1 :
ゲームセンター名無し:
相手が飛び込んできたときにしゃがみCで返されるより
鬼焼きで返されたほうが負けるほうも気持ちいいだろ?
タイムアウト際に逃げられたり、
キングに
べノムストライッ!→しゃがみC
の繰り返しとかされるとほんと気持ち悪いよ。
待ちがいいか悪いかは本人のモラルにまかせるとして
待ちプレイヤー<攻めプレイヤー
というのは揺るがしようのない事実。
待ちプレイヤーはどんなに勝率が高くとも永遠に2流です。
終了
3 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:32
待ちや逃げは永遠に不滅です
4 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:56
冬冬
1は闇の住人
通り名は「商業戦略ひろみ」
6 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:01
1は、単に自分の下手さを嘆いているだけだ。KOFは、避けもあるし
いくらでも待ちに対する抵抗手段はあるはずだ。
7 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:06
待ちや逃げを嫌っている人が多いのは事実。
待ち逃げ容認派は自分から対戦を申し込む権利は無い。
8 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:07
1が弱いだけに感じるに一票
ぷぷぷっ
9 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:08
待ち逃げを潰す事に快感を覚えれるようになるまで
精進せよ!
10 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:09
>>8 だからもし君が強くても
そういう戦い方をして強いんなら、
全然尊敬されないよ。
11 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:09
7は営業妨害だ。
12 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:12
>>9のような奴を漢というのだ。
待ち逃げするやつは要するに屑。
13 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:13
待ちがダメっていつの時代の話だよ。ストUでもやってろ。
14 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:15
>>13 うまい奴は待ちをしなくても強いぞ。
だからお前は2流なんだ。
>待ちがいいか悪いかは本人のモラルにまかせるとして
>待ちプレイヤー<攻めプレイヤー
(゚Д゚)ハァ?
攻めでも待ちでも負けた奴が弱い奴。
ってことで終了。
17 :
13:2001/06/21(木) 05:17
>14
俺は待ちなんてしないぞ。誤解するなよ。
ただ、待ちに嘆く奴は最悪だといってるんだ。
>>14 うまい奴は待ちも攻めもできます
待ちだけのヤツはチキンだけど
攻めだけのヤツはバッタです。
闇の住人です。
勝てない理由を待ちのせい、攻めのせい等、
とにかく自分以外に求めるのはドキュソのやること。
というわけで1および14はドキュソもしくはタクマ。
21 :
13:2001/06/21(木) 05:25
激しく同意
22 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:26
きにいらないことを人のせいにするのは
タクマのやることです
せいぜい攻めプレイヤーとしてがんばってください
23 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:28
勝ちに拘泥している時点で対戦台に座る権利無いよ。
自分も相手も楽しめるプレーをしないと。
権利だってウハハハハ
25 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:31
>>23 同意。こういう奴らが増えちゃったから格ゲーも廃れちゃったんだろね。
26 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:31
>23
お子様な意見をいってるんじゃね〜よ。相手の事を気にするなら、
わざと負けてやれよ。
27 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:33
>>25 ジサクジエンする奴らが増えちゃったから格ゲーも廃れちゃったんだろね。
28 :
:2001/06/21(木) 05:34
スト2の時代は対戦入っていいですか?
って聞くのがマナーだったのにな。
最近のゲーセンは勝手に入ってきてハメられてもコマル。
29 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:35
そうだよ、オマエ勝つなよ。
オマエに負けた奴が、どれだけ気を悪くしたとおもってんだ!?
>>23 対戦相手が自分と同じ感性を持ってない限り
「お互いに楽しむ」なんてのは不可能に近いです。馬鹿は氏ねば?
相手の事を気にかけるなら、
ひたすら負けるんだ、>>1。
>>1に勝ったみんなは気持ちいいし、
またキミに対戦入ってくるよ、きっと。
32 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:41
待ち逃げする人に
「あなた達うざがられてますよ」
っておしえてあげただけなのにな。
嫌われてることの自覚の無い奴が最強か。
33 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:41
ていうか、筐体の傍で待ってて、
こっちがはじめた瞬間乱入して来る奴ァ逝って良し!
(しかもそう言う奴に限って滅茶苦茶上手いんだ)
お前が強いのは分かったから
せめてステージ3くらいまでやらせてくれ…
34 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:42
>32
氏ね
36 :
ヌキ:2001/06/21(木) 05:45
ようするに俺のことが嫌いなんだな?>1
37 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:45
自分が最もウザがられてるのがわからない
>>32はタクマ
38 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:46
待ち容認派が必死で自己防衛してるな(藁
1が必死に自作自演してるな(ワラ
40 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:47
攻めて待ちプレイヤーに潰される奴は永遠に5流以下です。
41 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:47
タクマはひがみだな。ま、俺たちはうまいからね。
42 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:49
>>1=>待ち逃げする人に 「あなた達うざがられてますよ」
っておしえてあげただけなのにな。 嫌われてることの自覚の無い奴が最強か。 =>待ち容認派が必死で自己防衛してるな(藁
必死で自己防衛の1かっこわるいYO(藁
44 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:50
待ち逃げはウザイがそれを対処しようと思わないの?。
45 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:50
1はむなしい奴だな。自分の立てたスレで自分がたたかれてる。
待ちがいやならワーヒーでディオでも使ってろ
47 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:51
待ち容認派=人
攻めて待ちプレイヤーに潰される奴=へた、ゴミ、FUCK OFF、タクマ
48 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:52
タクマ氏んだくさい。
49 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:53
>>46 いいねェ
おい1、オマエこれからディオ使いね
待ちが嫌ならまこと@SA3でも使ってろ
51 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:54
そうだ、ディオ使え。
52 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:55
ディオ使いは、たしかに攻めキャラだ。
攻めプレイヤー>待ちプレイヤーが揺るぎようのない事実の
1にとってピッタリのキャラ。
オレらはハズカシくて使えないけどね
53 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:56
激しく同意
54 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:57
どうせ1はゴウキとかクリス使って
ピョンピョンしてんだろ?
考えてレスしてる奴少ないな
もうおわりかな。
1の負けね。
58 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:59
激しく同意
59 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:59
60 :
HH:2001/06/21(木) 06:11
ギルティやQOH以外やらなければよい。
待ちプレイヤーは乱入禁止、相手に入られるまで待っているべき。
62 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 07:41
>>61 ごもっともです。待ちなんですからね。
自分から立ち向かう乱入なんてもってのほか、すべきじゃないよね。
63 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 07:47
でもさ〜待ちでもやっぱりうまい人はいるわけで、そんなにうまくないやつの待ちなんて簡単に崩せちゃうわけですよ。ま、システム、キャラ
性能によって変わるけど・・・・
64 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 07:49
待たれたら無理に攻める事は無い
待つだけの奴に負けるなよ
KOFの事はよく知らんが・・・
待ちくらいならいいが、
ハメやら永久やら、隙の少ない技をひたすら連発とか
そっちの方がきついだろ。
66 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 07:53
>>65 まあ、待ちもハメもつまらんのは事実だ
ただ無意味に突っ込んでくるのもなんだがなぁ
仕方がないから、
このスレは格ゲーにおける待ちキャラ攻略スレにしよう。
まずはカプエスPROの待ち山崎対策から!
68 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:02
待ちに勝てない奴って学習能力が無いんだよ
氏ぬまでアッパーで落とされてろ
69 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:08
>>67 山崎で待たれて何かつらい事でも?
山崎って弱くなったじゃん
70 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:10
というか今更待ち云々って本当にKOFは格ゲーとしてレベル低いな
この前も
「スカし投げは対戦では使いません」
と言った、男らしいんだか自暴自棄になってるんだか、何だかよくわからん意見を見た事がある
ごくカッコいい戦法では無いにしろ有効に渡り合う手段の一つだと思うんだがね、待ちも
絶対に攻略不能な戦法で無いんだから学習せんといかんよ
71 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:10
>>69 飛び道具のないキャラだと、
屈み大Pと立ち大Kばかり繰り返されると辛いよ
攻撃力も高いし
72 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:11
ワンパに負けるやつもワンパ
っていうか負けつづけるやつっていうのが理解できねぇ
普通はある程度負けたら対策考えたりそいつに勝ってるやつのプレイ真似たりするだろ
あきらかに後出し有利のゲームで無思考に暴れておいて
「待つなよ!」「逃げるなよ!」とかってやつはもっと頭使えよって感じ
GGXのある最強プレイヤーの名言
「台の向こうから灰皿が飛んできてはじめて、ゲーマーとして一流」
73 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:12
>>72 灰皿じゃなくて直接拳が飛んでくることもあるので、
あまり卑怯な事はやらないほうが
74 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:16
弱いくせに常に最強キャラを使う奴を
どうにかしてくれウザすぎ
うまくて最強キャラ使う奴は
こだわりって感じがするので萌え
拳飛ばす奴は三下
山崎のヘビ使いには参ります。ありゃ待ちの中でも強い方だね。
77 :
a:2001/06/21(木) 09:05
待たれた程度で負ける方が2流だな。
つーか、空中ガードないゲームでピョンピョン飛ぶなや。
78 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 09:40
牽制を混ぜれば待ちではない
>>78 なんとなく同意。必ずしもそうとは限らないけど。
でも、ゲームによっては待ち最強だからしょうがないな。嫌いだけど。
M○○C2とかな
80 :
なな:2001/06/21(木) 11:51
てゆーか一流ってなに?
みんな一流なの?
やめちまえよ
82 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 12:21
>>72 >>74 まったくその通り。今時、待ち・逃げに対処できない
レベルじゃ話にならないし、対戦の奥深さも理解できてない。
否定派はたいてい、お手軽な強キャラ(V豪鬼とか)や
連打キャラしか使わないので、待ち・逃げをされた時には
対応できない(強キャラを使っていても、本当に強い人は
どんな相手にも対応するし、文句も言わない)。
>>1 ベノムからのしゃがパン対空がさばけないの?
「間合い」や「先読み」、「心理戦」などを
もっと勉強しましょうね。話はそれから。
83 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 12:30
ちょっとしたスキも見逃さず、そこに付けこんで連続技で大ダメージを与え、
相手にやる気を無くさせる。
牽制するのに、やたらとスキの出る技を出さない。
相手が待ちに入ったら、挑発・・・これは一流といえるかどうかは知らん。
下手な挑発はスキだらけになる。とくに、カプエスの挑発は長いぜ・・・。
つか 待ちだけで勝てるか?
待ちだけだと安定したダメージないじゃん・・・
>>82 同意
ベノムからアッパーって・・・
>>1の反応が遅すぎるか露骨に前転・ジャンプするからでは?
後 距離取りすぎとか
信号機で逃げまくります。
阿修羅隙きなくってらくです。
待ちガイル <なつかしい
87 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:02
>72,82
ほんとにそのとおり。待ちがうざいとか言ってる奴、きっとストUとかやったこと
ないんだろうな。初期の波動昇竜を知ってる奴はKOFごときじゃ絶対に待ちなんていわない。
88 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:04
鉄拳のステステはどうよ?
(´д`)ママン・・ 待チぷれいハ ヤメテ・・
90 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:14
1の自作自演率は何%くらい?
91 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:12
24%
待ちプレイとか言ってる奴は下手ってことでよろしいですか?
っということで
終冬
94 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:40
>>90 0%デス。
なんせ、原文すらKOF98スレからコピペしただけです。
立ててすぐ寝ました。
100近くレスがついていて大いに笑わせていただきました。
>>1の元ネタとそれに踊らされた皆様に心から感謝いたします。
95 :
奈々氏:2001/06/22(金) 03:50
>>79 あのゲームのどこが待ち最強なんだよ
待ってても勝てないよあのゲームは
96 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:54
「待ち」と言えば。
待ちしかしないやつと対戦したことあるけどさ。
波動拳くらい撃ってこいって待っちまったよ。
98 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:24
>>94=
>>1 今更なにいってんの?(藁
さんざ自作自演してたくせに?(嘲
あまりに痛いので晒しage。
>>1 貴方が(・∀・)ジサクジエンばっかりしてるのは
皆さん知ってらっしゃいますよ。文体でばればれですよ。
もうちょっと勉強してください。日々、人まねしているおつもりでも
貴方の自己主張は強すぎて露骨に分かります。なんとかしてください。
皆さん いい加減うんざりしています。
叩かれても、すぐに消化する根性はさすがですが、
匿名掲示板だからと言って好き勝手するのは
もう少し自重してください。 (゚∀゚)ノ MOUYAMERO
待ち・ハメうんぬんかんぬんというスレを立てた覚えがある。
待ちって正直つまらんよ。お互いに待つと試合つづかないし。
攻めながら相手がどう動くのかっていう駆け引きをお互いに
楽しむのがいいと思う。待つと8割方、相手の動きを見てから
攻撃しても間に合う。よみ勝ってからこそ面白いと言えると思うぞ。
相手の攻撃に合わせてポンポンただ返すだけじゃつまらんで。
この前、くそ待ちに対して待っていたら、対戦相手から「なに待ってんじゃ
ゴルァ〜」みたいなやじが飛んできた。氏んでよいよそいつ。
101 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:05
攻め=善 待ち=悪としてる時点で
>>1の負け確定。
ゼロ3の自称超攻めのVゴウキが蔓延した結果、どうなったかわかってる?
102 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:06
103 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:32
「しゃがみC」とかいってるヤツらは永遠に五流です
104 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 07:21
待ちで勝ってて最近虚しくなった人間です。
大会でも勝てば勝つほどブーイングの嵐だった・・・
まぁこんなこと書きながら今後も大会でそういう戦法
やっちゃいそうだけど、やっぱなんかつまんないんだよね。
105 :
奈々氏:2001/06/22(金) 07:35
オレは逃げも待ちも1つの"戦法"だと思ってるよ。
106 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 07:54
厨房キャラ、厨房戦法だけがうまい奴っているねぇ
どのゲームでも最初から厨房キャラ使ってるし
107 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 07:56
ゴウキ
108 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 07:59
ゼロ3で豪鬼に待たれると何にも出来ないね。
ちょっと1に同情
上手くないから強キャラ使うんじゃん。
自分をわかっていると思われ。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 08:36
当方勝つためだけに格ゲーやってる厨房。
とりあえず、勝ったやつが強いっつーことで。
逃げだろうが、待ちだろうがワンパだろうが結果が全て。
111 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 10:12
>>82 同意。
とにかく、不特定多数の人間が集まるゲーセンで、戦法批判を
している地点で二流ですよ。
どうしても相手の戦法が気に入らないなら、同じ価値観の
お友達と家でやっているべき。井の中の蛙は大海を知る必要
はありません。勝手に出てきて、海の広さや厳しさに文句を
言うことがいかにナンセンスか・・・。
それにしても、まだこんなことにウダウダ言ってる
ヌルプレイヤーがいるんだなあ・・・。はあ〜。
そういうヤツは「バキ」を読め!
112 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 10:15
1=99流(藁
113 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 10:18
百歩譲って待ちスタイルが最悪だとしても
>>1はヘタレ確定
114 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 10:20
実は1は対戦どころか
ゲーセンにすら行ったことがないことが発覚
115 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 10:21
明日ゲーセンデビューとの情報が入りました
116 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 10:24
>>111 ガンオタに言ってやってくれ
横でガンオタが話してるだけで漏れは腹たって殴りたくなってくるよ
KOF正気でやれる君らにマンセー。
118 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 13:24
KOF2000の大会にでてチャン使ったらそれだけでブーイングかまされた。
119 :
V:2001/06/22(金) 13:49
待ちはネクラ君が多い。家に引きこもっててください
120 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 13:53
別に待ちつまらないと思わないし。
>>100みたく8割方反応で返せるのはSNKのCPUぐらいだと思われ。
後出しジャンケンだけで完全無欠なゲーム、今時あるとしたら腐りすぎ。
そのゲーム、対戦ゲームじゃないよ。
なんとなーくなりゆきで、飛んだり落ちたり起き上がり昇竜食らったり・・・
そんなよりガンガンに待ち合ったほうが俺は素直に楽しい。
お互い「負けたくない」って意識を強烈に感じるんだな。
タイムアップ寸前の体力交換が死ぬほど熱い。ただの通常技が重いこと。
121 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 14:09
待ちVS待ちで、タイムアップまでどちらもまったく動かない対戦が楽しい人いんの?釣り堀で魚でも釣ってたら?待ちに賛成する奴は自分を上手い奴のように思わせたいだけだね。どんな相手でも勝てますってか?ププッ!
122 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 14:17
待ちだろうが、ハメだろうが、いいじゃない。
いやならゲームすんな。
123 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 14:24
ゲームは楽しむための物です、勝負するための物ではありません。楽しく対戦しましょう!
124 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 14:41
どういうのが楽しい対戦なの?
125 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 14:56
コンボ&キャンセルなければ待ち対戦も、おもしろいかもしれない。
「え?戦法?得にそんなの拘っても無いし気にしてないよ」
で連勝出来るのが一流。それ以外は2流。
対戦ってのはあくまで勝てないと進めない物なので
場合によってはツマラナイと感じるときもある。
その時、ウダウダ文句を垂れるのではなく
他の協力プレイで楽しめるGAMEでもやるべし。
・・・と、ガンダムでつくづく思った・・
127 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:05
待ち対待ちならカプエスのCAPグルーヴ選ぶ人いないような
気がする...。
128 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:11
ザ・ワールド!時は止まる。ユキゼツ(藁
129 :
126:2001/06/22(金) 15:11
そうそう、
海外のNET対戦FPS系のゲームって
待ってると「Fuck champer!!」(だっけ?)と罵られます。
そしてなんとGAMEによっては待ち・逃げ戦法だと
ペナルティが課せられる場合もありますです。
戦法的には在りなんだけどね〜。
130 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:16
ストEXシリーズやりこんで待ちへの耐性をつけてください。
131 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:21
待ちを卑怯という奴は100円の重みを知らない。
カクゲーとは、自分の100円をかけて相手をつぶす決闘なのだ。
132 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:24
133 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 16:24
攻め待ち云々よりも、敗因を分析できないやつの方が2流と思われ。
134 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 16:36
>>133 1は分かってるのに対策を練る事ができない3流です
135 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 16:38
>133
おめーの目は節穴かよ。分析した結果このスレを立ち上げたんだろ。
1を見てみろ。分析してるじゃねーか。その上で、待ちか攻めかを
語っているんだ。すかしてんじゃねーよ。
137 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 17:08
攻め、待ち、どっちかに偏ってるやつはどいつも二流
両方のいいところをきちんと併せ持ってるプレイヤーが最後に勝ってるよ
一番ぬるいのは単調な待ちにすら勝てなくて
その上そのことをこういうところやゲーセンノートに
「待ちつまんねー」などと書くやつ
相手に依存しなきゃ面白く出来ないようなら対戦ゲームやるなって
そしてそんなことをノートに書くなよ
見るほうも不快
俺も待ちや逃げは嫌いだし、ムカつくけど
「このチキン野郎うぜえよ」
というふうに吐き捨てると、そこで終わっちゃわない?
そういう腹立つ相手をぶちのめすように腕を磨くのも
ゲームの面白さの一つだと思うんだけど。
139 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 17:09
141 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 17:11
22%かな?
142 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 17:25
普通に食らうより削られた方が減るゲームをつくればいいのだ。
嫌でもアグレッシブになるのだ。
143 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 17:31
このカキコ同じ人ばかり書いてるな。
145 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 18:33
1はNEODIOつかってろ、このクズ
146 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 18:46
待ちの定義はどんなんだろう
ジャンプしないと待ちデスカ?
めくりと、起き攻め、飛び道具を抜ける以外にジャンプしなかったら
ハメだと言われた・・・ジャンプしたら対空やられるだろーがー
>>123 なら俺の分まで金払ってくれ。
そしたら楽しませてやるから。
148 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 18:51
相手の気持ちなんてどーでもいい
二流でも勝てればいい
ばああああああああああああああああああああか
150 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 18:58
一流:攻めても待っても勝てる上にギャラリー受けもしっかり取れる。
二流:貶されようが何でも兎に角勝てる奴。
三流:弱いキャラ使って負ける人(ま、自分で楽しんでるなら良いだろ)
四流:「待ち&ハメ卑怯だ」と文句垂れつつ負ける奴。
五流:待ち&ハメ駆使しても負けるヴァカ。
論外:ゲーセンでハァハァしてるメガネオタ(藁)
151 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:03
一流とか二流とかって・・・
どーかしてるぜおまえら。
152 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:03
つまりは、サッカーの加茂ジャパソだ。
下手な奴は相手からつまんないとかチキソとか言われようが、ノーリスクな戦法をとらなきゃ勝てないのよ。
彼らも必死なのだよ。上級プレーヤーは目くじらたてずに胸をかしておあげよ。
153 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:07
あはは、日本にプロ格闘ゲーマーっているのか?
154 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:12
要は勝てば良いんだよ、勝てば。
俺は過程は気にしないから相手のレベル次第で何でもするが。
大体今時素直に飛び道具撃つと毎回飛んでくるなんてCPUでもしないぞ(w
そーいや、「めくり卑怯だ!」とか迄言った馬鹿も居たなぁ。
システムで出来るんだから使って何が悪い(w
155 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:45
まあまあ…
めくりは待ちでもハメでもないから、そんなに怒ることないよ。
間違って厨房と対戦しちゃったんだろ?w
156 :
NANASHI:2001/06/22(金) 20:46
世の中勝ちゃ〜良いの!待ちが嫌なら待ちしてる奴の背中にナイフあてて「金出せ!なめたまねしやがって」言えば良い。負けが少ないので金もっとるぞ!チキンなのでアッサリ金出すよ、刺しても良いかも?要するにどんな方法でも生きてりゃ良いの。
157 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 20:50
>>135 こいつ絶対1。
ベノム〜しゃがパンを返せない?マジで言ってるのか?
そんな程度のことで「分析した」なんて言うな。
昨日、今日格闘ゲーム始めた人ならごめんね(藁
とにかく強さを求めたくない人は、ゲーセンでやるな。
否定派のように、自分の戦い方しか認めないなんていう
ヤツが一番迷惑だし、ルール違反。
待ちをバグ技かなにかと勘違いしてるんじゃないの?
後出し対応を否定したら、対戦ゲームは成り立たない。
もうバカバカしいので、これで終わりにします。
158 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 21:22
イッパイツレタネ
159 :
NANASHI:2001/06/22(金) 21:26
たかがゲームで決闘とか言ってるところが笑える、ぷぷ!どちらか死ぬまで殺し合うのが決闘です。気にいらなきゃそいつ殺せ!それで解決だ。
死合でしょ!?
161 :
ペンドラゴン:2001/06/22(金) 21:40
むか〜し、STV2ndの対戦でAlexつかってて
イブキ使いに「待ちだ!」って言われた事あるよ。
その上、「てめーなんてアキバで対戦やったらボコられるゼッ!」
って言われた・・・鬱
待ちプレイしてたつもり無いけど、Alexの待ちプレイって強いか?
まぁ、何にしても自分が理想と思うプレイスタイルを対戦相手に押し付けるのは
エゴだと思う。
162 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 22:48
喧嘩強けれりゃ、もんだいねーっしょ!?
163 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:50
>161
ちょっと、受けすぎた
164 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:23
待つ奴ってさ、こっちが待ち返すと「待ってんじゃねー」とか言ってこない?
俺は戦法なんかどうだっていいけど、待たれてるのに攻めるのはアホだから
待ってるのに文句言われるとゲームにならないじゃんか。
結構そういう経験あるんだよね。
待つ奴って自分が待ってるって自覚無いんだろうな。
165 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:07
馬鹿は自分を自覚してない物だからな。
馬鹿と言うのは頭が悪いので無く、自分の身の程を知らない奴を言うから。
待つなと言いつつ自分が一度も待ってない人など居ないと思われ。
166 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:14
アキバでボコラレルやつも珍しいだろ。
あんなオタクの街で。
167 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:21
>>161 待ちあっくんに負けれる2ndのイブキっちゃぁ相当な資質の持ち主だな(藁
秋葉はオタ&ドキュソの街です。
待ちがうまいヤツは間合いの取り方がうまく
参考になる。
向こう見ずに攻めまくるとあっさり死ぬゲームもあるから
様子見は重要だと思われ
170 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:26
当て投げはさいきんどうなのよ?
やっぱ罵倒されるかね?
171 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:28
2ndイブキってモンキーキャラだろ?
172 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:29
お前の脳味噌もモンキー並
173 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:34
172のIQはモンキーにもかないません
174 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:36
2ndのイブキは猿キャラだったなー。
一時間も練習すれば、二ケタ連勝余裕だし。
小足あたったら終わりだもんね。
つか、待ちアレクを攻め崩せないイブキっていったい・・・
175 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:46
176 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:48
下手撃つと当て投げの方が安くて安心したりする
177 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:50
少なくともカプコンゲーのほとんどは当て投げはOKでしょ。
178 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:51
XvsSFのサイクとかは除いて・・・;;
>>161 アレックスでどう待つか聞きたいな、そいつには。
180 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:40
たしかに相手が待ってるからこっちもゲージためつつ様子見したのに
「待ちだ」とか言われると気分よくないな。
ま、溜め終わったら攻めるけど(w
182 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:01
サガットなんてそういうスタイルをせよと
メーカがいっているようなものだ。
183 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:05
>>182 うしろ歩きスピードだけ軽量級並だもんな。
184 :
傭兵:2001/06/23(土) 05:42
>>181 なんらかの方法で目標へ良心の呵責をかけ
困惑さる=冷静さを失わせる。
そんな状態の者の行動は通常より遥かに迎撃が容易である
戦場ではよくある事だ。
185 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:48
悪?
悪とは敗者の事、正義とは勝者の事
生き残った者の事だ。
過程は問題じゃあない、
負けた奴が悪なのだ。
>>184 くっ。そんな高等な心理テクニックだったとは…!
187 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:16
188 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:23
花京院 典明
何?敗者が悪?
それじゃあやっぱり
てめーのことじゃあねえか!(この後花京院ボコられ)
という感じに続くわけだが
善悪じゃなくて1流2流ってのが
このコピぺタイトルスレの論点なんだよな?
190 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:30
おっしゃる通りです。でもそんな私にも老いた母がいるのです。
あなた様のことを母に伝えると、母はあなた様にとろろ汁を振る舞うのだと、
裏山へ山芋を掘りに行きました。リウマチの震える手で山芋を掘り出し、
痛みを堪えながらスリコギでとろろ汁をこしらえています。
とろろ汁ができたようです。母は満足そうな笑みを浮かべております。
今からあなた様の所へ伺うと言っております。
厚かましいお願いですが、ご飯はあなた様の方で炊いておいて下さいませ。
母のとろろ汁は絶品だと親戚中でも評判なのです。
づるりづるりと何杯でも食べられるのです。
あなた様の書き込みようを拝見しますと、お若い方のように見受けます。
一升・・・いや二升炊いておいて下さいませ。
づるりづるりと胃の中に入ります。あっと言う間です。
母は久々に若い人にとろろ汁を食べていただけることが、殊のほか嬉しいようで、
幼い私にしてくれたように、口移しで食べていただこうかしら、などと顔をあからめております。
私はそんな母を少し眩しいような、晴れがましいような気分で見詰めているのです。
「逃げ腰になるとジムの会長から
『下がるな、バカヤロウ!』と怒鳴られます。
そこで止めずに手を出し続ける。
その辺で、段々精神が鍛えられました。
逃げてしまっては、自分が成長するチャンスを失ってしまう」
例え他人でも対戦が人同士で行われるものである以上は、
コミュニケーションが発生する。秩序の必要性は明白である。
それを理解せずに盲目的に
「なんでもアリ」だけを信じているとすれば
自身や相手の心をカオスに放り込むことになる。
193 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:52
こわいよ〜、ビビリなんだよ〜かんべんしてよー!(藁
194 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:58
ユキゼツ&組長はもう、対戦すんなよ!チキンプレイ恥ずかしすぎ。
195 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 07:03
>194
組員だろ、バカ
196 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 08:08
もうこんなとこに書き込むのやめようぜ。
待つやつを崩せない=技術がない、って何度言わせんだ。
197 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 08:30
>>192 コミニケーションや秩序だと?フフ
便所の鼠の糞にも匹敵する
くだらんものの考え方が命取りよ。このDIOにそれは無い。
このDIOにあるのはたったひとつの
シンプルな思想だけだ・・・たったひとつ
勝利して支配する。それだけよそれだけが満足感よ
取るに足らん人間どもよ支配してやるぞ
フハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
>>196 能力的に崩しようが無いキャラの組み合わせもありますけど?
技術で確実に崩せるなら誰も待ちなんかしませんよ。
そんなに自分を正当化したいですか?
199 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 10:15
言いたいことがあるならageで書こうよ!
200 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 13:18
そう言えば。
>>1のカキコからすると。
ベノムストライク→しゃがみC=×
波動拳→昇竜拳はOKなのだろうか(笑)
>>198 能力的に崩せない組み合わせならそれより上位のキャラ使えば良いだろ。
勝てないキャラ使い続けて負け繰り返す→文句付ける、位なら強キャラ使った方が良い。
強キャラ使いたくない、と拘るなら負けも甘受しろよ。
201 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 13:21
ザンギやライデン使って待たれる
こっちの身にもなってくれ…
202 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 13:38
ライデソは結構填ると思うけど。
ザンギは飛び道具抜けれる&消せるし、大した問題で無いんじゃ?
飛び込むとWラリとエリアル強いし。
203 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 13:38
やだ。
204 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 13:50
勝てないくせに弱キャラなんか使うなよ
205 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 13:52
>>204 ゲーセン行ったこともないくせに
偉そうなこと言うなよ
LV1炉思案スラム弱体化し過ぎだYO!
207 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 13:53
自慢できるような事じゃないが、スト2時代からゲーセン通ってるよ。
210 :
梅原:2001/06/23(土) 14:07
211 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 15:25
確かに、待ちしか出来ない奴は強いとも上手いとも思わない。
ただうざいだけ。
それどころか、かけひきも何もない作業プレイが面白いのか?と思う。
ゲームは楽しんでやるものだろ?
そう言う奴とは対戦しないのが無難。
まあ、そいつらはそれで楽しめるというなら何も言わないけど(藁
212 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 15:38
>>1 SNKやってるやつに、待ちだの何だのを語られたくない(プ
実話ですよ。
A「おまえ待つなんて卑怯や」
いつも待ちハメで連勝を続けるBに対してAは言う
B「待ちはテクニックや」
A「じゃあハメは?」
B「もちろんテクニックや」
A「簡単に勝ちたいからって卑怯な事するなよ!おまえさ、
待ちでアドバンテージ取ってから、更にハメて逃げるやろ
最悪やで」
B「簡単?待ちには待ちの技術がある。大体、そんな簡単な戦法に
勝てない奴のテクニックが無いだけや」
A「待ちに技術なんてあんのか?嫌がらせにしか見えへんで
それにお前、自分がハメられても怒らんのか?」
B「ハメは仕様や。それに待ちハメなんて物は極論、無い。
勝手にそう決め付けてるだけで、どれもテクニックといえるんじゃないかなあ。
無いって言ったのは、どっからどこまでが待ちやハメって言う
線引きができないからやけど」
A「とにかくお前のテクニックはシビアだよ」
B「システムで楽しんでるからな。お前はキャラ性能だろ?」
A「お前さ、KOF嫌いやろ?」
B「2000は好きや」
A「・・・」
214 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 16:16
俺も待ちは反対だけど、1のべノム・アッパーくずせないのは対戦での経験不足としか思えないよ。でも、飛び道具も撃たないガン待ちはホント崩しようがないよ。当たるか当たらないかの間合いで絶妙の功撃しても待ちは、分が悪ければガードすれば良いだけだからな〜。
215 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 16:19
どっかのデカい団体で
「待ちプレイ、カッコワルイ」キャンペーン
とかやってくんないかなぁ。
オラタンの時の
「フリーズ、カッコワルイ」
みたいな。
216 :
B:2001/06/23(土) 16:20
「待ちには待ちの技術がある」
正解!
217 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 16:20
218 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 16:48
わけ わか らん♪
219 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 16:55
待ち反対派はプロレスラー。
寸止めチョップなどを駆使して試合を盛り上げ客を沸かせることを重視する。
待ち容認派はボクサー。k−1など。
ボクサーでカウンターパンチくらって負け「あいつはずるい!」なんていうやついない。
ちなみに街の対戦台は後者のリングですので。
220 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 17:22
待ち反対派はテメエで盛り上げてみせろ。
221 :
1=94:2001/06/23(土) 17:34
ついに200を越えましたか。素晴らしいですね。これでこそコピペした甲斐があるというものです。
222 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 17:38
223 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 17:58
>>221 最早このスレにおいて君は必要とされていない。空気読め。
224 :
1=94:2001/06/23(土) 18:00
>>223 空気が読める人間がこんなスレを立てますか?(笑)
225 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 18:02
>>224 そんなことばかり言ってると、
また入院させられますよ
晒し上げ
227 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 18:06
>>224 なんだ、やっぱり真性だったのか。ヤレヤレ…
taikousitesage
229 :
待ちプレイヤー:2001/06/23(土) 18:14
待ちプレイヤーは永遠に2流でいいです。
☆お☆わ☆り☆
230 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 18:16
GGXであえて待ち
カプエスで待ちガイルに一回レベル3FABを決めたら必死になって攻めてきた。
お、こいつ焦ってんなーと思い逆に待ち返してやった。
数回投げられてガードクラッシュもされたが前半奴が自分で待ったお陰で
何とか時間で逃げ切れたよ。
232 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 04:18
で、どうよ?
233 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 04:28
つまり2流に負ける1は3流以下ってことで
234 :
C:2001/06/24(日) 07:37
俺は待ちOK。
というか自分も待ちだし。
だだ待つだけを最上と呼ぶ。スタイル
こっちが大人しくしているのだから、
只、かかって来い。
勝ちたくないなら帰ればいい。
236 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 12:38
>>231 それって至福の瞬間じゃない?
普段待ってる奴の攻めってホント下手で稚拙なんだよな。
その焦り様がすっごい快感、そのうち台とか叩いて「待ってんじゃね〜」
とか言ってきたら爽快この上ない。
捨てゲーさせるぐらいの勢いでやってるよ。
>>234 それって乱入された場合かっこいいけど、自分から乱入してさあかかってこい
と言って待つのはちとカッコ悪いぞ。(藁
そんな君に試合開始の差し合いで体力削って
タイムオーバーまで待ちで勝ってみたい。
カプエス無印のころ、
モンテに庵で八酒杯を連発しかしない
いつも黒服の厨房君がいたが、
PROに変わってからさっぱり見かけない。
無印のある店でやってるのかな…?
238 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 12:56
>>219 その通り!
待ち否定派は感情論ばっか。格闘ゲームにおける
対戦論理を無視した(理解できてない)意見がほとんど。
端で待たれたら何もできない、って意見が前にあったが
地上戦でのプレッシャーや、対空の当たらない間合い
への飛び込み〜スカシ投げ、など対処はいくらでもある。
待ちを崩せない弱キャラはどうすんだ、という愚にもつかない
意見もあったが、自分のテクニックが追い付かないなら
他者の戦法批判の前に、弱キャラをやめろ。
否定派は待ったり、丁寧な地上戦をする必要のない強キャラ
を使う傾向が高いので(経験上)、待ちの本質が分かってない。
239 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 13:49
待ちプレイヤーは永遠に2流とかいってる奴って
結局その2流に勝てないから文句逝ってんでしょ。
永パだな。書く前にログ読んだほうがいいぞ。
全部読んだよ
242 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 14:41
待ちに勝つには揺さぶるしかない。ジャンプする→撃墜されましたは三流。まずは歩け。
飛び道具撃たれてジャンプするのは二流。ガードしてでもなお歩け。相手は少しビビる。
限界まで歩いて近づく。目の前まで逝けば相手は飛びこまれるの恐れて飛び道具撃てない。
こっからが勝負。中段or下段の二択を迫るのもよし、そのまま近づいて投げるのもよし、
相手が我慢できず迎撃技使って自滅させるのもよし。その時はコンボぶち込んでやれ。
ダメージ与えたら画面端に戻る。後は、待つ。焦った奴ほど迎撃しやすい。
「待ちだ!!」とか言ってきたらリアルファイトでわからせてやれ。
待ち倒せないのは駆け引き下手。バー茶で駆け引き学んで来い。
244 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 16:03
待ち否定派は、エンターティナー。
見てて楽しいギャラリ−受けを狙う。
待ち肯定派(崩すのが楽しいプレイヤー除く)は、周りから見てても寒すぎる。
これが率直な意見。
自分は勝ち負けに拘らず、ギャラリー受け狙い派。
やっぱり、楽しんだ者勝ちでしょ!
>自分は勝ち負けに拘らず、ギャラリー受け狙い派。
>やっぱり、楽しんだ者勝ちでしょ!
いや、それって楽しんでるの?
246 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 16:22
>>244 だから、そういうポリシーは心の中にしまっとけばいい。
文句を言い出したら、そのほうがサムイ。
247 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 16:50
>>246 激しく同意
大体、何が楽しいかなんて人それぞれ違う
俺は受け狙いのプレーなんて吐き気がする
>>246-247の言葉が真理。
こだわりを持つのはいいがそれを他者に強制してはいけない。
249 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 17:31
>>219 オレは待ち否定派だがプロレス大嫌い。K-1、ボクシング大好き。
最近愚痴スレ増えたね。
252 :
C:2001/06/24(日) 18:03
>>235 ライデソ、最上はな。
待ってもいいし、待たなくてもいい。
>>236 タイムオーバーにはよくなる。
最後までスタイルを変えない奴は、ほとんどいない。
対戦はいいな。むしろ対戦用だ。
レシオは1・2・1
想像できるかい。
253 :
セフィロス:2001/06/24(日) 18:04
俺は攻めて攻めて攻めまくるのが主流だ!
254 :
セフィロス:2001/06/24(日) 18:05
俺は受けて受けて受けまくるのが主流だ!(ハァハァ
255 :
セフィロス:2001/06/24(日) 18:06
ヤラせろ!
256 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:54
待ちは本当に卑怯だな
波動撃って昇龍拳で落とす
そんな事してるだけで面白いのか?
少しはジャンプからの連続技でも決めてみろよ
まあ連続技が出来るとは思わんがね
俺も待ちとかハメが無いところで対戦したいよ
ハメ野郎ばかりで面白くない
257 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:58
連続技なんかできなくてもダメージ食らわないんで。
体力なんて物は相対的に微量でも勝ってりゃそれで充分。
258 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:02
>>256 少しは波動拳先読みで跳び込んでみろよ
毎回昇竜で落とすだけってのも飽きるんだぜ(藁
259 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:04
>>256 kofでもやってなちゃい、ボクちゃん。
連続技なんて誰にでも出来るざんしょ?
260 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:04
256は飛び大Kアッパー小昇竜→真昇竜はできてもこあこぱあっぱー真空波動はできなさそうだ。
261 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:05
>1=94=256
イッパイツレタネ!
>>258 そのレスもお約束だなぁ。まさに待ち対サルの縮図。
「あ、飛んだね? ハイ、昇竜拳〜」
うーん。
所詮はサルなんだから飛び込むタイミングを大胆に先読みして
バックダッシュ真空波動ってしたらかっこいい・・・か?
263 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:08
飛び込みからの連続技の有る無しだけでキャラの強さを判断してそうだな、256は。
264 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:09
256=うに
265 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:10
>>262 こっちの波動拳コマンドと相手のジャンプが連動してるんで(藁
>>262 サル相手にリスク負う必要はないと思われ
さっさと処理しないと時間のムダだし
「手前ぇなんかお呼びじゃねぇ」って感じ
>>266 いや、大道芸っぽいのを披露できるチャンスともいえない?かなぁ。
余裕あるときじゃなきゃ狙えないし。
まあ普段は勝ち重視だからだけど↑。
ギャラリー受けなんて別にどうでもいいが、でも自己満足がたまらん。
確かに変に色気出して、それが元でコロって負けたりするけど
サルを延々狩り続けても正直つまんないし、
そういう連勝記録って何の足しにもならないって身に染みてる。
だからサルの相手する時は俺もオナーニに走ってるよ。なかなか楽しい。
>>266 ていうかバックダッシュはあんまりリスクないけどね。(わら
269 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:42
>1に同意
あて投げも卑怯だな
あて投げする奴は勝ちにしかこだわってない
波動拳〜昇竜拳、小キック〜投げ
そんなことしてて面白いのか?
全力で相手に立ち向かっていく方が絶対面白い
それで負けたときは俺はまだまだ甘いなと思い納得するのだが
格下のあて投げ野郎に負けるのは納得いかない
>>296 回避できない以上は貴方の方が格下デス。アディオス。
卑怯とか言ってて楽しい? それが全力?
272 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:45
ブロッキングきもちいい
待ち倒したらきもちいい
>>269 当て投げ大好き!
相手が投げを嫌がって必死に足掻いてる姿を見ると最高に幸せ。
276 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 03:38
じゃあ、漏れは2流でもいいや(藁)
277 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 03:39
>>269 当て投げなんて読めないほうが悪い。
読み負けている時点で君のほうが格下。
スト2じゃないんだから。
価値観が古いよ。
大体卑怯っていうのは当て投げ禁止ってお互い誓ったのに約束を
破った場合言えることだろ?勝手に自分ルール妄想して頭の中で相手に
押しつけてるだけじゃんか。
自分が当て投げしないのはこだわりで良いかもしれないけど、
やられたら何で否定するわけ?
むしろ相手は当て投げ解禁だけど俺は無しで勝ってやるぜぐらいの勢いが欲しいぞ。
もっと心に余裕持とうぜ。
278 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 04:20
というかここでいう攻めプレイヤーって典型的なサルでしょ?
牽制の一つもしないで飛び込んでいったり
KOFでいえば意味もなく前転して突っ込んでいったり。
それで「待つなや!ゴラァ!」とかいわれても・・・ねぇ(苦藁
真侍魂のシャルロット、待ちマンセー
当て投げ抜き=全力ではない
281 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 05:02
めくりも当て投げも返せるでしょう。
待ってる奴にしゃがみ中足差し込むと快感。
283 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 05:04
>>278 待つなや!ゴラァ!
正々堂々と遣り合えやゴルァ
284 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 05:08
真サムのシャルはアースクェイクとか幻庵で勝てるけど?
それ以前に性能悪の飛び道具しか無いからわざわざ飛び込む必要無いんじゃ?
て言うかトライ〜に大斬り相打ちでも全然OKだし。
285 :
ゲーセン好きな彼女:2001/06/25(月) 05:17
なんで、ずっと待ってんのに来ないんだYO!
286 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 05:17
正々堂々?
飛び道具見て飛び込む→対空技の餌食
見え見えの前転→弱足から必殺&超必クラスの大ダメージ 辺り
毎回ワンパで貰ってくれる奴って言葉悪いが自殺志願と同じに見えるんだが。
落とされる&迎撃されると分かって行くのはそうとしか思えないが。
ガン待ちは兎に角、普通に待つのは馬鹿負けしない当然の手段だと思うけどね。
287 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 05:18
288 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 05:19
結局お前等弱すぎ。オレなんて乱入されては負けて
ばっかだぜ、格ゲーやめようかとも思うくらいへこ
むぞ。
289 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 05:20
>>285 体力勝って居て向こうから来る気無いのに攻める必然性はあるまい?
相手の対空性(キャラではない)の上手下手にもよるが。
290 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 05:20
>>287 あるよ、三角形の飛び道具(名前忘れた)
291 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 05:21
292 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 05:21
トライスラッシュ(△を打ちだす)って斬サムだけだっけ?
多分あったと思ったな。623コマンドで。
293 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 05:22
294 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 05:27
牽制チクチクやりながら様子見るだけで
待ち野郎の称号もらっちゃったよ。(大藁
295 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 05:36
俺は真サムで、
シャル使えば「チキン」
覇王丸使えば「バクチ」
王虎使えば「莫迦禿」
ナコ使えば「ロリ」
アースクエイク使えば「デブオタ」だったぞ。
と言うか何を使っても要らん称号来るのだが(藁
296 :
セフィロス:2001/06/25(月) 06:09
まあ、それでも待ちはあまりよくはうけられないな・・・。
強いからね
特に初心者には
299 :
待ちプレイヤー名無し:2001/06/25(月) 10:52
他人にどーおもわれよーが、勝てればいいのー、
おまえらってほんとばかだよねー
っつーか、きもちわりーぞ、まじで。
300 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 10:56
>>299 卑怯な手で勝てば良いだなんて通用しねーんだよ
そんな下らない戦い方しか出来なくて偉そうな口叩くな
待ちプレイヤー(ゲラッ
301 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:10
>>300 待ち=つまらない と思い込んでいる地点で
対戦論理が分かってないやつだとバレる。
否定派はもっと論理的な反論しろよ。あ、ムリか。
下手だから待ちも崩せないんだからな。
302 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:14
恥知らずが最強
303 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:16
待ち=作業プレイ⇔一人用やるのがよし
待ちゲーマーはやたらと真剣勝負にこだわる⇔挑発を多用すると吉
しかも自分で待ち・ハメもありとは言いながら自分がハメられて
負けると文句が多い⇔友達にはなりたくない
304 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:17
ワンパターンな奴帰って家ゲーやってくれって感じだな。CPUのほうが百倍ましだよ
305 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:17
>>301 対戦論理は人それぞれにあっていーと思うんだけど・・・
306 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:27
対戦理論
307 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:32
スト2シリーズで絶対前ジャンプしないリュウ戦法で30連勝が日常でした。
308 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:35
>>306 理論にしても、その理論は待ち容認派の理論だと思われ。
309 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:39
>>303 その通り!自分は卑怯な手を使って勝って
やーいやーいとか言うくせに
自分がハメられるとマジ切れする恥ずかしいやつ
310 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:41
311 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:43
>>301 とくにこいつ
何やっても良いだろとか良いながら
ハメられたりタイムオーバー寸前で逃げられて
負けると切れる奴
312 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:43
>301
街を崩すには待ちゲーマーの倍ぐらいのテクが必要
例@スト3サードストライク
待ち=屈大P→大昇竜(1ヒット〜3ヒット目)→神竜拳
攻め=キャンセルされる度にタイミングを取り直して
全段ブロッキング
A待ち=とりあえずガード安定
下段ガード不能技は見てからガードできるので
投げに気をつける
攻め=とりあえずあいてはガード安定
下段ガード不能技は見てからガードでき
投げ抜けされたらおしまい
313 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:46
>>301 いーねー(ワラ
”論理的な反論”を受けると今度は逃げですか?
314 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:48
>>301 待ち=つまらない と思わない地点で
お前はつまらない戦い方しかしないやつだとバレる。
肯定派はもっと論理的な反論しろよ。あ、ムリか。
下手だから攻めもガードし切れないんだからな。
315 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:54
基本的に待ちは
じゃんけんで毎回「後出し」するようなもんなんだYO
真剣勝負とか言ってかっこつけて正当化してるだけですな
ゲームは本物の格闘技ではありませんぞ
日本のゲーセンには韓国のプロゲーマーのように勝ち負けでギャラが
決まる人もいませんぞ
316 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:56
>>315 そうそう、日本にもプロゲーマー制度ができたら、もっとチキン野郎が増えるんだろーなー・・・
317 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 12:00
ジャンプガードがあるせいか
待ちよりも逃げる方が最近多いかも。
待っている相手とかなら間合いの駆け引きとかで
結構面白いけれど・・・
逃げている相手追いかけるのは
勝ち負け以前に鬼ごっこしている気分。
鬼ごっこ(笑)
319 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 12:07
┏━コラム━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃チキソ君は自分の事を「アリアリ」と言います┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
320 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 12:13
その前に待ち最強なクソゲイをやってる自分に気づけ。
どんなにがんばっても自分の気に食わない戦法の方が強い、
クソゲイをなー。
321 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 12:13
クソゲイをなー!
322 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 12:17
ブリッ
クソにハエが群がるように、
クソゲイにはチキソ君が群がるという事か
324 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 12:27
結論、攻めが強いゲームなのなら攻めればよし、待ちが強い
ゲームなのなら待てばよし。所詮勝てなきゃ意味が無い
個人的な予想として1は前飛びしか攻撃の選択肢を持っていない
しかも間合いとか何も考えてないから全部アッパー系の対空で
落とされる、飛ばなくてもダメージは与えることができるって
ことを気付いてそういう立ち合いをこなしていけば本当の意味で
格ゲーを楽しめるようになると思う。だから頼むから読み合い皆無の
ギルティーとかのクソゲーに逃げないでくれ〜、あのゲームは
格ゲー界の癌、同人界の救世主、そんな感じでしょ。
325 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 12:30
めっちゃ研究したのに
しゃがんで待ち続ける奴に負けた
すっげ悔しいってことだろ
くだらねぇな
326 :
320:2001/06/25(月) 12:37
>>325 研究した結果、しゃがみ待ちにかつ方法は無かったってことだな(ほんとかよ)。
そのクソゲイにはなー。
327 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 12:41
宮本武蔵は卑怯だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
328 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 12:48
ストEXゴウキは酷かったけどな… いや回想
待ち否定派のレスは全部ネタ
肯定派は釣られてるだけだということに早く気付け
放置安定、もしくはネタスレ化すべき
330 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 13:45
>>329 はっ、そうだったのか!
どうりでクソレスが多いとおもった。
クソはクソなことしかできないんですな〜。
331 :
HH:2001/06/25(月) 14:11
待ちが強いだけのキャラは基本的に弱いキャラ。
バグログやめようかな〜〜。
画廊の兄貴も待つしかねーわな。フリーよかましだけど。
もっとまともなキャラに逃げようかな・・・・・・。
>バグログやめようかな〜〜。
なんだよバグログって(w
>もっとまともなキャラに逃げようかな・・・・・・。
なんだよまともなキャラって(w
そしてそのキャラ使うことは逃げることなの? 何から?
お前の接待プレー観たいギャラリーの期待裏切るから?
バカじゃない? ドキュソじゃない? ヒッキーじゃない? 意味不明。怖いよ。
334 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 15:32
あら あら
335 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 16:03
336 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 16:09
337 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 16:10
さあて、今日もジャンプ・前転バカを狩りに行くか
338 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 16:14
そもそも当て投げが嫌われ始めたのはいつだっけ?
つーかスパ2Xの頃ならともかく、最近のゲームは当て投げしにくい(反応で返せる)
ぐらいの調整にはなってない?
339 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 16:30
>>338 スト2でゆーと、元祖からでは?
返すの、俺はどんくさいから無理。
340 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 16:35
永遠になっ
341 :
セフィロス:2001/06/25(月) 16:38
待ちやっても勝てない奴はアホだな。
342 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 16:57
待ちたくて待ってるんじゃないんです!
実は・・・・・
343 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 16:59
>>338
そんなの関係ない。
攻撃の途中で、ガードしてるところで、投げるのは卑怯物!!。
そう思ってる人のほうが、多数派です。
待ちも、きたないと思ってる人が、多数派です。
一回もジャンプしないで、こっちがジャンプや、必殺技を出すまで
しゃがみBとDしか、してこない。戦っていても、はっきりいって、つまらない。
いっとくけど、つまらないのは、勝てないからじゃありません。
いちを 待ち野朗に30連勝、したことありますので!!。(核爆)
ここを見てると、待ち派は、理屈をこねてごまかそうとしてるだけ(爆)
でも、はっきりいって、キミたちは少数派!。(爆)
みんな、私と同じ考えの人が、多数派を締めているのが、それが現実。
344 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:03
345 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:04
キティ降臨あげ
346 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:10
347 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:11
>>343 主張も文章も稚拙で見るに耐えない。出直してこい。
どこから突っ込めば良いのやら(ワラ
350 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:13
恐らく343は2chに来てまだ日が浅いと思われ
351 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:15
2chで 爆 が3回も入ってくる文章初めて見た
卑怯「物」ってなんだよ(w
353 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:16
名スレの予感が・・・(藁
354 :
339:2001/06/25(月) 17:16
>>344 知ってる。「いつから嫌われ始めたか?」に対する答えのつもりだった。
誤解を招く書き方だったな。すまそ。
>>350 同意。
>>343 帰れ。
>>350 それ以前に、人間的に問題があると思われ
356 :
343風文章君:2001/06/25(月) 17:18
みんな、そんなに上げ足とるなよ(泣)
楽しくいこうぜ?
なぁ?(笑)
え、全然楽しくないって?(核爆)
こりゃ1本とられたな(自爆)
357 :
344:2001/06/25(月) 17:18
358 :
343風文章君2:2001/06/25(月) 17:21
そうそう、ここはひとつ
丁寧に、論破して、差し上げようじゃないか。(大和田)←(爆)
359 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:22
361 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:29
>>343 は今、ドリキャスの前で泣いています。
「ああ、2chになんか来なければ良かった…」
と…
もうドリキャスは捨てて糞して寝ろ。
364 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:34
343の文章はともかく、言ってる事あながち間違ってはいない気がする。
343はドリキャスで2chになんか来ないで、
素直にPSOでもやってれば良かったのにね
鉄拳TTで待ちというか終わってるよな。よくやるよ。
あれぐらいだな。上級者でも、あそこまで待ちというかおわってるのは。
待ちは卑怯というか大半がつまらん。キャラ的なものならまあ仕方ないんだけど。
いまさら強キャラ換えたところで、量産型に陥るだけだしな。(w
攻めでもつまらん奴はつまらん、ただそういう奴は待ちのほうが多いだけ。
待ちだとまあ2流だろうね、よほどのことが無い限り。
367 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 17:38
364=343
368 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:03
待ちが悪いとは言わんが、初心者相手に乱入して待つやつはごみだな。
対戦したいのに、誰も入ってこないので待つのは寂しいな。
370 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:09
波動拳や闇払いを待ちながらずっとガードしてたら勝てないYO!
371 :
343:2001/06/25(月) 18:10
結局、誰も反論、できないようですね。(爆)
確かに、確実に待ちが汚いと思ってる人が、多数派のは
現実ですから、反論できないのは、仕方ないですけど!!。
ゲーセンでも、待ち野朗を、みんな嫌ってますよ!。(爆)
>>367
はー?364さんと私は、別人ですが?
ふつう、自分で自分の文章を、否定的な書き方を、するわけないでしょう?
372 :
gaijin:2001/06/25(月) 18:13
Are you understand?
本物の電波が来た!。(爆)
>>371 誰もお前なんか相手にしてないんだよ
とっとと回線切って氏ね。
375 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:16
>>371 ホントに初心者だな、お前。いちいち反応するな。(爆)
(爆)(爆)(爆)
377 :
HH:2001/06/25(月) 18:17
>>364 343の言ってることは「あながち間違ってるわけじゃない」
んではなくて、「正しい所が無いわけではない」って程度だよ。
ていうか、投げがなかったらさらに待ちが安定じゃん(w
言ってることが支離滅裂だよ・・・
まあ、結局1同様に話題がKOFだし
ネタなんだろうけどさ・・・コピペか?
378 :
343 :2001/06/25(月) 18:17
核爆(おまえらムカツク!)
ハヤクシンデネ!
早く首吊れよ(爆)
381 :
赤パン先生:2001/06/25(月) 18:21
>>371 句読点の付けすぎで文章が読みにくいですよ。
あと、「待ち野朗」でじゃなくて
「待ち野郎」の間違いですね。
それに、局部的に文がバグっています。
投稿する前に少しは推敲しましょう。
追伸.
マンガばかりではなく、もっと本も読みましょう!
>>371 >(爆)
あれだけ馬鹿にされたのにまだ使うか(ワラ
383 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:23
>>371 いっそのことハンドルを爆にしろ。(爆)
おいおい、ここも厨房の集まりかぁ?
386 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:25
この、待ち野朗どもが!!(爆)
ちゅ〜ばうです(爆
388 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:29
>>371さん
突然大変恐縮です。
今回のS・S・C(キャンペーン)にノミネート
されましたので、至急下記までご連絡ください。
389 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:38
つうかよー他人のこと云々言ってること自体
間違ってるんじゃないの?
本当に大事なのは「自分がどうしたいか」だろうが。
他人は関係無い。
待ちがうざいなら対戦なんてやめちまえよ。
390 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:38
371はプラズマが引き起こす目の錯覚です
391 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:43
392 :
343:2001/06/25(月) 18:43
ここの人たちは、都合の悪いカキコには、氏ねとか
口汚く、悪口を罵ることしか、できないようですね!。(爆)
(爆)はふつうにみんな使ってますが、なにが悪いんですか?。
(ワラとか、(藁なんて、2CHでしか使われてないんですよ!。(核爆)
まあ、こんな低レベルの人たちを、相手にするのが時間の無駄かも
知れませんね。(爆)
いま仕事中で、これから残業が、残っているので失礼します。
393 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:45
394 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:45
>>392 普通の人は(爆)とか(核爆)とかは使いません。
あなたは一体いつの時代の人間ですか?
>>392 >いま仕事中で、これから残業が、残っているので失礼します。
ワラタ
誰も聞いてねえよ
396 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:46
>>392 「悪口を罵る」とは一体どういう意味でしょうか?
あなたの言語には間違いが多すぎます。
>>392 厨房みたいな書き込みして何が残業だ?
おめーは居残りだろ?とっとと遅刻の罰を受けてこい!
>>392 こういうのを煽り待ちプレイヤーと言います(ワラ
399 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:50
話を戻すか。戻るか?
どっかでガイシュツだが、ガチガチの待ちとかボコボコの当て投げを
攻略するのって楽しくないかい? おれは楽しい。
>>399 楽しいぜ!やられるのを待ってたのか!って突っ込みたくなるくらい(笑)
>>399 乱入してきているくせに待つような奴が入ってくると
嬉しくてたまらん。
402 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:58
結論
その壱・あて投げは卑怯
その弐・待ちは卑怯
その参・逃げは卑怯
その四・KOFはドキュソゲーム、臭い人の集まり
その五・GGXは格ゲー界の癌、同人界の救世主
その六・勝ちにこだわる奴はウンコ
その七・勘違いコスプレは面白い
その八・KOF、GGXプレイヤー放置
403 :
セフィロス:2001/06/25(月) 19:01
ザコどもがよく吠える・・・。
404 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:03
>>1 その相手のキングはベノムを先出ししてると思われ。
あんたのジャンプ後出しなんじゃ?
405 :
マチプレイヤー:2001/06/25(月) 19:05
結論もでたことですし、そろそろ終わりにしませんか?
406 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:05
しゃがみCされないタンミングで飛べよ。
>(爆)はふつうにみんな使ってますが、なにが悪いんですか?。
誰も使ってません。
>>407 まぁ仕事中の奴のことは放っておいてさぁ
409 :
HH:2001/06/25(月) 19:10
>>399 確かに。むしろそういうのがあるからこそ
対人戦って感じもあるな。
ただ、そういった行動の強いゲーム自体
最近少ないよーな気がするが・・・
因みに俺の場合QOHみたく「一発当たれば
そのまま死」ってほうがやだなあ。
410 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:15
>>399 斬空波動拳*2で飛び跳ねるサルゴウキもよい。
411 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:17
412 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:44
カプエスで乱入された時。
スタイルが脊髄反射(前転サマーとかそんな感じ)と
ガン待ち(リードすると端でたま〜にソニックと素振り)の
人で、なんか知らぬ間にアサーリ負けちゃいました。(藁)
でも、そういうスタイルの人に限って、一旦こっちがリードしちゃうと
ぜんぜん話にならない攻めだったりします。
再チャレンジした結果。
なので、待ちと思ったら、積極的にせめて反対に待ってあげましょう。
ある意味硬い相手の隙を突いて畳込むのが対人戦の醍醐味なんですから。
そういうスタイルを是とする人間と対戦すると結構ぎりぎりのところで
差がつくもんですよ。
414 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:49
>>343のレスが早速コピペのテンプレにされてた(ワラ
415 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:50
俺さ、今待ち、当て投げ、永パ、すかし何でも使うけど、昔は当て投げとか
禁止してしかも弱キャラ使ってたんだよ。でも同級生達のレベルが上るにつれ、
全国大会でベスト3に入る奴とか出て、もう強キャラで何でも有りにしないと
勝てなくなってきた。それで今みたいになったんだけど、本当良かったと思ってるよ。
何でも有りにする事で言い訳もしなくなったし、弱いゲーセンなら百円で
数時間遊べるし、強い人達ともチーム組んでもらえて大会も上位まで行けるし。
人のポリシーを否定する気は無いけど、チキン野郎も結構楽しいよって事が
言いたい。
417 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:52
確かにしゃがみアッパしかしない奴はムカツクけど、
それだけでは負けないと思う。ちなみにおれはガン待ち
418 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:57
人のやりたいようにやらせればよい
416みたいにチキンでもいいし、1みたいに愚痴たれながら自分だけのルールを作ってもいいしね
ワガママでもいい大きく育てよ〜 (w
419 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:57
420 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 20:01
待ちは卑怯
待ち否定派はもっと卑怯
でいいのか?
421 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 20:05
待ち野郎を待つ俺はもっと卑怯ですか?
422 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 20:08
423 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 20:11
ドキュソ!豪鬼だらけのストU大会!
424 :
gaijin:2001/06/25(月) 20:43
Are you understand?
425 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 20:52
待ちは別に卑怯ではない。ゲームの仕様で出来るんだから。
ただ、待ちがつまらないという輩が多数を占めているだけ。
向上心が有る者は待ちはしない。負けて学ぶことの方が多いからだ。
待ちは負ける確率こそ少ないが進化が止まる。
一人の格ゲーヲタとして、そうはなりたくないものだ。
426 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 20:57
相手に迂闊に手出しできない上での様子見としての待ちと
昆虫レベルの知能による思考停止の待ちは一緒ですか?
427 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:00
待ちを最後まで極めようとする人もいるぞ
酒イオリをほとんど完璧なハメになるまで
やりこんでいた人も世の中にはいる事を忘れるなよ
428 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:04
バー茶のじじぃで酒をMAXまでためてから戦いを開始する人を観たとき、
心の中で何かがはじけた。
>427
そういうのはある意味努力の結果だから逆に
やるな大将みたいな感じで私的にはぜんぜんOKです。
いかにもSNK庵を選んで体力点滅まもなく瞬殺されるような
?なプレイヤーもいるからそういうのは逆にOKな感じ。
私はストII’初心者(コマンドは波動拳しか出せない)の時に
ストII1年先輩の友人達に、めくり、歩き投げとかで、ぼこぼこにされて
100回連続で連敗したことが過去にあります。
なので多少のスタイルの違いで負けたとしてもあまり腹もたちません。
逆にCPU戦より面白がって対戦するけど。
でもたまに、2〜3回くらい負けると向こう側で台を蹴ったり揺すったり
する人がいて、そっちの方が怖いです。
古参ゲーマでした。
430 :
中パンチ:2001/06/25(月) 22:00
げげ!!下げちゃったのであげます。
431 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 00:06
age
432 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 00:11
鬼焼きとやらで返されても負けは負けだろ
>>1は鬼焼きで落とされたら落とされたで、今度は「昇竜猿が!」とか
言うのが目に見える・・・・
434 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 00:28
晒しage
435 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 00:32
カプエスで飛んできた所をサマーで落としたら筐体蹴る奴がいて、
今度は昇りキックと足払いだけで対空やったらそれでも筐体蹴ってたよ(藁
436 :
円:2001/06/26(火) 00:36
燃えジャスで投げのみで勝ったら向こうの台が移動するほど蹴られましたがなにか?
437 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 00:39
(´・Φ・`)ノ
ゲームが上手い奴!!常連が嫌いな奴、そんなかたは新小岩の広報部まで!!
初心者連合 会員30名目標!!
by串マンコ
オレは2流でもいいや。
440 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 00:48
セイヴァーでなにも考えずに突っ込んでくるだけの奴はウザイです。
少しは待ちも覚えてください。
441 :
中パンチ:2001/06/26(火) 00:49
勝たないと気の済まない
DQNは何処にでも居るようですね。
そんな私もレシオ1×4だけはどうしても萎えます。(藁)
442 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 00:51
蹴る奴は何しても蹴ると思う。
だだのバカだと思ってほっとけ。
443 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:06
待ちプレイが言い悪いからちょっと外れるんだけどさ、
あんま初心者潰しみたいなことしてっと絶対一般客減るよな。つーか初心者とかさ。
そーすっとアーケード人口減っちまってゲーセン的にも業界的にもヤバくない?
そりゃ格ゲー離れとかカプコンアーケード撤退とかなるわな。
444 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:07
最近は昔に比べ回避なる物が出来た為、待ちを潰すのもかなり楽になったかと。
相手が待っているので、飛び道具を回避し近寄った所をコンボ&投げで逆襲で圧勝。
この手の奴に限ってしつこいので再度乱入。
さすがに付き合ってられないのでこちらも相手とまったく同じ待ちを行う。
んであっさり勝利・・・相手の筐体側より派手な蹴り音が響く。
その後、「きたねーぞ」を一声にこちらに来る対戦相手。
「お前がやった事と同じ事をしただけだ、文句あるか!?」と言ってやったら
相手は沈黙で再度乱入。
次は普通に来るかと思い、普通に対戦をしていたら相手投げハメ開始。
再び相手と同じ投げハメでキッチリ狩る。
適当にガンを飛ばして相手撤収・・・めちゃくちゃ気分良かったさ。
445 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:10
>1
あなたはKOF2000のこと言ってんの?
だとしたらやばいよ
キングでSTセスに攻めるのはかなり分が悪い
446 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:13
>>443 カプエスPROではダンが居るので初心者相手にもなんとか良い勝負
できる。
でもガードや連続技すら満足でない奴にはダンですら勝ってしまう。
447 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:17
でもベタ待ちっていうのはゲームを駆け引きで楽しむんじゃなくて
ボタンちょっと操作したりしてるわけだから楽しみ方としてはすごく愚かだよな。
448 :
円:2001/06/26(火) 01:22
>>437 20勝ぐらい勝ってて飽きてきたので自分で「投げ以外はガードとジャンプのみ」
の制限プレイじゃい
449 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:23
>>446 負けても納得いきゃあ(楽しけりゃ)リピーターになるんじゃねーかな?
個人的には待ちをされると読み合いがたった1つしかねえからつまらねえんだと
思ふ。待ってるやつに対しては攻め方ってやっぱ限られる気がする。
つーか落とす方は大抵1パターンしかねえよな。
450 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:24
>>399 ガチガチ待ちサンプル X−MENvsSF
自分はセイバートゥースです。
相手のサイクロップスは壁を背にしゃがんで動きません。
遠距離にいるとビームでガリガリ削られます。
飛び込みはしゃがみ中キックで対空されてそこからエリアル連続技されます。
地上から近づくと壁に投げられて永久コンボくらいます。
攻略するより入らない方がいいと思う。
451 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:28
待ちはスパ2Xや3rdみたいなゲームなら全然卑怯じゃない。
崩せないほうが悪い。2000やマーカプ2みたいな
厨房格ゲーだと簡単かつ激強な待ちが存在する。
待ちが卑怯=ゲームが糞
452 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:31
ジョジョはどう?
待ちじゃないけれど
バックジャンプで逃げながら
はんな西部劇のおっチャンが
だんなー、だんなー、だんなー
それこそ見ていて対戦が鬼ごっこだった・・・
って俺ほとんどやったことないんだよなこれ・・・
453 :
良い悪いはどーでもいいヨ:2001/06/26(火) 01:34
>>451 微妙に同意(w
3rdはたしかに玄人同士なら待ち、スカシ、当て投げは常套手段。
完全に初心者お断りの世界がある。
2000はKOF史上最悪のデキ。
454 :
円:2001/06/26(火) 01:35
確かにホル・ホースはうざい
ジョジョはアヴドゥルさんが全キャラに対してじゅーぜろなので却下
456 :
良い悪いはどーでもいいヨ:2001/06/26(火) 01:38
>>452 たしかにバッタホルは最悪。
バックダッシュもスゲー性能いいし。
457 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:40
昔、ZERO2アルファでエクストラべガ(空中ガード、スパコン、ゼロカウンター無し)
使ってずっとしゃがんでる隆やナッシュと対戦したけどおもろかったなぁ・・・
待ちをくずすためにすかし投げしたり飛び込み読まれないようにして・・
・・まぁ、初心者なら待ちもいいんじゃないかしら?
つまり、アブドゥルの「ありゃ俺の変装だ」
がすべての元凶ってことで終了して良いですか?
459 :
良い悪いはどーでもいいヨ:2001/06/26(火) 01:46
460 :
良い悪いはどーでもいいヨ:2001/06/26(火) 01:50
>1
でもキングで〜っていいたい事もわかるんだよねぇ〜
昔大会の決勝でやられて、えらいチームに迷惑かけた覚えがある。
97かそこらのベノムアッパーは結構きつかった気がする。
その場の一回で対応なんてムリ。パニクってそのまま負けた。
ダチよ、スマヌ。
461 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 03:21
横槍失礼。
アブドゥルって未来への〜の方じゃ封印キャラと聞いたんだが、それはナゼ?
大会でもアンクは3回までとかいうのあったし・・。
デーボしか使ってなかったのでマジわからない。 教えてくれる方いる?
あ、俺もそれ知りたいジョジョは古い方しかやらんかった
でもいろんなキャラに永久とかもあるみたいだし本当に
絶対勝てないの?
463 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 03:33
>Are you understand?
do you...じゃないの?
464 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 03:38
えいきう
>>463 どこぞのアホが言ったとされるネタだよ
がいしゅつと同系統
1のキングではないが、
飛び道具は持たないがひたすら待っていた
日が暮れようとも待っていそうな感じだった(えらいねぇ)
仕方がないので飛び道具で削りまくってやっていたら
キタネェこいつとこっちに聞えるぐらいの大声で向こう側に
つるんでた友人達に言っていた。やっぱ待ったり、ハメや
小PorK→投げとかしてきて、やり返してキタネェとか言うような
奴らは、自分の世界観だけでしか物をみないから心が非常に狭いんだよね。
可哀想な生き物だよ。まず他人の心理状態とかを察知するとかは出来ないだろうね。
会話をしていて相手に気まずい言葉を言ってしまったなぁ言う事は
まずあり得ないと思う。忽ち相手を怒らせてしまうだろうよ。
相手に怒らせて殴られてようやくわかるようじゃ、犬や猫並だよ。
467 :
HH:2001/06/26(火) 06:18
>>442 そういえば昔、CPU戦で台蹴ってるやついたよ・・・
結局、プレースタイル云々よりも
感情をすぐ表に出す奴が問題なんだ・・・
って、話題がループしてるな。
・・・で、結論は「待ちが嫌なら3rdやれ」
俺も2流でいいや(´π`)
ZERO3にて……
相手V豪鬼、俺ガイ。
向こう何もしない。
立ち中K当て続けてたガードクラッシュに気が付いたようで、
中Kに当てようとして昇竜拳を空振りしてくれた。
獄鎖
↓
中P大P→居綱肘
↓
起き上がりに中段
↓
ピヨる。
↓
(゚д゚)ウマー
ってのを10回くらい繰り返した。
台蹴られた。電源落ちた。
なんか切なくなった。
さようなら。
470 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 10:44
>>469 蹴るこたぁないよな。
でも、ガイにそれをやられて切なくなったことはある。
sage
>>447 ボタンを押させるかどうか、押すかどうかの駆け引きを楽しもう。
待ち相手ってのはそーゆーもんさ。
473 :
中パンチ:2001/06/26(火) 12:38
>472
脊髄反射ゲームだなぁ
sage
475 :
外出:2001/06/26(火) 12:42
どうしよーもねーデムパ系に乱入されてむかつくのは当然として、
自分から乱入して、相手に文句を言ったり台を蹴ったりするのは
完全な勘違い。文句言う位なら最初から乱入すんな。
476 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 13:02
>>473 そうでもないさ。
初代の隆拳戦で言えば、足払いに大波動を合わせようとする相手に対して
コアシ空キャン大竜巻で波動を抜けるとか、そーゆー駆け引きだよ。
477 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 13:06
通信対戦台じゃなかったらなぁ…
「必殺ボタンたたいたふり」が使えるのに…
ガンガン行進曲での最強技でした。
478 :
外出:2001/06/26(火) 13:07
>>477 波動拳コマンド→スタートボタンとかよくやったなあ。
479 :
ジェシーメイビア:2001/06/26(火) 13:36
俺がチキンだと?
480 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 13:43
全部読んでいないから分からないけどさ、
キングで対空でしゃがみCで返しちゃいけないつー1の言い分は
ジャンプ攻撃を落としてはいけないって事?
481 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 13:45
482 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 13:54
>>481 >>1の内容はこのゲームやらないから知らないが、
要は嫌な待ち戦法はやめれって話しだろ?
ところで、通信対戦台がなかった頃(隣り合って対戦してた頃)、
待ち使いと待ち嫌いが対戦してる様子はかなり険悪なものがあったな。
待ちを頭ごなしに否定するヤツって、
KOシーンにしか興味の無い自称格闘ファンと似てない?
初代スト2が出てからこの手の話題は尽きないね。
格ゲーにおける永遠のテーマなんだろうか?
1が言ってるように
待ちは2流のテクニックですよ。
高度なテクニックではなく
お手軽ですし、
それは誰もが認めるでしょう。
でもなぜ待つ人がいるのかというと、
労力の割に勝率が高いからです。
待ち派の大抵は所得が低く貧乏なため
ゲームを楽しむのではなく、長くやりたいと考えてしまうのです。
しかもゲームはエンターテイメントの域を越え
生活の営みになってしまっている場合もあります。
よって
対戦であっても、
負けると相手に自分の50円(100円)が盗られると思い。
必死になって勝とうとします。
「僕の50円を盗るな!盗るなよ!」
といった具合に安易に待ちにはしります。
ハメ技を使おうが、とにかく大切な50円を守ろうとします。
そこで一般的なプレイヤーはこう思うでしょう。
「そんな大切な50円、電磁波出してる箱に入れるなよ!
大切なら頑丈な貯金箱にでも入れて隠したほうがいいですよ」と
しかし、待ちプレイヤーにとっては
生活の営みなので50円を入れることは
やめられません。
対戦で負けると、相手を泥棒と思い込んで乱入します。
結論から言うと、ほっといてあげた方が幸せです。
しかし、
待ちプレイヤーにも上に挙げた例以外に硬派なタイプもわずかですが
存在します。
それがネガジェネシス派です。
高度なテクニックを持っているにもかかわらず、
待つといったスタイルです。
この人たちの思考はユニークで単純です。
それは「攻める事ができるのだから待つ事もできる」
簡単に言うと天邪鬼なんですね。
ゲームをやりすぎて飽きからそういった方向に入ってしまう傾向にあります。
対戦で負けるとあっさり待ちを捨てるので
結論を言うと、がんばって負かしてあげてください。
しかも待ちを捨てた後は調子が悪く、
それすら楽しんでる天邪鬼な人たちです。
ゲームは楽しんでやりましょう。
ゲームってそういうものでしょう?
486 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 15:16
コピペっぽいけど概ね同意できる部分があるなぁ
そもそも屈Cが強すぎなければ問題ないとも。
(ZERO2辺りはかなり頼ってたし)
>>486 コピペじゃないですよ。
暇なので長くなりました。
488 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 15:37
粉みるくage
サマ爽。
490 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 16:25
ダブルサマ爽
491 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 16:33
アパ蚊。
492 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 16:40
>待ちは2流のテクニックですよ。
>高度なテクニックではなく
>お手軽ですし、
>それは誰もが認めるでしょう。
認めませんが? 勝利に繋がる最も確立の高い
技の組み合わせが一流のテクニックです。
それ以外に自らリスクを背負うようなものは
魅せであったり遊びだったりします。
493 :
中パンチ:2001/06/26(火) 16:42
開始1ステージ目で見計らったかの様に乱入され、
そのスタイルが待ちってのが、何回かあります。
こいつほんとにそんなのが楽しいのかと、
本気でいぶかしんだことがある。
あれはやっぱり、経過よりも結果に重点をおいていたのかなぁ。
硬く守る相手のガードを崩す意味での歩き投げではなく、
いきなり歩き投げを露骨に狙う人もいます。露骨なのでばればれ。
ストIIのころはくるのが分かっていてもゲームが分かってくれなかった
からなぁ。(遠い目)
494 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 16:43
ワー ワー ワーワーワーワー ウーーーーーッ
495 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 16:43
オリンピック選手とかが安定狙いでオーソドックス
スタイルでプレイする事は二流なのか?
違うだろ、勝つという実績にのみ一流の称号は与えられる。
496 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 16:46
>開始1ステージ目で見計らったかの様に乱入され
対戦台なら当然。誰かが始めるの待つ奴だっているにのに。
497 :
ママ、一流だョ〜!:2001/06/26(火) 16:50
ハトやネコに勝った〜!!
498 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 16:56
つーか、待ちって今のゲームでは別に強くも何ともないんだけど…
君たち、ほんとにゲーマー?
激しく疑問。
499 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 17:15
うーん、キャラ同士の相性もあるし一概には言えないのでは
待ちゲーマー「僕の50円を盗るなよ!おまえが悪いから待つんだよ。おまえが悪いんだからな!」
一般ゲーマー「誰も君の50円を狙ってないよ」
待ちゲーマー「嘘つくなよ。おまえらが乱入して邪魔してるじゃないか!」
一般ゲーマー「君の50円はいつなくなってるの?乱入された時?負けたとき?
違うよね。最初に50円無くなってるね」
待ちゲーマー「うん。ゲームはじめる時に入れた」
一般ゲーマー「誰が入れたのかな?」
待ちゲーマー「ボク!」
一般ゲーマー「じゃあ50円は盗られたんじゃないね。君が捨てたんだ」
待ちゲーマー「捨ててない!投資したんだ」
一般ゲーマー「投資したら何が貰えるの?」
待ちゲーマー「勝つと気分がいいでしょ・・・」
一般ゲーマー「負けるとどう?」
待ちゲーマー「最悪!50円返せ!」
一般ゲーマー「ダメダメ。投資にリスクは付き物だよ。50円は返ってこない」
待ちゲーマー「じゃあ負けない」
一般ゲーマー「でも負けるかもしれないよ」
待ちゲーマー「もっと待ってハメる!」
一般ゲーマー「それでも負けるかもしれない」
待ちゲーマー「負けないよ!最強キャラで待ってハメる」
一般ゲーマー「負けるのが凄く怖いね。勝つ事に比べても怖いみたいだね」
待ちゲーマー「うん、50円がもったいないじゃない」
一般ゲーマー「絶対負けない方法、50円が無駄にならない方法があるよ」
待ちゲーマー「知ってる!相手よりも待ってハメるんでしょ!」
一般ゲーマー「違うよ」
待ちゲーマー「わかんない。そんないい方法在ったら教えてよ!」
一般ゲーマー「50円をお母さんに渡すんだ」
待ちゲーマー「お母さん弱いよ!」
一般ゲーマー「お前みたいな馬鹿はゲームをやるなって事さ。じゃあ負けないだろ
おまけに50円も無駄にならない」
501 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 17:25
たまに乱入がある種のカツアゲに思えるんだけど、
ゲーセンってそういう系の犯罪の場だと言う人、手を上げなさい。
502 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 17:27
カツアゲというより地アゲ。そこどけやゴルァ、みたいな
503 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 17:30
504 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 17:31
505 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 17:31
>>500 同意
待ち野朗は一人で家でやってればいいんだよ
507 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 17:36
待ちは連続技もできないんだから
見ててもつまらない。
508 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 17:54
なんかね、ライトゲーマーがハードゲーマーに無理やりカツアゲされるっていうのも痛々しい。
ライトゲーマーがたまにゲーセン来て、画面がミラー化している対戦台見て「ちぇっ、やってやがるよ。」
って言ってるのがずいぶんと礼儀正しく思えちゃう。それで「あ、やっと空いたね。」って意気揚々とゲームをはじめた瞬間
訳のわからん兄ちゃんが承諾無しにコイン入れられて叩き潰される図。
これを想像して「普通じゃん。」って思った人は確実に世間的な感覚が狂ってると思われます。
権利を強奪する事になるんですから。
アメリカでは音楽ゲームとかの知らない者同士のプレイが主流だそうですが、
そういえば日本は知らない者同士の音楽ゲームのプレイってきいたことないなあ・・・。
言い忘れましたが
俺は最初、待ちゲーマーだったんですよ。
勝てると嬉しいし、負けると権利を侵害されたと思ってたんですね。
本当は勝つことも負けることも含めて50円入れてるのに。
そんな事も分からない、負けるのが極端に怖いだけのチキン野郎だったんです。
でも、相手もわざわざゲーセンにまで乱入して来てるわけで、ゲームの設定を除いて
平等なんですよ。
リスクを回避するのが一流だとか言って、待ってる奴はゲームを楽しんでいるのか疑問です。
そういう人はiモードで株でもやった方がイイ。
同じリスクを背負うのでもお母さんも安心しますよ。
510 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 18:11
ゲーセンで対戦して愚痴る奴も家で遊んどけ。
つ〜か、たかがゲームじゃん。
みんな何そんなに熱く語ってんの?
もっと他に夢中になれる物探そうよ。
512 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 18:18
権利とか言ってるからカツアゲされるんだよ
>>513 株でも何でも良いけどさ(笑)
世の中色んなヤツ居るんだし、
チキンだなんだって言ったってしょうがないって。
プレイスタイルの合わない人がやってる台には対戦しない、
プレイスタイルの合わない人が乱入してきたら運が悪いと諦めて
別の台で遊ぶ。
それで良いじゃん。
515 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 18:25
>>512 そうですか。けどカツアゲって犯罪だよ?
では最後に2つくらい質問!!
1)乱入マニアさんで私は自己中だと思う人!右手上げなさい。
2)はっきり言ってゲーセンに対戦台と一人台いらない方があると言う人!
516 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 18:27
515追記
2)いらない方を書いて左手を上げなさい。
518 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 19:12
>>315 遅レス失礼
当方カプエスしてますが、後出しと当て投げ以外でダメージを与える方法を
教えてください
519 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 19:23
520 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 19:24
待ちタイプの人もいるし、攻めタイプの人もいるし、逃げもいる
色々なタイプの人がいるから面白いんじゃん。
わかってねーよなー
03の全国大会とか 永久もあるし、逃げもあったぞ
楽しそうだったよ
521 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 19:28
待ちがどうこう言うやつは、自分の中でのルールを越えられた
からムカツクんでしょ。自分勝手じゃん。
「私はそんな卑怯なことしませんから、あなたもしないでください」
ってか? (w
522 :
中パンチ:2001/06/26(火) 19:33
見計らって乱入君はそれがしたいが為にゲーセンにいるんだからなぁ。
私は、やり始めを見かけたら、最低2〜3ステージ様子見して
から乱入するか判断します。
ちなみにストIIXだと、乱入して勝ったはいいけど次のCPUでアサーリ
負けるというのを見かけます。
アレのCPUは強すぎると思います。
523 :
とう:2001/06/26(火) 20:02
>521
激しく胴衣
待ちって今のゲームでは別に強くも何ともないんだけど…
525 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 20:11
強くなきゃ誰も待ってないと思われ
526 :
某上級者:2001/06/26(火) 20:16
>>121に同意。そのゲーム上でできる事はすべて、そのまま対戦のルールに適応される。待ち、チキン反対派は考えが甘い。対戦台でやるからには相手がどんなプレイスタイルであろうと文句は言えない。自分の考えを相手に押し付けているだけだ。だいたい、待ちやチキンが最強の戦法なのか?そうでないのなら自分の能力が足りないということだ。
527 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 20:18
お互いが待ってたら、タイムオーバーで引き分けじゃんね(笑)
528 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 20:25
お互いが攻めてたら、ダブルKOで引き分けじゃんね(笑)
待ちも戦法の一つとみなせないのかなぁ?
まあプロレス好きと真剣好きみたいな争いで、
結論の出るような話じゃないよね。
待ちハメ超OKの試合も実力差が拮抗してると楽しいですよ。
只差があると一方的になってしまうので「なんだうぜー!」って
なるのではないかと。節度無いバグ技や明らかにメーカーのミスで
入ってるようなキャラ使う方がよっぽど嫌ん。
まぁ、攻めてくるのを待つっていう意味は分かる。
しかし、お互いが待っていたら、どうなることやら・・・。
Are you understand?
533 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 20:58
俺は本当に強い人には体力勝ちした時点で待ちに入るが何か?
Are you DQN?
Hey! Let`s talk about VF3tb in Shibuya Hi-tech Land!Men
536 :
中パンチ:2001/06/26(火) 21:24
結論はもうストロングスタイルOKってことなんだろうけど。
なんかメストでは 何でもアリ のような意味らしいけど。
537 :
原始芋倍損:2001/06/26(火) 21:27
結局、待ちプレイヤーは街の対戦台レベルでは最強の部類かもしれんが、
大会レベルではへっぽこだろ?
我意主津なら須磨ソ。
538 :
原始芋倍損:2001/06/26(火) 21:27
だから2流。だろ?
539 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:34
あて投げ、スカシ投げ等の投げ使うを使う人は
まだまだな、強い人は投げをめったに使わない
それは投げよりガードクラッシュさせた方が
効率がいい事を知っているからだ
ゲームによるけど・・・
>>537 むしろ、世論に勝てない待ちプレイヤーが大会で攻めて負けてる気が。
世論とかお構い無しの韓国人が強いのは。
541 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:41
>533
君みたいなの沢山いるよね!
待ちチキンから言わせると攻める方がつまらない。
攻めも連続技も対CPUで出来るからね。人間にしか出来ない動き
って言う物を感じられるのは待ちだけだ。誰かがチキンは対CPUでも
やってろって言ってたけど、攻め猿こそCPUとオナーニプレイしてろよ
と思うじょ。ついでに、両方が待ってたらタイムオーバーになる前に足払い戦に
なるんだよ。きっと1とかは牽制が下手な跳び猿なんだろうね。
543 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:43
KOF2000の大会でハメだけで決勝まで行ったが
ブーイングが凄かったぜ!!!
544 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:54
>541
俺が待つのはキング、ダル、バイス、紅の彼だけ
彼は今現在無印で全国10位に確実に入ってくるはず
この人と戦った事ある人はここに沢山入るはず
545 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:59
なにをもって全国10位以内かわからん。
546 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:00
>544
妄想狂と思われ
547 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:04
>545
今現在全国大会をやり
カプエスやっていた人が全員出たとしての上からTOP10
548 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:06
>546
新宿にたまに来る彼のことだよ
大会にはまったくでない、大会の常連4人使いとは別の人
真剣勝負の楽しさがわからない人はめちゃくちゃ損してると思うんだけど。
それこそ50円がもったいない。
まあでも、自分がわかってないことを認識しろっつうのはムリなんだよね。
わかってから初めて、過去の自分がなにもわかってなかったことに気付くんだから。
俺もそうだったし。
>>540 海外のゲーセンでは待ち、逃げスタイルは卑怯でなく
勝つための戦法、として結構認められているのです。
だからそうゆう戦法が日本より研鑚されている場合が多い。
日本は負けるとわかってながらも戦争した国だもの!(ド阿呆)
オレは攻めている!そして勝率安定してない!(ってゆーか低い)
はっはっは!これが日本人特有の美しさよ!(汚点でもある)
俺は他人にはルール押しつけんし卑怯とも言わん!(当然だ!)
オレが攻めるのは俺の勝手だ!相手が待つのも勝手じゃ!
age
553 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:13
待ちは卑怯者がすることだ
KOFは卑怯者がするゲームだ
GGXはキャラ萌えオタがするゲームだ
554 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:16
なんだか結局イツモノトーリ泥沼化やね。
なんだかんだいって正面きって「あーしろこーしろ」言えないゆえ
結論が出ないとおもわれ。
だって日本は自由の国だもん♪他人の言うことなんて聞かないわ♪♪♪
>>553みてーなのがいるから待ち否定派って、ヴァカにされるんだよな。
可哀想に・・・
556 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:19
待ちが強いのでわなく集中力が足りないだけ。
557 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:23
負け犬のなんたらだな
嫌なら戦うなよヴォケ!
558 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:24
KOFゲーマー 筐体蹴る、すぐ怒る、解説君
GGXゲーマー 臭い、うるさい、キャラ萌え
3rdゲーマー 自分達が一番と思い込んでいる
ZERO3ゲーマー オリコン発表会
559 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:25
>>461 激前なんだけどアヴについて。
それはゲームバランスを最悪にするほどスタンドON置きアンクの無敵が
長いからです。
やり方によってはゲージ使わないし。
その無敵の長さはモーション終わってテクテク歩きながらオラオラに突っ込んで
投げができるほど。ほんとサイアクです。
560 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:26
558=解説君
Are you understand?
562 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:30
>>551 >日本は負けるとわかってながらも戦争した国だもの!(ド阿呆)
今、世界各国は何の疑問も無しに”経済力”を競い合っておりますが、それと同様に、19世紀後半から20世紀初頭にかけては、何の疑問も無しに”武力”を競い合っていたという時代があった訳です。世界は、
・欧米列強各国による亜細亜の分割統治(勢力圏争い)
・白人社会における有色人種差別
・中国の内乱
・ソ連の南下政策可能性への恐怖
・米国拡大主義の脅威
という状況下にあり、第一次大戦後も米国のフロンティア精神は残っており、その中で特にその頃は節倹精神に富み、勤勉な日本を脅威に感じてました。米国湾岸での排日移民問題のように政府間同士だけではなく、民衆レベルまでそうなってしまったのです。また、イエロ−ペ−パ−もその追い風になりました。米国がまず始めに日本を仮想敵国にしました(オレンジ計画)。その時点で米国には日本との共存共栄の気運は無ありませんでした。日本にはありました。そして白船で日本を威嚇しました。この白船来港を日本側はとりあえず歓迎式典の形を取ってしのぎ、その後実践的な軍事演習を始めたのです。そして日本の平和交渉のかいも無く・・・
・ABCD包囲網
・対日石油全面禁輸
・ハル・ノ-ト
と追いこまれる事になりました。
ここでハル・ノ-トまで受け入れると言う事は、日本が日露戦争前の状態に逆戻りする事と同義に近い事でした。
563 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:30
待ってりゃ下手でも勝てるし。そら強いわ。
下手でも勝ちたけりゃ待つと。んで自分よりちょっぴり上手い人に安定して勝つと。
KOFゲーマー 筐体蹴る、すぐ怒る、解説君
GGXゲーマー 臭い、うるさい、キャラ萌え
3rdゲーマー 自分達が一番と思い込んでいる
ZERO3ゲーマー オリコン発表会
(・∀・)納得!
565 :
セフィロス:2001/06/27(水) 00:32
俺は常に攻めまくるぞ!
566 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:32
ガン待ちされたら、それお超すガン待ちをすれば良いだけ。
待ち否定派=偏差値45未満
568 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:38
KOFをやる人は、何故ドキュが多いのか?
覚える事が少なくて良いから。
570 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:45
待ちよりも作業してくるほうがウザイ。
571 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:48
待ちも十分作業じゃねーか
572 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:49
>>559 つーか
昇龍拳+ボタン2つを終始繰り替えしてれば永遠に無敵>無敵なんだよ
しかも1回コマンドで2秒は無敵。その2秒以内にもう一度コマンド。
ゲージは減らない。投げで設置キャンセル。
コレにくらべりゃそこらの待ちなんてぬるま湯のような物だ。
俺はジョジョあった頃はこの戦法ももちろん容認してたぞ。
>>571 待ちは作業じゃありません。攻めるほうが厨房の場合は
別ですが。
575 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:01
>>574 ハァ?
その場に動かねーでいて相手がなんかしたらそれにあわせてゆっくり対処。
常に受身。
作業じゃねーか。
対応=作業
じゃないだろ
578 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:10
>>575
激しく同意
1みたいにKOF2000をプレイしていて
あいてがキングstセスだったら攻める側は後だしセスには絶対勝てない
stを使い切らせるか操作ミスを願うしかない
stセスに追い討ちをせず挑発をされたら負け核
579 :
571:2001/06/27(水) 01:13
>>577 セス待ちキライだからKOFやんねーよ。
つーかそんなのもわかんねーのか?オレは待ち否定派なんだぞ?良く読めよ。ボケ。
580 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:14
待ち否定派=ドキュソってのは合ってるだろ?
581 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:15
アヴハメ、レスTHX。 そりゃ大会でも禁止になるわなあ・・・。
デーボのバレルロールの無敵時間もどーかと思ったが、遥かに凌駕してたのね。
582 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:49
小足シャカシャカケソをあっくんキックで潰すのが快感。
何を置いても中足リュウをあっくん突きで潰すのが快感。
逃げ斬空号機をあっくん跳び膝とか先読み跳びちょっぷで潰すのが快感。
こういう楽しみ方はできんかね? 待ちを「卑怯」の一言だヶで片付ける前に。
583 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:50
待たれて負けて言い訳言う奴はあほか?
勝てないのは全部自分の腕の未熟さだろ
ラウンド1ファイト と同時に負け確定って言うハメがあるなら
また話は変わってくるが [待たなきゃ勝てないのか]と言うより待たれたら勝てないのか と言いたい。
人間同士の対戦だからいろんな戦法があって面白いんじゃないのか? 自分の中での対戦ルールに付き合ってくれるのはCPUだけ
待たれてキレるんなら仲間内でルール決めてやれば??
584 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:54
待ち否定派には「後の先」という発想はないのだろうか。
ないんだろうな。
585 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:55
待ち否定派は言い訳君なんですね?
586 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:56
つーか待たれたらこっちも待てばいーんでは?
それで負けたのなら「待ち」の技術が相手より劣ってたと言う事だろう。
>待たれてキレるんなら仲間内でルール決めてやれば??
キレルなんて書き込みほとんどみないが?
588 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:58
待ちも立派な戦術です
タイムアップ寸前で逃げるのも戦術
待ち否定派って「力押し能無し」の証拠
589 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:58
>>586 解りやすいね
俺もハメられたら同じ事してやりかえす。
590 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:02
>>587 キレたりムカついたりしたこと無い貴方は待ち肯定派ですね?
591 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:02
592 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:04
要は待ち否定派が待ちをやろうとしないのは、「楽しく対戦がしたいから」
なのではなく、「負けた時に言い訳ができるから」が正解。
なんだかんだ言って一番チキンなのは彼ら。
593 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:05
594 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:08
とりあえずリュウほど姑息で卑怯なキャラ(プレイヤー)はいねーよ。
波動撃ってたら待ちじゃねーんだろ。
絶対とびこまない戦法やってみな。大抵勝てる。
おれは最初のほうに逃げ(バッタ)の方がつまんないと書いたけれど・・
理由は勝ち負け以前に鬼ごっこしている気分になるから。
崩すのが快感とか思う前に
俺何やっているんだろ?って冷める。
当然対戦やらなくなるがな。
>>592 勝手に対象設定して勝手に納得するなよ。
596 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:10
597 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:11
>>594 判りやすい騙りゴクローさん
この後これだから否定派ってのはというレスが
ついたら自作自演確定。
>>594 西スポやモア行ってみろよ。飛び込まなきゃ勝てる
なんて言えねーぞ。
599 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:14
おまえら極端すぎ
その中間プレイヤーがいることを忘れるな
600 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:15
これだから否定派ってのは
601 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:15
>>595 鬼ごっこ?俺的にはそれも立派な勝負の一つだと思うが。
602 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:16
>>595 >俺何やってんだろ?
相手の戦法に破れ去ったんだよ。
そいつはゲームはどうだか知らんが勝つのがうまいんだよ。
603 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:17
というより今になってまだ波動拳に飛び込めない594に尊敬の念すら憶えます。ハイ。
604 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:17
605 :
なんでもあり:2001/06/27(水) 02:18
何でもありの勝負の世界をゲームで体感出来るんだぜ!!
606 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:18
「肯定派」っつーよりは「容認派」と言った方が正しいと思われ。
607 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:21
>542
>待ちチキンから言わせると攻める方がつまらない。
>攻めも連続技も対CPUで出来るからね。人間にしか出来ない動きって言う物を感じられるのは待ちだけだ
牽制(それすらせずにガード固めるもあり)→相手の動いたら後出し返し技→繰り返し
誰と対戦してもやること一緒だからCPU戦やってろって言われてるのです。
>攻め猿こそCPUとオナーニプレイしてろよ
君は対戦したことないでしょ?
攻めにディレイって入力を遅らせるフェイントがあるけどこれは対戦でしかない駆け引き
「隙があるように見せて反撃を誘う」
攻め=相手が誘いに乗ってこなければガードを優先している確率が高い
ここからさらに厳しく攻めつづけるのか?攻めきれるか?
カウンター狙いの相手に攻めるのはリスクが大き過ぎはしないか?
守り=誘いにのったらダメージを受けてしまう
しかしガードに徹していると2択・3択と相手は厳しい攻めをしてくる
何とか隙を見つけなければ
攻めの方がやることが多くて面白いと思いますがリスクが大きいですかね。
守りにばかりこだわると上のように単純プレイになってしまいつまらないと思うのですが。
608 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:22
彼を待たせるのは好きだけど待つのは嫌い
609 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:23
つか負けた原因を自分に帰するか相手に帰するかの違いのみ。
610 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:23
待つな!の人 ←対戦すんな
↑
言い訳すんな
CPUが貴方を待っています
611 :
608:2001/06/27(水) 02:26
へ〜〜ここじゃ待つほうがいいの?
ふ〜〜ん、私なんて5分でも待たせたら帰っちゃうけれど
612 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:27
>>598 勝てないレベルの奴でも接戦にはなる。
ピクリ、波動、垂直ジャンプ、牽制、対空、起き攻めのみ飛び込み。
自分が飛び込まない=相手の起き攻めのチャンスを減らす、落とされない。
そのかわり相手を瞬殺する事はないが、相手をしっかり落として地上戦意識してりゃ負けても接戦。
接戦にもならん奴は話にならん。
613 :
571:2001/06/27(水) 02:27
まえにサムライでストライクヘッズ(必殺投げ)を起きあがりに重ねると
逃げられないってのがあったけど、ありゃハメだよな?
そーゆー場合は一回でも転ばされた方が悪いんか?
んで負けたらこっちもガルで乱入すればいいと?
614 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:28
615 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:28
↑待ちじゃねーけど
616 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:30
波動拳に飛び込まない=絶対落とされない、相手はイラつく。
リュウやってるやつって飛び込み落としてエクスタシー馬鹿多いしな。
617 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:31
つーか、結論は昨日のうちに出ているが?
619 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:32
620 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:32
>>613 出来るんだったら仕方ないね。
そもそもハメのあるようなバランス崩壊ゲームで
対戦するのが間違い。
俺だったらヤラネー
622 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:33
>>607 単純プレイをつまんないと思う人もいれば 勝ち負けの勝負
として純粋に楽しいと思う人もいる。
いろんな戦法の人がいるから格ゲーは面白いんだよ。
つまらないと思うならその人には自分から対戦入らなきゃいい
(負けを認めた事にはなるけどね)
623 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:33
サムライ自体壊れたゲームだろ。
世間じゃ緊迫感とかうまくごまかしてるがな。
624 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:34
ハメの無いゲームを教えろ
626 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:36
627 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:38
>>616 はスト2を知らない人です そっとしておいてあげましょう。
628 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:39
結局ゲームに求めてる物が違う者同士が対戦をしているということでしょうか。
それではたしかに結論の出しようがないですね。
629 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:41
発言には発言返しで。反論とまでいかなくとも。
疑問詞返しなどで茶を濁すな。
そのくらい解らん奴は傍観しとけ。
630 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:41
僕は待たれたら勝てません
お願いですから待たないで下さいませ!!
631 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:43
KOFゲーマー バカ、解説君
GGXゲーマー 臭いオタク、キャラ萌え
3rdゲーマー 自分達が一番と思い込んでいる
ZERO3ゲーマー オリコン発表会
鉄拳ゲーマー チンピラ
バーチャゲーマー セガ信者
632 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:43
>>629 茶を濁すようで悪いが
。←の使い方おかしくねぇ?
633 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:44
>>627 答が返せないときには白紙回答ってか?
バカが。
635 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:44
昔メストで是非が盛り上がってたときに、KOFの大門攻略で
「結局狙うはスカシ投げ」
って書いてあるの見てワラタ
636 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:45
637 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:46
>>632 むしろ1行目の意味の無い倒置法が気になる。
638 :
628 :2001/06/27(水) 02:46
>>629 たしかにどちらか側について話をしないと意味がないですね。すみません。
傍観します。
ガンダムでもやれば。
640 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:48
641 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:48
>>637 意味無くはねぇだろ。
>>629は「発言には発言で返せ」ってのを
強調したかったんだと思うし。
話がずれてスマン。
643 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:52
>>633 しかし痛いな
ゲームやってる場合じゃないぞ オイ!!
644 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:52
>>616 波動拳のモーションくらい盗んでくだちゃいね。ボク。
>ZERO3ゲーマー オリコン発表会
おれXザンギ使いなんですが・・・
646 :
モーニング娘。:2001/06/27(水) 02:55
>>644 スト2を知らない彼に何を言っても無駄では?
台が揺れる程回してるペケザンギをロレントで封殺してやったら台思いっきり
蹴り上げられたんだよね…。
648 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:00
原点に戻るんだけど、昇竜だろうがアッパーだろうが
ある程度のプレイヤーなら同じように使えると思う。精度は全く同じではないにしろ。
キモチイイとかワルイとかってのはただ演出に関してだけなのか?
ならばサル。
649 :
607:2001/06/27(水) 03:02
>622
一概に負けにはならないでしょ
勝っても「二度と乱入してこないで!」って思うときもあるよ。
それに正直「待ち」相手に対戦するときは「攻め」相手とは違った駆け引きがあるし
それもまたいいかなと思います。
まあほとんど同意です
650 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:02
>613
スレ違いだが念のため。
起上がりに目ジャンプすれば、抜けれます。
ただ、相手がそれに合わせてジャンプ中切りしてくるとくらう。
そして着地でまたダッシュ重ね。
651 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:04
どーでもいいよ
勝っちったーエヘエヘ
負けちったーエヘエヘ
どーせ娯楽だし
652 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:05
>>651 世の中キミのような人間ばっかだったら、こう言うスレも立たないんだけどな。
653 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:06
だな
勝手もつまんなかったら負けたのと同義だな
654 :
613:2001/06/27(水) 03:07
スマソ。逃げられるんやね。
ただいいたかったのはハメはOK?ってこと。
記憶が確かなら庵の屑風ハメとかあったが。
655 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:07
そうだね
656 :
モーニング娘。:2001/06/27(水) 03:08
>>649 俺もせこい奴に勝ったあと 乱入してこないでって思うことあるけど
正直 次勝てる自信無いからなんだよね。
どこかで自分の負けを意識している証拠だよな。
657 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:09
>653
激しく同意
負けても面白いと思うこともあるからね
小足→「邪魔だっ!」
を延々繰り返したことあったなぁ、そいえBA…。
659 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:11
どんな事をしようが勝てば面白い俺は?
660 :
649:2001/06/27(水) 03:12
>656
ちょっと言い訳
これはKOF96を京でプレイ中乱入され屑風ハメで負けたとき思いました。
くそれす スマ粗
661 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:13
>>654 程度によるが、やっぱSNKのゲームとX−MENシリーズ
はひどいものが多く真剣勝負が成り立たない。
662 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:13
飛び込みに「反応」して対空出すなら文句は無い。
攻撃のバリエーションのなかで、牽制(もしくは飛び道具)
からの対空がメインの人がいるでしょ。
プレイが「静的」なんだよね。
ゲームなんだからどんなプレイをしようがそれは勝手だが、
少なくとも俺は、接近戦の読み合いとかに応じてくれない
ような人とやっても面白くない。
663 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:15
>>662 だーかーらー、読み合いに引き擦り込めない自分の未熟さをまず恥じれって。
664 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:17
というか接近戦に応じるか応じないかも読み合いだと思ふ
665 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:18
んな奴ぁ、ハメてしまえ。
666 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:19
>663
それは待ってる側の論理だな。
>>664 同意。相手が接近戦に応じるか逃げるかまで読んでこそ真の読み合い。
そんなことも出来ないで読みがどうのとか語らないでほしい。
668 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:20
>>665 そしたら台叩いてくる奴多いよ。
攻撃をガードしている最中に投げが入らないから待つのがとっても楽。
669 :
613:2001/06/27(水) 03:20
>>661 たしかに。
もうX−MENはいいです。
いくらアメコミハデだからってそこまで再現しなくていいです。
670 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:21
ハメとか待ちとかってやってる方は面白いかもしれないかも
しんないけど、相手にする方はすごい苦痛なんだよ。
671 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:22
こうなったらポリゴン格ゲーみたいに
通常技の半分ぐらいが出の早い中段にするしかない!!
672 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:23
>>662 はどんな人やるのが面白いの?
負けるのが嫌なだけじゃないの?
673 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:23
プレイが静的ならそんな奴さっさとぶっころして
次の対戦相手とやればー? 最近の人気格闘系なら
連コインはそうされないし、されてもあっさり葬れば
諦めるでしょ。
674 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:24
675 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:24
>663
おまえあほか?「読み合いに引き擦り込めない自分の未熟さをまず恥じれって」
これは遠距離飛び道具合戦を読み合いではないと自分で証明してるぞ。
676 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:25
>>670 ハメや待ちを崩すのだって楽しいが?
というか苦痛に感じるならやらなきゃいいじゃん、
たかが娯楽なんだし
677 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:25
☆☆☆素敵な670さんへの処方箋☆☆☆
じゃぁ相手すんな。帰って糞して寝ろ。
678 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:26
>>670 そりゃ相手がいやがるのが楽しいから
信号機で逃げ回ったりするのも面白いぞ
679 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:27
つーかオレの個人的思考だと
あきらかにキャラ性能に頼って工夫しないのがムカつくんだよなぁ。
なんだか金でイイ選手引っ張って勝ちを稼いでる巨人みたいで。
アンチ巨人で〜す。
680 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:27
681 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:27
別にみんながみんなゲーオタじゃないんだし
努力したくない奴だっているだろ。
682 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:29
675のお猿さんへ
「距離をとったらから飛び道具撃ってくるかなぁ?」
と考えるところから始めてみましょう。
683 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:30
こうなったらもうこれから対戦ゲームは無し!!
協力プレイのみ!!
例の運動会みたいに「みんなでいっしょにゴールしましょ〜」
684 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:30
同キャラで入ればー? お互い待ってりゃ
少なくともそこに読み合いは発生する。
>>679
685 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:31
全てのゲーセンの格ゲー筐体に張り紙張るしか無いなこりゃ
何でもあり台 マチハメ禁止台 とかって
違反したら店員が電源を落とします。
686 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:31
コイツはまともに殺りあう気がないと判断した時点で、
俺は修羅と化す。問答無用だ、氏ね。
687 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:32
>>681 努力して結果を出した人間>努力しないで他人を羨んでいるだけの人間
最早一般論
688 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:33
>>685 そんな事現実には無理だろうけど、もしそうなったら
なんでもあり・・上級者
ルールあり台・・・初心者
って分かれるだろうな。
結局1流は前者
689 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:34
>>687 んだね〜。
努力しなくてもキャラで勝てるんならそっちに流れるのは当然かぁ。
690 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:35
>>687 努力程々で結果を出した要領のいい人間>努力して結果を出した人間>努力しないで他人を羨んでいるだけの人間
最早一般論
691 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:35
まっ、俺はアテナちゃんや舞ちゃんが攻めて来るまで待つさ・・・
692 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:35
盛り上がってまいりました!!!
693 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:35
でも大Pとレバー斜め下しか知らない昆虫に負けるとむかつく。
プレイ中もむかつく。
こっちも勝ちに徹したプレイをしなきゃならないから面白くない。
694 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:36
>>688 べつに上級者でもルール有りでやりたいやつもいるだろ。決めつけるのは早計。
695 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:37
>>693 たかだか昆虫相手にいちいちむかついてる君のメンタリティーってどんなもんよ?
696 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:37
697 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:39
いやぁ〜相手が昆虫でも同じ金払ってやってんだから。
そんで1PLAY終わっちまうんだから面白くないだろ〜
698 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:39
何で? 待ちを崩せる、投げハメ返せる人間が
禁止でやる事の意味があるか? それに初心者が
多い台の方で通常上級者はやらんだろ
>>694
699 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:39
>>693 相手を格下と思ってるからムカツクんだろ
奢るなよ。
700 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:39
>>659 蠅が勝手に近くによるとどうにも気が散っていらいらします
>>696 勝つだけのプレイはつまらん。金を出す気にもならない。
701 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:40
そんな安易な戦法すら崩せないのは三流だから。
702 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:41
仲間内ならともかく 他人との対戦でルールを守れ
みたいな事言う奴が氏んでほしい。
703 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:41
>>698 そう思うのはアンタの勝手。十人十色なんだから理由なんぞいくらでもあるわ。
704 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:41
705 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:42
>>690 結果云々に関してはそれぞれの価値観に依存する問題だからそれでいいとして、
それをこの場で言うことにどういう意味があるわけ?
強キャラ使って勝てる奴がいちばーんってこと? 浅いね。
706 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:43
>蠅が勝手に近くによるとどうにも気が散っていらいらします
人間が小さいな(藁
707 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:43
まあ、遊びにムキになるだけでも粋ではないが
そのムキのなりかたが非常に頭が悪く見えるので不憫です。
708 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:43
一般論の話をしているんだが? レアケースや一時の
きまぐれの話なんかしていない。
>>703
709 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:43
710 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:44
>>707 俺を含めてこのスレ全員がそうなんだよな
712 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:46
実際問題全国レベルの猛者は何でもありのルールで
やってんだろ? で一流ってのは彼らの事を指すんだから
なんでもあり(一流)>>>>ルール制限(二流)
713 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:46
714 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:46
>>710 俺は勝ちにこだわってないぞ。
自分より少し強い奴とやってるときが一番面白いじゃないか。
715 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:47
>>708 そーですか。あなたが世界標準ですか。ありがたやありがたや。
それ以外はレアケースか一時のきまぐれですか。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:48
>>712 プロのルールを全面適用する傲慢さカコイイ
717 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:49
一般論の話だが? じゃあ全国大会で待ち・ハメ無しの部とか
あるのかな? 笑 上級者が集まる大会で待ち無しの大会開いたり
するのかな? 爆笑
>>715
718 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:50
>>716 プロじゃないだろ・・金貰ってないし。でもこの場合プロ=一流
なんだから、別に二流の対戦だったら好きにしていいんじゃねーの?
>>717 1とは真逆のベクトルながらもこっちが一流あっちが二流って決め付けてる点で同罪
720 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:51
そもそもルールってなんだ?
ゲームの中で自分が出来る事は対戦相手も出来るんだから
勝ち負けは全て腕の差で決まるんじゃないの?
721 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:52
一流という言葉にこだわりだした奴は1と同じレベル
722 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:52
F1にはF1の…
一般車には一般車の…
それぞれの制限速度がある…
723 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:52
格闘ゲームの場合一流二流なんてはっきりしてるだろ。
強いか弱いかだよ。実に明快。
724 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:53
>>720 勝ち負けじゃなくって
純粋に面白いかつまらないかってことでしょ?
論点ずらしてない?
725 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:54
>>717 あんた自分でルール有り無しの台をゲーセンに作ったらって言い出して
んのになんでそれを覆してんの?
ぜんぜん会話になってねーよ。マヌケやね。マジレス必要ねーか。
>>723 自分に制限を課しても強い人間と、制限を課していないのに弱い人間を
どうカテゴライズするのか興味津々
727 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:54
>>723 ゲームがガキの遊びだというのがよくわかる。
本当の一流は強さと優美さや力強さを備えた存在だよ。
728 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:54
ゲーセンは少なくともサーキットだろ。
一般車は公道(家庭用ゲーム)でやるしかない。
サーキットにおいても金のかかったマシン(強キャラ)
が有利なのは事実だけど、それに文句つけてもね
729 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:55
自分と意見が異なる奴=対戦弱いやつと決め付けて
其れを前提で話している人間がいるから
話が噛み合わなくなって来ている。
730 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:55
負けても面白い
↑
こんなやついるの? 信じられん
731 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:56
>>725 はぁ?
>ルール有り無しの台をゲーセンに作ったらって言い出して
言ってないが? 他人の文責を俺に求められてもなあ 爆笑
匿名掲示板で論を見ずに個を見ようとする愚か者だな
>>725
>>730 社会勉強が足りません。負けて得るモノが多い場合は多々あります。
733 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:57
734 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:58
格ゲーで待たれたりハメられたりすると
勃っちゃうんだけど皆そうなんだよな?
このスレはそんな皆の「勃っちゃうけど認めたく無い」側と
「まあ、勃っちゃうんじゃない?」って側の煽り合の場なんだよね?
735 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:58
だから上位ランクでは待ちやハメがそんなに
通じない世界ですげーーってなるんだろ?
>>727
736 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:58
>>730 お前の価値観は本当に狭いな。
いい試合したことないだろ。
正直可哀想。
737 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:59
まあでも基本的に勝つためにやるもんだしな
738 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:59
>弱いやつほどよく吠える
なる・・・必死で煽ろう煽ろうとしている
態度があらわな人がいますな
なる彼も弱そうだ・・・
739 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:59
>>732 同意
自分の弱さを知ることが自分を強くすることに繋がる場合も多いもんね
740 :
モーニング娘。:2001/06/27(水) 04:00
ルールありなし台の話を振ったのは俺です 決めつけは良くない
741 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:01
>>731 あんたのいう論とやらを話の流れと受け取るなら、前提を確認したうえで
話をしてほしいな。それができないんならただのヤジ。ならば731とは語る事無し。
742 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:01
ルールがなきゃ相手が誰だろうが何でもするというのは幼稚さの現れですよ?
743 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:01
何気に人多くないか?
744 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:01
746 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:03
前提を確認? 意味不明 間違っている事を言われた、
それを訂正したそれ以外の意味は731にはない。
それに文句つけるってよっぽど悔しいのかい? ふふふ
>>741
747 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:04
>ふふふ
もうダウン寸前です
748 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:04
盛り上がってマイリマシタ!!!
749 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:04
>>741 話の流れだったら振っているのと同じだよね彼。
つまんない側が言っているわけじゃないし、彼はそれに乗っている
750 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:05
>自分に制限を課しても強い人間と、制限を課していないのに弱い人間を
>どうカテゴライズするのか興味津々
カテゴライズする必要なんかない。強い奴が強いそれだけ
751 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:05
いよいよ本格的に揚げ足取りの水掛け論となってまいりました
赤勝て、白勝て、みんな頑張れ(棒読み)
753 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:07
待ち否定派の人ってさ、将棋で穴熊とかやられたら台ひっくり返して激怒するわけ?
754 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:07
>>750 一流=なんでもあり=強い
でそ? 破綻してますが?
755 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:07
>>747 勝手に相手の感情を設定し出してきたら
もうヤバい証拠です。
元々他の部分も設定していたしね。
756 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:07
勝ってるのは観客だけです
757 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:07
どーせ結論なんてでないんだからさ。。。。。。。。。
758 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:09
勝手に相手の文を設定し出してきたら
もうヤバい証拠です。
元々他の部分も設定していたしね。
759 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:10
>>753 ゲームの種類や本質や問われる能力が違う。
760 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:10
なんでもあり星の正義超人とルール守れ星の正義超人との正義比べですな
761 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:10
破綻してないじゃん、何でもありだろうがルール自分で
制限作ろうが同じ場所でやって勝った方が強いってだけで
>>754
762 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:10
ダウン寸前でもないのにフフフとかいってるのは真性厨房ですよ?
763 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:11
ヒトマズ 負けて文句(言い訳)言い出す奴は糞
764 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:11
そんなに勝ちたいなら対戦相手の家族を人質に取れ
765 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:12
あらあら余程フフフがこたえたみたいね フフフ
こんだけしつこいんだからそりゃ待ち厨房に負けて腹も立てるわな
766 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:12
ゲームってのは勝つ事とかクリアすることってのが絶対的な目的なのかな?
ゲームに何を求めるかってのは人それぞれだと思うが。
767 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:13
ああああ壊れてきた
768 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:14
>>761 ワタシのキオクがタダシければー、アナタは
>実際問題全国レベルの猛者は何でもありのルールで
>やってんだろ? で一流ってのは彼らの事を指すんだから
>なんでもあり(一流)>>>>ルール制限(二流)
とイッてイル
769 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:14
ゲームの目的や楽しみ方はともかく
一流プレイヤーと呼ばれる人の
条件には絶対的に
「強い」が入ってくる筈。
>>766
770 :
741:2001/06/27(水) 04:15
なんかめんどいので・・・もういいや。テキトーに煽っててください。
771 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:15
ハメなし。待ちあり。が基本。
772 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:16
ああ、なるほどね。ルール制限ありの人がなんでもありに
勝てるならそりゃ凄いんじゃない? あて投げ禁止、
ガイル等での王道パターン禁止等で全国大会制覇した人が
いるならね。
>>768
773 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:17
>>769 一流ってのはだれもが認めるってことだと思うが?
そこにかならずしも「強い」ははいらないのでは?
774 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:18
じゃあ強くない一流プレイヤー教えて >773
775 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:18
待ちつまらんの意見=負けた言い訳
確定
>>772 でも制限設けてる人間は貴方のカテゴリー分けでは非一流となっている。
さて、そういった人達はどこに当てはめましょうか?
777 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:19
あぁ、俺が攻撃するまで待っていてください、待ちプレイヤーさん。
私はあなたが待ってくれないと、弱いんです・・・。
778 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:21
わかんない人だな・・一般論の話だろ?
多くのルール無用派>>自分に制限加えている人
になるだろ。強さでは。 中には制限有りでもめちゃくちゃ
強い人もいるだろうがあくまで少数派。
何度も言っているが強ければいい。ルール制限加えて
そっちの方が強いなら俺はそっちを一流にしているさ
>>776
779 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:22
>>776 >全国大会制覇した人がいるならね。
という言い方をしている時点で持論を曲げる意思はないと思われ。
でもあれほど拘っていた一流二流論を投げ出すのも見てみたいな(藁
780 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:23
781 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:23
待ちを崩すのも技術。
攻めを防ぐのも技術。
より優れた技術を持つほうが勝つ。
782 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:23
おう言っているさ >780
783 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:24
>>778 発言するたびに微妙に論点がずれていってるのに、わかれと言う方が無茶
784 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:25
待ち否定派は2流で駆け引きを楽しんでなく
言い訳するということで。
お休みなさい
785 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:26
>>783 いやいや・・・匿名だから・・・さ。なんだって。
786 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:26
常識で考えて個人名を出さずゲームプレイヤーの話をしているんだから
特定個人を指すのではなく全体を指すのは明白。
その程度も分からないならそりゃ君には無茶だったな、わるかった w
>>783
787 :
>784:2001/06/27(水) 04:27
賛成!
788 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:27
ゲラゲラ
>>778 あっちは一流こっちは二流と括っておいて、少数派は無視というのは如何なものか?
視野が狭いと考えざるを得ません。
790 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:28
一流プレイヤー・・・ルール無用で戦っている猛者
という事に決まりました。
791 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:30
>>786 いや、その全体って君に理解できる範囲のことだけぢゃん(藁
783に対する回答にもなんにもなってないし
792 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:30
一流プレイヤー・・・ルール無用で戦っている猛者
に多分に含まれているとは推測されるが、かならずしも全部が全部
そうではない。
という事に決まりました。
793 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:30
理解不能ですが? たとえばxx大学は一流、xx大学は
二流とかいう話をしていても0.01%くらいは三流大学にも
凄い奴はいるでしょう。でも所詮全体で見て一流、二流の
区別は揺るがない。もっと論理的にぷりーず
>>789
794 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:31
まだ やってんのか!
ここで何言っても何も変わらないし時間のムダ! 寝る
795 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:31
だって論点ずれてるの君だからなんとも返しようがない
>>791
796 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:33
797 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:34
>>793 だから視野が狭いって。一流大学に通ってない学生は絶対に一流大学生には
なれないってことなんかないって。
798 :
791:2001/06/27(水) 04:35
突然君とか言われてびっくり 誰のこと?
799 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:35
いいじゃん。待ち否定派なんて、カタメ野郎じゃん。
攻める人間がいるんだから、守る人間もいるんだよ。
待ち攻めの話しよーぜ。
800 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:36
はあ・・・全体的にはってわざわざ書いているでしょ?
誰も個々人の話なんかしてないの・・ほんとぼけとるなあ君は
>>797
801 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:36
>>799 ガチンコ=一流論者くんがそんなこと許してくれないと思われ。
802 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:37
まあ結局匿名だから無責任に言い放って逃げちまえば勝ちか。
を?なんだかそれこそバッタだな(ワラタ
803 :
>797:2001/06/27(水) 04:37
なれないぞ、三流大学生は何やっても一流大学生には
大学かわる以外な。現実
804 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:38
まちもくずせないでじばくするひとに
ひきょうだとかいわれてもいいわけにしかきこえません
805 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:38
>>800 ミクロにものを見れない人間がマクロにものを語るなんて噴飯ものです
806 :
>802:2001/06/27(水) 04:39
典型的な人だよ、自分の能力よりもまわりの状況を嘆くタイプ
これが二流の典型
807 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:40
はぁ? そんな精神論言われてもねえ w 理論できなよ
>>805
808 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:40
にりゅうのひとはいちりゅうをひがんでるみたい
かっこわるぅ〜〜
809 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:41
つーか大学ってったってそりゃあ勉強できるのが一番!!って
決めてかかっての話だろ?その上の社会にでてみりゃあ一流大学
でたやつが使えるやつかってーといかがなもんかな。
社会出りゃあ勉強なんかさして役に立たんし。
810 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:41
>大Pとレバー斜め下しか知らない昆虫に負けるとむかつく。
昆虫に負けるきみはバクテリアだね。
811 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:41
812 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:42
とりあえず初心者虐殺を強いと勘違いしてるところを見ると
上級ゲーマーはやはり人間の屑ですな。
813 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:42
こうがくれきのひとっていつもみくだしてるから
こうげきされたらしりめつれつになるんだってさ
ままがいってたよ
814 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:42
>上級ゲーマーはやはり人間の屑
なにをいまさら。
ウメハラだってクズみたいなもんだ。
815 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:43
えー、学歴板、いってもらえませんか?
816 :
>809:2001/06/27(水) 04:43
だから! 使える人間は三流大学出身なのに
凄いな!って評価は得られても、さすが一流大とは
決して言われない。つまり一流大生にはなれない
817 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:43
自称一流人は二流を蔑んでもいいらしいことは判ったな
818 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:44
カプエス2のロケテで初心者どもを虐殺しまくった
ウメハラは人間の屑。
でもそれがたいせんです。
819 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:45
それが精神論以外のなにものだって言うんだい?
805のどこに理論(というか論)があるんだい?
抜き出して俺に示してよ。出来るならね w
>>811
820 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:45
>>816 一流大生と一流大学生とでは意味が違うとおもた
821 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:46
なにが一流で二流かはともかく
待ちプレイヤーに勝てないでグチってるヘタレは
ゲーマーどうこうでなくて、ふつうに人間の屑です。
822 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:46
823 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:47
一流大学生って聞くと普通は偏差値高いとこの大学生を
思い浮かべると思うが。
824 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:47
825 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:47
次スレのタイトルも考えよ〜
826 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:48
>821
その初心者切り捨てがこのジャンルの衰退に拍車をかけました。
827 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:50
じゃあガンダムやってなさい >826
828 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:50
>>826 激同意
片方が激怒しているようなやり取りを見ては、新規ユーザーは入らんと
おもわれ。
829 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:51
明らかに遊びとして捉えてる奴と負けたら血を流すような博打の様に捉えてる奴がいる
830 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:51
>>826 そのとおりです。
でも、それとプレースタイルにケチつけるのはべつ。
ゲームシステムがクソなだけ。
ガンダムでもやろうや。
おお、かぶった。
832 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:51
>>823 一流大生=一流大学に通っている大学生
一流大学生=個人として一流の大学生
だとおもふ
833 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:52
>>830 まあいいんじゃねえの?
ゲーセン自体がなくなっちまえばそうゆう論争も消えるし。残念だが。
834 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:52
何でも有り派 何やられて勝っても負けても仕方ない
ルール派 安直な手段で負けると許せない
835 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:54
それが本当に通じるか街中いって聞いてみたら? w
>>832
836 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:54
ひとつ聞きたいんだけど、待ちをしている対戦を見てて楽しいか?
プレイしているのが自分でなくてだよ。
837 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:55
まあV豪鬼が増殖してZERO3が糞ゲー呼ばわりされるわけだ。
838 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:55
>>835 いや、基本的な日本語の問題だとおもうよ。wじゃなくて。
839 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:55
>>836 別にギャラリーのために対戦してるわけじゃねぇよ
露出狂ですか?
840 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:55
他人の対戦を見て楽しくないからどうとかいっても
始まらない
>>836
841 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:56
ZERO3はムツカシイこと考えずにやっても楽しいもんだがなぁ。
842 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:57
ふーん で、君はそれが一般的真実だと思っているんだw
じゃあ仕方ないね w
>>838
843 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:58
>>836 「あの程度の待ちを崩せないかなぁ?」
と思うか
「見事な捌きっぷりだ」
と思うか。いずれにしても面白い。
844 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:59
>>839 じゃあ客がはいんなくなって現実として業界は消滅です。
しゅーりょー
次回、ネット対戦で是非を問う!にレディーゴー!!
845 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:00
で、相手は待ちを崩して体力1ドットから逆転
したりとかしたりしたら面白いね
>>843
846 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:00
>>843 まったくやった事ない人にもそこまで求められる?
人を見下すことに躍起になっている人間が居るな…
848 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:01
ZERO3はムツカシイこと考えずにやったら
オリコンでぶっころされるゲームです
>>844 そうでもないぞ?ここで反待ち語ってるやつが
つぎ込んでくれるだろ(藁
850 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:01
851 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:02
852 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:02
853 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:02
THE END OF EVANGELION
感想
本日2回目を観てきました。自分の考えもまとまりつつあるので,ここらでつたない感想でも書いてみようと思います。
前記の通り今日の鑑賞は二回目となるのですが,上映後思ったことは一回目と同じでした。「きもちわるい」。ラストのアスカの言葉ですがこれがグサッと来ました。補完計画後,傷つけ合ってでも人間として生きていくことを選んだシンジは,他人であるアスカの首を絞めます。好きな相手に優しくできずまた,傷つけてしまう。結局ぐるぐる回っているだけなのです。エヴァに乗ったり乗らなかったり,人にほめられてうれしかったり,また逆に人を傷つけたり。シンジは監督の心理の投影。強いてはアニメファンの具現化であると思います。そのシンジに向かって他人であるアスカが言った言葉は「きもちわるい」です。ボクはこの言葉はアニメファンである自分に向けて発せられたものとしか考えられません。
やはりアニメファンは「きもちわるい」存在なのでしょうか?上映後,ボクはこれからアニメを今まで通り観ていけるか本当に不安になりました。「夢は現実の中にある」という劇中の言葉通り,ボクは夢をアニメの世界に求めていたように思います。アニメを観るのは逃避でしか無いのでしょうか?
初回上映からずいぶん経ちますが,未だにアニメを自分の中でどうとらえるか悩んでいます。しかし,一つ分かったことは,結局悩むしかないということ。人を傷つけ,自分を傷つけぐるぐる悩んで結論を自分の中で導き出すしかないということ。
これからもボクはアニメを見続けるでしょう。しかし,「エヴァンゲリオン」以前とは違うスタンスで観ることができるとおもいます。ボクがアニメを観なくなったとき「エヴァンゲリオン」のそして庵野監督のメッセージはボクに届いたことになると思います。
...それまでは,自分の中でゆっくり消化していくしか無いようです。
最後に,ボクに考える機会を与えてくださったスタッフのみなさん。ありがとうございました。
854 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:03
>>849 待ち側の意見の、「いやならやるな」にしたがえば
つぎ込まんということだし。
855 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:03
>>836 プレイヤーを自分に置き換えて見てるから
それなりに面白いよ。
856 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:04
結論
対戦格闘ゲーマーはクズ
>>851 インカム稼ぐのは確かに大変だろうけど
対戦で稼いだほうがCPUで魅せるプレイ(?)して
ギャラリー集めるより効果的だと思うけど?
858 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:05
859 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:05
860 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:05
861 :
>860:2001/06/27(水) 05:07
別にプロレスじゃないんだから魅せるプレイをしなくても
良い。
>>860 いるんじゃない?負けん気の強い威勢のいい人も
863 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:09
結局勝ちたいというエゴやこの場の言葉遊びで勝てばいいと言う馬鹿な態度しか見えませんが。
864 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:10
・・・結局オレさえよけりゃいい理論か。
そーなったらあとは独りになるしかねぇんだけどな。
865 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:10
というか圧倒的に攻めまくって10段コンボとか
いれて葬りさったり、高度な技の応酬がある方が
新規プレイヤーは入れないと思うが。
>>860
866 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:11
否定派に見事に誘導されてるな
エゴ無しで勝てる人ってすごいと思うな。
教科書に載れるYO。
868 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:11
勝ちたいエゴを対戦格闘で否定されてもなあ
869 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:11
>>862 いや(笑)、だからやった事ない人が負けん気だすかよ。
>>863 ゲームに何求めてるかなんて人それぞれだから
仕方ないでしょ?
漏れはとにかく待ち批判=いい訳=カッコ悪いってことをいいたい。
もう水掛論だから寝る。皆さんがんばってー
871 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:12
おれ的にはガイルで待ってんのもホルで飛んでんのも同じ。
>>869 「アイツに勝ちたい」とかって勝手に思い込む情熱過剰な人間…そうそういねぇか
873 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:13
あれじゃない、殺気を捨てるんだ! 心を無に
するんだ!みたいな漫画みたいなパターン 笑
>>867
山の高さを憂いているだけの人間に
その山を征服した快感を得る権利なんてないとおもうが
875 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:15
やった事ない奴は何が待ちかもわからんと思う。
GGXの対戦見ててもなんかすげー高度そうだー
やーめよって思ってる俺と同じで
876 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:16
GGXなんか攻めが厳しすぎて尻込みする
877 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:17
>>863 寝ちまったんなら言ってもしょうがねぇんだけど、
その結論はスレとして不適合。
オレにも勝たせろ! でないと格ゲーなんてやめるぞ!
そうしたら格ゲーなんてあっという間に廃れるぞ!
と言いたいのかにゃ?
879 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:22
ふえね―のにへってったらそりゃすたれるわな。
増えるか減るかは判らないけどNE。
ボキ予言者様じゃないから。
881 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:30
エゴが強すぎるのが問題なんだよ。
>>878 とうとう人の意見を無理矢理極論し始めましたか。
単純にバカが幅を利かせるようなゲームは廃れるんだよ。
一握りの人間だけで続いてるのを勘違いしてないか?
882 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:32
やっぱわかった。待ち肯定派=真性オタ=熱いヤツ
ってことらしい
883 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:33
否定派=オタ=リアル風紀委員=でも弱い
が正解
884 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:34
実際格闘ゲーが廃れようがそんな事知った事じゃないしな。
ゲーセン潰れれば他の事して遊ぶさ
>>883
885 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:40
886 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:43
当たり前だ。何でゲーム業界の事まで責任感もたにゃならん
>>885
887 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:49
>>886 いや、自分のことしか考えてないんだな、と思ってるんだよ。
で、それを恥じることなく表明してるのがなんだかなあと思って。
後先考えずにブラックバス放流してるようなもんだな。
もうどうでもいい話だが、日本の中で東大と京大以外は、
全部2流以下の大学だと思っています。
どうでもいいのでsage。
889 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 06:02
どんどんずれてきてるぞ
890 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 06:07
>後先考えずにブラックバス放流してるようなもんだな。
そりゃおめーらだろ。
おめーらがゲーセンにとってのブラックバス。
891 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 06:09
格ゲーが廃れるのとヘタクソのワガママはかんけーねーよ。
892 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 06:12
バカどもに格ゲーをあたえるな!!
893 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 06:14
みんな察してやれよ!
待ち否定派は負けた言い訳が欲しいだけなんだよ!
894 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 06:20
>>893 ほんとにぃ〜?
俺としては人のゲームにズガズガ入り込んできてリセットを押す気が知れんって事。
待ちハメは許せん!
容認派だと?
大人ぶりやがって!
あんたらの瞳は子供の頃の輝きを失ってしまいました!
待ちハメの無い(無効な)ゲームを思い浮かべてください。
ほうら、あなた達もワクワクしてきましたよ−。
ああ、見える見えるぞー。
あなたも対戦で子供みたいに熱くなって
あー ほーら読み間違えて 負けた
泣かない、泣かないー
思い出して欲しい。
今より自分のテクニックが劣っていた時、
それでも楽しかった、あの時の興奮と嬉しさを
今はどうだろう。
いらない事をいっぱい覚えた。
勝ちにこだわったり
同人誌を買ったり
大人になった。
もうあの頃の興奮や感覚は夢だろうか?
そうじゃない、ゲームを進化してもやるのは自分なのだから。
ちなみに子供の頃から待ちハメな人はOK!
君の心は立派な子供だ。存分に楽しみなさい。
897 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 07:51
898 :
1=94:2001/06/27(水) 10:14
このスレがよもやここまで育とうとは…コピペ冥利に尽きるというものです、まったく。
899 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 10:42
プレイスタイルは人それぞれ。
だからって全ての人が何でもOKだとは限らない。
つまり、どちらの言い分もおしつけようとする段階で自分勝手。
一般的に汚い事をするのは嫌われる。
何でもありだと言う奴は、乱入する前にその事を相手に伝えればいい。
それなら相手も気にする事なく汚い事も平気で出来る。
要は自分の中で何でもOKだからって相手にまでおしつけるなと言う事。
フェアプレイで行こう!
ガイシュツかも知らんけど
確かに待ちプレイしかできない奴は2流だが、
それに対抗できない奴も2流だろ。
今度はマジレスいいですか?
>>898 おいおいそれじゃ
さんざん1と同レベルとかいわれていた
一流にこだわったいた彼がかわいそうすぎる。
903 :
テラ:2001/06/27(水) 11:20
前略
いったい貴君たちに 何があったのですか?
前月は ゲーセンへくる常連の人たちが 貴君の
ことばかり 聞きにきました。
なんでも ゲームで かなり待ったそうですね。
実は僕は前々から貴君たちのことが心配だった
のですが あまりたちいった事は 聞けませんでした。
(中略)
いつまでも くよくよ心配しているのはわかりますが
待ち否定派に しかられるのを怖がって
ゲームセンターへもどらない などと思わないように!
貴君たちの家は ゲームセンター です。
904 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 11:26
>>904 わかってくれる人がいて本当によかった。
本心じゃなくてこれは「とも」です。
「よみ」が無いからわかりにくいのかな?
本当によかった。
「よみ」も作る?待ち肯定派で。
司会のコミッショナーXです。
ところで
そろそろ無駄な議論し尽くして皆さんお疲れだと思います。
もはや決着はつかず、お互い気分を害しているかもしれません。
そこで、気持ちよく結論を出すために最後に闘おうじゃありませんか!
その方法は只ひとつ!
「1000をゲットした者の主張がこのスレの正論とする」
ルールも一つだけあります。
「アーケードファイト国際条約第1条ォ!頭部を破壊された者は失ッ格ゥ!」
それでは
レディーーーー
ゴーー!!!!
999まで待って勝つ。
勝った方が一流。
ジャンプ大パンから何入れとく?
ん 私は大足でいいよ
やすっ
ん〜? いま何かおっしゃいましたか〜?
なんにもいってないっ!!
うろおぼえですまん。
ていうか智と違って暦は長口上ないから難しいよ。
>>899 逆。
見ず知らずの人と対戦するときは、まずはなんでもありでいくべきでしょ。
相手に直接言う必要があるのは、
「待たないでほしい、ハメないでほしい」と考えている側のほう。
当然だよね。インストカードには「待ち禁止」とは書いてないんだし、
対戦ゲームってのはお互い勝つために最善を尽くすのが前提だから。(だよね?)
ただこれは理想論なんだよな〜
「待ちハメさると気分悪くなる人はいても、待ちハメされないと気分悪くなる人はいない」
というのが経験則だから、結局まずは手抜きして様子見、ってことになっちまう。
これこそ時間のムダだし、本来は相手に失礼な行為だからできればやりたくない。
対戦ゲームやるすべての人が
なんでもありな真剣勝負の気楽さ、面白さを知ってればいいんだけど
まだまだ先は長そう。
それと「フェアプレイ」とか言うな。反吐が出る。
はい、カプエスでも使用キャラはガイルですよ
スト2から一緒の戦法が結構ありますね
別に、新しく覚えるのが面倒とかそーゆーのじゃないですよ?
912 :
1=94:2001/06/27(水) 12:11
ついに900レスを越えましたね。
皆様、がいしゅつの繰り返しをご苦労さまでした(笑)
格ゲーヲタには戦法論争、音ゲーヲタにはジャンル論争。
みなさん、本当に語りたがりですね♥
913 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 12:13
だって向上心がないだけだろ。
>>909 そうかな、暦は台詞に出てない事が多いから心中を補えば大丈夫かと。
908のは俺が未熟なので最初わからなかった。
コーヒーブラックで飲んでる時?
とにかく
頭部には用心しよう
だから全部ネタだって言ったのに…
ともage
916 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 12:21
>>914 そうそう、コーヒー。
あとパンとか激辛コロッケとかネタはあるんだけど、
やっぱり、ともやおーさかとの絡みが入って来るんで
>>896みたいに
単体で愉快な文章になりにくいんだよね。<よみ
好きだけどさ。
ともは暦がいるから面白い。
暦のキャラはライデンっぽい。
ともはEXベガとか。
918 :
カプエス2ということで。:2001/06/27(水) 12:26
あれっ? あんたまたタイムオーバー?
うっ
しゃがみっぱなしでソニックばっか打っていただろー!?
…空中ガードのほうを…
空中ガードのほうか!!!!
919 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 12:33
で、わざわざこんなコピペした
>>1はどう思ってるのよ?
920 :
1:2001/06/27(水) 12:40
>>919 モウマンタイですよ。
餓狼ステージでチンを戦法に持ってくる人が悪いのです。
921 :
大阪:2001/06/27(水) 12:44
ちよちゃんはレシオ1、4人で待ちやから
ちよちゃんや
・・・・
レシオ4、ひとりで待ちやったら
ちよや!
そういえば榊さんってルガールっぽいな!
(うんうん)
ごっつい猫つれとるしな・・・。
(猫じゃないですよ。アレはジャガーですよ!)
ジャガーって虎?
(ジャガーはジャガーです・・・)
わかってんねんで、
ジャガーといえば頭から突っ込むのがジャガーノートクラッシュで
膝蹴りからアッパーがダイガージェノサイド・・・。
(うんうん)
膝蹴りからのがタイガークラッシュで・・・突っ込むのがタイガーレイド・・・
(違いま・・・)
わかってんねん!クラッシュが膝で・・・アッパーは・・・何?虎砲・・・。
(あわわわ この馬鹿わかってないです。ビルドアッパーです)
最後ビルドアッパーじゃなくタイガージェノサイドなんだ。
だまされた。
923 :
1=94:2001/06/27(水) 12:58
924 :
1=94 :2001/06/27(水) 13:10
どこぞのチャットの議題にもあったが、格ゲーの流れとして
混沌とした黎明期
↓
法則の支配する秩序だった期間
↓
研究による「新しい秩序」が支配する期間
というパターンがある(全イズム乱立→オリコンマンセー→着キャン永パゲー、とか)。
これは、プレイヤー自身(及びそのプレイヤーの特定のゲームに対する習熟度)にも言える。
「完全対応で楽しいか?」
↓
「リスク軽減は正義」
↓
「待ち崩してナンボの対人戦でしょ」
といった具合でね。
個人個人が「何か別のものを犠牲にしている」度合いの差とも言い換えられよう。
んなもの、理解はできても共感できなくて当たり前。
「勝ちに徹する奴は死ね」スレにもあったように、お互い相手を気にせずオナニーするのが一番。
セックスするのは気があった相手とだけでも事足りるだろ。
925 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 13:14
926 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 13:43
>>00 1000超えたあとのスレは
「待ちプレーヤーは永遠に2流レス2」に書かない?
927 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 13:55
俺は650くらいまで見てから寝たんだが、それから無茶苦茶
盛りあがってるのな。起きてりゃよかった(藁
928 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 14:30
GGXのアクセルで待ちに興ずるとしますか
929 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 15:02
そんな西海岸のPKに半殺しにされた国内のPKの先駆けみたいな
こといわれても。
930 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 15:03
結論 ジェネレーションギャップは埋められない。
それ以前にスト2からやってる奴が今だに闘争心全開だったら怖えーが。(ひと回りも下のガキ共とマジになるな。)
931 :
HH:2001/06/27(水) 15:38
うわあ!!2日家空けただけでこんなになるとわ!!
本当に続編スレ立てる気か・・・
本当に立てるんなら、自称否定派によるゲームごとの
ルールを決めてみてはどうかな?
例えば初代スト2なら
@飛び道具は勿論禁止
Aザンギエフ以外の者は投げ禁止
B昇竜拳を始めとする無敵技も禁止
C毎試合双方とも「必ず」3回以上飛び込まなくてはならない
D終わった後は笑顔で挨拶
932 :
で。:2001/06/27(水) 15:43
このスレに一流プレイヤーは一人でも居たのか?
一流プレイヤーってフレーズ自体赤面ものだけどな。
>>932 ここはゲーセンで勝てなくてここでしか愚痴こぼすことしか出来ない
小心者の溜まり場。文句あんだったら対戦相手に直接言えばいいのに、
「今日チキン野郎に負けた、ムカツク」
「今日勝ったら台蹴られた、ムカツク」
そんな既出ネタの繰り返し。
934 :
899:2001/06/27(水) 16:06
>>910 じゃあ聞くけど、もし相手から待ち・ハメ無しでお願いされたら使わないの?
使わないはずが無いだろ?これだけ戦法だと書いてるのだから。
だったら言うだけ無駄じゃん。
言いたい事としては、普通に対戦しているところに急に乱入して好き放題
やられてもなぁ・・・といったところ。
皆が全部、そういう考えなら割り切ってやれるのだが・・・
俺なら使わないで、それに合った(チキン)戦法を行使する。
「投げ無し」でお願いされたら俺もガードしかしない。
まあそれ以前にちょっとイヤだけどな<いきなりお願いされる
言うだけ無駄かどうか知らんが、やめとこう。
>>932 まったくだ。待ちで強いと言えばPFの、るし○○○なんていたなぁ。
鉄拳はみんな、がちんこ。下がりが強いから、ある意味仕方なし。
待ち攻め関係なしで、弱いのは弱いし、強いのは強い。そういうもの。
937 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 16:13
おしっこ
ぴっ
ぴっ
938 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 18:59
1000
だれか2台以上の通信台以外の奴で、強い人に挑戦するため、
「来たれ!挑戦者!」と言う札を立ててプレイした事のある人
940 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:25
1000
941 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:27
おなら
ぷっ
ぷっ
10000
943 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:30
1000
こーゆースレを眺めて、ほほえましいナァ・・と思うぐらいには
大人になった。
・・・・のか厨房のままなのか。
945 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:37
じっくり
コトコト
フォンド・ボー
946 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:37
1000とるぞ
947 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:37
1000
948 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:37
1000
949 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:38
1000
950 :
キャットキラー:2001/06/27(水) 19:38
1000
951 :
キャットキラー:2001/06/27(水) 19:44
1000
952 :
ネオむぎ茶:2001/06/27(水) 20:11
1000
953 :
ネオむぎ茶:2001/06/27(水) 20:11
1000
954 :
ネオむぎ茶:2001/06/27(水) 20:11
1000
955 :
ネオむぎ茶:2001/06/27(水) 20:11
1000
956 :
ネオむぎ茶:2001/06/27(水) 20:11
1000
957 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:13
958 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:13
959 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:13
960 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:16
961 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:16
962 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:16
1000とるぞ
963 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:17
1000よこどりしないでね
964 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:17
でてる
965 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:17
966 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:17
967 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:18
968 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:18
969 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:18
970 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:19
971 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:19
972 :
odiex:2001/06/27(水) 20:20
theme of Teddy
973 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:20
1000
974 :
teddy:2001/06/27(水) 20:20
1000
975 :
teddy:2001/06/27(水) 20:21
1000
976 :
teddy:2001/06/27(水) 20:21
1000
977 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:21
978 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:21
979 :
teddy:2001/06/27(水) 20:21
1000
980 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:21
1000
981 :
teddy:2001/06/27(水) 20:21
1000
982 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:21
983 :
teddy:2001/06/27(水) 20:22
1000
984 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:22
1000
985 :
teddy:2001/06/27(水) 20:22
1000
986 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:22
1000
987 :
teddy:2001/06/27(水) 20:22
1000
988 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:22
1000
989 :
teddy:2001/06/27(水) 20:22
1000
990 :
teddy:2001/06/27(水) 20:22
1000
991 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:22
100
992 :
teddy:2001/06/27(水) 20:22
1000
993 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:22
1000
994 :
teddy:2001/06/27(水) 20:22
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995 :
teddy:2001/06/27(水) 20:23
1000
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ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:23
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ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 20:23
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