1 :
ゲームセンター名無し:
オレは鉄拳と見た。
2 :
王 貞治:2001/07/13(金) 03:04
アーイム ナンバー ワーン!
3 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 03:06
今年はヤクルトかな
俺はバーチャに一票。
思い入れあるしね
3みたいなことにならんといいが・・・
5 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 03:08
やっぱさあ、羽生に勝ってほしいよね
武力four
7 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 03:09
でもバーチャ4は初心者お断りゲーらしいじゃないか。マニアなイメージもあるしなぁ。
バーチャ人気はこれ以上膨らみようがないと思うんだけど。
8 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 03:11
俺もバーチャかな。
とりあえず、お互い叩きあいはやめようや。見苦しい。
俺はバーチャの方が好きだけど、鉄拳を否定するつもりはないし。
10 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 03:21
とりあえず鉄拳かな
両方やるけどバーチャは期待度高すぎた
ちと萎え
11 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 03:21
今や新日と全日だった選手がマットの上で火花を散らす時代だ。
その日がやってくるぞ。
12 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 03:23
バーチャってまた1play200円とか300円になるのかな…?
13 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 03:24
バ−チャ4のロケテみたけど盛り上がってなかった。
4台あるうちの1,2台がつねに空席。
鉄拳のロケテとかもあったらそんな感じなのかな。
バ−チャはまずPS2でプレイヤ−増やしてから
ゲ−センで稼動したほうが良いと思う。
例の「一年遅いんだよ」と「十年はやいんだよ」CGだけどアキラさんの肌クオリティー負け萎え
鉄拳もバーチャも映像以外大きな変化はないような。
16 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 03:46
どっちにも期待はする。 けど、やるとしたら鉄拳。
バーチャ、カネすごいかかりそうだ・・・
3D格げーはすぐ終わるから金がもたない。
18 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 03:49
>>14 質感のコンセプトが違うんだから、しょーがないでしょ。
もっとも、カズヤの毛穴まで表現してるCGにはかなりビビったが。
19 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 04:16
>>1さんよ、「基準」がなきゃ、論点が絞れないぜ。
「年内の総インカム」とか「どっちが長く中立ロケに置いてあるか」とかさ。
オイラは店員だから、「映像がどうたら」「キャラうんぬん」なんて、
どーでもいいのよ。PS2にどっちも移植すんだし、アーケードのビデオ市場
なんて膨らみようないって。どっちもどっちだべさ。
>>1 どっちでも良いんじゃないの?
やりたいゲームをそれぞれがやれば良いだけじゃん。
それとも、一足先にVF4がロケテしてるから僻んでんの?
21 :
1:2001/07/13(金) 04:42
んじゃ、総合的に判断してどっちが生き残るかにしよう。
現時点でわかってる範囲内で。
>>21 現時点って・・・。
鉄拳4はまだロケテもやってない段階で、
どっちが生き残るかなんて判断できんの?
鉄拳TAGは結構対戦やってるみたいだが
VF3tbは対戦やってる所あんまり見ない・・・
出た時期が違うっていうのもあるだろうけどね。
24 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 04:57
鉄建も技の硬直とか見直してくれたらやるんだけどねぇ
あまりに技とかに変化がないから初心者には入りづらい。
ガードボタン嫌いなので鉄拳
ガードボタン好きなのでバーチャ
うるせ〜
スト2みたいに、めくりがあるならガードボタンでも良いけど、
バーチャみたいに、下ガードするのにわざわざ入力が2つ必要なクソはいらね〜んだよボケ!
ガードボタンがあるならガードしつつ前進させれ。ソウルキャリバーのソフィーティアみたいに。
30 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 10:00
共に栄えよ
31 :
。:2001/07/13(金) 10:14
鉄拳クソ
32 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 10:15
どうせそのうち鉄拳vsバーチャが出るだろ
33 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 22:46
どうせそのうちソルバvsラスブロが出るだろ
35 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 23:23
正直な話し、VF4はやりたいんだけど絶対勝てない気がして
金落とす気にならない。その辺、鉄拳はメインキャラを3分の
1とか変えたり、タイムリリースキャラとか入れたりして、
「初めての人でもOK」「出遅れた人もタイムリリースキャラ
で始めれば結構勝てるかも」っていう雰囲気は有るんだよね。
(実際はそんな甘いもんじゃなくて、前作からやっていた奴の
方が絶対有利なんだけどね)
バーチャもその辺の工夫(キャラ増やすだけじゃなくてね)
があればやる気にもなるんだけどね
36 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 23:33
37 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 23:37
両方あまりやってない人間からすれば、どっちも勝てそうに無いよ。
目先のキャラとかが変わるより、プレイング・レヴェルの問題だろ?
個人的に、どっちかやれって言われたら、VFを一応選ぶ。
2の頃少しかじったから。
38 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 23:49
バチモンには触りません
>>1 鉄建糞だろうがバーチャ糞だろうが
その前にお前が糞。
ガードボタンあるからモータル
41 :
ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 06:01
基板の値段が圧倒的に安いから鉄拳のほうが出回る。
よって鉄拳の勝ちと見た。
☆ゲーセンでの最低限のマナー☆
対戦ゲームにコインいれるなら絶対にこれだけは守ってね♪
「対戦内容がどんなものであれその場で相手にキレるな」
(参考資料)
待ち
待ってるだけじゃ相手も勝てません。
待ちを否定するやつは学習能力がなく何度も飛びこんでいくサルです。
当て投げ
最近のは投げ無効時間が増え余裕で反応できます。スト2時代のものとは今は違います。
返せなかったら相手の使うポイントが上手かったかあなたのプレイヤー性能が低いだけです。
永久、即死のハメ。
それが嫌なら次からそのゲームはやるな!です。
43 :
ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 06:09
キャリバ−だけはサルのようにやりこんだから
操作感がキャリバーに近い方をやるよ。
見た目だけならバーチャのほうが印象いいけど。
44 :
ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 06:18
>40
>ガードボタンあるからモータル
ごめん、まじウケた^^;;
45 :
ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 14:29
実は海外帰りでバーチャも鉄拳もやってないんだけど
今から始めてなんとかなりそうなのはどっち?
47 :
ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 17:59
共倒れしてカプエス2一人勝ち
48 :
45:2001/07/14(土) 22:42
>46
まぁ基本的にはそう言う意味です。
49 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 04:16
どっちが生き残るにしても、それでゲーセンは再び活性化されるのかな・・。
50 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 04:30
鉄拳2<VF2
鉄拳3>>VF3
鉄拳TAG>VF3tb
全国的な売りAGE
>>45どっちも家庭用あるんだし、練習はそこそこできるから、どっちでもいい。
でもドリキャス今から買うのはアホくさい。(バーチャ4はPS2だしね)
よってPS2買ってテッケンで決まりやな。がんばって。(俺VFひとすじ)
52 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 06:18
つーかロケテもやってない鉄拳が8月頭には稼動ってどうよ。
勝つとか負けるとか言ってる余裕あるのだろうか。
最高のパターンは「どっちも流行る」だが
最悪のパターン「どっちも氏ぬ」って可能性も…
セガのほうがナムコよりでかい会社。ゲーセンのシェア50%以上
(ソースは最近のアルカディアの白黒ページ)
ゲーセンの数も多いし、規模もでかい。
世間に出回る筐体の数はバーチャのが多いはず。
だからインカムではバーチャのが絶対的に有利。
プレステとドリキャスで戦うようなもの。
>>54 それはホンダとマツダを比較して、
NSXとデミオの普及台数で勝負、と言ってるようなものだぞ。
つーかどっちが勝とうが好きなほうをやればいいじゃんよ…
あぼーん
57 :
54:2001/07/15(日) 11:22
>>55 スレタイトル 鉄拳4とバーチャ4どっちが勝つと思う?
なんですが…?
しかしNSXとデミオって全然性能違うじゃないですか
バーチャと鉄拳にそこまでの差はぜったいないでしょう。
しかし俺が厨房なのか
>>55の意味がほとんどわからない…。
58 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 13:57
>51どうも。PS2買う金無いんでとりあえず鉄拳3買ってきます(w
ばーちゃ4、値段高すぎ
60 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 14:01
>>53 ヤバイヲタが付くと死ぬかもね、リオン萌えとか(藁
>>54 バーチャは4台+カードのなんかで無くては売ってくれないと聞いた事がある。
地方の小さなゲーセンだと鉄拳有利、セガ直営店のある所ならバーチャかも。
61 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 14:09
どっちのファンでもない人から言わせてもらうとさ、
バーチャってもう落ち目じゃん、3の時点でさ。
鉄拳嫌いだけど鉄拳のほうが売れると思うよ。
62 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 14:10
>>60 それ本当の話しなの?もしそうだとしたら悪いけどセガってやっぱり
身の程知らずだな。
63 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 14:13
カプエス2だろ
64 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 14:16
たしかに、規模の小さいゲーセンには、安い鉄拳4のほうが
多く出回るだろうな。
新規参入者の見込みが少ないバーチャはすぐ潰れるか
ヲタ専用ゲームになるでしょう。
66 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 15:47
現時点でのプレイ人口の差で、鉄拳が有利な気がする。
67 :
浅野 哲:2001/07/15(日) 16:01
ヴァーチャは地味。当たってるのかガードしたのかよくわからん。
69 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 16:29
ヴァーチャのほうがカッコイイ
70 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 16:33
結論:自分が好きな方が勝ち
71 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 16:37
68に同意。やっぱ鉄拳4のが面白い。でも葵は好きだが。
72 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 16:38
73 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 16:43
バーチャにエフェクト付ければ万事解決
74 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 16:45
鉄拳
75 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 16:46
よしわかった、鉄拳の勝ち!!!
76 :
:ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 16:46
どっちももういいよ・・・・・・・
77 :
:ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 16:47
もう昔のことなのに・・・
78 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 16:47
最終結論、どっちでもよし!!!
79 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 16:51
GGX? GGXデショ?
DOAの勝ち
とりあえず面白いってセリフはプレイしてから言おうな
81 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 21:24
結局人口は鉄拳もVFも前作と変わらない
残念ながらゲームの勝ち負けを決めるのは
「どちらが多くの金を生んだか」しかありません
だからいろんなとこで話が出てるFF8なんかも
完全に勝ったゲームです。あと、ここで話題の
GGXとストVですが、「勝ち負け」なら完全にGGX
です。「好き嫌い」は知りませんが。
ネームバリューや、セガゲーセンの多さを考えると
僕はバーチャが勝つと思います。
基盤が安く、抱き合わせ等の無い(らしい)鉄拳のほうが
「利益率」は勝つかもしれませんが、あまり話題になりませんからね。
83 :
STO:2001/07/15(日) 21:33
てっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけんてっけん
>>82 そりゃロケーションおよびメーカーの理屈だろ。
85 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 21:37
最終結論
鉄拳4>>>>>>>>カプエス2>>バーチャ4
今年八月はこうなりそう。
86 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 21:40
最終結論
鉄拳4>>>>>>>>カプエス2>>バーチャ4
今年八月はこうなりそう。
〜そうっていってる時点で最終もなにもないもんだ。
88 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 21:43
バーチャが落ち目というより鉄拳もというか、格ゲー自体行き詰まってきた。
3D格ゲーで双璧を成す両者の進化の方向を見る限り、そう思ったね。
鉄拳4は当然ながらまだやったことないけど、どうなんだろーね。
言い尽くされたことだが、映像面ではまたバーチャ4の方が大衆にとって
インパクトあるから、バーチャ4なのかな。それとも敷居の高さのせいで
それも無効かのぅ。俺の予想は一応バーチャ4。
89 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 21:47
バーチャ4と鉄拳4の登場により格ゲーブームまたも到来!!
90 :
82:2001/07/15(日) 22:03
>>84 では何をもって勝ち負けとしますか?
2chでイイ!と言われる量が多いほうですか?
91 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 22:06
>>636 偉い。次スレには君のところのリンクも張ろう。
93 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 22:08
94 :
飯野賢治:2001/07/15(日) 22:10
早い話、俺の勝ちだ
「俺をエネミーと呼ぶな」
瞬発力はカプエス2
持続力は鉄拳4
そこそこ長持ちはVF4
総合結果
鉄拳4>>VF4>>>>カプエス2
そんな所じゃないか?カプエス2の家庭版とのリンク機能の出来具合にもよると思うが。
VF4見てきたが、VF3よりもカメラが下がって
キャラが小さくなった気がする。
しかも、タイトーが出した3D格ゲーみたく、
動作が小さいので、見た目のインパクトに乏しい。
98 :
ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 00:12
うちの地元のセガ直営店、購入予算が無いので鉄拳4しか入荷しないそうです(藁
競合のナムコの店はすでに鉄拳4の情報やらVTRやら流してあおりいれつつ、VF4も
入荷するってのに。
何やってんだセガ(藁
見た目はVF4だけど、爽快感は鉄拳4だと思ふ
101 :
ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 00:27
バ−チャ4は雑誌で見た時すごくきれいだとおもったけど
ゲ−センでみるとそんなでもなかった。
102 :
ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 00:28
逆に画面写真はしょぼかったが、動くと凄いのが鉄拳4だ
103 :
ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 00:28
>>101 あれってきっと、PS2での移植を前提に作ってるからじゃない?
104 :
ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 00:29
>>102 チャレンジャーで動画見たけどそうでもなかったぞ。
105 :
ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 00:30
>>104 そうかな? スティーブのモーションは
最高にかっこいいと思ったが…
106 :
ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 00:34
SEGA信者なのでナムコの動きには馴染めません。
VF4も色々言われてるが、SEGAの動きだから。
107 :
ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 00:48
鈴木:さっき見てきたら、「あ、『バーチャファイター3』みたいだ」
って思いましたけど、あー、やっぱりいいなぁ(アンジュレーションは)
と思いましたよ。
鈴Q、鉄拳開発チームに面と向かって豪快発言!!
片桐・片岡が育んだマターリ雰囲気をブチ壊しに!!
108 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 00:28
SEGA敗北(w
109 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 03:32
サラもべネッサもモーションが大差ないと思われ
レイ・フェイぐらいしか面白そうなキャラがいない
110 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 03:35
鉄拳の新キャラは動かしてみたい感満載なのに、バーチャの新キャラ、
レイフェイ以外おもろそうなのいない。
112 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 03:42
最終結論
鉄拳=バーチャのパクリ
113 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 03:43
両方好き
114 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 03:45
鉄拳4=バーチャ3
115 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 03:50
カプエス=VF3tb
116 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 04:26
ぽけもんのがおもろいって
鉄拳うんこ くさい
117 :
禁断の名無しさん:2001/07/19(木) 04:49
バーチャ4やったけど良かったよ。特にカード表示がいい感じ。
118 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 05:01
掻く下ーナンバーワンは二本レバーで操作した空手道(たしかこんな名前)
アレに勝るものはない。どっかないかなー 鉄建もVFもくそ。とくにVF3
アレでみんなやる気なくした。
119 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 07:43
セガ何連敗だろう?(w
120 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 08:39
>>118 7年くらい前まで横須賀に空手道あったよ。
今はあるかどうかわからん。結構面白いよね。
121 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 11:33
実は見た目も鉄拳の勝ち
122 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 11:45
皆セガの売り方知ってるのか?
結局、バーチャ4と鉄拳4どっちか入れるなら鉄拳4
っていう店舗、かなり多いよ。
もちろん金銭面含めてだけど。
123 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 13:28
バーチャ4・・・地味、キャラ小さい、グラフィックはまあまあ、葵がおばちゃん化、サラはゾンビ、ヴァネッサガングロ、パイはグリーンデスティニー、ジャッキーはベンアフレック
鉄拳4・・・派手、微妙に乳揺れ、カメラ視点が上がった、クリスティーエロっぽい、マードックは兄貴専用、スティーブは一歩、三島家没落?
124 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 13:39
鉄よんに期待。
でもナンで、レイもニナもジャックもいないの?
(持ちキャラ全滅で鬱)
125 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 13:42
セクハラキャラ、マードックのいる鉄拳4に軍配。
126 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 13:43
鉄拳の方が親しみやすいです。
プレイヤーのマナーは五分五分か?
127 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 13:54
鉄拳4の髪の毛のリアルさにちょいビビリ。
128 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 13:57
今度のバーチャって値段いくらなの?
129 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 13:58
まあ、VFは鈴木裕が悪いということで。
とりあえず鉄拳に期待。
130 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 14:24
セガの売り方って抱き合わせだろ?
VF3の時は筐体と基板とガンブレードNYのセットで売るとか(爆
131 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 14:39
VFは開発じゃなくて営業が悪いって事じゃないのか?
132 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 14:53
/ ⌒ \
│ (・) │
\ /
│ /
ノ │ ζ
( \ ζ / ̄ ̄\
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ \
\_ ⌒ (・) |
/\ (・) /
| | /
(6-------◯⌒つ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _||||||||| / < 鉄拳の方がおもしろそうじゃ
\ / \_/ / \_______
\____/
______.ノ (⌒)
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
つーか普通に考えて鉄拳でしょ?
【てっけんを分析する】
1、PS、PS2への移植の出来の良さでファンが多い。
2、人気のKー1、プライドなどを意識した作りが目立つ(かずやのコンビネーション、マードックのタックル)。
3、韓国人を意識したシャオのコスチューム、てこんどーのファラン。
4、良い意味での広い娯楽性を持っている。
【バーちゃを分析する】
1、鈴木トカ言う人の個人的なきもい世界観が丸出し。一般的ではない。
2、DCへの移植の失敗でアーケードゲーマー以外のファンがいない。
3、レイをおもいっきりパクッたキャラがいる。こういうのが絶対に許せんパクリだな。
4、一台100万もして置けれねー。鉄拳30万。
>>133 思う壺だが言う。
まず気になったのはバーチャの3。
レイをパクったキャラって誰?レイ・フェイ?名前
と構えチェンジか?そんなこといったら瞬帝の横寝を
まんまぱくったのがレイだろ?それどころか鉄拳自体…
鉄拳の3、韓国意識してなんかいいことありますか?
あんな国今回の4は輸出されないかもしれないんだよ。
鉄拳のいいところを一生懸命探して全然無かったのは同情するが。
あと鉄拳の1、バーチャの1、鉄拳の4。
ファンの数はそんなにかわらんだろ。3だってゲーセンのインカムは
バーチャが勝ったんだし(バーチャの製作者が言ってた)
鉄拳だって家庭用を買ってるのも大半がアーケード出身。
君の中でとっつきやすさや一般性は
鉄拳>>>>>>>>>>>バーチャ くらいに言われてるが、
ゲーセンにおいてあったら一般人にはほぼ一緒。
体動かしたりするゲームに比べたら全然マニアック。どっちも変わらない。
つうかバーチャのが名前が知られてる。
135 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 16:15
カード必要無ねーじゃんか?
136 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 16:18
>>134 激しく同意
>>135 無くてもできる。
でも、カードが無いとできないこともある。
新しい試みだから現状どうなるかわからんけどな
それとも鉄拳マニアのねたみか?
下強P→棒→カード
138 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 16:20
500円は高くはないが・・・いちいち携帯しなければならないのが面倒
139 :
STO:2001/07/19(木) 16:21
【てっけんを分析する】
1.クリスはスト3のキャラのパクり
【バーちゃを分析する】
1.銀髪の黒人ってこの世にいるんですか?
140 :
STO:2001/07/19(木) 16:22
財布に入れとけばいいんじゃね?
141 :
STO:2001/07/19(木) 16:23
>>鉄拳だって家庭用を買ってるのも大半がアーケード出身。
ソースは?
鉄拳のネット結構見てるけど、家庭用出身のイタイやつ
いっぱいいるよ。
142 :
STO:2001/07/19(木) 16:25
>>3だってゲーセンのインカムはバーチャが勝ったんだし
家庭用では負けたって事ですか?
143 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 16:26
家庭用の鉄拳も買ってるのはエンディングが見たいからだろ?
144 :
STO:2001/07/19(木) 16:27
>>韓国意識してなんかいいことありますか?
>>133は「分析する」と書いただけで、別に良い点悪い点
をあげるとは言っていないな。
133もおかしいと言えばおかしいが論点がズレているよ。
145 :
STO:2001/07/19(木) 16:28
>>141 ソースはここ、2chです。
鉄拳関係の家庭用、アケ、ゲーハー板見てると
アケ出身が多そうです。
大変信憑性低くてスマソ。
では、
>>133の「アーケードゲーマー以外のファンがいない。」
に関しては?俺よりはっきり言い切ってると思うが。
147 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 16:30
>>2、DCへの移植の失敗でアーケードゲーマー以外のファンがいない。
おかしいね。ソースを知りたい。
148 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 16:30
インカム 鉄拳<バーチャ
敷居は鉄拳の方が広いけど長期で見るとマニアが多いバーチャの勝ち
面白さ 鉄拳=バーチャ
人それぞれ
149 :
STO:2001/07/19(木) 16:30
150 :
STO:2001/07/19(木) 16:32
>>148 あーそれはあるかもね。
でもマニアの数ってそんなに差があるのか?ソースは?
>面白さ 鉄拳=バーチャ
>人それぞれ
結局結論はこうなるんだがね。
>>142 ソフト:ハード比なら勝ってるかも…
悪い。涙出てきた。
152 :
STO:2001/07/19(木) 16:37
>1、鈴木トカ言う人の個人的なきもい世界観が丸出し。一般的ではない。
作っている人間の世界観が出るのは大小の差こそあれどれも同じでは?
一般的と言っているが何をもって一般的としているのか?
「一般的」の定義は?
>2、DCへの移植の失敗でアーケードゲーマー以外のファンがいない。
上で書いた。
>3、レイをおもいっきりパクッたキャラがいる。こういうのが絶対に許せんパクリだな。
誰よ?そもそもレイはジャッキーのパクリ。ロウはブルースリーのパクリ。
それも許さないんだな?許すなよ。
>4、一台100万もして置けれねー。鉄拳30万。
経営者?価格がVF>>>>>鉄拳には同意。
153 :
148:2001/07/19(木) 16:37
>>150 ソースは無い(爆)でもゲーセン行ってて気付かない?
バーチャはリーマンになってもやってる人多いけど
鉄拳にかぶりついているリーマンはそんなにいない。
リーマン=マニアではないが金持っていることには変わりないYO
それに鉄拳ってそんなに深くないし・・・・
154 :
STO:2001/07/19(木) 16:41
>1、PS、PS2への移植の出来の良さでファンが多い。
確かにそれはある。TTTのプラクティスは鉄拳3にも
バーチャにも負けているが。その点を何とかして欲しいな。
>2、人気のKー1、プライドなどを意識した作りが目立つ(かずやのコンビネーション、マードックのタックル)。
そういわれれば・・・そうなのか?ま中国拳法はK−1とかには出てこないわな。
>3、韓国人を意識したシャオのコスチューム、てこんどーのファラン。
韓国の事は良く知らん。4のシャオみたいなカッコした女がいっぱい
歩いてるのか?なら行きたいな。
>4、良い意味での広い娯楽性を持っている。
意味不明。バーチャも同じでは?
155 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 16:41
>2、DCへの移植の失敗でアーケードゲーマー以外のファンがいない。
これはあれだよ
”DCへの移植”の失敗でアーケードゲーマー以外のファンがいない。
ってことで”お宅”しかユーザーのいない
DCにそもそも移植したのが失敗だったってことだな
156 :
STO:2001/07/19(木) 16:45
>>148 何件ゲーセン周って得た結論ですか?
>リーマン=マニアではないが金持っていることには変わりないYO
フリーターの方が自由に使える金が多い事も考えられるが?
独身かよ(藁。40〜50でもいるか?(藁
>それに鉄拳ってそんなに深くないし・・・・
そうなのですか。
157 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 16:46
鉄拳の方が見ててたのしーよ
158 :
STO:2001/07/19(木) 16:46
>>155 ありがとう。
っつーかわし、鉄拳信者っぽいか?
中立のつもりだったが。
159 :
STO:2001/07/19(木) 16:47
160 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 16:48
最新式にこだわったいるから値段が高くなるんだろゴラァー!!!
161 :
STO:2001/07/19(木) 16:51
仕事の時間になっちまった。
夜にまた来るよ。
162 :
STO:2001/07/19(木) 16:52
そうそう、何か事実を書きたいならソースを買いとけよ。
163 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 17:15
バーチャが勝つと思う
−−−−−−−−−− 終 冬 −−−−−−−−−−
164 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 17:17
スミソニアン博物館に展示されようとも
セガか!
ナムコか!
会社が残るのはどっち!?
165 :
名無し:2001/07/19(木) 17:22
鉄拳なんてVFの物まねポリゴン格ゲの中の一つじゃなえかよ。
ただムビーが綺麗なだけだろ。
鉄拳1がどれだけこき下ろされたか、しらねえんだろ。
166 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 18:07
どんなに進化しようがしゃがみキックが同じじゃねえ。
どちも新キャラ人気なさそう。
167 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 18:39
とりあえず俺の考え
【ヴァーチャ】
筐体2台プラスカードリーダー(抱き合わせのみ)2〜300万
カード一枚300円だっけ?500円?
VF.NET、一回200円、回転率速い。
一般人無視してオタや、信者から絞れるだけ絞ろうという考え。
いうなれば、雑巾セガ。
【鉄拳】
普通の格ゲー。やる人はやるし、やらん人はやらん。
キャラが多すぎてキモい。
なんか家庭用で元を取って〜みたいな考えしてね〜か?
アーケードは宣伝か、大会か、まあトントンくらいか?
168 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 19:54
5はやくだせ
>レイをおもいっきりパクッたキャラがいる
誰?
なんか鉄拳派もバーチャ派も主観的な意見多いな。
特にゲーセンのインカム。誰か信用できるソース見せてくれ
VF3tbの家庭用で対戦が出来ていれば、今とは状況全然違ったであろう・・・
もったいない・・・
172 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 03:04
米版VF3tb買えよ。対戦機能ついてるからさ。
でもアメリカでバーチャなんぞやる阿呆は
いないから全然売れなかったぜぇ。あんな
地味なゲームだれがやるっちゅうねん。
鉄拳やっとけ、鉄拳。世界平和のために。
ヴァーチャのロケテ見たけどあのカードいいなあ
ナムコさん次作では必ずパクってください
174 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 03:14
鉄拳はガードなんて邪道な事はしないんだよ。攻めてけ、ど阿呆!
175 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 03:18
友達から「鉄拳はバーチャの偽物」と聞かされたので、
今ではバーチャ信者になりました
めでたし、めでたし
176 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 03:19
バーチャはパックマンのぱくりなんだよ、ど阿呆!
│
│ 鉄拳ってカード無しバーチャらしいよ
\ _______/
\/
////\ ゴニョゴニョ・・
( ゚∀゚)////\
_____/ \/ )(´∀` )__フーンソウナノカ・・
\ \___/ / ___ \ ________
||\ (__ノ \ \__) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ .||\ \
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
.|| || || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
178 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 03:22
バーチャはベストキッドのぱくりなんだよ、ど阿呆!
179 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 03:23
友達から「鉄拳はバーチャの偽物」と聞かされたので、
今ではバーチャ信者になりました
めでたし、めでたし
友達から「鉄拳はバーチャの偽物」と聞かされたので、
今ではバーチャ信者になりました
めでたし、めでたし
181 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 03:28
引きこもり友達から「鉄拳はバーチャの偽物」と聞かされたので、
今では引きこもりバーチャ信者になりました
めでたし、めでたし
183 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 03:35
ウンコ盛り友達から「鉄拳はバーチャの偽物」と聞かされたので、
今ではウンコ盛りバーチャ信者になりました
めでたし、めでたし
184 :
:2001/07/20(金) 04:04
友達から「鉄拳はバーチャの偽物」と聞かされたので、
今ではバーチャ信者になりました
めでたし、めでたし
友達から「バーチャはスト2の偽物」と聞かされたので、
今ではスト2信者になりました
めでたし、めでたし
友達から「スト2はイーアルカンフーの偽物」と聞かされたので、
今ではイーアルカンフー信者になりました
めでたし、めでたし
友達から「イーアルカンフーは空手道の偽物」と聞かされたので、
今では空手道信者になりました
めでたし、めでたし
↑
微妙にワラタ
186 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 04:41
187 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 05:08
アーケードのインカムでは、カードの売上が見込めるVF4。
コンシューマではオマケ要素が多そうな鉄拳4。
以上。
188 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 07:49
共倒れきぽーん
189 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 07:59
初心者も入りやすい鉄拳4で決まり。
190 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 08:16
俺は両方やる。でも、どっちかと言うとバーチャだな。
しかし鉄拳の肩を持つわけではないが、元祖3D格ゲーがバーチャだからって
何時までも鉄拳をパクリ扱いするのは見っとも無い。それと、鉄拳の奥が浅い
とか言っちゃってる人も、せめてプレマで常勝できるようになってから言ってね。
191 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 08:30
少しタレます。
192 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 08:41
______
/ ハゲ ヽ
/ ヽ
/ / ̄\ヽ
/ /ノノノノ ヽ
| / 丿
| ━━━ ━━━ |
| ─| ⊂●⊃ ⊂●⊃ │
| 6| ヽ ̄∪ ̄ | | ̄∪ ̄// ∧∧∧∧
|ヽ ヽ | | / < >
| | `ー-' / < 犬です!! >
| | / ヽ / < >
\ | ,-──, / ∨∨∨∨∨
\ ヽ  ̄ ̄ ̄ /
ヽ  ̄ ̄ /
ヽ ___/
193 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 08:46
___
/ ̄ ̄  ̄ ̄\
ヾヾヾヾヾ/ 丶 /"/"/"/
ミ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶 | 彡
彡 | / 十 | | ミ
ミ /\/-─━-_ _-━─-|/\ 彡
彡 | | <●> || <●> | | ミ
ミ \ |  ̄ | |  ̄ | / 彡
彡 ●| |/ |● ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ | l ___ l | 彡< 全部だ
_彡 | |丶\ ━ // | | ミ_ \_____
/ ̄ ミ | \\\___ /// | 彡  ̄丶
彡 | \\ // | ミ
ミ | \\// | 彡
彡 | __| | |__ | ミ
ミ | ̄ ̄ ̄ †  ̄ ̄ ̄| 彡
似てない所が良い。
194 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 08:47
どっちでもいいから、早く家庭用でやり込みたいな。
195 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 08:47
やべ、193はじめてみた(笑
クロロは当分再登場しなそうだね
196 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 08:52
[1:3] 家庭用ゲーム機でおもしろいシューティングは? ■▲▼
1 名前:なまえをいれてください 投稿日:2001/07/20(金) 08:25
何かないでしょうか。
ただし、N64とプレステ2は所持していないので、
それ以外で。
おすすめのゲームと、そのゲームのいいところと悪いところ
をつけてくれれば助かります。
2 名前:なまえをいれてください 投稿日:2001/07/20(金) 08:26
サターンのデスクリムゾンだね!
いいところ?
全部!
悪いところ?
そんなとこないね!
3 名前:1です。 投稿日:2001/07/20(金) 08:35
>2
レスありがとう
探してみます。
(_ _)(-.-)(~O~)ふぁ~(~O~)(-.-)ねむねむ~
まだこんなことイッテンノ? 鉄拳が勝つにキマットルだろ。
>STO氏
来ないんじゃ中田の?(藁 あっちにもレスしろ
198 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 11:15
俺は両方やる。でも、どっちかと言うと鉄拳だな。
しかし鉄拳の肩を持つわけではないが、元祖3D格ゲーがバーチャだからって
何時までも鉄拳をパクリ扱いするのは見っとも無い。それと、鉄拳の奥が浅い
とか言っちゃってる人も、せめてプレマで常勝できるようになってから言ってね。
199 :
バーチャ太郎:2001/07/20(金) 11:31
鉄拳は浅いよ。つーか大味。
鉄拳はジャスティス学園と大差ない。
バーチャで相手浮かせるのにどれだけ苦労するか分かってんの?
最大ダメージ狙うコンボだけじゃなくて、相手の倒れる向きまで
調節して裏回りとかできるの?鉄拳に??
造りが雑だから時間も体力も多いんじゃねーのか?
あと、間合いを保ちながら闘うにはガードボタンが有効で
鉄拳みたいな攻撃ボタンと後ろガードのシステムでは
間合い調節が大味になるのよ。その辺は認識できてる?
200 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 11:46
>>199 >間合いを保ちながら闘うにはガードボタンが有効
納得。
201 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 11:48
鉄拳ってレバーニュートラルでガードできるんちゃうの?
202 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 11:51
バーチャんの鉄糞…ハァハァ
203 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 11:57
バーチャってレバー後ろでガードできなかったっけ?
204 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:02
205 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:09
10連コンボが無いトコロが痛いYO!<バー茶
206 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:23
>>205 うんうんそうだね 宿題は早めに終わらせとけよ?先生に叱られるぞ。
207 :
石井:2001/07/20(金) 12:24
石井:「鉄拳はバーチャファイターのようなリアルな格闘を目指します。」
これには笑った(藁
208 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:26
>>206 鉄拳の痛いトコロを突かれた!って感じがするレスだね。わかってんじゃん(w
209 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:29
210 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:32
バーチャはチマチマ
鉄拳は大味
ってことで、糸冬 了
211 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:35
どっちも終わってる。
212 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:35
バーチャは寿司
鉄拳は焼そばパン
213 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:36
鉄拳4っていつ出るの?
はじめてみようかな
214 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:36
215 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:38
鉄拳は延期です。理由はバーチャ4とかぶるからです。
後発の方が有利ですから。
216 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:39
まだ格闘ゲーなんてやってるのか?アホだな、お前ら。
217 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:40
時代は音ゲーだもんな(w
218 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:40
音ゲーのほうが最悪だろ。アホか、お前。
219 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:41
時代は外人ナンパ。
220 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:42
時代は弾よけゲーだもんな(w
221 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:44
鉄拳TAGではじめて
鉄拳TAG>バチャはしってるが
鉄拳、バチャの出始めた頃、2作目の
人気はどっちが勝ってたん?
222 :
ゲームセンター名舞し:2001/07/20(金) 12:45
音ゲーはもう終わってるよ。今は格ゲーの方が人気あるってーノ。
223 :
ゲームセンター名舞し:2001/07/20(金) 12:46
ついでにバーチャ4の方がおもしれー。
224 :
ゲームセンター名舞し:2001/07/20(金) 12:49
ヴァーチャ2のアキラはオクフカイ
鉄拳は簡単
225 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:50
3作共、鉄拳はバーチャ熱が冷めた頃に出ています。
つーか、全盛期でバーチャの試合があるときは人口20万の地方都市に
200人ぐらいの人だかりが出きるのはごく普通でした。
猛烈なバーチャ熱が過ぎた頃に鉄拳が出る。そんなことの繰り返しです。
226 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:52
鉄拳とバーチャって時期がずれるからね。
227 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:53
バーチャが獲って来た肉が腐った頃に
鉄拳が盗るのか。なるほど
228 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:54
でも今度こそは我チンコ対決なんだろ?
229 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 12:58
バーチャ:ライオン
鉄拳 :ハイエナ
ゲーム業界の常識
鉄拳のほうがアクションが派手でいい。
バーチャはチマチマでつまらん。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:06
232 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:06
>鉄拳は浅いよ。つーか大味。
>鉄拳はジャスティス学園と大差ない。
ジャス学と比べる事自体、鉄拳やってない事が分かるよ。
でもまあ、確かにタッグは大味だな。いい加減というか。
>バーチャで相手浮かせるのにどれだけ苦労するか分かってんの?
>最大ダメージ狙うコンボだけじゃなくて、相手の倒れる向きまで
>調節して裏回りとかできるの?鉄拳に??
分からん。何で倒れる向きまで調節するの?
>造りが雑だから時間も体力も多いんじゃねーのか?
鉄拳3は違ったんだけどね。
>あと、間合いを保ちながら闘うにはガードボタンが有効で
>鉄拳みたいな攻撃ボタンと後ろガードのシステムでは
>間合い調節が大味になるのよ。その辺は認識できてる?
俺はボタンガードだととっさにガードできない。
レバーならいつも左手で握っているから横に入れるだけで
すぐガードできるし楽だからこっちの方が好きだ。
俺は鉄拳は易しい3D格闘ゲーム、
バーチャはマニアックな3D格闘ゲームだと思う。
それぞれ好きな方をやればいい。
でも鉄拳4、VF4も両方コケそうだからどうでもいいか。
233 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:08
夏房が出てきて理論的な奴が居なくなったな・・・
>2、DCへの移植の失敗でアーケードゲーマー以外のファンがいない。
そういや俺家庭用があるならそれで練習してゲーセンでやるけど(キャリバーはかなり後から対戦はじめた)
バーチャ3は練習モードさえないらしいから見送ったのであまりゲーセンでやらない。
たまにやると乱入されてボコボコ。
235 :
231:2001/07/20(金) 13:15
>>232 倒れる向きが傾いてたら、敵をまたいで裏にまわれることがあるよ。
回転系の技でコンボをしめると軸がずれて傾くんす。
あ、ちなみに傾いてない状態てのは
自分と倒れた敵の足と頭が一直線上にあるときのこと。
その状況じゃーまたぐことができないのです。(例外もある)
バーチャじゃ常識!
236 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:16
バーチャはクソ
237 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:18
>>235 コンボ途中で止めて韓ステで軸ずらせば同じジャンYO!
238 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:18
239 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:20
>>232 >分からん。何で倒れる向きまで調節するの?
鉄拳でも倒れる向き調節するぞ、アホ。おまえやりこんでないな。
向きによって確定技がかわるんじゃい。
>あと、間合いを保ちながら闘うにはガードボタンが有効で
>鉄拳みたいな攻撃ボタンと後ろガードのシステムでは
>間合い調節が大味になるのよ。その辺は認識できてる?
鉄拳にも韓国ステ、ステステ、山捨て、ステ横、などなどの微妙に
位置を調節する技があるんじゃい、ボケ。知りもしないくせに
ええかげんなことかくな。バーチャスレに帰れ
240 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:27
多くは語らぬ。 VF一票。
>>240カコイイとオモタ
俺もVFに一票。鉄拳もやるけどVFに特に頑張ってほしい
バーチャ=PRIDE
鉄拳=WWF
ってとこかね。どっちがいいかはそれぞれだわな。
ただオレはバーチャのストーリー性の無さが嫌い、キャラ設定の無駄遣いだよ
ま、このスレじゃどでもいいことだろうけどさ
243 :
ゲームセンター名舞し:2001/07/20(金) 13:32
>>232下記の文だけ正しい。他は全部逝ってよし。
>俺は鉄拳は易しい3D格闘ゲーム、
>バーチャはマニアックな3D格闘ゲームだと思う。
>それぞれ好きな方をやればいい。
確かにVFはマニアすぎる。そこがいい。深い。極めがたい。
ということでVFに一票。
244 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:40
鉄拳も相当マニアックだぞ、オィ
VFの方がマニアックだと思ってるのは
鉄拳やりこんでない証。
ちゅうか、おれ、もう格ゲーやんねー
いいかげん無意味なのに気づいたからな。
245 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:42
>>238 やっと落とし終わった、今回のOPムービー結構長いね
246 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:45
>>244 いや、VFの方がマニアック。
鉄拳の方が初心者からマニアまで幅広い気もする。
247 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:49
>>246 プレイマックス行ってみたほうが良いじゃない?
ありゃ完全に初心者お断りの世界。やばいって。
あそこいったら絶対に鉄拳やめたくなるよ
248 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:50
バーチャ= 地味セコゲー
テッケン = バカセコゲー
249 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:51
250 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:53
>>246 あそこは何が何でも勝とうとする奴らの集まりだからな。
そういうやつらがTOPと呼ばれるらしいが。
あそこを基準にしちゃいけない。
251 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:58
252 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:59
253 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 14:01
>>248 と、言うことは
バーチャ=ヲタゲ―
鉄拳=ドキュンゲ―
か?
254 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 14:02
言いえて妙。
255 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 14:33
鉄拳派だが間違ってはいないと思う>253
256 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 14:40
そろそろゲームやめない?
>256
俺ももう年だしな・・・
でも両方やってからやめぅー
言えることは
鉄拳プレイヤーは鉄拳の面白さに自信があり余裕があるからバーチャを貶さず、
バーチャプレイヤーはバーチャの面白さに自信がなく余裕がないから鉄拳を貶す。
こういう事だな。
>>199とか読めば貶してるバーチャプレイヤーは鉄拳をやってないことが
よく分かる。
>258
そーだなー、いくらなんでも
「弱Pが全て」「3Dの必要性が薄い」
ジャス学とは比べられんだろ、ありゃまったく違う方向性だし。
カプコンとSNKの差みたいなもんだ、先発後発ってあたりも。
261 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 16:40
>>258 そーいやここにくる嵐って大抵バーチャヲタだもんな。納得。
262 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 16:49
てゆーか鉄拳オタが反論できないだけだろ。
263 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 16:54
↑バーチャオタ発見。コマンド?
264 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 16:55
つーか実際、個人叩きしかできてないよね、鉄拳オタは。
>>263みたいに。
265 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 16:55
>>248 と、言うことは
バーチャ=ヲタゲ―
鉄拳=ドキュンゲ―
カプエス2=やり込みゲー
か?
266 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 16:59
バーチャ=ヲタゲ―
鉄拳=ヲタゲ―
カプエス2=ヲタゲー
267 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 16:59
>>265 ここ2chのスレを見る限り、
バーチャ=ヲタゲ―+やり込みゲー
鉄拳=ドキュンゲ― +やり込みゲー
カプエス2=ヲタゲ―+ドキュンゲ―
268 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:00
ゲームやってるやつなんて外から見たらみんな一緒だって。
269 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:00
っていうか、「VFは奥が深い、初心者お断り」って要は
ヲタしかやらないって事だろ?もしかしてバーチャ上手い
からカッコイイとか自分で思ってない?
271 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:03
>>270 そんなもんどのゲームでも思ってる奴は大量いると思われ
272 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:04
>>270 もっとさ〜内容で話してよ。プレイヤーを叩きたいの?いや、叩けないの?
273 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:06
274 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:07
?
バーチャの「フレームがゆれてる」ってかんじの動きが嫌い、軽そうで
276 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:10
ここ2chのスレを見る限り、
バーチャ=ヲタゲ―+やり込みゲー
鉄拳=ドキュンゲ― +やり込みゲー
カプエス2=オタゲ―+ドキュンゲ―+やり込みゲー
>>272 バーチャ派の鉄拳叩きも内容ねーじゃん。
VFは奥が深くて鉄拳は浅い?「VFは浮かし難いが
鉄拳は浮かしやすいから奥が深くない」とか、「VFは
相手の倒れ方考えて倒してる」とか「ハァ?」って感じ
だよな。
278 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:17
鉄拳は間合いが広いと10連コンボが入らないから奥が深いよ
279 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:18
正直、どっちもどっち。
280 :
277:2001/07/20(金) 17:20
あえて言うなら
1、VFは打撃音がダサい(殴った感じがしない)
2、VFは敵が浮いたとき空気人形っぽい(浮き方も変)
3、VFは起き攻めが単調(バリエーションが無い)
281 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:30
鉄拳は演出が派手だからねぇ。
(バカバカしいくらい)
282 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:33
>>281 確かに鉄拳で相手に拳ぶち込むと痛そうな感じではある
283 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:34
>>確かに鉄拳で相手に拳ぶち込むと痛そうな感じではある
相手が可哀想だと思ふ
だって格ゲーだもん
車にはねられたように吹っ飛んでく
286 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:56
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ミ / / ⌒ ⌒ | ブーン♪
ミ | | 【゜ ) (。】 |
(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _____) < バー茶信者の皆さん目を覚まして下さ〜い
∩ \ \WWW__∩\_________
|  ̄ ̄\  ̄ ̄/ |
 ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ |
287 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 19:03
3D格ゲーは2Dと違って
練習が必須である。時にバーチャが盛り上がっていたとき
セガサタンを持っていないライトユーザは辛い思いをし
3D格ゲーを求めていた
そこに標準機であるPSで練習
できる鉄拳がうまく入り込んだのである
もしバーチャがPSに移植されていたら
鉄拳と言う存在はなかったと思う
ゲームとしてはバーチャが↑だと思う
288 :
ゲームセンター名舞し@バーチャ:2001/07/20(金) 19:18
てめーら、婆茶派か徹県派、どっちかわかんねーから「@」のあとに付けとけ!!
>>280 1.ハイハイ、SEGAにメールで苦情送っておきます(50MBの意味なしファイル付きで) 2.それがいいんだ そういうとこ突っ込んでると、鉄拳もおかしいとこ
いっぱいあるはずだが。 3.起き攻め?ナニソレ?
>>278 マッタクイミワカンネェ オテアゲダ。間合いが広いと攻撃入らないのは全部の格ゲーで一緒じゃねーか?
十連コンボなんて、鉄拳初心者でも一時間練習すりゃ、1キャラの全部は覚えれっぞ?
そこらへんが簡単だから、鉄拳もやってみたが、極めてもつまらないと思って、婆茶派に
なったんだぜ?
バーチャは極めるのに、時間がかかる。アキラの ↓→+G+K 右+P ←→→+P+Kを
一秒以内に入力すんのに、どれくらいの練習がいるとオモッテンダ!テヤンデイ!
ま、鉄拳もおもしれェがな、十連コンボの快感とかがな。
まぁ、バーチャと鉄拳を俺の心の天秤に載せたら、バーチャが傾いたってわけさ。
フッ
289 :
ゲームセンター名舞し@バーチャ:2001/07/20(金) 19:21
>>287 正しいとオモータ! SEGAは経営方法がバカなんだよなァ。
自社でのゲームは、絶対自社での本体でしかださねェ。まったく、金にくらんでる
会社だな。
290 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 19:23
痛すぎるジサクジエンだな 死んだ方がいいよ
1の父です。
-― ̄ ̄ ` ―-- _
, ´ , ~  ̄" ー _
_/ / ,r ` 、
, ´ / / ,ヘ ヽ
,/ ,| / / ● ,/
と,-‐ ´ ̄ / / r( `' く
(´__ 、 / / `( ,ヘ ヽ
 ̄ ̄`ヾ_ し ● _>
,_ \ `' __ -‐ ´
(__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄
292 :
ゲームセンター名舞し@バーチャ:2001/07/20(金) 19:26
>>291 お前の父では?見たことあるぞ。なぁ、山田よ。
293 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 19:45
好きな方やりゃ良いんだよ。何で批判論ばっかなんよ。
そんなどーでもいい論争はほっといて、多分鉄拳4の方が勝つと思うよ。
294 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 19:48
>>288 オレは10連どころか風神拳すら怪しいのでコマンドがそんなに難しいなら
練習してまでバーチャはやりません、鉄派だし。
ちなみに鉄拳、バーチャ共に3以降しかやってないよ。
295 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 19:49
>好きな方やりゃ良いんだよ。何で批判論ばっかなんよ。
んーだ
296 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 19:59
参考までに言っておきますと10連なんて中級者以上は使いません。
あとハッキリ言ってバーチャは鉄拳より奥が深いです。
それと鉄拳はバーチャより奥が浅いってだけで、奥は深いです。
どっとが勝つかと言われればやっぱ鉄拳4。層が広い、それにつきる。
297 :
ゲームセンター名舞し@バーチャ:2001/07/20(金) 20:11
>>296 まーそーだわなー。
オレも鉄拳が勝つと思うがそれはゲーム性が受け入れられやすいかどうかって
ことだし
299 :
1:2001/07/20(金) 20:39
今日アルカディアの存在に気づいて読んだんだけど、
鉄拳4にはレイいないの?
だったら俺ヴァーチャやるなぁ…
300 :
229:2001/07/20(金) 20:40
このスレの1ではないから気にせず。
301 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 20:49
>あとハッキリ言ってバーチャは鉄拳より奥が深いです。
どこが?どういうふうに?言うだけなら誰でも出来る。
ハッキリ言って鉄拳はバーチャより奥が深いです。
302 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 20:50
>>301 でも
>それと鉄拳はバーチャより奥が浅いってだけで、奥は深いです。
こういっているよ・・・
303 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 20:54
>>302 いやいや、バーチャ>鉄拳となる理由を聞きたいということ。
304 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:00
お前ら全員芯でもいいですか?
バー茶も鉄建も、両方極めた奴なんて胃ねーんです!!
だからさぁ、どっちがオもろいとか言うなさ。
305 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:02
306 :
ゲームセンター名舞し:2001/07/20(金) 21:09
>>1=302
まとめ
これは好きな食べ物を言い争ってると一緒。
例えばカレー派とラーメン派がいて、
浅深の例
ラーメン派「カレーはどう作っても味は変わらんだろ。奥が浅ぇんだよ」
カレー派「は?ラーメンだってインスタントとかで味は変わらねぇだろ?そっちの方が浅ぇんだよ。」
おもしろさの例
ラーメン派「なんだよ、あのドロドロ触感はよ!マズいんだYO!」
カレー派「ラーメンだって、麺の時点で終わってんだYO!」
ようするに。
まとめ2
好みの問題だろ。人それぞれ。深い浅いでも人それぞれ違う。
俺は、深さ浅さを、「極めるのが難しい」 と思っている。
ある奴は、「読み合いの深さ」でいっている。
ある奴は、「間合いの関係」とか、ある奴は、「キャラの顔」、ある奴は・・・
結論
>>293 追伸
俺は、
MARVEL VS CAPCOM 2>>>>>>>>>>>>>>婆茶>鉄拳>>>>>>>CAPCOM VS SNK>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF
以上!
これにて一件落着
307 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:10
バーチャが廃れてから鉄拳に移った奴の9割は、
「バーチャの方が奥深いんだけど、鉄拳も面白いよ」と言う。
ようするに鉄拳はバーチャシリーズ間の「つなぎ」でしかない。
308 :
:2001/07/20(金) 21:11
現在の中古基板価格
VF3tb ¥5,000
鉄拳TAG ¥80,000前後
出回ってる数は同じぐらいだと思うよ。
309 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:14
>>308 新品の基盤の価格が全然違うんじゃネーノ?
310 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:16
311 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:17
鉄拳の方が新品時の価格は安い。
312 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:18
313 :
:2001/07/20(金) 21:19
発売時の価格
VF3tb \500,000ぐらい(不確か)
鉄拳TAG \250,000ぐらい
1年前はVFに値段ついてませんでした。最近ちょっとリバイバル。
314 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:19
>>311 それは企業がどれだけ強気に出れるか(=売れるか)じゃネーノ?
315 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:20
>>307 もともと鉄拳をやってる奴はバーチャには行かない。
つまりバーチャは「つなぎ」にすらならない。
316 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:21
バーチャ3は筐体との抱き合わせで250万円ぐらいだったぞ。
セガのセコさに思わず引いたが。
今回も同じぐらいらしい。
317 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:22
>>308 VF3の基盤無料でくれるところあったよ(笑)
ちょっと昔。
318 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:23
セガの基盤(MODEL3とかNAOMI)は高い。
そのかわり性能は高い。
値段は強気に出られるかとかそういった事は一切関係なく、
ソフトよりも基盤そのものの原価が関係している。
319 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:23
鉄拳は抱き合わせ販売とかしないのか??
320 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:25
しかし、筐体との抱き合わせが本当なら、かなり強気じゃネーノ?
話題変わるけど、ゲームセンターのコンセントを抜いて回っていたキティな人
みたことある?<<1=318
<<319 しない!まず、自分が守銭道のナムコ社長になったイメージをしよう!
322 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:27
>しかし、筐体との抱き合わせが本当なら、かなり強気じゃネーノ?
VF3の時は2の余韻があったからそれでよかった。しかし今は、、、、
323 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:28
>>315 2Dゲーしかできない奴は、だろ(嘲
昔からストUに馴染んできたゲーマーはVFも2D(鉄拳)もできる。
324 :
:2001/07/20(金) 21:29
MODEL3開発費の元が取れなかったのと、シェンムーがセガつまずき
の始まり。ドリキャス=直美は性能もそこそこで汎用性が高く、今でも
重宝してる。業者の倉庫に有ったMODEL3の山・・・(ほんまに山だった)
325 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:29
つーか、ナムコは筐体販売してねーんじゃネーノ?(w
326 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:30
>>301 実は俺は鉄拳派で、ああでも書かないとバーチャ信者がうるせえから一応バーチャもたてただけ(笑
言いたかった事はむしろ後半で、鉄拳は別に奥は浅くないって事です。
ちなみにバーチャなんてやった事無いです。
327 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:33
しかし、鉄拳とバーチャ
どっちが上なんだろうなー。両方やってみるか・・・って、そんなことしてたら
どっちも置いてかれちまうわな。(藁)
328 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:37
>>323 VFは正統派3D格ゲー
鉄拳は3D画面の2D格ゲー
だからな(WWW
329 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:38
>昔からストUに馴染んできたゲーマーはVFも2D(鉄拳)もできる。
こういう事言うからVFプレイヤーは馬鹿にされるんだよな。
鉄拳が2DならVFも2Dじゃねぇか。2D同士で仲良くしろよ。
330 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:39
VFは2Dゲー
331 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:39
W連打久々に見た。パシャッ(かめら
332 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:40
派手なアクションがあって面白いのと、
派手なアクションが無くて面白いのと、
どっちがシステムとして優れているのかというと、後者だろう。
よって、ジャス学に近いのは・・・
333 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:41
正統派3D格ゲーなんてスクウェアの格ゲーくらいだろ。
334 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:41
>>昔からストUに馴染んできたゲーマーはVFも2D(鉄拳)もできる。
>こういう事言うからVFプレイヤーは馬鹿にされるんだよな。
>鉄拳が2DならVFも2Dじゃねぇか。2D同士で仲良くしろよ。
ははは。ごめんごめん。ははは
335 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:43
ゲームは全部2Dって話なんじゃネーノ?
336 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:44
337 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:48
>>333 トバルはまあ正統派だけど、エアガイツは正統派って
言葉が似合わない気がする。いや、そんだけです。
338 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:49
オイお前ら!
ゲームは全部画面の中、つまり2Dの世界だろう?
だから3Dじゃないんだ、妄言をいうな!現実を見ろ!!!
339 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:50
トバルのヌメーッとしたスローな動きがキモイ。
340 :
キャシャ夫:2001/07/20(金) 21:52
おいおい、あんまり鉄拳ユーザをいじめんなよ?
341 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 21:53
トバル!
なつかし〜〜〜ぃ
342 :
煽りバトル審判員:2001/07/20(金) 21:55
判定!!
VFの勝ち!!!
VFヲタがいかにキモいかが見れた
344 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 22:14
誰かVFの総合サイト教えてよ
345 :
あのさあ:2001/07/20(金) 22:17
鉄拳は2Dだと考えれば最高に面白いし、奥が深い。
346 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 22:25
>>344 SKY王国に逝こう
ただ、仲間意識が強いヲタの巣窟って感じだから気をつけてね。
有名プレイヤーと「知合い」って奴が多数いるから、
情報は2次的なものだけど、総合的にはどこよりも早いよ。
347 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 22:30
鉄拳は負けない
348 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 22:46
一般人なら鉄拳やるでしょ
どちらが面白いとか言う前に、VFはヲタしか
やってないのでやりずらい。
349 :
鉄拳太郎:2001/07/20(金) 22:54
>>348 その根拠は?
馬鹿丸出しレスじゃないって事を証明してくれ!!!
俺たち鉄拳ファンの為にも!!!
ヴァーチャのロケテ見たけどあのカードいいなあ
ナムコさん次作では必ずパクってください
351 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:18
349=バーチャヲタ
352 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:19
ヴァーチャのロケテ見たけどあのカードいいなあ
ナムコさん次作では必ずパクってください
354 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:20
VFは2で終わったんだよ。
355 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:21
356 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:22
∩
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ ´Д`)// < がんばれよ、カードが無くても!!
.r ┤ ト、 / \_______
|. \_/ ヽ /
| __( ̄ | |
| __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ___) ノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
357 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:25
というより、カードいらねェ
(多分半年後にはゴミ)
358 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:27
∩
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ ´Д`)// < がんばれよ、カードが無くても!!
.r ┤ ト、 / \_______
|. \_/ ヽ /
| __( ̄ | |
| __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ___) ノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
359 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:27
鉄拳4=バーチャ3
5年かかって追いつきました
360 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:28
どうせならカードが無ければプレイ出来ないようにすれば完璧だったのに
確かにカードは面白そうだね
362 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:30
・・・・・・・希望的願望!
363 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:32
延期してカードもパクれナムコ
カードは良いね、俺もそう思った。
他は・・・・・・
あー、やるゲームないなー。
カプエスかなー・・・・
うーん、、なにやるかなー、、、
おとげ?
なんにもやるもんがないや。
結局本質が変わらないからな。
マックのねーチャン口説く方が良いゲームだよな。
365 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:35
何所モも一緒になって宣伝すれば普及するかもな
でも、いらねぇ
366 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:36
359 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/07/20(金) 23:27
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
鉄拳4=バーチャ3
5年かかって追いつきました
∩
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ ´Д`)// < そこの鉄拳信者、ヨダレ出てるぞ!!
.r ┤ ト、 / \_______
|. \_/ ヽ /
| __( ̄ | |
| __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ___) ノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
368 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:43
∩
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ ´Д`)// < そこの鉄拳信者、ヨダレ出てるぞ!!
.r ┤ ト、 / \_______
|. \_/ ヽ /
| __( ̄ | |
| __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ___) ノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
369 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:44
「横移動はレバー」
バーチャ4=鉄拳3
セガは5年かかってやっと気付きました
370 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:44
∩
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ ´Д`)// < そこの鉄拳信者、ヨダレ出てるぞ!!
.r ┤ ト、 / \_______
|. \_/ ヽ /
| __( ̄ | |
| __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ___) ノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
ていうかEボタンの方がいいよ…(鉄拳もそうしろ、ってのじゃなくて)
372 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:45
延期してカードもパクれナムコ
373 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:46
374 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:48
>>373 ヴァカに言われても嬉しくないけど
一応、アリガトな
375 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:50
下腹部が痛い
376 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:50
カードいらねぇ
筐体安くしろセガ!!
377 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:51
カードいらねぇ
筐体安くしろセガ!!
378 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:51
カードいらねぇ
筐体安くしろセガ!
379 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:52
カードいらねぇ
筐体安くしろセガ!
380 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:53
要するに対戦での勝率が高いほうが面白く感じるってことだ。
381 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:55
カードいらねぇ
筐体安くしろセガ!
382 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:55
383 :
382:2001/07/20(金) 23:57
へんなやつばかりいるだろ!
384 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:57
>>381 ちょっとウザイ
言いたい事は良く分かるが
385 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:57
386 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:59
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/ <先生!下P万能ですか?
__ / / / \____________
\ ⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
387 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 00:01
>>381 いや、こういう試みでアーケードに新しい風を入れて活性化
させようとするセガの気持ちは分かって欲しい。
388 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 00:04
結論:バーチャも鉄拳も最高。これからも、互いに刺激しあってイッて欲しい。あはんっ。イク
389 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 00:04
>>387 分かった。でも筐体の値段は下げて欲しい。
地元にハイらねーんだ。まじで。
390 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 00:07
でもなんか、セガワールドって訳わかんねー所に有ったりするよね。
391 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 00:19
>>387 活性化させようとするにしてはボッて無いか?>VF4
ネット対応版で¥500万だよ(筐体+基板+カード販売機+ビーチバレー)
鉄拳4が筐体込みで10台は買えるんだよ(藁
392 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 01:14
すぐにPS2互換基盤バージョンがでそうだが。>VF4
393 :
傍聴人:2001/07/21(土) 01:21
307 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/07/20(金) 21:10
バーチャが廃れてから鉄拳に移った奴の9割は、
「バーチャの方が奥深いんだけど、鉄拳も面白いよ」と言う。
ようするに鉄拳はバーチャシリーズ間の「つなぎ」でしかない。
315 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/07/20(金) 21:20
>>307 もともと鉄拳をやってる奴はバーチャには行かない。
つまりバーチャは「つなぎ」にすらならない。
323 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/07/20(金) 21:28
>>315 2Dゲーしかできない奴は、だろ(嘲
昔からストUに馴染んできたゲーマーはVFも2D(鉄拳)もできる。
329 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/07/20(金) 21:38
>昔からストUに馴染んできたゲーマーはVFも2D(鉄拳)もできる。
こういう事言うからVFプレイヤーは馬鹿にされるんだよな。
鉄拳が2DならVFも2Dじゃねぇか。2D同士で仲良くしろよ。
334 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/07/20(金) 21:41
>>昔からストUに馴染んできたゲーマーはVFも2D(鉄拳)もできる。
>こういう事言うからVFプレイヤーは馬鹿にされるんだよな。
>鉄拳が2DならVFも2Dじゃねぇか。2D同士で仲良くしろよ。
ははは。ごめんごめん。ははは
335 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/07/20(金) 21:43
ゲームは全部2Dって話なんじゃネーノ?
このやり取り面白い(w
こりゃ鉄拳の完敗かな?
394 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 01:28
鉄拳4はスパイクアウトみたいな皆で殴りあう
ゲームになると本気で思ってた。
VFは今のスタイルを維持して鉄拳はどんどん
変わっていってほしかった。
395 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 01:33
スカイラインのように・・・
396 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 01:36
鉄拳4はバトルロワイアルモードを搭載します。
397 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 01:42
↑それって(プッ
398 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 01:43
>>395 新スカイライン評判悪すぎ。やっぱR32が一番。
399 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 01:46
今日3gの新スカを漏れのライフ号で追いかけてみたが・・・
速いのは確か。信号で追いついたら40代のオヤジが乗ってた。
400 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 01:48
俺のデミオンと勝負だ!!
401 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 02:44
つーかさぁ
>>1は、セガとソニーのハード戦争はどっちが「勝った」と思う?
そりゃセガはハードから撤退したけど、セガ信者じゃなくても
「ゲーム的にはセガハードの方が面白い」って言う人多いし。
ゲームである以上面白い方が「勝ち」かもしれないし
商業である以上売り上げ出して生き残った方が「勝ち」かもしれない。
傾向としてだけどやり方がSEGAとVF、SONYと鉄拳みたいなところあるし。
402 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 03:08
それじゃVF負けジャン。ホホホ
>>398 R32を、おそらく頭文字Dで覚えたんだね。
404 :
:2001/07/21(土) 03:34
漫画なんぞよむか、ばかやろう
405 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 11:07
どっちやればいいかって聞いた奴だけど
とりあえず浅めだと言われている鉄拳やる事にします。
それにここ見ててバーチャヲタが怖くなってきたし・・・
鉄拳ファンの言う「初心者が入りやすい、とっつきやすい」
てのがわからない。派手だから?
もう格ゲーなんていうのは完全ヲタゲーで、ほとんど差はない
と思うが。バーチャと比べたらちょびっとだけ入りやすいかも
しれんが、ゲーセンにあるゲームは鉄拳とバーチャだけじゃないからね。
スポーツゲームとか警察とか音ゲーとかに比べたら
全然初心者の入りにくい部類に入ると思うのだが。
407 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 12:27
とっつきやすいなんて誰がいった?鉄拳はマニアゲーよ
408 :
:2001/07/21(土) 12:29
>>407 過去レス読めば一発。彼らはそこを
バーチャに勝っている最大の特徴といっている。
409 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 12:48
鉄拳をはじめてやったときを思い出してみるがいい。
正直、やりやすいと思った?
410 :
鉄拳vsバーチャ:2001/07/21(土) 12:50
昨日彼女とゲーセン行ったんです、
UFOキッチャーぜんぜん取れなくて。。。
そこで対戦ゲームしない?って話になって・・・
ゲーセンにはバーチャと鉄拳が横に並んでいて、
彼女に「どっちがいい?」と聞いたところ、
鉄拳を指して「このゲーム変!臭そう」と一言。(藁
結局バーチャをやりました。
何故臭そう?と思ったのかは謎ですが、
私自信も鉄拳よりバーチャの方が楽しそうでした。
ちょっとこのスレでは失礼ですが、鉄拳はマニア専用に感じます。
PSで圧倒的にシェアを持っている鉄拳だからファンは多そうですが、
素直な感想を書き込みました。
2人ともゲーム素人なので参考にならないけど、
このスレ見てると書き込みたくなりました。
両方のスレを見ていると鉄拳信者は醜いです、
喧嘩したいのなら2chじゃなくてゲーセンでやってください。
バーチャ信者も相手にしなければいいのに。
もっとバーチャに自信を持ってください。(藁
411 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 12:51
ガードボタンの事を言っているのか?
412 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 12:53
初めてやった時はバーチャのがずっとやりやすかった。
鉄拳はやってて抵抗があった。
413 :
:2001/07/21(土) 12:54
初心じゃ、初心を忘れるな!
414 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 12:54
>>408 バ−チャ派がよく言ってんじゃなかった。
初心者が入りやすい簡単で底の浅いゲ−ムということで
(鉄拳)
415 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:02
>>410 そうか? どうみてもバーチャ信者が醜いぞ?
鉄拳信者の人はあんまし批判してねーじゃん。キモイよバーチャ信者。
416 :
:2001/07/21(土) 13:04
友人は鉄拳しかできないし、俺はバーチャしか出来ない。
それでも友情はある。
それでいい。。
417 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:08
410=バーチャヲタ
418 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:11
まあバーチャ信者は、何故鉄拳のほうがシェアが大きいか勝手に考えナ。
419 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:15
>>415 だからゲーム素人って言ってるでしょ〜が。
>鉄拳信者の人はあんまし批判してねーじゃん
じゃあお前が書いてる事はなんだよ、
最後に「キモイよバーチャ信者」とか書いてるじゃねーか!
あんたみたいな奴がいるから鉄拳が批難されるんじゃなくて?
本当に鉄拳信者かい?鉄拳信者は皆こんな感じなの?
どうせ女もいないオタクなんだろうなお前!ブサイクっぽい。(藁
420 :
鉄拳vsバーチャ:2001/07/21(土) 13:18
421 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:20
>>418 う〜んと・・・派手でキャラが多いから?PSで出したから?
422 :
:2001/07/21(土) 13:20
>>418 ここはアケ板。家庭用を持ち込まれても困る。
それとも5年前に出たゲームと2年前に出たゲーム
比較しますか?
423 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:22
>>419 なにヒートUPしてんの? そんなに自分の顔にコンプレックス持ってる訳?(笑
まあいいや。相手するのはよしとくか。お前も醜いとか書いてるじゃん。
ヴァカすぎて話しになってねーよお前。
424 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:23
ジサクジエン
425 :
415:2001/07/21(土) 13:24
あー、それから俺は別に鉄拳信者でもバーチャ信者でもないよ
426 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:25
427 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:25
428 :
415:2001/07/21(土) 13:26
429 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:27
430 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:27
431 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:27
>>427 戸棚にうまい棒が入っていますよ 母より
432 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:28
アーヴァンチャンピョン>鉄拳>>>>>婆茶
433 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:28
案外…
434 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:29
夏厨ってねちっこいね・・・
レス読んでて思った事は、鉄拳信者の人たちは割と鉄拳4が勝つって言ってるけど
バーチャ信者の人たちはどうなのかに?
436 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:29
いやいや、君には負けるよ。
437 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:30
アーヴァンチャンピョンて何?
438 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:30
大体、このスレの存在自体がねちっこい叩き合いの厨房スレじゃん。
439 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:30
バーチャ信者っているの?
440 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:31
ほ〜ら、すぐにからんでくるし・・・
441 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:31
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < まあバーチャ信者は、何故鉄拳のほうがシェアが大きいか勝手に考えナ。
\| \_/ / \____
\____/
442 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:31
鉄拳信者っているの?
堂々巡り
443 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:31
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < まあバーチャ信者は、何故鉄拳のほうがシェアが大きいか勝手に考えナ。
\| \_/ / \____
\____/
今418がいこと逝った
445 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:32
そろそろ誰かキレのある結論出してくんね〜?
447 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:33
派手でキャラが多いからだっての!
448 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:33
出ないって。
出るのは叩き合いの厨房発言のみ。
449 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:33
どっちも面白いって事で平和にスレを終わらせヨウ
450 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:33
ゲームやめろ
451 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:34
>>449 結局それが一番いいと思うんだけどなぁ。
でもこいつらは止まらないだろ。
452 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:34
バーチャ万歳。鉄拳万歳。
453 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:35
いやだから、ゲームやめろ。
454 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:35
バーチャも鉄拳も
鉄拳もバーチャも
それぞれがおもしれーよ。
455 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:37
ケルナグール>鉄拳>>>>>婆茶
456 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:37
大体スレタイトルからして厨房どころか消防丸出しだもんな。
「どっちが勝つと思う?」って。(w
もうみんな大人なんだし、不毛な叩き合いはやめにしようや。
457 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:37
458 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:37
もう一回だけ言う。ゲームやめろ。
459 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:39
じゃあ終了
460 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:40
>>455 やめときなって。大丈夫、ケルナグールで少しは笑えたから
アンタの目的は達成したって。
461 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:40
鉄拳>>>>>婆茶>飛龍の拳
462 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:41
鉄拳可哀想、馬鹿マニアが多くてさ。(藁)
463 :
:2001/07/21(土) 13:42
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < 5年前に出たゲームと2年前に出たゲーム
比較しますか?
\| \_/ / \____
\____/
464 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:43
461も462もやめろ。てゆうか、どう見ても461は煽りで鉄拳マニアじゃないでしょ
465 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:43
バーチャで勝てない奴が鉄拳に流れます。
>>461-463
ハイハイ、わかったから帰ってネ。
468 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:47
もーやめようよー
470 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:49
じゃあ鉄拳の勝ちってことか
471 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:49
鉄拳はゲーセンの片隅で細々と…
バーチャは華やかな場所で楽しんでます。
473 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:50
多くの人に見守られながら、感動のもとに終了。
475 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:50
470絶対鉄拳信者じゃないな。煽りはシカトで。
476 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:51
>>472 ヴぁーちゃの勝ち〜〜〜っ!! これでいい?
477 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:52
>>476 いや、どっちの勝ちとかそんなゴミ発言いらんから。ホンマ。
479 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:53
くだらない&面白い、が2chのウリじゃなかったのかー!?
不毛&面白くない、じゃキャベツとたいして変わらねーぞ。目覚ませ!
480 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:53
鉄拳=男臭い(華が無い)
バーチャ=華やか(女プレイヤーが多い)
481 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:54
>>478 なんだお前マジになってたのか。そいつは悪かったな、スマン。
484 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:54
もういっか。
485 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:55
ナンテーノ
486 :
バーチャ信者:2001/07/21(土) 13:55
488 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:56
女ほしけりゃクラブいけ。ばぁろぉ
489 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:57
両刀使いの方はいませんか〜!
>>488 女=クラブって典型的ヲタク的発想・・・
491 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:59
イーアルカンフー>鉄拳>>>>>婆茶
492 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:00
バーチャファンって、みすぼらしい服着た貧弱な奴が多いけどなんか理由あんの?
493 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:00
気に食わないレスは不要ってか?ギャハハ!
494 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:00
↑
クラブいってもナンパできないヲタ
495 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:00
496 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:01
497 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:01
オマエモナー
498 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:02
500 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:05
外人好きだからガスパ。安いし。
501 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:05
片方しかやらない奴なんていねー。結局は両方やるんでしょ?
502 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:08
>>492 そうか?鉄拳のほうがヲタ丸だしばっかじゃん、
有名な奴もバーチャのほうがカッコイイ奴多いし、
鉄拳なに?ブサイク勢ぞろいって感じでカワイソウ
503 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:09
開発者としてはVFも鉄拳も、お互いにぱくった、ぱくられたの意識はないと思われ。
つうか一部のプレイヤーが騒いでいるだけでしょ?だから問題なし。
504 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:10
505 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:11
ガスパしらんみたいね。
506 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:11
507 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:11
ブサイク=地獄逝きなさい
人生つまらんでしょ・・・ギャハハハハ
鉄拳してる奴等はブサイク多いよね=
バーチャは華麗だよ、俺に相応しいゲームだね。
508 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:12
gasupa gaijin tteiuka gunjin ooine...
kowai
509 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:17
patsukin onna wa gunjin ja neezo, oi
510 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:19
onna ha iikedo aniki ga koee
511 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:21
バーチャにはセガールがいる。
512 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:23
頼むからやめろ!
513 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:24
aniki nante yoee ze, oi. tada maccho na dake
514 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:25
kinpatu nanpa sitara, un ga waruito
maccho ga detekite bokoraresou...
515 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:26
俺はバーチャの方が好きだけど、
鉄拳をどうのこうの思ってないよ、面白ければそれでいいじゃん。
鉄拳信者もばーちゃ信者も辞めて欲しいね、馬鹿みたい・・・。
516 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:31
ore judo 2dan dashi,
yabakkattara keisatsu yobe yo
517 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 14:49
醜い・・・。
518 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:13
どっちもやめな!
はやくゲーム卒業しろって。
そんなにヲタがいいのか!!
519 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:18
ブサイク多くても自分がカッコ良ければそれでよし。
周りカッコ良くて自分ブサイクは最悪。
520 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:23
手抜きの鉄拳4と昔から変わらないVF4は
どっちもコケそうな気がする。
勝つのは意外とCvsS2かモナー。
521 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:25
たけしの挑戦状が1番とゆうことでいいですか?
523 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:28
524 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:31
>>522 文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュソには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ!
525 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:34
owari, dayone---
526 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:37
524 mo dokyuso, DA YO NE
527 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:38
バーチャやってる奴かっこいいか?
俺の近くの店じゃデブヲタが仕切ってるぞ?
鉄拳の方は普通の奴ばっかりだけど
528 :
:2001/07/21(土) 15:38
>>523 いやいやスレの数見てもないとはいえんぞ。
撤退の決まったカプコンは開き直ってる分強いぞ。
>>527 店によると思う。
(が、もうこの話しはヤメロ!!)
530 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:41
Kakotouge- nante, mou doudemo ii yo
DA YO NE
バーチャの動きの不自然さは変わらないんですね。パーツがリアルになれば
なるほどギクシャクした動きが気になります。
関節数増やせないモンなんでしょうか。素人ナモンで詳しくないんですが。
532 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:44
PPPK廃止しろ、バーチャ!!!
533 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:46
534 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 16:09
しゃがみP廃止しろ、バーチャと鉄拳!!!!!!!!!
535 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 18:04
マジでバ−チャヤバクね−か?
ロケテ盛り上がってなさすぎ
でたばかりなのに空席の時多いね。(大阪布施のセガ)
あれで鉄拳に勝てるのw
信者すらあまりいないんじゃね−のかw
536 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 18:05
ちゅうか、早く全国からゲーセンなくなっちまえ!!
537 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 18:08
千葉SEGAもやばい。
VF4よりガンダムやってるやつ多し。
鉄拳4は映像しかみてないが
ヴィジュアル的には鉄拳4のほうが上。
538 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 18:09
バーチャ4おもろいと思ってる人すげー少ないよねぇ
ロケテなのにガラガラだし。ゲーセン経営者の人も
買わないほうがいいと思うよ。
539 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 18:13
千葉のSEGAやばいね。やってるやつのレベル低すぎるし。
一回のコギャルうざいし。
540 :
:2001/07/21(土) 18:15
魁皇が勝ったよ
541 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 18:53
セガが主流でないガ−ドボタンに何故こだわってるのか不明
単純にプレイヤ−増やしたいならレバ−ガ−ドにすべき
好評なのは一部のオタだけです
セガはマ−ケティングしているのか?
542 :
お前名無しだろ:2001/07/21(土) 18:55
バーチャ4=客がおらずやばすぎ
鉄拳4=十分な調整ができずに発売
カプエス2=ゲームバランスが整っているか疑問符乱立
543 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 18:56
カプエス2は混ぜるな、ぼけぇ
544 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 19:02
DA YO NE〜〜〜
545 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 19:07
>>541 お前がマーケティングしてこいや!!
ちなみにお前みたいな奴をヲタといいます。
546 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 20:14
セガのマーケティングがへぼいから赤字なんじゃな〜ぃ
547 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 20:33
だから
バーチャは早くコンシューマに移植すべき
新規ユーザ獲得のちゃんすをうしなうぞ
548 :
ラスボスは平八!!:2001/07/21(土) 20:34
549 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 20:40
>>541 Gボタンの意味もしらないとは糞なヤツだな
糞というか存在自体がおかしい
ワラ
550 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 21:54
Gボタンのおかげで2D野郎が入りづらいってのはあるよね。
2D野郎=おこちゃま
552 :
:2001/07/21(土) 23:17
今年はガンダム一人勝ち
553 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:30
554 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:17
>>549 Gボタンの意味なんて関係ね−よ。
市場のニ−ズが重要なんだよ。
Gボタンの意味でプレイヤ−が増えるのかよw
555 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:20
どっちも好きなヒトはカワイソウ
556 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:20
>市場のニ−ズが重要なんだよ
あぁそいつは言えてるな。
俺はGボタンの存在は有ってもイイと思うし、それもゲームの特徴だとは
思うが「Gボタンの無いゲームは幼稚ゲー」とか言ってるのはダメだな。
557 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:24
Gボタンあった方がキャラの動きを止めやすい。
Gを押した瞬間に止まり、Gを離すまでに次のコマンドのレバー入力ができる。
後ろガードは何かメリットあるんですか?
558 :
:2001/07/22(日) 02:05
ガードも何も、インカムが多いほうがいいゲームに決まってるだろが。
たぶん鉄拳の勝ちだが、真の勝者はガンダム。
インカムに貢献しないのにイイ、ワルイ言ってる奴らが、ゲーセンにとって一番
迷惑。バーチャオタは2の時みたいに一月10万ぐらい使ってくれ。そしたら俺も
考えを改める。
559 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:07
560 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:18
>>557 >>549 よく考えたら自分も鉄拳は売れるかとかプレイヤ−が
どうとかよりも自分にとって楽しければ良いので
やりもしないのにGボタンが駄目だとかはスマソ。
単純にプレイヤ−増やすならレバ−ガ−ドに変えたほうが良いと
思っただけです。
561 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:33
>たぶん鉄拳の勝ちだが、真の勝者はガンダム。
バーチャ〜鉄拳〜ガンダム
の順に並ぶ事と言えば・・・奥の深さか?(藁
単純なゲーム程、攻略の頭打ちが早く、その分読み合いが楽しめるからな。
バーチャの有名店はずっと高インカムだろ。
ゲーセンが大会等で盛り上げれば、ジャンキーの数が増える。
惜しみなく金を注ぎ込むジャンキーを育てられず、インカムが悪いとか言うゲーセンは馬鹿だ。
ただ置いとけばイイか、っていう低脳な経営をしてる所に問題アリだ。
ま、スタッフが低学歴なのは同情するが。
562 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:35
563 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:35
>>560 頭悪いねー、お前に言われたくねーよ!
頼むから鉄拳で頑張ってくれよ、鉄拳に挿入してやってて。
564 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:42
>>562 プッ、情報量ゼロの駄レス寒い。
鉄拳が現時点でVFより高インカムなのは当然。バーチャより遥かに新しい作品だからだ。
しかし、インカムの話に逃げるとは、ゲームの内容で劣っている事を認めたということか(w
565 :
:2001/07/22(日) 02:43
>>561 大会が一部の店でしか盛り上がらないぐらいプレイヤーがいないって事か?
バーチャ上手くてかっこいい時代はとっくに終わってる。
既にチャロンぐらいしか人口いない。
証拠として、チャロン有る店には先行でバーチャあるはず。
一般人やらんゲームは置けないのよ、普通の店は。
566 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:46
>大会が一部の店でしか盛り上がらないぐらいプレイヤーがいないって事か?
読解力ゼロ。もう一度良く読めや。
>バーチャ上手くてかっこいい時代はとっくに終わってる。
ハァ?鉄拳しかデキナイ事にコンプレックスをお持ちだったようで?
567 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:49
>>564 インカムと人気とが同じ曲線であるほうが確立高いと思うけど・・・
内容の薄いゲームは人気も続かないと思うし・・・。
568 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:54
>>567 君も文盲だったとは…
ともかく、内容が薄くても読み合い要素があれば人は楽しめる。
569 :
:2001/07/22(日) 02:58
>>566 残念、俺はゲーセン経営者。どちらもやらんがオタ度はバーチャが上。
2以来のオタ以外バーチャ4希望のリクエスト無し。
近所にバーチャ有名店があるのでオタはそちらに逝ってもらっても
営業に支障無し。ここ2年ぐらいバーチャ客無しで営業してきた。
ガンダムのほうが利益率上だ。
そう言う店の論理がわからない奴に限ってだめゲーを有り難がるよ。
570 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:59
バーチャ4フルセットを1つ入荷する金で、鉄拳4(筐体込み)が
10台買えるらしい。 小さいゲーセンではもう、答え決まってるよな・・
571 :
歴史の道標:2001/07/22(日) 03:18
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
ここを見る限りはバーチャ派の劣勢ですな。
まぁ、こんなところでどうこいう言ってても、現実に変わるわけではないのだけどね。
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
572 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 03:44
質問。
レバー操作うんぬんがガードボタンの残る理由なら
えすけーぷぼたんはなんでなくなくしてしまったのでしょう。。。?
たしか軸移動(さけ)は上下のチョン入れにかわったんですよね
>>572 そんなこと気にすんなって
俺、お前のこと、好きだぜ♥
574 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 03:51
ロケテがバ−チャの人気のなさを実証してる
すでに空席がかなり目立ってますが・・・
競合店もないその地域(かなり広い地域)のバ−チャオタを独占
できる状況であの程度でしょ。
莫大な初期投資を回収する事だけでも困難だよ。
575 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 03:53
鉄拳は、オタも一般人も含めて、誰も見向きもしない。
オタだけが群がるバーチャのほうがマシ。
576 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 03:55
ロケテはゲ−セン経営者に考え直す
チャンスを与えてあげてるのですか?
セガは良い企業ですねw
577 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 03:56
>>569 お前の文章見て、工房以上だと思う人間はまずいないよ。
将来の夢は「ゲーセン経営者」か?プッ。そりゃ中卒の職業だ。
>2以来のオタ以外バーチャ4希望のリクエスト無し。
バーチャコンプレックスを持ってたような君は
どうせファッションセンスゼロのキショヲタなんだろう?
センスのある人間はヲタ店員にリクエストなんかしねーつの。(藁
>近所にバーチャ有名店があるのでオタはそちらに逝ってもらっても
そりゃお前の妄想の中の店が負けたって事だ(w
負けて客を取られた事を直視できずに
バーチャ=オタゲー
というレッテルを貼ることで自分を納得させているのか…。哀れだな(プッ
しかしガンヲタを対象とした真のヲタゲーであるガンダムを引き合いに出すとは。
君がバーチャにコンプレックスを持つ理由が分かるよ。
あ、バーチャ3とガンダムの利益率の計算やってみてよ。売上は大体でいいからさ。(ワラワラ
よろしくな!童貞君。あはは
インカムがどうのこうのはどうでもいいからさ、本題の人気勝負はどうなの?
鉄拳が勝てる可能性あるの?デバッグもままならないとか聞いてたけど。
基本として筐体込み4台抱き合せで8百数十万
さらにADSLだかISDNだかの回線投資費
しかもカードは500回だか戦うとリセット
その上
第一ロット:大型筐体と抱き合せ
第二ロット:第一ロット以外の直営店や仲の良いところ(決定済みらしい)
第三ロット:ビーチバレーのゲーム買ったところに抽選(?)で
これでVF4がまともに出回るなんて考える方がどうにかしている・・・・・・
福岡の天神GIGO行ったけど、バーチャ結構人だかりできてたよ。
30分ばかし見てたけど、対戦台があくことはなかったっす。
581 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 04:11
大阪布施のセガはいまいち。
バーチャに100万以上つぎ込んでる人何人かしってる。
格好いい兄ちゃんからデブなオジサンまで。
バーチャしてる人は案外服とかに気を使ってる人多いと思う。
鉄拳もしかり。
ただ、ガンダムはダサイ人の方が多い気もする。。
心斎橋もスカスカだってさ
584 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 04:13
場所によりけりだな
大阪はロケテの数が全国一なんで逆に分散してしまうのではないだろうか
まぁ、散ってしまう程度の集客力しかないという事には変わりがないが・・・
一組の対戦台が夕方五時から十二時まで稼働率95%だったとして平均対戦時間一分半としよう。
するとその時間だけ稼動していると考えてみても一日2.8万円也。
百日で280万円也。一年で844.6万円??
対戦二組で1689.2万円!!
当たればホクホク、駄目なら大損のバクチっすねぇー!
一年も持つはずないって・・・・・・
>>586 百日持つかも怪しい(殆どの店は持たんと思う)
でも思うに、バーチャって息の長いゲームっすよね
コアタイムの稼働率が例えそれ以下でも、
プレーヤーが集まる店なら十分利益確保できるんじゃないでしょうか
589 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 04:32
中立ですが・・・。
VFにはカード採用なのだそうですが大丈夫なのでしょうか?
また偽造とか不正とかでてこないのでしょうか。
メーカーが対策してもイタチゴッコな気がします。
ダービーオーナーズの現状を見てみてください。
590 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 04:34
偽造するほどの価値があるのか・・・
磁気カードだからしょうがないでしょうね。<偽造・変造・不正。。
でもバーチャの段位認定とか対戦成績に不正しても意味ないんじゃないかなぁ。
セガが「500勝0敗の方に賞品を進呈」とか言ったらまた別だろうけど;;
バー茶カードはナナナ・ナント!500円もします。
湯水のように百円玉を浪費する中毒者達にとっては安いのかもしれませんが。。
すでに4枚買った奴を知っている
>>592 ただし、そいつ以外に買った知り合いは誰一人居ない(一部マニア以外は眼中に無い)
594 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 05:32
>>591 つーか、そんな未完成なシステム採用すること自体
>意味ないんじゃないかなぁ。
595 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 10:25
厨鉄プレイヤー晒し上げ
>>572 少ないボタンでやる方が、ゲームを作る上で技術的に難しいんですよ。
『VF3』のときにもやろうとしていたんですが、できませんでした。
今回はプログラムが優秀になり、できるようになったわけです。
597 :
:2001/07/22(日) 10:27
>>594 アンジュレーションを新しく採用した鉄拳のことかい?
598 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 15:17
クリスティーの乳に一票。
599 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 15:18
クリスティーの髪も何げに萌える。
600 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 15:37
>>577なんかを見る限りバーチャを擁護してる奴って餓鬼だよな。
必死になって煽ってるのを見るとかわいそうに思えるよ。
エスケープをなくしたように次はガードボタンをなくしたりしてな。
601 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 15:39
基板屋が一般客にVF4を回してくれるのが9月以降です
せっかく夏季休講中にやり倒そうと思って予約したのに
カードベンダー10万円も・・・
602 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 15:41
603 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 15:41
604 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 17:51
クリスティーの尻に一票。
605 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 17:59
鉄拳のキャラって電撃ネットワークのパクリって本当ですか?
606 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 18:02
バーチャ4のパイはグリーンデスティニーのパクリって本当ですか?
607 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 18:17
./ \
/ ヽ
. / 八 \
. | /V八/| || |ヽ |‐-‐))'´|,|ヽ ヘ
| |`‐- ノ_|/ ヽl |/`‐-/‐'´ | /〃ヘ\
| |::`‐-、_ `‐-、_ /::/ |/
| |, | ノ `‐-、_||| ||:::/ |
| /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓
| |:i⌒|::|:::::| :::illlllllllllllllll|━━| ::illllllllll|
| |:l⌒| |::::: | :::iillllllllllllllll/ :::::: ..\ :::iillllllllllノ
| |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ ::::::::::::::; |:iillllllllノ
|. \_.l |::::  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::; | ̄ |
. ./| N:::::::::: __,ノ (::::_::::::::::::; | |
./::: | /: :|:::::::::/ ‐┘ヽ |
/ :::::: |. ./:: ::|::::/: (二二二二二二二二) ,|
/:::::::::::::| ./:::: ::|::::: __ |
: : :::::::::::::|.../::: ::\:::: :::::::: |
::::::::::::::::::|\ ::\ l l l l l l l l |:::::::::\
:::::::::::::::::| \ :::::\_______|:::::::::::::::::
::::::::::::::::| \ ::::::::::::/ |::::::::::::::::::::
哀れな・・・・・・・・
悲しいほどの ・・・・スレ立てジャンキーぶり・・・・
今度こそ絶対ウケるだの・・これなら煽られないだの・・・・
いったいどこをどう突っつけば・・
そういう考えに至るのか・・・・?
完全にいかれている・・・・!
妄想もいいとこっ・・・・・・!
しかしその妄想に・・・・・・
本人だけが気がつかない・・・・・・・・
608 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 19:01
鉄拳出るって言っても、ニュースにならないのは何でだろ?
バーチャならニュースからバラエティ番組にまで紹介されるのに。
609 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 19:28
>>608 そーゆーのは、テレビ局が取材するんじゃなくて、企業が頭下げて取り上げてもらうの。
鉄拳はクチコミや雑誌の評価で自然に客がとれるけど、はっきり言って下火のバーチャシリーズは必死なわけよ。
セガも大変だからね、今。
610 :
:2001/07/22(日) 19:43
>>605 >>606 電撃ネットワークは鉄拳が出る前からあった。
南部さんは元ダチョウ倶楽部
グリーンディスティニーはバーチャよりずっと後。
611 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 20:20
↑スレちがい
612 :
:2001/07/22(日) 20:22
>>609 だったら各種ハードやFF,DQはどうなる?
100歩譲って君の言うことが正しくても
「鉄拳はクチコミや雑誌の評価で自然に客がとれる」
はない。企業に力が無いだけ。
何にも関係ないのにあたかも業界知ってるようなレスはやめようね。
ドキュソがそれを信じて広めちゃうから。
>>589 DOCと違って、変造したところでプレイヤーの実力は変わりないし
そこまで心配することでもないような。
ランキングによって賞品とか出たらあれだけど。
614 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 01:22
>>612 >>だったら各種ハードやFF,DQはどうなる?
アーケードとコンシューマ一緒にしちゃいけないよ
アキバで初バーチャ観戦(あんな狭くて汗臭い所でゲームする気には
なれず)確かにVF2ライクなところは感じた。攻めたもん勝ちなのは
いいと思うが、そうなるとキャラの性能差が全てになって煮詰まるのが
早い(マニアはともかく)。俺はじじい使いだからVF2時代に戻ると
思うと鬱。サイドフック地獄(VF2)−>ビートナックル絶望(VF4)かぁ。
616 :
:2001/07/23(月) 13:51
617 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 14:05
>>615 なんか鉄拳もそうだよな。攻めたもん勝ちなところ・・・
今回のはVFって言うよりFVって感じでやった方が良いかも・・・
まだカウンター避けとかシステム全体が明らかになってないし、
理解して使いこなしてる奴もごく僅かだからこれから先どうなるかなんとも言えないけどね・・・
618 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 14:13
バーチャ4って間合い取りにくいね。
619 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 14:58
鉄拳のほうが出回りがいいのは予想つくけどなあ。
バーチャは一部の店でえらい利益がでそうだ。
一般客はどっちもやらんやろうけどなぁ・・・・。
620 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 15:46
いまから格闘ゲームしたいって人はどっちもできないだろうね。
あの雰囲気には入りづらい。
621 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 16:18
どう考えても鉄拳が勝つでしょ。
バーチャが勝つ要素が見当たらない。
ちなみに俺は中立派ね。どっちもやってる。
622 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 18:57
自分も中立派、ただしカプエス2もする予定。
出回り2週間での予想は
鉄拳>>>カプエス2>>>>>>バーチャ4
(一般ゲーセンの場合)だと思う
623 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 19:00
バーチャ4に足りない物=新鮮味
624 :
:2001/07/23(月) 19:37
>>621 >>623 バーチャの強み
セガがナムコよりでかく、大々的なプロモーションが可能。
セガ系列のゲーセンがナムコ系列のゲーセンより多い。
知名度。
ヲタのフィルターをはずせば、すぐに見つかるよ。
625 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 20:10
>>624 うまくいえないけど、そういうことじゃないと思うんだ。
確かに、稼ぐのはセガだろうけどさ。
なんか、満足感っていうか…。
商業的なことを言われると冷めるっていうか。
626 :
:2001/07/23(月) 22:46
スポランちょっと見てきたが、30人ぐらい延々とループしながらやってた。
中央線より南の都内で、20セットぐらいあれば足りるような気がした。
一般客は黙殺だね。
627 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:50
てけんの方が本物の格闘っぽいので「てけん」
628 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:56
俺はカプエス2>>>>>>>>>>>>>>>>>>鉄拳=バーチャ
な人間だけど
やっぱ鉄拳じゃない?まだTAGやってる人いるし
629 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:07
>>624 ドゥからさあ今回はセガの殿様商売で
商業的にもやばいんでないの?
って言ってるの。
ただ鉄拳含めて格ゲー全体がやばいのは事実。
630 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:11
格闘ゲーどころかゲーセンがやばいんだって。
631 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:42
なんかバチャヲタ、鉄ヲタも元気のない、さみしい
スレになってきたなー
632 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:47
鉄拳4は別にバーチャファイターと無理
に合わせて出す必要がないのでは?急ぎすぎ
てゲームバランスが無茶苦茶になられても・・・・
633 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:59
セガの直営店?のセガワ−ルドにバ−チャなくて
鉄拳TTはある。鉄拳4が8月入荷予定という宣伝してる
のにバ−チャはまったくなし。
直営店は自社製品優先とかいうことはないの?
634 :
名無し:2001/07/24(火) 00:02
オタ向けのゲームになり下がった鉄拳4と
進歩のないVF4で格ゲーは終りを迎えるということで
=======終了=======
635 :
稼動日:2001/07/24(火) 00:06
VF4 8/1
鉄拳4 8/1
カプエス2 8/3
でいいの? なんかモロに被ってんな・・
636 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:09
スパイカーズバトル買わないとVF4買えないってまぢ?
VF4の筐体ってTODやアウトリと同じってまぢ?
637 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:15
ゲーセンつぶれろ〜〜〜
638 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:24
>>635 __∩_∩__
| __( ゚∀゙) | <究極の格闘ゲーム聖戦になりそうだモナー
|\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
| \ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |______|
639 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:26
>>635 VF4は直営などの先行分。
鉄拳4は筐体抱き合わせの先行分
カプエス2は正式発売分
と思われ
640 :
:2001/07/24(火) 00:36
セガ直店は分社化で本体とは別会社のため、店舗ごとに利益が出そう
なところだけに販売する模様。直だからといってアドバンテージは
無いらしい。
初回出荷分でペイするつもりなので、無茶苦茶高い。
普及って観念はまったく無いと思われる。
そんなDQN会社に踊らされて大金つぎ込むオタって、見てて哀れだよ。
641 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 05:42
家庭用で一番売れたのを勝者にしよう…ってこれだと鉄拳が勝つか…
642 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 08:01
>>640 DQN会社に金を払ってるんじゃなくて
ゲームに金を払ってるんじゃ?
いくらなんでもセガへの愛を証明するためにバーチャやったりはせんよ。
643 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 08:14
>>628 TTTはバチャ3tbより2年位あとに出たからな。
当たり前のように比べるのはおかしい。
TTTは4が出るので不要となる感じだが、
長く人気が続いたのはバチャ3ということでいいんじゃない。
>TTTはバチャ3tbより2年位あとに出たからな
適当な事言わないように
645 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 10:40
適当な事をいったがためにバチャ野郎が馬鹿とおもわれるから
やめてくれよな・・・同類とおもわれたくねぇ・・・
ってか鉄拳4が30万以下なのにバチャはまたしても筐体売りで
120万だとよ。地元一台も入れないってさ。いいかげんにしろよなセガ。
俺も今回ばかりは鉄拳にながれようかな・・・バチャっぽいらしいし。
>>630 切ない事言わないでおくれよ
うちの店なんか予算下りなくてVFどころか鉄拳すら入れられないんだよ・・・
これで「現状維持」しろってさ、笑っちまうね
パチンコ部門の負債まで知るかっての
こんな店辞めてやるー
なんとなく難波のあたりまわってみた
VF4に合わせたらしく3tb引っ張り出してきている店が結構あった
・・・が、誰一人やってる人間が居ないのがなんともいえんかった
その隣りでヘタな新作よりよく回転してるTTがさらに侘しさを倍増させていた
648 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 14:59
>>647 結構大阪はバ−チャ4ロケテしてるとこ多いようです。
なのでいまさら3tbするならロケテ行ってると思う。
そのわりにバ−チャのロケテいまいち盛り上がってないけどね・・・
649 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 18:14
雑誌とかに載ってるアキラの顔アップCG、肌や眼はコンセプトの違いと好意的に受け止めるとしても
あの安物のヅラのような髪テクスチャだけはなんとかならんかね
一八と並べられると明らかにテクスチャ負けしててなんか悲しいぞ
まぁ、ゲーム内容には関係ないんだけどね
650 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 18:17
>>649 おいおい、カズヤのはバストアップだろ?
映像、ゲーム性、人気、売上でバーチャが上なのは
この板では常識だぜ。
651 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 18:37
>>650 だからアキラのバストアップCGだってば
ロングショットだと気にならないんだがなー
にしても・・・いつの時代の常識だよ・・・・・・
652 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 23:54
バ−チャ4でぶんぶん丸あばれのシロウトジャッキ−に負ける。
投げの変更によるらしい。(雑誌参照)
それだけでトップがあばれシロウトにまけるのねw
バ−チャはさすが奥が深いよみあいの多いゲ−ムですねw
以前のバ−チャは確定の場所で強い投げを読み合い関係無く使う人が
勝てるゲ−ムだったというふうに理解したんだけど
そういうことでいいよね。
653 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 00:05
>映像、ゲーム性、人気、売上でバーチャが上なのは
>この板では常識だぜ。
バーチャ派の常識だな。残念ながら良識人の判断は逆だ。
654 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 02:25
>>映像、ゲーム性、人気、売上でバーチャが上なのは
>>この板では常識だぜ。
>バーチャ派の常識だな。残念ながら良識人の判断は逆だ。
鉄拳派の常識だな。残念ながら良識人の判断は逆だ。
655 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 02:29
>>>映像、ゲーム性、人気、売上でバーチャが上なのは
>>>この板では常識だぜ。
>>バーチャ派の常識だな。残念ながら良識人の判断は逆だ。
>鉄拳派の常識だな。残念ながら良識人の判断は逆だ。
バーチャ派の常識だな。残念ながら良識人の判断は逆だ。
656 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 02:35
657 :
:2001/07/25(水) 02:55
オペレーター的には、バー茶には何の期待もしてない。
2ぐらいにブレイクすれば抱き合わせでもなんでも買うが・・
マニアだけでは商売にならんとこまで逝ってるんだよ。そんなにやりたきゃPS2
買えよ!ゴルァ!!と喉まで出かかってるんだけど、言えなくて鬱。
658 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 03:17
マジメに分析。
・VF4は基板が筐体とセット、抱き合わせ販売などと相まって非常に高価。
入れたくても入れられないゲーセンがあると思われる。
・鉄拳4は筐体込みで約40万。抱き合わせもあるらしい。
・セガ系ゲーセンの店舗数は約500店舗。
ナムコ系は約340店舗。
全国のゲーセン総数は約3000店舗と言われる。
・一般店のフル稼働期間は約3ヶ月。営業時間11〜24、稼働率平均60%、
一戦1.5分と考えると、 3ヶ月で約280万の収益が見込める。
以上の根拠から考えると、VF4を入荷しても3ヶ月フル稼働のゲーセンなら
元はとれる。 が、実際、利潤は鉄拳4の方が遙かに大きいのは明か。
だから、ナムコでも、セガでもないゲーセンのオペレーター的には鉄拳4の方を
優先的にいれる事が予想される。
VF4を2台いれるくらいなら、鉄拳4をもう一枚、って感じだね。
だから、ロケーションの成績は鉄拳4の圧勝。
659 :
658:2001/07/26(木) 03:25
ゲーム内容にかんしてはプレイヤーが決める事なんで、
なんとも言えないが、VF3で離れたプレイヤーは結構多いので、
それを呼び戻せるかどうかがキーポイントになりそう。
鉄拳の方はシリーズを重ねる毎に着実にファンを増やしているので
(タッグで離れた人はいるが)、期待度は高い。
ただ、両者共に第四作となると、シリーズ物の欠点として、
ずっとやっている人が有利という先入観を拭えないし、
マニアの物という悪いイメージが両方とも払拭されないので、
新規ユーザーは非常に獲得しにくい。
絵が綺麗、面白そうってことで参入するプレイヤーはもちろんいるが、
それは家庭用がでてからが多い。
で、家庭用は両方ともPS2というjことでハンデなしだが、
ナムコとソニーという蜜月関係と、今までのシリーズでおまけの多い鉄拳と、
対戦モードすらなかったDCのVFのイメージで、セガはかなり劣勢。
おまけをどれだけ作って、それをどれだけ露出させる事ができるかが、
キーポイントですな。
660 :
658:2001/07/26(木) 03:27
以上の話はゲームレベルがどちらも一定とい仮定で話してます。
どちらかにかなりの開きがある場合、その限りではありません。
661 :
658:2001/07/26(木) 03:33
で、VF2の時は入力してから画面に反応がでるまで平均1.5インターだったのが、
VF3になって2〜3インターになっちゃってぬるく感じて飽きちゃったんだけど、
VF4では解消されたのかな?
それ次第ではもう一度やろうかと思ったり。
鉄拳の方はシリーズを通して1.5〜2インターのままなので、
鉄拳4も大丈夫だと思う。
662 :
658:2001/07/26(木) 03:35
個人的には、背景とかキャラのモデルやテクスチャより、
技の美しさが気になるので、モーションの綺麗な鉄拳に期待。
VF4のロケテをみた限りでは、中間フレームが抜けていて、
ハードによる強制補完が多かったので、ちょっとげんなり。
663 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 03:40
不毛地帯だな
664 :
:2001/07/26(木) 03:40
おれはパクリの鉄拳に期待!
665 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 03:42
どすこい偽バーチャ!!!!
666 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 03:45
まー勝ち負けっていうか
どっちも負けってオチじゃないかな
もーだめでしょ格ゲー
667 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 03:46
鉄拳は7/31の筺体分は一部の大手と直営に流れて
中小規模の所には流れてこない
7/31の基板先行発売だとジャリメダルゲーム抱き合わせで+8万
7/31に導入するとなると、基板とコンバージョンで約50万程かかる
普通に売れんのか?>ナムコ
668 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 03:50
>>667同感です。(店員)
でもそれがこの業界・・・。
669 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 04:22
あんた業界人なの?
670 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 17:33
アドバンストバーチャを応援します。
671 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 17:51
>>661 スレ違いですみませぬ、がインターってなんですか?
672 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 18:04
1インター=1/60秒
673 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 18:23
けど一番稼ぐのはセガっぽいよまじで。
ゲーセンではバーチャはきつくても
セガは売ってしまえば終わりだから。
この対決でナムコよりセガのほうが稼ぐと思う。
PS2は違う考え方をしてみると
バーチャのほうがハードを買わせる力があるから
ソニコンが応援したいのはバーチャかも
ソニコン+セガでCM流しまくって結構売れるかも。
鉄拳の場合はやりたい人はタッグ買ってるから
ハード買わす力は弱いと思う。
674 :
671:2001/07/26(木) 18:24
テケーンの負け
676 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 18:36
勝手にカプエス2を入れた再考察
・VF4は基板が筐体+カードシステムとセット、抱き合わせ販売などと相まって非常に高価。(約300万?)
入れたくても入れられないゲーセンがあると思われる。
・鉄拳4は筐体込みで約40万。抱き合わせもあるらしい。
・カプエス2は約25万(30万?)。先行出荷がカプコン直営等で7/26から、一般は8/3から。
・セガ系ゲーセンの店舗数は約500店舗。
ナムコ系は約340店舗。(カプコン系は約40店)
全国のゲーセン総数は約3000店舗と言われる。
・一般店のフル稼働期間は約3ヶ月。営業時間11〜24、稼働率平均60%、
一戦1.5分と考えると、 3ヶ月で約280万の収益が見込める。(鉄拳・バーチャの場合)
・カプエス2ではフル稼働期間はタイムリリースキャラの存在・家庭版との連動要素などで変わるが約2ヶ月。
一戦約2〜2.5分と推定して、2ヶ月で約120万の収益は見込める。
以上の根拠から考えると、VF4は3ヶ月フル稼働でなければ赤字確実、しかしうまくいけば黒字確実の大博打商品。
実際の利潤は鉄拳4+カプエス2の方が遙かに大きいのは明らか。
ナムコ直営は鉄拳4、セガ直営はVF4、カプコン直営はカプエス2を優先するだろうが、
どちらでもないゲーセンのオペレーター的には鉄拳4とカプエス2を優先的にいれる事が予想される。
VF4を2台いれるくらいなら、鉄拳4の筐体抱き売り2セット+カプエス2を2枚、って感じだね。
ロケーションの成績は鉄拳4の圧勝で、カプエス2がその次。
679 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 18:58
両方とも面白いからなんともいえず・・・
>>673 都合のいいように考えたいのも分かるけど、
そもそも入荷してくれるロケがなければ儲けは出ないのよ。
それにこの商売、売ってしまえば終わりというわけでもない。
売るだけ売っても客足が遠のいてしまえば、
次にソフトを出した時にロケが買ってくれなくなるから。
PS2に関してはそうかもしれない。
が、今まで関係を築き上げてきたナムコのプロモをSCEがおろそかにするわけがない。
家庭用に関してはいつもの通り鉄拳の圧勝だろう。
681 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 19:05
>>680 圧勝はねーな。
バーチャも40万人くらいに
ドリキャストセットで買わす力のある
バーチャの底力はすごい
結局テレビとか見てると
バーチャ 超人気シリーズ
鉄拳 人気シリーズ
なわけさ。
683 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 19:41
まだやってたのか。この争い
どっちでもいいだろーが
684 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 20:49
どちらも健闘を祈る。
テケーンうんこ
686 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 21:10
>>684 同意。
結果、アーケードが活性化してくれればうれし。
687 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 22:17
両方とも期待できないんですが・・・
いや、マジで。
そもそも、何でナムコはわざわざバーチャにぶつけたの?
いつもみたいに後出しのパクリ出した方が良かったと
思うけど。
689 :
658:2001/07/27(金) 00:42
>>673 ふむ、あなたの言う事も一理あります。
なんだかんだ言っても、セガもCSKの後ろ盾があるし、
開発力はかなりのもの。
そう考えると、SCEがセガとよい関係を築きたいのは明白。
だから、SCEが一緒になって宣伝してくれる可能性は高いです。
しかし、ハードを動かすほどの力があるかと言えば、
そんなにはないでしょう。
DCのVFの販売数は30万本です。
VFだけの為に買った人はかなり良心的に見積もって5万人がいいところでしょう。
VF4もPS2ででるからPS2を買っておくか、という人はいるでしょうが、
VF4とPS2を一緒に買うか、と発売日まで我慢する人は少ないと思いますよ。
鉄拳4にハードを動かす程の力がないのは正解です(笑)
690 :
658:2001/07/27(金) 00:42
というか、鉄拳ファンは既にPS2を持っている人が多いから
って理由です。
691 :
658:2001/07/27(金) 00:46
>>688 もともと、春に出す予定で作ってたけど、間に合いそうにないので、
冬に延期してのんびりしてたら、予想より早くVFが仕掛けてきたので、
ぶつけざるを得なくなったのです。
まあ、夏は稼ぎ時だしね。
692 :
658:2001/07/27(金) 00:49
>>676 実際の所、中高生にファンの多いカプエスこそ、夏休みに一番稼げるハードです。
鉄拳とかVFは財力が必要なので、学校帰りの大学生、
会社帰りの社会人を狙っているので、大学生が夏休みで外にでない分、
稼ぎ減ってるかもね。
693 :
658:2001/07/27(金) 00:51
VFのカードシステム、全キャラ選べないのはなんだけど、
自分の勝率とかが記録されるのはいいシステムですね。
鉄拳もいずれはマネするとは思いますけど、もう少し発展させるのは
間違いないでしょう(笑)
その頃にはインフラ整って、IDカードでネット対戦して、
自分の記録をサーバーに保存、とかかな?
694 :
658:2001/07/27(金) 00:58
昔はさぁ、ゲーセンのゲームって移植されても、完全移植できないで
かなりしょぼかったので、ゲーセンのゲームはゲーセンだけのものだったさ。
けど、今は下手すれば移植先の方が性能いい始末。
さらには、移植を前提にしたコンシューマーハード互換基板でのゲーム作りなので、
機能制限が入って、全力を出して作ってない。
だから、ゲーセンのゲームはいずれ家庭用ででるから、
それまでまてばいい、って事になって人が離れる。
やっぱり、ゲームセンターまで行かないとこのゲームはできねぇよ!
というゲームを作ってくれなきゃ、ゲーセンが再び活性化する事はないでしょね。
今のゲーセンにゃ、夢がねぇっす。
695 :
658:2001/07/27(金) 00:59
あ〜、オレ語り入ってるなぁ。
長文ばっかだし。 2ちゃんでマジメに語ってどうするよ?
逝ってくるわ・・・
696 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 01:10
>>689 あんた、ドリキャスの同発ソフト見たら
30万人ほとんどがバーチャのために買った事がわかるって。
逆にドリキャスといういかにも出る前から
お先真っ暗っぽいハードだから踏みとどまった人多いと思う。
PS2なら一緒に買う人多いと思うよ。
697 :
658:2001/07/27(金) 01:19
>>696 うーん、それは違うと思うぞ?
ハードを買うのは、このソフトが出ると発表されているから、
というのもあると思うよ。
例えば、DCだとVFとサクラ大戦が出るから、買っておこう!ってね。
未来のソフトのラインナップを見てから買う人が多いよね。
あと、どうせ買うなら、先に買ってもいっしょって考えない?
あとは、新しい物は取りあえず抑えて、するゲームないからVFを
買ってみた人とか。
で、PS2にVFがでます。って聞いて持っていなかった人が買う事を決意したとします。
どうせ後で買うなら、今買ってDVDでも見てみよう!って人も多いんじゃない?
発売日までまたないでも、他のゲームもあるしいいよね?
結果的にはVFがハードを動かしている事にはなるけど、
発売日に動く台数はあんまり増えないと思うよ。
VFを好きな人ほど、VFを買った日にハードが売り切れている事を恐れて、
先に用意しておくと思うよ。
698 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 02:54
つかよう、あるソフトが欲しいが為にハードをかう人って、その時点で...
って思わない?
699 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 03:03
筐体蹴る人って本当にいるんですか?
未だお目に掛かったことがない
>>697 それはないだろう。DC,PS2が出たときどれほどの人数が
将来のソフト群に期待して先行投資的に購入したと言うんだ?
701 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 03:30
>>700 DCはともかくPS2はかなりいたと思う。
ほぼスタンダードになるの決定、という雰囲気だったし。
702 :
658:2001/07/27(金) 08:28
>>698 それは、あるソフトのためだけにハードを買えるゆとりのある人ですね。
普通の人は「○○欲しいけど、それしかないから専用になっちゃいそうだし・・・」
って一歩引いて考えますよ。
703 :
658:2001/07/27(金) 08:32
>>700 701の言うとおりで、PS2の場合はお祭りムード+DVDも見れるし、
というのが大きかったよ。
さらにFFもでるし、とかね。
DCの場合、あの時点でセガが公約したラインナップの
ソニックアドベンチャー、シェンムー、シーマン、サクラ大戦、
ソウルキャリバー、サカつく、ヴァーチャストライカー、etc・・・
多少、時期まちがってるソフトも混じってるかもしれないけど、
かなり魅力的なラインナップに見えなくないですか?
704 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 08:59
セガファンはバーチャ用のPS2を
Rezと一緒に買うかもしれないね。
705 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 10:17
結論
正統派3D格げーソウルキャリバー2の一人勝ち
706 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 10:26
707 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 10:27
>>705 鉄拳もVFもあの程度だからそうなるだろうね。
708 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 10:46
>>705 おいおいソウルキャリバーがいつ勝ったんだ?
インカム、家庭用売上、知名度にしてもバーチャ、鉄拳
と比べるレベルに達してはいないだろ。
内容を言うんなら好き嫌いがあって勝ち負け論は出来ないし。
709 :
け:2001/07/27(金) 11:11
>>703 ごめん。
俺にはまったく魅力的でない。
そこは個人の趣味嗜好ですが。
710 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 15:11
>>681 >バーチャも40万人くらいに
>ドリキャストセットで買わす力のある
それいっちゃあ鉄拳TAGはPS2を50万台以上買わせたことになるぞ。
それに俺の場合はドリキャス出た時に欲しかったのはゴジラだ。
>結局テレビとか見てると
>バーチャ 超人気シリーズ
>鉄拳 人気シリーズ
>なわけさ。
最近テレビでバーチャが特集されてるのなんか見たことないな。
特集されてるんなら見たいから番組と時間教えてくれ。
どうでもいいことだが鉄拳TAGが出た時は笑っていいともで香取(?)がやってた。
テレビの露出度で人気が決まるなら鉄拳の勝ちになるような気がする。
ま、どちらのソフトも盛り上がるに超したことはないが。
711 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 15:17
ソウルキャリバー2はまだ未定age
712 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 20:46
ヤンキー率ではテケンがうえ
713 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 21:03
斬新なゲーム性でたけしの挑戦状が1番とゆうことで
714 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 21:06
DOA3キレイキレイちゃん
715 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 21:48
VF4と鉄拳4の勝負がVFと鉄拳の勝負になってるよ。
つうか勝ち負け無いのに熱くなってる馬鹿は無視な。
バーチャプレイヤーの気持ちとしては、
1、2、3とやってきたやつは、
「俺たちは時代の先っちょはしってたぜ」みたいな自負心を持ってるのが多くてね
鉄拳を「パクリ」の一言で終わらせたいんだよ、たいてい鉄拳できねぇし。
繊細さ、極めるまでの面倒さは鉄拳より僅かに高いのは認めるけど美点じゃないよ。
エポックであったことを鼻にかけても外には鼻につくだけだぜ。
鉄拳はいい意味で既存の2D系格闘の流れを無視せずに3D格闘をしあげた、
すでに存在していた2D格闘系ユーザーを取り込める受け入れの広いゲームさ。
後発が有利なんじゃねぇ、新しいゲームを作り新しいユーザーを作るセガの
毎回やっちまうやりすぎなオナニーアグレッシブさのかわりに
既にいるユーザーを考えた無茶が無い方針で作ってるんだ。
ただ・・・
オペレーターにとってだけは・・・
鉄拳の圧勝だな。
ザクT・・・VF1
ザクU・・・VF2
ザク強行偵察型・・・鉄拳1
ザクJ型・・・鉄拳2
ザクタンク・・・サムスピ
ザクキャノン・・・番外地
ザクマリナー・・・武術
グフ・・・VF3
グフ+ドダイ・・・VFtb3
ドム・・・鉄拳3
リックドム・・・タッグ
ゴック・・・キャリバー
ハイゴック・・・エッジ
ズゴック・・・バイパー
アッガイ・・・バイパー2
ゾック・・・ブリキ
ザクレロ・・・武術2
ジュアッグ・・・DOA
ゾゴック・・・DOA2
ジュドバグジュッツ・・・サイキック
ゲルググとギャンはリリース後にきめれ。
716 :
結論:2001/07/27(金) 22:09
一番稼ぐのはソニー
717 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 22:17
>>696 俺のまわり、サクラ大戦のために買った奴ばかりですがなにか?
あと、単なるハードマニアとかもいる
718 :
:2001/07/27(金) 22:21
池袋サラはニーナ使ってた。
719 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 03:52
カプエス2って何?
720 :
赤頭巾奇痴慨:2001/07/28(土) 03:53
721 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 05:39
>>719 かぷこんばーさすえすえぬけい2みりおねあふぁいてぃんぐ2001
鉄建が安いとかみんな言ってるけど4はメチャ高いよ。
ちなみにうちの店だと約60万の計算。
そりゃあバーチャよりは安いけど、個別の値段ではみんなが思うほどの
差は無いです。
723 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 07:01
ぽけもんのかち
724 :
658:2001/07/28(土) 08:26
>>709 実のところ、自分もキャリバーしか興味なかったよ(藁
でも、そういう人はハードを買わないか、専用機の2択だよね?
それ以外の人は少なからず、どんなソフトがでるかを見据えてるはず。
やりたいソフトもないのにむざむざ買って、肥やしにするのはもったいないからね。
725 :
658:2001/07/28(土) 08:26
726 :
658:2001/07/28(土) 08:29
>>722 え? VF4がカード抜きにして200万だとしても140万の差あるけど、
そんなに差がないと感じるもんなの?
鉄拳4もVF4も年内にPS2でリリースすると言ってるから、
製品寿命はかなり短い可能性があるんだけど、それでも採算あるの?
オレならVFで博打するより、カプエスと鉄拳で無難に稼ぐ方を選ぶけど・・・
なんでも「勝ち」と「負け」で括る辺りが年齢を表してていいね
728 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 08:35
>>726 そんなこといったらカプエスは1ヶ月後くらいに
コンシューマ出るから製品寿命1ヶ月と言うことに
なるんですか?
VFが個別で買えれば苦労しないよ・・・・・・
>>722 第一ロットで入れようと思ったら一千万はゆうにかかる(大型筐体込みで1,300万ぐらいした気が・・・)
二店舗に分けて置くにしても、この不況のなかそれだけの金額が被れる店がどれだけあるというのだ
730 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 08:40
カプエスは多分寿命みじかいよ。
どうせ一年後にはカプエス3出してるし。
>>722 60万と200万の差が『そんなに無い』と思えるのか
君の店は余裕があるんだな、羨ましいよ(w
732 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 08:46
>>730 カプエス3はやりたいとこだけど
カプコンとSNKの契約が3作で切れるから
無印、プロ、2の3つしか出ないよ
733 :
658:2001/07/28(土) 08:54
>>728 VF4は5ヶ月で元が取れるか微妙だけど、カプエスの方は製品寿命短くても、
単価が安いので回収はしやすいでしょ?
1日100プレーしてくれたら1ヶ月で回収だし。
まあ、そんなにプレー数なくても、家庭用発売後でもちょっとはしてくれる
だろうし、そんなに怖くはないね。
VF4の場合でも同じ事はいえるけど、回収に時間がかかり過ぎるから、
いつになったら儲けがでることやら・・・
734 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 08:55
タクに人気のバーチャ
オペに人気のテッケン
ガキに人気のカプエス
735 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 08:57
>>733 そんなに安いんですか
業界はそういうのがあるんですね。
大失敗だと思った燃えジャスなんかも
そんなに失敗はしていないんですか?
736 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 09:03
燃えジャスは大失敗だろ?どう考えても。
737 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 09:07
あれは失敗
738 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 09:09
あれを減価償却できた店なんてあるのか?
739 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 09:33
最近は格闘オタに挑む初心者連コイン君なんてあんまりいないから
VF4は新規プレイヤーなんてすぐに消えると思うね
みんな連勝数とか大事にしてるだろうからプレイヤーを育てるとかないでしょ
テケーンは家庭用でれば家庭用のほうがおまけとかあって面白いと思うから
そのうちプレイヤーがゲーセンにも流れてくると思う
まあ頑張れば店側も対戦台揃えられると思うから初心者用とか上級者用とか
ゲーセン内で棲み分けできればいいね
いまだ抱き合わせとか殿様商売やってるセガはホント痛い
あんなセンスないゲームを自信満々売らなきゃならない社員はかわいそうだ
VF4が下火になったころにセガが生きてるか見ものだよ
740 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 09:41
>>739 1本で会社が死ぬって、中小企業じゃないんだから。
鉄拳で家庭用から流れてきたやつなんて
半分以上初回プレイで殺されて
もうこないでしょ。
どうしたらそこまで鉄拳有利な妄想ができるのか不思議だ。
五十歩百歩
セガの場合、VF4で得られるであろう収益を当てにしてアミューズメント事業を拡張展開しているフシがある。。。
VF4がコケたら物凄い打撃だろうな。
743 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 09:53
>>742 シェンムーの打撃に比べたら
全然マシだろ
744 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 09:54
今日新宿行けば鉄拳4あるよ。
とりあえず、VFにも鉄拳にもがんばってもらわないとゲーセンは終わっちまうな。
。
746 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 09:59
シェンムー2はいくらかけてつくっとるのかね?
747 :
658:2001/07/28(土) 13:52
>>743 シェンムーの莫大な赤字を少しでも埋めようとしている所に、
期待している物であげられないと、かなりのショックだよ。
株がすでにやばい所まで来てるから、もう、あまり失敗は許されない。
748 :
658:2001/07/28(土) 13:55
>>739 鉄拳4でも家庭用からゲームセンターへのリピートは少ないと思うよ。
家庭用の方ができがいいわけだし。
まあ、ゲーセンでの暇つぶしに鉄拳4をやってくれるようには
なると思うけど。
あとは、鉄拳4でなく、鉄拳5の方でプレイヤーになってくる可能性高いね。
前作やったから、多少知識ある、って感じで入りやすくなる。
それはVFも一緒だけどね(笑)
749 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 14:02
株… ドキュソじゃまじで理解不能な話になってきたな
たしかセガ株って大川氏がセガに贈与したんだよね。
市場にでると暴落が目に見えてるから。
いまでもそんなやばいのか。
DC本体の赤字はペイしたって話だけど。
750 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 14:03
セガだけじゃなくて、日本の株はどこもやばめ
751 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 14:09
(゚д゚)サクラターン!!
752 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 14:13
>>658 ナムコの株はどうなんでしょうか?
カプコンなども出来ればキボーン
753 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 14:18
754 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 14:27
バーチャファイターは、ニューヨーク近代美術館の永久保存作品。
鉄拳とは格が違います。
755 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 14:31
>>754 いまは格ではゲームはうれないよ。
いや、俺もバーチャすきよ。
でも君があまりにイタんで。
756 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 14:42
>>755 本来なら、バーチャファイターVSピカソ であるべき
757 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 14:45
せっかく経済やマーケティングのレベルの高い
話してたのに残念だな。
758 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 14:47
ドキュソレベルの高い?
759 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 16:02
257 名前:赤頭巾奇痴慨 投稿日:2001/07/28(土) 15:44
>>252 >>255 ロケテで朝から晩まで人がたかってたからカプエス2はとりあえず安定する・・・
と思う。
760 :
ちんこ:2001/07/28(土) 17:31
ナムコも「バーチャ>鉄拳」みたいなことを自覚してるからこそ
発売時期を同じにして、売上だけでも白黒つけたいんではないかな。
761 :
:2001/07/28(土) 17:33
だったら嫌だね
762 :
658:2001/07/28(土) 18:18
763 :
658:2001/07/28(土) 18:24
2001年3月は、森内閣による不景気と、決算時期の下方修正報告で
株価を下げてますね。
現在で一番安定しているのは、カプコンですが、これは海外向けに
出荷できるディノクライシスやバイオハザード、鬼武者などがあるからでしょう。
アーケード部門は3社とも落ち込み方向なので、株価の上昇には繋がらないでしょう。
やはり、家庭用がどれだけ売れるかが決め手です。
764 :
658:2001/07/28(土) 18:25
>>754 まあ、世界初の3D格闘ゲームという歴史上の業績がありますからねぇ。
ただ、中身を評価されての結果じゃないですよ?
765 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 18:26
>>762 Thanx.
なんだかんだでカプコンって商売上手いもんね。
766 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 18:26
やっぱりどのメーカーにとってもアーケード部門は“お荷物”なんだろうな・・・
767 :
658:2001/07/28(土) 18:30
>>760 自覚してるなら、白黒つける必要ないじゃないっすか(藁
売上で白黒つけようとしているって事は、負ける気がないって事で、
ゲーム自体の白黒をつけようって事でしょう?
いや、もしナムコにそんな気があるなら、だけどね。
768 :
658:2001/07/28(土) 18:34
>>766 ただ、当たればでかい、ってのと、コンシューマーで出す前の
リサーチになりますよ。宣伝にもなるしね。
さらに言えば、移植をすぐできるように作っておけば、
アーケード用で作って、開発費をある程度回収しておけば、
それが半額しか回収できてなくても、コンシューマー用の開発費が
激減しますからね。
当たれば、倍以上儲かりますし(笑)
769 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 18:36
まさにハイリスクハイリターン>アーケード部門
ヤクザな商売よのう。
770 :
658:2001/07/28(土) 18:44
>>765 カプコンで一番上手いのは、徹底した資材の再利用でしょう。
ストリートファイター時代から、ちょっとずつシステムを追加していくだけで、
大きくいじらずに何作も作ってますしね。
すばやくリリースできるので開発費を抑えることができ、
さらに何作も作ることができて、かなり美味しい仕組みです。
ただ、ユーザーが飽きていくという落とし穴がありますが。
セガやナムコはいい意味で職人的なので、大きく作り直している部分が多いです。
というか、3Dの技術の進歩がすさまじいので、作り直さざるを得ないだけっすが(笑)
でも、キャラクターの作成に関しては1キャラ起こすのがかなり手間なのと、
前作のファンを無くしたくない為に、大きな入れ替えができなくて、
セガもナムコも息詰まっている感があります。
ただ増やすだけだと、闘神伝のようにキャラだけ増えてバランス適当、
絵はしょぼしょぼって事になってしまいますしね。
別シリーズの格闘ゲームを起こさないとキツイ時期にきてますねぇ。
ナムコの場合キャリバー、セガの場合はFVとかオラタンってとこですか。
あれもシリーズ化してるので、同じ運命ですしねぇ。
実際、ほんとにアーケード格闘はキツイ時代になってますね・・・
771 :
658:2001/07/28(土) 18:46
>>769 まあ、それはゲーム業界全体に言える事なんですけどね。
結局は、娯楽なんで人の興味につけ込んでいる商売なんで、
興味をひけなかったらそれまでの、博打商売です。
772 :
658:2001/07/28(土) 18:49
やっぱり、ゲーセンだけでしかできないゲームってのを一発、
作ってもらわないとね。
大型筐体の体感ゲームってわけじゃないっすよ(笑)
漫画で言うとブレイクエイジに出てきた様なゲームとか。
(誰もしらんか・・・)
773 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 18:54
今はそりゃ実際 バーチャ 鉄拳 と並んでたとき
どうだと言ってるけどそこに ガンシュー 音ゲー キャラゲー
体感 とか並んでると明らかにつまらなそうだもんね。
初めてやる人は。
だからマニアックになっていくのかなあ。
初代マクロスでマックスがやってた3Dバルキリードックファイトゲーム
のようなものの登場を切に願う。
セガならやってくれそうな気もするが・・・
って古すぎか。
775 :
658:2001/07/28(土) 19:09
>>773 ゲーセン行くと、店の入り口付近には目立つ音ゲーや、
プリクラ、プライズゲームばっかりで、格闘ゲームコーナーは
すみっこだよね(笑)
それは、格闘ゲームするようなマニアな人は、ちゃんと店の奥まできて
探し出すという事を解っているからだけどね。
あと、反射神経勝負の所があったり、正確さや覚えることの多いゲームは
やっぱり普通の人には不評でしょう。
絵がすごい、爽快感があってストレス発散になる、などの付加価値ないとね。
現状だと、上級者に瞬殺されるだけなんで、ストレスアップってことで、
足かせにしかならんですな(笑)
絵の綺麗さというインパクトがそれを超えているとは思えない・・・
776 :
658:2001/07/28(土) 19:11
>>774 それがバーチャロンって感じじゃないですかね?
オイラはナムコにエースコンバットの対戦をゲーセンで実現してほしいな。
しかもR360のような全方向回転の大型筐体で。
でも、酔う人でて、コクピットがゲロまみれとかになるとショックだな(笑)
777 :
658:2001/07/28(土) 19:13
あと、セガとかなら、サンライズとかと契約して、
スーパーロボットのバーチャロンとか作れば儲かりそうな気がするね。
でも、版権高いからあんまり利益でないかな?
いや、カプコンのガンダムは充分に客ついて儲かってるしなぁ・・・
やってみる価値はありそうだ。
778 :
658:2001/07/28(土) 19:15
ナムコには鉄拳のシステムでグラップラー刃牙を(笑)
セガにはVFのシステムで修羅の門を(笑)
カプコンにはMVSのシステムでドラゴンボールを(笑)
儲かるけど、メディアミックスしたキャラゲーに走ってどうする(笑)
余計に格闘ゲームの時妙が縮まるだけだな。
779 :
658:2001/07/29(日) 01:09
780 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 01:23
近所で鉄拳TTが盛り上がってたので久々に見てみたら
かなり動きがバーチャっぽくなってた。
要するに間合いを気にする闘い方っていうかな
ただバクチっぽく浮かせるだけの時代がやっと過ぎたって感じだ。
鉄拳プレイヤーって、ほんと才能無い奴ばっかなんだなーと呆れた。
781 :
658:2001/07/29(日) 01:32
>>780 いまさらTTTの話されてもなぁ・・・
っていうか、プレイヤーの質とゲームの質って関係ないような?
782 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 01:36
「バーチャ3tbは鉄拳4のパクリ」
鈴Q氏ねよ!
さあ!
夏休みらしくなってまいりました!
784 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 01:44
>>782 さあ前に出たものをどうぱくるのでしょうか?
タイムマシン作ったならそれこそ鈴Qは天才だ。
785 :
658:2001/07/29(日) 01:47
786 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 01:47
>>740 鉄拳3の時は明らかに帰ってきてたから。
キャリバーもいくらか帰ってきてるね。家庭用版が出て。
>>株価
小泉反発に続く反動があるから現在続落は当然かと。
一時セガは800円台だったからそれに比べれば。
>>779 CSKがセガ売却すると、下手するとSNK・・・
>>780 いつの時代の話をしているのでしょうか?
やっとすぎた?田舎すぎない?
787 :
658:2001/07/29(日) 01:51
関係ないけど、ヴァーチャ4の技教えて。
この際嘘でもいいから。カカゲ希望。
789 :
658:2001/07/29(日) 02:03
>>788 バーチャスレに逝ってください。
もしくは今週のファミ通か今月のアルカディア、ドリマガを。
ああ、本当に夏休みなんだなぁ・・・しみじみ。
791 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 02:10
>>787 しかしあなたが出した記事は暗にMS確定だといってるのだと思いまする。
セガは一本外して潰れる中小企業ではないが
セガの不振の巻き添えで関連企業はいくつか潰れたね・・・・・・
793 :
658:2001/07/29(日) 02:46
>>792 いや、CSKの後ろ盾、特にいさおちゃんの援助がなかったら、
とっくに潰れてますよ。
いさおちゃんが亡くなられ、CSKにも見放されると、かなりやばいです。
でも、MS傘下ならいさおちゃん所じゃない後ろ盾と言えなくないけどね。
794 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 02:49
>>793 792じゃないけど、
「一本はずして」潰れるような会社じゃないでしょ。いかにシェンムーといえどね。
DCはずしてまじその傾きっぷりは尋常じゃなかったけど。
795 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 02:50
格闘ゲームはバーチャだけ
格闘ゲームは鉄拳だけ
格闘ゲームはバーチャと鉄拳だけ
こいつらは「正常」。
キャリバーとか言ってる奴はゲーヲタ。見下すよ全く。
796 :
:2001/07/29(日) 03:04
セガ本社ビル、あんなとこにあるんじゃ売るに売れないよな。
ソフト開発に特化するっても、開発部門全部切り離してるしな・・
筐体修理とナオミメンテナンスに特化したほうがイイかも。
797 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 03:05
バーチャと鉄拳どっちも頑張れ、でいいと思うよ
798 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 03:06
>>795 出荷ベースだけど(確か)50万いってるソフトにそれはないだろう。
799 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 03:11
ガセだろ?
800 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 04:09
age
801 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 04:29
単純に
バーチャはtbから4が出るまでの期間が長すぎたからダメなんじゃない?
バーチャロンみたく、細かくバージョンアップしてくれたら、
もっとTBも生きたのにと思う。新技増やしただけで、半年
持つのに。
803 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 05:14
>>801-802
人気という点では3自体が既に失敗という説がパーチャスレでは有力のようだが?
tbって、家庭用のチーム対戦とどう違うの?
804 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 05:41
>近所で鉄拳TTが盛り上がってたので久々に見てみたら
>かなり動きがバーチャっぽくなってた。
>要するに間合いを気にする闘い方っていうかな
>ただバクチっぽく浮かせるだけの時代がやっと過ぎたって感じだ。
>鉄拳プレイヤーって、ほんと才能無い奴ばっかなんだなーと呆れた
よほどレベルの低いところなんですね(ぷっ
805 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 05:44
>ナムコも「バーチャ>鉄拳」みたいなことを自覚してるからこそ
>発売時期を同じにして、売上だけでも白黒つけたいんではないかな。
自信が無ければ同じ日にはしないよ。
それにしてもセガはなんで1日伸ばしたのかな?
多分テケーン4はバーチャ3と同レベル。
バーチャ4はバーチャ3よりはマシ。
見た感想。
で、実際に両方のロケテ行ってプレイしてきた奴はいないのか?
808 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 07:58
>>807 両方のロケテ見たけどプレイしたのは鉄拳4だけ。
悪いけどバーチャには興味ないんでね。スマソ。
まあ、VF4のグラフィックは悪くないね。モーションはへぼいけど。
横浜の某セガ直営のロケテでは結構人気みたいだった。
ただ、ロケテってずっと置きっぱなしなのものなのか?
もう2、3週間は置いてないか?
一方、鉄拳4は発売3、4日前でロケテって・・・。
(こちらは横浜のナムコ直営で金曜日から)
809 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 09:38
つか博打の要素は鉄拳シリーズ通してねぇんだけどw
即死やハメや確定は腐るほどあるけどな。
つまりは
>>780は鉄拳やった事ないんだろ?
>>809 博打の要素がないってのもある意味つまらんゲームだな。
811 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 10:06
モーションへぼい?小林拳みてから言えや(藁
>>809 博打の要素ないって何なの?どゆいみ?
きみ頭悪そうだ。
鉄拳2の無限コンボって痛かったね。駄ゲーって感じ。
まああと1週間ですべてはっきりするわな。
813 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 14:20
やっぱ鉄拳4おもろかったよ。スティーブ鬼強だけど。
814 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 14:26
>813
登場してすぐのブルースを思い出す
815 :
VF:2001/07/29(日) 14:28
5年後にわかるよ。
816 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 14:29
817 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 14:34
バネッサよりクリスティー。
サラよりニーナ。
パイよりシャオユウ。
やっぱり鉄拳4の勝利。
818 :
VF:2001/07/29(日) 14:38
5年後にわかるよ。
819 :
658:2001/07/29(日) 14:43
おお、なんかまたゲームの中身の話になってる。。。
無限コンボに関してはバグと認めて基板のバージョンアップしてるじゃん、
セガもナムコも。
ナムコしかやり玉にあがってないけど、VF2の千本パンチ、
しんそざんリングアウト、VF3の相手を動けなくするハメ、
やばいのはいっぱいあったよ。
820 :
658:2001/07/29(日) 14:45
>>811 小林拳みたけど、技そのものはよくても、中間フレームが足りなくて
雑に見えるのがちょっともったいない・・・
821 :
658:2001/07/29(日) 14:47
>>802 パソコンのネットゲーじゃないんだし、メーカーとして大間違いだと思うよ。
ようは、未完成の物をユーザーにやらせて調整しているわけだし。
メーカーの責任としては、最高に面白い物を出すべきでしょう。
やり残した事は次作でやらなきゃ。
822 :
658:2001/07/29(日) 14:50
>>794 シェンムーは140億の赤字だから、会社的には相当のダメージだったよ。
いさおちゃんの800億のプレゼントでなんとかなったけど・・・
そういうのが重なって、DCはダメになっていったんだと思う。
140億でいろんな子会社に発注かけて、50本くらいゲーム作った方が、
DCとDCファンにとってはよかったはず。
823 :
658:2001/07/29(日) 14:55
>>808 お披露目+コイン投入のテストって感じだろうね。
基板って発売3日前までいじれるからね。
あとは、購入しなかった一般店へコイン投入率をみせて後押しするとかね。
824 :
658:2001/07/29(日) 14:57
>>817 女キャラでゲームを語るな!(藁
っていうか、VFには葵もいるし、数では負けてるよ。
825 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 14:58
客層がバーチャと鉄拳だと違うから、気にすることない。
ギャルズパニックとホットギミックみたいなものだ。
826 :
658:2001/07/29(日) 15:02
ところで、勝ち負けをはっきり、という点では、
1.発売後1ヶ月間の平均インカム率
2.発売後3ヶ月間の平均インカム率
3.発売3ヶ月後での一ヶ月間のインカム率
4.家庭用がでたときの販売本数
5.1年後の客の数
最低この5つは見ないと判定くだせないね。
誰かコインジャーナルとってない?
827 :
658:2001/07/29(日) 15:03
しかし、VFも鉄拳も好きだし、どっちが勝ったと言われてもなぁ。
違うゲームなんだから比べる方が無理ってのが結論だよね。
828 :
658:2001/07/29(日) 15:04
829 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 15:04
コインジャーナル もうないべ
アミューズメントジャーナルってのはある
830 :
658:2001/07/29(日) 15:05
>>829 マジ? しらんかった・・・
アーケード業界から離れて3年の間に・・・
で、そのアミューズメントジャーナルってのは、雑誌名が変わっただけ?
831 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 15:07
だからぽけもんだって
832 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 15:08
多分あんまし変わってない
メスト→アルカディアみたいなもんかな
833 :
658:2001/07/29(日) 15:11
>>832 なるほどね。
しかし、アルカディアはCSK繋がりでややセガの方に傾いているのが
ちょっと気になる・・・
834 :
VF:2001/07/29(日) 15:12
5年後にわかるよ。
835 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 15:16
>>834 5年後って・・・。三十路になっちゃうよ!!
836 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 15:35
俺は鉄拳に一票。
鉄拳はやりこんで無くても面白い。
だらだらやってるとメチャクチャヘタな人も入って来る。
でも、VFはそこそこやれてる人しか入って来ない。
この差はデカイと思うよ。
837 :
836:2001/07/29(日) 15:37
つまり、強さに不等号を付けるとすれば、
VF
上級者>>中級者>>>>>初心者
鉄拳
上級者>>中級者>>初心者
だから新規参入者が入ってこれないと思う>VF
838 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 15:40
>>836 確かに鉄拳は適当にボタン押してもいろんな技が出て愉快だもんなぁ。
839 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 15:58
鉄拳で慣れた人達はバーチャに流れていくのかな。んなわけねぇか。
840 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 16:07
鉄拳のほうが外人うけがいい。
841 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 17:03
VF→鉄拳へ流れる人はいても、鉄拳→VFへはあんまないもんなー。
俺はVFの方が好きだけど、家庭用機での普及と分かりやすさ(方向ガードなど)の優位性で
売り上げは鉄拳が勝つと思うよ。
842 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 20:36
気は早いが、次回スレッドは
「格ゲー最後の聖戦!!カプエス2vs鉄拳4vsVF4、勝者は?」
をきぼーん
843 :
658:2001/07/29(日) 20:51
>>842 カプエス2を入れる必要はないと思う。
競うにはかなり土俵が違うし。
844 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 20:53
じゃあダイナマイト刑事3
845 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 21:08
846 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 21:21
847 :
658:2001/07/29(日) 21:27
ファイティング・イーアールカンフー
848 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 21:33
>>841 分かりやすいって… どれくらいのゲーマーですか?
初めてゲームやるのに近いような人は関係ないし
多少2D格ゲーやってきた人はすぐにボタンガード
だって慣れるでしょうし、バーチャはP+G+レバーで
投げ系、P+レバーで手技、K+レバーで足技、P+K
+レバーで特殊打撃、K+G+レバーで相手を倒す足技
と、すごく分かりやすい構成になってますよ。
いつも思うのが鉄拳派が
「鉄拳のほうが分かりやすい、門戸が広い、入りやすい」
って言うのはかなり無理があるんでは?
もう格ゲーに新規を求めるにはスマブラくらいでないと
無理だと思うんですがどうでしょう。
849 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 21:38
鉄拳は技憶えるまでが大変
憶えてからはそこそこは動ける
バーチャは中身が大変
しかもやれる事少ないし
850 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 21:39
>>205、俺鉄拳信者だが頭の悪そうな発言はやめてくれ。
851 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 22:05
>>848 ガードボタンを敬遠する人が多いよ。
ゲーム的には方向ガードよりもボタンガードの方が優れているとは思うが
スト2とかの影響でボタンガードに違和感を示す人が多い。
あと、VFだと単発技を自分で組み合わせて連携を作るが
鉄拳は単発技がもう連携技になってたりするので
てきとーに強い技出しててもそれなりに戦える。
852 :
:2001/07/29(日) 22:08
853 :
841,851:2001/07/29(日) 22:12
>多少2D格ゲーやってきた人はすぐにボタンガード
>だって慣れるでしょうし
ああごめん言ってたね。
でもボタンガードだからって敬遠する人はかなり多いよ。
それにPSとSSの普及台数の差とかもあって
現状でVFはマニアしかやらないゲームになってしまっていると思う。
854 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 22:16
>>853 そこまでの差はないでしょう。
マニアック度を100で考えると
バーチャ90 鉄拳85 くらいじゃないですか?
ライトゲーマーはマニアック度20くらいの
やるんだから関係ないですよ。
855 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 22:17
てゆーかさ、スト2あがりだろーが何だろーが、
自分でオモロイと思ったゲームやってりゃいーんじゃねぇの?
ボタンがどーのこーの、とかキモイヨマジデ。
オレ別にスト2とかもやったケド、鉄拳もやるし、今はVF4やってるケド
カプエス2も楽しみにしてるっちゅーねん。
別にウォタじゃねーよ。ただのゲーム好き。だからヘタクソだよ。
でも楽しかったらいいじゃん、そんなの。
856 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 22:19
>>855 もっともな意見だがヘタクソで楽しい?(ワラ
857 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 22:23
楽しいよ。
858 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 22:23
へたくそのレベルにもよるぞ
>>856が「波動拳も出せねえよ。でもガチャプレイで楽しいよ」
なのか「おれヘタだよ立ち二回転だせねえよ」
ではえらいちがうからな。
859 :
841,851:2001/07/29(日) 22:24
>>854 いや、だからさ、そりゃどっちもマニアックなゲームなんだけど
鉄拳はそこらの高校生とかもやってるじゃん。
国民機PSで出てるし、家で練習して入って来れるってのはデカいと思うよ。
VFは2,3の頃からやってたおっさん層がメイン(予想)だよ。
頑張れ855!
861 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 22:28
ボタンガードはやりにくい。
862 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 22:29
鉄拳はスーパーのゲームコーナーにもあるから
やりやすく見える。
バーチャは大抵ゲーセンにしかないからな。
鉄拳やってるそこらの高校生は出して1作
の全プレイで3クレジットくらいでしょ。
やはり売上の大部分はマニアだよ。
863 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 23:06
バーチャは基本的に人と対戦しないと意味のないゲーム。
つーことは対戦相手を探さないといけない訳だけど、
そういう人たちは、自然と一箇所のゲームセンター
(店が綺麗、メンテ良し、通いやすい等)に集まるようになる。
そうするとひとつの町に3つゲーセンがあったとしても、
インカムが多くなるのはその内の一店だけ。
そうなると人によって評価が変わってくる。
バーチャをプレイするジャンキーと彼らが集まる店にとっては
大人気ゲームだが、その他のゲーセンやそこでプレイする人たちに
とっては不人気ゲームだと考えるだろう。
結局こういった背景を持っているVFと言うゲームは、
出来の良し悪しに関係なくゲーセン側にとっては博打的と言える。
だからといってVFは人気シリーズだから、という理由で
考えも無しに仕入れるゲーセンも頭ワリィなーなんて思うけどね。
ゲーセン側の企業努力ってしてるのかね。
864 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 23:10
ウチの近くの店はいまだに
バチャ38台あるけど
土日はフル稼働。
865 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 23:20
866 :
:2001/07/29(日) 23:21
数少ないプレイヤーの奪い合いに、参加できませんよ中小は。
人口20万人に1セットぐらいでちょうど良いと思う。バーチャは。
867 :
658:2001/07/29(日) 23:33
結局、バーチャの問題って、すべて基板の高さに来てるんだよね。
でも、インカムじゃセガ直営しか儲からないから、高くせざるを得ない。
NAOMI2捨てて、システム246でやればよかったのにね。
868 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 01:54
>>811 ゲームWAVEにでてきたやつしかみてないけどさあ。
まさかあんなへぼい演舞がデモとして出てないよねえ。製品版。
10歳のがきでも遙かにまともな動きするよ。あれより。
>>822 健全な経営してれば140億でも何とかなる会社でしょう。しかしそんなにだしたの?
あれに続いてダンピング価格のDCが馬鹿売れしちまったのがきつかったのだと思われる。
それに加えてソフトが売れない。PS2が売れないってのはよく言われたけど、実はDCはその比じゃなかったよ。あのころ。
すでにだめだったDCであんなものだそうと思ったのが最大の原因なんだよね。結局。
>>848 弱くても崩拳連発すりゃあCOMに勝てるし気持ちいいというのがでかい。
そして家庭用の出し方がうまかったというのがさらにでかい。
マニアだけのゲームだったら100万セールス2・3と連続でできないぞ。
>>867 それは無理というもの。
確かにシステム246の利点はその開発の難しさを差し引いてもすさまじいけど、
PS2の敗北も視野に入れねばならない現時点ではちょっと。
869 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 02:11
鉄拳が勝つ確定。
以上
870 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 02:13
ゲーセンではずっとバーチャだろ?
今回もバーチャだと思うなあ
マーシャルチャンピオンが勝つと思う。
872 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 02:16
>>870 今回はどうだろ。
筐体込み2セット250万のVF4と15kしか出ないとはいえ
筐体込み40万の鉄拳4だと出回りが段違いだろうし。
873 :
658:2001/07/30(月) 02:17
>>868 DCがキツイのは、ダンピング価格のDCが売れたからではないよ。
あのまま在庫を残しておくと赤字にしかならない。
だから、DCは諦めてちょっとでも赤字の穴埋めに工場を止めて
在庫処分を計ったんだよ。
結果的に在庫は処分完了し、在庫赤字の額も半分に納まったと言える。
シェンムーも同じで、出さなきゃ完璧に赤字だから、ちょっとでも回収するため
出したようなもんなんだよね。
とはいえ、あそこまで売れないとは思わなかったらしいけど。
まあ、ゲームは映像がいくらすごくても中身を伴わないと売れないのを
証明したわけだ。 ユーザーなめんなゴルァ!って感じですな。
874 :
658:2001/07/30(月) 02:18
>>872 15000枚って数は日本のゲーセン全部に3枚ずつ入る計算だよ。
875 :
658:2001/07/30(月) 02:20
>>870 鉄拳1<<<VF1
鉄拳2<<<<<<VF2
鉄拳3>>>>>VF3
鉄拳T>>>>VF3tb
でしょ。
876 :
872:2001/07/30(月) 02:30
>>874 "15k"のことだけど、付属する筐体がサイバーリード1だから31KHzが出ないって意味
で「15kしか出ない」と書いたっす。
分かりずらくてスマン。
とりあえず8/2に運用してる数は鉄拳4の方がかなり多そう。
877 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 02:31
正直すんなりPSユーザが入れる
鉄拳が勝ちそう
でも長期的には
人口を増やしてバーチャも健闘するかも
っていうかして欲しい
878 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 02:33
バーチャは、金かけてグラフィックにこだわった。だけ?
(他の何所に金かかったか知っている人教えてください。)
そこまで金かけて画をきれいにする意味って...?
しかしながら鉄と同じ条件で製作したら鉄に勝てるところが見つかりません。
すなわち、金かけて画を綺麗にするといった発想を持った時点で
バーチャの苦戦が始まっていたのでは...?
>>878 多分、VF.netも相当金掛かってると思う。あと鈴木裕にも。
ただ、今やる必要があるかどうかは分からないしもう少しゲーセンに負担が掛からない方法が有った
んじゃないかとも個人的には思うけど。
それにしても70万という設定はどこから出たのか分からない。
モデル3でさえ基板価格としては60万が最高だったはずなんで。
#鉄拳4の37万も高いと言えばそうだけど、VS3がすでに同じ価格で出している
#以上まあ許容範囲だろうし。
#95年以降で基板の最高価格ってなんだろう。モデル3以外だとPF2012の30万しか知らない。
880 :
658:2001/07/30(月) 08:42
ところで、カードって段位をあげるのに必至になってリピートを上げる効果と
ふと自分のプレー回数を見て素に戻ってしまう効果の2通りあると思わない?
自分は多分後者。
プレー回数やいくら使ったって所に誇りを感じたりしないので。
DOA3が勝つとおもいます。
かかってこいって感じ。
>>881 ゲーセンじゃそれは無い。(DOA2家庭用出ても対戦人口
増えんかったし、、、)toiuka neta?
883 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 10:48
>>875 3はインカムでは勝ったって
造った人(片桐?)が言ってたよ
太鼓の達人が勝ちます
鷹嵐も巌竜もいねーじゃねーか。
886 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 13:46
相撲業界崩壊。
887 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 14:19
テツケソ4おもろかった。またやりに行こうっと。
888 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 15:17
片桐、バーチャストライカーと勘違いしてんじゃねぇか?w
889 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 15:25
おれの近所ではバー茶2がはやってるぜ!
890 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 15:29
>>888 ウソならナムコから反論くるだろ?
雑誌だぞ。真実だよ。
891 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 15:35
バーチャは1プレイ200円の時期があっただろ
あの時はバーチャの1プレイ=鉄拳の2プレイ分だったんだよ。
なんだかんだ言ってインカムは稼いだモン勝ち。
892 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 15:41
>>891 200円でもやりたいと思うバーチャ。すごいぜ!
893 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 15:49
今、200円だったら絶対やらねーと思う
894 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 15:50
俺はやる
895 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 16:04
鉄拳だろ。既出だが、ゲームの面白さ以前に
家庭用ゲーム機での積み重ね(ユーザー開拓)が段違い。
基盤の値段の関係で出まわりも良いだろうし。
896 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 16:09
モデル3ステップ2っていくらなの?やっぱモデル3の2倍?その場合スパイ
クアウト4台入れたら60×2×4+スパイクの値段×4でだいたい600万
もしたの?
897 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 16:12
GBAのストゼロ3に一票
898 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 16:20
バーチャだろ、連勝してるときの高揚感が違う。
鉄拳はダラダラ遊ぶにはいいけどねー。
>>896 ステップ2で値段も2倍って・・・なんて単純な思考(w
実際は価格も多少下がってるよ。
900 :
あぱっち:2001/07/30(月) 16:23
稼動一ヶ月間だけはバーチャが勝っていると思う。
901 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 16:27
鉄拳はTTが出るからいつまででも遊べる。
902 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 16:40
出ないとわからん。
903 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 16:42
鉄拳は長崎チャンポン
バーチャはフルコースのフランス料理
どっちがウマイかは人それぞれ。
難易度・爽快感・奥深さも人それぞれ。
904 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 16:43
女の意見では、バーチャの方が格好いいらしい。
鉄拳は絵がイタい、ってさ。
905 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 16:45
バーチャには使えない技はありません。
鉄拳には?
906 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 17:24
このスレ永久保存だな。
1ヶ月後、3ヶ月後、1年後、が楽しみ。
907 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 17:33
1ヵ月後:鉄拳<<<<<<<バーチャ
3ヵ月後:鉄拳<<<<<<<バーチャ
〜家庭用発売開始〜
1年後 :鉄拳<<<<<<<<<バーチャ
〜鉄拳4TT稼動開始(2年後)〜
5年後 :鉄拳>>>>>>>バーチャ
まっ、最終的に勝てればいいのよ(藁
908 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 17:43
909 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 17:49
>>902 うまいな、ごった煮の鉄拳に理詰めのバーチャか。
910 :
ゲームセンター名無し :2001/07/30(月) 23:35
女に評判聞くのって意味アンの?どちらもメインのターゲットは
男だろ?
それに画を観る目だって男と女では大分違う。
男が少女漫画見たら抵抗あるでしょ?(逆もシカリ)
911 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 23:36
わり910は>904です。
912 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 00:55
>>873 19800円の時点のことですが?ダンピング価格。
パソナルームやら何やらやってしかも赤字出して
大川に頼ってるのだから正常価格といえんよ。あの時点から。
その後のは投げ売り価格。
新スレつくったみたいだけど荒れてるからあげるぞ。
みんな移行してね。でいいのか?
ごめん、正常化してた。
914 :
ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 02:27
スト4ッ!!!
915 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 07:08
age
916 :
ゲームセンター名無し:
エイジ