1 :
ゲームセンター名無し:
というワケで新スレです。引き続きマターリいきませう。
>>2 過去ログ
>>3 リンク集
>>4 ワープ・ショートスイング
>>5 ヒット確認SAコンボ
>>6 HJC
>>7 小ネタ・豆知識
>>2-7 一括表示
☆お約束☆
・sage進行(メール欄に半角でsage)。
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・プレイヤーネタは該当地方スレで。
・初心者には優しく!
2 :
過去スレ:2001/06/29(金) 01:01
3 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:01
これ読めますか?
・荒らしは放置する。
・過激な下ネタは避ける。
・2ちゃんねる
・2ちゃんねる内での過度なエロ・性的煽り・性的妄想・下品ネタは禁
止されています。画像へのリンクも同様です。これらは例外なく削
除対象になります。
4 :
リンク集:2001/06/29(金) 01:01
お役立ち個人サイト
スキルスミス(コンボ、基礎知識):plaza6.mbn.or.jp/~ssmith/
ゲームレストラン(詳細データ):home.att.ne.jp/star/GR/
ZEROの部屋(詳細データ):www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3285/
キャラ別攻略サイト
しびしゃソロリティクラブ(春麗):www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8045/
真! 豪馬鹿城(まこと、隆):www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/
Eloah va Daath(まこと):www2.incl.ne.jp/~omoikane/index.htm
電脳の片隅(レミー):www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5012/
12強化委員会(12):www.iris.dti.ne.jp/%7Emotokun/
Q同盟(仮)(Q):www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/4751/
ペロリスト(Q):www1.ocn.ne.jp/~tim/
the蛮哲(ユン):www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
ワルイロチャンネル(ヤン):www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6484/
FORTRESS(ダドーリ):homepage1.nifty.com/fortress/index.html
ブギーでポップなdirty♪のお部屋(オロ):www2.ocn.ne.jp/~dirty/
めぞん光っちぃ!(ネクロ):www.biwa.ne.jp/~michy3/
ALIVE(エレナ):www.ream.ais.ne.jp/~joh/3rd/
アーネンエルベ(豪鬼):www6.plala.or.jp/serika1/
ゲーム生活向上委員会 (豪鬼):www1.kcn.ne.jp/~minami10/
あなごの部屋(ユリアン):www.page.sannet.ne.jp/anago/
隆:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
エレナ:前中K
レミー:遠中P、遠大K
まこと:小K、大K(SS
12:遠中P(リープ限定
Q:引き中P、N中P
豪鬼:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
いぶき:N中K、屈大P(難易度高)
アレク:前大P、立大K(SS
春麗:遠中K
ショーン:前大P、屈中K(主に昇竜に使用)
オロ:遠中K 強K
ネクロ:N中P
ダッドリー:前中or大P
ケン:引き中K、屈中K(主に昇竜に使用)
1〜2フレの時点で前進する通常技・特殊技を空キャンセルして
ボタン押し行動や必殺技を出すと、普段より前進しながら技が出せます。
また、逆に後退する技を空キャンセルすれば、間合いを放しながら技を出せます。
この前者を「ワープ」、後者を(ダッドリーのSSから)「ショートスイング」と俗に呼ぶことが。
一般的なのは前進しつつ投げで間合いを延長する「ワープ投げ」。
隆(SA):下小×2cSA、近中Pnc2、中足(c波動)scSA、鎖骨nc1(置)
オロ:近中P2段目cSA
ダド(SA):立大KcダッキングscSA、ダートnc1or3(屈)、下小×2cSA、立中Knc1or3、SSBscSA
エレーナ(1,2):屈中Pc1or2、前中Knc1or2(置)、小以外のマレットnc1or2
ふご(3):屈小P×2c3、大パームnc(小パームsc)3
ケン(SA):屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc3、かかとnc3(屈)、中足c(波動sc)SA
ユン(1,2):小TCc(小鉄山sc)SA、屈小×2c1or2、近中Pnc立小Kc2(限)、屈中Pnc1or2
レミ(1,2):近中nc1or2、屈中Pcバスsc1or2、屈小P×2c1or2
Q:近中Kc中突進sc1or2、突進中段nc2、大突進sc1or2
春麗(SA):中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA
まこ(1):立中Por屈中Kor疾風nc1、小中颪sc1
12(1):小足c小AXEsc1、近中Psc1、立中KHJc2
ヤン(2):屈小×2c1or2、中TCsc2、近中Pnc立小Kc1or2(限)
豪鬼(SA):屈小×2cSA、近中Knc1、中足c小竜巻ncSA、中足cSA
ユリ(1):屈小P×2c1、大タックルsc1
いぶき(3):小足遠小P中Pnc3、頭砕きnc3、飛燕sc1、近小P→大PTCc風切りsc1、小足×2c3
ショーン(SA):屈小×2cSA、近大Knc3、近大Kc1、屈中Pnc1or3、中足cSA
アレク(2):小足nc2、近中Kc(Exチョップsc)2、中大エルボーsc2
ネクロ(1,3):引中c3、引中Knc1、小足c3、引中Kc中トルsc1or3
半角英数字のみはSA、「SA」は三種類いずれも可能。リープ持続ncSAはキャラ名直後にSA番号のみで表記。
「足」はしゃがみキック、強弱のみの表記はp、kともに可能。
「c」は通常技キャンセル、「nc」はノーキャンセル。「sc」は必殺技キャンセル。
(限)はキャラクター限定あり、(屈)はしゃがみヒット限定、(置)は持続部分重ね限定。
#ジャンプ攻撃、コマンド投げ起点のものは割愛。
7 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:04
もう幻影陣ゲームと化していないか?
西に行ったらかなり萎えたぞ
バックジャンプから下中パン連打
8 :
HJC:2001/06/29(金) 01:04
(実用度のありそうな技)
まこと:唐草
Q:捕獲
アレク:パワーボム
ユヤン:前方転身
隆:EX足刀
エレナ:EXスピンサイズ
ネクロ:トルネイドフック
オロ:仁王力
ダッドリー:EXマシンガンブロウ
ヒューゴー:各種コマ投げ
豪鬼:小竜巻
HJの出掛かりモーション及びキャンセルHJの出掛かりモーションは必殺技(後者はSAのみ)で
キャンセル可能で、HJモーションの間は「投げに対して無敵」になります。
可能なタイミングは1/15秒弱と僅かですが、投げ合いの局面で用いれば充分有効です。
「中足を見てから取られる」12語辞典。
---
00001:A 00010:B 00011:C 00100:D 00101:E
00110:F 00111:G 01000:H 01001:I 01010:J
01011:K 01100:L 01101:M 01110:N 01111:O
10000:P 10001:Q 10010:R 10011:S 10100:T
10101:U 10110:V 10111:W 11000:X 11001:Y
11010:Z 更に、11011と11100があるが、!と?だと思われる
---
789 Xユン→揚炮
4N6 Zユン→槍雷
123 Vユン→幻影
236P=↓\→P
(゚Jし゚) ダドーリ ///д゚ ) ヤン 6ミ~゚д゚」 総統閣下
3rdキャラを車に喩えると・・・
春麗 トヨタ=レクサス
まこと ブレーキの無いカブ
12 オート三輪
Q ボルボ
アレク キャデラック
ダドーリ ジャグワー
リュウ いすゞの軽トラ
豪鬼 フェラーリ
ケン ランエボ
ふご バキュームカー
ギル デコトラ
残りキャラも考えやう
ダッドリー
Dud Dudley
〔1599〜1684〕
英国の製鉄業者。ウースターシャーに生まれ,父の製鉄所を管理する間,1619
年木炭に代えて石炭コークスによる製鉄に成功。しかし同業者の妨害や,清教
徒革命で逮捕されたりしたため,経済的に成功をみないまま死去。コークス製
鉄の確立は⇒ダービー父子をまたねばならなかった。
Cheng-Ning Yang
〔1922〜〕
楊振寧。中国出身の米国の物理学者。安徽省に生まれ,昆明の大学を出て渡米
しシカゴ大学でE.フェルミに学び,1949年フェルミと最初の素粒子の複合理論
を発表。56年リーと協同で弱い相互作用では⇒偶奇性が保存されないことを予
言,ともに57年ノーベル物理学賞。1949年プリンストン高級研究所員,65年
ニューヨーク州立大学教授。
ちんこスレ発見!
12の中足は見てからとれる!
13 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:15
終冬!!
>>13 今頃何を言っている。
>>2でなければ意味がない。
おまけにsageていないな。無効だ無効。
それに、
>>1がせっかく作ったガイドをぶち壊すような真似はするな。
15 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:21
すいません
先週の天才てれび君を録画した人ダビングしてもらえませんか
>>1 おつかれっす。
今日は出かけてたんで話の流れを教えていただけるとありがたし。
再び、ヤンと、ダドーリ厨房が暴れてたみたいです。
いー加減煮詰まってるしなあ。
なんか斬新なネタはないもんかのう。
じゃあ、ここらでVユン対策考えようよ。
俺は思いつかん(ワラ
おろって結構強いね。
今日はじめて気がついた。
21 :
YU-JI:2001/06/29(金) 02:14
>>20 上位キャラ以外にはかなりのキラーぶりを見せるのがおじいちゃん
しかしつんりあたりには詰んでる
でも今日オロに負けてるゴミつんり見たよ(藁
>>19 ゲージ溜まる前に殺す---のが一番難しいね(泣
確定は避ける。
しゃがみガード基本で旋風脚は取る、投げは避ける。
理想はこうなんだろうが。
いかんせんそう簡単にはいかんよなあ。
正中線とか演出の長いSAを割り込みで決めると発動時間がほとんど終わるのは良い。
>>24 割り込み結構相打ち多くない?それに、ガードが間に合うことも多い気がする。
中足にQの連突あわせたのに余裕でガード間に合ったよ(;´Д`)
>>20 露骨ハメのことも考えるとユヤンつんり以外は五分以上かと思われ
>>25 オリコン@zero3もそうだけど、割り込みポイントの吟味は慎重に。
相手は思っている以上に動作早くなってるからね。
>>20 露骨ハメでもさすがにそこまでは逝けないっぽいよ・・
それとも俺の知らないハメ方がまだあるのかナァ。
>>27 狙い目の割り込みポイントってどこかなあ?
旋風脚ぐらい?
旋風脚と投げ狙いの瞬間しか無い気がするのー。
つーかなんで丹田がガード不可なのに幻影はできるんだ
だから適当発動→逃げ溜め→適当発動されるんだ
ブロッキングまで不可でもいいくらいだ
ゼロ3のオリコン適当に発動されてみろ 試合にならんぞ
>>31 適当発動→波動拳旋風脚→逃げ竜巻→適当発動
確かに試合にならねーな。
>>32 実際それと変わらない気がする。帽子ふごとか。
>>33 前スレのラスト100でそのツッコミがあれば…
>>25 突進はやはり発生が遅いからのー。
他のキャラの小技並みに戻りが早くなっている幻影陣中の技では辛かろうて。
そう言った相手には腹部を選んでみてはどーじゃろ?
>>26 流石にそれは言い過ぎじゃろて。
というかお前さん、あの兄弟は根本的にゲージ回収コンボがはいらんだけじゃろ。
……ま、それで充分つらいんじゃが。
オロの主力牽制技ってガード後に迅雷確定?
極まってくると春麗に匹敵するヤバさになるのかしら
屈み蹴りと貫き手以外は確定じゃの。
そうでなくとも、拳はちとやりづらい相手だと思うがのー。
魂で挟もうにも待たれるといかんせん。
よくジャンプして飛んでるオロには空中竜巻というのはきついのだが
とくに拳のEXなんざぁ・・・
39 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 06:36
前スレにもあったがV-yunにはZケンしかないな
気が早いけど17は
スト3その17 ζ゚ )オナカスイタノウ…
にしてくれー
900あたりになったら君がさくっと建てればよいのだ。
魂ハメって0フレ空中判定で抜けられないの?
昇龍とか人柱で
44 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 08:10
このゲームで必至こいて地上戦やってる私はバカ野郎でしょうか
>>43 俺の知ってる限りでは抜けられる。
抜けられるといっても魂>中P>魂とかでフォロー出来る。
しかし、そうなるとゲージ上昇が少ないから結局抜けられるという感じか?
でも新基盤でもハメられるとか聞くし、俺の知らないネタまだ色々在りそう。
>>33 すいません。すっかり忘れてました。初めて作ったもんであせってしまって…
48 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 10:03
>>9 いぶき=車輪についてる針金がないマウンテンパイク
どうでもいいけど2〜6のコピペもういらないよ。
特に5.6なんてメストにも書いてあるだろ
4のお役立ちサイトも役に立つ立たないじゃなくて有名人スレだし。
まぁ知らないとこもあるけどなw
ふんどし丸のすごい人見たよ
見たこともないエイジス連携してた
エイジス連携で強いのないかな?
51 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 11:11
12強化委員会ってファイル丸見えじゃない?
まあ行く人いねぇか。
>>49 初心者が
コンボきぼ〜ん
どこか攻略サイトきぼんぬ
HJCって何だゴルァ
このキャラのワープ投げは何使えばいーの?
とか聞いてきた時の為に必要かと思われ
sageっぱなしだから新人こねぇけどな。
来ても「過去ログ読め」で一蹴だけどな。
役に立ってると思われ。
以前は多かったしね、ワープって何、~~のTC教えてとかって。
ただ・・・初心者を除けたはいいが前より駄レスが増えたのは何故か。
そしてこれも駄レスか。
>>65 熱力学の第二法則。
「エントロピーは常に増大している」
57 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 17:00
4
でないの?なんで?
☆☆☆ (●゚Д゚●) ドスコイ! ☆☆☆
>56
yogensya?
56=ノストラダムス
61 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 18:17
56=五島勉
62 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 18:39
関東のトップクラスのチュンリー対ケンはどのような内容の試合運びなのか、ご存知の方いらっしゃいますか。
ご存知らない。見る機会はあるが。
そもそも君あげだし。
>>63 あげることに対して神経質になるのもどうか…
みんなあげる人が悪いんじゃなくて荒らす奴が悪いってことを
忘れてないか?
>>64 んーでもろくにログ見て無い事の証明でもあるわけじゃなーいか
たまにウカーリあげることもあろう
>>65 上げてる奴=荒らしてる奴がミエミエな場合も多々あるけどな。
今回はわからんが。(時間帯が良かった?
で、チュン:ケンどうなん?
一本目はケンが取って、その後如何にケンがチュンより多く中足当てるかだと思うんだけど。
書いてる俺はヘタレだから「んなの当たり前だろ」「まるで見当外れ」等の指摘は甘んじて受けますけん。
一本目はケンが取らないとケン側の勝ち目が薄いという意味だと思われ。
>>70 つんりって、SA以外で割り込みに使える優秀な技ある?
小パン。>71
鬼性能。
待ちつんりに負けたあと、「攻めないと負けよ」っていわれてむかつく時ない?
まあ、それはいいとして、スキルスミスでみると、つんりはPAすると体力結構上がるみたいだけど
やってるのみたことない。PA実戦に使ってる人いる?
無敵技ならEXスピバもある死ー。
あってもらってさぁ困ったなーと。
>>74 チュンのPAってヘタするとレミーのより長くなるんじゃない?
そんな危なっかしいマネするよりきっとゲージ溜めると思うよ。
鳳翼後は? 追い討ち工夫すれば・・・と思ったけど追い討ちしたらクイック取られちゃうな。
今日、やっとワープ関係HJC関係全部みにつけないで
やる事の限界を感じた遅い春・・投げられまくり。
前スレでも書いたけどソニックマシンガンで
近〜中距離でソニックがヒットすると
そこでマシンガンモードが終わってしまう
これって俺だけ?どうすればいいの?
鳳翼キャンセルバックハイジャンプPAとか見たこと有るな・・
このゲームって実力差出にくくない?
明らかに勝ってる相手に一本取られたりとか(5本先取時)、
トッププレイヤー相手に健闘出来たりとか。
もしくは、単に対戦レベルが平均化してきてるのかな。
ショーンにボコられたときは流石に実力差を感じないではいられなかったYO…
>>78 気付いたんだから良かったじゃん。確実に春は来てるゼ!
つうか俺二年位やってるけど、半年前位にワープ投げ覚えたら途端に強くなった気がする。
HJCを覚えるともっと強くなるんじゃろかー
>>82 なこたあない。
2ラウンド取る→ゲージ回収に1ラウンド→ラストで大放出ってパターンだってあるし、
勝負事は最終的に規定本数を取った、その一本を残る体力の如何に関わらず取ったということで評価すべき。
「最後の一発が決められない」のは、そこまでの失策の積み重ねだと肝に銘じるが佳し。
投げ一回と博打小昇竜→神龍でも当たれば体力7割減るんだからなあ。
リスク低い攻めが展開できる上位キャラ使ってると、
腕の差でまくり!とか思う・・と思う。
下位キャラはなんだかんだ言って事故りまくり。
うまさが理解できるのも実力のうち。
>>87 上手いまこと使いのプレイを観戦すると、不思議なぐらい二択が
決まってるんだよな。
ところが、「何やってんだよ相手の奴。ヘボすぎんじゃねーの?」と
思って、自分が入ってみると、やっぱり読み負けてしまう。
んで、自分が何故読み負けたのか、さっぱり理解できない。
実力差がありすぎると、いくら観ても参考にならねーな。
>88
2択かける側も、今までの攻防や、試合の流れで仕掛けてくるので当然かと・・・
起きあがりに小足〜疾風見せておけば、別の機会には直唐草が決まりやすくなるし、
テンポが読まれてるなぁと思ったら、小足〜颪(含むEX)で目先変えたりとか
まぁおいらもへっぽこマコト使いなんで、ごまかしが多いがね。
DC版を一人で黙々とプレイしてても、全然強くなっていない
ような気がする今日この頃。
効率のいい練習方法ってあるかな? やっぱりゲーセンで
揉まれないとダメ?
91 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 13:45
εεεεεεεεε┌(゚Д゚)┘
>>90 ゲーセンというか、上手い人とやらないと駄目だ。
高い位置からしか見えないものも有る。
>>90 このゲームはコンピュータと対戦しても意味無いよ。
人間相手と対戦しないと、上下段振ったり投げを出す
ポイントみたいなのがつかめないと思う。
>>90 隙の大きい技に疾風迅雷脚で反撃する練習くらいなら
コンピューター戦でもできると思うよ。あと、ヒット確認とか。
でも、人間相手に同じ事するのとは緊張感が全然違うからな〜。
天狗石のコンボ&連携教えてください
>>4にあったオロHPには載ってなかったので
それともスキルやゲームレストランのが1番なんですか?
>>95 浮かして適当に殴りつづける。
オレは喰らったら萎えるが、何か?
実力差が出にくいというか、結局は2〜3択のゲームだから
ハマれば勝てるしハズれれば負けるだけ。
個人的には空中コンボはなくてよかった気がする。
そういやアレクの攻略サイトがないね
アレクの攻略って書けるのか?
間合いの取り方とか、心理戦を文章化するのってメチャむずくない?
その場のノリと読みだけで戦うキャラのような。
あとは精々膝のヒット確認か。
小足ヒット確認を万人に求めるのは無茶だし。
アレックス攻略
1. SAはスタンガンヘッドバッドで
2.ゲージが溜まるまで適当に戦う
3.ゲージが溜まったら本能の赴くままにスタンガン発動
4.SAでスタンさせたなら、できる限りのアピール行動
(例:強DDTで敵を往復、離れた位置から移動投げスカリ連打で踊ってみる)
5.適当に戦って勝つ
1〜4までは実践してるんだけど、いかんせん5が難しい。
ブーメラン零度?あんな軟弱な技はいらん。
105 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 07:42
アレクの小足ヒット確認はムズイね
ヒット確認と同時に相手との距離も見ないといけないからね
ぶっぱ零度はリスク高すぎ
なんで飛び込みからコンボられるねん・・
>>104 今時スタンガン喰らってくれる人がいるあなたの環境がすごい。
ケンから見たチュンリ戦
一本目はとりたいところ。逃げつつゲージ溜めるチュンリは無理に追わない。
ケン側としては地上戦だけで勝とうと考えない方がイイ(と思う。
キャラ性能を考慮すると地上戦能力で相当勝ってないと地上戦のみで
ウマいチュンリに勝つのは難しいため。
がダッシュと跳びの効果を上げるためにももちろん地上戦は重要。
中距離での牽制に中・大足刺し返せるようにしておきたい。
攻めの中足一発うつにも細心の注意を払い迅雷コマンドはいれておく。
お互い体力リードされるとキツくなるのでできれば先手をとりたい。
大体ケン側の思考はこんな感じになってると思うがどうか。
チュンリ側としては何考えてるか聞きたい。
割り込みといえば大K強いと思う・・・投げにいったとき食らって萎える。
あれ1フレ空中判定なの?近距離だと膝になってでかいおまけがついてくるし・・
思いきってブロ狙った時・・・成功!よし反撃!と思ったらHJC・・・
どーなってんだよこのキャラは!?と思ったわ。
自分でチュン使ってケンと対戦を積むと良いよ
チュンとしては迅雷後の起き責めがちょっと恐いかな
ちょっと恐い話題だが、、
ヤンで紳士は遠間から飛ばれるだけで結構きつい
起き責めもあらゆる選択肢が大幅に不利だし
接近戦に付き合って来ない紳士はやりにくい相手だと思う
>>110 まあ通常技のリーチ短くて判定もそこそこなユヤンは紳士に限らずそういう戦法きらうよな。
ってコレ以上はやめとこう。
>>107 アレク対チュンリーって、何かの間違いでスタンガンが当たらない限り、
アレクに勝ち目ないと思う。
つまり勝ち目はないと
チュンリの牽制にバッチリスタンガンを合わせ・・・られたらなあ・・・
鬼のような反応速度があれば・・・
ヤンの転身に対する反撃を調べてみた
大半のキャラから猛烈に痛い反撃を食らうと判明
前後ダッシュからJ攻撃〜が入る
やっぱ起き上がりが弱いなー
Qや、12でスタンガン出されたらどうやって落とせばいいの?
え?小パンでぬけれるよ>スタンガン
オレは前ダッシュが好みだけど。
通常技なんかにギリギリ合わせられたら、
他キャラより抜けづらいときがあるのはしょうがないとして、
他にもバックジャンプ弱Pとか選択肢は結構あるよ。
まあ、そういう危ない行動を慎むのが一番大事だね。
バックジャンプなんてする暇があったら小パンで間に合うような…
ていうか小パン間に合わないタイミングならdでも捕まるし…
いや、そうなんだけどね。
連打きかないキャラの小パンなら、連打してるとあたってしまうことあるから、
タイミング重要ってことで。
連打しときゃいいと思ってる厨房はどんどんピヨってくださいませ。
エルボー>スタンガンをQのEXビンタで落とされたことあるぞ。
だな。
正中線、百鬼豪キックに負けたぞ
ゲージ返せ
痛打の出がかりを投げられた。鬱。
アレクでゴウキに勝てない。
竜巻出せれてるだけでどうしようない感じ。
どうすりゃいいの?
ブロッキングできない。
何段かわからないし。
125 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 22:04
>>124 (゚Jし゚)フフフ・・・竜巻出される前にピヨらせればいいんだよ
>>124 赤BLの練習くらいしなさい。
全段取る必要なんかないよ。最後の一段さえ取れればおつりがくるんだしさ。
しゃがんでる時って、削りダメージも増えてるの?
オロ使いですが本日12に8連敗して来ました。
こんな俺に生きてる価値ありますか?
でもさあ、どれが最後かって意外と分かりづらくねえ?
まあ、途中でも、赤一発とれたら中パンEXニー確定するんだけどさ。
130 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 23:53
スタンガン、12はAXE一択でかえせるYO
ガード後SA入らんか?
ガード後(EX)スタンプを勧めてみるヘタレな俺。
いや、読まれなきゃたいてい切り返せるしさ。
ヘタレにゃ赤より・・・
>>128 そのぐらいで何か無くなるなら俺はすでに無です。
すいませんギル強すぎです
今日も5買いコンテニューしてやっと勝った
勝つコツみたいなモノは無いのでしょうか
ところでDC版やっている方難易度はいくつにしてますか
私は1でやってます 7異常はもはや人間ではクリア不可能な…鬼だ
難度上げても固くなるだけであんまり強くならない気がする・・
>>133 膝を取ろう。
無理でも着地に突進系の技や飛び道具を重ねると当たることも多いよ。
>>133 無敵対空持ってる伽羅だと
飛び込み落とす>起き上がりに不利にならない通常技重ねる>無敵技(こかす)
のループで勝てるよ。
最後の無敵技はノーキャンでね。
ダッドなんざ何BLっても下大P確定で楽勝!
と思ったらキャンセルSSしゃがんでくらったよ!
リュウの下大Pは立ち扱いなのにユリアンはきっちり
しゃがみやがる
>>138 もうちょっと解説きぼん。
濡れがアホなんだろうが、よくわからん。
ギルの通常技BLって(゚д゚)ウマー 反撃イクゼー
↓
でもギルが通常技キャンセルでSS(メテオ?フェザー?)出してきた
↓
出してた下大PにSSが全段ヒット しかもしゃがみくらい (゚д゚)マズー
だと思われ
スタンガンを当てるにはセンスと運が必要かと。
俺は運だけで当ててますが。
適当に出したスタンガンが”絶対に避けられないスタンガン”になることもあるし。
あと相手のクセを見れば結構当てれるもんですよ。
スタンガン見てから前ダッシュでかわす人には、その前ダッシュしたポイントに落ちるように出すとか。
弱パンチで軽く落としてくれる人には……えーっと……誰かたすけて
ガン待ちつんりにスタンガンが当たる確率<12の中足を見てから取れる確率
プロレスラーはギャラリー沸かせてなんぼなんだいっ
中国人なんて嫌いだーっ
>>138の言いたいことは
>>140のギルの部分をダッドリーに変えて、
SS=ショートスイングブローと読めば正解じゃないの?
つまり、ギル攻略とは全く違う話で、
どうしてリュウの下大Pは立ちくらいなのに
ユリアンの下大Pはしゃがみくらいなんだ!という嘆き。
>>143 あっくんはプロじゃないよ〜
レスラーだけどストリートファイターなんだよ〜
中国人嫌いには無闇矢鱈に同意だよ〜
あいつらみんな死ねよ〜
ouch!!
>>139 例えばケンで例えると、
まずこかす。(飛込みを昇竜ど落とすのが楽)
↓
ギルの起きあがりに立ち中Pを重ねる
↓
ギルが中Pガード後小足払いを出そうとする
↓
それを昇竜拳で刈る
↓
ギルの起きあがりに中P重ねる
というループの事です。
わかりにくくてスマソ。
>>145 アフリカ人も氏んでほしいよ〜
あまりいないけど〜
>>竜巻
密着から出してくるなら
全部しゃがみガードすればめりこむから投げで反撃確定。
零度かハイパーが溜まってればそれも確定。
離れたところから出してくるなら
普段から垂直ジャンプでの牽制を多めにして
J中Kとかで上から落とす。跳びこみへの牽制にもなるし。
最終的に竜巻はめったに出してこなくなると思いますけど。
>>133 適当な牽制技を振り回してゲージをためつつ大きな隙ができるのを待つ。
ほぼ全キャラがこれで勝てます。ギルのパターンを把握できればレベルは関係無し。
むしろ高レベルの方がパターン通りの動きをしてくれるのでのでやりやすいです。
ギルは対戦で使っても実は弱い
そーなのか?圧倒的だと思うけどなー。
キャンセルかかる技ほとんどないし
ほとんど下BLでOKだし
中段ゴミだしで弱い
SAがあれだから攻撃力も実は低い
でもギルに浮かされたら終わりだよね。
溜めなしデンジャラスヘッドだけで生きていけそう・・
どの中国人使っても簡単にボこられてる折れはいってよしですか?
ギルはとりあえずヘッド投げ
遠中距離では中パイロ当てたらラリアットで突進ラリアット2ヒットなら
もっぺんラリアットはいる
接近戦では小足→投げと小足→少し歩いて下強P、
小足→間を置いて小足大足、(投げを読んでいた相手に決まる)
小足→ヘッドなどで攻める。
下強Pがあたったらラリアットで運ぶか、無難なコンボ入れとく。
画面端で下強P当てたら少し歩いて下強Pを入らなくなるまでいれる
多分ピヨるので適当なコンボいれて終了
ゲージは絶対に使用しない。全部復活にまわす。
最終ラウンドの時はパイロSACセラフでトドメさしてもいいかも
とりあえず復活のせいで勝てるわけない。
適当にヘッド投げとか下強PでOK
家だからってこんなキャラ使ってると全員萎えるから次から出すな
(次は無さそうだけど)
萎えるといいつつDCギルを雄弁に語る
>>157萌え〜
ギル語ってる時点で寒い
ヘッドは立ってても当たらんし
復活もコンボいれりゃ瀕死だし
ギル話やめれ。俺なんかDCないから12変身ギルで我慢してるんだぞ。
餞別だ。
1.屈大P→ヘッド→少し歩いて屈大P初段C→ラリアート
2.(左向き時)J大K→立小P→立大P→ラリアート炎×3
これで満足だろ。もうギルネタやめてくれ。
誰でも知ってるネタじゃ満足できんが
まあいいだろう
メテオって一応コンボに組み込めるけど、羽って組み込めるのか?
164 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 16:37
今現在スト3が、最高にやりこまれているレベルの所で、キャラ的に上位にはいるのはどのキャラなのでしょうか。
一般的にチュン、ケン、ユンが台頭してるっていわれてるけど
ユリもマコトもアレクも豪鬼も同じくらいきつい…
>>165 上位は、パターン化できちゃって安定しまくってるキャラ。
準上位のユリまこゴウキはプレイヤースキルに依存するところが、
(上位キャラよりは)大きいが、型にはまれば楽に勝てる。
でもその型にはめる努力は必要。
残りのキャラVS上位になると、
自キャラの戦略にもっていく苦労と、
そのときの見かえりのリスクリターンが割りにあわなくなってきて、
実力同じっぽくても、結果的にキャラ差かなー、と思う結果になる。
チュンってそんなに多いか?
チュンケン(+リュウ)は地上戦スキル超重要
単純なキャラ差を埋められない弱キャラが多すぎる
のが問題
家庭用ゲーム板に逝ってよし!
全部のキャラが地上戦超重要だよ〜
重要なのに楽できるのがケンチュンリ。その他キャラは地上戦が楽だけど
体力低かったり、体力高いけど地上戦大変だったり。まあ色々な感じ。
オロの起き攻め(SAなし)教えて〜
>>171 近立中P→2段目ヒット確認人柱渡り
屈中K→強仁王
即出し人柱登り
バックダッシュ→移動仁王or立強K
ガード
投げ
174 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 21:59
>>171 全キャラ共通起き攻め。
・上段のみBL可能の攻撃>〜
・下段 >〜
・BL不能の攻撃
・投げ
・ぶっ放しを警戒してガード
あと、中段攻撃を喰らう相手ならそれもあり。
175 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 22:05
起きあがりって何も攻撃食らわない時間ってある?
投げ以外で。
じじいコンボやめてください!
マジ鬱です
ユリと豪鬼は準準くらいだと思うのだが…。
特に豪鬼は飲まれると即死
>>175 このスレにレスがつかない時間ならあるけどな。
巧い壁ユリがいると勝てる気しません。ユリアン攻略ってあります?
いまだにスライドができない厨房です!
昔ここでムーンサルトの仕方教わったら次の日から出来るようになったのですが
スライド投げにもいいアドバイス無いでしょうか。
>>178 確かに豪鬼はやるかやられるかの二択キャラなんだけど、SC滅殺豪波動とか
で巧く誤魔化されたり、豪フリコンで制圧されたりなんかするので割とイヤーンな感じ
だと思う。ユリは・・・壁?
178の思う準狂キャラが聞きたい
>>165のアレクに誰も突っ込んでないとこがすごい(ワラ
>>185 なるほど。俺はユリも入れていいと思うが…
ああ、後、ここでヤンが強いって言ったらやばいです。
なるべく紳士とヤンは避ける方向で。
やっぱり各々ボコられたことのあるキャラが強く見えちゃいますんで…
僕はまこととヤンに結構ボコられてるという事、それだけの理由でっす
188 :
HH:2001/07/03(火) 00:45
Q・・・・はボコられる俺が悪いのか
オロ、ネクロ、ダッドリーみたいな弱キャラ殺しキャラは
人によって評価がめっちゃ変わる気がする。
勝てる気がしないネクロとかオロって、
そうそう見ないもんね
192 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 01:16
オロって慣れてない頃は何もできずに負けてたなぁ
あ,相手がオロね.
yattimatta!
二段ジャンプだけで負けてたなあ。
対空スカって膝仁王叩き込まれてばっか。
最近はそーでもない…と信じたい。
>>180 人によったら、画面端2択でクセが読める人がいる。
壁を張った「直後」のユリアンに注目してみて下さい。
立ったままならテリブルかリープ(要するに中段)、
しゃがんでいたら足払い(下段)
を繰り出してくる可能性大と言えるでしょう。
ただし上級者になるとそれをフェイクにすることも考えられるので
絶対とは言えませんが。
エイジス中最強の下段はPAです。(嘘
>>184 アレク使いとしては夢のような話よ。
カプエス2には出ない…よな…な…。
>>197 あっくん強くしちゃイヤ!
だって量産型増えたら哀しいもの!!
「アレックスってキャラ勝ちだよなぁ」なんて非難されたら哀しいもの!!!
一度でいいから言わせてみたい
「アレクキャラ勝ち!」
202 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 05:44
Qでキャラ勝ち言われたときは泣きそうになったよ・・・
あんたのガードが甘すぎるんだって・・・
202にあげられたときは泣きそうになったよ・・・
メール欄にsageって書くんだって・・・
>189
ネクロが弱キャラと違う?
紳士とヤンに続き今度はアレク厨房がちらほら。
だれでも自分のキャラは弱いと信じたいもんだね。
煽られちゃったテヘ♪
正直アレクは弱いよ。
アレクまんなかー
迅雷3段目赤BL垂直Jコンボは必須レベル?
>>206 紳士やヤンよりは確実に弱いだろ<アレク
もっと弱いのもいる。と思う。
EXエアニーインチキ
EXスタンピート激強
>>211 おれはアレク使ってるが、紳士よりは弱いとは思う。
だが、ヤンよりは強いと思う。
一回捕まえたり事故でコロッと殺せるから。
話は変わるが、アレックス使って、敵のタメ時間気にしないプレイヤーが
実は多いことに気がついた。気の毒なぐらい突進2種類食らいまくる人が結構多い。
タメキャラ少ないからっすかねえ。アレクが苦手な人は、気をつければ勝率上がるかも?
さらに話し変わるけど、ヤンが画面にいるときちょっとバグったようになるんだけど
ありゃなんだい?
相手してて結構コロリと負ける<あれ
俺219だけど、220はさっぱり…
>>217 たしかに、今まで意識しなかったけど、
他キャラと比べればヤンは楽かもしれんな。
EXニーで切り返せる攻めが多いし、ダメージもかなり高いから。
まあ俺は、
EXニーで割り込めないくらいの攻めをされるヤンに出会ったことがないから、
こんなことが言えるのかもしれないが。
ユンなら半詰みな気がしないでもない。
219がいいたいのは、画面がおかしくなるってことだろ。
どうでもいいので放置
>>220はアレックスの事だろ。多分。
>あれ←分かりづらい。
ゲームウェーブDVDの創刊号にスト3の超絶コンボ特集がある。
強い弱いが食い違うのは、全キャラ中で見るか強キャラばっかの対戦環境で見るかの差だと思われ
この前はじめて都内のゲーセン見たけど、
3rdレベルの違いモロでるね。読み、駆け引きが大事だから
数こなしてる奴ら、スゲー動き。とか思った。
対戦レベルが高くなると、爆発力よりも安定性のほうが重要になるから
一発が重要なキャラは相対的に地位が落ちる。アレクなんかは典型例。
逆にいえば、対戦レベルが低い場合はかなりの強キャラになる。
EXニーで割り込みとかいって、単なるぶっぱなしじゃん。
しかもゲージ消費するし、ロクに起き攻めもできないし。
(゚Jし゚)も///д゚)もアレク不利。
そりゃー、チュンユンまこに比べりゃかなり楽だけども。
6:4と7:3の違い。
EXニーのゲージ消費量=当たれば他のEXの半分以下
それがインチキだと言われる所以。
>>232 それを差し引いてもリスクの方がやたらにデカイのでインチキってのはちょっと・・・
>>232 しゃがんでる相手に当たらん上、当たっても大して減らないんだから
勘弁してくれ。
>>236 桁違いの爆発力につき例外かと。
でも連勝が難しいって意味では安定してないとも言えるかな?
>>236 爆発力にだけ目が行きがちだけど、
もっと重要なのは、高い爆発力を発揮するチャンスが多いこと。
これは、「安定性がある」と言い換えてもいいと思う。
ただ3強に比べると少し爆発力に頼るところが大きすぎる。
だから第2グループに甘んじているんじゃないかな。
爆発力は認められない強さなんではないかと。
一発の重みでプレッシャーかけていく一手よりも安定した確実な一手で刻む。
そっちの方がどんな局面でも役立つ強さになるから。
チョピーリ粘着っぽく訊いてみよう、この前レスつけてくれなかったから。
ちゃんと論拠も提出して欲しいです。<アレまこ=3:7
3:7って事は互角の腕なら規定本数落としようがないって事でしょ?
技の判定と差し込みでで「やや」有利だけど、
うたれ強さやn択の回避手段の豊富さから言えば4:6の枠は出ないんじゃないの?
まことって立ち回りで判定の強い技振り回して
相手の隙を誘うキャラじゃない?
成虫線だと割かし安定志向の部類じゃ
>技の判定と差し込み
「やや」どころの騒ぎではないと思うが。っていうか、まことの中足強すぎ。
あと、画面端へ追いつめなければ起き攻めできないアレクにとって、
土佐波はイヤすぎ。
今後の予想
アレク大暴れ>まこ厨大乱舞
まことの中足むかつく。誰か切断せよ
チュンよりマシ
まこ中? 前ブロして大K入れてやったらしまいではないかね?(゚Jし゚)
紳士は足払い狙いに行かないのであの技に潰されない(゚Jし゚)
>>247 いまはアレク:まことの話ですが?????????
それと、常に中足振り回してくる程度の相手なら問題ないの。
問題はアレクの牽制技が使えなくなるっつーこと。
>>248 判定で負けるのであれば立ち回りが不利になるのは当たり前。
大抵の中〜下位キャラはそんなのは前提です。
ゴニョゴニョ・・・モウアゲテモイイ?
(・д・)ダメ
「まことは小型化・通常技強化を施したアレックスだ」と言った友人がいた。
まことは中足だけがことさらに強い生き物では
ないと思うが。一番きついのはダッシュだよなあ。
ヤン厨と同じにおいがプンプンするぜえ……
つうか中足だけでまこと叩くって…なあ?
確かに叩くならスタン値のアホさで叩けっての(藁
負けて納得いかぬキャラナンバー1でゴザル。
って、Vユンもいるか。
アレクに唐草があったとしたらどうだろう。
所詮アレク。
まことに唐草がなかったとしたらどうだろう
それでもまこと
またしてもまこと談義に乗り遅れた…うう、鬱だょぅ。
今更言うのも何なんだけど、6:4だろうが7:3だろうが有利に変わりはナイのでどーでもいいような。
結局、唐草なしでは生きていけぬよ
今日ふごたんが唐草でまことにとどめ刺してました。
ふごたん唐草は画面端でないと追い打ちが入らなくて不公平だと思います。
>>240 論拠が欲しい、といいつつあまり論理的では無いような。
個人的な意見としては、似たレベルなら対アレク戦はダウンさせらなきゃそれでいいと思うですよ。
まことの中足の先端ブロってアレクは何入れるの? とか、
中足潰し狙った大パンや大フラがスカったらどーするの? とか、
ちまちまダメージ稼いで行けばそれで無問題とゆーカンジがするワケで。
疾風ヒット後のSS大フラorラリアット投げにしても、豪鬼の竜巻or頭蓋投げに比べたら楽だし。
あなたの言う7:3の定義どおりだと考えてもいいかと思いますよ。
……って、最近某氏か身内以外アレクと対戦してないからちょと自信無いけど。
当方へタレアレクですが
ユンヤンにかてません。
つーかむかつきます。分身系のスパコンとコンボがつながる投げ
両方持ってるのはずるいないすか?
だされたら確定でいくらかはダメージもらっちゃう。
渋谷のゲーセンに行くのですが、ホントに厨ばかりです。
例えばアレクならいまだにエルボー→スタンガンが決まると
思いこんでるようなのばっかりです。
みんなもタイトーで僕と握手。
まことの中足があんなに辛いのはアレクだけ。
だからアレク使ってない人にはウザイ叩きにしか聞こえないのもしょうがない。
それでも敢えて言うよ。
他のキャラなら普通にやってればちょっと強い通常技でしかないんだけど、
アレクだと判定勝ちできる技がほとんどない。
一番期待できるしゃがみ中Pでも相打ちで上出来、
一方的に勝ったらかなりラッキー。
ここで安定して勝てるなら一気に5:5までありえる。
それくらい重要なことなんだよ、アレクにとっては。
>>267 リスク覚悟で割込め、としか。
EXエアニー当てれば幻影陣の時間かなり減るし。
2発殴られる間に1発殴り返せば御の字。
>>269 素直に判定勝ちしようとするからだよ。
戻りに技を合わせるとかスカすとかも考えようね?
>>262 中Kフラチョ→投げとか。ドリームだね。
中足に手出せない
↓
地べたでやることもなく固まる
↓
ダッシュ唐草
↓
(゚д゚)マズー
唐草→スタガン
が確定するならまさに強化形まこと。
>>273 中足の外でなんか牽制しとくってのはないの?
いやアレク使った事ないで言ってんだけど
>>275 牽制の戻り際にダッシュ投げ
↓
(゚д゚)アラー
277 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 00:42
うおおおおおおおおおおおおおおお!
あげるっ!!
279 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 00:44
あげ進行に変更DEATHか?(ピュア
ねえ、6ボタンのうちひとつだけ壊れてるとして1番困るのは何ボタン?
キャラごとに生命線を聞かせて欲しい。
余裕があれば1番捨ててもいいボタンも。
生意気な波平をシめてやるッ!
婿養子であるマスオが見守る中、制裁は行われた。
既に波平の口中ではノリスケの赤黒い怒張が暴れている。
「カツオ君、お義父さんのお尻がおねだりしているようだね」
マスオの声に応じて、カツオのブリーフから屹立した一物が顔を覗かせた。
ゆうに一尺はあろうかという業物に、恐怖に顔を歪める波平。
しかし、その恐怖心とは裏腹に、波平の肉棒は硬度を増していく。
−波平にとっては、その恐怖こそが色欲そのものだったかもしれない…。
天を仰いだ波平の頭皮を、マスオが絶妙な舌技で剥いていく。
サーモンピンクの亀頭が徐々に姿を現すのと平行して、
カツオの淫槍が波平の菊門にねじり込まれていく…。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / \\∴∵|
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ | | (・) (・) ヽ∵|
/ / ⌒ ⌒ | | ⊂ 6)
| / (・) (・)| | ___ /
(6 ⌒) | \ \_/ /
| ) ___ | ∫ \____/ / ̄ ̄ ̄ ̄三
\ \_/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\ /⌒ - - ⌒ /____ ヽ
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| _人_, | / | | | | /\___/⌒ヽ、
磯野家縁者男性陣によるド迫力の4Pファック!
だが、長い夜は幕を開けたばかりだ…。
283 :
HH:2001/07/05(木) 00:48
ひいぃ上がってるよ
生意気な波平をシめてやるッ!
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既に波平の口中ではノリスケの赤黒い怒張が暴れている。
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あいかわらずageると荒れるね。
これでどうやら荒らしのかちゅ〜しゃに登録されたようだ。
ありがとう、277と279。
生意気な波平をシめてやるッ!
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磯野家縁者男性陣によるド迫力の4Pファック!
だが、長い夜は幕を開けたばかりだ…。
生意気な波平をシめてやるッ!
婿養子であるマスオが見守る中、制裁は行われた。
既に波平の口中ではノリスケの赤黒い怒張が暴れている。
「カツオ君、お義父さんのお尻がおねだりしているようだね」
マスオの声に応じて、カツオのブリーフから屹立した一物が顔を覗かせた。
ゆうに一尺はあろうかという業物に、恐怖に顔を歪める波平。
しかし、その恐怖心とは裏腹に、波平の肉棒は硬度を増していく。
−波平にとっては、その恐怖こそが色欲そのものだったかもしれない…。
天を仰いだ波平の頭皮を、マスオが絶妙な舌技で剥いていく。
サーモンピンクの亀頭が徐々に姿を現すのと平行して、
カツオの淫槍が波平の菊門にねじり込まれていく…。
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磯野家縁者男性陣によるド迫力の4Pファック!
だが、長い夜は幕を開けたばかりだ…。
挙げてる奴が実は荒しもやってる、とはいい加減思わんのか?
生意気な波平をシめてやるッ!
婿養子であるマスオが見守る中、制裁は行われた。
既に波平の口中ではノリスケの赤黒い怒張が暴れとる。
「カツオ君、お義父はんのお尻がおねだりしとるようだね」
マスオの声に応じて、カツオのブリーフから屹立した一物が顔を覗かせた。
ゆうに一尺はあろうかちう業物に、恐怖に顔を歪める波平。
せやけどダンさん、その恐怖心とは裏腹に、波平の肉棒は硬度を増していく。
−波平にとっては、その恐怖こそが色欲そのものやったかもしれへん…。
天を仰いだ波平の頭皮を、マスオが絶妙な舌技で剥いていく。
サーモンピンクの亀頭が徐々に姿を現すのと平行して、
カツオの淫槍が波平の菊門にねじり込まれていく…。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / \\∴∵|
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ | | (・) (・) ヽ∵|
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磯野家縁者男性陣によるド迫力の4Pファック!
やけど、長い夜は幕を開けたばかりだ…。
>>292 当然、そのつもりでお礼を言ったんですが。
>292
がいしゅつ。定説。
>>298 アレク話に花が咲いていたところに起こった凶行だぜ?
だれか327の伝説となったあれをコピペしてくれ
米粒たんもマコトの中足はキツイです。
壊れて困る、無くてもオッケーは・
アレク。中P困る、弱Kオッケー
ふご。中P困る、大Kオッケー
>>298 下中K叩き厨房に反論が入り始めた直後のいきなりのあげ。
そりゃ、疑われても仕方ない。
>>302 コアシレイド打てない。そして何より投げ使えない。
>>304 オレはハイボンだからコアシレイドは無し。投げは全部ハイボン。
技ならあるけどなぁ。中足とか。
でも中Kボタン削ると何も出来ない。
大Kも空キャンに使うし・・・。
>>271 考えた上で言ってるに決まってるでしょ。
もともと当たらない位置でシャカシャカ出されるんだから
いまさら「スカせ」とか言われても困るし、
安定して戻りに合わせられる技があったらとっくに使ってるよ。
それともあるの?あったらマジで5:5も夢じゃないんだけど。
Qは中P無くても大丈夫な気がする。
突進2段以外は使わんし。
>>309 当たらない位置で振ってるんだったら、立ち大Pで潰せるよ。
戻りに立ち中K合わせられるし、連続して出すのが読めれば大足で潰せる。
>>310 鎖骨投げはいいの?
訂正。
>大足で潰せる
大足で「刈れる」ね。
安定はしないけど、大フラッシュチョップやEXスタンピーも使えるよ。
だからって5:5になるとは思わないけど。
313 :
HH:2001/07/05(木) 01:57
>>311 すっかり忘れてた。Qの主要武器なのに・・・
じゃ、じゃあ強Pでどうよ?
>>314 あー、おいら鎖骨じゃなくても鎖骨投げって言うの癖なんだ。勘弁して。
そして大捕獲は? とか茶々を入れてみたり。
#ていうか使わないでいいボタンがあるキャラなんているの?
>>314 PAできなくなるけどそれでいいの?(w
>>315 わしゃあんまり小パンは使わんのー。
投げるヒマがあったらめくっとるわい、ふぉっふぉっふぉ。
>>308 ネタ? 中Kビンタとか突進とかって使わんの? Q使いじゃないんでナンだが。
画面端のループに使うし・・・(低レベル
強Kでは?
つんりの中パンってあんまり見ないね
しゃが中パンかわいいのに
あ、捕獲ってKだっけ。
というわけで
>>315はナシ。
#どっちにしろPAできないけどね(w
PA・・・重要なのに忘れてた・・・317の言うとおり弱Pかな?
弱Kあまり使わない気がするけど
>>317 じゃあ、疾風ヒット後の鎖骨投げナシでお願いしますね(w
投げ無しでガード崩せそうなのはダドーリくらいかなぁ
>>318 中Kじゃビンタは出ないし、突進は使いにくい下段が出ちまうZE!
つか
>>308は中Kが必要だって言ってるんだと思うYO!
>327
コマ投げ
>331
投げじゃねーかよっ!
何気に俺、今日3つぐらいのスレで327取ってるよ。萌え〜
>>334を見てようやく気づいた。
>>327 おめでとう! そして、しっかりネタやってくれてありがとう。
小ボタン無いとグラップできないね。
唐草でグラップ?(ワーラ
327はダドーリ話という伝統にしたい・・
今度から327をとった人が新スレたてるって決まりにでもしますか・・・
>>329 別に間違ってないよ。
>>281は無いと困るボタンと無くても良いボタンを聞いてるんだし。
つかややこしくなったのは俺のせいかしら?
そうだったらゴメンネー。ガハハハハハハハ
>>327 星影ヤン
つか何に萌えてんだよ?
>>311 大Pと大フラは空振りが怖い。
遠中Kと大足はタイミングシビア過ぎ。(俺の経験上の話だけど)
EX技はゲージが必要で、中Pで溜めてるとダッシュでくぐられる。
もちろん、たまに使う分には有効だけど
まことが相手である以上余計な隙は作りたくないので
比較的マシな下中Pが結局メイン。いまのところ。
…やっぱチキン過ぎるかな?もっと割り切った方がいい?
投げ無しで頑張るとしたら誰がいいだろうか。
試しにチュンリで考えてみる。
投げ使わないんだから近づいても良いこと無い。徹底待ち。
ゲージ2本溜めても近づかない。相手もわざわざ近づいてこないだろう。
タイムアップ寸前で鳳翼削り。これならいけるか?
>>340 結局Qで使わなくてもいい技は中Kかも…
>>343 コマ投げ出きるんだったらふごたんは?
通常投げ全部ムーンにすれば…
>>342 そこまでローリスクにリターンを求めたいならキャラ変えた方がいいよ。
>>342 Qなんかアレクにさえ刺し合いほとんど勝てないんだぞ!
でも、Qは(・∀・)イイ!
捕獲決めた時がたまらんから使ってる。
349 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 02:46
3
1
1
の
毒
舌
萌
え
♥
>>346 やっぱそうなるか。
なんとかアレクで頑張りたかったんだが…
勝つだけならケンで無問題なんで。
>>344 数少ないキャンセルのかかる技を捨てろと?
まあ、それ以上に中Kは非常に使い勝手がいいんだけどね。
チュンの下中Kと同じくらいに。
・・・・・ごめんなさい。ウソです。
>>350 >>342に自分で書いてるけど、アレク使ってる以上開き直ろうよ。
連勝1,2倍がつまらないから小豆相場に手ェ出したわけだし(謎
>>349 この程度で毒舌呼ばわりは心外。
えと、でもマジ大フラ・大P・大足はリスクでかいんすけど…。
EXスタンピーがゲージ溜めないと駄目だから却下ってのは漏れもおかしいと思う。
立中Kか…。う〜ん…。
リスクよりリターンが上だったら強キャラって言われてるよ。
向こうだってチェスト防がれたら12フレ不利、大フラぶちこんだ日には18フレ不利。
ローリスクローリターンの積み重ねで競り勝てるならいいけど、それじゃ無理だってんでしょ?
なら、こっちもハイリスクハイリターンな勝負に引きずり込むしかないと思うんだわ。
ま、博打大好きスリルジャンキーの考え方なんで。
ボーダーラインは人によりけりだしね。
>>353 でも開き直っちゃうと進化が止まりそうで嫌なんですよ。
できるだけ理想は高くしておきたい。
まあ、ほんとに勝たなきゃいけないとき(大会とか)は別だけど。
357 :
HH:2001/07/05(木) 03:10
えーと、今更なんだけどQの使わない技について
>>大P
捕獲からの画面端の連続技は?
あと飛び込みとか、
>>小K
立ちorしゃがみ小K接近戦で使わないかなあ・・・
>>352 要するにQは全部大事ってことだね。
テクニカルなキャラじゃん!(゚∀゚)
使わないでいいボタンがあるキャラの方が少ない気が…
オロの小Pぐらい?
>>354 いや、却下とは言ってないよ。充分強力。
ただ、まこと相手だとゲージ溜めづらいから
頼るわけにいかないってことを言いたかったの。
>>357 大P
捕獲の連携は中Pで代用できる。アレクにはこれしか当たらないし、
相手の着地する時に密着できる←いいかどうかは知らない
J大Pは飛び込みより、空対空で強いね。
でも、中Kで代用できないこともない。
小K
しゃがみ小Kはあんまり使わないなあ。リーチは結構あるけど。
立ち使うなら移動投げしようぜ!(w
J小Kは、小Pで…
結局全部つかうよなあ…
よく考えたら
>>342で
「割り切った方がいい?」とか聞いといて
>>356は無いだろ俺。
逝ってきます。
ガンバレ342
あっくん使いは皆ナカマ
>>356 なるほど、了解。
目指すところが違うとはあまり思わないけど、道はいくつかあるっつーコトで。
「この状況なら確実に使える」という状況を把握して技を出すか、
「この技を的確に使えればいい」という結論から状況を探していくかの差っつーか、そんなカンジ。
>>362 今思いついたんだけど、
捕獲→突進→中Pで密着して
近中K→溜め分割突進→ヒット確認SAってできないかな?
溜め分割しなくても中P出した時から溜めれば逝けそう。
一度やってみよう。
しかし食らってくれるかなあ?
>>363 ありゃりゃん、先にオチつけられてたよ。
ま、いいけど。
お互い精進をば。
俺も寝るかね。
>>366 コアシ→ダッシュ真昇龍とか大好きですが何か?
>>368 事前に投げを何度か見せておけば面白そう。
>>311 むしろアレク使ってて腹立つのは、駆け引きがハイリスクローリターンな
ことなんだが。
中フラ>中K>EXフラとリュウの大P>EX足刀>竜巻が同威力、
中フラ>ハイパーより小足小足>真昇竜>竜巻のほうが高威力だもんなぁ。
すっごい空中コンボとかスタンコンボ、知らない?
このスレは今から天衝海礫塵(字がわからん…)の
コマンドを予想するスレになりました。
222+KKK
どう考えてもアレクに空コンは少ないと思う。
>>372 でも削減値はかなり小さい方なんだけどね。
隆拳系とか12とか削減値大き過ぎてつまらん。
誰がどう言う考えで設定してるんだYO!>削減値
アレクは相手をピヨらせやすい
ハイボン見てから飛べなくシロ!!
゚Jし゚)見てからSS!
クロスチョップ大K中Pexエアニー
大K空中ヒット小エルボスタンガソ
大K空中ヒット大K中Pexエアニー
空中スタン大K中P大K中P大エアニー
以上画面端付近限定
エレナ使い安いな
クロスチョップ>前中P>クロスチョップがイイ!
おちょくってる感じがイイ!
しかしピヨらせるほどくらってくれはしないじゃろう。
素人相手だとブロッキング取り損ねて
ボコボココンボくらってくれる場合があるけど
それでもスタンしたころには瀕死だったりもしつつ。
スタンコンボ知ってるとCPU戦が楽しいよ。
楽なパターンは、スタン寸前の相手を画面端まで追い詰めて
適当に登りジャンプ攻撃を連発。そのうち当たって空中スタンする。
特に序盤のCPUは反応悪くて反撃されづらいから気軽に狙える。
あとCPUヒューゴーは
ユリアンの前中Pを適当な間合いから出すと
跳ぼうとして食らうことが非常に多いので、それで端まで押してく。
そのうち空中でスタンするのであとはお好みで。
アレクの前大Pでも可能。スタンしそうになったら前中Pで代用。
だれか327の伝説となったあれをコピペしてくれ
>>382 なにがしたいのかわからん。327ともども消えうせろ。
よくアレクで紳士はきついとかそうでもないとか
どうなんかね実際
ケンユンよりきついんか?<チュンはおいとく
まこともおいとく
ケンと同じ位じゃないの。
跳んできてくれればまだ捌きようもあるけど
待たれるとツライネー
あと、ユンもおいといてほしい。さわれもしないよ。
飛びこむとどうなるの?
ケンの立ち中Kのスタン値が異常に高いと気付いた初夏の夜。
>>388 ロケッパで撃墜。ブロってもSCコークだと鬱。
てかそれ以前に立ち大Pに引っ掛かっていい間合いから飛べません(泣。
まぁこれはオイラがヘタレなだけなんだけど。
頭を殴る攻撃とか電気攻撃ってスタン値高いよね。
リアル・・・なのか?(笑)
>387
そう?紳士が特別なの?
大足やエルボーは?
昨日はツレんチで酒飲みながら嫌ンなるまで対戦してた(藁
遅レスですまんがレスさせてくれい。
>>370 リターンが見合わないと思うなら別のキャラ使ってみたら? IJO。
比較する面子の違いなんだろうけど、けしてアレクがローリターンなキャラだとは思わないよ。
空中コンボはあらかた出ちゃったのでパス。
>>390 むしろN中K起点のTCやダッキングを交えてくる多段対空のが怖くない?
395 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 08:07
お
は
よ
う
ご
ざ
い
ま
す
。
いまだに紳士の中大TCが対空になると思って
あれこそハイリスクローリターン
>>396 そいつぁ失礼。
ま、それ以前の問題としてダッドリー自体いないけどね。
うちの近所は拳つん帽子ばっかだよ。
地元にほぼいないオロ、ダド、12(w)なんかはいざ出会うとべらぼうに強い上
普段対戦してないからこちらの対策もできてなくてボコられる感じー
最強対空は中パンキャンセルクロスカウンター
小P中P中Kキャンセル大パンチアンドクロスだろ?
>>396 TCをつなぐタイミング、止める段数、その後の行動、など多岐にわたる選択肢が選べる以上、
やっぱ強いんじゃねーの?
最速で全段出し切りしか使わない、って前提なら弱いけど、今時んなヤツいないでしょ。
対空パンチアンドクロスか・・マニアックで良いねぇ
対空TCは安過ぎて使う気しない
お勧めは立大Kから小ジェットコークornc小コーク
多段を意識すると立大Kに反撃が間に合わず
BLもほぼできない
最速で反撃が来るなら小ジェットコークで大ダメージ
これに大D裏回りコークも混ぜれば完璧
立大Kの判定も実はかなり強力
これでも中大TC使う?(と言いつつ立中Kは真上に強いけど)
ボディでアレクのジャンプ攻撃落ちるん?
>>404 それは下大P→昇竜→真空波動よりはBLしづらいのかい?
>>401 そのTCのそこからキャンセルかかるの? マジ?
>>407 ノーキャンでSAにつながるのは確かだけど、キャンセルかかるかどうかはしらん
404にでも聞いて
なあ、今更気付いたんだけど、中P中K大PってTCあったんだな。
前中K中KTCロリサン
減る
>408
なんで俺なの
>407
かかるよ
対空が充実してるのは必ずしも良いとは言えないかもね
ありがとう、知りませんでした〜。
ロリサン使いはTCとクロスで頑張ってくれ
大捕獲って中よりずいぶん追い打ちしやすいのね。
捕獲→中段突進→引き大P→捕獲が入ってハッピーな日でした。
>>415 俺も捕獲は大1択だよ。中段のあと、EX突進が入ったりする。意味無いけど。
Qネタでもう一つ。しゃがみ大Kって使ってる?
あれって空中判定みたいだから投げとか潰せそうなんだけどどうだろう?
空中判定になるの遅いからなぁ。
あれで投げスカシするぐらいなら、他にやることがなんぼでも
問題はいつ決めるかだ>大捕獲
14フレは厳しかろう、現実的には
ジェダのコマ投げと同じ発生とは思えないよなあ。<捕獲
5本目までまったく素振りを見せなければ、
いざというときに決まることも。>大捕獲
レベルの低い話ですが。
最後の切り札大捕獲発動
↓
アサーリとジャンプでかわされる
↓
(゚д゚)ナムー
な場面が脳裏によぎって鬱・・・
hukubutamatterutokinori-puhokaku
立ち近小Pキャンセル高速度連続打撃(仮)を何度もガードさせてたら
1回くらいは立ち小Pキャンセル大捕獲を喰らってくれるんじゃ?
立ち小Pがしゃがんでる相手に当たらない事はよーく解ってるんですけどね…
判定面でも問題ない強さだよ
アレクのJ大Pがベストのタイミングで来て
やっと相打ち。と言った所
髭の前中Kヒットorブロられ確認コークってクソ強くない?
前中Kヒット確認コークか・・
俺には無理だな。練習しよ
もはや何でも確認時代だな〜。
前中Kはヒットで+3なのか・・。
(・。・)
( ・_・)
>>423 それと、J大攻撃あててそのまま捕獲ってのも混ぜれば結構いい。
ぶっ放し腹部を何度か見せればさらに決まりやすいかも。
ていうか、14フレっていっても、いつでも見てから飛ばれるかなあ?
Qとやってるとよく捕獲されるよ…
Qに負けれん!
つープレッシャをかけて決める
このスレは今から天衝海轢塵の
コマンドを予想するスレになりました。
222+KKK
それより間違ってQにPA3回やられた後
戦意喪失するのは俺だけ?
まあ3回もやられることはそうそうあるモンじゃないが。
時間短い上に効果絶大は勘弁。
アレクなんか時間長い上に効果がいまいち不明。
282+KPKとみた。
あの伝説の前ため復活!
6ため464+全ボタン
このゲームって空中投げ持ってるキャラってだれがいるの?
439 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 20:11
いぶき、ちゅんり、オロ
ちなみに空中GDは全員可
いぶ、ちゅ、おろ以外で空中GD入力する奴っているの?
>>145=140
論破されそうになったからって論点をずらすのに必死だな(藁
誰もお前以外にそんな考えは持ってないよ。
まあ、何度も読み直したけど結局感想は
「被害妄想はツライネー」
という事しか感じないな。
お前の未熟な自我で判ったような事を
語らないでくれよ、迷惑だから。
>>194 うわー、よくそんな寒いレス返せるね。しかもあげでさ。
まあ、笑点で言ったら菊蔵みたいな雰囲気を出したかったんだろうけどさ
それ以下もいい所だよね。
実生活でもそう言う寒い事言って周りの雰囲気濁しているだろうなあ。
とリアル厨房をヘコましてみる。
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
>>145=140
論破されそうになったからって論点をずらすのに必死だな(藁
誰もお前以外にそんな考えは持ってないよ。
まあ、何度も読み直したけど結局感想は
「被害妄想はツライネー」
という事しか感じないな。
お前の未熟な自我で判ったような事を
語らないでくれよ、迷惑だから。
>>194 うわー、よくそんな寒いレス返せるね。しかもあげでさ。
まあ、笑点で言ったら菊蔵みたいな雰囲気を出したかったんだろうけどさ
それ以下もいい所だよね。
実生活でもそう言う寒い事言って周りの雰囲気濁しているだろうなあ。
とリアル厨房をヘコましてみる。
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
>>145=140
論破されそうになったからって論点をずらすのに必死だな(藁
誰もお前以外にそんな考えは持ってないよ。
まあ、何度も読み直したけど結局感想は
「被害妄想はツライネー」
という事しか感じないな。
お前の未熟な自我で判ったような事を
語らないでくれよ、迷惑だから。
>>194 うわー、よくそんな寒いレス返せるね。しかもあげでさ。
まあ、笑点で言ったら菊蔵みたいな雰囲気を出したかったんだろうけどさ
それ以下もいい所だよね。
実生活でもそう言う寒い事言って周りの雰囲気濁しているだろうなあ。
とリアル厨房をヘコましてみる。
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
>>145=140
論破されそうになったからって論点をずらすのに必死だな(藁
誰もお前以外にそんな考えは持ってないよ。
まあ、何度も読み直したけど結局感想は
「被害妄想はツライネー」
という事しか感じないな。
お前の未熟な自我で判ったような事を
語らないでくれよ、迷惑だから。
>>194 うわー、よくそんな寒いレス返せるね。しかもあげでさ。
まあ、笑点で言ったら菊蔵みたいな雰囲気を出したかったんだろうけどさ
それ以下もいい所だよね。
実生活でもそう言う寒い事言って周りの雰囲気濁しているだろうなあ。
とリアル厨房をヘコましてみる。
>>276=279
文盲はツライネー
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せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
>>145=140
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誰もお前以外にそんな考えは持ってないよ。
まあ、何度も読み直したけど結局感想は
「被害妄想はツライネー」
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>>194 うわー、よくそんな寒いレス返せるね。しかもあげでさ。
まあ、笑点で言ったら菊蔵みたいな雰囲気を出したかったんだろうけどさ
それ以下もいい所だよね。
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文盲はツライネー
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お前の未熟な自我で判ったような事を
語らないでくれよ、迷惑だから。
>>194 うわー、よくそんな寒いレス返せるね。しかもあげでさ。
まあ、笑点で言ったら菊蔵みたいな雰囲気を出したかったんだろうけどさ
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>>276=279
文盲はツライネー
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>>145=140
論破されそうになったからって論点をずらすのに必死だな(藁
誰もお前以外にそんな考えは持ってないよ。
まあ、何度も読み直したけど結局感想は
「被害妄想はツライネー」
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語らないでくれよ、迷惑だから。
>>194 うわー、よくそんな寒いレス返せるね。しかもあげでさ。
まあ、笑点で言ったら菊蔵みたいな雰囲気を出したかったんだろうけどさ
それ以下もいい所だよね。
実生活でもそう言う寒い事言って周りの雰囲気濁しているだろうなあ。
とリアル厨房をヘコましてみる。
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
このコピぺどっかでみたような…
俺スト2シリーズで「好きだから」ずっとケン使ってるんだけど、
3rdだと強キャラ扱いになっててちょっと使いづらい。
心なしか乱入する人も少ない気がするんだけど……
そこで聞きたいんだけど、
ケンが五分に戦えないのってチュンリーくらいなの?
「このキャラ使ってるけどケンを苦にしない(五分で戦える)」
ってキャラも教えてほしい。
ところで、大会のホームページ見てると思うんだけど、
ケンがずば抜けて強いって言うのは実は近頃ではムリがあったりしない?
いや、私はそれどころじゃないヘタレなんですが、参考までに。
全員5分
>>450 烈破ケソなら割と安心。割と、な。
でも迅雷ケソでもぱなし迅雷ケソがいたりするから侮れない(W。
ぐふっそりゃ俺のことか。
454 :
はにゃ〜ん:2001/07/08(日) 00:05
確かにレッパだと初心者ちゃうん?って感じで入ってきてくれるかも。
オレはジンライの殺すほうが好きだけどね。
(返り討ちよく合います・・・。)
ぶっ放し万歳。
ゲージの短いSAをぶっ放さないでどうする。
コーク迅雷タイラントバーストスネーク鬼神槌、
スタンガン闇時雨霞朱雀超電磁。
みんなみんなぶっぱなせー。
XFLATもぶっぱなしたいなぁ…
俺はケン同士が一番楽しい。
余計なこと考えないですむので。
一番イヤなのは旧基盤でまことに乱入されること。
落ち着いて投げられない(笑)
ぶっ放しスネーク相打ち率高し(;´Д`)
ケンの話があがっていたので、ついでに私の使用キャラユンについて聞きたいです。
ユンって、実際の所どのくらい強いんでしょう。
いや、流石に幻影や槍雷が強い事はわかるんで、Xユンの強さってことでお願いします。
ポイントはやはりhit確認できる中足(私は出来ませんが…)とTC、雷撃辺りでしょうか。
とびぬけて強いとも思えないんですが……どうでしょう。
XZは普通
なんか豪鬼に似てる気がする
>>459 「ユン」自体は普通。ただ「幻影陣」がユンの力を何倍にも引き上げてる感じ。
雷撃蹴?当てるっつーよりいかに相手を惑わすかって技だな
>>460、
>>461 有難うございます。
ということはX(Zも?)ユンなら、弱キャラ以外相手なら結構いいカードになるって事ですね。
…まあ私の場合はQとか相手にでも負けられますが。
>450
ケンが好きならレッパか神龍を使うべし。
チマチマ疾風で安定したケンなんてケンじゃねぇっ。
当たれば大ダメージ、外せば反撃……そんな派手な戦い方がケンの魅力だったはず。(スト2とかは)
疾風ケン使いはケン使いじゃねぇ、ただの強キャラ使いだ!!
と、sageながらも主張したいQ使いでした。
ケンはでも、普通に殺せないか。
つんりは徹底する必要あるけど。
ポテンシャル高いのは同意だが、
使いこなしてるやつもそんな多くないだろ。
各種足技にダッシュ投げ、小足SAだけでもうお腹いっぱい。ゲプ。
466 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 04:38
ダッドリーで激強いコンボを教授してください!
つーか同じチュンケン強い!にも自分の使ってるキャラでその度合いもかなり違うだろうなぁ。
りゅう使ってるものからすれば、
体力がリュウ=ケンが納得行かん。
ケンてつんり相手不利なの?
>468スマソ
ではもう一回、ダッドリーの達人のかた、激強いコンボ伝授してください!
大Kマシンガンからの空中コンボじゃ不満か?
>>450 対チュンリは4:6はつくと思う
一定以上の(相当強い)チュンリの場合はだけど。
地上戦ができてても跳びへの対処が甘いようなチュンリは怖くない。
対幻影ユンが微妙、微妙に有利なような不利なような・・・。
でもケンはユンに対して前キャラ中最も有利に近い相性のキャラだと思う。
半端なユンじゃケンには相当不利。
>大会のホームページ見てると思うんだけど〜
予想
・何故か上手いケン使いが意外と少ない
・ケンと言えどやり込んでる連中相手に勝ちぬくのは容易じゃない
>>457 普段は迅雷強いなぁ、素晴らしい性能だなぁとかいってるけど
ケン対決で中足ガード迅雷食らうとオイコラそのSAおかしいだろ、と思う。
ここ最近で膝投げフィニッシュ3回やっちゃった・・・店員さんごめんなさい。
>>461 キャンセルできるTCに追い討ち可能なコマンド投げ、
ガードされても不利時間がほとんどつかない通常技群、
十分強いと思うんだけど。
耐久力の低さを考慮してね(^^;
>>474 その程度の強さの理由は他のキャラでも十分あてはまるので却下。
まあ帽子(つか兄弟)からコマンド投げ取ったらちょっとかわいそうかも(w
内容からして474はパンピと思
ユンは、ケンチュンリ相手の時は、通常技の性能のよさに他キャラより
助かってるんですが。やっぱVでゴリゴリ体力減らさないと、相手より自分が先に
死んでる。
ってゆーかダッドとかユリとかマコトとか、強くなったよなあ。
昔はユンでボコボコに出来たのになあ。はぁー(溜息)
>>479 >ユンは、ケンチュンリ相手の時は、通常技の性能のよさに他キャラより助かってる
は?他キャラより助かってるケンチュン相手に有利な通常技ってどれのこと?
キモいケン使いに台蹴られました。
>>480 は? とかえらそーに言ってるけどさー、
弱キャラなんて呼ばれる系列のキャラの、
どれだけの技が迅雷と鳳翼のために封印食らうか知ってんの?
>>483 アレクで牽制すらおぼつかないけど何か?
>>483 えらそーっつかケンチュンに有利な通常技があるってそっちがいってるから
ぜひ教えてもらおうと思っただけだが?
というかなんで弱キャラの話してるの?話題のすり替え?バカ?
まことは寒いことが多い。
と憂さを晴らしてみる。
まことはワンパで強い。
と憂さを晴らしてみる。
>>488 発言:ケンチュンにはユンの通常技が有利で助かってる
↓
質問:そのユンのケンチュンに有利な通常技ってどれよ?
↓
答え:じゃあ弱キャラの通常技がどれだけ封印されるかしってるの?
これはどう考えてもそれてるだろ。
ユンの通常技がどうのいってる奴、
すんげー弱そうなんだけど
492 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 20:10
つーかアレクツエーぞ?
誰だ勝手に答えているのは
>>490 ユンは通常技が強い。故にケンチュンリみたいな反撃やらヒット確認やら強い相手にも
それほど押し込まれない。ただそれだけの話なんですけどね。
SNKのゲームみたいに、振り回してるだけで勝てる技なんてほぼ無いですよ?
何を期待しているんだか。相対的に物事を見る力がないようですね。
厨房な質問でなんですが、髭で大KキャンセルEXマシンガンが安定しないッス。
確実に出してくる人ってどうやってるのか、なんかこつが有るなら教えて下さい。
特に、ブロッキング後だと5回に四回は失敗。だめだめじゃん、おれ。
ブロ後なら前中Kジェトアパコークの方が
簡単、確実、(場合によるけどしゃがみカウンターも)となかなか特典が多いよ。
大Kキャンセルは、疾風ガード後、とか決めといて確定状況で狙いましょう。
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>>493 いやだからさ。なんの状況説明もなしにただ「通常技が強い」とか
「押しこまれない」とか言われるだけではわからんのよ。
ましてやケンチュンに有利とまでいっておきながら質問したら
>SNKのゲームみたいに、振り回してるだけで勝てる技なんてほぼ無いですよ?
>何を期待しているんだか。相対的に物事を見る力がないようですね。
ってなんだよ。お前は327か。
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479=327
ガードされてもフレーム的に不利にならない(迅雷、鳳翼で返されない)
っつーことでは?
>>495 あ、そうか、大Kマシンガンのみに捕われないことも大事ッスね。
盲点、視野狭窄だったス。サンクス。
というかさ479が
>>479のあとに
>>493でなぜかいきなりキレてるのおかしすぎる。(w
>>511 どんな状況でどんな通常技をガードされてもSAで返されなくて有利かまで書いてくれ。
まっとうな意見なら納得するよ。
つっか
>>480がいきなりけんか腰なのも
たいがいだけどな。
ユンの技にはガード後明確に不利になる技が
あまりないのでリバサ迅雷受けにくいってことだと
俺も理解できたが、なんでそんなにカリカリしてるのか
よくわからん。
それ言ったらいぶきなんてチョー有利ジャン(w
>>514 ケンカごしか。わるかったね。
…で、いつになったらまともな反論してくれるの?
517 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 21:53
コラ!327をいじめるな!!!
327はほんとに沢山の人間を釣りましたね。
519 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 22:02
はは、やはり327の突っ込みやすいネタとあからさまな自演は
人をつりやすいってことか。 以後気をつけるよホント。
もう終わり?ツマンナイヨ!
480は至極まっとうな事を言ってるとは思う。ケンカ腰だけど。
そんなことよりあれだ。
⊂ ´⌒つ゚Jし゚)つ <フーン
これはウルトラスルーを食らってるダドーリ?
クロスカントリーだと思われ
しゃがみ大Kっしょ。
C=⊂ ´⌒つ゚Jし゚)つ C=⊂ ´⌒つ゚Jし゚)つ C=⊂ ´⌒つ゚Jし゚)つ
⊂ ´⌒つ///д゚)つ
>>490 >>ユンは、ケンチュンリ相手の時は、通常技の性能のよさに他キャラより助かってる
>は?他キャラより助かってるケンチュン相手に有利な通常技ってどれのこと?
話ずらしてるのはどっちだ?(w
ユンは他のキャラよりは春麗とケンに対して通常技が使える(not有利)ってことでは?
俺は不利なことには変わらんと思うがナー
蒸し返してスマソ
ケンチュンに対してユンはその他ユン以外
のキャラより動きやすいと言ってるだけじゃない?
>>526 だから具体的にどの技が有利かって聞いてるのかとオモワ
そんなことよりクロスカウンターにはみえないぞ?しゃが大Kであってるのか?
⊂ ´⌒つ<フーン つ゚Jし゚)つ
これならウルトラスルーにみえるか?
>>526 どこがずれてるの?ただ不利有利を述べる前に理由説明しろってことだナー
>>529 そうすると一気に左のがふごたん(顔は上フレームできれた為
アゴと左目一部しか見えてない)に見えてくるのが凄い。
>>494 具体的に、大K→EXマシンガンがどう失敗するの?
どこで何に化けちゃう? そこを教えてくれれば対策できるかも。
ところで最近大K→EXの確認を練習してるよ。 結構普通にいける感じだけど
これって猶予何フレなんだろう。 あと純粋なキャンセル可能時間も知りたい。
誰か〜
>>ユンは、ケンチュンリ相手の時は、通常技の性能のよさに他キャラより助かってる
有利な技があるとは一言も言ってない。
>は?他キャラより助かってるケンチュン相手に有利な通常技ってどれのこと?
ここから有利有利と言われてる。
ユンの通常技の性能の良さ=他のキャラに比べて鳳翼・迅雷で反撃されないことで
チュン・ケンと打ち合うと当然負ける→有利というわけではない。
判定ではなく硬直の性能が良いわけね。
でもこの理論でいったらいぶきの方がユンよりもチュン・ケン・に対して戦えることになってしまう。
結論
ユンがチュン・ケンと戦えるのは幻影陣のおかげです。
遠距離シャカシャカゲージ溜め用の通常技はチュン・ケンのそれより有利です。
屈中Pマンセー!
533 :
誰か:2001/07/09(月) 00:24
>>531 ではお言葉に甘えて、
一番多いのは大Kしか出ないパターン。
二番目に多いのはジェットアッパーで飛んでいく。
キャンセルかからず、勿論繋がらず、余裕で着地にぼこにされる。
三番目は何故かロリサン、ノーキャンで繋がり大ラッキー、ウマーってやつ。
本当はマシンガンだしたかったのに、と心で呟き、相手にはへへーん、というフェイス
(ちょうど大Kでゲージがたまった時)。
今からどうしても出かけないといけないんで先にお礼いっときます。ありがとう。
立大KEXマシン確認か、、仕込みならできるけど
それより下中P中脱金コーク確認できる様になりたい
割り込み下中Pかなり強いし(BLは恐いけど)
>531
ヤンまこに立大K中Dアパ確認できる?
>>532 うーんと、いってることが支離滅裂です。論破狙うならもっと頭をひねってね。10点
いや、
>>532のいってる事自体は理解できると思う。
ちなみに硬直差でユンより有利なのっていぶきだけなの?
もんもーはツライねー
あ、だからこの論争が起きてるのか
>>536は何をどう論破して欲しいんだ?
ユンの通常技はケンチュンリより強いって言って欲しいの?(藁
>>537 そう?硬直差っつてもどの技か相変わらず明示してないし。
ガードさせて反撃されない技と言うなら小P強いって言ってるようなもんじゃん
で480の質問の答えがシャカシャカ中Pじゃあな。
>>537 まこともいけそう
しかし硬直差って結構大事かもね
これのおかげでオロは中間管理職なんだから
>>539-538
いくらなんでもそれはバレバレで恥かしいよ?(藁
その前にユンの地上戦ってどんなの?
>>540 赤の他人だが、「全体的に硬直差が少なめ」じゃいかんのか?
「どの技が」って明示できて、その技ばっかり出してるようじゃ
たんなるブロッキングのカモで、それこそ意味ないと思うんだが。
>>542 ただの連カキコだよ
自作自演に見えた?
やっぱもんもーだわ(藁
ユンの通常技かー
判定はそこそこだけど、近距離なら硬直の少ない技があるから
技の回転で相手の次の行動を潰すタイプかね。
使用率の多い技だと
硬直差はガード時で近中P+6、屈中P+5、屈中K−1、
弱PTCの2段止め+3F、中PTCの2段止め+2F
使用率の多い技がBL方向が上下に振り分けができてたり、
キャンセル絶招、弱鉄山(非連続技)、中鉄山(非連続技)なんかで
連続BLのタイミングをずらせるのも強みになるか?
>>540 いや、だから「いってる事自体は理解できる」というだけで内容の正否は俺はよくわからんの。
>>541 まことか…
判定が有利なイメージあったけど(2中Kのせいかも)硬直差でも有利かー
>>546 こうして数値でみると、かなり有利だね。
あとは、他キャラとの比較かな。
まことのEXオロシって見てから立てねー。
ハメェだゴラァ。
なんかガードしたら立ちに切り替える癖つければOL
まこの下段は初段に来る小足以外薄い
まことの打撃は前ブロで取れ
>「どの技が」って明示できて、その技ばっかり出してるようじゃ
>たんなるブロッキングのカモ
相変わらず極論はいてくるね(w
なぜかいましがた出たばかりだが(w「硬直さ有利ってことだった」ってのを
百歩ゆずって認めてやるとしても硬直さ少な目ってもしかして見た目のみでいってんの?
こんだけそっちも引っ張ってんだからチャンとした他キャラより硬直さ有利なデータいってみろって。
ってお前の相手すんのアホクサ…
>>546 あのバカもこれぐらいのこといってくれりゃ続く話もあろうにな…
キチガイの相手はたまらん…
なんか相手してる奴いるけど
やっぱリュウにはロリサンかのう
コークじゃダメージ奪えん気がしてきた
>>551 15分かけてその程度のことしか書けんのか…
ロケッパは無視かい。
ヒゲで、Q限定コンボのしゃがみ強K×5と、立ち大K→SAだったらどっちが減るの?
丸一日かけてやっと「硬直さ有利」のみしかいえない君がいうのもね…
事の発端となった
>>479の発言が
>>474の流れを汲むものだとしたら
最初から硬直差の事を言ってるのだと理解できるはず
559 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 01:38
>>567 しゃがみ強Kx5はQ限定ちゃうよ。
ついでに言うならx6まで行ける。
決まるキャラは
つんり、まこと、オロ、Q、ネクロ、アレックス、いぶき、
他に居た?
つまり最初に「有利」という言葉を使った奴がこの論争の原因
「有利」はNGワード指定だな(藁
>>551 >
>>546 > あのバカもこれぐらいのこといってくれりゃ続く話もあろうにな…
> キチガイの相手はたまらん
もともとは単なる雑談で
おまえが厳密な話にしたんだから、
否定したいならおまえがまず厳密な反証出せよ。
エレナフゴダードリにも入る
大足*5+前中KSA1・3で6〜7割減る
ゲージ稼げるのがいい
マターリ雑談(゚д゚)ウマー
↓
うっかり発言(゚д゚)マズー
↓
厨房大喜び(゚д゚)イッテヨシ
12フレ!いけるね
327の相手はもうしないときめつつ最後に…
>>562 なんでお前の意見である他キャラの硬直さの確証をこっちがわざわざ調べなきゃいけねーんだよ
こっちの質問に答えず暴れるしか能のないくせにお前はアホか?
あと別にそれほど間違ってると思わないがひたすら「有利」にこだわるね(w
なんにも知らないからそこしか攻撃個所みつけられないもんね。当然か。
大体「硬直さ有利」にするなら「ケンチュンリ相手の時」は他キャラより助かってる
理由にはなってないと思うんだけど。まあ頭ひねってくれ。じゃね
正解
うっかり発言(゚д゚)マズー
↓
マターリ質問(゚д゚)オシエロ
↓
厨房大激怒(`д´)ソンナコトシルカヨ
>>566 「有利」じゃなくて「迅雷で反撃されない」ってことだろ?
1人で暴走するなよ(藁
まあ問題は479=483かってことだな。
俺は違うと思うけど。
でも後に厨房が残るってのもなんかやなもんだな(藁
オロは主力牽制技がガード後に迅雷確定
こいつのおかげで中間管理職
>>567 今回の件はとてもじゃないがマターリ質問には思えなかったけどね
意味を取り違えてる上に熱くなりすぎて萎え
しかも引っ張るし
>>571 立ち中、大Kってそれぞれ何フレ不利なの?
485 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/07/08(日) 19:25
>>483 えらそーっつかケンチュンに有利な通常技があるってそっちがいってるから
ぜひ教えてもらおうと思っただけだが?
というかなんで弱キャラの話してるの?話題のすり替え?バカ?
お前も寝ろ(藁
>>574 さんきゅー。教えて君でゴメンネ。
しかし、レス早いねー。10秒ぐらいで返してくれたんじゃない?(w
>>578 たまたま読み込んだ所に質問があっただけ(w
俺がユンのvsチュンケソを考えてみた。
>>546で言った通り、近距離に限定すればユンが回転率の良い技で
押して行けるし、BL後の反撃も弱PTCからの連続技が入るなら
SA絡みに持っていける分、ダメージが高い。
だが、通常技もガードされ続ければ間合いが離れるので、
旋風脚、ジャンプ、歩き、鉄山、リープなどで間合いを詰める事になる。
全キャラ共通で、ここに割り込みをかけられてしまうのだが、
チュンケソにはBLやSAだけでなく、昇竜や判定の強い通常技で
ゲージが無くても割り込まれる(当然、行動によっては潰せる)。
また、それ以前の問題として近づき辛いというのがある。
雷撃蹴は角度が浅いと昇竜や春の強Pに潰されてしまい、
横からの攻めも、中足や鉄山はケソの牽制用立ち強Kに潰され
春の百烈脚に至っては、判定で勝てるのがEX鉄山かSAになる。
(後は、立強Kの蹴り先だけを当てれば勝てる。まことの中足にも)
何よりマズいのが、中距離の切り札であるEX鉄山をガード
されると、チュンケソの突進系SAが確定してしまう事。
結局、近寄るのはBL仕込んだ空ジャンプやHJ>弱雷撃蹴などに
なってしまいがちで、しかも、偏ると対策される。
そして、ユンはゲージ使わない無敵技が無いうえ、体力が少ないので、
チュンケソの起き攻めが非常に辛くなっている。
以上の理由により(長文になるから結構省略したが)、
近距離は連携の継ぎ目を読まれなければ、ユンに分が
中距離は技の判定の都合でチュンケソに分がありそう。
誰かのセリフを借りれば、技の出の速さと硬直差などによる
技の回転率で近距離が得意な分、
間合いに関わらず負けてるキャラよりはマシって事で…
>(後は、立強Kの蹴り先だけを当てれば勝てる。まことの中足にも)
百烈やまことの中足に勝てる通常技が、立強K〜という意味です。
>>580 あんたが相手なら566も浮かばれただろうな(藁
なんとなくどっちも厨房ね
>580
そりゃ、Zユンの解説及び攻略ってことですな。
その流れに前方転身をいかに組み込むかが割と重要かと思われ。
多分チュンケン相手だったら幻影陣選んで、
胃の痛くなるような差し合いはしない方がいいんだろうけど(w
オロの立中大Kは先の方ガードさせれば
迅雷届かんよ。反撃間合い誤ったら色々やろう。
ヒット確認等のコンボ類はほぼ確実に出来るようになったんだけど、
上級者と戦うと立ち回りでボコボコにされてしまう(;´д`)
当方髭使い。誰か助言して
>>586 やっぱり壁の使い方だね。結局は端に投げて壁重ねて2択か。
画面端以外で壁の使いどころはあるの?
タックルコンボに組み込むとかかな?
それと、だれか髭の使い方を語ってやれよ
>>587-588
豪気やユリのこと聞いてないみたいだよ。586は。
6分遅れでかぶってしまった。
ゴメンネ
ごめん。「ひげ」じゃなくて「まげ」に見えた。マゲデ。
587みてネタをやるのかと思って追随してしまったよ
というわけで仕切り直し。
地上戦の間合い取りを覚えよう。
基本的に、強くなるにはそれしかねえ。
起き攻めの2択から確認コンボも「近づく」「ダウンさせる」という2行程を踏まえないと使えないわけだ。
スパ2やZERO3が近所にあるんなら、それで練習するのも一つのテ。
・飛ばれたら落とす
・相手の技をスカしたら差し込む(飛び込みでも可)
・相手が技を当てに来たら潰す
の3要素で成り立ってると思いねえ。
スト3の場合、それぞれの用途にブロッキングが入るのでちとややこしいが、
基本的には「お互いの技を覚える」のが必要充分条件。
最終的には経験から勉強するしか無いのがつれーな。
ヒゲでそれぞれの要素に使われる行動は
対空:中K始発TC(ディレイ、途中止め込み)、裏回りダッキング→SA、大K→ジェッパorNCSA
差し込み:ボディブロー、SSB、大足(これはやや辛いか?)
潰し:(入れ)大P、屈中P
あたりかな? 本職じゃないんで間違ってるかも(本職による追補・訂正希望)。
ま、色々試して自分だけの選択肢を増やしてくれぃ。
なーんか豪鬼にくらべて長いね(ワラ
>>598 ダドは原理的にはシンプルなキャラって印象あるから原理から書いてみた。
豪鬼はいろいろ出来るから具体的な技を挙げるだけでいーかな、とか思って。
あ、潰しといえば大Kもあったな。
大ダッキング仕込んでおいて確認SAとか。
601 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 11:57
ロケッパ。コークなんて軟弱なものを使うからいかんのだ。
漢ならロケッパ、さもなくばロリンダを使うべし。
602 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 12:29
西スポやらモアやらまでいってサードやってるけど、
地上戦やってる奴の方が少ないよ。
まだプレイヤー人口が増え続けてると思われるがどうか。
あんまり地上戦やらないでいいキャラもいるからねえ。
そのへんのキャラによる偏りが大きいゲームではある。
当方ユリアンです。ゴウキが苦手です。
どう攻めたら勝てますか?
ゴウキ使いの方は、どう攻められるとイヤだと感じますか?
髭紳士は相手の飛びを封じやすいんで
地上戦に持ち込みやすいがどうも差しあいの
成立しない相手が多く結局自分が飛ぶしかない感がある
この辺がダッド、そして3rdの限界かもしれない
606 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 12:52
ひたすら待ってワンチャンスでしとめたら
タイラントで事故起こす
竜巻赤ブロ
ヒゲ:ドキュンレッドマゲ
とりあえずゲージ貯めて、コマンドいれながら待って中足見てから(読みかも?)
ロリサンで突っ込んでくる奴がいた。はじめはコークだったから減らなくて大丈夫だったけど
ロリサンは痛い。上手い豪鬼には全く通用しなさそうなところがミソだ
あと差し合いは腹くくって6強P(ヒット確認SAもねらう)うつか
ショートスイング(これも)多めだと結構うざいです。
じゃあ、残り体力少ないときはEXクロスカウンター死にするダドーリは漢、
それ以外は327っていうことで終了していいですか?
よく通常投げを多用するヤツがいるけどアレ何?
前にどっかで「極まってくると投げをと多用するようになる」
とか見たことがあるんだけど、なんかの宗教なのか
>>612 けっこうワロタ
誤字のおかげでテンパリ感が強調されているな。
投げはガード不能なのれす!
>なんかの宗教なのか
お前はバカだから本気で宗教だと思っているんだろうな
相手が投げてくると思ってるのでこっちも投げ入力せざるを得ない。
しかしもっと極まると裏をかく行動が随所に見られ…?
>>566=
>>582ってことでいいですか
ageちまった!
スマソ
一生の不覚
悪気なし
許したまふ
(゚Jし゚)<アパカッ!
アイグーアッパーカー!
対空通常技BLらせnc無敵技って紳士に限らず
いろんなキャラで出来るね
アレクなら立中PncEXエアニー
「サガットがストIIIに出ていたら」がいしゅつな話題だったらすまん。
やっぱタイガーニー→投げとSAの二択とかやってるんだろか。
>>622 いや、ノーキャンセルってのは珍しいんじゃないかな。
キャンセルと使い分ければBLのタイミングずらしになるかも。
相手の反撃が遅ければ潰せるし。
でも俺は中Pキャンセル大チョップのほうを愛用してます。
地上ヒットおいしすぎ。
>>533 ありがと。
>>534 やっぱBL後で焦って前が入ったままなのでしょう。
自分もジェットになるってのは昔結構ありました。
同じ頃急に大KダッキングSAもでなくなったけど
どちらもボタン押すの(だけじゃないけど)
焦り過ぎてると気付いたらすぐ直りました。
かなり当たり前の事しか言えませんでした。スマ。
>>535 あれが完璧ならコークが迅雷より高性能だとか言いきれるのにね。
ダッキングが波動だったら地味に凄いよね、ダッド。
そんなダッド嫌だけど・・。
>ヤンまこに立大K中Dアパ確認できる?
そりゃーできるさー。 多分・・。
忘れて大K→D→SAの方が多いアホだけど。・・・何故?
今日レミ男でしゃがみQ相手にマシンガンの練習してたんだけど、ときたま上ソニックが当たらない時があるんだよね。
何でだろ?と思ってよく見てみたら、Qってしゃがんでる時、微妙に上下に揺れてんだよね。
んで揺れが一番上に来るとヒット。
・・・・なかなかやるね!カプコン!
こだわりのゲーム、スト3ッ!(擦れ声で)
スタン中もやられ判定が変化しまくり。
頭がこっちに傾いた所を狙っての吹き上げがイイ。
まことが食らい判定2フレ長いってホントなの?
>625
出来る人いるなら俺も頑張ろうかなと
ダッキングの直後何故かSA出ない
コークあるのにEXジェット使えと?
ユリアンの下大P大スフィアって
もしかして完全対空?出さないのも混ぜて
632 :
612:2001/07/10(火) 07:45
>>615 だって投げに昇竜あわせると台叩かれるんですよ!|!|
スマン、上あげてもうた
>>621 そのまえにそんなキャラいらん。ゴウキとセットで引退してくれ。
>>632 問題ないと思うが。
殴(や)れ! 刺(や)れ!
犯(や)れ! 殺(や)れ!
壊(や)っちまえ―――――――!!!
下大P? 大スフィア? エイジス? タックル?
そんなもの…クソ喰らえだ!
そんなものは見えやしね―――――――!!
「URIEN(ユリアン)」の目にうつるものは
ただ一つ!!
「6ミ~゚д゚」ノ飛びヒザ――――――(デストロ――――――イ)!!!」
>>616 327は今だ自分に味方がいると勘違い…(w
お、さっそく327釣れちゃった♪あんたって無職?(w
おいおい15秒たってないよ〜リロード早いね〜
連打が得意っぽいからシューティングのほうが向いてんじゃない?(w
480ウザイ
327ウザイ(w
両方ウザイ
たしかにな〜いっしょに消えるか?(w
ネクロのトルネパンの赤ブロがなかなか上手くいかない
初弾ガードして即だと食らっちまうが遅らせるとガードしてる…鬱
釣らなければ釣れない。
というかスラムの的になるんじゃ…
>>636 俺はヲマエの言う327の方がまだ幾分まともだと思う。
ヲマエのレスみてたら、ヲマエは勝手に勘違いして暴走している。
もう一度よく見直してみな。
せっかく流してるのに…
トルネパンブロられ確認スラムってそんなに簡単なの?
やばいなー…でもガードして反撃できるほどぬるい距離では撃たれないし
ぐぅ、どーも苦手だ…近距離でまで負けてりゃ勝ち目無いなぁ
いや、なんかこのままじゃ327(勘違い)がかわいそうだろ。
652=650
訂正。
>>650=652
引用の使い方覚えてから更にROMになれ。もうできれば書いてくれるな。
>>654 え?青くなるとウザイからやんなかっただけだよ?
>>560では>>と打ってるでしょ?
けんか売ってんの?売るのはいいけど、相変わらず恥ずかしい勘違いしたままってのはなあ(プ
対ネクロってトルネド赤ブロ必須?
赤ブロ無しでなんとかならんものかな?
>654
つーかね、近いところにレスがあるのに、わざわざリンク張って青くするのは見難くなるだけなの。
わかるかな?いや、わかんないんだったら無理にわからなくてもいいんだよ。
君は、自分の世界を大切にすればいい。たとえ、周りからどう思われようとね。
別に、すべての人間がまともである必要なんてないんだから、気にするな!
がんばれよ。君のようなやつを見るとつい、応援したくなっちゃうんだ。負けるな!強く生きろよ!
というか、普通に参加してる人間にとってはどっちもウザいよ(;´д`)
>>657 「応援ありがとう!強く生きるよ!」
そう言い残すと
>>654は去っていった。
彼の行方は誰も知らない・・・・
終冬
>>658 ま、そうだけど。昨日いなかったんで、「ああ、俺がフォローしてやれたらなあ」というおもいがあったの。
>>659 ああ、ごめん。間違えた。反論は揚げ足とりだけか?
>659
662 :
YU-JI:2001/07/10(火) 16:25
喧嘩はやめておくべき
(・∀・) バカ ガ イッパイ ツレタネ!
>ALL
・初心者には優しく!
これよろしく
いきなりいきり立った327擁護が始まる(ですぐ消える)のは
紳士問題のときからあいかわらずですのう(w
>>いや、なんかこのままじゃ327(勘違い)がかわいそうだろ。
こんなの327以外には思いつきもしねぇよ。ハライテェ(ww
>>667 俺はそう思わんが。君がそう信じたいのは勝手だけどね。
て言うか蒸し返す時点でヲマエ327(勘違い)の相手してたやつだろ(w
ばればれの自演は恥ずかしいZO!
>>668 どうでもいいけどなんで切れてるの?(w
自演は冷静にね♪(ww
寄生厨房327(外道)
性格:とにかく語るが総じて幼稚。欠点を指摘されるとぶち切れる
特技:無知暴露、バレバレの自演、15秒即レス、24時間スレッド監視。
特徴:両方無意味でかなりウザイのになぜか数レスにわたっていきなりキレた
327オンリー擁護が始まったら必ずコイツ。モンモーワツライネー(ww
>>669 ぜんぜんヴチ切れてませんが。
♪(ww
を使用するヲマエのほうがテンパってそうだぞ。
>>670 君の文章も結構幼稚。自覚が足りないんじゃない?君たち。
だいたい327の文章と、ヲレの文章の見分けがつかん程度のやつに「幼稚」などといわれたくないだろうよ。327もな。
またキレた?ごめんね〜〜おんプ
「327」を叩くとキレル「第三者」なんてもうやめたら?(w
674 :
審判:2001/07/10(火) 18:30
まあ荒らしなの見え見えなんで
, ---――――--- 、
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| 久|:::| ー''´|| `ー |::::|/こ'|
!.イ|≡ l| ≡|ヽ |
l く|彡 l|| ミ|_ノ /
ヽ_|彡/ l||| l 〕 ヽミ|_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|<// ~`ー''~ 、 ヽヾ>'| < 飛びヒザ――――――(デストロ――――――イ)!!!
|:::`<// ー=====一''´ ヽヾ>':: | \__________
| :l::::`< `―――‐'′ >'::::::| |
| l::::::::::\ /:::::::::: l |
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>>673 ヲマエも自分の痛い勘違いに早くきづけよ(w
おいおい、なんか327叩きの方が見ててみっともないよ。
なんでいきなり327の話題にすりかえて煽るの?
327叩きは、327叩きからはじまってるわけ。わかる?
678 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 18:35
あげ
>>677 おそらく人の理解する能力を持ち合わせてないと思われる
327もでていけよ。お前も歓迎してないよ。
なーんか粘着同士でまたやってるなぁ。両成敗と言いたいトコだけど
327もいい加減見苦しいのでおとなしくしたら?
682 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 18:53
おもしろいねぇ(w
>>679 まあね…327も粘着もお互い痴呆だと思われ。
おい、327って容疑者全部をさしてんのか?
つかこれ一人でやってるっしょ
ウゼーヤメロー=釣れた人
>>684 ここでさわいでんのは多分あの事件から両方とも同一人物だよ。
流れが全部いっしょだし。
687 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 19:04
327をイジメルナ!
327もその周りもUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ρqm
(゚Jし゚ )、
γ⌒┃´∽´┃⌒ヽ
人ヽ.┃ |゚ ┃ノ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒0ノ`┃ |゚ ┃/ヽ,, ) < デストロ――――――イ!!!
 ̄ ノ======| C⌒) \_______
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\;;::ィ |;;::::::)
i;ノ |;;;;:/
ヽ;;;;)
327 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/05/31(木) 16:04
ダドーリ:相手キャラ(あくまで個人的)
:まこ 4:6(腕次第で逆転可。リスクリターンでちょい不利
:ヤン 4:6(やってることワンパなのに強い。バッタも強い
:Vユン 3:7(よーほーより減ってるんじゃねえ?
:ケソ 3:7(的確な待ち&確認萎え
:つんり 3:7(作業待ち萎え。コンピュータ放置安定
:ユリやん4:6(エイジスハメさえなければ・・・
:エロ 4:6(リーチなげー、大パンあたらねー
:オロ 4:6(魂ハメ、大Kうぜー
:ゴウピ 4:6(竜巻スキ無いね。ワンチャンスで逆転可能なのでこんなくらい?
なんか書いてると結構不利な相手多そうなんだけど、
やっぱ持ちキャラは弱いって思いたがる自分が鬱だ。
でも実際前ブロとられだしたころからヤヴァイ展開になってます。
いぶきについては、それほど強い人にあって無いのでコメント控えます。
↑これ見る限りここまで叩かれるほど酷くないと思うけど。
初心者だねってぐらいで普通終わるだろ。ヒゲは使わんから解らんが。
340 名前:じゃー、オレはこんな感じぃ(ワラ 投稿日:2001/05/31(木) 18:35
:まこ 7:3(ラッシュの強さは互角だが差し合いでやや有利。大K仕込みEXマシンガンは使える
:ヤン 2:8(相手がガン待ちだとなかなか接近できない。つーか無理(笑)
:Vユン 6:4(幻影陣はキツイが攻め込めるチャンスが多い。幻影陣終了→起き攻めの瞬間が意外とチャンス
:ケソ 3:7(差し合いはキツイがなんとか画面端に持っていきたい。下中P→迅雷に注意。
:つんり 0:10(ダメージ効率から言って絶対にこっちが先に死ぬ。1本目取られたら終わり。
:ユリアン5:5(差し合い
:エレナ 3:7(やはり待たれると辛い。BL仕込みで強引に攻めて殺すしかない
:オロ 4:6(飛べないし差し合えない(下中K待ちがガン強)やはり待たれると辛い
:ゴウキ 3:7(対策(待ち)を徹底されると、差し合いがケンより辛くなってしまう。ワンチャンスを逃さないように
紳士は「取って殺す」か「飛んで殺す」のどっちかしかないのかな。
一部のキャラは差し合い捨てて特攻しかないっぽい。空中BLの正確さが問われる
変なキャラだよなぁ。ジャンプ強いし
どう考えても327より↑これの方が酷いだろ。
327が叩かれてんのは素行の悪さだろ。お前も煽るな。
>>690-691
わざわざ過去ログ探したんだな。
暇な奴らめ!
>>693 お前も、689のコピペ過去ログ探したんだろーが(ワラ
つーかもうヒゲの話は止めて、豪気の話でもしよ−よ…
過去ログ全部見るならやる極とFG!と2chどれがイイ?
しかしここのすれ、スト3の話題時々しか出ないな
時々じゃなきゃネタが出ないんだYO−
ネタが無くなってきたら暇つぶしにこんな話題が出るってことでいいですか?
つうか粘着は見ててウザいんで終了しよう。
2ちゃんのログはあまりにカオスだしFGはアレだし。
IIIキャラ別が読むなら一番じゃないの?
「やる極」と「FG!」ってなんですか?
タイトルAAは絶招食らってる紳士に
見えなくもない
キャラ別って異常に寂れてるとこ多いから・・・。
ユリアン板は盛り上がってるけど、アレク板、Q板は寂れ放題。
・・・キャラ人気が如実に表れてます?(TロT;)?
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327と480UZEEEEEEEEEE!!
通常投げが全部無くなったら1番強いの誰?
ど〜でもいいじゃんそんなの
>>706 オロやイブキ、12の戦法がさほど変らないであろうことは予測でき。
12は変わるだろ。さすがに。
いぶきも変わるでしょ。
ああそうか、投げは12たんの大事なダメージソースだった。
減らないからかどうか知らないけどあんまり使って来る12たん見ないもんで。
いぶきも同様に。
やはり、投げはなくても最強はつんり、ケンかなあ?
Vユンが有利になりそうだけど。
N投げでスタンだ12たん!
投げのプレッシャーがないケソならしゃがみガードで割と安定できるよな。
つっても踵食らうんだけどNE!
踵は立とうZE!
投げなかったら紳士のダート、引き立つね。
あとQの捕獲とか、コマンド投げ全般。
なにも生み出さんネタだがおもろいな
反応鈍くてNE!
もれなく迅雷がついてきて鬱になるYO!
唐草&EX剣マンセイ。
そして無用の長物として消えていくSS達
コマンド投げをバシバシ決めていけるキャラが強くなりそう
まことかユヤン?
でも春麗最強だと思うよ
通常投げが無くなったら怖くて跳べません
なんつか、つんりは「投げに行く以前」の間合いでの制圧力も強いからねー。
やぱーしつんりガン強っぽい。
>>720 それはないんじゃないかな
僕も今の戦法を比較的そのまま持っていける
まこととユン、ヤンはヤバイとは思うけど
疾風ヒット後に移動投げで割りこんだりとかできなくなるし。
春麗は移動投げなくなるとかなり違うと思う
ケンは投げが無くなることによって差し合いメインの試合になるから
迅雷の反撃能力の高さが強力。
まぁ不毛な話なんだけどネー
724 :
:2001/07/11(水) 02:51
destro---------y
投げシケヘッド、ですとろいに化けるの罠。
>>725 KPPPで入力しても膝になるのはやめてほしいよね。
あー
グラップ百鬼襲にならなくてよかったー
ケンの立中K微妙に使い物にならなくない?
微妙にJ防止にならんししゃかみに当たらんし
∧_∧
_( ゚Jし゚) (´∀` )
三(⌒), ノ⊃ ( 1 ) チュー!
 ̄/ /) ) | | |
. 〈_)\_) (__(___)
∧_∧
( ゚Jし゚) (´∀` )
≡≡三 三ニ⌒) 1 .) ボボボボボ!
/ /) )  ̄.| | |
〈__)__) (__(___)
,__ ∧_∧
( ゚)ノ ):;:;)∀`)
/  ̄,ノ'' バ ) チュー!
/ /~ / / /
/ / 〉 (__(__./
\__)\)
ヽ l //
(⌒) ―― ★ ―――
( ) /|l // | ヽ
(/ ノl|ll / / | ヽ
( ノ 彡'' / .|
/ ./ 〉
\__)_)
グラップ百鬼襲もそれなりに強そうな気もする。
>>728 そう?
使い所を変えてみてはドウデスカ?
グラップ竜巻が一番さ。
このスレもあと一ヶ月の寿命か・・・
ですとろいってなに?
このスレの住人へ一言
荒らしvs叩きなんて見たくねーよ
スト3の話しろ
デンジャラスニードロップの掛け声>ですとろい
最近、ブロッキングが安定しなくなってきた。
読みは逆に冴えて来てるんだけど、体がついてこない。
やっぱ、歳かなあ。
もう30だしね。
まだまだ頑張ろうよ。
俺28だけど、最近かかとやリープに立てるようになってきたし、
グラップもできるようになってきたよ。半分読みで。
もっと読みを磨こう!
反応に自身がなかったら読みでカバー!
質問。
EX技って、完全に同時押しじゃないとだめ?
あと、立ち状態からしゃがむのって、何フレぐらいかかるの?
>>739 >EX技って、完全に同時押しじゃないとだめ?
多分だめ。
でも、二つ同時押しでもOKなので、
その上で三つ同時押しすれば失敗することはまずないと思う。
>立ち状態からしゃがむのって、何フレぐらいかかるの?
純粋にしゃがみ状態になる、という意味なら1フレのはず。
でも多分、喰らい判定の高さがしゃがみポーズと同等になる、ってことだよね?
スマンがわからん。俺も知りたい。
まあ、完全にがどこまで完全なのかはわかんないけど、
人間にわかるようなずらし押しならまず成功はしないね。
>>739 同時押しは1〜2フレくらいの余裕はあるはず。
その余裕を利用したのがワープ投げ。
ふと思ったんだけど、EX出すのにボタン3つ押すのって意味無くない?
どうだろ。でも確実だよ。
俺は2つ確実に押すより、3つ押す方がムズいと思うけど(藁
>>739 んなこたないと思う。
ずらし押しSAやろうとしてEX技暴発したことけっこうあるし。
746 :
ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 18:30
>>731 たとえば?相手や状況を教えて
立小Pnc昇竜使え過ぎ
遂に飛べない時代が来たか
>>744 いや、3つ押した場合、1つ目→2つ目の差が
2フレ以上ついた時点でノーマルが出ちゃう
逆にそれ以内に押せれば3つ目を押す前に
ちゃんとEXが出てくれる
とかなんとか言いながら俺も天狗乱石
発動する時は3つ押しちゃってるけどナー(藁
>>747 とはいえ、3つ押しとけばその2フレの間に3つ目の入力が間に合うかもしれないわけで。
同時押しを意識するなら、3つ押しといて損は無いでしょ。理屈の上では3倍出しやすいはずだ(w
>>749 前半:728をふまえた上で、ケンの立ち中Kが役に立つ状況を教えれ
後半:立ち小Pノーキャンセル昇竜は空中BLに大変強いなあ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
こう言いたいのではないかと推測してみる。
>>750 飛べない時代など来ているようには思えないが、と言ってみたりする。
あと、749は喧嘩腰のような気がする…奴がきたか?
>>751 >飛べない時代など来ているようには思えないが、と言ってみたりする。
全くその通りであり、フォロー出来ないため触れないようにしていたところだ。スマ。
マタァリ
>>748 1つ目と3つ目の差が2フレ以内になるよう
意識しつつ3つ押すのか
2つ目が保険なのね
なるほど、出しやすい気がしてきた(w
でも1つ目と3つ目の間2フレ以内に2つ目を入れられるなら
最初から2つだけ同じ押しも楽勝な気がする・・・
訳わからなくなってきた(藁
>>756 ヲレは二つ押しのほうがやりやすい。
2つ押しで安定してるんだったら気にすることじゃないと思。
俺が聞きたかったのは、例えばリュウで、起き上がりEX昇竜だそうとしてるとする。
で、起き上がりに下段重ねられてたら、一瞬でも普通の昇竜が出たら
負けちゃうのかなって思って。
2フレ余裕があるみたいだけど、その2フレの間は、普通の必殺技が出てるの?
それとも通常技?そんなことが知りたかったんです。
EX技は完全に動じ押しじゃないと駄目だと思う。
自分はかなりミスリやすくていつも泣かされてる。
縦の同時押し(投げ リープ PA)は2フレくらいまでのズレなら
かってにずらし押しになってちゃんとでてくれる。
だけどEX技はこれにはあてはまらないはず。
同時押し失敗した時点でノーマル技がでちゃうから。
>758
なので起きあがりにEX昇竜だそうと思って同時押しに失敗しちゃたら
普通の昇竜がでるだけになるとおもうよ 。
当然その状況なら潰される。
>745
>んなこたないと思う。
>ずらし押しSAやろうとしてEX技暴発したことけっこうあるし。
これはたぶん、あるボタンを押すタイミングと離すタイミングが完全に
一致したからだと思う.
ちゃんとずらし押ししてるはずなのによくEX技でるのはおそらくこののため。
758のいっている状況は起き上がりだろ。
だったら猶予フレもあるじゃんか。だから突っ込みどころが多くてレスしにくい
>>760 たとえが悪かった。すまん。
じゃあ、つんりの中足みたいにキャンセル可能時間が長い技で、
ずらし押しして2フレずらしたらどうなるんだろう?
あんまりそんな場面ないかもしれないけど。
>>759 やっぱり、完全に同時押しじゃないとだめですかね。
なるほど、よくよく考えてみたらEX技に
同時押し猶予フレがあったら色々と変だよな
つまりEX出すなら3つ同時押し安定ってことで・・・
不毛な話題を出しちまってスマソ
>761
と、思うよ。おかげでコンボをミスりまくり。
コンボ中に2回もEX技使わなきゃいけないもので。
同時押し苦手っす。
んでケンの立中Kはいつ使うの?
どうもここは生粋のケンチュンV(要は強キャラ)使いが
書き込みにくい雰囲気で情報が集まらんの
>764
起き上がりに重ね、ジャンプ潰しなどじゃねえ?よくしらんけど
開幕のぶっぱなしとか?>ケソ立ち中K
>766
相手にもよるが、あまり有効ではないようなきがする
っていうかみんな開幕の動きはどうしてるの?
漏れはとりあえずバックジャンプして相手の様子をみるけど。
たいてい開幕PAだよ→Q使い
大体、弱突進は読まれてるからね…
漏れはとりあえず波動撃っとく。
開幕飛び込みなんて滅多にないからな。
開幕バックジャンプは漢のやることじゃない
ゲージがたまってたら國裂斬安定
なんかキャラ別ケン板に同じ質問が
やっぱ使い所ないんじゃないの?<立中K
性能はともかく、他の事したほうがいいくさい
なんだよ〜、漢じゃないって(ニガワ
だって他にすることないし。
でも開幕同時PAとかできたら気持ちいいだろな(妄
あっくんは開幕HJ大Kかダッシュ投げナリ。
えろなはゲージ溜まってたら開幕ホイミ一択(藁。
そういえばこの間2R目に開幕コピーされてかなーり焦った憶えが。
イヤ、コピー選ばれた時点でかなり焦ってたんだけど(藁。
いぶき相手の時は開幕でリープだしたりしてるよ。
778 :
赤いロリサン紳士:2001/07/11(水) 23:56
開幕は垂直ジャンプしてみる事が多いかな〜。
とりあえず豪鬼使う時だけは開幕バックジャンプはやらないようにしてまふ。
開幕は421PP一択
めくり中キック・立ち中キック・バックジャンプ・前後ダッシュ
などを適当に混ぜてる。
しゃがみガードで安定
とりあえず小ダッキング
大土佐イッタク。
溜まってなかったらHJ最速中剣かな。
大Pで飛び込み。安定。
>>764 先端が当たる距離、もしくは動いたら(跳ぼうとしたら)当たる距離で使う。
ジャンプが低いキャラの跳びかかりを落すのに使うといい。
遅れたら死なので距離と相手の状態よく見て打つ。
屈ガードでもガードさせれる奴相手には打撃連携の締めにしてもいいかな。
屈BL警戒しての立ち大Kが発生前に跳ばれて死亡・・・
って時に立ち中Kなら逆に跳びかかりを狩れるから。
あと垂直Jからの雷撃落すのに置いておく、とか
多少扱い辛いかもしれんが使い所をおさえれば強い技だと思う。
オロは開幕飛びこみしても大丈夫
じゃあKO後はどうよ
俺は追い討ちしまくるぞ
開幕は投げすかイッタク
前ダッシュで運ぶ>KO後
相手のそばで前後ダッシュ。>KO後
オロオロしてるみたいで好き。
厨房相手の後はPAか追い討ち。
いい試合ができたと思ったら不動。>KO後
ネクロのKO後は垂直HJ>弱ドリルでー。
春、アレク当たりは足払いで拾ってみたりする
12たんを小技でKOしようの会、発足っ!!
屈伸運動してみたり>KO後
>>795 エネルギー切れたかのように枯れていく12たんはイイ!!
KOした技をスーパーキャンセルしてSA。
カコイイ!!
>>798 それやるとSAゲージの表示が変になるんだよな
>>798 先行入力苦手ナリ。せーこーしても次のラウンド、ゲージがおかしくなるのでゲンナリナリ。
最終ラウンドでやればいいじゃん。
決して追い打ちはしない。
常に不動。
Qでリュウケン系に小技KOした時に当たらないように引き大K>KO後
タイミング合わせるとシンクロみたいに倒れる。萌え。
立ち大Kで勝利の喜びを表現してます。アレクカンゲキ!!
復活のQたん〜蘇生編〜
>>802 (・∀・)ヤパーリダドーリサンハシンシダネッ!
オロは遠立弱Kで決まり<KO後
>>808 中(大?)足のケツ見せが一番屈辱的デスた・・・
なんか俺中パンチとか出してる…… 追い討ちなしで。
アドレナリンがとまらなくて連携攻撃しつづけてる、みたいなイメージ。
レミーたんで往復してみたりする。ちょとたのすぃ。
結論:密着KO→ダッシュで相手の周囲を往復はたいてい楽しい
エイジスフィニッシュ→ですとろーい も、良い。
弱攻撃で崩れ落ちる相手に強P→キャンセルPA
ちなみに俺は嫌われ者です
817 :
12たん:2001/07/12(木) 05:50
弱攻撃KO、崩れる相手の後ろにダッシュで回り込んでキックシュワーチ安定ですが何か?
あげちまいました
単位は「フレーム/1ドット」
小数点以下は四捨五入
春麗 引強P 9 立強Kでも良いけど、春麗っつたらやっぱりコレ。
まこと 屈中K 11 立強Pの方がわずかに早いが、大技は危険なので・・・。
レミー 屈中P 11 立中Pでも良い。気分で。
12 屈中P 9 これしかない。でも優秀。
Q 屈中K 12 意外と早い。屈強Pの方がわずかに早いが、大技は(略)。
アレク 立中P 10 これでシャカシャカ溜めてスタンガンって駄目かな?
ユン 屈中P 8 早過ぎます。
ヤン 屈中P 9 早いけど兄貴には完全に負けてる。
ダドーリ 立強K 7 異常です。
リュウ 屈中P 8 早い。
いぶき 屈強P 9 実はPA(8)が一番早かったりして・・・。
オロ 空中人柱 ※ 屈強P(9)より早かったりする。
エレナ 引強K 10 ラウンド開始からどんどん下がれる。
豪鬼 屈中P 8 普通に早い。
ケン 屈中P 8 早いって。
ショーン 屈中P 8 波動一族はみんな同じ。
ネクロ 引中P 8 引中K、引屈強P、電磁ブラスト(弱)も同じ。漢は電磁で。
ふご 屈中P 12 パーム(弱)は9で溜められるが、迫ってしまう。
ユリアン 立中P 10 立強Pの方が(略)。PAはこの2つより早いかも・・・。
これは書いとこう。
コレを見てから大パンで溜めるようになてしまーたよ。
乗り遅れたけど開幕直後は(アレク)
入れ中Por強足払いorEXエルボorノーマルエルボ
エルボは見切られるととんでもないことになるけど。
通常技2つも間違って開幕SAやられたら死去。
エルボなどで固まるようならダッシュ→パワーボム。
漏れのいる環境が弱いからこんなの通用するんだろうな…。
今時開幕EXエルボーは無いだろ。
相手の開幕中足見てからEXエルボー確認レイド
これ、続編出るの?
なにかに、続編予定ってかいてあったんだけど。
誰か知ってる人いない?
>825
どっかのゲーセンのwebページに入荷予定で書いてあったらしいけど、
出ない、でほぼ確定だと思うね。
他のスレにも書いた事があるけど、
DC版のディレクションでシステムいじって、何やっても蛇足だったし、
新キャラ入れるには、既存キャラとダブらない上で、新規に特徴のある戦術を
持ったキャラを作らなければならないけれど、そいつがどうも無理っぽい。
カプコンの経営状態(アケ撤退とか)とかの話を抜きにしても
こんな問題が残ってるので、駄目だろうと思うよ。
EXエルボー確認レイドって、ゲージ1本半使う割にあんまり痛くない
そもそもレイド自体痛くない
そもそもあっくん自体…
アレクはワンパで強い。
開幕ヒーリング安定
開幕大捕獲安定。
開幕中スラ
↓
BL(される)
↓
中足EX足刀大昇竜キャンセル電刃
↓
(゚д゚)マズー
ってことがよくあった、2ndで。
5R先取試合の3本目、某強豪まことに開幕エルボーしかけたら、
生唐草で吸われちまった。
唐臭最強伝説
>>835 そうかあ?一発ネタではあるけどバックダッシュPAとか
見せた後に次のラウンド狙えるぞ。ネタ度が高すぎるが…
あれ?途中で切れたよ。
つづき↓
見せた後次のラウンドで狙えるぞ。ネタ度が高すぎるが…
キレテネーヨ(ワラ
>840
あれ?何度もゴメン。切れてなかったよ…
鬱だ…
ネタ度高すぎというより純粋にネタ成分100%みたいな感じだな。
笑えるから良いが。
>>826 それらは問題になりうるのかな―。
DCのディレクションなんかは進化というより
最初からただおまけのお遊び付けたしだし。
新キャラ入れるのだって別にそんなもんはいくらでも・・・なあ・・。
いや実際出るのか出ないのかなんかは全然知らないけど
出ないとしてもそんな理由じゃあないと思うんだけど・・
狙えるといっても、そもネタとして面白いから狙うんだろ?>839
>844
>新キャラ入れるのだって別にそんなもんはいくらでも・・・なあ・・。
新キャラ追加するにしても、練りこんだキャラの追加を見たいのであって、
一山いくらの波動昇竜系亜流キャラとかが追加された所で何も嬉しく無いよ。
>DCのディレクションなんかは進化というより
>最初からただおまけのお遊び付けたしだし
確かにオマケだけど、SA3つとも使わせろや!とか言ってたり
キャンセル技少ねぇ!と言ってた人が試してみて、
コレは家庭用はともかく、アーケードではやらない方が良かったと
思っただろうと推測するが…まぁ、これは個人に任せる。
言いたかったのは、ZERO系で追加されたゲージ制SC
3で追加されたスパキャン、ブロッキング、2ndでのEX技、
3rdなら赤ブロのように新しく追加するシステムが
4には無さそうだし、あっても蛇足になるんじゃないか?って事なんだ。
まぁ、4が出ない理由というより、安直な4が出て欲しくは無い
という俺側の理由になってるのかもしれんが…
プレイヤー側が驚く様なシステムを考え出したら
4を作って欲しいと思うよ。それまでは3rdで十分。
>キャラ
リュウケン系統もういらねー
中華兄弟1人でいい
軟体も二人いるのか?
ってカンジ。
8キャラくらいまで削って練りこんでくれ。40キャラ×6イズムもいらねーよ。
4の売りになるようなシステムを考えるスレになりました
>848
それはいい
3rdの新キャラでも特に目新しいと思った技はなかったな
というか新キャラのSA3はどれも数合わせのためにつけたような感じさえする
>確かにオマケだけど、SA3つとも使わせろや!とか言ってたり
>キャンセル技少ねぇ!と言ってた人が試してみて、
>コレは家庭用はともかく、アーケードではやらない方が良かったと
>思っただろうと推測するが…まぁ、これは個人に任せる。
当たり前じゃん…ゲームとしては勿論対戦が致命的に崩壊するよ。
844もただのお遊びつけたしといってるじゃん
一番QらしいSAだと思うのだが。
>>845 まあ、そうなんだけど…
使ってみたら結構引っかかってくれたしね。
丹田もいちばんまこらしい
コピーモナー
やって見たい事
腹部でスタン。(・∀・)カコイイ!
傷心は一番レミーらしくないな。
12PAって最初驚かなかった?
これもがいしゅつ技だったのだろうか。
2nd時代は開幕ロリサンやら迅雷やらが
よー当たったもんだ
>>858 半蔵か黒子(どっちかわすれた)が消えたことがある。
>847
4thじゃなくてスト4なら8キャラにできなくもない。
その場合紳士やドシフンともお別れだが…
こいつらゲーム的には別にいらないけど、見た目が面白すぎるんだよなぁ。
隆
ドリ
ユリ
ふご
ネクロ
ヤン
いぶき
エレナ
ふご
くらいでどうか。
>>859 なんだっけ?
2ndまではSA演出が入らなかったんだっけ?
SA選択で微妙にキャラ自体の性能も変わるってのは?
あ、ゼロ3か・・・
>>864 開幕ガードかブロキン以外の行動とってたら確定。
素晴らしきかな、0フレ発生。
ネクロは無事逃げ切ったので、12たんが続投、もしくはさらなる改良型18号が・・・
>>867 か、かっこいい!!
2ndのムックってあったら欲しかったな―。
出てたっけ? 初代と3はあったけど。
>>851 >当たり前じゃん…ゲームとしては勿論対戦が致命的に崩壊するよ
だからこそ、適当なシステムの追加では蛇足にしかならん
という
>>826での発言に戻って欲しいんだが。
取り合えず、イズム制を持ち込むのだけは勘弁して頂きたいと思う。
ファイティングレイヤーのスーパーイリュージョンは欲しいが…
投げの発生を思いきって全部捕獲級にするというのはどうか。
根本から変わるぞ。3Dっぽいけど。
>863
主…主人公がいない事を誰も突っ込まんとは(w
アッ君の位置付けってどうよ。性能的に。
>>874 まず、ふごが二人いるとこに突っ込むべきだろう?
あっくんが引き続き主人公を張るなら相当様変わりしなきゃダメだと思う。
あっくんが新技覚えるとしたら何がいい?
波動拳かムーンサルトか旬語句札か。
体力ゲージやめてスタミナ制。
>>877 投げキャラのくせにボディプレスがないのでまずそれを付けるべきかと。
>>874 持ちキャラだけど、普段は忘れてる。主人公だってこと。
>>877 新技要らないんでもすこしパワボムの発生を早くして下せぇ。
あとせめて中足にキャンセル掛かるようにして下せぇ。
ゲージの増え方変えたい。少なくとも空振りはだめだろ。
あっくんは一回転の通常必殺投げがない時点で存在感が薄くなってしまった。
>>881 今のあっくんは主人公らしくないので少しは貫禄持たせるような技があってもいいでわないか。
という意味で877書いたんよ
主人公=スタンダードキャラ
の図式に当て嵌まらないから忘れ去られてしまうんだNE!
>>884 じゃぁSA3をクロカンの強化版みたいな技に。
「効かぬわ!」みたいな感じで。
今の今まで二回ふご書いたことに気づかなかった
大好きだけど
6で前BL、2で下BL、そして3で捌き・・・あれ?
中足>フラッシュチョップができれば、
3rdのスタンダードには当てはまりそうだが
嫌われ度も跳ね上がるな。>889
>>886 相手の攻撃を当身でがっしり掴んでスープレックス
プロレスラーだねぇ
ていうか、今のままでも863の中では上位と思われ。
ddtなけりゃワープパワーできるのにな〜
>>891 NO! 当身なんて貧弱でガードもどきなことはしないのです!
食らうのです! 相手の攻撃を食らいつつ反撃するのです!
それがレスラーなのです!
>>886 ブロイクワイツもしくわいんどらーばし。
マッスルボマーなら主役でも違和感なかったよな…>あっくん
SAゲージ=スタミナという解釈はどうだろうか。
攻撃ガードさせるとむしろ減る。その前に技出した時点で減る。
ガン待ち→最後の最後にパナシ真昇竜が横行。萎え。
でもガードばっかしてると腕イタタになって派手に削られる。(ガードクラッシュ被ってるか
>>894 ファイナルアタック(スープレックス)が流行るだろーな〜
>>894 ならいっそハイパーアーマー装備で・・・
やっぱ一回転必須だよね
新スレどうする?
819はいれて。
⊂ ´⌒つ・∀・)つ<ユーキャンエスケイプ!
スト33rd あっくんの筋肉教室17限目
突然話変わるけど、レミーってスタンさせにくくない?
CPU戦でもさせたことない…
スト3 3rd あっくんのガチンコファイトクラブ17R 「ヤラセはなしだぜ」
スタンさせるキャラじゃないんで。
>>870 だからさ……家庭版おまけのめちゃくちゃな追加モードが
真面目にゲームやろうとした時に当然蛇足な事と、
スト3の発展の不可能性とどう繋がるのかわからないって話なんだよ。
エレナのコンボおもろいYO!<SD全ON
アレックスには空中から地上の相手を掴む投げを装備させて
ほしいのう。
対空ブロ?知らんな〜みたいな。
ふごたんはパッチンSAキャンセルぐらいは付けて欲しい。
できればHIT前可能の方向で・・・
アレックス
現状:弱くはないけど強キャラと呼ぶには…
中足にキャンセルがかかるようになる:強すぎ
主人公なのに立場が微妙だね…
中足にキャンセルがかかる弱キャラはいないでしょう。
つーか逆にケソ、つんり、兄弟の中足がキャンセル不可なら・・・
それでもつんりは強いか。
小足迅雷と足払い潰しのしゃがみ中P迅雷があるケソも瓦ねぇ気が。
ユソって中足キャンセル使う?
あんまり見ないが
中足にキャンセルが掛かるかどうかは人気の分かれ目だと思う
中足にキャンセル掛かりますが何か?
中足にキャンセルかけなくても迅雷つながりますが何か?
今考えると前作はすげぇゲームだ・・・。
0フレSAのあるゲームはいかんがー。
てーか、中足にキャンセルかかるキャラって意外と少ないのね。
アレックスじゃなくても中足キャンセルがあったら戦力アップしちゃいますな…
……しょーんとふごたん以外は
中足確認EXラリアットつえー!
妄想。
中足ブロられてもサルトで吸える!
ドリーム。
フラッシュチョップ
スラッシュエルボー
クラッシュプレス(まことの剣か2ダドのサンダーボルト)
夢想。
フライングクロスはハメ
スト3その17〜漢なら開幕國裂斬〜
>>910 >スト3の発展の不可能性とどう繋がるのかわからないって
ディレクションには、ハナっから無茶な要素もあるけど、
結構小回りが効く要素もあって、グラップ不可や空中BL不可とか
過去にこの要素は余計だと言われたものを実際に排除してみたらどうなったか、
SA>SAなんかのあるかもしれない系を新要素として追加してみたらどうか、
(少なくとも俺には)ディレクションの中には4で追加したり、差し引いたり
する要素は無いだろうと思えた。
じゃぁ、4が出るにあたって、どんなシステムの要素を追加or調整or無くすの?
それが無いなら、新作が出る意味なんて無いじゃないか。
という思考のもとで、ディレクションにあるような要素では、4にはならない。
プレイヤー側が驚く様なシステムを考えれたら4を作って欲しい
と結論づけてた訳なんだが、答えになってないか?
スト3スレ その17 アレクたんハァハァ・・・(実はトムたんハァハァ)
チェーンコンボ
エリアルレイブ
アシスト
しゃがみグラップと勝ちパーはないほうがいい
>933
それ、欲しいと思って言って無いっしょ
チェーンコンボはディレクションで付けてみれた事だし
オリコンも含めて要らないっす
チェーンキャンセルだからと言って必ずしもコンボにならないのはわりと斬新で好きやったけどねー。
のけぞり時間の設定とかも妙に凝ってて、いい「おまけ」であった。
エアニーがノーマル版でも地上ヒットするってのはどうか。>アレク強化案
しゃがんでる相手に当たってくれたほうがいい<エアニー
どっちかっていうと小技からEXエルボーのほうがよかれ。
EXエルボーの発生8Fにシテクレ。
むしろエアニーはブロッキング不可で。
完全対空か
>939
そんなことされたらとべなくなる
スト3その17 (゚Jし゚)てゆ〜かお前ら全員死にたまえ〜!
つーかさ、新スレの1に
・327叩きは禁止です。叩き始めた人は327の1人とみなします。
これいれよう。
>942
わかる人にしかわからないネタだ(w
マターリしてたなー、あのスレ
>>943 ・327叩きは禁止です
これだけでいいんじゃねー?
てゆ〜か逆効果なような気もするな
まだ新スレたってないね。
999が建てるんだっけか、スト3スレは。
>946
いや、327叩きはここの住人が自分の味方だと勘違いしてるからな…
敵の敵でも味方じゃねーんだよ。と言いたい。
ζζ゚_|゚」ミ ギル
と
ζ゚ オロ
を忘れないように
「中足を見てから取られる」12語辞典。
---
00001:A 00010:B 00011:C 00100:D 00101:E
00110:F 00111:G 01000:H 01001:I 01010:J
01011:K 01100:L 01101:M 01110:N 01111:O
10000:P 10001:Q 10010:R 10011:S 10100:T
10101:U 10110:V 10111:W 11000:X 11001:Y
11010:Z 更に、11011と11100があるが、!と?だと思われる
---
789 Xユン→揚炮
4N6 Zユン→槍雷
123 Vユン→幻影
236P=↓\→P
(゚Jし゚) ダドーリ ///д゚ ) ヤン 6ミ~゚д゚」 総統閣下
ζζ゚_|゚」ミ ギル ζ゚ オロ ⊂ ´⌒つ゚Jし゚)つ <フーン! 下強K
これでよろしいかね?
ヽノ
(`д´)イブキ
いぶきスレから持ってきた。これ入れる?
どうすればいぶきに見えるんだよ
却下か…
>>943 ・327周辺は放置してください。
これでよくね?
・327と周辺は放置してください。
完璧Ver
あとはタイトルか
スト33rd あっくんの筋肉教室17限目
スト3 3rd あっくんのガチンコファイトクラブ17R 「ヤラセはなしだぜ」
スト3その17〜漢なら開幕國裂斬〜
スト3スレ その17 アレクたんハァハァ・・・(実はトムたんハァハァ)
スト3その17 (゚Jし゚)てゆ〜かお前ら全員死にたまえ〜!
さあ選べ
もしくは考えろ
スト3その17 (゚Jし゚)てゆ〜かお前ら全員死にたまえ〜!
これさー
スト3その17 (゚Jし゚)てゆ〜かお前ら全員氏にたまえ〜!
これにして一票
おれもそれだ
ORA-
スト3その17 6ミ~゚д゚」飛びヒザ――――(デストロ――――――イ)!!!
スト3その17 紳士の背後に軟体初号機が・・・
962 :
HH:2001/07/13(金) 20:00
蛇足だが
3rd初心者スレ(?)がdat落ちしてたね。
963 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 20:55
゚д゚ゲンエイジン!
廃れないうちに
6ミ~゚д゚」飛びヒザ――――(デストロ――――――イ)!!!
に一票
///д゚//д゚//д゚)セイエイエンブ!
(゚\ )__。 ユン
ちと苦しいか
(д゚\)__。 ユン
ちと手直し
残りのレス数少ないのにすまぬ
これスレタイトルに使えん?
(゚д\)__。 ユン
こっちの方がよくない?
sageとsageを間違えてる奴、わざとか?
971 :
HH:2001/07/13(金) 23:33
そろそろだな
スパー上げを知ってる貴様、何者だ?(ワラ
>972
(゚Jし゚)は脳クロック数が上がると無敵だ。
今日かなりわかった気がする。
で、タイトルはどうすんのよ
(゚\ )__。 (д゚\)__。 (゚д\)__。 (゚д゚) 。__(/д゚) 。__(/゚д) 。__(/゚)
↑意味なし
デストローイが良いな。
スト3その17 。__(/゚д)つ テヤッ
↑絶招歩法
これはどうよ
似てないよぅ
>>976 ワラタ
あとどっちも良いので混ぜてみた。
帽子のつばもつけた。
スト3スレ その17 。__(/゚д) ̄ ゼッショーーー(デストローーーイ)!!!
スト3その17 6ミ~゚д゚」「嵐は放置!いいですね。」
スト3その17 テヤッ。__(/゚д)つ)(゚Jし゚)やめたまえ
AAやめようよ・・・
俺的には982で決定(w
そろそろ決めたほうがいいと思われ…
それとも999に選択権があるんだったけ?
987 :
HH:2001/07/14(土) 00:54
982たんハァハァ
>>986 1000までに決まらない場合は選択権発生っぽい。
ちなみに今の状況
スト3その17 (゚Jし゚)てゆ〜かお前ら全員氏にたまえ〜! ・・・2票
スト3その17 6ミ~゚д゚」飛びヒザ――――(デストロ――――――イ)!!! ・・・2票
スト3その17 テヤッ。__(/゚д)つ)(゚Jし゚)やめたまえ ・・・4票
もはや大勢は決したような・・・
982に決定。
かわいすぎるよ、982
単位は「フレーム/1ドット」
小数点以下は四捨五入
春麗 引強P 9 立強Kでも良いけど、春麗っつたらやっぱりコレ。
まこと 屈中K 11 立強Pの方がわずかに早いが、大技は危険なので・・・。
レミー 屈中P 11 立中Pでも良い。気分で。
12 屈中P 9 これしかない。でも優秀。
Q 屈中K 12 意外と早い。屈強Pの方がわずかに早いが、大技は(略)。
アレク 立中P 10 これでシャカシャカ溜めてスタンガンって駄目かな?
ユン 屈中P 8 早過ぎます。
ヤン 屈中P 9 早いけど兄貴には完全に負けてる。
ダドーリ 立強K 7 異常です。
リュウ 屈中P 8 早い。
いぶき 屈強P 9 実はPA(8)が一番早かったりして・・・。
オロ 空中人柱 ※ 屈強P(9)より早かったりする。
エレナ 引強K 10 ラウンド開始からどんどん下がれる。
豪鬼 屈中P 8 普通に早い。
ケン 屈中P 8 早いって。
ショーン 屈中P 8 波動一族はみんな同じ。
ネクロ 引中P 8 引中K、引屈強P、電磁ブラスト(弱)も同じ。漢は電磁で。
ふご 屈中P 12 パーム(弱)は9で溜められるが、迫ってしまう。
ユリアン 立中P 10 立強Pの方が(略)。PAはこの2つより早いかも・・・。
ちょっと持ち上げすぎだろ
つーことで氏ねd
>982
982で大団円。
スト3その17 テヤッ。__(/゚д)つ)(゚Jし゚)ヤメタマエ で。
じゃあ982で決定かな。
あとは誰が999を取るかしら?ってトコだね。
というわけで999まで
あと 3
ケンのワープ投げはN中or大Kでもそう変わらないと思う。
中踵は後ろにレバーを引くぶん、下がってしまう危険性もあるし。
>>975 そのつい、おもむろなダキーン中にここからキャンセルで
コーク出したら当たるかどうか判断付くようになります
999 :
ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 03:47
1000 :
ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 03:48
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。