1 :
ゲームセンター名無し:
現時点で性質がサパーリわからんので
語れやゴルァ。
例:時間停止のフレーム(適当)
無敵時間のフレーム(適当)
補正のかかり方の規則性
効率のよいゲージ回復法。など
あと基本的にsage進行だゴルァ!!
騙っていいのか?
科たっとけ。
固っとくか。
つーか、意外とゲージ増加量は多いな。
これならいけるかもな。
6 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 07:31
早くうそ臭いの覚えて、夏厨房狩って、リーマン狩って
(゚д゚)ウマー
7 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 07:44
追い討ち不可の技で浮かした後、オリコンで拾えるって本当?
8 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 16:52
定期age
9 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 17:50
age
10 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 17:53
ルガールのギガンテック→お離婚発動→ギガン×nって誰か試した?
11 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 17:56
豪鬼
昇竜→波動→百鬼→(灼熱→百鬼)×N画面はしで強P×N→メッサツ豪波動
12 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 21:39
>>10 ていうかギガンxnってあり得ないんだけどさ。
ギガンをオリコン中に1回使うとゲージなくなるから。
13 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 21:41
やられてるときが暇でかつストレスが溜まるから批判が多いんだよ。これはない方がいいよ。
ブロッキングでLV3あてられても。ストレスたまります。
おっとオリコン厨房が反撃に出ました!これは熱くなりそうです!
>11
どのくらい減るの?それで、(灼熱→百鬼)のところを
(波動→百鬼)にしたらまずいのか?
>13
今回のブロッキングは確認して痛いの入れずらいyo
まあ、安いと思われ。
17 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 01:34
昇竜>竜巻(空振り)>昇竜・・・・真空竜巻
18 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 03:30
>17
いいね。でも昇竜に補正がきつくかかりそうでこわいな。
二回目以降をしゃがみ強Pにしてはどうよ。
あと、最後を起き攻めしやすい形にして起き攻めで
少しゲージ回収したい。
19 :
10:2001/07/25(水) 11:07
20 :
sage:2001/07/25(水) 11:48
既にOCが見つかっているキャラをあげて
当方が見たのは京、庵、ザンギ、マキ、ガイル
21 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 11:52
今回のオリコンてどこで狙うものなの?
相手が昇竜からぶったときだけ?
22 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 21:47
明日ベガでホバー>ダブルニー×nってのをやってみようかと思う。
どっからでも端まで持っていけそうだし。
>>7のいう奴ができるならジャンプ中Pからもいけそうだ。
23 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 00:09
ダーメジに的にはどうなんじゃいゴルァ
24 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 13:16
ago
25 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 14:36
26 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 16:47
オリコンというよりEXのエクセルに近い感じがした。
27 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 00:33
6割もへれば上等さね。
オリコソマンセー。
妄想オリコンが・・・
ことごとく崩壊して逝く・・・・・・
バイス・ナコ解雇
29 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 02:51
>>11 画面端で大P×nってあるけど、この部分の減りってどんなもんなの?
それなりに減るなら他のキャラでも端まで持ってけばそれなりのオリコンが完成か?
30 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 02:54
>>29 そこがダメージ源でしょ。
ゼロ3も似たようなもんだったし
オリコン最強だったらやめとく
32 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 03:05
>>30 だとしたら受身もないし、端まで持っていけるキャラはかなり強くないか?
ロケテ中俺はレシオ4でAグルでやってたんだけど、2とか相手でもあんまり減らせなくて困った。
けど、これくらいで丁度いいと思ったんだが。
公式からのコピぺ
覇王丸の超絶簡単オリコンをば〜。
「オリコン発動⇒強P×α⇒弧月斬のスパコン版」
あ〜、超簡単!!!
レシオ3ならば、体力半分以上は狙える。
しかもどっからでも狙えるし〜。
春麗なら、画面端限定で
「発動⇒大足⇒強K×α⇒気孔掌」が。
画面中央からなら、大足の次にスピニングで
画面端までもてけるかな?(未確認)
豪鬼なら
「発動⇒大足⇒弱竜巻×α=(画面端到達)⇒波動拳×α」
で、最後に滅殺豪波動で締め(滅殺豪昇竜でもいいかも?)。
対空弱昇竜きめた後にも狙えるかもね。
34 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 03:12
>>32 マックス発動なわけだし、ガーキャン攻撃に弱いわけだし少し強めでもいいんじゃない?
35 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 03:40
とりあえずは対空が狙い目か?対抗手段がほとんどなさそうだし。
36 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 08:10
受身ないのはかなり精神的にラク−ー。
ZERO3時代のキャラはほとんど似たような
オイコソで流用できそうじゃないか。
個人的には
*飛び道具と移動系のそろってるキャラ
(アレコン強そう)
*中段や投げからオリコン入っちゃうキャラ
(今回もいんのかゴラァ)
にキタ−イ。
37 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 10:10
オリコンってみんなできる?
俺はゼロ2の時やってみたけど、速くて何がなんだかさっぱりだった。
慣れる?
38 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 10:23
簡単なオリコンを作ればいいよ。
39 :
37:2001/07/27(金) 10:27
簡単なオリコンですか。練習でやってみようかな。
ゼロ3でウメハラがやってたような事してみたいんだけど、あれは
むずい?
40 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 10:41
>>20 >当方が見たのは京、庵、ザンギ、マキ、ガイル
ぜんぶのっけてよ。
41 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 10:57
>>22 ベガでホバー>ダブルニー×n
レシオ4ベガと対戦した時やられたよ。
最後はスパコンで締められて痛かった〜。
自分もレシオ4でやってたんだけど、時間が少なすぎ!
一対一の一回きりの試合で、時間切れで勝ったり負けたりするのはちょっと・・
42 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 11:21
43 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 11:24
キムの大安定オリコン
発動→大足→強半月斬→強空砂塵*n→弱P→ジャンプ強K→鳳凰天舞脚
44 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 15:06
age
45 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 15:11
PSゼロ3でオリコンの練習してみようと思うんで、初心者向けの教えて。
サガットでタイガーニーで壁まで運んで、ブロウ*nくらいしかできない。
46 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 15:15
47 :
22:2001/07/27(金) 15:21
>>41 どこのゲーセン?まさか調布じゃないよね?
48 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 20:23
ロケテじゃ結構落としてたけど
ZERO3みたいに折り返しとかできそう?
今気づいたけど、このスレはオリコンじゃなくてオリコソについて語るスレなんだね。
しかも騙らなきゃいけないと言う。
バイスたんで
J小K>発動>コマ投げで
ZERO3かりん式回避不可コンボを試みた。
カシッ ピカーン ポイス
通常投げで投げられました・・・
止まってないのか…興醒め
53 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 17:08
誰かサクラのオリコン教えてくれたまえ。
54 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 18:25
03での荒熊いなしからのオリコン
J弱K>発動>荒熊・・・・・
みたいなコマンド投げをつかったやつはできないかな
スレを1つに戻しませんかねぇ??
オリコンと攻略とPグルーブ話をバラバラにしないといけないので
結局は攻略にならないのかなと・・・
意見求む
>>57 いや、
>>51で明らかになったのは、
『ZERO3のように、OC発動>投げが回避不可能ではない』
という事だけ。
投げスタートのOCの存在までは否定出来ないのでは?。
まぁどうみても建て過ぎだしせめて本スレと攻略の二つぐらいには
まとめたいかもな。
オリコンは別のほうがいい
>>58 オリコン、攻略、Pグルはいいが、本スレはいらない
>>62 いやだから、オリコン・攻略・Pグル統一スレが本スレって事でしょ。
分けてたらネタしか残らないのは当たり前でしょう。
64 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 22:20
>>63 うざい
本スレは萌スレだと思えばいいやろーが
ていうか本スレは厨房の巣窟になってるような、、、、
66 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 22:54
ムービーのリュウみたいな感じで
サイコソード>フェニックスアロー(移動)*n
って無理かなぁと妄想。
67 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 00:34
本スレが一番ウザイことは一目瞭然。
萌えたい奴&オタは公式に逝けばいい。
アルカディアでは全然オリコンについてふれてないね
乱立がウザい。
萌えスレ以外統合の方向で。
見るの大変出しムー。
>>71 もう無理だと思うよ。
それに見るの大変って…そんなに大変か?
全部みるには4スレぐらい見ないといけないからなー
74 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 18:45
てか全くオリコンについて語られてないな、最近・・・
ZERO3で印象最悪なオリコン
ZERO2の頃から最悪だけどな。
春麗のせいで。
77 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 18:52
オリコンは一応ZERO2形式らしいが
78 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 18:55
極まった連続技は全然オリジナルじゃないのに名称はオリジナルコンボ
アメ公に倣ってカスタムコンボと呼ぼう!
<76
チュンリーは何かと最悪。
ゼロ2でもスト3でもそしてアケ板でも。
スパドロKかターンパンチでオリコソを作ろう!
83 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 20:13
バーディーと違ってボタン三つで溜めだから最後にしか入れられないYO
だから補正で減らないYO
84 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 20:14
FFリベンジ・・・
確かにカスコンは強かった
85 :
こんにゃくたん:2001/07/31(火) 20:35
>>78 んなこたーない。つか歩かないです。
後は必殺技の途中でもキャンセル出来る所とか違うかな。
昇竜>空中竜巻とかできる。
86 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 20:55
>>85 そのコンボのムービー、リュウが最後せいやぁ!とかナガブチばりに叫ぶけど
あれなんの技?
87 :
こんにゃくたん:2001/07/31(火) 21:03
88 :
ゲームセンター名無し :2001/08/01(水) 08:12
ago
空中竜巻イイ!
90 :
ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 18:20
age
誰か
Game Wave DVDに収録されてるオリコソ動画を
UPしておくれ
92 :
ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 22:54
Game Wave DVD観た。
バイスのオリコンがお手軽、かつ超カコイイ!!
メイヘム→ディーサイドスレイヤー連発!
スレイヤーで地面に叩きつけて、浮いた相手をさらにつかむ!
コマンド超忙しそうだが。
age
94 :
ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 23:22
「バカだね!バカだね!バカだね!・・・・」
95 :
ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 11:13
96 :
こんにゃくたん:2001/08/02(木) 11:24
>>91 コンバートしたら微妙に音と映像がずれた(笑
やりなおそうとしたらHDDが壊れた(ぷ
今日もう一回やり直すつもりだけどね。
うぷする場所がない・・・。
てか、オリコンについてちっとも騙られてないじゃん
>>94 ごめんよう・・・
しかも我慢できなくて買ってしまった(w
>>99 「バカだね!(藁 バカだね!(藁 バカだね!(藁・・・」
101 :
ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 23:22
強行レス
んで、結局攻略どこでやるんか決まらんのね。
て事で俺が勝手にここでAグルのマジ攻略はじめちまうんで。おけ?
<101
稼働したら必然的にここも盛り上がるでしょ。
104 :
ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 23:27
自己レス
・・・ここ「オリコソ」騙るとこなのね(泣
まともに語るとこはいずこ・・・
105 :
ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 23:36
102ってブラクラだっけか?
106 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 00:27
バイスたんで、
ゴアフェスト→(オリコソ発動)→強メイヘム→ディーサイド・スレ
イヤー×n って繋がる?
とりあえず私が使用するキャラは、
ロック:(立大P>強エッジ1HIT)×n>シャイン
覇王丸:小足>大斬り×6〜7>立中斬り×n>大斬り>天覇
響 :(立大K>近寄りて〜)×n>発勝
ですかな…。(自信無し
後、使用予定の
京と恭介とバルログは何をすれば良いのかさぱーり解りませぬなぁ…。
108 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 09:30
カディアによるとオリコン発動時、5フレだけ先に動けるらしいけど。
しゃがみ発動→立ち弱P
で、全キャラ対空に使えそうだね。
エクセルみたいだ。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 20:47
Aグル、宛名で確認。
屈大K>さいこそー>(空中)ぺにっ>さいこそー>ぺにっ>さいこそー>ぺにっ
端についたら、さいこそー>シャイニングクリスタルビットでシメ
で5割弱ぐらい。
>109
空対地だとまた硬直差が変わってくるかもしれないYO
112 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 20:58
どうしてもZERO3の癖で浮かせたりしちゃったよ!
しかも技が途切れないように慌ててコマンド>SC暴発(ぷ
113 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:38
ロレントで大足>ハイジャンプ大K×n>端で大K×n>手榴弾
はできるだろうか?ジャンプ中に何度も技って出せる?
114 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:39
リュウで
商流>竜巻*n 確認済み
115 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:45
端っこで浮いた相手に通常技当てつづけるって意外と難しくない?減ってるのかどうかもわからないし。
116 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:12
やっぱさー、ZERO3組はオリコンなんかなー。
117 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:13
ってゆーかよぉ、ユンで超移動コボクはできるのかよ
118 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:20
リョウは暫烈拳スタートが気持ち良さげ。
誰か、続きを考えてたもれ。
119 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:59
そんな段数多くて時間のかかる技を頭に持ってくるなんて御馬鹿?
120 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:26
発売記念レス
>>107 響は最後は屈大Kで浮かせた方が気分的に入りやすそうです。
京のオリコン
(立大P>236+大P)×4>(屈小P屈小K屈中P>236+中P)>無式
あとで書くオリコンのシステム上無式がベスト
ロックのオリコン端近く
屈大P×5>214+大P>214+小P>28+大P>28+大P>レイジング
後半は段数重視で。
自信のある人は大P>214+大P一段目〜のやつを。結構タイミングシビアです。
>>119 だから、気持ちよさげって書いてあるんじゃん。
122 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:42
んで続き
オリコンのシステム詳細β版
・コンボスタートから8HIT目まで段々補正がかかっていく
同じ技使用等の補正は無いようです。
・9HIT目以降、どんな技を当ててもダメージが1ドットになる
それ以前に当てている技に関わりなく1になるようです。
・オリコン終了(残像消失)後に通常技・必殺技をコンボで繋げると
その時のHIT数の補正を受ける
・オリコン終了(残像消失)後にスパコンをコンボで繋げても
ダメージ補正の影響を受けない
以上のことから
@最初は出きるだけダメージの大きい技
A9段目以降は段数の多い技
Bラストはスパコン。フルヒットさせるのが望ましい
って感じかと。空中フルヒットスパコンの無いキャラは必然的に
地上で繋げていく事を考えたほうがよさそうです。
これらはあくまで暫定版なのでそこんとこよろしく。
123 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 02:54
ありがたい情報だ。
良く地上で大P×nとかってあるけどそんなに間合い離れないの?
ギースで大K(雷光)×nとかって可能なの?
124 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 03:02
>>123 基本的に「前に進む&sダウンしない技」を持ってるキャラが有利ぽいです
ギースの大Kでも安定しないですが可能です。
遠大Kが近づきつつHIT>キャンセル近大K(ここで当然少し離れる)>
距離が離れた事によりキャンセル遠大K>・・・って感じです。
簡単なキャラは連打でちょうど距離が合っているか、
遠技の移動距離に優れているという事です。
125 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 03:03
で、現時点でCの確認Lv2→逆キャンより減るオリコン持ってるキャラいるの?
舞で大キック連打しか出来ません(涙
127 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 03:15
>>125 上に述べた通り、どうあがいてもダメージが
飛躍的には伸びない仕組みになってるので・・・
オリコンの段数がやたら多くてLV1スパコンが減るキャラがいれば・・・
現状では逆キャンの方が減りますです。
ということは9ヒット目以降は弱連打の方がいいのだな。
EX2+のエクセルみたいだな。
129 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 03:18
発動の性能がLv2〜3より高いキャラか、発動からガード不能連携組めるようなキャラ向けか。<Aグル
Cより優れてる点なら、空中発動で対空抜けってのがあると思うが。
131 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 03:35
発動時に無敵あるの?
わからん。しかし後光でレイスト抜けてるの一応見た・・
133 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 03:42
今更な質問で悪いんですが、ZERO3みたいに分身が出るんですか?
>>122 マジ感謝。初めて2chが役にたった。とは言いすぎか。
ってことは俺の藤堂たんは
「逆ヨガ投げ×8→重ね当てをギリギリまで→超重ね当て」
がベストってとこか。
次はキムたんのオリコンを妄想するぞ。
>>133 グラフィック上分身はあるけど、攻撃判定はないです。
今回のオリコンはゼロ2タイプで通常技から通常技、
必殺技から通常技、必殺技から必殺技、通常技から必殺技
つまり、なんでもキャンセル可能ってことだと思います。
136 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 04:24
今回、発動後5フレ有利ってことは、最初の技が5フレ以下の
早さじゃないとダメなのね。ってことは
>>110 のアテナの大足とかはヤバイんじゃないか?
でも、無敵もあるみたいだしな。うーん、まだわからんなオリコン。
しかし、ゼロ2やゼロ3ほど深くなさそうなニオイはする。
137 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 05:10
>>136の書き込みみて思ったけど
無敵と5フレ有利の関係ってどうなってんだろう?
5フレ自分だけ動いたあとに数フレの無敵?
138 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 05:21
さくらやリュウのお手軽オリコンってできるの?
波動連発とか
139 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 05:22
140 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 05:24
>>137 そこまでを確かめるには基板が必要だと思われ。
>>120 あっ、色々サンクスです。
響で最後に屈大Kで浮かせて発勝は思いつかなかった…。
何方かウェーブDVDのキムオリコンの繋ぎを教えて下され…。
オリコン中は投げがコンボに含まれる!?
143 :
134:2001/08/04(土) 05:38
>>142 今や常識です。これがあると相手の飛び込みに対して発動→投げ
の完全対空?が可能。Aグル藤堂激アツ!
>>141 アレはカッコ良かったですねー。半月半月半月クウサ飛翔キャアタタタタ。
やろうとしましたが半月のつなぎが異常にむずい。しかもムービーだとちょっと
浮いてるんだよなー。今日中に開発してやる!
145 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 05:49
146 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 06:12
>>144 ムービーがっつり見て分かったこと
{中足>大(中かも?)半月斬}×6?>大クウサジン>大飛翔脚>鳳凰脚
だと思われる。多分五割程度の減りじゃないかな。やってみてyo!!
>>146 ありがとございまーす。中足はさんでたとは。。。
今日早速試してみます。
Aグル向きのキャラってどんなのがいますかね。
今日はたっぷり試そう。財布の中身がアイタタタ。
>>141 どうやら御仲間の様で。
一緒にガムバリませう。
>>146 わざわざサンクスです〜。
中足挟むとは気付かなかったですな。
149 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 08:12
オリコンのねらいどころは
zero3みたくでいいんすかね?
対空、割り込み発動で
150 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 14:49
9ヒット目から1ドットになるって書いてあるけど、
それってオリコン発動から9ヒット目ですか?それ
ともオリコンを入れる前の連続技から数えて9ヒッ
ト目ですか?
>>150 オリコンと通常コンボは補正の法則が違うから、
その辺のヒット数は変わるんじゃない。
152 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 15:20
リョウ
(対空)コホー>暫烈>コホー>暫烈…
できるっぽい
だれか確認してくりゃ
153 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 15:22
紅丸とブランカでやったよ
何もできないよ...
154 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 15:25
この前韓国旅行にいった時にキムチを買ってかえろうと
市場にいった所、そこにも日本人観光客がたくさんいて
一人の日本人のおばさんがキムチを選んで店員に渡して
店員がキムチをふくろに入れる時に「かーぺっ!」って
ふくろの中にタンを吐きやがった!それをそのおばさんに
渡してた。俺が怒ってその店員をにらんだら逃げるように
店の中に入ってでてこなくなった
レストランのウエイターが、日本人客だとわかると唾を入れたり
スープに小便を入れたりすることもあるらしい。
155 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 17:24
バイスたんのオリコンへらねー
高威力のヤツ教えてくれー
チナミにオレがやってたのは
アレ
メイヘム→ディーサイドスレイヤー×nのヤツ
156 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 17:45
低級ですみませんが
Aグルーブでキムのいい連続を教えてください。
158 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 19:23
>>153 ブランカのローリングってダウンしなくなったんでしょ。
いけそーじゃん。
ベニマルも6中K絡めれば活けそう。
色々考えて試してみようよ。
159 :
158:2001/08/04(土) 19:26
ブランカは強パンチ→ステップフォワード(KKKのやつ)
とかもイケルんじゃないかな?
こっちの方はまだ入ってないので試せない。
160 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 19:27
みんな聞いて!!
カプエス2ヤッテルヤツミナシネ
161 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 19:41
オリコンの無敵時間長ぇ。
中足波動とかに割り込み発動して、波動拳を余裕で空かせるくらい長ぇ。
キムの奴は大半月斬連発すると立ち位置が入れ替わったりして全然安定しなかったです。
大足→強半月斬→中半月斬→強空砂塵→弱空砂塵→弱飛燕斬→強空砂塵→鳳凰天舞脚
ぐらいで妥協した
162 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 21:05
>>158 なるほどー
俺オリコン初心者なんだがタメ系ってそんなに絡ませられる物なの?
3強Pで空中コンボ狙った方がいいかな?
確かにベニーのあの走り蹴りは使えそうだったね
あと片手駒混ぜられるとカッコいいかなぁ、と
163 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 23:29
ユリ、ビンタ→ビンタ ワラえるだけだな
164 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 00:14
ところでオリコン発動時、空中の相手を通常技で落とした後も拾える?
対空発動→弱P→(相手空中で立ち直るけど)追い討ち
が可能かどうか。
あと、Aだけじゃないと思うけど小ネタ。
KO後に少し動けると思うけど、この時に技を空ぶるとゲージが増える。
165 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 00:30
れすれす
>>153 ベニマルは立大P(中Pだったかな?)連打が
安定するので恵まれたキャラだと思いますよ。
ラストのスパコンはお好みで。
>>150 多分オリコン開始から数えてだと思うっす
ナコルル以外は実用度低い。見た目だけの小ネタ(減らない
恭介:236+大K×n>ダブルサマー(画面外
リョウ:屈中K>大飛燕疾風脚一段目>空中虎煌拳×n
ナコルル:3+大P×n>屈大K立大P立大P>鷹飛ばす超必
ジョーで爆裂拳*nって可能?
167 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 00:44
ついでに実用系オリコン
テリー:(屈大Kキャンセル大クラックシュート)×画面端まで
>9段目以降大ライジング数回
>相手が出来るだけ高い位置でバスターウルフ>大バーンナックル
強制停止時間の恩恵により、
前ジャンプ>何も技を出さずに着地オリコン>屈中K〜
のようにすると光った時相手が立ち状態だと下段技が確定します。
あとクラックシュート、烈震斬、REDkick等、見てからオリコン確定
な技は結構多いので実はオリコンかなり強いです。大躍進の予感・・・
168 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:14
さすがにREDは出してこないと思われるが・・・。
そのあたりってオリコンじゃなくても、ブロッキングでもかえせるよね・・・
ことによるとジャストディフェンスでも・・・。
169 :
ライデソJr.:2001/08/05(日) 01:14
ライデソスレの住人なんだけど、オリコンやってます。
減らないけど豪鬼のオリコン作ってみた。
(対空発動)
大昇竜(一段目)>小竜巻(ヒット)>下大P>小竜巻・・・
壁まで逝ったら中昇竜連発>滅殺豪波動で締め。
これを応用すれば、一応大足>小竜巻からも狙える。
百鬼豪砕で空中の相手投げれたら、下大Pからつないでダメージ取れるかも・・・
投げ扱いだと思うから、補正外せるかもしれん。誰か試してみてくれ。
ちなみに豪砕のあとも拾えるよ。
170 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:35
ベガなんだけど、波動拳は見てからホバーで抜けれる。
んで対空でひきつけて発動>小Pとやったら相手のジャンプ着地の隙に当たったのか、
地上で立ち状態で喰らってた。ただ実用性はあんまなさそう。
難しそうだけど全キャラ大足スタートで対空にならないだろうか。
あと、今までの癖でオリコン発動まで溜めを解除していたけど、
実際はオリコンスタートと同時に溜め技ぶっ放せそう。未確認だが。
キャラにもよるけどLv1とはいえスパコンが使えるのは大きいかなと。
オリコンに固執せず昇竜拳の隙には中足>スパコンでも十分。
コンボにスパコン、守りにオリコンで。
171 :
は:2001/08/05(日) 01:47
ない
172 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 01:53
ってか、庵のオリコンはどうなん?
屑風からなんかないんか?
173 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:08
>>172 発動>屑風だったらその後普通に入るんじゃないの。
コマンド投げに限らず通常投げから追い討ちどうかな。
ルガールとベガはもともとスパコンで追い討ち可能だったし。
投げ抜けがネックだけど、初段がダメージの大きい投げだと結構よさそうな気が。
174 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:39
ベガはホバー>ダブルニー×nを対地、
対空はスパコンでダブルニーナイトメアで安定ってことかな。
安易っぽいから使ってみよう(w
175 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:41
ダルシムで中スラ連打してたけど、ここみる限り途中からは
弱スラ連打のほうがいいのかな?
それで最後は超必か。
176 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:42
前半は中スラ、後半は弱スラがいいでないの。
177 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:56
>>174 対空にニープレスはキツイかと。。。
122のオリコン理論から言うとただダブルニー×nよりも
立ち強Kをはさむほうが良いのでは?受身ないんで結構簡単そう。
サイコバニッシュも組み込めるかも?
>対空にニープレス
ナイトメアの間違いね。
179 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:05
>>177 バニッシュは組み込めない。空中の相手に当てるとはたきおとす。
ロレントのオリコンってどんなのがある?
結構強力になりそうだけど。
181 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:24
スラ>ハイジャンプ大Kってやってみて。入るかどうか知らないけど知りたい。
182 :
177:2001/08/05(日) 03:31
>>179 情報サンクス。入らないのね。
今回は50%発動無いんでガチンコの死合い中に試すのは命がけだね。
>>181 それどっかで入るって聞いたけど、確認はしてません。
対空オリコンだ!対空オリコンの開発が急務だ!!
183 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:32
だから対空でスラ>ハイジャンプ
184 :
177:2001/08/05(日) 03:34
>>183 いやロレントに限らずAグルのキャラ全部。
185 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:35
ハイジャンプしたところで空中必殺技なければ1回しか技出せない。
ロレントなら中Pとパトリオットメインで段数稼いだ方がいいんでない?
対空はしらんが。
186 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:36
5フレ有利だから弱Pでも対空
187 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:37
>>186 けど弱P対空だと空中で体制立て直される。
立てなおしても拾えるなら問題ないけど。
188 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:38
オリコン中は全部対空ヒットは吹き飛びダウンじゃないの?
189 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:38
ダウン扱いになってくれるの。無敵のまま着地しないならそれで万事解決だけど。
190 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:39
対空小P今日試す。
191 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:41
とりあえず対空小パンから必殺技等に行けるかが重要だと
192 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:43
オリコンって主な使いどころは割り込みと対空だったよね>ZERO2,3
193 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:45
横に出るタイプの技を空中で当てるとすごい勢いで真横にぶっ飛んでいった気が。
落として終わりになりそうだな。全キャラ対空に使うのは無理か?
194 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:49
たしかに勢いよく吹っ飛ぶけど、弱Pにキャンセルかけて対空技or上への攻撃を出せば良い。
対空オリコン出だしは「弱P→対空に使う技」でとりあえず。
明日しらべてこよ。
ぶっちゃけAグルってどうなの?極めレベルで。
ミスってガードされたらガーキャン安定なのがつらくない?
極めレベルではミスらないってのはなしよ。
196 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:54
弱P後の攻撃が間に合ってくれる事を祈りつつ俺も明日試す。
197 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:56
何かZERO3のような複雑なオリコンでてきそうにない。
通常技×n>スパコンとかでミスるやつはいるかな。
198 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:56
>>195 とりあえずガーキャン前転されても方向修正はかかる
遅いけど
199 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 04:01
ホバー>{強P>強K>ダブルニ−}×n>ナイトメアのが減りそ。
あと対空ナイトメアは弱い。Lv1は下段無敵だけっぽい。
今日、ぶっ飛ば死の方くらって相当鬱ったYo
201 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 04:04
>195
端なら空キャン無敵でガーキャン刈る
202 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 04:05
203 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 04:10
藤堂ならガーキャンを当身で取れそう。ダメか。
204 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 05:34
某サイトから拾ってきた。
それはそうと恭介で面白いオリコン見つけました。
(A、画面端)J強P→2中P→中雷神アッパー→(発動)→幻影キック→空中幻影キック×n→ダブル空中幻影キック
計30ヒットオーバー。雷神アッパーの後は最速で。
幻影キックの回転率がかなり早いです。あと見た目が笑えます。
二人とも画面から消えて無くなります(何
終わっても1秒は落ちてこないのがさらにウケました。
ちゃんと落ちてくるのが良心的(笑)
205 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 06:37
今回は通常技×nみたいなのが増えそうだ。
ケンで6強K×nみたいな。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 11:00
リョウとかオリコン難しそうだね
[ライジンセツ>ビルドアッパー]*Nってところかな?
ライジンセツは弱だと移動距離が足りないし強だと遅いし
飛燕疾風脚ではいかんのかね。
208 :
まとめ:2001/08/05(日) 20:04
オリコンのシステム詳細β版
・コンボスタートから8HIT目まで段々補正がかかっていく
・9HIT目以降、どんな技を当ててもダメージが1ドットになる
・オリコン終了(残像消失)後に通常技・必殺技をコンボで繋げるとその時のHIT数の補正を受ける
・オリコン終了(残像消失)後にスパコンをコンボで繋げてもダメージ補正の影響を受けない
強制停止時間の恩恵により、
前ジャンプ>何も技を出さずに着地オリコン>屈中K〜
のようにすると光った時相手が立ち状態だと下段技が確定
豪気:昇竜→波動→百鬼→(灼熱→百鬼)×N画面はしで強P×N→メッサツ豪波動
リュウ:昇竜>竜巻(空振り)>昇竜・・・・真空竜巻
覇王丸
オリコン発動⇒強P×α⇒弧月斬のスパコン版
小足>大斬り×6〜7>立中斬り×n>大斬り>天覇
チュンリ:(画面端)発動⇒大足⇒強K×α⇒気孔掌
キム
大足→強半月斬→強空砂塵*n→弱P→ジャンプ強K→鳳凰天舞脚
中足>大(中かも?)半月斬}×6?>大クウサジン>大飛翔脚>鳳凰脚
大足→強半月斬→中半月斬→強空砂塵→弱空砂塵→弱飛燕斬→強空砂塵→鳳凰天舞脚
バイス:メイヘム→ディーサイドスレイヤー連発
ロック
(立大P>強エッジ1HIT)×n>シャイン
画面端:屈大P×5>214+大P>214+小P>28+大P>28+大P>レイジング
響:(立大K>近寄りて〜)×n>発勝
とう堂:逆ヨガ投げ×8→重ね当てをギリギリまで→超重ね当て
恭介:236+大K×n>ダブルサマー(画面外
リョウ:屈中K>大飛燕疾風脚一段目>空中虎煌拳×n
ナコ:3+大P×n>屈大K立大P立大P>鷹飛ばす超必
テリー:(屈大Kキャンセル大クラックシュート)×N、画面端高めバスターウルフ→大バーンナックル
京:(立大P>236+大P)×4>(屈小P屈小K屈中P>236+中P)>無式
大昇竜(一段目)>小竜巻(ヒット)>下大P>小竜巻×N 端で中昇竜連発>滅殺豪波動
209 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 20:06
211 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 20:49
ムービーのキムオリコンできたヨ。
・大足→(大半月斬→中半月斬)*n→(画面端)中半月斬*n→強空砂塵→強飛翔脚→鳳凰脚
バイスの奴がどうしてもできなかったけど、ちょっと工夫して、
・メイヘム→ディーサイドスレイヤー→(立ち強K→ディーサイドスレイヤー)*n
にしたら繋がった。
結構シビアだけど。
オリコン発動の後にドリルで光り返されたけど投げられずに済んだよ。
無敵、時限式じゃ無いみたいだし長い。
212 :
211:2001/08/05(日) 21:00
あ、2個忘れてた。
・通常投げからのオリコンについて(恭介で確認した)
「P投げ→オリコン発動→幻影キック」
「K投げ→オリコン発動→幻影キック」
「オリコン発動→P投げ→幻影キック」
「オリコン発動→K投げ→幻影キック」
全部繋がらなかった。
K投げの方はヒットマークがでてたんで逝けると思ったけど残念。
・対空オリコン
「オリコン発動→弱P」だと、相手は着地する前に立ち直ってしまうので追い討ち不可。
1のキングで「屈強P→飛び2段膝蹴り」の要領でなんとかならないかな?って思ったけど、俺が試した限り無理だった。
上方向への判定が強い必殺技出使わないと駄目みたいだね。
213 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 21:18
>221
ムービーのキムオリコンできたヨ。
・大足→(大半月斬→中半月斬)*n→(画面端)中半月斬*n→強空砂塵→強飛翔脚→鳳凰脚
威力どれくらいでしたか?
>>208 わざわざまとめてくれてサンクス。
ただ、俺の書いた奴がやりこんで行く内に改良した方が良さげなのがあったので
もう一度書きまする。
響 :(立or屈大P>立大K>近寄りて〜)×n>屈大K>発勝
ロック:(立大P×1〜2>大エッジ)×n>(7〜8HIT目以降で画面端まで持っていったら)強ライジング×n>レイジング
覇王丸:屈小足>屈大斬り>立大斬り×n>天覇
(画面端近くならHIT数を増やすために「立大斬り×n」の中に屈大斬りを入れる方が良い)
>>180 俺自身ロレントは使っていないのですが、
昔のロケテの時に、
(屈中足>パトリ)×n>首吊り
を食らいました。(59HITだったかな?)
あっ。響の近寄りて〜は「小」で。
>>208 ごめんなさい。
載せたオリコンは
大昇竜(一段目)>小竜巻>(下大P>小竜巻)×N・・・
の間違い!ちゃんと書かなくてスマソ
>>211 バイスオリコン
自分は割り込み発動→下中K→中メイヘム→中ディーサイドスレイヤー連発ってやってる
スレイヤーは昇竜逆昇竜って間髪いれず連続で
威力はあんまなかったような気が・・・
218 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:08
いいスレだ。あげ。
219 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:15
おりこそレス
>>214 俺の覇王丸:屈中K>立大P×7>立中K×n>立大P>天覇
立中K連打のほうが数は多いような気がします、お試しください。
立中K×n→(屈小P×5>立中P>立大P)×n
・・・とした方が段数一番稼げそうですが安定度にやや欠けます。
あと大斬りじゃなくて大Pですよ(笑)まぁ違和感マッタク無しですが(笑
俺の響:(立大K>立大K>小近寄りて)×n>屈大K>発勝
大K連打なら操作的にも楽かと。
俺のロック:屈中K>屈大P×4>(大エッジ>立大P)×n>8HIT以降画面端で
大ライジング数回>レイジング
やはり初段は下段がよいかと。
220 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:45
あまり言われてないみたいだけどイーグル、オリコン強そうだよね。
リーチ長い強パンチ、倒れない突進技、レベル1でも強いスパコン。
スパコンレベル3でも対空に使えないのは同じだからC使うぐらいなら
Aでも良さそう。
実際はNが一番強いだろうけどね。
オリコン中の投げって、どういう扱いになってるの?。
ゼロ3みたく、相手がどんな状態だろうが掴んじゃう?。
本スレ以外なるべくsage進行でやってくれい・・・。
223 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:50
イーグル
大パンチ×n→(離れてきたら)なんとかレッド→(8段目以降)→レッド×n→プラチナム
みたいな感じか。
224 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:03
質問れっす
本スレってまだ存在してんの?w
いや下らないネタスレと化してから新スレ探す気も起きなかったもんで。
てかなんで本スレ以外sageなきゃいかんのか?
225 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:04
本スレはグル別以外の攻略をするスレとなりました。
sageる理由は1つのゲームでスレがいっぱい乱立してるとマナー的によろしくないかと。
プラスage荒らしがいる可能性があるから。
227 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:13
さがつと
大K>あっぱーかっと>前転xnすぱこん
>>227 オリコン中に前転できるんだ。
大Kより大Pのほうが良くない?
>>212 まとめサンクス。
対空オリコンが弱Pじゃだめなんて(泣
強い対空がない奴にこそ欲しかったのに>対空オリコン
今回Aグルはキビシイのか???
相手の対空技をオリコンで抜けるって可能?
そんなに無敵長くない?
ロレントのゼロ2オリコソできたよぅ
ハイジャンプするやつ。
232 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:44
チャン
立中K×n>立強K>大暴走
前半に強Kとかまぜてもいけるかも?
それよりも見た目が・・・
233 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:44
納得れす
>>226 なるほど。確かに同じゲームのスレ乱立はよろしくないね。
>>229 今日やってた限り、飛び込んで来た相手の着地直前に
オリコン発動→下段(屈中K等)が確定くさいんだけど?
なんせ俺がやってる側なんでこればっかりは
くらってるほうじゃないと事の真偽がわからんなぁ。
このゲーム着地にスキあったっけ?
sage忘れた。スマソ。
235 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:46
ユンてオリコンいけそう?
幻影陣とかってが違うので全然つながらない
236 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:46
>>232 ケツオリコンですね。
俺のバヤイ、大暴走のコマンド上、ラストを屈大P>大暴走にしてます。
レバー下&同じボタンなので楽ですよん
うわ、俺も盛大にsage忘れ(汗
ごめんな、みんな(´Д⊂
>>233 着地のスキに攻撃してるとしたら下段とか関係無いよね。
それ出来たらおいしいなぁ。
239 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:54
>231
マジっすか?
ゼロ2、超威力オリコンの
スライディング>キャンセルハイジャンプ>大キック連発
のやつでしょ。
カプエス2では
どのくらい減ったの?
小ジャンプ中に攻撃出すとスキができる。
ノーマル&大ジャンプは無いと思う。
もしジャンプ攻撃自体にスキがあるなら対空オリコンなんて作らなくていいのだが。
242 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:08
>>242 そう。今んとこそれに似たのができるのは藤堂と庵だけ。
>>219 色々サンクスです〜。
覇王丸で立中K使うとは気付きませんでした。
他のはやりやすい方でどうぞ、な方向ですね。
(俺の場合、響は「大P>大K>近寄りて〜」の方がタイミングを取りやすいので)
246 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:31
オリコンスタート時に最速で溜め技って使えるようになったか知りたい。
できるならガイル、バルログ、ベガその他溜めキャラで対空オリコン完成しそう。
できると思われ。
だからその妄想オリコン書いて。
248 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:44
ガイルならサマースタート、バルならテラースタート、ベガならダブルニースタートでいいんじゃない。
空中ガードにはやられちゃうけどね。
どっちかというと、どうつなぐかの方が大事なんじゃないの>対空オリコン
今回受身もないし技に気を付ければつないでいくのさほど難しくないでしょ。
>>248 03みたいにバルで(テラー>大K)×nとかどうだろうね。
251 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:32
京のオリコンなんですが、3強Kを絡めた方がミスりにくいしイイような気が。。。
ゲーセンの癌・カプコンvsSNK2は即時撤去を望む!!!!!!!!
マキのバイタリティ消費技、オリコンだと減るのだろうか…
今日試してみるか。
連打してどんどん減っていったら笑えるが。
入ったはいいけどあんんまやってねえ。やりたいこと結構あるのに・・・
ゼロ3みたいに通常投げ×nってできるんかの?
ガードされた時のフォローに・・・試してくる。
あとオリコソ中に前転、ダッシュってできるんかいや?
ゼロ3であったロレ軍曹の対空オリコソも試してきます。
(立ち大K>追っかけ空小P)×n>端空中P×nって奴。
9ヒット目以降1ドットならパトリか、空中P、屈中Pが要になりそう。
受身の無いカス2ならエリアル締めでコロコロ爆弾行けそうですな。
>>213 遅レススマン。
R1でR2に対して頑張って4割ってとこ。
やっぱり止めはスパコンじゃないけど減らないねー
R1はオリコンと相性悪いのかも。
昨日R1でR4竜白のアレくらったけど8割しか減らなかった。
257 :
名無しさん:2001/08/06(月) 12:36
紅丸のオリコンでいいの知りませんか??
強P連打ではしゃがんでいる相手にスカるんです〜
もしかして足払い→強P×nとかつながるのかな?
258 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 15:00
オリコンマンセー
昼間っからレス
>>257 6+中K連打>ラスト近くで屈大K立大P立大P雷光拳
むしろしゃがんでる相手にオリコン発動する機会って多いですか?
対空or突進技の割り込みで下段スタート、が多いもんで。
>>260 ありがと〜
どうも私が下手なだけだと思います。(汗)
このオリコンを見る限り、6中Kは出が遅い割にしっかり当たるみたいですね。
足払い→6(?)大P×nは明日試します〜
オリコン格好イイ!!
ZERO3出身として今日CからAに変更。
でもオリコンの一発目があたらねー(当たっても一回で落とした)
当分は発動でびびらせて投げ狙おうかな。
オリコンフィニッシュ後
ゲージが半分とか残ってても、次ラウンドに持ちこせないのには
衰えた
アテナオリコンムズイぞ・・・
技の強度(弱とか中とか)もっと詳しく載せて星
がいしゅつかもしれないけどルガたんオリコソ
適当に繋いでゴッドプレス>発動>立ち大K>ゴッドプレス>ゴッドプレスx6>ジャンプ攻撃xn
通常連続技からオリコソ。
266 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:28
素人質問なんだけど、連続技>オリコン>云々
ってできるのは一部のキャラだけ?
恭介とか空中コンボから入れるようなの。
で、実際に色々試した
がいしゅつだけどケンの6大K*Nは簡単で結構威力行くね
端に運び易いし、最後神龍拳で安定するし
キングは難しい
トルネードキック*N
は浮きすぎる
猛襲脚は最後の打ち上げ蹴り当てないとキャンセルできないみたいだし
え、紅丸のジャックナイフキック(6中K)って連続ヒットしなかったような気がするんだけど
で、代わりという訳ではないが
[片手駒>ジャックナイフ]*N
で空中コンボが安定したよーな
267 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:35
しかし発動時の無敵時間凄いね
歩いて波動拳抜けれた
>>266 あ、やぱししなかったですか・・・>ベニの6中K
いやなんとなくうろおぼえだったんで。スマソ
>>261 てことで
>>260のやつは大攻撃をはさんだものに変えて欲しいっす
キングの猛襲脚はロケテでオリコン>猛襲脚最後のひとつ手前×n>イリュージョンが
簡単&もの凄い減りで猛威をふるったので調整されましたんですわ、確か。
もしロケテで誰もしなかったら・・・オオコワ。でも見た目楽しそう。ガガガガッガガガガッ・・・
ケンは画面端近くだと昇竜からオリコン入るね。
端以外は検証ちう。
269 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:56
>257
紅丸のオリコンは→大Kが連続ヒットするのでそれを。
ただ、小技スタートじゃないと割り込みに厳しいので
小足>中足>立ち大K>→大K連打>大足>→大P>→大P>雷光、が良いかと。
中足から立大にしないと居合い蹴りが暴発するので→大Kの前に一回立ち大Kを
挟むと良いです。
270 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:03
ユンと恭介はエリアル開始技を対空始動に使えば相手回復しないからイイね。
キムのオリコン、半月斬連発よりも飛燕斬と空砂塵使った方が効率いいかも。
半月斬は殆ど1ヒットしかしないし。
構え絡めて運べたらカッコイイだろうなー
覇王丸ってオリコン発動後ガードされてもフォローしやすいね、
上のレスでオリコン中前転ができるなら烈震と投げ絡めて
かなり揺さぶりかけられるし。
烈震当てた後は相手が倒れてる時に密着小烈震で何気に飛び越せるので敢えて
大斬り×9ヒットまで当てた後烈震>烈震で飛び越して逆方向からってのもいいかも。
272 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 02:25
オリコン中はガード以外全部できるでしょ。
273 :
本家スレより:2001/08/07(火) 02:42
>バイスはコマンド投げ始動のオリコンが出来るはず
どうやるんだろう?つーかできても旨味が薄いのでは。
ラストにネガティブゲイン入れてもすかりそうだし。
ガード崩した上でダメージも稼げるといいね。
274 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 02:55
キャミィ、キャノンスパイク>キャノンストライクで何処まで運べるのかな
275 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:01
>>273 発動→ゴアフェスト→浮いた所にイロイロ追い討ち
強で投げると端まで運ぶから弱の方がいい。
276 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:04
バイスの投げ始動ってゴアフェストからいろいろなのか?
でもスパコンで閉められないオリコンは減らないぞ。
つなげるのは簡単だけど意外と減るオリコンが少ない。
リュウとか金のムービーオリコンはスパコン以外はほとんど減ってないと思う。
277 :
276:2001/08/07(火) 03:05
>>276 んなこたぁわかってる。
しかし地上でだけ引っ張ろうと思ったら強アウトレイジしかないぞ。
強攻撃→前転→強攻撃
とかがつながったら話は変わるだろうけど。+
279 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:09
今更だけど、GameWaveDVDにオリコン載ってるみたいだけど
実際何キャラ分くらい載ってるの?
てか、買いですか?
A向きじゃないな。バイスは。ザンギはよさげだが。
最後の詰めにはいいんだけどね、ホント。
大攻撃>アウトレイジでは届かないのか?
バイス使わないからよくわかんないんだけども。
今のところ減るオリコン持ってるのは
はおう丸、ルガール、藤堂くらいのもんか?
ルガール、藤堂はかなり使う場面も多そうだし。
284 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:32
>283
ルガールのオリコンおせ〜て
中足>飛び道具に発動して前転すれば大概のキャラで安定して反撃できそう。
減りよりも汎用性の高さで勝負だろうね。
>>284 俺が試したんじゃないけど、どっかに
ゴッドプレス>発動>大K>ゴッドプレス×n>ギガンテック(ヘブン?)
がかなり減ったと載ってたよ。
287 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:45
突進系必殺技持ってるキャラに下手な牽制できないね。
大足ガードしたらオリコン確定、とか探せば多そう。
無駄な努力ご苦労さん。
Cにはかてね−よ。クックックッ、、、
289 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 04:45
>>288 半年もすりゃ、「ププッ」って感じのレスになるんだろうな(藁
290 :
ゲームセンター名無しAグルーブ:2001/08/07(火) 04:46
>>288 有る意味間違って無さそうなのがイヤーソですな。(w
まだ、ゲームウェーブDVDの動画見てないです…。
どこかにウプされてませんかねぇ…。
292 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 06:35
293 :
すねーく:2001/08/07(火) 11:03
はじめまして、昔からcグルーブの愛好家ですがPの波に圧されてオリコンに目覚めたんDeath。ギースのオリコンなんかないでしょうか?
294 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 11:39
295 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 11:41
[リュウのオリコンについて]
ムービーで紹介されていた昇竜拳で運ぶやつ、うまくできないっす。
昇竜拳当てた後の空中竜巻がうまく横に移動しないで真上に飛んだりして
変な方向に移動してっちゃうんだけど。ナンデ?
空中竜巻旋風脚を出す、タイミングとボタンの弱、中、強どれがいいかが
わからない。
どなたかコツを教えてください。
女キャラスレで聞こうか、ここで聞こうか迷ったが本家っぽいのでここで聞く。
さくらのオリコンで咲桜>桜華>咲桜>桜花…ってできるかな?
練習したいが勝ち抜くだけで大変なので試す暇無し。
そのうちやってみるけど、試した人・試せる人居たら頼む。
297 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 13:23
298 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 13:24
>>297 クイックタイムforウィンドウズ
を入れたまえ。
>>296 さくらは使ってないんで何ともいえんが、
立ち大P>春風(空振り)>立ち大P>春風(空振り)・・・・・・
がセオリーじゃないのやっぱ?
>>299 そんなことするなら春風使うより前転の方がいいんでないかい?
前転速いキャラはそれだけで運べそうだけど。
庵で近立ち強K→前転→近立ち強K→前転→・・・
とかできたら美味しそう。
・・・今日試してきます(ワラ
なに、前転キャンセルなんてできるのか・・
>>295 おそらくあれは地上竜巻のような気がします。
昇竜を根元でキャンセルすれば地上判定になると思うので。
鬱だ氏脳とかイッテヨシとか自慢厨房とかマンセーとかハアハアとかゴルァとかオマエモナーとかウマーとか使ったりとかカタカナのンをわざとソと読んだりsageとかメアドに書いたり(・∀・)イイとかいう顔文字使ったり、そういう糞オタ糞2ちゃんねらーはもう一回1から人間やり直せ!おまえら九年間義務教育受けてきたんちゃうんか!何やねんオリコソって?オリコンって言えや!ちゃんと正しい日本語しゃべれやボケッ!てゆーかキモい、死ね!
>303
キモいがすでに正しい日本語でないあたり、303氏も
義務教育を受けておらず、死なねばならぬらしい
ところで藤堂のコマンド投げ×α→重ね当て→超重ね当てってのは
減るんすか?
>>304 この手のタイプは相手したら喜ぶから放置しような。
で、竜白オリコンだけどレシオ4竜白でレシオ1相手に決めた場合8割以上減る。
LV3超必殺並だね。
キムのオリコンについてですが、足払い→強半月斬→
の後に強空砂塵がどうしても入りません。^^;
半月斬の後すぐに下に溜めて、いつ上に入力するのでしょうか??
さくらだけど、浮かせないで強咲桜拳の途中で強Pとかにいくのはどうなんだろう。
操作忙しそうだけど。
庵は下強K連打だけで結構入っていたよ。
威力もそれなり。
最後をどうしめるか問題。
>>306 オリコン中は溜めいらないと思う。
ヒットしたなと思ったらすぐに28+Pでいいと思うよ
さくら、ZORO3のやつは無理って聞いたんだけど実際どうなの?
近遠の調整できないけど、屈強Pと近強Pで調節すれば運べるかな?
あと、威力どんなん?
ルガールの、ゴッド>発動>強K>ゴッド〜
のヤツで、強Kの代用できて発生速い技ってない?
ヘタレな漏れは発動後、拾い損ね率高いんだけど。
回り込みキャンセル可だったら、普段の対空>回り込み×n
で、簡単に対空オリコン作れやしないか?
ゴッド>発動>ゴッド〜ってできるんじゃない?
強K挟まないで。できなかったらゴメン
ムービーのキムオリコン。
あれ、よく見たら食らってる側地上くらいだね。
半月斬→中足→半月斬
ってやってるし。
れすれす
>>309 ゴッド>発動>ゴッドは結構距離あるから厳しいんじゃないかな。
大Kは俺が今日やった限りだと小さいキャラには入り辛い。
でも最速で出せば安定しそうだからやっぱ大きな戦力だな。
>>307 さくらのオリコン中咲桜拳は大Pでキャンセルかけれなかったです。
でも春風脚ならかかるのでなんとかそれでやりたい。
てか、大咲桜拳×nでいいんだけどね。手がついてかない(´Д⊂
春麗
元キック→近強KHJC→J強K→着地→近強KHJC→・・・
で運べた
ユン
発動直後の前方転身は無敵時間内に掴んでるっぽい
さすがに見てから跳ばれそうだが
314 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 00:43
紅丸補足
→大キック連打だと距離が離れていくので途中→中キックを挟むと良い。
大キック2、3回に対し中キック1の割合で。
画面端だと大足後の大パンチがスカリやすいので浮かせた後も立大キックで。
その後雷光拳。
315 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 00:44
316 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 00:53
Aグル趣味のグルーブになりそうな予感
ゲージ効率悪すぎ
オリコンってもともとカプコンでしょ。
キャラ別にだれかHP立ち上げてくれないかなぁ・・・。
------sageでまいりましょう-------
前にもでてたけど、できそうだね、ロレントのスカウターオリコン。
とりあえず
2大K>大P>スカウターでジャンプの終わり際に大P>着地大P>スカウター…てな感じっす。
あとは9hit後どうするか…
イーグル赤連打イジョッ
320 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 01:21
9Hit目以降1ドットって書いてあるが、もうちょい減ってないか?普通に補正を受けてるような。
もし気のせいなら高レシオAグルの旨み少ないね。むしろ低レシオでヒット重視の方が効率よし。
ギースは大K連打より中P>邪影2段目止め×n>レイジングの方が初弾が安定する。
中P>邪影2段目>大K×nでもいいか。
オリコンってやられ中のキャラコマンド投げでつかめるんだよね?
つことは、ユンで
(TC中>強>転身)*nって無理?
・・・弱テツザン*nで十分なのかもしれないけど。
322 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 01:38
そういやあ、まだ確かめてなかったけど
ZERO3みたいにオリコン中に投げハメできたっけ?
できれば何事か、云々・・・・嫌われそうだけど云々・・・・
で、どうなの?ルガールのゴッドオリコンの減りは。
ロレントのパトリオットを使ったオリコンはどうやらロケテだけみたい。
できるならレシオ1でも猛威をふるっただろうに。キングと一緒だね。
相手を浮かせてしまうオリコンはダメージ効率が全体的に悪目だね。
あ、でもルガールとかロレントは別ね。
キムのオリコンは減らない減らない。クビです。
>>318 それの続きで、端で大K×nでいいんじゃない?
ただ、フィニッシュにキャンセルマインスイーパーが実は間に合うかどうか微妙。
俺は一回も間に合わなかった。スティールレインの方がいいかも。未確認。
キムもP投げからオリコン入りますね。ベガのK投げとかも怪しい。
ベガのK投げからの追い討ち何度か試したが確認できなかった。
ジャンプ中P一発からなら入るかも。
328 :
214:2001/08/08(水) 02:21
ふと思ってみたのですが
オリコンって「HITが確定している状況で出さなくても良い」気がしてきました。
例えばロックなら
・飛び込み等で強引に近づいて発動>中足と6中Kで「高速(?)2択」>連続技〜
な感じで使えば
相手がガードしてようがお構い無しにHITさせる事が可能…な気がします。(弱気
Aグルってゲージを溜め込んでおいても
攻撃力が上がる訳じゃ無いので
溜まったら近づいて高速2択からのラッシュで攻めるのが良いと思うのですがどうでしょうか?(弱気
後、HIT数が上がった後も
最後まで連続技にせずに途中で2択を迫ればダメージアップの可能性が有る気がします。
これもロックを例として出しますが
8〜9HITまで「(近強P>強エッジ)×n」を繰り返した後
相手がしゃがみガードしていた場合
強エッジの1HIT目に6Kを出すと繋がらないけど中段がHITするので
また1HIT目からオリコンを繰り返せるので大ダメージに持っていけます。
勿論この場合、強エッジ>中足>>エッジ>〜や
強エッジ>6K>中足>エッジ>〜とパターンに持って行けば
更に極悪で良い感じです。
もし、この理論が有っているのでしたら
オリコン中に8HIT>8HIT>8HIT〜と言う感じで
ダメージを稼いで行くのが理想系になる…と思い…ます。(弱気
同じ様に「転ばない中段」を持つキャラなら応用すれば
Aグルーブも行け…そう…?(弱気
ヒット確認オリコンでも同レシオで5割は威ってもらわないとつらい。
地上なら6割〜6.5割は欲しいところ。
今のところA向きと思われるキャラは藤堂、ルガール。おまけしてケン、京。
そんなところでしょうか。他はラン、小ジャンプ、空中ガード、MAXスパコン
などのメリットのほうが大きそう。
>>328 たぶんダメでしょう。一回だけなら通用するかも知れないけど安定しなすぎ。
俺がCやKだったらレベル3カウンターで当てちゃうよ。
>>328 駄目だと思う。オリコンはスパコンで締めないと減らないし、効率も悪そう。
ダメージはシステム上ある程度あきらめるしかないような・・・
今日、ゼロ3みたくオリコンに対してオリコン後出しされた。
スパコンに対しても割り込めること間違い無しだろう。
>>333 なんか過去ログで出来ないって書かれてた気が。。。
サガットのオリコンって何かある?
>>336 サンクス
んー、タイガークラッシュで近付くのって無理かな?
カプコンキャラは進む通常技や倒れない突進技を持ってる奴が少ない。
なぜAグルなのにSNKキャラばっか使わなくちゃならんのだ!
リュウで大ゴス連打とかは出来ないの?
俺もリュウのオリコン考えたんだが、
(2大P>6中K)×n>真空竜巻って無理?
341 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 03:15
弱攻撃すかしって使えないの?
隙の大きい技出したあと>弱攻撃>・・・みたいな。
オリコン中、キャンセルかかるといっても微妙にディレイかかって・・・ってこと無い訳?
藤堂の例のオリコンは投げのコマンドの早さで結構ダメージ違いますね。
使えないと思うね。かつてのオリコンでもあんまり見られなかったし。
だれか一緒に響たんの当て身始動オリコソ考えようよ。
画面真中で当て身した場合どう運んだら効率いいかな?
早朝れす
>>344 当身後にオリコン使うとゲージもったいないような・・・
地上のオリコンがいいですよ。5.5割が関の山ですが・・・
>>329 テリーも結構良いのでは。大P>LV1バスター>小バーンでそこそこダメージ
稼げるし、オリコンも強力&お手軽だし。
あとは・・・覇王丸とか。見てから反撃時のダメージ&安定度では
そこそこいけてるんじゃないかと。
>>328 地上でオリコン食らっている時は暴れがすでに基本となりつつあるので
連係していては手痛い反撃をくらう事になります。
オリコン中はガードが出来ないので相手もLV3スパコンを惜しみなく使ってきます。
前転等の選択肢はありますがやはり安定度にかけますので、
素直に最大威力のオリコンを決めたほうが無難だと思います。
俺、なんだかんだ言っても2ちゃんで一番使えるカプエス2のスレって
ここだと思う。
Pは有用なネタもあるが、基本的に3rd馬鹿共がマターリしてるだけだからな。俺もだが。
そうゆう意味で、ゴミレスが少ないここは一番使えるのかも。
>>330 >>331 >345
皆さん、的確な突っ込みサンクスです。
やはり妄想は妄想だったようで。
これからはネタでも、もう少しプレイして
考察してみてから書き込む事にします…。
相手が近距離で立ち状態なら小足確定ってことは、
空ジャンプから着地直前オリコンとかやるとほぼ小足はいる?
京で荒噛みから八錆と小足で二択かけたいんだけど八錆がでない・・・
というか、追加入力技がでないんですが。
ちゃんとでる?
>>339 画面端でゴスP連打してたら
4〜5セットくらいで距離が離れてしまう
354 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 13:30
>>351 めくりから2択かけるといいと思うんだよな...
これって発動時+5F有利な訳でしょ?
だったらリュウケンなんかで
めくり中K>ヒットしてたらそのままオリコンへ
立ちガードされたら下段確定
読まれててすばやくしゃがまれるようだったらスカし下段
スカし下段読まれて最初っからしゃがみガードで固まってるんならJ攻撃を当てる>オリコン
って感じで
ブランカのローリング&ダイレクトに、発動>弱咲桜で割り込めた。
ダイレクト刈ったときはちょっと感動。Aも捨てたモンじゃない。ダイレクトぶっぱは、どうかと思うが。
356 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 13:45
端にて待って、中足>飛び道具
に割り込むといいと思う。
中足から弱飛び道具なら連続ヒットしない場合が多いので割り込み。
中足から強飛び道具ならガードした後こっちがかなり有利なので反撃。
妄想だけど多分いけると思う。
357 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 14:23
キングは竜巻Pの技連打→超技出来なくなったんですか?
オリコソむずいです
レスっとく
>>357 出来なくなったんよ。ロケテであまりにも猛威を奮いすぎたんだね。
何が駄目ってその段数&お手軽さ。
>>351 入ります。ほぼってのはちょっとアレですがかなり強力な二択なのは間違い無しです。
てか、対空地上(下段)攻撃って確定かどうかまだわからんのよね。
俺がやってる限り100%くらってくれるんだけど・・・
他に試してる人、いる?
359 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 14:45
Aグルは
いかに、ゲージ半分切るまでに
威力の大きい技で8HIT
させるかカギのようです。
やはりダメージを稼ぐにはスパコンでしめないと
5割以上はいかないようだな
360 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 14:48
オリコン中スパコンはゲージぎりぎりでも出せるらしいです。
>>359 あれ?
ゲージ0になるまでスパコンは出せるんじゃない?
Aでやってる人間を見ない。単純にオリコンがわからないからか、自主規制してるのかどっちだ?
失敗するとカコワルイから
364 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 18:36
知らない場合が多いんでは?
天下のカディアにも載ってない、攻略ページもまだあんまりない。
ここに載るような生の情報のみだね、頼りになるのは。
>>363 もあるw
画面が光ってピシッ....あう
>>363 Cで大安定だから。漏れはA使ってるけど、減らないし、確定状況なさすぎ。
ベガは画面端だったら(多分)
弱ダブルニープレス>発動
から攻撃繋がるの確認したよ。
俺の場合は
J強K>屈弱P×2>屈中K>弱ダブルニープレス>発動
>(ホバーキック>ダブルニープレス)×n
こんなのやってるけど。あ、もしかして過去ログに載ってる?
いきなり来て書き込みしたから同じネタの書き込みあるかも・・・
あと、画面中央でも
ダブルニープレス>発動>ホバーキック
が間に合うか誰か確認してくれ。
ボタン連打でホバーキック出して間に合わなかった。
ルガのゴッド×nがまだできない、鬱。
ゴッド>発動>大K のあとに落としてしまう。
大K後のゴッドは、弱の方がいいのかな?ループの時は中使ってるんだけど。
最後、ヘブンじゃなくてギガプレ入る?
>>345 当て身からオリコソはいるとカコイイじゃん。
いまのとこすぐ落としちゃうのでカコワルイ。
369 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 21:21
相手に2択かけ続けて連携殺しって上に出てたけど、相手がSグルやKグルで無敵技を持ってないんだったらいいかもね。
Pグルはもしもという事があるので。
回り込みはやっぱり怖いし。避けなら一方的に潰せそうだが...やっぱSは辛いか。Kだな
ダルシムのオリコンなんですが、
発動→弱足(スライディング)連打→ヨガストリーム
よりもダメージ効率が良いのを知りませんか??
これだと大体平均25HITで、まずまずの減り・・・
本スレに隠しキャラ画像でたぞ!
ロレントのオリコン減らない。同レシオで3割くらいか。
スーパーコンボに後だしオリコンで割り込める。連打でOK。
今回投げスパコンも回避できる可能性もでてきた。
ドリルに後出しで地上技が当たった。FABとかネガティブゲインは未確認。
今日もレスいくぞ
>>370 最初のほうは中足にしてみたらどうか?いや細かい事ではあるんだけどネ
>>367 大Kのあとは大ゴッドで拾ってます。てか全部大ゴッドです、俺は。
前にどっかで書いたような気がするけどオリコンゴッドは
「相手がかなり低い位置に居ないと当たらない」んですよ。
ゴッド>ゴッドも最速だと全然スカります。要タイミング。
あとラストはギガプレがよい。ゴッドと同じように引き付けて出す。
>>365 対空で地上オリコン確定って結構な確定状況だと思うんですが。
いまだに相手の回避率0%
375 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:16
ザンギのオリコンは?
バニシングバニシングバニシングバニシングダブラリエリアルとか?
バニシングバニシングバニシングバニシングバニシングFABとか?
うるさくてゴメン
376 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:20
>>375 ダブラリはなんかキャンセルし難い。
対空ダブラリ→バニシ*n
は確認した。
377 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:29
ケンのオリコンはキック連発
>>374 サンキュ。高いと当たらないってのは知らなかった・・・。
ひきつけて大ゴッド安定か。これでルガのダメージソース確保w
対空〜確定地上オリコンってどんなの?引き付けて発動、着地に合わせて〜とか?
・・・ってか、367=365だったり。(藁
379 :
Sユーザー:2001/08/09(木) 00:38
Aグルって、やはりSやCやNあたりが天敵ですか?
Aも使いたいのですが、その辺が問題。
>>379 なぜそう思いますか?
>>378 そう、飛び込んできた相手に引き付けて発動、
着地に技(足払い等)重ねると今まで一回もガードされた事無いんよ。
覇王丸とかだと引き付けて発動>屈中K>立大P>・・・とか。
技連打系キャラだと相当強いと思うんだけどなぁ。
相手立ち食らいだからベニマルとかも屈中K>大P連打できるし。
381 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:25
ギースのじゃえじゃえじゃえーけん。
へらねー
/⌒ヽ⌒ヽ _________
Y /
/ 八 ヽ < ザーメン×n
( __/´∀`ヽ, ,) \__________
丶1 八. !/
/ ;:::\
/ /::::::::::|
| ./| /:::::|::::::|
| || /::::::::|::::::|
383 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:45
Aダッシュってランなの?
384 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:55
庵のオリコン、いいのありませんか?
大足キャンセル琴月で固めての、たまに6中Kから鬼焼き→ヤオトメくらいしか
知りませぬ。
あと琴月Hit後、屈大Pや闇払いでは拾えますが、八酒杯で拾えませんか?
入っても何して良いか解かりませんが、確認している方がいたら教えて下さい。
>>380 多分ガードキャンセルのあるグルが苦手と見ているんじゃないの。
バルログはローリング×nがゼロ3のように入りそう。タイミングも一緒。
画面中央でもいいのでねらいどころは多いが、恐らくこれもダメージ低いだろう。
>>370 1強Pも混ぜてみたら?
中スラ>1強P>中スラ×2>1強P>・・・のように。
俺はいろいろよく途切れるからずっと中スラ連打だけど。
最後は中スラ>1強P>弱ファイアー>ストリーム
がつなげやすい。
それから
オリコンの発生って何フレーム?
相手の近くで投げれる状態のときに発動しようとすると、
いつもP投げに化けるのですが。
やっぱり3フレーム(P投げ)より遅いの?
>>385 ガードキャンセルってそんなに嫌ですか?
向こうは1ゲージ&ガードゲージを使って、こっちはゲージ少し残る。
これぐらいなら別にスゴク嫌ってほどじゃないと思う。
それよりも今回、割り込まれることが多くて鬱。
Aの敵はCPかなぁ。
LV3スパコンいきなり撃てるグルには怖くてオリコン押せん(爆死
少なくとも今の俺のレベルでは
>>389 確かにそのとうりですが。発生がどれぐらいかな?と思って。
発動連打しててもそれなりに小技もらってること多くて。
393 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 02:53
Kグルもな。すぐLv3が溜まってるから。
今日身も蓋もなくアトミックバスタ食らった。
異常なLV1スパコン持ってる奴居ないかねぇ。
LV1溜めるのにかかる時間はCグルの2/3だしなぁ。
LV1乱射するしか。
[6162] 遅れてすいません!! 投稿者:雪0% 投稿日:2001/08/08(Wed) 22:50
Aグルーヴコンボ集
ベガ J強K>屈弱P×2>屈中K>弱ダブルニープレス>発動
>(ホバーキック>ダブルニープレス)×n
テリー (屈強K>大クラックシュート)×画面端まで
>大ライジングタックル×n>バスターウルフ
>大バーンナックル
恭介 端付近限定
J強P>2中P>中雷神アッパー>発動>幻影キック
>空中幻影キック×n>ダブル空中幻影キック
豪気 屈中K>大昇竜拳(1段目)>波動拳>百鬼襲>
(灼熱波動拳>百鬼襲)×n>画面端で強P×n
>滅殺豪波動拳
リュウ 屈中K(昇竜拳>竜巻旋風脚(空振り))×n>端まで
>昇竜拳×n>真空竜巻旋風脚
覇王丸 弱K>強P×7>中P×n>強P>天覇封神斬
ロック (強P>強ハードエッジ(1段目))×n
>シャインナックル
画面端:屈強P×5>強ハードエッジ>弱ハードエッジ
>強ライジングタックル>レイジングストーン
藤堂竜白 体崩し×7>重ね当て×n>超重ね当て
リョウ 屈中K>大飛燕疾風脚(一段目)>空中虎煌拳×n
京 (強P>毒咬み)×4>屈弱P>屈弱K>屈中P
>中荒咬み>無式
春麗 6中K(百烈脚)×n>鳳翼扇
ナコルル 屈弱K>屈中P>3強P×n>強P×2
>シチカプカムイイルシカ
アテナ *屈強K>(サイコソード>フェニックスアロー)×n
>サイコソード>シャイニングクリスタルビット
*6中K×n>シャイニングクリスタルビット
画面端 *スーパーサイキックスルー
>(サイコソード>屈強K)×n
> シャイニングクリスタルビット
SCBは初め、ため、発射で3ヒット。
舞 屈弱K>中K>強K×7>屈中K×n>超必殺忍蜂
キム 強K>強半月斬>強空砂塵×n>弱P>J強K
>鳳凰天舞脚
バイス 屈弱K>強メイヘン>ディーサイド・スレイヤ×n
バカだね〜!×n
高嶺 響 (強K>近寄りて斬る也)×n>発勝する神気也
ロレント (屈中K>パトリオットサークル(一段目))×n
>テイクノープリズナー
キャミィ 画面端付近
弱スパイラルアロー
>(強キャノンスパイク>キャノンストライク)×n
>リバースシャフトブレイカー
ユリ (空牙>百裂びんた)×n>飛燕鳳凰脚
ケン 6強K×n>屈強K>神龍拳
さくら 強咲桜拳×n>真空波動拳
ルガール *ダークスマッシュ>発動>弱P
>ゴッドプレス×n>ギガンティック
*屈弱P>屈弱K>ゴッドプレス>発動
>弱P>ゴッドプレス×n>ギガンティック
画面端 *投げ>発動>屈弱P>ゴッドプレス×n
>ギガンティック
連携画面端*起きあがりにダークバリヤー>発動
暗転中に投げ>発動>屈弱P>ゴッドプレス×n
>ギガンティック
ダークバリアーガードさせたらほぼ確定。
ほとんどココからだね。
398 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 03:23
バイソソ、サガット、山崎のオリコソ開発した人いたら教えてYO!
>>398 正直、少しは自分でも考えて欲しい。
バイソンは無理げ。サガットは過去ログ参照、山崎は裁きなんじゃない。
oa-
山崎大Pが進むから連発できないかな?
バイソンはどうやってもつながりそうで結構Aグル向きかも。
402 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 03:40
豪気 屈中K>大昇竜拳(1段目)>波動拳>百鬼襲>
(灼熱波動拳>百鬼襲)×n>画面端で強P×n
>滅殺豪波動拳
これ以前俺が書いたやつじゃねーかよ(過去レス参照)
しかも中足スタートになってるし(藁
雪0%に詳しい事を聞きたいね。
>>401 バイソン人気ないし、かくいう俺も使ってないからよーわからんが、
しゃがまれるとダッシュストレート当たらないキャラには絶望かもね。
>>395 これが噂のやる〇マジックですか。
まぁ、まとめてくれたと思えば許せ・・・ねぇYO!!
>>402 別に雪0%を擁護する気は全く無いけど、この構成なら誰でも思いつくだろ
まだオリコンでてないキャラっている?
ユンは?
幻影陣まがいのオリコンとか出来るかな?
ちょっとレス
>>406 誰でも思いつくならもう書かなくていいか?
ちょっとそれはないんじゃない?って思ったんで。
雪0%は確実にここからパクったでしょ。
でも、それは網上に書き込む以上仕方ないこと。
ただ、少しは出典に触れろよ!って感じ。
>>409 烈しく胴衣。
まぁまぁ、コンボに著作権があるわけじゃないし・・・
向こうにちょっと「2chに書いてあったのと同じですね」
って誰かが書きこめばいーんだよ
俺指揮のゾンビはがんばってると思う。
>>395 俺が書いたのも幾つか有りますねぇ…。
でも、一時期一部妄想で書いた奴も有ったので
繋がらない奴も有るのが笑えますな。(w
キムの大足スタート改良版がないのは何故だ(ワラ
今日は構えがらみの運びを試してみたい感じ。
(強K→構え強P)*n
ならダメージも高そうだし。
415 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 11:36
ユンはどうかな?幻影陣とはまったく違いそうだし。
妄想だが(穿弓腿→雷撃蹴)×nとかできないかな?試してみるか。
416 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 11:43
>>395 まとめてくれたんじゃないの?
恭介中央
対空発動で相手の技すかして
(3大K>J中P>)x端まで>2大P(下がりながら)>スーパー雷神アパ>
エアバースト
減りません。
417 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 11:58
ガイルで妄想オリコソ。
(対空発動)下大P−中サマー−(立ち大P−6中K(スカ))xn
−サマーソルトストライク
今日試してくる・・・ 立ち大Pの吹き飛びが大きそうだが。
今更ながらだけど
>>328の着眼点は面白いと思った。
まぁオリコン中は暴れ&前転一択だから使えないけど
飛び込みや前転からオリコンで2択は面白そうかもな〜。
>>328 >>350で
>>328は謝っているが
君みたいに色々考えてここに書いてくれる人が居るから盛り上がる訳であって、
俺みたいにROMるだけで何も考えてない奴や
雪0%みたいに人のネタをパクる奴なんかよりはよっぽどマシだ。
これからも色々考えてみて頑張ってくれ。
419 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 13:07
紅丸改定版、まだ未確認
小足>強K>[6中K>6強K]*N>片手駒>雷光拳
この前やった感じでは、[6中K>6強K]部分の間隔は一定ではない(当然だけど)
ジャックナイフキックの走り部分を考慮してボタン押していかないといけないかな
レバー前に入れっぱなしにしながら
中K---大K中K---大K---中K...
って感じで
繋がったらまた報告します
最後エレクトリッガーにしてもカッコいいかも
>ロレント (屈中K>パトリオットサークル(一段目))×n >テイクノープリズナー
これは無理と思うよ。パトリ一回出したらキャンセル出来ないから、出し切るしかなかった。
オリコン中は相手が食らいモーション中でも
投げれるみたい
アウトレイジ→ネガティブって繋がった
通常投げor必殺投げでも逝けるのかどうかは不明
既出だったらゴメン
ZERO3かりん的な蹴り→光り投げはできないんだよな、確か。
光り蹴りヒットorガード後直投げ試してみるか。
アテナの奴が上手く繋がらないよ。
FAとソードはどれで出せば良いんですか?やっぱ間合い?
やっぱオリコンなれないときついねー。通常技連打の奴はいいけど・・・
まだ慣れてない微妙にきつい。
あと、上に書いてあったけど、裏周りオリコソ発動はなかなか良かった。
すかしも混ぜるとされに良い感じだね。
京で(強p>毒咬み)*4>轟斧>中荒>(強P>毒咬み)*4>無式
多分出来たと思う。あ、一応轟斧の前でヒット数途切れるから。
上の人のぱくったよ(w
424 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 15:17
マキで、獄鎖拳〜投げ>拳コ・・・ってできたら、まるでかりんだな
春麗
元キック→近立強K→HJ空中投げ→終冬
(;´Д`)
舞も中足連打コンボが作れそうだな。
428 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 16:18
>>423 フェニックスアローはFAでなくPA。
細かいことだが。
妄想だけどキムで、
発動→{屈み中足→弱半月斬}×n
と出来ませんか?これが入れば締めは、
屈み中足→鳳凰脚
で、通算30HIT手前ぐらいのはず。
弱半月斬が一番コマンドが楽で、お手軽っぽいのですが・・・
>>419 最後にエレクトリッガーはやめた方がいい。
画面暗転してから飛ばれるよ。
431 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 21:01
高嶺 響 (強K>近寄りて斬る也)×n>発勝する神気也
近寄りて斬る也は弱中強のどれでやるんですか?
432 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 21:26
画面端でサガットの大アパカの後、オリコンで拾えた。
画面端でリョウの連舞拳の後も拾えた。
ここからなんとかならないかな?
>>429 {中足→大半月斬}×n→鳳凰脚でいけたよ。
433 :
419:2001/08/09(木) 21:38
>>430 いや、連続技に入れるという目的で
上に出てるけど、のけぞり中に掴めるから立ち強Kキャンセルとかからなら繋がっちゃうかな、と。
>>430 エレクトリッガーはレベル1から暗転見てからでは避けられません。
435 :
430:2001/08/09(木) 21:51
うーん。藤堂の相棒がなかなか決まらない・・・
明日はルガールに触ってみよう。
>>431 弱。中以上でもできるかもしれないけど、左右入れ替わって困る。
俺は{強K>強K>弱近寄りて}×n でやってる。
しまった書くとこ間違った。。。
ギースの邪影×nもバルログのローリング×nもきちんとスパコンフルヒットで終わらせれば半分近く減らせる。
>>428 そうかすまそ。ずっと間違えて使ってたよ。
つーかタイミングムズイってばアテナ。
山崎大P連打は無理だった。途中でスカる。
匕首連打も今ひとつで、よさそうなコンボ思いつかない。
オリコン模索レス
>>431 437も書いてくれてるけど(大K大K小近寄りて〜)×nですな
最初は屈中K大K>近寄りて〜でやるとなおヨイ。
庵のいいオリコン無いかなぁ・・・てか浮いた相手にヤオトメ入る?
443 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 23:47
山崎でヘビ連打のましばオリコンを開発しようとしたが
イマイチだった。
444 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 23:49
間柴オリコンは削りダメージがデカイと思われるのでこのゲームでは再現不可。
445 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 00:11
>>444 そりゃないっすよ!
オレの妄想では
大足>下ヘビ×n>中ヘビ×n>上ヘビ×n>大Pで
フリッカー・チョッピングライトコンビネーションができあがってるのに!!
>>420 >ロレント (屈中K>パトリオットサークル(一段目))×n >テイクノープリズナー
あっ、それは俺が書いた奴ですが
発売バージョンだと出来ませんでしたか。(謝)
一応、最初のバージョンのロケテでは相手に食らったのですが
キングの猛襲×nの様に修正されたみたいですね。
御指摘サンクスです。
空中でジャンプ攻撃もキャンセル出来るんだよね?
今思いついたけど
オリコン発動>大足>立ち攻撃(とかで相手を浮かせて)>自分もジャンプして
着地するまでジャンプ攻撃×n>着地したら再ジャンプして落ちる前の相手を拾う…
のループみたいな系統のオリコンって出来ないかな?
特に画面端だと楽そう
補正が大きくなったらジャンプ小×nとか
必要に応じて大ジャンプも混ぜて
無理かな?
448 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 00:58
チャンで
下大P>中K>大P>(大飛翔>J大>大P)*N>超絶竜巻
とかできないかなぁ。あくまで妄想だけどもできたらHIT数は稼げそう。
レス
>>447 浮かし系のオリコンの後半はそれが基本・・・って誰もまだ言ってないね、そういや。
って事で出来ます。
ケンの対空オリコンだと後半は端で立小P>垂直大K連打×n>神龍拳がベストです。
運ぶのは試してないです、スマソ
運べるなら空中フルヒットスパコンあるキャラならある程度はダメージ稼げるかも
研究の価値大だな、こりゃ。がんばろ
450 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 01:09
ロレントのマジオリコン誰か教えてください。
>>449 なるほどなるほど〜
とりあえず端ならOKと
もし画面中央からジャンプ大攻撃とかで運べるなら結構オイシイかもね
レスサンクスコ〜
キムの構え運びは吹っ飛びすぎるのでNG
画面端なら良い感じなんだけど、、、
ヴァイスは一応、
密着発動→立ち強P連打→アウトレイジ→ネガティブゲイン
つーのが1回できたけど途中で強Pガードされること多い。
空中で通常技連続でだせるんだ。
>>450 大したもんじゃないけど
(画面端)小足>中足>大足>立ち小P>(HJ中P>大P)×n
ジャンプはHJでなくてもいいかもしれない。(未確認)
最初は(中足>大パトリ>立ち小P)でも可
小鬼焼き×n→ヤオトメ
入るよ。画面端以外やったことないけど。
豪鬼
大豪昇竜キャンセル斬空。
昇竜の途中で落ちてくる。意味ね―。
何かある程度セオリーができちゃって同じようなオリコンしか思いつかなくなっちゃった。
458 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 05:35
オリコン中、前転キャンセル出来るからこれを使って何か
いいオリコン作れないものか。
必殺技にもキャンセルかかるのは大きいよな。
本田とか前転時間の短いキャラなら組み込めそうだが、キャミィとかバルログはどうやっても無理っぽい。
コンボじゃないがゼロ3みたいに飛び込み>発動>昇竜すかし>前転>コンボとかどうだろ。
前転無しで昇竜拳すかせるなら問題ないけど、ゼロ3よりも無敵時間少なそうだから。
460 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 11:36
オリコン中は前転遅くなるよ
461 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 11:42
おりこそはむじゅい
いじょ
462 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 12:02
オリコンは面白いがAグル自体は面白くない。
オリコン食らってる方は暇。
464 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 14:00
響で「近寄りて〜」で立ち位置変わるとガード方向かわってえらいことなれへん?
あと覇王丸で最後に天覇封神斬が化ける・・・
465 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 15:30
>>437>>442 アリガトウです
強でやってたから安定しなかったよ
でも見た目はカコイイよ左右入れ替わって切りまくりは
466 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 15:39
段数の多さは攻撃力に関係あるの?
468 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 19:00
短時間でたくさんヒットするのは強いだろうね
だから猛襲脚はキャンセル効かんのだろうが
同レシオに何割くらい与えられれば及第点と言えるのかな?4割くらい?
>>469 このゲーム同レシオ同士でも
レシオによってダメージ違うんじゃないの?
471 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:08
>>470 一瞬何を矛盾した事を・・・と思ったけど、レシオ1同士とレシオ4同士ではダメージが違うってことね。
4同士の引き分けの多さを見ると待ちっぽく闘ってるだけじゃなくてダメージがもとから低いのかな。
>>471 多分レシオによる恩恵が攻撃力よりも防御力の方が大きいんじゃないかと思う
で、及第点。
レシオ1同士だと5割ぐらいじゃないかな。
473 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:17
さっきロレント、イーグル、京のAグルで鬼のように強い人を見た。
全キャラオリコンで半分以上かっさらてた。
Aグルってやっぱり可能性あるね。
474 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:33
ま半分が目安なんで
ていうか普通のMAXorLV3も半分は持っていけるのが多いんで
475 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:37
>473
各キャラのオリコンはどんなだった。
476 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:40
ロレントでどんなコンボが?
477 :
473:2001/08/11(土) 00:35
どれも持ちキャラじゃないから上手く説明できないけど
見てて感動するほど格好よかった。
特にイーグルはかなりお手軽な感じだったなー。
でも京のが最も格好良かった。
説明できなくてごめんね。
478 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 00:49
イーグルはアタタタ繰り返しっぽいな。
479 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 00:50
強キックだけでいいじゃない?
480 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:00
とりあえず家庭用で開発するのが近道か。
481 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:09
>>477 何やってたのかもわかんないのかYO!!(藁)
まさかゲームやらない人かい?
482 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:11
イーグルは立ち強P連打→レッドの繰り返しとおもわれる。
つーか、他に良い感じのオリコンないし。
相手がサガットとかチャンだったらJ中K連打とかできそうだけど。
ルガールで
対空発動>ジェノサイド>ダークスマッシュ>ゴット×n
っていけないかな〜
リュウの昇竜竜巻のタイミング難しい・・・
早すぎると中空竜巻に化けるし
遅いと次の昇竜が間に合わない・・・・
Aグルやめるかぁ・・・ヘタレなオレには安定しねぇ!
結局のところ吹き飛びをオリコンで拾える条件ってなんなの?
夏房の漏れにはイマイチわからないんだが。
詳しい理論をキボンヌ
>>485 なんらかの形で追い討ちができる状態の場合だろ。
ゴットプレスの後はジェノサイドヘブンで追い討ちできるし。
豪鬼は竜巻から昇竜で追い討ちできるし。
リョウは連舞拳からハイジャンプ攻撃で追い討ちできるし。
バイスはゴアフェストからトランキュリティーで追い討ちできるし。
等など、、、
オリコンはなんらかの追い討ちできる条件が揃っていれば拾えると。
この理論が通れば強飛燕斬相打ち、飛翔脚空中ヒット、等から拾えるかも。
>>486 多分そな感じだろう
オリコン入る状況ってマジで結構多いよ
488 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 02:42
>>486 >オリコンはなんらかの追い討ちできる条件が揃っていれば拾えると。
485はそれを聞いてるんじゃないの?
まあルガールやゴウキは追い討ち可能かすぐ判断できるからわかるけど。
そういうのが無いキャラはわかりにくいな。
489 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 03:02
京もオリコンきぼんぬ
>>489 小足小足>弱七十五式>発動>(鬼焼き>琴月)*N>大蛇
>>489 既出ですぞ!!
編集>検索で探すべし。
つか
>>395みて
対空版は多分朧使って画面端まで行って七拾五式から大蛇とか入れるんかな?
弾のオリコン(想像)
江龍烈火>弱弾空脚*7>(ここから端)我道拳連打>真空我道拳
とか出来そうでない?
PとK相手だとガードキャンセル無いから削り目的のオリコンもいける。
ギースで端に追い詰めてダブル烈風拳の繰り返しで2,3割削れる。クラッシュも狙えるし。
493 :
レロント:2001/08/11(土) 04:03
というか、オリコンは今のところ結構
大パンチ2,3発キャンセル超必で
十分戦えるのではないだろうか?
ロレントはエリアルコンボがお手軽だからそっちを使うが。
494 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 04:05
それはさすがにダメージ負けしすぎ。
豪鬼の灼熱×nでもクラッシュ狙えるかな?
削りはゼロ3程の減りにはならんだろうけど。
イーホンダのアツいオリコンないですか
497 :
477:2001/08/11(土) 06:48
>481
いや、技の名前とか知らないからだよ。失礼だね(藁)。
じゃ、何となく説明。
>ロレント
地面で適当に技つないでスライディング>(立ち大k>飛ぶ技>蹴り)×n
>画面端まで持っていく>(J小P>J中P)×2>J大中P>マインスイパー
>京
屈大K×2>(立大P>毒噛み)×n>屈中P>屈大P>無式
>イーグル
適当な立ち技×n>レッド>ユニオンジャック
とこんな感じ。
持ちキャラじゃないし適当になるから説明したくなかったの。
これをやってた人はこれをあらゆる局面からでも決めてた。
Aグルでそこまで器用にコンボ極める奴見たことねぇ。
誤魔化しで突進技連打するヘタレばかり。
俺んとこだけか?
499 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 07:41
イーグル京ロレントてverさんですか?
500 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 09:57
501 :
4991:2001/08/11(土) 10:05
4991ですが何か?
オリコソ研究に夢中になってたらCPU1人目で負けたよ
しかも2回
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
503 :
497:2001/08/11(土) 13:34
>>499 名前とかは知らないけどメガネをかけた人の良さそうな青年でした。
えなりかずき系の印象。
>>500 レシオ1でもレシオ2相手に半分くらいはいってたかも。
ん?違うかも知れないけどその人があまりにも強かったから
そーゆー印象。
504 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 13:42
ケンでやろうとすると6強Kの代わりに投げが暴発してしまいますが
中K挟もうとするとカカト落としが暴発してしまいますが
Aグル対策は、下段を固める事だから逆に中段始動とかどうかね?
あと削り狙いとは言うが、ガードキャンセル強いキャラはかなり強かったよ。
505 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 14:31
マキの5割コンボされました。うる覚えですが、
下K2発でコカす(>下大P>走ってジャンプして投げるやつ>)×α>下大P
下小P(スカ)>ジャンプチェ―ン×2キャンセル空中超必投げ
ってのをフル発動で入れられた。もちオリコンです。
506 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 19:25
響の昇竜Kの技当てた後、オリコソ間に合いますか?
当身で放り投げたあともオリコソ確定ですか?
さくらの咲桜拳って全段ヒットさせないと相手はダウンしないよね?
オリコン中、相手が地上で補正が大きくなってきたら、大咲桜拳を
当てた後に相手がダウンする前に再び大咲桜拳でキャンセル×nってどうよ?
締めは適当に乱れ桜あたりで
かなりヒット数を稼げそうな気が
俺は所用でゲーセン逝けないので、興味持ってくれた人がいたら、変わりに
試してくれると嬉しいYO
508 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 19:55
>>506 上の方で当て身からのオリコソを研究してるっぽい人はいたな。
>>507 可能。
ただ、操作がかなり忙しくて自分には無理。
中咲桜拳からなら通常技でるみたいなんで
そのあたりうまくからめることできないかなぁ・・・とか妄想中。
クソー!!
メイヘム→ディーサイドスレイヤー×nってスパコンだと思ってコマンド探しまくってたYO!
511 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 20:51
:☆K投げ>発動>2大P>色々
なんて出来る?
512 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 21:01
「大」咲桜だと通常技にキャンセル不可、「中」咲桜だと通常技にキャンセル可能
って事?
だとしたら
[中咲桜>中攻撃]*Nなんてので端まで運ぶのが効率いいのかな
513 :
512:2001/08/11(土) 21:02
514 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 21:02
515 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 21:10
516 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 21:16
ガード不能オリコンがあるらしいYO
やり方は知らないけどさ
517 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 21:30
>>516 時間停止があるんだからあってもおかしくねーだろ。
518 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 22:19
今日、梅原君がAグルで何十連勝もしてた。
リュウ、ケン、庵だったよ。
やっぱり鬼だね。あの人。
>リュウ
(小昇竜拳>小空中竜巻きで位置調整)×n>画面端に移動
>小昇竜拳×n>真空波動拳
>ケン
屈中K>立大K×n>画面端に移動>屈大K>神竜拳
>庵
リュウ、ケンが強すぎて庵はほとんど使ってなかったから
わからない。
519 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 22:25
>>512 ×強咲桜拳>通常技
○中咲桜拳>通常技
ってことです。
空中に居る相手を中咲桜拳で運ぼうとしたら中Pでキャンセルしちゃって
失敗してしまったことがあるので多分間違いないはず。
暫くプレイできないので誰かの報告待ち。
>>518 >(小昇竜拳>小空中竜巻きで位置調整)×n>画面端に移動>小昇竜拳×n>真空波動拳
昇竜>空中竜巻のタイミングが今だよくわからず。
コツみたいなものないんでしょうか。
>>520 強咲桜拳も通常技でキャンセルできる。
ただ地上にいる2〜3ヒット目の間の上、キャンセルできるタイミングが短い。
強咲桜のあとボタン連打して確認したのででることは間違いない。
タイミングよくやるのは難しそう。
>>518 ケンのオリコンは立ち大Kじゃ間合い離れるよ
前大Kな
小昇竜キャンセルできるの?なんかすぐ空中判定になるから、大じゃなきゃダメだとか聞いたけど。
まぁ、使わんからいいけどな。
>>521は正しい。俺も屈大Pでキャンセルした。
>>521 んじゃ、前書いた
強咲桜拳>強P>強P>強咲桜拳
みたいな事も一応可能なのかな。
強咲桜拳連打とどっちが簡単なんだろう・・・。
練習は家庭用でてからかなぁ。
>>519 出るだろ
っていうか、確かめてないけど出ない理由が無い
真昇竜と勘違いしてる?
>>524 理論上はできる。
でも自分では最後までできたことない。
タイミングをつかむまで練習かな…
ケンのオリコンは結局、前大K×n→スパコンで安定なのかな?
後半ヒット数を増やすために、弱攻撃入れたらすぐ離れるし、か
といって空中に浮かして垂直J攻撃連打しても前大K連打とたい
してヒット数変わらなかったからなあ。
前大K連打はかっこわるいからなんとかしたいところ。
相手が立ってたら竜巻で稼げばええんちゃうの。
このスレは今から現行本スレが逝くまでの間、
連続技及びAグルーヴ専用スレ
になりました
オリコン以外の通常連続技の質問にも答えてやって下さいです
てか今更だけど、同じ技ばかり当てると補正が大きくなる
ってある?無い?
リョウのオリコンこんなのはどう?
(画面端で)連舞拳→オリコン発動→弱虎砲→暫裂拳×2→龍虎乱舞
533 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 01:20
発動後、暫烈拳の前に強い技入れたほうがいいと思う。
534 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 01:32
意外と全然減らないオリコソが少ないね。
535 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 01:35
>>496 いいのありますよ。ちょっと操作が難しいですが(^^;
【百貫落とし×α】
幻惑的な動きでガードを惑わし敵はメロメロです
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/12(日) 01:38
537 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 01:41
>>496 私も考えましたよ。画面端でお願いします。
【大足>弱張り手×α】
一発はたくたびに相手が宙に舞いダメージが稼げません。
538 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 01:49
本田って中か、大の張り手連発が入りそうで怖い。何ヒットになるんだ?
爆裂拳連打はちなみに繋がんなかった。
ガード不能オリコンって??
マジですか?
543 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 02:17
リュウあんま使えん
見た目は良い
端>中足>しゃがみ大P*N>大足>前中K空キャン大竜巻>近大P*N
>垂直J大K連打*N>真空竜巻
5割(w
てか半分以上減るコンボある?
ヒット切るのもいいけどせっかく当てたのに
暴れられたりガーキャンされたりしたらかなり萎え
ゲージの溜まりも遅いから発動>5割は最低限のノルマ
544 :
京:2001/08/12(日) 02:21
>>屈大K×2>(立大P>毒噛み)×n>屈中P>屈大P>無式
このオリコン、屈大Kじゃなくて3大Kじゃない?ひょっとして。
545 :
18才の芸能人:2001/08/12(日) 02:21
546 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 02:21
>しゃがみ大P*N
これって4回も5回も入るの?1発じゃなくて?
547 :
546:2001/08/12(日) 02:22
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/12(日) 02:52
妄想オリコン
バイソン(相手空中)
ヘッド→ダッシュアッパー×αでゲージなくなってきたらアッパー版スパコン
山崎
中蛇→下蛇→裁き×α ゲージ無くなってきたら屈強K→屈強P→ギロチン
庵
葵花×2→強K×α ゲージ終了間際に八乙女
ザンギ(相手空中)
ダブラリ→ロシアンエリアル
どうでしょ?採点きぼん
バイソン:75点
庵:60点
山崎:20点
ザンギ:30点
>>548 ザンギのコストパフォーマンスが悪くない?
もちっとバニシンとかで運べないかな
レスだー
>>544 明らかに3大Kですな。
てかラスト屈大Pだとリーチ短くてちょっと心配。無式も短いし。
>>527 ケン対空オリコン
空中に居る相手に発動>(小昇竜>大P>前転)×4&画面端>立小P
>垂直ジャンプ大K連打×n>神龍拳
レシオ2で6.5割ウマ−
>>523 大昇竜>地上小竜巻っぽいな。
>>518のは。
てか庵でマジ浮いてる相手にヤオトメ入らねー誰かマジコツきぼん
ロックの(大P→大ハード一発)×nつーのが全然できないんですが・・・。だれかコツを伝授きぼん。
あと妄想も、
真空ブレーキング→発動→大ハード→小ハード→大ライジングタッコー×n→レイジング
端っこなら本スレにあった羅刹持続当て→ライジングから発動もいけそうだが・・・。
どっちにしろ要練習。
553 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 11:27
ガード不能が話題になってるけどその前に時間停止ってあるの?
柏木ロック試そうとしたんだけどガードされたんだけど。鬱だ
ルガールのゴッド>発動>強K>ゴッド
って発動後は屈強Pの方が安定しない?
2段技だし。
555 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 18:21
>>553 暗転時に相手がガードしてなきゃガード不能になるかな?
どっちにしろ暗転時に「しゃがみガード」してなきゃ出の早い下段確定
556 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 18:58
藤堂の 体崩し>発動>体崩し について質問。
発動後の体崩しが失敗ポーズになるのはタイミングが早すぎるからか?
557 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 21:24
空中コンボ始動のオリコン条件が気になる
オリコン状態以外でも追い討ちできれば発動>云々が成立...が基本だと思うんだけど
ケンのK投げ、高め打点で弱昇竜から発動>拾いコンボなんてのは無理だろうか
簡単そうなのは試してみるが、バイスのゴアフェストからできるか気になって。
トランキュリティー使わないと硬直したまんまだっけか?
558 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 21:54
ケンの屈中K>立前大K×n・・・
ってやつやられるとすっげーストレスたまる。
蹴ってる時間なげーよ!もっと他の事しろよ!
覇王丸の大斬りしかり!
559 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 22:08
560 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 23:11
キムの飛翔脚は、空中の相手に当てると、相手はやられ判定残ったままになるの知ってるが、
低空飛翔で、永久っぽくなるのを本日発見!(相手画面端空中ヒットスタート7ヒット目まで確認)
オリコンのあといけないかなぁ。判定なくなるか。スマン妄想だった。
条件厳しい、ダメージ皆無と情けない永久連続技(?)だが、飛翔脚空中ヒットからオリコンはいけるのか?
まだ、確認してません。情報きぼーん。
561 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 23:17
>>560 それ、初代でもEXキムの236236Kからできた気がする
ていうか動画持ってる
オリコンの最後に高めで「見切ったー」を入れて
飛翔脚カス当て×nっていけないかな。
無印でもLV1からは低空飛翔脚で拾えたし・・・
ナコルルのオリコソで
3強P×n>強P>強P>シチカプ
ってこっちがレシオ2、相手がレシオ1の時どのぐらい行きますかね。5割いく?
×nは見ててカッコわるい。
やられても腹立つ。悪いトコだらけ。
レスっと
>>552 さすがにライジングからは無理と思われ。
>>557 ケン、画面端なら小昇竜地上HITからでもオリコンで拾えるよ。
昇竜連打>垂直ジャンプ大K連打>神龍拳で6割コンボ。
オリコンで拾える条件って結局なんなんだ・・・
吹き飛びダウンなら何時でもOK?
・・・じゃないよなぁ・・
568 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 00:30
っていうか、オリコンってどんなタイミングで発動すれば良いのか?
いまいち分からん。
569 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 00:37
時間停止うまく使うんだよ。
リスクの無さを活かさなきゃ駄目なんだろうね
確定から入れるならよっぽど威力が無い限り
Cグルの方が良い
今570がいいこと言った。
あとは、発動の簡単さ(ミスりにくさ)を活かして
対空、割り込みにどうぞって感じかな。
確定でも状況によってはレベル1絡みの連続技入れてるよ、俺は。
573 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 00:56
Aグループのんあばれてるとやらえててもおもろいのに、
決まった流れができると萎え。
対戦で作業やられるほどおもろくないことはない。
574 :
うひょ:2001/08/13(月) 01:02
リョウのへっぽこオリコソ
密着で発動>連舞県2発止め×n>暫烈県>虎砲
3割くらい(R2>R1)
連舞県2発止め×nは2000のヒナコみたいでなんかオモロイ
ルガールは投げから入るが、ゴウキは入らない。
ゴウキで入るなら、投げ>竜巻も入っちゃうだろうし。
投げ以外の吹き飛びダウンは拾える。
理論上は大足からも拾えるだろうし。
投げは、出来るものと出来ないものがある。
って感じなのかな〜
558=564=573
がんばりましたね。
投稿者:切り込み隊長 (2001年08月12日 15時32分)
画面中央付近・安定重視
ローリングソバット×n(端際まで)→
画面中央付近・威力重視
スタブキック×n(端際まで)→
画面中央(仮説・見た目重視)
弱K→ジュニアルテナントキック→前進ソバット→
スタブキック→ニーバズーカ→弱ソニック→
(スタブキック→ニーバズーカ→弱ソニック)×n
画面端1
ローリングソバット×n(終了まで)
画面端2
ソニックブーム×n(終了まで)
ゲージ残り50%・オプション(スーパーキャンセル)
トータルワイプアウト(可能ならサマーストライク)
終了直後1(試してません)
近強P→弱ソニック→スタブキック
終了直後2(試してません)
近強P→強サマー
EXシリーズ以来、
久しぶりにソニックがキャンセルできたので良かったです。
残念なことにサマーが連続で入ってくれなくて
サマーを使った簡単で手軽なコンボというのは無理の様です。
しかし、空中コンボで通常技と組み合わせたのならば
あるかも知れません。
numaさん>
マジで参考になりました。
おかげで端際で相手を浮かしてサマーに繋げることができそうです。
サマーから浮かすとどうしても着地した時点で相手が落ちて
通常技に繋げることができなくてオリコンが地上主体になって
しまっていましたが、
これなら空中コンボができるかも知れません。
まだ仮説の段階ですがそれを応用したオリコンとしては
端際でしゃがみ強K→しゃがみ弱P→しゃがみ強P→弱サマー→
(しゃがみ強P×2or
ジュニアルテナントキック×2→弱サマー)×n→
可能なら追い討ち
こういうのもあるかも知れません。
今回のオリコンをZERO2のに似ているという声もありますが、
自分としてはEX2PLUSのエクセルの方が似ている気がします。
ZERO2は自動で前進しますがAグルーブは自動じゃないし、
そういう意味でエクセルの方が近いと思います。
>>570 確定から入れるだけのほうが強いと思うが。
てか確定状況どんだけあるか分かってる?
Cグルでクラックや列震斬見てから5割以上減らせるか?
もうちょっと性質見極めようよ、マジで。
オリコン中はゲージ無くなるギリギリまでスパコン使えることを
誰か切り込み退庁に教えてアゲテー
580 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 01:38
ベガでお互い空中で発動
ジャンプ中P×2の繰り返しが入りそう。今日試す。
>>578 画面端オリコンしか出来ないんで俺的確定状況かなり少ないです(藁
運び方マスターしないとなぁ・・・。
>>581 そうか、まぁキャラにもよるしな。
で、どのキャラ使ってるよ?
583 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 01:43
だいぶ前の方にユリでびんた>びんたが笑えるだけと書いてあったが、
後半に段数稼ぎで使えば笑えないコンボになりそうなんだが。
そろそろ一度まとめたいね。
確かにクラック・烈震見てからLv3で以上
587 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 01:53
弱昇竜から拾えるのか。
だったらリュウケンタイプは使い手があるか?
と思ったが弱昇竜の使い手があんまり良くない
>>584 分かった分かった、人外は何使ったって一緒。
何も無いから消えてくれ。
589 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 01:56
>>586 キャンセル小烈震見てからLV3出せます?
俺そんなの絶対できない・・・(泣
もしかしてみんな出来たりする?・・・鬱だ・・・
一応言っとくけど、581だけど俺570じゃないですので。
キャミィで画面中央オリコンないっすか
アロー>スパイク>小P*nとかで良いのかなぁ?
いまだにキャンセルできる状態とかが頭の中で整理されてない・・
>>587 対空に使うなら、発動してから弱昇竜出せばいいんちゃう?
烈震はガードしてからLV3じゃないの?
クラックも?
594 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 02:03
595 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 02:04
切り込み隊長復活マンセー
596 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 02:06
>>590 スパイラルアロー→スパイラルアローでOK。
>>596 ぐぁ・・・そんなんで良いのか・・・
ありがと。
庵の地上運びってどうなの?
京みたいに
大P>葵の繰り返しじゃ駄目だよね?
>>574 連舞拳って2発止めできたんだ。
自分は
(密着)(立ち大P>連舞拳1発止め)×n>大暫烈拳>龍虎乱舞
ってやってるんだけど。
リョウ、対空オリコンみつかんない・・・
600 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 02:20
>>598 カッコ良さとやらにこだわらなければ
6+中P連打で終了。
大P>葵花だとだんだん離れていってスカってしまいます。
>>598 庵は画面中央でも下強K×α入りますよ〜。
ありがとう。
明日さっそく実践します
たしかにコンボ始動オリコンはイマイチこわくないな
604 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 03:32
投げ>空砂塵xn>鳳凰脚
って本当に入るんですか?
605 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 03:56
他のサイト見ても情報量少ない。ここがメッカだ。
深夜のれっすー
>>599 (虎砲>屈大P屈大P>前転)×nとか?
いや出来るかどうかは知らないけど
ケンで(小昇竜>大P>前転)×nとかしてっから同じようなもんかな、と。
かなり忙しいですが連打系よりは「カッコいい」かと(わらい
さくらのオリコンだいぶ安定してきた
(立大P>小春風脚)×4>立大P>大咲桜(直後に屈大P連打)
>(屈大P《屈大P》>大咲桜拳>屈大P>大咲桜拳)×n>真空波動拳
屈大Pは連打で結構簡単に出ました。
で、二重カッコの所ですが屈大P一発目でキャンセルが辛い時は2発入れで
OKなのですが、次の咲桜キャンセルで屈大Pが一発までしか当てられなくなるので
出来る限り1発目キャンセルを狙い、2発目でした場合は次が1発目のみになる、って事です。
感覚を掴めば1発目安定出来そう。
てか少し試した人なら分かると思うがこの回転力&HIT数は・・・
>>589 中足波動は見てからスパコンで抜けられるよね?それと変わらなくない?
609 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 05:18
ケンの前転はコマンドの方だろ。さくらの大咲桜は立大Pの方がいいじゃないか?
>>608 >>589の言ってるのは弱足キャンセルとか直出しも含んでるんじゃない?
まぁ心構えが出来てれば出来なくないけど普通にゃ無理かな、俺は。
つか俺はオリコンまんせーなんで何言われてもオリコン貫き通す(笑
面白い面白くないの話するならCグル一番普通で面白く無いし<あえてするなら、ね
頑張ってオリコン極めよっと
>>609 いや普通の前転。小P小K。
さくらのやつ、なんか立大Pだとうまく出ないんよ。謎。
ヤオトメは空中ギリギリ引き付けからの鬼焼き×nから。
高い浮きには入らないよ。
613 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 14:09
庵、6中Pとか葵花で端まで運んで最後八酒杯って無理かな
614 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 14:16
このゲーム始めてから尾離婚使ってる人見たことないんだけど、偶然?
コアシレッパとかを黙々とやる奴とかに限って
オリコンは作業だからやめれとか言う。
616 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 14:52
>>616 お互い様なのに、オリコンだけ文句言われんのが
納得がいかねえって話だろ?
618 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 15:00
619 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 15:04
>>615 作業はいかんだろ?作業は!
愛撫は愛があってこそ!!
そして
>>618のコンボで確定!!
ゴウキの小足小P竜巻→オリコソ発動、便利。
大P灼熱→百鬼以下略でも良し、アホ空中コンボ狙うも良し。
減らない減らないと言われている「コンボor投げ>オリコン」ですが
結局の所どのキャラが出来ますか?
京(中75式)・リョウ(連舞)・ルガール(プレス)・アテナ(スルー)・豪鬼(竜巻)
ロック(真空)・響(当て身)・恭介(中雷神)・藤堂(崩し)・庵(屑風)
辺りは出来そうです。(妄想)
後、「飛び込みHIT>オリコン」は出来ますが、
目押しで「小攻撃>中攻撃」が可能なキャラって理論上では「小攻撃>オリコン」が可能なのですがどうでしょう?
何やら京で「小足>オリコン」が出来たとの情報を聞いたのですが。(京は「小足>屈中P」が可能)
細かいとこまで調べる財力が無いよ・・・
小P×2→オリコンとかできたら、使えるかもね。
ユンだったら中Pから目押しとか。
小技単発から入れるのは神経使いそうでヤダナ。
山崎:(画面端限定)しゃがみ大足→中段蛇→上段蛇×n→ギロチン
こんなんしか見つからん。画面中央からは自信ありませぬ。オリコソ向きキャラじゃないっぽいし。
ベガ:ホバー→ダブルニー×n→(画面端まで行きなおかつ補正がかかり始めたら)サイコバニッシュ×n→ナイトメア
画面端ならバニッシュだけで拾えました。ただし、サイコクラッシャーに化けやすい。
ユン:(画面端)虎撲子×n→近距離立大K(二翔脚らしきもの)→(妄想)雷震魔破拳
しゃがみ大Kからなら安定。けど実戦的じゃないね。
625 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 17:39
できるんだったら、つまり小足*2>スパコンの代わりとして使える訳でなんら遜色はないアルね
626 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 17:40
625は小技から目押しオリコンって意味ね
最速で出せれば理論上は繋がるよな
Aゴウキは瞬獄つかえないから魅力1/10
手動瞬獄
630 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 20:05
オリコン中って、タメ必殺技でもタメなくていいんっだっけ?
←タメ→+(PorK)も←→ででるの?
631 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 20:07
ザンギ
バニシング×n→(相手画面端)→ダブラリ→立ち強K→ダブラリ→エリアルロシアン
はいるかな?
>>631 画面端で確認。大キック省いてたが問題無いはず。
漏れはむしろ画面端まで運ぶことが出来ない。
大足>バニシング>大ジャンプ運び・・・
妄想ですが。
>>631 ゴメソ。俺浮いた相手にやってた。
試してないけどヒットバックキツイから無理だと思う。
635 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 23:35
バイスってディーサイドスレイヤー連発以外に何かない?
636 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 23:36
>>635
タックル連発
637 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 00:03
638 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 00:04
京の(3+強K1段目キャンセル3+強K)連発はできたよ
でもつまんねぇ。
639 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 00:05
640 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 00:14
>>639 二回まで入ります。
それ以上は「バカだねぇ」に切り替えよう
京のAぐる始めました。
七十五式は中でやるのね…小足から繋がるから
ずっと小でやってたよ…。
(ボディが→中P)×nってムズイ。そこからの屈大P→くらえも。
次は朧車のからみをやってみるつもり。
642 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 00:29
ベガ、斜めジャンプ中P*2からオリコンで拾えたよ。
ニープレスナイトメアしかないから効率悪いけど。
目押しオリコンは不可っぽい。
ソニック→オリコンとかならいけそうだけど。
レスいくかぁ
>>641 (3+大K>ボディ)×nだとやりやすいかも。
朧車絡みは楽しそうなのでちょい期待してみたり。
644 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 00:32
640感謝!!
しかしけっきょくスレイヤーか・・・
645 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 00:48
京オリコン
【3強K>2強K>強七十五式>(垂直J強P×n)×2>琴月一発止め>無式
同レシオで4〜5割位かな?
646 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 00:54
アゲゲのきたろう
>>643 サンキュです。
面白いの見つかるかなァ。
>>645 スゲぇ。琴月一段止めなんて考えてなかった……。
それも試してみよっと。
リュウケン運びコソボ
画面中央発動
対空弱昇竜→(大P→波動→弱竜巻)×nで端まで逝ったらいつものに切り替え
波動は相手のふっとび方、位置にあわせ弱、中を
竜巻はあてないように*移動用だから
649 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 01:09
テリーの端コンボ
発動→強P→弱バーンナックル→弱クラックシュート×4→
3強P→弱ライジングタックル×n→3強P→ゲイザー
>>649 ラストはバスター>バーンの方がよくないか?
>>607 対空オリコンの最初の(小昇竜>大P・・・)の部分って
小昇竜のあとすぐ出すんですか?
昨日やったら、小昇竜>遠立ち大Pになって拾えなかった。
前転もコマンドのやつじゃないみたいですね。
ガイシュツだったらスマン。
あと、リョウのそのオリコンやってみる。
652 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 01:58
キムのオリコソきぼん
653 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 02:06
バイスの画面端のオリコンは、垂直ジャンプアウトレイジ連発?
どうやったらあてれるかなぁ?っつうかバイスのオリコンは、趣味かぁ。う〜ん
>>653 でもアウトレイジって凄くモリモリ減りそうな印象。
あくまで印象w
で、実際は小P>ジャンプアウトレイジとかかな?
アウトレイジは地上技で、空中技はレイヴナスです
656 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 02:44
オリコンって空中必殺技、一回のジャンプで連発できたっけ?
657 :
セロたん:2001/08/14(火) 03:09
空中必殺技も、空中通常技も連発できるべ。
空中通常技→空中投げってできる?
地上必殺技→空中投げは入ったんだけど。
落ちてこない恭介
659 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 03:11
大K連打以外のケソオリコンきぼう。
>>651>>659 俺のコンボより
>>648のコンボがいいんじゃないかな。
漏れもそっちの方が安定度高いと思うしw
>>657 地上必殺から入ったんなら出来るんじゃないかなぁ
明日ケンのオリコン煮詰めようかと思うので
空中通常>空中投げもついでに試してみたりするよ。
マキのオリコンが発展しない・・・
通常技>236+K中K>(屈大P>236+K大K)×数回>端でJ攻撃連打>キャンセル空中あじゅら
これの最初の236+K中Kからの屈大Pがややシビア。
もっと安定したの無いかな・・・って書いてる今屈大K使う事を思いついたw
>>660 安定度は確かに高そうですね。
しかし、自分がヘタレな為安定するのも安定しないというオチが・・・
マキのオリコン只今妄想中です。
とりあえず8ヒット目までをどうしようか考えてます。
半分はほしいところですよね。ターゲット使えんかな?
>>657 空中投げした場合の補正とか分かりますか?
オリコン中の時と終了直後は一緒だとか。
今思い付いたんだけど、ガイルの空中K投げ後追い打ちできそうな・・・
オリコン中の通常投げからコンボって聞いたこと無いけど。
空中投げも無理っぽくない?
あ、ルガールはできたっけ。
スマソ。
お約束というか当たり前というか……
とりあえず、ゴウキ百鬼P投げからのオリコソはいったよ。
画面端付近だったけど。
それよか灼熱オリコソ以外のカッコ良い空中コンボを考えなくては。
空刃脚キャンセル斬空(or竜巻)や
中、大昇竜二段目キャンセル同上は、うまく使えばスゴ技の予感。
できた時はQOHの志保みてぇと思ったもんだ(笑)。
あああーっ何で螺旋がねぇのよ〜〜しくしく……
豪斬空がフルヒット空中スパコンだからゼイタク言えないけどさ。
がんばろ。
中、大昇竜は空中HITだった。
スマソ。
666 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:58
今更だが本当に9ヒット目以降減りが1ドットしかないんだな。
通常技と必殺技(スパコン)によるところが大きいが、
中攻撃>大攻撃×3,4>必殺技>後適当>スパコン
で5割程度は減らせるんじゃないか?
よほどヒット数がいかない限りこんなので十分だと思うが。
667 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 06:22
カプコソがゼロ3の再発を恐れて
研究しても、初期とたいしてかわらん仕様にしたのに200ギコ
668 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 11:48
昨日、舞でオリコソ中にスライディングしかしない人を見たYO!
こっちのゲージをためてくれたので助かったYO!
お礼に画面端で虎撲子14発入れてあげたYO!
台を叩いて帰っちゃったYO!
逆十四連斬りだ(藁)。
>>645 書かれている京のオリコンについて
まだ試してないのに質問するのも何なのですが
・〜>2大足>大75式>(垂直大P×n)×2>〜
のJ大P部分って「垂直ジャンプ」で宜しいのでしょうか?
何か届かなくなるような気がするのですが。
671 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 15:49
>>668 ワラタ-
虎撲子ってそんなに入るんだね。スゲー
ガイル試してきました。
とりあえずこんな感じ。
(画面端)大足1段目>立ち小P>空中K投げ
このあと下小P連打してたけど当たりませんでした。
スパコンなら追い打ちできるかも。
リョウの対空オリコンだけど、一応できました。
入力は素早くやらないといけなかったからちょっとムズかった。
リョウは
(対空)(虎砲>下大P>下大P>ちょっと歩き)×n
なんてできそうな気がしてきた。
673 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 19:55
>>65 ちょっと微妙、でもできたらかっこいいの。俺できませぬ。
弱×n→強空砂塵→オリコソ発動空中で→強K→
(飛翔脚→着地強飛燕斬→(飛燕斬2発目ださずに)飛翔脚)×n
端までいったら →飛燕斬→天舞脚
or→飛燕斬→飛翔脚→(鳳凰脚or飛天脚)
ここで注目したいのが空中で飛翔脚がヒットするとオリコソ中でも超飛で拾えることろ。
なので飛天脚(オリコン終了)→低空飛翔脚→屈強Pくらいできるはずなんだが・・・。
だれか試して。俺は腕がチンコだからできん・・・。
あと長レスゴメソ。
674 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 19:57
端でオリコン発動→浮かして小P連打・・・・・。
ダメだこりゃ
675 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 19:58
ちょっとスレ違いになるんだけどさー。
ロックでゲージマックスでレンジング出して、すぐコマンド入れなおしたら
レイジング二回でたんだけど・・・。
Aグルって超必二回できるんだっけ?
676 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 20:00
デまくり
ストックは2個
677 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 20:01
<675
Lv1ならね
678 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 20:04
>>677 ちょっとまって?
マックスならLv3でるの!?!?
679 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 20:16
イーグル、オリコソできません(涙
680 :
673:2001/08/14(火) 20:23
>>673をちょっと修正
>>652 ちょっと微妙、でもできたらかっこいいの。俺できませぬ。
弱×n→強空砂塵→オリコソ発動空中で→空中強K→
(飛翔脚→着地強飛燕斬→(飛燕斬2発目ださずに)飛翔脚)×n
端までいったら →飛燕斬→天舞脚
or→飛燕斬→飛翔脚→(鳳凰脚or飛天脚)
ここで注目したいのが空中で飛翔脚がヒットするとオリコソ中でも超飛で拾えることろ。
なので飛天脚(オリコン終了)→低空飛翔脚→屈強Pくらいできるはずなんだが・・・。
だれか試して。俺は腕がチンコだからできん・・・。
あと長レスゴメソ。
>>678 要はMAXまで貯めるとLV1×2orオリコンが使えるわけですわ
682 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 21:11
朧車だけのAVコンボできる?
そらそらそらッ!そらそらそらッ!そらそらそらッ!
683 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:14
>>680 別に飛翔脚入れなくても超必で拾えると思うけど。
684 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:23
べガで、相手画面端
J小K→下小P×2→下中K→弱ダブルニー→オリコン発動(下小P×2〜)って出来た。
後は誰か頼む。
それと妄想だけど、ナコルルで
相手画面端下大K→下大P×n→相手が高く浮いてきたら鷹掴まり弱K〜
とか出来ないかな?ダメージ的には安いだろうけど、面白そうなんで。
俺はヘタクソなんで誰か良ければ頼む。
685 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:56
アテナのオリコソ教えてください
いつの間にやら流れ流れてAグルへ。
>>563 仕込みの3大斬り連打→大足→大斬り×2で4割程度は行ってると思います。
相手のキャラにも因りますけど。
>>597 オリコン中キャノンスパイクについては
・ヒット時
かつ
・攻撃判定が消えた瞬間(上昇の頂点)
移行がストライクでキャンセルできるタイミングっぽいです。
>>684 おもしろそうなんで採用(w
近日中にレポあげまーす。
なんかゲームスピード5段階あるらしいんだけど、ウチの近くのゲーセンじゃあなんか早すぎてディーサイドスレイヤー×nができんのだけど。
オレがヘタレなだけですか?
そうですか。
688 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:36
>>686 まずは適度な改行をはさむところから始めよう、な。
689 :
初心者:2001/08/14(火) 23:43
誰かリュウのオリコン教えてくれ
対空発動
{昇竜→波動→小竜巻}で端まで運ぶ
その頃には8ヒットいってるだろうからジャンプ中小攻撃連打→ゲージ切れる直前に真空竜巻でも。
691 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:46
686の改行は普通だと思うが・・・
>>691 800x600 や640x400 では 長すぎて折れると思われ
最大化しないで表示してたから漏れも最初折れてた
693 :
673:2001/08/15(水) 00:01
>>683 ああ、ゴメン飛翔脚を空中で当てた後に追撃入る、と書いたのはオリコン中じゃなくて
オリコン中以外だった。
ゴメソ
694 :
673:2001/08/15(水) 00:03
たびたびスマンっす。
キム強空砂塵からは拾えなかったっす。
弱からなら拾えた、そっからオリコン発動・・・・・で、桶です。
695 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 00:40
普段拾えない状況でもオリコン下なら拾える、と。
ケンのK投げ、キングのP投げからもいけそうだ。
696 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:15
ベガは端でダブルニーから追い討ちするなら、
2大P>大P×n>ナイトメア
の方が減るだろうね。
割り込みなら
2中K>2大P×2or3>大K>大ニープレス>中ニープレス>ニープレス>ナイトメア(2,3ヒット)
で大体半分。
697 :
696:2001/08/15(水) 01:16
ごめんなさい
2中K>2大P×2or3>大K>大ニープレス>中ニープレス>ニープレス×n>ナイトメア(2,3ヒット)
でした。
朧車コンボ試せなかったよ。対戦者強すぎて余裕無かった…。
でも
>>645の琴月の前までは試せた。面白かった、サンキュですー。
オリコン朧とは関係無いけど、
画面端で中七十五式から中朧車→オリコソ発動で拾えないかな。
Kぐるの人がその後MAX大蛇薙入れてたから、鬼焼きあたりならギリギリで
いけるかな……と思いつつ俺は試せなかった。鬱。
>>682のも試してみよーっと(笑)。
699 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:35
Aグル藤堂に乱入された。あからさまに発動>体崩しを狙ってるようだったから、全部ジャンプですかしてやった。
どうやら発動>投げは確定しないようね。
700 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 02:37
体崩し→体崩し→体崩し→体崩し→体崩し→体崩し→体崩し→体崩し→体崩し→体崩し→体崩し→体崩し→体崩し→体崩し→体崩し→体崩し→無限コンボ
701 :
645:2001/08/15(水) 02:54
ユンオリコン
対空発動
中K>弱絶招歩法×n(端まで)>強P>中K>垂直J強K×n>槍雷連撃
ってかユンってオリコン作りずらい。これでも同レシオで4割位。
で、質問があるんですけど、オリコン中って
オリコンゲージが無くなったあとでもやっぱ補正ってかかってんのかな?
発生の遅い投げはともかく、
通常投げやスクリューは確定するんじゃないのかなぁ。
703 :
645:2001/08/15(水) 03:04
704 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:06
例えば山崎で地上の相手に空中で発動して
J(大K>小K)>小足>・・・
見たいに空中チェーンコンボでガードを揺さぶる事ってできるのかな?
できたら結構ガード崩せそうなんだけど、試したことある人いる?
705 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:09
>>701 >オリコンゲージが無くなったあとでもやっぱ補正ってかかってんのかな?
というと、例えばオリコンの最後を小Pで閉めてオリコン切れた後に目押し大P>必殺技
見たいなのを狙ったときに補正を受けるかどうか?ってことかな。
>>701 藤堂で最後を体崩しで締めて追い討ちとやればすぐに確認できそうだ。
補正も無くてゲージ回収出来るなら良いかもね。
まぁ大抵のキャラは超必で締めないと減らないから意味なさそうだけど。
707 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:17
でもお互い地上にいる状態で終わるオリコンって大概ヒット数が多いから、普通にかなりの補正を受けそうな気が。
708 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:18
恭介で3強K>エアバースト弱P弱Kオリコン発動>幻影キック×nで二人とも画面外?
709 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:52
小足>立大キック>匕首xn>爆弾パチキ>ギロチン
710 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 04:11
匕首は小中大のどれ?本当に入るか?
711 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 04:17
結果報告。
ガイルのオリコン中の空中K投げ後はストライクで
追い打ちできませんでした。
なんかできそうだったのに・・・
ベガで画面端にやったらサイコバニシュで追い打ちしたら
ヒット数稼げないかな?
この技ホント存在薄いね。(笑)
ふと思ったんだが・・・
着地ギリギリでJ攻撃をガードさせた後ってオリコン半確定?
715 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 10:23
>>699 オリコンの強制停止が某誌によれば5フレだから、その間に発生する投げなら
確定しそうな気がするんだけどね。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 10:32
あれはロケテVerだしなー
あと押した瞬間に暗転とはかぎらんしなー
響K投げからのオリコンってなにがあるの?
あと、近寄りて×Nでサードいぶきの闇時雨のようになる。
まぁ、使う必要ないけどね。見た目がいいから。中がいいかな。
小足>立大キック>匕首xn>強匕首2段目>ドリル
719 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:46
>>715 こんなのどうだ
発動>FAB
回避不能!
720 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:49
>>717 見た目いいけどいまいちなんだよなぁ
でも多分響ではそれくらいしかない。
相手の距離によっては中で相手のうしろにいくよ。
ガード甘いやつにはまたまたおもろいくらい斬れる。
721 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:50
オリコンの強制停止が某誌によれば5フレだから、その間に発生する投げなら
確定しそうな気がするんだけどね。
722 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:52
オリコソがんばって欲しい(ワラ
723 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:52
K投げは2フレだって
響:オリコソ→K投げ→(強K、強K、近寄り)*n逝けるのか?
724 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:53
ふと思ったんだが・・・
着地ギリギリでJ攻撃をガードさせた後ってオリコン半確定?
725 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:57
726 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 14:57
2の稼動予定はいつごろですか?
727 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:03
728 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:05
あなたはしにました。
729 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 15:07
違う違う、セイヴァー2だよ
>>720 >>717は、後ろに回るオリコンのこといってるの。
闇時雨っぽく。ようは竜巻波動を繰り返す訳だけど入力ムズ。
K投げから減るらしいんだが、誰か知らない?
>>723 K投げ2フレ?
アナルカディアによると発生5フレらしいけど。
K投げ遅いよ
K投げされた時の、投げぬけ受け付けフレームが2フレ
K投げの発生が2フレじゃない
で結局、響のK投げオリコンってどんなん?
・・・ルガールみたいに投げてから光れると脅威なんだけどな。
ま、カリンみたく使えればいいか。
ナコルルの妄想オリコン試してみたけど、上手く拾えなかった。
ただ、高さ的には良い感じなので、頑張れば繋がるかも・・・
ついでに、割り込み発動で
下中K→3大P→立ち大P→鷹掴まり→前降りヤトロポック
ってのも試してみたけど、思ったよりヤトロポックが前に落ちないんで
繋がらなかった。画面端なら繋がるかな・・・?
それとアテナで、
相手画面端サイキックスルー→地上強サイコソード→オリコン発動
弱サイコソード→立ち大P→下小P空振り→(垂直J大K×2→垂直J大P)×2→強サイコソード×n→SCB
ってのが入った。発動後の弱ソードと下小P空振りは無くても繋がるけど、
若干タイミングがシビアになる。既出だったらスマン。
マキたんのオリコン烈風脚連発試してみたよ。
結果、烈風脚がキャンセルできない・・・。(;´д`)
よって、連射どころか1発しか出なかった世。ゲージの無駄だったよ・・・。
736 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:45
響のK投げオリコンの詳細きぼーん
737 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:38
キムの空砂塵から拾えないぞ!俺が糞だからか?
アテナってサイコソード→空中サイコソード×nってできないの?
恭介みたく
とりあえず今日やってみた響K投げオリコン。画面端ね。
投げ→発動→小遠間→中遠間×N
しょぼいね。メンゴ。
たぶん神気まで入るとは思うが未確認。
誰かちゃんとやりこんだ人いない?
中央から運べぬものか。
オリコン中にダウンを投げで拾ってたようなところを見たのですが、
可能ですか?
さくらの 咲桜拳×n ができるようになりました♪
ものすごい迫力です。
今日、モリガンに
(画面端)下大K→小シャドウブレイド×n→カーディナルブレイド
っていうのをやられました。
すげー簡単そうなのに、かなり減ったような気がする……
カーディナルブレイドって強いの?
今回最強グルになれると思う人手を上げてください。
既出だったらごめん。
オリコン発動って、しゃがみながらできたっけ?
それとも、立ち状態だけだったかな?
しゃがみながらできれば、
下溜め技スタートのオリコンができそうなんだけど…。
745 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:08
>738
出来るよ。恭介みたいに画面外に消える。
でも普通にタイミングよく地上サイコソードを当てていった方が
減る。
相手の残り体力が少ない時にパフォーマンスとしてやるのがいい
と思われ。
746 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:11
しゃがみ状態からオリコン発動しようとして、
投げぬけになったとき、ZERO3との違いを感じた。
>>744 対空オリコンはしゃがみ発動が基本。
よって可能。
749 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:31
>>698 くだらないAVコンボにつきあわせてゴメンね!
投げ>オリコンってできるやつって投げ中にヒットマーク等の
エフェクトが出るキャラが多いね。
これってガイシュツかな?
今日自分もダウン投げ試してみたけどタイミングわかんなかった。
ZERO3みたいにキャラ別に投げられフレーム違うのかな?
まああればの話だけど・・・
751 :
名無し@満腹:2001/08/16(木) 03:45
すいません。
よかったらバルログとブランカのオリコンを教えてください。
最近Aグルでやっているものの、この二人のオリコンが出来ずに困ってます。
バル
大ローリング連発とか。
753 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 06:52
レスを全部読んでみたのだけど、
ザンギとさくらの対空オリコンの完成版はどんなかんじなの?
ダブラリ>大バニ*n>(画面端)ダブラリ*n>エリアル
小咲桜>大咲桜*n>乱れ桜
なかんじ?
754 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 08:27
なんか恭介でエアバ弱P弱Kオリコソ、とか
アテナでサイキックスルー>大サイコソード>オリコソ
とか書いてあるがどうなってるの?
今日助のはジャンプ攻撃キャンセルしてるようにとれるし
宛名のはサイコソードスパキャンしてるようにとれる。
755 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 08:34
ダン
強断空脚→(空中強断空脚)×n
ようするに214+Kを連打。
どんどん画面外にもっていくのが笑える。
でもオリコン終了後相手のほうが先に落ちてくるのでダウン回避されたら反撃確定…
ダンぽくてイイ!
>>744 しゃがみ状態で発動しても、オリコンの発動モーションは立ち状態。
って、そんなのどうでもいいが、発動によってタメは解除されるんじゃなかったかな?
でも、どのみち 発動>28K でサマーでるし。
>>753 中央でも大咲桜で拾える?昨日試したら落としたんだけど。
中と違って、早めにだすのかな?
>>754 あー、アテナの奴は、
サイキックスルー→地上強サイコソード→アテナ着地→オリコン発動→地上弱サイコソード〜
ってこと。分かりにくくてスマン。
相手画面中央付近でも、
サイキックスルー→前J空中強サイコソード→アテナ着地→オリコン発動→昇り前大J大K〜
ってな感じで追い討ちできた。ただ、ヘタレなんでこの後画面端まで
上手く運べた試しがないんだが。誰か頼む。
>>753 ザンギのその対空オリコンは確かダブラリ>大バニシンのところで
吹っ飛んでいったはずだから
(ダブラリ>大バニシン>下中P)×n(画面端まで) とかできれば
運べると思うんだけど。
ZERO3の対空オリコンでうまく運べなかったから。
それと、自分がヘタレプレイヤーってことを考慮しといてください。(笑)
759 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 12:15
ロレントの、地上オリコンなんかあります?浮かさないタイプの。
...例えばパトリオットサークル使ったのとか
760 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 12:47
リュウの地上オリコン
2中足>レバー入れ大P(大ゴス)×n>真空竜巻旋風脚でシメ
で4〜5割ぐらい
注意:2小足>大ゴスとはつながらない。2中足からならつながる。
大ゴスはタイミングよくゴスゴスッと2HITさせないと次につながらない
連打ではなく目押しで。結構タイミングがシビアなので練習あるのみ。
761 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 13:13
響のK投げの後拾えないよー
>>757 解説ありがと。
アテナってサイキックスルー>サイコソードの後さらに追い打ちできるんだ。まわりが誰も使わんから知らなかったよ。
んで、結局通常技キャンセルやらスパキャンやらで出せないって事で、今日助のオリコソはガセって事でいい?
>>759 過去ログにあるから見れ
>>762 強スケのはエアバJ(弱P>弱K)>先に着地してオリコソってことなんじゃねーのか?
教えて君ばっかしてないでちっとは調べようぜ。
>>761 拾えます。
ただ、オリコンで光るタイミングがムズイ。つーか最速でいいんだが。
>>693 弱空砂塵でも拾えないんだが?タイミングはどんな感じ?
キムオリコン減らんなー。
766 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 21:32
>>755 今日それ相手にやられた。自分も相手もはるか上空に・・・。くらってる間なんにもすることがなく何故かだんだんはずかしくなってきた。くらいたくない技ナンバーONE
今日もいくつか試してみた。
>>698が言っていたコンボを試してみたらいけたよ。ただ、タイミングが結構シビアだった。
(相手画面端で)中七十五式→中朧車→オリコン発動→弱鬼焼き〜
安定するなら、中七十五式の後、弱鬼焼き→オリコン発動→弱鬼焼き〜と繋ぐといい。簡単。
多分ここから強七十五式→(垂直J大P×2〜3)×n→琴月一段目→無式
って感じに繋ぐんだろう。俺は焦って弱鬼焼き連発しちまったけど。
>>762 恭介のやつは俺が書いたんじゃないから分からない。
一応恭介触ってみたけど、
下中P→中雷神アッパ→オリコン発動→昇り前J小K中P〜
って繋がった。オリコンは最速発動しないと無理っぽい感じ。
もうちょっといじってみるよ。
後、イーグルの対空オリコンも考えてみたんだが、どうにもダメージ効率が悪い。
(相手空中時)弱マンチェスターブラック→立ち大P→(強オックスフォード一段目)×n→
相手が画面端までいったら→(強マンチェスターブラック)×n→マンチェスターゴールド
オックスフォードで拾うタイミングも結構難しいし、何よりダメージが安いのが・・
強オックスフォード一段目→立ち小P空振り→昇り前J大P〜
とか出来ないかな・・・誰か良ければ頼む。
768 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 22:57
>>767 イーグルのオックスフォ−ドって1ヒット目だけ当てるのを繰り返した方が威力高いの?
自分いつもフォードが途切れる瞬間に次のフォード出してるんだけど…
それとも単に対空で相手が空中に浮いてるから運ぶ意味で1ヒット目だけを当ててるの?
>>762 テリーの
前転>小ライジング>発動>大ライジング>運びオリコン
がなかなか強かった。前転小ライジングは分かっててもやや
対処しづらいので結構手強かったよ。
今日さくらで
屈大K>(小P>さくら落とし×3)×nってできた。
相手が「ウゼェw」って言ってたのでウザイんだろう、きっと(笑
770 :
673:2001/08/17(金) 01:22
>>765 拾えない?そのあと飛燕斬で拾った気がするのだが・・。
できないのかなぁ、俺した気がするんだけど・・・・。
俺の妄想だったら深く謝罪します。
771 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 01:56
Aグルはレシオ4でやるのと112でやるのとでどっちが良いんだろうか。
例外なく9ヒット目以降1ドットだと、4だと余り伸びないような気がするんだが。
>>771 9HIT目までとラストでバカ減りするからいいんじゃない?
レシオ4キャラ使ってて相手の最後のキャラがレシオ2以下なら
ゲージMAXになった時点で勝った、って思えるし。
何にしろ連勝を目指すなら4は無いと思うが・・
>>684 おお、できたんだ。>七十五式
小鬼焼き→発動→小鬼焼き……なら、確かに安定するなぁ。それでいこう。
いいだしっぺが出来てないのは恥ずかしい限りだなぁ。うう。
妄想オリコンは山ほどあるけど、実行できない(勝てない)……。鬱。
焦って手元狂うorビックリして623コマンド連打はよくやる。
>>768 あー、一応相手を画面端へ運ぶことが目的で一段止めにしてる。威力超微量。
それにこの状況だと、オックスフォードの連打部分を当てようとすると相手が落ちてしまう。
今思いついたけど、オックスフォードの代わりにリバプールホワイト→マンチェスターブラック
とかで拾い直せないかな・・・
>>698 俺も対戦で勝つのがやっとで、中々試すチャンスがないのが実情。
何か妄想オリコンがあるなら書いてくれれば、試せるものは試してみるよ。
ただへタレなんで、期待通りの結果は多分出せないだろうけど・・・・
藤堂の
体崩し>発動>体崩し
って本当に繋がってるの?連携?
>>776 体崩し>発動>近大P>遠大P>体崩し・・・
で連続技。
777取られた!
いいなぁ777・・・
779 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 15:22
>>776 オリコン中はのけぞり最中でも投げが入っちゃうからだよ
780 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:31
ケンで6大K連発をCPUにやってたら、
連打のタイミングが悪かったらしく途中でミス。
んでコンボ切れたのにCPUが喰らってくれたから、
そのまま6大K連発して超必までつないだら同レシオのCPUをオリコンだけでKO。
↑でも実用は難しいと言われてるけど、つなぎをアテナのコマンド投げとかにして何とかならないもんかね。
あの減りにはまってしまったよ。
おまえらこんな役に立たないことかんがえてたのしいの?
さっさと死んだ方がお前らの巳のため。
ここで作戦ねってる暇に子供達がしんでいるというのに・・・・・・
だめにんげんどもめ
782 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:37
>>781 その「役に立たないこと」に突っ込んでる方がさらに無駄。
783 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 16:39
>>780 ケンなら、6大K*8>4中K>6大K*8>スパコン
でどうかな。
中段混ぜればなんとか。
782は781オタ。
>>208以降に出たオリコンをまとめてみたよ。
ある程度見やすいように表記を統一&編集した部分があるのと、
見落とした&似通ったオリコンがある可能性は大目にみてくれ。
マキ
・下小K→下大K→(下大P→首狩り)×n→下大P→下小P空振り→ジャンプチェ―ン×2→戯天狗
響
・(立or下大P→立大K→近寄りて〜)×n→下大K→発勝
・下中K→立大K→弱近寄りて〜→(立大K→立大K→弱近寄りて〜)×n→下大K→発勝
・<相手画面端>K投げ→オリコン発動→弱遠間→中遠間×N
覇王丸
・下小K→下大P→立ち大P×n→天覇
(画面端近くならHIT数を増やすために立ち大P×nの中に下大Pを入れる方が良い)
・下中K→立大P×7→立中K×n→立大P→天覇
恭介
・<対空発動>(3大K→J中P)×n(端まで)→下大P(下がりながら)→スーパー雷神アッパー→エアバースト
・下中P→中雷神アッパー→オリコン発動→昇り前J小K中P〜
ユン
・<対空発動>中K→弱絶招歩法×n(端まで)→強P→中K→垂直J大K×n→槍雷連撃
チャン
・立中K×n→立大K→大暴走
ロレント
・<相手画面端>下小K→下中K→下大K→立ち小P→(スカウタージャンプ中P→大P)×n
・下小K→下中K→下大K→(立ち大K→スカウタージャンプ→蹴り)×n→
画面端へ運んだら→(J小P→J中P)×2→J大中P→マインスイーパー
春麗
・下大K→近立ち大KHJC→J強K→着地→近立ち大KHJC→・・・
・下大K→近立ち大K→HJ空中投げ
アテナ
・<相手画面端>サイキックスルー→地上強サイコソード→オリコン発動→弱サイコソード→
立ち大P→下小P空振り→(垂直J大K×2→垂直J大P)×2→強サイコソード×n→SCB
ロック
・(立大P×1〜2>強エッジ)×n→(7〜8HIT目以降で画面端まで持っていったら)強ライジング×n→レイジング
・下中K→下大P×4→(強エッジ→立大P)×n→8HIT以降画面端で大ライジング数回→レイジング
リュウ
・<相手画面端>下中K→下大P×n→下大K→6中K空キャンセル大竜巻→立ち大P×n→垂直J大K連打×n→真空竜巻
・2中K→6大P(大ゴス)×n→真空竜巻旋風脚
ケン
・<対空発動>(弱昇竜→大P→前転)×4→画面端へ運んだら→立小P→垂直J大K×n→神龍拳
京
・下小K×2→弱七十五式改→オリコン発動→(鬼焼き→琴月)×n>大蛇
・3大K×2→(立大P→毒咬み)×n→下中P→下大P→無式
・<相手画面端>付近3大K→下大K→強七十五式改→(垂直J大P×n)×2→琴月一発止め→無式
・<相手画面端>中七十五式→中朧車→オリコン発動→弱鬼焼き〜
テリー
・<相手画面端>大P→弱バーン→弱クラック×4→3大P→弱ライジング×n→3大P→ゲイザー
本田
・百貫落とし×n
・<相手画面端>下大K→弱張り手×n
リョウ
・<相手画面端>連舞拳→オリコン発動→弱虎砲→暫烈拳×2→龍虎乱舞
・<密着発動>連舞拳2発止め×n→暫烈拳→虎砲
・<密着発動>(立ち大P→連舞拳1発止め)×n→強暫烈拳→龍虎乱舞
キム
・下大K→(強半月斬→中半月斬)×n→画面端へ運んだら→中半月斬×n→強空砂塵→強飛翔脚→鳳凰脚
・(下中K→強半月斬)×n→鳳凰脚
山崎
・<相手画面端>下大K→中段蛇→上段蛇×n→ギロチン
・下小K→立大K→匕首一段止めxn→(爆弾パチキ→ギロチン)or(強匕首2段目→ドリル)
べガ
・J大K→下小P×2→下中K→弱ダブルニープレス→オリコン発動→(ホバーキック→ダブルニープレス)×n
・ホバー→ダブルニー×n→(画面端まで行きなおかつ補正がかかり始めたら)サイコバニッシュ×n→ナイトメア
・下中K→下大P×2〜3→大K→強ニープレス→中ニープレス→ニープレス×n→ナイトメア(2〜3ヒット)
さくら
・(立大P→弱春風脚)×4→立大P→強咲桜拳(直後に下大P連打)→
(下大P《下大P》→強咲桜拳→下大P→強咲桜拳)×n→真空波動拳
・下大K→(小P→さくら落とし×3)×n
ルガール
・ゴッドプレス→オリコン発動→立ち大K→ゴッドプレス×7→ジャンプ攻撃×n
バイス
・メイヘム→ディーサイドスレイヤー→(立ち大K→ディーサイドスレイヤー)×n
・下中K→中メイヘム→中ディーサイドスレイヤー連発
紅丸
・下小K→下中K→立ち大K→6大K連打→下大K→6大P×2→雷光拳
・下小K→大K→(6中K→6大K)×n→片手駒→雷光拳
モリガン
・<相手画面端>下大K→弱シャドウブレイド×n→カーディナルブレイド
ダン
・強断空脚→(空中強断空脚)×n
788 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 20:29
あげ
まったりレス
>>789 載るだろうなぁ確実に。
まぁギコメぐらいならいいけどサ・・・
ダンオリコン
屈小K屈大K>大断空脚>空中大断空脚×10程度>空中小断空脚>
立小P>J中K連打×n>晃龍烈火
画面端持っていってから先に降りてきて地上へ。反確じゃないのでダンぽくない。
そうそう、ルガールのプレス>オリコン発動後って
立大P安定じゃねぇ?なんか余裕を持って入ったんだが。
大K使ってる人は試してミソ
響K投げオリコン、最後発勝入った。
でも、オリコン→K投げスタートのほうが使いやすいことは使いやすい。
光ってから飛べるかは未確認。
793 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:47
>>785-786
でまとまったオリコンを少し弄るともっと良いのになりそう。
>>791の指摘のように。
山崎は大Kより大Pの方がよさそうだし、
さくらは強咲桜拳だけ繰り返されて参った事あった。
つまらんオリコンはストレス溜まるよ。
>>793 難度もつけるといいかもしれんね。
漏れは強咲桜拳連打なんてできねーよ・・・
真空波動出てあぼーん。
まぁ当たるからいいけど。
今自分で見なおしてみたけど、ちょくちょく誤植が残ってるね。
コンボ内容的なミスは幸い無いっぽいけど。
結構見直したつもりなんだけどな。
>>793の言うように、これをベースに色々試行錯誤するのが良いかもね。
試行錯誤してるうちに新しい発見もあるだろうし。
>>796 俺も書いてて思った。
けど、今まで一度も名前の出てこなかったキャラもいるんで、
それらと比べると名前が出てきただけまだマシかも。
明日また何か新しい発見がないか色々試してみるよ。
798 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:33
ダンで空中断空脚からひゃっほう(空中挑発)ってやって、
相手を転ばさずに先に着地>コンボ続けるって出来ないかな?
挑発を絡めたオリコンを作るのが夢なんだが。
799 :
バイソソ:2001/08/18(土) 02:18
バイソソらしい痛いコムボ。立ち限定(>改良モトム)
発動(立大P>ダッシュストレート)×n>ダッシュストレート×2>クレイジーバッファロー
コツ。コマンド入力の速さに比例して段数が増える。
ダッシュストレートは←→Pで出る。
締めのクレイジーは、ダッシュストレートを2回入力してから
P押すと最後のストレートがキャンセルされて出る。
800 :
バイソソ:2001/08/18(土) 02:20
× 立大P
○ 屈大P
だったスマソ。
空中挑発絡めたOCならオレの友達がやってたなぁ〜
なんか相手のゲージがたまるらしい(w
空中大断空>ヒャッホー!>空中大断空>ヒャッホー!>・・・
とかできねぇかな。
出来たらダンを本気でチームに入れる事を考えねばならんw
はたしてヒャッホーでキャンセル出来るのか・・・
>>802 それできたらマジでおいしいキャラだなぁ・・・
>>785 マキだけど、
下小K→下大K→(下大P→首狩り)×n
より最初は
下小K→下大K→立ち大K→首狩り→(下大P→首狩り)×n
のが入りやすいと思う。
立ち大K、かなり前の方に伸びるから遠目からでも拾えるのが良い感じ。
805 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:10
マキの質問
ジャンプチェーンってなんですか?
ゴウキの灼熱→百鬼にしろ、京の大P→毒噛みにしろ、
落ち着いてポン、ポンとやれば出来るんだよね。
状況に飲まれてメチャクチャにならんように練習しなきゃ…。
>>684 サンクス&まとめお疲れさま。
一応、今ある妄想オリコンは
庵:屑風→発動→6中P葵花→立大P中P闇払い→6中P葵花→屈大P大K→
琴月→鬼焼き×n→八稚女 (画面端)
ツッコミどころ満載だけれど(w
1、葵花→闇払い→葵花
2、琴月→鬼焼き→八稚女
3、挟む通常技の数
もしできたら、違う技オンパレードでカッコ良いなァと。
ゴウキのも妄想中。まとまるor確認したら書くよ。
昨日、某ゲセーンにて。
とてもうまいK隆VS厨房Aガイル
↓
ガイルがいきなりオリコソ発動
↓
何を思ったかひたすら中K連発
↓
「てやてやてやてやてやぁっ!(ガイルの声)」
↓
隆、見事に全段JD
↓
ものすごい回復量
↓
ウ、ウマー
>>805 ジャンプして空中で通常技をつなぐこと。
>>808 それは凄いな(w
初歩的な質問になってしまうが、オリコン発動で5フレ有利っていっても
こっちが光る前にブロッキング・JD仕込まれてたらとられちゃうよね?
811 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 12:16
>>809 サンクスです
つまり好きなの入れてって事かな
てっきり獄鎖みたいな専用チェーンがあるかと
あと獄鎖投げからオリコン発動つながらないかな〜
誰か試してみて
俺も今日試してみますんで
>>811 それ以前に獄鎖投げってどうも出づらい・・・。
入力が甘いだけなのかな。
投げがすぐに空ぶっちゃうんだけど。
とりあえず、オリコン繋がるか試してきます。
813 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:44
>>812 空振りするよね〜
ちなみに普通のオリコン練習するのに手一杯で獄鎖投げから確認できなかった
獄鎖投げ改めてやってみると無理っぽいかも
814 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:22
オリコン9ヒット目以降は1ドット、って言うけど1ドットがどれくらいのダメージなのかがよくわからん
体力ゲージが何目盛りにくぎられてるのかわかる?
144だとか256だとか
815 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:29
今日はちょっと頑張って調べてみたんだけど、イマイチ成果が無い・・・
さくら
・<相手画面端>下小K→立ち小K→弱咲桜拳→オリコン発動→弱咲桜拳〜
中or強咲桜拳からは繋がらなかった。弱でも、オリコン発動のタイミングがかなりシビア(おそらく最速)
アテナ
・<相手画面端>サイキックスルー→6中K→オリコン発動〜
要はサイコソードを6中Kに変えただけ。ただ、紅丸には6中Kが2ヒットしなかったので、
小型キャラには入らないのかもしれん。
多分画面中央で6中Kがヒットした時でも、オリコン発動→昇り大Kとかで追い討ちできると思う。
バイス
・<相手画面端>下小K→下小P→強メイヘム→オリコン発動→下大P×n〜
弱or中メイヘムからは俺は拾えなかった。ここから多分レイヴナス連打って感じになると思う。
チャン
・<相手画面端>J大K→下大P→強竜巻疾風斬→オリコン発動→下大P〜
下大Pの部分を近距離立ち大Kに変えても良いけど、相手がしゃがんでると当たらない場合があるんで注意。
ていうかチャン分からん。
ルガール
・ゴッドプレス→オリコン発動→立ち大P→ジェノサイドカッター→ダークスマッシュ〜
一応こういうのも出来るってことで。
ダン
・<相手画面端>空中弱断空脚→オリコン発動→(弱晃龍拳→空中挑発)×n→晃龍烈火
空中挑発は、弱晃龍拳がヒットした瞬間にキャンセル。
「こうりゅヒャッホーこうりゅヒャッホー・・・」と、気が狂ったようにダンが叫びまくるのが笑える。
それと相手のゲージの溜まりっぷりもスゲェ。
他にも色々妄想オリコンを調べてみたが、ことごとく妄想で終わった。
今日調べて出来なかった事。
・恭介で、3大K→J小K小Pからは空中オリコン発動無理。
こっちが先に着地するので拾い直せるかと思ったけど、
相手がのけぞりから回復してたのでこれも無理。
・バイスでメイヘム→スレイヤーからオリコンで拾うのは無理。
スレイヤー単発からも無理だった。
・バイスでゴアフェストからオリコンで拾うのも無理。
トランキュリティーからなんて論外だった。
・マキで首狩りからオリコンで拾うのは無理。
なんかいけそうな感じがしたので試したけど無理だった。
・京で琴月からオリコンで拾うのは無理。
硬直長すぎた。
・チャンで下大P→大破壊投げ(空振り)からオリコンに繋ぐのは無理。
投げスカりのモーションが小さいのでいけるかと思ったんだが・・・
ひょっとしたらこれは俺がヘタレなだけかもしれん。
・チャンで大破壊投げからオリコンで拾うのは無理。
硬直的には間に合ってるんだが相手にヒットしない。
今日調べたかったけど上手く出来なかった事。
・マキで小P中Pからオリコン発動→下小K〜
獄鎖途中止めの隙の少なさを利用しようと思ったんだが・・・
オリコン発動のコマンドが大同時押しなんで、獄鎖三段目が暴発しまくって確認できなかった。
・覇王丸で旋風烈斬からオリコン
旋風烈斬から天覇封神斬は繋がるようなので、絶対に繋がるはず。
後は色々なキャラのコマンド投げから繋がるかどうか調べたかったんだが、
対戦で勝てなくなったので終了。
誰か余裕があったら頼む。
818 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:34
>>811 獄鎖投げからオリコンで拾うのは前に試してみたけど上手くいかなかった。
硬直が結構長い。
>>806 あー、庵か・・・俺一度も庵使った事ないんで、
上手く出来るかどうか分からんけど今度試してみるよ。
820 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 21:38
鬼のような調査結果だな
ご苦労様、後で色々まとめてどこかにアップしたいね
ところでケンの鉈落とし蹴り、鎌払い蹴り、大外回し蹴りって多少前進するような気がする
6大Kだけだと見た目良くないから一部代用できないかな?
手動疾風迅雷脚みたいのを作れたら楽しいんだが
>>813 >>819 マキの獄鎖投げからのオリコン、こっちも試したけど無理でした。
>>815 超お手軽でいいなら
下強K×α>琴月>八稚女
>>820 まとめて自分のページにアップしたいところだけどいいのかなぁ(^^;
822 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:09
キムの飛翔脚、相手空中ヒットからオリコン入る。(画面端で確認。中央は謎)
空砂塵からは、はいら〜〜〜〜ん。
>>816 サンクス。バイス、パワーアップ。
>>812 ひょっとしてマキ使い?
だったら是非、獄鎖途中止めオリコン発動試してみてくれ。
俺はマキ触ったことなかったんでどうにも上手く出来なくて。
それと、
>>816のネタなら別に好きにしてくれて構わんよ。
ついでにこのスレのオリコンネタ関係も全部まとめてくれると助かるが。
>>822 是非ここからバイスの減るオリコンを開発してくれ。
俺もタマにバイス使うんで期待。
>>823 ZERO系でずっとガイ使ってたって理由からマキ使いっす。
獄鎖途中止めは早速明日試してみます。
繋がったら結構使えそう。
まとめは時間ある時にやろうと思います。
ちと時間かかりそうですが。
825 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 01:53
リョウの何か技決めてからのオリコン確定状況教えて。
826 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:03
究極のオリコン。
隠しキャラ、マグニートーのもの。
しゃがみ弱K→しゃがみ強P→SJ[強K→C斜め下方向(\)空中ダッシュ→下要素+弱K→中P]→立ち強K(1段目)→
C強ハイパーグラビテーション→HCマグネティックテンペスト→しゃがみ強P→SJ[弱P→弱K→中P→弱P→弱K→中P→
中K→C斜め上方向(/)空中ダッシュ→弱P→弱K→中P→中K→C強ハイパーグラビテーション→HCマグネティックテンペスト]
>>793 山崎のオリコンで大Pを使おうとすると、距離によって近距離大Pのパチキに
なってしまい小攻撃から繋がらないと思われます。
近距離大Pがパチキになって遅くなったのは個人的に今回1番痛かった変更です。
庵は対空なら屈大K×n、
地上なら6中P×nがお手軽かつ実戦的。
829 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 02:19
ナコルルはいいオリコンがあればパワーアップするだろうな。
ジャンプ攻撃に対して光って相手の着地に技重ねるって
結局確定してるの?
やっぱ空ジャンプだとダメとかそういう感じ?
>>827 中足×1or2>遠大Pでどう?
間合いでその都度中足の回数を弄る。
画面端なら全キャラ
大足>大攻撃>スパコン
でとりあえず減らせそう。
駄目なやつも多そうだが。
>>830 あぁ、俺それ結構試してたけど書くの忘れてそのままだったw
んで試行を繰り返した結果、830の言うように
技を出していると確定、出さないとガード可っぽい。
毎回確実に重ねるなんて無理だから経験上そう、としか言えないが。スマソ
分かってらっしゃる系の方は技出さずに飛んできたりします。
キャミィで
{キャノンスパイク>ストライク(透かし)}×n
って可能なの?スパイラルアローで運ぶよりダメージ大きそうなんだが。
>>835 という事はまだ確認はしていないと?
まだまだAグルは飽きないな。
837 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 04:11
>>836 いや自分でやったらダメだったが、
俺は不器用なのでチョッパヤ入力とか出来ないから・・・
839 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:28
834>透かしは無理・・・
スパイク→(頂点辺りで)ストライク×n回で最後に足神竜で終了
てかそれいがいねえよ(笑
840 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 05:41
リョウ一番減るオリコンてこれ?
画面端(端近く)J大K→下中K→大連舞拳→オリコン→小虎砲×2
→大暫烈拳×2→竜虎乱舞(ゲージ無くなるぎりぎり)
レシオ4でレシオ1のゆりに決めたら体力9割もってっった・・・
>>840 暫烈入れる前にもうちょっと虎砲はさんだほうがよくないか?
ユンで発動>前方転進ってやった後
何を入れたらいい?
前方転進×Nって出来そうで嫌だな。
843 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 09:02
ユンのターゲットコンボって立弱P>立弱K>立中P以外に何があるの?
妄想なんだけどサガットで
発動>屈大K>クラッシュ×n>(画面端)アパカ×n>キャノン
ってできるかな?
>>843 空中で何かくらった気がする。
>>840 虎砲の後、ジャンプ強攻撃とか挟めないかなぁ。
妄想コンボだけど。
暫烈拳、技でっぱなしで拾いやすいからいけないかな。
>>843 スト3と同じ
中P→大P→レバー後ろ大P
ジャンプ中 レバー右に入れたまま小P→大P
しゃがみ大K→立ち大Kはなくなった。
846 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 15:32
847 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 17:20
削りダメージの大きいオリコンってどんなのがあるだろう。
削りで1〜2割くらい持ってけるオリコンないかな。
必殺技連続してるオリコンならそれなりに削れんじゃないの?
849 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 19:08
庵でかっくいいのない?
6中P→琴月×2→小鬼焼き→
ってどうよ。
>>846 見たけど、春麗のは面白かった。>踏みつけで運ぶ
他のキャラのは必殺技連発の繰り返しでイマイチな感じだったけど。
>>847 藤堂で、相手画面端に追い込んで重ね当て連発がゴリゴリ削れる。
PグルとかKグルだとキツイんじゃないかな。
ガードゲージ満タンでも絶対ガードクラッシュするし。
マキ、調べてきました。
結論から言っちゃうと獄鎖途中止めオリコン無理。
どう頑張ってもオリコン発動より獄鎖大Pのが優先度高いっぽい。
852 :
セロたん:2001/08/19(日) 21:51
家庭用のムービー見てたら、トレーニングモードとかあって
ダメージに6720とか出てたから、前作みたいに12000とか16000なんじゃない?
コネタ。
画面端で浮いてる相手に下大P連打してると、浮きすぎちゃったりするんで
時々下小P空振りを挟むとイイカンジ。
下大P−ディレイ下大Pだと、たまに下大P出ないし。
「発閃!」「発閃!」「発閃!」「発閃!」「発閃!」「発閃!」「発閃!」「神気発勝」
できんよ・・・。
3回ぐらい出したら手がこんがらがって神気でちゃう(w
854 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 00:16
無題 投稿者:ロンゾ 投稿日:2001/08/19(Sun) 09:45
K'当てるのむずいですね。
地元のやりこんだ人は3回に1回当てるんですが僕はいまだに当てられません。おかげでランダムで対戦しまくり。
で
山崎で気づいたこと。
裁き裁きでガードクラッシュ。
K’で気づいたこと。
オリコンで
アイントリガー→セカンドシェル→ブラックアウト→クロウバイツ
→ブラックアウト→クロウバイツ→H.ドライブ
カッコイイッスよ〜
>>854 あぁ、このロンゾとかいう奴は既知害だからほっとけ。
飛び込み発動って昇竜拳すかせないの?
2回狙って2回とも返されたんだけど。
857 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 01:07
>>847 紅丸の真空片手独楽も割と削るよ。
相手の起き上がりに密着して発動→真空片手独楽×n→エレクトリッガー
相手がガーキャン出来ない状態だとかなりいい感じ。
真空片手独楽→エレクトリッガーは成功した試しないから出来ないかもしれんが
>>857 オリコン中は、食らいモーション中の相手を投げる事はできるけど、
ガードモーション中の相手は通常時と同じく掴めないと思う。
掴めるんだったら投げから拾い直せるキャラがヤバくなるかと。
妄想だが、
ロックのクラックカウンターやギースの下段当身からオリコンで拾えないだろうか。
使った事ないから硬直長いのかどうかわからん。試してみよう。
>>858 あぁ、ガードモーション中は掴めないのね、やっぱ。
あとはバルのローリング×nや
イーグルのオックスフォードレッド×n辺りも
画面中央であってもそこそこ削れるかな。
×真空片手独楽 ○真空片手駒やった鬱
真面目にage
861 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:09
バイスのメイヘムからのオリコンは、画面端強メイヘム→発動→しゃがみ強P×5
立ち弱P(空振り)→(ジャンプ強P→強レイヴナス→着地弱P空振り)×n
あたりが、オススメです。空振りは、スキをなくすためやっていますが、なくてもいいかも。
レシオ1同士で、4、5割ぐらいだったようなきがします。
これで、バイスもAグルの仲間入り?
>>859 イーグルのフォード連発は、突進部分と連続突き部分の間で割り込まれると思う。多分。
突進部分×nなら大丈夫だと思うが。
さくらで強咲桜拳×nとかなら前進するから中央でも大丈夫じゃないかな。
バイスのアウトレイジも画面端なら活躍するんだろうか。
あ、(強咲桜拳→大P)×nでないとダメか。
>>861 おお、良さげなオリコンだ。
最後をもうちっとカッコ良くできれば言う事なしだが・・・ってこれは俺のわがままか。
情報サンクス。
レイブナスは強じゃないとダメなの?
強は発生遅いから弱を何発か入れたほうが良さそうなんだけど
不器用でオリコンろくにできないから見当違いなこといってたらスマソ
865 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:36
今日はじめてAグルにやられました
トウドウで発動コマンド投げって確定ですか?キシュツっぽくてスマソ
866 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:42
>>864 レイヴナスは、弱中強なんでもいいです。オリコン中は、空中の相手に攻撃をヒットさせると、
相手は浮きなおすので、大丈夫です。でも、キャンセルは早めに!
でもって、強の方が、いっぱいヒットする(筈)と思うので、強でやってます。
あとは、適当に改良してください。
オリコン確定状況を作れるキャラってどんなのいますかね。
例えば饗の画面端K投げ>発動>遠間みたいなカンジ。
個人的にはナコルルおねがい。
868 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:52
>>865 こちらが素の状態ならジャンプで抜けれると思う。俺は抜けれた。
>>861 4、5割って
(ジャンプ大>しゃがみ大>)メイヘム>オリコン
で4、5割って事だよね。
オリコン部分はスパコンからまないからせいぜい2、3割くらいでしょ。
真剣に攻略しているのでage
870 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 03:36
ナコルルのオリコンって
下弱K>下中K>3強K×n>スパコンくらいしか思い浮かばん。
これより強いのあるのか?
871 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 03:43
まだ出たばっかだから*nのオリコンしかないのだろうか?
それとも*nが最終形なのだろうか。。。
ちょっと前に×nはダサいって言う話題出てたよな。
あと上のオリコン見て思ったのだが、半回転×2のスパコンがうまくだせん。
どうやれば。。。
>>870 ダメージソースの8発目までに小技をはさむのはどうだろう。
スタートの2小Kを省くだけでもダメージは上がるとおもうが。
具体的にどんな小技がはさめるんだろう。アンヌブツベとか入んのかな。
あとスタート省くと入りにくいんじゃないか。確定ではいる状況ってある?
>>872
練習あるのみ。
削りオリコンの話題があったが、オリコン中の技のガード硬直が短いのかどうかしらないけど、
意外と割り込まれる。とくに必殺技×nのやつ。恐らく片手駒連発も割り込まれると思う。
ついでにギースの当身からは無理っぽい。できても相手画面端限定だろう。
876 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 05:03
(妄想)
山崎
発動>当て身>・・・・・
端ならいけそうな気がする。
通常投げから拾えるのは
今まで出てきたのでは
ルガールP、響K ってとこかな?
他にいけそうなのは
キングP、ブランカP、ベニマルK、ベガK
この辺は前作では超必で拾えたから拾えないかな?
確認した人はお願いします。
すみませ〜ん。
どなたか答えていただけないでしょうか。
>>856 もっと引き付ければ無敵で抜けるんじゃない?
ちなみに対空ドリルを後光で抜けて
油断してたら二段目で掴まれた・・・
誰もサガット使ってないの?
ロックは当身のスキは甚大にあるので無理。
スパイラルアローを取るとスカるのでたぶん反撃確定・・・(鬱
>>874 >>873が言ってるのは出来るだけを大きい技を入れたほうがいい、って事では?
下中K>3大K・・・って感じで。
>>880 レスどうも。
決め打ちじゃだめですか・・・
>>867 通常投げからオリコンを繋げたいなら、
>>878が言うキャラで今のところ全部。
ちなみにべガのK投げからは何度かチャレンジしてみたけどダメだった。
コンボからオリコンに繋げたいなら、
>>208や
>>785-786を見ればいくつか載ってる。
>>875 ギース無理っぽいか・・・サンクス。
ちなみに藤堂のオリコン重ね当て連発は、
一旦ガードしたらレバーニュートラルでもガードし続けたので割り込み不可だと思う。
紅丸のは食らった事無いからなんとも言えんが。
>>882 ゲ、ロックもダメなのか・・・
>>874 3大P→下大P→立ち大P→3大P〜・・
ってな感じで俺は8ヒット目までにダメージを稼いでる。
発動時の相手との間合いによるけど、最初を下中K→3大P×3〜ってすれば
大抵の場合は密着になるんで下大Pが当たる。
オリコン発動の無敵時間だけど、技出すと消えたりする?
起きあがりに波動拳を遅めに重ねられたときに
発動>歩き
では抜けられたけど
発動>すぐに下大K
ってやったら喰らったきがする・・・
勘違いならスマソ。
886 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 12:30
>>885 私も以前似たような経験ある。
対空発動>立ち小Pで落としてオリコン・・・のはずが,相手のジャンプ攻撃
であっさりつぶされてしもうた。
ロレントのスカウターJオリコン、操作が忙しくて途中で外れたりするんですが、俺はヘタレですか?
見た目かなりカッコいいけど
888 :
645:2001/08/20(月) 15:34
京オリコン(改良)
中七十五式>中朧車>発動>弱鬼焼き>強琴月>中七十五式>垂直J強P×3>琴月
>中七十五式>6強P>大蛇薙
現時点ではこれが一番減るかと・・
もちろん最後は琴月一発止め>無式にしても、威力に大差ありません。
889 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 15:41
ベガで弱ダブルニーからオリコン入らないんすけど…
ホバーで拾えるの?
890 :
889:2001/08/20(月) 16:05
端で下中Pなら拾えたけどホバー無理…
891 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 16:10
>>885-886
おらぁバイスで飛び道具撃ってきた奴に対して
発動→即効メイヘム
ってやってるけどよっぽど距離が離れていない場合は突っ込めるぞ。
ついでにイーグルオリコン
強レッド初段→中ブルー*2→強レッド初段→中ブルー*2→強レッドフルヒット→プラチナム
自分からAグル使っといて
「オススメのオリコン教えてください!」
ってほざく奴に(゚д゚)ハァ?と感じるのは僕だけですか?
キャミィで、スパイラルアロー*nで運ぶのができないです…。
自分、
屈大K>中スパイラルアロー>(近大K>大スパイラルアロー>)*nで運んでるんだけど、
なにぶん不安定で、よく途中で落としてしまうんすよ。
オリコン安定させたいので、スパイラルアロー*nで運ぶコツを、誰か教えてください。
そもそも、スパイラルアローは、弱中強のどれですか?
みんなそう思ってるよ。
そうそう、全然にオリジナルじゃないのな(笑
自分で考える気がないならAなんて使うなよ。
>>892 そうだねボクチャン、でも黙って教えてあげるのも大人って奴だぞ。
皆、最初からそんなに自分で出来たらここのスレ要らんて。
今日は収穫が一つしかなかった。
ナコルル
・<相手画面端>下中K→3大P→下大K→立ち大P×2→鷹掴まり→ヤトロポック→立ち小P→立ち大P×2→
鷹掴まり→カムイムツベ→立ち小P→立ち大P→シチカプカムイイルルシカ
鷹掴まり→小K〜ってのは試すのすっかり忘れてたけど、多分いけそう。
>>885 うーん、実際技出すと無敵時間が消えるのかどうかわからんが、
波動拳を下大Kで抜けれなかったってのは、恐らく下大Kが前進する技じゃなかったからでは。
下大Kの代わりに疾駆けスライディングならいけるんじゃないかな。
>>888 おお、例の京のオリコン発展したんだ。ご苦労さん。
>>889 ダブルニーから拾うのは画面端でないと無理だろう。
俺も下小Pで拾えたのは確認したけど、実はホバーは確認してない。
ホバーで拾う俺よりも前にネタとして出てたので信頼したんだが。間違いならスマン。
>>891 中ブルーをオリコンに組みこむってのは面白いな。
時間的にまだ何か組み込む余裕ありそうだ。
>ホバーで拾う俺よりも〜
ホバーで拾うって書きこみが俺よりも〜
の間違い。
家庭用がでたらAグル人口が一気に増えてSグルプレイヤーは絶滅危惧種になりそう、、、
>>896 いや、ここは基本的にオリコンを自分で考える人間が
よりオリコンに関する知識を深めようと来ていると思うが?
てゆーかココに書いてあるオリコンを実行することすら出来ませんが何か?
あのムービーの響の高速オリコン見て
よく考えたら
あの速度に近づけるようにこのオリコンだけ練習しまくったら
すでにガード不能オリコンになるんでは。無理?
確かに、響は近寄り(小&中)、強攻撃を適当に混ぜると割とくらってくれて便利。
他にも似たようなキャラいればパーティー考えるんだけどな。
オリコン中でも
水月>近寄りてとかは無理なのかな。
というよりオリコン中に
下K(下段)と水月(中段)と近寄りて(めくり)
これの組み合わせでガード崩していけるような気が。
高速でやるからかなり難しそうだけど、
オリコン発動>近寄りて>下K>近寄りて>近寄りて>水月>近寄りて・・とか。
崩したら近寄りて8発入れてキャンセル水月でコンボを切って
もう一度ガード崩し>神気・・とか。
オリコン近寄りて連携って無理っぽい?
>>904 それって相手が前転連打してると水月出した瞬間
回り込まれて死なない?
相手がぼーっとしてたら喰らってくれると思うけど・・・。
>>905 そしたら次から
「オリコン中にワザと攻撃を一時中止、相手の前転を誘い
前転後の隙に再びオリコンを叩きこむ」
という裏の選択肢が…
できるかもね〜
できないかもね〜
909 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 23:51
バイス、端っこメイヘムから大安定オリコン
しゃがみ弱×2→強メイヘム→発動→しゃがみ強P→強アウトレイジ→
(立弱P→ジャンプ強P→強レイヴナス)×n
このオリコンは、レシオ1同士で5割弱ぐらいのダメージで、しかも簡単。
アウトレイジやレイヴナスは、引きつけてあてるのが、肝です。
カスあたりでは、全然へりませんが、根こそぎあてれば補正かかっても、根こそぎもってきます。
ジャンプ強P→強レイヴナス→弱P空振り×nは難しく、レイヴナスもカスあたりなので、オススメしません。
そろそろこのスレ大きくなってきたので、
どなたか玄人さんスレ作ってもらえないでしょうか。お願いします。
発動したらしゃがみガードした奴に
(さくら)フラワーキック→屈大K→中咲桜とか
・・・だからどうしたって言われても困るけど
>>911 発動後、直で中段っておもしろいかも。ネタ提供サンクス
ケン地上最終形態くさいオリコン
屈中K>立大K>(6+大K)×n>(8HIT以降、画面端)屈大K>
立小P>(垂直J大K×6)×n>神龍拳
神龍拳までに20HIT以上は行くので減りは十分だと思われ〜
あと響は近立大P>屈大P>近寄りて〜
のほうが回転率早いです<大Pの出がチョッパヤ
age
そんなんで最終形態のつもりかよ・・・
>>914 いや、最終的に安定はコレだろうな、と思ってね。言いすぎスマソ
で、文句言うだけ言っといて自分は何も書かず?ふ〜ん
914は絶対カキ逃げ。これ定説。
ほんなことより、新スレだ〜、新スレ〜。
950が立てりゃいいだろ。
この時期に持ちネタ出せるか!?
って全国大会いつなんだよ?
914は相当姑息な奴に決定
滅茶苦茶良スレ。心からそう思う。
特に684の頑張りが涙を誘う。
なので本田で妄想をひとつ。
下大KorP→(頭突き→小P)×n→頭突き→鬼無双
頭突きの後は間合い離れるから無理っぽい?
百貫にすればあるいは・・・
今日試してきます。
ちょっとの間Cなんかに手出してました。
ルガールとか山崎なんか簡単、しかも減る。
やっぱりAがいいよ・・・おっと、スレ違いだった。スマン。
オリコンの最初の無敵フレームですがZERO3に近いような気がします。
ZERO3では無敵時間が18/60秒、時間停止が10/60秒という設定です。
あと春麗オリコン
大足>近大K>踏みつけ×n ってのができた。
でも途中で落ちてくる。(笑)
春麗はこれで安定かな?
大足>近大K>(J大K×3>近大K)×n>鳳翼扇>HJ大Pターゲット
対空も大足スタートでいいと思う。
914は口が悪いが、別に間違ったコトは言ってないと思われ
>>909 お、ダメージ良い感じだね。ご苦労さん。
ただ、下大P→強アウトレイジの部分がちょっと安いかも。
俺が調べた時は下大P×2〜3→立ち大Kってのが繋がったから、
時間的に間に合うならコッチのほうがダメージ高いんじゃないかな。
良ければ試してくれ。
>>914 年末あたりじゃないのか?>全国
>>920 サンクス、そう言ってくれると頑張った甲斐もある。
妄想オリコンの奴は、頭突きの後にどれくらい間合いが離れるかがキモだな。
(頭突き→強張り手カス当たり)×nとか出来そうな気もするが。
>>921 オリコンの時間停止と無敵の詳しいデータに関しては、家庭用かアルカディア待ちだろうね。
今のところ、過信するな程度に考えてるけど。
春麗のオリコンは、最後の鳳翼扇フルヒットする?
HJ大Pターゲットでゲージ回収できるってのがメリットなのかな。
>>920 本田なら、
(頭突き→大百烈)*n〜画面端で(立大P→頭突き)*n〜立大P→百貫
でどうぞ
あと、ヒガシは下大K→立大Pで運ぶのしか見つかんないんだけど
他になんかイイのないかなぁ・・・・
>>912さんとか
響って、大Pと大Kの威力の違いはどんなもん?
8HIT以降なら、小足小足中P>近寄り〜 で安定じゃない?
前に誰か書いてたが、{大P大K>近寄り}×nなら押しやすそうだ。
大K×2でやってると弱近寄りでそこねたり、
キャンセル発祥ミスるヘタレなので。
>>925 あっ、響で「(大P→大K→近寄りて〜)×n」は俺ですね。
つーか今でもこっちでやっています。
何か「大K×2」だとどーしてもタイミングが解らなくて…。
後、俺もラストのキャンセル発勝をロクに出せないんですが
何方か入力しやすい方法を教えて頂けないでしょうか…。
妄想では「214K」の必殺技が無いので
(最後の近寄りて>214大K16P)で出るかな〜と思ってみたり。
>>918 全国大会は1月。
今回は各ゲーセンで予選をやって〜って形式。
ってことで多分予選が12月かな。
基板来たときに予選開催申し込み用紙が入ってました。
(ゲーセンでバイト中(^^;)
今日は台風で出かけられないからこのスレで出たネタまとめます・・・。
>>927 あー、全国は来年か。
それとこのスレのネタまとめ、俺もやってるんだけど(笑
オリコンシメの神気は立大K→屈大Kで浮かして、大斬りで拾ってからが楽かと。
ひょっとして、浮かすと安くなるの?
……おいら浮かさないと神気入れられないよ(´д`)
>>928 うあー。
じゃあまとめ、任せます(^^;
発売タイミングから予想ではまた秋の
ゲームショーで全国かな?と思っていたんだけど。
いい加減そのスケジュールがゲームの
寿命縮めてるってことに気がついたのかな。
オリコンネタないのもアレなんで。
響で大K混ぜるより大Pのみでいくのってどうかな?
大P>大P>近寄りて〜
でも入るような気が。
へたれレポ。
・響
画面中央での光りK投げ、拾えません(´д`)
遠中斬り、立中K、最速大近間、大近間タメ、遠間のどれも無理っぽいんですけど。
ただ、きっちり投げ分ければ遠間が届くレンジは結構広そう。
#全フィールドの2/3くらいはカバーできるかな?
・ナコ
画面端で浮かして{前方ポック→コパン大斬り}×nは結構楽かも。
ただ、鷹乗り小Kは高さを合わせてもスカるっぽいんですが(´д`)
#チャンコとかには試してないんでデカキャラには入るかも。
>>930 まとめるっつっても
>>208と
>>785-786のネタをベースに
それ以降に出たオリコンを追加しただけなんだけども。
そろそろ次のスレ建てる時期だろうから、それのトップにでも資料としてアップできれば良いかな。
>>931 鷹小Kはスカるのか・・・残念。
妄想だけど、画面中央で
下中K→3大P→下大K→立ち大P→鷹掴まり→カムイムツベ→立ち小P〜
とかできないかな。相手の浮きが足りないから無理かな・・・
933 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 12:48
あげーん
934 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 12:49
オリコンの後って投げできるのか
ジョーなんかないか。。 はこべねぇ
画面端近くのしかないなー
響たんの近寄りてオリコン一回だけできたよ…
中七十五式>中朧車>発動>
これって中朧車は2段目をかすらせるぐらいの打点&タイミングじゃなきゃはいらないんすよね?
938 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 15:52
940 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 16:00
ブラクラ貼るなよ
ティン粕ドキュソ
943 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 20:14
ゼロ3の時みたいに
相手に密着して、発動ーコマンド投げ・・・
とかできんのかな・・・。
ときにダウソ投げは無理?
いや、一回aグル試したんだけど、ためしてたらモリガンで1面で死んだ・・・
最速近寄りてオリコンはガード不能に違いない
>>937 俺がやったときは中朧車が2HITする最速のタイミングで出してた。
ただ、このパターンだとオリコン発動→弱鬼焼きのタイミングがかなりシビアなんで、
詳しいことは
>>888に任せる。
>>943 アルカディアでは、オリコンの強制時間停止は5フレとなっているから、
発生が5フレ以下の投げなら確定になるんじゃないかな。
>>944 ダウン投げってのはオリコン中にダウンした相手を投げで掴むこと?
だとしたら、俺が試した限りは成功しなかった。
ゼロ3やった事なくて具体的なダウン投げのタイミングとか分かってない俺の
言う事だから信憑性ないが。
もうそろそろ新スレ建てて良いか?
俺はスレ建てるの初めてなんだが。
>>945 連続ガードになりがちだから全然ガード可能。鬱。
948 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 23:30
バイスのメイヘムからのオリコンは、
強メイヘム→発動→(立弱P→ジャンプ強レイヴナス)×n
が今のところ一番ダメージが大きいです。
レシオ1同士で、ヒット確認から半分確定は、おいしすぎです。
レイヴナス万歳!
>>948 最初の方をジャンプ大攻撃連打、とかにしたほうが減ったりしないの?
>>948 強メイヘムの後は強P強K連打で発動でいいの?
今日バイスオリコン練習行こうと思ったけど台風で…スマヌ。
951 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 23:53
台風来ると誰もゲーセンにこなくなるので、ゆっくり試せる。幸せ。
950です。私はおっかなくて作れません。新スレ。誰かお願い。
952 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 23:56
>>950 連打で良いよ。
思ったより強メイヘムの硬直長いけど、タイミングを覚えれば簡単。
俺がスレ建てていいか?
>>953 サンクス。明日は昼から晴れそうだから練習に行ってくるYO
そろそろ地上オリコンだけのバイスには飽きたYO
新スレ頼みまする。
>>953 ぜひぜひ建てておくんなまし。
振り向きガード不可があるならもしかして相手の
ジャンプくぐって着地に発動も?
今日そこそこそういう状況あって、確定くさいんだけど。
期待のagr
ダメだ、スレッド立てすぎとかいうエラーが出る。
何とかならんか・・・
958 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:19
956のagrってなんだよ。打ち間違えか?となりだし。
饗のラストの発勝は強近寄りてをキャンセルして出すと、
めくりになってしまう関係上コマンドが出しやすい(むしろ暴発)気がする。俺だけか?
スレ立てられないのは困ったな。
とりあえず新スレの1にはオリコンの詳細βバージョンコピペしとけや
961 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:31
962 :
961:2001/08/22(水) 00:32
誤爆。
鬱氏
どうしたもんか。
このまま
>>960のスレを新スレとして使うか?
それともスレを立てれるようになるまで待つか?
964 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:47
960を新すれとして使おうぜ。
重複させるよりは再利用の方向性で。
ちょっと嫌だがしょうがないか。
967 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:50
>>955 確定か判らないが、くぐって檻婚はヒットした
>>964-965
わかった。んじゃまとめたオリコン一覧を向こうにアップしておく。
新スレにコピペが付いたのが個人的に痛いが、それはまぁ仕方ないか。
970 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:56
960や969ではなっとくせんぞ。
最低旧スレへのリンクは1にないと。
971 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 00:57
969でいいんじゃない
>>970 むこうのスレできかれたら答えてあげりゃいーぢゃん。
「新スレよりも再利用」が現状ではベターよさ。
綺麗なの1個立てようか。
結局どれにアップすればいいのやら
>>973 立てれるなら頼む。
>>973 やめれって。また乱立ウザイとか張られまくるだけ。
976 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:06
はあ。
978 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:08
いや作るべきだ。
きっと他のは底に沈んで行くさ。
>>973 やるんだ。おとこなら。
979 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:11
相変わらず新スレ移行がうまくいきませんね。
とりあえず
>>976のスレにまとめたデータをアップした。
どれ使うかは各自決めてくれ。
俺は
>>976のスレを使おうと思う。
981 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:14
982 :
973=976:2001/08/22(水) 01:21
上手くいったようでなによりです。
。
終わり。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。