KOFスレ(STいらねーよ ゴルァ・・・) −其ノ5−

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1前スレの1
自分も同じ心境なのでこのスレタイトルになりました。
前スレで考えて下さった方々ありがとうございます。
2前スレの1:2001/06/18(月) 19:09
3295:2001/06/18(月) 19:09
どーいたしまして。
4:2001/06/18(月) 19:09
新スレ開幕!!
5ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 19:27
探しにくい気がしたのは気のせい?
6ゲームセンター名無し :2001/06/18(月) 19:47
>>5
「語る」がついてないから?
そういえばカプエスも「ゴルァ」だったね
7ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 20:19
ここのスレの発展を祈願してネプ投げやっとく?
8ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 20:28
もちろんストライカー使った連続技の話しとかもOKだよね?
9ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 21:35
どこにスレがあるかわからんのでage
10ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 22:00

[400:ゲームセンター名無し(2001/06/18(月) 05:52)] 2000やってる奴で1人メガネで、いつも
MD聞いてて、迷彩柄の服ばっか着てるオタクいるだろ?
あいつキモイ。
11ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 22:01

[403:ゲームセンター名無し(2001/06/18(月) 09:38)] >>400
連コイン必至のキャサ男だろ?知ってるよ、たしかにキモイ。

たしかキャラは宅間、京、毛ダッシュだったと思う。
たまにキムやクーラ使うがどれもキモイ。逝ってくれ
12ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 22:01

[405:403(2001/06/18(月) 13:57)] ちなみにそのキャサ男はたいがいST穴庵だYO
13ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 22:06
>>10-12
モンテの話だね。俺も知ってる。彼にはよくやられるが確かに彼とやっててもおもしろくないね・・・
14ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 22:07
なんか2000ってやり手の性格モロに出るよね。
卑怯者とかいいヤツとかひねくれものとか基地外とか
プレイしてると(対戦)なんとなく分かるよ。
今日、対戦したヤツはチキンだった(藁
15ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 22:21
電波がでております・・・・・・・・
16言霊:2001/06/18(月) 22:32
新スレお疲れ。

なるべくsage進行で行きませんか・・・?
KOFプレイヤーってウザがられてるし、
荒らしがあんまり頻繁に来るのも興が冷めるんで。

今日は西スポで連敗してきた(苦
今更だけど、クーラ+ST穴庵強いね。
17カタカナクン:2001/06/18(月) 23:00
キモイヤツ タクサン カコワルイ ナンデ カミノケ キラナイデ
タバネテルノ シカモ イツモ リュックサック ショッテルケド
ナカミ ナンナノ ブキミダネー シュウキョウ デモ ヤッテルノ
18ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:17
ketaketa
19ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:22
俺はストライカーでてからこのゲームやらなくなったんだけど、
今日対戦してるの見たらクラーク投げ→ストライカーのジョー→クラーク投げ・・
で満タンから最後までやられてた・・。
いつからこんなゲームになったんだ?
20ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:23
offとかやれば
最強の組み合わせや、セスVSチャン問題も
結論出せるのにね
21ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:49
今日ラルフにさ・・・

タックル→STセス→ギャランドゥ→終了

これくらってもう泣きそうなんだが。
22某上級者:2001/06/19(火) 01:17
>>10-12
キャサ男ってまさかゲーメストの?
>>16
そうか、もうKOFプレイヤーがウザがられる時代なのか。
>>20
OFFいいね。だが、そんな時間と電車賃はないのだった。とくに電車賃。
23ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:23
キャサ夫(not男)は眼鏡かけてない
24ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:26
ウザ
25ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 02:56
最強の組み合わせなんて簡単には、決まらないでしょ
どっちが強いかなんて1回戦った暗いじゃわかんないし
組み合わせ自体無数にあるし
26マブタ:2001/06/19(火) 03:32
セス対チャンは当身で終了。
J攻撃は上取られると弱いので(このゲームの基本だが一応)泳月で終了。
見てから当身もけっこう余裕で取れる。
当身はSTでノーリスク。ボタン押すだけなので、
反応の遅れによる失敗はありえない(プレイヤーがよほど反応遅くはない限り)
しかも当身=6割。
優秀な突進技もある。

どうがんばってもセス有利はゆるがないと思う>某上級者さん
27ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 07:01
モンテでさぁ、強いくせにバネッサのA級やってくるヤツうざい。
28ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 07:04
>>27
キャラは?
29ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 07:12
>セス対チャン
絶対セス有利!!
当て身とかもあるけど、3Bのスライディングを単品で使ってみなよ。
アーマーしかチャンやることが無いよ?
30ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 07:14
つーか、なんでチャン有利なんですか?
3127:2001/06/19(火) 07:21
庵、バネッサ、セス、京、クーラSTチャン使ってるヤツ。
32ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 07:28
>>1のスレタイトル、かなり同意!
まだ’99の方がよかった。凶悪なSTが少なくて。
対戦で庵やらセスやら選ぶやつがいると、
80%の確率でSTにするし、
アナザー庵の時のくるくる操作、ウザすぎ。
かといって、ジョーやらラモンもウザい...
なくしてくれ...ストライカー...
3332:2001/06/19(火) 07:29
かといって、
あまり対戦で使われないマイナーなSTだと、
慣れてないせいか牽制しまくって、
戸惑っちまうぞsage。
34ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 07:30
モンテ
35ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 09:26
>>23
かけてる時あるよ。それか違うやつを認識してるか

>>27
そいつも多分キャサ夫だと思われ
36フェイ:2001/06/19(火) 11:15
KOFスレ4がいつのまにか終わちゃって過去スレが見れない!ってことで・・・
改めて、フェイといいます。よろしくです。
マキシマ・ベニマル・ST獅子王使ってます!(いつもはルーレット中心)
STアナ庵・セス・ジョーは大嫌い。でもバグは大好きな半端者です。
皆さんの厳しくもためになる一言、お待ちしています!
37ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 12:13
氏ね・・・・・・・・・・・・・・・嘘です、ごめんなさい。
マキシマ使ってるんですか〜。
燐とかK’に追い詰められると何もできないんですが、
抜け出す方法って、なにかあります?
38ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 13:10
フェイはウォンですか?(無視していいよ)
39ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 13:10
久しぶりに見てみたらなんか雰囲気変わってるな。
その4でなにがあったんだ?
40ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 13:19
ストライカー革命が勃発しました。
41ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 13:38
マイナーなST
42:2001/06/19(火) 13:42
俺はヴァネッサとあいしょうがいいぜ。
43ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 14:22
俺は最近はSTケンスウ使いながら梅田や難波、天王寺あたりをぷらついてるよ
44フェイ:2001/06/19(火) 15:51
お返事ありがとうございます。
フェイはゼ○ギアスから取ったものです(特に意味なし)
麟やK'に追い詰められたらGCふっとばし→ST獅子王で反撃です。
マキシマとST獅子王の相性がいいので頼りになります。
最近はSTレオナにこってます。ではまた明日!!
45 :2001/06/19(火) 18:13
>GCふっとばし→ST獅子王で反撃です
GCふっとばし→STってみんな使ってるの?
46ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 18:43
ホントにマリーの強さどうにかならんかな。

対空技多すぎ 当て身投げいらん
超必対空verのやつ隙無さすぎ
スライディング(技名知らん)隙少なすぎ

これら改善してもまだ強キャラだよ。
47ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:41
リアルカウンターもsage
48:2001/06/19(火) 21:00
一番マリーが弱かったのって何年度と思う?
ちなみにおれは98’
49ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 21:06
俺も98かな 97は調和ザからヴァーチカルの追加が痛い
99からリアルカウンターが痛い
50ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 21:09
まぁ98は今よりタイフーンの威力は高かったけどね。
51ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:53
2KになってからジャンプDの性能がまた一段と
強くなったような気がする
52ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 00:50
タクマの弱攻撃ってめくりから入れて最大何発入るの?
53:2001/06/20(水) 00:54
俺は立ち弱P3発>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>鬼車>X
で限界
5452:2001/06/20(水) 00:57
6発までは確認させたんだけどさー、7発入るとかそこから遅キャン鬼車が入るとか逝ってるヴァカがいるんだけどさー、誰か出来る人いる?
55ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 00:59
厨房はウザイネー
読み合いとか立ち回りとかの駆け引きは最初っから期待してないけどさー
せめてSTセスでガン待ちするのはよそうぜ
5652:2001/06/20(水) 00:59
確認させたんだけどさー >確認したの間違い。スマソ
57マブタ:2001/06/20(水) 01:58
GCからSTって基本じゃないの?
「当たるように出す」っていう最も基本的な部分を忘れてない?

55>>
そこを崩すのが2Kです。
納得できないなら自分もSTセスを使いましょう。
お互いSTセスなら読み合いになるし、立ち回りも重要になります。

それでも納得できない人は98をオススメします。
全国大会もあるし、対戦するのにも困らないはずだし(田舎以外は)。
58ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 02:14
>>57
大阪だけど、98の対戦に困ってます。
東の方はどうなんかな?
59ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 04:17
スマソ
60マブタ:2001/06/20(水) 05:43
大きいゲーセンとか、予選店舗にいけばあるんじゃないでしょうか。
6155:2001/06/20(水) 06:16
>>57
マジレスが返ってくるとは思わなかった。
頑張るよ。
62ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 11:25
>>52
チャンとしゃがんだジョンに近A×3>屈B×2>屈A>鬼車が限界だと思う。
うまく行くと7発入りそうな気もしてくるけどなかなか・・
ところでマキシマに6発入るかな?ギリギリ届かないんだけど。
6352:2001/06/20(水) 13:03
>62

答えてくれてありがとな。俺もチャン相手にめくりジャンプから弱6発が限界だ。マキシマに入るかは試していないから今度やってみようかな。

しかし6発目から遅キャンで鬼車って入る?どうやっても入らないんだけどさ、ヴァカが7発からでも遅キャン鬼車で相手を倒せてそこからSTって言って効かねえんだけど(藁
そもそも弱7発入るかどうかも問題。聞いた事ないしなー。誰か知ってる人いないかなぁ。それともガセネタか!?
64某ヘタレ:2001/06/20(水) 14:46
チャンにめくりからなら、
近A*3>屈B*3>屈A>鬼車っていけませんでしたっけ?
シンクロ連射機でもあれば確認できそう。
またはメクリ屈ジョンに小足7っていけません?メクリチャンに6は確認出来ましたが
65ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 15:06
age
66ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 15:36
K’強いけど三人目にするキャラじゃないよな。安定性がないというか。
通常技もケンスウと比べても劣るし。勝ってるのは近立ち強Pが二段技ということ
くらいだな。

かといってケンスウ三人目でも安定性はあるが、大逆転が可能なキャラでもないし。
67へたれ:2001/06/20(水) 15:44
キングは糞。
バネッサは糞。
マキシマンは漢。
ストライカーは糞。
ブルーマリーは糞。
6852:2001/06/20(水) 15:47
>64

いや、俺が一番知りたいのは弱6〜7発から遅キャンで鬼車は繋がるのかってこと。某サイトで繋がるって書いてたけどどうなんだと思って。
6発からでも普通に出せば鬼車は繋がるが遅キャンだとどうもすかるんだがこれって俺の腕が悪いせいなのかな。弱7発はいけそうな感じはするけど今のところ成功はしていない。最後の屈Aが2発入るらしいが俺には無理。

一応連射機能付きのコントローラー家にあるからそれで試してみるか(藁
69ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 15:47
ブル−マリーの当て身わざと出してとれなかったらストライカーのベス出すやつ
きもくないっすか?
70ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 16:01
ストライカーの使い方は間違ってはいないと思うけど、
安定しすぎておもしろくないね。
71ゲームセンター名無し :2001/06/20(水) 19:12
しゃがんだジョンに弱攻撃ってのが良くわからないんですけど
意味あるんですか?
72ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 20:11
>>71
ジョンのしゃがみやられポーズは判定が異常なほど後ろにせりだすから。
そのためめくった後ならやられ判定が前にせりだす→技が当たりやすくなるわけ。
73ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 20:16
レオナに合うSTいない?
74ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 20:46
>>72
そんなのあるんですか・・・。
ジョン結構つかってるけど知らなかった。
ありがとうございます。
75ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 21:02
STはSex Tomodatiの略だったよね確か
76:2001/06/20(水) 21:08
そおだったのか!!
77ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 21:09
肝ウザー
78ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:02
これといった得意キャラがない私(いつもランダム)にCPUロバの倒し方を教えてください
あと乱入するときにランダムだとムカッときます?
79言霊:2001/06/20(水) 23:21
>>78
STをそれまで温存しておいて、
ロバート戦になったらダッシュから前転。(ロバートの裏に回るように)
大抵通常投げしてくるから、投げ抜けを仕込んでおいて
「投げ抜け>ST追い打ち>追撃」をきっちり決める。
通常投げからの追い打ちSTはゲージを消費するが
なぜか投げ抜けからの追い打ちSTは
ゲージを消費しないということを使った攻略法。

ジャンプすると超反応立ちサマーやJCDで落とされるので注意。
80ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:49
>>73
キングとかいいんじゃない?なんでもいいんだったら穴庵
でもいいけど。
81ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:55
庵で屑風>前A>やおとめ
ができないんですけど何かいい方法ありますか?
82ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:09
>>81
普通に入力してミスるんなら
強屑風後、Cボタン押しっぱなし>236A(実際出るのは前A)>Cボタン離して3214+C
しかないと思われ。
今は亡きネオフリで言う所の、ボタン押しっぱなし入力。
ボタン押しっぱなしだと必殺技が出ない事を利用したものだな。
83ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:41
>>82
ボタン押しっぱなし入力なんてあったんだ。はじめて知ったよ。
今まで前Aが闇払いに化けてたんで、屑風後に素で出してたんだけど
かっこわるかったんだよね。
明日にでも試してくるよ。早いレスサンクス。
84ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:17
話を前のスレに戻すようで悪いんだけどさ
STジョーを使うとしたら ラルフとクラークどっちを選ぶ?
                 (両方選ぶのは無し)
俺は迷わずクラークを選ぶがどう?
一人目に持ってくるのであればクラークの方が勝率上がると思う。
                 (チーム構成によるが)
詳しくはレスが付いたあとに・・・長文・以下略
85ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:30
確かにゲージ無しの状態での投げ>ストライカー>投げ
によるダメージ効率はクラークの方がいいけど立ち回りの弱さ
とかAMのときの強さを考えてラルフにしたいただ一人目にするのなら
といわれると自信ないな。100回くらい戦わせて見ないと解らん
86 :2001/06/21(木) 09:24
STジョー関係の話題が結構あるけど
皆さん対戦でSTジョー使うの遠慮することないですか?
87フェイ:2001/06/21(木) 09:50
もちろん遠慮してます。むしろ使いたくないSTですね。
88ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 10:08
ST自体遠慮してるよ。
大会だから、慣れてないけど黒人使ったら、2回戦までいって一度も当てれなかった。
シャンフェイにすれば良かったと思いつつ鬱。
89 :2001/06/21(木) 10:14
>>87
素早いレスありがとうございます。
やっぱりそうですよね。
昨日、ラルフSTジョーで、投げ>ジョー>馬>ジョー>馬>・・・
を久々にやられてゲンナリしてたもんで・・・
90フェイ:2001/06/21(木) 10:21
ラルフ&クラークにはヴァネッサの、
遠距離C(一段目)→ウィービングで永久コンボを狙うんですが・・・・
ヴァネッサのこれはやっぱり汚いですか?(「氏ね」に値しますか?)
何か他にいい対処方はないもんですかねぇ・・・
9162:2001/06/21(木) 14:23
>52
6発から遅め鬼車はプラクティスなら安定でできるよ。
でも7発はまだ入ってない・・・
9252:2001/06/21(木) 14:52
弱7発→遅め鬼車→STジョー→メクリJD→弱7発→鬼車→龍虎乱舞

↑例のサイトで拾ってきた連続技(藁 できるって言い張る奴とできねーよで討論してるみたいだがこれ、出切るか?勿論書いてるのは↑のこれだけ。キャラ限定とか補足的な説明一切無し。

>62

俺も最近やっとしゃがんだジョン相手に6発>遅鬼車できたぜ。しかし7発とかどうよ?
93ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:28
俺、対戦でもSTジョーです。京使ってるよ 対空奈落、虎伏、63214Dから
ST出すけど、だめ?
9462:2001/06/21(木) 18:44
>52
PSの99でしばらくやってみたけど7発入る気しない。
ほぼ完璧なタイミングのつもりなんだけど6発目が屈Bだと届かないよ。
っつーか本当に完璧なタイミングでやればもしかしたら6発目の屈Bは届くのかもしれないが、
その後さらに屈Aってのは無理があると思う。
PS版じゃ無理とか99じゃ無理とかあんのかな。
タクマとSTジョーのって小技4発ずつで即死じゃん。そんなに入れなくても・・・
9552:2001/06/21(木) 19:45
>62

だよなぁ?俺もどうしても屈Bが空振るんだが。一応立っているチャン限定らしいぞ(藁
弱7発は一応可能らしい。(他の奴が言ってたが)だがその後の遅め鬼車はどうも無理らしい。

っていうかよく考えればそれだけ小技入れる前に死ぬよな(藁 タクマの小技は威力が高いし。
96ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:14
>>93
京でSTジョーならまだいいよ。個人的にはクラークが一番イヤ。投げキャラに、1試合中1度も投げを喰らわないように戦うのはけっこう大変。
97ゲームセンター名無し :2001/06/21(木) 22:01
友達がジョンが弱いって言ってるんですけど・・・。
なんか投げやSTからの踏み以外だめだとかなんとか・・・。
ジョンは結構強いと思うんですがどうでしょうか?
98ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 22:06
猟虎陣が強い
ていうかジョンは上位キャラだよ絶対
99KD:2001/06/21(木) 22:10
>>96
やっぱりSTジョーならラルフが一番きついと思うよ。
例のバルカンパンチで体力半分近く減るやつさえなかったら
クラークのほうが相性イイと思うけど。
100マブタ:2001/06/22(金) 01:49
>>97
ジョンの基本的な対策が仕込まれてれば
別にフツーぐらいだと思います。
逆にソレ知らないとキツいけど(藁

>>99
激しく同意。
投げ〜馬〜バルカン。減りすぎ。

小足7発はなんかもうどーでもいい気がしてきた・・・。
101ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:16
(゚д゚)ウマー
102ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 05:33
(゚д゚)ウマー
103ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 09:28
>>97
そいつに一度オーゴショ氏のジョンを見せてやりたい。
俺もジョン使ってるけどまだまだだな。
とりあえず投げ→ST→ふみふみ×4〜7(ムラあり)→ふっとばしくらいはできるよーになったとこ。
104ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:36
おーい、さっきモンテにおったサラリー軍団うざい!特に俺の横におってツレが負けたらむこう側に行って乱入してきたやつ。
あの中ではリーダー的みたいな、いっちゃんうまいみたいな地位におるみたいやけど全然うまないし。

まぁ経済力あるからヘタレが連コしまくってくれるからこっち的にはいいんだけどね
105ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:37
>>276=279
文盲はこおここおここおお!!
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまじょんてりあんとすじ!
106ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 17:16
なんだかんだいって、2000は
半分以上は強キャラなんでない?
これはある意味バランスが良いと言えるのか…
107 :2001/06/22(金) 18:42
では最弱キャラは?
108ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 19:58
>>106
いや、半分以上ではないな。特に強いキャラが何名かいるから、中堅キャラが一番多いだろう。
>>107
言うまでもなく真吾
109ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 20:17
>>108
真吾強いで。
・CM中に、屈B→立ちC→逆ヨガキックの突進技の一段目→超必

これだけの連続があるだけまだまし。
俺思うに、最弱はやっぱケンスウかな?
110ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 20:51
最弱候補としては
真吾、ケンスウ、チン、香澄、雛子、ジョー、ウィップあたりかな。

でも各々にいい面もあるしな、、、結局使う人によるんじゃない?
俺的には京、キム、ヴァネッサ、アテナ、宅間みたいに相手のキャラだったらげんなりする強キャラ軍団使えないから弱キャラの部類に入るし
11197:2001/06/22(金) 20:55
C投げ>ST追い討ち>J2B×4>ちょっと待ってJ2B×2>JCD>タイミング良くSTアナザー庵>J2B×n

ができないです・・・。
ちょっと待ってJ2Bが入らないです。
www23.freeweb.ne.jp/play/dechiko/
に置いてあるジョンの連続技の動画を見て今日やってみました。

たしか
斜め{J2B×2ちょっと待って}×3>JCDからSTアナザー庵>踏み踏み
とやってる人を見かけたような気がしたんですけどどちらにしろ難しいです。

>>98
やっぱりB構えからの攻撃強いですよね。
でもどうしても構えを変える攻撃ばかりしてしまうんですよね・・・。
なんか構えからの連携あったら教えて下さい。
僕と友達は投げ>STからの踏みやJCDや空砂塵ばかりで対戦が面白くないです。
僕は偶にしゃがみD(空キャン)>6A(空キャン)>強排気撃(あんまり意味ない)
とかやりますけどあまりにSTとゲージを使いすぎてダメです。

>>100(マブタさん)
ジョンの基本的な対策って構えからの攻撃の対応とかですか?
相手が上級者だとなかなか攻撃できないので悩んでます。

>>103
オーゴショ氏って誰ですか?
僕もD投げから垂直J2B×4〜7>JCD
ぐらいの踏む回数です。
前まではSTルガール使って踏む回数を増やそうと思ったんですけど
つまらないのでやめました。

最弱キャラは個人的に
威力は強いけど攻撃を当てにくい雛子か香澄やケンスウあたりだと思います。
関係ないけどラモンと雛子は強い牽制技がないけど
同じような攻撃を何度も当てるってことで結構似ているように思えた。
112言霊:2001/06/22(金) 22:23
というか、強キャラが多いというよりも
強ST使えばどんなキャラでもそれなりに戦えるってのが正解なのでは?
STが穴紅のマリーよりも、STが穴庵の雛子の方がオレは怖いと思う。

>>110

アテナって強キャラ扱いだったの?
画面端じゃないと大した連続技もないし、弱くはないが強いとも思えないんだけど。
113ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:08
>>112
だってうざいやん。前モンテで見た宛名は、
端でサイコボール連発しながらセス待ち、ゲージがあればジグザグ動いてSCB待ち。

相手の雛子は詰み状態。かわいそうだった、、、

なんしかいやらしい闘い方されたらたまらん。できるだけ相手にしたくないキャラだわ。
まだ京やK`の方がいいよ
114 :2001/06/22(金) 23:36
STがセスの時くらいじゃない?
115ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:52
>>113
アテナが強キャラかどうかは置いといて
「戦うとイヤな相手」というのは同意。
強い連続技こそないが、場を制する力はあると思う。
116ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:57
サイコボールといい、ベ飲むストライクといい、このゲームの浮いてる飛び道具はかない強い気がするのだが、、、
あ、あとコオーケンもね。
パオのはさほどでもないが、、、K`のア印は微妙だな
117ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:01
>>97
ジョンはC投げやめてD投げにした方がいいよ。
C投げはダウン回避されるし、ジャンプで逃げられてもDなら上に判定強いから。
118ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:38
>>116
庵使って超必でくぐればどう?
119ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:18
折れも結構それやるけどSTで返されること多いんだよね。
120ヽ( ´ー`)ノ :2001/06/23(土) 04:58
あきたらSTはネオ&ジオを使おう
ほとんど使えないけど画面端のみ結構使える
121ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:20
>>118
俺はとりあえずタイミングよくJCDで飛び込んで
まず相手のセスを減らしていくな

あとアテナはやっぱり強キャラではないと思う
タクマ覇王至高拳で飛び道具貫通
キングならダブルストライクをうまく合わせれば
いいし、まあこの二人の方が強いでしょ
やっぱアテナは連続技がしょぼすぎる。
122ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 10:46
>>121
モンテにいる宛名、セスを見てから発言してください
123マブタ:2001/06/23(土) 10:57
>>110
それって・・・
自分が戦いやすい相手=弱キャラ
自分が戦いたくない相手=強キャラ
っていうことじゃない?
判断基準が根本からしてズレてる気がする。
そんなんだったら真吾やラモンも強キャラになるよ。

極めたときのキャラ差が上なキャラが強キャラなんじゃないの?
やっぱアテナとかがんばって極めても、
結局極まったK’とかキングとかには劣ると思うし。

相性もあるけど。
124言霊:2001/06/23(土) 11:50
というか、発言を見てると
あくまで「STセスと組んだときのアテナが強い」んであって
純粋に、1人のキャラとしてアテナの性能がいい、ってのとは
ちょっと違うと思うんだが。
キャラ性能を語るならST抜きで語るのが正しいと思うよ。
125ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 11:54
画端 屑風>STネオ塩>C>八乙女>爆>八乙女
126ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 13:49
>>120>>125
その程度の誰でも知ってる連続技で「俺ってスゲーだろ!こんな連続知ってんだぜ!」的自作自演レスをのっけたのはいいが放置状態、、、
あぁ悲しいかなムナしいかな、、、
127ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 14:12
>>124
あなたは、いつまでもその考えを変えることはしないようだ。ST抜きで語るのが正しい?なぜそれが正しいといえるのか。実際対戦をする時はSTがいるではないか。KOF2000においては、STとの相性もキャラ性能の内ではないのか?
128 :2001/06/23(土) 14:43
>>124
正しい

>>127
正しくない
129ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 14:45
>>127
俺の行っているゲーセンはSTを無限に使えないのだが、
君の行っているゲーセンは無限に使えるの?
130言霊:2001/06/23(土) 14:52
STが特定のキャラで固定制、っていうなら
相性も考慮に入れるべきだと思うけど
実際には50を越すSTがいるんだよ?
それ全てに対しての相性なんてわからんよ。

「対戦で相手のSTはセス」ってのを前提にしてない?
そうじゃない場合だってあるでしょうに。

第一、今回と前回では場合が違うんじゃない?
前回は「最強チーム」の話だったから、
俺も間違ったと思ってそれ以降は何も言わなかったけど
今回は「単体としての」キャラの強さだろ?
だったらST除外した性能で語るのが正しいと思うが。

あ、実際に対戦してSTがセスばっかりっていうのは言いっこ無しな(笑)
131ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 15:59
「STと組んだとき」と「ST抜き」両方で語れば?
もしすべてのSTを組み合わせて考えたらきりがないけど、京はほとんどのSTを
絡めた連続技をすることができそう。
132ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 18:40
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
133ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 20:45
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
134マブタ:2001/06/23(土) 21:18
STとの相性もキャラ性能のうちだけど、
STセスとかアナ庵を前提で話をしてる>>127はオカシイと思う。

話しは戻るけど、アテナ&STセス極めたところで
どうしようもないほど強くはないでしょ。
マリーとかクーラとかキング+STセスとかのほうが
よっぽどヤバイのが事実だし。
135127:2001/06/23(土) 21:41
>>129
使えない。
>>130
STの種類はたしか78種類だったと思うが、結局強いのはあの3人だ。それと、いつからキャラ単体での強さの話になったんだ?
>>134
なぜ俺がSTセスと穴庵を前提で話をしているといえるのか。しかもそれで何がオカシイのか説明してもらいたい。

俺の意見をいうと、STセス使ってもアテナはそこまで強キャラではないと思う。
136言霊:2001/06/23(土) 22:27
>>135=127
>いつからキャラ単体での強さの話になったんだ?

>>107での
>では最弱キャラは?
ってとこからこの話題始まってるでしょ。
だから「STの存在を抜きにした弱キャラ」を考えた。
なんでSTを抜きにするかはもう説明したよな。
STはたくさんの種類があって、全てをカバーする相性性能を語ることは出来ないからだよ。

STの強さとキャラの強さを混同しないのが正しいと思うんだが
それはおかしいのか?
STセスや穴庵やSTジョーは「それ自体が強い」んであって
キャラが誰かってのはそこまで問題じゃないと思うんだよね。
もちろん当てるまでのプロセスや当てた後の見返りの違いがあるから全く一緒って訳でもないけど。
>>112の俺の発言の前半読んでくれると嬉しい。

>STセス使ってもアテナはそこまで強キャラではないと思う。

セスのあとに超必殺×2が当たるんだから充分だと思うけどなぁ。
潜在×2も入るんでないの?やったことないからわからんけど。
137ageとこう:2001/06/23(土) 22:51
138ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:13
>>136
潜在x2って一回使ったらゲージなくなるんじゃないの?
STセス(蹴り)→潜在発動→セスアッパー→潜在継続〜終了で二回ってこと?
アテナは使った事ないからよくわかんないんで・・・。変な質問でごめん。

既出かもしれないけどアルカディアで「2001のストライカーはより切り札的な物〜」
とか書いてあったけど今の時点で十分切り札と思うんだけど。というよりSTいらない。
2001でSTの有無を設定できたらいいのに・・・・ってそれだったら最初から入れないか
139ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:32
>>138
多分それであってる。
一回の超必で2回相手にダメージを与えられるってこと。
京や紅丸のように2回超必をやるのを1回で済むってこと。
140言霊:2001/06/23(土) 23:52
>>138-139

いや、「セス蹴り>SCB>セスアッパー>クリスタルシュート」ってこと。
自分で確認したわけじゃないんでアレだけどね…
おそらく潜在版でも出来るんだと思う。
141138:2001/06/23(土) 23:54
>>139
なるほどねー。あの技の持続時間長いからできる芸当ってことだね。
そうか、よく考えたらカウンターの場合は2ヒットするし画面端で当てたあと削れる
ことを考えたら攻撃判定が残ってるってことだもんな。理解できたよ。ありがとね。
142141:2001/06/23(土) 23:59
>>140
げふ・・・。そう言う事だったの・・・。
我ながらいい(悪い?)タイミングで書いてしまったものだ。>>141の自分の発言
じゃあ自分が書いたコンボは成立しないのかな?画面端でならできそうな気もするけど・・・
143ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:00
今更だけど

>大門、紅丸、京、柴舟
地震・雷・火事・親父
(怖いものの代名詞)

>大門五郎、草薙京、矢吹真吾
「稲垣五郎」、「草なぎ剛」、「香取慎吾」
(SMAP)

>ブルー・マリー
人造人間18号(ドラゴンボール)

>包のST「サイコボールアタック:MAX 〜Striker MIX〜」
PARANOiA MAX 〜DIRTY MIX〜
(Dance Dance Revolution)

>包の超必「サイコボールアタック U DX」
ビートマニアU DX

ってずいぶん適当だったんだな。
144ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:37
>>143
だから何?
145ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:42
DC版99購入しました

でもでもなんなんだこのDCとは思えない画像の荒さは
色数も256モードみたいな感じでちゃちすぎる
ただ背景が3Dいなってるのはgoo
2000も出るのかな?
DReaMmatch99は安くなっていますね
そしてevolution99は品薄でdす
146ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:47
あーもうこのゲーム絶対やんねー。
なんで対空すかったのに蹴り飛んでくんの?ザケンナ
147ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:06
対空すかったら蹴り飛んでくるって分かっていれば対応できないか?
自分も対空すかったときに蹴り飛ばせば?
148ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:11
>>145
背景が3DになってるのはGOO・・おれは、がっかりした。
追加ステージもあったのはいいのだが、なんか変なステージだったよ。
それだったら、過去のKOFかガロウのステージでもアレンジしてだしてくれたら
よかったよ。94の中国チームのそれ、95の日本チームのそれ(あのゲーセン
今でもあるのだろうか?)96のちずるステージ、我狼2の舞ステージ、キムステージ
などなど・・
149ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:13
つーか厨房の愚痴ですから聞き流してくだせぇ。
システム複雑なのは年寄りにはキツイ。
150ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:19
99は新キャラが強かったね。パオとかジョンとか・・
151ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:10
>セスのあとに超必殺×2が当たるんだから充分だと思うけどなぁ。
>潜在×2も入るんでないの?やったことないからわからんけど。

そんなぐらいで最強候補に上がるほど強いとは言えないと思うが
152マブタ:2001/06/24(日) 02:16
>>135=127
> STの種類はたしか78種類だったと思うが、結局強いのはあの3人だ。
キャラとの相性もあるなだから一概に「あの3人」とはいえないな。

> なぜ俺がSTセスと穴庵を前提で話をしているといえるのか。
> しかもそれで何がオカシイのか説明してもらいたい。
自分でそう言ってない?「あの3人」とか言ってるし。
上にもう書いたがキャラ相性あるんで。
勝手に強ST前提にしてるのがオカシイと思ったんだが。

> 俺の意見をいうと、STセス使ってもアテナはそこまで強キャラではないと思う。
同意。個人的にはアテナにはアナ庵の方が相性いいと思ってるし。
プレイスタイル次第だし、微妙なトコだけどね。
153135:2001/06/24(日) 15:05
>>136(言霊氏)
STセスのアテナが強いって話から始まったんじゃなかったのか?

>>152(マブタ氏)
127の文章からではSTセスと穴庵を前提に話をしているとはいえない。また、キャラとの相性というのは結局、そのキャラを使った時に一番強いSTのことではないのかな?
154ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 15:40
つーかクソゲー
SNK手抜き
アルゼに買収されるような落ち目のゲームなんかやってられん。
155ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 16:56
何をいまさら
156ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 18:37
ジョンの対処法が分かりません。
京で戦うとしたらどうすればいいの?
157ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 22:45
最強のメンバーが知りたい。STセスでK´、マリー、あと一人は誰だ?キングかタクマかチョイか、それとも・・・?ほかのメンバーとの相性も考えて、あと一人を決めたい。意見求む。
158ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 22:56
>>157
セス最強は確定なわけ?
159ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:13
>>158
穴庵もいるが、ダメージ効率からいってもSTセスのほうが上だろう。キャラによっては穴庵のほうがいいこともあるが、とりあえずSTセスで考えてみて欲しい。
160ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:19
STセス、マリー、京、ベニマルだと思われ。
ベニマルは唯一の弱点である対空をカバーでき、さらにそこから雷貢献×2。
オレは少なくとも相手がこのメンバーの時が一番げんなりだな。
161ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:20
STセスとK'って相性いいの?
特に攻めの。
162ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:43
ii
163ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:57
俺はマリー、タクマ、ベニマルを押す。補欠としては、
キング、K´かな、K´のセスとの相性だがいたって普通がだ
個々の力が凄いので結局強いといった所だと思う
>STセスでK´、マリー、あと一人は誰だ?
この質問の答えとしてはタクマと言いたいがどうか。
164マブタ:2001/06/25(月) 01:58
>>153
>127の文章からではSTセスと穴庵を前提に話をしているとはいえない。
まぁ・・・「どうせそうなんだろ?」って気持ちもあったからね。
でもいままで強いST使ったことを前提に話進めてるのが強いST前提でモノ考えてるなによりの証拠。
先入観で煽ったのは謝るけど、間違った事いってるのはあなただと思うが。

>また、キャラとの相性というのは結局そのキャラを使った時に一番強いSTのことではないのかな?
チームってのは3人だから・・・その辺も考慮しつつ。
例えば京とSTタクマが相性抜群だったとしても実際、STはアナ庵にすると思うし。
いかに総レシオ数をあげるかがSTの役目だと思うがどうかな?

>>160
紅丸の弱点は「ガード崩せる方法が無いこと」だと思う。
ゲージMAXでSTヴァネッサなら可能だけど相手がキングとかだと厳しいし。
「近づけない、崩せない」なんて、STセスで待たれたら終わりだし。

>>157
マリーが確定なのはいいとして、残り2人は微妙だと思う。
K’(これもまぁ確定だろう)クーラ、キングの中のどれかなのは間違いないと思う。
よってあと一人は誰だ?と言われるとやはりキングっぽいな・・・。

つか、京とかタクマとか紅丸が最強メンバーに入る理由がわからないんだけど。
165名無し:2001/06/25(月) 06:37
京はだめ?
166ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 08:25
京は絶対強キャラやって。

・完全対空
・どこからでも大ダメージの連続技(端なら倍増)
・強ST御三家との相性
・早だしが強い空中ふっとばし(アーマー中の多用は驚異)

待っても攻めても強いキャラってなかなかいないよ。ラッシュ力では全キャラ中トップクラスだと思われ
167フェイ:2001/06/25(月) 12:36
ごもっとも!
168ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 14:10
ぼくはタクマを使っているが、タクマは強キャラなの。
確かに強い人はタクマはあまり使っていないきがする。
ちなみにおれのチームはキング、K’、タクマ、STジョーor
セス
169ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:15
あとSTセスは反撃から大ダメージあたえて相手はふっとばし後に受身失敗
したらノーリスクで挑発stゲージ回復できるのが強いな(K’には
要注意だが)。相手が受身してもケンスウとかだと
STセス>強P>セスアッパー>ふっとばしのダメージを取り返せるほど
ダメージは与えられんし。
170ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 20:20
ふと思ったが、舞とか強キャラだと思うが全然使ってる奴見ないんだけど。どっかの雑誌(ネオ不利だったか)でキングと同等の高評価の割には使用人口少なくね?なんでだ?
171ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 20:31
舞はなんとなく見た目があれなんで使いにくいとか?
俺は小学とか中学の時は女キャラ使うのに少し抵抗あったぞ
172ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:03
>>170
何か知らんけど、家の近くじゃ4人に1人くらいは舞使ってる。
やっぱり、みんなリューエンブまでの繋ぎは一緒だけど。
因みに京、マリー辺りは3人に1人は使ってるような気が
173125:2001/06/25(月) 21:25
俺が開発したコンボじゃないよ〜(友達の福ちゃん)
174ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:27
福ちゃん萌え〜
175125:2001/06/25(月) 21:30
福ちゃんはふとっちょだよ〜
176ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:31
福ちゃん萎え〜
177:2001/06/25(月) 22:44
K'のブラックアウト中の穴庵は萎える
178:2001/06/26(火) 00:26
ケンスウage
179アナザー言霊:2001/06/26(火) 00:30
言霊sage
180ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 00:47
言霊ウザーイ長文ウザーイ某上級者ウザーイ自意識過剰ウザーイ

言霊ウザーイ長文ウザーイ某上級者ウザーイ自意識過剰ウザーイ

言霊ウザーイ長文ウザーイ某上級者ウザーイ自意識過剰ウザーイ

言霊ウザーイ長文ウザーイ某上級者ウザーイ自意識過剰ウザーイ

言霊ウザーイ長文ウザーイ某上級者ウザーイ自意識過剰ウザーイ

言霊ウザーイ長文ウザーイ某上級者ウザーイ自意識過剰ウザーイ

言霊ウザーイ長文ウザーイ某上級者ウザーイ自意識過剰ウザーイ

オレもウザーイ荒らしウザーイ オレもウザーイ荒らしウザーイ
181新小岩の広報部:2001/06/26(火) 00:49
(´・Φ・`)ノ 
      
ゲームが上手い奴!!常連が嫌いな奴、そんなかたは新小岩の広報部まで!!
初心者連合 会員30名目標!!  

                          by串マンコ
182ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:13
どんなキャラでもうまい奴が使えばそれなりに強い
183:2001/06/26(火) 02:25
ーー
184ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 03:05
じゃあ強キャラの割りに使用人口少ないキャラでも考えようか
ちなみにおれは
強さの割りに多い→京
強さの割りに少ない→クーラ
185マブタ:2001/06/26(火) 09:02
京と紅丸ってSTセスで待たれたら終わらない?
こっちのスタイルに付き合ってくれるヤツにしか通用しないよ。
自分のスタイルに付き合ってくれること前提ならヴァネッサだって超強キャラだし。

>>166
京より待っても攻めても強いキャラ=K’、キング、セス、マリー、舞、クーラ等。
京は中の上ぐらいだって。アナ庵装備してやっと上の中ぐらいだと思う。

>>177(円氏)
ご丁寧に「ブラックアウト!」っていってくれてるんだから
反応してA+Bぐらいできるはず。
ヤバイの分かっててボーっと突っ立ってるほうが悪いと思われ。
アインからの連携で出されるとたしかにキツイが、
避けたときのリスク&リターンも含めると五分なのでは。

>>184
クーラと舞は強さの割に少ないかも。
186 :2001/06/26(火) 09:44
>>184
クーラは強い(ズルイ?)と思うので使いたいけど、
コマンドわからないのよ(W
187ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 10:16
キング・タクマ・毛ダッシュ・STセス
って奴がいるんだけど最悪だよ。
セス壁にして飛び道具しかしねえ。
クーラ以外まともに戦えんよ。
188フェイ:2001/06/26(火) 11:07
>>168
なんで堂々と「自分はSTセス、ジョーを使ってる。」って言えるのかなぁ。
あんなST使って面白くもなんともないけど。(フェイは獅子王、レオナ、ドンファン)
あっ、でもそんなSTにしか頼れない奴を倒すのもまた一興か!
ここに来ている人達でSTセス・ジョー・アナ庵を本気で使ってる人っているの?
189名無し:2001/06/26(火) 11:15
クーラは出すのが面倒だからKOF2000初めて1回も使ってません。
こんなことははじめてだよ・・
190ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 11:34
京が中の上とかいってるやつって
2B>Cの目押しコンボができない、知らない
奴なんじゃないの?
攻めにかんしちゃNO.1といってもいいぐらいだろ。
Bの飛び込みか、すかし2Bかの2択はかなり強い。
どっちも性能いいし。
191ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 12:26
>フェイ
ドンファンはジョーみたいなもんだろ。
偉そうな事言ってるけど、お前も同類じゃねえか。
192フェイ:2001/06/26(火) 12:40
やっぱり!ドンファンはまずいか!ごめんなさい!
獅子王一筋でいきまっス!
193ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 12:54
ウィップむかつく。あの鞭の動きが嫌。
194ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 15:59
確かにあのSTの3人は嫌だけど
「ムカつくんだよ!」とか言ってても、しょうがないしねー。
とりあえず安易なST待ちとかを崩していく方向に
思考をもってこうや。
195マブタ:2001/06/26(火) 16:22
>>190
それってオレのことか〜(藁
いちおう反論しとくけど、
STセスで待つキングとかを京が崩せるのか?っていうとやっぱ無理だと思う。
そういう「ガード崩し」の点で弱いから、攻めるしか能がない(待てない)京は
S級キャラになりきれないのでは。
例えば>>187がいってるような奴に京3人で挑んでも勝てないと思う。
攻めだけならヴァネッサ、ラモンも相当なモンだけど、それだけじゃない?

>>192(フェイ氏)
なんでわざわざ弱いストライカー使うんですか?
見る限りじゃ、自己満足を他人に押し付けてるだけに見えますけど・・・。

>>194
激しく同意。
ここをそういうスレにしたいね。
196ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 19:44
雛子を使い始めたんですが、→Bから超必が入るときと
そーでないときがあるんですが、うまいつなげ方ってありますか?
197ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 20:07
すとらいかーを消費させる方法 Xキャリバーとかどう?
198ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 20:17
俺、対戦じゃマジでSTジョーだが何か?
199ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 20:22
>>198
別にいいんじゃない。
200ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 20:55
相手のSTがジョーだとほっとするんだが・・
セスとかだとハァ・・って感じ
201198:2001/06/26(火) 20:57
てめー!俺のストジョーをなめんじゃねえ!
202ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:01
>>189
最近クーラ使い始めてみた。
技が少ないんで戦法が単調になりがちだけど、
自分でクーラ使った場合はINVATIONイベントが無いので、
2人分多く戦えてちょっとお得。
203太郎:2001/06/26(火) 21:05
2003から二年後とに出して
2003からはタッグチームにすればいい
基本年代は一気に餓狼MOWに。
テリーとロックのタッグとか。
204ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:25
今日のモンテはレベル高かったなー。全然かなわなかったよ。俺が思う強さランキング→
@黒服のST香澄使ってた人。京、マリー、毛だったかな?マリーが異常だった
Aモンテスレでキャサ夫と呼ばれる人物。京、ST穴庵、ランダム
B金髪のにーちゃん。紅丸で勝ちまくってた。STはセス
CSTケンスウ使ってた人。ジョン、キング、あとは忘れた
D俺(藁

こんなもんかな?ちなみに俺は四時すぎに帰ったのでそれからは知りません。
205ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:07
STナコルルだが何か?
206ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:50
>>204
@は多分そのメンバーであってるよ。Cのあと一人ってクーラじゃなかったか?
たしかに@〜Cは強かった。てかD誰よ?STジョー、宅間、チャン(?)、セスを使ってた茶髪のにーちゃん?彼のセスのCM中の動きはなかなか斬新だったな。
でもやっぱ@とAの連コインのしあいは見ごたえあったな。
207ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:38
STドンファンは別に普通だろう。

俺が強ST使わない理由。
ST使わなくても勝てるし、もしジョーだのセスだの使った日にゃぁ負ける気がしない。
実際使った日は20勝はざら。
208ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:42
>>207
厨房発見
209ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:13
STジョーはセスより極悪でわないと思う。
210:2001/06/27(水) 01:07
>>185(マブタ氏)
いや、そりゃ普通に画面中央とかだったら反応できるけど
端でアイン>ブラックアウト>裏だし とかだときつくない?

>>209
確かに。STセスは攻守共に強すぎ
211ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:35
こんなゲームは かちゃあそれでいいんだよ。
負けた奴が悪い
212ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:38
>>211
たしかに(藁
213ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:21
STセスは投げ抜け不可のキャラがいれば問題ない。
2000は面白いよ。
214みーこ:2001/06/27(水) 05:02
最近コテハンのこうるさいのがいないから読みやすい、ありがたい。
使わなくて勝てるし、使ったら20勝はざら・・・・←痛いなぁ
・・・はいはいそうですか(笑)
あと、ブラックアウトの声、近所のゲーセンだと聞こえない。
消えた瞬間に言ってるの?
セスってそんな強い?やっぱそうかぁ・・・パンチの部分ガード
できないのはカンベンしてほしいわ・・・・・
215フェイ:2001/06/27(水) 11:16
友達に>>191の事で相談したら、
STドンファンよりお前(フェイ)の使ってるST獅子王の方が、
強すぎるって言われました。自分もそう思います。
>>195マブタさん
ST獅子王は弱くないですよ。攻めにも守りにも使えます。
(説明すると長くなるので省略)
>>211さん、勝てばそれでいいですかぁ・・・
だったら自分はヴァネッサ・麟・紅丸・ST獅子王で>>207さんのように
20勝はざらですね・・・でも他のキャラで勝ちたい!
(長文になってしまってごめんなさいです。)
216ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 13:28
FG!のKOF板で削除された書き込みの内容ってどんなんだったの?
217ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 16:44
>>214
なんだこいつ
218ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 16:54
NG ザ・キング・オブ・ファイターズ94 \29,800 \5,500
NG ザ・キング・オブ・ファイターズ95 \29,800 \7,800
NG ザ・キング・オブ・ファイターズ96 \32,000 \11,000
NG ザ・キング・オブ・ファイターズ97 \32,000 \9,800
NG ザ・キング・オブ・ファイターズ98 \38,000 \12,000
NG ザ・キング・オブ・ファイターズ99 \38,000 \17,800
NG ザ・キング・オブ・ファイターズ2000\38,000 \38,000
219ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 18:24
>>218
右側は何の値段だ? ネオジオCD?
220ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 18:32
214はネカマちゃんですか?
221ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 18:37
190 ユリと亮でもできるよね 完璧にできるようになると
かなり使えると想う
222:2001/06/27(水) 18:56
目押しで弱から強につながるのってどんくらいあったっけ?(2000で)
とりあえず上の
京 しゃがみB>立C
ユリ 京と一緒?
リョウ 京と一緒

いまパッと思いついたの
宅間 立ちA>立ちC
K' 宅間と一緒
麟 しゃがみB>しゃがみC
なんかまだいろいろあると思う
223ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:11
>>222
リョウは屈Cモナー
ていうか立Cできたっけ?
224ゲームセンター名無し :2001/06/27(水) 19:44
>>222
紅丸 しゃがみA>立ちD
・・・周りで使ってんの俺しかいない(ガクッ)
225221:2001/06/27(水) 19:58
ユリは2B>2Bでしたリョウも同じです
226:2001/06/27(水) 19:58
>>223
スマン、間違えてた
227言霊:2001/06/27(水) 20:12
コテハンのこうるさいのって…多分俺だな(笑)

しかし、今更だけどSTがガード不能になる条件って何だっけ?
>>214の言うとおり、セスがガード不能になるとキツい。歩いてくるし。
228ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 21:27
229:2001/06/27(水) 21:28
クラークで
しゃがみB>立ちC
がつながる
京は
立ちA>立ちCも
つながった
230ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 22:05
麟だったらたちA>屈Cとか
屈A>屈Cとかも出来そうやった事無いけど
231223:2001/06/27(水) 22:19
>>222
クラークとK'も間違いじゃない?
今チャンにめくりで試したけど、できなかった。
・・・漏れが下手なだけかも。

>>230
どっちも出来た。
232某上級者:2001/06/27(水) 22:59
>>180
某上級者だが、何か?
233ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:18
キング
近A>遠C
数年前からできた
234:2001/06/27(水) 23:21
>>231
クラークは起き上がり重ね限定っぽい
K'はちょいタイミングシビア。99’(PS)のがつながり易い。かな?
235ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:48
起き上がり重ねなら、
京で立C>下Bができた。意味無し。

ところで、夏休みKOFオフやらん?
236ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 00:35
>>215
俺なら獅子王よりヴァネだな。

同じ使い方出来るし 守りに使うにしても結局画面端だけ
じゃない? 獅子王は。
237ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 00:49
>>236
獅子王はダウンしたあいてを立ち状態に引き戻したり
空中の相手を地上貼り付けにしたり出来るから
連続技の幅は獅子王の方が広いでしょ
でも、おれもヴァネッサのほうが強いとおもう
238マブタ:2001/06/28(木) 01:02
>>210(円氏)
端はK’の強さが3倍くらいになりますからね(笑
たしかにそれはキツイですよね〜。

>>215(フェイ氏)
獅子王でそんだけできるならSTをアナ庵とかセスにすれば
全国トップクラス狙えそうなだけに・・・惜しいですね。
でも好きなキャラで上を目指すのはいいことだと思います。
向上心も、立ち回り方も養われるし。頑張ってください。

>>223
一応立ちCもいけるはず。
ってか、やられた(藁
239ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 01:30
>>204
Cのキング、ジョン、クーラ、STケンスーって極限堂かな?
240ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 02:10
ジョン STケンスウ4ね
241一応。。。:2001/06/28(木) 03:52
マブタ=フェイ
242ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 08:10
>>239
極限堂は関東だろ。モンテってたしか大阪だろ?ありえないYO。
全国にSTケンスー使ってるやつは彼だけじゃないだろ。
つうか彼ってジョン使ってたっけ?
キング、クーラ、アンディ、マリーくらいしか印象がないんだが、、、
他に彼がつかってるキャラ知ってる人いたら、戦法など詳細キボン。
243フェイ:2001/06/28(木) 10:21
>>237さん、獅子王の解説ありがとうございます!まさにその通りです。
自分はSTヴァネッサを使いこなせないので獅子王使ってます。
獅子王はマキシマ、ヴァネッサ、紅丸、麟などと、
相性がいいので使いやすいです。(特にマキシマ!)
>>238マブタさん
ありがとうございます!!頑張ります〜!!
>>222さん、真吾の下B→近立Cはまだ出来るんですか?
>>232某上級者さんの使ってるキャラ&STが知りたいっス!
244ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 10:58
とりあえず香緋を(プレイヤーキャラで)ダセ(・A・)!!
話はそれからだ。
245負けこみ中:2001/06/28(木) 11:42
ウィップ、K等近寄らせてくれないキャラ相手にはどんなキャラがいい?
例えば京でやるとウィップは垂直C下A各種ジャンプ攻撃+STで近寄れないし、Kも
同様。

これはキャラを変えるしかない!と思ったんだがなにがいいかな?
STもなんでもいいや。
246:2001/06/28(木) 11:53
STの文句言うならリリー使って勝とうよ(ワラ
ちなみに僕はリリー使ってます。それでもST穴庵、セス相手に10連勝とか普通にできますよ。
CM最高!
ところでみなさんAMで卑怯だと思います?
247ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 12:05
そいつはすごい>246
CM中ってどうやって攻める?
ダッシュ小技連打?ジャンプ?

アーマーに相手がなったらすかさず逃走して時がすぎるのを待ってます。
248ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 13:45
アーマーチャンの画面端ぶんぶんの対処法教えて
249ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 18:13
DCで転がって裏回って投げるとか
鉄球の最後の一段にDCふっ飛ばし中にST
後はひたすら逃げまくるしか無いと思ふ
250ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 19:42
>>248
セス使って当て身投げって結構いいかも…。
見破られると悲惨だけど。
251某上級者:2001/06/28(木) 20:47
ゲームセンター名無しとしてしばらく隠居していた。このコテハンで長文書くと叩かれやすいので、これからも登場する機会は多くはないだろう。

>>243(フェイ氏)
いまんとこ本気でやる時のチームはチョイ、チャン、キングSTセスかな。他はラルフ、クラーク、チン、パオ、クーラ、とか使うよ。相手が3凶ST使ってなかったらSTはシャンフェイとかマキシマ辺りを使ってる。

>>248
全キャラ共通の対処法は、ひたすら逃げて、端に追い詰められて鉄球回されたらGC前転で裏に回る。そこから投げを狙うか、無理ならまた逃げる。

>>249
DCってなんだ?それはいいとして、最期の一段なんて見切れるものなのか?相手が途中で止めなければできるかと思うが。

>>250
鉄球大回転は当身ではとれない。
252ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 21:03
ストジョーの何が悪い
253:2001/06/28(木) 21:11
最近STダックにハマリ中
254ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 22:22
散々迷った挙句、STは影二にしてみたよぅ。
ちゃんとサーチしてくれるのが嬉しい。
乱戦時に出すと、見えない分結構嫌がらせにもなるよ。
255:2001/06/28(木) 23:03
>247
ありがとうございます。
CM中の攻めはジャンプ攻撃適当に出しつつダッシュ小技で固めて
めくりから連続狙いですね。
結構相手にプレッシャーかけられるので食らってくれることが多いですね。
ちなみに、小技永久とかはしませんよ。

>253
ジョーと見せかけてダック、なんか優越感ですよね(ワラ
僕も庵が持ちキャラに入っているのでSTだと思われることが多いです。

AMチャン、アンディ、ラルフは恐すぎ。
相手のSTシャンフェイだったらこっちはなにもできず。
256ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 23:24
今はっきりしました。
>>251 某上級者さん、あなたは今日の朝モンテでチョイ、チャン、ロバート、ST獅子王を使ってた人ですね?
しかも私が見たときの対戦相手は >>204 のCの人だと思われ。

でも負けてましたね(藁

もし人違いならスマソ
257ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 23:52
上級者のわりにはいやらしいキャラばっかだな
258ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:11
\|/
/⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜)< そうでもないよ。
| ∵ つ \___________
| ∵ |
\_/
259ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:13
>>257
「それも戦法だ」とか言い出しそう
260某上級者:2001/06/29(金) 00:14
>>256
藁・・・だと?俺はその言葉が嫌いなんだよなあ。文句あるなら勝負してみるかい??
>>257
ま、K´とマリーがいないだけいいと思ってくれ。
261某上級者:2001/06/29(金) 00:28
>>1-260
某上級者だが、何か?
262256:2001/06/29(金) 00:28
>>某〜
そりゃ悪かった。
んで結局今朝モンテにいた人なの?
263ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:34
>>260
毛や毬がいないだけましって、使えないだけじゃないの?
実際チョイだのチャンだのパオだのクーラだの・・・大ざっぱなキャラばっだし(藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
264某上級者:2001/06/29(金) 00:35
>>262
違う。だまそうと思ったのにつまらんな。
265某上級者:2001/06/29(金) 00:41
>>263
俺が「藁」という言葉が嫌いだと知って、言いまくってくるような煽りがいるかもしれんと思ったがやはりきたか。K´もマリーも使おうと思えば使える。ただ、使ってる人があまりに多い、ということもあって使う気が起きない。
266ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:43
今日の格言

自分で「上級者」と思った時点でそいつにはそれ以上の成長は望めない
267某上級者:2001/06/29(金) 00:51
>>266
根拠なし。上級者と分類される者のほとんどは、自分が上級者だと自覚していると思う。そして、俺は自分より強い人だってたくさんいると思っている。一概に上級者といっても、そのなかでまたレベル分けできるし。
268257:2001/06/29(金) 00:59
そうだな、ST獅子王だし、許容範囲か。
でもAMチャンは封印しとけよ。ロバートも待ちやるなよ。
269ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:03
今日の忠告

「上級者」というものは他人に言われることであって自分から言うことではない
270某上級者:2001/06/29(金) 01:09
>>268
いや、だから違うって。獅子王もロバートも使ってないよ。AMチャンはそんなにダメか?STセスは許容してくれないんですか?
271某上級者:2001/06/29(金) 01:14
>>269
事実だ。別に言うのは悪いことではない。
272257:2001/06/29(金) 01:15
あ、失礼(笑)
AMチャンはダメでしょ。技術も何もいらないし、相手なかなか抜けられないし。
やられてイヤな気持ちになるのは確かだよ。いかにも「勝ちにいく」戦法だし。
たぶん上級者と名乗れるぐらい強いんだろうけど、そういう戦い方してると、266の言う通りそれ以上は望めない。

それに、少なくとも上級者ならAMにならなくても勝てる力はあるはず。
273ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:19
自意識過剰なんだよ、ヴァカが
274:2001/06/29(金) 01:22
煽り合いはヤメレ!両方ともいちいち反応すんな!
ああ・・説教臭ぇ。鬱・・・
275某上級者:2001/06/29(金) 01:24
>>272
相手が上級者ならそう簡単にはいかん。
>>273
これはあくまでHNだ。ネタかもしれん。
276ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:29
相手も上級者ならチャンのアーマーだって対処してくるだろうし、
待ちだってハメだってお互い上級者どうしなら簡単に入んないんだから
使ったっていいんじゃねーの?
ようは、どうハメに持っていくか、どう待つか、
どう戦うかの立ち回りが重要では。

某上級者がほんとに上級かはしらないけど、
ぜひ対戦したいね。大阪にいるのかい?
でもオレ東京だ〜。残念。
277257:2001/06/29(金) 01:32
てーか、アーマーおもしろくない。あまりにも寒すぎて。
俺も関東。残念
278:2001/06/29(金) 01:34
マターリ
279困った時はネタ=2ちゃんねらの基本:2001/06/29(金) 01:36
>>274
STダックと相撲女面白いよね。

寄りきり→ダック→反対に寄りきり→ダック(以下略
280:2001/06/29(金) 01:46
>>279
俺はそれと動画サイトでみっけた京とのタッグがおもしろげ
相撲とダックでSTジョーと同じ1ゲージ即死ができてげんなり
今はタクマでなんかできないかなーと模索中
飛燕疾風脚>ダッシュ>屈強パンチ>ダック>いろいろ
しか思いつかん。確実性あんまないし(藁
281困った時はネタ=2ちゃんねらの基本:2001/06/29(金) 01:52
>>280
京とダックどんなん? 文で説明できたらおせーて
面倒ならいいけど。
282:2001/06/29(金) 02:02
>>281(説明下手だけど)
端でJC>C>強七拾五式改>弱轢金>弱七拾五式改>大J奈落落とし(裏出し召喚)
>REDキック>C>強七拾五式改>大蛇薙ぎ
で即死。3回位やったらできた
いろいろ省いてもできるYO!
283以前ロバートのも教えてくれてありがとう:2001/06/29(金) 02:15
>>282
わざわざどうもです。

弱金→七五のつなぎがムズそうだね。
284ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 02:15
このスレの優良コテハンはだれだ!?
うざいやつなら○上○者かな・・・
285:2001/06/29(金) 02:22
>>283
そうでもないよ>弱金→七五のつなぎ
強75をちょいディレイかけて轢金を高めで当てる
すると・・・ウマー

>>284
マブタ氏がいい感じ
286ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 02:24
>>284
フェイも糞

フェイ=マブタ
287:2001/06/29(金) 02:26
マジか!?
288コテハソ:2001/06/29(金) 02:27
>>285
なるほど 流石優良コテハン!
289:2001/06/29(金) 02:32
>>285補足
強75の2発目にディレイ。弱75を気持ち速めに入力しとく
・・・わかりづれーな、スマソ
>>288
さんくす
290コテハソ:2001/06/29(金) 02:35
>>289
ワカルヨ ダイジョーブ
291ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 02:55
このスレのおかげでAMチャンに追い詰められた時
GC前転で脱出できたよ。
負けちゃったけどね。
292:2001/06/29(金) 03:04
AMチャンは麟だと割と逃げやす
無敵ついてる高速移動技マンセー
293ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 04:06
>>251 いまんとこ本気でやる時のチームはチョイ、チャン、キングSTセスかな。
これで上級者きどりかよ(藁
この手のキャラ使ってるやつはまともにやって勝つ事を諦めた連中だと
思っていたが、いうに事欠いて「上級者」かよネタだよな!?
294ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 05:49
>>293
君の上級者ってどんな?
このスレの人たちはもしかして勝つためにやるんじゃなくて、
楽しむためにやるひとたちなの?
295ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 05:53
>>293 つづき
いやなんかあおりっぽいけど全然そうじゃなくて、
人それぞれ考えてることが違うから、使うキャラとかに
文句ゆうのはどうかとおもうけど。
上級者っていってもここの掲示板だけじゃわからないしさ。
そしたら、巷でこのキャラつかってる人はみんな最悪みたいじゃん。
296フェイ:2001/06/29(金) 10:45
>某上級者さん
チョイ・チャン・キングSTセスですか・・・
なかなか厳しいチームですね。一度お手合わせ願いたいです。
>>294さん
フェイは楽しんで勝つことを心がけてます。
>>295さん
同意です!うまい人が使えば何でも強キャラになると思います。
297ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 11:14
なんかいい話題だな久々に。
無論パイロットの問題だね。
世間の噂と楽しめない行動が強キャラに変化する世の中だし。
298ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 11:18
強キャラ使って内容も全然なのに勝ちぬき自慢バカも幸せだな。
周り凍結しないように気をつけてみるか?
299ジャージ:2001/06/29(金) 11:33
某上級者さんって大阪なの?
俺もモンテでKOFやってるけど、心当たりないなぁ。

>皆さん
大阪がこうゆう痛い奴ばっかりじゃないんで・・・。
300ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 11:37
>>299
それもわかる気がする。
でもまともに強い人はいるけど面白いタイプがいないのは痛いね。
まともってのは個人の判断で。
301ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 11:39
うちの周りではSTセスとかばっかでみんなあまり実力もなく
ST頼りの傾向がある。
しかし、ある日猛者がやってきた。
彼はSTもあまり使用されないものを使い
連続技が素晴らしかった。体力を減らすことよりむしろ魅せることを中心とした戦いだった。
やつは上手かった・・・・
302ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 11:44
KOFで魅せるってのは大きいから最高だな。
STが強いもあるが使うとこもみな同じなのもなんかね・・・。

>>301
どんなキャラの使い手かが興味あり。
303301:2001/06/29(金) 11:47
>>302
キャラは毎試合ごとに全員違うのであんまり覚えてないです。
ただうちの周りが弱いだけかも(w
304ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 11:57
>>303
そのスタイルを参考にせずその柔軟な発想と形にとらわれない
考えをもてば誰にでもうまくなる。
そうなることができればきっと今度は魅せる方へまわれるよ。
305フェイ:2001/06/29(金) 12:16
>>304さん
か・・感動・・・・!!
306ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 12:22
>>304
格ゲーの流行りのネタなんて今時面白いもへったくれもないしで。
自分のスタイルがなんだかなぁって思ったら適当でも色々ためして
みるとか。ゲームじゃなくても俺はそんな感じだけど。
感動・・・光栄・・・。
例でいえばゲームしか語れんやつ(ホントそれだけみたいな)と
つるんで楽しめない・・・ってな方向で(意味不明)
307303:2001/06/29(金) 12:28
見てて楽しい対戦でした。
他のは人の対戦は全然だめだけどね・・・
308300:2001/06/29(金) 12:33
>>307
腕に関係なくそういう違いわかればかなりの進歩。
CPU相手でも得るものあり。
極端なのもあるけどある程度は参考とまではいかずとも
こういうのもアリなんだなって認識もできるとなおいいかも。
309303:2001/06/29(金) 12:40
人相手に魅せ技でいくのはスゴイと思う。
他のことをやればダメージ大なのにあえて魅せにいく
カッコイイ・・・・でも勝ったんだけどね
310300:2001/06/29(金) 12:48
一番おいしいのはたまたまおこった現象だったりだけどね。
狙ってボケるとそれがベタだったりするから。
こっちも単発重視って見苦しい言い訳もあるけどめったに勝てないよ。
うまいとかじゃなくてね。
そういう典型的なとこ利用して考えて勝つとまたいいんだけどね。
311Windowsユーザ:2001/06/29(金) 14:07
KOFの次回作っていつ頃出るんですか?あとコンシューマ機にKOF2000は出るのでしょうか?
KOFは97が一番好きです、オロチ編最後の奴。
312マブタ:2001/06/29(金) 18:11
>>285(円氏)
ありがとうございます。

ちなみに(分かってるとおもうけど)フェイ=マブタは煽りですよ。
フェイ氏も放置してるようなんでなにもいわなかったけど、一応。
313ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 18:54
某上級者=前スレの730
314ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 19:36
www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8688/kof.html
315284:2001/06/29(金) 20:17
だれも挙げないということはこのスレには優良コテハンいないみたいだな
316ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 20:24
>優良コテハン
円>某ヘタレ>>前スレの1>コテハソ>>マブタ>言霊>
>以前ロバートのも教えてくれてありがとう>>フェイ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>某上級者
317ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 21:04
何が優良の基準なの?
318284:2001/06/29(金) 21:09
>>317
自分基準
なにが基準かかいてくれるとわかりやすいな
319ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 23:12
円>マブタ>言霊>フェイ>某上級者
フェイ氏はやや弱キャラ自慢っぽいところがあんまり好きになれないね。
それから、俺は全く長文を苦にしないが、長文が嫌いな人は言霊氏の評価がかなり下だろうね。
この人の文いつも無駄に長いから。それなりにまともなこと書いてはいるんだが。
某上級者氏はネタじゃないかとちょっと思ってるんだが(w
320ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 23:32
コテハン評価はいいからKOFに話を戻しましょう。
といっても、書き込むこともないのよね。
いままでなら次回作のことでワクワクする時期なのに・・・
321ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 01:50
ST紅丸でロック中に、地上食らいにするにはどうしたらいいの?
322ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 20:40
リョウにMAX竜虎乱舞があること今日初めて知った。
323ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 21:34
>>322
しかもコマンドが236A+Cだしな。でも連続にしにくい、、、

つーかコテハンの話題で盛りあがってたから過去スレでどんなのがいるか見てたら、@っていたなぁ、、、って思った。いつの間にかでてきてないし。
324ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 21:36
氏ね
325ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 21:37
実はリョウはかなり奥が深いキャラだったりする。

>>323
簡単なコマンドの割にみんな使ってないね。
326:2001/06/30(土) 21:56
>>323
呼んだ?
327このゲームは!!!!:2001/07/01(日) 00:59
いかに自己満足に浸って勝つか と言う人と
それをどーにかしてハメ殺したい人
がプレイするゲームなんだよ。
はははははははははははははははははは!!!
328ゲームセンター名無し :2001/07/01(日) 03:36
それはいえる
自己満タイプ>弱キャラ自慢
はめ殺す人>連勝自慢
エゴイズムのぶつかり合いだYO!
329煽り:2001/07/01(日) 04:06
ヨワキャラ自慢は負けたときの言い訳を兼ねた保険
しかも自分はこんな弱いキャラを使っても勝てるんですよー
のオマケ付(人からうまいと思われたい)
その上、相手がセスだったから俺もしかたなく使ったんだよねーの勝てる奴としかやらないよ発言 どう?
330ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 05:28
>>329
最後の一行の意味が良くわからん
331ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 19:30
相手のゲージをいちばん減らすストライカーってシャンフェイかな?
332ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 19:51
減らすというか無くなる
333331:2001/07/01(日) 19:56
えっ…全部?
334ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 19:58
>>330
弱いキャラを使っているが、それなのにセスをストライカーに
選んでいる事の言い訳だと思われ。

俺はプレイしてないんだが、弱キャラ自慢の人でさえセスは使ってしまうのか?
弱キャラチーム+セスと中堅キャラ+役立たずのストライカーは
どっちが強いんだ?
335ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 21:08
そりゃあ役立たずのストライカーより
弱キャラ+セスの方が強いでしょ
でも本当に役に立たないストライカー使ってる奴なんて
ルーレット以外見たこと無いドンファン 獅子王 香澄 クラーク
あたりは結構いるけどね
336ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 21:28
STいらねーよ ゴラァ… て言う位使わなくてもいけるキャラいる?
337ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 21:52
K'
338ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 22:18
アンディ。
飛翔拳から追撃できてびっくり
強い・・・のかな?
339名無しくん、、、好きです。。。:2001/07/01(日) 22:36
340ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 23:24
タクマかな。
341ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 23:39
燐 セス チャン チョイ あたりでどうよ
342ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 23:42
もう新作は出ないんかな。KOF
せめてカプコンから出してくれないかな

その時こそST廃止してほしい
343ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 23:43
2001はST二人・・・。どうするよ?
344ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 23:44
そうなったら最悪・・・
しかも無制限だったりして

マヴカプかよ!
345ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 23:45
>>342
カプエス信者だろ。
346ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 23:45
STセスとジョー・・・。泣けてきた。
347ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 23:47
>>342
ぜんぜん。98信者です
348ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 23:50
>>343
マジ?韓国はゲーム作るのへただしなぁ。
349ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 23:59
>>347
今のカプコンなんてクソだから新しいものにかけてみようぜ。
350347:2001/07/02(月) 00:00
2001て韓国で作ってるの?
351ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:23
完全な弱キャラ使いじゃないが、とりあえず強STは使わない派として一言煽りにマジレス。
>>329
負けた時の言い訳じゃなくて、そもそも勝ち負けに拘ってない。
プレイスタイルを変えてまで勝ちたくないのよ。
勝ちに対する執念の違いかな?
そりゃ自分のプレイスタイルを貫きつつ勝つのが理想だけど、なかなかそうもいかないからな。

>>335
ドンファン≒ジョー
352:2001/07/02(月) 02:11
>>312(マブタ氏)
関西人として何か言わずにはいられなかったのよ

>>315―319
優良と言われるのは嬉しいが照れくさいぞい

ST無しでだったら
麟かK'あたりかなあ。でもマリーとかもきっついしプレイスタイル気にしないんだったら
チャンとかもヤなキャラだし(個人的に)
俺がラッシュキャラ好きだからかたよってるかも
353ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:32
チャン、チョイ、麟、アンディはゲージ溜め〜アーマーでいける。
もちろんSTなかったら負けると思うけど。

もしKOFにSTがなかったら・・・って考えると
上の3人とセス、K’、マリー、キングあたりが最強じゃない?

ラモンもSTなくなると強そう(笑
354ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:36
やっぱマリーかよ・・
いい加減どうにかしてくれよ
355:2001/07/02(月) 02:52
おお、リンクの仕方間違えてる。鬱死
356ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 09:13
アンディが強いと言う方に聞きたいのですが、
どのような所が強いのでしょうか?
357ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 09:26
俺はかなり私情挟んでます
最弱と言われていた97から使ってたし
358357:2001/07/02(月) 09:27
JB,遠立B,ダッシュ背水掌あたりが命綱
359356:2001/07/02(月) 09:57
>>357
素早いレスありがとうございます。

>ダッシュ背水掌あたりが命綱
なるほど。しかし悲しいかなキングのダッシュからのミラージュダンスにも言えますが、
出そうとすると、昇竜拳コマンドの方がでることもあってゲンナリします。
360357:2001/07/02(月) 10:05
>>359
感覚的なものだけど、レバーをぐるんと回すようにするとやりやすいよ

しかしふっとばし昔の奴に戻らないかな〜特に空中・・・
361フェイ:2001/07/02(月) 12:26
アンディの下B→下A→上げ面(一段目)→斬影拳→疾風横拳の基本連続技が、
ムズイです。これが100%できるとなればアンディは強キャラでしょう。
あと画面端で・・・・
1:近立C→撃壁背水掌→・・・
2:近立C→飛翔拳→上げ面(一段目)→飛翔拳→・・・
この2つのあと何をした方がいいと思いますか?
STがあればいろいろ出来そうですけど、STがない(使わない)時の追い討ちが、
いまいちなんです。簡単なものから難しい追い討ちをお待ちしています。
362ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 12:36
感覚
363ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 15:19
近立C→撃壁背水掌)→・・・は
1:→飛翔拳→上げ面→追い討ち
2:→飛翔拳→上げ面(一段目)→飛翔拳→昇竜弾
3:→飛翔拳→上げ面(一段目)→MAX超烈破弾
ぐらいかな実戦レベルのは・・・

近立C→飛翔拳→上げ面(一段目)→飛翔拳→・・・は
ラストは強昇竜弾がベストです。

下B→下A→上げ面(一段目)→斬影拳→疾風横拳は
下B→下Aの目押しに慣れれば簡単。最初は下B→近立Bや下B→立Aで練習。
下B→下A→上げ面(一段目)→残影流星拳を目指せ!!
364ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 19:12
>>353
>チャン、チョイ、麟、アンディはゲージ溜め〜アーマーでいける。

アンディってアーマーの間どんな動きをすれば脅威なの?
そんなに強いの?
365ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 20:50
殻ジャンプからコマンド投げっぽいやつ
キングも同じ感じで
366:2001/07/02(月) 23:19
AMアンディ・・・すべてを受け止める残影拳・・・前転してかわしてもクルッとこっち向いて
疾風横拳・・・隙あらばコマ投げ6割・・・SCも怖ぇ!!
367ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 00:13
>>366
AMでSCできるんか?
368:2001/07/03(火) 00:33
まちがえた・・・読み飛ばしてくれい
369:2001/07/03(火) 00:45
本当はST(との組み合わせ)も怖ぇ!!と書きたかった。と言い訳してみる
あ、ST無しだったな・・・・
370321:2001/07/03(火) 00:54
あのぉ、ST紅丸で地上食らいにするには…?
371ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 01:52
>>321
マキシマじゃだめなの?マキシマなら掴んだ瞬間に地上技当てれば地上食らい
になるとおもうよ。
372ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 09:08
>>366
いくらAM中の残影拳(→追加攻撃)でもきっちりガードしたら反撃確定じゃないの?

あとコマ投げからどうやって6割もへらせるの?
攻撃力があがってるから普段の連携で6割もへっちゃうの?
373フェイ:2001/07/03(火) 10:41
>>363さん
アンディの解説ありがとうございます。今日練習してきます!
374某上級者:2001/07/03(火) 16:25
最近書き込み少ねーなage
やっぱ俺がいなきゃダメか?
375ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 16:30
2001は夏じゃないのか・・
KOF=夏休みってイメージあっただけに・・鬱だし農
376ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 16:35
大門からめた使える連続知ってます?
377ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 17:12
もういいよ、こんな同人ヲタ系ゲームなんて・・プレイヤー見てるとキモいの
ばっかでさあ〜〜〜〜
378ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 17:14
お帰りはこちらですよ
379ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 17:24
ここに書き込んでる奴なんてみんなおたくだろ、はたから見たら
もち俺も
380ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 18:04
>>376
あれの存在意義がどーしてもわからんのだが?
381ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 21:34
K’のブラックアウトの無敵時間の場所教えてください〜
382ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 22:26
カウンターモード中永久しやすいのってヴァネッサと麟以外にいる?
383ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 23:54
誰かSTアナザーアテナをからめたコンボを教えて。
個人的にはクラークで
SAB→追い打ち→穴アテナ→ガトリング→ナパームストレッチ!!
ぐらいしか思いつかない・・・。
384321:2001/07/04(水) 00:16
>>371
マキシマはすぐ空中持ってっちゃうので。
紅丸は掴んでる最中に地上食らいにできるらしいから、隙デカい連続技のあとにも使えそうだし。
385ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 00:28
>>376
クラーク空中投げ>ST大門>追い討ち
あとSABから(エルボーをいれない)
フランケンシュタイナーからも入ったと思う
自分じゃやった事無いんで自信ないすまそ
386ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 00:30
>>376
K'で画面端。
セカンドシェル→ヒートドライブ→弱ブラックアウトで相手の裏に回る
→ST大門→画面中央に向かってバックダッシュ→大門が投げる→アイン-シェル-Hドライブ。
わかりにくかったらごめんなさい。
コツは、ヒートドライブで相手がダウンしたところを大門が掴む感じで。
大門は結構遠くまで放り投げるので、アインがムズイです。

他にもウィップで
ストリングス・ショット・タイプC(引きずって笑いながら踏みつけるやつ)
→終わった頃に大門→ソニックスローターなど。

>>382
ラモン。特にAMだと相手はほぼ逃げられない。
387371:2001/07/04(水) 01:25
>>384
掴んでる最中ってエレクトリッガーの時の事?それはやり方わかんないな、
役に立たなくてすまんね。
388ギースが:2001/07/04(水) 01:57
投げねえ!!
つかえるかこんなもん!!!
389フェイ:2001/07/04(水) 10:58
>>388さん
ギースってバグ技用ストライカーっていうイメージが・・・。
>>376>>383さん
連続技がたくさん載ってるサイトへ行ってみては?
大門のいい所は、めくりJ攻撃→CMorAM発動→ST大門で拾うって所ですかね。
アナザーアテナは応用範囲が広いので独自で開発した方が面白いですよ。
390ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 19:20
イオリスの英語ページの掲示板みると2001に対する要望などを書いてるんだけど
以外と日本人の考えとかわらんね
まぁあたりまえといえばあたりまえなのかな
391ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 20:44
しんく〜ナゲ
392ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 21:39
アテナ 舞 レオナ STアナザー庵
使ってるんだけどこれってキャラ的に強いですか?
393ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 21:42
>>392
アテナとレオナはそれほどでもないんじゃない?舞は性能的に強いほうだと思うけど。
394392:2001/07/04(水) 21:54
あとレオナでJ強KキャンセルVスラやってたら
卑怯とか言われるんだけどやっぱこれってやられると
いやなものなんですか
395言霊:2001/07/04(水) 21:55
STが穴庵ってだけで間違いなく真ん中より上。
レオナとか下弱K+穴庵(ガード)>昇りVスラとか出来そうだし。
396ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 21:58
っていうかレオナのVスラ糞あててもセスかっとんで来て
超必確定、相手がストライカー持ってると使えない
397:2001/07/04(水) 22:00
>>372
>きっちりガードしたら反撃確定
おれのいってるゲーセンの人等(俺含む)がヘボいだけかもしんないけど
乱舞・毒蛾とか弱・鳳凰脚みたいな発生激早な技じゃなければ
反撃受けにくい、と思う。まあ使いどころだ
あとコマ投げ6割ってのは上の方でフェイ氏が書いてるけど
撃壁背水掌→飛翔拳→上げ面(一段目)→飛翔拳→上げ面→大J強パンチ
で6割減るよ(普通の防御力の相手ね)
まぁ俺のアンディ論なんてヘタレだと思うんであんまつっこまないで
398ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 22:04
>>394
それもレオナの戦法のひとつ。卑怯だなんて聞いたことない。Vスラ当てた後かっとんでくるSTのほうがよっぽど卑怯。
399ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 22:05
>>386
ありがとう。
ラモンを忘れてたよ。
400392:2001/07/04(水) 22:11
そっかやっぱアナザー庵は強いですよね
俺的には中か中の下位のチームにしたいので
ストライカー変えます
401ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 22:16
>>387
マリーのスライサーでも余裕であたるから
別に連続技に組み込める位の発生の早さ
の技ならリバサで出せば大抵当たると思う
402ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 22:18
>>398
>Vスラ当てた後かっとんでくるSTのほうがよっぽど卑怯。
Vスラ喰らったらST呼ぶのは基本。卑怯でもなんでもない。
403:2001/07/04(水) 22:26
報復
やられたらやりかえせ!
リアルファイトは×
404ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 22:54
>Vスラ当てた後かっとんでくるSTのほうがよっぽど卑怯。
でもセスはきついよ。だってこっちはガードされたら反撃確定。
だけどVスラのあとセス呼ばれたらダメージで負ける
405398:2001/07/04(水) 22:55
>>402
んなこたわかってんだよ。おまえは自分が上手いと思ってるのか?偉そうにレスするな。
406:2001/07/04(水) 22:58
チョイさんの鳳凰脚も報復されるね
407ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 22:58
何かここ見てると、STに問題があったのが浮き彫りになるな…
近くに10円でKOF98があるから最近はそれやってるよ
408ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 23:03
まぁまぁ。
顔が見えない分、語調が強いと
ケンカ腰になりやすいよね。
数少ない2000プレイヤーなんだし、マターリいこうよ。

ちなみに俺は
実戦でジャンプDからVスラできるだけでもスゴイと思う。
俺はヘボだからできん。
409:2001/07/04(水) 23:03
ヴァネッサのクレイジーパンチャーは・・・
されたっけ?
410:2001/07/04(水) 23:05
>>408
先行入力つかったら?
411ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 23:11
>410
うーん、練習だと出来るんだけどね。
もっと頑張るよ。
412ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 23:19
ヴァネッサの乱舞(ノーマル)もST確定。
キングの乱舞(ノーマル)もST確定。

MAXはわかんない。
413ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 23:24
ラモンのアマリロ
414ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 23:26
今年はKOF2001出るの?
415ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 23:43
円氏は割とネタフリ上手いな
416白キム:2001/07/05(木) 00:28
このスレにキム使いはいませんか?いろいろ教えてほしいんですが。
417ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 00:33
つーかなぜこのゲームの新キャラの乱舞技は全部画面端で
反撃確定なのだ?
418402:2001/07/05(木) 02:25
>んなこたわかってんだよ。
わかってんなら卑怯なんて言葉使うんじゃねえよ禿げ
格ゲーに卑怯も糞もねえんだよ
419ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 02:48
>>382
ウイップと雛子の 小JD×n も楽勝
420ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 06:00
>>416
(端限定)鳳凰脚→ST拳崇×n
421がいしゅつ:2001/07/05(木) 06:46
>>420
@
422:2001/07/05(木) 08:55
>>421
違うYO!!!ヴァか!!!
423フェイ:2001/07/05(木) 10:21
・・・・お取り込み中失礼します。
>>416白キムさん
(画面端)J攻撃→近立C(一段目)or下B→下A(フェイは近立Cから出してます)
→鳳凰飛天脚→低空弱飛翔脚→鳳凰脚
STを使わないオススメ連続技です。結構入力が忙しい割にダメージは普通・・・(悲)
あとは覇気脚絡みの連続技があるんですが激ムズなので省略・・・
ST絡みの連続技をお探しでしたら、連続技系のサイトへ行ってみては?

>>Vスラ(超必等を)当てた後かっとんでくるST・・・・
ん〜・・・反撃しないよりした方がいいんでしょうけど、
仕掛けた方がダメージを多く食らってるっていうのはやはりきついですね。
でも、これも故SNKの策略の一部なんですかね?(長レスすいません!)
424ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 10:42
KOFGBA
425ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 11:33
426ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 13:21
427白キム:2001/07/05(木) 14:30
>>423
→鳳凰飛天脚→低空弱飛翔脚→鳳凰脚
これできたらかかっこいいすね!
自分は98,99やってなくて97からいきなり2000だから覇気脚とかの使い方が良く分からないんすよ。それと半月斬の有効な使いかたってありますか?
428ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 14:38
>>427
端で
鳳凰飛天脚>弱飛翔脚>弱半月斬>弱飛燕斬
のつなぎに使ったり、
しゃがみD(空キャン)>半月斬
とかぐらいにしか半月斬はあまりつかわないね。
後は相手をダウンさせずにSTを入れるときに使ったり(STキングとか)
429ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 15:07
DCの99はかっておくべきでしょうか?
430ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 16:25
DCよりもNeoRageXでしょ
431白キム:2001/07/05(木) 16:26
STかぁ,STいまいちどう使っていいかわからないです。STで浮かせて鳳凰脚とか可ですか?
432フェイ:2001/07/05(木) 16:36
>>431白キムさん
STにもよりますが可能です。どのSTで浮かせた後、
追い討ちできるか調べていくのも楽しいですよ。
フェイは半月斬はトドメの削り技として使ってます。ST絡めた方がいいかも。
433白キム:2001/07/05(木) 20:00
個人的には削りといったら飛翔脚というイメージがあります。ゲージも溜まってなおよしでしょう。フェイさんもキム使いですか?
434ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 20:11
質問です。
今日キングでSTセスの相手に乱入されたんですけど、
ジャンプするとしゃがみC、
ダブルストライクをこっちがかわすとSTセスからの連続技を
やられたんですけどこういう相手ってどう対応すればいいんですか?
なにもしないうちにやられたんですけど・・・。
435ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 21:30
>>434
前転からコマンド投げ
もしくは地上戦ができる距離まで近づくとか。
飛ぶか前転かの2つで思考停止してる時点でハマッてるよ。
他に簡単なのはヴァネッサのビジョンで接近して投げる。
436ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 21:41
STジョーを使ったハメ技をどうにかして欲しいっす。
437しっかし:2001/07/05(木) 21:49
同じ書き込み繰り返してるだけだな、このスレ
438ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 21:54
>436
どうにもなりません
439:2001/07/05(木) 22:50
>>435
>前転からコマンド投げ
こんなの前転して投げ間合いに逝ってる時点で、コマ投げ→セス→乱舞の餌食じゃん。

>>434
俺はキャラにもよるが基本的には何もしない。
相手がしびれをきらして突っ込んできたらこっちのもの。
飛び道具をうってきたら、こっちも飛び道具で応戦、もしくは前転orジャンプでかわして極力削りをなくす。
それかタクマなら強死コーケン、クーラなら反射、キングならダブスト、、、

こんなもんかな?それかセスの届かないギリギリの間合いから急に飛び込んだりしたら意外に対処されにくいかもよ?
440:2001/07/05(木) 22:58
アーマーでツッコンだらなんとかなるんじゃネーの?
441 :2001/07/05(木) 23:02
>>440
アーマーになったらね・・・
442:2001/07/05(木) 23:02
>>440
多分しゃがみ強パン→セスで浮く。
そして逝く。たぶんね。

つうかアーマーチャンの鉄球ブンブンはガーキャンふっとばし→セスで返せるとの情報が、、、
ガセならすまん。
443ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 00:31
アーマーってこけないから大ダメージうけるんじゃないの
444ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 00:56
教えて君で申し訳ないですが、
KOF2000のR@Mって結局動かないのですか?
445ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 02:25
>>443
チンの炎とかにAMで突っ込んだ日にゃ目もあてられない。

STで反撃確定技について>
反撃確定な技はトドメ時のみ使う。基本っしょ。
麟とかキングの乱舞って画面1つ分くらい距離運ぶから、
結構そーゆー基本を押さえないとキツイよ。
446ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 03:47
>>442
返せるわけない。チャンが鉄球大回転を緊急停止したときに、
たまたまガーキャンしてふっとんだんだろう。
447:2001/07/06(金) 09:16
>>446
なんか、ガーキャンではとばないけどそのあとのセスまで繋げるとセスアッパーで浮くって聞いたんだけどなぁ、、、
どうやらガセらしい、スマソ。
448フェイ:2001/07/06(金) 10:24
>>433白キムさん
フェイはどんなキャラでも使います。
>>434さん
STセス使いはガン待ちする人が多いですね。
キングなどのしゃがんで待つタイプには、マキシマ・ラモン・タクマ・ユリにある、
移動投げが効果的だと思われます。通常技を空キャンセルして出すとなお良し!
あまり遠くから出さずに、相手のSTセスの間合いぎりぎりで仕掛けてください!
移動投げから繋がるSTがいれば心強いですね。
移動投げがないキャラの場合・・・・ジョー・ヴァネッサ・セス・パオ・鎮・チョイ
チャン・クーラにある『投げはずし不能通常投げ』を狙う。ただこれを狙う時は、
相手の間合いの中をズカズカと歩くわけで、ちょっと恐いです。
どちらもない場合・・・・ん〜・・・フェイは立ち回りでなんとかしてます。
>>436さん
相手の狙いがわかってるわけだから、よく考えれば対処方は見つかるはず!
ただ、立ち回りに自信がないのならヴァネッサを使うしかないですね。
遠距離C(一段目)→ウィービング狙いです。これでラルフ・クラークなどには、
勝ったも同然です。庵には・・・紅丸を当てた方がいいと思います。
>>437さん
同感っす。でもフェイは困ってる人がいたらつい教えてしまう悪い(?)クセが!
449フェイ:2001/07/06(金) 10:27
長レス!本当に本当にすいません!!!
450しろうと:2001/07/06(金) 10:50
kimのめくり弱飛翔脚から小足って繋がらないの?
あとこのゲームでいうめくりジャンプ攻撃の殆どって表当て(正ガード)の裏落ち(背中側に着地)?
451しろうと:2001/07/06(金) 11:03
ごめん、訂正
誤:kimのめくり弱飛翔脚から小足って繋がらないの?
正:kimのめくり弱飛翔脚2HITから小足って繋がらないの?
452ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 11:52
age
453R@M素人:2001/07/06(金) 12:09
2000のromってドコにあるんでしょーか?
韓国のサイトはことごとく閉じてしまってるし・・・
454ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 12:10
お店にあるよ。
455ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 13:03
やっぱ
長文=へたれ
だね
456フェイ:2001/07/06(金) 13:11
>>455
すいません!
457フェイ:2001/07/06(金) 13:15
>>455さん
お言葉ですけどフェイが書いた事よりも、
いい対処方があってのそのコメントですよね?よろしければ、
教えてくれませんか?
458  :2001/07/06(金) 13:22
>>457
ほっときなさい。
459ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 13:24
 ┌───────――─────────――──┐
 │                                            |
 │          惜しまれつつも終了           |
 │                                            |
 └―――──―――――――――──――――――┘
  ヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノ
    へ  )  へ  )  へ  )   へ  )  へ  )  へ  )
     >      >       >     >      >      >
460:2001/07/06(金) 14:18
大変だ!フェイがスレ立てちゃった!
こっちでやれっつの
461ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 14:38
>>460
ちょっとスレを覗きにいったが、
フェイは天然だな。ある意味わらたよ。
ただでさえ肩身が狭いKOFなのに、
大事に至らなければいいが・・・。
462フェイ:2001/07/06(金) 14:50
みなさんすいません。ご迷惑をおかけして・・・
やっぱりKOFはダメなのかなぁ・・・・
でもここはにぎやかでいいですね。
463ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 14:51
>>462
なんで立てたの?何か意味あんの?あとsageなよ
464フェイ:2001/07/06(金) 16:05
ここには他と違って凄く強そうな人ばかり。
そんな人達とKOFについて考えてみたくて・・・
でも自分は一度書くと長文になってしまうので場所を移したわけです。
465ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 16:09
やっぱ99くらいでちょうど良かったと思うんだけどな・・・。
めんどくさすぎて実際にはまず無理だけどストライカー相性がいいとか強いのはSTボムが
少なくて弱いのは多い。んで一試合で必ずキャラの上限まで回復。
セス、ジョー辺りは一つで京子は4つとか。キングライオン普通のキャラは3〜4なのに
チャンのみ1回とか。
466434:2001/07/06(金) 16:13
>>435さん
>>@さん
>>フェイさん
ありがとうございます。
でもキングとSTセスを使ってくる相手がいないので試せません。
とりあえず頭に入れておきます。
467言霊:2001/07/06(金) 19:55
頼むよぅ、みんなsageてくれよぉ・・・
468ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 21:32
京で毒噛を対戦で使ってたらせこいと言われた
せこいですか?
469:2001/07/06(金) 21:39
別にせこくないぞ。その人脳みそ膿んでるんじゃない?
470ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 21:50
471455:2001/07/06(金) 21:56
>移動投げが効果的だと思われます。
移動投げなんてヘタレしか喰らってくれない
んじゃない距離にもよるけど、しかもリスク
むちゃでかいし
472ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 22:06
>>471
じゃ、どうしたらいいですか?
っていうか、471さんはそのような場合、
どうしているんですか?
473471:2001/07/06(金) 22:41
飛び道具を中か大ジャンプでこえてふっとばし攻撃
これならセス呼ばれても相手は追い討ちできない
から何とか相手のセスを無くさせる
474マブタ:2001/07/06(金) 22:53
やっぱり「いかにセスを無駄使いさせるか」がキモ、ってことだね。
あと体力勝ちしてるときは待ってる相手に突っ込まないようにする、
っつう基本を忘れちゃう人いるよね。
待たれても冷静に状況を判断して対応すれば「どうしようもない!」っていう
状況をすこしは減らせるんじゃない?
475マブタ:2001/07/06(金) 22:54
揚げちまった。
鬱だ氏(以下略)
476 :2001/07/06(金) 22:59
GBAで出るね。
477ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 23:01
GBAって格ゲー他になにかでてるっけ
478ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 23:01
>>453
俺んちにありますが何か?
479ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 23:13
キングSTセスは飛び道具時に、
大、中ふっとばし攻撃に弱い。
480ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 23:22
>>478
それはどこかでDLできる物ですか?それだけ教えて下さい。
481マブタ:2001/07/06(金) 23:26
>>477
スパUX。
482ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 23:47
燐の弱蹴りハメ最低〜
483待ち肯定派:2001/07/07(土) 00:06
>>466
大阪だったら、俺が相手してやろうか?
484ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 00:46
マリーの乱舞は画端でST呼べますか?
内の地元はマリー、キング、ヴァネの信者がたくさんいるので・・・
485455:2001/07/07(土) 03:55
>>474
>やっぱり「いかにセスを無駄使いさせるか」がキモ、ってことだね。
後、相手のセスがまだ画面内に残ってるうちは次セス呼べないってのも
結構重要
486名無し:2001/07/07(土) 08:17
マリーで画面端で連携で最後、超必殺だすのと同時にSTネオ&ジオ呼ぶ。
ちょうど超必終わったときにネオ&「ジオが爆発。
するとまた浮くので空キャンしてSTと同時に超必。
これ最後まで。けっこうおもしろい。
超必って2363214のやつです。
知ってると思うけど爆発するのがおもしろいから書いてみたw
487ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 08:54
>>483
大阪のどこでいつもやってんの?モンテにくるならやろーぜ。
ちなみに使用キャラは?
488待ち肯定派:2001/07/07(土) 10:38
>>487
487=466?
最近ゲーセン行ってないけど、明日モンテに行く予定。
キャラは待ち用にはキング、ウィップ、マリー、紅丸とかで、
ストライカーは変態セス。
攻めたい気分の時は、クラーク入れてストライカーをドンファン。
大阪でガン待ちを体験して以来、待ちになりました。
489昨日:2001/07/07(土) 12:01
KOF2000で待ちまくる人と攻めまくる人の対戦で攻めてるほうは
連続技とかすごくうまい一方待ってるほうは適当にセス
使ってる で何回か対戦してたけど勝率は五分五分位だった
明らかに攻めてる人の方がうまいのに・・・
490ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 12:03
GBAでKOFが出ます♪
491478:2001/07/07(土) 13:55
>>480
お店で買いましたが何か?
492ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 17:06
478カコイイ!
493:2001/07/07(土) 17:08
こっちにも2001情報を載せておこっと

http://www.ki.rim.or.jp/~tan/cgi-bin/yypetit.cgi
494ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 17:21
>>493
妄想はよく練りこんでね・・・(藁
気味悪い
495466:2001/07/07(土) 18:48
>>488
ありがとうございます。
しかし残念ながら東京です。
496マブタ:2001/07/08(日) 00:50
>>489
強さと上手さは別だよ。
つーかテキトーにセス呼ぶような奴に五分の試合してる時点で
「上手く」はないと思うが・・・。

「バカのひとつ覚え」同士の対戦っていうだけなんじゃない?
497ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 00:55
今回加わる新キャラは4人。

1.ジェラルド・コークス
 主人公チームの新キャラ。ちなみに今回の主人公チームは、K’、マキ
 シマ、ウィップ、そしてジェラルドの四人となっている。他の三人同様、
 ジェラルドもネスツと関係があるらしいが、詳細は不明。ちなみに男。

2.エレン
 ウィップが抜けた怒チームに新しく加わった女性キャラ。格闘スタイル
 は不明だが、武器を持っていないところを見ると、マーシャルアーツだ
 ろうか?

3.神崎宗摩(かんざき・そうま)
 紅丸チームの新キャラ。今回の紅丸チームは、紅丸、慎吾、セス、宗摩
 の四人となっている。イラストを見ただけじゃ分からないけど、年齢は
 17歳くらいか? 見た目は霧島翔に似てなくもない。

4.パース
 主人公チームを抜けたヴァネッサとラモンは、麟とチームを組んでいる。
 で、残る一人はこの男。短く刈り上げた頭と、2メートルを超えそうな
 巨体から察するに、投げキャラだろうか?

1.主人公チーム
 K’、マキシマ、ウィップ、ジェラルド

2.紅丸チーム
 紅丸、慎吾、セス、宗摩

3.エージェントチーム
 ヴァネッサ、ラモン、麟、パース

4.飢狼チーム
 テリー、アンディ、ジョー、舞

5.龍虎チーム
 リョウ、ロバート、ユリ、タクマ

6.女性チーム
 キング、マリー、香澄、雛子

7.怒チーム
 レオナ、ラルフ、クラーク、エレン

8.サイコソルジャーチーム
 アテナ、ケンスウ、チン、包

9.韓国チーム
 キム、チャン、チョイ、ジョン

10.エディット専用キャラ
 京、庵、キャンディー、フォクシー、ダイアナ
498ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 01:08
・・・・新キャラ4人は分かったのだが、
10番のキャンディ、フォクシ、ダイアナって誰?
なつかしのキャラ?
499ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 01:19
>>498
フォクシー、ダイアナは2000のエンディングでゼロにお仕置きする女で、
キャンディーはクーラをSTにすると出て来るロボットの事だよ確か。
500498:2001/07/08(日) 01:40
>>499
サンクス
2000のエンディングなんか、まともに見たこと無いから、
今度、確認して見ます。
キャンディは分かったクルクル回るやつだな。

ほいで地味に500!!
501ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 01:52
タクマ引退って話はガセだったのか!?
502ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 03:44
クーラはでないの?
503ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 07:30
ハイデルンは?
大門は?
504ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 09:10
ハイデルン、社、ちずる、大門が復活。
505ゲームセンター名無し :2001/07/08(日) 10:54
>>497
その情報信じられないね。
韓国チームにも新キャラでそうなのにいないし。
どこからそんな情報きたんだ?
506ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 17:06
おそらく先ごろ精神病院を抜け出してきたトンデモ妄想君ではないかと>505
507ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 18:22
age
508ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 18:29
GBA版のKOFマンセー!
509ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 18:39
いかにもそれっぽいよ。
510ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 19:05
うちの地元はマリー信者がたくさんいる
マリー対策って何かないですか?
511ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 19:15
>>510
それは信者と言うよりは、マリー自体が強キャラだから使用率が多いって事じゃない?
うちの近所もそう。3人に2人はマリー使ってる。
まぁ、対策となるとこっちの使用キャラにも依るけど…。
512ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 19:57
本当ならエレンたんに期待。
ハァハァ…
513マブタ:2001/07/08(日) 23:05
>>497
いろんな掲示板で同じ事かいてあるのを見かけるが・・・本当か?
ただの尾ヒレ付きの噂だと思うけど・・・。
>>513
いや、もう一度>>497の説明を読んでいただきたい。

新キャラ4のパースの説明で
>主人公チームを抜けたヴァネッサとラモンは、麟とチームを組んでいる。
>で、残る一人はこの男。短く刈り上げた頭と、2メートルを超えそうな
>巨体から察するに、投げキャラだろうか?
と書いてあるが、

2メートルを超えそうな巨体→投げキャラ
は分かるが、
短く刈り上げた頭→投げキャラ
こんなの、普通、察っせません。
これはこの情報のソースを隠蔽すべく、
497のミスリードと考えるのが普通ではないかと思う(藁
515:2001/07/09(月) 03:15
>>514
497は>>493のサイトからのコピペ(わかってると思うけどね)

あぁなんか最近みんな連続技のつなぎにしかST呼ばないからわざとスキつくってから
呼ばれると当たっちまう・・・鬱だ・・・
516ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 07:15
このゲームってレバーを3から6に動かしただけで横溜めが切れるのね。
うぜー
517韓国の方:2001/07/09(月) 14:27
俺、韓国人なんだけど、チャンとチョイはいらない。かわりにドン&ジェイか韓国人の女キャラいれて。チャンがやせてWWFのロックみたいになったり、チョイの背がのびてフリーマンみたいになるならOKだけど。あとKOFの衣装、鉄拳みたいにかっこよくして。テリーにバスターウルフを。ストライカーは99みたいに出現できる範囲を限定したほうがいいね
518ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 14:43
KOFを語るスレ http://yasai.2ch.net/arc/kako/966/966522593.html
KOFを語るスレ -その2- http://yasai.2ch.net/arc/kako/977/977440444.html
KOFを語るスレ −その3− http://yasai.2ch.net/arc/kako/983/983164222.html
KOFを語るスレ −其ノ4− http://yasai.2ch.net/arc/kako/988/988016847.html
519ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 15:16
俺のチームはケンスウ、K’がメインでSTは相手がセス、裏庵、ジョーなら
こちらもセスor裏庵。ジョーは絶対に使わない。そうでなければ大抵ルーレット。

順番は大抵1st ケンスウで 3rdがK’なんだが
2ndを誰にしようか悩んでる最中なんだ。
それにこの順番もK’はスキのある技が多くてMAXチェーンドライブ以外
超破壊力な攻撃もないから相手の先鋒に二人抜きされた場合ちょっと辛いから
悩んでる。かといって最後をケンスウにしても攻撃力なさすぎだしな・・・

2nd候補として今のところ真吾が地道に戦えて有力株なんだが。
あと一人アナザーk’をSTにして龍連牙>ST>神龍天舞脚の連続技好きだから
もう一人メインSTになる奴がほしいな。

誰かゲームを面白くして使いガイのあるキャラっている?
520ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 15:23
ケンスウ
前弱Bのソバットにも中段判定がついて飛距離が長くなる。

リュウが臭い>せめて上半身だけでも完全無敵になってくれ

龍連牙>Cの上昇verいらないからその分移動距離の長いverを
作ってほしい。

神龍天舞脚>セスのアッパー後から追い討ちできるくらいの判定は
身につけてほしい。

近強P>出のはやい二段技になってくれ

99のころは酷かったがこれくらいやんないとマリーのような
強キャラとは対等にならないよな。ケンスウの場合。
521ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 16:10
今でも十分いいものもってんじゃん<ケンスウ
空中必殺技の出が速くなってくれたらそれでいいよ。
522ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 16:26
今日
庵・ラルフ・クラーク・STジョー
ですごいうまい人がいた。
ただハメをやるだけでなく、ジョー1回入れるだけで大ダメージだった。
クラークで
JA>立ちC>アルゼンチン>追い討ち>STジョー>小JCD>立ちC>ウルトラ
みたいな感じで大ダメージ与えて隙あれば挑発。
17連勝した所でアンディーとSTギース使った恐そうな人にリセットかけられて
終了してました。
523ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 17:30
いや、別に普通では。
いくらラルクラ庵STジョーでも、稼働当初のやり方ではセスやアナル庵相手には遥かに分が悪いし。
むしろ、アンディとギースの人の方が巧そうな気がするが。
524ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 17:37
>>522
クラーク以外の連携はどんなだった?
思いつくのは
ラルフ…JD>立C>SAB>STジョー>馬
庵…百合>立B>夢弾>葵花>STジョー>屑風>八稚女
…何かが抜けているような気がするけど。
525ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 19:27
>>523
あそこまで確実に大ダメージを与えてる人も珍しかった。
確かにSTセスや庵も強いけど稼働当初のやり方でも
投げから終わっちゃうからジョーの方がキツクない?
まあ使い方や運にもよりますけど。
今日のジョー使ってる人は牽制もしっかりしていてダッシュ投げや
偶にスカシ投げをやったりこの人に勝つのはみんな無理だったみたい。

あとSTギースつかってる人もうまかった。
ジョン・タクマ・アンディでジョンの画面端でめくりJ2B>STギースとかやって
庵にギリギリで勝ったけどラルフに普通に倒されてタクマはハメ殺され
最後のアンディで画面端でリセット・・・て感じでした。

>>522
ラルフはクラークの超必をSABに変えただけや
端でSAB>STジョー>馬>ジャンプしてST>パンチ連打
ラルフタックル>STジョー>立ちC>SAB>STジョー>馬(余裕な時挑発)
 ↑確かこうだった
庵は普通に
百合折り>立B>夢弾>葵花>STジョー>屑風>6A>八稚女
と氏に際に挑発。
ほぼラルフで倒してクラークで確実に仕留めてたってこと。
他は相手が3人目の時アーマーモード発動でフッ飛ばしてST入れて連続技で終了。
526523:2001/07/09(月) 19:54
>>525
昔のやり方では、10割減らすためにほとんどSTとゲージを消費しちゃうから、やはり分が悪いと思う。
セスや穴庵は、攻めにも守りにも使える上に、キャラによるが1回で5割は減らせるし。
やはり不利だと思うよ。
527455:2001/07/09(月) 21:50
>>525
百合折り>立B>夢弾>葵花>STジョー>屑風>6A>八稚女
このSTジョーと屑風の間に屈CかCDが入るよ
しかも八稚女のあと琴月だしながらSTジョー>前転>C>6A>八稚女
もはいる。が、それでもやっぱりセスのほうが強いでしょ。
528ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 21:58
庵で、
葵花→STジョー→屑風→葵花…を限界まで続けてラスト八稚女
(ST4回で満タン→即死)って対戦でやったら嫌われますか?
529ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 22:04
>>528
それたまに居るよな…。自分は後が怖いのでSTの連携は1回までにしてる。
相手があと1人ならいいけど、そうでなかったらST使い切っちゃうから、結局分が悪くならないか?
530ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 22:06
>>522
それ普通。ケシーテ上手くない。
つうか何処のゲセーン?
531言霊:2001/07/09(月) 22:06
使用キャラ:ラルフ
ST:シェルミー

「画面端背負ってSAB>ST>馬乗り」

残念ながらギャラクティカは入らなかった・・・
532ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 22:20
マリーがやられたときってなんて叫んでるんですか?
俺どうしても「ゴチソウサマでしたー…!」としか聞こえないんすけど。
533ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 22:24
>>532
俺にはマルタのおねいさぁ〜んって聞こえる。
534ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 22:30
>>532-533
答え言っていいのか? ネタなら止めとくけど
535ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 22:32
皆さんは、対戦で、どのキャラで、
どのような戦い方の時が楽しいですか?
536ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 23:32
>>531
シェルミーに掴まれてる最中は、STが呼べたような・・
割り込まれて終了じゃない?

>>535
2chだと、所謂勝てないからそう言ってるだけだろ、と言われて叩かれてる戦い方が一番好き。
あとST無しとかな。
俺98信者だな・・・
537ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 23:58
>>535
ラモンVSラモンの時ST使わずに殴りまくって偶に投げを混ぜたり
結構面白かったりする。

>>536
ギースの攻撃くらってるときも実はST呼べるね。
他にもいるかも。
538ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 00:13
クラークで
SAB→追い討ち→ST(ケンスウなど)→ガトリング→ナパーム で5割。
投げ一回から5割だよ?超必の存在意義は?簡単すぎ。

こーゆー芸がないことばっかやってて強いとかいってんのはヘタレ。STがいるから悪いんだが。
これにリリィで対抗するのは辛い。
539ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 00:30
10割はOKでA級駄目?
どっちのつかいてとも当たりたくないな
540ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 00:32
八稚女の「そして氏ね!」の部分ってキャンセル出来るんですね
知らんかったよ。
541ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 00:45
>>529
俺もST連携は一回のみで止める。まあCPU戦の時はきまると気持ちいいからやるけど。
いやあ、乱入されて、なんとかこっちが満タン・相手1/3で三人目同士の勝負に持ち込んでさ、
なんとか勝てそうかなー、と思ったら前述の連携で即死。
そん時「いくらなんでもこれはなくねー?」と思ったんだけどね…。
一応ハメじゃないといえばハメじゃないのか、と納得はしたんだが。
そんなワケで聞いてみました。レスどうも。
542ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 01:05
>>541
…何か、その相手のようにしてまでして勝ちに執着したいとは思わんけど。
まぁ楽しみ方は人それぞれって事で。概ね>>536に同意。
こうして見ると、正に「STいらねーよ ゴルァ…」だな…。俺も98信者かも

因みに、>>535に関しては周りが使わないキャラを使う、とかね
クーラとか、ルーレットでも当たらないから殆ど誰も使わないからね
…っつーか、クーラは強キャラじゃないのか?
543ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 01:11
クーラ強い。投げが異常だろあれ…
544ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 01:43
>>540
そして氏ね>俺が怖いのか
ってのが一般的だね
545ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 01:45
ギースのバグって何?
初めて聞いたんだけど。
546ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 01:52
俺も教えて欲しいです
547ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 01:55
わざわざ終わるまで待ってたのに
俺が始めた途端に乱入してきて、意味不明なハメ技使って
いい気になってる奴、まじうざい。
548ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 02:53
>>545
画面端JB+C(ギース)→近C→げきへきでリセットかかる。
マキシマST香澄の方が狙いやすいけど。

>>540
キャンセルがかかるんじゃなくて硬直がほとんどないだけだろ。
549ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 04:06
>>534
いや、普通に正解知りたいんスけど…。
550ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 04:20
むしろマロウのセリフのほうが気になる
551ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 05:25
>>549
マッカーサー元帥の有名な言葉。
552ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 06:14
どうしてKOFプレーヤーは素人にも見境無く乱入しますか?
乱入するならまだしも何故わけわからんST絡みの連続技で瞬殺しますか?
553ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 07:34
>>549
ぶっちゃけちまって
「I shall return!」
でしょ?
554ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 07:38
>>548
げきへきってなんすか
555揚羽:2001/07/10(火) 07:43
はじめまして、アゲハと申します。
KOFは結構下手です(^-^;)

>>548さん
「リセット」ってどういうコトなんですか?
556ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 07:45
「げきへき」って
はいすいしょう?
557揚羽:2001/07/10(火) 07:46
>>554さん
アンディの必殺技で、近距離で41236+Cで出る打撃投げです。
558ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 07:46
KOFは98でやめておけばよかった。
559ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 07:48
>>557
じゃあ556は正解だね。(俺だけど)
560ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 08:31
>>552
君おもしろい。
ゲームに素人とかあるのか?
ていうかST中心のゲームだから仕方ない。
俺はST嫌いだが、いちいち文句言うくらいならやらない方がマシ。

むしろ、何でこのスレには馴れ合い好きなコテハンが多いのか知りたい。わざわざ2chでやらんでもいいだろうに。
荒れる原因にもなるのにな。
561522:2001/07/10(火) 09:13
>>555 (揚羽 さん)
リセットってのは画面がバグって消えてオープニングに戻っちゃうことです。
つまりお金の無駄なんですが、連勝して嫌われてる人などをストップするため、
バグらせて連勝を止める恐ろしい人がいるってことです。
(1人でやってる分には金の無駄なので全然構わない)
マキシマでも同じようなことができるようですね。
時間停止つかうのかな?
マキシマのはやり方知らないです。
562ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 11:01
都内で98の対戦台置いてあるとこ教えてください。夏休みに遠征したいので。
563ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 13:16
巣鴨のキャロット>562
週末は結構強い奴集まる。庵、大門、ちずる使いの奴強い。
あそこはスパ2Xが熱い!!!
564ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 16:42
>>538
ケンスウ後にガトリングが入らんのですがコツとかありますか?
ヘタレデスマソ
565ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 17:35
今日、
屑風→2C→葵花→STジョー→2C→屑風→2C→葵花
とつないだら気絶した。
このくらいまでやればセスや穴庵とも渡り合えないかな?
566ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 18:26
京とstじょーで
C>75改>奈落>めくりジャンプと同時st>
C>轟斧>大蛇
ッて考えたがどう?
567言霊:2001/07/10(火) 19:10
今日はアテナの空中浮遊からの無限段食らってきました。
イマイチ格好良くないし、なんか普段以上に金損した気分(笑)

>>536

ガーン、知らなかった・・・
てことはウィップの前A×5(4発目にST)>ソニックスローターも不可か・・・

>>560

なにをもって馴れ合いとしてるの?
コテハン付いてりゃ馴れ合いか?

KOFスレは嫌われてるんだからsageようよ。
ひっそりと下の方にいれば荒らされることもないんだし。
568ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 21:30
>>567
荒らしに理由は必要ない。
あるならお前がうざいだけ。
569560:2001/07/10(火) 21:50
前半寝ぼけてたのか、我ながら意味不明な文だったが・・・(ワラ
対戦するときにいちいち相手が素人かどうか確認する必要があるのか、という意味だったんだけど。
大人しく、対戦したくなければ対戦台でやるな、と書けばよかったな・・・。
まぁいい。だが後半は別だ。
>>567
フェイや、age派とかいう奴は、どう見ても馴れ合いだろう。
2chでのコテハンは無条件で叩かれやすいということは知ってるだろ?
元から荒れやすいKOFスレで、コテハンがうじゃうじゃ居たら
更に荒れやすくなるのは目に見えてるじゃないか。
現に、しょっちゅうコテハンUZEEとか言って荒れてるし。勿論今もな。
その解決として、sage進行という案を出してるみたいだが
それこそ特定の人しか集まらず、結果として馴れ合いに近くなり
馴れ合いUZEE系の粘着な奴が荒らしに来る、という事は想像できないか?
そして、本当にsage進行にしたら、お前らがコテハンやりたいという我が侭のせいで
新たにこのスレに来る人も減るわけだ。
と言っても、現時点で既に俺含めてコテハンUZEEと言ってる奴がいるんだし
sage進行など不可能ではないか?
一応今回はsageてるが。

あるゲームのスレで馴れ合ってる人達が居たが、
彼らはもう止まっているそのゲーム関係のクソスレを再利用するという形で
ある程度コテハン叩きを防いだ事がある。
完全な馴れ合いだったため多少叩かれはしたものの、好感を持つ人が多かったのも事実だ。
ちょうどフェイのKOFスレ(だったか?)というクソスレもあるんだし
コテハン連中はそっちへ移動すればどうか。
570言霊:2001/07/10(火) 22:46
っつってもねー。
別に俺自身コテハンでなきゃいかんってコトもないんだよね。
実際、ここ以外ではこのコテほとんど名乗ってないし。
ただ単に発言が区別しやすい、って理由だけで名乗ってるようなもんだからね。

名無しに戻るかなー。
めんどくさいんだよね、いちいち叩かれるのも。

まぁ、これは絶対にと断言しても良いけど
コテハンがいなくなったら荒れないかと言ったらそんなことはないけどね。
どーせ他の理由で荒らされる。
だから俺自身はsage進行をやめるつもりはないよ。
少しでも上がってる時間を短くしたいからね。

ってことで次回から名無しさんです。
571ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 22:49
>>568
って「荒らし」を「イジメ」に置き換えても成立するあたり
じつに厨房的発言だよな。
572うに:2001/07/10(火) 22:57
コテハンはかっこ悪いか・・・オレもその意見に同意だな!!!
コテハンはもうちょっと遠慮をしてみるもんさ!!!!!!!!!!!
だろっ???????
573560:2001/07/10(火) 23:01
>>570
俺自身は、正直な所、円氏や君は嫌いじゃない。
>>536や、円氏の目押しの話題に何度かレスしてた奴は俺だしな。
でも、君らコテハンが原因で荒れるんなら
名無しでいてほしいと思ったわけだ。
(勿論、他の事でも荒れることが多いのは、百も承知)
フェイや揚羽は、マジでウザイから消えてほしいと思うが。

俺も数字ハンは多分これで終わり。
574マブタ:2001/07/10(火) 23:18
オレも区別しやすいからっていう理由でコテハンにしてたけど、
そこまで嫌われウザがられてるなら名無しさんになろうかな。

コテハンはフェイのKOFスレだけにしよっと(藁
575 :2001/07/10(火) 23:24
結局、名無しだろうがsageだろうが、荒らしは無くならないでしょ?
放置すりゃそれでいいでしょ? 物凄いベタな意見ですが・・・
576ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 23:26
じゃあ全員名無しさんってことで
   
   再開
577ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 23:38
マキシマ
画面はし以外
強C−STヴァネッサー6A−214A−ダッシュモンゴリリベンジャー
578ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 23:40
モンゴリリベンジャーって(w
579ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 23:43
モンゴリリベンジャーワラタ
580広島在住ノモト:2001/07/11(水) 00:42
チャン
画面端でストライカーラモン
JB+C>アーマー>鉄球回す>投げ
これ面白くない?
まさに瞬殺ってヤツ!!!
ガード不能即死最高!!!
581555:2001/07/11(水) 00:42
そこまで言うなら名無しにしますけど。
HNあるってだけで荒らされる理由にはなってないと思いますけどね。
でも、仰ることはわからないでもないです。ココではココの人達に従います。

>>522さん
ご親切にありがとうございます〜。
582ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 01:15
むしろ長文うぜー
583540:2001/07/11(水) 02:28
>>548
ん?そうなの?
「そして氏ね!」の部分は必殺技をはじめ挑発やSTとかで
カット出来たと思ったが・・・
あれは硬直がほとんどないだけって言うのか。
俺の勘違いだったかな。
584ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 02:35
>>540
フィニッシュの爆発直後に動ける。
585ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 05:42
モンゴリリベンジャー=立ちCー6Aーマキシマリベンジャー
586ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 12:57
kof2001情報ってかきこあったけど、なんか昔みたことあるよ。ネヲフリを叩く
スレで・・(あ、ちがったか称えるスレだったか 藁)きもいHPが貼り付けられてタ
587ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 12:59
そのきもいホームページのなかの脳内妄想ってコーナーで(藁
しかし、KOFマニアって痛いのばっかり。
588E-mail(省略可)::2001/07/11(水) 13:29
ついに2000がゲーセンから消えました。
そこの店員さんが2001はうちには入荷しないとか行ってました。はぁ・・
589ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 13:58
それ以前に2001っていつ発表されるんだ?
590ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 14:06
ついに94がゲーセンから消えました
そこの店員さんが95はうちには入荷しないとか行ってました。はぁ・・
591ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 14:09
KOFの良いところってなんですか?
592:2001/07/11(水) 17:40
コテハンそんな気になる?じゃ俺もやめようかな・・・
でもレス返すとき数字ハンじゃ解りづらくない?
意見求む(暇な人)
593ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 19:12
>>592
レスされた本人なら、文章的に大体誰だかわかるでしょ。
多少荒れる回数は減るだろうし、是非名無し、若しくは必要な時だけ数字ハンでお願いしたい。
594名無し:2001/07/11(水) 20:09
コテハンってそんなに荒れる原因なの?
コテハンがいるから盛り上がってるスレもあるし、
コテハン云々より馬鹿の書き込みが荒れる原因。(当たり前か・・・
595ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 21:46
age
596ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 22:45
コテハンは・・・このスレ以外でも使っている人なら、
特に問題はないかと。
っていうか名指しで悪いがフェイとアゲハは止めといたほうがいいかも。

話は変わるが、今までは強STを使わないで、やってきたんだけど、
敵の穴庵が強いので、悔しくて自分でも使ってみたけど、
前より勝てなくなった。
STに繋ごう繋ごうと思って、ワンパターンというか雑になった。
597ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 23:06
>>596
あー、なんかわかる気がするよ。
俺ルーレットよく使うけど、強キャラよりも弱キャラの方が上手く使えたりする。
集中力とかの違いかもね。
598ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 23:37
age
599540:2001/07/12(木) 00:17
>>584
あ、そっか。
正確に言うと、爆発後のフォロースルーがカットできるっていう程度でしたね。
まあその後は薫とかNEOGEO(画面端)とかの
出の遅いSTを置いとくと面白いかも。

俺も数字ハンはこれでやめときます。
くだらんネタ引きずってスマソ。レスくれた人ありがとう。
600ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 00:58
>>596
漏れも、STセスにすると逆に弱いって友達に言われるなぁ。
漏れの場合、セスに頼って隙のデカイ技ばっかやっちゃうのが、原因みたい。
601ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 12:25
STセス、穴庵使い=くにお君の大運動会で冷峰学園使ってた奴
STジョー使い=起き上がりにマッハキックを重ねてきたり、ダウンしたらひたすら投げまくる奴。
602ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 12:32
むしろSTセス、ST穴庵使い=巨人ファン という感じが、、、。
603ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 13:15
>>601
オモロイ
604名無し便乗:2001/07/12(木) 17:24
STデューク=連合にしむらタメパンチ
605ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 17:31
>>601
ワラタ
606ゲームセンター名無し :2001/07/12(木) 18:30
>>604
たしかにデュークもにしむらも動きが遅い。
結構似てるかもね
607某上級者:2001/07/12(木) 19:06
俺は冷峰使わなかったな。強すぎて面白くないからね。でも、起き上がりにマッハキックを重ねたり、ダウンさせてひたすら投げまくるのはふつうだな。個人的には連合が好きだ。にしむらのパンチはうまく起き上がりに重ねるといい。くにおとかは立ち直りが早いから無理だけど。
608ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 19:12
>>某上級者
sageろ、ボケェ。
609ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 19:13
にしむらのパンチあたるとむかつくんですが
610こんなんたってるんですけど?:2001/07/12(木) 20:03
611みすず:2001/07/12(木) 22:08
ここからは、くにおくん熱血行進曲スレに移行します。
時代劇、ホッケー、おでんについての書き込みは厳禁です。
612ゲームセンター名無し :2001/07/12(木) 22:20
棒もってぐるぐる回る奴→ごだい
頭突きするやつ→ごうだ
だったっけ。
613みすず:2001/07/12(木) 22:35
>>612
そうです。
ごだいの必殺技の名称は棒術スペシャルです。
614名無し:2001/07/12(木) 23:00
>>611
サッカーはだめですか?
615ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 23:01
でれれれーれーれーれれれれーでれれれー
616某上級者:2001/07/12(木) 23:03
>>608
ageたかったんだよ。ところで、星がついてる棒を振ると体が光るんだけど、どんな効果なのあれ?
617ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 23:08
>>616
足が速くなったり攻撃力が上がったりまちまち。
ってか鼬害だっつNO! KOF2000はどうなったんだよ?
618みすず:2001/07/12(木) 23:14
>>614
FC版の初代のは認めましょう。
ワールドカップ編は認めません。
619ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 00:50
http://news.yahoo.co.jp/headlines/mai/010712/int/20360000_maiintc062.html
 <韓国>日本の大衆文化開放を中断 歴史教科書問題で対抗措置(毎日新聞)
 韓国政府は12日、教科書問題での日本への対抗措置として、日本の大衆文化開放措置を
 中断すると発表した。金ハンギル文化観光相は「日本政府が教科書問題で誠意ある措置を
 取るまで、追加開放は検討しない」と語った。同国政府はさらに、8月6日に東京で予定
 されていた日本との文化交流に関する局長級会議を延期した。

これって、2001にとってヤバくない?
韓国で発売できなくなって、日本オンリー(というか韓国以外)の発売になるならまだしも、
「KOFは韓国の大衆文化です。」byイオリス
なんて言われたらシャレにならんよ。
620901:2001/07/13(金) 01:11
kaere! boujoukyuusyaa!
621ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 02:05
確か時代劇おもしろかったと思った。
ただすごい昔のことなので覚えてない。
みんなよく覚えてるね。
622ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 02:05
元・揚羽です。
>>596さん
名指し、全然いいっす。自分が悪かったです。
少しはココのことを知っておくべきだったです。
623ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 05:38
で、質問なんですが、ヴァネッサのマシンガンパンチャー中にSTアナザー庵をごちーん。
その後の爪櫛ヒット後の追撃って(MAX含め)全超必で掴めます?
っていうか、ヴァネッサ+アナザー庵の連続技あったら教えて下さい。
624声だけで:2001/07/13(金) 06:44
ボディ、ボディ、ボディ、ボディ、あっぱー!、逃がすか!、アッパーカット
このぉ!
625623:2001/07/13(金) 07:30
「このぉ!」がわかんない…。
ふっとばし?
626623:2001/07/13(金) 07:39
↑Jふっとばし?
地上は画面端じゃないと当たらない…ですよね?(自信なし)
627ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 12:11
>>619
【韓国、日本文化追加開放を中止】
文化観光省は今回の決定で、早ければ年内にも日本語歌謡のCDや
家庭用テレビゲーム、娯楽番組のテレビ放映などの開放を
無期延期する。(中日新聞)

確かにヤバイかも。日韓共催のワールドカップも来年に控えているし、
今回の日本政府の対応は慎重さに欠けるものだったか。
628ゲームセンター名無し :2001/07/13(金) 14:34
>>627
韓国マンセーなのか、ただの馬鹿かしらんが
今回の件のどこに日本が慎重にならなきゃいけない理由があるの?
しかも今回の制裁自体どこが制裁なのかよくわかんないし。
629某上級者:2001/07/13(金) 17:14
どっくーんときたよー
630ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 17:58
>>629
どういう意味?
631624:2001/07/13(金) 19:25
>>623ジャンプふっとバシです
初歩的だったな〜と思ってますスマソ
632ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 20:23
>>629の文章を見て、俺の中での某上級者の評価が結構上がった(ワラ
633ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 20:57
穴庵の一段目と二段目が連続にならず受身を取られる
場合があるんですがあれってしゃがみぐらいの時
に起こるんでしたっけ
634ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 22:19
>>633
地上とか低めのとこでカウンターでアナザー庵をくらうと
多分受け身取れますよ
635ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 22:24
あ、カウンターね。俺毎回BC猛連打してたわ
636ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 23:12
使用キャラが庵・マリー・キング・STセスだったのは別に構わない。
キングがバックジャンプ吹っ飛ばし&セス待ちオンリープレイなのもまぁ、それも戦法だろう。
プレイしないのに隣のGGXの椅子に座って邪魔だったのも1000歩ほど譲って許そう。

だが、勝ったからって大声で歓声上げて人のこと笑うのは心底ムカついたよ。
愚痴sage
637ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 01:03
てかあきらかに98の方がおもしろいね。
庵、クリスが強すぎるのはなんだけど、、、
俺の中では大門は中の上か上の下くらいだな。
638ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 01:10
ギースとアンディでリセットかける時にやる
ストライカー裏出しって、やっぱガード不能なのか?
他の地上ストライカーも全部ガードできないのかな?
ヴァネや獅子王とか
639ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 01:17
>>637
多子化に98は面白いが
2000にはまた2000の
こう、いわく言い難い魅力がある…気がする。

98には細かいミスでダメージを奪われる緊張感があるが
2000ではSTをちらつかせたフェイクっぽい駆け引き
があって、それはそれで楽しいと思う。

私的な意見でスマソ。
640623:2001/07/14(土) 06:17
>>624さん。
どうもです。
641ちこりーた。:2001/07/14(土) 07:26
@
642ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 08:42
>>639
あー、同意。
技を繋げていく楽しみもあるしね。
1人用をやる分には面白いと思う。
643ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 09:51
西村「はなぞのこうえんに れいほうしてんのうのひとり
きのしたさんがまってるぜ・・せいぜいかわいがってもらえ! このたこ!」
644ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 10:16
コテハンってなんですか?
645ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 11:11
>>644
回線切って首を吊るか、初心者板に逝ってください。
646ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 11:21
>>644
「コういうこと聞くのっテ、ハンぶん以上はネタなんだよね」の略。
647ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 11:33
>>645
初心者板に逝って意味わかりました。
ありがとうございます。
648ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 13:28
>>642
うん、結局DCとかで出たらオレも永久の練習すると思うし
対戦で使われたりしたらウザいことこの上ないけどCPU相手じゃ気分爽快だと思う
649みすず:2001/07/14(土) 14:19
>>643
わざわざFC引っ張り出して書き込んだのか
記憶に残ってたのか知らんがワラタよ
とりあえず往復ビンタだ。

KOFのことだけど、ヴァネッサのDボタンの方の
永久のコツを教えてください。
650ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 16:36
age
651ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 16:58
>>642
同意〜
板違いだけど今度出るらしいGBアドバンスのKOFなんかは
システムだけでも2000を再現してくれればいいのに。
(画面写真を見る限りストライカーすらなさそう)

お手軽&ほぼ1人用限定の携帯機で駆け引きを重視しても仕方ないしね。
652ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 17:31
俺の2000の楽しみといえば京の「これで決めるぜ!」 京たんカコイイ!!!
653ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 18:37
初めて「ラルフのコマンド投げ→ST大門」が繋がったときとかスゲー嬉しかったよ。
やっぱりSTは色んなの使う方が面白い。
654ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 19:02
対戦来た時は必ずといっていいほどSTシャンフェイ使う
相手のSTは穴庵かセスかジョー
やっぱり負けるけどすげーやな闘いをしてやったよ ゲージ貯めさせねーもん
655ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 22:33
stシャンフェイ、リアルファイトに発展しそう・・・
ちょっと怖い
656ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 22:54
>>655
シャンフェイでリアルファイトになるの?
でもガードキャンセルSTやアーマーチャンには
凄い有効だと思うんだけど。
みんなシャンフェイにムカついてんの?
657ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 23:19
がーキャンフット橋ストライカーでいいキャラいませんか?
658ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 23:34
>>657
自キャラが画面端ならセス、ショウ、獅子王
逆に端に追い詰めた状態ならケンスウ、香住かな?

つーか東京で2001のロケテやってるって本当か?
659ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 23:35
 
660ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 23:36
>>655
セスとか穴庵とかジョーとかを使われる方が
よっぽどリアルファイトにいきたくなるが(ワラ

>>658
やってたら、とっくに話題になってるよ。
661こばやし:2001/07/14(土) 23:48
まっはちょっぷ
662ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 08:16
KOFを語るというか2000だけだな
663ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 08:26
98は専用スレがあるからねぇ…
ネタ振ってくれりゃ他のでも別に構わないよ。
664ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 10:48
誰か、今日モンテ行く人いる?
665ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 10:01
昨日大坂のアババで大会あったよ。俺二回戦負けだったけど。
STレオナでベスト4までいってるやつがいてビビった。てかそいつの中間内で同じベスト4までいったやつの麟、穴庵!あれは強いのかウザいのかどっちなんだ?
666名無し:2001/07/16(月) 11:16
>>665
何されたか言ってみ?
667ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 15:29
ケンスウの空中必殺技一発目あたれば最後まであたるようになってくれるだけで
かなり戦略の幅が広がって面白くなるんだが。
668ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 15:34
お前等たまには
デュークやリリーも使ってやれよな。
669ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 16:51
でも対戦相手にデューク使われると腹立たないか?
なんかなめられてる感じがして・・俺がヘタレなだけ!?(笑)
670ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 17:10
KOF2001(仮)は販売停止になると見た!理由 ブレッツアの資金不足(
韓国メーカーの庵巣が・・・略)
671キャラにもよるけど:2001/07/16(月) 17:12
★俺はこっちを選んでる★
K'&穴K’→穴K’
マキシマ&ロッキー→マキシマ
ラモン&デューク&ネオジオ→ラモン
ヴァネッサ&フィオ→ヴァネッサ
紅丸&アナ紅→紅丸
真吾&京子→京子?
麟&影二→影二
セス&大門→セス
テリー&ギース→ギース
アンディ&ビリー→ビリー
ジョー&ダック→ジョー
マリー&山崎→マリー?
リョウ&楓&Gマント→楓
ロバート&アナロバ→ロバート
キング&獅子王→キング
タクマ&凱→凱
672名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/16(月) 17:12
12/9
に発売よ
>>670(プププ、ヴァーカヴァーカ
673キャラにもよるけど:2001/07/16(月) 17:13
★ルーレットでやってる時とかね★
レオナ&ゲーニッツ→レオナ
ラルフ&社→社
クラーク&シェルミー→シェルミー
ウィップ&クリス→クリス
アテナ&アナアテ→アナアテ
ケンスウ&アナケン→ケンスウ
チン&白湯→白湯
パオ&薫→薫
キム&スイル→スイル
チャン&ドンファン&スマチャン→ドンファン
チョイ&ジェイフン&クルチョイ→クルチョイ
ジョン&ペダル→ペダル
舞&ちづる→舞
ユリ&ナコ→ユリ
香澄&香琲&アンノウン→香琲
雛子&リリー→雛子
京&翔&柴舟→翔
庵&秘書&アナ庵→アナ庵
キャンディ&フォクシー&ルガール→ルガール
674名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/16(月) 17:13
スマソ、日本の発売じゃないから↑
675ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 17:16
     ∧_∧  ホッホ  /■\
    _( ´∀`)     ( ゚∀゚  )
  三(⌒),    ノ⊃    ( ジョー )   テメージョーっ!
     ̄/ /)  )     (_ (  (_
    . 〈_)\_)       (__(___)

         ∧_∧   /■\ ヤレヤレ
         (  ´∀) ( ゚∀゚  )
       ≡≡三 三ニ⌒)ジョー )   クソレスすんなってッ
        /  /)  )  ̄(_ (  (
        〈__)__)   (__(___)

           ∧_∧  ,__
 /■\ホイサ (    ´)ノ )
.(  ゚∀゚ ) 一  /    ̄,ノ'' ニニ      言ったろーが!!
( ジョー ) 二 C   /~ ニ 三三三
 )  ) ) 一/   / 〉  一 ニニ一
.(___)__)  \__)\)
                      ヽ l //
            /■\(⌒) ―― ★ ―――
            (    ) /|l  // | ヽ   ヴォケ?
           (/ジョー ノl|ll / / |  ヽ うわぁーーーーー
            (   ノ 彡''   /  .|
            /  ./ 〉
            \__)_)
676ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 20:54
>>670
なんだ、辞めた元社員の嫌がらせか?
677ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 00:24
age
678ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 01:51
ダウン直前にもST呼べるけど…ダウン回避不能技だと無理なの?
679ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 03:07
既出だったらすみませんが、質問です。

今日ラスボス(ゼロ)相手にラルフのバグ技みたいなの見たんですけど、あれはなんですか?
100ヒット以上いってたんですけど…。
ST庵で変なタイミング(パターンあり?)でカウンターのバリバリバルカンパンチ出すやつです。
見てマジビックリしたんですけど…あれはメジャーなんですか?ってかなんですかあれは?
680ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 03:39
本当だったらage?。
681ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 12:50
>>678
ダウン直前にダウン回避の代わりにSTが呼べるみたいなので
ダウン回避不能技だと無理みたいです。

>>679
ゼロの下から黒い影出す技(キングのコマンド投げもどき)に合わせて
タイミング良くST庵を出して庵にゼロの技を当ててゼロが1人乱舞している所に
ラルフのバリバリバルカン・・・てやつですね。
やっても面白いだけで別に得した気分になることもないので、あまりやってる人
いませんね。でもメジャーではないと思いますよ。

それでもわかりズライのなら↓のホームページの「ゼロ」バグ集を見て
目で確かめてください。
homepage2.nifty.com/SMJ/zero/index.html
682681:2001/07/17(火) 12:59
あと庵が当たるのはゼロの一人乱舞の1発目だけみたいです。
683ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 23:09
ここよりフェイのKOFスレの方が盛り上がってるような気が。誰かネタふってくれ。
684ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 23:17
気持ちよくなれ・・・
キャイ〜ん
685転勤:2001/07/17(火) 23:27
スレ違いかもしれんが・・・。

最近KOF94をやってみたんだけど、ルガールが超強い・・・。
誰か、パターンを教えてくれませんか?どのキャラでも構わないので・・・。
686ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 23:43
>>685
とりあえず一段階目は、全キャラ共通 攻撃避け>投げ の繰り返しでOK
二段階目は間合いを離してパワー溜めをするとたまにルガールもパワーだめ
してくる事があるのですかさず攻撃自分からは絶対飛び込まず烈風拳をひたすら
避け続けるとルガールは ダッシュ>投げを狙ってくるのでそこに弱攻撃連打
でダメージを与える。チャンを使い弱連打ではなくしゃがみ弱パンにすれば
何度もダッシュして来てくれるので(゚д゚)ウマー
687685さんではない:2001/07/17(火) 23:55
スレ違いかもしれんが・・・。

ここの皆さんは、CAPCOM vs SNKをどう思いますか?
もうすぐ2が出るようですが、やっぱ楽しみですか?
688ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 01:07
>>679
ラモスタ?
689ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 01:13
>>687
技が出にくい
とくにやおとめコマンド
以上
690ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 01:38
>>681
ですよねー。できたらST絡みA級無いもんね。
691ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 04:40
アナロバのコンボ、なんかないかな。
692ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 12:50
ミラージュダンスだったっけ?投げね。>穴ロバ>超必
これくらいしか知らん。
珍しいSTとはいえ、こんな使い方じゃ寒い、、、。
693ゲームセンター名無し :2001/07/18(水) 20:23
寒い使いかたもうひとつ
スライサー>穴ロバ>スプラッシュローズ
694ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 21:16
>>687
楽しみ
でも1はいまいち楽しくなかった
動きのろいわりに弱攻撃が連射できすぎじゃない?
695ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 21:50
>>691
香澄で画面端立ちC(Dも可)>前A>竜巻双打>吹っ飛ばし+穴ロバ>J吹っ飛ばし
ひょっとしてこれ投げ追い打ちST>地上引き込みから決められるんじゃないだろうか…
出来たら結構スゴいことになりそう。
696ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 23:14
アナルロバートage
697ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 23:30
>>695
香澄の通常投げはどちらも受身が・・・・・・
698ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 23:36
端で)強75式→弱轢鉄→弱75式→逃げJD→穴ロバ→弱轢鉄・・・大蛇薙。
激壁→上げ面→穴ロバ(JC同時ヒット)→上げ面→超裂破。
端なら)飛翔拳→上げ面→JC→穴ロバ→飛翔拳・・・で安定。
端で)C投げ→ST追い討ち→虎砲疾風拳→ダッシュ2C→強飛燕疾風脚→穴ロバ〜

京のは88式からでも◎なとこが好き。
アンディのは中央でもオイシイとこが好き。
リョウのはコンボの見栄えがいいから好き。
699ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 01:12
ST香住の面白い自己満足コンボない?
700ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 01:18
>>681
それです!まさにそういう技でした。ありがとうございます。
なるほど…確かに面白いことは面白かったですが…あんまりやってもげんなりするだけですね。
まあ知らずに初めて見ると本当にびっくりするモノでしたが。
遅ればせながら、ほんとありがとうございます。
周りに聞いても知ってる人いなかったんですよ…。
701ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 01:37
Sクラス・・・キング、マリー、K、タクマ、チャン、クーラ、舞
Aクラス・・・京、ヴァネッサ、紅丸、セス、麟、リョウ、ロバート、テリー
       ジョン
Bクラス・・・キム、アンディー、レオナ、ラルフ、クラーク、庵、ユリ
Cクラス・・・アテナ、パオ、チョイ、ウィップ、鎮、ジョー
Dクラス・・・ラモン、真吾、雛子、マキシマ、ケンスウ
Eクラス・・・香澄

っな感じはどう?オレ的キャラランキング。
AとBは微妙かな?
702ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 01:48
キングのコマンド投げから穴庵と繋いで、
穴庵の一段目で飛び越して、超必殺技を決める、
このタイミングが分かりません、
ご教授お願いします。
703ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 01:51
そんなもん練習する暇あるなら普通の超必キャンセル練習しろ。
704ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 07:46
>>701
舞をAもしくはBに落として、京、セスをSにすべき。
タクマがSってのもなっとくいかんし。
俺の中では、
S・・・マリー、京、K、セス、クーラ、キング
A・・・チャン、庵、麟、ベニ、ヴァネッサ、キム、舞
B・・・ラル、クラ、タクマ、リョウ、ロバート、ジョン、テリー、アンディ
レオナ、ユリ、チョイ
C・・・アテナ、ウィップ、慎吾、ラモン、ジョー、チン
D・・・パオ、雛子、マキシマ、
E・・・ケンスウ、香澄

こんなもんかな?
705ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 08:46
俺の中ではこうなんだけどどうだろ?
S・・・マリー、京、K、セス、クーラ、キング
A・・・チャン、庵、麟、ベニ、ヴァネッサ、キム、舞 、タクマ
B・・・ラル、クラ、リョウ、ロバート、ジョン、テリー、アンディ
レオナ、ユリ、チョイ
C・・・アテナ、ウィップ、慎吾、ラモン、ジョー、チン 、パオ
D・・・雛子、マキシマ、香澄
E・・・ケンスウ
706ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 14:36
ケンスウには一応弱弱超必があるから一人だけ最下位ということはないと思う。
牽制つえーし
707ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 14:52
雛子は爆発するからヤダ
708ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 15:56
ゴメソ、「地上引き込み」を説明してほしいのだが・・
「空中で吹き飛んでる相手を無理やり地上喰らいの状態にする」
であってるの?できるようになる条件を教えてくださいまし。
709ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 19:29
>>701
それはSTとの相性を考慮したランキングなの?それとも単体での強さ?
710ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 19:44
でもけっこう相手のキャラによって評価は変わると思われ。
雛子は俺のなかでは「弱〜中キャラキラー」

てか俺麟つかってんだけどベニマルが相手だと10:0で不利だと思う。
立ちBで終了。

誰かいい対処法教えてよ。あ、アーマーは抜きで。
ちなみにSTは穴庵です。
711ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 19:49
KOFのアンディってリーチ短いし弱くねえ?
712ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 22:25
いつかキャラ別の試合がしたいね。京だけのトーナメントみたいな。
んで格キャラの全一を決めたら、最後に全キャラの代表でのトーナメントで最強を決めると。
もちろんシングルの話ね。2本先取とかで。

こうなったらどのキャラが優勝するだろうか?

俺的優勝候補は
1、庵(STジョー)
2、マリー(STセス)
3、麟(ST穴庵orジョー)
4、K’(ST穴庵orジョー)
5、ラルフ(STジョー)

こんなとこかな?どーでしょー?
713ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 22:31
>>712
たしかにおもしろそう!
でも結局勝つのはハメ、即死のあるキャラだろーね。

てかチャンとかチョイ、麟の予選は見たくねーな、、、
待ち合い、逃げ合い、即死合い(藁

京、庵、K’あたりはテクニカルでおもしろそう。ラモンとか。
714ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 22:49
>>708
そんな感じ。
投げた後の硬直が少ない投げ(K’のC投げなど)の場合、
投げ追い打ちSTが当たった瞬間に地上技を重ねることで
地上喰らいの状態に出来る。
K’のC投げ>立ちC>前A>超必殺とかは簡単なので使用者も多い。
715ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 22:50
>>712
STジョーの庵がそんなに強いですか
716ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 23:00
>>715
712じゃないけど庵、ジョーは小足一発くらえば即死だよ?基本性能も高いし。
717ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 00:00
>>716
小足を当てに行くこと自体容易には出来ないと思うが。何しろ庵だから。
718ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 00:20
死にたいのお前?
719ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 00:55
>>717
さっきまで、モンテでやってたんだけど、
やっぱり即死はきついよ!庵は小足というより、牽制の葵花からとか、
適当に打ってきたジョーが当たったときが痛い。
俺がやってた対戦相手は毛奪取ではガード不能即死もやってきたし。
強いというか、くらったら病むんだよ!マジで!死ぬまで何もできないし!
720ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 01:02
>>712
セス&STヴァネッサとかどう?
俺的にはストライカー無しなら確実にセスが最強のような
気がする。ストライカー付きなら、最強とはいかんかも知れんが
それでもセス&STヴァネッサは結構上位狙える気がする。
721ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 01:10
庵STジョーが強いなわけない。ぼくはK’、タクマ、キング、
クーラ、STジョーorアナザ庵を使っているが庵には負けた事
ない。
722ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 01:12
>>721
不思議な日本語…
723ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 01:13
>>720ストライカー無しなら、京だと思うが!
セスはウ”ァネッサ付きだから強いんだよ!
当身ミスっても大丈夫で、1回当たれば死亡!
724ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 01:15
>>721
いや
だからお前よりうまい奴はいるんだって
725ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 01:29
>>716
庵の基本性能は低い。
726ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 01:48
基本性能の鬼はキング
727ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 01:57
>>721
勘違いの自酔君!
どうせ、田舎で小学生相手にイキがってるだけだろ!
728ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 01:59
ジョン&ST穴庵が上がらんのは何故だろう…
B構えスライディング、B構え切り替えバク転、めくりJ2B、
太極破>切り替え蹴り、
これらの技からST穴庵を繋いで8回踏んで天舞脚でほぼ即死。
中でも凶悪なのはバク転、太極破>切り替え蹴りの二つ。
出の早い中段(ガードポイント付き)、ガード不可から
穴庵が繋がって即死。まあ踏み>天舞はちょっとムズイが。
あと京&ST穴庵も強いね。
729ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 02:21
キングうざい
730ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 02:26
>>728
その穴庵からの踏みのコツをキボン。
4回くらいしか踏めたことがないのです。
731ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 02:31
>730
へたくそはくるなボケ
732ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 02:44
踏む時はレバーを上に
733ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 02:51
>>732
踏む時は上?踏むのって下Bだよね?踏んだ瞬間にレバーを上に
するって事?ゴメン俺へたれだからわかんないや。
734ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 03:03
>>733
踏んだあとレバーを上に入れると高く飛べるから踏みやすい
画面端で垂直ジャンプで踏めればかなり簡単だよ、たとえば

画面端追い詰め
ガーキャンぶっとばし→同時STケンスウ
2溜め8 の技→STケンスウ
とやると踏めるようになるから練習しやすいよ。
735733:2001/07/20(金) 03:11
>>734
連打するよりタン、タン、タンと踏んだほうがいいって事?
736ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 03:17
>>735
1〜2踏み(上入れ)→1〜2踏み(上入れ)
画面端なら一発踏むごとに上入れた方が確実
737ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 03:19
1〜2踏み ×
2踏み ○
738733:2001/07/20(金) 03:24
>>736
なるほど!そういややってる奴の見るとそんな感じだな、こんど
練習します、ありがとう!!
739ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 08:11
初心者質問ですいませんが、京で画面端の
強75式改→弱ひきがね→荒咬み→九傷→七瀬
がありますよね。過去ログでは荒咬みからディレイをかけると書いてありましたが
かなり粘っても最後の七瀬が入らないのですが、ひきがねを最速で出さない方がいいのですか?
740ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 11:17
>>700-740
741ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:03
>>739
ひきがねを最速云々より、荒咬みを出す位置の方が重要。
最速で荒咬みを出しても間に合わないくらい遅くなければ、
ひきがねはいつ出しても平気。
九傷を当てた後に、相手が真上に飛ぶのであれば
九傷のディレイが足りないor荒咬みを出すのが早いのが原因。
後者の方が、ミスる人を見てると多い傾向にあるみたいだな。
最後に立ちCを当てる気がないなら、とりあえず相手が
地面に落ちる直前に荒咬みが当たるように調整すれば
ほとんどディレイ無しでも七瀬まで当たるよ。
流石に最速だと無理だが。
742ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 16:01
セスってすげー強ええんだな!
マリーに2人抜きされたのに
3人目のセスで3人抜きしちゃったよ
しかもST使わずほとんどタックルだけで
743ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:29
>>742
当て身投げからの連続技の強力さ
(入り身〜から追い討ち狙えんのも痛い)
スライディングやタックル等の単発でも
使える特殊技の性能の良さ
投げも抜けられないし
セスを本当にマスターした奴だったら
マリーなんか目じゃないと思う
744ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 17:35
オレはセス使うけどSTにはしないな
個人的にラモンの次に面白いキャラだよあいつは
745ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 18:46
羅門をC〜Dクラスに置いてるけど弱くはないと
思われ
C>3B>虎になる 減りを見てびっくり
746ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 19:20
>>745
減りを見るなら雛子も同じようなもんだろ
当てにくいからじゃないの?
747ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 19:21
たしかにセスは強いと思う
でもメインに入れてるとこを見たことが無いのはなぜ?
748ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 19:58
>>747
ふつーにST専用にすっからだろ
749ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 19:59
STにつかわれるからでしょ。
セス単体(&STヴァネッサ)の鬼のような強さより
強キャラ3人&STセスのほうが強いんじゃない?
750749:2001/07/20(金) 20:00
かぶった・・・。
751ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 20:04
STさえなければセス最強だったかもしれないのに…
752ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 20:11
改めてSTいらねーよ ゴルァ・・・
753ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 20:14
99のマキシマってかなり強いんだけど
今のマリーやキングみたいに叩かれまくってたの?
754ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 20:57
Sクラス・・・キング、マリー、K、タクマ、チャン、クーラ
Aクラス・・・京、ヴァネッサ、紅丸、セス、麟、リョウ、ロバート、テリー
       ジョン、キム、舞
Bクラス・・・アンディー、レオナ、ラルフ、クラーク、庵、ユリ
Cクラス・・・アテナ、パオ、チョイ、ウィップ、鎮、ジョー
Dクラス・・・ラモン、真吾、雛子、マキシマ、ケンスウ
Eクラス・・・香澄

完璧!!タクマは確定でSクラスだよう。
755ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 22:45
>>754
良い感じ。俺は特に反論ない。
756ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:06
>>754-755
君等は本物のラモンを見たことがないんだね。俺は今日体験してきた。
身をもって体感したがあの強さはそれに書いてるCクラスの全キャラを喰えるよ。
Bクラスでも何人かいけそうな勢い。
757ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:12
>>756
ラモンはガチガチの投げ待ちくんに勝てる要素無いよ。
君暴れすぎ。
いくらうまくてもC止まり。
連続技しか取り得ないし。
758ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:14
>>756
確かに、あの動きは慣れないと辛いな
ただ、1回自分で使ってみると意外とパターンが読めたりもるもんよ
寧ろ俺は包がやりにくくて堪らん
759ゲームセンター名無し :2001/07/20(金) 23:37
>>754
なんかAクラスが多すぎない、今A〜Eまで6段階の評価になってるわけだけど
もう少し細かく分けられないかな
例えばAクラスでも 京 紅丸>リョウ テリー だと思うし
760ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:40
>>756
ちなみに、756はどのキャラを使って、ラモンと戦ったの?
756が本物のCクラス使いなら、説得力が増すのだが・・・。
761ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:41
>>741
ありがとうございました、荒咬みを当てるタイミングは重要なんですね。
練習してみます。
762ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:49
>>760
ジョン。あのラッシュのなか唯一割り込めたのがバクチクーサジンだけ。
ガーキャンしてもむこうにリスクないし、固まってたらダッッシュ超投げくらったよ。
もういや
763ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:51
KOF2001大予想?

1、京・庵・ベニマル・新キャラ(黒い炎使い)
2、k‘・マキシマ・ウイップ・新キャラ
3、新吾・京子・新キャラ二人(共に女性)
4、レオナ・ハイデルン・セス・新キャラ(クラークの部下)
5、アテナ・ケンスウ・双子の新キャラ(男女)
6、新オロチチーム(仮称)社?・シェルミー?・クリス?・?
7、アンノウン・ルチャ使い・プロトタイプ・ザ、ニンジュツマスター(藁
8、クーラチーム(省略)
9、女性チーム(同)
10、韓国チーム(同)
11、SNKヒーローチーム(テリー改・リョウ改・ヘビィD!改・?)
12、ラスボスチーム(不明)
KOF2001はこれで決まりさっ!
764ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 23:57
762はGC前転・後転をちゃんと使うように。
765ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 00:01
燐はデモシーンで登場
766ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 00:02
>>759
間違えたS〜Eの6段階だった
767ゲームセンター名無し :2001/07/21(土) 00:07
>>762
ラモンに固めれられたらとりあえず 立ちガードとしゃがみガード
を交互に繰り返すこれでラモンの投げはすかるしST呼んでも結構当たる
当たり前の事だと思うけどこれやった?
768ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 00:20
>>764
したけどラッシュからまぬがれるだけで反撃できなかった。

>>767
その時はランダムだったのでSTネオジオでした。
769ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 00:21
>>767
どういうこと?
770ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 00:22
京・庵・K’/STジョー

対戦ではこのチームでしかやんないんですけど厨房ですか?
しかもルーレット相手でもしょっちゅう負ける俺は逝ってヨシですか?
771ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 00:37
>>770
ルーレットに負けるようなら基本的な立ち回りで負けてるんだろうな。
キャラをラルフにして、STはセス、穴庵で、
単純に攻めて、危なくなったらSTを放つようにすれば?
772ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 00:50
本当に強いラモンとやったことあるが、ラモンのスタイルの付き合わず
ラモン対策もちゃんと知ってれば問題ない。

ジョン&ネオジオじゃキツイって言う気持ちも分かるけどね・・・。
773ゲームセンター名無し :2001/07/21(土) 00:52
>>769
立ちガードとしゃがみガードを繰り返せば永久にガードポーズ
を取っていられるので投げは絶対に喰らわなくなります
774ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 01:01
>>770
十分な厨房です。
あとは即死コンボを覚え、台を叩く音を聞いたり反対側からの灰皿等をお楽しみ下さい。
775ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 01:16
ジョンと穴庵の踏みが俺もできない
上のレス読んだけど駄目です
誰か解りやすくコツを教えて下さい。
776ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 01:47
>>775
とりあえず>>736の人の言う通り2回踏み上×nをタイミングよく
繰り返す、これが基本。

それから、どこがどう駄目なのか、具体的に言ってくれないと
教えようが無い。
777775:2001/07/21(土) 02:22
最初の一発目(穴庵の後)をどんな感じで踏むんですか?
めくり判定で踏むんだろうけど、いまいち解りません
あとは相手キャラを踏む時の高さとかも。
778ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 02:32
マッハ踏み踏み
779776:2001/07/21(土) 02:50
>>775
俺の場合は穴庵の2発目で燃やした後、ダッシュ大Jして
2B、という感じでやってる。
めくり判定で、というのがイマイチよく分からんが、
そんなふうに踏む必要はなかったと思われ。
あと、相手キャラを踏むときの高さは穴庵に限らず、
全ての状況において相手の頭上を狙うべし。

まあ、もっと上手い踏み方があるかもしれんけど。
780ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 02:57
だれかセスに強いキャラおしえて
781776:2001/07/21(土) 02:58
ああ、言い忘れたけど、しゃがみBから穴庵をつなげる場合は
ダッシュする必要はないよ。
ヒット後は前転で裏に回ってバックジャンプから踏んでくれ。
782775:2001/07/21(土) 03:07
>>776さん
ありがとう、練習します。

続けて質問しますが
マリーの 6A→リアルカウンター→投げ
が出来ません、何かコツがあれば教えて下さい。
783ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 03:42
>>782
6Aが当たる前に214Aを入力して6Aが当たった時に236Aとやれば
出来るはず、もちろんコマンド入力は最速で。
784775:2001/07/21(土) 03:46
6Aが当たれば必ず投げれるんですか?
画面端とか一切関係無いんですか?
785783:2001/07/21(土) 03:52
>>784
あんまり間合が離れていると入らないよ、画面端も関係無いと思う、
後わかってると思うけど6Aがガードされた時も入んないよ。
786775:2001/07/21(土) 03:56
>>785
ありがとうございます
先行入力で214Aを入力するんですね
787ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 04:35
>>782-783
聞いてる限り知らなさそうだから書いとくね。
6Aの後は2141236A長押しでリアルカウンター→投げがでます。キック投げにしたいときはAを押しながらBを連打するとでます。
ちょっと慣れない感じがあるけどコツつかんだらこっちの方が格段に出しやすいよ。
大蛇ナギを連続に入れる感じかな。
788ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 05:09
>>787
もっと色々おせーて
789ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 06:00
>>754
クーラってそんな強いの?
連続技もワンパターンだと思うし
オレが納得できるように言ってくれ
790787:2001/07/21(土) 08:51
>>788
何を?
791ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 10:17
>>789
C投げが投げ抜け不可、しかも威力高く、立ちCに化けたら連続技に出来る。
ジャンプ攻撃の判定が結構強く、昇りで出すと中段になるので
アナザー庵等と組まれると、昇りC+アナザー庵→レベル3超必殺まで確定。
しかもジャンプAがジャンプCとほとんど同じグラフィックなので
ジャンプCと見せかけてA→歩いていきなり投げなんていうことも可能。
レベル3超必殺がとんでもない速さなのでちょっとしたスキにたたき込める。
飛び道具連射に対して、はねかえし→レベル3もおいしい。
長い弱足、スライディング、対空しゃがみCなどのそれなりに使い勝手の良い通常技もある。

弱点は対空623Pの入力に少しクセがある(ニュートラルにちゃんと入れる)ので
慣れてないとそれが上手くいかないくらい。
792789:2001/07/21(土) 10:27
>>791
なるほど こう見ると上級者向けか…
オレんとこだけかもしれないがクーラ使ってる奴って
ほとんどマリーやキングにぼこぼこにされてるのしか見たこと無いからなあ
んじゃクーラよりもマリーやキング、K´の方が強い?
793ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 10:36
でもクーラは攻めないと弱いキャラでしょ
794ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 10:43
俺のとこじゃクーラはラルクラでもぼこぼこだぞ
795ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 10:49
はっきりいってあの評価は半分は当てにならない
微妙な駆け引きや相性にもよるんだし
好きなキャラが低い評価だからって特に気にする必要無し
つーかだれだよ そんなの始めたの
796ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 10:54
>>795
同意
下手すりゃ紅丸や麟だってはめちまえば最強クラスなんだし
797ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 16:08
東京の強い人のクーラ使用率はすごく高い。
反対に東京以外ではクーラをほんとに全然みないね。
798ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 19:16
クーラ出現コマンド1回ミスると残り時間が迫って焦る

>>797
確かに居ない。こっちの場合、強い人は8割方マリーとか京使ってる
799ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 21:14
質問なんですがキング、穴庵でなんとかして連続技に乱舞を組み込みたいんですがどうしてもできません。
ネットによると入るらしいんですが、誰か常用してる人がいたらコツとか教えてもらえませんか?
800ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 22:33
>>799
人がやってるのを見ただけだけど、格好良かった。
(カウンターモード画面端)
ミラージュダンス>穴庵>Wストライク1発目スパキャンイリュージョンダンス
801ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 22:36
今日、モンテに行ったら大して上手くもないヤツがセス待ちしていた。
キャラは京、クラーク、マリーでかなりウザかったので、同じ事をやって、
3回勝ったら、文句いいたそうな顔でこっち側に来てタバコを吸っていた。
あのどうしようもない下手虫かなりウザくない?誰かソイツ知らない?
関係無いけど、京の立ちCから超必どうやるの?先行入力でやったら、
鬼焼きに化けるんだけど。あれって、気合入力なの?
802ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 22:40
>>801
七拾五式経由じゃ駄目なん?
803ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 22:45
スマート・チャン(裏ストライカ)ってめちゃめちゃ強いですよ
京のjyンプ下パンチで叩きつけたりフッとばしすると3回ぐらい
しゃくりあげますよ(既出だったらすません)
804ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 22:47
七拾五式って2回蹴るヤツ?
屈弱キックから入れたいんですよ!!
805ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 22:50
すでしゅつかよ(三村)
806ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 22:51
>>804
ど、どう思う?<803
807804:2001/07/21(土) 22:59
>>806
なんで俺なの?
一応感想=知らなかったけど、ドンファン使えば即死やん!
808ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 23:06
>>804
そうですか・・サンクス
809ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:09
>>770-800
810ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:14
>>795-805
811ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:16
>>804
下B>立ちC>182式のこと?
2B364C236Aで良かったはず。

見た目は(・∀・)イイ!!かもしれんがSTゲー2000では
意味ナシ自己満コンボだったりする…
812ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:19
>>801
ボタン押しっぱなしで236Cボタンはなして236パンチ

このスレコテハンが駄目らしいが
他のスレでも使ってるハンならいいんかい?
813801:2001/07/22(日) 00:33
>>811&812
レスありがとうございます。
>>811
2Bのあと364ってありますが4は必要なんですか?
>>812
そのやり方はわかってるんですけど、なぜか鬼焼きに化けるんですよ。
何かタイミングとかないですか?
814:2001/07/22(日) 00:40
>>813
普通に出ると思うけど・・・
コマンドが速過ぎとか遅すぎとか・・・
それか3までしか入力してないかだと思う

>2Bのあと364ってありますが4は必要なんですか?
4が無くちゃ荒噛み(毒噛み)が・・・
815ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:45
コテハンつけちった、スマソ
816804:2001/07/22(日) 00:50
>>814
マジで!普通に出ますか?
うーん、明日(今日)もう一回やってみます。
>4が無くちゃ荒噛み(毒噛み)が・・・
あーそうか、B押しっぱなしにしてないのか!
817ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:03
下B>立ちC>182式のこと?
2B364C236Aで出る。練習しろ。
818ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:06
>>817
811で激しくガイシュツ。
6個上くらいみろ。
819ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:11
知ってるよ。下B>立ちC>182式のこと?
2B364C236Aで出る。練習しろ。
820ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:17
ナンダコピペチュウボウカ・・・
821ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:17
おしっぱなしなんか使うな
822804:2001/07/22(日) 01:29
>>821
なんで?
823ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:31
かっこわるいからだよう。
KOFなんてキャンセル簡単なんだから。
824ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:36
ジョンの踏む話ししてた人もういませんか?

ふみふみ>六回は安定してできるのですが(画面はしでは八回)
その後の鳳凰天舞脚が入りません。最速入力なのか2B>レバー上後に入力なのか
それどころか弱で出すのか強で出すのかすらわかりません。
誰か助けて!
825804:2001/07/22(日) 01:49
>>823
クラークのランニングスリーも押しっぱなし無しでやれっての?
強パンチのキャンセル受付時間かなり短いよ!俺の入力が遅いだけなのか?
826ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:49
俺は安定して10回できるよ。
わりかし簡単だね。ちなみに弱じゃないとはいらないよ。
827ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:55
げっ10回?すごい・・・>>826
踏んだ後弱で最速で出せばいいんですか?
それともワンテンポおくとか?
828ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:00
画面から消えかけてるから判断しずらいけど
ワンテンポおいてだしてるよ。
829ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:40
マリーのリアルカウンターからの投げ
やっぱ6Aからはいんねー 勘弁してくれ
830ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:56
入るて!!
落ち着いて慎重にそして正確に入力してみーや。
なれると簡単よ。
831ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 03:06
>>830
リアルカウンターのモーション(避け)はでるの?
それとも98みたいにいきなり投げるの?
832829、831:2001/07/22(日) 03:16
いろいろ試したけど投げスカリモーションがでるか
6Aキャンセルで236P がでるかのどっちかで鬱
833ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 03:30
いきなり投げるーよ。
834ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 07:27
>>826
へ?俺はいつも強で入れてるけど・・・
弱のが入りやすかったっけか?
どっちにしろ画面から完全に消えてるから判断しずらいね・・・

以前、飛虎撃>STドン>10回踏み>天舞で即死させた事あるが、
全然安定しないので俺は6〜8踏み>天舞で妥協してるよ・・・
835ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 09:45
>>800-835
836ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 09:47
>>834
834はどういう風に踏んでるの?
なんか、ここで見たらジョン面白そうなので久々に使ってみます!
あと、上の方で踏み方の事かいてたけど、俺の安定させる踏み方は、
垂直で飛んで、できるだけ低い位置まで引き付けて、相手の頭を踏む。
そのあと最速入力で、6回>天舞ってやってた!上押しはタイミングわからん!
837ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 09:49
ジョンは構え中にガードできるようになったら使う
838治療不可:2001/07/22(日) 15:47
記念下記子
839ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 15:58
>>838
真性は逝ってヨシキ
840804:2001/07/22(日) 16:16
京の超必できるようになりました。
レスしてくれた方ありがとうございました。
811さんのやり方でやったら、超簡単でした。
今まで、押しっぱなしでやってたから、出来なかったようです。
この連続技の練習中に変なヤツが連続で24回も入ってきた。
2時間くらいやって、かなり肩こった!
841ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 19:49
今日の守口チャレンジャーの大会はレベルが低すぎました。
友達とワンツーフィニッシュしました。
まだうまかったのは全員ランダムででてた人くらいです。ほんとに今日は行き損でした。

賞品だけはありがたく頂いておきます。
842ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 19:57
>>841
どこそれ?
843ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 21:00
大阪で京阪土居駅降りてすぐのちっちゃいゲーセンだろ?
俺は今日98のランバトいってたからいかなかったけど、そんだけに豪語できるほど強い外来がいたならいけばよかったな。
844ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 21:40
>>841
君らはいつもはどこにおんの?俺様が直々にぶっつぶしてあげよう。
ラルフ、チャン、麟、STリリィのアーマー軍団で
845ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 21:46
>>843
そう、そこ。あんなちっちゃいとこやとは思わんかった。
もうあっこには二度と行かへんと思う。弱いし、狭いし、ガラ悪いから。
>>844
俺らはたいがい天王寺パスカ、ガンガン、日本橋ミッキー、難波アビオン、梅田モンテにおる。
でもさすがにそのメンバーとはやりたないわ。
846ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 21:50
>>844
そのチームかっこいいなあSTセスや穴庵戦はもういやと言うほど
やったからそういうコンセプトのチームは萌える
847ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 22:01
>>845
パスカ、ガンガン、ミッキー、アビオン、モンテ。
この中で何処が一番レベル高い?
俺、モンテしかいってないんやけど、セス待ちのカスばっかりなんだけど。
しかも、こいつら待ち返してボコったら、小さい声で文句言うし。
モンテは全体的にkofレベル低いよね?ギルティとかはヤバイけど...。
848ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 22:06
>>847
誰や?モンテの2000のレヴェルが低いっていえるくらいうまいやつやったら見た事くらいはあるはずや。
キャラ誰つかってん?
ちなみにその中じゃまちがいなくモンテが一番強い。
849ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 22:08
>>846
最初は萌えても試合後は萎えてる説。
850ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 22:23
age
851ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 22:48
>844
はアーマーでハメようとしてる時点で心が腐っていると思われ。
ハメやって1回でも負けるほうがどうにかしてる

どうでもいいが、KOFって人間性出るよな。
ハメとか待ちとか、つまらない戦い方しか出来ない奴は、つまらない人間なんだろうな。
852ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 22:49
>>848
マジでモンテが一番レベル高いのか?
2週間くらい前行ったときは、30連勝くらいしたぞ!
俺はたまにしか行かないし、キャラは相手によって変えてるからわかんないと思う。
//一応キャラは//
相手が普通に強くてイイ感じの時=ストライカードンファン
相手がセコクてどうしようもない時=ストライカーセス
相手が自分より強そうな時=キング、マリー、紅丸、セスで待つ
こんな感じだから探してみてよ!あと、勘違いしてそうだから言うけど、
モンテには強いやつもいるってことは、十分わかってるよ!
それと、俺自身そんなに強いと思ってないから、自酔君だと思わないでくれ!
853ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 23:31
>>852
今週の火曜、水曜の昼頃にモンテ行くからこれたらきてくれ。
できたら固定キャラ教えてくれ。
854ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 00:07
ゴメン学校あるから無理だ。
夏休みは8月10日からなんだよ。
あと、今は近所のゲーセンにカプエス2入ったから、そこ行ってんだよ!
だから、モンテにはいつ行くわからない!
8月16日に地元の友達が遊びにくるからその日は確実に行くよ!
その日が暇で覚えてたら来てくれ、5,6人のウザイ集団で行くから!
まぁ、たいして強いわけでもないから、期待しないでくれよ。
855ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 00:16
>>854
わかッた。
てかカプエスやったけどイマイチなような気がした。
1、動きが全体的に遅いような気がする。
2、SNKキャラ弱い。6ボタンsage
3、爽快感に欠けてるような気がした。やってておもしろくない。

ってことで俺は20001がでるまで2000やりつずけると思う。
大阪の大会は全部でると思うのでまたお会いしましょう。
856854:2001/07/23(月) 00:21
全然関係無いけど、これ見たヤツはカプエス2やってみてよ!
今までは、kofとギルティ以外は糞ゲーと思ってたけど、
カプエス2はかなり面白い!99と比べたら99の方が面白いけど、
2000よりは面白いと思う。ストライカー嫌いな人は是非!
やり方が、よくわかんないから全然勝てないけどね!
857854:2001/07/23(月) 00:35
>>855
あー、確かにそれはあるね!
でも、全く動かないセス待ち相手にするよりは面白いと思うよ。
セス待ちって、こっちも待たないと絶対勝てないから、
待ち合いになるだろ?あれが、本当にツマラナイ。
立ち回りでどうにかなるようなもんじゃないし。
858ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 00:40
>>851
負けたのをハメのせいにするような奴が一番つまらんよ
859ageあしとり:2001/07/23(月) 00:41
>>855
18000年も2000やるの?
860ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 01:01
>>851
>ハメやって1回でも負けるほうがどうにかしてる

はぁ?おまえヴァカ?お互いがハメ使った場合だってどちらかが
負けるんだよ。大体STリリイなんてまだかわいいよ
861ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 01:02
2000は糞尿
862ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 01:04
>>859
ワロタ
863ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 01:18
明日モンテに強い人けーへんかなぁ?

たしかにモンテは穴庵だしまくり、セス待ち、ジョー即死、ドンファン永パとか多いけど中にはST香澄や、ケンスウ、社、レオナとかでうまい人おるからなぁ。

あとはST舞、ダック、クールチョイ、大門、キング、獅子王、雛子とかをたまに見るくらいかな。

まぁとりあえず明日はひさびさにモンテいこっと。
864ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 01:28
ハメ対ハメ、待ち対待ちって全く非生産的かつ無意味な行為に思えるのだがどうよ?
お互いが競ってるのはゲームの腕じゃなくて、どうやって勝つかなの?
勝ってずっと席に座ってたいのか?誰か評価してくれるのか?
865ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 01:52
>>864
何が楽しいかはその人のゲームに対する価値観の違いだよ
純粋に勝ち、負けの勝負(属に言うなんでもあり)が楽しい人
もいれば、見せ技重視の闘いの方が楽しいと言う人もいる

個人的な意見としては、同じゲームで対戦してる以上
負けた理由をゲームのシステムのせいにするのはどうかと思う

まあ格ゲーは対戦者同士の価値観が噛み合わないと
不快な思いをすることが多いけどね
866ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 03:15
質問していいですかね?
CAPCOM系のゲームってボタンを離したときでも
技が出ますよね?
でもたしかKOFはボタン離しじゃ出なかったと思うんですよ
となるとここで皆さんが書いておられる
ボタン押しっぱなしってなんなんでしょうか?
867ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 05:47
>>866
詳しいことは割愛するが、ボタンを押しっぱなしにすると、特定の行動ができなくなる。
その一つに必殺技が出なくなるというのがあるので
屈B>立ちC>壱百八拾弐式だったら
2B(押しっぱなし)36C(B離す)236AでOKになる。
押しっぱなしを使わないと、立ちCが毒咬みになるからな。
ていうか、押しっぱなしについての説明はガイシュツだから、今度からは検索してから質問しろよ。
868ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 14:12
 
869ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 16:56
誰か今からモンテ行くヤツいない?
俺、もうすぐ行くから見かけたら何か声かけてみてよ!
キャラは京、ウィップ、キング、ドンファンなんで。
870ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 18:31
夏休み中にαステーションに行こうと思うのですが、気になることがあります。KOFの対戦台のボタン配置はどのようになってるんでしょうか。普通だったら良いのですが。
871ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 19:01
ジョンでC、→A、超必の間に社をうまくもぐり込ませるタイミングって
どのぐらいかね?偶然でしか出せない、、狙うと超必出ないし。
872某HPのOFF会でのルール:2001/07/23(月) 20:59
相手をけなす言葉・嫌がられるような行為はしない。
ハメ、すかし投げ、逃げる、待ちを行わない。
技のすきをストライカーで穴埋めを行わない。
対戦台を叩く、壊すなどの行為を行わない。
アクティブストライカーの使用は対戦相手の合意でお願いします。
弱キックガードのあとの超必投げ、コマンド投げは極力避けてください。通常投げは投げ外しが可能ですのでOK。
投げ外し、ガードキャンセル後のストライカーの使用
すかし投げを行った場合、罰というわけではありませんが投げに相当する攻撃を受けていただきます。ただしそれによって勝敗が決してしまう場合は除きます。また、試合後に一言をいうことで解決することも可とします。

参加したい人いますか?俺は絶対参加できねぇ。判断の基準も曖昧だと思うし。
873 :2001/07/23(月) 21:24
>弱キックガードのあとの超必投げ、コマンド投げは極力避けてください。

 ん?そんなにまずいことなの?
874ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 21:49
>逃げる、待ちを行わない。

こんなの誰が判断するんじゃー審判でもつけるのか

どこのHPかめちゃくちゃ知りたい
>弱キックガードのあとの超必投げ、コマンド投げは極力避けてください。
意味不明 ヽ(´ー`)ノ
876ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:12
>>869
君見たYO。帽子かぶってた人やろ?
おれ一回隣で対戦しててんけど、なんか声かけずらっかたから。
877ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:18
>>872
別にクローズの大会のルールだから問題ないのでは?
グレーの行為も後で吟味されたりするのでしょうから。

こういう縛りのあるルールで大会するのも刺激になっていいかもしれませんね。
878ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:37
ヲタって醜いよね・・
879ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:38
ヲタ叩きも醜いよね・・
880ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:39
>>872
ここまで縛られるとどうプレイすればいいのか分からんな…
ストライカーと永久ハメ(ヴァネッサとか)禁止すりゃ事済むような気が
881ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:39
ゲーセン通ってるヲタを見てると吐き気がしてきます。
マジで世のために死んで下さい。
882ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:40
>>875
多分、弱攻撃でガシガシ相手を固めてで防御しっぱなしのところに
クラークとかでコマンド投げとかのことだと思うべ
883ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:41
きもい・・・
884ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:43
ハメはともかく、
>すかし投げ、逃げる、待ち
>技のすきをストライカーで穴埋め
>投げ外し、ガードキャンセル後のストライカーの使用
は常套手段だろ…。

>弱キックガードのあとの超必投げ、コマンド投げ
に至っては意味不明。
885ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:44
待ちしてる人ってほっといたら何もしてこないんですか?
886ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:45
>884
>すかし投げ、逃げる、待ち
>技のすきをストライカーで穴埋め
>投げ外し、ガードキャンセル後のストライカーの使用
>は常套手段だろ…。
こう言い切れるあんたの性格は手に取るようにわかる。
887ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:45
>>885
待ちキャラには大抵飛び道具がついてるから
それで牽制ってパターンが多いような気がする
888ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:45
面白いのはわかる。
だからといってフロア中に響く大声だすのはヤメレ。
889ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:48
今日、1回だけガンダムやりました。
『ウマー』の名前で入りました。
何の反応もありませんでした。
890ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:48
>>886
あー、流石に「投げ外し、ガードキャンセル後のストライカーの使用」は
場合によっては自粛する事もある。カウンターとアーマー後のそれも含めて。
それ以外は何ら問題無い気がするが…?
891ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:49
新スレの季節です
892ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:49
>>875-890
893ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:54
つーか待ちなんてよくできるな
俺ガンガン攻めていかないと気が済まないんだけど
894ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:57
待つのは相手が待ってきた時に限る事にしてるよ
895ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:35
STでスキを消すという事は、当然スキを作るプレイをしてるからであって、
スキを作るプレイをしてるという事は、下手だという事。

つまりSTによるスキ消しは自分が下手だという事をさらけだしているようなモンだぜ?カッコわりぃ…
こーいうさぁ、ミスしたらSTっていう子供みたいな闘い方してないで、STリリィでも使えば?
スキ消せないから、必然的にスキを作らない闘い方、つまり上手なプレイヤーになれるぞ。
896ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:45
※何らかの動作をすれば必ずスキは生じます
897866:2001/07/23(月) 23:56
>>867
詳しい説明ありがとうございます
一応過去ログ見たんですけど分かりにくかったもので・・・
898ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:59
新スレどーすんのさ
フェイと合併?
899ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:11
>>876
そう!それ、多分俺!
よくわかったなぁ、途中から金髪の待ちにムカツイてーセス使ったり。
面白い動きのバイケンがいたから、ギルティーやったりしたのに!
ちなみに、君はどんなキャラやった?
あと、真ん中の台のスーツ来てたヤツが強くなかった?
900ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:22
通常技ガードさせまくってのコマンド投げがダメなら
ラモンはどう戦えばいいのだ?(藁
901ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:29
902ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:30
ちょっと早すぎるような
903ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 09:36
痛いな・・・ヲタは
904ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 11:49
新スレできるの早いな。こっちはこっちで1000までやんない?
905ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 13:31
1000取り大会
                開始              
906ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 16:11
相手をけなす言葉・嫌がられるような行為はしない。  賛成
ハメ、すかし投げ、逃げる、待ちを行わない。  ハメと逃げ、待ちの基準が曖昧
技のすきをストライカーで穴埋めを行わない。     賛成
対戦台を叩く、壊すなどの行為を行わない。      当たり前
アクティブストライカーの使用は対戦相手の合意でお願いします。
弱キックガードのあとの超必投げ、コマンド投げは極力避けてください。通常投げは投げ外しが可能ですのでOK。  賛成
投げ外し、ガードキャンセル後のストライカーの使用    当たり前
すかし投げを行った場合、罰というわけではありませんが投げに相当する攻撃を受けていただきます。ただしそれによって勝敗が決してしまう場合は除きます。また、試合後に一言をいうことで解決することも可とします。
907ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 21:21
age
908ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 22:41
>>906
あんたの実力がわかるよ。
909ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 07:29
>>889
髪を結った少年は気付いていた。
910ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 14:23
906はよっぽどつらい経験してきたんだな。
911ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 20:31
>技の隙をSTで埋めない
何でだめなの?
そうゆうもんだろSTって
912ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 12:27
>>911
リスクとリターンの問題じゃないの。
お互いに使わなければ条件は同じ、
ルールに文句つけるのは雑魚の証拠、
上手い人はちゃんとそのルールに対応してくる。
913ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 13:55
自分がそのゲームのルールに対応できないもんだから、勝手にへたれ用ルールを作ったのだろう。そのゲームのルールを制限するのは雑魚の証拠、上手い人はちゃんとそのルールに対応してくる。
914912:2001/07/26(木) 21:34
>>913
分かってもらえたみたいですね、
よかった。
915913:2001/07/26(木) 22:56
>>914
よく読んで理解しよう。
916912:2001/07/27(金) 00:11
>>915
一応、理解したつもりなんですが・・・・。
上手な人・・云々・・のところが同じだったので、
分かってもらえたと思いました。
917ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 17:28
まー身内とかとやる時は無言のルールみたいなのがあるけどね。
918age:2001/07/27(金) 22:16
age
919ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 23:17
912はOFF会のルールを肯定して
913は何でもアリを主張

であってる?
920913:2001/07/27(金) 23:27
>>919
そう、何でもありです。まあ、OFF会の場合はルールが気に入らなければ参加しなければいいだけのことですが。
921919:2001/07/27(金) 23:35
>>920
というか、普通は何でもアリが基本だと思うんですよ
そこで永久、ハメをやる人はただの人間性で
待ちは戦法だと思ってますんで、僕
922ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 23:43
ここまで縛らないと人道的(?)対戦ができないゲームってのもなぁ
923ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 12:33
KOFにおいて、実戦で空中投げというものを使ったことがないのですが、空中投げのどこが強いのか教えて下さい。
924ホントだよ:2001/07/28(土) 20:37
実は投げ間合いが広い
925ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 20:40
いや、広くても意味ない
926ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 20:40
スト2ガイルくらい?
927923:2001/07/28(土) 20:47
空中投げは、やっぱ偶然出るのを期待するぐらいですかね。偶然でも出なさそうですが。
928空中投げ:2001/07/28(土) 20:54
やっぱバックステップ中でもできる?
あんまし意味ないと思われだけど
929ゲームセンター名無し
できるよ