1 :
フェイ:
フェイ的には難しい連続技や魅せる連続技、
キャラの立ち回り、極悪STの対処方などについてやっていきたいです。
その他の事ももちろんOKです(KOFであれば)
長文もフェイは気にしませんのでよろしくお願いします。
2 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 14:04
あなたはこのスレッドを立てた時、どれだけのレスがつくと思っていましたか?
500?それとも1000?
今現在、モニターの前でどきどきしながらリロードを繰り返していることと思います。
でも残念ながらこのままのペースでは、自作自演でもしない限り
レス100も突破することなく、数々の駄スレと同じ運命をたどって
奥深く埋もれていくことは確実でしょう。
「俺が立てたスレは他の奴らが立てた”駄スレ”とは一味違う!」
きっとあなたはそんなふうに思っているのでしょう。ですが、
客観的に見てあなたのスレッドは、残念ながら「低レベル」と言わざるを得ません。
あなたが立てた「一味違うスレッド」というものは、
普段あなたが一笑に付し軽蔑している「駄スレ」の正にそれなのです。
「糞スレ」「駄スレ」「厨房スレ」しか立てられない
頭の弱いあなた。
そう、あなたの取るべき行動はスレを立てることではありません。
自ら、命を絶つことです。
3 :
ゲームセンター名無し @そうだ!UDXをしよう!:2001/07/06(金) 14:05
というかKOFはあんまりおもしろくないとおもいますよ、ハメゲーばんざいっ!
自分のことを名前で呼ぶ奴はウざいしキショイ
完
5 :
フェイ:2001/07/06(金) 14:14
>>2 ん〜・・そうですか・・・(厳しいですね!)。
フェイとしてはこれのもとになったスレにいる方々に、
利用してくれる事を望みます。あっ!もちもんそうでない方の書き込みも
お待ちしています。(本音はそっちかも)
>>3 確かにKOFのハメゲー説は絶えませんね。でもフェイにはKOFしか、
出来ないので、がんばろうと思います。
くいずきんぐおぶふぁいたーず
end
7 :
フェイ:2001/07/06(金) 14:16
>>4 素早いスレどうもです。
自分の事を自分っていうのもなんか変(?)なのでとりあえず。
ちなみにフェイの名前の意味は特にないです。
8 :
フェイ:2001/07/06(金) 14:18
9 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 14:20
庵の2大Kの発生・持続・硬化をおしえてください
10 :
円:2001/07/06(金) 14:21
>>7 ゼノギアスのフェイからとったって言ってたやんけ
11 :
京:2001/07/06(金) 14:21
ふえー(い)
この前西スポで死神→屑風連携くらっちまったYO。
ST穴庵のご時世、こんなレトロチックな連携久々見てちとニヤリ。
爪櫛を失って庵はやることが無くなったなぁ。
14 :
フェイ:2001/07/06(金) 14:27
>>9さん
いきなり難しい質問でちょっと困ってます。(でも嬉しいです)
感覚でしか覚えてないので・・・・ん〜・・・。
発生は早いほうですね。持続?持続はあまりないかと・・・。
硬化。この硬化は庵にとって致命傷ですね。
発生の早い技なら反撃確定ですから。でもリーチがあるので、
相手のジャンプをくぐった時などに使えます。
┌───────┐
│ |
│ マジレス警報 ! |
│ |
└―――──――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
|\
┌───────────┘- \
│ \
│ 気の触れた方々が . /
└┬┬―──――――――┐- /
││ ( ´ー`) ノ , ) |/
││;⌒´‐ − ´`ゝソ
││ン、_ `{ __ /ゝノ
(三0_´∧ミ キ )彡ノ
 ̄ ノ~ミ~~~~.|
/ ヽレ´ |
/_ へ \
\ ̄ィ. \ ).
\ |, ̄/
⌒ - = ≡三 |\
/( ´ー) - = ≡三 ┌──────────┘- \
‐ − ⌒ヽ.. ._= ≡三 │ \
(、ノ`{ ヽ /`( )  ̄ = ≡三 .│ いらっしゃいます! /
ミ ノ ノ ヽ`ヽ) - = ≡三 └──────────┐- /
ノ~~~~~~.| 人 ) .- = ≡三. |/
/ (´ ∧ ノノノ
/_ へ \
17 :
9:2001/07/06(金) 14:31
いや答えられないと思って嫌がらせで書いてみたんだよね。。。
案の定答えめちゃくちゃだし。
18 :
フェイ:2001/07/06(金) 14:32
>>10 そのとおりです。でも意味はないんです。意味は・・・
ただその当時、友達がまわりでゼノギアスで盛り上がってたので、
ついなんとなく。
(円さんが来てくれて嬉しいです。)
>>12さん
わざわざどうもです。(早いっす!追いつけないです!スゴイ!)
>>13さん
そうですね。爪櫛がなくなったのはキツイです。
19 :
フェイ:2001/07/06(金) 14:35
>>17さん
そうだったんですか!あぁ・・・びっくりした・・・。
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モナーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ^∀^) / /(^∀^ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
22 :
フェイ:2001/07/06(金) 14:39
フェイはこれから用事があって月曜日まで、ここにこれません(悲)
でも月曜日になったら皆さんの書き込みにちゃんと目を通すつもりです。
勝手ながらすいません!!
よし 荒らしまくれ(藁
24 :
フェイ:2001/07/06(金) 14:41
>>21 はやっ!思わず笑ってしまいました。モナーって?
" " /〃""=〃ゾ:;;| :::: | │ ヽ;;; |
" " /〃ノ"⌒=〃;;;;/ ヽ:::: | │ l : : : : : :: |
"" " // 〃 l | ヽ:::::││ :; ; |
" /;;;;;/ :: ## .| | l::: |||| :; //
"../〃 l;; ;;## ; ノ;;| = ゝ || ::;_-ー~ー ̄/~
|;;;l: l:;;;‐-.__ ノ;;;/ /;;;_-‐‐~ ̄
|;;;;l : ヽ_""_/; ヽ /〃==-_ーー ̄ ̄
l;:"  ̄"" "|■■;: " " "
l;: : ノ |。ゞ, 、 ,, | ■; " " " "
" "|;;; ;::;~`:; '' ∧-‐"~ " " "
ヽ;;;: r,, ’i '~ " " " " "
~"ー―ー"~ ~~ー'' アア…ウゥッ…
" " "" " " ゲボゲボゲボゲボゲボゲボゲボゲボ
26 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 14:42
糞糞
28 :
フェイ:2001/07/06(金) 14:43
>>23さん
えぇ?そういわずに!お願いしますよ!
ちなみにここにはこれないかもしれませんが、他のレスには、
顔をだすつもりですよ。
┃ ┃ │┃ ││ ┃ ┃│ │ ┃
┃ ┃ │┃ ││ ┃ ┃│ │ ┃
┃ ┃ │┃ ││ ┃ ┃│ │ ┃
┃ ┃ │┃ ││ ┃ ┃│ │ ┃
┃ ┃ │┃ ││ ┃ ┃│ │ ┃
______/~~~~~\_______
/ \
/ \
/ \
┃ ┃ ┣━━━ ┏━━┓ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗━━┓ ┃ ┃ ━╋━ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
こ ┃ ┃ ━━━┛ ┗━━┛ ┗━ ┃ り多いから
こ.く \.ヽ┃ ┃ノ// こも
自分 に−.┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ −− うね。
オタ // / / //☆ /@ // / / / ヽゝ ヾヽ ゞ ヾヽ丶\ヾ丶\ヾゞ \ んだろ
引き クで ークルと いやつがお
こもりよ タサークルのが 会の役 か入 生虫 おい シだろう。
前 者 はま ったく社に 立たない、いわば寄 だ。逝っ て
だが ークル か しゃ ってよし。 よし。
、オ サ やつ キ
タ のは顔と モいから、往
べり方が
30 :
フェイ:2001/07/06(金) 14:44
>>27さん
すいません。まだ専門用語になれなくて・・・
31 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 14:44
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無難に月曜までにDAT逝きの方針で
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>1はこういう事しないと相手にされないんだよな!
\____________ _______
V
,――、 ,――、
/ ヽ \
| _.ム |
,――、 ,――、 \ ――  ̄\ノ
/ ヽ | / \ |
| _.ム ノ / ー ー | |
\/ ̄  ̄ ̄\ | (・) (・) | |
/ ,-―――-ヽ | __ ● __ | |
/ / / \ | |=__ = | |
| / ,(・) (・) | /_ \ 》 / \
| | __ ● __ | \  ̄ \
| | =__= | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ /__// < 本当のこと言うなよ!
/| \ /\ \______________
. ,
,ノ―――‐‐、 ┌――┐ /, ‐┼‐ l | ---――,‐ , /
./ ̄/ ̄/ |______.| `/ 、 ┴ |  ̄ ̄| ̄ / { ヽ /
 ̄/ ̄/ ̄/ ̄` | |  ̄| ̄`l ̄ ̄l | | { l l \
~ ̄ ̄~/  ̄` .└――┘ ノ .| ヽ ノ | , レ ノ ヽ、 V ’ \
`′ ’ ´  ̄
ー--――-、 } l '} ---――,‐ ヽヽ |
}  ̄| ̄ | | / ~ ̄ ̄| ̄`
/  ̄| ̄ ヽ. レ | { (⌒,|
-‐'´ ヽ.___,,.ノ _,ノ ヽ、 `´ノ O
35 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 14:46
ってかアホを装ったネタだろ。
ノ ‐─┬ /
,イ 囗. | / _ 丿丿
| __| ―ナ′
/ ‐' ̄
,‐ /
ナ' ̄ / 、___
/ ノ`‐、_
/ _ 丿丿 _メ | _/
―ナ′ 〈__ X / ̄\
/ ‐' ̄ / V /
/ \ l レ ' `‐ ノ
/ 、___ Χ ̄ ̄〉
\ 丿 /
\ / _
―ナ′__
| _/  ̄ ̄〉 / ,
X / ̄\ ノ / _|
/ V / / く_/`ヽ
レ ' `‐ ノ ―――'フ
/ ̄ ┼┐┬┐
| 〈 / V
`− 乂 人
┼‐ | ―┼‐
┼‐ | |
{__) | _|
| く_/`ヽ
37 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 14:46
ボーガンデリられてる
消えてないの書けよ
ED野郎が
38 :
フェイ:2001/07/06(金) 14:47
KOFがGBAにでるそうですが、声が入ってるのかどうか、
気になります。
>>37 スマソ コピペに反応しないでください(藁
ナ ヽ / ナ ヽヽ /⌒)
〆 VL / ニ i
・
⌒' /^iヽ  ̄フ | | ┼
ー-' し ノ _人_ レ' { 〆
/ |. / |
/ | / |
ヘ_ノ′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ o┌┐ o 、
{ /_| }
` ` ゜ ノ
i i i i i i i i
し' し' し' し'
43 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 14:49
>>39 天然なのか?2ch知っててモナー知らないってありえないんだが。
>>1 クソスレくさいから sage進行でよろしく
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| <人生という名の航海に疲れた心の旅人。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
/⌒ - - ⌒ /\ / " \|
/ /| | | | (゚) (゚) |
\ \|≡∨ ∨| (6------◯⌒つ| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\⊇ /干\| | _||||||||| | < こ、こんなに激しいとは!
| | \ / ι_/ / \_________
( /⌒v⌒\_ \____/
パンパン| 丶/⌒ - - \
/ \ | | / |
/ ノ\__| |__三_ノ| |
/ /パンパン| | | |
/__/ | | | |
⊆ | | ⊇
46 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 14:54
>>1 おい、HP教えてとかいうクソスレ立てんじゃねーよ(藁
おそらくフェイは一年生だろう。
│
│ 可愛そうに天然らしいよ
\ ______/
\/ ∧_∧ゴニョゴニョ・・
( ´Д`) ∧_∧
/ \/ )(´Д` ) __イィーアァー・・
/ \___// \
__ .| | / /\_ _ \ \_____
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \
||\ \ .||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
49 :
フェイ:2001/07/06(金) 14:57
>>47 すいません。そのとおりです。でもがんばります!
50 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 14:57
>>50 友達100人作って100人で富士山でオニギリワッショイ
↓
自分を含めて101人
↓
フェイは仲間はずれ
↓
(´Д`) サミシー
52 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:01
富士山
↓
樹海
↓
自殺(萌
54 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:03
樹海少年フェイ
この辺で止めとこうや。
本人はマジっぽいんで。
56 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:04
57 :
フェイ:2001/07/06(金) 15:06
(画面端で香澄限定でCM)
JC→A→6A→アイントリガー→セカンドシェル→アイントリガー→
セカンドシュート→弱クロウバイツ→弱クロウバイツ→SCヒートドライブ
っていうのができるそうです。もちろん10割っぽいですね。
58 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:08
59 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:09
あ〜やっぱり〜
コピペが落ちかね
あのさあ、ここに書くより本スレに書いたほうがいいんでない。
このままじゃ、ただのオナニースレだよ。
61 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:10
62 :
フェイ:2001/07/06(金) 15:11
自分は(前にも書きましたが)
マキシマ・紅丸・ルーレット・ST獅子王を使ってます。
強い人が現れたらヴァネッサや麟を入れるんですが、
この二人はやはり卑怯でしょうか・・・。
63 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:12
>>62 ジョーとセスをSTで遠慮なく使うよりいいんじゃないの?
64 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:12
65 :
フェイ:2001/07/06(金) 15:15
>>58さん
すいません。未熟な者で。
でも発見した連続技はできるように練習してます。
もちろん自分で考えたりもしますが・・・・。(マキシマなど)
>>60 自分のKOFの考え方を皆さんがどう思うか知りたくてつい・・・
66 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:15
>>62 ヴァンパイアセイヴァーの方がおもしろいよん(^^
┌───────――─────────――──┐
│ |
│ 惜しまれつつも終了 |
│ |
└―――──―――――――――──――――――┘
ヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノ
へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ )
> > > > > >
69 :
フェイ:2001/07/06(金) 15:21
>>63さん
ジョーやセスは対戦では控えています。(っていうか使いたくない!)
もちろんアナ庵も!
>>64さん
家庭版KOF2000を持ってる友達と日々精進してます。
友達いわく・・・フェイのマキシマ&ST獅子王は極悪だとか・・・。
70 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:22
このあいだ中学生のハメ攻撃で行き着けのゲーセンもめてましたよ。
71 :
フェイ:2001/07/06(金) 15:23
>>66さん
ヴァンパイアセイヴァーなどのカプコンゲームは、
自分には難しすぎてできないんです。
・・・ギルティギアも。
72 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:24
フェイさんはKOF以外はしないSNK信者なのですか?
73 :
フェイ:2001/07/06(金) 15:25
>>70さん
ハメ攻撃!!卑怯な手を使っている人をみるとつい乱入したくなります。
マキシマと獅子王がいれば恐い物はありません!
74 :
フェイ:2001/07/06(金) 15:29
>>72さん
昔はカプコンのゲームもやってたんですが、マーブルVSカプコン2あたりから
わけがわからなくなり、KOFしかできなくなりました。
鉄拳などは自分の許容範囲を超えているのでできません!
コナミのゲームはたまにする程度ですね。
75 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:32
60です。
>>71さん
主旨とずれるけどセイヴァーみたいなゲームの方が
やりやすいしおもしろいですよ。ギルティもかなぁ(ちょっと一部が・・・)。
イッヒヒッヒ負けねぇよ
77 :
フェイ:2001/07/06(金) 15:34
最近はマキシマで
デンジャラスアーチ→STドンファン→(マキシマスクランブル)→
ダブルボンバー→3C→CM発動→STドンファン→
近立A→近立B→6A→マキシマリベンジャー→バックステップSTドンファン
・・・を練習してます。
78 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:35
おれも音ゲーがんばろう、負けねぇよぉん。
なんか 全部フェイのジサクジエンくさいぞ!?
荒らし以外
80 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:36
終え父子が最強。
/ ̄ ̄\/ ̄ ̄\
| ∩ |
| ∪ 俺の愛を. |
\ /
\ /
\ /
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
- = ≡三 / ̄ ̄\/ ̄ ̄\
- = ≡三 | ∩ |
- = ≡三 | ∪ 受け取れ. |
― = ≡三 \ /
- = ≡三 \ /
- = ≡三 \ /
(´ー`) - = ≡三 \/
( ヽ )ヽ
/ >
82 :
フェイ:2001/07/06(金) 15:37
>>75さん
セイヴァーですか。面白そうですね。SSで出てましたよね、確か。
ageるな
メール欄に半角でsageと入れろ
この時間にしては、驚異的なノビだな。
85 :
72:2001/07/06(金) 15:39
カプ派の折れからするとマヴカプ2は厨房ゲーなので。
ギルチもおんなじ。
だからといって3rdやれとか言わないが(w
86 :
フェイ:2001/07/06(金) 15:39
>>79さん
とりあえず自分がやってみたい事を書いてるので、
フェイの書き込みに意見や質問がありましたらお気軽に!
これでいいのか?
88 :
79:2001/07/06(金) 15:42
終了してくれ
以上
89 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:48
もう辞めようか(^^、KOFの話自体がムダだよ。
>>1さん
セイヴァーしなさいな。あとカプエス2とかね。
90 :
フェイ:2001/07/06(金) 15:51
(画面端)真吾でゲージが3つ、STマキシマが2つ以上で・・・
近立C→前B→(ここまでガードされてても大丈夫)→駆け鳳燐(&STマキシマを同時に出す)
→(ガードクラッシュ&STヒット)→(前転)→駆け鳳燐→強朧車→
(三段目ヒット)→STマキシマ→駆け鳳燐→追い討ち
実戦的な連続技だと思うんですがどうでしょうか?
どうでしょうか?って言われてもね〜。
本スレで聞いた方がいいんじゃない。
92 :
フェイ:2001/07/06(金) 15:53
カプエス2はもうでたんですか?ロックやチャンが気になります。
93 :
フェイ:2001/07/06(金) 15:58
>>91さん
本スレだと自分の書いた書き込みが、すぐ見えなくなるほど早いので
ここで聞いてみました。
あとSTキングだと画面中央でも当たります。
追い討ちは効果的なものがあまりないですけど・・・
94 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 16:15
カプエス2が出てたら、今頃関連スレは大盛上がりと思われ。
95 :
フェイ:2001/07/06(金) 16:20
カプエスを初めてプレイしたときリュウ&リョウにボコボコにされて以来、
ほったらかし。カプエス2はバランスのとれた良いゲームに成る事を望みます。
KOFやっててバランスなんて言葉、よく使えるな(w
1000!!!!!!!
おつかれ
98 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 16:24
初プレイでボコにされたからって、やめてどうする。
そんなんじゃ梅には勝てんぞ!
てか、死ぬほどやり込んでもセンスが無ければ勝てんが(藁
>>93 嘘こけ 本スレのがゆっくりしてるわ
氏ね
┌───────――─────────――──┐
│ |
│ 100GET |
│ |
└―――──―――――――――──――――――┘
ヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノ
へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ )
> > > > > >
>>12 のURL叩いた奴 手上げろ
詳細はのちほど・・・
.十 ,ヽ -|-'ヽ ナ '' /
(゜д゜) < (,メ) 'つ | ' / こ. ・
>>90 あきらかに ゲージとSTの無駄
KOFなら 本スレでやれや
>>145=140
論破されそうになったからって論点をずらすのに必死だな(藁
誰もお前以外にそんな考えは持ってないよ。
まあ、何度も読み直したけど結局感想は
「被害妄想はツライネー」
という事しか感じないな。
お前の未熟な自我で判ったような事を
語らないでくれよ、迷惑だから。
>>194 うわー、よくそんな寒いレス返せるね。しかもあげでさ。
まあ、笑点で言ったら菊蔵みたいな雰囲気を出したかったんだろうけどさ
それ以下もいい所だよね。
実生活でもそう言う寒い事言って周りの雰囲気濁しているだろうなあ。
とリアル厨房をヘコましてみる。
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
〜 ∧_∧____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ (´∀` ,) //| < [問題] このスレの1の正体は?
<──<\⊂ へ ∩)//||| \__________________
\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
──┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< 問題: このスレの1の正体は? >━━
\___________________________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< A: ヒッキー B:真面目な好青年 >━━
\________________/ \________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< C:SNK信者 D:リアル厨房 >━━
\________________/ \________________/
fa
┏━━━━┓
┃ 終了 ┃
┗━━━━┛
フェイさんは自分より強い人を相手にしたときも
強いSTや強キャラを使ったりしないの?
オレは麟とかリョウを使ってるんだけど、正直キツイ。
きっちり対策法をやられたら終了するキャラっていう時点で上は狙えないと思います。
まわりのプレイヤー全員が自分より性能上で、更に
使用キャラも極悪なのばっかだと正直、弱キャラなんて使えないよ。
みんなもやっぱり上狙って頑張ってる人たちばっかりだから、
自分より弱い奴がそんな弱キャラ&弱STなんて使ってたら
「なめてんのかコイツ」って思われるし。
そういう人からみたらオレも「試合する価値ない相手」でしかないし。
トッププレイヤーに囲まれてる人から見るとあなたはホント、弱そうに見えますよ。
井の中の蛙っていうのかな。
そうゆうのみんな分かってて格ゲーやってるのにフェイさんだけ理解してない。
その上スレなんか立てたら誰だって
「フェイは雑魚だ。口だけ野郎が調子のんな」って思うに決まってますよ。
実際、上を目指さない奴が強いわけないし。
まわりのプレイヤーの弱さに甘えてるor勘違いしてませんか?
110 :
一応:2001/07/07(土) 02:23
フェイ=マブタ
うるさいなアンタ。
まったくもってマブタ氏の言うとおりだと思います
弱キャラ使って勝とうとしたって極悪戦法、極悪キャラしかも
プレイヤー性能激高い奴だって沢山いる
>>90こんな連続技しょぼすぎて
泣けてくるよ全く
113 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 19:01
んじゃage
114 :
晒しあげ:2001/07/09(月) 01:00
フェイはドキュソ
116 :
フェイ:2001/07/09(月) 14:12
>>109マブタさん
>自分より強い人を相手にしたときも強いSTや強キャラを使ったりしないの?
自分の使ってるキャラ&ST(マキ・紅・ST獅子王)は十分強いと思うので使いません。
>きっちり対策法をやられたら終了するキャラっていう時点で上は狙えないと思います。
それを打開する立ち回りの技術を精進することが、自分には大切な事だと思います。
>使用キャラも極悪なのばっかだと正直、弱キャラなんて使えないよ。
フェイはあえて違うキャラを使う事で、相手に極悪なキャラなど使わなくても、
勝てるんだ!って事を伝えたいんですけど・・・
>「試合する価値ない相手」でしかないし。
マブタさんのチームって?教えてくれませんか?
>井の中の蛙っていうのかな。
ん〜・・・実際対戦してみないとわかってもらえないですね。
>まわりのプレイヤーの弱さに甘えてるor勘違いしてませんか?
・・・えっと、フェイは皆さんが良く言う厨房なので、
このスレの意味がよくわかんないです。わかりやすく書いてくれませんか?
(まわりのプレイヤーっていうのはフェイ以外の人達のことで、
その人達が弱いから、フェイは弱キャラでも十分勝てている。それでフェイは、
弱キャラが強いと勘違いしている・・・。こういう事ですか?)
117 :
フェイ:2001/07/09(月) 14:17
>>112さん
確かに泣けます。この連続技は真吾の駆け鳳燐をどうにか使えないかと、
考えた結果です。(ただ決まれば威力はいいと思うので・・・)
118 :
フェイ:2001/07/09(月) 15:12
ジェラルド=コークス・エレン・神崎宗摩・パース(キース?) の四人が、
2001に出るみたいですね。
2002年の今頃はSTエレンは極悪だ!とか色々聞こえてきそうで楽しみです。
(STセスも同じ性能だったらますます、ゴルァの声が強くなりそう・・・)
119 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 15:22
フェイ=美少女
120 :
フェイ:2001/07/09(月) 15:40
>>116の文章でスレって書いてありますがレスの間違いです!すいません!!
121 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 15:55
連続技のなかでST何回も使うなよ。
122 :
フェイ:2001/07/09(月) 16:26
>>116の文章の中にスレと書いてありますがレスの間違いです。すいません!
123 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 16:27
フェイ=ウォン
124 :
フェイ:2001/07/09(月) 16:31
125 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 16:32
ST連続技を得意げに決めてるヤツ ウザイ
126 :
フェイ:2001/07/09(月) 16:33
>>123さん
そっちのフェイにしようか考えてます。(元はゼ○ギアスなんです)
127 :
シタン:2001/07/09(月) 16:47
フェイ、おイタが過ぎますよ!
で、フェイっていったい普段どこのゲセーン逝ってるの
129 :
痛いクソスレは:2001/07/10(火) 01:59
上げる傾向にあります
130 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 05:20
>>116 >(まわりのプレイヤーっていうのはフェイ以外の人達のことで、
>その人達が弱いから、フェイは弱キャラでも十分勝てている。それでフェイは、
>弱キャラが強いと勘違いしている・・・。こういう事ですか?)
弱キャラが強いと勘違いしている んじゃ無くて自分が強いと勘違いしてる
んだろうもし自分とプレイヤー性能互角の奴が強キャラ使ってきたら相手の方が
相対的には勝ち越すはず、あんたはそういう奴に会ったことないの
オレが言いたいのはそうゆうことです。
ありがとう
>>130。
>>116(フェイ氏)
> 自分の使ってるキャラ&ST(マキ・紅・ST獅子王)は十分強いと思うので使いません。
もっと強いキャラいる=弱いキャラでしょ。
フェイ氏が強いと思ってるかどうかなんて関係ないのでは?
ちゃんとキャラ全員を見たときの相対的な評価をしないと話しになんないです。
> それを打開する立ち回りの技術を精進することが、自分には大切な事だと思います。
そこは本スレで評価しましたが、やっぱり「どうしようもない状況」ってのはありますよ。
あなたがいくら精進しても無理なものは無理です。
第一、相手のプレイヤーレベルは自分より高いんですよ?
> フェイはあえて違うキャラを使う事で、相手に極悪なキャラなど使わなくても、
> 勝てるんだ!って事を伝えたいんですけど・・・
勝てません。
野試合ではそれなりに評価されても、大会で安定した実績を上げるのは厳しいと思います。
> マブタさんのチームって?教えてくれませんか?
話をそらさないでくれます?
> ん〜・・・実際対戦してみないとわかってもらえないですね。
大会で実績だせば対戦しなくても分かってもらえます。
> まわりのプレイヤーっていうのはフェイ以外の人達のことで、
> その人達が弱いから、フェイは弱キャラでも十分勝てている。それでフェイは、
> 弱キャラが強いと勘違いしている・・・。こういう事ですか?
大体、そういうことです。
スレ=スレッド。板。
レス=レスポンス。返事。返答。
133 :
:2001/07/10(火) 22:41
糞スレに
糞レス返す
マブタかな
俺は、フェイ氏はそこそこの実力者ではないかと見ている。関係ないが年齢が気になる。
137 :
ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 00:59
でフェイはどこでゲームしてるの?
139 :
ゲームセンター名無し :2001/07/11(水) 13:44
こっこっここまねちこまねち〜がんがんが〜〜〜〜ん
あっほっつほいほいねーくらま〜〜〜あああああ!!!!
ぬくくむっほん!!!!こうなったら、こうなったらうんこだ!!
うんこするニダ!!うんこもってこいゴルア!!!
_人 _____________
ノ⌒ 丿 ____
_/ ::( ________
/ :::::::\
( :::::::;;;;;;;)_
\_―― ̄ ̄::::::::::\
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::) _____________
( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人
/ ̄――――― ̄ ̄::::::::\ _________
( :::::::::::::::::::::::::::::::::) ________________
\__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ______________
ほいっ!!
140 :
ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 14:05
O 人
o 人 人
||人 人 人
人 人 人 人 从 ゴオオオオオオオ…
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ /:人:丶
| □□ |人(::( ):::ヽ人 ヒ、ヒガァァァァァ!!ケガモエル!!ギャァァァァァ!(ナミヘイ)
| □□ 丿:サイゴニタマノアナルニイレタカッタンダ・・・・ズブブブ!!(カツオ) ニャ、ニャアアアアアアアン!!!(タマ):::::)从 人
─卜| □□ 从(::ワ、ワカメチャン、ハァハァ(マスオ) イ、イヤァァァァァァ!!!イレナイデェェェ!(ワカメ):/:人:丶
ヒ| 丿:::::::ノカ、カァサンコノアジドウ・・・ギャァァァァァ!!アツイィィィ!(サザエ)丿:::::::ヽ人(::( ):::ヽ人
 ̄|| 人_:::( (::人_/Yヽ:タ、タラチャン・・・オトナニシテアゲマスカラネ・・・カプ!!(フネ)::ア、ア!!ナンカキモチイイデスゥ(タラオ)
┏┓┏┓
┗┛┗┛
┏┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┏━━━━┓ 21世紀シリーズ
┏┛┗━┛┗┓┏┛┗━┛┗┓┗━┓┏━┛
┗┓┏━┓┏┛┗┓┏━┓┏┛ ┃┃
┗┛ ┃┃ ┗┛ ┃┃ ┃┃
// // ┏━┛┗━┓幺夂
// // ┗━━━━┛小 ミ
フェイたーーーーーーん!!!
142 :
フェイ:2001/07/12(木) 10:19
二日間留守にしてすいません!!PCの調子が悪くて・・・・
では、さっそく!
>>128>>137さん
自分は石川県のゲーセンに行ってます。そこにくる人達で覚えてるチームは・・・・・
ラルフ・クラーク・庵・STジョー(約2名います)
STセス&キング・ユリ・チャン・チョイ・タクマ・K’・マリーなど(使用率約5割)
STアナ庵&タクマ・K’・京・クーラ・マリーなど(使用率約3割)
STドンファン&ウィップ・K’・ラモン(←この人強かった)
みんなSTはこれ以外使おうとしません。あと待ちが多いですね。
フェイは一度大阪や東京でKOFがしたいです。
東京にいる友達(フェイより強い)が言うには、ものすごく強い人がたくさんいる、
と聞きました。STにこだわらず、立ち回りで勝つ人が多いとか・・・。
(それを聞いてフェイも立ち回りで勝てるようになる事を努力してます)
>>130さん
2000は使用するキャラとストライカーによって勝率が変動するゲームだと思います。
もちろん立ち回りも重要です。だから強い人と出会っても、キャラとSTを、
うまく使い分ければ勝てると信じています。
(フェイは性格上負けるのが嫌いです。でも相手と同じキャラ&STを使うのも嫌!)
>>131マブタさん
自分が弱キャラ(?)でも一応勝っているってことは、自分が行ってるゲーセンの、
レベルが低いんですね。きっと・・・。
しかも大会なんて一度も行ったことが(大会自体ない・・・)ないので、
自分のレベルがどれくらいかなんて全くわからないです・・・・。
>>136某上級者さん
ここを見てくれてどうもです。
年齢ですか?よく厨房といわれてますが、その通りで19歳です。(今年で20)
>>141さん
はい?
143 :
こんなんたってるんですけど?:2001/07/12(木) 20:04
144 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 12:02
>>1 子ペンギン:パパーこいつ狂ってるの?
父ペンギン:うん相当狂ってるぞ。見ててごらん。
子ペンギン:やったー狂ってる狂ってる。
ペンギン親子も大喜びだ。
146 :
ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 04:33
bbs
147 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 00:03
晒しあげ
148 :
フェイ:2001/07/15(日) 02:05
age
149 :
フェイ:2001/07/15(日) 02:17
下がりはしない
150 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 02:35
フェイの最終問題
151 :
フェイ:2001/07/15(日) 02:47
シレンage
152 :
フェイ:2001/07/15(日) 02:53
クソスレ
153 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 03:22
フェイって名前聞いたことあるんだけど?
ネカマ?
154 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 03:37
西スポでかすみ、ケンスウ、マキシマ、STラモンのうらの
デュークで20連勝して欲しい。
このチームだとキングSTセスだけで負けると思う。
155 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 04:00
香澄、ケンスウ、マキシマは全部強キャラじゃないかあ。
156 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 04:02
西スポはレベルやばいくらい低いしね。
使う人によってはどのキャラも強キャラになりうると思うよ。
誰使っても強い人もいるし。
>>157 それは強キャラとは言わない。強キャラとは、性能のいいキャラのことだ。
159 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 13:06
西スポってレベル低かったの、今度以降と思ってたのに
関東ってゆうか東京で2000のレベル高い所は何処ですか
又、逝くなら何曜日の何時ごろが盛り上がってますか
160 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 16:18
kuso
161 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 17:08
155強キャラはK’、マリー、クーラ、キングあたりかと思う
一番弱いのは誰だと思う、おれはかすみだと思う。
皆さんの意見聞かせてください
俺はケンスウかな 後、絶対反論でそうなきがするがラモン
最弱キャラ>真吾、マキシマ、雛子
弱キャラ>香澄、ラモン、拳崇
どう?
164 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 21:56
ふざけないでください。真吾もマキシマもぼくのマイキャラです。
弱いとか金輪際いわないで!!怒りますよ?
後西スポはレベル高いとはいいません。レベルとか別問題だけど
流行ってる所はモアとかかな?厨房多いけどね。
このゲームってSTが全てだから
STから痛い追撃が決められるorSTセス・アナザー庵を使った強力な連続技がある
ってことが強さだと思う。
そう考えると最弱は香澄・ケンスウ・ラモンだろう。
せいぜいJふっとばしくらいしか追撃が出来ないし、連続技が決めにくい。
雛子は下弱Kからアナザー庵はさんで合掌まで繋がるから
決して弱キャラじゃないと思う。キャラ相性が極端に悪い相手がいるのは認めるけど。
166 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 22:36
ラモンは立ち回りこそキツいが画面端ならST無しでも即死があるので
弱キャラでは無いと思ふが・・・?
ステキャンや空CDの使い様でかなり違ってくるんじゃない?
確かに一部のキャラには詰んでいるが・・・。
167 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 22:49
別にラモンは画面端じゃあなくても即死コンボあるよ。
ラモは強くないけど、スピード、破壊力はあるんで
10点満点中五点くらいの性能では?
168 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 22:57
>>165 ケンスウはST穴庵から超必はいるよ
香澄の重ね当てもセスあたりから入りそうだが
169 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 23:00
>>167 あう・・・端じゃ無いとコンボデキナヒ・・・。
評価は妥当だと思われ。
立ち回りで香澄と拳崇だとMAX超必が対空として機能する拳崇の方が
性能は上では。
神龍天舞はカス当たりは無いしなぁ。
170 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 23:01
ラモンの即死なんて決まったの見た事無いんだが
燐やヴァネッサの単体永久や雛子の即死ならよくあるが
即死があっても決めるのが困難ではあまり意味が無いと思うが
171 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 23:05
>>170 即死とはいかなくてもステキャン×2→ネックチャンスリー
で半分はおいしい。
Cが決まらないと突っ込まれると終わりだが。
172 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 23:07
フェイ君、頑張ってダイヤグラム製作してくれ。
173 :
むるむる:2001/07/16(月) 00:20
ケンスウVS香澄はまあケンスウ有利はだろうね。
1:通常技はケンスウの方がダントツで性能は上。
2:必殺技は香澄が当身を持っている事を考慮に入れて多少香澄有利かな?多少ね。
3:超必は間違いなくケンスウ。出の速さ、威力、隙のなさ超龍連拳性能良すぎ。
4:両者ともに飛び込みからはつなげ難い。
戦術面など多彩な動きができるケンスウ有利は動かないでしょう。
174 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 00:20
>>163 最弱=マキシマですかね?
せめて弱キャラクラスでは。ソース?
う〜ん・・・・・・・・・・・・・・・バンカー(ボソッ
175 :
むるむる:2001/07/16(月) 00:22
マキシマのバンカーバスターの恐ろしさみんな知らない?
バクチ技にすぎないで終わる性能と破壊力ではないよ。
176 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 00:44
>>173 立ち回りを考慮すると
香澄は打撃投げ(竜巻槍打)でガードを崩せる
のとAD扇溝流しでそこそこイニシアティブをとっていける。
対空では香澄は下C、白山桃。
狙える一発が無いのはさすがに痛いですが,
コマンド投げの有無でまた違ってくるのでは?
ヲレの永久なめんなよ
178 :
むるむる:2001/07/16(月) 00:53
竜巻槍打は確かに打撃投げナンバー1の性能だけど
悲しいかな打撃投げなので相打ちストップもしばしばじゃない?
ケンスウもダッシュ投げ使えば投げぬけもそうそうされないし、
やはり通常技の判定とリーチ、なにより超龍連拳によるプレッシャーは
弱キャラにしては計りしれないよ。
179 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:02
>>178 しばしば=否 殆どです。
大足や立Dのリーチと判定は強みですな。
拳崇は触った事がないので質問ですが、
C投げからSTで地上引き込みは可能ですか?
180 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:06
>>177 見たこと無い。
君を使っている人は西スポにもう居ない・・・。
181 :
むるむる:2001/07/16(月) 01:07
>>179 残念ながらその後の硬直が長すぎて無理でござい。
そればかりかケンスウのC投げはダウン回避されると反撃確定の代物!!
知ってる奴はやってくるのでD投げにしよう。
182 :
99'ケンスウ:2001/07/16(月) 01:12
せんきゅうたいYA
せんきゅうたいYA
せんきゅうたいYA
せんきゅうたいYA
せんきゅうたいYA
せんきゅうたいYA
183 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:13
>>178 >竜巻槍打は確かに打撃投げナンバー1の性能だけど
キングの打撃投げの方が強いよ
>>175 >マキシマのバンカーバスターの恐ろしさみんな知らない?
>バクチ技にすぎないで終わる性能と破壊力ではないよ。
当たっても3割外せばそれ以上〜即死まであるわけだから
リスクの割りにリターンが少ないつまり使えない
184 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:15
ストライカーはよく分かんないのでキャラ単体のひょうかで、
お手軽で強いキャラ・・・・kダッシュ、タクマ、マリー、バネッサ、キング、セス、りん、舞、コーハン、
極めると強いキャラ・・・・キム、リョウ、ラモン、ひなこ、京、テリー、アンディー、クーラ、レオナ、ユリ、ジョン
極めてもそこそこなキャラ・・・・ラルフ、クラーク、ウイップ、ロバ、ベニマー、パオ、アテナ、庵、チョイ
こいつらで勝てる人は結構うまいか愛だと思うキャラ・・・・じじい、慎吾、ケンスウ、もみあげ、パンツ男、かすみ
個人的に特に苦手なのはマリーと庵・・・・ハァ
185 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:19
パンツおとこって誰
186 :
むるむる:2001/07/16(月) 01:22
>>183 キングのはもはや打撃投げとはいわないでしょう?
無敵時間が付いてる投げはキングさんだけだし。
バンカーで3割?バンカーは6割持っていくよ。
相手のゲージの量を考えて使えば6割以上持ってかれる事はないでしょ?
後終わった後もガードポイント付いてるからバンカーは
的確に反撃しにくいよ。
187 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:26
>>186 バンカーは対空カウンター1択。
バンカーガード後のGポイントは最初のうちだけ?
対処法として少し待って連続技かコマンド投げ。
188 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:29
>バンカーは6割持っていくよ。
それってバンカーが2HITするって事?受身取れば一段目
が当たっても反撃確定
>6割以上持ってかれる事はないでしょ?
相手にゲージやSTが無くマキシマだけにゲージがある状況
なんてあまり無いと思うが
189 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:33
>>184 じじい慣れしてないひととやると小J強Pだけでかてまっせ
190 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:34
>>188 >それってバンカーが2HITするって事?受身取れば一段目
>が当たっても反撃確定
空中でHITしてみ。受身取る前に2HIT。
191 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:36
192 :
むるむる:2001/07/16(月) 01:37
バンカー6割は受身じゃ回避できないよ。
当たり方は上昇で1HIT、画面から降りてきて空中でもう1HIT
です。
バンカー3割ってのは上昇で2HITの事でしょ?
基本的にバンカーは当たる時は99パーセントカウンターだし。
当たっても反撃確定状況は相手がバンカーのわざと食らいをした時
だけです。
193 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:37
パンツ適当にやっててもそこそこ強いよ。
キングとまではいかないけど隙のある技が基本的に無いし。
ま、やっててもあんまし面白くないけど。
194 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:38
>>190 バンカー強で使ってるんじゃないの?187は
195 :
ラモン:2001/07/16(月) 01:41
>>180 マジで見たことない?
アーマーかカウンターになって
弱→前下B→キャンセル(ダッシュ)→弱→。。。。。
のやつだよ
196 :
むるむる:2001/07/16(月) 01:41
>極めてもそこそこなキャラ・・・・ラルフ、クラーク、ウイップ、
ロバ、ベニマー、パオ、アテナ、庵、チョイ
ちと同意しかねる。
この中で極めてもそこそこなのはラルフ、クラーク、パオぐらいではない?
後は極めると強いキャラではない?
197 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:42
>空中でHITしてみ
まあ俺は飛び道具ないキャラ大ジャンプは使わないからなあ
そういえばC>6A>ST穴庵(キック)>バンカー>
ST穴庵(燃やす)>バンカー(2HITめ)ってな連続あったけど
ST獅子王のほうがいいだろうなあ
198 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:43
ラルフは下手に必殺技使うよかしゃがみCとか振り回してたほうが強い
199 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:44
197訂正
×まあ俺は飛び道具ないキャラ大ジャンプは使わないからなあ
●まあ俺は飛び道具ないキャラに対して大ジャンプは使わないからなあ
200 :
むるむる:2001/07/16(月) 01:44
ラモンはモード発動しなくても
即死いけるんだから、妥協せずに強パン→前下B→キャンセル(ダッシュ)
4セット→タイガースピンをマスターしよ。
201 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:44
>>189 184ですけど、一芸だけに秀でてもそれに対応されると辛くなるキャラは最終的には強くなれないと思います。強キャラの条件として、そのキャラ特有の強さ(戦法)が複数ある、またその強さが対応しにくい、その中の一つぐらいが対応されてもまだ強いといえるものがある、などがいえるのでは?とおもいます。あくまでも個人的な意見ですが。
202 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:45
>>195 スマソ。未確認っす・・・
そのA級も見た事無いなぁ。
西スポには最近いっているんだがな。
203 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:49
>>196 ラルフ ベニマル なんかは強いほうと思うが
特にベニマルなんて立ちB振り回してるだけで
何も出来ないキャラがでてくる
204 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:50
アテナ・・・強いかあ?
205 :
むるむる:2001/07/16(月) 01:53
ベニマルは最強キャラ候補の一人では?
206 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:54
ジョーと香住にアーマーで永久されたよ。
207 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:54
>>204 アテナの遠立Cはラルフの屈C並と思われ。
シャイニングの性能も向上したので上を狙える要素はある。
208 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:57
>>205 どこらへんが強いですか?わたしあんまりベニマーにまけたことないです。
209 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:58
>>201 激しく同意
>妥協せずに強パン→前下B→キャンセル(ダッシュ)
>4セット→タイガースピンをマスターしよ。
確かにこれを確実に決められれば凄いが決めるチャンスが
少ない。まあ、これだけ出来る人ならおそらく立ち回りも相当な
物だろうけど的確に対処されるとつらいとおもう。
210 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:00
>>209 お聞きしますが
強パン→前下B→キャンセル(ダッシュ)
4セット→タイガースピン
できますか?
漏れはできません。
211 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:02
>>208 とにかく立ちBが強い牽制技のなかでは、間違いなく最強の技
これを細かくダッシュして微妙な間合いを保ちつつ連発
212 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:02
本スレ化しとる(w
213 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:04
214 :
むるむる:2001/07/16(月) 02:04
>>208 強パン、弱キックに尽きます。ヒナコやラモンはこれでほぼ詰み。
>>209 なんてえらそうな事をいいましたが私はラモン使う時は3セット→
しゃがみ1セット→エルディアブロ・・・で妥協してます。
ほぼ即死ですけどね。
215 :
209:2001/07/16(月) 02:05
私は出来ません見た事があるのも3セットまでです
ただ
>>200でむるむるさんが出来るといっているので(マスターしよ)
出来るものとしてかきました
216 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:06
>>211 牽制としては強いが立Bを相打ち狙いで強攻撃されると鬱。
セスや香澄の当身もアリか(苦しいガ・・・)
217 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:06
>>205 とりにして、体力リードしてればまず負けないキャラだよ
基本的にJDで飛び回ってるだけ、後はBで牽制
雷迅拳でゲージ溜め、徹底すると相手は何もできないよ。
2000最強のひとは、最後ベニマルらしい。
218 :
むるむる:2001/07/16(月) 02:06
ちなみに立ち4回→・・・は実戦では決めた事ないです。
CPU相手に5回に一回くらいです。
219 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:08
むるむるさん、よくわかりました。私はひなこもラモンも使わなかったのでベニマーの怖さ知りませんでした。
220 :
ゲームセンター名無し :2001/07/16(月) 02:09
>ヒナコやラモンはこれでほぼ詰み。
クラークもかなりキツイね
221 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:09
222 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:10
フェイがいないといいスレになるんだね
223 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:11
224 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:13
ストライカーはよく分かんないのでキャラ単体のひょうかで、
お手軽で強いキャラ・・・・kダッシュ、タクマ、マリー、バネッサ、キング、セス、りん、舞、コーハン、ベニマー
極めると強いキャラ・・・・キム、リョウ、ラモン、ひなこ、京、テリー、アンディー、クーラ、レオナ、ユリ、ジョン
極めてもそこそこなキャラ・・・・ラルフ、クラーク、ウイップ、ロバ、パオ、アテナ、庵、チョイ
こいつらで勝てる人は結構うまいか愛だと思うキャラ・・・・じじい、慎吾、ケンスウ、もみあげ、パンツ男、かすみ
ベニマーを上げてみました、テヘっ。
225 :
むるむる:2001/07/16(月) 02:14
D永久は話を聞いて少し試しましたが四回までしかできませんでした。
まさに覇気キャンクラスの難しさ!!
226 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:14
>>216 相打ちなんて何度も取れないよ一瞬まって立ちCか屈D
を差し込んでやればいいわけだしセスの当身は、怖いけどね
227 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:16
燐のゲージ無し小足も4回以上はいらん
>>224 極めると強いキャラにフーンは入らんの?
229 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:16
230 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:17
>こいつらで勝てる人は結構うまいか愛だと思うキャラ
・
・
・
(・∀・)ヒョウゲンガイイ!!
231 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:17
アンディとギースのバグ厨房が多くてかなわん
232 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:22
???何ソレ?
233 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:23
>>228 たぶん踏み踏みからの天舞脚のことが言いたいのかとおもわれますが、極めたところで実戦投入できるものでしょうか?
>>229 クーラはまだしもラルフは極めようにも底が浅いのではないでしょうか?
タクマとか真吾とかさあ
235 :
むるむる:2001/07/16(月) 02:23
ジョンは極めると手が出せないくらい強くなるから
下手をしたら最強キャラと言えなくもないと思われ。
クーラは間違いなく最強クラスですね。
1:シェイプアップされ厳選された必殺技の数々(三つとも強い!)
2:どんなに離れていてもちょっとした隙に入る潜在の恐怖。
3:麟並に強力なジャンプ強C、判定残り過ぎのジャンプ強D。
4:立ちCとスライディングもいけてるよね。
236 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:24
237 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:26
>>233 西スポでSTクラークから実戦投入している人見ました・・・。
>>233 >たぶん踏み踏みからの天舞脚のことが言いたいのかとおもわれますが
構え極めた人には近寄れず
たとえ近づけたとしてもstが
239 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:28
ストライカーはよく分かんないのでキャラ単体のひょうかで、
お手軽で強いキャラ・・・・kダッシュ、タクマ、マリー、バネッサ、キング、セス、りん、舞、コーハン、ベニマー 、クーラ、ジョン
極めると強いキャラ・・・・キム、リョウ、京、テリー、アンディー、レオナ、ユリ、
極めてもそこそこなキャラ・・・・ラモン、ひなこ、ラルフ、クラーク、ウイップ、ロバ、パオ、アテナ、庵、チョイ
こいつらで勝てる人は結構うまいか愛だと思うキャラ・・・・じじい、慎吾、ケンスウ、もみあげ、パンツ男、かすみ
クーラ、ジョン、を上げてラモン、ひなこをさげてました。エヘヘ・・・
241 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:30
ローバートはつーえーよー
242 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:30
>>233 >極めたところで実戦投入できるものでしょうか?
穴庵とのコンビでDCから庵 屈Bから連続で庵
踏みまくって即死なども喰らってます
とゆうか構え極められた方が強い
243 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:31
ロバートこそお手軽で強いキャラでは?
244 :
むるむる:2001/07/16(月) 02:31
極めると強いキャラにロバとジョンをおこーよ。
245 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:31
GCふっとばし>STでいくらでも踏めるよ
後はスライディング>あないおり
ガードされてもブレイクから踏めるし
合わせ(お互いJ攻撃ね)からもキャラ相性にもよるけど
踏んでいける。
踏む状況なんていくらでもある。(キング戦以外)
246 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:32
ストライカーはよく分かんないのでキャラ単体のひょうかで、
お手軽で強いキャラ・・・・kダッシュ、タクマ、マリー、バネッサ、キング、セス、りん、舞、コーハン、ベニマー 、クーラ、
極めると強いキャラ・・・・キム、リョウ、京、テリー、アンディー、レオナ、ユリ、ジョン
極めてもそこそこなキャラ・・・・ラモン、ひなこ、ラルフ、クラーク、ウイップ、ロバ、パオ、アテナ、庵、チョイ
こいつらで勝てる人は結構うまいか愛だと思うキャラ・・・・じじい、慎吾、ケンスウ、もみあげ、パンツ男、かすみ
すんまそん、ジョンはやっぱこっちです。
247 :
むるむる:2001/07/16(月) 02:33
C投げストライカー後踏むのが一番実用的だと
思う今日この頃です。
248 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:33
アテナ、チョイは極めるとやばいだろ!
249 :
むるむる:2001/07/16(月) 02:35
庵もパワーダウンしたけど極めると強いキャラに
確実に入るよ。
250 :
245:2001/07/16(月) 02:35
>>246 「使われるとウザ〜いキャラ」もいれてくれ
252 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:36
246です。すんまそん。今日仕事なのでもう寝ます。後どなたか宜しくお願いいたします。
253 :
むるむる:2001/07/16(月) 02:37
>>250 だから固めてからのダッシュ投げが光るのです。
以外と反応しづらいよ。
254 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:37
カテゴリをもう少し増やして。
微妙に曖昧です。
255 :
むるむる:2001/07/16(月) 02:38
246さん、じゃあ変わりにいいですか?
256 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:38
後はフェイ君に任した。
オヤスミナサイ・・・
257 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:39
むるむるさん、あとはたのんます。グハッ!
フェイ?いんのか?
259 :
むるむる:2001/07/16(月) 02:41
カテゴリーは
1:お手軽で強いキャラ
2:極めると強いキャラ
3:極めてもそこそこのキャラ
4:こいつらで勝てる人は結構うまいか愛だと思うキャラ
5:使われるとうざいキャラ
の他になにかいります。
260 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:42
>>253 ヲレはよく
通常投げを煽る→投げ抜け→ST追撃→色々
てやる
通常投げは確実に抜ける自信があるよ
261 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:43
1:お手軽で強いキャラ=×
猿専用キャラ=○
262 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:44
6:絶望的なキャラ
263 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:45
使われるとウザイキャラ
↓
STギース付アンディ やる奴の気がしれん
265 :
むるむる:2001/07/16(月) 02:47
ストライカーはよく分かんないのでキャラ単体のひょうかで、
お手軽で強いキャラ・・・・kダッシュ、タクマ、マリー、バネッサ、キング、セス、麟、舞、コーハン、ベニマー 、クーラ、 テリー
極めると強いキャラ・・・・キム、リョウ、京、庵、アンディー、レオナ、ユリ、ジョン 、ロバ
極めてもそこそこなキャラ・・・・ラモン、ひなこ、ラルフ、クラーク、ウイップ、
こいつらで勝てる人は結構うまいか愛だと思うキャラ・・・・じじい、慎吾、ケンスウ、もみあげ、パンツ男、かすみ
使われるとうざいキャラ・・・・チョイ、パオ、アテナ
266 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:52
チョイや舞使って三角飛びで逃げ回るだけの奴とかいるんだが。STはセスやショウでガーキャソ待ち(チャンやラルフもあり)
どーすればいい?
267 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 02:58
268 :
むるむる:2001/07/16(月) 02:59
あっ、それやられた事ある!!
三角飛び逃げは着地する前に出の早い技を当てる。
相手が着地の後すぐ後転したらダッシュ投げか生乱舞でOK。
私はこうして倒しましたよ。きつかった・・・
ガーキャン待ちには弱で牽制したり、すかしてガードで相手の
STやガーキャンを誘発させるしかないよ。
これまたきついけど・・・。
まあ体力がリードしたら待ち返すか逃げまくってやりましょう。
269 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 03:07
強キャラK’、マリー、クーラ、キング、ジョン、京、チョイ
コーハン、キム覇気キャンが完璧の場合、舞、レオナ、クラーク
タクマ、ロバートあとひなことラモンは強いよ。
ひなことラモンを弱いと言うやつは強いひなこ、ラモンと
戦ったこと無い奴だ。
270 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 03:09
ひなこK’に詰んでるよ。
=最近K’が多い>勝てない>ひなこ弱い
じゃない?
271 :
むるむる:2001/07/16(月) 03:14
キムは覇気キャンが完璧でも言うほど強くは
ならないよ。三セットまでならほぼ毎回完璧にできるけど
2000はすぐゲージが溜まるしあまり固めてはいられない。
ヒナコとラモンは多少のダメージは覚悟でつっこんでいくキャラ。
でもどんなに苦労して近寄っても全キャラガーキャンふっとばしで
OK、の時点でやばいでしょ?
牽制キャラにシビアにこられたら絶対勝てないよ。
272 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 03:15
なんとか弱キックいれてくれ。
あてればかち。ひなこをでかんばってください
273 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 03:17
>>268 ムササビやヒ翔脚を使い分けてくるから手にオエン。
着地狙ったらSTだし 三人目燐だし(あーま
274 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 03:17
キムはむしろ移動覇気キャンじゃないか?
275 :
269:2001/07/16(月) 03:17
ベニマルとセスも強い
276 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 03:24
ガーキャンSTセスは投げかせめないでがんばってぐださい。
投げは投げ抜け不可のキャラでやってね
277 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 06:11
>>276 投げぬけ不可キャラ以外は詰み・・・・?
ジジイは強いって。
なんでこっちが盛り上がってんだよ!!
280 :
フェイ:2001/07/16(月) 12:23
わーん(泣)!!!二日間留守の間にこんなに書き込みが・・・。
軽い気持ちでスレを立てた自分が恥かしくて涙が・・・(でも嬉しいです)
この前友達と対戦したんですが、その友達は最強です。
アテナ・庵・マリー・STドンファン。元々立ち回りがうまい上に、
アテナの浮遊・庵の葵花からSTドンファン→即死・マリーの投げ(BorDの方)から、
STドンファン→即死・・・。ラモンで行ったんですがだめでした。
強キャラですけどマキシマとST獅子王が組めば強キャラになると思うんですが・・・。
(友達と闘った時、この二人使わなかったんですけど・・・多分負けてたかも。)
>>280 いちいち報告いらないから 対処しろヴォケ
ageるなよ
282 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 12:42
>280
フェイさんはキャラなにつかってたんですか〜?
その友達はマリーとか庵とかドンファンとか個人的には結構エグいと思うキャラですが。
私は雛子とあとはランダムです。どいつSTにするかめっちゃ悩むとき多いですが。W
マリーのストレートスライサー>STマチュア&バイス>乱舞>こっちだけフリーズ>当身連打でゲージ&STMAX>ストレート〜〜
やられて鬱・・・。なんか最近マリーがトラウマになってきた。W
283 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 17:15
∧_∧ ホッホ /■\
_( ´∀`) ( ゚∀゚ )
三(⌒), ノ⊃ ( ジョー ) テメージョーっ!
 ̄/ /) ) (_ ( (_
. 〈_)\_) (__(___)
∧_∧ /■\ ヤレヤレ
( ´∀) ( ゚∀゚ )
≡≡三 三ニ⌒)ジョー ) クソレスすんなってッ
/ /) )  ̄(_ ( (
〈__)__) (__(___)
∧_∧ ,__
/■\ホイサ ( ´)ノ )
.( ゚∀゚ ) 一 /  ̄,ノ'' ニニ 言ったろーが!!
( ジョー ) 二 C /~ ニ 三三三
) ) ) 一/ / 〉 一 ニニ一
.(___)__) \__)\)
ヽ l //
/■\(⌒) ―― ★ ―――
( ) /|l // | ヽ ヴォケ?
(/ジョー ノl|ll / / | ヽ うわぁーーーーー
( ノ 彡'' / .|
/ ./ 〉
\__)_)
284 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 17:51
ワラタ。
上手いage
じじいの遠距離Cがキャンセルかからなくなった時俺は使うのをやます。
俺はジジイフェチです
ヴァネッサ弱いよ
下B適当に混ぜてれば何もできん
>280
アテナ 庵 STドンファンが最強って頭いかれ取る
288 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 23:37
AGEるぞなもし
289 :
庵弱い:2001/07/17(火) 01:07
フェイさん庵はキングの強パンチだけで負ける
アテナはアナザ庵の方が強いよ。
マリーはセスのほうが強い。
フェイさんの友達にチーム替えた方か強いと思う。
290 :
ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 01:08
291 :
ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 01:31
K’、タクマ、クーラを使っている者ですけど
STはどれが一番合うですか、ぼくはジョー使ってます
このスレ、レベル低いなぁ・・・。
196>>極めりゃどのキャラでも強いんじゃない?(藁
292>>
全キャラはならんと思うが、
ジャンケン状態にならないのがいそう。
294 :
?:2001/07/17(火) 09:00
295 :
フェイ:2001/07/17(火) 11:25
>>282さん
いや、家庭用だったんでラモン以外はランダムでやってました。
バグ技はきついですね。自分もアテナの浮遊に鬱です。
>>285さん
C投げ→STジョー→轟欄炎炮はきついです。MAXやられた時は目も当てられません。
>>286さん
あとヴァネッサは背の低いキャラとは相性が悪いです。近立Cが当たりません。
>>287さん
アテナの浮遊って知りません?ほぼ無敵ですよ。あと庵は・・・
葵花(画面端付近で三段目HIT)→STドンファン→(ダッシュ)近立C→前A→八稚女→
(バックステップ)STドンファン→近立C→前A→・・・とか、
(画面中央)八稚女→(八稚女フェニッシュキャンセル琴月 陰)→STドンファン→
近立C→前A→・・・・もあるし、
百合折り(ヒットorガード問わず)→CM発動→(小ジャンプ)STドンファン→
百合折り→近立C→闇払い→八稚女→STドンファン→・・・なんかも出来るので、
庵は強かったです。(葵花→STドン→MAX八稚女も!)
>>289さん、マリーは・・・
近C→前A→ヘッドクラッシュ→STドンファン→前転→近CorD→前AorB→
ヘッドクラッシュ(超必殺技にする時もある)→STドンファン→・・・
一回ヘッドクラッシュが入れば即死。バーチカルアローも一回入れば即死です。
>>291さん
STなくても十分強いですよ。(それなのにSTジョーって・・・)
>>292マブタさん、その通り!
296 :
287:2001/07/17(火) 14:14
>>295 に書かれてることくらいすべて知ってるよ、そのぐらいで最強ってのが
頭いかれてる
297 :
ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 15:31
フェイさん庵は弱いよ。どうがんばってもキングに勝てないよ
近寄れないよー
298 :
むるむる:2001/07/17(火) 15:57
アテナの浮遊って・・・禁じ手の一つじゃないか。
普通の対戦で使うのは寒過ぎるよ。フェイさんの友人すごい
カスだね。そんなんじゃ誰もうまいなんて思わないよ。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/17(火) 16:09
kof2001って12月9日に販売って本当なのですか?
kofスレに書いてましたが・・?
コンボが充実してるってのはキャラ性能を検討するときの比較の対象にはなるけど、
コンボがスゴイ=強いにはならないよ。
>>294 ごめん。これじゃ文章の引用をしたように見えてもしょうがない。
「極めりゃみんな強いんじゃない?」は196へのレスです。
>>298 このゲームに禁じ手なんかない。
寒い技は確かにあるが(笑
>>300 あ、そういうことでしたか。スマソ
それにしてもマブタ氏は、本当にマブタ名義で本スレに書き込まなくなったのね・・・
コテハン歓迎の自分としては、ちょっと寂しいわい・・・
>>300 さすがマブタ氏解ってらっしゃるヴァネッサの永久だろうが
マリー&マチュアバイスのバグだろうがありだよ。
ヴァネッサは永久ONにしないと上位キャラと五分に戦えないでしょ。
画面停止はバグだからなぁ・・・。オレはリセットと同じくらいイヤかな〜。
空中浮遊もバグだけど、あれはどっちかっつうと
「システムを利用したテクニック」みたいなトコあるから、いいんじゃない?
天女はむかつくけど(藁
>>301 オレにとってはこっちが本スレなんで(藁
むこうは上手い人が多い分、ヘタレも多いからやりづらいんだな〜。
304 :
フェイ:2001/07/18(水) 11:06
皆さんの発言を見てフェイはかなり甘かった(むしろ厨房)みたいですね。
>>296さん
知ってるって事はやろうと思えば296さんは出来るって事ですか?
アテナの浮遊やマリーの近C→前A→ヘッドクラッシュは余裕で出来るんですか?
フェイはなかなか出来ません。
>>297さん
それは純粋に庵VSキングですか?
キングの後ろにモヒカン黒人や赤毛のバンドマンが見え隠れしてませんか?
もし純粋に庵VSキングならベノムを八稚女でかわせるはず!
空中戦もジャンプD早出しで打ち勝てれるはず!(多分!)
キングの対空下Cもめくりジャンプでかわして百合折りを当てれるはず・・?
でも黒人や赤毛系のSTがいるなら・・・・(考え中・・・マブタさん助けて・・)
>マブタさん
本当の強さとは一体・・・。
>>304 なんだかんだで300もよくレスついたね。おめでとう
306 :
むるむる:2001/07/18(水) 13:21
マリーの近C→前A→ヘッドクラッシュは別に難しくないよ。
もし1フレームクラッシュができるんならたいしたもんだけど。
永久や画面停止や浮遊はテクニックで使って当然ってのはなさけなくないか?
そんなもんより普通のテクニックを磨けよ。
とりあえず勝つ事より楽しむ事を考えないとうまくならないよ。
なぜなら安易なハメに走ってしまうから。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/18(水) 14:52
KOF2001情報きぼーん!よろしく
308 :
302:2001/07/18(水) 20:18
>>306 別に自分がヴァネッサ永久やバグ技を常に使ってるわけじゃ無いよ けど
相手がどんな手を使ってこようと俺は絶対に卑怯だとか汚いとかは、言わない
それは相手の自由だと思うしそれがつまんないというのならそれは、そのゲーム
が糞ゲーなだけ 糞ゲー憎んで相手憎まずって所かな
309 :
ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 21:36
>>308 A級やバグ技でハメ殺されて相手に
「こいつ、弱ぇ〜〜〜〜〜っ。」
と大声で笑われた時は、殺意を抱いたぞ。漏れは。
その志を忘れず頑張りな。
310 :
むるむる:2001/07/18(水) 21:48
ハメや永久をやられても「糞ゲーだからしょうがないよ。」って
考えは悪いが全然立派とは思えない。その考えはただの逃げにすぎなくない?
向上心を忘れるちゃあいけない。
311 :
ゲームセンタ名無し:2001/07/18(水) 22:33
2000はハメ・永久多すぎ。
(でも楽しい)
312 :
ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 22:34
そんなんが楽しいんなら何でも楽しいだろ。
313 :
ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 22:35
314 :
ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 22:46
>>310 向上心でも超えられない壁はどうすればいいのでせうか?
315 :
302:2001/07/18(水) 22:54
>>310 永久やバグ技が存在するゲームで勝つためならばそれら全ての技
を駆使してまで勝とうとしてくる奴も居ると言う事を認めているだけ
そういう考え方があってるとか間違ってるとか議論するつもりは無い
ただ、そういう考え方の奴も居る。そして俺はそういう奴の考えを
変えてやろうとも思わない 好きにしてくれていい
>向上心を忘れるちゃあいけない
常に向上心持ってやってます
316 :
むるむる:2001/07/18(水) 23:05
向上心でも超えられない壁などない!!・・・と思う。
やれる事を全てがんばったなら負ける事などない!!・・・と考える。
オレは毎日がんばってるよ。
317 :
314:2001/07/18(水) 23:10
香澄対K’
2000でこれで勝てた試しが無い・・・・
いや、漏れがヌルいのは認めるが。
318 :
むるむる:2001/07/18(水) 23:13
厨房K’なら当身で楽勝じゃない?
ちなみにオレも香澄使いなので聞きたい事は
答えるっす。
319 :
314:2001/07/18(水) 23:28
>>318 それではそもさん。先日対戦のVS K’(STジョーOR穴庵)
BDアインで主導権。ガード不可STとブラックアウト。
んでタイムオーバー。
漏れは諸手返し×2、白山桃くらいしか・・・。
>>304(フェイ氏)
> もし純粋に庵VSキングならベノムを八稚女でかわせるはず!
その前にゲージ溜めるのに一苦労(笑)
> 空中戦もジャンプD早出しで打ち勝てれるはず!(多分!)
無理。Jふっとばしの上を取れば勝てるだろうけど、
そんなに飛び回ってる厨房キングなんていないよね。それ以前にJDで終了だけど。
> キングの対空下Cもめくりジャンプでかわして百合折りを当てれるはず・・?
その距離だと遠立Cor遠立Dで終了。つまり牽制技を振られてるだけで飛べません。
> でも黒人や赤毛系のSTがいるなら・・・・(考え中・・・マブタさん助けて・・)
時間一杯につかってタイムオーバー勝ちするしかないっぽいね・・・。
ベノムは垂直中Jで全部避けor闇払い。
ダブルは一発目GC移動〜葵花。
体力勝ちしたら絶対に攻めない。守りはセスに任せる。
全国クラスのキング使い以外は↑を徹底すればなんとかなるんじゃないかな。
あとは基本的なキング戦の対策を覚えることと、反応を鍛えればいけると思うよ。
反応良ければ中距離での牽制に八稚女を刺せるし。
(距離によって闇、葵、屑風、八稚女を使い分けれればなお良い)
どうでしょうか。
321 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 00:16
闇払いも打てないよマブダさん。
どうしたートルネードキックで終了
何しても勝てない終了。これからはキングに勝てるキャラを話そう
おれはマリーがキングキラーだと思う
クーラはどう
>>322 牽制技を振った隙に打つってことです。「当てるように出す」ってこと。
キング狩れるキャラはセスとマリーとK’が最有力候補じゃない?
結局はキング並に強いキャラ、ってことになるなぁ・・・。
>>321 書くのめんどくさいなぁ(笑)
よ〜く注意してキング戦やれば見えてくると思うんだけどなぁ。
K’は5分かな〜。有利なわけじゃないか・・・。
あとクーラは有利だね>キング戦
上手いキング使いの人、キングで相手にしたくないキャラを教えて〜。
>>325 僕はジョン、クーラ、キング、STケンスウをつかってます。
キングをうまくつかえてるのかはわかりませんが、
とりあえず相手にしたくないキャラをあげときます。
1、クーラ(反射→MAXの反応がいい人には勝てん。飛び込みもつよいし)
2、K(ベノムをアインで消されてからシュートで主導権握られる)
3、キング(撲よかうまいキングにはとうぜん勝てん)
4、タクマ(強思考拳でシボンヌ。セス待ちされるとゲームオーバー)
5、庵(単に撲が嫌いだから。ここのスレを参考にさせてもらいます)
こんなとこでしょうか? では、失礼します。
327 :
:2001/07/19(木) 09:56
マブタ氏が頑張ってるのに、フェイの書き込みが少ねーぞ。
スレ立てた本人は責任もちんしゃい。
328 :
フェイ:2001/07/19(木) 10:02
>>320マブタさん、どうもありがとうございました。
>>326さん
参考にさせてもらいます。
フェイはキングキラーには紅丸や麟に頑張ってもらってます。(たまにヴァネ嬢)
ラモンや雛子でやられる前にやる!っていうのは・・・・だめですかね?
329 :
フェイ:2001/07/19(木) 10:12
>>327さん
すいません(本当にすいません!)
最近ここにあまり来れない事情がありまして・・・。
でも頑張るつもりですのでよろしくおねがいします。
>>329 これない事情始めっからあったみたいだけど
そんなのなら始めからこんなスレ立てるなよと思うが・・・
331 :
322:2001/07/19(木) 13:43
りんもキングに勝てない
アーマーしかない。飛んでも勝てない。
立ち強パンチとジャンプぶっとばしだけで負ける
332 :
フェイ:2001/07/19(木) 16:30
>>331さん
そうですね。基本的には・・・。だから麟は三番目に回して、AM発動してます。
たまに毒手功が成功したらそのままガード不可攻撃でさらに追い詰めたりもします。
>>330さん
立ててしまった以上、自分は頑張るつもりです。
333 :
フェイ:2001/07/19(木) 17:05
>>311>2000はハメ・永久多すぎ。
これは故SNK氏の策略のひとつだったんでしょうか?
ただの偶然にしては出来すぎてるので、ねらってるとしか思えないです。
ユーザーも知ってか知らずか、それに応えるようにハメ・永久を仕掛けてくる。
2001もこんな感じにならないように祈ってます。
..;llll;~~~~~~~~~~~~~~~'';;;;;l;;,,
.;l;^^~ ~~^;l;,,
..;;^^ ~^;;,,
.,;;~ .., .., , , ~;;;, ま
..,;~ .;~ ..; .;^ l l .l l , ~~;;, た
;~ ..;;^ , ;~ l ..:l l ..l ...l ,l , l;, 駄
..l~ ...l~ ,..;;^..;^ l~ ;l l ..l l .l .l ., ~k ス
.;~ ..;l; ;l:..l: ;l ..l, .;~ ..~ ~ l .;l ;l ;l ;~;l, レ
;~ ...;l l;~.;l :l .' / ∧ ..;l ..l: l:, .;l..:;l か
l ..l ;l l; .' _ノ \| \ ..'' l~l: l l; ・
l .l; l ..'' .;l.;l l l; ・
l:::::::;l::::::::l; ___ ___ ''..l:::::::;l::::l ・
l::::::::;l::::::::l l:::::::l::::l~ や
.l:::::::::;l::::::l l:::::ll;:::l^ れ
..l;;:::::::l;:::::;l ○ ○.;l:::::l~:::l~ や
..L:::::;L::::l ;l:::::l;::::l~ れ
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'''l;;::::l,;::l,, [ ̄ ̄ ,;l:::l''::'' ・
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/\ )
..^ヽ/ \ノヘ 三 )
.. / \ )
.. ̄| ̄ ̄|~
__| |_
335 :
ゲームセンタ名無し:2001/07/19(木) 19:24
↑なにこれ?誰?
336 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 19:28
君
337 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 22:25
いつかキャラ別の試合がしたいね。京だけのトーナメントみたいな。
んで格キャラの全一を決めたら、最後に全キャラの代表でのトーナメントで最強を決めると。
もちろんシングルの話ね。2本先取とかで。
こうなったらどのキャラが優勝するだろうか?
俺的優勝候補は
1、庵(STジョー)
2、マリー(STセス)
3、麟(ST穴庵orジョー)
4、K’(ST穴庵orジョー)
5、ラルフ(STジョー)
こんなとこかな?どーでしょー?
338 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 22:54
339 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 00:18
nannde?
1、セス(STヴァネッサ)
2、マリー(STセス)
3、K’(ST穴庵)
4、キング(STセス)
>>328(フェイ氏)
麟と雛子とラモンじゃまず無理。
紅丸はST→CMでガード破壊してもまだ不利。
いいかげんなこと書かんでくれ。
341 :
マブタ:2001/07/20(金) 00:28
↑破壊できることを考慮しても、の間違い
342 :
322:2001/07/20(金) 00:50
おれもキング使ってるけど、りんは楽勝で勝てる
キングから見てやなキャラはセス、クーラ、K’、マリー
以外は互角以上に戦える。
343 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 04:19
コマ投げ厨房キングなら起き上がりとか誘って後転で
一人で踊ってる間に反撃でいいんだけどね。
キングに勝てるの反応のいいクーラぐらいだろ
でもベノム一切うたないキングはマジでお手上げ。
344 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 04:29
ここはマブタのKOFスレって事で
書き込みで実力を判断するならば
マブタ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>フェイ
フェイの書き込みはネタにしても痛すぎるぞ
まあマジカキコだろーけど
345 :
むるむる:2001/07/20(金) 05:17
>麟は三番目に回して、AM発動してます。
最悪!!まず普通にうまくなろうと思わないの?
簡単な方にばかり逃げてちゃうまくならないよ。
346 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 05:31
何にしろゲームに対する価値観(プレイスタイル)
を人に押し付けるのは良くない
待とうがハメようがそれはそれで良いと思うけど
347 :
むるむる:2001/07/20(金) 05:35
押し付けてはないだろ。
単純にうまくなる気はないのかと聞いてるのだよ。
348 :
346:2001/07/20(金) 05:39
フェイの書き込みを読むとどうしても押しつけてる
ように見えてさ
349 :
むるむる:2001/07/20(金) 05:42
フェイは正直かなり会話にならないよ・・・
350 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 05:44
351 :
むるむる:2001/07/20(金) 05:52
あまり頭がよろしくないね。
SNKがハメだらけのゲームを作りたい訳ないでしょ。
これは単純に開発期間の短さゆえですよ。SNKの開発部の方々は
じっくり調整したいけど会社がそれを許してくれず早く作れと
急かしたからこんなにバランスが悪いの。
自分が使っているハメを正当化するような間違った意見はSNKの
開発陣に失礼だろ!
352 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 05:53
1-1000=フェイ
353 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 05:54
>>351 まさにそう
あいつはすぐ自分の意見を正当化しようとしやがる。
354 :
フェイ:2001/07/20(金) 05:57
このスレはフェイ以外の書き込みを禁止しています
355 :
むるむる:2001/07/20(金) 05:59
2000は特に開発陣の人がかわいそうだったらしいよ。
システム詰め込んでさあこれから調整だって時に上層部からの
圧力により中途な形でリリース。そして厨房を増やすこの結果・・・
この話は全部マジだからね。
kofは94からやってるけど、フェイって誰???
そんなのいたか???
357 :
むるむる:2001/07/20(金) 06:02
フェイは厨房コテハンだよ。
358 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 06:06
ここはKOFを語りつつ
フェイの書き込みを苦笑するスレです
359 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 06:15
360 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 09:04
むるむるuzeeeeeeee
−=≡ ( `Д)
−=≡ ( ヽ┐U シャカシャカシャカシャカ
−=≡ ◎−>┘◎
361 :
ゲームセンタ名無し:2001/07/20(金) 09:21
98のしゃがみ強パンを使いまくるやつってどうすればいいの?
>355
上層部がコレだからつぶれたんじゃないの?つーか2001ってどーなるの?
キムチーム最強?鳳凰脚投げ判定とか?
362 :
円:2001/07/20(金) 14:40
久しぶりに2ちゃん来たらこっちのが盛り上がってる・・・なんで?
363 :
ゲームセンタ名無し :2001/07/20(金) 15:24
フェイもuzeeeeeeee
−=≡ ( `Д)
−=≡ ( ヽ┐U シャカシャカシャカシャカ
−=≡ ◎−>┘◎
364 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 19:56
むるむるさん、あなたは結構まとをついたことを考えてらっしゃる、大人な方のように思えます。
ですからあとほんのもう少し、意見なさる相手(フェイさん達等)に対して穏やかな表現を
された方があなた自身の為にもよろしいのではないのでしょうか。よけいなことを書くようですが
お気を悪くなさらないでください。
>>326 レスありがとう。
やはりキャラ性能で張れるキャラじゃなきゃキングはきついのかな・・・。
S級キャラ以外でキングと相性いいキャラ(もちろん五分でOK)っていない?
ちなみにタクマとK’相手にしたときは牽制でベノム撃つのは危険です。
遠距離でのベノム←アイン&シュートはシュートを飛び越してふっ飛ばしorJDでOK。
相手の反応次第だが上手くいけば反撃&STひとつ消耗させることができます。
アインで消される上にシュートを飛び越すこともできない距離(中距離と遠距離の間くらい?)
で、ベノムを打たないのがコツ。
タクマ戦も同じような感じで大丈夫です。
相手にゲージある時は中距離での牽制or近距離での固めでのみベノム。
これを徹底されるとたちまちタクマ不利になります。(゚д゚)/u チーン
366 :
:2001/07/20(金) 22:17
フェイに対してケチつけてる奴このスレの題名見たの?
フェイの厨房っぷりが気に入らないなら本スレに行けばいいでしょ?
367 :
ゲームセンタ名無し :2001/07/20(金) 23:26
>>351 >あまり頭がよろしくないね。
>SNKがハメだらけのゲームを作りたい訳ないでしょ。
>これは単純に開発期間の短さゆえですよ。
じゃあなんで浮遊バグが98からずっとあるんだよ
いくら開発期間が短いからってこれは無くせたはずだと思うが
368 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:26
存在に気付いてなかっただけだね。
369 :
367:2001/07/20(金) 23:38
/〃〃 〃 \
/〃,ノ(((((( )))
/ λ \〃/)
| / □ ,,(・) (・)|
(6$ ´つ゛)
| ⊂□⊃__ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| // // <んなわけねぇだろ!
/|  ̄ ̄/\ \________
370 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:52
KOF2001大予想?
1、京・庵・ベニマル・新キャラ(黒い炎使い)
2、k‘・マキシマ・ウイップ・新キャラ
3、新吾・京子・新キャラ二人(共に女性)
4、レオナ・ハイデルン・セス・新キャラ(クラークの部下)
5、アテナ・ケンスウ・双子の新キャラ(男女)
6、新オロチチーム(仮称)社?・シェルミー?・クリス?・?
7、アンノウン・ルチャ使い・プロトタイプ・ザ、ニンジュツマスター(藁
8、クーラチーム(省略)
9、女性チーム(同)
10、韓国チーム(同)
11、SNKヒーローチーム(テリー改・リョウ改・ヘビィD!改・?)
12、ラスボスチーム(不明)
KOF2001はこれで決まりさっ!
372 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 01:02
コピペだよん
コピペだとなんなの、スレ違いはスレ違いじゃないのかな?
フェイはFFやってるからいないのか。
375 :
フェイ:2001/07/21(土) 02:38
おはー
376 :
322:2001/07/21(土) 02:55
キングからみてセスが一番辛いな
セスてSTヴァネッサだと勝てる気がしない。
当て身から8割これ強すぎ。投げもミラージュダンスより発生が
早い、おまけに投げ抜け不可て強すぎ。
377 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 03:18
キングはSTセスかショウ使って
チョイのガーキャンからの即死で対処しているよ
378 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 13:40
>>376 セスSTヴァネッサの8割教えてください。
>>377 即死なんてあった?しかもそれってキング相手にした時に限ったことでもないし。
379 :
322:2001/07/21(土) 14:00
378弓月のあとヴァネッサをよんであたったら少し押して
C、前B、前A、入り身灘月、前A、あと場所によってわ
10割にもなる
やっぱりここにスレッド立てて良かったと思います。
他の掲示板に行っても自分の間違っている部分を、
誰も指摘してくれないのでマブタさんをはじめ、皆さんには、
とても感謝してます。
これからも厨房ぶりを発揮するかもしれませんが、
どんどん指摘して下さい。お願いします。
381 :
322:2001/07/21(土) 21:59
誰かセスに強いキャラ教えてよー
382 :
ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 09:56
>>381 俺のなかではいない。STがいなかったら間違いなく最強キャラ
>>382 そんなに強い?K´とかのほうがふつうに強いような気がするんだけど。
セス&STヴァネッサは最強です。
使用者が少ないからセス対策があまり研究されてないのも
強さの理由になっているのも嫌だね(笑)
>>383 キャラ性能ならK'とセスは五分ですけど、「K’対セス」になるとやっぱり
セス有利だから、セス最強だと思うんですよねー・・・。
セス(できればSTヴァネッサ)使いの人の意見求ム。
385 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 10:14
セスの強さの理由としては、
1、万能の当身(スカってもSTよべるし)からの連続技(STヴァネなら・・・)
2、前Aの発生の早さ、技後のスキのなさなど
3、逆ヨガK(名前しらん)の性能(スキなし、飛び道具をぬけれる)
4、高性能なめくりJBからの減る連続技(これもSTヴァネで・・・)
5、空中で軌道の変えれる蹴りもなかなか
これぐらいが思い浮かびます。
特にK’戦では3の要素が不可欠だと思われ。逆に3を使いこなせない人のセスならK’の方が有利になると思うのだがどうか?
386 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 11:11
>3、逆ヨガK(名前しらん)の性能(スキなし、飛び道具をぬけれる
名前は弓月だったかな?この技スキあるよ。出の早い超必とかで反撃くらう。
ついでに付け加えるなら屈Aのリーチの長さと投げ抜けできないC投げも強さの要因
だと思う。
俺もセスはSTで使うよりキャラで使ったほうが強いと思う。
387 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 12:02
>>386 あ、C投げわすれてた。
あれ画面端で決めた後、相手がダウン回避するともう一回確定なんだよね。
昨日C投げが4ターンはいって連打中にワラテもうた。
388 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 13:14
>387
どうして確定なの?
ダウン回避中に投げられるとか?
セスですか・・・フムフム・・・C投げ・・・弓月で抜ける・・・。
ひとつ気になるんですが、ドリキャスのKOF99に出てくる、
STセスって、今のSTセスと同じ性能なんですかね?
>>387 確定なんだ?相手がダウン回避後に?セスコマンド投げとかしてきても以外でそういうのできるキャラっている?
391 :
387:2001/07/23(月) 18:57
ダウン回避中に投げれるんじゃなくて、回避後は全キャラ 共通で一瞬の硬直があんねん。特に麟とかわかりやすいと思うけど。
んでそこに投げられ判定があるんよ。ユーノー?
今気付いたけど390の文章変だった。
>>391 じゃあ画面端でダウン回避したら、セスに限らず投げ確定ってこと?ダウン回避した側がリバーサルでコマンド投げとか無敵技とか出してきても投げられるの?
投げられるっていってるだろ=====−−
394 :
322:2001/07/23(月) 22:07
C投げのあとダウン回避て出来ないはず。
あとC投げのあとSTジョーで即死、画面端で。
395 :
387:2001/07/23(月) 22:17
>>392 硬直してろ時に投げるからリバーサル以前の問題。
>>394 出来るよ。確認もなしに適当なこと言うな。何や、「出来ないはず」って。
>あとC投げのあとSTジョーで即死、画面端で。
そりゃコンピュータ相手にやろ(藁
396 :
387:2001/07/23(月) 22:20
あ、ちなみに投げ外しできる投げはちゃんとはずせる。
コマ投げは確認してねー。でもダウン回避できるコマ投げってあったっけか?
397 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:57
俺もセスを主力で使い始めて長いけど、やっぱキングとか京の方が強く感じるぞ。
それにセスってSTヴァネッサとかST社とかしかパッとした連続技ないと思うけどなんかある?
398 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:06
俺はSTは穴庵派だから
JB→C→前B→前A→超必→前A→ST→ダッシュ前A
くらいしか思いつかん。
399 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:07
>>376 俺キング使いだけど、セスはそこまでイヤじゃない!
ベノムもぐってきたら、ストライカー出せばいいし!
キングでイヤなのは
1=クーラ、2=マリー、3=タクマ、4=毛奪取
あと、フェイって学生なの?学生だったら、夏休みだろ?
大阪にこいよ!モンテに連れていってやるから!
マキシマと獅子王で10連勝できたら、隣の牛丼オゴッてやるから!
ダウン回避は打撃に対して無敵だけど投げられ判定はあるんですよ。
硬直とか、リバーサルとかの次元じゃない。
・・・そんなことも知らなかったのか・・・?
>>399 東京にも来て欲しいなぁ(藁
401 :
322:2001/07/23(月) 23:28
ごめん間違ってた。
402 :
322:2001/07/23(月) 23:30
あとマブタ氏は東京の何処でやってる
403 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:39
ちょっと待った、雑誌とか読んでると
・ダウン回避しないで起き上がった場合、起き上がり後しばらく投げられ判定がない
・ダウン回避した場合、動けるようになった瞬間に投げられ判定が復活する
ってんじゃないの?
404 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:12
age
405 :
392:2001/07/24(火) 00:29
>>403 俺もそう思ってたんだけど違ったのかな?
406 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:33
>ひとつ気になるんですが、ドリキャスのKOF99に出てくる、
>STセスって、今のSTセスと同じ性能なんですかね?
多分同じだと思うけどストライカー呼んだ後の硬直のせいで追い討ちしずらいっす。
407 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:55
STセスよりSTケンスウの方が強いと思うが。
皆さんの意見を聞かせてください。
408 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:57
セス STドン
でも即死だね
409 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 01:09
>>407 んなわきゃーない
そりゃキャラによっては即死とかあるけど
410 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 01:18
411 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 01:25
フェイ、マブタまとめてモンテで相手になってやるよ。
さぁ、日時を指定しな。
てかこのスレ内でモンテ常連者何人いる?
使用キャラと一緒に教えて。
まず一人目〜、俺!紅丸、京、宅間、穴庵です。
412 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 01:28
こんな所で自己アピールするなんて
やっぱこのゲームの奴はキモイねー
413 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 01:47
omaemona-
414 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 14:08
99のSTセスは全然性能ちゃうで。
まず最初の蹴りのみ当たった時、2000だと追い討ち→セスアッパーだが、
99のは蹴り着地後すぐにアッパー出す。
次にアッパーだけど、2発当たったり、1発目だけ当たったり。
1発目だけだと、相手は斜めに飛んでいき、追い討ち判定がない。
まぁ、使えないってことだね。2000のもこれぐらいの性能なら…
>>403のことに関してはどうなの?マブタとか関西人の人とか答えてよ。
タクマの近C、下A、前Aの出の早さの順番かそういうのがわかるHPを教えて
あとキャラの順番て重要じゃない?STセスでキングとタクマどっちを二人目、
三人目にしようか迷ってるんだけど自分はタクマ二人目がいいと思うんだよね。
根拠は反応がもしあったらかくけど大して重要じゃないかも。相手にあわせて
いちいちかえるのはいやなんだよね。長くなってごめん
するのはいや
417 :
:2001/07/24(火) 22:02
418 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 22:41
>>416 俺タクマがチームいるときはタクマを必ず二番手以降にもってくる
タクマは超必を連続技に組み込みやすいし覇王至高拳を防除不能に
したりセス呼んどいて強覇王至高拳や飛び道具を覇王至高拳で貫いたりと
ゲージはいくらでも放出していけるからね
419 :
age:2001/07/24(火) 22:43
>>408 ドンファンとセスってどうやんの?
あと、フェイのいってた庵&ドンファンの
画面中央・ヤオトメ>移動するやつ>ドンファンって出来ないよ。
なんか、タイミングとかあるの、移動するやつは弱?強?
つーか、フェイって自分のこと言われ出すとなかなか出てこないね!
420 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 23:43
>STセスよりSTケンスウの方が強いと思うが。
ギャグ?どうしたらそんな結論がでてくんだ?説明してたもう
>つーか、フェイって自分のこと言われ出すとなかなか出てこないね!
てめーとちがっていろいろ忙しいんだろう。
421 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 00:51
>>420 いろいろね・・・。
でも、君はかなり暇そうだね!
422 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 00:56
95は楽しかったな・・・。
423 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 01:16
STセスで体力負けすると勝てないよ。
STはアナザー庵かケンスウが強いと思う。
424 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 11:37
ケンスウはねぇな。もうちょい前の方まででてきてくれたら俺も使ってたかも。
STケンスウって、ただ肉まん喰うだけじゃなかったの?
>>417 は?偉そうなのはマブタ(
>>400)でしょ?
私も
>>391より、
>>403のほうが正しいと思っているよ。
ダウン回避に重ねられた攻撃は全てガード不能(ヒット確定)という
理屈が分からないので。なにぶん、そういう経験がないし
できるのならば、もっと有名になっている戦術だと思うのだが?
427 :
晒しage:2001/07/25(水) 18:53
マブタ性格悪い
428 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 22:02
ウソ吐いてる上に偉そうなんて、はずかし…(ワラ
429 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 22:04
セス・ウィップ・キングこのメンバーに
一番合うストライカーって何かな?
>>426 >ダウン回避に重ねられた攻撃は全てガード不能
誰もそんな事言ってねえよ!
431 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 22:08
>>429 セス、キングの時点でSTヴァネッサ一択。
セス ウイップにはジョーのほうがいいんでない?
433 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 22:29
仮にジョーにしたとしよう。その場合格キャラの強さは、
ウィップ・・・7
キング・・・10
セス・・・10
といったところだろう。
かわってヴァネッサの場合、
ウィップ・・・8
キング・・・12
セス15
くらいにはなると思う。
したがって俺は
>>431 派だな。
>>430 >>回避後は全キャラ 共通で一瞬の硬直があんねん。
ということで、
>>426は
>ダウン回避に重ねられた攻撃は全てガード不能
と解釈したんだろ?
それとも391が言う硬直とは投げられ判定ありの打撃無敵なのか?
とりあえず、391とマブタよ、
>>403のツッコミ以降書き込みが無いが
現在調査中か?
435 :
429:2001/07/25(水) 22:39
やっぱ、ヴァネッサか!
ドンファンも結構イイと思ったけど、アレ守りに使えないやっぱダメか、
ウィップで即死があるから、ウィップに関しては強くなるんだけど・・・。
んじゃあ、ヴァネッサ使ってみよっと!
レスしてくれた人達サンクス。
436 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 22:42
ジョンの構え変えるモーションなくして技だすやり方おせーて!
(A構えの技→B構えの技を連続ヒットさすやり方)
437 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 22:50
>>433 なんでウイップが7→8セスにいたっては10→15ってなるの
セスは6Aからジョー>即死があるしウイップにも踏みつける奴(技
の名前忘れた)や通常投げからジョーが入るしキングはダウン回避
不能技が無いからジョーにしてもあまり利点は無いけど、ウイップはいいとして
セスの場合STジョーよりもヴァネッサのほうがいい理由を教えてくれ
438 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 23:12
セスの場合ヴァネッサをガード不能にする機会が多いから。
>>434 まあいろいろ忙しいんだよこっちも(藁
>>415 ダウン回避〜動けるまでの間に投げられ判定があるってことは間違いはないです。
ダウン回避の終わり際に投げられ判定が復活する感じ。
>>400の書き込みはダウン回避のシステムも知らない厨房(
>>388>>390>>392)に対してのレスです。
偉そうにしてたわけじゃないよ・・・。教えて君にムカついただけ(藁
そうか、それはすまなかった。
正直すまなかったのAAでもやろうかとおもったけど
誠意が伝わらないだろうからやめた(w
441 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 00:08
今日ゲーセンで試してみたけど、投げられ判定なんてどこにもないぞ。
友達とダウン回避後上押しっぱなしにしてもらって、クラークのSABやってみたが出来ず。
セスのC投げ後も同様のことをやってみたが、出来ず。
マブタは人の事を厨房扱いしているが、自分が厨房だと知らない時点で無知である(ワラ
442 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 00:14
>>439 あんた性格悪いなー。ダウン回避のシステムを知らなかっただけで厨房にしちゃうんだから・・・。教えて君ぐらいいいじゃないか。情報交換の場なんだから。もしかしたらあんたより教えてくんの方が強いかもしんないし。
>>441 ははは、ソクラテスかよ。
おそらく低学歴なマブタにはわからんだろうが(藁
444 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 00:32
>>441 タイミングが悪いだけじゃないの クラーク使ってる奴で
STセスキック>しゃがみ強P>挑発(セスアッパー)ってやっておいて
相手が受身取った所にウルトラアルゼンチン決めてる奴見た事ある
しかも「入るんだーこれが!」とかでかい声で言っていた
見た目にも受身の終わり際を投げてるようにしか見えなかったし
445 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 00:48
それが本当なら嫌だな。燃えジャスじゃないんだから。
446 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 01:03
>>444 マジか?それ、ヤバイじゃん!
俺も「入るんだなーこれが!」って言ってみてーよ!
明日、やってみようっと!
多分、出来ないと思うけど・・・。
つーか、受身終わって無敵無くなった直後に投げたんじゃないの?
俺は、マブタさんカコイイと思ってるんで、やっぱ信じてみます!
447 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 01:10
そのダウン回避投げは96からあるけどな。
>>444 たぶん
>>446の言ってるとおりだと思う。
ダウン回避したあと相手が近かったら、固まってるやつ多いし。
つかホントに投げられ判定あんなら、まず雑誌に載るだろ。
96からあるのに、5年も発見されなかったのはおかしい。マブタの頭ぐらいおかしい。
449 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 01:49
あったから強いやつは使ってたんだけどな。
じゃあ95の京のはえたたきのガード不能とか知ってる?
けっこーそーゆーのもあるんですわ。リアルバウトスペシャル2の舞の
ガード不能とか。ブーム過ぎてから発見されたせいならなかったやつもあるわけよ。
ゲームかわるけど、x vs capのダウン回避にも終わりに投げられ判定が存在するけど
雑誌に載ってないし。江坂の故ネオジオランドの隣にラークという店があって
そこのやつはみんなダウン回避のあとの投げねらってた。
450 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 02:06
通常投げは確定じゃないのでは
451 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 02:14
そんな気もする
452 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 02:47
てゆーか投げられ判定あるのは5年前からの常識
いまさら『投げられ判定ないんじゃない』とか逝ってる奴
馬鹿すぎタイミングよく投げ重ねられない奴はST当てて
わざと追い討ちしないで相手が受身取った所に翔乱脚とか
重ねてみれば解るはず
>>446 それやるのはいいが相手が受身取らずにダウン中ST呼んだら
反撃食らうよ
454 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 02:57
あんまり意味ない。
455 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 06:15
投げられる側がレバーを上にいれっぱなしにすると、、、、
それってストライカーよばれたらくらうんじゃねーの?
457 :
446:2001/07/26(木) 09:02
>>453 その読み合いが面白いやん!
心理的にはこっちが有利だし!
>>455 ダウン回避の終わり際に投げられるといっている諸君に
是非改めて調べて欲しい事柄ですな。
経験上、投げているように見えるからなんだというのだろうか。
そして何故偉そうなのだろうか。
マブタは氏ね
多分ロクな闘い方できないお子様やね。
460 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 14:43
458458458
461 :
446:2001/07/26(木) 14:50
色んなタイミングでやったけど、やっぱできなかったよ!
多分、ダウン回避したあと投げ判定復活した時に、
投げたのを勘違いしてるんだと思うよ。
「入るんだなーこれが」って言いながらやってたけど、
1回も入れなかった。周りの奴らが入ってないやんって感じで
軽く笑っていた。マブタさん多分間違ってますよ!
>>461 だから、教えて君なんて言われるんだよ。
ぐーぐるかなんかで調べて、
KOF2000の攻略サイトを2〜3探せば分かるだろうに。
有名なシステムなんだから書いてないわけが無い、はず。
463 :
あず:2001/07/26(木) 15:09
ダウン回避中は基本的には投げられ判定はないはず、、、
バグとか使えばないわけじゃないけど、、、
とりあえず、ダウン追い討ちすると、投げられ判定だけが復活するってのがありますが
普通の状態では、ダウン回避中に投げられ判定はないです。
あったら永久じゃん(´Д`;
464 :
446:2001/07/26(木) 15:30
465 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 15:48
(O.O)Y
>>463 >あったら永久じゃん(´Д`;
一体どうゆう風に永久になるんだか
意味わからん事言うなや
467 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 16:57
アナザー庵で二回追い打ちが入るとぎがたまにある
どうやれば出来るの
結局どっちなんだよ…
469 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 17:12
結論
ttp://www.koffreak.com/System00.htm ダウン回避
同時押し (地面に叩き付けられる瞬間
KOF99と同じように,相手からダウン効果のある攻撃を喰らい,
地面に叩き付けられる瞬間に同時押しをすることで,
ダウンをせずに後転をして,すぐに起き上がることが可能です。
動作終了まで打撃に対しては完全無敵ですが,
終わり際に投げられ判定が存在するので注意してください。
これで
>>463や
>>461はへたれと言う事が証明されました。
==========完==============
471 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 17:47
KOF96には投げられ判定が存在しなかったような
フェイとか言うのは何なの?目立ちたがり屋か?
473 :
ゲームセンター名無し :2001/07/26(木) 17:54
>463
永久になるわけねーだろヴァーカ(´Д`;おまえみたいな偉そうな解説へタレは氏ね
474 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 18:03
463はへタレ&痴呆なんだからほっといてやれ(藁
475 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 18:08
>471
96も2Kと同様です終わり際に投げられ判定があります。
よって君もヘタレです。
476 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 18:18
>>463 どうせ知ったかへタレなんだろうが、とりあえずなんで投げられ判定あると永久になるのか説明しろよ。
478 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 18:32
97の時とかにマリーの乱舞後にダウン回避するとバーチカルは避けれるけど相手が回避すると分かっていればマリーの超投げとかで相手をぶん投げるみたいな戦法なかったっけ?回避すると余計に酷い目に合う相手と対戦した記憶あるんで・・・だから投げられ判定はあると思うよ。この辺はシリーズ通して変わってなかったと思うんだが。あやふやでスマソ。
479 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 19:12
ちゅーかちょっとまちがった事言っただけで糞味噌に言いすぎ!
478も叩かれんのか(泣
480 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 19:20
>ちゅーかちょっとまちがった事言っただけで糞味噌に言いすぎ!
ここを何処と心得る無く子も黙る2CHですぞ
あと478の言ってる事は正しいので叩かれません
>>441,
>>461は、自らの手によって
ジャンプの隙モーションに投げられ判定が無いことを利用して、
ダウン回避中に投げられ判定が無いことを証明した。
しかし、投げられ判定があると主張する連中は、
経験上あるように思っているだけである。確かに有効な戦術ではあるが
それがダウン回避中に投げられ判定が存在することを証明する材料にはならない。
投げられ判定が無いと主張する連中を厨房|へたれ呼ばわりする前に
改めて自分の手で確認するのが先でしょう。
そして
>>469よ、あんた馬鹿?
KOF-FREAKが白といえば、黒いものもも白くなるのか?
482 :
age:2001/07/26(木) 22:57
age
>>481の言う通りだ。
ガリレオ・ガリレイを見習え。彼は「物は重ければ重いほど落下速度が速い」という法則の誤りを、
実験という形で証明してみせた。
投げられるとか言ってるやつ、先入観で何でも決め付けるなよ。やってもいねーくせに。
しかも人を厨房だとかヘタレだとか…
あずって人、ひょっとしたら俺の知ってる有名な人かもしれん。相当うまいぞ。
少なくともここにいるやつのなかではかなり…
投げられ判定が無いと主張するほうは
「実際にやったけどできなかった」
投げられ判定が有ると主張するほうは
「実際にやったことがある」
厨房の私にはどっちが正しいか分かりません。
名前:あず 投稿日:2001/07/26(木) 15:09
ダウン回避中は基本的には投げられ判定はないはず、、、
バグとか使えばないわけじゃないけど、、、
とりあえず、ダウン追い討ちすると、投げられ判定だけが復活するってのがありますが
普通の状態では、ダウン回避中に投げられ判定はないです。
あったら永久じゃん(´Д`;
>>485 違うぞ、それは。
投げられ判定があると主張するほうは、
・本当に、ダウン回避中を投げたのか、それとも直後のノーマル状態を投げたのか
については一切検証していない。
しかし、無いと主張するほうは、
・本当に、ダウン回避中を投げたのか、それとも直後のノーマル状態を投げたのか
に対して、
>>481の言うところの
・ジャンプの隙モーションに投げられ判定が無いことを利用
することによって検証をしている。
更に言うならば、
ないと主張する側は、
・自分がへたれである可能性を考えて色んなタイミングで検証
をしている。
しかし、あると主張する側は、
・自分に絶対の自信を持ち、ダウン回避中に投げているように見えていて
実はダウン回避直後の通常状態を投げているかもしれない可能性を
考えようとしていない。
489 :
461:2001/07/27(金) 00:17
>>481.484.487
俺、普通の対戦中に試してたんであんまり自信無いです!
単にタイミング悪かっただけかもしれません!
やっぱ、某有名ゲーセンでいきなりやるのは、無謀だったかもしれません。
>>462 別にヘタレでいいけど、俺は口だけの君とは対戦しても負けんよ!
君みたいなのにかぎって、解説とかだけして実際対戦とか弱いって
パターン多いんだよ。人をヘタレ扱いするんだったら、モンテ来いよ。
その時、毎回ダウン回避やってやるから、実際投げてくれよ!
それで、俺が投げられて、さらに勝てなかったら、ヘタレ厨房でいいよ!
>>489 そこで煽るなって…
結局どっちだか分かったもんじゃない
491 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 00:44
とりあえず誰か
セスアッパーの後に追撃しないで起き上がりにダウン回避して
もらって、それにショーラン脚を重ねてきてよ。
勿論ダウン回避した方は、上いれっぱなしでな。
>自分がへたれである可能性を考えて色んなタイミングで検証
>をしている。
じゃあ移動投げで試してくれそれなら少しくらいタイミング悪くても
大丈夫だと思うから
493 :
491:2001/07/27(金) 00:49
投げは遅めに重ねてみて
ジャンプできたら終了。
ごめんかぶってた 打つ出し脳
495 :
461:2001/07/27(金) 01:16
>>490 悪いね!462の偉そうな態度にムカツイたんで!
俺一応、ステキャン、覇気キャンくらいはできるレベルなんで、
わけわかんないヤツに、ヘタレ扱いされるのはムカツクんですよ!
(そいつが、実際そこそこ強いんなら別にムカツかないけど)
>>491-493
俺対戦しかしないんで、なかなか調べれません。
対戦で、移動投げ当たっても、相手が跳んでるかわからないし!
ってことで、君ら自分で調べてみてよ!
496 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 01:16
議論あげ
497 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 01:20
>俺対戦しかしないんで、なかなか調べれません
COM戦は受身とりません
498 :
461:2001/07/27(金) 01:29
>>497 そんなことわかってるよ!
完全に練習とか、実験用の対戦はしないってことだよ!
調べるのは対戦中に機会があれば試してみるって程度。
つーか、モンテはそんなことできる空気じゃないし!
461「!」使いすぎ。よって461=フェイ
94からずっとやってて、ダウン回避後にすんなり投げられた経験がないんだが。
つまり「え、なんで?ジャンプしてたのになんで投げられるの…」的経験がないのよ。
それなりにレベル高いとこでやってるけど。
つーか投げられ判定ある派は、確かめたのか?
翔乱脚やってみろといいたいのは、むしろこっちのほうだ。
501 :
461:2001/07/27(金) 01:47
>>499 「!」を使うのはクセ。気になるのならもう使わない。
俺はフェイじゃない。マキシマと獅子王が強いとか、
ドンファン永パの友達が最強とか言ってるヤツと同じにすんな。
つーか、俺にいちいち構うなよ。
俺がウザイんなら、そう言ってよ。ウザかったら、数字ハンやめて、
この板はもう永久に来ないようにするから。
なんか、ここ変なヤツ多いし。
スマソ
503 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 01:58
マキシマの移動投げは調べやすそう
504 :
461:2001/07/27(金) 01:59
>>502 別に謝る必要無いって・・・。
明日、学校あるからもう寝ます。
もし誰か、完全に試した人居たら結果教えて下さい。
505 :
:2001/07/27(金) 02:01
>>501 どんどん君のレスが荒れてきてるよ。
マターリといきましょうや。
506 :
円:2001/07/27(金) 02:06
507 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 03:01
>>506 俺が一番優良コテハンだと思っている貴方なら
議論の真相を知っているのでは?
508 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 03:03
と言うわけでダウン回避に
燐の投げ重ねた奴の結果求む (投げられる方はレバー上入れ)
>>441 > 今日ゲーセンで試してみたけど、投げられ判定なんてどこにもないぞ。
> 友達とダウン回避後上押しっぱなしにしてもらって、クラークのSABやってみたが出来ず。
> セスのC投げ後も同様のことをやってみたが、出来ず。
> マブタは人の事を厨房扱いしているが、自分が厨房だと知らない時点で無知である(ワラ
ダウン回避を投げることも出来ないアンタが厨房だ。
自分のレベルの低さ&無知さをさらけだして、楽しい?(藁
>>442 あんた性格悪いなー。ダウン回避のシステムを知らなかっただけで厨房にしちゃうんだから・・・。教えて君ぐらいいいじゃないか。情報交換の場なんだから。
もしかしたらあんたより教えてくんの方が強いかもしんないし。
>>1を読んでください。基本的なシステムも知らない奴がくるとこじゃないよここは。
>>448 つかホントに投げられ判定あんなら、まず雑誌に載るだろ。
96からあるのに、5年も発見されなかったのはおかしい。マブタの頭ぐらいおかしい。
雑誌にも載った(多分)。5年も知らなかったのはお前含む厨房集団ぐらいだよ。
普通にやってりゃ96か97の時に気付くだろ。
つーかなんでオレが叩かれないかんのだ。
正しいことを丁寧に教えてるだけなのに・・・。
>>441 > 今日ゲーセンで試してみたけど、投げられ判定なんてどこにもないぞ。
> 友達とダウン回避後上押しっぱなしにしてもらって、クラークのSABやってみたが出来ず。
> セスのC投げ後も同様のことをやってみたが、出来ず。
> マブタは人の事を厨房扱いしているが、自分が厨房だと知らない時点で無知である(ワラ
ダウン回避を投げることも出来ないアンタが厨房だ。
自分のレベルの低さ&無知さをさらけだして、楽しい?(藁
>>442 > あんた性格悪いなー。ダウン回避のシステムを知らなかっただけで厨房にしちゃうんだから・・・。教えて君ぐらいいいじゃないか。情報交換の場なんだから。
> もしかしたらあんたより教えてくんの方が強いかもしんないし。
>>1を読んでください。基本的なシステムも知らない奴がくるとこじゃないよここは。
>>448 > つかホントに投げられ判定あんなら、まず雑誌に載るだろ。
> 96からあるのに、5年も発見されなかったのはおかしい。マブタの頭ぐらいおかしい。
雑誌にも載った(多分)。5年も知らなかったのはお前含む厨房集団ぐらいだよ。
普通にやってりゃ96か97の時に気付くだろ。
つーかなんでオレが叩かれないかんのだ。
正しいことを丁寧に教えてるだけなのに・・・。
511 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 03:25
えらそーな態度が叩かれる原因
512 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 03:26
確かにえらそうだ。
煽ってくる人と、無知な厨房には多少汚い言葉を使うが、
それ以外には丁寧に対応しているつもりだが・・・。
514 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 03:32
まあ最初は冷静に対応しようや。
いきなり喧嘩腰じゃつかれるだろ?
515 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 03:49
すごいプレーヤーは多くを語らない・・・
>>515 すごいプレイヤー同士だったら多くを語らなくてもよさそうだが・・・・。
517 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 04:50
まだこの抗争は続いてタンかい。この事本スレでも話題になんなかったのか?
518 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 10:12
ダウン回避・・動作終了まで無敵だが、終了と同時に投げられ判定が出てしまう(でもジャンプすれば回避可能)
↑ネオジオフリークの記事から一部抜粋した。一応99の時に書いてあったやつ。2000もこれであってるのかは不明だけど終わり際の際に
投げられ判定あるってのは合ってるんじゃない?一応ジャンプで投げは逃げれるようだけど。(香緋はくらい判定が存在するから終わり際に攻撃重ねると食らってしまうらしいけど)
519 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 10:27
>>484 あずって奴大方誰かは予想はついたけど、俺の知ってる奴で合ってるならそいつはここで叩かれる程へタレでもないが、上手くもないぞ(藁)技術や知識はあるが、肝心の対戦はヘボイ。知識先行が強い典型的な駄目なタイプだったが。人違いだったらスマソ
520 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 10:33
っていうか、永久とか言ってる時点で知識も無いだろw
521 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 10:34
agetokou
522 :
461:2001/07/27(金) 10:38
あーあ、また学校サボった。まぁ、いいか。
>>マブタ
マブタさんは、実際試したことあるんですか?
対戦で、ダウン回避後に投げくらったことあるけど、
その時は、少し待って投げられます。
具体的にどんなタイミングなんですか?
あと、俺は99からやってるんで、それより前は知りません。
>>518 ジャンプで避けられるんなら、投げられないってことであってるやん。
上で言ってるのは、終了後の硬直に投げれる=ジャンプでの回避不能
って言ってるんだから。
523 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 10:54
投げられ判定は一応出るらしいがジャンプで回避可能=投げられない 投げれる主張派は回避終わった後少し待って投げているかジャンプで避けれるのを知らずに相手が投げを食らっていたってことで終了で宜しいでしょうか?(藁
>>520 俺もそれは思う(藁 知識っつっても間違った勘違い野郎じゃないのか?そういうの実際多いしな。
ここの奴らは馬鹿ばっかりだな。
マジやってらんねーよ、低レベルな奴は来るんじゃねぇっつーの。
525 :
461:2001/07/27(金) 11:57
>>524 人を馬鹿にするだけじゃなく、ちゃんと答えて下さいよ。
なんか、だんだん君が口だけのような気がしてきた。
東京の人なんですよね。夏休み遠征するかもしれないんで、
機会があれば、対戦していただけませんか?
そこまで、言えるあなたの実力が知りたいんで。
>>524-525
落ち着きなさいってば
喧嘩腰じゃ伝わるものも伝わらんぞ
527 :
461:2001/07/27(金) 12:40
>>526 でもさぁ、俺は普通に質問しただけなのに、
彼は質問はぐらかして、さらに低レベル扱い。
これは、スゲェームカツクよ。
>>マブタ
出てこないなァ。
ただの、やっぱりハッタリ解説君だったのか。
質問は相手をバカにして、はぐらかして、
実際に対戦を申し込むと出てこない。
もう、どうでもよくなってきたな。
文句あるんなら、大阪来て対戦でもしますか?
あんたには負ける気しないんで。
俺はハッタリ君に付き合ってられなくなったんで、
もうこの話題には触れません。何言われてもでてきませんよ(多分)。
結論:マブタ=フェイを超すのハッタリチキン野郎。
で、恐らく友達は少ない。
結局、投げれるというのは嘘でした。
彼は、無敵が終わった後に投げられているのをわかってません。
実際に硬直中に投げられるのなら、投げキャラ相手にはダウン回避
する人はいなくなります。
528 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 13:19
誰かがマブタを演じてる可能性もあんじゃねーか?
で ここのフェイはどこ逝った?
返答できないのに建てるなよな・・・
>>518は言い換えると、投げられ判定が復活すんのは動けるのと同時ってコトだろ。
実験までして証明してみせた、投げられ判定なし派が正しい。
マブタはさぁ、言ってることに理論がないんだよ。そんなんで説得力あると思う?
理論がないやつは何やってもだ〜〜〜めっ、ぐっひゃっひゃ(ワラ
>>510は何一つ自分でためしてないのに正しいとか言い張ってるし。雑誌の請け売りなんて誰でもできんだよ!
>>524に至っては論点すりかえて、逃げに走ってる。恥ずかしーーー(藁
というわけでマブタは今すぐ謝れ。人をコケにしたうえ間違ってたんだから。
まさか謝り方を知らないわけじゃないよな?えっ、知らない?
いやーゴメンゴメン、お兄さんキミのことを甘く見てた、そこまでドキュソとは。スマン!!(ワラ
531 :
:2001/07/27(金) 14:02
524はマブタ氏じゃないでしょ?
532 :
円:2001/07/27(金) 14:02
存在があるらしいのは知ってたけどやったことはないッス
なので今96’から試してます
533 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 14:28
俺は投げられ判定有り無し論よりもあずの言ってた永久論の方が気になるんだけどさ(w
説明せずに逃げたってことは所詮知ったかなのか?
534 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 14:43
でも97までは確かジャンプの予備動作まで投げで吸えたよね?すかっても通常技出るだけだったから昔は投げすごく強かったよな。98から投げスカリ出るようになったけど。だから96&97はやっぱ吸われるんじゃないかなぁ?ダウン回避の性能がシリーズ全部同じだった場合なら多分大丈夫になったのは98からではないかと。マブタって人が言ってることも一理あるかも。昔のKOFの話になるけど。
>>534 でもね、それだとマブタ氏は、
98からジャンプ予備動作中に投げられ判定がなくなったのを気づかずに
96で出来たんだから、いまでも出来るんだよ!
と偉そうに語っていることになるから、「一理ある」というフォローは
成立しないでしょ?
俺は、あずの永久論より、終わり際の1フレ硬直が気になる。。。
536 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 15:33
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直すまなかった
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
537 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 15:37
まぁまぁ、マブタ氏も昔のKOFの印象が強くて2000でも出来ると勘違いしたんだろうよ。あんまり攻めてやるなや。喧嘩腰にならずにもっとマターリいこうぜ (^▽^)ノ
538 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 15:55
あずが言ってるのは
もしダウン回避に投げられ判定があったら、
セスのC投げとかで相手側がダウン回避したら永久じゃん、ってことだろ。
それぐらい推測しろよ
539 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 16:30
じゃあダウン回避しなければ良いのでは?ST呼べばダメージも奪える(w 永久っていうから回避した時点で死ぬのかと思った。ハメにもならんな。
STヴァネッサだけど舞も強かったよ
近C>斜め下B>竜巻B>強龍炎舞同時ST>ちょっと走ってC>斜め下B>超必
で即死だった。画面端以外だけど。めちゃくちゃ強かった。
541 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 16:42
ところでフェイって本当にどこに行ったんだ?あとマブタ本人絶対出てこいよ(w それと皆が言ってるあずって誰?
542 :
マブタ:2001/07/27(金) 17:02
ごめんよ。
とうとう偽者が出ちまったよ・・・(藁 ←笑えない。
>>524 >>542 人の名前語るの、マジでやめてくれ。泣きそうだよ。
とりあえずオレもネオジオで前作試してみるよ>ダウン回避〜投げ
マータリとね
546 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 20:00
マブタいなくなんなよ。おまえがいなくなったらかなり盛り上がらなくなるぞ。
フェイもまだPCの調子がワリ−のか?
547 :
age:2001/07/27(金) 22:16
age
548 :
元461:2001/07/27(金) 22:17
>>544 すみませんでした。騙られてたんですね。
あまりにもムカツイたもんで、我を忘れてました。
俺は投げができるできないの事で、ムカツイてたんじゃなくて、
騙りのふざけた態度にかなり腹が立ってたんですよ。
一応、さっき近所に調べにいったんですが、相手がドキュンだったんで、
駄目でした。投げたら、台を揺らしたり、台を押したりしてきたので...。
ドキュン3人組とかに99連勝しましたが、灰皿が2回飛んできました。
とりあえず、マブタさん、失礼な事を言って本当にスミマセンでした。
もう書きこまないと言ってましたが、謝った方がイイと思ったんで...。
549 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 22:20
550 :
:2001/07/27(金) 22:26
>>548 まあ、こっから仕切り直しってことでマターリとしましょうや。
461さんも書き込まないなんて言わずにね
・・・にしてもドキュソ3人組相手に99連勝って凄いね。
俺なら1回灰皿が飛んできたら、次に手抜きとばれない程度に負けるよ。
551 :
548:2001/07/27(金) 22:41
>>549.550
>>99連勝ってありえるんですか?
俺、これで2回目ですよ!モンテで99連勝は100パーセント不可能ですが、
モンテでは27連勝が最高(時間帯と日が良かった)。
さらに、遠征組み来てたら、お手上げ。全然勝てない時もあるし。
でも、ヘッポコゲーセンだったら、運がよければ、誰でもできるんじゃないの?
>>461さんも書き込まないなんて言わずにね
ありがとね。
あと、そのドキュン達は、ルーレット及び、手抜きと思われる行動をしたら、怒る。
ついでにいうと、スカシ、待ち、ストライカー補給とかをやると台を叩く。
それと、正確には98連勝の所で、灰皿投げ返して、ステゲー&ダッシュで逃走した。
552 :
549:2001/07/27(金) 22:55
まさか99連勝までしかカウントされないんですか?100連勝すると右上に表示できなくなるとか。しかし、その3人組も金使いすぎですね。
553 :
548:2001/07/27(金) 23:08
>>552 前、連勝したときは99連勝したところで、やめたんでわかりません。
(さすがに、腹へって、頭が痛くなってくる)
でも、確か俺の先輩が京橋で99連勝してそっから、カウントされなかったって、
いってたような気がします(確かな情報じゃないですが)。
その3人組は周りのギャラリーにやらせて、勝手にキャラ使ったりもしてたようです。
最初の20回くらいは、違うドキュンだったし。
554 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 23:12
1WIN
にもj
555 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 23:16
キング、K’、マリーST霧島しか使わないガン待ちの
奴にとても困ってる、あまり負けないがたまに負ける。
下手なくせにキャラ勝ちしやがって。
おまけに一回勝つと捨てゲーする。
特にマリーに困ってる。
で、フェイって何なの?
557 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 23:31
>>555 一回勝つと捨てゲーをする、そいつの考えがよくわからんのだが。まあ霧島ならセスよりいいでしょ。
558 :
548:2001/07/27(金) 23:33
誰か大阪の人この3人組み見た人いない?
2ch怖いから、場所は言えないけど、
彼らの特徴=全員金髪で、バンダナを顔に巻いてたヤツ1人。
彼らの名言「おいおい、またセス使うのかよ。強キャラしか使えねーのかよ」
文句言われたので、キャラをラモンにしてステキャンヒット。
「あーあ、またハメだよ、ハメセコイねー」
ジョンに変えて、2回(文句言われるんで、減らした)踏んで超必
「はい、バグ技。バグ技。わかったから、強キャラ使うなアホ」
・・・・・書いていったら、キリがない。
多分、全キャラ使ったけど、なんかやるたびに文句言われました。
そんで、相手はラル・クラ・京・ジョーのA級チーム。
まぁ、練習できたんでいいですけどね・・・。
つーか、しつこいか?悪いね。
559 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 23:37
>>558 2人組みで京→マリーの金髪なら見たことある
560 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 23:46
>>558 そのドキュソ組、かなり痛い奴らですね。格ゲーやる資格なし!人間的にもクソ。しかもラルクラSTジョー使ってて一回も勝てないなんて。
561 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 23:53
>>555 それ、どこのゲーセン?
似たようなのがいるもんだ。
マリーは、ガーキャンぶっとばし霧島>挑発>超必とか、
リアルカウンターでガード不能から霧島とかばっかりやるんだろ?
んで、キングはベノムをひたすらうって、
とんできたら霧島、避けたらダッシュしてきて強パン。
毛ダッシュは炎適当にうって、スキを霧島で消す。
そんなヤツ、こっちも待つ以外勝ち目無いよ。
実力が上だったら、同じ事やれば勝てるんだし。
捨てゲーはウザイな。ステゲーはどうしようも無い。
562 :
:2001/07/27(金) 23:57
>>558 相手と全く同じキャラ選ぶってのはどう?
563 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 00:01
>>559 そいつらのドッチかで、鼻輪してたヤツいない?
それか、右腕に芋虫、左腕にUFOみたいな刺青してたんやけど。
>>560 あいつらに、それ言ってやって下さい。
564 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 00:04
>>562 それもやりましたよ。
でも、なぜかその時一番怒ってた。
その時に、1回目の灰皿。2回目はステゲーする直前。
565 :
559:2001/07/28(土) 00:07
>>563 ちがうっぽい
鼻ピーはしてたけどスミはなかった
帽子を斜めにかぶっててロンゲ
もう片方は鼻ピーにタンクトップ(毎日)
ジーパンのかたっぽだけ半パン(切ってる)
香水臭い←両方
566 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 00:16
>>565 そうですか・・・。ありがとう。
香水の匂いとかは、なかったなぁ。
まぁ、あんまり顔とか見てないんですけどね(見たらたぶん怒る)。
俺は顔覚えられてるハズなんで、今度会ったら1フレームで殴られると思う。
大阪は治安わるいねぇー、梅田とかには自称ギャングがウヨウヨいるし。
567 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 00:22
うまい人のマリーに負けるのは腹たたないが。
下手[量産型]のマリーに負けるのはかなりムカツク。
リアルカウンターしかしない。
568 :
555:2001/07/28(土) 00:25
561場所は書けない2ch怖い
569 :
:2001/07/28(土) 00:30
>>565 >>566 じゃあ俺が喧嘩最強の友人を2人引き連れて
3対3のリアルKOFでぶちのめしてあげるよ。
・友人その1 ボクシング青年(男版ヴァネッサ)
・友人その2 見たまんまセス(実力もセス)
・そして俺 普通の大学生 (実力は真吾以下)
570 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 00:33
待ちだけならSTセスよりST霧島の方が強いよ。
セスの方が追い打ちが強いげど。
571 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 00:35
>友人その2 見たまんまセス(実力もセス
怖えよ・・・
572 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 00:37
569友達その2てモヒカンなの。
573 :
あず:2001/07/28(土) 00:49
マリーって寒いって印象が強いんですかね、、、
悲しいっす、、、
>前の書き込み
すいません、、、起き上がり投げられるんだと勘違いしました、、
でも、ダウン回避ごも投げられないと思う、、、
574 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 00:55
age
575 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 00:56
>>568 なんでカタコトの日本語なんだ?
んじゃぁ、何県?
576 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 01:06
age
577 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 01:09
ageって何?
フェイって何?
579 :
次スレは:2001/07/28(土) 01:16
マブタのKOFスレでよろしく
>>548 いや、謝らなくていいですよ。
オレも煽られるような態度とったの、悪かったと思ってるし。
>>579 よしてくれ。
ダウン回避〜投げ、明日友達ん家で試してくる。
でも調べたかぎりじゃ98〜は確定じゃなさそう・・・。
スンマセン、ホントに。
581 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 04:49
ダウン回避後にレバー上入ってたら投げ完全回避
ダウン回避後に何か技だそうとしたら (何もしなかったら)
投げ確定って事でいいかい?
あと確定条件が成立してても投げのタイミングは結構
シビアだと思うよ (遅めに投げ入力するとやりやすいよーな)
セスやクーラで知らない人にやると効果的やね。
582 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 08:20
あげ
だからフェイって何?
584 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 19:34
各キャラの一番相性のいいST
京*穴庵 庵*ジョー クーラ*穴庵
麟*ジョー セス*ジョー 真吾*? ベニマル*穴庵
ラルフ*ジョー クラーク*ジョー レオナ*? ウイップ*?
タクマ*セス リョウ*? ロバート*セス キング*セス
香澄*? 雛子*? 舞*セス ユリ*セス
K´*穴庵 マキシマ*獅子王 ヴァネッサ*ジョー ラモン*?
テリー*セス アンディ*ケンスウ ジョー*セス マリー*セス
アテナ*セス ケンスウ*穴庵 鎮*? パオ*セス
キム*? チャン*? チョイ*セス ジョン*穴庵
?の所は大体セスで良いかと思います。ラルフは獅子王も考えました
即興&一人で考えたのでいい加減です皆さんでけなしてやって下さい
585 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 20:01
>>548 それはどうかな?と思うところが多々ある。
586 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 20:07
京*リョウだべ
75から浮かしっぱなしできもちいいッペよ
587 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 20:30
>>584 セス、舞、キング、香澄はSTヴァネだろう。
レオナ、リョウは穴庵だとおもふ。
588 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 20:41
「一番相性のいい=一番強い」だよね?
>>586 穴庵でも浮かしっぱなしでしょ。
>>587 キングはセスでいいと思うんだけど。
589 :
584:2001/07/28(土) 20:45
こっちのSTのほうがいいぞって時はその理由を書いてくれると
ありがたいです。その上訂正した表をつけてくれるともっとありがたいです。
我こそはと言う人はこの表完成させてやってください。
590 :
586:2001/07/28(土) 20:46
穴庵は汚らしいのよ!
591 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 21:07
>>590 たしかにST穴庵の京はいやだな。JBとしゃがみBでネチネチ来やがって。いや、他にも嫌なキャラはいるけどさ。
592 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 21:07
なんでKOFって こんななの? 卑怯者が勝つようにできてるんだあ?
メーカー自らが首をしめてるとしか思えない・・ってもうしまってるのか(藁
まあ、当然だな
593 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 21:24
>>592 卑怯者?卑怯とはどれのことを言ってるんだ?条件はどちらも一緒じゃないか。
594 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 21:26
なんとなくわかんだろ!厨房かよ!
595 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 21:26
>>593 相手がSTヒガシを選んだ時点で捨てゲー
596 :
593:2001/07/28(土) 21:34
>>594 自分も同じ行動をとることができるのだから、どちらが卑怯ということもないだろう。
>>595 STジョーならまだ勝つ自信あるぞ。一番嫌なのはSTセスだ。まあ、自分もSTセス使えば条件は一緒だが。
597 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 21:36
だーかーらー、フェイって何よ?
598 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 21:42
>>597 フェイって何?とか聞きまくってる奴はおまえか。本来なら無視されるべき発言だが、俺が構ってあげよう。おまえはいったいどんな答えを求めているのか?
599 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 21:42
フェイって誰なんですか
600 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 21:43
シャンフェイ
601 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 21:45
フェイは私です、そして貴方でもあるのです
フェイは真理なのです
602 :
598:2001/07/28(土) 21:49
>>599 まずはこのスレの1を見よ。それでもまだ解からないか?
603 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 22:27
みなさんがんばろう。
604 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 22:29
有名プレイヤーじゃなくて単なる厨房ってことですか<フェイ
605 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 22:30
606 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 22:33
607 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 22:44
1はネカマ
@ノハ@
((( ‘ д‘)つ <オラオラ〜〜〜〜〜〜!!
(つ (⌒) )) )
(_ノ⌒ ̄
かかってこいや、ゴルアア!
608 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 22:56
精進しようって事。
609 :
一応:2001/07/29(日) 00:29
610 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 00:35
爺ちゃん飄々と強いからね
J強Pと瓢箪を使うだけで勝つ試合が何度もある
後>極めてもそこそこなキャラ・・・・ラルフ、クラーク、ウイップ、
ロバ、ベニマー、パオ、アテナ、庵、チョイ
是はどうだろ?
はっきり云って ウイップ パオ チョイは極めたらやらしいキャラに成長するぞ
611 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 14:33
612 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 14:58
昨日ダチと話し合った結果2000の最弱チームは
マキシマ、真吾、香澄、STアナベニマルになった。
613 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 16:08
マキシマは強いYO
614 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 16:12
>>612 香澄はスゲー超反応な人むっちゃ怖い
まあセス使えやって話しだけど
615 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 16:45
616 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 18:22
617 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 18:25
>>609 こういう決め付け君ってなんなの?楽しいの?
618 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 18:50
遅レススマソ
>>584 雛子はSTヴァネッサが良いと思う
ウイップはアナ庵 確定っぽい
鎮はセス ジョンもセスじゃないかな?
紅はキングが良いよ 八割コンボがゲージ一個だよ
京もキングが結構良い感じ 画面端以外で八割逝くでしょ 信じられない
後 チャンは社なんてどうかな?
あんなゲームSTセスで端でまって飛び道具うってりゃいいの。
>>435 ありがとー!
俺式は自力で見つけました。
621 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 19:41
>>619 それは中途半端な実力の奴が言う言葉だ。
雛子はラモンかジョーで即死でんがな
624 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 22:21
↑どうやるの?
625 :
ll:2001/07/29(日) 22:35
毒キノコぶち込むんだよ!
626 :
円:2001/07/29(日) 23:09
3日くらいダウン回避>投げやってみた結果
96’(SS)、97’(PS)、ジャンプの予備動作中に投げまくり。2,3回程「できたかな?」程度
98’(DC)3時間程やったが1度もできず
99’(PS)1回だけできた(と思う)。が、滅茶苦茶シビア。
2000’このごろゲーセン行ってないので未確認
結論:俺の場合、実践投入はまず無理
というか「ダウン回避の終わり際」が正確にわからない
>>624 (B>→B)×2>B>まえみつ叩き(\A)1段目キャンセル>突き落とし(214P)>ST>繰り返し
>突き落としを合掌ひねりに変えて即死モナー
2回目まえみつ叩きはキャンセルする必要無
長文スマソ
627 :
円:2001/07/29(日) 23:14
>2回目まえみつ叩きはキャンセルする必要無
2段目キャンセルね
628 :
624:2001/07/29(日) 23:30
629 :
624:2001/07/29(日) 23:31
630 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 23:33
アテナの空中浮遊が出来ない
コンピューターや友人相手に
一回やってみたいんだけど
イマイチタイミングが掴めない
誰か 上手いやり方教えてくんない?
631 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 23:34
632 :
マブタ:2001/07/30(月) 02:16
ダウン回避〜投げについて
96、できる
97、できる
98、できない
99、できない
2000はROM貸し出し中につき未確認。
・・・って円氏と答えが全く同じじゃないか!スマソ。
ということでオレが悪かった。
>>535の言う通りだった。
「システムもしらねぇ厨房が来るな!」とか言ってた手前、
もうオレはココに来ない方がいいかもしれんなぁ・・・。
鬱だ氏脳。
しかも上げちまった・・・。
634 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 03:20
う〜ん
オレも出来ると思ってたけどなぁ
98で5回連続投げられたら絶対出来ると思うよ 普通
2000だってダウン回避投げが今当たり前になってるんだけどなぁ
それとも大ジャンプがダメなのか?
上入れっぱなしなんて普通やらないだろ・・・・
強パンキャンセルとかやられたら、ジャンプ回避出来ないし・・・・
でも大ジャンプなら回避可能なのは何故だろう?
ちなみに98でやられたのは全一の人とか世界一98が上手い奴(藁
とかだったんでオレのレベルもまぁ推してやってくれ(藁
>>634 「確定しない」っていうだけです。上に入れっぱにすれば抜けれるんで。
でもフツーに実戦投入できますよ。理由は
> 上入れっぱなんて普通やらないだろ・・・
> 強パンキャンセルとかやられたら・・・
です。
今回はダウン回避〜投げが確定するかどうかの論争だったもので。
オレが「確定する」って勘違いしてたのも上の理由からですし。
そうそう。
システム上できるかどうか、と戦術上有効かどうか、は別問題。
ところで、マブタ氏よ、
>もうオレはココに来ない方がいいかもしれんなぁ・・・。
そんなこと言わずに、来ましょう。むしろ来て下さい。
マターリ行きましょ
637 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 19:48
638 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 20:27
639 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 01:58
クーラのSTセスのあとの追い討ちはどんなのがいいですかね?ゲージ使う場合と使わない場合の追い討ちを教えて下さい。
>>636 うーん・・・。
じゃあ・・・地味にマターリきます。
>>639 GCから>垂直小JC→立ちふっ飛ばし→追い討ち各種。
大昇竜から>小Jふっ飛ばし→(超必×2orJふっ飛ばし×2)。
AMorMAX狙いじゃないなら追い討ちは常に超必で。
クーラは「チーム内における自分の役割」を決めるといいですよ。
641 :
円:2001/07/31(火) 03:43
> 上入れっぱなんて普通やらないだろ・・・
をを!?忘れてた。ずっと上押しながら試してたよ・・・
今度は上入れっぱなし無しでやってみようかな
だれか正確なタイミング教えてくれませんか?
>>630 今年の浮遊はゆっくり入力で
643 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 22:03
>>640 強クロウバイツからどうやって当てるんですか?
このスレに、最後にフェイがでてきたのはいつだ?
645 :
ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 01:42
.
646 :
ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 02:39
フェイはななしで潜伏中
647 :
ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 03:36
648 :
ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 11:14
フェイたーーーーーーーーーーーーーーん!!!!!!!
書き込みが少なさすぎる。フェイは一日最低一回は書き込め。
すいません!皆さん、お待たせしました。
ここ最近、車校・バイト・KOF・学校と忙しくなかなか時間が取れなくて・・・。
今日もちょっと時間がなくあまり書けませんが、
最近研究した事を次回、惜しみなく書くつもりです。
それは・・・ガードクラッシュについて!
もしガードクラッシュがいつ起きるかわかったら、皆さんどうします?
ではお楽しみに!!
マブタさん、お忙しい中ご苦労様です。
う〜〜〜〜〜〜む・・・・。
しなやかに期待sage
652 :
ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 22:58
フェイさんマリー対策なんかない?
653 :
ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 23:06
ガードクラッシュを戦術に取り入れることができたのは96だけだな。96以外じゃ無理だろ。ま、フェイの話もいちおう聞いておこう。
654 :
ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 23:27
ドンファンと一番相性いいのは誰?
俺的には、京あたりなんだけど。
他に、良いヤツ教えてくれませんか?
655 :
ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 23:38
相性ってか ドンファンなら
追加攻撃の出来る技を持つキャラと全て良い感じ
上げた後 空中ふっとばしでSTもう一度
後 K´のヒートドライブの後に入るのが良い感じ
656 :
654:2001/08/01(水) 23:47
>>上げた後 空中ふっとばしでSTもう一度
空中ふっとばしだったら、ダウン取られるからドンファン当たんないんじゃ?
Kは強いけど、なんかスゴイ使いにくい。
アインから、追加が相手に当たった時と、ガードされた時、のタイミングが
変わるのがやりにくい。連打すれば良いんだけどね。あれのタイミングがわからない。
657 :
654:2001/08/01(水) 23:50
>>ダウン取られるから
ダウン回避されるからの間違い
658 :
:2001/08/01(水) 23:59
>>650 >ここ最近、車校・バイト・KOF・学校と忙しくなかなか時間が取れなくて・・・。
KOFに時間取ってんならここにも来れるだろ。
659 :
654:2001/08/02(木) 00:15
>>656 落ちる寸前に出せば良い
そしたら ドンファン蹴りつけて上げてくれる
京だったら 下強Pとか強Kがよい
K´はタイミングは練習するしかないな
660 :
age:2001/08/02(木) 13:24
age
はい、お待たせしました。ではさっそく!(長文になる恐れが・・・)
(相手が画面端でそれまでの攻撃によるガード弾き値はないものと考えて下さい)
京:JC→近立D→毒咬み→罪詠み→JC→近立D→毒咬み→罪詠み(ガードクラッシュ)
一番簡単かつガードクラッシュが起きやすい京をまず最初に選びました。
罪詠み→JCは連続ガードではないので相手に逃げられてしまいます。
それを防ぐためにSTで相手の動きを止めておく事をオススメします。
使用するSTは山崎が一番やり易いです。よって・・・
JC→近立D→毒咬み→罪詠み→ST山崎→JC・・・となります。
もうお解りだと思いますが、最後の罪詠みでガードクラッシュが起きたら、
ST山崎で相手を捕まえます。そして追撃!・・・どうですか?
(残りのキャラはまた次回に・・・)
>>652さん
マリー対策は自分も今やっている所です。オススメは紅丸やK'のような、
削り技があるキャラがいいと思います。(キングもですね。)
>>654さん
この事は前に書いたんでそちらを参考に・・・(庵・マリーのやつ)
ドンファンはSTジョーのように誰とでも相性はいいと思います。
>>656さん
STドンファンは空中にいる相手に当てれば、ダウン回避される前に、
相手を拾う事ができるようです。タイミングは慣れが必要ですけどね。
662 :
ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 16:38
画面端かあ相手にSTとゲージがあると画面端の敵には飛び込む事
自体が自殺行為に成るゲームだからなあ
663 :
ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 18:20
>>659 ふーん。知らんかった。ありがとうございました。
>>フェイさん
マリーに紅丸じゃぁ、まず勝てないよ。
庵、マリーのは知ってましたが、
空中で拾えるのは、知らなかった。地上引き込みできるのか?
ちょっと、やってみます。ありがとう。
664 :
ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 20:55
誰か、クーラの強クロウバイツからSTセス当てるやり方教えて下さい。
665 :
ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 21:22
>664
ユリを見て学べ
666 :
654:2001/08/02(木) 21:38
>>663 あっ ゴメソ 云い忘れたけど ドンファン確か画面端限定ね
667 :
664:2001/08/02(木) 21:39
>>665 大体わかりました。どの位置からでも入りますか?
668 :
ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 22:03
やってみりゃわかる
ガードクラッシュ・・・・面白くないですか?(実戦的だと思ったんですが)
つまらなかったら、この事はもうやりませんので・・・。
(でも、次は何をやろうかなぁ・・・マリー対策かなぁ・・・。)
>>663さん
自分の友達はマリー使いなんですが、紅丸には勝てる気がしないと嘆いています。
>>669 STが山ちゃんっていうのは実践的?
一回のガード壊しで2回STを使うのは実践的?
ガードクルクルで逃げられてしまうのは実践的?
671 :
:2001/08/02(木) 23:35
672 :
ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 23:38
>>フェイ
罪詠み→JCってのがダメ。罪詠みは意外とスキがあるのだ。それと、GCふっとばしからセスとか呼ばれれば直ちにゲームは終わる。
673 :
633:2001/08/02(木) 23:50
>>666 画面端付近でしょ?
京はどこでも、当たるね!
何度もありがとうね。
>>669 相手のマリーにもよるけど、セスでガン待ちマリーには、
紅丸では無理です。同じ上手さのやつがやれば、ほぼ負けます。
ところで、フェイさんはドコの人ですか?
ガードクラッシュね・・・面白いけど、残念なことに実戦じゃ使えないね・・・。
>>664 地上の相手にじゃなく、対空で出すといい感じに裏落ちしますよ。
>>661(フェイ氏)
マリーは紅丸じゃ無理です。絶対無理。
ST&CMによるガードぶっ壊し〜即死を装備しても6:4と7:3の間くらいだと思います。
オレはマリーにはK'を当ててます。
ストレートスライサーを弱アインで地道に潰していき、
ゲージがたまったら残りタイムを見つつ、期を伺ってAM。
AMとはいえ避け(〜投げ)と当身には弱いので、
注意しながら小足、J小足、アイン、ミニッツスパイク(先端)
ブラックアウト(&ガード不能ST)で攻め倒します。
コツはAMを当て、画面端に追いやることと
体力勝ちしたら絶対に攻めないことです。
特に後者は徹底してやらないと痛い目みます(泣)
675 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 01:03
マリーはガーキャンからの減りコンボや
ハゲ、ラモンなどの永久くらいしか対策ないよーな、、、
俺がよくやるのはAMチャン+STシャンフェイの
脱出不可能の削り殺しとか
676 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 01:30
だれかうまい人教えて下さい
ウイップと穴庵って相性いいの?
どんな連携が強いとかってあるんですか?
677 :
654:2001/08/03(金) 03:00
>>673 はい 画面端付近です 後京は端だったら236Aから入る筈 その後J強P→強P→御好きにどうぞ
>>676 上手くは無いけどレスします・・・嫌?まあ嫌だったら流して
ウイップとアナ庵連携はほぼ無いよ
精々 アナ庵後空中214c位と思う
でも 抜群に相性は良いんだ
空中214cガ―ドされた後いきなり逆から庵だしたりださなかったり
623cの途中若しくは降りた後に庵でちょこちょこ苛めるの
只でさえスキが少ないウイップだから そうすればいやらしくなるよ
678 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 03:15
穴庵からクイックスローターって入んないの
679 :
654:2001/08/03(金) 03:21
クイックスローターってどんな技だっけ?
680 :
633:2001/08/03(金) 04:00
>>677 京は端なら、236DD>63214B>236BB>J2C>ドンファン>地上引き込み・・・
ってやってんだけど、なんか他に無い?
>>676 ウィップは使ってんだけど、あんまり相性の良いストライカーが無い。
今、ドンファンばっかり使ってるけど、ドンファンだったら、
投げから即死、63421Cから即死とかできるよ。
つーか、ウィップは単体でがんばれ。めくりC>立ちB×3>立ちA>屈B>超必
とかやったら、けっこう相手に驚かれるよ。
あと、クイックスローターって何?超必の名前間違ってないか?
681 :
676:2001/08/03(金) 04:49
>>677 >>680 レスありがとうございました
ドンファンとウイップの即死ってどんなのですか?
もしかして6Aからドンの繰り返しですか?
682 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 04:57
間違えましたソニックスローターでした。
改めて効きたいんですけど穴庵から入りますか。
>681
63214Cとドンの繰り返しのような気がする
683 :
676:2001/08/03(金) 05:08
>>682 63214Cの減りで即死するのかなぁ
あと穴庵からは入らないと思います(やったことないけど)
それともキング見たいに飛び越えたら入るのか?
684 :
633:2001/08/03(金) 10:26
>>681.683
63214Cからドンファン2,3回当てて、最後に立ちB×3>立ちA>屈B>超必で即死。
ドンファンだったら、投げからゲージなしで地上引き込みできるのがイイ感じ。
(それでも、ストライカーセスの性能には勝てんけど)
しかも、俺のゲーセンでは、投げなんか全部はずされるし。
>>682 俺は穴庵=京&K’専用ストライカー。として使うから、
ウィップの時はほとんど使ったこと無い。だから、わからん。
でも、ウィップにストライカー使うくらいなら、他のやつに回した方がイイと思う。
685 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 12:38
影二好きだがSTとしてお世辞にも使えるとはいえん・・・
686 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 13:40
あのーフェイって誰なの?女なの?KOF好きの女なの?同人とかコスプレとか
やってるの?
687 :
フェィ・ウォン:2001/08/03(金) 13:44
フェィ・ウォンです
何か自分の正体が気になってる人達がいますが・・・(前に書いたんですが・・・)
ではガードクラッシュの続きを・・・・。
京の罪詠み→JCが不評なので、もうひとつの方を・・・、
JB→立C→荒咬み→九傷→七瀬→ST山崎→立D→荒咬み→九傷→七瀬でGC!
では他のキャラを・・・(特にGCが起きやすいキャラを・・・)
アンディ:JD→下C(これがポイント)→上顎→幻影不知火→下顎を2回。
ジョー:JCorD→立D→ローキック→弱スラッシュキックを2回。
(本当は弱スラッシュよりハリケーンアッパーの方が弾き値が高いです。)
舞:JD→下C→紅鶴の舞→強小夜千鳥→強龍炎舞を2回。
(舞は2回目の強小夜千鳥でGCが起きるかもしれません。)
(2回目の龍炎舞を弱にすると相手が倒れないので山崎を当てやすいです。)
それぞれ連係の最後にST山崎を入れてもらえれば、相手の動きを止めておく事が、
気休め程度ですが可能なので・・・。最後山崎で掴んだら一度、挑発してから、
追い討ちした方がいいと思います。キャラによっては2回挑発→追い討ちが間に合います。
追い討ちは皆さんの思いつく連続技でいいと思います。ちなみに京は山崎HIT後、
ゲージ3つと山崎が1つあればCM絡みの7〜8割減るモノがありますね。
次回はアテナ・キング・タクマなどを紹介します。
(>>マブタさん・・・紅丸の牽制攻撃がマリーにはいいと思うんですが・・・)
689 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 21:42
ヨミズラインデナントカシテクダサイ
690 :
マブタ:2001/08/03(金) 21:42
豚です。ぶうぶう
691 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 21:43
692 :
影二1択:2001/08/03(金) 21:48
>>685 使っている奴いねぇから、対応できる奴そんないないよ。
それでも微妙だけどな・・・・・。
693 :
654 :2001/08/04(土) 00:09
>>680 下B→C→236A→STドンファン→JC→C→236BB→63214B→236BB→JD→
STドンファン→轢鉄→荒咬み
かぶってるけど一応 是で即死是位しか知らないなぁ 済まないねえ 京使いじゃないから・・・
>>682 連携じゃないけど・・・若しかしたら
先ず623Cを出して下降前上昇中位に微妙に逆から庵かまして
下降後の自分に飛んでくる様にして
・・・なら 或いは入るかもしんない程度 他は想像もつかないなあ
因みに アナ庵は燃やしてる最中相手立ち状態になってるよね?タイミング激ムズだけど
この前 アナ庵を画面中央でかましてその後ヴァネッサで強P→前A→2141236C当たったんだけど
其処を上手く使えばウイップも何か出来るかも
かもかもで申し訳無い・・・
>>690 はは、「真豚」ね。面白いけど、人の名前語らないで。
>>688(フェイ氏)
紅丸のメイン牽制技「立ちB、立ちC、立ちD」全てストレートスライサーに負けますよ。
当身を警戒して空中雷迅拳やフライングドリルで攻めても対空ダイナマイトスイングで終了。
相手の攻撃を潰せる牽制技が無い時点で「牽制キャラ」の紅丸は終わってますよ。
>>682 穴庵→ソニックスローターは入ります。ただし、激ムズです。
もしかしたら当てる位置等、条件によって入ったり入らなかったりするかもしれません。
他にガード崩しの手段として、
中JC等で接近〜昇りJB(中段)〜穴庵〜各種追い討ち
という使い方もできます。
コンボはたいしたことないですが、相性は良い方だと思いますよ。
695 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:32
マリーとベニマルは6:4ってとこだ。
696 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 00:37
>>694 フェイ氏には何言っても無駄のような気がします。
恐らくフェイ氏は、あまりレベルの高いところでやっていない。
そして、自分が強いと勘違いしている。(マジで大阪に来てほしいと思う)
マブタさんが新しいスレ立ててはどうですか?
いや、俺はフェイの目が覚めるまでフェイのKOFでいいと思う
フェイのKOFというよりフェイのためのって感じだな
>>695 >マリーとベニマルは6:4ってとこだ。
もっとマリー有利だろ君もレベルの低い相手とやってるみたいだね
(まあ紅丸有利といってるフェイよりはずっと高いが)
698 :
696:2001/08/04(土) 03:36
>>697 目を覚まさせるのは無理だろ。
遠征でもしたら、わかるんだろうけど・・・。
俺、フェイ氏にだったら、10回やったら、9回は勝てると思う。
>紅丸のメイン牽制技「立ちB、立ちC、立ちD」
>全てストレートスライサーに負けますよ。
どういう状況で負けるの?出だしはスライサーに勝てるし、
遠距離でフッタってくらわんでしょ?
>当身を警戒して空中雷迅拳やフライングドリルで攻めても
>対空ダイナマイトスイング
これは確かにいえてる。
昇竜拳Kコマンドいれないでだしたダイナマイトスイング
なら勝てるときもある。ばくちだ(藁
でもマリーVS紅丸は7:3ぐらいじゃないかなー?
いくら対策があったとはいえ、きつすぎる。
昇竜拳Kコマンドいれないでだしたダイナマイトスイングって
低いって事?
紅丸ってガード崩す手段無いから弱い
昔強いと思ってたけど今じゃ雑魚の一人に成り下がった
702 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 09:54
>>699(ベニマル使い氏)
書き方が悪かったです。スイマセン。
遠距離から先端を当てるようにストレートスライサーを出された場合、
なすすべが無いってことを言いたかったんです。
迂闊に当たらない位置(中距離と遠距離の間くらい)で立ちBや立ちC振っても、
弱スライサー(〜STセス)の餌食になるし紅丸じゃマリーの逃げJDも追えないし
牽制技をガードさせる距離にもっていくこと自体、難しいですし・・・。
>>701 本スレでも書いたが、激しく同意。
弱片手駒と弱雷迅拳がGCされづらいのが唯一の希望。
ケズりがダメージ源、っていう試合も少なからずありますしね・・・(泣)
>>702 確かに。
・AM中はGC値が上がる
・近立DのGC値の高さ
この2つを考慮すると一番実戦的にガード壊せるキャラでしょう>K'
どうですか、フェイ氏。
705 :
695:2001/08/04(土) 18:14
>>697 失敬な。君はマリーのSTがセスであることを前提に話をしているのではないのかね?説明が足りなかったが、個人の能力でいえば6:4ぐらいでいいと思うね。
ガードクラッシュの弾き値が高い攻撃は近立Dが多いです。
確かにK'も近立DのGC値は高いんですが前に載せた京やアンディに比べると、
GCまで時間がかかるので載せませんでした。一応やるとすれば・・・
K':JC→近立D→アイン→シュートを2回後、JC→近立Dのどちらかで、
GCが起きると思います。AMはGC値が高くなりますが、
そこまでしてやるのはもったいないかと・・・。
キング:JCD→JD→下C→Wストライク→JD→下C→WストライクでGC!
アテナ:JCD→JD→下C→連還腿→強Fアローを2回!(JCD→Fボム→弱Fアロー→下Cも可)
タクマ:JCD→JD→JD→近立C→鬼車→強虎煌拳を2回!(2回目のJDは1回でいいです。)
(タクマはST山崎HIT後、挑発→龍虎乱舞→弱虎煌拳→翔乱脚&ST山崎の連係がオススメです。)
>>697さん
STセスがあれば紅丸じゃきついです。でも
>>705さんのように個人の能力だったら、
もしかしたら紅丸で勝てるかもしれないので・・・・。
(そういえば自分の友達のマリーは弱スライサーを使わないから紅丸で勝てたのか・・・)
今日初めて強い人と対戦しました。チームはK'・セス・鎮・STクラーク。
このチームは卑怯でしょうか?(多分フェイが弱いだけ・・・)
あとこのチームから予想される戦術を皆さん考えてもらえませんか?
皆さんの立ち回りの考え方をちょっと試させてもらう意味で・・・・。
生意気な質問ですがよろしくお願いします!!!
707 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 00:23
マターリあげ
708 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 00:46
はいはい
フェイは偉いねぇ
709 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 00:57
>>フェイ
K'・セス・鎮・STクラーク
このティームには卑怯な要素が見られないのだが?
>>703マブタ氏
なるほど!たしかにスライサーだされてもガードするしかないか・・・。
711 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 04:07
ST呼べばいんじゃないの早めに出せばつかまれる前に当てられる
712 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 05:16
>>フェイ
>>あとこのチームから予想される戦術を皆さん考えてもらえませんか?
皆さんの立ち回りの考え方をちょっと試させてもらう意味で・・・・。
なんだ、試すって。知るかよそんなもん。立ち回りなんか人によって全然違うだろ。
そいつがどんなレベルかすら、わかってないのにそいつの立ち回りなんかわかるか。
しかも、このパーティでセコイって・・・。セコイ要素全く無し。
あと、ガードクラッシュのヤツさぁ、努力は認めるけど、寒すぎ。
特に>>アテナ:JCD→JD→下C→連還腿→強Fアローを2回 とか
2回もどうやってガードさせるんだ?1回すらキツイし。ガーキャン>終了。
続き。
キャラ単体でなかったら、全キャラ
スライサーをバックステップでもしてよけてSTでしょ。
715 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 12:23
でもさーガードクラッシュを戦術に入れるなんて普通思いつかんよ。
それを考えるくらいだからフェイってかなり強そうだとおもふ。
俺は2000やんのは身内が多いし、身内のなかに待ちいないから参考になったけどね。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 12:59
>>715 思いつくというか、そんなもん実戦で使えないことみんなわかってるから。
それと、「待ち」という戦法のない身内の中だけのヌルい対戦ばかりしてる君なら、確かにフェイを強く感じるかもしれないな。KOF2000における強さというものがわかってない。
717 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 12:59
718 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 13:29
>>715 あんなのをずっとガードしてくれるのはCPUだけ。
>>716.718
叩く相手が違うのでは?
>>フェイ
なんか、いつもタイミングよく出てこなくなるな。
>>今日初めて強い人と対戦しました。チームはK'・セス・鎮・STクラーク。
このチームは卑怯でしょうか?(多分フェイが弱いだけ・・・)
あとこのチームから予想される戦術を皆さん考えてもらえませんか?
皆さんの立ち回りの考え方をちょっと試させてもらう意味で・・・・。
なんで自分が弱いって思ってるやつが、他の人を試すんだよ。
試すって言葉は自分の方が上と思ってなきゃ、使えない言葉だろ。
俺は、マキシマが強いとかいう、フェイ氏には100l負けない。
つーか、負けないというか3人抜きできるかどうかのレベルだと思う。
勘違いしているヤツに激しくイライラするのは俺だけか?
レベル低い所で、イキがってるヤツは放置するのがいいのか?
とりあえず、俺は次のフェイ氏反応を見たら、ここには一生来ないと思う。
や○極とかのBBS行ったあとに、ここに来ると泣けてくるね。
>>ALL
みんな本スレ行こうよ。あと、長文スマン。
720 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 15:42
721 :
719:2001/08/05(日) 19:29
>>720 あくまで1つの例ね。あそこはレベルが高いというか、
自己満の見せ技コンボが多い。でも、ここよりか書きこみの内容は数段上だよ。
モンテ行った時にあそこのオフで来てた人らと対戦したんだけど、かなり上手かったよ。
覇気キャン4セットには結構驚いたね。(でも、上手いと強いは別だけど)
んで、フェイ氏はまだかなぁー。
お待たせしました。K'・セス・鎮・STクラークの説明が悪かったので言い直します。
このチームのキャラにSTクラークを入れた連続技を考えて欲しくて・・・。
でも大体予想はつきますので自分で言います。
K':下B(2回)→STクラーク→(クラークが投げる前に)ヒートドライブ
(画面端だとクラークが投げる前に立Cなどで引き込んで追い討ちしてました。)
セス:(画面端)(JC→)闇月→STクラーク→近立C→・・・・
鎮:(AM&画面端)小JC→STクラーク→小JC→・・・・
全然たいした事がない連続技なんですが、この人の立ち回りがもの凄く速くて、
周りからは、「この怪物みたいな奴どうやって止めようか・・・。」と騒がれてました。
多分他のキャラを使った方がもっと強いはずなのにあえてこの4人で戦ってたのに感心しました。
>>712さん
いや、その目的としては皆さんはこのキャラでどういう風に動くのかなぁと知りたくて。
自分が見たこの人の動きはそれはもうトリッキーでかつ速くて・・・。
K':立A→立C→アインとか、セス:バックステップ降月→スライディング
鎮:対空を弱柳燐蓬莱ではなく(酔管巻翁)→蝶襲陸魚を使ったり、
立C→(酔管巻翁)→(ABCDでキャンセル?)→立攻撃→(酔管巻翁)→・・・
もちろんこれらはほんの一部に過ぎません。この人は相手と離れていてもたえず、
何かしらの攻撃を振って常に動いてました。(たまに技のスキをSTクラークで補助したり)
アテナの連係は強FアローのあとST山崎でフォローして下さい(他のキャラも)
このGC連係は自分が勝手に思いついた連係ですので、使う必要のない人は、
無視してもらって結構です。(連係に取り入れてもらえればとても嬉しいです。)
>>715さん
ありがとうございます。実戦投入していただければもう嬉しい限りです。
>>716さん
このGC連係は待ち相手にどうやって切り込むか考えたのがきっかけです。
でも連係の最中にGC→STとやられるとどうしようもありません。
(相手のパワーゲージとSTが両方ない場合ぐらいしか決められないんです。実際。)
>>719さん
マキシマはSTがあるから強くなりますが、キャラ単体だと確かに弱いです。
(でもKOFをやる以上、自分としては全キャラで勝てる要素を見つけたくて・・・。)
(↑STアナ庵・セス・ジョーなしで・・・)
>>721さん
覇気キャン4セットですか。凄い・・・。
724 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:25
age
>>721 粘着しすぎ
嫌なら放置すればいいでしょ(もうそのつもりみたいだけど)
>>722-723
文詰めて書きすぎ
もうちょっと行間を空けて書いてくれ
単発スライサー、バックステップでよゆうっす。
バックステップで簡単にかわして来る様なら弱で出すところを強で出せば
当たるんじゃないのやっぱりGCからSTが一番リスクリターンがいいと思う
それにスライサーだけじゃないでしょマリーのつよさって
それにしても書き込み減ったなあみんなこのスレ放置プレイ?
単体同士なら6:4かもしれない・・・>マリー&紅丸
実戦じゃマリーとSTセスの相性の良さで差が出て7:3、
こっちのST次第じゃ8:2、って事でいいですか?
フェイ氏>
なんでK'のAMが勿体ないのかが分からないです。
AMにならざるを得ない状況ってけっこうありますよ。
勿体ないとかじゃなく、そういうAMしかない状況で
ガード壊せるほうが実戦投入しやすいんじゃないですか?
ちなみにK'セス鎮STクラークに卑怯な要素はないですよ。
STクラークの時点で(STクラーク使用側のほうが)キツイと思います。
庵&STクラークはちと汚いけど(藁
730 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 10:41
おーい、フェイ氏、お前もしかして石川の奴か?俺もその強い相手のチームメンツに覚えがあるんだが。
731 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 10:58
え・・それじゃあのへタレST山崎使いはフェイか???(藁
733 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 11:06
どうやらフェイタンの正体がばれた模様(藁 いいぞ!もっと聞かせろ!
そのSTクラーク使いの奴がここに来てくれたらいいのにな(藁
734 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 11:27
>>733 来るわけねぇだろw フェイみたいな雑魚は相手にしないだろ。そいつが特別強いんじゃなくてフェイが弱すぎるだけじゃないのか?w
フェイは強いよ。
>>734は弱いよ。
フェイが強いと言ってるあたりで
>>735はすでに芋(プッ レベルの低さが伺える。フェイって気持ち悪い同人女じゃなかったの?
フェイ、石川に住んでるなら大阪梅田のモンテに来いよ。テメェがいかにレベル低いかってのを教えてやるからさ(藁
731さん!フェイたんはどんな感じの容姿なんですか?やはりオタっぽい気持ち悪い顔してるんでしょうか?
739 :
フェイ:2001/08/07(火) 14:31
>>730さん
そうです。ST山崎(まだまだヘタレ)を使ってたのが自分です。
GCを狙おうと思ってたんですが、相手の方、もの凄く速くて、
逆に自分が画面端に追い詰められちゃって・・・。(もう一度あの人と対戦したいなぁ)
あの時、730さんはあの場所にいらっしゃったようですが、どこにいたんですか?
あの時結構人がいて現場にいた人達の顔とか全然覚えてないんですよ。
もしまたあそこで自分を見かけたら対戦してからでも声をかけてくれます?
最近はST山崎と京・麟・ベニマル・などでやってますんで・・・。
(よろしければ730さんのチームも教えて欲しいんですが・・・。)
>>737さん
大阪とか東京って一度行ってみたいんですが、旅費がなくて・・・・。
今は東京から帰ってきてる友達に自分の戦術(GC・マリー&ドンファンなど)を、
覚えてもらって、自分の代わりに戦ってもらう計画を進めてます。
結局のところここの人間はレベル低いんじゃないだろうか?
どうも言ってる内容が幼稚臭く感じるのは私だけか?
>それにしても書き込み減ったなあみんなこのスレ放置プレイ?
>>730-738
とか読んでてなにも感じないのか?
他人を卑下する言葉しか吐かないよなやつが多すぎるんだよ
まあこんなこと書いたら741=フェイとか書かれるんだろうが
743 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 18:56
>結局のところここの人間はレベル低いんじゃないだろうか?
のっけからフェイの悪口言ってる奴はKOFのレベル以前に人間としてのレベルが低いぞ。
744 :
743:2001/08/07(火) 19:02
まちがわんでね。俺はマブタの悪口言ってるんじゃないよ。マブタの言ってる事が正しいって言ってんだよ。
なんか自分の743の文見てマブタに反論してるみたいだったからさ。
ageるなよボケ。sageて書きやがれ。
746 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 19:27
>結局のところここの人間はレベル低いんじゃないだろうか?
オマエモナー
>>730-738
どうせただの煽りだろ。気にせずにマターリいこう。
>>740のマブタ氏は、騙りであって、にせもののような。。。
あーでも下げているからほんものかなぁ。。。
>>739 俺はあの日いなかったよ。その場にいた友達に後から話を聞いた。でもそのメンツで強い奴はたまにゲーセンで見るよ。俺も対戦したことある。大阪とかよく遠征にも行くけどあそこまでトリッキーで速い動きの人はそうそういないと思う。まじ強くて手が出せなかった。特にチンの酔いキャン連発とかすごすぎた。一体何者なんだアイツ?俺ももう一回対戦したいんだけどね。
俺はランダムでよくやってるから、今度ゲーセン行ったら対戦しようぜ。お前の考えは嫌いじゃないから、一緒に倒せるように頑張ろう。
749 :
マブタ:2001/08/07(火) 22:59
ブヒ
日本で一番レベルが高そうな(東京でランバトとかいうのをやっている)
集団の一人のHPにマリー:ベニマルが5:5だってかいてあるから
5:5なんじゃない?ここの人たちよりは絶対レベル高いでしょ
751 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 00:58
フェイは自分の知識を自慢したいんだねぇ
752 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 01:46
>>750 多分あれはST無しで考えたダイヤグラムだと思うが。
そのページどんな言葉で検索すればでてくんの
>>727 余裕な人からって言われても・・・。
マリーは強いよ。単品でも。波動拳系の技がないから、
2000においては少しきつくなってるとおもうけど、
それでも十分つよいよね。
でも紅丸も強い。
五分はちといいすぎだとおもうけど、まあそこそこイイ試合はできるんじゃ?
でもけずりで稼ぐしかないよね・・・。
755 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 15:38
つーか、なぜにST山崎?
こだわりか?
756 :
フェイ:2001/08/08(水) 22:15
>>748さん
自分の他にあのやたら速い人の事を知っていてくれて安心しました。
今、自分の目標はあの人みたいに早くかつトリッキーな立ち回りが、
出来るようになる事です。748さんはランダムですか!ん・・・?ランダム・・・?
ランダムでも748さんはユリが結構得意だったりします?あと待ちより、
自分から攻める方が得意だったり?ランダムプレイヤーはあそこでは数少ないので、
ちょっと748さんが誰なのかわかったような・・・?(多分人違い!)
>>751さん
自分としては、自分が考えた事(GC連係など)を戦術のひとつとして、
皆さんに使ってもらえれば、と思って・・・・。
>>751さん
ST山崎はガードクラッシュにはかかせないSTなので・・・。
(挑発してから追い討ちが間に合ったり、結構オイシイかなぁと思ったんで。)
sageるの忘れてた!
今さらながら、キング・K'・(なぜか)クーラ・STアナザー庵には、
手が出せませんでした。特に・・・
K':前B→STアナ庵→ヒートドライブ
下B→アイン→シュート→ST→ヒートドライブ
キング:Wストイク→(相手がとんだら)STor下C
ミラージュダンス→ST→追い討ち
GCふっとばし(カウンターヒット)→JD→ST→追い討ち
これをやられると、鬱になるというか何と言うか・・・・。
しかもこれをやっていた人、得意げに隣にいた友達に↑を説明してました。
自分もあんな罪悪感の感じない人間だったらどんなに楽かと思いました。
でもこれはKOF。何でもアリのゲームなんですよね。トホホ・・・。
(マリーを使っていなかったのがせめてもの救いだったです。)
758 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:12
>>757 クーラと穴庵はけっこう相性がいいと思うぞ。
759 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:13
フェイたん・・・ハァハァ
いちいち連続技書くな。その程度ならだれでもできる
ベニマルは穴庵が強いよ
下B、昇りBからやカウンターモードのガード不能とか
>>757 なぜかクーラって何いってんのマリーよりクーラのほうが
強いだろ(ってゆうかクーラ最強)早くそれ位解る様になってくれ
763 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 04:09
>>762 彼には、何言っても無駄だよ。
>>フェイ
いちいち、くだらねぇ事言うな。
負けるのはお前が弱いからだろ。
君は俺の弟にも勝てないな。(小学校4年生)
>>キング:Wストイク→(相手がとんだら)STor下C
Wストライクのあとは硬直長い硬直があるので、下Cは間に合いません。
764 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 04:50
フェイっていろんな奴が登板制で書き込んでいるんだろ?
765 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 05:04
ところでアンディののぼりでジャンプDを当てて着地でしゃがむと
打撃に対して無敵になれるやつって本当にどんな技も当たらないの?
アーマーで来た相手に対してそれで乗り切ろうとしてる人がいたん
だけど(実際はリョウの6Aくらいまくってた)だれか詳細キボーン
スレを全部読ませていただきました。おもしろかったです。
ところでマブタさんは東京のどこでKOFやってるのでしょうか?
僕は池袋のサファ○でやっています。どういう戦いをするか見てみたいです。
ちなみに僕はそんな強くないです。でもメッチャ強い人は見た事ないので
よかったらどこに出没するか教えてください。
767 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 07:53
768 :
ゲームセンター名無し :2001/08/09(木) 08:01
投げなんて全部なげはずせるじゃんそこからST飛んでくるよ
俺が聞きたいのは全ての打撃が効かないのかどうか
>>760さん
そうなんです。でも誰でも出来る連続技でやられるのって非常に悔しくないですか?
かといってこっちも同じ手はあまり使いたくないし・・・。
>>762さん
マリーに比べてクーラはSTと絡みづらい所があるので、マリーが目立って見えて・・・。
なるほど、単体で考えたらクーラの方が強いんですか!
(それに穴庵が入ると手がつけられないですね・・・。)
>>763さん
間違いを指摘してくれてどうもです。Wじゃなくて普通のベノムでした。
>>765さん
ついにきましたか、アンディ。では確認してきます!
(すでに確認した人がいましたら解説おねがいします。)
>>763 のっけからフェイの悪口言ってる奴はKOFのレベル以前に人間としてのレベルが低いぞ。
771 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 13:11
セスの上りAでも無敵できた
へ〜
違うよ。単体よりもSTと組むとやばすぎるんだよクーラは・・・・。
こっちは地方だからクーラを使っている人があんまりいなくて、どんなふうにやばいのかわからん。
775 :
763:2001/08/09(木) 16:26
>>770 まぁ、低いと思うよ。
フェイはあれだけ、ムカツク言われ方されても、何も言ってこない。
人間としてのレベルがかなり高いんだな。
これからは、彼を見習うよ。悪かったよフェイ。
776 :
マブタ:2001/08/09(木) 18:26
>>766自分の名前と使ってるチームぐらい書けや。
766だけど俺はSTなしで 紅丸 ジョン ウィップORリョウ です。
STありで K‘ キング マリー ST 穴イオリ です。
マブタさん どこでKOFやってるんですか?
778 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 18:48
>>769 アンディのやつ確認よろしくお願いします。
キングで、遠距離からベノムばっかで、こっちが大ジャンプ、
もしくは強R.E.Dしたら先読み空中ふっとばしで撃墜される。
んで、近づいたらSTジョー呼ばれてガードしてる間にまた距離をおいてべノム。
キングの空中ふっとばしって強すぎじゃねー?
誰か京で対抗できる方法教えてくれ。
781 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 22:18
>>780 なんかSTジョーの使い方間違ってるような。空中ふっとばしを喰らいまくるということは読まれてるということだ。あまりジャンプせずに近づこう。それと、中間距離を保つようにすればむやみにベノムは撃てない。
782 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 00:04
KOFスレの2軍の集まりっぽいな(藁 KOFは極端だよな。ちなみにおれは
万年2軍 みんなと同レベル
>>782 寧ろ分けてもらった方が助かる
自分もヘタレなんで
>>782 本スレの方が書いてるレベル低いぞ
むしろこっちのが1軍てかんじ(1部を除いて)
785 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 03:18
>なんかSTジョーの使い方間違ってるような。
なんかじゃなくて全然ちがう。
786 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 08:15
要するに
>>780の相手は普通に戦えば勝てると言う事で
>>784 そりゃそうだろ。
向こうは本スレ、初心者から上級者までOKだろ。
こっちは上級者のみ。
>>778さん
アンディなんだかよくわかりませんでした・・・。(スイマセン!)
おかしいなぁ・・・どうすればいいんだろ・・・。(また調べてきます!)
>>787さん
えっと、ここは上級者の方々がいらっしゃるスレだったんですか!?
・・・それはそれで嬉しいです。(もっと修行してこなくては・・・!)
789 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 17:58
フェイたん頑張って
790 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 20:16
STジョーをまともに使ってる人
います?
レスを見ていくとAQばっかり
>>790 まともってどんなんよ?
てか、どんなキャラがまともな
ストライカーに属するの?
教えて
792 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 21:36
793 :
790:2001/08/10(金) 21:57
永久じゃない使い方と言うことなんですが・・・
>>789さん
ありがとうございます!頑張ります!
>>790さん
まともに使う人はいないんじゃないでしょうか?
STジョーからAQ(?)を取ったら身代わりになるぐらいしかないと思うので。
>>780さん
飛び道具を連発してくる相手にはST山崎が効果的です。
相手が飛び道具を打った直後に山崎を召喚すれば見事に掴んでくれます。(要端〜端)
あんまりやると相手も警戒してきますが・・・。
(でも飛び道具を撃たないキングだったら少しは勝てる気がしません?)
山崎が掴んだ後はダッシュ→挑発→各種追い討ちがオススメです。
京なら七拾五式改からの追い討ちが盛りだくさんですね。
(前に書いたガードクラッシュ連係も出来たら是非狙ってみて欲しいです。)
>>794 だから・・・
何べんも言ってるが読みにくい
行間空けるかレス分けて書いてくれ
利息無し
>>795 本人なりにがんばってんだろ。これぐらい普通に読めや。
>>782マブタさん(随分前のレスに対してなんですが・・・)
AMのガードクラッシュですが、普通AMになったらみんな警戒して、
ガードどころか近寄らせてもらえない事がほとんどなので、あえて普通の状態から、
ガードクラッシュを狙える事を考えた結果、K'はGCまでに時間がかかるので、
はずさせてもらいました。(あとAM中は超必技が使えないというのもあるので。)
>>790よ
ストライカージョーの「まとも」は
AQってこった
801 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 00:23
しゃがみB×n→フリーズエクスキュージョンができないよー。いいやり方あったら教えて。
>>1自分で書いておいて今までほとんど魅せる連続技など出してませんね・・・。
と、いうわけで自分的に魅せる連続技を・・・。
京:下B2〜3→ST白竜(アンノウン)→弱RED→強RED
JC→立C→毒咬み→ST白竜→弱RED→強RED(気絶確定)
レオナ:(画面端)下B2〜3→ST白竜→低空強Vスラ→リボルスパーク
いずれもST白竜からの必殺技は先行入力気味(早出し)で出さないと当たりません!
803 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 00:49
>>802 竜白なんですけど。龍虎の拳やったことないな?
>>790 餓狼チームでSTジョー。
テリー……パワーダンク→STジョー→パワーゲイザー
アンディ…昇竜弾→STジョー→超烈破弾
マリー……リアルカウンター→D投げ→STジョー→超投げ
これは「まとも」な使い方じゃない?(w
確かにまともだ
しかしジョー使ってる奴って
だいたいAQ狙いだよな
ラルフとか
806 :
801:2001/08/11(土) 17:32
誰か
>>801の質問に答えて。それと強クロウバイツからのSTセスがどうしてもできない。
806はりアル厨房
808 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 19:25
コマンド投げからSTで出なくすれは2000も面白くなるのに
809 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 22:04
ageeeee
そんなことしたら軍人さんが
弱くなるじゃないか!!
軍人マンセー
>>810 リアル厨房ってほんとの中学生って意味だろ?
別にコマンド投げからSTつながってもイイと思うけどな。
コマンド投げからはダメで他の技からならOKっていうのはおかしいだろ。
ジョーでAQやって勝って嬉しいならいくらでもやれば?って思う。
俺としてはAQやってくる奴は心底軽蔑するけどね。
椅子を立って顔覗きに逝くYO!(藁
816 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 01:37
ラルフ・ジョーンズ大佐age
初心者の使うキャラは
チャン、チョイ、ラルフ辺りが多いような
>>729が最後の書き込みなのでそれ以降は全部偽者です。
基本的にオレは長文ばっかなんで・・・。
>>766 オレはそんなに強くないですよ。中堅ぐらい。
しかも最近ゲームやってないし(笑)
強い人とやりたいのなら新大久保のαステーションでやっているランバトに行くといいと思います。
関東の有名プレイヤーがけっこう集まってるらしいですよ。
サファリにはたま〜に行きます。
野試合でのチームなんてコロコロ変えてるんで、使用チームは適当です。
・・・申し訳ない。
最近はジョーとかラモンが楽しいので使ってます。
フェイ氏>
AM中に相手に逃げられるのはプレイヤーレベルの差だと思います。
逃がさないような戦い方をすればいいのでは?
「それはどういう戦い方だ?教えてくれ!」と言われると説明するの難しいけど(笑)
フェイ氏>
夏休み中に田舎に帰るので(田舎が偶然にも石川県なんです)
もしかしたらその時に対戦できるかもしれませんね。
よければよく行くゲーセンの場所と名前、よくいる時間帯などや
できれば詳しい使用キャラや外見的特長も教えてもらえませんか?
ちなみに12日夜〜14日夜までの里帰りなので、早いレス希望(笑)
820 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 19:58
小足>フリーズエクスキュージョンは気合で入力。
ムズいけど、頑張ればできる・・・かも。俺はできない。
強クロウバイツって、クーラのだよね?
裏からセス出せばあたるんでないの?
>>821 気合では出来ませんでした。あと、裏から出すのはわかってるんですが、なんか裏からでてくれません。
<位置関係>
クーラ氷 相手
↓
クーラ相手
↓
相手クーラ
↓
相手 クーラ
このあと右側(クーラ側)からセスが登場。
>>823 わかりました。でも空中の相手に当てた時しか裏側に行ってくれないっぽいですね。
825 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 13:21
アンノウン絡みはかっこいいのあるよ。あんまり減らないようにするとなお良し。
826 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 13:34
DC版KOF2000はいつ出るんですか?
828 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 13:43
>>827 KOF2000ってもしかして家庭版では出ないの?
829 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 13:57
>>828 今のところネオジオでしか出てないし、他のハードで出す予定もない。
830 :
名無し@名無し:2001/08/13(月) 19:00
>>802 いいっすねこの連続技。今日さっそくためしていただきやした。それでアンの運にはまっていろいろ試したんすけどなかなかうまくイかないっす。
アンの運関係の連続技でほかにイイ連続技ありますかね?よかったら825さんのも教えてくれないっすかね?
>>マブタさん
なんと!マブタさんが石川県とは!
自分がよく行くゲーセンはポパイというゲーセンです。
(厳密にはポパイの向かい側のレジャーセンター。PM24時まで営業)
外見は京の髪がちょっと長くなった感じ?(切りに行かなければ・・・)
身長は174センチ。使用キャラはSTが山崎orドンファン。あと京・紅・アテナ?
あぁ、でも明日は墓参りでゲーセンに行けれない!
そして14日にマブタさんは帰ってしまう・・・。残念!!
>>830さん
実戦投入していただき、まことにありがとうございます!
アンノウンは連続技にはあまり向いていないので、これでネタ切れです!
(また考えてきます!・・・・あっ!思い出した!)
魅せ(?)技追加
紅丸:(画面端)下B2〜3→STアンノウン→居合蹴り→(重ね当て)→幻影ハリケーン
幻影ハリは出すのが遅いと相手が空中で当たってしまうので早だしで!!
(雷光拳が本当は安定してます。でも幻影の方が見た目がやっぱりイイので!)
フェイ氏>そのゲ−センの場所を詳しく教えてもらえますか?
金沢周辺じゃないと行けないもんで・・・。
834 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 04:19
フェイよー
お前以前友達のドンファンが最強ですって言って
アレただお前が使ってるから
友達で代用して、自分の知識を自慢したかっただけだったんだな。
はぁ・・
カプエスに人気を取られてすっかり廃れたな。
sorosoroyabaika?
838 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:06
KOF2000マンセー
帰って来ました(笑)
フェイ氏に会えなくて残念です。
紅丸:下B2→前B→幻影ハリケーン(STアンノウン同時出し)→雷光拳。
CMで、見た目重視で、画面中央限定。
記憶の中のコンボなんで、ちょっと間違ってるかも・・・。
未だにKOF2000にハマってんのって俺だけじゃないよな。もっと話そうぜ。
841 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:51
今日STジョーが強くて困った。庵を何とかしてくれ。
>>841 自分もつかえばいいじゃん。それで負けたらあんたが弱かったって
ことでいいじゃん
843 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:56
844 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:15
>>842 あんたは強いSTジョー使いとやったこと無いんだな。
STジョー使ってる奴で自分より強い奴はいないとでも思ってるのか?
>>843 もちろんAQ。葵花は出が速いから一番厄介だった。
アーマーモードの庵は鬼だった。無理やりAQに持ってかれる上に攻撃力が高くてすぐ死ぬ。
845 :
名無し@名無し:2001/08/15(水) 21:25
STジョーならタクマが最悪だと思うんだが。
単発鬼車→即死。
>>834さん
その自分の知識を皆さんに使って欲しくて、惜しみなく紹介しているんです!
>>836さん
そうですね。カプエスの人気は凄いです。
>>839マブタさん
自分も残念でしょうがありません!ポパイは結構有名な所だと思ってたんで、
場所のことを省略してしまいました。すいません!
>>840さん
自分はKOFにどっぷりハマッてます。1日1回はKOFしてます!
>>841〜845さん
自分はSTジョーにはSTシャンフェイや牽制能力が高いキャラで対抗してます。
(対庵キャラは紅丸・キングなどがいいと思います。)
STジョーに頼る傾向がある人は、立ち回りがあまり上手くない(と思う)ので、
コマ投げやダウン回避不能な技に気をつけて戦えばそれなりに勝てると思います。
(でもマリーやパオ・鎮と戦う時は結構大変かも。もちろんセスや庵も大変ですが・・・)
847 :
ゲームセンター名無し :2001/08/15(水) 22:55
俺は本気で殺しに行くときはマリー タクマ キング STセス
なんだがSTジョーは結構いやな相手飛び道具出すと挑発されるし
>>846 >でもマリーやパオ・鎮と戦う時は結構大変かも。もちろんセスや庵も大変ですが・・・
なぜパオ 鎮なんだタクマ ラルフの方がきついだろ
キンタつまらねぇ
もはや苦行だ
849 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:29
850 :
llcj:2001/08/15(水) 23:41
>>フェイさん
はじめましてー。なんかフェイさんてかわいーー!
どっからその名前はとったのー?
でもほんとKOF2000ってストライカー無かったら
いーのになー・・・。
他のHPで見つけたKOF2001情報を載せときまーす。
変更するかもしれませんが、現在の情報を記しています 間違ってる可能性もあります
1 開発するのはブレッツアソフトというところらしい
2 速ければ9月くらいからゲーセンで動き出すらしい
3 当然、ネスツ編の続きのストーリー
4 最後のKOFという噂もあります
5 ストライカーシステムは健在だそうです
6 なんとキャラは一部もう決まっちゃったそうです
草薙京、八神庵、マキシマ、セス、ハイデルン、椎拳崇、麻宮アテナ、二階堂紅丸、リョウ・サカザキ、四条雛子
851 :
ゲームセンター名無し :2001/08/15(水) 23:52
>2 速ければ9月くらいからゲーセンで動き出すらしい
これはありえんKOF98の全国大会で(8月5日にあった)開発本部長とやらが
12月までには何とか出したいっていってた。
ヒナコでないよ。うそつくなよ。
853 :
円:2001/08/16(木) 00:39
えーなんか凄い古い話題で悪いんですが
ダウン回避>投げ
↑押しっぱなしじゃ無ければ余裕でできました
>>847さん
パオ・鎮は投げハズシ不能のC投げからSTジョー→超必技と出来るので。
コマ投げがないキャラに対しては、投げられないだろうと思ってしまい、
投げに対しての危機感が薄くなるので、ついC投げを許してしまいます(自分は。)
>>850llcjさん
どうも初めまして(llcj←これは何て読めばいいのですか?)
フェイの名はゼ○ギアスからとりました。(本当は何でも良かったんですが。)
2001情報でよく目にする、ハイデルン復活情報!やはり本当なんでしょうか・・・。
(llcjさんは女性の方ですか?間違ってたらゴメンナサイ!)
>>851さん
>KOF98の全国大会で開発本部長とやらが ・・・・
か、開発本部長!!!どんな人か見てみたいなぁ・・・。(やはり12月ですか。)
855 :
マジレスです:2001/08/16(木) 00:51
>>853 言ってる事の意味が良く解らないのですが
もうちょっと詳しく教えてくれませんか
>>853 上押しっぱなしっていうのはどうなんだろうね。
戦術に組み込めるのかな?
>>852さん
雛子出ないんですか!?ラモンに続く鬼攻めキャラなのに・・・悲しいです。
>>853円さん
円さんはお久しぶりですね。
なるほど、おしっぱなしじゃなかったら出来る、と・・・(いい連係ないかなぁ?)
858 :
ハメ:2001/08/16(木) 01:10
フェイは工大生(・∀・?)
859 :
円:2001/08/16(木) 01:39
>>855 過去ログ読んでくれると解ると思うけど
ダウン回避の終わり際に投げると投げれる
しかし、レバー上押しっぱなしにしてると回避できるってこと(わかりづらいか)
>>856 組み込める、と思いますよ。
マブタ氏も書いてますが対戦中にダウン回避中上押しっぱなしなんて普通やりませんしね
注意するのはリアルファイトになりかねないってことか(藁
>>853,
>>855,
>>859 レバー上に入れっぱなしにしていると投げられないということは
ダウン回避中に投げているのではなく、ダウン回避直後に回復した投げられ判定
に対して投げが成立しているという話になったのではないでしょうか?
それなのに、そういう理論展開されると意味不明になると思いますが。。。
そして、戦術として非常に有効な手段であることは皆が知るところですが
だからといって、それがシステム的に「どうなのか?」とは別問題ですし。。。
861 :
ハメ:2001/08/16(木) 03:06
ダウン回避するとダウン回避しなかったときより投げられ判定出るの早いってだけでしょ(・∀・)
862 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:06
ダウン回避するとダウン回避しなかったときより投げられ判定出るの早いってだけでしょ(・∀・)
863 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 04:30
技(A,B,C,D)出しながら↑入れてもOKです。
864 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 02:38
age
865 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:17
えーい!あげー!!!
>>844 だからジョーがいやなら自分もジョーにしろってこと。
それでも勝てないんだったたらあんた自身弱いってこと。
867 :
1:2001/08/18(土) 20:31
最近ネタが尽きてきました。ので、紅丸対マリーでもやろうかと思います。
(まぁマリーが勝つに決まってるんですが・・・・)
>>866 そもそも
>>842の文章に対して
>自分もつかえばいいじゃん。それで負けたらあんたが弱かったって
>ことでいいじゃん
とかいうレスがおかしいんだよ。いいじゃんって何がいいんだ?
ただジョーの強さが改めてわかったというだけの書き込みだった。
あんたみたいなただの煽り野郎のレスなんか求めてないんだよ。
それに俺はあんたより強い自信はあるけどね。一応功績もあるから。
870 :
:ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:35
そーだそーだー
マリーよりジョン対策きぼん
>>869は場の状況がよめていないただのゴミ。
866と842は同一人物なのだから
874 :
ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 12:59
えーい!あげー!!!
>>868 マリーが勝つに決まってるの?なんで??
>>875 マリーの方が強いから
極論すればマリー側にゲージとSTがあってパワー勝ちの状態だとベニマル
はどーしようも無い
877 :
ハメ:2001/08/20(月) 02:41
紅丸にもゲージとSTがあればマリーくらい倒せるのでは?
878 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 12:26
紅丸のカウンターモードは強いと思うのだが、何か?
>>878 入れば強いけどね・・・ST庵でガード不能してからか、
めくりはいったらラッキー・・・。
880 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 19:24
某掲示板に「KOF2000がDCに移植決定」とあったが、ソースは不明。
881 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 19:27
エミュレーターNEOGEO
882 :
名無し@名無し:2001/08/21(火) 00:54
マリーが待ちじゃなかったらベニマルの方が強いと思うけど。
うむ
落月か弓月からSTジョーが入るんだけど画面端以外ではどんな追い討ちがいいんですかね?
885 :
通行人さん@無名タレント :2001/08/22(水) 03:06
転がって反対側に回るとかめくりから連続技って出来るのかな
もし無理ならふっとばし>6B>6Aくらいか
セスのふっとばしにには特殊技でもキャンセルがかかるからこんなのができた
ような気がする
887 :
名無し@名無し:2001/08/22(水) 13:49
それでは紅丸対マリーを。今回はとある方々にご協力してもらいました。
一人は紅丸優勢派(?)。もう一人はマリー優勢派。一部省略&改!
長文ですのでご了承下さい。ではでは〜・・・。
まず、牽制。マリーは通常攻撃が強い(ジャンプD、立ち屈Bなど)ので、
どうしても、小技に頼ることになると思います。やっぱりBじゃないでしょうか。
接近戦はとにかくBです。あんまりラッシュされないように立ちBで勢いを断ち切ります。
それと、ジャンプは小ジャンプの時は、B、Dを早出して地上に繋げるのは捨てます。
マリーは小ジャンプで攻めてくる人多いので。なるべくマリーより高くジャンプすると、空中戦も勝てます。
相手が、後ろにためて待っている時は、ジャンプ>フライングドリルです。
連携は、屈B→雷神拳でケズるのもいいです。
ジャンプD→屈B1〜2→ジャンプめくりDの基本ラッシュで攻めて、
コツコツ雷神拳でケズると結構減らせます。バレるまで使う価値ありです。
あとは、屈B1〜2→立ちB→立ちCで固めて再び小ジャンプD(早出し)で攻めるのもありです。
タイフーンでの割り込みには充分注意しなくてはいけませんが。
あとは、相手を飛び越えて空中雷神拳とかトリッキーな動きも自分は取り込んでます。
ベニマルはモード発動も強いのでそれもアリじゃないでしょうか?
あと自分的に気をつけてることはあんま地上にいないことですね。ジャンプしまくってます。
懐に入ったら、ラッシュ。引く時は引く。・・・ほんと対マリー戦って疲れます。
ベニマルはマリーに勝てる数少ないキャラだと思ってます。強いですよ。STなしだったらの話ですが。)
言い忘れましたけど、立ちB、Cばっかだとバレるので、屈Dも使いましょう。
(ちなみにこの人のチームは餓狼チーム。テリー・アンディ・ジョー・ST山崎で、
調子がいい時は20連勝くらいするお方です。フェイの山崎とは一味違います。)
(続いてマリー優勢派のコメントです。)
体力が勝っていた時のみ勝てます。紅丸はキャラ的に相手を崩し難い分、自分も崩され難いキャラです。
そしてSTがいないマリーは威力半減です(スライサー喰らっても痛くないし)
紅丸はマリー相手に飛び込むことが出来のないです。待つしかなくなる。
でも紅丸には無敵対空が無いので、牽制技が多くなる。するとマリーも動けなくなる。
でもマリーはリアルカウンターでストックを溜める事ができる。
そうすると、アーマーとかになられたら勝ち目がなくなります。
紅丸の連続技は屈B〜稲妻キック(居合蹴り)と近立ちD〜真空片手ゴマと強攻撃〜超必、屈B〜潜在
これしか連続技が無いに比べ、マリーは初歩連携〜超必連携、中段、投げ、当身と万能です。
だから、紅丸はマリーには勝てないのです。
博打性や一撃の重さは言うまでもないですね。紅丸に博打技が無いですから(笑)
因みにSTを入れると9対1くらいになります。勝てるわけ無いと…。。
大会に出ていた人でも紅丸はいたらしいです。ただ、待ち続けていたらしいです。
紅丸のオススメ技は弱片手駒、遠距離立ちD、立ちB、屈C、屈D、垂直D(対空用)、
稲妻キック(牽制用)、JB(飛び込みの時は引き付ければ、屈Cにも勝てる…時もある)
強雷神拳(無敵がある)、弱雷神拳(削り用だけど隙がある)、空中投げ。
ただ、当然の事ながら、飛び込みはダイナマイトスイングとクライミングアローには勝てないです。
当身も注意しましょう。先に言いましたけど、紅丸は相手を崩すパターンがないです。
中段ないし、投げないし、飛び道具も無い…。
雷神拳、真空片手駒は読まれると、何処で出しても超必で割り込まれます。
体力が負けているとかなり辛いです。牽制しつつ待って、相手が飛び込んできたら、
↑Dor屈C(でもマリーには負けそうなので出来る事なら空中投げで対処したい)
相手のストックが無いうちは強片手駒で削りまくるのも手ですね。
(言い忘れましたがこの紅対マリはSTは無いものとして考えてもらいました。
この方のチームは紅丸&ルーレット?で、生粋の紅丸使いです。
レスの途中に空中投げを狙うと書いてあります。本当に狙えるのかな?マリ相手に?)
891 :
ゲームセンター名無し :2001/08/22(水) 19:47
マリーにSTが無かったらフライングドリル(見てから可能)や立ちB立ちCに挑発
を合わせれば少ない被害でST回復できるよ
892 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 20:03
フェイたんご苦労
893 :
名無し@名無し:2001/08/22(水) 20:37
スライサーくらったあとにSTためられんのもつらいよ。
>>891さん
>>893さん
なるほど、とても参考になりました。
紅丸VSマリーはやはりマリーが優勢のようですね。
895 :
884:2001/08/22(水) 22:23
>>885 >>887 弓月の後は何も入りませんでした。ダッシュで押してもジョーがふっ飛ばしちゃうし、前転でも裏に回れないし・・・。
896 :
887:2001/08/22(水) 22:43
>>895 すまん俺が言ったのは落月に対しての事だけ。
弓月からジョーはイイ追い討ちなんもないよ。
897 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 03:39
おれはアテナで浮くから関係ねーや。
898 :
いも:2001/08/23(木) 12:11
おれは浮いたあとバグ使ってお空へ飛んでいくからいいや
899 :
穴庵:2001/08/23(木) 14:26
2001はジョンが出ない・・・鬱。
900 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 15:21
900ゲット。
>>899まじで?どこでそんな情報を?
901 :
ゲームセンター名無し :2001/08/23(木) 15:49
これ次スレあるの?ここまできたこと自体奇跡的なんだけど
902 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 15:54
903 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 20:23
いる
904 :
穴庵:2001/08/23(木) 23:06
イオリスのHPの日本語掲示板。ジョンは消滅、と。
905 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 01:15
日曜扇に行くぜ。
うんこ
907 :
ハメ:2001/08/24(金) 02:08
>905
時間は〜?
908 :
ハメ:2001/08/24(金) 02:08
この色変えて番号指定ってどうやるのさぁ?
>>908 >をもう一個増やしなよ。つーか>905まで出来てるんだから、
まわりを少し見わたせばわかるでしょ。
910 :
897:2001/08/24(金) 04:51
911 :
ハメ:2001/08/24(金) 07:35
>>909 なるほど。確かに見れば分かるな(><)さんきゅ。
>>910 浮いて前転の終わりにケツ。
912 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 14:02
>前転の終わりにケツ
ケツって何?挑発のこと?
913 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 14:18
>>898さん
いいですね、それ。でも浮くのって入力するのが難しいです。(今は成功率25%)
>>899さん
えっ!?ジョンが?何故!韓国ではキムチームが一番人気があると聞いたのに。
>>901さん
次スレは全然考えてなかったので多分ないと・・・。
でもこのスレがなくなったら、他のスレに書くことになる。
でも長文中心な自分にとって、長文は他のスレにご迷惑がかかる恐れがあるので、
出来ることなら続けたいですね。
今のところ、次スレは皆さん次第って事で・・・。
KOFのスレが2つあってもいいと思う。いや、あったほうがいい。
>>915さん
誰かがKOFで長文でもOKのスレを立ててくれれば、自分はそこに逝くつもりです。
扇
918 :
ハメ:2001/08/24(金) 23:47
新しいスレ立てようか?(・∀・)
919 :
897:2001/08/25(土) 01:20
>>914 アテナで浮くのは簡単だよ
画面端に後転かバックダッシュ(やりやすいのは後転)して
終わり際に412369PorKを入力でOK。
コツは9と同時にボタンを押すのを意識するくらい。
>>890 >>因みにSTを入れると9対1くらいになります。勝てるわけ無いと…。。
9対1って。大げさ過ぎ。確かにマリーが圧倒的に有利やけど、そこまではいかん。
モンテでもマリー&セスの相手に紅丸でも、普通のヤツなら一応勝てるし。
本当に9:1なら、相手がそんなに強くないヤツでも、なかなか勝てんやろ。
日曜には2桁連勝しとったヤツを紅丸で倒せたぞ。
(相手は、タクマ、チョイ、クーラ、マリー、STセスとかで来るキショイ2人組みヤツ)
>>920 こういう場合は、腕の差は考えないのが普通じゃないの?
922 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 04:48
>>920 その相手は投げ外しとすかし下段を見てからガードがそれぞれ
何パーセントぐらい出来る人なのほぼ100%の人が相手だと
まじでどうしようもない感が漂ってくるよ
923 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 04:49
>>921 腕の差とか考えなくても、9対1は無いやろ。
>>922 本当にどうしようも無いよ。マリー以前にチョイとクーラがかなりウザイ。タクマは普通。
チョイ:ウキーでゲージ溜め〜ガーキャンセス待ち。クーラ:反射、投げ、しゃがみCのみ。
投げ外しは当然100l、すかし下段も恐らく100lだと思う(1回やって逆に投げられた)。
紅丸対マリーは、雷神拳と弱片手駒の削りで、あとは待ち(ガーキャン用ゲージは無かった。)
スライサーはこっちも待っとったら、跳んで攻撃できる。後は、相手は微妙にあせって、
スカシとダッシュ投げやってきたから、避けて攻撃して終わり。
うわぁ、メチャ見ずらい。最悪や。
あれっ?直っとる。
俺も9:1は無いと思うけどね。
928 :
さぶろー:2001/08/25(土) 20:04
ふぇいふぇいほー
>>919さん
後転からですか!なるほど!試してきます。
>>920さん
1対9は確かに大げさですが、
それくらい紅丸は不利って事を強調した事だと思います。
今韓国ではゲーム対戦 KOF2000天王戦が行っています。
(株)イオリス主催で韓国のゲーム専門CATVチャンネルON−GAME NETで
放映されている本天王戦はKOFならでの面白さで高い監視を集まりました。
現在、1次対戦を終え2次対戦を準備しています。
3000名を超える参加者らが予選を経ち16人のKOF戦士が高い能力とスキルで戦っています。
イリオスからのコペピ。3000人・・・もっといるかと思ったのに・・・(鬱)
16人のプレイヤーの持ちキャラが知りたいところです。
(でもマリ・キング・セスは必ず入ってるんだろうなぁ〜。・・・穴庵も)
931 :
:2001/08/26(日) 02:12
age
韓国プレイヤーの実力が見てみたいな。日韓KOF大会とか開いてほしい。
933 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 13:57
↑同意
934 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 14:09
STジョー、セス、穴庵使いまくりの厨房プレーヤーばっかりです。
韓国人は勝負に負けることは許されないのです。(藁
935 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 14:13
イオリスのHPって何で日本語のページだけ画面をスライドさせないと
クリックできないようになってるの??日本差別っぽいよな。
日本語のHPだけメニューが少ないしな・・・
936 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 14:19
age
937 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 14:21
2001いつ出るんだ?????????????
もう夏休み終わるぞゴルァ!!!!!!
ブレッツアとイオリスはなにやっとんのや!!!!!氏ね氏ね氏ね
938 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 14:35
age
939 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 15:00
age
940 :
フェイ:01/08/27 16:38 ID:5m6UTQbg
もう940まで来てしまいました。
皆さんのおかげです!ありがとうございます。
ところでDCでKOFは本当に出るんでしょうか?
>>937さん
2001は早くて11月?予定では12月?遅くて・・・来年?
これに日韓の関係問題が入るとますます絶望的に・・・。
941 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 20:07 ID:Y.1pSKvM
あ
942 :
フェイ:01/08/27 21:22 ID:ZJWL9jn6
次スレについてなんですが、今思えばこのスレも、
自分のわがままで立ててしまったモノ。
だから次スレは考えていないと思いつつも、また立ててしまうかも・・・。
そこで皆さんにお聞きします。もしわたくし、フェイが新しいスレを立てたら、
皆さんまた来てくれますか?
意見がない・少ない、クレーム等がありましたら、立てません。
フェイもやめて名無しで他のスレに行きます。(書き方・長文でバレるけど。)
(990ぐらいまで待つつもりです。意見お待ちしています。)
そういえば昨日、またあのK'・セス・鎮・STクラークを使う人を見ました!
ものすごく上手かったです。本当は何でも使えるはずなのに、あえてこのメンバー。
自分の実力をよく理解してるんでしょうね。
(タクマを使った時、近立A×3→下B→下A→鬼車→龍虎乱舞を余裕で入れてました!)
もう少しで終わるので上げときます。
943 :
フェイ:01/08/27 21:39 ID:ZJWL9jn6
何かIDが付くみたいになったようですね。
・・・・と、なると書き込みが減るのかな?
IDを知られたくない人とかいるかもしれないし・・・。
944 :
え?:01/08/27 21:42 ID:lhmfwaGo
945 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 23:06 ID:TxunaA1g
俺ID知られたくねー
946 :
llcj:01/08/28 02:01 ID:HPXG3pGE
>>フェイ
(タクマを使った時、近立A×3)って、めくりJキック&チャン限定なのかなー?
またスレッド立ててくださいーー!
優良なのは認めるけど
まだ語ることあるのこのゲーム?
>946
めくりからでなくても普通に正面から密着でだせば近立A×3→下B→下A→鬼車
は入りますチャンには下Bを二発にして合計6発入れられます。
又、下B×4>下A>鬼車も可能です(チャンには下B×5)(立A×3よりダメージはさがる)
昔どっかで6発>遅キャン鬼車が入るとか7発>鬼車がはいるとか言われてましたけど
結局どうなったんですかね。
マジで出来るなら誰かがムービーアップしてくれればいいんですけど
最後に次スレはフェイが立てたいなら立てちゃっていいと思うこのすれも一応900
まで来たし
949 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 09:30 ID:G1MQEhrg
1000!!
950 :
:01/08/28 09:51 ID:FFQw3IGQ
フェイたてろyo!!
951 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 11:34 ID:FGf1CnPc
建てて良し
952 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 14:11 ID:wqhuV/Ps
953 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 14:23 ID:FGf1CnPc
くだらないようなスレもたくさんあるんだし、KOFの板がふたつあってもいいと思うが。
>>952 向こうが本スレで中〜上級者用。こっちは初心者から上級者までOK。両方必要だ。
>953
それが乱立ってんだよ・・・
2chの転送の容量の問題あがってるんだから
できるだけみんなで協力しながらやろうよ
955 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 14:33 ID:iIRIjL12
>>954 じゃあとりあえずお前がなにも書かないようにしろ。
956 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 14:40 ID:FGf1CnPc
>>954 他の糞スレ建てる奴に言ってくれ。新しい板を建てればこの板も沈むんだし±0だ。
957 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 15:15 ID:wqhuV/Ps
958 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 15:18 ID:soVLbb.6
>957
ワラタ。
955にそんな過去が・・・
959 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 15:19 ID:soVLbb.6
俺のID(・∀・)イイ!!
960 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 15:30 ID:iIRIjL12
961 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 21:19 ID:5zGZq9Ew
>959
亜りゃ、IDが・・・
前は無かったよね
962 :
エレハイム:01/08/28 21:31 ID:rNzn0IGA
また建てなさい。
963 :
llcj:01/08/29 02:01 ID:/eJBvOr6
>>948 「めくりからでなくても普通に正面から密着でだせば近立A×3→下B→下A→鬼車
は入ります。・・・」ってゆーのについてなんですけど、今までけっこー何回もや
ってみたんですけど、近立A×2でさえもできるときとできないときがありました。。
もし何かコツがあればぜひ教えてください!
964 :
フェイ:01/08/29 21:55 ID:Izx34oyA
新しいスレを立てても良いという意見がいくつか窺えます。
反対・クレーム等はありませんか?
あと新しいスレはいつ頃立てた方がいいですか?(999まで待ちますか?)
ご意見再びお待ちしてます!(ってことでageます。)
>>963llcjさん
タクマの小技連続は・・・気合と慣れと・・・練習あるのみです?
(すいません、自分は出来ません!・・・答えない方がよかったですね・・・鬱。)
965 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 22:03 ID:qB2f0Pmg
1000!!!
>964(フェイ)
正直新スレタイトルは「円のKOFスレ」にして欲しい
おれが一番好きなコテハン(最近あんまこないが)
967 :
948:01/08/30 05:49 ID:ZT/kT.zs
タクマのは屈Bで練習して慣れてきたらダメージの高い立ちAに変えていけばいいと思う
タイミング一緒だからあとはボタン押す順番変えてしゃがみをいれる。
968 :
フェイ:01/08/31 22:27 ID:KFa5vbz2
>>966さん
このフェイのKOFスレは別名、フェイのためのKOFスレ。
世間を知らない自分が皆さんにいろいろ聞いたり、教えてもらったりして、
ここまで来ることができました。ので、次スレも自分が立てたいと思ってます。
(やめろと言われればやめるつもりです。)
そういえば円さん、何所に行っちゃったんでしょうか・・・。ってことでage!
円は他の板ではチラホラ見るが。未成年らしい。
970 :
フェイのKOFスレ2面 :01/09/01 12:56 ID:hkrPRlrs
971 :
フェイ:01/09/02 00:30 ID:uQ8cFQmU
>>970さん
今この情報を見てビックリしました!
もうお分かりだと思いますが、フェイの偽者さんが立てたスレです。
自分が次スレを立てないので、代わりに立ててくれたんでしょうか・・・。
善意で立ててくれた場合、自分はどういう反応をすればいいのでしょうか・・・。
引き継げばいいのかな?偽者さんのご意見待ってます!
(偽者かどうかは、わたくしフェイ独特の書き方があるので分かると思います。)
(見分け方は長文で、曖昧な敬語で、必殺技名は必ず正式名称を書くなど。)
(興奮しやすいので、すぐ!をつかっちゃう所。)
でも新しく次スレ立てちゃうと、フェイのKOFスレが2個も出来るので、
皆さんが困惑するかもしれないので、どうすればよいでしょうか・・・。
(できればハメさんのご意見が聞きたいです!皆さんの意見ももちろん待ってます!)
972 :
フェイ:01/09/02 00:34 ID:uQ8cFQmU
とりあえず、自分はフェイのKOFスレ2面を遠くから見るつもりです。
そのうち偽者さんのボロが出ると思うので・・・。
973 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 02:15 ID:gm7OFEkk
そういえば韓国の大会ってどうなったの優勝者の使用キャラとか知りたい
974 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 05:50 ID:gm7OFEkk
よっ
975 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 13:35 ID:/q31Xn9Y
>>973 そういう情報って全く以てないな。イオリスのとこで発表しないのだろうか。
イオリスの掲示板ってヘタレ的なこと行ってる奴が多いな
977 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 20:08 ID:TdFx6cac
このスレ終了
978 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 20:09 ID:TdFx6cac
このスレ終了
979 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 20:09 ID:TdFx6cac
このスレ終了
980 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 20:10 ID:TdFx6cac
このスレ終了
981 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 20:11 ID:TdFx6cac
糸冬了
982 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 20:12 ID:TdFx6cac
糸冬 了
983 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 20:13 ID:TdFx6cac
習量
984 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 20:24 ID:TdFx6cac
syuuryou
985 :
:01/09/02 20:54 ID:XghLVNWM
1000!
986 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 21:12 ID:zFuMFqG.
本物のフェイのKOFスレ2でも作れば?
1の文章にフェイのいつもの長文書けばどっちが本物かわかるだろう。
987 :
フェイ:01/09/02 22:30 ID:xloT1.DU
>>986さん
では、偽者さんのスレは放置という事で・・・・。
そういえばIDが付いたのは荒らしを防ぐためと知り合いが言ってましたが、
実際荒らしの数は減ってるんでしょうか?気になります。
次スレ、もうそろそろ立てようか考えてます。でもネタが・・・。
(2001の情報があれば何とかなるんですが・・・・。)
俺、すげー下手くそなんだけど
上手くなろうと思ったらやっぱり
練習あるのみかな?
それとも対戦を重ねていった方がいいのかな?
989 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 23:48 ID:zFuMFqG.
>>988 参考になるかわからんけど。
俺は98から始めたんだんけど俺の場合はこう
システムをしっかり理解する→ひたすら連続技の練習→対戦で立ち回りを覚えていく。
990 :
ハメ:01/09/02 23:54 ID:cLoPPfc2
>フェイちん
向こうはニセ者なら放置プレイでいいと思うけど1000超えると表示できんとか
書いてあるから新しく立てるか偽者のスレで語るかもしくは終了か?になるわけ
だけどここけっこう快適空間だったんで終了という方向はやだ(・∀・)
何らかの形で続けてCHO−DAI(`Д´)
991 :
ハメ:01/09/03 00:01 ID:ZvS5vR62
とりあえず偽者スレは放置。
別の形で続けてね(゚Д゚)ゴルア
992 :
フエイ ◆7P/gQI9E :01/09/03 01:01 ID:T0/1q5Dc
何のためのトリップなんだか
1000行きそうなのでカキコ
第二弾もいいと思う
フェイの〜であれ円の〜であれ(藁
とりあえず本スレ消化するのは如何?
コテハン禁止にするから廃れたのか?本スレ。
確かにパート5のコテハン量産は凄いが
994 :
マブタ:01/09/03 02:10 ID:qfgFFzAs
1000行きそうなのでカキコ
いっそマブタのKOFスレでどうか。
「フェイのKOFスレ2 〜いっそマブタのKOFスレ〜」
「フェイのKOFスレ2 〜いっそ円のKOFスレ〜」
冗談です。
つーかもうKOFやってません。
Nグルーヴで頑張ってます。
995 :
マブタ:01/09/03 02:11 ID:qfgFFzAs
久しぶりだからうっかり上げてしまった・・・。
鬱だ氏脳。
カプエス2やってからkofをやると何故か長い連続技をしたくなる
燐とか一発の攻撃力が低いやつでST織り交ぜながらペチペチと
997 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 05:42 ID:3q6jTAcU
1000
998 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 05:45 ID:3q6jTAcU
1000
999 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 05:46 ID:3q6jTAcU
1000
1000 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 05:46 ID:3q6jTAcU
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。