1 :
ゲームセンター名無し:
ああさえうぇあうぇ
┌--------------------------------┐
│ 命は親から頂いた大切なもの |
│ もう一度静かに両親や兄弟、 |
│ 子供のことを考えてみましょう。 |
│ 一人で悩まずまず相談してください |
│-------------連絡先------------ |
│防犯団体連絡協議会・自殺防止連絡会|
│富士吉田警察署 22-0110 |
└---------------------------------┘
| | | |
| | | |
4 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:47
駄目でした後よろしく
>>4 だから4.20と4.19、4.17と4.16のリンクが同じになってるって
何回も言ってるだろーが!
お前はスレ立てるには100年早い
8 :
カゲ:2001/08/18(土) 02:51
シュッ 南無ー
9 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:52
↑だったらお前が立てろ
何にも出来ん口だけ厨房氏ね
このスレは廃棄されます。
このスレは廃棄されます。
このスレは廃棄されます。
このスレは廃棄されます。
このスレは廃棄されます。
11 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:52
立った(祝)
12 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:52
特に害はないし、このまま行っちゃっていいじゃん。
>>1 スレ立ておつかれー
ここ殆どチャット状態だから過去ログいらないと思うなぁ。
14 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:53
まぁいいじゃんか。マタリといこうぜ。このスレで
6が立てるんだってさ
16 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:53
ここはどこ
17 :
ドリキャスで出るそうです:2001/08/18(土) 02:53
「裕のクイズでGO!GO!」
めちゃ濃いバーチャのクイズゲームだそうです
赤本って何の事かと思ったらムックなのね。初心者ですまそ
>>6は共産党員or半島人
文句は言うが何も出来ません
20 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:55
100円下さい
バーやらしてください
21 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:55
もちっとわかりやすくならなかったのか<赤本
とりあえずsage進行で続きそうだったらそのまま続行で良いと思われ
23 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:56
ていうか過去のリンク張る時は邪魔が入ることも考慮して
>>2-30ぐらいにするのがいいらしいよ。
つか、過去ログは1〜2個前までで十分だと思ふ
25 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:57
赤本・・・
不評だがワクワクしながら
1280円なり
26 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:57
これで赤字出したらやばいぞ開発者
28 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:58
このスレで落ち着きました?
29 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:59
ウチの田舎、バーチャ4が稼動してないくせに
本屋で赤本売ってました。バグですか?
30 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:59
イメトレ用
8月中に修正入るってホントかいな?
赤本買うのもちっと待つかなぁ。
でも新キャラの技モーション研究したいなぁ、特にハゲ。
32 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:00
>>29 それニセモノです。鷹嵐の技表が載ってないでしょ?
34 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:00
赤本なんて姿形すら見かけん
35 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:01
まあ、1300円程度ならあんなモンだよな。
tbなんて2200円だったけど、めちゃめちゃ使えた。
36 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:01
シバものってないし
37 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:01
鷹嵐カムバック
38 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:01
永遠のイメトレか(
正月には入ってると良いなあ
39 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:02
>>29 うちの地元もバグってるのか4冊も入ってた。
多分買ったのは俺だけ。
40 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:02
新バージョンには鷹嵐居るの?
41 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:02
漏れの財布は火の車だぜ!
42 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:03
34ページ・・・(;´Д`)ハァハァ
43 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:03
赤本買ったけど里帰りに持って帰って実家に忘れてきた、ゲーセンも無い田舎なのに・・・
44 :
42:2001/08/18(土) 03:04
萌えてる
45 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:04
金が続きません
電気・ガス・水道が止められそう
46 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:05
・・・ウッ!
47 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:05
42ページ…(;´Д`)ハァハァ
48 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:05
昨日ゲーセン自粛した俺って偉い?(・∀・)
49 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:05
自家発電頑張って
50 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:05
青本で
ナコーが上段
51 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:06
52 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:06
正直坊主は要らん
54 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:06
>>52 ガスと水道はバーチャに必要ないので全然問題なし!!
55 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:07
56 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:07
57 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:07
58 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:07
59 :
52:2001/08/18(土) 03:08
60 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:09
40ページ・・・(;´Д`)ハァハァ・・・ピュ
61 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:09
風呂のなかでエスケープレッスン
62 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:09
>>58 そんな小さな話はオレにバーチャで勝ってからにしろ、って言ってやれ
63 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:09
64 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:09
何処でも萌えれるのかな?<赤本
65 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:09
本棚整理してたらトウキョウヘッドが出てきたので読見直してみた。
強くなるにはいろいろ捨てなきゃならんものがあると思った。
66 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:11
P179のプレイヤーの股間…(;´Д`)ハァハァ
67 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:11
アパート追い出されてマンガ喫茶で寝泊りしてますが何か?
68 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:11
危なすぎ179ページ
69 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:12
だ・か・ら
カードあるなら使えよマジで
段持ちが級に入っても問題なし!
あるならさせ
70 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:13
級だしカード
71 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:13
バーチャでヌくのはやめてくれ。
ボクのバーチャなのだから。
72 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:13
級に勝っても得しねーもん
73 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:13
やです、500えんするので
やすやすとは
74 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:13
カード刺してると積極的なプレーできない俺はへたれですか?
75 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:13
76 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:13
相手がカード使ってないと自分も使わないようにしてるな俺は
77 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:14
勝率であたまいっぱいで何か?
78 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:14
4の筐体って専用なのか、せめてVM対応してても
80 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:15
サラたんでヌくのはやめて。
ボクのサラたんなんだから
81 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:15
カードにプレイ料金付いてればお徳なのに
82 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:15
カード刺したら弱くなる俺って一体...
83 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:15
財布落としちまった
べネッサのカードが入ってるので
見つけたらよろしく
84 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:16
カードはガード
85 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:16
ああ、VMの再利用でも良かったのにねぇ。
ドリキャスユーザー補償な感じで。
86 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:16
今日、はじめて対戦相手から評価貰った。・・・「修行不足」・・・鬱
87 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:16
88 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:16
サラたんの過去を想像しただけで・・・(;´Д`)ウッ!
89 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:17
500円で3ゲームついてればよかったのに
90 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:17
91 :
サラ:2001/08/18(土) 03:18
G押しっぱなしでサマーが出ません。
どうしてですか?
92 :
86:2001/08/18(土) 03:18
ちなみに勝った相手に貰った評価でした
93 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:18
DCユーザー切っちゃいけないよね
94 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:18
評価っていまいち機能してないのでは
95 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:18
>>92 真摯に受けとめ・・・られませんな、そりゃw
96 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:19
97 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:20
何処に通信システムのアンテナが
98 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:20
田舎でいつも同じような人と対戦してると
評価しづらいものがある。
99 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:20
評価というより苦情や文句が多い俺
100 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:20
評価って、iモードにカード番号登録してなくてもされるの?
自分が知らない間に「修行不足」だらけになってたらやだなぁ・・・。
101 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:20
他ゲーセンネットは可能になるのか
102 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:21
ここに書き込んでいる人の評価ってどんな感じ?
俺は
積極的 3
ワンパターン 2
修行不足 1
なんだけど
103 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:23
>>100 「登録無し」でも評価は出来るみたい。
「登録なし」ってのがカードの登録なのかRNの登録なのかわからないけど
104 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:23
つか、マイナス評価はいらなかったように思。
「あんたスゲェよ!」って称えたい時だけ
評価できるようなシステムの方が良かったかも。
105 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:23
250勝110敗もしといて評価つかない…鬱だ…
ワンパターンでもいいからさぁ。誰か頼むよ。
106 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:24
i-mode以外で見れないかな
107 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:24
手堅いは誉め評価?けなし評価?
108 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:24
>>91 ジャッキ−使ってますが
こんかい7K+Gでサマーは出ない様子。
たぶんサラもそうでしょう。
G押したままサマー打つの癖になってたんで即効で直さなきゃ。
109 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:24
どうやって評価するのか知らないんですが・・・。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:25
葵たん萌え
111 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:26
ワンパ相手にワンパターンもらうとキレソーになるぜ
負けたやつ全員におくってんじゃねーよ
112 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:26
>>107 「手堅いね〜」って言われて嬉しいなら誉め評価じゃない?
114 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:26
115 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:27
今回の美白キャラは
3の時ジャッキーが白かった
116 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:28
サラの7K+Gはヒールソードだよ!
117 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:28
必ず起き上がり中段蹴りを出すパイをビートコンボだけで倒したら、ワンパターンの称号を貰いましたが、何か?
118 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:29
119 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:29
>>107 オレ的にはかなりの誉め言葉。
相手がどういうつもりで付けたかは知らない。
ていうか悪い意味で付けるなら「手堅い」より「消極的」に付けるっしょ
120 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:29
今回の美白キャラはウルフに一票
121 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:29
評価って対戦相手が入れてるのか。
てっきり、CPUが自キャラの行動パターンを分析して
付けてるのかと思ってた。
122 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:30
>>118 一番高い確定をキッチリ入れてるだけだと思うが。
123 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:30
CPU分析はアドバイスか何かじゃなかった?まだ機能してないみたいだけど
__,-‐´ ̄`‐-、__
__,-‐´::::::::::::::::::::::::::::::::`‐-、__
<__<__ :::::::::::: __>__>
ヽ;;;::::  ̄`―==―´ ̄ ::::;;;/
.|;;;;_ __(モ);_. ´;;;|
l;;`、..... ,  ̄ ....:,::;;;;l
/:::` 凵@ ヽ
〃ヽ:: /ー゚|: __/ミ、
ノ/〃ヽ_/. |__,-‐´||l|_ミゞミ
", <´<川 /i ; ll`.>`>ゞ
"| `ヽ、 ー _-_ ‐' /レ´ l
___/、 | `ヽ、____,/ | /`ヽ___
,-‐´ ̄ ̄ ::::;;;, |、 i ,| ;;;::::  ̄ ̄`‐-、.
125 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:31
ワンパターンにはワンパターンで勝つしかないよなあ。
ジャンケンでグーしかださないのに、
わざわざパー以外を出すようなことはしないだろ。
126 :
手堅い人:2001/08/18(土) 03:31
投げ、PK確定する所はPK選ぶ。
こんな人。つーか自分。
127 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:32
負けてワンパターンの評価するのはいいがそのワンパターンに勝てなかった自分を恥ずかしいとは思わないのだろうか
128 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:33
129 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:33
130 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:35
で?評価ってどうやってやるの?
131 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:36
まずは相手をマークする。
すればわかるさ。
132 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:37
誰かにマークされてるのって自分で分かる?
133 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:37
マークしなくても過去5戦の相手は評価できるよ
134 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:38
あいつにマンマーク
今、携帯が無いことに気が付いた、ゲーセンに忘れてきたかもしれない。鬱
136 :
パンサー:2001/08/18(土) 03:39
マークマークって気安く呼ぶなyo!!
137 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:41
ダイアグラムがあったら、すげー使える。
138 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:43
139 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:44
140 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:45
141 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:45
詳細は不明だけど、8/27にバランス調整入るみたいだね。
どう変わるのかな?
142 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:46
対戦履歴のダイアグラムね。
ああ、意外とリオンに負けてんだなー
とか、そんな感じに。
143 :
:2001/08/18(土) 03:47
>>141 調整がおわった鷹嵐が入ります
枠一個あまってるでしょ。
144 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:47
個人のやつなら欲しいな、キャラ別で対戦数、勝ち数、負け数知りたいところ
145 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:48
あの枠ってやっぱり鷹嵐だよね、そうだよね、そうだといっとくれ・・・
146 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:50
鷹嵐投入キボーン
147 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:52
タカアラシはアメフト選手として参加しますが何か?
148 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:53
タックル覚えたら良い感じだ鷹嵐
149 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:54
4の背後下段がみたい!
事故でもない限りムリ臭いけど…あのシステムじゃ…。
150 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:54
シュンやリオンでさえ新キャラという認識が捨てきれない
151 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:55
>>149 しゃがみガードの鬼相手にARMで逆まで廻って投げる。
152 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:57
>>147 それは2Pカラーだよ
i-modeのアイテムでラグビーボールがつくよ
153 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:58
鷹嵐のぶちかましは壁突き破って相手をリングアウトさせられます
154 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:01
過去ログにあったランキングのページ誰か貼ってくれー
ブクマークするの忘れた
155 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:09
>>149 龍尾閃ガード後確定らしいが、
あんま見ないし、食らっちゃう・・。
156 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:12
空いてる枠にはバンが入ります。
いや、ゴウキが
空いてる枠にはソニックが入ります。
159 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:17
空いてる枠には本田 愛が入ります。
160 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:17
空いてる枠にはパオパオが入ります。
161 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:18
空いてる枠にはテスタロッサが入ります。
162 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:18
空いてる枠にはF-14が入ります。
163 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:19
164 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:19
__ __ r――――――――――――――――――
∨ | 重量級がキツイですよ。。。
日 凸 △ | ______
≡≡≡≡ | /〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] ∨%(´∀` ) < 時代が変わりましたね。。。
__ ∧ ∧ ___. ∧_∧__,)_ \____________ ( ,,)日( )∇
― / つ.- ( )―――
\(__,ノ ━┳━)
━┳━ └ ┃―・゛
165 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:20
ずれてるぞ!!
166 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:22
アキラ→バネッサ→カゲ→ハゲ→ラウ
の順でキャラにカーソル合わせ、それぞれスタート押します。
するとバネッサの上に裕が出て来ます。
ええ、出るだけです。
167 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:22
空いてる枠には鈴Qが入ります。
168 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:23
そういやバーチャ四天王が使えるゲームなかったっけ?
170 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:25
そいうえば、モジモジ君、今回いるの?
ネームエントリー見た事ない…。
>>166 かぶった・・・。
ケコーンしてくださいっ!!
172 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:26
今回のネームエントリーは普通の入力画面でつまらん。
カード使ってると自動的に名前入るし
173 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:27
ネームエントリー?
RNがそのまま使われるからないんじゃないの?
174 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:28
( ´∀`) バーチャはウンコ
鷹嵐が使える様になったら、考えてやろう。
176 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:41
ラウに攻められると何も出来ません
何かないでしょうか?
177 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:42
yokero
178 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:42
sitaPute
179 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:46
肘だせ
180 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:46
肘ガードしたらしゃがめ
181 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:47
赤本のP179のプレーヤレバーの持ち方ぶっさし(おわん、ワイン)持ちだね。
バーチャっぽくない
182 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:47
べネッサじゃ無理かな
何を出してもつぶされる
183 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:48
返し技はどうなのよ?<ベネッサ
184 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:49
185 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:50
ベネだったら立ってリャ桶じゃん
ムエタイ構えだったらしらんが
186 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:50
オマンコ!
187 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:51
オイラ、かぶせつつぶっさしだよ。
つーか、ぶっさしだな。
188 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:51
肘は返しが取れない
とりあえず早すぎて何をしても
カウンター
189 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:51
俺は小指と薬指の間に棒さしてあとは被せるように持ってるな
190 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:53
それじゃ避けるしか
191 :
187:2001/08/18(土) 04:56
>>189 今、初めてソレ試してみたけど、なんかよさげだった。
192 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:59
ベネッサ 1P+Kで肘取れないの?
193 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:00
上手い人と対戦したら、読み合いが面白かったよ。
やっぱ地元の普通のプレイヤーとは違うね−。
少し上達した気分。
194 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:01
べネッサの返しは肘・両手系は無理です
195 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:23
ベネッサって使えるの?
一応2段いったけど未だに疑問です
キャラ乗り換え時か?
196 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:31
ベネは技の切れ目がわかんないYO
割り込もうとすると潰される。
ベネ使いが少ないからなかなか対策立てられん
197 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:35
俺も変え時かな?
ウルフ・シュン・レイ
どれにしよう
198 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:36
199 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:45
>>181 ゲーセンでゲームやるならぶっさしが標準だと思ってた。
みんな違うの?
200 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:45
201 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:46
202 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:48
今はべネッサ
203 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:49
204 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:51
いや。3人から決めてください
そのキャラで、今日からカード使います
205 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:52
田舎のゲーセンだが入荷してから最初の一週間で筐体4台で20万くらいの稼ぎがあった
都会のほうならそろそろ元取ってるのでは
206 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:55
アキラメインなんだけど、なんつーか今一つ…。
飽きてきたよ…。
207 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:55
208 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:56
4台で日当3万、、、
フル稼働とは程遠いな、、、
209 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:59
筐体4台とカード販売機、通信用に電話工事して…
元は取れんな(w
210 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:00
という訳で今日からジジイ使います
長い間ありがとう。
211 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:00
キャラ替えたくなっても少しはガマンしないと
持ちキャラ増えすぎて結局絞れてないから弱いまま(漏れ)
自分でもどれがメインでどれがサブかワカラン
212 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:01
カード500円だけど設置してる店側にもバックマージンあるの?
213 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:04
>>210 頑張れよ、「おぬしがいくら足掻いてもわしには勝てんのじゃぁ」
って言えるくらい強くなってくれ
214 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:07
カードを買うことによって、そのキャラで頑張れる!!
カードを間違えて胸の
谷間に入れてしまいました。
ゴメンナサイ
216 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:10
俺んトコのゲーセンで、カードの無残な姿をよく見かける
ドキュソが負けまくってへし折ってるらしい(藁
217 :
206:2001/08/18(土) 06:11
オレもじじい使おうかな…。
2,3両方とも、とりあえず動かせる様になって終わりだったし…。
218 :
210:2001/08/18(土) 06:14
219 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:16
>>217 俺も今ジジイ使うかリオン使うか迷ってる
なんか持ちキャラが段に上がると新しいカード欲しくなってくる
もう4枚目だよ・・・
220 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:17
>>212 店にもよるのでは?
卸単価¥350/1枚だけど、店舗オーナーとの利益分配がどうなってるか次第でしょ
たいがい分配は売り上げ(¥500の方)で計上するから・・・。
配当5:5だと赤字確定
店7:オーナー3でペイ
店8:オーナー2でようやく黒字
って感じでしょ?
カードは全部買い取りだったハズなので、後は↑のようなことになるのでは?
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/ ̄\( ´Д`)/ / < ジジイ最強!ちゅど〜ん!
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ヽ___) ノ \
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222 :
217:2001/08/18(土) 06:28
じじいってさ、相手ムカつかせてナンボなんだろうけどさ
ソレをちゃんと汲み取ってくれるプレイヤーがどれだけいるか…。
しょうもないチキンだなーとか思われて対戦入ってこなくなるとか
台蹴られるとか、ソレがイヤなんだよね。じじい。
223 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:29
ジジイ人気急上昇。朝だからか?
224 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:40
>>222 たしかにそれはある
ジジイとリオンむかつくって奴多いよな…
225 :
質問:2001/08/18(土) 07:25
昨日、相手は影だったかな?
半月蹴り(だっけ?技の名前よく覚えてません)
で後ろ向いた所に肘置いといたらガードされたんですけど。
すぐに振り向く事ってできるのかな?。
自分ジェフだったから遅いのかな?と思ったけど
次にやってたジャッキーの肘もガードされてたんで。
226 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 09:30
227 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 09:51
>>255 今回、背後を向ける技は硬直が短く感じるのが多いっぽい(実際には長いが)
相手が少しでも遅れるとGを押せば元に戻りつつカードしてくれる。
選考入力ぎみに投げか早めの打撃の反応が必要
228 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 10:25
>>181 基本はかぶせだけど、2P側のしゃがみダッシュが出しずらいから、逆もち(ぶっさし)にしてる人は結構いる。
そのかわり、人差し指と中指のあいだだけど。
確かにこれだと、しゃがみダッシュはだしやすいんだけど、りもんとか真横がだしずらい…
でも、
>>189のはいいね。今度試してみるか
229 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 10:52
ぶっさしは、スト2の頃に激減したと思われ。
230 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:07
2のときって、2D格闘から流れてきた人出
ぶっさし持ちで人差し指でガードの人がたまにいたなぁ。
あれはやりにくそうだった。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:10
小指でエスケープでしたが何か?
莎木2予約してきます
233 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:24
>>230 2D格闘やってるやつならぶっさしやめてるはず。
単なる格ゲー初心者だろう。
234 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:29
低空空中ダッシュはぶっさしじゃ無理だろ
昔の2Dならぶっさしでもいいけど
235 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:30
>>230 人差し指ガードって少ないの?
Gキャンセルやりやすいから単発P止めの空中コンボとかやりやすかった。
3のときボタン4つに増えて親指ガードにかえたけどなー。
でも4になってまた、人差し指ガードだよ。
236 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:41
キャサ夫って人さし指ガードじゃなかったっけ?
なんかで読んだか聞いた気がする。
237 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:44
リオンで連携に割り込むには何使えばいいですか?
初心者なので。。。。ウルフのパンチ連打ツライヨ・・・
238 :
キャサぉ:2001/08/18(土) 11:46
キャサ夫のいいわけ
その1@神戸 (対梅J)
「いや〜あそびすぎちゃったね。
ジャッキー使いの中でも、まぁまぁだね。ジョウと対戦させたいジョー」
その2@奈良 (対ハモン)
「弧延落リングアウト狙いすぎたよ」
239 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:51
240 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:52
>>233 ぶっさし使われてなかったとはかなりショックだ
2D格闘やってるしな。しかも2D格闘は強いんだけどな。
いつ頃から消えたの?そんなに違う?
241 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 12:04
スト2の頃からでしょ。オレもそのとき変えたし。
昇竜コマンドが安定しないのが最大の理由。
242 :
240:2001/08/18(土) 12:08
>>241 昇竜拳など余裕ででるが?本当にそれが最大の理由?
243 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 12:12
とっさの迎撃でミスりやすい。
ぶっさしは腕全体で動かさないといけないので安定しない。
244 :
240:2001/08/18(土) 12:16
>>243 よくわからんがスト2の頃とは更にショックだ。
245 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 12:39
>>240 漏れも。昔からずっとぶっさしを使ってるのだが・・・
スト2では、ザンギ、今はVF4でシュンだYO!
246 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 14:11
漏れは2Dだったらぶっさしじゃないとダメだな〜。
かぶせじゃ立ちスクリュー出ないんだもんw
バーチャは只今かぶせに矯正中!
247 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 14:14
またぶんぶん○とかバかども活躍するのかな?
みんな相手しちゃだめよ!浜村を増徴させるだけ!
248 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 14:18
>>240 昔はテーブル筐体が主流で、レバーの位置が低かったため、「ぶっさし」
がやりやすかった。
今のアップライトはレバーの位置が高くなったために「ぶっさし」だと
やりにくくなったうえに、バーチャのような「同じ方向2回入力」
コマンド等は今の「かぶせ」の方が出しやすいからだとオモワレ
249 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 14:31
キャサ夫が人差し指ガードって、そんなんで千本パンチ打ちにくくないんだろうか?
250 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 14:48
251 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 15:26
age
252 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 15:37
oge
253 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 15:41
連日のバーチャで体が痛いので部屋で休んでるよ
254 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 15:49
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ジャッキー強いよね。。。
\_ ____________________
| / /
∨ | ビートナッコーコンボしか使わない奴が。。
日 ▽ U\ _____________________
≡≡≡≡≡| / ∧ ∧ /
V ∩ [] ∨目 (゚ー゚*) 人を憎んでキャラを憎まずですよ。。
__ ∧∧___ .∧∧ つ∽__ \_______________
( ,,)日 ( ,,)∇
― / つ――./ | ―――
\(__.ノ \(__.ノ
━┳━ ━┳━
255 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 16:34
ぶっさしって何よ?
256 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 16:37
ふ・・・辺りだな。鬱氏。
258 :
255:2001/08/18(土) 16:48
>>256 なるほど。
俺はVFもずっとぶっさしだが、出にくいコマンドは1P側の←↓くらいだな
259 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 17:09
昨日カニスポで池袋サラ見かけました。
四段でした。ボコられてました。
260 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 17:16
短所を見つけられないのは評論者として失格であり
長所を見つけられないのは人間として失格である
261 :
私は:2001/08/18(土) 17:28
GS入力のスピードアップの為にぶっさしなウルフ使いです。
262 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 17:32
263 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 17:52
俺は逆に普段はかぶせだが←↓だけぶっさしで入力してる。そうしないと出ない。
265 :
りおそ:2001/08/18(土) 18:01
相手のよろけに貼身双勾手。
ぶっさしでなきゃ狙えねえよ、俺は。
ぶっさしする人って、もともとはシューターじゃないの?
267 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 18:12
俺、元々シューターだけど、「ぶっさし」て何よ?
「ワイン」「かぶせ」「こすり」「ピアノ」ぐらいしか知らん。
268 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 18:19
269 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 18:39
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/ ̄\( ´Д`)/ / < age!!
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ヽ___) ノ \
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270 :
セルパイ:2001/08/18(土) 18:41
ぶっさしと言えば、ゲームセンター嵐でレバーの丸いのをとって
そこに手をぶっさしてプレイしていたことがあったなぁ。血ダラ〜。
子供心にあれはショッキングだった。
271 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 18:57
バーチャは本格的にやりはじめたのは4からですが
初段相手ぐらいにならなんとか連勝か勝って負けてぐらいになってきました。
うちは地方で、2段すら少ないんだけど、そろそろカード作っても恥ずかしくないかな?
意見求む。。
272 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:13
>>271 俺は勝率悪いがぜんぜん恥ずかしいと思わない。
カード持ってるのに、強いやつと対戦する時
使ってないほうが恥ずかしい。
273 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:15
自分を強くしてくれるのは自分より強い奴だからな。
274 :
ゲームセンター名無し :2001/08/18(土) 19:15
とりあえず武道館に逝こう
話はそれからだ(w
275 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:25
8月下旬に新バージョンが出るってマジ?
276 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:33
277 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:35
>>271 俺も最近まったく勝率悪いが、自分なりに上手く使いこなしてるって思えれば納得出来るからいい。
むしろ、へぼい戦いして勝っても全然嬉しくないし。
278 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:37
ビートナックルが浮かなくなる
裡門の硬直が伸びる
あたりをよろしく
279 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:37
280 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:40
>>278 裡門の硬直はどうでもいいが、
ビートナックルは賛成。
281 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:44
ビートナックルで浮くのは良いんだけどその後のダメージを
補正して欲しい、せめて3割弱に
282 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:45
ジャッキー相手の事故率って2の時よりあhるかに高いよ。
開幕なんとなくビートからコンボエルボースピンまで食らって半分ってどういうこっちゃ
283 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:50
変更点は
ビートナックル後のダメージ補正(要は空中でのダメージ量)
カゲの肘、地走りの弱体化
284 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:53
2の時の博打サマーよりは減ってないんだけど空中に浮いている
時間が長いから精神的にもダメージを受けている気が・・・
285 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:54
>>281
同意
286 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:55
地走りは確かにうざいけど、立ち投げ入るから良しとしている。
287 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:58
ビートはダメージはあのままでもいいが、ガードしたらもっと反撃をしやすくして欲しい。
ノーリスクハイリターンなんだもん…
カゲの肘を弱くしたらカゲまともに戦えないじゃんか!(カゲ使い)
てか、そこまで強くない。他のキャラはそこから派生するから発生遅いんだよ
でも、地走りはいらない
288 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:02
289 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:08
290 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:08
ジャッキーの挑発を個人的には無くして欲しい。
自分から離れといて「カモン、カモン」じゃねぇ〜〜〜〜〜〜〜。
ごめん、愚痴っちゃった
今のままでもバランスとれてる気がするんだがどうか
291 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:19
ノーマル投げで大ダウンが確定ってのはやめてくれ!
バランスいいか?
292 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:24
293 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:25
既出だったらごめん。
実験してみました。カード毎にリングネームを変えられるか?
1.iモードでカード登録
2.リングネームつける
3.その後でカード削除
4.リングネーム変更
3.でカード削除したので、リングネームは変更する前かと
思ったのですが、4.で変えたリングネームに変わってしまい
ました。
一度登録したら削除しても名前はリアルタイムに変わるみたい。
iモードのアカウント1つで名前1つだけか。やっぱ無理かな。
294 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:31
>>293 絶対無理なことに挑戦するあんたカコイイね...
でも無理なもんは無理だよ
そんなことしてないでiモードをもう一つ買おう!!
295 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:34
次はセーブしている最中にカードを抜いて見よう!
296 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:37
297 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:52
>>296 そんなにもろいの?
台蹴られること考えたら頑丈にしなくちゃ...
298 :
ゲームセンター名無し :2001/08/18(土) 21:25
なぜにジャッキーそこまで嫌われる?
スプラとか地走りのほうがはるかにやばいと思われ。
299 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 21:34
>>297 筐体はけられることを前提として作られてるからw
300 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 21:36
>>298 覚えておきなさい、ジャッキー遣いは全てクソ。例外はナシ。
301 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 21:38
今回パイって上位キャラか?
302 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 21:46
303 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 21:49
1を家で友達とやっててDOC飽きてまた4からバーチャ始めようとしてるんですが、
ダウンした際の追撃はしない方が良いんですか?
対戦してて気付いたんです。追撃してる人少ないって。
304 :
名無しさんの野望:2001/08/18(土) 21:56
いや、、だって受身あるし。
305 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:00
>>303 ダウン時への追撃もリスクがあるからね、今回は。
だから相手の動きに合わせてるだけかと。
やりたければどうぞ、という感じだな。
306 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:05
前ダッシュの具合があまりにも(・∀・)イイのでついつい
ダウン中の相手にプレッシャーをかけてしまう(藁
307 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:07
308 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:09
∩
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\( ´Д`)/ / < 蹴るのは3才児!!
.r ┤ @ ト、 / \_______
|. \_/ ヽ /
| __( ̄ | |
| __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ___) ノ \
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.|| ||
309 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:11
今回、どのキャラも強いYO
310 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:13
>>303 ダウン攻撃禁止の所もあるらしい。
でもそれって馬鹿げてる。相手が受けみを取らなくなったら起きあがり
をがつがつ攻めれないし、リリース間もないこの時期はダウン攻撃も含め
可能性を試す時期かと。葵のダウン攻撃当身もあるんだし(詳細不明)
311 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:14
どのキャラも技豊富で楽しい
312 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:16
>>310 バーチャにルールブックはない!
勝手にルール作ってる奴らに合わせる必要なし!!
313 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:16
>309
そのyoとかいう言葉使いやめろ!
うざすぎ!
314 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:18
315 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:19
>>314 最近来たばっかりの子供がふざけたこと言っちゃ駄目です
316 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:20
>314
俺の知り合いでうざいやつがその言葉づかいだから、見ると無性に・・・
317 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:21
>>307 だよね。場合によっちゃリアルファイトに発展する可能性もあるし(w
318 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:22
319 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:22
駒沢周辺のゲーセンでどこか入ったところ無い?
320 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:23
>>312 んむ、同意。そんな奴らが常連だったら行かないな>そのゲーセン
321 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:23
俺は、何か?で終わる奴の方が嫌いだ
322 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:23
やっぱリアルファイトの原因はほとんどがジャキィ使いの気がするが、
気のせいか?
323 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:24
ダウン攻撃やってこない奴は
ダウン攻撃が確定で入る場面を知らない。
これ、定説。
324 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:24
なあ、レッドブック読んでプレイすると2D格闘みたいなスタイルにならないか?
325 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:24
326 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:25
パイが強い?ありえん。
おれは晶を使っているがパイには負ける気がしない。
昨日のお手並みにもパイ出てたが強そうには見えんかった
327 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:26
>>326 俺は、パイ苦手、逆にアキラの方がやりやすい
328 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:27
アキラは初心者には扱えないな
329 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:27
>>303 今回はダウン攻撃を避ける「受け身」があるから
毎回とんでると避けられて反撃食らう。
これが4でのダウン攻撃しない人が多い理由。
もちろん受け身を使わないと読んだ時はガンガンやっていこう。
330 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:28
331 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:29
332 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:30
このゲームって、
開幕から数手で
『俺の世界』
か
『敵のテリトリー』
に環境が動くよな。
333 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:31
>>329 そう考えると、4では「ダウン攻撃しない君」=「安定君」になるな(笑)
334 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:33
いまだに、ダウン攻撃クセになっちゃってる。。。
335 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:35
ラウの33PG後のダウン攻撃をなぜ気合で避けない。
あと、葵のダウン投げからのチョップも。
確定じゃないダウン攻撃を食らってるヤツラは
気合がたりない。
336 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:36
337 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:38
みんな、フラミンゴされたら、どんな行動
とってる?
338 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:38
339 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:39
340 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:41
341 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:42
反撃間に合うんだ
342 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:43
こう、カリカリっと、足振りつづけられると、なんだろうな。
いやだな
343 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:43
>>335 気持ちわかる。相手が確定だと思って出したダウン攻撃を避ける
爽快さ!! ex、3のサラの4P+G後のダウン攻撃とか
344 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:44
345 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:44
固まると、投げだし、動くとサマーで切られるし
まいる。。。
346 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:46
>>337 フラミンゴのあとはしゃがみバックバックダッシュ安定。
他の選択肢は下P、背中側にエスケープ。ただし読まれたら
ピンチ。自分の後ろに壁ばあるとかなり死ねる。
347 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:48
今回は台湾ステップは?
連続しゃがみダッシュができるようだが。
348 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:49
3のが、台湾だっけ?韓国?
349 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:49
明日ブンブンは100人組み手だね
351 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:50
352 :
335:2001/08/18(土) 22:51
鬼回復が得意な俺でも、
3のアキラの64PGからの鉄山は無理。
だったアレはタイミングだもん。
気合だけでは、どうにもなりません。
353 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:53
>>348 しゃがみダッシュの制限の為替としてエスケープを取り入れたんだっけ。
たしか韓国
354 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:54
バーチャって何時間もやるもんじゃないね
ほぼ一日いたら疲れたよ
後半なんて技も単調で負けまくるし。金も、、
バーチャは一日1時間にしよう
355 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:55
356 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:56
>>354 確かに精神が疲れる。
4初めてやり行った日は知恵熱でたよ(藁)
357 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:57
ネットシティの新しい匂いが好き。
ブラストシティの時も好きだった
358 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:58
体力的にも全盛期を過ぎたし
キャラも各試合ごとに飲まないといけない爺だしで
5連勝ぐらいしたら目に見えて弱くなる。
まじで1時間がベスト
359 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:59
ジョウとかちび太の1500勝100敗ってどうなってるの?
360 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:00
>>357 その内、レバーガチャガチャになっちゃうんだろね〜(w
361 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:00
俺に百人組み手なんてやる体力はない
362 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:02
363 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:03
今日カード買って30連勝くらいしたら初段になったよ
34勝6敗で初段のサラカード
48勝36敗で4級のカゲカード
南無〜
364 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:04
根っからのゲーマーじゃないと100人も相手できないだろ
365 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:07
横浜のムービーのジャッキーVSパイ、
器用さはジャッキーの方が上だとおもうんだけどどう思う?
366 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:07
367 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:08
全国大会の決勝でユニフォーム交換みたいにさわやかにカード交換するんだろうか。
お互いすげえ恥ずかしいリングネームでも
368 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:09
っていうか、フラミンゴからの中段はサマーしかない。
369 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:09
370 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:12
371 :
326:2001/08/18(土) 23:17
>>330 見たよ。
相手が64PPの対処分かってないのが大きいと思うが
やってることは昨日のパイとほぼ変わらん。
372 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:20
で、パイの64PPの対処はどうよ?
373 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:20
バーチャは読み合いよりも、相手の癖を見抜くゲームだ。
374 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:21
>>371 起き攻めとか一般とはかけ離れたレベルだよ。
普通に見えるかもしれないけど。
375 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:21
376 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:21
バーチャは読み合いをしてるっぽく暴れることだ
377 :
326:2001/08/18(土) 23:23
晶使ってるおれは3P+Kでカウンターとってる。
378 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:27
379 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:29
>パイの64PP
上中なので下段かな?
ガードは消極的。
キック系はいなしたっけ?
まともなパイ使いが回りにいない・・・
380 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:29
381 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:29
葵でエルスピしゃがんですかしたら、
kkより高い返し技ある?
382 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:34
383 :
381:2001/08/18(土) 23:39
384 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:48
俺的には昇りジャンプキック
385 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:48
何気にラウの44Pから始まるコンボがきつい。
3の時は肘で返せたけど、4は返せないっぽい。
二発目はシャカなら避けれるけど、
回転系の蹴りだったら食らってしまう。
どうすればいいの?
387 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:51
>>365 毎回バックダッシュしていてカッコ悪いような・・
しかも読まれてるし・・・
388 :
387:2001/08/18(土) 23:52
すまん。よく見たら1回だけバックダッシュじゃなかった(ワラ
389 :
326:2001/08/18(土) 23:59
390 :
293:2001/08/19(日) 00:24
>>294 やっぱ無理なのね。iモードもうひとつ買うのはちょっと...
使うカード(キャラ)変えるたびにリングネーム付け直すことにする。
ゲーセンでリングネーム変えてる奴がいたら漏れかもw
>>295 それはキミにまかせるw
391 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:52
ムービのパイは64PPを決め打ちで打ってるのか?(ワラ
392 :
303:2001/08/19(日) 00:54
皆様アドバイスありがとうでした。
明日からまた鍛錬に励みます。
追撃ガンガン使っていこうと思います。
393 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:55
394 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:00
いまかえってきたYO!
1時間半もやったらめちゃくちゃつかれた。
一日30戦が限界。それ以上やるとよわくなってしょうがないw
連戦も10連戦が限界だな。
20連勝とかする人ってどういう構造してるんだろうねw
395 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:05
上手いリオンのムービーどこかに落ちてないでせうか・・・
396 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:25
未だにビートがノーリスクとか言ってる奴がいるが、ネタか?
それともキャラによっては駄目なのか?
必ず上段攻撃に派生するんだから止められないわけ無いだろ
397 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:28
アキラだと裏投げ入らないのよ(涙)
398 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:29
>>396 おそらく「リスクとリターンが見合ってない」
と言いたいのだと思われ。
上手いジャッキー見たこと無いからアレだけど、
その辺の奴のビートは別に怖くないよなぁ。
399 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:29
なあ。しゃがみダッシュGキャンセルって何?
文字通り?
400 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:30
全キャラ背後投げ確定じゃねーの?
401 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:32
リオンが2段に降格した〜
あんまり下段使ってないからなあ
でも使うと嫌われて誰も入ってこなくなるんだよなあ
402 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:33
背後投げは抜けれるけど?
403 :
名無し三等兵:2001/08/19(日) 01:33
404 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:35
405 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:35
>>402 投げが入るって事は、打撃も入るって事だ
406 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:36
407 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:36
傷の舐め合いツリー
408 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:37
下P入るだろ
409 :
ゲームセンター名無し :2001/08/19(日) 01:38
>>403 そうやって同情買ってもらいたいと思われ
みんな攻略書いているのに返信レスは駄文ばかり
礼の一つも書けよな>親発言のヘタクソ君
410 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:39
今日3段のジャッキー同士の対戦を見てたんだけど(どっちも勝ったり負けたりで
ずっと連コしてた)、なんか初手からバックステップしまくりで、基本的に近寄らずに
中遠距離から隙を窺って、どちらが先にビートナックルを当てるかの勝負に終始してた。
ていうか、最後の方は有効な攻撃は2Pかビートナックルしかなかったような。
あと、ときどきカモーンとか言ったりして。
やっぱ自然にあーなっちゃうんでしょうか。
411 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:41
ビートにはヨウホウとか、リュウビセンとか上段攻撃に強い技ほぼ確定
私はジャッキー使いなので技名は適当ですよ。自分で確認してね
あと最後のKまで出さないんで、背後投げは喰らったこと無いです。
初心者の人は、反応しにくいと思いますがまあ頑張って練習して
>410
そうなるのを阻止しなくちゃダメだYO!
413 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:53
ナコー2段目で止める事考えると背後投げは反撃の選択肢に入らないでそ
.
有効っぽい反撃(全部2段目の裏拳に合わせれ)
上段外門とかの当て身
カゲの3Pから空中コンボ
坊主の33PPから空中コンボ(未確認)
アキラの33Pからコンボ(
>>411さん情報)
無いキャラは2P(ワラ
414 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:55
>>413 それプラス、
カゲなら旋蹴り、ラウ、パイなら立ちあがり途中Kがいいような気がする。
415 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:56
あの、誰か詳しい人に聞きたいんだけどvfネット繋がる店と駄目な店は
毎日同じような気がするんだけど、なんででしょう。
サーバーがおかしいんじゃなく、店の設置とかに問題があるのですか?
416 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:57
ナコーをガードしたら、とりあえずしゃがんどけ
下段投げ無いし、その後に続く連携も下段と上段しかないからな
途中で止めたら、即最速で下Pで反撃すれ
417 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:57
パイの64Pは技の形はどうあれ属性が上中段ならさばけるのか?
418 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:58
>>414 ナコーガードしてから裏拳来るまでにしゃがんで立ち上がるのは
かなりいそがしいと思われ。ちうか漏れは無理。
419 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:58
420 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:02
鯖増強したらしいんだけど、繋
がらない店はいっこうにつながりません。
切れない店はぜんぜん切れないし おかしくない?
421 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:03
>>413 裏拳に合わせるってナコーをガードして2段目来る前に止めろって事か?
422 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:05
一つシンプルな質問をしたいんですが、
相手が下P→その場で投げをいう連携を出したとして、
こっちは立ちPを相手の下Pの後に(投げに来る時)
出したとしたら、どうなるんでしょうか?
やっぱり相手に投げられますか?それとも立ちPが
カウンターになるのでしょうか?どうか知ってる方
教えてくれると凄く助かります。よろしくお願いします。
423 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:06
424 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:07
>>422 下Pガードしてれば余裕で立ちPの勝ち。
カウンター時は知らぬ。
425 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:10
>>421 ナコーガード後に即カゲ3Pとか出せば裏拳スカシつつヒットで浮かせれるということです
外門は裏拳を直接取ってくださいな
426 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:13
>>422 2Pカウンターでもノーマルヒットでも、立ちP入れてれば投げは無効
で投げのモーションにもよるが、経験では立ちP発生後に
投げスカリモーションがでてるので、立ちPは当らないんではないか?と思われる
427 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:13
1仕様のカクカクモデルはホントに有るの?
428 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:13
>424さん
ありがとうございました。凄く助かりました。
429 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:14
わかっちゃいるけど、止められない。
430 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:15
下Pカウンターでも投げは確定しないでしょ
つまりカウンターでも立ちPの勝ち
431 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:16
>>427 スタッフロールで出てくる1のキャラで対戦したいねぇ
432 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:16
>426さん
ほへ〜。立ちPが当たらない!!予想だにしてない答えでした!
びっくりっす。なるほど〜。ほんじゃこっちはその後投げかな。
明日試してきます。ありがとうございました。
433 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:19
>>432 あくまで経験上なので…
投げスカリの後は、大抵打撃で反撃してくる事が多いような…
434 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:20
どこに行っても削りあいばっかりでつまりません。
>>434 ならやらなきゃいい。
別に強制じゃないんだから。
マジレスカコワルイ
436 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:21
敵の投げスカモーションに立ちP当たらないカー?
ここで言ってる投げって普通の上段投げだよね
437 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:22
438 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:23
439 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:23
>423
今後の出荷に向け8/16に増強済みとVF.NETに出てる。芋機からしかみれないが
440 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:24
削るスタイルってどんなスタイルだよ
441 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:26
初心者質問なんですが、
「ため」ってディレイ感覚で出すんですか?
それとも「ため」る攻撃のボタンを押しっパにするんですか?
442 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:26
>>436 そうじゃなくて、2P当てた後に上下段投げを入力した時に
相手が立ちP出してた場合ね
そう言えば、下Pをカウンターで当てた後に、キャッチ投げ入力してたら
相手が立ちP出してた時はどーなるんだろ?
443 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:26
削りあいじゃない戦いってどんな?
一撃必殺ですか?
444 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:27
>>441 バイソンのターンパンチの様に放つといい。
445 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:27
小技で牽制してでっかい2択を迫られるのは
スリルがあって面白いんだけど。
小技当たった後に小技、小技、小技。うんざりしてくる。
446 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:27
>>441 技が出るまで押しっぱなしで技の性質が変化する。
途中で離すと通常技。
447 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:28
448 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:28
>>444 バイソンというゲームをやったことがないもので。。。
449 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:28
>>439 それはimodeの鯖じゃないの?
筐体から繋ぐ鯖は別物だと思われ
450 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:30
>>448 ツッコミどころ満載だがもう解決したっぽいからいいや
バイソンはゲームタイトルではなくゲーム内(スト2シリーズ)のキャラクター
451 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:30
>>445 君の言う「でっかい2択」っつーのが
何を指してるのかわからんが、
大ダメージコンボを持ってるキャラばかりじゃ無いんだぞ。
452 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:31
453 :
441:2001/08/19(日) 02:31
みなさんありがとうございました。
これからため攻撃しにゲセーン逝って来ます
454 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:33
>>451 上パン、下パン、ヒジ、スラントだけの3段ジャッキーが
うざかったもんで。もうやめます。スマソ。
455 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:33
正直、どんどんため攻撃見る機会が減ってく
最初は突進系ためは強そうに見えたのに、、、
456 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:33
>449
imode鯖ももちろん増強したが、VF4のネットワークもしたって。
imodeの事とVF4の事両方書いてあるんだけど、、、
つながんない店はこの先もつながんないよ。多分
457 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:34
458 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:35
気がついたらお互いPPと下Pと肘ぐらいしか使ってなかったりとか・・・
それだけで勝ってしまったらそれはそれで鬱な話だ。
459 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:35
今みたら確かに書いてあるな
460 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:36
下段パイもかなーリウザイ。
ダウン後下K連発やめれ。
461 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:37
462 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:38
463 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:38
ウルフ使ってるけど、どうしても牽制する為には下Pはよく使うなぁ
464 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:38
受け身とれ
465 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:38
っていうか,ビートガードしてナックルスピンしゃがんで
すかしたら晶だったら馬歩確定だぞ。
ナックルで止めるやつはその後も大抵G押してるから
投げが入る。俺の知り合いはビートPで止めても
馬歩確定とかいってたけど、さすがにそれは怖いw
466 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:38
アキラも似たようなこと出来なかったかな。あれやられるとあせる。
467 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:41
ジェフリーの引き起こしからの2択つらいYO
468 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:41
展開早いから普通のレベルの人は読みあいで小技だすより
適当にコマンド入力してるからだと思われ。
それでも上級者以外には結構通用するし。
469 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:43
でも、晶の背後投げなら投げ抜け出来ないんじゃ?
470 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:45
>>469 おそらくキャッチ成立する前に殴られると思う。
やめとけ。
471 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:46
全て投げ抜け出来る
472 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:46
例えばあるタイプのジャッキー辺りとやるときは手が縮むというか小技中心に堅くなる
ような気がする。ガードされたら反撃でビートナックルが確定っぽい技とかは使いどころ
を考えたり、控えるようにするし。どの技がそうなのかまだはっきりしないからあれだけど。
こっちがちまちま削っても、不用意に出したスキ大きめの技をガードされたら、
ビートからワンセット入ってあっさり形勢逆転とか、精神的なショックがでかい。
473 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:47
>>471 晶の背後投げは今回もキャッチ投げのはず。
キャッチ投げは基本的に投げ抜けなしのはず。
474 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:47
>>472 そんなのどのキャラ相手にしても一緒じゃん、確定以外で大技出すかな普通
475 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:49
ジャッキーはフェイントかけてナンボって気がするんだけど
あんまりそういうスタイル見ないなー。
連携途中で止めて逆を突くとか。
476 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:50
64Pって2人同時に出したらどうなるんだろう??
477 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:50
>>473 ウルフのアームホイップ抜けられるけどね
478 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:50
ビートお手軽話はウンザリ
愚痴言ってもしょうがないから対策言っときゃ良いじゃん
479 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:52
>>474 虚をついて大技ってのは面白いと思うんだけどね。
たまにバクチしないとつなんまい。
480 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:53
ビートの対策
「後1週間バーチャしない」
481 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:54
ビート対策
「とりあえず5分ほど台から離れて落ち着け」
482 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:55
ビートの対策
「キヨシをよぶ」
483 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:55
ビート対策
「SEGA仕様考えろ。ゴルァ!」
484 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:56
ビート対策
「おまえもジャッケイ使え」
485 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:56
ビート対策
「リアルファイッ!」
俺はいつでもバクチだよ
ネタっぽいビート対策が続いてるが
一つだけ正しいのがあるな・・・確かにそうだ
488 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:58
3セットずっと下パンの打ち合いってつなんまい。
489 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:59
せめてビートナックルサマーくらいだったら
腹もたつまいに。
490 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:00
ビート対策
ジャッキーと対戦しない
491 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:00
492 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:01
調整でダメージ減ったら、文句言わなくなるかな?
493 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:01
494 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:02
ジャッキーがやっていたら絶対に乱入しないようにする
これが一番!!
495 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:02
ビートコンボって見た目も今市。
496 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:03
1からずっとジャッキーやってたのに。鬱だ。
497 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:04
硬直時間が長くなって反撃確定技が増えるならだめーじはそのままでいいよ。
各キャラ4〜5割もってくコンボあるんだし。
498 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:04
>>494 プレイヤー評価、消極的、手堅いに1Pづつ追加です。
499 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:05
500 :
祝500:2001/08/19(日) 03:08
501 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:08
例えばライトニング途中で止めて色々したりするジャッキー
が面白いと思うんですが。はい。
502 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:08
1000ゲット!
チッ、早かったか
503 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:09
ライトニング途中で止めたら反撃確定ですが?
504 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:09
むしろ全段出してもですが
505 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:09
そういえば、ライトニングストーム使ってるとこみたことないな
506 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:11
>>503-504
だから、そういう事できる様に調整してもらえれば
面白いのにってことなんですが。はい。
507 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:11
壁にぶつければ全段入るのでは?<ライトニング
508 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:13
受け身取られて反撃確定ですが?
邪気ーのビーナッコゥはタメ技にすりゃいいのに。
最大タメでようやく浮く。タメなしだったらヒットでも反撃確定。
510 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:14
中級者(?)相手には使うな。ライトニングストーム。
最後しゃがむところを膝で浮かしたり。
もしくはガードされたら腕をかかえてうずくまりダウン。
下段投げ確定。
512 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:17
>ガードされたら腕をかかえてうずくまりダウン
カコ悪スギ(ワラ
513 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:17
膝で浮いたら、ストーム入るぞ。浮きぐあいにもよるが
3段は確定。受け身とられなければストームロー
5段全部はいってかっこいいぞ。
ただし、相手が受け身無しでおきあがってきても
まだジャッキー踊ってるがな(ワラ
514 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:18
空中コンボにライトニングキックやってるの見たことあるけど、最後まで出すと反撃食らう。
ていうか、ライトニングじゃわからんから、ストームかキックって付けてくれ
515 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:19
スライドシャッフルからのヘビィボディの後もストーム入るよ。
軽量級なら全部入ることもある、多分ガイシュツ
516 :
515:2001/08/19(日) 03:20
ストームじゃないローだ
517 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:20
あくまで踊り優先。
518 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:22
踊りなら背後Kカウンターだと思う
519 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:23
挑発用にコマンドで踊れるようにしてくれ。
ダウン攻撃なんかしないで踊ってるから。
520 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:23
スライドシャッフル、これも何とかして。
下がるの早すぎ。
521 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:24
>>519 ショートスライドシャッフルからレバーはなせw
522 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:24
スイッチステップ連打で挑発したら、リアルファイトになりましたが、何か?
523 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:24
イェーイェー言ってるジャッケイ…
いや、マジで殺意抱くな
524 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:24
525 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:25
他キャラの大ダメージコンボと違って叩かれるのは
コマンドが安易だから?
2のサマー大ダウンドカーンよりはましだと思うが。
修正版はナッコーヒットで踊りだします。
527 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:25
532=DQN
528 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:26
じじいとジャッケイは嫌われてなんぼじゃ。
??532??
532はDQNな書き込みしなきゃならんの?
530 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:27
修正版はビートナッコーのコマンドが
P+Kから466P+Kとなります
531 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:27
532 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:28
はたして修正版は今月中に出回るのか?
533 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:28
ビートスピンキックヒットで踊ればいいじゃん。
うしゃしゃ今日1000連敗してアタマきたから
俺の1000敗のカードをはんだで固定してきたYO!!!!!
535 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:29
要するに俺が勝てない相手はチキンで厨房なんだYO
536 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:29
537 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:31
勝てなくていいから楽しみたい。マジホントマジ。
538 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:32
ジェフリーのケツが降ってくるヤツをサマーで迎撃しようとしたら見事潰されたよ。
悲しかったけどワラタ
539 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:34
3も修正版すぐに出たじゃん。
リオンのせんきゅうたいの返し技が下段投げから上段投げに変更されたね
540 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:34
対戦での楽しみって何?勝つことじゃないの?
どーでもいいけどジェフのケツを同時にだしたら空中衝突するの?
542 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:35
地走り対策はどうなっとる?
情報求む
543 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:35
>>534 532になりそこねたのか...
オシカッタナ...
544 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:36
tbは出ない?結構極まってくると多キャラの方が
面白いような。
・・・カードが絡むからないね。
545 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:37
546 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:37
>>542 地走りが、超スローモーション技に変更されます。
547 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:37
相手をリング際に追いつめたら避け連発して逃げようとした。
俺は逃がすまいと同じ方向にARM(だっけ?)で歩いてた。
4キャラ分くらい平行移動した。
ちょっと面白かった。
548 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:38
対戦の喜びは踊る事です。
549 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:38
550 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:39
>>549 かっこよく勝ちたいから使えない技も使うし・・・
勝率は落ちるけどしょうがないやって感じ。
551 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:40
>>544 tbは駄目だよ
最大の理由は、ダメージが引継ぎだから
対戦の楽しみ、、、、、
2−2のファイナルセット、俺葵、敵影
影の技でダウン。壁なしリングの角に追い詰められる。体力ほぼ0。
とどめを刺さんとダウン攻撃してくる影。その足をつかんでリング外へ
放り出す葵。筐体の向こう側のプレイヤーからも歓声があがりました。
こういうことがあるとバーチャやめられません。
553 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:41
対戦の喜びは、対戦することそのものです。
554 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:42
負けるのが一番かっこ悪いと思うがどうか?
555 :
550:2001/08/19(日) 03:43
自分の体力ミリなのに避けを読んで投げにしとけばいいのに
わざわざミドルスピンキック使ってガードされて殺されたり(w
相手が大技すかったんだから打撃でKOすればいいのに
わざわざイッカイテン投げをだそうとして失敗して通常投げになって
それを抜けられて殺されたり(w
557 :
550:2001/08/19(日) 03:49
>>554 うーん否定はしないけど。まあカッコ悪いかもしれんな。
ただ勝ちにこだわるとスタイルがみんな似通ってきちゃうし。
まあ人それぞれだから。アホも居ないと面白くないじゃん。
558 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:49
ラウ相手に遊ぼうとすると
↓
カウンタ
↓
パンパンパン
↓
オイエェ〜
↓
KO!
↓
(゚д゚)ウマー?
559 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:51
ジャッキーがビートナックル使って来ないと、なめられてると感じるのは被害妄想ですか?
560 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:52
正直、ビート使ってくる方が楽。
561 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:53
そうそう、ビート確定にエルスピとか打ってきたりね。
んで負けそうになるとナッコゥマニアにヘンシーン
563 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:54
ビートよりヒジが怖い。
564 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:54
565 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:56
負け方にもよるというか、乱入されて勝ったときにも、やってて楽しかった
と思える人もいれば、中にはもう二度と入ってこないで欲しいという人もいる訳で。
566 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:57
ビートでドッカンならあーあで諦めもつくけど
常にヒジから選択せまられるのが精神的にきつい。
567 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 03:59
ビートのダメージが低くなるかわりにスラントが強化されてもいいですか?
568 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:00
肘の後の裏拳がキツー
569 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:00
この局面でそれかいっ!(笑)
って人とやってまんまとハマルと
悔しいんだけど、にやける。
570 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:01
ビートコンボの後って、起き攻めもあるからなぁ
571 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:04
ビート確定のところで
ヒジ裏拳ヒジでよろけさせて訳わかんなくなってるところに
ライトニングキック当てて途中で止めてスライドシャッフル
Kキャンセルで近づいてサマーとか変な連携が好きです。
混乱してるやつには確定じゃなくても当たるんだぞー。
>>569 ジャッキー不利の状況で無理矢理ナッコーとか?
573 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:06
574 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:08
>>571 俺も読んでてどう対応していいか混乱したよ
576 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:09
所詮は自己満足のナルヲタ
ナコーオタよりよっぽどまし
578 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:13
ジャッキーはビートがハイリターン過ぎるけど、それさえ直ってくれれば問題ない。
ビートさえ無ければサラの方が強いかも。
でも影は地走り弱くなってもまだまだやばいと思う。
ラウもキツイ。避けたんだからついてこないで欲しい。
579 :
571:2001/08/19(日) 04:14
各キャラのそういう遊び心ある人とやってるときが楽しいなと思う。
580 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:16
カゲの強さって何?
581 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:19
>>580
ニンジャ
582 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:19
早い肘、P。痛い投げ(弧円、42,6)
優秀すぎるすかし攻撃(1K)
おまけに使える技がまだまだでてきている。
Tbより凶悪になれるかもね。
583 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:22
>>571 反撃ポイントはいっぱいあるんだけど
実際やられると混乱しそうだ。
584 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:24
585 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:25
順逆って痛いのか?
586 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:27
早い肘?その後派生ないんだから当然。
P?すばやいキャラなんだから当然。
こえんらく?他のキャラにも痛い投げはある。むしろ、カゲはこれがなきゃ大ダメージ与えられない。しかも、ミスも起きることもある。
地走りなんて、使わない。そんなんじゃダメージ与えられないし
要するに基本性能が高いって事でしょ?
それがカゲのキャラだからしかたない。
587 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:27
1Kガードしたら投げ確ですが、何か?
588 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:29
カゲは連携がすくない単発キャラだからひとつひとるの技がつよいと思われ
589 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:29
>>585 順逆っていうか投げ分けしっかりやられるとつらいw
590 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:30
1のころは弱かったなーカゲ。
591 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:32
必要な物が全て高性能で揃ってるのがカゲの強さ。
>>584 ぶはは。確かそんな設定あったね。しかしあの声で「ロン!」
とか言われた日にゃ〜
593 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:33
どうでもいいがカゲの1Pと2Pのコスチューム
の差は性能に影響が出なけりゃ嘘だ。
594 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:34
葵のパンチ遅いんだけど。
595 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:34
使う人によって、強さが一番変わりやすいキャラがカゲだな。
596 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:36
キャラ攻略進んでないいまはいいけどねぇ
Tbの悪夢の二の舞になりそうだなw
597 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:37
いまだにビートナコーがとか言う人が多いが、
俺的にはラウの方が数倍苦手だ。
598 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:38
新技使いこなしてるカゲがメチャクチャ
かっこいいんですが・・・格闘の見た目
の印象が一番変わったキャラじゃなかろうか。
晶って裡門や躍歩は強いのに何故単体の肘が弱いのかが疑問
600 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:39
601 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:39
602 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:41
ラウと影はやばいよ。
レイがどうだろうね。やばい感じではあるけど。
603 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:41
604 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:44
どっちにしろ9月にはいろいろと修正されるみたいだから
それ以降どうなるか***
605 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:45
606 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:46
( ´_ゝ`)フーン
* ←肛門?
608 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:47
ジャッキーのサッカーボールキックが
立ちションに変わります。
609 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:48
ムックにフレームが書いていない理由でもあるね
610 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:48
>>608 それ採用。
でもダメージはしょんべんの方がでかそうだけど
611 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:49
葵は相変わらずバージョンを重ねると弱くなって行くんだろうか。
とりあえず、両止の弱体化だけは勘弁してくれ***
612 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:50
ジャッキーのビートがヒットしたらあそこのチャックの開閉ってのはどう?
613 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:50
ガード投げ抜けとかあの辺嫌いなんですが。
自動2択とか無くなったのに、なんで残してるんだろう。
>>604 そんなのんきなこと言ってると、びびって失禁確実だぞ。
もうケツの穴閉めとけよ。
>>603 確かにそだね。
上歩でさえ震脚を踏んでるんだから、震脚踏まないあんなショボイ肘いらねーって感じ。
616 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:52
調整ってマジですか?
3からtbになったみたく。各キャラ弱くなるんかな?
それで、基本性能のあまり変わらないカゲがつおいままとか。
617 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:53
バーチャ3出た当初はロムバージョンがABCDと4回もかわったYO
でリオンが最強だった***
618 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:55
ラウって設定では病気なんでしょ?
5では居なくなるのか?設定に意味無いのは承知だけどさ。
619 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:55
>>618 タオパイパイという前例があるから大丈夫だ
620 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:56
あ、カニの大会って今日だっけ?
621 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:56
俺4らしい動きのリオンってまだ見てない。
622 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:57
623 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:58
624 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:59
5はレイが斜上装備になりそう
625 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:00
カゲが優勝かー。
626 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:17
>>586 とか
いや、地走りやばいって。ガードて確定の投げいれるって一言で
いうけど、こっちが有利な局面でもしゃがみガードすんの?
攻めの選択肢にしゃがみガードって、、、
627 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:19
肘(ガード)→肘が当たり前の連携になるあたり
カゲはおかしい。
628 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:21
そりゃーヒジと地走りだけで段位が取れますから。
>>628 下Pと投げも使わなきゃ勝てないぞ。
地走りはダメージ小さいし。
とか言ってきそうだ。
630 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:28
「強いって何だろう?」
by幕ノ内一歩
631 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:30
夏子ぉぉ!夏子ぉぉぉぉぉぉっ!!捨てないでおくれぇぇ***
632 :
水着姿最っすサラ:2001/08/19(日) 05:31
地走りなんか弱いわ
ラウのCKGやらウルフの66Pの方がいやや
地走りには膝や、二択で使えば仕切りなおしになる
位置が入れ替わり投げが確定する。
少しは考えろアホどもが
633 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:33
ヒザが無いキャラはどーすんだ低脳
>地走りには膝や、二択で使えば仕切りなおしになる
?
635 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:35
仕切り直しじゃなくてカゲ側が投げられ確定だろうが
知ったかぶり野郎が
636 :
水着姿最っすサラ:2001/08/19(日) 05:36
どのキャラを聞きたいんだ?雑魚
膝も当たらないが地走りも当たらない
有利で出せば二択にも勝てる
当たればコンボや
637 :
水着姿最っすサラ:2001/08/19(日) 05:38
だから投げ確定書いてるだろ?
ちょっと文ミスっただけだろ
揚げ足とんな
638 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:38
とりあえず葵を聞いておこうか。
どーせ「知らん」とか言うんだろうが。
肘→肘の連携に膝って勝てるの?
640 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:39
地走りって、ダメージは↓Kと変わんないじゃん。
しかもその後は仕切り直しだから、ある意味食らっても諦めが付く。
ビートと違って、決して試合の結果を左右する程の技じゃないよ。
642 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:42
>>648 アホが。
ダメージ喰らうから地走りキツイ、とか言ってるんじゃねーよ。
こっちが有利な状況で投げに行っても打撃出してもことごとく潰される、お手軽かつ最強の2択回避技だから
「地走りキツイ」て言ってるんだろーが。
643 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:43
最大の問題は見た目が悪いっちゅーことだ。
644 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:44
>>642 恒例の未来へレスのコーナーデスか?
つーか、地走りで投げを回避できるなら、他のどんな技でも回避できるだろうに。
おまえがニブイだけだとみたね。
645 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:45
マウントとってやればいいのに。
>>644 ヴァカか。
他の技ならこっちの打撃が勝つんだよ。
こっち有利なんだから。
647 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:47
>>644 投げだけ回避しても「2択回避」にはならんだろうが。
肘ガードされてツムジ出すのが2択回避か?ただの暴れだろうが。
バーチャの基本もわからんのか。
2択ってわかるか?
648 :
水着姿最っすサラ:2001/08/19(日) 05:48
693
どのキャラ?
葵はあまり無いから影のあしがわにさけて様子をみる
6PKpの足位置で潰したのをみた
基本的にしゃがみ下がりで様子をみる
影は基本的に二択拒否できても二択は弱い
攻めが弱いから葵有利のはず
649 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:49
644
>>646 >こっちが有利な状況で投げに行っても
これに対してのレスなんですけどぉ!
キチガイ文盲は死んどけよ(藁
650 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:51
>>648 有利な場面でも避けや下がりの選択肢を入れなきゃならんような技は
「強い技」だと言って良いだろ。
しゃがみ下がりって有ったっけ?
651 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:52
>>649 文盲はツライねー
「こっちが有利な状況で」「投げに行っても打撃出しても」「ことごとく潰される」
だ。精子から人生やり直してこい
652 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:52
644は本物の文盲だと言うことが判明しました。
以下放置でお願いします。
653 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:53
だいぶバーチャプレイヤーも成熟してきたから
嫌われるスタイルは放置されるだけだと思われ。
痔走り多発プレイヤーとはやりたくない。それだけ。
654 :
水着姿最っすサラ:2001/08/19(日) 05:53
パイは6KGを思い切って使え
これは言いすぎだが9k、6kgも行ける
ガードしたら投げ3択
間合いをうまく使え
なら地走りもすかり影自滅
655 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:54
リオンの下段攻撃反則です
656 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:54
>>653 オマエみたいなヘタレは書き込むな。
煽りじゃなくてマジで。
657 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:54
6KGと6kgってどう違うのかわからん。
658 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:56
6キログラム
659 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:57
身もふたもないスタイルって実際放置されてるやん。
660 :
つーか:2001/08/19(日) 05:57
地走りは7、8回は食らわないと終わらないわけで・・・
7、8回もガードできない人は、反射神経に問題があるわけで・・・
661 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:57
>>654 「書き込む」を押す前に、自分の文章を読み直して。
煽りじゃなくてマジで。
662 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:58
別に地走りなんとも思わない。普通の技。
663 :
つーか:2001/08/19(日) 05:59
未だに「ダメージの大小が問題ではない」って事が理解できない人が居るわけで・・・
理解できない人は小学校からやり直した方が良いわけで・・・
664 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:59
7.8回も出すとは思わないわけで・・・
665 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:59
>>660 オマエ640=644だろ。
地走りのダメージがキツイんじゃなくて
地走りによって二択が回避されるのがキツイ、っての理解できないのか?
666 :
水着姿最っすサラ:2001/08/19(日) 05:59
リオンは
もーめんどいわ
少しは自分でやれ
自分で考えないつまでたっても3流やで
地走りなんか20ダメージぐらいやで
10回くらうのか?少しは選択肢かえろ
667 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:59
>>661 激しく同意だけど、煽りに近いものがある。
>>654 技も知らん知ったかヤローかどうか試したんだけど特性くらいは知ってる
みたいね。でも9k以外実践で使えません!!!
669 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:00
地走りなんとも思わんのか、すげぇなヲイ
やっかいな技と思うけどなー
使うのが卑怯とかヘタレとかは思わんけど、対応には苦労する
670 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:01
>>654 >間合いをうまく使え
それ言ったら終わり。
肘&地走りが当る間合いでの攻略をしないと意味がないと思われ。
671 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:01
つーかまんこ
672 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:02
いやさっき地走りだったから次は中段だろって
ところで相変わらず地走りな訳で。
とりあえず感がぬぐえない訳で。
673 :
水着姿最っすサラ:2001/08/19(日) 06:02
ビートなら2回
地走り10回
2回ガードされたらビートで瀕死
しかし立ち回りで死亡
しゃがみバックダッシュやな
674 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:02
ところで、カゲの2択は弱いの?
675 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:03
有利不利なんて考えない、読み合いも出来ない、
適当に技出して当たった外れたで喜んでるヤツに取っては
「地走りなんてダメージ小さい技のどこが強いの?」て事になるんだろうな
676 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:03
尻>尻>先走り
677 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:04
はっきり言って、きちんと対策が出来ている人にとっては、地走ラーはカモだよ。
>>642>>646辺りは、相手の地走るタイミングが分かっているんだから、
ガードも楽勝のハズ。
678 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:05
字走りのモーションが面白いな
679 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:05
字走りが使えんとは決して思わんが
俺もウルフの66Pのがずっとイヤ、、、
>>675 俺はどっちかと言うと地走りを叩いてる側だが、
>適当に技出して当たった外れたで喜んでるヤツに取っては
地走りはヒット率の高い優秀な技かと・・・
681 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:05
俺、ウルフ使いだがじばしり最高!!
閂やりまくり!!
そのうち投げぬけいれられそうだが・・・
なにせ下Pと下ガード中心なんで
でも、当たるとムカツクケド!!
682 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:05
683 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:06
確かに地走りはきつい。
台湾ステップを巧みに絡めて上手くすかすのは
「上手い…。」
と思わされるが、地走りでお手軽に2択回避ってのは…。
要するに地走り擁護の人はカゲ使いで、
「地走りでカゲはつよいんじゃない、実力だよ〜。:
ということを言いたい訳でしょう。
誰も納得せんけどね。
684 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:06
>>677 地走り対策は出来ても、こっち攻撃の番が回ってこないよ・・・・
685 :
:2001/08/19(日) 06:08
>>681 よくそれで影に勝てるな
同じウルフ使いとして感動するよ
地走り対策は、有利な局面でしゃがみガードorスカしと言う
他キャラ相手では考えられない行動だからなぁ。
687 :
641:2001/08/19(日) 06:09
っていうか全キャラに地走りつけたらゲーム性めちゃくちゃ変わるべ。
そんなバランス崩すような技はやっぱ要調整と思うのが普通でねえの。
688 :
水着姿最っすサラ:2001/08/19(日) 06:09
影二択弱い
他が強すぎるのかも
いきなり地走り出さんやろ
出したらやばいしな
どーせくちだけやろ?
たたかってみるか?
パイな二択で6KG出して安い技でつぶされても
64pで逆ににたく潰したれ
地走りをつぶしつつ潰されたときを考える
これでどう?
689 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:10
陸奥の技は例えるなら鍛えられた日本刀だ。
見るものを感動させる何かがある。
不破は人を殺す為だけに作られたマシンガンのようなものだ。
なんて言ってみる。
690 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:10
4P>4P>4P>地走り
目が回ったと言う意味で使いますが・・・
皆眠くないの?
693 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:12
691
お前もさっさと寝たほうがいいぞ
694 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 06:12
ウルフジェフはいいよな。楽で。
投げよええ奴はお返しが安い。打撃は軸がずれるし。
695 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:13
2択回避だろうが何だろうが
地走りを打つまでには過程がある。
ソコだろ、考える所は。
>>693 わかったわかった。俺も寝るからお前も寝れや。な?
697 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:13
>>675 相手が適当に出した地走りは別に怖くはないだろ?
一番嫌なのは、こっちが少し有利な状況で、
2択を迫ろうとした時に出される地走りだろ?
だったら、それこそ読めるだろ?
読み合いが出来るという自負があるのなら、読めなきゃまずいだろ?
698 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 06:13
←と→抜けられたらヨワッチイ投げしかねえってYOOO
699 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:13
今から大慶園にいって練習だゴラァ!!
今回ウルフは弱いからいいじゃん
ククク
702 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:14
703 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 06:14
それは無いな。
704 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:15
ジェフリー強すぎだ〜
705 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:15
1PKG1K1PKG1k・・・
707 :
:2001/08/19(日) 06:16
大慶園までいくのに半日以上かかりますが何か?
709 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 06:17
ローキック投げばっか使ってたんじゃないの?昔
710 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:17
>>702 確かにジェフリーほど脅威は感じないねぇ・・・
>>697 3初期に流行った(?)相手の投げ抜けを読んで、敢えてKキャンセルしてから投げにいくって奴に似てるな
712 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:17
何だよ要はやっててうんざりするかどうかだろ?あーん?
713 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:17
ジェフに強い下段攻撃があればよかったのに
714 :
:2001/08/19(日) 06:17
4はウルフかーなり強いと思う
1からウルフ使ってつくづく思う
715 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:17
>>697 こっちやや有利な場面でも
ほぼ五分の読み合いになるような技だから強い、
って言ってるんだろ。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:19
はい、あーん。
717 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:19
ウルフ?・・・
今のところは・・・
鉄人も萎えてるくらいだし・・・
719 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:20
>>717 初心者ようになったので上級者が使うと・・・
720 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:21
1のブライアンツの66Pの様なお手軽さ加減が。
そこはかとなく。
721 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:22
リオンの3P+Kをガードしたらどうしています?
地走り議論終了。
これよりウルフの強さの評価に移ります。
723 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:22
歴史は繰り返す。地走りとビートに災いあれ。
724 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:23
個人的にリモンが一番やだな〜〜
725 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:23
>>697 出しどころはわかっても、当然毎回出してくるわけじゃないからな。
結局、行動を振り分けられると、こっちがフレーム的に有利でも
投げ・・・中段や地走りに負ける
しゃがみガード・・・中段に負ける
打撃・・・地走りに負ける。ガードに負ける。
という、有利なんだか不利なんだかわからない読み合いをさせられる事になる。
726 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:23
ウルフのキャッチ投げキツイんですが・・・
727 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:24
>>717 キャッチの性能アップ
ロードロップ
GSの吸い込み範囲の広さ
避け攻撃の強さ
近距離だけではなく、中遠距離でも戦えるようになった
出の速い中段を幾つか持つ
空中コンボが滅茶苦茶入りやすくなった
728 :
水着姿最っすサラ:2001/08/19(日) 06:24
715まあ雑魚やな
みにコイや大阪に
しゃがみ下がりで様子みろや
地走りわ技の隙にくらってるんや
しゃがみ下がりで様子みたら余裕のガードや
ダメージ与えるのに必死でしかも考えるふりして
考えて無いからむかつくんや
己を知れ
おまえは雑魚だ
己を知れば
自然とあきらめもつく
729 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:25
なんか3の時より怖くない気はする。<ウルフ
730 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:26
732 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:26
>>728 う〜ん、言いたい事は何となく分かるけど・・・
推敲しましょう。
ブンブンもウルフには
萎え気味・・・
ジャイスイ投げ抜け簡単だし
>>728 まだ生きていたのか、いや起きてたのか。
ちなみに大阪のどこ〜レベル高いならいってもいいなぁ。
735 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 06:28
ウルフジェフの膝ってあんなに強かったっけ?
ガードすれば投げだけど、最速じゃないと暴れられるな。
つーか、全体的に押されちゃうんだよねウルフには。
736 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:28
737 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 06:29
この変な関西人ナに使ってン乃?サラ?
>>736 うそだべ。おら田舎モンだけど大敬遠は深夜営業やってる千葉の店だで。
739 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:30
740 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:30
重量級の膝、強すぎ・・・
741 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:30
742 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:30
言いたい事は判るが、しゃがみ下がりは廃止されたのでは?
しゃがみバックダッシュの事と思われ
743 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:31
やはり、地走りがやばいって気づいてるひとが少なかったわけで、、、
744 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:31
745 :
水着姿最っすサラ:2001/08/19(日) 06:31
ちょっといいすぎた
天王寺のパスカにいけ
1週間行ってみてや
大阪モンテやら難波リノまあ基本はパスカ
しかしオレは偽モンではない
746 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:31
ジェフの膝はこわいです
747 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:32
>>735 投げ確定じゃないよ
キャッチ投げは確定みたいだけど
748 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:32
ジバシリなんてたま〜に
使うから強いのよ。
(キャサ夫の動き)
749 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:32
>745絶対偽者だね
750 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 06:32
同時にだしたら負けない?どっちとも。
ちなみにアオイ使ってます。
ウルフだけには負けまくってます。
5級あたりウルフからもうだめ。なんかヤダ。
751 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:33
確かにジュフの膝は強いな
ver.upで修正されるであろう地走りのこといつまでも話してても
しょうがないべ。ビートと同様に。
753 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:33
セーラームーンがはじまったぞ
754 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:34
ウルフは技潰されて、相手が攻めるときに
ラリアットー
755 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:34
じじいは今回強いですか?
ひどく負け越してるんですが
俺が弱いだけですか。
756 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 06:34
ウリアットムカツクョナ!
757 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:34
じじいはセーラームーンより弱いと思われ
758 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:35
>キャッチ投げは確定みたいだけど
マジっすか?
今度試してみよう。
「キャッチ投げばっか使ってんじゃねーよ」とか言われそうだけど (;´Д`)
759 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 06:35
今日秋葉原に居たジジイ強かったな。2段の。
ちなみに最初から気づいてたけど水着姿最高っスじゃねえの。
最っスであってんの?
761 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:35
今までこれだけの技がウルフのラリアットで潰されました
状況はこちらやや有利か五分の時(あくまで感覚的だが)。使用キャラパイ
PP・6P・9KK・64PP・2P(←たまに勝つ)
コレまじ辛いよ・・・
762 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 06:36
ハゲツマンネ。ナンダカナ。
763 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:36
しゃがんでるのにヒジがスカる気が・・・
764 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:36
ラリアット?
たいしたことねぇ
暴れがくらう技さ
765 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:36
ウルフにラリアットを2でキャンセルして下段投げくらったのはビックラこいた
766 :
:2001/08/19(日) 06:36
>>754 ラリアットは出る前に潰せる
つか至近距離で使われて当るって事は、出の遅い技を使ってるか
最速で入れてないと思われ
767 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:37
768 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:38
761
立ち技直線系は負けます。
確かに相当な脅威だけど…。何とかならなくもないし。
769 :
:2001/08/19(日) 06:38
770 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:38
771 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:39
じゃじゃ馬娘ですが、何か?
772 :
:2001/08/19(日) 06:39
773 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:39
たまに名無しで書き込んでるのは何故だろう
775 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:40
776 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:41
しかしずっとやってて各キャラ増えた技の対応覚えるのも大変なのに
4から始めて全部覚える人って同情するよ。
777 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:41
修正ほんとなら、ビートは硬直増やすかダメージ減少で良いけど、
地走りはどう弱体化するんだろ?
778 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:42
779 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:42
780 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:43
>>768 ですね。
ちなみに、有効だったのは避け攻撃・4P・1K+Gなど
だけど、これらの技って自分が押し込んでる時には中々出てこない・・・
782 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 06:43
秋葉原で思い出したが、昨日滅茶苦茶超ワンパ野郎がいたよ。
パイ使っててさ、なんか出の速い中段連打。とにかく。
あとパンチで下段始動の技。それも何回も連続。
あと下段回しげりのみ。これで2段だからおどろいた。
そのうち、滅茶苦茶当身されまくっててマジ笑えた。
バッシバッシ。当身だけで死ぬよってぐらい。
ネッカのポスター、デジハリ卒業、在校生は安くなるだって。
ウケタヨ。なんでこんなの、、意味ねえ(ワラ
783 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:43
4から始めた人(エスパー系を除く)は辛いねぇ
784 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:43
ヒジを上段技にしてくれたら、地走りの性能いまのままでイイよ。
785 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:44
アックスラリアットは中距離で出されると余裕でかわせるが
上・中段P・Kの当身の感覚で使われるとお手上げなわけで。
最強の上段(当身)はアックスラリアット
最強の下段は地走り で確定。どちらも二択回避可能。
そんなのは出てみればわかるのでその時までのお楽しみ。
どうしても地走り談義したいわけ?
786は777に対してでした。
788 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:45
地走りは判定が出るまで投げられるようになればよい
789 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:45
790 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:46
>>785 確かにそうだね
ラリアットは引き起こし確定だから尚更タチが悪い
>>788 つまり、高性能な当て身になるっつー事だね。
回転系以外の上中下段を取れる当て身。
792 :
名無しさんの野望:2001/08/19(日) 06:47
で、ウルフ弱いと力説してた方、どうですか?ウリアット
どうっすか。
793 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:47
780
確かに。自分が押してる時は、普通下段回しで締めたくないね。
794 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:48
誰に対するレスか分からないレスが氾濫しているわけで
795 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:50
開幕ラリアットとかどう?
796 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:50
797 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:50
>>782 パイは大体そんな感じだろ、後は投げを混ぜるくらいか・・・
他に何を出せっつーの?
出の遅い中段技でも出せばいいのか?
798 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:51
しかしラリアットには地走りほどの理不尽さは感じないな。
何故だろう。
ウリアッ上!
800 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:51
俺的に強いキャラで並べると
1:カゲ
2:ジェフ
3:ウルフ
って思う
次点でパイかジャッキー
801 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:52
802 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:53
強上段って下段と変わらないのにな。
803 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:54
1、ジャッキー
2、ジェフ
3、カゲ
804 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:54
ウルフを上に見過ぎじゃ?
ラウとかリオンの方が
上だと思う・・・
>>800
805 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:55
806 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:55
>>800 影が過大評価なきがしないでもない。でも影きつい。
807 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:55
リオンは強くないに一票
808 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:55
>>804 リオン!?
ちび太でも見たのか?普通の人を基準に考えろ
809 :
ゲームセンター名無し :2001/08/19(日) 06:56
>>797 同じ技を絶対繰り返すんですよ。
別にパイの戦い方言ってるわけじゃないんで勘弁してください。
810 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:56
最初の7段はリオンでしょ?
(まぁ・・・ちび太だけどさ)
811 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:57
812 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:57
キャラ性能だけで言ったらリオンより葵の方が上だと思うが
813 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:58
リオソに下段センシッポ当たっただけで、滅茶苦茶ダウソ攻撃
入れられるんだけど。受身できるよね?下段センシッポ。
受身タイミングわからんかった、、
814 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:58
815 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:58
始めたばかりっぽい人が当たる技を
連発するのは許してあげなくは無い。
今はそういうのが楽しいんだよ。
816 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:59
817 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 06:59
リオンと互角ぐらいじゃないかな、葵は。
リオンは技が早いねえ。
818 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:00
>>813 あの腹痛っぽいモーションは受身取れないかと
819 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:00
820 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:00
>>815 うまい人はそれを止めてそれじゃ勝てないよと
教える必要があるね。
821 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:00
地走りはガードしなきゃいけない技?
地走りはみんなどの技で潰しているの?
822 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:00
マジッスカ>816
823 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:01
リオンは一発が無いのが厳しい
ラウは影、アキラ、パイ相手が厳しいと思う
824 :
821:2001/08/19(日) 07:01
ありゃ地走りの話終わってる。。。
825 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:02
地走りを潰そうなんて考えちゃダメ
ガードが一番
826 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:02
地走りって潰せんの?
827 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:02
>>821 ガードしなさい。
潰せる技なんて俺が知りたい。
828 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:02
珍念つよいわ。
829 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:02
で、地走り対策はどうなった?
地走りマジこわい。つか、地走りをつぶした記憶が殆ど
ないんだが。。。
830 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:02
リオソはこっちの下Pすかされやすい
831 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:02
>>821 下段回し蹴り系でもないと潰すのはムリじゃないかな
832 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:03
前に崩れるようなモーションは受け身不可・・・・・・ですよね!?
833 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:03
地走りは素直にガード
避けても離れるので厳しい
834 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:03
>>826 葵は肘ガード後なら草薙で潰せるらしいよ。
俺は未確認だけど。
835 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:04
ふと思いついた。スラントやアキラスラントで地走りつぶせないかな。
オレどっちのキャラ使いでもないけど
836 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:04
水着なかなかの理論はですな
837 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:04
>>832 受身不可だよ
それより下段投げ判定をどーにかしてちょ
下段穿疾歩は見てからガードされるんでメインにはなりません。
それよりパイがものすごくヤバイ気がする。今までで至上最高の強さは
確実。横浜のお手並み見ていってるわけじゃないよ。
839 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:05
アキラスラントは出が遅いので無理かと
840 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:05
>>807 1P+Kが地走り並に使えたら、強いと思う。
同じ投げ確技なのに、ビートくらうわ、Pくらうわ、散々。
でも、今日、リオンの2K+Gで地走り潰した。
841 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:05
ジャッケイのバックナックル部分を当身できるようになったから、
ラウの肘から出すやつも取れるようになったよ〜。
見栄えいいから好きなんだよね、、これ。
842 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:05
843 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:05
ハゲなら3or9P+Kで痔走り潰せるもしくはすかせる
844 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:06
>地走り
やっぱガードか。
なんでもいいからつぶしたことある技ない?
845 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:07
サラはラウンドキックで潰せる気がするんだけど>地走り
846 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:07
847 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:07
>>844 肘ガード後じゃないが、確かに草薙で潰したことはある。
848 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:08
地走り
を潰そうと必死になっても
余計カゲペース。冷静にガード
して反撃入れた方がいい
849 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:09
「地走りをつぶせるが肘>肘に負ける技」じゃ意味ないしね。
850 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:09
理論上は全部の下段で行けるだろうけど、フレーム数が公開されてないから
実地で調査するしか
851 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:09
強い投げを持ってるキャラは素直に投げた方がいいな>地走り
852 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:09
>>837 黒女なんかにはアサーリと投げられますな
853 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:09
>>848 確かに。下段回転系で地走り潰しても
ダメージ小さいからあまりプレッシャーにならんな。
854 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:10
ジャンプ攻撃ってやってみた人いる?
855 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:10
856 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:10
>>838 8K+Gはキツイ。
起き攻めイヤがって、側転とか、後転すつと、当る。
起き蹴りも出しちゃ駄目。
ガード後も5分だから、投げ、中段やると、64PP来る。
2Pが安定。9Kに負けるそうだが。
857 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:10
>>854 パイ使いに多くない?ピョンピョン飛ぶ人
858 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:11
859 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:11
そりゃ地走りガードすりゃ良いのはわかってるけど
こっちが有利なところで2択かけようって時に影が使ってくるわけで
有利な時に攻撃しないでいつ攻撃するんだろう。
860 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:11
最近はやってんネ。飛ぶの。
862 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:13
地走りにジャンプ攻撃ってだめかなと思って。
素人レススマソ。
863 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:13
有利なところで常に攻撃してるの?
カゲだって毎回毎回地走りばっかり
してるわけじゃないでしょう?
864 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:13
例えば、始まってから連続して地走りで嫌がらせして、その後
普通にやれば完璧影丸さんペースですな。キッツイノー
865 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:13
地走りは膝ですかして投げ確ってさっき書いてあったよ。
足が浮く技ならいいのかな?アキラなら66Kでも良さそう!
でもガードされるとキツイね・・
866 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:14
>>848 地走りの強さを知ってしまった僕達はしゃがみガードが多くなり
肘で結局影ペース。地走り対策しましょう。
867 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:14
>>863 いや、普通有利な時は攻撃するでしょ・・・
868 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:15
>>865 ウルフでソバットが落された気がする
膝か…落されそうだなぁ
869 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:15
870 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:15
>>865 へえ、、なら肘ガード後ヒザとか使えるんかな。
持ちキャラヒザねえよ、、
871 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:15
サラの8K+Gは有効かも知れないけど、
地走りとラウンドキックを同時に出した場合、
地走りの方が攻撃判定早い気がする・・・
872 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:16
肘と地走りの微妙なブレンドが影の強み
873 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:16
874 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:17
875 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:18
876 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:18
>>871 リオンの8Kで潰した事はある。でも、成功率低い。(読み当ってても)
タイミング難しい。
877 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:19
ジャッキーの9Kとか当たればごっそり持ってけそうなんだけど。
・・・ああ、また素人レスだ。
878 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:19
>>871 自信無いけど。
飛び上がってる最中に影の爪先が当たる様な気がする。
(下Pとかも当てられる事があるので)
地走りが怖いと言う奴は負け犬の遠吠え
880 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:20
>>859 最初にに戻っちゃったね。
んで新展開。要はたまたまでも地走りをガードしたときのために
打撃で確定の痛い打撃を開発しよう(書いてる本人本気)
起きあがりにQFでプレッシャーかけるようにすれば軸が修正されて
打撃あたらんかな?
881 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:20
サラの構えからの攻撃は全部地走りに負けるって聞いたけど、どうなんだろう。
構えからのガード(遅い)も間に合わなそう。
もし全部負けなら、影に対して構えられない。
構えないでも戦えるけど、つまらないよね。
882 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:21
このチャット状態に参加してると、すげえ役に立つね。
バーチャで何人も集まって、一つの技について話す機会
なんてないからな〜。
883 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:21
>>882 それを実戦に活かせるかどうかなんだよな、問題は。
あ、俺?俺は多分無理(w
885 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:22
プレッシャーかける余裕なんてあるかな?キッツイ
886 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:22
>>875 それは分かるけど、普通のキャラ相手だったら2択かけられる所を
ガードとか消極的な選択肢を無理矢理入れさせられる凄い技だって事です
887 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:23
って思わず熱く語ってしまったが、もうすぐバージョンアップだ。
この討論も意味無くなるかもな。そうあって欲しい気もするが。
888 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:24
>>881 基本的に構えはエスケープに弱いけど救済措置として構えからの
投げがある。いいとこ取りの地走りは余裕で回避>構え
新バージョンより先に新スレの時期だが
890 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:25
>>886 はい。ハッキリ言って
強い技ですね。ローリスクな・・・。
読み勝つしかないです。(しかもガード・・・嗚呼)
891 :
リオン:2001/08/19(日) 07:26
>>880 >起きあがりにQFでプレッシャーかけるようにすれば軸が修正されて
>打撃あたらんかな?
打撃で反撃出来ないのは、軸ズレが原因かー。なるほど。
だいぶ前に、地走り多めの影と対戦してて、
投げ抜け仕込んでてうざかったから、
地走り終わって戻ってくるまで待ってから、リオンアッパー
やったけど、(多分、投げ抜けの)弧宴楽で吸われた。ショックだった。
892 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:26
ウルフで44P+Gで回避しつつキャッチできんかな?>地走り
893 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:27
>>885 プレッシャーっていうか連続QFすれば軸が修正されて膝とか
あたるかな?とおもって。
地走りガード後に打撃を出すと激しく明後日の方向に技が出る。
894 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:28
>>881 構えてから即しゃがみガードはした事が無いので・・・
例えば、構えから最速サマーを打って、
相手も最速で地走りを打ったとしたら、
両者スカ だと思います。
地走りは構え対策の有効手段の1つでしょう。
895 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:28
ホーミング性能が変わるかもね。
896 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:29
>>892 そんな事するなら大人しくガードして投げろ
897 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:32
898 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:34
地走りに似たリオンの1P+Kも強いんだけどそこまで強くないっぽい
姿勢がしゃがみ程度なんだよね
地走りも回転系中段が当たるようになればまあまあかも
899 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:35
ハァ、またバーチャやりたくなってきた
ほんの3時間ほど前までやってたのに・・・
900 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:36
俺もやりたくなってきた。カニの大会行ってみるか。
901 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:37
そして地走りくらって
苦笑と・・・(W
902 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:38
904 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:39
905 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:39
906 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:42
907 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:43
>>903-905
いや24hゲーセンでやってたけど、
負けすぎて鬱になって帰ってきた(藁
>>906 自作自演じゃないぞ。
俺903で、一人だけsageてるし。
909 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:44
24hいいな。。。と言いつつ無くて良かったのかも。。。
それより誰か新スレ立てれ
911 :
906:2001/08/19(日) 07:45
912 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:45
深夜もカードがつかえれば・・・
913 :
899:2001/08/19(日) 07:46
これから寝るよ
で、昼起きてまたやりに逝く(ワラ
914 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:46
たまに立てようと思うと、スレ立て過ぎです!って言われるから嫌。
>912
なんてまともな意見!
素朴な疑問。
VF4基板を買えたとして
カードは使えるのだろうか。
917 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:51
一応使えるでしょ。
918 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:51
無理っぽそう
おっと、sageか
920 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:52
921 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:54
新スレ立ったか・・・
922 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:56
折れはバックジャンプでひたすら逃げ回るヤツとやった。
負けても何度もはいってきてうざかったので途中でやめちゃいました。
後でやってるやつみたら学生さんだったよ。
まあ、学生さんじゃ金ないからしゃーないか思って
もうちょいやってやればよかったなと後悔しましたよ
923 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:56
まだ関連リンク貼ってねぇだろ
それではこのスレはsage進行で沈めましょう。
925 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:57
バックジャンプ?
リングアウトか不利な壁を
背にする状態になるだけ(W
926 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:57
おありがとうござ〜い
929 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 08:06
どんな話題が続くことやら・・・
930 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 10:54
最初の頃はサマーがでなくて(4で)
バックジャンプ連発になってたな、、
最近は7割の確率でサマー出るようになった(藁
931 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 11:42
932 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 11:54
933 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 12:12
トーマスだよばか
あげんなヴォケ
935 :
ゲームセンター名無し:
よく見たら水着姿最っすサラって書いてある・・・。ばったもんか。