(木) 02:50
ギースEは言いすぎだったかもかもしれなかったが、それでもAはない。 本田の何処が強いんだか…。
72 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:51
昨日、どっかのスレでアテナ凶キャラ説が出てたな・・・。 アテナはパイロット性能に依存するが、 このスレで言われてる強キャラは、誰が使っても(主に厨房)かなり戦えるキャラの話なのかな?
いくらなんでも マキEは過小評価かと。
とりあえずリュウのダイアグラム作ろうか。
75 :
恭介 :2001/08/23(木) 02:56
恭介マンセー はぁと
76 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:57
>>70 ジョーに安定・お手軽連続技があればなー。
正直、他のBクラスと比べると見劣りしてしまう。
確かにC+クラスかB−クラスなんだろうけど。
77 :
恭介 :2001/08/23(木) 02:58
いや恭介が最強だ。
78 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 02:59
相性得点つけてダイヤグラム作るのいいね。 なんかうまい方法ないかな。 個人の書き込みじゃツラい。 しかし、皆の統一スレへのムシっぷりには、がんばった!感動した!
79 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 03:01
脚三井は再弱から最強になったの?
80 :
恭介 :2001/08/23(木) 03:04
再弱っていうな、つーか脚三井って言うな! 寂しいじゃないか、偽エリアル使えるのに
81 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 03:04
連勝君キャミィは確かに強いが、相対的に見てキャミィは最強クラスの キャラって事はない。
82 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 03:06
小J、ランがあるグルでのキャミィは強いと思うが Cのキャミィに驚異は感じない
83 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 03:07
キャラの強さをあげるだけでこれだけもめるのに、 ダイヤグラムなんて作ろうとしたら永久に終わらないと思われ。
まあ、実際に対戦しながらじゃないと何とも言えないよな。 待てば圧勝、なんて言ってるのだってただの妄想かもしれんし。
SSクラス : サガット・山崎 S クラス : ルガール・ロレント・ブランカ・バルログ・ベガ・リュウ・ケン・ガイル・さくら A クラス : 藤堂・ギース・モリガン・バイス・京・ B クラス : 響・庵・本田・ナコ・キャミ・イーグル・舞・覇王丸・リョウ・バイソン・ユン・豪鬼・テリー・キム・・ C クラス : 紅丸・ダルシム・ライデン・ジョー・チャン・ロック D クラス : 春麗・キング・アテナ・恭介・ユリ E クラス : マキ・ダン とりあえず多少の改訂。このゲームはキャラ相性やグル-ヴ相性でかなり変わる 上位、下位意外は混沌とするのはしょうがないとみたが 攻撃、防御ともに高いと思われるキャラは上、低いと思われるキャラは下になる 傾向があるように思える。
結局パイロット能力差ってことになるが・・・ まあ 漏れが梅原とやっても勝てないだろうけど・・・ それじゃあ つまんね〜
まぁキャミィは要塞系キャラの癖に体力低いとか、 ジャンプと前転両方くそ遅いとか色々あるからな・・・ そのあたりを突かれるとボロが出るな。
Sクラス : サガット・バルログ Aクラス : 山崎・ベガ・ブランカ・リュウ・ケン・ルガール・モリガン・キャミイ B クラス : ギース・京・庵 ・響・ガイル・バイス・豪鬼・本田・ 覇王丸・さくら Cクラス : ザンギ・テリー・藤堂・イーグル・舞・リョウ・バイソン・ナコ ・ロレント・キム・紅丸 Dクラス : ダルシム・春麗・キング・チャン・ロック・ ジョー・ユン・アテナ・恭介・ライデン・ユリ E クラス : マキ・ダン こんなのどうですか?
>>88 なんで山崎・ブランカが下がってるのよ。ダメ。
っつか、下位キャラが多すぎる。
Eクラス マキ・ダン Eクラスは確定でよろしい?
91 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 04:03
山崎・サガは双璧。 これ定説ネ。
92 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 04:06
Sクラス : バイス・サガット・バルログ Aクラス : 山崎・ベガ・ブランカ・リュウ・ケン・ルガール・モリガン・キャミイ B クラス : ギース・京・庵 ・響・ガイル・豪鬼・本田・ 覇王丸・さくら Cクラス : ザンギ・テリー・藤堂・イーグル・舞・リョウ・バイソン・ナコ ・ロレント・キム・紅丸 Dクラス : ダルシム・春麗・キング・チャン・ロック・ ジョー・ユン・アテナ・恭介・ライデン・ユリ E クラス : マキ・ダン
93 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 04:08
マキより恭介のが弱い説も一部にあったようだが。
94 :
恭介 :2001/08/23(木) 04:22
いやダンの方が強いルガちゃん瞬殺してたし
95 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 04:23
ちび太>キャサ夫>ジョウ>>>>>>>>>>>>>>>>梅原>俺
96 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 04:24
最強はレシオ4のPグルもしくは怒り爆発した覇王丸の強斬りだとおもわれ
97 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 04:25
いや、最強はライジングエルボーヒットしたときのジョウのジャッキーだよ
98 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 04:29
ハクションラウも最強だと思われ。
当方、本田もルガも使ってるが
>>2 のランクのSはないよ。
ルガはA本田はBとCの間だと思う。
ルガは小技ギガン余裕で使ってるし、対空もしっかり使い分けてる。
その上、ダクサマ連発を控えて、通常技牽制や烈風拳を重視してる。
それを踏まえて、強すぎるキャラではないと思う。
中間距離の大Kと大Pは確かに強いが、モーションでかすぎて
読み誤ると死ぬし、小回りの効く地上牽制中Kは
更に一歩踏み込まないと使えない。ということが大まかな理由。
次に本田は、頭突きを可能な限り封印、対空を大P大K使い分け
屈小P固め>屈大PORダッシュ銀杏ORオロチ使ったりするが
それでも、完全に本田対策出来た、多少待ち気味スタイルの人には
歯がたたないことが多い。よって強すぎず弱すぎずなキャラだと思うが
巷の強い本田・ルガ使いはさらにすごい戦法使ってるのかな?
聞いてみたいんだが・・
長文スマソ
個人的にはもう少し細分化したいな。同じランクに5人も6人もいるとちょっとどうかと思う。 10段階評価でどうか。 10(強い)-----6(平均的)5-----1(悲惨) てな感じで。
101 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 04:41
102 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 04:41
>>92 ネタ過ぎ。バイスSて。
どう見てもBクラスの下位位だよバイス。
あれがサガットや崎と同等の強さか?
103 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 04:45
>>99 同意。ルガールってギース辺りとあんまり強さ変わらんよね。
ギース程極端な苦手キャラが居る訳じゃないから
多少マシかもしれんけど、サガットクラスの
安定感はないよ。
105 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 05:04
>>92 あとバルログ過大評価しすぎ
連続技が薄いし、
リバサインパクトも座高低い奴には使いにくい
ローリングとバルセロナに対処できればダメージ元は投げだけだ
それでもSはつくけどな
106 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 06:02
恭介ってPグルーブでやると強いね。簡単にエリアルきめれるし。最強なんじゃないかな
107 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 06:07
何気にリュウCかDだろ 相打ち覚悟ジャンプだけの作業でダメージ勝ちできるキャラが多すぎる それ以前に波動弱すぎ 少なくとも強キャラ使いの大貫が使わなくなったことから見ても A〜Sってことはないだろう
108 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 06:20
>>99 同意。俺も本田使ってるけど待ち主体でしっかり
対処してくる奴にはつらいね。
109 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 06:29
過去スレよりレベル低くなってるな。 リュウ・ケン同列に扱ってるけどどう考えてもケン>リュウだろ。リュウ強いの6中Kだけじゃん。
110 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 06:29
>>107 同意
てえか相手がMAXスパコン使える状態だと
昇竜のリスクもでかくなるし、波動もやられるしでキツイ
まあ前作からそうだが
>>109 使い手がリュウ>ケンなんじゃなかろうか(w
Sクラス : 山崎・サガット・バルログ Aクラス : ベガ・ブランカ・ルガール・モリガン・キャミイ B クラス : ギース・京・庵 ・響・ガイル・バイス・豪鬼・本田・ 覇王丸・さくら ・リュウ・ケン Cクラス : ザンギ・テリー・藤堂・イーグル・舞・リョウ・バイソン・ナコ ・ロレント・キム・紅丸 Dクラス : ダルシム・春麗・キング・チャン・ロック・ ジョー・ユン・アテナ・恭介・ライデン・ユリ・マキ E クラス : ダン Cが標準で。
ベガ弱い説はどうなったん? 結局ベガって強キャラ?
114 :
俺的にB :2001/08/23(木) 06:49
弱いと言っていた一人だが 他キャラも色々悩みがあるとわかった あと基本的にろくな攻め手が無いが 走りと小J(特に大K先端当て)があれば問題無さそうでもある しかしそれでもまだ評価高すぎだと思う
>>112 おい、Eクラスの意味がネエヨ
あと春麗やキングがマキと同レベルは無いね
もう1ランク増やした方が良いんじゃネエ?
無理やり大攻撃Jでほぼ全て対空手詰まり、空中ガード&BLも厳しいガイル 攻め手に欠けて、遠間から意外に手痛い反撃を食らう響 対空無敵なし、残空前転でスカされてごっそり減らされる豪鬼 波動・対空役に立たなくて通常技が届きさえしないD疑惑リュウ あたりに不満が残る 強力な固めと当て投げスパコン、補正なし崩しオリコンの藤堂 鷹盾高速めくり、素早い当て投げ、飛び道具無効ナコルル 言わずもがなスティンガーロレント スパコンなんでも反撃春麗とかはもう少し上が狙えそう
察するに、強キャラで連勝してるやつしかいないから 中堅が混沌としてると思われ 強い奴見たことないキャラは無視の方向でランク付けするといいんじゃね? どうせ最強キャラはサガットで決まったんだしな
最強キャラは5.1:4.9で山崎 これだけは譲れない
むしろオリコン使うとガラリと変わるキャラ多いよな 対空完璧になるし、ダメージ8割狙えるキャラいるし
リュウは6Kと身障龍だけしか良いとこ見当たらん てえか必殺技ならリョウのが強いだろ?
121 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 07:10
波動が弱いリュウケンはもはや脅威には感じない 昇竜もかなり弱体化 足技が豊富なケンが多少マシな程度か ゲージ無いと密着以外ロクな連続技無し リュウC、ケンBが妥当じゃないだろうか さくらの方が圧倒的に強いね
122 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 07:13
つーかNグルの走り小P大Pヒット確認or投げさくらの ガードゲージの減りとダメージヤヴァイ Aだろ
>>118 違うな
52:48でサガットだ
>>119 跳びこみ>ガード>オリコン発動>下段が真実確定なら
J速い奴の勝ちだな、それも踏まえた上での
>>118 なら俺の思慮が浅かったな
124 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 07:21
波動一族の中で豪鬼一番雑魚 ケンBリュウD豪鬼E
125 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 07:23
ロレントもっと強くない?通常技は文句無しだとおもうし、対空もつよいし、固め能力も 高いし、最強までいかんでもその次までは行くと思う。ちなみに私はキム使いですがしゃがみ パンチの横に長いキャラに対してはキムって詰んでるとこあると思うんですがどんなもんでしょ。 キム以外だと結構勝てるんで私の腕だけではないと思うんですが・・・・
126 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 07:23
キムはPグルに詰んでると思う今日この頃
127 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 07:24
>>121 それを軸にして考えていこう
S:サガ、A:さくら、B:ケン、C:リュウ
分かりやすくない?
っていうかモリガンのためだけに強力なCAPグル捨ててSNKグル選べるか?
S:サガット、山崎 A:さくら B:ケン C:リュウ、豪鬼 D: E:ダン とりあえずこれだけは確定、後は比べられん
130 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 07:38
攻めてに欠ける時点でキムはDクラスだと思う。飛翔脚はガードされたら反撃受けない だけマシという性能だし、半月斬も同じようなものだし、立ち技は明らかに他のキャラ に劣っている(しゃがまれるとほとんどスカる)し、とにかく攻めが持続しない。 お手軽安定な連続技も乏しく勝つための条件にレベル3超必をカウンターで当てない といけない。まあ巷であまり使われてなかったり、掲示板でも強いという話をあんまり 聞かないのでヤッパ弱いのかな。
131 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 07:48
豪鬼はどっからでもOC入り過ぎ ゲージ溜めやすいしAだとかなりゲーム壊れる
132 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 07:50
>>130 言いたいことが良く分からんのだが
連続技に乏しいって...鳳凰脚の性能に何か不満があるのか?
地上であの大足と流星落のプレッシャーも並じゃないぞ
せっかく足長いんだから足払い合戦とかしてみせろ
あとは投げ多用すればいい、固めようとか考えちゃいかんよ
133 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 07:54
下小P*3空砂塵に何か不満でも?
134 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 07:57
2中P>破棄脚>鳳凰脚になにか不満でも?
135 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 07:58
>>132 キムの大足はほとんどの横に長いしゃがみパンチ、しゃがみ状態
にヒットする立ち技にほぼ一方的に負けます。流星落も同じかガードされた
ときの悲惨さは大足以上です。
136 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 08:00
キムはヨワイね ヒット確認用も確定反撃用もまるで乏しいネ
137 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 08:02
>>135 ちゃうちゃう使い方が
間違ってる空振りさせて差し込むの
カプコンゲームはそういうもんだと俺は認識してるが?
キムは別に強くも弱くもない普通のキャラ
構えはどうなの?
140 :
Bベア :2001/08/23(木) 08:25
キムの一番の強みは差し合いの強さでしょ。 ゲージの溜まり易い今作ならLv3鳳凰脚でプレッシャーをかけられる場面も多く作れるし。 差し合いで鳳凰脚きめられる様になってくるとキムの恐ろしさが出てくるよ。
141 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 08:29
つまりキムは普通か強めのキャラということで いいですか?
構えはまぁ趣味の技だな・・
大Kにしろ覇気にしろ使う場面が無いし。
2中K覇気構え小Pは良いかも。
>>137 リーチの長いほうはガードさせて押し込む。(そして跳ばせる)
リーチの短いほうはスカらせて差し込む。(そして転ばせる)
・・・だと思う。
だけどこのゲーム前転あるから、大足で押し込むのは無理になって
メインは中足になるんだが、中足は短いんだよねぇキム。
立ちP系も発生遅すぎだし下方向の判定薄くなっちゃった。
地上戦するより飛翔脚で踏むほうがマシかな。
流星落は、ゲージが溜まってない序盤はまだ反撃安いから
良いんだけど、ゲージ溜まるともうダメだ・・とくにAグル
まぁ、Lv3鳳凰脚オンリーキャラだと思う。
143 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 08:58
なぜ厨房は乱舞技を好むかについて語り合いたい。
144 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 09:06
>>112 皆に突っ込まれてんのになぜそんなにザンギの評価が高い?
純粋なアホ?
>>116 チュンリーの鳳翼扇、それほど反撃能力高くないよ。
あとリュウの波動は全然使っていける技。
通常技は遠大Pがリーチこそ短いがダメージ、判定ともに強く
チビのしゃがみにも当り、スパキャン可なんでそれなり。
対空はいわずもがな大昇竜とLV2以上真空波動で問題なさすぎ。
リュウ対空役に立たないとか言ってるのはかなり不可解。
どうみてもBは固い。
145 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 09:39
ブランカ以外と対空弱いよ 立大P下大Pは良くて相打ちの技
146 :
ブラ :2001/08/23(木) 12:47
対空弱いといっても、早だしバーチカルもあるし 逆に相手が早だししたら、立ち強Pで安定。 相打ち取れたら、それだけでも相手は萎縮しそう。 そもそもレベル2以上溜まっていたら、無敵対空安定。 よってブランカに飛び込むのは厳禁。 と元ブランカ使いの俺が言ってみる。 あまりにウザがられるので、ブランカ使うのやめました。
147 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 12:50
ブランカの対空って立ち強Kだとおもってたよ・・・
ブランカと本田は技とかいろいろ 似てると思う今日この頃
>>146 本田使いに変更だ!!
ザンギってそんな弱い? 漏れはちょっと苦手なり
150 :
146 :2001/08/23(木) 13:07
誠に恐縮ですが、本田もウザがられキャラの上位に位置します。 発売当初はブランカ、本田、バルログでしたが、苦情殺到なので 今となっては、ユリ、チュンリー、バルログに切り替えました。 対本田は、接近戦じゃ勝ち目ないから どうしても、待ち気味で「作業」でいかないと勝てません。 元本田使いだけに、非常に心苦しいです。
このランキングってば、「そのキャラの中で一番強いグルーヴで」ってことですか。 僕、バンカラなんで、Pしか使ったことないけど、他も使ってみよっかなー。
>>151 前スレにもあったけど
グル・レシオ関係なしで 基本性能・連続技・必殺技
で考えてあると思うよ
PとかKはプレイヤーの腕に左右されるんで未知数だろうしね
153 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 13:33
ってか マキそんなによわくねぇだろ・・・ けっこう通常技そろってるぞ トンファーのおかげで攻撃時のくらい判定結構すくないし ガードが崩しにくいのはそんなにマイナスですか・・・ なんか小耳にはさんだんじゃけど サガットの中K反撃確定なキャラがいるとか いがいと戻り遅いんだよねあれ もし対応されるようになったら がくっと Bランクくらいになりそう
154 :
1 :2001/08/23(木) 13:40
155 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 13:44
ロックて、飛び道具あり対空あり当身あり必殺投げあり、ETCなのに弱いのが不思議。 チームにいれてるといっつも足引っ張る。戦力外通告したい、けど使いたい。 誰か使い方教えてくれ。
156 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 13:52
べガ弱い。立大Kもリーチいまいちじゃん?
157 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 13:52
今回ダルシムってどう?使ってる人見ないな。 誰か愛用してる人いたら攻略キボン。 ちなみにグルーブはCでよろしく
158 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 14:05
ロックは通常技も必殺技もそろってるけどどれも性能が中途半端な気がする。 まるで連邦軍のフライマンタのような・・・
159 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 14:08
ユンはもう少し上に行くような D扱いされるほど弱い?
>>155 レイジランからの真空投げがMOV並みに早かったら
もうちょっと上かもしれないけど見てから余裕で投げれる・・・
つ、つかえねー
161 :
155 :2001/08/23(木) 14:14
hagesiku,doui
>>144 >あとリュウの波動は全然使っていける技。
ここはもう主観が入る部分だから対戦でもしてみないとしょうがないとして
(多数決でも取るか?)
>通常技は遠大Pがリーチこそ短いがダメージ、判定ともに強く
裏の選択肢として下段潰し下中大Pも考慮に入れても
それだけではやはり他のリーチ長いキャラに比べて厳しいのは事実だと思うが。
長い下段振られてスパコン飛んできたら終わりじゃないか?
そもそもスカし全盛のご時世に相手にガードもさせないで振るのは危険。
>対空はいわずもがな大昇竜とLV2以上真空波動で問題なさすぎ。
大昇竜は各種大攻撃系で相打ち以上、一方的に潰せるキラーキャラが多い。
LV2スパコンを考えたらほぼ全てのキャラが完全対空装備な気が・・・。
仮に全キャラ対空持ちとして飛ばないゲームで考えるとさらにリュウ不利。
163 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 14:40
ユンはオリコンが強烈
>>153 いや、マキはガード崩しの天才かと。
むしろジャンプの軌道、通常技にキャンセルかけずらい、
基本的な攻撃力が低いのが問題。
165 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 14:54
ダルシムについてはてるちかに聞け
166 :
153 :2001/08/23(木) 15:08
ジャンプの軌道あれでいいと思うけど たとえがわるいかもしれんけどGGXのアンジみたいな使い方ができる 要するにあととび対空 キャンセルはどうしようもないね・・・ そういえば獄鎖ルートの投げで占めるのってどういう順番? 弱P→(弱K)→中P→強P→強K しかしらないんじゃけど うわさではFFっぽく投げで締めれるとか
167 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 15:08
今日なんかラストステージの後にゼロアッパーの真豪鬼みたいなやたら強い豪鬼が出てきておいらのレシオ4モリガンを秒殺して去っていったんだけど あの変な豪鬼が最強と思う・・・なんてダメ?
168 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 15:09
なら俺のサガットが最強だな!
169 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 15:12
真豪鬼はバソの大Pや東の大K。リーチぎりぎりの攻撃で楽勝。 Gルガも多分そう。あと、ルガの空中236P→が入りまくる。
170 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 15:16
庵が上位でビックリ。 昔から狙い&やること変わってませんが何か?
昔から狙い&やること変えなくて済むのは強さの証意外の何物でもない
172 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 15:22
俺を止める気か? なら死ね! 京クンも上位ですね。急に技増えたし...... 何狙ったらいいかこっちは迷う
>>166 ラスト強Kの代りに↓強Pで投げになる。詳しくは分からないが、
どうも最速に近い目押しじゃないと間合が離れて駄目みたい。
174 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 15:29
キングがEじゃない理由を知りたい。 徹底されたら何も出来ないのが同じなら一発が有る分ダンの方がマシな気がする。
175 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 15:30
さすがにあのラスボスの隠し2キャラは使えるようにはならんだろ。 いくらなんでも性能謎すぎ。
大昇竜が一方的に負けるって・・・ ダークスマッシュに対してでも使ってるのか?
177 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 15:54
大昇竜弱いって言ってる奴は馬鹿。
178 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 16:15
大昇竜弱い
179 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 16:22
大昇竜一方的に負けるよ! 落下中にダクスマ当てられた!
180 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 16:28
分かってるなら出さなきゃ良い
千点昇竜しろ
182 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 16:35
昇龍弱いとかいってるバカはブランカでも使ってゲーセンに 寒風ふかせてろ。
183 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 16:36
死ね
>>181 そう、千点昇竜で負けるなら話は分かるが、どうせ違うんだろうな。
185 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 16:43
186 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 16:52
ゴウキってAグルだとランク2つぐらい上がってもいいかもしれない。
187 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 16:58
スレ乱立すんなよ! 削除依頼しとくからな!
188 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 16:59
>>187 クソレス乱立すんなよ!
呪いかけとくからな!
189 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 16:59
190 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 17:05
前作であれだけいたキングが一気にいなくなった みんな自分に正直だな
191 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 17:35
マキってトゥエルブみたいなキャラだね。
192 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 17:50
>>190 ずっと使ってたキャラだから頑張って使ってるよ。
最下位クラスの弱さはキングの伝統。前作が変だったのさ。
共通の得意キャラ使ってほぼ同等の友達相手だと向こうダンで勝率5割切るよ。
向こうはリュウ使いだけどダンはほとんど使ってない。
こっちはずっと前からキング使いなのに…
193 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 18:25
詳しいことはよく分からんがガイルのランク高すぎない? ガイルはパイロット性能で変わっちゃうよぉ〜 ブランカやガイルでスライディング上手く使うやつだと、 それだけで終了だしさ
194 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 18:33
ガイルでスライディングってなんだ?
195 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 18:34
昇竜拳、さすがに一方的に潰される事はないが 対空千点大昇竜でも、相打ちになる事がある
196 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 18:49
俺リュウ使いだが、千点大昇龍で相討ちになった事なんか無いぞ。 ダークスマッシュだろうが響の飛び込みだろうが確実に落とせる。
197 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 19:01
イエ、いつか私の意見が正しかった事を痛感するハズデス。
198 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 19:13
どっちにしろ真昇竜たまってれば飛んでこないし
199 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 19:17
リュウ使って飛べると思わせてる時点でダメって事か。
200 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 19:26
バイスって豪鬼やりゅうけんより強いんですか?
201 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 19:28
サガットの立ち中Kへの反撃は確かにあるけど、 キャラ限定&かなり近い間合いで中Kが来ないと不可能なのが多いから サガットのランク下げるほどには至らないと思う。 そんな間合いで中Kは出してこねー つーか元々サガット相手にまともに戦えるバルログとかが反撃できてもな。 全然救いになってねえYO!
202 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 19:28
当方、ダルシム、バイス、山崎ですがナニか?
203 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 19:37
ハリケーンとか確定でないか
204 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 19:42
>>203 反確。
だが問題はタメを維持したままその間合いに入れるかどうかだ。
205 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 19:44
>>192 その心意気激しく同意!
オレは春麗つかいだけど、今回天承脚が無いのが非常に痛かった(俺敵に)
でも、どんなに弱いといわれても、使いつづけるのがこだわりってもんだよな!!
206 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 19:47
つーか春麗は新キャラ扱いなんで・・・ 3rdやってた人はすんなり使えるわけで・・・
>>206 そうなんだけどさ
3rdあんまりやってなかったからさ
それより、春麗の対空何つかってる。
やっぱ、立ち大P?
208 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 19:57
中途半端にゼロと3rdが加わってるから使いづらそうに見えるが J弱K、J中Kなんかはゼロ仕様? 大足はゼロ仕様? 気功拳はモーション違うけどこの場合どっちでも同じか。 で残りの技が3rd仕様。 特殊だ。
209 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 20:00
>>208 どっちにしても中途半端だね。
少なくともゼロで使ってた人は使えないよ。このキャラ。
春麗って強いんですか 今回?
211 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 20:02
中足確認できればなあ
212 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 20:03
>>201 サガットの中Kの反確をまとめたHPとかないんです?
あと先端ガードさせられたばわいはほとんど反撃できない?
213 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 20:06
L3突進系初段リーチ長い系はほぼ入る?
214 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 20:08
リュウむずいわ でも誰とでも戦えるはず、、ガイルも?
215 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 20:09
今回ガイル KグルPグル相手にするのがきつい気がする
216 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 20:18
俺は空中投げでがんばってる。 地上ソニックは取られてもガイル側有利だからあんまり恐くない。
217 :
216 :2001/08/23(木) 20:20
でもブラとキャミィには勝てそうもないよ。
さくらとテリーはもっと上
219 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 20:23
ソニック抜けてくるキャラには痛いねガイル
220 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 20:32
はおー丸の大切り当ててゆける方法ない?
221 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 20:35
大斬りっ!と見せて前転誘い、終わり際のスキにズバァッ! 発生は早いから、けっこう使えると思うけどなぁ。 スキ多いけど、意外と反撃食らわないし。
222 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 20:37
先読み対空 起重ね(ガークラ狙い)
223 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 20:41
224 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 20:52
大斬り食ったあと、意外とスキだらけ。 もいっぱつ、ズバァッ!
225 :
193 :2001/08/23(木) 20:54
>>194 ガイルじゃなくてダルシム
遅レスでごめん
さくらもキャミーも通常技がイケテル!
226 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 21:13
スレ違いかもしれないけどちょっと教えてほしいんだけど。Aグルでコマンド投げの あるキャラで相手の起き上がりにオリコン発動、そのままコマンド投げ、というのが どうしても脱出できなかったんだけどこれって嫌な言葉だけどハメですか?一応、起き上がりに 小技連打したけどそのまま吸われた。ちなみに俺のいくゲーセンは今、Aグルが最強です。 しかもマキが強い!!!!!!
227 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 21:14
>>226 ジャンプで逃げられない?
ときどき、前転に合わせて小連打してても光っちゃうからね〜。
228 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 21:29
>>227 ジャンプですか・・・・・光ってから飛べましたっけ?俺を含めて
ジャンプで回避した人いなかったなぁ・・・・ただのこちらの研究不足で
あることを祈るのみです。それとコマンド投げのあるキャラはAグルなら
かなりの確率でジャンプ攻撃ガードさせてからの発動、そして確定していた
ようです。正直、今日の対戦はAグルばかりでいまいちスッキリしなかった
です。
229 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 21:31
つーかAグルのピヨリコンボなんとかしろよ
230 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 21:47
オリコソって時間停止あるの? あったら、オリコソ発動必殺投げって回避不可能。 でも、ハメってわけじゃないよなぁ
231 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 21:51
Aグルのロック、アテナに兆しが見えてくるかも。
232 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 21:55
動体視力のいい奴は相手が立ちガードかしゃがみか確認してから技出せ!
233 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 21:58
>>231 詳しくは書いてやれんがロックに関しては確実にヤバイ感じだったよ。
ただお手軽なオリコンに頼って勝ってもそれは実力と思わんでくれよ。
234 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 22:00
>>232 さすがに暗転後中段がガード不可になるほど停止は無い。
確か停止は5フレ。
235 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 22:23
バルログレシオ4って寒い? どーでもいいがブランカレシオ4が15連勝くらいしてて鬱になたーよ
236 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 22:40
西スポか?
テリー弱いよ。やること少ないし。 固まってる奴崩すのが大変。 投げだけじゃ倒しきれないよ。 硬いホンダとかに冷静に対処されると 勝てる気がしないんだけど。 やっぱLV1スパコン使えるグル選んで 小足バスターバーンに賭けるしかないのかな。
238 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 23:33
サガットって弾打つ必要無いよね たまーに中足Cか、さらにたま〜〜に生打ちする程度だね
239 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 23:35
オリコン、無敵はあるけど時間停止は5フレしかない。 小足連打が駄目なのは単に無敵時間でかわされて コマンド投げ喰らってるだけ。ザンギ並に速ければ別だが 多分ジャンプ安定じゃないのか? ロックの真空投げなんて相当発生遅い感じだしオリコン中だからってそれが 速くなる訳でもないと思うが。
240 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 23:39
誰かcom戦の信号機の倒しかたを教えてください。 凶悪です。勝てる気がしません。
241 :
エグル :2001/08/23(木) 23:40
庵やばい 豪鬼もやばすぎ でも豪鬼はガードされるとフォローが あまり効かないから適当には光れない
242 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 23:46
現時点のAでやばいのと CのSランクとではどっちが上?
243 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 23:51
はおーまるレシオ4で遊んでたら暴れブランカ&本田に乱入くらったYO! バッタみたいに飛ぶから、対空しゃがみ大P>着地に大P重ね、 小足>烈震斬ばっかやってたら相手キレちゃったよ。 最近の高校生って、学習能力ないの? バカばっか?
お、そうだよな。痛い奴けっこういるよな。 画面端でジャンプキックでピョンピョン飛んでるだけのドキュソ先生多いよな。 まさかとは思うが、あれだけで勝てると思ってるんだろうか。 当然の様に昇竜拳の餌食にしてやったら、なんか怒ってたが。 次も乱入してきて同じ事の繰り返し。 なんか仕方なく負けてやったけど・・・ひょっとしてこれが狙い?! んなわけないか。
245 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:01
覇王丸R4でやってるお前も十分に寒いです。
みんな始めはそんなもんだ。 何すれば勝てるかがさっぱりわからない。 さんざバカな行動を繰り返して、学んでいくのさ・・・
247 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:03
結局ハゲー
248 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:04
わざと負けるなんてやつはクソ
250 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:05
レシオ4はとりあえず恥ずかしいという意識をつけていこう!
自分より弱い奴をいたぶった挙句 「バカばっか?」とかいう人を馬鹿にしたセリフ 痛すぎて涙も出ません。
今の初心者って、やけに情報だけはくわしいよな。 全然動きとかダメなのに凶悪な連携知ってたり、ハメ技知ってたり。 そのくせ、自分が知らない戦法とかで負けたりするとすぐに文句いったり。 ああ、だから初心者なのか・・・(w
>>248 勝つと、ぎゃあぎゃあ騒ぐんだぜ。
普通に戦って、事実上あれに負けるのは難しい(藁
わざと飛び込んであげて負けてあげるしかないぜ。
254 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:12
とりあえず大昇竜は強いってことで。 ダークスマッシュにも負けないんで。
>>254 ダークスマッシュって強いの?
Pグルリュウ使いの漏れには
「BL後生真昇竜当ててください」
というメッセージにしか見えないが。
256 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:16
>>253 そういう場合完膚なきまでに叩きのめそうや。
金も尽きて何も言えなくなって消え失せるだろう。
その厨房がゲーセンにくる回数も減るであろう。
……理想論。
257 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:16
どうでも良くないが・・・ イーグルのしゃがみ強P?K 判定大きすぎ イーグルはオリコソ向き 強かった・・・立ち弱Kでペチペチは・・・・
258 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:18
わざと負けることは今までしたことない・・・ 意味がないと思われ・・・
259 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:19
>>251 飛んだら落とされるの決まってるのに、ずっと同じ行動してるんだぞ?
一回ぐらい転がるとか違う行動とるならまだしも。 そうやって学習してくもんだろ、普通。
何も学習しようとしないヤツはバカというんじゃないのか? 痛すぎて涙はおろか、リンパ液でまくり(w
261 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:20
あいてがそうとうたいぎぃとずっと挑発してる
262 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:20
わざとだろうとなんだろうと負けるのはカコワルイ そういう場合は捨てゲーが正解
263 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:21
イーグルもうすこし 必殺技がつよければ ねぇ・・・
イーグル、突き詰めると対空しゃがみ大Pと大足しかない気が・・・
266 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:23
なんかイーグルの連続で突くやつ全段JDされて怒られるとゲンナリするよ。
チャンも終わってるとみていい?
268 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:35
恵比寿駅の近くのゲーセンで凹ラれた・・・イーグル、りょう、覇王○に・・・・ 覇王○の強Pオリコソで連続ではいる・・・・・前進するからやだ・・・・ 彼はうまかった・・・実際は俺のほうが下手だったのが悪いのだが・・・でもそこのゲーセンで6連勝くらいしてきた でも、彼には勝てないなぁって・・・思った・・・知らない内に財布が軽く・・・・
269 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:37
イーグルは連携じゃなくて立ちまわりで戦うキャラ・・・適材適所にボタンを押すと手出しが難しい・・・オリコソがやだ・・・すぐたまる・・・ 飛び道具あるキャラで乗りこむと良かも・・・
270 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 00:38
ザンギはエリアルロシアンスラム温存。これは使える。
>>250 レシオ4ダメですか?
俺は誰がなんと言おうとレシオ4ダンをつかいつづけるよ。
272 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 01:00
オイオイ イーグル相手に飛び道具って自殺行為だゾ? それに中Kと2中Kの判定は全キャラ中最強クラス 2中KはノーキャンセルでLV3プラチナ入る時在るし 最速ならオリコンも繋がりそうだ
274 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 01:04
そいやエリアルでダッシュ掴めるな あれって浮くキャラ限定?
275 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 01:14
>>274 ランは明らかに浮いてる奴(モリとか)じゃないと駄目じゃないか?
ステップは浮いてる奴が多いので大概はエリアルでいけそう。
R4庵やテリーの前転から投げと無敵技(かオリコン)の2択がイヤー それしかやってこないのに負けれる・・ いや正確に言うと1/2ぐらいの確立で負ける。 そしてそれ以上勝率が上がらない・・・という感じだけど。 もういいトシの俺には前転に反応出来ないよ・・ なんかいい抜け道ないかねぇ。
277 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 01:24
>>274 少なくとも無印では浮いてないダッシュも掴める。
てか勝手に空中に浮き上がる(藁)。
見た目非常に良かった気がする。
>>276 投げ安定。
怖かったらジャンプでにげろ
279 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 01:34
サガット山崎と五分以上で戦えるキャラっている?
280 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 01:37
281 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 01:40
サガットにはバルログ・キャミィ 山崎には梅原・大貫なら勝てるよ。
>>276 歳取っても反応はけっこうできるよ。
むしろ細かい操作ができないね。
しゃがみ小K小K必殺技もできない、おれ。 30超え。
でも、Pグルで結構勝ちまくれるよ。
283 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 01:46
エリアルで八乙女を吸え
284 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 01:50
>>276 前転自体を投げて終了。
そこまでそれしかやってこないのが分かってるなら、
投げられる筈。あと、庵の前転はかなり速いので
レバー後ろでP投げがいい。
前に入れて投げようとすると遅れて裏回りされる可能性がある。
見てて前転厨にやられまくってる人は、
相手の前転が目の前に来る=終わり際にしか投げられないような
距離に居過ぎ。わざわざ相手が2択しやすい間合いに
自分から居てどうする。
投げで返すならもっと投げやすいように間合い詰めて
こっちから誘う位でないと駄目。
285 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 01:51
なんかガイルだと前転がポンポン投げられるような気がするのは タメ系だからか?
サガ夫の立ち中K、イーグルの屈中Pで全て潰せる。 潰せるっつーか、イーグルの屈中Pは間合いがすごい。 ダルより長いんじゃねーの? イーグル使い込んでみると滅茶苦茶強いような気がする。 対空は屈大Pが安定だし、236小Pもいい。 236中Pは波動すら受け止め、密着戦での236大Pは かなり怖い。
287 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 01:54
>>278 いや、P投げ安定できたらこんな泣き言言わんて。
大体、P投げで対処しようとすると投げ抜けになるか、
投げスカに鬼焼きが刺さって、
バックジャンプしようとすると投げはすかるけど鬼焼き当たる。
我ながら遅すぎ(藁
>>284 >相手の前転が目の前に来る=終わり際にしか投げられないような
なるほどね。
裏に回られない程度の距離まで逆に詰めるのか・・・
やってみるよ。ありがとー。
290 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 02:04
>>286 だよな
2強Kも隙こそでかいが姿勢低すぎで立ち技くぐる、おまけに
凄いリーチで相手は中攻撃以上の技からぶったらまず2強K差される
立中Kの判定はスンゲーうさんくさいし
立強K、立近強Pなんかも見た目より判定強いし出も早い
PかAなら、Aランクは確実だな
>>290 前転(笑)も鋭いからCでもOKでそ。
投げ間合いも広く感じるし。
おっさんらしく地味な所が強い。
>>286 イーグルの明日を夢見て使い込んでる俺・・・
前転早いキャラにはすこしきついかも
214Pは前転で裏まわり狙うやつや、めくりに対して使うといいね
飛び道具も623Pと214Kで返せて問題ないし
カディアにのってた小K→小P→2大P→41236K ってつながるの?
イマイチうまくいかないから小からつなげてるけど・・・
>>290 ただあの「男の強さを教えてあげようか?一晩かけて」ってのを
男相手に言うのはやめて欲しい(笑)
立近強Pは対めくりに使えるね。
>立中Kの判定はスンゲーうさんくさいし
ワラタ
294 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 02:19
>>292 2弱P>立中K>中レッドが目押し楽かも
2強Pはガードされたら以上だからヒット確認には使いズらい
>>292 >カディアにのってた小K→小P→2大P→41236K
それ知らんかった。試してみる。
つか俺地方だからアルカディア入れてるとこないのよ。
メストがぽしゃった後その手の雑誌はどこも置かなくなった。
たまに東京出る時あるから、そん時ゲーセンに置いてあるのを
見て、「そんなことができるのか・・・」とか一人で驚いてるw
書き忘れ
>>290 イーグルこそAグル向きかと。
>>291 前転もいいんだけど、ダッシュが早いから、そこから
投げその他の攻めがなかなか。固めておいて不意に出すと
対応されにくい。レッドと間違うらしい。
>>294 サンクス
俺は今Sメインでやってるけど、Aでオリコソ試してみるかな
297 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 02:41
age
298 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 06:18
>>288 >大体、P投げで対処しようとすると投げ抜けになるか
これが根本的に間違い。単に反応が遅いってだけの問題じゃなく、
自分の意識の中で「相手の前転の終わりを投げる」みたいな
形になってるんだと思われ。
相手の前転の終わりが目の前に来てから投げようとするのではなく
間合い詰めて前転に意識集中>モーション見えたらすぐガード方向に入れて
そのままPかKで投げ。前転の「途中」を投げることを意識しないと
余程の超反応な人でない限り庵やキング等の速い前転は投げられないよ。
相手の前転の終わりが目の前に来る位反応が遅れた場合は
逆に投げは間に合わない事が多いから小技連打の方がいい。
2になって前転の隙は確実に大きくなってるので、止めるのはそう難しくない。
299 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 06:30
シェンムー2
300 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 07:09
前転にコンボ狙わん方がいいのかな
301 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 07:57
ゲームスピードが4とか5だと前転が速すぎ。
自分で使ってみて サガヲが強いってのはなんとなくわかったけど ザキはどこが強いのかよくわからんかったよ
304 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 10:10
つーか、京強いかな? どういう戦い方がいいの? KOFヲタなんでよくわからん、、、。
306 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 13:36
KOFだと、くらえ〜かふんふん狙いだからね。 ボディがお留守だぜでいいんすか?
307 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 13:47
今日居たヤツ ブラ2、リュウ1、ケン1・・・前転昇竜バカ・・・ いや、別にいいけどね、俺はやりたくない。
>>306 下強Kも忘れずに。
京ならJ強大Kの判定が強いみたいだから、お気楽に飛んでも
いいのかもしれないけど、一番嫌なのは地上でゴリゴリやってくる京。
頑張って工夫してみて。かなりいいところまでいけると思う。
>>307 待てば楽勝
めくりしか狙ってこない奴よりまし
310 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 13:59
>>304 走り小足とかしつこく狙われると結構嫌だった。
小足から安定連続技あるしね。
初めてアテナ使いと当たった(私はケンR2モリガンR2、相手はアテナR2ブラR2 アテナで やたら判定強い通常技対空とサイコボールとリーチ長いしゃがみだけしか使ってこない相手だったんだけど サイコボール避けて前転したらしゃがみP飛び込んだらやたら判定強い対空で それしかしない相手なのに負けた、ブランカにダークネス決まって途中まで大差で勝ってたのにかなり悔しい アテナ攻撃力弱いけどリーチと隙の短さで大幅に負けるんですけど対処方なんかないんですか(涙?
312 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:33
>>311 対処法はサガかザキを使う事だ(藁
正直アテナはそのくらい強いと思うんだが…評価が低いのが謎だ
313 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:35
>>311 Pグルを使う
飛び道具を打ち合う
このどっちかが有効かと思われ
314 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:37
サイコボール隙少ないよね 波動拳で最速撃ち合いやったら絶対負けない 飛び込みには通常対空 サイコソード使う奴は弱い でもあんまり使う気しないのはなんでだろう
315 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:38
「サイコボール!」 「波動券!」 おいおい、いつまでやってんだ....あいつら
316 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:39
波動拳だっつの
317 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:39
ブラクラ勘弁・・・
319 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:42
>>311 本スレかどこかでアテナは強キャラだと言ってた人いたね。
サイコボールはスキがデカイって言ってた人もいたね。
320 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:42
庵がやりにくいなぁ KOF慣れしてるせいか、どうも動きが重い
321 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:43
上級者ならどんなキャラ使ってても作業クンを崩せるんだろうが下手の横好きレベルだと 作業サガット・作業ブランカには絶対勝てない。お前の言う作業アテナも上級者からだと 付入る隙だらけだろうがお前の腕だと無理だろうからおとなしくゲーセンから去ったら? 作業サガットに当たった時のムカツキは比じゃないぞ。
322 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:43
アテナ使っている奴見たことないよ・・・
323 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:43
>>311 ケンとモリガンなら連続技に困ることない。アテナはそれが無いの
だからキャラ負けしてないよ。手数勝負より少ないチャンスに連続技を叩き込む
ことに集中したらいいかと思う。それとモリガンはチェーンばかり目がいきがちだが
牽制で出す単発の通常技の判定も強いのでアテナとも渡り合えると思うのだけど。
324 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:45
>>321 サガットは正直スト2時代からずっと格ゲーやっていた人間から見ると
そんなに辛くはない
バルログ、バイソン、ベガもまた然り
325 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:46
>>321 作業サガットに当たった時のムカツキは比じゃないぞ
あんたの気持ちはよくわかるが、別にゲーセンにいてもいいだろ
326 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:46
アテナくらいならなんとか潰せる気が 1.相手が攻めてくるまで待つ、守りに入るとアテナはめちゃくちゃ強い 2.飛び込み落として接近、アテナは起き攻めに返す手段が少ない
327 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:47
>>321 アテナと初対戦だったから、慣れてないだけでしょ
よく知らないキャラとの対戦は結構苦労する
待ちゲー最高ですか?
329 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:50
漢なら〜攻めてなんぼじゃ〜! うわぁ〜また負けた〜(T_T)
330 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:50
>>324 たしかにそうなんだけど今現在カプエスやってる世代でそこから
格ゲーやってる人ってそんなに多くないのでは?あまり昔の強さをいっても
仕方ない気もするよ。今のカプエスと昔のスト2はいろんな面で違いすぎるから。
331 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:50
やっぱりケンだよ〜! レシオ4で連勝だ! ウケケ・・・・ 昇竜拳のタイミングさえ覚えれば怖いものなし。 もちろん、飛び込みは全部めくりだよ〜。 あたりまえだけど・・・。 接近戦になったら投げか昇竜拳の二択になる。勝つか負けるかの分岐点。
332 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:50
カプエスは強キャラは待ちが強い気がする 判定しかりリーチしかり 中堅はめくり能力が高いキャラ 下位はのろい旧R2デカキャラ
>>331 山崎で待ってジャンプ来たら2強P 波動拳きたら倍返し
隙あったら 前転 投げとかしませんけど なにか?
投げとかしませんけど=× 投げとかしかしませんけ=○ 後 地上戦は強K基本でやってます。
>>313 ブロッキング下手なんでPだとさらに戦力落ちます PK巧い人だと無敵っぽいけど
>>314 ええ、波動拳で撃ち負けました(涙
>>326 ひたすらサイコボール撃ってくるんで待ってても無理でした
>>331 ケンで待ちアテナ潰す方法あります?
>>330 俺は何気にその当時からの人間だが、サガット等相手でも結構いける。
つーか全てにおいて昔より詰んでないよ。マジで。
むしろシステム多くて純粋にやりがいがあると思う。
337 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 15:59
>>333 山崎・・・
波動拳でけん制しつつ飛び込み。めくりで固める。
前転してくるはずだから強キックで投げる。タイミング命。
なるべく離れて遠距離戦に持ち込む・・・。
山崎、垂直ジャンプに結構弱い気がする。
少なくとも、カプエス2なら スト2ダッシュのザンギVSサガットほど終わっている組み合わせはないぞ 昔からの人間はキャラ勝ちどーのとかあんま言わないぞ(当て投げどーのは多少有るが 最近の子供達は考えたり努力したりすることを知らなすぎる
>>336 サガットって昔から戦い方変わってないよねぇ・・・
340 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:02
>>336 そうですか・・・・大したものですね。ついでにサガット、山崎、バル、ブラ、
あたりの対策というかちょっとしたアドバイスでも教えてくれませんか。ちなみに私は
ブロッキング、ジャストディフェンスよりも前転、ガーキャンの使い方がポイントかと
思ってますがどんなもんでしょう。
341 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:04
やっぱり、山崎・サガットの二強ですか?
>>337 >波動拳でけん制しつつ飛び込み。めくりで固める。
飛び込みだろうが 前転だろうが
2強Pで勝つよ 悪くても相打ちで
前転したら 爆弾パチキやるんで負けないかな?
垂直ジャンプしても2強P・・・
>>340 俺だと主観が入るがいいのか?
サガットには、俺は離れてタイガーショットを読んで飛び込んでる。
これがメイン。はっきりいってシステムはそれほど重要じゃないと思う。
大ジャンプが付いているだけでスト2とは全然違うぞ。
もう何年もやってるから読みはかなり鋭いんだわ。役立たずですまぬ
344 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:11
>>342 山崎は下強キックが怖いかも・・・
ケンと相性わるいかもしれない。
戦いにくい相手ではあるが・・・・
ベガも結構強いね。
345 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:12
山崎は空中飛び道具持ってるキャラに結構痛い気がする とりあえず山崎の強Kを殺せるキャラをみつけてあとはさしあい まぁ自分がマキ使ってるからひいきになってるかもしれんけど マキは強Kを強Pで相打ち〜潰せる 疾がけ派生中Kを先端あてでだしたら勝つことがある
>>340 336じゃないんだけど・・・
このゲーム待ちゲーなところ大きいから
待って、痺れ切らせた相手に、なにかさせるってのが
全キャラ対応の勝ち方だと思います。
隙の小さい技でミスったフリして何かしてきてところ反撃
みたいなこと俺はやってます。
これで、意外とブラ・バル・サガットにはなんと思います。
347 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:15
>>343 やっぱり読みですか・・・・こればかりは場数踏むしかないですね。
でも逆に言うと場数踏んで読みを磨けば何とかなるってことですね。アドバイス
ありがとうございます。がんばってみますよ。
348 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:15
みんな考えてますなぁ よ〜し俺も! うわぁ〜また負けた〜
サガット&マキ使い
>>343 タイガーはうたないっす サガオ使ってて怖いのはスライディングと中Kつぶせる牽制
まぁアッパーやニーは読みあいだから
サガオK投げかっこいい ただ声が「ぺおぺおぺおぺお・・・」
>>340 >>336 じゃないし、ヘタレだと思うけど私の対策
サガット・・・立ち中キックがギリギリ当たるか当たらない辺りで、ガード固めつつウロウロしたり、垂直ジャンプ
そのうち焦れてしゃがみ中キックタイガーモードに来るはずだから、
しゃがみ中キックに相打ちでいいから大足払い系の技で転ばて起き責め
もしくはイーグルかダルシムあたりを使う
山崎・・・スライディングを持っているキャラでチクチクやると立ち強Kモードからジャンプか前転モードに切り替わるので
それに応じて対応。でも、山崎、小ジャンプ強Kとか強いからなぁ・・・自分で使わない分、山崎は弱点がよく分からない
351 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:17
>>346 ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
>>347 マジこんなんでゴメンな。あと、キャラを使い込んでるってのもあると思うよ。
俺はずっとテリー使ってるからテリーの全てがわかるつもりでいるんだよ。
端々でもサガットがタイガー撃った所に飛び込めれば蹴りがあたるとか。
それと、最初から大技を狙わない事。まずはとび蹴り→下蹴りで十分。
相手のメインを封じれば次はこちらの番だよ。このくらいしか伝えられん・・・欝
>>345 ギースとリョウに待たれると 辛い・・・
ギースは良くわからんけど 良く負ける
リョウは コオウケン・空中コオウケンで固められて
前転したら斬烈拳で凹むこと多い
空中のコオウケンが 出すぎりぎりまで 近づいて
出したら前転 2強Kでこかす
山崎2強Kと6中P(中段)で起き上がりに揺さぶるのおもしろい
リバサ技ない奴これでやれる
354 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:24
サガットは全部めくりで対処。 アッパーカット当たらない位置で飛び込んでめくるのがいいと思う。 後は連続技で固めてしまいます。 サガットは弱攻撃をした後、かなりの確立でリーチの長い強キックをしてくるので、 昇竜拳で反撃。 これができるかどうかで勝敗が分かれるかも・・・。
>>353 2中Kのほうがいい気がする 決めうち砂かけ蛇使いって反撃くらわないでしょ?
>>350 の続き
バルログ・・・スト2時代に比べれば中足中爪と入らないから攻撃力に関しては怖くないが、
ガードクラッシュがある分、ずっと待っているわけにも行かない
飛び込みを無敵対空で落として、起き攻めに全てを賭けるくらいしかない?
しかし、ガードクラッシュされても、バルログ側は強力な連続技がないので、
一度や二度のクラッシュで慌てることはないと思う。
バルログ相手にはこちらからは飛び込まないで、ガードを堅めながら一歩一歩前へ進んでいくことが大事
バルログはとにかく通常対空と空対空が優れているから、無敵対空がないキャラだと辛いだろうねぇ〜
スト2’からのバルログ使いとしては、本田とバイソンが嫌。あっちもいやなんだろうが(ワラ
ブランカ・・・バーチカルとローリングを蹴り落とせる斜め45°からの飛び込み主体で戦う
超遠距離戦か、零距離戦のどちらかに絞って戦うのが吉
ブラから見て嫌なキャラって何だろうね?バルログは嫌なはずだけど(ワラ
以上、役にたたなそうな長文スマソ
あの牽制や アッパーやニーをくぐってめくりって何度もねらえる?
358 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:27
こっちが飛んだの確認してから飛び道具撃ってくるタイミングでないと 読みも何もない組み合わせが存在するのは間違えないよ。 特に今回弱いキャラはホントに弱いからな。 最弱候補キャラを敢えて使ってる以上、言い訳も文句も言う気は無いが、 あまりの性能差に鬱になる事はあるぞ。
>>356 ブランカは響とかバルログとか武器持ちの牽制が強いキャラに厳しい
それでもジャンプ軌道が鬼っぽいからそこそこいけるとお思う
360 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:30
>>350 >>352 具体的な対策を有り難うございます。じゅうぶん色々なキャラにも応用
出来そうなのでがんばってみます。しかし強キャラの対策を考えるのは
楽しいですね。これこそが格ゲーの醍醐味だと思ってます。お二人とも
本当に有り難うございます。2chでこんなに親切にレスして頂いたのは
初めてです。
>>357 少ないチャンスをどれだけ物に出来るかは、それこそ経験しかないと思う
サガットうぜーと思うよりも、一つの敗北が経験になったと思えば気分も大分違うはず
ゲームってのはそもそも、コツコツと努力を積み上げていく物じゃないのかなぁ
精神論でスマソ
>>355 そうだね そうするよ!!
つか山崎 リアルバウトあたりから趣味で使ってるのに・・・
強キャラになって「クソキャラ」ってケチつけられて
嫌われた・・・(鬱
363 :
344 :2001/08/24(金) 16:34
実際はサガットなんて怖くないかも・・・・
>>353 リョウに限らずだが、空中飛び道具を連発する奴は、コツがわかれば楽勝だよ。
空中コオウ拳撃つときって、結構わかるだろ?
それを読んで大ジャンプだ。とりあえず落とす。これが重要。
直接大ダメージには繋がらないが、相手の主力攻撃を出しづらくさせる。
あとは地上コオウ拳はサガットのときのように読んで飛べ。それで勝てるはずだ。
コオウ拳を読めるか読めないかは、そいつとお前の力の差だと思ってくれ。
サガットはプレイヤー能力高くないと怖くないな 山崎は微妙(藁
>>おれも CvSじゃレシオ3はつらかった やまざきいいよね たまに厨房が蛇キャンやサドマゾを挑発とまちがえて挑発してくるのがおもしろい ってかKグルのひとにギロチンさそわれて2つともJDされた
367 :
仕手筋 :2001/08/24(金) 16:37
僕はケンとリュウしか使いません。・・・
>>357 何度も狙うのは流石に厳しいよ。
でも1度でも相手がプレッシャーに感じれば、相手の動きは悪くなる。
対人戦のキモは、相手が人間だということ。
不確定要素は確かに多いが、あいてを揺らがせればいける。
まずは牽制でじわじわ攻める→攻めあぐねた所へ一気に攻める!
俺はそんな風に段階つーかシナリオ組んでやってるよ。
370 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:39
虎おう拳はモーション遅いので飛びやすい。空中虎おう拳は当たってもダメージ 低いので焦らないのが重要。
371 :
仕手筋 :2001/08/24(金) 16:40
ドリキャスのカプエスで通信対戦。
でも山崎にはちょっと攻めあぐねてる・・・。蛇使いが辛いね、俺には。 蛇を潰すように飛ぶと連続技は狙えないからさ。 勝てないことは無いが、どうしても持久戦になってしまうんだよね欝
>>371 高いぜ。現時点ではチャットでも1時間800円割り引き一切なし。
374 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:41
ベガとかバルログはたしかに強いけど使ってておもしろいのかね。やっぱ恭介でしょ♪
蛇使いってマキの強Pとか響きの中Pでつぶせない? あの蛇、生身の腕だから喰らい判定あるはず
>>364 ,370
助言ありがとう!! 一段とオレの山崎強くなるかも・・・
嫌われて上等 趣味なんで・・・
>>372 カプエス2の山崎 中段蛇いらず 強Kあるんで
飛び道具出すと出がかり潰すよ
>>374 恭介は難しいぜ。
溜めのいらないガイルみたいな感じで使っている奴が多いが、それだけでは強くなれないよ。
らしさを見せず、要所要所で爆発させればかなりいけるキャラだとは思うよ。
サマソー無敵ないしねぇ クロスカッターでが遅い 雷神巻いて飛ばさないようにしなきゃ
379 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:52
>>377 俺はPグルーブで常にエリアル狙いのみだ。カッコイイダロ
380 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:55
>>379 スゲーカッコイーン!!!!ヒューヒュー!!!
381 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:55
ルガールのゴッドプレスとマキたんの後ろ走りは実はスピード同じ。
382 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:57
>>381 ルガールたんにも「たん」づけしろYO!!!
383 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 16:58
おれてきにはバルログがしねるんじゃけど あれ無敵か回り込みないときつくない? バルのバックジャンプ待ちはきれそうだった
385 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 17:01
>>383 いや、それ決めた時点でアンタの勝ちサ。相手のココロは敗北感で
イッパイだよ・・・きっとネ。
初心者にオススメなのは誰?
>>386 本田 ブランカ サガット
作業で中級まで楽勝
>>386 サガット リュウ ケン リョウ ユリ イオリ キョウ
389 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 17:07
>>386 テリー・・・・・クラックシュートの強さに酔いしれてくれ。
中級者までなら充分困ってくれる。
サガットってスト2シリーズ時代の方が強くなかったか?
391 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 17:21
初心者は素直にリュウとガイルをつかいなさい。
392 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 17:22
>>386 ザンギ。相手が遠いなら適当に強P、飛んだらWラリ、
近くなったら適当にグルグルまわす。
中級者までで強キャラじゃない相手なら勝てるぞ。
Sクラス : 山崎・サガット・バルログ・ブランカ Aクラス : ベガ・ルガール・モリガン・キャミイ・本田 Bクラス : ギース・京・庵・リョウ・ガイル・バイス・テリー・さくら・リュウ・ケン Cクラス : ザンギ・覇王丸・藤堂・イーグル・舞・響・バイソン・ナコ ・ロレント・キム・紅丸・豪鬼 Dクラス : ダルシム・春麗・キング・チャン・ロック・ジョー・アテナ・ライデン・ユリ Eクラス : マキ・恭介・ユン Fクラス : ダン 最近なかったから 少し改正して出 あんまかわってない やっぱC基準 マキ、テリは強いって意見が多かったのですこし上げ ランクだすたびにいわれるのはベガとルガールはもっと弱い。もすこしカディアとかで追求されるとベガとか逝けそう サイコやダブニーの反撃が安定しつつある今日この頃。俺的にはギースの強Kをどうすればいいか教えて欲しい
394 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 17:23
山崎は斜め80°の飛び込み落とせないって聞いたけどマジ?
>>390 アイガーショットがリバサじゃないとぬけれなかったからね
>>393 下位陣、特にDがかなり適当に見えるぞ。
キングはE。下手したらF。理由は使えばわかる。
アテナとジョーはCに入れるか、入れないならDの中で弱めなのをEに落とさないと。
ダルシムは使ってる奴見ないし俺は全く使いこなせないので判断不能。
397 :
ブランカ対策君 :2001/08/24(金) 18:00
バーチカルのみだが、 チャン:ガード後、立ち強Pが入る(多分) チュンリー:ガード後、MAX千裂脚が余裕で入る(断定) その他上手くやるなら、山崎のサドマゾとかロックの対空当身が良いかと。
398 :
ブランカ対策君 :2001/08/24(金) 18:05
ロックはなかなかにつかえるかもです。 烈風拳>相手が飛んだら>立ち強K(安定) 近い間合いでジャンプされてもしゃがみ中P 牽制は立ち中Kとしゃがみ強K 空対空はJ中K 基本連続技・弱K弱K強K(目押し) 安定連続技がないのがあれですが、なかなかいけると思います。 逆波動・弱Kのレイジラン中段も出は遅いですがつかえます。
399 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 18:07
今日なんか微妙にヲタと言うか部活はPC部や物理部に入る系の奴ら2人組に乱入して 5連敗した。 なんか全然強くないんだけど、勝つたびに台越しにこっちを見て勝ち誇ったような 顔してきてたからムキになって乱入しまくったのがいけなかった・・・。 テリーのパワーウェイブ→クラックシュートに全然対応できなかった。 回り込むと投げられて飛び込むとライジングタックルで落とされてなんか鬱。 いや、俺がヘタレなだけだけどさ。 思わぬ所で弱点発見。これ、どうやって対処するんすか?
401 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 18:10
ロックの弱K弱K強Kって立ちで?
402 :
ブランカ対策君 :2001/08/24(金) 18:11
>>399 1.当身に走る。
2.ブロッキンで死なす
3.ジャスDで死なす
むしろ使用キャラを教えてくだされ
403 :
ブランカ対策君 :2001/08/24(金) 18:11
>>401 あ、すみません。しゃがみでお願いします。
立ちじゃ無理っすね。
>>399 ついで パワーウエイブにあわせて HJで撃墜
405 :
399 :2001/08/24(金) 18:12
すんません。 Cグルーブでリュウorケン、ロレント、キムです。
406 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 18:15
>>399 いきなり対戦相手の中傷から書き始めるやつか、おめーは。
もちっと自分で努力してから人に聞けよ。
407 :
ブランカ対策君 :2001/08/24(金) 18:17
リュウ・ケンでしたら波動拳撃ち合いでなんとかするとか…… カプエスのテリーのクラックシュートは、 ガードしてもテリーが完全に有利ってことはないので(先には動かれますが) ガード固めつつ、サクっとめくり攻撃で料理してはいかがでしょう。 ケンでしたら立ち強Kとか前強Kのリーチで牽制していくとか考えられますぜ。
対策どうもです。明日からちょくちょく頑張ってみます。 いきなり中傷から入ったのは確かに人としてできていませんでした。 負け犬の遠吠えってやつです。
レシオ4しか使わないやつUZeeeeeeeeeeeee!!! しかも連コ!もう飽きたんだよてめーの響!俺の1響にボコされて何故諦めない!?
410 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 18:23
クラックって弱P連打じゃとめられないの?知らないけど。
411 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 18:27
前転で割り込みなさい。
レシオ4ではサガットか山崎使いませんが何か?
414 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 18:37
415 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 18:46
>>390 波動昇竜形式でスト2ライクに戦う奴見てるから
スト2シリーズより弱いと感じるだけでは。
問題は、タイガーもニーも殆ど撃たずに
通常技牽制と落とされにくい飛び込みメインで
ガチガチに移動要塞化する戦法が強烈な事。
スト2時代に比べ通常技性能&ダメージが異様に高いので、別キャラ状態。
カプエスサガットの基本は待ちつつも通常技牽制による横押し。
博打なニーやタイガーをバンバン撃ってる奴は単なる親切君だ。
416 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 18:47
やりこめばやりこむほどマキの弱さが噛み締められて鬱になる
アイガニー→アイガアッパッパてくるひともいるね 反応遅れて弱Kだしたらくらう
418 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 18:48
サガット、実質はリュウケンタイプじゃなく イーグルとか山崎とかそっちの系列のキャラだしな。
マキはよわくねぇ!
マキよりもダンのほうが使いなれてる分、強く感じる。 実際そうなのかもしれないな・・
421 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 18:49
いや、マキたんはかめばかむほど味が出てくる・・・ような。
422 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 18:50
マキ弱いって。
>>416 自分の使ってるキャラを弱きゃらという前に もすこし研究しろ
強きゃらはどうしようもないと思うけどね
424 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 18:50
>>417 スト2から伝統の博打だね。
でも読み負けのリスク考えるとこのゲームのサガットが
それやる必要なんてないに等しい。
425 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 18:52
研究しても弱いもんは弱い 相対的なもんはしょうがない
○○弱いとかいうのより強キャラ対策を書いたほうが喜ばれます
427 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 18:57
>>418 その通り!!!!前転のあるグルーブでは連続技以外のキャンセルタイガーさえも
ださない。そしてそれが強い。レイドもほとんどノーリスクだし、でも駆け引きのいらん
キャラって面白くないんだよね。使って勝っても明らかに自分の実力で買った実感沸かんし。
対策特集して欲しいキャラ
ヘビヤクザな人 ハゲ帝王な人 四天王のなかで唯一美形な人 獣で回る人
俺的にはギースの強K・・・
>>396 わかんないキャラは前のぶんを参考にしたから Dはあんまいじってないです
429 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:03
マキが弱いだって・・・・うそだろう。今、ゲーセンであばれてるよ。 信じられん人の為にマキの強さの例を一つ、飛び込みをブロッキングの あと獄鎖拳確定、
なんか山崎使ってたんだけど凶キャラらしいから藤堂かモリガン当たりに しようと思うんだけど、こいつらどう? なんかいい戦法ない?特に藤堂
431 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:05
初めてレシオ4山崎に出会った。 何の躊躇もなくそんなモノを選ぶだけあって当て投げもアリアリ。 2回ほど連コして倒したが、相手も連コ。 キャラ選択で山崎→ENDを見て席を起つ。 勝利に飢えた狼に勝ち星1つプレゼント(はぁと)
432 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:06
>>430 強かさね当てをガードさせたあとの相手の飛び込みは屈大パンチで
ほぼ落とせる。なぜかブロもJDもしにくい。ま、おれはあんま上手くないけどな。
433 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:07
>>431 そんなコトしてても相手が喜ぶだけなのできちんと始末してあげた方が
ヨイと思われ。
いづれ房たちが4の強さを知ったら巷のゲーセンには4が溢れ出す故。
434 :
430@ヘタレ :2001/08/24(金) 19:10
>>432 サンクス!
こういう小ネタ大好きっす。
自分もちょっとネットまわってゲーセンで上手い人見て研究スルヨー
435 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:11
俺も一昨日見た。>R4山崎 彼女と一緒にゲーセンに来てて、いい所を見せようとしたのだろう。 一瞬わざと負けてやろうとしたが、本気で闘ったよ。 負けましたが何か?
436 :
:2001/08/24(金) 19:11
437 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:13
438 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:15
>>437 いや、勝て!そこで気合で勝つんジャー!!
そうすればカノジョにもカッコ悪いとこみせられてウマー
439 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:16
>>429 近くのゲーセンだけで判断するのかアンタは
他のキャラにもブロ>小攻撃>キャンセルくらいあるが?
440 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:18
と言うか山崎使って悦に入ってるのも、 捨てゲーして悦に入ってるのも同じくらい性質が悪いやね。 まだ実際に勝ってるだけに山崎の方がマシと言うか。
カプがわのヤマザキってロボっぽい
442 :
:2001/08/24(金) 19:23
443 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:25
>>439 >他のキャラにもブロ>小攻撃>キャンセルくらいあるが?
そりゃあるだろう。ないなんて一言もいってないし。おれはただマキを
弱いと断じる人は本当に実戦レベルでやれることをやりきっているかと
いいたいだけだ。やれることをきちんとするとあばれることが出来ると
いうことだよ。ちなみに実戦レベル=駆け引き、戦法といういみで、
444 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:25
>>442 山もバルもサガットも使った事ないんで安心すれ。
446 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:29
マキはせめてジャンプの軌道と通常技が良ければねぇ
447 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:30
>>445 ブランカ使い?(藁
漏れもたまにブラ使うけどな(初代からの持ちキャラの一つなので)
>>446 あのジャンプ軌道は悪くないぞ 制空権とれるじゃん GGXのアンジっぽく使える
通常技はキャンセルがかからないこと以外は大して問題ないと思うが? 中P 中K牽制 強P牽制つぶし
つらいのはダメージ減が獄鎖ルートとちょうひぐらいしか
449 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:36
>>428 ギースの強Kは、ギーススレ1&2を見れば逆に弱点がわかる。
ギース側から見てどういう場合に遠立ち強Kが使いにくいかが書いてある。
ざっとあげると、強Kに勝てる牽制技一般(結構ある)、前転、BL、避け、
ジャンプの早いキャラの垂直ジャンプなど。
要するにガードではなくすかされると移動技な分隙がでかいのと、
実は当り自体は強くないので真正面から打ち勝てる技が怖い。
ただし、使い込まれたギースはそこが分かってるので
ちゃんと対策は練ってくるよ。
正直ダルシムってどうなのよ?
>>449 サンキウ
そっかギース板見てなかった キャラ対策にはキャラ攻略から?
452 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:39
>>450 実はジャンプ攻撃にみそがある。センスはかなり必要とおもうよ。
453 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:50
正直、庵はどうなのよ?
もーすぐDCでカプエス2出るから、それに備えて 良いコントローラー探してるんだけど何か無いかな? (ジョイスティック苦手だから十時キーのお願い、後ビジュメモを付けれる奴で) できれば、良い通販の紹介もよろしくっす。
455 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 19:56
>>453 小ジャンプ百合折りラッシュが強そうだけど前転であっさり解決。
立ち会いも文句がでる程強くないので目の前で博打技空振らなけりゃあんまり
こわくない。逆に屑風の使い方を知っている奴のほうが恐い。
イオりんは牽制がしづらいのがいたいけど めくり、連続技、対空、なげあるのでがんばればかなりいけるキャラ
かぶっちゃ
オレ、ギース使ってカレコレ・・・出てるヤツは全部やったと思う年。
まだヘタレなんかなぁ・・・。ま、楽しいよ、使ってて。
>>449 一応、BL以外には対抗手段出来てるけどねぇ。
やっぱ相手の力量によって、通用したりしなかったり。
ま、そこらへんが対人戦の醍醐味?
ワタクシストU時代からのバル愛好者です。 でも最近は使ってません。みんなして連勝する俺を視姦してくるからです。 無印の頃はバルログが楽しく使えてよかった・・・ アルカデ○アという攻略誌においてバルログ最弱と定義。 あぁバルログキャミィで乱入し、負けたらちくしょー勝ったらやったーなバルライフはどこへ。 いまじゃ勝てば 「あいつバルログ使ってやがんぜ。お手軽で超強いもんな」 負ければ 「あいつバルログ使って負けてやがんぜ。しょぼ!」 あぁみなさんAグル使ってまでレッドインパクト使わないことをアピールしているのに それでも、あぁそれでも視姦しますか。そうですか。あぁそうですか。
460 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 20:28
今回のバルはお強いらしいね〜。 レッドインパクで何回串刺しにされたことか・・・。(笑 ひきょい手使ってなきゃ、問題なしでしょ〜。 楽しかったよ、対戦。 で、ひきょい手ってなんだろ〜?
バルログ マキ 恭介で組みなさい。
>>459 スト2の時からブランカ使いな私には他人事に思えませぬ…
463 :
:2001/08/24(金) 20:32
>>461 同じ弱キャラならダン&キングの方がバル使いには使いづらそうだ。
>>459 の心境は前作でその状態だったから他人事だが理解はできるぞ(藁
466 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 20:39
バルログがレッドインパクト使わなかったらどうやって勝つんだよ オリコンもローリング*αしかなさそうだし
467 :
:2001/08/24(金) 20:39
468 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 20:42
テラーは今回強くない?
469 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 21:29
>>466 レッドインパクトなくても差し合い強いじゃん
昼前に京強いの?とか書いたKOFヲタだけど レスくれた方thx。 ボディが〜の追い打ちの隙がデカイんで、かなり戸惑うね。 ガードされたら1段目で止めとくのか。 連続技は、小足>屈中P>ボディが〜とかでいいんかな。
>>470 だいたい連続技はそれが基本だね。
ボディ〜はディレイがかかるから、追加は出したり出さなかったりがいいと思う。
472 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 22:10
〜今日も熱くて暑かった〜 レシオ3響対レシオ1山崎!お互い最後の一人!響は残り1ミリくらい山崎1割程度! ここで響が勝負に出たァ!中距離からの弱近寄りて斬る也!しかし山崎超反応!というか偶然! ジャーストディフェンス成功ォ!山崎の太い足が響を狙うゥ! しかし響も負けてはいないぞォ!強Kをジャストディフェンスだァァァァ! 響カッコよく決めようとすかさず発祥する神気也を入力!がミスって下強P! 山崎前転!砂かけ蛇使い!だがあせって失敗砂かけ>中Pになったァ! 響なんたる大博打か!ここで実は居を合わす也を仕込んでいたのだァァァ!! あぁぁぁぁ山崎の巨体が宙を舞うゥゥゥゥ!! そしてッ!そして響がァッ!神気ッ!発祥ォォォォォォ! 沸き起こる拍手!湧き上がる歓声!今ッ!全てのギャラリーの心はひとつにィッ! そして神気発祥のダメージ入る前にタイムオーバー。 ウチの近所のミニ大会3位決定戦での出来事。
474 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 22:56
最強キャラを決めるなら、各グループごとに評価してはどうでしょうか? それで一番上のランクになったら7点、ビリランクは0点とかって加えていって、 最後に各グループの合計を足せばいいんじゃないかな?それで順位決定と言う事で。 「Sだと云々」、「Aだと云々」と言ってるよりはそうした方が効率がいいと思います
476 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 23:00
>>473 山崎ジャストディフィンスしてるのに
なんで前転できんの?
響の2大P出すのが遅かったんじゃねーの?どーでもいいや
まぁ強いサガットはタイガー撃たないだろうな。 だが俺はそれを撃たせるのも奴を倒す駆け引きの一つだと思っている。 俺がよく使うのは、突然間合いを話すと言う行為。 多少の駆け引きも必要だが、サガットに限らず大抵は飛び道具を撃ってくる。 撃ちたくなる間合い、思う思わないじゃなく撃ってしまう間合い作り。 後はそれを読んで飛べ。勿論大ジャンプでな。 見てからでは遅い。良くてすかし投げが入る程度になる。 それでも撃ってこないのはそいつが強いサガット使いなんじゃないのか? 後は駆け引き勝負になるからこんなコメントしか出来ん。すまん。 折角だし、このまま最強キャラクラッシュスレキボンヌ
479 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 23:11
Kグルってそもそも前転できないし
480 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 23:12
Aやばくない? ハゲヤクザ並のがごろごろいそう
>>479 素晴らしいツッコミだ。てか言われるまで気づかなかった自分鬱
>>476 じつはJDしたあと1秒くらい間があったとか?
483 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 23:14
484 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 23:14
>>473 は妄想クンか?
Kグルなのに前転してるし
485 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 23:14
ブランカ強すぎだほとんどのキャラが10:0がつきそうだ
>>473 ネタだとしたら目的のわからない中途半端さにむしろ興味津々
487 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 23:15
>>479 Kグル使いなのに気づかなかった自分カコワルイ
489 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 23:17
前転タッコーで無問題
もうほっといてやれよ・・・ こんな対戦見てみたいなぁってことだろ。夢があっていいじゃないか(藁
491 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 23:26
とにかくブランカ強いすばしっこい見てから攻撃ガードクラッシュ100円がもったいない
狙ってたんだよバーカ!!
493 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 23:27
Aグルのさくらキャミイゴウキはウン子
494 :
479 :2001/08/24(金) 23:28
俺も狙ってた
495 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 23:30
ウチの近くの店では100円2クレジットなんだけど、 最初ケン・リュウ・本田(R2)で乱入してきて、 こっちが勝ったら、次は山崎・ブランカ(R2)・サガット 超萎えた。でも弱かった。最近この手の厨房が多すぎ
>>493 俺Aグルでキャミィ、春麗、さくらだよ
やばいの?
さくらしかオリコン出来ないけど。
497 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 23:33
>>496 確定状況多すぎのうえ体力半分持ってきます。
ゲージもすぐ溜まります。
しかし多くの場合食らう方がヘタレなので無視してください。
498 :
ゲームセンター名無し :2001/08/24(金) 23:45
キャミィなら(スパイク>ストライク)*nでいいんじゃね?
499 :
終了マニア :2001/08/25(土) 00:21
GルガとS豪鬼ならGルガの方が強い よってGルガ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^fin^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
もうそろそろ強きゃらが誰かは安定してきたね・・・ もうこのスレ続きたたないのかな
Gルガよりも山崎の方が強いと思う。 よって、再開
Pマキで山崎殺しまくったがなにか? ブラはつらかったけど・・・。
503 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 00:38
ブランカ使い周りにいないんだけど。 そんなに連続技とか ないから怖くないっしょ
Pつんりでブランカ殺しまくったがなにか? バルログはつらかったけど・・・。 バルログってなんであんなに強くなったの? 効率の悪いレシオ3じゃなくなったから?
505 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 00:39
ブランカ使い周りにいないんだけど。 そんなに連続技とか ないから怖くないっしょ
>>503 あなたの周りは連続技ぽんぽん決まる雑魚ばっかなんですか?
レベルが知れるな。
507 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 00:41
連続技使い周りにいないんだけど。 そんなにブランカとか ないから怖くないっしょ
508 :
あ :2001/08/25(土) 00:41
ブランカ使い周りにいないんだけど。 そんなに連続技とか ないから怖くないっしょ
>>505 連続技なんてどうでもいい。
カプエス2はKOFみたいな連続技ゲーじゃないから。
サガット使い周りにいないんだけど。 そんなに連続技とか ないから怖くないっしょ バルログ使い周りにいないんだけど。 そんなに連続技とか ないから怖くないっしょ 山崎使い周りにいないんだけど。 そんなに連続技とか ないから怖くないっしょ ザンギ(以下略
511 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 00:46
なんか連続技の怖さを知らない夏房が多いな(w お前ら弱攻撃から確定のレベル3スパコンとかこわくねーの? オレなんかモリガンが溜まった瞬間から恐怖だよ。
512 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 00:46
>>509 でも何かもってないとBLしても単発じゃん
>>511 勿論怖いよ。でも怖いのはそれだけじゃないってだけの話。
KOF厨とか言う気は無いが、KOF厨はそれを軽視しすぎだぞ。
ブラコワ ジャンプが鬼ッぽく感じる J中K?めくられる スライディングのせんたんあてあれると反撃が安いorできない
>>512 ごめん、わかりにくかったな。
俺が言いたかったのは連続技の強さでキャラの強さが決まるわけじゃない
って言いたかったの。
ってかゲージたまってて怖くない人はいないでしょ その点Kグル相手だと結構安心 いちいちつかいきっちゃうからね キレてるときは怖いけど
俺は連続技よりレベル3完全対空の方が怖すぎ。 ブラにはそれがあるんだが・・・。
連続技は入れてナンボだからな。 いくら強いの持ってても、入れられなければ宝の持ち腐れ。
やったッ!! 503よりレスィオ高いぜェェェェェ!!! てゆーか俺は狙ってたんだよッ!! 終冬みたいになッ!!
連続技でレベル3いれても直にいれても補正であんま変わらんと思うが?
MAXだと無敵も多くて発生も早い。 連続技?ああオリコンのこと?
524 :
511 :2001/08/25(土) 00:55
>>516 7割決まるね。
『弱攻撃(コンボ始動技)からどれだけの体力が奪えるか』
これでそのキャラがいかに『簡単な強キャラ』かが決まるだろ。
残り3割は『どれだけコンボ始動技が入りやすいか』だね。
あ、単発キャラ(ザキ・覇王丸等)と投げキャラは例外ね。
とりあえず
>>511 は使ってるキャラを書け。
話はそれからだ。
>>524 俺はそんな事無いと思うぜ?
実際俺は殆ど弱コンボは使わない。
庵でたまに混ぜるが、なんつーかかっこ悪くない?弱コンボって。
強攻撃でダイナミックかつ繊細に勝ちたい。意外といけるもんだぜ。
スト2世代だと弱からは何も決まらない世界で戦ってたからな。
懐古主義もださいが、そう思って俺はやってる。
マキの獄鎖はかっこいいぞ 弱P始動だけど
529 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:05
獄鎖はしゃがみ始動もさせてほしかったな。
響は弱始動以外で何をしろと?
531 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:07
>>527 弱からつながなくても、弱がいっぱい入る。
>>527 庵で弱からのコンボ使わないの?アホじゃん。
そのレベルで意外といけるってヤヴァイんじゃない?
庵なら百合折から葵花・ところかまわず弱連打から葵花が最強でしょ。
他の技使うと弱くなるよ。あ、スパコンは別ね。
オレの使ってるキャラ?覇王丸だよ。斬鋼閃までの布石が楽しーんだ、これが。
とりあえず響の弱攻撃連続技はカコワルイね。 見ててもうウンザリ でも勝てないヘタレな俺に萎え
DOUBLE KO!!
>>強攻撃でダイナミックかつ繊細に勝ちたい。 >>庵なら百合折から葵花・ところかまわず弱連打から葵花が最強でしょ。 KOFプレイヤーが厨房と呼ばれる訳が少しわかった気がする。
>>533 ちょっと待て! 響使ったこと無いなら使ってみてくれ。
弱始動連続技以外生きる道ないんだよホントに!
使ったことあるならどうやって戦えばカコイイか教えてくれぇ!
ZERO3のマイキャラでサガットとキャミイ使ってるんだけど、カプエス2では強キャラなのか。 使ってる人が多いわけだ。 それもなんか寂しいけどな。
強いサガットとキャミイはやっぱり一味も二味も違うよ。 俄仕込みキャラつかってるやつらは同じ状況で同じ技だすから対処しやすいよ。
そもそも響はキャンセルかかる通常技が少ないしな。 遠間コンボばっか使うなとか言う奴は一度響を使う事を勧める。遠間コンボ切ったら牽制オンリーキャラだよ。
541 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:18
>536 庵使う奴はたいてい延々としゃがみ小K>葵花かめくりジャンプ百合折りの強パターンしか使わないよな・・・・ SNK使いが厨房とは思わないけど京庵使いは厨房率かなり高め
>>537 居を合わせると水月で戦えば良いではないか。
両方とも性能は高いぞ。
ま、弱始動の方が100%簡単に強いがな。
>>541 庵使いは前転使用度高い。
こっち画面端でゲージMAXで攻められてて、ガードしてんのに前転してきた時
あほやなー、って思いながらデッドリーレイブ決めてた。
っつーかよ。普段の立ち回りとか重視しないわけ? いかにコンボ始動技を当てられないような立ち回りが出来る技を持ってるか、 とか、そういうのも考えないわけ?
>>543 聞いたことねーよ!アンタの里での使用度を全国共通と思うな!
546 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:24
庵は昔からやること何も変わってませんが何か?
547 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:25
庵は技揃いすぎ。 ハドウケンにショウリュウケンに小足からのコンボコマンド投げめくりとび 早い前転長い大足 というわけで明日から庵使うことにします。
>>542 それで勝てたら確かにカコイイけど、実際には不可能だって・・・
簡単に強いんじゃなくて響の強さは90%そこに集約されてるわけで・・・
庵で言うと葵花使用禁止てのと同じだ
>>546 何のためにゲームやってんの?
オーソドックスは知性の墓場だってゆかり先生が言ってました。
550 :
庵 :2001/08/25(土) 01:26
「月を見るたび思い出せ!」
>>545 すまん、厨庵のことでした。
でもうまい人が庵使うと・・・やばいよな。
>>537 うちの地元ゲーセンでずっとしゃがんだままドンヨリと待って
前転したらそのコンボ。飛んだら落とすの繰り返ししかやらない奴がいて、
そいつのせいで響の印象が最悪。
遠間コンボの後は反確らしいが、俺はヘタレなんで出来ないし。
そもそも自分のキャラで反確なのか分からん。
全ての響使いを否定したわけではないのでスマソ。
553 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:27
蒼い花一発止めって反撃できないんですか? そうだったら強すぎ。
555 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:29
>>541 おれも周りもそんな庵ばっかだ たしかに庵使いはみんな強パターンの作業しかやんない奴が多い‥‥
>>547 おれも負けがこんできたからなりふり構わず庵使おうかな
さんざん同じ動きする奴らみてどんな作業が強いのかよく分かるし
556 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:29
カプエスの庵で大事なのはむしろクソ気味の地上戦をいかに誤魔化して 小足間合いまで入って攻めを仕掛けられるか、の方だろ。 易々と飛び込みや前転許すような低レベルならともかく、 グルーヴ別の駆け引き除いて基本は飛んだら負け、地上戦がメインの このゲームで対戦レベル上がるとそこ突破するの庵は大変だぞ。 弱からHIT確認で葵花ORヤオトメ、コマンド投げが強いというより そこだけに能力特化しすぎなのが問題。 多分京より未来ないよ庵は。
>>541 俺はそうじゃない庵使いを目指してるのさ。
>>544 511じゃないよな?俺は常にそう考えてるよ。
立会いを制すれば強攻撃だって当てる隙ができる。
ヒット確認ならとび蹴りの時点で出来るから、俺は専ら琴月陰
R4ケンで強K振り回してるだけですが、何か?
>>548 確かにあれだけで戦うのは無理だが、せめて普段から使う意識を持ってみれば?
ダメージ源の3割くらい狙う程度でもかなりカコヨサが違うぞ。
小技始動のコンボがあるキャラはチクチクできてウザいね、と言い直してみよう
ただの待ち響だと響側も結構辛いもんだよ。 牽制の隙間縫ってネチネチ戦う事も可能だし、遠間牽制は相手次第では自爆技だし。 響が待ってるなら自分も待ってみると良いかも。
563 :
谷体調 :2001/08/25(土) 01:34
結局庵は飛ぶか前転しかすることないよ。地上戦はカス。
>>561 俺は小足コンボばっかする奴より前転に小足連打してその後何もしない奴の方が
ウザイな
565 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:35
>>556 庵の昔からの弱点でしょうに
これで、昇龍コマンドK(名前忘れた)がついてたら........
>>562 成る程。自分も待つか。
でも、俺はギャラリーの視線を気にする蚊の心臓の持ち主だから
待ってるとサムッ、とか思われてそうでなんか嫌。
これは正確を改造するしかないですか?
569 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:36
庵はしゃがみ中Pも強いよね、スラとか足払い潰しまくり。
571 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:38
庵って街中で使用率高いから対策参考になる・・かも(^^ 期待age
オイオイオイイオイオイオイオイ! なんか勘違いしてるっぽいけど、 「キャラの強さ」は連続技のダメージ 「パイロットの強さ」がコンボ始動までの立ち回りの巧さ だろ? どっちもそろって「すげー強ぇ!」だろ!
てかいきなり話変わっちゃうけど、モリガソのダークネスって 空中ガード不可能? BLは出来るらしいが、空中ガードできたことない。 もし不可能だったらなんか鬱。 それとも俺がヘタレなだけすか?
574 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:39
初心者なんですが、今回暴走庵さんは
575 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:40
574の続き いないんですか?
578 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:41
>>565 KOFと比べて、カプエスでは地上戦がクソってのは
大問題だよ。前転が多少他キャラより速い位で
誤魔化しきれるもんでもない。
百合折りだってあの遅さで喰らう奴はそういない。
>>572 寝言は寝て言え。
立ち回り用の技ってもんがあるだろうが。
いくら、小足始動の連続技が強くて、小足が当てやすくても他の技がクソだったら、
「連続技のみのキャラ。使えねぇ」って言われて以上。
580 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:42
ダクネスって空中BLしても発動すんの?
581 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:42
ほんと?もしそうなら対空のスパコン風に使える?そうなら連続技じゃなく生当て出来るダークネスらしくない珍しい使い方できそう でも当たり判定弱そうだから無理か
>>577 やべぇ・・・。今までやってきて始めて知った・・・。
何も知らないアフォでスマソ。首吊ってきます。
584 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:44
ぶっちゃけた話、無印カプエスのほうがずっとおもしれえなあ。 今日久々にやってみて実感。 Proは論外だ。
>>573 安心しろ。コンボにしないでダクネス使うモリガンの方がヘタレだ。
ちなみにレベル2以上のスパコンは空中ガード出来ないよ。
そういやダークネスをコンボにいれるとき、 例:2小K→2大P→ダークネス って、2大P入れてから光速でダークネスコマンド入力するの? カス質問でスマソ
読み負けしてるだけじゃん。
588 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:46
キャラの強さの要因の中で連続技が占める割合は、 このゲームでは少なくともそんなに高くないだろ。 (Aグルの進化次第でひっくり返る可能性はあるが、今の所な) サガットや山崎やバルが上位に来てる時点で 分かりそうなもんだが。
589 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:47
>>578 スピードからして違うからね KOFとカプエス
庵なんか重いし・・・
KOFの庵は殴られても、殴られても走って接近!だったからな
俺も昇龍コマンドK欲しい・・・
>>579 戯れ言は戯れてから言え。
連続技強くて連続技始動が入りやすかったら言うことねーじゃねーか。
お前アホか?
とりあえず
>>511 はKOF2000のやりすぎで頭の逝かれた厨房プレイヤーってとこだろう。
>>581 レベル3の無敵&時間停止は鬼長い。
でも相手の飛び込みに合わせてコマンド入れられるか?
594 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 01:52
>>586 セイヴァーより時間停止分確実に入り易いのでセイヴァーで入るその連携なら確実に入ると思われ
>>585 だよな 笑
ところで生ダークネスの当たり判定って強くもなく弱くもないレベルの判定の通常技より強い?弱い?
とりあえず、5.1.1さんは使用キャラを書くといいかもしれません。
596 :
581-594 :2001/08/25(土) 01:53
あ、592のひとが言ってくれてる 判定強いん?へぇ今度試してみよう
>>579 俺が言う入れやすい、ってのは相手のガードを崩して入れやすい、って意味だったんだがな。
じゃあ、お前は対空ボロボロ、動きはトロイ、全技リーチ・発生がクソ、小足だけ性能抜群、
ってキャラ使って連勝する自信があるか?
俺はないね。押さえ込まれるに決まってる。
そもそも、接近する手段が乏しいキャラに連続技を入れる機会なんて無いんで。
うっわ。思いっきりミスった。 鬱だ、寝よう……
>>591 ブー!正解は天サムやりすぎで即死コンボに目覚めた大房プレイヤーです
>>595 だから覇王丸使ってるって言ってるだろ。
覇王○の連続技って凄いのか?
初心者の私はキャラ数のあまりの多さに萎えます。 何使えばいいんじゃ! っつーかお前は誰じゃ! 結局、リュウ・ケンに落ち着いてしまう私・・・逝ってくる
サガット・ザキマジで強いと思った。 マキ・ダル・バイで遊んでたんだが、サガ・ザキに乱入されて 何もできなかった。 何が強いって、あの牽制性能の高さ。マキなんざ 近寄ることさえできなかった・・・ 飛べば100%落とされるし・・・どうすんだ、あれ。
>>601 覇王丸の連続技は
下弱K>弧月斬・立ち中P>天覇封神斬
この程度だよ。連続技キャラじゃないね。
>>600 お前は例え話も出来ないのか。もういいよ、プンプン。
ちなみに俺は真サムが好き。
すっごい必死な感じが伝わってくるね。
607 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 02:01
初心者はR2ダンとR2マキのチームがオススメ 負けても言い訳しやすい 藁 もうこの板の負け犬が実践してる 弱キャラ使えば格好イイわけではありませんよ プ
>>605 すねんなよ。ゲームの話してんだからせめて既存キャラで例えろや(w
511のおかげでSNK好き=厨房の疑惑が濃厚に。。。
611 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 02:05
カプコン好きもリュウとか使って弱弱中はどーけんとかしかやらないよな
>>608 うまいこと言えるようなキャラがいなかったんだよぉ(w
でもまあ、このスレで語られてる強キャラの大半は、
連続技キャラっつーよりは、対空・牽制つえぇよ、的なキャラだと思うが、いかが?
まあ、連続技の強さもキャラの強さだと思うけど、このゲームはスピード遅いしね。
いかに、落とすか・牽制技が強いかが肝だと思うわけよ。
614 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 02:07
>>611 はぁ?
リュウなら弱K→旋風脚→弱K→中P→旋風→Jめくり中K→しゃがみ弱K→投げとかいくらでも連携思いつくが?
>>610 ここはゲームについて話すところなんだから頭の事は言うなよ(怒
617 :
608 :2001/08/25(土) 02:10
>>612 対空・牽制って防御不可のスパコン以外はPgには効果薄くね?
それより弱P一発からの減りのほうがオールラウンドにこわいでしょ。
例えばモリガンとか・・・
さぁみんなで彩京キャラを決めようぜ!
マリオンに一票!
620 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 02:13
>>615 その間にレベル3スパコン割り込まれて死ぬんですね
俺Pグルだけど、空ブロはともかく、牽制技をしょっちゅうBLされるようなやつはただのヘタレ。 読まれてんジャン。 Pグルに対してワンパで牽制技出すようなヘタレばっかなら、そりゃ連続技も素で入るだろ、って感じ。
>>620 溜まってる奴にそんな無防備なことするか。
623 :
608 :2001/08/25(土) 02:17
んじゃ、牽制強くても意味無いジャン。 やっぱ連続技よ。
>>621 多分BLをわかってないプレイヤーが多いんやと思うよ。
絶対起き上がりに攻撃重ねてくる人とかしょっちゅうおるし。
俺はBLにイマイチまだ慣れていないヘボプレーヤーです。
もうそろそろ眠いんだが・・・
>>623 だからぁ(涙
読まれないように出せばいいんだって。そこはプレイヤーの腕の差。
連続技だけ強くても、対空とかどうするのよ〜。
>>624 起き上がりBLっつっても2分の1だからね。俺はPグル相手にはそれ用の攻めに変えるよ。
起き上がりに重ねるのを立ち技にしただけでもかなり違うし。
つーかリバーサル出したらええんちゃうん?とか思うことしばしば。
Pはロマンなのもわかるけどね。
629 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 02:22
>>617 んなこたあない。Pグルの神でサガット程度の牽制は
全て見てからBL出来ますが何か? 何てのがそうそう巷にいるか?
モリガンのランの攻めをさせない=接近戦に持ち込ませないように上手く
ジャンプ防止牽制使って立ち回ってモリを圧倒してる人なら
その辺にもごろごろ居る。このゲームで重要なのはむしろそこでしょ。
って言うか、俺ももう眠いわ(w 結論:連続技4割、牽制3割、キャラ性能(前転とかジャンプとか)3割でどうよ?(w
あーもう、この際ウマイ奴は何使ったって勝つんだから パイロット9割残りは折半でいいよ・・・
あー、それ賛成。 んじゃおやすみ。
ある程度の技量&ヤリコミがないと最強キャラなんて語れません
オレは実際怖いのはキャラよりBLウマイ奴だし。
>>628 いやだしてくる技が絶対足払いかめくりとかだけ。
立ち技は使い分けてこないよ。
多分立ちBL不可技とかの存在も知らないんだと思う。
ZERO3プレイヤーかな?
寝よ
>>631 それで。ここ来てやっとお前に賛同できたよ。ヨカタ
威力が高くて狙い易い連続技、ってのはあって嬉しいもんだ。 ただその始動技を当てられる技量が無いとKOF房と言われる。 というか小足からレベル3に繋げられないのってザンギ位じゃねーの?
>>638 バイス
っつーか、しょうがないわな、投げしかないんだから。
バイスはめくりからの超必投げと小足の2択があるからヤラシイ
641 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 04:11
バイスはまあその分、流石SNKというか 投げキャラにあるまじき機動力と打撃性能持ってるからね。
京使ってるんだが、未来なさそうに感じてる。 荒がみ関連の硬直差がバレたらもうお終いな気がする。 アルカディアやムックの発売が怖い・・・・ 京使ってる奴どう思う?
>>642 昨日、カプエス2で初めて京使ったんだけどすごく思った。
2中Pでとめて、2中Kで牽制してもその後牽制また仕合って感じだし。
荒がみ一発止めでもその後微妙だし。
RUNで固めればいけれたんだけど、Pグル使いたいからなー
後、投げようとして6強Pがでちゃう自分がやだった><
644 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 06:06
CS2の本質でもあるが 庵は前転待ちを崩す能力に欠ける
離れて闇払い撃ってから何かすれば良いと思うが・・・ 多段無敵対空と飛び道具と小足コンボ持ちだから待ち返しても良いし・・・
646 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 06:21
普段待つのではなく連携の中前転を警戒する相手に対して プレッシヤーをかける手が薄い
647 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 06:24
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | |∵ | __|__ | \| \_/ / メッチャむかつく |\____/ゝ /':: \ / :::::: ヽ // :: \ /::::/ :: \ /:::::::ヽ_____ _ :: ::ヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::::\ | ::ヽ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ | | \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ | | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ| | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|\_ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \_ | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \__ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \| ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ;: 丿 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝヽ: ヽ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ | ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| /
648 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 10:30
最後のレスがメッチャむかつくなのはメッチャむかつくから、ageとくよ。
649 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 10:43
>641 そうだよな、庵にしてもそうだけどバランスとか特徴とか考えずに 人気キャラには投げも打撃もなんでもつけたれやと言う感じがする 人気キャラだからといってマリーが出てこなくて本当に良かった もう万能キャラは腹いっぱい、アテナが出てきたのもかなりイヤだったけど チョイチャンみたいなの増やせよ、イロモノ、使い手じゃないし苦手な相手だが スト3に出てきたラスボスの弟の溜めキャラとかが面白いと思う 万能型ばっかじゃなくもっと特徴出してくれ、今のはキャラ数だけ多いという感じだ
650 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 10:50
>>649 激しく同意!
つーか、姿かたちが違うだけど中身同じなキャラが多すぎ
651 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 11:14
>>650 でも使用率は毎度おなじみなのが高いね。
チャンコ、ロレントなんてほとんどみねー
>>651 うちの地元じゃロレントは人気キャラだ
他にもザンギ、ライデン、ギース、マキ、ユン、紅丸なんかが人気ある(w
>>603 サガット相手にマキで近づけないのは技量の問題 飛んだら落とされるってのはマキのジャンプ軌道きちんと使わないと わざと飛び越して昇竜すからすとか まだまだマキは研究の余地あり
654 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 11:22
2ちゃん閉鎖するから語らなくていいよ
655 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 11:31
マキは飛び道具見てor読んでからのk超必がいい感じです。 レベル1なら硬直も短めだし。
>>654 てかいちいち報告にこんでいい どっかでてきとうにスレたてとけ
>>655 マキの剣心崩(?) は投げられ判定あるので ガンギに吸われたりする
バクチでだしてあいてがガードしてても あいてが投げようと思った瞬間に追加すれば殴れる
運のもんだいじゃけど
658 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 11:46
>>657 俺は発動したらそのままK連打しちゃうよ。
発動→追加ってするメリットってなんかある?
659 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 12:39
走り中に飛び道具などを抜けるときにつかえるとおもいます。 あと、マキは近ずく手段に欠けるっていうけど、三角跳びからの派生 ・なにもしないでおりる(小K) ・投げる(中・大P) ・蹴る(中・大K) ・あと、画面端背負って2147Kで相手にすっ飛んでいきます。 (これがよくつかえる・相手の牽制にくらうこともしばしばだけど、うまくつか えば下ガードしてる相手に速い中断くらわせられます) 確かに連続技決める機会すくないし、厳しいとは思うけど、走りやめくり中Kなんか でごまかしながら戦うと結構楽しく遊べます。
なんか話が逸れてるような気がする・・・ ネタが尽き始めたからか?
661 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 13:45
サイキョウキャラ探してなんになるん?
>>661 そのキャラを使ってる奴に負けた場合の言い訳がしやすい
マキのジャンプって軌道が高いけど速度は並、紅丸とかベガなんかと同じ性能でしょ? これって反応され易いから状況によっては使いづらい。
664 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 13:53
あ〜ぜって〜バルログが最強だよ〜 つよすぎてやってらんね〜よ なんだよあの、上からヒョー!って飛んでくるやつ 打撃技かと思えば投げに変ったりよ〜 私の腕ではとてもかないそうにありません
665 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 14:00
>>664 ヘタレたこと言ってんじゃねえよ。
叩き落せ。
ぼけっとしてっからやられんだよ。
文句ばっかでもなんだから対処法。
ひょー言ったらこっちも飛んで横方向に出る空中技。
これでほぼ落とせる。昇竜なら大で。
ある程度引き付けて回り込み。ただしこの引きつけは
「ある程度」ってとこに注意。相手の狙いをずらすのが目的。
地上戦で負けたらそれは相手が上手かったってこと。
でも出した手に昇竜、回り込んで投げをかましとけば
そうほいほい手は出せなくなる。そこからの読み合いが
本当の勝負。
ちなみにバルはLv3スパコン以外の対空は信頼性が低い。
弱点突いて頑張ってくれ。
667 :
664 :2001/08/25(土) 14:30
>>666 ありがとう
腕を磨いてやつの仮面と爪と服を剥ぎ落として全裸にしてやる。
ついでにプレイヤーも全裸にしてやる。ぐふふ・・・
668 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 14:36
>>667 ソノイキゴミダ!
ゴジツケッカホウコクヲキタイスル!
670 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 15:03
>661 そんな書き込みして何になる?
671 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 15:15
ちょっと似た悩みですまんが、 ナコルルでめくり小足めくり小足に詰んだ。 対空も効果なし。これちょっと教えてほしいんですけど。
>>671 ・回り込み
・バックステップで距離を離す(これならめくりにならない)
・逆にダッシュで下をくぐって着地際を攻める
・バックジャンプ昇り攻撃で落とす
など
ジャンプ速度速いからあんまり有利にはならんが、延々とめくられ続ける事はなくなるはず
ダメだベガに勝てねぇぇぇ!!!! ヘッドプレスとデビルリバースの2択がUZeeeYO! 俺が使ってるキャラ、上に強い対空持ってないからどうしたらいいのか・・・ 押さえ込もうとするとガーキャンかメガサイコ・・・泣くぞ
マキとかベニとかジャンプの早い奴でおとせないの? つかってるきゃら書いてくれないと対策わからないよ age
676 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 20:22
>>674 ゲージがMAXのときに押え込もうとするなよ。慎重にいけよ。
>>674 マキで、踏まれた後追っかけ空中あじゃらだ!
678 :
:2001/08/25(土) 21:12
>>674 ムリに付き合わず、前転とかで仕切り直せ
焦らすようにじっくり戦うが吉
むしろ、牽制の強いサガ&ザキの方に未だに苦戦中
俺が使ってるのはテリーとキングっす。
つぶそうとするとデビルリバースで逃げられつつ殴られ・・・
>>674 いやー、ゲージ一個でもあるとガーキャンされるから・・・
相手Cグルなんで、攻めてるとゲージ増えるのがウザ
〜今日こそ暑くて熱かった〜 インターネットなんてやってなさそーな厨房が、 「パンツ一丁チームだぁ〜」とか言いながら ブランカ・サガット・本田で組んで連勝してた・・・ 禿萎え
682 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 22:12
テリ−とキングじゃ地上戦だけでもつらいな。相手の牽制にあわせて 中間距離からバンナコかクラック入れたらいいんじゃない。 まあ多用は出来んが
683 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 22:15
>>681 パンツ一丁チームにブランカ入れてる時点で厨房だな
ジョーを入れろよってな感じだな
テリー初めて使ってみたんだが、下中Kの攻撃判定おかしくないか? あからさまに当たってるように見えて届いてない事多し。 あれじゃ中距離の刺しあいに弱そう。 テリー使いの人、どうなん?
勝ちたいならキング捨ててサガットでもいれなさい。
767 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/08/25(土) 19:40 C・A・Pグルーヴの春麗の絵エロ過ぎるYO!! あそこまでマ○コ強調せんでもいいだろう。 しかも右手人差し指の位置のせいでオナーニしてるようにもみえるYO!!!! 774 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/08/25(土) 20:46 C・A・Pグルーヴのサガットの絵キモ過ぎるYO!! あそこまでタラコ唇強調せんでもいいだろう。 しかも左手の位置のせいでオナーニしてるようにもみえるYO!!!!
688 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 22:53
関係ないけど、響うぜぇ。 響、使ってるようなヲタは失せてくれ(素
689 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 22:55
サガ夫使ってみたけど確かに強いわ、こりゃ。 アイツとなら漏れのダル吉もどこまでも逝けそうだよ。
690 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 22:56
691 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 22:57
サガットよりも本田に勝てねぇ。 しゃがんで待って、近づいたら弱P、飛んだら頭突きだけなんだが。 具体的な対策plz。
692 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 22:59
このゲームって地上戦が強いキャラが強いよな。
693 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:04
694 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:11
すこしはあわてろYO!
695 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:12
696 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:12
2ちゃんの危機に普通に話しているところが ほほえましいなぁ。
それでこそアケ板だ 最後まで微笑みを絶やすな皆の衆
698 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:14
アケ板の住人は地震がこようと閉鎖されようと 落ち着いてゲームの話をするのです
699 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:14
別に2ちゃんがなくなっても漏れ困らないからなぁ 実際は調整中だって聞いたし(閉鎖はデマ)
700 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:15
701 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:16
したらば ってどない?
702 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:16
>>699 調整は延命処置
結局閉鎖のシナリオは避けられない
703 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:16
>>699 わりいが、調整中ってのがデマだ。
今回は本気で閉鎖。
704 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:16
山崎の強さを解り易く教えてください。
705 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:16
じゃあ最強は リュウよね、やっぱ =============終冬================
諦めてブランカを称えよう
707 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:18
ザキはけん制が強い、以上
終
シュウシュウ
710 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:21
hibiki強いよ・・・ 何が苦手なの?
シュウシラカワ
712 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:22
リュウよね、やっぱ
713 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:24
まあ、ザンギ使ってみて手も足も出ない奴が最強って事で。
715 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:24
最凶チームは サガット ホンダ ヤマザキ でいいのか?
716 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:24
サガ夫R4一択
718 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:26
>>715 おととい池袋のファンタでそれみた
へたっぴだったが連勝してた
漏れのブラでたおせたけど・・・
ブランカ使いも同類だっての
720 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:31
721 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:33
まあ対戦で知らん奴とやるなら何使って勝とうがいいわけだし 負けても文句言う時点でアホ
722 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:35
どんなチーム使っても構わんから、 台やイスを蹴るのだけはやめてほしい
723 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:36
>>722 ドキュソならしゃーないが・・・
ま、相手にはせんこった
724 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:40
んじゃ漏れの使ってるリュウが最強ってことでいいね
少しくらいはデソの話もしてくれ…
まぁ強きゃらつかわれてむかつくのはわかるがそれがカクゲージャン 対策考えようぜ対策
728 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:53
けっきょくサガ、ザキの2強で終冬?
729 :
ゲームセンター名無し :2001/08/25(土) 23:53
カクゲージャンって言われても(ワラ
サガよりもバルの方が強くないか? サガの立ち中Kはバルの屈み中Pで反撃できるし
サガオ中Kに対応できるキャラに結構厳しいが 結局安いんだよね反撃
733 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 00:04
>>729 カクゲージャン!
ナニガモンクアルノヨ!
コンボ好き→エスエムK 立ち回り好き→カポコン マチ→逝ってよし
736 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 00:11
チャンが強いって
737 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 00:15
>735 正解!! ちなみに漏れはカポコン派!!
今日西スポの近くで大会あったからみてきた。 とりあえず最強はサガットで。ほとんどの人がつかってた。 次に強さが目立ったのはバルログ。対策出来てない奴にヒョー連打は地獄。 んで凶悪な強さを発揮してたのはチャン。 ウザイだけかと思ったけど起き攻め強いし弱Pから超必安定。 KOFと違ってヘッドスライディングが反撃されないので超高性能。 無印のキングみたいにレシオ1で暴れまくるチャンの時代くるかも
739 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 00:19
待ちがいやなら自分もやれ
>>738 レシオの配分はどんな具合でした?
やっぱ主流は3人チーム?
そうだね、俺が見た限り90%はレシオ112だった。 Nグルが一番多くて、次がCかな。Aはいなかった。 キャラ使用頻度は一位サガット 2位リュウ 3位ケン かな。 意外に庵は一人もおらず。
742 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 00:38
今日はサガ夫の他にもライデソとアテナを使ったけど アテナつまらぬえ〜、ライデソたのしぃ〜、って感じだたよ。 無造作に出したレデゴーの出かかりにMAX鳳凰脚がかっとんで来て レデゴーの無敵時間(?)に引っ掛かって、しばしの間キムとライデソがくっついていたのが笑えた。 勿論、その後ライデソは昇天しました(藁 ところで空中を飛んでいくあの技ってどう使うのでしょうか?
743 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 00:56
プレイステーション2版、ドリームキャスト版では さらに「殺意の波動に目覚めたリュウ」と 「ツキヨノヨルオロチノチニクルフイオリ」の 2名が使用可能!
744 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 01:10
∧ ∧ ∧ ∧ /⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・) / ( ゚?д?゚ )y─┛~~ 〜(___ノ 〜(___ノ ,γ_ (_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ \ α___J _J and (| ● ● | ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| )) / ● ●、 ( ┤ .| | .|□━□ ) |Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |) |.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ | \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′ | _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` ). .ヽ(´ー`)ノ \が\ . | ) \ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/ | | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | | |〜 /\.\う\| (-_-) (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
745 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 02:02
>>744 例え終わるとしてもギリギリまで語ろうや
プレイステーション2版、ドリームキャスト版では さらに「達意の我道に目覚めたダン」と 「ツキノヨルパンツヲヌギステタジョー」の 2名が使用可能! だったらいいなぁ
747 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 03:10
zakiってそんなに強い? 何が困るかおせーて
サガオ:バル が最強ティームに間違い無い レシオは3:1で
749 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 03:14
ヒョーってそんなに強いかな?
750 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 03:14
んじゃ サガオ バル キャミ ということで。
751 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 03:16
752 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 03:19
うーむ サガ、ザキ、ブラも捨てがたい気がする
753 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 03:22
強いキャラの条件が 牽制技が長いっていうのなら ダル公が最強のはす
754 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 03:23
リュウよね。やっぱ。は名言として語り継がれるのよ。
755 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 03:24
ダルは辛いよやっぱ
756 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 03:24
ヒビキは何か強いよね。判定強いよね。ジャンプ攻撃。
757 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 03:28
とりあえずサガオは殿堂入り確定ということで
758 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 03:29
防御も弱いんだよダルは
759 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 03:31
動き遅い
今日は人いないな。糞しかいない。
761 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 03:40
なんだかいいかげん限界が見えてきたな。
糞ですが何か?
ダルに昇竜あったら最強
終了記念晒しage
765 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 05:23
では 年度代表キャラはサガオということで。 最優秀待ちキャラはブランカで。
766 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(日) 05:26
>765 まぁ、使いやすさとかも考えるとそうかもな サガ=セソチネル (言いすぎかも)
センティネルはもっとツウェイ。つーかトラウマだから出さないでちょんまげ
768 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(5) 51:00
レシオ4破王丸つえ〜ぞ 大斬りで半分もってくし なかなかいい連携 しゃがみ弱K×2〜3>立ち大K>>相手が飛ぼうとしたところに>大斬り (回り込みには注意) 相手を固めるのに、立ち大Kが中々使える けん制は立ち中Pで あと、しゃがみ大Kと烈震斬でガードを揺さぶる
769 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(5) 51:00
アテナはAグルかなやっぱ。投げ→尾離婚は安定度高し。 空いてる台があったのでマキたんを使ってみた。 ガイのつもりで戦ってみたらあまりの違いに愕然。 三角飛びも当てるの大変。こっちが押してる時は相手に届かないっすよ。 苦労が少しわかりました。
770 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26(5) 52:00
キャプテンアメリカ
レシオ4サガット使ってるやつは何者ですか?
772 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26 06:09
DC版カプエス2を買うとカプコン対戦ファンディスクという物が貰えるらしいです で肝心な内容は、 1.カプエス2のイラストギャラリー 各キャラクターイラストなどを見ることができます 2.カプエス2の壮絶リプレイデータ集 レベルの高い連続技や対戦のリプレイデータ集です 3.カプコンのDCソフト対戦ゲームのコンプリートデータ集 シークレットファクターをVMにセーブ可能なデータ集です 最新作の「ヘビーメタル ジオマトリックス」を始め、計19作品を収録予定です 2ががなり魅力的。 買うならDC版が絶対オススメ。 数量限定なので、買い逃しのないよう気をつけましょう。
773 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26 06:12
どこで買ってもあたるんか?
ぁゃιぃ人にレシオ4ブラで大笑いしながら乱入された、意味不明な夏。
775 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26 06:17
サガットのタイガーショットをうまく使う奴とバルログを待ちで使って浮かれてる奴はほんと逝ってほしい。 いや、けっして漏れが勝てないからとかそう理由じゃないんだよ。
776 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26 06:17
>>773 DC版限定で、どこで買っても貰えるらしい
しかし初回限定なので売りきれたら終わり
777 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26 06:25
サガットやらバルログやらより 無印の時のDC版カラーエディットで作った 真っ黒のステルスキャラをゲーセンで使ってるやつがスゲ〜ウザかった 見にくいこと山の如し ま〜これも生きぬく為の手段だからな〜しょ〜がね〜か
778 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26 06:29
女キャラを全身肌色にしてたエロイやつもいたぞ ゲーセンで使ってた、ヤツの勇気に乾杯
ProのExバソ
780 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26 06:35
ヘビーメタルのデータってそれを魅力的と思う奴はいるのかよ(藁
781 :
ゲームセンター名無し :2001/08/26 07:09
>775 サガは玉いらねーよ
782 :
バイソンマスター :01/08/26 12:13
Kグルーブレシオ4バイソン万歳! レシオ1、2は怒ゲージ点滅後恐怖に震えるが良い GIGAdブロー最高
784 :
バイソンマスター :01/08/26 12:39
>>783 んじゃあ、中距離以上で中ダッシュGストレートやターンパンチで
突っ込まれてガードさせられた後何もしないで我慢できるか?
785 :
ゲームセンター名無し :01/08/26 12:48
>>783 我慢できるけど何か?
ヘタに手出してMAX超必くらうバカはいない
つーか、オナニーネタは他でやってくれ
>>784 の間違いだった
鬱だ、ゲーセン逝ってくるか
788 :
ゲームセンター名無し :01/08/26 13:41
ぼーっと我慢していると投げられるから疲れそう
789 :
ゲームセンター名無し :01/08/26 13:44
やっと気づいたんだけど、ブランカで完全待ちじゃないと駄目なの? 回り込みうまく使うやつと対戦すると、屈強P&スラ中に反撃くらって ボコボコにされる・・・ バルやサガットの方が強い・・・
790 :
ゲームセンター名無し :01/08/26 13:47
バル、サガット、ブランカみたいな単発中心じゃ限界があるなぁと 感じる今日この頃。 ケンでも使うか・・・
791 :
ゲームセンター名無し :01/08/26 13:47
あがらないぞ?
792 :
ゲームセンター名無し :01/08/26 13:51
昨日の西スポ近くの大会はそこそこハイレベルでよかったが、 準決勝あたりで遠くから大会見てた青い服着たドキュンが突然 18禁同人誌をリュックから取り出して読んでたのが印象に残った・・・ ゲーセンでエロ本読んでどうするんだろう・・・
794 :
ゲームセンター名無し :01/08/26 15:05
>>793 ゲーセンは未だにエロオタのたまり場
てゆーか周囲の目に負けない筋金入りだってのがさらに鬱
795 :
ゲームセンター名無し :01/08/26 15:10
普段使ってるザンギを 見よう見真似でサガットに変えてみたら 連勝街道まっしぐら。 というわけで、最強はサガットでいい?
796 :
ゲームセンター名無し :01/08/26 15:14
>>794 都内某所のゲーセンの店員です。
ヲタ多いっす。ウザイっす。
それからNAOMI筐体は再起動遅すぎっす。
いや、だからサガオは 最強キャラだていうとるやんけ
798 :
ゲームセンター名無し :01/08/26 16:15
最強はサガオだが何故か山崎の方がウザイ。 うるさいせいか?
799 :
ゲームセンター名無し :01/08/26 16:16
ハイハイゴウキですよ
>>793 ドキュソが同人誌なんて読むんか...不思議だ
>>793 俺もその大会見てた。そいつも見たよ。
ジャンプとかの雑誌読むような気軽な顔して堂々と同人誌読んでる姿は
引きつつも、ひとつのヲタの究極系なのかな・・・と思ってみたり。
>>796 格ゲーヲタ・音ゲーヲタが多いのは分かるけど、
>>793 みたいなヲタも多い?
あんなのはじめて見たが・・・
同人誌ヲタキモイage
803 :
:01/08/27 00:36 ID:HLf40DD.
チョイが最強
チョンが最強
805 :
ゲームセンター名無し :01/08/27 00:43 ID:uBE/oRlE
同人誌ヲタは彩京キャラってことで(´ー`)イイ?
(・∀・)イクナイ!
807 :
ゲームセンター名無し :01/08/27 01:02 ID://9vLxKw
あのね最強知りたいの? レシオ4チャン これ決定
4サガ
PグルGルガールたん
810 :
ゲームセンター名無し :01/08/27 01:22 ID:Y6a9oS9I
チャンは地味に強いかも。
812 :
ゲームセンター名無し :01/08/27 10:33 ID:Q/Gq5R6c
タイトル: はっはっは、Sグルーヴのユリのがヤバイよ
投稿者 : 酸欠二等兵
URL :
http://myroom.isao.net/room145/0000001000019145/index.cgi/ 登録時間:2001年8月27日00時37分
本文:
ども、酸欠です。
藤堂よりもSグルーヴのユリのがヤバイですよ〜。
まぁ、ヤバイというか厄介かな?
P、K相手で、体力点滅状態になったら画面端"近く"で覇王連発。
こ〜りゃ抜けるの大変だ。
(ちなみに、リョウの覇王は硬直が長いので、不適格)
で、抜けるためには...
■三角飛びのあるキャラは垂直ジャンプ後に、三角飛び
■スパコンで割り込む
■BLしながら、地道に前進(笑)←ジャストじゃ無理か...!?
体力負けしてると厳しいので、P、K使いの人、
ユリは瞬殺しましょう(笑)。
(まぁ、他にも抜け方あるとは思いますが)
813 :
ゲームセンター名無し :01/08/27 14:28 ID:pCL5KLME
ブランカ、山崎、サガット バルログ、山崎、サガット
814 :
ゲームセンター名無し :01/08/27 14:36 ID:MndZsOhk
カイザーウェーブ連発が地味にむかつく。 あと、ロックの万屋振りはいいと思った。
>>813 前者 オレのチーム・・・
クズチーム最高
>>815 カプエスやめますか?それとも人間やめますか?
817 :
ゲームセンター名無し :01/08/27 15:54 ID:qRQW50AM
登場キャラ発表時にやりたいと思った好きなキャラ。 1位:ゴミ 2位:まあまあ 3位:普通 4位:ブランカ 5位:サガット 6位:バルログ …えぇ。もちろん1位〜3位を使ってますとも。
818 :
ゲームセンター名無し :01/08/27 16:03 ID:hho7piwk
私はブランカ、山崎、バルログです。
820 :
シンヤ :01/08/27 16:38 ID:QlkAvP9Q
821 :
ゲームセンター名無し :01/08/27 16:45 ID:kYrff2rE
私はレシオ4チャンです
822 :
ゲームセンター名無し :01/08/27 17:07 ID:fB6ylYcE
ブランカ、山崎、バルログ ブランカ、山崎、サガット バルログ、山崎、サガット ダン、ユリ、さくら 正直、こういうチームには勝てる気がしないなぁ じゃあお前も使え、といわれるとそれまでだが それではあまりにも寂しい気がするんだよな。 今となっては、旧カプエスのレシオ制が懐かしいぜ。
次はこんなレシオ制になるかも レシオ1or2のキャラ、2or3のキャラ、3固定のキャラ、3or4のキャラ、4固定のキャラ その中から最大3人って感じでフリーレシオの幅を狭めたシステムw
今日、ホントにブラ、本田、サガットを同時に使ってる人見たよ
一年先のことを話しても何にもならん。 大事なのは今与えられた素材をやり尽くすことさ。
ラン系グルのアテナUZEEEE!! 走って下強P立ち強PだけじゃねぇかYO!! 作業で勝ってる自分に気づいたYO!
今後大幅に弱くなる可能性があるのはモガリンとユリだろうな。 上手いユリというのを見たことが無いんだが、ライオウ拳がらみはそろそろ通用しないだろ。 純粋にゲイザーなんかのレベル3はライオウ拳撃つ前に余裕でヒットするし、 ライオウ拳自体が前作より弱い。ライオウ厨は淘汰されるだろうな。 モガは対戦経験がかなり響いてくる。 RUNからの攻めは慣れれば慣れるほど見えるようになる。 肝心のダクネスもMAX限定、更にダクネス自体はガード可能技だからな。 ゲージ溜めてもジャンプかRUN、回り込みで近づくしかないが RUNの対応は前述したとおり、回り込みは落ち着けば簡単に投げられる。 ジャンプは言うに及ばずだ。コマンド投げを必要経費と割り切れればモガリンは怖くない。 ただそれでもダクネスは強い。 空中BL後のダクネスの精度アップやチェーンからのダクネスの研究次第ではまだまだ上位にいける
チーム編成にコンセプトがあれば良いわけです サガ:バル:バソですが何か?
829 :
どこらへんまで? :01/08/27 22:04 ID:T0wS7EVg
マキ1 サガ3ですが・・・セーフ?
830 :
ゲームセンター名無し :01/08/27 22:11 ID:L2qZ9oi2
>>829 アウトです
ベガ:サガ:バル、サガ:ダル:チャソはセーフです
>>827 モリガンだけど、おれは今回の性能なら
牽制技(しゃがみ大Pとか)単発ヒット確認ダクネスとかやり出す奴が
居るんじゃないかと内心恐怖してるんだが・・・
>>831 ちょっと待てぃ!
マキ・サガでアウトでベガ・バル・サガがセーフはさっぱわかんねぇYO!
サガットの代わりにバイソン入れて名前シャッフルチームなら可
>>834 四天王チームじゃないの?もう一つはハゲチーム。
ベガ、サガ、ヨガはダメでつか?
山碕2、あとはリュウORケソ、ロレント、キムのどっちかは? 大抵は山崎、リュウ、ロレント このチームはどう?アウト?
話は変わるんだが、さくらってS級だと思わんか まとわりつける分山崎より強い気が・・・ 決してヌキさくらを見て来たからってわけじゃないよ(w
つーか今日マキR1サガオR3に乱入された。 実際R3でもR4でも強すぎなので、マキでお茶を濁すような行為は勘弁して下さい。
山碕2、リュウORケン、ロレントのチームはどうですか?
すいません、二重投稿してしまいました。 首吊ってキマス。
R3以上のサガオは厨房仕様ということで
「○○○のチームはどうですか?」と聞く人へ そのキャラが好き、もしくは面白いという理由で使っているのな らどんなチームでもOK。たとえサガ・ザキ・ブラだろうと漏れ は構わない。 しかし、勝てるから、強キャラだからという理由で使ってるやつは マジで逝ってほしい。
>>844 一応同意なんだが、負け=妻乱、勝ち=面白いってヴァカは
強キャラ=勝てる=面白いキャラって発想だろ?欝だ。
Kで紅○が楽しい今日この頃。ちなみに俺はキング1、紅○1、藤堂2。
847 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 14:44 ID:rvzTC1uU
単純に1キャラ使うくらいしか自分のキャパシティがないから レシオ4使ってるんだけど。しかもベガ(ワラ でもベガは微妙に相性が響くんでレシオ4は何気にツラいですYO?
「マキ、ザンギ、ダン」っつーチームを使ってるんだが、 このチームのコンセプトきぼんぬ。
849 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 15:00 ID:aX.UQXNA
以前京について聞いたりしてたKOFヲタだが。 お陰さまでヘタレだった京が主力になった。 と言っても、所詮KOFヲタだからそんな勝てるわけじゃないけどね。 一応お礼の書き込み。
850 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 15:04 ID:MCFzuzAA
あのね 面白いのはね レシオ4チャン これ決定
ザンギの対空は立ち弱Pで あいては着地するから ダッシュスクリューってのはどう? マキ2 サガ2では? >844 同意じゃけど 周りの目がきになるんだよ 視姦されたかんじ
852 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 15:27 ID:MCFzuzAA
正直 ネタだろうけどリュウゴウキダンを見た ケンにしとけっ!
853 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 15:29 ID:33e4/kJQ
ダンダンダン♪
854 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 15:34 ID:MCFzuzAA
なんかゲーセン行きたくなってきた 行くかな
855 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 15:37 ID:7sYBkl.6
逝かないで!
856 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 15:38 ID:MCFzuzAA
857 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 15:39 ID:7sYBkl.6
>>856 ピチピチの18歳私大生ですがよろしいですか?
858 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 15:40 ID:MCFzuzAA
859 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 15:43 ID:7sYBkl.6
860 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 15:48 ID:MCFzuzAA
>>859 短い間だったけど
ありがとうそしてさようなら
861 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 15:50 ID:7sYBkl.6
>>860 うわあ 現金だ 藁
てかこの板に女なんて居ないだろ 藁
862 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 15:51 ID:MCFzuzAA
んじゃそろそろゲーセン逝ってきます グッナイ! レシオ4チャンで乱入してくらぁ
863 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 15:57 ID:kZSLRqao
いーなー 俺もガンダムやりてぇ 藁 じゃあね
864 :
1 :01/08/28 16:52 ID:Jwc/y6iA
初代スト2の頃から本田とブランカ使ってるんだよね…… で、覇王丸・ブランカ・本田、あるいはダン・ブランカ・本田のチームにしている ことが多いんだけど……ヤバイかなぁ…… たまにダン・覇王丸・本田にしてますが…… ちなみにKグル。
866 :
ゲームセンター名無しさん :01/08/28 16:56 ID:2Ux9Tjq2
覇王丸ってどうなの?卑怯とかある?いつも使って勝ちまくるんだけど
868 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 18:07 ID:0Xl9HDkY
>866 弱中Pがやや性能いい。 弱烈震斬で初心者いじめたりしなかったら問題ないんじゃない? 大斬りなんかくらうほうが悪い。
869 :
:01/08/28 18:12 ID:wCLgo/xc
>>867 俺、リュウケンダンだけど、アリですか?
872 :
:01/08/28 19:40 ID:XvXuyqTE
CPU戦やってたら、決勝はR3サガット&R1さくら R3サガットに3人抜きされたよ。 攻撃力とリーチを再確認、おまけに超反応・・・勝てん。
873 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 19:54 ID:gOufJ8TY
いろんなやつがいんだろ。
875 :
862 :01/08/28 21:54 ID:MCFzuzAA
ただいま まじでチャン使ってきたよ(藁 チャン2とかチャン4とかで 最高6連勝でした(しょぼw でもチャンまんせい(藁
876 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 22:07 ID:MCFzuzAA
正直ね 庵のね小足2八乙女は喰らうと萎える
877 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 22:12 ID:ndEhVA3Y
>>876 でも、カプエスの庵はショボイので結構許せる。
KOFではウザイ庵もカプエスで負けたことないな。
878 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 22:14 ID:MCFzuzAA
>>877 まぁ正直KOFよりは弱いよw
でも
うちの地元のカプエス庵使いはうまいんだよねん
879 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 22:17 ID:bGgpDfn2
ロックヨエーよー。めくりないのきつ過ぎ。 相手固めんのきつい。
880 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 22:32 ID:bCBqhE9c
ギースレイジング出せないヘタレなのでロックマンセーです。 真空投げの後の追加技のわけがわからなくても兵器です。
881 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 22:41 ID:bGgpDfn2
レイジランも遅すぎだしー。
>>897 ロックで完全に固めようとすんのがある意味間違いかと・・・
様子見つつ下段繋ぐ程度で、基本はカウンターや一発を
入れていくタイプと思うよロックは。
レイジラン関係が全てあまりに遅すぎるのが痛い。
あんなもん喰らってくれるやつ居ないよ・・・
883 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 22:58 ID:bGgpDfn2
Pグルだから一発も狙えないんだよねー、ゲージ溜まるの遅すぎー。
884 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 23:09 ID:ID2c9u9s
どうやったらチャンで連勝できるんだ・・ でも、デカキャラだから使いたい・・
885 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 23:11 ID:VsjvKNuQ
Cだと全然チャン怖くない〜 まあヘタレが使ってるだけだろうが。
886 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 23:14 ID:RUlx/M1k
情報の遅いキャラ勝ちDQNが今さらブランカとか使ってるね。 オレって強い!とか本気で思ってるのかな。
887 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 23:15 ID:VsjvKNuQ
正直ブランカに負けるとくやしい!
888 :
890 :01/08/28 23:19 ID:JVRcvVNc
むかしからロックは必殺技の種類が多いだけの カッコマンっだったと思うが。
889 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 23:19 ID:xIsb/3VM
>>887 ぶっちゃけ俺もそう
なんか「そんなキャラ勝ちしてるヤツに負ける訳にはいかねえ」
って思いがある。それで乱入していって、いつも自分は負けると(滅)
890 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 23:23 ID:VsjvKNuQ
>>889 しかもそうゆう奴に限って、こっちがピヨった時に挑発・・・
うぎぎぎぎぎ
891 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 23:25 ID:RUlx/M1k
ロックはキャラは好きなのに、技が全然統一性ないのがキライ。 クラックカウンターてなんやねん。 あんな不自然な当身あるか。 烈風拳だけなんで漢字やねん。 漢字じゃなかったらもっとイヤだが。 レイジングがダサすぎる。 全然いたくなさそう。 レイジランとハードエッジは許す。 あれはカッコイイわ。うん。
でもさ。キャラ勝ちしてる奴なら付け込めるからまだいいよ。 昔からの使い手がやってると腹は立たんが絶望できるぞ。
893 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 23:30 ID:bCBqhE9c
あと、シャインナックル、レベル3でも全然痛そうじゃないよな。 でも、やっぱりそれでもロックはイイ!
ロックは勝ちポーズだけ。 これ定説。
895 :
ゲームセンター名無し :01/08/28 23:53 ID:kh7p/6QI
お前のロックはカッコいいなー、って奴もいるよね。たまに。 あのくらい使いこなしてみたいよ。
896 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 00:03 ID:mqKThZCA
正直リョウってあんま話題に出てこないけど 性能いいよ リョウ使うべし
897 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 00:07 ID:ADHiNAzg
うちのゲーセン、音ゲーがうるさくてセリフ聞こえんのだが ロックがなんか手押さえて苦しんでる勝ちポーズ、 あれはギースの血かなんかに苦しんでるの? どっちにしても、羽が出るやつが一番カッコイイけどね。
898 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 00:07 ID:dMhO3F2M
ざんれつけんつえー
899 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 00:10 ID:xVgYcuMw
バソ。
900 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 00:10 ID:6hhhn832
いつの間にギースの家系ってそんな大それたものになったんだ・・ 暗黒の血って・・・・(w ロック、自意識過剰?
リョウいいね。虎砲の全身無敵とBL,JDなんのそのの対空龍虎乱舞。 長い大足と連射OKな呼応拳。移動スピードがリュウケン並だったらSクラスなんじゃないの?
902 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 00:14 ID:mqKThZCA
正直ギースよりいいかも 空中こおうけん対しっぷうけん さぁあなたはどっち?
903 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 00:19 ID:aeEqXrZY
空中虎煌と疾風拳が打ち消し合う状況になると大抵ギースはLv3乱舞の餌食
リョウに軍配? ギースはレイジングしかないからね デッドリー入ってるのあんま見た事ないし
905 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 00:46 ID:c7LikrhI
リョウを使ってるけど地上戦の立ち合いがよう解らん。ビルトアッパーに頼りがち、 どうすりゃいいの?
906 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 00:48 ID:WDwWtq22
ざーんれーつけーん めくり狙い〜中K〜 こおーけーん
>905 中距離では立ち中Kとか大足先端当て。中足キャンセル雷神説とかもアリかと。 遠距離からの飛び込みには虎砲。BL対策には残列拳ね。ゲージあったら龍虎乱舞が最高。
908 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 01:00 ID:J1sjY56Y
ブランカ、ベガ、ガイルでガン待ちの厨房がいた。こっちも対抗したら 60秒間双方しゃがんだまま動きなし・・・
909 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 01:01 ID:c7LikrhI
>>907 立ち中キックか・・・・何か短いし頼りなさそうなんだけど・・・・しゃがみに
当たるだけましか。でも斬列拳て使うの思い切りがいるよね。いつ使うかいまいち解らん。
レスありがとう。
910 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 01:04 ID:7jX7hgFU
いきなり斬烈拳を目の前で出されると、 吸い込まれるように前転してしまうことがある。
斬烈拳は前転とかけん制技(ザキ、さくら、ケンの立ち強K等)を読んで 置いとく感じかな。吸い込めたときの爽快感がものすごーく(・∀・)イイ!
>>904 2のギースはむしろデッドリーの方が基本だよ。
レイストの性能下がりすぎで殆ど対空用途以外
つかえなくなったので、レベル上がってくると
デッドリーに比べ入れる機会がなさ過ぎ。
913 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 01:35 ID:.799G1Pk
いきなり私的見解(あくまでも現時点での話) ( )内はグルーヴね SS サガット(N) S 山崎(C・N?)・ガイル(C)・ベガ(N・C?)・ブランカ(N) キャミー(N)・ギース(C)・庵(A)・ルガール(A) A バルログ(C)・リュウ(N)・ゴウキ(A)・モリガン(N)・ さくら(N・A)・ケン(A)・ザンギ(N)・リョウ(N) B 京(A)・春麗(N)・キム(C・N?)・響(C)・舞(C)・ ナコルル(N)・バイス(A)・ロレント(A)・覇王丸(N)・ 藤堂(A)・テリー(N・A) C 本田(N?)・イーグル(A)・ユン(A)・キング(A・N?) ベニマル(C)・ジョー(N・C?)・アテナ(N・A?) D チャン(N)・マキ(A・C?)・ライデン(N)・恭介(A)・ ロック(P・N?)・ユリ(N?) E バイソン(C)・ダルシム(C)・ダン(?) こんな感じ。でも実はAクラス下位からDクラスまではドングリの 背比べ状態だと思う。グルーヴはやはりCとNが強い感はぬぐえない でも最終的にはオリコンが爆発するだろうから結果的にはAくさいね
914 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 01:37 ID:MzdA6yks
Cダル使ってるけどやぱうまい人には辛いね でもあからさまに有利になる対戦もあるんよ よーはリュウ・ケンで同等に戦えればヨシですが
915 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 01:39 ID:/jK3p0Vs
>913 なんでPグル一人しかいないんだYO!!
917 :
:01/08/29 01:42 ID:fqDKQaQY
Nだけの奴とNとCの奴がいるのはオカシイ。
918 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 01:48 ID:jvNXq266
>913 チャンのDはありえないだろー。 有名プレイヤーの使うチャンはマジやばい。(joeとかハゲ) 絶対Sはある。
919 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 01:52 ID:MzdA6yks
待ちキャラの中では隙がでかいしスパコンに注意さえしてればってキャラの様な・・ いやうまいチャン使い見たことないんで偉そうなこといってスマソだが
>918の理論だと) ウメのリュウは絶対SSだ。
921 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 01:55 ID:J1sjY56Y
なんでサガットとサルはNグルが一番強いんだよ?
正直、チャンに3タテ食らいました。 てかマジで近寄れません。
923 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 01:59 ID:MzdA6yks
Cグルですが響のほうが近寄れません・・・ 小Jのあるグルじゃないときつい気がする・・・
ダルシム、バソがマキより弱いのは納得いかん
今回Aグルはそのシステム上、あまり発展しないと思われ。
Aグルが爆発する幻想を抱いてる人間は、オリコソスレではもういないと思われ。 でも、ネタフリ産休。
やべ、かぶった。
発展しなくても今のままで相当強いと思うのは気のせいか? ガードキャンセル無効の重ね当て連発だとか7割オリコンだとか、使い勝手の面から言ってもまずいよ
そろそろ新スレだね!
強いチャンってどんな動きするのか教えてよう・・ グス・・使いたいよう・・
931 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 03:05 ID:/H7OJ/Qc
>921 現在Nグルは、ラン&小ジャンプ着地キャンセルで、ヤバイことになってる。 小ジャンプ(適当に技出す)→相手立ちガード→着キャンレイドでガード不可。 あとは、ランでガードゲージ鬼のように削れる。
932 :
913 :01/08/29 03:27 ID:XBIt8vvE
915>確かにAクラス上位からSクラス下位までのキャラかな。 ただ裏回り前転にたいして投げか単発の攻撃しか入れられないのは 辛い。あとリードを守るときは強いけど逆にリードされた時ガン待ち されると攻め手がない、バルログ相手はまだ弱キャラでもいけますよ 916>グルーヴ自体が弱いからだYO!あとSグルも弱い気がするYO! 925、926>Aグルは進化するというより知識で発展しそうな気が する。例えばこのキャラのゼロカンじゃこのキャラのオリコン潰せない とかね。ちなみに京の3大K連打でガードゲージモリモリ削ってガークラ させてっていうオリコンはガイルのゼロカンじゃ潰せません。やばいっしょ
>891 遅レスだが、クラックカウンターの元ネタはバキだ。 SNKのゲームってこんなんばかり。
934 :
913 :01/08/29 04:07 ID:/OOrMnvA
レスし忘れちった・・・別に2チャンだからいいんだろうけど暇なんで(笑) 917>( )の中に書いてるのは左から順にそのキャラのベストグルーヴ だよってつもりで書きました。例えて言うなら山崎はCが安定して強いけど 実はNもアリなんじゃないの?って事です。またテリーとかはNもAもどっち も対応して甲乙つけがたい、簡単に言えばどっちもどっちって事です。自分が 見ても良くわかんねーのに他人が分かる訳ないよね、分かりにくくてすんません 918>確かに実は俺もチャンの強さの本質はまだ分かりません。ただ自分で ちょっと触ってみた感じ明らかに簡単に勝てるキャラではないような気がしました 要するにJOE君やハゲさんが高いプレイヤー性能を生かして勝ってるせいかと。 そのへんは920さんとまるっきり同意見です。まぁまだ現時点での自分勝手な キャラランクなのでご容赦を(笑) 924>いやいや今回のバイソンの弱さは半端ではありませんよ。Aグル相手だと 遠距離から「オアー」とか言って走ってきたの見てから縦押しでオリコンボッコリ! グランドストレートは結構距離走るくせに相当シビアにガードさせないとガード後 オリコン確定(もちろん突進系のスパコンLV3確定)じゃーそんなの出さなきゃ いいじゃんって言っても他にやる事まるで無し!ギガトンだけのキャラだと言って も過言じゃない。攻撃力は高いけどね。何も考えずに暴れてたほうが考えてやる より強そうという典型的なつまんないキャラだと思います。ちなみにダルシムも 弱いっすよ〜。あのキャラは暴れることも出来ないし。やられて強いと思ったら 一度触ってみることをお勧めします。勝つの相当苦労すると思いますよ〜(笑) 931>あれヤバイっすよね。Nサガットまじでウンコ!!
>934 っていうかそのバソが下手なだけでしょ。 遠距離からダッシュストレートなんて普通出さないし、グランドも今回は連続技限定。 下中P、下強Kの強さ、強Pのリーチなどの牽制で押すキャラなのよ。なぜかピヨらせやすいし。 ま、中くらいの強さだと思うよ。四天王では最弱(w あとxxx>じゃなくて>xxxとしてくれるとかちゅーしゃ使いとしては嬉しいです。
936 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 04:18 ID:uStHJuq6
あのね チャンは強いよ Dってのありえないから しかもバイソンがE? とんでもない評価だ
937 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 04:23 ID:uStHJuq6
>>930 チョイを召喚しつつ
特攻
これのみ
チョイ召喚してからいろいろしてみなさい
>936 まーいいじゃん、そんな突っかからなくて。俺ランキングなんだから。 あと、根拠ぐらい書こうね。チャン、バソはアップで、マキはややダウンは胴衣。
>937 あ〜、ないすせるふふぉろーです。
940 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 04:27 ID:uStHJuq6
941 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 04:29 ID:uStHJuq6
よくみてみた ナイスセルフフォローでいいのかね?
お〜け〜です。
バソが今回弱いのは、必殺技の隙が大きくなったから。 ダッシュ系はしゃがむとすかり、グランドも間合いをミスるとすぐめり込む。 つってもそれはあくまで一見さんの話で、上手いやつには殆ど関係ないだろ。 もともとバソは通常技で押してナンボだからな。 だから今回のシステムにバソはかなりマッチしているとは思うんだが、 如何せん人口が少ないのは他のキャラが魅力的なせいか、とか言ってみるテスト
私も作ってみたくなった。私が感じた順位。あくまで感覚。 グループは自分的にはっきりしているものだけ。 でもCANはどれも強いから好みでいいんじゃないかな? S ベガ(P)・キャミー A+ ルガール(A)・ユリ・バルログ・庵 A モリガン(K)・山崎 さくら・ケン・ギース・ナコルル・ブランカ B+ ゴウキ・アテナ・サガット・恭介 B 京・キム・舞・ガイル・リョウ・リュウ・本田 ユン・藤堂・テリー・キング B− イーグル・マキ・春麗(P)・チャン ベニマル・覇王丸・響・ザンギ C ライデン・バイス ロック(P)・ダン 対戦経験不足でよく分からない ダルシム・ロレント・バイソン・ジョー サガット・バルは研究次第な感じなので低めに。
945 :
944 :01/08/29 05:19 ID:GWdEyt22
あ、リュウB+です
C= C= C= C=┌(^ .^)┘
947 :
913 :01/08/29 05:28 ID:.nuVDMiM
いろいろ反応があって不眠症の暇人にはありがたいかぎりです(笑) >レスをくれたみなさん 今チャンの評価について反省しています。確かにろくに触ってもない のにちょっと下にし過ぎたかなぁ、と。ただサガットはいいとして CバルログやNキャミー、Aゴウキには明らかに劣るような気がします というわけでBランクに格上げしたいと思います(爆)まぁ俺ランク なので・・。あとバイソンですが俺の中ではどうがんばってもCの下 までしかいけない気がします(それでも2ランクアップだけど・・・)。 自分なりの理由としてはやはりけん制が強いとはいえそれ以上のリーチを 持っているキャラ(バルログ・ブランカ)にはまずキツイ。まぁ、それは 当然として出の速い飛び道具持ってるキャラには立ち大Pが届かない間合い ではやる事ないしそれよりちょっと近いと近距離波動が普通に辛い。ちなみに 前転もそんなに性能が言い訳ではないから相当波動をしっかり読んで前転しない とデカイコンボは入れられないまたちょっと気の利いたキャラ(ケン・舞・京) だとその間合いがちょうどめくれる間合いになるためめくり対空が乏しい バイソンはきつい。それでもさすがにEランクはネェか〜、ゴメンよ〜。 マキも良くわかんないんだけど今んとこ奴自体がネタが服着て歩いてるって 状態なので。ただムチャクチャ弱そうではないしオリコンもそこそこ減って たからまぁこの辺(Dランク)かなぁ、と。要するに結果的にはチャンが Bランクに上がってバイソンがDランクに上がってマキは変動なしと。 一応前にも書いたけどこの辺は意外とドングリだと思ってるんでそんなに 細かく分類していません。気に入らない点あると思うけど勘弁してつかーさい。
948 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 05:33 ID:sg7XUrjs
時間停止中に下段判定のあるスパコンはマズいねぇ・・・
949 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 05:40 ID:ZWkJuzbo
944のランク付けは酷すぎると思うぞ(藁
950 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 05:43 ID:n7/HtSX.
>>948 オリコンより大分まし。Aグル逝ってヨシ
951 :
:01/08/29 06:08 ID:cXZtOWdE
ブランカ・本田+1人のガン待ち、キツイ・・・ Nグルだからゲージの回転もいいし 使ってる奴がキャラそっくりだったから、なおさら 腹立つ
952 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 06:34 ID:EwrXqaio
>>951 もしかしてお前、練馬在住?
これ新スレ立てるの?それとも強キャラ攻略スレとあわせちゃう? ちなみに俺は立てる気ないのでsage
954 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 08:11 ID:pz/KqnhM
オリコン相手苦手だなぁ。L3超必喰らっても「やられた!」で すむのに、オリコンでごり押しされるとなんかむかつく。 まぁ、自分がヘタレなだけだけどね(鬱
955 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 08:20 ID:iMHwOVJ2
小Jから下段コマンド確定のクソゲー? 零度、テイクノ、キャミイ、さくらとか?
956 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 08:33 ID:8ja/0jDY
タイトル: Re:最強キャラはユリでしょう! 投稿者 : ギース見習 URL : 未登録 登録時間:2001年8月28日21時58分 本文: ソーメニーさんは No.14592「最強キャラ!?」で書きました。 >ひさびさにカキコさせていただきます。 > >まだまだ未知数なところが多いゲームだと思いますが、 >みなさんは誰が最強キャラだと思いますか? > ユリが強いと思います 理由は自分で使っていて勝率が高いから あとは対空に超必が使えることかな 久々にワラタ
957 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 09:00 ID:kjlW6d8s
下を見てちゃ駄目
待ち最強。対応最強。それができるプレイヤー最強。嫌われるけどな。
959 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 17:00 ID:fm3B71H.
>913 なんでA庵がそんなに上なの? 個人的にだけどCグル限定ならリュウより明らかに弱いと思うんだが。 なんかヤバイオリコンでもあるの? 発動>屑風とかかな?でも確定なのかこれ 教えてくだされ。
>>959 屑風の発生って何フレームなんだろ
とりあえず「発動後12F無敵」、「発動後5F時間停止」っていう数値が出たから参考に
961 :
>913 :01/08/29 19:08 ID:lb2ZKmRU
ベガがSはありえないとしかいいたくない<私的にB ギースもそんな強いかな?
962 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 19:14 ID:aQuqHbBc
>>961 ブランカ・ヤマザキ・バルログ使ってギース・ベガにボロマケしたからだと思われ。
963 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 19:15 ID:O/nU/Ykw
ギースの遠強Kなかなか曲者 今回あんまりめりこんでくれないし まぁ意外と判定が弱いのは助かる てか新すれは 強きゃら対策と合併でかいけつ?
964 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 20:06 ID:0UF0Jp5k
なるほど、着地キャンセルタイガーレイドがガード不可なのか・・・ しかし原理は?レイドって下段だっけ?
965 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 20:09 ID:FvjvCAfA
J着地後キャンセルできるのって小Jのみ? ダルのドリルも出来る感じがしたよ
966 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 20:12 ID:5r42M7Io
サガブラベガで連勝してたサルがいたからレシオ4サガ使って滅殺してきたYO! 悔しがって連コしてくる姿に感動を覚えたので、 お礼に小Jレイドでハメ殺してあげたYO!
967 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 20:53 ID:t6kaemQM
小J攻撃ガードしたあとになんでしゃがみガードできないの? あと小Jレイドってはめになるの?できるんなら私にやってみれ
968 :
951 :01/08/29 21:15 ID:H.BcbbmM
>>952 遅レスだけど全然違う
都内のゲーセンだけど
練馬にもいるの(つーか、どこにでも居そうだが)
>967 一応な、話としては小ジャンプ後すぐに時間停止で下段始動のスパコンを出すことによって、 下段ガードが出来なくなるっつーものらしいのよ。 時間停止中に突っ立ってる=下段ガードしてない、ってワケね。 これまた理論的には相手がスパコン出す前にすぐに下段ガードすればガードは可能。 だが、立ちガード後にガード硬直で屈むことが出来ないとなると、 それはホントにガード不能になる、と。 その硬直がどうなのかがまだわかんないんだよね。調べれ!>967
970 :
:01/08/29 21:20 ID:1wnAaGng
>>969 小ジャンプ攻撃にGCかければ返せる?
俺はまだ喰らったことないのだが・・・
あと、今ってCグルよるもNグル優勢?
971 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 21:24 ID:uZM2GEXQ
空ジャンプからってわけじゃなさそうね。
972 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 21:27 ID:t6kaemQM
ふむ、キモは ガード中に立ちとしゃがみをきりかえられるか ですな ってことはガードできるんでないの?だってそしたら飛び込みからの連続技 立ちガードした地点で下段確定だよ? もし、跳び蹴りキャンセル下段スパコンとかあったら別の話だけどね だから(まあ今調べられんけど)私はできないとおもいますよ
973 :
970 :01/08/29 21:28 ID:1wnAaGng
間違えた 今ってCグルよりNグル優勢?
974 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 21:30 ID:FvjvCAfA
つか小J攻撃は垂直J攻撃で返せばいいだけのことでは? 漏れはブラのブッシュバスターで慣れたけどね
975 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 21:46 ID:bm8vMI8A
暗転前にしゃがめばガード出来るんじゃない? 今までのゲームはそうだったし、小ジャンプだけ特別なんてありえない。
976 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 21:53 ID:5r42M7Io
いい加減スレ立てんとやばいな。 結局統合すんの? しないんだったら立てちゃうけどいい?
977 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 22:01 ID:t6kaemQM
ここいいスレなのでたててほしいです。でもまた文句でるんだろうな・・・。
っと、972につけくわえ 小Jガード中はガード上下切り替え不能だったとしたら
ある意味はまりますね まあ
>>975 さんの言われる通り小Jだけ特別なんて
ありえないと思いますけどね。
だから小Jの隙キャンセルできたとしても脅威ではないでござる(多分・・・)
978 :
1 :01/08/29 22:13 ID:ZS5aRW66
1だけど立てる? 名前も変えようと思うけど。
979 :
976 :01/08/29 22:17 ID:5r42M7Io
>1 頼んだ。 タイトルはこのスレの3の意見を参考に カプエス2強キャラの傾向と対策-その6- あたりで。
980 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 22:25 ID:wpVdSMvE
サガット狂キャラ確定ってことだ
981 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 22:32 ID:uZM2GEXQ
オリコンなら恐らく後光で割り込めそうだが、ゲージが追いつかない。
982 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 22:45 ID:5r42M7Io
おーい1よ〜どうしたー? 立てとくれーぃ
983 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 22:46 ID:O52iCXnQ
ガード硬直中なら無理 対空で光るか?
984 :
ゲームセンター名無し :01/08/29 22:48 ID:vbg0Lt8E
みんな寝たのかな?なんて思ってたら04:19 に三人も同時にカキコ なにかの縁かね? >81 俺はそれほどでもないです。一万いってないな 4はカズヤからやり始め、第一印象が強いけど浅いキャラでした。 だからやり込めば感想変わるかも >84 いや知ってますよ ただココで聞くのも乙かな?と >85 マドク(相手)は対戦で俺が、ワンツー・しゃがパン・トゥースマ・投げ だけで 完封したことがあるので、自分が使うとなると怖くて使えません
ガード硬直中にしゃがみ/立ちが切り替えられない訳ないだろ そんな事言ったら全部のジャンプ攻撃→地上下段がガード不能になってしまう レイドやら下段スパコンの出が速すぎるだけだから、しゃがむのがおくれたって事。 ただししゃがみ/立ちモーションを切り替えるのは1フレームじゃないからガード不能っぽくなる事もある 理論上は絶対に可能
987 :
ゲームセンター名無し :01/08/30 13:27 ID:WutwTbKw
>986 おいおい、そんなに怒んなよ。あくまでレベル3レイドの話だからな。 もしかしたらガード後1フレ2フレ程度ならあるかもしれないと思っただけだよ。 無いならないでそれに越した事は無いからな。とりあえず落ち着け。
988 :
913 :01/08/30 14:30 ID:BM4Kh5w.
>986 それについては書き方が悪かったッス、スイマセン。ちなみに詳しいことは統合 スレ(984の所に貼ってあるやつ)の708に書いてあるんでそちらの方を 参照してください
989 :
986 :01/08/30 19:53 ID:4bqfA.IQ
>>987 うん、なぜか怒ってみた。
強い連携であるのは間違いないな。
990 :
1 :01/08/30 23:15 ID:rNuQXDzg
991 :
ゲームセンター名無し :01/08/30 23:34 ID:tCVQmyN.
>1 もう新スレはいいんじゃない?強キャラが誰かはわかったんだろ? あとはそのキャラの対策と対戦攻略だが、対戦攻略なら本スレでいいだろうし 対策なら対策スレがあるし。
992 :
◆HA.0wADg :01/08/30 23:37 ID:Xhc7/n.Q
>990 ↑を見るのにどうしてPassがいるんですか? コレについて書いてある板を教えて下さい。 (直リンじゃPassが必要なので板名でお願いします)
993 :
ゲームセンター名無し :01/08/30 23:39 ID:5ck32oY.
新スレは無しって事で完?
994 :
うひょー :01/08/31 03:51 ID:4yITtqNs
Sクラス:庵、ケン、サガット、リュウ A+クラス :山崎、ブランカ、バルログ、キャミィ、京、モリガン Aクラス:ギース、本田、豪鬼、バイス、キム、ロレント、ガイル Aークラス :紅丸、響、キング、テリー、ダルシム、イーグル、ザンギ、舞、リョウ、バイソン、ベガ B+クラス:ナコルル 、覇王丸、さくら、ルガール、春麗、ユン、ジョー、藤堂 Bクラス:恭介、アテナ B−クラス:チャン、ライデン、ロック Cクラス:マキ、ユリ
Sクラス:マキ、恭介、ライデン Aクラス:ダン、ユン、チャン、ザンギ Bクラス:響、ナコルル、キム、春麗、ジョー、ギース、バイソン、キング、ロック Cクラス:舞、リョウ、ダルシム、藤堂、ガイル、紅丸、バイス、本田、イーグル Dクラス:京、キャミィ、バルログ、ケン、ロレント、豪鬼、アテナ、ベガ、テリー、さくら Eクラス:山崎、庵、モリガン、ブランカ、リュウ 欄外:サガット こーゆー並べ方はどうよ?
a
rc
ヨーーーーーーーーーーーーーーイ? ………。
ドソ!!
1000
1001 :
1001 :
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