もう3か。
はやいもんだ。
みんなカキコしすぎ。
2じゃないの?
6 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 12:29
自分はCグル、Aグル、Pグルともに使うが、本格的な3rdプレイヤーはともかく横好きPグルーヴerはかなりカモ。
R1ケンでR4ロック倒したよ。
なんか、小ジャンプとか強力な接近手段あるのに無理にBLしようとしてるのがバレバレ。
弱中強タイガーショットで緩急つけると簡単にBL失敗するし
でもうまい人はマジで怖い
3rdやってたから対策はできるが
・強制停止発生スパコンのBLは暗転前で(Lv1は暗転後でも間に合う場合多し)
・起き上がりの小足は無難にガード
・小ジャンプはBL不可
・BL後にニュートラルに戻すとBL受付時間が延びる
・ブロッキング>女
・多段超必ブロッキン>>>>>>>オナーニ
・BL>生真昇竜は漢のロマン
・男ならやってやれ
・龍虎の拳vsストリートファイターIII
・空中投げ可能キャラ
ケン・春麗・ガイル・バルログ・キャミィ・モリガン・マキ・ユリ・舞・アテナ・紅丸
・昇竜系キャラはPグル以外の相手には6N23が対空安定
・悪のカリスマで、ダークネスをブロッキング・・・・最後のサマーを当て身!
・藤堂の重ね当ては3ヒットですが、ブロは1回でOKです。
3回分カカカーンって取ってくれる。
・BLは3rdより受付短い
・リュウケンの足払い波動は足払いをガードした後にBL入力すれば、
連続ガードだったらガードが続くし、連続ガードじゃなければBL発動
・大足払いBL後は光った直後ならスパコンが入る
・BL初心者さんはBLしたらとりあえず足払い
・(゚Jし゚)つ マターリトヤリタマエ
スレは少なくとも950レスまで使えよ
>>8 前スレで情報まとめておくといいって書いてあったんで
はやめに作っておいたんス。
まあ
>>7を参考にして、これからいろいろと検証していけばよいのでは。
とりあえず、前スレを消費させよう。
なんかこう、Pスレには一体感があるな
14 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 17:32
昇竜券BLできん・・・・
3rdじゃよゆーダタノニ・・・・
15 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 18:23
タイガーアパカッ
カシーン...まああるレベルだな
カシーン...大丈夫しょ
カシーン...まずい!
バギュッ...ウマー
PグルのPはPrideのPだ!誇りを持ってGO!
17 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 18:42
C:Chubou
A:?
P:Pride
S:Shoubou
N:?
K:Koubou
当てはめてください
A:Aho
N:Nukesaku
19 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 18:52
20 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:04
21 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:10
PグルからCグルに代えてみたとたんに連勝!
もうPグルは使いません。家庭用で練習してKァラ使います。
22 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:11
BLの性能の低さに驚愕。
厨房狩りを期待したのに。
C:厨房御用達
A:頭より手の方が賢い
P:プライド重視のレバー前入れ集団
S:早漏
N:年貢(ゲージ)はすべて上(高レシオキャラ)へ逝く
K:キツい汚い危険
Nが難しいよ・・
A アヒャー!
N ヌルヴァリン
C:厨房コンボレベルゲージシステム
A:アホでもできるオリコン
P:プライドをかけたブロッキング
S:早漏超必殺技
N:投げればキレるKOF厨御用達
K:カコワルイ
27 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 21:41
A:当て投げは嫌いだけど長いコンボ大好き!な厨向け
当て投げ、透かし投げはあまり好きじゃないから、
自分では、どのゲームでもずっと使ってなかった。
何気なく使い始めた途端、勝率が大幅に上がったよ!
それ考えると、かなり強力な手段なんだと実感。
でも、使うのはかなり抵抗を覚えるけどね。
だって、これ殺ると相手殺気だつ人多いんだもん。
今時当て投げで殺気立つ奴がまだいるのかね?(嘘、いるよな、やっぱ)
3rdやってたらそんな思考回路になってしまたよ
30 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 23:13
俺は当て投げして相手が台叩くと、ますます当て投げしたくなる。
小足小足が入っても、わざと歩いて投げる。
相手はさらに激しく台を叩いてくる。
快感・・・・・・・・
31 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 23:32
すかし投げとか当て投げ使わないと薄い対戦しかできないとおもうのだが。
>>28同様に俺も、3rdですら当て投げ等してなかったよ。
ゲーム内で可能な行動は何やってもいいとおもうけどね。
当て投げだろうが、永久だろうが、2ガイル真空投げのようなバグ技だろうが。
34 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:07
逆に言えばスカし投げを呼んで打撃を叩き込むのが楽しい
Pグルは大人のグルーブなのか(笑)。
36 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:17
Pが房グルっしょ
弱いだけで
これで強かったらクソゲーなんで
結局、前スレは850も行かずか。
内容薄いんだから、スレくらいは丁寧に使えよ。
38 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:33
>>37 前スレ860超えてない?
でも確かに新スレは900超えたあたりが適当だよな
それはそれとして、ザンギのダブラリ全段空中BLは難しいと思ったけど
初段BLしてスグに発生の早い技出せば潰せそうだね
40 :
38:2001/08/09(木) 00:49
41 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:26
Sグルの避けもある意味ブロキンと似たような運用法かと。
大足読んで避け→戻りに反撃 みたいな。
>>41 それ思ってSグルに転向しようとしましたが挫折
避けてる時間が長すぎる
投げぬけの後ってBL仕込めそうな感じしない?
毎回、手やら足やら出してくるプレイヤいるし
BLできても、反撃できるか微妙な間合いだけど
本日恭介のスパコン飛び道具にBL敢行。
BL一回で全部取れた。
間合いが関係しているのかもしれないが(近めだった)
何かの参考になれば。
ここを読んでいるとPがすげえ面白そうに見えてくる。
漏れはそれでCやKを捨ててPを選んだ。
多段BLむずいねぇ…。鳳凰脚見てからBL成功→ウマー→
と思ったら鳳凰脚発動して残り全段食らったよ。
>>44 「乱舞系最後の一コ手前までBL、最後の一段をスパコンで反撃」が我らBL馬鹿の目標です。
前スレの
>>879 サンクス。
小テツザンで浮くならモウマンタイ!
今日試した時は、TC中大大>揚炮から。
明日、小J>雷撃とあわせて試してみたいと思う。
BL撒き餌>テツザン、雷撃、ゼッショウ、6中K
ってどれも3rdと同じか(w
ドイツも弱連打してくるからBL取っても(゚д゚)マズーが多かったです。
>>44 同じ。二段目のタイミング早すぎ!
>>44 前に恭介使っててカッターを対空で撃ったら2発ともブロッキングされて
かなり焦ったことがあるけど(当方弱小なため)、
もしかしたら同時に当たるような場合は一回でいいみたいですな。
前スレは無事終了しました
ありがとうございました
前スレ1000たんは見事だたーね
スレを使いきると気分がいいですな。
シゲティのブラームス久々に聞いたけど、いいね。
アノやけくそ気味な演奏がタマラン。
今までシェリングのが好きやったけどこっちもいい。
ヴェンゲロフはあかんかった。中古500円にしといてよかった。
ついでにソナタもヴェンゲロフはあかんかった。
ガッフゥ〜!やってしもたよ!!!
スマソ…>ALL
水曜モンテって最近は寂れてるのか?それとも今日だけなのか?
カプエスの方に人だかりできて3rdやってる人はほとんどおらんかったなぁ。
といってカプエスはPグル使ってるヤツ一人しか見んかった(私以外で)。
Pグルはザンギが過去ログにあるようにヒューゴのように吸える。
ただ問題はアノダッシュよ…。スクリュウの後離れすぎちゃうか〜?
sage
54 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 07:43
PグルのR4は明らかに一発狙いでしょうか。
ていうかPグル使いはR4固定でのプレイ推奨。
BL成功時の旨みを重視するなら
確かにレシオ4がいいかモネー
Pグルライデンがいねぇ・・・。
誰かいれがぁ?
57 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 08:03
KOFおんりーな人
3rdおんりーな人
たいして変わらないよ…
3rdオンリーな人はあんまりいないと思うが
KOFオンリーは多いんだよな
ブロッキング猿マジUZEEEEE
>>58 BLは攻撃されなきゃ意味無いんだぞ
猿な攻撃しなきゃいいじゃん
いやなら投げだけやっとけば
>>23-25
少なくとも今のうちはAはきついぞ
まだあんまりオリコソ研究進んでないし。
そのうち出てくる丸コピオリコン厨はともかく、
今の段階でオリコン考えてる奴らは真面目だ
やはり対空BLの後が重要かと
今のところ、昇竜ある奴は6N23で安定だが、昇竜無いタイプはどうする?
着地際に技が決まらない、投げに行けば抜けられると、安定しない
今は相手が着地する前に大P反撃で甘んじているが、もっと効率よいダメージ源にならないか?
>>53 水曜モンテでPグルリュウケン使ってましたが何か?
っていうかあの日はレシオ覇王丸に萎えまくった。
ダブルストライクとか間の空いた多段技の一発目をBLして
2発目をガードしようとすると食らっちゃいますね・・・仕様?
>>63 遠距離でアテナのサイコボールをBLしたとこにJ攻撃を重ねられたら
ガードできませんでした。
俺の操作ミスかな?
65 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 12:43
しゃがみガードしてるときに、ガードとけた後
とっさに下BLするのは無理ですか?
66 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 12:53
自分たちのグルーブだけほめちぎって
他のグルーブを馬鹿にしまくるって
厨房の行動じゃ無いんですか?
>>63 ダブルストライクは余裕でとれると思うが…
タイミングの問題だ。
69 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 13:10
>>66 同意
C:厨房コンボレベルゲージシステム
A:アホでもできるオリコン
P:プライドをかけたブロッキング
S:早漏超必殺技
N:投げればキレるKOF厨御用達
K:カコワルイ
↑これ見て分かるけど、Pグルだけプライドとか言っちゃって優越感に浸ってる
70 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 13:14
だってこのスレの人はほとんど年季の入った3rdプレイヤーだからね
ブロッキングは男のロマンです。それは譲れません。
悔しかったらパート3までいってみろよw
73 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 13:22
やっぱPはつかえないグルーヴなのね・・・
74 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 13:31
ブロッキングってチキンやろーじゃねえの?
優越感に浸っているのもいるが、このスレが一番荒れてないし
厨も少ない。これ事実。
荒れるからsageで行きましょう。でも他のグルーブに対しての
中傷は読んでて気分悪いのでほどほどにして欲しい。
RUNからの攻撃や小J攻撃をBLできる、その新鮮さをもっと
喜んでいきたいナ。
>>67 いや、
>>63の言いたいのはBLできないんじゃなく
ガード不能に陥るって事なのでは?
79 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 13:51
>>70>>72>>76 けっこう変なこと言ってること自覚してる?
>だってこのスレの人はほとんど年季の入った3rdプレイヤーだからね
年季の入ったプレーヤーならほかのグルーブを馬鹿にしていいの?
荒れてはないけど厨は結構いると思うぞ。
80 :
79:2001/08/09(木) 13:51
ごめん下げ忘れた。
82 :
70:2001/08/09(木) 13:54
ぐすん。イヤミで言ったのに
例えば庵や京の鬼焼き、例えばケンの大昇竜。
これらの多段BLを練習したいんですけど、取るタイミングが
同じな多段飛び道具系の必殺技ってありますか?
とりあえずこの間、ルガールの溜めカイザーウェーブを取って練習して
たんですけど、この程度でさえまだミスってしまいますわ。
都内でやる分には寿命が長そうなんでゆっくりやろうとは思ってるんだけど、
取れるもん取れるようになるまでは読み合いにすらならないからね〜。
ガードと同じ方向でできるってのはなぁ>JD
PグルってCPU相手だとBLって独自のシステムが練習しづらいよね。
でも対人のみで鍛えるグルーヴってのもなんかイイ。
マジでブロッキングは革命的なシステムだと思うぞ。
なんせこれのおかげで、作業プレイとかじゃやってけなくなったし。
厨の発言から荒れる期間が比較的短いのがいいところかな。このスレ。
3rdプレイヤーの、最高峰であることのプライドが変な方向に行くと、そーゆー発言が出てくるんだよな。
3rdは誉められすぎなんだよ。
3rdプレイヤーといっても大して強くない人まで、ただ「3rdプレイヤーである」だけで優越感を持ってるんじゃ?
>>89 79がいってることはまともだよ。自粛してほしいね
>>90 んなこたないよ
俺弱いの自覚してるし優越感なんかないよ
でも西スポのぷれいやーは神
>>90 ちょっと同意。でも優越感持ちたい人種はなにをやってもそういった方向に
流れてしまうから仕方ないと思われ。
>>90 それは無いですよ。
むしろ3rdプレイヤーなのに下手っPなのがコンプレックスです・・・肩身が狭い
むしろそういうドキュンはKOFのほうが多いと思われ
95はKOF房に三建てで負けた雑魚
97 :
79:2001/08/09(木) 14:11
そしてKOFに責任転嫁していったとさ
西スポでやってるけど、別に神じゃないと思うよ。
単にあのレベルが普通なので、読み合いとか見切りのレベルが
底上げされてるってだけ。毎週末ごとにやってれば、西スポ初心者でも
だんだん慣れてこれるレベルだと思うし。
デモ カミ モ イマスガ(ワラ
どこがだよ
>>98マジですか!あれで普通だったら神は一体・・・
よし、お前ら今からゲセーンいって来い。
この話題もう臭冬な。
まあ、あまり他のグルーブをバカにして低レベルなな優越感に
浸るなってことでしょう。
夏だなあ
>>95 確かにKOF系の人の方がそういった人多いと思うけど、3rd系の人にも
そういった人はいるだろ、ってことをいいたいんでしょ。
どちらが多いかってことよりも、3rd系にもそういった人がいる事も忘れ
ないでね、ってことを言いたいんじゃないの。
マジで3rdとかKOFで優越感持ってる人っているの?
そういうひとみたことない
どんなカンジ?
>>101 はい。おばあちゃんにお昼ご飯もあげたので、そろそろ遊びにいってきます。
最近、響たんが辛くて辛くて。遠間、反撃確定はないじゃろ〜。とほほ。
>>おばあちゃんにお昼ご飯もあげたので
なんかいいね。
108 :
90:2001/08/09(木) 14:36
>105
KOFで優越感持ってる人はいないと思われわれ(w
3rdの優越感は潜在的な話ね。実際おれは優越感持ってるよ。
ただ、3rdでないゲームにでしゃばってきてまで「3rdイズム以外はくず」なんていう気はないだけの話。
話を元に戻そう
>>83 相手が大鬼焼きを必ず出してくることを前提にまず1発目をBL
まぁ、これは取れると思う
2段目を取るには、光った瞬間〜ちょっと間を空けて入力するとよい
説明しづらいので、とりあえず1発目で光ってすぐ入れてみよう(スピードが速いとこれでOKなときもある)
で、少しずつ遅らせていくと取れるようになる
そのタイミングを忘れるな
3rdで霞朱雀をBLするぐらいで入れれば取れるぞ(これだとちょっと速すぎるか?)
皆の意見きぼ〜ん
ちょい質問。
小ジャンプがあるグルーブで低空必殺技出すとき、
最後の上要素は入れっぱなしじゃないとダメなの?
低空断空脚がちっとも出なかったので・・・
とりあえず舞いも小Jからむささびの舞はできんよ。
イレッパナじゃなきゃだめってことでそう
Pグルはムズい。
リュウ使ってるんだけど、J攻撃を上段でBLしてから、下強P→波動拳
このぐらいしかBLの使い道がないんだけど。他にBLの狙い所ってあります?
>>111 サンクス
これで俺のダンも中間距離でやることが1つ増えたよ。
バレバレの連携を取る。
対空を取る。
飛び道具を取る。
kof房の起き上がり小足連打を取る。
たくさんあるよ。
>113
しっかしなぜここまでPグル使いは少ないのだろうか。
システム的に冷遇されてる感があるから、じゃないでしょうか。素人目ですが
>>115 飛び道具は比較的取りやすいっすね。
遠距離で飛び道具BLした場合その後こっちは、反撃できるんでしょうか?(リュウの場合)
3rdでもできなかったことはまずできないかと。
つーか…
>>112 すまぬ、説明不足だった
うちのゲーセンはスピード最大なので、これで取れる(w
この間、別のゲーセン行ってその遅さに驚いた
BLやJDのような感覚に頼るシステムがあるのにテストモードでスピード設定出来るのはおかしいと思うぞ>かぷこそ
店は工場出荷状態でゲーセンに置いてくれ(切望
冷遇されても使う人は使うと考えたんでしょ>Pグル
その判断は正しいと思う。
これでPグルがあからさまに最強だと「BL猿」中傷が
ひどかったろうし。
このゲーム中のBLはこの程度が適正だと思うのは俺だけ?
>>121 ゲーセンごとにスピード変えれるなんてPグルへの嫌がらせか?
並以上の性能を持たせるとBL慣れした人達がエライ事になりそうなのを見越しての調整だと妄想
>>121 なるほど(藁
あのスピード最大はちょっと萎えるね。でもまあお祭りゲームなんで
色々な設定があったほうがいいと考えたんでしょ、カプコンも。
>>122 それにしても赤ブロつけて欲しかった・・・
>122
俺もそう思うよ
>>124 3rdくらいのBL性能だったら、多分みんな安定連勝だろうしね。
今でさえ、BL慣れしてない相手には連勝出来ちゃうのに。
はやくみんなBLになれて欲しいな。熱い攻防したいッス。
対BLは経験と知識が必要だからね〜。
>>119 すいませんー・・・。説明不足でした。
つまり、リュウの場合遠距離で飛び道具BLしたあとは、どう動けばいいのでしょう?
例えば、
乱舞系の超必があるキャラは、遠距離から飛び道具をBL後、乱舞系の超必が入りますが。
リュウの場合はどうしたよいかわかりません。
やたらに遠距離からの飛び道具は、BLしない方が良いでしょうか?
130 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 15:19
自分ロック&ユン使って、相手Sグルルガール。体力赤点滅時に待ちに入ったので、
飛んだらL1ジェノサイドヘブンで落とされまくった。
そこで質問ですが、対空L1ヘブンを取った方、どんなタイミングでした?
なんか2発目以降タイミングがおかしくなるような。
一度慣れた3rdブロッキングのタイミングを捨て、
1から新しい時代のブロッキングに励むもまた一興。
133 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 15:21
>>129 ひたすら、離れたら飛び道具厨にはゲージ溜めの意味も含めてBLして
頃合みて大J攻撃・・・は?
>>129 まだ説明不足やね、チミ。
遠距離の定義が分からんよ、画面端どうしなのか中足波動が連続ガードにならないくらいの距離なのか。
端どうしでBL後乱舞が入ったらえらいこっちゃ。
135 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 15:22
>131
そのあと3rdに戻ると、大変そーだけどな
北極ステージをどうにかしてくれ・・・・・
烈風拳見えんて
>>130 ほっておいたらそのうち相手が焦れて動くのでBLで反撃せよ
>>136 その通り
何でも無理にBLを取らない、これまたPぐる最強への一歩ダナ
起きあがり小足連打をとるタイミングがつかめん・・・
サードより引きつけるんだっけ?
>>138 でも今はまだ練習の意味も込めて飛び込むのもいいんじゃないかと。
現時点で連勝なんて意味ないし。というか連勝って行為自体意味ないと
思うけどね。10連勝くらいならともかく、それ以上の連勝なんて、
自分より下手な人を狩ってるだけだろうし。
まあ練習にはなるけど(藁
なんかキャラ別の「コレだけはBLしておきたい技!」っていうのを集めてみない?
俺的な意見
テリーのクラックはBL必須、バーンはどっちでも良し、クラックより微妙に早いから。
ブランカのローリングはあんまする必要なし。BLしてもガードしてもあんま変わらんから。
あとは中足波動の連続ガードじゃない時か・・。
皆さんの情報求む。
今はまだ黎明期なんで、やれることは全部チャレンジしておいたいところだ。
無謀と思われようが。
>>141 R4覇王丸の斬鉄閃・・・オレはまだ怖いですけども。
>>141 ロックの小中足→ハードエッジの連携
中足波動のノリで簡単に取れる。
145 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 16:01
バルログのフライング系
ベガのニープレス系
対策おしえーて
>>141 ダルシムのドリル、ルガのDスマッシュなんかも結構狙い目。
サイコクラッシャーの反撃はどうすればいいんだろう。
終わり際じゃないと、BLで取っても後ろに飛んでくし。
一発目BLで取って弱Pとか入る?わけないか。
ブランカのローリングは、ガード後の反撃が安定しないキャラ的には
BLしたいところかと。とはいえ結構早いので、遠距離以外は読みの
要素が必要だと思うけど。
ベガの先当てスライディングはBLしたい。あと、見え見えの小ダブルニー
連携もBLしたい。というかベガ使ってるんで取られるとイヤな技をあげて
みた。あとはカニ中の立ち大Kも取られると鬱。ベガの2中Kと遠大Kは
狙う間合いがちょっと違うので、遠大Kの間合いでは前BL仕込みが結構
安定するんじゃないかと思う。この距離の下段はスライディングだけど、
相手の隙以外に出すのはリスクありすぎだし。
溜め成立してると足元狙いのダブルニーやバクチサイコもありうる(俺は
使わんけど)ので、微妙に溜めに注意を払いつつ前BL仕込むといいと
思う。BL後の反撃は各キャラごとに考えてくださいな。
あ、あと今回投げが早い(前作に比べて)のでカニ中の歩きorステップ投げも
多用してます。このへんにも注意した方がいいかもね。
イジョ。
>>147 普通にガードして貫通したところを殴ってたチャンがいたが、
それじゃだめなのか?
いきなり話のこしを折って悪いが
小ジャンプから雷撃は出せなかたーヨ・・・
必殺技だけじゃなくて特殊入力は
軒並み駄目みたいだね
というかサイコって、弱P連打で落ちたっけ?
だったらアホな質問してしまったか
KOFプレイヤーの小足連打BLったけど、かなり反撃できたよ
春麗の発頚など近距離立ち強P系は発生早いからいける
>>141 藤堂の重ね当て連携もBL必須かと。特に低空重ね当ては。
>>150 それって、サイコ2発ガードしたあと、まだベガが空中にいる間に反撃できるのかな?
近距離で強サイコガードすると、画面端まで飛んでいくので。
>>147 サイコはガードした後発生が早くてリーチがそこそこある技を
連打してれば安定で返せますよ。ワリと(というか全然)ダメな
技なので対策を覚えればカモです。
>>147 ガードしながら大攻撃連打でOK
空中で当たる。
>>153 それだったらP投げもイケルかな?発生3フレだから結構反撃として安定するかも。
>>155 二回ガードした時点ですぐ正拳突きすると当たるよ。
みんな、ありがとう。
サイコをガードしたの、5年ぶりだったもので。
>>159 P投げは余裕で確定っぽい
K投げもいけそう
でも漏れは発頚→気功拳でおいしくいただきました
>>159 俺は現在のところP投げで安定してる。
ゲームになれてきたら色々狙い始めるつもり。
P投げ潰されたことないんだけど、相手がぬるいだけなのかな?
>>162 以前有利フレ少ないと聞いていて心配したが、何だそれだけあれば十分だね。
Nグルに変えようかと思っていたがPグル一択にします。情報サンクス。
まぁ、BLって中フラ決めるみたいな芸当が無理ってだけでスナ
「前回のあらすじ」の、
・起き上がりの小足は無難にガード、は
・起き上がりの小足はBL後P投げ安定、に変更だね
おぉ、何か一気に強くなった気がする・・・
「コレだけはBLしておきたい技!」の今までのまとめ。
・テリーのクラック、出来ればバーン
・ブラのローリングは反撃が乏しいキャラのみ
・中足波動系が連続ガードじゃない時
・ロックのハードエッジ連携
・ダルのドリル、ルガのダーク、藤堂の低空重ね当て
・ベガの先当てスライディング、ニープレス連携、中距離は前BL基本。
まだまだどうぞ。
169 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 16:44
まとめを2にでもおいて置くか?次スレではw
え?小足連打には反撃出来るの?
ヤッタ!
171 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 16:46
基本じゃねぇか。
172 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 16:49
春麗で喰う中BL→空中投げばっかりでKOFチュ!を殺したら
「俺このゲームバランス悪いと思うんだけど」とか友達に喋ってた
おいおい・・・(;´Д`)
今日はじめてPを使った。
真昇竜をBLしたときやっててよかったとつくづく思った。
Pマンセー
過去スレでは3rdとは別物で小技連打はBLしても
反撃できないっていってなかったっけ?
でもホントに一気に強くなったな。
>>168 庵の わかりやすいめくりキック とか。
>>174 過去スレでも反撃できるって結論でてるよ?
>>174 そうでしたか、ごめんなさい。
ベガはPグル相手だと辛そうですね。
投げを多めにいけばいいのかな。
178 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 18:20
めくりって相手方向にBLしないと駄目?
>>178 上段ならガード方向とは逆の方向へ、
下段なら真下へレバーを入れるのがブロッキング。
おわかり?
180 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 18:35
>>179 めくられたとき、めくられる前の方向にBL入力したら取れましたが何か?
・BL狙えばめくりの防御は確実
という事でいいのかな?
>>181 BL入力のニュートラル時で取ろうとしなければね。
183 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 20:38
起きBLウゼー
ので投げまくった
前、下は基本的にたち、しゃがみに該当するの?
それでOKナイス > 起きBL投げ
投げられるほうが読み負けてるだけだし。
前、下は基本的には上中段技、下段技に対応します。
しゃがみでも上を攻撃する技とかは前BL。
補足
下段でも中段でもない弱攻撃は上下どっちでも取れます。
つーかこのゲームPかCじゃなきゃどうしようもなくなってきたな
Kグル不要
188 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 22:20
漏れ、ニュートラルで取ろうとするからめくり防御はできないんだよな(鬱)
初歩的な事ですまんのだが、
タイガー下段は、レバー前で良いの??
今日、何度か試したけど取れなかった・・・
ヘタれなだけって話もあるが。
このスレ見てると、○○の足払いは見てから取れる等、
恐ろしい反射神経?の持ち主が多い事に気づく。
俺も試みたが、無理が有りすぎ!!鬱だ
191 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 22:41
すまん、ageちまった。
193 :
最強の対空技(空ブロ不可):2001/08/09(木) 22:42
::::::::::::::::::::::::...... ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_....,,. .-ー;''.! i;;;〜−ヽ_
γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ
( ( |l | ) )
∫ ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\. ""'''ー-┬ーr--〜''""
/\ \ / | | |
| | (゚) (゚) | ノ 从 ゝ
(6-------◯⌒つ| /⌒v⌒\
| _||||||||| |ノ ノ )
\ / \_/ /^\ |
\____/ | | ノ |
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
194 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 22:47
なんか相手の対空とっても反撃できないケースがほとんど。
前転ないから端もツライ…。
>>184 あれ?その理論だと、テリーやロックの強足払いも前BLでとれたりする?
誰か試した人いる?
>>195 試してないが
立ガード不可でなければ取れるはず
あれは下段だと思う。よって下BLでは。
判定が上らへんにあるP系は前でも下でも取れる技が多いよ。
足払いはあまり例外なく下BLだと。
基本的に
下段→下
立ち技&飛び道具→上
しゃがみP&弱攻撃→上下
となる
200 :
ゲームセンター名無し :2001/08/09(木) 23:15
レシオ4の本田(の頭突き対空)にブロッキングで勝利。
しかし、Pグル以外じゃどうしようも無いんだけど何か対策あるの?
飛ぶなと言われてもCグルでゴロゴロ転がりながら銀杏狙ってる奴の相手は出来ないし、
地上頭突きも百貫も通常技も強いわで、真面目に勝つのはかなり難ぃ。
202 :
200:2001/08/09(木) 23:21
今回、つんりの大足は下段?
それとも立ちガード可?
>>203 元キックになってるから下段じゃねーかな
大足ってしゃがみ強Kだよね?
山崎のサドマゾに当てたら吸われちまったが。
まとめ
・テリーの下強K
・ロックの下中K
・春麗の元キック
のBLは上下どちらでもOK ってことかな。
BL猿狩りも飽きて来たよ。
ツマンネーんだもん、Pグルとやっても。
BL無ければ只の猿だしナー。
あれ?下段なの?
スマソ、
>>206は忘れてくれ…
元キックはガードは下段でもBLは上段でOKなのね・・・。
>>151 確かに小ジャンプ中に雷撃蹴は出せないね
でも、庵の百合折りは出せたよ
「小ジャンプ中に特殊技は出せない」と一概には言えない様子?
ゴウキの空刃もダメだったっぽいので、軌道を変える系の特殊技が
出せない傾向にあるのかな?
なんにせよ、小ジャンプ中に出せる特殊技もあるってコトで
ついでに、画面端で小足小足揚炮小鉄山中KHJCTCが繋がったよ
小鉄山は、揚炮後に動けるようになって一瞬待ってから出した
画面中央でも、垂直ハイジャンプキャンセルで最後まで繋がりそう
タイガーブロウとかBLするのがかなり難だけど
1発BLしたあとに弱Kで割り込みって無理?
サガットが倒せない・・・。
サガットの弱点やされたらいやなこと教えて。
グランドタイガーは下BLで取れなかったような・・・
217 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 02:01
ダルシムは小Jからドリル出る。
218 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 02:04
リュウは小ジャンプから真昇竜がでる
>>213 1回リードする
↓
サガット、攻め手ナイ
↓
(゚д゚)ウマー
な話が出てました。前々スレで。
砲台モードも立ち小Kもちょっと気合入れたらBLできるしね。
え? どうやってリードするか?
そこら辺は自分で考えてよ。
220 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 02:13
>>219 最初の方を梅原にやってもらうのはどうかな?
とりあえずアパカ前段BLを100%できるように。
話しはそれからだ(偉そう
うーん、ついつい前転が欲しいというヌルイ考えをしてしまうよ
223 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 02:43
ようやく連続風呂のタイミングがわかってきた、、、。
強灼熱波動と対空強アパカ取れたよ。
俺サードやってなかったけど、Pグルにするわ。
なんかカポエヌイマイチ本気になれない。
そんで、文句言うのも嫌だから新たな大地に踏み出すことにするよ。
んでもよ!乱舞BLしても続きだしやがんのなあれ(怒
ケソの強昇竜・強ハリケーンナッパー・ゴウキ灼熱、
全部連続BLタイミング早いのな。3rdではボーナスステージ
くらいでしか味わったことのない早さだわ。
226 :
ゲームセンター名無し :2001/08/10(金) 02:47
俺は初PLAYからカイザーウェイブの洗礼を浴びたのでタイミングは身体で覚えてます。
BL難しいね。でもBL後の挑発が好き。むかつく奴にはこれが一番さね。
>>227 KO後PAの如き厨房的行動は避けられたい
229 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 03:28
>>228 それ以上だよ227はシネお前の友人と先を争ってシネ
《結論》
カプエス2はBLマンセーな3rdプレイヤが
様々なゲームキャラの技をBLりまくってハァハァする為のゲームである
初期:いろんな技をBLして(;´Д`)ハァハァ
中期:BL後にどんな技で反撃できるかを限界まで試して(;´Д`)ハァハァ
末期:技の発生・持続フレームを全て暗記した上での超絶プレイに(;´Д`)ハァハァ
232 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 03:38
ゲセーンでPグル使ってる人を見かけると このスレの人かなぁ
なんてことを考えながら応援電波を発してしまう。
>>232 禿同
Pグルの人はイライラしたりしてないんで皆楽しそう
洩れもついニヤニヤ〜
234 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 03:46
Pグルつかってるけどブロはそんなには狙わない
ブロできるってことが重要
起き上がりは3rdより狙っていけるんじゃない?
>>235 狙い過ぎて自滅するのもいやーん。
まぁ今は狙って自滅しても構わない時期だと思って狙うけど。
じきに狙うべき場面とガードしておく場面の区別がつくようになるでせう。
238 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 04:00
3rdでBLほぼ完璧な人はカプエス2でもBL即できるのかな?
まだやったこと無いからわからんけど
>>239 BLを確認してから反撃入れるタイプの人は反撃に苦労するかも
取ること自体はすぐに慣れると思う
241 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 04:21
スト3ゲーマーなんだけど、
最近やっとカプエス2のBLに慣れてきたよ。
Pグルのザンギがかなりいけてると思うんだけど、どう?
・飛び込みBL→スクリューとか、
・小J→スクリューとか結構みんなくらってくれるし。
今日、投げ抜けされたあとにレバーぐるぐる回しながらP連打してたら、
投げ抜け後にスクリューで投げれたんだけど、
これって確定じゃないよね〜?でもいけてる事は確かだと思う。
242 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 04:26
ユンの事は誰も語らんな
しゃがみから楊砲して追い打ちがカコイーのにー
空中BL後に狙える
243 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 04:30
ユン=攻め中途半端+守り弱い
から
Pは攻めのよみ+BLのよみで二重苦
Pだと守り上がるが攻めが問題
でも果敢に接近戦を挑むキャラはBLと相性良さそうだけドナー
ホントにどうでもいいんだが、このPグルスレの始祖ってあの「生うに」なんだね。
雷影からの転身は崩しとして機能しないのかー?>ユソ
幻影人無くなったからってガード崩し性能だとか攻め性能が落ちたって言い分はみっともないぞー
でも他のグルーヴにしたって特別に強くなるわけじゃないし
スパコンはLv.3以外は使えないしねー
だから立ち回りを強化するためにPグル
幻影も開発してるけどイマイチっぽい
>>246 そういや日吉のGGXで有名な幻影人、カプエス2やってたぞ。
グルーヴとキャラは忘れたけど。
、、、関係無いけどな。
レシオ4覇王丸今日使ってみた。
レシオ1の藤堂の重ね当てBLして反撃に
大P1発でHP半分位減らせた・・・すげぇ
重ね当てみたいにBL1回で3段取れるような
技他にキボーン
クロスカッター辺りが飛び道具2個BL1回ですな
ただ、技の性質上反撃むずかし
クロスカッターは間合いやタイミングなどの状況によって2発のBLが
必要なときがあってチトつらい。
Pグル的には恭介ってけっこう戦いにくいキャラな気もするけど、今だけ
なのかな?
254 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 09:46
結局小ジャンプって使えるのか?
前スレで隙がでかすぎるようなことが
書いてあったが。
下げ忘れ…
対ロック戦。
相手の起きあがりにBL仕込んで飛びこみ。
予想通り、レベル3レイジングストーム。
で、全段BL。
「ウソ…」
という相手の呆気にとられた声が聞こえてきた。
大満足。
空中BLはある程度の技術がいるから、
されてもこっちが悪いんだと思ってあきらめられる。
でも、空中ガードにだけは納得できん。
しゃがみガードしてるときに、ガードとけた後
とっさに下BLするのは無理ですか?
>>254 打点に気をつけないと大攻撃当てても着地で反撃食らう。
打点に気をつければ地上技に繋げる事もできるので、使えないって
わけじゃないと思う。横にリーチあるJ技持ってれば、垂直小J攻撃で
牽制するのもいいだろうし。
ガードを崩すために使えるかどうかは、打点に気をつけなくちゃならない
関係でチト微妙。
私見なだけで確認してないけど、小J攻撃をガードされると、ちょっと打点が
甘いだけでLV3SAとか食らいそうな気がする。実戦で検証キボンヌ。
SN系の小Jにも隙ってあるのかな?
>>257 通常技で対空れ。もしくは安易に空対空を仕掛けるな。納得しとけ。
>>258 出来ますよ? ガードが解けたなら。ただし下BL入力を連続してしまってる
ような状態では無理です。
>>256 是非タイミングを教えてくれ。
空中BL伶人グ一度も取れない。
不確定情報だが私のやった限り2段目が遅い気がする。3rdに比べて。
LV3超必は出が早いので一段目は暗転前でイイがその後だ。
3rdは真空波動空BLは は は は は は って感じだが
このゲームは空BLだと はっ、、、はっはっ みたいな感じじゃない?
ダブルスクアパも は、、、ははは みたいな感じだった。
まだ完全確認してないけど、2段目遅くすればLV3全段ブロ余裕かも。
レスどうもっす。
ちゅーことは下段ガードと下BLのレバー入力は区別されるってコトですか
>>254
小ジャンプは終わりの隙を必殺技でキャンセルできるらしい。
試してないのではっきりとはいえないが
>>257
BLもたいした技術いらんて。
当たり前のことだけど、Pぐるには3rdユーザーが多い
3rdとカプエスの決定的な違いの一つとして、「連続ガード」
レバー前に入れてもガードするので、
響とかの2弱K×n>2弱P>遠間〜などの連続ガードに対して、前BL仕込むと
2弱Pキャンセルミス>遠間〜BLいただき
と言うとてもおいしい状況が頻繁に起こる(うちはゲームスピードMAXなので特に)
これで釣れるのは厨房なんだがな(w
実戦でも組み込む価値はある
例えば、リュウとかでも、「小足連打>中足>波動」も中足にBL割り込みが可能
>>260 空BLは3rdより早めに入れるべきだと思うが?
折れは3rd真空波動BLの約1.2倍程度の早め入力ようなきがするが・・?
この辺実際どうなん?やっぱ台スピードのせい?(泣
リュウ使ってて相手がユンだとモロに3rd的戦い方になってしまいます。
漏れ:Pグルレシオ4リュウ
相手:Nグルレシオ4テリー
…ま、負けられねぇ(w
やっぱカプオタだわ、自分
しっかしPグルは相手の足払いが届くくらいの中間距離が苦手やね。
漏れ的には画面半分くらいの距離維持してたほうがやりやすい。
特に画面端に追い詰められるとかなりキツイ気がするが・・・。
>>260 レイジングLV3のタイミングは
はっ は・は・は・は
ルガールのジェノサイドヘブン(自分飛び込み時)
はっはっ(間)はははっはは はは は
鳳凰脚LV3
はっはは、ははは・ははは はっははは はははっは→飛燕斬
竜虎乱舞LV3
はっ(休み) はは はははっは・はっは は(間)ははは→虎砲(休み)ははっ
→虎砲(休み)ははっ(上にすっ飛んでいく)
鉄球大暴走
はっ はははは ははははっははは(休み) は は・はははっは
(ここらへんで「フゥウーーン」)はははっは・ははは
すげえ。まさに「がんばりましたね」
>267
269 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 13:57
空中BL仕込みながら飛び込んでくる場合さ、地上側としては着地後の2択に付き合った方が数字的には楽でない?
>>267 これだけブロッキングでしたら楽しそうだなぁ…
一発目しかとれません
>>257 空中ガードはBLと違ってどんなときでもできるってものでは
無いのであんなもんだと思う。
BLのタイミングを変えてこないヤツと同じようなことをこっちも
してるってことでしょう。
地上攻撃なり昇竜拳系を叩き込むなりできるでしょう。
コゲツザンは空中ブロ二回しなきゃダメなの?
273 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 14:06
>>267 キムとチャンはちょっと違う気がする。
は・はは/はははは・ははは・ははははは/は・は→飛燕斬
だと
・は一息、/は二息位の間で
274 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 14:07
275 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 14:18
>>267>>273 「がんばりましたね」というかなんで分かるのか不思議。
実際に全段BLしたの?だとしたら頑張り過ぎ(w
>>267はネタっしょw
メール欄見てみそ。
はっはっ言ってばっかりでワラタが。
278 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 15:23
ユウナのオッパイクラッシュ(LV3)の取り方
ボ・ボ ボイーンボ(昇竜系で割込み可)ボボ・ボインボ ボ・ボイーン
ポイントは、7回目の「ボ」のところ。乳房本体の打撃に加えて、母乳が出てくる。
ここでミスりやすい。
>>275 コピペにマジレスだが、それはTGS時のもの。
エフェクト全然違うし。影すらついてないし。
>>277 なんだネタか。
でもコレはコレでおもろかった(w
一応マジレスだがPS2版もDC版もアーケードとほとんどってか全く変わらないはず。
違ってたら通信対戦どないするんだYO!・・・スレ違いか。
キャミィとかみたいにチクチク&相手の技を誘う戦法なキャラは
Pグルと相性良いような気がする。
Pグルレシオ4ザンギいませんか?
勝てなくて困ってます。(自分が使っていて)
285 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 18:49
>>284 ガイル相手に詰まないだけかなりいいと思うけど
ダルは辛そうだが
286 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 18:56
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γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ
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>>284 Pグルの近づく手段は
BL仕込み大ジャンプしかないです。
頑張って! 逃げも隠れも出来ないグルーヴだよ!
テリーの起き上がりに重ねてくるバレバレの強Pは
BL狙うべきだろうか。失敗したときのリスクがデカイし。
でも、平気で重ねてくるいい気になった奴は
「BLしてやるぜ、コノヤロウ!」って感じで狙ってしまう。
今日も失敗してバスターウルフを・・・。鬱死。
ブロはまぁまあ精度上がってきたけど負ける時はサックリ負けちゃうなぁ
>>287 小ジャンプがあります。
小ジャンプ、やっぱり着地の隙を必殺技でキャンセルできます。
かなーり使える!
292 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:27
じゃあ小技で飛び込み、とかには向いてないんだね
・一人目にを庵を選ぶ。
・二人目を選ばず、カーソルを上のENDに合わせる。
・スタートボタンを30カウント以上押しっぱなす。
・スタートボタンを押しっぱなしたまま、
●○○
○●●同時押し。
・一人目にを隆を選ぶ。
・二人目を選ばず、カーソルを下のENDに合わせる。
・スタートボタンを30カウント以上押しっぱなす。
・スタートボタンを押しっぱなしたまま、
○●●
●○○同時押し。
・一人目にをギースを選ぶ。
・二人目を選ばず、カーソルを上のENDに合わせる。
・スタートボタンを30カウント以上押しっぱなす。
・スタートボタンを押しっぱなしたまま、
○●○
●○●同時押し。
・一人目にをベガを選ぶ。
・二人目を選ばず、カーソルを下のENDに合わせる。
・スタートボタンを30カウント以上押しっぱなす。
・スタートボタンを押しっぱなしたまま、
●○●
○●○同時押し。
・一人目にをルガールを選ぶ。
・二人目を選ばず、カーソルを上のENDに合わせる。
・スタートボタンを30カウント以上押しっぱなす。
・スタートボタンを押しっぱなしたまま、
○○●
●●○同時押し。
・一人目にを豪鬼を選ぶ。
・二人目を選ばず、カーソルを下のENDに合わせる。
・スタートボタンを30カウント以上押しっぱなす。
・スタートボタンを押しっぱなしたまま、
●●○
○○●同時押し。
294 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:35
ロレントのナイフ投げるスパコン(LV1)、BL1回でOKだった。
がいしゅつ?
295 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:44
クロスカッター、スティールレイン、重ね当ては一回。
超重ね当てもヒット数分前に倒す必要はないと。
他のも頼むアル
296 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:47
>>294 まぁ漏れなく中下段の二択が待ってると思えばバックダッシュ回避安定かと。
漠然と鉄の雨降らしてくる奴なんか居ないでそ?
298 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:51
拡散クロスカッターとかどうなんだろ?
299 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:59
>>294 ってか鉄の雨ってBLしちまうと投げられ確定なのでは。
投げぬけ可だと思う。
山崎の対空スパコンLv3を空中BLって3回?
今のうちに書いとくけど、
Pグル最強です。
対抗馬はこれから伸びてくるであろうAグルのみ。
正直対戦でPグル以外の奴が入ってきても「フーン」という感じ。
>>301 ごめん、213ってなってるけど全然関係ないスレのやつだから気にしないで
対空LV3龍子乱舞のブロタイミングがわかんないです。
だれか教えてけれ
今立ち回りで一番苦労するのが対Pグル戦。こっちも頭を使うから楽しくていいけどね。
そろそろAグル対策も練った方がいいよ。オリコンでゴッそり削るよ。
カイザーウェーブで固めるのは許してくれー
307 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 00:41
いまさらすまんが、ブロ中にガードできるんだよね?
>>307 ちょっと言いたいことがよくわかんないけど、
BL後にガード方向に入れておけば、次の攻撃がどんなに早くてもガード可能だよ。
こういうことが聞きたかったんでしょ?
同じくいまさらなんだけど、Pグルって他グルと比べてガードクラッシュしやすくなってるよね?
ロケテの時程ではないと思うけど
310 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:35
>>309 多分そうだけど、回り込みとか回避動作が無い分さらに強く感じるのかも
sageよう。
312 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 02:05
レシオ4Pザンギで画面端背負った状態でFABの外間合いからS恭介に
超必の飛び道具連発されたらどうすればいいのでしょう?いろいろ
試したけれどロシアンエリアルでしきり直しくらいしか出来なかった
>>312 気合のBL→反撃
しかし一般的には南無〜
マジで気合いBL〜最速バニシンくらいしか対応策ないな。
にしてもPグルレシオ4ザンギとは…漢よのぅ!
>>312 (;´Д`)ワルイコトイワナイカラキャラタシナヨ
このゲームってば、ダメージのやりとりにはレシオが大きいウェイトを
占めてるけど、それ以上にキャラの相性が大きいと思ってみたり
当たらない攻撃には意味は無いっていうか〜
自キャラがレシオ1で相手がレシオ4でも、相性が良い相手だと
全く負ける気がしなかったり
とりあえず…レシオ4Pザンギはアツいけど…天敵も少なく無さそうだね
悪いけどきゃみ使ってればザンギに負ける気しない。
響も対ザンギ無双っぽい。
どすこいが来た日にゃ最悪だと思う。
まぢで3・1にして1に対応系のキャラ入れた方が…。
レス無し!っつーことで、ごめんもっかい!コレ教えて↓
投げ抜けされたあとにレバーぐるぐる回しながらP連打してたら、
投げ抜け後にスクリューで投げれたんだけど、
これって確定じゃないよね〜?
>>318 違うっしょ。
確定ならザンギは通常投げ主体で攻めるキャラになっちまうし、
相手側は投げ抜け封印しないといけなくなる。
いくらなんでもそこまで糞な調整はしないと思う。
思うに相手が投げ抜け後に出した技を吸ったのではなかろうか。
>>319 同感
しかし、ザンギ相手に投げぬけしたら注意が必要かもね
FABとエリアルの2択まである?(藁
>>320 FABはナイダロー(藁
スクリューよか間合い狭いのに
でもエリアルは、、、アリだな
322 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 03:58
>>312 Pグルザンギで遊んでないで本気で
やりにいってよ。だから舐められるんだよ。
勝てないならCグルなりSグルなりの
ヘタレグルに変えましょう。
BLできない厨房はPグルの資格なし。
Pグルなのに一回もブロッキングしなかった挙句
(失敗の素振りもなし)
当て投げ喰らったから、
「あ、いいんだ。」
と思って投げ返したら、台叩くやつはどーかと思う。
本スレでのレシオ4最強説はそっこー崩れたね、やっぱし。
>>321 まぁネタなんであんまり気にしないでクレ
てか、FABってスクリューより間合い狭いの?
てか、思い出したんでマジネタ追加するけど
前作の投げぬけ後の間合いって、両者のレバーとかで変わったよね
今作はどうなのか確認してないけど、前作に従って
投げぬけ後の間合いは一定しない、というのも十分ありうるかもね
>>322 漢の浪漫も解せず、sageレスもできん貴様こそP使う資格無し。
失せれ。
>>322&
>>325 別に誰がどのキャラを、どのグルーヴで、レシオ幾つで使おうと
そいつの勝手だろ
マターリ逝こうぜ
>>312 超必殺とはいえLv1だろ
BLしつつ前進して相打ちOKで大足とか出せばいいんじゃねーの?
>>312 BL後ジャンプして対応してきた恭介の攻撃を空中BLでもOKですよ。
特にSなら前転で逃げられる可能性もないので、投げを混ぜながら押せば
比較的楽な相手だと思います。
最強とかそんな話はどうでもいいけど、レシオ4Pグルは、相性悪い
レシオ1キャラも瞬殺出来る可能性があるので、ちゃんとわかってる人が
使えば相当対応力がある選択だとは思う。
相性悪いレシオ2キャラだと、やっぱり使いけど(w
まあBL関係の攻防や反撃などは知識と経験が必要だと思うので、今は
負けてもいいくらいの気持ちでマターリ逝こう。
使い=ツラい
鬱ダ
ザンギが投げぬけした時はスクリュー確定じゃなかったっけ?
そろそろ反確リスト作れないかな?
不必要なものまでBL狙っても勝率上がらんと思う。
そろそろ「Pグルレシオ4舞最強」説がでてきてもおかしくないかと。
335 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 16:38
覇王丸レシオ4でジャンプをブロッキング相手の下Kとこっちのたち大Pを相打ちにして
相手ののけぞりに遠立ち大Pで2ヒット。
結構使える場面あるよ。
>>318 無印なら条件付で確定だけど(笑
投げのボタンとレバー方向で、抜け後のお互いの距離が変動。
さらに投げ側は数フレーム有利時間があるから、
条件付で弱スクリューは確定とアルカ調べ。
キングのLV3イリュージョンダンスをBLできたんだけど
乱舞にならなかった。こういう技もあるんだね。
今度は鳳凰脚BLするぞ!
338 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 20:23
ロレントのナイフ→しゃがみ強Pをブロってスパコン。
これだ…これをゼロ3の頃からやりたかったんだ!(TДT
でも対空中Pは厄介この上なし。
TOYO
昇りジャンプBLができないよ〜
コマンド269って感じでいれても全然成功しない。
やっぱニュートラルいれた方が良い?
341 :
::2001/08/11(土) 23:17
>昇りジャンプBLができないよ〜
>コマンド269って感じでいれても全然成功しない。
そりゃ出ないわな
う〜ん、地対空BLがなかなか成功しない・・
受け付け時間短いから、少しでも打点変えられるとBLできないような・・何かコツとかってありますか?
あと、最近はBL対策として、上下段使い分けたり、投げを混ぜてくる人が多くなってきたので、起き上がりBLは狙ってないです。
だって単純に1/3の確率でこっちは負けてしまいますし・・
空中BL仕込みの跳び込みの後ですが、投げにいっても、小足とかで返されちゃいます。みなさんはどうしてますか?
>>294 スティールレインはLv3でも1BLでOKっぽい。
ちなみに地上立ちBLで1度だけ確認。
>>341 あぁぁー!そうだった。
今頃きずいた・・・これじゃでるわけないジャン
出直して来ます
>>342 でも3rdと違って上段からヒット確認で
痛いコンボ食らうことは少ないから
起き上がり下BLはオイシイと思ふ
1/3
→2/3でした・・(;´Д`)
296Nダロ…
>>337 鳳凰脚空中BLした。
へたれなんでその後ガードしたら、ちょっと間合いが空いてその場鳳凰脚やってた。
ちょっとおもしろかった。
竜虎乱舞空中JDした。ただそれだけ。
どーでもいいけど、L3真空波動拳を対空で使われたから空中BLしてたら、
速攻で竜巻を食らわされた。
あと同じくL3真空波動拳を遠距離でBLしてるときに相手が飛び込んできた。
まだBL終わってないのにと思いつつ強パンチ(俺響)だしたら・・・駄目だった。
わかってたことだけどさ・・・。
こういう時ってどーすればいいんだ?
>竜虎乱舞空中JDした。ただそれだけ
(・A・)JD、カコワルイ!
352 :
ライデソJr.:2001/08/11(土) 23:59
最近Pグルデソやってます。回り込みがヘタレなんで、諦めて空中戦を強く
する選択肢を選んだけどいい感じかもね。
ここに同志はおらぬか(藁)
>>349 対空BL中に技出されたら、相手の対応が上手と思って諦めよう。
BLも万能ではないと思うのは俺だけかな?
地上でやってるときは途中からガードが安定かな。
このスレは今から現行本スレが逝くまでの間、
システム及びPグルーヴ専用スレ
となりました
Pぐる以外の人も優しく迎えてやって下さいです
354 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 00:01
なあ、今回ブロッキングって戦略的には…
Pグル愛用のみなの勝率が知りたい。
俺は現在20勝200敗ぐらい…(隆ケン系ひとり入れてあとは色々)
地元じゃPはすでに見捨てられた状態で
100回の対戦で1回ぐらいしか使われない。そしてすぐ負けてる。
これ選んで安定勝ちできる人を見てみたいんだが…
新宿はかなーりP増殖中だと思うが
359 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 00:27
勝率5〜6割。
当て投げマンセー野朗と最強に極まったPグル人間以外には負ける気しないです。
>>352 今日の俺はPグルライデンの日だったよ。弱いか強いかわからん。
実は結構強いPグル
362 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 00:35
漢のグループだゴルァ>今日女が使っていた
>>361 このスレの人間はPグル最強だと信じて疑ってないよ。
ひょっとして流入者?いらしゃいませ。
とりあえず、キャラ的に苦手なキャラがこない限り、あまり負ける気がしない。
特に響。
響でCの空中ガードでヌルヌル大作戦なヤツを狩るのが大好きさ
っていうか勝率だけ論じても、あんまり意味は無さそうな…
とりあえず地元では負ける気がしないけど、Cグル使っても勝てそうで鬱氏
>>362 漢は性別をさす言葉ではナイ!
心意気を現す言葉ダ!
ダ、ダ、ダッ!!
勝率上げたかったら舞の出番だ(w
>357
勝ち負けよりもいかにどんな技を、どんな状況でBLったかに重きをおいてる。
勝率よりも。
>>357 地元では勝率8割超えです。西スポだと一気に下がりますが。
当方他グル使ってても飛び道具に前押してみすみす食らうP中毒者です。
>>359 当て投げマンセーとはいかないまでも通常の戦略として考える漏れは逝ってよし?
>>364 P響ってCと相性良いの?
響に興味あるので、具体的な戦略とか教えてくれると嬉しいんだけど
素朴な疑問。
藤堂の重ね当てはBL1回でOKだけど、
ゲージ増加も1回分だけだよね?
もし3回分増えてたらうれしい・・
>>365 確かに、P以外使ってもそこそこ勝てる。
てーか、オリコンが全然使いこなせないAグルでも勝てる。
前転なんていうヌルイもんがあるからな・・・。
SNにいたってはランまであるし。
あくまで地元のレベルでね
今まで全然勝てなかったんだけど、今日は勝ちまくり!
総合で45WIN近く!
何かコツをつかんだ感じ。BLは結構慣れてきて、
サガットのアパカを5発全部BLできた!
ギャラリーがちょっとわいてたよ。
あと、チュンリのLV1気功笑は2発BLで簡単にかわせた。
Pグル最高〜!!
>>370 P響はキャラ的に苦手なキャラがこない限り、PorK以外のグルには負ける気がしない。
まず、響の間合いを覚える。
で、その間合いを死守する。
で、基本的にジャンプやステップをしない。
相手の飛び道具や対空、J攻撃、飛び込みを8〜9割BLする。
前進しながらでもBLする。
響の間合いで遠間にてや通常技で牽制。
あとは、相手が飛び込んできたら立ち強パンチ。
この立ち強パンチは空中ガード不可だから、空中ガード狩りに最適。
強パンチが間に合わなかったらBL。
相手が飛び込みからの攻撃しをてこなかったらすかさず投げor強パンチX2。
前転してきたらしゃがみ小足からの連携。
で、相手が油断してるところにたまにJ攻撃orJBLをしかける。
響の間合いからだったら、ハイジャンプ強キックでめくりを狙うのも良し。
とまあこんな感じ。
とにかく、「響の間合い」が超重要
対空BLの狙い過ぎは慣れてる人相手なら
すかしジャンプ着地スパコンで痛い目みさせられまする。
これくらいならいくらでも抜け道あるから
「待ち」は言い過ぎだよ
>>375 待ちくせー。
そんなPグルやだ。
待ちくさくても、せめてブロッキング仕込みジャンプで攻め込むのが
Pグルの醍醐味ってもんじゃないのか!?
たぶん、そのスタイルは、強いけどPグル自体が嫌われかねないね。
ちなみに241も俺です。
これからよろしくー(笑)
>>319-
>>321 ありがと!
やっぱ確定じゃなかったかー。
で、今日自分が投げて、投げ抜けされたあとに
ぐるぐるやってたらスカった。遅めにやれば投げられそうだ。
あと、マキの連続技ってみんな何やってる?
って、ココで聞く事じゃないかな?(−−;
何か適当にやってても結構強い。
Pグルは、確かにブロッキンでリスク負いつつかまえてるんだけど、
向こうからしたらそんなの関係ネエから。
ガン待ちしてるようにしか見えないって。
Pグル = 待ち&当て投げグルって取られるようなスタイルは
あんまし歓迎できないネ、オレも。
じゃあ他に響の有効な戦法を挙げてくれ
>>375 なるほど。参考になったよ
でも立ち強Pってそんなに強い?
一部の飛びこみや、めくりが強い相手には辛そうなんだけど
あと、ゲージは使わないの?
てか、未だに待ち云々の意見があるとは…
誰かマキPグルの攻略やってくれ。
つーかPグルだからってガンガン飛びこんでくる奴はただのカモ
>>384 そーなんだよ、めくりやハイジャンプされると立ち強P届かなかったりする。
そうなったらめくりをBLするなり違う方法で落とすなりしてくれ。
ゲージはお好みでどうぞ。
俺はBLから心気とかやってるけど。
質問ですが ジャンプ攻撃→着地で下段の
基本攻撃に対してはジャンプ攻撃立ちガード後の
下段ブロッキング入力(ニュートラルに戻さない版)で
強制ガードになっていないなら下段ブロッキング成功
強制ガードのタイミングなら下ガードになる、
と思ったんですが正しいでしょうか?
ところで、対響ってPグルつらくない?
遠距離の居合みたいなのは、ガードするしかないくさいし。
(ブロッキングしてもリターンが無い&上下まるでわかんない)
何も考えずにピョンピョン飛びまくってる(しかもBL精度低い)
プレイヤーの方が、Pグルの格を落としていると思います。
そして、それは私です。
>>352 同志よ!Pグルデソはベーシックキャラ(リュウ・ケンタイプ)よりも
飛び込み早いキャラとか、けん制じっくり待ち系のキャラに弱いね。
厳しいブランカが安定できれば未来があるかもしれん。お互いがんばろう
>>390 なんで?
飛び込んで立ち強PをBLして終わり。
相手がBLを警戒したらあとはこっちの思うがまま。
遠間は基本的にガードの方向で。
>>389 下BL入力は2。つまりガードが不可なのは一目瞭然なわけで。
>>390 判定の強い垂直ジャンプ攻撃で牽制されるのも嫌らしいよな
返しにくい〜
でも、まだ響はそれぞれの攻撃に対策を思い付ける
それより、対サガットとかの対策が思いつかねぇ〜
>>390 ん〜と、響からしゃがみ大P対空取ったら大したもの残らないんじゃないかと。
攻められても怖くないし。つーことで気を付けて跳び込んでいけばもうまんたい。
>>394 >>389は、「ありがちなジャンプ攻撃>下段攻撃」の連係は
ジャンプ攻撃をガード後に、レバーを2に入れれば、
連続ガードならガードに、連続じゃなければ下BL発動するのでは?
と聞いてると思われ
既出っぽいけど、可能じゃないの?
俺は確認してないけど
でも赤BLないんだろ?>ジャンプ攻撃>下段攻撃」の連係BL
どうなんだろ。
ジャンプ攻撃→下段も強制ガードしてくれるの?
便利なんだか不便なんだか…。
>>397 響に垂直ジャンプ待ちされると結構辛いよ
登りジャンプ攻撃も、判定の強い響きのジャンプ攻撃に潰されがちだし
地上から接近して落とそうにも、リーチの長い響には近寄りにくいし
安易な飛びこみはBL仕込んでも、立ち大Pやら登りジャンプ攻撃とかで
タイミングズラされるし
まぁそれでも小〜大ジャンプとか上手く使えばなんとかなる相手では
あるよね。辛めだけど
てか響の対空って、立ち大Pだよね?
強制ガードのシステムによるぞ。
ゼロ3とかだったら強制ガード中のガード属性変更は6か3の
入力が必要だった>つまりBL兼ねた2では立ちガードのまま。
・・・だったはず。
CVS2では試してないから真実は知らん。
そういえば昔出てた、BL硬直中がガード不能っぽいってネタは解決したの?
>>403 漏れもルガの重ね烈風→ラン小足の連携食らった。
小足ガードしてたと思うんだけど…。
>>403 >ゼロ3とかだったら強制ガード中のガード属性変更は6か3の
>入力が必要だった
4か1の間違いだよね?
俺もあるよ〜
小飛び道具はBLしたけど、相手が追ってきたんで安全にガードするか…
と思ったけど、食らったり
具体的な相手とかは忘れたけど、確かにガードした筈…
何度か対戦で試しましたが、レバー下入力してるはずなのに
下段攻撃をいつも立ちでくらってました。
タイミングが悪いのかと思いましたけどレスを読む限り
できないようになってるのかもしれません。
408 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 01:46
>>403 とりあえず、真空波動1段目BL→防御ならできたけど。
悪い、、、。
一番わかりやすいの烈風拳>ゴッドプレスだよね。
ガードしてると思うのだが食らう・・・。
これは…注意が必要かもね…
ふーん、いいこと聞いた(藁
本スレに書いてくるよ(藁
烈風>プレスは連続BLで解決
烈風>通常技は前BL>下BL?
烈風って下BLできたっけ?
415 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 02:05
響なんかにグダグダ負けてるPグルは弱い。
響なんかPグル使えば8:2でPグルなら
どんなキャラでも勝てるけど俺ならだけど。
日本語ムズカシネ
ホントに書きやがった(藁
まぁ仕掛ける側は狙ってできるコトじゃないし、「おっラッキー」程度?
仕掛けられる側は実際気をつける必要があるかもね。ホントだったら
ゴッドプレスとかはイタイし
417 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 02:12
隠しは
コーディ クラウザー
ザベル ダックキング
フェリシア チャムチャム
スカロマニア クリス
この中のだれかがダウト
パワーウェイブ追いかけバンナコも連続BLムヅイ
空中BLってレバー前連打でできる?
んなわきゃないか。できたら強すぎだもんね。
でも空中にいる間はBLの入力何回もできるよね?
当方BLぺーぺーなので指導キボンヌ
421 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 02:22
>>420 スト3−3rdだったら、一定時間おいてからなら次の入力が利いた。
昇りで1回入力→下りで1回入力ぐらい。
もちろんBL成功した後はすぐできるようになるよ。
またageちまった、、、。
423 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 02:22
ボスの面ってどういうとこですか?
アメリカ?
>>420 BL未成立時には何フレか再入力不可フレームが存在しまする
ですので何回も、というわけにはいかんです
詳しい数値は詳しい人に任せた(藁
425 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 02:25
沖縄。背景に某有名人
426 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 02:26
チャムチャムの声はどうすんだよ。あ、昔の使えばいいんか(藁
ジサークジエーンナエナーエ
428 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 02:26
質問ですが相手の下小K系をBLしたとき
反撃はできるのでしょうか?
技の発生がはやければいける?
>>428 よっぽど遅くない限り可能な模様。
相手が連打してたらどうなるかは未確認。
P投げはフレーム的に確定していると思うが如何に?
連打キャンセルで戻りがどれだけ減るかが問題かと。
一部のスパコンには負けそうだけどな
そのうち3rdみたいに、BLされ確認SAとか流行たったり(藁
イーグル相手で、こっちがジャンプした瞬間にLv3超必出されて1発目だけくらって転び、
起き上がるところに棒連打が重なってたんで10段ぐらい連続ブロした。
でも最後の1撃がタイミング変わるんでくらっちまったい。
とりあえずタイミングは誰かも言ってたけど3rdを1.2倍したぐらいと感じた。
そうなると一層アレクが居ないのが…
エルボBLさせハイボン決めたいよぅ
あ、あれスパキャンだからできるんだ(藁
弱タックルブロ確認タイラント・・・ハァハァ・・・
起きあがりといえば、ホンダの百列ブロキンはたのしいね。
昨日BLられ確認真昇龍きめたよ。
439 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 09:41
ねぇ、当て投げって駄目なの?
画面端でしゃがみガードされたらガード崩すまでやるしかないと思うんだけど・・・
嫌われてるの?
中段攻撃出せ也
442 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 12:35
中段攻撃は激遅。
持ってないヤツもいるよ!
>>439 当て投げするのが嫌いなら当てずに投げろ
いや、嫌いじゃないよ。大好き。でもないけど
過去ログ見たら嫌って人多かったからさ・・・
>>444 それはいわゆるひとつの「夏房」と言うやつ。
>>444 ただ、J攻撃>弱>投げをするぐらいなら、
J攻撃>ダッシュ>投げにする俺。
>>446 あー、俺も。夏房でも、ダッシュを挟めば納得する人は結構多いし。
でも、真昇竜BLしただけで台叩く夏房もいるから要注意。
まぁ格下相手には、そんなことしなくても勝てるしね。
リアルバウトになると自分が損だし。
真昇竜BLったら向こう側から笑い声が。
>>431 波動研が出ないように注意してください(w
ユンの中段は早いと思いました。
ジャンプ攻撃→下段にBL仕込みガードしても、BLったのを確認してからは反撃できないので意味ないと思いました。てゆーか硬直長いと思いました。BLれるときは投げれるときだと思いました。
いじょ
俺Cグルーヴだけど慎重に動いてると待ちって言われないか不安になるよ
サガットだから密着戦はあんまりしないし(近づいたらすぐ追い払う)
待ちというか受けと言って欲しい
てゆ〜か、今の時代に待ちも糞もない。
恥ずかしい言葉第一位:「待ち」
この前初めて解説君なるものを見ました。
俺が格上相手に事故を起こすためにレシオ4舞を使うと、すかさず
「うん、Pに舞はあってるよね。」
これはべつにいいんだけど。そのとおりだし。ただ、声がでかいよ君。誰にいってるんだい?
その後の彼の名言
「あいつ待ちだよね〜。あんなの誰にでもできるよ。」(かなりうまい人に向かって吐きおった。)
「相手に待たれるとさ〜、こっちも待つしかないんだよね。」それはお前も待ってるからです。
あ〜関係ないこと長々と書いてしまったが、いいたいことは、厨房はゲーセンから消えてほしいと。そんだけ。
漏れが聞いた解説クンの言葉
「やっぱ見てて面白くない戦法が一番強いんだよね」
つーか、新作が出たときだけどこからともなく現れて、
アホみたいな勝っても負けても面白くない戦い方して、
待ちだハメだ隠しキャラだと騒ぐだけ騒いで、
ちょっと経つと消える厨房って何考えてるんだろ?
「○○って強いよなぁ。キャラ勝ちだよ」って、
完全な腕の差だっつーの。
ほっとけ>厨房
漢は黙ってBL練習してなさい
>>452 概ね同意ではあるがゲセーンにいる厨房にそんな論理は通じないんで注意ね
457 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 22:50
あげ
起き上がりの小足BL→通常投げが結構安定します。
密着よりちょい離れててもいけますね。
小足や発生の早い通常技から連続技入るキャラはそっち入れた方がいいです。
それにしても、稼働当初、小足BLはメリット無しと言われていたのは何だったんだろう・・
>>458 3rdの感覚で反撃を入れてたからだと思われ
460 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 01:14
私の出会った解説君。
「Pグルーブ使うやつって待ちばっかのくそだよ〜」
「空中ガード(ブロッキングのことらしい)ばっかり使って
面白くね〜」コレはコレでテクニックなのだがね。
俺の体験
相手がロコツにガードがちだったので、小技から当て投げたら
ざわ…
ざわ…
ってなったよ。マジで
俺の体験談
2ラウンド目の開幕に、Lev3>挑発したら
執拗にジャンプK>小K>投げを狙ってくるようになった豪鬼(w
当て投げスレですか?
実は今までCグル厨房だったんだけど
間違えてPグルになってしまった。
やむなくプレイしたが
バルログのLV3ツメを空ブロして感動!!
これからはPでいきます!
漢になってやる!!
460の解説君に禿同
今日やっときがついたんだけど、Kグルってしゃがみガードで全部JDできるのね。
要はガードできる状況で直前ガードすればOKと。
そりゃカンタンだ・・・。
やっぱPグル!
>>466 何をいまさら、っていうか中段はしゃがみガードじゃJDできないっしょ
反撃できないうえに怒っても相手に警戒されて以上
Pグル>>>>>>>>>Kグル
でも攻撃力上がるのはウラヤマシイ…(ボソ
ていうか回り込み無いのが一番キツイ!
まぁ、あったらあったでP強すぎるけど・・
攻撃も 当たらなければ 意味が無い
それでもやはり 羨ましい
怒りまくーすハオ○のぶんまわし大斬り食らったときつくづく羨ましかった。
いや、食らう方が悪いってのは重々承知の上で。
見てからBLされる技に未来はない
対空で乱舞系スパコン(LV3竜虎乱舞など)とかに対してはどうやってBL仕込めばいいですか?
空中で一回(虎砲対策)地上で一回って感じで行けますか?
いつも対空の乱舞系のスパコン食らってしまうんです。
476 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 12:49
477 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 13:18
カプエス2でpグル以外の人にすかし投げするのがこわい
479 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 17:54
>>478 すかしっ屁投げ
ガードしようがヒットしようが同じダメージ
幸いブロッキングはできるようだが、上下段の振り分けや一定間隔でないタイミングなど相当難しい
ジャンプが遅いよ。
481 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 20:15
いまいち盛り上がらないなぁ。
やっぱサードにはかなわないのだろうか
バランスを考えないお手軽糞キャラが多いからな
Pグルザンギ:響たん
9:1
>>479 ってか、何それ?
>>478 当て投げとは違って、投げの布石となる行動を相手にヒット(ガード)させずに投げること
・・・だと、思ってるんだけどなぁ。
ただのジャンプからが一般的かな?あとはローリングや竜巻を移動に使って投げるのもこれに属する?
しゃがんでる相手に立弱P空振り→投げはスカし投げですかね?
485 :
こじろう??:2001/08/13(月) 21:52
このゲーマーどもが!!!みんな死ね・・・・・
お前等 童貞でなおかつ彼女もできたこと無いだろ??
マンコってのは温かいんだぞ!!知ってたか??
エロ漫画は現実とは異なることを教えてやろうか??
へっ!!燃えたろ??
486 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 21:54
487 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 21:58
488 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 22:01
>>485 冷たかったよ
硬直していたから入りにくかった
硬直しててもシカン
490 :
こじろう??:2001/08/13(月) 22:42
はーーーーっ!!オナニーしてたよ・・・
きもちよかったーーーーーーー
今日遭遇したKOFオタさんの発言。
「なーんか、カプエス2の庵って使い難いよねぇ。連続技もしょぼいし、
鬼焼き潰されやすいし明らかに弱くなってねぇ?」
・・・飛び道具と無敵技と小技から簡単に繋がる突進技も持っていて
弱いとおっしゃいますか・・・。KOFオタさんはKOFでどれだけ
インチキ臭い性能のキャラを愛好していたのか良く分かったよ(w
相手の対空必殺技を空中BLするつもりで跳び込んだ後、相手が何もしてこなかった場合、どうすればいいんでしょうか?
通常投げにいっても結構小足で返されちゃうし、こっちが小足を出しても、むこうの小足の方が先に当たるかんじがします。
最近はPグル相手に安易に対空必殺技出す人もいなくなってきたんで、着地後どうすればいいのか困ってます。
やっぱり対空出してこないと読んだら、普通にジャンプ攻撃出してけばいいんでしょうか?
>>493 BLすかって尚且つこちらの攻撃が有利なら
バランス悪いのでは?
飛ぶ側:BL、J攻撃
待つ側:対空、待ち
ここで飛ぶ側はJ攻撃でも緩急強弱つけたり、
待つ側はくぐって迎撃、登りで迎撃など
で目先を変えてみては?
>>493 あと小足確信昇竜モナー。
昇竜もってればだけど。
ゲージ溜まってたらスパコンでもおけー。
垂直ジャンプでお茶を濁すってのもアリアリで。
…リープがありゃなぁ…。
Pグルーブベガ使ってます、BL後にすぐボタン(PorK)を押すと
サイコや、Wニーが出て困ってたのですが(サイコならひき逃げが多し)
ちと考え方を変えて、ゲージが溜まればすんげぇ使えると自分で納得する事に・・・
BLしたのを確認して、もう一回4〜6入力、
スーパーコンボで反撃、使える!!(゚д゚)ウマー
>>496 狙ってくる猛者も増えてきたね>BL後溜め技で反撃
こないだバルに対空BL→赤やられて、「狙われてる!」ってビビった
まぁ着地してしゃがんでたんで頭の上通り過ぎて逝ったんだけど(藁
てか無敵技ならわざわざ対空BLしなくてもなぁ・・
>>499 禿同
対空BL昇竜はぜたーい棚ぼたBLです!
きょうは梅原に負けてきました(自慢)
>>501 使用キャラとグルーヴ、あとどんな動きをしていたか聞きたいです
>>499 BLしないとBLで取られちゃう時があるからね〜
特にブランカとバルログは
ブロッキング誘うのにいい技教えて。
自分の場合ロックで弱ハードエッジガードさせたあと
236236を適当にまわして最初の2でBLできるかな〜と
淡い期待をよせて なんかしら光ってたら(BLだと正確に認識してない)
ボタンを押してシャインナックル。でも足払いでコカされること多し。
相手の飛び込みBL後の真空投げはまだ成功してない。
どうしても入力が簡単な通常投げをやってしまう。もったいない…
>>506 ロックって書いてあるように見えるけど。
もしかして俺にしか見えない文字なのかしら?
できればイーグルのを教えてほしい。
きっと完全なブランカキラーに化けるはず。
>>505 BLの入力方法が非常にまずい
ちゃんと2→ニュートラルにしないと、まずBLできないよ。
見事にBL成功したら中足→シャインを入れとこう。
あと、飛び込みをBLした後の投げは簡単に抜けられちゃうから
大攻撃で落とすと良い。
>>507 かもね(藁
ロック以外のキャラのことを聞いているんだ、と好意的に解釈してみよう
いや、すいません。別に皆さんのメインキャラの連携の1つでも
教えてくれれば。これだけキャラが多いと
どの技のスキがどれぐらいかもあんまりよく把握できてないし
Pを使う人もゲーセンで少ないものですので。
>>509 わかりました。情報サンキュ。
Pグルガイルはなかなかの要塞に見えるがどうよ?
513 :
ライデソJr.:2001/08/14(火) 02:00
そろそろage
最近、BLしたあとに安定してスパコンまでもってくる猛者も増えてきたね。
停滞気味の展開で安易な牽制を封じれるPは、今後どんどん強くなると
思われ。絶対数は知っている限り少ないけど、Pグルって多いの?
小Jの着地を必殺技でキャンセルできるのわかって、かなり株があがってきた
と思うんだけどね。
>>513 俺がよく行く所は俺を含めて3人くらいしかP使ってない。
他はCorN。
未だにCのゲージのたまり具合は反則だと思う・・・
過去にもでてたけど、Pグルと相性いいキャラってなんだろう?
とりあえず、リュウって話は既出だよね。
突進スパコン持ってるキャラはPと相性いい感じがする。
それなりに戦略あるから、なんでもOKかも。
ライデン意外にいいよ!
突進投げはかなりイケる。
反撃したくなるような隙を作り出せるキャラかな、やっぱり。
てことでまずお手軽なのがキャミイ・ロック・テリー・ジョー。
こいつらの突進技は間合いさえ間違えなければガード後反撃不可なんで。
しかも全員突進スパコン完備。
あとBLからの反撃が難しいけど使いこなせれば面白そうなのがホンダ・バル。
ルガールも特殊だけど、ダークスマッシュの隙が小さいからそこに仕込めば
面白そう。あと戻りの隙が小さくてしゃがんでる相手に当たらない中・大攻撃
持ってるキャラなんかは接近戦のドサクサにBL仕込んで(゚д゚)ウマーな展開が望めそう。
藤堂で起き攻めに重ね当て→BL→崩しも熱そうだ。
今日初めてP使った。
騒がれているほどしにくくなかった。
Lv1スパコンなら暗転してから取れるから楽だね。
そろそろ舞でも使って跳びまくるかな
カモフラージュにテリーとジョーも入れとくか・・・
ウメハラ…Cグルリュウ1ケン2ゴウキ1
ある人の言葉を勝手に引用
>ゲームはやっぱり上手いよ梅原。
>よこてんは梅原だったらもっと強くあってほしかったとか言ってたけど。
>ヒット確認、攻めのヴァリエーションと持続力、繋げ方、何もかも抜きにでてるなぁ
ようするに、普通に強い。超人的な動きは一切なしだった。ユンの中段食らったりしてたし。ただ、本気出してなかっただけかもしれないけど。
>502
>>520 カモフラージュもクソも無い漏れのメンツはどうよ?
さくらの仕込み空中BLが心の支えだYO。
つかそろそろageの方向で。
Cグルで空中投げ持ってる相手に空対空を挑むのって馬鹿馬鹿しいんですかね。
ぴょんぴょん飛ぶバルログに空対空で対抗しようとしたら、空中投げor空中
ガードで勝ち目ない感じでした。空中投げのないPグルキャラで、対空中投げ
キャラ用の空対空知識がありましたら教えてください〜。
(件のバルログには、最終的に絶対飛ばない方向で戦って勝ちました^^;)。
524 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 14:17
飛ばないように、としか>対空中投げ
あとは使用キャラ書いてくれん限りなんとも言えん
>>524 使ってるのは響とベガです。別にキャラ的には飛び込む必要はそうない
ヤツらなので、勝ち負けとかのレベルで困ってるわけではないんですけど、
BL練習と空中投げ対策を兼ねて対戦で練習してたもので(^^;
たまにキャミー入れると、空中投げがあるから対Cグルの空対空が随分
楽に感じます。
空中投げ持ちのCグルキャラにはホント飛ばない方がいいのかな(^^;
バルログ以上にジャンプ力のあるキャラなら、大ジャンプかと。
けど、バルやナコ相手に空中戦は挑まないほうが良いと思う。
>>521 レスタンクス
普通に強い、か〜
本気出したら超人的な強さになるんかなー
メンバーが地味なところが逆に恐い
うめさんにはR4待ちベガ等のホウフリ方を教えてもらいたいデエス。
やっぱCグルの方がトータルで有利みたいね
数多の3rdプレイヤーが次々Cグルへ乗り換えていくのを見るのは悲しひ
あ〜回り込み欲しい・・(禁句)
藤堂の重ね当て待ちってPグラァはどうするよ?
>>531 重ね当て出される前にKOでモウマンタイ
>>532 無理
そんなに弱いキャラだったら苦労しないっちゃ、ダーリン
とりあえず今のところは後出しバル、山崎、サガオで
萎え対決に持ち込んで以上、作戦が有効だけれども。オモシロクナイヨー
ウメハラって人どこでやってるの?
19まで夏休み使って東京行くから教えて下さい。
新宿のモア、だっけ?>ウメ
ところで今更なんだけど、対空真昇竜のコマンドをBL重複で出すことできる?
23623の6の部分でまず相手の飛び込みをBLって、
そのまま23+Kで最速真昇竜、と。
どうなんだろ。
>>535 6に入ってから4フレ以内に攻撃が触れたらおけーでそ。
…つか普通に出して勝てるじゃんよ。
BL入力は56か52でそ。
別に5始動でなくても出ると思うけど?
もうP捨てようかな
未だにフェニックスアロー取れないし
>>539 そうだね。君みたいな向上心の無い厨房はPグル向かないよ。
負け犬よろしくCでもNでも走りなさい。
それが厭なら死ぬ気でBLの練習。連続BLはテンポと慣れダヨ。
な〜んかその程度の理由でケツまくる人間がいるとは思わなかったなぁ
正直ゲンナリだよ
>>539
>>539-541
いや、あえて弱音を吐いてるだけだと思われ・・・・
ちょっと間をおいて、もう一度やってみると「何でこんなんで悩んでたんだろう?」
てな感じで取れるようになるさ。馴れ馴れ。
オレ、連勝中(記録更新中)で体力少ない時とかでも
LV3スパコンとか全段取りに行くよ(w
一発目取ったらガードしてりゃいいんだけどネ。 ダメダメ。
まぁ途中から食らうんだけど初段かわせば安いからね(w
あと、登り攻撃、しゃがみ大パンチ、昇龍拳等対空をしっかり
使い分けてくる人に飛び込み続けて落とされ続けて負けたり(w
レバーは斜め上入れっぱなしで空ブロからの連続技狙い。
う〜ん、1回くらい空ブロ出来ると思ったんだけどな〜(^^;
ま、↑のオレのは悪い例だけども(藁)
フェニックスアローすら取れないから止めたい…って人は確かに
他グルーヴ選んだ方が良いのでは?
で、アテナ使って相手にフェニアロをブロられて(゜д゜)<あらやだ!
厳しい意見有り難う。もうちょい修羅ってみます。
546 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 10:24
Pグル正直やめたいっす でも、サードやってた見としてはやっぱ変えられない
ってか 変えるぐらいならやめるね
547 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 10:33
ぴーグルはいいと思う、BL→投げやりまくればどんなキャラでも勝てる
548 :
::2001/08/15(水) 10:46
SCゲージが2本ストック制とかだったらよかったんだがなあ。
>>509 最初に「ニュートラル→2」って入れないと下BLできないのでは…
2に入れた後は3フレ以内でニュートラルに戻せば受付時間が延びるぞ、と。
フェニックスアロー、初見で取れた。結構タイミング早かったよ。
過去ログ見るのめんどいので聞くんですが
対空真昇竜は暗転前にBLですか?
551 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:03
そう。
中距離での差し合いが弱いキャラはPグルとの相性悪いかもね。
相手の牽制が強力だと、何も出来ない感じ(いや、飛び込みBLは
できるけど)。
相手の牽制をBLで取ってもリーチ的に反撃が望めないとか、結構多い。
やっぱでも、Pグルは取って勝った後の気持ちよさが段違いだよ!
Cグル使ってみて、簡単だし、良く勝てたけど、なんかスカっとしねえ。
確かにCの方が勝率が良いけど、
対戦プレイしててもちょっとつまらない。
けど確かにSCゲージは何とかしてほしい所(マテ
キム鳳凰脚の二段目がいまだに判らないですムニダ。
飛びこみはほぼブロッキングできるようになったら、今度は
空ジャンプ→投げを食らいまくって負けるのは誰もが一度は通る道ですか?
556 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 16:10
>>554 ガードしてちゃいかんの?
というかガードしてるとどこまで乱舞してくれんだろ
557 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 16:11
A、P、Kは上級者専用
C、Nはドキュソ専用
Sはどうでもいい
Aがドキュ専用だと思われ…
559 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 16:21
じゃあNグル使ってるオレはドキュソなのカー!!
まあ正直そんなこと誰も考えてないと思われ。
他グルーブの事悪く言うヤツカッコワリ。
Pグルのエサだくらいにおもっとけ。
>>555 コマンドP+Kで間違えて投げ負けるならともかく、
Pグルなら読み勝て!
>>555 むしろ、空ジャンプ>真昇竜をぶっぱなして漢を見せろ。
Pグルが面白くなるのはこれから。
何か3rdの時はニュートラル意識しないでも結構BLできてたけど、このゲームは受け付け短い分特にニュートラルが大事だね。
最初BLできなくて凹んでたんだけど、ニュートラル意識するようになったらとたんにBLできるようになった。
>>556 Pグルの意味が無くなるから。
R1のLev1SCなんてガード無用ー。
ちなみに初段ガードすると終わり。
初段BLすると以降ガードしても最後まで出た・・・と思う
アテナで対P戦
尻でふっ飛ばした後バックダッシュからサイコボール撃って大ジャンプ攻撃
サイコボールをブロられれば次ぎの攻撃はガード不可になりまする(ブロは可)
つーか未だに強ハリケーンアッパーの2段目をブロできず鬱
強昇竜拳は出来るようになったのに
>>564 かなりBLタイミング早いよ>強ハリケン
ココン、って感じで。
サイコボールとからいおーけんなんかの弾速遅いやつはBLしない方がいいっぽいね
BLしてる間に攻められるし
なこの重ね鳥も!
>>566 BLはおろかガードするも可能な限り避けたいよな
同様にパワーウェイブとか烈風拳とかも
P使ってるとBLとかつい狙いたくなるけど、あの手のをガードorBL
すると、その後いいように攻められる罠
>>568 CAPならウェイブ系の後は突進技しかないから連続BLでおけー。
敵はSNKだ! ウェイブ系盾にして走ってくる連中に要注意だ!
しかし何度も言うがせめてゲージ2本・・・
またはAグル程度の上昇率・・・
バタ
571 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:31
上昇率はゲージ一本だから、他のグルと比較するときは
アルカディアに書いてる値を3倍しなきゃ駄目だよ。
Cの飛び道具BLってたら、飛び道具撃ってるほうが
ゲージ、すさまじい勢いでたまってた。>ブルー。
ま、BLはこの際いいとして(?)小ジャンプ研究してみようと思った。
例えば、小ジャンプのぼり大攻撃→着地SAとか。
ほら、リープSAみたいに・・・!
たしか、小ジャンの着地のスキは、必殺技でキャンセルできたよね?
>>572 可能らしいね〜
それはそれとして、小ジャンプ中に攻撃した後の着地の硬直って
小ジャンプ中に出した攻撃によって長さが違う??
小ジャンプ小Kから着地の小足に繋がったけど、小ジャンプ大K
から着地の技には、まず繋がらなさそうな気が
まぁ着地の隙をキャンセルすればモウマンタイだろうけど
575 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:47
>>574 大攻撃って下手すりゃ当たっても反撃確定っぽい状況もあるよね。
とりあえず小攻撃→着地キャンセルSCでいいんじゃない?安定で強いよ。
>>574 お、できますか。
明日確認してみよ。
さくらの小ジャンのぼり大Kヒット確認SAとか。
>>573 まぁ、当たると信じて。たまーーーにやればいけそうじゃない?
下に長い小ジャンプのぼり攻撃。
>>574 ルガールのダークスマッシュ後の連携に…。
って、Pじゃ余り見ないな皇帝。
ダークスマッシュ大足でかえせるらしい。
BLでいいが。
結局のところ
「小ジャンプ攻撃で単発ヒット確認して着地スパコンに繋ぐ」
って出来ると思う?
3rdと違ってスパコン発生遅いし無理なんじゃないかなー
ヒット確信しかないとおもふ
真空竜巻とかだったらぶっぱおけーでそ
当方紅丸
小J小K→着地エレクトリッガー
は、やってて気がひける………
真昇竜もいけるYO
>>578 むしろ返し技狙いで地上にいてほしい。
着地投げはずしマンセー。
>>580 スパコン発生遅いの?
俺、強制停止もあるし発生3rdより遥かに早いとおもってた・・・。
ロレント
小J中P→テイクノー
なんてどう?
暗転前時間が長いから発生的には遅いと思う
>>585 少なくとも前作は暗転前に4〜5フレあった。
暗転してからは速いけど。
>>587 それ、確定臭いっつー話が確かロレスレで。
小J攻撃ガードされてもガード切り替えが間に合わないかもとか…。
かぶった…
・ロレの(小限定なの?)ジャンプ中Pがヤバイのか
・テイクノーの性能がヤバイのか
・もしくは両者がそろって、初めてヤバイのか
・それとも他にも応用できるキャラがいるのか
気になるけど、誰か分かる〜?
確定>マジっすか?
>>588 そうだったんだ・・・。
サンクス。
ちゅうかやっぱ細かいフレーム知りたいぞ。
3rdのせいか?
出てたらソマン
ギースで相手飛びこみをブロッたらデッドリー確定
つかこんなにデッドリー入れやすいグルーブないわ
>>594 それはつまり、相手がジャンプ中に攻撃を出した場合は着地に隙があるってこと?
なら普通に小足確定なんじゃ・・
>>594 いや、ゲージ蓄積スピード的に、
絶対一番入れにくいグルーブだと思うよ・・
単純なMAXスパコンの回転率はCNKだろうね。Nが一番かなぁ。
Pはやっぱ回転悪いよねぇ。
たまったら何がなんでも使わねば。しかも絶対はずせない。
>>597 同感
グルーヴを問わず、勝ってるヤツは確定状況で必ずスパコンに繋いで
ダメージ稼いでるよな
PはBLしてスパコン入れろ、っつグルーヴか?
あ、そっかw
スパコン無しでいーからEX必殺技使わせろ。(藁
スパコン無しでいーからEX足刀蹴り使わせろ。(藁
スパコン無しでいーからEXショーンタックル使わせろ。(藁
603 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 08:58
真昇龍いらんから電刃つかわせろ
オレ
ザンギ3
本田1
だからな…スパコンはBL−>超必投げのパターンが9割かな?
無駄うちは少ないけれど使用できずにそのままってのが多い(w
ザンギはともかく本田も意外にPと相性がいいのが判った
みんな、そろそろBLにも慣れてきた?
Pグルで連勝してる人をちらほらと見るようになってきた。
カプエス2のBLタイミングに慣れてしまえば
絶対最強狙えるグルーブだから。
みんな頑張れよ。俺も頑張るしさ。
Pグル使いは泣き言厳禁!!!
608 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 12:11
小ジャンプ着地の隙って実際どの程度あるんだろう
空小J>着地って気になるレベル?
空小Jには隙は無いと思われ
多分超キシュツなんだろうけど、
(ナナメ)下溜め→前ブロ→ニュートラル→上パンチなりキックで
必殺技出すのって可能だよね?
下溜め上系の技(サマーとか)のことなんだけど・・・
611 :
草薙 京:2001/08/16(木) 14:11
キシュツカコワルイ
>>587 MAXのSCは大抵、密着時は暗転前にガードしていないとダメーだからだね。
サクラの春一番も、暗転前に屈ガードしてナイトダメだからもし、
サクラやサガットのJ攻撃に多段があったらすごい事になってたと思ふ。
遅参加スマソです。
P使ってるとどうしても
着地投げの比重多くなると思うんだけど(敵味方問わず)、
相手が空ジャンから投げSAしてくると
こっちが何してても絶対なげられちゃうんですが。
空中で落とすしかないのかナ?オレがへっぽこなだけ?
614 :
よこてん pc-1.teatime-unet.ocn.ne.jp:2001/08/16(木) 18:35
とべば?
>613
げ、下げ忘れ。スマソ
616 :
Pわからん者:2001/08/16(木) 18:49
マジでブロッキングってどうやるんですか?ガ-ドした後すぐ前にいれるの?
>>616 あーあー、sageてりゃ教えてあげたのに。
する前。まずはKで練習すれば?
Pグルギースで勝ったぞ、俺スゲー。
Pグル覇王丸で負けたぞ、俺スゲー下手。
金なくなったぞ、俺スゲー鬱。
>>616 ニュートラルから前(下)に入れると受付時間スタート、受付時間内に
相手の攻撃がこっちに当たったら光って相手が一瞬止まる、というのが
ブロッキングの原理。
やり方としては、相手の攻撃がこっちに当たる「少し前」にレバーを
前(下段攻撃なら下)に入れる(当たる瞬間ではもう遅い)。
レバーをすぐニュートラルに戻せば受付時間が延びる(それだけ
遅く来る攻撃をブロッキングできる)。レバーを他の方向に入れたり
するとその時点で受付時間は終了、少しの間ブロッキングできなくなる。
受付時間って入れっぱなし4F/ニュートラル戻し8Fだっけ?
エスエヌ系でPグル向きなのは…ギース?(w
何度も言って悪いが、舞
>623
P向き=
前転なくても大丈夫、小ジャンプが使いやすい、
中間距離で溜め&ゲージ無くてもBL後の連続技が強い
・・・・ロック・山崎・覇王丸・ナコ・・・・?
机上の空論くせー
P向きつーか響だと避けが使えるからお得な感じ。
避けなんて使ったこと無いけど。
アリガト。ルガはダメ?
走りないと弱いかな。
いや、これが・・・・Pとベガって相性いいんだわ・・・・マジデ
やってて、すんげぇ楽しい!!戦い方はXに戻ってるしね、今回のベガあイケル!!
で、小ジャンプ攻撃→着地でスパコン の話題は?
あまりBLらないほうがいい技
バワーウェイブ(バンナックルで追いかけてこられた場合、連続BLしにくい)
ヨガファイア(これまた立ち中K・しゃがみ大Pを重ねられるとキツイ)
加筆きぼーん
>>630 ナコーは手ェ上げた時に前押すような感覚で全然OK、無問題。
つーかモーション分かる技なら簡単に取れると思われ…しにくいってだけで出来るんだし。
>>630 追いかけ攻撃の連続BLが難しいっていう理屈なら
ハリケンナッパー追いかけスラッシュキックなんかもあてはまりそうだな。
>>630 ダッシュあるSNKグル全部の飛び道具
ロレントのナイフ
スパイラルアローはBLしておきたい。
スパ→キャノンスパイクうざ〜いから。
ただバーンとかと違ってモーション無いからきつい。
>>630 遠距離からのサイコボール、らいおうけん
遠距離で飛び道具ブロりまくってもゲージ全然増えないのな
一試合に一回しかSC使ってないわ
漏れ1、1、2だけど高レシオにするとゲージ効率上がる?
ゲージ上昇率
C 自分の技 ヒット 4 ガード 1.3 空振り 0.4
N 自分の技 ヒット 3 ガード 1 空振り 0.3
P 自分の技 ヒット 1.1 ガード 0.4 空振り 0.1
Pは1ゲージでマックスだから実際はNより早くマックスになります。
ちなみにゲージの長さは
C:24×3
A:24×2
P:24
N:24×3
各グルーブのゲージMAX状態での攻撃力アップ率
C:1.05
A・P:なし
S:1.15
N:1.2(発動時)
K:通常技1.35 必殺1.3 超必1.1
>>636 苦しみが増すだけかと。
なんつーか圧倒的な攻撃力で押すっつー高レシオキャラの旨みがスポイルされてしまいまする。
反撃は美味いんだけど、高レシオキャラ相手にイケイケで攻めてくる奴あんまりいないからなぁ。
>>636 むしろ大勢でチマチマやった方がゲージ溜まるのでは?
早い話、勝負が長引く(攻撃回数が多い)ほどゲージが溜まる。
>>637 いや各レシオごとにゲージ増加量ちがうんかな、と思いまして。
豆知識サンクス。
>>638>>639 やっぱ安定してんのは112なのですかね
どうせSCの機会が少ないのなら高レシオでぶっ放したかったんですが。
関係無いが巷で見るPグラーは弱キャラ多いね、それでウマイから参るZE
山崎の浮かして引きずる奴の2段目って投げ?ならBL不可能かね
一段目BL
↓
(゚д゚)ウマー
↓
ガシッ
↓
(;´Д`)アラー
空中BLです
スマソ、ガード出来るならBL可能やね逝ってくる
>>640 PグルはLV3超必が全く隙の無いキャラが相性がいいね。
極めてローリスクハイリターン。ガーキャンはちと辛いけど。
関係ないが巷でPグラー俺以外1人も見たことないZE(w
あと上のまとめの補足(コピペ)
各グルーブのゲージMAX状態での攻撃力アップ率
C:Lv1=1.01 Lv2:1.02 Lv3:1.05
646 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:39
Pグルは1・1・2より1・3がいいんじゃない?
4にしちゃうと苦手キャラ来たら終わるんで。
>>644 2段目までに無敵無いんならBL後打撃で潰せるじゃん
648 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:55
なんか波動拳の一発程度ならBLできるが、
他の物はほぼBLできない。
しかし Pグループ使用率100%。
こんな俺は逝って良しですか?
>>646 俺も1・3がベストだと思う。
1の方はゲージ溜め+相手の癖を知る。
3の方はゲージ発動+相手の癖をついたBL。
う〜ん、梅原チック(w
結局、山崎のギロチンって初段は(空中)BL可能なの?
Pで足の遅いキャラって、山崎が結構辛いね
近付くだけで一苦労…
と〜いうか〜、逃げキャラが一番苦手
リュウ使ってるオレが悪いにはちげーねーけど
ところで既出かもしれんけど、バイスのディーサイドって上段BL?下段BL?
逃げてソレばっか連発されたけどさすがに実戦でブロるのは恐かった。取っても反撃できないし・・・。
ぜんぜんBLできないよう。
狙いどころは?
>>658 3rdとかやったことある?
って、やったことあればンなコトは聞かないか
まず、BLはレバーを前(or下)に入れたらスグにニュートラルに戻すのが基本ね
こうするのとしないのとでは、受け付け時間が全然違う
んで狙いどころだけど、相手の攻撃をなんでもかんでもBLしようとするのではなく
ここぞというトコで狙うのが良いと思われ
ハッキリ言ってBLは失敗時のリスクが大きいので、成功時のリターンが
リスクに見合うくらい大きくないと損するばっかだよ
もしくは失敗してもリスクの小さい、遠い相手の削り目的の飛び道具とか
んで具体的な狙いどころは
・当てた後に両者が同時に動けるような、相手が手足を出したくなる技を当てた後
・相手のジャンプ攻撃に対して、自分は地上で相手のジャンプ攻撃に対して
・自分が跳び込み相手の対空技に対して、自分は空中で
・いっつも同じコトをやってくる相手の連係・起き攻めなどに対して
くらいか?順適当
首尾良くBLできたら、直にスパコンor発生の早い技キャンセルスパコンなどで
大ダメージを与えるのが良いかと
上記はあくまで基本ね。長文スマ。貴方のBLライフに幸あらんことを
波動拳下段BLしにくいよ。
下段のほうが時間短いのかな?
それとも根本的にとれない?
Pグル選んで試合開始後にレバー前を連打してる人には
何て言ってあげればよいのでしょうーか?
鳶道具は全部前BLだったような。
グランドタイガーとか烈風拳とかでも。
>>662 試合前より試合後によくやりまする>レバーかこかこ
「いまいちだったな」or「おかし〜な〜」って
前に闇払い下ブロできたよーな
>>661 自分もそんな気が・・
前だとわずかに前進する分しやすいんだろうか
>>663 全部前下どちらでも可だと思う
>>662 「ネタか?」(と後ろからボソッと言う)
前のほうが前進するぶん取りやすい
>飛び道具
Pグルレシオ1+3で
全キャラにそつなく戦え、BL恩恵がでかい組み合わせ
響1+ザキ3とか強そうだね
>>668 Pと響が相性が良いと考える根拠を教えてくれ
いや特別相性がいいと言ってるんじゃなくて
全キャラにそつなく戦えるってとこかな
Pって横に長いキャラ苦手じゃん?BLあるからってやたら飛びこめないし
上は使われた側の意見ね。
漏れは下手なんでテキトーに流してくらはい
ライデンとか、ザンギは意外になんとなくPが合わない感覚があるなあ。
体でかい分取りやすいかと思えば、却って取りにくかったり。
体が小さいキャラは取りやすい。
理論的には逆だろ?と思いつつ、実践ではどうしてもそうなるのはなんでかな。
小ジャンプ上り蹴りSAは夢のまた夢だった。
>>662 相手がリュウの時につい真空波動のBLの予備練習しちゃいます。
SAって言う人にLOVEを感じるね。
リュウ使うと思わず大P足刀を入力してしまう時がある。
しかもEX。
677 :
::2001/08/17(金) 07:43
>>676 折れは、拳で遠目のBLから
下中K→236236Kとやって思いっきり上昇してます。
未だに。
>>676 オレはBLると中足から鳳翼扇入れちゃうヨ…。
サイコクラッシャーは正直BLよりガード安定?
>>679 漢なら全部取れ。っていうか漏れはむしろ
ヘッドプレスが何故か取れません。鬱。
SCを対空に使う俺はチキンですか?(レイジング、龍乱など)
>>681 飛び込みに無数の気の刃を突き刺してこそ悪の華〈息子モナー
鳳凰脚BLねらったんだけど3(4?)発目からタイニングがちがってきてくらったYO!
ベガのスパコンクラッシャーも3・4発目からタイニング変わるっぽいですZE!
>>681 むしろレイジングを対空に使わない方がチキン。
息子のLV3レイジングは溜めてナンボ。
Pグル最強神話は家庭用でBLが練習できるように
なってから生まれると見たがどうか。
3rdみたいに相手の行動プログラムが作れたらいいね。
Aグルギースにオリコン発動されたもののガードには成功して、
「ガードされてんじゃねーYO!バーカ!」とか思てたら
強制ガードのまま削り殺された…。カコワル。っていうか赤ブロあればナー。
泣き言は言わない約束だYO!>赤ブロ
Aグルあいてにオリコン発動後固められたら、屈伸運動を開始…そして下段を食らってあぼ〜ん
>>644 ガード出来てもBL不可能な技が3rdにはあったでそ?
いぶきの雷打とか、ネクロの下段打撃投げ(技名知らない。スマソ)だけだっけか?
でも今回バイスの下段打撃投げ(技名知らない。スマソ)がBLできるから、そんなものはなさそうだけどナー
>>683 俺は普通に取れるけど?
もしかしたら微妙に連続BL入力のタイミングがズレてるのかも
しれないよ? タイミングがズレてると数発はズレ範囲内で取れるけど、
その後にズレ許容範囲を超えて取れなくなると思う。
いわゆる打撃投げさね。
極限流連部拳もBLか微妙だなぁ。
691 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 18:20
ところで鳳凰脚って、初弾BLしたら後はガードじゃいかんの?
ロマンを感じるのはわかるが、2段目以降ガードしてるとどこまで乱舞してくれるんだ?
693 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 18:26
初段BL後、乱舞が全部続行されて、それをガードするくらいなら(けずられるくらいなら)
おとなしくガードしちゃうなぁ・・・
694 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 18:27
初段BLした方が隙がでかくなるんじゃないかな
どうでもいいけどsageてくれ。
>>692 パターン的に空中BLになるのが多いんじゃないかな?
地上で出してくるときはこっちはもう手遅れの状態の方が多い、
というか少なくとも折れはそんな感じ
対空LV3龍虎乱舞にはいつも泣かされる・・・
おとなしく虎砲でもだしとけやぁ!って感じで。
つーか、鳳凰脚の2発目が取れない。タイミングがさぱーり。
1発目BL後ワンテンポあけるの?
>>698 なさげ。俺も2発目に喰らいまくーり。
初段とって一息入れる=(゚д゚)マズーみたいだね。
牽制するときに、前N中Pとか下N大Kってやれば
BLを仕込みつつの牽制になるのかな?
もしできれば結構強いと思うんだけど
前N中P・下N中P・下N大K・前N中K・・・とかさ
でもBL入力受付不可時間があるからなぁ。
BL入力したあとすぐ何かボタンを押したら
またBLできるようになるの?
質問ばっかでごめん
>>701 そんな3rdみたくポンポン出来るもんじゃないよ。
仕込みBLは常に死と隣あわせ。
BL入力受付不可時間<弱攻撃の硬直(たぶん
なのでボタン押し意味無し。
Pゴルァ!が日に日に減ってるかんじでうれしい(w
Pにとってある意味Pが一番やりにくいし。
今日なんて自分以外に一人しかいなかったよ。
DC版出たら増えるぞ〜
ゴッドプレスBLろうとして食らいまくった。
取れないのか、俺がヘボってんのか。
>>706 あう。
そうか、俺修行しなおしてくる。
さんくす。
オリコンの無敵とLV3SAの無敵だとどっちが長いんでしょうか
向こうが光った瞬間にこっちもSA入力して(゚д゚)ウマー
ってできる?スレ違いスマーソ
オリコンに対してLV3後出しって事?
何にしろ後出ししたほうが勝つと思うけど・・・
うちの地元はPが俺ぐらいしか居なかったのだがこの間Pが乱入してきた。ちょっと嬉しかったYO!(ワラ
でもPとは戦い慣れてないせいかガシガシBL取られたよ・・・って俺が単調なのか(;´Д`)
これからここのスレでは超必をSAと呼ぼう。
>>713 MAX技とかLV1スパコンとか関係無しでナ。 SA。
先日、初めて初心者系が「ダクネスぶっぱなしSA」してくれたヨ!
光ったの見て勇んでブロりに行ったが初段しか取れなかった。 2発目、ホント遅いな。
もう2度とダクネスを対戦でブロれる機会も無いだろう。 鬱氏…。
>>714 あの間が怖い(藁
プレッシャーに負けてガードしちゃうよ・・・
宅の周りではチェーンからちゃんと繋いでくる方と、
ぶっぱなすことすら出来ない方のどちらかしかいませんわ。
おもむろに距離とって弱P弱P大P空振りしまくってるのって見苦しいですわね。
つかダクネス初段BL後昇竜でモウマンタイ?
BL練習しようとおもうんやけど、CPU戦あんまり攻撃してこないから、対人戦でするべき?
>>717 現実的には
でも「そういうこと言う人、嫌いです」
>>718 神ゴウキなら結構練習できるよ
対空昇竜とかリバサでスパコン出してくれる
Pグルは対人でしか腕を磨けない。
そういうところにもロマンが。 (あるのか?
SAにBLを挑むのはPグル使いの意地。
おとなしくガードしてれば勝てるのに・・・
削り死にはPグル使いの恥である!
削られて死ぬくらいならBL狙って玉砕せよ!
正直乱舞BLしきってゲージ溜めるぐらいの余裕がないと
勝てんよPグル(汗
家庭版が出たら即、死ぬ程SA全段ブロの練習しようネ♪
…と、3rd仲間に言ってある(w
しゃがみ大パン対空とか、カイザーウェーブとか多分
まっっっったく怖く無くなると思う。
家庭版が出て一番急成長するよな。 >Pグルァ
ちなみに人が少ない時はゲーセンでもソイツとやってるヨ(w
Sグルで乱入して体力減らしてもらい、相手死ぬまで昇龍烈破ァ!とか。
カイザーウエィブは遠目からの対空気味にタイミングずらしつつ使われると
BLしにくいな。何段目まで溜まってるのかわかりにくいし。
Pの人はどんなチーム使ってるの?
周りユンとか多いけど。
728 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:55
ぎーす・きゃみ・りゅう
ユンレシオ4サードマンセー
>>727 正直やった感じだと遅いキャラはP不向き
ダッシュあればまた違ったんだろうけどね。
カイザー連発とか普通につらいよ。
ロック・マキ・ロレント・ユン・舞・ザンギ・庵・豪鬼・リュウ
辺りを1・1・2か1・3で適当に
鳳凰脚やっぱり4段目のBLがタイミングわかんね
画面はしで豪鬼の百鬼襲P投げから滅殺豪波動がはいりませんでしたナゼ?
>>730 過去スレに舞がP向きとかあったんですが
どの辺がそうなんですか?
ロック、豪鬼、紅丸、恭介、響、ザンギ、チャン、本田、ユン
らへんを1・1・2で
>>733 ジャンプが速いから相手の対空を空中BLしやすい
ユンレシオ1以外に使う勇気ないよ。
波動一派レシオ2に使ってる。
ロック1・リュウ3
>>735 なるほど、ジャンプ速いのはP向きなんですか。
ちょっとチーム編成、ゲージ運用見直して見ます
ロック多いねー
漏れもロックダケドナー
ロック、いろいろそろってるけど、なんかどの技もいまいちっぽい気が。
どーでもいいけどリュウよりケンの方が強く感じる。
ケンだとPグルなのに前転使えるし(w
ロックでローリングガード後LV3社員撃ったらカス当たりしたよ。
パワーリードされてゲージあったらブランカは詰んでるね
ライトBL出来ないし
ロックは勝ちポーズだけ
スレ違いスマソ
俺はチュンリーR4で
バル・モリ・チュンでチュン(R2)です
ロックも使いたいけどいまいち使いこなせなくて挫折した・・・
テリーが起きあがりに大強P重ねてくる場合2段ともブロらなきゃ駄目なんダネ
一段目ブロしても何も割りこめんカッタ
キャンセルかけてくる場合はどうなるんでしょ。
なんか未だにPグルうぜーとか言う人いるんだね。
つらー。
プレイヤー性能で加算される「可能性」って部分差し引いたら、
何の恩恵もない最弱グルーブだとおもうよPは。
でも、究極的には最強グルーブだがナ!!
今日は画面端で起きあがりに庵の
重ね闇払いをBL。取ったのとほぼ同時にやおとめL3発射。
無難にやおとめをガードしようとしたらガードできずに倉田。
これはガード安定などせずに、ロマンBLせよとのカプ神からの啓示であろーか。
>>749 もしくはBL直SAかませとのお告げやも。
嗚呼…SAって呼ぶだけでこんなにも故郷を感じるのは何故?
実力差さえあればダンでも勝ててしまうPグルマンセー!
752 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 14:04
ヤヲトメは1段だけBLすりゃいいんだから狙おう是!
いや、距離知らんけど。
sage忘れ。
ちなみに漏れは1京1響2リュウとかでやってます。
前転のない、
Pグル・Sグル・Kグルは難しいね
BL後、相手はキャンセル必殺技出せないから
安心して二段ともBLっときなさい>テリー強パンチ
>>755 いや、前にもそういう話題出たけどキャンセルできるでしょ?
漏れ的妄想BLシチュエイション
大足がギリギリ届かない間合いで
立小P連打で牽制→相手飛び道具打つ
前(BL)→小K大P瞬獄orダクネス発動!
対戦で狙ってキめたら三代語り継がれるダローヨ
あと、AグルとPグルの対戦は見てて楽しいね
絶対的職人VS相対的職人ってな感じで
759 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 15:21
ところで、鳳凰脚の4段目がタイミング違うみたいなこと書いてあったけど、
同じじゃねぇの?
760 :
:2001/08/18(土) 15:51
>>760 不必要なリスクは犯さないのも上手なBLの仕方だと思うよ。
例えばジャンプで避けれるのに真空波動を遠距離で全段BLしたって無駄。
その二つのスパコンはいまいち反撃し辛いからしょうがないといえばしょうがない。
しょうがないっつーか、もろに攻撃食らう(w>真空波動を全段BL
ま、P負け上等Pグルーヴですから。BLして死ねれば本望よ。
対空BLを狙ってるとき、相手にスカし投げされると反応できません。
というか投げを仕込んでいるつもりなんですがうまく投げぬけにならないです。
投げが同じ押しでない分、ちょっと入力が遅いんだと思うんですけど、
皆さんは対空BLに対するスカし投げをしっかり投げぬけできてます?
対空BL狙うときにレバーをNに戻さない方がいいのかなぁ。
あと地上戦で、BL仕込み投げを狙っているときも、BLミス時に投げ返しに
なってません。例えば小ダブルニーをガードさせた後、下BL入力→投げと
入れてるつもりなんですが、相手が技を出さずに投げを狙ってきた場合、投げ
抜けにならずにそのまま投げられてしまいます。
投げ抜け仕込のBLを狙うときに注意点などありましたらご教授願います〜。
ていうか遠距離真空波動をブロらないヤツはPグルやるな。
>>749 MAXは時間停止あるから、至近距離なら相手の暗転前に
ガード方向に入力してナイトダメ。BL入力も。
>>764 投げぬけはつかまれた後の入力受付。
投げと読んでるならボタン連打がヨロシかと。
MAXハリケーンアパーにブロッキンで突っ込んで
4段目から食らってあぼーんした俺はドキュソですか?
まあどちらにしろ削り殺されてたから良いけど。
バックステップで逃げられた気がしないでもないが。
次スレではこれを題名にしてくれ。
カプエス2【P専用W】Pはイイカモナー
いいカモ、かもしれないし、イイかも、かもしれない。
機種依存はあんま良くないと思うけど、、、
IVにしといた方が(・∀・)イイ!!とおもうよ。
カプエス2【P専用No.○】P最強
はいつになったら使えるのか
こうかな?
カプエス2【P専用IV】Pはイイカモナー
カプエス2【P専用No.IV】理論上P最強
でいいんじゃん?
(゚Jし゚)リロンダケデハ ワタシヲ タオセナイ
カプエス2【P専用vol.IV】PはポジティブのP!
(゚д゚)コンナノドーデスカ?ダドーリサン
むしろプロフェッショナルのPかと。
ブロプロ集団最強マンセー
Pを選んでいる時点で職人気質な感じはするが。
普通に、
カプエス2【P専用vol.IV】Pの巻き返しはこれからだゴルァ!
はどうですか?
とゆうかこの話題少し早くないですか?(w
今回もきっちり1000まで使いましょ
気持ちはわかるけど、スレのタイトルに機種依存文字を使うのはやめた方がよろしいかと
>>765 BLられるのを前提に攻めてくる奴が相手ならBLは極めて危険。
>>780 しかしBLらなきゃ永遠?にゲージが溜まらない。悲しきかな・・・
パワーゲイザーを地上BLした。
でも、ゲイザーでキャラが隠れててBLしたのかどーかゲイザーが消えるまで分からんかった・・・。
ゲイザー地上JDだとエフェクトでなんとなく分かるんだが・・・。
このスレみてるとP選びたくなるんだよな。
でも混んでるから冒険ができない。
ブロッキングは素直にスト3で練習する俺。
ブロキンはけっこうできるようになったけど、
後の返し技がぜんぜんだめだー。
やっぱし、カプエス時代からばりばりやってた連中の繋ぎはすごいね。
読み合いで完全に勝ってても、しょぼい返し技しかできないから、まだまだだなーって。
Pグル使ってるひと、全般的にそんな感じする。
逆に言えば、返し技が他のグルーブ並になってきたら、めっちゃつよいね。
Pグル、やっぱ一番可能性深いよ。
きっと最強だよ。
785 :
転勤:2001/08/19(日) 01:52
>>784 そうそう、反撃がムズいよね〜スト3に比べて。
オレはロレント使ってるけどブロ→中足ホイホイハァアーすらまだ
安定しない(w
・・・まぁ、パトリオット自体ムズいってのもあるけど(弱
>>785 禿同。下BL→中足弱パトリでパトリがすかったとき死ぬほど哀しかった。
庵は2段止めで五分なのにっ! 小足からヒット確認余裕なのに!
第一段階…単発技(飛び込み・飛道具)BLのタイミングを体に覚えさせる
第二段階…相手の対空技を空中BLできるようにする
第三段階…効率のよい反撃ができるようにする
第四段階…よくある連係にBLで割り込めるようにする
第五段階…SA全段BLれるようにする
第六段階…発生の遅い必殺技を見てからBLれるようにする
間合いと相手次第なら二段止めでも五分だと、
リュウを使っててパトリガードして思った。
何にしろディレイ撃ちきりがあるからなぁ。
ところで葵花って2段ガードしたら反撃色々はいらんか?
>>789 パトリの連続入力は結構シビアなのYO
ちっと遅らせただけでもう入らない
…つかこれロレスレでやるべき話だな(藁
>>789 殆どのSAで反撃可能かと。
通常技とかは無理っぽいけど。
第六段階が出来たら神だ
つうか物理的に負けないだろ
時間差起きあがりって使ってる?
今日インストみて初めて気がついたw
Pの練習で始めたスト3サード。
今更おもしろさに目覚めた俺は逝ってよしですか?
まだまだ現役>3rd
ていうかさ、ブロッキングが攻防に入るだけで2D格闘が
こんなに面白くなるとは思わなかったよ!
うちの近所、鉄拳4が4組、バーチャ4とカプエス2とスト3が2組
づつあるんだけど、当然カプエス2が一番混んでるんだけど(笑
その合間にやるスト3が面白くて…
なんでも取っちゃうやつがいると興ざめだけど、常人並に
ブロッキング出来る奴とスト3及びカプエスPでやると
「片時も休めない」緊張感がとてもグッドだよ…!!!
SA全段BLまじムズイ・・・
3〜4発目あたりからくらっちゃう
でも・・・泣き言はなしだよね
要練習!だね
それにしてもカプエス2,完全にKOFのお株を奪ってるよな。
どっかわからんところがKOF2001作ったとしても、意味がない。
現存する2D格闘の要素全てもりこんでるんだから…。
スト2、スト3,ゼロシリーズも他の格闘も存在価値が
なくなっちゃいませんか、これ。
そんなことはいいとして、だいたい「SNK」という文字を
いつまで残すべきでしょうかね(笑)
SAは空中以外ガード安定とか思ってる俺はイッテヨシ。
起き攻め出来ないグルーヴは結構辛かったり
Aがイヤン
801 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:05
sage忘れた漏れ逝ってヨシ。
言われるまで気付かんかった。
きっかり05:00書き込みね。
Pザンギ強いね
ダルシムに終わってるけど
805 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:20
バイトの給料入ったら猛威を振るってくるよ。滅殺!
806 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:20
ディーサイドスレイヤーってBL出来るよね?
生トランキュリティがあればBL不能で面白かったろうにな・・・
>798
SNKは復活した(借金だらけ)んで、このままSNKが残ると思われ。
809 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 12:39
新スレタイトル
「ガン待ち上等 Pグルで皆殺し」
810 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 12:51
瞬獄食らわした後って起き上がるの遅くない?なぜ?
811 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 14:45
タイトル
「カプエス2【P専用IV】連ブロしようぜ!」
「カプエス2【P専用IV】超必はSAと呼べ!」
カプエス2【P専用IV】PはパツキンドキュソのP
カプエス2【P専用IV】Pグル使えばダンでも勝てる
カプエス2【P専用IV】ぽんぽんが痛いよぅお〜
カプエス2【P専用W】ブロで得点加算だゴルァ
Pイーグル強いぞー
小ジャンプ攻撃の着地をキャンセルできるの知ってる?
起き攻めにめくり小ジャンプ大K→ヒット確認SAが強いYO!
がいしゅつだったらゴメン。
ちなみにやっと鳳凰脚5発ブロッキング成功(笑)
>>765 真空波動を全段BLしようとしても、追いかけてこられて竜巻旋風脚やなんかであぼ〜んだよ。
遠距離からのぶっ放しSAをBLしたいってのは分かるけど…俺もそうだし。途中からガードしなきゃね。
>>764 対空BL狙うときにレバーをNに戻す場合はレバーを後ろに入れて投げないとダッシュしちゃうよ。多分そのせいだと思う。
あと、仕込みBL→投げは波動ケンになることも多々ある
>>767 「無駄っつーか、もろに攻撃食らう」に訂正。俺も
>>761のいってる意味は理解してるし同意だよ。ちょっと見間違えた。スマソ
820 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 19:06
821 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 19:09
CPUで練習できねえよ。
飛びこみをダイレクトにブロッキングするより、飛びこみのあとの連携に仕込んだ方が効率いいよな?
>>819 メリットなしならまだしも、デメリットしかないってことね。
>>821 相手の連携がばればれの場合は…でも、普通はBLれるときにBLっておくほうが良いかと思われ…
それにしても、スト3以上に神経磨り減ってすぐ疲れるのは俺だけですか?
824 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 19:38
なんかベガだとどうやって相手のガードを崩せばいいか分からんです。
誰かベガの基本的な戦い方を教えてください。
>>824 まず相手と距離を置いて波動拳、これが基本。
飛んできたら昇竜拳で撃ち落とすべし、自分からはむやみに飛ぶな。
前転してくる相手は絶好のカモ、
投げるなり小足から超必に繋げるなり好きなようにいたぶってやれ。
これべガの基本也。
>>818 追いかけてくる竜巻もブロれよ。
それをしないヤツはPグル(以下略
今日、BLを読まれてキャンセルスパコン食らった。
相手はNグルだった。
KOF厨房に狩られた!
俺はPグル失格ですか・・・?
>>830 KOF厨房はたとえガードされててもかまわず
ぶっぱなしてきます。
Pのレシオ4リュウで乱入しました。
Cのレシオ1キングに負けました。
あと頼んだ。
>>824 基本的には「カニベガ」でいいんじゃねぇの?
立ち中or大K振り回しつつしれっとタメ、
んでwニー先端かすらせるくらいで当てていって固まってるようなら投げ
今回はしゃがみ大P、立ち大Pが対空として復活してるのでカニベガしやすいyo
あ、忘れた頃にワープも使ってヤレ(藁
後>825が言ってた事もかな〜り重要、足が速い方なんで踏み込んで投げてやれ
なぁなぁ、俺BLの練習として、家庭用スト3で
BLの待ち受け時間(?)最小にして、ガードBLなし、連続ガードあり、体力減らないにして
リュウやゴウキらへんと戦ってるんだけど、効果あるかな?
シラネーヨ
>>834 「技が出るまでの時間&その後の隙」が全然違うからなあ・・・・
でも無駄にはならんでしょう。というかあなたのスト3の腕前はどのくらい?
837 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 23:42
カツ入れアゲ
>>836 1年ほどやってなかったんでへたれになったがBLは真空とれる程度。
839 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:25
カプエスのブロッキングに慣れると、逆に3rdのブロが出来なくなるかなー
とか思ってたけど、両方とも問題なくできてる。
投げは→強Pを入れるようになってしまったけど・・・・・・
質問。
疾風拳、斬空波動拳、雷煌拳、空中虎煌拳
なんかの空中飛び道具って下BLできないよね?
841 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:33
sage忘れ散った。
「大物P軍団分裂の危機」
(ASAYAN番組解説欄より)
大物はいいが、分裂とは何だゴルァ!(゚д゚)
>>832 レシオ1イーグルで乱入しました。
一人で全員勝てました。
BL使わず勝てました。
俺逝ってきます。
あとは任せる。
Pグルは正確な切り返し、完璧な投げ抜け、高いヒット確認精度
が揃って初めてBLの存在を盾にしたプレッシャーをかけていけると思うがどうよ。
大道芸はともかく、全部取ろうとして失敗している人間は格好悪いぞ。
安定するところはガードも使おうよ。Pグルがバクチ打ちなんて大きな間違い。
バソの対空ダッシュアッパーは取っても意味なし
>>849 だな。 なんか「だったらAグルでオリコンでも極めたら?」って思う。
要所要所で上手いブロッキングをかまして何十連勝もしてるヤツより
スパコン全部取りに行って死んでる奴の方がカコイイ。
Pってそういうグルーブだよヽ(´ー`)ノ。
いや、この意見、
>>847さんに強制なんてしないが(^^;
ガードして反撃よりブロって反撃の方が爽快じゃないですか。
Pグル選ぶならガードしないでレバー前、前、前!ですわよ。
、、、でも丹田練気攻めの型、めちゃめちゃ弱かったなぁ、、、(泣
>>851 そうだね、SA(ここではこう呼べ!(藁))ブロ失敗してるの見ると、
「ああ、よくやったよ」とか思うもんな(藁
今日(って言うか昨日)待ち響、待ちサガット、待ちバルログに
ザンギエフ(レシオ1)で三人抜きしましたー\(≧▽≦)/キャー♪
UZEE自慢カキコでスマンが誰か誉めて〜〜! Pグルマンセー!
響の対空はめっさ厄介だけどアムロばりにさえて空ブロバッチリ。
強アパカは最早空ブロ余裕だし、ラストは対空レッドインパクトを空ブロ→着地FAB
で勝たヨ! う〜ん、コレだからPグルはやめられへんわ〜。
ま、相手がもっと上級者だったらパーフェクト負けしてたろうけど。
>>851 結局、爽快感なんてのは追い求めてるには浅すぎるよ。
あんまり安易な風潮を広めんでくれよ・・・
スト3を初代から現役でやり続けたならともかく、
Pグルでブロッキング有りのゲームを始めたなら、
真面目に今までと何が違ってて何をしなきゃならないのか
一度は自力で考えてみて欲しいよ。
>>854 スゲェ! あんたスゲェよ!Σ@□@;)対戦してぇよ! 負けネエよ!
ちなみに俺はスト3を初代から現役でやり続けたクチであり升。
いや「全ブロ爽快!」って書いただけで「そんなの浅いよ」と
言われるとは思わなんだ。 別にいいけど。
まるでダクネス全部取ったら「気ン持ちイイ〜〜♪」と、
その場で席を立って帰って行くノリかとでも思われたのだろうか(^^;
そりゃガードもするし勝ちに行く時もある。
俺は投げ抜けもヒット確認も得意だがやっぱ今の所はまだまだ
全ブロ>>>>>>>>>勝利 って感じだな。
残り体力10ドットくらいでSA初段取ってガード後反撃で勝つ!…ってな状況でも
初段取っちゃったら(笑)もううずいちゃって残りガードなんて出来ないッスよ俺!!
>>7 の上から6番目は正しいね。 5番目も(藁
857 :
847(≠854):2001/08/20(月) 09:12
俺は別に全段BLが浅いとかは言ってないので悪しからず。
しかし取らなくて良い時や、誘われている時に無理をして
反撃のチャンスを失っているのを見るとなんだかなぁとなるのは確か。
特にゲージ持ってる時。何のための1ゲージ制か。
カプエス2ではあんまり経験ないが
お互いBLのリスクリターンを重々承知していて
安易な選択肢は出せず、堅く重く試合を運んでいるからこそ
思考外から奇襲、要所要所の連続技とBLに、心底やられた!って気分になれる。
お互い動けず何度もしゃがみで硬直したりする
ピリピリと緊張感が張り詰めた試合の終わった後の
爽快感は格別のものがあるよ。勝っても負けても。
>>857 まぁsageて。
3rdでBLされた時よりカプエスでBLされた時の方が
「やられた!」度が高いな。 特にSNKキャラに。 慣れてないと言うか。
KOF連中と3rd連中はかぶってないから助かってるが(藁
にしても3rdは良く出来たゲームなんだなぁと今更ながら思うね。
カプエス2的お祭りゲーなら3rdと違って全段ブロしたくなるのも解るかな。
>お互いBLのリスクリターンを重々承知していて
>安易な選択肢は出せず、堅く重く試合を運んでいる
そうそう、この時イイよね。 Pグルには牽制技すら危ないし。
だんだん対空にしゃがみ中足竜巻とかやって来るやつも増えてきた。
あとお互いカラジャンプで着地に投げ抜けとか見れて幸せだわ(w
859 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:26
スティックだと下ブロしずらいわ。やっぱPはコントローラーに限るね。
860 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:48
挑発したらCPU真空波動券連発してきた。
怒ったのか?
先日、初めてこのゲームプレイ。
別に、スト3やってたわけでもないのに、Pでプレイ。
しかも、レシオ4のケン。
どうか仲間に入れてください。
>>861 面倒かもしれないけど
まずは過去ログ読むのが
良いと思われ
君の漢気に乾杯
863 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 13:52
新スレタイトルは
カプエス2【P専用IV】ガン待ち上等。Pグルで皆殺し
ふぁいなるあんさー?
すみません、FABって何ですか?
ファブリーズ
Fuck A guru-Bu
>>864 ファイナル アトミック バズーカ
もうわかったでそ?
Pがいたら喜んで乱入するでそ?
Pに勝つときが一番うれしい…(あ、俺もPね)
Pが勝ってる所を見かけるのもまた嬉しい
俺は
>>847と同意見だな
漢気とかロマンとかに価値を見出すコトはできない
負けたら所詮、他人の餌
3rd厨と言われないためにもまずは勝たなきゃな
大道芸は余裕のある時に・・・
漏れはBL最優先だな。
なんか「BL狙ったから負けた」というのが免罪符になってるようでイヤン
強い相手には大道芸は狙わないけど、初心者っぽい相手の乱舞や真空波動は
BLを狙う。まあいまのとこは、って感じだけど。
BL感覚にずいぶん慣れてきたからそろそろ全体的に堅いプレイを心がけようと
思っているところだYO。
新スレの1は短文でお願いしたい。
リンク関係は2以降で。
あと100レスもあるぞ
今までCグルを使ってたんだが
今回Pグルを使ってみて、一番熱いと思った。
レッドインパクトをブロッキングして
ライデンの2回転投げを決め、逆転勝ち。
無敵対空を返せるのはPグルだけ。マジ良い。感動した。
ブロッキングは、忘れた頃にやると効果的??
無駄なブロッキングは控えたいところ。
あまりBLしないと見せかけてここ一番にBLして
カウンターってのもひとつの見せ方ではあるね。
879 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 17:32
見せ方でもあるがそれはひとつの手段として使えるのでは?
ブロッキングは、たしかに魅せる要素もあると思うけど
やっぱり戦略的に使って、そして勝ってナンボでしょう。
今となっては、前転や空中ガードよりも使えると思う。
Pグルマンセー。
とにかく多段BLのトレーニングがしたい!
実戦で鍛えてはいるんだけど、まだ確実ってほど上手くないから
モロに食らっちゃってしょっぺぇしょっぺぇ・・・
Pグル使ってるヤツって見てて痛いよ。
そんなに魅せるプレイにこだわる前に、自分のツラ鏡でみろや!
そんなわけで、Pグルバカ発見したら必ずCレシオ4べガで入って
往復サイコで逃げまくってやってます。
>>882 サイコはガードされると反撃確定だから
止めといた方がいいよ
>>882 往復サイコですか、金の無駄遣いご苦労様です。
>>882 まぁネタだと思うけど・・・・
BLの練習台&貫通後の反撃技調べのモルモット以外の何者でもないっすな
Pグルベガ使いですが、往復サイコなんて恥ずかしくて口に出来ませんyo。
>>882 サイコなんて意気揚揚とBLるよオレは。
MAXベガの起きあがりに飛び込むと
SAサイコクラッシャー打って来てくれるから
空BLでゲージ放出有難うって感じ。
>>877 無敵対空を返せるのはPグルだけ。マジ良い。感動した。
いえす。 その通り。 空ブロに自信あるから相手のゲージ溜まったら
飛びまくるねオレは。 まだ真昇龍食らったこと無いし。 大Pキャンセルとかも。
その点ザンギが強くて参る(藁 エリアルをエアニーみたくBL可能にしてくれ(無理
887 :
877:2001/08/20(月) 20:11
>>886 対空の真昇竜は、1発目はブロできても
しばしば2発目以降は食らってしまう。
ダメージ的にはぜんぜん痛くないんだが…
まだまだ修行を積まなくちゃな!
>>882 本当にR4ベガでサイコ往復プレイヤーが居たから
あながちネタとも思えない(w
ロレントがキツイ…
サイコは当てるために出すのではなく、あくまで逃げる手段として使ってる
べガだと意外にイヤーンな感じです。
BLするのが一番カッコええキャラって誰かな?
サイコはガード中大P連打で、ダブルニーはでしゃがみP攻撃各種で。
J攻撃、ヘッドプレス共に滞空時間が長いので見てからBL。
これでかなりベガ側は手詰まりになるよね。
後は歩き投げとワープ対策かな。
Pにあうキャラ教えてくれ。
つんりなら知ってるが。
Pならキャラは選ばないと思う
強いて言うなら多少は歩きとダッシュが速いキャラ
大足が長いキャラもPグルだと有利かと
ひさしぶりにこのスレ探したら、半角文字列板のごときsage進行。
プライドを守る姿勢、すばらしいと思った。
みんなガンバれ。
素人です。Pケンやってます。
相手端で、相手の対空を空中BLしたあと何いれたらいいスか?
J小K→中P→昇竜したら昇竜スカりました。
波動は隙がなー…
立ちorしゃがみ大P→大昇竜
ゲージがあればSAで安定しない?
リュウと違って結構大昇竜横に長いような。
着地するまで相手の硬化持続するかな?
大攻撃ならまだしも
ジャンプ大→立ち大P→転がりとかで攻め持続ってのは?
安定せんが・・・
>>900 ケンなら、屈小K*2>蛇落とし蹴り(だっけ?)
逝っとくヨロシかと。
>>899 Pグルーヴァーは例外なく半角板にもお世話になってるんで
>>900 近立ち強Kキャンセル強昇龍(ダメージ重視)
近立ち強Kキャンセル41236K(スタン値重視)
>>900 しゃがみ弱k×何発か→れっぱじゃないの?
あとはなんかコマンドの蹴り技が無かったっけ?
みなさんありがとう。
ヨガKのことすっかり失念してましたよ。
あれ、小足から繋がるんスか?
小足めいっぱい入れても届くのかなぁ。
あ、もちろんゲージあったら問題ないです。
これからもPでガンバリマス。
真昇竜は一発目ブロったら、カス当たり版がでるん?距離?
カス当たり版出た
一発目で打撃投げ判定なんだと思う
>>908 打撃投げのはっきりした定義がよく分からんけど、それはないと思われ
真昇竜の一発目ヒットしたけど、最後(4hit目だっけ?)がスカったりした
時もあったし
うん、1発目モロヒットでもカス当たり版出るしね。やっぱ距離かなぁ。
ブロ数に関係するので、真相知ってる方あとよろしく。
真昇竜って空中BL2回したら着地したよ。
残りがカスあたりなのかはわからないけどリュウは飛んでいきました。
>>911 既出だったらごめん。
サガットの強アパカはBL何回?
飛び込みに根元から出された場合ね。
3回でいいんだっけ?
あら、変なレス番号ついてた・・・
ごめん、気にしないでね・・・
真は2回だよ〜。
ちょいと遅めね。 3rdに比べたらかなり。 はっ はっと(解らんか
3rdのEX昇龍取る感じかな? それよりほんの少〜〜〜し遅めかな。
タイアパは3回。 ケンの大昇龍に比べてわずかに遅め。
真は打撃投げっつ〜より、昇龍烈破を空中の敵に当てるようなもので
4回攻撃判定が出てその時ソコに敵が居たらHITする感じ。
カプエスは「3rdみたいな多段昇龍」、、、に化けてる訳じゃないスね。
初段HIT時だけ別モーションに移行する技だな。 乱舞技みたく。
そういや2ndの時、真取ったら垂直ジャンプ空BL×6してたな・・・。
Pグルはリュウケソ相手が一番キツイ
>>914 してたしてた。サードはできなくてがかーりしたよ。
>>917 中足とかジャンプ弱K竜巻とか変な対空多い
ギースのしゃがみ小Pをブロられた。相手のキャミィが近大Kで反撃してきた。
連打してなかったのが悪いのか、キャミィの大Kが速いのかガードできなかった。
Pグルやべえと思った瞬間だった。
>>919 そんなんでびびってくれる相手ばかりならどんなに楽だろう
連打しなさい
921 :
ageマン:2001/08/21(火) 04:25
現在254番目。
あまり沈むと呼吸困難になるぞ。
>>904 >Pグルーヴァーは例外なく半角板にもお世話になってるんで
し、知らなかったYO!(藁
新スレタイトルは
カプエス2【P専用IV】赤ブロくれ・・・なんて言わない!
でどうか。
ってか、多分長すぎだね。
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| | | | ┃─┃| < でも正直、赤BL欲しいと思う状況がしばしば。
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カプエス2【P専用IV】ガン待ち上等。Pグルで皆殺し
カプエス2【P専用IV】ピヨり上等。多段ブロッキング中毒
次スレの
>>3-9にはこれ
覇王○の大斬りは見てから取れる!
CPUダンがブランカの中足→ローリング(ノーキャンセル)に
地上BL→空中BL→蹴り→着地して挑発
の返しを入れてたよ…あなどれん。
【P専用W】の「W」が分かりづらいと思ふ。
ここらで「4」に方向修正してはどうか。
・強制停止発生スパコンのBLは暗転前で(Lv1は暗転後でも間に合う場合多し)
・起き上がりの小足はBL後P投げ安定
・小ジャンプはBL不可
・BL後にニュートラルに戻すとBL受付時間が延びる
・BL>生真昇竜は漢のロマン
・空中投げ可能キャラ
ケン・春麗・ガイル・バルログ・キャミィ・モリガン・マキ・ユリ・舞・アテナ・紅丸
・昇竜系キャラはPグル以外の相手には6N23が対空安定
・悪のカリスマで、ダークネスをブロッキング・・・・最後のサマーを当て身!
・藤堂の重ね当ては3ヒットですが、ブロは1回でOK
・(拡散)クロスカッターも距離に応じて一回でOK
・BLは3rdより受付短い
・小ジャンプ攻撃はキャンセル可能
・リュウケンの足払い波動は足払いをガードした後にBL入力すれば、
連続ガードだったらガードが続くし、連続ガードじゃなければBL発動
・大足払いBL後は光った直後ならスパコンが入る
・ファジー(仕込み)ブロッキンは自殺行為
・メクリは攻撃が当たる瞬間、前か後にレバー入れればOK
・BL初心者さんはBLしたらとりあえず足払い
・PグルのPはプライドのP
・覇王○の大斬りは見てから取れる!
・Pグル使いは泣き言厳禁!
・このスレでは超必をSAと呼ぶこと
・(゚Jし゚)つ マターリトヤリタマエ
ゲージ上昇率
C 自分の技 ヒット 4 ガード 1.3 空振り 0.4
N 自分の技 ヒット 3 ガード 1 空振り 0.3
P 自分の技 ヒット 1.1 ガード 0.4 空振り 0.1
Pは1ゲージでマックスだから実際はNより早くマックスになります。
ちなみにゲージの長さは
C:24×3
A:24×2
P:24
N:24×3
各グルーブのゲージMAX状態での攻撃力アップ率
C:Lv1=1.01 Lv2:1.02 Lv3:1.05
A・P:なし
S:1.15
N:1.2(発動時)
K:通常技1.35 必殺1.3 超必1.1
カプエス2【P専用IV】ガン待ち上等。Pグルで皆殺し
>>1 1は新スレ立てたという報告のみの短文。
>>2 各スレへのリンクとsage進行などのお約束
>>3 前回のあらすじ
>>4 マメ知識
>>5 これだけはBLしておきたい技
こんな感じ出たてていい?
と思ったけどBLしておきたい技って何がいいだろう
>>932 ショートカットは1に載せとくと便利だよ。
>>933 「コレだけはBLしておきたい技!」の今までのまとめ。
・テリーのクラック、出来ればバーン
・ブラのローリングは反撃が乏しいキャラのみ
・中足波動系が連続ガードじゃない時
・ロックのハードエッジ連携
・ダルのドリル、ルガのダーク、藤堂の低空重ね当て
・ベガの先当てスライディング、ニープレス連携、中距離は前BL基本。
・庵の分かりやすいめくりキック
まだまだどうぞ。
スパイラルアローは確実に見てからBLしたいところ。
その他メイヘム、空中弱断空脚とかも。
・響の弱単発からのキャンセル
覇王○の弱足烈震斬モナー
ガン待ち君にワザと飛び込んで
レッドインパクトや真昇竜、電撃ローリングを
出させてブロッキングするのもインポータント。
あと、響の対空の通常技や、アッパー系など。
空中ブロッキングはかなりつかえる。
ゲージ使わせBLは起き上がりじゃないととても狙えないよ
本田の百貫の下りはブロっておきたい。
ムズイ気がするけど。
スレタイトルの「ガン待ち上等」などのコメントは、荒れるモトに
なる可能性もあるから個人的には反対。
(゚Jし゚)つ マターリトイキタマエ
んじゃ
カプエス2【P専用4】ピヨり上等。多段ブロッキング中毒
はどうでしょう?
947 :
鋼:2001/08/21(火) 17:19
>>834 それより、CAPCOM VS. SNK2ではブロッキングのあとにニュートラル
にする癖をつけたほうが、ずっと良いと思う。
そのほうが受付時間大分変わるし
CAPCOM VS. SNK2の方がブロッキングしやすいという友達の意見から
考えついたものなんだが。
俺は3rdの受付時間最少の方がずっとしやすい。
ブロッキングは難しいけど、楽しいですね。
前転なんて反撃確定だろという言葉を聞くたびに、
お前は小デンジャラスヘッドバッドスカの着地に
必ず打撃を重ねられるのだな、と言いたくなる今日この頃。
小足連打しとけばとりあえず50%は硬化に間に合うと思う。(連打が利くキャラ)
あとはアパーとかの持続が長い攻撃で何とかって感じじゃないの。
俺は前転FABザンギ毎回打撃で返す自信は無いよ。
俺は見た!
R4ベガのデビルリバースオンリープレイヤーを・・・
私はスパイラルアローは下弱Pで返してます
Pグルと関係ないが、Nグルでパワー発動をガンとしてしない人を見た。
悲しくなってきた・・・。
前転に対して反応できてるにもかかわらず
一体いつから無敵無くなってるのかわからず
足払いを重ねるもスカってしまい反撃受けるんですが。
前転わかりにくすぎ。使いたくないし使われたくねー。
955 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 20:44
対空どすこいって2回ブロしないといけないの?。
なんか一発目ブロったら、2発目があって食らった。
956 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 20:46
そろそろ新スレ
前転は相手の終了間合いがギリ、めくりだったら
屈小K連打じゃダメでしょ、振り向けなくて。
竜巻旋風とかあると楽だったりするんだけど・・・。
ようやく今日、キム鳳凰脚の3発目までBLできた。
霞朱雀並みのテンポにびっくりだよ。
ありゃぁ・・・ボクにゃ無理だ。
>>957 そうそう。 ケンの大昇龍取る感じ。
エレナのブレイブみたいな感覚で取りに行ってもダメ。
ちなみに4段目で急にタイミング遅くなるから注意。
SAって呼ぶの寒い
>>959 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < ならこのスレ来るんじゃねぇ。
ミ ・∀・ミ \________
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台風で明日もゲーセン行けないっぽいな〜
関係ない話ですまそ
>>960 まぁまぁ・・・
まぁ、3rdやってなかった人もいるわけだから、
呼びかたは自由でいいよ
前転性能がやたら良いキャラっているよね。
庵、山崎、リュウ・・・
はああああああ!!!!!??
俺もPグルだけど、前転嫌いなら3rdやってろと思う
会話が消化試合の様相を呈してるっぺれ〜
ところで2chのことなんて呼んでる?
「ニチャン」なんだろうけど、「ニッチ」と言ってる俺は逝ってよしですか?
私は「ツーチャン」ですが何か?
「にちゃん」がスタンダード
ところでブロッキングする人は
「ブロッカー」ですか?
「ブロッキンガー」ですか?
「ブラー」で安定。
マゾ
ブラーが気に入ったので使わせてもらう。
ココで流行らなくっても地元のゲーセンで流行らす。
>>972 ・カプエス2なら"Pグルァー"
(個人的には"Pゴルァ!"を推したいw)
・スト3なら"3rd人"
3rdやる人は「サ〜ダ〜」ですか?
それとも「サ〜ディスト」ですか?
>>977 むしろPグル使い同士の挨拶が「ブラー」(片手を挙げて相手の目を見つつ抑揚のないトーンで)。
どうか。
(゚Д゚)ブラー
( ゚Д゚)」* カシーン
(゚д゚)つ ブラー
ブラー( ゚Д゚)」 L(゚Д゚ )ブラー
(゚Jし゚)つ ブラーヲヤリタマエ
三( ゚Д゚)⊃シネヤブラァ! ←Cグル
↓
ナニッ!?三( ゚Д゚)⊃*L(Jし゚)カシーン
↓
アグフ(゚Д(⊂(゚Jし゚)三フーン
↓
(゚Jし゚)ワタシモ ブラーヲ オウエンシテイルヨ
そろそろ移行か?
さて、沈めるか
一応
1000
まで
埋めて
お
き
ま
す
ん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。