カプエス2<オリコソ>についてのみ騙れ。 Vol.2
1 :
ゲームセンター名無し:
オリコンのシステム詳細β版
・オリコン発動時に無敵時間と強制停止時間が存在する
・オリコン中は、食らいモーション中の相手も投げる事が出来る
・オリコン中は、溜め系必殺技及び超必殺技は溜めずに出す事が出来る
・オリコン1HIT目から8HIT目まで段々補正がかかっていく
・9HIT目以降、どんな技を当ててもダメージが1ドットになる
・オリコン終了(残像消失)後に通常技・必殺技をコンボで繋げるとその時のHIT数の補正を受ける
・オリコン終了(残像消失)後にスパコンをコンボで繋げてもダメージ補正の影響を受けない
・強制停止時間の存在により、空ジャンプ→着地オリコン発動→下小Kのようにすると、
暗転時に相手が立ち状態だと下段技が確定
前スレで出たオリコン一覧 〜新キャラ CAPCOMサイド〜
マキ
・下小K→下大K→立ち大K→首狩り→(下大P→首狩り)×n→下大P→下小P空振り→空中で適当に通常技→戯天狗
イーグル
・(強オックスフォードレッド一段目→中カンタベリーブルー×2)×2→強オックスフォードレッド→ユニオンジャックプラチナム
・<対空発動>弱マンチェスターブラック→立ち大P→(強オックスフォード一段目)×n→
画面端まで運んだら→(強マンチェスターブラック)×n→マンチェスターゴールド
恭介
・<対空発動>(3大K→J中P)×n(端まで)→下大P(下がりながら)→スーパー雷神アッパー→エアバースト
・下中P→中雷神アッパー→オリコン発動→昇り前J小K中P〜
ユン
・<対空発動>中K→弱絶招歩法×n(端まで)→強P→中K→垂直J大K×n→槍雷連撃
ロレント
・<相手画面端>(下小K→下中K→下大K)or(下中K→大パトリオットサークル)→立ち小P→(HJ中P→大P)×n
・下小K→下中K→下大K→(立ち大K→スカウタージャンプ→蹴り)×n→
画面端へ運んだら→(J小P→J中P)×2→J大中P→マインスイーパー
春麗
・<相手画面端>下大K→立ち大K×n→気孔掌
・下大K→近立ち大KHJC→J強K→着地→近立ち大KHJC→・・・
・下大K→近立ち大K→HJ空中投げ
・下大K→近大K→踏みつけ×n
・下大K→近大K→(J大K×3→近大K)×n→鳳翼扇→HJ大PTC
前スレで出たオリコン一覧 〜新キャラ SNKサイド〜
響
・(立or下大P→立大K→近寄りて〜)×n→下大K→発勝
・下中K→立大K→弱近寄りて〜→(近立ち大P→下大P→弱近寄りて〜)×n→下大K→発勝
・<相手画面端>K投げ→オリコン発動→弱遠間→中遠間×N
覇王丸
・下小K→下大P→立ち大P×n→天覇
(画面端近くならHIT数を増やすために立ち大P×nの中に下大Pを入れる方が良い)
・下中K→立大P×7→立中K×n→立大P→天覇
藤堂
・<相手画面端>体崩し×8→重ね当て×n→超重ね当て
・体崩し→オリコン発動→立ち大P〜
チャン
・立中K×n→立大K→大暴走
・<相手画面端>J大K→下大P→強竜巻疾風斬→オリコン発動→下大P
アテナ
・<相手画面端>サイキックスルー→地上強サイコソードor6中K→オリコン発動→弱サイコソード→
立ち大P→下小P空振り→(垂直J大K×2→垂直J大P)×2→強サイコソード×n→SCB
ロック
・(立大P×1〜2>強エッジ)×n→(7〜8HIT目以降で画面端まで運んだら)強ライジング×n→レイジング
・下中K→下大P×4→(強エッジ→立大P)×n→8HIT以降画面端で大ライジング数回→レイジング
12の中足は見てから取れる!
前スレで出たオリコン一覧 〜旧キャラ CAPCOMサイド〜
リュウ
・<相手画面端>下中K→下大P→下大K→6中K空キャンセル大竜巻→立ち大P×n→垂直J大K×n→真空竜巻旋風脚
・下中K→6大P×n→真空竜巻旋風脚
ケン
・<対空発動>(弱昇竜→大P→前転)×4→(画面端まで運んだら)立ち小P→垂直J大K×n→神龍拳
・下中K→立ち大K→6大K×n→(7〜8HIT目以降で画面端まで運んだら)下大K→立ち小P→(垂直J大K×6)×n→神龍拳
本田
・百貫落とし×n
・<相手画面端>下大K→弱張り手×n
・(頭突き→大百烈)×n→画面端まで運んだら(立ち大P→頭突き)×n→立ち大P→百貫落とし
バイソン
・<相手立ち限定>(下大P>ダッシュストレート)×n→ダッシュストレート×2→クレイジーバッファロー
べガ
・<相手画面端>J大K→下小P×2→下中K→弱ダブルニー→オリコン発動→下中P→(立ち大K→ダブルニー)×n
・下大K→ダブルニー×n→(画面端まで運びなおかつ補正がかかり始めたら)サイコバニッシュ×n→ナイトメア
・下中K→下大P×2〜3→大K→強ダブルニー→中ダブルニー→ダブルニー×n→ナイトメア(2〜3ヒット)
さくら
・(立大P→弱春風脚)×4→立大P→強咲桜拳(直後に下大P連打)→(下大P《下大P》→強咲桜拳→下大P→強咲桜拳)×n→真空波動拳
・下大K→(小P→さくら落とし×3)×n
・<相手画面端>下小K→立ち小K→弱咲桜拳→オリコン発動→弱咲桜拳〜
モリガン
・<相手画面端>下大K→弱シャドウブレイド×n→カーディナルブレイド
豪鬼
・強昇竜(一段目)→弱竜巻→(下大P→弱竜巻)×n→(画面端まで運んだら)中昇竜×n→滅殺豪波動
ダン
・下小K→下大K→強断空脚→(空中強断空脚)×n
・下小K→下大K→強断空脚→空中強断空脚×10程度→空中弱断空脚→立小P→J中K×n→晃龍烈火
・<相手画面端>空中弱断空脚→オリコン発動→(弱晃龍拳→空中挑発)×n→晃龍烈火
9 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:09
ここでいいや。当面はsage
前スレで出たオリコン一覧 〜旧キャラ SNKサイド1〜
京
・(立大P→毒咬み)×4→(下小P→下小K→下中P→荒咬み)→無式
・下小K×2→弱七十五式改→オリコン発動→(鬼焼き→琴月)×n→大蛇薙
・3大K×2→(立大P→毒咬み)×n→下中P→下大P→無式
・<相手画面端付近>3大K→下大K→強七十五式改→(垂直J大P×n)×2→琴月一発止め→無式
・<相手画面端>中七十五式改→中朧車→オリコン発動→弱鬼焼き→強琴月→中七十五式改→垂直J強P×3→琴月→中七十五式改→(6強P→大蛇薙)or(琴月一発止め→無式)
テリー
・(下大K→強クラック)×n→(画面端まで運んだら)バスターウルフ→強バーン
・<相手画面端>大P→弱バーン→弱クラック×4→3大P→弱ライジング×n→3大P→ゲイザー
リョウ
・下中K→強飛燕疾風脚一段目→空中虎煌拳×n
・<相手画面端>連舞拳→オリコン発動→弱虎砲→暫烈拳×2→龍虎乱舞
・<密着発動>(連舞拳2発止め×n)or(立ち大P→連舞拳1発止め)×n→暫烈拳→虎砲or龍虎乱舞
キム
・下大K→(強半月斬→中半月斬)×n→(画面端まで運んだら)中半月斬×n→強空砂塵→強飛翔脚→鳳凰脚
・(下中K→強半月斬)×n→鳳凰脚
前スレで出たオリコン一覧 〜旧キャラ SNKサイド2〜
山崎
・<相手画面端>下大K→中段蛇→上段蛇×n→ギロチン
・下小K→立大K→匕首一段止めxn→(爆弾パチキ→ギロチン)or(強匕首2段目→ドリル)
ルガール
・ゴッドプレス→オリコン発動→立ち大P→ゴッドプレス×7→ジャンプ攻撃×n
バイス
・メイヘム→ディーサイドスレイヤー→(立ち大K→ディーサイドスレイヤー)×n
・下中K→中メイヘム→中ディーサイドスレイヤー×n
・<密着発動>立ち強P×n→アウトレイジ→ネガティブゲイン
・<相手画面端>下小K→下小P→強メイヘム→オリコン発動→下大P→強アウトレイジ→
(立ち小P→垂直J大P→強レイヴナス)×n
・<相手画面端>下小K→下小P→強メイヘム→オリコン発動→(立弱P→垂直J強レイヴナス)×n
紅丸
・下小K→下中K→立ち大K→6大K×n→下大K→6大P×2→雷光拳
・下小K→大K→(6中K→6大K)×n→片手駒→雷光拳
ナコルル
・下中K→3大P×n→下大K→立ち大P×2→シチカプカムイイルシカ
・<相手画面端>下中K→3大P→下大K→立ち大P×2→鷹掴まり→ヤトロポック→立ち小P→立ち大P×2→
鷹掴まり→カムイムツベ→立ち小P→立ち大P→シチカプカムイイルシカ
13 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:11
>>9-10
あーあ、君らのせいでまたスレ立つよ。
とりあえず駆け足だけどまとめた分をアップしてみた。
急いでたんで改行マズイ部分もあるかと思うが大目に見てくれ。
15 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:13
俺は976んとこで決定
16 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:13
バイス結構研究されてるね。
17 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:14
あ、
>>15は前スレに書こうと思って間違えた。スマソ
18 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:14
19 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:14
カプエス2スレ乱出ウザ
20 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:14
前スレで出たオリコン一覧 〜新キャラ SNKサイド〜
響
・(立or下大P→立大K→近寄りて〜)×n→下大K→発勝
・下中K→立大K→弱近寄りて〜→(近立ち大P→下大P→弱近寄りて〜)×n→下大K→発勝
・<相手画面端>K投げ→オリコン発動→弱遠間→中遠間×N
覇王丸
・下小K→下大P→立ち大P×n→天覇
(画面端近くならHIT数を増やすために立ち大P×nの中に下大Pを入れる方が良い)
・下中K→立大P×7→立中K×n→立大P→天覇
藤堂
・<相手画面端>体崩し×8→重ね当て×n→超重ね当て
・体崩し→オリコン発動→立ち大P〜
チャン
・立中K×n→立大K→大暴走
・<相手画面端>J大K→下大P→強竜巻疾風斬→オリコン発動→下大P
アテナ
・<相手画面端>サイキックスルー→地上強サイコソードor6中K→オリコン発動→弱サイコソード→
立ち大P→下小P空振り→(垂直J大K×2→垂直J大P)×2→強サイコソード×n→SCB
ロック
・(立大P×1〜2>強エッジ)×n→(7〜8HIT目以降で画面端まで運んだら)強ライジング×n→レイジング
・下中K→下大P×4→(強エッジ→立大P)×n→8HIT以降画面端で大ライジング数回→レイジング
てかなんでsageないの?
22 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:19
>>19 ここはそんな事ないぞ、ただの新スレだ。
てかお前がウザィよ、さっさと死ね。
23 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:20
信念のage
とりあえずsage進行でいこうや。
25 :
新1:2001/08/22(水) 01:24
上手くいきゃ
>>2-10までに収まりそうだったね。オリコン。
>>25 収めれるように計算したんだが、やっぱりそうは上手くいかないもんだな。
台風過ぎたみたいだし、明日暇があればまた色々調べに行ってくる。
27 :
607:2001/08/22(水) 01:26
さあみんなsageよう。
イーグルは簡単に
2中K>大K×2>(中レッド1発>大K)×6>中レッド×n>プラチナム
で半分以上。もっと簡単に
2中K>大K×2>中レッド×n>プラチナム
でも半分。つええ。
29 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:29
前スレよりコピペ。
・ナコ
画面端で浮かして{前方ポック→コパン大斬り}×nはけっこう楽。
ナコルルは鷹掴まり>何かを駆使すれば強いぜ。もっと研究!!
画面端で(垂直)ジャンプ攻撃×nってあるけど、あれ効率いいんだろうか。
端まで運んでジャンプK×nとかだと空中にいる間にオリコン終わってスパコンが出せなかったり、
出せなくなりそうだから仕方なく地上技×nに変える、とかするなら最初から地上でバンバン当てた方がいいと思うんだが。
ケンがいい例だと思う。
31 :
セロたん:2001/08/22(水) 01:37
春麗
下中P−下大K−小スピニングバードキック−(下大Kx3−スピニングバードキック)x2−気功掌
も追加しといて。
かなーり安定系なんで。
32 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:40
>>30 8段目以降の「段数=ダメージ」になる部分で使った方が痛いキャラが居る、程度に考えるのがいいと思われ。
画面端大メイヘム確認発動なんかがその好例。
>>30 地上でバンバンとは?
例えばケンなら6+大K連打のこと?
ギースの
2大P>小邪影>(大P>邪影)×n>レイジング
もたしていいだろうね。
35 :
30:2001/08/22(水) 01:42
>>33 そうそう。それなら時間いっぱいまで当てられるでしょ。
でもジャンプ入れると帳尻合わせなきゃならなくなるから、
だから返って効率悪くなるような気がするんだよね。
36 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:47
>>35 いや、分からないよ。
もし立ち小P連打と、ジャンプ攻撃連打を比べて、
ジャンプ攻撃の方が多く当たりやすいなら、
ジャンプ攻撃連打→終わりそうになったら立小P連打→スパコン
にした方が多少はダメージ効率上がると思うよ。
>>35 なろほどね。
でも例に出てるケンなら確実にダメージが大P一発分は
増えるから、貪欲にダメージを求めるなら狙う、って事で。
実戦だと最終ラウンドでKO出来るところだと
無理せず6+大K連打で最後まで当てたりしますし。
オリコンの確認。
前スレで本田を試すと言って試してきた。
妄想は
(頭突き→通常技何か)×n
だったんだけど、実際は繋がらない。
試してみて一瞬でわかった(笑)
で、結局既出の
(頭突き→強張り手)×n→頭突き→百貫
が入ったんだけど・・・指が疲れる。
>>30 実際、相手こかさないで前進できる通常技or必殺技を持ってるキャラは
こかさない方がダメージ高くなると思う。
ただ、中にはそういった便利な技を持ってないキャラもいるから、
そういうキャラは仕方無しに垂直J系を組みこんでると考えてもらえれば。
画面端で垂直J〜の代わりに立ち小Pやアッパー系の地上技でお手玉しても良いけど、
ダメージ効率的にはやっぱり垂直の方が帳尻合わせを差し引いても大きくなるんじゃないかな。
まだ研究は始まったばかりだから、色々調べていこうや。
40 :
38:2001/08/22(水) 01:56
マキのオリコンについて。
下大K→立ち大K→・・・
ってなってるけど、この立ち大Kの所やっぱり
下大Pの方が良さげ。理由は続きの首狩りが繋がらない
ことがあるから。俺の入力が遅いからかもしれないけど、
下大Pに比べるとちょい間合いが開く。んで、首狩りが
ぎりぎりで届かないことが多かった。下大Pからは
安定して繋がるんだけど。
立ち大Kを使う理由に、下大Pじゃ拾えない時があるってのが
あったと思うんだけど、完全に拾えてたけどどうなんやろ。
>>30に対する回答のまとめ
オリコンを対空で使った場合やこかさないで前進できる通常技or必殺技がない
キャラが画面端までもってった場合はお手玉よりも空中コムボのほうが減る。
ただ、どっちにせよスパコンに繋げられるんなら繋げないと絶対損なわけで、
適度なところで空中コムボをお手玉に切り替える必要がある。
これで良いですか?
42 :
38:2001/08/22(水) 02:03
藤堂のオリコンについて。
「相手画面端」ってなってるけど、別に場所は選ばない
ことがわかった。
画面端を背負わせてる時は、「体崩し×n」の所を単純に
「重ね当て×n」にしてもかなり逝く。
43 :
30:2001/08/22(水) 02:09
44 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 02:11
響のオリコン 何か>何か>弱近寄りて なんだけど
結局8段目以降はこの何かに何をいれれば一番数が増えるのだろう。
小足小足中P近寄りが前スレいわくベストだそうだが。他にあるだろ。多分。
46 :
38:2001/08/22(水) 02:12
明日の課題。
本田のサバ折りの後拾えるような・・・
もしくはオリコン発動後サバ折り→何か、ができそうな予感。
今日は別のことしてたから試す時間なかった。
できるようであればK投げ(サバ折り)の発生が5フレなんで、
回避不能投げで詰め等に使えそう。
高レシオを相手にしたときはできる限り多段のオリコンが良い、
みたいな豆知識も欲しかった。
今んとこ思いつく多段オリコンキャラはバイス、テリー、藤堂・・・
特に藤堂はP、Kグルの高レシオ相手に凄いね。
48 :
38:2001/08/22(水) 02:19
>>45 え、どこがわからなかった?
>>6にある藤堂のオリコンの一つ目についてで、
条件として「相手画面端」ってあるんだけど、別に画面端じゃなくても、
どこで出そうが関係なく入るよってこと。
で、もし相手が画面端にいるときに発動させたんなら、
「体崩し×8」の所を「重ね当て×n」にしてもかなり減る。
こんなんでどう?
>>46 明日じゃなくて今日だろ。
本田のK投げのような発生が5フレ以下の投げって他に何があるの?
むしろ人間心理として対戦相手がオリコン発動したらガードしちゃうので
5フレ以下でなくても投げはくらい安い。というわけで投げからつながるオリコン。
代表は響のK投げ。ほかには?
意外と通常投げから拾えるキャラ少ないよ。前回スパコンで拾えたベガでさえ無理なんだから。
本田は百貫の尻から拾えそうなんだがどうか。画面端限定っぽいが。
>>46 面白そうな要素だ。>サバ折り
是非本田のオリコンマスターとなってくれ。
>>47 次のシステム詳細β版には載せておきたいね。
多段オリコンキャラは他にもアテナ、イーグル、さくら、リョウ辺りが候補かな。
>>49 通常投げから繋がるのが現時点で分かってるのは後はルガールのP投げかな。
未確認だけど怪しいところではキングのP投げとか紅丸のK投げ辺りか。
52 :
38:2001/08/22(水) 02:23
>>47 確かにすごいんだけど、それで仕留めないとその後
こっちがすごいことになる。
ゲージ0からでも余裕で満タンになってるから。
おかげでGルガにとんでもないことされたわ。
こっち体力MAXから一撃で狩られた。
なんじゃあいつの超必の威力は。反則だぞ。
53 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 02:24
詰めは削りオリコンで決まりだろう。
またはイヤらしくオリコンをガードさせながら時間切れを待つとか。
結構これある。
>>49 P投げは発生3フレの投げ抜け受け付けが6フレ、
K投げは発生5フレの投げ抜け受け付けが2フレじゃなかった?
>>48 え、画面中央でも重ね当て×n入るん?
俺画面端以外だと
体崩し>近立大P>(屈中P>遠立大P)×3>
(キャンセル重ね当て>遠立大P)×画面端まで>重ね当て×n>超重ね当て
ってしてるんだけど。
>>55 >>48が言ってるのは、俺が書いた
>>6の藤堂のオリコン、
<相手画面端>体崩し×8→重ね当て×n→超重ね当て
ってのが別に画面端じゃなくても入るよ、ってことだろう。
んで、画面端だったら体崩し×8を省いて重ね当て×nだけで十分だ、と。
俺のまとめ方がダメだったってことで。スマン。
ageてしゃべろう。
オリコン中の相手のガード硬直ってかなり短くなってるよね。
59 :
38:2001/08/22(水) 02:41
>>55 ああ、ごめん、ちょっと正確じゃなかった。
画面端以外では
体崩し×8→重ね当て×nじゃなくて、
この「重ね当て×n」の所が「重ね当て×何回か」だね。
そんなに沢山は入らない。やってみたけど3回が限度のような。
60 :
38:2001/08/22(水) 02:43
でもこの
>>55のオリコンも面白い。
情報ありがとう。
>>60 ぉぉ、了解。
この藤堂オリコン、書こうとしてずっと忘れてたw
>>58 そうだろうな。イーグルでオリコンしてたらLv3のチョウヒ食らったし
中央で例えば
大足>大攻撃(アッパー)>隙消す>大JK×n
見たいなのって可能かな。バルとかいけそうなんだけど。
こっちが本スレだったのね
答えてくれた類似の10さん、どもありがとね
遅くなってスマソ
65 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:24
ザンギは?
てかお前がウザィよ、さっさと死ね。
言われなくても今日氏に鱒。
>>56 前スレの春麗オリコンだけど、鳳翼扇は全段ヒットしないけど
それなりに当たってくれる。出すタイミングだと思う。
春麗のちょい上あたりで出せばいい。
大足>近大K>(J大K×3>近大K)×n>近大K>鳳翼扇>HJ大Pターゲット
ていうので落ちついた。上のセロさんのやつで安定かも・・・
これを対空でやるならあまり引き付けないほうがいい。大足発生遅い。
ダメージはザンギ相手に半分ぐらいだった。(レシオ2同士)
69 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 05:41
バイスのオリコンで強メイヘム>発動>屈強pの屈強pがなかなかはいらないんだよね。俺がヘタレなだけかな?なんかコツある?
バイソンのオリコンは
ダッシュストレートじゃなくてダッシュアッパーにした方が
クレイジーバッファロー暴発対策に良いと思われる
どうせしゃがみの相手に当たらないのは同じ、のはず
バイソンのオリコンを改良してみた。
屈大P>(立大P×3>弱ダッシュストレート)>弱ダッシュストレート×2>クレイジーバッファロー
立大P>ダッシュストレートを出すより立大P×3からダッシュストレートを出した方が簡単かも。
×2だったかも。これならバッファローも暴発しないよ。
72 :
71:2001/08/22(水) 08:38
(立大P×3>弱ダッシュストレート)×n
だったりする。スマソ。
サガットで中央から運べなくて困ってるんだけどサガットはそーゆーキャラなの?
サガットもそうなんだけど。
どう考えてもオリコン無理そうなキャラっている?
現実問題として、モリガンとか実戦でいけるのかなぁ・・・
なんて思ってしまう。
よっしゃ。台風は去った。オリコソ練習に逝ってくる。
76 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 16:44
バイスってスパコンフィニシュは出来ないの?
>>74 サガットは運べるオリコンあるよ。
(アッパ1段目>クラッシュ1段目)×n
素晴らしく難しい。
成功させると「タタタタタタタ・・・」て言う。
78 :
38:2001/08/22(水) 16:56
>>65 >>69 >>76 さげた方がいいんじゃない?
確認逝ってくる。
ザンギか・・・なんかあるかなあ。
バニシングとwラリの連打くらいしか思いつかない。
「ないの?」って聞くだけじゃなくて、こんなのできる?
って妄想でもいいから書いてくれると嬉しいね。
誰か他のグルーブと併用してる人いる?
他のグルーブと比較してオススメできるかどうかを知りたいモナ
A使ってみようかと思ってるんで
サガットは
(アッパーカット>大P>前転)×nで運べるんじゃなかったっけ。
81 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 18:07
>>69 中メイヘムからじゃないの?
前スレで強は硬直長くて入らないってかいてあった気がするんだけど…
82 :
81:2001/08/22(水) 18:08
すまん
下げ忘れた…
某所で話題になってるガード不能ってなんじゃ?
回りこんで発動とかジャンプから着地して発動とかそんなの?
84 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 19:37
画面中央でアテナ、恭介のオリコンある?
全然運べないよー。
あ、ゴメン。
さげ行進なのか・・・。
コンボ表、今日暇だからテキストで作ろうと思うんだが。
どうですか?
87 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 19:51
オリコンってどの程度のダメージで合格なのさ?
レシオ1のキャラでレシオ3に3割ダメージ与えたら合格?
89 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 19:54
90 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 19:54
91 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 20:19
んでAは強いんか?
ライデン
・<相手画面端>下中K→弱毒霧→オリコン発動→下中P→立ち大K〜
ライデンコンビネーション→ヘッドバッドからも追い討ち出来そうだが、
対戦じゃ確認する暇もなく。最後は多分ファイヤーブレスで安定なんだろう。
今思ったがオリコン発動と同時にスーパードロップキック溜めて、
最後にぶっ放したらスパドロのレベルどれくらい溜まってるんだろうか。
>>68 やっぱりフルヒットはしないのか。
小足か中足スタートにして、割りこみオリコンと考えれば
ダメージは十分だし良いオリコンだね。
>>69 強メイヘムって結構硬直あるから、下大Pで拾えるタイミングギリギリでないと
オリコンが発動できなかったりする。タイミングさえ分かればそんなに難しくもないんだが。
>>74 妄想だが、シャドウブレイド→すぐにシェルキックで着地→シャドウブレイド〜
とか出来ないんだろうか。
>>86 是非お願いしたい。
>>87 大体レシオ1〜2同士で半分も与えられれば十分だと俺は考えてる。
レシオ1でレシオ3を3割減らせたなら及第点だと思う。
93 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 21:52
94 :
ライデソJr.:2001/08/22(水) 21:59
ブランカのオリコンは既出じゃないよね?
アマゾンリバーラン→(電気→小ローリングで移動)×n>画面端でご自由に
で運べるよ。単発のダメージが大きいからまあまあ減ると思う。
正確なダメージは見てない、スマソ。
>>87 同レシオで普通のLv3超必分当てないとだめなんじゃない?
じゃないと大変でしょ。C使った方がマシになってしまう。
それでも俺はA使うけどね、みんなもそうでしょ?
あと
>>2にオリコン終了(残像消失)後にスパコンをコンボで繋げてもダメージ補正の影響を受けない
ってあるんだけど。オリコン終了したらスパコン出ないんじゃないかなあ。
レスきぼんぬ。
今日オリコン対空で数回使ったら
向こう側に居たドキュソがめっさ台蹴ってキレてた。
あれですか、オリコン対空はムカつくんですか?
まぁ俺は奴らの行動があまりにも典型的で
むしろ面白かったので楽しかったですが(笑
LV3ってダメージ結構ばらつきありますな、キャラによって。
だから自キャラのLV3ダメージと比べるのが一番いいかな。
97 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 23:54
>>95 オリコンのいいところは、失敗してもノーリスクというところ
それどころか連携で攻め立てる事も可能
>>97 あー、そっか連携絡めたら、コンボ止まるもんねー。
中段→小足とかよさげだね。
>>96それが1番だね>自分のLv3と比べる
>>96 俺思うんだけどさー、台蹴るのってどうよ。
いつかなんかの筐体でトビラの部分蹴るとすぐへこむやつあったよね。
ゲームなんだからそんくらいで怒るなとか思ってしまう。
てか台蹴るのはよせ。
チャンの6+中Kで運ぶやつ、結構いい減りだった。
でも作業で結構ウザがられるんで、もっと色々する運びないですかね?
チョイは・・・・絡められん
101 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 00:08
オペレーターさんには悪いが、
脳ミソ足りない厨房はガンガン台蹴って基盤or筐体ぶっ壊していただき
弁償させられる醜態を曝け出してもらわんと多分一生台蹴りつづける。
つーわけで俺は台蹴り肯定派。というか推奨派。
あ、100げっと
104 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 00:13
やっぱ連打オリコンうざいのかねぇ。
ココに書いてあるオリコンは全然手が追いつかないから
覇王丸で大P連打、ケンで前強K連打しかやってないんだよね・・・
こんな俺はAグル使う資格無しだよなぁ・・・
Aグルの恥晒し者にはなりたくないのでもうAやめよかな
>>95 アルカディアによると、
Cグルフルゲージ:24×3=72
Aグルフルゲージ:24×2=48
つまりはAグルは、CグルのLv2分だけ溜めればオリコン発動できる=Lv2スパコンが
絡むコンボ(含逆スパキャン)クラスの破壊力があれば及第点だと俺は考えてる。
実際はAとCのゲージの回転力の差があるんでこの公式以上の破壊力が求められる事が多々あるんだが。
ただ、オリコンの強みは威力よりも、様々な状況からオリコンに繋ぐ事ができる点や、
対空空性能や割りこみ性能を補う事ができるって点だと思うので、正直あんまり威力は考えてない。
俺はレシオ1〜2同士で4割減ったらもう実戦投入考えてるし。
後、
>>2の
オリコン終了(残像消失)後にスパコンをコンボで繋げてもダメージ補正の影響を受けない
ってのは
オリコン中にスパコン出してオリコンを終了させた場合、そのスパコンはオリコン中のダメージ補正の影響を受けない
の間違いかな。
これもちょっと文章がオカシイか・・・
>>105の書き込み誤字脱字が多くて鬱だ。
>>104 最初は誰でも上手く出来ないんだから、
ゆっくり練習すれば良いと思う。
>>105 >オリコン終了うんぬん
んな感じですな。
要はアレ、オリコン中にスパコンを出してコンボに組み込んだら
コンボ補正でダメージ下がらないから有効だぜ、って事だね。
既出のバイソンのオリコンは相手が立ってる状態限定なの?
妄想だけど
屈中P>屈大P>ダッシュグランドストレート>屈大P>(ダッシュアッパー>立大P)×n>クレイジーバッファロー
とかできないかな。減りは少なそうだけどこれなら相手がしゃがんでてもいけると思う。
キャミィで近立ち大P>オリコン発動>2中Kとか出来ないかのう。
中Kのあと何も繋がらないような気もするが・・・
>>77 クラッシュってあてると相手がアパカでひろえないところまで飛んでいくけど?
もの凄いスピードで技を繰り出せってこと?
111 :
104:2001/08/23(木) 01:14
>>前スレ684さん
うぅ・・・励ましのお言葉サンクス・・・
だけど京で(強P>毒噛み)*nの途中でこんがらがって
気が付くと毒噛み*nになっててヘコんでるほど不器用な俺でも大丈夫ですか?
>>111 試しに京なら
(3+大K>ボディ)×nをしてみては?
二段技だから心に余裕が持てると思われ
113 :
104:2001/08/23(木) 01:33
>>112 今やってるのは3強K*nなんだけどそっちならまだ出来る望みが。
精進します。さんくす!
つーかsage忘れてました・・・ スマソ
ただいま帰宅。
ようやくマキオリコン安定してきた・・・。
>>109 下中K届けばスパイラルアロー入らないかな?
つか、今回キャミィパワーアップしすぎな気が。
オリコン安定してきたらかなりいけそう。
>>110 クラッシュの一ヒット目だけをあてれば相手浮かないので
そこでキャンセルしてアパカ(1ヒット)>クラッシュ(1ヒット)の
繰り返しだと思われ。
・・・って、自分にも絶対に無理だ・・・。
家庭用でたら練習かな。
キャミィ強いね・・
でも俺には運びパターンが出来ないよ・・
大アローの後拾えないんだよなぁ。
相手の後ろに画面端が見えてるあたりからだったら
なんとか端まで行くんだけど・・・
>>115 クラッシュの1ヒット目ってことは相手と密着状態でクラッシュスタートのオリコンってことになるのかな?
対空で使えないしそんな状況って少ないよね…。
>>116 中アローなら運べたが、かなり余裕が無い。相手の浮きとか確認せずにどんどん入力する感じだった。
>>117 確かに実戦レベルでは無いですね・・・。
そうなると、サガットって実戦で使えそうなオリコンなさそう?
あとはブランカとかなさそうだけどどうなんだろう。
この辺りのキャラは他グルーヴに逃げたほうがいいのかも。
ブランカ、サガットともにオリコンでてるがどっちも駄目かい?
ブランカ
>>94 サガット
>>80
>>120 うわ、見落としてた(汗
確認不足でした。すみません。
そういえば、オリコン中に前転ってみんな使ってるの?
周り見てると組み込んでる人誰もいないんで・・・。
明日試してみるかな。
122 :
38:2001/08/23(木) 03:14
>>110 繋ぎ方については、そう。
ものすごいスピードでお願いします。
ちなみに俺も2回までしか繋げられない(笑)
でも発動のタイミングは、相手の足払いを無敵時間で
かわしてからとか、結構あると思うよ。
俺が発動させるときはほとんどそれ。相手の牽制読んで
すからせてから叩き込む。読みも必要になるけど、これが
できるようになるとAグルの恐ろしさがわかると思う。
密着状態からおもむろに発動させても吉。
特に藤堂とかつかみからの連続技があるキャラでやると極悪。
AとCの比較があったけど、面白さ、工夫の面で言えば断然
Aだと思う。
>>105が言うことももっともだし、あと失敗しても
リスクが少ないってのが大きな点だと思う。途中で途切れて
ガードされても、逃げるかおもむろに投げればいいだけ。
減りについては、あえて「Cよりも良い」と言いたい。
そりゃ真竜とかFABと比べたら少ないけど、ゲージの溜まりやすさと
リスクの点で補って余りあるんじゃなかろうか。
そういやブランカとかあんまし出てないな。
上のやつがはじめてか?
サガットは対空をZERO3VER.でやったら(タイミングも)
遥か彼方にすっ飛んでいってコンボ探すの断念してた。
他に出てないキャラいるっけ?
124 :
38:2001/08/23(木) 03:28
減りについてもう少し。
R1藤堂・イーグルでR4Gルガ相手に2.5以上割取れるから
かなりいいんじゃないかな。使用キャラにもよりそう。
>>115 今俺もマキが熱い。弱キャラとか言われると逆に使いたく
なるし。でも使っててそれほど弱さを感じないことない?
立ち中Kの判定結構強いし、疾駆けからの3択と変化、
戯天狗がかなり使えると思う。画面端を背負わされても
2147K(右向き時)が面白い。
なによりも動いて勝つしかないってのがいい(笑)
上手くなったような気がする。
でもちょっと質問。
マキのオリコンで、屈強K→屈強Por立ち強K→首狩なんだけど、
この首狩りスカすこと多くない?
首狩りの走りを調節しないといかんかなあ。
>>123 今チェックしてみた。
舞が出ていない。
後はバイソン使っててしゃがんでる相手にどうするか、とか。
まだまだ研究余地かなりありそう。
HTMLにするときはその辺り分類して書いたほうがいいかな。
126 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 03:30
今日思ったこと
相手のグルーブごとに発動タイミングを考えた方がいい。
Cぐる相手にショッパなチャンスが来たからといって出してもその後が辛すぎた。
対空オリコンは発動>弱Pそれとも昇龍系や上方向に強い技?なんか潰されまくった。発動が早すぎるのか?
舞の妄想オリコン
発動>下弱K>下中K×n>下大K>龍炎舞×2>紅朱雀
ラストの紅朱雀が上手くだせん。誰か確認頼む。俺がヘタレなだけだがね(藁
>>124 マキは最近下大K>首狩りでやってます。
これなら密着から下小K>下中K>下大K>首狩り
くらいの間合いから入るのを確認。
戦い方としてはやはり立ち中Kがぎりぎり届く間合いをキープ。
そこから踏み込んで下大K・・・と足払い合戦かなり熱い。
ガイとの違いを出すために、逆疾駆けよく使ってます(w
相手の起きあがりに
獄鎖中P止め>下小K>逆疾駆け>そのまま疾駆け>首狩り
とか連携決まるとかなりいい気分(w
というか、これスレ違いな話か(汗。
すまんです。
128 :
38:2001/08/23(木) 03:38
言っていた本田のサバ折りについて。
結論、駄目。
画面端でオリコン発動後サバ折り→張り手ってやってみたんだけど、
見事に拾わない。マキのK投げ後も同じだった。
129 :
38:2001/08/23(木) 03:43
>>126 発動のタイミングは・・・対戦の基本かも・・・
でもAなら初手から出しても溜まるの早くない?
>>127 そやね、スレ違いかも。
控えます。
でもマキは当て投げ解禁ってことで(笑)
もうちょっと春麗考える。そういやJ大Kって2ヒット技だよね。
1ヒットずつしかしないんでダメージ激減。
今日やってたら同レシオで半分いかんかった。
ムビのやつが踏みつけ絡めてたそうだけどそれがいいのかも。
まあなんとかします。(笑)
>>125 舞か・・・中スラ連発は安定だね。
ジャンプ速いから空中コンボがいいかも。
最後は空中スパコンでいいだろうから。(名前出てこん)
今日の課題は舞でいこう。
>>129 発動タイミングと当て投げっていうと。
相手が当て投げを狙ってきたとき
「あ、やばい」>オリコン発動
といけるのがAグルーヴの強みかも。
やっぱ、1アクション(ボタン同時押しのみ)で切り返せるのって大きいよ。
>>130 中スラの間に大攻撃入れられないかな。
中スラ連打だけだと、相手ゲージためるだけの結果になりかねないような。
早めに下大K>立ち大P>立ち小P(空振り)で
空中コンボかなぁ。
こっちも余裕あったら挑戦してみます。
132 :
38:2001/08/23(木) 04:02
ふと思ったんだけど、相手が空中にいる時に殴るのと
地上にいる時殴るのとではダメージ値同じなんだろうか。
まあ同じか。
マキオリコン・対戦相手に腹が立ったときバージョン
拳コ×nのみ。
こんにゃーろーー!!
って感じでお願いします。
既にAグル同士の対戦だと後光が当たり前のように行われているね。
大概のスパコンにも後光れる。この辺もAの強みでは。
今読むと後光がとよめちゃうな。あとびかりで。
ゼロ3やってないから良く解らないんだけど、
つまるところ後光りってのは、
オリコン発動時の時間停止の間に
発動側が攻撃をガードさせることも出来なかった時に
光りかえすこと・・・ってことで良いの?
相手のスパコン暗転
見てから連打でいいの?LV3はムリ?
>>135 相手が発動→暗転したの見てから発動すれば、相手の初段が当たる前に無敵になれる。
>>38 なるほどー。相手の牽制技を予測して発動するってゆーのを忘れてました。
いいスレだなぁ。
何ゆえ暗転をみてから発動で、当たる前にオリコン発動できるの?
オリコン暗転してから1フレでも動けるなら、
時間停止中に下段を当てるとかいう話は出ないと思うんだけど・・・
オリコンだけ割り込めるんじゃなかったっけ?
例えば棒立ちしてる時に
LV3スパコン近間で出されるとガードが間に合わないが
オリコンはLV3スパコン光ったの見てから出せば
無敵になってスパコンかわせる・・・みたいな。
オリコンIZMは相手がスパコン出すまで待ち〜
って出来るんじゃなかったっけ?
ギースのデッドリーレイブに対して後光ったんだけど、
こちらが技を出したら一方的に負けてしまったよ。
対空発動後の小Pなども潰されているみたいだし,
やはり技を出した時点で無敵が切れるのだろうか?
>>124 俺も前スレ812さんと同じく屈大Kから首狩り。
主に対空発動&突進技に発動で
屈中K屈大K>首狩り>屈大P>首狩り>・・・って感じかな。
連打でちょうどタイミング合うから使い勝手いいですよ。
最近はオリコンガードされたりしたら早めに前転とか使ってみたり。
冷静に対処されて以上、もあるけど裏回り狙いで。
つーかやっぱ待ちゲーですか?
待ってる相手には勝てないような気が…。
腕が足りない?
鬱だ氏脳。
sage忘れ。
失礼。
更に鬱だ。
>>143 賛否はあると思うけど一部キャラ除いて基本的に待ちゲーだと思ふ。
牽制技で押していくキャラとか見てると、
一見攻めてるように見えるけど結局相手の前転、ジャンプ待ち。
発売日に対戦してて、最終ラウンド・体力負け状態で
こちらCグル・京・レシオ2
相手Cグル・ブランカ・レシオ2・ゲージMAX
座りっぱなしのブランカにある種絶望感を感じた。
>>143 格ゲーなんてそれを言っちゃー話にならないんじゃないのw
響オリコン
中央発動→K投げ→小遠間→大近寄り→小P→
→前ジャンプ(中P→大P×3)×1〜2→端でジャンプ大P×n→
→ゲージ無くなってきたら遠間×1〜2で調整→神気
が出来た。
できるだけ画面端に近い方に投げてほしい。
中央でK投げ→発動→小遠間・・・までは入ったが、次の大近寄りがすかった。
端でK投げオリコンも遠間→小Pジャンプ大P×nってやったほうがいい。
んで、遠間×1〜2で拾って神気。
他には妄想だが登りジャンプ(小K→大K×4)×nってできるかも?
立ち状態もしくはでかキャラ相手に中段オリコンにならないものか。
長文失礼。
ライデン(画面端)
ボディブロー→ヘッドバッド→(発動)→毒霧×n→ファイアーブレス
入るよ
ライデンにしては結構減るよ
舞のオリコンの話が出てたと思うけど、
小足→立ち大K×8→中足×N→超必
がとりあえず安定かと。
>>147 チャンコにはしゃがみでコンボになったよ>登り
>>143 自分も1st607さんと一緒。
基本的に中間距離をうろうろ。
相手の出方まち。
周りから待ちだと思われてないのは起き攻めを積極的にしてるからかな。
というか、よく格ゲーの掲示板で話題になるけど
「待ち」とか「攻め」とかの定義なんて無いと思う。
攻守なんてのは戦いの「流れ」の一部分でしかない。
少なくとも「ジャンプしてこない=待ち」じゃないのは確か。
リュウ妄想オリコン。
発動>下大K>波動>小竜巻>立ち大P波動〜
で運べないかな?
>>151 できたっすか。
よく考えると、それでガード崩してそのまま地上オリコンに繋げればいいと思った。
>>143 俺もじっくり派。でも我慢出来ずに突っ込んで死亡ってオチはよくやる。
小足→中足→大足→首狩りのおかげで、マキオリコンできるようになりました。
みなさんサンクス。
>>124 端で2147小Pもいいと思った。
154 :
Bベア:2001/08/23(木) 12:25
リュウだったら、大足→小P→(J中P×2)×nで運べるよ。
紅丸とかジャンプが速くて高いキャラなら大足→小P→J攻撃×n×nで運べる。
あげた、スマソ
でもたまに上げてくれる人が居ないと消えちゃいそうなんだけど
む、分かってらしたようで。
メンゴ。
>>157 確かに定期ageは必要かも。
まあ、ウザくならない程度にかな。
現在、HTMLにまとめ作成中。
で、ガイル・ダルシムに触れられてないのに気がついた。
ガイルは移動する強K(後ろだっけ?)で運べばいいのかな。
ダルシムは中スラだと露骨に減らなそうだけど
ZERO3みたいにテレポートオリコンできないかなぁ。
>>159 これだけ書き込みがあれば、ageは必要ないと思われ
ガイルの運びはソバットで。
161 :
38:2001/08/23(木) 14:33
ガードクラッシュある対戦で待ち有利はどうかなあ。
ロレントなら指一本触れさせない自信はある。
ガン待ち相手に体力1ドットでも勝ってればよくやる。
確実に台蹴られるけど(笑)
でも待ちも一つの選択肢だと思う。
>>145のような状況に
なれば、ほとんどの人は待ち気味になるんじゃないかな。
本当は有利な状況だからこそ攻めが有効になるんだけど、
しょうがないのかも。まあブラ相手にゲージ溜まったまま
引き継がせてはかなり厳しいのも事実。
要は工夫と戦況の作り出しかと。
>>143 この板にID表示はないね(笑)
>>153 マキはJが遅いから俺もそれよくやる。いいよね。
あれでめくれるようになると選択肢がまた増える。
見せておいて2147中or大Pもいいね。
屈大Kからの首狩りできました。こっちの方が安定する。
ありがとう。
でもあの屈大Pからつなげる奴、一見上手げにみえるから
結構好きなんだよなあ(笑)
>>118 中アローで運べる?
俺は、画面端が見えるぐらいから
(発動)下弱K>下大K>下大P>(最速より遅めキャンセル)大アロー>立中K>大アロー
で端まで運んでるけど。安定して画面中央から運ぶパターンが見つからないよ…。
>>812 見やすくていいね。
でも、キャミィの端限定オリコン、
(キャノンスパイク>キャノンストライク)*n>足神龍 が無いっす。
ダルシムはどっかに
(中足>2大P)×4>小足×n>中足>ストリーム
ってのがあったな。これは結構減りそうなんだが。
>>162 お疲れ様。自分の書いたオリコンが載るのはうれしいね。
あと、何か本田をクリックしたら「ページが見つかりません」
とでてしまうんだけど。
>>141 割と知られているとは思うけど、ZERO3の時の話。
昇竜拳や、タイガーアッパーカットのような必殺技は、
あるポーズ中はやられ判定無しと状態で無敵が割り振られているの(判定消滅型)に対して、
スパコンやオリコンは〜フレームだけ無敵状態と時間で割り振られている(時限型)。
だからスパコンにオリコンで割り込むと、暗転前の無敵時間+暗転中+暗転後の無敵時間
この時間中にスパコンの無敵時間が切れてオリコンが勝つ。もちろんスパコンのほうが長いと負ける。
なんとなく伝わっただろうか。
>>163-164
追加、修正しておきます〜。
//本田はURLに#付け忘れてた(^^;
>>164 って、ちょっと確認。
ダルシムオリコンだけど足払いは全部スライディングだよね。
うん。そうだと思う。
ロレントの地上オリコン
・下弱K>下中K>下強K>(立ち強K>スカウタージャンプ>蹴り)×α(端まで)>J(弱P>中P)×2>J(強P>中P)>マインスイーパー
とありますが、この「蹴り」って何?
>>166(前スレ812)
藤堂のアンカーもリンク切れしてるよ
上の名前クリックするとノットファウンド出る
よろしく
オリコン中の覇王丸、中K>大Pってホントにつながる?
毎回中K>大Pで切れるんだけど・・・
マキのオリコンで今日こんなのできたよ。
屈小K>屈中K>影すくい×n>戯天狗。
コツは影すくいのスライディングのところでキャンセルする。
で、最後は投げの部分まで出して相手と自分が浮いてる時に戯天狗で拾う。と。
オイラ下手だから影すくいが途中で鉄心崩が出ちゃって困ったよ。
ダメージは同レシオで大体半分だった気がするよ。
だれかiゲーセンとかでも見れるようにモード用のオリコンページ作ってくれる事きぼん
舞のオリコンだけど
下大P>中龍炎舞>立ち大K(だったかな)>小忍蜂
ってとりあえずできた。
この時点で結構運んでます。(1画面分くらい)
コンボ開発中に乱入されまくりで、下中K連打してたのは秘密。(笑)
対空は大龍炎舞始動かな?
>>115 クラッシュ1ヒット>アパカとかできる速度があるなら、
画面端で超引き付け大昇竜キャンセル小昇竜とかで、
昇竜連打のヒット数を倍にしたりできないのだろうか・・
そういえば同じ必殺技でキャンセルできるの?
>>169 多分J強Kですね〜。
修正しました。
>>170 こちらも修正完了です。
>>172 それ結構楽しそう。
ただ、今だ首狩りから下強Pすら失敗することがある
ヘタレな自分に出来るのか(^^;
>>173 うまく切り分けすればそのままi-modeページ出来そう。
時間あったらやっときます。
(元々テーブルとか使ってないし、全部スタイルシートなんで)
>>175 一応出来るはず。
さくらで一回だけ対空発動>弱咲桜拳キャンセル弱咲桜拳入ったことあり。
でも、浮きが高くなっちゃうかなぁ。
それ考えるとあまりおいしくないかも。
ナコルル
・<相手画面端密着>下小K×2→オリコン発動→立ち小P→下大K→立ち大P〜
一応出来た。が、ムズイ。
実戦に投入するのは少なくとも俺は無理。
他のキャラでも出来るだろうけど、実戦投入できるほど有利時間稼げる技ってのも
そうそう無いような・・・
中攻撃→中攻撃or大攻撃→小攻撃が繋がるキャラなら多少楽にはなるかもしれん。
>>前スレ812
お疲れ様。これから徐々に充実させていきたいね。
>>前スレ812
お疲れー
いや便利ですよ、これ
サガットのオリコン、なかなかいいのが見つからない・・・
妄想で
屈強K>立強P>上弱タイガー>強クラッシュ>下強タイガー>〜
とか考えてたんだがなかなか手が器用に動かなくて鬱気味。
あと響で
K投げ>発動>(弱遠間>強近間)×nで運べないかな?
強近間後、最速で弱近間を出すとスカったが、ルガールのプレスみたいに
少し引き付けるともしかして入るかも。今度試してみます。
ケンの端限定
ジャンプ強K>立中P>弱昇竜>オリコン発動>弱昇竜>
立弱P>(垂直ジャンプ強K×4〜6)×n>神龍拳
ガードクラッシュ>ダッシュ>強P>弱昇竜等から貪欲に狙うとつよげ。
マキは
(屈中K×2>影すくい)×n>端になったら屈強K>立弱P>ジャンプ技数発>あじゅら
首狩りコンボはダメージが気になるところ<首狩り単体で2HITなため
でも安定感はどちらがいいかも微妙・・・もうすこし検証してみる
あ、しまった
響のやつ、
強近間後、最速で弱遠間を〜だった。
頭こんがらがりまして申し訳無い。
あ そうそう、前スレ812が作ってくれたサイト、
オリコンシステム詳細β版も一緒にアップしてくれると助かるんだが。
オリコン研究所見ました。なんかどっかで見たことあるのまで載ってるしw
ガイル・近立ち大K×n→へビスタ×n(→ソバット×n)→ワイプ
ザンギ・(端付近限定)大足→大バニシング×端まで→小バニシング×n→(小P)エリアル
質問です。
オリコン中に何かしら技を空振りしたりしてコンボを途中でとめて、
再び拾いなおしたらダメージ補正ってリセットされますか?
もしできるんだったら、お手玉系のコンボはダメージアップが見込めそうなのですが?
>>183 そりゃ普通コンボ止まってると言わないんじゃ・・・
>>162 うわ、すげえ、テキストにまとめるとか言った自分が恥ずかしい・・・。
お疲れ様でっす。グルーブ中で1番盛り上がりを見せてるスレです。
>>183 一言で言うと、「何Hit」ていうのが切れたら修正戻る。
お手玉はそのままヒットするので修正戻らない。
なんかコンボ→遅く出る中段とかちょっとまって小足(ヒット)→まだコンボ・・・
ならヒット数無くなるからコンボ修正戻る・・・と思うんだけど。
前にベガのコンボ
2中K>2大P×2、3>大K〜
と書いたんだけど、もっといいのが見つかった。
2中K>2大P×2>大K>大ダブルニー>小P>(ハイJ大K×3)×3>ナイトメア
どっからでも運べる。画面端だとハイJ大K×3を垂直J大K×nにするともっと入るかも。
大ダブルニーをホバーに変えてもOK。こっちの方が減るかもしれない。
同じ要領で端の相手に小ダブルニーヒット時も
小ダブルニー>発動>小P>(ハイJ大K×3)×4>ナイトメア
にすれば半分以上いくと思う。
3rdの幻影とかはヒット切っても補正続いたよね。
>>187 でも何か改めて考えさせられたなぁ・・・
最終戦で大きく体力負けしている場面では中断>中段からコンボも
選択肢には入れてみたいかも。ゲージ無くなるとAグルはジリ貧だし。
でもやっぱ確実にダメージ与えた方がいいかね?意見モトム
ロレントのオリコン、画面端に持っていってから
マインスイーパーに繋げるまでが難しいんだけど。
載ってるやつで普通に繋げる?
後、山崎のオリコンの匕首連打が結構むずかったから、ちょっと手を加えた。
2中K>(大P>中匕首)×n>2大K>ギロチン
2大K>ギロチンは端のみかもしれない。
パチキからギロチンは無理っぽかった。隙をキャンセルできなかった。
早い段階で端についたらJ中K×nの方が効率はよさそう。
>>177 マキたんのオリコンで(首狩り>屈強P)×nってあるじゃないですか。
首狩りは2発目の投げてから屈強P当てるんですか?
それとも1発目キャンセル屈強Pなんですか?
タイミングが良くわからなかったので練習ができませんでした。
もっと上手くなりた〜い!
192じゃないけど、今日マキのオリコン試してみたら
最初の2大Kから首狩り当てるのすらできなかった(汗
2大K当てるときの距離重要?
196 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 01:03
1回上げる
>>195 距離より強K連打が重要だと思われ。
結構早めに出さないと落としちゃうんで。
そういえば、オリコン中に中段だしても、中段のままだよねぇ。
KOFじゃあるまいし。
舞のオリコン発展させようと思ったけど
前のやつ書いたあと寝てしまって行けなかった。
明日にお預けってことで。
前スレ812まとめご苦労様です。こっから修正とかで大変でしょうけどお願いします。
春麗オリコンは、J大KをPにしてターゲットにしたらそこで止まってしまった。
どうやらオリコン中に空中ターゲット出したらキャンセルできないみたいなんでけど
そこらへんどうでしょうか?
200 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 01:22
オリコン研究所のために表記を統一しないか?
今見たところ、
× 小中大、→、×n、全角()
○ 弱中強、>、×α、半角()
他にもしゃがみを2と表さないで下とか、ハイジャンプはHJとか。
α他、機種依存文字があったらごめんなさい。
201 :
38:2001/08/24(金) 01:22
ここを見ると自分の頭の固さを再認識するなあ。
刺激になるよ。特に
>>172の発想なんかは絶対出てこない・・・
>>183 できます。それを利用するとさらに悪くなります。
こんな場面。
相手のガードゲージがほとんどない時、途中でコンボ止めて
ガードクラッシュさせる。そしてまた・・・
>>190 考えるところだねえ。
今日対ザンギ戦で面白いことされたよ。
こっち藤堂使ってて、削り殺そうと思ってザンギに
画面端背負わせて重ね当て連打。
途中でミスって小Pになっちゃったんだけど、
その瞬間スクリューくらった。
>>195 重要です。密着状態からなら屈中K>屈大K>首狩り
がほぼ繋がる。
なんかキャラによって2回目の首狩りがスカるような
気がするんだけど、気のせいかな?
モリガンには決められなかったよ。
202 :
200:2001/08/24(金) 01:24
これなら前スレの812がそのままコピペでまとめやすいでしょ?
>>188 (大P>中匕首)×nって中匕首を2段出しきってから大Pを出すの?
204 :
38:2001/08/24(金) 01:27
書き忘れ
>>162 ご苦労様です。見易くって良いと思うよ。
>>203 中匕首は1ヒットじゃなかったっけ?大匕首の1段目よりはダメージ大きいかなと。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 01:31
>>200 上の段の表記にむしろ統一してほしいに1票。
207 :
38:2001/08/24(金) 01:33
>>199 マキ空中コンボ中に普通の空中投げ出して、その後
首狩りの後みたいに繋がるかと思ってやってみたけど
駄目だった。どうも投げからは繋がらないみたい。
どこかでマキのKKK(烈風脚だっけ?)はオリコン中でも
キャンセルできなかったって書いてあったけど、本当?
今日やってみたら
烈風脚>拳コって繋がったような気が・・・
ここに来るといろいろな案が浮かんでくる。
ゲーセンじゃあ考えもしないのに・・・
次は烈風脚>拳コの自滅コンボを試そう。
某ゲームやってる間に結構進んでる(汗
明日(つーか今日)起きたら追加分まとめておきます。
>>200 あー、そのあたりは後から変換かけるだけなので構いませんよ〜。
αはnのがよかったかな。
弱中強表記は某メ○ト用語を使いたくなかったからですが(w
>>190 自分的には体力より自分のキャラと相談、かな。
例えば自分のキャラがさくらなら、ゲージ無し&体力差ありでも
冷静に対等以上に闘う自信あるし。
(勿論これは某U原大先生やO貫先生レベルの宇宙人除く)
逆にマキとかチャンス少ないキャラは
首狩り>下弱P(空振り)とかでコンボを切って
そこから相手の起きあがりに
・首狩り
・影すくい
・疾駆け停止からの前転で昇竜空かし
とか狙うと面白いかな?
バルログもとりあえず、
下弱K>大ローリング(4ヒット目キャンセル)×α>ミラージュ
を加えてはどうでしょう。
>>188 サンクス
前に匕首1ヒット目×αとかあったんだけど
繋がらないと思うのは俺だけ?
俺が下手なだけかも。鬱だ。
>>210 実は辛うじて入る。実践的とは言い難いけど。大P>中匕首は簡単で減るよ。
勝手にやって申し訳ないんだけど、携帯用のオリコン表作ってるのよ。
なるべく軽いやつを。
これ前スレの812に任せた方がいい?
あと作っていいなら、キャラごとに、ページ切り替えた方がいいかなあ?
レス早めにきぼんぬ
>>212 あ、作ってるならよろしくお願いします。
作業は出来るだけ分担したい(^^;
携帯でアクセスすることを考えて
CAP or SNK → キャラ選択 →各キャラオリコン表
みたいにするといいと思う。
//本当はもうちょっとわけたい・・・
//スマートな方法無いかなぁ。
作っていいと思うよ。その一言が大事なんだよ。
前スレに晒されたやついたろ。勝手に貼って。
>>213 どうします?
アップとかはお願いしたいっすけど。
とりあえず、勝手に全キャラ分やってるけど。
>>215 あ、じゃあこっちでアップするので
[email protected] までおくってください。
//私信スマソ(^^;
とりあえず、今のところ
×n 弱中強表記統一でいってます。
小中大表記はやっぱり好きになれない(^^;
そっちのがいいって意見が多数なら変えます〜。
東、ユリ、キングでいいのがあればとりあえず研究所のほうは全部埋まりそうだな。
>>217 ういっす。
明日朝から出かけるのにこんなことやってます。
あとHTML初心者なので、よくわからないHTML使ってたり
肝心なモノが抜けてたりするかもしれないので、訂正とかお願いしたいっす。
てかオリコン研究所のソース見てびびった。
じゃあしけこみます。
あ、あと
<a href="">響</a> | <a href="">覇王丸</a> |
みたいにアドレスの所は抜いてあるのでお願いします。
結構な量になりそうだ・・・。
マキたんで武神獄鎖拳の最後の投げの方からオリコン>屈強P〜とかできないかなー。
あ、でも投げが当たらないか。ゲフ。できたらちょっと強くなるかも。かも。
222 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 02:07
じょーオリコンってもうでた?
まだなら載せるよ。
携帯って半角()って表示できるっけ?
ちょっとジュース買ってきます。
あ、あと、iモードだけじゃなくて、Jフォンとかでも見れるように、画像は使いませぬ。
極力、文字だけ使います。前スレ812さん、よろしくお願いします。
連続カキコ申し訳ありません。
>>221 今のところあたらない。
まあ、自分もそんなに試した訳じゃないけど・・・。
獄鎖投げ、相変わらず間合いがよくわからない。
最近中Pまであてた時点で投げが入るかどうかはわかるんだけど
どうすれば投げが入る間合いになってるかがわからない。
>>222 ジョーオリコン出てないと思います。
よろしく。
>>223 半角()は表示できますよ〜。
って、手元にJ-PHONEもAUもあるのにi-mode端末だけ無い罠。
まあi-modeだけ出来ないってことも無いと思うので・・・。
ふと思ったけど
>>182の「へビスタ」って何でしょう(汗
ケンで画面中央から
対空発動>(昇竜拳>空中竜巻き)×αで運ぶ時のコツって何?
上手く運べなっくて困ってる。
229 :
1st607:2001/08/24(金) 02:21
あ、研究所の京の地上オリコン、
(立ち強P>毒咬み)×4>下弱P>下弱K>下中P>荒咬み>無式
これは
(立ち強P>毒咬み)×4>(下弱P>下弱K>下中P>荒咬み)×n>無式
ですね。宜しくお願いします〜
やっぱこのスレ最高だよ!(‘∀‘)
>>227 他のブラウザフォンとImodeって根本的に構造違ったような…
ま、テキストベースならタグの置換だけでいけると思う。
へビスタは「ヘビースタブキック」の略だな。4大Kのことだ。
>>207 烈風脚はキャンセルできたはず。
なんか烈風脚×nなんてできたらしいです。(自分は未確認)
ていうか自滅技だな。(笑)
そーいや、ユリってオリコン出てたっけ?
びんたとかだぼーとか結構楽しそうなんだが。
まだなら明日から使ってみる。
>>230 i-modeとJ-Skyは個人が作る分にはほぼ同じ。
画像を使う場合iがGIF、JがPNGって事くらい。
EzWebはHDMLだから根本的なものを書き換えないとダメだけど
携帯に簡単なHTMLならコンバートして表示する機能があるので
あまり問題ないです。
//作るのかなり面倒だけど、オリコンページとかはHDMLのが見やすいだろうなぁ・・・
>>231 フォローサンクス。
>>232 ダンの挑発オリコンより自虐技だ・・・。
235 :
38:2001/08/24(金) 02:58
マキ影すくいオリコン見て思ったんだけど、
どこでキャンセルかかるかわからないな。
初心に返って一通り試してみようか。
ひょっとしたら並天狗で壁にぶつけたあとに超天狗
とか入るかもしれないし。
>>132でかいたこんにゃろうオリコン、正確には
(拳コ×2>下大P)×気がすむまで
まあお手軽オリコン。減りよりも気持ちをぶつける。
>>232 烈風脚の「減り」はすごいからね・・・くらった方がお得かも(笑)
一気に終盤戦に突入。
236 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 02:59
>>232 体力0なら問題ナッシング
でも、あんまりはいんないんだよね・・・
>>235 影すくい×nなら
236+弱K中Kって入力するのがやっぱいいんでしょうね。
ガイと違って後に押すボタンによって技決定してるんで。
>>236 体力0でも烈風脚でるの?
自分試したことないや(^^;
研究所、少しアップデート。
見逃してるのとかあったらツッコミよろしく。
サクラの強咲桜拳連発はどう思いますか…。
ヒット・ガードに関係無く半分なんですケド…。
ガーキャン無かったら終わってますね。
既出だったらスンマセン。
239 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 03:14
>>237 贅沢なお願いなんだが、フォントサイズを少し上げてもらえないかな?
IE(フォントサイズ小に設定)だと読めないゆえ。
241 :
38:2001/08/24(金) 03:26
>>240 ほんとに簡単だった(笑)
ジャンプは「ジャン」じゃなくて「J」でいいかと。
>>238 藤堂の重ね当てはもっと悪いよ。
ガーキャンできない間合いから叩き込めます。
>>238 それなりに難しいから別にいいかな?
と「今のところは」思ってます。
家庭用で練習して、みんながみんなやってくるようになったら
評価かわるかも(苦笑。
まあ、ZERO3にはこれが問題にならないくらい凶悪なオリコンが
もりもりあったから既にあまり気にならない説も・・・。
>>239 ぁぅー。
ブラウザ側で調整できるようにems使って標準サイズフォントに
あわせてるので変えられないんですよ(汗。
申し訳ないですが、Ctrl+マウスのホイール回転とかで対処してください。
>>240 問題ないかと〜。
携帯で表示する場合、パケット料金を抑えるため
出来るだけ半角文字を使う、というのがあるけど
これはこっちで全ファイル検索・置換かけるだけなんで
そのまま作ってOKです。
>>241 携帯だと、パケ代とかあるじゃないですか〜、あれって情報量で取られるらしいんで、こうしました(笑)
ジャンプはJの方がいいっすね。ハイジャンプはHJで。
これほど荒れない良スレも珍しいな。
オリ研見てて思ったんだけど、イーグルの対空オリコンは弱ブルーやグリーン
はさめないかな。明日やってみよう。
どっかで見たんだけど、チャンで締めに3強Pのあと強大回転(回しっぱなし)で
お手玉らしい。画面端ね。
そうですか?そんなに難しくは無いと思うのですが…。
ゲージ回転率良い(弱足×2〜立弱K〜強咲桜で4分の1溜まる)のも手伝って、
かなり酷いと思うのですが。
相手のゲージが無かったら、ジャンプ攻撃をガードした時点で半分なんで、
ある意味ZERO3のかりんのオリコンみたいっすな(笑)
あ、忘れてましたが、ガードした時ほぼ確実にガードクラッシュします。
上手く行くと、強咲桜×2→スパコン分くらいは稼げます。
AグルとかCグルは多段技ガードしてるだけでゲージが増えていくけど、
すっからかんの状態だとさすがにガーキャンできるまでのゲージはたまらんのかな。
バソが相手立ち限定ってあったけど、ストレートと強Pが
しゃがみにはいるキャラ(サガットや山崎とか)なら安定のような。。。
バソいいかも?
明日試したいバソの妄想オリコン
下強K→ダッシュアッパー→しゃがみ強P→立ち弱P→HJ強P×n→立ち強K→クレイジーバッファロー
もしくは下強K→ダッシュ(グランド?)アッパー×n・・・
ま、とりあえず試してくるわ。
>>182 俺がヘタレのせいか、ヘビースタブ連打が繋がらないんだけど
何かコツがあるの?
>>231 今作のヘビースタブって、遠距離の強Kでなく4+強Kなんだ。
出すとき、常に4入力しながらだから気が付かなかったよ(w
>>248 あー、そっか。
さくら使いなのにさくらのゲージ回転率忘れてた(汗
強咲桜拳連打、もうちょっとちゃんと練習しますか・・・。
4,5回で真空波動に化けてしまうヘタレさ。
あとはさくらのちゃんとした対空オリコン考えないとダメだなぁ。
自分のさくらはどっちかっていったら対空で使うことのが多いんで。
ゴメンナサイ。
今日、仕事あるので、寝かせてください。
明日帰ったら速攻で仕上げますので、許してください〜。
255 :
38:2001/08/24(金) 04:20
>>253 別に謝る必要なんかないよ。
暇な時、やりたい時にでもやって下さい。
嫌になったらやめてもいいし。あなたが好意でやって
くれていることなんだから、義務なんて全くないです。
こちらはお願いして待ってるだけなんだから。
できることなら頑張って仕上げて下さい。
前スレ812さんも、よろしくお願いします。
涙がでるほどいいスレだ。人情がある。あぁ、田舎帰りたくなったよ。
258 :
38:2001/08/24(金) 04:36
>>257 じゃあ次はオリジナル帰郷法でも極めるか。
ルート・理由etc
寂しいスレになりそうだ。
>>108 でもバソの妄想出てるね。ついでに試してみるよ。結果も出てないみたいだし。
260 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 04:38
たまに入る良スレだ良スレだという雑音さえなければ尚良いのだがね。
意味の無いageもな。
ギースで
じゃえいけじゃえいけ(中略)じゃえいけじゃえいけ
れいじんどーん!
・・・よくレイジング入れれるなぁ。
俺がヘタレなだけか。
>231
へビスタは遠立ち強Kだったような。
>251
コツっつーか、近距離大Kの時からずーっと連打。
ピアノ連打だけでドリルをMAXにするぐらいの速さはいるけど。
>250
下強K→弱P→小DA×nを確認しました。
う〜ん、下強K…
>>263 あー、レバーででるならへビスタだけでいいはずだから
遠強Kが正解かな。
今日ゲーセンいったら一応確認してきます。
>>253 無理することないですよ〜。
255さんに激しく同意。
のんびりいきましょう。
レスを頂いた方々、ありがとうございます。m(__)m
私、どうも基本的なところを勘違いしていたみたい。(爆)
出した技が相手にヒットしなかったら、コンボそこで切れると思ってた。
うーん、やっぱそう簡単にはいかないねぇ。
バイスも
Not Foundってなるよ。
270 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 18:15
キングは多分これが最強だと思う。
画面端限定
・下中K>ミラージュキック(?214Pのやつ)orトラップショットorトルネードキック
>発動>(弱P>強トラップショット)*2>下強P>ミラージュダンス
ダメージは、レシオ1キングで大体レシオ1相手に6割近く、2相手に5割弱。
ミスる可能性があるのは最後の下強P>超必だけというお手軽さ。
最初の必殺技は214強Pが一番減ったと思う。
問題は中央発動時だよなぁ。トルネードで浮かせて前J強K連打くらいしか思いつかん。
sage忘れスマソ
超必の名前違った・・・
イリュージョンダンスだ・・・
オリコン中のバーンナックルがライジングタックルに化けるのは俺だけですか?
>>270 追加しました〜。
>>273 レバーが上方向に入っているんだと。
オリコン中はためがいらなくなることの弊害。
ため技あるキャラは入力かなり気をつかったほうがいいです。
>>274 技名ミラージュキックであってるので()内は消去してもいいのでは?
>>275 あ、コピペバレバレ(汗。
頭の中では修正してたんだけど(^^;
ってことで修正しました〜。
ロック
相手自分共に画面端近くで、
・(相手を画面端方向に)真空投げ→羅刹→オリコン発動→ライジングタックル〜
羅刹の代わりにブレーキング→ライジングタックルにした方が威力もゲージ増加量も多いんだが。
後、キングで
(相手画面端)P投げ→オリコン発動→下大P
ってのが不可能だった。P投げからは無理なのかな・・・
あんまり期待されてなさげだけどバイソンで研究してみた。
>>264 でもいいけど、
下強K→{強K→弱DA}×n(端まで)→ジャンプ中P×n→DS→DA→CB
こんなかんじで。あとCBはK押しっぱなしで二発目がアッパーになるけど、
そうすると本命の三発目が安定しないかも?
小ネタとしては空中の相手にDAを当てた後、発動〜〜とできます。
俺は中DAで拾えたけど距離によっては強P→中DAとできるかも。
対空オリコンはまだ出来てないけど、多分、発動→弱DAでしょう。
BHはオリコン中も使えなそう。でもバソの技の中では一番(ターンパンチ以外)
ダメージでかいんだよなー。
結構気に入ったんで、これからもオリコンバソで頑張ります。
書き忘れ。
>>108 の妄想はそのままずばりで出来ます。でもダメージはあんまり変わらない。
>>270 拾い発動→下中P→立ち強K→トラップショットもできたよ。
ただ1回目のトラップショットの後は弱P→トラップのほうが良さそうだね。
ついでに小ネタ。
S,K以外どのグルーブでも出来るけど、飛び道具だすまえに下中K空キャン飛び道具
するとゲージの増えがイイ!
>>279 しゃがみ状態の相手に当てられてダメージ変わんないんだったらすごい進歩だと思う。
つか9ヒット目以降は〜のシステムのせいで、
どんなオリコンでも最後のスパコンさえいれればあんまダメージ変わんないのはどうかと。
響のK投げ>中遠間*n>神気は減らな過ぎだけど・・・
画面端背負って当て身から発動→J大斬り連打も減らないよ(ぼそ
ジョーのオリコン
画面端
弱連打→爆裂拳→強ハリケーン×n→爆裂ハリケーンタイガーカカト
ダメだね・・・。
何気に響の地上オリコン、どう頑張っても同レシオ3割くらいってホント?
確かに以前食らったときあんま減ってない気はしたが・・・
>>281 108のオリコンは278と比べて減りがあんまり変わらないっちゅーことです。
言葉足らなくてスマソ。
今、立ち限って言われてるやつは使う側にとってはキャラ限のつもりのほうがいいですね。
一番減ることは減るのだが、光ってから立ちとしゃがみを判断はできねっす。
山崎のオリコン、大P>中匕首はもしかしたら無理かも。
大P>大匕首は間違いなく入る。大足>ギロチンも絶対ではないが中央でもOK。
>>287 前スレであった強Pの遠近が変わってつながりにくいっちゅー問題は
もう解決したの?
>>262 俺も最後のレイジンドーンの成功率が一向に上がらないからギース解雇した。
PROの小P>大足>レイストより成功率悪い。
ダンの断空脚連発で画面外持っていくオリコンの締めに「ヒャッホ〜!!」とかやられた。
>>284 さすがにそんな事は無いよ。
半分ぐらいはいく。
でも半分ぐらいが限界<神気が減らないから
>>280 藤堂の6+中K空キャン体崩しとかやや実戦向きだね。
てかそれ以外ほとんどゲージ溜め用。
>>289 最後のほうで下強K→しゃがみ強P→何か→レイスト
みたく繋げば余裕出てくるんじゃない?
どうせ9Hit以降はドット減りなんだからヒット数少しぐらい落ちてもいいし。
>>288 やってみるとわかると思うけど、どっちがでても関係ないみたい。
大概最初の一発は近距離のものがでるけどね。
近大P>匕首だと少しずつ離れていくけど、そのうちに
遠大P>匕首で間合いが縮まり、また近大Pがでて・・・みたいな感じかな。
294 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:57
>>291 響のオリコンどんなの使ってます?
俺のオリジナルじゃ半分いってないっぽい・・・
テリーとロックの「ライジング*n」ってライジング1段目キャンセルライジング?
着地後ライジング?
>>294 {大大小近間}×3→{2小2小2中P小近間}2大K→大P×2→発勝
最初の大大は立ちであれば遠近PK問わず。
>>296修正。
段数を稼いだから浮かす課程は、
2個目のパーツをn回繰り返してから立ち大→2大K。
リョウで連舞拳のあと低空コオーケン→発動
ってできないかな?こう書いてても無理&無駄な気がしてきた。
>>278 その小ネタっていうの全然「小」じゃなくない?
つかえるでしょ。
オリコン中のスパコンもキャンセルってできる?
あと最初にスパコン当てても最初のダメージの高い8ヒットにカウントされてしまう?
>>299 もう一度、自分が言ってることの意味をよく考えてから書き込んで。
>>299 ていうか、スパコンに移った時点でゲージ残量が0になり、オリコン終了あつかいなんでー。
302 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 00:11
301かこわるい
303 :
前645:2001/08/25(土) 00:12
ユンオリコン
前方転身>発動>中P強P4強P>弱穿弓腿>弱絶招×n〜
ってかんじ
つめが甘いね・・鬱!!明日もうちょい研究してきます
>>294 屈中K立強K弱近寄りて>(立強K立強K弱近寄りて)×2>
(屈弱P×3屈中P弱近寄りて)×数回>屈強K>神気
左右入れ替わった時も強K×2の時に十分判断出来ます。
>>299 スパコン使う>オリコン終了(ゲージゼロ)>コンボ補正受けない
ですね。
>>303 穿弓腿を組み込んでいる時点でオリジナルって感じでE!!
ユンは
前方転進→屈強P→屈強K→立強K→強鉄山→強虎撲→強鉄山・・・
でOKっぽい
前方転進→屈強K→強虎僕→強鉄山→・・・
もいけそうだが未確認
こっちの方がダメージ高いと思う
307 :
38:2001/08/25(土) 00:18
>>299 スパコンキャンセルできないはず。
オリコン発動後のスパコンは、素のスパコンのダメージだよ。
よってゲージの無駄。
でもAはLv1スパコンしか出せないから、出掛りに潰されることが
多いんで、それをカバーするために発動後の無敵時間を利用して、
ってのは使えるかもしれない。
最後の詰めに使うくらいかなあ?
響のオリコン練習してたら隣でやってた友達に「チャキンチャキンうるせー」と怒られた。
下強Pとかの通常技対空にはかなり安定して空中オリコンの無敵でスカせるのに
なんで昇竜拳には一方的に負けるかなー。
無敵がある技には無敵が打ち消されるのか?
無敵相殺?
早く家庭用でダメージチェックをしたいね。
>>311 判定が残るからじゃないかな。確かに昇竜系でつぶされると萎える。
314 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 00:41
>>307 だったら発動して無敵技>連続技>SC
でいいよ。
山崎で地上の相手に空中で発動して、
J(大K>小K)とできた。ガード崩せるかなと思ったが、
(恐らく)初見の相手に簡単にガードされちゃった。
今日オリコン発動したとき
後光りLv3ファイナルアトミックバスター出されたけど掴まれなかった。
ファイナルって昇竜より無敵長いはずなのに・・・
無敵相殺・・・ あるとしたら相殺される技とされない技があるのかも
前スレ812さん。
例のブツ送りました。
>>311 ゼロスリ理論だと、
・判定自体が無敵
・無敵時間が後付けされる
の二種類があったりしま。
昇竜なのどの必殺技は前者、オリコンやスパコンは後者なので、
後光りで時間が経過すると後者の無敵時間が過ぎても前者は無敵のままとゆー現象が起こります。
たぶん、これと同じじゃないかと思うです。
#ていうか既出?
既出ってかかぶってるし。ぐは。
321 :
38:2001/08/25(土) 00:52
>>314 そうだね。
>>315 多分まだ明らかに空中にいたからじゃない?
でもそれ面白い使い方だね。
>>316 こっちが何か技出すと無敵切れるのかな?と感じてる。
今日とんでもないザンギに出会った。
どんな連携にもスクリューで割り込んでくる。
ロレの小P連打に割り込まれた時には血の気引いたけど、
よくよく観察してみると、レバグルとボタン連打しかしてなかったw
んー、技出すと無敵切れるはナイかも。微妙。
豪鬼の大足が伸びきる所に光ってナコ中足で割り込めたし。
オリコン・・・やられてる方とすれば、これほど辛いものはない
連打系は食らいたくないなぁ。
だから自分も使わないようにしてるけどね。
未だにAグル使ってカディアに載ってたケンの6大K連打>裂破しかしない奴がいて鬱。
Aグルメインの身としては連打系でもなんでも使ってかなくちゃ
つらすぎるYO!
326 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:05
大足コパンロケッティア連打もたいがい。
>>324 あと、庵の下強K連打とかね。
それが悪いってわけじゃないけど
自分はそこで思考停止していたくない。
>>318 確かに受け取りました。
今から作業入ります。
328 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:06
ゴウキの最新のオリコンは?
オリコン=繰り返しコンボだから何でも一緒。いつもそうだったじゃん。
俺もAグルメインだけど、だからこそ連打は使いたくない。
ツマランしカッコ悪い。*nならまだしも連打はアウト(w
オリコンやってる方とすれば気持ち良い>連打系
ナコの3強P連打は最高だ!
ところでユリってどんなオリコン有るの?
俺は中ちょーアッパー×n→覇王しかやってない・・
332 :
38:2001/08/25(土) 01:11
ナコの3大P連打で勝てそうなときはだらだら連打。
オリコン=繰り返し=単純=あほ=逝ってよし。
335 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:13
333!
今まで使ってみた連打オリコン
ナコ:3強P
庵:6中P
京:3強K
ケン:6強K
覇王丸:強P
どれも一回やってやめた。使っててツマラン。決まったときの爽快感が無いYO!
既出かもしれないけど
テリーで
(相手画面端近く)
強ライジングタックル→発動→強ライジングタックル×n→バスターウルフ→色々
ライジングのhit見てから発動できるし、バーンナックル暴発も安心。
強ライジングに前進力があるので意外と運べるし。
発動後ジャンプ強P×n挟んでからライジング×nに行くとダメージup。
>>332 引きつけって言うか、昇竜にはシステム上負けるってこった。しゃーねーや。
>>337 京の3強K連打はまったく減らない。すごくカナシイ
っつーか対空に昇竜系使われるとどれだけ引きつけて光っても
強K一発ぐらいしか当てられる気がしない。
爽快感が欲しいならMAX超必でも使ってなされ。
>>340 3強Kに適当に立ち強Kを混ぜると減るようになる。
ま、9Hit以降にしときな。
どう考えてもシステム的に爽快なオリコンはできません。完。
連打より爽快なオリコンなら死ぬほどあるわ。
どう考えても出来ないなんてお前の想像力はその程度か(藁
なんか荒れてきたな・・・
連打が楽しいって言う人がいるならそれでいいじゃん。
楽しいかなんてその人の価値観なんだから。
バソのDAって何だ?ダストアタック?
9段目以降連打のオリコンが一番合理的だったりするのがクヤシイです。
頑張って開発したオリコンも結局ダメージ効率では負ける。
まぁ、厨房との差は対空オリコンに出るよ。がんばろう。
もしかして9ヒット目以降なら京の3強K連打にも未来アリ?(藁
DAはダッシュアッパー、DSはダッシュストレート、CBはクレイジーバッファロー
おまけにBHはバッファローヘッドバット。
略してもわかると思ったけどダメか。
352 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:42
>>344&355
まぁまぁ、マターリ行きましょう。
オリコンの開発はこれからですし。
>>250=280
俺も空キャンでゲージ溜めはやってますね。
ゲージを早く溜めるのはオリコン研究には欠かせませんし。(w
CPU戦で
・ロック 烈風>大足空キャン当て身
・京 6大P空キャン小鬼焼き
とかはもはや必須です。
…ああ…、早く家庭用が欲しくなってきました…。
で、本題。
テリーのオリコンのラストを「バスターウルフ>ダンク」にしたいのですが、
バスターウルフがどうしても当たってくれないのです。
高さが足りないのでしょか…?
オリコンは「大足>小クラック」
(画面端で高くなったら大足を立大Kに変更)
ageるような教えて君には教えず。
アッパーはUじゃないの?
356 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:44
>>264 で突っ込まれてなかったんでなんも考えずAで書いちゃったYO!!
鬱だけど死なないし、逝かない。
今まで爽快感云々よりも安定性や法則中心にやってたんだから、
仕方ないと思うけどなー。
そーゆー事を論じる前に基礎をしっかり固めておかないと。
明日以降の課題(出来ない可能性もあるんで協力者募集)。
・光りアンヌから拾えないか?
光りのロスと5フレの優先時間相殺ってカンジで。
返しに使えたらプレッシャー増大しそうだし。
359 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:55
>353
自分ではやってないんだが、対空オリコンでこんなんみた。
(小クラック(?)>立ち大P(?)>小(?)バーン)×2>立ち大P(?)>ライジング×2>バスターウルフ>ライジング
このパターンを変えればいけるかも。
テリー使ってないんで詳細はあんまりわからんのでスマソ
減りはレシオ1同士で大体6割ほどだったかと
ダッシュアッパーは以後
ダッ
ダッシュストレートは以後
ダス
それぞれグランドの場合
グダッ、グダス
で統一お願いします
>>359 あっ、そうか。
ロックと同じ様に
最後をライジングにすれば良いのに気付いて無かったです…。(鬱
運び方も参考になりました。
お早いレスサンクスです。
さっそく明日試してみます。
…ここは本当に良スレだ。
>>360 全て「おあー」
#アクセント変えてな。
363 :
38:2001/08/25(土) 02:02
マキの爽快感はかなりのもんだと思うが・・・
まぁ爽快感なんて主観的な感情を押し付けるのもなんです死ね。
>>363 ですよね!マキたんのオリコンは爽快感抜群!
オリコン研究所にオイラのが乗っててビックリ!w
NGワード;爽快感、ここは良スレ
>>363 マキのオリコンはいいよね〜。
戯天狗まで入ると
「おおっ、自分凄いかもっ」なんて一瞬勘違いできるし(ぉぃ。
爽快感っていうとKグルR4モリガンのチェーンダクネスに
かなりの爽快感を感じてしまった・・・。
誘惑にちょっと負けそうでした(w
i-mode用、もうしばらくお待ち下さい。
現在ちと修正中。
前にも出てたけどケンで
昇竜拳>竜巻き
で運ぶのって難しくない?
マキたん、オリコン中に空中投げからまたコンボ繋げられないかな?
叩きつけてから。無理そうだなー、出来たらカッコいいなー。
オイラ的にダメージよりもカッコよさを取りたいと思ってるんだけど、
皆さんはどう思います?
>>373試合に負けて勝負に勝てるから(・∀・)ィィ!
山崎オリコン(妄想)。
屈弱P×2 or 屈中K>砂かけ>発動>屈中K>砂かけ>(立強P>強匕首)>屈強K>ギロチン
とかできないかな。でも砂かけって蛇使いでしかキャンセルできなかったっけ?
発動した後に屈中K>砂かけを入れたのは立大Pが遠距離になるようにってことで。
(立強P>強匕首)×α
山崎使った事ある?とても無理だよ。
取りあえずアップしました。
携帯からアクセスすることを意識して短いURL。
http://sakura.vg/oc/ です。
文字コードを指定してないのでブラウザからアクセスした場合
最初化けるかもしれません。
(手動設定してね)
携帯は絶対にS-JISで表示するはずなので問題ないかと思います。
>>377 あるよー。Aではあんまり使ってないけど。
どこが無理なの?
>>378 好意でやってくれてるんだからこれ以上を要求するのは酷だが、
オリコン妄想板と確定板を作りリアルタイムに最新のオリコンを知れる
みたいなのが欲しいっす。
あ、でもそんなん作ったらココがさびれちゃうか。
砂>発動>2中K
砂>2中Kがそもそも無理だろ。
>>377 砂かけキャンセルして発動って無理かぁ。
それと砂かけってそんな離れちゃうか。そうか。
KOFならいけたんだろうけどね。CvsSの砂>蛇キャンは遅いからね。
>>380 別に作るのは問題ないです。
もしやるならここで議論、確定をうちで、って感じがいいかな。
まあ、ここだけでいい気もしますが・・・。
希望あれば作ります。
>>378 お疲れ様です〜。
>>380 魔法のiランドの掲示板なんか携帯用にできてるから楽につけられると
思いますけどね。
>>384 更新とかPC版と一緒にお任せしていいですか?
砂かけ>発動ってそのまま繋げるのはやはり無理かな?
妄想を試すのも結構面白いんで妄想板も欲しいかも。
>前812
お疲れさまです。
ひとまずブクマしておいたので、明日仕事中にでも使わせてもらいます(w
#できれば、掲示板へのリンクをトップページから……我が儘言って申し訳ない。
>前812
色々とありがとうございます。
とりあえずあまり話題にのぼらないユリとジョーのオリコンでも妄想します。
ユリはビンタ、ジョーはスラッシュキックかな。
あとキングの中央オリコンか。
豪鬼オリコン、探してたらこんなんあったけど。
以下コピペ
中央
2中K>足払い>弱竜巻>大P>強百鬼襲P>空中竜巻>歩き>大P×2
>(強百鬼襲P>空中竜巻>歩き>大P)端まで>強灼熱×n>滅殺豪波動
足払い>弱竜巻(2ヒット)>OC発動
>大P>(強百鬼P投げ>強灼熱)端まで>強灼熱×n>滅殺豪波動
2中K>足払い>弱竜巻>大P>(強百鬼襲P>空中竜巻>大P)端まで>強灼熱×n>滅殺豪波動
端
弱竜巻or弱昇竜から>OC発動
>大P>空振り2小K>垂直HJ大P×n>遠距離中P>強灼熱×n>滅殺豪波動
2中K>足払い>大P×2>空振り2小K>垂直HJ大P×n>遠距離中P>強灼熱×n>滅殺豪波動
既出ならスマソ。
ザキで倍返しを組み込めないかな?
屈辱的で(・∀・) イイ !!!
妄想板が何らかのエラー
2chへのリンクがnot found
前者の原因は不明
後者はおそらくモバイルgoogle経由によるものと思われ。
スレアド&imode=true 形式によるリンクにすれば解消されるはず。
このスレから直リンで飛んだ場合は正常に表示された。
このスレから直リンで飛んだ場合は正常に表示された。
398 :
あ:2001/08/25(土) 09:02
戻るボタンで戻って来たら二重カキコになた。スマセン
響など一部のキャラで?がある。
携帯からは表示不能な記号かなにかだろうか。
システム解説のガイルの例、ソニックの後が 空白+P になっている。
現時点では他に問題無しっぽい。
手が開いた時にでも手直ししてもらえるとありがたし。
400 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 10:13
サ
ユリコン暫定版(ヘボ)
発動→弱ちょうアッパ−→中ちょうアッパ−→
(端まで行ったら)砕破→{雷皇拳→砕破}×n→飛燕鳳凰脚
備考その1
・漢字は適当です。ツッコまないでください。
備考その2
・{}内は砕破×nだけの方が安定しております。(蹴
備考その3
・超暫定版です。もっといけるかも知れません。色々と。
後は皆様に任せるとして(ヲイ
とりあえず出すだけ出してみました。
既出だったらゴメンナサイ。
ageっぱなしになってました。
ホントにスイマセン。
あれ?まだユリオリコン出てませんでしたっけ?
なら俺が使ってるのを一つ。
J大K→小足→弱ちょうアッパー→発動→強ちょうアッパー→弱ちょうアッパー(端まで)
→{強百裂ビンタ→弱ちょうアッパー}×n→飛燕鳳凰脚
中央でも弱ちょうアッパーヒット後なら発動即強ちょうアッパーで拾えます。
ダメージは…レシオ1同士で4割〜5割くらい。
もし端で決めたのなら拾った後弱ちょうアッパー→J大P×nにすればもっとダメージアップが見込めるかも(未確認)
既出でしたらスンマセン
>>395-399
直せる所はなおしました。
掲示板のほうはちょっと原因不明。
今調べてます。
>>404 って、あっさり原因発覚・・・。
URLの最後にスペース入ってたよ(鬱
逝ってきます。
とりあえず修正は完了しました〜。
来てみたら掲示板まで・・・。
前スレ812さんすごいっす。
かなり手馴れ!?!?
妄想板みんな使わないの?それとももう出尽くした?
恭介のオリコンをちょっと発展させてみた。
恭介
・<相手画面端>下中P>中雷神アッパー>(オリコン発動)>上り前J弱K>
(J強P>J中K)×2>下強P>立ち強P>3強K>J強P>J中K>
幻影キック×n>ダブル幻影キック>幻影キック
恭介のJ強攻撃は、PK共に相手を地面に叩きつける効果を持ってる。これはオリコン中であっても変わらない。
ただし、J強P>J中Kの繋ぎを可能な限り早くする事で、下方向に吹き飛んでいく相手にギリギリJ中Kが届く。
J中Kが当たると相手の吹き飛びは通常J攻撃を当てた状態と同じに戻るので、もう一度J強P>J中K。
自分が着地したらすぐに下強Pを出さないと拾うのが難しいので、タイミングが掴めないなら下強Pの前に下弱Pを挟んでも構わない。
3強Kで浮かし直した後は、そのまま直で幻影キックに繋いでも良いけど、
タイミングが悪いと最後のダブル幻影キックがカス当たりになる場合があるので、
J強P>J中Kで相手の高さを調節してからの方が良い。
このJ強P>J中Kパーツは、多分対空オリコンにも応用が効くんじゃないかな。
もうちょっとこの辺煮詰めてみるよ。
おお、マヴカプのエリアルみてぇ。拾いなおしと来たか。
あ、
>>408のオリコンは画面端でしか確認してないけど、
下強P>立ち強P>3強Kの部分を
下強P>3強Kに変えたら多分画面中央からでも入ると思う。
あくまで推測だが。
誰か試してくれ。
あ、さらに
>>408の補足説明を。
(オリコン発動)>上り前J弱K>(J強P>J中K)×2>〜
って書いてあるけど、これは一回のジャンプ中にこれだけ叩きこむ、ってこと。
文章で書くのは分かりにくいんだが・・・
ピカーン ピシ ガガンガガン
って感じでヒットする。
やってみてもらったら一発で分かるんだが(w
>>411 >やってみてもらったら一発で分かるんだが(w
むしろ、見てもらうのが早いだろうね。
家庭用でたらリプレイデータ作る、という手段も。
DCとPS2でデータの互換性はあるのかなぁ・・・。
413 :
せろたん:2001/08/25(土) 23:28
>>412 家庭用機を持ってないのでその提案は残念ながら採用する事は出来ない。スマン。
まぁ家庭用が出れば、アーケードでコツコツ調べる事しか出来ない俺はお払い箱だしな(w
このスレが消えた場合、オリコン研究所の妄想オリコン板or確定オリコン板をこのスレの後継スレとして使ってよいのかな?
それともこのスレタイプの掲示板をオリコン研究所に新たに設置するか?
自分のトコはどーしたんだよセロたん!
>セロたん
cel.pos.to はどうなのYO!(ワラ
ってか、オリコン研究所の妄想板で良いと思ふ
>>413 うちは構いませんよ〜。
一応自分専用サーバなんで大丈夫だと思います。
>>414 うぁ、持ってないんですか(^^;
この際買ってしまうとか。
xDSLで対戦できるなら、購入本気で薦めるんですけどねぇ。
妄想板、ここタイプのものがよければ設置しますよ〜。
そうすればかちゅーしゃにも登録できると思うし。
>>414 買おうかどうか悩んだ事も何度かあるけど、
基本的に家でゲームする人間じゃないんだ。俺。
通信対戦ってのは確かに魅力だが、実際どの程度快適に出来るかも不明だし。
やっぱ50円or100円突っ込んで戦ったほうが俺は気合が入るよ(w
俺個人としてはこのタイプの掲示板が気楽に書き込めて良いんだが。
とはいえ、これはあくまで俺個人の意見だから、
他の見ている人が妄想板系の掲示板の方が良いというならそれでも構わない。
419 :
せろたん:2001/08/26(日) 00:08
ダブルで突っ込まれてるしw
cel.pos.to/cvs ←まぁ万一アケ板がなくなったら盛り上げてやって下さい。
cel.pos.to/cvs2 ←未スタート。中期〜後期に盛り上がっていけば良いかなー
cel.pos.to/oc ←家庭用が出たら作るかも知れません。
コソーリ ムービー ハイフ トカシタラ、イッパツ デ ワカルンジャナイ?
では2ちゃんの口減らしを助けるためにも引っ越し始めるか?
いざ引越ししようにも、何か話すネタがないと引越ししにくいな(w
さすがにもうネタ切れだ・・・
今回のオリコンは随分と浅かったな
けど「レシオ4Aグルの〜最強!レシオ1だと即死するぞ!」な展開じゃなくてよかった
>ネタ振り
対空オリコンはまだまだ研究の余地ありだと思うがどうか?
ジャンプ中攻撃の連打も可能なわけだから、ガード崩しの方法とかも一考の余地があろうて。
浮かせて運べるオリコンは全部対空として機能するから、
特別に対空を意識する必要ないと思う
>>423 まぁまだ俺等が気付いてない要素もある可能性は否定できないから、
一概にそう決めつけるのも早計じゃないかな。
9HIT目以降〜のシステムのせいで、キャラのオリコン特色みたいなのを
(ダメージ面で)アピールする事が出来なくなってるのは事実だと思うけど。
家庭用が出たら即死オリコンとか見つかるかも。
>>424 確かに対空オリコンはまだ開発途上って感じだね。
俺も恭介のネタを対空オリコンに生かしたいと考えてるところだから、
妄想板のネタは対空オリコン関係で書き込みしてみようかな。
ところで、オリコン中に当てる技によって
相手が真横に吹っ飛ぶ場合と、上に吹き上がる場合があるんだけど、
何によって決まるの?
技のベクトル?
>>428 おお、本当に作ってくれたんだ。サンクス。
430 :
38:2001/08/26(日) 02:09
そうか・・・ほんとになくなるのか・・・
金には勝てない、かあ・・・
2ちゃんに来始めてから1年半、ここ覗くようになってから半年。
短かったな。
でも最後にこのスレに参加できて本当に良かった。
ちと気が早いかもしれないけど、一応伝えとく。
面白かったよ。皆ありがとう。
今日マキ・イーグル・ロレント(R2)で50連勝した。
2時間近くオリコン叩き込みまくりました。
首狩りあじゃらの気持ちいいこと。
イーグルの30連コンボの安定感。
ロレントのお手玉爆弾。
今でき得る限りのものを叩き込みました。
ここのお陰です。
もう一度、ありがとう。
ふと思った
響の大大小近寄りて〜ってやつ、入力方法
「2大P→14大K→小P」って入れたらかなーり楽なんでないかい?
発動の中足からの入力にも応用利きそう
432 :
せろたん:2001/08/26(日) 02:40
お、なんか死んでた板が復活したみたいだぞ。
ちなみに 427 だけど、小攻撃で吹き飛ぶとか思ってたんだけど
どーやら大でも吹き飛ぶらしい。ベクトル説で正しいかも。
>>432 普通イロイロ試してたら気づくと思うが・・・
434 :
せろたん:2001/08/26(日) 02:55
>>433 ゴメン、まだ10コイン程度やねん。
たまーに上か横か分からない微妙な技があるんだけど。
435 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 02:57
キングの運びができないYo!!
下強K>強トルネードキック>・・・
>弱P>HJ>・・・
のどっちかだとは思うんだけど下強Kからのトルネードが出来なひィィ。
>>270 の発動後の弱Pは強Kのほうが楽でダメージも高いかな。
それでは名無しに戻ります。
前スレ812さん頑張ってね〜
ガイルのオリコン間違ってました。最初が違ってて
近距離レバー入れ強K×n>遠強K×n>レバー入れ中K×n>ワイプ
でした。
テリーのオリコンですが、バスターウルフで締めて大ライジングで
追い打ちするとかなり減るみたいです。
>>38 ロレントで壁まで運んでからマインスイーパーに繋ぐまでが上手にできなくて…。
俺は壁に運んでから
立弱P>(J弱P>J中P)×1>(J強P>J中P)×1>立強K>立強P>マインスイーパー
ってやってるんだけどジャンプ中によく落としちゃう。
落とさないポイントは?
今月発売アルカディアに、オリコン研究所のコンボが全て載るそうです
著作権問題になるな。それは。
442 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 18:56 ID:qnHKMafE
対空オリコンとして相手のジャンプの着地に技を重ねる、ってのがあったよね。
これは相手が技を出していれば確定するのは間違いなさそう。
これで地上オリコンがイコール対空オリコンとしても機能するわけだからかなり大きい。
いずれ空ジャンプでオリコンガードみたいな攻防が生まれるだろうけどね。
>>442 やっぱ相手が手を出してないと、着地に重ねても意味無いのね、、、
この前、確定と聞いてやったらあっさり ガード>GC でアボーン
現在、地オリコは割り込みか、Gクラッシュ確定限定でやってます。
発動前に入力したコマンドって、有効なの?
例えば、庵で空ジャンプ中にコマンドを仕込んでおき、
着地で発動後ワンボタンで掴める具合に。
>>444 さすがに無理だと思う。
けど発動の暗転中に仕込んでおいて、動けるようになった直後にボタン。
これならできそう。・・・なんとなくだけど。
>>442 >>443 浮かせ運び系オリコンなら完全対空として成り立つよ。
相手が着地する前に当てればいいだけだから。
例えばユンは中Kが空中の相手に当たる上、コンボ始動技だから安定。
キムの基本オリコン減らないって聞いてたけどそこまで減らないわけじゃなかったよ。
レシオ1同士で4割5分ってとこかな。俺の中では合格なのでよしとする。
>>445 >発動の暗転中に仕込んでおいて、動けるようになった直後にボタン。
これは基本中の基本だよ。発動昇竜とかは当然そういう入力。
>浮かせ運び系オリコンなら完全対空として成り立つよ
例えば山崎、ギースとかは地上でオリコン当ててなんぼのキャラ。
こういうキャラが地上、対空オリコンを共用できるのが大きい。
初弾が浮かせ技のキャラは当然確定で当たる相手空中状態で当てるべき。
新たな可能性の定義。
まあ、戦術ってより小細工に分類されると思うけど。
相手のJ攻撃をオリコンの無敵で抜けて、そのまま中段にいくってどうかな。
さくらで発動>フラワーキックとか。
って、相手が技を出していたら下弱Kあたるのか・・・。
意味なかったかも(汗。
>>446 いや、ジャンプ自体には隙が無くて、あくまでもJ攻撃に隙があるんだから、
浮かせない系のオリコンはあくまでも二択にしかならないと思う。
現時点では、まだA対策が立っているとは言い難いから大丈夫だけど。
実際、完全対空オリコンって呼べるのは浮かせ運び系だけじゃないかな?
まぁ現時点で対空として機能してるんならなんでもいいか。難クセつけてスマソ。
449 :
448:01/08/26 22:03 ID:uLAYYYUs
IDがディオ様チックだ!イカス。
今更な事だが、オリコン中でも空中必殺技→空中通常技って繋ぎは出来ないんだな。残念。
さらに恭介を調べてみた。
・<相手画面端>立ち中P→中雷神アッパー→オリコン発動→J(大P→中K→大P→中K)→
{下大P→立ち大P→3大K→J(大P×2→中K→大P→中K)}×2→下小P→スーパー雷神アッパー→エアバースト
J()で囲ってある中身の部分は、一回のジャンプ中にこれだけ叩きこむという事。
中雷神アッパーの後、オリコン小Kを挟まないでダイレクトに大Pにいけた。
が、最初の浮きが低いせいか、かなり難しい。安定するならやはりJ小Kスタートの方が良い。
3大Kで浮かしなおした後は、相手がかなり高い位置にいるため、J大P→J大P→J中Kと繋ぐ事が出来る。
空中で恭介よりも高い位置にいる場合は大Pを複数回当てる事が出来るっぽい。
別に
>>408で書いたように幻影キックに繋いでしまっても構わないが、
上記のようにスーパー雷神アッパーに繋いだほうがゲージ回収率が良かったのでこうしてみた。
全ゲージの約1/5〜1/4くらい回収できる。
・<相手画面端>立ち大P→大雷神アッパー→オリコン発動→立ち大P→下小P空振り→J(中K→大P→中K)〜
大攻撃→大雷神アッパーも繋がった。
ただ、この場合恭介と相手の距離がかなり離れてしまうため、
いきなりジャンプ攻撃で拾うのは難しかったので上記のように変えてみた。
試してないが、
立ち大P→下小P空振り→少し前進して下小P→下大P→3大K
ってのも出来ると思う。
あっ、そうか、オリコン研究所の確定オリコン板にこれ書きこめば良かったっけか。
スマン、前スレ812。
マキたんのオリコン、どうも上手く屈強Kから首狩りが繋がらないから、
屈弱K>屈中K>影すくい>(屈強P>首狩り)×n>空中戯天狗にしてみたよ。
こっちの方が簡単だね。ダメージはあまり変わらないし。
影すくい連発だとすぐに鉄心崩が出ちゃうからなー。
もっと上手くなりたいなー。
ID導入してる〜
>>452 しかし影すくいインパクト>通常技って微妙にタイミングシビアではない?
屈強K>首狩りは大K連打で首狩りを出せば安定するよ。
すでに地元の一部ハイレベルな連中は
地上オリコンキャラに空ジャンプで飛んでくる読み合いを導入。
対空オリコンの重要性、再認識。
今日はゲーセン行ってないー・・・ウズウズ((゚Д゚))
うぬー、超重ね当ては光って歩いてもすれ違えなかった・・・
あれって横に結構広いのか・・。
>>454 あっ、影すくいは投げまで出してそれを屈強Pで拾うって事です。
オイラも影すくいのスライディングから通常技を出せたことが殆ど無いから・・・。
うーん、オイラ連打遅いからちょっと辛いの。
でも、頑張るよ!
457 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 00:01 ID:8CHYXAjM
基本的なことだけど、オリコン発動のタイミングってどうしてる?
例えば、三人チームのとき二人目(レシオ1)で体力少な目のときに
反確状況でオリコンを叩き込むか、どうか?とか。
レシオ2をリュウケン系の硬めのキャラにすれば、結構気軽に使えるの
かも知れないけど。
どう頑張ってもレシオ2分で一回発動ぐらいしかできん。>対戦で
>>457 参考になるかわからないけど。
うちは基本的に
さくら/マキ(R2)/リュウでさくらは結構気軽に。
ただし体力少ない時はマキのために残し。
マキは確定チャンスがあればそこで。
さくらからゲージ回してもらっていたら早い段階から狙っていく。
って感じ。
>>451 別に謝ることは〜(^^;
ちと更新滞ってるし。
明日中(って、もう今日か・・・)には更新します。
正直練習中なので機会があれば必ず光ってたりする・・・
空いてる一人台は無いのか・・・
みんなってどのキャラ使ってるの?
オイラ、マキ以外ちゃんと使えるキャラがいないから今の所マキレシオ4でやってるんだけど。
いくらなんでも無謀すぎるかな〜?
たま〜に覇王丸使うけど強P連打だと文句言われるからな〜。
と言う事で、オススメのキャラを教えてくださいナ。
ミスった時のフォローで波動掌連発→真空波動拳で
削るのはどうでしょうか?
>>447 発動→フラワー→屈強K→中咲桜(中略)乱れ桜
僕の必殺技にさせてもらってます。
へたれオリコンでスマソ
>>460 正直無謀すぎ(w
オリコン考えたら
さくらR1マキR3とかでもいいかも。
さくらはゲージ稼ぎやすいキャラなんで。
自分はさくら、マキ、リュウ、響、キムあたりかなぁ。
あとは気分で色々使ったり。
たまにKグルモリガンいってみたりとか。
そういえば、攻略記事書いてないよ・・・。
何とかしないと。
キムの半月斬って一段目の打点が高いせいで
しゃがんだ相手に地上オリコンが入らないYO!
浮かせて運ぶほうが安定するのか? 減らなそうだ・・・
>>456 ごめ、書き方悪かったな、投げから屈強Pの繋ぎややシビアじゃない?
って事です、すんまそん。
>>457 1.1.2のチーム、順番でやる時の俺の使用タイミングは
・一人目が相手の一人目を倒す詰めで使う。
オリコン使わずに一人目倒せた場合、二人目には無理に使わない(機会があればもちろん使う
↑一人目が負けた時の相手の体力回復によるゲージの使い損防止と二人目の延命のために。
・二人目がゲージの遊びを無くす意味も含めて早めに使い、三人目に半分以上は持ち越す
・三人目でプレッシャーをかけつつ要所で使う。
基本的に二人目で終了or虫の息までには持っていく心がけです。
>>463 相手が立ってることが確定してる状況って結構あると思う。
解らなけりゃ浮かして空砂塵しかないなぁ。
ザンギとかなら、しゃがんでても繋がるかも・・・。
>>462 やっぱり無謀か〜(・w
さくら、1回も使ったこと無いよ。
さくらはゲージ溜めやすいんだ、今度使ってみるよ。
アリガトね!
>>464 あ、俺もほとんどそんな感じだ。
そのシナリオ通りに行ってて、3人目対3人目でオリコンミスると死ねるけど(藁
>>465 確かにそうだけど、
中距離での差し合いで相手の下中Kとか無敵でスカしてもオリコン入らんのはなぁ・・・
ちょっといただけない気が沸沸と
んで、結局マキの(メガクラ)xnって可能なの?
>>464 うーん、影すくい連射よりは出来そうなんだけどな〜、
なにせ鉄心崩が暴発しちゃうから・・・。
(屈強P>首狩り)×nのやつと影すくい×nどっちの方が楽かな〜?
どっちも難しいな〜。ゲフ。
>>468 (烈風脚>拳コ)×nなら出来るらしいけど、
まだ試してないから明日辺りにでも試してくるよ。
出来たら出来たでヤバイネ!(・w
471 :
457:01/08/27 01:28 ID:8CHYXAjM
>>464 なるほど、俺も1.1.2なんで参考になります。
確かに一人目の最後、または二人目の序盤で使わないと、
三人目で欲しいときに溜まってない、みたいなことになりがち
なんですよね。
うーん硬めのキャラでオリコン向き・・・。豪鬼でも使ってみるかな。
>>464 >>471 1.1.2の人って多いのかなぁ。
自分的には1.2.1のがゲージ配分やりやすい&フォローしやすいと思うのだけど。
まあ、キャラ次第かな?
cvs1の時も同じようなゲージ配分やってました。
473 :
457:01/08/27 01:50 ID:8CHYXAjM
>>472 1.2.1の場合、トリを務めるレシオ1キャラが万能型のキャラじゃないと
安定感の問題からどうも選びにくいんですよー。
ゲージ効率がイイとは言いにくいA、Pグルの場合は特に。
リュウケン系が入ってるならアリかなとは思いますよ。
474 :
38:01/08/27 01:59 ID:0jVZZQH6
>>457 基本的にゲージに頼らない攻めを心掛けてるから、チャンスが
あればほぼ確実に出してる。でも最後のとどめに使うことが
多いかな?特にマキの場合は、あれくらって負けると結構
すっきりするでしょw
>>460 基本キャラは使ったことないんで、癖のあるオススメだけど
ロレント使えるよ。
一応マキ以外で自分の使ってるキャラはロレ・イーグル・本田
藤堂・ザンギ・ダル。ほんとは本田を勧めたいんだけど、
オリコン向きじゃないのと自分でやってて限界が見えたのとで
控えておきます。でも持ちキャラで一番強いのは本田だったりする。
>>461 ガーキャンに気をつけてね。
オリコン中のユリのケツってどう?(笑)
476 :
38:01/08/27 02:11 ID:0jVZZQH6
>>439 「ジャンプ中に落とす」ってのは、どこで落としてるの?
立弱P>(J弱P>J中P)×1>(J強P>J中P)×1
この中で、ほんとにジャンプ中に落とすのか
(J弱P>J中P)×1>(J強P>J中P)×1
この繋ぎで落とすのかで対応違ってくるよ。
とりあえず繋ぎで落とすんなら間に立近強Pを入れる。
ジャンプ中(中Pのとこで落とすのかな)ならば弱P連打に
代えてみれば良いんじゃなかろうか。
ただ、ロレの場合オリコン減らないから俺はあんまり使ってない。
対空にマインスイーパーを使ってることもあって、ほとんど
機会がないんだ。
マインスイーパーは発生遅くて対空に使ってる人少ないけど、
相手のJの昇り際に出せれば間に合うよ。つか間に合わせてる。
477 :
38:01/08/27 02:21 ID:0jVZZQH6
マキの首狩りオリコンで下強Kから首狩りが繋がらないなら、
下強K>烈風脚>首狩りってやると安定するよ。
今日試してみたけどなかなか良かった。
発動>下強Kでやってみて下さい。
オリコン中並天狗を出すとどうなるか、今日試してみた。
結果は駄目。投げ終わりにキャンセル受け付けないみたい。
あ、投げ途中には入れてなかったな・・・
でも無理っぽそうだった。
このオリコンでの最大の見せ場は最後の戯天狗に繋げる所だと
思うんだけど、この繋ぎでJ弱P連打だとどうも安定して
繋がらないのが気になってた。なのでここの繋ぎをJ強P×3で
やってみた所安定して繋がるようになった。
478 :
38:01/08/27 02:25 ID:0jVZZQH6
>>468 可能だけど、烈風脚は地上で当てても相手が飛ぶんで
烈風脚>拳コの後を繋げるのが難しい。画面端限定かな。
画面端でなら
(烈風脚×2>拳コ)×n
が入る。メリメリ減るよ。
連続投稿失礼しました。
479 :
457:01/08/27 03:08 ID:8CHYXAjM
>>474 自分はあんまり攻め攻めじゃないんで、発動できるかできないかで大違いです。
オリコン=防御装置と見てるので、あるかないかで立ち回りが変わってしまうw
持ちキャラは一応、藤堂・ベガ・キム・キング・バソ・イーグルなんですけど、
やっぱりゴウキ加えたいな。チームとして安定感なさ過ぎ。
そういえば今回、リバサ発動ってできます?起き上がりに出せたことないな。
>>477 下強K>烈風脚>首狩りはいいね。
オリジナルっぽい(笑)
早速明日にでも試してみます。
並天狗はやっぱだめっぽいですね。
とんでる最中に二回転しても何も出なかった気がする。
>>478 メリメリ減るよってどっちがだろう・・・。
これ、自分だよね(苦笑。
無敵時間ってどのくらいあるの?
482 :
ライデソJr.:01/08/27 05:32 ID:ppjfUa8.
またオリコン追加しま〜す。
ロックのやつなんですが、大攻撃と中エッジだけで減るやつを開発しました。
発動→大足→(中エッジ→大K)×n→画面端で垂直J大K連打→レイスト
簡単で減ります。
以前書いてあったキムの
強空砂塵>鳳凰天舞脚なんですけど、
なんか強空砂塵の3発目にキャンセルする感じで天舞脚を出しても
相手の浮きが高すぎて、上手く当たらなくて困ってます。
(天舞脚を出しても相手は遥か上空)
なんかコツとかあったら教えてください。
485 :
439:01/08/27 10:45 ID:s.yNaiqE
>>38 ありがとー。
だいたいJ弱P>J中Pの時に落としちゃうんだよね。
でも何とか工夫してみる。
マインスイーパーの対空、結構いい感じ。
>>483 空砂塵3段目の後少し待てば入る。
ディレイかけるような感覚で。
3段目をキャンセルする感じで出すと入らないよ。
今回も鳳凰脚LV1より鳳凰天舞脚Lv1の方がダメージ高いのかな。
あとオリコンの締めに2大P>鳳凰飛天脚>飛翔脚
でゲージ溜めとか無理かな
がいしゅつで出来ないんだっけ・・?
ロレントで妄想
{2小K>2中K>大K>[スカウターJ>昇り大P>下り大K]}*Nってできないだろうか
地上に貼り付けると安定しそうなんだけどな
少なくともガード崩しの連携としてはいけそうかな
ナコルル
端で) 屈強K>(強P強P>つかまってカムイ)×n で安定ループ
まぁ、ガイシュツのヤツを確認しただけ。3強P連打より強いから確定状況ではこっちで。
2回目のカムイのあとは、強P>弱P>ジャンプ攻撃×n >拾ってシチカプ かな?
あと、端で3強P連打をガードされた > つかまってカムイ > HIT
この状況から安定して拾いたい。強P(×2)でできるかな?
焦って研究できなかった。
さくら
(妄想)地上オリコンの最後を春一番>中Por屈強P>さくら落とし
(妄想)浮かしオリコン(スパコンいれない)>弱咲桜>中Por屈強P>さくら落とし
明日暇なら確認したい。ゲージ回収が目的。
後者は入る予感。前者も弱咲桜で打ち上げて拾うくらいで妥協すべきか・・・。
他キャラのゲージ回収ネタもキボーン
今更ですが、投げ抜けされた後って、状況次第でオリコン確定しませんか?
投げ抜けされた後は先に投げたほうが数フレーム有利だってどっかで見たような
気がしたもので。
ホントにそうなら投げぬけ確認>即オリコン発動、ってやったらオリコン発動時
に相手が立ってたら下段確定・・・しないのかな。
491 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 23:12 ID:hwzp0hOU
今日のオリコン研究結果
・恭介の屈み強Kって、連打すると真空片手駒みたいだ
・響のJ強Kって、連打するとヤイバの風車みたいだ
・バイソンのオリコン、くらうと笑ってしまう(でも痛い)
研究成果無しってことです
492 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 23:16 ID:uBE/oRlE
藤堂で妄想
画面端の起き攻めで
発動>大重ね当て>6中K>(遠立ち大P)>体崩し>〜
って入らないかなぁ・・・
6中Kの発生の遅さが気になるが入ればえらくイカツイね。一部のリバサ超必でしか抜けれないYO!
6中Kでダウンした後どうやって体崩しで拾うのん?
494 :
492:01/08/27 23:27 ID:uBE/oRlE
>493
書き方が悪かったかも。
起き攻めっていうか大重ね当て>6中Kは連続ガードになるのかな?って言うことです。
もしガードされたら多分体崩し入るだろうなぁと思って。
まだまだ恭介。
・<相手画面端>立ち中P→中雷神アッパー→オリコン発動→J{(中K→大P)×2→中K}→下大P→3大K→
J(大P×2)→空中幻影キック×n→ダブル幻影キック→幻影キック
現時点で俺の知りうる恭介最大ダメージコンボ。空中幻影キック×nの回数次第で威力も変わるが、
レシオ1恭介がレシオ2キャラ相手に大体5.5割位持っていったので十分だと思う。
・下中P→大雷神アッパー→オリコン発動→{J(大P→中P)→3大K}×画面端まで→
J大P→空中幻影キック×n→ダブル幻影キック→幻影キック
画面中央の場合はこっちで。J(大P→中P)の繋ぎは早く。
ジャンプ攻撃をこれ以上当てると、どうも相手が横方向に吹っ飛び過ぎて、
3大Kが届かなくなるので仕方なく2発に抑えてる。
まぁオリコン発動から直で幻影キック×nにいった方がお手軽なんだが。
497 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 23:34 ID:Paeuu6D6
ガードしてるとこに投げは入らんよ
498 :
492:01/08/27 23:42 ID:uBE/oRlE
>497
オリコン中でもだめなんか・・・残念。
ゴウキの妄想なんですけど、浮かせて強P→百鬼P→空中竜巻・・・を
強P→百鬼P→空中波動(弾はでない)・・・にしてダメージアップを狙う
というのはどうでしょうか?
空中波動が当たってしまったら、叩きつけダウンのため終了ですが。
響
K投げ>発動>(弱遠間>強近寄り)×画面端まで>弱遠間×n>神気
いけましたヨ。
強近寄りからすこし待って遠間を出すのがコツ。
ベガ
J中PJ中P>発動>(立強K>ダブルニー)×画面端まで>(立強P>サイコバニッシュ)>ナイトメア
J中PJ中Pの、のぼり対空兼飛び込みが空中で相手にあたったら確定
やっぱ「〜当たったら確定」系が強いな・・・
>>500 小遠間(拾えるようにはなったのす)の後の大近寄りて、がうまいこといかんです。
なんかコツないですかね?
当たったら確定を持つキャラ。
・恭介(雷神アッパー)・ダン(空中断空脚)・ゴウキ(いっぱい)・バイソン(対空でダッシュアッパー)
・ベガ(画面端で弱ダブニー、J中P)・さくら(弱咲桜)・チャン(昇竜K)・京(七十五式)
・テリー(ライジングタックル)・リョウ(連舞拳)・ライデン(コンビネーションブロー)・ルガール(いっぱい)
・バイス(画面端メイへム)・キング(画面端ミラージュキック、トラップショット)
あと誰かいます?
ユリのちょうアッパーから。
504 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 00:31 ID:Kr2hdRSM
>489
とりあえず弱パンでは拾えました
ちょっとオリコン発掘休業してました。
明日からまた再開です。
引き続いている舞のオリコンですが
(画面中央〜端)下大P>中龍炎舞>大忍蜂
で画面端に持っていきます。(この時点で4ヒット)
この後は、(立ち大K>中龍炎舞)×2をして空中コンボにいけると思います。
確認は明日取りますのでお待ち下さい。
藤堂オリコンですけど、画面端で体崩しの後、昇り小空中重ね当て>中攻撃キャンセル
ってできるようなので
(画面端)体崩し>昇り小空中重ね当て>(オリコン発動)・・・ というふうにいけるかもしれません。
できればダメージアップですね。
>>501 最速に近いタイミングじゃないと落としやすいっぽいので
236弱P214強Pはひとつのコマンドと認識しておくといいかも。
書き忘れ
響:半妄想オリコン
対空発動>弱遠間>立強P>中近寄り>
(立強P立強P>中近寄り)×画面端まで>立弱P>垂直J大P連打×n>神気
あせって一回目の近寄りを弱で出しちゃってそれっきり(笑
多分いけるハズ。
キング画面端トルネードキックからも拾えるらしいね。試したこと無いけど。
随分前の話だけど、結局キムの空砂塵からオリコンで拾えるの?
やってみたけど出来なかった。
>>502 コマンド投げ系のキャラも追加するとなると、アテナや藤堂、ロックなんかも追加されるね。
>>505 藤堂オリコン、妄想の上に妄想を重ねるようで悪いが、
(画面端)体崩し>昇り小空中重ね当て>下中P>弱重ね当て>(オリコン発動)>下小K
とか出来ないかな?出来ればかなり極悪な気もするが。
509 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 00:43 ID:HejixVOQ
>>502 キム(飛翔脚相手空中ヒット時)実用性あんまない。
510 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 00:46 ID:ZnEGNUTo
対空オリコンのキモになるのは、発生の早いダウン属性の必殺技
って感じみたいですね。該当キャラはどれくらいいるんだろ。
>>503 あー、ユリ忘れてました。
>>507 確かに、トルネードキックでも拾えますね。
空砂塵からオリコンはどうもガセっぽいです。
ほかには、カスあたり昇竜系からも拾えるキャラもいます。
>>506 Thx.がっつり最速で行ってみます。
確かに拾いに自信がなかったんでワンテンポ近寄りてを出すのが遅かったかも。
あと、ユンは立ち中Kからや鉄山からも拾えましたね。
>>508 コマ投げ系はあえて無視してました。いれるのなら庵、ユンが追加です。
藤堂の画面端オリコンなんですが、画面端だと超重ね当てがカス当たりなんで、
締めは体崩しからのコンボでゲージ回収のほうがいいかも知れません。
となると
〜〜最後の体崩し→昇り弱重ね当て→下中P→弱重ね当て
で結構回収できそうですね。
513 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 01:02 ID:HejixVOQ
そういやナコは、しゃがみ中kから目押しでしゃがみ弱kつながるんだよね。
ってことは、しゃがみ中kからオリコン確定?う〜ん調べてこよ。
他にもこういうキャラいそうなんだけど・・・
京の小足>オリコンは無理っぽかった。
小足>中Pの中Pと同じタイミングでオリコンは絶対でない。
あ、そーいやケンって画面端小昇竜から拾えなかったっけ?
516 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 01:15 ID:ZnEGNUTo
>>513>>514 今回のオリコンは発動までに4〜5フレかかるような気がします。
多分4フレだと思うのですが、まあそれはアルカディアにまかせるとしましょう。
つまり、通常技〜発動とするためには4〜5フレ有利となる状況が必要なわけで、
小足→小足ぐらいではつながらないと思われます。
逆にアツイのが下弱P→強足がつながるキャラや中→中がつながるキャラだと
思うのですが、どうでしょう。
>>513&
>>516 ナコルルでなら、一応確認したよ。>下小K→オリコン下小K
ただ、かなり難しかったので実戦投入するのは、少なくとも俺には無理だ。
>>508 もし本当に入ったらヤバイね。
さぁ久しぶりに自分の指との勝負です。(笑)
とりあえず、
(画面端)体崩し>下中P>弱重ね当て>(オリコン発動)>下小K
ってやってみます。重ね当て後大P+大K連打確定。(笑)
恭介オリコン恐れ入りました。ここまで発展するなんて・・・
響のK投げ>(オリコン発動)>・・・ なんだけど、ザンギとかに妙に入れにくいのは自分だけ?
体重設定ってあるのかな?
>>517 ありゃりゃ、つながりましたか小足→発動小足。
こうなると3〜5フレってとこですか。どっちにしても1フレか2フレの猶予しか
なさそうなんで実線投入はつらそうですね。
Aグル内のランキングってどんな感じですかね。
個人的にはさくら、ゴウキ、藤堂あたりはいいセンいくと思うのですが。
やっぱりサガット?
>>502 立中Kと鉄山は出てくるのになぜ前方転身を忘れてるのだ(w
てぃぅか、ユンはスパコン締めがオワッテルことを除けばかなり優秀だと思ふ
521 :
520:01/08/28 02:19 ID:v478FzE.
ぐふっ、コマ投げは除外してたのか
ウテュだ
色々あるみたいなんでハイパーリンクナシで書く事にするよ。
>518
体崩しから直接弱重ね当て>オリコン発動〜
なら多分確実に入るんじゃないかな。
恭介は、頑張ればもっと伸びそうな気配もある。
というか、気が付いたらメインキャラの一人になってたよ(w
ザンギに入れにくいってのは体重設定もあるだろうけど、
それよりも吹っ飛び中の食らい判定の形によるところが大きいんじゃないかな。
アテナだと、画面端で山崎をコマンド投げで投げた後、強サイコソードがカス当たりしかしないし。
>519
あー、ナコルルは小足→大足が繋がるから、オリコン発動小足も繋がったのかもしれない。
他のキャラではどうなのか試してないから、実際のところどういう仕組みになってるのか、
俺には仮説すら立てられないが。
>519で出てきたAグルランキングだが、
ゲージ溜め効率、オリコンを決めるチャンス、オリコンのダメージ
なんかを総合して考えたら、ゴウキか藤堂、もしくはルガール辺りがトップに来るんじゃないかな。
さくらはゲージ溜め効率はずば抜けて高いけど、オリコンを決めるチャンスが上記三人よりは若干少ないような気がする。
個人的には恭介もソコソコいけると推したいんだが(w
いまさらだけど、オリコン中って、技をちゃんと当てないとキャンセルできないんだね。
今日マキでオリコン中に烈風脚を外したらキャンセルかけられなくて隙にLV3鳳凰脚喰らっちゃったよ。
オリコン中は最低でもガードさせなきゃダメだってことよく解かったよ。
マキだと立ち弱P>立ち中Pから屈弱Kが繋がるらしいから、立ち弱P>立ち中P>発動とか出来ないかな?
>524
つまり・・・
発動→強昇龍→弱竜巻
↓
相手ガードしてる! でも手を出したところにもいっちょ昇龍!
↓
回り込みされる
↓
ゲボバァ(吐血
・・・っつーわけでスナ
>522
とりあえず藤堂は今日の課題キャラってことでいろいろやってみます。
恭介がメインキャラって・・・
スレ違いだけど立ちまわりどうやってます?
自分が使ってみてもどう動かしたらいいか・・・
立ち中Kとか使えますよね?また課題が増えそう。(笑)
Aグル以外の選択肢が厳しいキャラ、ってのもいるねぇ。
個人的にはナコやマキあたりがそれに相当すると思うんだけど。
>526
恭介って自分からガンガン攻めこんでいくタイプのキャラじゃないから、ジリジリした展開が多いんだよね。
対空は遠距離立ち中Kをメインに、相手の対地攻撃タイミングずらしに下大Pを時々混ぜる感じ。
牽制で使うのは下中P、立ち大Pをメインに、下大Kで下段も意識させながら時々キャンセルクロスカッター。
毎回キャンセルかけると余裕で割り込まれるので注意。
んで、暇と隙を見つけてはマメに下中Pを空振りしてゲージを溜める。
飛びこみは中Kと大P、後空対空に中Pを。
垂直ジャンプ幻影ウェーブも、意外と使える。
ゲージは9割方対空や割りこみ、ヒット確認などのオリコンに投入するつもりで。
残り一割は、スーパー雷神アッパー用(バリアー用)に考えてる。
それと、ほぼ真上にかぶさってくるような飛びこみを恭介は落とせないので、
怪しい間合いになったら一気に離れるか、前転して潜ってしまうのも悪くない。
とにかく焦らずじっくり行けば、一回くらいは中雷神アッパー決めるチャンスは出来るはず(w
そのチャンスさえ逃さないようにすれば、ソコソコ戦えると思うよ。
スレ違いでスマン。
529 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 03:10 ID:7/Oa4JD2
恭介モナー(藁
>527
キングもつらそうです。
>528
スレ違いのところありがとう。
オリコン決めるにはじっくり我慢する必要があるねやっぱり。
狙い過ぎると動きが露骨になってしまうクセがあるもんで。(笑)
恭介ちょっとやり込んでみます。面白そう。
532 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 03:18 ID:ju02vINc
藤堂
体崩し→光る→下小K→大P→重ね当て×n
まにあったYO
なんかしらべたいことある?
夜ゲーやってるんでW
>532
それは間に合って当然なんじゃ・・・
体崩し>弱重ね>発動>屈弱K
が出来るかどうか。
>532
>体崩し→光る→下小K→大P→重ね当て×n
えっと、これは弱重ね当て→発動→下小Kのことデスか??
お言葉に甘えちゃって、調べてほしいのは
J昇り弱重ね当て→着地で発動→下小K
もしくは、着地で発動→体崩し
これがつながるかを調べてもらえるとありがたいです。
>532が重ね当て→発動→小足のことだったら調べなくてもいいかな?
ザンギオリコン
下中K→下大P→下大K→立大P→エリアル
(同レシオで約半分持って行く。防御力の低いキャラには6割)
下大K→立大K→バニシング×2→立大K→エリアル
(端付近限定)
【ダブラリ→立小P】×α→端に着たら→立大K→エリアル
(ダブラリで前に前進しつつ落ちそうになったら立小Pで拾う感じで)
まだまだ発展しそう
開発を求ム
536 :
535:01/08/28 09:23 ID:5O5MJ5Rs
すまそ
立大K→エリアルは
立大K×n→エリアルであった
がっはは!
我輩にも間違いはあるよ
ハラショー!
あまり面白くないけど春麗オリコン。
背中蹴り→ヒット確認→発動→近大Kとか。
画面端なら安定。中央付近では入ったり入んなかったり。
寝てる間にだいぶ進んでる・・・
>>523 さくらは弱咲桜拳からの対空オリコン開発すればランクあがらないかな。
決めるチャンスかなりあると思うよ。
>>524 >立ち弱P>立ち中P>発動とか出来ないかな?
残念ながら出来ない。
弱P>中P>オリコン発動しようとして獄鎖強P
オリコン発動より、優先度高いらしい・・・。
>>535-536
後で追加しておきます。
539 :
ゲームセンター名無しA:01/08/28 18:16 ID:G1tmIalM
アルカディア買って来ました。
今から書きます〜。
540 :
ゲームセンター名無しA:01/08/28 18:22 ID:G1tmIalM
☆フレーム
発動後12フレームが無敵。
発動後5フレームは発動側が一方的行動。
(後光オリコンについては無記述)
暗転ラストの10フレームは先行入力可能。
☆補正について、
1HIT目のダメージ:72%
2HIT目以降 :8%づつ減少。
これにより8HIT目以降のダメージが1%以下になる。
コンボ>発動>オリコン連続〜
の流れも場合もこの補正を受けるため、
3HIT目からオリコンに入ると、初段は56%になる。
541 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 18:36 ID:RHhdwDjc
>532
・光ってから前方転身確定か
・ファイナルアトミックバスター後光りで抜けれるか
・ザンギ同キャラ先光りスクリュー,後光りスクリューのどっちが勝つか
・小J攻撃・空小J・J攻撃・空J・大J攻撃・空大J着地後に地上打撃くらいできる隙、
地上投げられする隙があるかどうか
お願いするよ。
542 :
ゲームセンター名無しA:01/08/28 18:39 ID:G1tmIalM
☆サンプルとして掲載されていたオリコン
(レシオ2リュウが相手)
サンプルなので色々な状況からの
オリコンへの入り方が載っていました。
難度についても書いて有りましたが省略。
・ユン(画面端)
中or大鉄山コウ>立中K>HJキャンセル発動>大K×2>コボクシ×8>屈強P>弱鉄山コウ>(オリコン終了)>立中K>大J大K
・マキ
(発動)近大K>遠大K×11>大足>屈大P>屈小P(空振り)>前大J中P>戯天狗
・テリー
(発動)(大足>中バーン)×3>(大足>大ライジング)×2>バスターウルフ>大ライジング
・ロレント
(発動)大足>(立大K>スカウターJ>J大P)×4>近大P×2>マインスイーパー
・ルガール
中足>ゴッドプレス>(発動)立大P>屈小P(空振り)>(J大P>小ダークスマッシュ)×3>ギガンテック
・ジョー
(発動)(弱タイガー>大足)×2>弱スラッシュ>近大K>中スラッシュ>大足>弱タイガー>スクリュー
・リュウ
(発動)(大昇竜>6中K(空振り))×6>大昇竜>立大P>真空波動拳
・恭介(画面端・相手ガード)
(発動)弱クロスカッター連打
注・これは削り。体力を35%削りGゲージを8割減らす。
・チャン(画面端)
大破壊投げ>(発動)屈小P>立中P>飛翔空裂斬>(垂直J小P×3)×2>屈大P>飛翔空裂斬>垂直小P×3>大暴走
・藤堂
体崩し>(発動)立大P×6>弱重ね当て×11>超重ね当て
・豪鬼(大道芸・笑)
(発動)大昇竜>弱斬空波動×2>(大昇竜>弱斬空波動)×3>大昇竜>滅殺豪波動
>>542 情報ありがとう。
でもなんかお手軽っていうか、あんまり使いたくない
オリコンだなあ・・・
せっかく書いてくれたのに悪いんだけどね。
カディアも攻略雑誌ならもっと魅せるの載せて欲しい。
マキ「遠大K×11」って・・・
これじゃ厨房オリコンじゃねえか・・・
544 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 19:04 ID:hFWNVTA6
>>543 ちっとアルカ側の肩持っちゃった意見だけど
読者には厨房が多いから、厨房オリコンになるんだよ。
初回から技術重視のオリコン載せてどーするんだ。。。
>539
あれ?もうアルカデ売ってるの?
30日くらいじゃなかったっけ?
良かったら、いつもフライング販売する店で買ったのか
それともフツーの店で買ったのか教えて貰えまいか?
フツーの店で売ってるなら、俺も今から買いにいこう
546 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 19:11 ID:yfLJjK8o
>542
チャン画面端なら大破壊投げから繋がるんだね。
前一度繋がらないって書いてあったから調べてなかったけど
これで確定オリコンもつキャラ一人追加か。
>>544 メ○ト時代、たまたまライターの某P氏と話したんだけど
マニア向けの記事は通らないこと多いらしい・・・。
スト2ダッシュのザンギ限定ベガ10段とか載ってた頃が懐かしいよ。
>>542のリュウオリコンはいいかも。
竜巻使うより安定しそうだ・・・。
549 :
ゲームセンター名無しA:01/08/28 21:28 ID:iAvXqveE
>>543 いえいえ、俺もディアを良く読まずに
初めて記事を見ながら写していたのですが
「遠大K×11かよ〜…」と思いましたし。
マキはもう少し面白い奴を書いても良かった様な気がするんですけどね。
>>544さんの意見も納得ですが。
>>545 え〜と、俺が買ったのは早売りの店です。
つーか5時頃に入荷したてで棚に置かれた瞬間に手に取ってました。(w
>>548 ベガ10段とは懐かしいですね…。(w
スレ違いでスイマセン。
550 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 21:50 ID:DBA1hSKU
アテナで中央からサイキックスルーを決めたとき
どうやって運んでますか?
自分は スルー>HJ発動>(HJ大P×2)×2>ソード×n
とかやってるけど成功率低いです。
うまい運び方ないですか?
551 :
ゲームセンター名無しA:01/08/28 21:54 ID:e6Gravps
ちょっと
>>542さんに付いての補足も兼ねて
ディアオリコンについてもう一言書いておきます。
今回のディアオリコンは主旨として
「発動パターン別」として
「こんな状況からもオリコンには入れるんだよ」的な説明になっており
以下の様な説明が入っています。
後、難度とダメージについても書いて有りましたのでそれも書いておきます。
(Sが最高難易度、Dが簡単)
(
>>542のオリコン上から順に)
名前 パターン 難度 ダメージ
・ユン :追撃発動 C 40%
・マキ :投げフィニッシュ B 55%
・テリー :地上発動 D 50%
・ロレント:地上発動 D 50%
・ルガール:地上発動(追撃) C 65%
・ジョー :対空発動 B 45%
・リュウ :対空発動 A 55%
・恭介 :ガード崩し C 35%(削り
・チャン :投げから B 50%
・藤堂 :投げから B 70%
・豪鬼 :大道芸 S 35%
552 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 22:28 ID:olkp7nXs
厨房だろうがなんだろうが効率的にベストならそれでいーのさ。
ジョーのがいいなぁ
対空発動なんか考えないとなー
554 :
ゲームセンター名無しA:01/08/28 23:37 ID:b11qCbuM
あっ、スイマセン。
ディアの欄外を見るのを忘れてました。(謝)
☆春麗
大足>((近大K>J大K)×3)×3>屈大P>気功掌
☆対空系は根元部分を一度に当てると(強昇竜×2〜3>移動)で威力アップ。
☆崩し系のゲージ削り量は…
・紅丸 (大片手駒×n) :Gゲージ8割体力3割
・藤堂 (画面端で小重ね当て×n):Gゲージ10割体力5割
・豪鬼 (画面端で灼熱波動×n) :Gゲージ10割体力6割
・さくら(大咲桜>大Pの繰り返し):Gゲージ10割体力5割
キャミィ画面端で小アロー先端当て>光りって出来ないの?
昔はLV2SDSとかで端じゃなくても拾えたのに・・
ASナックルからだと楽勝で拾えるけど、あんなん当たらんよー
あと、近大Pカウンターヒット>光り>中K大アロースパイク
は入ったけど、めくり小Kから入らない・・・要カウンターなのかなぁ。
>554
その崩し系って前転じゃ抜けられないの?
崩し系のOCにイーグルのレッド連発が載って無いところを見ると
GCの心配は無いみたいだね
Hit数多いからGCするかな?って思ったんだけど.
>542
情報さんくすー
藤堂のやつは大P連打だと2段目が近距離版になって
スカる場合が多いのに・・・
だからわざわざ屈中Pなわけで。
これじゃ厨房が「はいんねーぞゴルァ!」って抗議しだすよw
>556
いや、GCであぽーんです。
イーグルのレッド連発は連続ガードにはならなくなかった?
560 :
483:01/08/29 00:41 ID:KGNiME5s
>486
亀レスですが。
返事どうもです。教えてもらった通り空砂塵の3発目にディレイを
かける感じでやったのですが、今度は天舞脚を出すのが遅すぎた様で
また当たらんかったです。うーん、早すぎても遅すぎてもいかんのですね…
ヘタレでスマヌ、また練習してきます。
561 :
483:01/08/29 00:45 ID:KGNiME5s
あ、あともう一つお聞きしたいんですが、ルガールの
ゴッドプレス>(発動)立ち強パンチ>ゴッドプレス〜の繋ぎのとこの、
プレス後の立ち強パンチが遠距離版になったり近距離版になったりして、
その後のプレスが上手く繋がんないときがあります。
(遠距離P>プレス、近距離P>プレスでタイミングが違う)
遠、近どちらのパンチが出るか分かってればいいんですが、
見てから反応できないんで…
どういった状況でこうなるのか、こちらもできれば教えて頂きたいです。
ちなみに初段プレス後は発動、強パンチ共に連打でやってます。
>561
下強Pじゃダメかな?
あと鳳凰天舞脚だけど、鳳凰脚より威力高いのか?
同じかそれ以下だったり、どうしても天舞ができなかったりしたら
空砂塵>飛翔脚>鳳凰脚で安定だと思う。
つーか↑の飛翔脚と同じタイミングで天舞出したらどうだろう?
563 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 01:06 ID:n2pLqVG6
今日できたルガールのオリコン(カディアの改良版)
ゴッドプレス>発動>(大P>カイザーウェイブ)×3>大P>屈小P(空振り)>J大P×2>ギガンテック
同レシオの相手で7割近くいったよ
でもカイザーウェイブが烈風に化けやすいんで安定度は低いかな
>562
初代無印のトレーニングで生当てして測ったダメージだから、
補正かかってる状態でどうかは解らないけど>天舞&鳳凰脚
まぁほんのちょっとの差だったけど。
>561
ルガ使ってないから良く解らないけど、(後ろで見てるだけ)
プレスは、捕まえて走ってるときに、
画面がスクロールしたかしてないかで、
技後の距離が違う気がするよ・・
偽物の画面端にぶつけてる感じ。
投稿者:明智 (2001年08月27日 12時06分)
画面端限定
1斜めジャンプ中P→(オリコン発動)強サイコバニッシュ×n
画面端限定
2ダブルニープレス→(オリコン発動)立強P→強サイコバニッシュ
3(オリコン発動)屈中K→屈強P×2→屈強K→立強P→{ダブルニープレス→強サイコバニッシュ}×n
→強サイコバニッシュ×n
1のオリコンは画面端以外でも可能ですが距離が不安定なのでレシピは書いていません。
1・2共通でサイコバニッシュは14回くらい入ります (ヒット数は70オーバー)
3のオリコンは割り込みや中央の場合です。運び部分にサイコバニッシュを入れてダメージ効率をアップしてますが面倒ならダブルニープレスだけでも良いかと思います。
70ヒットオーバーだとレシオ1でもレシオ4に半分という事だよな。
ベガ使っているんだが、大バニッシュ連打に疑問が残る。
>563
うーん、これで7割いきますか。とするとやっぱり減るオリコンっていうのは
いかに序盤にでかい技をあてるかということになりそうですねー。
もしくは、30ヒットオーバーぐらいあてること。
どっちにせよAグルはガチンコではキツイのか!?
>>559 イーグルのレッド→レッドって連続ガードじゃないんすか!
って事はレッドの間にLv3スパコン割り込まれる?
鬱だ…
>565
な、70HITオーバーぁ?
そりゃありえないと思う・・・
俺もオリコンのためだけにベガ使うけど
サイコバニッシュ14回で70HIT越えとはこれいかに。
569 :
565:01/08/29 02:57 ID:N/JPPQJk
>>568 確かに大バニッシュは5ヒットするから14回なら70ヒットだが、
まず、空中の相手に全段ヒットするかも疑問だし、連続して当てられるかも疑問。
相当素早くコマンド入れているのか、それとも実は妄想オリコンなのか・・・
結局Aグル向きキャラはどのあたりなんだ?
571 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 03:38 ID:tTv4270M
>>570 削りでダメージを奪えるキャラか、連打でダメージ取れるキャラ
あとは画面中央でも投げや打撃からオリコンが繋がるキャラでしょう。
そーいやAグルってGCあったんだっけ(藁
ゲージもったいなくて使わないうちに忘れ去ってたよ・・・
>569
空中で全段あたった事無いんでありえねーって思ったんすわ
もしかしたらチョッパヤでいけたりするのかー!?
>>542 うーん、マキのオリコン、そっちの方が簡単でダメージも半分なんだー。
頑張って影すくい当て続けても半分だしなー、ちょっと虚しい・・・。(´Д`;)
連打オリコンはあまりしたくないなー。
>>569 それ見た事有るけど、画面端ならバニッシュ連続で入ってた気がする。
その人画面端までダブルニーで運んでバニッシュ×αで30ヒットオーバーは
してた。エラく減るな〜とか思いながら見てたけど、山崎の匕首×α以上の
コマンド入力スピードが必要そう。
>>572 さくら使ってて、切り返ししたいときにそこそこ使ってるよ〜<GC
まあ、ゲージ回収しやすいからだけど。
>>573 チョッパヤで入れてもやっぱ相手浮いちゃうわけだから
無理じゃないのかなぁ・・・。
まあ、確認の必要性はあるか。
自分には無理そう(鬱
>>574 今日、
影すくい×3>下強P>下弱P空振り>J攻撃>戯天狗
いけたよ。
もう二度と出来なさそうだけど(灰
>>575 って、できるんだ(汗
要修行ですか・・・。
どうも素早い入力いるのって他の技暴発しちゃって苦手。
ベガって暴発しやすそうな技あったっけ?
じゃあ今んとこのAグル四天王は
・ゴウキ・ルガール・藤堂・さくら
でOK?
579 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 05:19 ID:P9zhJIWE
>>573 そのヒトも結構落としてたけど、空中フルヒットはしてなかったのかな?
3ヒットずつ増えてたような。でも画面端でモリモリ入ってたのは確か。
580 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 06:10 ID:gzGOEXwo
テリーもAグル割といけると思うんだが・・・。
対空発動でこっちR1、むこうR2で5割減らせるし。
どうでしょう?
581 :
565:01/08/29 07:52 ID:yd.Nytms
>>578 なるほど。3ヒットずつという事は小バニッシュだな。小は大より全然出が早いし、いけるような気がする。
ベガの対空オリコンなんだけど、下大(中?)P>ダブルニーで拾えないかと妄想中。
相手の着地に技を重ねる対空兼、地上オリコンは、
さくらとかキャミィの急降下技とかにはばっちり使えそう。
583 :
561:01/08/29 10:13 ID:fxrMozNY
>562
下強Pですか?あれって2段技でしたっけ。
俺も以前は下強Pでやってたんですが、立ちPにしろ、下Pにしろ、
プレス後間合いが離れた場合はP当てた後の相手の浮きが低く、
近い間合いでPを当てたときは浮きが高いような気がしました。
下強Pの場合だと近ければ2ヒット、遠ければ1ヒットってことになるんですかね。
こちらは見てから判断できそうですか?
アドバイスしていただいたキムのオリコン、今度試してみます。
>564
えと、今無印で確かめた所、画面中央よりやや(画面)端寄りで
プレスを決めた場合、少しだけ画面をスクロールした後、
仰る通り偽の画面端に相手をぶつける感じになって、
技後の距離が異様に離れる事が分かりました。
意外だったのは画面端を背負ってプレスを決めた場合。
相手を端に追い詰めてプレス決めた後と距離的には殆ど変わらなかったです。
技後の近さとしては画面端≧画面背負い>>中央よりやや端寄り
って感じでした。
実戦中にこれらが瞬時に判断できればいいんですけど…ムズイ。
>582
ダークスマッシュ猿が簡単に狩れるのは気持ちいいですね。
しかしロレントのオリコン、カディアと同じようなのしか出来ない・・・
見た目悪いからなんとかしたいんだけどな
585 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 13:28 ID:fBi7tX6Y
なんかサガットでいいオリコンないですか?
情報求む。
586 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 14:46 ID:Ni4RdInk
近距離ならプレス>発動>プレスでOKだった。
安定させるなら発動後のつなぎを二発にしてみるとか駄目かなぁ。
っていうか発動>何か通常技>カイザーウェイブ>プレスとかってどうだろう。
今度試してみます。
>>585 いいかどうかはともかく、ログに出てるしオリコン研究所にも書いてあるよ
>>558さん
藤堂のオリコン、屈中Pを屈強Pにしても繋がりますよ♪
そうか、ゴッドプレスはさりげなく2ヒット技だから補正大なのか・・・
今日、始めて響で
(大P→大K→近寄りて)×4→しゃがみ大K→大P×2→歩いて大P→発祥する
が出来ました 感動です
しゃがみ大Kの後は大Pで新たに浮かせ直すと「発祥」が楽になりますね
庵で
(レバー中P×n)→大P→しゃがみ大K→琴月一段→しゃがみ大P×2→歩いてしゃがみ大P→八乙女
最後の八乙女の為の高さ調節がうまくいきません
(レバー中P×n)ココはどんな攻撃に変えるといいでしょうか?
結局藤堂の
体崩し→のぼり空中弱重ね当て→発動
は間に合って無いんですか?
592 :
188:01/08/29 19:44 ID:go5UMJu.
山崎の匕首>大Pオリコンは難しくないけど、間合いの関係でタイミングあっていても近大Pがすかる時がある。
残念ながら運びはこれに頼るしかないけど、端なら簡単でいいエリアルがあった。
大足>小P>J(中K×2>大P)×n>J中K×2>ギロチン
J大Pは打点高いし、当てるとちょっと浮くから山崎の低いジャンプでも十分3発入る。
でも最後は浮かせ過ぎないようにJ中K×2からギロチンにつなぐ。
ジャンプが低いおかげで地上での帳尻合わせもほとんど無用。
ベガのバニッシュ連打試したが、小なら連続して入りそう。
ただ、かなりコマンド早く入れないといけない。
スタンダードなオリコンにはならない気がした。
京で9HIT越してから一番回転力ある連打系ってなんだろ?
2小K>2中P>中75>中朧>発動
とかすると24%スタートか・・・追い討ちしないほうがマシ?
594 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 20:06 ID:cpBX/Vhc
595 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 20:12 ID:zlF7.twk
そろそろまとめage
ロックの対空オリコンでイケテルのあります?
>594
意味がよくわからんけど2HITだと思うが・・・
>593
浮かせちゃったらまともに回転できないと思う。
地上なら3強K連打が一番早いハズ
今回のオリコンの流れだと、8ヒット目までダメージの大きい技で構成>段数稼ぎ>スパコン
となるのは間違いないだろうが、段数稼ぎで無理してスパコンが入らなかったりすると逆に勿体無い。
ゼロ3のデータだが、大概のキャラの大Pのダメージが17ドット前後だという事を考えると、
無理して5、6発多く当てたとしても見返りは小技並。だったらそれなりに安定したオリコンを当てたほうがいいと思う。
落とした場合、相手のリバサLV3に対応しにくいから余計に確実にスパコン当てて閉めたい。
>>599 それを言ったら(以下略
無理するからこそ面白いと思うんだが・・・
ま、勝利を第一目標にするならそれもアリ
際どい試合だと安定で入れる事だって多々あるし
ちなみ俺はに落とした場合、
相手の起き上がりに前転・ジャンプ等をやや早めに重ねたりする
>576
マキのオリコンは大体同じようなものばかりになってきてしまいましたね。
むぅ、何か新しいオリコンを見つけなければ!
立ち弱P>立ち中Pから発動は出来ませんでしたかー。
出来たら決めやすくなったんですけどねー。グフ。
602 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 00:20 ID:qDDZTS8.
ロレントのマインスイーパーで締めるオリコン
いままで入らなかったんだけど、コツを掴めました。
終わり際にレバー入れ大P(棒でアッパーのやつ)を引き付けて
二回当てると相手が高く浮くから二発目が入ったら
キャンセルしてマインスイーパーで安定。
603 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 01:17 ID:uYxpyYOQ
藤堂の前中Kってオリコン中に
キャンセルかかるっけ? ていうか空キャン。
オリコン発動>6中K空キャン>体崩しで
移動投げっぽく。
屈中Kガードさせて>発動・・とか。無理すか
604 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 01:44 ID:DzCHUJfw
マキで 対空発動 烈風脚>首狩り>・・・とかできるんですかね?
今ふと思った(藁
>603
A藤堂が光ったら、大抵みんなジャンプしますね。
っていうか漏れはやったらかわされたんだYO!
>>605 妄想だけど。
それを読んで通常技出したらジャンプつぶせないかな?
出来るとしても博打度高いけど・・・。
藤堂の体崩し>発動>近強P>遠強P〜
もしくは、発動>近強P>遠強P〜は出来たり出来なかったりしますよね。
自分の経験上、最速気味に繋いでくとけっこうできる気がするんですが、どーでしょー?
とりあえず、明日試してみます。連打系だけどね・・・。
>606
通常技で落としてもあまり逝けてないですよ〜。
対空重ね当てならどうだろう?ん〜ダメげ。
609 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 02:35 ID:uYxpyYOQ
>>605 あ、6中K空キャンはできるって事なの?
それとも発動>体崩し自体がジャンプ回避可能なんすか?
体崩しが発生何フレなのかわかると一番いいんだけど
>607
藤堂の強P連打は密着でも相手キャラによって
当たらない事が多いから安定性低いですよ
ヒットバック中の相手に近強Pが空振りするのが原因なので
安定させたいなら
近強P>ほんの少し待って遠強Pか近強P>屈中P>遠強P
とすると確実。
相手がそれなりに判定厚ければ連打でOK
>604
いいかも。
ってか首狩りって2HIT技だよね?
端だと拳コの方がいいかも・・・
>>610 首狩りはヒット+投げで2Hit。
ふと思ったんだけど拳コと大Pってどっちが威力高いのかな。
大Pのが威力あるなら
烈風脚>下強P>下弱P空振り>前ジャンプ〜
でいけそうなんだけど・・・。
612 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 16:28 ID:WTb1YvPc
モリガンで、
シャドウブレイド×n>空中ソウルフィスト×n>ソウルフィストSC(名前忘れた)
はどう?
見た目ならカコイイと思う。
613 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 17:02 ID:rJDwuyPg
(昇竜拳>近大P>前転)端まで繰り返し>適当にヒット数稼ぎ>超必
昇竜系共通オリコンです、どのキャラも5割は減ります。
何故かリュウは7割ほど減る。
該当キャラは・・・
リュウケンゴウキ、サガット、ダン、モリガン、庵、草薙、リョウ
ジョー、紅丸、覇王丸は試してないです、誰かやって!
614 :
613:01/08/30 17:04 ID:rJDwuyPg
サガットってタイガーニー当てると吹き飛びますか?
誰もやってないので出来ないのかなと試してないです。
615 :
rew:01/08/30 17:07 ID:oNQ06y4M
無限オリコンって最強かな
あの、質問なんですけど
オリコン発動時の相手強制停止5フレームは
相手の食らいモーションも強制的に5フレーム引き伸ばされるって事ですか?
体崩し後藤堂がオリコン発動したら
体崩し食らいモーションにきっちり5フレ加算されるという事?
>611
拳コの方が強そうな気がするけど・・・
烈風>拳コ>屈強Pではどうか。
>613
過去ログにもあるね。
ってダンでもそれ入るんですか?
二巡目から大Pスカりそう・・・ヒットストップで追いつける?
しかしよくこんだけのキャラで入力出来るなぁ・・・(羨
>>616 恐らくオリコンもスパコンも暗転するまで4、5フレかかるのは今までと同じだと思う。
仮に5フレだとすると、差し引き0だから、連打キャンセル以外で通常技が目押しでつながるキャラならつながるはず。
ただ、人間のする事だから当然毎回安定とは言い難いかもしれない。
619 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 23:15 ID:nqlYu/KM
ブランカってK投げからオリコン行けないの?
しつこくキムで威力高いのは天舞脚か鳳凰脚か調べてる。
友達に協力してもらった方が早いなコレ・・・
その過程でひとつ気になったことが。
以前半月斬オリコンがしゃがんだ相手に入らないって書いたんだけど、
背が低い相手は立ってても入らない可能性が出てきた。
今まで何度か試したけど、ナコルルには何故か繋がらんのよ。
まさか・・・
>>620 キムって中央から大足>小P>エリアルはできないの?
半月当てるよりこっちのほうが効率よさそうなんだが。
>>620 入らないのは下中K>大半月斬かな?
ちょっと前に自分さくらの時に中半月斬連打入れられた気がする。
下中K>中半月斬×α>鳳凰脚
って感じ。
減ってるかどうかは微妙だけど・・・。
623 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 00:35 ID:NaiGUkgc
>620
中足覇気脚スタートにして無理やり立たしてからコンボってのはどう?
その後しゃがまれたら当たらない遠立大Pも間合い次第では入るし
ダメージ的にもイイのでは?
>621
まともな運びが思い浮かばないんよ。
空砂塵>飛翔脚の後、空砂塵入らなかったし。
飛翔脚当てたらスパコン以外入らんのかな?
>622
そう、中足>大半月斬。さくらには入るみたい。
ブランカにも入ったけど、ナコルルが・・・
>623
覇気脚当てたら相手立つの?
そりゃ面白そうだ。試してみるわ。さんくす!
キムって小空砂塵*nで空中だったら運べると思うけど・・・
同じ技連打はダメですか?
覇気脚構え*nとか入らないかなぁ(笑
626 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:17 ID:smjdCxsU
空砂塵連発全然減らないぞ。オリコンフルヒットするくせに4割弱しか減らなかった。
俺は自分でやったんじゃなく、やられた口だが。
627 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:18 ID:smjdCxsU
ごめんオリコンフルヒットじゃなくて、スパコンフルヒットだった。
sage忘れ注意
>>620 そんな貴方に朗報。鳳凰脚の方が高かったです。
630 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:57 ID:umR6U7AU
画面端限定だけどキムで減るのあんよ
屈大K>(大K(押しっ放し)>大P)×n>飛燕斬>追い討ち>天舞脚
これで大体6割くらい(追い討ちからの天舞脚は空砂塵>飛燕斬>鳳凰脚でも可)
631 :
38:01/08/31 03:49 ID:hb7C7Ymc
>615
あるならね。
使用キャラが固定してきてしまった。
いろいろ試してみたいオリコンあるんだけど、好みがあって
サガ・ブラ・ザキ・バルは元より、宛名・ナコ・キング・バイス
春麗等は使ってみる気さえ起こらないや。
マキも俺にしては初めて使った女キャラだし・・・
地元でだけの話だけど、安定して勝てるようになるとつまらなく
なる。いいなあ、東京は。強い人沢山いるんだろ?
梅原とか大貫とかいう人と対戦してみたいなあ・・・
>>630 それいいですね〜。
明日っていうか今日にでも追加しておきます。
>>631 自分も最近キャラ固定気味・・・
アテナとか使いたいんだけどね。
関東・関西はいいね〜。
やっぱプレイヤー人口の絶対数が多いしレベルも高い。
羨ましいかぎりです。
633 :
38:01/08/31 04:03 ID:hb7C7Ymc
>604
できるよ。画面端「付近」限定かもしれないけど、
烈風脚>拳コ>首狩りor下強P
から空中コンボに繋げて戯天狗まで繋がります。
でもマキの場合下強Pが対空にかなり強いし、わざわざ烈風脚で
HP減らさなくても、下強P>拳コ>首狩りが繋がりそう。
あ、かなり引き付けないと拳コすかるかも。
明日(今日)は時間がないから、明後日(明日)にでも試してみます。
>617
拳コ>下強Pだと相手が浮きすぎて、もし後に首狩り繋げるなら
タイミングが難しくなるかもね。
先日恐らくはここを見たかアルカを見たであろうオリコン厨房に
遭いました。仲間内で延々台占領してリョウ・宛名・ダンのオリコンを
練習してました。ああはなりたくないな・・・
634 :
38:01/08/31 04:14 ID:hb7C7Ymc
>632
やっぱり人の多い所は羨ましいよ。
でも人ごみは嫌いだったりするんだなw
地元でやってると、ゲーセン来る奴=厨房の割合が高いから、
頭使って対戦してくれる人が少ないんだ。
考えてきてくれる人との対戦じゃないと、ものすごく手抜きになる。
マキなら起き攻めの2択だけしかしないとか。
つまらない。
>633の訂正
どうも首狩りに固執してるみたいだ。
画面端でなら無理に首狩り狙わなくても、
拳コ×2>下強Pの方がダメージ良いはず。
もしくは(拳コ>下強P)×3
どちらにせよ試しておきます。
>>633 浮きすぎるなら疾駆けで近寄って下大Pとか怪しいことできないかなぁ。
まあ、単なる魅せ技になりそうだけど(^^;
別に練習するのは構わないけど、回しプレイは勘弁だね・・・。
>>634 自分も人混み嫌いw
で、最近人多いゲーセンいってなかったら
滅茶苦茶自分のレベル落ちてた。
ちょっと質問なんだけど、拳コは大拳コを最速でいいのかな?
636 :
38:01/08/31 04:33 ID:hb7C7Ymc
>635
んー、どうだろ。弱拳コでも当たるとは思うけど、最速ってのは
そうだね。烈風脚当てた時の相手の飛び具合は結構なものだから。
つか画面端で当てたんなら素直に遠強K連打がいいのかなあ。
疾駆けで近寄ったとすると、「技を当てなければキャンセルできない」
の法則があるから、あの隙の大きさがどうなるかだね。
やっぱり魅せ技になるのかもしれないけど、魅せて勝たないとw
仕事あるんで寝ます。
またー
端っこでのHJ大K*nをいじくって、大K、小P、中K…としてみた。
ゼロ3みたく浮きが変わっておもろかった。
>>632 俺関西在住だが確かにレベルは高いかも
でも厨房も結構な数が揃っとります
近所のちっさいゲーセンで
Aグル・本キャラ使うとほとんど負けないから
飽きて他のグルーブ使っちゃう。
やっぱぎりぎり勝てないぐらいが成長を促進するね
俺1週間くらい前からほとんど強くなってないような・・・やべ
遠出しないと・・・
そういやアルカデに通常投げからオリコンは繋がらないと
書いてあったがあれはネタですか?
639 :
620:01/08/31 22:03 ID:OXDW0ui6
>629
おぉ、鳳凰脚の方が威力高いのか。
さんくす。100円浮いたよ。
キムの半月オリコンキャラ限定説がホントっぽくなってきた。
立ちE本田に繋がらんかった。まさか・・・
もう別の地上オリコン開発します。
ちょっと聞きたいんだけど、
アテナで画面中央サイキックスルーからオリコン発動して
空中で攻撃入れたら自分の方が先に着地してまたJ強P・・・って画面端まで運んだんだよね。
前のこの関連のレスあったけど、どうなのかな?
同じことやろうとしてもJ攻撃をあてると相手が横に吹っ飛んでダウンしちゃううんだよね。
レスきぼむ。
641 :
640:01/08/31 22:09 ID:ZL94JJ8I
てかアテナの画面中央でのオリコンありますか?
あとはアテナだけなんだけど。
オリコンって対空で本当に使いやすいね。
恭介とか対空微妙だから本当に助かる。
対空でウマーだし
昨日久しぶりにゲーセン行ってきたよ。
そしたら今までオイラしかAグル使ってなかったのにカディアが出たとたん、
カディアのオリコンばっかする奴らが増えて萎えナエ。
でも、ちゃんと自分オリジナルのオリコンやってた人も居て、感動したよ。
見てて簡単そうだな、と思ったのはアテナのオリコンで、
コマンド投げ>6中K>発動>6中K×n画面端まで>強サイコソード>SCB。
画面中央から入れてて、ダメージはそんなには高くなかったけど、お手軽だったよ。
あと、ザンギで画面端で、
発動>屈弱K>屈中K>屈強K>ダブラリ×n>エリアルロシアン
ラリアットは1発目連打してたよ。見てて面白かった。
恭介のは始めの所が屈弱K>屈中K>屈強K>3強K>(J強P>中K)×2〜
で下段発動してたよ。途中のはよくわかんなかった。
後は覚えてないや。その人結構いろんなキャラでオリコンやってた。
644 :
640:01/08/31 22:26 ID:ZL94JJ8I
>>643 レスさんくす
空中の相手に6+中K当てても相手吹っ飛ばない?
オリコン中も当てても吹っ飛ばないのかしら?
最近それが不安でさー。
オリコン失敗→相手ダウン→MAX超必でマズーってのがイパーイあったので。
大会とかでAグル使いたいんだよね。
Aぐる愛してます
京で
画面中央で弱弱→弱75式→オリコン発動からのオリコンができないよー。
鬼焼きも琴月もはいらないし。
発動→弱朧車でいいかなー
>>638 こっち東海だけど、微妙だなぁ。
関東・関西から一歩引いてるって感じが。
プレイヤー数も多いとは言えない気がするし。
>ネタですか?
ネタでしょう(w
>>644 >オリコン失敗→相手ダウン→MAX超必
気合いの前転で抜けないと(w
大会は全国までまだ時間あるし、まだまだ猶予が。
キャラ限オリコンとかも考えたいね。
>>644 いえ、空中の相手に6中K当てても吹っ飛んでませんでした。
コマンド投げ>6中K>発動〜
の6中Kから発動してた時は発動後の6中K、結構ギリギリで拾ってたよ。
途中の6中Kはちゃんと2発当たっててあんまり吹っ飛んで無かったよ。
ダメージはあんまり減ってないとか書いたけど、実際はダメージ減ってた状態から
だったから良くわかんなかったの。
その人、さくらで発動>強昇桜拳×nとかやってたよ。強Pまったく挟まずに。
かなりびびったよ。
>>647 レスさんくすー、明日早速やってみます。
アテナはオリコンこれですげえ安定すると思う。
>>648 お役に立ててよかったです(^▽^)/
安定かー、マキのオリコン、全然安定しないなー。どうしよう。
>>649 最近、突然マキのオリコン失敗率上がって、うあー。
最初の下大K>首狩りで失敗する・・・。
やっぱZERO3のガイみたいに疾駆け組み込めないかな。
下大K>下大P>疾駆け>下大P×2あたりで運んで
締めは獄鎖拳>下小P空振り>戯天狗とか。
あー、だんだん趣味走ってきた(^^;
651 :
648:01/08/31 23:12 ID:ZL94JJ8I
オイラ
初めはキム、京、ベガだったんだけど、キムはオリコンよーわかんないから
外した。
今はアテナ、恭介、チャン
恭介はエアバ→発動・・・、対空発動
チャンは空きみて中k連打・・・
でアテナなわけ、多分
>>647でいいと思うのでAグル強くなれるよ。
あとチャンの中K連打以外のオリコンあるかなー?
連打してると厨房って思われるのイヤなんで。
チョイを絡めたらすごそう。
チャン対空妄想なんだけど。
対空発動→屈強P→63214+中(あたり)K→・・・ムリだヒットバックしちゃう。
チャンの対空オリコンあったらキボム。
オリコンだけど何か?
連続カキコすまんっす。
アテナ画面端でオリコン中SCBやると、SCBが3ヒットするんだけど、
これってアテナだけの現象?
>>650 なんか、マキのオリコンで、
発動>屈弱K>屈中K>屈強K>(屈強P>疾駆け急停止)×n>屈強P>屈弱P空振り>J中K×n>戯天狗
が出来るみたいです。屈強Pを当てて浮かし続けるみたいですね。
これも難しそうだなー。
オリコン中の獄鎖拳は3セットしか入らないんですね。
やってもそんなにダメージは無かったような気はしたんですけどね、
2セット目から獄鎖投げにして屈強Pで拾うとか出来ないかな?
拾ってもダメージは低そうだけど・・・。
>>651 チャンは使ったこと無いからよく解からないけど、
発動>屈強P>41236中K?(あのチョイが竜巻で上がってくやつ)>(3強P>屈強P)×n>スパコン
とか出来ないかな?ジョーのオリコンのように3強P当てて屈強Pで浮かしなおしてまだ3強Pとか。
もしくは屈強Pの代わりに41236Kで浮かすとか。画面端だったら鉄球大回転当て続けれると思うんだけど。
どうかな?
ベガの対空オリコン
2中P>小ダブルニー>〜
ここまでは確認できた。でも余り安定しない。この後のつなぎは・・・
2中P>小ダブルニー>大ダブルニー>小P>HJ大K×3>(端で)大P×n>ナイトメア
でOKだと思うけど、ダメージ低そうだからバニッシュ連打で段数稼ぐのもいいかも。
>651
屈強Pとかだと発生遅くない?あと横に薄くてちょっと不安かも
ところでチャン板にも書いたネタ。
これ対空オリコンに使えるかどうかは正直わからんが・・・・(汗
今日発見したこと
1 オリコン中でも鉄球粉砕撃のガードポイントは存在する。
2 ガードポイント取った瞬間に通常技などでキャンセルがかけられる。
(取ること自体が通常技などと同等に扱われている?)
658 :
38:01/09/01 02:01 ID:sJPCrnkQ
時間ないとか言いながら調べてきた。
マキの烈風脚から。
烈風脚>拳コ>首狩り
は弱中強どれからでも確実に繋がる。繋げる時は余裕を持って
も大丈夫。安定するよ。
ただし「画面端付近限定」。理由は拳コの後離れすぎるから。
もしかすると最速でやれば繋がるのかもしれないけど、
試してみた限りでは駄目だった。
利点は、普通に首狩り>下強P>首狩りってやると画面端だと
首狩りが繋がらなかったんだけど、これだと普通に繋がった。
不思議。
対空で使えば完全無敵対空になるね。烈風脚自体に無敵あるし。
659 :
38:01/09/01 02:13 ID:sJPCrnkQ
>654
なんで画面端で首狩りが繋がらないかを考えると理由が
見えてきそう。首狩りって空中の相手には近すぎても
遠すぎても当たらないような気がする。あと相手が浮きすぎ
てるときとか。
もしかすると慣れてきて入力が速くなったのか、遅くなったのか
してるのかもね。
俺はなぜかリョウに繋げられない。
スレ違いマキ攻略なんだけど、相手が画面端からほんの少し
離れてる時、
逆疾駆け>中K前飛び>マキ画面端に触れる>236中K
って使ってる?チャンスはそんなにないけど、結構面白い。
マキでは本田に勝てないことが判明。
相性最悪。つか待ち本田極悪。
660 :
38:01/09/01 02:18 ID:sJPCrnkQ
>654
これ減るのかな?
これは難易度高そうだけど、マキで勝つためなら
厨房オリコンだろうがなんだろうが使うことにしたよw
ちなみに俺は獄鎖拳は全く使ってない。
獄鎖投げもどうやるか知らないくらいだし。
使う機会ってある?
連続投稿失礼しました。
2ch閉鎖なる前に、ひとつにまとめときたいねぇ。
>>659-660
一部キャラには明らかに繋がりづらい気がする・・・<首狩り
本田だけど、待たれたら自分も待つだけでは?
自分がレシ4マキっていうとかなり厳しそうだけど。
自分Aならひたすら待ってゲージためて足払い合戦で
一回オリコン決めてリード奪って逃げ切れないかな。
ちなみに、獄鎖投げは最後の大Kの変わりに下大Pっす。
>>661 まとめるってオリコンを?
それとも、カプエス系スレを?
オリコンなら自分がまとめてますよ〜。
多少作業遅れ気味だけど。
遅れてる分はこの週末取り返します。
663 :
661:01/09/01 04:15 ID:Lp.hDEMw
>>662 そうそう、オリコンをね。
せっかくの良スレなんだし、
もったいない気がしたからね。
崩し(削り)オリコンてPかK相手のときしか使えないよね。
必殺技(に限らず?)ガードされるとすごい勢いで相手のゲージたまっていく。
なんかマキのオリコン練習してると、明らかに大足の浮きが低いキャラが居る気がするのだが。
気のせいか?
667 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 16:40 ID:vAiqIwyo
668 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 17:52 ID:7Jt7JROI
庵ザンギ、ケンでこの三キャラって尾離婚どうですか?
強いですか?
>>668 庵ケンはクソオリコンがあるのでいいと思うよ。強い。
噂の庵オリコン(↓K連打が
できないんですが、コツはなんですか?
いかんせん、使ってるひとみたことが無いので確認の使用がありません・・
今日ゲーセンに行ってみたら、ものの見事にアルカディアオリコンオンリープレイヤーが増えてて笑った。
恭介のオリコン削るのしかしてないし・・・
もうちょっと創造性を働かせて欲しいところではある。
恭介
・(割り込み発動)下小K→下大K→下大P→{3大K→J(大P→大K→中K)}×画面端・時間ギリギリまで→
3大K→下小P空振り少し後退スーパー雷神アッパー→エアバースト
密着割り込みを想定したオリコン。
下小K→下大K→下大Pまでは最速で入力して、ここまででヒット確認。
ガードされていたらそのままクロスカッターに繋いで連携に持っていく。
最後の下小P空振り後退は必要無い場合もあるけど、
タマにスーパー雷神アッパーがスカる場合があるので一応入力しておいたほうが良い。
威力的には幻影キックを連発した方が若干高いが、ゲージ溜め能力やその後の試合展開などを考慮したら
スーパー雷神アッパーが一番良いような気がする。
今思いついたが、オリコン発動して相手にガードされた場合、
密着から上り逃げ中K→幻影ウェーブって入らないかな。
入れば中段からダウンが奪えるので便利なんだが。
あ、上の補足だけど、
最初の下小K→下大Kの繋ぎが難しかったら、下小K→下中K→下大Kでも構わない。
673 :
38:01/09/02 01:38 ID:MT9hXK6E
カディアの藤堂オリコンを試してみた。
すげーーー減る。
R1同士でやっても6割以上。R4でやるとR1はまじで瞬殺。
10割逝った。S豪鬼やGルガに瞬獄殺・ヘヴンくらったような感じ。
まさに「溶けていく」の一言がふさわしい。
R2に決めても8・9割は逝く。
しかもヒット確認だからたちが悪い。狙い所は「常に」だし、
藤堂はゲージの溜まりも早いし。
だいたい体崩しからってのがひどいよな・・・
密着状態になったら詰みくさい。
藤堂封印とあいなりました。
674 :
630:01/09/02 02:06 ID:9jr7V2to
キムオリコン補足
前に書いた、屈大K>(大K(押しっ放し)>大P)×n>飛燕斬>追い討ち>天舞脚
これは画面端限定だったけど当然ながら
発動>屈中K>屈大K>(大半月斬>中半月斬*n)で端に持っていってからでも可
これなら画面中央付近からなら5割くらいはもっていける。キムは半月斬のおかげで
結構相手を押していけるので、相手を端の方に持っていって半月斬の後に手を出してきたところに割り込むのが良し。
8HIT以降は、
中K>(J大K×2>小K)が安定。残り時間にもよるけど、発動からしっかり当ててれば2セットいける。
そして629さんの言う通り鳳凰脚の方が威力高いので(今日確認)、飛燕斬>追い討ち>天舞脚は
完全な見栄え重視なコンボに・・・ただしかっこ良さは最高!(やってみればわかる)
あとは対空オリコンさえあればキムもオリコンキャラになれる可能性が見えてきた。妄想だけど
発動>飛燕斬>飛翔脚(空振り)>半月斬・・・ってのがある。
明日試してきます。
675 :
前645:01/09/02 03:20 ID:ZVPmDSzU
思ったんだけど、オリコン中ってピヨリ値もやっぱ補正かかってんのかな?
アルカにオリコンゲージ消失後は補正無しって書いてあったから
通常の連続技が長いキャラ(京、ユン等)なんかは
オリコンの最後をピヨリ値の高い技でしめりゃ、
相手ピヨる&ゲージ回収でかなり効率いいと思う
特にユンは中鉄山>雷撃蹴すかし>立中Kのループがあるから強力
オリコン終了の際に↑でゲージ回収>ピヨる>も一回↑で回収
どうかな?
遅くなりました。
藤堂オリコンですが、体崩し>昇り空中小重ね当て>発動は自分はムリっぽいです。
できた人います?
ライデンの地上オリコンとりあえずできました。
下大K>(小レディゴー>下大P)×n(端まで)
あとは端での空中コンボだけ。
キングももうちょっとです。お待ち下さい。
>675
オリコン中の技にピヨリ値が無いくさいので
オリコン終了時にはすでに相手のピヨリ値はゼロになるのでは・・・
678 :
前645:01/09/02 04:20 ID:JYMaXslQ
>678
自分でオリコン任意にやめれりゃいいのにね
もちゲージはその時点の半分で。
それだと強すぎか?(笑
680 :
saru:01/09/02 11:24 ID:Nv4lMT.o
どなたか、サガット、キャミィで簡単な運びオリコンないですか?
なかなか、見つからなく落ちるんですけど?
681 :
38:01/09/02 13:15 ID:kB9RVvyc
>677
いや、そんなことないよ。
イーグルでオリコン決めた後、弱Pと強Pで殴ったら
ユンがぴよっとった。
オリコン中のピヨリはなさそうだけど、スタン値が
ゼロになるってこともなさそう。
682 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 14:00 ID:oBEuaGhY
03だとOC中の攻撃には一部の投げ技を除いてないけど
相手に攻撃を当てたりガードさせ続けてピヨリ値を回復
させないようにするとOCが終わった後に攻撃すればピヨるよ
>681
なるほど。指摘サンクス
じゃあ京とかでピヨリ後含めた
超絶連続技も出来る、って事だよね
スゴげ。
ゴウキの簡単な対空の運びオリコンってありませんか?
百鬼のコンボは難しくて安定しないんですよ。
(昇竜初段を大Pでキャンセル->前転)×n
で運べるって、オリコンスレで誰かが言ってなかったっけ?
こっちもけっこう難しそうだけど
ってココがオリコンスレじゃん
ゴウキスレと勘違いした(;´Д`)
恭介で、相手画面端に追い込んで3大Kから
最速J(小P→中P→幻影キック)orちょっと遅らせてJ(中P→幻影ウェーブ)
の後に着地オリコン発動〜って繋ごうと思っているんだが上手く出来ない。
何かコツがあるんだろうか・・・それとも根本的に不可能?
どうにも空中幻影キックや幻影ウェーブの着地の隙が大きいように思う。
後、オリコン発動→昇り逃げJ中K→幻影ウェーブor幻影キック
は無理だった。どうも高さがある一定以上無いと必殺技が出ないみたい。
ひょっとしたら俺がヘタレなだけなのかもしれんが。
最近恭介でブランカを倒せなくて苦労中。
恭介にローリングの確定反撃技はやはり無いのか・・・
オリコン研究所の更新をして欲しい。
入らないのも載ってるし、新たに出たオリコンが全然載らないし。
>>688 すみませーん。
なかなか時間とれなくて(汗
更新対象と削除対象書いてくれれば助かるんですが(^^;
つーかキムの近立ち大P1段目のヒット効果って何?
浮かせてるよね?
オリコン中のスパコンって、普段と判定違う?
普段無式とか空中ヒットだと初段しか当たらない気がするけど
オリコン中だと多段ヒットする。
気のせい?
これを利用したコンボ・・・無いか・・・
あくまでオリコン研究所は善意で運営されてるサイトだから、
更新がされてないからといってそれを急かすのはどうかな。
何らかの形で協力しよう、という心がけでいることが大事だと思うよ。
>277以降で、オリコン研究所に載ってない奴をざっとピックアップしてみた。
他にもあると思うが、それは他の人に任せることにする。
バイソン
・下強K→{強K→弱DA}×n(端まで)→ジャンプ中P×n→DS→DA→CB
ユン
・前方転身>発動>中P強P4強P>弱穿弓腿>弱絶招×n〜
・前方転進→屈強P→屈強K→立強K→強鉄山→強虎撲→強鉄山・・・
ゴウキ(コピペらしいが)
中央
・2中K>足払い>弱竜巻>大P>強百鬼襲P>空中竜巻>歩き>大P×2
>(強百鬼襲P>空中竜巻>歩き>大P)端まで>強灼熱×n>滅殺豪波動
・足払い>弱竜巻(2ヒット)>OC発動
>大P>(強百鬼P投げ>強灼熱)端まで>強灼熱×n>滅殺豪波動
・2中K>足払い>弱竜巻>大P>(強百鬼襲P>空中竜巻>大P)端まで>強灼熱×n>滅殺豪波動
端
・弱竜巻or弱昇竜から>OC発動
>大P>空振り2小K>垂直HJ大P×n>遠距離中P>強灼熱×n>滅殺豪波動
・2中K>足払い>大P×2>空振り2小K>垂直HJ大P×n>遠距離中P>強灼熱×n>滅殺豪波動
恭介
・<相手画面端>立ち中P→中雷神アッパー→オリコン発動→J(中K→大P→大K→中K)→3大K→
J(大P→大K)→空中幻影キック×n→ダブル幻影キック→幻影キック
・下中P→大雷神アッパー→オリコン発動→{J(大P→中K)→3大K}×画面端まで→
J大P→空中幻影キック×n→ダブル幻影キック→幻影キック
・(割り込み発動)下小K→下大K→下大P→{3大K→J(大P→大K→中K)}×画面端・時間ギリギリまで→
3大K→下小P空振り少し後退スーパー雷神アッパー→エアバースト
マキ
・(烈風脚×2>拳コ)×n
・影すくい×3>下強P>下弱P空振り>J攻撃>戯天狗
>692の続き。
春麗
・背中蹴り→ヒット確認→発動→近大K〜
ザンギ
・屈弱K>屈中K>屈強K>ダブラリ×n>エリアルロシアン
べガ
・J中PJ中P>発動>(立強K>ダブルニー)×画面端まで>(立強P>サイコバニッシュ)>ナイトメア
響
・{大大小近間}×3→{2小2小2中P小近間}×n→立ち大→2大K→大P×2→発勝
最初の大大は立ちであれば遠近PK問わず。
・K投げ>発動>(弱遠間>強近寄り)×画面端まで>弱遠間×n>神気
テリー
・(相手画面端近く)強ライジングタックル→発動→強ライジングタックル×n→バスターウルフ→色々
ロック
相手自分共に画面端近くで、
・(相手を画面端方向に)真空投げ→羅刹→オリコン発動→ライジングタックル〜
ユリ
・発動→弱ちょうアッパ−→中ちょうアッパ−→
(端まで行ったら)砕破→{雷皇拳→砕破}×n→飛燕鳳凰脚
・J大K→小足→弱ちょうアッパー→発動→強ちょうアッパー→弱ちょうアッパー(端まで)
→{強百裂ビンタ→弱ちょうアッパー}×n→飛燕鳳凰脚
ルガール
・ゴッドプレス>発動>(大P>カイザーウェイブ)×3>大P>屈小P(空振り)>J大P×2>ギガンテック
山崎
・<相手画面端>大足>小P>J(中K×2>大P)×n>J中K×2>ギロチン
キム
・<相手画面端>屈大K>(大K(押しっ放し)>大P)×n>飛燕斬>追い討ち>天舞脚
・屈中K>屈大K>(大半月斬>中半月斬*n)
アテナ
・コマンド投げ>6中K>発動>6中K×n画面端まで>強サイコソード>SCB。
ライデン
・下大K>(小レディゴー>下大P)×n(端まで)
修正関連に付いては、各自持ちキャラの項目をチェックして、
ここに改めて書きこんだ方が分かりやすいんじゃないかな。
俺の持ちキャラである、恭介・ナコルル・イーグルに関しては修正項目は見当たらなかった。
>>692 >>693 おつかれっす。
アテナのオリコン一回だけできた。
でもダメージはわからんかった・・・。
695 :
212:01/09/03 17:34 ID:atLmBYkA
>>689 いそがなくて桶ですよ。
てか書き込みするたびにこのハンドルが消えないので
このまま使います。
696 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 20:27 ID:CVzLk/.w
話題が相当前のことで恐縮ですが、
ルガールで「プレス>発動>プレス」で恐らく場所に関係無く安定。
安定度を高くするなら、
大P>プレス>発動>プレス>(大P>カイザーウェイヴ)×2>〜〜〜
っていうのもあり?
やはりダメージは減ると思うけど。
べガで画面端でサイコバニッシュ連発のオリコンしてる人がいたけど
なんか50ヒットぐらいしてたような。減りすぎ。
個人的には、各キャラごとの「オリコン確定状況の作れる技」をまとめてほしい。
ゴウキなら竜巻からとかルガールならプレスから、とか。
スライディング先端当てとかできそうだな...
オリコン確定技一覧表。
ざっと作ったのでアラがあると思うがそこは大目に。
マキ:無し
イーグル:無し
響:K投げ、(居を合わす也)
覇王丸:(旋風裂斬)
恭介:3大K、雷神アッパー
ユン:→中K、前方転身、中or強鉄山
藤堂:体崩し、(密着弱重ね当て)
チャン:大破壊投げ(*)、竜巻疾風斬、(飛翔空裂斬)
ロレント:無し
春麗:3大K
アテナ:→中K(*)、スーパーサイキックスルー
ロック:真空投げブレーキング、ライジングタックル
リュウ:弱昇竜
ケン:弱昇竜
ガイル:無し
京:七十五式改
庵:屑風
テリー:ライジングタックル
ザンギエフ:無し
ダルシム:無し
本田:無し
リョウ:極限流連舞拳
舞:無し
キム:無し
ブランカ:無し
バイソン:対空弱ダッシュアッパー
バルログ:無し
ギース:無し
山崎:無し(相手画面端サドマゾ)
ライデン:ライデンコンビネーションヘッドバッド、弱毒霧(*)
サガット:対空アパカ
べガ:J中P、弱ダブルニー(*)
さくら:弱咲桜拳(*)
ルガール:ゴッドプレス、P投げ(*)
バイス:強メイヘム(*)
紅丸:無し
キャミィ:無し
モリガン:無し
ゴウキ:竜巻、弱昇竜、百鬼豪砕
ユリ:弱ちょうアッパー
キング:ミラージュキック(*)、トラップショット(*)、トルネードキック(*)
ナコルル:無し
ダン:弱空中断空脚(*)
ジョー:無し
(*)印は、相手画面端限定。
()で囲った技は未確認技。
これ以外である、もしくはここに挙げたもので追い討ちできない、などの意見は
どんどん募集。
700 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 22:39 ID:bOjQVfx2
アテナは画面端では大ソード>発動>大ソード
難しいですが画面端付近で
大ソード全段ヒット>HJ発動>(J大P×3)×2>大ソード
などで拾えます
対空の中ソードからは無理っぽいです
キャミィの近大P>発動>中足みたいなのは他に無いのかねぇ?
小足>中足系のキャラ、京やロックやイーグルとかは
発動中攻撃は入るの?
>>前スレ684氏
助かります〜(感涙
時間見つけて一気に更新しますね。
>>701 リュウとか起きあがりに重ね下中P>(発動)>下大Kっていけると思うよ。
>>693 響オリコン
{大大・小近間}×3
↓
中足→大→小近間→{大→大→小近間}×2〜
のほーがいいと思うっす。
最速近大Kでも暗転中間に合わないし。
>>699 ユン
→中K(中段)でなくて立ち中K(浮かし)では?
そーいや、中or大鉄山→立ち中K→発動はやるけど鉄山から発動したコトないな。
>701
一応ナコルルで小足→発動小足は確認したが。
通常技目押し系は、フレームが分からないとやっぱり試し辛いから、
今はほとんど出てきてないね。
>702
更新頑張ってくれ。
>703
あー、ユンのはそうだね。間違えてた。訂正&修正サンクス。
705 :
saru:01/09/04 00:16 ID:krMUfZp.
春麗 対空J強P、J強K(2ヒット)後の発動
先に着地するので可能、だけど・・・・。減らない、安定しない。
簡単且つ減るオリコンないかねー、この人?
>696
へー、ルガールのプレス>発動>プレスって技後の間合いに関係なく
入るんですか。ウェーブを絡めたコンボと含めて今度やってみます。
>693
テリーのはどこでも入るね
前転>大ライジング>オリコンor投げがウザい・・・
ま、前転に反応すりゃいいんだけどテリー性能いいし(上から2番目
オリコン確定技は相手の食らった状況で増えるからなぁ・・・
空中HIT限定とか地上技後目押し系はどうするべきか?
>>692-693
692部分更新完了・・・。
693と携帯閲覧用は起きてから。
>>707 例あげればきりないような・・・。
本来ならキャラ別攻略とかそう言うところに書きたいって感じかなぁ。
難しそうだけど(^^;
中段オリコン(デカキャラ限定、密着)普通のキャラは立ち限定
山崎、響で ジャンプ大K×4>地上コンボ
恭介で ジャンプ中K×5>地上コンボ
オリコン8ヒット目でダウン>小攻撃連打で受け身阻止>上記で崩すとか
使えそうなんやけど、キャラ限きびしすぎ。
キムは昇り中P>飛翔脚で崩せるけど、その後繋がらんのかな。
ところで、思ったんやけど、
ケンのオリコン(前大K×n)の最後って、神龍拳より大P>大昇竜の方が
減るってことはないっすか。タイミングめちゃくちゃムズそうやけど。
京とかも大P>中75式改>朧とかの方がゲージ溜りそう。
妄想だけど、締めを浮かせて大75式改にして、
>大75式改>中75式改>朧とか無理かなあ。
>>699 ベガでデビルリバースを加えておいてくれ。
端なら楽だが、中央でも不可能ではないと思う。
いいキングの地上オリコン見つからない・・・
候補は
下大K>(立ち大K>前転)×n ができそうではあるけど・・・
カッコ内を(立ち大K>大トルネード)にしても運べなかった。
まだまだだね。
噂のベガオリコンですが、70ヒットいけるそうです。
私の友人ができたとのこと。
自分もやってみましたが、バニシュを当てる位置が難しいです。
あとは大バニシュ連発すれば落としません。
>前スレ812
更新お疲れさま。
そうですよ、ゆっくり更新してください。
最近変更多いですけど頑張ってください。
>前スレ684
やっと恭介画面端オリコン安定してきた。
オリコン決まりだすと楽しいよ。
あとは中央と対空練習しないと・・・
712 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 06:57 ID:UTVsplvw
>>709 補正かかって1ドットしか減らないよ、
超必のみです(補正かから無いのは)
でもゲージ溜まります。
713 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 07:00 ID:UTVsplvw
それと、先に動ける状況ならどんな技の後でも(ダウン奪える技)
オリコン入るよ。
だから確定状況のリストは、
1部の無理そうな技だけ書けばいいと思います。
オリコンまとめページに各オリコンの解説が欲しいな。
例えばJ中P×2ていう表記だけど、
中Pを2回当てるのか中Pが2ヒットするのかわからないし。
余裕があればお願いします。
>1st607
出来ればそういった状況限定技も載せていったほうが良いんだろうね。
オリコンの強みである、「あらゆる状況から狙える」って部分を強化するためにも。
さすがに相打ち限定やカウンター限定なんてのは省いても問題ないだろうが。
>前スレ812
お疲れ様。のんびり頑張ってくれ。
>709
おお、中段オリコンできたか。
大型キャラ限定という事は、ザンギ・チャン・ライデン辺りだろうか。
暗転時に相手がしゃがんでいたら確定、とかだとかなり強いんだけどね。
さすがにそれは無理か・・・
>前スレ651
恭介はオリコンが出来るようになるとかなり楽しいキャラだからね。
中央バージョンは、692に書いた割り込みオリコンが、密着限定ながら便利だよ。
密着が無理なら、雷神アッパー→オリコン発動を狙えば良いし。
>713
俺もダウン奪える技なら何でも追い討ちできると思っていたんだが、
そうすると響のK投げやルガールのP投げの後は追い討ちできるのに、
キングのP投げや恭介のK投げの後に追い討ちできないのが説明つかなくて。
投げ技だけ特別扱いなんだろうか。
ちょっと前に話題に上った気絶関連についてだが、
オリコン中は気絶値が増える事はないというのは確実だと思う。
ただ、オリコンが終わった後、少しの攻撃を加えただけで気絶した場合もある事を考えると、
「オリコン中は、相手の気絶値は減少しない(もしくは減少速度・量が遅く、微量になる)」
と考えることが出来るんじゃないだろうか。
もしそうだとするなら、オリコンの最後をスパコンではなく、通常技で終わらせる事によって、
そこから通常コンボを叩きこめば、上手くすれば気絶に追い込むこともできるんじゃなかろうか。
例えば、妄想だがマキで
J大攻撃→地上オリコン(相手を転ばさない技の繋ぎで)→オリコンの最後を立ち大P→疾駆け急停止(相手密着)→
獄鎖2段止め→獄鎖
とか出来れば、かなり気絶値を稼ぐ事が出来そうな気がする。
まぁ一連のコンボでいきなり気絶に持っていく事は出来ないだろうし、
ラストをスパコンにした方がダメージ効率は遥かに良いのだろうが。
妄想ついでだが、同じくマキで
獄鎖投げチェーン→投げスカり→オリコン発動〜
とかできないだろうか。無理かな・・・
717 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 11:16 ID:DHXM2trY
>
噂の庵オリコン(↓K連打が
自分もできなかったけど なんかあるんですかね
連打じゃだめ?つーか連打しても1hitしかしなかったよ
718 :
698:01/09/04 19:18 ID:2AS3bEEU
>699
うわ、超素早く最高のレスありがとう。
スゲー助かります。
って俺の使ってるキャラ、3人とも確定状況ねえやw
ケンのK投げとか無理ですかねー。
>702
がんばってください。
ちょいネタ。
OC中はコマンド投げだけじゃなくて通常投げも連続技にできるみたいです。
2中Pとかこっち側が有利になる技を当てた後、ちょっぴり歩いて投げたら「2ヒット」の表示が出ました。
ケンの小足>K投げで成立しました。わざわざ試したんじゃなくて、暴発しただけwなんで自信ないス。
それから、スパキャンする場合に限って空キャンは受け付けてるようです。
これはロレントの近大Pで暴発。必殺技に関してはわからんです。
では。
719 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 19:39 ID:krMUfZp.
>前スレ684
すでにPS2版をもっているので確かめてみたが
オリコン中は気絶値は増えない
が、オリコンの前に当てていた分の気絶値は残る
京で最後に七拾五式をあててから追い討ちをあてても
気絶値は増えないことから、オリコンがらみで気絶させるのは無理っぽい
ちなみに、気絶値の値はキャラによって違うが、ほとんどが
70からはじまり、一度気絶すると3増えて73からになる。ゴウキは60からだった
R2同士で京の強鬼焼きを2HITさせると気絶値は19の値がでる
と、こんなところが調べた結果
>718
あの一覧表がなんらかの役に立ったのであれば良かった。
ああやって列挙してみると意外に確定へ持っていける技は多いというのが分かるが、
いざ実戦に耐えうるだけの性能を持っている技ってのはほんの一握りだから、
確定技が無いキャラだからと言って残念に思う必要は無いと思うよ。
まぁ持ってないより持ってるほうが良いだろ、って言われればそうなんだが。
オリコン中に通常投げがコンボとして成立するとしても、
その通常投げからさらにコンボが継続しないと、実際は有効性が低いだろうね。
もし通常投げが、オリコンルールの一つである「ダメージ補正」を受けないならば、響で
・相手こかさないで大攻撃を絡めたオリコン8ヒット→オリコンK投げ→オリコン継続〜→発勝
とか出来そうな気もするが。
実際は補正を受けてしまう気がするけどね。
空キャンに付いては少々質問なんだが、
通常技の出際をキャンセルするのか、それとも完全に通常技が出切った状態から
キャンセルがかかるのか、どっち?
後者だとするなら何か応用が効くかもしれないね。
>719
わざわざ調べてくれたのか、サンクス。
やはりオリコン中は気絶値は増減しないのか。
意外だったのは、オリコンが終わった後、コンボを継続させても気絶値が増えないと言う点。
まぁ一発ピヨりに持っていけるコンボが出来たらそれこそアレなんだが。(笑
PS2版はダメージだけじゃなくて気絶値もちゃんと数値化されてるんだね。
便利なもんだ。
721 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 21:26 ID:KXyjMDYw
>>719 もうPS版持ってるんですか・・・
良いなぁ・・・
>R2同士で京の強鬼焼きを2HITさせると気絶値は19の値がでる
レシオによって攻撃の気絶値って違うんですか?
722 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 22:28 ID:WNhsHOK2
>717
どっちかっつうと連打じゃなくて落ちてくるところを拾う感じ。
ただ屈強kキャンセル屈強kという構成になるゆえ連打という表記。
(・∀・)ワカリニクイネ!!
sageわすれた。鬱
庵だけど実はあまり出てない?
今日知人に
弱鬼焼き>下強K×2>琴月>立ち強P>前転>弱鬼焼き〜で運ばれた。
結構いいかも。
画面端までいったら
(下強P>下弱P空振り>垂直J強K×3)×n>下強P>八稚女
で。
というか、庵の前転って性能よいね・・・。
滅茶苦茶実感してしまった。
a-cho
726 :
212:01/09/04 23:59 ID:DRr.P5B.
727 :
719:01/09/05 00:10 ID:K6ebjdzg
>721
気絶値はどのレシオでも同じみたい
Kグルの怒りMAX、R4でR1に同じことをしてみたが
数値は変わらなかった
逆にR1でR4に対してもやってみたが、これも同じ値がでた
728 :
212:01/09/05 00:11 ID:KroVameM
ベガのバニッシュオリコン確かにすごいね。中央付近からでも40ヒット以上でレシオ1同士(相手キング)で7割くらい減った。
ただ、2P側だと簡単で安定するけど、1P側だとだめだった。大P>大バニッシュで我慢するか・・・
>>719 移植度とかどうなんですか?
そんなに気になるもんでもないすか?
読みこみ速度とか
スレ違い&教えて君でスマソー
732 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 08:53 ID:mt7r.y9o
>>727 調べてくれてありがとうございます。
気絶値だけを見ればR4よりもR1の方がお買い得と・・・
R1でもR4相手にかなり減るオリコンとかもできてきたし
やっぱり1,1,2が安定かな・・・
下げ忘れ・・・
734 :
212:01/09/05 17:00 ID:KroVameM
>>730 あ、なんか余計なtが入ってる。
それでおっけーです。スンマソン
735 :
212:01/09/05 17:02 ID:KroVameM
京のオリコンなんですけど、画面中央で弱弱→弱75式のあと、
発動してからの琴月がまったく入らないです。弱鬼焼きの方がいいのかな?
コツとかありますか?
それとも一回ダッシュしてから発動→・・・の方がいいのかな?
736 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 17:22 ID:lE5ToTRw
ベガのバニッシュオリコン再情報プリーズ!
結局どのくらい浮かせばいいのだろうか?
分からないので僕は、ダブルニーで画面端で運んだ後に
(C中P>強バニシング)×nでやってるんだけどたまにベガワープで暴発!ウツ
ある意味R1でもR4に大ダメージ与えられるグルだよね…。
>>734 あー、いや。
直したURLで404でてるってことです(^^;
わかりづらい書き込みですみません〜
>>737 ヒット数重視オリコンなキャラだね。
藤堂、さくら、ベガとか。
ただ相手ゲージを溜めることにもなるので
そこだけ注意しないと。
739 :
718:01/09/05 20:43 ID:qArOHdB2
>>720 あ、後者です。
通常状態でもできる普通の空キャンじゃなくて、
まさに当てなくてもキャンセルがかかる。
通常投げはそうですね...実用性は無いと思います。
そもそも小や中から歩いて投げ、なんてのが安定しなさそうですし。
恭介の中央・割り込み汎用オリコンを改良中。
・下小K→下大K→下大P→(下大P)→下小P空振り→J(中K→中P→大P→中K)〜
まだここまでしか完成してない。
(下大P)ってのは、連打してたら下大Pが2ヒットして
浮きが高くなった事があったのだが安定しないので調査中。
もしかしたら下大Pの代わりに立ち中Kを挟む事が出来るかもしれない。
3大Kを当てることが出来れば高く浮いて安定するのだが、
発動の間合いが遠いと3大Kが届かない場合があるので上記のようにした。
また幻影キック連発は、最初の間合いやタイミングが悪いと途中で落としてしまう場合があるし、
何より最後をスーパー雷神アッパーに繋ぎたいため却下。
>739
あー、完全に空振りしてもキャンセルがかかるのか。
だとすると、移動系の通常技や特殊技を空振りして拾いなおしていく、
って事も出来そうだね。キャンセル前転も移動はできるけど、
前転だと空キャンセルは利かないから。
この空キャンセルが、スパコンだけじゃなくて必殺技でも可能なら
かなり面白い事になりそうな気もする。
そういえば、バイスの遠距離大Pが攻撃判定出る前にキャンセルできた。
それが必殺技だったか通常技だったかは忘れちゃいましたが。
キャラと技によっては移動コボク見たいのが出来るかも。
それが何か意味があるのかという問題ですが。
藤堂が移動投げできるらしいよ?
オリコン中でなくて普通に。
FGの藤堂板かなんかに書いてあった
>735
端限定じゃない?
弱75でもオリコンなら拾えるって事を言いたいだけだろ。
パーツも安いし
京って拾えまくるけど、みんな4〜5ヒットした後+空中だから、
ろくなダメージにならないんだよねぇ。
地上ヒットさせられる状況を整理した方がよさげだ・・・
ローリングとかガードしたら発動>毒噛みとか入るかなー
>>744 素の状態なら間に合うのでいけるんじゃないかな
・・・多分間に合ってると思う。相手がガードしてなかったんなら鬱。
>742
まじ?さらに極悪度が高まったんだろうか。
でも「FGの藤堂板」ってなんのことなのかな?
知らないんで教えて下さい。
藤堂は重ね当てじゃなくて、投げキャラだと思う今日この頃。
747 :
713:01/09/06 03:49 ID:MsjoFs7U
>>715 だからそう言う、特殊な繋がり方のだけ載せておけば十分
だと思いますよ。
庵の対空オリコンは
簡単なやつがありますよ
弱鬼焼き>大K>前転>強P>足払い×n>強P>八乙女
スレ違いかもしれないけど話出てるので。
藤堂に限らず技を出して5フレ?以内なら空キャン出来るっぽいっス
ヘタしたらすべての技?
ただ実戦レベルでの恩恵との折り合いが厳しい
使えるのは藤堂で密着で技ガードさせてから6+中K空キャン体崩しぐらいか?
750 :
212:01/09/06 17:18 ID:.2m6uyjw
751 :
:01/09/06 22:04 ID:cNoiPJt2
ナコってアンヌムツベ終わり際ヒットからオリコソで拾えないかな〜と妄想中
>>751 カムイムツベから拾えないかなぁ・・・妄想だけど。
>>750 ダウンロードできました〜。
後でアップしておきます。
753 :
:01/09/06 22:18 ID:cNoiPJt2
>>752 プロの時は超必入ったんだけどね〜…。
当分アケ逝けないから試せないや…
754 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 02:59 ID:uVft9.i2
ジャンプの着地硬直って、オリコンで光れるの?
相手がジャンプ攻撃してきたんで、オリコンで光ってから、着地に・・・って
相手も光ってんじゃねぇ〜か。「もらった!」とか思った俺、鬱・・・
重ねに失敗したか。いや、そんな筈は・・・いつもできてたのに〜。
必殺技でキャンセル可能って、小ジャンプだけじゃないのか?
Aグル同士の勝負はマジで神経使う。ヘタしたらPグルより使うんじゃねぇ?
お互い光れずゲージ溜めてるんだけど・・・後光りコワー。
ヒット確認のオリコンキャラ使おうかな。
755 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 03:11 ID:W/IlUB.s
ケンの大K連打はつまらん。最後に神龍拳はもっとつまらん。
>>755 はいはい
お手軽オリコンに負けたのがそんなに悔しかった?
小足>レッパ>昇竜 なら納得するのかしら?
758 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 06:51 ID:36MqyA5c
ルガールに対空OCあったら無茶強そうなんだけど無い?
下中P?ジェノゴッド*nギガンとか
アルカディアに載ってたろ。ゴッドプレス始動にすればヨシだと思うが?
しかも減りそう
ルガールの画面端P投げ>発動>オリコンが未だ出来ねっす…
発動後は下小Pで拾うんでしたよね?
操作としては、投げたあと大P大K連打で発動>2小P連打でいいんですか?
いつも小Pが当たってくれず相手を落としちゃうんですが…
だれかアドバイスきぼん。
なんか人少ないよね
家庭用でたら盛り上がるかな?
762 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 18:02 ID:nuqKJ.aQ
そんなときはあげ
763 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 19:04 ID:yOJ5jAxI
稼動前は、ユリのケツ×nを夢見ていたんだが、現実は厳しいな。
デブブタのケツなんていいっちゅぅねん。
俺はジャックターナーのケツ*Nの夢を見たぞ
>>760 アルカディアには、通常投げから
拾えないって書いてあったけど・・・
恭介
・下小K→立ち大P→下大K→下大P→大雷神アッパー
割り込みでここまで確認。下小Kが届きさえすれば確実に入るし、
下小Kは2発に増やしても構わない。(威力は落ちるが)
この後、前転〜と繋ぎたいんだが、指が動かん(苦笑
今まで前転を組みこんだオリコンやってなかったからなぁ・・・
大雷神アッパーの代わりに立ち中Kも入ったが、技のベクトルの関係からか、
相手の吹っ飛びがかなり大きいので前転でも届かないと思われる。よって大雷神。
誰か、この続きを開発してくれ。
出来れば最後はスーパー雷神アッパーで締める形で。
767 :
:01/09/08 02:16 ID:67yRYk2c
スレ違いで申し訳ないが、ゼロ3で相手の中足にオリコンで割り込んだ時
中足がキャンセルされていて昇竜拳食らってしまった。
ひょっとしてオリコン発動を確認してからキャンセルしていたのだろうか?
もし、見てからキャンセルしていたならこのシステムはカプエス2に引き継
がれているのか気にかかる。Nグルのしゃがみ中Pラッシュに割り込んだら
昇竜でかえされた、そんな体験した人はいないですか?
中足空キャンされたんじゃない?
03の場合は%によって無敵時間とか違うから
なんともいえないと思うが
最初はそう思ったよ。けど空キャンなら足が延び切る前にキャンセルしなければ
ならないと思う。確かにのび切った中足にオリコンが入っているのに昇竜で
かえされた。
カプエス2でも、時間停止のないスーパーコンボと中足がかち合ったところで
昇竜拳で逆に潰したのを目撃。
Aグルにとっては死活問題。情報求む!
モーションでてからも出来るだろ <中足
623中K小Pってずらせばモーションが見えて
キャンセルされるから、やってみ
771 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 14:28 ID:EfA1dRSg
レシオ一緒の最後の1人同士の場合でこっち体力1割相手10割の時
ケンつかってた時でオリコンヒット6大K×8でやめて
中段蹴りとかして1ヒットめからやり直した方がいいですかね。
>>769-770
ヒットすれば中Kキャンセル、空振りしたときは空キャンになる
ポイントは存在します。
ただ、カプエス2ではオリコン発動=5フレ有利時間確定なんで
あまり心配することじゃないかも。
>>767は先行入力だったのかなぁ・・・。
家庭用+知人の協力とかで確認したいところではある。
>>771 既出だけど、相手が前転入力してたら終了。
まあ、そのあたりは結局のところ読みあい。
とりあえず、同レシオならオリコンフルに入れれば5割は固いし
そこからなら十分逆転できると思う。
>>771>>772 実戦投入してるけど、成功率6割ってところ
弱い相手と多く当たってるだけかもしれんが、下段がガードされたら中段に派生させてる
ていうか回り込みじゃなくても小攻撃連打で割り込まれちゃうからガードできない分こっち側不利ですね
どのグルーヴでもやめた方がいいです
キャミィ画面端でスパイク>ストライクを繰り返すと
途中から当たってくれる人が多い・・・
結構謎。
>>774 あー、それ自分だ。
今日途中から食らった。なぜか(鬱
ためになるなぁ。
HPの攻略に利用させてもらいますね(´▽`)
777 :
38:01/09/09 01:09 ID:Tv3.A7D.
>769
死活問題って言うけど、そのタイミングを外せば
あまり問題にはならんような気が・・・
他にいくらでも狙い目あるしさ。
地元で9月の後半にカプエス2の大会がある。
全国大会とは無縁の地大会。
対戦やり始めてから15年くらい経ってるけど、
今まで「大会」と名の付くものには出たことがない。
今回初めて出てみようかと思ってる。
集大成として。
もしこれで優勝できるようならば、もう対戦は辞めようと思ってる。
取らぬ狸の皮算用かもしれないけど、かなり自信はある。
そこで、Nグルで出ようかAグルで出ようか迷ってる。
メインキャラのロレントを真剣に活用しようと思うなら絶対にNなんだけど、
マキのオリコン決めてみたいような気もする。
ちなみにロレ・マキ・本田(もしくはイーグル)で出るつもり。
多分本田になるのかな・・・初代ストからの付き合いだし。
さて、どっちにしようかねえ・・・
このスレに参加した手前、Aで出ないことには話しにならんような
気もするし、本気で優勝狙うなら、このメンツではAはきついような
気もするし・・・イーグル入れるなら迷わずAなんだけどな。
>>777 大会モードでいくならAよりNのがおすすめ。
最近、関東の人に影響されてN使ってみてるけど、
正直Aよりいい感じ。
Aでいくなら
「オリコンをミスらない」「オリコンをはずさない」
が絶対条件。
ゲージ効率からNとか相手にはずすと一気につらくなると思う。
そういえば、自分も最近大会でてない・・・。
最後にでたのはCvsS全国か。
負けられない緊張感大好きだから、大会でたいなぁ・・。
連続カキコごめん。
>>773 中段にいくなら発動>中段とかのがまだ対処されづらいかも・・・。
あとは発動>投げとか。
オリコン中の通常投げから連続技続くキャラって
どのくらいいるのかな。
>>777 あと、サガット・キャミィ・庵あたりの対策は
ちゃんとやったほうがいいと思う。
他に多そうなところでブランカとかもかな。
大会、がんばってください〜。
780 :
767:01/09/09 02:00 ID:0a3TktbQ
みなさん情報ありがとう。
どうもオリコンを誘ってわざと甘いタイミングで昇竜仕込んだ中足を
入れられたみたいですね。ゼロ3もちょっとやっていない間に進化していた
ンだと思うと、またやり込みたくなりました。
でも、時間停止の無いスーパーコンボは見てから昇竜でキャンセルできそうですね。
起き攻めに活用できそうな予感・・・。無敵長いけど時間停止が無いスーパコンボ
のキャラ情報求む。山崎のレベル1とかどうなの?
781 :
ゲームセンター名無し:01/09/09 14:50 ID:rW/r/xYA
あげ
782 :
ゲームセンター名無し:01/09/09 15:10 ID:otIZoafc
最近Aグル使い始めたんだが、何かうまくいかん。
誰か響のオリコンでダメージ効率のいいやつと、魅せるやつ教えてくれい…。
783 :
ゲームセンター名無し:01/09/09 17:49 ID:vnWgk/Ac
>>782 近寄りて切るなり×n(偽霞朱雀)
相手をめくり続けて往復するのがポイント。
784 :
ゲームセンター名無し:01/09/09 19:17 ID:rdwuINCo
クナイだ
786 :
782:01/09/09 19:29 ID:otIZoafc
>>783-784
thx!
とりあえず、ムビのやつやってみるわ。
787 :
783:01/09/09 22:57 ID:XIz4BakE
すまん、俺が間違い。闇時雨でよかったね。
何でそんな勘違いしたんだか…。
今日地元で大会あって、悩んだ末Aグルで出場、見事優勝出来ました(嬉
最初Cで行こうかと思ったけどやっぱり思い入れのあるグルーブで。
これもこのスレとスレの皆のおかげ。多謝。
家庭用発売したら少しはAが増えるのだろうか・・・
俺は別に増えなくてもいいけどw
むしろ増えないでwww
>777
大会か。
勝つ事のみに重点を置くならAよりNの方が安定してるんじゃなかろうか。
ただ、大会ってのは予想しないことが起きる場でもあるからね。
意外性を狙ってのA出場が良いって可能性もある。
>1st607
大会優勝おめでとう。
他にAグルで参加していた人はいたのかな?
俺の周りじゃAグルはほとんど見かけないから・・・
>>789 全然。
大攻撃二発分くらい体力残ってただけ。
もっと精進します
>>790 Aは俺だけでした。Pも一人。
C:36%
A:3%
P:3%
S:0%
N:30%
K:27%
こんな感じ。てかSは一人も・・・
あと大会は一見勝負が多いのでKグルで一発を狙う人がそこそこ居た。
レシオ4は5人くらい。いずれも決勝リーグには残れず。
>792
なんと、一人だけか。
やっぱりCとNが大多数を占めてるんだな・・・
Kグルも悪くはないけど、一発を活かすためには自然と高レシオでないとダメになるから、
事故が命取りになる大会ではきつかったんだろうね。
俺はもう大会どころか、普段の野試合も勝てなくなってきてる(苦笑
やはり恭介レシオ2は無理なのか・・・
792-793
今のところKは
「自分で使わないけど、大会で使われたくない」
グルーヴかも。
勝つにしても負けるにしても、事故率が高い。
そうやって考えると安定度が高いC、Nが増えるのは仕方ないかも。
Aもそんなに悪くないと思うんですけどね〜。
795 :
212:01/09/10 00:31 ID:0/k8daW.
>>794 Aぐるはレベル1でも無敵時間多いヤツを使うといいかも。
アテナのSCB結構無敵多い。
あとはケンとかチャンとか?
藤堂の重ね当て、さり気なくLv1で相打ちでも衝撃波出るっぽい・・
相討ちでもいい、となるとブラのダイレクト
でもこれ簡単に潰されるか
イーグルのユニオンジャックもいい感じ
対地ヒット限定なんで使い勝手は悪いかも
798 :
ゲームセンター名無し:01/09/10 19:01 ID:Hhm24Bb.
>>1st607さん
その優勝した時のメンバーなんだった?
地元もAグルとことんいないよ。たまに藤堂やロックがいる。
俺共々、負けてるけどね・・・
>>798 マキ,響,ケン
ごめん、ケンを保険で入れちゃった(´ヘ`;)
まぁほとんどマキと響だけで勝てたけども。
響の弱近寄り×n>神気を決めれたのはヨカタ
800 :
212:01/09/10 21:39 ID:0/k8daW.
正直、発動するのってどういう場面?
当方、対空でしか安心して発動できないです。
最近Cグルにめっぽうやられててかオリコン完璧に決まったのって無い気がしてきた・・・。
801 :
212:01/09/10 21:40 ID:0/k8daW.
802 :
ゲームセンター名無し:01/09/10 21:52 ID:nRr3OXsM
起き上がりに小足投げが2回成功した後、小足歩き発動。
>>800 割と対空発動が多いかなぁ。
後は「反撃したくなる技をガードさせた後」とか。
キム:半月斬
さくら:春風脚
みたいな感じ。
>>800 やっぱ対空が割合高い。
確定系のキャラだと半々くらいに。
俺の場合、基本的に普段はガンガン攻めつつ
オリコンは抑止力として温存。
相手の反撃の糸口としての飛び込みや安易な突進技を
封じて相手を手詰まりにする、って感じ。
相手にオリコンを警戒させ、消極的な心理状態に追い込むスタイルです
>>803 自己レス。
たとえばリュウで「大足がぎりぎり当たる間合い」から
持っていけるオリコン開発できればまた少し違うかも。
相手の大足を空振りさせて一歩踏み込んでオリコン、とか。
今のところこれが出来るキャラはマキかな?
中K>影すくいスタートで。
後発動タイミングっていうと前転からかなぁ。
前転>発動で相手が何かやってるorたちガードしてる場合は小足、
ガードしていたら思い切って投げにいってみるとか。
806 :
:01/09/10 22:14 ID:tQ2pFk4o
覇王○の大斬りは見てから発動…っていける?
やっぱ対空と突進技に合わせるのが安定してるなぁ…
807 :
212:01/09/10 22:22 ID:0/k8daW.
>>802 >>803 >>804 サンクスです。
当方23に大会(地方ですが)出るんですが、絶対Aグルで出たいんで。
13日からやりまくって、Aグルのクセつけたいです。
ちなみにキャラは2ベガ、アテナ、京(恭介)で行こうと思います。
なんかアドバイスみたいのあったら頂きたいです。
あとベガって画面中央からダブルニーヒットのあと発動で拾えますか?
長レス、スマソです。
覇王丸の大Pは見てから発動で反撃確定。
ただ、最近の覇王丸はそんなにポンポン大P空振りしてくれないけどね。
>800
最近良く狙ってるのは、ジャンプ攻撃を高めにガードさせて着地発動とかかな。
アテナだと、めくり中Kから着地発動サイキックスルーとかは初見だと結構食らってくれるよ。
後は相手の牽制技の空振りを見てから発動とか。
サガットの下大P辺りの空振りを見てから刺し込めるようになるとかなり頼りになる。
後はキャラ別の具体的な狙い所だと、
ナコルルとかブランカなどのジャンプが早くて鋭いキャラは
めくり空ジャンプ着地下段発動、とかもかなり嫌らしくて使える。
イーグルだと、P投げの後、相手が起き上がりきる直前に前ステップ→発動下小Kとかも良い感じ。
後、大会でのアドバイスだけど、恭介だけは止めておいたほうがいい、とだけ(苦笑
頑張って優勝狙ってくれ。
809 :
212:01/09/10 22:54 ID:0/k8daW.
>>808 恭介だめデスカ!?
(|||゜д゜)ヒィィィィィィィ!!
今日結構いけたんだけどなー。立ちまわりも良くなってきたし。
でも負けられない状況の場合、やはり安定している京を使うのが得策なのか・・・。
やはりそれぞれ対空オリコン、対地オリコンを仕込んだ方がいいですよね。
さてどうしたもんか・・・。
>>809 前スレ684さんと同じく、恭介は大会では使えないキャラかなぁ(^^;
恭介or京っていうなら間違いなく京。
あと、相手次第で変えてもいいけど
基本的なキャラの順番も考えておいた方がいいよ。
具体的にはゲージ配分。
ゲージ使うキャラ連続にしちゃうとやっぱり息切れしちゃうし。
811 :
212:01/09/10 23:05 ID:0/k8daW.
>>810 ううむ、恭介、どれだけ叩かれても信じて使ってたけど、もうだめなのか・・・。
アテナ(タメ)>ベガ>京を考えております。
ベガでオリコンが安定すると思えないけど。
スライディングをガードさせて発動とか反撃受けますかね。
ベガ対空ないから結構飛びこまれるけど、対空オリコン欲しいな・・・。
812 :
ゲームセンター名無し:01/09/10 23:05 ID:gZvP8IC.
自分の好きなキャラで逝け!
そして勝って、Aグル強〜〜〜いと言わせるべし。
いやスマン、あなたつよ〜いと言わせるべし。
・・・まあ、がんばってください。(スイマセン失礼でした)
813 :
212:01/09/10 23:07 ID:0/k8daW.
>>812 ゼロ3のオリコンの恐怖再臨と言われるように練習します。
発売したらもうオリコンだけやりますよ。本当に。
恭介はオリコンやりやすかったけどなあ。でも普段が・・・。
やはり京が(・∀・)ィィ!
>809
恭介自体を否定するつもりはないんだが(実際俺もメインキャラとして使ってるし)、
大会となると、ほとんどのプレイヤーが用心棒としてサガットorブランカorヤマザキor本田
を雇ってると思うんだよ。
そうなると、恭介はこれらのキャラとトコトン相性が悪いので、キャラのぶつけ方が悪いと
最悪相手の体力補充カプセルにしかならない。
ゲージを使わない立ち回りを考えても、やっぱり京の方が圧倒的に頼りになると思うよ。
残りのアテナとべガは悪くないと思う。グルーヴ相性も良い方だし。
対空、割りこみ、確定オリコンの3つをきっちり練習しておけば、
多少ダメージの安い内容だとしても十分他のグルーヴと渡り合えると思う。
強いて弱点を挙げるとするなら、このメンバーだとガン待ち相手に崩す手段が乏しい、って事かな・・
815 :
212:01/09/10 23:18 ID:0/k8daW.
>>814 スレの張りついてソマソです。
やはり、強キャラとは渡り合えないか・・・。
たしかにケソとかには恭介で勝てる気がしないしな・・・。ハァ
当方、本田には負けたことないのです。百貫落としも完璧にガードできます。
ブラにはベガでおっけー。
816 :
212:01/09/10 23:24 ID:0/k8daW.
>>814 そういえば今日ドラゴンダンスしてるケソに負けました。
やはり昇竜兼は強いなと思った1日でした
>815
リュウケンゴウキはまだ何とかなると思うんだが・・悪くて4:6くらい。
俺が苦手なのはブランカ・サガット・覇王丸・山崎。
弱昇竜をガードさせてから更に昇竜ぶっ放す連中は問答無用で
雷神アッパーからオリコンに招待してあげて下さい。
前転昇竜や竜巻昇竜は回りこみで仕切り直すしか。
818 :
212:01/09/10 23:38 ID:0/k8daW.
>>817 そういえば、サガット使いとやったことないですな。
対策できてないとちょっと怖いかも・・・。
家庭用が発売されたら、みっちり練習してAグルに
乗り換えようと思っているCグルサガット使いです。
今までチョクチョクろむってました。
オリコンの質問があったらここでしても良いですか?
>>818さん
サガット使う側から言わせてもらえば、対策出来てない人と
そうでない人ではかなり違いますね>対戦
サガット側は纏わりつかれるのが嫌なので、どうにかして
サガットの懐に潜り込んでラッシュを掛けるって感じが
良いと思いますよ。後、スパコンのタイガーレイドに
注意して下さい。初段が下段なので免疫が無い人は
サクサク食らってくれます。密着時、LV3(MAX)版なんて
暗転前にしゃがみガード以外にレバーが入っていると
ヒット確定(っぽい)ですので。
ああ、でもここの人はこれ位知っているんでしょうか(^^;
>>皆さん
Aグルに乗り換えた時に考えている面子は・・・
「ケン・キム・京」にしようと思っているんです。
ケンは今も使っているんでなるべく外したくは無いんですがね。
どうでしょうか?
>>819 >「ケン・キム・京」
べつに悪くないと思う。
これだとR2ケンかなぁ。
自分なら
R1京→R2ケン→R1キム
って感じ。京3番目のがいいかも。
ゲージ配分としては一人目で溜めて二人目序盤で放出。
そのまま二人目でためて余裕あるならもう一度使い
無ければ三人目に渡す、って所。
821 :
212:01/09/11 04:27 ID:BnsCfR2k
でもケンはオリコン向きのキャラではないと思いますが。
あのオリコンしかないし・・・。
ケンはC!ゼターイC!
おはようござりまする
>>818 自分がサガットと対戦する時の心掛けみたいなモノ
・中〜近距離地上戦での牽制技の差し合いは分が悪い場合が多いので耐える時はきちんと耐える。
・サガットの立ち技が届かない間合いはタイガークラッシュ絡みの奇襲にやや気をつけつつ様子見。
相手もこの距離で攻撃しようとするとリスクを伴う行動を取らなければならないので読み合い。
・近距離ではアッパーカット一発で仕切り直しになるので無理に地上技を刻まず少し間を置いたり、
ダウンさせてめくり等を使っての起き攻めループを重視する。
・2強Pがスカったらできれば戻りに出の早い技で反撃。ダメージ少量でも使用頻度を下げれればこちらのペース。
・サガットがゲージMAXの時はやや離れた間合いに飛んできても要注意。以外とレイドの一段目のリーチが長い。
特にKグル等の小ジャンプ>レイドは脅威。光った時にしゃがんでいないと確定するのでしゃがみガード早めに。
自分の場合はサガットがゲージMAXになったら多少信頼度低くても通常技対空の頻度を若干上げている。
うーん長くなりそうだからこんなとこで(^^;
俺サガットあんまり使った事無いから間違いその他、多々ありそう・・・
てことで誰かサガット使いの人、訂正よろ〜
>>811 ベガは恐らく対空で小バニッシュスタートがいける。適当に運んでも端で大バニッシュ連打で6割は行くだろう。
824 :
ゲームセンター名無し:01/09/11 11:56 ID:/2TxfCCg
ルガールのオリコンでゴット×nのあとの超泌ってギガンはいる?
826 :
ゲームセンター名無し:01/09/11 14:43 ID:RUlej72w
響やテリーで対空オリコンなんて出来るの?
対空オリコンって昇竜キャラだけ出来るんじゃないの?
無敵時間活かせば誰でもできるんじゃない?
ただリュウとかは昇龍の効率がいいからそれに向いてるだけで
失敗すると飛び込みヒットあぼーんだ
テリーなら対空オリコン大足とかいけそうだけど。
830 :
ゲームセンター名無し:01/09/11 18:44 ID:OVBKBLsw
みんな頑張れ。
俺もAグル使ってへたれだけど、全国大会の優勝はAグル使いが取ると信じて練習してるから。
>>830 ちょうど全国大会の話がでたので
全国大会情報。
といっても、今入った情報だけど(^^;
全国大会予選は10月から12月末。
今、カプコンから予選の日程決めてくれと連絡があったので
各ゲーセンに確認するといいかも。
ゲーセンにそういう確認してるってことは
公式ページとかに掲載されるかな。
大会ではやっぱりA少なそう・・・。
関東の上の方の人みてると、Nグルがかなり多いみたい。
ううむ。ジョーのオリコンがない。。。
やはりジョーは弱キャラなのかなあ
ジョーつかってるのみたことないし
>>832 べつに弱キャラでは無いと思う。
Aグル向けキャラではないと思うけど。
834 :
832:01/09/11 21:31 ID:JxE5NGVQ
オリコンで挑発キャンセルってできるのかな?
できたらタイガー→ケツ→タイガーxNで屈辱オリコン(笑)
>819
京はオリコンの特性を活かしやすいキャラだし、何より爆発力があるので良い選択だと思うよ。
ケンはオールラウンダーだから、オリコンに頼らないでも
戦える存在(ゲージ溜め要員)として雇っておくのも良いだろうね。
まぁ昇竜系でオリコン向きといえばゴウキなんだが。
キムは・・・どうなんだろ。近所にAキムが居ないので何とも言えない。
Aグルの用心棒としてなら、藤堂やルガールをお勧めするよ(笑
>832
オリコン中は挑発も必殺技扱いのため、必殺技キャンセル挑発も可能。
ただし、挑発自体に攻撃判定のあるキャラでないと、
挑発が完全に終了するまでは動く事ができないためあまり意味は無いと思う。
さくらや春麗は屈辱オリコンが出来るけどね。
それと例外として、空中でも挑発できるダンも屈辱オリコンが可能。
ジョーだと、ケツ出してる間に相手が地面に落ちてしまうんじゃないかな。
端でハリケンアッパー×Nとか無理ッスかね
837 :
ゲームセンター名無し:01/09/11 22:06 ID:UocDaDtw
ユリコンができるようになった。(ってか簡単だし
対空で安心して使えていい。さくらより痛いし。
ただ、立ち回りヘッポコ&ケズリコンも地上コンもなしで結局役立たず。
相手が飛ばなくてもユリを圧倒できるキャラ&グルだと辛すぎ。
・・・ってことで破棄。
あと、響がよく働く。R2あげようかな?これで対空あればいうことなしなんだが。
響〜妄想
(対空)遠強P>遠間>近寄り>〜 :強Pでダウンとれないから無理?
(対空)J(強P×n)>(着地)遠間>〜 :Cには不安定(空対空は空中ガード可)
(遠目の飛び込みに)遠間>近寄り>〜 :強Pが届かないくらいのジャンプ用。入りそうだけど落としやすそう
838 :
212:01/09/11 22:17 ID:BnsCfR2k
>>822 激サンクスコ!
いよいよ明後日発売ですな。
DDで買ったから、発売日に家に帰れば届いてると思います。ワーイ
DDで宅配って午前中に来るのかな?
839 :
212:01/09/11 22:19 ID:BnsCfR2k
>>823 対空で無敵利用して発動まてはわかるんですがその後
小バニシュ当てたあとはどうしたら良いでしょうか?
小バニシュ→なんかしてジャンプ、攻撃→またバニシュとか妄想していますが、
レスきぼんです。
840 :
ゲームセンター名無し:01/09/11 22:31 ID:aUWC/PbY
>>819 キムは、対空オリコンができるようになれば、結構いける。
ゲージ溜め要員としても使え、詰んでるキャラがいそうでいないので
最後にだすのがオススメです。レシオは1で十分です。
特に、でかキャラにぶつけるといいかも?半月が、連続ガードになるので。近づの大変だけど・・・
841 :
212:01/09/11 22:34 ID:BnsCfR2k
京は対空で発動→弱鬼焼き→琴月・・・が入りそう。
割り込みは研究所のが強い。
でアテナなんですが発動→サイコソード→弱フェニックスアローで着地で
サイコソード→フェニックスアロー・・・を繰り返す・・・なんてのを妄想してるんですが
どうでしょうか・・・。
割り込みは6+中K(1段目)or強K連打でいいと思うのですが、入った・・・かな?
842 :
212:01/09/11 22:36 ID:BnsCfR2k
>>831 当方の近くのゲーセンで全国大会の予選やるとか噂が流れてるのですが。
普通のゲーセンでやるなんてあるんでしょうか?
色々レス有難うございます。
>>820さん
>>前スレ684さん
あれからキムの代わりにルガールを入れようかと思いました。
ルガールのオリコンもカッコよさげなので。
あぁ・・でもキムの半月斬×N>空砂塵>飛翔脚>鳳凰脚の
オリコンをムービーで見た時「カッコ(・∀・)イイ!! 」
って思ったんでキムも使いこなして見たいです。
ケン・京はオリコン以外の所でも活躍しそうなので
面子に組み込みました。
レスを参考にして京1・ケン2・ルガール(orキム)1で行こうと思います。
844 :
212:01/09/11 22:43 ID:BnsCfR2k
>>843 Aグルはオリコンだけやってるわけにもいかないので、他の立ちまわりができないと
きついですよね。
当方わざとKグル使って、必死に立ちまわりの修行をしたりしてます。
京のオリコンとかは研究所のオリコンを試してみてください。
京はオリコン楽し(・∀・)ィィ!と思うので、共に頑張りましょう。
845 :
832:01/09/11 22:59 ID:JxE5NGVQ
とりあえずドリカス版ゲットしているのでやってみたところ、ケツだしてる間におちてしまい、拾うことは不可能でした。
ジョーのオリコンについて研究してみます。妄想があればお願いします。
注:ワタシはヘタレなので正確な結果はだせないかもしれないです(笑)
846 :
ゲームセンター名無し:01/09/11 23:26 ID:aterphb6
>>212さん
821に書いたあのオリコンてどんなんですか?
教えてください。
はじめまして、発売当初からAグル使ってます。
オリコン中の挑発の話題が出てたので私の使ってるオリコンを・・・
さくら
画面端付近で発動→しゃがみ弱K→近距離強P→中春風連脚→遠距離中P→中咲桜拳
→近距離中K→強さくら落とし(3hit)→強桜華脚(スカシ)→(着地)→近距離強P
→挑発→弱咲桜拳→乱れ桜
減りません(笑
明日からオリコン練習だー。
紅丸のオリコンはこんなかんじ?
詳しい人よろしく。
立強P×n→屈強K→立強K→雷光拳
849 :
38:01/09/12 01:11 ID:lTNO3mQM
キムかあ。
キムは横に長い牽制を持ってる相手(特にサガ夫)に対して
めちゃめちゃ相性悪いように感じる。飛翔脚も反撃確定する
っぽいし。着地の瞬間昇竜とか投げとか。半月斬は見てから
回り込まれるから出すのに神経使う。慣れてない相手には
かなり強いんだけど、一回見られるともう通用しないかもしれない。
ただブラ公には結構いけるんじゃないかと感じてる。
>822
対サガ夫戦なんだけど、「中〜近距離地上戦での牽制技の
差し合い」を耐えているとあっという間にガードクラッシュ
するから、耐えるにしてもせいぜいワンセットにすべき。
奴の牽制のメインになる立中足、弱足は実は結構隙が大きいから、
出した瞬間に回り込めば庵なら反撃確定、他でも五分になるんじゃ
ないだろうか。使ってみてそう思った。
アパカで狩られるのはタイミングが遅いからだと思う。
やや先読みって感じか。
ただ、そういうことにちゃんとケアしてるサガ夫には、
実際かなりきついね。最近大会用にしようかと思って使ってる
んだけど、やっぱ強いわ。地元で結構上手いと思ってる人と
対戦してみたんだけど、本当に楽に勝てる。
850 :
212:01/09/12 01:20 ID:8/wc1oBg
>>846 下中K>立ち強K>6+強K×n>(7〜8Hit目以降で画面端まで運んだら)下強K>
立ち弱P>(垂直J強K×6)×n>神龍拳
こんなイヤンなオリコンです。
851 :
Bベア:01/09/12 01:36 ID:gM5xyKvc
>848
紅はジャンプ速いんで、
「大足→小P→エリアル×n→大K雷光拳」で安定するもよし。
そもそも大Pてチビキャラに当たりましたっけ
852 :
832:01/09/12 01:44 ID:nMVJLg8g
ジョーのオリコン
画面端でしかできないですけど弱タイガー→(強P→爆裂拳)xn→スクリューアッパー
減って半分くらい(^^;
確定状況は弱タイガー→発動→強Pあたりで拾えます。
弱Kあたりのほうが簡単に拾いやすいですが。
ジョーはやっぱり運ぶ技がないからA向きじゃないですね(^^;
853 :
832:01/09/12 01:48 ID:nMVJLg8g
書き忘れ。
強P→爆裂拳は強Pをぽんぽんとおす感じでやるといい具合にでます。
ヘタレオリコンしか書けなくてごめんなさい(涙)
>>842 あるよ。うちの近くのちっさいとこでもやるみたいだし。
とりあえずAグルで全国、狙ってみます。
>>849 あ、書き方悪かったかな。
ヘタに割り込みとか狙わずにワンセットガードで間合いを取ってみる、って感じっす
牽制技にバクチで前転では安定性低いんで大会LVじゃどうかな、と思いまして。。。
>>837 響の対空ですが遠強P、J強Pともダウソしないので無理ですね。
最後のやつについては前に俺が書いたやつで恐縮ですが、
対空発動>遠間>立強P立強P>近寄り〜
でいけますよ。
戦争はいやだなぁ(´Д`;)
855 :
ゲームセンター名無し:01/09/12 02:18 ID:o8yBah9c
対空発動〉K投げ〉コンボ…
とかも使えるかも?〉響
856 :
お。:01/09/12 02:19 ID:sw14mRCY
対空発動〉K投げ〉コンボ…
とかも使えるかも?〉響
857 :
823:01/09/12 10:03 ID:0yHWuKMo
>>839 まだ試してないけど、恐らく空中で一発しか当たらないから、その後は小Pか2中Pで拾えると思う。
その後は小PならHJ大K×3で、2中Pならダブルニーで運べばいいんじゃないかな。
ダメージ効率から言ったら前者がベターかと。
858 :
ゲームセンター名無し:01/09/12 10:23 ID:WJWtV8uM
オリコソスレ来たの初めてですけど、
この「○割減る」ってのはレシオ1同士での話っすかー?
あと、誰のどんなオリコソが最も減りますか?
859 :
ゲームセンター名無し:01/09/12 13:09 ID:MRenWaYA
ジョーオリは(弱タイガー>下大K)が木藻なりよ。
@ 地上発動
小>中>大↓K>小タイガー
A 滞空発動
(↓通常)>小タイガー
B @、A後
↓大K>小SK>通常技※ ※不安定−通常技の遠近や高さ
↓大K>大、中HU※>大スラッシュ ※これも不安定−タイミングと体格??
C画面はし
小タイガー×n>スクリューor御尻
ジョーは通常技連携でゲージを貯め易いなり。
でもLV1SCが使いやすくても貧弱なのでRは1かねぇ。
キック投げに新たな可能性がアル??のかー??
カカトとスラッシュ使ったオリコンを妄想中…。
どーしても響のK投げ>オリコン発動>遠間が繋がりません。
何かコツとかありますか?
今日一日でフラゲした皆さんの研究成果を見るのが楽しみです…。
863 :
:01/09/12 21:15 ID:LH6jbvvU
明日は一日トレーニングモード漬けだなー。
864 :
212:01/09/12 21:17 ID:8/wc1oBg
DDで買ったんですけど、どうも心配性で・・・。
何時ころ届くんですかね?
私は友達と徹夜です・・・。
よくジャンプ攻撃×nってあるけど、具体的にみんなは何発くらい入れてますか?
漏れはヘタレAグルユーザーなんで一回のジャンプで3発がいいとこなんだけど・・
ちなみにキャラは京デス。弱弱>75式>登りJ発動>連打、で。
余談だけど以前出てた恭介でJ(大K>弱攻撃)×n、の叩きつけ効果使ったオリコン、
京でも出来ないでしょうか?J(奈落>弱K)×nって感じで。
自分で検証しろって?検証もなにも対戦で勝てな(略)。
866 :
212:01/09/12 21:38 ID:8/wc1oBg
>>865 奈落いれると相手の方が先に着地(ダウソ)しそうだけど。
どうかなあ?
>>866 ダウソする前に弱K等の出が早い技で落ちるのを防ぐ、という事なのですが・・
じつは一回やってみたのですがいくらやっても弱Kが出てくれなくて鬱。
出れば当たりそうなんだけど・・・
>865
下方向にリーチの長いジャンプ攻撃があれば、奈落から拾いなおせると思う。
恭介はJ中Kが下方向に異常に長いから出来るわけで。
ていうか、奈落落とし(特殊入力技)から通常技に戻れたっけ?
京の3大Kやナコの3大Pから通常技に戻れるのは知ってるが、
ジャンプ特殊入力技はどうだか記憶が曖昧だ。
今回のオリコソは当たりさえすれば無制限に技が出せる、という訳ではないの?
前スレ684氏の言う特殊入力からは出せない説が当たりっぽい。
高回転でJ攻撃当てられると思ったのに・・・所詮妄想の産物なのか。
明日辺りもう一度試してからまた書き込むとします。
オリコン中であっても、空中攻撃のルールは「通常技→必殺技」の一方通行なので、
特殊入力技もこのルールに従ってるとするならば「通常技→特殊入力技→必殺技」という流れになるだろうね。
地上攻撃のルールは無制限状態に近いけどね。
ちなみに空中攻撃のルールは単純なジャンプ中だけでなく、
「自分が空中に浮く」必殺技を当てた後も適用されるので注意。当たり前の話だが。
そういえば昇竜系>J攻撃も無理でしたね。ちょっと考えればわかりそうなモンだが。
知恵遅れスマソ。逝ってきます・・・
872 :
ゲームセンター名無し:01/09/12 23:32 ID:nTH3bh2g
今日、レシオ2のベガでレシオ1のユン(COM)にこんなコンボを決めた。
画面端
J大K>2中K>小ダブルニー>発動>2小P>大P>大バニッシュ×n>大P>ナイトメア
64ヒットくらいで満タンから即死した。まさか死ぬとは思わなかった。
慣れるとバニッシュ連打は安定する。
ちなみにレシオ2のジョーに最後までバニッシュ当てつづけたら72ヒットまでいった。
このときは8.5割くらいだった。ナイトメアで閉めれば9割は越したと思う。
873 :
ゲームセンター名無し:01/09/12 23:37 ID:OdcIvZ2g
J大Kから入る時点で参考外なんだが減るね
確かにこんな状況はほとんど無いけどね。
875 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 00:17 ID:.ch29IuA
既出かもしれないけど
ナコルルで画面端ならママハハからオリコン入るね
今日できてちょっと感動した。
実用性0だけど
876 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 00:26 ID:F1y/BRtM
ついに今日発売!!!!!!!!
877 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 00:36 ID:gR9KiIfU
質問なんすけど、ケンで鉈落としxn>かかと割りor下段攻撃を
今日初めてやられてガードするのにすんごく苦労したんすけど、
東京とかは、こんなん当たり前ですか?
878 :
盛り上ってるとこスマンが・・・:01/09/13 00:37 ID:RCORphjA
☆アメリカのテロ事件の影響による発送遅延についてのお知らせ
アメリカのテロ事件の影響により、日本国内における航空機搭載の荷物は荷物
の安全確認後の搭載となりますので、遅延の可能性がございます。
通販をご利用のお客様は、お手数ですが下記の内容を確認の上、お申し込み下
さいますようお願い致します。
・兵庫より西エリア:通常より1日遅くなります。、
・岩手より北エリア:通常より1日遅くなります。
・沖縄県:現段階では、発送を停止しております。
・離島のお客様:数日の遅延が予測されます。
通販の方残念でした。
東京は!?東京は大丈夫なの!?!?
880 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 00:48 ID:.ch29IuA
俺もう買ったよ〜
ファンディスクに梅原ちゃんの試合があったよ〜
激ウマ・・・
ちょっとフライングして(汗)
>872
J強K〜屈弱P〜屈中K〜弱ダブルニー〜発動〜立強P〜強バニッッシュ連発〜ナイトメア
で、レシオ2同士のリュウ相手に12000ちょっと与えました。
ちなみにこっちがレシオ1で相手がレシオ4(リュウ)の時でも約半分…。
結構キツいコンボっすね〜。
最初のJ強Kを省けば、入る状況多々ありますし。
882 :
872:01/09/13 01:59 ID:pnDadq8E
>バニッッシュ
「ッ」が1個余計に(泣)
883 :
881:01/09/13 02:11 ID:pnDadq8E
更に間違い・・・。
上のは、872さんでは無く、881〜883です(汗)
鬱だ…。
884 :
C☆さる:01/09/13 03:27 ID:l8mWLshA
ベガでこんなのあったたよ。
相手をダブルニーで端へダウンさせて、Pベガワープより(めくり)。
C弱P×2>C中K>弱ダブルニー>発動>強サイコ(3発ヒット)>
C弱P>S強P>サイコバニッシュ×n>ナイトメア
つまり、相手が画面中央にも関わらず、最速強サイコで拾うとゆーもの、
正直、普通では絶対ありえないと思われ。
>>884 すまん、CとかSとかって何?
あともうちょっと詳しく書いて欲しい。わけわからん。
強サイコ後、相手はどっちの端に居るの?
Cがしゃがみ、Sが立ちでない?
887 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 05:09 ID:uqMmO9Jc
イーグルのオリコンってどんなのあります?
自分で作ったのですがあんまり・・。
減るの知ってる人おしえてください
小足>近強>弱レッド一発目>近強K>近強K
>弱レッド一発目>近強K>弱レッド>弱レッド
>弱レッド>マンチェスターゴールド
イーグルレシオ2、Cグルレシオ2京に約6500ダメージ
地上でつないでいくオリコン
ちょっといじったら7500になりました
すばらしー
レッド吉田
892 :
も:01/09/13 05:57 ID:NKs0wxl2
今日無事家庭用買えたらここの一部のオリコンを
mpegムービーにしてサイトに載せたいんですが
こことか研究所とかの許可を取ったほうが良いのでしょうか。
匿名掲示板で許可を求めても、どーしょーもないんじゃ・・・
ホンモノかどーかなんてわかんないし。
ムービー作ったら報告きぼーん。
というのが大体のヤツの意見なんじゃないかと思われ。
>>892 研究所よりもカポコンのほうが問題だろう
おはやー
>>892 俺としては「出典」としてきちんとソースを書いてあればいいとは思うけど。
他のコテハン、名無しさん達はドウヨ?
ってか俺個人としては映像化はありがたいがw
これからダメージを書く事が多くなるだろうから条件統一しといたほうがいいかも?
基本的にレシオは2同士、デクキャラは・・・京かリュウどっちかかな
キャラ限や自分レシオ1の場合、相手レシオ4の場合、などはその都度注釈で付け足す
限定時や別レシオ時は出来ればデクキャラの総体力の数値を書いておく
こんな感じで少しは理解・データ化・比較しやすくなるかな?
>>895 >他のコテハン、名無しさん達はドウヨ?
>ってか俺個人としては映像化はありがたいがw
激しく同意。
むしろ、うちでまとめて公開したい(w
そのくらいのサーバリソースはあるんで
無料サーバに置くよりは快適なはず。
ダメージとかはやっぱり書いた方がいいね〜。
研究所のデザイン、考え直さないと・・・。
あー、書き忘れ。
DC版とPS2版、リプレイデータとかの仕様どうなんだろう。
ムービーの他にもリプレイデータもおけたらいいな〜って
思ってるので。
ネット対戦のほうは結局モデムなんだね・・・。
無理だとは思ってたけど、xDSL使えたらいいな〜っと
思っていたのでやっぱりがっくし。
KDDIに月5万貢ぐのはもう嫌だ・・・。
映像化してくれる事自体は俺は別に構わない。
出典云々は書いてあれば、更に興味持った人が研究所に来るだろうね。
まぁ著作権云々の話を視野に入れると無理臭いが、
その辺は2chということで目を瞑るしか。
というか既に研究所のナコオリコンをムービーにしてアップしてる奴が居たが。
>>898 とりあえず、ZERO3のムービーをページ上で
公開してる友達に許可とったのかメール打ってみた。
許可ちゃんととってるならうちもちゃんととります。
とってなかったら・・・
わざわざ危ない橋わたるのもなんだし、
文句いってくるまで黙認ってことで(苦笑
できたら、許可とりたいところ。
>>899 うーん、そうかな?
コンボの最後に(ダメージ:7500)とか書けば平気かな。
ちょっとわかりづらいかな〜っと思ったんだけど。
うむ、問題はむしろココよりカプコソだね(ワラ
研究所を見る人が増えるようになるのは非常に良い事だと思う。
昇竜拳COMにオリコンムービー挙がってる。
バイソンのオリコン減るナー
903 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 09:47 ID:G3FQkkvk
庵って葵花2発からOC入る?
904 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 09:52 ID:snGM8jfw
ftp://130.102.187.15/home/010703233006p/nul/_vti_txt /---=====%20%5B%5B%20ScaNNeD%20&%20TaGGeD%20%5D%5D%20=====-----
/;;;;;;;;;;%20%20BY%20%20;;;;;;;;;;
/oo%20OO%20%20%20%20%20Cheyenne%20%20%20%20OO%20oo
/-==%20%5B%20FoR%20%5D%20==-
/--=====%20%5B%20FuRiO_FxP%20%5D=====--
/-=%5BFuRaX%5D=-/Capcom_Vs._SNk/
DC版
ジャグラーでやけばOK
ダメージ12000とかっていうけど、満タンは幾つ?14400?
キャラによって違う。
某カディアに載ってるよ。
今からDC版買いに行ってきます〜。
オリコン研究所、HTML直書きからDB使うのに変更するかも・・・。
そうすれば、出力形式変えるだけでPC、携帯どっちも
まとめて更新できるし。
//最初からそうしておけという噂もあり(苦笑
で、必要な項目チェックしたいんだけど
・連続技内容
・決める条件(地上or対空or画面端)
・ダメージ
の他に何かあるかな?
主観によるところも大きくなってしまうかもしれないけど、難度をいれてもいいんじゃないかな?
909 :
C☆さる:01/09/13 12:48 ID:kIBhHspY
>>885 えっとまず相手は画面端にいるわけですよ。
そこにダブルニーのコンボを当てる、相手はダウンしてるでしょ?
でもめくれないのでPベガワープで相手をめくる。
そこからダブニーコンボ(相手は画面中央へ飛ぶ)のあとに最速で強サイコを
3ヒット(需要)させて画面端へ運び、C弱Pで拾ってからS強Pバニシングです。
出来ると言っても人間技ではありません。運もあるし。大道芸って事で。
>>909 >>885はCとSが何の略なのかがわからなくて聞いてるんだと思う
たぶんCがCrouchの略でしゃがみ、SがStandの略で立ちのことだとは
思うけど
911 :
:01/09/13 13:52 ID:Gq3bMnoo
912 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 14:50 ID:XOcdN0hQ
昇竜拳.comのマルチメディアってどうやって見るの?
カプ2コンボは見れたけど、久しぶりにマブカプ2とかも見たいぞ!
913 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 17:02 ID:wUIqI1AY
>>890 途中まで一緒でヒット数稼ぎに弱のレッドなんとか連発、
超必でしめると減るね。対空オリコンが安定しないのは
俺がヘタレなだけか?あれむずいって
914 :
SAI-REC:01/09/13 17:39 ID:mmWftpyY
DC版買いました。ファンディスクも付いてて一安心。
内容はかなりのモノでしたね。
トレーニングの結果、オリコン研究所のケンのオリコン(一番上)と
キムのオリコン(一番上)の奴が出来る様になりました。
ルガールのオリコン、とっても難しいです・・・
ゴッドプレス×Nが出来ません(^^;
もうちょっと練習して精度上げて来ます。
無事ファンディスクゲット。
3件もまわってしまった・・・。
トレーニングモードいい感じ。
ゲージをインフィニティにすると、オリコン発動してから
スパコン出すまでゲージ終わらない。
オリコンのつなぎを練習するのにいいかも。
それにしても、さくらで咲桜×nが相変わらずできない自分・・・。
ロード時間、もうちょっとあると思ったけど
全くないと言っていいほど。
正直驚いた。
ファンディスク吸出しキボーソソソソソソソ!!!!!!!!
発動>獄鎖×7>影すくい>剛雷破 できた
妄想だけど、最後弱Pで終わらせて獄鎖できないかな
多分大パンがスカるけど
919 :
SAI-REC:01/09/13 22:55 ID:mmWftpyY
そっこーデリられちゃった
Aグル練習しようと始めた瞬間に乱入されてしかも2キャラ初扱いで
負けたからNグルとって初使いのダンでブチ殺した漏れはAグル永久失格…
っつーかつらいっしょAグルつかいのシト。そうでもないの?Nつえー
>920
Aグルってのは、オリコンが出来るようになって
初めて他のグルーヴと対等の土俵に立てるようになるグルーヴだからね。
そういう意味ではP,Kと似たようなグルーヴと言えるだろうか。
まぁCやNの様な安定感やラッシュ力は無いけど、
爆発力は間違い無くあるんで、将来性は高いグルーヴだと思う。
現状
Aグル=フルゲージで半分
Nグル=玉二つ(!)で半分
まともに撃ち合うと…うぐぅ
えーっと、溜まり具合はA1ゲージ=N1ゲージの感じで溜められるわけ?
ってゴメン、愚問だ…細かく解れてるに決まってるわ…
でも細かく説明できる人いたらキボンヌ
Nが2ゲージたまるのとAがフルゲージになるのは同じ速度。
家庭用話になっちまうが、マキで最大どれくらい出る?
R2マキ→R2京で7000ちょい、ってトコで止まってるのだが・・・
トルネード>{中or大ダブルストライク>大トルネード(すかり)}×n
で運べまふ。3セットで画面端から端へ
え?需要ない??
家庭用買って始めてわかったんだけど、ここにあるオリコンを始め、スパコン等が意外に減らない。
ほとんどレシオ2同士でやったんだけど、とくにLv1のスパコンなんて本当に減らない。
いずれダメージも掲載されるオリコン研究所が楽しみです。
>925
ヒットやガード時の上昇率は同じだが、
ランと小ジャンプでガンガンいけるNの方が
絶対速いのではないだろうか・・・
実質PSよりは少々マシ程度だと思われるが、どうか。
Lv3溜まってからスパコン決めるまでの時間より、
圧倒的に早くオリコン決めないとゲージ効率的には・・・
博打発動して潰されてもLv1残るのだけが希望の光か???
・・・嘘くせー
そして玉が3つ貯蔵できること。
しかしオリコンつぶされ、急いで1ゲージ溜める。
玉が3つあってMAX超必つぶされ、急いで1ゲージ溜める。
失敗した場合の立ち直りはA有利
Nは2回目に玉ないから。しかし失敗しないように
立ちまわられると常に1個玉がストックされてるのは
うざーい。
931 :
Bベア:01/09/14 00:56 ID:VST.ErCg
モリガソ運び
大足→小P→上り小K〜下り小K→{上り大P→下り小K}×2
全然減りません。
>>925>>929-930
早いのではないだろうか・・・っていうか、早いです。
1ゲージの量が同じと思えないくらいに。
あと、Nは玉発動で攻撃力上昇するってのも見逃せない。
玉三つある状態で発動>技ヒットしたらキャンセルLV3スパコン
ヒットしなかったらそのまま終了で玉2個ストック状態
基本っぽいけどやっぱつよいよ。
>>928 うう、期待されてるなぁ(^^;
ダメージ量の算出、自分だけじゃ
到底できないので協力きぼー。
一応、自分R2相手R2京でいこうと思ってます。
理由は、2P側最初から京にカーソルあってるからですが。
933 :
881:01/09/14 02:43 ID:jyGzerMg
>926
自分のやりましたが、7000後半がやっとです。
発動〜屈強K〜屈強P〜屈弱K(空振り)〜大ジャンプ〜強P〜強P〜着地〜
大ジャンプ〜強P〜強P〜中P〜着地〜(ジャンプ弱P×n)×2〜ジャンプ強P〜戯天狗
のコンボでやりました。
運びコンボでもあるので、効率はイイかも…。
934 :
ゲームセンター名無し:01/09/14 02:47 ID:O6ZzP1Js
画面端のユリオリコンなんだけど
J強K→弱超アパ→(発動)立ち強K×6→強ビンタ×2→飛燕鳳凰脚
の方が強い
俺も基本はR2同士の相手京で。
>>926>>933 マキはなかなかツライですねぇ・・・
端付近発動・相手立ちで
屈中K>立強K×7>(弱P中P強P強K)×2>屈強K>屈強P>首狩り>あじゅら
でたしか7700くらい。
獄鎖×2を弱P中P強Kの方が数は多いかも。
もすこし模索してみまっす
山崎運びオリコン
(小足>)大足>(屈強P>前転)×α>(画面端到達)>屈強P>弱P(スカシ)
>(垂直J強P×3)×α>ギロチン
画面端
(小足>)大足>近距離強P>弱P(スカシ)>(垂直J強P×3)×α>ギロチン
超絶シビアだけど一個目は対空につかえんこともないです。
垂直J強P×3が一番簡単で前半に決めてもベストの数字だします
ダメージは最高にうまくいって約7000。条件はレシオ2同士、C京
博打で発動した時にガードされていたら大足からアドリブで遠距離強P
>遠距離強K×2>C前転>ドリル、ガードゲージ削りとスパコン狙い。
がいしゅつでしょうか。
937 :
ななしくん:01/09/14 03:46 ID:gL1dzOhs
ロックで
若干端寄り限定
発動>【屈強P×3>強ハード(1ヒット)】×3>強ライジング>
弱ライジング>引き付けてレイジング
大体7700くらいは逝ったYO。
多分ロックオリコンでは最強かな?
誰かロックで対空オリコン教えてください。
まだオリコンに慣れてないせいもあって頭が硬くてあんま良いの思いつきませんわ。
あとできれば真空投げの端限と画面中央版も。
938 :
ゲームセンター名無し:01/09/14 03:50 ID:bf7cRHWc
ギーやんって邪影連打以外にいいのない?
ショボすぎ〜
画面端でサドマゾからオリコンはいる模様です
どーでもいいんですけどねー。あと上段、中段蛇を
相手のジャンプにあててからも拾えますね
どっちも普通に同じ要領で拾ってギロチン、7000以上
ドスからも拾えました。画面端に追い込んだらドスを
ばら撒くのも悪くないですね。飛ぼうとした相手に当たれば
そのままオリコン
941 :
881:01/09/14 04:55 ID:jyGzerMg
>937
対空にはなり辛いですが…。
屈強K〜立強K〜中ハードエッジ×3〜立強K〜中ハードエッジ〜強ライジング×2〜レイジング
で、相手が着地キャンセル無敵技を使ってこないのを願って…(汗)
ライジングの2回目は引きつけないですぐ出さないと、最後のレイジングが当りません。
一応運びコンボなんで、画面のどこからで狙えるのがデカいです。
端〜端も一応確認しました。
942 :
881:01/09/14 05:01 ID:jyGzerMg
あ、補足です。
上のロックの運びオリコン、ダメージ7480まで確認しました。
>>941 情報提供THX、マジで端から端だ。
そのコンボって色んな場面で役に立ちそうだね。
でもちょっとこれ対空に使うのはコワイな、、、
またダメージ重視コンボ
端寄り限
近強K×2>遠強K>強ハード(1ヒット)>近強K×2>遠強K>
強ハード(1ヒット)>近強K×2>遠強K>中ハード>強ライジング×2>レイジング
7844まで確認
魅せコンボ
屈強K>近強K>屈P(空振り)>ジャンプする>強K>強P>強K>着地>
近強Kで拾い直し>屈弱P(空振り)>ジャンプする>強K>強P>強K>着地>
空中の相手に近強K>強ライジング>レイジング
折角のオリジナルコンボだから見栄えが良いものも作ってみた。
それでも7400位いくから実用レベルかな。
またダメージ重視コンボ
端寄り限
近強K×2>遠強K>強ハード(1ヒット)>近強K×2>遠強K>
強ハード(1ヒット)>近強K×2>遠強K>中ハード>強ライジング×2>レイジング
訂正
しかも2重投稿、、、すまん
端寄り限
近強K×2>遠強K>強ハード(1ヒット)>近強K×2>遠強K>中ハード>
強ライジング×2>レイジング
です。
春麗
「屈中P→近強K×4→百裂(1ヒット)→【屈強P→強スピバ→屈弱P×4】×2→屈中P→鳳翼→J強K」
ダメージはレシオ2同士でリュウ相手に8260。
とりあえずNグルのコンボよりは減る。
さらに威力とヒット数を上げることもできるがあえて40ヒットにまとめてみた。
やっぱオリコンは小奇麗にまとまってた方が見た目も良いからね。
正直、気功拳を組み込みたかったが・・・。
詳しい解説はギコメにでも書いとく。
モリガンの中央は
(強シャドウブレイド>前転)×n>カーディナル
で約8100だから許容範囲かなぁと。
>>937=943=944=945
ロックは強ハード一段目のダメージが低いから出来るだけ入れないようにすると
端寄り限定
近立強K>屈強P×5>遠立強K>中ハード>近立強P>強ライジング>強ライジング>レイジングストーム
で7984でした
あとはライジングの機嫌次第かなぁ
>>938 ギース画面端
近立強P×6>遠立強P×2>遠立強K>邪影拳×n(確か7)>レイジング
で9100くらいでしたよ
>947
サンクスギビングデイ!!
そのギーやんコンボまじカコイイね!
できれば端絡まないのきぼーん。
>>947 どうも。
俺もなるだけ入れないようにしてたんだけど
あれが限界でしたよ。
とりあえず寝る前にざっとネタ探ししたんだけど
ロックの対空オリコンは
引き付けて発動>強ライジング>クラックカウンターキャンセルで
相手のやられ判定をダウンするまで持続させられるからこれを利用して
作れないかな?激ムズだけど。
あとこれは既出ネタかも知れないけど
画面中央でも真空投げ>発動>強ハードがなんとか拾えた。
まだオリコン慣れてないから全く安定しないけど、ここから
画面端に持って行って、、、のお約束パターンで結構減らせそう。
上の対空オリコンできたよ、意外と簡単ダタヨ。
しゃがんだまま発動だから発動してすぐ上強P押してすぐクラックの入力するだけで
OKだった。
それではこれで寝ます。
>>948 端だけかと思ったら上のギースコンボ、密着ならどこでも入るね(笑
遠立強Pがギリギリ当たり間合い:
(遠立強P>遠立強K)×2>近立強P×3>遠立強P>遠立強K>邪影拳×n>レイジング
つうか間合いでもの凄く微調整必要だから一度近立強Pから遠立強Kまでいったら
素直に邪影拳に持っていく方がよろしいようで
あ、邪影は2HIT目キャンセルね、一応
953 :
ぼまん:01/09/14 08:55 ID:l2Y/b0q6
ロレントのオリコン
確認キャラ:サガット
(OC発動)しゃがみ強P×5→スカウタージャンプ→J強P→J中P→
{しゃがみ弱P→しゃがみ中P→しゃがみ強P→スカウタージャンプ→J中P×2}×3
しゃがみ弱P→しゃがみ中P→しゃがみ強K→近強P×2→マインスイーパー
こんな感じで地上に張付けオリコンです。ダメージは10000いかないくらいです。
ループのところ2回やったきもします・・・
954 :
ゲームセンター名無し:01/09/14 09:48 ID:9ykAlwPw
955 :
ぼまん:01/09/14 10:07 ID:l2Y/b0q6
後、ネタですけど
対ロレント限定 山崎Aグルーブ限定 画面端
爆弾パチキ→(OC発動)爆弾パチキ×n→ドリル
956 :
くーら親衛隊No.2:01/09/14 10:43 ID:.CWUhZp.
家庭用出たのでオリコン練習してみましたです。
はじめてユリで弱アッパーから拾えた(;´Д`)
ヘたれでスマソ。
ていうか先行入力きいたのね・・
957 :
:01/09/14 10:44 ID:LmSy/DZE
初心者質問スマソ…
マキで影すくい×nってどうやるんですか?
何回やっても入らない…
>>957 影すくいヒットしたら、投げ以降する前に次を入力。
中Kと同時に次の疾駆けを入力する感じ
現在、オリコン研究所新システム作成中・・・。
そろそろ新スレ移行だし、新しくでたやつ
適当にまとめておいてください〜(^^;
959 :
957:01/09/14 11:12 ID:LmSy/DZE
>>958 出来ました〜。ありがとうございます(w
研究所期待しとりますです(^ ^
ダメージって7000行けばそれなりに減っているといえるのかな?
961 :
ゲームセンター名無し:01/09/14 11:49 ID:m1yTTIgk
>>955 ぜんぜんネタになってない
それ使えるって
あとダンもはいりますかね?それ
6500〜7000が採算ラインだと自分は勝手に思ってます
そろそろ新スレ用意しようか。
ルガールのオリコン、自分で作って見ました。
しゃがみ中K>ゴッド>オリコン発動>(立ち強P>ゴッド)×4>ギガンテック
画面端の方が決まり易いです。画面中央付近からでも決められるんでしょうが
僕では成功率が低かったです。
ダメージ的にはルガール・レシオ2で京・レシオ2に対して
8672・18ヒットでした。こんな感じでも良いですかね?
ゴッドプレスマンセー
964の補足です。ゴッドプレスは皆強Pで出してます。
結構お手軽に出来て自分的には満足でした^^
ハゲしくガイシュツ。
あら、すみません。一応ガイシュツかどうか
ちらっと調べたんですけどね。でしゃばってしまってスマソ・・・
キム
端 大足>立ち大K*n>…以下略
の方が構え大Pより減る
相手地上でも立ち大K*nがはいった
多分画面端だけだと思うけど
キムに回転率のいい技があればなー
>>947 ロックスレに書き込んだオリコン、
947さんのオリコンが凡用性が高いから結構似た感じのオリコンになっちまった。
なんかパクリくさくてすまん。
970 :
も:01/09/14 18:06 ID:ic/TdrFI
皆さん、ムービーのアップに関するレスありがとうございました。
これら意見をふまえた上で俺のサイトにコーナーを作ってみます。
昨日はバイトハメのせいで買えなかったのでさっき買ってきて
もりもりやっています。12時くらいには何かムービー作れるかも
>969
確かに。947さんのがロックのオリコンの今の時点では
最も理想的な基盤だと思われます。俺のも殆ど同じ…
強昇竜>空中竜巻
ってカッコイイな
ヘタレな自分にはマキの首狩りオリコンなんて到底無理なので
屈弱K>屈強K>屈強P>屈弱Pスカ>前HJ強K強P×3>屈強P>屈弱Pスカ>前J強K>あじゃら
で安定してるのですが、これって首狩りオリコンとのダメージ差は
どれぐらいなのでしょうか?上記コンボの減りは5割弱くらいス
すでに過去ログで比較されてたらゴメンナサイ
皆さん久しぶりです。
ネットが繋げられませんでした。
もう家庭用の買ってオリコンの研究してるんだねー。
オイラ、PS2もDCも持ってないからなー。
この際買っちゃおうかな・・・。
>972
首狩りオリコンも大体5割ぐらいだよ。
手間がかかるくせにダメージがそうでもないからなー。
カッコいいけど。オイラは疾駆けを強Kで出してずらす様に中Kを押してる。
ピアノ連打みたいにパパンって。
と言う事で今のところアーケードでしか出来ないからダメージとか細かい事は
調べられないので皆さん頑張ってくださいナ!
・・・というか、最近カプエス2やってないなー。(ぼそっ)
>952
大人しくオリコン研究所にリンク張っておけば、
随時最新の情報が得られるのになぁ。
よほど自分の手柄にしたいのだろうか。別に構わんが。
>955
対ロレント限定ってのがマニアックで面白い。
というか、こういったキャラ限定で食らい判定や
吹っ飛び判定がおかしくなるものが他にもあるんだろうか。
>964
ルガールオリコンで個性を出すなら、
やはりダークバリアーやダークスマッシュを組み込む方が良いかもね。
安定度や威力は保証できないが。
そういえば、藤堂の
体崩し→超低空重ね当て→下中P→重ね当て→オリコン発動〜
とか
体崩し→下中P→重ね当て→オリコン発動〜
とかは確認とれたのだろうか。
それと誰か新スレ立ててはくれまいか。
他力本願で申し訳無いが。
1にはこのスレとオリコン研究所へのリンクの2つを張っておけば十分だと思う。
んじゃ俺立ててこよかな
オリコンダメージの計測作業
マキ
下中K>下強K>首狩り>(下強P>首狩り)×3>下強P>下弱P空振り>ジャンプ(強K>強P)>戯天狗:6004
(端)(烈風脚2HIT>強拳コ)×n>立弱P>ジャンプ弱P×2>戯天狗:7576
(端)近立強K>遠立強K×7>(弱P中P強K)×3>屈強K>首狩り>戯天狗:7704
ケン
下中K>立ち強K>強K×n>(7〜8Hit目以降で画面端まで運んだら)下強K>立ち弱P>(垂直J強K×5)×n>神龍拳:7680前後
(端)J強P>立ち中P>弱昇竜>(オリコン発動)>弱昇竜×5>立弱P>(垂直J強K×5>神龍拳:8860前後
藤堂
(端)近立強P×2>遠立強P>屈強P×2>遠立強P>屈強P>遠立強P>弱重ね当て×n>超重ね当て:8476
京の小鬼焼きがダメージ1000なのは何故だ・・・
小鬼焼き連打減らないわけだよ。
979 :
ゲームセンター名無し:01/09/17 13:15 ID:yMERlx12
age
つーかsage。
せっかくだし消費するか?
京
(強P×2>毒)×2>3強K×N>蒸し器sage
982 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 11:06 ID:S5/J/7IE
age
Aグル女キャラ使い易いよ。
Aグル大好きだし、女キャラも大好きだからいいんだが。
グル選択→おぉ〜
キャラ選択→ひゃはは、きも〜
オリコンHIT→ウザー、ヤメロ馬鹿
勝利→氏ね(台叩く)
相手の反応に胸を打たれます。(ワラ
ってか、スレ埋めるだけならもっと簡潔でいいじゃんよ
具体的に誰よ?>女キャラ
漏れの予想・・・マキ、ユリ、ナコ
響>ナコ>アテナ>さくら>ユリ
上3人のチームをよく組む。確かにウザイケドナー。
正直マキ使ったことないよ。あと、おばさん方も却下。
ナコとさくらは待たなくても勝てるからいいね。
>985
その中の上位3人とAグルでちゃんとオリコン使って勝てるとは。
中々の腕前とみた。と言ってみる。
チーム的にもそこそこバランスいいね。
こんな感じでいいかな?
ありがとう。ありがたく受け取っておくよ。
まぁ、相手は厨ばっかなんだけどな。
レベル的には、常人のリュウケンといい勝負ってことにしといてくれ。
いや、このメンツだとリュウケンには有利か?
>985
なにげに響に重きを置いてるので尊敬
Aグル響で上手いヤツ周りに居ねぇし
むしろAグル自体見ないケドナー
>987
普通に5分かそれ以上じゃないかな。
それになんだかんだ言ってリュウケンは
スタンダートだからほぼ全キャラ5分以上3未満にはなると思われ。
sage