1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:02
4 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:05
とりあえず、ジャキーでのデュラルの倒しかた教えれ〜
5 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:07
早速
ウルフのじゃいすい
早いのと遅いのの違い教えて?
早いほうは通常の投げで
遅い方がキャッチ?
出方が違うらしいんですが???
6 :
WWWW:2001/08/14(火) 13:08
| ̄ ̄|
_|__|_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) <
>>4 コンボエルボー → 下パン を永遠に繰り返し。
( ) \________________
| | |
(__)_)
7 :
WWWW:2001/08/14(火) 13:09
| ̄ ̄|
_|__|_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < すまん。これは1の話だ。
( ) \________________
| | |
(__)_)
8 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:10
避けの入力を教えてください。
レバーを下にコンコンと入れると出やすいと聞いたのですがちっともでません。
真下に入ってないのでしょうか?
9 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:11
>>5 ムックによると、コマンドを最速で入力した時に
投げ間合いがせまくなるけど、早いじゃいすいが出るってさ。
10 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:11
>>8 ニュートラル→レバー下→ニュートラル
つまりチョンッって感じで入力してみそ
11 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 13:11
>>8 初心者スレとうまく使い分けてくれー。
で、避けは下で出にくかったら上入れでやってみるのはどうか。
12 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:14
>>9じゃあ
ある程度の近さならば
常に早いじゃいすいで OKですか?
遅いのって イツ使うんだ?
タックルみたいな使い方?
意表をつかないと
遅い方は使えないの界?
13 :
5:2001/08/14(火) 13:17
>>6 ありがとう!!
World Wide ワッショイ on the Web
って1の話かよ...
14 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:17
>>12 肘でよろめかしてから投げるときなんかは遅いほうで吸い込む。
15 :
ゲームセンター名無し :2001/08/14(火) 13:25
ジャイスイの投げ間合いが広い、狭いって
入力が遅いとレバー方向に歩いているから
投げ間合いが広がるってことじゃないのかな?
これって初心者版向きの質問?(w
16 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:26
ジェフですが、起き上がり蹴にケツを重ねるのは、アリですかねぇ?
17 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:27
セガの人
いたら教えて!!!
その方がプレーヤーが増えて
あんたらのボーナスもあがるよ!!
当方ウルフ使いですが
サラのフラミンゴ絡めた連携がうざくてたまりません
どうか攻略の方よろしくお願いします。
19 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:30
>>18
下Pで止めて二択
もしくは下段
20 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:31
起き蹴りしなきゃいいじゃん
21 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:33
ウルフはロードロップ命
その後の起き上がらせは確定じゃないような気はするが
良く決まる。
ショートショルダー
ニーかな・・・
浮かしたらどうしてる?
下K・下Pが無難?
ドラゴンフィッシュも乗ってタネ?
他いいの知らない?
22 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:39
>>18,21
なるほどロードロップですか(汗
練習しますっ
>浮かしたらどうしてる?
ドラゴンフィッシュしか出せません
ショートショルダーはよくトマフォークに化けます。
23 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:40
さきほどのジェフです。バンバン飛ばしていただきます。
24 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:47
25 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:48
26 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:49
開発者がここ見ていたら
この程度の質問には簡単に答えられるからかな??
そういう サービス精神がお客様に伝わり
バーチャファンが増える。
こういう図式?
27 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:50
>>16 アキラにはやめた方がいいよ
失敗するとそこに密着鉄山が・・・
避け密着鉄山のように6割ってわけじゃないけど5割強持っていかれた
おかげでそのラウンド落とした・・・
28 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:50
29 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:51
>>26 そういうサービスやるとしたら、公式サイトかVF.NETでやると思うよ。
30 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:57
まあそうなんだけど・・・
大勢の目に触れる事を考えたら
ここの方が・・・
公式サイト言ってる奴は
もう完全に固定客だし
新規獲得ならここでしょう
31 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:58
すんません
ここ攻略スレでした。
32 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 14:01
>>31 うん、そういう話題は本スレが相応しいね。
33 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 14:11
膝ガード後は投げ確定?
暴れたら回避可能か?
34 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 14:14
今回は全般的に確定少ないね。
よっぽど無茶な技以外は確定無いのでは?
読み合いによる緊迫感重視だと思うよ
35 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 14:23
とくに投げはつかみモーションがあるから、よっぽどの
技でないと確定しないと思う。
とりあえず膝は確定じゃないはず。
36 :
54:2001/08/14(火) 14:31
初心者スレで大変有意義な情報を頂いたので書いておきます。
まず、今回の投げはガード不能な上、下段技と考えるといいみたいで
これにより一瞬で立ったりしゃがんだりまたファジィが効かないことも
説明できると思います。(あくまで仮説ですが。)
なので投げモーションや肘が見える人にとっては実質二択は成立しないこと
になりますね。そんな人は滅多にいないでしょうが。
37 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 14:39
>>36 それなんか解釈が違ってるような…
たとえばスピードが 1/2 になったバーチャをやるとしたら、投げ
モーションは簡単に見切れると思う。 でも、投げモーションが
見えてからレバーを下に入れてもしゃがみモーション中は立ち
投げ判定は生きてるから投げられる。
下Pとかで暴れれば当然投げモーションを潰せるけどね。
逆に肘を打たれたときにしゃがむと、しゃがみモーション中でも
レバーは下に入っているのでしゃがみ判定となってよろける。
これがファジィが利かない理由。
…で合ってるよね? まちがってたらだれか指摘してね。
38 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 14:39
じぇふの膝って何が確定なんだろ・・
Pすら入んなかった記憶が
39 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 14:49
36へ
ソウカイ?
それはキャッチ投げならそういうことだと思うが
普通の投げは相手の硬直が解ける前に投げ入れれば投げられる。
でもキャッチだとつかむより早くPとか喰らうと潰される。
コレが遅い攻撃だと
先に攻撃(同時でもか?)なら
普通の投げは 無理
キャッチは攻撃判定出る前なら投げられる。
これでいいんですか?
40 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 15:06
ムックには「投げ確定」って技がやたら多かったけど・・・
実際はそうでもないのね
41 :
54:2001/08/14(火) 15:10
>>37さん
投げの判定が接触する瞬間に入れてるレバーの方向で立ち、しゃがみ
が決定すると理解してます。
普通の上段攻撃だとしゃがみモーション中に喰らうということはありませんよね。
なぜならすぐしゃがめるから。ガード不可の上段攻撃といったのはそういう意味です。
Gを離していればまたべつなのかもしれませんが、それだと肘がガードできないので
意味がない。だからGを押しながら、投げなら発生が終わるまでレバー下に入れっぱなし
発生前に離せば当然投げられてしまう。肘だったらみてからレバーを離す。
とこう思ったんですが。
>>39さん
投げ確の技を使用しなければの話です。今に始まったことではありませんが、
反応の早い人により有利なシステムになったとは言えるんじゃないでしょうか。
42 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 15:16
>>41 でも人間の反応の限界もあるからな
一概に有利不利は決められないやっぱりここ一番の読み合いを制した者が勝つと思うよ
43 :
54:2001/08/14(火) 15:21
>>42 そうですね。あのスピードと展開の中で毎回反応されたらもうそれは
人間にしとくのは勿体無いですね。(w
44 :
初心者:2001/08/14(火) 16:32
リオンの股くぐりってどうやんの?
45 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 16:33
46 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 16:34
47 :
45:2001/08/14(火) 16:34
48 :
46:2001/08/14(火) 16:36
49 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 16:38
50 :
初心者:2001/08/14(火) 16:42
3P+Gってなんですか?(おそるおそる)
>>50 初心者板逝け
前下パンチプラスガードのことだ
52 :
45:2001/08/14(火) 16:46
>>48 ご免、リオンの膝が某ゲームキャラの膝にそっくりで
そのキャラもフォークスルーという股下くぐり投げを持っていてそのコマンドが下P+Gだったもんで勘違いした
53 :
初心者:2001/08/14(火) 16:47
54 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 16:48
>>49 えと、確定ではないが3PP→66KKが割と安定
後は、8P+Kとか大体3と一緒かと
今回は、背向きの相手に攻撃当てても振り向かなくなったので
3P止め→投げなどもまぜればイイ感じかと
>>50 3P+Gは相手の股くぐるリヲンの投げです
それとも3の意味が分からないってこと?
55 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 16:48
56 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 16:54
というか、下段起上がりけりをガードされた時に、レバーニュートラルだと立ち投げ。下だと下段投げっていう話を初心者スレでしたのを、ちょっと勘違いしただけと思われる。
57 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:01
42P+Gからの鉄山ってあたるの?
けっこう減るらしいと聞いたのだが
58 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 17:04
相手が暴れて技を出したところにカウンターヒットすれば
半分くらい減らせるかな?
59 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:11
>>57 それって、2の頃のしんぽりこからの鉄山みたいなもん?
単純に回復遅かったOR回復直後に暴れてカウンターで食らっただけでは?
60 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:14
あーカウンターヒットだったのかな
けど選択肢の一つかもしれない>鉄山
61 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:48
相手のスキの多い下段攻撃をガードした場合、
ジェフやウルフの下段投げは確定だけど、
ベネッサの下段キャッチは確定になる?
実験した人とかいないかな。
62 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 19:03
>>52 ○ッキー?
そういや、膝モーション一緒だ。(ワラ
63 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 19:19
ガード後投げ確定って結構あると思うよ。
4の投げの感覚に慣れてないのでは。
64 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 19:22
サラで
フラミンゴからの2K → P+G が全然だせないんですが
なんかコツというか、タイミングというか、ご存知ありませぬか?
65 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 19:29
>>64 2Kが当たる瞬間にタイミングよくP+G押せばOK
66 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 19:41
>>65 ということは、先行入力でヒットする前に入力しちゃダメってことですか?
67 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 21:17
>>54 もちろんアオイには返される可能性あるよね?
69 :
あげがてらもういっちょ:2001/08/14(火) 23:27
相手のスキの多い下段攻撃をガードした場合、
ジェフやウルフの下段投げは確定だけど、
ベネッサの下段キャッチは確定になる?
ラウの下段回しとかで実験した人いないかな。
70 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:40
71 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:11
>>69 確定かどうか知らないけどだいたい入るよ。
間合いは重量級のそれより広い。
でも、暴れられたことないだけかも知れないので確定かは疑問
72 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:08
あげ
73 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:16
ラウの鳳凰槍掌みんなヒットチェックできる?
某アキラ使いがヒットしたら打ちきり
ガードされたら止めて避け投げ抜けとかイロイロできるっていってたけど
みんなできるん?
74 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:16
肘がヒットしたかどうかね
僕はラウ使わないからわかんないけど、出し切りなら肘確認後2段目を当て身は結構簡単。
HIT確認しないとまずいとは思う。
76 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:28
>>69 ベネッサ使ってるけど、ジャッケイの下蹴二発目ガード後とか、ラウの下蹴二発も入る。
他のキャラのロースピンキックをガード後にも問題なく入るよ。
77 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:39
3で言えば蹴り起きガードした後、投げ入力が速過ぎるとスカリモーションが
出ちゃったりしてたんだけど、(投げ無効時間だっけ?)
今回は投げモーションが付いたので割と最速で入力してOKなの?
つーか最速で入力しないとダメっぽい。待ってると暴れにつぶされるよ。
手癖直すのが大変。
79 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:53
>>66 俺は先行入力気味に入れてるよ。あの投げかこいいよね。
80 :
77:2001/08/15(水) 03:05
>>78 やっぱり最速でOKって感じなんだ。どうもでした。
81 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:11
ここが新しい西和彦スレなのか?
82 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:12
83 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:13
nishiたん登場にひろゆきも登場。
どうなる24ch??
過去ログは
>>2
85 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 06:52
そうか...今は巷では夏休みか...
86 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 08:48
2ちゃんでは「シュンが弱い」と言われとるが、絶対アイツは強いよ。
K.O.勝ち後の酒飲みもカウントされるなんて...反則だよ。
なので、じじい攻略きぼ〜ん
87 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/15(水) 09:58
きのう、新宿東口のスポランにかなり強いジジイがいたよ。
二段だったかな。
上段はすかすわ下段はすかすわで歯が立たなかった。 すげぇ
88 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 10:03
「じじいが弱い」って言ってるのは、ヘタレが使って
使いにくくて「弱い」と言ってるだろ?
ふう、朝から恥ずかしさに絶えて堪能してきました。もちろん省略一切なしで。
スタッフロール全部鳳凰〜でもうおかわりいりません。
90 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 10:43
夏休みというか、お盆
91 :
:2001/08/15(水) 11:00
>>86 >K.O.勝ち後の酒飲みもカウントされるなんて...反則だよ。
これないと今回猛烈にに厳しいんだが・・・
じじいでやってみろ。
92 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 11:12
じじいは、両手突き出し攻撃(P+K?)の飲む回数も減ってるよね
93 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 11:23
今回、リオンの肘はガード後投げ確かな?
正確じゃなくても良いので、リオン使いの感想キボン
ジェフの→P+Kの出し所でオススメある?
今回、立ちパン下パンで簡単に潰されるような気がするし。
95 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 11:30
秋葉に五段のじじいがいたよ
恐ろしく強かった。
96 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 11:52
>>93 投げる?
投げられる?
Dochi?
イーンにも一応なるけどなぁ
97 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:02
じじい弱いといってもだめだめな弱さじゃないからね。
ただ、つわもの相手に連勝するようなじじいは、
相手のマジ攻めをのらりくらりかわすようなプレイスタイル
になるので、やってるほうはストレスたまる(w
強いじじいは、めったに見れるもんでないので、
見たら幸運と思おう。
98 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:18
>>94 近距離で(じゃなくても)やみくもに使ってもムリ。かなり潰される。
引き起こしの後の選択肢の一つとか。こっちが有利なときに使ってる。
あと、あばれクンには中距離で普通に決まる。
じじいの対葵戦。
こっちの体力はほとんどのこっておらず、向こうは半分弱。
酒25杯飲み状態で、3PK最大ためをカウンターであてたら一撃でKO。
すげえ。じじいフォーエバー。
じじいをメインキャラにしていてヨカタ。
こっち誰も来ないや・・・
破棄する?
時間が時間だからねぇ・・・。
みんな今ごろはゲーセン行ってるだろうし。
てかオレも出動。
102 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:22
キャラ事じゃないと正直つらいんだよねぇ。
ジャキのびーとが苦しいのです。どうすれば?
って言われてもキャラ事に反撃技違うし。。。
104 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:06
リオン使ってるんだけど、小ダウン攻撃が異常に出にくい。全部大ダウン出ちゃう。
普通に 8(短く)P だよね? レバーがヘタレなのかな。
105 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:09
今回ダウン攻撃は1種しかありません。
小と大の区別はなくなっていて、
↑Pはいつも同じ物が出ます。
その他に追い討ちで3Pがあるでしょ。その2種だけ。
106 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:16
じゃ、赤ムックに「通常投げから小ダウン確定」って書いてあるのは
3Pの事なの?
昨日近くのゲーセンに入ったから、初心者でスマン
107 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:17
イメージ的にはそうだろうなあ
>>106 だって投げた後大イーンが入ったらすごいことになりそうだし。
108 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:19
>>106 スマソ、107だけど、P+G投げは大イーン入るんだね。
投げぬけされやすそうだけど。
でも赤ムックにも3Pか6Pの選択しか書いてないでしょ?
109 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:26
了解。 ヘタレだから通常投げばっか使ってます。
ダウン攻撃入れまくります。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 17:56
避けがうまく出せません
何か注意してることってありますか?
111 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 18:00
バックダッシュ・ビートナコー野郎が極悪な強さです。
どうにか対策を。。。
小技で、反撃を誘って、
バックダッシュで空かし→ビートナコー(カウンター)→コンボ→泣
そんなんだけで勝ちまくってるジャキがいました。
しかも、屍に3回サッカーボールキック入れたりする性格最低野郎。
とりあえず、ビートナックルをガード後、イイ反撃方法って無いですか?
すんません間抜けなこと聞くようですけど・・・
もしかして4て大ジャンプ無いんですか?
113 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 18:29
>112
ナイヨ。
ガーン!!
じぁあキリングバイツも・・・
ジェフやめた。
113はうそつき。
117 :
らう:2001/08/15(水) 18:32
118 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 18:33
116はうそつき。
120 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 18:37
>>111 ジャッキーのビートナッコーは強力ですね。
とりあえず、一発目ガードしたらしゃがみパンチで止まります
なれると、ガードできますよ。
でも、喰らったら体力、約半分アボーン・・・・
>>112 大ジャンプは君の心の中にある。
一件落着。
122 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 18:40
ビートより後ろにスエーするのがイヤン
123 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 18:40
びーとナックル対策も結構練れてきたなと思い
少しレベルの高い店にいったら食らいまくった。
下手な奴のワンパビートにだけ対策練ってもしょうがないんだね。。。。
痛すぎるよ。。。
>>121 サンキュウ
やっぱりジャンプは廃れていく運命なのね。
126 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 18:45
>>120 しゃがパンで止めてもなぁ。
それじゃ、相手のリスクが少なすぎですよ。
もっとガツーンと痛いの食らわせられないですかねぇ。
127 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 18:45
>>123 美味いジャッキーはマジ手におえんです。。。
パクサオキライ。。。
128 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 18:49
ジジイのアッパーみたいの連続でだされたら
手がでなかった。。。
129 :
三村:2001/08/15(水) 18:50
130 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 18:53
>>126 しゃがパンカウンターだし投げろよ。
カウンター投げできんのか?
131 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:03
>>130 じゃがパンカウンター投げって確定なん?
だとしたら、イイ(・∀・)!
>>131 もちろん確定じゃないよ。
ただかなり有利な立場で投げにいける。ガンバレー
133 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:12
>>132 確定じゃないんじゃ、ジャキーの方が8割方有利だね;
残念。
134 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:14
135 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:14
ビート後の裏犬に下段合わせるのが一番なのかな。今のとこ。
136 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:18
>>134 でもさぁ、ダメージ量が減るだけって噂が。。。
そんなんよりも、ビートをガードしたら投げ確の方が嬉しいな。
137 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:24
>>135 ビート後には蹴りが来る場合もある。。。
終わってる。。。
138 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:28
>>137 ビートスピンキックは上段だった!
ヨカタ。
139 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:41
ジャッキーのビート系が強い強いっていうけどお手軽で強いのは
別に4で始まった事じゃないけど
確かに強いね・・・・
140 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:42
やり始め3三日め、ビートナコー使いにてんてこまい。対戦やりたくないよ
その人のうまさに+される感じやね。
読み愛3回負けたらさよなら辛い。
141 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:45
>>139 お手軽というより、ガードされても大したリスクが無いってのは頂けません。
142 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:48
>>141 なんていうか、ノーリスクな博打サマーって感じ;
143 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:49
144 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:49
>142
そう考えると、恐ろしく強いな;;;
145 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:51
>>143 恐ろしすぎる;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
146 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:56
>>145 おぅよ、だって半分近く持ってくジャン
一撃必殺キャラのアキラの立場は?
147 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:58
マヂ修正版に期待と言うことで。。。
148 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:00
ジャッキーのコンボの後、スウェーしてくのってなによ?
詐欺じゃん。
149 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:25
ギリギリあり。
150 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:26
と思う。
本スレでやれよ・・・
152 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:33
こういう会話こそ初心者スレでやれ
いまさらビートずるいとかいってんなよ・・・
153 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:52
154 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:56
ビートって半分も減ってる? そんな減ってないと思うんだけど...PPK当てて
4割だと...
それなら影のコエンのコンボ レイのセンシッポからのコンボ、重量級のアッパー投げ
前のめりの投げ確
お手軽度から見て、確かにビートは使いやすいが、どれもノーリスクで半分持っていくとは思わない?
155 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:07
ビート→キック→スライドが
中中にならんかね
156 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:48
ビートばっか使うやつより、他の技を使いこなしてくるジャッキーの方が怖い。
ジャッキーの強さはビートだけじゃないぞ。
158 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:03
今日、ジョウに瞬殺された...
手も足も出なかった....
ビートの性能のせいにするには無理があるくらい強かった。
159 :
東海道中馬栗毛:2001/08/15(水) 23:04
156>ビートたけしが出てくるのか?
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < じょーだんじゃないよ、コマネチ!
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
161 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:27
______
/ ハゲ ヽ
/ ヽ
/ / ̄\ヽ
/ /ノノノノ ヽ
| / 丿
| ━━━ ━━━ |
| ─| ⊂●⊃ ⊂●⊃ │
| 6| ヽ ̄∪ ̄ | | ̄∪ ̄// ∧∧∧∧∧∧∧∧
|ヽ ヽ | | / < >
| | `ー-' / <負けてばっかで、つまんないよ、このヲタども!>
| | / ヽ / < >
\ | ,-──, / ∨∨∨∨∨∨∨∨∨
\ ヽ  ̄ ̄ ̄ /
ヽ  ̄ ̄ /
ヽ ___/
162 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:39
稼動後半月も立ってるのにまだビート対策できてねぇの?
つうか対策ってほどのモンいらない技
ヲタはムック読んでろ
162は対策出来てないYO
>>99 じじいマンセー!
だけど、手数で押されたらやっぱじじいは辛いや。
投げの種類も増えてないし。
あ、4って飛車角抜け出来るのかな?
ほんで、4のキャラ性能の差ってどう感じる?
俺は「影が最強」に一票。
165 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:43
ビート&ナックルスピンは、バージョンアップ版では
攻撃終了後、サマーみたいに鼻糞ほじるようにして
空中コンボてきなようになりますが何か?
つか、これは俺の中での妄想ですか?
166 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:54
どの格ゲーやっても、必ず性能の良い技は存在するの!わかる?
ビート弱くしたら、次は君達はどの技強いて言いだすんでしょ・・・
167 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:57
>>166 「スライトシャッフルうざいよ」っていいそう
(今日のジョウの試合を見てオモタ)
168 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:00
>>164 カゲはソツがなくて使いやすいね。ただ、今回は重量級のP、下P、も結構速くなってるし、
優秀な中段もある。基本技が速いことのアドバンテージは少なくなったような気がする。
対戦してて、相手がカゲを選んでも脅威は感じないよ。
ジャッキーとかラウを選ばれるとちょっと「グヌゥ」って感じ。で、ジャッキーに一票。
169 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:29
>>166 ようよう! カッコいいぞ、ビート大臣!
170 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:30
>>164 俺は「レイ・フェイ最強」に一票
なんつ〜てもVF4開発者が使ってたレイ・フェイが強かったから
(て、当たり前か...藁)
171 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:35
軽量級のメリットってある?
浮かせられやすいし、ダメージ与えにくい。
いいことないじゃん。
動きが敏捷。あと手が早い。
まぁ一概には言えないけど・・・
デメリットのほうが大きいとは思うけどね。
173 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:47
カゲも一応軽量級(?)だけど、強いよ
カゲはトリッキーな攻撃が持ち味だからなあ・・・
俺は軽量級で強くなりたい。
175 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:54
176 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:56
誰かアキラ使ってる奴いねーのか?
アキラネタが少なくてイカンネ。
178 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:57
>>174 葵・パイ・サラ・ジジイ・リオン
この辺が軽量ですか?
179 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:59
リオンは中量級じゃないの?
180 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:59
じじぃがいいんじゃない?トリッキーだしさ。
181 :
:2001/08/16(木) 01:59
1、2の重量級はホントに「遅い」って感じだったんだが
ゲームスピードアップに加え、技の硬化時間短くなってるのも
今回重量級が強い理由だよね。
182 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:59
アキラは、あまり戦い方が変わってないからつまらないんじゃ?
新技も一番少ないでしょ?
あまり強いって噂も聞かないし…
183 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:02
避け鉄山でいいだろ
あれでゴッソリもっていかれたらやるきなくす
184 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:02
ベネッサかなり軽そうじゃない?
レイはカゲなみ?
185 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:02
>>182 そう?アキラは今まで通りの戦い方したら勝てないと思われ
ていうか弱体化が激しいから減ったと思われ
アキラ使いは読みがすべて。上級者用ですからね。
187 :
:2001/08/16(木) 02:06
避けが有効な4の戦いにアキラは不向き。
システム的な弱体化だな。
188 :
:2001/08/16(木) 02:09
じじいは今回逆立ちを実戦的に組み込めるので
おちょくりプレイに磨きがかかった。
189 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:17
上手いアキラとの対戦は、人と戦っているという気すらしなかった。
貴様は避けるな! 俺が避ける。 という感じでした。エスパーかあんたは
190 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:18
ウルフで立ちP入った後にどーしてます?
何かやろうとしても相手に潰されるんですが。
191 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:21
>>190 ロードロップとSショルダーがお勧め
たまに6P+Gから下段投げを狙うとその後の展開が有利に
192 :
じっちゃん:2001/08/16(木) 02:21
もう こんなにふわふわ浮く人間なんていやだ! 風船みたい・・んでコンボ入りまくり
もっとカンフーみたいに戦いたい
194 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:25
195 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:26
某掲示板の横転受身は下段判定、その場受身は上段判定ってあったけどマジ?
196 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:27
>>195 激しくガイシュツです。
横転受身中にレヴァーを上に入れてください。
スプラッシュをくらいました・・・
198 :
じっちゃん:2001/08/16(木) 02:29
じじい使いのわし ・・あきらと五分五分の勝負・・んで今日はじめてサラを使用
適当に技出してるだけで 余裕で4連勝・・なんだかなぁ
199 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:30
横転受身中にスプラッシュ?
200 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:31
>>199 初心者スレでもそれくらいの話ししてるぞ
201 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:32
>>195 受身中に投げられ判定があるみたいですな
横転受身はわかるけど、普通の受身にもあるらしい
202 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:33
203 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:34
>>200 横転受身は下段投げ判定だからスプラッシュが入るわけねーだろ。
204 :
じっちゃん:2001/08/16(木) 02:34
ほとんど地面なのになんでそんなにあたりまくるんだア〜〜ってかんじで
パイに拾われる・・ゲージ半分弱減る・・
>>198 サラ使いのおれでもジジイで3連勝した事あるぞ(藁
つか、たまに違うキャラだと間合いの取り方が判ってよいな。
酒を飲む事に集中してたら、ラウにいいようにされてしまった。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:38
受身に投げられ判定があるって事は重量級最強?
207 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:38
横転受身中に上を入れてると、
下段投げを喰らわない代わりに立ち投げを喰らう
っつーことでしょ?
208 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:40
209 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:42
聞いた事無いなぁ
>>207 下段判定が上段判定に変わるって事か。
明日試してみるか。
210 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:44
>>208 いや、まだ確認はしてない。
前スレかどっかで見かけただけ。
対戦でやってみたりしたいけど、地方だから
横転に下段投げ重ねる奴すらそんなに居ないのよ。
で、3〜4回だけ試せたんだけど
上に入れてる時には下段投げは喰らわなかった。
相手がミスったのか、それともこの情報が本当なのかは
よーわからん。
211 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:45
今回起きあがりがつらすぎるよ、、、受身取るのが怖くなってきた。
212 :
:2001/08/16(木) 02:45
横転受け身が終わった直後に投げられてるだけでは?
213 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:45
たんに
>>197が横転受身の後に突っ立ってて投げられたと思われ
正直、パイってなにやっていいのかわからんちん。
64PPと2Pからの二択しかやってないや。
2Pが1Pに化けたり3Pに化けたりして困るけど。
215 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:54
>>214 それにエスパー飛燕烈脚&当て身を加えれば完璧。
216 :
(● ´ー` ●):2001/08/16(木) 02:56
>>207のネタは
VF4のムックに書かれていた物だよ
受身横転中↑を押していれば上段判定
↑方向以外であれば下段判定になるのじゃ
217 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:17
218 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:18
ただで投げられるから怖いだけだろ。
わざと横転受身取って投げさせるんだ。
二段投げぬけできるんだから抜けれる確率の方が高い。
ってなわけで逆に下段投げ誘発して
投げぬけ→仕切りなおしって手もあるしな。 以上2週間前の意見
219 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:20
サラにやられて嫌だったことを頼むよ。生の困った声を参考にするんだ
220 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:21
221 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:21
確かにウルフ以外は確実に抜けれるね
222 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:22
223 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:22
224 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:22
おまんこ!
225 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:22
226 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:24
227 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:25
228 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:25
ちんこ!ちんこ!
229 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:27
投げに主体を置くサラはキツイ
230 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:28
>>226 俺はむしろパワーボムを忘れてる。
昔から下段投げはガンニーしか使ってなかったから。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:31
>>229 採用
下がり気味に戦いながらも投げを主体に攻め、KO後はサッカーボールで蹴りまくるサラになります。
232 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:32
まんこ
233 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:32
>>231 ・・・あまり怖くないサラに仕上がったな・・・
234 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:33
235 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:36
236 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:38
まんこ
237 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 08:12
そろそろ対戦回数の問題で、利用者の少ない
葵、シュン、バネッサ、リオンなんかが強くなってきた。
あんたはジャッキーとかジェフリーとかは死ぬほど対戦してるだろうけど
こっちはリオンなんかとやったことないんだつーの。
で、負け。早期に対策したいけど、相手がいない・・・。
鬱だ・・・・。
>>219 ゲーム始まってからインストカード見始める奴とか嫌
239 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 09:43
ベネッサの下段投げ?強いです。
投げキャラは全キャラつかってるけど、発生時間で首をかしげ
る場面はありませんでした。バーチャ暦長い友人と検証してみた
けど、シュンの2K辺りで試しても問題無し。
それどころかブライアンツのディレイ気味の2KK等の1発目
に反応して下段投げ出したら、2段目の出がかりを吸う等の高性
能っぷり。対戦でも起き上がり下段ガード後に暴れる奴の2Pの
出がかりを「間違って」何度も投げてます。
240 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 09:53
ベネの下段投げはキャッチらしいから
241 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:08
なんか、スレが一つって使いにくくないですか?
おいらが2ch型板作って、スレたてるようにしようと思うんですけど、
どうっすか?
242 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:18
>>237 リオンとシュンはまだなんとかなるけど、葵はきっついなぁ。
ベネッサは…ワケわかんねー!
避けながらの攻撃が多いのかな?こっちの攻撃をかわしつつ攻撃
される事が多いんですが。
243 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:24
244 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:27
バーチャやるなら!
245 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:33
(・∀・)イイ!!
246 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:42
>>237 その中に、レイ・ファイを入れてくれない?
247 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:46
ジュリアも。243ごち!
248 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:48
249 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:49
>>243はグロだよ。VF画像期待してる奴は行くな。
250 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:49
/~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~丶
/′ 丶
/ VF王 \
/′ ::丶
│ ⌒ ⌒ ::::│
│ :::::│
│ ::::::│
∩ <..Ω> <Ωメ:::::::::∩
│ ⌒ヽ 。。 /⌒ ::::::..│
∪ノ ヽ / :::::∪
γ :::::::::::ゝ
.│ ./⌒\ :::::::::│
ヽ .⌒ ::::::::::ノ
\ ━ヽ ン━ :::::::..ノ
.. /...ゝ───ヽ___/────′\
/ /::::::::::::::::::::::┌┐:::::::\ \ .\
.../ / .. /::::Π_::┌─┘└─┐::\ \ ヽ
../ / ../ 匚 ┘└─ソ ┌─┘::::::\ ..ヽ Y
.| ソ .../:::::::::::││::::::::::::::ノ ..└──┐:::::\ ││
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....し ( __ :::└イ~~~//::::::::__ / /:::::::/~~⌒⌒ヽ
∩∩∩⌒⌒ヽヽ :ヽ::::::::::::─イ::::::::::丿レ′/:::::::// ..∩∩∩
..│~ ~│ .. \ \:::::::::::::::::::::::::::::<_ソ′::::// .│~ ~│
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....し__イ________ソ\_____/イ_____.....し__.イ
251 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:52
253 :
249:2001/08/16(木) 10:59
>>251 アリガトー
あんたイイ人だね…(;´Д`)
254 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 11:06
>>251 できれば、サラの勝ちポーズがよかった・・・
256 :
パイ・チョン:2001/08/16(木) 11:39
バーチャで初段から上に上がれない理由がやっと分かりました。
『刈ってしまう』のです。漏れが。
カード餅がいても殆ど5級以下。
それでも何連勝かしている人はいるけど、乱入すると勝ってしまいます。
するとその人の連勝記録はそこでストップ。で、漏れが20分も30分も台を占領しちゃう。
向上心があるカード餅は結構乱入してくれますが…弱い。
サラ使ったら片手で勝てたし(w
勝率は9割前後(パイとラウ)で、隣では身内も連勝。けど身内とは基本的に対戦しない主義。奴カード持ってないし。
段餅も3〜4人いて、地元には最高2段がいるけど全員漏れより弱。
だからパイで乱入して倒しても、再び入ってはこないんです。
何とか2段に上がれる方法ないですか?
手元にラウの初段カードもあるんですが…これを身内に持たせて連コさせれば!!?
最近はカード使ってないです。幾ら対戦しても経験値が増えないようなので。
CPUとヤラセロ!が口癖になってきた…欝
257 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 11:43
>>256 とりあえず、初段以上になるには
カードもってるヤツと対戦しないと無理なのでは?
つか5段とか6段がうようよいるゲーセンいったら?
(地元で無駄金使ってるよりイイと思うぜ)
俺の地元は強い奴ばっかりなので、もうちょっと弱い店に行きたい。
4段とかたまに倒せても、すぐに他の強い奴に狩られて昇段できない。
ただのカモです・・・
259 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 11:57
都内なら2、3段なんていくらでもいるけど。
田舎は大変だね。煽りじゃないよ。
261 :
パイ・チョン:2001/08/16(木) 12:08
うー、うらやますぃ・・・。
4段…ハァハァ
棲む所はサスガに交換できません(w
やっぱ、ラウカードを肥やしにパイを昇段させよう…。
ちょっと考えたのだけれど、
ラウカード使ってパイを2段に昇段
↓
パイカード使ってラウを2段に昇段
↓
ラウカード使ってパイを3段に昇段
:
:
↓
(゚д゚)ウマー
って可能なんですかねぇ。そうは美味く逝かないのかな?
262 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 12:12
渋谷にはキモイくらい5段とかが棲息してるよ...
>>261 逆にウザがられるから段持ち多いトコ逝けって。
265 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 13:35
都内はひとりで複数キャラの段持ちカード持ってる奴とか多いけど
地方はメインすら段持ちじゃないって事?
今なら都内で8段まで行けるハズ。ちび太に5連勝しなきゃだけど(藁
266 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 13:54
>>261 初段同士の直接対決で5連勝すれば、2段になれるよ。
途中でカード無しや初段以外の人に勝っても負けても関係なし。
単に初段の人に安定して勝ててないだけと思われ。
実際2段になってる人もいるのなら。
267 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:38
>>266 まぁオレは強いんだけど地方で不遇なんだ、と強調したいだけと思われ
268 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 15:25
>>267 で、都内いってみたらボコにされて地元帰ったとき
「チキン待ちプレイばっかダターヨ」とか
「連勝してたらみんなカード挿さなくナターヨ」
とか言うんだろうね。
270 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:08
age
271 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 22:12
a
272 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 22:35
中原誠は永世十段!
______
/ ハゲ ヽ
/ ヽ
/ / ̄\ヽ
/ /ノノノノ ヽ
| / 丿
| ━━━ ━━━ |
| ─| ⊂●⊃ ⊂●⊃ │
| 6| ヽ ̄∪ ̄ | | ̄∪ ̄// ∧∧∧∧∧∧∧∧
|ヽ ヽ | | / < >
| | `ー-' / <バーチャルファイター4ってなんだ?!>
| | / ヽ / < >
\ | ,-──, / ∨∨∨∨∨∨∨∨∨
\ ヽ  ̄ ̄ ̄ /
ヽ  ̄ ̄ /
274 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:31
このスレは、気付くとサガっているね。。。
今日、2本制なのに、つおい爺がいました。
以上・報告おわり
このスレ、破棄しても良いんじゃないか?
とか思った。
277 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:54
>>274 >2本制なのに、つおい爺がいました。
ワラタ、先入観ってすばらしい(W
サラですが、雑魚には楽勝でもうまい人(2段以上)にはストレート負け。
会社が夏休みなので、上京して、池袋サラさんのプレイを
参考にしようと思います。
ビデオカメラで撮影してよいですか?
その前に何処へ行けば逢えるんだろう?
iモードで追跡出来ませんか?
279 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:06
ジャッキーって、他キャラで上手い人が使うと、初めて使ったとしても強いね。
余裕で勝ちまくってるのに萎え。
まあ、ジャッキーメインのヤツには勝てないんだろうけど。
283 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:25
>>279 最初の頃は使いやすいキャラが強いのは当然であると思われる
攻略が進むに連れて使いにくいキャラが猛威をふるうと思われる
284 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:26
>>280-282
カテニ オワラスナ
アラシハ カエレ
285 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:35
>>280 マァ、万年初心者の溜まり場であるアケ板の連中には、お似合いかもな(w
>>285 だが昨今ではどの掲示板よりも有意義な場合が多いのも事実。
とはいっても、他のレベルが低下してるんだけどな。
287 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:41
>>279 とりあえず、
適当にジャッキー使ってるヤツに負けるヤツラは雑魚って事で
んで、弱いと言われてるリオンを使って、ジャッキーに勝ってる
ちび太みたいなヤツが強いって事で
んで、ジャッキー(それ以外でも可)を使って
ちび太に勝つヤツも強いって事で
要するに、勝ってる奴は強いって事で
289 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:44
290 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:47
>>288 それには「初心者狩りをして勝ってる奴」が含まれるので違う。
291 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:52
要するにジャキは誰でも使えるお手軽キャラなんだよん。
って、ココ全然攻略スレじゃないじゃん。(w
292 :
STO ◇V47/wSsE :2001/08/17(金) 01:54
ジャッキーをこうりゃくしよう
293 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:56
ここと本スレのことでしょ。>293
295 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:00
ジャッキーは、適当に使っててもマグレで勝てる率NO.1キャラ。
296 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:00
>>292 「ジャッキー強すぎ勝てるかあんなの」な奴が多い2ちゃんでは
ジャッキーの攻略は無理だね
せいぜい、じじいの攻略くらいじゃね〜の?
つかそれくらいしか、出来ないと思うよ。
297 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:01
298 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:01
299 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:02
300 :
295:2001/08/17(金) 02:03
301 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:04
>>295 ちび太やジョウ、ハクションラウ魔王にも
それで勝てますか?
302 :
れっつ ぽじてぃぶ しんきんぐ:2001/08/17(金) 02:05
ジャッケイはガードを完璧にこなす為に(絶対に無理なんだけど)
いい練習相手と思ったら?
ある程度ガード出来るようになったら、今度は割り込みの練習
そして次は割り込み後の連携の練習とステップアップを目指すって感じで
303 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:06
>>299 違うある。
上級者にも結構勝てちゃうある。
っていうか、そういうヤツに負けて悔しがってる光景を良く観る。
まあ、連敗することは無くてもね。
304 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:07
問題は3のガード癖が抜けないこと。
避けを使った逃げ方をマスターすると各段に勝率上がりそうだが。
305 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:07
>>291 本当の攻略スレになるには、あと最低でも3ヵ月はかかると思われる。
(2ちゃんにはヘタクソ大杉)
306 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:09
確かに、率ではナンバー1だろう。
307 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:10
>>303 テキトーにやってる奴に負ける奴は上級者じゃない中級者だ
まあ、テキトーにやってる奴に負けるジョウを見たいとは思うが(w
308 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:11
309 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:13
310 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:14
311 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:15
>>295 まあ、そのウワサを聞きつけて
ジャッキーを使う初心者が増えたね。
んで、巷にはザコジャッキーがウヨウヨと...
ジャッキーの4P+Kのあと入るコンボってあんのかな
313 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:16
えーと、今はココで雑談してるのかな?
315 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:19
>>312 Pからつながる技に移行する技なんだから、あるだろう
316 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:20
ジャッキーって今から始める人のための救済キャラだよな、どうみても。
317 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:21
318 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:23
>>314 オマエには雑談に見えるのか(w
俺達は今、凡人には理解できない超高度なVF攻略の話をしてるのだよ
319 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:24
おい、攻略スレなんだからちゃんと攻略すれ(プ
323 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:26
>>319 まあ、本スレで攻略やってたりもするんだし
攻略スレで雑談やってもバチは当たらん。
324 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:27
攻略つっても相手プレイヤーによるからな、格ゲーは。
個人的にCPU攻略の方キボン
レイでべネにかてんし
325 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:28
326 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:29
327 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:31
ジャッキーがお手軽キャラだとか言われてムカツイてる
中途半端なジャッキー使いは、ジャッキー使うんじゃねぇ!!!
いいじゃねぇか。それを認めた上でもっと強いジャッキー目指せよ。ヴォケ。
328 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:31
>>325 入れば、カッコイイだろうけど多分無理
素直に「PP↑P」とかやってましょう。
329 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:32
ジャッキーがお手軽キャラなのは事実、初級だし。
330 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:35
331 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:36
332 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:36
でも、お手軽で強いキャラがいなかったら、
新規ユーザーはますます離れると思われ。
強いっていっても、きっと一年くらい経ったら
アキラとかのほうが強キャラっぽく感じるようになるんじゃないの?
操作むずいけど。なんか2とか3もそんなじゃなかった?
ジャッキーはいつも最初のうちは強キャラ扱い。でも最後の方には・・(藁
333 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:37
その初級とかなんとかいうランク付けもけっこう適当だよね。
お手軽に出したい技が出せるキャラが初級なのかな。
戦略は別の次元だよね。
334 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:37
ビートナックルに使われてるジャッキーは雑魚、
使いこなしてるジャッキーは鬼
って事で
335 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:37
336 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:38
3出始めのころも、ジャッキーやウルフの下段Kカウンター投げが
かなりウザかったな。
とくにジャキは1段止めからエルスピもあるわけで。
337 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:39
>>333 >お手軽に出したい技が出せるキャラが初級
多分、そうだと思う
338 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:40
ビートナックルより、アッパーが斜上みたいに
浮いたら、マニアックでかこ良かったのに。。
339 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:40
340 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:40
今日、出す技の八割がビートナッコーのジャッキーに会ったよ。中野で。
本当にいるんだな(藁
おかげで3段になれたけど。
>>335 なるほど...
>>307はジャッキー使いなのか。
つかすごいなオマエ、俺にもエスパーの力をくれ
342 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:41
中野の虎?
343 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:43
>>341 バーチャの超上級者は皆エスパーだよ(w
344 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:43
中野のブロードウェイ切れたところの横路地にあるゲーセン。
エルスピ大ダウンヲタがいた。
起きあがって横投げしても抜けてこないし、
CPUで何十回もコンティニューしてた。
345 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:43
虎は今日いかなかったよ。
あそこ対戦3本になってますか?
346 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:43
>>324 永遠に独立式で突っ立ってろ
全員勝てる
347 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:44
>>340 そういう奴が増えてくれれば、ビートナックル対策もしやすくなるだろうね。
348 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:44
しばらく逝ってないなあ<虎
でも数日前はまだ2先だった。
349 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:45
350 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:45
ある意味練習できるね。<ビート連発ヲタ相手
351 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:45
352 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:50
ていうか、CPU弱いよね。
こんなの食らうか?って技を良く食らってくれる。
353 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:50
354 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:54
>>352 でもこんな返しをするか!?っていう動きもする
355 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:54
つか「バーチャの超上級者」って何?
356 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:58
でもCPUは人間には出来ない動きもする
357 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:01
358 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:04
>>354 確かに。
CPUに勝てない人は、対戦では絶対使わないようなスキの多い技を使ってみよう。
ダメージ量の多い技がベスト。
生KKとかでも、アホみたいに食らってくれる。
359 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:10
ていうかCPU戦は対戦の為の練習だろ
360 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:17
サラのダブルジョイントパッドって投げの反撃確定だっけ?
361 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:18
362 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:21
DJBガードって高蹴腿も入るよね。
弱体化してるなあ。浮いてもほとんど何も入らんし。
ってかすでにDJB自体浮いたときの技になりつつある?
363 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:25
DJはもはや使えない技だよ。今更ディレイにひっかかる奴もいないし。
よろけDJ確定以外の場面では使わない。
なんでエルボーヒールソードなくなったんだよー!
364 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:27
この技は自動二択があったから光ったのかな。2で。
365 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:29
というか2のDJは強かった。。。
パイなんてノーマルヒットでも
PKキャンセル>PP↑P>さまーが全段ヒット。リング中央からリングアウトもあったのに。
366 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:29
>>364 そのとおり。
2の頃はかなりの面白いようにかかった。
367 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:30
そういえばあったなあ。「あれ落ちてるよ」ってこと(藁<2パイ
ほんとつらかったよ。立ってりゃ投げられるわ、しゃがめば落とされるわ(泣
368 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:33
しかし過去の栄光に縋っていても仕方ないので封印しないとな。。。
いまだに癖で出しちゃうことがあるけどそれがジャッキー相手だった場合最悪。。。
369 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:34
投げ確定だったのか。。。
しゃがパン出してたよ。。。鬱だのう。
370 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:35
も、もしかしてP+K入っちゃう?(藁<ガードされたら
371 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:35
膝系は全部投げ確定?
372 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:36
373 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:37
DJガード後はビートナックルからのコンボでざっくり逝けます
374 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:37
膝系、全部投げ確定ではない。
375 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:39
>>373 逝きました。
手癖でつい膝をだしてしまう…
376 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:42
わかるよ。2,3ってやってるとどうしても指が動いちゃうだろうな(w
自分もいつかサラに手をだすが、絶対そうなること請け合い。
>>375
377 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:43
ジャッキー相手にビートで反撃確定の技出しすぎてビート食らって
ビートマニアジャッキーうぜーとかいうヤツ多過ぎ。
うちの近くのゲーセン、ジャッキーあまりいないから平和でいいよ
379 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:50
ある程度の人には適当ビートナなんか全く当たらないから
「どうやってビートナ当てようか」って考えないと勝てないyo(;´Д`)
380 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:52
テキトービーマニは確定で返せません
381 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 03:55
読み負けてるのをテキトーといって自分を納得させる
>>380であった
382 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 04:06
>>379 別に当たんなくても痛い反撃喰らわんから良いじゃん。
383 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 04:54
>>381 テキトーやろうは反撃確定の技ガードしても
ビートを返すことが出来ませんって意味なんだけどな
文盲ですまんな
384 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:14
サラはDJP以外で、ジャックナイフサイドもドラゴンキャノンもビートマニアの餌食。
空コンとしては認めるけど、反撃技にしてはダメージが大きすぎる。
エルボースピンで十分。
385 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:15
よろけに対して、投げorビートの2択は怖いが
それ以外はガードできるじぇ。見慣れよう。
386 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:17
サラのDJって
ダブルジョイント「パッド」?「バット」?
オレは後者だとおもってDJBにするのだが。
387 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:19
アルカディアでは「バット」
388 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:19
2メストムックは「パッド」だった場合もあるよね。
389 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:20
つーかバットってなんだろね
Bat?
「二連続打撃」って意味かな・・・・良く意味わかんないけど
391 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:24
バット・・・Bat=殴る、打つ。(しかし道具を持つ場合が普通。)
パッド・・・Pad=衝撃を防ぐ当てもの;ミサイル発射台。
こう考えるとどっちも意味不明。
392 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:27
>>385 ホントに怖いのはスカしからビートだろう
下Pスカしビートやってくる奴はやばい
393 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:27
オフィシャルがダブルジョイントバッドなのでDJB。
394 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:28
ここに来てバッド説浮上
395 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:28
オレはよくわからんので
「ダブルジョイント」としかいいません
396 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:28
パッド、バット、バッド・・
結局どれなんだYO!
397 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:29
正確にはパットです
398 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:29
ちょーばっど
399 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:30
400 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:31
濁点なのか半濁点なのかわかんねー
401 :
391:2001/08/17(金) 05:31
バッド・・・Bad=悪、悪いこと。
パット・・・Pat=ぽんぽんと軽く叩く。
もあった。
402 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:32
403 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:33
たしかにハッとします
404 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:33
どれもこれも中途半端に意味が通じるな
405 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:34
406 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:38
こうもりだけが知っている♪
407 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:39
>>406 案外「こうもり」に見たてた技なのかもな(w
408 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:40
409 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:47
攻略スレだったね
410 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:49
んじゃ本題に戻す方向で
とたんにスレが落ちたな(w
412 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 06:02
ジジイの韓相子の使い道教えれ
413 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 06:45
414 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 07:00
ゴルフのパッティングで"フェザータッチ"ってあるだろ?
優しく触るんだyo!!
よってダブルジョイントパットが正解だ。
ウルフのラリアット、下P潰すのね…
ダッシュラリアートとしゃがみ投げのインチキ二択みたいなの、どう対応してる?
姿勢の低い足払い系なら打ち勝てる。でもそれ以外に無いのかなー。
投げに来たと思ったら暴れればいいんだろうけど、正直キツい。
やたら連発されて鬱にナターヨ……当て身できるのかなアレ。
折れの地元にしかいなかったりして。
416 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 07:42
>>415 当身はできないと思われ
恐ろしいことにパイのPPまで潰されます
417 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 09:45
ただしゃがみガードでおーけーよ。
手を出しちゃだめ
418 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 10:11
>>415 ええっ!!ウルフのラリアットってそこまで強かったのか…下Pも潰すとは。
ウルフ使ってたけど知らなかった。
でも壁際に追いつめられた時以外は使わないかも。なんかダサいんだもん。
419 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/17(金) 10:16
ジェフリーの 46K (かかと落とし) を出して、片足を上げている
ところをジャイアントスイング (遅) のキャッチで吸われました。
体力の減り以上に精神的ショックが大きかった。
420 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 10:27
下Pヒット後に、こえんらくしようと思ったら、スプラッシュ食らいましたな
これが投げスピードの差なのかと痛感しました
下Pからこえんらくは駄目だね
早く、どの投げが早いのか知りたいよ
やっと5級になったぜ。
じじいで、ゴリ押し系を相手にするときに有効(かもしれない)な技。
ガード中にGボタン押しながら236を入力して相手のごり押しが終わると同時にPを押すと
アッパーみたいな技が素早くだせるよ。
バーチャ初心者なもんで、うまく説明できんけど、いきつけのゲーセンでは皆使ってる。
アキラなんかも、G押しながら466と入力しておくと良いみたい。ショルダータックルみたいな
技でカウンターがとれるみたいだ。
422 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:04
423 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:26
>>421 なんか一気に和んだな(w
俺も応援するぜ!ガンバレ!
424 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:30
なんとかデュラルまで行けるようになったが
デュラル強すぎでころせんよ。
どうすりゃいいの!!
425 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:35
>>424 上手く行けば
取り合えず一回で良いからダウンを取る
↓
下P
↓
避け鉄山
上手く行けば2回でデュラル殺せます。
426 :
425:2001/08/17(金) 16:36
下Pは起き上がりにチョット早めに重ねる(ヒットしなくていい)
427 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:43
昨日ウルフがキャッチ投げに来るのが見えたんでサマーだしたら吸われました(実話
428 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:56
昨日ウルフがキャッチ投げに来るのが見えたんで投げ出したら吸えました。
429 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 17:07
キャッチ投げを投げで吸えるのって理屈は判ってるんだけど
実戦で意識して使えたことないなぁ。上級者は可能なのか
430 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 17:39
というか、投げの早さって何?
弧延落よりもスプラッシュが早い?
431 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 18:11
避け鉄山がうまく出せない。みんなはどうしてんの?
432 :
にゅ:2001/08/17(金) 19:01
アキラの猛虎って、もしかして中段P扱い?
肘が当身出来ないキャラでも、とれちゃうの?
433 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 19:28
>>427 …それは凄い。見てみたかった…
サマーといえば、今日パイの3P(たったか?足下に向かって斜めにパンチを
出す技)にも出掛かりを潰されてました。偶然って凄い。
434 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 21:08
パッドだって!
435 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 21:46
436 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 22:20
はらいたい
>422 >423
がむばるぜ。
さっきまで対戦してたけど、強いアキラがいたのでおもろかった。
何度も負けたけど倒れ蹴りで1回だけ勝てた。
談笑の際に「じじいの動きわかんねーよ」と言われたけど、実はP+KKの
コマンド入力のミスで倒れ蹴りが出ず、何度かトライしてやっと出た倒れ蹴り
が相手の肘突進へのカウンターになって勝ってしまったのは秘密だ。
438 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 22:40
>>437 ファンになりそうです。頑張ってください!
439 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:44
リオンの6PPの2発目出す途中で投げられた。
もしかして投げられ判定アリなの?
440 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:55
げ、そうなの?
Pで落される事はしょっちゅうだけど
>>439
441 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:56
>>439 俺も投げられた事ある〜
偶然相手が入れ込んでただけだと思うけど。
442 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:00
質問です。
やっと2段になったんですが、
これより昇段しようと思ったら
同格以上の人と対戦しないとダメですか?
カード無し&10級〜初段の人に何連勝してもダメなんですか?
443 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:27
8/20バージョンではビートナックルは調整されるだろうけど、
カゲの地走り、ウルフのラリアット、リオンの斜歩斜掃捶
ジェフリーのダッキングロー、後キャッチ投げなど、
対戦が大味になりがちな技各種を弱体化希望!
444 :
じじい:2001/08/18(土) 00:32
やった!
445 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:32
オレはカゲ使いだけどチバシリは確かに修正受けても仕方ないかもね。
ジャッキーとラウにだけ使うようにしてるよ。
ダッキングローは別にいいんじゃない。回復しだいでライデンドロップかわせればベターだけど。
446 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:33
20日に調節されるんだー?
447 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:37
今度調節するくらいなら、最初からしとけばよかったのに・・ビットナコー。
あと、へんなしゃがみ投げ確定系が調節されればいいと思う。
448 :
じじい:2001/08/18(土) 00:39
よく見たら「希望」っすか!
449 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:40
PPP強制ガードを無くして欲しい。
450 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:41
ビートもいちおう、希望か・・・
437は今日阿佐ヶ谷キャメルにいた子かな?
いや、なんとなく。
452 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:08
>>439-
>>441 なんか3Pってノーマルヒッドだと投げられ判定あるって聞いた気が…
自分もよく投げられるよ…
>>442 同じ段の人に5連勝じゃないとダメみたいだよ。
それ以上の段の人に勝って上がる条件もあるらしいけど詳しい事は不明。
一番確実なのが同じ段に5連勝。カード無し・級に勝っても意味無し。
ちなみに同じ段に5連敗だと下がるよ。
453 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:10
バージョンアップにより今までのカードデータは全て破棄されます
454 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:12
455 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:12
>>453 負け数めっちゃ多いからそれでもいいです(;´Д`)
456 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:14
>>454 そこはかとなく同意
願わくばこまめに対戦日記など発表キボンヌ
457 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:16
カゲが少ねぇ…。
やっぱジャッキーに走ってるんかな。
いても、しょうもないのしかいないのですよ…。ホントに…。
458 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:16
東京某所では開幕バックダッシュを多用する人が結構います。
悪いとはいいませんが…
459 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:16
開幕バックダシュは吸えるからドンドンやってくれ(笑
460 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:26
開幕バックダッシュvs崩撃
どっちが勝つ?
461 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 03:18
462 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:02
つーか、ハゲ強過ぎだよ。あの少林寺バカ。
特にコンボの威力とPを取る構えはマジでやばくねーか?
極めつけは避け攻撃のハンパでない強さ。
ヤツこそ調整されるべきキャラだと思うが。
基本の連係と避け攻撃を適当に組み合わすだけで、30連勝もできたぞ。
でも、あんなキャラで勝ってもうれしかねーなぁ。
463 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:13
>>462 個人的にはハゲは対策無しの相手潰すには最適かとおもわれ。
初心者相手の壁無しステージでは鬼。
次点:ウルフ(キャッチ投げ)、ジャッキー(ビート)
でも俺は葵使ってるから、暴れるハゲは全部4P+K+Gで流す(藁
464 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:15
>>462 たしかに坊主の避け攻撃と空コンは全キャラ屈指の強さだと思う
攻撃力は重量級以上かもな
465 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:18
パイの捌き調整きぼーん
4割は減り過ぎ。
466 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:18
ハゲ、全然使って無いけど
煮詰まって来たら、投げが辛そう。
3のサラみたいに。
467 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:22
>>465 一発目上段だから、しゃがパンでカウンター取って投げ決めれば?
そこらへんはダメージ効率的には五分の駆け引きだと思う。
二段目のホーミング性能も低いから、ジャスト避けの後好き放題だしね。
469 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:29
>>465 あれ?知らない?パイ人口少ないのかな?
64PP(上段>中段)
の2段技なんだけど、、。
1段目が下段と一部の技以外に勝てる(投げにも)ていう技。
で、威力が3割ぐらいだけど、その後、食らった方はよろけで、
2択がキツイ。2択食らうと4割。
こっちの技によっては、浮くので、9KK入って6割!
投げと中段の2択を回避出来る優れ技。
>>469 レスども。
64PPの方でしたか、、
てっきり雲手から4割確定コンボがあるのかと思ってビクーリしたよ
471 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:33
>>466 投げ確定のところで33PPとか、P取る構えからの下Kとかからの
コンボを決める。こんなカンジでごまかせばどうとでもなるような気が。
これだけでもう相手は吐き気全開。ハゲうぜー!
>>469 下段には勝てないよ。
上中段の技は大抵さばくけど、モーションの最初からさばき判定があるわけじゃないから
負ける可能性はあるし、単発の隙の少ない技ならさばかれた後でもガード可能。
強いけど、そこまで万能じゃない。
473 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:35
64PP猿のサル女にはPKGジャイスが有効
474 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:36
ハゲの投げからの追い討ちコンボが痛い
475 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:36
469=471=ビートマニア
476 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:37
475=ヘタレパイ
478 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:41
正直、攻略スレと初心者スレって逆だな
479 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:42
まぁ、伏身腿からのコンボはいずれ回復が当たり前になりそうだし
投げ確場面での打撃だってビートのが遥かに凶悪
480 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:44
>>470 え?雲手て無くなってない?
まあ、そればっかだったら、対処も出来るけどね。
ここぞ!て所で使ってくるからね。
一応、密着だったら、最速Pでもつぶれるけど、、。
有段者でも、8K+Gガード後は、みんな食らうね。
投げれそうに見えるからね。
481 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:45
>>479 まぁ、伏身腿からのコンボはいずれ回復が当たり前になりそうだし
え? あのコンボってよろけ回復で回避できんの?
あのニ起脚みたいなので締めるヤツ。マジで?
482 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:48
独立式2Kのあとの敗式Kは回復できるよ
483 :
480:2001/08/18(土) 04:49
出来るよ。2択に切り替えてくるだろうけど。
484 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:50
レイ以外で投げから連続技入るキャラっていますか?
485 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:51
>>482 はー、それは知らなかった、情報ありかとさん。
あ、でも回復したらしたでそこを3P+Gで投げるんだろ?
どうせ。 あーやだやだ(w
486 :
480:2001/08/18(土) 04:52
>>484 俺の持ちキャラ>リオン
サマー投げ>66KK>(受け身取らないなら)66K>小ダウン
487 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:53
>484
制燕掛塔から以下略。
488 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:53
>>480 雲手いちお残ってるよん
なんか相手が倒れない当身技みたいになったが
489 :
480:2001/08/18(土) 04:57
>>488 ホントだ。当身になってる。
リオンの214Pツカエネーよ。
490 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:01
独立式からの2択厨房ハゲには、避けでファイナルアンサーだろ
独立式から避けに対応できる技は、8(or2)K+Gしかない
調子に乗ってる奴らは、こんな技使ってこない
491 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:02
リオンの214Pそんなに使えなくないと思うけど…。
今日、かなり決めたけど…。
4のリオンまともに使ったの初めてだったから
決めた後の追い討ち外しまくったけどね。
リーチは確かにヤバイ感じ。
492 :
480:2001/08/18(土) 05:08
捌けたのに、スカる事ないですかー。ガードされるとか。
ミドルキック自体、あまり見かけない技になってるし、、。
重要級には効くけど、アッパーに切り替えるだけだし。
でも、アッパー捌いた事あったような、、。
493 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:18
まあ、2択厨房ハゲはいいとしてね。
いやー、頭で考えるのと実際に戦うのは別モンだからねぇ。
まあ、経験積むしかないんでしょうな。
ところでハゲの避け攻撃の強さはどうよ。
あれって、ガード後投げ入らないよね?
しかも、連続で出すとかなり強くない?
相手も移動に合わせて投げようとしてるんだけど、
なぜか投げスカリモーションが出てたような…。
なんか、投げが成立する前に打撃が出て
潰されてるカンジになってた。
さすがにキャッチには負けると思うけど。
あの技もヤバイ雰囲気を醸しだしてるよなぁ。
オレこれだけで、3段のラウに6連勝ぐらいしたぞ?
480よ、いいかげんに眠ったほうが良いぞ
睡眠不足で言語野の活動がおぼつかなくなっているではないか
495 :
491:2001/08/18(土) 05:33
起き攻めされる時とかに置いてましたよ、自分は。
捌けたらよし、投げに来たらよしと言う考えで。
とりあえず、決まった時には決まってたみたいでした。たまたまかな?
後は、捌き性能は無視して、緩急を付けた攻めで使いました。
下P→ヒザとかの連携がバレ始めて来た時なんか。
普通の攻めの時に使うにはリーチがヤバイのですが…。
まあ、バラバラ撒く技ではないですね…。
496 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:35
>>493 ハゲの避け攻撃はガード後連続で出されると
上P下Pなどはまず避けられると思われ
さすがに、投げは入ると思う、、スカったのは相手の入力が遅かったんだろう
そうでなきゃさすがにやばいと思うw
リーチがないのでスカすのが理想かも・・・
あとアキラなら同時に避け攻撃出せば勝てる
497 :
480:2001/08/18(土) 05:35
うぃ。
今日聞いた話じゃ、レイの避けPKG、1,2段目とも投げ確。らしい。
33PPと一緒だー。
498 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:47
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499 :
紫呉:2001/08/18(土) 10:14
421です。
今日も夕方から対戦しに行くよ。
めざせ4級。
500 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:20
寝っころがって余裕こいてるシュンにはどんな攻撃をするのが一番いいのよ?
踏む?蹴る?殴る?放置?投げる?
501 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:30
500!!
502 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:33
503 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:07
>>500 今回寝るの弱くない?
俺はカゲだから雷龍ぶちこむだけでOK!
504 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:22
505 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:28
506 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:10
507 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:12
でもほんと3で座って飲み座って飲み…とお互いやってたこともあるな(藁
サドンデスでも座って飲み…
ってやってたらゲームオーバーになった。
508 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:14
さぁ今からやりに逝こう
509 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 07:48
>>470 遅レスだけど雲手から4割いけそうだよ。やることは42P+Gからと同じ。
510 :
紫呉:2001/08/19(日) 15:01
今日教わった技。
じじいで、敵の技をガードした時に7P+K+G G+P P+Kとすると、
ガード後の投げと打撃の両方に対応できる。
上手いひとになった気分が味わえるよ。
これを2、3回きめると、相手があまり攻めてこられなくなるので
その隙にたくさん飲むことができるよ。
あと、自分から寝る技は酒1敗分消費するのであまり使わないほうが
よいみたい。
511 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 15:43
>>510 へ?消費って?
俺じじい使いじゃないんでよくわからないんだけど、
飲んだ酒が減ることってあるの?
512 :
511:2001/08/19(日) 15:47
ごめん、そういや「酔い覚まし技」ってのが昔あったな
513 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 18:11
514 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 19:30
>>511 >>512 自分から寝る技は、HITしないと飲酒ポイントー1
酔い覚まし技はラウの6PPやジャッキーのビート、サラの3PKなどの主力技を始め
結構用意されている。影の9P+Gのように赤本に書いてないのや
1回で3杯分も覚める技もある。
515 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 19:59
ジジイを始めようと少し研究しはじめたのだが、
1回転投げって出る?
他キャラだと楽勝なんだけど、ジジイでコマンド入れると逆立ちしたり寝たりして鬱・・・
出てもダメージないので鬱だが(藁
516 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 20:11
>>515 逆立ちになるってことはコマンド逆じゃないかな?
俺はG押しながらレバー入力して最後にP+Gとやってるけど普通に出てるよ。
517 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 20:16
逆立ちは上スタートと被ってるけど?
下スタートで寝が出るのが不思議(w
G押しでも投げが出るということは、暴発防止の意味があまりないような・・・要練習か。
見せ技としては最適だからやるしかない!!
518 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 20:22
サラが死ぬほどキツいです。
ドラゴンキャノン食らうと4割もってかれて(ガード後反撃出来るんですかね?)、
フラミンゴも絡められると下Pでさえ割り込めない事もしばしば。
しかも投げがよく減る減る。
サラ狩りをしてる諸兄はどう殺ってます?
519 :
515:2001/08/19(日) 20:26
>>517 >G押しでも投げが出るということは、暴発防止の意味があまりないような・・
ここらへんの意味がようわからんが
とりあえず俺は2369874P+Gとやってる。
>>518 どっちかというとダブルジョイントがキツイ。
肘スタートであの減りは他キャラにない素晴らしさ。
ガードしたらスキだらけなのはナイスバランス。
ドラゴンはガードしたら楽勝っしょ。
フラミンゴ来たらローパンっしょ。読まれたら次。
521 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 20:43
>>518 サラ使いですがドラスマはずれたら昇天タイム始まっちゃいます。
単発技が多いので、連携がマンネリになってツライ。。。
522 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 20:46
サラだがなげ減るか?
523 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 20:47
524 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 22:47
投げのダメージは変化しますか
525 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 22:53
サラの投げなんかしょぼいのばっかりだろ?
投げぬけアンコールでよゆー
526 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 23:43
すまんが、ここで言うハゲの避け攻撃って避け中P+K+Gのことか?
3or9P+Kじゃないんだな?
527 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 23:44
なあ、このゲームって
きっちり避ける
暴れる
どっちがいいんだ?
528 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 23:48
サラ使ってるけどキツイ
フラミンゴは最初のころはガンガン使えたが最近は対応されてる。
肘からの連携もドラゴンキャノンもハイリスクハイリターン
だけどこれもある程度パターンが決まってるのでひっかかる人は初心者。
サラはもともと中段が強いが使える下段がないのでほぼ無意味な気が。
強力な下段が一つでもあるとかなり有利に戦えるんだろうけど
そしたらサラ最強になってしまう。難しい。。
サラ使いの愚痴でした。長文失礼。
529 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:05
ジャッキー相手に避けって使いにくくねー?
背中に避けるとエルスピ。
腹に避けるとビート。
ぬぬぬ・・・
530 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:06
3K+Gのロースピが反応ガードされると手詰まり感漂うよな・・・
531 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:08
下段使うくらいなら投げ使おう!!1
532 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:09
晶の3P+Gウザイ。
533 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:13
スエーローはなんでなくなったんだゴルァ
Eボタンなくなったからか?
鈴木裕うんこ
ロースピンの発生を肘より速くして
ガードされても確定返し技なしくらいにしてくれたらなぁ
534 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:17
サラにもスラントみたいな技は欲しいけどな
兄の立場なくなりそうだが
535 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:22
兄貴の技全部パクれよな
ビートもスラントもサディスティックもスライドもぜーんぶぱくれよ
536 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:23
>>527 打撃はきっちり避ける
投げは暴れる
以上
537 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:38
サラは大味な技が多いんよ。
牽制が肘だけっつーものね。
パイやリオンがうらやましー。
538 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:51
今回後ろ向きダッシュってどうやるんだろ?
見たことないけど、できるらしいんだ。
539 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 01:05
540 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 01:28
>>538 硬直中に66または44。ジャッキーなら44P→66とか。
硬直がとけてからだと正面に向き直っちゃうので注意。
541 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:19
サラは2K+Gでカウンタ取れれば66>4K>7Kが入るので要所要所で使えば脅しにはなると思われ。
3K+Gよりは見てから反応もされにくいだろうし。
とにかく避けからの攻撃と9K+Gのキャッチ投げをうまく使わんことには勝率アガンないよね。
542 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:34
アキラで全然勝てないんですが、アキラで凄く強い人っているんですか?
どんな動きか見てみたいです。
543 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:48
大須
544 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 03:16
自分のサラも手詰まり感があったんですが、そういう人
結構いるんですね。
545 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 03:17
サラは投げキャラです。
546 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 03:20
せめてフラから2択とかあればよかったのに。
547 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 03:20
フラからはサマーかガドリングの二択です。
548 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 03:48
なんか、フラからのサマーって減りがすごく
少ないような気がして、ちゅうちょしてるんですけど
実際のところどうなんでしょう。
549 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 04:02
サラは女鷹嵐です
550 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 04:04
>>548 カウンタじゃないと少ないよね。しかし他に代替えできる技もなく。。。
551 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 04:20
サラで避けからは何使う?
ドラゴンスマッシュキャノン?膝?ダブルジョイント?
ラウ戦で避け>ダブルジョイントってやったら
あたらずにどっか逝ってしまうことが多い、ハメ?
552 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 04:25
>>551 ドラスマと膝は対応されてるので最早通用しない。
一応ダッシュから肘出して相手がよろけたら膝まで。
たちがーどしてる奴には投げか隙の少ない中段ガードさせて再び避けとか
避けから4kガードさせてのフラ>サマーはかなりひっかかる奴多い。
553 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 04:29
サラだとジェフのダッキングがつらい。。。立ちPが強いだけに逆にカウンタ食らってしまう。。。
554 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 04:36
フラミンゴからのサマーってガードされたときの反撃とダメージつりあわないから
サマー無しで攻めれるようになったほうがいい
.
上中段の暴れには3PK
遅い下段には3K(よろけに3PK確定)
下Pにはフェイク(ステップインから2KP+G確定)
.
初心者スレに誤爆してしまった(ワラ
555 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 04:38
>>554 俺も向こうでレスしてるし(w
フェイントのタイミングがシビアなんだよなぁ。。。
あれさえ使える技ならフラからもやりやすいのだが。
556 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 04:42
>>554 つか3Kが当たるほど発生の遅い下段をフラに使ってくる奴なんていないような。。。
557 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 04:47
>>556 フラ3Kは対遅い下段っちうかしゃがんで見てくるヤツ用だが
話題が「構えたときの反撃をサマーで刈る」って話だったから
相手が攻撃してきた事を仮定して書いてあったり。わかりにくくてスマソ
558 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 09:50
>>554 ムック赤本に同じこと書いてあったので試したけど、
結局3分の1のコンビネーションなのでいまいち効果薄
のような
559 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 09:56
フラ3K遅すぎる。
発生をサイドチョップと同じにして、
ガードされた後もやや不利程度にしてほしい。
560 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:21
サラは手数で攻めるキャラなんだろうが
軽いからカウンターが恐すぎ
下段がないぶん動きも読まれやすいし
561 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:22
サラは手数で攻めるキャラなんだろうが
軽いからカウンターが恐すぎ
下段がないぶん動きも読まれやすいし
562 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:22
サラは手数で攻めるキャラなんだろうが
軽いからカウンターが恐すぎ
下段がないぶん動きも読まれやすいし
563 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:27
3重カキコですね
564 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:27
562は手数で攻めるキャラなんだろうが
初心者だから多重カキコが恐すぎ
串がないぶん動きも読まれやすいし
565 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:28
566 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:28
手数で攻めるには大味な技が多すぎる>サラ
567 :
562:2001/08/20(月) 10:31
すまぬ。書き込みエラーが出たのに。逝きます。
568 :
562:2001/08/20(月) 10:32
すまぬ。書き込みエラーが出たのに。逝きます。
569 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:35
ネタかよ!
570 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:35
ネタかよ!
571 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 12:58
新バージョンではフラから発生の早い中段キボーン
572 :
名無しさん:2001/08/20(月) 13:00
すみません
技表って何処かにありませんか?
知ってたら教えて下さい
574 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:05
575 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:26
ヽ(;_;)ノせっかく検索したのに感謝サレナイヨ。。。
576 :
572じゃないけど・・・:2001/08/20(月) 13:37
577 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:38
578 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:41
579 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:44
580 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:44
( ̄ー ̄)愚民どもが俺を称えている。。。ニヤリッ
581 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:49
( ´_ゝ`)フーン
582 :
愚民:2001/08/20(月) 13:57
583 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 21:19
>>582 オマエも、ガソバレ!
自キャラが弱体化して大変だろうけど...ってもしかしてアキラ使いですか?
584 :
紫呉:2001/08/20(月) 22:43
急に酒飲みができなくなったのでおかしいと思っていたら、バージョンアップで
コマンドが変わっていると教えてもらいました。
じじいは別キャラぽくなってしまいました。
アキラは強くなったのでうらやましい。
585 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 23:25
>>584 もうすぐ、オマエの時代がくるさ
ガンバレ
586 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 13:18
sage
587 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 13:23
>>584 アキラ強すぎ...
あ〜早く新バージョン出ね〜かな。
588 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 13:40
>>587 新バージョンではアキラはデビル化します。
589 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 20:21
雨の中制服で現れ、ブラウスから透ける下着も気にせずVF4で遊ぶ紫呉たん萌え。
591 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 03:50
ラウ使ってるけど3とあんまり変わらん。
4での新しい戦術ないかな?
>>591 無くはないけど、3とだいたい同じやり方が強い。
相手に合わせる必要がないからなー。
新バージョンでは変わるかもしれないけど、あんまり期待できないっぽい。
593 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 11:32
>>591 ず〜と、同じ戦術で遊んでなよ。
ラウ使いの宿命ってやつだよ。
594 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 11:45
でも、斜上掌メインウェポンじゃ無理だけど
コマンドしらんけど、一回引いてから腕で叩く攻撃強くない?
相手の攻撃かわしつつ攻撃してるし
595 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 11:53
ラウといったら、浮かせてからのオ〜イェイの攻撃
つ〜イメージしかない(w
いや、マジで
596 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 12:07
ラウなら壁際即死コンボもあったりする?
597 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 12:07
ラウなら壁際即死コンボもあったりする?
598 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 15:59
ウルフ、ジェフリーの有効な投げ抜けコマンド
教えてください。特に下段は一番多く使われてるコマンドを
知りたいです。
599 :
うる仏海:2001/08/22(水) 16:11
>>598 ○ウルフ。
・走ってきたら、Wアーム。
・近距離、突然、タイガードライバー。
・横転起き上がり、ビックブリッジ。
600 :
うる仏海:2001/08/22(水) 16:12
あと何回か投げ抜けられると、サイドスープレックスを入れます。
(中段攻撃は、、、です)
601 :
うる仏海:2001/08/22(水) 16:17
ジェフの場合、ガンニー入れとけば、ほぼ抜けれます。
>>593 ラウに勝てないんだね、かわいそうに…。
悩みがあるなら言ってごらん。対処方法の一つや二つ教えることが
出来るかもしれないよ。
603 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:14
>>602 あー、俺勝てない!
攻撃に割り込めないです!
当方サラ使い。
604 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:24
斜上掌は上段。下Pで止めよう。
605 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:26
606 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:30
自分でラウの技出してみて硬直を身をもって体験する。
607 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:30
ラウに勝つためにはラウを使ってみることをすすめます。
608 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:32
>>603 ローパンわざとすからせるかガードさせて避け。
609 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:33
ラウ戦は感覚だけでなくて知識も大切なんじゃない?
割かし隙が無さそうで隙がある技多いんでラウが打ちきったら
キチンと反撃してれば相手もそうは簡単に技出せないでしょう。
610 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:33
よし、俺が代わりにラウ対策を考えよう。
・・・・・・下Pかな。
まあでも実際問題として、肘と下Pで相手を止めるくらいしかないよ。避けも混ぜて。
後はねー、ガードをしっかり固めつつ投げられないようにする・・・・・・
結論、だめっぽい。
611 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:33
>>605 もうちょっとって言っても相手のラウの動き教えてよ。
612 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:36
サラのPは速いじゃないかよー!
613 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:36
でも実際エドとかのラウ見るとやる気無くす。
相手関係なし。
614 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:40
上中下に攻撃散らしつつガードの癖探ってくるラウはホントつらい。
固有技をワンパターンで組み合わせてるラウは何とかなる。
・・・肘と下パンだけど(W
615 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:45
避けも結構使えるよ。ラウの攻撃の選択に投げが加わって隙が出来る。
616 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:45
避けも結構使えるよ。ラウの攻撃の選択に投げが加わって隙が出来る。
617 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:47
ラウに乱入されるのだけはイヤダ
618 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:49
619 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:52
肘ハーと肘単発、そっから下Pか投げ、ラウはこれだけの人ばっかり。
621 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 17:56
>>619 ラウの肘出た後レバー1でガード無しにしてみなよ。
ラウの肘、下P、投げ食らわないよ 2の時は。
622 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 18:00
2のラウに比べればなんとかなる気がするよ。
623 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 18:03
ラウで開幕小ジャンプで後ろへ下がりつつKを使ってた人が居た。
珍しくて感動した。
カウンターで当たった相手は浮いて33Pからのコンボ入れられてた。
やられたのは俺だ。
開幕6PPに当てられたよ。びっくりした。
624 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 18:06
別の意味での宝物だね。
625 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 20:15
626 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 20:54
白い宝箱って何ですか?
627 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 00:10
628 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 06:07
>>619 2P使ってませんが何か?その代り、4PKと2P+Kを多用してますが(w
相手の2Pを面白いように取れるんだよね。上級者には最近は読まれますが、
その場合は、二択で攻めます。
でも、葵とリオンの2P&43Pマンセーは嫌い。この場合は、2P出すしか
ないかなと思い始めている今日この頃。
躍歩のガード硬化時間伸びてるぽい…
630 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 10:13
ラウ強いよー
もう少し弱くしてよー
631 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 10:18
斜下を使ってくるラウはきつい
レアアイテムGET!!
なんかキャラの肩に鳥が止まってるんだけど・・・・・。
633 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 10:24
ラウってプレイヤーの個性出づらくてつまらないよなぁ。
強い人は皆同じに見える。
634 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 10:43
まーラウは戦い方がもうかわらなそうだしね
それで強いし。たいかに戦っててつまんないけど
635 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 10:46
やっぱキャラは一人に絞ったほうがうまくなるのだろうか、、
いきづまるとキャラを変えてしまう
636 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 11:09
キャラはたくさん使ったほうが良いのでは?
相手にしたときに、対策とかわかりやすいし。
自分で使ってれば、強いところも弱いところもわかるだろうし。
637 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 11:31
>>632 おお、見てみたいなぁ。
それってカクカクにしても泊まってるのかな?>鳥
638 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 11:34
という事で次のバージョンでは
ラウの病気が悪化して死亡してます。
639 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 13:08
漏れのカゲは肩にリス乗ってる。カクカクだと消える。落ちやしないかと心配で大変だった。
640 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 13:20
俺の肩には、カメムシが乗っていたぞー!(実話
641 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 13:26
俺の方にはペットの鳥の糞が、、
しかもイチゴ食わせたので真っ赤、、鬱
朝の満員電車のサラリーマンの背中にでっかいセミがとまってた。
643 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:18
朝の満員電車のサラリーマンの襟元からゴキブリが出てきた。
644 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:25
サラ弱体化の怒りを攻略するためには
どの関係者を狙えばいいですか?
645 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:36
坊主で、早くて強い下段攻撃ありますか?
646 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 04:08
647 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 06:10
>>645 ■通常構え
2K−生下K、たぶん一番速い
2K+G−下段回し、上段や下Pスカす。先っぽをかすらせるように当てるといい感じ
66P+K−低い姿勢なので、上段スカすっぽい。カウンターでよろけダウン
33K+GKK+G−知らない人はよく喰らってくれる。途中で止めるとダウン状態へ
4K+GK2K−判定上上下なので、当たってくれる人はいない。2発で止めると独立式
8K2K−中下、いきなり出すと当たってくれるかも。よく潰される
■敗式
2K−ノーマル2K+Gと似た技、こっちは当たれば倒れる
■独立式
2K−当たるとよろける。その後は回復されなければコンボ入る
2or8K+G−ちょっと避けてから足払い。当たれば倒れる。独立式を見て避ける人に有効?
■涅槃式
2K−振り向きながら足払い。リーチは普通
■跨虎式
2KPP−判定下中中。あまり使わない。遅くて短い
後ろ向きから2K−跨虎式や涅槃式をGでキャンセルして、いきなり出すとたまに当たる
リーチは長い。
一番使えるのはたぶん2K+G
2K+G→2K+G、2K+G→33PPとかはよく喰らってくれる
648 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 21:55
漁師にダウン起こしされた後が辛すぎます。
何度も肘で転ばされては起こされ、挙句に投げられます
何かいい手はありませんか?
649 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 22:01
>>648 ダウソ起こしが確定する場面はそんなに無いんじゃないかな?
頑張って回復すれば起こしは回避できそうな気が。
0から始める坊主の正しい使い方について教えてもらえませんか?
651 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 22:02
ラウのラッシュ?パイを使って当て身れ!
ガードで固まって進退極まって投げられるぐらいなら
カウンターで空高く舞い上がってヲイェーで散れ!それが漢だ!!
653 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 22:18
>>650 赤本とVF4BBSのログをじっくり読めば大丈夫
654 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 22:20
>>645 普通の背向けから出せる2Kが非常に使える。
速いし長い。
>648
ジェフから見た起こしからは、
とりあえず、4Pかしゃがみダッシュです。
4Pは避けと立ちガード、当身以外の選択肢を潰し
さらに、回避し難い(CPUには入らない)起こしに繋がります。
しゃがみダッシュからは、投げと3.Pで2択を狙ってます。
3.Pがカウンターで当ると、尻餅ダウンするので、
4Pが繋がって、更に起こしに繋がります。
でもやっぱり、最終目標は投げです。
ちなみに、ガード投げぬけする方には、6K+Gを重ねてよろけさせたり
66Pをガードさせて主導権を奪ったりします。
からくりは説明したので、後は頼む。
個人的には、全部が全部上手く行く訳ではないのだから、
カンで回避して、痛い反撃を入れて下さい…かな。
656 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 01:13
今日(てか昨日)、新バージョンで
必死になってビート&ナックルスピンからの空中コンボを決めようとしてたヤツがいたよ
で、親切に決らない事を教えてあげたら...足を踏みやがった。
せっかく教えてやったのに...
657 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 06:59
ラウの44pから振り向き攻撃?ではめられます
たすけてください
658 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 15:01
本スレが荒されてます。
助けて下さい。
659 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 18:51
age
660 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 01:21
>>657 自キャラは?
たぶん、パンチで割り込めると思うんだけど。
最初の一発目を避けるのも有効だと思う。
661 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 05:24
キャラはおじいちゃんです
最近おじいちゃんをはじめたばかりです。
斜下掌強すぎだゴルァ
663 :
サラ(九級):01/08/26 12:11
段位は初段以降は、昇格条件は秘密、ってHPに書いてましたが、
級位は単純に経験値100ごとの昇級なんでしょうか?
昇級の条件とか詳しく教えてほしいです。
664 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 12:16
そうだず
665 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 12:27
立ち白虎どうやるの?
666 :
紫呉:01/08/26 18:54 ID:NXo6HISE
>657
じじいは1P+K+G P+Kで下がりながら攻撃できるからラウ相手に有利に戦えるよ。
立会いは3Pか43Pで、あとは適当に戦えば常にアドバンテージを握れるよ。
667 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 19:37 ID:5rbE7L3E
>>663 >級位は単純に経験値100ごとの昇級なんでしょうか?
段位認定戦に負けると昇格しないので単純に100ごとの昇級ではないと思います。
しかし、基本的には経験値100ごとに昇格のチャンスがあると思います。
668 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 19:43 ID:9Lsnhgno
>>667 負けても昇級はする。経験値1入るからな。
669 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 23:21 ID:Trw5Z74.
670 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 23:21 ID:YAfQZ2ks
>>667 「昇格戦」って見たことない?
あれがいわゆる、「負けても昇格」。
671 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 23:22 ID:MVuZyhfs
>>Trw5Z74.
しゃがんだらあたっちゃうけど
672 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 02:07 ID:hz9zXksg
>>667 経験値999で負けても初段にはなれないよ
673 :
サラ(九級):01/08/27 22:40 ID:WyJuk/iQ
負けても経験値は1、カードナシの奴と対戦して勝ったら10、というのは解かるのですが、
その他の経験値の明細を詳しく知りたいです。CPU相手では、
ステージに比例しているみたいですが。
674 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 00:01 ID:W8ISy3l.
>>665 3346P
32346P
12146P
1146P
のうち、やり易いコマンドで。
VF2は12146Pが良かったがVF4では1146Pがいい感じかも。
675 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 09:33 ID:HuqR1kv.
>>673 ガイシュツなんですが・・
昇級の仕組みと
昇段の仕組みは違うと思いますよ。
回数こなせばだれでも初段になります。
初段からは
自分以上の段位の人と対戦しないと昇格も降格もしません。
自分以上の段位の人に5回(連続で)勝てば昇段です。
逆もそうです。多分。
初段以上は経験値が無い(表示されないだけ?)ですし。
というか、級なんてどうでもいいです。
初段からが本番です。
676 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 09:37 ID:72TiVN9E
この前初段なりたてで
三段・初段・二段・一級・初段・三段
のーかど・のーかーど・三段・四段
四段・六段・六段→負け
って感じになりましたが初段から一向に昇る気配なし。
ちなみにカード作って3時間あまりで初段になりました。
戦績62勝15敗ぐらい。
これってなんで?
677 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 09:47 ID:0ue9nLeA
>>676 同段の人に、+5で、昇段らしいです。
なので、あと3回初段に勝てば、2段に上がるでしょう。
678 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 09:48 ID:8WKTCTIA
>>676 13連勝したってことか?
同段位に5回勝つのが昇段条件だろ
2勝しかしてないじゃん
っつーか初段になっていく過程見てんだからわかるんじゃない?
連勝して毎回昇級とかさそういうことだろ?
>>677 あ、同段以上じゃなくて同段でしたか。失敬。
同段+5で昇級 -5で降格と。
680 :
676:01/08/28 11:07 ID:72TiVN9E
なるほど同段者じゃなきゃだめなのか・・。
いやーこれだけ有段者を相手してんだから
そろそろ上がるだろと思ってた矢先に殺られました。
失敬失敬、ありが10。
681 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 11:12 ID:nmzoWcIY
でもさー、6段とかの人に仮にかっても1ポイントってのは納得いかなくない?
逆に、凄く下の人に負けたら一気に降格とかあってもいいと思う。
まあ、まぐれだけで強さを決めちゃいけないって意味もあるのかな?
682 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 12:41 ID:HuqR1kv.
>>681 初段なのに六段に勝ったら金星だよなぁー
そしたら昇格してもいいよな。
まぐれ勝ちならその後必然的に降格してくだろうしさ。
683 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 13:02 ID:.uPeSssk
条件は
昇段は同段以上に勝ち越すでよかったのにね
降段は同段以下に連続負け越すがよかった
684 :
ゲーセン名無し:01/08/28 14:03 ID:z4l8O0uY
ちょっと極端な質問ですがどなたか回答願います。
自分:初段
2段相手に3連勝→初段相手に5連勝→自分2段昇格→
→2段相手に2連勝→3段昇格?
685 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 14:07 ID:nmzoWcIY
>>684 いや、昇段したらポイントはリセットされるんじゃないかな?
686 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 14:07 ID:HuqR1kv.
>>684 二段に上がった時点で
リセットされてそう。
よって「3段昇格しない」に10ペリカ
687 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 14:08 ID:v0YLK7Fs
>>684 いや、昇段したらポイントはリセットされるんじゃないかな?
688 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 14:10 ID:HuqR1kv.
689 :
684:01/08/28 14:11 ID:z4l8O0uY
>>685,
>>686 即レス Thxデス
いまちょうどその状態なんで>ワシ
ちと実験して報告しますね。ウチの近くに有段者がいないんで難しいんですが・・・(ワラ
690 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 19:00 ID:6x9joZX6
>>680>>681 格上に勝っても見返りが少ないのは
「出来るだけ似たレベル同士で戦って切磋琢磨して楽しんで欲しい」
ってゆうセガの配慮から来たものだそうですヨ
4連勝してから昇段戦に負けて、次勝っても昇段戦にならなかったんですけど
昇段戦に負けると1からやり直し?
692 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 23:39 ID:xx82/.2A
級位の人間が対戦する時の経験値って、相手が格上でも格下でも
勝ったら10、負けたら1ですか?
693 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 23:51 ID:3akStav6
>>692 連勝してるとたくさん入る。
連勝中でも格下相手だと1とか2とか。
同格or格上に連勝するのが吉。
一回勝つたびに昇格したりするのは割と爽快。
694 :
名無しんぼ@お腹いっぱい :01/08/28 23:57 ID:CXMk4WIE
2で辞めて4をプレイしている人に聞きたいけど
3をプレイしなかった理由は?
俺の場合、アンジュで打撃技に違和感があってダメだった
695 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 00:14 ID:kcjQXhio
おれはアンジュ賛成派だけどなあ、
なくてもいいが、あっても面白い。
あとリングの形も決まってなくてもいいじゃんとか。緊張感あるしね。
ただ、3のシステムと4のシステムは違うからなんとも言えない。
4にアンジュあったらそれこそ地面スレスレの半永久コンボとかありそうだし
一つだけ確かなのは、
「4のステージ選択には大した意味がない」
と言う事だ。
697 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 00:26 ID:bHdyMs2.
3はローキックカウンターがあったからなぁ
今回みたいに即バージョンアップしてたらもっとやったかも
698 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 00:45 ID:G0G/05hU
アンジュのせいで、不確定要素がすんごく増えたからねぇ。
中段がスカるとか、コンボが安定しないとか・・・。
それがまた試合結果に直接響いたりすると、
偶然勝ったor負けたって感じがして萎え萎えだったわけだ。
701 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 02:28 ID:OzRmgd7U
質問。肘をガードされた側が、次に来る相手の肘、膝に
最速でPやったら、どっちが勝つ?(中、軽量級で)
膝には勝てる気がするが、、。
702 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 02:54 ID:I74iRB.c
今日初めてステージセレクトできる店に行った
ステージセレクトにも「ランダム」を用意してほしいと思った
703 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 02:59 ID:LCOKyVDI
正直ステージセレクトめんどくさい。
アンジュ無いなら音楽でステージを選ぶんだけど
VF4って全然音楽聞こえないし。
704 :
◆PP6PKazk :01/08/29 03:03 ID:hLc7/mtI
2は音楽最高
3は音楽最低
705 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 03:03 ID:ZupYqzyo
え?
みんな壁あって狭いとこ選んだりしないの?
相手がカゲとかだと絶対そうするよ。
706 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 03:08 ID:LCOKyVDI
>>705 いや、もちろん相手キャラによってある程度考えて選んでるよ。
でもアンジュ無くて音楽聞こえないなら
めんどくせーし別にランダムでもいいかな、と(笑)
壁ありでもなしでもどっちそれぞれの面白さあって好きだしね。
2の音楽 限界点で身を削って己を高める闘い
3の音楽 サロンでマターリ
708 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 03:11 ID:ZupYqzyo
2はサントラ買っちゃったよ。
もう最高。
>>705 影使いにとっては壁があったら雷龍と葉呀龍の封印を解放できるからモウマンタイ
710 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 03:21 ID:wJsB3q3g
>>709 だな。小円楽>壁だと入れたい放題に加えて間合いとれば雷龍も
ガンガンにいけるしな。
711 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 03:23 ID:LCOKyVDI
2のラウとアキラステージは今聞いても熱くなってくるものがある。
3は洞窟とかサラの地下鉄とかパイの屋根の上とか
好きだったけど熱くはならんな〜
カゲ戦でリングアウトなかったら緊張感なくなる。
リング状態考えての投げ(抜け)分けもなくなる。
故に上手くならない。
その状態に大会でリウングアウトステージになったら鬱。
でも一発リングアウトもちょっと鬱。
ランダムセレクトも欲しい所。
713 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 05:27 ID:G5URa9PY
?
714 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 11:05 ID:L9Krz8Hk
>>710 弧円落の壁コンボってどんなのがあるの?
俺いつも壁あると弧円落使わないようにするんだけど。
まず、通常より減るコンボはないし、壁のバウンドのタイミングが難しいから。
もし、いいコンボがあるのなら情報求む
715 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 11:13 ID:JAwaREPU
>>714 壁後、カゲサマーで安定じゃ、安定しすぎ?
>>701 肘ガード後、相手肘、自分Pなら自分のPが勝つよ。Pの差し合いなら
Pのでの早い方が勝つと思われ。
ただ、Pだと相手の2Pに負けるから注意が必要だ
718 :
紫呉:01/08/31 02:44 ID:Hdm5vmYM
今日4段の葵に勝って、とうとう初段に。
でももう休みもおわりなので今後は週末しかできないなー。
719 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 08:34 ID:G30m8YII
バーチャって商流権あるの?
720 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 09:13 ID:1tXKOktY
>>655 ん?アッパー尻餅ちのあとの4Pって確定なの?
>>660 赤本にはできないって書いてあるけど
Ver.Bから割り込めるようになったの?
721 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 10:02 ID:Q29kIzdo
赤本のコマンド表
見る気にならねぃ
722 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 11:27 ID:.rOTRaJ.
age
720だれか答えて
723 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 15:14 ID:4NCErNDs
>720
4Pガードされた事無いよ
このスレって全然意味無いな。