1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 17:45
氏ね!!
3 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 17:49
☆注意☆
矛盾した設定で色々語っているので頭ごなしに否定するのはやめてちょ
関係の無い話禁止
人種&人権問題持ち出し禁止
それは家庭用だろうって言う話しも良く読んで、ファイナルファイト2みたいに続編が家庭用で出た場合もあるし
固定ハンドル叩き禁止
他スレに迷惑かけない
筐体を蹴らない叩かない
4 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 17:50
5 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 20:35
オロチ亡き後の三種の神器キャラの存在意義ってなんだろう…?
6 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 20:38
え?97’で完全に死んだわけじゃないっしょ>オロチ
なんかまた復活するようなこと言ってなかったっっけ?
7 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 20:47
>>6 10年やそこいらで復活して欲しくないな…オロチ。
一つだけ忘れられない設定といえば・・
やはりチンシンザンの趣味が卓球だということだろうか。
9 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 20:59
そういや豪鬼て、リュウとケンの師匠のカタキだっけ?
それだけの設定しかないのかな?
10 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:02
>5
神器としての存在意義はないけど一応ストーリーには絡ませてるな
まぁ千鶴はもうでないんじゃねーの
11 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:08
>>6 三種の神器チームのエンディングの場合はオロチは完全に滅びたんじゃ
なかったっけ?で、その他のチームの場合は封印するだけだったような。
よく覚えていないので自信ないけど。
12 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:09
>>9 ゴウキはリュウケンの師匠ゴウケンとともに
その師匠ゴウテツに師事したゴウテツの弟弟子
師匠と兄弟子を殺害。リュウケンにとっては同門。
13 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:13
KOF2001ストーリー
ZEROによる攻撃衛星乗っ取り大作戦は神月財閥の攻撃衛星「まんじゅしゃげ」によって阻止される
一年間行方不明になっていて高校の籍を失ってしまった草薙京(21歳)は自称超能力者の椎拳崇と共に傷心旅行へ
一方その頃ハイデルンはネスツの新たな動きを察知する
レオナの命令でパシリ中のラルフ&クラークの前に現れたのはマルコとターマの二人であった
そんな中卒論も迫った神楽ちづるがネスツに誘拐されてしまう
それをいち早く伝えたのが実は密かに交際中の八神庵だった
風雲急を告げるKOF2001!!
果たしてチャン&チョイの運命は如何に!?
次回KOF2001『帰って来た男。その名はR』にパワーゲイザー!!
14 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:15
リュウ・ケンの師匠である剛拳を殺したのは
スト2=ベガ、ストゼロ=豪鬼。
15 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:25
>>11 ドラクエのゾーマみたいなこといってたよーな・・・
16 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:28
そういえばダンはゴウケンの弟子だけど、ダンのオヤジはどうだったんだろ?
あと、あのテング顔はオフィシャルでいいのか?
17 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:29
山崎がオロチ8傑衆と聞いたときはチョト萎えた。
18 :
9:2001/06/17(日) 21:40
まとめてみよう。
・ゴウキはリュウケンダンの師匠ゴウケンと師匠の師匠ゴウテツのカタキ
・ダンのオヤジは鼻がでかい
あ、でもゴウケンはベガにも殺されているのか?
影武者?双子?残留思念?
奥が深いぜ・・・。
それに殺意の波動ってなんだ?
要は心神耗弱状態ってことか?
19 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:45
ちづるの双子の姉の名前はなんだったのだろうか。
20 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:46
奥様うっとり鼻
21 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:47
ちずるの姉は、まき。
22 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:48
>13
最後がいいね
23 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:48
ゴウキが心神耗弱ならば、民法713条に基づきゴウケンやゴウケンの家族がゴウキに対し損害賠償を請求することはできないが、故意又は過失により心神耗弱状態が一時的であるならば請求できる。
そこで論点は殺意の波動が心神耗弱状態と言えるか否かである。
24 :
円楽:2001/06/17(日) 21:49
25 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:51
ベガの師匠=ゴウケン説はストIIダッシュのメストムック
限定ストーリーなのでオフィシャルとは言い難い。
その他にも「なんか違う」設定がいろいろ載ってたと思う。
26 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:53
カプコン設定は二転三転するが、常に最新の情報が正しい(オフィシャルに限るが)
と思っていいんだろうか?
いや、最も「それがいい」と皆が思ったものをオフィシャルにすべきだ。
少なくとも、ここではそうしたい・・・。
28 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:08
オフィシャル設定など矛盾の嵐。
一例:「ミレニアムファイト2000」という大会の時点では、キャミィはシャドルーに所属している
29 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:18
たしか、ゴウキとゴウケンは血のつながった実の兄弟だったっけか…?
終了したはずだったのに・・・
31 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:31
>>28 カプエスは時代設定無視のお祭りゲームなんやから
ソコにツッコムのはヤボでっせ。
32 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:33
ストUSFC版の、スタート押して
ポーズ画面に切り替わるときの声が好き♪
33 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:34
「ウハァッ!」ってな感じだったっけ?
なんか超兄貴ちっくだったような気が。
34 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:35
>>25 懐かしいな、ダッシュ増刊のアンオフィシャルアフターストーリー
ケンの息子(娘だっけ?)が双子だったりな。
ナコルルやら覇王丸やらどうすんねん>エスカップ
36 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:36
ジャーンジャーンジャーン
フンフンハー
37 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:37
>>33 ンハァッハアッハァッフアァア!!
といったようなSEだったような。本田の声優さんが言ってたのよ。
そして解除時にはファイッという声。サガットの声優さんが言ってるのよ。
38 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:38
本田の声優さんっつってもねー
あのフンフン声は殆どのキャラで共通ボイスじゃん(w
39 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:39
>>34 アレはコスプレイヤー京子の友人という設定。
モリガンはもちろんモリガン長田。
>>37 あれってカプの社員なんでしょ。声優って。
40 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:39
何を考えてポーズのSEをあんなのにしたんだろうねぇ…?
無音の方がマシだった(w
42 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:41
豪鬼は剛拳の弟で、2人とも轟鉄の弟子。
豪鬼は剛拳、轟鉄を殺した。
43 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:41
ケンとガイルは義理の兄弟です。
44 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:42
ケンは昔は髪を染めた日本人という設定でした。
45 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:43
餓狼3のエンディングでアンディ、血吐いてなかった?
アンディはもう出てこないんだと思ってちょっと嬉しかったのに。
あれは結局なんだったの?
47 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:47
隆も拳もれっきとした日本人に決まってるだろ
48 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:47
拳はクォーター
49 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:48
誰かSFCストUのポーズのSEをUPしてくれ(藁
50 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:48
ここにカキコしてる連中
コミケとかに必死だろ(w
51 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:49
ガイルの飼っている犬(ED参照)はナッシュという名前。
かつての戦友の名前から取った。
52 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:51
さ、これで堂々とワーヒーを語れるな!
ラスプーチンってプーチン露大統領の先祖だって知ってた?
色々あって改名したんだってさ<大統領
53 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:51
じゃぁ今度からなッ主の愛称は「犬」で。
54 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:52
>>50 以外とそうでもない。
ホモネタもあんまないしなー。
55 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:59
>>50 このスレとコミケとどういう関係あるのかわからん。
格闘ゲー研究本なんか売れるのか?
ちなみに俺は行ってる(w。売る専門だけど。
56 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:59
>>17 確か何かの雑誌で「蛇使いを出す山崎はオロチ一族ではないか」
という質問に対して
「いや、そんなことはない」
と否定するSNK社員の話を見たような気がするのだが。
気のせいだろうか。
58 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:02
>>52 日本だったら首相の名前が「田沼意次」みたいなもんかい。
漏れは田沼好きだが。
59 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:02
ストUブーム以降の格闘ゲーは存在自体がストUのパロディ的なもの
が多かったが、ギャラクシーファイトの隠しボス「ローウェ」は
露骨なリュウのパロディだった(ボーナス君も)。
60 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:04
>>57 あれは絶対後付けだろ。
「八傑集」なんてめんどくさい名前つけるから設定に四苦八苦するんだよ・・・
61 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:04
ワーヒーといえば、ブロッケンの企画段階では「ヒットラー」
だったのは有名か。毒ガス攻撃とかあったらしい・・・
やってたらADKは海外では抹殺されてたろうな。
63 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:06
フリーマンとバイスの共通技のゴアフェスト。
なんか関係あるのか?
64 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:08
>>61 キン肉マンのブロッケンは抹殺されてます。
65 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:08
クライングフリーマンって漫画あったな、昔…
66 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:09
69 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:11
70 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:11
>>64 両方ともマゾっぽいので、SM用語と予想。
71 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:11
>>60 「8傑衆?そんなにキャラ作れるか!ヤマザキでも入れとけ!」
とかいう感じだったのではないか?と推測。
ラーメンマンの親父はソーメンマンです
75 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:15
ワーヒーのフウマ。こいつは結局現代人だったの?
それとも戦国時代の忍者が現代に来てるの?
金髪なのはどうして?苗字はマスターズなの?
76 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:15
モンゴルマソの正体はラーメソマソです。
77 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:16
79 :
やべ:2001/06/18(月) 01:17
80 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:25
>>45 そういえばそういうのあったな。結局なんだったのか知ってる人いない?
持病?
81 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:27
82 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:35
山崎が実はオロチ八傑集だったって設定。
あれはあくまでKOF独自の設定であり、
本来の餓狼ワールドの山崎はオロチ云々とは無関係、
ってのがSNKオフィシャルの見解だったと思う。
(・・・・・・・・・・・・もうSNKないケド)
>>82 最後のカッコ入りの一文が悲しすぎるなぁ。
ちなみにラルフは大佐、クラークは少尉で合ってたっけ。
84 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:05
>>83 あの二人ってそんなに階級離れてたのか?
怒では対等なのに・・・。
ラルフ=ジョーンズ、クラーク=スティルってフルネームには未だ違和感があるなあ。
そういや、MSX版怒のストーリーでは
クラークは裏切り者臭かったね
86 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:09
>>45 >>80 俺もあのエンディングは気になってた。
「グッ・・・グフッ・・・!や、やはりギースとの闘いで・・・ムリしちまったかな・・・」
と吐血したくせにその後はピンピンしてる。
何度も体力の限界とか古傷が痛んで云々と言っておきながら引退をことごとく
撤回するタクマと同様、どうもSNKキャラは自分で張った伏線をあっさり忘れる
悪いクセがあるらしい。
87 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:10
>>84 怒時代から階級離れてたよ。
それにしてもラルフの大佐ってえらく高い階級なのに、
KOFでハイデルンの一部下みたいな扱いになっているのが不思議。
怒、T.A.N.K.では英雄なのに……。
88 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:13
>>84 怒の設定ではクラークはラルフの部下です。
89 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:15
>>87 大佐だったら部隊の指揮官クラスだろ?
未だに最前線で特殊任務やっている大佐って何者なんだろ?
某赤い彗星みたいだ(笑)。
つーかラルフの上官のハイデルンは将官クラスという事?
怒時代のラルフとクラークの階級情報きぼーん。
90 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:16
>>86 だからKOF2000のアンディは2代目。
なぜか身長が1cm違う。
裏アンディとか裏ビリーって
いつか忘れたけど、いなかったっけ。
あれ何?
92 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:21
>>89 KOFと同じ。
大佐と少尉。
特にラルフはTANK時代から大佐。
93 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:25
>>91 裏アンディは「お前の影だ」とかいってたのでたぶん別人。
裏タンはボケ老人。
裏ビリーはキティ
裏マリーはサド
94 :
89:2001/06/18(月) 02:27
>>92 情報サンキュー。
TANK、怒の両作戦を成功させたのに全然階級が上がらない
謎の男ラルフとクラーク。
95 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:29
96 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:30
仮にも大佐なのにね、ラルフ。 そんな人物が最前線に行かされる
ってどういう軍隊だ;; もしかして、ハイデルン、ラルフ、クラーク
レオナ、ウィップしかいないのか? ハイデルン軍(仮)。
97 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:32
>>96 KOFではハイデルンがアックス小隊とか何部隊かまとめて指揮してたね。
>>95 極秘だろうが軍隊は信賞必罰では?
98 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:39
>>97 極秘任務ってことは、ほとんどの人が知らんのでしょ。
それなのに大佐を将官にするってのは・・・変に思われないか?
99 :
:2001/06/18(月) 02:42
宅間、「ダウンタウン」松本と同級生だった
児童殺傷事件で逮捕された宅間守容疑者(37)が、「ダウンタウン」の松本人志さん(37)と同じ兵庫県尼崎市内の県立高
校に通い、同級生だったことが分かった。
宅間容疑者は昭和51年4月、尼崎市内の県立工業高校へ。尼崎市に実家がある松本さんも同高校に進学しており、関係
者によると、2人は同級生だったという。松本さんは卒業したが、容疑者は2年で中退。松本さんが所属する吉本興業担当者
は「遺族のお気持ちを配慮し、本人に事実の確認はしない」と話す。
100 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:42
山田は味噌を煮込んでいる時にふと気付いた…
「俺は何で味噌なんか煮込んでいるんだろう…?」
そうだ、鈴木に聞いてみよう!
山田は南アフリカにある鈴木の家へと出かけていった…
そして山田の旅が始まる…
〜山田味噌煮込み望郷編1・完〜
>>95 いいやわからんぞ、「極秘」とは軍隊外に向けての「極秘」であり
軍隊内においては情報の行き渡っている任務だったのかもしれん。
それなら昇進しないのはおかしいと言える。
誰か怒の詳しいストーリー知らないか。
102 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:48
おお、このスレタイトルならば格ゲーなら何でもネタにできるぜ〜。
じゃあみんな、タイトーのカイザーナックル、コナミのマーシャルチャンピオン、
ナムコのナックルヘッズの設定について語ろうぜ〜。
・・・・・・肝心の俺が何一つこいつらの設定を覚えていないぜ・・・。
103 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:52
カイザーナックルだっけ、断空牙って技。
違った?
104 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:57
カイザーナックルなんか「超」「激」つう
小学生が考えたような攻撃があったことしか覚えてねぇ。
105 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 03:00
>>102 マーシャルチャンピオン=金髪巨乳忍者
しか覚えてない。
106 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 03:01
叩き上げなら大佐止まりだよなぁ、普通。
でも奴らの武勲の巨大さを考えると将官になっても…
いや、奴らに指揮能力なんかあるのか?
>>102 つーか全部主役級のキャラの名前すら出ねえんだけど。
誰か詳しい人情報出してくれ。
ああイライラする。
なっくるへっづのキャラは鼻がデカい。
109 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 04:08
餓狼の話はよく出るのになんでジョー東の話は誰もしないのさ!
彼もストーリーに絡めてあげてYO!
110 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 05:18
ギースを倒すのはテリーか?アンディか?
それとも第三の格闘家か?
さよならジョー。
ていうかKOFが現状のジョーの元凶で腹立たしげ。
111 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 05:18
餓狼2の背景に居たキムの息子と娘。
いつのまにか娘が息子へ性転換
餓狼2のは近所のおばちゃんで、
スペシャルのがキムの妻子なんでは…?
113 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 06:45
キムの子供って最初からオス*2じゃなかった?
114 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 11:53
初代「怒」のファミコン版(たがみよしひさが絵を描いてた)の広告だった
と思うけど、それではクラークが血の気が多くて、ラルフが落ち着いた上官
みたいな会話があったと思う。
115 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 11:55
>>112 餓狼2のころも、背景のデブおばちゃん達が妻と子供って
設定じゃなかったかな、一応。SPのときに家族設定が詳細になって
背景も差しかえられた・・みたいな。
116 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 14:02
キムの子供は最初からドンファン、ジェイフンの男兄弟だよ。
117 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 17:02
ストゼロとジャス学でさくらの血液型が違うってマジ?
118 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 17:48
ラルフとクラークって昔の設定ではもっと小さかったってほんま?
119 :
中パンチ:2001/06/18(月) 18:10
餓狼のテリーとアンディだけど、
ベーマガのSNK特集の時に写っていた設定資料では
アンディが兄だったけど。
いつの間に入れ替わった!?
弟のテリーより小柄なため、コンプレックスを抱いて、
骨法を習ったとか何とか・・・・。
120 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:12
ガイルはいつになったら新ワザつけてもらえるんだろう。さまざまなゲームにでてくるがやることいっしょ。
121 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:17
>>120 X:ダブルサマーソルト
EX:オープニングギャンビット
EX2:ソニックブームタイフーン
ZERO3:ソニックハリケーン
SvsC:トータルワイプアウト
サマーソルトストライク入れるの忘れた
123 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:24
>>119 開発中はその設定だったのだが、「弟にコンプレックスを持っている兄では暗い」
という理由で発売前に設定破棄、正式設定では兄弟順が入れ替わった。
おそらくそのベーマガの資料は開発中の物と思われ。
前スレの661、664、691辺りでも語られているので参考まで。
124 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:26
>>120 ガイルはそれだけ初期の時点で完成しているキャラって事だよね。
必要な技はほぼ揃っているので、下手な付け足しは蛇足にしかならない。
125 :
中パンチ:2001/06/18(月) 18:33
>123
なるほど さんきゅう です。
126 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:41
>>271 >>272 何だ、やっぱりいい人だったんだ
ここで語られる位だから何か痛いことしたのかと。
不確かな情報だが、竜虎1のユリの声は、浜崎鮎巳らしい。
まじか?ほんとか?おれは、鼻声のまま歌う人には興味ないけど、
ユリの声ってのは意外すぎるぞ!?
129 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:59
>>128 浜崎歩(当時)はアニメ版龍虎の拳のユリの声。
ゲーム版はナコルルとかキングの生駒治美。
130 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 19:46
VF4のヴェネッサがブライアント家のボディーガードって設定だけど
あの兄妹は単独でも強いから必要ないと思うけど…それ以外の家族が対象なのかな?
131 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 19:52
>>128 龍虎2のCMにも出てたよな。アニメのときにやってたネオジオロムの
ロングCMで。
132 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 21:36
ゲームCM出演経験者での出世頭は間違いなく浜崎あゆみだろうな。
あのCMで初めて知ったから、歌手としてデビューすると聞いてダメだろうなと思っていたのに、あれよあれよという間にカリスマに。
次点はストIIのCMでスピニングバードキックでくるくる回っていた水野美紀か?
133 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 21:57
>>132 スト2CMのリュウは誰だったっけ、、、
134 :
133:2001/06/18(月) 22:02
検索してみたけど、山本淳一でファイナルアンサーか?
一応、ライフライン → オーディエンス。
135 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 22:14
>>134 それはCoCoの宮前真紀と一緒に歌を歌ってた方です。
CMに出てたのはRYOとかいう色の浅黒い男前の役者さんじゃなかったかと。
136 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 22:15
CMで舞をやってた宮内知美はどこへ…。
137 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:18
138 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:34
水野美紀は・・・
139 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:43
140 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:52
>>137 ユリ。昔は髪長くて染めてなかったんじゃよ。
141 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 02:35
:[@
142 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 05:38
格闘ゲームじゃないが、深田恭子は?
143 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 06:17
餓狼3のアンディのEDは、RBでアンディや舞がKOFに参加する理由として生きてる。
あの怪我だか病気だかが元でアンディは最後の闘いになると感じながら
それでもギースを倒すためにサウスタウンへ旅立つ。舞はその事を知ってて、
アンディを追ってジョーと共にサウスタウンへ向かう…ということになってる。
その後のRBSPやRB2自体はストーリー的には直接繋がってるものではないし(故人も数名出てる)、
RBの「ストーリー的に正統な続編」のMOWでは実際アンディは指導者の立場になってる。
北斗丸のED見ると続編に出てきそうな勢いだが…
この設定からも見える、餓狼のアンディや舞やジョーとかってカッコイイと思うんだけど
この話自あまり体知られてないみたいで悲しい。
尻出したりアホみたいに結婚迫ったりするキャラぢゃないよ、やっぱり。
KOFの文章は厨房の作文みたいで萎える。設定もアレだし。山崎は人間でなくなっちゃうし。
144 :
143:2001/06/19(火) 06:35
大体アンディがいつまでも出つづけてるのも、山崎のオロチ設定も、
タクマが引退撤回して何度も出つづけてるのも、全て「KOF独自のもの」だよ。
餓狼や龍虎、更に風雲や月華やブリキなんかは作ったのが
全部同じ部署(確か開発第一室だったか?)で、
KOFとサムスピの所は別のところだよ。
それを前提に考えるとKOFの余所のキャラの設定やイメージを
混同しないと思う。っていうかしないでくれ。
KOFの龍虎キャラは「龍虎の拳」を全てぶち壊してる…
外伝のイメージが何も生きてないぢゃん…
こういう話しは逝ってよしですか?
145 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 06:51
設定について語るスレだから、OK!
146 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 12:20
ジョーはケツ出しで全て変わった。
漏れ的にはカコイイキャラだったのに・・・。
餓狼2(アニメもね)がカコイイジョーの頂点かな。
147 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 12:37
ダンは設定だけ見るとかっこいいのに…
148 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 12:54
ダンはZERO2までがよかったネ
それ以外は・・・
149 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:03
143は良いこと言った!
>>132 今更だが、へ〜。
ちょっとびっくり。
浜崎は某社のヘボイゲームでも主題歌唄ってたしな。
まあ、ゲームCMに出るより歌番組で歌を歌う方が格が上っていう、俺らの自己卑下的な考え方も問題があると思うが・・・。
151 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:40
まぁKOFはアイレムからの落ち武者軍団が作ってるからねぇ
152 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 21:18
KOF'94のメキシコステージで何気にリリィ・カーンも居るんだけど
TVアニメ版の餓狼伝説バージョンなんだよね
KOF'00&CAPCOMvsSNK2では餓狼伝説スペシャルのジョーエンディング版だったけど
一応オフィシャルで認めていたって事だよね(劇場版にも出てきたな)
153 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 21:52
94のあのリリィはリリィ・カーンではないよ。
アニメのオリジナルキャラでビリーの妹とは別人。
グラフィックでリリィ・カーンがはじめて出たのは餓狼3。
154 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 21:59
リリィ・マクガイヤーと言います。
アニメでは故人なのだが……。
155 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 22:56
SNKもKOFがここまで当たると思ってなかったんじゃないかな。
餓狼や龍虎を終わらせてしまうほどとは・・・
156 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 22:57
KOF94のリリィ<アニメ一作目でテリーとねんごろになったパンパン。
157 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:27
餓狼のストーリーってどうなってんの?RBとかがどの位置にあたるのかわからない。
158 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:40
龍虎2:ギース、キングオブファイターズ第一回大会を開催。
???:ギース、ジェフを暗殺。
餓狼1:「???」より10年後。キングオブファイターズ13回大会。
テリー、ギースを倒す。負傷したギース、死亡説を流布
餓狼2:ギース死亡説を信じたクラウザー、表舞台に登場。テリーに敗れ自害。
餓狼Sp:【ストーリーなし】
餓狼3:ギース帰還。「秦の秘伝書」を全巻入手。
RB餓狼:ギース、KOFを開催。テリーに敗れ死亡。
RBSp:【ストーリーなし】
RB2:【ストーリーなし】
WA:【ストーリーなし】(設定上、餓狼1と同じらしいが矛盾点多し)
MOW:ギースの縁者カインがKOFを開催。その目的は謎。続編を待たれる。
159 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 00:46
このスレはCAP&SNKを設定面で語っていますが、
・全ての格ゲーは、結局「元祖スト」のパクリか?
・CAPとSNKはどっちが面白い?
・この作品はココが斬新だから「元祖スト」のパクリじゃない!
などシステム面で語るスレを立てようかと思ってるんですが、どうですか?
新スレ立ってからここにきていないんですが、やっぱりCAP&SNKメインみたいですね、
もし、このスレ立てるとしたら、タイトルに「CAP&SNK」って付けたほうがいいでしょうか?
160 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 00:48
161 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 00:49
>>150 ちなみにCMでは浜崎はユリ役だったよ。
映像を見ると、なんか今より老けて見える・・・
>>159 パクリ・面白い問題は泥沼になるのでご法度。やめとけ。
162 :
159:2001/06/20(水) 01:05
オッケ、止めとくわ…
途中この方向で少し盛り上がっていたから、やってみようかと思ったんだけどね…
>>160 っていうかなぁ、前スレ立てた1のアホはオレだ…
手元に資料が全然ないからミナサンに訊いてみようと思って立てたら、思ったより凄い盛り上がりで着いていけなくなっちまった。でもまぁ、立ててよかったよ。
163 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:05
でも背景にリリィ・カーンが出てる作品もあるんだよね。
>>162 ______
/_ ______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| <
>>162正直、少し言い過ぎた・・・
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
|
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直すまなかった
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
165 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:26
塩介でマターリかよ(w
でもこのスレは(・∀・)イイ!と思うぞ。
166 :
前スレの1:2001/06/20(水) 01:28
>>164 いやいや、いいっす、気にしてないっす。
167 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:30
SNK初期格闘からずっと見てる人間は
KOF(ゲームとしてはともかく設定とか面では)嫌いな人間が多い気がする。
龍虎、餓狼のキャラは皆おかしな事になってしまい、
餓狼に至ってはRBSP以降KOFの方に引きずられて本末転倒な始末。
KOF95位まではまだアリかなと思ってたけど、
KOF96以降が全てをぶち壊した。
168 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:37
鉄拳の設定でも考える?
でも、あれ結構まともだからなあ。
めちゃめちゃなストーリーなりにまとまってるし。
169 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:38
>>168 熊やらパンダが出てる時点で
普通ではないと思われ
170 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:55
>>161 このスレも十分ご法度の泥沼にはまってる節があると思うが…
っていうかそういうスレだろココ?
KOFは龍虎をめちゃくちゃにしたというか…
オロチがらみになってから、
ネタキャラ扱いされてるし<餓狼・龍虎
テリーはまだマシ(マリーとくっつくのはどうかと思うが)だけど、
アンディはなんかポーズとかアホっぽいし、ジョーは真性のアホにされたし。
ロバートは別キャラになり、ユリもアホ+別キャラ…
というか龍虎キャラは渋さを奪われたな。
172 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 02:15
>>170 カプSNKのどっちが面白いなんて全然スレの意義と違うじゃんよ。
それにそんな話題どっちかの信者が出てきて荒れて終わるだけだって、絶対。
何度もあったぞ、今までそういうの。
173 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 08:58
>>167 >>171 そもそもの間違いの始まりは一夜限りに意味のあるお祭りゲーを
長期シリーズにしてしまった事。
'94、'95辺りまでは単なるお祭りゲーとして他ゲームの借り物音声
&技&設定だけで面白がられた。
KOF内の設定やストーリーも本編(餓狼や龍虎)に影響を与えない
範囲に制御できた。
しかし3作目にもなってまた借り物ばかりの設定や音声や必殺技では
ユーザーは満足しないし、ゲームとして発展性がない。
しかたなくKOF独自の技や勝ちポーズを追加せざるを得なくなる。
ストーリーも本編に影響を与えない範囲では毎回無難なエンディングに
しかなりえない(進展がない)ので、これも飽きられる
しかたなく単なる格闘大会(寄せ集めの架空のお祭り)から独自の打倒
オロチ(KOF主体=本編逸脱)に変えた。
一度崩れたらもう止まらない。(続く)
174 :
173:2001/06/20(水) 08:59
(続き)
音声も新規録音、技は勝手に追加、ストーリーも設定も本編から
どんどん脱線、追加した音声やポーズはキャラの性格や印象まで
変えてしまう。
そもそもお祭りに参加しているキャラの本編の方が完全に止まって
しまってKOFが主力商品になっている以上、どっちが本編なんだか
わからないという本末転倒ぶりになってしまった。
'98辺りから始めたユーザーにとってリョウやロバートはKOFのキャラで
あって龍虎のキャラではないのではないだろうか。
なにせ本編出演よりKOF出演回数の方が多いんだから、どっちが本家
なんだかわかったもんじゃないし、最後の本編は3年前(しかも厳密には
外伝だ)、知らないとしても不思議ではない。
お祭りゲーがお祭りでなくなった時点でゲーム間の設定の破綻は目に
見えていた、KOFはせいぜい2作でやめておくゲームだったんじゃないかな。
以上、長文スマン。
175 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 09:04
まあビジネスだからねぇ・・・・。やっぱ龍虎よりKOFのほうが売れるから。
前スレ立てた159の意図通りのスレだったらここまで伸びなかっただろうな。
参加した人達が良い方向に伸ばしてくれて良かったね、
>>159。
177 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 10:55
元祖スト2プレーヤーもやっぱ肥えたべガとかきらいだもんな。
178 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 11:16
ブラッディロアはわりとまとも。2までは。
正直キャラの入れ替えを行わずにシリーズを進めると、
物語面や設定面で矛盾無くまとめるのは難しい気がする
179 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 12:16
俺的にはSNKもカプコンも94年くらいまでの比較的リアルな絵が好き。
それ以降はZEROシリーズやら餓狼3やら、アニメ調でやたらデブに
なっちゃって萎え。
180 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 12:47
カプコンはやはりZEROのドット絵をスタンダードにしてしまったので
エスカプでは軌道修正しようと苦労が伺えるな。リュウケンベガと、
PROのダン、2の春麗とか。まあ他のキャラはわりとスト2のままだからな。
エスカプのベガはひさびさに「おお、ベガだ」って気がするな。
181 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 14:08
でもザンギあたりはZERO系の方がもうイメージと直結してない?
182 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 14:21
そういうキャラはそのままにしとくんじゃない?
ザンギは確かにZEROのほうがしっくりくるかも。でも
ザンギやバイソンのZEROの顔はやりすぎだと思うんだけど・・
なんか「体のデカイパワータイプはバカ」って単純なイメージで
描かれてるっぽくて・・・そう言う意味ではストVほうが好きだな
183 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 14:33
ダルシム、バルログ、本田あたりはZEROになってもあんまり変わらないね。
184 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 17:30
カプコンにくらべて、本家シリーズが衰退していったSNKの
KOFと餓狼・龍虎シリーズの絵の違いはあんまし語られないな・・・
KOF94のときはアイレムっぽいドット絵に感動したもんだが
ここまで続くともう飽き飽き。
185 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 18:08
餓狼シリーズは意外といつも画像が良いと思う。
何よりエフェクトがカッコイイし。
>>185 そうか?
個人的には餓狼シリーズの画像面での頂点は餓狼SP(2)で次点がMOW、
あとの3互換の絵(3、RB、RBS、RB2)はバストアップ、ゲーム中のキャラ、
システム全体のデザインを含めて全部ダメって感じなんだが。
初代は…まあ古いし。
187 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 19:53
ザンギは、性能が全然違うのが・・・。
長すぎる大P、完全対空ダブラリ、使えなくなった大足と立ちスクリュー、
異常なまでのボディプレス・・・。
待たれた→飛べねぇ→なら吸え
というザンギがいいんだよ。
「待たれた」の後に、「なら飛べ」とか「なら前転」じゃダメなんだよ。
188 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 20:07
バストアップがかっこいいのは
スト2X、真・侍、KOF95、ワーヒーパーフェクト
あたりかな。
95のキャラセレクト画面のリョウのアイコン大好き。
189 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 20:17
CAPの絵は、時代的にもトーン的にも「ヴァンパイア」が「ストU」と「ストZERO」の
中間に来ると思うんですが。当時、格ゲー界では画期的と言われた「ヴァンパイア」の
平面画をどう思いますか?
190 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 20:40
そういえば、今度もカプエス2のキャラ絵。オフィシャルサイトに
絵が出てて、カプはカプ側、SNKはシンキロウが描いたのが出てるけど、
サガットが傑作!スト1のアップ顔になってる!
191 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 20:41
>>189 カプエスでも違和感バリバリ。昔のゲームみてえ。
192 :
:2001/06/20(水) 20:43
>>186 好みの問題だけど餓狼sp以前は濃すぎて、今見ると耐えられないなあ…。
>>188 特に95は良かった。96でちょっとヘボクなったのが残念だった。
193 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 20:43
ヴァンパイアの絵は、ヴァンパイアの動きがあってこそ映える。
もともとカプコンも言っていた。アニメーションを充実させるために
一枚一枚の絵に気合を入れるのをやめたのだと。
今はキャラ数を増やすためにアニメーションを削り、その結果マーヴルVSカプコン2や
カプエスみたいなひどいものになってしまった。
この2作を見てからセイヴァーやるとほっとするよ。
194 :
:2001/06/20(水) 21:29
たしかにヴァンパイアにはあってるだろうが、ならカプエスに出すなって感じ。
195 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 21:59
そうそう、出すんならあわせろって思うよな。
カプエス書き下ろしのキャラとモリガンの対戦なんかMUGENみたいで萎え。
196 :
:2001/06/20(水) 22:16
舞とモリガンとか
197 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 22:54
KOFはゲーム画面での中途半端なアニメ絵を止めて欲しい
インストは思いっきり濃いんだから、キャラ選択でも勝利画面でも森気楼絵にしてほしかったよ
というかゲーム中に森気楼の絵が出てくるゲームってカプエスだけじゃねえか?
>>197 同意
しかも毎年グラフィック変わるしナー
餓狼もそうだが
199 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:01
>>193 意見には同意なんだけど、セイヴァーは初代や
ハンターに比べてかなりアニメのコマ削ってるから
あんまりその例えの対象に相応しくない。
背景、音含めてセイヴァーってヴァンパイアらしさを
誤解してて萎え。
200 :
193:2001/06/20(水) 23:10
店にセイヴァーがねえからなぁ・・・。
もし一つの店に両方置いてあったら、セイヴァー見た後にハンター見て
うっとりできるかもしれん。
201 :
193:2001/06/20(水) 23:11
ちがう、「セイヴァーしかねえからなぁ」だ。
誰かハンター置いてある店知らねえか?
202 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:11
森気楼だけでなく、SNKの場合ゲームの中に出てくるグラフィックは
基本的に開発スタッフが描いてるしね。そこからデザインに移ってきた北千里みたいなのもいるけど。
それと、確か森気楼は龍虎外伝でキャラデザに関わってたハズ。
あんなに変わってしまったロバートや香澄を今どんな気持ちで描いてるのかな?
>>199 コマ削ってないって。
ゲームスピードの調整のせいで表示が跳ぶコマの関係で少なく見えるだけ
>>2もそうだけど、人気スレの1桁台で「氏ね」とか「逝ってよし」とか言うてるやつ、
寒いよね。(アワレ
今更ここのスレでグチることじゃないかもしれないが、カプエヌは全キャラグラフィをリニューアルしてほしかった…
ヴァンパイアのキャラはみんな、コンセプトがわかりやすいが、ジェダがよくわかんない…
死神?
>>176 これも偏に皆様のおかげです、感謝感謝…
>>203 セイヴァー(以降)のヴァンパイアの動きは
なんかぎこちなく見えるね。ターボ選ばなくても
若干の違和感は残るのは、「全体的に」速くしてるせいなのかな?
あとエフェクトも「軽い」・・・。
207 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:04
ネオジオのカタログで、森気楼がよくキャラの集合イラスト書き下ろしてたけど(
色はあっさりと色指定っぽいのもあったが)、ワーヒーのキャラが入ってるのも
あったね。といってもマッドマンとCキッドだけだから物足りないけど・・
208 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:06
>>204 ジェダはいわゆる死神でしょ。カマもってるしね。
学生服みたいな服なのが不思議ですけど・・
209 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:14
セイヴァー、キャラパターン減っていると思うけど…
まぁ、仮に減っていないとしてもモーションの面白みは
ハンターより遙かに下。
フォボスなんか露骨につまらなくなっている。
ジェダは最初キャラセレの画面写真を見たとき
顔色の悪いオルバスかと思ったよ。
210 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:20
ジェダ=オルバス同意。
211 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:47
ヴァンパイアキャラのコンセプト
ジェダ:死神?ちょっと庵入ってる気が…
バレッタ:赤ずきん(本当は怖いグリム童話Ver.)
キュービー:蜂女 個人的にマブカプ参戦してほしかった…
リリス:モリガンの分身?モリガンのSに対してM担当
デミトリ:吸血鬼 顔が豪鬼に似てる…
モリガン:悪魔(サキュバス) 最初、濃い顔だったが、作品ごとに綺麗になってる。
アナカリス:ミイラ男 使いこなすのムズいが、EX技は一見の価値あり。
ビクトル:フランケンシュタイン 近距離Kが、全部ヒップアタック。チェーンで極めると藁
ザベル:ゾンビ男 コイツのステージの曲、好きだった。
レイレイ:キョンシー セイヴァー参戦に無理があるが、ムネもあるのでヨロシ
ガロン:狼男 インディー君?
フェリシア:猫娘 彼女もセイヴァー参戦に無理がある。ッていうかあのカッコ…
オルバス:半漁人 美形ハンギョは未だに斬新…
サスカッチ:イエティ・雪男 こいつの本名ってなんなの?
ビシャモン:悪霊侍 ソドム?
ドノヴァン:インドの修行僧? よーわからん…
パイロン:手塚治虫の「火の鳥」? カプエス2のボス、キボンヌ
フォボス:キラーマシーン っていうか土偶。ミステリードール?
212 :
:2001/06/21(木) 00:55
リリス、ジェダとかの超必殺とか正直な話ちょっと行き過ぎてて引いた。
ああ言う演出はアナカリスだけでいいよ。
213 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:58
初代を見たとき、いろんなモンスターを集めておいて
中ボス:ロボット、ラスボス:宇宙人
はいいなぁと思った。ファンタジーが科学に逆襲。
フォボスとパイロンが科学かどうかは置いといて。
214 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:01
>>211 新作出るとしたら、雪女とか、「美女と野獣」の野獣みたいなやつ欲しいな、
あとグレイとか。
(ま出ないだろうケド、少なくともアーケードでは)
215 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:03
ケンタウロス希望。
216 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:05
ドノヴァンは「バンパイアハンターD」の要素が強い
(そのままだけど)。絵柄は似たらマズイからインドっぽくなってる
のかな?
どっちにしても、ヴァンパイアはキャラ設定が秀逸ですな。
セイヴァー以降はややイマイチっぽいけど(QBはよいよいよい)。
バレッタももうちょっとアレンジしてほしかったな。
217 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:07
スライム希望。ドラクエみたいに顔がついてるカワイイ系。
で、ドラクエとは似てないってやつ。名前は「ぷにっきぃ」
ヴァンパイアは売れなさすぎて船水が怒って、データ全部デリました。
(開発関係者)
219 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:08
>どっちにしても、ヴァンパイアはキャラ設定が秀逸ですな。
同意、新作出すとしたら一人も欠けないでほしい…
ケンタウロスいいね、だったらミノタウロスも…
220 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:11
ゲームとしては欠員が出て欲しくない。
ストーリーとしては大幅入れ替えをしなくてはならない。
困ったものだ……。
221 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:12
今度という今度は、カプコン魔界最強の戦士レッドアリーマーを!!
222 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:14
アーサーを!!
223 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:16
>>220 このスレの今までの結論として、
ゲーム性重視、ストーリー無視でヨロシ…
236P 火の玉
623P 羽を使った昇竜系無敵対空技
214K ホバリング
→派生 P 空中火の玉
K 急降下キック
225 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:19
1のボツキャラ(マジ)ぬりかべ復活きぼーん。
226 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:36
和風の妖怪軍団と、ヴァンパイアチームの対抗戦きぼんぬ。
むろんビシャモンは和風。雪女対サスカッチとか、ろくろっ首対アナカリス、
片目の妖怪プリンス(縞のブルゾンとリモコンスニーカーが武器)対ジェダ
なんてどうかな?
227 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:36
何それ?個人的には日本妖怪の長ヌラリヒョンが良いな。
228 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:38
フェリじゃなくて、猫娘がいい。
229 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:39
それはゲゲゲの鬼太郎映画版でんがな。(手刀を
>>226へ)
チンポも出演きぼーん。
230 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 01:46
・・・・・・ヴァンパイアで新スレ立てるか?
待て。
232 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:01
>>203 減ってるよ。ゲームスピードの上昇による処理上の
コマ飛ばしじゃなく1キャラ分に使うコマ数そのものが
削られてる。
233 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 07:51
ヴァンパイアはジェダとリリスの存在が
なんとなく当時のSNK(特にKOF)の影響を受けてるような気がして激しく萎えた。
バレッタもはじめ見たときは思いっきり引いたし。(今はあれはあれでアリだと思うけど)
色んな意味でハンターで終わってるような気がするよ。
ZERO3なんかもストーリーに特化しだしてSNK意識しすぎなのがアレだな。
話しが偏ってきたのでここで一つKOFでの自分なりの違和感を。
テリー …マリーに帽子をあげたり99〜00の設定。
アンディ …あのポーズと北斗の拳ネタ。
ジョー …全てが論外。
舞 …結婚迫る姿や北斗の拳ネタ。2000以降は性能的な性格も変わるし。
マリー …エージェントの仕事の拡大解釈しすぎ。
ビリー …いくらなんでも山崎やマリーとは組まないだろ。
山崎 …人間じゃないし。技性能も違うし。コマンドも萎える。
キム …正義正義とうるさかったけど本末転倒になりつつある。天舞脚はRBの方がいいよ。
香緋 …それなり。性能的にはつまらなくなったけど。
ギース …CvsSのベースになってるのがとにかく泣ける。KOFのは性能、設定ともに論外。SPかRB以降かで分けるべきだろ!
そして上着は脱げ!
クラウザー…論外。カイザードロップ萎え。
リョウ …あの構えと技性能。
ロバート …ガイル化。99以降の格好。
ユリ …最高に論外。
タクマ …大門なき後上着脱げ!っていうかあれはタクマではない。天狗の仮面はタクマ自身いい思い出ないはず。
キング …勝手にリョウとくっつけるな。そもそもイリュージョンなんたらが龍虎や餓狼キャラの暴走の始まり。
香澄 …性格も性能も原作が生きてない。格好も違いすぎ。藤堂流の真髄を返せ!
BIG …彼はスゴイわよって。お前はギースと「同じ組織の幹部」だろうが!カリフォルニアロマンスの名前にも萎え。
他にも色々忘れてるかもしれないけど、あまりに個人的な感情なので自粛。
234 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:16
わかるわ、その気持ち…。全部同意だわ。
なあ〜…天狗の面はギャグにはつかえんよ、本来。
アンディ好きとしてはアレは痛すぎた。
シャンフェイはなんか画像は模写したみたいな感じだから見た目は問題なかったけど、
性能は全っ然楽しくなくなってたな。
235 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:20
格ゲーにも、漫画やアニメのように
プロの「原作者」を雇ってみたらどうか?
これならかなりいいと思うんだが…
影二を忘れてた。あの頃はまだよかったよなぁ…彼のように一作で消えてくれた方がまだ良かったよ。
リリィも格闘家でないのに殴られるし、マリーの性格も妙に高飛車になりつつあるし。
かなり個人的なレスなのでsage。
237 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 09:36
KOFは全体的にはしゃぎすぎ。
それもオタクくさ―い方向に。
開発者達が内輪で大受けしながら作ってそうな感じ。
設定もそうだけどむしろ性能が全部狂ってきてる。
メチャクチャな新技ばっか付けるから・・
238 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 10:18
>>237 同意。
全体的にビジュアル重視に傾き過ぎたきらいがある。
その技の存在の必然性(必要性)よりも見た目の面白さとかカッコよさ
重視、キャラの性格よりも台詞やポーズの面白さ重視って感じ。
その結果酷い判定の凶悪技の横行とキャラ設定の破綻を招いた。
アニメや特撮の台詞や技のパロディも、KOFキャラだけならまだしも
既存のキャラにぶち込むからおかしな事になる。
台詞とか技はそのキャラクターに依存して作られているのに、それを
無理矢理別なキャラクターに当てはめるからズレが生じる。
リュウが「オッケー」と言ってハチマキ投げたりパワーウェイブ出したり
してるようなもんだ。
パロディ台詞だらけのキャラにはスタッフの愛情が全く感じられないし、
他人からの借り物だけで勝負するキャラには魅力がない。
あっ、考えてみりゃこのゲーム自体が元々借り物ゲーだったんだっけ・・・。
>>237 同じことをセイヴァーにも感じた。
ヴァンパイアは、ゴシックホラー+カトゥーンに手塚治虫が少々
といった雰囲気だったのに、セイヴァーはやけに当時の日本のアニメくさい。
カプコン自体、セイヴァー以降の格闘ゲームのキャラが
やけにSNKやアニメっぽくなった。スト3とか。
ヴァンパイアと言えば、ハンターが出た少しあと頃の
とんねるずの番組のオープニングが、すごいヴァンパイアっぽいと思った。
240 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:00
>>233 なんでクラウザーだめなの?
確かに当て身無い+カイザーのコマンドが覇王+投げ強いはあるが、
RBクラウザーよりかは本家(餓狼SP)に近いと思う。
241 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:20
>>240 うっそーん?当身がないのはいいとしても、通常技の性能違いすぎ。
違うゲームでこういうこというのはヤボかもしれんが、でも
94や95で餓狼・龍虎出身のキャラがかなり原作のノリで使えたのに
対してこりゃないよ。KOFオリジナルの動きがあってもいいけど、98みたいに
従来のキャラは残して欲しい。
242 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:23
でもアンディの超技「男打弾」は本家なんだよなぁ・・これはKOFでも
使われてないな(w
243 :
242:2001/06/21(木) 13:26
>>242 スマソ、男打弾は98の裏アンディでありました。
>>241 そんなに違ったかな?
ボディプレスは相変わらずだし、めくり難くなったとはいえ
フワフワジャンプが少しまともになったので良しとするし。
まあ屈攻撃系は結構変ってたが、近・遠立ち強Pも健在だったし。
違うと言えば、足払い系と投げかな?あとバックダッシュ。
でも基本のブリッツボーで牽制>先読みレットマーとかできた
ので俺は結構すんなり使えたが。むしろ出てくれた事が嬉しい。
245 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:17
ちょっと忘れてたので、豆でKOF96ボスチームでやってみる。
・・・面白えじゃん!2001なんかよりもずっと!俺的には98と94
が一番好きだったけど、ボスチーム面白い!ギースもたしかに全然違うけど、
これはこれで面白いとオモタヨ
246 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 16:00
>>239 >カプコン自体、セイヴァー以降の格闘ゲームのキャラが
>やけにSNKやアニメっぽくなった。スト3とか。
スト3はセイヴァーの前にリリースされてたヨ。
「本家のイメージを損なわないようにかなり神経を使いました」
「必殺技とか特徴を残さないとマズイかなと思って気を使いました」
「抵抗がありましたね。ほかの開発チームの生み出したキャラを借りるわけですし」
…94当時のインタビューから。
248 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:44
今何となくKOF96をやってみてるんだが、餓狼スペ時代の遠距離D、電光回し蹴りだったか何だかはないのか?
もしくは餓狼RBSの引きB。
カプエスにもちゃんと遠距離Dあるしなぁ
249 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:45
>>248ですが主語が抜けてた
分かる人は分かると思うがギースの話ね
250 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 20:58
雷光回し蹴りは、96にはないです。
なぜか一文字蹴りに変更。ジャンプぶっ飛ばしに、一応の名残が。
何考えてんだKOFスタッフ。
252 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:40
>>247 たしかに、94、95はそうだったよな。
でもそれでも98までは許せる。99以降はもうゲームとしてもムチャクチャ。
キャラもすでにしょぼくなってるし。
253 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:51
オールアバウトKOF94より、アテナについて。
「セーラー服にすれば良かったのに」という意見をよく聞きますが、
セーラー服にしなかったのは海外市場のことを考えたのと、
あまりにも狙いすぎのように思ったからです。
ただ、登場アクションだけは、ちょっとだけ狙ってみました。
この時、まさか二年後にエヴァネタパクリ大暴走とは夢にも思わなかっただろうな。
スレの流れを無視してスマンがちょっと別な話題を。
このスレでバーチャシリーズや鉄拳シリーズがほとんど語られていない理由を考えた。
3Dゲーの設定話が盛り上がらないのは、頭の中の映像化がし難いせいではないかと
俺は思っている。
餓狼やストIIがゲーム中もインストのイメージイラストもいわゆる2Dのアニメとか漫画っぽい
絵なのに対して、バーチャや鉄拳はほぼ全部がポリゴン絵。
ポリゴン絵っていうのはリアルなんだけど、それゆえにイメージが固定化する。
で、設定を元に妄想(笑)する時って、誰でも無意識の内に頭の中で映像を思い浮かべていると
思うんだけど、その時2Dの場合はいつも見ている漫画やアニメのように自由に妄想を展開できる
のだが、ポリゴン絵だと頭に浮かんだ時点でイメージが固定されちゃってて、それ以上妄想を広げ
られない(上手く動いてくれない)のよ、俺の場合。
だから3D格闘ゲーの設定話は盛り上がらないというのが俺の仮説なんだけど、ひょっとして
こんなヤツは俺だけ?
単にバーチャや鉄拳の設定自体がつまらないだけという可能性もあるけど。(ボソッ
255 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:10
リアルバウトでもMOWでもなく、「餓狼伝説4」を出して欲しいのは
俺だけか?龍虎の拳4(海外で外伝は3なので)も。日本での藤堂捜索話は
どうした?
256 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:13
3Dは設定をあまりつくらないから、量が少ないゆえに矛盾も少ないと言える。
また、オタ女が変な同人を作らず、メーカーがそれに悪乗りしなかった。
龍虎4・・・。若ギースが使えて、隠しボスはジェフ・ボガード。
テリーとアンディの技を両方使い、しかも全盛期の息子達が束になってもかなわないくらい強い・・・
なんて妄想。
257 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:14
如月影二対不破刃の決着を!!
258 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:19
俺的KOF評価の変遷
'94
餓狼の絵で龍虎ができると思っていたのに何だあのしょぼい絵は。
小足連打ばっかだし、CPU激強だしつまらんな。期待外れ。
'95
サターンで出るのか、どれどれ・・・お、面白いじゃん。
(※その後1年間サルプレイ)
'96
飛び道具飛ばないし、コマンド変わるし、何だよこの変な絵とストーリーは。
つまらん。
'97
システムは結構練られてきたし、演出とかもそれなりに面白いかも。
でもZERO2の方が面白いなー、あっちプレイしよ。
'98
オールスターなのは良いけどまたルガールかよ、もう飽きたよ・・・。
'99
システムとキャラ変わり過ぎ。
もう体がついていけない・・・。
2000
うわっ、プレイしているのマニアな人ばっかで俺なんか瞬殺&ハメ殺し
で3分ももたねえよ。
こんなのプレイするの金の無駄、ヤメヤメ。
・・・まともにプレイしたのは'95だけだな・・・。
餓狼は、MOWはMOWでやってくれた!と思った。
でも確かにあの三人が主役の続編も見たいなあ…
KOFのクラウザーは帝王の威厳を感じないから好きじゃないかな。
あのカイザードロップキック(技名忘れた)でそのまま倒れたり。
ところで久々に餓狼2やったらめちゃ面白かった。
260 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:19
MOW2は開発中
ブレッツァの知り合いから
>>254 やっぱり個人的には、最後の一文が重要。
2つのメジャーな3D格ゲーに対する個人的イメージ
バーチャ:設定自体が薄い。
鉄拳:設定はバーチャよりは濃いが、印象が(まだ)薄い。
こんな感じなので、いまいち想像(妄想)が膨らまない。
あと、何よりも「思い入れがない」。
ゲーム的な議論はできるかもしれないが、
熱心な思い入れ(オタ的ハマリ)がないから、背景からは議論のしようがない。
どうでしょう。
が、ひとつだけ疑問。
アンナ→ニーナって、単に「嫌い」なのか、
あるいは「思い入れが強い(愛と憎しみは紙一重って言うよね)」のか。
PS版鉄拳3のエンディング見て思った。
262 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:21
263 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:21
>>255 俺はリョウとかすみにくっついて欲しい!・・・なんて書くと叩かれるか?
外伝の感じだとくっついても良い気がするんだけどなー。
>>239 キャラセレ画面の変化にそれが如実に現れているような。
>>262 カイザーキックそのままだったのか…
空中ふっとばしと絵が一緒だから、
こんなヘボイ名前はふっとばしかと思った(笑)
リョウと香澄は…というか
くっつくくっつかないはKOFのやり方はあんまり好きじゃないな。
テリーとマリーなんか過程ないし。
266 :
老人:2001/06/21(木) 23:26
96にエヴァのパロディを露骨にバンバン入れまくったのががそもそもの間違い。
みんな萎えてるのに、受けたと勘違いして次回作からも悪ノリ。
95の撃壁背水掌みたいにマニアだけがニヤリとできるくらいのお遊びなら
全然OKだったんだけどね。
267 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:33
>>265 96のアレは萎えたなあ。
餓狼SPではクラウザーを好んで使用していたので、あのへこい技と
おっさん臭いだけで威厳のないヴォイスに萎えた。
268 :
余談:2001/06/21(木) 23:38
>>254 昔、アーケードで鉄拳(初代)が出て何ヶ月か経った頃、
誰かが全身青光りのキャラを使ってて、「?」と思い、
名前を見ると「KAZUYA」。もちろんデビルなのだが、当時の俺は
「…そうか!ジャックの存在、『冷血御曹司』の異名…、それらは全て
『これ』の伏線だった…、『一八はサイボーグだったのだ!!』(w
これがタイトル『鉄拳』の本当の意味か!!」
と、一人で盛り上がり、その設定の深さに感嘆していたのでした。
…じゃ、そろそろ逝ってきます。
269 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:39
撃壁が続いたから、ゼロ(2000のラスボス)が羅将ハンの技の名前になったんじゃないのか?
ハンのファンとしては泣けてきたよ。
どうせネタをパクるならこうしろ。
紅丸「庵……貴様は今まで何回、京暗殺に失敗したんだ!!」
庵「貴様は今までに食ったパンの枚数を覚えているのか?」
幻十郎でも可。
270 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:40
271 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:44
>>269 それ、京が実は女って言う同人で有ったな
真吾が追っかけ続けてるのはヒトメボレとかで証拠写真を元に脅迫して・・・
庵はギャグキャラだったけど
…俺も逝ってくる。
272 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:44
>>269 おいおいそれじゃパクリになっとらんて。
自分の失敗回数をパンにたとえてどうする。
273 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:47
台詞そのものがディオ・ブランドーのパクリ。
KOFのクラウザー、勝ちポーズはかっこよかったのになあ。
それ以外がダメというか…
275 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:57
97がEVAのパクリが多いってよく言われるけど、暴走以外なんかある?
276 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:58
277 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:59
>>275 ユリが「サービスサービス!」言ってなかったっけ?
あんたバカァ?とか
279 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:01
>バーチャシリーズや鉄拳シリーズがほとんど語られていない理由
バーチャも鉄拳もゲーム中にストーリー要素が希薄だからだと思われ。
逆に、SNKやカプコンのゲームはセリフやらエンディングやらで
明確にストーリーを示しているモノがほとんど。
280 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:07
ユリがヒドイんだよな、姫ちゃんのリボンとかこどものおもちゃとか・・
281 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:12
レオナの勝ちゼリフ
「あなたは死なないわ。ここは戦場じゃないもの」(だったけ?)
…は、アタマ悪すぎだと思った。
282 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:14
>281
引くなあ。レオナは存在全て引く。
関係ないけど鉄拳って設定だけは物凄く細かいね。
283 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:16
3D、とくにソウルキャリバー。
ストーリーわからんのに勝ちポーズで語ってくれても困るよ。
284 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:16
たったひとつの冴えたやり方だと思う
は泣けた。
・・・ところで、その「冴えたやり方」ってのはなんだっけ?
285 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:16
レオナの台詞に「あなた、私の名前を言ってみて」とか
「逃げるのよ」とかあるんだけどこれってなんかのパロディか?
浮きまくっているので多分パロディだと思うんだが、元ネタが全くわからん。
>>280 姫ちゃん?こども?
俺には未知の領域だ・・・。
俺がわかるのはエヴァ関係とライダーと肉ネタくらい。
286 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:16
ビーマニまでパクってたじゃん
287 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:19
>>283 キャリバーはDC版でえらく詳細に説明されとるよ。
ややこしくて誰も理解してないけど(w
ダークサイド側の設定とかわけわからん。
神官とか何人いるんじゃい。
288 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:19
「俺の名を言ってみろ」でジャギでは?
でもレオナでジャギ・・・なんか変だ。他にネタがあるかも。
289 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:19
>>279 わかったよ、理由の一つが!
「中間デモがない」だ。
あっ、でも元祖ストIIもデモはないな・・・。
じゃあ「勝利画面&メッセージがない」でどう?
3Dにいわゆる設定オタって居る?
291 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:22
>>289 デッドオア乳揺れにはたんまりあるぞ。中間デモ。
よーわからんのが多いが。
292 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:24
>>285 ユリの勝ちポーズ、「エイエイオーオージャンプブイブイ」が、
ワシが小学生の頃やってた姫チャンのリボンの主役の行動のぱくり。
バビッっと〜〜がたしかこれまた少女漫画アニメのぱくり。
妹が見てたから微妙に記憶がある。
293 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:24
>>291 3D物は絵と音声だけで全部説明しようとするから無理があるのかも?
294 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:25
すげーヲタクくさいゲームだな・・・
295 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:25
鉄拳は一応筋は通ってるんだよなあ。
全キャラのストーリーが並列してるし。
例えばストゼロとかだとベガを倒すのはプレイヤーのキャラなんだけど、
鉄拳ではとりあえず「ラスボスを倒したのは○○、優勝したのは○○、そのころ○○は・・・」
っていう風にきちんと並列されてる。
PS版のEDでストーリー補完されてるしね。
296 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:26
>>291 あれじゃ何が何だかわからんよな。
あれでストーリーモードを自慢げにを語るスタッフは痛い。
297 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:26
>>292 うわっ、そんなネタが元だったのか。
元から恥ずかしいと思ってたけど、臭い、臭いよ・・・。
298 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:27
>>293 つうかスタッフが長いデモ作る気にならんのとちゃう?
作っても飛ばされるし(w
バウンサーなんかアーケードで発売されたらモリモリ飛ばしてるよ。でも。
299 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:29
>>296 みんなひとりごとだしな。結局。
唐突に天狗出てくるし。(一応ストーリー的に理由はあるが)
300 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:31
301 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:32
DOA2のストーリーデモはどうみても電波。
302 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:32
しかし1300スレもいって、設定マニアが好きそうな
GGXの話がまったく出てこないのも2chらしいな。
自衛意識が働いているというか(w
古めのゲーマーが多いのであろう。
>>300 うわっ、マジで寒い・・・
SNK逝ってくれて良かったよ。
305 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:37
>>302 よほどのマニアでない限り、過去10年に渡る膨大な格闘ゲーの設定や
コマンドで既に記憶容量がオーバーフローしているものと思われ。
少なくとも俺はそう。
もう新しいゲームのコマンドやら設定やら見る気もしません。
マターリとガロスペ対戦しとります、ええ。
306 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:38
武力みたいに設定完全排除でやると人気出ないのも確か。
まあ武力は別問題かもしれんが(w
307 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:39
「リュウに食わされたナットウ」から
「リョウに死ぬほど食わされたラッキョウ」は酷い(w
308 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:41
>>305 つうことは、今GGXのファンは
結構根性あるのね。あれ、めっちゃ設定あるらしいやん。
神器(?)とかジャパニーズ(?)とか。
漫画とかあればまだわかりやすくなるかもしれんが。
設定面ではやっぱ中平、天獅子、コミックゲーメストの影響は大きい。
309 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:41
>>300 ギャアー、俺の知らないマニアック過ぎるパロディがこんなに・・・。
コレ全部わかってたヤツなんているのか、俺ほとんど知らんぞ。
寒い寒い。
310 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:43
>>307 それ、実は結構謎。
なんでロバート、あんな金持ちなのにわざわざまずいもん
たらふく食わなきゃならんのだ?
ロバってリョウの家に居候して修行してたんだっけ?
311 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:43
ていうかそれもKOF設定か…<ラッキョ
龍虎2では無かったよね?
313 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:45
>>310 ロバは金持ちの父のしいたレールを歩むことを拒んで、
父の友人であるタクマの元でカラテの修行をしてた・・んじゃなかった
かな。
314 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:46
KOF日本チーム(ベニマル以外)がSMAPだったのには驚いた
言われて見れば・・・ってやつだけど
315 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:47
極限流はどこが空手やねんというツッコミはありですか?
このスレは「こういう忘れ去られた設定があったよな」っていうノリだから
比較的新しめのギルティなんかは入りにくいのかと思われ。
317 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:47
バーチャなんかは続編が完成するまでストーリー決めてないらしいぞ。
多分今ごろ鈴木YOUが考えているのかと。(3の優勝者とか)
・・・で、皆さん、もちろんアニメ版は無視ですよね?(藁
千葉繁「人は彼らを、ヴァーチャファイターと呼ぶ!」・・・呼ばねぇよ。
ちなみに同人的にはバーチャより鉄拳の方がウケてる。
鉄拳3(というか仁とファラン)で一気に増加した感アリ。
あとラストブロンクスもバーチャの1.5倍くらいは同人が存在する。
バイパーズはバーチャ以下。デドアラは乳のみ。
ブラロアとソウル〜も地味〜に続いているっぽい。サイキックは絶大。
サイキック>>>>鉄拳>>>ラスブロ>バーチャ=ロア≧デドアラ=ソウル>>バイパーズ
といった感じか。>ポリゴン格闘の同人ウケ具合
318 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:48
>>316 設定語るにはある程度歴史(シリーズ)重ねてないと語りづらいわな
319 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:49
>>313 今初代龍虎のインスト(あの濃い漫画)みたら、
確かに「家を飛び出したロバートは、父の友人であるタクマの道場へ行き・・・」
って書いてあるわ。
でも、服はいい服着てるんだよな・・・
本宅から出て別荘に移っただけなのかも(w
どうでもいいが、タクマを変換すると宅間になるのをどうにかしてくれ。
320 :
マルコ:2001/06/22(金) 00:51
>>315 チミは後で極限流道場に来たまえ!
わしがたーーーーーーーーっぷりと教えてあげるぞ!
321 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:51
>>317 同人にはウケるのに、なぜか設定話は盛り上がらんゲームばかりだな。
で、改めてその理由はなんだろうか?
これだけのラインナップが揃っていて、続編も出ていて、それでも語られ
ない(語れない)理由とは?
やはりあまりにもゲーム中の「語り」が希薄なせいか?
>>317 全体的にスゲエ(笑
よくそこまで把握してるもんだ。
そういえば、バーチャは大会の優勝キャラが
ストーリー上での優勝キャラになるって本当?
323 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:52
ジョーやサガットもどこがムエタイやねんというツッコミをしたいんですが。
324 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:53
変化をつけるためとはいえ、リョウの前羽の構えは
やっぱ昔からのファンのいは痛い。顔はかっこよくなったけど。
325 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:55
ロバのラッキョウよりも、ガイルの「納豆」のほうが納得いかん。
リュウとそんなに仲良しなのか?
326 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:56
>>321 3Dでストーリー作るの面倒だろーよ。
キャラ動かさなきゃいけないし。
絵を出して文字ズラズラ書けばいい2Dと比べると手間はダンチ。
やっぱ格ゲー作ってるとこって、あんまり設定作るの好きじゃないんでは?
前「おとなのしくみ」(鈴木みそ)で、バイパーズのチームの人が
「ただのパンチまで名前つけさせるなよ!」って言ってたし。
327 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:57
>>322 シリーズごとの最強キャラがストーリー上の優勝キャラだったと思う。
ってことで3の優勝キャラはカゲでしょう。
328 :
317:2001/06/22(金) 00:58
スマン、ジャス学と武力を入れ忘れた。
ジャス学はサイキと同レベルで絶大人気です。
あと武力は・・・バイパーズ並みには同人が存在することは確か。
わりと女性ファンは居ます。
329 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:58
ケンといっしょに日本に行き、そこでリュウと出くわしたのかな?
330 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:58
リョウのストロングスタイル、ワイルドで好きなんだけどな・・・
331 :
ゲームセンター名無し :2001/06/22(金) 00:58
332 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:59
ユリの設定痛すぎるね、ほんとSNK潰れて良かった。
333 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:59
>>325 この場合はただ単に「一回食わされた」だけでしょ。
いくら無一文ファイターだって、遠路はるばる着てくれたお客さんに
飯くらい出すはずだし。
んで食ってみて(´Д`)マズー と。
334 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:59
>>328 武力で萌える女性ファン・・・想像できん。
335 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:59
>>325 ストIIの世界観はいろいろと想像する余地が多かった。
その納豆うんぬんのマターリな関係は何故か、とか。そこが魅力。
336 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:00
>>323 そういえばストUのときにゲーメストのサガットの投げに関する
コメントで「ムエタイにも投げはあるもんな」あるのか?(w
昔のキックの鬼のころのキックボクシングと間違えてないか?
かといってジョーの投げがフランケンシュタイナーになるというのも
どうかと思うが(w
337 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:01
>>322 セガ公式戦は結構ポンポン行われていたからなー
各シリーズの強キャラが優勝している設定だと思う。
1はラウ、2はアキラってな感じで。
2のストーリーはトーナメント制だったんだけど
因縁キャラ(ラウパイ・ジャキサラとか)が全部1回戦で当たってしまい
上に行くほど見所のない大会だったと記憶している。
338 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:01
>>334 若人たんハァハァ(基本
ソロコフたんハァハァ(上級
339 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:01
>>328 でも武力で人気あるのは美形だけだろ。(ガイ・貴人・ヨンソン)
ソコロフ(アマレス)や暁丸(相撲)に萌える腐女子っておるんかい?
340 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:02
>>335 うむうむ。春麗の「元的暗殺蹴」とかね。
341 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:02
武力には美青年が一人いるんだよ。西園寺とかいうのが。
342 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:03
「元伝暗殺蹴」です。
343 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:03
344 :
340:2001/06/22(金) 01:03
345 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:03
>>331 うぎゃぁあああ〜やぁあめてぇええ〜!!
・・・俺の中で元々低かったSNKへの評価が現在底なしに降下中。
346 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:04
347 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:05
>>336 ムエタイには首相撲ならある。
ジョーのD投げね。でもあんなほうり投げる投げなんか無いよ。
ちなみにテコンドーにも投げはない。
こういう話になると、格闘技ヲタの出番だな!
いいたいことは山ほどあるぞ!
とりあえず武力のヒディング(プロレス)はカコイイ。
348 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:06
2Dはどのキャラが優勝というストーリーはほとんど作られないのに
3Dはかならずそのへんがキッチリ作られる。
そのわりにはストーリー性が薄い。
スト2シリーズはなんだかんだ言ってリュウが全部勝ってるんじゃないか?
350 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:07
しかし元はすげぇな。
あの年でゴウキと互角に闘えるんだから。
実はストシリーズ最強キャラじゃないか?
351 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:07
>>347 ぜひ格闘オタの視点から流派設定のあるキャラへ突っ込んで下さい。
・・・もっとも手から竜巻やら気弾やら飛ばすムエタイに理論的に
突っ込む必要もない気がするが。
352 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:08
グラブしてない時点で、ムエタイじゃなくてムエカッチューアだと思う
353 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:09
>>349 スト2〜Xは全部同じストーリー。
んで、おそらく優勝者(というかベガを倒した)のは春麗。
スト3でユリアンが「かの組織を倒した伝説の足を見せてもらおう」
とか言ってるし。
354 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:09
そういえばあんまし語られないけど、KOFのジョーの気合ためポーズ
って、立嶋篤史のワイクーからとってるんだよね?
というかカプとSNKのは
矛盾がぼろぼろ出てくるから話題に上がるんでは…
>>353 いや、「倒した」といっても「一人」ではないかもしれん。
・・・2D3D議論の答えはこういうことか?(w
357 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:11
>>351 オタ視点じゃないけど、バイソンの投げが頭突きなのはうまいと思ったね。
ボクサーの汚い技といえば頭突き。クリンチしてさりげなくやったりね。
「ダーティなボクサー」っていうバイソンのイメージにぴったしだと思った。
捕まえて腹を殴るよりこっちの方がカコイイ。
358 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:12
ストUって、主人公のはずのリュウのエンディングが一番
アホらしかったもんな。表彰台にのるなよ、二位と三位・・・
359 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:13
>>350 カプコン2Dはオロたん最強まきがいないです
360 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:13
>>358 ベガもサガットもちゃんと表彰式に出席。
そのマターリ具合こそがストIIなんだよ。
361 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:14
そういえば鉄拳4のストーリーは、
「火山に落ちたと思われてた一八がまた無理やり復活、平八はオーガの力を取り込むのに失敗、
その代わり仁がデビル化」っていうストーリーらしいね。
いいなあ。バカで。(いい意味で)
362 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:15
>>361 また無理矢理復活「させられた」のがポイントね
363 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:16
>>358 ターボ以降だと全員「表彰式エンディング」あるしな(w
1位ベガ、2位サガット、3位バルログの絵はマターリしすぎ。
サガット爆笑してるし。
364 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:16
>>358 >>360 あの腕組んで表彰台に立ってるベガが笑えた。
確かにあのマターリ具合(ツッコミどころ)がイイね。
365 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:16
>>358 やはり真骨頂はターボ。表彰台に戻るなリュウ!!
366 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:16
大体ギャグじゃなくマジでデビル化とかいう設定がある時点でバカ(w
367 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:18
368 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:18
>>356 いや、実は
「春麗が倒そうとしたが、その寸前にゴウキがベガを倒した
たまたまその場にいた春麗が優勝したことになった」
のかもしれん。
369 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:19
マリーのコマンドサンボにはやはり無理があったな。
関節技途中ではずすなよ(藁。
キャラ立ちしないんで結局雷とか出るようになっちゃったし、中途半端な
キャラやね。
370 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:19
スト2は、一応単なる格闘技大会で、観客もイライザ、ブランカの母、
フェイロンをスカウトに来た映画監督などいろんな人が見に来てて、
優勝式典にゴルバチョフが来るくらいなんだから、表彰式くらいはやるでしょ。
それ以前に、どう見ても戦闘用でないヘリでKGB数名連れてタイにやってくるゴルビー萌え。
371 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:20
もうわけわからんな(w <ストII優勝者設定
372 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:20
さりげにXストのマグニートーの四天王エンディングが好き。
この4人でどうするんだマグニートー・・
373 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:21
>>366 鉄拳のテーマって「バカ」だよな。やっぱり。
ロボVSパンダとか、絶対主テーマは「バカ」のはずなんだよ。
ゲームのシステムだって「バカ」だったし。
(どこまでもストイック過ぎるバーチャのアンチテーゼとして)
でも、なんかシリーズが進むごとにバカ要素が無くなってきてるような。
「クマ」ぐらいの衝撃的なキャラ、もう一度カムバック!
最初にクマみた時は開いた口がふさがらなかった・・・
374 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:22
>>372 あの世界では、とりあえず光線も武器もないバイソンが真っ先に死ぬと思われ。
375 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:22
>表彰式
んなこと言ったら、親の仇のことを忘れて「優勝したんだー!」って
女はべらして喜んでる兄弟+1は・・・(しかも女は女装)
>>372 「ん? なんだ、おまえたちは?」だっけ(w
377 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:23
女装か?奴らは変身能力のあるミュータントか何かだと思っていたが。
>>372 しかもあれなんかカッコ悪いよね(藁
ミュータントに瞬殺されそうな3人…
379 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:24
鉄拳2PSのEndは凄かった・・。
デビルにやられそうになった一八を思わずかばい、ビームに撃たれる平八。
ニヤリと笑いそのまま平八を盾にデビルに突進してアッパーかます一八・・
三島家イイ!
381 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:24
382 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:25
>>369 マリー初登場って95年でしょ。あんたが格オタと思って話振るけど、
ちょうどヴォルク・ハンがメガバトルで優勝したり(94年だったっけ?)VTとか流行り始めたときだったでしょ。
だから流行を取り入れて間接技キャラを入れたものの、
まったく格ゲーとは相性があわなかった・・・ってこったないの?
間接技は鉄拳がマニアックなセレクションしてるけどね。
風スペシャルを入れるとはなあ。鈴木みのるがモーションキャプチャーしてるとは言え。
383 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:25
バーチャの設定ってどんなのだっけ?
少しも思い出せない。あ、ジャッキーとサラが兄弟ってくらい。
384 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:25
XストではまだストU設定使われてるので、サガットがベガの手下
丸だしで泣ける・・・
しかもダッシュと同じく空に顔・・・
385 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:27
>>375 あそこでギースの部下がこなかったら、
絶対ガロウ2無かったな(w
しかも親の敵討ちの途中にゲーセンによって腕相撲してるし・・・
386 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:27
3Dのレスラーで不満なのは、みんな最強の必殺技が
「ジャイアントスイング」なことだ。
387 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:28
風スペなんてパンヲタでも知らんよ普通
>>380 なんか、鉄拳の設定がスゲー知りたくなった。
資料ないかなぁ。家庭用買うしかないか。
389 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:29
>>383 あと、パイとラウが親子で、憎みあってる、とかくらい?
藤原芳秀のマンガではデュラルの中身はカゲの母親だったが(w
390 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:29
>>383 デュラルの中身はカゲの母。ラウとパイは親子。
パイは女優。葵は女子高生。鷹嵐は性格が悪い。
アキラとウルフはライバル。ラウはコック。
「長かった戦いもこれで終わったんだぁ!」
だっけ。
終わらせてどうする(笑)
392 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:30
>>386 ツームストンパイルドライバーのほうが痛いキャラもいたような。
記憶違いか?
スプラッシュマウンテン最大威力はアリだと思う。
393 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:30
>>387 実物見たことあるか?風スペ。
後、誰かがいつかキングの「ワンダフルメキシカンコンボ」
実際にやってくれると期待してるんだが・・・
あれ、一応実現可能でしょ。プロレスのリングでは。
鉄拳はEDめちゃおもろいけど、
3で落ち着いた気はするなあ。
デュラルの中身は公式設定でしょ。
SS版バーチャ2をクリアしたらわかるはず。
…いや、わからんか。
395 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:31
あと、武器使い放題のKOFのルールはどうなってるのか?
あの世界では光線出せない者は武器使って良し!なのか?
396 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:32
アキラとウルフ:ライバル
ラウとパイ:親子
ジャッキーとサラ:兄妹
デュラルとカゲ:母子
ジェフリーとサタンシャーク(サメ):ライバル
397 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:33
>>391 その後ギースに連れていかれて、
「くっそー探したぜ!親父の仇今ここで取ってやる!」
って言ってるのもポイントが高い(w
イカスよ初代ガロウ!
名セリフ「んんんんー!許るさーん!」もあるし。
399 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:33
ケンや京などのパイロキネシス能力者の手が焼けないのも不思議
Xメンに出てきた発火能力を持つミュータントは、自分の肌を
焼いて発火するという怖いモノがあったが・・・
400 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:34
>>385 >>397 つーか、初代餓狼の中間デモで突っ込まなかった?
「あの若僧、調子が良さそうだな!しかし次の試合で終わりだぞ!!」(テリー)
「やるじゃないか。しかし、その妙な拳法も次の試合では使えなくなるだろう」(アンディ)
「強いな!しかし、いくらムエタイでも奴には勝てないだろう」(ジョー)
で、次の相手はどんな強敵だろうとドキドキしているプレイヤーの前に現れたのは・・・
♪でけでん!ぼーなすげいむ!
腕相撲マシーンかい!(笑)
401 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:34
>>394 鉄拳のEDが落ちついたぁ?
おめぇ、クマのED見たことあんのかゴルァ!
>>397 流れがやっとわかった。メチャウケ。(w
初代餓狼・餓狼っていろいろな面で好きだなあ。
ストーリーあるんだけど、見せ方が嫌らしくないんだよね。
許るさーん!最高。
あと落ちていくギースの顔と声がめちゃ情けない…
404 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:35
>>397 で、仇とはいえギースをビルから突き落として自首せず逃走・・・
ボガード兄弟はまだしもジョー、おまえ・・・
405 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:37
>>400 あれ?知らなかった?
あん中にアクセル・ホークが入ってるんだよ(w
>>401 PS鉄拳は1〜3まで持ってるよ。
パンダに花を捧げるアレは確かに素敵だった(藁
ただ全体的にバカテイストが薄れたかなーってだけ。
2の一八EDとかでバカウケしてたから
そのインパクトが強すぎたのかも。
気を悪くしたならスマソ。
407 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:37
犯罪者だ・・・・ヒィー
>>400 あと、ジョーの名前を聞いたギースは相当ビビったらしいね。
詳細は知らぬが。
409 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:39
>>403 でも、落ちたおかげで疾風拳編み出したんでしょ。確か。
落ちる衝撃を和らげるために撃った「気」が疾風拳の元になったとか。
(マジ)
410 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:39
龍虎の拳
「武器をもったやつが相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない」
「覇王翔吼拳を会得せぬかぎり、わしを倒すことはできぬわ!」
ウソついてます(w
411 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:39
「なに!あのハリケーンアッパーのジョーか!」とかだっけ?(w
>>408 「ジョーと言えばあのハリケーンアッパーのジョーか!」
嵐を呼ぶ男という名前に名残があるかも。
413 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:40
>>409 それってゲーメストか何かの投稿ネタだろ・・・
っていうか公式に採用されたのか?(w
414 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:40
「ジョー?ハリケーンアッパーのジョーか!」
ギース様、格オタ?
415 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:40
>>408 「ジョー・ヒガシと言えば、ハリケーンアッパーのジョーかっ!!」
と驚いておられますが、途中の試合で散々連発してるんですけど・・・。
416 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:41
>>406 いやいや、そんな怒ってませんぜ。
でもたしかに1のEDは笑えるのが多かったですなあ。
特にマーシャル・ロウのEDは・・・
ゲーム中ではカッコイイロウが金を必死で集める姿は爆笑しましたわ。
417 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:41
「ハリケーンアッパーのジョー東か!!」
どう見ても烈風拳のが強かったが。
418 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:41
>>393 正直、キング使ってる奴にみのるの技だって言われるまで知らなかった。
419 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:41
あ、かぶった・・
420 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:41
すげー、ジョーネタかぶりまくり。
何人いるんだよ今夜は(笑)。
421 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:42
っていうかガロウの主役はジョーだ!
インストでは真ん中にいるぞ!
しかし2では最初登場しない予定だったらしい(涙)
しかし、アニメ版での佐竹の声はひどかったなあ・・・(懐)
422 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:42
ほぼ同じに「ハリケーンアッパーの・・」
何があった(w
こんなに反応してくれるとは思わなかったよ(w
レス感謝。
424 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:43
>>410 覇王翔吼拳は後のKOFでは気力なしで連発できるわ、ユリですら出せるわで、
どこが極限流奥義やねんという凋落振りでしたな。
425 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:44
>>421 佐竹はジョー使いらしいよ。佐竹特集のテレビで初代餓狼対戦してた
さすがマニア・・・(当時からネオジオROM持ってるツワモノだし)
426 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:44
>>418 最初キングのモーションキャプチャーを鈴木みのるがやるって
聞いた時、けっこうびびんなかった?
思いきりルチャドーラーのキングと、パンクラスの鈴木じゃ
全然ファイトスタイル違うし。
結局鈴木らしい動きもほとんどしてなかったしなあ。
ミドルキックとタックル・カゼスペシャルに腕ひしぎくらいか?
>>416 恐縮っす。
でも3で真面目なED増えたのって
キャラのせいだと思ってるんで、
4は一八再びってことで期待してます。
PS2持ってないけどネ…(鬱
ロウがらみといえばポールのサマソ失敗→次回作登場も笑ったなぁ。
みんな覚えてるんだね(笑<ハリケーンアッパーのジョーか!
428 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:45
>>426 黄秀一もシブイとこつくよな。まあ彼はそっちかというと
デドアラの主人公似だけど(w
429 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:45
テッケソは毎回ストーリーで前作までのキャラを簡単に殺すから
すごい。4ではアーマーキング死んでるし。
その他、ポールはホームレス化、ロウ(父)はレストラン経営破綻(w
>>421 「なに?!アンディも来るのか?!」(棒読み)
「テリー、ライジング・タックルだ!」(上と同じ)
すげえゼ!怪獣王子!(藁)
431 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:46
龍虎2のユリの設定。
「瞬く間に、他の道場生と互角の腕前に・・・」
ということは、タクマステージの後ろで応援してる連中は
覇王翔吼拳を使えるのか・・・。
432 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:46
今日話してる連中は絶対アニメのガロウ・2・龍虎・サムスピは見てるな(w
龍虎、必殺技が1個もなかったよ・・・
サムスピ、あんな一瞬でコマンド覚えられないよ・・・
ガロウ、クラウザーが若過ぎるよ・・・
433 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:46
テリーとかリュウのネタよりもジョーネタに一早く反応する君たちが好き(はぁと)。
>>429 そうなんか!?
ホームレスはともかく経営破綻て…
ラウも経営危険とかで厨房戻ったんだよね。
中華料理店って一体(藁
>>426 正直、びびった。
でもキングって言うほどルチャドールじゃないとも正直思った。
ガチプロの要素濃い。
436 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:47
>>433 他のネタに比べてあの食いつきは異常だ(笑)。
437 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:48
>>428 格闘家でも格ゲーやる人は結構おるからね。
サクなんかゲーヲタとして有名。
SNKが生きてれば、「辱め固め」とか「炎のコマ」とか「草かり機」とか
誰かが持ってたかも知れないな。
注:この3つの技は実在します。
映画の餓狼は抜きかね?
439 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:48
やっぱ餓狼の真の主人公はジョーだよな!
440 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:49
441 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:49
>>437 シウバに負けて入院したとき、
「ドラクエがゆっくりできて良かった」とか言ってたな(w
アニメサムスピは四郎四郎うるさい覇王丸に萎え。
「それじゃあ看板はもらっていくぜ!はっはっは!」
声しょぼいのも伴ってあの覇王丸は山賊と呼んでおりました(w
むしろあのアニメはCMの柳生がたまらん…
龍虎はあらゆる意味で別物だね。
餓狼2は…結構満足(藁
竹林吹き飛ばすレイジングストームとかはびびったけど。
443 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:50
>>435 キングってVT・プロレスのいいとこ取りなキャラだしな。
打撃はVT系、投げはプロレス系・格好はルチャと。
4ではどう進化するかねぇ。
漏れはアメプロ系に進化すると予想するが。
ロックボトムとかスタナーとか、ピープルズエルボーとか入ってると予想。
ちなみに映画の餓狼に出てくるテリーはクライ。
アニメもそうだったの?
445 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:51
八極聖拳奥義、旋風拳は結局、ゲームには全く反映されなんだ・・・
クラウザーまで使ってたのに・・・「こうかっ!」
446 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:51
447 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:52
>>432 >>442 餓狼のニッキと佐竹に萎えた。
龍虎の浜崎あゆみ(旧型)に萎えた。
餓狼2のクラウザー(ブライト声)に萎えた。
サムスピのSMAPとチバレーに萎えた。
でも全部見た(笑)。
448 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:52
旋風拳と波動旋風脚は、
餓狼1のタン先生のでかい時の必殺技。
アニメのテリーは一作目ではラヴラヴになった恋人を
ギースに殺されてしまい、
そこからずっとトラウマのごとく…
アニメがろう2の時は
いきなりクラウザーにボロクソに負けて自信喪失。
無精髭生やして飲んだくれてました。
450 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:52
451 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:52
452 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:53
453 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:53
>>442 設定とはちとずれるが、実写版柳生十兵衛(地井武夫)はカコヨカッタなあ・・・
ナコもよかったし。
実写版CM復活きぼん。
>>442 サムスピアニメ実家にビデオで保存してあります・・・
455 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:53
456 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:54
餓狼2アニメのキムはチョイ役だけどイメージ通りだった。
KOF後期の暴走ぶりとはエラ違い・・・
>>454 俺も保存してるよ。見直さないけど…
CMが好きだし。
右京も良い(苦藁
いつもいつもアニメの度にCMで思うのは、
タカラとの差。ふぅ…
アニスレイザとかいう神様こそ微塵も反映されなかったね<設定
458 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:56
>>450 いや、絶対ある!
Bキングにフラッシングエルボーいれたくらいだし。
3から4の時代で一番格闘技・プロレス界でホットな話題って
間違い無くアメプロだしね。
でも、ピープルズエルボーって技が出るまでどんだけかかることやら(w
アピールして、往復して・・・
余裕で雷神拳3発ぐらい入りそう。
459 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:56
>>453 こないだ古いビデオみてたら入ってた(w
チバレーとチイチイが親子で、チバレーが「闇に滅せよ!」って
いうバージョンとコスプレニ種と。ネオジオ黄金期だね・・・(哀
460 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:57
スーファミ餓狼2の外人テリの
「ぱわげいざー!」も結構好きだけどね
461 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:57
>>449 そういや最初のアニメの女、背後霊でとりついてたな。
462 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:58
>>461 がいしゅつだけど、KOF94の背景にもいるしね。
>>457 あったあった、アニスレイザ(w
天覇コマンド公開とか。
ちなみにアレの小説もありますぜ。
464 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:59
>>456 アレはキムファンが激怒したらしいな。
完全な噛ませ犬だったし。
前ぶれ無しに登場>いきなり鳳凰脚>「それは飛翔脚だろ!」と言うツッコミが入る前にやられる
と、悲惨な扱いだった・・・
465 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:59
しかしなんだ?今日のこのスレの伸びは(w
466 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:59
>>459 小林清志のナレーションがまたカッコいいんだわ。
柳生十兵衛は彼しか認めん。
467 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:00
>>464 でも登場すらしなかったチンやベアよりは・・・
ストU映画のザンギやダルシムと同じだな。
しかしストU作品は結局ガイル春麗がメインになっちゃうな
468 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:00
>>465 俺とか俺とか俺とか俺が頑張ってます。
という事で今夜の書き込みは465以外は俺の自作自演でした、テヘ。
469 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:01
>>459 もちろんコスプレ版のほうね。カコヨスギ。
地井なんかあのまま時代劇に出てもやってけるぜ。
ナレーションの次元もイカス。
しかし、SNKは宣伝作るのうまかったなあ。
ガロスペの宣伝なんて目が痛くなるまで見たよ。
あれほどワクワクすることはもう無いかも。
471 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:02
なぜかシャドルーに最洗脳されていたキャミィ、
「リュウは俺にやらせてください」「ダメだ」
と即決されたサガット萌え。
472 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:03
>>467 映画版スト2も見所はチュンリの乳ぐらいだもんねぇ。
でも、主題歌は間違い無くかっこよかったが。
チュンリのイメージにぴったし。
しばらくチュンリ使ってる時は脳内でアレがかかってました。
473 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:03
>>467 あれ?チンは冒頭でジョーにやられなかったっけ?
TV放送分ではカットされてたっけ?
チンとベアはビデオ版にいなかったっけ<がろ2
かませだったけど結局。
ジョーにばしっとやられる。
そういえばパレードを見下ろすクラウザーを倒しに来た
ジョーはカッコよかったよ…
餓狼SPのCMはいいね。
最後にゲーム画面と同じ技決めてたり。
475 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:04
けっきょく「双龍波動拳」もゲームに出たことないな・・・
せいぜいVSシリーズで無理やり再現するくらいか。
カプコン様、せめて声だけでもいいですから「双龍波動拳」も入れてくらはい。
ー10年前ー
厨房「ビルから落ちるジョー東、横チン見えるんだってよ!」
俺(厨房)「マじかよ!? 見るしかねぇ!!」
見てどうする?俺のアホ・・・・・
その後一生懸命ギースまで行き、一生懸命負けたよ
あの頃は若かった・・・・・
取り敢えず下げ
477 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:06
龍虎ストーリー「数年後、リョウは街でも評判のストリートファイター
に成長していた・・」
賭け試合の選手として、だと思うけど、見ようによってはただの
ゴロツキともとれるな・・・
>>471 「ダメだ」のあとサガットはバルログの始末に派遣されてそれっきりなんですが一体…
むしろ
トレーラーがリュウに急接近!
↓
なんと運転手はベガだ!
↓
リュウ跳び蹴りで対抗!
↓
「ちぇいさー」
479 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:06
480 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:06
映画版スト2のキャストってどんな感じだったっけ?
481 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:07
双龍波動拳、エックスメンVSストリートファイターで
リュウとケンで組み、ヴァリアブルコンビネーションで
ケンも真空波動拳を出す。
双龍波動は一応Xストのが…
483 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:07
>>477 すとりーとふぁいたーはみんなけんかしておかねをもらっているごろつきです。
484 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:08
>>478 サガットはいっつも行方知れずだな・・・
実写版でも行方知れず(w
しかし、実写版のリュウ・ケンは(以下略)
>>478 あれやっぱりベガだったのか。
セコイ・・・(笑
486 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:08
スト2映画、インドで果物を売っていた豪鬼を発見してたから
映画館の中は「いつ豪鬼がベガをなぐるのか」だけが注目点だった・・・。
487 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:08
>餓狼2アニメ
俺、テレビでしか見てないけどチンベア出てなかったような・・
カットかな(w
488 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:09
TVアニメのストリートファイターVも語りたい。
489 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:09
>>481 >>482 せめてそんときに声だけでも・・・
あのからまって飛んでいく演出だけでも・・・
げ、豪鬼でてたんか!
491 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:10
>>489 からまって飛んでいく演出はストゼロ2のオープニング。
492 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:11
>>480 リュウ・清水コウジロウ(映画ビーバップのヒロシ)
ケン・羽賀研二
フェイロン・船木誠勝
ベガ・内海賢二
だったような。
493 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:11
>>487 テレビではカットされているんで、ビデオで無修正ノーカット版の
チンとヘア・・・もといベアを堪能して下さい、ハァハァ。
テレビでは間違いなく出てない<チンとベア
Vは「はどーっしょーりゅーっ」がなんか綺麗で好き(w
495 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:12
>>490 ダルシムと本田が戦う直前に露天商をやってる。
496 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:12
>>488 リュウの髪がツンツン頭なのが引いた。
ちなみに
リュウ=辻谷耕史(シーブック)
ケン=羽賀ケンジ
チュンリ=横山智佐(サクラ)
ガイル=玄田哲章(龍神丸)
497 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:12
テレビのストUVでは、毎回ゴウキがどこに登場してるかがクイズに
なってたような。この作品のナッシュはタダのオッサン。
498 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:12
内海賢二はストIIVでは?
…一緒だっけ?
笑い声最高。
500 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:13
ストUVはケンが主役なんだよな(W
フェイロンが矢尾一樹。
501 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:13
しまった、ケン=羽賀は映画版の方か。
スト2Vのケンって誰だったっけ?
ちなみにベガ=内海賢ニ(ラオウ様)
玄田さんいいよなぁ。
そういえば映画も(以下略)
503 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:14
>>496 あれ?チュンリーってちがくない?
確か藤谷美紀・・・。
504 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:14
>>499 そうだっけ?どうもイメージ強すぎるんだよね。あの声・・・
ZEROのマッチョベガのイメージに近いかな
505 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:14
>>484 「たつまきぜみゃぁぁぁきゃくぅ!!!!」
506 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:15
>>501 ケンは同じ。おかげでクレジットはケンが最初(w
507 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:15
Vの春麗はコスチュームが(・∀・)イイ!
羽賀は一緒。
どっちもやってるよ。
藤谷チュンリは映画。
ちなみに劇場で見たんだけど、
OPのサガットはめちゃかっこよく感じた。
509 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:15
今じゃあ格ゲーがアニメになることなんて無理だな・・・
510 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:15
アニメでナッシュがベガに殺されそうになる時
黒人ナッシュが「もう、遊びは終わりだ」って言ってマスクをメリメリとはがして
ゼロナッシュ登場!サマソ!というのを期待していました。
511 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:16
>>501 テレビでもケン=羽賀。
ストIIVは、やたらとダルシムがカコイイ!!(・∀・)
512 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:16
たしかV放送中にストZEROが出たんだっけ。
513 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:17
羽賀ケンジは評判よかったよな。
今貧乏みたいだから声優やりゃいいのに(w
しかし、ケンが優男、金持ち化したのって
羽賀が声をあててからではないかと思う今日このごろ。
514 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:18
俺はスト2のアニメ映画1人で見に行ったよ!!
515 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:18
>>510 ナッシュはいっつもそんな扱いだしな。
実写では改造されてブランカになっちまうし(涙
ダルシム博士は自分を改造して、あのダルシムになってくれると思ってたのに・・・
516 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:18
Vには春麗のオヤジが登場する(フェイロンの師匠でもある)が、
かなりハガーに似てます
映画アニメストIIといえば、
ベガ登場の時にケンが
「気味の悪い野郎だ……あっちに行け!」
でやたらワラタ。
あっちに行けって…
格闘家として相手し始めた途端ボコられまくるベガに萌え。
ついでにすべり過ぎホバーキックも。
518 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:18
映画のベガは、日下武史。たしか劇団四季の人。
映画ストU
リュウの「潜在能力」って
ベガの足を引っ張ることだったんかい・・・
気づけば今夜だけで100レス?
520 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:19
>>514 なんつーか、そう元気よく言われても・・・とりあえず頑張れ、な。
521 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:19
俺見てないんだけどZEROのOVAはどうよ?
522 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:21
>>517 ソニックブームはカコヨカタね。家一軒ふっとばすし(w
523 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:21
>>519 あれは笑った。
「リュウとケンはこんな卑怯なことはしねぇよ!」
とか思った中学生の僕。
ストゼロでもあれ再現してくれればよかったのに(w
524 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:22
>>521 ストーリーは面白くないけど
さくらが良く描けています。
映画ディージェイってどんなふうに出てたっけ?
確かガラス破って終わり・・・ん?
526 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:22
>>521 見てないけど、一緒に入ってるという
アメリカ版スト2アニメはちょと見たい。
ガイルが主役で、戦隊を組んでベガに立ち向かうというすごい設定。
そういえば、韓国版スト2見た人っている?
527 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:23
映画アニメではスーファミとメガドラのスパUとタイアップしてたから、
チョイ役の4人がCMにガンガン出てたなー。キャミィの動きは良かった。
528 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:24
>>526 全部子供がやってる実写のやつ?知り合いに借りたけどすぐつらくなって
見るのやめた・・・
>>523 その後
ケン「竜巻旋風脚!」
リュウ「昇龍拳!」
ベガ「ぬうっ」(あやふや)
リュウ&ケン「はどーけん!!」
だったよねー。
今でこそ
波動=リュウ
昇龍=ケン
っていうイメージだけど。あ、あんまり変わらないか?
530 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:29
なんかもう「格ゲー黄金期の思い出を語るスレ」になってしまった(w
しかしちかれた。寝よう。
532 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:32
俺も寝る。アディダス
533 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:37
ワシもじゃ、ワシもじゃみんな。
おやすみ〜。
今日このスレ見てなくて、明日改めて見た人は驚くだろうなぁ。
「昨日一体何があったんだ!?」
雑談スレ化の予感。
驚きました
餓狼2やってたら、
「ギースと言う男も所詮は表社会のクズだったようだな」
…面識なかったんか?
ごめ。
536はクラウザーの台詞。
538 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:50
ストUVが放送されていた時代はやたらとリュウの髪型が流行っていたような気が…(エルフを何たらとか…)
あと、ガンダムWのパーガン一族がいたるところに出没していた
>>521 存在自体忘れてた、横田守だっけ?
>>536 日本語で見るとおかしく思うが英語表現だと煽りになるんだね、つまりおかしくない
UV版の洗脳春麗萌え〜と言う方向で
>>538 日本のゲームなのに(藁
ていうか読み返してみたらそこまで変じゃないね。
眠いから頭おかしいのかも。
髪下ろした黒服チュンリ?<洗脳
540 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 08:16
ストUの映画(アニメの方)、のダルシムVS.E.本田のシーンで、
観衆の中に豪鬼らしき人物混じってなかったっけ?
同じように、ストUVで、リュウ・ケンがダルシムのもとを去るシーンで、
リュウ・ケンを見送る村人たちの中に、豪鬼のカッコした人物がいた。
この2つ、誰か確認とれますか?
541 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 08:46
>>540 ゴウキを探せって言うイベントがあって正解はダルシム戦直後
観衆の中のは…
542 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 11:00
>>540 ストV、中国だったか香港へ行くときの空港にも豪鬼がチラりと登場してた。
ストIIV。 病院の待合い室にもゴウキがいたっけか
スト2Vでは、ほぼ毎回ゴウキが出てた気がする。
ある時は空港で順番待ち。
またある時は只のチンピラに。
546 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 18:38
>>538 横田守は無関係やろ・・・>OVAのストZERO
547 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:02
age?
548 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:03
ジェフ・ボガードはよく話題になるが、オレとしてはかのジョー・東が
「親父より強い男になるんだ」と目標にしている、ジョーの親父が
気になる。
やはりジェフのように既に故人なのだろうか?
549 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:32
今回の鉄拳4の設定いいねぇ。みんな貧乏になってるし。
特にいいのがグレイグVSキング。
「師の仇」というのと、「プロレスVSバーリトゥード」という2段構え。
グレイクかっこええ。
550 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:25
>>548 餓狼SPのゲストキャラがリョウサカにケテーイするまでには、
ジョーに関係のあるキャラ>WHのハンゾウ>リョウ
という流れがあったらしいのだが・・・もしかしたらその親父だったのかも。
カコよかったんだろうなぁ、ダンの親父みたく。(ポケファイは却下)
551 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:39
ストゼロが出た時に開発者は
「アニメのナッシュとストゼロのナッシュは
同姓同名の赤の他人」と言ってたが・・・
552 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:59
>>551 まあそうでも言わないとなあ・・・まあ、ストUVを正伝と思ってるやつも
いないだろ。
553 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:38
ガイルにはナッシュという名の友人が複数いた
554 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:41
その名もナッシュ・ブリッジ。
刑事である。
555 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:44
556 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:52
557 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 09:51
ナッシュについては、ストIIの頃は
ビジュアルを設定せず、あえてファン一人一人の想像に
任せてたので、ストZEROでナッシュが登場する時、
どんな容姿にするか悩んだそうだ。
で。結局、デザイン室の人間に好きにデザインさせてみて
出来あがったのがあのナッシュ。
558 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 11:14
PS版ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム
はどう関係してくるの?
サワーダ抜きにしても
559 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 13:48
「近所で有名なボケ老人がまたとんでもない事をしでかした
もうどうしようもない、放っておこう」という関係<実写版
560 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 13:58
しかし、ZERO3のナッシュエンディングはやり過ぎだと思ったヨ。
戦闘機の機銃でベガをハチの巣に・・・って、
ストIIにストーリー繋がらないやん。(あと、春麗EDも)
まぁ、ガイルのEDではナッシュが生死不明になるんだけど。
561 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 15:06
このスレの上の方に書いてあった
ヴァンダムガイルと、ジャッキーフェイロンの映画だったらきっと面白かった
に違いない・・・
562 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 17:11
>>561 でもガイルはともかく、フェイロンが主役なのもなんだかなー…だよ。
実現してたらジャッキー扮するフェイロンをゲームで使えてたかも。
563 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 19:10
公開された中でのフェイロンの役はヒドすぎる、
ちょっと発言が多いだけの雑兵じゃん。
映画の終わりのほうで「ええっ!コイツがフェイロンだったの!?」と気が付いた。
しかも肩の国旗が日の丸だった気が…
それと、ジャッキー・チェンで思い出したけど、彼の映画の「シティーハンター」の、
ストUのコスプレシーンにはワラタ…、実はジャッキー、ストU好き?
余談だけどストU同様、映画「シティーハンター」はどこらへんが「シティーハンター」だったんだ?
あと「スーパーマリオ」も…
更に余談だけど、コミックバンチの「グラスハート」はオモロイ!
「シティーハンター」のファンなら読むべし!!
スマソ、逝ってきマ〜ス。
564 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 20:17
てか、リュウケンが詐欺師(しかも死の商人の片棒かつぎ、改心したけど)
って時点でな・・・格闘シーンでムリヤリ入ってる格キャラの必殺技は
楽しいけど。ただのアッパー打ってなんで回る?ケンよ。
565 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 21:22
前スレでキャラの学歴探って、ちょい盛り上がったよね。
そのなかで意外とリュウの過去が謎だらけなのに気がついたので、
ちょっと仮説立ててみました。
@幕ノ内一歩みたく、いじめられっこだったのが、ゴウケンと知り合い、格闘の道へ
A孤児だったか、事故などで両親を喪い、ひとりぼっちだったところをゴウケンに拾われる
っていうのはどうっすか?
それと「豪鬼」「豪券」「轟鉄」は、やっぱり法名なのかな、そういえば山寺で修行してるみたいだし。
んじゃあリュウたちの武術ってなに?
566 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 21:26
隆の過去は謎のままがいいな・・・
あと拳は日本人じゃないと嫌だ。
マスターズとかいう後付け設定いらん。
567 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 21:27
>>566 同意。券の今の設定って、米国のボンボンなの?
568 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 21:47
既出だけど。
ケンはアメリカ人の血が1/4だけ入ったクォーター。
現在の設定でも日本人。
マスターズって?
570 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 21:51
豪鬼の生まれた年齢は、確か1946年くらいで正確な数字は不明。
きっと終戦直後の混乱期に剛拳と一緒に轟鉄に拾われ、
寺にこもって高度成長期を完璧に無視して修行に明け暮れていたんだろう。
571 :
568:2001/06/23(土) 21:57
あ。
今の設定では日本人の血が1/4入ったアメリカ人になってるのかな?・・・
「マスターズ」がオフィシャルになったせいで設定変わってるカモ・・・
572 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 22:04
解決方法はひとつ。
「スト2とストゼロでは設定が異なる」と割り切ること。
でないと矛盾が多すぎて多すぎて……
573 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:08
ヴァンパイアハンター・ドノヴァンってデミトリの息子なの?
574 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:13
いや、そーゆー伏線は今までのトコ無いけど・・・
サムライスピリッツ
1788年 春先
天草四郎時貞が魔界に誘われ、伊賀忍者・服部半蔵の息子、真蔵の体を乗っ取り転生したため、世界各地で異変が発生する。グリーンヘルでは宝珠「パレンケストーン」が何者かに奪われる。
〃 春
世界各地からさまざまな目的、意思を持って、剣士たちが元凶の地、天草の元へと旅立っていった時期。道中、お互いの目的のために剣を交え、倒れていくものも少なくなかったという。
〃 初夏
紆余曲折の末、覇王丸の手によって、天草が討ち取られた……かにみえたが、その戦いで人間の心を取り戻した天草の魂は、光と闇に分裂して、いまで現世をさまよっていた。世界は一時平静を取り戻したかに見えたが、小さな異変は起こり続けていた。
サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
〃 夏 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
ある場所で、数年前から鬼が出るという噂が出始めていた。村人が鬼に襲われ皆殺しにされ、帯刀している侍が次々と斬り殺されたという記録が残っている。鬼の正体は斬紅郎という男だった。
〃 秋口
壬無月斬紅郎は、緋雨閑丸という若者によって倒される。しかし、その遺体は「闇の天草」に手によって、どこかへと持ち去られていた。
サムライスピリッツ 天草降臨
〃 秋
天草は斬紅郎を転生させ、時分の配下にしようとしたが、復活した斬紅郎は天草の手におえず、いったん封印される。「闇の天草」は再び現世を混乱させ、島原城の復活を画策するが城の復活には、個人のパワーを増幅させる力を持つ風間一族の娘、葉月の力が必要だったため彼女を誘拐する。島原城は「魔城」として復活を遂げ「天草城」と呼ばれ、島原を中心に異変が広がり被害は拡大していった。
〃 初冬
天草を倒すために剣士たちは再び天草城を目指して旅立っていく。結局、「闇の天草」は葉月を助けるために風間の抜け忍となった火月の手によって倒されたが、天草が倒れたことにより封印されていた斬紅郎が目覚め火月と葉月に襲いかかった。寸前のところで斬紅郎は火月を追っていた蒼月によって完全に抹殺される。
そのころ、火月の手によって天草の体は、幕府の命令で天草城に忍び込んでいた服部半蔵の手に渡り、晴れて真蔵の体は父親のところに戻った。
〃 冬
この一件で、魂の闇の部分を絶たれた天草は、現世に思い残すことなく昇華するはずだった……。だが、、魔界の者はこれを裏切り行為として、天草の光の魂を封印してしまう。
真・サムライスピリッツ 〜覇王丸地獄変〜
1789年 春
平穏な日々の中で、半蔵は魔界から息子の魂を取り戻し、救う方法を探し苦悩していた。そこに呪縛を破った真蔵が、新たなる敵、羅将神ミズキの脅威を警告。時を同じくしてナコルルも天草より強大な闇の存在を知る。グリーンヘルの秘石が盗まれ、ミズキによる魔界の復活が始まるが、手下の牙神幻十郎の裏切りと封印を破った天草の力もあり、覇王丸の秘奥義でミズキは倒される
〃 夏
ミズキが倒れ、開きかけた魔界の門も閉ざされたが、いったん崩れた自然のバランスは戻ることはなく、崩壊がさらに進行していた。それを止めるため、ナコルルは自らの魂のエネルギーを使うため光の中に身を投じた。
侍魂 〜サムライスピリッツ〜
〃 秋
天草、ミズキが倒れたことにより、魔界最凶の者が動き出した。天草を誘い、ミズキを羅将神とyわしめた魔者が独自に進めていた計画を実行に移すために…。
〃 冬
ミズキの一件が解決し、安息の日々が訪れたのも束の間、各地で謎の人形師が現れ、人々を狂わせているという怪情報が流れ始める。魔界の者の仕業なのか…。
1790年 春
各地で、お腹の子が突如消えるという胎児誘拐が相次ぐ。橘右京の愛した小田桐圭も犠牲となる。また、優秀な人物たちの発狂、自殺、廃人となる事件が勃発する。柳生磐馬の藩主にも症状が現れ、娘である姫は心を痛める。裏柳生であり姫の守り役の磐馬は謎の人形師を探し旅立つ。同じころ、覇王丸に半陰の女、色がつきまといはじめる。色と刃を交えた彼は、胎児を使い凶事を企てる「壊帝ユガ」の存在を知るとともに、自ら半陽の男であることを知る。
〃 夏
「巌陀羅」うぃ火月、蒼月に倒されたユガは、側近で切り札の「木偶♂・♀」を、覇王丸と戦わせようとするも、覇王丸にたたきなおされた色と牙神幻十郎の登場により、思惑は外れる。結果、ユガを覇王丸の一撃が打ち砕くが、ユガは精神体となり異空間に姿を消す。
SAMURAI SPRITS2 〜アスラ斬魔伝〜
〃 晩秋
1年の月日が流れ、平穏な日々が続くかに見えたが、凶事を再興するため、異空間へと姿を消していた壊帝ユガが再生する。しかし、同時に太古の呪縛を解き放ち、ユガとの因縁の決着をつけるためだけに漆黒の復讐者アスラと因縁から生まれたユガの最高傑作、反面のアスラも復活を遂げるのだった。
〃 冬
かくして、野望と復讐と正義が入り乱れた戦いがはじまった。色は旅の途中でアスラとの対決に敗れ傷つく反面のアスラと出会い、彼を介護する。しかし、そこにユガが現れ、彼女は捕らえられる。ユガの洗脳には抵抗した色だが、その洗脳をユガに命じられた反面のアスラには見も心もささげてしまう。反面のアスラと洗脳された色は命じるまま覇王丸を拉致し、理想郷建設の儀式が行われる。覇王丸と色を生贄に儀式は成功したかに思われたが、色への思いを爆発させた反面のアスラの裏切りと、ユガへの復讐に燃えるアスラの出現により、壊帝は倒される。残された色には反面のアスラの忘れ形見が宿っていた。紅い瞳の赤子が…。
1810年
「剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章」の時代へ
581 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:28
幕末浪漫月華の剣士
1853年頃
582 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:30
侍の設定だらだら書いてる奴へ。
ミ「ヅ」キだ。
583 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:39
リュウの過去は?
584 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:42
昔は髪を赤く染めていた。
また、瓦割り失敗の顔は一生忘れぬ。
585 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:46
>>584 瓦割り成功の時の親指立てガツポーズも忘れんなYo!
586 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 23:56
>覇王丸に半陰の女、色がつきまといはじめる。色と刃を交えた彼は、
>胎児を使い凶事を企てる「壊帝ユガ」の存在を知るとともに、自ら半陽の男であることを知る。
半陰とか半陽って何?
587 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:09
半陰陽:学名アンドロギュノス(両性具有)
エロ漫画風に言うとふ・た・な・り
そうかそうか…(ホロ…涙)
いや、この場合は…
ユガが求めるものを作るのに半陽の男の覇王丸と
半陰の女の色との二人の子みたいなのが必要なんじゃなかったっけ。
よくわかってないんだが。
かなり違う気もするけど、サイクロップスとジーン・グレイみたいなもんでは…
589 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:00
>リュウ
どうやら小さいころからケンと修行してたらしいことは
ゼロ2かなんかのエンディングで明か。
家族はいないのかな?
捨てられたとか。
590 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:06
>>588 そうです。
要するに覇王○と色はユガ的に最高の遺伝子を持ってたわけで。
よくある話ではあるね。
591 :
586:2001/06/24(日) 01:06
>>587 と言うことは半陰陽ってのはちんぽとまんこ両方が
ついてる人間って事?で半陽の覇王丸ってのは
普通にちんぽついてる普通の男って事?それとも
ちんぽが無くてまんこだけなの?
この場合ちんぽとかまんことは関係無いと思われ。
593 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:10
>>591 いやそうじゃなくて・・・
この場合は太陽を「ユガが目指してるもの」に例えて、
「その鍵となるものを半分ずつ持っている者」を「半陽・半陰」ってしてるだけでしょ。
覇王丸は男だし、色は娘いるよ(甦りし〜に)
ていうか覇王丸にまんこが付いてたとしたら俺はもう世の中を信じない。(w
595 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:15
余計な名前をつけるなよSNK・・・
「覇王丸と色が合体するとウルトラ侍Aになります」とか
そういう風に言えばいいじゃんかよぉ。
596 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:20
ストUとZEROを違うものにしちゃうってのは乱暴だなー。
というか、つながってるから面白いのでは?ムリはあるけど・・
昔は、ゲーム間のつながりを想像して面白がるって言うかんじだったけど、最近は
ZEROシリーズみたいにそのミッシングリンクを強引にやっちゃうのが多い
からなー。KOFみたいにムチャクチャになっちゃうやつもあるしな。
KOFもマブカプみたいに、「ゲームから飛び出した戦士達」みたいな設定に
しとけばよかったのに。
597 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:25
ゼロシリーズは、KOFと同じくらい無茶苦茶。
とりあえず粘着質に言い続けるが、
・豪鬼はスト2Xまで、存在を誰にも知られていなかった。
・剛拳を殺したのは、豪鬼ではなくベガ。
598 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:29
>・剛拳を殺したのは、豪鬼ではなくベガ。
これについては「メスト編集部による創作」説アリ
豪鬼は瞬獄殺でゴウケン殺したんじゃなかったっけ?
600 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:49
「波動拳の謎」からでた情報が、オフィシャルとして流れてる可能性もある。
601 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:53
ゴウキは師・ゴウテツとの死合いで初めて瞬獄殺を使い、師を殺害する。
彼が常に身に付けている数珠は
この時、ゴウテツの骸から奪っていったモノ。
ちなみに、ストZERO2のメストムックに掲載されているストーリーだヨ。
602 :
597:2001/06/24(日) 02:54
むむ。
スト2ダッシュ増刊から、ずーっとそう思い続けていたので
頭が完璧に固定されている。
しかし豪鬼登場時点で、轟鉄を殺したのは明記していたのに剛拳については
「剛拳が死んだ今、豪鬼のことを知る者は誰もいない」という書き方だったから
てっきり豪鬼が殺したのではないと思っていた。
だって、豪鬼が剛拳を殺したなら、そこでも「剛拳が豪鬼に殺された今・・・」と
なるはずだから。不自然だ。
603 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:57
波動拳の謎はカプコン公式っぽい
他の謎本と比べてライターが邪推している書き方がほとんど見受けられないので
カプから直接聞いたことを、並べている説濃厚。
604 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:59
>>601 つまり、亡き轟鉄師匠の数珠に「天」と刻まれているのか。
案外、あの「天」は歴代継承者の証かも。
殺意の波動の継承者じゃなくて、拳法の継承者。
605 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 03:19
「波動拳の謎」の後に出たヴァンパイアとかの謎本は
かなりいい加減な内容だしねェ・・・
「波動拳の謎」の内容がオフィシャルとして
どこまで信用できるか、ちょっとアヤしいと思う。
リュウの師匠には娘がいて、リュウに片想いしてたとか、
リュウのハチマキはその娘の手作りだ、とか書いてあるし・・・
606 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 03:21
>>599 それに関してはファミマガ(徳間書店)のストUでも語られてるね
四天王が攻めて来てその際サガットとリュウが対決している
むしろゴウキが出てきてから辻褄が合うように調整したと思われ
607 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 03:27
ゴウテツが天本英世(アニメ映画で声だけ登場のゴウケンをやってた)
風の外見なのはオフィシャルだよね?
608 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 03:30
>>606 神崎将臣のやつね。わりとオフィシャルっぽいマンガだったな。
ゴウケンの設定がこれのためにカプコン書き下ろしだたったり。
春麗のティクービもおがめたし(単行本ではビックリマークがついて見えない(w)。
ちなみにターボのときに再開したとき、冒頭で春麗を襲う「なんとか三兄弟」という
悪者が、チンシンザンとキムカッファンとビリーカーンのそのままだった。いいのか?
609 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 03:37
>>607 天本英世ライクなゴウテツは
ストZERO(一作目)のゴウキエンディングに
出てるからオフィシャル。
610 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 03:38
>>605 >リュウの師匠の娘
それも、スト1が出た当時にメストに載っていたスト1漫画に登場する
旅立つリュウにハチマキを託すんだっけか?
この漫画がオフィシャルなのか創作なのかは不明。
基本設定を充分に把握しないまま後付け設定をどんどん加えていって
矛盾を生んじゃうのはカプコンの悪い癖だよなー。
611 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 03:51
ZEROケソの尻尾に巻いてあるリボンを貰って鉢巻にしたから
ZEROでは白鉢巻、ストでは赤鉢巻なんじゃなかったか?
612 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 04:06
>>573 スタッフがはっきり否定してる。
デミトリは、100年以上眠ってた。
一応、人間であるドノヴァンが100歳以上であるということは無い。
613 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 04:12
>>612 アニタ=キャミー説は?(藁
ドノヴァン=ダン説とか(藁
614 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 04:22
そして
チュン・パイフー=ロック説。
615 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 04:24
616 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 04:43
>>614 あ、忘れてた(w
あったな−そんなネタ。でもチュンの帽子は青いから、2P側の
ニセモノじゃないの?
あと、ちょっと疑問なんだけど、ギースが死んでテリーがひきとった
のがロックなんだよね?なんでギースの技使えるの?また、なんで使おうと思うの?
設定的に、ギースとテリーの技を使わなきゃいけないってのはわかるけど、
ここは妄想でもいいから納得できる回答を聞きたい。やっぱ
テリーが教えたってのが妥当かなあ・・・でもテリーがギースと心を
通わせてたとも思えないし・・・・
617 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 04:45
618 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 04:48
考えてみれば当身と真空投げ以外はテリーの技と大差ないと思われ
619 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 04:55
しかし、ロックはテリーとギースの強くないとこばっかうけついでるなあ・・・
疾風拳とか下段当て身とか、雷光回しげりとか・・・
2C>クラックシュート永パとかもあるのに。
620 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 04:57
619間違えた。
「疾風拳とか、下段当て身とか、雷光回しげりとか受継げばいいのに」だ。
621 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 05:22
血って公式に言われてなんか萎えたよな。
餓狼ってそういうのじゃなかったのに(秦兄弟とかもいるけど)。
せめてテリーもギースもタンの弟子だから、
同門だし技の使い方くらいはわかるからテリーが仕込んだとか言っておけば
まだ納得できたけど(いや出来ないけど)。
ストゼロとスト2はパラレル。ZEROの時に公式に言い切ってたぞ。
622 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 05:29
じゃあストU正史ではバーディは白人なのか?
んなわけないだろ、万が一、以後のストーリーが展開しても
バーディはZEROのバーディが出てくるだろ。
ここはムリヤリにでも正史として進めたい・・・
そころでマーブルシリーズのリュウは、マブカプ1だけがストV時代
のリュウで、それ以外がZERO時代ってことでいいの?
ロックの雷光回し蹴りは絵的には
A+Bの避けに…ダメか。
ストIIとZEROはZEROの時にパラレルだって
インタビューの度に言われてたね。
624 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 07:21
saivorジェダのエンディングより
ジェダ「…どうやら,やりのこしている事があるようだ。闇とよばれるこの次元が、
正しい世界として存在するために」
ジェダ「やはりもうひとつの次元…人間界を消去せねばなるまい。
あちらがわの統率者…あの女の、真の目ざめの前に…」
あの女=アニタってこと?
ギースが日本(?)の古武術をどこで学んだかは知らないが、
別にロックがその系統の技を学ぶ機会がまったく無い訳ではあるまい。
テリーからギースがどんな男だったかは聞かされているだろう。
また、ロックの屈折した親への思い、なんてモノを想像すると、
ギースは酷い奴だった>しかし血の流れは変えれない、やはり親は親>
ギースを理解したい、理解出来る所を見つけたい>
でもやはり解らない>反抗
みたいな感じの流れが想像できるし、ギースが使っていた技を
一度学んでみたいと思う、なんてのも極自然ではないかと。
というわけで自分で調べて覚えた、に一票。
妄想オタは去る。
626 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 09:57
>じゃあストU正史ではバーディは白人なのか?
>んなわけないだろ、万が一、以後のストーリーが展開しても
>バーディはZEROのバーディが出てくるだろ。
んなわけないだろじゃないだろ。
スト2にはバーディーは出てこないんだから。
妄想を「万が一」とまで付けて持ち出して、現状で正しい意見を否定すんなよ。
やっぱり、作る側としても、HITするかどうかも分からぬ
商品に100%完璧な設定を考えて、発売ってのは
しないのかなぁ。
628 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 12:09
>>624 あの女=アニタ
だったと思う。どっかでスタッフが発言してた。
コミックゲーメストでは、
ギースは日本で古武術を習得したあと
師匠(って感じじゃなかったけど)を殺してたね。
あのマンガ好きだったんだよな〜。
むしろビリーはどうしてるんだろう。
ちょっとロックの世話をしてて欲しかった。
630 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 16:00
>>629 それは一応公式設定にもなってる。
龍虎2の後、日本に渡ったギースはそこで
マリーの祖父で坂田冬次のライバルの男(周防辰巳)に古武術を学ぶ。
で、ギースが技を習得したあとその力試しに殺されてる。
(マリーはそんな事気にしてない様子だけど、その方が餓狼のマリーらしいと思う)
この、龍虎と餓狼の空白の時間のエピソードって
矛盾はあるけど結構設定しっかりしてて色々想像すると面白いんだよな。
やっぱり龍虎続編か餓狼伝説ZEROみたいの、出して欲しかったよ。
いっそ餓龍狼虎ってタイトルで…
それなら餓狼龍虎伝説の券のだろ…
チュン・パイフー=ロック説ってあるけど一応当時の開発スタッフインタビューで、
「帽子をくれた伝説の狼とは"彼"の事ですか?」の問に
「あの爺の言う事なのでアテに出来ません」ってな感じで答えてた。
餓狼と風雲がどれだけ離れてるかイマイチハッキリしないし
(スイルもカッファンの子孫としか明記されてないし、
少なくともドン&ジェイの子供でないことは確か。でも21世紀前半なんだよな)、
自分としてはロックが伝説の狼の名を継いで、テリーに貰ったあの帽子と共に
チュンに…みたいな感じだと思いたい。
風雲なんて誰も興味無さそうなのでsage
634 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:39
>>626 妄想じゃねえだろ、実際ZERO以降でストUキャラが出てくるゲームはほとんど
ZEROからの使いまわしで、ZEROの設定を踏襲してるだろ。バカか?
635 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 21:50
遅くてゴメソだけど
>>608 あの3兄弟にはワラタ
ところで、あの漫画で、リュウの背中の「無」の字はどーゆー意味?
無心の境地なんじゃねえの
637 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 22:02
背中に「無」の字は(E)!
豪鬼→天
殺意隆→滅 みたく
隆→無 とか
券→烈 とかデザインに入れてほしい…
638 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 22:04
ガイル→待
ドラゴンボールみたくて萎えるから変なもの付けなくていい
>券→烈
いつからケンは烈(ストI)の弟子になったんだ?(w
>>640 嗚呼、そっか、あいつがいたか…
おーととっと 鬱だぜ!!
>>637 ソダネ、逝ってくるは…
>>630 マリーの祖父…そういえばそういう話あったねー。
餓狼はそういうの後付けにしても結構考えられてて好きさ。
なんか嬉しい。ありがとう。
龍虎→餓狼の繋がりは俺も好き。
KOFさえなければもっと掘り下げてくれたのかなあ。
643 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 04:44
イーグルもリメイクされた事だし、今のスト1が見てみたいとちょっと思った。
隆・拳・サガット・アドン・バーディ・元・イーグルと揃ってるし、
李はユンヤンの、マイクはバイソンのそれぞれ改良型みたいな感じだし、
一から作るよりはやりやすそうだけど、売れないか。
烈はバルログなー。
645 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 05:10
ザンギ痩せ過ぎ。
身長214cmもあるのに体重110kgしか無いなんて・・・
※全盛期のG馬場が209cm、120kg。
646 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 06:53
見た目からはその2〜3倍は必要だな。
ダルシムでさえ、現実的にはボディビルダー並なんだし。
ダルって体重可変じゃなかった?(笑)
648 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 10:13
>>634 だからパラレルだろうが、お前本当にバカだな。
VSに出たリュウとスト2に出たリュウがイコールだと思ってんのか?
妄想好きの中学生ウゼ〜。
634はカプエスを見てスト2の世界に本当に京や庵がいると思ってるんダロ。
KOFに毒されすぎか、同人オタ。
650 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 12:43
>>647 可変なんだよな、これが。
つうことはダルの体が伸びているとき、なんと体重は増えてるんだよ!
質量保存の法則とか言う以前の問題だ。すげぇぞダルシム。
パラレルとかリュウの設定とかよりもこっちの方が恐ろしいぞ(w
651 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 13:31
スパUXをリュウでクリアすると、
描き下ろし1枚絵でリュウと闘っているのが
ストT版のバーディっぽいんだけど、どうよ?
アレはストTバーディですか?
634はZEROの世界がそもそも公式見解ではストIIのパラレルであるという
大前提を理解していないと思われ。
更にパラレルのパラレルというややこしい状態になっているVSシリーズを
持ち出して説明しようとしても意味も説得力もないと思われ。
626の噛み付き方も拙かったが、634は少し落ち着け。
>>608 神崎スト2は「以前から温めていたストーリーにスト2キャラを当てはめた」
って作者が言ってる。これではとてもオフィシャルとは言い難い。
ゴウケンの設定はカプオフィシャルだったようだが
その後改められたっぽい。
「天狗の面をかぶって修行のために夜中にリュウケンを奇襲することがある」
って設定はどこいった?
>>610 「師匠の娘」はたしかスト1オフィシャルの販促マンガ。
龍虎におけるそれと同様。
654 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 22:49
ストI、ストII、ストIII、ストZERO、
全部パラレルとゆーことでファイナルアンサー?
655 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 23:26
ライフライン、テレフォンで、CAPに。
656 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:53
スト2とストゼロは、もう矛盾を解決できないレベルに達している。
それでも、スト1のリュウとスト2のリュウは同一人物だと信じたい。
>>608 logdanyan.virtualave.net/up/image/1745.jpg
「なんとか3兄弟」の画像きぼん
658 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 08:21
そんなに矛盾あるか?
659 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 21:02
沈んでるね…
ふと思ったんだけど、格ゲーってシリーズが増すごとに女キャラが増えてきますね。
ストZEROシリーズを例にとると、
一作目:女キャラ2/全13
ZERO2:女キャラ3/全18
ZERO3UP:女キャラ8/全31(殺隆・真豪鬼 不含)
全体が増えれば、女キャラも増えるのは必然だけど、KOFなんか半分近くが女性なんじゃないの?
誰か、他シリーズの女キャラの割合調べられますか?
一年くらい前のアーケディアに詳しく載ってた気がするんですけど…
660 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:19
まぁ世の中ギャルゲー化が進んだからな(ワラ
春麗と舞が紅一点だった時代が懐かしい。
DOAの50%が女キャラ100%じゃないゲームのうちで最大か?
661 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:57
>>656 ストII(豪鬼あたりの後付け設定は含まず)
はストIの正式な続編なので安心すれage
662 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:04
>>653 なんか、覚えてるぞそれ!!
出典は何だっけ?
ストゼロケン顔
↓
スト2ケン顔
↓
スト3ケン顔
・・・ゼロから2の間にナニがっ!?
>>663 2からスパ2までの僅かの間に何がアタかも気になるーYO
665 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:33
既に語られた事かもしれないけど、KOFって今後どうなるんだろうな。
スタッフは違えど同じSNKの中で作ったものでさえ原作のあるキャラの暴走や矛盾等が大きくなってるのに、
2001でSNKの手を離れたら餓狼や龍虎のキャラ、もう完全にダメになってしまいそうな気がして
仕方ないのだが。
>>660 >DOAの50%が女キャラ100%じゃないゲームのうちで最大か?
「100%じゃないゲームのうちで」
意味深でよい(w
667 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:59
嫌な数字だからage…
668 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:00
豪鬼がカイリに殺されたと聞きましたが…マジ?
669 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:38
>>668 アリカのキャラごときに殺られはせんだろ
670 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 03:13
豪鬼はスパ2Xの時、48歳。
671 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 05:02
げんきだねあのひとも
>>665 韓国製の次期KOFでは
・韓国チーム(キム)が主役
・韓国チームが増える
・餓狼・龍虎は欠場?(韓国では餓狼チームが人気ワースト1らしい)
などの根も葉もない噂がちらほら。
真相はどうなるやら。
673 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 15:29
ジャン(ファイターズヒストリー)
嫌いなもの
サムチャイ(貧乏くさいので)
犬のクソ (汚らわしいから)
>>674 「絶対にない」と言い切れないのが辛いところだわな
>>674 むしろこれ以上、本家のイメージ変えられるぐらいなら
もう出さないほうがいいです。
678 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:43
そーいや、ネスツ編のストーリーってどーなってるんだっけ?
ネスツ関連・・・K’、マキシマ、ウィップ、グリザリット、クーラ、ゼロ
あたりのキャラについて詳しい人、解説プリーズ。
679 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:57
怒首領蜂2のごとく・・・・・・・悪夢だ。
680 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:58
THE END OF EVANGELION
感想
本日2回目を観てきました。自分の考えもまとまりつつあるので,ここらでつたない感想でも書いてみようと思います。
前記の通り今日の鑑賞は二回目となるのですが,上映後思ったことは一回目と同じでした。「きもちわるい」。ラストのアスカの言葉ですがこれがグサッと来ました。補完計画後,傷つけ合ってでも人間として生きていくことを選んだシンジは,他人であるアスカの首を絞めます。好きな相手に優しくできずまた,傷つけてしまう。結局ぐるぐる回っているだけなのです。エヴァに乗ったり乗らなかったり,人にほめられてうれしかったり,また逆に人を傷つけたり。シンジは監督の心理の投影。強いてはアニメファンの具現化であると思います。そのシンジに向かって他人であるアスカが言った言葉は「きもちわるい」です。ボクはこの言葉はアニメファンである自分に向けて発せられたものとしか考えられません。
やはりアニメファンは「きもちわるい」存在なのでしょうか?上映後,ボクはこれからアニメを今まで通り観ていけるか本当に不安になりました。「夢は現実の中にある」という劇中の言葉通り,ボクは夢をアニメの世界に求めていたように思います。アニメを観るのは逃避でしか無いのでしょうか?
初回上映からずいぶん経ちますが,未だにアニメを自分の中でどうとらえるか悩んでいます。しかし,一つ分かったことは,結局悩むしかないということ。人を傷つけ,自分を傷つけぐるぐる悩んで結論を自分の中で導き出すしかないということ。
これからもボクはアニメを見続けるでしょう。しかし,「エヴァンゲリオン」以前とは違うスタンスで観ることができるとおもいます。ボクがアニメを観なくなったとき「エヴァンゲリオン」のそして庵野監督のメッセージはボクに届いたことになると思います。
...それまでは,自分の中でゆっくり消化していくしか無いようです。
681 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:59
>>670 豪鬼はスパIIXの時、「年齢:不明(48歳くらい)」
682 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:38
>>678 よく知らないし簡単にだけど、
Kダッシュは京の炎の能力をコピーされて過去の記憶を消されたネスツの工作員。
マキシマも改造人間。Kダッシュと一緒にネスツを抜けて潰す為に2000に参加。
ウィップは元ネスツでKダッシュの姉。同じく記憶を操作されてたのに気付きネスツを抜けてハイデルンの軍隊に。
クリザリットはKダッシュのクローン。ただのネスツの捨て駒。
クーラもネスツの工作員で氷の能力を改造されて装備してる。
ゼロはネスツの人間だったけど自分が支配者になろうとして1人で暴走。
…こんなところか?間違いあったらツッコミを。
元のKOFとの関係すらあまりないし、ここまでストーリーとパクリに凝りたければ
別のオリジナルゲームで独立したものにすりゃいいのに。
ウィップはクリザドの姉ちゃんじゃなかったっか?
なんかの同人でそういう設定があったが。
684 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:42
クリザリットが自分がオリジナル=ウィップが姉だと思っていただけでしょ。
686 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 00:08
>>685 で、ウィップがKダッシュの姉という記憶すら本当かどうか曖昧と。
結局ネスツ編が未完なので設定にも謎が多過ぎだな。
687 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 00:36
2000のK’チームやサイコチーム、怒チームのEDを見ると
続編作るのすごく難しそうなんだけどほとんど出場できそうにないし。
もうそろそろ止め時だったんじゃないかな。
688 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 01:00
>>687 それでも続編製作中&それが韓国メーカーというのが不安の種。
そのままSNKが作っていたとしてもやばそうなのに、韓国メーカーに
作らせてどんな続編が出来るやら。
逆ベクトルの邪な期待で一杯です。
689 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 01:08
餓狼チームと龍虎チームは韓国では人気最下位なのか。
韓国の人って、何が楽しくてKOFやってるんだろうか?
690 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 07:32
>>643 ストZEROは、スパ2の絵師が描いたスト1のイラスト(なんで描いたかは不明)が、
雑誌に載ったときに、「ひょっとして(リメイクか)・・・?」というような
紹介のされ方をしたのがきっかけだったそうなので、
ZEROは、スト1のリメイクが原型だったんじゃないかな。
それはそれで面白そうだったので、スト1リメイクも出して欲しいところ。
>>644 激でなくて?
691 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 21:27
age
692 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 21:34
餓狼チーム不人気はハッタリだろうよ。
693 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 23:40
いや、もしかしたら、やっと
テリー、アンディ、ジョー、舞、マリー、山崎、ビリー、ギース、クラウザー
リョウ、ロバート、タクマ、ユリ、キング、影二、BIG
たちが出ないKOFが誕生するかも!!
もうKOFで歪められた餓狼・龍虎キャラを見なくてもすむんだ!!
694 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 23:43
それは嬉しいような、もう手遅れというような
695 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 23:49
あと、KOFで歪められた餓狼・龍虎キャラは
カプコンVSで生き残っている・・・。
696 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:24
>>693 同意。もう歪められるの見たくない。
>>695 カプvsSNKも見ててちとツライ。
技も演出も性格なんかもKOF仕様なんだもん。
ナコルルやライデンでさえも何処かKOFっぽいし。
リョウの構えが龍虎だったのがせめてもの救いだけど
ユリは更に痛くなってるしジョーもカコワルイしギースはアレだし。
カプキャラはリュウやケンやベガみたいにスト2のイメージに戻してるのに、
なんでSNKキャラは原作シリーズに近くしてくれなかったのか。
「カプコンだったら」ってちょっと期待してたよ…。
697 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:52
>>696 ギースは部分的にアレだが、通常技や基本性能が
ガロスペ準拠なのでKOFに比べると100倍原作に近いです。
今の流れからするとRBシリーズの方をベースにされてもおかしくないだけに
これは嬉しい。ギースのベーシックイメージはやはりガロスペだと思うし。
リョウの構えは、単にKOF94〜95を元にしただけと思われ。
テリーのジャンプK見た瞬間に…<カプエス
でも使うんだけどさ(鬱
699 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:41
>>690 ゲーム必勝ガイド(白夜書房)で、
「カプコンが、公式に1の絵を出した。もしや、1がリメイクされるのか?」
と書いたのが、事の発端だわさ。
700 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:44
実はガロウってスト2作る前に作ってたってほんと?
昔のメストかなんかのインタビューで、
「実はSNKもスト1を参考にゲームを作っていた。だがキャラクターの相撲取りが
あまりにも本田に似過ぎてたため変更してたら、発売が遅れた」
とか言ってるのを聞いたことがあるんだが・・・眉唾な話だが。
というか開発が同時期だったんじゃないの?
スト1を参考にしてたかは知らんけど。
同時期に開発ってのはおかしい話じゃないしねえ。
あと、ストIIの真似にしては1P向け過ぎるし。
702 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 02:50
スト2作ってた人が移って作ったんじゃなかったっけ?>ガロウ
そりゃ竜虎だろ
704 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 09:28
スト1の人が移った結果が餓狼、竜虎
705 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 10:53
>>700 >>701 発売が同時期だったので誤解が多いが、餓狼はストIIのパクリではない。
オールドSNKファンなら知っているが、システム的には同じ開発者が以前に
作ったストリートスマートという格闘アクションの続編的内容。
パクリという意味では餓狼2からが正しい。
>>703 >>704 細かいが「龍」虎な。
龍虎ファンとしては非常に気になる。
余談だが「飢」狼って間違いも結構多い。
「竜」虎はまだわかるが、どうやったら間違えるんだ、こんな字。
読みを間違えてるとしか思えん。
>>705 変換しなおすのが面倒なのだ・・
しかし何故第一候補が竜子?
>>707 いにしえの麻雀ゲームと何か関係が?!<んなわきゃあない
リュウコとケン 〜揺れる男心〜
709 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 12:32
>>706 俺はりゅうこは竜虎に一発で出るよ。
だから龍虎って書くのメンドイ。
ホアジャイに復活して欲しいと思う今日この頃。
710 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 13:21
>>705 「餓」が「が」でなかなか変換されないので、
「うえる」と入れてみる>「飢える」「餓える」両方出る>「飢狼」>ウマー
と思われ。
711 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 13:29
前に小さいゲーセンにパンチ二発で死ぬゲームがあった。
ちなみに格ゲーね。
713 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 14:40
餓狼はかっこいいが、飢狼は痩せ衰えてるイメージで萎える
714 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 20:02
俺ぁ声優とかは詳しくないんだが、カプエスの各キャラの声がすんごく好きなんだよ
まさにイメージ通りって感じでさ
ベガ、ザンギ、ダン、ジョーあたりとてもイイと思う
カプエス2の新キャラはどうなんだろうね
KOFのは何か素人っぽいんだよ...98のバイスなんか萎える(〜97は知らない)
リアルとも取れるけどね
なんかここ、設定の話つうよりただの雑談スレになってるような・・・
楽しいからいいけど。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 21:54
餓狼の餓を必ず出したい人は
「がし」を入力。「餓死」が出るからそれをつかって辞書に登録する。
717 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 22:08
辞書ってどうやんの?
超遅レスでどこにあるのかもわからんが、漫画の中で本田に鯖折される春麗に萌え!
スマソ、蟲して下さい。炒ってきます…
719 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 23:22
718の書き込みで突然思い出したけど、「バルログは本田のふとももに
魅力を感じている」って設定があったな、確か。
720 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 23:23
718の書き込みで突然思い出したが、「バルログは本田のふくらはぎに魅力
を感じているらしい(すりすりしたいらしい)」という設定があったな、確か。
721 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 01:38
>>697 でもカプvsSNKの中のSNKキャラの中ではリョウはかっこいい方だと
思うなあ。
ジョーがKOF準拠でケツ出してたのにはガッカリした。
カプコンバージョンで再び初代の頃のハングリーなイメージに戻るって
期待してたのに・・・。
722 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 02:13
>>696 >リョウの構えが龍虎だったのがせめてもの救いだけど
どっちかっつーと武力の構えに近いような。
あ、武力はあんましやってないんで違うかも知れんけど、龍虎とは少し違うと思う。
723 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 04:37
俺が昔SNKにネオジオ資料請求したとき、ついでに餓狼への辛辣な感想を一緒に書いた。
後日届いた封筒に「正直な意見嬉しかったぞ!ゲームの世界では亜流が亜流を生み進歩している。
ただ、これだけは覚えていてほしい。ストリートフOイターの前にストリートスマートというゲームがあったことを。
餓狼はストリートスマートの続編としてつくられたのだ。カプOン共々SNKも応援してくれ!
また正直な感想待っているからな!」と書かれていた。
SスマートよりSFのほうが先だとおもったが、当時はなんか嬉しかった。
なんかスゲーかっこいいぞ。
そんな時代もあったのか・・・・
725 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 07:03
CAPvsSNKが発表されたときのインタビュー記事で、
そのインタビューにSNK側から来てた人は、
元カプコンでスト2の後にSNKに移って餓狼を作った
というようなことを話していたと思ったけど。
>ストリートスマートの続編
「餓狼伝説」の事ですね。
(2人同時CPU戦後の強制対戦とかその名残りが見られます。)
728 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 17:28
なんか話が格ゲーの神話的創成期のことになってますね、
なんかかっこいいのでage。
729 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 21:18
餓狼の色つき駄菓子のようなギトギトした濃さが好きだった。
歯を食いしばってタイガーキックだ!
ホアジャイとか今出したら鬼のように強いんだろーなー。
でもクラウザーにボコられてたよ…<ホアジャイ
732 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 00:57
タンやダックもやられてたね。
ホアもだけど、リチャードとかマイケルとかアクセルとか十平衛の
リメイクされた姿、RBシリーズで見たかったよ。
初代餓狼がリメイクされてくれないかなと思ってたらWAになっちゃうし。
733 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 00:59
やだ。絶対やだ。
ボケ老人タン先生、いつのまにかホモになっていたローレンス・・・
KOFで餓狼・龍虎が壊れたのにも加えて
RBで餓狼Spキャラが壊された。
あとゼロ3でスト2キャラが・・・
734 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 01:02
>>723 だがストリートスマーとはファイナルファイトとかのパク(以下略)
735 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 01:10
ならば、餓狼伝説はファイナルファイトのパクリの続編。
ファイナルファイトの続編(?)であるスト1、スト2らのパクリではない。
だからどうした、と言われると困るが。
ストリートスマートって一対多なんだ?
ファイナルのパクリはバーニングファイトだと思ってた。
737 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 01:12
>>733 確かに、最初のRB以外のRBSP、2って
ゲームとしては別としてキャライメージとか
でたらめにぶち壊したよね。
738 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 01:16
餓狼は3がいけなかったな・・・
いろんなシステムを実験するのはいいが、
それをわざわざ看板作品でやらなくてもいいのに。
あれがもっといい作品だったら、SNK代表の座をKOFに取られなかったのに。
739 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 01:28
ストリートスマートは一対一だったと思うが。
面が進むと一対多になったっけ?
740 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 02:06
餓狼ってライン移動好かんかった。
映画みたが、舞の食い込みそんなにすげえか?
どのシーンよ?乳首花蝶扇の直後のとこか?
741 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 02:28
KOF新作,全キャラ韓国語しゃべったりして。
742 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 06:52
キャライメージはRBまではまだよかったんじゃない?
タンがボケなのはEXキャラだから仕方ないとしても
確かにローレンスやフランコなんかはRBSP以降おかしくなっちゃったよね。
ゲームとしては確かに3は実験的でアレだったけど、
でもRBで持ち直したと思うけどなぁ。
743 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 06:55
KOFの韓国キャラって韓国じゃ評判悪いらしいんで全とっかえかもしれない。
744 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 10:23
>733
一応言っとくと、ローレンスは最初からホモだよ。
>>743 大人気だって話はよく聞くけど、どうなんだ?
745 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 11:32
>>744 確かにローレンスはホモっぽい設定ではあったが、その表現方法が
問題なのだ。
餓狼2&SP=女(と子供)嫌い
RBSP=ただのオカマ
ホモというよりオカマっぽい表現に腹立ったなあ。
俺の持ちキャラの一人だったのに・・・。
餓狼は3で死んだと思っている。
それ以降は失敗作を何度も作り直そうとあがいて、それらも全部失敗
しているようにしか見えない。
キャラ絵はおろかBGMまで流用ばっかりだしな。
746 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 11:45
どこにそんなオカマ描写あった?
個人的にはRB以降の方が好きだから何とも言えないかもしれないけど、
キャラ絵は結構アレンジ効いてるほうだろ、他の格ゲーよりは。
747 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 12:43
餓狼スペシャルは
「女、子供は嫌いだ。うっとおしい。戦いの足手まといだ。」
リアルバウトスペシャルは
テリーなど美系男性に対して「オ〜ゥ、イッツァスィ〜ィト(はぁと)」
なんだこの違いは。
748 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 12:53
RB系はやたらハイテンションなのが好きなんだが...
それまでの渋いのとは別方向で
(ゲーム性は無視して)
RB2ではキャラ選択後、大爆発おこす背景とかたまらん
フランコのキャラもちょっといいな...RBだと
749 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 15:30
キャラ絵で言ったらストZERO(というかカプコン全般)やKOFの方が使い回しばかりだよ。
餓狼は大体2作ごとに大きく描き換えてるし。
RBからRBSPの時は変わってないキャラいるから(キムとかダックとかギースとか)
一新って感じではないけど、でもそれ以外は皆かなり変わってる。
BGMは変に新しいのにするより昔の曲の方が嬉しいのは自分だけか?
ゲーム性だと、SPまではスト2を意識してたけど
RBになってチューンとかあるZEROやヴァンパイアっぽくなってるって感じだよね。
でもあれってオリジナルな方向性だし、アレはアレでかなり好きだけど。
SNKの攻撃3ボタン+1っていう操作系統も新鮮だったし結構好き。
あくまでスト2系の格ゲーを求めるなら実験的に見えるかもしれないけど、
RBシリーズってあれで「餓狼伝説」の正当進化シリーズだと個人的には思う。
SP→3→RBって流れがちゃんとあるし。
750 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 15:34
>>741 昔はみんな日本語の勝ち台詞だったからね
751 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 15:55
ふと思ったんだが、格ゲーのキャラって大体日本語か英語しかしゃべらないからおかしい(特に音声の面で)
技名とかはともかく、日本人は、韓国人は日本語、ドイツ人も日本語、でも英語圏のキャラは英語。
KOF2001でどうにかなったり?
752 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 16:04
>>747 RBスペシャルは総じて暴走してたよ。
ビリー・カーンのエンディングなんか、
「イエー!俺はヘビメタキングだー!!」
だもん。パンクスなのに。
でもそのビリーが、対ダック・キング戦で
「平和ボケしたようだな!ダック!」
なんてハードな台詞吐いたりするからアラ不思議。
753 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 16:17
RB2で対戦後の勝利デモとかストーリーなどの演出が一切なくなったのに
激しく萎えた。
対戦ツールとして割り切っていたのかも知れんが、倒しても倒しても次から
次へ休みも余韻もなしにひたすら対戦の繰り返し、格闘ゲームって作業
なのかと鬱になったのを覚えている。
>>749 キャラ絵というか、キャラが同じヤツ出過ぎ、更に言うなら続編出過ぎ。
せめて3以降の続編の数が半分程度だったらまだ納得いくんだが、
よく考えもしないで続編乱発してるようにしか見えなかった。
看板シリーズなんだから、もっとじっくり練り込んでから出して欲しかった。
1年もしないで次の続編出すから、未完成品を市場でベータテストして
完成品に近づけているようにしか思えなかった。
で、マシになるかと思っていると、どんどんつまらなくなる。
まあ、単に俺のテイストに合わなかっただけかもしれんが。
755 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 17:34
>>754 それは俺も感じたな。なんか餓狼もKOFの悪影響を受けてキャラがヘンになった
つうかなぁ。それに3の次はSPクラスの奴は一つくらいにして4辺りでもさっさと
出せば良かったと思うや。
757 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 18:15
爆裂ハリケーンタイガーカカトを外したのはカプコンの英断だな
でもカカトだけは入れて欲しかった・・カカトは餓狼オリジナルだったよね?
758 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 18:17
>>753 ステージやラウンドの間のインターバルが異様に短かったのも
そのせいか。チョト短すぎると思った。
759 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 18:17
>>757 カプコンは優先順位を間違っている。
カカトの前にケツだろ、削除すべきなのは。
760 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 20:01
>>749 餓狼SP→KOF94、95→(発狂)→KOF96・・・
餓狼3系統は新型
と考えたほうが辻褄が合う気がする。
761 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 00:54
RB以降が続編乱発しすぎという意見には賛同しかねる。
そもそもシステムが一作毎に大きく変化しているはずだ。
RBではメイン1+スウェー2でスウェー側はガード不可、
リングアウトシステムの採用(これのせいで対戦ツールとしては破綻)
RBSではメインライン×2、別ラインでもガード可能、画面端の障害物システム。
RB2ではメイン1+スウェー1、ライン移動A攻撃は中段で下半身無敵、
Bはその逆。メインライン側は立ちDがAに勝ち、下DがBに勝つといった
メインvsスウェーの読み合い、超必&潜在コマンドの統一。
RBは主にCPU戦、RB2は対戦、RBSは両方向けに作られたゲームである。
個人的には対戦ツールとしてはRB2が最高の出来だと思う(コマンド変更は萎えたが)。
762 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:02
>>760 丈は94から発狂していたと思われ。
「俺達に勝とうなんて一万光年速いんだよ!!」
って…
763 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:09
>>762 あれならまだ「変なパンツで俺の人気を下げてるのは貴様か」の
延長線上ということで納得できる。
KOFに出ているのはオリジナルと性格の違うドッペルゲンガーという事で辻褄が合うな。
765 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:20
>>761 同意。
関係ないけど餓狼は対CPUが楽しいね。
766 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:21
>>764 KOF丈「ムエタイには常に光と影が存在するのだ」
餓狼丈「それではおまえが俺の影ということか」
キング「それじゃー、私にもいるのー?」
767 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:22
768 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:22
俺は餓狼3系ではRBが一番遊んだな。リングアウトもまあ
それなりに・・WH2みたいに対戦時にノーマルステージと
選べたら良かったかもね。
>>761 それが普通の人には「マイナーチェンジだけの乱発」にしか見えんのよ。
少なくとも俺はそう。
RB以降は深くはやりこんでないので強く言えないけど、「システムを大幅に
変えているのだから乱発ではない」という意見はおかしくない?
そもそも2〜3年の間に同じキャラとBGMでシステムころころ変えて3作も4作も
出されても対応できないし飽きますって。
ちゃんと練りこんでから着実にシリーズを重ねて欲しかっただけなんだ、
好きなゲームだっただけに。
RB以降のファンには申し訳ないけど、俺はあの製作姿勢は嫌だった。
770 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:25
とりあえずRB2で、ギースステージのふすまが開く演出がないのに
BGMには「キキン!キキン!」の部分があって萎え。
771 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:27
>>769 一応言っとくけど、どのシリーズも大体1年周期だたよ。
そんなことより769の言ってる事はよくわからん。
要は中身より外観を変えろってこと?
bgmも変わってると思うんだけど?CD版だけ?
772 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:28
ホワイトとアルフレッドの存在は餓狼ファンにとってはいかがなものか?
773 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:31
>>772 ホワイトは嫌だけどアルフレッドはアリだと思う。
それより、新主人公張るために現われたリックが悲惨だし残念。
リックで新作、遊びたかった
774 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:33
>>773 キャラ的にストVのアレックスみたいな立場ね。
シャンフェイは別に思い入れもないけどやたら他作品に進出したのに・・
どちももうちょっと使って楽しければね〜
775 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:34
KOF2000、餓狼チームとして
リック、シャンフェイ、アルフレッド、天堂つぐみで出たら・・・
776 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:36
>>775 坂田冬次とマイケルマックスも捨てがたい・・
777 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:36
つぐみは……。
特にポリゴンヌのは……。
778 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:39
坂田の必殺技、名前一つも覚えてないよ・・・
格闘ゲーム史上もっとも不憫なやつかも。坂田。
779 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:41
RBシリーズに登場したキャラから、
餓狼スペシャルに出たキャラを除外して作品作ってみよう。
主役はリック、ラスボスはホワイト。
いかにRBシリーズがクソか一目瞭然。
780 :
779:2001/07/02(月) 01:43
>>779 RBのキャラ設定がクソか、だ。
ゲーム性に関しては全く考慮してない発言だった。
781 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:44
せっかくいい流れになっているところを申し訳ないが、一応レス。
>>771 文章が拙くて申し訳ない。
システムの変更はマニアには大きな違いでも一般人にはみんな同じに見えると言いたかった。
乱発というのは発売ペースというよりそんな小さな変更(これは私観だけどね)で何作も出している
という印象があるという意味で。
もっともわかりやすい違いは外観なんだが、それすら素人目には区別がつかない。
少なくとも餓狼SP→3ほどの変化がそれ以降には感じられなかった。
BGMについては当時のサントラCDからの印象なので、若干事実と違うかもしれん。
少なくとも3とRB、RBとRBSでは流用が多かった記憶がある。
もしくは過去の曲の焼き直しとか。
・・・KOFとごっちゃになってる可能性もあるな、まあ少数の極私的意見として多めに見てくれ。
餓狼SPまんせーのじじいなので、どうしてもRB以降の違う流れに否定的になってしまうのよ。
783 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:45
>>780 キャラ設定がナニなのに、シリーズ4作も続けちゃわなきゃ
KOFに負けなかったかもね・・・山崎の設定は秀逸だと思うけど。
784 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:46
785 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:46
>>779 意味不明な事発案すんな。
ワシはリックはかなり好きだよ。
格ゲー主役順位で結構上になる。
テリー、アンディ、隆>リック>デミトリ>アレックス>覇王丸>亮
786 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:48
>>785 RB2、ストーリーが出ないから思い入れわかないよ。
787 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:50
>>786 そうなんだよ、あまりにもあっさり風味。
788 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:53
こってりすると今度はオタク云々言われるし、どうすりゃいいんだろうな。
789 :
名簿:2001/07/02(月) 01:53
主役:リック
ヒロイン:シャンフェイ
その他:双角、ボブ、ホンフゥ、マリー、フランコ、秦兄弟
中ボス:山崎
ボス:ホワイト
隠しボス:アルフレッド
790 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:55
>>789 うぬ……、餓狼と言わなければまあまあ良いかも…。
791 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:55
>>788 結果、行き詰まった格闘ゲームは閉塞状況になり、SNKはアルゼに吸収・・・と。
カプコンも次の弾用意しとかんとあぶないね。
もっともゲーセン方面は縮小するらしいけど。
792 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:55
で、誰が餓えた狼なの?(w
793 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:58
>>789 ストEXからカプキャラ引いたぐらい味気ないな(w
794 :
789:2001/07/02(月) 01:58
>>789 ではRBスペシャルの時に「スペシャル」の名が帰ってくる、
みたいな事を言っていたので、それにちなんでタイトルは
「餓狼伝説 外伝」
……集客力があるか?
795 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 01:58
>>789 続編というからには前作と何らかの関連性がなくちゃ駄目なわけで、このメンバーで
餓狼ではファンは納得せんだろう。
かと言ってこのメンバーで完全新作では売れるとも思えず・・・。
MOWはこれらの思考の結果なのか。
796 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:00
797 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:00
MOWは、前作と餓狼3以降の4作品とするならば、
ウソのようにキャラもシステムも良くなったと思うんだけど。
798 :
ストEX−カプコン:2001/07/02(月) 02:02
主役:カイリ
ヒロイン:ほくと、七瀬
その他:ドクトリン、スカロマニア、クラッカージャック、
アレン、ダラン、ブレア、ハヤテ、シャロン
中ボス:シャドウガイスト
ボス:ガルダ
隠し:サイクロイドβ、サイクロイドγ
それなりによさそう。
799 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:02
リックってどういうしゃべりかたしてるのかすら知らん。
800 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:03
システムはまぁまぁだったとおもう。特にジャストディフェンス>MOW
でもブロキング(スト3)の方が奥深い。
キャラは〜・・・マルコたん萌えー。VS2に出て欲しかったYO!
801 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:04
>>797 だが、コンビネーションアーツやライン移動など、
ガロウのシステムをほぼ否定してるぞ。
あれは続編というより、キャラだけ引き継いだ新シリーズのような気が。
802 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:04
>>799 インディアン嘘つかない
お前倒す、俺最強
俺の中ではこんなイメージです(w
803 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:05
山崎って何時の間にか全てが変わったな。
餓狼3
・真中分けオールバック→モヒカン?で後ろの方が浮かんでる
・10年早いんだよ(渋く)→キシャー(よだれ)
・鼻デカ、細面→顎ごっついゴリラ系
804 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:06
>>803 全てはKOF97から始まった・・・のか
805 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:07
806 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:07
>>801 引き継いだキャラってのもテリーとロックだけ?
ロックはギースとイコールのキャラじゃないし。
世界を受け継いだ続編、の方が正しいと思う。
システムは続編ではないというのは同意。
807 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:07
808 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:07
>>803 これにKOFが入ると
893→オロチ一族
とほほ・・・ヤクザだからイイキャラなのに・・・
809 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:08
>>798 これにファイティングレイヤーのキャラ入れてやったら
カプコンにロイヤリティ払わなくていいね(w
810 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:09
>>797 何と言うか、キャラはイマイチと思う。
カイン、グラント、ほたる、フリーマン等
>>800 ブレーキング、TOP忘れてるぞエ。
>>801 プレイした感触は餓狼って感じがするけどね、ワシは。
811 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:10
MOWの別名は「月下の餓狼」だたーYO、漏れの周辺では
812 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:10
>>801 >>806 システム違うのに、久々に餓狼らしいゲームだなと思ったのは何故だろう・・・?
正当な続編って印象なんだよね、おれにとっては
813 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:11
>>806 あくまでMOWは「餓狼4」ではないということか。
もし餓狼4が出るとすれば、やっぱりボガード兄弟と
ジョー・舞あたりは出てないとダメかな。ラインと。
でもMOW含めてもギースを超えるボスキャラが出てないのがなあ。
814 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:13
逆に
>>798案の方が、カプキャラ入れたEXよりもいい気がする。
豪鬼いねえザンギいねえ・・・クソキャラはほとんどカプコン側。
まあドクトリンという大物がいるが。
815 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:13
>>811 言いたいことは大いにわかるが、KOF以外は一応同じチームのはず。
816 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:14
>>813 SNKはそれゆえに、『困った時のギース様』を連発しちゃったからねえ。
死んでからも冥界から度々呼び出されるギース様は現在カプコンにも出張中。
当分安らかに眠れそうにない・・・。
817 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:14
818 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:14
MOW、なんかカプコンの匂いがしたと思うのは俺だけ?
勝負ついた後一瞬動けたり、そういうちょっとしたとことか。
819 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:16
>>816 カプコンに出てるのはKOFのギース様。
まだ生きてる方。
820 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:29
>>819 今現在、ギース様は何人いるんですか?(w
たぶん私は3人目
822 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:32
RB餓狼で死亡し、RBSp・RB2に化けて出た方と
KOFとカプエスで元気に存命中の二人。
823 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:36
ギース様の初代餓狼での死亡からの復活には無理があるよな。
普通復讐を果たした人間が相手の死を確認しない事があるだろうか。
確認したくなくてもギースタワーでの戦いの後にずらかる為にはビルの
外へ出なくちゃならない訳だし、嫌でも自分の行為の結果を目撃する事に
なると思うんだが。
824 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:38
なぜ復讐とは無関係のジョーまでギースをビルから蹴落としますか?
825 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:41
なぜサウスタウンをパンツ一丁で歩き回って、
いきなり初対面の兄弟に共闘をよびかけますか?
しかもまだ3対3じゃなかったのに。
826 :
くらうざー:2001/07/02(月) 02:41
「新作登場希望票ゼロ。ラスボスたる資格なし。もう、ワタシがいる理由もないわ」
827 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:45
828 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:49
829 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:51
830 :
ジョー:2001/07/02(月) 02:55
Σ( ̄□ ̄lll)優勝者はギース蹴り落とすのがルールじゃなかったのか!!
831 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:58
>>825 そういや餓狼(初代)は一戦だけだけど2対1で戦えたね。
アレはキングオブファイターズ大会的にはアリなルールだったんだろうか?
トーナメントもへったくれもありませんな。
832 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:59
833 :
ジョー:2001/07/02(月) 03:01
だって「ギースむかつく」って言っとかないと
テリーとアンディーにシカトされちゃうんだもん
834 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 03:02
835 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 03:40
>>823 ギースが落下した後、すぐにリッパーとホッパーが身柄を確保して
病院に搬送した。だから確認できなかったんじゃないか?
勿論テリー達はすぐ病院に確認を取ろうとしたが、何処の病院かも分からなかった。
で、3時間後にギース死亡の情報が流れた為、テリー達は
ギースが死んだものと思い込んだ。…と言うのが俺の想像。
836 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 03:42
>>799 RB2のドラマCDを聴いてみれ。ごく普通の喋り方だよ。
「あんたがテリー・ボガードだな。俺と戦ってくれないか?」←こんな感じ。
837 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 03:45
838 :
リック:2001/07/02(月) 14:31
俺、リックだリック。
テリー、俺と戦うリック。
使ってて面白くないとか言うなリック。
このスレ、ダルシよりも沈んでるのであげるリック。
ジョーはなぜかギース嫌いですよね。
「貴様だけは許すわけにはいかねぇ!」
とか。
840 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 14:53
カプエス2の主人公もリックとアレックスでやりゃーいいのに。
他のゲームに進出してないやつばっか入れて。
そうなると藤堂は惜しかった・・
俺はカーマン・コールとダラン使おう(w
841 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 15:18
842 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 15:25
>>839 そういやギースの方でもなぜかジョーをマークしてるな。
ボガード兄弟の大会優勝を阻もうとするのはまだわかるが、ジョーの優勝を
阻止しようとしたり優勝後に拉致したりする理由がわからんな。
いいじゃん、ハリケーンアッパーのジョーが優勝したって。
ギースにとってそれで何か不都合があるんだろうか。
なぜ「許るさ〜ん」(笑)ってなっちゃうの?
843 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 15:26
実はホアジャイのファンだったギース(w
844 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 16:49
結局、ギースはビリーが優勝するのを見たかったのか。
だからキングオブ・ザ・ファイターズルールに「ビリー君は武器持って可」
ってルールもこっそり作ってたのね。
845 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 17:07
アレンやさくらってなんで見よう見まねで波動拳出せたの?
弾は我道拳どまりだったのに。
846 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 17:14
847 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 17:16
弾はゴウケン師匠から基本的な修行しかしてもらってないんだよ。
波動拳とか本格的に教わる前に破門されたから、我流で身につけたのが我道拳他。
848 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 17:21
>>847 基礎すら習っていないさくらは我流で波動拳身につけてるぞ
849 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 17:25
さくらは天然の才能だろ。
隆拳も修行してやっと身に付けたんだから。
850 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 17:33
ZERO1ダンはかなりかっこよかったのに、どこで壊れていったのか…
851 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 17:43
餓狼1でのキングオブファイターズはギースの資金集めのために開いてた余興だったし、
ビリーやライデンのような部下が優勝するようになってたデキレースだったはず。
だから例え丈でも優勝されるのは色々不都合だったため…って感じではない?
今後も開催するつもりだっただろうし。
それと元々サウスタウンの裏社会での大会だったからルールも何も無いと思われ。
(確か何も知らされてない対戦者同士が道端で出会って突然試合が始まる、みたいな
設定だったと思うし。)
あと、ビリーを倒した時点で優勝でしょ。ギース戦はキングオブファイターズとは関係ないはず。
だからって丈がギースをタワーから落とす理由にはならないけど。
結局、後の設定で1でギースを倒したのはテリーって事になってるから
あまり意識しない方がいいと思うけど。
>>847 「我が道を行く拳」。すごい漢だ。
852 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 17:59
>>851 やはり蹴り落としたのはジョーの悪ノリだったのか(笑)
853 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 18:05
ギースも倒してないのに優勝した時点で喜んでたよな(笑)。
優勝→いきなりギースにさらわれる→ムカー→蹴り落とす→ウマー
855 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 18:25
やっぱビリーが優勝(たしかビリーが前回優勝者だっけ)しなかった
からかな。そういや、なかったことにされてるのかもだが、餓狼2で
クラウザーにちたビリー、餓狼SPではギースに「あんたの時代は終わったんだよ」
なんて言ってるけどいつ戻ったんだろ?やっぱクラウザー死んで再就職?
856 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 18:29
>>855 1.一時的に本当にギースを裏切っていた
2.餓狼SPのギースは偽者だった
3.餓狼SPは所詮お祭りゲーだから設定が適当
4.実はビリーが偽者だった
正解は?
857 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 19:34
裏設定だと、山崎は殺意の波動に目覚めているそうです。
858 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 19:37
859 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 19:39
アニタの首無し人形の首はドノヴァンが斬った物
860 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 20:05
>>856 全部本当っぽい・・・ビリーは当時はそういう、強いものにつくコウモリ野郎
って感じ(EDの「No1になっちまった、どうすりゃいいんだ〜」ってのも
それを表してる)なのが面白かったのに、間違った方向にカッコ良くしようと
してるよな〜。妹の設定も蛇足だし、しかもあの服のセンス・・・
ギースの命令でクラウザーに従ってたフリをしていたんだったような…
あと、SPギースは影武者みたいな話もなかったっけ…
だから3でピンピンして出てきたっていう。
ところで、ジョーの「貴様だけは許すわけにはいかねぇ!」は
餓狼SPの台詞なんで、
餓狼1でテリーが優勝してたとすると、
マジで何で許せないのかわからない(笑
862 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 21:42
いまいち時間の経過がわかんない。
1→SP→RB→MOW?
1でギースは死んだんじゃないの?
SPはお祭りで餓狼のストーリーの時間軸に関係ないんなら
SPでビリーがギースにどんな態度とってようと関係ないんじゃないの?
マジにストーリーだけで言うなら
1→2→3→RBじゃないかなあ。
3は抜いてもいいかな…
864 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 21:47
3→RB→RBSP→RB2→MOW
3って付いているが1・2・SPは無かった事にするのか
それともRBシリーズがお祭りなのか・・・
865 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 21:59
はなはだしく既出である。過去ログ読むべし。
866 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 23:16
既出だし間違ってる。
>>863 の順番が合ってるが、3を抜く事はできないぞ。
あれ抜いたらギース復活の理由だとかロックの事とか語られない事になるし。
過去ログに面白い話したくさん出てるぞ。
867 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 23:58
サウスタウンの格闘技レベルがとんでもなく
高いレベルに達していることを思い知らされた
マリーの台詞。
「裸でうろつく変態男ってあなたね!」
・・・相手はムエタイの現役世界チャンピオンだぞ。
その程度はごろごろしてるのか?
868 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 00:04
>>867 だからっても彼女には縁の無い世界だったんだろう。
869 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 00:23
実際の現役ムエタイチャンプはちゃんと服着て町を歩いてると思ったり
関係ない気もするけど、
餓狼2かなんかの時に森気楼氏が描いた
スーツのジョー、カコイイけど誰かわかんなかった(笑
871 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 04:35
872 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 22:33
>>871 ワラタ。
>>870 餓狼2のときのカレンダーかなんかのスーツ来たやつかな。
ゲーメストの増刊のSNK広告にも使われてた。スーツ着て
ハチマキとったらホントわからんな。カッコイイけど。
873 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 23:01
このスレをふまえて、餓狼ZERO(仮)の出場メンバーを考えてみたり。
ジェフ・ボガード
不知火半蔵
山田十平衛
チン・シンザン
タン・フー・ルー
ギース26歳ハワード
ビリーの師(ビリーに殺されたらしい)
マリーの祖父
ヴォルフガング・クラウザー(アニメ版ライクな容姿で)
ジョーの父
望月双角
反町
リチャード・マイヤー
牙刀・ほたるの親父
タクマ・サカザキ
リョウ・サカザキ
ロバート・ガルシア
ユリ・サカザキ
キング
Mr.BIG
藤堂竜白(香澄でも可)
如月影二
ゲスト:草薙紫舟
キング・オブ・ザ・ファイターズ>
毎回ビリーとライデンが優勝争いしてたらしいぞ。
874 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 23:11
>>873 餓狼1の小説か?
あれは第一回キングオブファイターズが龍虎2のことだというのを
考慮していないからボツ。龍虎2発売前に書かれたのかもしれんが。
第一回優勝者はリョウ・サカザキであるべき。
875 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 23:30
すんげー量の格ゲーキャラの詳細なプロフィールを網羅したぺージ見つけたんで載せときます。
既出かもしれませんが…
www.geocities.co.jp/Playtown/9645/kakuto.htm
876 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 23:38
>>875 名前が載っているだけってキャラが多いな。
しかしよくぞここまで集めたものだ。
877 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 23:38
タクマは出ないでしょ。龍虎2で引退したし。
キングもないでしょ。不破の方が設定上いいよ。
紫舟はゲストでもいらないなぁ…KOFキャラにあの世界に入ってきて欲しくない。
ギースが26歳なら時代的に餓狼ZEROというより龍虎4だな。
それと余談だがマリーの祖父は周防辰巳。
878 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 23:41
このスレ見て久々にRB2やった。クラウザーの潜在超必
「ギガンテックサイクロン」って、アニメ餓狼2でテリーが
使った「八極聖拳奥義・旋風拳」を真似て「こうかっ!」って
やったのを再現してるのね・・・今気づいた。
879 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 23:43
>>875 見てて思ったんだけど、エアガイツの三島拳って鉄拳の三島一族と何か関係あるの?
FFキャラのおかげで影の薄い存在になってるみたいだけど。
確かエアガイツって開発ナムコも絡んでたよね?
>>878 言われてみればそうも取れるけど…
それでいいのだろうか(泣
>>879 なんかそもそも勝手に三島使われて
鉄拳チームが怒ったとかいう話なかったっけ…
誰か詳しい人いるかな?
881 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 23:48
>>879 販売元がナムコ。
売れてたら一族扱いになってたかもな。
882 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 23:52
>>879 エアガイツは最初トバルと同じくT山明にキャラデザ
してもらおうとしていたが拒否されて急遽開発スタッフが
デザインしたとかいうのをなにかで読んだような気が...
883 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 23:52
>>873 ジェフ死亡ストーリーを描くならギースは28歳。
MOW2の後に出して欲しいな。
龍虎となると気力システムが・・・。
現代の芸風に合わないので集客力ダウンはまちがいないし
深いシステムに昇華するだけでも制作に時間がかかってしまう。
884 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 01:46
キャラクターデザイン野村哲也。
2キャラくらいでこう広告に書かれちゃたまらんわな。
FF7での野村起用も株主のガキ共が天野の絵を怖がったからだとか…
ゴメソ、家庭用ネタで。
ちなみに俺は野村が嫌いなので、
システム的に興味があったエアガイツも結局避けました。
天野絵ならやってたかもね…
>>873 敢えて今さらつっこむけど
反町て(藁
887 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 02:17
>>887 やっぱり野村が絡むとろくなことない(藁
龍虎は外伝で終わらせずにもうちょっと見たかった…
なんだかあのゲームを見たとき、
なんでロバートが出てるの?とか言ったのがいたそーすね。
889 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 03:18
餓狼〜MOW〜に現ガルシア家当主に参戦願いたいものだ
ドンファン・ジェイフンの双子と牙刀とほたるの兄弟が居るからこれ以上兄弟キャラ出されるのも困るが…
姉妹!?
眼鏡ッ娘の姉(ユリ似)と性格キツそうな妹!?
>>889 格ゲーに萌えキャラはいらねーよ
一人居りゃ十分
891 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 14:37
>>873 リー・ガクスウもいていいかも。
ヒロインに、舞の母ちゃんとか。設定はないけど、一族ということは
くのいちだった可能性高いし。
892 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 21:22
-残念なお知らせ-
今度SNKから出る「キングオブファイターズGBA版(仮)」ですが
どうもボスはギースっぽいです。
KOFに出るとイメージ崩れるのが世の常。
さて、今回はどんなカコワルイギース様になるんでしょう?
ちなみにストーリーはKOF97と99の間を埋める話らしい。
893 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 21:37
snkからじゃないよ
894 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 21:38
グラフィックが99で萎えた
895 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 23:12
GBAってことはちびキャラじゃないの?
896 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 23:13
897 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 00:52
>>892 スマソ、ネタと思ってたけど本当だったのね。
898 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 00:55
疾風迅雷脚は
・短いゲージを複数溜めて、気軽に出せる技
・レベル3まで溜めきって全放出の一撃必殺
どっちだ?
個人的には前者がいいのだが。
899 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 01:04
漏れも前者が良いYo!
ヤパーリケンは昇龍だYo!
レッパか神龍のほうをLv3にすべきだYo!
900 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 01:13
ゲージ短くしてもいいけど、
3rd性能の疾風迅雷ならクソ。
CvsS性能の疾風迅雷ならオケ。
901 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 01:13
>>892 KOF96みたいなバッタオヤジになるのだけは勘弁して・・・
カプエスみたいに餓狼SPベースだといいが、
リアルKOFじゃ無理だろうな・・・
902 :
892:2001/07/05(木) 02:35
すまん。
SNKじゃなくて「マーベラス・エンターテイメント」から発売です。
逝ってきます。
903 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 06:35
でもどっちにしろSNKのKOFで歪められた餓狼・龍虎のキャラが
KOFのイメージを元に作られる他社作のカプエスやそのGBA版KOFで更におかしくなるって事でしょ。
やるせない…本家のシリーズでずれて行くのは妥協でまだ許せるんだけど…。
そのボスの話しがホントかどうかは知らないけど、
ギースって餓狼・龍虎の世界の影の主役だし最後の砦のような気がする分
他所で下手に使って欲しくないんだよなぁ…
904 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 10:31
もうKOFは単に我折るや龍虎も含めたSNK格闘ゲームを
まとめたものとしてしか扱われてないっぽいね。
現場スタッフには愛着もあるんだろうけど、今の状態はネオジオユーザー
には哀しすぎるほどタイトルの扱われかたがヒドイような・・・
韓国に売られたり・・・どうせならどっか真摯なメーカーにスタッフもろとも
餓狼とか龍虎の権利うっぱらってほしい・・・もうKOFはいいよ。
905 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 10:32
↑タイプミス
×我折る
○餓狼
906 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 10:55
KOFの版権って、アーケード版、コンシューマ版、バラバラに売り払われたって事?
餓狼とか龍虎の版権も不明だけど、各ゲームバラバラに(しかもアーケードと家庭用
の権利が別々に)色んな会社に引き継がれているなら、最悪設定は滅茶苦茶になる
可能性大だね。
907 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 17:31
エアガイツの話だけど、野村はFF7キャラしか関与してないよ。
イラストさえ描いてない。
909 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 00:15
910 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 20:00
ageとくけど、新スレ誰か立てる?
911 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 17:02
>>910 一応、言っておくと次はNo.3ですのでよろしく
912 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 23:43
このスレ最近低迷気味だけど、新スレ立てんの?
ageとくは…
913 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 23:47
みんな飽きちゃったみたいだね…
新スレ立てないでファイナルアンサー?
別に立ててもいいんじゃないの?
915 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 00:46
立てても盛り上がるだろうか…
916 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 00:48
新スレ立てて、寂れたら寂れたで…みたいな感じでいいんでない?
このスレ好きだったよ。知らない話しを色々聞けたし。
ハァ〜。こんなスレを立てやがって・・・
俺、今すげえ激怒してるよ。お前が立てた糞スレで、人に
迷惑をかけていることにさ。2chに少しでも慣れるとつけあがるんだな、
お前みたいなヤツは。それとも荒らし確信犯か?
まあ、ひとをむやみに荒らし扱いすんのはいけないことだから、
お前が完全に初心者だって前提で、一回だけ説明してやるな。
いいか? ここはな、好き勝手にスレッド立てて遊ぶ場所じゃない。
スレッドには許容数があって、お前がひとつ立てると、結果として
他のひとつが倉庫に沈むんだよ。沈んだスレには書き込みができなくなる。
わかるか? お前が立てたこのスレのせいで、500も600も書き込みがついた
良いスレがひとつ、倉庫に沈むんだよ。しかも、こんなお前ひとりの
どーってことない質問に答えてハイおしまいって駄スレのせいでな。
もしお前が荒らしじゃないんだったら、自分で削除依頼出してこい。
削除依頼板ってとこでな。やりかたも自分で調べろ。ここみたいに
ヌルいとこじゃねえから、間違ったら恥かくぞ。でも、やってみろ。
お前が手前のケツも拭けない小僧じゃないんだったらな。
もしお前が荒らしなんだったら・・・もっと他の荒らしかたがあるだろうよ。
何か仕事で嫌なことでもあったのか?母ちゃんが泣いてるぞ。
もう2chには来るな。なっ!2度と来るなよ!
918 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 00:57
↑コピペだ、気にスンナ…
新スレタイトル候補を挙げてみたり。
「格ゲーの設定について語ろう」 ←固定
〜3 ←シンプルだがつまらん
〜2’(ツーダッシュ)
〜3 遥かなる語らい(ROAD TO FINAL CONVERSATION)
〜3 NEW GENERATIONS
〜2JET
〜SPECIAL
〜DYNAMITE
お好きなのをどうぞ。
スレタイトルごと変えてみるのも一興。
訂正
>ROAD TO FINAL CONVERSATIONS
ROAD TO THE FINAL CONVERSATIONS
921 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 10:32
922 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 16:43
3とは関係ないが、
「格ゲー設定地獄変」
>>921 907の言ってることはわかってて話してるってことだと思われ。
924 :
ゲームセンター名無し: