カプエス2女キャラスレver2『愛と萌えと攻略と』
1 :
ゲームセンター名無し:
このスレは女キャラ専門の『攻略』スレです。
仲良くマターリ語りましょう。
前スレ+ショートカット
>>2
2 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 22:29
うぃ〜お疲れ様〜
4 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 22:41
5 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 22:44
死ね
6 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 22:44
埼玉県警寄居署は18日、自宅マンションの押し入れに穴を開け、隣人方で空き巣を繰り返したとして同県寄居町桜沢、無職、長谷川美夏容疑者(28)を窃盗容疑で逮捕した。
調べでは、長谷川容疑者は7月23、26の両日、隣室の学習塾男性講師(27)方からゲームソフトなど計約1万4000円相当を盗んだ疑い。
押し入れの気泡コンクリート製壁(厚さ約10センチ)をハサミなどでくり抜き、約2週間かけて穴(縦約40センチ、横約30センチ)を開けて侵入していた。
男性が押し入れで探し物をしていて穴を見つけた。
長谷川容疑者は、家賃が月5万円の部屋で無職男性(27)と同居。「生活に困っていた」と供述しているといい、トイレットペーパーも盗んでいたらしい。
7 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 22:44
荒らせ荒らせ
8 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 22:44
埼玉県警寄居署は18日、自宅マンションの押し入れに穴を開け、隣人方で空き巣を繰り返したとして同県寄居町桜沢、無職、長谷川美夏容疑者(28)を窃盗容疑で逮捕した。
調べでは、長谷川容疑者は7月23、26の両日、隣室の学習塾男性講師(27)方からゲームソフトなど計約1万4000円相当を盗んだ疑い。
押し入れの気泡コンクリート製壁(厚さ約10センチ)をハサミなどでくり抜き、約2週間かけて穴(縦約40センチ、横約30センチ)を開けて侵入していた。
男性が押し入れで探し物をしていて穴を見つけた。
長谷川 容疑者は、家賃が月5万円の部屋で無職男性(27)と同居。「生活に困っていた」と供述しているといい、トイレットペーパーも盗んでいたらしい。
9 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 22:45
くそスレ
キモヲタしね
10 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 22:45
埼玉県警寄居署は18日、自宅マンションの押し入れに穴を開け、隣人方で空き巣を繰り返したとして同県寄居町桜沢、無職、長谷川美夏容疑者(28)を窃盗容疑で逮捕した。
調 べでは、長谷川容疑者は7月23、26の両日、隣室の学習塾男性講師(27)方からゲームソフトなど計約1万4000円相当を盗んだ疑い。
押し入れの気泡コンクリート製壁(厚さ約10センチ)をハサミなどでくり抜き、約2週間かけて穴(縦約40センチ、横約30センチ)を開けて侵入していた。
男性が押し入れで探し物をしていて穴を見つけた。
長谷川容疑者は、家賃が 月5万円の部屋で無職男性(27)と同居。「生活に困っていた」と供述しているといい、トイレットペーパーも盗んでいたらしい。
おつかれさん
ナコルル万歳
あふぅ。ちょと焦ったYO!
舞弱いな〜とか思ってたけど漏れの勘違いだったようで。
攻めモードと待ちモードの切り替えがもーちょい上手くなりたいね。
>>1 お疲れー。ありがたく使わせてもらいます。
ユリでレベル2覇王>SCダブル超あっぱーが入った。
近距離なら小足からコンボで繋いでも入るみたい。ただ、ユリは全ての超必の
威力が低いのがネックだな。全く減らない。
チュンリーで小足翼がガードされたんだけど…
SCっていつでもできるんですか?
シャイニングクリスタルビットだと3段階あるので。
17 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 03:19
>>15 どういう意味だ?
小足あたったのに鳳翼ガードされたんか?
間違えて旧スレに書いちゃったんでもう一度。
モリガン使いの方のお聞きします。
桜花脚にダークネスって合わせやすいんですか?
よくやられるんですけど。
19 :
18:2001/08/20(月) 06:57
×モリガン使いの方の〜
○モリガン使いの方に〜
20 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 08:18
21 :
セロたん(ユリ春麗ケン):2001/08/20(月) 09:09
ユリ。
・小足x2−大空牙(ヒット確認で)
・立大K−大びんた(起きあがりに)
・小足x2−Lv2飛燕烈孔(全段)−大びんた(Cグルなら)
・オリコン発動−小空牙−下大P−前転−(下大Px2−前転)で運んで
−(下大Px3−下小Pスカ)で殴って飛燕鳳凰脚(Aグルなら)
。重ね雷煌拳(空振り)−投げ(近距離大Kとの自動2択で)
22 :
セロたん(ユリ春麗ケン):2001/08/20(月) 09:42
立小P オリコン中、空中の相手に使うと吹っ飛んじゃう!
下小P 下小Kより1フレぐらい隙少ない? から目押しが楽かも。
下大P 間違って対地で使うと隙デカくて大変。キャンセルしないと。
近大K 起きあがり無敵のないキャラにはガンガン重ねられる。
遠大K 遠距離での垂直ジャンプを潰します。
下大K キャンセル雷煌拳してるだけで勝てちゃう試合もイパーイ!w
虎煌拳 小足x2−小虎煌拳キメウチ。ダウン奪えるし。ガードされるとヤバイですか?
空牙 いずれも下半身無敵なし。ちなみに小空牙からオリコン確定。
砕破 相手がしゃがんでるとガードさせられないの辛すぎ。一応、対空?
雷煌拳 この技なかったらユリ使う意味なさすぎ。
百烈びんた 何気に通常技を吸う事とかよくあるんだけど。
覇王翔吼拳 遠くで相手が飛んだら確定すること多い。
飛燕烈孔 SNKコマンド苦手な人向け。CグルならLv2のこれ1択じゃない?
飛燕鳳凰脚 対空で使うよりも、確定反撃で使う方が良いかも。
ダッシュ 烈風拳を飛び越えられる系。
23 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 09:44
セロたん、チュンリーのも頼む
>>22 お、セロたんをひさしぶりに見たよ。
ユリは全く注目されてない「近立ち中P」をガードさせたら強い
と思う。若干有利っぽい。ヒット時は屈小足まで繋がるっぽいし、
近立ち中P>投げor屈小足>ダッシュ投げor足払い>ダッシュ投げ
or雷煌とひつこく投げを迫れる。
25 :
セロたん(ユリ春麗ケン):2001/08/20(月) 09:58
うぃす。春麗。
下小P こっから下小Kに目押しで繋がる。
近中P びんた。2Hitだしヒット確認楽だけど、相手がしゃがんでると大概スカる。
遠中P キャンセル可能。だけど、これ使うなら下中P使ってます。
下中P キャンセル可能で一番使える。ちなみに波動拳をくぐれる。小波動は知らんけど。
立中K 使い方把握してません。
下中K スパキャンのみ可能。下中Pとどっちが長いの?
6中K あんな上に蹴りを出されてもなぁ、、、
近大P 起き上がりに重ねて気功拳。気功拳出なかったら下大Kとかで。
遠大P 振りまわせば当たってくれる事多いよ。
下大P スパキャンしか出来ないけど、判定強くて良いかも。
近大K Pグル相手に対空で使って、HJキャンセルとか良いんですか?
遠大K あんま振りまわさないです。
下大K 地上での牽制とか対空とか。隙が大きいから空振ると危険。
3大K 3大K−オリコン発動−6中Kとか行けませんかね?
百裂脚 しんどいからあんま使ってません。
S.B.K. オリコン中には使える。普段はヒットしても反撃食らう系?
気功拳 隙少なめだから、下中Pや近大Pからガンガン打ってます。
気功掌 Lv2以上なら対空や割り込みで頼れる感じ。
凰翼扇 ヒット確認なんかの確定状況ではこっち使うべき。
26 :
セロたん(ユリ春麗ケン):2001/08/20(月) 09:59
>>24 うぃす。
近中Pって投げ終わったあとのモーションみたいな技よね。
しゃがんでる相手にも問題無く当たってくれるの?
27 :
セロたん(ユリ春麗ケン):2001/08/20(月) 10:06
>>25 ってスピニングバードキック、ヒットさせても反撃食らう事はないか。。。
春麗の基本連続技。
・下中P−気功拳(ブンブン振りまわしちゃれ)
・近大P−気功拳(起き上がりに)
。下中P−SBK(多分、カウンターヒット限定)
・立中P(2Hit)−凰翼扇−J大Px2(相手がデカキャラならしゃがんでてもOK)
・下小P−下小K−凰翼扇−J大K(目押しで。確認で。)
・〜Lv2凰翼扇(最後の直前で)−大SBK(Cならコレ安定じゃないかな)
・オリコン発動−下中P−下大K−小SBK−(下大Kx3−小SBK)×2−気功掌
(画面端まで運べたら、下大K連発−気功掌でOK)
28 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:08
だから春麗で対空どうすんの
ことごとく判定負けかBLされるんだけど
29 :
セロたん(ユリ春麗ケン):2001/08/20(月) 10:12
春麗の対空
・空中投げ
・相打ち我慢の下大K
・対P用なら小P連打、近大P百裂脚、近大Kハイジャンプ→逃げかJ大Px2
でも、自分が一番使うのは対空前転。ほとんど無視して逃げます。
背後から下中Pや下大Kを出せば、着地の隙とかに当たる事も多いみたい。
ナコ中足、結構いけてるかも。
足のくらい判定が相当薄くなってるor後ろに引いてるっぽいので、遠立大Kともども牽制によさげ。
マキたんの有効な連続技は獄鎖しかないのでしょか?チャンスあっても結局
投げたり、小2→ゲンコ(つながらない(w)を出しちゃったりすんですけど。
>セロなひと
つんりはコパン中パン翼扇よかコパンコアシ翼扇のがベターなのすか?
>>26 当たってくれるよ。見かけによらず出も結構速いかも。
ただ、リーチが短すぎるのが悩み。使いまわしモーションの弊害か?
あと、ユリは空中投げが使えるね。特にPグルに。
空対空を強Pでやると投げになってくれる事が多い。
BLしてくる奴には覇王や屈強Pや超あっぱーで対空すると怖い。
飛燕はBLされないのかな?
マキは疾大をみんな結構今はくらってくれるけど、時間の問題で
慣れられそう・・・
37 :
セロたん(ユリ春麗ケン):2001/08/20(月) 13:03
>>32 あー、目押しの簡単さが変わらなければ、中Pの方がきっと良いです。
>>34 されるよ。
ロケテだと初段で終わったけど、製品版だとドーだろ?
ゴメン、ひょっとしてこのスレはsage進行かぃ?
39 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:12
>>30 ナコルルの立大Kって判定強いの?
立中Pとどっちが使えそう?
40 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:19
>>36 飛べば余裕で回避できるからね
それを読んで 停止→空中あじゃら
とかやれりゃすげーレベルだな
41 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:19
春麗ネタです。
レバー入れ大Kで地を這う系の飛び道具
(パワウェイブ、烈風、W烈風は恐くてしてません。闇払い)
などをくぐれました。 どうなんでしょうか?
42 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:23
キャミィは近大P→遠大Kが繋がるぞ
43 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 15:00
44 :
Hたん:2001/08/20(月) 15:35
ナコ、遠立ち弱Kにキャンセルかかるのが二重マル。
ぺちっとガードさせて瞬時に鷹につかまったりできるのが嬉しい。
遠立ち中Pみたく出がかりが長いわけじゃないし。
ユリも遠立ち中Pがキャンセル可になってたケド、
こっちはリーチなさすぎで使えないのかな?
45 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 15:41
今回、チュンリーの挑発はゴメンネだけどあたるかな。
>>45 Lv2凰翼扇からキャンセル挑発したけど当たらなかったよ。
# Lv2スパコン−挑発−通常技とかで追い打ち とかで
# オイシイ思いできるキャラいないかなー。
47 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 16:13
ちょっとだけCPUとかぴょんぴょん飛んでるのに
無理矢理当てようとしたけどだめだった。ちゃんと当たるのかなあれ。
48 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 16:38
>>46 ダン
サイキョー流奥義!晃龍烈火ヒャッホォーイ
49 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 17:23
ローズの対空はどうすればいいの?
50 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 17:24
>>34 >>37 どっちの飛燕を指しているのかワカランけど
どっちもJDできたよ。
51 :
Hたん:2001/08/20(月) 17:52
リムセでダンの震空我道返せた!
これ自体は普通のことなのかもしれんケド、
自分のスパコンで散っていくダンが彼らしくて微笑ましかった。
キャミイで近立ち強P〉しゃがみ中Kを試してきた。
中キックの後って何か繋がる?
大スパイラルもレベル3スピンドライブもダメだったんだが。
漏れがミスしてるだけかな?
53 :
女キャラ上位3人を挙げてみよう:2001/08/20(月) 22:37
1.モリ
2.キャミ
3.ひびき
1.ナコルル
2.ナコルル
3.ナコルル
>>54 激しく同意sage
ところでナコルルの技のアイヌ語誰か訳してくれ、サパーリ分からん。
>>55 カムイが神を意味することくらいならわかるが・・・
57 :
54:2001/08/20(月) 22:57
つんりの 遠立ち中K て何気に軽い対空に使える気がするんだけど。
んで、しゃがむと波動拳がくぐれへん?どうやろ?他誰か居ない?
>>59 遠立ち中Kは滞空につかえるな。俺は強Pの方よく使うけど。
しゃがむって屈中Kのことか? 普通にしゃがむんか?
>>37 そうっすかー…。Pグルザンギが凄く怖いです。飛んでもなかなか落とせません。
>>50 スマソ。飛燕烈孔>烈孔 飛燕鳳凰脚>飛燕で略するのが一般的かも。
ところで今日、ユリでKグルのデカキャラを画面端で歩き弱Pで固めてたら
連続で4、5回JDされたーよ。
面白かったんで意気投合(?)してそのタイミングでずっと固め続けたら
合計十数回JDされた。
キャミイの目押しコンボって
屈小P>屈中P 屈中P>屈中P 近大P>中足
ぐらい?
下弱P>立ち大Pも繋がるYO!
っていうことはキャミイの基本コンボって
屈小P>近立大P>超秘orあろーってかんじか・・・
66 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 01:45
超秘絡めなきゃ大Pキャノンスパイクのほうが減る
屈中P>屈中K もOKかと。
ただ使用頻度的には
ヒット時:屈小K*n>アロー
ガード時:屈小K>屈小P>屈中P>立大K(屈中K)
メインだけど。
今日キング使ってて気づいたこと書いとくね〜
画面端は相変わらず強いみたい
取り合えず投げとかで端にふっ飛ばした後、
相手の起き上がりに合わせてジャンプ。
J攻撃の中段と屈中Kの簡単な二択えお仕掛ける。
どちらの攻撃を当てても、屈中P(屈中K)→中ミラージュ(中トラップ)→サプライズ
まで繋げられるのが強み。
響の超必(LV3じゃないやつ)ってどうやって繋げるんですか?
教えてください。
既出だったらスマソ
70 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 06:47
>>62 >面白かったんで意気投合(?)してそのタイミングでずっと固め続けたら
>合計十数回JDされた。
藁た、氏ぬるから止めとけ。十数回もJDされたら怒MAXだよ・・・。
今更だけど、響のオリコソは何回やっても爽快!
何かM・スプラッシュローズかましてるみたいで。
>>69 発祥する神気也?
グルーヴにもよるけど牽制の下中Pからで安定でしょう。
あとはいつもの小技コンボに。ただレベル1だと距離によっては繋がらないので段数を減らした方が安定。
他にどうでも良いコンボとしては、
立ち中P〜近寄り〜乱舞打ち上げ七段止め〜立ち中P〜近寄り〜LV.1神気
なんてのも出来ます。あ、SかN限定ね。
昨日遊び半分に響使ったらハマった。
対空には何使えばいいか教えてください。
バックジャンプ強Pとしゃがみ強Pがいいのかな?
>>37 了解。確かにこぱこあのが決めやすいっすね。
ていうかおいらの場合基本的に光り元キックからオリコンですが(w
>>39 びみょーかも。
実戦で感じた差違としては遠中斬りのが
・出が(比較すれば)早い
・頭上前方をカバーする
・キャンセルできる
って利点があるのに対して遠大蹴りは
・ガード後の不利が少ない
・出てしまえば屈中P系に強い
ってカンジです。
#ひょっとしたら相手が芋だっただけかも(w
相手が前転したそうなポイントで遠中斬りの替わりに使って一瞬様子見
↓
立小蹴りキャンセル鷹乗り
とかやると楽しいです。
>>69 ・当て身から
・コアシ連打確認
・水月SC(遅いけど、中段だし)
ってのもあるでよ。
>>73 立ち大斬り、逃げ中斬りなんかもなにげに強いです。
75 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 12:50
>>74 響って屈中P使う必要あるの?
いつも立ち中P使ってるんだが・・・
立ちor屈中Pヒット確認LV3発勝とかやりたいな。
76 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 12:52
2中P141で確認のほうが中P2141確認より楽だと思う。
>>75 ん? おいら響の屈中斬りについては
>>74では言及してないよ?
でもまあ
>>76っぽく屈中斬りから141まではコマンド入れ込んでまする。
遠中斬り21416は決め打ちじゃないと出ないへたれなもんで。
78 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 12:57
>>76 そうだね。
でも普通に立ち回りで多用する技なのかな?
使ったことほとんどないんでリーチとかもよくわからず。
あと乱舞とLV3発勝ってLV3発勝の方が突進力
あるよね?
小足x3からLV3発勝は問題ないんだけど乱舞には
つなげられなかったよ・・・
>>77 リーチについては屈中斬りのが若干短め。
乱舞は最近Aグル専門なんでわかんねっす。申し訳ない。
響の乱舞を対空に使うアホがいる
だから弱いんだよおめーは〜
81 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 13:03
>>77 いや、響使ってる人に教えてもらおうと思っただけです。
混乱させるカキコ、スマソ。
教えてもらってばかりではアレなんで、最近ふと思ったことを。
めくり大K後は小足につながりにくいんで、直で水月出すと
いいと思う。かなり食らってくれます。
暴れる相手に小足からのコンボ入れる感じで。
82 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 13:04
秋葉原のセガの人達って響の乱舞しか使わないよ。
それで失敗するから笑える。
そこはしんきはっしょうだろーっていう場面でも乱舞。
カッコつけたいのかな?
つーか響とかマキとかしかつかわねぇ
明らかにそれっぽいヤツっているよな。 ゲラゲラ
>71
左意でしたか、了解。
個人的にはそこそこ使いますね、コアシ連打ガードさせた後とかは立ちはさまない分円滑に動ける気がするので。
86 :
69:2001/08/21(火) 14:29
皆さんサンクスっす。
早速今日練習してきます。
あ、ちなみにグルーヴは「K」なんで…JDマンセー!w
>>83 つか最近はもう、
キャミィ、響、ナコ、アテナ、サクラ、ユン、リュウ。
ほぼ女3人のPですが(笑
>>75 響の立ち中Pと屈中Pの牽制は
俺は屈中Pを多用してる。ちなみにNグル。
立ち中Pは屈中Pより微妙・・に長いけど足元が実は結構不安。
出始めに足払いを差し込まれて潰されたりすることが
結構あったから。
屈中Pは下段すかし技でもない限り
下段攻撃を潰してくれるし響の当たり判定も小さくなるし
回転率も上のような気がするが
89 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 16:49
響きはやっぱ『死を恐れぬ心也』っしょ〜
最高!近立中Pから入るし(だから何だっつー話だけど)
俺はさくら・キャミィ・アテナ・舞・ユリだ。勿論全員ピンクだ。
さくら>P×3、キャミィ>弱K、アテナ>強P、舞>中K、ユリ>弱K。
ユリのピンクスパッツもいいが上着が白なのが…。
91 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 23:53
キャミイのカラー1欄おせーてちょ
マキのPPPのピンクはカワイイ。
93 :
75:2001/08/22(水) 00:01
>>88 亀レスでスマソ
丁寧にどうもありがとう。
立ち中Pの方が屈中Pより隙でかいってことだね。
あと、
>>78についてだけど、どっちが速いかわかるなら教えて。
家庭用まで待てないので月華2をやってみた・・・
やっぱし敵が強かった・・・
怖い響を見れたのでよかったが。
響の連続技っていいのなんかありますかね・・・
小K×2>小P>遠間くらいしかワカラン・・・
>>94 それで必要充分。
あとはゲージ関係。
中Por下小K確認発勝
当て身発勝
とか適当に。
96 :
69:2001/08/22(水) 04:13
響の下小Kを四回いれたら発勝が入らなかった…
なんか繋がってないし…鬱だ氏。
密着なら下K×2→近づいて切るやつ→遠間(強)を使う俺はダメ?
97 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 04:16
安定するならそっちのがアリだと思う。ダウンするし。
近寄りて斬る也→遠間…が出にくい。
裏に回ったらコマンドは当然逆だよね?
ヘタレでスマソ。
99 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 05:16
そうでもないよ。
100 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 05:47
マキってもうネタないよね?やることなくなっちた
そうでもないよ
102 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 06:45
後なにあんの?
103 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 06:54
A使えや
104 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 07:30
上手いユリたんにボコられた・・・・ハァハァ・・・・美脚最高!!!!これで生足だったら・・・・
105 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 07:33
サクラたんの足にむしゃぶりつきたいッッ!!!!!!
漏れは春麗姉さんに蹴られたい・・・ハァハァ
107 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 07:50
>>106 俺は春麗を孕ましたい。丈夫な子を産んでくれそうだ。
108 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 07:53
舞は誰が何と言おうとパイズリでガンシャフィニッシュだ。文句あっか!!!
109 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 08:40
バイス姐さんの尻ほど絶品なモノがこの世にあるだろうか?いや、無い!!!!
110 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 08:44
111 :
(´∀`)モナットナ:2001/08/22(水) 09:02
ただの萌えスレになっちゃったよ…(;´Д`)
キャミーのLV2スピンドライブ→フーリガン(すかし)→キャノン
やろうとしたらフーリガンが当たってしまったが、いいのだろうか?
>>95 さんくす。
当身発勝はできるのでこの二つでがんばりますです。
115 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 14:14
Pチュンリーはかなりいけてると思うんだけど。
BLできることで対空が強力になるし…
きゃみのカラー
小P:水色 中P:黄緑 大P:紺
小K:桃色 中K:?? 大K:橙
PPP:紅 KKK:白
中Pと中Kが不明。補完よろしく。
密着から、屈中P>屈中K>アローはOKでした。
117 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 14:40
なら春麗のカラーで
ボタン3つ同時押しで白と黒でるよ。PとKどっちがどっちが忘れちゃった
P3が白
俺はピンク派(見つけるの苦労した)だけどね。
響にも白あるみたい、出し方よう知らんけど
120 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 15:08
大Pからいろいろつながりそうなきゃみい
響の白は小Kだよん。
響中K、ナコ中K、キャミイK三つ押しで宇治金時チーム(w
>>121 ミドリな(ワラ、マジで萎えたよあの色。
>>121 うが、同じ事考えてる人がいるよぅ(ワラ
でもキャミイの白は思いつきませんでした。
うちはあずき響3−抹茶ナコ1でつ。
響は白とピンクくらいしか逝けてる色ない。
あとは全部なんか萎
ナコ、サイコクラッシャーをガードしたあとに
遠立強Pで反撃できるのって1の頃からそうなん?
今日知って感動した。
126 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 15:53
ナコのオリコンでしゃがみ強P×nってのがあるよ。なんか鬱
ゴメンけどあげる
>>125 遠立大PってSNK2の新規では?
ついでとして、ブラのローリングガード後、
リバサ気味の大レラ>空中ヒットでした。
咄嗟アンヌよりこっちの方が楽だと感じたり(汗
紅キャミ(PPP)、赤ユン(小K)で安定なのに
ナコもアテナも響も赤はデフォ色だからなんかヤダ。
>>127 あ、そういえば。さんきゅ。
ブラロリもガード後に直反撃できるとは!
今度試してみるっす
129 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 18:32
色とかあんま気にしてないよ……でもキングは赤じゃなきゃ嫌
響はピンク使用〜。
グルーブをCからNにしてみた。
屍〜>発勝が気持ち良い( ̄ー ̄)
マキのK*3ってどれくらい体力使うか判る人います?
キャミの中Kは「明るい黄緑」でした。完了ー。
同レシオの中1発分ぐらいだっけ?
響を白にするかピンクにするか……うぉー、こいつは悩む! 悩むぜ!
135 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 07:32
俺は金髪だけど
136 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 13:35
>>131 みとってかなりへるよね〜 レシオ差あるとこっちのほうが食らってたりするし
だいたい17,8発うてそう ためしたことないけど
137 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 16:43
モリガンの基本立ち回り教えてください
>137
勝ちたいならモロガンなどやめてサガブラザキのチームにしなさい
139 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 17:03
マキの後走りと、空中コマンド投げってどうよ?
使えるの?俺は獄鎖と疾駆けの二択、ちょい間合いからのゲンコ、
あとは飛んでくる相手をJ大Pで落としまくり、スキあればLv3のコマンド投げ。
がメイン武器なんだけど、マキは技多いわりに使えないのが多く、
通常技もあんましアテにならない。投げ抜け後、クセで大Pいれたら
一瞬冷や汗出る。
140 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 17:24
うえ〜ん、「マキ 攻略」で検索したら、
マキシマの攻略しかヒットしないよ〜
Λ_Λ
(;´Д⊂)
⊂ )
人 γヽ
〃(__人__ノ
141 :
あのさあ:2001/08/23(木) 17:24
142 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 17:57
>>113 フーリガンって投げの方?それとも追加kのストライク?
リバースシャフト(→すかしストライク)→スパイクは普通に入るんだけど
立大Pスパイクとか屈中Pリバースシャフトとか入らんかなぁ。
143 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 19:10
>>127 レラはあまりおすすめできない気が・・・
受身が取れるグルーブに反撃喰らわない?
まだ1回しか喰らってないから断言できなくてスマン・・・
144 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 19:49
>>142 まじスマン、間違ってた・・・。>ストライクだ!
対戦時も結局ストライク当たって終了のまんまになってる。
カッコワルイ・・・。とりあえず色々サンクス。また明日!
145 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 20:00
マキって萌えてる人多いけど 攻略してる人すくないよね・・・
146 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 20:04
対戦では使えんがズリネタとしては使えると。
147 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 20:05
148 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 20:10
149 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 20:17
>>139 まあ、天狗倒しはアクセントってことで。逆疾駆けも同様。
どうやら本田の大頭突きとほぼ同じ速さらしくて、同時に出すと笑える。
>>143 確かに妄想でだけど、
あの隙のデカさなら、着地互角位カモ・・・。
マキ「ッックッシュンッ!...あれ?風邪ひいちまったかな?」
全然関係ない勝利台詞だ!これは萌えた!
152 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 20:32
なにじろじろみてんのさっ
153 :
Nさくらキャミ響:2001/08/23(木) 20:37
響の小足×2のあとの神気がでない・・・コツ教えて。
あと響の当身って弱中強で違うの?
も一つ、さくらの連続技、立ち回り教えてくださいな(出来ればNグル使用で)。
教えてクンでスマソ。
154 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 20:51
愛と萌えは充実してるのでマキたん攻略してみようと思います
牽制・・・遠中P(相手の技の隙にいれる) 遠中k(隙が結構あるのでかならずガードさせる) 遠大P(判定がつよいので牽制潰し) えんこ
飛び込み・・・八艘脚がつかえるとこでは常に八艘脚 通常大P めくり中K
対空・・・2大P(中〜遠距) 烈風脚(近距離 緊急時のみ) あととび大K
ガード崩し・・・疾がけ派生
獄鎖・・・弱Por弱K→中P→大P→2大Por大K
立ち回り・・・はっきりいってなにをしたらいいかわからない・・・ 技の空振りでゲージがたまるグループは遠距離で疾がけ、逆疾でゲージため 奇襲には疾がけ中K派生を先端当てしとけば反撃はうけにくい
2大Kは隙がでかくガードされると反確っぽい
ゲージ・・・てんぐを狙うか 鉄崩で飛び道具を抜けつつ反撃(厨房は最後の中段しらない) もう1個の奴は連続技専用
155 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 22:19
マキって意外と面白いしわりと強いんだがなぁ。あくまでトリッキー系として
だけどさ。今日初めて実戦で天狗倒しが決まってほのかにうれしい。
マキって確かにわかんないねー。
でも、救いなのが確か「C中P>中疾がけ」繋がるね!
んで高レシオでひたすら2択責め!だめだろうなぁ。
157 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 22:44
>>156 2択なんてつまんねーこと言うな!愛があるなら
「好きにしていいんだよ? でも、鈍いアンタにゃ無理だけどね!」
この気合で頑張れ!
158 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 23:38
弱k八艘脚の使い道って思いつく?
あれって、モーションが派手過ぎて奇襲は難しいよなあ。
159 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 23:44
>>156実は3択 二〜3回 疾がけ中段or下段見せた後 弱K停止投げ みきられるとすきでかいのでしねます
160 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 23:45
>>159 慣れるとこれ、結構キマるんだよね、強い対空持ってるやつほど。
でも欲かいてスパコン出してもマキ乱舞はあたらねえんだ・・・
161 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 23:56
乱舞は弱pから・・・
162 :
Nさくら:2001/08/24(金) 01:43
遠距離:
・大Kをジャンプ防止も兼ねて必要以上に振り回して様子見。
・相手の牽制技に対してあわしていく感じで大P。
・おもむろダッシュ
中距離
・C小P・中P・大P・大Kで相手の技を潰しつつガード削り
・相手がガードがちになったらおもむろダッシュ
近距離
・C小KorC小Px1〜2発止め→近距離大P→ヒット確認大紅桜拳orスパコン
ガードされていたら強波動でガードゲージを奪っておくかダッシュで固め継続
・ダッシュから急停止投げ
奇襲や固めにさくら落とし急降下、桜華脚、春風脚も使える。
転ばすことができたらめくりを絡めた強力な起き攻めで一気に体力を削っていきたい。
やることはたくさんあるけど、とりあえず基本的なところはこんな感じ。
sage進行ぐらいは守ろうよー
164 :
Nさくら:2001/08/24(金) 01:53
対空環境
C大P:基本対空。
小P中P:空中ガードやBL対策。
近距離大P大K:真上やめくり気味のジャンプに。
遠距離大P:上りや遠距離に。
J小K中K中P大P:空対空に。使い分ければ結構頼れる。
ゲージがあれば真空波動
めくられると結構厄介なのでダッシュで纏わりつきつつ
相手がめくり軌道に乗る前に迎撃を心がける。
ごめんメモ帳で書いてたらsage忘れてた
マキは慣れると結構いいよね。確実にダンよりは
強いと思うんだけどなあ。
でも結局
>>154しかすることないけどw
Aグルで首狩りのオリコン決めると案外いける。
マキの戯天狗って暗転後ジャンプでかわせる?
使っててかわされたことないからわからないんだけど、
自分がやられたときのために教えて下さい。
あと立ち小Kキャンセルして出そうとすると、
届かないことが多い(笑)
あ、俺Aグル使ってるからLV1ね。LV2以上になると
気持ち良く吸ってくれるんだろうか。
もし間合いが広がるようならマキのためだけに
グルーヴ変えるかも。
167 :
Nさくらキャミ響:2001/08/24(金) 02:16
>>162,164
わお、さんくす。
あれですね、さくらってブランカとか本多で待たれるとキツイっすね。
くっそー!オリコンのうまい人に勝てないYO!
マキであじゃらまでもってかれた(鬱←ヘタレ
つーか、いまだにマキの二択がよくわからん。どーなってんだあれ?
しかもそのあとのザキとサガット強すぎ。きー!!!
>>166 LEV1だけ暗転後に回避可能です。
・・・報われない選択です。
>>166 Aグルのぶっぱ天狗は飛べたぞ。2以上は知らんが。
マキの疾掛けって判定が強いアッパー系の技振り回されると
上段下段両方潰される・・・
そう。それに結局無敵対空もってるリュウケン系には使えないし。
全てが中途ハンパ。だが使うぞ!
>>169 そうなんだ。疾駆けからの三択だと思ってたのに、
それだと選択肢になんねーじゃん。
C〜Dランクはいくと思ってたのに、これで一つ下がった。
>>171 確かに・・・
見切られるってよりも、振り回されると駄目やねw
でもそこはアパが当たらない距離で急停止、
で、その後のいい攻め手がなくて拳コでも出してみる
ってのが逆にマキらしくていい。
>>172 いや、起き上がりに重ねると昇竜潰せたような・・・
重ねてるからどんな行動したかはわからないけど、
対リュウケン戦で首狩り決まりまくったぞ?
対応知らない奴だけだったのかな。
弱昇竜は頭以外無敵らしいから。ホントかどうかしらんが
キャミィ。
・近立大pP−遠立大K−LV3SDS
が格好いいと思うんだが。
あと小ネタで遠立大Pがノーマルキャンセル可って知ってる?
ユリ。
・(密着)屈小K−遠立中P−ダブル超アッパーor百列びんた
・(密着)屈小K−近立大K−百列びんた
ってどうよ?
キャミイは目押しが多すぎ。(w
いや、嬉しいんだけどさ。
マイチームに残された萌え要素はキャミイのみか…
キャミはいまいち「萌え」って感じじゃないけどなぁ
俺の属性と違うだけか・・・
漏れが一番好きなカプキャラってことさ。
大足SCキラービーアサルトとかやりたかったYO!
久々に来てみました。
春麗の6中Kは
サガット、山崎・ブランカ・紅丸・ザンギ・ライデン・ギース
等、座高の高いキャラには、しゃがみ状態にガードさせることが出来ます。
デカキャラに苦手キャラが多いので結構使えて助かってます。
その後は、遠強K・大足・鶴落脚等が使えます。
お試しあれ…
181 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 09:06
マキの獄鎖を投げで締めるやつ 連打でも結構いけた 目押しのタイミング(おれの感性なんで)としては「あ・・しまった」とおもうようなタイミングだった
183 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 19:30
バイスのオリコンがうまくできない……
スレイヤー→スレイヤーがつながらないんですけど、なんかコツとか有ります?
タイミングとか教えてもらえるとありがたいっす〜
獄鎖のタイミング。
・小P
↓(ずらし押しするくらいの気持ちで、早めに)
・中P
↓(一拍の半分くらい置いて、やや遅めに)
・大P
↓(↑と同じくらいのタイミングでOK)
・大K
又は、
・大P
↓(ヒット演出が出たと同時に)
・屈大P
でOKだと思う。意識してやると成功率7〜8割くらい逝けた。
獄鎖のタイミングは難しいと思いますが何か?
>>183 立ち大Kはさんでみませう。結構らくになるですよ。
ていうか、響の中央で光りK投げから小遠間が拾えないよ(´д`)
先行入力じゃまずいのかな? タスケテー。
誰かバイスたんの紅っぽいカラーのボタン教えて
189 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:41
190 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 23:56
Aグルって女キャラと相性いくない?
モリガソでCってどうですか?
空中ガード欲しいからCがいいんですが。
S,N,Kは使いにくい・・・。
193 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 12:19
>>192 やはりモリガンはS、N、Kでないと醍醐味がない。
J中Kでめくって何ぼでしょ。
でもカプも不思議だよねー?
他社グループでモリ強くして変なの?
03つんり返せー!
195 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 12:49
196 :
188:2001/08/25(土) 12:57
197 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 13:10
響使われたって何も怖くなくなった。
ただリーチ長いだけだし。
ナコルル使いにくくなったぞ
目押しがちょいやりにくくなったような。<ナコ
俺がへぼいだけかも。
現時点で女キャラ最強って誰だろ?
モリガンかなぁ・・
あとキャミィとかユリあたりじゃないの?
201 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 19:26
サクラ モリガン キャミィ が候補
響使ってて楽しいけどなぁ。
近寄りて斬る也ガードしてくれる人には強いと思う。
しゃがみ大Pバカのザンギ、ブランカ、ルガルさんと戦いやすい(居を合わせやすい)。
そういえばさくらって何で今回急に評価高くなったんだ?
今までと性能大差無いと思うんだが。
それどころか今までのNさくらなら、同じ状況でも紅桜拳から空中コンボとかできたし。
めくりは変わってないし...牽制大Kも変わってないし。
何しろ以前からレシオ1だからコストパフォーマンスの面で優遇されてるとも思えない。
通常業の判定強くなってるでしょ。
使ってて思うんだけど・・・
そういう目に見えないところで強くなってたのか...どっちもちゃんと使ってた訳じゃないからわからんかったよ。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 22:30
最強はさくら、その後はキャミィ=モリガン>響・・・
あとはどうでもいいや。
女キャラでサガット、ヤマザキに対抗できるやつがおらん
牽制大K、中Kにつぶされる
サガットの立ち中Kって判定激弱だよ。
立ちのパンチで余裕で潰せる。
山崎の大Kは判定は弱くないがやはり立ちのパンチで
つぶせる。ただ奴には下段蛇があるんだよな・・・
209 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 23:46
age
>>207 マキがいる 遠強P 相手の牽制をみてぶちあてるかんじ
>>208 必ず都合よく当てていけるだけだったらユンのコボクシとか春麗の近大Pが最強になってしまう
リーチの外から当てていけるから強いんだよ
キャミィならアローとストライクでなんとかなると思う。
まぁそれでも有利はおろか互角も付かないと思うが・・
さりげなく舞も龍炎舞と前転でなんとかなるかも・・・
バイスの評価、やけに低い気がするなー
まぁ、使ってる人が少ないってのもあるんだろうけど。
確かに待たれるときついけど、こっちだって待ち返せる
何気にディーサイド重要っぽい
ほ〜〜〜ら
ってかマチュラ欲しい
つーか、ここ潰れたらどこに避難しよう?
>>213 最終的に飛ぶか回るかしないと減らせないのがつらい。
蹴りで固めてアッパーで落とせるレベルの相手ならいいんだが。
ナコルルカラーテーブル
小P:赤 中P:紫 大P:金
小K:水色 中K:緑 大K:桃
PPP:パールホワイト&紺
KKK:濃紺(黒い鷹)
金って…黄色じゃん…
219 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 00:45
アテナたんカラーきぼんぬ
響の中Pがサガットの中Kと相打ちになるのですが。
なんか他に良いのありますか?
2中Pなら勝てるのか?
221 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 03:23
当て身か小Pで勝てたと思われ。
倉庫へ逝かぬ様、ageカキコで。
マキの烈風脚って、めくり対空に使うにはひきつけないとダメだよね…
ケンやナコ、さくらに固められた時に烈風脚しか頼れないからつらい。
222 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26 08:00
>>221 前に歩いてガードとかバックステップでにげるとか 烈風しかってことはないと思う
>>220 中Kガード後遠間にて確定しないかな?
まだ試してないんだけど、いける気がする。
そのあと大タイガーショットとか入ったりね・・・
225 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 19:06 ID:1kcUhi.2
響の遠間でガード後とか食らった後の反撃が恐かったら強遠間使えば良いじゃん。
強じゃ入らないの?
あれ、いつからIDなんて出るようになったん?
227 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 22:51 ID:ceAq1.qs
>>225 強遠間は弱中より出が遅いから反撃しにくくなると思われ
229 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 00:04 ID:aMWVHSoc
>>226 よかったじゃん、ID表示されるようになって。
これでちょっとは煽りとか荒らしとか減るんじゃない?
>>227 でも反撃してレベル3スパコンで反撃されてちゃシャレになんないじゃん!
でもバクチで強遠間だしてガードされても反確か……ホントシャレにならんね(苦笑)
うちのチームのレオタード娘が働けてないので
しばらく解雇します。
自分の腕に問題があるんだけど。
キャミィってやっぱりチクチクやらなきゃいけない
キャラなんですか?
僕はちくちく&ダッシュ投げ。
つか、アロー警戒してるみたいで、
中近距離でこっちが動く=しゃがみガード、が多い=ステップ投げの的。
ステップ>投げorスパイクの2択。
ストライク>ステップ投げorスパイクor屈小Kの3択。
アロー>ステップ投げorスパイクor屈中Kの3択。
とにかく主導権を握りやすい。今の所、尻娘がポイントゲッターです。
けど最終兵器は昇りストライク連打かと、
アレ、ずるすぎる気がして使いづらい(大汗
>>230 オイラはチクチクというよりゴリゴリ押していく感じ。
ストライク、遠中K、しゃがみ中K、近大P、遠大Kをもっとブン回そう。
>>231 その攻め方はやったことなかった、ちょい試して見まふ。
でもストライクは相手がPかKだと封印だからなー。
最近Kグルザキの台頭が激しい。
ナコルルはどのグルーヴと相性がいいんだろう。
C:逆スパキャンの恩恵にありつけない。前転使う機会ないし。
A:ナコホイミできない
P:BLしても安定反撃できない
S:超秘よわい。鷹突進も連発不可(鷹の戻りが異常に遅い
N:ガーキャン攻撃が当たらない
K:ナコが怒っても怖くないから、攻められる。
超必で反撃しようにも、コマンド難しくてミスりやすい。
修行すればいいんだけどね。
ど、どうしよう…
>>234 A。
2ゲージで無敵技手に入るのが良ひ。
236 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 01:28 ID:iEWO0QhY
>>234 Nだと思います
小ジャンプないとしゃがみ待ちを崩せないです
走りも重要だし
2チャンネルの使用サーバーへの転送量が膨大になっているため
存亡問題が起きています。
レスへはハイパーリンク>>をやめて>などのレスを返すように
して下さいね。
また、リロード回数も減らすようにしましょう。
リロード回数の多い方はかちゅ〜しゃを使用するなどしてくださいね。
8/25〜26未明にかけて数多くの板が閉鎖され、UNIX板に集ったプログラマーの方々が
応急プログラムを組んで下さっていますが、まだまだ予断は許されません。
一人一人の努力が必要となっています。
コピペで広めてくれたら幸いです。ご協力ください。
だ、そうです・・・
マキに限界を感じてきた…
イマイチ決定打に欠ける。どうしたものか…
飛込みからの連携をもう少し考えてみたい。
>219
小P:赤 中P:灰色 大P:ピンク
小K:黄緑 中K:青 大K:黒
PPP:黄
KKK:黒地に赤
中Pの灰色っていうのはちょっと違うかもしれない。
オレにはなんとも名状しがたい色だった。
KKKはヴァンパイアハンターでレイレイのダークカラーみたいな感じ。
240 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 03:08 ID:J1ZFYJYg
>>234 俺もA派。
オリコンは途中まで簡単だから。でもまだラストをしっかり決められないけど。(笑
Nはまだ試してないから良くわかんないや。他はやったけど。でも走りはいいね。
ナコの最適レシオっていくつかな?最近1でも2でも勝率変わらん・・・
241 :
219:01/08/28 03:19 ID:206EKPjs
>>239 サンクス。
KKKは見たことある。
カプコンの色決める人のセンスが謎。
アテナの全カラー、
他のカプエスキャラ同様、色が淡いつうか
もっとKOFみたいな原色気味のほうが
カコイイ。カラーエディット、アーケード
で使えるかどうか知らんが
通信対戦で使えるのを祈るサ…
さくらたんのブルマの色キボンヌ
ハァハァ
マキの強くなりそーなとこ
・獄鎖中P後の繋ぎを極める
・屈弱P>屈弱K>最速影すくいを極める(ムズイ・・・
・疾駆け>急停止>あじゃらをどの間合いからもいけるようにする(RUNで出来るのか?
マキの弱くなりそーなとこ
・首狩りを確実にJDやBLされたら大ダメージ
・通常技>最速疾駆け急停止に反撃が決まるか研究される
・拳固の反撃を研究される
・烈風脚を完全に普通の技と考慮して対応される
うーん、マイナス成長か?構造改革が必要だ!!獄鎖を全段安定HIT後追撃可とか
後、マキがどうこうよりサガット等相手キャラをどーするのかがきついでござる
マキ新ネタ(たぶん)でもたいしたものでもないが。
どこかで
小P→中P→c小K→影すくいが入ると書いてあったので
小P→中P→小P→中Pを試したら入った。
(c小K入るんだから入って当たり前だろうゴルァ!とか言わないでね。)
この後ちょうど遠立中Kの間合いなんで中K、歩き小K、首狩り、様子見
小J中K、小J下中Pとイニシアティブを継続できますです。
攻めのアクセントにどうぞ。
響のオリコンしってるかぎりたのむ
近寄りて斬るなり×n→発祥する神気なりしかわからん
>>243 あじゃらはLV2から暗転後回避不能だっけ?
となるとグルーヴはC、N、Kがいいかな。
響オリコングルーブで
居を合わす也のあとは
そのまま神気とオリコン発動神気では
どっちのほうがダメージたかいですか?
>>231 起き上がりに空ジャンプから2〜3択
やる時あるんですけどステップのほうがよさそうですね。
>>232 通常技の出し方もっと勉強します。
>>247 響使ってないからよくわからんが、オリコン発動>いきなり神気の必要性がわからん
強いて答えるなら前者の方が高いと思うが
250 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 00:49 ID:h03kfRc2
響の当身は弱中強で違うの?
あと、響のしゃがみ弱K×2キャンセル神気のコツおせーて。
251 :
as:01/08/29 01:15 ID:zIx/dHZI
さくらタンのブルマカラー
小P 赤
中P 黒い橙
大P 黄色 ヽ(´ー`)ノ
小K 黒 ヽ(´ー`)ノ
中K ピンク(;´Д`)ハァハァ・・・
大K 水色
PPP 白(;´Д`)ハァハァ・・・うっ!ドピュ!!
KKK 白(;´Д`)ハァハァ・・・うっ!ドピュ!!
252 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 03:16 ID:bPuiPems
つんりで
「屈小P→近立強P(or遠立中P)」
って繋がるのね。今さら知ったヨ・・・。
てか、一通りこのスレ見てきたけど、
つんりネタが少ない気が。
あちゃーsage忘れ。
254 :
242:01/08/29 03:29 ID:.b8YC7p.
>251
ヽ(゚∀゚)丿 ウフョー!
ありがとよー
(;´Д`)ドピュ!!想像しただけでハァハァ・・・
255 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 03:41 ID:H/ZGSrYc
だれかマキとキャミィのオリコン教えて〜
>>251 PPPとKKKでブルマーが白になるなるあたり、カプコンやっぱり
狙ってるとしか思えないYO!
さくらたんの純白のパンツ・・(;´Д`)ハァハァ
257 :
sage:01/08/29 03:58 ID:IltXAaUc
マキたんのボタン別カラー詳細熱烈キボン!
個人的には水色&ピンクが(;´Д`)ハァハァ
やべageちった。
超鬱。
マキたんの挑発萌え〜
259 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 04:06 ID:7bgAfAoo
前にココで拾ったマキのオリコン。
下大K>疾駆け上段(>下大P>疾駆け上段>)×n>端まで行ったら(下大P
>下小P(スカ))×n>J中K・J大P>あじゃら
Kグル一択(ヘタクソ)なんでオリコンやってないから分からんが、参考に。
>>244 >小P→中P→c小K→
の「c」って何・・・?
>>255 マキたんのオリコン。
発動>屈弱K>屈中K>屈強K>(首狩り>屈強P)×n>屈強P>屈弱P空振り>J強P×3>戯天狗。
コツは屈強Kから最速気味に首狩りを出すこと。
大体ダメージは半分ぐらいだよ。
結構難しいけど頑張ってね!
>251
ワラタ
マジでこのスレすげぇとおもたよ。
262 :
244:01/08/29 09:51 ID:iCVz4ywo
crouch しゃがむ の略です。
つーかそのコンボちょっと練習したけど
c小Kもそこからの影すくいも最速で
繋ぐんで考えた奴すげーとおもたーよ。
Cって書くと強Pだとかキャンセルの意味になりやすいからやめてほしいです
>>255 Aグル板に乗ってるのから転載。
画面端限定
(キャノンスパイク>キャノンストライク)×n>リバースシャフトブレイカー。
が基本。
狙いどころは、
1.アクセルスピンナックルがヒット後(稀)。
2.スパイラルアローヒット後、相手がダウン回避。
3.画面端の相手の起き上がりにフーリガンを遅めに重ねたら相手が垂直ジャンプで逃げた。
画面端が見えていたら、
下中K>下大P>下大K>弱スパイラルアロー×2>キャノンスパイク…
なんかもあるよ。
とりあえず、安定して画面中央から運ぶコンボを自分も研究中。
265 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 23:18 ID:Dzu56WaU
たまには上げるのも良いものでしょう
266 :
マスク無しデソ:01/08/30 01:53 ID:ap027f3U
アテナたんの攻略はナイのか・・・
267 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 01:58 ID:E18gB6V.
ギコメのツンリ攻略は知ってることばっかだったな・・・
ま、ストUからずっと使ってるから当たり前かも知れんが
大事なのは立ち回りなんだよね
268 :
255:01/08/30 02:55 ID:5EHtsc7Y
>>260 首狩りってなんですか、、?
アルカディアの技表に載ってないんですけど、、。
269 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 03:02 ID:v1TPUIzc
>268
疾駆け>大Kで出る技。
270 :
255:01/08/30 03:19 ID:5EHtsc7Y
271 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 03:21 ID:FjnNRFGQ
いっておくが倉庫行きになったら見れないぞ
パスがかかっているから
272 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 11:58 ID:.KRYPXoM
坂早がけ大k発想客
273 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 12:30 ID:kySZ.D6.
結局アテナのコマンド投げ後はどうしたら一番いいの?
一歩、歩いてMAXSCB>人差し指>シュート
ってのが最適かと。
ゲージ無かったら、J大ソードか、J大>着地投げとか?
275 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 19:42 ID:KAOiMpVo
ナコのコンボなんだけど
めくり→屈弱K→屈強P→アンヌが繋がるね。
威力は多少上がるかも。
276 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 20:40 ID:ZF6fIDrs
がいしゅつだったらスマないですが、獄鎖って連打でいけますよ。
小P→(中P*2)→(大P*2)→(大K*2)
って感じで。
眼押しよりは、かなり楽になるはず。
277 :
アテナ京サガ2:01/08/31 00:05 ID:kgKlXYJs
>>273 画面中央で投げた場合。
J強P>HJ中K(めくり)>小足*2>ソードorスルー
Jで追撃の部分はちょっと走れたりするとよい。
走れない場合はHJとかで間合い調節
画面端付近
SCBフルヒットor強ソードフルヒットorJ強P>起き攻め
>275
個人的には屈弱K→近立強Kのほうが萌えるんだが。
すらっと伸びたナコの足がー
279 :
es:01/08/31 02:40 ID:VJF8rL3A
281 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 02:50 ID:SQ925F8A
神降臨
282 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 02:55 ID:8c3KGneQ
ついに神はやってくれた!
284 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 03:06 ID:rXOUg8Qw
>279
つか何のゲームのキャラ?
あ〜・・・恭介入れようかな・・・
ひなたタンのためだけに。
>>284 ジャスティス学園です。たしか。
カプコンの格ゲー(3D)
しっかりとした筋肉でいらっしゃるね
>>279 腹抱えて笑った、あんたは漢やね。(w
『紙』の称号を認定。
正直、恭介使ってるがREMIXしか狙ってない。
ちょっとゲーセン寄って来ました。恭介。
ファイナルシンフォニー(うろ覚え)狙いまくり。
女キャラ好きとしては盲点でした。たぶん。
REMIXってなんすか?
本家ファイナルシンフォニーはもじゃ学の3プラってコトで。
恭介、最近わりと使うけどAだなw
290 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 20:35 ID:cd8dSdN6
そろそろグルーヴ別ベストチームでも模索しようや。
Nキャミ−モリ2−舞とかどうよ?
291 :
do:01/08/31 20:43 ID:G0FJIzR6
N なら響入れてよ!
打ち上げ→発生狙える数少ないグルヴなんだし・・。
響はC/Rt2くらいがベストだと思うな。
屍(打ち上げ)→発勝にこだわる必要はないと思う。
屍(下段)八段止めからの近大K→大近寄りて→大遠間とそう変わらないし。
C:さくら−響2−キャミイ
A:さくら−バイス2−響
N:さくら−モリガン2−舞
K:モリガン2−キャミイ−舞
−−−
P、Sは使ってないんでわからん。
ブロッキングが活かせるキャラ、出し得な1Lv超必持ってるキャラがいいってのはわかるんだけど。
面子にかぶり多いのは「キャラから考える適正グルーヴ」じゃなくて
「グルーヴから考える適正キャラ」だからなんで、そこんとこは勘弁。
さくらはゲージ稼ぎ能力に加えて、今回は判定の地味な強化が効いてて仕事率の向上が著しい。
キャミイ、舞はポテンシャルの高さに加えてゲージの有無に左右されにくいのがいい。
Aグルの面子はヒット確認が可能もしくはガード崩し性能が高く、発動のリスクが低めなキャラ。
響のK投げから拾いは安いのがやや難点か……オリコンの発展次第ではまだまだ面子が変わりそう。
次善の候補としてユリやマキ、春麗あたりも捨てたもんじゃないと思う。
Sぐるならユリでそ。
連続技に簡単なレッコウ、
起き上がり無敵の鳳凰脚
キャンセルけん制の選択肢の一つにショウコウケン
サクラのSもいいかも
295 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 23:23 ID:9jHo1AQ.
モリ舞つんりがやっぱり最強ハァハァ
296 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 01:00 ID:f/6CoUec
293にもあるけど、「キャラから考える適正グルーヴ」のが話のネタになりそう
Nグルに目覚めました。
サイコボールを走って追いかけるのって楽しいですね。
画面中央でも走ればスルーからSCBが入ります。
ジャンプより断然やりやすいです。
中、大のリフレクターのよい使い方があれば教えて下さい。
298 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 14:24 ID:S5MY5w7c
つんりって誰のこと?
春麗
300 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 15:57 ID:pntKoOHQ
Pグルアテナで頑張ってるけどBL後の反撃が安い・・・・
アテナはむしろ、
全キャラ中1位の前転能力を生かせるグルーブの方が・・・。
いえ、自分の好きなグルーブが一番です、はい。
302 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 16:32 ID:pntKoOHQ
>>301 まぁそれは思うんだけど、やっぱりBL使いたいし・・・
無印からずっとやっててもう前転飽きた。
303 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 18:26 ID:hRUly2Cs
Aアテナがめちゃめちゃ強い。
304 :
麦茶:01/09/01 23:37 ID:KfgKJUQU
今、悩んでいるキャラがいます。
それはナコルルです。
ゲージ溜めに専念するためにレシオ1にするか、
攻撃力不足を補うために高レシオにするか、、。
自分的にはSグルーヴでレシオ3以上にして避けを使った
ラッシュをかけたいと思っているのですが、、。
みなさんは何レシオの何グルーヴがいいと思いますか?
後、誰と組めばいいと思いますか?
#編成はハンドル参照でw
>>304 おいらの場合、Sはまだ手ェ出して無いんであんまり詳しいことは言えないですが
ナコ主役で考えるなら、S/Kの高レシオかA/Nの低レシオがいいと思うです。
相棒は戦術が逆ベクトルのキャラを持ってきたほうが柔軟に対応できるかと。
>304
好きなキャラを好きなグル-ヴで使うのが一番ですよ。
ってクソの役にもたたんレスでスマソ
ところでナコルルって攻撃力不足なのか?
>Pグルアテナさん
私もPグルで頑張ってはみたのですが.......
無印ほとんどやってないもんで、ゲームになれたらまた
Pグルで復活しようかと思ってます。
>>303さん
Aグルはまだやってないですけど強いですか。
家庭用出たら研究します。
(゚д゚)サクラターン!!
310 :
アテナ京サガ2:01/09/02 10:03 ID:nUpJpQmo
>>297 ないぞ(w
隙がでかすぎるからね。
当てても多分ダウン受身から反撃くらいそう
アテナのためだけ考えると多分Sが一番いいと思う
超必連発できるからね。
>>304 俺はレシオ2にした方がいいと思う
レシオ1だとどうしてもラッシュをかけれるが、
ダメージが安い感があるとおもう。
ま〜だからといって1でやっていけないわけではない(w
311 :
Nグルナコ4:01/09/02 11:02 ID:8UzNtecc
>>307 攻撃力不足でしかも体力不足でピヨリやすいんだ!
312 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 14:39 ID:gUZlHNTU
Aアテナで
J攻撃ガードさせてから着地してオリコン発動→サイキックスルーって回避不能かも。
314 :
アテナ京サガ2 :01/09/02 23:39 ID:TyMK.S42
>>312 投げてから発動しようぜ。
アテナは強きゃらだと思うのだが・・・
そこんとこどうよ?
316 :
アテナ京サガ2 :01/09/03 00:21 ID:NuwKf0qM
>>315 しゃがみ強P、遠中P、前転の性能のよさ。
サイコボールもガイルのように追っかけることも間合いによっては可能
この間合いならしかも飛び込んでも回っても対応できるし
裏周りとかもSCBで安定して返せるし、がーどされてもすきは少ない
コマンド投げもあるし、めくりも有るし
SNKだと走れて、小Jからの強Kとか結構潰されにくい
連かきスマソ
ほかにもあるけど、思いつくだけ上げてみた
いまのところ少なくとも中の上に入ると思う。
ま〜何より連勝できるしね(w
サイコボールは超遠距離で無い限り読まれたら死ねる
キャンセルでも遠間から出しても
あっさり見てから対応されない?>サイコボール
遠間ボール見てからだと、一部のスパコン以外は確定しないと思う。
相手の反応にもよるけど、なんとか対処できるかな。
キャンセルボールは前転・スパコンであっさり死ねるはず。
ボールは基本的に起き上がりに重ねて追っかけるくらいで。
>314
312が言っているのは、
投げる前にオリコン発動で回避不可フレーム作って
100%投げるって事だと思うんだけども。
>311
ナコ4は大変ですね・・・頑張って下さい。
元ナコ使いだったけど、今回は諦めました。
俺の腕じゃ彼女を生かせなかったので(苦笑
>>310さん
リフレクター使えないですか......ありがとうございます。
ガードクラッシュ能力が高いとか、オリコンで超使える!
ってことも、たぶんないですよね......。
となれば、最後の使い道が1つだけありますね!
それは
「屈辱技としてトドメに使う」です。(笑)
ちなみに私の現在のお気に入り屈辱技はJ中Kです。
スローモーションでアテナたんのキュートな笑顔が見られます。ほかにもあったら教えてね。
屈辱技っつうかスルーKOのときのアテナたんの表情が好きだ・・・(w
屈辱技=尻KO
画面橋で
スルー>尻>小アローで接近>起き攻めスルー>尻
とかやると高確率で台を叩かれます(w
>>318 そこはホラ、腕の魅せ所。
読まれるほうが悪いってことで(w
>>319 遠間から対応ってJとか前転でしょ?
スパコンだと鳳凰脚くらいじゃないとだめだろ?
よってどちらも対処(ダメージ源に)できると思う。
少なくとも八稚女はガード可能でした
飛び道具系は反撃できそうだけど、明らかに狙われてたらわかるから
ま〜そこらへんは適当に対処するってことで。
>>314 いや、そうだとは思ったけど、
それならJ攻撃ガードさせる必要ないんじゃないかと、
多分低空で発動して投げればたぶんいけるかと思った。
アテナの話どうも。
どうしても強いアテナってのが理解らなかったので。
大ジャンプ攻撃でサイコボはアボーンなイメージが強くて。
やっぱり適度に”攻めない”方が強いのかな・・・。
アテナは、画面端の相手の起き上がりにボール重ねて
屈大P・立大K・ダッシュスルー・ボール 辺りで固めるのが強いかも?
アテナは屈大Pが強いよ、判定強い、戻り早い、姿勢低い。
完全対空になるキャラは下手すると詰んじゃう。
猿のように連打すべし。
330 :
Hたん:01/09/03 13:01 ID:aRgnkFqM
みなさんナコルルってどんな攻め方使ってる?
攻めてきてくれる相手には勝てるケド、完全に待たれると最近ツラくって・・。
当方Kグルレシオ4ナコなんで余計に待たれる。
>330
そういう相手には本当に攻めない事にしました。
通常技が届かない所でじりじりしてる。
相手がバックジャンプで離れたらこっちはもうシカト(笑
待たれると詰みだよね、ベガとかに。
333 :
Aナコユリキング:01/09/03 21:10 ID:5OoaqQ9U
>330
取り合えず相手の対空ので届かないところにジャンプして、
対空スカさせて投げとか、めくってみたりとか。
でもホントに待たれると辛いんで、待たれたら体力負けしてる時意外は
極力攻めない様にしていますよ。
それでも俺はAグル使ってるんで空中で発動して対空かわして、
そのままオリコンに繋げられるから、まだマシですけどね。
>330
相手の攻撃がギリギリ届かないところで弱でけん制
そして、歩いて近づいて投げる。ヘタに前転とかしないのがポイント。
完全ガン待ち君にはけっこうひっかかる。
投げまくってるとそのうち相手が手を出してくると思うから、
そこからが勝負だとおもう。
まぁ、最後まで投げられて終わる奴もいるが(藁
無敵対空のないキャラには、いきなりメクリ小足もありかも。
335 :
Nモリガン4:01/09/03 23:42 ID:9ZJa07xI
空中の相手にJ小Pからダクネスがつながったんですが、このシリーズは
前からそうなんですか?あんまり離れてるとダメみたいですけど。どなたか
教えてください。
何を教えるのか理解らないけど、
J小P>ダークネスは確定だよ。
確かアレって空中ガードできなかったよね?
だから・・・。
ごめん前作でも空中の相手につながったかって事だね。
無印はつながったでしょ。屈大K>カーディナルとか逝ける位だから。
Proは・・・ごめん(汗
J小Pが空中の相手に当たっても、
吹き飛びダウンにはならないのだから、
繋がるわけ無いぞ・・・無印でもPROでも。
空中追い討ち制限値も0だし。
2でも繋がるわけ無いと思うんだけど、
俺も繋がるの見たこと有るような気もするんだよナァ・・・
339 :
アテナ京サガ2 :01/09/04 01:02 ID:qHDdQNw2
>>338 よくわからんがカウンターがらみというのは考えられないのだろうか?
>>330 遠目から鷹とか使っていくしかないんじゃない?
小Jからめくりすかしと投げとかかなりつらいぞ
あと、歩きP連打。それと連続技ちゃんと出来るようにすることぐらいかな?
SNK2では確かにヒット経験ありだよ。
カウンターかどうか定かでないですけど。
しかしはっきり言い切って葵たんの二の舞は勘弁だから
”かも”にしといてください(汗
リュウのジャンプ中パンみたいな原理ではないかと適当に言ってみたり.
342 :
Nモリガン4:01/09/04 01:19 ID:k/PHIXQo
>338
吹き飛びダウンでなくても空中連続ヒットする例は結構ある。
結論から言うと、この場合ダクネスの発生がクソ早だから繋がるだけ(だと思う)。
長くなるから説明しないけど、スト3のレミーの下中P>ヴィエルジュとかと
原理は同じだと思う。
あのゲームの場合発生2フレ以下のSAなら殆どの場合
空中連続ヒットしてたから、それと似たようなもんでしょ?
マキで巧く起き攻めを考えてみたい。
しゃがみ小P・K>疾駆け急停止>投げ
>拳コ
疾駆け>逆疾駆け>各種
これくらいしか思いつかない…
通常技ガード>首狩りが届く通常技ってなんかありますかね?
しゃがみ小P・K>首狩りって出すと相手の後に廻ってしまう(萎
しゃがみKをぎりぎりで当てれば首狩りはどこでもいけるはず。
キャラ制限があるかもしれないけどほとんどOKでしょう。
もちろん最速で、一歩も走らず飛んでください。
起き攻めはどうかなあ、投げか中段がないとガードはくずれないからなあ。
獄鎖中P止めでかつかつやってGCねらってみるとかはどーだろ
346 :
Hたん:01/09/04 04:48 ID:0eoFVLHU
>332>333>334
レスども。
うーん、やっぱり積極的攻めで解消、とはいかないっすねぇ。
>346
俺も待つの嫌いなんでどうしても攻めちゃうんですよね。
極力攻めない様にはしてるんですが、
鷹飛ばす前に自分が飛んでってしまいます。
厨房ガン待ちテリーとかガン待ち本田戦が辛いッス
>347
よく理解る気がする。
待ちスタイルする位なら大抵はナコ選ばないもんね。
テリーのライジングが全段安定BLできないので、
しゃがんだテリーにほぼ詰みでした(汗
349 :
Hたん:01/09/04 23:45 ID:4dSl9vuA
>347>348
そう!攻めて楽しいからナコ選んでるんだもんなぁ・・。
負けるの分かってて飛び込んでばっかりというのはやらないケド
待ちをおびやかす何かが欲しいところです。
ガン待ちには歩き投げが良く効く。
ナコの歩きの速さを最大限に生かそう!
351 :
あつあげたん@キャビキナコP:01/09/05 00:35 ID:oLI1/RKk
いやー、テリー、ロックで
屈大Kとライジングメインなんつー
へっぽこいのにナコ、苦戦しまくり。
屈大長すぎ!>BLしなさい
歩きつつ下BLってまだムズくて。
あ・・・あげ五面
困ったら光ろう。
オリコソマンセー
>J小Pダクネス
えーと、間合いさえ間違えなければ確実につながります。
何でつながるのかはしらんのだけど。
とりあえずつながるってことだけ報告。
355 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 02:13 ID:E8d.rWLw
>>354 ということは、空中で小Pヒットかガードさえさせられれば
ダクネス確定ってことなのですか?やばやば。
356 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 02:16 ID:WqPgQjWk
ダクネスは全ての通常技に
キャンセルかかるので。
357 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 02:55 ID:A5KCwBIA
>>355 相手がPかKで小P段階でBLかJDしてない限り確定。
Cグルの空中ガードが狙い目。
アテナでSBを山崎へ
→山崎倍返し
→リフレクターで跳ね返す
→動いた山崎にhitってのをやりました。
絶対できないと思って受けねらいでやったのにまさか成功するとは...
でももしもう一度山崎に返されたら(できるのか??)
アテナはまだリフレクターの硬直中だと思われ....
psycho ball
360 :
358:01/09/05 21:52 ID:dUt1vkYU
しまったSB>PBだ。鬱だ...
361 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 22:29 ID:EI2pS7AM
SB=シャイニングビットかと思ってた
今回の倍返し・サイコリフレクター・ダークバリアって超必返せる?
倍返しで超必は失敗したような気がする...
誤解スマソ>361
365 :
宛名1バイス1響2:01/09/05 23:50 ID:J8G7RCo.
たぶんリフレクターもだめだったはず
連書きスマソ
ナコのも一発だけだからダメだね>SC系飛び道具
って論外?(笑
>364
いえいえ、モウマンタイ
367 :
宛名1バイス1響2:01/09/05 23:58 ID:O80ynlQQ
飛び道具の永遠キャッチボールのできる組み合わせはないのだろうか?
小サイコボールをリフレクターで、とか?
リフレクターって跳ね返したら弾速上がるのかしら
使ったこと無いから分からん(w
弾速あがります。
リフレクターは後の隙がでかいから2度目は無理かな?
いや、あがったと思う.....ぐらいにしよう...
371 :
アテナ京サガ2:01/09/06 00:27 ID:2kDIsbQs
弾速は早くなるよ。つかソニック、サイコボールは早くなる。
昔、ローズ同士で打ち合った事あるけど
5.6回打ち返せばすごい速度になるよ。
373 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 03:58 ID:AycaLCkA
キャラ別にあったグルーヴを考えてみたらどうだろうか?
俺の場合は、、
キャミィ C
さくら N
モリガン N
チュンリー A
マキ C
ユリ N
バイス S
キング N
舞 S
ナコルル N
響 C
アテナN
てとこかな。すまん、長くなっちゃった。
キャミィNでしょ。
375 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 04:12 ID:flIDrQOs
春麗Cじゃない?
ボクはキャミィのステップ投げが主戦力の一部になってると
ここでも言わせてもらうよ。
ただゲージの使い道が薄いからMAXは魅力的。
>>376 キャミィのステップってかなり見切られやすくない?
それに比べてランはかなり恐怖をおぼえる。
Pだからステップ投げになってるだけだと思われ・・・
Nでも普通にラン足払いや小ジャンプから
投げ狙えば良いと思うが・・・。
春麗はCも良いけどPも捨てがたい。またはN。
舞は文句なしでP。
キャミィ CN(浮きが大きく早いステップのCと、ガン攻め地上戦のN両方アリ)
さくら PN(通常コンボに超必殺が必要ないのでPもありかと…)
モリガン N
チュンリー CAP(対空性能が乏しいのでNは安定しない、オリコン次第でAもあり)
マキ C(ランいらんしね)
ユリ C(ステップ投げが主要ダメージ源なので…、ただでさえ痛くないのだからゲージも欲しい)
バイス CN(ステップゲイン、ランゲイン両方あり。ただし、PKはありえない)
キング A(これだけは間違いない。ミラージュ・トルネードオリコン確定状況豊富)
舞 PN(対空強いからNもあり)
ナコルル N
響 CN(どのグルでもいけるけど小J欲しい、いつでも発動出来るCも勿論良い)
アテナCN(ステップも捨てがたい)
381 :
Aナコユリキング:01/09/06 19:26 ID:LR7XUIWI
ユリはAが良いと思う。
ちょーアッパーからのオリコンがお手且つ五割減らせるし。
アテナはAだろ。
383 :
アテナ京サガ2:01/09/06 23:45 ID:DtxPIvzo
個人的にアテナは前転有った方がいい
それと多分ステップ>コマンド投げ(無敵なし)系は
小Jからの方がいいと思う
>>382 アテナは強いからどのグルーヴでもそれなりに働くよ
サクラはどう考えてもAだと思うが?
ガードされてもいいオリコン持ってんだしね。
ガードクラッシュ系オリコンは、基本的にPKグルにしか狙えないから
強さ評価上は実質的に無いものと思ったほうが良いと思う。
藤堂や豪鬼とかだと微妙なんだけど・・
今のところCNの強さに追いつけてないからなぁ。PK。
385 :
マキさんとマイ:01/09/07 02:49 ID:sDRaWhQQ
マキはNが結構いけます。
ランいるでしょ、ハヤガケ止めてもすぐには動けないよ。
それにダッシュは距離が長く見切られ易いように思う。
ほとんどダッシュ2回転は決まらんね。
あと、カプコンの方の絵が怖い。
もともとカプコンサイドなのに何であんなにイメージが違うのか?
>>384 ゼロカンって攻撃判定発生する前に無敵切れるからそのままコンボ食らうのであ?
387 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 14:38 ID:D.OEavxI
ユリつかってます
サイファって何に使うんでしょ?
龍虎2みたいな無敵は無いっぽいし
小さく、出が微妙に遅いから連続技にも繋がんない
飛び道具かき消すくらいなんすか?
カイザーウェイブとか消せるのかな?
>>387 Cグルで画面端レベル2烈孔>SC砕破後に飛燕鳳凰脚で拾えそう
389 :
:01/09/07 21:15 ID:LEURwhwM
>388
そんなん実戦で決めるとかっこよさげ
ところでナコスレは削除されたのかな・・・
390 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 00:01 ID:dw5SjD2o
アテナの空中投げのボタン教えて。
前1回でたんだけど忘れた
>390
強パソチ
392 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 00:18 ID:dw5SjD2o
>391
中KだかPでも出たような気がしてたけど
やっぱ強Pか。
最強の女チームは結局
モリ(2)、さくら(1)、キャミー(1) Nグル
だよね
394 :
アテナ京サガ2:01/09/08 00:53 ID:DGBw1c2.
>>393 それはないだろ。
つかアテナが素ではいると思ってるのは俺だけか?
とりあえずNなら小Jラッシュが強いナコをサクラの代わりに入れると思う
個人的に女最強は
キャミ2アテナナコだとおもっとる。Nだとね。
キャミ2アテナコならモリ2さくらイキャミのが良いと思われ
ナコよかモリで
396 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 01:51 ID:DGBw1c2.
サクラ強くないと思うんだけど・・・
サクラとナコってサクラの方がみんないやなのか?
環境が違うと、想定の仕方も違うと。
ナコは特定の待ちキャラに厳しい気が。
たいして待ちの居ないゲーセンだとナコ有利
見たいな違った評価になるのでは?
森はバランス良さを買われて(?
大会想定してならバランス派がウケるだろうけど、
地方極地戦闘ならまた別かと。
398 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:13 ID:EqXjYfnk
灰皿がある=喫煙OKです。
あなたがその土地に入ることを許可してくれた人が
灰皿置いてるからです。
嫌ならそこから出て行ってください
さくらイとナコの差っつーか
小ジャンプラッシュにこだわらなくても普通にめくりループあるし
通常技の判定ZERO3なみに強いし
櫻華脚>カムイムツベ
波動掌>アムベヤトロ、シチカプアイ
ナコのが優れてるのってアンヌムツベくらいのような
400 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 02:20 ID:wBzyOQ7Q
マキはせめて中Kにノーマルキャンセルかかってあじゃらが逆ヨガ二回ならなぁ・・・
超低空で出ると鬱になるよ
> 櫻華脚>カムイムツベ
> 波動掌>アムベヤトロ、シチカプアイ
技の性質も使い方も違うからあんま比較できる対象でないような気が。
でもさくら>ナコってのは同意。
ナコはさくらの立ち大Kのような中間距離でちくちく押せる通常技無いから。
小アンヌ先端にしろシチカプ愛にしろ、やや遠間から出す技だしねぇ。
小ジャンプラッシュにこだわるというよりむしろ、小ジャンプラッシュでないと
逆にラッシュかけられてあぼーんだから。
>>402 正直、自分でも書いてから違うなと思った
でも波動掌>カムイリムセ
403 :
:01/09/08 06:26 ID:jmtnPzKk
自分ナコ使ってるけど
さくら>ナコは同意
でもモリガンダッシュはいつかきっと
見える日が来ると思われ
言う程強キャラじゃないよモリ
でもSNKモリの起き攻め5択(ダッシュ中Kで上下左右+ベクター)は
ヤだナー。まぁその状況にもっていかなけりゃいいんですが。
あとダウソ回避or時間差起き上がりか…。
あの、響はどう使えばいいんでしょう?
弱足>遠間が、当たっても反撃されるとか聞いたような。
もし本当なら貴重な連続技が…
今は対空垂直J大Pとか下中Pとかの牽制でチマチマやってます。
響が3のコンビだから、相当働いてもらわんや困る…
スマソ、全角sageミス。
407 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 11:30 ID:8oUTU36s
すでに出てるかもしれんが、Nグルさくらで小ジャンプKからの着キャン春一番
ってガード不能だよな。
408 :
407:01/09/08 11:32 ID:8oUTU36s
寝起きでさげわすれたスマソ
409 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 11:38 ID:BlpCOz5A
405>
響は基本的にガン待ち牽制キャラなので,素直に待ちで戦うのが
ベターだと思われますが。
屈弱中Pでチクチク、対空立大Pだけでもそれなりにいけるかと。
遠間はヒット後も反撃確定な技もありますが基本的に
Lv3スパコンなので相手がその状態になったら
出さないようにすれば特に問題無し、かな,,,
例のムービーみてちょっとAグル使ってみたけど、へタレな自分は
まったく使いこなせなかった・・・
おとなしくNで逝こう。
モリガンのランは普通のランより弱い気がするのは俺だけなんだろうか・・
モリガンはランばっかりしてしまいがちだから山崎、バルあたりにかもられる。
あまり多用しないほうがいいと思われ
413 :
Nモリガン4:01/09/08 13:16 ID:C04OYdvg
モリガンのランは基本的に起き攻め用だと思います。
通常の立ち回りでは技出るまでが遅く、移動スビードも
遅いので相手が振りまわすけん制で落とされるだけです。
シェルキックはジャンプから出したほうがいいでしょうし。
大足やシャドウでダウンさせて、ゲージ割ってからが出番。
そこに持っていく事の方が重要かなと。
>>405 やられる側としてはかなり最悪だけど、
とりあえずは間合い保って、
立中Pと屈小P(ヒット&稀に>遠間)で突っつくだけ。
(前転されても困らない距離&タイミングで)
跳ばれたら立大Pか当身で100%迎撃。
垂直ジャンプで様子見(跳ばれたら中P)
これだけで大分落ち着けるかと。
連続技は屈小K>屈小P>遠間にすれば、
より間合いが離れて良かと(つか必須)
相手がPだとこれは辛いけど。
さくらの大K、あの連射力が嫌
動けねえ...
>>415 中足で潰せるらしいよ 試してないけどな
>>409、
>>414 ありがとうございます。
今日はジャンプ系も試してみたのですが
大Kは横に狭すぎ(めくる分にはいいけど)で
大Pは縦に狭すぎ(これまた対空にはいいんですが)…
やっぱり牽制メインですね。
レベル3で突進力有りというとデッドリーやヤヲトメか…
溜まってる相手には気をつけます。
とりあえず「弱足HIT確認>発祥」が安定するように頑張ります。
418 :
ゲームセンター名無し:01/09/09 00:47 ID:J664kYoQ
GGXやってた自分としてはモリのランは十分可能な範囲
飛んだの見てから鬼焼きウマーなんだが・・・
あくまでセットプレイ用でしょ。
それでも女キャラの中ではガード崩し性能に秀でてるほうと言わざるを得ないと思うけど。
はじめまして。
へっぽこKマキ使いな奴です。
>>152 >獄鎖・・・弱Por弱K→中P→大P→2大Por大K
これなんですが2大Pは投げですよね?
DC版のデモで見ていたのですがどうしても出せなくって
お昼からやってきます。
ありがとうございます。
421 :
ゲームセンター名無し:01/09/09 02:35 ID:KN8bVOlE
>>417 間合が限られてるけど
神気は2K14K1236Pとやるといいよ。
ま〜基本だけどね。
すかしなどから行く場合や技すかりの隙にはこれで安定でもいいと思う。
>>420
頑張って。俺もマキ使ってるんで。
ただ、Kには限界感じたんで、KからAに変えた。
イマイチオリコン使いづらいけどね。他の二人がオリコンキャラなんで…
獄鎖の投げルートは、大Pが当たった瞬間に下大P入れるくらいの勢いで。
あんまり実戦で獄鎖当たらないけどね。
>>422 ハイ試してきました、マキの投げ獄鎖、出来ました、が、なかなか成功しませんね。
タイミングが正に最速っぽく出来た時にはさすがに投げれましたがそれ以外はスカルスカル(汗
しかし、投げルートのスカリって結構隙少なくないですか?
大Kまで出したり大Pまでで止めるよりも隙少なかったと思います。
でそのスカリ中にレバーを二回転させて超投げ狙ってみまたんですが
やっぱりスカッちゃいましたけどね。出来るんだろうか?
私もK不利かなと思っていますがSNK側のRUNが好きだし
レベル3の出し易さからKグループ以外選択肢が無いんですよ。
一応SとAは試しましたが比較的Sがやれそうでしたが駄目でした。
お互いマキ嬢頑張りましょう。
>>398には触れずじまい
カプエス1でチェーンダクネスできる人は2でもできるよね?
森がん使いたいんだけどPぐるじゃなぁ。
響の遠間にて切る也、当てても確定で反撃食らうってほんと?
ええまあいろいろと。ヤヲトメとか。
427 :
ゲームセンター名無し:01/09/09 23:05 ID:vkU5XbH2
基本的にLV3突進系は確定
428 :
425:01/09/10 00:15 ID:dky77rZ.
>>426,427
マジで・・。使わない方がイイ?
皆はどうしてんの?封印?
429 :
アテナ京サガ2 :01/09/10 00:28 ID:94odYx7I
ダブルニーもね。
アテナとか言って反撃できないから出し切られて鬱だ。
>>407 マジ?今日サガットで似たようなのやられたよ。
Nグルサガ夫で小J攻撃>着地MAXスパコンがガードできんかった(間に合わな
かった?)。もしかしたら俺のミスかもしれないけど、確定だったら嫌だなー。
ところで、ユリはちょうアッパーが対地に使えないのが苦しすぎる。
覇王丸やサガットやロレントあたりにペチペチやられると脱出が相当困難。
>>430 もう一度言う事になるけど、
暗転前にレバーが下に入ってないとダメです。
>>431 じゃあ、実際はガード不能ではないって事?
これは今知ったばかりだからよく分かんないんだけど、レベル3春一番の
時間停止+着地キャンセルで立ちガード>下段ガードへの切り替えが一層
難しいって事かな?
>>432 そうです
「ガード不能」ではなく「ガード困難」ですね
小ジャンプ攻撃を見たらすぐに下ガード、っていうふうに意識しと
かないときついです
理論的に、な話だからバグでガード不能かもしれないです。
ガード硬直中でもレバー入力によってガード切り替え可能。
ただ、入力の受け付け自体は、暗転中には行っていないので。
まぁ、発売後にトレーニングで調べてみましょー。寝ます。
>>423 マキはぶっぱなし超必が使いづらいからね。
乱舞も鉄心肘も出が遅いから割り込みには使いづらいし、緊急回避無いからあじゃらも使いづらいし。
その点オリコンは割り込みに便利だからね。ラン無いのが厳しいけど。
地上の固めで何とかフォローするしか…
密着から、
屈小P・屈小K>屈中P>首狩り
屈小P・屈小K>疾駆け急停止>投げ
屈小P・屈小K>小K>中K>遠大P
とか使ってるけど、安定しない。なんとかならないものか。
地上での固めはもっぱらランからの屈小Kからですわたしも。
それでキャンセルしてハヤガケ即逆に走って反撃の空振りを狙う。
でも読まれすぎで駄目。
そろそろ限界かなと思いつつハヤガケ止まって少しおいて超投げを
成功できるように頑張っているんですが大体超低空超投げが出てハイおしまい。
家庭用買ってから練習しても遅くないかもなんて思ってます。
所で皆さんPS2と、DCどっちで買いますか?
437 :
ゲームセンター名無し:01/09/11 01:07 ID:SCp8SYWA
>>434 どちらにしても、かなり深めにJ攻撃当てないといけないことは確かだ。
サガット同士で胸辺りならガードされたよ
438 :
ゲームセンター名無し:01/09/11 01:13 ID:WcghU6P.
アテナたんのテレポ受け身?みたいのは
どうやったら出ますか?
439 :
ゲームセンター名無し:01/09/11 01:17 ID:SCp8SYWA
>>438 普通のダウン受身だよ。・・・ってもしかしてネタ!?
440 :
ゲームセンター名無し:01/09/11 18:34 ID:X6ZuTK.o
M男は格闘ゲームのキャラクター見て何を想像するのか
正直、米国テロ事件で気が気じゃない。
DC版買います。PS2は持ってないので。
今日早い所では買う事が出来ますよね
本体自身どっちも持ってますから良い方をと思うのですが
PS2版はあんまりメリット少ない気がしているんですが
オリジナルグループを作れる?と言う噂が気になって
DC版を買うって言う踏ん切りが付きません。
友人がDCを買ったそうなので意見を聞いてからですね。
心は殆どDC版なんですけどね。
そうそう、今日も得を積むかのようにマキを練習しに行きます。
そろそろ形になってくれれば良いのですが。
テロって起こるもんですね正直信じられませんでした。
キャミイはやっぱりNな気がしてきたが…
覚悟はしてたけど、DCパッドは死ぬ程やりにくいです。
トリガーを使って小足キャンセル強咲桜やらキャンセルダクネスはかなり
練習する必要がありそう…。
みえみえのスカしあじゃらと思いジャンプしたら
着地直前あじゃらでジャンプ直後を取られたよ・・・●3点
446 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 00:58 ID:Vqygvqm6
AGE
447 :
kinoko:01/09/13 07:05 ID:fVdZ511g
さくら小ネタ。
強咲桜でダウン奪ったあとに少し歩いて前ジャンプ桜華脚で相手の裏に
着地できる。
上手く前着地>小足連打と後ろ着地>小足連打、加えて着地>投げでガード
揺さぶれないじゃろうか?
ダウン回避や時間差起きであっさり無効化されそうなので、めくりにたまに
混ぜると効くかもって程度かな?
そういや今回のさくらで、画面端咲桜ヒット>前J で位置が変わらない
ってヤツ残ってる?
>>448 残念ながら消えてます。画面端の位置前後現象はほとんど消えたみたい。
450 :
ゲームセンター名無し:01/09/14 14:38 ID:iERJ64fw
age
451 :
ゲームセンター名無し:01/09/14 23:50 ID:GFKYHspg
マキの空中あじゃらオリコンがどうしてもできん…
452 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 13:03 ID:DchDJdms
>451
下大P*2で浮かせてジャンプしてぐるぐる&大P連打でおけ。
小Pスカとかやらんでも良し。
453 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 11:12 ID:MCMatF6k
あげ
454 :
kinoko:01/09/16 11:23 ID:iZteV3ok
Cグルユリのコソボは一応、弱K×2〜3からのレベル2烈孔>飛燕かレベル2覇王
からの飛燕かレベル3烈孔に落ち着きそう。飛燕はダメージ低い。
イマイチ使い勝手の悪いめくりJ弱Kだけど、屈弱K×2〜3の間合いが一番めくれ
そう。その分落とされやすい。垂直J・弱雷煌・ダッシュ投げと混ぜて姑息に
狙う程度が無難?
DC版のアテナ、
小足から下強Pつながるんだけど・・
アーケードでできたっけ・・?
逆に下弱Pから下中Pがつながらん・・
俺がヘタレなだけ?
456 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 23:58 ID:M0DyFm0A
457 :
ゲームセンター名無し:01/09/17 17:23 ID:0RcbwdDo
響のLV2ハッショウは逆SCで追い打ちできないの?
458 :
?:01/09/17 20:08 ID:ZV5vtTGM
「カプエス2」の説明書の表紙に描かれた春麗の絵で抜いた奴、正直に手を挙げろ!
蜃気楼絵じゃ抜けん
460 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 00:07 ID:GocyX8uA
キャミィの
近大P>屈中K>大スパイラルアローが繋がる条件って何か解る?
なんか繋がるような繋がらないような良く解らん・・
461 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 00:11 ID:YNToiuxU
森気楼キャミィ最悪。
462 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 00:17 ID:5r8zeHYg
森気楼は全部サイアクだよ。
それはいいけど、マキに最適のグルってなんだろ。
小ジャンプとランが欲しいのでNでやってるんだけどこの選択はどうなの?
>>462 Lv3戯狙いにくくない?
戯狙うならC、汎用度ならA、ゲージに頼らないならNって感じだと思う。
んで、ゲージ頼らずにマキで勝てるかというと…
464 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 00:28 ID:5r8zeHYg
うーん、戯だよねぇ。
でもマキはゲージ結構溜まるから
(余談だが相手を半ば無視して無意味に走り回るのが
マキのポイントだと思う。 これはゲージ溜めだけの話ではなく)
常にパワー発動でいくとか・・その間溜まらないのが嫌だが・・。
基本的にかっ飛ぶジャンプばっかだからどうも直接的攻撃手段として
ランと小ジャンプが欲しいのよねえ。
>>464 逆に割り切れるのなら確認轟雷や鉄心でゲージの回転率上げるのもいいかなー、
とか思ったりするがねw
私は基本的にA二人目のゲージ放出→回収役に使ってるけど。
466 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 00:47 ID:s3lfM8ow
アテナのオリコンで良いのない?
あ、鉄心がいまいちどう使ったらいいかわからないヘボです。
ねらい所御教授あれ。
実は確認轟雷もよくすかってます・・
468 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 02:00 ID:MkneeyK2
1レベだと密着じゃないとカライよ<コパン2発確認ゴウライ
鉄心はぶっぱか割り込みじゃない?
1レベでも比較的長い無敵があるし、MAX発動中の相手の割り込みに対する抑止としてのカードとも言えるし。
マキの三角飛びで直下降下で
画面端の相手の背後とれるね。
だからどーした級だが、はじめて知ったので・・・
鉄心の無敵とは走ってる時? 飛びげってる時?
2回目のキックおすタイミングがわからん・・最速安定?
>マキの三角飛びで直下降下で
>画面端の相手の背後とれるね。
あれでもちょーい素早く降りてくれればね・・。
それかなんか打撃技出せるとか・・
ナコルルを使ってみようかと思った今日この頃。
超必の新技がなんか良い。
>>466 自分はサイコソォド連発しか・・・・(;´Д`)
アテナオリコン・・・下中K下大K大Pジャンプ大P*4大サイコソ*4SCB
で6000位。ダメダコリャ
ユリの下中パンチ、何なんだ!
隆のと替えてくれ!マジで。
>470
鉄心の無敵は走ってるとき。
余裕で飛び道具抜けれるぐらい。
アテナオリコン
下大K>下大P4発>大ソード3発>ビット2〜3発ヒット
>シュート溜め>発射
うまくいくと7200くらい。
・・・多分。うろ覚えでスマヌ。
476 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 06:44 ID:WlH2fA/Q
今のところキングで高威力&実用性の高いオリコンって何ですかね?
俺の場合6000で限界っぽい…ヘタレでスマソ
477 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 06:56 ID:Li.R.bAc
6000じゃ普通にキングの画面端コンボと威力かわらんジャンよ!
478 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 09:28 ID:H2yyVLW2
アテナオリコンみんな考えてるのは一緒か・・・・(藁
漏れのも画面端で
屈強K>屈強P×7>強サイコソード(8HIT)>中サイコソード(3HIT〜5HIT)
>シャイニングクリスタルビット(3HIT)>クリスタルシュート溜め(1HIT)>放出
タイミングによっては中サイコを小サイコに変える。
ダメージは大体7000くらいかな。
レシオ2同士での神豪鬼は
シャイニングクリスタルビットの2HIT目くらいで死亡
おおこんなにレスが!ありがとうございます。
女キャラ3人のチームで連勝するのはむずいね。どうしてもサガを入れてしまう。
ありえないオリコンでいいなら・・・画面端密着で、
発動>屈大P*2>屈大K>屈大P>大P>大サイコソード*4>
中サイコソード>空中SCB(2Hit)溜めシュート
で8500ちょいいきそうだが・・。確認してねぇ。
これもまた画面端で、
SPT>大サイコソード>OC発動> か、
屈小K*2>大サイコソード>OC発動> から
小K>大サイコソード*5>中サイコソード>SCB(2)溜めシュート
で8000ぐらいか?
画面端じゃないとまったく解んない・・・
つーわけで、無理やりフェニックスアローで突っ込んで、
小足とコマンド投げの2択だ!(笑
・・・入らないオリコソ騙っても無意味だねぇ。
482 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 16:07 ID:O8u915Ls
アテナはスルーから発動で安定して奪えるよ。
オリコンスレにも書いたし、公式にもあるが、ジャンプ攻撃で運ぶのがやり易い。
J弱Kがいい感じで吹っ飛ぶからね。結局段数で稼ぐからR1でも4相手にかなり減らすし。
ってか、sageてねぇ。スマソ。
漏れは女3人使ってるよ。勝率は微妙だが勝てないことはない。
春麗、舞、キャミィでがむばってます。
485 :
くーら親衛隊No.2:01/09/19 17:31 ID:fDhzLedU
響、アテナ、ナコルル・・・・・
サガ夫はなんか強いみたいだけど・・・・
使おうかな・・・(;´Д`)
格ゲーは女キャラ使ってばっかなので使いこなせるかわからんが・・
486 :
お前名無しだろ:01/09/19 20:36 ID:xgJsPYag
大アパカガード時の反撃(Nユリ)
しゃがみガードするとサガオが裏に落ちることがままある。
立ちガードしてもパワーアップは間に合う。
パワーアップ→立ち小P→立ちorしゃがみ中P→大ちょうアッパー
:一番安定。つなぎも簡単。他技暴発無し。パワーアップも残るし。
立ち中Pが遠近関係なくつながるのも(・∀・)イイ!
大Pからだと投げに化けたりするのであえてつかわない。
パワーアップ→立ち小P→立ちorしゃがみ中K→覇王翔吼拳
:これもつなぎは簡単。最初の立ち小Pを近くで当てないと次の中Kが立ちになったとき
遠距離技に化けるかも。ちゃんとしゃがみが出せるのならば問題なし。
つーかしゃがみを出せ。
パワーアップ→しゃがみ中K→飛燕烈孔
:最初の中Kを下に入れると同時くらいに押して雷煌拳の暴発を防ぐ。
あとはコマンドを完成させるだけ。立ち小Pからつなごうとすると結構難しくなる。
上の3つは練習すればほぼ100%出せるようになりそうです。
パワーアップ→立ち小P→立ちorしゃがみ大P→覇王翔吼拳
:つなぎ難しめ。キャンセルは簡単。他技暴発無し。
パワーアップ→小足×2→飛燕烈孔
:虎煌拳と雷煌拳の暴発を防げれば…
この二つは僕は結構ミスります。
まぁ(小技→中or大→超必)でいいじゃんってことですが、出にくかったりするもんで書いてみました。
自分はこの程度の目押し、キャンセルでヒーヒーいってる素人なんですが、皆さんはどれくらいできます?
後、大アパカガード時、どんな反撃をいれてます?
あ、後ユリの虎煌拳とか雷煌拳を暴発させずに超必につなぐ方法も出来れば教えてもらえないでしょうか?
何方か今の所わかっているだけのキングについての情報をまとめて
もらえないでしょうか?携帯からなんで過去ログ見れないのレス。
どうか…どうかお願いします。切に願っております…。
>>480 Pでアテナ・さくら・バイスを使ってますが何か?
>>488 キングに何について聞いたいのか書いてくれ。
箇条書きでいい。解る範囲で答えるよ。
491 :
488:01/09/20 19:25 ID:e7xVOJaQ
>>490 ・オリコンについて
・キングに適している、もしくは適していないグルーブについて
・使える通常技、必殺技
・基本の立ち回り方
・スパコンの使い道
だいたいこんなところでしょうか
以上の事以外でも何かありましたらよろしくお願いします。
492 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 22:51 ID:Btk8QUBc
Λ_Λ
( ´∀`)ムゴイモナー
( )
│ │ │
(__)_)
>>487 暴発は、キャンセルをかける技のボタンを押しっぱなしにしていれば防げるよ。
例)小足×2>弱K押したまま烈孔入力
とかね。
アパカガード後は素直に屈強P>レベル2烈孔>各種スパキャンか、直に飛燕。
マキのオリコソ、
発動>屈小K・屈大K・大K・首狩り>【屈大P・首狩り】×n>屈大P>J大P・あじゃら
ってヤツ…
中央からだと、3回目の屈大P>首狩りの首狩りが届かないのは俺だけ…?
495 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 01:54 ID:/qiFsbHs
>>ゴキヴリさん
3回目の首狩りは少し走るのがコツ。距離感が重要!
画面端より中央からやった方が簡単だと思ったのは俺だけ・・・?(笑
496 :
せろ:01/09/21 09:48 ID:/2wIQLKQ
飛燕鳳凰脚より飛燕烈孔の方がダメージ高いよ。
>>496 だね。結構疑問。しかも飛燕鳳凰脚はスパキャンできないから、
レベル2の威力が低いし…。
自分は相手が落ちてきたら隙の少ない系の技(神龍拳や疾風)など
を落下前に吸い込んだり、地上戦に混ぜたり、引き付け対空に使って
ます。
>>491 キングの攻略ってほとんどなかったんじゃ。俺の使い方でよければ参
考にしてくれ。
キングの強さは、まず前転の鋭さ。すなわちP,S,Kでの使用は避
ける。俺はCで使っている。あとベノムの性能のよさ。基本的には待ち
キャラ。
極論だか基本技で地上で使うのは
遠強K(遠対空)
2強P (対空)
2弱K (固め)
2中K (固め&連続技へのつなぎ)
2強K (転倒)
他の基本技は相手がPグルの時に使う。
基本の立ち回りは2中Kが届かない間合い。その間合いで相手に技を出
させる。弱連打には 2強K。相手の前転には投げ。飛び込みは 2強P 。
動かない場合にはベノム。
リーチが見た目以上に短いので技がすかることを恐れないこと。
以上のことを意識しながら相手を画面端に持っていく。はっきり言って
画面端のコンボでしかダメージを稼げない。画面端限定連続技
J強K > 2中K > 中トラップ > 強サプライズ
が安定。
結局のところ中間間合いでの読み合いになる。手を出さないとジリ貧
手を出しても読み負けると大ダメージ。
後気をつけるべきは相手のゲージがたまりやすいこと。キングの連続
技はヒット数が多いのですぐ溜まる。
弱いところはいっぱいあるんだけど強い部分がない。比較的安全な牽
制技がないのが辛い。
はっきり言って読み負ければあっという間に大ダメージを食らう。愛
がないのなら他のキャラを使うことを進める。俺は使うけど。
499 :
487:01/09/21 14:42 ID:QWwbWVNY
∧_∧ /ありがとうモナー
( ´∀`) \
500!・・・は置いといて、498に殆ど答えられてしまった。
・オリコンについて
自分はCorNなのでよく解らないのですまぬがココを見てみてくれ。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1000478907 ・キングに適している、もしくは適していないグルーブについて
キングはL3で一発逆転を狙うより、要所要所でL1サイレントを使って相手を追い返したい。
ゲージの回転率が良く、L1が出せるCN、+オリコンのあるAを進める。
後、横に長い地上技が無いのでRUNを使った攻めはしにくい気がする。
それよりはダウン中の相手を飛び越えられるステップのあるグルが良いと思う。
よってCかA。でもCはこれ以上伸びないと思うので最終的にはAが残ると思う。
続くモナー。
501 :
ナコユリキング:01/09/22 00:57 ID:Tvxw7PYQ
レベル1サイレントを対空に使うと潰されるんですけど・・・
俺のタイミングが悪いの?
502!・・・は置いといて、最近キング使って無いな。
・使える通常技、必殺技
地上は498が答えてくれたのでジャンプを。
飛び込みはめくり弱Kで纏わりつくように。
空対空は中K、強P。どちらも早だし。使い分けは体で覚える。
遠距離からどうしても飛び込みたいってなら打点低めの強K。(そんな間合いのJ攻撃はほぼ落とされると思うが)
・基本の立ち回り方
>>498 (w
まあ、下手に連続技を狙わず丁寧に大足で転ばして、起き攻めを狙う。
起き攻めは・・・
*小足重ねor大足重ねor^弱ベノム重ね
*めくりJ弱K重ね
*ステップで相手飛び超えて小足or大足
*適度に投げを交ぜる
*少し間合いをあけて様子見
・スパコンの使い道
上で答えたようにL1サイレントの無敵を使っての対空&リバサ。
攻めには使わなくて良い。
>>501 思いっきり引きつけるか、微妙な早だし。
相手の判定がキングのドタマ辺りだと蹴り飛ばされるとオモタ。
これを機にちょとキング使い直してみるか。
長文+連カキ失礼しやした。
〉キング
小足×2〜サイレントも使った方が良いよ。
中央でもダメージ稼げるし、接近戦で幅が出る。
何より裏の選択肢にP投げを使う事によって早く端攻めに持っていけるしね。
505 :
ゲームセンター名無し:01/09/22 15:47 ID:KvI9Hnm.
今回のキングってJ弱Kでめくれる?
さくらで響に勝てません
やる事なす事通常技で返されてしまいます
なんかいい策ありませんか?
BL、JDはできませんので無しの方向で・・・
キングの連続技って弱K>中Pの目押しは出来ないわけ?
そうするとミラージュまでいけると思うけど。
509 :
491:01/09/23 09:41 ID:phQS47A2
>>498>>500-503
>>504 色々と教えてくれてアリガトウ!!
いくら弱くたってキングを使い続ける事にするよ。
まずはオリコンでも練習するとするか・・・
510 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 21:07 ID:DEkuOX6E
>507
歩いて(非ダッシュ)近づくべし
見え見えの前転は封印
近づいたら小足中心にチクチクと
511 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 23:19 ID:WE6HIMKg
>>474 じゃあ飛び道具に合わせた時慌てて2度目のKおしちゃあかんと言う事?
512 :
ナコユリキング:01/09/23 23:23 ID:wBWfjGsk
>>508 弱P→中Pはたまに繋がる
目押しのタイミングがムズイ・・・
ごめんなさい。
キングのJ攻撃、めくり性能ある技無かった・・・
無印だとめくれてた気がしたんだけど・・・スマソ。
>>508 漏れは1回もつながらなかった・・・
514 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 01:17 ID:yK9XLfXY
>>497 飛燕鳳凰脚は当たった瞬間ならスパキャンできるよ。
Lv2飛燕→Lv1飛燕で、Lv1飛燕生当てよりも
ダメージの低い連続技のできあがり(藁
あれ?小足から直にミラージュ入んなかったっけ?
>507
ジャンプ攻撃や立大Kで様子見しつつ手をだして、きっちり返されるようなら小ジャンプ中Kで飛んでみる。
意外と反応されにくいよ。
それでも駄目なら桜華脚で早めに着地〜投げとか。
基本はやはり立大Kや立中K、中足なんかでチクチクやること。
近付けたらリバサのスパコンに気をつけつつまとわりついて一気にカタを付けること。
少なくとも一回の接近で体力1/3は持ってくつもりで。
小ネタ
(密着から)小足×2〜立小P〜遠立大P〜LV.3春一番
自己満だけど決まるとカコイイし減るので余裕のある時にでもどうぞ。
既出だったらスマソ。
>511
鉄心は、走る>飛び道具抜ける>Kボタン、でいいはず。つーかそうしてる。
走っている間ずーっと無敵、というわけじゃないけど、他キャラよりは抜けやすいよ。
518 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 10:38 ID:6eHlGacE
ナコルル解雇、ユリを登用
キャミたんNのほうが安定するけど某絵描きの絵が嫌いなのでC。
カプキャミは萌える(;´Д`)ハァハァ
>>514 あ、ホントだ。しかも激ムズ。おまけに全くダメージ増えてない…。
レベル2烈孔>強ビンタで生当てレベル3飛燕とほぼ同等の威力だから、今回は
本当に飛燕威力低いね…。
キングは小足→ミラージュより
小足×2→弱トラップが使いやすくて愛用してるんだけど
たまに当たらないことがあって萎え〜
あと小足×2→サイレントはカス当たりしちゃってやだ。
ダメージが小足×2→弱トラップとあんまり変わらないし・・
僕はAグル使ってるから、あんまりゲージを浪費出来ないってのもあるんだけどね