1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
過去スレ:2001/06/20(水) 23:22
3 :
関連スレ:2001/06/20(水) 23:25
初心者の方に
このゲームは一人でやっても必ず2対2になります。
知らない人と組む事も多いです。
以下の点を注意すれば相方に迷惑はかけない筈です。
・コスト的に不利な組み合わせを覚えましょう。
ガンダム×ガンキャノン、シャア専用ゲルググ×ゲルググ等は今のところ駄目です。
・慣れないうちは格闘は控えめにしましょう。
格闘中は自分が止まっている状態なので敵の的になりやすいです。
・あまり自分から突っ込んで行くのは止めましょう。
相方と歩調を合わせるのが大事です。
・右上のレーダ、ロックオン警報を有効活用しましょう。
囲まれないように。相方と離れすぎないように。
・待ち時間に上手い人のプレイを見て盗みましょう。
短期間で上手くなれる筈です。
・味方に誤射されても怒らないで下さい。
よくあることです。ダメージも軽微です。
・ジオングは強すぎるので対戦では自粛した方が無難です。
勝っても自慢にならない事が多いです。
最後に、乱入がメインのお店とそうではないお店があります。
四台で四人別々にCPU戦が出来るお店は大体が対戦否推奨です。
CPU戦メインの人、対戦メインの人と棲み分けている傾向があります。
お店の雰囲気を見て、選んで下さい。
5 :
Tips:2001/06/20(水) 23:29
・CPUのコストはプレイヤのそれより安いです。大体半額。
ロックオン出来る戦車、砲台などにも僅かながらコストが設定されていますが、殆ど意味がないです。
エルメス、ビグザム等のMAは総じて高いです。
・オマカセの名前が二人で被ると、片方あるいは両方の名前が変わります。
例、二人で「マッシュ」が「デニム」と「ジーン」。
・シャア専用機はノーマルより動きが速いですが、装甲が薄いです。
レスポンスの良い赤い方が人気があります。
・階級が上がるとCPUが強くなります。
少佐以上になるとかなりキツイです。
・ニュータイプ評価はE〜Sまであります。
命中率、回避率が関係します。
共に75%以上 E 共に80%以上 D 共に85%以上 C
共に90%以上 B 共に95%以上 A 共に100%で S
平均ではなく、あくまで命中、回避共にです。
*前ダッシュビームライフル(前ステップBR)の機体別対策
ttp://www.geocities.com/wfykyr/maebr.htm ・あと、隠し機体は存在しないです。
6 :
コスト表:2001/06/20(水) 23:30
連邦
ガンダム/375 ガンキャノン/250
ガンタンク/200 .GM/195
ジオン
ジオング/375 シャア専用ゲルググ/325
ゲルググ/300 .ギャン/245
ドム系/225 ..シャア専用ズゴック/220
ズゴック/200 . ゾック/200
ゴッグ/200 .グフ/200
アッガイ/170 シャア専用ザク/175
ザク/160 旧ザク/150
両軍の総コストについて
自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600
新スレ立てんの早すぎでは?
すまないな。
色々といじくったからさ、時間が欲しかったのよ。ウチのPC遅いし。
そしたら以外と人が居なくて、旧スレがまだもった、と。
もうこっち書きこんでいいの?
SEGA掲示板みたら今夏の発売予定だって(ならうれしい)
もういい加減QDネタから離れたいな。
そういえばCPU戦やってる時とかに良く起こるけど、終了時の機体撃墜数が明らかにおかしい時無い?
ガンダム×ジムとかでガンダム1ジム2とかになってたりして………
まぁ、あまり意味の無い事なんだけど気になったので
それは破壊された戦車の数もカウントされてるからでは?
見ず知らずの人と協力プレイ、俺→シャザク 相手→シャゲル
黒海にて死亡・・・・・・・・シャゲルで3回死ぬなよ・・・・・・・・・・・
こちとらタンクとガンダム相手にしてガンダムまで沈めたつうのに・・(鬱)
>>9 8です
こちらこそ生意気言ってスマソ
これだけ膨大な量になってくると時間が必要ですな・・・
遅ればせながらお疲れ様でした〜
>>14 シャゲルはコスト325なんで、2回の勘違いだと思われ
強いMSの順番って
ジオング>ドム>シャゲル>ガンダム>・・・
で良い?
18 :
前スレの889:2001/06/21(木) 00:39
前スレ892&
>>7 ありがとさんです。マジで充電きれたよ。よって遅レススマーソ 現在は車用携帯充電機に接続しながら観覧中。漢字が多すぎたか…
私信ですまーんよ
19 :
タンク:2001/06/21(木) 00:43
弾に一回も当たらなかったので回避率100%かと思いきや。
0%だった・・・放置かよハァ。
>>17 ドムがシャアゲルより強い理由を教えてくれ、後、
コストパフォーマンスを考えればシャアズゴも相当
なもんだと思うぞ。
21 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:48
>>17 それぞれコスト違うから比較は難しいですな。
23 :
セイラ・マス:2001/06/21(木) 00:52
>17
ジオングは論外じゃなくて?
24 :
転がるよ:2001/06/21(木) 00:52
>>20 じっくり行けばほとんど当たらないってところじゃない?
完全に後だししていけばバズも結構あたるし、ジャンプ格闘>拡散>斬り×2>拡散>斬り×3の連携もかなり強いし。
タイマン最強とも言われてるね。
でも、個人的には
シャアゲル>ドム
だが・・・
ただ単においどんがドムを使えないだけ(藁
組み合わせも考えた上でのコスト的働きはドムやシャアズゴは相当なものか。
ドム>シャゲル
ガンダム使ってると確かにそう思う。
上記のペアだとシャゲル2回落とした方が楽。
地形もタイムアップも関係無く
CPUも居ないという条件でタイマンしたなら
ドム>シャゲル
だと思われ
相方がドム使ってるときは結構覚悟いるんだよね、
シャアゲル使うのって・・・
間違いなく二人に狙われる。
>>25 成る程ねえ、俺はドムとやる時は避けてバズに徹する奴は基本的
に放置してもう片方と戦ってドム側が焦って無理に手を出してき
た所に手痛い反撃てパターンをとってるよ、こっちが無理して撃
っても当たらないから。
シャアゲルはあの機動力とライフル性能で放置ができずに積極的
に攻める事ができる機体だからやはり俺はドムよりいや。
その中間距離を常にウロウロするのがちょい逃げドムの真骨頂っス
ドムの相手してると時間が掛かりすぎる。
ドムみたいな速い機体にこそQDを食らわしたい。
ドム*2の組み合わせってどうよ?
タイマン最強同士のはずなのに、あんまり芳しくないように思うんだが。
33 :
転がるよ:2001/06/21(木) 01:12
>>32 ドムは攻撃力不足だからね・・・
シャアゲルとの組み合わせで連携重視にするか、
バズシャアザクとの組み合わせで、タイマン重視(相手一体をひきつける)
のがいいと思うんだが。
>32
1(ドム)対2になってしまうからなのでは?
ジオングも挟めば落とせるし
だよね?放置されたドムは、相方助けようにも助けられない気が・・・
ゲーム自体に結構なれてきて
始めてドム使ったらサイド7でいきなり作戦失敗して以来全く
使ってなかったけど、世間一般的に言うと強い方なのね>ドム
明日使ってみるか・・・・とりあえず転がるさんの連携を参考にします。
>>32 正々堂々ガチンコ勝負に応じてくれる奴等ばかりじゃないって事っスね
タイマンゲームじゃなくて良かった。
そしたら誰もアガーイタンなんて使わないだろうなあ。
39 :
どむ:2001/06/21(木) 01:25
ぼへーっと遥かかなたから温かい目で見守ってくれるシャゲル
といっしょにくみたいです。
a
昨日久しぶりに触ってやっとこさクリアしたよ、ドム。
でもハメまくりだった、情けねえ。 斬らないとやって
られないよ本当に。
42 :
どむ:2001/06/21(木) 01:28
みんなぼくのことも狙ってね。
連邦の派手なの(青とか黄色とか、あと白)の背中しか見れません。
しゃげるさん、逃げて〜
交互BRはハメ?
44 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:30
今日タンク使ってたらドム*2に乱入されたよ
なんとか倒したら、こんどは偽援軍ガンダム&ドム*2で乱入してきやがった。俺をバズのたてにするし(偽援軍だから当たり前だが)3人でジェットストリームしてくるわ‥‥
一回落とされてむかついたから偽援ガンダムを殺して(もちろん作戦失敗)帰ってきたよ
みなさん、おれのした行動は正しかったですか?
46 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:32
>>44 連コはマズイだろ・・・なんつって。
気持ちは良くわかります。
連コじゃないだろ。
ガンダムとタンクで、タンクが一回おとされて頭に来たから、
相方ガンダムをわざと誤射してやめて帰ってきた
だろ?
・・・ノーコメント。
48 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:38
>>44 いいんじゃない、別に?
気持ちはわかるし偽援軍ていう時点でそいつは敵でしょ。
>>46 別にレンコしてるわけじゃないと思われ。
偽援軍じゃないんだろうが、今日捨てゲーされた。
バズ旧ザクでマターリしてたら、オデッサでシャアゲルが援軍乱入。
そんでもって、普通にビーム撃っていたようだが、旧ザクよりも先に一回落ちた。
うげげとか思ってたら、復活後全く動かなくなった。
何とか守りながら、オデッサはクリアしたものの、次のベルファストで作戦失敗。
反対側を見てみると誰も居らず・・・
一回落ちたのをゲームオーバーと勘違いしたのかな?
ドム&ドムは強いですよ。
ドム&シャアゲルと互角かそれ以上ですよ。
ただ水中面やキャニオンに弱いので安定性の面で
ドム&シャアゲルのほうが優れてるんでしょうね。
そこで裏技、宇宙縛りにしてリックドム&リックドム!
なんてやっちゃだめよ(藁
52 :
46:2001/06/21(木) 01:43
すいません、日本語読解力が足りませんでした。
往って来ます。
>>44 タンクでなんとか出来たってのがすげえが
ドム*2で負ける方もヘタレだ(藁
なんか最近、連携技も連続技も何でもみんな「ハメ」の一言で済ましてないか?
ただの前DBRですらハメヤメロとか言われるぞ。(名前入力で)
そりゃあんまりじゃないか?自分の無知を棚に上げてさ・・・
直接抜け方教えてやったがね。
56 :
転がるよ:2001/06/21(木) 01:48
>>51 宇宙縛りのリックドムはたいして強く無い気がする。
ソロモンの小さい段差でも、重力が低いため着地までが遅く、着地の隙がつきやすい。
>>54 そいつ嫌だなー
俺ならそういう奴に限ってハメにいくけどな(藁
>>55 富士市のパナプラザ
やってる人が少ないからマターリ出来る。
一瞬ジャンプ斬りがスカり易いのも欠点さね>宇宙ドム
ドムは接近戦のチャンスが他の上位機体より少ないから
貴重な1撃を逃すのが痛い
60 :
44:2001/06/21(木) 01:57
あれは地獄だったよ。それにしても連携が上手だったよ
ドムバズ→ガンダムサーベル2段止め→拡散ドムコンボこれくらって瀕死状態。
これじゃ集団リンチだよ…
ちなみに相方ガンダムは密着ボップ連射→俺に当たったバズの爆風→タンク砲で殺したよ。
61 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:57
>リックドム
宇宙面だと、小ジャンプからの空中格闘が
使いにくいような気がするんだけど…
62 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:02
高性能モビルスーツ、アッガイ連携
前方ジャンプダッシュバルカン→世界最速の短足キック→
ドザエモソ歩行バルカン→散々土下座パンチ。
コツは空中ダッシュ、ニュートラルバルカンで相手の頭上をぬけて
背後からホーミングで蹴りを入れる。
みんなアッガイ使ってくれ!!
63 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:05
でもガンダムとタンクの組み合わせだったら
タンクを盾にするのは正しいと思うんだけど。
穿った見方してるかもしれないけど
俺は44とは組みたくないな。
偽援軍扱いされそう…
どうも最近は見知らぬ相方がシャゲルをとったらシャズゴやらドム、
ギャンあたりでもとらねばならない何か、こう、無言の圧力があるよね。
無視して愛機(ゾック)を選択したら睨まれた。
2〜3連勝して、結局グレートキャニオンでやられたけど、そんなに
そのコンビが良いのかねぇ?見飽きた。
65 :
転がるよ:2001/06/21(木) 02:10
>>64 中コスト機ならいいんじゃないか?
おいどんも相方が(シャア)ゲルや低コスト機を使うようなら、中コスト機を使うし、相方が中コスト機を使うようなら、低コスト機かシャアゲル使う。
>>63 盾にするのはともかくサーベル2段止めするこたあねえだろ。
某掲示板より、こっちの方がマターリしてる。
68 :
アッガイ乗り:2001/06/21(木) 02:13
>>62 既に使っているが…限界です…。
アッガイの動きを見てから動くガンダムに勝てません
良くてロケット砲とBRで相打ちです…。頭…デカすぎ…前見えない…
69 :
44=60:2001/06/21(木) 02:18
>>63 タンクをたてにするのはべつにいいんだよ。だけどそこからおれだけをサーベルできるのはおかしいだろ?近くに敵がいないのに味方CPUジム殺してるし…
こいつは偽援軍決定だろ?だって丁寧にネームがガイア・マッシュ・オルテガだったし…
愛機使用でいいんじゃないの。 人によっては相方の迷惑考えろとか
いうけど、言った当人の実力次第だしね。
お金払っているの自分なんだし、無理して慣れてない機体使っても
楽しくないじゃん。
71 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:21
2対2のゲームじゃないのか?
タンク、ガンダム…ドム、ドム…CPUジム…
これだと変だぞ?
72 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:26
>>69 お前が言ってることも相当おかしいぞ
名前の長さやCPUジム出てくるあたりが
74 :
62:2001/06/21(木) 02:30
コスト的には、対ガンダム戦の相打ち狙いOKです。
動かない奴はバルカンでじらして、DBRはその場で相打ち狙いで
ぶっ放します。
でも限界か。
ガンダムはタンク2回死亡までは遠方射撃に徹するべきだったな
タンクは出来る限りドムがジャンプせざるを得ない場所に逃げ込み
ガンダムに着地際BRの機会を作ってやる
76 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:30
>>72 名前は敵がマッシュとオルテガ 偽援軍がガイア
みたいなことを言ってるんだと思われ。
しかしCPUGMは謎
>>72 名前は例えばドム1がガイア、ドム2がマッシュ、ガンダムがオルテガだったんじゃない?
それにしたって変な文章だが………
78 :
44=60=69:2001/06/21(木) 02:30
>>71 あら、ごめん。CPUジムは一回目のドムコンビのときだったよ。自分で書いてて意味わかんなくなっちゃったよ
>>74 しかし、110と55のダメージ交換はちと痛い。
コストでみたら倍以上だから勝ってる事は勝ってるんだが……
80 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:32
アfdkソ:pfdsfkdsfcxcxcxcxzfsfdfdcふぇfdvdvcsげwげgfdvでぃyつmjhgfjmdsmjdghbghfdhんgfhg
81 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:37
ガンダム、GMのシールドがアッガイにはキツイ…
貴重なロケット砲や絶妙なノビーもシールドで防がれた時は泣ける・・・。
やはりガンキャノンが一番楽だ…
82 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:40
旧ザク二体でタックルつかって連邦のモビルスーツのキャッチボールはできますか? みんな意味わかる?
83 :
62=74:2001/06/21(木) 02:42
一応、タイマンならいけます。
援軍が味方ごと落とす位ならなおよしというところで。
85 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:42
>>82 なんとなくわかるが連続で何度もは無理と思われ
アガーイは縫いぐるみです
氏んでも中に人は入っていないさ
87 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:42
偽援軍かどうかなんてプレイしたら一発でわかるよ。
100円使ってまで殺しに来てるんだから、中途半端はせんだろし。
やるときは徹底的にやるだろう。
徹底的にやられたんだろ?>69
89 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:45
アガーイ…特殊格闘を頭突きにしてくれないかなぁ…
でも装甲薄そうだからグシャっと潰れてそうだ…
90 :
82:2001/06/21(木) 02:49
>>84.85
やはりむりですか…これが死ぬまでできたらおもしろいと思ったのに ハメ扱いにされるか・・・
91 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:49
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
ワンボタンでノビーができたら他に何もいらない。
94 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:51
>>89 頭突きで潰れるアガーイたんの頭・・・萌え
95 :
69:2001/06/21(木) 02:52
はい、徹底的にやられました。
でもガンタンク最高ぅぅぅーーー!
96 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:53
>CPUジムは一回目のドムコンビのとき
? そのときは相手ドム*2対あなた+CPUでしょ?
そりゃジム狙うよねぇ。・・・作ってない?
アッガイ補足
バルカン撃つとき、相手のシールド方向の逆の斜め前に歩きながら撃つと
OKです。
98 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:57
>>91 コピペやめれ。せめて数字は消せよ。まだ276までいってないだろうが
>>94 少しぐらい潰れてくれた方が、空中での戦闘がやりやすくなる(藁
100 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:07
>自分で書いてて意味わかんなくなっちゃったよ
意味がわかんなくなったって言ってるから別にいいんじゃない?放置しておこーよ。
101 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:08
102 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:08
239 名も知らぬ戦士 2001/06/21(Thu) 02:40
その場BR>一瞬レバー入れ後即ニュートラル>その場BR>一瞬レバー入れ後即ニュートラル>繰り返し
103 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:09
>放置しておこーよ。
「放置して欲しい」 んじゃなくて?(藁
104 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:10
さて、節度のある人間がどれくらいいるか・・・楽しみだな。
106 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:14
>>102 あぁ…だからあの赤ゲル…小刻みに震えてたのか…
107 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:14
>>102 これが噂のクイックドローってやつですか?もちろんハメ扱いにされるんですよね?
108 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:15
本命くさいな、、、
109 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:15
QDのやっかいなところはハメじゃないってところだYO!
は?
本当にこれなの?
元々誰でもやってるんじゃないの?
この程度のことに何故大袈裟になってるの?
つうか、確定じゃないよ?これ。
112 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:18
QDはCPU戦で使うなら問題無いよね?ゲル練習してみるべ〜
これで、明日はシャアゲルカーニバルですか……
114 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:19
結構タイミングがシビアで練習が必要だよ。
歩きモーションが長すぎると割り込まれるし、
歩き撃ちに化けたりするし、タイミング完璧でも
弾が出ないなんてこともしばしば・・・
115 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:19
116 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:20
やっぱりシャアゲルONLYの技なのか・・・
Nゲルやガンダムじゃダメ?
117 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:20
QDってシャアゲル専用?他のBRやバズーカじゃ無理なの?
118 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:21
なんか最近、バズーカ1日ザクが個人的に強い気が。
結構安心して突っ込めるから無理矢理バズ当てる事が出来たり、
低コストを理由に敵に放置食らったおかげでステルスやりやすかったり。
地味に強くて格闘が楽しいので大満足。
明日試してやばいようだったら対策立てるなりするか。
今更シャアゲルに乗りかえる気もしないしなぁ。
120 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:21
何かが壊れる音が聞こえたのは
俺だけか?
連続ヒットするのはシャゲルだけだけど、
他の機体でも出来るだろ>QD
122 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:24
>>119 やばいのは始めからわかってる事だ。
これで明日からガンダム以外のMS使うやつが消えるよ♪
やったね♪
てか俺は次バージョンがでるまでジオンでしかやらんがね(藁
123 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:24
124 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:25
でちゃったね。
ついでに、連携の使いどころ教えとくよ。
空中前ダッシュBR>着地BR>キャンセルBR(>前ステBR)
空中前ダッシュから密着状態に持ち込んで一発目を当てるのがミソ
三発目以降は相手のヒットバックが大きすぎて連続では入らない。
ただ、事前に前ステBRを見せておけば、相手はビビッてその場撃ちするので、
その場合に、三発目を仕込んでおくと一方的に勝てる。
ごめんねばらしちゃったよ>ムラパン君
実は僕、常連の中で君が1番好きじゃなかったんだ・・・
125 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:25
もともとシャアゲル乗りの俺の立場は?
高コスト機つかいやがって…とか言われながら、
精進してきたのに。
これって事はニュートラル撃ちじゃないと逝けないって事だよね。
と言う事は前ステップBRの攻撃力2倍と言うわけではなくて、立ち射撃の攻撃力2倍か。
そう考えると
前ステBR
QD< >2択
その場射撃-QD
と言う状態か……
どうでもいいことだけど、
QD、西スポルート以外で知ってた人ってどれくらいいるんだろ?
129 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:28
131 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:29
でも良かったんじゃない?
キャノンとか使って手っ取り早く中級者になったと勘違いしてる奴とか
二度とキャノン使わなくなるし
てかガンダム&ガンダム以外の組み合わせって必然的にきえるでしょ。
>>127 前ステBRの隙も歩きで消せるんでないの?
前ステ→QD
前ステBR→QD<
QD< 前ステ QD
QD<
QD
理論上はこう言うことか?
>>131 連邦の使用MSが1種類になることが良いと?
名前消し忘れた・・・鬱
135 :
124:2001/06/21(木) 03:32
対策としては、結局のとこゲルの空中前ダッシュライフルを喰らうなということだけ。
ただ、この辺の空中前ダッシュライフルを着地密着で出せるような、
空中制御はヘタレにはなかなかできないのも事実。
アホみたいに狙うと隙だらけになる。
作業的なハメ技と言うよりは、上級者ゲルのごほうびと言った感じか。
素直に赤ズゴと十字連携を組み立てて行く方が良いんじゃないかな。
ただ、ガンジムのジム狩りなんかには絶大な威力を発揮する。
結果、連邦はガンダム×ガンダム一択になる。
136 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:32
QDのおかげで シャアゲル×シャアゲル が最強になるのかな?
>>132 なるほど、ステップ射撃の隙も消せるかどうか試してみるよ。
となるとQDに行ける状況は近距離射撃+空中格闘か………いっぱいだね(泣
しかし、上の表は無限地獄にしか見えん(藁
139 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:34
前ステBRの攻撃力2倍というのは
前ステBR直後のQDが確定だから
前ステBR>QD>前ステBR>QD>・・・
てなるわけだ。
もちろんその場撃ちで返せるが
その場合には
前ステBR>QD>QD>QD>QD>・・・
が永遠入りつづける。
141 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:37
>>133 実力で中級者になったと勘違いしてる厨房が
いなくなるというのがいい事♪
>この辺の空中前ダッシュライフルを着地密着で出せるような、
>空中制御はヘタレにはなかなかできないのも事実。
大得意なんですけど・・・
>>140 だね。スマソ
これでシャアゲルのタイマン時の戦力がかなり上がったね。
でも、確定ではないにしろガンダムでも相手のその場射撃を潰す位には使えないのだろうか?
>>141 それは良い事かもしれないけど、
それよりも連邦の使用MSがガンダム限定になる方が
はるかに嫌だ。
ガンダムマンセー>>>>・・・・・・・・>>>>自称中級者の氏
しかし、自分もなんだけどタンク使いやジム使いは可哀想だね。
限界を感じ始めてた時に追い討ち………
146 :
124:2001/06/21(木) 03:41
>>128 実は、他のところで使ってる人を見たことはある。
ガンダムの対戦の盛んな地域で、CPUタンクをボコルのに明らかにQD使ってた。
QDって名前で呼ばれているかどうかは別にして、やりこんでるシャゲルなら気が付くもんなのかも。
漏れは、気づかないヘタレだけどね。
西で最初に使い始めた(発見した?)人は俺は知らない。
147 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:41
ジムでは無理か?
一番出がはやいのはジムだろ?
西スポ以外でも使ってる人は目撃されてたし、そのうち広まるだろうなとは思ったが・・・
広まっちゃったからには、やってる奴には「ジオング使用してる奴」と同じような冷たい視線で見てやって欲しいのだが・・・
同機体対戦が出来ないこのゲームで、片方の陣営にこれだけ強力なもん(タイマン最強ドム、クイックドロー、ジオング)が揃ってるとねぇ・・・
149 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:42
概出だが
飛び蹴り>ナギナタ>着地ライフル>QD>
>>132の分岐表へ(w
>>132の分岐表に行く前にジムは即死だしガンダムは6〜7割だし。
>>145 俺、シャゲル以外の対策は大体確立してきて
後はシャゲルだけだったのに・・・
ジオン側だって脅威だよ。
ガンダム*2にザクやグフやアガーイなんてつかってられない。
対戦台でアガーイの姿をみることはもうないのか?
>>150 苦手だったシャアザクやドムも地形を上手く利用して勝てるようになってきたのに………
アガーイたんにQD・・・ハアハア
154 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:45
次バージョンが出るまであとどれくらいなの?
俺もたぶん次バージョンが出るまで連邦使わないっぽいから(w
これでこのゲームは連邦はダブルガンダム、ジオンはシャアゲル+何かで確定か。
156 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:45
>>148 元来「ジオンに兵無し」といってな、連邦の強みは物量なのじゃよ。
それがこのゲームの場合明らかに連邦のほうが少ないからのう。
>転がるよ氏
んじゃ、西スポでやってる常連のナントカって人には
「ジオング使用してる奴」と同じような冷たい視線
を送っていたの?
>>152 こうなったらタンクでもQDを使うしかないね。
どうやってだよ・・・
転がるよさんは、関係者板の常連
の痛い言動にどう思われてるのか知りたい。
160 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:47
最初はなんでこの程度の事公表しないの?って思ったけど。
こりゃ公表したがらない訳だぜ・・・
>>124 なるほど。世間にはツワモノっているもんですね。
>>158 ホッブがQDできてずっと入りつづけたら………それはそれでなんかイヤ。
これでこのネタがガセだったら踊ったね。俺達。
164 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:51
西でこれ使ってる人は2〜3人程度。
やはりタイミングがシビアで使いこなすのには結構練習が必要。
さようなら・・・ガンダム・・・
せっかくおもしろいゲームだと思ってたのに。
166 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:52
つうかさ、いまあっち見てきたんだけど、
判った途端ピタッと書き込み止まったな。
対策がどうの言ってたヤツも、教えろ教えろって言うだけの開き直りも。
結局あいつらスケベ根性出してただけかよ。笑わせやがる。
使いこなされる前にシャゲル対策確立しないと・・・。
でも、まだ対策のたの字も見えてないんだよなぁ。
シャゲル使いに聞きたい。
どんなタンクが嫌?
これ次のバージョンで直ってなかったら泣けるね。
171 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:53
一週間でどれくらいこのゲームをやめる人がいるか(w
172 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:54
QDが広まると対戦減るから
ゲーセン側が「QD使う人お断り」とか言い出したり(w
「みんなのタメに公表すべき」とか言ってた連中だって、
結局は自分が知りたかっただけでしょ。
たぶん、知った奴は明日から地方で天狗になってるな。
「こんなのも知らないの?だめブヒねぇ。」とか言ってな。
174 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:55
>>167 書き込みが止まったのはあそこにいたのがほとんど2チャンネラーで判ったから帰ってきたんだよ。
ただ今後の西スポ常連の出方に期待age
176 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:57
>>174 「広まっちゃったらしょうがないなあ。みんな、あんまり使うなよ」って感じじゃないの?
こうなったら西スポ・関係者連合VS2chで5VS5マッチやろうぜ。
178 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 03:58
>>168 あんたえらいね、公表される前の「対策のために教えて君」と
えらい違いだよ。このネタでてからこんなに早く対策の話を
持ちかけるあたりイイネ!
あんなにたくさんいた「対策の為に教えて君」はどこ行ったんだ?
西スポ≒関係者≒2ch
>>178 明日連勝している自分の姿を妄想しつつ就寝中。
対策にもならんが相手がこれを狙ってきているとしたら、中間距離以上を維持しつづけなければならないよね。
で、その状況を打破するために相手が取ってくるであろう行動………
1、ジャンプしてふわふわ飛びながら接近
2、ジャンプして前ダッシュBR
3、前ステップBR
4、蹴り
これに対処していくぐらいしか思いつかないなぁ。
実際1回くらい食らってみないと良く分からないね。
183 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:01
>>168 対策その1
ジム、タンク、およびキャノンは使わない。
5VS5で、関係者側は負けたら閉鎖。
2ch側は生メアドをさらす。
>>168 近距離でBRを貰ってくれないタンク………書いてて自分で鬱になった。
でも、タンク=鴨だと思ってるような相手だったらホッブで押し戻しながら粘れば相手にとってはかなりイヤかも。
後はダメージ軽減のために飛びまくって出来るだけ時間を稼ぐ。
>>168 タンク使いは、ついさっき嫌いになったので教えてあげな〜い。・・・冗談だ。
ん〜と、とにかく近寄らせてくれないタンクがイヤ。
シャアゲル側としては(失礼だけど)タンクなんかにBR使いたくないってのが本音。
QDなんか表面化しちゃったんだから尚更。消費が倍になるようなモノだからね。
切りに行きたいんだけど近寄れない、
んじゃ諦めてガンダム狙おうかとすると砲弾の雨。
・・・コレが一番イヤなパターンだな。月並みだけど。要は眼を離すな、と。
あ、タンク落とせば終わりなら当然BR使う。
悪いけど諦めてね。(タンク2回墜ちる前にガンダム墜ちるなってこと。)
187 :
124:2001/06/21(木) 04:06
QDは誰かも書いてたけど、絶対QDを当てれる!という自信をつけるのは簡単ではないかも。
そういう意味でも、QDまで入れきれるテクのあるやつにはご褒美かと自分は思った。
でも、この反応を見てるとみんな相当練習しそうだな(笑
やっぱ、FDCみたいにできて当然の技になるのか。
因みに、転がるよ氏の聞いたQD使用地域はどこ?
漏れは、対人で使用してるのは西のみで、CPU瞬殺に使ってるやつを見かけたのだが。
すでに対人で発動されていたのか、、、
同じく対策にもならないけど、QDを使うって事はその場撃ちを2回繰り返すってことだから
ガンダム2体で固まって行動して1発どっちかが貰って相手がQDをやったときに相方がBR
で、そこから交互ビームでハメ殺し………相手のもう1人をどうするか………
>>168 ごめん、オレはシャゲル使ってる時に相手にタンクがいたら
その時点で勝った気になるよ・・・
残念ながらタンク、キャノン×2はもう無理
ふと気が付いたけど、これならタンク3回落としが簡単に行えるのでは?
…………タンク廃業したくなってきた。
やっぱり近づかせない事が一番か・・・
近距離戦時の詰み具合はギャン以上っぽいし。
中〜遠距離からBR撃ってくれれば、
近距離になった時のQDの恐怖が多少薄れるな。
徹底した遠距離戦に活路を見出すか。
レスサンクス
>>190 QDの瞬間は足が止まる(だよね?)から、
相方ガンダムのBRが当たるんでないか?
ガンダムBR→タンクキャノンなら
2回当てればシャゲルは死ぬんでない?
192 :
124:2001/06/21(木) 04:15
>>190 多分タンクは何もできない。
BRがつづく限り入るかも。
ただ、189氏が言ってるように普通にやってもタンク×ガンダムはもはや
ガチンコに付いていけるコンビではないわけで、、、、
ただ、低コストジオン機コンビなんかとタンクガンダムで戦うと異様に面白いので、
こんな技にめげずに是非タンク道を進んでいただきたいのだが、、
タンクが640のAクラスで、ゲルのBRはジム相手に120か・・・
いや、BRだけで3機は無理だろ。
あ、蹴りコンボ・・・
>>192 QD連射するだけならジャンプ喰らいの無敵で
何とかならないかな。
速射性が良すぎるとBRがスカると思うんだけど。
>>157 クイックドローってのは、ジョジョ遺産編のペットショップのコンボくらい(折角名無しで書いたのに(藁)の難易度はある。
だから、使える人はあんまり居ないし、ほとんどの常連は使うのを自主的にやめてる。
使ってる人は確かに居るが、これオンリーってわけじゃない。
タイマンまで持ち込んで、更に密着までいって始めて繰り出す(中距離からの前ステップビームじゃ当たっても次のクイックドローは回避可能)から、しっかり実力も伴ってるよ。
2対2のシステム上、タイマンで満タンから0まで持っていかれるのはクイックドロー無しにしても、タイマン能力が低いか、相方の援護が十分じゃないってわけだし。
まあ、GM、キャノンがキツクなるのは避けられないだろうが、タンクはまだまだ行けると思う。
めんどいからタンク談義はまた今度(藁
「ジオング厨房」と同じ扱いってのは言い過ぎたが、「アルカデシャアズゴ」くらいの目では見てるよ。
まあ、おいどんだって偉そうな事言ったって、使ってる本人に「やめろ」っていえないビビリだしね・・・
使ってる人は、まあ、ここで書かれた通り、暴言吐いたりはしてるが、たとえ見知らぬ人でも、話し掛けてくる人には気さくに対応するし、人間的な魅力は十分に感じるよ。
まあ、その、あれだ、誰だろうとあんまりやって欲しくないが、それを止めさせようっていう勇気はないや。
言い訳がましいがそれが本音だわ。
鬱だから、タクティクスオウガでもヤリマス。
>>187 神奈川のどっかだったが、ちょっとド忘れ。
横浜ではなかったような気がするが・・・
>>191 やっぱりタンク囮で行くのが一番良いのかな。
相手がシャアゲル+ドムで相方がドムに夢中ってのが頭に浮かんでね………
今以上にガンダムのそば離れられないね。
197 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:20
連邦でガンダムしか使えなくなる>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>西スポの優越感を打ち砕く
西スポなんてどうでもいいよ・・・
連邦でG&Gしか使えなくなったほうが痛い。
厨房が妙な対抗意識燃やしやがって、
ネットに載せていいネタかどうか考えろよ。
これで来月のアルカディアはシャアゲル特集で
「格闘の基本は一発止めだ!」とか
「接近戦を制すクイックドロー」とかで
全国に作業シャアゲル大量発生だな。
>>192 マシンガンに勝てるようになってきたから、面白くなってきたんだよね。
取りあえず、逝ける所までは逝くつもり………その先に何があるのか分からないけど〜
あー、今まで以上にタンクで援軍入りづらい・・・
今までも、タンクだとハメも出来ないし、
ジムみたいにガンダムに付いて行けもしないから
遠慮してたのに・・・
鬱だ
あれ?
QDってやっぱ空中からのことだったんだね。
でもこれなら他にも知ってる人いるものだと思ってたけど。
だってさ、着弾と自機の着地が同時ってそらやっちゃうだろう。。。
>>197 今月末に出られるとさすがにだが、来月なら新バージョンに間に合うかもっていつだっけ?
そういえば、吉祥寺のファンタジア7月1日から15日まで1ラインだってね。
この気還元低に理由はあるのか?
>転がるよ氏
アンタやっぱりいい人だ。涙出てきたよ。
ヤなツッコミ入れてごめんな。
>>201 Ver1,5、9月・・・
現行品にバグ有りの連絡入れて、もし遅れるようになると・・・鬱だ。ホントに鬱だ。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:29
>期間限定
1ラインにしても客が離れないようなら・・・
という様子見では?
1ラインにしたほうが儲けがでかいしさ。
アルカディア、マジウゼー。
GGXとかの萌えゲー特集でもしてりゃあいいんだよ。
作業厨房増やすんだったら、メストみたく潰れちまえ。
QDは仕様です
209 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:32
てか今月号のアルカディアっていつでるの?
こんだけネットで騒いでたらやつらも注目してただろうから
特集用にページを空けてた可能性もアリ。
へたしたら今月号に載るね。
210 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:34
てか俺的にはネットに乗せたやつもたいして
アルカディア編集部と変わらない。
ゲームをつまらなくするネタを公共の場に晒すなっつーの。
capcomがカディアに載せないようプレッシャーかければいいんだよ。
他のゲームの記事も書かせないと言えばさすがに載せらないだろう・・・
望み薄いが。
>>205 3ヶ月位か。アルカデが7月末に載せたとして1ヶ月半から2ヶ月。
練習に2週間とって良くても1ヵ月は………鬱だ。
>>206 そっか、伸ばす可能性も有るんだよね。
でも、1ラインと言わず対戦or協力ONLYと書いてあったのはちょと笑ってしまった。
>>200 確かにそうだな。
ま、空中からのは応用編って感じだったからね。
それにみんな前Dから(つーか地上限定)って先入感もってたし。
情報くれたひとにはゴメンナサイだな。
あ、アムロファン・・・あいつも間違ってなかったな・・・
>>209 早売りしてる所で29日にはあったと思う。
と言う事はさすがに今から特集は難しいんじゃないか?
そう願いたいが………
216 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:38
>>156 次回作では連邦の戦力ゲージを1、5倍にしてくれないかなあ・・・
217 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:39
出版についての知識はまったくの無知なのでどのくらいで
記事が間に合うかとか見当もつかないよ。
>>215 いまさらだから、広めるなら思いっきり広めてもらいたい。
少なくともネット見てる奴が、ネット見てない奴をボコるために使われるのだけは勘弁。
219 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:40
お前らQDQDまじウゼーよ。
以後QDの話は禁止。
118の言ってる旧ザクバズは最強か?
にテーマ変更。
で、俺の意見。全然強くないと思う。
220 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:41
>>215 特集は無理だが載せる事は十分できるな。
囲み記事くらいだったら、ギリギリ突っ込める。
>>219 ん。結論でたね。俺もそう思う
で、QDだが・・・
222 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:42
旧ザクの空中格闘がカウンターヒットするとどうなるか知ってる?
結構極悪だよ。
223 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:43
チョトワラタ
旧ザクバズ対QDシャゲル・・・
旧ザクバズに強くあってもらいたい、、、、
頑張れ!旧ザク!
>>215 プロレス雑誌の例をあげると、火曜日の試合が金曜日発売の号に載っていることもある。
でかい大会のときだけなんだけど、それでも問題になるのは写真だけ。
ジオング*2の記事書くぐらいだからネタに餓えているだろ、奴らは。
今月号に載る可能性は極めて高いと思う。
>>219 コストパフォーマンスは悪くないと思うが、赤いのに比べると見劣りするので最強ではないと思う。
>>220 そういやグルハメもギリギリ突っ込んだみたいな書き方だったね。
でも、あの攻略の遅さから考えると別に急いで載せる気も無いんじゃないかとも思ってしまう。
226 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:45
最悪だなアルカディア・・・
ネットに載せるの一週間はやいYO!
227 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:45
確かに、118のマターリ浮き具合は旧ザクチックでイイ!
118氏には旧ザクバズ道を突き進んでもらいたい。
ガンダム×ガンダムを倒す日を夢見て、、
QDは次スレでは初心者用テンプレに載せるの?
229 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:46
>>226 今の盛りあがり方から見て1週間も持たなかったと思われ。
バズの硬直消すのにジャンプが使われるけど、
空中制御の性能がダンチだからね、赤と1日じゃ。
バズなら赤だろ。
233 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:48
QDはテンプレに乗せるな。
厨房増やすだけ。
変わりに、旧ザクバズは極悪とかのせとけや。
そしたら、巷にジムも増えるだろ。
234 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:49
今思うと何も考えずにネットに載せた厨房より
西スポ厨房のがマシと思えるのは俺だけか?
235 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:49
>233
食物連鎖・・・・
>>232 相手がバズガンダムだとバズの後飛んだのに落とされる事が多いしね。
と言うか、赤の性能が良すぎ。バズなら赤と言うよりはザクなら赤だろ。
俺(初心者)のCPU戦を台無しにするお前らが何言ってるんだか・・・。
238 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:50
マゼラなら並だ。赤ザクにもマゼラを!!
240 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:50
んで、旧ザクの空中格闘カウンターについては
無視されたのか?
いやー、ちょっと気になってたんだけど、
前ビってさ、前ステで抜けれない?
今日GMが、俺赤ザクなんだけど、やってきたからとりあえずこけたんだけど、
周りうろうろしてるから困って、特攻ーってやってみたら抜けれた。
条件わからんけど、とりあえず他の意見希望
244 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:52
QDネタと旧ザクネタ、、、、
旧ザクネタに盛り上がってもらいたい!
>>240 されたね。もろに
>>241 ガンダム相手に試した時はだめだった。
距離や最速か引き付けかにもよるかもしれないけど、多分普通はだめだと思う。
コスト的に旧の方が多く死ねる組み合わせって有ったっけ?
248 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:54
>>243 うん、多分そうなんだろうけど、
よけるよりつっこんだ方がかわしやすいのか?っておもったわけ。
機体が機体なだけにそれ以下にはどうかと思うけど。。。
とりあえず前ステむかつくからね、対策になればって。
>>247 赤ズゴと組めばどちらが死んでも3回までOK
これぐらいだったと思う。
250 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:55
旧ザクが多く死ねるわけではないが
シャアズゴ&旧ザクならシャアズゴ2回旧ザク一回でも終わらない。
251 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:55
旧ザクYOエーよ。
マジで。
マターリCPU戦向けにはお勧め機体だが、
旧ザク×アッガイなんかでガンダム×ガンダムなんかに挑んでくるやつは一体何を求めてるんだ?
252 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:56
かぶった(汗
253 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:56
スライディングがあるので旧のほうがスキ。
>>241 すれ違ったってことか?
あり得ない話じゃないけど(ドムでDぺかーがスカりやすい等、類似はある)
倒れてたから距離が近かったんだろ。
お互い立ってたらそんな距離近くならないんじゃないか?
出来たとしてもノックバックの小さいGM相手限定だな。
255 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:56
赤ズゴ×旧ザクは漏れの地元で一時期はやったが、
旧ザク4回落としを狙われ始めて一気に消えた。
257 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:57
>>251 そんなやつはシャゲルで瞬殺してやれ(W
こんな時間なのに人多いね。
っで、ここにいる人達はQDは使うの?
259 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:59
>>238 でもそいつのせいで連邦もう使えなくなるぜ?
ひょっとしてお前?
261 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 04:59
そうか、やっぱだめなのか。
結構いいと思ったんだけど、とりあえずガダームがやってきてくれないことにはなぁ。
あとはキャノンの起き責めで下がくぐれるかちょっと気になる
>>258 俺タンクだし。
ジオンでやるときはノーマルザク(バズ)
だからQD使えない、って事ね。ゴメソ
>>258 おもに連邦(キャノン以外)とジオンではアガーイなので関係無いです。
265 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:01
>>257 いや、逆なのよ。
漏れがガチンコ赤ゲル×シャズゴをボコルために、ガンダムガンダムを投入して勝利すると、
次の挑戦者がアガーイたん×2・・・
そういう人って、ある程度ハンデキャップマッチを求めてるの?
それとも、ガンダム×ガンダムにガチンコで来てほしいの?
っていう悩みなんすよ。
>>265 アガーイたん使いでハンデなんて貰っても今更だしガチンコ希望(個人的には)
QDって呼び方定着したな。
クイックドローじゃ・・・(藁
>>265 ダブルアッガイにダブルガンダムで乱入したんなら
ちょっと酷いかもしれないけど、
ガンダムに乱入してきたアッガイなら
覚悟は出来てると思われ。
ガチンコでいったれ
269 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:06
>>266 ガチンコで何とかなるものなの?
ガンダム前ステBR一択でアガイたんこんび終了じゃないの?
武士道とは死ぬことと見つけたり!
>>269 ならないことがほとんどだが、上手くタイマン状態になって、中間距離で転ばしつづけれ逝けない事も無い。
前ステBRは引き付けがほとんどなんで相打ち覚悟のロケット
こっちは捨て身なんで、上手く行けばたまに勝てます(笑)
272 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:09
侍っつうか足軽の方が似合うよな。
斥候だろ?
275 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:12
>>271 アッガイ相手にディレイ前ステBRするやつは居ないよ
かわせないんだもん。ザクなら引き付けてステップでかわせるけど。
276 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:13
てかこれから全国のガンダムが狩られるんだ、
アッガイぐらい狩らせてあげなよ。
アッ ガイ
一 物
278 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:14
ってかクイックドローって名前は西スポの奴が考えたのか?
カッコイイと思ってるんだろうか・・・厨房は理解できん。
どうせなら広まるんだし名前変えてみない?2chだけでも。
早撃ちだから→早漏
名前なんてどうでもいい
280 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:17
>>278 下ネタかよ(藁 まあ俺もクイックドローって名は好きじゃない
ぎく。
シャア専用ドピュ
283 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:20
名前が早漏になった場合
うわっ しまった シャアゲルの早漏だ!
卑怯だぞ!早漏は!!早いんだよゴラァ
284 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:23
ぎくぎく。
QDを猿みたいに使いまくる厨房を早漏野郎って呼ぶわけだな
>>275 最速だと、ギリギリまで引き付ければ結構避けられるけど、かなりきつい。
でも、少しでも遅れればロケットで相打ちが取れるからそっち狙ってる。
後は完全に飽きられてジャンプとか………
アガーイで近距離前ステBRを食らったらほぼ死だと考えてるから、ひょこひょこ逃げまわってるよ。
でも、ロケットって盾で防がれる事が多い……ハァ。
じゃあ早漏で決定ね。
こうやって名前カコワルクすると以外と流行らないのよね。
288 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:27
引き付けて抜けた事一回も無いや、ザクならいけるのに。
アッガイでも抜けれたんだ。
>>285 その使い方は上手いかも、まあ今日から早漏野郎大増殖するわけか・・・
鬱だ
名前を「ソウロウキライ」にするか。
291 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:31
>>287 なんか呼び方が変わっただけで急に使いたくなくなってきたのは俺だけか?
実際俺早漏だし。
292 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:31
QD(キューディ)でいいんでない?
語呂いいし。
多用する奴は早漏野郎でいいと思うけど。
293 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:31
突然ですがCPUのグフがアッザムリーダーのようなものを振り回していたのですが
対戦で使えないのですかね?
はじめ見たときはモニターが壊れてヒートロッドの残像??て思いましたけど壊れてなかったです
どなたか何か知りませんか?教えてください。
294 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:33
心臓に優しくないスレになったな。
295 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:34
>>293 孔雀っていう現象かな?
関係者のどこかのスレで読んだ記憶がある。
詳しくは書いてなかったし俺も知らないがバグだろう多分
296 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:36
大量発生するわけがない(藁
君達の情報収集力はそんなものなのか?
西スポ常連数十人が知っているにもかかわらず使いこなせてる人が
2〜3人なんだよ、わかる?
確かにあそこは悪名高いが腕だけは確かだよ、
そのうちの一握りしか使いこなせないという時点で
なにか明かされていない部分があるのか、
よっぽどシビアなタイミングなのか?って思わんか?
早くて弾数で勝負
まさに早漏そのまんまだな(藁
>>296 FCDも最初そんなもんだった思うが、後に大繁殖。
>>296 どんな難しい技も、ネタバレと実用度が高さだけで充分に広まる
300 :
293:2001/06/21(木) 05:42
バグですかそうですか残念です。やっぱりグフは蚊帳の外ですか..
あとゲーム中にいきなりブッツリリセットするのもバグですか?
301 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:44
303 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:45
VFでフレーム単位の入力は慣れてるんだけど。
304 :
300:2001/06/21(木) 05:46
あーなるほどエラーですね ども
>>300 なんかビームライフルにアッザムリーダーがくっついて飛んで逝ったってのもあるらしい。
ゲーム中にリセットはバグというか・・・故障?店員に言いましょう(藁
>具不は蚊帳の外ですか
ハイ、そうです(藁
306 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:50
ロッドの戻りにキャンセルかけられるかもしれんじゃないか!
307 :
300:2001/06/21(木) 05:53
>>305 まじすか?!ビームのスピードで横倒しアッザムリーダーが飛んでくるのですか
想像したらすごい光景ですね、ぜひ見てみたいです!
308 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 05:55
ところで旧ザクの空中格闘がカウンターで・・・
310 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 06:01
>>306 クイックロッドですかー出来たらかっこいいなあ。。。できたら...
311 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 06:12
結構いいネタだったのに誰も聞いてくれない・・・
旧ザクの空中かくt・・・もういいや・・・・
>>311 聞いてあげるよ、お兄さんに話してごらん。
313 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 06:20
314 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:10
QDなる技を教えろ!馬鹿共!
>>314 クイックドキュソ(Quick Dokyun)の略だと思われ。
317 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:28
CPU戦には飽きました。
対戦では連邦側が空きました。
このゲームも終わりだな。
NQD
つーか、何故そこまで深刻になってる?
QDではなくても、前DBR->速射BRくらい使われてなかったか?
2発目喰らってからの対処を下手るとマズいが。
漏れが避けられない状況で2発目喰らったときは後BDRorその場BRで安定してるぞ。
次にシャゲルが取れる行動は前DBRか横DBRしかないんだから(歩きやその場は的)
こんなことに大層な名前つけて騒いでたのか。
つまらん。
判らなかったほうが厨房観察ができて面白かった。
321 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 09:53
>>314 実は旧ザク(Q)とドム(D)のコンビ名だったりする…
これはヤバいか?
ついに判明したのか! しかしどうしようか・・・ 空中前ダッシュライフルを
撃ち落すのがすっげえ苦手なのに、食らわんようにせんといかんのはきつい。
当方シャアゲル使いだけど対戦では連邦でもよく使うからまじで対処法をかんが
えんと・・・
今の所シャアゲルに近付かれるな飛び込まれるなしか思いつかんがジムはある程
度接近してもらわないとつらいだよなあ。
旧ザク2機で相手を挟んで格闘を叩き込みまくるのが楽しいよ!
全然減らないけど・・・ ところでこのゲームって一回のコンボ
で減らせるダメージって半分までの気がする、シャアゲルのキッ
クコンボとかゴッグの空中格闘コンボを頑張っても中々半分を超
えない・・・ あ、格闘2段止めとかはなしでね。
空中浮遊キャノンおとせないー。
空中の近距離から撃ってくるキャノン砲は サイドステップにしてもかわしズらい、、
キャノンに勝てない東京ズゴ君ですた。
325 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 11:08
十字ハメと前ダッシュBRハメが無くなればもっと面白くなると思うんだがな…
いい加減ガンダムX2の十字で即死するのは勘弁です。
>>324 対処法、激しく既出です。
てか、東京でいまだにキャノンが猛威を振るってるところ有ったんだ……
地元(早稲田)の対戦ではシャゲル、ドム、シャズゴ、ガンダム以外殆ど詰んでるからなぁ。
次点で何とかGM、シャザク、ギャン使ってるやつが少しいるくらいだよ。
東京ズゴ君へ
空中キャノンは確かに鬱陶しい存在ですが充分なんとかなる相手であり
ズゴッグ(特に赤)ではザク等に比べ楽な方です。
対処法は何度も言われているように撃ったのを確認してからのステップ
です、闇雲のステップ連打は硬直に合わされると駄目なのでしっかりタ
イミングを計りましょう。
テクニックと言うほどでもないですが一つ二つ頭にいれて欲しい事があ
ります、一つは当然の事ながらキャノンは弾速が速いので近ければ近い
ほど避けづらくなります、なので相手が空中で浮いてこっちに近寄って
くるまでにこちらが動く暇があるならバックステップを一つ二つ入れて
距離をとりましょう、これでかなり避けやすくなります。
もう一つは馬鹿らしい事ですがブーストゲージには限りがあります、つ
まり永久に浮いている事はできず何れ着地しなければいけないのでダウ
ンしている間にキャノンが飛び上がるとこちらは大きく移動起き上がり
をしたりダウン回復を行わず寝転がったままでいるなどしてタイミング
を狂わせてやるとキャノン側としてはかなり嫌なはずです。
読みづらい長文ながら参考になれば幸いです。
328 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 11:26
>>325 不用意にポジショニングしている君がへたれなのでは?
クイックドロー、ザクバズーカでやると調子良い。
ところで旧ザクのバズーカがQDできると・・・
何も変わらないね。
330 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 11:44
ダウン直前にバズーカで追撃できるので感じ良い。
331 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 12:02
>>328 ガンダムが二体同時に周りから十字配置で囲んでくるのをどうやってゾックで逃げろと?
いや、確かに逃げれるんだけどね。
確率的にお話にならん。
クイックドローとかうんこキックとかあってシャゲルはずるいなあ。
DQテンプレに追加希望
教えて君が増えるのウザイよ
反対するやつは西のドキュソ達と同じこと言ってるのに気付いているのか?
判ったら判ったで「DQ厨房が増える」とほざくなよ!
334 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:20
QDムズイ・・・
そこはかとなくムズイ・・・
やはりバズーカでチマチマ援護しとこ。
336 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:35
∧_∧
( ´∀`)<QD教えるよ〜、
歩きBR撃ち→レバー入れ直後ニュートラル→歩きBR撃ち
337 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:38
量ゲルでもできるの?
338 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:39
ゾックでも出来るの?
339 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:39
お店では本当にシャアゲルググ増殖なのかな?
340 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:45
>>333 テンプレには載せるべきでは無い。
ガンダム以外を即死、ガンダム相手でも一回読み勝てば即死に
持っていける技をホイホイ載せるようではアルカディアと変わらない。
てか今思えば西スポの連中が隠してた理由がよく分かる。
確かに対戦が寒くなる・・・
341 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:45
つーか最近はガンXガンかシャゲルXシャズゴが連勝してるところばっかだよ。
特にシャゲルXシャズゴが連勝し始めると三十分ぐらいジオン使えないのもザラで激しく萎える…
342 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:48
西スポでガンダム×ガンダムしか見ない理由がわかったよ。
何回も同じこと書き込むのなら載せた方がいいと思われ。
どうせもう情報はあるんだからやるヤツはやるし、
やらないヤツはやらないだろ。
まぁゲーム的に終わってる要素が多いとも思うけど。
QDはバグだろうけどさ。
344 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:49
結局シャアズゴとシャアゲル、ドム、ガンダムしか勝てないんだろ?
実質機体は四機かよ。
混ぜザク使いの漏れは激しく萎えた。
345 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:50
どうせもうすぐ新ver出るんだからこれでハメ関係が全て改善されてれば文句無い。
>QD載せても
改善されてなかったら鬱出汁脳
346 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:51
>>344 近い未来その4機の中からガンダムが消えると思われ(藁
347 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:57
>>346 マジかよ。
CPU戦しかできないゲームになっちまうのか?
スパイクアウトかよ(藁
348 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:58
元々連邦人気無いしね。
西スポなんかでジオン側やろうとした場合時間帯悪いとかなり待たないと出来ないよな。
349 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:00
いい加減、シャゲル×シャズゴうざい。
連邦でこの戦力に見合う、組み合わせが・・・
GMなんぞで援軍してもあんまり役にたたん。
350 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:08
ガンXガンで十字ハメ狙えば割と簡単に勝てますよ。>シャゲルXシャズゴ
このゲーム、極まってくればくるほどつまらなく思えてくるのがアレだな。
351 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:23
>>319 あなたのその安定のその場BRがQD>QDに負けて終了です。
352 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:27
327さんへ
ありがとうございます 東京ズゴです。
確かに向こうは 近寄ってが 多かったです。バックいれてやってみます。
ショートステップもいれてみまする。あと タイミングですね ほんとにありがとうです
ズゴが 勝ってるというのですが、時間的に新宿などにいける時間がないです。
シャゲルXシャズゴの場合のズゴの役目といえば フォローになってくるとおもいますが
連邦の十字を止めるを第一に、なにかほかにありますか?
353 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:29
シャアゲル、シャアズゴ、シャアザクとガンダムだけ居れば良い。
354 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:32
ずっとギャン一筋の俺はどうなる?
ギャンしか使えないんだけど・・・(藁
355 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:35
ネタでなくジオンはアガーイ一筋の自分はどうなる?
連邦メインだったんだけど、最近は………
356 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:35
西スポ有名常連の人って、
ギャンすら「弱いから使わない」んだって?
この勝利への執念は、まったく見上げたものだ。
357 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:37
強くないMSを専門でやってる人間って少ないよね。
普段ガンダムやシャアゲルでやってる人間が遊びで別のキャラ使うってのはあるけど。
まぁ、確かにグフなんかメインにしてると金がいくらあっても足りないだろうが…
たまに異様に強いのを見かけるのはゴッグ、ギャン、ゾックくらいか。
358 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:40
西スポでも強キャラ以外のキャラを一筋でやりこんでる人間は結構居るよ。
旧ザクとかゾックとかゴッグとかハンマーガンダムとか。
次回初心者テンプレ補足
連邦 ガンダム(次点でGM)
ジオン シャゲ、ドム、シャズゴ(次点ギャン、シャザク)
上記のMS以外、協力対戦では詰んでます。括弧内は実力差が無いと厳しいかもしれません。
この意味が理解できない人は、過去スレ、関係者の所などで勉強して下さい。
以上の文追加希望(w
360 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:49
361 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:51
>>360 弱くはねぇが連勝し続けるような機体でも無いぞ。
まだドムかノーマルゲルの方がマシ。
つーかシャゲルXシャズゴ、ガンダムXガンダムのコンビが強すぎるんだYO!
362 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 14:54
>>359 もっと厳しくして
連邦側 正直ガンダム以外は終わってる。
ジオン 相方シャゲルの場合、ドム、シャズゴのどちらか。
ドムを選ぶとシャゲルが二回狙われやすいので注意。
相方がドムまたはシャズゴの場合、シャゲルかシャザクのみ。
ただしシャザクは終わってる感あり。
位でいいだろう(w
363 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:00
>>361 そうだな。どっちかと言うとハンマーは連勝キラーだね。
364 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:01
>>363 確かに十連勝ぐらいしてるシャゲルがハンマー食らうと笑えるぐらい減るね。
365 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:03
ハンマーとバーズーカ、BRでコストに差をつけて欲しいのだが……
ハンマーGのコストが300位ならガンキャと組めたのになぁ
366 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:06
武装によってコスト変わるの、良いかもね。
ガンダムなんてビームライフルのためにある機体だもんな(;´Д`)
367 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:06
ハンマーとバズのガンダムでやると5連勝ぐらいからどちらか3発でゲルが落ちるから
何とか6発ゲルに攻撃を当てるという変なゲーム展開になる。
368 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:10
本体と武器コストを別々にしたら面白いかも、ガンダム本体250、BR125、バズ100、ハンマー80みたいに
でも、座区シリーズのマシンガンとバズみたいに後から強さが逆転する武器も有るからなぁ。
369 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:13
俺メイン機体旧ザクとGMなんだけど、悔しいかなガンダムとかシャズゴ使った方が強いんだよね……
この前GMでプレイ中、何度も連コでジオングかシャゲルで入ってくる奴いたから、一回負けたあと並び直してガンダムで乱入したよ……
友人には「自称」GM使いと言われてる…
曰く、ガンダム使ってりゃ滅多に負けねぇのに、なんでわざわざGM使う? だそうだ。
大会でも嫌々ガンダム使ったよ…。相方に迷惑かけるわけにはいかねぇ…
鬱なので逝ってくる、と言いたいところだが、タンク使いに比べたらそんなこと言ってられないので努力するわ。
MSの性能差を腕で埋められるように。
370 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:14
>>368 既出。でも俺も激しく同意。
バズとマシンガンは状況次第だから同じコストだとしても、BRとかミサイルポッド、マゼラ、ハンマーは差をつけるべきだろ。
371 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:17
>>369 ジムがシャアザクよりコスト高いのは納得いかん。
372 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:19
>>370 うん、過去ログでも何回か見たけど、ハンマーたまにやるとこれでコスト375はキツイなぁって思うからね。
373 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:23
つーか前から疑問に思ってたんだが、ハンマー使うよりシャゲルで格闘を1セット入れた方が減ると思うんだが…
当て安さならヒートロッドの方が上だし、どーもハンマーってインパクト以外に使う意味があまり無い気がする。
>>371 サーベルとレーザー兵器持ってるんだから文句言わないの!
375 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:27
>>373 ガンダムの場合、ビームサーベルとの選択肢があるから、相手にしてみると驚異。
ま、至近距離限定だけど。
それと、ガンダムでもハンマーより格闘の方が減るよ(w
376 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:28
超既出かもしれんがアケ板のバーナー変わってたのね。
激しくワラタYO
378 :
転がるよ:2001/06/21(木) 15:31
>>373 前ステップハンマーでジャンプの上昇中をつぶしたり、ジャンプハンマーで空対空したり出来る。
それに格闘よりもリーチが長いから後ろステップで避けにくく、下手な横ステップには前ステップハンマーや格闘が入る。
>当て安さならヒートロッドの方が上だし
ってのはグフ使いとしては同意しかねる。
あっちのほうが使いやすく感じる。
機体の運動性能を差し引いてもね。
379 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:34
グフは先っぽ当ててもあまり減らないからなぁ。
380 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:34
>>378 ハンマーってそんなにホーミング性能高かったのか、知らなかったよ。
つかあれって単純にまっすぐ飛ぶだけかと思ってたよ。
そりゃ確かにホーミングしないヒートロッドの方がきついね。
381 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:35
ハンマーは下手に空中に逃げ出そうとしてる相手を落とせるのが良い。
特に水中だとこの効果は顕著に出てくる。
382 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:36
ヒートロッドの方が、出したあとの硬直長くない?
愚夫のステップ性能のせいかもしれないけど、ステップヒートロッドとかガンダムのステップハンマーより使いにくいし。
まぁ、ハンマーと違って振り回せるけど、ダメージが……
ま、コスト違うから仕方ないけど、ハンマーガンダムは300、グフは180、シャザクは200、旧ザクは140位が適正コストだと思う。
アッガイは普段使わないのでパス(w
383 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:37
マシンガンザクがQD出来るって知ってた?
やり方は教えてやらないよ。
384 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:40
>>381 ゴックで水中でハンマーとやると逃げられない。
ブーストは遅いわ空中ダッシュは出来ないわステップで逃げれないわ。
会社からのカキコは激しく鬱なんだが逝っておこうと思う。
>351
ガンダムは粘れる機体だ。何の為にシールドがあるのか。
QD->QDに対して後DディレイBRでシールド防御、悪くて相打ちにはならないのか? それだけ距離が取れれば、あとは何とでもなると思うのだがきちんとしたQD
を決められていないからそう思うのだろうか。
判断求む。
>369
BR使う全ての機体の基本はGMだと私は思っているが、違うか?
巷に溢れてるシャゲル・シャズゴ・ガンダムの全てに言える事だが、機体性能にの良さに溺れて甘い攻撃が多すぎる。
確かにGMでは高級機を相手にするのは辛いし、ドムには当たらんし、ゾックには絶望しか見えん。
しかし、我が同胞のGM乗り達はその性能差を埋める為、常に技術向上を行って
戦いに望んでいる(それでも、なかなか勝てないけれど)
だからこそ、彼らがGやシャゲルに乗った時は並みのMSでは太刀打ちできないのだ。
悲観的になるな。369
勝つ為に戦うのではない。腕を磨く為、そして楽しむ為に戦うのだ。
386 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:42
アッガイはあんなものだと思うけどな。
コストよりも他の部分を直して欲しい。
ダメージソースやら、頭のでかさやら(藁
387 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:45
つか、ゾックが空中ダッシュ出来るようになってくれないかな。
ゾックが水平向いてくれると頭部メガ粒子砲が無茶苦茶いい感じになるんだが。
後真下に向かってメガ粒子砲撃てるようになるとビジュアル的にも格好良いし。
絶対無理だろうがな(;´Д`)
388 :
387:2001/06/21(木) 15:46
上のは「ゾックが空中ダッシュで水平向いてくれると嬉しいな」の間違いでした(;´Д`)
389 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:48
>>386 でも、あの頭のデカさを直したらアガーイたんじゃなくなっちゃうよ・・・
390 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:53
>>彼らがGやシャゲルに乗った時は並みのMSでは太刀打ちできないのだ。
別に彼らじゃなくても並みのMSはガンダムやシャアゲルに太刀打ちできないと思われ。
391 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:54
>>389 せめて空中時に相手が見えるようになって欲しい。
カメラアングル変えれば解決するんだろうけどね。
392 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:59
結局は、高コスト機マンセーになるのか・・・
浅いゲームだな。
「2作目のカプコン」
確かに空中時に位置を把握できないこと多し。
壁際もだけど。
396 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:12
>>390 385は
並みのMS→並みのMS乗り
だと思われ。
自分じゃなく彼らと言ってるところが素敵、惚れそう、抱いて。
397 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:17
>>385 結局、GMじゃ対戦はダメってことですな(藁
同じ腕の奴が対戦した場合、GMじゃぁガンダム、シャゲル、シャズゴ、ドムはもとより、シャザクにもコストパーフォーマンスで負けている。
>>369は、GMが好きだがシャズゴやガンダムを使った方が強いことが悲しいのだろう。
それはどうしようもないけどな(鬱
398 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:20
はっきり言って、全ての原因は赤ゲルの突出した強さなんだよ。
だから頼むから上級者は赤ゲルを捨ててくれ。
せめてNゲルに乗り換えてくれ。
ドムにしても赤ズゴにしても、赤ゲルと組んだ場合が対戦のバランスを
崩すのであって、単独では特に問題はないと思う。
キャニオンを選べばドムは沈黙するしね。
まっ、要するに赤ゲル×ドムor赤ズゴは自粛の方向で。
俺はドム使いだが、相方が赤ゲルならアッガイを使う事にしたよ。
そうしないと、誰も連邦をやらなくなるから対戦が廃れる。
と言うか、実際廃れている。
もうハメとか議論する以前の問題。
赤ゲルの存在自体がハメに近いよ。
まだジオングの方が可愛いね。
ドム、赤ズゴ、ギャンとは組めないからね。
ジオン派の俺が言うのも変だけど、
赤ゲル使いには、ジオング使用くらいの冷たい視線を!!
399 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:20
ロックオン距離の短い機体でさー、
ガンタンク2機を相手にすると、向こうはこっちをロックしてるのに
こっちは向こうをロックオンしてないって状況が序盤あるよね。
その時斜めに歩いたり飛んだりしながら敵に近づくんだが、
その時敵をロックオンしてないもんで視点が敵を向いてくれないのよ。
なので弾がよけづらい。
なんかいい近づき方ってなものかね?
砂漠、黒海、青葉区外部、がちときつい。
mgザクでの話だけど。
400 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:23
>>399 斜めに歩きながら弾が飛んできたらステップ
キャノン砲ぐらいならこれで十分
>>400 >>399はその斜め歩きでロックオンしてないから明後日の方向く事があるって言ってるんだろ?
ロックオンしてない状態で、空中ダッシュしたり歩いたりすると進行方向向いちゃうからな。
402 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:30
コスト200未満
赤ザク>アッガイ>GM>緑ザク>旧
こんな感じかな?
>>402 それはないだろ。
最大の欠点はその耐久性。シャザクより紙。
それ以外はどれもフツー
そこそこ耐久力のあるシールド、そこそこの射撃武器、そこそこの格闘性能、そこそこの機体制御力。
耐久性がキャノン並とまでは言わないから、グフ並にあればなぁ。コスト200でもいいから。
404 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:36
>>402 赤ザク>グフ>アッガイ>GM>緑ザク>旧
こうではないか?
あ、
>>403の書き込み、GMの強さそれはないだろ、って意味ね
コスト200未満でなら、
赤ザク>GM>アッガイ>緑ザク>旧ザク
じゃない?
アッガイでGMに勝つのは辛い。
406 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:38
407 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:41
>>404、
>>407 一応言っておくけど、グフコスト200
もしそれ知ってるなら、日本語勉強して出直してきて(藁
グフでやってたらCPUが確実に5回死んでるのは普通ですか?
サイド7で即行終わって鬱
GM、得意げにサーベル持ってるんじゃねーよ
>>410 異常です。
少しはCPUを守りながら戦うことを覚えましょう。
二対一で対戦するときなど、味方CPUを上手く使うことが大事です。
412 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:51
誰かQDで来た人いる?
感想を希望!
414 :
402:2001/06/21(木) 17:05
アッガイvsGM。
ほとんど互角の戦いが出来ると思うのだが。。。
それでもGMはキツイと思う。
中距離でマシンガン→ロケットからの嫌がらせ。
近距離でマシンガン→格闘からの小爆発力。
マシンガンを完璧に使いこなせば、アッガイに軍配かと。
ロケットは防御面でも優れ物だし。対空&バッタ落しに効果的。
頭上のバッタをロケットで落した時にはビビッタよ。
415 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:05
嘘だろー旧ザクがケツ持ちはねーだろー
Nザク(総合)=旧ザク(総合)だと思うよ
Nザク(ロケット)>旧ザクだけどNザク(マゼラ)<旧ザクだし
417 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:22
スライディングで前ビ抜けれれれば、1日ザクのが上なんでないか?
418 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:22
行きつけのゲーセンでの出来事
見ちまった・・・1日ザクでガンダム(それなりに上手い)やらと10連勝くらい
んでそのままクリアしてたよ。(;´Д`)
マシンガン→空中キック→マシンガン→空中キック
相手は一生懸命格闘を挑もうとしているが返り討ち
超近距離だから横ステップしてもマシンガン食らうし
何故あんなコンボで繋がるんだ?
つーか食らってるやつが糞?
実は漏れもそれ食らって負けた一人(w
ナメてGMで挑んだのは間違いだった(;´Д`)
ブースト少し残して、ゲージが切れたふりして落下して、
着地直前に横ダッシュする技、あれはなんていうのだろうか。
その旧ザク使いがめちゃくちゃ上手く使ってたよ・・・。
その為にクラッカー使わないなんて・・・鬱。
>>418 >ブースト少し残して、ゲージが切れたふりして落下して、
>着地直前に横ダッシュする技、あれはなんていうのだろうか
シャゲルやガンダムなど高級機は飛ぶのがメインになるから、新宿エリアでは皆やってるよ。
そうしないと着地の隙にBR喰らってそのまま昇天することもあるからね。
420 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:34
>>418 俺は1日ザク3連勝くらいなら見たことあるが
普通相手がヘタレじゃないと無理じゃない?
なんか、MSの番付決めたがる奴が多いみたいだけど、最低でも自分が評価する機体でワンコインクリアできる程度になってからにして下さい(w
んで、ここでは叩かれまくってる西スポだけど、近くの人は一度来てみな。
常連以外に普通に勝てないようならかなりヘタレだから。
て〜か、いまだにキャノンつえぇとか言ってるような地方に行きたいよ、俺は。
新宿近辺のゲーセンでは既に対戦はガンダム、シャゲル、ドム、シャズゴ以外終わってる。
連勝補正つくから何とか勝ててる位。
>>418のゲーセンとか行ったら楽しいだろうなぁ(藁
>>421 激しく同意 俺も418とマターリ対戦したいよ(笑)
でも、いまだにタンクとアガイたんでクリアできないよ。
地元150秒なんだもん・・・・・
423 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:44
424 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:47
いや、俺も1日ザクの
マシンガン→空中キック→マシンガン→空中キックは強いと思うぞ。
CPU戦限定だが(藁
>>423 >>421だけど、言い方が嫌味っぽかったね。スマソ
ただ、そういった話聞くと純粋に羨ましい。
地元(新宿)ではホントに弱モビルスーツ終わってるから。
緑ザクMG強くない!? とか友人と語りあって努力した日々が懐かしい……
俺にとって既にガンダムは対戦ゲーから協力ゲーに変わりつつあります。
高コスト機で近距離戦やって、待ち&2択のみの対戦はつまらんよ……
426 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:48
こいつは臭えッ! 421は厨房の臭いがプンプンするぜッ!
だが言ってることは妥当だな(´ー`)y-'~~~
西スポに来れないような奴が西スポ叩きをしてるようにしか見えんのだが。
ひがみ?
>>421 スマン、煽りかと思ってちと煽り返してしまったよ(;´Д`)
429 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:50
430 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:51
>>427 西スポ来てる奴も叩いてると思われ。
つーかむしろ実際に西スポで見て叩いてる奴が中心だろ。
>>430 俺も
>>421で西スポ行ってみとか言ってるけど西スポは嫌い。
常連が固まってて話しかけづらいし、偽援軍(常連じゃない奴だとおもうが)やられてから行くのやめた。
行きつけの所では今のところ偽援軍野郎とか出回ってないからね。
常連が固まってて、独特の雰囲気になってるのは鬱だけど。
ただ、西スポが比較的大きなゲーセンの中ではレベルが高いのも事実。
432 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:55
>>421 西でプレイしてる人は、常連以外ヘタレですか?すごい自信ですね
・・はぁ、お里が知れるとは、まさにこの事だね。
433 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:59
421=西スポの常連ではない=ヘタレ → 421に負けた奴はかなりヘタレ
こういう事か?
434 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:59
まぁ、西スポの常連と言っても単に毎日来てるだけの常連と群れてやってる常連では全然違うしな。
(上手い下手云々以前の問題で)
>>432 全員とは言わないけど、常連以外は大して上手くないよ。
常連以外のその他大勢とやって普通に戦える位の腕はないと、MSの性能評価なんてできないでしょ。
こう言うと反論来そうだけど、常連もそこまでは強くないし。
西スポは上手い常連が沢山居るってのが特徴。
他の区内ゲーセンはせいぜい上手いの2,3人いる程度。
で、その上手い2,3人と西スポの常連沢山との間にはそれほど腕の差は無い。
ま、俺じゃどっちにも勝てないけどね(w
436 :
ゲームセンター名無し@(;´Д`) :2001/06/21(木) 18:03
あ”ーー・・・キモいの対戦挑んでくるな。やめてくれ。
いい加減キャノン最強だと勘違いするのやめろ。
ただでさえヲタクっぽいのに眼鏡かけるのやめろ。
体重でこっちまで揺らすのやめろ。汗ばむのやめろ。
連コインするな。ゲームが汚れる。
二度と挑んでくるな、カスが。つーかキモい顔見せるな。
キモイ奴同士つるむな。何故デブかガリでブサイクで
メガネかけてる奴しか友達に選ばないんだコイツらは?
以上、クソデブキモエロゲヲタっぽいやつが挑んで来たのを
返り討ちにしてやったの図でした。
マジでキモいからあのゲーセン自体が行きたくなくなるんだけど・・・
>>436に便乗
キモイヲタへ
このゲームそんな格ゲーと違って 1フレーム争うゲームじゃないから
連射しても強くないよ・・・
プレイしながら独り事の様に喋るのやめてくれ
にやけながらやるの辞めてください
周り見ても 君の友達ひとりもいないよ
髭くらい剃って来いよ
典型的なメモヲタはトキメモ以外やらないでください。
茶チルで 土日行ったら解ってもらえると思う
438 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:12
439 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:15
CPU戦主体の2台2ラインで、後ろで結構待って、
やっと自分の番になって、マターリCPU戦やろうと思ったら、
もう一台が終わって新しい人が入ってきて、敵の援軍で乱入。
自分負ける。次の人CPU戦。2台でそれぞれCPU戦マターリ。
こんなとき妙な理不尽を感じるのはおれが厨房ということなのか?
なんかおれだけ飛ばされた感じがする。しかもまだ後ろに人並んでるし。
対戦主体の店なら別に全然いいんだけどさ‥‥
みんながみんなCPU戦やってるのになんでおれだけ乱入されるのよ‥‥
鬱だシノウ‥‥‥
440 :
半分ネタだが実際どうなの?:2001/06/21(木) 18:16
マターリした地方のお店の大会に、一部の西スポ常連が「西スポ代表」という名前で乱入して
優勝をかっさらったそうですが、決勝で戦ったそのお店で一番強い人に対して
「へッ!こんな糞田舎のレベルなんて所詮こんなもんかッ!」
「けッッ!次元が違うんだよ次元がッ!!」
などと暴言を吐き、あろうことかお店の看板に靴跡をつけてツバ吐いて帰ったという、
信じられないような噂を耳にしましたが、実際の所どうなのでしょうか?
>>436,
>>437に便乗
身を乗り出してディスプレイに顔を近づけて、レバーを千切らんばかりに操作しているあなた。
体ごと揺れるあなたは、後ろから見て不快です。
それと、ボタンを連打し続けるのはやめて下さい。射撃中にボタン連打しても威力は上がりませんよ。
ゲーセン内に響き渡ってます。あなたのボタン連打してレバーがちゃがちゃやる音。
相手の弾が来てるのに、反応もせず直撃して首を傾げるのはやめてください。
避けないから当たるんです。
あなたの操るガンダムが行動をして、パイロットであるセイラさんが喋るたびににやけないで下さい。
僕からのお願いです。
結局QDは対策無し?
これからできるか試してきますけど、なんか見てるとガンダム以外完全に詰みっぽい・・・
QDの方法より対策のほうが大事と思われ。
方法だけじゃ寒くなるのが目に見えてる
443 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:20
とりあえず次回作ではジオンと連邦どちらのMSも選べるようにするか、
連邦のMSを大幅に増やしてください。
シャアゲルとシャアズゴが連勝し続けるのを後ろで眺めるのはもう飽きました。
444 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:23
>>436>>437 なんか久しぶりに見たような気がするな、こういうカキコ。
2台1ラインの店で、すでに、
小学生低学年のガキがBRガンダムでやってたのを見たとき、
おれは入れなかったよ。黒海で死ぬまで待ってしまった。
転がるよ氏が言ってた「キャノンもGMも詰んでるが
タンクはまだいける」発言の続きに期待age
446 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:28
>>444 過去スレで「オタクウザイ君が一番ウザイ」という結論が出ていたはずだが。
こういう手合いは大抵、自分の方がまだマシだと思っているオタクのなりそこないと思われ
>>439 たまたま向こう側に座った人が対戦やりたがる人だったと思って諦めよう。
向こうにしたって対戦やりたくて行ってるのだろうから。
俺は、向こうが明らかに初心者で乱入しづらい時や、
「タイセンキボウ」という名前でも協力プレイで入ってくるような奴がいるときは後ろの人に順番譲ってる。
448 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:29
確かに最近はたまに無茶強いキャノン見るね。
強いというか死なない。
ボップミサイルメインで接近戦をそこそここなしてくるからなかなか格闘が入らない。
格闘入れようとすると相方のガンダムのビームライフルが飛んでくるし。
シャゲルじゃおいそれと格闘挑めないね。
かといってビームライフルで仕留めようとするとかなり弾を消費しないと殺せない上に、
ただ撃っただけじゃほぼ確実にステップで避けられるから嫌すぎ。
ガンダム二回殺す方が速いよ…
449 :
444:2001/06/21(木) 18:30
450 :
ゲームセンター名無し@(:2001/06/21(木) 18:30
>>444 BRガンダムはステップさえ覚えれば初心者が使っても強い気がする(w
451 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:32
BRガンダムとマシンガンザクが一番初心者向けかなぁ。
両方ともステップ覚えて射撃しまくってればそこそこ戦えるしね。
>>443 ジオン対ジオンとか、連邦対連邦とかできるようにするのならいいが、両軍関係なく選べるようになるとさらにバランス崩壊するぞ。
ガンダム×シャズゴとか、キャノン×Nゲルとかは見たくないだろ?
とりあえず、俺が彼女をこのゲームにはまらせるべく一緒にやったときは、ガンダム×2で協力でやった。
両方BRでCPU戦。
俺が落ちないようにして、かつ突っ込んでCPUを弱らせまくる。
常に彼女の方確認して、格闘喰らいそうだったら援護射撃。
自分がダブルロックオンされてる状況が理想。
こういったプレイしてると上手くなるね(w
おかげでメインはジオンだったんだけど、ガンダムの方が上手くなった
454 :
ゲームセンター名無し@(:2001/06/21(木) 18:46
>>446 自分がオタだったから周りにキモがられるのに
逆ギレして出した結論?
だとしたら鬱
455 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:47
軍関係無くするとなんか一年戦争って感じがなくなってただのゲームにそうで嫌
それじゃなんかSDっぽくて萎えます、ジオンVSジオン、連邦VS連邦ならまだ演習として許せますが
それより連邦のMSを増やして、連邦とジオンの差が無いようにきちんとバランス調整を。
456 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:51
これまでは地元で対戦メインでやってきた俺だけども、
今日たまたま初心者(たぶん)と組んでジオンで全クリした。
そしたら、その人初クリアだったらしくとても喜んでた。
なんか協力プレイも良いもんだな〜と感じた。
これからは協力でマターリプレイ派に変わろうかな?
457 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:04
>>454 君のその手の愚痴は情報的に何の価値もないからだよ。
っていうか、君自分の下賎な優越感も十分に醜いという事に気づいてくれ。
身障者を馬鹿にして喜んでるのと大差ないよ
458 :
名無し:2001/06/21(木) 19:06
ジム&タンクでCPU戦オールクリアできたら、
これってすごいことですか?それともがんばれば
できるって感じですか?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/21(木) 19:17
>396
フォローありがとう。
お礼にゴックに乗って、Deepな抱擁をあげます(笑)
GM乗りは的確な状況判断、しっかりとした攻撃/防御技術がないとお荷物になりかねません。
メインとして戦うには厳しいMSですが、しっかりしたサポート役に徹すればかなり戦況を変えることができます。
牽制・クロスファイアへのトリガー・デコイ・フォローなどは、GxGよりやりやすいと思うのですが。
GxGは機動力・ファイアパワーなどの点で評価も高いですが、汎用性に欠けます。
相手が戦法を変えるだけで、簡単に崩すされてしまいますからね。
>>385 確かに残念ながら、シャズゴの攻撃性・ドムの回避・ゾックの装甲と攻撃力などと比べると見劣りしてしまう所があります。
(シャゲルはハナからコスト違いすぎなので論外)
でも、少なくとも赤ザクとはほぼ互角に戦えますし、サポートのしやすさと言う点に関しては他MSより上だと感じています。
卑怯で酔狂と言われるかもしれませんが、タンクxGMでコンビを組んで、ポイントゲッターをタンクにしてみてください。
ガチガチの待ちになって攻撃の爆発力もありませんが、私の言っている意味がわかってもらえると思います。
あ。毎回かなりの苦労をすることになりますが、良いトレーニングになりますよ(笑)
タンクの位置取り/攻めへのタイミングと、GMの防御/フォロー能力が鍵になります。
あと、タイムオーバー狙われるとどうしようも有りません(笑)
461 :
れっつあっがい:2001/06/21(木) 19:34
>>402 単体での戦闘であれば
赤ザク>アッガイ>GM>緑&旧
相方へのサポート能力を考えるなら
赤ザク>GM>緑・旧・アッガイ
だと思う。
GMはビームハメ援護機体と化してるところあるし…
緑と旧は武装によっても違うけどね。
マゼラはアッガイよりも下だと思うし(笑)
462 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:39
463 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:41
旧ザク、格闘が強いというので今まで使ってきたが、シャアザク使ったら十分いけるじゃないか
リーチの差がデカい
というかスライディングよくスカるぞ
464 :
:ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:45
ガンダム自体にはあんま興味無い…つ〜か知らないけど。
面白そうなんで、今度挑戦してみます…。
格ゲー駄目でもOKなんでしょ〜かこれ?。
でも空いてないんですよね…。地方でも100円と高いし…。
近所に出没するリアル工房、激ウザ。
こっっちが一人でマターリ遊んでるとき(アガイ、1日etc)に限って、二人がかりで挑んでくる。
今日はキャノンで遊んでるときにも、そいつら入ってきやがった。
アルカディア赤ズゴと髷。髷は結構上手かったけどさ・・・
やつらが居ると、それだけで轟やる気失せる。
愚痴なのでサゲ。
466 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:56
QD練習しに逝った。
でも出ないぞこれ。前歩きで本当にキャンセルなんかできるのかな。
気配すらみえん。ガセじゃないとしてもとんでもなくシビアなんだな。
QD練習してみたができなかった。
いまいちタイミングが解らん。
ところで、カプコンっていつもバグを仕様にしねーか?
次回作(ver1.5)でも残ってそうだな・・・
468 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 20:08
QD練習結果
射撃ボタン押した直後、ほぼ同時押しでレバー横方向にチョンと入力
レバーニュートラル後ビームが出終わるまでに射撃ボタン
次弾(3発目)を撃つ為には一瞬歩く
>>467 まあ、スト2の通常技キャンセル必殺技もバグから生まれた
ってのを聞いたことあるし。
チャロンだってあったわけだし、全部潰すのは不可能かと。
次でるなら致命的なのはちゃんと修正してくるだろうし(過去に出た無敵タンクとか)
スト2だと真空投げ・ヨガリセット・アパリセットはちゃんと消えた?しね。
次出るまで使うかどうかは受け側の反応次第じゃないかなぁ。
QDはまだ食らったことないし出来ないからどれくらいやばいのかしらんけど、
真空投げなんかやったら殴られてたよ(笑)
地方蔑視じゃないけど、都市部で根強く残るバグ技なら、それは容認されるレベルの
技として認識されてるって事じゃないかな。
マジレスすまんね。
470 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:23
量ゲルって強キャラ?普通?弱キャラ?
471 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:23
無敵タンクってなんですか?
472 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:26
結局突き詰めてみると連邦は、ガンダムガンダムだけって事のなる訳で
普通のレベルで対戦するぶんにはまだ楽しめるって所?
どっちにしろやり込んでジム強くなろうとかそういう気は失せたな
鬱だ・・・システム単純なゲームだけに逆転は厳しい・・・
473 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:28
>>468 だからなんだよ、バカじゃねえの?プライド無しかい?
そんな厨房技なんか試す気にもなんねーよ(w
詳しく書いてんじゃねえよ。
474 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:30
>>468 憶えといて損はねーべ やられたらやり返せる!
でもやってきた奴がジオンオンリーしかやらない
クイックによる勝ち至上主義だったら、お手上げ
逝ってきます!
475 :
474:2001/06/21(木) 21:31
476 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:38
ガンダムならステップ縛りでもジャブロ地上までは普通にいけますよ。
味方の援護があればヘたれでもクリアできるゲームだし
アーケード業界の未来の為にも子供ガンダムと一緒によくクリア目指してます。
ソロモンぬけた事ないけど…
477 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 22:28
ところで、バグ・ハメ関連以外で次バージョンでどういう変更を望む?
個人的には、
・選択武器によるコストの変化
・盾の有無の選択(盾を外してコストを抑えたり)
・同軍内での模擬戦(両軍混成は不可)
・アガーイたん強化
どれもありがち、というかガイシュツですな。スマソ。
アガーイたんは強化せんでもいい。
あれ以上になると強キャラになると思うんで。
あえて強化して欲しいと言ったらコストをもうちょっとだけ下げてもらいたいが。
とりあえず、連邦にも「地上戦専用」の機体が欲しい。
それ使ってればジオングで乱入が出来ないからね(笑)
それを含めて機体バリエーションを増やす。
GMが装備選択できると結構違うと思うけどなー。
ん〜、QDってそんなに毛嫌いするほどのものでも無いような・・・
他のMSでも出来るしね。考えれば使い道あるかもしれんし。
勿論、シャアゲル時に比べたら効果は低いかも知れないけどね。
ゴッグどん魚雷弾幕とか出来ないかな。
480 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 22:47
シャ専MS全ての弱体化orコスト増加。
量産型を選ぶメリットを入れてくれよって感じ。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/21(木) 22:49
ジムのバリエーションを増やしすぎると、マニアックになりすぎてつまんなくな
りそうだ。ライトアーマーやアクアジムなんて出てきたら興醒め。そう考えると
連邦側は変更しづらいか・・・
482 :
名無したん@お腹イパーイ:2001/06/21(木) 22:51
GMの強化を切実に望む・・・
うまい赤ズゴにはどうしても勝てる気がしない・・・
具体的には
・BSG、Bサーベルのダメージ増
・HP増(480くらい?)
つうかザクパズが100くらいダメージいくのにそれ以下っていうのはちょっとねぇ・・・
>>480 それだったら量産型各種のコスト削減、耐久力と装甲値の向上のほうがいいだろ。
>>481 アクアジムって何?
そんなんあったっけ?
485 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 22:58
「シャア専用機は同一戦場に1体しか出られない」キボー。
いい加減シャゲル・シャズゴコンビは見飽きた。
アッグドリル
同一戦場にガンダム2機っつうのも個人的に許せないんだけど。
同一戦場にジオング2機っつうのも個人的に許せないんだけど。
無駄なコストが体力にまわる
ゲルと組んだらシャアズゴでも旧ザクでも死ねる回数かわらんつうのはアレだ
同一戦場にドム2機だけっつうのも個人的に許せないんだけど。
アガーイたんが・・・(以下省略
鬱打氏ノウ
「今日友達とゲーセン寄って帰るから逢えないよ」
って彼女にメールしたら
「うふふっ、アムロとはいつでも遊べるから…。」
とレスが来た。
ガンダムやるのバレてるとはいえ
ちょっと嬉しかった。
のろけてスマソ。
>>492 ヤパーリ仮面の男から奪いましたか?
それとも霊魂ですか?
495 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:54
アガーイの 1.特殊格闘がノビーになる。
2.バルカンの弾数が120発になる。
3.ロケット砲が盾ガード不能。
強化するならどれがいい?
補正かかってない状況でシャアゲルライフル3発で逝けるジムはいたすぎ、
体力40でいいから増やしてくれ・・・
>>352 連邦側はシャアゲルを追っかけまわすでしょうから背後から忍び寄ってビー
ム、空中格闘を叩きこみまくりましょう。
しかしわざわざシャアゲルのフォローに徹さなくてもシャアズゴの性能なら
充分ガンダムと渡り合えるので連邦側に一対一を挑むのも良いです。
一対一を挑むメリットはシャアゲルに攻める余裕を与えられる事です、自分
に自信があるならガンダムに挑み、もし自分にガンダムをタイマンで倒す能
力がなくてもシャアズゴが避けに徹すればそうそう落ちないので時間を稼い
でパートナーの支援を待ちましょう。
497 :
モナキャノン:2001/06/22(金) 00:25
キャノンじゃもう勝てないの?
起き攻めハメも、歩きライフルモーションキャンセルも
使わないで勝てないなんて言わないで欲しいよ。
苦しくなってきたのは確かだけど。
498 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:32
シャザク、ドムはどう?
シャゲル見飽きた人にはこのコンビがお勧めかも
G・Gにも互角の勝負できるし
G・タンクがきついかもしれんが(ワラ
>>497 歩きライフルモーションキャンセルってナニ?
シャゲルは(前)ステと立ちBRしかキャンセルできないみたいだけど、
キャノンは歩きライフルをキャンセルできるとか?
>>499 ジャンプでキャンセルってことじゃない?
502 :
a:2001/06/22(金) 01:02
昨日は即効寝たのでこのスレなど見ていなかった訳だが。
それが「早漏」なのか?
わし、ちょっと前から その場メガ粒子砲すぐレバー→1瞬5→メガ粒子砲 ってやってたぞ。
サーチせずともサーチ3発と同じくらいの2連射が利くので 黙って使ってたが。
何だ。
これをシャゲルに応用すればわしは天下無双になれるのか?
503 :
a:2001/06/22(金) 01:03
変な勝ち方をするのが面白いので、シャゲルは使わんが。実際。
>>477 既出かもしれないが、個人的に望む仕様は、
・ゲージ使用を破壊時ではなく登場時に
・半端ゲージしか残ってない時は体力をその割合で
(50ポイント残りで200ポイント機なら、体力1/4と言う事)
・全滅時に作戦終了
かな?
ある意味戦略性が薄れるかも知れないが、キャラごとの
ゲージの差は生かせるだろう。
505 :
a:2001/06/22(金) 01:12
>全滅時に作戦終了
いいね!
しかし、復活できないほうはボーっと画面を見つめるだけと言うのは問題が有りそうだ。
盆場男みたいに、てきとうな場所に爆弾を放り込めるようにするか?
>>504 ドムがやばすぎる・・・
体力満タンだろうが死にかけだろうがドムは鬼なので
507 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:14
>>495 もちろん1だお。
マジレスならタンクにも格闘がフルヒットするようにして欲しい。
後空中ダッシュ格闘削除。(ダッシュ後でも通常のジャンプ格闘が出る。)
>>505 戦車、ドップ、コアファイター、ボールなどCPU戦で出てくる
機体で登場ってのは?(w
ぶつかっただけで壊れるけど。
509 :
a:2001/06/22(金) 01:21
>>508 投稿ボタンを押した瞬間に思いついた。
ダメージ40の戦車砲をザクに当てる、熱そうだ
510 :
モナキャノン:2001/06/22(金) 01:24
アルカディアに載っていた、
歩き中サーチ押しっぱなし→レバー離して即ライフル連射
が使えるね。特にドムにイイ。
これってゾックにも応用出来るって事?
>>508 「ガンダムで出るときはコアファイターで
A・Bパーツとの合体からやれ!」
というネタが既出。
512 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:26
513 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:30
>>510の小ワザ、カディアに載る前に
すでにこのスレッドには出てたよね?
カディアライターもここを見てるって事か?(藁
514 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:30
ジオン側に、戦車なんだが一度攻撃すると砲塔部分が飛び上がり航空機になるイかした機体があったよな?
アレ乗ってみたいぞ。
>>500 言われてみりゃ俺もごくフツーにジャンプキャンセルしてたYO
スマソ
っていうか、前ステ以外の横ステBRとかの硬直も歩きでキャンセルできるのかな?
できてもあんまり意味は無さそうだけど、QDの練習にはなるかな
初心者テンプレに書いてくれ....
赤ゲル、ドム、赤ズゴック
を選んでいる人に、勝てる自信もないのにザク、愚夫、アッガイ
なんかで入らない。たぶん迷惑。使いたい時は一言断ろう。
まあ、ネタですよ。
518 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:44
ガンダム使いがいつも対戦、挑んできます
ジオン側どれがいいですか
519 :
a:2001/06/22(金) 01:45
>>518 1on1?
ドム使っとけ。タイマン台でドム使っとけば負ける事は有りえない。
シャゲルは事故で負ける可能性もあるからねぇ
なんせ補正マックスならBR3発で落ちるから
522 :
ななし:2001/06/22(金) 01:57
このゲームで許せない点。
ジオンでプレーして全面クリアーしたのにかかわらず
「終戦協定」締結・・・・実質的にジオン敗北・・・
俺は一生懸命戦ったのに・・・。
ま、個々の兵士の活躍は戦局に寄与しないってことか・・・
>>522 アレだけガンダム(1人プレイで7機、協力プレイで12〜14機)落としてたら戦況も変わりそうなもんだけどね。
F91みたい。
さんざん倒しても最後は連邦が負けてしまう。
連邦が負ける話ってF91だけだよね?
www.geocities.co.jp/AnimeComic/2200/E/emp20222aoki.gif
この絵にゃワラタ
ゾックマンセー
>>525 次バージョンではこれが出来るようになってて欲しい!(w
パイロット蒸発させてぇ〜!
527 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:13
ところで1.5Verで三対三になるという噂もあるが・・・
1.5でなくともいずれ出る可能性の高い三対三で、
ガソダム三機とかシャア専用機による三機編成とか見たくないのは俺だけ?
少し前で外出だが、シャア専用機は一機ずつとか
ガソダムは二機までとかにして欲しい・・・
キャラかぶりの場合はアカハナのように量産型へと強制乗り換え(ワラ
528 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:25
三機でハメられたら瞬殺だな。
529 :
ななし:2001/06/22(金) 02:25
>>523 それじゃ、アムロ・レイ 撃墜数0。ってな歴史になった可能性
もあるわけだな・・・・
続編はキャラ同士の通信という台詞のやりとりがあったら
楽しいと思うけどな。黒い三連星とかだったらやりやすそう。
530 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:27
>>525 ワラタ
ver1.5でゾックにコマンド投げ追加きぼーん。
>ゴッグどん魚雷弾幕
出来た。勿論接近戦じゃ使えないけど、3連射は出たと思う。
ただし、やっぱり当たらない。
弾幕魚雷の後を頭突きで追いかけるようにすれば
相手との距離詰めるのには使える・・・か?
532 :
ゲームセンター名無し :2001/06/22(金) 02:30
533 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:32
10対10くらいでやりたいわ。
3対3は嫌だな。かなり鬱陶しそうサーチ切り替えが。
攻撃したい敵に合わない・・・とかCPU戦で経験してるでしょ?
10対10くらいでやりたいとか言ってる人もいたけど
目の前の敵ロックするのにサーチボタン9回連打しなきゃならない
ってのも鬱だ・・・
そうなったらサーチボタン無くなるんじゃないの?
スポーンってあまりサーチ使わなくてもできるしさ。
まあ、物陰に隠れて射撃戦になりそうだけど
そこを暗殺者ギャンが後ろからザックリ。
ガンダム、赤ゲル、赤ズゴ、ドムしかいないー、ってみんな嘆いているけど、
連勝が狙える機体とそうでない機体がハッキリ分かれてるこの図式、
俺結構好きだよ。
最近は地形の利用法も練られて来ているし、
補正と相まって五連勝以上するのはかなり難しいと思うけど。
上記の四機体使っている時の真剣勝負な感じが好きだな。
これらが頭一つ抜けているから逆に、タンク、ゾック、ギャンとかが
面白いと最近感じる。
キャノン×キャノンとか、ジオンなら赤ゲルを入れないコンビも今だから面白いと思うよ。
勝ちにくいから逆に面白いと云う事なんだが…。
それにこのくらいの性能差が有った方がガンダムっぽいと思った。
537 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:51
\|/
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│×Θ×)< んじゃゾックでガンダム倒すよ・・・
│ ∵ つ \_______
│ ∵ │
\_/
538 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:53
待ちザクは前ステBRで簡単に沈めてO.Kでしょうか?
>ジオンなら赤ゲルを入れないコンビも今だから面白いと思うよ
ドム&ドム?
凍えそうなくらい寒い・・・
ていうか、昨日あれだけQDがどーのこーの言ってた奴らは結局出せなかったんだよね。
普段より赤ゲル使ってる奴が多かったけど、ヘタレばっかでイイカモでした。
ごちそーさま♪
アガーイたんに前ステBRをやるのはなんだか申し訳無い気がする。
542 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:58
今更だけど、連邦CPU戦の11面の攻略を教えてほしい。
ちなみに、ガンダム(俺)&ガンタンク(友人)の協力プレイ。
10面はエルメスを殺ってクリアするのが安定してきたんたが
11面のビグロってやっぱ殺った方がいいかな?
ブラウ・ブロの場合は無視することにしているが・・・
どうしてもNゲル・ジオング・ビグロの3匹になった辺りでボコられてしまう。
(主にガンタンクが)
ビグロはかなり攻撃してくる上にビーム痛いからうざい
ちなみに、最終面はマターリとクリア出来るんで問題無し
別に赤ゲル使ってる奴多く感じなかったな。自分のとこだけか?
やっぱアルカデに載った時が一番大繁殖するか。
>>539 ドムドムそんなに寒いかな?
選んだ瞬間からドロー狙いのコンビなら話は別だが。
ドムドムは蛇風呂地上で殆ど確実に沈黙するので一回しか勝てないしね。
承知で選ぶのならそれはそれで熱いんじゃないかな。
ドムは強いけど、寒くは無いぞ。例外もいるけどね。
>>543 俺の所ではタンクとNゲルが妙に多かった。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/22(金) 03:06
初心者なんですけど、
前ステBRとはいったいどういうものなんでしょう?
>>546 前ステップビームライフルの略。
意味はそのまんま。
適当なステップでは回避できないため、場所によってはローカルルールで嫌われてる。
対処方法は
>>5
過去ログよめ!!っていっても無理か・・・
つか初心者は覚えなくていいよ。なんか頼りまくりそうだ。
煽りじゃなくて一応マジレス
549 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:15
>>542 俺はバッタしまくって敵の攻撃避けてるよ。隙見つけてBR叩き込め。
あとCPUジオングは避けるの下手だからまずジオングを殺れ。
ビグロは?知らん(藁)
>>544 ジャブロー地上は画面の右端から簡単に渡ることが出来るので
ドム死にません!渡っちまえばドムに勝てる機体なんか
ないので・・・(以下略
死にもしないだろうが勝てるのか?
島に渡って待ちに入られたらどうするよ?
>>550 初期配置にもよるよ。ガンダムが近いと難しい。
それに右端から渡っても敵は真ん中の島に移るだけだよ。
はい終了。ドムドムだと確実に。
554 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:35
>>551 だからやっぱり寒い結果になるじゃん(w
結論、ドムは寒い。
ドムってあれだろ?
逃げるしか能のないMSだろ?
何が熱いの?
556 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:43
>逃げるしか能のないMSだろ?
ドムより字音具カワイソウ(藁)
557 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:46
ドムは倒す事も出来ないしドムから逃げる事も出来ない。
攻撃面でもトップクラスよ。
あ、タイマンの話ね。
>>555 絶対貴方にはドムは合わないと思いますが、
それでも多分面白いと思ってもらえそうな技を紹介します。
跳んで逃げる敵をこちらも跳んで追いかけて空中格闘×n。
空中格闘してくるガンダムを先読み拡散ビームで落としてメッタ切り。
空中ダッシュピカー。
正直な話すると、ドムが逃げに入るのは二機目の体力が赤くなった時だけだと思うよ。
ドムで逃げるなんて誰でも出来るんだよね。
上手いドムは攻めだと思う。上のは芸だけど。
559 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:59
逃げるなんてとんでもない。ドムは接近戦で強さを発揮する機体っしょ。
バズーカは相手がヘタレじゃない限り近距離じゃないと当らないし
バズは10発しか無い上にリロード長いから
複数の敵を相手するには火力不足ということ。拡散ビームは当て辛いし威力低い。
しかし近距離で避けて撃つ、避けて撃つ様は熱いと思うがどうだろう?
>>558 ドムなんて死んでも使わないよ。
最近はタンクでギャンと戦うのが一番面白い。
>>559 あれだけの避け性能を持ちながら
避けて撃つのが熱いなんて言うか?普通。
グフの方が100倍熱い。
ドムの単体での強さは認めてる。ただ、2対2が基本なんだから。
上手く1対1*2に持ち込められればいいけど、今時そうそう乗ってくれないよ。
ドムは援護能力低いってのもあるし、ドム*2はそんなに強くないと思うけど。
564 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:09
>>562 ドム×2は寒いという結論が上の論議で出てる事にお気づきか?
強い弱いの問題ではないのだよ。
>>560 そうか。残念だ。
まあ、気が向いたら一度触れてみてくれ。
結構面白いよ。ドムは先陣を切る機体だしね。
タンク好きには合わないのかな?
>>559 が言うとおり無駄撃ちも許されない。結構熱いよ。
566 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:12
>>559 10発しかないって・・・
10発もあるの間違いだろ。
ドムのバズーカは当てようと思ったら全弾当てれるので
ガンダム一機落とすのに弾切れになんかなりません。
弾切れになっても回復まで逃げるのなんて
おちゃのこさいさいじゃん。
援軍としてはドムよりザクのほうがありがたい時も多い。
>>567 逃げてると相方がピンチなんだ。
悟られたら無理矢理格闘を使ってでも戦わなければならない。
>>570 相方がピンチ、って事は敵は2機とも相方を狙ってるのか?
ってことはドム、フリーじゃん。
ロックオンされてない状況で格闘に行く事に
それほどリスクが有るとは思えない。
ドムと組んだ相方は常にピンチの気が・・・
574 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:23
>>570 相方もドムだったら?
そしてジャブロー地上選ばれてタイムオーバー
攻める気がないのが悪いと言うが
ドムに攻めたら瞬殺されるわい!
ドム以外の機体でこんな寒い結果になる奴いるか?
575 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:25
グフ&ドムの最強コンボをだれか伝授してくださらぬか?
あとヒートロッドだがヒット直後に格闘ボタン連打すると
威力がすげーあがるんですけどこれは何か正式なコマンドでもあんの?
>>574 ベルファストで泳ぎっぱなしのゾック*2。
577 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:27
この前2対2のゲーセンでハンマーガンダムとBRガンダムに
ドム&ギャンで乱入した奴が居たが
そのドムのなまえが「ハンマー サシ」という
寒い奴が居た。
>>572 使ってもらえないと理解してもらうのは難しいのだが、
バズーカは前ステップから撃てる。
格闘は、ドムのは基本的に空中格闘だからタメが要る。
ドムは反撃されてもダウンするだけだから確かにローリスク。
だが、ビームハメされている相方を助ける時は間に合わないことも多いよ。
要は弾切れ悟られたら自分から仕掛けて相手をさせなければいけないって事。
痛々しいのが一匹釣れたな(藁
580 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:30
>>576 君このゲーム初心者でしょ?
一ヶ月前なら話は別だが。
ゾックは水の中では弱くなるってのが今の常識だYO!
581 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:30
>>561 はいグフは熱いです!しかも話題にもならないし
話しも続かない。熱いです!
582 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:32
>>576 泳ぎっぱなしのゾックなら喜んで水の中に飛び込みます。
>>578 弾切れを悟られない限り自分からは仕掛けないのか。
そりゃアツイわ。
>>579 お、俺か?
>>574 ジム使い?
ガンダムガンダムならドムドムに充分勝てると思うけど。
ピンチになったら島を渡って逃げれ。
ドムはガン逃げ厨房御用達なのは認めるよ。
ドムドム相手ならサイド7でも勝てるんだから地上選んだ場合は攻めてこない
連邦に責任があるって事。
サイド7でドムがガン逃げしてるならそいつが悪い。
>>580 そうなの?イヤ、俺ゾックに関しては初心者つーか未経験者だから。
見てたら泳いでりゃあたらんような気がしてさ。
586 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:37
>>575 相手を高所から落として空中で切りまくる
>>584 >ガンダムガンダムならドムドムに充分勝てると思うけど
なんだ、QDが出る以前に連邦はG×2一択だったのか
>>555 ハズレ。時間見れ。何となくわかるから。
589 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:41
>>584 サイド7でサシでガンダムに負けるドムなんてヘタレだけだよ。
双方同じレベルの腕を持っていたらドム有利!
590 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:42
普通ドムとサシでやる物好きはいないと思われ。
>>589 そうだったのか・・・
俺タンク相方ガンダムvsドムドムの時、
タイマン×2にしてガンダムがドム落とすのに
ずっと期待してた俺って・・・
592 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:43
>>575,ヒートロッドて格闘連打でhit数増えるの?
それ俺も知りテー!だれか教
593 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:45
594 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:46
一匹どころじゃ無くなってきたぞヲイ
595 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:47
>>555 ヘタレ?
ガンダムとタンクなら絶対タイマン×2にはならんぞ。
ドムの長所と短所も知らんとみえるし。
596 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:47
>>591 ドムで一番落とすのが苦手なのがタンクなのだよ。
バズが消されるし近づくのに苦労する。
ガンダム落とす方が全然楽。
>>595 うん。割とヘタレ。
タイマン×2はドム1機がタンク狙ってきたら、ね。
徐々に離れてガンダムとサシでやらせる。
基本的にはガンダムとくっついてるよ。
598 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:54
あんたが二匹目か?
555、朝日が昇るにつれて弱気になってるな。
>>600 ドム叩きに展開させるつもりが何か俺が叩かれそうなんだもん。
煙草も切れたし。名無しに戻ろうかな。
602 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:59
>>602 ありがとう。頑張る。
俺、途中までは間違ってないよね?ね?
604 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:01
あんたは555で通してくれ
>>555 ほれ、一本やるよ。まぁ・・・あれだ、気にすんな。
俺は信じていたぞ。
うう・・・何かいい人多いね・・・。
気合い入れて強気で行くよ。
ドム使いは氏ね
608 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:04
なんか珍しい収束の仕方だね。
まあ…いいか。俺も一服する。(´ー`)y-~~
>>555 今日は一度ドムってみれ。
610 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:05
>>555 間違ってないが,ヘタレ?いや発展途中やね
精進してよ!!
612 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:08
613 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:11
>>610 おう。毎日精進するよ。ってかしてるよ。
シャズゴ、シャザク、シャゲルにもタイマン挑みまくり。
>>611 ドムに限らず、高機動MS全般嫌い。
ガンダム、シャア専シリーズ、ドム。次点でNゲル。
615 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:12
ジオング≒ドム・・・(-。-) ボソッ
>>555 一度は苦手な相手の使用機体を使ってみることを奨める。
そうする事で対策がとりやすくなるよ。
でも、こだわりで使いたくないんだろ?
617 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:14
>>613 おいおいヘタレじゃないだろ
彼は極度のドム嫌いさ。よほど嫌な目にあったのだろ
ドムを使える奴はドム対策も上手いよ。大体ね。
使ったことも無いくせに恨み言を並べるのはアレだが
>>555はそれでも良いと思った。頑張れ。
619 :
:2001/06/22(金) 05:17
ドムの一番の問題は避け能力による完全な後だし機体だと思われ
先に手を出した方が負けるんだもんつかってても相手してても
下手に攻めてくるGはドムのカモ、下手に攻めてくるドムはGのカモ・・・
こりゃつまらん面白くないよ
620 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:17
>>555 質問?君はジオンのとき何を使うのだ、やはりゴッグか?
俺は信じていたぞ
>>620 昔はギャンだったけど最近はNザクバズ。
ゴッグはまだ1〜2回しか使ってないけど興味ある。
使ったとき面白かったし。
で、何で俺が話題の中心なんだよ。
ドムを叩けドムを。
他の機体でも良いぞ。
624 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:20
555の高機動の判断基準がよくわからん。
626 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:24
>>555にグフを薦める。ギャンと同じ接近機
グフばんざーい(逝
>>619 >後だし機体だと思われ 先に手を出した方が負けるんだもん
上手い人は、攻める。
クサチュー位だよ 逃げ&待ちは
>>625 良いじゃん。気にするな。
俺の話よりもっと大事な事があるだろ?
そう、ドムだよ。
>>626 おう、グフもちょっとやろうと思ったよ。
でもアレは駄(以下略)
629 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:28
良いじゃん。気にするな。
ドムの話よりもっと大事な事があるだろ?
そう、
>>555だよ。
>>619 返されるところで先に手を出すのはヘタレだ。
このゲームは後出しできて当たり前。
だから先出しをさせる、
若しくは先出しで当てられるところを探すゲームなんだよ。
631 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:29
623
>>555 うむ御主が中心なのはおかしい
グフの次は真紅のゲルを叩いてやってくれ
叩いても叩いても今後増えそうであるから、、、、
633 :
真紅のゲル:2001/06/22(金) 05:32
モウ ナレタヨ...
>>629 畜生、ちょっと笑っちまったじゃねぇか。
>>631 赤ゲルか。アレも叩きたいのはやまやまなんだが
ドムのようにわかりやすい叩き場所が無いんだ。
どう叩けば良いかな。
635 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:33
>>631 これ以上増えんのかよ!みんな真っ赤だぜ
もしくは黒っぽいの
636 :
真紅の紫パン:2001/06/22(金) 05:34
狩リノ時間ダ・・・
637 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:36
>>634 赤ゲルビームライフル禁止。これいかが?
639 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:38
640 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:38
555て名前いいなインプレッサみたいだ
量産機選ぶメリットないじゃん・・・
見知らぬ相方と組む以上、
ヘタレだ偽援軍だって言われる位なら気楽にプレイ出来る方をやるよ。
>>639 もはや赤ゲル禁止の勢いだな。そーでなくてよ。
もうちょっと良い叩きどころを探してくれい。
ってかそれ叩きじゃないし。
>>640 俺の話はもう良いっての。
これ以降俺の話してもレスしないぞ。
いっそ、固定ハンドルにしちまうとか・・
>>555
645 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:42
646 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:47
>>555 J格闘、着地格闘1Hit〜ループ
死ぬまで喰らった覚えが、
648 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:49
おいおい連ジの話しをしないのかい
>>647 どのMSの話?
ドム・・・ではないな。赤ゲル?
喰らったこと無いから良くわからんが
最悪でもジャンプで抜けれないか?
650 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:53
>>641 量産機選ぶメリット
ジオンの栄光のために!
>>646 なんで俺まで怒られるんだよぅ…
てぇか、淫婦乗り?
652 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:54
>>555 西スポ常連、サ氏使用赤ゲルから喰らった。
とりあえず、バックD無理。ホーミングかかる上にジャンプ
キャンセルしてるッぽい感じで、GMが狩られた。
653 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:55
654 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:56
シャアゲルの着地格闘はダウン状態になるだろ。
655 :
646:2001/06/22(金) 05:59
>>642 すまんあんたは悪くない、ついでに私は淫婦のりではなく
ただの淫婦好き。
ボタン連打ならダウンだけど、歩き先行格闘だと、
・・・まずい書き込みになってきたな
657 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:03
つまり、(ジャンプ格闘→通常格闘1段止め)×α?
659 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:07
>>656 俺は歩きじゃなくナギナタを一瞬いれて・・・まずいな
QDの格闘版と思って良いのかな。
んじゃ、(シャ)ゲルはハメMSって事で叩けば良いのか?
色々とボタン連打やレバガチャやっても抜けれなかった。
ドムは逃げ野郎御用達MS、シャゲルはハメ野郎御用達MS。
いまいち叩き切れてないな・・・
663 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:11
とりあえず、BRとナギナタ禁止でいいんじゃないの
664 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:13
薙刀でもダウンするっての。
だいたい、一瞬歩いて通常格闘なんて初期からやってるよー。
665 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:16
歩いちゃダメだ、勝つまでは
666 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:16
何でもかんでもみんなハメ呼ばわりするなって。
Nゲルでも出来るんでない、もしかして?
668 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:20
Nゲルどころか、何ででも出来るよ。
670 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:25
ボタン連打やレバガチャなんてやるから抜けられないんだよ。
正しい対処知っていれば抜けられる。
671 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:26
>>668 機体によっての攻撃発生スピードが違うよ。
ゲルで出来てもシャザクじゃ無理
ガンダムで当たる高さでもジムじゃ判定が小さい
みたいな。
ゲルは斜め下方向に異様に発生が早いから
あん?つまり連続技でも何でもないのか?
なーんだ。
そつなく強いんだよな、シャゲルは。
ココ!っつー部分が無いからどこを叩けば良いやら・・・
そういやどっかのHPに載っていたような、
西スポbbsからリンク出来た気がした
674 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:31
あとで抜け方一覧でも作って書いておくわ。
テンプレにでもはってくれ。
ただの連携をハメ(連続技)と一緒にされちゃかなわん。
675 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:41
>>674 前ステグルグルループはハメですよねイカンデスヨネ
でも2・3発使ってもいいですよね?だめですか?
676 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:45
>>671 うまく伝わらなかったかな、すまん。
『空中格闘後に歩きで着地格闘をキャンセル』は、どの機体でも出来るってこと。
グフやドムなど着地格闘がダウン技になってる機体だったら、
馬鹿正直に着地格闘だすより、他の行動したほうが貰いは多いでしょ?
相手にとっても、抜けるチャンスはあるんだし。
677 :
sage:2001/06/22(金) 06:46
678 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:51
>>676 グフやドムの体当たりは好き、出来ればあてたい!まるで減らんが
あと旧のタックルも好き
>>675 前ステ回転薙刀は連続技にすれば4セットまでしか繋がらない
連続技にならなければステップで抜けれるからハメでもなんでもない
と記憶しているが
>>679 そのとうりですね。
ただし1+CPU対戦で有人タンクにぐるぐるしつづけるのはマナー違反でしょ。
タンクは転ばないからいつまでも続く・・・
2vs2だったら援護しないガンダムが悪い。
ぐるぐる2回、格闘三段が安定だと思われ。
>>674 よろしく!
抜けられる連携なのに「お前ハメうぜー 帰れ」なんていわれると
おもわず刃物に手が行くよフフフ
雑魚は黙ってろとかいいたくなるのよ。
LVが低い店もそれはそれでうざいものだからね・・
抜け方一覧はテンプレに貼らないと不味いね。
682 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 09:18
だからNゲルはどうなんだよ?強キャラなのか?
>>628 スペック的には充分強い、ただしシャアゲルと比べられると能力的、コスト的に
比べるべくもなく低い。 以上。
684 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 10:02
バズ最高
685 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 10:05
>>682 コスト300分の働きはできないと思うが
687 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 10:11
相方がゴック選んだから、久しぶりにシャアゲルを使う
強いね、強過ぎ、シャアゲル。
上手い人は勝って当然だよ。
688 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 10:15
俺は水陸両用の磯臭いMSどもしか使わない主義だ!
実際、弾切れしないゴッグは中距離からチョコマカしてれば
かなり強いと思う。
初心者にもおすすめのMS?
あと、アッガイの触手は何かいやらしいと思った。
689 :
東京ズゴ:2001/06/22(金) 10:20
いやー 勝てました勝てました。
ちょっと間合い離すに、ブースターのこし、いろいろ参考にした結果
キャノンにもガンダムにもかてましたわー。
満足して 赤ザクバズにいったら これも なんかいいっすねぇ。
おもれー おもれー ギャワワッ
なんか久々に見たら情報が二転三転してるんだけど
・ガンダムでドムに負けるのはヘタレ
・タイマンでドム使ってりゃ負けない
どっちが現在の実状?
漏れはタイマンでガンダム使ってどうしてもドムに勝てない。
ヘタレなのかある程度は割り切って良いのか・・・
お互い向き合ってる状態で、横ステ硬直に前BRも同軸横BRもあてらんないのが
ヤヴァイのかなぁ、つうか逆にどうすれば当たるかを聞きたかったり。
692 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 11:44
693 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 11:56
ドム対策?
そんなのキャニオン選択すればOKでしょ。
少しでも形勢が悪くなったら、岩の上or谷底へ避難。
岩の上、谷底へは攻撃は届きませんので。
極端な話、自分が不利に感じたら速攻で避難して仕切り直し。
これをやればドムが苦手でも無傷で落せるかもよ。
タイムオーバ狙いなら、ずーっと岩の上に居れば。。。
それ以外のステージはドムにとってはキツクないよ。
ベルファストも地上に上がれれば、サイド7と同じだし。
ジャブ地上も簡単に対岸に渡れるしね。
694 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:02
>687
シャゲル。
ドム、シャズゴ、(ギャン)と組んだ時は勝って当たり前。
それ以外は負けもありえる。
>>693 あー、ごめん地形は出来ればサイド7で。たりなくてスマソ。
ドムに入られやすい&一般的に多い地形って事で。
696 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:03
久々にドム=ジオング厨房を思い出したよ(藁
697 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:08
>>691 ガンダムとドムで後出し合戦したら、どちらも当たらず膠着状態になると思われ。
ただしガンダムには後出し以外にもするべき仕事(相方の援護とか)があるため、
後出しだけしてれば良いドムに対しては不利は否めない。
結局、後出しドムに対しては、タイマンは諦めて放置か集中攻撃の二択しかないのでは。
放置するフリして、のこのこ近づいてきた所で、2機で同時にロックを切り替え
一気にハメ殺すとか。うまくいくとは限らないけどね。
698 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:11
ね!
ガンダムにそこまで考えさせられるなら十分役に立ってんじゃん。
QDのタイミング・・・メトロノームでも使うか・・・まるでパチスロだが・・・
>>700 QD試したけどタイミングがわからないよ
1秒60フレームとしてどれくらいのタイミングで入力するの?
関係者の所で通常射撃1発1.2秒とあったけどこれより早いってことでしょ?
702 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:20
>697
そのとおり
ちなみにガンダムに限らず
前ステBRは防御側がその場で速攻射撃すれば最低相打ちになる(除くマシンガン)
ガンダムの前ステは確かに強いが過信は禁物
703 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:22
>>276=279
文盲はこおここおここおお!!
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまじょんてりあんとすじ!
704 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:22
BBガンダムはちょっと......。
705 :
691:2001/06/22(金) 12:25
>>696 そう思えたらゴメソ
純粋に自分の力量不足なのか、そんなもんなのか知りたかったのよ。
遙か昔にドムのステップの硬直狙えってのも有ったから。
>>697 うう、折角レスしてくれたのにまたしても私の言葉足らずで申し訳ない・・・
タイマンっていうのは2台の1vs1の事です。
そりゃ1vs1じゃゲームバランスが瓦解してるのはわかるんですが、
それでも完全に有利な機体でCPUだけ狩るってのは気が引けたんで。
でも、やぱし後出し合戦でお互い当たらないっていうのなら、
BR無駄遣いする位なら遠くのCPUザクでも狙った方がいいってことすね。
691でピックアップしたのは両方とも真ってことなのかな?
間に受けたならゴメソ
前にいた厨房君は「ドム最強!ドム汚い!ジオング並」と言っていたオバカチン
対ドムは相手進行方向をなるべく自分と垂直(正面?)に持って行ってからBR
あと、バズ発射数を数えて不用意なステップは避けましょう。
追記 ステップお見合いになったらバルカンばら撒きましょう。やらないよりまし。
>>706&707
あーなるほど、バズ発射回数を数えるってのは思いもよらんかったです。
(相手がガンキャの時は当然数えてるんだけど・・・)
不用意なステップかぁ・・・ふつーに来るバズが歩きでかわせるのは
わかるんですけど、突然来る前バズは歩きで対応(というか反応)できるもんすか?
まあ、あっちにもリスクがある攻撃なんで完全後出し合戦なら
まったくやってこないでしょうけど。
バルカン!
普段はそれなりに使ってますが、確かにお見合いでは出すの忘れてました。
確かに嫌がらせ程度にはなりますね。 しかも運良く5発あたれば・・・(笑)
バズーカが消えることもあり、ナイス。<バルカン
710 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:58
>>688 あのテのMSは磯臭いのか。
うちのゾック、ジャブローで洗ってこなきゃ。
つーかゴックはチョコマカできることはできるけど、
決定打が初心者向きじゃないと思ふ。何なの、あの激烈コンボ。
711 :
696:2001/06/22(金) 13:25
>>709 そう言えば赤ザクでMGよろけ→特殊格闘
確定じゃないね 良かったねタンク使いの方々(藁
ゾッグを洗ってはいけません。
苔が落ちるとアガーイたんと同じ地肌が出てきます。
713 :
ザクUパイロット:2001/06/22(金) 14:43
シャア少佐! 助けてくださいシャア少佐!
おかぁさぁーー・・(撃破)
715 :
リックドムパイロット:2001/06/22(金) 14:55
え? お、おい、ちょ、ちょっとまてよ! う、ああああ(撃破)
716 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:14
お昼休みにザクマシンガン
だだだだだ キモチええわぁ
717 :
ランバ・ラル:2001/06/22(金) 15:15
見ておくがよい。戦いに敗れるということは・・・、こういうことだーー!!(撃破)
718 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:15
こうしてみると、ガンダムは死に時のセリフが充実してるな(w
719 :
艦長:2001/06/22(金) 15:19
10機だぞ。10機のドムが のわぁ
720 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:30
てか…ネタが無いなぁ…。
死に際ネタなくなりました・・・(笑)
722 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:40
あのぶっとい赤い作戦エリアラインがうざい。特に宇宙。
ニヒヒヒヒ(藁
イヒヒヒヒ(藁
>>719 かなり間違い
と、マジで突っ込んでみる・・・
マリアァァァァァッ!!(どーん)
726 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 16:30
TV版と映画版で全然違うセリフもあるのでそこもポイント
映画版「父さん、酸素欠乏症になって…」
TV版「父さん、キ○ガイになって…」
ハモン、逝ってくる
戦果は期待しません
全滅?12機のドムが全滅・・・さ、三分も持たずにか?
ば、化け物か・・・
えぇーいっ、シャアが見ているのだぞ、シャアがッ!!
730 :
アコーズ:2001/06/22(金) 16:53
ラル大佐っ!ラル大佐ぁぁ…
人物違いだったらスマーソ
なに!?
あの一度に5つのチャットを
荒らすという赤い水性が見ているのか!?
や、やばい、、、
うぁーーーーっ
ネタがガンダムじゃないな
すまん、逝ってくる
>>732 グフでした(鬱
「鞭は上手に使ってね」っていわれてもね・・
734 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 18:55
このゲームって,一部で格闘モーションの使い回しをしてるよね?
ざっと思いつくとこでは
GMの特殊格闘 = ドムの空中ダッシュ格闘
GMの格闘 = ガンダムの起きあがり格闘
ジムの足払い = ザクの着地格闘
なんかが同じモーションに見えるけど,他になんかあるかな?
735 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:00
>>732 コ、コアブースターだとお!?逝ってきます・・・。
736 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:09
>734
車ザクとキャノンの前蹴り?
跳び蹴りは当然同じだろうなぁ
ビームの処理も実質2・3種類しかないよね
737 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:23
なんか最近ここつまんねー
>>732 コアブースター...
ヲレにどうしろと?
739 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:33
ガンダムやる奴って、黙ってゲームできないの?
とくにグループで遊んでる奴ら、
うるせーし、いもちわりーよ、
ちょっとは周り気にしたほうがいいよ。
740 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:37
ガンダム ジムでジムをシャアゲルかなんかで
積極的に狙う相手への対処法きぼん。
ジムだと逃げ回る事すら出来ないんですが。
741 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:44
>>740 シャゲルでガンダム以外は終了です。
対処策はありません。
筐体を蹴ってリブートさせる方法が有力ですが
毎回使う訳にはいきません。
ジオン軍でのみプレイするのが常識になりつつあります。
>731
のんちゃんだな
彼は天才だね
743 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:52
744 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:57
>>743 赤ゲル*2ならQD2択でそれどころでは無いと思うが・・・
745 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 20:03
746 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 20:26
逃げドムが十字で落ちると歓声が上がった。
ジオング並の扱いだ・・
747 :
名無したん@お腹イパーイ:2001/06/22(金) 21:53
たまに空中格闘で敵機の方向に向かわずに
その場で空中格闘がでてしまう事があるけれど、
あれはどういう条件でそうなってしまうんでしょ?
でてしまうと非常に気まずいんだけど。
748 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 22:05
>>747 おそらく相手との距離の問題だと思われ
それかジャンプが低いと化けることがあるみたい
749 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 22:24
QDはゲルググ専用の技なの?他の機体でも出来るような事を言っていた気が…。
ゲルググだけビュッ!ビュッ!と軽快に撃ちやがるのは仕様ですか?
750 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 22:37
シャアザク使ってます。
いいよね。同意者来い来い。
で、このゲームムずいんだけど
コツ教えて−
後、このゲーム家庭版で出る?機種は?
今日アキバのセガにてミサイルザクで「ハヤミ」って名前でやってたら
「ゼンギョウ」で援軍が来たよ。
なんかうれしかった。
でも自機が3回撃墜されて負けてしまいました。
ごめん司令。
752 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:08
>>750 ワンダースワンカラーにて今秋発売予定。
754 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:28
秋葉セガって上手な人いないだろうなぁ…というか一人で行く場所じゃねぇし。
ただ台が連邦専用、ジオン専用と区別されてるのは良い。
755 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:35
>>749 早漏は一応ほとんどの機種で可能っぽい。ガンダムでもできた
が、早漏してもそんなに意味がないんだよね・・・
ジムで密着から早漏すれば一回はつながるかも(できてはいないが)
ガンダムはあっさりステップで回避された
シャザクの前ダッシュバズがシールドで防がれた時に早漏でよける前にはいった・・かも
俺はへたれだから早漏できたかもあやしいのだが、こんなとこ
ザクU
【あなたの得点は 2 点!】
平均的なあなたには平均的な機体をさしあげましょう。
757 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:41
俺はグフだった・・・
びみょ〜
758 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:44
>>740 今さらジムに攻略も何も無いよ、キャノンも一緒。
連邦にガンダム&ガンダム以外の組み合わせは有りえない
というのが現在の見解らしい。
3回やったがザクしか出ない・・・
760 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:47
>>750 ゲームギアとバーチャルボーイで今冬同時発売予定
絶対に買うべし! つーか、先に本体を探しておかんとな…
過去スレ読めよ
ウ"ァッカものが
761 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/22(金) 23:52
>>758 結局GMは赤ゲルに狙われると秒殺されちゃうからねぇ・・
762 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:11
ガンダムガンダムが出来るってのはある程度
慣れたペアじゃないと怖いなー。仲間が一定期間
落ちないってのが大前提だし。
ちまたで見かけるのはガンダム一機が先行してそれを遠方の安全圏
でもう一機がビームライフル。一機が落ちると役割逆転+総攻撃
763 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:12
>>760 初めて知った
なんでそんな微妙な機種なの?
どっか詳しいHPあったら教えてチョ
バーチャルボーイか・・・・
泣けるぜ。
766 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:23
>>763 よく考えろいまどきそんなもんで出るわけねーじゃんかよ。
760
いくらなんでもバーチャルボーイはないよ‥‥
ドリキャスでたしか夏か秋ぐらいだったかな?
767 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:44
でも、ほんとにドリキャスで出るんかな?
768 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:48
X68Kで完全移植されて戻って来るってよ
769 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:51
おい、マジレスすんなよ(w
わざとか
もしくはジサクジエン
770 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:51
>>767 うーむ、セガ自体が死亡寸前だから微妙だな‥‥
でも大丈夫じゃない?いきなり中止になったらそのだけのためにドリキャス買った人がかわいそうだ(俺も含む)
771 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:52
今日アガーイとゴッグで機体変更まで行って
その後、シャザクとミサイルザクでクリアしてるコンビ目撃
なんか住む世界違うって感じしたな・・・
QDに勝るとも劣らない技がガンダムにもあります。
至近距離限定技なので状況が限られますが、
QDの硬直キャンセルとは違い完全にバグ技っぽいです。
アプしても良いのだろうか・・・
でも連邦が有利になるネタだからいいよね。
4時ごろアプします。
773 :
>>769:2001/06/23(土) 00:56
おい、マジレスすんなよ(w
わざとか
もしくは(・∀・)ジサークジエーン
774 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:03
>>772 4時ごろだと新スレになっていると思われ・・・
776 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:07
おまえらなにやってんの!
>>772がかわいそうだろ!引っ掛ったフリせい!!
たんなるネタだろ
文の全体からがんばって人をひきつけようと
努力がみられるそして4時ごろアップしますだろ。
もっと自然にいかんと。
×:クイックドロー
×:QD
○:早漏
グフで宇宙に逝けないことに今更気がついた。
鬱だ氏のう
780 :
a:2001/06/23(土) 01:16
昨日の昼、キャノン2にグフで挑んだらギャンの援軍。
わしは1機落ちるもキャノン二機を落としたのに、最後はギャンに市なれて終わったよ。
こういうケースゎ怒っていいか?
781 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:20
何とも胃炎脳
落としたっツーの歯 荒れ会 とどめ刺しただけっツーのとは違うよね
グフで削ってグフで落としたッツーこと屋根ちみぃー
782 :
a:2001/06/23(土) 01:24
3段斬り4回・空中斬りからエルボー・密着ヒートロッド2回は当てて、十分にコスト分は働いたと思うが脳・・
やはり、グフ2回落ちるまでにギャンが1度も落ちないのは難しいか?
つか、奴は2回氏んだ。
文盲はツライネー
へたれなギャンは9ザク以下
対人でそれだけ斬り付けてるグフも見ないな・・
怒って4氏。
785 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:31
>aさん
確かに怒りたい気持ちはわかりますが、よくあることです(w。
初心者なんでそんなもんでしょう。
僕が一番許せないのはドムで2回死ぬ奴。
ドムで羽ばたくなっつうの。
こっちはバズシャアザクで頑張ってガンダムの攻撃
避けてるんだぞ!
アガーイのQDってどうやるんですか?
788 :
a:2001/06/23(土) 01:48
まぁ同時にコイン投入したならよくある事だと言えるが、こっちゃ名前入れて機体選択して、そこに入って来るというのはどうよ。
激しくキシュツか 鬱だ
ギャンは適当にミサイル撃って当たるから良いとして、ドムゎ入門すぐの人間は何やって良いか分かりませんわな。
焦って近づくと、近距離戦のやり方知らない場合は 鴨。
BUZZ赤ザク>避けるだけなら何とかなるものの、避けながら当てるとなると激しく難やね。隙の大きさの違いから言って、相手の2枚上手でないと
1発も当てないうちにあぼーん。
>>787 かなりの訓練(タイミングつかむのに)が必要と思われ。
ロケット砲撃つ>発射と同時位のタイミングで一瞬J+一瞬前レバー一瞬
すぐロケット砲>以後繰り返し・・
最初の一発が入れば合計4発は確定
790 :
a:2001/06/23(土) 01:50
アガイでも早漏は出来るハズやね。ゾックで出来るんだし。
しかし縮まったところでロケット2連発は当たらんよ・・・
初心者バズ使いは当たらないとこで夢中で撃ってるね
中近距離のおいしいところで玉切れね
あなたなにやてるあるか
ガンキャっぽくふわふわ浮きバズも上級者でなければほぼ安定
追記
ドムで空中格闘、ふわふわバズは対人相手に多様しないほうがよい
空中格闘>前ぺかー>格闘2段 もね。
アガーイ早漏を極めれば、可愛い悪魔・アガーイも夢ではないという事だ!(無理)
794 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:08
早漏のせいで今までシャアゲル使ってたのに使いにくくなった。
いや、俺早漏できないから早漏しないのにシャアゲル使っても印象悪くなるだけだし。
早漏のせいでシャアゲルに乗り換えた奴もいるだろうけど俺みたいにあえてシャアゲルやめた奴もいるんでないかい?
射程ギリギリから突然撃って当ててこそ真の赤バズ使い
空中前ダッシュバズ→空中クラッカー→着地バズ→ステップバズ
とりあえず敵のシールドは一瞬でなくせる
796 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:28
既にシャゲル禁止台登場。
ゲル=卑怯のイメージが定着
シャゲルで狩りこむから店のインカムにもひびくんだよ。
誰のせいYO
既にアッガイ禁止台登場。
アッガイ=強すぎのイメージが定着
アッガイで狩りこむから店のインカムにもひびくんだよ。
誰のせいYO
798 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:35
射程外からロケット撃って当ててこそ真のアーガイ使い
空中前ダッシュ土下座→空中前ダッシュ土下座→空中前ダッシュ土下座
とりあえず自分の機体は一瞬で落とされる
QDメトロノーム作戦成功
>>797 アッガイたん禁止台だトゥ!
ええい、そんな店こっちから願いsageじゃ。
ああ、アッガイたん・・・
802 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:47
>>799 メトロノーム使ったの?どれくらいのリズムだった?
お!いい事見つけた!
2ちゃんて「最新レス50」か「最新レス100」
しか無いと思ってたけど自分で好きな数字に変えれるのね。
804 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:52
スマン・・・
ネタじゃないです。
マジで今初めて知った。
逝ってきます・・・
2回ハメ対策
・バックステップ。高確率で抜けられる。
交互ビームハメ
・ジャンプボタン連打でダウン。
BR→空中格闘
・移動の速い機体なら、横ステップで回避可能。
・空中格闘を射撃で迎撃(出の早いよろける射撃を持っている機体限定)
・その場格闘、ジャンプ格闘
>>808 ジャンプの出の遅いキャラはジャンプボタン押してから
ジャンプするまで時間がかかるから連打じゃダウンできんよ。
目押しでしばらく押しっぱなしにしなきゃダメ。
完璧なタイミングでビームハメされた場合は
どの機体もジャンプできないが、その場合はコンボ補正で
4発か5発(ど忘れ)で勝手にダウンする。
ありゃ、途中で間違えて送っちまった・・・あ、俺674ね。
抜け方あるにも関わらず、ただの連携技までハメ(連続技のこと・・・だよな?)
呼ばわりされてるので、テンプレ用に抜け方一覧作ろうと思ったんだけど・・
一般的にハメと言われる連携ってのが、思いつかねーんだわこれが。
悪いんだけど、思いつく分だけでもいいから教えてくれないか?
812 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:22
西で上手い人と組むと自分の無力さを
感じられ鬱になる。
ドムの、
空中格闘→ぺか〜→通常格闘二発止め〜以下繰り返し〜
ドムのペカは2発しかないから連続技って事にして、
このゲームでハメはシャゲルの格闘一発止めと
ゲルの前ステグルグルだけでしょ。
私は他に知らない。
十字ビームは味方に助けてもらえるからハメではないって事で。
815 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:41
>>812 西の上手い人→世間一般でのハメばかりの厨房
ちなみにお前は常連の取り巻き達か・・・
西という言葉が出ただけでこの過剰反応(w
君って一体・・・
>>815 西の上手い人達はそれ程突出しているわけではないと思うが、
君の言う「世間一般でのハメ」が交互ビームの事ならば、
そんなの使って当たり前の所も多い。ウチもありだ。
世間一般じゃないよ。
西スポは交互ビームあり、君のところはなし。
それでいいじゃないか。いちいち煽りかますなよ。
>>817 ウチも特に禁止事項無いなぁ。
てか、四台一ラインで2対2やってると、実質ハメなんて成立しないしね。
それに、前ステとかバッタ、交互射撃とかはあるけど、みんなハメだなんて思ってないし。
バッタは機体性能差、交互射撃は猿じゃできんってのが最近のキャッチフレーズ(w
819 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:01
暗黙の禁止事項なんて、ジオングX2で乱入禁止くらいじゃないの?
820 :
812:2001/06/23(土) 04:02
>815
俺個人の考えだけど
交互ビームはハメじゃないんじゃないの?
そういう状況にならないような戦略で戦うわけで
それに味方だっているんだから
ちなみに西はけっこういったの?
821 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:04
4:00だYO
さっき誰かなんか書くって言ってたよね
>>814 ホントにハメ(連続して入る)なのは、その二つだけなんだろうけど、
例えばシャゲルの
BR>QD>前DBRとQDの二択
なんて、二択の部分で読み勝ったうえで正しい行動をすれば自力で抜けられるでしょ?
ハメじゃなくて連携なわけだ。厳密に言えば。
そういう連携の中で、頻繁に使われそうなヤツだけでも
正しい抜け方を纏められないかな、と思って。
「レバガチャ+ボタン連打しても抜けられなかった。ハメですか?」
とかいう勘違い書き込みがあったもんでさ。
>>818 そうだね。
ゲルの一段ハメも普通邪魔されるしな。
三段素早く出し切った方が殆どの場合良い。
邪魔される前に大体は相手ダウンだしね。
量ゲルのグルグルなんかハンデ扱いだ。
字音具も笑いを取るために使用されるだけ。
>四台一ラインで2対2やってると、実質ハメなんて成立しないしね。
心から同意します。
分かっている人は字音具も使わないしな。
824 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:06
此方の起き上がりに、ギリギリ無敵格闘反撃不可範囲に位置取りし
左右でナギナタ回しているゲル2機。
>>772!!
四時だぞ〜。寝てんじゃねぇだろなオイ。
826 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:09
>824
プププッ
ハメだ
>>824 武器の砲身だけグルグルの向こうに出して撃て。
829 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:14
>827
サーチカーソルあるから厳しいんじゃないの?
830 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:14
旧ザクの空中格闘カウンターの話していい?
831 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:15
>>822 レバガチャはテスト+最後のあがき。
その前にバックステップ等試した上で、よろけモーション以外が
出るか試しただけ。
完全な流れ作業だろ?
自分が喰らう立場で物言え
それと、俺はハメとは書き込んでない。
832 :
三村:2001/06/23(土) 04:17
833 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:21
| 西スポは厨房だよ〜、だって僕達でも勝てないもん。
\________________________________
V V V V V
/ ̄ ̄ ̄ヽ、
..| 」」」」」」」」」)
|(6ーB-B.| _____
/ ̄ ̄ ̄\ ____ |::::|ヽ .」 イ ノ´ ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( (((((((^))))))´ `ヽ.ヽ| .(=)/ (# 鰭鰭鰭鰭
( 人____)..|ミ/ _=_| ノ鰭ノノメノ十鰭/\;;;;;;;;;/\( ノー◎-◎|
..|ミ/ ー◎-◎-)(6ー[¬]-[¬] ノ ー□-□-|リ (彡彡) つ`|
(6 (_ _) ).| 、」 |\ゝ ∴)`_´(∴)ゝ EVA 彡彡彡) ∀ノ
_|/ ∴ ノ 3 ノノ\ (ー)/ ...|ゝ、___.イゝ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄).` ̄´ヽ、
(__/\_____ノ ..\__/ |_| ) .| ノ三三三三)H×H ))
/ (__‖ ||)ノ| DARIUS | | ヒカ碁命.||三三ミ|.(6-⊂⊃⊂⊃ //
[]__ | | どれみ命ヽ | .| | ||::::<彡| |. ・・ ( .|..|
|] | |______).|三|□|三三(_)____|_):::::::::ノ彡ゝ.. (д)ノ、 ̄ ̄(__)
\_.(__)三三三[国])..|:::::::::::::::::::::/ \::::::Y::::/\::::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、\\
/(_)\::::::::::::::::::::| |:::::::|:::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄|::::::| ̄ ̄ ̄|E) GGX全国1位 (ヨ)「 ̄
|Sofmap..|:::::::::/:::::/ .|:::::::|:::::::|さくらや |:::::|.影匆ト.|::|________|´|...|
..|____|::::::/:::::/ |:::::::|:::::::|.. | ̄| ..|:::/___.へへ__\||||||||
(___[)__[) (__(___|_____|_|___|(___(_|_)__)_))
834 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:22
Bar
>>830 マスター チェイサー!
逝ってきまーーす
835 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:22
↑西スポ叩いてる奴ら(w
>>833 いちいち西スポネタを振って煽るなよ。
しかもつまらん。
837 :
830:2001/06/23(土) 04:24
>旧ザク空中格闘
もう既出かもしれないけど・・・
てか旧ザク使いならとっくに知ってるだろうけど・・・
それでもいい?
838 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:24
西を叩いてる奴ら
勝てないだけ
プププッ
840 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:25
841 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:26
844 :
830:2001/06/23(土) 04:31
んとね、旧ザクの空中格闘たぶんカウンターが
ヒットすると相手がお腹痛そうにうずくまるんだけど
その時ロックオンカーソルが赤いままなのに相手がしばらく
動けなくなる。
キャノンの特殊格闘一発止めでも似たような現象起こるけど、
キャノンの場合はそのままサーチライフル4発入るでしょ?
旧ザクの場合は激減コンボがないから通常格闘入れてるんだけど。
これをなんか有効に使えないかなぁーって思ってさ。
>>838 西、西、言うな!!
俺も西だ!
対戦で流れ作業する奴の同類と見られたくない
>>831 相方はなにしてたんだ?君が斬られ続けてる間。
援護も届かないところまでノコノコと出ていったのか?
>自分が喰らう立場で物言え
喰らってるよ。ウチんとこもなんでも有りだもん。
847 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:40
『マ・クベ包囲網を破れ』で、
愚夫がヒートホークやらザクマシンガンを装備してるのを発見。
さらにフラウの入浴シーンで未成熟なオパーイも発見。
>>843 ダウンしない。
西以外だと、代々木のM3でもやられた。 (1vs1台)
代々木の方は赤シャツの人が御免といって百円よこしたけど、、
ゲルの回転ナギナタの方がまし。
>>846 >自分が喰らう立場で物言え
喰らってるよ。ウチんとこもなんでも有りだもん。
言葉きつかったです。
御免なさい
>>848 ならきっと一瞬歩いての通常格闘一段だね。
空中格闘→一段目に割り込めないなら返せないかもね。
いや、別に気にしてないけどさ。
ここが何処かってことぐらい身にしみて判ってるし。
>>850 格闘一発止めやられてる時
味方のモニター見たら同じ事されてたら鬱だね(w
GMならゲルの空中格闘は落とせるだろ。
未然に防ぐべし。
>>851 ジムでも返せるよ。
CPUたまに抜けてくるもん。
>>856に書いたのは
空中格闘と歩き格闘の間に割り込めるって事ね。
でも打ち落とすほうがいいね。
みごとに旧ザクネタは流されてしまった(w
>>856 シャゲルの入力ミスならね
その書き方だとやったことあるとみた
だから 書き込むの初心者・・・とほほ
どういうところかは充分知ってるから・・・
857
862 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:01
>>830 うずくまり中、背面取りバルカン→苦落下→バルカン
もしくは、
Jエルボーでネタにする
>>860 一発止めはやった事無いけど、
この連携は良く使うよ。
>>859 ごめんな。俺旧ザク使う余裕無いから判らないんだ。
明日試してみるよ。
カウンターヒット?させるの辛そうだね。(笑
>>862 ナイス!
背面取りは気付かなかった!
やってみるよ!
>>863 成功している時だと歩きモーションまず見えない
対COM用だろ、普通
>>860 いやシャゲルに限らずやってるんじゃないの?
グフで
空中格闘→一瞬歩き→鞭or通常格闘
とかさ。
少なくとも俺はやってるぞ。ハメだとも思ってない。
ん?ちょっと待って、歩き格闘じゃないの?
歩きは一瞬?
QDの感覚で二段目と硬直をキャンセルするって事か。
歩き格闘ってなんだよ?
>>830 背面取りは
旋回と前ダッシュ→サーチの2パターンかな?
個人的にはネタの方が
>>772は寝たのかネタのか(寒
忘れてるのか・・・
俺も寝よ。
ネタはいいけど、ヤバネタやめようよ。
アルカディア載るから (藁
>>867 ゲルでも出来るけど、シャゲ専用
攻撃発生&下段判定が群をぬいて早い。
他機種なら割り込みで返せる
だから対策練るんだyo!!
875 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:24
>>867 ムチなら、歩かなくても良いのでは?
>>868 通常近接と、歩きながらの近接で変化のある機体はあったっけ?
1 コンセントを抜く
2 コンセントを抜く
3 コンセントを抜くゥー
>攻撃発生&下段判定が群をぬいて早い。
空中格闘の?
だったら割り込むまでもない。撃ち落とす。
間に合わなかったら・・・読み負けということで(ヲイ
878 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:27
抜くバッカだと、、、
>>875 そういやそだね。
空中格闘→鞭or(一瞬歩き→通常格闘)
に訂正。
ガセカ・・・・・・・・・逝・・
>>772は今、何をしてるんだろう・・・
まさかアムロファンの復讐?
883 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:45
逆襲のアムロファン(藁
>>772 ハンマーにアッザムリーダーをくっ付けるとみた、完全なバグだどうだ?
みんな寝たのかな?昼までお休みかな
887 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:05
俺も寝るとす
>>885 ネタやるからもう寝なYO
@対戦でア・バオアクー内部選択可能だよ。
やり方は……金入れて何かすると外部とは別に内部面ビューが出るYO
名は腐っていてもガセじゃないからな,マジで。
889 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:08
おう、ハンマーで思い出した。
ハンマーガンダムでマターリ一人プレイしてたら、
ハンマーガンダムで「アアアアアアアア」ってのが協力で入ってきたのよ。四ラインなのに。
これがすげぇ下手糞でさ、毎ステージ死ぬのよ、必ず。
で、ゲームオーバーになった後、連コ。BRガンダム使いだしやがった。
そういやこいつ、いつもBR。名前も固定。
これも偽援軍?
890 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:08
なにかって・・・・
891 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:10
なにさ!
ついで。
@ハンマーガンダムの使い方
ジャンプサーベル→チョイ前ステハンマー
ステップする雑魚は壱殺。
894 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:18
いやそんなの常識レベルじゃ…
それよりなにかって(以下略
895 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:22
をーい……
896 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:24
へんじがない
ただのしかばねのようだ
あの野郎!
899 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:29
謀ったな!
900 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:32
シャア <ガルマ
一人のこおて傷ついた俺ぇの、
901 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:39
ド逐葬、4:00から待ってるのにこね−じゃん
俺も悶々として寝れねー
そろそろ新スレ作った方がよさそうだけど。
次のテンプレにはQDの扱いが微妙だな。
そろそろ閣下出てきてくださーい。
ふひははははははは
我輩がデーモン(以下省略)
遺憾ながら、この戦場を放棄する!