1 :
バーチャ4布教委員会:
「バーチャファイター4をやってみたい!」
「初めてみたけど、用語が全然わからない!」
「全然勝てないので基本戦術を教えて欲しい」
等、初心者の質問に答えるスレです。
「そんな質問すんな!」とか「過去ログ見ろやゴルァ!」等の
回答は基本的に避けて頂きたいと思います。
2 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:29
ありゃ、攻略スレの前に初心者スレがたったのか...
3 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:31
ガード硬直の計算は3と同じでいいのでしょうか?
よろしくお願いします
4 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 10:32
とりあえず基本。
コマンド表記の数字は、レバーの方向を表しています。
数字の配列は、テンキーの配列と同じで
789
456 となっています。
123
例) 鉄山靠( ←→→P+K )の場合 … 466P+K
あのカードってPKG押して破棄した場合
勝率とか残り回数とかもデフォルトになるの?
6 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 10:35
>>5 破棄したことないけど、残り回数が戻ったらみんな残り1まで
使って破棄するっしょ(w
残り回数以外をクリアするんじゃないかな。
7 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:35
>>3 いきなり濃い質問だな(藁
硬直フレーム数とか全然わからんけど、感覚的には3より短いと思うが如何?
8 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:38
起き上がり攻撃て見切る事が出来るんでしょうか?
爺さんの基本的な立ち回りをご教授いただきたいのですが・・・
10 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:39
11 :
パイ・チョン:2001/08/14(火) 10:42
基本
@受身を覚える
A技を覚える
B投げのタイミングを覚える(リーチ長し)
Cコンボを覚える
D割り込みにくい連携を組み立て、割り込まれるところでは確実にガードする
E相手の連携の割り込みドコロを発見し、カウンターをかける。
初心者はラウがいいかな?
12 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:43
13 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:42
>>10 見てから反応出来るんですか!
基本は立ちから下段起きゲリならしゃがむんでしょうか?
それとも座ってて上段来たら立つんでしょうか??
14 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:43
VFカードって初心者は買わないほうが無難ですか?
15 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:45
基本
iモードを買う
16 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:46
下Pを立ちガードですかした後の基本的攻防について
ご指導ください!!
17 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:46
18 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:46
カード買うかね有るなら、対戦につぎ込め
19 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 10:46
>>14 最初はどうしても負けが込むので、カードに記録が残るとけっこう
鬱になります。
カード使うとキャラも固定されちゃうんで、最初はいらないと思うよ。
20 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:47
>>13 そろそろ、と思ったら座って、中段がきたらレバー離すほうが最初はいいかも
慣れるとどっちも可能。
21 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:48
>>17-19
ありがとう、とりあえず買わないでおきます
22 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:48
金使うより 頭使う
きゃさおに勝った 台湾人が
「日本人バカね お金いっぱい使う」
と のたまっていた・・・・
23 :
バーチャ4布教委員:2001/08/14(火) 10:48
基本は立ちガード。
まずはPKと下P(2P)、6Pを覚えること。
投げはP+Gだけで最初はOK。
嵐の様に攻められて困ったら・・・
1、とりあえず2Pを出してみる。
2、とりあえず避けコマンドを入れてみる。
相手の連携が一段落・・・・
1、PKを入れてみる。
2、投げを入れてみる。
相手がしゃがんだら・・・
中段属性である前P(6P)を狙う。
ヒットしてよろけたらしめたもの、
知っている技の限りで押してみる。
負けても、相手の体力の3分の1は削れているはず。
あとは各キャラ、発生の早い固有技を覚えて、
PKの変わりに使ってみること。
24 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 10:50
>>16 キャラによるけど、
・肘があるキャラなら肘
・下P→投げを使ってくる相手には立ちP
・ラッシュの起点にしてくる相手には避けをうまく使う
・下P→地走りするカゲにはしゃがみガード→投げ
25 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:52
>>14 買ったほうがイイと思うよ、個人的には。
自分が今までどれくらいバーチャに投資したかわかるし、級が
上がっていくのを見るのは純粋に面白いし。
ただ初心者とわかって狩りに来るプレイヤーがいるので注意!
(これだけで初心者の方が離れていくと思うんだけどな)
10級のべネに2段のジェフが乱入したときは流石にひいた。
26 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 10:55
>>24 自己レス。
下Pからコマンド投げを使ってくる相手 (ジェフリーとか) に立ちPを
単発で出すと立ちPをすかされて手が戻ってる間に投げを食らう
可能性があるかもしれない。
27 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:56
>>25 対戦台でやってる以上対戦入られて文句言うなよ。
狩られて止めるようならバーチャ4自体止めちまえ。
28 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 11:07
>>24 ご指導ありがとうございます!
対抗して下P出そうとしてやられたり、
相手の早い肘に負けちゃったりと、哀れなものでしたから。
あと、投げキャラ相手に立ちPがすかった時は慌ててしまいますねぇ。
安易に出さず、かつ固まらず、頑張ってみます。では!
29 :
バーチャ4布教委員:2001/08/14(火) 11:07
>>27 いや、確かにそうなんだよ。理屈では。
でも現状だと対戦台しかなさそうだし、一人でやりたくても乱入されます。
10級でもカード買ったばかりなダケの10級なのか、本当に初心者なのか
を判断して乱入するような心がけも多少は必要かと。
以前バーチャどころか格闘ゲームすら殆どやった事なさそうな女性に初段で
乱入して2本ともエクセレント勝ちしてる奴いたけど、あーいうの見ると
ちょっとどうかなーって思うんですけど・・・。
30 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 11:09
>>27 君には情けはないのか?
だいたい、対戦台以外無いし
31 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 11:12
>>29 裏側に誰が座ってるかなんてわかんねえよ。
対戦2本だったら、様子見してたら自分がやられるし。
とりあえず、俺は弱そうな奴には乱入しない。
つまらんから。
32 :
27:2001/08/14(火) 11:12
ないよ。
対戦台は対戦するための台。
ただし、初心者、上級者関係なく乱入する。
カード使ってないから勝率も関係ねーしな。
練習したいなら空いてる所探す事だな。
この手の話題は不毛だから止めよーぜ。
34 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 11:20
>>32 オマエみたいなヤツがバーチャを「初心者お断りゲー」
にしてんだろうね(藁
35 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 11:24
>>28 下Pから出すのって投げと中段の二択ってのが多いから、
相手の出方がわかんないときにはとりあえずもう一回ガードしとく
のがいちばん無難かもしれないね。
そこからラッシュで押されたりするとあせるけど、ミドルキックとか
アキラの裡門、重量級の膝とか単発技ならガードしてからこっちの
攻撃に持っていくってのもアリだと思うし。
慣れてくると各キャラの連携のパターンが読めてくるから、それから
改めて肘や立ちP・下Pで割り込むタイミングを見切るってのが理想
なのかな。
36 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 11:32
質問です。
よく追い討ち&ダウソ攻撃をする輩は冷たい目で見られるようですが
そういうものなのでしょうか?
確かに、片方がやってないのにもう片方がやってると嫌な気分になりますけど。
37 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 11:34
>>36 意味がよくわからないんだけど?
ダウン攻撃が嫌がれる?
KO後にやると嫌われる傾向は強いけど・・・
38 :
36:2001/08/14(火) 11:36
すんません。頭悪いんで。
いや、結構いるじゃないですか?ダウン追い討ちしないって雰囲気が
出来上がってるゲーセンって。
39 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 11:39
それは、追い討ちしないで起き攻めしてるぜーって上級者気取りのやつ等のこと?
与えられるダメージはきっちり入れておきましょう。
だいたい、今回受身があるから入る場面減ってきてるんだし
40 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 11:39
>36
今回は受け身システムがあるから、むしろダウン攻撃はやってナンボかと。
ダウン攻撃を嫌って受け身をとることで、またそこから
読み愛が始まるようになってる。
とにかく、今作で受け身とらないやつは「ダウン攻撃してぇ〜(はあと)」
と言っているように見えてしまうのだが何か?
41 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 11:40
>>36 気にしないでいいんじゃない?
踏みつけとかサカーボールキックで KO ってのはやっぱちょっとイヤ
な感じだけど、他人からどうこう言われるこっちゃない。
ダウソ攻撃食らいたくなきゃ受身取ればいいだけの話だしね。
ダウン攻撃を回避するために受身はあるのだし。
受身とればダウン出してくるヤツもリスクがあるわけで。
小ダウンぐらいはしゃあないかな?
43 :
36:2001/08/14(火) 11:41
うう〜ん、なるほど。
今回はやってもノー問題なんですね。
確かに上級者気取りって言葉が当てはまってるような気が・・
44 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 11:42
今回、大ダウン攻撃ってあるの?
45 :
36:2001/08/14(火) 11:43
みんなありがとう!
46 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 11:42
三連続で受身がカブタ(w
ちなみに漏れも追い討ちしないほうだなぁ。
早く起きあがってほしいんだよね。
起き上がりにライデンドロップ重ねたりするけど(w
47 :
バーチャ4布教委員:2001/08/14(火) 11:42
>>36 確かに今までは痴呆ルールで追い討ち禁止だとかあったけど、
今回は受け身システムがあるからね。
追い討ち禁止だと受け身取らない方が有利って事になっちゃうし
別に追い討ちしてもいいんじゃないかな?
48 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 11:46
強い奴に容赦なくダウン攻撃されて起き上がりもきっちり潰されます。
助けてえ。。。
49 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 11:54
小ダウンでも、受け身取って避けたら、
余裕で立ち投げ入るよ。
(ビートも入るでしょう。多分)
50 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 12:00
51 :
50:2001/08/14(火) 12:01
52 :
:2001/08/14(火) 12:06
ダウン攻撃関連でウルフの46k+Gって
起きあがり途中でも強引に当ててくる(起きあがりモーション中を潰される)んですけど
どう対処したら良いんでしょうか?
53 :
バーチャ4布教委員:2001/08/14(火) 12:12
>>48 まず受け身可能な攻撃であれば受け身を取る事の練習が必要ですね。
受け身を取ると相手はダウンなど当然入れないで、受け身攻めをしてくる
と思われるので、ガードするなり投げ抜けするなり(この辺は読みで)して
少なくとも5分の状態に戻す事が大切かと思われます。
受け身を取れない攻撃の場合、出来るだけ早く回復することです。
今まで100%食らっていたダウン攻撃が実は食らわないで済む可能性もあり
ますし、相手のダウン攻撃をよける事が出来ればこちらが優位になれます。
(例えばジャッキのニースト後のサッカーボールもキャラによっては避け可能)
がんばってください
54 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 12:17
今回、立ち○○(斜上とか猛虎とか)ができるというんですがファジィガードは
できないとか。一瞬でしゃがめないのにしゃがみからの技は先行入力で出せると
はどういうことなんでしょう?
55 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 12:32
>>54 ようするに立ち→しゃがみモーション中の判定が、昔は
中段・下段のどっちにも対応できていたのが、今回はレバー
の入っている方向に忠実になるように調整されたってだけの
ような気が。
今回、全員に投げモーションが追加されたので、ファジィを
廃止しないと投げる側が圧倒的に不利になるし。
56 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 12:37
ムックによれば、起き上がり下段蹴りをガードされたときに、下入れっぱなしじゃなければ下段投げどころか立ち投げも入るらしい。
つまり、しゃがみ途中は上下両方の投げられ判定がある模様?
57 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 12:48
しゃがみ系の技のみVF2仕様
判定は別で調整されているということね
しかしAM2研よくぞここまで3のイメージを崩したね
ただのマイナーチェンジ格闘よりかずっといいや
58 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 12:50
>>56 違う今回はレバー入れ無い=立ちになってる だからしゃがみ投げ失敗する場合もある
どっちも入るではない
59 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:00
>>58 なるほど。
じゃあ、見た目じゃなく相手がどっちのレバーに入れてるか考える必要があるのか。
60 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:03
横転受け身してレバーを8に入れておいて
相手の下段投げをすかして逆に投げてやるという作戦もあり
なんか話題が初心者置いてけぼりだな(w
62 :
54 :2001/08/14(火) 13:11
みなさん、どうもありがとです。すごい勉強になった。
要するに下段硬直が解けるまでは下段判定だけど昔で言う立ち上がり中は
レバーニュートラルで下段投げされないと。逆にいうと反応の早い人などは
立ち投げモーション見てから下入れて投げを回避できるということですね?
うわぁ、いままでの常識がぜんぜん通用しないや。
63 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 13:14
64 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:21
65 :
54:2001/08/14(火) 13:23
66 :
6勝37敗:2001/08/14(火) 13:24
最近初めてバーチャをやりました。キャラクターはサラを使ってます。
ところで、ラウに全然勝てません。
ゴリゴリ押されて反撃すると浮かされて一杯減ります。
ガードしてると投げられたり、リングアウトさせられてしまい、全く
歯が立ちません。
どうしたらいいんでしょうか?
>>66 ラウに乱入されたらあきらめる
もちろんラウとはやらないようにする
| ̄ ̄|
_|__|_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) <
>>66 とりあえず灰皿を投げてみるのはどうか?
( ) \________________
| | |
(__)_)
69 :
:2001/08/14(火) 13:32
>>66 とりあえず相手キャラの連携を覚える。
そして技の切れ目に反撃。
71 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:36
>>66 PPPで止めたら投げが入るぞ
あと、ラウは直線方だから避けも有効。
初心者の葵なんですけど。
乱入される
↓
暴れる
↓
よくあたる
↓
勝手に昇段
↓
狙われる
↓
瞬殺
↓
(゚Д゚)マズー
弱い初段は辛いです。
73 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:39
>>66 落ち着いて相手の連携の癖を見抜くこと
自分がワンパターン+消極的になれば相手の思うツボ
74 :
なな〜し:2001/08/14(火) 13:40
あおい使って
かげ、らう、あきら に待たれると何も出来ません。
どうすればいいのでしょう?
75 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:40
>>66 俺もサラつかってるよ
避け頻繁に使った方が良い傾向があるかと思われるがどうか?
76 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:41
待つアキラなんているの??
アキラ使う意味ねーじゃん
77 :
ラウ有段者:2001/08/14(火) 13:43
>>66 浮かされるということは
3_PPで押されているってことかな?
それなら上段技なのでしゃがんで下PでOKです。
6PPで押されている場合は
喰らっている場合は次の技もガードする(投げはしょうがない)。
ガードした場合はすばやい中段で割り込む。
ベストは6Pガードで次のPをしゃがんで投げる、だけどね。
まあ初心者スレってことで。
個人的にいやなのが3PPで押され始めたときで
これは相手の癖を読んで適切な行動をとるとしか言えません。
こんなんでいかかでしょうか?
78 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:44
79 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 14:03
ラウの浮かせ技からのコンボの対処法を教えて下さい。
80 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 14:04
>>23 友人に誘われて初めてやってみました。
相手の連携が一段落・・・・
1、PKを入れてみる。
2、投げを入れてみる。
とありますが、どこで一段落かわかりません。
相手はどんどん攻めて来ます。
パンチ入れても一瞬止まりますが投げられてしまいました。
練習したいのですが、
新作なので人でいっぱいです。
本で得られる知識も大事ですが、
できれば、対戦の影像が参考になるかと思います。
どこかに、アップしているHPないでしょうか?
82 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 14:20
83 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 14:19
>>81 ゲーセンでうまい人の対戦を見た方が勉強になる
勉強してそして対戦せよ!
84 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 14:22
>>79 浮かせからのコンボの対処法?
浮いたら、祈るだけじゃん(ミスるのを)
85 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 14:59
>>80 それはねぇ、もう技をどんどん食らって体で覚えるしかないと
言うか… 他人の対戦を見ると、意外にスキがあることに気づい
たりするよ。 それを自分の対戦時に生かせるかどうかはまた
べつの話だけど(w
ムックを読んでみると「この技はガードされると必ず○○される」
とか、「上段なのですかされる」とか弱点も書いてあるから参考に
してみるといいと思うよ。
>>82,83,85
ありがとうございます。
やはり、実戦あるのみですね。
頭で考えて手を動かすより、
体が反応するようになりたいです。
しかし、VF3tb感覚が抜けなくて、つらいっす。
87 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 15:17
技表ってどっかのサイトに無いですか?
VF4BBSは新技と固有技ばっかりで。
88 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 15:22
89 :
ゲームセンター名無し :2001/08/14(火) 15:28
>>80 とりあえずPがあたったら肘をうってみたら?
肘が当たるようなら次から同様の場面で見返りの大きい
技を出す(出の早い技のほうがいい)。
肘がガードされるようなら次からは投げる。
下Pヒット後も同様。
ようは相手の癖を見抜くこと。
ただし、相手も人間だから考えるので毎度同じ連携では
通用しない。そのへんは読み合い。
91 :
80:2001/08/14(火) 15:31
92 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 15:36
>>88 ありがとう!
基礎知識すらままならないから...
ムック買えばいいのかな
93 :
87:2001/08/14(火) 15:39
ていうかリオンって初心者向きですかね?
なんか難しそうな気が
94 :
80:2001/08/14(火) 15:39
95 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:00
みんな、アキラの靠山壁どうやってガードしてるの?
折れは、投げコンボ始まるの見たら暴れて、最後の背中当たる前にG
これで、3回に1回くらいガードできてんだけどこれでいいのかな?
もしかして、ちゃんとした投げ抜けコマンドとかありますか?
96 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:07
>>93 いや、むしろ初心者にいい
下段多いし、膝すんごく強いし、扱いやすい
97 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:22
ガードの基本がわかりません。
G押してても減るんですけど。
98 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:23
>>95 俺はガードしたことないけど(ていうか、食らったこと無い)上と下でガードが違うみたい。
上のやつは上ガードで、下は下ガード。しんいははガードのみ。
ほぼガード出来るらしいが、食らったられんかんたいも入るみたい。
じゃあ、アキラは使いみちないじゃんってなるが、攻撃しないことも出来て、その時は相手は通常より特殊なガードモーションんなるため、そこにまた投げなり狙うのがいいみたい。
でも、発生遅い投げなのにそこまでして使う意味無いって感じ。
100 :
97:2001/08/14(火) 17:27
キックとかパンチとか食らってます
101 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:28
俺もガードよくわからないです
2Dの癖で左にレバー入れてていいんでしょうか?
で、G押しっぱなしにして
相手の上下にあわせて
レバーを左→左下→左(上下上の場合)
あってる?
それから坊主で寝っ転がってるじいさんには
何をしたらいいでしょうか。
102 :
87:2001/08/14(火) 17:31
>>96 なるほど。じゃ遠慮なくリオンでいかせてもらいます。
103 :
80:2001/08/14(火) 17:32
私もガードがよくわかりません。
>>97 の人と一緒でGボタン押してるけど
ゲージが減っています。
104 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/14(火) 17:33
>>100 えーと、立ちガードとしゃがみガードがあって、立ちガード中は
ただのしゃがみパンチ以外の下段攻撃は食らってしまう。
逆にしゃがみガード中は中段攻撃を食らってしまうので、相手
の技に応じて立ちガードとしゃがみガードを使い分ける必要が
あるですよ。
>>101 左にはレバー入れてなくても平気だよ。
寝転がってるじいさんは下段攻撃を当てられるはずだけど
近づくと蹴ってくるので用心して近づくのが吉
105 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:34
ガードは基本的に立ちガードと下(しゃがみ)ガードしかありません。
立ちガードの時は上段・中段攻撃が防げます。
下ガードの時は下段・上段が防げます。
ガードの時レバーは後ろに入れるありません。
Gボタンを押していればガードされています。
ただし、ガードしてる時は投げられます。(投げぬけは可能)
106 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:35
>レバーは後ろに入れるありません。
入れる必要ありません。に訂正。
鬱。
107 :
80:2001/08/14(火) 17:37
108 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:48
>>98 レスさんくす
どうやらこの投げ、投げ抜けできないようです
109 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:53
>>108 一段目の順身翻こなら抜けれるよ4P+Gね
110 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:57
>>109 あ、抜けるんだ・・・
デイリーに投げ抜け不可って書いてあったから
111 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 18:05
完全にゲームが終わる前にカードを抜いてしまいました。
そしたら「カードを再挿入してください」ってでたきたから
あわてて入れ直したけど、大丈夫かな?
112 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 19:06
>>111 なんか、カードってゲーム中、ロックされてない?
強引に抜いたの?
113 :
111:2001/08/14(火) 19:42
>>112 確かにちょっと硬かったような・・・。
でも抜けた。
抜いてからゲームやってないからデータがどうなったか気になるー!!
使えなくなったらどうしよう。今日買ったばっかなのに(泣)
114 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 19:56
よく先行入力という言葉を
聞きますが、具体的にどういう場面で威力を発揮するんでしょうか。
それと、先行入力自体の仕組み、やり方もいまいちわかりません。
教えてください。
115 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 20:24
質問です。
何故2P側は反転じゃないんでしょう?(意味わるかな?)
つまり1P側と同じ向き。(左側)
あれって筐体の方で設定できるはずですが・・・
実際ゲーセンでも1P側ばっか対戦待ちしてるし。
2の時も3の時も時期が経てば反転になってましたよね?
4はいつなるんでしょ?
116 :
80:2001/08/14(火) 20:34
負けると台?を蹴ったり叩いたりする人がいますが
店員は注意しないのですか?
後ろで見ていてもいい感じしません。
皆さんも蹴ったり叩いたりするのですか?
117 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 20:44
>>114 先行入力って、格ゲーでは結構あると思うけど…格ゲー自体がはじめてでしょうか?
例えば、自分の技が相手にヒットしたらこの技が入る、ってパターンで
先行入力による入力でないと間に合わない技があるとかそういう事だと思う。
他には相手の技をガードしたら、すぐにコマンドを入力しておくと、最速で
技が出て返し技になるとかそういうのもあるかな。
「やり方」は経験を積むしかないですね。
↑の内容が間違っていたらすまん。
>>116 店員が黙って見てるんですか?
店員が知らない(見てない)だけなら、店員に言えばいいのでは。
注意してくれるかどうかは知らんけど(店員にもよるから)。
あと、私は台を蹴ったり叩いたりはしないよ。
118 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 20:46
先行入力というのは自分がなんらかの硬化(要は行動不可の時間)に
あらかじめ次に出したい技を入れておくことで硬化が解けると同時に最速で
技を出すテクニック。これを使えば流れるような連携や相手の技に最速で反撃
できる。という風に言えばむずかしいけども実は誰もが無意識的にやっていること。
ラウやパイのPPPKなどは画面のグラフィックと無関係に先行入力することで
最後まで出るといえばわかってもらいやすいでしょうか。
有効な場面はいくらでもあるのですがひとつの例として。
技の硬直中に232とレバーを入れると硬直が解けると同時にしゃがみ状態になるため
そこからの固有技を出すことができる。これができるひとはもう初心者じゃない。
キャラによっては空中コンボ等で必須のテクです。
119 :
80:2001/08/14(火) 20:50
>>117 レスありがとうございます。
ですが周りの人たちも店員には
言いに行く気配が無かったので
ああ、こういうものなのかな
と思っていました。
120 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 20:53
>>115 避け方向や足位置の確認などで混乱するからじゃないのかな。
実際に画面反転してる筐体でやったことないから間違ってるかもしれないけど…
121 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 21:03
>>118 VF4ではしゃがみ状態をキャンセルできるんでしょうか?
たとえばリオンで下Pから最速で肘につなげたりできますか?
122 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 21:07
>>121 できますよ。1P+K、1Kに連携させる時もよく使います。(じつはリオン使い)
123 :
118:2001/08/14(火) 21:11
>>121 あっもしかしてやり方ですか?
やり方は前ダッシュor後ろダッシュでOKっす。
124 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 21:14
>>122 レスさんくす
しつこくてスマソが、2P446PでOKですよね?(肘の場合)
あぁ、カヴってしまった
とにかくありがと
126 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 21:15
先行入力について聞いたものです。有難うございます。>117.118
たとえば相手の大技をガードしている最中に
反撃技を入力しておけば硬直が解けたときに
出るもんなんでしょうか?
重量級の膝をガードしてから肘が入る人と
PKすら入らない人の違いはそういう先行入力の問題なのかと。
ところでガードボタンは相手の技のグラフィックが出切るまで
押しておくものなんですか?私はつい押しっぱなしにしてしまうんですが。
だから反撃が遅いんだろうか…。
どこまで技の辺り判定があるのかわからないので…。
127 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 21:43
はじめまして。
アキラを使っていますが全く勝てません。
コンピュータ戦も4面くらいで終ってしまいます。
アキラの基本戦術を教えてください。
お願いします。
それから、崩撃雲身双虎掌、修羅覇王こう崋山とか出せないです。
何かコツがあればよろしくお願いします。
128 :
118:2001/08/14(火) 21:55
>>126 重量級の膝の返し技は投げのみというのが定説ですがおっしゃっていること
はできます。>硬直が解けたあとにすぐ出る。
ガードボタンについてはうまい人でも押しっぱなしにしてると思いますよ。
ただガードが成功したのを確認するのが早いんです。慣れないうちはPKや
肘始動の簡単な技を先行入力でいれて返すようにし自分の技が出るタイミングから
逆算してガード硬直をおぼえるようにするといいと思います。
肘などで返せることがわかったらだんだんと発生が遅くとも威力の大きい技に
変えていくといいです。
129 :
ゲームセンター名無し :2001/08/14(火) 21:58
晶はCPUのヘッドスプリングに巧く白虎当てるだけでクリアできるよ。
勝だけならね。。。
130 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:02
131 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:06
132 :
カゲ使い:2001/08/14(火) 22:07
アキラ使いはまず、3で修羅の練習をすべし。
崩撃はコマンドが少し違うので、いいかと思われるが、タイミングを覚える為にも練習したほうがいい。
でも、今回はマジで修羅減らないよ。
アキラは取りあえず、りもんとやくほで突っ込む66P(666P)
遠距離版肘打ちなので、その後は相手の状況をみて判断。
よろけたら、もう一回りもんとか。ガードされたらこちらが不利(反撃は確定ではない)なので、ガードか避け。ちょうざんほうすい(46P+K)もいい感じ。崩激も下Pには勝てるらしいので狙ってもいい。
下段は3P+K。発生は遅いが、ガードされても反撃されないし、カウンターヒットしたら、修羅が入る(バウンドコンボ)
後は、びゃっこそうしょうだ246Pは、判定も強く当身も不可なので多用していい。
あと、避け攻撃も強いので使用頻度は多くしても良い。
俺はカゲ使いだけど、たまにアキラ使う程度なのでこれぐらい。
133 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:08
>>130 パイは64PP、浮いたら9KKだけで逝ける
134 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:09
修羅減らないんだ…。
フッコはどう?
平行じゃないと入りにくいらしいが。
135 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:10
対戦で穿沖拳の跡に64PPor1K+Gって選択になってますか?
136 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:13
修羅覇王の最後がフッコなのは何デスカ。ガッガッドーンて同じ効果音
なカンジ〜。
137 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:16
>>136 効果音よりもモーションが知りたいが、
3K+G → 6P → 43Pがあるってことか?
138 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:19
>>135 いいんじゃないの?相手倒したくなかったら3PPとか
これで下Pは潰せます
139 :
カゲ使い:2001/08/14(火) 22:19
ふっこはお遊び。
アキラ使いの人に聞いたけど、まほ(26P+K)からの空中コンボは
平行ならPPちょうざんほうすい
ハの字ならPれんかんたい
でいいらしい。減りも申し分無く、起き攻めもしやすいとか。
俺はやってみたけど、れんかんたいは2発目がスカッた。
今回まほで浮いたら、修羅も確定じゃないからなぁ。
相手の浮き具合はいろいろ
140 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:23
>>137 マホ>フッコですばい。CPUが出したんだけど周りの
アキラ使いが騒然として壁の技表見まくってたからちと
印象的だったのよ。
141 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:24
>>127 崩撃のタイミングはタンタンタン、修羅はタタンッタンって感じです。
ってわかんないですね。コツとしては一段目のグラフィックが終わる前に
2段目のコマンドを完成させる。2段目のグラフィックが終わる前に3段目を
完成させるとでます。どちらもまず、2段目までを完璧に出せるようにして
それから3段目を入れるように練習すると良いですよ。
なんにせよかなり高速な入力を要求されますです。
142 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:25
>>141 激しくよくわかるw<タンタンタン、タタンッタン
143 :
あおい5%・・・:2001/08/14(火) 22:26
あのカードって、投資金額がわかるかと思ったけど
そうでもないみたいね
負け数はCPU相手にGAMEOVERだと関係ないみたいだし
残り使用回数は対戦する度に減るし
結局リングネーム表示の為だけ?
144 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:27
>>139 こんかい46P+Kってそんなに出が早いの?
145 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:28
146 :
カゲ使い:2001/08/14(火) 22:34
>>137 2K+Gだ。
3K+Gでも、出るのか?
147 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:36
いや、馬歩からだろ?
>>146 斧刃昇膝伏虎撃は
2K+G 6K 46P
だけどね。
148 :
カゲ使い:2001/08/14(火) 22:37
>>144 異常に早い!しかも、ガードされても反撃されず、半回転。
良いことずくめだ。
しかも、タメも可能だからそれをガードさせたらよろけさせられる。
起きあがり(相手の蹴りが届かないあたり)に重ねるのも手。
149 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:39
ウルフの基本的な責め方ってなんでしょうか?
46P+K → P → 46P+K → 46K+G
とかで良いのかな…。
150 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:40
>>148 そうなんだ〜強化されたもんだな。
3(tb)では開跨右端脚からの空中当てしか使わなかったが…。
151 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:41
>>149 それは攻めというよりは空中コンボの話しだな。
2段目のPは→入れPKGの方が早いと思う。
パイでしゃがパンを出そうとすると固有技に化けてしまいます。
今はぶっさしなんですが持ち方変えた方がいいのでしょうか?
153 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:45
>>135 なってません。(藁
1K+Gはそんなに近距離で出す技じゃないよ。あとうまい人なら見てからガード
できるし。64PPの裏の選択肢ならもう一度穿沖拳、避け、しゃがみ投げなんかが
いいんじゃない。カウンターなら投げ、立ち燕青虎双破、中段キックなどを足す
感じで。
154 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:45
>>151 そうかそうか→PKGか。言われて見ればそう入力してる気がするw
どうしてもスタナーが使いたいんですけど、トーキックの狙い目ってありますか?
あと、スタナーってトーキックがどうなったら入るんでしょうか?カウンターでしょうか?
155 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:47
>>153 なるほど。
いやまだ64PPを使いこなせないで負けまくってるから、
なんとか使いたいなとおもったんだよ。
そっか練習してみるよ。ありがと。
156 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:50
>>154 相手しゃがみに当てても投げは決まらないから、
どうしても使いたいなら相手の硬化で反撃確定する部分で使うか、
もしくはちょっとした賭けかかもね。
157 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:50
158 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:53
ジェフです。
避けて技出しても、下パンチで潰されます。
上手い人は避けてから投げを入れてるようですが、
どうやってもできない。ひょっとしてただの横移動なのか?
159 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:56
避けとARMがうまく出せません。
レバーの入れ方にコツはありますか?
ラウの鳳凰槍掌の連発や、鳳凰→斜下、鳳凰→地走腿などの連携を避けられますか?
160 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:58
>>156-157
じゃあ、心とお金に余裕がある時以外は使わないほうが無難ですね。
リーダー浅子を目指したかったんですが…。
ノーマルヒットで入るとの事ですが、P+Gの入力はいつごろでしょうか?いつもはキックが当ったら何も考えずに連打しています。
あと、距離とかも関係あるんでしょうか?
161 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:01
162 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:01
>>158 下Pを潰せる技を出せば〜
避けといってもある程度硬化の長い技をジャスト避けとかしないと
投げは確定しないよ〜
163 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:04
>>160 アキラの三段系のように、連続で決め撃ちしたほうがいいかもな。
まあ、1段目で止まっても反撃は受けにくいらしいけど。
ジャッキーから、葵に乗り換えたものですが
だれか、投げコンボを入力するタイミングを教えてください
全然、出せません
165 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:05
166 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:05
>>159 鳳凰を食らったら、取りあえず立ちガードが安定だと思われる。
鳳凰を連続でくらったら、それこを相手の思うつぼ。
んで、つぎの鳳凰をガードしたらしゃがんでスカす。下Pでも可。
ガードすれば避けられると思うが、ちそうたいは半回転なので注意。
167 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:07
>>162 そうですか。情報サンクス。
見極められるよう、練習します。
168 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:09
ARMは横移動のこと。
避けとは別で、ずーっと動く。
ソウルキャリバーのパクリと思われるが、キャリバー程使える代物じゃない。
リングアウトになりそうとか、そういうとき意外はいらないかもしれない。
169 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:09
>>166 そっか…。壁際だとつらいときがあるのよね。
鳳凰は2回立ちガードして下パンか。
170 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:09
>>163 なるほど。ありがとうでした。
明日辺り美しいスタナーを決めてきたいと思います。
171 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:12
>>168 サンクス、横移動のことでしたか
アレいらんね、変な動きできるけど
172 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:14
>>164 ここで聞いてもどうせ判らんて。3で練習しなさい、タイミング変わってるわけじゃないから。
文章でタイミング聞いて判るもんなら苦労しない。3でみんな覚えたんだし。ガードして投げコンボ
入れ続けるだけだから簡単でしょ?
173 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:17
アオイの三段投げは10回位練習すれば入るヨー
どうでもいいが、3で習得したアキラの旧三段が2で出たときはうれしかったナー
174 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:18
173追記。
半回転投げはウルフで練習した。
175 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:18
一回転系の投げが出ません…
何度やってもK−sがジャイスかリストロックに化けてしまいます。
早さと正確さ、どちらをまず念頭に置くべきなんでしょう?
176 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:27
よろけのレバガチャ表示。
G ボタン押しっぱなしで、レバーぐるぐるすればいいんでしょうか?
なんか、いつもほったらかし。
177 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:28
1回転コマンドなんてあるんか…。知らんかった。鬱。。。
K−sってなんですか?まさかカンヌキスープレックス?
2回ほど見た事はあったけどコマンド知らない…。
178 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:28
>>176 ぐるぐる、よりは、左右にガチャガチャのほうが回復が早いと思われ。
右手はG押しつつたのボタンを連打。
逆に、投げなんかで崩されたときはぐるぐるを多用する。
179 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:29
性格には↑か↓からの3/4回転投げだな
180 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:31
>>177 ↓から時計に→まで or ↑から反時計に→までのどちらか3/4回転です。
見た目は両リストをロックしてからのフロントスープレックスみたい。
#プロレスの技とかあんまり詳しくないんで断言できなくて申し訳ないです。
181 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:31
ライデンドロップが出ないんですけど・・・
逝って良し?
182 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:32
>>176 あってるよ。
ほったらかしにしたら、早い打撃が確定で入る。
よろけ中に肘とか食らって浮いたことない?
183 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:34
千本パンチが出ないんですけど…
逝って良し?
184 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:36
>>179-180
サンクス!!
自分プロレス大好きなので、カンヌキスープレックス見た時はしびれましたw
185 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:38
>>181 それ、重症だネ。
ライデン封印して、起こしたほうがおもろいからいいんじゃん。
186 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:38
>>184 リオンが膝掛けエースクラッシャーを使うが
187 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:38
4の字固めを個人的には入れてほしかった。
188 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:40
>>175 んー、あー、なんだ。
結論から言うと「無理に使うな」ってことで。
ジャイスと抜け方向かぶってるから飛車角の確定方向だし、
無理に出そうとして反撃に余計な時間をかけるのはよくないと思う。
当面は、最速ジャイスと長いジャイスを意図的に打ち分けられるところから始めれ。
189 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:40
プロレスオタは鉄拳へGO!
190 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:40
191 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:41
因みにキャッチジャイスって抜け可能?
192 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:42
>>186 エースクラッシャーですか!?まだ見てない…。
今作はジャックハマーやらショートレンジラリアット(正式名知らん)やらスタナーやらあって嬉しいです。
193 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:42
>>188 ソダーネ
葵やベネさんならともかく、パイやウルフは正直一回転使わんでもいいと思う
194 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:43
>>186 ひょっとして、キャッチ投げの腹側派生のことか?(笑)
196 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:44
いや、むしろギロチンエースクラッシャー
197 :
176:2001/08/14(火) 23:45
>>178 >>182 情報サンクス。
ラウとカゲにいいようにやられてました。
確定ではもらわないよう頑張ります。
198 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:46
>>192 いや、膝掛けのエースクラッシャーね。
こじこじカッターじゃ無いから注意。
これ以上はプロレスネタはよすか。
ていうか、スタナー系の元祖がエースクラッシャーだろうに。
201 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:49
リストロックからの派生のペンデュラム・ラリアットを出す意義。
またはリストロックでとめる意義。
情報キボンヌ
202 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:54
203 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:56
今回も二択回避にしゃがみダッシュ使えるね。
投げにきたらデカイ反撃入れられるし、
打撃できてもガードハーフがあるし、浮かない。
対重量級には必須なんじゃない?
なんか重くなって書き込み消えてる。鬱。
リストロック:遠い。壁にぶつかる場合を除きジャスト受け身あり。
ペンデュラム:近い。受け身無し。若干安いが気になるほどではない。
205 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:57
>>203 ウルフの場合アッパー喰らったら、そこからまた二択になるぞ
206 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:58
>>202 リストロック止めってダウンうつぶせじゃなかったか。
207 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:59
208 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:00
避けがぜんぜん上手くならない。
たまにまぐれで避けられる時があるけど、
自分がびっくりして、何もできない。あー、なさけない・・・
初心者向けの、避け指南ヲ、タノム。
209 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:01
>>205 ウルフのアッパーってしゃがみ状態で食らったら、
ダメージ0だし、そのあと五分じゃないかな。
210 :
初心者ですYO(w:2001/08/15(水) 00:01
相手のスキの多い下段攻撃をガードした場合、
ジェフやウルフの下段投げは確定だけど、
ベネッサの下段キャッチは確定になる?
ラウの下段回しとかで実験した人いないかな。
211 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:02
そう
>>206 だけど距離をあけるより、普通は近くでダウンさせる方を取ると思う
起き攻めしたいから
212 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:04
213 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:06
>>211 3のとき、むかついたワンパ野郎。
ダウンさせた後少し下がって
上段起き蹴りを空振りつつ下段蹴りをガードできる場所でしゃがみガード。
蹴りをかわして腿登裏旋脚→ダウン攻撃。
そればっかするやつに萎えた。
214 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:07
初心者スレらしくない展開になってきたな
215 :
チュー:2001/08/15(水) 00:07
217 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:11
218 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:11
んじゃ初心者質問します。
確定でライトニングローが全段入る浮かせってありますか?
219 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:11
>>208 ・自分が技出してから避ける
とりあえずこれから。これでも十分使えるはず。
慣れてきたら、
・相手が技出すのを読んで(単発技など)避ける
頭の中で常に意識するといいかも。
220 :
203:2001/08/15(水) 00:12
>>212 そうなんですか。
その後影のPとウルフのP出し合ったら、
どっちが勝つかわかります
221 :
203:2001/08/15(水) 00:14
>>220
どっちが勝つかわかります?
?付け忘れました
222 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:14
>>208 避けは結構高性能だから自分が不利な時にでもガンガン使っていくといいよ。
肘系をガードされた後とか、2Pくらった後とか、あとは中段起き蹴りガード後
なんかも狙い目かもしれない。
それで投げや回転攻撃はともかく、直線的な攻撃をくらうようなら、
1、避けを出すのが早過ぎ。(相手の技が始動してからじゃないとジャスト避けにならないから)
2、避け攻撃を出すのが早過ぎ。(PKGを押した時点で横移動はしなくなるから)
のどちらかだろと思うよ。特に2に注意。避けたはずの肘とかよくくらっちゃいます。オレ(藁
223 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:18
ちなみに、避け中の回転系打撃食らったときってダメージ増?
224 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:18
>>220 そういう状況で、立ちP出さないからわからん
225 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:19
当方ベネッサですが、
ラウやカゲの肘の連打でいつも負けてしまいます。
ベネッサに限らず、相手の肘に対してどう対処したら良いのでしょうか?
カードしてると投げられるし・・・
226 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:19
>>223 カウンター扱いではないと思う。避け攻撃入れてたら別だけど。
>>222 しゃがパンからの猛虎投げと猛虎の二択(パイとか葵の)って両方避けでかわせますか?
228 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:21
フェイレイっていったっけ。少林寺キャラ。
俺はあいつが大好きだ。
技がかっこいい。
vf4,やってみた感想だけど、パイ、強いねえ。
マニアの人たちに、どうしても勝てません。
229 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:22
肘ガードされた→しつこく肘!肘!
よりも、
肘ガードされた→避けとこうっと
のほうが、ベネ(よし)ってことでしょうか?
230 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:23
>>224 確かにw
出したらアホだ
でも立ちPは投げには勝てて、膝に負けない?
231 :
203:2001/08/15(水) 00:23
>>224 早くフレーム関係の本出てほしいですよね。
そしたら、微妙な有利不利、分かって楽しい。
232 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:24
肘連打な相手には避け
233 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:25
じじい猛虎は今回つかえるのだろうか・
234 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:26
肘ガードしたら、こっちが有利だから連続で肘が来たら立ちPで割りこめる。
重量級なら膝でも割りこめる。
でも、ガードされてまた肘だすやつは初心者だ
235 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:26
>>230 それは同時に出した場合とキャラによると思う
236 :
127です:2001/08/15(水) 00:29
129さん、131さん、カゲ使いさん、141さんありがとうございます!
早速、明日練習してみます!! 修行に励みます!
237 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:29
>>234 サルのように肘ばかり出してました・・・
238 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:31
>>225 とにかく一回ガードして、立ちパンチか下パンチ。
ベネッサでムエタイモードなら、肘でもいけると思う。
あたればこっちが攻めれる。
あとの選択肢は、避けとさばき技だろけど、
せめて立ちパンチとかで止めれるようになってからつかうべし。
239 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:31
>>237 サラのようにリアルファイトで肘ばかり出してましたが、何か?
240 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:32
>>225 まずよろめいているならしっかり回復しなきゃダメ。
じゃないと速い中段を確定で受けてダウンになります。
ヒットしているなら相手の完全有利。投げか打撃か読むしかないです。
ガードしているならこっちがかなり有利。相手がアバレさんなら下P入れて攻撃。
そうじゃないなら直接2択をしかけると吉です。
注意はラウの6PP。連続でくることも多いので2回目の肘をガードして次の上段スカして投げ。
カゲは肘ガードされた後に、チバシリを置いていることが多いのでしゃがみガードを
意識してたほうがいいです。
どっちの場合も肘→肘がキツイようですけど、避け攻撃か立ちpカウンター投げで
だまらせましょう。
241 :
208:2001/08/15(水) 00:32
242 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:32
>>238 下Pは最速で出さないと、よろけるので初心者な方にはきついと思われ
243 :
203:2001/08/15(水) 00:32
俺が言いたかったことは、
投げを読んで打撃をだして、
相手が打撃だったらカウンターで食らうけど、
しゃがみダッシュなら食らっても、ダメージ少ないってことなんですよ。
ジャッキーなら投げスカリ見てからビート確定だし。
244 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:35
245 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:36
投げぬけなんですが、ニーストライクとかは
投げモーション見てから抜けるんですか?
友達は余裕とかいってますが、出来ません。
練習すれば余裕なんですか?
246 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:40
>>245 出来ないと思われ
トランス状態になれば別
247 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:41
>>227 両方ってどうだろう?避け入れてから投げ抜けコマンド入れれば大丈夫かな?
ただくらい硬直がとける瞬間を見極められれば避けはいけるような気がする。
>>243 オレの場合、クイックダッシュ使ってくる相手には3K+Gで仰け反らせて
遅GSか33P+K+Gと言う事もします
まぁ見せ技ですが
249 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:44
飛車角投げ抜けってなんですか?
250 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:45
>>245 遅投げぬけでしょ。
俺できるよ。
でも、キャラの主力投げ以外は無理です。
251 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:46
反射神経だな
252 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:47
同時に2種の投げを回避する方法だよ。
具体的には、投げぬけの際、レバー方向を2種、P+Gと同時に連続で入れる。
3P+G 6P+Gみたいに。
253 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:49
>>249 3のときはPG投げ抜け→コマンド投げ抜けっていれれば
両方抜けられたんです。
4はPG投げ抜けの部分をコマンド投げ抜けに変えることもできます。
ようは、ふたつの投げを投げ抜けできるテクニックです。
254 :
249:2001/08/15(水) 00:51
おお,なるほど。ありがとうございました。
ガード後に投げられるような連携の後,投げ抜けコマンドを仕込んでおけば良いんですね。
(違うのかな?)
255 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:55
ウルフやジェフリーがよく使う下P→アッパーって連係がありますが
下Pを立ちガードしたときは何で割り込んだら良いですか?
下Pで割り込めるのかな・・・・・
ちなみに僕はカゲを使ってます。
256 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:57
>>245 ニーストライクのモーション見えてから入力
は無理くさい。
投げモーション見えてから勘で入力
じゃないの?
>>254 その時に、二種類の要素で投げ抜けが仕込めるです。
前回はNと入れだったけど、今回はマジで飛車角も可能(くだらん
258 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:59
>>254 大体御意。
その他、あなたが当身可能キャラなら当身投げぬけもできるし、
打撃ガードしつつ投げぬけも可能だよん
259 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:02
下P立ちガードした場合としゃがみガードした場合は
そのあとの有利フレームが違うような気がする。
260 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:02
>>255 立ちガード=空かしてるので肘でいいのでは。
261 :
ジュッキー・チェン:2001/08/15(水) 01:03
針鼠弾はどう対処したらよいのでしょうか・・・
潰せないんですけど、お願いします。
262 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:04
263 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:05
264 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:06
>>262 ガードというか、ヒットはしない特殊下段。
265 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:06
影の肘ガード後の地走りがうざすぎます
肘ガード後はなにすればいいですか?
266 :
240:2001/08/15(水) 01:06
>>262 へのツッコミがかぶりそうでお見合い状態発生!!
267 :
240:2001/08/15(水) 01:07
名前消し忘れて鬱。逝きます。
268 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:08
>>265 地走りうざいんなら素直にしゃがみガードすれば?ガードしたら立ち投げ確定。
肘ガード→肘はカウンター怖いからなかなか出せないし。
269 :
265:2001/08/15(水) 01:08
すいません
過去ログ見てませんでした
270 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:09
>>261 避けが結構いける。
あと回ってても攻撃判定は頭の部分だけだから下段で止める事も可能だけど…
271 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:09
272 :
:2001/08/15(水) 01:09
エスケープ投げぬけは、エスケープ入力後投げぬけコマンド入力ですよね?
ガード投げぬけはどうやるんですか?
273 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:10
しんんそだんは今回鬼のように使えなくなった。
ホーミング性能もなくなったし、つぶされやすいし。
3の頃は、チキンにこれで押し出したりもした
ガード後は投げが入る
274 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:11
肘→立ちP
肘→肘
肘→投げ
を使ってくる影に勝てません
275 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:12
エスケープガード投げ抜けって4でもできるの?
276 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:14
277 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:16
>>274 肘をガードしてから、単発立ちP連打して黙らせれ。
278 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:18
肘→下P(→故宴楽)
→血走り
肘→後転→滑り込んでサマーみたいなやつ
→ドカーン
の影に勝てないす・・
地走りと小宴楽はしゃがめばオッケイ
280 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:21
>>274 肘をガードしたのか、食らったのか、よろけたのかによって対処が違う。
ガードしたら、こっちが有利だからその3つの攻撃は全部防げるはず
よろけたら投げ注意
281 :
ジュッキー・チェン:2001/08/15(水) 01:22
針鼠弾の件、回答ありがとうございました。
な、なんか、てこずっていた自分がちょっと恥ずかしくなってしまった・・・
今度実践投入します。
282 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:26
今回は針鼠弾は立ち・しゃがみ、どっちでもガードできるよん。
攻撃判定の持続も短いっぽいから割と簡単に下Pで割り込めるよん。
283 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:27
千葉尻と故円楽を警戒しすぎて
肘を喰らいまくる漏れ・・・
284 :
:2001/08/15(水) 01:32
>>276 ということは投げぬけ入力をしてからガードなんですね。
ありがとうございました。
285 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:34
地走りの返し技って上段投げのみ?
286 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:36
287 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:42
さっきから必死こいてカゲ対策をカキコんでるオレはカゲ使い…
鬱になってきた。寝よう。
ちなみに肘の後、立ちPやしゃがみガードはカゲの3Pがきついかも。
上段避け能力があって、しゃがんでる重量級に通常ヒットでもP→P+KK
カウンターや軽量級だとPP4PKまで入る、カゲ流廉価版ビトナコーな感じ。
でも出が遅いので見てから十分ガード可能。当然潰しやすいし。
288 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:44
ジェフリーの大ダウン回避後
ジェフリーに投げ入りそうで入らないんですが
投げ入れるの早すぎますか?それとも打撃オンリー?
289 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:50
ウルフの6P+Kの入れ時っていつですか?
290 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:57
暴れるパイの対処ってどうしてます?
下段を読み損ねてダウン。した蹴りの連続で1/3もってかれました。
上から跳び蹴りも飛んでくるし普通の攻撃速いし。
暴れないと読みやすいんだけどね。
291 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:57
飛車角抜け+ガード投げ抜けって併用できるのでしょうか?
4P+G 3P+G G押しっぱなしとか?
無理すかね
292 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:59
>>289 中間距離ぐらいで、相手の技をスカらした後に出してみると良いかも
強制しゃがみ技だからそこから、下段投げが狙える
つかあんまり使える技じゃないよ
293 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:02
>>292 その下段投げがやりたいんですよね。
スカしてチョップで下段投げですな。ありがとうです。
294 :
225:2001/08/15(水) 02:09
肘対策参考になりました。
早速立ちP&避けやってみます。
295 :
ゲムセタ名無し:2001/08/15(水) 02:13
昨日初めてプレイしました。
3から2年くらいブランク明けてキャラはウルフ。
やることが3と全く一緒で楽しくないです。
4なりの戦い方をするのにはどんな技がありますか?
296 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:15
ロードロップとラリアットで起こして2択
297 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:16
ここまでダウン攻撃が入りにくいシステムだと、
逆にラリアットでダウンしてうつ伏せになったときに
ウルフの↑P食らっちゃうのってちょっと鬱。
298 :
初心者:2001/08/15(水) 02:18
なんかついて行けないんですけど。
299 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:19
>>290 下Kのバウンドコンボは受身を取ろう
横転で下Kかわせばなんかパイが不利っぽい
ただディレイで出し切りには注意した方がいいかも
あと、パイは避けに弱い気がする
よく近距離で使ってる技で、避けに勝てるのは投げくらいだし
300 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:19
301 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:20
ウルフはダウン攻撃がバンバン入るな
302 :
:2001/08/15(水) 02:35
起きあがり中にウルフの46k+G食らっちゃうYO!
303 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:40
起き上がりにしゃがんでるか、起き上がり攻撃出してるから
>>302
304 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:51
>>299 ありがとう。
横転受身はジェフでヒドイ目にあったので、すっかり忘れてたよ。
単発立ちPで来ると思った所に下段始動でくるのがパイの嫌なところ。
305 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:52
バックダッシュ(さがり)はムカつくという意見があるんだけど、
ジャキもダメなの?
306 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:52
しゃがんだままひょこひょこ動くの、あれどうやるんですか?
307 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:54
>>306 しゃがみダッシュ(33or11)をGでキャンセルしながら繰り返すだけ
308 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:54
309 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:58
アキラが頭に巻いてるのはネクタイに見えるのですが
どうなんですか?
310 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:58
311 :
葵:2001/08/15(水) 03:02
しゃがみダッシュ後の6P+Gが合気投げに
なってくれないんですが。
312 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:03
ロードロップが出せません
>>309 隠しアイテムです。
オプションでビールビンも持てます。
更にポイントを貯めると追加ボイスとして、
勝ち台詞「部長のバカヤロー!」を購入することもできます。
314 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:04
>>311 しゃがみダッシュ中に2入れてから6P+Gすれ。
315 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:27
>>312 確かによく中段蹴りに化けるね。何かの技の硬直中にコマンド入力しとくと出しやすいかなとは思う。
個人的にお勧めなのはダウンさせられてからの、その場起き上がり攻撃>ロードロップキック の連携。
その場起き上がり攻撃はガードされても反撃確定ではないらしく、隙が思ったほど出来ない。でも見た目はガードした相手のチャンスに見えるので投げとかを狙ってくる人が多い。そこへカウンターのロードロップキックがけっこう決まる。それで相手がダウンしたら、すかさず↓P+Gで引き起こして中段or投げの2択に持っていく。
注意する事は、Kボタンだけで出す"その場起き上がり"攻撃を使うという事。Pボタン・Gボタンを使って後転・横転してからの起き上がり攻撃は、ガードされるとデカイ隙ができて反撃確定。そこんとこ間違わないように。
ちなみに、その場起き上がり攻撃は相手のダウン攻撃に潰されやすい。その場から移動せずに起き上がる訳だからね。しっかり短所もあるわけですな。
316 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:50
前のカキコでありましたが、
レバガチャの回復って、Gボタン押し必須じゃないですよね?
単に次の攻撃をガードって意味ですか?
317 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:52
>>316 G押してなきゃ回復した瞬間に移動して、
そこに攻撃食らってカウンターじゃん?
318 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 04:37
>>316 G押してないと予測不可能な動作がでる。
初心者は今、寝てるんだね(W
何言ってんだ?こいつ。
321 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 08:14
葵 旋桜キャンセル 割り込めないですか?
322 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 08:15
>>307 もうちょいやり方を詳しく聞きたいのですが、353G(5)353G(5)という感
じですか?
323 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 08:19
飛車角ってどうやるんですか?
324 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 09:16
325 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 09:19
飛車角投げ抜け(投げを2種類抜ける)
抜けコマンドを2つ連続入力するだけ。
対ウルフでジャイアントスイングとリストロックの両方を抜ける場合なら
6P+Gと4P+Gを素早く連続入力
正確で素早い入力が必要。
投げが完成する前に入力が完了してないとダメ。
ついでに他のも書くぞ。
ガード投げ抜け
投げ抜け入力後、Pのみ離しGは押しっぱなし。
打撃投げ抜け
打撃技入力後、投げ抜けも入力。
当て身投げ抜け
当て身入力後、投げ抜けも入力。
避け投げ抜け
避け入力後、投げ抜けも入力。
ステップって色々種類があるの?
327 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 09:21
今回は121や323みたいな入力で
しゃがみダッシュはできないんですか?
328 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 09:22
329 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 09:24
>>327 可能。っていうかオレはそれでしか入力したことがない
331 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 09:28
332 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 09:29
>>328 >「そんな質問すんな!」とか「過去ログ見ろやゴルァ!」等の
>回答は基本的に避けて頂きたいと思います。
333 :
331:2001/08/15(水) 09:30
訂正です、すまそん。
>>324の「ニュートラルに戻さないと駄目」ってのは??
334 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 09:37
対戦ムービーはきゃさおとかの以外にありませんか?
335 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 09:57
しゃがみダッシュの基本は3ニュートラル3
でも、323みたく一回3以外に入れても可
そのかわり、カゲのこえんらく〜膝を323しゃがみダッシュで出そうとすると、236Kにばけるのでニュートラルダッシュじゃないと駄目
336 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 10:09
いまだにCPUに全く勝てません。
前レスに下パンと投げだけで、
クリア可能とありましたが、
100円使うのなら、きちっと返し技を入れたいです。
返し技のあるものについては、公表されていますか?
ムック本が手に入らないもので。(鬱
338 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 10:24
>336
それ以外でないでしょうか?
>>338 多分、アップされてるものはいまのところほかにはないと思う。っていうか
俺も見たいしみんな見たいだろうから、もしどっかに置かれたらすぐ話題に
なるよ。
さらにいえばセガ直営は客の了解とってビデオ録画したのをオフィシャルに
置いてくれればめちゃくちゃ盛り上がると思われ。ってスレに関係ないな。
340 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 10:55
セガはそこらへんがヘタクソ
アフターサービスの悪さは天下一品
341 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/15(水) 11:00
西スポなんかは店外のモニターに対戦中の画面映してるくらい
だから、ビデオ録画もしてるかもしれない。
セガがオフィシャルでやるとしても、あと半年は経たないとだめ
だろうね。
342 :
:2001/08/15(水) 11:22
うー、お手本が見たい。
自称鉄人達はなにやってるんだ。
343 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 11:24
1フレームって1/30秒?
344 :
:2001/08/15(水) 11:29
つーか、あのムービーのキャサ夫って肘連打なところがチキンぽいなぁ。
世間じゃこんなもんか?強いかもしれんが俺は嫌いだ。
345 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 11:31
346 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/15(水) 11:33
たしかに、実力者同士の対戦になると一見厨房っぽい戦略が
逆に効果的だったりするんだけど、あの肘連打はなぁ…
正直ラウンド 4 は実におもしろくないと思う。
347 :
:2001/08/15(水) 11:35
初心者スレなので質問。
あのムービーの肘連打。まねして良いですか?
348 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 11:36
>343
1/60秒だよ。
349 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 11:40
ムービーのファイナル、闇ヨダレ対なんとかってやつ。
レイ・フェイがあんな強いなんて知らんかった。
今はみんな対処法知らんからってハナシはまず置いといて、
隙のない中段、下段でよろけさせたあとの攻め等、
アレは強いぞ、きっと・・・・・。
さっそくムックでコマンド覚えよう・・・・
350 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/15(水) 11:43
>>347 マネしてもいいけど、ガードされると立ちPで簡単に割り込める
から多用してもいいことないね。
よろめかしてるんだったらもっとほかの効果的な技をぶち込む
(or 投げる) ほうがやってて楽しいし勝てると思うよ。
351 :
:2001/08/15(水) 11:45
>>344 >>346 裏の裏をかいてあえて同じ技連発だろ?
普通に読み勝ってるだけじゃん。なんでもかんでもチキン言わんように。
352 :
:2001/08/15(水) 11:45
返し方のわからん相手じゃあるまいし、
肘連打のどこがチキンだよ。
354 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 11:47
てか、キャサ夫はよろけたから肘連打してて、ガードされたら違う技にしたけどつぶされただけ
あれはあれでいいと思ふ
355 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 11:49
4ラウンドって、十文字構えからの肘連打か?
あれは十文字に対してしゃがむほうが悪いんじゃないの?
356 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 11:53
初心者スレじゃなくて攻略スレの内容と思われ。
357 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/15(水) 11:57
チキンなんて言ってないけどなぁ。
肘二回目ぐらいまではいいけど、四発は無駄と思った。
読み合いの話になると初心者ネタじゃなくなるのでやめとく。
ちなみに、ひょっとしてあの肘って上段攻撃のかわし性能ある?
だとしたらジャッキーがしゃがんだのも肘連打したのも納得いく
んだけど。
358 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:05
晶でしゃがみダッシュからの馬歩が、立ちPによく化けるんだけど、俺だけ?
成功するときもあるし、3のときはこんなこと全くなかったんだけどな
359 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:09
>>349 今のレイフェイは、あれより大変なことになってます。
それなりに使いこなすには、おぼえること多し。
あんま初心者向けじゃねーと思う。
360 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:14
>>357 あたるんなら、たとえ10発だしても no probrem。
10発も出されたらやられたほうがかなり恥ずかしいが(w。
361 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:27
3発も食らうほうが悪い
362 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:36
今作のリスキーな投げをいままでの常識で語るのもおかしい。
363 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:50
対処知らない初心者相手だったら「芸無しワンパ」だろうけど
上級者同士なら「読み負け」だよな
364 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:52
>>358 それは単純にしゃがみになってないだけでは?
もしくは、しゃがみから入力が遅く立ちに戻ったとか?
365 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:57
366 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:58
上級者だろうが初心者だろうがヒジ何回もくらう奴はみんなカモ
367 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:59
>>366 激しく同意。読み負けたなんていいわけだよ!
368 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:06
>>358頭悪いのか?てめーが立ちパン入れてるから出るんだろ
なんか本スレからヴァカがなだれ込んできてるみたいだな。
八つ当たりはやめてゲーセンでも逝け
371 :
初心者?:2001/08/15(水) 13:14
横転受身中に一方的な中、下段を喰らうタイミングがあることは
常識ですか?それともまだ不確定?
372 :
358:2001/08/15(水) 13:21
>>364 しゃがみになってるつもりだけかも・・・
しゃがみダッシュ中(走ってるとき)はしゃがみ判定なんでしょうか?
373 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:24
>>368 おまえいらねー
>1を見てから言え
「バーチャファイター4をやってみたい!」
「初めてみたけど、用語が全然わからない!」
「全然勝てないので基本戦術を教えて欲しい」
等、初心者の質問に答えるスレです。
「そんな質問すんな!」とか「過去ログ見ろやゴルァ!」等の
回答は基本的に避けて頂きたいと思います。
374 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:34
>>373 おまえ氏んでよし
>1を見てから言え
「バーチャファイター4でイってみたい!」
「初めてやったので、どこに入れたらいいか全然わからない!」
「全然イケないので基本体位を教えて欲しい」
等、初心者の質問に答えるスレです。
「そんな質問すんな!」とか「過去ログ見ろやゴルァ!」等の
回答は基本的に歓迎して頂きたいと思います。
375 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:38
しかし後3ヶ月もすれば初心者お断りになるんだろうな。
2のときは半年遅れで参加して、痛い視線に耐えながら金使ったもんだよ。
376 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:39
>374
お前マジでいっぺん氏んでこい。
ここは初心者板だし、何よりそのレスがサムい・・・。
ささ、みなさんテーノーは放っといて疑問、質問をどうぞ。
377 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:44
ジェフリーにはわきげがあるのに
どうしてアキラにはないんですか?
378 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:45
ダウン後の行動ってどのようなものがあるんでしょうか?
2KKK…,3KKK…,KKK…で起き上がり攻撃が出るのは分かるんですが,
GやPの役目が良く分かりません。なかなか一人で試せないので御教授願います。
379 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:45
>358=372
しゃがみダッシュ中は当然しゃがみ判定です。
馬歩を出す時、2から3へ滑らせるように(ニュートラルを経由させずに)
入れていますか?カウンター馬歩を出す時にニュートラルにレバーが入ると
立ち状態になるので立ちPが暴発する恐れがあります。
380 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:46
381 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:46
>>377 剃ったんだよ!これでいいか?
初心者スレは、たまにこういう寒いのいるけどな
382 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:47
↑あっごめん2から3じゃなくて2から6ね。
383 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:48
飛車角投げぬけでコマンド投げ2種を入れた相手にはP+G投げ入るんですか?
384 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:48
いや、焼いてるんだよ
385 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:49
>>382 じゃなくて3から6でした。鬱鬱鬱・・・
386 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:50
Gを使うと横転する。
Pは使わない。
P+G+Kで受身を取って、ダウン攻撃回避。しかし、起き蹴り出ないので起き攻めがきつい。
387 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:50
どうしてアキラは紫のアイシャドーを入れていますか?
ひょっとして前回から5年間のウチに掘られましたか?
388 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:51
/ ハゲ ヽ
/ ヽ
/ / ̄\ヽ
/ /ノノノノ ヽ
| / 丿
| ━━━ ━━━ |
| ─| ⊂●⊃ ⊂●⊃ │
| 6| ヽ ̄∪ ̄ | | ̄∪ ̄// ∧∧∧∧∧∧∧∧
|ヽ ヽ | | / < >
| | `ー-' / <セットシティのせいで、うちの近所じゃ入荷してないよ!>
| | / ヽ / < >
\ | ,-──, / ∨∨∨∨∨∨∨∨∨
\ ヽ  ̄ ̄ ̄ /
ヽ  ̄ ̄ /
ヽ ___/
389 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:52
>383
P+Gの投げ抜けを入れていない(コマンド投げ抜けのみ)場合は、
もちろんP+G投げが入ります。
390 :
初心者?:2001/08/15(水) 13:56
知っているぶんでいいので
>>371にも答えてもらえませんか?(;;
391 :
378:2001/08/15(水) 13:57
>>386 ありがとうございました。
ダウン時Gだとレバー方向に横転ってことですね?
便乗質問なんですが,ダウンの回復を早めるにはレバガチャ&ボタン連打なんでしょうか?
393 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:58
少林寺の奴、使えますか?
394 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/15(水) 13:59
>>390 ふつうに横転起き上がりすると下段投げが入る。
横転中に上を入れていれば立ち判定になって下段では投げ
られない、らしい。
395 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:02
396 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:02
>>371 確定ではない。
そのままだと、下判定なので下段投げ確定。
上に入れると上段判定なので上段投げ確定。
そのどっちか。
受身は考えて使わないと、痛い目見るよって事。なんでもかんでも受身とっちゃだめ。
>>391 回復はする。投げなら投げられてる最中からレバがちゃ。(3の事だけど、多分4もそう)
とりあえず、ぐるぐる回してG連打で横転ってのが3のセオリーだった。
でも、4はその場起きのほうがいいかもしれない。(場合にもよるけど)
なぜなら、起き蹴りガードされても確定反撃ないから
397 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:04
>371
ゴメン・・・僕も知りたいくらいです・・・
>393
お手並み拝見の決勝ムービーを見たかぎりですが、
坊さんはかなり強くなれるんじゃないかと・・・。
でも覚えるのが大変そうだ・・・テケソで花朗使ってたやつなら
覚えがイイかもね(?)
398 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:05
>>391ボタンをビーチクだと思ってコスれば早く起き上がれます
スプラッシュの後はクリだと思ってコスればダウン攻撃回避できます
399 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:12
>>371 あ、ごめん。投げじゃなくて攻撃か?
知らないなぁ。そんなの受けたことないし。
おきけりがつぶされるのはあるけど
400 :
378:2001/08/15(水) 14:17
>>396 ありがとうございました。がんばって追い討ち回避してみます。
>>398 ありがとうございました。ヤリすぎで筐体から汁が出たりしませんか?
ホドホドにがんばります。
401 :
358:2001/08/15(水) 14:22
>>379 どうもありがとうございます
ご指摘の通り、3536と入力してました
3236と入力しないといけなかったんですね
402 :
初心者?:2001/08/15(水) 14:23
どうも、ありがとです。ニュアンス的には起き上がりに技を重ねられたり
した時のことだったんですけど。起き蹴りめちゃくちゃつぶされますよね。
起き無敵とかないんかな?
403 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:25
オレ100円入れてCOM戦開始
まだ一人目なのに乱入してくる(隣開いてる)
オレ負ける
隣でまたCOM戦始める
横の奴COMに負けたみたい
オレに入ってくる
オレまた負ける
そんな繰り返しをしました
え、俺はもちろん乱入したほう、勝率上がったよw
404 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:28
405 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:30
意味不明
406 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:30
>>403 言ってる事がオカシイ
オレ100円いれてとか言ってるくせに乱入したほうとかいってる。
おそらくホントは負けまくった方と思われ。
407 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:31
起き上がりで 相手が中K重ねてくるのを読んだ場合
ただの起き上がりでガードできるんですか?
相手の起き上がり攻めにK入れると負けるんですか?
408 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:35
>>407軸がスレてたり、何を重ねるか、起き蹴り出す方のキャラは
誰で足側か、頭側か、などにより 打ち勝つか負けるかは変わります
一概にこう、とは言えないYO
>>403 書いてるうちに悔しくなって最後の一文を書き足したんだね
410 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:37
>>407中Kだと読んでるなら横転起き蹴りでも出せば
スカって蹴れるんじゃないのか
411 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:39
>>408 では 技やキャラごとに違う対応しないといけないんですか?
こりゃ大変だ。。。。
412 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:40
413 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:42
>>410 いや・・・・
仮にってことで・・・
3ならどうだったか忘れてしまって・・・・
起き上がり攻めてくる奴に、起きゲリで勝てたと思ったのに(3では)
4だと負ける事が良く有るようなきがして・・・
ただの起き上がりって(攻撃なし)どう言う状況で使うの???
何か解らなくなってきた・・・
414 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:42
>>411 ●起き蹴りをつぶせる技を重ねてくる
●直で投げにくる
●スカす
●つぶせないが、なんらかの技を重ねてくる
おおまかにいうとこんな感じか、おおまかすぎ?
1と2で来る奴はツライ
415 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:45
>>413 ただの起きあがりの使用法
こっちの蹴り起きをスカそうとしてる時
もしくは相手が起き蹴りをGして二択を狙ってる時
番外 素起きしてこっちが投げる時
416 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:52
>>413 起き蹴りをガードしようと接近している場合、ディレイ蹴りを警戒していて
反応が遅れがちなので逆に投げられる場合もあります。
ただ受身後は起き蹴りが出せないので相手がわが遠慮無く二択を重ねてきます。
そこで攻撃ボタンを先行入力していて、相手の中段をくらってる人が多いので注意。
417 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:19
>そこで攻撃ボタンを先行入力していて、相手の中段をくらってる人が多いので注意。
では 受身後 ガードしていたら その中段をガードできるのですか?
418 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:25
微妙な間合いっていうんですか
なんというか、自分の技を出しても
相手にぎりぎりとどかない距離の場合
相手の攻撃をガードしながら近づく方法ってあるんですか?
技を出して近づくと技がスカッてやられてしまいます。
419 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:30
420 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:34
>>419 ありがとうございます。
ってことは相手が攻撃するまで待てばよいのですか?
421 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 16:15
ダッシュで近づく
422 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 16:17
相手の攻撃に対しダッシュでもぐりこむ
423 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 16:23
>>421/422
ありがとうございます。
ダッシュって66でしたっけ。でも
ダッシュしても相手の技の出たところと出会いがしら
にぶつかる事が多いんです。
それから、もぐりこむ?ってなんですか?
424 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 16:25
353とか323で近づきます。そうすると
しゃがみながら近づくので、上段をかわせます。
そしてその隙に下段パンチや肘などで優勢を持ってこよう。
425 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 16:29
>>423 それはそれ。ガードで待ってる相手にはダッシュで投げと中段の二択とか。
攻撃食らうなら、相手と自分にもよるけど、自分も判定の強い技を置くとか避けるとか、そこらへんも読み合い
>422はしゃがみダッシュの事かと思われる。
上段をくぐれって事でしょ。
426 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 16:31
走っていっていきなり避けるんだ。回転系以外ならよけられるぞ
427 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 16:35
428 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 17:12
>>417 できる。下段投げをされないようにレバー上に入れてガードボタンおしておけば。
VF4の最強キャラはジャッキー?
430 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 17:16
431 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 17:17
>>429 そうとも言えないが、楽なキャラだとは思う。
432 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 17:26
あのー、鷹嵐が見あたりませんが結局どうなったのですか?
433 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 17:27
廃業。
434 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 17:37
435 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 17:38
>>432 夢を追ってアメフトしにアメリカに行くも無残に入団テスト不合格に
ヤケになってデュラル化
436 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 17:58
46P+Kって技があったら,
G押したまま4入力,6入力と同時にG離してP+K
って出し方はできるんですか?
437 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 18:03
>>436 当然できます。ってか基本かな。
こういう事ができるのがGボタンの良さですね。
438 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:09
>>437 どもです、マジ初心者なもので助かりました。
システム紹介とかでも書いてないんですよね,こういうこと。
439 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:12
●起き蹴りをつぶせる技を重ねてくる
ってあるのですが、つぶす??何の事ですか?
440 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:13
>>438 アキラの躍歩もガード中に666入力してる。
正確には、ガード終了前だけどね。
441 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:21
>>439 起き蹴りより判定が強い技の事
3のアキラの起き蹴りが馬歩に負けてたように
4の起き蹴りは完全無敵というわけではない。
442 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:24
443 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:31
>>441 ありがとうございます。
ということは、自分の出した技が
相手の出した技に負けてしまう事があるのですね?
(例えば 自分は投げ技、相手はパンチの場合投げ技が負けてしまうとか)
444 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:40
>>443 投げvs立ちPの場合
全く同時の場合投げが負ける。
但し、キャッチ投げの場合は攻撃判定発生までは投げの勝ち
445 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:42
>>439 さばき判定のある技だと起きげりに一方的に勝つことができたりする。
サラのP+Kに至っては見えてからでも間に合う。
446 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:42
テュラルの正体は、ダイエットした鷹嵐です
447 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:44
444の追記
投げスカリモーション中の打撃はカウンター扱い
よって、同時に投げvs立ちPを出した場合は立ちPがカンウターヒット
448 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:46
449 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:48
>>444/445
ありがとうございます。
ところで
キャッチ投げの場合は攻撃判定発生までは投げの勝ち
とありますが回避策はあるのですか?
さばき判定?すみませんわかりません。
450 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:54
>>44 きゃっチ投げ自体が発生遅いから、投げ潰すみたいな感じでやれば潰せるよ。
サラとかウルフみたいに走ってくるモーションのキャッチは見てから反応できるし。
さばき判定っていうのは4からの新要素で技同士がかち合った場合、大抵勝つことができる。
ただこれも発生が遅かったり、リーチが短かったりと一長一短かも
451 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:57
受身してヘッドスプリングで起きると相手の投げが確定ってのは
ホントですか?ヘッドスプリング後立ちP連打してるんですが
投げられまくりです、もしかしてその場受身は鬼門ですか?
452 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:58
>>449 下段系の技を多めにする
キャッチ投げかなり強いので要注意(サラの9P+G、ウルフの44P+G等)
453 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:01
>>451 ヘットスプリング起き上がりゲリが危険です
倒された時は、自分が、仰向けかうつむけか。
頭どっち剥きかで、ケリが変わります
サラなど特に危険です
よくやっちゃいます。。。。エ〜ン(T_T)
454 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:02
455 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:05
>>451 確定じゃないよ
毎回投げられるのなら下P連打に変えてみ
状況にもよるが、起き攻め回避という意味では横転受け身の方がいいね
456 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:19
上手い人のプレイを見に、ちょっと遠征しようと思います。
新宿とか渋谷あたりで、盛り上がってるゲーセンの名前を教えて下さい。
時間帯は夕方以降がいいのかな?
じじい、坊主で上手い人がいればなおうれしいっす。
ムービーがもっと出回ればなぁ・・。地方より。
457 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:41
新宿なら、スポラン(B1F)がいいんじゃないかな。
私も今日の夕方に行ったけど、上手い人が結構いました。
近くにスポット21もあるけど、台がまだ少ないのでちょっと厳しいと思う。
じじいは…時々おもしろい戦い方をする人はいるんだけどなぁ。
1回秋葉原で見ただけだけど、そういうじじいは。
逃げてばかりのくそじじいなら沢山見てますけど…
458 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:44
しゃがみパンチだけで行け!!
459 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:53
始めて4やったけど、3で適当にあしらってた連中に連敗したよ
返し技が全然決まらない
タイミングが3と違いすぎ
ムカツク・・・
460 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:57
>>459 タイミングが違うのか俺の操作ミスか謎。
返し技のタイミングわからんくなってきた。
461 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:02
>>460 返し技の判定が変わったものもあるからねえ。
ビートナックルとか上段で取ろうとして…鬱
462 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:05
>>459,460
どういう状況での話?キャラは何?
それによって返答も変わってくるから、今回は。
あと細かい部分が結構3と変わってるので注意。
前に別のスレだかで見たけど、下段起き蹴りのガード後に、
起き蹴りを出していた側がレバーを上に入れていた場合
下段上げは入らないらしい。こういう違いが結構多い。
463 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:13
4は全体的に硬直短いんで
これは安定と思った返し技も入らなくなってたりするよ。>459
464 :
460:2001/08/15(水) 21:15
キャラは葵です。
当身系が今回はダメージ判定個所に固定されてるから3の癖で
アッパー系を4P+Kで取ろうとしてるからだと思います。
タイミングで違和感を感じるのがいなしの方で若干反応が遅く感じるので
いなしの構えになってからじゃ無いとダメなのか悩み中。
同時でもいなせたと思うけどなんか遅い。
465 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:41
本当に初心者な質問だが、RNの下にたまについているマークって何?
466 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:43
467 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:44
動物のアイコンみたいな奴?>465
チームのエンブレム。
468 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:48
>>466-467
即レスありがトーン。チームの演舞ですかい。
入り方わかんないから持てねぇ…。<演舞
469 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:52
>>468 自分でチームを作れ!芋もってんならできるぞ
470 :
459:2001/08/15(水) 21:56
>>460,462
起き蹴りガード後の投げ確定がうまくいかない、修羅覇王の微妙なタイミングの変化に失敗など。
↓K+Gの技が追加されたせいか、一発目がこれに化けるときが・・・。
ちゃんとコマンド入れないと駄目になってるね。
あとやっぱり投げの変更がきつい。
今まで1フレームで投げてた分、投げを先行入力する癖がないし、それに気づいて投げ入力しても
遅くてカウンター食らうし。
起き攻めされて、感覚的には起きあがる前に投げられるし(w
あー屈辱だ〜
471 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:02
キャサおムービー51秒あたりの
ないかくないかくないかくいやぁ〜っ
て何ですか
472 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:07
デュラルつぇ〜〜、技みえね〜。
で質問っす。買っても負けてもスタッフロール&オールリプレイって飛ばせます?
カード所持者になってしまって待ってないとセーブされないのかなと思って。
ちなみに今日初めてデュラル見たから飛ばせるか試しておりませぬ。
教えてください。
473 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:09
>>471 それよりレイフェイと戦ってるジャッキー
かっこ悪すぎ。負けてるし。
474 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:13
アキラでCPU銀髪女に勝てません
どうしたらいいんでしょうか?
超反応で避けられてボコられます
475 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:14
476 :
474:2001/08/15(水) 22:30
>>475 ありがとうございます。やってみますわ。
CPU影にも気を抜くと負けるんですけど、安定戦法ありませんか?
477 :
東海道中馬栗毛:2001/08/15(水) 22:32
チンコ握った手を洗わないでバーチャのレバー握りしめてます
478 :
東海道中馬栗毛:2001/08/15(水) 22:39
w
479 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:39
>>470 その場起き蹴りをガードできても投げは確定じゃないので注意。
投げは遅くなった分、間合いが広くなったのでOK。相手の好きに投げるときはさらに投げ間合いが広がるっぽい。
480 :
東海道中馬栗毛:2001/08/15(水) 22:41
ボタンもウンコして洗ってない手で触ってるよ
481 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:42
>>471 「投げ確」(投げ確定)って言ってんじゃない?
知らんけど。
カゲの雷龍って、くらっても反撃できんでしょ。
482 :
481:2001/08/15(水) 22:44
自己レス。わかりにくかった。
反撃できんでしょ。>反撃できるでしょう。
483 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:44
>>476 白虎。ガードされても白虎。避けられても白虎。当たったら起き上がりに白虎。
484 :
208:2001/08/15(水) 22:45
影でCPUを相手にするなら、これらの技がオススメ。
・雷龍飛翔脚(66P+K+G)
苦し紛れに放っても、よくヒット。ただし近すぎると打撃に潰されるかも。
・風閃刃(3P)
何故かよく当たる。空中コンボも決めれば、なかなかのダメージ。
・落葉旋風弾(8P+K)
なんで?ってくらい当たる。欠点は、”非常にカッコワルイ”。
この他に、もっと効率のいい技、あります?
485 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:50
起き上がり攻撃を
ウルフの4PKなどで取れますか?
486 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:50
雷龍食らっても、受け身取れば投げ確定らしいけど…
487 :
東海道中馬栗毛:2001/08/15(水) 22:53
僕も投げて〜〜うふん
488 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:02
背後投げも抜けられるらしいけど
相手の後ろP+GはP+Gで抜けるんですか?
489 :
東海道中馬栗毛:2001/08/15(水) 23:03
エロ本で抜けます!
490 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:05
491 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:19
攻略スレで話題になってるビートってなんですか?
492 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:21
>>491 ジャッキーの固有技ビートナックル(P+K)
/ ハゲ ヽ
/ ヽ
/ / ̄\ヽ
/ /ノノノノ ヽ
| / 丿
| ━━━ ━━━ |
| ─| ⊂●⊃ ⊂●⊃ │
| 6| ヽ ̄∪ ̄ | | ̄∪ ̄// ∧∧∧∧∧∧∧∧
|ヽ ヽ | | / < >
| | `ー-' / <セコ勝ちにこだわる、しょうもない奴ばっかだよ!>
| | / ヽ / < >
\ | ,-──, / ∨∨∨∨∨∨∨∨∨
\ ヽ  ̄ ̄ ̄ /
ヽ  ̄ ̄ /
ヽ ___/
494 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:32
ビートナックル〜バックナックル〜回し蹴り
これがヒットすれば空中コンボで4割確定。
発生も早く半回転で、ダメージ効率がいい割りに、ガードしても反撃が難しい。
つまり、恐ろしく強い技って事。
495 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:33
496 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:34
そうか?ガードしたらなんでも入るしおいしいじゃんか
497 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:34
1勝負30円ぐらいならセコ勝ちも控えるけど・・・
498 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:35
避け鉄山とどっちがヤバイ?
499 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:36
ムック見てて気づいたけど、ジャッキーって異様に投げ弱くない?
ちょっと待ってみるかなー
500 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:37
>>494 >ビートナックル〜バックナックル〜回し蹴り
「ビート&ナックルスピン」という技名がちゃんとあるんだよ!!
501 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:38
>>494 良い事聞いた。
明日からこればっかり使おう。
502 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:38
カウンターで食らわなきゃいい話じゃないの?<ビートコンボ
反撃はしゃがめば入れ食いだと思うが・・・
503 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:39
>>501 それだけ使うても、ザコ以外勝てね〜ぞ(藁
504 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:40
だ〜か〜ラ〜〜〜〜〜
「ビート&ナックルスピン」という技名がちゃんとあるんだよ!!
そろそろ覚えようよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
505 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:40
>>500 いちいち覚えるか!
技名より、わかりやすく言うってのはバーチャの常識
ジジイもうこに、じじい鉄山
506 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:41
ビートナックルで浮かせられてる間、何を考えていれば良いでしょうか?
507 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:42
>>499 ジャッキーの投げは弱くても、他の技と連携するからあんまりハンデにならないと思う。
実際強いジャッキーは連携が上手いし…
そうでなくても連携ガード中で投げ抜けを狙うってのはちょっと厳しいんでは?
508 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:44
509 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:44
4は投げより打撃だからなぁ
510 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:44
511 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:45
512 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:47
>>509 だね
投げは起き攻めとリングアウト狙いの時ぐらいしか入れないかも
513 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:47
>>506 そろそろ新しいAV仕込んでおかなきゃかなー
514 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:47
スラントヒット後の、肘と投げの二択はキツイぞ
515 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:48
>>514 ノーマルヒットならジャッキー不利でしょ?
516 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:48
対あばれんぼうの時だけだろ?
上手い奴には打撃出してもすかされて終わりだよ
517 :
東海道中馬栗毛:2001/08/15(水) 23:49
赤いパンティってアソコがなえるよね
518 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:49
20かいぐらいやってはじめて構えわざがあることをしった。
天地陰陽っていうのね。
519 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:49
避けはどうすんの?
520 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:50
むしろスラントヒット後の迷いなくスピンキック移行の方が
キツイと思われ
521 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:50
>>519 投げつかわんなら避ける相手にはどうすんの?
522 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:51
>>502 上級者はガードされたら全部出しきらないのでは?
それに、バックナックルなら上段だけど、中段キックの派生もあるし。
523 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:51
>>518 めちゃめちゃ使えるよ、天地陰陽。
上段か中段か読む必要無いし。
524 :
225:2001/08/15(水) 23:56
肘連打のカゲにかったYO
立ちPからうまく投げることができました。
みなさんのアドバイスに感謝。
で、今度はパイ相手に手こずってます・・・
密着されて3PP連打に7Kと3Kを絡められてチクチク減らされ、
離れると4P→K→追い打ちで1/3ほど減らされ、
反撃しようとしたら6Pで攻撃をさばかれます・・・
カードに徹すると投げられるし・・・
どうしたらいいでしょう?自分にはお手上げッス。
やっぱ避けですか・・・?
525 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:58
526 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:59
>>521 避けはタイミングさえ合わなければたいした避けにならんし
つか2や3に比べると使わないって意味<使わん
理解しづらくてスマソ。初心者スレだったね
527 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:03
>>526 使わん→入れないかも
レス呼んでたら発言内容頭の中で微妙に入れ替わってた
逝ってくる・・・
528 :
225:2001/08/16(木) 00:05
529 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:10
>>524君がわかりやすい動きしてるんじゃないの?
中段Kガードしたら絶対PPしてる、とか
下段すかす技を3Pに合わせるとか(ベネにあれば)避けてみればどうだ?
530 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:17
>>529 相手が読み勝ちをしている部分もあるよね。
531 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:18
ジャッキーのビート対策に避けを使って行きたいのですが
初段目のビート、避けることは可能ですか?
可能な場合、どちらの方向に避ければよいのでしょうか?
532 :
225:2001/08/16(木) 00:22
わかりやすいというか、ほとんど攻撃しないまま終わってしまうのが現状です。
主導権がずっと相手にあるような感じです・・・
どうもパイに限らずラウとか、連打系に弱いッス<自分
ちなみに、そのパイは15連勝してました。(自分はそのうち3敗)
下段さばきの1Pがベネッサにあるのですが、技の出が遅くてイマイチです…
開幕時にはこっちが畳みかけるように攻撃できるのですが、
一度密着されて3PP出されると、なかなか反撃できないです。
7Kとか出るのわかってるのに食らってしまう・・・
修行が足りないですね。
CPUのパイがカゲみたいにもう少し強ければ一人で練習できるのですが。
今のところ36勝30敗6級です。
533 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:25
起きあがり攻撃をガードされた後の上段、下段ガード
投げ抜けって出来るんですか?
又、飛車角ガード投げ抜けは出来ますか。
投げモーションに打撃を合わせる事でカウンターを
取れるそうですが、投げモーションが出ない投げ抜け
に対して打撃を合わせるとカウンターになるんですか。
例えばヘッドスプリング後の上段投げ抜けや横転受身後の
下段投げ抜けに対してです。
534 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:31
>>533 投げ抜けは出来ます。
飛車角ガード投げぬけなんて…。それは贅沢ってもんです。
出きるかもしれないけど、そこまでやる必要は無いと思います。
投げ抜けはモーション出てないので、カウンターにはならないはず。
535 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:31
>>533前半、できる。
後半、意味がわからぬ。
こっちが打撃合わせるって事か?
それならカウンターにはならない
なぜなら投げモーションがでる前に打撃が入るから
536 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:32
ぬ、かぶった
でも大体同意だな
537 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:03
避けと打撃は対になってるのでここでも読みあいになってる。
つまりは先に出したほうが負けで避ける側(状況不利側)としては相手が技を
出しそうなところで少し遅らせて避け入力。(勿論、見てから避けれる技もあるが
たいがいは読み。)打撃を出すほう(有利側)としては避けられてはたまらないので
避けよりも遅く技を出すようにする。こうすることで避けを追尾することができる。
こういうやり取りがなされてくると大技や投げは必然的に減ってくる。
だからバクチ技ではうまい人には勝てない。
538 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:09
>533
飛車角ガード投げぬけ、勝率上げるには必須ですよ。
その前に避けを入れるとさらに防御が硬くなります。
最初のうちは投げぬけは一つに絞ってもいいかもしれません。
3tbのブーム後半では、みんなやってたことです。<エスケープ、ガード投げぬけ
ただ今回は避けがEボタン一つでできないので、難易度はやや高いでしょう。
練習あるのみ。
マスターしたときの見返りは大きいよ!
でも、対戦が煮詰まってきたなら誰もができてあたりまえになるでしょうね。
539 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:11
>>538 避けからすぐガードってデキるんですか?
540 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:14
レイフェイの超基本戦略を5つくらい教えて下さい
>>540 1:敗式を覚える
2:独立式を覚える
3:涅槃式を覚える
4:跨虎式を覚える
5:それを駆使する
>>540 ガードする。
パンチする。
キックする。
前進する。
後退する。
545 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:21
>>533 後半部分について。
そもそも起き上がりの投げは上下段とも確定しないので立ち投げが嫌なら
しゃがめばいいし、その逆もまたしかり。わざわざ投げ抜けを入れる必要はない。
それにより打撃をカウンターで喰らうことにもなるので。
投げ確定の硬直にガード飛車角投げ抜けをやりたいのだったら避け投げ抜けのほうを
おすすめする。
546 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:23
投げぬけはG投げ抜けができるようなのでまずそれから練習を
547 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:23
548 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:24
549 :
538ではないが:2001/08/16(木) 01:25
>>539 投げぬけカウンター狙いの打撃を避けるのが目的なのでガードする必要はない。
550 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:26
やっぱりムックを買って対処を覚えなくちゃダメですか?
551 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:30
>>532 ベネッサ使わんから、わからんが
3P ってノーガードで取れないの?
あれもリスクが大きいのか・・。
552 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:31
>>550 返し技を覚えると全然違うと思うし、相手の技を覚えるのは重要ですよ。
使ってみるのが一番良いのだろうけど、そうもいかないだろうからムックは買ったほうがいいかと。
葵ですが、
天地陰陽後、いなしに成功した後の
いい戦術があれば教えてください。
554 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:34
>>550 最初から全部覚えるのはしんどいので、最低でも、相手気になる技だけはムックやどっかの掲示板などでチェックしとこう
実はガードしたら投げ確定だったってのが結構ある。(葵の無双破とか)
でも最終的にはすべてのキャラの技の判定や返し技を覚えなければいけないでしょう。
もしくは自分でつかってみるのがいちばんいい
555 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:38
556 :
550:2001/08/16(木) 01:40
>>552 >>554 返しかたが判らないで、負けてきたので買う事にします。
自分で使っても上手い奴に即死させられると思うので。。。
557 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:41
避けからのガードは避けの硬直が解けたら出来る
ジャスト避けでないと硬直が長いのでガード不能時間も長い
でいいのかな?
558 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:51
カードって、最初のキャラ選択間違えたら、
もう変えられないんでしょうか・・・。
559 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:51
560 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:52
561 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:53
562 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:53
563 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:56
>>553 2K+Gで体勢崩して6KK
若しくは6P+KPで浮かせて2K+G
564 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:56
565 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:57
>>560,561
さんくす。あきらめます。
セガのばかやろーーーーーー。
とだけは言わせてもら。
566 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:59
>>564 VF.NETのカード情報メニューに、「カード削除」とあるが
これは一体なに?
567 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:59
568 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:01
>>565 これを機に、そのキャラ使ってみたら?
ちなみに誰?
569 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:03
飛車角投げ抜けって下段でも有効なんですか?
570 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:04
571 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:05
>>568 きっとボタン連打しててレイかベネッサになったのだろう
ちなみに折れはこれでレイ使いになった(ワラ
572 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:06
573 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:08
サラ使ってるのですが、しゃがみが基本って思っている
奴になかなか勝てません。なにか良い対処はないでしょうか。
574 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:08
鷹嵐を使いたいのですが居ません
どこにいるんですか?
575 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:09
ガーソ
じゃ、葵の下段投げって・・・(泣
570さん、ありがとでした(T-T)
576 :
565:2001/08/16(木) 02:10
>>568 パイです。女性キャラは使う気がせんのよ。
>>571 やっぱいんのね。間違っちゃう人。ほっとしたよ。w
>>574 CPU戦の2面にでてくるよ、ちょっと痩せたけど
578 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:11
579 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:12
>>566 自分のVF.NETの登録情報からそのカードのデータを削除するだけ。
カード自体は何も変わらない。
オフィシャルFAQの
【2.iモードとVF.NETに関する質問と回答】を読め。
580 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:12
>>573 エルボーを基本に連携を組み立てると良いと思いますよ。
581 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:14
>>573 しゃがみが基本に思ってる相手なら
サラの格好の餌食じゃないのか?
582 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:15
>>574 済もう引退してNFLに入団したけど、交通事故を
おこしたので謹慎中に付き今回は不参戦です。
>>573 ダッシュサマーできまり。
俺は下蹴りパイには勝てないです。
>>573 立ちガード主体の相手の方が厳しい。
性能のいい下段が1つ欲しかった。
しゃがみ主体の相手はお客さん。
>>574 最後に出てきたよ。
暗くてよく見えなかったけど
586 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:53
中段攻撃でよろめかされた時のレバガチャはGボタン押しっぱなしでもいいんですか?
587 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:55
>>586 だいじょぶ、というかそっちの方が回復後ガードしやすいと思う
588 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:55
上段攻撃でよろめかされた時のレバガチャはGボタン押しっぱなしでもいいんですか?
589 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:55
>>588 だいじょぶ、というかそっちの方が回復後ガードしやすいと思う
590 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:55
下段攻撃でよろめかされた時のレバガチャはGボタン押しっぱなしでもいいんですか?
591 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:56
>>590 だいじょぶ、というかそっちの方が回復後ガードしやすいと思う
592 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:00
リオン相手に受身とってもダウン攻撃食らうのですがどうしたらいいですか?
594 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:09
595 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:10
>>592 その場受け身は駄目。
側転受け身(レバー上OR下)で避けれる。
即レスで被るんならわかるが
9分後に被るってのが微妙だな
ログ読んでから書いたらけっこーずれない?
>>569=575
葵のしゃがみ投げを確実に飛車角投げ抜けしてくる相手が居るのでしたら
そのしゃがみ投げに対して3Pとかかましてあげましょう。
相手がしゃがみ投げ抜けをいれているのであれば
しゃがみ投げモーションかしゃがみPが出ているはずなのでカウンターでごっそり浮きます。
そうすれば相手も怖くなって投げ抜けしてこなくなるのでは?
600 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:28
受身も取れない初心者がジャッキーでバックダッシュビートマニアしかしないってのはどうですか?
601 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:29
どっどっど
どーーーですかあああああああああ
602 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:29
ぎょえええ
603 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:35
でも切実によくわかんないんですよ、接近戦。
立ちPされたら全部つぶれる気がする。
立ちPつぶせる技教えてください
604 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:37
下P
605 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:37
うううううううううううううう
606 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:38
受身の後蹴り起き出せないのを知らない初心者が
ジャッキーでバックダッシュビートマニアしかしないってのはどうですか?
技も何も届かない距離で、軽快に前後にステップしてるジャッキーってどうよ?
608 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:56
609 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:56
放置プレイマンセー
610 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:58
起きげりを見えるようになるには、
どれくらい集中力が必要なんですか?
どうしても見えない。
というか下段が全体的に見えない。
レイフェイとかジャキのはさすがに覚えてきたけど
ラウとかパイとか意味不明。バッカンバッカン当たる。
611 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:17
ガード投げぬけってどれくらいの間有効なんですか?
G押してる間ずっとなんでしょうか?
612 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:18
ムック、ウルフの攻略がブンブン丸だったのに、なんでジャッキーの攻略は新宿ジャッキーじゃなかったんですか?
新宿ジャッキーってファミ通の人でしたよね?
613 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:18
バコバコしちゃえ
614 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:23
615 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:29
>>614 そうだったんですか。地方人なんで知りませんでした。
2、3の頃はファミ通でよく攻略してたのになあ。
616 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:30
>>607 それ+「カモン、カモン」だもんな
放置すれば良いんだろうけどあの掛け声のせいで自分が
待ちプレイをしているような気になり特攻して「シャッコン」だーぜ。
617 :
573:2001/08/16(木) 05:38
色々とレスありがとう御座いました
試してみます。
618 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 07:10
たまに書き込みで出てくる 2Dってなんですか?
619 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 07:17
どこに出てる?>2D
620 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 07:24
本家のスレ
2D、3D??
2段3段ってこと?
段の略??
今回、ガード後の投げ反撃わかんねえ〜
地走りは立ち、伏虎はしゃがみ?
穿弓腿は?ロードロップは?
ややこしいのでまとめてくれるとうれしいです
622 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 09:11
33P+Gというコマンドは323P+Gでもだせますか?
623 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 09:16
でねえ
624 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 09:23
自分自身に初心者宣言っす。
もう200戦したのに未だに3tbまでのクセが抜けない。
自分はこんなに適応性が無いのかとガックリ。1→3までの
歴代移行中、最大に苦労している。気を抜くとダッシュしゃがみ
してツブされちまうし、危なくなると思わずPKキャンセル投げ
挑んじゃってツブされる。今までは一発逆転投げで多数勝って
いたんだなぁと実感。あと、自分は投げ抜けスカリモーション
誘い技でいっぱい投げていたんだなぁ。反省。上げ底だったのね。
(当方ウルフ。一度落ちてようやく初段に復活。勝率低い)
ダッシュしゃがみ吸い込み下段とか昔のように狙っちゃったり、
新しい技連携試したりもするけど、そんなのまだ先の話だよな。
欲出すほど上手くねぇや。パンチ投げの新しいタイミングさえ、
まだ自分で確定してないもの。受け身戦略もダ〜メ。
レバーの持ち方、ガードの方針、移動方法からやりなおしです。
以前は簡単にあしらってた人達に手ひどく負けているし、また
たくさん負けるだろうけど「自分に初心者宣言」したからいいや。
うーがんばる。イチからやりなおし。ムックも買うか。
626 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:10
今回っていうけど前作と判定は変わらないよ。新技は別として。
>>621 ちなみに地走りは立ち投げ、穿弓腿も立ち投げ、ロードロップはしゃがみ投げ
伏虎は反撃不可能。こういうややこしいのは下段判定の技に多いんでガード後
肘を出してみてよろければ下段投げ、普通に喰らえば立ち投げってわかるよ。
なかには地走りみたいな特殊なのや下段投げは入るが肘は入らないなんてのも
少なからずあるけど。
627 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 11:00
/~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~丶
/′ 丶
/ VF王 \
/′ ::丶
│ ⌒ ⌒ ::::│
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∩ <..Ω> <Ωメ:::::::::∩
│ ⌒ヽ 。。 /⌒ ::::::..│
∪ノ ヽ / :::::∪
γ :::::::::::ゝ
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ヽ .⌒ ::::::::::ノ
\ ━ヽ ン━ :::::::..ノ
.. /...ゝ───ヽ___/────′\
/ /::::::::::::::::::::::┌┐:::::::\ \ .\
.../ / .. /::::Π_::┌─┘└─┐::\ \ ヽ
../ / ../ 匚 ┘└─ソ ┌─┘::::::\ ..ヽ Y
.| ソ .../:::::::::::││::::::::::::::ノ ..└──┐:::::\ ││
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....し ( __ :::└イ~~~//::::::::__ / /:::::::/~~⌒⌒ヽ
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....し__イ________ソ\_____/イ_____.....し__.イ
628 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 11:51
>>610 下段が見えないってことは上段(中か?)は見えるってことで
つまり、見えた時は上G、見えなかったら下Gって
判断が可能だと思うんだが
とか偉そうに書いてるが、理論上の空論なんで気にしないでクレ(W
629 :
特訓なくして勝利なし:2001/08/16(木) 12:01
>>127 アキラ三段が出せないのにアキラで勝とうと思うのは
F1に例えたら、ミナルディのマシンで優勝しよう
とか思うようなものだと思われ・・・
ただでさえ、投げたつもりが崩しでダメージなしトカあるんだから
崩撃雲身双虎掌は出せる人の入力見て参考にして
後は練習あるのみでしょう
630 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 12:03
砲撃〜三段抜けられるってほんと?
鬱。
631 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 12:20
なんだかんだ言ってムックは買いですか?
632 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 12:24
>>631 うまくなりたきゃ〜ね
てかRED BOOKは技表みたいなもんだけどね...
633 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 12:30
>>630 崩撃雲身双虎掌の鷂子穿林部分は3から投げ抜け可能になりました。
634 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 12:32
4からやる人は2や3のムックを古本で買うのを推奨。
フレームの有利不利とか知っておくべき事が多い。
4の赤ムックはその辺甘すぎる。
635 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 12:38
晶の外門って取れる時間短くなった?
全然取れないんだけど。
ちなみに上中下段で取るようになったのは知ってます
636 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 13:03
REDBOOK結構良いんじゃないかな。
技データ載ってなかったのは残念だったけど、システム解説は役に立ったし。
用語解説もあったから、4からはじめる人に良いと思うよ!ちょっと高いけど・・・
637 :
名無しさん@MZ-2000:2001/08/16(木) 13:05
3 のムックはどうかわかんないけど、 2 のムックはやめといた
ほうがいいと思う。 技の硬化時間がぜんぜん違うし。
2 のときに投げ確定、 PK 確定って書かれてた技でも 4 では
ほとんど確定しなくなってるよ。
i-modeでリングネーム入れる時って通信料以外のお金取られる?
639 :
:2001/08/16(木) 13:16
>>636 >>637 同意。4からやる人ならダメージはともかく
硬化時間とかまだ考え無いで良いと思う。技とシステムを覚えるのが先。
素直にRedBookカットキ
640 :
80:2001/08/16(木) 13:17
開店から今までCPUを相手に練習してきました。
CPU影に全然勝てません。
影だけに¥3、000−以上使いましたがだめでした。
サンドバック状態ANDリングOUTでした。勝つ方法が全然解りません?
使用キャラはジェフリーです。
(バーチャファイターはこれがはじめてです。)
悔しいやら情けないやらで落ち着きません。
それから練習用にDCとVF3を購入しようかと思うのですが
練習になりますか?専用コントローラ(レバーとボタンがつているやつ)って
売っていますか?
REDBOOKのシステムのページのARMS(All Range Move System)
って何?
キャリバーみたいに8方向に動けるの?
しゃがみダッシュ(前後)から発動できるの?
使い勝手はどうなの?
達人の解説求む。
642 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 13:27
>>640 VF専用ではないけど、ジョイスティックは売っている(いた)。
ただ、もうDC自体生産終了なんで、ジョイスティックもこれからは
入手しにくくなると思う。あとレバーがかなりふにゃふにゃなので
改善策を書いてあるWebページを探すが吉。
VF3が4の練習になるかどうかは微妙か?基本だけなら練習にはなりますが。
でもDC版だと、練習モードがないから逆にめんどくさいと思う。
海外版なら練習モードあるらしいけど、国内DCでは動きません。
643 :
80:2001/08/16(木) 13:37
>>642 ありがとうございます。
ところで海外版DCって入手可能なのですか?
(海外版VF3含めて)
644 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 13:46
645 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 13:48
>>641 RED BOOKに書いてあるまんまだと思うけど?
>645
いや、書いてあるまんまなんだけど、
キャリバーやってにゃあからよくわからんのYO!
詳しく説明してくれたら助かりまっす。
崩撃の抜け
3系で1回、4で1回抜けた事あります。
狙って抜けた訳じゃなくて他の投げを警戒していたら偶然抜けたんだけど・・・。
ギャラリーにウケていたので良しとします。
狙って抜けるとした場合
崩拳中に1or3P+Gで抜けられるのかな?
このタイミングだと遅いかなぁ・・・。
ってゆうかARMS実際に使ってる人いるの?
649 :
80:2001/08/16(木) 13:57
>>644 ありがとうございます。
ソフトは品切れ中だったので
入荷予定をお店に問い合わせてみます。
650 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 13:58
>>641 レバー上入れてると画面奥に歩くだけ。
実際のところ位置どりに便利ってだけっぽい。
651 :
645:2001/08/16(木) 13:59
>>646 ああそういうこね、スマソ
俺もキャリバーあまりやってないんだけど、
とりあえず、キャリバーみたいに8方向に動けますが
使い勝ってはキャリバーのより悪いと思います。
つか、8方向自由に動ける以外、キャリバーのとは別物だと思われる
バーチャはARMSよりやっぱ普通の酒を使ったほうがいいね。
652 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:02
ってか、ARMS邪魔なんですけど。
653 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:07
俺の場合、上方向への避けの暴発でARMSが出る。
ま〜別にいいンだけど...ウザイなアレは。
654 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:07
>>652 同意。
避け後に技を出そうとしたら更に移動したり。
655 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:08
やっぱEボタン欲しい…
656 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:17
漏れはしゃがみダッシュ(323の方法)でARMSに化ける。イラネ。
657 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:17
ARMSなくせばイイだけの話よ...
658 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:19
「あ、これがARMか」的に今日体験してきたんだけど、
あんなに遅いものだったなんて…鬱。
アキラのしゃがみ馬歩出そうとしたら手前エスケープ連発だし…鬱。
659 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:20
>>658 同意
カウンター避けあればいらないよね
>>651 感謝!!
結局3tbの台湾ステップ(だっけか?)の方が
自由自在に動けるってことでいいの?
661 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:28
質問です。
パイの64PPがノーマルヒットしたあと、少し距離が開くのですが、
パイ的には何をすればいいでしょう。ちなみに下段回し蹴り系は届きません。
対戦相手からみるとまず何を警戒し何を出すでしょう?
662 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:28
>>660 でもスピードとか使い勝手を考えると今作のカウンター避けはいい感じ
慣れるまでが大変だけど、成功したのに見とれてなにも入れ無いって事がよくあった、始めの頃(w
663 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:30
>>660 台湾ステップは2(.1)の話ね。
3系はしゃがみバックダッシュはないから。
664 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:31
>>662 声を出すのがカウンター避けですよね。
その声聞いた跡でもP+K+G系間に合いますか?
>>663 韓国ステップの間違いでした。
寸摩損。
666 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:35
>>664 キャラの持つ技による
アキラ遅め、ラウとかだと早め
っていうか、カウンター避けきまったら固有技だした方が良い
せっかく隙が無いのにもったいない(この辺は3では出来ない事、3はEに必ず硬化時間があった)
戦略の幅が広まったと思うよ、展開も早いから実際の格闘みたいに見える
ウルフのARMなんか、ゾンビだぜゾンビ。
668 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:40
イメージとしてはARMって相手を翻弄する動きができて
タラッタラッタラー♪って感じだったのになあ
669 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:50
俺は、キャリバーはそこそこやってたので、みんなが言うほど避け、ARMSは出しにくいと思われない。
DC買うなら、キャリバーと3両方買ってみたら?
ただ、キャリバーと同じ感覚でARMSを使ったら痛い目見るけどね。
670 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:53
キャリバーの方が全然軽く動けるよね。
それにキャリバーの時は技入力にそんなに影響なかった気がする。
671 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 14:55
そっか、カウンター避けのタイミングをうまくつかむのが勝つコツだな。
イメージ的には当て身のような読みがいる気がするが。。。
672 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 15:13
>>661 パイなら中段蹴りorPPPラッシュ、潰されるなら1K+Gか3PP始動技。やっぱ中段蹴りかな?
警戒も同じ。
673 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 15:14
>>672 1K+Gって入らない気が…遠くて。気のせいかな。
あ、相手が少しダッシュかけてくれば可能か。
サンクス。やってみるよ。
674 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:07
age
675 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:08
参考のために上手い人(強い人)と負けてる人を
後ろで見ていたのですが
上手い人はボタンとかレバーを操作する手つきが
流れるような感じなのに比べて
負けてる人はガチャガチャ・バチバチ操作してました。
手数の多い人の方がいっぱいコマンド出してるのになぜ?
676 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:11
無駄の無い動きって事でしょ
677 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:17
コマンドたくさん出してる方が
有利じゃないんですか?
678 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:19
カウンター投げに行くとき
P+Gを連打してしまう。
679 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:38
CPUカゲってたくさん技出すじゃないですか。
ってことはコマンドたくさん出してる方が有利なのでは
ないでしょうか?
680 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:43
そんな事いったら連射が早い人がチャンピオンになってしまう…
681 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:45
2の後期からほとんどやってないのですが、
サラはあれからどうなりました?。
>>681 お前の知らない所で俺が良い女にしてやった
683 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:48
>>680 コマンドたくさん出す人=技がたくさん出る
では受け側の対処法は有るのですか?
ガードしっぱなしでも押されるか負けてしまいます。
684 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:49
685 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:56
>>684 反撃しようとしてGボタンはなすと
ぼこぼこにされてしまいました。
反撃タイミングとかあるのですか?
686 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 17:00
>>685 まず、相手の技がどこで終わるのかを知ろう
PPPKなら最後のKをガードしたら反撃できます
6Pならそれをガードした時点で反撃は確定しませんが君の方が有利です
打撃と投げの2択に行きましょう
後,相手の技を知るためにムックを買いましょう
技表は自分のキャラのためだけにあるわけじゃなくて相手の技属性(下段なのか等)
を知るためにも必要だからです
687 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 17:03
>>685 技の切れ目に反撃が基本。
技の途中でも、上段攻撃をしゃがんでかわして止めたり
ステップバックやエスケープでかわす方法もある。
なんにせよ知識と慣れと読みが重要。
688 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 17:09
>>686/687
ありがとうございます。
うーーーん。難しいですね。
それから、本買います。
689 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 17:11
>>688 始めは誰でもスコバキにされます、そういうゲームですから
でもメゲズにがんばってね〜
690 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 17:15
いまだにCPUがクリアできません。もう対戦は100回超えてるのに…。
こんな私っておかしいですか?
691 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 17:18
対戦での一連の流れみたいなものが知りたい。
投げが入らないくらいの間合いでチクパンしあって相手の隙を突いてズドン!
でいいの?
692 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 17:20
>>690 いいえ、CPU強いですよ
ただパターンはあるはずなのでいろいろ試して見てください
一応、難しくなるあたりから
1.CPUをダウンさせると受身で起きてくるのでそこに打撃を重ねる
2.技をガードされたら避け攻撃または避けから攻撃を試みる
ってやってみては?
693 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 17:22
>>691 上手い人の試合を見ましょう
どっかにMPG落ちてなかった?キャサ夫VSジョウ、へるるVS闇よだれとか
694 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 17:22
相手の段位認定戦で勝つとリングネームの下に
銀色のマークが表示されるけど、あれってどうゆう意味なの?
695 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 19:37
>>690 みんなけっこうCPUには負けてるよ・・・
オレをボコボコにしたヤツがCPUのカゲにちょっぴり必死になってるのは何故か気分がいい(藁
とりあえず勝てるんだが。デュラルに楽々勝てる人は教えて欲しい。オレのジジイはすぐ押し出されること多し。
2K・46PPP・7P+K+G→Pしかまず当たらんわ、アレ。まともに戦わせてくれない。
696 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 19:44
池袋GIGOのお手並み拝見動画ってどこだっけ?
697 :
ジャケ使い:2001/08/16(木) 20:04
誰も対戦やってないからCPU戦が得意になたーよ。
ジャッケイはビートナ振り回してるだけで勝てちゃうから
あんま参考にならないけど・・・。
698 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 22:02
699 :
じっちゃん:2001/08/16(木) 23:28
瞬ならCPU 2P+KKKでオッ毛〜〜全キャラおっけい
700 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 23:33
反撃する時は皆さん冷静にやりましょう
それとガード押しっぱなしにする人がいますが
ガードボタンを離して攻撃しましょう
701 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 23:42
ようやくCPU戦クリアできるようになったんだけど、
そろそろカード作って乱入してみてもいいのかな?
702 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 23:52
ドコモじゃないのでカード未所持です
カード使用率約67%のゲーセンで
有段者にカード無しで乱入するのは慎むべきでしょうか?
703 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 23:59
影の小手返しで、ビートナックルは取れますか?
コマンドが上段P用と中段P用に分かれたので、いまいち使えない…
704 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:03
>>702 んなこと気にする事なし!
>>703 ビートは中段なので、中段当身で取れるもよう。
もともと、カゲは上段Pしか取れなかったんだけど、ビートは3では取れた。
でも、4になって当身は攻撃属性と同じのしか取れなくなったから、中段Pも取れるようにしたと思われる
705 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:11
当方相当へたれです。
ジャイアントスイングの投げ抜けコマンドは6P+Gですか?
4P+Gですか?どっちですか?教えてください
706 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:11
当て身技、タイミング厳しくなったし、カウンターもあるらしい。
素直に避けた方が良いかな。
707 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:16
横転受身での下段投げ回避方法ってどうやるんですか?
708 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:18
CPU戦に勝てないんですけど
5ステージ以降は対人以下の勝率の気がしないでもない。
709 :
jef:2001/08/17(金) 00:30
ジェフでデビルリバースクロ−(ダウン投げ)が出ないんすけど・・
コマンド、2P+Gでも3P+Gでも出ないです。
どのタイミングで入力すればいいんでしょうか?
投げ スカリすら出ないです。。
710 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:31
>>707 横転中にレバーを上に入れときましょい
>>708 使用キャラを書けば誰かが指南してくれると思われ
1・2とやってきて.1と3は飛ばしたVF4初心者です。
当方、固めて投げるサラですが漁師に全く勝てまへん。
出の早い各種チョップと、判定の強い膝がキツイです。
たすけて、アルゴマン!
712 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:32
2P+Gであってます
ウルフの場合、相手が完全にダウンした状態で出さないと
下段投げモーションになる時があります
713 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:33
714 :
707:2001/08/17(金) 00:35
>>710 手前の時と奥の時で入力方向はかえなくて良いんですか?
それとも共通で上ですか?
715 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:45
age
716 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:46
>>710 パイですが、
4面のカゲに勝てばベネッサまでは逝けます。
この「勝てば」がなかなかムズイんだけど。
今日は乱入して勝ったのが9面だったのですが、苦戦しつつアキラまで逝けました。
ただ、うかされ責められまくり。今回CPU、空中コンボ結構決めてくるね。
717 :
709:2001/08/17(金) 00:46
2P+Gで相手が完全ダウン時ですか・・がんばって見ますTHXです。
くそームックの嘘つきめ。。。
718 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:48
>>709 3P+Gです(ウルフは、2P+G)。
対CPUでも、ダンキングローとかで拾えると思います。
>>711 打撃系のジェフですね。サラなら打撃で勝てると思うです。
立ちPをカウンターを取ってそこから、いろいろです。
719 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:49
一日中バーチャのことで頭がイッパイです。
昨日一日で1万円使ってしまいました。
もう手遅れでしょうか?
720 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:52
721 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:52
折れは毎日3000円ぐらい使ってるyo
つまり、弱いってことさ(;´Д`)
722 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:55
じじいの下段投げぬけの3PKGは
ガード投げ抜けできるんですか。
いつもじじいサイクロンになってしまうんですけど?
723 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:56
724 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:09
ジェフにダッキングローばっかやられます。
あれって、スカったときは下段投げ確定ですか?
ノーマルヒットでも、反撃できますか?
使用キャラ:ウルフです。
725 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:12
皆様いくらくらい使ってるのでしょうか?
漏れも3000〜4000yen使っちゃうな。
726 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:12
アキラの修羅覇王コウカザンが出ません・・・。
2段目までは簡単に出るんですが、最後の鉄山が全く出ないです。
タタンッタンのリズムで出してるつもりなんですけどね・・・。
超大急ぎでコマンド入力しないと出ませんか?
727 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:17
タンタンんタタン
「ん」でレバー後ろ
728 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:18
1日1万円は使い過ぎですよ。
729 :
726:2001/08/17(金) 01:19
>>727 な、なるほど!!
何だか出せそうな気になってきました。
アリガトン!!
730 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:22
通じあってるジャン
731 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:25
>>726 三段目、チャンと横に入れているか確認するといいYO!
下手すると3から4のつもりが7に入っている可能性があるから。
あとはあせりすぎて466の3つめの6を入れる前にP+K入れてないか、とか。
732 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:25
733 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:26
ウルフのミサイルキックとフランケンシュタイナーの判別がつきません
フランケンシュタイナーすかったなと思って突っ込んだらやられる…
734 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:26
>>726 3の時の修羅は、あまり早く入力しすぎると出ない。
二段目が出る前に3段目のコマンドを入れてると出なかった。4でも同じかな?
あと、最後はレバーもボタンも押しっぱなしがいいと思う。
俺が3で出した結論。
735 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:26
VF3は結構やり込んだのに、お子様に勝てない・・・。
どなたか避け攻撃について初心者向けに解説して下さい。
あと直近でムック売ってる(た?)店も教えて下さい。(涙)
736 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:27
737 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:29
4はいろんなコマンドが入れやすくなってるような気がする。
なんかカラオケの音程自動で合わせる装置みたいな、入力補正が
付いてるような気さえするんだけどどうだろう?
アキラの修羅〜、とカゲの針鼠弾で特に感じるのだが。
738 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:31
ラウに勝てないんだけど、とりあえず早すぎて何もできないときがある
距離が取れれば何とか勝てるんだけど・・キャラはべネッサ使ってます
ラウとパイの勝率が悪い
739 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:34
>>726 バーチャ3でコマンド表示状態にして見てみるといいかも。
どこがちゃんと入ってないかすぐワカールヨ
740 :
709:2001/08/17(金) 01:37
>>718 ありゃ、3P+Gでしたか。。どもです。
3K+Gでカウンターで倒した時は、その場からでOKですか?
それともダッシュ欲しいですか?
なんか3tbより間合いが狭いような気が。。。
一回も起こし成功したことないです。CPUでも。
起こしからの攻防が好きだったんですが、4じゃあんまその機会ないっすね・・・
741 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:38
>>737 しんそだんは出やすくなったけど、そのかわり前転後の影刃が以上にだしずらくなった
修羅は、二段目がヒット(ガード)しなくても最後まで出せるようになったためと思われる。
ラウの鳳凰、中蹴りからの三段はレバー入れがなくなったから、かなり出しやすくなったと思うが
742 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:41
743 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:45
>>740 ジェフの引き起こしは、2P+Gだよ。
3じゃ出ないと思うが。
ダッキングで引きおこし後は、その場でおっけ。
コマンド投げいれたいなら、先行入力で。
起こし攻めは、脅威になりえますよ。
744 :
709:2001/08/17(金) 01:49
おお〜何かやる気沸いてきました。
早速明日からのんきに寝てる奴をバンバン引きずり起こしてみますわ、どもです。
>>742 2ウルフのロードロップとか3ラウの鳳凰槍掌を始め各種技は
性能良いかわりに出しにくくしてバランスを調整してるとか言ってたのにな・・・
746 :
741:2001/08/17(金) 01:53
747 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:54
>>744 知ってるかも知れないけど、
ミドルヘルスのくずれてる最中にも引き起こせるよ。
下段投げも抜けられるようだったら、たまに使ってみては。
(トリプルアッパーがベストかもしれんが・・)
ただし、このときは相手の背後を取ってちょっと離れるよ。
748 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:58
>>745 言ってた言ってた。
おれパイだけど、なかなか連携の組み立てに苦労する。ボタンの押し方の関係では。
749 :
セルパイ:2001/08/17(金) 01:59
パイのCPU対策 ver.1
大体は6KK連打で勝てる。起き上がりにも重ねよう。
KKを当てるとCPUは8割方後転起き上がりするので8K+G確定。ダメージ4割強。
これで多分負けることはないので、じっくりCPU戦でコンボや戦略の練習をしよう!
750 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:05
>>749 をを。なるほど、確かにこれで
クリアのため→練習のため
にCPU戦できるようになりそうだよ。ありがとうです。
>>747 ミドルヘルスって中級ヘルスのこと?予算は1万〜2万くらいでいいのかな?
なんちて。てへ
752 :
709:2001/08/17(金) 02:08
>>747 知らんかったです。
ミドルヘルスからはいつもダブルハンマーダウン(43PP)入れてました。
早速試してみます。
ホントためになります、ここ・・・
753 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 02:42
>>738 俺もそうだYO。ベネッサはどれも技の出がイマイチ遅いから
密着されるとなかなか反撃できないんだよね・・・
754 :
718:2001/08/17(金) 02:55
755 :
718:2001/08/17(金) 03:02
立ちGは、よろけだったな・・・。
棒立ちで喰らった場合かな?(ちょっとアヤフヤ。
756 :
修羅覇王が出ない726:2001/08/17(金) 03:38
>>731 >>732 >>734 >>739 なるほどなるほど、色々とご指導有難うございました。
確かに「コマンド完成前にP+K押しちゃってる」と
「4のつもりが7に入れてる」は可能性が高そうです。
明日からまた練習ジャ!!
しかし不思議な事に、VF2〜3の頃はほとんど出なかった
崩撃雲身双虎掌が、結構な確率で出るようになってて驚き。
コマンド受付が甘くなったんでしょうかね?
757 :
ビート厨:2001/08/17(金) 05:30
えーと、質問複数あるんですが
このゲーム、技当てた(ヒットorガード)時の硬直がやたら短くないですか?(2Dやテケソと比べ
あと先行入力も「効きすぎだろっ」ってぐらい効く気がするんですが、このシリーズは毎回そうなのですか?
地元でボタン連打系の暴れが大氾濫していて、自分はとりあえず下Pからエルボースピン決め打ってるのですが
この下Pのヒット、ガードを確認しようとするとまず最速で出せないんですよ。
逆に開き直って決め打つようにしたら派生技かと思うぐらい早く、スムーズに出るので驚いて。
あ、あと暴れの対処法を御願いします。エルボースピンとテキトービートだけじゃカッコ悪い気がして。(笑)
>>756 2,3,4の順で甘くなってるね崩撃の受け付け
でも2,3をやってた人間はP+KをP+Gに修正するのが大変さ
>>757 1,2,3,4全部別ものと思っていいよ
音で判断すると良い感じ
暴れの対処方?ジャッキーならパクサオ、避け攻撃とか混ぜてみては?
>>757 ゲームのスピードが速いため硬直時間が短いように思えますが、硬直差がない
わけではありません。大半の技はガードしたほうが有利です。ただし反応速度が
ある程度必要です。暴れがつよいのはそのためです。まずはガード後確定で反撃
できる技を覚えてください。暴れに勝つには自分も暴れないことです。これだと
いつまでたっても勝率5割以上にはなれません。ガード後、ヒット後、カウンター
ヒット後でそれぞれ硬化時間差が変わってくるのでまずはガードしてから反撃する
ようにしましょう。最初は2P、立ちP、肘などで構いません。
自分が攻める場合、隙の少ない連携で攻めるようにするといいです。
無理やり割り込もうとする人にはどっかでヒットします。これでガードして
くれるようになったらようやく二択を仕掛けることができます。
数をこなしているとそのうち流れがわかってくるというか攻守のターンみたい
なものを理解できるようになってくると思います。そうすると駆け引きから
相手になにもさせずに完勝するようなこともできるようになってきます。
最初、技を見慣れるまで反応することができるようになるまでが結構キツい
ですが頑張ってください。
760 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 10:12
避けがよくわかんないす
うまくだせないです。
使いどころとかもわからないです。
不利な状況で避けていいですか?有利な状況から避けるのがイイですか?
ありがとうございます。やっぱり慣れですね。
>>758 毎回違うなら大丈夫、なのかな。
3やってないぶんのハンデかと思ってました。
パクサオはいつも暴発してます。(笑)
>>759 反応できないと始まりませんね。とりあえず肘いっぱい撃ってみます。
>>760 不利な状態から避けます。有利な状態から避けても技がホーミングしてきます。
相手の技に合わせた避けはジャスト避け(仮名)になって通常の避けよりも隙が
少なく早いので反撃がしやすくなります。慣れてくると相手の技を出すタイミングで
避けれるようになります。また遅い技だと見てから避けることもできます。
最初は肘などの隙の少ない技のあとに避けを入力すればタイミングを掴めるように
なると思います。頑張ってください。
763 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 12:12
それって肘ガードされたあとってことですか?>762
3の時みたいに前足側に避けた方が・・・とかあるんでしょうか?
ちなみに使用キャラはリオンなので斜前歩とかの選択もありんす。
何したらいいのかさっぱりワカランので暴れてます。(藁
>>763 リオンですか。結構茨の道ですね。
>それって肘ガードされたあとってことですか?
そうです。相手に技を出させる状況をつくるってことです。別に
反撃確定でない技ならほかの技でも構いません。
>3の時みたいに前足側に避けた方が・・・とかあるんでしょうか?
当然あります。半回転系の技や片方方向に判定の広い技などは軸足を
確認して対応方向によけるのがベストです。
斜前歩ですが先出しで技を避けやすい性質はあるものの行動時間の長さから
すかし後の反撃がむずかしいというデメリットがあります。1フレ投げが
なくなったのでなおさら使いにくい印象です。避けと違うところを
活用するとすれば一気に懐に入れるところでしょうか。
さて避けを成功させた後ですがリオンだとおすすめとしてはしゃがみ
ダッシュからのアッパー、浮いたらラッキー、ヒットなら2択、近距離なら
膝でもOK。相手が立ち状態なのを見切れるなら44Kがコンボに持っていけて
おいしいですがリスクは大きめです。できるなら最初から投げねらいの
避けをするようにしたほうがいいかもしれません。これらの技ではうまみが
少なすぎるので。
投げはP+G、張り付き投げ、サマー投げを使うといいかと思います。
では頑張ってください。
765 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:25
age
766 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:42
リオンはあれだけ背向けに移行する技が増えたのだから
振り向き攻撃にも、もっとバリエーションが欲しかった
767 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:44
つか地元に強いリオン(一人だけ三段)いるけどその人自体の反応速度によるものが大きいからなぁ。
正直なかなか厳しいキャラではあると思う。
768 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:46
>>760 アキラ相手だと、練習し易いよ。
2P>リモンのリモンに合わせて2OR8。反撃し放題。
下段起き蹴りをガードされた時も、慣れてない相手だと、
癖でモウコやってくるから、避け。(ビャッコはしらん)
下段リモンからも、モウコ多いから、避けの練習になる。
4に慣れてる人は警戒してるけどね。>避け
769 :
768:2001/08/17(金) 16:53
>>767 そう?結構普通に強いと思うけど?リオン(俺も3段)
重量級苦手だが。(軽量級って、特にメリットなくない?今回)
ワンパン投げが強力って感じじゃないし、、。
開幕ワンパンって、今回、肘に負けるような気が、、。(低い姿勢で、下を潜られてるような、、?)
770 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:53
そうかな。リオンは下段豊富だし、ひざ強いし、投げも追い討ちが確定
するの多いから思ったよりダメージ多いよ。
打撃がチクチクばかりで決め手に欠ける感はあるけど
十分戦えるキャラだと思うが。
771 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 17:36
下段リモンってあるんすか?
772 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 17:54
>771
ソウカホウスイのことかな?
いわゆるアキラスラントです。
でもジャッキーのスラントバックナックルなんかより
全然遅い技だよ。
773 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 17:58
アキラスラントなら聞いたことあるけど下段リモンは初耳だった。
リオンの下段穿疾歩は有名なのにね。
ありがとう。
今回は遅いのか。でも浮いたら結構コンポ入ると聞いた。
774 :
768:2001/08/17(金) 18:27
>>772 しらんかった。(笑
自分、俗に言う、2から復帰組み。て奴です。
だから、Eボタン等の癖はないです。
投げ抜けは苦手だけど。
775 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 18:55
起きあがりの攻防がよくわかりません。
起きあがり蹴りをガードしたとき、ヒットしたときの有利不利、
確定があるようならそれを教えて欲しいです。
776 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 19:35
>>775 それはキャラによる。
基本的には起き蹴りがヒット「すれば」有利。
ただし蹴った方のキャラによっては「若干」程度なので注意。
くらってもそのまま膝で返されるケースもある(これはRED BOOKにも書いてある)。
ガードした場合は基本的に有利だが、ガード後どうするかは経験しかないと思う。
確定はあんまりないと思うな…むしろ相手がヒビった時に強引に投げを入れられる
ぐらいじゃないかな?これも経験を積むしかないですが。
777 :
776:2001/08/17(金) 19:37
あと、もしダウンしたキャラがアキラだったら、起きあがりでの攻防には
さらに注意が必要です。
アキラの起き蹴りは他のキャラよりもわかりやすいので。
778 :
760:2001/08/17(金) 20:10
779 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 20:44
投げ抜けがよくわかりません
自分が1p側(左側)に居るとき
スプラッシュマウンテン食らったとき
1PGで抜けるんですか3PGですか?
780 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:06
age
781 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:09
3のエスケープ投げ抜けみたく
4で横移動投げ抜けってできますか?
できるならコマンド教えて下さい。
782 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:09
783 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:19
優良スレにつき上げ
784 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:24
CPU戦がかなりきついです。
レイで、CPUに有利な技ありますか?
785 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:30
ハゲが強いんですがどうしたらいいんでしょう。
786 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:31
ハゲすぎてるんですがどうしたらいいんでしょう。
787 :
CPUハゲ:2001/08/17(金) 23:45
何を出してもカウンターになってしまうのですが
788 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:04
789 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:35
いっつもあと一歩のところで負けてしまうのですが・・・。
790 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:39
東京じゃあカードみんな持ってるんですかねえ
おらが町じゃあだ〜れも持っとりませんが
相手の2Pをガードした後こっちが2Pだせば基本的に潰されないものですか?
>>789 相手は下段技を警戒しているので、ヒジorミドルキックでいってみるとよいかも。
余裕で立ちガードされるなら、下Kがよろしいかと。
793 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:31
開幕BDに対して有効な戦法教えてください。
当方パイ。
794 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:32
開幕ダッシュから中段
795 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:32
>>793 避け攻撃なんていかが?しゃがみBDにも当たったと思う(うろ覚え
796 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:38
797 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:47
東京でも8割くらいカード無しの所もあるYO
798 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:47
2からの復帰を果たしましたが、どうもCPUに勝てない。
当方アキラ使い、最終面までいけるいい戦法ありませんかね?(゚д゚)ウマー
技の練習がしたい!!
799 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:48
避け鉄山で楽勝
800 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:50
投げ抜けって、何でボタン入力だけじゃ抜けられないんですか?
801 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:53
>>800 通常投げならボタン入力だけで抜けられる。
802 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:54
VF4入荷店の載ったHPってどこでしたか?
803 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:55
>>801 投げ抜けって、エアガイツで慣れきってしまったモノでレバー入力の必要性がかんじられんのですが・・・
抜けるポイントでボタン入力って仕様じゃ無いんですね?
804 :
葵:2001/08/18(土) 01:55
6PPが寸止めできません。
先行入力気味に6PPGじゃダメですか?
これマジで切実。
805 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:55
>>794-796
回答どうもです。
>>794 なるほど、自分が前に行けってことですね。失念してました。
ひとまず追っかけて6Pでも打ってみます。
>>795 避け攻撃というと、避け中にP+K+Gですよね?
そういえばまだ使ったことがありませんでした。
>>796 3Kですよね? 間に合わなかったです…(相手はブライアンツ、ベネでした)
ひょっとしたら自分の入力が芋なだけかもしれないので、もう一度試してみます。
806 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:56
807 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:58
>>803 バーチャは反応と読みの混在具合が絶妙。正直すべての投げをP+Gで抜けられる
ようになると投げ自体が不要になる。なぜなら誰でも抜けられるようになるから。
エアガイツのように投げにより抜けタイミングを変える必要がないのも理由。
反応だけで毎回対処できるよりも相手の心理を読んで投げ抜けを選択する今の
システムのほうがバーチャらしいといえなくもない。
809 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:05
>>803 抜けるポイントでボタン入力って仕様だよ。
ただ、ポイントは投げモーションが完成する直前。
一度の投げに複数のポイントが存在するわけじゃない。(一部例外を除く)
810 :
803:2001/08/18(土) 02:14
>>808-809
鉄拳の投げ抜けとほぼ同じと考えてOK?
つかまれた瞬間ではなく、(相手が)つかむ直前に入力すれば良いのね?
811 :
804:2001/08/18(土) 02:18
>>806 やっぱり2発目でてからG?
できねー。
6Pだけにしとくか・・・。
809のいってることに?と思ったので補足。
今作で変わっている可能性はあるが今までと同じであれば投げ成立の10フレ前
から10フレーム後くらいまでが投げ抜け受け付け時間になっているはず。
これのおかげで投げモーションを見てからの抜けや複合投げぬけが可能に
なっている。ただし一部の投げコンボなどはタイミングがこれと異なる場合
があるので注意。
813 :
803:2001/08/18(土) 02:22
要するに投げの種類は読みでも投げのタイミングは見てから反応も
できなくはないということ。つかみモーションは出るには出るが
鉄拳よりは見づらい気がする。
815 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:26
>>811 できるようにしとけって・・
6PP(寸止め)→両止(カウンター)→コンボor下投げだけで
そこらへんの暴れには負けないぞ
816 :
811:2001/08/18(土) 02:27
817 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:42
ほんと初心者ですんません。
キャッチ投げと普通の投げってどう違うんですか?
3をやってなかったんでわからないんですが。
818 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:44
投げは打撃の動作が始まった段階から負けます。
キャッチは打撃が攻撃判定が出る前なら勝てます。
抜けられないのもお忘れなく…
820 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:47
>>817 まず、掴みモーションが違う
あと優れてる点は
通常投げ−発生の速さ
キャッチ−間合い広い、打撃吸う
こんな感じか
821 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:59
レイは今後いい感じでしょうか?それとも構えが覚えられて
ヤバくなるでしょうか?レイ使おうか迷ってます。
どうか教えて下さい。よろしくお願いします。
822 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:02
構え覚えられてもつおいです
安心してお使いなたい
823 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:10
それマジっすか!?ほんじゃ本格的にやってみよかな。
ありがとございました。
824 :
817:2001/08/18(土) 05:13
このスレは本当に優良だね。
和む〜。
826 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:19
和んでねーでテッケソスレ荒らすの手伝ってYO!疲れた…
827 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:21
>>824 キャッチ投げは4から抜けれるものもあるよ
828 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:25
>>822 とりあえづ敗式P+Kと独立式2K、3投げからのバウンドコンボと避け攻撃でがんばりなたい
攻撃判定さえ出てしまへば意外と3K+Gも悪くないですぢょ
829 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:29
自爆かこわるい
830 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:11
スラントはノーマルヒット後はジャッキー側不利なのに
どうしていつも主要技としてあげられるのですか?
831 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:13
イーン ってなんですか?
バーチャ用語っぽいのですがさっぱり見当つきません
違ってたらごめんなさい
マムコいきいき
833 :
スラント:2001/08/18(土) 06:20
喰らいモーション的に迷いが生じる。
スラントロースピンの存在。
不利という事はその後、避けられる恐れが…。
こんな所かのう?
834 :
:2001/08/18(土) 06:21
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ヽ___) ノ \
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835 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:24
>>831 リオソが技を出すときに発する奇声
代表的なものは、センシッポ、大ダウソなど
836 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:25
みなさんはぶっさしですか?
837 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:28
>>830 出の早い下段技だからです。使ってみればわかりますが
よく当たります。そこから中段、下段につなげて攻撃の流れを作る。
不利といってもほんの少しの差で確定の返し技はないはず。
>>831 リオンの66Pのことです。
発生時にリオンがそう叫ぶので。
似たモーションのレイの技もそう呼ぶひとがいます。
838 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:35
バーチャってボイスが聞こえにくい気がするのですが・・・僕だけ?
839 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:42
>>838 ボイスは聞こえる、BGMが全然聞こえん・・・
840 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 07:04
>>836 向きによるかな……
俺、ぶっさし(ワイン持ち)だと44が入れづらいから、
右向いてるとき(1P側)はぶっさし、左向いてるとき(2P側)はかぶせかな
841 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 07:09
842 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 07:12
ぶっさしって、かなりレバーの具合に左右されません?
ガムでもくっついてるかの様なグニグニしたヤツって
マジでやる気出ない…。
843 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:08
でも、かぶせがなんだかんだで一番いいと思う。
しゃがみダッシュは使わなくても勝てるけど、真横はコマンドミスったら致命的だから…
ま、ひとそれぞれだけどさ
ていうか、この筐体のレバーやりずらい。斜めに入りやすすぎ
844 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:35
スト1のテーブル筐体で、1Pと2Pが中央よりに傾いててコマンド出しにくかったの思い出した。
845 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:38
そういえば、ジェフってアボリジニなんかな?
846 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 13:34
要するに、バーチャ方式・もしくはキャリバー方式の投げ抜けがゲーム的に良い。
847 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 13:42
848 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 14:41
投げ抜けのタイミングがわかりません
掴みにくるのが見えた時or掴まれた瞬間?
849 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 14:54
ぶっさしの人は他ゲーから来た人で、
かぶせの人はバーチャが格ゲー初体験の人って聞いたことあるなあ。
乱入前にレバーのボールのねじを締めなおすのって自分だけ?
850 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 15:16
∩
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\( ´Д`)/ / < 禿げしく同意!!
.r ┤ @ ト、 / \_______
|. \_/ ヽ /
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| __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ___) ノ \
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851 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 15:30
>850
新スレよろ・・・900でいいか・・
852 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 15:38
>>849 オレもやるけど。
前に友人が対戦中に、ボールが外れて落ちて転がり、追いかけてた。
853 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 15:46
900踏んだ人にしようよ
854 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 15:54
>>849 ボールはラウンド終わるごとに確認してるよ
855 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 15:59
キャラの色って何種類あるんでしょうか。
青とピンクのほかに赤を発見しました。
あと大会の様子を動画でアップされてるやつは紺色にみえるのですが。
856 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 17:06
投げぬけが出来ませーん。
前回は投げられる直前に「あ、投げられるかも」
って考える余裕が一瞬あったんだけど
今回は「え?そのタイミングで投げるの?」って具合に
いつの間にやら投げられとります。
みんな反応出来てる?俺だけ?
857 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:01
当方パイ使いで、アキラとカゲ相手にどうも辛い思いをしています。
アキラは縦押しでジリ貧だし(勝てないわけではないんだけど)
カゲに関してはさっぱりです。
アキラ、カゲ戦で気をつけるべきことあったら教えてもらえますか。
858 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:07
アキラはリモンガードから避け。
859 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:19
影を使って勝てませんが何か?
860 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:22
ジェフ使ってます。
しゃがみダッシュからBアッパーが出せません。
ケンカアッパーになります。
313Pで出せってことかな?
逆にいうと、コマンド表の33ってのは、
3N3じゃないと出ないんでしょうか?
313スプラはムリ?
861 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:25
ボーズ、わざはカコイイが、対戦はしんどい( ´Д`)
連携もどこで割り込めるかわからんし。
862 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:28
>>860 33GP
Gを挟めば出せると思うYO!
863 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:31
864 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:37
>>860 けんかアッパーになるのは、レバーを離すのが早いからでしょう。
ちゃんと、しゃがみダッシュしてからPを押すようにすればOK
865 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:46
>>862-864
情報ありがとうございます。
いい動きのできるジェフめざして、練習してみます。
866 :
ゲームセンター名無し :2001/08/18(土) 19:59
パイを使っているのですが
本日ジャッキのビートナックル連打君にボコられました。
あれは当身でとれるのでしょうか?
試みてみたものの上手くいきませんでした。
その他の対処法などありましたら教えてもらえますか?
867 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:34
>>866 ビートは中段で当身可
バックナックルは上段で当身可(だよね?)
どっちも出来なかったら、しゃがみガードして3発目の回し蹴りのあとに背後なげ。
下段回しに変更されてもしゃがみがーどしてあるから、ガード後に中段攻撃。
一番困るのがバックナックルで止めてくる人。
下Pで止めておいて、その後二択ってのが一般的かな?
868 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 21:11
今回下Pがしゃがみから出しにくいような気がするんですけど、
ビートしゃがんでかわして下P出したつもりが出てなかったり。
そんなことってあります?
869 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 21:15
>36
どっちでもええわ!エスパーじゃねんだで、対戦してて相手の決めたルールなんか
わかんねえよ!好きなようにやるのが良し!なんでも有りが一番!!!
870 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:31
パイ、ラウの立ち途中Kの技を立ち状態から出すには
どうコマンドを入れればいいですか?
871 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:50
872 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:54
>>870 ダッシュしゃがみを使って出来ない?
いわゆる「立ち斜掌」などの「立ち○○」と一緒で。
873 :
866:2001/08/18(土) 22:58
>>867 ありがとうがざいます!
今度ビート連打君に遭遇したら挑戦します。
当身はDOAのホールドに近くなったかなと思ってるのですが
なかなかムズイです。がんばります。
874 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:23
レバー=ぶっさし
G=人差し指
P=人差し指
K=中指
G+P=人差し指+中指
G+K=人差し指+薬指
P+K=人差し指+中指
G+P+K=人差し指+中指+薬指
3の時は、E=薬指
875 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:24
あのゲームホールドで取ったことないや(w
だからやめた。
>>873
876 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:24
ガード親指派なのですが・
877 :
874:2001/08/18(土) 23:26
実はグラディウス時代と変わっていない<3ボタンの押す指
878 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:01
今日初めてVF4やったけどボコられた。tbの感覚がぬけない5級を4級にしてしまった2セットは取れるけど勝てない(起き上がりがさっぱりで・・・)悔しい。ぐちでスマソ
879 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:23
カゲは強いって言われてるけど、基本的に技が単発だから初心者向きじゃないと思う。
最大の武器のこえんらくも使いこなせないと意味ないし。
お勧めは、ジャッキー、ラウ、パイ、みたくいろいろ技が派生していくのがよろしいかと。
相手も初級者なら、てきとーに出すだけで沢山くらってくれます。(ディレイをかけると更に効果大)
いいよなーてきとーにやって食らってくれる技があるって
すいません。カゲで勝てないから愚痴ってます
880 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:25
>>879 ノーマルヒットでもダウンさせる下段と
優秀な中段を持ってるキャラを使って
何言ってんだよ
881 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:28
やっぱジャッキーが初級者にオススメだな。
今日始めてやったうちの彼女が
ガチャプレーで対戦勝ってたし・・・。
882 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:29
特殊行動としては。
当て身
下段投げ
振り向き攻撃
ダウン投げ
いなし
斜前歩系エスケープ
投げコンボ
などがあるが、全部もってないのは?
883 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:30
ノーマルヒットでダウンする下段は持ってない奴も居る。
885 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:42
ジェフと晶?そのぶん、カウンターならでっかいおつりくるじゃん
886 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:43
カゲの下段はマジで強くねーか?
それと肘で押して固まった相手は投げで結構安定する気がするのだが、、。
当方ジャキ夫なんですが、ビート封印しようと思うとそればっか意識してカテナイヨ〜。
888 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:50
>>886 肘はガードすれば割りこめるよ。
そんな簡単には投げさせてくれません…
地走りは強いぶん、ダメージも低くその後も仕切りなおしだし
ビートは、お手軽で大ダメージだから痛い。しかも、ガードしても痛い返し技が無いし…
>>887 あれ?草薙ダウンしないんだ?知らなかったよ…
889 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:53
>>888 草薙はノーマルヒットだと葵不利。
密着だと下段投げ確定気味。鬱。
890 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:51
アキラでビートは取れますか?
取れなそうなので2,3発目をしゃがみますが、
その後、何が入りますか?投げは無理っすよね・・
891 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:53
>>890 取れる筈。1発目は中段当て身ね。
蹴りまでしゃがんだら肩で良いんでないの?
アキラ使わないからテキトーだけど。
892 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:58
しゃがみダッシュGキャンセルってなんすか?
893 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:03
とりあえずビートナックルは2段目しゃがんで
2段目が出きったら下Pで安定だろ。
Kまで出し切る相手なら下Pがカウンターで黄色く光るから投げとけ。
894 :
890:2001/08/19(日) 02:09
895 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:38
iモードのVFネット関連のスレはどこにありますか?
この板?携帯板?
見
つからないんだけど、ないのかな?
896 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:40
897 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:42
もう一度言うけど、900以上(900含む)のレス番の人で
初心者以外の人、次スレ立て頼むよ。
898 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:45
899 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:45
age
900 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:45
オレ立てるよ。
901 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:46
VFBBSもリンクした方が良いと思うがどうか?
903 :
バーチャ4布教委員会:2001/08/19(日) 02:49
900だが、ごめん遅かった…
904 :
バーチャ4布教委員会:2001/08/19(日) 02:50
905 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 14:37
age
906 :
ゲームセンター名無し:
アキラが変な3段出してました。
それって新アキラスペシャルなんですか?