1 :
ゲームセンター名無し:
どれだけいるのかな?
終冬だ
俺はやってるぞ、最近の格ゲーの中では秀逸の出来だと思うし。
4 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 15:51
来年には続編出してほしいものだが。
贅沢を言えば年末。
5 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 15:59
「ハッキング」から「夜のおかず」までを手広くカバーする巨大掲示板群
『2ちゃんねる』へようこそ!
気兼ねなく会社、学校、座敷牢からアクセスできるように、
発信元は一切記録していない掲示板群です。
お気楽、ご気楽に書き込んで下さい。
DCでなら今でもやってるよ。
ACだとぼこられるしなぁ。
最近は淡白なプレーヤーが多くてチョイ悲しい。
(・∀・)ジサクジエンデシタ
ACでもときどきやっとるよ。
入って来る人少なくて淋しいけど。
それ以上に忙しくてゲセーン逝けん。
10 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 18:44
地元のゲーセンに再入荷してあったんで、練習してみた
つーか、ほとんど初めてでした
すると今時キャリバする人珍しいからか、ここぞとばかりに刈り込まれた
というわけで、私の私怨で終冬していいかな?
-----------------------終冬---------------------------
>>11 そりゃ災難だったナ。ま、それだけ対戦相手が
貴重な存在だってことなんだけどね(それだけに
丁重に保護育成せにゃならんのだけども)。
漏れは、インパクトを使えてるかとか、8way-runが
できているかとか、相手のレベルをある程度見てから
入るようにはしてるけどね。
ゲーム自体は面白いので、できれば止めずに
遊んであげて下され。
13 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 00:18
自分はある程度レベルを見てから乱入するです。
相手が単調な攻めだったりすれば、
「そこを指摘しているとわかるように」反撃を入れます。
それで改善してくるようなら食らってあげます。
こうすれば上達を肌で感じられて嬉しいはずなので
その人キャリバー続ける→ (゚д゚)ウマー
続編まで初心者保護に努めます。
14 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 01:25
こないだ秋葉シントクで久しぶりに対戦。
こっちも向こうも(無論知らん人)連コインの様相を呈してきて面白くなってきたんだが、こっちのレバーが半分死んでいたため細かい動きが出来ず諦めた。
くそう。
シントクってどこかわからんかったが、CLUB SEGAのことか。
週に一回は行ってるが最近対戦が続くことが少なくて寂しいよ。
ローカルネタすまん。
16 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 11:37
タキの透け乳でいまだにやってるよ。
17 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 20:51
キャリバーの対戦台がある店→レア
キャリバーで対戦してる人→激レア
なんか画廊SPよりやってる人いねーし…
18 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 21:56
とりあえず
新宿
秋葉原
上野
町田
のどこかへ行け。
19 :
千年は早かろう:2001/07/09(月) 00:56
キャリバー2……夏ごろ出るって話を聞いたが、それ以前にアーケードで出るんかな……
20 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 01:08
作ってるっつーことは既にE3で発表済み。
とりあえずキャリバーやりつつ待とうよ。
21 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 01:09
家庭用の出来は全格闘ゲーム1といっても過言ではない。
>>21 密かに同意。恐らく一番対戦した格闘モノ。
23 :
殺るしかないわね。やっ!:2001/07/09(月) 01:15
俺、周囲にキャリバーer居ないから辻対戦オンリーなんだよな。
DC版の通信対戦にはマジで期待してたんだが…(泣
24 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 14:28
3D格ゲーの全てに(特にキャラが魅力的なキャリバーとDOA)、キャラのモデルと動きを別々に選ぶ要素を入れてくれ!
例えば、どう見てもマキシなんだけど剣と盾持ってる奴とか。
姿勢が悪いミナ(withリザードマン)とか。
切腹する御剣とか(ある意味正解)。
笑ってゲームにならない可能性はあるが。
エッジマスターがいるんだから不可能ではないはずだ。
誰か製作者サイドの人ここ見ててくれんかなあ。
ちなみにこのシステムが取り入れられている格ゲーは、アーケードとコンシューマを合わせてもたったの1作…
26 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 16:23
27 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 16:30
>>26
PAR使っても家庭用でしかできない。
アーケードで出切ると・・・激しく鬱ですな。
28 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 19:14
>>26 詳細頼むわ。DC版のキャリバーで出来るって事?
29 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 02:07
PARとは何?
気になる・・・。
30 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 02:09
エッジマスター(ソフィーティア)を選び、
股間投げばっか狙っている漏れは普通ですよ。
>>29 サーチで検索してみ。すぐわかるぞん。
ようは改造(藁
すぎなみくは23くないでは
きゃりばーたいせんだいがおいてあるげーせんのかずは
いちばんだろう。
なぜ。
33 :
早々に立ち去れい:2001/07/10(火) 06:08
>>32 羨ましいやんけ。
さて、せっかくだからX-Tとかいう不審な機器を買ってくるか…
34 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 15:06
あらかわくにはないぞ
35 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 18:09
なかのくにもないぞ
37 :
ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 00:19
アケ板版復活したのね。もちろんいまだにやってるヨ
また熱い攻略話がしたいなぁ…ネタないけど
38 :
ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 00:23
2の妄想話するにしてもネタが無いしなあ。
何回も出た話だけど素手キャラ(防御は手甲で)が欲しいね。
三島の先祖つうことで。
コンセプトは鉄拳VSキャリバー。
39 :
37:2001/07/11(水) 00:24
先日、開店直後の秋葉セガにて速攻狩られる。漏れはソフィーティア、
相手はデカい剣持ってるヤツ(名前わからん)。
せっかく朝イチに逝ったのに練習できねーよ・・・。
キャラ萌えの初心者なんざぁ逝ってよしってことっすか。
>>40 秋葉って場所が悪いYo!!
あそこは一日中漏れのように腐った奴がいるところなので
(漏れはアキバにはいないが)、場所を変えるべし。
もっと小さくて対戦の流行ってないところで
練習しよう。あとは、DC買って練習するのが一番良い。
キャラ萌えなら、なおさらDC買っても損はすまい。
客がいなくて練習に最適。
100円3本設定のキャリバー(対戦4本)なら
上野セガパセラ2階へどうぞ。
43 :
40:2001/07/11(水) 01:29
>>41 レスさんくす!
DC購入の踏ん切りがついたよ。
44 :
40:2001/07/11(水) 01:39
>>42 ごめん、場所がわからん。アメ横のゲーセンですか?
45 :
41:2001/07/11(水) 02:19
46 :
24:2001/07/11(水) 02:24
>>25 >家庭用サイキックフォース2だNE!
む、そうだったのか(゚д゚)
実はPSの「3D格闘ツクール」のつもりで書いたのだが…
チェック入れねばなるまい。
モーションチェンジのコード探してたら見つかった(というか2chの倉庫だが)んで書いとくよ。
1P
E5B75645
000000xx
2P
21872C4A
000000xx
コード二行目のxxに代入で中身のモーションを選択。
xx=01〜14(16進数。09の次は0A、0Fの次は10)
01御剣 02ソンミナ 03タキ 04マキシ 05ヴォルド 06ソフィーティア 07ジークフリート 08ロック 09ファン
0Bアイヴィー 0Cキリク 0Dシャンファ 0Eリザードマン 0F吉光 11ナイトメア 12アスタロス 14セルバンテス
0A、10、13はバグる。
(ランダム・インフェルノ・エッジマスター)
48 :
ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 02:46
キャリバーではタキの透け乳はもはやタキそのもののデザインとして定着しているとみた。
よって2でもエロいとみた。
50 :
手加減ナシって言ったでしょ:2001/07/11(水) 05:25
俺はシャンファ使いなんだが、ナイトメアやアスタのような砲台系キャラと戦うのが好きだ。
気分は要塞に特攻する戦闘機。
3発殴っても1発殴られりゃチャラだぜ。
52 :
ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 06:49
リングアウトマンセー♪
>>49 家ゲ板がフィーバーでマンセーだからそっちはいいや。
54 :
ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 12:19
お勧めの攻略ページきぼーん。
>>50 シャンファの方が有利だから闘いたいだけだろが、ヴォケ
>>54 きゃりばはページ自体少ないから
面倒がらずに検索してみれ。
一応直リンは避ける方向性で。
日曜日、東小金井のゲーセンで対戦やっている奴らがいた。
意外にもレベル高かった。
でも新宿では見かけない面々だったなぁ
金曜西スポに立ち寄っているんだけど
レベルが違いそうで怖くて対戦できなぃ・・・。
いつも平日にコソーリと。
62 :
ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 02:09
PARとはプロアクションリプレイだったか。
それは知っていたが気づかんかった。
1万くらいするみたいだが、キャリバーではどんな事できるのか?
買う価値ある?
>>62 上にモーションチェンジコードが上がってるじゃろう。
シャンファにヴォルドの動きをさせたり、ミナに
ヴォルドの動きをさせたり、アイヴィーに(以下略)
64 :
320:2001/07/12(木) 03:22
それじゃ抜けねえな・・・。
>>64 ジ・ラック(ブリッジするやつね)のモーションでもかね?
DCは、X-TERMINATORのほうが安い(3500円)からそっちでもいい。
>>62 アイヴィーたんにトカゲの動きをさせて4B+Kでフィニッシュ!
リプレイ画面を上から見ると、溜めの間スゴイ腰の動きをしてるYO!
ハァハァ
プラクティスのリプレイ機能が優秀だからそっちも活用するようにな。
(リプレイコマンドを選んだ時から遡って2秒くらいのシーンを繰り返す)
静岡の109は、今どうしてるか教えて下さい(藁
>>66 PARもX-TERMINATOR使うコードは同じなんですか?
>>70 そういう事。
どのハードでも、PARとX-Tのコードは基本的に同じ。
ただPSで「PAR2以上用コード」と書かれていたら、X-Tでは使えない可能性がある。
72 :
ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 23:18
「◆いまだにキャリバーでやってる人◆」?
73 :
ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 23:24
>>59 対戦?その時動いてたキャラはなんですか?
もしかしたら、自分の可能性が…
74 :
70:2001/07/12(木) 23:36
>>72 「キャリバーやってる人」と「キャリバーでやってる人」ってどっちが多いんだろ?
姉妹スレを見る限り後者の方が多いように思われ
77 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 00:36
なんでエロねたばっかなんだYO!
とりあえず、鉄拳4はキャリバー流の横移動を使用してるみたいだけど、
キャリバーみたいな横の攻防もあるのかねぇ。
78 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 01:57
PARでキャラの立ちポーズ変えられる?
タキをセルバンテスとか乳隠さんポーズの奴に変えられたら抜けそうだよ。
>>78 出来る。っつーかモーションを変えるというのはそういう事だ。
アケ板の話題で逝こう。
東京、神奈川、名古屋、大阪ではまだ対戦が盛り上がっているって聞くけど、
他の地域ではどうYO?
千葉、曜日限定だけど対戦できるYO
こっちもエロスレにする!?
83 :
ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 05:54
ゲーセン名も併記してくれ。
名前がわかれば調べて遠征も出来るかもしれん。
おととい、西スポでジュース飲んでる時、対戦みてました。
もうかなりオデコがキてるのに、何故かロンゲにしてて
何年も履いている様なジーンズの男。
その相手はメガネでひょろいスーツ姿の男。完璧にオタ。
私服じゃなくて助かってる。
やっぱキャリバーやってるヤツってキモイね。
すぐにエロネタで盛り上がるのも頷けます…。
☆ゲーセンでの最低限のマナー☆
対戦ゲームにコインいれるなら絶対にこれだけは守ってね♪
「対戦内容がどんなものであれその場で相手にキレるな」
(参考資料)
待ち
待ってるだけじゃ相手も勝てません。
待ちを否定するやつは学習能力がなく何度も飛びこんでいくサルです。
当て投げ
最近のは投げ無効時間が増え余裕で反応できます。スト2時代のものとは今は違います。
返せなかったら相手の使うポイントが上手かったかあなたのプレイヤー性能が低いだけです。
永久、即死のハメ。
それが嫌なら次からそのゲームはやるな!です。
86 :
ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 10:25
キャリバーで、一般的に卑怯と言われる可能性のある行動ってあるか?
……そりゃあ、リングの端でしゃがんで待ってるアイヴィーは激しく嫌だが(w
キャリバー対戦台、ほとんどねえからエロになっても仕方ない。
実際に対戦してないからネタギレなんだろう。
俺もDC版エロの解放のためにしかやってない。
萌え、エロ話は姉妹スレでやりましょう。
使い分けが肝心。
俺もそうしてるし。
92 :
81:2001/07/14(土) 17:56
>>83 確実に対戦できるなら書くけど、総人数が少ないから
集まり悪いと放置になる恐れ高し。
ま、やってるところもあるよ、程度で。
93 :
ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 19:12
>>89 イージーポイ捨て2択。(A投げと3_B)
95 :
ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 21:48
あと、リーチの長い技選んで先端をアイヴィーにあてるようにすれば落ちるのは向こうじゃ?
95に同意かな。勝てても心理的に嫌なのは88に同意(w
97 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 01:31
お互いリング端で、しゃがみガイル戦を再現せよ
スライディングや下段横斬りをジャンプでかわすのがカッコいいと思う。
スライディングは横移動の方がカコイイと思う
101 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 03:39
長い横切りを持つキャラがつらい。
俺は初心者なんだ・・・。
102 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 06:17
>>101 とりあえず「長い横切りには中段がほとんど存在しない」事だけ頭に入れとけ。
とっさにしゃがめればしめたものだが。
104 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 07:48
>>101 走りながらも、横斬りが飛んできたら足を止めてガードする。
ヤケにならずに、まずこれができるようになろう。
105 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 09:57
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ,|
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、対戦相手が欲しい
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
107 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 18:46
ナムコに幾ら積んだら通信対戦版DCキャリバー作ってくれるだろうか。
108 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 19:14
>>61 漏れもDA。
今時キャリバーをプレイしている人は皆、上級者なのだろう。
109 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 22:53
110 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 23:34
111 :
おおさか:2001/07/17(火) 00:17
秋葉原駅前にクラブセガという真っ赤な店があります。
そこの3Fにソウルキャリバー対戦台が置いてありますよ。
あーちなみに1人で練習したい場合は秋葉原よりもむしろ
上野パセラに来てくださいね。はい。場所は
>>45を参照ですハイ。
112 :
おおさか:2001/07/17(火) 00:19
あ、それと
>>45のカキコミした人ありがとうございます。
URLコピペする手間省けました。
っていうか直リンしても良かったくらいです。
>>111-112
クラブセガ&上野パセラですね。
今度ボコられに逝ってみます。お手柔らかに。
114 :
ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 00:41
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ,|
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、秋葉のクラブセガはクサい
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
116 :
おおさか:2001/07/17(火) 14:03
>>114 どういうことですか?
あ、上野セガパセラ店のソウルキャリバー大会は7/29だそうです。
ぜひよろしくお願いします。
大会か…参加するかは別として見物はしたいのう。
……セガパセラとか言われても場所知らんけど。
118 :
おおさか:2001/07/17(火) 19:47
>>117 同じく大会の日はギャラリーで逝くと思います。
草加駅の西口ゲセンにも対戦台あるよ。片方レバァヘタれ気味。
対戦・CPUともに5本。
毎日夕方、プライズ休憩がてらやってみるんだけど、
たいていデカイ剣持ってるヤツに狩られる。
一応こっちが弱いと判ってるみたいで、3本くらいは取らせてくれるけどね…。
121 :
117:2001/07/18(水) 06:25
>>118 いや、千葉県民。でもゲーセン行く為に遠出って殆どしないんでね。
地図THX。逝けたら逝こう。
ちなみに観戦用のモニターはあるのかね ( ゚−゚)y-゚゚゚
123 :
ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 19:34
>>111 キャリバの対戦台は何台なのかキボーン。
やっぱ一台なのか・・・・・
125 :
:2001/07/18(水) 20:02
126 :
ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 21:38
>>124 そんなものか・・・・・・
西スポの3台は頑張っているなぁ。
>>127 時間帯が・・・・・・・
途中離脱しちゃうよ・・・・
129 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 13:15
町田で対戦している人は悪魔!
西スポの吉光もツヨカタヨ。
130 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 23:26
131 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 23:45
大阪の集団はいまどうしてるのかな。
町田のフィーバー時間帯を教えてください
>>129 悪魔とか言ってる人は格闘家以来久々に見ました
一応圧縮防止sageさせていただきます。
135 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 18:55
じゃぁこのスレのタイトルにのっとって、
◆いまだにキャリバー置いてるゲーセン◆
を列挙してみるのはどうか。
136 :
ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 18:57
プレイマックスに一台ある・・・・
キャリバー置いてるって、対戦台?
シングル含めて?
秋葉SEGA
シングル台に何の価値もなし
いまさらキャリバーに興味を持った人はダメですか。
近所にシングル台がいきなり入りやがりますた。キリクの演武に惚れたさ。
キリク……茨の道ですね。
キリク動かしてみると、何が楽しいのかちょっと掴みづらい気がするかも。
折れは236K落としかな。
上野パセラって平日土日問わず上手い人来るん?
>>142 あまり上手い人が来ているのを見た事はないです。
逆に秋葉原のように野犬による初心者狩りが行われる事もないでしょう。
そういう意味では安心して練習できるお店と言えるのではないでしょうか。
あと、キャリバー上級者は積極的に
>>140のような人と交流を持つべきなのかな
と思い始めたりもしました。この時期初心者は宝です。
そんなこんなで上野に呼んでくれれば行きますけど。
松戸ソニックビーム対戦台1組1プレイ¥50
>>140 今更キャリバーに興味持った方は、DC狩っちまうのが
吉かと。むふー。
>>142 236K落しは自分が落ちるのが怖い・・・・
つーか落ちタコとあるし。
そんな折れは逝ってよしですか?
>>おおさかくん
もはやカコレスの彼方へとさっていった
45です。やぱり直リンはヤバーかなと。
29日大会ですか。時間があったらいけるかなー?
でも忙しゲッフーン。
DC版は発表からの移植の速さと出来は一級だったが、通信対戦ができないのが
最大の欠点だね。当時は全く気にならなかったが今は痛い。
漏れとしてはDCに限らず日本のネット環境で1/60フレを争う
対戦格闘はまだ無理やと思うので、無理に組み込んで発売が
遅れるよりは良かったと思ってるっす
>>147 同意。
でも、対戦相手がいない昨今としては、
ラグがあっても通信対戦したいと思う。
>>147 そう。だから当時は通信無くても友人やゲーセンで対戦できたから全く
不満が無かった。
でもゲーセンから対戦台が消えて回りもやらなくなった今ではラグありでも
対戦がしたい…
今後キャリバーの一人用をエッジマスターでプレイしている場合、それは「さっさと乱入しろやゴルァ!」の合図であるとす。
少なくとも俺はそうだ…勝ちポーズとか飛ばさずに見てるし…
>>150 あははは、まったく折れと同じ状態(藁
でもじじいで殺ってる時はキャリバーの
勘を一通り取り戻したい時でもあったり
する・・・
>>150 漏れはその時期も過ぎて、タイムアタックをやってるよ(w
たとえ人待ちでも目的が無いと暇で暇で…
今からキャリバー始めようと思います。
使用キャラはシャープな動きが気に入ったのでタキにしようと思います。
どこから始めればよいでしょうか?
勝利後の214Aリングアウトとか、今でも流行ってんのかな。
上下移動で技スカして66_B、飽きたら66_AB…が基本でねーでしょうか?
いきなりAB始動連携とか、しゃがみからの牽制は難しいと思ふ。
>>151 まったく漏れと同じ状態だ。
たまにやると、「次は4Bだろ!」とか思いつつ体が追いつかない。
タキでCPU相手なら、3Bか8走りBで浮かせて、2146A+Bどっかん。
>>153 確定要素を見てからきっちり入れる練習として、COM相手に
こんなのはどうでしょう。追い打ち技は全部共通A+K「流雲墜」
3B>A+K (浮き確認)
214後B>A+K (ヒット確認)
立ち途中K>A+K (カウンターヒット確認)
皆さんどうもアドバイスありがとうございます。
ここにいる皆さんはどう思うかわからないですけど、
ただ動かしているだけで面白いと思える格ゲーは初めてです。
とりあえずまだ対人戦は無理なので延々とCOM戦を繰り返す次第です。
技スカして6走りBのコツを掴もうとしているのですが、
割とこれだけでも何とかなっちゃうもんなんですね。
ところで接近した状態から自分のペースに持ち込む技ってのは
ないもんでしょうか?
あと、A+Kはパッドだとちょっと辛いのですが…。
エッジマスターには乱入したくないな〜
>>153 接近したら、とりあえずA始動とB始動の連携を
使うとヨロシ。どっちもそれなりに確定とか
ディレイがかかるとか、宿ってみるとか、奥が
深いので、困ったら「とりあえず」A、B、Kとか
B、A、Kを振り回してみる、とかすると良いかもしれぬ。
あとは、蹴り技もカッコ良いので使うとヨロシ。
というかタキは接近したら自分のペースなので
殺りたいように殺るヨロシ。
対戦台があるマイナーゲーセン情報
●荻窪 :GIO ¥100 2ゲーム 3本制
月イチ大会とかやっている模様、店を挙げて流行らせようとしているのが見られる、
来店する有名プレイヤーリストが入り口にあった。(藁
●東小金井:モーゼ \100 1ゲーム 3本制
>>59 の情報より
日曜は流行っているらしいが…、平日は閑散としていた。
連勝記録は30勝からだったので、流行っている模様。 プレイヤー未確認。
162 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 14:07
前スレにいた人達ってここにいるのかな
ミキナカタニとかビビアンスーとか
あの人達詳しそうだったのに・・・
>>162 町田の人達がくるキャリバー系サイトで質問するほうがはやいと思います
164 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 20:47
町田の人たちって強い(上手い)の?
165 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 20:56
人付き合いはどうか知りませんが、町田と新宿は強いです。
168 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 23:45
170 :
168:2001/07/24(火) 23:54
エッチマスターには乱入したくないな〜
172 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 23:57
次回作のネタなんかない?
170=ビッグワンガム
174 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 00:02
自演ウザイ
175 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 00:03
ソウルキャリバープレイヤー名鑑その1
エッチマスター【えっちますたー】
東京・竹ノ塚や上野などの大会に出没した事がある、そのRNの指すとおり江島使い。
微妙な強さを有しており、またソン・ミナの時は何故か通常の倍強くなる。
気さくな人柄で一部には人気。続編が出たら帰ってくるだろう……別RNと共に。
そんなやつ知らない
178 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 00:31
CAL.50?
地元のゲーセンにキャリバーが復活。
そこで
>>153に便乗させていただきますが、シャンファ使って
「まずはこれやれ」ってのがありましたら教えて欲しいです。
ちなみに当方ド初心者。キャリバーどころか3D対戦格闘自体
ロクにやってません。なので「初心者はこいつのほうがいい」って
キャラが居たらそちら教えて欲しいです。
教えてクンですみません。
>>179 しゃんふぁは強いのでなにしてもいいけど、
困ったらAABを振り回す、縦runB、1B+K、
このあたりやっとけば大丈夫なような。
4A、4K、66Kも面白いぞ。3D格闘はつたいけーん
なら、まずはじめはあまり難しいことを考えずに
「動きを楽しむ」というところからはじめると
いいんじゃないかな。だんだんとレバガチャに慣れて、
次第に「もっとうまく動きたい」っていうふうに
なってきたら、またしらべてみよう。
シャンファの2or8run中Bって強くない?
あ、コマンドわかるよね?
789
4☆6 →右
123
レバー操作はこういうテンキー方式。
あと
>>179さんのいうゲーセンはどこ?
行ける範囲内だったら夏休みだし行こうと思うんだけど。
強いですね。
7,7412B のように入力すると移動する方向も変わってちょっぴりイヤラシイです。
183 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 02:04
渋谷・恵比寿に来い。
184 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 02:22
結局、セルバンテスって強いの?
>>180-182さん
ありがとうございます。早速ためしてみます。
私はゲーム暦自体はそこそこ長め(と思う)なのですが、
3Dはほとんどわからないので参考になります。
ちなみに私の言ったゲーセンは新潟県なのですが……。
長岡って市のはずれにある店で、店名は「スターフィールド」って
店です。レゲーの豊富なステキ店。現在堂々と奇々怪怪があったりします。
186 :
164:2001/07/25(水) 04:28
>>163 ということはミキナカタニとビビアンスーは町田の人?
>>165 町田も新宿も人付き合いが下手なんですか。
でも関係ないです。強さを聞いただけですから。
165は単に町田と新宿に嫌われているだけと思われ。
このスレの方向性としては、
「いまさら」はじめた人も熱烈歓迎、ってことで
いいのカナ?
御剣で霞の構えのジャンプでリングアウトするのがかなりカッコいいと
思うのだがどうか?
191 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 11:29
初歩的・技術的質問も大歓迎の方針で
>>179 うわー新潟県は遠いなぁ。ゴメソ、行けないよ。
その代わりこのスレで交流ってことで許してsage。
「歓迎」=「レイプ」と思ったYO!
昨日草加のゲーセンで狩られますた。ウヒー!
>>193 遊'sか?あの100円でキャリバーが3回できる……
>>194 たぶん、駅西口のマグマ(元セガ)。
夕方5時すぎに来るヤツがいて、たぶんそいつ。俺のヘタレマキシもボコられたよ。
196 :
おおさか:2001/07/25(水) 18:34
マグマ行きてぇっす。目印などはありますか?
あと、対戦は盛りあがっているんですか?それはいつ?
197 :
ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 19:03
GIGOに今置いてない?
>>おおさか
おまえマキシで反応してんなよ
>>197 池袋のなら、VF4で盛り上がる5階のスミっこに
置いてありました(現時点では、不明)
>>197 駅出たらすぐわかるけどね
ビデヲゲームコーナー自体さびれてるんで、ヘタに一人で来ても寂しいだけだYO
201 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 11:24
あg
202 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 11:00
駄目だ・・・・・・・・
時間的にパセラに逝けないYO。ギャラリーすら無理だ。スマソ。
大人しく西スポ辺りでボチボチか・・・・・
203 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 01:55
立ったまま下段、くらうしかねえのか。
誰の技カナー
漏れはキリク・ミナ2Aは反応できん
あいびーとトカゲの下は調子いいとイケる感じカナー
205 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 05:37
>204
なんど同じ技を食らってもイイので、その技のモーションを覚えるがヨロシ。
慣れれば2Aだろうがガード可能。逆に言うとガード出来ないと2Aのみでも
殺れる。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 20:12
久しぶりに沢山対戦シターヨ
ごっつぁん > 見知らぬ御剣&アスタ使いの人
207 :
おおさか:2001/07/29(日) 23:52
209 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 14:22
>ガード出来ないと2Aのみでも 殺れる。
言い過ぎの感あり。できるに越したことはないが。
210 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 14:26
某御剣使いの2Aラッシュは凄まじいモノであった。
AC全盛期の頃、2Aだけで滅殺されました。
211 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 01:07
久しぶりにACで対戦してみて、鬼薊の強さに涙が。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/31(火) 01:29
>176
名鑑の続きをきぼん
保存sage
214 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 19:42
強い吉光との対戦経験があまりないので鬼薊の恐ろしさが
いまいちピンとこないっす。どなたか語ってください(w
>>214 簡略すると鬼薊カウンターで5割。
誰かもっと詳細をば。
216 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 21:00
折れが始めた頃にはよく狩られたよ。オニアザミモンキーに。
今さら上手い人が乱発するとも思えんがー。
217 :
ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 00:28
発生が無茶苦茶速いのにカウンターで半分もっていくところ……
鬼薊=中上上中
昔、上の時にしゃがむなりして反撃といわれたが…。
あと、最後の中はカウンターでなければ吉光の左側にステップで避けれるよ。
219 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 05:35
ソウルエッジは、誰にもageないぞ!
220 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 06:25
鉄拳4の移動にキャリバ−を期待していたがやはり駄目だった。
バーチャはどうだろうか。
221 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 12:45
そもそも横方向と縦方向に強いとかの、明確な区分が無いからな。
やはりキャリバーの続編を待つほか無いか……。
>>220 実際やればわかるけど、キャリのステップほどにも動かないよ。鉄拳4より微動。
入力からのレスポンスが遅いのと角度不足でホーミングばっちりなあたりがね…。
固有の軸移動打撃技が、既に主流かも。>VF4
223 :
ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 15:40
新作対戦格闘続出の中、キャリバ対戦台が残って一安心age
224 :
おおさか:2001/08/04(土) 22:14
クラブセガからキャリバーが消えたのは昨日一日だけでした。
今日になって奥のほうで稼動。いやー良かった。
あの店はキャリバー好き店員のABさんがいるから大丈夫でしょう。
>>222 確かにな。でもバーチャはバーチャで面白いことがわかったのでいいや。
キャリバー2までこっちをやることにする。
忙しすぎてゲセンに逝く暇が全くない。
ウワサでは鉄拳4が稼動してるんだって?
きゃりばどころではないよ、ホント・・・・
227 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:14
ageるしかないわね、やっ
228 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:51
宮崎に逝た奴また面白いネタ
フってくれないかなぁ〜。(藁
229 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:54
4の開発者、キャリバーをお手本にしたんだろ?
そういやあったな高速旋回・・・・
「びゅんびゅん」するアイビーが最強だったっけ?
稲穂刈りや鬼薊より姿勢が大事ってか。(藁)
232 :
ゲームセンター名無し :2001/08/06(月) 02:06
>>229 鉄拳とキャリバーの開発チームは統合されてます。
234 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:50
高速旋回懐かしいね。
これ読むまで忘れてたよ(藁
235 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:13
>>233 昨年末、経費削減のためVSチームは統合されています。
累積赤字がかさみ株主総会に向けたナムコの苦肉の措置に
思われますね。
あとVSチームの優秀な技術者は相当数が余所に流れている
ようです。
236 :
のの&あいぼん:2001/08/06(月) 04:11
何故トカゲの1Kには上段スカし能力がないのれすかぁ〜。
。○ ○
。。 。 。。○
○○。。○ 。
♪ oノハヽo @ノハ@ ♪
从 ´D`从 ̄ ̄ ̄(‘д‘ )♪
♪ | ̄U ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∪| |
| |/
個人的に上のAAみたいなのは嫌いじゃないんだが(汗)
スレと関係ないのでSAGEとくよ。
ちなみにこれがオリジだよ。
。○ ○
。。 。 。。○
○○。。○ 。
♪ oノハヽo @ノハ@ ♪
从 ´D`从 ̄ ̄ ̄(‘д‘ )♪
♪ | ̄U ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∪| |
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
238 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 07:47
239 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:22
240 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:28
>>235 他所ってったってナムコの他にまともな格ゲー作ってるところは
セガぐらいだろうに…ま、まさか手苦喪?
241 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:55
……手蜘蛛はマトモな格ゲー作ってるところなんですか?
242 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 10:05
マトモじゃないのは確か。
ジサクジエンuzeeeeee!!
キャリバー音沙汰無しな昨今、皆はなにを主食としているのか。
漏れは鉄拳4。慣れてくるとアングラステージさえ快感ハァハァ
245 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 21:49
>>244 キャリバーです。
そしてバチャ4をつまんでます。
ソウルキャリバープレイヤー名鑑その2
内藤AB【ないとうえーびー】
秋葉原クラブセガ店員であり、ナイトメア使い。
竹ノ塚ピーアーク店員時代は私物のソウルキャリバー基板を稼動させ普及に貢献するも
時代の流れからキャリバー撤去が決まると 「俺にとってキャリバーの無い店などゲーセンではない」
と勇退した逸話は、彼のソウルキャリバーにかける並々ならぬ情熱を物語る。
プレー中の彼は、相手に上手くドロップキックを当てる瞬間を常に狙っている。
「ドロップキックは俺の技」と公言するだけに、今までに数多くの相手を蹴り飛ばしてきた実績がある。
バーチャファイター4も鉄拳4も敢えてプレーせず、キャリバー2に全てを注ぎ込む予定と語るAB氏、
これからも我々を楽しませ続けてくれるに違いないであろう。
(注)秋葉原クラブセガ
JR秋葉原駅前に位置するゲーセンで、真っ赤で目立つ建物になっている。
東東京エリアのソウルキャリバーを支える重要拠点で、
毎週土曜日夕方にはレベルの高い対戦が行われている。
重要・・・ホントか?
248 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:25
マジで土曜の夜は人いるの?ちと遠いが逝ってみるべきか…
>>246 その内藤ABって人は背の高いロンゲの人?
以前秋葉セガで強キャラをハントしまくっている
ナイトメアがいたから乱入したけど秒殺で撃沈・・・
結構上手い人だと思うけどあんな店員は見たことないしなぁ・・・
252 :
りかっち:2001/08/10(金) 06:02
0O彡γ
彡彡/@ヾ
(__/ノノノノ ミヽ
|( | ∩ ∩|)| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
从ゝ_▽_从 < アキバセガのトイレ臭い!
/))ヽ----イ( \ \_____
/ /( )ヽ \ _________
. ( ξ. ) ミ 彡 ( /ξ.. ) ../ /_|
./ | |ヽ、______,/ / / ( ̄/ ̄◎ノ
. | | | , /−/ W ̄ ̄
\| ̄ | .ヽ/ ̄ ̄\
| |\│ | ブリッ!
=( ⌒)=--------- ブリブリ
253 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 07:31
またモーヲタか・・・
255 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 17:27
オマエモナー
256 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 19:32
259 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 04:12
ageていい?
だってサ、やっぱ面白いよ、キャリバー。
>>258 20時以降に行ってみようかと思ったけど、
少し早めに出たほうがいいのか。
>>250 >人は背の高いロンゲの人
何度か見たことあるけど、この人のメア上手いか〜?
まあアキバだから、似たような風体の別人も多いと思うけど…。
>>261 禿げ同!
逆にアキバで背の高いロンゲでない奴を
見つける方が大変かもしれない。(藁
ところで内藤ABって人は上手いの?
俺の知っている眼鏡かけた店員のメア使いは
阪神タイガースというか10人祭って感じだったけど・・・。
鉄拳4の寂れかた見てるとキャリバー2
出ないんじゃないかって気がしてきた。
前に開発者のインタビューで「キャリバーで
RPGの要望が多かったらその方向性もある」と
か言ってたけど今のアーケードの寒さ見てると
ネット対応RPGなキャリバーになってもおかし
くないような気がする・・・・・。
そういやナムコって漫画喫茶(ネットカフェ?)
を全国展開してるよなぁ〜。
265 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 01:52
ナムコよ!イタリアントマトのお食事券は
いいから配当金にもっと色つけてくれ!
>>264 というか、ヘタなもん出さないでくれという
心境・・・・
>>266 同意。この際あと一年でも待つからしっかりしたものを頼む。
このゲームいみわからんのですけど!
ナイトメアはなにしたらいいのですか?
基本だけおせーて
上手い人のは見てるとオモシロそうだけど
自分でやると駆け引き以前に死ぬ
グーとパーないのにジャンケンしてる感じ
俺の攻撃はじくな!よけんな!とか思うのでありました
なかなか知恵遅れっぽい文章に仕上がったので満足してます
RPGなキャリバーか・・・・
DC版キャリバーのエッジマスターMODE見てると
あながち有り得ない話しでは無さそうな気がする。
(あっ!?PS版エッジでも有ったかな)
あれってアクション要素の高いRPGって感じなよなぁ
ネットの海でレベル上げも面白いかも。(を!?
キャリバー2の音沙汰がほんとに無いから
こういうネタでも有り難味を感じる今日この頃。
>>268 コンパネに貼ってある基本システムを理解した上で
技表とにらめっこしながらレバガチャ、ボタン連打
でいいんじゃない。十分楽しめると思う。
あとこれは反論あるかもしれないが
勝ちに拘るなら今時のメアではキツイかもしれない。
271 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 02:57
>勝ちに拘るなら今時のメアではキツイかもしれない.
個人的には反論無いがメア使いの方々はどうだろう?
あとdat化防止で一応ageとくよ。
べつに反論ナイヨー
俺も上に同じ
>>268 ナイトメアは距離で技の選択が極めてシビアになるとこがね。
見た目がいい技は控えめにしたほうがいいと思う。
6A必須として中段は何奨めるよ?>>メア使い諸氏
3B?B6?1B?66K他蹴り系?
単純に出の早さでは3K、4B、B6、くらいだねぇ・・・
ちょっと発生が遅いけどガードバックもあるから使いやすい
4Kもいいかな(上段すかし能力は66Kの方が上な気がするけど
これは御剣あたりのAAにフレームレートで撃ち負けてるからかな?)
あとは下段が見切れるようになってきたら9Kも面白い。
276 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 10:58
>>268 このゲームで駆け引きを期待しちゃあいけない。
対戦で駆け引き重視でやってるのっていねえんじゃねえの?
>>274 中間距離で3A
あと、SCキャンメイル
277 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 11:50
>>276 >このゲームで駆け引きを期待しちゃあいけない。
その通り!!
勝ち重視、安定重視。
駆け引きなんてしてたら駄目駄目。
RPGなキャリバーって家庭用エアガイツみたいなのか?
ところで、ナイトメアとジークフリートって何か違うの?
279 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 12:20
安定・確定状況を確実に決めるのは当然として
普段の立ち合いは駆け引きじゃないの。
要するに確定に持っていくまでの駆け引き。
メアとジークの違いで大きいのは
AAの2発目の出る方向じゃないかな。
>>276 >中間距離で3A
>あと、SCキャンメイル
君、ヘタレだろ。
>>279 同意!
でもメア/ジークはBB(K)に差があると思うな。
今度ドリキャスとかいう終ったハードでやってみます
さんくす
ないとめあ、立ち途中Bがつえー。3Bアパより融通利く。
小賢しくしゃがむのがコツだよね。
283 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 21:27
ドリキャスは技の練習にはもってこいだが、
ドリキャスで対戦するのとゲーセンで対戦するのとは大きな違いがあると認識する事が大切。
インパクト後の確定が無い(CPU相手の練習は出来るけど)、強い技が弱体化(鬼薊が入らない)など。
まあ俺もDCデビューだしがんばれ。
チャージキャンセルでガード不能になる技も大幅に違うので注意されたし
285 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 23:47
構えから構えが早いのがジーク
構えからの攻撃が早いのがメア
286 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 01:11
ホンマカイナ
287 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 06:18
>>285 それマジ?はじめて聞いたよ、そんな話し。
俺は使っていて極端な差は感じないけど。
本当かどうか知らないが一応メアは右手から繰り出す技は
異形化しているためジークよりリーチが若干長いらしい。
という事は投げや6Kなどはメア有利って事かな!?
専業メア&ジーク使いのマジレスキボーン。
288 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 17:00
>>287 ABさんに聞いたら「リーチは変わらないです」だそうです
289 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 18:52
>>288 >>285のほうが気になる。聞いてくれ〜
どーでもいーが、VF4やってるおかげでSCキャンセル上手くなったよ。
これでファン使っても恥ずかしくない?
>>288 そうなの?
ロックとアスタでは明らかにリーチの差があるけど。
メア&ジークの投げ掴みって右手だっけ?
ロック、アスタは左手だけで掴んでたと思う。
291 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:33
285の逝ってる事はウ・ソ。違うのは投げ間合、1Aの長さくらいか?つっても
対した問題(対戦ではアンマリ意味ナイ)じゃないので気にする必要無し。
得物の形状による攻撃判定の違いはないのだろうか?
294 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 04:11
ドリキャスユーザさぁー。
毎日やってるYO!
アイヴィーでさぁー「剣よっ!」ってNE!
295 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 05:10
1
296 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 05:11
全部ウソ。
誰にも明らかな差はわからない。
全部推測の域を脱し得ない。
297 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 17:25
保全かきこみ→カウンターA+B
299 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 02:19
何処かで見た記憶あり>キャリバープレイヤー名鑑
だからさ、内藤ABって人は上手いの?ヘッポコなの?
どっちなんだよ、教えてくれ。
ちなみに上手いってのはダイナやKAZのレベルな。
301 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 08:47
>>300 ドロップキックを使ってる時点でかなりのピエロと思われ。
302 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 09:03
KAZ?
>>304 >KAZってヘタレとは思わんがどうよ?
同意。冗談でヘタレだというヤツはいるかもしれんが、実際は凄腕だYO。
テク無しにコロッと負けてしまうのは、仕様にも原因があると思われ。
306 :
299:2001/08/16(木) 15:03
307 :
299:2001/08/16(木) 15:08
さがすの憑かれたのでモウ逝きます
308 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 15:42
なんか知らねぇ〜名前がいっぱい
知ってる人もいるけど
309 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:26
>>306 うわっ!なつかしい〜っ!!!
そういやFUGが108連勝とかしてるの
見た時は「こいつ人間じゃねぇ〜!」
って思ったなぁ〜。
310 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:47
ダイナマイトメア、KAZ・・・
あの消えるaGAに何度葬り去られた事か・・・
311 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:49
消えるaGAとはステップ中にaGの入力を行う事に
よりフェイントモーションをキャンセルさせて
ステップ終了後イキナリ本命の横切りが飛び出す
トンデモナイ技。
この技の前では「メア&ジークには時計回り移動」
という常識が通用しない。っていうか8WAY-RUN
なんかやってられない。(苦笑)
ほんと気が付いたら吹っ飛ばされてるって感じ。
h t t p://www.gc-inside.com/news/20010801bignews.html
キャリバー2に関する嘘っぽいけど信じたい記事。ガイシュツ?
キャリは勝った瞬間の充実感がいいね。
VF4やってるとつくづくそう思うよ。強いキャラに勝ってもなんか物足りない感じ。
2も無理なら作らなくていいよw
317 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 06:01
>314
うそ臭いので信用しない方が吉
>315
出ない一択
>316
はげしく同意
VF4、鉄拳4、共に結構やってるけど、どちらも横移動が瞬間無敵的な
「避け」としてしか機能しないのが惜しい。攻撃のホーミング性能高いし。
キャリバーみたいに攻撃の来る向きを読んで(見て)の攻防がイイ!な
319 :
ムースポッキー:2001/08/18(土) 05:48
/ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ̄ ̄ ̄ヽ /☆/"⌒⌒ゞ
/⌒⌒""☆ヽミノノノノノ" ヽ |ミ)
//ノノノ"\ヽノ (| σ 、σ.|) /(/ノ / ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄\ (≡. l(| ∩ ∩|)| ヽ゛ 〜 ノ / < 禿げ同!
>>318 >ヽ)ノ| 、 ▽ ノjl| ゝ=o=´/ \___
___/ \ ヾo=ノ(:::::) (::::::):::|)):::ヽ
ノ::()::::::|⌒| |⌒|:::::::::::::::|
|:::::::::::::| | | |:::::::::::::::|
特に鉄拳4はすべてが中途半端!
320 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 12:20
321 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 13:25
>>319 吹き出しが左側にあるのにズレてないのは立派
322 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 18:51
あげておきませ
323 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 00:04
aga
324 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 00:11
九月のAMショーで情報が出るといいが。
…でも鉄拳は突貫工事の見きり発車だったしなあ…。
325 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 01:35
23日発表、NSW2001ではムービー出展、
AMショーではキャラ数人でいいからプレイアブルってのが理想
326 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 11:08
GCでキャリバー出るって信じてよかったYO!
328 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 13:11
>>327 まあまあ、好きなものは多いほうがいいし。
「キャリバーのため」という大義名分もあるじゃないか。
しかし実際アーケードで出るのはPS2互換基盤だけど
家庭用はGC。
家庭用はクオリティアップするのか?
AC→DCの前作のように。
330 :
とりあえず:2001/08/23(木) 00:51
こんな小出しのアナウンスされてもなぁ…
いや、情報は貴重だし有り難いんだけど。実体が見えんとやっぱり。
332 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 12:30
333 :
:2001/08/23(木) 13:20
なんかつまんなそう…
>>332 これってアスタ、ファン、メア、タキ、ソフィ系の
キャラが出ると解釈していいのかな。
335 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 14:49
ヌンチャクキャラを出せー
336 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 15:43
クオリティアップするといいなあ…
今のままの画像じゃ、ちょっと。
てかこれは「こんな感じになりますよ」っつーデモンストレーションだよね?
キャラそのまんまだし。
337 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 16:44
タキのミニスカート、違和感が……。
338 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 16:51
>>332 ソフィが太ってるぞゴルァ (゚Д゚)
339 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 16:54
つーかこれタキなのか?
つーかこれファンなのか?
340 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 17:03
やばい匂いが漂っていますなぁ〜。
341 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 17:22
白いファン、ミニスカのタキ、違和感バリバリ・・・
これ3rdカラーであることを祈る。
ageまくりだな(藁
343 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 18:00
ファンっぽいキャラについてだが、
なんだか顔立ちがファンと違う気がする。新キャラかも。
344 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 19:20
345 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 19:29
ソフィ、ブサイクすぎ。眉毛が・・・・。
346 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 19:30
347 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 19:36
つうかGCでパンチラや透け乳はOKなのか?
349 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 21:52
ヌンチャク使いはまた最後で死にますか?w
350 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 22:00
「好きでマキシ(ヌンチャク使い)を死なせてるんじゃない」
と笑顔で語っていた開発の方。
_____
. /.-―ー-ヽ、
/☆" ̄ ゙̄ヽ/
__ .Y´ノノノ"ヽヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾcヽl(| ∩ ∩|)| < ようするにパンツ♪
\ \、 ▽ ノjl| \________
`く ヾ=oノ_ブ゙i
i (:) ,___|
|___| .|
| i| (,,ノ
| 7 ノ
|_l\ノ,>
. | | |_ノ
. (_)
352 :
rimubaka:2001/08/23(木) 22:12
昨日タキ使ったよ〜
漏れはアイヴィーの太ももが揺れてくれればもう満足だ。
354 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 22:19
なんか武士道ブレードを思い出した。
大丈夫かナムコ?
vs開発部は人が大勢抜けていったって話もあるし。
355 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 22:46
356 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 23:35
けっして鉄拳4のような糞ゲーにはなってほしくないと
キボン〜
357 :
ゲームセンター名無し:2001/08/23(木) 23:35
がんばれ与戸理也魔
ヌンチャカ娘は、李龍の妹の李美美であることが判明。
360 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:00
ゲーム面もキャラ面もキャリバーより劣りそうな気がしてならんのだが…鬱…
361 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:03
少なくとも服のセンスは確実に落ちていると思われ。
362 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:06
Xキャリバー弱いよ
エッジはともかくキャリバーは割と渋い感じで恰好よかったのにね>デザイン
鉄拳風イロモンの臭いがして何かソウルシリーズの色に合わんような…
364 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:12
なんかメルヘンチックだな。こんなんでいいのか?
DOAプレイヤーを取り込むのが目的だと思われ>ソフィー(?)、ミニスカ
キャラデザはもう変わらないだろうから、せめて中身は……。
期待と言うより懇願に近いのは何故だ。
366 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:15
前作ではデザイン的にはイロモノ扱いだったアイヴィーが
一番まともに見えてしまうのはどういう事だ
このシステムだとキャリバーが完成され過ぎていたから
あまりゲーム部分の進歩に過度の期待を寄せるのもどうかと思う…
動画を20回見た。
覚えているのは世取山の顔だけです
スタイリッシュな感じがウリのはずのタキが全然スタイリッシュな感じがせん・・・
371 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:19
373 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:20
キャリバカってみんなsageなの?
ソウルキャリバーver.Bだと思って待つか
「新コスチューム多数追加!」的な
お前は望まれずに生まれた子なんだよ……
376 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:22
鉄拳4と同じようなのぺっとした発色に大萎え。
システム246基板つくったやつ氏ね
377 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:22
バイオハザード1.5みたいな
>>373 スレの主旨と違っ……このスレの主旨ってなんなんだ?
>>378 三省堂の新明解に載ってなかったので、
英和辞典で引いてみました。
stylish:流行の、かっこいい、いきな、スマートな
二番目、四番目見るとあながち間違っちゃないと思うが?
わはは
はいはい
>>371は嘘でもいいから誤りなさい。終了終了。
スレ違い覚悟だけど、スタイリッシュには単に「流行の」以外にも
日本語に使うような意味で「スマートな、スラリとした」というような意味でも使うよ。
でも確かにあのタキ変。
町田の大会を見てきました。
ビートトライブの狭さに吃驚、そしてあの場所を通っても何回も見逃しました。
まさかあんなに狭いと思いませんでした。せめて西スポの半分はあるかと・・・
今までFUGが最強だと思っていましたけど
決勝でカチューシャしている御剣の人に負けてました。
その後の鬱なFUGに萌え。
わかったことは
DCスタートの自分はこの人達に一生勝てないだろう
ということ(泣
自分みたいな人は西スポと秋葉セガで人知れず対戦するのがいいのかも。
387 :
アルル:2001/08/24(金) 00:33
>>388 ヌンチャク使いが若くて可愛いコになって良かったね(藁
>>388 貴殿は毎回毎回見事にコメントが痛いな
書き込む前、客観的に三回読み直し推敲する事をお勧めする
391 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:46
これ実は続編ではないんじゃない?
続編をプレイするつもりの人の為に設けられたワンステップとか?
テッケソ3の19年後に対抗して、前作から19日後ということが判明しました
ジークはどうしてまだエッジに食われたままなんですか?
>>388=おおさか
っていうかアンタVF4BBSのレイスレでもなれなれしいんだよ。
アホなネタを得意げに書きこむし…
消えてくれる?
395 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 00:57
開発者はまだきれいになるとかいってるが
デザインセンス&基盤性能悪すぎではないか?
テッケン同様、営業からのごり押しで未完成品を
業務用にだすわけじゃなかろうな?
キャリバーはグラフィックが命だってことを
ナムコの人間はわすれてしまったのか?
それとも前のデザイナーはみんな■にいっちゃったのか?
絶望感はおおさか叩きへと昇華されました(・∀・)
397 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 01:00
>>395 >キャリバーはグラフィックが命だってことを
初耳です
それってキャラゲーってこと?
398 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 01:01
レイ使いにはキャリバープレイヤーが多いと思われ。
小生もその一人だがな!w
>>397 本当に初耳ですね。
みんな絵に文句言ってるのはいまのとこそれしか
ネタがないからだよ。単に。
格ゲーのグラフィックが急上昇したのはキャリバー以降だしね。
ある意味「キャリバー-グラフィック至上」という
固定観念も仕方ないのかも。
>>395はDCスターターと思われ。
絵は関係ないよ。
DC堪能した後でもACは同等に楽しいし、さほど見劣りしない。
絵じゃなくてシステムなんかの総合バランスでいまだにやってるわけよ。
402 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 01:13
漏れはもしキャリ2のシステムが駄目だったら、
キャリバーをやり続けるよ・・・
と言いたい所だが、新作が出たら旧作は滅多に置かれないか
403 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 01:31
ピークはDCでした。
・・・・ってことにならないようにたのむからがんばってくれ
開発の人。とくにビジュアル!
>>401 禿げ同。
DC版は確かに「綺麗だなぁ〜、美しいなぁ〜」という
評価をしたがAC版をDC版と比べてNGにした事は一度もない!
理屈じゃなくて本当に楽しい〜♪
正直な話ゲーム部分の出来はキャリバーとそんなに変わらんと思う。
で、映像、キャラクターのセンスが悪い分・・・
406 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 02:32
俺はグラフィクが綺麗とかなんてどうでもいい、
今のままで十分
用はゲーム・対戦として楽しめるかだ!
強い技はそのままで、使い道のなかった技をもう少し考えてくれ
強くしちゃうと、みんな平均して普通の技になっちゃうからな
あとは全キャラにコマンド投げ追加しろ!
408 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 02:37
現時点での画面写真を見る限りは、リングアウトは無く、
壁があるように見える。
ま、まさか、鉄拳4・・・
ま、まさか鉄拳4で却下されたゲームプログラムを
そのまま流用しているなんてことは無いよね・・・
>>388 これ騙りじゃねえの?
ま、いらんコテハン使ってるほうがアレなんだけどな。
新キャリ画像だけど、背景見る分には殆ど作ってない状態のモノなんじゃないのかな。
今回の発表を急かされただけで。あれじゃ普通のPSだもんよ。
>>408 壁があるのはそこに追いつめて壁に吹っ飛ばしたら追加ダメージとか。
そりゃDOAか…
412 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 08:05
>>410 同感。
でもキャラデザは変わらないんだろーなー・・・・
413 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 08:13
まだ現役・・・
414 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 09:25
DCで誉められすぎて
勘違いしたキャラデザイナーが自分のおたく
趣味で暴走したんと違う?
たずなを締める奴がおらんのかな?
>>414 それなら同じベクトルで行きそうなものだけど
これは完全にカラー壊してるよ。
あ〜あ、駄目だこりゃ。
キャラデザ、違う人になったのか?
なんかこのダメさ加減、ヴァーチャルボーイ
向けに開発してんじゃないだろうな??
>>411 どうせなら初代のデンジャーゾーン(ぽこーんと
浮き上がる)のほうが良い(破れかぶれで)。
DC版のミッションモードで似たようなのあったしな。
デザインはおいといて漏れは前作のシステムが良い方向に
発展してるのならそれでヨイ。
とりあえず動いてるところみたい。
16WAY-RUNの採用が決定しました
スマソ、IGNに動画あった。
見てきたところ動き自体はDC版がさらに滑らかになった感があって好感触。
CM仕立ての短い映像では会ったが。
421 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 16:38
>390
ワラタ
>386
×ビートトライブ
○ビートライブ
423 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 17:13
2が正式発表されて、まずはアーケード版からって言ってるのに
スレが立たないのが悲しいな。誰も期待してないのか?
424 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 17:16
ん、皆このスレがそのまま2スレになると思ってるんじゃないの?
425 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 02:13
>394
オマエモナー
426 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 03:47
遅っ
今更レス返すなんて粘着だなあ…
本人w?
428 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 08:42
429 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 08:54
タキの代わりにわや姫がでることになりました
430 :
ゲームセンター名無し:2001/08/25(土) 09:37
御剣のかわりに景清が出ることになりました
432 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 01:31
FUGなら抱かれても(・∀・)イイ
433 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 01:32
僕もだYO!
>>431 そんなに良いって訳じゃなくて
単純に強い人が負けて鬱になっていたから。
強い人が負けて凹んでいるのを見ると気持ちがいいね。
自分でできないから(泣
FUGが抱くのは幼女限定です、あきらめましょう
ショック…
そんな奴だったなんて…
438 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 05:18
>435
オレもだYO!
>436
と言う訳です。世の中人口の半分は炉利でしょう!
>437
貴殿はおおさか様ですか?
リザードマンの代わりはサンドラですか?
「いまだにエッジやってる人」じゃダメですか?
お、ついにここにもIDが
しゃんふぁのおかっぱのうなじがっうなじがぁ!!
443 :
ゲームセンター名無し:01/08/26 23:29 ID:VPYZsK7c
新作、ソフィのエッジ所持に1票。ダンナ惨殺。神様も惨殺。もちトカゲモナー。
445 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 00:24 ID:zFsH6Z0Q
エッジでソフィーの3Aやられるの想像してしまった
恐ッ
ジークorナイトメア。
統一されて片方は消えるのか・・・
シャンファはどーなるんだゴルァ!!
2Pカブト付きが定番。目は赤くないかもしれんが。
ヤツにはA+B系の技増やしてくれよ。わりと切実に。
450 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 14:03 ID:UmbxEpo6
451 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 14:46 ID:sw.bEDg2
452 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 17:52 ID:BMLoroFI
PS2版はとっておきなのか?>namco
アケ版が糞なら家庭用も買わないYO
不安だ・・・・
はっきり言って壁なんかいらないよね。
リングアウトがあるから逆転できるし、楽しいのに・・・
「壁反対!」
同じく壁反対。
空中コンボが苦手なキャラではメリットがないような・・・
キャリバー空中コンボっていう概念は薄いからなぁ…
458 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 02:05 ID:fDdcAeio
俺も壁反対。ふっとばす方向で技を使い分ける楽しみが減る。
…てかなんでsage進行?
制作自体がsage進行くさいから。
460 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 09:24 ID:4DXsk3tk
壁反対age
461 :
御剣予想:01/08/28 09:32 ID:RPVENcLY
あと1歩のところでやっぱりソウルエッジをとり逃してしまうという設定になるのは目に見えていると思う。
こいつは鉄拳で言うとポールのポジションだからな。
462 :
俺の計算では:01/08/28 09:42 ID:RPVENcLY
御剣がソウルエッジを入手する可能性はポールがKing of Iron Fist Tournamentで
優勝する可能性と同じくらい低いと思う。
463 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 11:13 ID:H8b6WA9E
ソフィがソウルエッジ持ってる案に大賛成!だったらいいな・・・
ちなみに私もレイ使い・・・
壁あったらデブキャラは勝てないじゃん!
…もしかして有利なのか?
とにかく鉄拳のように見にくくなるし
「壁反対!!」
次回作の正式名称は「ソウルキャリバー2」で決定なん?
>>451を見る限りだとそうみたいだが、別名称をキボンしてた漏れは萎え。
466 :
どーやら・・・・:01/08/28 17:56 ID:1yjheNVk
467 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 19:08 ID:7uztdQ12
3機種で発売して市場の様子見か・・・・
機種ごとに出来に差が出たりするのかな
468 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 19:11 ID:x8.5iuYY
>>467 エミュ開発してるだろうから違いは無いと思う。
469 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 23:30 ID:LtiYFg6M
だいたいどのゲームも次回作出ても、今やってる強い人が結局強いのが現状
で新参者は勝てないのが結論ですか?キャリバーは違う事を願います。
470 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 23:30 ID:GrnqzdLY
わりと夢見すぎてるような気が…
471 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 23:34 ID:GKJsXilo
472 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 23:46 ID:eL3TAW9o
つかキャリはボタン押せば勝てたよ。自由度高かったしね。
473 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 23:46 ID:GKJsXilo
>474
そっとしとこう。
時間も時間だし、せっかく遊んでくれる人を
減らすこともあるまいて。
移動だけで勝ったら問題だもんな。
477 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 09:01 ID:bkTT1.IU
479 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 12:04 ID:E55fyS3k
え、それは鉄拳4のことですか?
鉄拳全然やらないのでわからないです。
テッケソの話なんか持ち出すな、ヴォケ
たぶん姿勢がナイスなアイビーの高速移動だろ!
いや、ハメがあるアイバーか?(藁
「それでもダメならマキシを選んで連打で勝負!」
…けだし名言
483 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 15:53 ID:bm8vMI8A
鬼薊カウンターからコマンド投げ確定だってよ(ワラ
それ以前に投げを確定要素として考えるのがカコイイ
485 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 18:46 ID:1yrsrDAU
みんなよく憶えてるなあ
486 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 01:59 ID:h1a5Ea0g
472だが、だってAAとBB、あとは適当に中段でどんな奴にも大体勝てたよ。
ガードされて不利な技が少ないからじゃない?キャリて。鉄はそーもいかないんだ…。
487 :
479です:01/08/30 02:54 ID:b7eOZAIs
>>480 キャリバープレイヤーってテッケソの被ってなくてほっとしたり。
小生もテッケソは嫌いですが。
恐ろしいことに489は2択になってないことに気づいていないと思われ。
BBの不利Fって以外と長いことにも気づいていないと思われ。
最終的に相手がチ○カスだったってことに気づいてないと思われ。
489 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 03:40 ID:BN0hS8fY
>>472=486
駄菓子屋で小学生相手にやってたのかオマエ?
490 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 05:15 ID:NFXfkTmg
トカゲでビギナー狩りでもやってたんでは。
今ここで書いてるような面々と対戦しなかったのは、不幸なことかもしれない。残念。
491 :
HH:01/08/30 05:38 ID:LXWRTXCY
トカゲってうまくなるとどういう動きするの?
492 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 08:05 ID:0LbU0QNw
あちこちで飛んで揺らしてきます。反応できねぇ。
493 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 08:11 ID:xDjT0VG2
舌で獲物を捕獲します
495 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 08:33 ID:90xCUrmM
>494
ワラタ
496 :
kanagawa0172-186185.zero.ad.jp:01/08/30 08:59 ID:nLyv286o
キャリバーおもれー
おおさかウザ
498 :
488:01/08/30 13:02 ID:b84jRSGc
×489
○486
499 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 14:44 ID:9/SIIaLA
バーチャみたいにコマンド投げ抜けになったらやだなぁ・・・<きゃりば2
ただでさえ、投げ抜け苦手なのに。
投げ抜けは3択(通常A、通常B、コマンド)ぐらいがいいと思う。
ガード投げ抜けが可能なため、立ちガー抜けで安定してる相手に
接近して掴んでも、まだ5割で無効っては痛い。
しかし完全に同じ投げモーションで3択となると、
キャラ毎の投げ間合いがかなり違うキャリバーでは
リーチの長い方がかなり有利になる。
そこでコマンド投げのモーションに微妙な(マイトほど露骨でない)
モーションの違いをつけるといいのではなかろうか。
具体的に書くと
・通常投げA、B (抜けA、B 13フレーム有効)
両方共モーションは変わらず完全2択だが、抜けられやすくダメージも並。
・コマンド投げ (抜けA+B 10フレーム有効)
コマンド投げ用モーション、理論上は見て判断して抜けられるが、
受付時間が短い。「投げられる瞬間が見えていた場合、ギリギリ
反応でも抜けられる」がコンセプト。ダメージやや高。
コマンド投げ抜けはKでもいいし7フレぐらいでもよいかも。
バーチャほどn択化するのは嫌だけど、完全2択のみは面白くない。
それでいて鉄拳の様に「見て抜ける」もしたい、てな感じ。
ソウルキャリバーってゲームは武器格闘ゲームである訳だから
投げにそこまで求めてないと思う。立ちガードを崩すなら下段
攻撃で、って思っているんじゃないかなナムコは。
投げ間合いが変わることでキャラ差が出来るのであって同じ投
げ間合いだったら意味無いと思う。
シャンファとアスタロスが同じ投げ間合いだったら具合悪すぎ
ると思わないか?普通。
コマンド投げは今のFでもギリギリ反応で抜けられるかどうか
といった所だと思うが・・・
3択も良いと思うが、そもそもこのゲームの投げって打撃も吸
うし、安直に投げ抜けを抜けやすくしたり、またはその逆をし
たりしても・・・むずかしいね。
そこまで深く話をすれば、そもそもこのゲームって立ちガード
投げ抜けで安定するゲームかどうかは疑問だ。
中段と下段(投げ)の2択でこのゲームが語れるのかな?この
ゲームの面白みは横切りと2択の兼ね合いだと思うが?
願わくば「ナムコよ、良き調整を」
>>501 >>499に触発されたのもあって、投げ抜けシステム限定のつもりで
書いたので、そう総合的に返されるとちとアレだけども。
立ちガードに下段、てのはごもっとも。
ただ下段に乏しいキャラだと投げに頼りがちになるんだよね。
あと投げ間合が全キャラ同じであるべき、とは全く思ってないよ。
むしろ違うのを前提でどう調整するか、という事で。
コマンド投げは大体7フレ抜けなので、3フレ増やしてたまに
「見えて」抜けられると面白いかなと思ったんだけど、駄目かなぁ
打撃吸いに関してはあんまり考えてなかった、スマソ。
まぁ立ちガードを崩させる点ではソウルチャージもあるし
本当によくできたゲームですわ。
横切りとの兼ね合いは禿道。
「4」を両方やった上で、改めて痛感した次第。
背後下段投げって投げ抜け可能なんでしょうか?
504 :
501:01/08/31 02:10 ID:w3vjEXNA
>502
書き方悪かったかもしれないが、500を全て否定しようと思って書いた訳
ではないので、ご理解を。あくまで違う見解を示しただけです。
505 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 02:17 ID:2zuVZgeQ
てーかゲームとしてはほぼ完成してるような。
バランス取り以外は。
506 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 02:19 ID:0EnFERKg
僕はVFシリーズが好きでよくやるんですけれども、ソウルキャリバー
は大変面白かったです。今でもたまにドリカス引っ張り出してやります。
この2シリーズ、開発者さんが重複してたりするのでしょうか?
既出でしたらごめんなさい。
507 :
ゲームセンター名無し:01/08/31 05:30 ID:lCzPzmJM
>506
ちょっとだけ。
508 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 13:59 ID:Q4IZgKgc
ソキャバやってるプレイヤーってバーチャ系か鉄拳系でプレイスタイル違って見えると思うのは俺だけかな?
とりあえず次回作ではもっと空中コンボはいるようにしてほしい
>>508 イラネー
お手玉を否定するわけじゃないが、そういうゲームじゃないんで。
空中制御が無ければ 斬り>蹴り>アッパー>付き>叩きつけ
みたいに繋がりそうなキャラがほとんど。
剣劇と拳劇のリーチの差を考えれ。
511 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 20:41 ID:vfNanqL6
現状の空中コンボでゴッソリ減るからねぇ。
コンボ補正たくさんかけて、ペシペシ刻むよりは
テラーストンパ叩き込むほうがカッコイイと思た
512 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 20:59 ID:iCkNVCAA
キャリバー2はアーケードでも出るのか?
まさかGCだけって事は無いよな。
513 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 23:05 ID:3J7TA/6Y
>>503 亀レスだけど、しゃがみ背後投げは投げ抜け不可です。
515 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 23:53 ID:CnYb1SVk
516 :
514:01/09/02 01:25 ID:WMY40mAg
>>503 >>515 すんません、DC版ですがヴォルドとアスタロスは抜け可能でした。
ちなみにしゃがみ背後投げが成立した場合、背後投げが優先されます。
517 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 01:57 ID:xzSs5CZI
むしろ地上コンボの入りすぎは調整点にならないのかね。
回避可/不可は別にして減りすぎな印象が。
俺は慣れたけど、知人の多くは耐えられなかったらしい。一瞬落としとかもね。楽しいけど万人向けじゃないか…。
518 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 02:00 ID:8TSKJEtU
>>516 >ちなみにしゃがみ背後投げが成立した場合、背後投げが優先されます。
意味分からないんだけど・・・
あとヴォルドかアスタが背向けしゃがみ時に、アスタの下段投げ(3A+G)は抜け可能?詳細よろしく
519 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 03:35 ID:HyNxB6P.
GCでも出る事からタキの伝統透け乳も無くなる事だろう・・・。ガッカソ。
520 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 04:55 ID:GQwALk0.
今からDC版買おうと思うのですが
521 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 05:45 ID:pxWepR/c
正しい判断です。
優良ソフトですな
523 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 06:37 ID:66g6UPh6
>519
PS2,箱のみ透け乳カラーがあると思われ・・・。まあ気にするなYO
>>518 背向けしゃがみの相手に下段投げが入ると、
下段投げではなく裏投げになるということです。
アスタの下段投げ3A+Gが背向けしゃがみに入った場合は
従来の裏投げと同じくアスタとヴォルドのみ抜け可能です。
ここで言う下段投げは、アスタの3A+G、ロックの3A+Gの両方です。
525 :
518:01/09/02 15:45 ID:BnwOAt8I
>>524 >下段投げではなく裏投げになるということです。
アイヴィーの6B+Kホールドが背後ヒットしたみたいな考え方でいいんだね。
了解。さんくす。
526 :
503:01/09/02 16:14 ID:5poyvmQQ
>>516 ありがとう。ロンリーACゲーマーなので確認できなくて・・・
もう一つ質問
下段投げとアップトスはどちらが優先?
もちろん掴み判定が同時に発生したとして。
527 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 16:18 ID:kKeDPOs6
任天版だけ女キャラは全員ズボン着用。
528 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 21:35 ID:lYwuYwUQ
>527
じゃあ、X−箱版は女キャラ全員半裸or全裸もありですか?
ムシロリスペクトでえぇ。
529 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 22:29 ID:U6nrJc16
空中コンボ、壁、イラネー
>517
地上コンボって何がそんなに入った?
530 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 22:31 ID:dGaEd6lg
DC版をそのままゲーセンに出せばいいのに
新作だと思ってやりそう
531 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 22:56 ID:Kt/OieZY
俺ジーク、連れキリクで帰省したときに
100回くらい対戦してんですがいつもイーブンなのです。
この組み合わせってどうなんですか?
俺の頑張りが足りませんか?
532 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 23:10 ID:.faN6bis
足りません。
もしくはキリクが過度に頑張ってるか。
533 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 00:55 ID:aCmJ6UVg
>>531 キリクが頑張っているとしかいいようがないような・・
関係無いけどアイヴィのマイトを喰らいそうなときは暴れると
(運がよければ)横投げ、もしくは背後投げになってダメージ減
534 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 01:18 ID:WKjKtp/w
>533
そうなんだよなぁ・・・。
背後投げに化ければ抜け不可でウマーだけど。(ヴォルド、アスタ例外)
536 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 01:51 ID:T/V2.F2Y
ところで、キャリバーのときはロケテストとかあったのかい?
537 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 01:54 ID:WKjKtp/w
巣鴨キャロットであったよ。
>537
そっかサンクス。
今度は関西でもやってくれないかなあ。
>533
マイトアトラスは横から掴んでも側面投げにならず、
コマンド投げが成立したと思ったが。
というか、飛ぶかしゃがむかし続ければ良し。
540 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 08:42 ID:FJK809.2
>>539 ついでにB抜けを用意してれば割と抜けられる。
542 :
541:01/09/03 14:34 ID:h2sRSV2M
日本語変だな、スマソ。
「用意しておけば」で。
543 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 20:16 ID:YMltPO8w
>>541 手を後ろに振ったモーション見てB連打し初めても、
抜けられない事が多いんですが。
投げ抜け受け付け時間はどのぐらいなんでしょうか。
反応できるなら、しゃがめばいいんですけど。気になったので。
544 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 20:19 ID:6gl44JBA
DC版のキャリバー使って大会やってるところなかったけ?
545 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 20:24 ID:l5WSUpvE
>543
基本投げ抜け受付時間は13フレーム。
マイトアトラスは5フレームだった筈。投げの中で最も抜け時間が短かった。
546 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 00:30 ID:LHLorU9c
>>545 thanks!
5フレって事は、秒間12発以上連打ですか。きつー。
547 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 00:33 ID:b4oHAMh.
>546
これくらいキツくないと接近戦でプレッシャーかけれないのだ・・・。
大目にみてくれYO。
548 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:35 ID:4iyN0Ogs
マキシにもコマンド投げくれYO!
構えモーションをもう3フレームばかり短くしてくれYO!
A+Kの軸移動から構えに移行するのやめてくれYO!
俺はおおさかじゃないYO!
549 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:43 ID:b4oHAMh.
真喜志ではなく李・龍になっていると思われ・・・。
モーションは使いまわすだろうが。
550 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 01:45 ID:UfWraOVk
出の早い中段の方が(・∀・)イイ!!
あれ、あの肌の浅黒いコ、リロンなの?
552 :
548:01/09/04 01:51 ID:4iyN0Ogs
つかBAKが連続ヒットすりゃいいんだよ(暴言
3Aが御剣並の性能ならいいんだよ(大暴言
553 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 02:14 ID:hkO0ujAg
キリクを坊主にしろ!胤瞬みたく・・・ってバガボンド
554 :
550:01/09/04 02:21 ID:UfWraOVk
出の早い中段、横切りNE
555 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 02:26 ID:hkO0ujAg
ソフィー・・・デブった・・・深キョン?
556 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 02:28 ID:b4oHAMh.
出産太りでは?
558 :
541:01/09/04 09:40 ID:FG36OS5o
>>546 モーション見てから反応するのは厳しすぎるんで、マイトを先行入力してそうな所に
絞って警戒してるYO。左手大降りのモーション&「このっ!!」の台詞に反応したらひたすらB連打。
漏れの場合、警戒してるのは起き上がり後、214B後、立ち途中A+B後、
8wayRUN中、2A後、6B+K後、ジャンプ後、捌き後、マイト後(藁。
コマンドを覚えてる限りではこんなとこ。他にもあったら教えてクン。
>>555 実はソフィの娘で、パンの食い過ぎで丸々と育ったのですた。
旅の目的=減量 ミナを越えるナメたきっかけをキボソ。
560 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 14:56 ID:sUKJaWBY
kibobobobo..........
561 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 15:25 ID:YBWYrHIo
マイトはギャラリー受けするので喰らいましょう
562 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 15:27 ID:YBWYrHIo
563 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 19:11 ID:GR4FpQM.
>558
追記すれば6A、立A、6Kかな。
DC版じゃK2も。
X-BOXで出るのはソウルキャバレーだと聞いたのですが、
本当ですか、識者の皆様?
ぜひソースを教えてくれ。
男キャラの役回りが非常に気になるところではないか。
567 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 10:52 ID:uUk0dlW.
新ヌンチャク使いのモミアゲの長さが気になる今日この頃…
568 :
558:01/09/05 12:35 ID:cH2T0d4c
569 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 07:56 ID:TkagAAQk
>567
顎の下で繋がってます。
570 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 10:01 ID:SDJO5RP.
ドニー・イェン@ドラゴン危機一髪97みたいな中華刀使いをきぼん。
グリーンディスティニーのヒロインは、なんとなく香華とかぶる
なんか、近所のゲーセンでキャリ対戦台が復活してたYO
キャリ2効果か?
>>573 いないに等しかったYO(鬱
ちなみに東京都葛飾区金町のキャロット。
>571
勝ちポーズときめポーズが似てるしなー
ドリマガのキャリバー2インタビュー、ヨトーリのコメントを要約
・開発度は30%。作成中をアピールの為に低クオリティ自覚の上公表した。
・家庭用としては2002年の早い時期に出したい。
・3ハード全世界同時発売の予定。
・まだ10倍ぐらいクオリティが上がる。
・公開済みの金髪少女はソフィーティアではない新キャラ。
ヨトーリヤマ!
ガムバレ!( ・∀・)つ旦ノメ!
ソフィーティアだけ違うという風に断言したところを見ると、
黄っぽいキャラ、タキっぽいキャラはそのまま
黄、タキと受け取ってよいということですね?
ンフィーティアとか言ったらエソジェルストライク100本の刑!
10倍ぐらい……つい勢いで言っちまった投げやり感があるなヲイ。
580 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 04:22 ID:SDJO5RP.
>>576 30%が本当なら、AC稼動は来年の春かねえ。
家庭用はキャリバ−よろしく8月か。
てーか、年代とかほとんど変わらんのか。
成長したバングーを使うという夢が…
581 :
ゲームセンター名無し:01/09/08 06:11 ID:c70.CsVM
キャリバやった後すぐテッケソに台移動すると
ボタンでガ−ドする癖が抜けきれずオウンゴ−ル
してしまうよ・・・
>>576-580
最初見たときはソフィの娘かと思ったんだが
年代が変わらないってことはカサンドラかな?
583 :
576:01/09/08 12:32 ID:WEqkPJwo
>>578 全部のキャラに対して同キャラがどうか質問して、
ソフィーだけ違う、と答えたわけではないので微妙。
書き忘れたけど
・「キャリバー2」プロジェクト開始は去年の10〜11月。
結構のんびりしてやがったなゴルァとか少し思った。
タキだか新キャラだか知らないが、くノ一の服装エロいな。
>>584 エロいという見方もあるんですが、
家庭用ゲーム板では「ちょっとなあ」の声多し。
タキが出てくれれば嬉しいのだが、あの服装は何か違う。
キャリ2はアーケードとコンシューマ同時リリースかなぁ?
588 :
ゲームセンター名無し:01/09/10 19:04 ID:yoJjtY7g
>587
AC先行
591 :
おおさかぢゃないYo!:01/09/11 13:35 ID:U2P0eyLI
592 :
589:01/09/11 14:37 ID:crL7ohXM
>>576 >まだ10倍ぐらいクオリティが上がる。
DCキャリバ−の時もそんなこと言ってたな、たしか。
21世紀やだよ……
16世紀にいきてぇ……
>576
クオリティー(quality)=質, 性質, 特質, 品質
10倍って…
意味分かって使ってるのかな?
…ヴォルド使いは逝ってヨシ! ですか?
あのヌルヌル感が堪らんのですが(;′Д`)ハァハァ
#プレイヤーも技術がヌルヌルだけど(ヲヒ
598 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 14:39 ID:hcsFaeO2
ヌルヌルはオナゴだけでよかれとおも
599 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 19:09 ID:IY7egGD.
ヴォルドは肘ばっか出すプレイヤーだと「このリモン馬鹿!」ってなるけど
上手い人がやっているの見ると「美しい〜」って (ワラ
601 :
ゲームセンター名無し:01/09/14 01:16 ID:vOk.65.M
当日公開の可能性も捨てきれない。
602 :
ゲームセンター名無し:01/09/14 01:44 ID:aaV2OR82
ま、期待して裏切られるとむなしーがな。
603 :
ゲームセンター名無し:01/09/14 01:50 ID:Ou2GP9bc
名無子汚名返上ダ!
604 :
ゲームセンター名無し:01/09/14 11:50 ID:xsekvRyk
AC版は年末?>ファミ通より
605 :
ゲームセンター名無し:01/09/15 16:07 ID:0yddGxE6
608 :
ゲームセンター名無し:01/09/17 23:01 ID:Khmcl.Ng
AMショー初日行く人いますか?
漏れは前回裏切られたんでパスだけど……
609 :
ゲームセンター名無し:01/09/17 23:54 ID:1f/T4wd.
>>608 春のAOUは思いっきり空振りだったな。
他者のゲームにも面白かったのは少なく、せいぜい犬の散歩くらい。
AMショーでもナムコの出展リストにはキャリバーの文字無し。
今更隠す必要は無いと思うんだけど……
個人的にはゲームショウでアーケード版画像が出るかもしれないと予想。
610 :
608:01/09/18 00:59 ID:E.7dW4iU
>>609 前日あたりの情報で出ないらしいのはわかってたけど、やっぱ凹んだね。
暇鬱だったのでナムコブースでプライズ取りまくってたよ。
>>600見るとお披露目スケジュールもびっしり詰まってるみたいだし
無さそうだね……
ゲームショウに期待したいけど、ゲームショウにアーケード機の
デモが出た事ってあったっけ?
611 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 13:03 ID:cp/kjhDk
くノ一キャラの画像見てえ。
どうなんだよ、ハァハァ。
612 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 13:15 ID:I/GOYDNM
>595
なんか変なの?
あ、俺は576ではないよ
613 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 18:49 ID:E8pygrrM
久しぶりに新宿のPlayMaxに行ったら、キャリバーが消えてた・・・
チルコポルトとTAITO in GAME WORLDからも消えてた。
カーニバルのキャリバーは練習台になってるし。
鬱・・・
614 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 20:39 ID:RgMprxs.
プレイマックスはもう年単位も前の時代にキャリバーを捨ててます。
新宿なら西スポB1でいいのでは。
615 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 22:33 ID:4Hm8qT8Y
いま配ってるノアーズに
2のことが少々のっています
いままでの画面写真6枚とキャラ4人
とりあえず公開されているキャラは
御剣、アスタロス、
黄見たいなやつは洪潤星(ホンユンスン )、ソフィっぽい娘はカサンドラ
名前だけですがタリムと言う新キャラ
簡単なキャラのストーリーも載ってます
616 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 23:16 ID:BmQftBPc
カサンドラ・・・・ってソフィーの妹だな。
似てる訳だな。
617 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 23:37 ID:23gdPx4U
ソフィーの妹はしもぶくれなのか。鬱だな。
洪潤星って名前もキャリバ−の設定資料で出てきたような気が…
618 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 01:15 ID:nr49sUkI
>617
設定資料集で調べたけどいなかった。
紛らわしいキャラで
・洪 権澤(ホン グォンテク)美那EDに登場した金ちゃんのボディガード
・洪 吉鐘(ホン ギルチョン)沿岸警備隊第二隊長
619 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 07:25 ID:AmM/oi7s
620 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 12:22 ID:WA8.abIo
キャラがほとんどそのまんまなのは正直ガクーリ。
622 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 12:36 ID:U0uRtETo
623 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 12:40 ID:WA8.abIo
624 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 13:43 ID:KKiCIiKc
カサンドラあんま可愛くない・・・(TT)
やっぱソフィーティアがいいよおおお・・・
625 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 18:11 ID:.lyJcAv6
626 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 19:46 ID:qGshITvE
627 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 20:11 ID:pjmk1QG2
>>624 ソフィーティアもゲーム中ではあんまりかわいくなかったような・・・
CGは綺麗だったけど。
もしデフォルトに棍キャラ(キリク系)がいなかったら泣ける。
カサンドラたん、生足じゃないのね…。
2Pカラーに期待。
629 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 20:22 ID:qGshITvE
壁、アンジュ、リングアウトありみたいだね
>新システムの導入により、これまで以上に
>立体的なバトルが展開!
期待。
鉄拳4みたいに急がなくていいからしっかり作り込んでほしい。
630 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 20:40 ID:AmM/oi7s
8wayrunを越えるシステムってなんだろう、と友達と話していたら
「そうだな。トラックボールでも使うんじゃないか?」
……おい(藁)
631 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 00:36 ID:tGQbuJrM
>>626 おお、いつぞやの画像よりずいぶんよくなってるな。萌え。
韓国男の声、ペルソナ2の栄吉か…
>>632 ミッシェルかYO!
女性キャラも気になって検索したけど知らない作品ばかり。
まぁどうせロクに聞こえないからいいわ。
634 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 01:38 ID:9ab5RzvA
カサンドラ、家ゲー板でも不評
俺は萌えるぞ。
636 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 01:59 ID:hK4Vj4dc
俺はここに予言する。
多喜公式発表の晩は、家ゲ板で1500のレスがつく……
638 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 02:38 ID:hY.WZ2PA
>>627 ソフィーたんをばかにするな!!うわあああん!!(TДT)
カサンドラ萎え。シャンファ出せゴルァ!!
640 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 10:55 ID:vxM1YOiI
美那はーーー!?
641 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 11:25 ID:PxRFpa/I
検索してみた
タリムの田村ゆかり
Kanon、マール王国の人形姫、メモリーズオフなどのギャルゲー系キャラ
カサンドラの高木礼子
ラブひなのスゥ
642 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 11:30 ID:dehm8E3Q
シャンファはミッシェル栄吉(違がデフォルトのため、タイムリリースキャラになりました。
髪が長くなり、ぐっと大人っぽくなって登場しますので存分にハァハァしてください。
643 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 11:43 ID:71bdfIZk
ちょっと気になったんだが、オフィシャルのイラスト
書いてるのって鉄拳4と同じ人か?
前作の人とは別人?
644 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 16:40 ID:7JuKop3Q
女キャラ達が旅の途中で野グソしてるところを見てみたい。
タキやソフィーティアの野グソ姿を見てみたい。
645 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 20:23 ID:E796jt2I
>>644 その書き込みは家ゲー板なら歓迎されたはず
>>645 流石にネタは選ぶよ。
結構向こうはその辺デリケート。
647 :
ゲームセンター名無し:01/09/20 23:37 ID:vtvGZTfA
今日のAMショーに出展(ビデオかもしらんが)されたようだぞ。
マンセー。
>>647 おお本当だ…って違うじゃねえかゴラァ!
ぬか喜びさせん奈!!
649 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 00:00 ID:ZPpNoI4M
20、21と業者招待日だっけ。情報キボン
650 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 00:17 ID:xTkpzInk
家ゲー板のキャリバースレはタキマンセー野郎ばかりでキモいんだけど・・・
カサンドラ評判悪いなあ…。多分ナムコの事だからソフィーも出てくれるって。
タイムリリースかなんかで。
>>650 あそこはゲームの中身はそっちのけな感じ。
ほうっておけ。
俺が一番心配なのは壁だ。
壁コンボでも、5割以上減るのはマズいと思うよ。
調整頑張ってくれ。マジで。
654 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 00:46 ID:NILZcu.w
>>651 そうなってくれる事に期待してるよ。ぜひコンパチキャラで出してほしい。
リザードマンはいらんから(トカゲ使いの人スマソ)
>>653 むしろ壁際に追い込んだ方は、壁が邪魔で攻撃出来ないとか?(笑
>>655 それイイな。
ジークが壁際に追い込んでBBやると壁インパクトが発生してだな…(w
>>652 「ゲームの話はアケ板でやってるからこっちはそれ以外で」ってのが向こうのスタンスだもん。
そういう俺はアケ家両刀。
最近向こう荒れ気味で悲しい。
どうせ家ゲー板で攻略やってもレベル高くないだろうし、
むしろああいって開き直ってくれた方がよいと思われ。
659 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 06:08 ID:ZPpNoI4M
>>652 最近2ちゃんに来た?
あれは協議の結果ああなったの。
まあまあ。
でも向こうがあるからこっちでマトモに攻略の話ができるってのもあるんじゃない?
それに家板のは家板ので割かし楽しませてもらってるし。
>>659 ずっと以前からキャリバスレにすんでるが、アケ板のスレでそんな協議なんてあったか?
まあ俺は家ゲ板のスレには端から近寄ってないけどな。
レベル低いだろうし。
>>661 アケ板で、ではなく家板であった。
「攻略に関してはアケ板のレベルが高いから家板では他の話題で盛り上がろう」
って感じで。
そんな感じだから、キャリバーのゲーム内容以外の部分には興味がない、という人は
見ても少しも面白くないと思うが、そうでなければ割かし面白い、かも。
まあ最近は専らエロネタが多いみたいだけど、以前は結構その他のネタなんかで盛り上がってた。
レベルが低いというよりはゲーム部分についてはわざと触れていないというか。
>>662 昔はどうだったとかレベル云々とかはどうでもいいが、
現状のタキマンセーの馴れ合いはキモいってのは正直なとこだ。
まるで一番人気のキャラがタキだと言わんばかりの勢いだし(ワラ
タキには興味ないから見ててつまらん。
664 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 12:39 ID:o67T9aVE
>>663 激しく同意。
やつら自分の好きなキャラ(タキ)をよりマンセーするために他の女キャラを徹底的に
貶めるようなレスばっかつけてやがるしな。
どうしようもないやつらだよ。クズだね。
正直、カサンドラにならホーリークラッカーと急所蹴り食らって死んでもいい
666 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 15:57 ID:kxug/.9g
まあ確かに今はカサンドラ萎え〜と言ってるが、実際ゲーム遊んだら印象も変わって
くるのかもしれんな。
でもやっぱソフィーティア出してほしいYO!!
>>664 確かにタキマンセーのレスばかりだが、寄ってたかって他キャラを
貶めるようなレスははっきり言って少ない、ってゆうかほとんどないぞ。
何か向こうで嫌なことでもあったのか?
まあまあ、厨は放置。
プレーした時のレベルしか考えてなくて、
「攻略はアケ板に任せて、それ以外の話をしていこう」
という方針を理解できず、結局キャリバーが好きな人を傷つけてるだけ。
ちなみに俺はあのスレ嫌いじゃないが。
まあタキが好きだってのもあるんだけどさ(W
670 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 21:41 ID:N6V7lN6Q
>>668 「攻略はアケ板に任せて、それ以外の話をしていこう」じゃなくて
「攻略はアケ板に任せて、多喜の話をしよう」じゃないの?(藁
あんたみたいなエゴイストがいるから腹立たしいんじゃないの?
ていうか向こうはエロ話ならなんでもいいような感じなり。
キモイ。
>>671 一応内容は選んでるみたいよ。
強姦は駄目とかそれなりのイメージ尊重とか。
あくまで「それなりの」だけど。
まあエロ話が好きでないならいずれにせよ受け付けんのだろうが。
エロスレとしてはレベルが高い。
つーか家板のスレ叩いてる奴は家板のスレが運営される場合、一体どうして欲しいんだ。
俺は攻略はこっちでやってることだし別に今のままでもいいと思うんだが。
第一何で話題がここまで家板のスレに傾いてんだ?
向こうはもうかれこれ向こうで途絶えることなく長いことやってんだから
気に入らない奴は放置したれよ。
>>674 アケ板→レベルの高い攻略が書いてある
家板→タキヲタはキモいから消えろ
こういう要求と思われ。
書き込みづらいという意見も確かに、と思う。
ただ問題なのは、家板の住人に対し
「他のキャラを貶める書き込みを平気でする」
「多喜以外のキャラを嫌う連中だ」
という、根も葉もない先入観を持っている奴だということ。
中にはキリク好きもロック好きもいるのにな。見えてない。
んで、それがアケ板で文句言う奴に見えてこないのは
タキマンセーでスレが埋まっているから。
要するに延々と堂々巡りを繰り返すだけの論争ってことになる。
意味がない議論になりかねないから、やはり放置しか方法は無い。
家板のレスが気に食わない方は、向こうで議論するという事で。
677 :
ゲームセンター名無し:01/09/22 16:58 ID:vjMIwRu.
御剣の66A、ソフィーのA+Kなんかはガードされると
出した側がフレーム的に不利、って事になってるけど
体感的には逆なんだけど。その辺どうなの?
678 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 07:59 ID:j0spRGUU
ミツルギ66Aはいくらなんでもガード側有利って感じがする。
てーかあの技はインパクトしたいよね。最近やってないからできなさそうだな・・。
家板のタキ人気なのは全身タイツのおかげだとずっと思ってたんだけど。
性格とかも好きらしいね>家板のタキ人気
680 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 12:02 ID:upZxgHBs
改造の話題がでてたのってどのあたりでしょうか?
マックだと倉庫にいっても文字化けでさがしにいけない、、、
>>680 DCキャリバーのPARならこれ。エッジだったらすまん。
ソウルキャリバーのモーションチェンジ。
1P
E5B75645
000000xx
2P
21872C4A
000000xx
コード二行目のxxに代入で中身のモーションを選択。
xx=01〜14(16進数。09の次は0A、0Fの次は10)
01御剣
02ソンミナ
03タキ
04マキシ
05ヴォルド
06ソフィーティア
07ジークフリート
08ロック
09ファン
0Bアイヴィー
0Cキリク
0Dシャンファ
0Eリザードマン
0F吉光
11ナイトメア
12アスタロス
14セルバンテス
0A、10、13はバグる。
(ランダム・インフェルノ・エッジマスター)
682 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 17:14 ID:mWsLkO2.
>677
A+Kはソフィーが有利だと思ってました。
683 :
qw:01/09/23 17:25 ID:Vdfc1pVc
>>680 subback.htmではなくてsubback.htmlは化けないと思う。
684 :
680です:01/09/24 02:38 ID:lPcFtiv.
>681 すご〜い!滝が日本刀もってる!かこよいですな。
ありがとう。
685 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 23:34 ID:OaI3.k/c
686 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 17:52 ID:Dn.R0wxw
あげ
687 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 17:54 ID:9/bvxi9k
>686
ごくろう。倉庫逝き必死だったね。
688 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 00:19 ID:ySH8UxW6
毎日駄スレを5、6個立ててるヴァカがいるからすぐに沈むんだよな。
なんとかできんものか。
689 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 00:35 ID:yQk2KHZU
とりあえず無事でホッとした。
またスレを立てずにすんだな。
過去ログ倉庫行くと、数少ない保存スレの中に
ここの過去ログ両方残っててすばらすい〜
691 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 04:23 ID:Nozs4XrA
>>685 ワラタ
下段・浮かせ後追い打ち・ダウン状態追い打ち・8WR・
どれかが禁止事項なんじゃないだろうか。特に追い打ち関連。
692 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 08:10 ID:kCoY1AvA
がいしゅつネタだが、ノワーズに載ってるキャリバー2のイラストレーター、
鉄拳4の人か? 1のほうがよかったな。絵柄もセンスも。
アスタロスとか御剣とかかっこわるいよ。
693 :
鼻。:01/09/26 08:26 ID:VOpC7ki6
>>681 ソフィーティアのサンドリベンジャー…。
694 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 15:06 ID:fyQGsbaY
銅鑼腹と親父左馬之助だもんな。
695 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 15:48 ID:htGQmCBo
しかしなんだな
マキシが死んでアスタロスはのうのうとしてる
カサンドラ家に再び召集令状・・・・,ジー苦もちゅーと半端
あんまりだわさ
696 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 17:49 ID:qPDPhzsw
>695
モウチョットジョウホウガナガレルマデガマンシテ。
キットマンゾクスルデキダワサ
発売前は期待させてナンボだから、
メインキャラのストーリーぐらいは早めに公開してほしいね。
どうせ倍する数のタイムリリース居るしさ〜
698 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 19:08 ID:qPDPhzsw
とりあえずインフェルノ=木人の図式は改めて欲しい。
エッジマスターの立場無し
699 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 20:40 ID:K4vFH.R.
さらしage
700 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 20:52 ID:fyQGsbaY
「ソウルキャリバー2」っていうくらいだから護法剣は出るんだろうなあ。
そうなるとシャンファは確定ですか。
>>698 インフェルノ使えるの家庭用だけだし、いいんじゃん?
リーチも全然違うし、それぞれ固有技あるから一応区別できてるよ。
それ言い始めるとナムコゲーの上の段はすべてアレでナニになる(w
703 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 22:35 ID:d5Y6sXdg
金曜発売のファミ痛に記事載ってた。
カサンドラタンの黒ストッキング見て勃起。
704 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 22:51 ID:fyQGsbaY
705 :
703:01/09/26 22:59 ID:d5Y6sXdg
>>704 ありがとう。
黒ストッキングから透けて見える白いパンツで
ヌかせて頂きました。フゥ・・・
706 :
:01/09/26 23:57 ID:roAV5.GA
>>692 前作ってCGがキャラ紹介で使われてたんじゃないの?
そういえば、何種類か絵もあったなー
泥臭いのとアニメっぽいのとか
それとだったら今回の方が俺的には
好き
707 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 01:27 ID:A9KR4Q/k
>702
江島はダメージ高いしね。
インフェルノは高ダメージ空中コンボが。
708 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 05:17 ID:A9KR4Q/k
710 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 08:57 ID:2OtryvEM
708みたいなのは取り敢えず逝け。
709-710が何を狙ってるのか知らんけど、
>>708はアイヴィーと多喜の原画と画像だよ。
なんか2人ともおっぱい星人に磨きがかかってる…
タキもアイヴィ−もエロいっす…ハァハァ
713 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 10:20 ID:4E.PLj3w
714 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 11:04 ID:FMuswUno
>>713 たぶんドリマガ。
mmcafe.com の本文中にはそう書いてあったと思う。
715 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 11:10 ID:8qAOkP5U
これだけエロイのがOKなのに、なぜカサンドラは生足じゃないのだ?
説明するまでも無いが新たなフェチ層の開拓だ。
そういえばもう一人の新キャラ、dファー使いのタリムはホットパンツだったな。
褐色の肌に生足…ハァハァ…
718 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 11:31 ID:FMuswUno
なんでアケ板のほうが家ゲー板みたいな雰囲気なんだろう?
719 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 11:55 ID:Py.KbFkM
>>715 アフォか!生足より黒ストッキングの方がいいに決まってるだろ!
721 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 17:18 ID:zJe3Fg9Q
>>708 二人ともEカップは余裕であるな。それと腰から尻にかけてのラインがエロ過ぎ。
やるな世取山…
世取山は神へと昇華した・・・。
マンセー
723 :
まとめ&予想:01/09/27 17:59 ID:zJe3Fg9Q
デフォルト確定キャラ
御剣 タキ アイヴィー ジーク アスタロス
ユンスン カサンドラ タリム(これはムービーで確認)
未確定&タイムリリースキャラ
シャンファ(キャリバー持ってるんだから、ねえ) キリク(前作主人公だし…)
リ・ロン(2P激しく希望) ソフィー(人妻戦士) ミナ(アイヴィー出るならこいつも)
ロック(大穴でバングー) ヴォルド(海外人気no.1) セルバンテス(出るでしょ)
エッジマスター(木人の伝統)
これで17人、またインフェルノが出るとして18人。
前作と同じだし、キリのいいところか。
724 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 18:16 ID:XGgn8oYE
>>723 ナムコ格ゲーの伝統とはいえ、あまり変わり映えしないね。
ソフィーとミナとロックは切ってもいいような。
725 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 18:22 ID:FMuswUno
黄がいないんだから、美那もいないほうがいい。
バングー登場キボソ
いっそのこと全キャラデフォにして、
タイムリリースはコスチュームとかのみにしてもいいんじゃないかなぁ。
727 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 20:37 ID:Vx2gywjg
728 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 21:07 ID:Py.KbFkM
ソフィーもいないだろ
729 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 22:08 ID:W1i5YjUk
アイヴィー、テスト画像の顔オバさんぽくない?
そりゃ年齢的にイーシャンテンなんだけどさぁ・・・・
730 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 22:11 ID:MCN9jvq.
バングー出せ。あと、リ・ロンも・・
>>720 俺が見る限り攻略以外ではアケ板の方が即物的だが。
732 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 22:16 ID:ClVDWqm.
いっそのこと封魔衆みんな出せ!!
激たん、摩希たん、雲忌たん・・・・・・・・
>>731 それは俺もそう思う。
つーか、向こう結構マニアック。
734 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 22:20 ID:FMuswUno
テレホになったら凄い量の書き込みがきそうだなぁ >アケ・家
つーか何で以前の4人のキャラ紹介の時は盛り上がってなかったのに、
多喜、アイヴィ−二人の紹介時の方が盛り上がってんだっ!?
アスタがいるんだから当然……
ミナでないのか・・・?
たのむぅ!出して
738 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 06:05 ID:0UYsoQSA
アルカディアの記事の詳細キボンヌ
なんかアケ板に家ゲ板から厨が流れてきてないか?
>>739によればここは攻略以外はしてはいけないスレだそうです。
攻略以外の話がしたい人間は家ゲ板へどうぞ。
さっと見る限り平気で個人叩きや煽りが横行しているこっちの方が遥かに厨率は高いだろうな。
こんなことを書き込んでいる俺もまた厨なんだろうけど。
742 :
きたいするかい?:01/09/28 10:46 ID:hF3r0/zA
739の言ってる厨ってのは
>>742のスレの連中と思われ。
アケ板にいればキャリバースレはここだって知ってるだろうし。
しかし
>>740といい、家ゲ板って単語に食いつく奴が多いな。
744 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 14:00 ID:xrRP6roE
>>743 家ゲ板でまともな雑談が出来ないから、
せめてアケ板で出来ないかと思って避難してきたんだよ…
俺はゲーム内容とかにいろいろ期待する話がしたいのに
家ゲの連中と来たらコアな萌え話ばっかしてやがる。
もうついて行けない。 せめてこっちに立ったスレくらい
大目に見ておくれ…
745 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 14:17 ID:gbaZSoxk
壁追加マンセーだけど、スレみてると不評っぽいなぁ。
746 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 23:55 ID:si4AtpRA
>壁
鉄拳4の記憶がまだ生々しいんで。
完成度三割と言いつつ年末発売も視野に。
焦らないでいいから、いい物を作って欲しいです。
747 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 00:11 ID:NrYH48sY
ファミ通では五割って言ってたよ。世取山氏。
すごい開発スピードだ……完成形が見えると一気に加速するタイプらしい。
同じアケ板の「吉野家コピペ」スレにキャリバーネタ書いてみました。暇な人は探してみて下さい。
昨日、秋葉原のクラブセガ行ったんです。クラブセガ。
そしたらなんかキャリバー台でソフィーティアの集団がいて座れないんです。
で、よく見たらそのソフィー軍団全員クイック8A+B練習だけで寒すぎるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、クイック8A+B如きでソフィーティア使ってんじゃねーよ、ボケが。
地震だよ、地震。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で地震祭りか。おめでてーな。
よーしパパ最速入れちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、その8Aと8_A+B見飽きたからその台空けろと。
アキバのキャリバーってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座った奴といつ台の叩き合いが始まってもおかしくない、
おまけにレバーが最悪、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、後ろの奴が、カサンドラたんハァハァ、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、カサンドラたんハァハァなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、黒パンスト萌え、だ。
お前は本当にカサンドラを使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、透けパンで抜きたいだけちゃうんかと。
キャリバー通の俺から言わせてもらえば今の最新流行はやっぱり、アイヴィー。これだね。
ロングレンジだから下がっても許される。これが通のキャラ決め。
3本全部A+Gリングアウト狙いでもOK。214Bとマイト連発も全然OK。これ。
で、それに負けても言い訳可能。もう最強。
しかし相手が下がりだと何しても勝てないという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、御剣でも使ってなさいってこった。
750 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 03:13 ID:HsCLjKec
クイック8A+Bってなんでせうか?
751 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 03:24 ID:BgEwBJRc
752 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 05:09 ID:uHA0DqbI
753 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 13:29 ID:gqU8RB22
>752
ありがたう、理解できたよ。
あまりにレベルの次元が違うのでROMに戻るわ。ミンナスゲーナ・・・
754 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 17:34 ID:ofQrDU2A
昨日アキヴァのセガにファンとシャンファを
使うしつこくて下手なやつがいてまいった。
しかし6時くらいに常連らしき人達がやってきて
とうとう席を譲ることに・・。
その後もうらめしそうに台を見つめていた・・。
いくぅ。
755 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 18:45 ID:k5J68Pic
>>754 俺はああいう人がいてもいいと思うわ。
3年も経ったゲームだし、普通なら対戦もかなわない。
無人で(~д~;)サムーよりもマシ。
キャリバー2楽しみだねー。
久しぶりにゲーセン通ってやり込もうかと思う。
家ゲ板ってちょっと覗いてみたけど一人を除けば別に普通かと。
秋葉セガのキャリバーは強かった。
俺もDC版と地元のゲーセンで相当にやったつもりだったが、ソフィーや御剣を
使っても最終ラウンドまで持っていくのがやっとだったよ。
相手は主にマスターやトカゲや吉光だったが、多分どのキャラ使っても強かった
だろう。1回100円なのと、貧乏旅行で行ったから金が無かったので数試合しか
できなかったが、楽しかったよ。
>>757 いいな。
オレも東京とか行って強い人のプレイを見て色々と勉強したいよ。
ゲーセンはあんまり人いないし、家庭用を友達とだけやってるとすぐ限界が来る。
>>758 バーチャ4みたく、上手い人のムービーが公開されると面白いよね。
>>757 土曜日の夕方ならレベル高いのが来ている。
金曜日の夜は新宿西口スポーツランドな。
761 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 02:43 ID:pO2gFvmU
>759
ソレイイ!!
>760
そーなの?
アキバは土曜夕方、
金曜夜には西スポということみたいです。
土曜のアキバにレベル高い人が来るのは確認済み。
金曜の西スポには逝ったことねぇです。
>>760 今のところほぼ確実に来てる。
色んな強いヤツとやりたかったら、
金曜夜の西スポがおすすめ。
764 :
763:01/10/01 03:10 ID:8VS4USYw
765 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 04:25 ID:dnyt4pjE
じゃあ今週にでも逝くよ、情報サンキュー>西スポ
766 :
757:01/10/01 05:11 ID:dEEXQFFg
そうか、金曜の西スポと土曜秋葉ね。憶えておこう。
次は冬辺りに行くつもり。まあ勝てないだろうが…。
767 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 17:20 ID:OwQiAsAk
秋葉セガって強い奴居るのか?
どんな奴?
>>767 最近の東京近辺の大会を制覇した人が来てるが。
土曜な。
769 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 21:33 ID:qqo07oBs
正直、各紙のヨトーリインタビューを読んでてエアガイツを連想してしまった。
走り攻撃…
>>763 アキバはレバーの調子がイマイチなのが微妙。
西スポなら対戦台2台あるし、マヂで強えヤツらがいるから、
やっぱこっちの方がいいな。
771 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 01:43 ID:AM2Wv6LA
772 :
とかげ:01/10/03 01:43 ID:BX8Wf99.
リザードマンの相性悪い相手ってどんなのがいるよ?
マキシ。
774 :
とかげ:01/10/03 01:56 ID:BX8Wf99.
だよね。俺はほかに内藤がきらいだ。
まぁ、俺が奴の構えとか技を知らないだけかも
しれんが。
逆にキリク、アイヴィー、タキはお客さんだ。
>だよね
時計周りA出してりゃ良さそうな気もするが
776 :
775:01/10/03 06:32 ID:APO/AYZo
逆時計周りだし。鬱氏
>>771 実際に見てみりゃわかるが、ポテンシャルが高いんだYO。
キリクやアイヴィー使いで強い常連もいる。
キャラ性能云々で強さを語るヘタレが敵う相手共じゃネーヨ。
778 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 10:45 ID:YKBHWMxs
>777氏
ヘタレな漏れは西スーポに逝って対戦連敗ですが
漏れのように対戦好きのヘタレは常連としてはどう思ってるんでしょうか?
やっぱウザイんですかね?
>>777 >ポテンシャルが高いんだYO
残念ながらそれはないな。
大体今時あのゲームやってんだから上手い人間の方が多くて当たり前。
西スポで見かけたのは主に…
御剣・吉光・シャンファ・トカゲ・ソフィー・メア(ジーク)・アスタ
かな?
>>779 うーむ、強そうな奴ばっかだ。
やっぱり、キャラの性能は大いに
かんけいあるよね。
もちろん、それを自分の経験や技術で
カバーするのが醍醐味であるんだが。
781 :
777:01/10/03 12:52 ID:abJvLqGs
>>778 漏れ個人としてはどんなに負けても
噛みついてくる位の意気込みがあるヤツは好きだが。
他の人はどうなんかな・・・。
>>779 ポテンシャルって言い方はまずかったか。
「才能のある無し問わず、常に高いレベルを目指してるヤツら」に訂正。
>大体今時あのゲームやってんだから上手い人間の方が多くて当たり前。
当たり前すぎるな(ワラ。
その「当たり前」の事実をどう受け止めるかがポイントなんじゃネーノ?
もっと自分の技術を高めたければ、こういう場所を参考にするのは有効だと思われ。
782 :
779:01/10/03 12:55 ID:RP37olU2
>>780 その通りですな。
ちなみに西スポは上手い奴ばっかじゃないから結構やり易いと思うけど?
ただ明らかに常連って奴は注意だな。
3〜4人集まって台の近くで話してる事が多い。
そういうの居たら多分常連。
783 :
779:01/10/03 13:05 ID:RP37olU2
>>777 >もっと自分の技術を高めたければ、こういう場所を参考にするのは有効だと思われ。
そうだな。
ちなみにあなたあそこの常連なの?
784 :
777:01/10/03 13:13 ID:abJvLqGs
>>782 >ちなみに西スポは上手い奴ばっかじゃないから結構やり易いと思うけど?
同意。色んなプレイヤーが来たりする。
だから常連で有る無しに関わらず、自分に有効な手段が見つかれば
それで収穫はあると思うが。そういう場所だからお薦めだったり。
>ただ明らかに常連って奴は注意だな。
どういう点を「注意」って言ってるのかわからないが、
レベル高いって事実は確か。それをどう受け止めるかは人によるんだろうな。
785 :
777:01/10/03 13:29 ID:abJvLqGs
786 :
779:01/10/03 13:38 ID:RP37olU2
>>777 俺もたまに行く程度。
DCから始めたからヨワーだけど頑張ってるYO!
注意ってのは…
ま、人それぞれ判断してもらってイイでしょう。
俺的には覚悟して\100投入せよって事で。
787 :
778:01/10/03 13:54 ID:YKBHWMxs
777氏と779氏のやりとりをROMっていると
現役プレイヤーが結構いるとは存じませんでした。
西スーポでは同じ方しか見掛けないので常連の方しかいないのだと思っておりました。
このスレ見るとまだキャリバー好きな
もしくはやってる人がいるのがわかって
嬉しい。
はやく2がでないかなぁ。できれば今の
バーチャ4みたく自分の記録が残るような
システムを導入してほしい。
789 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 20:35 ID:wH2NbegY
このスレ見てて、西スポ行きたくなったよ……
金曜夜、行きたいなあ。
790 :
1:01/10/03 20:35 ID:RMmidiNw
791 :
771:01/10/03 23:36 ID:.nlxx2KA
>777
ふ〜ん・・・要は強キャラ使いは当たり前に強くて、弱キャラ使いもソコソコ
強いって事?
792 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 23:51 ID:HY9azJhc
西スポの変な眼鏡掛けたチビのジークが強め?
なんか鈍りあるから遠征の人か
793 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 23:54 ID:wH2NbegY
>>792 彼はKAZって人だよ。
キャリバーやるために上京したって聞くけど。
794 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 00:00 ID:fOpi/3Is
>790
?????
795 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 00:02 ID:fOpi/3Is
リザードマンの動かし方おしえて
797 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 00:22 ID:trhMwG2M
まずはひたすらリングアウトをねらおう。
33Bから4BKgや66Bから4BKgでばしばし落とそう!
また66A→66A→と相手をけん制して1Kもしくは投げ
で2択をかけよう。
あとは起き攻めの2択として、1Kで相手をダウンさせて
から66Bか1Kをかけてみよう。これだけでもかなり
勝率が上がるよ。
まぁ、8wayrunで66Aや1Kかわすつわものも多いけど。
798 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 00:26 ID:.vg49F3w
>797
どうもっす。4BKg・・・
リザードマンは最強なの?
799 :
777:01/10/04 00:32 ID:8ITRokVY
>>791 勝ち負けを統計的に表した結果から評価する視点からすれば、
その見方は間違っていない。実際強キャラ使ってるヤツは有利だ。
そうじゃなくて、キャラの強さを引き上げていこうって意欲があるヤツが
他より多く集まって、お互い刺激しあってるってことが言いたいんだよ。
強キャラ使ってるから強いとか表層的で安易な事を主張してるんじゃない。
少なくともそこにいる常連は、キャラの強弱を盾にして勝ち負けの
言い訳するような事を考えているヤツはいないと思っていい。
冗談で口にすることはあるがな(ワラ
>>792 KAZ氏で間違いないだろうな。
800 :
797:01/10/04 00:32 ID:trhMwG2M
あ、ごめん4BKgじゃなくて4B+Kgだった。
(あの頭突きでおもいっきりふっとばすやつね
ただ、リング際でやると自分が先に落ちるから
そのときは4B+Kで調整しよう)
最強はどうかは俺程度でははかりしれんなぁ。
以前から同様の議論がよくされてるけど難しい
テーマだね。
ただ俺が思うにリングアウトが得意だし、発生の
早い下段、中段もってるし癖のないとっつきやすい
キャラなのでは。
798はこれからキャリバーに参戦するの?
801 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 00:33 ID:wWO5TCFY
802 :
798:01/10/04 00:41 ID:.vg49F3w
>800
今DCでやり始めたところ・・・
色々使ってみたんだけどジークで惰性Bブンスカしか出来なくて悲しかったので
頑張ってリザードまんで色々研究しているところ。
といったってまだ1日だけだけど。
4B+Kの突進が好き。あと↑Kも好き。
803 :
798:01/10/04 00:43 ID:.vg49F3w
考えたらsageる必要ないじゃん
804 :
797:01/10/04 00:47 ID:trhMwG2M
ごめん、ほかでカキコしてたからかな?
あげときます。はやく2がでないかな。
806 :
798:01/10/04 00:51 ID:.vg49F3w
797さんが謝ることではありません。
807 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 00:51 ID:trhMwG2M
それにしてもトカゲ使う人がでてきて嬉しいよ。
シンカースピンキックはリング際で決めれば
場所によってはリングアウトになるし・・。
って俺ってこればっかだな。(藁
あんまり露骨にやるのはよくないかな。
今更だけど。
808 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 00:53 ID:.vg49F3w
トカゲかっこいいではないですか。
ソヒーテヤも好きだというか萌えだけど声がおばさんくさくて嫌な感じ。
それに突進技ないし斜め後ろB+Kみたいなチャーミングな技ないし
810 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 00:58 ID:trhMwG2M
俺もトカゲをずっと使ううちに愛着が沸いてきたよ。
投げ技がコミカルでとくにお気に入りです。
あのガード不能技ね・・。時々ふっとばす
頭突きがミスって暴発して鬱だ・・。
ソフィーは←Bや236Bが優秀じゃないかな?
トカゲにそれがあればよかったな。
811 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:00 ID:.vg49F3w
トカゲが片足上げてヤーと剣を振るう姿がかあいくてならない。
812 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:04 ID:trhMwG2M
勝利ポーズ?
俺はドリキャスもってないから
あんまり音声とかが聞けないのが
残念。もっとギャースとか声が聞いて
みたい。
>>811 立ち途中A+Bですか?
・・・しかしリザード萌えな展開はキャリスレ総じて初かも。イイ!!
814 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:07 ID:.vg49F3w
うんにゃ、斜め前Bとか。ソフィとモーション同じで泣ける。
音声は大した事ない。タキの「懲りない奴・・・」は素晴らしいと思ったけど
815 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:08 ID:.nO5Q2Cs
「納刀→防御→そのまま攻撃」
ができない・・・・。
未だにDOA2をやってる私はどこにいけば。。。
816 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:08 ID:.vg49F3w
・・・コマンドリストの全技を出しておく必要はあるの?
なるほど。
トカゲ(1P)とイグアナ(2P)はどっちが人気あるんだろ。
漏れはイグアナ派。
818 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:10 ID:.vg49F3w
1P。なでなでしたい。
あと勝利後の口をあけてキシャーってやるのがかあいい。
819 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:15 ID:mdRC8ZnQ
おれイグアナ。
>>815 御剣の居合の事?
あれは当て身は出せるけど防御は無いです。一番近いのは
居合>66や8で居合キャンセル>ガード>攻撃
かな。ネタ自体違ったらスマソ
>>816 特に無いかと。自分が覚える、ってだけかな。
・・・関係ないけどファイターズメガミックス思い出した。技出すと印がついて(略
822 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:27 ID:.vg49F3w
>821
自分で覚えておける技が3,4しかない・・・
>>822 慣れ、かな。実戦で使うかどうかは別として、やってれば
自然に全技覚えると思われ。
ヴォルド1Pを見るなり「カワイイ」とのたまった女子高生を知っていますが何か?
話しをブリ返すようだが西スポではド素人、雑魚でも歓迎ですか?
金曜夜でも・・・?
826 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 02:45 ID:z.fwaS5c
>>824 おお〜っ!出たよ妄想が。どっ(爆笑)(c)浜岡賢次
827 :
779:01/10/04 09:15 ID:gR7ulAOI
>>825 下手くそだから対戦入ってくるなって感じはなかったよ。
ただあまりにも差があると自分が嫌になると思われます。
なんか明らかにラウンド取らせてくれる人とか居る。
さりげなく負けてくれているようだが、分かる。
俺的にはかなり鬱・・・
だが弱い自分が悪いのだから頑張る。
で、しばらくしてまた乱入。
数回繰り返して勝つ。(゚Д゚)ウマー
相手キャラ変え…
俺負け…(´Д`;)
が、いつものパターン。
828 :
779:01/10/04 09:18 ID:gR7ulAOI
IDあおいだってYO!
829 :
777:01/10/04 09:23 ID:7cweEzmE
>>825 別に顔色窺う必要はないかと。
対戦がしたい、上手いヤツを見てみたいって事で
遠慮することはないと思われ。ゲームなんだし。
830 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 13:05 ID:HXL4T9bM
金曜日はここにカキコしてる人達は
あつまるのだろうか?
831 :
824:01/10/04 13:10 ID:hZjejx/E
>>826 いや、ネタじゃないんだこれが…。
3年前の話だがな。
♯ところで西スポにマキシメインでがんばってる剛の者はいるかい?
832 :
779:01/10/04 13:18 ID:gR7ulAOI
>>830 すでに私は行きたくてウズウズしておりますが…
>>824 マキシ数回見た事あるけどメインかどうかは不明。
833 :
777:01/10/04 18:25 ID:7cweEzmE
834 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 18:50 ID:CnJn03sQ
翌日の土曜学校あるけど、金曜夜は西スポ逝くつもり
明日は久々にキャリバーでがんばろっと
835 :
834:01/10/04 18:51 ID:CnJn03sQ
>>824=831
もう「マキシ使い」自体がいなくなってる。絶滅危惧種っぽい。
今日西スポでキャリバーやったけどCPUに負けた。鬱
838 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 23:44 ID:MC5C2BGk
秋葉のCPUも結構強い。
2本先取制だからけっこうシビアかも・・。
839 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 00:13 ID:bLrjT.vE
西スポはキャリバー何台あるの?
840 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 00:23 ID:9b4j3ets
池袋はみんな来ないのかな?
GIGOなんだけどさ。
この前はアイヴィーやマキシを
使う人とたくさん対戦したよ。
しかしバーチャばっかりもりあがってて
さみしいな。
上の方に2組あるって書いてあったような
842 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 00:25 ID:9b4j3ets
今時二組はすごいね。俺も行こうかな。
金曜日はお祭りかな?
843 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 00:34 ID:0hUSrAvM
そうそう。
DOA2が一台なのに二台あるんだよね(w
844 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 00:35 ID:9b4j3ets
ソウルキャリバー全盛期よ!
もういちど!
845 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 00:37 ID:LMgRtUs.
全盛期を迎えるに1ペニー
846 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 00:45 ID:9b4j3ets
そ、そげな・・・。(藁
AC版のCPUって学習するんでしょうか?
以前某氏の日記でそれっぽいこと書いてあったけど。
848 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 03:12 ID:dqEN2h7I
849 :
824:01/10/05 11:38 ID:yfvfzvl.
>>832 834
まあいないだろうなとは思っていた。
労多くして実り少なし、の典型だからなあ。
2でもヌンチャクが出るといいな。
>>849 今日はわざわざおおさかがマキシを見せつけにくるっぺーYO。
うざ。
851 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 13:14 ID:8BlRlJ8s
>>851 なんだ、ジサクジエンか。らしくていいわ。
853 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 13:55 ID:3mMibajg
マキシ使ってます。
周りに一人も使ってる人いないですが(苦笑
ってか、奴の技は友達と対戦しまくってたら友達が
マキシ慣れしてしまって、技と技の合間狙ってヨシミツのAAで割りこんで
きてかなり苦労するんですけどね(笑
>>853 ていうか、それが常道。
だからマキシは評価が低い。
855 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 14:19 ID:xrc/cb3E
今日は西スポに逝く奴多そうだな。
詳細をキボンヌ!
857 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 16:10 ID:QrQILrtg
858 :
840:01/10/05 18:03 ID:dkj.EL6Q
>>848 先週の水曜日にはありました。
もしかして時々撤去されてるのか?
2がでるまでずっと置いておいて
ほしいなぁ。
859 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 18:37 ID:9gewTZSg
これから西スポへ逝ってきます。
860 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 22:07 ID:owRznISQ
ガードインパクト楽しいなあ
今日の西スポは普段の金曜と比べて人多かったですか?
タキの基本戦術教えて下さい
863 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 01:05 ID:0TzrERUU
>>861 メチャクチャ多かった。
暑かったです(笑)
対戦のレベルも高かったッス。
みんな強すぎ・・・(涙)
>864
どうもっす!
対戦開始
↓
2本連続パーフェクト勝ち
↓
(゚д゚) ウマー
↓
3本連続リングアウト負け
↓
(+д+) マズー
ツエーヨ
池Giならがんばればいけるけど、
なぐなっちまったのがぃ?ョョョ。
868 :
へたれU:01/10/06 02:31 ID:mtQZ8IVo
>>866 御疲れ(^^;)。まぁ凹むなや。あそこで負けても(まぁ相手にもよるが)、
全然気にしないくらいでOKかと?特に金曜の夜は恐ろしい魔物でイッパイ
なので(−−;)
869 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 02:47 ID:mtQZ8IVo
あ、そう言えばやたら御剣多かったナァ(++;)
10月もビートライブの大会無しかYO・・・(鬱
荻窪の「プラネットギオ」なるゲーセンの大会行った人いる?
アルカディアの紹介文、毎月寒いんだけど。
3オーダー制ってのは3on3て事か?
>>871 一人で3キャラ(重複不可・順番固定)選んで、
対戦して2勝以上すれば勝ち。
あとは普通のトーナメントと同じ。
>>872 なるほど、サンクス 漏れには無理だ・・・
>>871 この前いったけど、本キャラよりサブキャラの方が
活躍した上に勝率も良くて鬱だった。
1キャラしか使い方わからん。
西スポって土曜日には人集まってるの???
秋葉セガのタイムアタック1位ソフィーティアが
JKDってなってたけど、ここの過去ログのひと?
878 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 14:00 ID:M/vkCQ4A
879 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 14:35 ID:/m/g8ddo
京都のナムコタワーから
キャリバー(50円、4本先取)が消えてました。
ナムコタワーなのに、何故!?
880 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 23:44 ID:7PdDKm32
881 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 00:07 ID:B.xFFUQU
日曜なのに、西スポ対戦やってたよ、アイヴィとトカゲだった。アイヴィが
負けていた、まぁ当然か?(苦笑)
>>881 金曜日を避けてる普通のプレーヤーが来てるらしいな。
レベルや人数を考えると、金曜夜がいいと思うガナー
883 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 02:09 ID:B.xFFUQU
>>882 ま、そうだろうな。見ているだけで勉強になるしナー。
884 :
なげて:01/10/08 21:15 ID:62H4qFdQ
アイヴィーの背後投げくらいたい ハァハァ
ソフィーのダッシュ投げくらいたい ハァハァ
いや、Bなげでもいいよ・・。ハァハァ
とりあえず君には明日太郎くんのB+G4を。
886 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 21:48 ID:K6oaSzf.
むしろトカゲのコマンド投げで。
ヴォルド投げに全部
マキシのA投げで目玉が飛び出るほど後頭部を強打されたのち
B投げで首を折られてください。
889 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 06:46 ID:WBSPeywU
DAT回避age
890 :
884:01/10/09 17:20 ID:fRtAqcCo
みんな冷たい・・・。
891 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 21:41 ID:VoBKRNd.
ネタだから気にすんな!
みんなお前の味方だよ!(笑)
892 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 21:45 ID:dTUJm94M
泣くな、俺のソウルカウパーをやろう
893 :
884:01/10/10 01:20 ID:/HFcp6WY
>>891,892
サンクスコ。
今度漏れも西スポ行ってみっかな。
>>884 884よ!
ソフィーの66G+Aくらいたいのはまだイイとして…
何故にアイヴィーの背後投げくらいたいのか?
だったらソフィーの普通のA投げはどうなのか?
ほんと、ネタねぇなぁ。
オレモナー
896 :
884:01/10/10 14:13 ID:sv8b1mnw
>>894 いや〜、普通のA投げは”ただ”痛いだけでしょう。
どうせ痛いならもう少しこう・・・。
しかしここにきてやっぱネタ切れはしょうがないか。
自作でも幸せ投げキボンヌ
897 :
884:01/10/10 14:20 ID:sv8b1mnw
しまった・・、
自作ではなく次作・・
こんなところでパソコン自作ヲタ
なところを露呈してしまうとは・・。
898 :
みんなに質問:01/10/10 17:11 ID:4VuAaxo.
ソフィーの66A+G投げって、顔に
またがれた時点でダメージ受けるけど
これは何故?
899 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 17:55 ID:ZJEsoZmU
むしろアイヴィーB投げをくらいたい・・・。
直にお尻の感触が堪能できる。・・・ハァハァ
900 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 18:05 ID:4VuAaxo.
女キャラと体密着の投げマンセー
ところで次スレどうする?
キャリバー2期待スレに移住?
902 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 18:24 ID:LyM41Yi6
西スポや秋葉も盛り上がってるし、
キャリバー2まではキャリバースレでいいんでないの?
とは言うものの、最近のネタの無さからして
スレ合併しても十分なような気もするし・・・
意見求ム
>>902 同意
次スレは「ソウルキャリバーについて語ろう Part.4」キボン
このスレもまとめていいかと思われ
904 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 00:13 ID:iYI4fvY6
>>898 またいだ後、軽く腰を右に振って首を捻ってるから。
ポキキッ!って音もしてるでしょ。
905 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 00:17 ID:OK3hTOqg
>898
その時点のダメージで死んだらちょっとかわいそう。
ていうか、ソフィーって大胆だな・・・
907 :
898:01/10/11 01:08 ID:0ZvDoEjI
>>904,905,906
レスサンクスコ
俺的にもにおいでダメージくらいたいところだが、
やっぱ現実的には904の見解が妥当なのかな・・。
たしかに大胆だな。自分に自身がなくてはあんな
投げできんわな。しかも初対面の相手に。
初対面でなくともあの投げは・・・
無理矢理正当化してみると、B+Gも含めて
ああいったホールド系の投げをやるには
腕力が足りないので、大腿筋で代用。
その後のプレスも全体重かけるぐらいでないと
効果がないのでヒッププレス、と。
909 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 02:24 ID:cPTgkfN2
>>904 細かい指摘でスマソだが、それはB+G投げでは?
>>898 が言ってるのはあの「ふふふふふ」って
言ってから顔にまたがるやつでは?
しかし、1回されてみてー。
最近こんなネタばっかだな。(藁
910 :
904:01/10/11 07:45 ID:uBIbfcOw
>>909 いや、「ふふふっ」の66A+Gであってるよ。
よく見ると軽く腰右に捻ってるし、音もしてる。
いくら華奢な女キャラとはいえ、運動神経の良い女子の股ぐらで顔を挟みこまれて
首を無理やり捻られたり地面に叩きつけられたら普通の男なら確実に大怪我するだろ。
B+G投げの一発目なんかはけっこう必殺の一撃なのでは?
しかし、格ゲーの女キャラってこの手の技好きだよな。
最初キャミィのフランケン(これが先駆者か?)みたときは衝撃的だったよ〜。
912 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 14:53 ID:35vkdw36
まあ、武器の攻撃なんて、本来ならどれでも必殺の一撃なんだけどね
913 :
くんかくんかくんか:01/10/11 15:55 ID:fJ4JggI2
俺だったらソフィーにまたがれた瞬間に
舌を使って投げぬけするぜ!
みんなはどうよ?ソフィーにカヲリをかぎまくり?
>>911 その割にB+G投げは追加投げに派生できないとダメージがへっぽこだなあ。
あれは明らかに首が折れてるみたいなのに、直後に抜けるし。
915 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 21:54 ID:5.50Te1A
あーそうか 舌使えばよかったんか・・・
916 :
くんか:01/10/11 23:09 ID:jUKpLPdM
何故かかちゅーしゃからカキコできん。
そうです、皆さん。手、足がつかえずとも
まだ口があります。巧みにソフィーに口撃
してやりましょう。
917 :
めあ&たむり:01/10/12 00:16 ID:7U9/Yei6
918 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 00:24 ID:PbZNylpo
タリム微妙・・・
919 :
めあ&たむり:01/10/12 00:29 ID:7U9/Yei6
たりむだ。鬱
920 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 00:35 ID:7tjg4xQo
っつーかトンファーに刃がついてて箭疾歩出してるキャラははじめて見た(笑)
ナイトメア設定
かつて邪剣に操られて殺戮を重ね、今では贖罪に生きる男。
だがその意思とは裏腹に、徐々に再生した邪剣は、再び彼を蝕んでいく……。
ジーク……意志弱すぎだよ
ジークって身長も頭も意志も弱いのね
>>913 貴方は、舌を使って投げ抜けを試みるも、人の体で最も力の出る太ももで顔を思いっきり
絞められ息も吸えずに舌技を使えずに首を捻られた挙句、そのままジャンプして
全体重で頭蓋骨を粉砕されるでしょう。でも、それも(・∀・)イイ
924 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 00:59 ID:iNoULAK2
925 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 01:33 ID:q4h5M3SA
926 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 03:49 ID:Rh9lxyOY
>>723と感懐の情報見てて思ったが、これでデフォキャラは終了じゃないよな?
棍使いが居ないもんな? な?
>>926 感懐>今回
アホだ俺は。アイヴィー様のK↓をくらってきます。
あとなんかタリムがヴォルドとかぶる予感。
>>927 えっ!?タリムってブリッジしたりそのまま転がったりするの!?
929 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 05:49 ID:n0hHuxA.
930 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 10:45 ID:f5DQpQC.
タリム、ショートレンジとクイックステップてゆうのが、
キャラ的にはシャンファとかぶる気も。
シャンファ出てこないのかなぁ。T_T
931 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 10:58 ID:bDAyyswg
香華は護法剣の所持者だから大丈夫だろう。
母の形見を他人に譲るとは思えないし、
キャリバー2にソウルキャリバーが出てこないのは問題ある(笑
932 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 13:49 ID:y5vmuxWM
ソウルキャリバーに侵食されたシャンファがラスボスでもOK?
933 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 15:28 ID:teYyspwg
>>933 聖剣でなくて霊剣だから問題ないかと思われ
>>935 そうか、するのか・・・俺タリム使うことに決めたよ!!
シャンファ情報がないので
涙で枕を濡らす日々を送ってます。
938 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 18:12 ID:f5DQpQC.
>>932 そんなの嫌だよ〜。
今日の対戦は、久しぶりにシャンファのなんちゃって(3入れっぱなしB)を
喰らってくれる人がいて、ちょっぴり幸せ気分です。
タリムのおさげにちょっと萌え。
939 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 20:39 ID:zNbcgaow
そういやDCのキャリバーの投稿イラストに
ソウルエッジを持った側の手が異形化したシャンファの絵があったなあ。
あれになんとなく萌えたおれは変態ですか?
940 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 22:24 ID:TXOXR/3I
>>926 かくげーのデフォキャラって8、12、16キャラが定説だし
いまどき8キャラっての無いだろうし、今のところ7キャラ
公開されているので、あと5〜8キャラは居るだろうから
心配しなくてもいいんじゃない?
941 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 22:58 ID:7tjg4xQo
鉄拳とキャリバーをみると
ナムコゲーの定説は10人のようだけど・・・・・・
942 :
ゲームセンター名無し:01/10/13 07:44 ID:AemqWFCE
ヨトーリはデフォルトキャラ10人以上用意したいって言ってたな
943 :
ゲームセンター名無し:01/10/13 07:57 ID:AemqWFCE
タリムは箭疾歩以外にもジュリア(ミシェール)の技いくつか継承しそうだなぁ
あの武器で虎身肘とか痛そうでヨイ
トンファーガードポジションのまま虎身厨か。
いいね。射程短そうだが。
しゃがみ中3BBの下段の事かと思われ
948 :
ゲームセンター名無し:01/10/13 17:41 ID:lUEPTwKk
↑それです。フォローありがとうです。
>>926 リロンとキリク、ヴォルドで終了と思われ>デフォ
シャンファがいなかったらソウルキャリバーっていうタイトルが嘘になるような……
まさかあんな大事な剣を他人に渡したりはしないだろうし、
シャンファ出てくる……の?
951 :
新スレはじめて:01/10/14 00:41 ID:3/DiWiTQ
スレ消化開始?