1 :
部下A:
高い集中力、判断力、状況確認能力があれば、理想国家は目前である。
集え精鋭たちよっ!
我と共に理想国家を築かんっ!!
2 :
部下B:2001/08/06(月) 06:32
任務完了
3 :
ロレント:2001/08/06(月) 07:54
ミッション・コンプリート
4 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 10:18
age
今回の主力はスティンガーではなく、キャンセルスカウタージャンプからのめくり
中Korすかしスパイクロッドからのテイクノープリズナーで決まりですか?あと昇り
小ジャンプ中Pの連打とかも頭悪そうだけどなかなか、、、。
だスレ
7 :
読め:2001/08/06(月) 13:38
7 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/08/06(月) 00:03
いくらなんでもスレ立てすぎ
こんなんでまともなレスくるわけないだろ?
他スレ見ればいくらでも載ってるし
いい加減にしておけ
8 名前:業務案内 投稿日:2001/08/06(月) 00:05
女キャラ攻略スレで、「響スレ建てないと、ここのスレ読めないよ」とか「響だけのスレッド建てた方が、見やすくない?」というくらい、響が盛り上がってきたら、コッチに移行です。
それまでは、sageもしくは、女キャラの攻略スレでどうぞ。
オリコンはなんか良いのあるのかな?
9 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:35
ageて行きます。
でもキャラ別攻略としては良いと思うけど.
しゃがみ弱Kからなんかはいんない?
14 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 15:07
今回のロレントは厳しいね。
まずスカウタージャンプに慣れないねぇ。
どーしても攻め込む時に、ビヨーンって普通のハイジャンプを
出してしまうのよ。ゼロ3の時のクセで。
あと個人的には「走りロレント」がイケてると思うねぇ。
ちなみにロレントは下弱K使うより下中Kを使う方がいいのではなかろうか。
15 :
銀河旋風:2001/08/10(金) 15:09
ははーーー!!ロレント様!!
16 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 15:32
:
17 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 16:53
今回も6中Kって投げられ判定無し?
18 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 17:11
おそらく今回も6中Kは投げられないと思われる。
今までどうりの使い方に加えPグル相手の対戦もしくわ
Pグル同士の対戦時における投げの攻防に一役買うだろうねぇ。
スティールレインの有効活用手段が分からない
ZERO2の時は持ちキャラだったけど3の方は、ほとんどやってないので
今回はパトリオットサークルの連続入力かなり早く入力しないとつながらないね
しゃがみ弱Pからもちゃんと連続技になってるか、ようわからんし
マインスイーパーはクソだな使い道無さそうだ・・・
20 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 18:22
>19
やっぱり「鉄の雨」は相手をダウンさせて起き上がりに重ねて
それを追いかけるようにスカウタージャンプをするとよいねぇ。
すると相手の起き上がり直後の目の前に着地するので投げor下中K
などで選択を迫っていくと良いねぇ。
まず鉄の雨は直接相手にヒットさせるための物とは思わない方が
良いと思うねぇ。
マインスィーパーは今の所使えないねぇ。
対空に使うにしても超読みで出さなきゃいけないし、なによりも
小ジャンプのあるキャラに対しては使う機会が非常に少ない。
隊長!パトリオットは確定以外に使い道があるのですか!?/TдT)
22 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 19:20
>21
相手キャラの体力とガードゲージを削るのみだ。
ついでにその行為を遂行することによって自分の精神力も
削られてしまうねぇ。
あんまり削れない上に反撃確定でありますが!?/TдT)
24 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 19:55
>23
うむ。そのとうりだ。
だからこそ自分の精神力を削りながらギリギリの所まで
相手の体力を削り取るのだ。
もし削り取れなかったら、黙って合唱。
わかりました!以後、己の精神鍛錬に励みます!!/・∀・)
26 :
素人:2001/08/10(金) 20:04
目押しで立弱P×2から尻中Kキャンセ パトくらいしか思いつきませんですハイ!
27 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 20:18
>26
うむ。素晴らしい。
てゆうか今の所の連続技はそれくらいしか狙えないねぇ。
発展しても最後の部分をレベル3のテイクノープリズナーに
変えるくらいしかないねぇ。
しかしロレントは前から連続技で相手の体力をモリッと奪って
ミッションコンプリートっていうキャラクターじゃないしねぇ。
唯一例外でオリコンのハイジャンプコンボでモリッと減らせることの
できたゼロ2は別だけどねぇ。
28 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 20:28
トゥル〜ヴィクトリイ
決勝前にキャラごとにコメントがあって、新ボス倒したEDにもキャラごとにエピローグが見れるけど、
ロレソトのはどんなの?
30 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 21:39
本スレに目押しを載せた者だが、高レシオkグルとの相性の悪さはどうにかならんか。
パトリオット全段で相手のゲージ8割ってどうなってんじゃ。
封印しかないか…?
31 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 22:54
マインはルガルのダクスマを見てから返せる
むずいけど
32 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:15
J下中Kで対空をすかすしてテイクノがイイ感じ
33 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:49
削り敗けで手榴弾のピン引っこ抜こうとして息絶えるロレント様万歳。
ところで、スカウタージャンプ中にブロッキングって、可能でありますか?
中足>スカウタージャンプとか落とそうとしてくる相手に
中足>BL仕込みスカウターってタイミング計りやすいから狙い目では?
34 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:52
手流団相手に投げろや
35 :
奈々氏:2001/08/10(金) 23:54
>>33 >削り敗けで手榴弾のピン引っこ抜こうとして息絶えるロレント様万歳。
オレも激しく同意!!
テロマンセー!!!
ぁぁ、せめてZERO3並に早ければ・・・
36 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 00:18
>>34 スタートボタンで投げるでないの。
しかし今回のミッションでは隙がデカくて次につながらん!
37 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:10
>>29 今大会でブラジルの傭兵部隊(多分ハイデルン達)を仲間に引き込もうとしたが、
果たせず、また明日からがんばろうと言う爽やかな物。
まあ、よしんばスカウトしたとしてあそこの連中はアニオタ&特撮オタとマンガオタとプロレスオタがエース
張ってるんで直ぐに仲間割れおこしたろうがな。
38 :
m:2001/08/11(土) 01:12
39 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:25
MエアレイドってZEROん時より攻撃判定でかくなった気がするなー。
気のせいすか?
40 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:42
エアレイドPPは判定大きくなっても使えない。飛び道具とかには合わせやすいが。
当てても反撃食らいやすくないか。
同モーションのジャンプ大Pは判定薄くなってない?根元がよくスカる。
適当に通常技について書きました。突っ込み歓迎。
ー立ち技ー
小P 棒を使うのでそこそこ長く、隙が少ない。これでカツカツ攻めよう。
中P ゼロ時代より対空性能が高い気がする。
大P 中距離の牽制、近い距離の対空と凡庸性の高い技。近距離版はキャンセル可。
小K 多分使わなくていい。
中K リーチが長いので牽制に使えるが、→中Kが出やすいので使いにくい。
大K 遠目の対空に。
ーしゃがみ技ー
小P 立小Pと同じように使える。下段っぽい。
中P 3HIT。ガードゲージを削るぞ。
大P 長いので多用する。飛び込まれないように。
小K 屈小Pのような感じで使える
中K 長く、キャンセル可なので多用する。
大K スライディング。屈大Pより短いが転ばせられる。
ージャンプ技ー
小P 横に長いので空対空で強力。垂直ジャンプなどから出すと相手の攻めを防げるぞ。
中P 3HITなのでこの後下段を出しガードミスを誘おう。
大P 攻撃判定が広いので場を選ばず使えるぞ。
小K J小Pよりやや上に強い
中K めくりが強力。これで適度にまとわりつこう。
大K 下方向に判定が強いぞ。
ー特殊技ー
→中K 投げられ判定がなくなるが、使わないだろう。
空中で↓中K 下降地点をレバーでコントロールできる。相手の対空技をすかすと快感。
ロレント最高!!
◆パトリオットサークル
ダメージが高いので、屈中Kを当てたら出来るだけ入れたい。
最初だけ弱で入力すれば、ガードされてもめり込みが少ない・・・かも。
◆スティンガー
遠くでは高度で遠くに投げ、近くではすぐ投げるといい。前転で抜けられないように。
◆メコンデルタアタック(バック転)
距離の調節に使うとカコイイ。追加入力の前転攻撃はソニブーを潜れる。多分。
◆メコンデルタエアレイド(後転)
距離の調節。追加入力の飛び込みはなかなか強力。
◆メコンデルタエスケイプ(三角跳び)
レバーで跳ぶ距離を調節できるのでいろいろやって相手を幻惑しよう。
めくり中Kや↓中Kを混ぜると吉。
◆スカウタージャンプ(大ジャンプ)
早いので、飛び道具を見てから跳べるぞ。めくり中Kも狙える?
◆テイクノープリズナー
遠距離で相手の飛び道具に合わせるのが基本。屈中Kからもつながるぞ。
◆マインスイーパ
先読み対空に。威力は高い。
◆スティールレイン
相手の起き上がりに重ね、ジャンプ攻撃を出すかすかし下段かの二択がいい。
43 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 02:24
立ち中Kつえー!クソ判定デカイ。
オレ、レシオ1で使ってんだけどロレントの最適レシオはナンボですか?
テイクノープリズナー補足
近距離だとLv1でも暗転してからガード不可且つ下段技なので、小ジャンプやジャンプ中下中K
をすかしつつ狙っていこう。
マインスイーパ昔より判定小さいような・・・
>>43 1か2じゃない?ゲージ溜め役として先鋒に出すことが多いしね。
>>44 なるほど。
ゼロと同じで相手にガードされたら硬直解けるんだっけ>テイクノ
46 :
奈々氏:2001/08/11(土) 04:25
この前ZERO3で立ち小Pをバリアみたいにばら撒きながら攻めてる人見かけたけど
本作でも通用する??
47 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 04:39
ロレントはAグルで決まりさあ〜。
ぬぅ…我が上官殿は決して弱い訳ではないのだが…
自分がヘタレなのもあるのだが…
ブランカや本田、バルベガが辛い!ナコもちっと。
垂直小Pも駆使するんだが、どうしても勝てん…
大人しくKグルかCグル使うかな…
レシ4Kグルナコに回復されたからスカウター大パン>中足パトリやったら
それだけで再びキレられて鬱
パトリ厳禁だ、今更か。
マインスイーパーはやはりオリコンの締めに使うのが良いようですね。
Aグルスレからのコピペですが
>ロレント
地面で適当に技つないでスライディング>(立ち大k>飛ぶ技>蹴り)×n
>画面端まで持っていく>(J小P>J中P)×2>J大中P>マインスイーパー
>>46 通用します。むしろ非常に強力。これで固めてキャンセルスティンガーやめくり等狙って
行きまっしょー。
50 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 13:51
>48
ロレント使うときにはいつもNグルだぁねぇ。
まあ我はスト3プレイヤーであるからしてPグルも捨てがたいのだがねぇ。
我が思うロレントの戦闘におけるコンセプトは、
「ロレントの得意とする間合いを相手に押し付けつつ、素晴らしいまでの
嫌がらせ行為を遂行する。」
そのためには走るという行為と前転、相手の技を切り返す技が乏しいロレント
の能力を補うガードキャンセル前転を備えたこのグルーヴが良いと考える。
しかしながらテイクノープリズナーのレベル3を即座に打てないという弱点も
あるのもまたしかりである。
51 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 13:52
南斗の拳法使えそうなのに
52 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 14:36
めざめよ!全国のロレント使いの諸君達よ。
53 :
花京院典明:2001/08/11(土) 14:44
ロレロレロレロレ・・・・・・
54 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 14:51
すごいの見っけた。皆どんどん使って。
ねらい目はガイルのサマーガード後、前転先読み(難)、等
LV2爆弾>最後の硬直を小前転でキャンセル>下大P×3
OR>下大P×2>下中K>LV1爆弾
Cグルーブでです。見せコンボですが実戦でもねらい目はたくさんあります。
ちなみに始めの爆弾は地上くらい限定でし。常にこのコンボをねらってます。
55 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 15:00
小ジャンプ連発君はパターンが読めたら立ち大Kを置いとく様に出すといい。
立ち中Pはザンギのボディプレスに一方的に勝てるんで、かなり判定強いかも。
あと、投げと打撃の2択状況を多く迫れる様になると立ち小P>しゃがみ中K
からの連続技(ほとんどLV2以上のテイクノー)が決めやすくなる。
しゃがみ中Kは単発でヒット確認できればテイクノーの使用価値が更に増す。
スト3の単発確認に慣れた人なら容易なはず。
ナイフは回り込みを狙う相手には低空ですぐに小とかで出したりする。
回り込みの性能のいい相手には遠距離時に絞ってもいいかも。
低空ナイフはどのみちかなり使えるんで試してみて。
ブロッキングやJDの上手い相手には小P関係が取られやすいが小だと反撃
受けにくいんで立ち小P、歩き投げとか混ぜたりちょっと待ってみたりして
対応。しゃがみ小P数発、しゃがみ大Pばっかりでは回り込み、ブロ・JD
の良い的になってしまうんで単調にならないように。
端に追いつめられるときついキャラなんで、画面端から半画面分近くになったら
(キャンセル)エスケイプや、相手の飛び込みにCグルとかだったら、回り込み
で逃げた方がいい。
最後にパトリオットは相手へのゲージ貢献度が半端じゃないんで封印のつもり
ぐらいでいいと思う。ゲージいっぱいまで溜まってて、でかいスキ見せたとき
だけどーぞ、って感じ。
慣れてきたら、めくりとかにも挑戦してみて。
反論多いだろうけど、大目に見てください。
56 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 15:52
>55
いやいや素晴らしいですなぁ。
ロレントの方針が事細かに書いてあり参考になりますねぇ。
もともと我のロレントも奇襲戦法を好むので、攻めのパターンに幅が広がり
がでてくることは非常によろしいこと。
むしろ反論よりも、他にこういう戦法もあるでよ等の意見が増えてこのスレ
が盛り上がってくれることを願う。
57 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 16:08
転がってくる君の額に、「ハイ、ナイフ一丁。」
58 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 16:25
>54
まちがえた小前転でなく小後転だった。
59 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 17:36
このゲームでのロレント最大の狙いはガードクラッシュ!
と、クラッシュ寸前になっての相手のリアクションを読み切れるかどうか
が熱いね、結構。
爆弾はLV3で「なんとか」使える程度だけど、発動してしまえば、
攻撃食らっても必ず一発は出ることない?
もしそうなら、相打ち専用コンボとかあったら燃えるんだが。
鉄雨はCグルで溜めっぱなしで勿体ないとか、Sで点滅状態以外じゃ
ないとあんまり使わないね、中段だったら面白かったんだけど、それじゃ
ヤバイか。
60 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 17:50
>59
鉄の雨が中段ねぇ。
まあ妄想に思いを馳せるのもいいが任務遂行の為にはそれを捨てな
ければいけませんなぁ。
しかし我も同じことを一度考えたことがあるねぇ。
そんな我の心の妄想癖に、ピンを抜いた手榴弾をポイッ。
61 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 19:05
個人的には、
ロレントはガイルとかラッシュ力のあるR1のキャラでゲージをためて
ロレントにつなぐって感じでどうですか?
62 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 19:13
立小Pや屈小Pから屈中Kへ繋ぐ目押しが出来ない・・・
完璧なタイミングで押しているのに何故かガードされます。
前作でブランカの屈小Kから屈中K飲め押しは完璧に出来たのに。
なにかタイミング計る方法や入力の仕方ありませんか?
63 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 19:19
>61
ロレントにゲージねぇ。
使用しているグルーヴにもよるねぇ。
ちなみに皆の衆は何グルを使っておられる?
我はNとPグルをつかっとるよ。
64 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 19:22
>>62 やる必要なし
失敗のリスクがでかすぎる。
屈中足のみでOK。
65 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 19:28
66 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 19:39
Kグル使ってるけど、他のにした方がいいですか?
67 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 19:53
>>66 Kグルですかいな。
ディフェンシブなグルーヴで、ロレントはイキイキと動き回って
いますかな。
我としては常に動きまわって相手を翻弄しているロレントを
見ているのが好きなもんでねぇ。
できればKグルロレントの良いところなんかのレスきぼんぬ。
68 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 19:54
>>64 それって中足だけでヒット確認可能ってこと?
立ち小P挟めばキャンセルスティンガーや後転ができて攻めが途切れないと
思うんだけど。
69 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 20:10
>>67 一応イキイキと動き回ってます。
いいところは小Jがある、相手にもよるけどゲージ効率は割といい。
怒り終了する直前にとりあえずスパコン出したり、ぶっ放したりできる。
だけどガーキャンないと、今の所きついキャラたくさんです。
個人的にモリガンがきつすぎます。
まあロレントのためにKグルと言うわけではないのですが・・。
70 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 20:26
>>69 やはりガーキャンがないときついことが多いですぁ。
このゲームのシステム上すぐに接近されてそのままお陀仏っていう
こともたまにあるしねぇ。
まあその為にMエスケイプあるんだけど当然のことながら完璧に
とはいかないのがこれまたつらいとこですなぁ。
最後の生命線はジャストデフェンスになりますなぁ。
71 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 20:36
グルーヴと言えば、大会とかは試合ごとに変更できるかな?
結構、重要になってくると思うけど・・
72 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 21:55
フッフッフゥ。ミッションコンプリート。
ロレントってダンジョン脱出の呪文?
Sグルーヴで体力ゲージが点滅してから密着して
テイクノー連発はやっぱロレント使いとしては邪道なのかな?
テイクノーヒット後は鉄雨スカウター中Kテイクノーでループ。
むかつく相手にしかやらないけど。
75 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 01:04
テイクノーはガードされたら反撃確定でしょ
こうやって圧縮ボーダー400のうち300がカプエスに食われていくのか。鬱だ
スティールレイン、硬直がやたら長くて鬱。
別に中段じゃないんだから、もっと早く動けても良いのにな・・・・。
カス技の筆頭、真空波動はあんなにスキないのに。
78 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 01:29
sage
79 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 01:37
今回のロレント閣下、中距離戦かなり強いね。
ゼロ3の逃げまくり戦法が弱くなってよかったよ。
80 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 13:10
下中Pが相手の牽制を潰せるのがいい。
81 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 19:56
下中Pはガードさせたあとこっちが有利になる。
あと間合いを離すのにもつかえる。
82 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 13:18
>>79 ロレントの中距離戦強しですか。
79の御方は中距離戦でどのような行動をとっておられますかな。
今後の中距離戦で相手を制圧する参考とさせて頂きたい。
面倒でなければレスきぶぉーんぬ。
83 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 13:23
ロレントて元レッドベレーだったんだよ。知ってた?
84 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 13:40
スカウタージャンプ中って空中投げとかブロッキングできる?
なんかこのゲームごり押しが強いから、おいそれと
メコンデルタとかPPPとかを使えないのが悲しい。
どんどん高速で突っ込んでこれるキャラ多すぎ。
結局通常技で立ちまわらんと行かんのケ?
86 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 14:18
>>84 Pグルスレによるとスカウタージャンプ中はブロッキングできないらしい。
空中投げはどうだろうねぇ。
ゼロ3の時はできたんだけれどもねぇ。
87 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 14:21
88 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 14:21
>86
タンキュー。
89 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 14:40
今回のロレントの挑発時のボイスは聞きましたかな?
挑発行動はいつもどうり爆弾ころころ、、、ボンなんだけど、
ボイスが2種類あって、「フッフッフゥ」と「カモーン」って
相手を小馬鹿にしたような声で挑発する。
いいよ、あれは。最高。
90 :
85:2001/08/13(月) 14:42
このゲームのスピードにロレントがついていってない。
移動系必殺技がダメ。ナイフもスカウターも、メコンデルタも。
屈中P、屈大P、リバサ立小Pを撒きつつ
屈中K>パトリを狙う、て感じか?
つまんねーーー。
なんかロレントに萌えなくなってきた。
91 :
1:2001/08/13(月) 15:07
私のロレントの立ち回り
・近距離
立ち&屈弱パンチ、屈強パンチ、屈中キックで牽制しながら
弱パンチor屈中キックキャンセルスティンガーをばら撒く。
時々、メコンデルタエアレイドをキャンセルで出して完全に端に追い込む。
対空は主に中パンチを使用。
・中距離
屈中パンチ、屈強キックをメインに端に追い込むように戦う。
ただし、屈強キックは間合いが近いとめり込んでしまい反撃確定なので注意。
・遠距離
スティンガーで削りつつ、相手が焦れてくるのを待つ。
スカウター、アタック、エスケイプで攻め込んでも良いが
相手が対空技を出しにくい状況を作っておかなければならない。
エスケイプを出した後、2中キックで落ちる位置を調整したり
レバーを相手方向に入れてめくるように飛んだりと頭を使うように。
・起き攻め
とりあえず、低空スティンガー。
そして、着地後は
・投げ
・屈中キックからの連続技
・立ちor屈弱パンチキャンセル弱エアレイドorスティンガー
(エアレイドをそのまま出しても良いが、後転が終わると同時にスライディングも効果的。もちろん、後転スティンガーも良し)
・直出しテイクノープリズナー
これらを効果的に、且つ精神的に追い込むように選択できるようになると
相手はパニックに陥る。
そうなると勝利は目前であるが、最後の最後まで気を抜かないように。
近距離の選択肢が無さすぎるのが痛い。
ナイフ>ハイジャンプと前転であぼーーん。
メコンデルタ系>高速突進技であぼーーん。出した瞬間超反応であぼーーん。
フェィントとかそれ以前にあぼーーん。
スカウター>前転、前ダッシュくぐりであぼーーん。
立ち大P>前転であぼーーん。正直コレが一番痛い。
キッツイねロレ。ダッシュと前転がかなり鬼門ぽい。
93 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 15:34
>>92 禿同。
前転が厳しいねぇ。
なかなかプレッシャーをかけずらいんだよねぇ。
このスレの方々は前転対策どうしてるよ?
>>92 むしろ転がってこいやオラァという意識を頭の片隅に入れつつ小Pとかで押してって
るんでK投げのカモ。無論、(技に)反応されてから出されると辛いが。
95 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 16:25
ロレント使ってみたいけど技の性能が全然わからん
236Pってぶっぱなし禁止?
sage
カプエス2のロレント、挑発の硬直が長いのがイタイ
昔は挑発で爆弾転がした後すぐ動けたから
相手の起き上がりに挑発して投げor飛び込みor固めの選択迫れたのに
あの爆弾攻撃力無いけど一応攻撃判定あるからかなり有効だった
1ラウンドで一回しか挑発できないのが欠点だったが(ゼロ2時代)
中間距離で低空スティンガー繰り返してるとそのうちジャンプ見て転がってくる
ので小Kですぐ近くに投げると終わり際の隙に当たってくれる。
小ジャンプのあるグルーブなら空ジャンプのフェイントで誘えることもある。
近距離の固め中も安易に中以上の技は出さず、立小P、屈小Pでしつこいくらいに
攻めて前転の隙にきっちり中足パトリオットを決めていけばバクチ前転は減らせるはず。
99 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 02:38
テロリズムage
100…まさか100まで逝くとわ。
相変わらず面白いよロレント。
自分はSかN…てか、この両IZMを代表するといってもいいんじゃかないかなって。
Sなら、体力へってからのスティールや超必殺連射があるし、Nだと前転がすげえ強げだし。
何より、小ジャンプがここまでイケてるキャラは他にいないかと。
101 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 15:18
暴走ロレントあげ。
ホッピングあったんだね、気付かなかったよ
>>103 いや、俺は試してないんだけどFGに書いてあった
着地寸前にKKKだってさ。
105 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 21:19
>>104 そのホッピングからは技が出せるんかい脳?
もし出るなら空中戦に幅が出る脳。
逆に出せなかったらイラネーYO!(藁
さすがにBLとかはムリだろうね
108 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:13
オリコンきぼん
109 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:16
オリコン
屈大K>近立大P>立大P>(スカウター>空大P>立大P)繰り返し
>画面端まで行ったら立大P連射>ゲージが無くなる直前にスティールレイン
がお手軽かね?
110 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:19
固めが欲しい、何か固め連携が無いとロレントの技が
一個も生きてこない。ああ、前転が恨めしい・・・・
コアシ連打>スカウターだけじゃ限界だよ。もう。
111 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 12:50
ロレントは基本固めプレイだけど
本気で固めにいっちゃダメ。固められないし
固めでダメージ奪えるわけじゃないし。
無理に固めてたら実はこっちのほうがライフ減ってたりする。
固めるふりしながら
いつでも相手の動きに対応できるように立ち回り、
ガードゲージを少しずつ削りながら着実に投げ・対空等で反撃狙う。
あと試合時間目一杯使って
ジワジワ攻めたり離れたりの繰り返しなので
回復量を見こむ高レシオでは他キャラより非効率。
むしろレシオ1のほうが高レシオ相手にした時
相手は時間がたつだけでライフが
少しずつ減ってるようなもんなので
ロレント・レシオ1は非常によく働く・相性がイイ。
あとおれはNグルでやってるけど
走りで常にいいポジションを保てるのが強い。
チクチクと相手への対応重視で牽制。
攻めこめなくても無理せず、オマエに
いくらでも付き合ってやるよって感じで対応型チクチク。
少しでも自分の背後に画面端見えたらメコエスケイプ逃げ。
あとNグルはL3プリズナー即座に撃てないけど
そこまで苦しくはないよ。密着L1プリズナーが超強い。
ゲージはMAX発動・ガーキャンかコレにつぎ込む。
走りがあるんで画面端固めに行きやすく、
屈中Kor近大P>スカウター>2中Kor中Kなどの
スカウター絡ませたラッシュが速く面白い。
J2中Kも恐らくガード後当て投げ間に合うとは思うけど
キャンセルスカウター>2中K>着地L1プリズナー
でかなり狩れる。ガードされてもスキ無し。ラッシュ続行。
小J中P中段・小J中Kめくりも加えて
着地プリズナーのプレッシャーを交えつつガードゲージ削り。
Nグルロレは面白い。
114 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:39
端で近大Pスカウター中P*n
あとJ中Pガードさせてテイクノ出すと
ガード不能らしいけど本当かね?
115 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:30
>>114 光ってからしゃがみが間に合わないという話だから
可能性は無きにしもあらず。何フレ止まるんだろ?
それができるんなら空中Pガード>下段オリコソもいけるのか?
オリコソは5フレだっけ?
なんかインティキ臭いキャラになりつつあるな。ロレ。
116 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:36
>>112-113
我もNグル使っとるよ。
相手に向かって走っていくロレントはイイ!!!!!
今まではロレントがチームの大将だったんだけど、最近ではレシオ1で
1番手にもってきて暴れまわってるよ。
112の御方はスティンガーをどのように撃っておられる?
よろしかったらレスきぼーん。
117 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 17:36
今回のロレントで対空はみんなどうしてる?
とりあえず大K、大P、中P、J小Pで凌いでるけど判定強い相手の大攻撃と
相打ちばかりで・・・・。
レシオ1で御大将を使って地上の制圧はほぼ完了してるけど
苦し紛れに飛んだ相手に相打ち連打で制空権を取れない状態で・・・・。
やはり相打ち上等で迎撃かスティンガーねらいしかない?
相手の飛びこみを一方的に返せればロレント大将かなりいけてるのに・・・。
118 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 17:48
>>117 激しく同意。
こっちは最高のロレントタイムを楽しんでんのに、
適当ジャンプで全部パァ。セツネーヨ。
読めてりゃ楽に返せるがねぇ。
マインスィーパーはまず使えないし。
みんなも大体117の御方の書いてる主力対空技で
なんとかのりきっているのが現状ではないかと思われ。
>>116 スティンガーは近距離か遠距離で使ってるよ。
遠距離は特に相手がKや、BLされてもいいからPの場合にもよく使ってる。
近距離は中足キャンセル低空大スティンガーで。
でも結局固めるフリしてるだけなんで多用はしてない。
中足の後は撃たずに待つかスカウターとか。
あとは立ち弱P・屈小Pからたまに撃ったりして。
要は先読みされないように使うのが重要だと思う。
つーか中足超低空大スティンガーって
見てから前転じゃロレントのほうが有利っぽくない?
あとスライディングが今回どこでHITしてもダウン奪えるので
かなり強い。スタート時の間合いでかなり使える。
速いし判定デカイし。さすがに一部のL3超必は怖いかもしれないけど。
ジャンプが高くて速く、地上対空で落としにくい相手には
攻めるふりしながら、相手のジャンプに確実にJ小P・小Kを
合わせることに神経を集中した立ちまわりすると結構楽。
紅丸舞ナコとか。
120 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:56
このキャラはみんな好きだから使ってるヤツが大半だと思う。
回避系とブロ・JDがあるからロレントにとっちゃかなり辛いゲームなのは
確かだね。
対空辛い相手とやると、爆弾の発生がなあ・・・と愚痴りたくなるが、
長年のテイクノー連続技が叶ったからよしとしてる。
スライディング先端ガード>テイクノーの連携は意外とひっかかりやすい。
試しに使ってみて(LV2以上で)
121 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:57
オリコンの最後のシメで
マインスイーパー入れるにはどうしたらいいんだ?
運ぶところはカンタンなんだけど・・・・・
122 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:36
みえみえなら前転合わせて立小Pからペースを握る<飛び込み
または後転合わせて下大Pをガードさせるか投げにいく
すかされると相手は戸惑うし、下大Pを待つ、前転するので
123 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:09
俺もロレント使ってるけど面白いNE!
レシオ2で中堅として使ってます(Kグル)
試合開始後はいつも後転小を使用。
立ち小P数発から下中Kキャンセル後転(小)
からナイフorランして下大が結構お気に入りの連携。
この距離から相手が普通のジャンプした場合は立ち中Pで安定
相手(Kグル)俺ナイフでけずり殺す。
↓
台をたたく音が聞こえた(=´ω`)トホー JDシロヨ・・・
↓
上の連携使って中間距離で遊んでたら、相手BJ連発。
↓
相手挑発
↓
俺のロレント怒りゲージMAX
↓
テイクノー発動。
↓
相手死亡(ワラ
↓
台蹴られた・・・
↓
(゚д゚)ナンデー?
124 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 01:17
>>116-117
自分はNロレントを使ってるのだが、一部の飛びの低くて斜め下方向に判定の強い
飛び(サガットのJ大Kのような)には苦労させられている。落ちない間合いでは
基本的に後転で逃げて間合い(ペース)を離す事にしている。空中ガードの無いN
ではジャンプ小Pで落とすのはリスク・リターンが噛み合わないと思われ。
究極論になってしまうかと思うが、やはり地上で攻め&固める「フリ」をし続けて
相手を焦らし、安易な飛びに見てから前転>裏に回って投げという選択肢を最近は
よく使うようになった。勿論立ち中Pと立ち大Kで落とせる時にはキッチリ落とし
てはいる。某雑誌推奨の立ち大Pは結構アブナイ気が…
あと前述への布石として密着小P押し×n>中足>後転>(スラ・ナイフ・三角飛
・様子見)を中心とした「中足からの後転」を多く見せておけば中足の硬直がとけた
直後に飛んでくる事が多くなると思われ。
それとここの面々に推奨したいのだが自分は投げ暴発防止にP投げの際は毎回気持ち
早めに入れつつほぼ同時にKKKを仕込んでいる。投げ成立+投げシケの際は出ずに
投げ入力が速かった時にキャンセルスカウターJになるという寸法。
125 :
124:2001/08/16(木) 01:18
126 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:12
響とか使ってると、間合い詰めるのに苦労するのに
ロレントだと相手を押し返すのに苦労する。切ない・・・・
先生、質問で〜す。
高い位置でJ小攻撃をガードしたら相手着地後スクリュー系の技は確定(?)に
なりますが、同じようにテイクノーは確定になるんでしょうか。
そこまで判定強くないかなぁ??
128 :
奈々氏:2001/08/16(木) 04:38
↑使い方は間違ってると思うけど、どうだろふ・・・ageとく
129 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:40
ついでに乳もあげとく
130 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:43
なかなかいい攻略ネタ出てるスレなのに。もったいない。
sageながら進めるか
>>131 ここが良スレなら見境なく消される事は無いでしょう。
ところでメコンデルタシリーズって多用すべき技じゃないけど性能自体は悪くないですよね。ちょっと研究してみよう。
133 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 20:32
ロレント初心者なんですが、メコンデルタエアレイド、アタック、エスケイプ、スカウタージャンプの用途がよくわかんないです
というか転がったり飛びはねたり技の内容もよくわからんです
軽い解説お願いしたいんですが
駄目?
134 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 22:01
んもう、ちょっとだけだよ(w
メコンデルタエアレイドは主に後転での距離調節に使う。追加入力は中段なので
たまに出すとヒットしやすいけどもガード、ヒット時ともにこちらのほうが不利
なので多用は禁物。〜アタックは最初のPPPでやはり距離確保に使ったりするが
無理に使うことはない。一応追加入力の転がりで弾道の高い飛び道具を抜けたり
ギリギリのところで止まって(要距離調節)投げなどもできるが使用頻度は低め。
バリエーションを多く見せたければ使ってもいいけど。
スカウタージャンプは逆に弾道の低い飛び道具を越えることができる。見てからでも
余裕。そのほかジャンプでありながらキャンセルから出せるので中足キャンセルから
主に中P、めくり中K、↓中Kなどで攻めを継続させるのに使用。素で出す場合は屈大P
をガードさせた位の間合いから低くて早い飛び込みとして使用。
〜エスケイプはロレントの生命線であり一番重要。
切り返せる技が少ないロレントは端に追い込まれる前にこれを使って反対側に移動しなくては
ならない。攻めにも勿論大活躍で正面とめくりの中Kで2択(ヒット後は中足パトリオット)や
↓中Kで手前に降りて対空すかし。ギリギリ当たるような大Pなどが強い。
ロレントはまとわりついてナンボですが、いざ離れると途端に融通がきかなくなるので
後転で対空の中Pと昇り小Pが機能する間合いを常に意識しなくてはならんのです。
ちょっとだけ解説してみました。
135 :
135Aパート:2001/08/16(木) 22:22
134とかぶっちゃうな。でも折角書いたしってことで
メコンデルタアタック PPP 後 着地にP
後方に小さくえびぞりジャンプした後に追加入力で回転体当たりを見舞う肉弾技
動作的に間合いを取るのに使えるためスティンガーを撃つ基点に良いかも。
追加入力の前転は当たりが強く動作も速い。小中大の違いは前転の進む距離。
しかし相手は転ばない上、ガードされても反撃は受けないが硬直も気持ち長目。
メコンデルタエアレイド 214+P 後P
コマンド入力と共に地上をコロコロ後転しながら下がる
その後追加入力でその場から前方ジャンプをみまう不意をつく強襲技。
地上を転がる為事故に会い易いが地味な為相手の反応も遅れがちになる(かもw)
ヒットしても相手は転ばないがガードされても問題は無い。
しかし個人的に昇竜にぶち当たる可能性が一番高いっぽいので移動のみがオススメ。
136 :
135Bパート:2001/08/16(木) 22:23
メコンデルタエスケイプ 214+K 後 PorK
エスケイプの名が示すとおり一気に後方に大ジャンプを大決行
しかる後に壁に接触する事に成功すれば、相手の方に三角飛びで突っ込む奇襲技。
三角飛びの後の攻撃は普通のジャンプ攻撃に準じ、また三角飛びの飛距離もレバーにて
ある程度の操作が可能。また空中で2+中Kを使って更に相手を惑わせる事も出来る。
壁につかなかった場合はただの後方大ジャンプ。しかし硬直などは一切無い為問題無し。
壁際に追い詰められた時の脱出手段として重宝する。昇竜スカシも狙える。(といいなあw)
スカウタージャンプ KKK
ロレント大将のキモ。スティンガーと並ぶ主力の一つ。全国ロレントファンの心の拠り所。
コマンド入力と共に愛棒を使い一気にかっ飛んで行く。レバーにより前方後方の両方に対応。
その動作は非常に素早く、相手の飛び道具の発射モーションを見てから
「スカウター→J大K→下中K→パトリオット」が間に合うほどである。
また下中Kからキャンセルで出し相手の前後で2+中Kでガード方向を揺さぶる事も出来る。
しかしながらスカウター中はガードもブロッキングも出来ない為使用の際は最大限の注意が必要
スカウターのみでなく他のメコンデルタ系も基本的に下中K、小Pなどからキャンセルで
出すのが基本。しかし基本に囚われる事無く相手を攪乱するものまた基本。
しかし全部昇竜系対空で落ちちゃうので多用はせずにいったほうが良いかも。
以上超個人的な簡易説明終わり!
がんばれ〜。
sage
138 :
転勤:2001/08/16(木) 23:38
一応sageときますね。
質問なのですが、中足→テイクノーが上手く出せません。
入力が遅いのか、どうしてもパトリオットに化けます。
何か、上手く出せるコツはないものでしょうか?
遠立ち中K(スパキャンのみ可能)→テイクノーは楽に出るのですが・・・。
>138
それは、パンチボタンを押すのが早い
もしくは、入力がきちんとできていない
というのが理由と思われます。レベル1以外は意外にゆっくり入力でもヒットしますので
落ち着いて入力してください。
2362中Kキャンセル36Pで入力してますか?もしくは23中Kキャンセル6236Pで。
2中Kから236236を入れるのはかなり速く入力しないとつらいです。
じぶんなんてスティンガーのキャンセルでさえ62中K3Kで出してます。
ジャストディフェンスは出来るんだけどなぁ、スカウタージャンプ中。
142 :
転勤:2001/08/17(金) 04:35
>>139>>140 適切な回答ありがとうございます。自分はPグルなので
ブロ→中足→テイクノーとやるのが理想なのですがなかなか・・・。
練習あるのみですね。頑張ります。
143 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 05:13
今回はしゃがみ中P、立ち中Kがかなり強くなってる。判定強ッ!
中距離はこれとしゃがみ大P、ナイフだろうけど
飛びこみと前転が大問題だなあ・・・
前転を読めれば、よほど接近してから転がられない限りLV1プリズナーでOK。
前転にはめっぽう強い。
ジャンプ中Pをガードさせてのプリズナーがガード不能って本当?
CPUにやってみたけどガードされた。ベストのタイミングじゃなかったかも・・・
小Jからは無理だろうけど、画面端に追い詰めればHJ中Pからでもいける?
やべ!テイクノーつながるようになったのか…アルカデア読んでなかった
今まで中間距離での中足キャンセル波動拳に割りこむ
LV3専用技だと思ってたYO!
中足キャンセル小後転>前転ってどう?
相手が飛びやすいポイントだと思う。中距離でナイフガードした後もそうかな?
ガード不能ってわけじゃなくて中Pは多段だからしゃがむポイントが難しい。
早くしゃがむと2段目、3段目を喰らうおそれがある。もしロレントが着地した時
まだレバーが下に入っていなければプリズナーが確定するということでしょう。
だから事実上はガード可能、コンピも当然ガードすると思われ。
ところでこのゲーム、相手の飛び込みを前転とかでくぐったとき
着地に裏から足払いってガード不能ですかね?
ロレント使ってて、低空ナイフから前転とかでくぐること多いんですけど
相手の着地に中足パトリオット、ガードされたこと無いような気がする・・・
テイクノー、このゲームで唯一の0フレ下段技だから(他にもある?)
ガード不能にする方法はありそうだねぇ・・・
ジャンプ技で一番ガード硬直長いのは大P?大K?
意外に着地寸前のJ小P>テイクノーとかいけるかも?
あと、Mエスケイプは落下速度が速いから、
相手が地上にいるならば、すかしエスケイプ着地テイクノーとかどうかな?
>>148 ガード硬直中でも上下ガードの切り替えはできるから、何しても完全ガード不能は無理。
ただ、回避困難な連携にはなるね。
ホッピング(着地KKK)の後の小ジャンプ>大Kとか中P>プリズナーとかか。
あー、ジャンプ2中Kからホッピングってできる?
150 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 06:38
小Jの着地の隙はキャンセルできるから・・・・・
>>147 空中で飛び蹴り等を出したなら着地に何フレかのガード不能時間ができるのは
カプコン2Dゲーの伝統。でもカプエスをやるのはこれが初めてなので前作が
どうだったのかは知らん。ちなみに必殺技で隙をキャンセルできることが多い。
なんか小Jの着地の隙も
必殺技でキャンセルできるって話だよ。
なら小J中P>プリズナーもちゃんとできるんじゃない?
あとJ中Pは1発目2発目くらいしか当たらないぐらい
低く出すほうがいいねたぶん
153 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 13:53
いやはや、このスレがいい感じに盛り上がってまいりましたなぁ。
全国のロレント使いの方々が自らの戦法、ネタなどを惜しげもなく書いて
おられますなぁ。
ここにいる皆の衆のおかげで最近の我のロレントもいい動きをしとるよ。
ところで皆の衆はロレントの挑発の声きいた?
154 :
133:2001/08/17(金) 14:41
説明してくれた方々、マジありがとう!
先にお礼言っておかないとかなり前に飛んでしまいそうなので先に。
これからじっくり読ませていただきます。いやー素晴らしい。
確かに波動拳抜けた事多くありました。どうやったのか覚えてなかったけどw
155 :
133:2001/08/17(金) 14:47
あ、確かにこのスレッドも削除依頼に入ってませんでしたか?参ったな...。
乱立はよくないけど、さすがにこれは消されると困る。
一週間前削除依頼の鉄拳スレがほとんど消えてないので余裕
まあ、1部の仕切り屋が勝手に本スレ以外のスレ=害スレ
と言ってるだけだからね。
ホントに駄スレじゃなきゃ消されないでしょう。
もっと消えるべきスレは他にあるはずだし。
158 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 15:26
お願いです。
スカウタージャンプのコマンド教えてください。
>>158 P3個押し
上に書いてあったような
>>150 それ教えて欲しい
もしかして
>>152に書いてあるやつかな?
他にも何か小ジャンプのスキを無くせる方法あったら
ぜひとも頼む
160 :
133:2001/08/17(金) 15:37
サブシステムの小ジャンプには隙がある...これは間違いなくて、結構デカいみたいなんですが
(小J弱攻撃で飛び込むと地上通常攻撃にかなり繋げ辛い)
スカウタージャンプの方はどうなんでしょう
ていうかスカウタージャンプってつまるところ軌道とか速度の違うジャンプなんでしょうか?
(BLなどの差は置いといて)
説明見ると動作モーション中にJ攻撃出せるみたいですし
161 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 15:38
162 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:05
>>159 親切に教えてあげようとしている所を悪いが、
スカウタージャンプはKを三つですな。
>>162 そうだった
スマヌ
新兵からやり直しに逝ってくる
164 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:32
fff
165 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 17:11
Pグル使ってる人どうたたかってる?
166 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 17:41
ふと疑問。
ロレント使いの方、他のキャラクターとレシオ配分、あと使用グルーヴ教えてもらえません?
全く意味はないですが、なんとなく。
自分はAグルーヴ、Rt1イーグル/Rt1紅丸/Rt2ロレント。
167 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 18:05
Kグル
1キャミコ 2ロレント 3モリガソ
近々3ロレント+1キャミか1モリにする予定。
あ、スマソ最初のモリガンは3じゃなくて1だ・・・。
よってたかって個別スレ上げるなよ
うざい
じゃsage進行で...。
Aグルーヴスレより転載
ロレントオリコン。
・<相手画面端>下小K→下中K→下大K→立ち小P→(スカウタージャンプ中P→大P)×n
・下小K→下中K→下大K→(立ち大K→スカウタージャンプ→蹴り)×n→
画面端へ運んだら→(J小P→J中P)×2→J大中P→マインスイーパー
sage進行でいこう
小ジャンプ中P着地テイクノープリズナー(TNP)は
ちゃんと隙をキャンセルできるよ。
中Pが1・2発くらいしか当たらないくらい引き付けて
ジャンプ中にTNPコマンド。236中P236Pって感じ。
中Pガード時なんだけど結構離れる。よって
画面端やTNPをL2にしないと強制停止の効果が薄い。
まあちゃんと密着して小Jすれば大丈夫かも。
J中Pヒット時はガード時よりノックバックが少ないっぽいので
L1TNPでも問答無用でコンボになってる。
だからJ中Pが一発目のみガードさせる感じで出せば
L1テイクノー当てやすいかな。
でもJ中P2発当てる高さで出しても
2発目ヒットすればコンボになる。そんな感じ。
はっきりしないからもうちっと調べる。
ロレントって、レシオをたくさん配分しても他キャラほど攻撃力とかあがってない
気がするので大抵レシオ1。 もしくは2。 パートナーにレシオ2or3の覇王丸。
使用グルーブは現在、Nグル。 ゲージたまるし、超必あんま使わないし、RUNしたいし。
最終的にはPグルでいきたいな・・・・
173 :
転勤:2001/08/18(土) 00:04
>>165 自分Pグルですが、基本的には他グルの方と変わらないと思います。
密着ナイフやメコンデルタ各種の後にブロを仕込む→中足パトリオット以外には。
>>166 ロレント、イーグル。共にレシオ2。
今回は
中足>後転の後にナイフの選択肢は無いね。
つーか中距離スティンガーはありえないね(泣
起き攻め、もしくは相手がKグルか下手なPグル以外では
まじ危険すぎ。ナイフ一本にスクリューじゃ割にあわんよ。
近距離のキャンセル超低空か遠距離くらいだね
P2ロレ・キャミイ。
キャミイの仕事率が異常に高いんでロレ1キャミ3も考えたけど、やぱーりそれは
人としてどうかと思うんで…。
ところでSグル体力点滅時の起き攻めで鉄の雨→小J中P→テイクノーってかなり
残虐非道な感じがしたんだけど、どうかな?
レシオ4なら点滅から死まで長いから…。
>>174 後転後に唯の垂直ジャンプとかフェイントを混ぜていこうZE。
>>152 小Jの着地のスキは着地後に出す(超)必殺技で隙を消せるよ。
ちなみにJ中Pののけぞりは中属性だから小J>LV3テイクノーはかなりヒット
確認が余裕な部類かと思われ。着地前から入力(気持ち中Pの3発目あたりから)
しておいてヒット時のみポンと押すとやりやすいかと。
>>166 Nでロレント・モリガン・ブランカ使用。ウザい行為は沢山できるが決め手にやや
欠けるロレントは先鋒・レシオ1で生きてくると思う。ただベストはCかな。
ロレントのガードキャンセル、強いね。
出は遅いけどガーキャンを相手にガードさせた時の硬直がやたら長いので例えば
自分画面端で… ガーキャン>立ち小P>キャンセル前方スカウターで完全回避。
少なくともガーキャン移動で凌ぐよりはコッチの方が全然良いかと。
それより自分はここを優良スレだと思っていたのだが… ひっそりやるか。
>>177 凄いな
明日あたり試してみよう
着地にキャンセルできると言う事はメコエスケや
スカウターでも可能なのか。
着地テイクノを意識させられれば、小ジャンプ着地スティンガーとかが
上手く活きてくるかも。
ここは良スレだとおもわれ
179 :
sage:2001/08/18(土) 04:51
uzeeeeeeeeeeeeeee
180 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:40
時に投げはどっちを使ってる?
K。かっこいいからぁ〜♪
投げ抜けされた時手榴弾が散らばるのがカコイイ!!
密着L3プリズナーって当たる?
すからなかった?
おれも。
Pなんで困ってる。
挑発の手榴弾ってロレントがのけぞっても攻撃判定持続してるのね。
やられそうになったらスパコン妨害に使ってみるか?
185 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:29
>183
BLからなら中足から決めたら?
ルガールのダークスマッシゅは立中Pで簡単に落ちる!
今日やってみたら落ちた。でも大K落ちなさそう、、
sageでいこう
今日着地Lv3テイクノやったけどスカっちまった
微妙に離れてないとダメなのか?
できるひと情報求む
>>186 決して早くはないですw
しかも硬直も長い
ただ遠距離で何気なく置かれると行動を制限できるかも
>>188 所詮 挑発ですからね・・・。
ロレント連係で
最後に屈大Pを入れる。(ex:立小P×n→立中足→屈大P とか
↓
何回もやられた相手は前転or飛ぶ。
↓
そこで、その連係に屈大Pの代わりにマインスイーパ。
この2択?で連係中の相手の前転orジャンプが減るかな?
どうでしょうか?
今日はまぁまぁひっかかってくれました。
190 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:38
密着でもスカッた事ない
やってみよう
お勧め連携
めくり中K立中K立小P中足or立中Kor下大P
立中Kから確認パトリ、ガードされたら連携
パトリから少し下がってスカウターでめくりループにいける
遠立ち強Pとか下中Pとか仕込み空中BLに有効
192 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:37
パトリオットサークルの1段目から2段目3段目がうまく
繋げられねー。途中からガードされちまう。コツを教えて。
弱烈火拳×3
194 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 11:11
覇王○にかてね−!
あらゆる攻撃が判定負け!
密着〜しゃがみ大Pの間合いの中は相手の下小Pで刻まれて
ジャンプは大攻撃で相打ちが精一杯
離れてスティンガーで凌いでもせいぜい相手を一回釘付けにするくらい。
どうやって勝てば良いんだ?
刀と棒じゃ悔しいが勝てないのか!?
>>192 ぐるぐるレバーを回さずに画面を見てタイミングを計りながら236Pを入力していく。
葵花って便利だなぁと思ったよw
そう、なんかカプエス2のパトリオット、途中からガードされやすいよね。
よって、中足パトリは中足から236Pってやったあと
236を連打、P3つをずらし押し連打してる(ワラ
197 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 17:13
Nグル軍曹使ってます。
覇王丸は立ち小P>小J中P>立ち小Pループとかで
まとわりついたらなんとかならない?
しゃがみ小Pには、烈震斬に前転か、ガードに集中ってことで。
飛びこみを返すのが難しいので、後転で間合いを取って
飛んできた時にこっちも着地めがけて飛び込むような感じでどうだろうか。
エスケイプからのめくり中Kとかは昇り大斬りとかでアウトかな?
覇王丸なら、動きがとろいからエスケイプとかスカウターでなんとか纏わりついていけない?
エスケイプで正面から飛び込むから落とされるわけで、
2大Pをギリギリ空ぶらせる距離に着地だとか思い切って後ろに回っちゃうだとか
ロレントって一人称"我輩"なのね。
勝利後のイーグルとの掛け合いがいい。
ロレントが経験不足が云々って言うと
イーグル「始めは誰しもチェリーボーイさ」
イーグル、他の台詞はホモっぽいだけだったけど、これはホモそのものだ。
200 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 22:59
ロレントおもろ。
ロレント、バルログ、ダルシムのチクチクロングリーチチーム(次点イーグル、ブランカ、山崎)
で嫌がらせしてるけどなにか?
201 :
転勤:2001/08/19(日) 23:32
対京戦での勝ちデモ「手から炎?出さんでよいっ!!!兵卒は行軍から
始めよ!!!」に爆笑。やっぱいいわ、ロレ(w
>>197 ロレントは軍曹じゃねえだろ。大佐だよ、大佐!!
階級にこだわる俺って一体・・・(ワラ
当方ロレント3+マキ1・Pグルのファイナルファイトチーム。
ブロッキングテイクノーの存在で攻撃力を補ってはみたものの
もともとロレントが返し辛い後方画面端密着戦・めくりループに対する
防御力が激減。前転欲しい。
めくり小J中K>着地Cテイクノーがそこそこイケてる。
J中Kを低打点にすればするほどテイクノーをガードし辛くなる。
204 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:49
画面端で中足or近大P(相手ガードクラッシュ)→スカウタージャンプ
→J大K→近大P→テイクノー
いける?
205 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 12:01
カーネル大佐・・・(ボソ
↑んなザコといっしょにすんなぁぁぁl
207 :
転勤:2001/08/21(火) 00:19
今日、覇王丸戦で大斬りガード後に反撃テイクノーが入った(画面中央で
開始時位の間合い)。
もしかして反確?だったら覇王丸戦がかなり楽になるのだが。
レバー入れ中Kいらねー
ランから中Kや中足キャンセルやろうとするとよく暴発する
勝ちデモを補完してみる。
春麗「手助けは、いらないわよ」
ロレ「後方支援はいらんと抜かすかッ!」
どうでもいいけど対響の登場デモカコイイね。
>>207 今度試してみる
既出情報だと思うが、響の遠間〜のガード後は反確だった
ロレソト「我輩が新国家元帥と知っての無礼か!?」
ルガール「無礼極まりないのは君のその態度だ」
山崎:「おいロレ公、手榴弾でトドメ刺しとけや!」
ロレ:「却下ーッ!貴様に指揮権はないッ!」
......ワロタ。
のぼりで中段になるのってないのか?
密着小P>後ろスカウター大K って無理か・・・・
1、小P>小J中P>テイクノー
2、小P>スカウター>テイクノー
3、小P>スカウター下中K>テイクノー
ってどれがよい?
213 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:26
中足の先からスカウターでJ中P、めくり中K狙ってもしゃがんでる相手の上
通過するだけでかすらないんですけど・・・何がいかんのだろ。
下中Kなら当たるけど、そのあと投げられた・・・
>>212 自分は1をたまにアクセント気味に使用している。ただ大キャラに対して限りなく
中段に近いジャンプ攻撃といったイメージで最速で出しても中段になるのかは微妙。
小J中Pを頂点付近で入力してヒット・ガード問わず着地キャンセルPPP逃げが
リターンこそ少ないものの着地後すぐに空中判定に持っていける為にリスク軽減に
一役かっているかと。
ただ、小Pの後に決め打ち気味に小Jから中Pを打つよりも少し踏み込んで小J中K
でめくり・投げ・投げ抜け時の裏の選択に小P>中足>パトリの方を強く勧めたい。
暴れてくる相手には踏み込まずに生で小後転で間合いを取り直すのも良いね。
>>213 そういうシチュエーションは下中Kで良いと自分もそう思うが。
投げられたらしいが毎回打点は良い意味でアバウトに変わるので仕方が無いと思われ。
その状況での投げは一部の投げスパコン等以外では防御側の方がリスク高いよ。
それより軌道修正で着地後に表裏どちらに落ちるかを惑わす打ち方のほうが大事かと。
俺はスカウター>下中Kでの着地後は小P>中足まで用意し、小Pが当たったら目押し
で中足パトリ(LV2以上テイクノ)、ガードされたら中足キャンセル小後転までワンセット。
後転後は立ち中K・下大P・スラの間合いで流れは変わらない筈。間合いによっては
(端に追い詰め気味なら)中足よりも小Pでチクチク押していく方がいいかも。
最近、ロレントの真の敵はKグルのような気がしてきた。中足パトリ1セットで毎回怒り
狂う奴等を何とかしてくれ(笑) 逃げ疲れてきた……
ただ、Pにはかなり相性の良いキャラかとも思う。そのへんはどうだろうか。
215 :
捕虜:2001/08/22(水) 06:42
はじめまして!
いきなりですけど私の使ってる連携を
中足キャンセル→ナイフ
→スカウタージャンプ→下中K(急降下)
→後転
ロレントってマジで面白いです!
ナイフ後はガードさせると精神的に有利なのでまだ攻められるし
Pグルーブだとスカウタージャンプにブロッキング仕込めるし
アドリブ次第でどこまでも楽しめそうなキャラです!
皆さんの使ってる連携なども教えてください!では!
216 :
捕虜:2001/08/22(水) 06:56
追記
メコンデルタエスケープ?(竜巻コマンドの三角飛び
入力後レバーを後ろに入れ続けて相手に「すかすんだな」と思わせといて
一気にレバー前にいれて飛び下痢!凄いスピードで前に飛んで行くので
かなり面白いですたまに使うと良いかも?
なんか初心者っぽい戦法ばっかですいません
ロレントの勝ちゼリフは良いねぇ。
我の組んでいるチーム以外での勝ちゼリフをもっとプリーズ。
ちなみに当方、イーグル、ロレント、ザンギエフ。
おまけにひとつコンボを紹介。
相手がデカキャラで、なおかつ立ち状態の時に、近大Pキャンセル→
スカウタージャンプ→すぐにJ大P。
そのときの相手をひっぱたく音が良くて無理に狙うこともしばしば。
ピシャーン!トァッ!!ピシャーン!って感じ。
しかしこのコンボで相手を制圧できなかった場合は「反撃確定」である。
トリックランディング(着地KKK)のうまい使い方って無いですかね?
トリックむずくない? 着地スカウターになっちまうよ・・・・
そーいや、トリックでホッピングできる?
中足Cスカウター中はデカキャラ以外には下中Kで安定ってことですかね。
画面端なら何でもいいけど。
6中Kって何に使うんでしょうか(杖で立つ技)
投げ判定消える、下段避けってのはわかるけどあの硬直じゃあんまり使い道がない気がしたんで
むしろ歩きながら牽制で中K出す時に暴発して困る
起き攻めにこんな二択はどうか
低空スティンガー→低い位置で追加入力すれば回り込みは投げれる
でガード固めてるようだったら追加入力せずに着地、投げ
書いてて無理臭い気がしてきた
ロレントにあったら嬉しいもの
・通常ジャンプからナイフを投げれる(いぶきのように)
・メコンデルタアタックの速度アップ(ローリングバックラー並に)
・上方向に強い対空
・軌道の短いスカウタージャンプ
あったら強キャラかな。妄想すいません
恭介「考えうる攻略法は、すべて有効だったよ」
ロレ「ムムッ!やるな!有用な人材だッ!」
相手の体力少ない状況で仲間キャラやられる
ロレント二番手以降で登場、開始直後の相打ち狙いの鉄の雨で
秒殺するのは汚いでしょうか?たまに狙いますが
>>223 逆のもあった
こっちロレント相手恭介で勝利後に似たような事言ってた
ロレント「貴様には軍師の資質がある」だとかそんなの
イーグルネタだがこのスレに書いてみる
イーグル:「戦いとは崇高な物だ。時として求愛行為たり得る。」
開き直っちゃったよ!
227 :
捕虜:2001/08/24(金) 02:34
竜巻Kで出る技でめくる
三角飛び後レバー相手方向いれっぱなし
相手の真上に来たらレバー後ろでブレーキ
中キックでめくれます
当たる打点が微妙なので地上技に繋がるかは微妙です
がちがちに固まってる相手にどうぞ(あんまり実用向きじゃないかも
228 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 03:06
飛びまくって忘れがちだけど、前転かなり性能いいね。
ただ、前転後に無敵技があるわけでもコマンド投げがあるわけでもないから、
プレッシャー弱いけど。
テイクノーでも出してみる?
>>221 ロレントで歩く必要なし。空中の覇者となって下さい。
バル以上にトアトア相手の上を無意味に飛びまくる。
そのまま時間切れまで翻弄し続ければ(逃げまくれば)
連コイン確実です。ただ2回目からは終わった後の連行が
確実です。
>>222 それがあったらロレントに負ける要素ないよ。
>>224 勝利のためには手段を選ばぬ。
やれい。
>>227 あの・・・基本ですが?
>>228 中後転後即前転の繰り返しで微妙に相手から離れていきます。
ガン待ちの相手にやると挑発より面白いかも。
一度成功したのがPPPからの前転投げ。
ロレントを知ってる人にこそ通用します。
個人的にはロレントのダッシュor前転は
カニのようなキモイ高速ほふく前進だと確信してたのに・・・カプコソのヴぁか
233 :
捕虜:2001/08/24(金) 07:34
うーむ・・レベルの低いカキコで申し訳無いw
しかしPPPからの前転投げ・・・
熱いですな!私はPグルーブ使ってますが一瞬
グルーブ替えよかなっておもいましたw
良いネタ期待してます(そして精進しますw
メコンデルタアタックはもうちょっとセールスポイントが無いとな...
最初のバックジャンプに時間がかかる、前転は遅い
ブランカのローリングアタックに派生すりゃいいのに
>>234 ワラタ
>>233 Pロレか、いいね。俺も前はPだったんだけど、
今はAに変えたよ。相棒の藤堂とイーグルのために。
軍人に相棒は不要、が信条で、一人でやってたんだけど、
さすがに初代ZEROからずっと使ってると飽きてくるw
それでもマジ勝負の時は一人だけど。
軍人は使い方一つで相手に指一本触れさせないことができるんで、
逆に一人の方が良いんじゃないかと思うんだが、どうか。
それと使用グルーヴは、小J・回り込みが使えるNが最も適していると
思うが、どうか。空中ガードなんて不要だし。
>>222からも見て取れるように、軍人で問題になるのは
いつも対空。でも俺は言いたい。
「飛ばれる前に飛べ。」
「対空を意識する前に、小後転等で飛び込みのポイントを
ずらすことを考えろ。」
「実はJ小Pが対空大安定。上から触られた時点で読み負け。」
「マインスイーパーをぶち込め。」
特に最後のやつ。相手の動きをよく見ていれば、飛び込みの間合いで
お気楽に飛んでくる奴かどうかはわかるはず。
ならば214214と先行入力しておいて、飛んだらタイミング良くP。
これで問題ないはず。
軍人は強い。ストのシステムを無視するようなあの動きを活かすことが
できれば、完全制覇も夢ではない。
237 :
転勤:2001/08/24(金) 23:32
個人的に、空中戦が強くてジャンプも速いバルやブラが辛い。
そう言った苦手キャラをぶつけられると厳しいのでそんな時にイーグルは心強い。
逆にイーグルは待ちを崩し難い印象があるのでそう言う時は
ロレが大暴れ。ガイル戦が楽なのは大きいです。
孤高の軍人も良いですが弱点を補い合えるパートナーも良いですよ。
238 :
転勤:2001/08/25(土) 00:22
↑まぁ・・・どんな相手だろうとロレントで制圧出来るのが一番
望ましいんですが。私の腕ではまだまだ・・・。
じゃあとりあえず↑のようにロレ閣下の相棒を列挙してみよう
これはどうだろ?なんてのもOK、というか情報求む
とりあえず
イーグル
そして自分はルガールを推薦してみる
理由は
・ロレが使いきれなかったゲージを放出できる
・動き回るロレの後にドッシリとしたルガが出るので
相手のリズムが狂う 逆もまた然り
・ガイル戦が割りと楽
等
皆の相棒の紹介もしてくれたら結構嬉しかったり
ロレキャミでキャミ勝利時の台詞。ウロだけど(藁。
キ「敵戦力の殲滅を確認。待機状態に入る」
閣下「うむ! 貴様こそ兵卒の鑑なり!」
軍人タッグイイですよ。突貫兵卒と待ち閣下。
仕事率は明かに兵卒の方が上なんだけど(藁。
BL前提でナイフ重ね→テイクノーの連携を試したら見事にガードされた。
鬱ダ…。重ねが甘かったのか…。
>>237 イーグルって結構待ち崩せない?
・昇り弱K中Kの中段
・カンタベリーブルーのガードポイント
・リバプールホワイト?の中段
・オックスフォードレッドの削り(これは度外視)
・判定のおかしいJ大K
・中距離で遠大Pと2中Kでチクチクやってガードゲージ削り(これが一番)
結構あると思う
単調になり易いし隙がデカいから、確かにロレントと組ませるといいと思う
実際俺も組ませてるし
スカウタージャンプで相手の背後に着地→トリックランディングで戻りつつめくり中K、
ってやりたいんだがいつもトリックランディングが反対方向にしか跳ねてくれず…
できないのかな?
一応軍人スレなんだが・・・
>>241 鷹で「判定のおかしい」のは立中Kも。
本当に「おかしい」。強いよー。
しかもノーキャンでプラチナ入る時あるらしいし。
中間距離では下手に手を出すと余裕で回り込まれるんで、
もう少し離れて下中Pが良いんじゃないだろうか。
あとホワイトも見てから回り込みが間に合うから
俺は封印してる。って、飛ぶやつだったよね?
それとも白ってゴルフのやつだったっけ?
大P、下大Kの間合いの長さから中間距離以上での
戦いに目が行きがちだけど、実は近距離が強い。
前述の下中Kの判定の強さと、236大Pの使い勝手が
かなりいいよ。
>>242 そういう発想なかった。刺激になります。
レバー方向じゃないかな?
試したことなかったからよくわかんない。
明日やってみる。
>>242 あれだ。裏に回ってるから方向が逆なんだよ。
相手方向じゃなく、ジャンプした方向に入れっぱなしでやってみな。
>>243 どうせだからイーグルも軍門に下らせてやってください。
なぜかイーグル併用してる人多いし、同じく棒使いとして。
そう、飛ぶ奴。でも技名は自信持てないw
リバプールホワイトはオリコンに組み込んでるだけで実は普段の立ち回りでは全く使ってないw
一応中段あるんだぜ、みたいな事で。
なんというかイーグルは判定が見たまんまでそこが非常にエグい。
棒なんだからやられ判定ねえだろ、って当然だけどさぁ...。
ゴルフのはセントアンドリューグリーンかな?
え?白オリコンに入れてるの?
是非教えて下さい。
あれって出るまでに時間かかるから組み込めないと
思ってたよ。
>棒なんだからやられ判定ねえだろ
まあねw
>>242 思い出した。それをゼロでやった時に、簡単に見切られたんで
やめたんだっけ。リュウか誰かにやった時裏に回る前に
下大Pくらった記憶があるよ。意外と遅いからね・・・
トリックランディングって何?
ロレント使いだけど知らないです
>>247 着地際にKKK同時押し。
レバー左右で跳ねる方向決定。
>>249 まあ試してみそ。
小Jと変わらんかったような。
251 :
242:2001/08/26(日) 00:25
今日試したら
>>244たんの言う通り、レバー進行方向入れっぱなしで
戻ってくれました!ありがd。
>>244
252 :
捕虜:2001/08/26(日) 03:46
>>235 Pはいいですよ!
昨日はスカウタージャンプにロックのレイジングストームを
合わせられましたがブロッキング出来ました!
2回ブロッキングしたら相手の後ろに落ちたので
そのままテイクノープリズナー!
と、いきたかったのですが興奮のためかコマンドミスで
下大Pに・・・
でレイジングストームカス当たりw
でもあの瞬間Pグルーブだな!と再認識しました!
ロレントは魅せですw
ホア〜!っと飛びまくってブロッキング仕込みましょう!
ロレントでリュウケン相手にするとかなり楽なんですが
いかがなモンでしょう
253 :
プロミネ :01/08/26 09:04
ロレント使ってるなら魅せてみろ!!!
相手の牽制をメコンデルタ〜で華麗にかわし反撃!
万一パトリオットガードされても諦めず次の入力を遅らせて出し動いた相手に気合で当てろ!
マインスイーパーを当てろ!
→中Kでスクリューをかわせ!
相手のリュウケンが画面端で波動拳打ちそうだからってロレントびくびく不審な動きしない!
ロレント使いとして魅せるためには
・距離を離す時はバックステップを使わずにMエアレイド、Mアタック、後ろスカウタージャンプで距離を離そう
これだけだ!
6中Kの使い道…スカウターのモーションに似てるのでフェイクとして。
ロレントでAグル微妙やな…
>>255 余裕で使ってます。
スカウターエリアルレイヴがカッコいいよ
ジャンプ攻撃多いからすかし下段も入りやすい
>255
ギースの立ち大Kガード後の選択肢として使うってのは?
当身には引っ掛からず、足払いは潰すんで若干(゚д゚)ウマー
対京
「手から炎?出さんでもよいッ!」
259 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 11:42 ID:/6wCjiwU
小Jからのテイクノーって下段に強いが、立ち大Pとかに負けません? 2,3度つぶれた。暗転時に相手が技だしてれば確定だと思ってたんだが・・・・・
ホントに0フレ発生なのか?
すまん、下げ忘れた
>259
Lv1だったら密着でないと確定じゃないはず
Lv3くらいになれば多少離れててもいいんでねーの?
それに暗転時に攻撃判定が重なってたらどうにかなってしまうかも
んーちょっとわからん。 無敵がないとするなら、
1、暗転時相手が技の出始めモーションなら確定
2、暗転時相手の技の攻撃判定が重なってたらつぶれる
位置は近い方が良いが、完全密着でも2の場合ならつぶれちゃうの?
それともレベル毎に無敵時間があるのか?
リバサで飛び道具を抜けに挑戦すれば無敵の有無はわかるかも、誰か試した人いない?下段のみ無敵とかだとはっきりしないなーちなみに潰された技は全て打点高目です。
263 :
転勤:01/08/30 10:22 ID:OAGsngNw
中足波動にテイクノーLv3で割りこもうとして一方的に波動拳を
食らった事が何度もあるのでおそらく無敵は殆どないと思われ。
どうかな?
今月のアルカディアは便利だね。
もうフレームデータ拝めるとはありがたい。
つーか
立ち小Pヒット時 +4フレ
屈中K発生 4フレ
どおりで目押し安定しないわけだ(藁
俺にはムリ(藁
あとテイクノー密着ガード −8フレーム。
結構スキあったんだな。もっと五分に近いと思ってた
265 :
転勤くん:01/08/30 23:31 ID:.w/Xyjfs
>>264 マジすか?<アルカ
でもオレは地方の人間なので2〜3日我慢・・・と思いきや
明日から東京に出張なのさ。早速購入せねば。
首都圏の強者との対戦を楽しみにしてますぜ(w
>264
マジかーそりゃ安定は無理だ(藁
テイクノー話にサンプルを一つ。
相手が舞で強足→花蝶扇をやってきた。
花蝶扇なら出が遅そうだからいけるかもと思ってMAXプリズナーを出した。
が、思ったより扇が早く、発動するころにはロレントに当たる寸前。
潰されて終了かと思ったその次の瞬間、扇はロレントの体をすりぬけていき、
我が大佐は半裸のねーちゃんを吊し上げていた。
一応、超ひきつけて出せば飛び道具自体を抜けることも可能だと思う。
相手の飛び道具が弱〜強どれで出されたかにもよるかもしれないが、
実戦投入できればかなり心強いな。
267 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 01:42 ID:i.0f.UDk
実戦投入といえば立ち小P>下中K>必殺技ってコンボ実戦投入してる?
カツカツつついてヒットしたらパトリやヒモにいければ強いのだが
これ常識?
飛び道具を抜けてからヒットしたのかの判別が必要。266の表現ではいまいちわからん。
ピアノ線のヒットと同時に無敵になるからな。だから遠めで飛び道具を抜けれるか
どうかが知りたい。263の意見だとないらしいね。
ちゃんと試すヒマがないので、誰か頼む!
270 :
266:01/08/31 02:04 ID:hhz2gQ9o
たまたま見たので即レス(でもないか
>269
抜けてからヒット。つまり扇>ピアノ線。
じゃないと書かないって。
俺もキャンセル波動拳とかに普通に狙って
ピアノ線が届くより先に波動食らっちまったことは何度かある。
だから暗転した瞬間無理だーと思ったが、たまたま超ひきつけた状態だったため
すり抜けることができた、と。
まあ今後も試してみるよ。
271 :
269:01/08/31 02:20 ID:dGUWpO/6
>266=270 おぉサンクス!
じゃ、無敵はあるがかなり短いってことか・・・・・
つーわけで起き上がりリバサとして機能するってことだよね。
ピアノ線をリバサで使えるとは、感激!
そーだ、GCってグルによって違うよね?
Cだとスラで、Nだと移動(?)だっけ? それとも使いわけできるのかな?
掴み>吊るしデモ
吊るしデモの時には無敵だよなぁ
残ってたソニブーに当たって終了なんて嫌だが
アルカデのフレーム表見たんだけど
立ち中Pのヒットフレームってマジ?
その後目押しで立ち小Pがヒットする事になるんだけど
距離が届けば繋がる?
よく理解してないんで良かったら誰か説明PLZ
にしても中足速いね…
しかしカディアはなぜにロレントをあんなに優遇するんだろ。
通常技の画像に加えて硬化差やら発生まで。
>>274 その辺は個々のライターの記事の書き方によるところが大きいのではなかろうか。
おかげでキャラクターによってはなんでこいつが担当なんだよ。ってのも多いが(w
>275
ギーストカナー(藁
277 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 01:31 ID:PYBrcVKM
>273
へーそんなもんなのか、ゼロ2の時は起き上がり重ね→小Pならつながったね
なんか立中Pから中足に繋がったような気がしたが気のせいか?
メコンデルタエアレイドの追加入力でめくれたような気もした
で、今だにアタックとエアレイド、スティンガーを使えない
エアレイドなんかはやられ判定がかなり小さくなってるようだから移動用として割りきるべきかな?追加入力はオマケ程度の考えで
>278
大抵ロレが後転したら昇竜とか対空意識するからね。
しょうっちゅう後転、たまーに追加が吉かと。
たまーにの時、単純に追加するんじゃなくて、スカウター
にしても結構面白い。
でもスティンガー使えないロレってのはどうかなあ。
ロレの半分以上を失ってるような気がする。
>279
あ、対空誘いか。なるほど
いやどの技も使わない訳じゃないんだけど使い方が下手だなー、と自分で思った。
スティンガーは起き上がりに重ねたり遠距離、中距離で膠着状態になったら発射、って程度
色々牽制しても実ダメージが稼げなくてイライラしてくるからスカウタージャンプを優先しちゃってる
相手もイライラしてると思うけどな
281 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 22:43 ID:WZdOpP3I
立ち小Por立ち中Pヒット時の
4フレ有利ってのは
ギリギリでオリコンの暗転間に合うのかな?
立ち小P×2ヒット確認>オリコン発動>屈中K>屈大K・・
無理っぽいか?オリコン暗転まで何フレなんだろう。
ZERO3データ知ってる方教えてほしい。
今日、山崎にボコられた。(汗
このスレの方は山崎にはどう攻めてるの?
あと、エスケイプは使わないほうがいいんすかね??
>>282 山崎には
近距離の連係主体で。
俺はこんな感じ。
もちろんエスケイプは使いにくいね
ってか 俺は響にボコられた。
>>282 山崎の牽制で使ってくるキック(中?強?)の外からスライディングで
嫌がらせをする。
相手はそのうち飛んでくるので、中Pで確実に落とす。
後は蛇使いの間合い外からスティンガー。
よっぽど下手な打ち方をしなければ攻撃は食らわない。
とにかく山崎にはスライディング重視。
>>283 響の遠間にて斬る也はヒットでもレベル3テイクノー確定。
こいつも飛び込みは中Pで楽に落とせる。
ロレントは色んな動きができるキャラだが、
トリッキーな動きをするつもりがに自分の自己満足になっていないか注意。
285 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 12:47 ID:kSSqCsH2
ブランカに勝てないッス
こっちが色々やってんのに全部むこうの強ぶん回しで終了
どうすればいいんでしょ
あとこのゲーム攻撃力防御力の差ありすぎ
286 :
283:01/09/02 13:09 ID:XMRsZs1s
ブラ公はむかつくね。かなり辛い。
あのケダモノのJ攻撃を地上で落とそうとすると
ほぼ確実に潰されるから、空対空で落とすことにした。
でもC選ばれるときついんだよなー。
ブランカが辛くないキャラは多分いないと思う
ホンダにも辛いかも…。
って全キャラか。
リュウ・ケンとか結構楽じゃない?
291 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 03:26 ID:pOOhZAUw
無敵対空がある奴は逆にジャンプ系で攻めれるね
昇竜空振りを恐れてかたまりやすくなる
対してバルとかブラみたいにジャンプが速いキャラは逆に上から押し込まれてしまう
ラッシュかけられると押し返す手段に乏しいし
292 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 11:36 ID:FSyyNQ0U
イーグル、ブラ戦楽じゃない?
293 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 11:47 ID:lCPyZogw
モンスターマジで強い、、、
空対空も相手がうまいモンスターだと全然飛ばなくなって、
なお更、分が悪い、、
ブランカには立大蹴り、電気としゃがみ大パン、さらにスパコンに空中攻撃
対空多いんすけど、、、、
どうしろと、、、
3大パンチも要所で使ううまい奴は強い、、、
ていうか、あんなキャラで勝って何が楽しいのだか
>289
え、そう?
俺本田になら寝てても勝てそうな気がする。
ロレ―本田ってロレ圧倒的有利だと思ってたけどな。
自分で両方使ってるけど、本田でロレに勝てる要素を
見出せないよ。
一応本田は初代ストから使ってるんで、かなり使い込んでる
と自負してて、ゲーセンでも勝率8割超えるんだけど、
ロレとはやりにくい。
295 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 14:49 ID:Ll6l3E2Y
ガイルとロレントの軍人コンビ使ってるのは俺だけかな?
結構悪くない組合わせだと思うんだけど。
296 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 15:38 ID:ZfcPT4P2
>295
おれもガイルとロレントで2:2でSグルだよ。連勝できんが。
というかこの組み合わせだとR4ブランカに瞬殺されてしまうときもある
まあおれがへたれなんだが
297 :
sage:01/09/03 16:08 ID:wUzAyqEM
>>284
響の他にヒットしていてもテイクノーが確定の技が
あったらウプきぼーん。
298 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 18:23 ID:PibDi9W2
GCってスライディングしかないの?
歩き弱PXnって無敵ないキャラにきつくない?
これってどうなんだろ 今日」これでいけた
研究する勝ちあり
300 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 19:58 ID:bKU6f88c
>>294 ロレ:本田の
キミの立ちまわりを教えてちょ
あまり本田とは対戦してないんで
・起き攻めは弱百貫or弱頭突で対処。
※弱頭突は攻撃判定発生時、上半身のみ無敵。ただし攻撃発生は早い。
※弱百貫は攻撃判定発生時も全身無敵。ただし攻撃発生が心持遅い。
・普段の対空は昇りJ弱パンチや立ち大パンチ等を使い分け。溜まってたら起き攻めのときと同様に対応。
・相手の飛び込みやスティンガーを先読みできたら回り込んで投げor弱百貫。
・遠距離(大体ラウンド開始時くらい)の牽制技:レバー前入れ大キック
・遠距離の飛込技:大キック
・中距離(しゃがみ中Pが届くくらい)の牽制技:しゃがみ中技、しゃがみ大技
・中距離の飛込み技:大技
・近距離(立ち小Pが届く以内の距離)
※いろいろやりましょう。小技各種、レバー入れ中K、百列削り、投げ、百貫、頭突etc...
※ちなみにしゃがみ弱Kキャンセル大頭突は2HITダス。蛇足ですが。
※一発芸だけど、ダッシュからの大蛇砕きは決めるとカコイイ。
302 :
301:01/09/03 20:37 ID:lGsYjVjM
あ、俺は294さんじゃないです。
でもゲージのないときのロレントの行動って、近距離は百貫で、遠距離は回り込みか頭突きでだいたい対応できないかなあ?
300は対本田戦でのロレントの立ち回りが知りたいのではなかろうか?
ここロレスレだし。
>292
確かに同意したいところなんだが、一回の空振りが痛いねー
ローリングは問題外だが、一応反撃できる
考察してみよう
対空:
めくりに対して立大P、近距離の飛び込みに大して屈大P、超遠距離の飛び込みに大して遠大P。
こちらが攻める場合:
ブラの対空、鬼強いと言う事はないのでJ大Kでいけると思う。最低相討ちか。
牽制技に対しては立中Kをぶつけて押し返す?
判定とかだけ見ると不利な要素はないが、やっぱりあの隙のデカさ、対するブラの素早さが辛いね。
イーグルはめくりすら落とせるのにビビったよ。待ちに入ったらヤバそうだな。
対P,Kグルーヴならオリコンの削りもシャレならんしね。
306 :
300:01/09/03 21:18 ID:bKU6f88c
うう、本田側でなくて
ロレントでの対本田戦を聞きたかったんです(泣
なんかすまん。
でもホンダ側の攻略もある意味参考なるので
301さんくすです
百貫はガードしたら反撃できるでしょうか?
中足が入ればおいしいんですけど。
308 :
301:01/09/03 23:28 ID:KSSp9TAQ
ロレントなんてつまんねーキャラはとっとと辞めて
素晴らしいスモウレスラーの世界に転向せよ。
…という意味で書きましたが何か?
309 :
284:01/09/04 00:05 ID:Wc./dsa.
何故か盛り上がってる?
>>297 うーん、俺はフレームとか研究してこの技には確定、って
覚えてるわけじゃないんであんまわからん。
むしろこのキャラと対戦するときのLV3テイクノーの決め所みたいな感じで覚えてる。
まあ響戦ではかなり重要だと思ってたから。
ルガールやチャンの大攻撃とか、マキの立大Pとか
当てても不利な技ならいけるかもしれないな。
310 :
284:01/09/04 00:06 ID:Wc./dsa.
というのもなんなのでキャラ別にレベル3プリズナーの狙い所を書いておこう。
知ってたらごめん。
響 遠間にて斬る也(ヒット、ガード問わず)
ブランカ ローリング、スパコンガード後 (ローリングの後はリバーサルだとスカる)
本田 頭突きを前転で抜けた後(要タイミング)
ベガ サイコガード後(要タイミング)
ザンギ ダブルラリアット(214Kなどで誘ってやるとよい)
舞 三角飛び→ムササビで逃げた着地(要タイミング)
ルガール カイザーウエーブ、大足キャンセル烈風拳(割り込み)
春麗 大足ガード後
覇王丸 大斬りガード後
とりあえず知ってたら勝率が結構アップしそうな場面ってことで。
他に良さげなのがあったら教えてくれい
311 :
301:01/09/04 01:08 ID:BEAFJ1.E
>>308 いや、俺ロレントも使ってるんですけど。
R1:本田・ロレント
R2:イーグル
の編成で。
本田さんは無敵対空を生かし、補強要員。
うろおぼえだが、ロレント閣下も勝ちゼリフで本田さんに
「合格ーッ!貴様は最前線で要塞として働けいッ!」
てなことを云ってたような。
312 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 10:45 ID:ncdQF2mQ
Aグルーヴ使いには関係の無い話だなw
とはいえテイクノーってなかなか高い性能だよな
なんか背中側にも攻撃判定あるみたい
ロレの背後に前転で回り込んできた相手吊しちゃったよ
313 :
297:01/09/04 13:52 ID:1lM8pFBM
>>309-310
いやはやレスどうもです。
こうゆう知識を蓄えておくと実戦では
非常に心強いですな。
話のついでに意味無し(?)起き攻め連携をひとつ。
相手の時間差起き上がりを読んだら即座に「挑発」(爆弾)
普通に使う時よりもより安全に(?)爆弾を重ねることができます。
これで相手にちょっとした笑いと痛い量のゲージをプレゼントできます。
314 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 14:15 ID:onpgv5vw
爆弾(挑発)はガード不能なんでしょうか?
よく自分が画面端で相手がJ攻撃してきたときにポイッと出すと
相手のジャンプ攻撃当たる→相手着地→ボカン・・・という感じになるんですが。
挑発自体あんまり使わないんでシャレ程度にということで・・・。
ある程度隙のデカい大足に、ロレントの中足で反撃できないかな?
ロレントの中足ってかなり早い、やや長いといい点そろってるから
京の大足なんかをガードしたら反撃できそうな気がしないでもない。
316 :
299:01/09/04 19:25 ID:nyM7khEI
R1ロレR2マキR1チャンつかってます
ってか前にも書いたけど 歩き弱P×nってどう? バイスあいてに見事にはまった
前転は投げれるみたいだし KPグル以外には有効かも 無敵もってないキャラにかなりいけると思うんじゃけど・・・
だれかためしたって人いません?
>314 ガード可能です 俺は挑発好きなので鬼のように撒いてます 起き攻めにつかうと知らない人はガードで固まる 慣れられると大足くるけどいちおうパイナップルヒット(ダメージ1っぽい)
挑発のパイナップルから中足〜〜つながります
>313 相手のゲージは気にしちゃならん!
317 :
プロミネ :01/09/05 12:54 ID:Q94J8JLI
ホア ホア カーチャーン!!
318 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 18:47 ID:jezOLXBA
バイスの起き攻めLV3ネガティブゲインを見事に6中Kで避けれた
スゲー爽快だ
ていうかこれ攻撃判定あったのね、知らなかった
319 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 19:54 ID:hZM4LTXg
age
やっぱり6K投げられ判定なし!?
いいねぇ
>319
それでザンギのFABをかわしてやると最高に気持ちいい。
今日ゲセン逝ったら工房が「お前強えーなー」「最強なんじゃねえ?」
とか愉快なことを言っていたのでロレ・マキ・藤堂(R2)Aで即乱入。
工房君はザンギ・首輪・京。やってみると首輪・京はガン待ち&バッタ
&回り込み投げor昇竜のみ。ザンギはもろ回り込みスクリュー、飛び込みから
小Kキャンセルスクリューのみ。特にザンギの時が面白かった。
回り込み中レバーぐるぐるさせてるのがわかる。で、回り込み中を投げてやると
「なんだよそれー」とか聞こえる。回り込みが駄目とわかると今度はJ。
全部きっちり中Pで潰すと何を思ったか下がって待ち始める。
体力負けしてるし、なによりザンギで待って何するの?って思ったけど
ほっといてゲージ溜めに専念してたら挑発してくる。
攻めて欲しいということなので攻めると、攻撃すかしの回り込みを
狙ってるのがばればれ。Lv3溜まってるし、一発逆転狙いかーと思いつつ
今度は回り込んできても投げなかった。なにせレバー回してる音
聞こえるし。なもんで、回り込み終わり際に6K。
「はあ????これバグじゃねえの???」
という気持ちの良い台詞が聞こえたよ。
工房の続き。
頭に来たらしくその後ブラ・本田・サガ夫で入ってくる。
当然のように本田はガン待ち。何もしてこないんでナイフを
2・3本当てて、今度はこっちが逃げまくり。
丁寧にやれば本田はロレに触れないからねえ。
その後も何回か小Pでつついただけで逃げ切り。
サガ夫は、やっぱり回り込みアパカ&投げしかしてこないんで、
きっちり対応して完勝。
でもブラには負けちまうんだよな(笑)
マキで勝てるからいいけど。
結局同じ戦法で10回入って来てたよ。
頭悪いね、高校生は。
>300
対本田戦の立ち回りなんだけど、別に特別なことは
してないよ。適当に間合い取ってナイフ。歩いた瞬間に
スカウターからの固めくらいで簡単に勝てるけどなあ。
ナイフ回り込んで来るなら、回り込みの終わる所にナイフ
重ねるだけだし、回り込みのタイミング遅らせてくるなら
同じように硬直に近強Pからサークル叩き込めばいい。
ナイフ中に飛んできても当てればいいだけ。
勿論間合いは大切だよ。あと読みもね。
頭突きは転がってかわすか後J強KorPで十分。
百貫はガード後反撃確定だし、何か本田戦で嫌なことでもある?
注意点としては本田の回り込み後にナイフを当てた後コマンド投げ
食らうことがあるから、そこの対処は間違わないようにすること。
間合いにさえ気を使っていれば後ろにスカウターすれば反撃は来ないね。
これはザンギ戦でも同じ。
あとは接近戦での百貫のガード方向を間違わないことくらいかな。
適当に書いたけど、何かあればどうぞ。
どこか上の方で書かれてたけど、「いくらでも付き合ってやるよ」
って気分でゆっくりやっていれば、ロレは本田に負ける要素は
ないと思う。
>299
立弱Pはロレにとってナイフの次の命綱(笑)
その連携はかなり使えるよ。
これでつついて常にガードクラッシュを意識させると
精神的にとても有利に立てます。
暴れられて逆に困るって時もあるけどね(笑)
派生として立弱P>低空スティンガー、途中で止めて対応技を
すからせて後はお好きにとかいろいろ考えられるよ。
324 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 15:59 ID:Z67266P2
しゃがみ中K単発ヒット確認できればこんなに心強いキャラはいない…
それか弱Pの有利時間をもっと増やすか
でふと思ったんだけど、中足キャンセルパトリってディレイどれくらいまでかけられるかな?結構余裕ある?
単発ヒット確認して無い人はどうしてるのか知りたい
下段始動じゃなく安定しない小Pからの目押しを使ってるか、飛び込み(スカウターなども含む)からや確定状況以外では使わないのか
>>321 俺も工房。
しかし 待ちもしないし同じ戦法で10回も入らない。
高校生が頭が悪いのではなくそいつが頭が悪いだけ。
>>324 単発ヒット確認してない人は連係のみ。
中足キャンセルパトリは確定のときしか使わない。
326 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 21:59 ID:oMM9fcJ6
たんぱつ確認できない・・・ どんなかんじなんだろ
かなり余裕がありそうよディレイ ディレイ上手く使えばパトリみすっても反撃くらいにくいよね
パトリに反撃されなかったときってすごく得した気分
327 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 00:04 ID:Xa34WJxs
中足パトリ、すげー危ないけど要所要所で決め打ちしてるね
投げ抜けの後くらいしかやってないけどな
中足に最初っから236コマンドを仕込んでおけばヒット確認できない事もないけど、
そうすると他の技に連携し辛くなってロレントの強さが激減しちまう
パトリ狙いが全てじゃないから必要ないといえば必要ないか
今日イカス勝ちゼリフ見つけた
あえてセリフスレッドじゃなくこっちに書く
対テリー戦勝利後
「貴様は狼などではないわッ!
犬だ! 負け犬だッ!」
勝ち台詞で一番いいのはやっぱり
「手から炎?出さんで良い!」
だと思う。
ごめんなさい。
他スレで「スレ違い」と言われてしまいましたので、こちらに書かせていただきます。
ここでもスレ違いかもしれませんがよろしくお願いします・・・
昨日カプエス2やってたんですね。
俺、ロレントR4(Pグル)で10連勝くらいしてたんですね。
で、また乱入されて「がんばっちゃうぞ☆」とか思ってたんです。
そしたら・・・
(そのカプエスはゲームスピードが変えられるタイプではないのに)
突然ゲームスピードがメチャメチャ遅くなりました。
と言っても、普通にゲームができるくらいではありました。
イメージ的には、スパ2Xの3→1くらいですかね。
なにせ突然で驚きました。
こんな現象にあった人、他にいますか?
ここでもスレ違いだと思うが(藁
俺もあったよ。 連勝中に急にある対戦からスピードが遅くなった。
ベガ使ってたからジャンプなんか使えたもんじゃない。もっさり。
330と共通してるのは、
・ロレントを使っていた
・連勝中だった
・隣の知り合いに状況を説明するとき
「スピードがスト2ターボ→スト2くらいになった」と表現した
ことぐらい。
ちなみにそれでもしばらくやってたら店員が来てリセットしてった。
レシ4ロレント一人旅か…漢だな。
333 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 01:52 ID:Yxo28P16
今日k投げしたら爆風と共にフリーズしましたが何か?
ロレント対ロレントで
開幕からずっと移動系必殺技で飛び回ったり
お互いに挑発連打してたりしたら
いつの間にかタイム表示が「1分に1カウント減る」状態に。
次のラウンドではゲームスピード落ちました。
ロレントとうとう時間まで操作するようになったのか(藁
まあとりあえず、キャラセレ画面で
ロレント選ぼうとしてダン選んだ事のある奴
手ぇ挙げようぜ
ロレントはゲームシステムをも操ってしまうんですか・・・(汁
俺もロレ使う時はR4が多いな。
なにせ「盟友に出会えなかった」んだから。
それに軍人には孤高が似合う。
339 :
330:01/09/09 08:20 ID:AahVvP8.
>>331.333.334
レスサンクスっす!
なるほど。他にもこの現象にあった人がいましたか・・・
それにしてもロレント限定なのかな?
俺ももうちょっと調べてみまーす。
ガーキャンスライディングが恨めしい...
今更知ったのは俺だけ?
スカジャがKKで出る。
メコアタがPPで出る。
バルログも同じ要領で出た。
342 :
ゲームセンター名無し:01/09/10 23:18 ID:Fc4qmdeY
>341
微妙なネタだね
スカウター後最速で昇り攻撃、なんて時に使えるか?
…どういう状況なんだ、そりゃ
343 :
ゲームセンター名無し:01/09/11 16:32 ID:34YqduGg
フェイク中段。
(もちろんヒットしない)
345 :
ゲームセンター名無し:01/09/11 19:53 ID:Whx.PUpw
ロレントは強キャラだった・・・
ロレント閣下が新国家設立の為に派手にやらかしている模様。
>>346 やりすぎだよな〜、閣下。(笑)
下らんことだが、テレビのチャンネル回しまくってたら3chだけ
浮いててワラタ。
348 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 01:15 ID:OUv5aibQ
349 :
◆/dcPNGpA :01/09/13 01:17 ID:w3UTT7gM
ロレントさん今度は北朝鮮で何かやらかすって言ってました。(爆
ロレのオリコン、後半ヒット数伸ばすルートない?
対空大K>スカウター大Kで8ヒットまではいいんだけど、それ以降時間がかかって効率悪い
あ、K二つでスカウターってのは上記のオリコンやる時に便利でした
強K>KKK>強K>強K>KKK...だと操作が厳しくなりやすいけど、
弱K+中K>強K>弱K+中K>強K>...
なら人差し指、中指、薬指の割り当てが楽
画面端で落ちてくる相手をサークルで拾えれば伸びそうだけど、
どうだろう。やったことないから何とも言えない。
一応サークルの3段目は相手が浮くことになってるから、
当てた後立弱Pか近立強Pなんかを入れると繋がるような気はする。
ロレってA向きじゃないような気がして最近A使ってない。
LV3テイクノーで派手に吊るすのが好きなもんで。
対空の弱いロレにはPKSがいいのかねえ。
352 :
:01/09/16 02:12 ID:21XGssec
家庭用出たのに新ネタないの?
>>351 対空は弱くないと思うよ。問題なのは
一部の「落とせないキャラ」にガンガン攻められたときに
することがない所。当方PとAロレ使いだけど
どちらかというと前転あったほうが楽だったなあ。
中距離で相手が跳んできたらとりあえず前転でくぐって逃げ。
>>352 オリコソガードされたら、6中Kでガード崩して
中足パトリ>小P>大K>いつもの
とかってのは・・・どうでもいいか、書いてて気づいた。
>>351 対空でパトリが全段ヒットすりゃ良さげだね
追加入力のタイミングが例によって激長いからお手玉も難しくはなさそうだが...
A向きじゃないのは重々承知してますw
Aが向いてないというよりLv3テイクノーが使える、
スカウターorエスケイプ中にBL、JD仕込めるという点で他グルが有利だね
ただ相手を立たせる事に関しては優れてると思う
Aグルなんて密着で相手に立たせちゃえばオリコン確定なんでそこそこいけてるかな、と
中足発生4Fだし
ロレは肝心のオリコンがあまり高性能じゃないんだけどな
しかし最近始めてパトリが高威力な事に気付いた
>>354 6中Kって中段だったんかい
初耳
しかも出が遅かった記憶はないから、連続ガードor連続ヒットになりそうだ
実用性あるんじゃない?
356 :
355:01/09/16 21:21 ID:ewqbDMZA
今オリコソスレ見てきた
ダンとロレントは起き上がり時オリコン中のコマンド投げに対する無敵がないそうです
この疑似ダウン投げオリコンは痛い!
ダウン回避で抜けれる、ただし時間差起き上がりでは無理、だそうだ
357 :
_:01/09/16 23:18 ID:ifZHNgeY
ロレントの前転はカッコ悪すぎるから使えないヨ
358 :
354:01/09/17 04:12 ID:IXh4sciM
>>355 トレーニングでCPU全部ガードするように設定して
6中K撃ったら、わざわざしゃがみから立ガードに
移行してたからたぶん。
ダウン投げとかいって勘弁して欲しいです。
>>357 次回があれば飛び込み前転とか、ほふくとか、
もっとそれっぽくして欲しいですよね。
でも214kと前転、交互に使うと幻惑効果あって熱い(嘘)
スレ違い逝けとかいわれそうだけど・・・
ロレ使いにとって嫌な攻め方とかあります?こないだR4ロレに対応できなくて
ボロ雑巾にされたんで一矢報いたいんですが・・・ちなみに相手Kグル。
具体的に弱点とか教えてくれませんか?無理?
>359
ニュータイプ入ったプレイヤーのギースは厳しい。
ってか少なくとも貴様が誰をどう使ってたかを喋らん事には解らん。
一般論としてはロレントのしゃがみ中足を読め。
でも不用意にしゃがみ中足を打つロレントはそう怖くないだろうがな。
ごもっともだね。
Aグルでキャラは京とリョウ。京は投げやら小足やらからとりあえず転ばせてから、
起き上がりにジャンプ攻撃やらスカシ小足やらで攻める。
リョウは基本的に待ちっぽく、普段は立中Kやら大足、空中虎皇拳でじらせてから
ジャンプを落としたり小足から投げたり。
こちらがどうこうというよりも向こうの攻めについていけなかった。
歩き弱P刻み>中足>パトリとか、刻みつつ投げ、小ジャンプ中P、スカジャン中Pとか。
とにかくしつこくまとわりついてきてウザイ。
無敵対空で割り込んだりしてもダメージ量がしょぼいし、
弱P>足>パトリで三割だし、ヘタにミスると足>首吊りで大ダメージ。萎える。
漏れがロレ慣れしてないのが原因っぽいけど、実際ロレ慣れってどんな感じなのかワカランし。
>とにかくしつこくまとわりついてきてウザイ。
スクリューで吸え。
冗談は置いといて、京とリョウなら、ロレントの飛び込みは
返せるような気がせんでもないんだがな。
対空に自信が無ければロレントが飛んできたらバックジャンプしろ。
特にスカウターから空対空に強い技(弱Pとかな)を出すロレは少ない。
京とリョウのどの技が該当するかは知らんが、空対空要員の技は
一つずつぐらいはあるだろう。
>無敵対空で割り込んだりしてもダメージ量がしょぼいし、
気にせず割り込め。
どんどん割り込みだすと、ロレントは無敵対空のスカりを
狙うようになる。
つまりはその一瞬は攻撃の手が止まるという事。
そこからは読み合いだ。
>弱P>足>パトリで三割だし、ヘタにミスると足>首吊りで大ダメージ。萎える。
そればっかりはR4相手だ。我慢せぇ。
>実際ロレ慣れってどんな感じなのかワカランし。
ロレントの立ち弱Pとしゃが中P&大P&大Kの間合いを覚えよう。
>>362 俺は実際対空待ちでやってるな
適当な牽制に負け易いだけに、それの空振りを誘う。
結果的には待ちだったりする
実際R1でもパトリって2割くらいいけなかった?
ヒット数に頼ってる部分が多いせいか?
>弱P>足>パトリ
この目押しを完璧にこなしてくるならかなりの確率でプレーヤー勝ちでソ
つかAグルならオリコソで押し返せ
>364の言う通りかもしれんね。
結構難しい。常に狙って入れるってのもきついもんがある。
ロレが「スカウター」を出したら無敵対空で安定。
もしくは回り込み。
2中Kで間合いずらしてきてもたかが知れてる。
壁蹴って飛んだら垂直or前大J>横に強い技
でほぼ落とせる。注意点はこれに無敵対空で割り込もうと
思わないこと。こっちはそれすからせることも考えてる。
明らかに頭上を越えていくようなら、「越えた後に」
屈強Kを出してもいい。
立弱Pの刻みには昇竜で割り込めるはず。俺が割り込まれた。
ただ要読み。
京の屈強K・屈中Kはかなり判定強いし、ロレの立弱Pよりも
間合いが長いから積極的に出す。
ロレはめくりを返せない。狙わなきゃ損。JDしてくるようでも
狙う価値はある。
後はボディの甘さを指摘しておけばかなり嫌がられると思う。
空中虎皇拳は飛び込みで使うならいいけど、後Jでは出さないこと。
ギースの場合も同じだけど、ロレの前ではただの的。
>>354 CPUの状態を「屈・ガード」にしても
下段技以外は全て立ちガードします
漏れもガカーリした
367 :
354:01/09/18 07:10 ID:6PxjaP1M
sage忘れた上に誤報スマソ
例え中段だったとしても、どうやらゼロフレで
空中判定になるみたいでキャンセルかからず>6中k
オリコン中でも、って事ね。無念。
お詫びにネタ。6中k>オリコソってずらし押しすると、
ロレント先生、素敵なポーズでオリコソ発動してくれます。
あとエアレイド強追加入力って、ヒット位置によっては
LV3テイクノー繋がるね。立小Pや中足も入る。ムズイが。
あとLV2マインキャンセルスカウター大Pからめくり中足と
その場中足って連携、ガイシュツですか?、使えないけど。
ダウン投げ、今んとこ痛いコンボなさそうだけどどう?
一安心だが。ちなみにダウンした瞬間から投げられるね。
368 :
365:01/09/18 23:52 ID:Ex6.dCdc
昨日目押しコンボ結構難しいとか言ってしまったけど、
今日ちょっと練習したらだいぶ安定してできるようになった。
タイミングさえ覚えればそんなに難しくもなかったよ。
この立弱P>屈中Kができるようになるとかなり強力だね。
立弱Pも目押しで繋がるから、立弱P×3>屈中足>サークルまで
繋がるようになる。弱Pヒットしたの確認してもう一回弱P当てれば
いいだけなんで、弱Pで固めてる時に相手の反撃潰してヒットしたのを
見てからサークルまで持って逝ける。
弱P当ればサークル入ることになるんで、かなりのダメージソース。
屈弱P>立弱Pも繋がる。どっからでもサークルか。
あと最初の弱Pがカウンターで入ればかなり楽に屈中K入るね。
目押しの必要ないくらいだ。
自分ができるようになったから言う。
この目押しものすごく使える。ロレ使いは絶対覚えるべき。
って、もう皆さん標準装備すかね。
369 :
365:01/09/18 23:55 ID:Ex6.dCdc
ちなみに屈中K>テイクノーでもいいんだけど、俺中Kキャンセル
テイクノーができなくてね。何遍も練習したんだけど、どーしても
できない。
なんかコツありませんか?
370 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 00:40 ID:m685wlVA
>369
>>138-142
この辺り読むよろし
要は先行入力だね
ただ俺がやると右と左で成功率が大分違うけど
左側にいるとき相手を気絶させてもテイクノーコンボの自信ないから
鉄の雨>中足>パトリとかで妥協してるし
>>370 一応読んであったんだけどね・・・
そのやり方だと、立弱P>屈中足の目押しコンボに組み込みにくいんだ。
簡易入力もないし、組み込むのは俺の腕ではむりなんかなあ。
立弱P×3>屈中足>パトリができるようになった。
これができる飛び込み時、普通に立近大P>パトリよりダメージ・ピヨリ値
共に高いんで、かなり使える。飛び込みの時は画面端以外では立弱P×2>〜
しかできないけど。
372 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 09:36 ID:4Y3Yan1M
カディア買って無いんだけど、立小P、2小Pのヒット時の硬化差(ヒット時)、発生、2中Kの発生フレーム誰かわかる?
一応2小P→2中Kも繋がった事はある
ところでカウンター時のけぞり時間ってどれくらい延長されるのかね
373 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 14:25 ID:So9m2pgY
>>372 弱Pはヒット時4フレーム有利
2中Kの発生は4フレーム
つまり、誤差0フレなら繋がります。
練習してヒット確認できるようにしましょう。
ただし、繋がるのは立ち弱Pのみ
374 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 22:19 ID:4Y3Yan1M
>>373 おお、ありがとう
確かに厳しめだけど実際1フレームも余裕が無いとは思えないんだよね
適当なタイミングでも6割方繋がる
気合い入れて目押しに集中してみたら成功率80%ってところだろうか
2小P→中足、はカウンター時だったのかな?
狙って繋げようとはしてないからわからんな
ふとNグルに乗り換えてみた
小J中P→LV3テイクノー強いな…
でも走りが使い辛くてしょうがない
>374
ラン上手く使えるようになるとさらに強くなるよ。
間断のない攻めができるようになる。
立弱Pの目押しって、連打じゃ駄目だよね。
ヒットした瞬間に中K出すって感じでいいのかな?
でもなんで連打じゃ駄目なんだろう。
書き忘れ。
屈弱P>屈中足はカウンター時にしか繋がらないね。
今日さんざ試してみたけど、カウンターでしか繋がらなかった。
狙って出すもんじゃないらしい。
で、カウンター時ののけぞりはは多分2〜3フレ伸びてると思う。
違うスレにも書いたけど、ロレってCブラに詰んでない?
J強K落とせないし、垂直J弱Pも空中ガードされるしで、今日は
かなりきつい対戦が多かった。
逆にマキはブラにかなり有利だと思う。
マキ弱い弱い言われてるけど、実際そんな弱くないんだよなあ。
対空はほぼ完璧だし、首狩りはガードされても五分に近いし、
地上での技の差し合いも間合いさえ間違わなければ結構いけるし。
何でそんなに弱いと思われてるんかね。
ロレのメコンデルタアタック?(後転からの追加入力)このスレの
どこかに当ててもわずかにロレ側が不利って書いてあったけど、
そんなことないみたいだ。五分か逆にロレ有利なような気がする。
たまーに出すと結構喰らってくれる。
今日の対戦でとんでもないガン待ちブラがいたから(体力負けしてる
のに開始直前後大J、以後ぴくりともしない。でも近寄ると
強Pを出してくる)強後転>前転>強後転>前転・・・ってやって
遊んでたら、前転の隙にローリング。そしてまた後大J。
本気なのかな?と思ってもう一回やったらまたローリング。
どうやら隙を突いているつもりらしい。
ダンの挑発伝説を初段でLv3スパコンで潰す奴のようだ。
体力半分くらい減らしてから負けて、次の本田で真似して
ガン待ちくれてやったら椅子蹴って出てった。
対戦はこれがあるから辞められない。
台叩かせてなんぼ。
378 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 07:39 ID:by0tinwU
>>376 後転→ジャンプ強P…はエアレイドの方だと思う。多分
後転部分だけでも、距離を置くには安全な手段だね
打点の高い飛び込みなら避けれる
追加入力も余裕で中足繋がる気がするし、とても不利とは思えない
問題は移動距離を測るのが間違いやすい事かな
>>377 俺も待ちを倒せた時はやったと思ったね
その時はイーグル使ってたけど、相手は厨本田
頭突きしかしてこないのでバックジャンプ強Kだけで対処、相手が距離を置いたらこっちも後退
相手そこで捨てゲーして横通りすぎて行ったよ
5、6回乱入して最後に厨になるからえぐい
待ちといえば、ガン待ちの本田ブラ組がいたんだけどさ。
俺はマチュアにロレ。
なんか知らんが体力負けしてる本田がガン待ち。タイムアップ。
ブラ相手にマチュアで殆ど削れずに負け。
ロレ対ブラ。ブラはほぼ全快だがMAXには至らず。
ブラいきなりガン待ち。タイムアップ。
彼は何も言わずに席を立っていった。
彼は一体何をやりたかったのだろうか。
380 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 10:59 ID:aNeLyzBo
ブラの飛びは立中Pで全部落ちるんで
381 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 11:17 ID:hBDc2FZY
>>379 マチュアかw
メタルマサカーとビームで固めろ!
っていうかバイスの事だよね
>>380 そう?
ブラが強いのはめくり、それはもとより頭上あたりを強Pで叩かれるとキツくない?
382 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 11:54 ID:mzL6onCw
>>373 簡単に言うけど無理ー(笑)
って皆思ってるベ
どこぞのQ使いじゃあるまいシ!
ウォガ!
何か、このスレいいっすね。マターリ。
384 :
373:01/09/21 14:25 ID:r4ym.Cow
>>382 んーと、立ち弱Pでカツカツ固め中でもヒット確認できるよ。
弱パンチをもう一度押すタイミングで2中Kを押すだけだし
比較的簡単だと思う。
固め中だと弱Pが当たったときは
8割くらいカウンターだから落ち着いてやれば大丈夫だよ。
これが出来れば良いダメージ元になるから頑張ってね。
>>381 もともとロレは落とすタイプのキャラでないと思う。
飛び込んできたら素直に前転なり後転なりして逃げるのも手かと。
中距離でカツカツ削るべし(笑)
386 :
373:01/09/21 15:10 ID:r4ym.Cow
IDが牛だ。
肉好きだから、別にいいか。
387 :
379:01/09/21 15:16 ID:3VZpZtVA
>381
・・・そうなのか。素で覚え違いをしていた(笑
KOFは歴代全て怒チームしか使って無かったからなぁ。
ってかラルフの登場を強く希望する。
>385
ガード後バックジャンプではダメか?状況にもよるが。
388 :
381:01/09/21 18:30 ID:x416s8QU
Kグルのブラベガ覇王丸に乱入された
正直なえる。勝ったけど
使った事の無い京がいたからちとヤバかった
ところでAグルでR2双棍ホモ紳士とR1ロレント使ってるんですが、もう一人が決まらない
ゲージ溜め・放出を考えてオススメのキャラはいますか?
豪鬼なんか溜め、放出、共にいいかなーとは思う
>>383 貴様ッ!マターリなどとふ抜けは我が軍には要らぬッ!帰れッ!
とか言ってみるとロレントスレっぽい
>>385 落とせる時は落として、着地を攻めたりしてるね
後転で飛び込みをやり過ごすと、相手がじれて思考が遅れたりするのが楽しい
389 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 18:58 ID:GhIDm.ts
Xデーは22日らしいな
390 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 21:48 ID:SjsEenDs
ロレントとイーグル組んでる人多いね。
オレはイーグル・ロレント・キャミィ。N。
常時MAX発動で一番のダメージ源の牽制能力を強化。
キャミィ使ってるけど
今までロレントイーグル使ってたら妙にしっくり来るよ。
二人にないコマンド対空も付いて苦手キャラ対策にイイ
地上中距離戦で立ちまわれるヤツはやっぱいいね。牽制最高
ゴウキR1はキツイんじゃない?
>388
庵だめ?攻め切れれば溜め、放出共に悪くないと思うけど。
Aグルなら屑風からオリコンも繋がったと思うし。
豪鬼よりはHP高いしね。R1でも十分だと思う。
>388
リュウもなかなかいいと思うぞ。
無敵対空あるし接近手段も豊富。
>388
べガ、ルガールの2悪人なんてどうだい?
両方ともオリコソの威力は高くてオススメだよ
ゲージ溜めは立ち回り次第でなんとでもなるしね
394 :
ゲームセンター名無し:01/09/22 01:37 ID:1rC90Z/.
ロレにとって辛い相手ってどんなの思いつく?
既出だけどブランカとかルガールとか庵、リョウあたり
終わってるとおもうんだけど・・・
395 :
ゲームセンター名無し:01/09/22 01:40 ID:C5c4ER42
リョウってどこらへんが強いの?
使ってる人が回りにいなくて、
自分でつかうとなんか弱い。
396 :
ゲームセンター名無し:01/09/22 02:01 ID:OVjFDGpc
庵とやってるとどうしてもパトリと葵花の性能の差が目に付くよな・・・
パトリに比べてローリスクハイリターンだし
めくり専用蹴りとかでネチネチやられるとタマラン
向こうのペースから抜け出せない
>394
ロレントってルガール辛いの?
逆だと思ってルガスレに書きこんじゃったよ…
鬱出し脳
というかどのへんが辛いのか教えて
ブランカと庵はバクチにさえ気をつければ個人的にカモ
リョウとルガールは対空で中P出しても
相打ちになりやすい(強K)のが精神的に嫌だな
覇王丸の早めジャンプ強Pに至っては地上から返せないし。
リョウはそんくらいだがルガールは画面端で固められるときつい。
キャラ性能では負けてないと思うが、
一発がでかいくせに連打の効く小技から半分以上もってかれるため
戦法の相性が悪いように感じる。
解決になっていないのでsage
399 :
376等:01/09/22 04:07 ID:7X8JFRqg
>378
エアレイド(さんきゅ)後に中足繋がるのはカウンター時
のみだね。何回か繋がったことあるけど、全部カウンター
だったはず。
イーグルは何気に強いよね。屈弱K>立中Kの目押しのタイミングが
ロレと同じだし。ダッシュからこれやるとかなり固められる。
屈中P・立近強Pにも目押しで繋がるから、極悪と言えば極悪。
サガ・ブラ・バル・ザキの四天王とも五分で戦える。
たまに出す屈強Kの印象が強いから、回り込みを誘えるってのも
嬉しい。撒き餌なのにねえ。
体力リードしてる状況なら、本田に対しても有利に運べるよね。
頭突きは全て見てから当身・回り込み>屈強Kor赤orスパコンで
安定。Jの遅い本田の飛込みには余裕で反応できるし。特にAで
使ってるときは頼もしい限りだよ。ゲージ溜まってるイーグルに
殴り合い挑むのはかなり不利だ。技すかった瞬間にオリコン発動して
一気に6〜7割逝くからね。簡単だし。
でも体力リード時のガン待ち本田は最悪だろう。あれを崩せるのは
いないと言っても過言じゃない。
唯一ロレだけは有利。嬉しい。
400 :
376等:01/09/22 04:18 ID:7X8JFRqg
>379
俺の地元に徹底したガン待ちブラがいるよ。
本当に何もしない。そいつとやるときは時間一杯
にらみ合いってことがほとんどだね。面倒臭いし、
削り倒してから煙草に火をつけることにしてる。
何が楽しいんだろうな。
いつだったけかのそいつの捨て台詞がいかしてた。
「この待ちが。」
吐き捨てるように言った彼は二度と乱入してこなくなった。
俺はしてあげてるけど。
>380
落ちるか?
ブラのJ強Kには良くても相打ちなんだけど。
相手の飛び込みの間合いがいいってことかな。
>381
めくりとか頭上に飛び込まれたときはおとなしく回り込む
しかないねえ。385も言ってるけど、ロレは落とすキャラ
じゃないし・・・落としたいけど。
401 :
376等:01/09/22 04:29 ID:7X8JFRqg
>382
いや、慣れると結構できるもんだよ。
ただ今までの俺のロレの使い方がつかず離れずだったんで、
立弱Pが3発以上入る間合いにいなかったからヒット確認が
しずらかったんだけど、これ覚えてから接近戦挑むようになって
案外楽なことに気付いた。
ちなみに屈弱Pがあれば立中Kもいらないかもしれない。
結構間合い広いね。
>384
>弱パンチをもう一度押すタイミングで2中Kを押すだけだし
これやると中Kが出ないか弱Pが繋がらないことない?
ほんの少しだけ中K出すタイミングを遅らせるような感じで
出してるんだけど・・・
ほんとに「ほんの少し」だけ。
立弱Pの発生って何フレなんだろう?
屈中Kと同じ4フレ?
386には笑った。
402 :
376等:01/09/22 04:47 ID:7X8JFRqg
>388
ホモ紳士言うな。
オリコン使うなら藤堂・ケン・さくら・京がお勧めかなあ。
もしくはベタにサガ夫とか。
確かにベガも魅力的なオリコン持ってるけど、いかんせん
画面端限定な上に通常の立ち回りで押し込まれることが多いから、
我慢強くないと使えないと思う。
マキは弱くないと思うけど、ベガは強いと思えないんだ。
豪鬼は柔らかすぎるんで勧められない。気がつくと瀕死とか
よくあるよ。特にR3以上とは勝負にならない・・・
使ってて面白いんだけどねえ。緊張感あるし。
>390
キャミイが全身タイツじゃなきゃ使ったかもしれないけど・・・
あの下段のストライク(?)は先端当てだと反撃不可なんだろうか。
403 :
388:01/09/22 17:38 ID:87PsvU/I
庵ん、リュウたん、ベガ、ルガール、藤堂、ケン、さくら、京、サガット、キャミィ...ですね
なるほど、それぞれ使ってみます。レスって下さった方ありがとう。
ケンは前に使ってましたが、どうしても6大K*Nに頼る=厨臭いというイメージが
個人的にも一般的にも付いてるようなので外してました。それを使わなきゃいいんですが。
テリーもよさげだな...。
イーグルもロレもオリコソ確定状況(連続技にオリコソを組み込める状況)が無いみたいなんで、
その辺をカバーしたいかも。
で、それ以外の選択要素としては、イーグルはロレントと違って守り(待ち?)が強いんで、
メンバー的にバランスが取れそうな気がした。
遠距離・中距離で相手のスキに発動>遠大P>レッドとかいけたら強そう。
>>394 ルガールあんまりキツいと思った事ない。
烈風拳はスカウタージャンプで一気に飛べるし(飛び込みヒットしなくても大分有利な状況かと)
ダクスマはJ小Pで落ちる。って俺が強いルガとやった事ないのか。
ルガールが守りに入るとどうなんだろ...?2大Pとか丁度スカウタージャンプの角度にバッチリ合ってる気もする。
>>402 えーっとヒゲ紳士...じゃダッドリーだ。イギリス紳士...もダッドリーか。
大体イーグルは用心棒か。こんな人に守られたくないw
lヽlヽ ゴルァ!
(д゚ ) ∧_∧ モナッ!?
⊂ ) \ (´д`; )
\ \ \ と と )
/ /〜 \ / / /
∪∪ \__________________(_( _)
し
Λ Λ
( ゚Д゚)
/ つ つ
〜 / \
∪ ∪ \
∧_∧
(´д`; )
と と )
シュタッ / / /
ヽヽ // (_( _)
し
|
∧_|∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪ イッテヨシ!!
Λ Λ
( ゚Д゚)
/ |
〜(___ ∪
しかしテイクノー含め、ロレの技ってカッコいいはずなんだけど地味だよね
糸が地を這う
→捕まえる
→吊す
→「ゴォウ!」プンッ(糸の延びる音)
この"プンッ"の前後を画面停止とか使ってどうにか派手にしてくんないかね
こういう演出はSNKの方が得意そうだ
いやこの無駄の無いのが渋くていいのかもしれないけど
ロレの魅力は「地味カコイイ」だと思っていますが何か?
>>388 俺はAでロレ1、豪鬼2、テリー1でやってるけど
豪鬼は確定状況が多くて良い感じ、ゲージも溜めやすい。
ただ柔らかすぎるので1で使うのはお勧めできない。
テリーは対空、地上ともに簡単で減る。
確定状況も一応ある。
豪鬼のオリコンは厨房臭くはないと思う(w
置き立ち中Pから屈中Kが繋がると聞いたが
何回やっても繋がらない。
デマ?
410 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 01:10 ID:.fMeYVmU
>>409 起き上がりに重ねれば繋がるよ
ちょいage
うまいロレント使いの動きを見てみたいよ...
あんまり周りにいないから、比べる事ができない。
自己満足で終わってそうで怖い
412 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:40 ID:f1AWiwHY
age
413 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:14 ID:08w0641Y
J下中K後のホッピングって着地と同時にkkでいいんだよね?
全然出ないんだけど、、。ターボスピード1にして思いっきり
着地と同時にkk入れても出てくれないんだけど、。
どっかにレバー入れなきゃ出ないのかな?
マスターしてる人に詳しくコツを聞きたいです。
>>410 起き上がりに重ねると何かアドバンテージあるの?
>>411 それ俺も思ってる。
周りでは俺しか使ってないから・・・
とりあえず俺の動き方。
ラン使った立弱Pでの固めが今のメイン。ヒット確認したら
屈中Kへ目押しで繋げてサークル。ラン中に読みで前転>相手が
何か技出してたら同じく立弱P>屈中Kに繋げる。
撒き餌として弱Pの固めは必ず2回出しておいて、不意に1発止めで
投げを狙う。これ結構入るね。
弱Pに固まるようになったら(小J中P)or(小J大K>テイクノー)
画面端以外で相手がダウンしたらスカウター中足でめくり狙い。
くさびを打つようにナイフも投げるんだけど、低空ナイフ以外は
当てようと思わないで、回り込みを誘って硬直に当てるって感じかな。
誘いで垂直小Jもたまに出す。
とにかくまとわり付いて判定の強い立弱Pをばらまく。そして常に
Gクラッシュを意識させて追いつめていくのが面白い。
相手の飛び込みには一切付き合わない。
確実に落とせそうな時だけ立中Por垂直J弱Pで落とす
かマインスイパー。それ以外は全て後転かエスケイプで
逃げるようにしたら、かなり勝率上がった。
あとはちょっとでもまとわりつかれそうになったら迷わず
ガーキャン攻撃するようにしてる。
ナコや舞、ブラにまとわりつかれたらどの道ガーキャン
することになるんだから、それならさっさと連携切って
起き攻めした方がいいと思った。
上の方に「ロレントは固めるふりして・・・」って書いて
あるのを参考にして、それとなく連携緩めて回り込みを
誘うこともある。連携緩める時は投げだけじゃなくて
マインスイパー意識しとくと結構決められる。
スライディング餌にしてのLv3テイクノーは相手の性格を
見た上で、マインスイーパー先行入力もありかと。
>>413 左右どちらかにレバー入れてみて。
過去ログにも書いてあるよ。
とにかく立弱P>屈中Kの目押しができるようになると
ロレントの世界が一気に広がると思うな。
こんな感じです。
417 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 08:03 ID:T.UlOJBM
自分で使ってて気になる点としては
・エアレイド、アタック、スティンガー時位しか空に飛べない
・相手はスカウター待ちしてるような気がして攻めに使えない。移動用
・エスケイプはフェイクかけっぱなし
・というか地上戦が7割
近距離では弱P、2弱P、立中P、中距離では2中P、遠中K、2中K、遠強P、2強P、大足先端当て、と発生、判定、リーチ、硬化差、どれもいい性能だと思うんだよね
で過信し過ぎて空中がおざなりになっちゃう
その場で意味が無くてもコロコロ転がったりピョンピョン跳ねたりして惑わさなきゃならんと思ってるんだけどね
418 :
410:01/09/26 14:03 ID:trp0EMag
>>414 重ねれば有利になるけど、めくったほうが良いかと。
>>417 ロレは小J以外は基本的に飛ばない方が嫌らしいんで
あえて飛ぶ必要ないんじゃないかな。スカウターも
起き上がりにめくりの2択で重ねるか波動越える時
以外は、俺も逃げにしか使ってない。使い始めの頃は
エスケイプで対空誘うとか、めくるとかしてたけど、
今は使用頻度も落ちてきたな。引っ掛かってくれなく
なったし。ただザンギだけはいまだに引っ掛かってくれる。
ダブラリ過信してるみたいだ。
地上戦で博打昇竜とかスパコンにさえ気をつければ
ロレかなり有利に戦えると思う。
逃げに入ったら無敵だし。
>>418 中Pでめくりとれるの?
もし本当なら・・・すごい使える。
>>419 起き攻めで中P重ねるなら、J中Kでめくったほうが良いってこと。
やっぱ逃げ&撹乱重視だよね・・・
ガチンコ意識してやられること多い
ところでJ↓中Kの着地でトリックランディングが出せるってことは、
J↓中Kのくらい投げ(ORガード投げ)を確実に回避可能ってこと?
だったら憶えないと…
>>402 ベガ夫のオリコンは超強い上どっからでもきまるぞえ。
自分が画面背負っててもあっという間に運ぶしい。
>逆にマキはブラにかなり有利だと思う。
>マキ弱い弱い言われてるけど、実際そんな弱くないんだよなあ。
>対空はほぼ完璧だし、首狩りはガードされても五分に近いし、
>地上での技の差し合いも間合いさえ間違わなければ結構いけるし。
>何でそんなに弱いと思われてるんかね。
ちょっとマキレクチャーして下さい・・マジで。
ロレホモマキで棒チーム組んでるんだけどにんともかんとも。
対空は下強Pオンリーでいいですか?
地上の差し合いはどんな感じで?(ろくな連続技がないうえとにかく短いのが・・)
かなりメチャクチャに走りまわったり逃げ回ったりして途中のすれ違いざま轢いていく
みたいな戦い方しか・・同じレシオ7割ぐらい減らせるのがやっと。
このままではマキをチャンにコンバートして棒と玉チームにするしかありません。
本気で助けて!(半分スレ違い気味だけど)
ところで下中K>キャンセル前スカウター>J下中K・・・小Pって
連携として使っていけますか?
J下中K後わりこまれない?
>>420 なんだ、そういうことか・・・残念。
まあそりゃあねえ・・・
>>421 俺最近逃げなくなった。逃げて勝っても面白くないんで
ほぼガチンコかな。撹乱はするけどね。とにかく固め倒して
Gクラッシュさせる。きっちり間合い計りながら固めていくと、
本田辺りには負けないと思う。
>>422 できるけど、あれ遅いから普通に殴られると思うよ。
>>423 へえ、そりゃ知らなかった。
でもロレはA向きじゃないから、組ませられないなあ。
>>425 J2中K出すのって元々賛成できないから、そう言う
連携は使ったことないんでわからない。
めくり2択できるくらいの位置じゃないと、出しても
ほぼ確実に反撃くらうからねえ。
>>424 マキの攻略は仕事終わってからってことで。
428 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 07:35 ID:mGU7xSfU
マキはJ大Pの判定がかなり強い気が…
ロレで空中戦勝負しようとしたら、ジャンプ軌道の差もあいまってことごとく潰されちゃったよ
八艘跳びとか、全ての状況で無理に潰そうとしない方がいいな
逆に紅丸だと対処が楽だった
GCをガードされたときってものすごい硬直差あるよね。
スラがちょいめり込みギミで相手下ガードなら、小J中Kのめくり確定しないか?
フェイクロッドなら確定かもしれんが安いよな。
>>429 具体的にはわからんが、ガードキャンセル攻撃って確かに異常な硬直時間あるね
>>424 マキはもう見捨てましたw
相手が慣れてないうちは疾駆け3択も決まるけど、
あれって実は全部見てから対処できるから、お話に
ならないってことにやっと納得できた。
疾駆けを潰そうと思わない限り、ガードで全く問題
ないから、じっくりやられると何もできない。
まあ、瞬殺狙ってる時に困るだけなんで置いておくとして、
マキの対空は屈強Pでほぼ万全。例外として間合いを
間違えるとルガのダクスマとキムの飛翔脚には相打ちになる
ことが多い。特にダクスマは落とそうと思わない方が無難。
間合いを詰めるか前転で真下付近に入れた時には落とせる。
飛翔脚は出掛りの所でなら一方的に落とせる。
その他の飛び込みには、ブラ公のJ強Kだろうが何だろうが
確実に勝つ。BJ・JDしてくる相手には早めに出しておくと、
例えBLJDされたとしても大して問題はない。特にJD。
屈強PJD後は「上に跳ねる」から、もう一度屈強Pか
裏回りで投げる時間が十分にある。
屈強Pで落とした後の攻めとして、その場首狩り、間合いを
詰めて投げがある。前者は有効。相手の着地した瞬間に
当るように出すと、昇竜等でも潰すことができる。
ただこの場合空中にいる相手には当らない。
自分の戦い方確認する意味も込めて基本的なことも書くね。
小J系もほぼ落とせる。ちょっと早めの反応が必要だけど。
ただ小Jの昇りで技出された場合、落とそうとした時には
喰らうことになる。でも着地間際に喰らいモーション終わるんで、
反撃できる。もっとも小Jされる時点で牽制負けしてるってのは
あるんだけど。一度相手が小Jしてくるタイミングを見たら、
次からは立遠強Kを置いておくと潰せる。読みになるけども、
きっちり相手の心理を読んでいればこれはそう難しくないはず。
小J持ってる「結構上手い人」は、その威力を知ってるんで
連携に同じタイミングで出してくるし、一度潰しておくと
それからの読みがし易くなる。ちなみにパターンとして
1度潰されても2度目も同じタイミングで出し、3度目は
様子見後ちょい遅いタイミングで。4度目は出さずに違う連携
ってのが多い。なので3度目に投げに行く。
地上戦の差し合いは遠距離なら立強P、中距離以内なら立中K、
立中P、立弱Kを使うんだけど、立強Pはすかると手痛い反撃を
喰らうんでガードされてもいいから必ず当てること。すかったのを
見てから走って殴られる。最悪スパコンまで入れられるんで、
すかっちゃ駄目。かすらせる程度の間合いで出すこと。
判定が強いんで、同時に技を出していればかなりの確立で
潰せるはず。
相手の牽制をすからせておいてそれを殴るってのができないと
マキに未来はない。この時は中P、強Pで。
これができないとサガ・ザキに近寄ることさえできなくなる。
で、基本的な位置取りなんだけど、立中Kが当るか当らないかの
間合いがマキの最も有利な間合いだと思う(有利って言っても
マキの選択肢の中での話だけど)。
問題はマキのリーチの短さ。サガ・ザキ・バル相手だと、この間合い
に入ることさえできずに固め殺されることがしばしば。
だからさっき言った「相手の牽制すかりを殴る」ができないと駄目。
中Pだと結構簡単にできるはず。技が出きった所で中Pって感じで。
これと強Pを駆使してなんとか中Kの間合いに入る。
前転織り交ぜていくとそんなに難しくない。要は読みとタイミング。
対バルではこっちの遠強Pの外からでもあっちの牽制が届くけど、
バルの立強Pのモーション見たらすぐ前転すれば簡単に入れる。
屈強Pは出が遅いから来そうだと思ったら前転。つーかほぼ来る。
まあこの間合いになったらマキも飛び込んでいけるから、
この距離での地上戦はあんまり考えなくてもいいかも。
バル通常対空技は立強Kくらいしかないし、マキのJ強Pはかなり
判定が強いんで、これで飛んで行けば潰せるはず。
前転・地上戦・飛び込みの3つを意識させておけばそうそう
対応できないもんだ。垂直Jで対応してきてもマキのJ強Pの方が
強い。小J使えるならどんどん飛ぼう。
ちなみにマキのJ強Pはキム・ガイルのサマーに一方的に打ち勝てる。
ブラ公の斜めウヲーにも。イーグル以外通常技対空では落とせないっぽいね。
昇竜系でも根元以外なら相打ちは取れる。
この位置を取れたら、ここでとりあえず立中K・弱拳コで牽制潰しと
Gゲージ削り。弱拳コはガードされてもそんなに不利にならないんで、
使ってもいいと思う。拳コの後反撃しようとする相手には、
拳コ>前転>連鎖獄中P止め(相手しゃがみだと強Pがすかることが
多いんで)>その場首狩り、が有効。当るなら連鎖獄全部出してもいい。
立中Kの間合いでうろうろしながら不意に首狩りを出すと結構当って
くれる。これは狙い目かな。相手の下段の上を飛んで行くって感じ。
ただザンギ・ルガ・サガ相手にこれやると屈強Pや立強Kに潰される。
もっとも、ガード固めてる相手には見てから余裕で反応されるけど。
首狩りを見てから回り込まれてもそんなに焦る必要はなく、
おとなしくガードしておけば痛い反撃を喰らうことも・・・
庵、キムには喰らうかな・・・
起き上がりに首狩り→首狩りの連携が結構いける。
きっちり重ねとけば反撃はLv3スパコン以外喰らわない・・・はず。
この位置からさらに近づけたら、投げ一択。することないw
とにかくマキには有効な連続技がないんで、投げが一番大きな
ダメージソースになる。ハメ殺せ。
基本的な立ち回りはこんな感じかな。
狙い目の技としては空小J戯天狗、首狩りor拳コ→前転→戯天狗
首狩り→首狩り、小PK→首狩り。
ランがあるなら、これと疾駆けを混ぜる。中間距離からならそう
簡単には見破られないんで、ラン→前転が使える。これは乱戦に
なった時に結構有効。自分が壁を背負っている時の2147中or強K・P、
特にP系の投げが面白い。J強Pで対空潰した後狙うといい。
でかい奴には、相手画面端で八艘中Kをやると当てられる。
首狩りでわざと疾駆けを見せておくと、急停止→戯天狗が決まる
ようになる。
対空ほぼ完璧なんで、地上戦を完璧にこなせば負けないんだけど
そんなことができる訳もなく、ザキ辺りには一方的に固め殺される
なんてこともしばしば。まあ・・・弱いんすよ・・・
バルは通常技の間合いは広い反面、判定が弱いんで結構潰せたり
するんだけど、ザキはねえ・・・
長文連続投稿申し訳ない。
でもこれでお仕舞い。何かあればどうぞ。
436 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 01:22 ID:bzEKpR96
すごい。 ありがとう。
せめてしゃがみのキックひとつ
長いのかキャンセル懸かるのかスライディングかあればねえ。
獄鎖が出せないので使ってないんですがもったいない感じ。 どうすればいいですか。
疾駆け出す時は弱1択ですか?
首狩りでめくってる気がする事がありますがあれ派ちゃんと逆ガードになっていますか?
急停止はちょっと隙大きすぎじゃないですか?
鉄心崩を使って行けるセオリーとかあります?
固められ始めるとヤバイという、
結局弱いロレ様という感が・・烈風脚は忘れちゃいかんですが。
こちらの体力かなり減るけど相手はもっと減るんですよね。
確実にヒットさせるなら必ず得をする出し得技。 くらい中に出せるし。
武神イズナさえあったら…
>獄鎖が出せないので〜
どうすればいいかと言われてもねえ・・・
練習して下さいとしか。でも獄鎖が当る間合いって
ほぼ密着だから、わざわざ獄鎖しなくても投げれば
いいんじゃないの?近強P>拳コor影すくいの方が
減ると思ったけど。
>疾駆け出す時は弱1択ですか?
弱中強でなんか変化あったっけ?
>ちゃんと逆ガードになっていますか?
さあ?めくられたことないんでわからない。
つか首狩りなんかガードしたことないw
>急停止はちょっと隙大きすぎじゃないですか?
大きいよ。だからこれやるときにはしっかり布石打って、
しかもドキドキでやる。
>鉄心崩を使って行けるセオリー
そもそも鉄心崩ってどんな技だっけ?乱舞だっけ?
乱舞系の奴だったらLv2以上は弱足キャンセルで繋がる。
走ってく奴だったら走りの出始めで波動抜けて殴る。
あ、あの〜。
ここ、ロレントスレなんですけど・・・。
ロレントって、ステップの性能ムチャクチャ高いね
黙ってステップを見てみると、移動距離、速度が他のキャラと比べて凄い。
441 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 20:55 ID:oBj4aTUs
あげた方がいいのかな?
マキスレでも行けよ、お前ら
>>444 ああ、「ダッシュ」のことね。
君の言ってるのは恐らく「ラン」たと思われ。
えーと、ゲームに従って言うと
66で出る動作ね
CAPグルのがステップ(一足飛び)、SNKがラン(走り)だそうだ
従ってないし(藁
448 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 23:03 ID:zuP85R/.
「全日本ロレン党」
って言葉があったな…
449 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 23:09 ID:MUq32geU
弱パンチの後ってノーキャンセルでプリズナー入らないかなあ?
450 :
_:01/10/01 23:22 ID:UfxgMH.Y
なんか相手に回してみてわかったけど
ロレントがどんなに動き回っても相手にせず
こっちも勝手に動き回ってりゃあんま問題無い様な・・。
決して追いかけたり対空狙ったりとかまともでおとなしい行動だけは取らない事ね。
ロレントもそれだけは対応できるように動いてるから。
メチャクチャに逃げ回ってロレントの動きが大きくなったりなんか気が向いたら
かっとび空対空、追いこめそうだったらしばらくいぢめて(それはわりとやりたい放題)
離脱されたらまたこっちも逃げ〜とか。
雑なぶつかり合いと追いこみに終始すればロレントの技は実は弱い。
かといってガンガン崩すような攻撃力も無いし。
攻めこまれてる時も安易かつ雑に前転とかで逃げ出すのが実は効率がいい。
簡略化した極論だけどね。
451 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 01:27 ID:.nQWZwlE
>449
無理な気がする。暗転まで少し時間かかるし・・・
素直に目押しから繋いだ方がいい。
452 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 10:29 ID:6PvMg00Y
なんか使える連携教えて下さい
じゃあまず
・J中P→Lv3テイクノー
・中足→アタック→追加入力中P→投げ
目押しより空キャンセルが目下の敵だ
これはやばい
小P中足パトリをやろうとすると、パトリの追加入力がアレなせいか急ぎすぎてしまう
で小Pでヒット確認できてても中足を空キャンセルしちゃってパトリガード
痛…
あと小Jでまとわり付かれた時イグたんだと返せないんですが
2大P、出ちゃえば判定は鬼だけど引き付けて使うと一方的に負けるんで
カンタベリーブルーが重要なのかな
454 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 23:22 ID:R8xjHJwM
イーグルたんは立中P重要。
マンチェスターブラックも重要。
>・中足→アタック→追加入力中P→投げ
これはアタックスカと言う事なの?
455 :
ゲームセンター名無し:
>451
ありがとう、確かに無理っぽいね・・
仕方ないから弱パンチ→しゃがみ弱パンチからヒット確認するか・・