1 :
前スレの1:
2 :
過去スレ:2001/06/11(月) 03:28
3 :
関連スレ:2001/06/11(月) 03:28
4 :
初心者用テンプレ:2001/06/11(月) 03:29
初心者の方に
このゲームは一人でやっても必ず2対2になります。
知らない人と組む事も多いです。
以下の点を注意すれば相方に迷惑はかけない筈です。
・コスト的に不利な組み合わせを覚えましょう。
ガンダム×ガンキャノン、シャア専用ゲルググ×ゲルググ等は今のところ駄目です。
・慣れないうちは格闘は控えめにしましょう。
格闘中は自分が止まっている状態なので敵の的になりやすいです。
・あまり自分から突っ込んで行くのは止めましょう。
相方と歩調を合わせるのが大事です。
・右上のレーダ、ロックオン警報を有効活用しましょう。
囲まれないように。相方と離れすぎないように。
・待ち時間に上手い人のプレイを見て盗みましょう。
短期間で上手くなれる筈です。
・味方に誤射されても怒らないで下さい。
よくあることです。ダメージも軽微です。
・ジオングは強すぎるので対戦では自粛した方が無難です。
勝っても自慢にならない事が多いです。
最後に、乱入がメインのお店とそうではないお店があります。
四台で四人別々にCPU戦が出来るお店は大体が対戦否推奨です。
CPU戦メインの人、対戦メインの人と棲み分けている傾向があります。
お店の雰囲気を見て、選んで下さい。
5 :
tips:2001/06/11(月) 03:29
・CPUのコストはプレイヤのそれより安いです。大体半額。
ロックオン出来る戦車、砲台などにも僅かながらコストが設定されていますが、殆ど意味がないです。
エルメス、ビグザム等のMAは総じて高いです。
・オマカセの名前が二人で被ると、片方あるいは両方の名前が変わります。
例、二人で「マッシュ」が「デニム」と「ジーン」。
・シャア専用機はノーマルより動きが速いですが、装甲が薄いです。
レスポンスの良い赤い方が人気があります。
・階級が上がるとCPUが強くなります。
少佐以上になるとかなりキツイです。
・ニュータイプ評価はE〜Sまであります。
命中率、回避率が関係します。
共に75%以上 E 共に80%以上 D 共に85%以上 C
共に90%以上 B 共に95%以上 A 共に100%で S
平均ではなく、あくまで命中、回避共にです。
・あと、隠し機体は存在しないです。
6 :
コスト表:2001/06/11(月) 03:29
連邦
ガンダム/375 ガンキャノン/250
ガンタンク/200 .GM/195
ジオン
ジオング/375 シャア専用ゲルググ/325
ゲルググ/300 .ギャン/245
ドム系/225 ..シャア専用ズゴック/220
ズゴック/200 . ゾック/200
ゴッグ/200 .グフ/200
アッガイ/170 シャア専用ザク/175
ザク/160 旧ザク/150
両軍の総コストについて
自分一人でCPU戦 自軍600/敵軍400
協力プレイでCPU戦 自軍600/敵軍500
自分一人で相手二人の対戦 自軍750/敵軍600
一人同士の対戦 両方600
二人同士の対戦 両方600
7 :
前スレの1:2001/06/11(月) 03:30
できました。
これでもう思い残すことはありません。
8 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 03:31
おめでとう>1
なんの話しをしてたっけ?
9 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 03:31
お疲れさま!
10 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 03:31
ご苦労さん
800後半から書き込みせずにまってしまたよ、1、お疲れ!!
ねたふりねたふり、どうよ?
12 :
前スレの1:2001/06/11(月) 03:33
13 :
前900:2001/06/11(月) 03:33
おめでとう!!そしてありがとう
900踏んだ時はビビっちゃったよ
立川はレベル他界って話し?
14 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 03:35
2chレシオの話がなんどか出てるけどこんなやり方はどうよ?
プレイヤーはゲルググ使用で1pクリアできるくらいの腕前と仮定。
CPU関係なしの 完全1vs1でのライフルガンダムの強さを100とする
完全2vs1の場合の強さ、 逆に1VS2の時の強さも書く。
15 :
マムロ:2001/06/11(月) 03:37
ここが戦場か・・・
ゲルぐると野球ネタと国分寺と立川がどうのこうのってのとグフ使いが来てほしいって話しをしていた。
ネタは継続しなくていいって(笑)
18 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 03:38
ライフルガンダム*2 vs 1 → 350
ちょっとやられてもすぐに寮機が援護してくれる。
一発弾が当たれば即座にライフルはめに移行できる。
ハンマーガンダム 1vs1 150
遠距離なら全攻撃をかわすことが出来るだろう。近距離ならもちろん
いうことはなし。
19 :
旧858:2001/06/11(月) 03:41
お〜綺麗にできたね。
なんか出産に立ち会うパパの気持ちが垣間見えたよ。
それはそうと・・・スマン、1
>ヘイブ!ミディアの攻撃は中止だ、中割れを追う!
これグフ乗りのセリフじゃなくて
グフを乗っけたドダイYSのクリンク中尉のセリフだったわ。
逝ってくる・・・
20 :
前スレも1:2001/06/11(月) 03:46
>>19=旧858
よく分からんが、どちらにせよ実際の第23話に出てきた台詞だったのならさほど問題はないんじゃないかと。
21 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 03:46
マシンガン緑ザク 1vs1 50
仲間と組んで何ぼの機体。よろけさせる事ができても本当に一時凌ぎ。
じわじわ近づいてしまい斬られてしまうだろう
マシンガン緑ザク+寮機 2vs1 80
隙を補完しあう組み合わせ。
バズーカ緑ザク 1vs1 70
転ばせられれば距離を離す事ができる。1vs1ならマシンガンより上
バズーカ緑ザク +寮機 2vs1 50
転んでしまうので連携攻撃は不可能。ただ一人を転ばして寮機の
負担をかるくすることは可能。
ドム 1vs1 150
回避に集中すればすべての攻撃を回避する事ができるであろう。
後出しで攻撃を命中させ、隙があれば強烈な格闘コンボも可能
ドム 1 vs 敵2 80
攻撃の隙に十字ハメを食らうと一瞬で落ちる可能性がある。
格闘コンボ中は動けない為、敵が2体では使う事ができない。
・・・とか考えたんだが、他の意見きぼんぬ。
ゲルググ赤 タイマン (90)
格闘のホーミング性能がガンダムより劣る(−5)
装甲、体力が薄い(−10)
機動性、互角(+−0)
バルカンよりグルグルのほうが使い道がある(+5)
>>22 機動性はブーストがちょっと長いヨ。
+3くらい上げてくれい。
24 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 03:54
前スレでジオング二人相手に負け無しの人、
俺、今日もジオングに負けてしまった
どうやったら、ジオングに勝てるの?
25 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 03:55
よくわからんのだが・・・
>CPU関係なしの 完全1vs1でのライフルガンダムの強さを100とする
ゲル使いから見てBRガンダムが100とした場合、
例えばジムなら60とか、そういうこと?
>完全2vs1の場合の強さ、 逆に1VS2の時の強さも書く。
ゲル*2対ガン*1?それとも一般的に多用されるゲル+シャズゴ対ガン*1?
26 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 04:02
>>22 格闘の出はシャアゲルのほうが速い
武器持ち替えがフェイントとして使える
ステップ格闘の一発止めがダウン技ではないので二択、三択を迫ることが可能
等々、格闘性能はシャアゲルが上。
−5どころか+5くらいつけてくれ
27 :
14:2001/06/11(月) 04:11
>>25 たとえばガンタンクって一人だとよわいでしょ?
えんごして、されてやっと性能を100%発揮できる。
そういう違いを出したかったのよ。
ゲル使い、と書いたのは
「へたれガンダムならザクで楽勝!」とかきりが無い為、
使用者の腕前の問題を均一化したかったのね。
28 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 04:11
>>22 機動性はシャアゲルの方が上+5
ビーム射出までがシャアゲルの方が速い+5
ビームを打つ間隔がシャアゲルの方が短い+5
シャアゲルが怖いのは相打ちだけだよ
29 :
14:2001/06/11(月) 04:17
>>18 ごめん、ライフル*2 は強さ175とでもしておいて・・
じゃぁガンタンク。
1vs1性能 30
機動性からすべての攻撃をかわすことは不可能に近い。
粘ることは出来るが時間の問題。
ガンタンク、
2vs1性能、110.
援護を期待して粘る事ができる。よろけ攻撃と転ばし攻撃を使いこなす
事ができる。組んでこそ真価を発揮出来る。
前のは単純に「強キャラ」とかで決めてたので、状況ごとに強さを
だしてみたらどうかな?と。
混戦に強いキャラ、 1vs1に持ち込みたいキャラ、隠し味に徹してこそ
強いキャラ、色々いるかなと思って。
30 :
22:2001/06/11(月) 04:21
>機動性はシャアゲルの方が上+5
>ビーム射出までがシャアゲルの方が速い+5
>ビームを打つ間隔がシャアゲルの方が短い+5
>ブーストがちょっと長い+3
訂正してみる
なぎなた微妙に短い(−5)
装甲、体力が薄い(−10)
機動性、互角(+−0)
バルカンよりグルグルのほうが使い道がある(+5)
ゲルググ赤、タイマン(108)
寮機無しの一騎打ちならガンダム以上ということかな。
31 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 04:27
GM 60 (完全タイマン)
格闘のホーミング性能、かなり良し。
前ダッシュライフルでザク系に強い。
ただ防御力にはるかに欠けるところが大きくマイナス。
って感じか?
GM 2vs1 90
ライフルはめのお供として考えるととても優秀に性能を引き出せる。
一騎打ちで耐えさせるよりもガンダムと一緒のほうが真価を引き出せる。
囮にもなる。
ゴッグ 90 (完全タイマン)
空中漂いからのラッシュ、一撃で体力を奪う鬼無双、
邪魔されずに格闘を狙えればタイマンでジムは楽勝!
ゴッグ 60 (2vs1)
とにかく飛び道具が使いにくい。爆風や足が止まるなどの副作用多し。
乱戦時でも連携を狙うより、1vs1を作り出したほうが真価を発揮出来る
MSだとおもう。
ジオン方は相手(キャノンのせい)でずいぶん変わるーよ。
ゴッグがおそらく赤点に。
前スレネタで悪いけど、国分寺にいたレ・イ・クってゾックもなかなか強かった気がする。
空中格闘の使い方がうまかった。
34 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 04:32
そうだよな。
概ね近接系はガンキャノンに苦戦する傾向にあるし、地形にも左右されるし。
この辺を考慮すると数値化は難しいんじゃないかな?
>>30 シャアゲルがガンダム以上なのは間違いない
でも結局タイマンは心理戦なんだよな・・・
36 :
34:2001/06/11(月) 04:34
追記
近接系だけが地形に左右されるってことじゃないよ。
されないわけじゃないけど。
37 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 04:36
>>30 >なぎなた微妙に短い(−5)
でも、横方向の当たり判定がゲルのほうが断然上じゃない?
タイマンならシャゲル、2対2ならガンダム、やね。
ワンチャンスでゲルはあっけなく落ちるけどダムは耐える時がある。
混戦でこそ防御の高さが生きてくる感じかなぁ。
>>22は意地でも
格闘面ではガンダム>シャゲル
だと言い張るか
>>1 お疲れ。今回は見事だね。感謝。
しかし、最近またスレの流れが早くなってきたね。
追いかけるのがタイヘンだよ。
41 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 04:42
ビームホーミングはガンダムの方が良いと思うが?
ホーミング>ゲルから見ると余り意味が無い程度。
上の要素ではあるけどタイマンには関係無いのでは。
>>33 昨日行ってみたけど、その人あっ害使ってたよ。
気のせいかもしれ無いけどあの見せあっ害が多い気がする
45 :
22:2001/06/11(月) 04:49
いや〜ガンダムの 空対空の びよ〜ん っていう格闘をみると
ゲルのは踏み込みが浅いかな〜と思ってしまって・・・
>>39 シャゲル>ガンダムなんだなと改心して
合計点で100点を超えるようにしてみました。
46 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 04:50
>>44 俺が見たときもあがーい使ってたな。
友人らしき人とあがーいで組んで宇宙まで逝ってた。
あがーいが本キャラなのか?
あそこは、いついっても年食ったグフ使いがいるね。
47 :
22:2001/06/11(月) 04:53
>>キャノン
奴がいると確かに・・・
対キャノン*2、対ガンダム*2
対キャノンタイマン、対ガンダムタイマン と四つも書くと数値化の意味
が薄れてしまうね・・・
シャゲル+ドム シャゲル+シャズゴ
の戦略による点数の違いとか気になったんだけどね・・・
連携の2vs1ならズゴッグの方が強いでしょ?
でもタイマン二組ならドムと組んだほうがいいと思うんだよね。
48 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 04:57
シャゲル 1on1 (97)
射撃 速射性と命中性で痛み分け(+−0)
格闘 リーチ(−2)横幅(+2)読みあいでの選択肢(+3)
装甲、耐久力 盾が後ろにある為、1on1限定としては減点(−15)
機動性、 滞空時間分(+3)歩行速度、ダッシュ速度(+1)
サブ射撃 バルカン<グルグル(+5)
49 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 05:05
ゲル 1on1 (85)
射撃 命中性(−5)弾速、速射性(−5)
格闘 リーチ(−2)読みあいでの選択肢(+3)出の早さ(−3)
装甲、耐久力 盾が後ろにある為、1on1限定としては減点(−5)
機動性、 歩行速度、ダッシュ速度(−5)
サブ射撃 バルカン<グルグル(+7)
50 :
22:2001/06/11(月) 05:11
では ギャン。 こいつは2機に同時に狙われると結構弱いんだが・・
最初は荒めに書いてみます。
ギャン 1on1 (160)・・・書いたあとにマジ?とおもった。
射撃 狙わない+タイマン限定なら遠距離戦は考えない
ただし選択肢は細くなる。(−10)
格闘 高速な突き、強力な3段、空中誘導の素早さ(+20)
装甲、耐久性 無敵の盾をもつ。1on1ならばかなりの利点。(+30)
機動性、 滞空時間長い、 ステップが高性能 (+10)
サブ射撃 ハイドボンブは使いこなせば強力。
射撃のマイナスと相殺ということで(+10)
完全に1vs1なら盾の完全防御は凄いとおもう。
51 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 05:13
シャアザク 1on1 バズ(57)マシンガン(52)
射撃 バズ(−15)マシンガン(−20)
格闘 リーチ、誘導性、速さ(−25)
装甲、耐久力 (−5)
機動性、 (−3)
サブ射撃 (+5)
52 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 05:14
>>31 ザク系っていってもマシンガン系(特に赤ザク)には
GM弱いンじゃない?
53 :
22:2001/06/11(月) 05:17
ギャン 1 vs 2 (敵二機に狙われた状態でのポテンシャル) 75
射撃 転ばない、遠距離に飛ばない (−20)
格闘 一回の斬り動作は速い(+10)
装甲、耐久性 角度をずらされた攻撃には盾でのガード不可能。
逆に盾がマイナスに働いて避けられないことも多し (−20)
機動性 ステップは相変わらず早い (+10)
サブ射撃 出しても隙は無い。(+5)
こんな感じどう?
つまりやっぱり援護で止めてもらって邪魔されずに一騎打ちで斬り付けたい
キャラだな〜ってことで。
54 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 05:21
>>45(22)
たしかにGのびよ〜んは性能よすぎるね。
相手飛び越し→再ロック→びよ〜ん(゚д゚)ウワーなんて、
素人じゃ避けられないしね。
ごめん、びよーんてなに?
56 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 05:22
とりあえず「ガンダムを100」ですすめてるから〜
このままだと連邦系の評価は出来ないかな。
>>52 確かに。緑ザク相手なら前ステビームでお手軽にGMが有利だが
マシンガンザクの飛行+ステップ相手にはじわじわ削られて負けそうだ。
っていうか緑ザク+アッガイ以外にはタイマンではスペック負けしてそう
な気がする。
57 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 05:24
>>55 空中のノーマル格闘。
ホーミングが異常。
80度上空の相手でも誘導して切りつける。
グレートキャニオンでやってみ、感動するよ〜
58 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 05:26
ギャン 1on1 (120)
射撃 (−35)単純比較で。
格闘 (+20)種類&威力で。異論なし。
装甲、耐久性(+20) 盾は確かに・・・しかし30はインフレかと。
機動性、 (+−0)ガンダムとどっこい。
サブ射撃 (+15)バルカンと比べれば・・・
げ、それでも120って・・・
>>57 それってジムっぽいやつ?飛んで普通に格闘ボタンだよなぁ。
いいや自分で確かめてきます。
ちょっと話しにも登ってたし今日は国分寺行って見るか…。
60 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 05:29
ビグザムのそばでジャンプ後格闘ボタン連打で、
ふわふわ上下しながら何度も斬りかかるでしょ、
画面内に照準無くてもそれだけホーミングするっていう見本だよ。
>相手飛び越し→再ロック→びよ〜ん
こればっかりのゾッキーに負けたの思い出しちまった…。
63 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 05:40
「殺し合うのがニュータイプじゃ無いでしょ」(ハート
って言いなからエルメス乗ってるね。
優しいんだか優しくないんだか。
ごみレスでごめんなさい、きのうエルにぼこられたもんで
でも、ララァちゅき。
64 :
22:2001/06/11(月) 05:43
ギャンの意外な強さにびっくりだよ・・
っていうか、優等生のガンダムvs一芸に秀でたギャンといった
性能が浮き彫りにされたのかな。
>>60 右ステ重視なら確かにがりがり防御するよね、
1on1なら硬直もきにならない。むしろ相手の弾切れ誘える。
ドム 1on1 (130) (110)
射撃 (−20) ビームと比べるとね・・・
格闘 (+10) 通常は弱いが強烈コンボの分プラス
格闘(悪路)(+20) コンボを決めやすくなる為。
装甲、耐久性 (−10) 盾がない分
機動性 (+40) 当たらないっしょ?
機動性(悪路) (+10) タイマンなら何とか避けれる程度
サブ射撃 (+10) すれ違い様に光れることを考えて。
ーギャンに比べると地形修正で −0〜ー20の増減を。
65 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 05:51
>>56 連邦系って確かに評価しづらいと思う。
ジムとタンクは特にじゃんけん的要素が強くでてると思う。
ジオン系は大げさに言えば、ほとんどのモビルスーツが
連邦系とそれなりの戦いができるンじゃないかしらん。
66 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 06:04
>>64 ただ、ソロモンだともう少し下げてもよろしいかと。
個人的な意見だから、平均はそんなもんですかね。
67 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 06:08
こうしてみると 完全1vs1だとジオン優勢なんだよなぁ・・・
やぱガンダムの強みって
「弾速の早いビームライフルでの的確な援護」
「寮機との連携が取りやすい」
ってことで強さを生かしてるのかな?
こんな考察が出来るのもいいことだ。
68 :
66:2001/06/11(月) 06:08
スマソ、じゃぶろでした。
69 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 06:11
>>66 いいんでない?ソロモンもかなり辛いよ。
あの妙な段差?あそこに乗るとステップが強制終了くらって
ふわふわ飛んじゃうのね、で着地にかなりの隙発生(涙)
ジャブロは連邦側の平地なら結構広いし逝ける。
しまから出てこないならタイムアップ上等でしょ?
それに完全タイマンなら寮機のこと考えなくていいからこれでいいんでは?
70 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 06:12
おはようございます。
>見知らぬ人と一緒に協力して対戦で遊ぶ、中級者の方へ
次の項目をチェックしてください。
1:自分の死ぬ順番を考えてない
2:相手を殺す順番を考えてない
3:レーダーをぜんぜん見てない
4:水のある面でいつまでも水の中にいる
5:弾が切れたからといってチャンスでもないのに
格闘にいく
6:タイマンの状況で敵をダウンさせた時、
そのまま相手が起きるのを待つ
71 :
66:2001/06/11(月) 06:14
>>69 ありがとう
書いといてこんな事言うのもあれだけど、勉強になったよ。
72 :
69:2001/06/11(月) 06:19
>>66 =71いえいえ。
ドムの立場が時間が経つごとに変わっているのでドム研究はオモロイ。
苦手なソロモン選ばれたら
「連続空中切り」を狙うのがいいよ〜
本当に機動力落ちる分格闘力は上がってる。
ジャブ地下も同じだね、即死コンボは決めやすくなる。
73 :
66:2001/06/11(月) 06:26
ありがとう、早速今日の帰りにでもやってみるよ。
自分から選ぶのはつらいけど。(W
74 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 06:31
1:自分の死ぬ順番を考えてない
全力で生きるからね。○
2:相手を殺す順番を考えてない
まあ考えてるかな。×
3:レーダーをぜんぜん見てない
肉眼。○
4:水のある面でいつまでも水の中にいる
だってゾックだし、◎
5:弾が切れたからといってチャンスでもないのに
格闘にいく
弾切れません(藁 でも殴りにいく、当たるし △
6:タイマンの状況で敵をダウンさせた時、
そのまま相手が起きるのを待つ
常にうちまくってるよ、だってゾックだし。 ×
で、続きはどうなのよ? 俺どうすればいい?
75 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 07:13
1:自分の死ぬ順番を考えてない ×
シャゲルだから、考えざるを得ない。
2:相手を殺す順番を考えてない ×
上と同じ。
3:レーダーをぜんぜん見てない △
再度7とかはあまり見ない。
4:水のある面でいつまでも水の中にいる △
出たいけど出してもらえない事がある。
5:弾が切れたからといってチャンスでもないのに
格闘にいく ×
格闘はあまり得意じゃない。(シャゲルなのに(w)
6:タイマンの状況で敵をダウンさせた時、
そのまま相手が起きるのを待つ △
地形により、飛んだり、歩いたり。
76 :
70:2001/06/11(月) 08:19
全部○の人はちょっとヤバイかなと。でもゾックのように
ちょっと特殊な機体は、使ったことないのもあるし
良く分からない。
水の中から出してもらえないのは仕方ないと思うけど、
上陸しようという意思さえ無いのは、かなり困る。
あと、意気揚揚と次のシャゲルが落下してくる途中で「作戦終了」
とか、いきなりガンダムだけ殺して新品の奴がBRを連打しながら
特攻してきたりとか、かなーり困る。
相方が死んじゃって囲まれた状態になったとき、逃げるのは
いい。でも相方が落下した地点をレーダー確認しないで、あさっての
方向に逃げはじめるのは非常ーーーに困る。乱戦になったら
レーダーの確認は難しいと思うけど、ダウンしたり誰かが死んだり
したら見てほしい。
知らない人と組むと常連の連携に全く歯が立たないので、ちょっと書いてみた。
77 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 09:19
1:自分の死ぬ順番を考えてない ×
撃破ゼロをモットーとしております(実践できないが)
2:相手を殺す順番を考えてない △
GMとガンダムが同じ画面にいたら迷わずガンダム狙う。コスト高いもん・・・
3:レーダーをぜんぜん見てない ×
頻繁に確認します。確認し過ぎで被弾するけど(藁
4:水のある面でいつまでも水の中にいる ◎
だってゾックしか使わないもん
5:弾が切れたからといってチャンスでもないのに格闘にいく ×
ゾックは格闘弱そうな感じがするから。つーかゾックはリロード速いよ
6:タイマンの状況で敵をダウンさせた時、 そのまま相手が起きるのを待つ ○
背後に回りこんで、マーカーが赤になったら闇討ち
1:自分の死ぬ順番を考えてない ×
死なないようにプレイしてる順番よりも生き残ること重視。
2:相手を殺す順番を考えてない ×
アッガイで余分な奴を倒す余裕は無い。
3:レーダーをぜんぜん見てない ×
十字ハメされないように気をつけてるよ…
4:水のある面でいつまでも水の中にいる ×
水より陸の上が良い!!てか水の中じゃ死ぬ!!
5:弾が切れたからといってチャンスでもないのに格闘にいく ×
格闘は相手が接近しない限りめったに出さない…好きだけど…
6:タイマンの状況で敵をダウンさせた時、そのまま相手が起きるのを待つ△
2対1が有利なゲーム、相方がよっぽど優勢でない限り味方の援護に行ってる
ザク+マゼ、ザク+マシvsガンダムBR、CPU
この場合ガンダム2機倒した方がいいのですかね?
ガンダム削りつつCPUを撃破していっていったが
勝てる寸前で負けたよ〜 鬱
結局ガンダムX1とCPUX2機倒したんだけどね・・・
80 :
70:2001/06/11(月) 09:58
タイマンの状況でダウンさせたら、宛てにならない起き攻めなんて
やってないで相方を援護したほうが良いと思う。
ガンキャノンみないな起きハメ専用マシンならともかく。
あと、ゲル+低コスト機の時なんかには、ゲルは余計に粘らないでさっさと
死んでほしい。誰も追ってないのにBR切れて瀕死の状態で
逃げに入られても困る。一機目はBRを撃ち残さない
(もちろん無駄うちは勘弁)程度に、あとは格闘でイケイケで
さっさと死ぬ。その間低コスト機には2回死なないよう頑張ってもらう。
できれば死なない。
ゲルが死んだ直後、おそらく1体になった低コスト機もやられると思うが、
2体が初期状態で同時にまた戦える。
なんか対戦マニアや特定の相方がいる人にはアタリマエ臭い話だが、
特定の相方が居ない人は、やっぱりここまで考えて死んでいる人は
少ないとおもう。
81 :
70:2001/06/11(月) 10:02
なんか
>5:弾が切れたからといってチャンスでもないのに格闘にいく
に
>あとは格闘でイケイケで
が矛盾してますが勘弁してください。シャゲルとガンダムは
場合によっては死んでほしいです。
82 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 10:04
>>79 2VS1だと1人側がポイント増えるからね。
基本的にはG×2の方が倒せる率が高いね。
BRを売り切れにさせるようにしないとキツイね、まったく。
83 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 10:22
レーダー見ない人が多い? 敵はロックされたりで
確認できるけど味方の位置を確認する為に見るなあ。
このゲーム常に味方のサポートを念頭に置く必要があるし
84 :
初級者:2001/06/11(月) 10:27
今さら言うのもなんなんですけど、レーダーって、MS全部が映るわけじゃないっすよね?だもんで僕はあんまり見ないんですけど。どのみちなら戦場にいるMSを全部表示して欲しいナ…。
85 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 10:40
>>78 それくらいかんがえてないとアガーイはつかえんね。
86 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:00
>>84 ?
圏外でない限り、自分以外の3機全部映るけど?
普通にやってりゃ圏外はスタート時くらいしかないと思うが。
レーダー見たらまるで操作がおぼつかないようなら無理に見なくても良いが、
レーダー使わなきゃ、十字ハメや、気配(ロック)を消して背後から接近した敵機に
斬られて氏んでもあたりまえ。容赦なく狩られます。
87 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:00
ジオングの上手い使い方ってありますか?
88 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:06
>>87 ジオングにはヘタレな使い方しかありません。
上手い下手は関係なし。
厨房と罵られたければ使え
89 :
初級者:2001/06/11(月) 11:10
>>86 親切にどうも。ちなみにあまり対戦したことがないんですよ。地元のゲーセンが対戦できないようになってるんで。でもそういう台も一緒に置いて欲しいですよ。昨日御茶ノ水でシャゲルで始めた(前のプレイヤーは協力プレイで揃ってゲームオーバー)ら、すぐにガンダムで乱入かけられて速攻アウトだったんで…。
90 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:12
>>87 連邦軍でやってるヤツに、宇宙ステージに入ったところでジオングで乱入。これがジオングの正しい使い方!
91 :
連邦軍万歳:2001/06/11(月) 11:15
最近ガンキャノンを使い始めた(以前はガンダム/シャゲル)んですけど、どうしても自機が1回やられちゃいます。攻撃力(格闘戦を除く)には満足してるんですが…。なにかよいコツがございましたら是非ご教示下さい
92 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:18
93 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:19
ガンダムで逃げまわるジオングにどうやって勝つんですか?
教えてください。
94 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:21
二対一は無理ゲーでしょ
一体じゃジオング以外どんな機体でも機動力で回避仕切れんよ。こっちまともに格闘できない上に二人は格闘&交差ハメし放題やからねー
体力少ない方逃げ回ってるだけでつらいしな
96 :
連邦軍万歳:2001/06/11(月) 11:25
>>91 後だし?それは対人対戦のことですか?対CPUのコツは??
4台つなげてあるゲーセンをあまり見ないのは僕だけでしょうか。
97 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:26
98 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:29
っていうか、CPUのコストがプレイヤーのコストの半分くらいっていう時点でこのゲームおかしいと思うのは僕だけ?
99 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:30
>>96 CPU戦でも後だし徹底。あとドムは放置。ドムしかいない場合は
見方の側にいて見方を狙っている時のみビーム速射。
後は空中でキャノンで硬直時間をなくせ。
100 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:35
ガンキャノンうざい氏ね!
101 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:38
>>96 CPU戦のコツは
・近距離で相手が射撃した直後にステップ射撃か格闘
・前ステップではめる
・ガンダムはビームライフル撃ち終わったらさっさと死ぬ。相方が知らない人なら
序盤は中距離以内には近づかない。
・ステップをむやみに連打して、とにかく回避(ステップの終わり際なんてCPUは狙わないので)
・空中機動や連続技などのテクニックは使わない。格闘2段止めを連打で安定。
ですかね。ということで当然ながらCPU戦が上手い≠対戦が上手い。
高等テクを使えば使うほど死ぬ確率が高くなるかんじ。
103 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:48
>>101 >ビームライフル撃ち終わったらさっさと死ぬ。
って秘中の場合以外BRなんて撃たないだろ。
また、弾数がある状況以外で格闘しに逝く奴は最低
104 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:49
っていうか、CPUのコストがプレイヤーのコストの半分くらいっていう時点でこのゲームおかしいと思うのは
僕だけ?
105 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:51
>>104 同じならCPU狩りで終わるでしょ。0でもいいくらい。
106 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 11:59
っていうか、CPUのコストがプレイヤーのコストの半分くらいっていう時点でこのゲームおかしいと思うのは
僕だけ?
107 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 12:02
>>103 秘中が何を意味するのかわからんし、なぜ格闘しに行くのが最低なのか
わからんが、弾が残ってんのに格闘に行くのはどう考えても無駄な
危険でしょ。空中切り→BRなんてのは対戦でしかやんねーって。
弾を打ち切らずに死ぬリスクをまずなくして、
あとは切ったほうが効率は良い。
了承を得ない相方が居る場合は慎重に振舞えとも書いてあるじゃんさ。
カッコいいかどうかは別。CPU戦のコツを聞かれたから
お答えしたまでよ。
108 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 12:10
ガンダムでBRが弾切れになると遮蔽物の陰に隠れたり逃げ回ったりして弾数の回復を待つのはオレだけか?
109 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 12:14
ガンダムでBRが弾切れになると遮蔽物の陰に隠れたり逃げ回ったりして弾数の回復を待つのはオレだけ
か?
110 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 12:14
ガンダムでBRが弾切れになると遮蔽物の陰に隠れたり逃げ回ったりして弾数の回復を待つのはオレだけ
か?
111 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 12:14
ガンダムでBRが弾切れになると遮蔽物の陰に隠れたり逃げ回ったりして弾数の回復を待つのはオレだけ
か?
112 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 12:15
ガンダムでBRが弾切れになると遮蔽物の陰に隠れたり逃げ回ったりして弾数の回復を待つのはオレだけ
か?
113 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 12:15
ガンダムでBRが弾切れになると遮蔽物の陰に隠れたり逃げ回ったりして弾数の回復を待つのはオレだけ
か?
114 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 12:17
>>108 CPU戦?
絶対死なない自信があればやってもいいんじゃないのかな。
でもヘタして死んで、もう一機のガンダムが出た頃には
相方死亡で終了になるくらいなら、積極的に切るべき。
対戦だと、粘り役ならいいけど相方がGMだったり
見知らぬ人のガンダムが同じく逃げてねばってたりすると、
積極的に切りにいったほうがいいかもしれない。
なんか暴れん坊がいるね。
なんか、予想以上に自分がどのタイミングで死ぬか考えてない人が多いんだね。
CPU戦ならともかく、2対2の対戦でビーム系の武器持ってる機体だと
「死なないこと」よりも「タイミング良く落ちること」の方が重要だよね?
117 :
前衛役:2001/06/11(月) 13:07
ガンダムガンダムは落ちるタイミングむずいね
118 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 13:13
俺より先に死んではいけない、
とか関白宣言してみる。
119 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 13:17
高級機がタマギレかつ半殺し状態で生かされるぐらいなら、
一太刀でも浴びせられれば儲けもんと思って
さっさと近接で特攻して氏ぬべき。
120 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 13:20
121 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 13:34
>>120 撃つべき時に撃っていれば、いずれは弾切れするだろ。
まさか、弾残したまま死ねと?
23個もスレ作ってる!
やっぱガンヲタはキモイわ〜(藁
BRが弾切れしてるのに…射撃ボタンを押して相手に弾切れを
気づかせる奴の方は駄目だな…。
弾のないガンダムなんてアッガイの敵ではないわ!!
124 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 13:41
>>121 撃つべき時に撃っていても弾切れしないけどな。
その前に勝利で終わるだろ。
>>122 23個じゃねーぞ関連スレがあるから(怒
ジムは弾切れ起す前に殺される・・・
最近相手高級機ばっかだし・・・
その間にどのくらいシャゲルを引き付けるかとか
何回、ガンダムの十字砲火に合せられるか、
とかそんなのしか考えてねーや。
他のジム使いもそんな感じなのかな?
ガンダムのバルカン使っている人居る?
>>124 タマギレも落とされもしないなんてスゴイ!
本当だったらな(わら
130 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 14:02
124は脳内で100連勝したツワモノです。
タイマンだろうと1vs2だろうと絶対負けません。
131 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 14:23
前衛は相方に任せて、ライフル装備の高級機は遠くから狙撃、というスタイルなら
弾切れなし&無死もありうるが、あんまり勝利に貢献してるとは言えんのでは?
あるいは単純に腕の差か。
132 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 14:46
133 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 14:47
俺含めて、見知らぬ人同士で2対2になったんですが(ワラ
最初は俺一人でやってたんだけど、だんだん人が集まって来て・・・
ガンダム&タンクvsミサイルザク(俺)&シャゲルという布陣で、タクラマカン砂漠で楽しく戦ってきました。
でも大惨敗・・・(ワラ
相手二人が死ぬほど強かったし、こっち二人はかなりのヘタレだったし。
特に相方のシャゲルは、誰もいない所で呑気にナギナタ振り回してて楽しそうでした。
134 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 14:49
>>131 突っ込み専用機だと、その方がありがたいけどな。
かなり感謝しているぞ。
ガンダムとジムのバルカンはドム相手にしたとき出してる。
特に狙わずパラパラと。ダメージは微々たるもんだけど、
ビームよりはヒット率高いのではないかと。
136 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 14:55
>>131 ドムと組んでもらうシャゲルにはそれくらいの気持ちで
プレイしてもらったほうが嬉しいぞ。攻撃3、回避7くらいで。
なにせ基本的には2期に狙われがちだからな>ドムと組んだシャゲル
137 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 14:57
>>126 GMで高級機のおとりになるつもりが狩ったりすると、
コスト無視でまたくるね。
流石に2回はつらいから、「ガンダムちゃ〜ん」と
保護してもらいに行くよ。
138 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 15:28
>>129-130
ヘタレの癖してウダウダ書くな。
2ch見てる暇あったら練習しろボケ
ニュータイプ評価Sは楽に出せるんだけど、その上のSSが出なくて困ってます。
「僚機を撃破されない」、「敵はすべて自分で倒す」という条件がキツ過ぎ。
地球ではアッガイ、宇宙ではギャン使ってるんですけどどうにかならないでしょうか?
140 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 15:39
124は結局口だけと思われ
>>139 両方マゼラでやってみては?
と、マジレスしてみたりする
142 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 16:38
138=124
143 :
年食ったグフ使い:2001/06/11(月) 16:47
やべ、下げ損ねた。
145 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 16:58
隊長!
神奈川県内にて、とうとう女性プレイヤーを発見しました!
腕前はヘタレそのものでしたが、なんかこう
このゲームの可能性のようなモノが垣間見えたようで
ありまっす!!
蒲田にはガイジンプレイヤーもいるぞ
147 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 17:16
外人人気や女性人気を獲得するために、次回作にはウケを狙ったMSの登場を期待
「ガッシャ超可愛い!」
とかいう女や
「ハイゴッグなんてダセえ、ゲルググキャノン出せ」
とかいう韓国人!
148 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 17:37
149 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 17:51
ウケ狙いだったらザクレロを使えるようにせねばな。
あとアッガイで体育座りをできるようにしてくれ。
150 :
前衛役:2001/06/11(月) 18:12
俺対戦で死ぬときでも大体平均弾6発くらい残してるぞ
無駄に弾撃ってると回避できないし抑止力にならないからね
あとバッタしてる奴弾ばら撒いてるようにしか見えないのは俺だけか?
それしかできないだけか(藁
151 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 18:15
大阪は難波のAVIONってセガ系列?っぽいゲーセンに
サイケアウツって女の人が。かなり上手いドム使い。かなりっていうか凄い上手い。
後はヨシモトの女装した男の人とか。
その6発を打てそうな時に打っとけば
まだ当たる可能性があるのは常識。
153 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 18:20
>>150 結構、放置できるからね。そういったお客さんはウエルカムって感じ
154 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 18:25
2,3発ならともかく6発は残しすぎ!
弾の配分ペースの誤りは明らかだ。
撃ち惜しんでも、死んだら何にもならんでそ。
弾はあの世には持っていけません。
1vs2 or 2vs2 ならまだわかるけど1vs1だったらもったいないね
前衛役か・・・・ギャン使いなよ
157 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 18:35
前衛で6発残すとは・・
十字で瞬殺されとるのか?
158 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:00
>>136 ドムは自分より低コスト機が相方でない限り狙われないしね。
って俺だけか?
159 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:04
>>136 ドムは自分より低コスト機が相方でない限り狙われないしね。
まぁコストの問題というよりも、手際の問題かも?
シャゲルとドムのコスト一緒でもまずシャゲル狙うと思う。
160 :
:2001/06/11(月) 19:10
渋谷ハイテクに初めて逝ってみたけど・・・コワカタデス
あそこは常連さんしかゲームできんのですかのぅ
赤ゲルで蹴り食らわしたら大歓声が沸きあがったんですけど
うひょぉぉ〜とかイエェェーイとか・・・怖いよぅ
>>146 横須賀のプラザカプコンなら、外人プレイヤーたくさんいます。
ゾックでハジメテナノとゆう名前で初プレイ
デモの時点でBRガンが2体きてくれました
気合で格闘しに行ったのですが死亡・・
命中率4%でした・・・手加減しろやゴルァ!!
>>162 逆に、名前を見てカモだと考えたモノと思われ。
俺も、バズ旧ザクとかやってるとよくBRガンダムに乱入される・・・
前々から気になってたんだけど、このスレに出没する奴は本当に上手いのか?
関係者の所にも書いてあるような事を偉そうに改めて言うだけの奴とか多いし。
上級者なら明らかに答えが出ているであろう質問への回答がバラバラだったりするし。
地域によるプレイヤーの質(上手い下手だけでなく、どの順番で敵を狙うかや、ローカルルールによる戦略性の違いなど)の差や、使用機体によるプレイスタイルの違いはあるにせよ、ね。
ガンダムを使ったことのないアッガイよりも、ガンダムを使ったことのあるアッガイの方が強くなりやすいでしょ。
普遍的に全部の機体をある程度使える人なら、落ち時だの弾切れだのの問題は理解できる気がするけど。
165 :
初級者:2001/06/11(月) 19:24
その〜。「十字」っていうのは何ですか?CPU戦でも有効ですか??
んじゃ一度このスレの住人でオフ大会やりますか〜。
各地方で予選やって、決勝は東京とかで。
西スポは前スレで評判悪かったからそれ以外の台数多いところで(w
167 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:27
168 :
初級者:2001/06/11(月) 19:29
なんか上級者と初心者が混ざってきてない?上級者向けスレと初心者向けスレ(ただし解答は上級者もする)に分けた方がいいのでは?
169 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:30
>>164 いいじゃん別に誰も、
「自分が全国レベルのプレーヤーだ」
なんて言ってないし
机上だけかもしれなくても実際つかえてるわけだし
口調偉そうであってもさすがに
「俺はうまい」
とまで言ってる奴もそうはいない
〜連勝した、〜でクリアした、〜のパターンはよく食らってくれる
なんかは結構聞くけど、そんくらいだし
170 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:30
なんか上級者と初心者が混ざってきてない?上級者向けスレと初心者向けスレ(ただし解答は上級者もする)に分けた方がいいのでは?
171 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:36
>>170 これ以上スレを増やすとまた叩かれるからやめれ。
>>166 いいね、大会。
前スレのタイマン負け無しくんとか来てくれないかな〜(w
大会形式は2対2部門と1対1部門とかにわけてさ。
きっととんでもないプレイが見れるんだろうなぁ〜
何たって負け無しだし(w
174 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:45
>>165 十字とは十字砲火の事。なぜ有効かは自分で考えよう。
cpu戦でも有効だけど、相方もcpuの場合は連携が取れないので事実上ムリ
175 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:46
うまい人ってのは前前スレあたりにいた一対一負けない君か??
前スレにも痔怨愚100%勝利君とかいたな(ワラ
超上級者二人は確認済み(ワラ
あとは普通のレベルだろ?
俺も地元では上の方かもしれないけど、西スポとか遠征時には5割にギリギリってとこだし
176 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:48
初心者はまずここじっくり読むべし
www.gameworld.ne.jp/gundam/
ただし管理人の頭が固いので有名なので掲示板での言動には気をつけろ
177 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:48
さて、食事も済んだところで出撃するか。久しぶりにドムでやってみようかな?
178 :
初級者:2001/06/11(月) 19:49
179 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:56
常連どもがみんな前ステビームハメ猿になっちまったYO!
前ステップビームハメの引き付け横ステップorジャンプ食らい抜け「以外」の
機体別返し技一覧が欲しいYO!
できればザクで引き付け横ステップする場面の取り込み動画なんかも・・
クレクレスマソ
180 :
転がるよ:2001/06/11(月) 20:07
>>179 ガンダム:その場撃ち
キャノン:キャノン砲
GM:その場撃ち
タンク:ボッブ?(タンクで前ステップビーム繰り返された事ないけど、その場ボッブは格闘途中止め連携にも勝てたりする)
旧ザク:スライディング
ザク:気合のステップ
シャアザク:気合のステップ
グフ:ヒートロッド
ゾック:ステップ(滑る)
(リック)ドム:ステップ(滑る)
(シャア)ズゴック:その場撃ち
アッガイ:ロケット砲?(アッガイあんまり使ってないけど、あのくらいの出の速さがあればいける気がするんだが)
ゴッグ:頭突き
(シャア)ゲルググ:その場撃ち
ジオング:その場撃ち?(一発当たったら近距離バッタ撃ちでごっつぁんだからわからん)
一応返された事あるor返した事がある攻撃を書いてみた。
距離によっては無理かもしれん。
181 :
179:2001/06/11(月) 20:17
すげー!さすがコロガルヨ
細部は専門の人の突っ込みを待って、
完全版のテンプレにしませう。
ザクバズーカやクラッカーで打ち返した場合とか・・
182 :
転がるよ:2001/06/11(月) 20:23
>>181 でも一番大事なのは初段を食らわないことだよ。
中距離くらいを保っていれば、初段の前ステップを見てから回避出来る。
初段を食らっても、繰り返されるうちに距離が離れればそれぞれの返し方で返せる確立が上がるよ。
183 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 20:23
転がるよ氏
ゲルはグルグルじゃ駄目かい?
スゲェ旨い連携とってくるGM&Gがいて
超連勝してるからどんなヤツらだろうと人間見てみたら
ハゲおっさん&ガクセイだったよ
もちろん会話なんてしてなかったから他人なんだろうね
すごいゲーム開発したなカプコソ!
185 :
転がるよ:2001/06/11(月) 20:25
>>183 大丈夫だYO。
距離によっては抜刀してない状態からの格闘が間に合ったりもする(ガンダムも)
てか、
ギャン:ハイドポンプ
を忘れてた・・・
コロガルヨないしバスコロさんとは、何曜日の何時頃西スポに行けば戦えますか?
前西スポに行ったとき、ヘタレばかりで萎えでした。
俺より強い奴に会いに行く……
なんでこのゲームやってる人間って
姿格好あんなにダセェの?
外出る前に鏡見ろや!
今時、ベージュのチノ(太いヤツな)やら
ジーパンに革靴(リーマンが履くようなやつな)合わせる馬鹿なんて
久々に見たぜぃ リュック邪魔な ダサイし!
マジでクソ質問だけど、西スポってどこにあるの?
最近地方から出てきたばっかりで地理が全然分からんもんで。
教えてPlz スマソ
取り敢えず今は近場の50円ゲーセンで修行中なんだが・・・
189 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 20:35
格闘はしくじると後の展開が不利になりがちだから怖いよ〜。
やっぱゲルはその場撃ちがベターかもね。
>>188 新宿駅西口から出てヨドバシヌルチメディア館の裏側にあるyo!
あ 便乗質問したいッス!
恵比寿ってゲーセンあるの?勤務地が変わったんで・・
感じのいいゲーセンだといいのぅ
192 :
a:2001/06/11(月) 20:37
ゾック対前ステは、ステップじゃ駄目だ。
かわせても、硬直にもう1発来る。
わしは、
・ジャンプすぐ格闘(鬼誘導の空中格闘)
・空中格闘を落とされたら、約1秒強の無敵時間を利用して 地上格闘
たまに
・後ろダッシュ粒子砲
これは、タメ中に潰される事が多いが・・ 相打ちか、そうでなければ距離を取れる。
そこからジャンプ→左ダッシュ→空中格闘 で、何としてでも転ばすんだ。
>>192 1人で前ステBRはまだいいが、2人で群がってこられたらどうしてます?
ゾックの地位向上のために教えてください。
あと、左空中ダッシュは盾に殴りかかるのを防ぐため?
194 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 20:44
>>転がるよ氏
交互に前ステやられたらどうすれば良いの?
やられたこと無いけど今後の為に聞きたいんだけど。
これだと十字より隙が無いとおもったんで。
196 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 20:58
どうするもこうするも、
十字より隙がないなら相方待ちに決まってるだろ
>>192 あれま。
前にステップで回避されたときはびびってこっちも回避のためにステップしてましたわ。
ステップで回避されてももう一回行っちゃって問題無いっぽいね。
てか、ステップ射撃でがーーーーーって滑っていっても無理?
>>194 それは2機体によるビームハメだからしょうがない。
最近ビームハメは十字砲火じゃなくて、交互前ステップビームとか、一人が前ステップビームもう一人がバッタビームとかで行うのが主流になってきてる感じがする。
初段を食らわないようにするにはやっぱり位置取りが重要かと。
198 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 21:18
>>196 そんな怖い言い方すると泣くぞ〜!(W
言われてみればそうだね。
>>転がるよ氏
サンクス!やってきそうな奴等が相手だったら気を付けるよ。
でも、このゲームほんとハメが絶えないよね。
グフの前ステライフル対策
・抜刀時>格闘
・非抜刀時>ヒートロッド
それぞれ出の速さが変わるので使い分けないといかんです。
ただ間合いが近すぎると「すれ違って」当たらない事があるよーな・・・
200 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 21:24
もう、つかれたよ・・・
俺は対戦で「こいつにはぜってぇ勝てねぇ!」って奴を捜して全国を旅している者だ。
東京から初めて、取り合えず23区はクリアした。
今のところ、西スポと市ヶ谷、、早稲田、蒲田で強い奴と出会うことができた。
西スポでは2対2最強のビームハメ、市ヶ谷では大佐シャザク、早稲田では1対1無敵のシャゲル、蒲田ではマシンガンハメザクだ。
まだ旅の途中だが、俺はパイロットとしての自分の才能の限界に気づきつつある。
上で述べた強い奴に勝てるようになる日は一生来そうにない。
宇津なのでこの旅は中止にしようと思う。
>>186 金曜、土曜の夕方にたまに出没。
毎週じゃないので注意。
平日は沼津、富士に出没だ。
>>198 一対一でのハメは嫌いだが、完全にハマるのは今の所量産ゲルのぐるぐるだけっぽい(完全といっても途中でダウンするが)
それ以外はコンボ補正がかかってないから、どっかにすき間があるんだろうけど、キツイね。
個人的に前ステップビームハメ、二対一のハメはありで、格闘途中止めハメ(ぐるぐるハメ含む)は無しってい考えだよ。
>>199 ありゃ、抜刀しててもヒートロッドが間に合った事があったが、距離があったのかな?
おいどんのグフはほとんど抜刀しないでヒートロッドばっかだ・・・
204 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 21:40
コロガルヨって静岡県民なのきゃ??
205 :
a:2001/06/11(月) 21:43
>>193 ゾックは頭体がデカい分、弾が当たりやすい。2機に追われたら、一切撃たずに仲間のところまで逃げるしか手が無い。
左ダッシュは、そうだね。盾に当たらないように。
相棒が敵相方を引き付けていて、ゾックの盾破壊→格闘 が入る余裕が有るならば盾も壊した方が有利だが
大抵はそうじゃないでそ?
>197コロガルヨ氏
一瞬ゾックがジャンプしていて、着地無敵時間に滑っていたっとか。あるいは、ライフルのタイミングが悪かった。
ステップ射撃だと滑る距離が長くなるから脱出に使えるかも知れない。でも冷静な相手だと、ステップ終わるまで動かずに見守っててくれたりするから
臨機応変な使い分けが重要ですね。
206 :
a:2001/06/11(月) 21:44
最近スレ参加者が変わってきた模様だな。
ゾックの空中格闘の強さを知らない名無しさんも多いと思うので、今一度『殴り屋ゾック』の戦法を紹介しよう。
この戦法にゎ敵に近付く事になるのでやられ易いという欠点も有るが、連邦MSに本気で追われたらどっちみち逃げられない事を考えると、そう弱くも無い。 ダメージ効率も格段に上がる。
遠くで滑りながら粒子砲を撃つだけのゾックは卒業だ。
[遠距離]
相手を見通せる場所に居るなら、砲撃モードにしてメガ粒子砲を3発撃ち切る。
相手が物陰で見えないのならば、注意しつつ前進。地上移動は悲しいほど遅いので空中ダッシュや地上ダッシュを使う。
高空に上がっての前ダッシュ(前傾)粒子砲が、空中の相手にも当たったりする。
[中距離]
いちばんメガ粒子砲が当たりやすい距離。味方に巻き添えを食わしそうならジャンプして撃つ。
味方機と敵機が乱戦中の場合は、少し跳んで、斜め上から前傾粒子砲を撃つと巻き添えが少なくなる。
注意するのは、この距離がキャノンを食らいやすい距離である事。しかもゾックはダウンしないので、連続でキャノンを食らう。
ステップ粒子砲は硬直が長いので狙われやすい。極力、ムダ弾を無くす努力を。
頻繁にサーチを切り替え、敵の位置を確認する。
もし切り替えた時に、至近に相棒を狙っている敵が居たら、即ジャンプして空中格闘だ。
ゾックの身長2体分くらい上に居る敵なら、余裕で殴れる。
地上に居る敵には、ジャンプ直後に格闘か、着地寸前でないと上空を通り過ぎてしまう。
自分が狙われていたら、地上か空中で1回以上ダッシュして空中格闘。 フェイントが重要。
ただし、逃げる事も重要。 後ろダッシュ粒子砲なら、悪くても相打ち。
高台に登って砲台になっているキャノンやタンクには、遠慮無く下からフォノンメーザー砲(頭部メガ粒子砲)を。
==その2へ続く
>>203 だって強い奴探すの面倒なんだもん(w)
だれか、地元で強い奴情報キボーン
208 :
a:2001/06/11(月) 21:45
[近距離]
タメ動作で見切られるので、乱戦時以外はむやみに撃たない。
よそ見している相手には、前ダッシュ粒子砲をプレゼント。これが当たれば、即ジャンプ→すぐ格闘 が繋がる。
平坦な場所でのタイマンなら、睨み合いも悪くはない。鍵は、ステップ射撃だ。これはステップ中に撃つと 着弾場所が移動方向にズレる事を利用して、敵の動く方向を先読みして同じ方向にステップしながら撃つという物。
なるべく、[自Z 敵1 敵2]と並ぶように誘導し、ロックオンしていない敵やダブルヒットを狙うのが激しく有効。
ライフルハメが成功する距離が、ゾックの鬼門。 デカい分食らいやすく、前ステハメを食うと大ダメージは必至だ。
4本で牽制しつつじわじわ近付き、前ステがギリギリ無効な距離でジャンプ。低空で左右にゆさぶって空中格闘。
これが面白いほどに決まる。
相手がダウンしたら、飛び上がって相手頭上をウロウロ。 敵無敵時間が切れるタイミングと、自分が低空まで降りるタイミングを合わせ、格闘。
中級くらいまでの GM・ガンキャノン・ガンダム は、コレでハマってくれる。
ハマる事を知っている上級者にはステップで回避されてしまうので、何度か横ダッシュして攻撃のタイミングをズラそう。
大抵のGかGMは対空BRを撃つので、その瞬間を読んで空中ダッシュで回避すれば、殴れる事が確定だ。
ハンマーガンダムは、この方法で起き上がりを殴るだけで積む。
その外のGでも、行動不能にさせるだけで十二分に意味が有るので、転ばせ続けて相棒の活躍を期待する
「支援型殴り屋」もイケる。
[自軍にCPUが居る時の戦い方]
十字ハメを食うとほぼ負けが確定するので、相手の動きに注目。殴り屋は捨て、頻繁にサーチを切り替え少しでも当たりやすい方に粒子砲を発射。1発でも多く撃て。
有人敵MSに囲まれたら、何としてでも1体を殴り倒す。もう1体は格闘のスキを狙って来るので、すぐにサーチを切り替え、状況により 粒子砲 or ジャンプすぐ空中格闘。
ここで格闘が決まれば笑って良し。すぐに振り向くと、さっき殴り倒したもう1体が起き上がった頃なので、すぐジャンプすぐ空中格闘。
以下∞。 延々と殴り続けるゾック、ギャラリー受けも最高。
==以上==
質問歓迎。
おいおい、そこまですごいのかい。>東京
こっちなんざガンキャの空中落下キャノンを安定してかわす奴すら稀だぞ。
結構うまいなこいつって奴に出会っても前ステビームを避けたらボロボロに
なっちゃったりするのも多いし。
>>180 くだらないことだけどシャアザクに気合はいらないと思われ、あっさりかわ
された。
210 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 21:52
209、何処だ?そこなら20連勝くらいできるよね。
>>209 こう言っちゃ悪いがかなりヘタレだと思われ<落下キャノン安定してかわす
旅していて気がついたのだが、ゲーセンによってブームの戦法違うね。
いち早く前ステやってた所なのに、めくりジャンプ再ロックキャノンを知らなかったりとか
シャゲル跳び蹴りからのコンボ皆使うのに、通常格闘止めてのビーム知らなかったりとかね。
ただ、俺が
>>201に書き込んだ奴らはマジで強かった。
俺地元東京じゃないんだけど、地元の奴らとは実力段違い。
一応地元じゃ最強だと思ってたけど、井の中の蛙だって事を思い知らされた…
a氏に質問です。
>>206に「連続してキャノンを食らう」
とありますが、キャノン当たると黄色くなって
無敵時間が発生してませんかね?
213 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 21:57
>>201=207=211
それだけ区内回ったんなら、区内のレベル高いところor低いところ情報きぼ〜ん
てか俺いつもお茶の水でやってるんだけど、ダメ?
214 :
a:2001/06/11(月) 21:58
>>212 あなたの思っているより無敵時間は短い。
タンク砲を食らって、無敵時間を利用して撃とうと思うと次のタンク砲が当たるし
2体のガンキャノンに交互に撃たれた奴が無敵の切れ目に当たる事はしょっちゅうだ。
215 :
a:2001/06/11(月) 21:59
>>212 あなたの思っているより無敵時間は短い。
タンク砲を食らって、無敵時間を利用して撃とうと思うと次のタンク砲が当たるし
2体のガンキャノンに交互に撃たれた奴が無敵の切れ目に当たる事はしょっちゅうだ。
キャノンかタンクに狙われている時は、逃げ重視で。
216 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:03
>>208 身動きできないゾックが相方の場合はどのように対処すれば
いいのでしょうか?
また、誤射でBR+BR+メガ粒子のコンボを交わす方法が
わかりません。
兵庫、避ける奴はしっかり避けるんだけども避けられない奴の方が多い、
俺もかなり下手糞の方だけどそれでも高機動機体使って避けられない奴多
すぎ。 せめてシャアゲルシャアズゴなら避けてくれ。
へタレばっかって訳じゃない、俺が弱いせいもあるけどタイマンだったら
勝てない人も多い、ただ玉石混合の石があまりにも多くて時間帯によっち
ゃ階級大将でクリアできたりもする。
218 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:04
コンボになってる時はかわせないだろ〜。
220 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:06
>>転がるよ氏
みんながsoYOU考えを持っていればライトくん達も楽しめるんだけどね。
転がるよ氏は熟練者(ニュータイプ?)のようだけど、
ジオンガーとの勝率ってどうなの、やっぱり勝ってるの?
221 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:07
>>213 ゲーセンによるんじゃない?自分中級者だと思うけど楽勝で勝てるところもあるし
なにも出来ずに殺されるところもあるし。
ただ他の町のほうがレベル高いと思うよ。
>>217 その説明では兵庫のレベルがさっぱりわからんよ、、、
a氏
食らいやすい距離で無理をするとどんどんキャノンが当たる、
という意味合いなのですね。ありがとうございました。
>>a氏
詳しい解説ありがとうです。
特に前ダッシュ粒子砲からの空中格闘は知らなかったので
今後活用します。
>>180 >アッガイ:ロケット砲?
その場ではおそらく無理。
バックダッシュしつつ撃った方がまだマシ。
お茶の水は学徒兵(高・大学生)が多い。
ゲーセンにはよく行くんだけど今まで廃人レベルに強い奴には
あったことは無いな。
だから勘違いして次は自分勝てそうと金をつぎ込むんだが。
>>222 御免、俺の行ってる所は兵庫の加古川と姫路。 だから「兵庫全体の
LVは?」ときかれたら答えようがない。 姫路では対戦になること
はほとんどないから(4台4ライン)対戦が行われる加古川のLVを
基準にすると俺が行った事のある大阪に比べると低いと言わざるをえ
ない。
御免ね、わかりづらい文章で。
229 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:23
>>224 読んでるけど?
どこに対して突っ込んでるんだかわからないYO。
>>213 具体的にお茶の水のどこなのかわかりませんが、一応返答。
お茶の水の坂を下りていった所に3軒程あるゲーセン(内2軒にガンダムあり)
4台4ラインと2台2ラインなので、悪いですけどレベル低い方です。
CPU戦は上手いんですけど、対戦は私でも余裕で勝てるレベルでした。
一般的に4台1ラインなどの、対戦メインで人が多い店せは強いですよ。
それと、
>>201で私が上げた店はレベル高いです。
ただ市ヶ谷だけは別です。全体的にレベル低いです。2台2ラインなのでそれが原因かと。
唯一シャザク使ってる人だけは別格でしたが。何回乱入しても勝てなかった…
231 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:26
>>229 今まで散々コテハンで出てきた転がるよの発言読めば聞かなくてもそんなのわかるだろ
うーん、1ラインが無いとこはやっぱ厳しいやね。
常に連携を食らい食らわせしてるとこと差が出るのは当然だし。
あと常連が勝手にルール付けたりするとこは行かんが吉では、
変な癖ついてどんどん弱くなっていく。
御茶ノ水の靖国通りのスポーツ街のはずれにあるゲーセン
(一回がUFOキャッチャーと音ゲーのところ)は連邦で
やっているとジオング×2で入ってくる厨房がいて困るよ。
今日はうまい僚機のガンダムのおかげで勝てた。
(相手もヘタレていたが)
234 :
a:2001/06/11(月) 22:35
>>216 殴り屋をやるなら、ゾック含むコスト200の機体とは相性が悪いんですわ・・ 1度は落ちてしまうので。
ひたすら逃げて落ちないドムとか、逃げながらマシンガン→(最後に書いた)交互に殴れる状況になると斬りに来るグフ
とかなら連勝出来るかも。 問題は、相棒がこの戦法を了承してくれるか。 楽しくないし。
235 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:40
236 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:42
>>230 君はそのまま旅を続けて、全国レベルでのガンダムの強い店、弱い店を探すべし!
今みたいに区内だけだと地方者にはあまり役に立たないけど、自分の地元の話になればすげぇ役に立つだろうから
>>235 うわーっ、ゲームのスレで賢くなれるとは。
意味通じるし、別にいい気もするけど。
夏にガンダムぶらり旅にでも出ようかな、、、
とりあえず四国一周だ、美味しいものもあるしー。
では、我々ゾック乗りのベストパートナーとはいかなる機体なのでありましょうかっ!?
自分と致しましては、コスト200以下の機体で最も優れたあの赤い奴、もしくはアガーイたんだと確信しているのですがっ!!
自分としては、コスト200以上の機体とのコンビは、我々殴るゾック乗りとしては、あまり作戦上芳しくないと思われるのですが!!
以上、上告終わりとさせて頂きます。
241 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:53
ゾック隊長が来る前に突撃を敢行する赤ゲル様とは
相性が悪いと思われます。
しかもステップ回避を一回もしません。
ガンキャの速射モードばりにスタートから連射を繰り返しました。
必死にグルグルを続けております。
>>240 a氏じゃないけど、個人的にはやはり赤ゲルと組むのが一番勝率が
いいと思う。コスト高いのでこちらが狙われにくいので、
敵の背後からメガ粒子砲、空中格闘を狙いやすいと思う。
200以下で赤ザクというのは同意。
243 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:55
>>241 むしろ突撃型赤ゲルと相性のいい機体を知りたい(藁)
244 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:58
>>243 ガンダムとかGMとかガンキャノンあたりなら相性がいいのでは?
245 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:58
ゾック、意外にNゲルと相性いいよ。
殴るゾックと、援護に徹するNゲルね。
シャゲルだとゾック放置でシャゲル狙われたりすると、どうしようも無いけど、
ゲルで常にゾックの側で援護に徹すれば、シャゲルよりも狙われても落ちにくい(装甲的に
ただ、惜しむ点はNゲルのビームの遅さ……。
246 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 23:00
247 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 23:04
マゼラ使いからするとゾックはナイスパートナーだと思うんだけど。
ゾック側からみるとどうでしょう?こっちの片思いか?
>>247 個人的にはコスト200以下の機体は大歓迎。
249 :
しがないゾック乗り:2001/06/11(月) 23:15
250 :
a:2001/06/11(月) 23:19
皆即席コンビではあるが、つーかわしの友人は皆ギル帝しかやらん人間ばかりなのでコンビ組めないのだが
今まで戦った経験からすると、殴り屋と相性が良いのゎゲルググ。
誤射が恐いので赤くない方が良いが、上手く動き回って活躍してくれるならシャア専用も歓迎。
この場合、基本は
>>245氏の言うとおり、支援型殴り屋ね。
殴るゾックとアッガイの相性は・・・ どちらも、敵を転ばして相棒の活躍のスキを作る戦法なので
上手くタイマン*2に持ち込めば強いかも。
マシンザクと組んで、MGよろけ→粒子砲 を狙うのもかなり強い。 しかしそれなら殴り屋じゃなくても、ね。
マゼラは・・どうだろう(w 組んだ事が少ないから想像し辛いよ。うまいマゼラ使いのひと、殴り屋とのコンビ撃ち戦法開発に付き合ってくれんかのぅ。
案外、わしと同じ戦法の殴り屋ゾック同士がかなり強いのでは、と思った。
>案外、わしと同じ戦法の殴り屋ゾック同士がかなり強いのでは、と思った。
コスト上の問題さえなければ・・・・ですな(w
252 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 23:28
aさんに質問。
早稲田ってどれですか?
俺の知る限りあのあたりには三つから四つガンダム置いてるとこがあるんだけど。
特徴覚えてたら教えてくださいー。
今度逝ってみます。
253 :
a:2001/06/11(月) 23:29
>>251ゾック三等兵殿
序盤は遠距離粒子砲でねばり相手の無駄弾をさそい同時に体力削り。
弾切れ頃あるいは追いつめられた時に殴り屋に転換・そのまま相手は行動不能のまま作戦成功に持ち込むのはどうだろう。
キャノン小隊が相手だと積むが(w
254 :
a:2001/06/11(月) 23:31
早稲田? なぜいきなりわしに。
馬場ならばサイヴァリアをやりにBIG-BOXに通っていたが、早稲田は知らんよ。
255 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 23:31
257 :
aじゃないけど:2001/06/11(月) 23:36
多分インワセじゃないかな?
東西線早稲田駅からちょっと歩いた、
十字路のところにあるビルの2階のゲーセン。
レベルはそれなり。
他にあのへんで4台あるところは知らんわ。
258 :
252:2001/06/11(月) 23:37
申し訳ない。256氏の言うとおり。
勘違いしました。
>a小隊長殿
確かに、現在ではガンダム×2ガンダム小隊、キャノン×2キャノン小隊が最も困難な相手ですからな・・・
ガンダム小隊相手には、弾切れ→殴りはかなり有効な手段かと思われます。
ただ、最近はガンダム使いも無駄弾を減らしてきていますし、十字砲火各個撃破による3機撃墜での作戦終了はやはり恐ろしいですね。
GMが混ざっていればかなり余裕を持って戦えるのですが・・・・
260 :
しがないゾック乗り:2001/06/11(月) 23:47
GM:ゾックはタイマンじゃあ0:10だからねえ
261 :
a:2001/06/11(月) 23:53
そう、最近のトッププレイヤーは確定状況でしかライフルを撃たず、当たりそうな時にばくちで撃つ事をしないので、大いな驚異。
しかしガンダムコンビ相手ならば2機落とすだけで終わりなので、無理に殴りに行く事をしなければ割と簡単・・だとわしは思う。
2機のゾックが同じ相手を狙い十字になるようにすれば、(次を撃つまでが遅いので)十字ハメは出来ないものの、中々当たると思われる。
ステップを使うと十字のフォーメーションが崩れやすいので、通常移動射撃にしておくか? しかしそうするとBRやバズを食らい易いな・・
問題はキャノンで、頻繁にサーチを切り替えて当たりやすい方に撃つ、とにかく撃つ
しか戦法を思い付かんよ。
何か画期的な戦法は無いか。
>>258=252さん
名前は覚えていないけど、交差点の所、二階にあるゲーセン。四台一ライン。
私の確認できた範囲では、全体的なレベルはまぁそこそこ。
突出して上手いのがシャゲル使いの人。その店での1対1なら負け無しっぽい。
どうも早稲田のこの店ではバイク乗りが強い模様(w)
そのシャゲル使いも、そこそこ上手いズゴック使い(ガンダム使いかも)もヘルメット持ってるのを確認。
レベル的には
シャゲル使い>>シャズゴ使い>上手い常連>>>常連
といった感じ。
ずっといたわけではないので、午前中などはもっと上手い人が居るのかもしれない。
>>236 絶対嫌(w)
友達の家に泊まったとき、暇だったので電車&車で23区内暴走。
主要駅周辺と大通り周辺のゲーセンは大抵入ったと思う。
このペースで行くと、都内だけで楽に4桁越えそう。
もう気力の限界&金銭面の限界(無職)なので終了。
地元に帰ってバイトでもしますがな(w)
263 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:05
201氏、257氏、感謝します。
265 :
名無しさんの野望:2001/06/12(火) 00:10
最近の傾向。
ジオング→カモ
赤ゲル→2度狙うべし
ガンダム→安定
ゾック→デカイ的
ザク→相変わらず
どうも膠着状態に入ったか、相方とコンビネーションがカナリよくないと連勝不可。
1機でどうにかなる状況は終わったと見れ。
つっても、必中射撃とひらめき回避を持つエースは脅威。
266 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:17
2台2ラインのとこでGMでやってたらゾック乱入
100%こっちが勝てないと分かって乱入してくる奴うざい
しかもそいつ余裕ぶっこいて一機だけわざと撃破されてるし
まじで殴ろうかと思ったよ
267 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:19
GMでやってるとやたら乱入される、、、むかつく
Gで乱入された事は一回も無いんだけどなー
アッガイの時もやたら乱入される、
こういうプレイヤーうざいんですが
268 :
a:2001/06/12(火) 00:21
>>266 追いかけて前ステハメ。そのタイプなら楽勝。
269 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:21
弱い機体でマターリ一人プレイは出来ないんでしょうか?
ジャブロー地下ではハンマーガンダムは最強だと思われます!
階級が上がらないようにしたと考えても駄目か。
まれ〜に余裕があるとやるけどやらない方がイイのかな?
272 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:22
>>268
ゾックって前ステBSGハメで倒せるの?
殴られるんだけど
273 :
a:2001/06/12(火) 00:23
>>272 266のゾックは、対処出来ないタイプだと踏んだ。
274 :
しがないゾック乗り:2001/06/12(火) 00:24
GMにゾックで乱入する奴はゾック乗りの風上にも置けんな
275 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:24
Gの魅せ技コンボ発見
ジャンプ斬り→ステ格闘1段止め→特殊格闘
ダメージは別にでかくないけど魅せ技
4台1ラインの所で見知らぬ人とジオンで参戦。
向こうはどうにもアガーイを使いたそうな雰囲気。
……俺アガーイ使えないからわかんないんだけど、
アガーイ側としては何で出撃して欲しいもんなんかな?
悩んでたら時間来ちゃったからシャゲル選んじゃったけど……嫌がられたっぽい。
277 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:27
Gのジャンプ斬り→ステ格闘1段止め→ジャンプダッシュ格闘
って入る?
278 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:28
入ったらかなりかっこよさげなんだけど
誰か〜うまいハンマー使い知らない?一度でいいからハンマー×2で対戦したい!
280 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:29
最近アガーイでやってるけど、あまり乱入されない。
倒す価値も無いと言うのか!?
>>270=279
俺(藁
いや、結構マジで。
ギャンを見つけると常にハンマーで乱入しているのだが、どうよ?
282 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:33
みせ技なんかないの?
283 :
a:2001/06/12(火) 00:33
>>279,
>>281 俺のゾックと拳(こぶし)で勝負してくれ。
ハンマーガンダムを殴り殺すのが楽しくて仕方が無いんだ(藁
いやいやマシンガンはめしてるザクみるとはいりたくなるーよ。特にシャザク
285 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:35
今日久しぶりにマシンガンザクやったんだけど
凄い楽だ〜、まじで簡単に全クリした
MGザクはちょっと強すぎだね
286 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:38
>>267 残念ながら難しい。
乱入できる限りはねぇ。
以前、横浜西口のキャロットに
一人専用台があったんで、マターリとタンクとかやってたが、
残念ながら今は4台で3ラインになってしまった。
多分、アッガイやタンクだと乱入されたりするかもな・・・
国会でCPUドムに嵌め殺された……
CPUは敵のときだけ利口な気がするのはバグですか?
おいこら!今日池袋で、ノーマルズゴに乱入協力で入って
アッガイ選んで名前アカハナにした奴!
2面のジャブ地下で俺が一機落ちる間に三機落ちやがって!
おかげでゲームオーバーじゃねぇか
次やったら許さ・・・・いや、違う!アガーイタンだから許す
むしろ、守ってあげられなくてごめんよ、アガーイタン!
次は一緒に宇宙(そら)まで行こうね
いつでも待ってるよ、ハァハァ
>>287 仕様です(藁
でも、マジで敵CPUやばいときあるね。
シャゲルで黒海。
味方のドムが俺に誤射。そこにタンクのキャノン砲HIT。
黒海で少し段差になっているところにいたのだが、落ちていく途中、何故か交互にタンクキャノンが死ぬまで入った。
ギャラリービックリ、俺呆然
旧ザク使用。ジャブロー地上
GMとズゴックで3人交互ビームハメ。満タンから死亡まで。
ギャラリー爆笑。俺呆然
290 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:53
ベルファストのズゴックなんかもビームはめやって来たりするな。
グラブロ落とそうとすると、背中から次々とビームが……
オデッサのがけっぷちでキャノンを食らい、段差を滑り落ちていくザク。
……見ててわかったんだけど、一番下に落ちるまでサイト赤いまんまなのな。
落ちる頃には死んでたけど(w;
292 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:56
俺、良くハンマー使うけど国会がクリアできません
何か秘訣が有ったら教えてPlz!
PS,ギャンでCPUやってる奴見ると必ずハンマーで乱入します
293 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:58
国会ドムはハンマー使うとバックステップで避けるYO
294 :
a:2001/06/12(火) 00:59
そういえば、爆風には弾消し能力有り?
バズーカでマシンガン5発を消したりとか。
あと、ハンマーvsバズ ハンマーvs粒子砲 も知りたい。
>>292 おおハンマー同志YO
国会は、ドムをタイマンに持ち込むことそんで、バルカンばら撒きながら、ステップ格闘。ハンマーに固執せず戦う事です。
爆風に弾消し能力は無いね
バズーカ撃ってもマシンガン飛んできて
ガンダムが踊る踊る♪あーこりゃこりゃ
マゼラ砲はハンマーで打ち消し無理っぽいことは確認済み。
298 :
転がるよ:2001/06/12(火) 01:10
ジャブロー地下の一番デッカイ建物の上を闘技場と見立てて、ハンマーVS殴りゾック・・・ハァハァ
299 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:14
恵比寿にはゲーセンなさ気ですな。探したけど会員制とか書いてある
訳わからんのしかなかったような…しょうがないから目黒のゲーセンで
遊んでるですがどなたか恵比寿のゲーセンご存じないですか?
>>298 落ちたら問答無用で爆破希望!!・・・ハァハァ
301 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:18
>>296 何気にウマいと思った♪あーこりゃこりゃ
302 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:19
大阪の話題が無いけど…
梅田以外で対戦のレベルが高い所ってないかな?
出来ればマターリ対戦出来る所希望
303 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:19
>>299 駅の、ロータリーのある方の反対がわの出口にゲーセンあるっすよ。
出て右に歩いてくとぶつかる。4台2ラインだったかな。
レベル低かったです。
304 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:21
ゾックとハンマーガンダムで、どっちが多く
ニューヤークのビルを沈めるか制限時間
そっちのけで対決ハァハァ
タンクで邪風呂地下がクリアできないよー。
アッガイたん初めに二匹たおして
アッガイ-シャアズゴにして自分はシャアズゴとタイマンしてるときに
CPUジムがアッガイタンに狩られまくってシャアズゴ倒し終わるコロには
もう自機がやられたらだめな状況になってて
最後のゾック2がどうやっても倒せません。
邪風呂地下のアッガイタン強すぎるよー。
いい攻略法あったらお願いします。
306 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:24
ビームサーベルに持ち替えたとき、あのデッカイ
鉄球はどこに消えるんだろう。
いやそれよりも、あの電柱より遥かにデカイ
バズーカはどこへ。
くそぉ…ガンダム×2にアッガイで乱入して勝ったら…
連コインしてくるし…しかも今度はご丁寧にビームハメをきっちりしてくるし…
最悪だったのはアッガイ+旧ザクに対してベルファストを選ぶガンダム×2のコンビ
鬼だ…。
関係者のところで、腕に自信があるなら出てこい!みたいな事を言ってた人を本日発見。
連携皆無、格闘2段止め多用、徹底的に待ち。
CPUをハメ(わざと突っ立って攻撃を出させ、スカして攻撃以下繰り返す)てクリアばかり・・・
いくら後出し有利って言っても、多少なりとも自分から攻め崩してみせて欲しかった。
まぁ協力でCPU戦しかやってなかったから、対人になれば違うのかもしれんけど。
期待して見に行ったのに、なんか寂しくなったよ・・・ハァ
309 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:30
え、ビームハメって何ですか?ガンダムの得意技??
310 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:31
ジムはアッガイに瞬殺されるのにガンダムは3匹目のアッガイを瞬殺して
ゾッグに向かって特攻して瞬殺される。理不尽だ。
CPU戦と対人は全く別物と思われ
>>305 強いお友達
あそこにガンタンクで行くと、ゾックが悪魔に見えーる
CPUガンダムとか瞬殺されるし・・・・
あーこりゃこりゃ>死のダンス
313 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:32
ああ、どうしてもシャブロー地上がクリアできない…。小生使っているのはガンダムorガンキャノン。シャブロー地上は視界が悪くて、どうにもなりません。良いお知恵をお持ちの方、アドバイスをお願いします!
314 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:34
ゾックって極めたら強いの?
315 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:35
僕の行くゲーセンって、最大2台なんですよ。どなたか東西線沿線(高田馬場より東)で4人同時対戦のできる駅前のゲーセンをご存知ありませんか?
ガンキャノンなら
地上から水中へ死ぬほど撃ちこめば、ジャブ地上は行けるんじゃない?
実際、いつもタンクでそうしてるよ
317 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:36
>>314 接近されたら弱そうだと思うのは僕だけかな…
318 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:38
>>316 なるほど、そうすればいいんですか。ありがとうございます。ところでその場合打ち込むのはBRかキャノンのどっちですか?両方ですか??
319 :
被るかな?:2001/06/12(火) 01:38
>>305 アッガイ一機残しておくとよろし。
アッガイa>アッガイb>シャアズゴ>ゾック>アッガイc
って順に倒していくと楽だよ。
CPUジムorガンダムが頑張ってアッガイcを倒しちゃったら・・・
まぁ頑張ってくれ(w
320 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:39
321 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:39
>>308 対人戦やってないんだったらそりゃ分からんよ。
CPU戦だったら相手のことも考えて安全運転
しないといけないしねぇ。
322 :
a:2001/06/12(火) 01:39
>>276 アガーイ使いとしては相方に何を使って欲しいとか言う以前に
自分がアガーイたんを使って嫌がられないかの方がかなり切実な
問題なのではないかと思われ。
オレ的にはシャゲルでも全然オーケーだが。
???連邦でジャブロー地上は楽では?
海に入らなければこっち側に来るまでに相手が2、3機落ちてると
思いますが。連邦は青葉区外部がもっと辛いので努力しませう。
325 :
a:2001/06/12(火) 01:40
326 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:40
>>317 近接もあることを考えると同コスト値の
ガンタンクなんかよりはいけてそうな・・・・
でも、パートナー殺傷率が高いのはマイナスかな。
隣から射撃ボタンを連打する音が聞こえる…
…あぁ…幻聴だと思いたい…
開始直後に突っ込んでオペレーターの「味方が危険です」の声も嘘だと思いたい。
これが噂の偽援軍か?と思った矢先に相方ガンダムが二回目落ちて作戦終了。
愚痴でスマソ
>>318 えーとね、出来ればメガ粒子持ってる、ズゴックかゾック相手にBRね
その他のグフとゴッグはキャノンだけで良い
要するに、ズゴックとゾックはこかさないようにして
ガンダムビームを期待するって事、只、あくまで理想だから
329 :
308:2001/06/12(火) 01:45
>>321 でも身内同士でやってたんだよ?知らない人とならわかるけど。
お互い一度も死んでなくて、あと一撃でクリアって状態で
あそこまで安全運転する必要が何処に・・・
>>317 堅い、デカい、そして遅い!!
女性に自慢できる優良機体です(下ネタスマソ)
ハイスコア狙いの可能性もあるから、勝手な判断はよすべし。
332 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:48
>>317 火力 ゾック(ダウンしないから)>>タンク(ダウンする)
機動性 ゾック>>タンク
格闘 タンクには無い よってゾック>タンク
硬さ タンク>>ゾック
だと思います。
あとゾックの悪い点は仲間への誤射がおおいこと。
サポートはタンクの法がしやすいかな。
333 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:50
スコア狙いに走るゲームかこれ?
334 :
a:2001/06/12(火) 01:51
>タンク(ダウンする)
はて。
>あとゾックの悪い点は仲間への誤射がおおいこと。
ジャンプ粒子砲。タンクでも誤射するし。
335 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:54
粒子砲が当たってもダウンしない
タンク砲は当たるとダウンする
ではないかと思われ
337 :
a:2001/06/12(火) 01:57
ダウンさせたいなら、わしなら殴るなぁ。
相棒にも、あまり離れないように言っておいて。
338 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 02:05
>334
タンクのキャノン砲ってことね。
339 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 02:06
340 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 02:06
342 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 02:07
艦長!誰かがトイレ流さなかったので大変なことになってます!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ∧ ∧
___( _冂二冂(,,゚Д゚)
∧⊂/ ̄|二| ̄\つ∧二ヽ
ι匚|_/_\_匚i_|∪∪i]
\/∠ / / \_/二/
/∠ / /
/∠ / ∧_∧___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/∠ / /7´Д` ) / | < 全くいい大人になって誰だよそういう事すんの!
/∠ / ○ =i|= ~)/ | \_______________
/∠ / i'''√√ i'''i ̄ ,,,,/
∠ / /__(_(_)/ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / \\\/ (・∀・ )< あんたじゃねーのか?
 ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄\ ) \____________
| | |
343 :
a:2001/06/12(火) 02:08
なる。 納得。
344 :
a:2001/06/12(火) 02:11
遠距離では前ダッシュ粒子砲でタンク砲をくぐりつつ攻撃出来るし、近距離ではハエ+殴り で
ゾックはタンクに強いよ。 つか、鴨と言いますか。
ガン+戦車コンビの時は、Gを放置してタンク3回を狙ったりする。
345 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 02:22
艦長!スレが停滞しております!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ∧ ∧
___( _冂二冂(,,゚Д゚)
∧⊂/ ̄|二| ̄\つ∧二ヽ
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/∠ / ∧_∧___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/∠ / /7´Д` ) / | < おめーがアホなAA貼るからだよ!
/∠ / ○ =i|= ~)/ | \_______________
/∠ / i'''√√ i'''i ̄ ,,,,/
∠ / /__(_(_)/ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / \\\/ (・∀・ )< ごめんちゃい
 ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄\ ) \____________
| | |
346 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 02:28
>ゾック
味方に敵ごと斬られてガン2回落とし
347 :
滞ってるならやっちまえ!!:2001/06/12(火) 02:30
アカハナ、ボラスキニフはもう古い!名前の判ってるパイロット集(1st限定)
ザク
デニム曹長、ジーン軍曹、スレンダー軍曹、クラウン、マチュウ、フィックス、
ジェイスキュー、コム、アコース少尉、コズン少尉、タチ中尉、ギーン、ステッチ
ククルス・ドアン、ギャル軍曹、ガバラ、
旧ザク グフ
ガデム ヘイブ、マーチ
ゴッグ ズゴック
コーカ・ラサ曹長、 カラハ、ゴダール、リー・ホワン、ジッタル
ゾック リックドム
ボラスキニフ曹長 カワハヤ、バタシャム
アッガイ
クラフト、イワノフ、ラムジ
348 :
マ・クベ:2001/06/12(火) 02:36
やった(ハート)
バッタジャム?
350 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 02:39
♥
351 :
龍・補正:2001/06/12(火) 02:41
もー油断はせんゾ
352 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 02:42
ついでに、連邦のシャアズゴにやられたジムのパイロットなんて言ったっけ?
友人に聞いたら名前なんてないだろ、って突っ込まれたんですが
誰かの創作だったのかなぁ・・・
354 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 02:50
>313
ジャブローは味方CPUがキャノンでコストも高く足を引っ張るので俺はジャブローからはじめているぞ。それか、へたれな方法だができるだけ味方CPUに敵にとどめをささせる、時間をかける、一ステージに自機一回はやられるなどして階級をあげない様にすると敵も弱くなるぞ。
355 :
347:2001/06/12(火) 02:53
>>353 彼には名前ないよ。つーか画面に出てきた?
ジム乗りで名前が付いてるのは「シン少尉」だけ。
356 :
マッシュ:2001/06/12(火) 02:54
うあああああああああああああああああああああああ!
>>355 ビグザムのフロントビームであっという間にやられた人だっけ?
Yes!!
「注意しろ、新型だ!でかいぞ!!」「あぁぁ・・・うわぁぁぁ!」以上
359 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 03:03
>313
漏れの場合はエルメス出ると終了なのでソロモンを必ず最初に持ってきてるから、
必然的にCPUは結構強い。
もうとにかくジャブロー地上では「自分は死なない」を徹底してますね。
ガンダムの場合、水中へのバッタ打ちでBR切れたら、グフの出現だけ注意して
陸で回復まちながらうろうろしてるだけですよ。
1vs1なら後出し、というか、何も出さずに避けステップしてれば
そうはくらわんし1vs2になってもこのステージの敵に関しては
バッタしてりゃ逃げれるのでなんとかなるかと・・・
3機目のCPUガンダムが死んだ頃から流石にちょっとは攻めはじめますけどね。
>>355&358
そか、出現がないのは分かってたんだけど、裏設定で名前があったの
かなぁ・・・と思ってたのですが、やっぱり誰かの創作だったんですね。
長年の疑問が思わぬ所で解決されたよ(笑)
361 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 03:07
>>344 >遠距離では前ダッシュ粒子砲でタンク砲をくぐりつつ攻撃出来るし、近距離ではハエ+殴り で
キャノン砲は村山実のフォークみたくストンと落ちるから、前ダッシュはリスキーと思う
タンク相手に強い、ってのは同意
適当に横ダッシュ&ビームでもけっこう当たるし
村山実のフォークって・・・いったい幾つだコラ(笑
363 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 03:14
>>318 超速攻、確実に自分が一機死にに行くガンダム、
もしくはバズーカ片手に絶対に死なない。それがクリアの秘訣かな?
ライフル、ジャンプ切り、ライフル、ジャンプ切り!!って修羅のように
切りまくっていれば必然的に敵のロックは自分に集中。CPUがやられる
事はなくなります。 ジャンプ切りでの移動によって結構弾もよけられる。
とりあえず青葉区のブラウブロまではこれで安定。
つーかブラウブロは無理・・・
バズーカで長生きは、CPUを落とされまくりながら自分は絶対に死なない
というプレイ。最低でもバズーカを30発以上撃てればまぁ勝ってるでしょう。
私流青葉区攻略法。
ゲルググの上空でハエ状態。 隙を見て空中切り。
ただこの方法だとブラウブロの的になりやすく涙。美黒ならクリア可
2連レーザーで300ダメージ?なんすかアレ
364 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 03:17
僕がやるとき、
バズーカ持ってる時にはエルメス、BRの時はビグザムが出ます。
誰か裏で操作してやがりますか?
>>364 いたずらな小人さんは何処にでも居るのだ。
僕が黒海やるとき、
バズーカ持ってる時には自慰ファイター、マシンガンの時も自慰ファイターが出ます。
誰か裏で操作してやがりますか?
>>366 いたずらなおじさんは何処にでも居るから危険。
368 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 03:24
>>364 ビグザムは結構カモだよ。
斬り斬り(頭の上をビームが通過)斬り斬り(ビーム)
を繰り返しながらたまにドムを落とす。 ドムドムビグザムで勝てるっしょ?
●ハンマーのときはザクレロですか?
(神奈川県 苦笑)
マチルダさんはおぢさんに連れていかれたのか・・・
370 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 03:25
>>366 ミデア出るとほっとするよね〜
とにかくロックはずれるのがうざ杉くん。
>>368 ハンマーのときは国会で解散してます(汁
373 :
語りブ:2001/06/12(火) 03:32
>>368 ●惜しい!思わずニューヤークのコロシアムを超えたと思ったら
微妙に距離が足りなくてズリズリ落ちてしまい、その間に仲間
がぼこぼこにされているほど惜しい!
正解は「結局いつもエルメス」でありビットに囲まれてボカン
でありいったいどうやって撃墜するのかよくわからないんです
がどうやって撃墜すればいいんですか?
おっと、いつものとおり麻呂が質問者になっていてスマヌ。
Gファイターの何が厭かって
CPUドムがずーっと上向いちゃってるトコ。
バズザクでガンダムとタンクとGファイター相手にせにゃならん。
ハンマーで黒海は意外に楽。 コツはガンタンクに守ってもらうことと、
ガンタンクを囮にすることかな。
ドムがいる〜 、今撃てばあたりそうだ!!
って時は、ゴキブリと一緒でうってもぜったいに避けられます。
タンクを狙ってる奴、もしくは、バズーカを撃った後のつつーという滑り、
あとは弾切れで斬ってくるときにバックダッシュで避けたりして殴る。
ハンマーが一番安定して進める自分が嫌だ(汗
>>373 ●わかってくれる人がいるとシーモンキーが孵化したときとおなじくらい
嬉しい (サイド3 出銀)
>>377 うむ。毎日こういうサイトで鍛えているのでな。
では、このスレに関係ないのでさらばである。
>>374 なんかアレ可愛いよね。上向いてるの。
マシンガンザクでCPUガンダム対処法は慣れたんだけどなぁ・・・
止まって(之、重要也) マシンガン2セット、横ステップ。
対戦やってると、連邦側はジャブ地下か黒海でライフルガンダム
フル活用してくる場合がおおいからさ、CPUにダメージ食らうと
もったいないんだよね・・・
バズーカだと・・・ 安定しないのう・・
イライラしてたマ・クベの気持ちになれるな。
「えぇい、貴重な弾薬を・・・作戦は始まっているのだぞ!!」
いやホントに。俺しゃれになんねぇって。
381 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 04:08
>>151 遅レス失礼
サイケアウツってたしかアングラ(?)なテクノのレーベル(?)か
なんかの名前だね ヴァーチャコアがどうのとかの 微妙な趣味だ。
ていうかこの名前に反応しないところがこのスレらしいといえばらしい。
為になるスレ
反応したらスレ違いの会話が続くからしないだけでは。
ここは某BBSのような出会い系ではないからね。
固定ハンドルは名前も出すのもはばかられるよ・・・
反応しちゃって逆に個人特定されてもなんかいやじゃん?
386 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 04:35
最近タンクはじめました。
接近された時の対処が難しいけど
乗ってて面白いですね
でも、一人やっても二人でやっても青葉区外で必ず死ぬ・・・・
Nゲルだけでも辛いのに部ラウ風呂、あげくジオング・・・
387 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 05:34
なあ、今日ゲセーンで煽られた気がしたんだけど、、、俺の思い込みなのだろうか??
俺は以前にもこのスレに登場した人間だが、俺は東京の国立大学による4大学連合
(一橋・東京工業大学・東京医科歯科・東京外国語大学)の一つを卒業した。
前にもいったが東大・京大の次にくる国立大学のグループであるのはあらためて
言うまでもない。たしかに俺は大学を卒業してから職に就いていないし、バイトすら
していないダメ人間なんだけど、、、スーツ着たヤツに「僕はこれから仕事があるんで」
って言われたときに煽られたと感じ、カチンときました。。。
どうしたらいいでしょうか?
388 :
387:2001/06/12(火) 05:39
誰かいないのか?
なあ?なあ?なあなななななななあなななあ????
病院行け。包丁かうなよ
390 :
387:2001/06/12(火) 05:45
>>389 ありがとう。冗談でも返事がくるとホッとするよ。
391 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 05:48
>>276、
>>323 俺としてはやはり赤ザクが好き。
マシンガンでも良いが、アッガイたんが頑張ってる間に
他の1体を足止めしてくれるバズが良い。
392 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 05:52
>>391 マシンガンを超近距離から当てると次の一連の弾もほとんど確実にあたらない?
あれって逃げることできるのかな?
393 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 05:54
アッガイたん側としては「ゲルググ以外」、ってのが本望。
ゲルググ使うなら死なないで欲しいな〜、
アッガイで二回落ちるなというのは不可能なんで。
グフがいいな〜、協力してるっていう実感がわくから(藁
394 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 06:05
下手な人と仲良くなると後々面倒ですねこのゲーム
アガーイと負けると、
アガーイが悪いのか自分が悪いのか判ラズ悩みます。
赤ゲルはアガーイと離れないよに位置取りし、
二体のGの攻撃を避け続け、
おまけに、殆どのダメージを自分が奪わないといけない。
確かに赤ゲルとは合わないような。修羅。
396 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 06:10
>>394 そういうばあいは「席譲り」をフル活用すればよろし。
自分から先に座るからそうなるわけで、下手な人を先にプレイさせて
あげましょう。
そうすれば連コインのプレッシャーから同時プレイはしなくてよくなる。
下手な人が上手くなってるの見るとびっくりするよ。マジで。
このゲーム上達するのは結構簡単だから。
友好度あがるとジオングとか見なくなるし、マゼラザクとか増えるし、
いいことのほうが多い気がする。
397 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 06:14
>>395 だよね、だよね、 アッガイのダメージ少なすぎ。
最近ゲルググを練習する必要に迫られてきた。
周りでザクが減って、ドム、赤ズゴが大繁殖してきた為、キャラ的に
ゲルググを求められてるんですな〜、
いままではザクが多かったのでギャンとか選んでたんだけど、
でも使ってみると結構動きのレスポンスがかるくて使いやすいね。
ライフルのダメージも大きくていい感じ。
しばらくゲルでいってみるわ。
398 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 06:17
でも上達にも個人差があって、
連携も何回やっても息が合わないんですよ。
他の人とは青葉区内部もしくは外部まで逝けるのに、
その人とは、宇宙逝けない・・・
でも、その人やりましょう♪って言ってくる…鬱よ
399 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 06:20
>>398 協力CPU戦か〜
とりあえず、その人好きな機体何?
自分は対戦メインだから協力で話せる人がいるのはうらやましいよ、マジで。
対戦メインの店だと知り合い増えても、CPU戦できないのよ。
連邦だったら、ライフルガンダム*2(隣同士の筐体限定)を知り合い
同士でやるのが対戦での上達にもつながる。
やり方は簡単。まず、自分は援護の気持ちで、絶対に死なない。
で、相方に、
1、相手が地上にいるときにライフルを当てて。前ダッシュ可。
2、ジャンプ格闘は一段で止める。
3、命は大事にするけど死んでもOK。
4、3連ライフル以上のコンボを狙う。
と伝えておく。
用はライフルはめの練習になるんですな、息が合わないと出来ないから
上手くいくと感動する。
401 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 06:25
>>399
その人は、赤ゲルオンリー
うちの地域は協力メインだから、
1日ゲーセン居るとみんな顔なじみ(笑)
マターリですな
402 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 06:28
援護に回って勝つとなると、普通にクリアーするよりはるかに実力が
必要になるね。頭も使うし。
話せる人なら色々な戦法の研究もできていいんでないか?
あと、先に進むことだけがゲームじゃないよ。
連携の練習するなら、相方から始動させるのが一番確実。
赤ザク狙いましょ、とか最初に一声かけて、前に突っ込ませる。
でもって自分は温かい目で見守る。
対戦で見知らぬ人とコンビ組んでしまったときの練習にもなるんだよね。
>>401 赤ゲル以外を使わせるのが手っ取り早い。 多分特攻型だと思われ。
シャズゴ勧めて、で自分が赤ゲルで後衛、でビームハメの練習なんて
どうよ?
あとはギャンを勧めるのもあり。
協力メインのお店っていいよね。ただ並ぶんだよな〜(苦笑)
サポートに回るのは楽しいもんだとこのゲームやってて実感。
激ウマな高校生と組めて連勝したあとに、かなり下手な社会人
と組んでしまったときに、赤ゲル指揮官タイプな働き方で援護
してあげたら本当に面白い。
ただCPU戦だと弾が切れそうなんだよね・・・
赤ゲルしか使わない人が自分通う店にも居たんですが、
ガンタンクの楽しい使い方を教えてあげたら支援の楽しさに目覚めて
くれたよ。今では赤ゲル使った場合でもこっちの援護もしてくれるように
なった。
406 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 06:55
赤ゲル、ガンダムとかで普通にBR→空中横or前ダッシュBR→着地BRって
連携うまい人よくいるけども空中ダッシュBRがイマイチ当たりません
コツなど伝授ください お願いします。
407 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 07:13
自分が走っている車の中からボールを投げて当てたいときはどうしますか?
それと一緒。
408 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 07:17
ゾックで同僚誤射の魅力に取り付かれた俺は逝ってヨシでしょうか?
409 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 07:18
逝って由です。
作戦失敗の画面にゾックを見て涙してください。
つーかでも誤射しないゾックは弱い気がするぞ。
410 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 07:28
>>407 気持ち早めに撃つってコト? やっぱり右手にライフル持ってたら
敵の右側からより左側から撃ったほうが当たりますかね?
↑
敵(移動中)
自機
↑
↑
←←
ようは軸をあわせて撃て。
→→敵
弾
↑
↑
自機
これだと弾が当たらないのは分かってもらえるかな?
413 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 08:06
>>411 >>412 ナル〜 敵はやっぱりBRくらった後 逃げる時には横ダッシュが多いと
思うけども視界外の側面とったらいけそうですね?
ビデオ全巻借りてきて
3日で全部見たよ。
415 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 09:36
>408
ゾック使ってると味方にもとりあえずあてとかないと
なんか仕事した気にならんよね、ほんとに。
ジムばっかり使っていたが
昨日タンクやったらはまった
けどこれに慣れると他のMSができなくなりそう。
速い機体で後ろから接近された時ってタンク如何知れば良いのでしょうか?
これでやられるのが一番多い。
されないように位置取りするのが一番なんだけど・・・
417 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 09:42
>>415 ゾックさん、ゴッグどんは誤射を気にしちゃダメだしねー。
びーむびーむ。ずつきずつき。
418 :
名無しさんの野望:2001/06/12(火) 10:03
>>416 連続サイドステップで回避、近寄ってきて真後ろに張り付かれた時はおもむろに
バックダッシュで相手を正面に持って来れるから逆襲。
上手い赤ザクとドムに張り付かれた時は覚悟すべし。
カモなので友軍にヘルプしましょう。
>>416 僚機を呼ぶ。ガンタンクスレッドの過去ログにも、皆の悲痛な叫びがあるので参照せよ。
>>420 読んだ、参考になったよ。
特にシャァ関係
>>402 第23話「マチルダ救出作戦」
ちょうどこのスレだ(笑
ドダイに乗ったグフvsGファイターに乗ったガンダム
423 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 11:36
424 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 12:49
ギャンに貼り付かれると何もできないな、タンク。
同僚呼ぶしかないんだよなぁ……
425 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 12:50
ひとりでやれバカ!
まぁタンクはあの性能でガンダムと組めるのが強み
逆にジムと5しか変わらないってのも・・
ジムが高いだけか?
ジムコスト170キボン。
それならキャノンと組んで二回死ねる。
あとNゲルコスト295ギボン
325と300で差が出る組み合わせが無いと思われ。
だからNゲル×2は強烈すぎってガイシュツじゃなかった?
BRの威力をズゴ並に落とす、装甲をシャア並にする 位はしないと。
429 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 15:28
感化されてゾッグ使ってみた
小ジャンプ格闘だけど、予想以上に飛んでいく(藁
海中は泳げるけど、それだけ。アガーイみたいに攻撃が当たらぬ。
むむむ・・
430 :
激しく板違いだが:2001/06/12(火) 15:39
DC版でブロードバンドアダプタ付きDC4台+HUB使用で
四人通信対戦とか出来たら死んでも買うんだがな〜
駄目?たのむよカプコン……
ゾックって攻める時はきっちり攻めて
逃げる時はとことん逃げる(威嚇しながら)
まさに二つの顔を持つMSって感じ
432 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 15:50
2ラインの店でさ、前の人が協力プレイで2人同時に死んで、
2ライン同時に新規作戦になるときに新しく新規作戦で入ると、
なぜかもう一人の入った人と協力かまたは対戦になっちゃう事が多いんだが、
作戦表示が遅くて同じラインを新規作戦で選んでしまっているのか、
向こうがわかってて協力対戦してくるのか、わかんない。
そういうことよくありません?
433 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 15:54
>>429 水中だと強力な頭ビームが水平発射されるからいいYo
>>432 2台2ラインと4台2ラインでは全然ちがうぞ・・・・
435 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 16:13
ゾックのメガ粒子砲(4本同時に撃つ奴)、
泳ぎ中に撃つと移動速度が速すぎるのかうまく当たってくれない・・・
もしかしたら、ゾックの泳ぎは頭ビームを撃つ為だけにあるのか!?
436 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 16:22
>>435 泳ぎは旋回性能はあまりよくないけど
あのスピードは格闘に持っていきやすい
離脱するのは厳しいけど(笑)
転がるよの前ステ返し一覧は関係者のところのほとんどコピペじゃねーかよ
>>437 何か問題があるのか?返し方はある程度限られているから、同じ内容になる可能性も
高い。貴様が何を言いたいのか、さっぱり伝わってこない。
コテハン叩きはうんこです
440 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 17:19
441 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 17:28
別にコピペでもいいじゃん
オリジナルの返し方教えてくれって訳じゃないんだし(ワラ
文句あるなら目新しいの言ってみろ!!
>>437
442 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 17:30
このゲームで一番使えない技って何だろう?
シャザクの特殊格闘だと思うのだけど。
>>427-428
コスト280前後のMSがいないのが問題かと思われ
ギャンやシャズゴの性能多少上げてコスト280にするのはどうか。
旧ザクと組む事に意義が出るコストだと思うし。
444 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 17:31
>>444 MGよろけから?
格闘3段入れるより早いの?
>>444 それで「作戦成功」になったらカコイイね。
>>446 一番やられる可能性があるのはタンクでは?(笑)
448 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 17:45
449 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 17:49
相方がみしらぬヘタレの時に赤ザクマシ×2に対抗する方法は
ありませんか?キャノン×2でそれなりに頑張ってもらえれば
なんとかなるのに、キャノンを使ってくれません。
どうしたらいいの?
451 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 18:51
青ズゴック使って見た。噂には聞いていたが、こりゃ格闘が特殊すぎる(w
ズゴック使うの初めてなので、基本戦術を教えてください。
頭のミサイルの使いどころとかすごい適当。ジャンプ中しか撃っては駄目ですかね。
あと格闘は使ったら駄目ですよね?隙がでかいし・・・。
>ジャンプ中しか撃っては駄目ですかね。
たまーに地上で使わないと作業クンって呼ばれるぞ(w
硬直があっても地上で使うようにしようぜ
453 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 19:54
シャザクの特殊格闘は敵の地上格闘に重ねて出すと強いよ
454 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 19:57
Gのジャンプダッシュ格闘がかっこよすぎるんですけど
455 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 19:57
なにやってんの!!
さて、ネタフリ時かな
457 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 20:02
Gのバズからのコンボってないの?
458 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 20:03
あふぇ
昨日飯田橋で乱入したら超バッタ厨房ガンダムだった
技術ではぜったい上のはず
いつ狙えばあたるの?
460 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 20:09
>>457 遠距離だと無理だし、近くだと爆風でコンボはむりかと、バズうってからサーベル抜くには時間が…
相方にたのむしかないのでは…
>>459 一番確実なのは着地時、そこに集中する事。
後、バッタは一度ダウンさせても起きあがり直ぐに
跳ぼうとするから空中格闘か射撃で撃ち落すのも良い。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/12(火) 20:20
バッタ狩りは楽しいよ
463 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 20:22
>>459 シャゲルなんだよね?それなら着地したところに、前ダッシュライフルハメか?厨房くさいが相手がバッタしてくるんなら、それやられてもモンクはいえないはず。
すまん外出か…?
バッタに負けて「自分のが技術的に上」とか言うなよ・・
自称タイマン無敗君になっちゃうよ?
466 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 20:38
ハンマー使いの戦術ってないかな?
シャアゲルにさっぱり当たらん。
乱戦ではなく、とりあえずタイマンでゲルに勝ちたいんだが。
無理?
近距離に付き合ってくれるいい人なら勝負にならなくもない。
そんないい人は少ない
468 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 20:56
469 :
転がるよ:2001/06/12(火) 20:58
>>466 近距離に持ち込めれば、前ステップハンマーが結構当たるっぽい。
前ステップ後、毎回タイミングを変えながらのハンマーは結構怖いぞ。
前ステップ>横ステップ>・・・
等、ステップで相手の攻撃を誘うのも、ガンダムの機動力なら十分有効。
敵が攻撃してるのを見たら即ハンマー。
起き上がりに飛ぼうとする奴も前ステップハンマーで落とせることも多いYO。
ただ、
>>467がいってる通り、付き合ってくれる奴が少ないのが欠点。
参謀殿!!連邦のMS「ガンキャノン」の必殺4連BRについて
報告いたします!!
4連BRはゾックに対してはほぼ意味をなさないことが確認されました!!
初弾を喰らってしまった後、横にステップすることで
無敵時間を利用して余裕で抜けることが可能です!!
これによりゾックの被ダメージの期待値は200減少し、生存率は5%上昇します!!
引き続き研究を重ねます!!
471 :
a@通信傍聴:2001/06/12(火) 21:09
うん、しゃがみBR*4ゎ効かないね。
横を向くと至近でしゃがんでいるキャノンが居たので、もう駄目だ、と思ったら
アサーリ抜けられたヨ。
無論、すぐさま跳んでその横ッ面を殴ってやった。
転倒してないのに無敵になるの?
473 :
a:2001/06/12(火) 21:23
知らんが、ステップでいとも簡単に抜けられる。
474 :
転がるよ:2001/06/12(火) 21:24
>>472 無敵になって抜けられるんじゃなくて、仰け反り時間が短くて抜けられるのかもな。
ガンダムの通常格闘3段目に割り込めるのとかを見てると、そんな気がしてくる。
なんかこのスレ見る限りゾックって特殊な機体だなあ、恵まれてると言うか
もしかして調整がいい加減だったのかとも思ったり。
ちょっとやってみたくなってきたし。
476 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 22:38
実は今まで連邦はタンクとGMとハンマーしか使ったことなかったのだが
1人プレイ専用台見つけたんで、BRガンダムを使ってみた。
アカン、アホみたいに性能良いやん…
特に歩きBR、シャゲルよりも格段に撃ちやすい。
ニュータイプ評価が3連続で出たなんて初めてだったよ。
今までの
「シャゲルはガンダムとタイマン張れる機体」
と言う自説が崩れた気がした。
やはり恐ろしい、連邦の白いの。
※でも、思ったよりは硬くないのね。
477 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 23:02
ゾック充分強いと思うんだけど・・・
実際ガンダムでタイマンだと1回倒せても次はやられるし。
なんかゾック使いが増えてきてるけど
ガンダム×2にゾック単体で入って来られてもこっちが
気まずいんですが。格闘はあまりしたくないし、
ライフルぶち込んで勝つのも味気ないしで精神的にまいります。
どうしたら良いのでしょう、、、しかも連コインしてくる、、、、
479 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 23:15
>478
バルカンだけで勝とう
>>478 良い人だなアンタ…相手を気遣う余裕があるなんて…。
俺の場合、手を抜くのは失礼にあたると思うので全力で逝かせて貰います。
十字ハメ、前ステBRの多用はしないけどね。
481 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 23:18
今日、初めてハンマーガンダムを使いました。凄い!最初のステージなんんかではザクを2発でしとめられる!!ただ、BRと違って誘導性はゼロだし、グフのヒートロッドと違って左右に振ることもできない。う〜ん。でやっぱり死んだのはジャブロー地上なのでした。BRガンダムでもそこで死んでしまうというのが辛い…。
482 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 23:19
>>478 ガンダム使うなら宿命だろ、それは。
アガーイたんが単独で挑んできたときの処置に困るのと一緒だ。
483 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 23:20
この前ハメ+偽援軍の最凶コンボで殺された
しかも偽援軍のシャゲルに対しガンダム×2のBRハメ
勝てる方がおかしいって(苦藁
さらに「ニュータイプ評価Sとったぜ、スゲー」って
叫び声つき
ちなみにこっちのマゼラザクは回避率0%&命中率0%
ていうかその状況でマゼラで何ができるかってんだよ(藁
>>483 その偽援軍に対してマゼラ砲を撃ちなさい!!
てか最低ですね、その人達。運が悪かったと思って他のゲーセン逝きましょう。
485 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 23:25
全く違う話で悪いけど、自分コンビニバイトやってて
ゲーム予約の欄に「DCガンダムバトルオンライン6月28日」
てあったんだけどこれがそうだよね?今携帯からなんで
過去ログ見れないんでがいしゅつだったらスマソ
486 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 23:26
487 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 23:26
全く違う話で悪いけど、自分コンビニバイトやってて
ゲーム予約の欄に「DCガンダムバトルオンライン6月28日」
てあったんだけどこれがそうだよね?今携帯からなんで
過去ログ見れないんでがいしゅつだったらスマソ
488 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 23:30
二重カキコすまん…
欝だ…逝ってくる
>>487 それはバンダイのシミュレーションゲーム。
491 :
483:2001/06/12(火) 23:49
>484
ステージベルファストで乱入されたんだけど
ゲルググが容易に地上へあがったんでサポートしようと
自分も地上へでようとしたところでゲルググ撃墜
おいおいと思い、一回態勢を立て直そうと地上で間合いをとった
ところでゲルググが敵陣に突撃、こちらがあわてて撃った弾が敵陣に
届く前にゲルググ撃墜
ちなみに2ラインの台だったんだけどそのあと8人ぐらいで延々まわし
プレイ、殴ってよいですか?
とりあえずお店の人に訴えてみては?
494 :
いつも空は蒼:2001/06/13(水) 00:03
>>491 それは辛いね・・・
でも、常連で妙に連帯感あるゲームセンターってあるよね。
495 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 00:21
ゾックはビームモーション中(光って溜めてるような時)に逃げずに
攻撃し、射撃モーションをストップさせるとよい。
後出し重要。
496 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 00:26
>495
倒す時ね
497 :
ハンマー大佐:2001/06/13(水) 00:41
このゲーム、ハンマーが一番萌え!
どんな対戦しても、悔いは残らないっす♪
本当に?ずっと距離取られてCPUだけ刈られても?
このゲーム、ハンマーが一番怖い!
どんな対戦をしても、油断できないっす!!
>>498 それはそれで、追いかけ回し恐怖感を植え付けて……(ぉ)
やっぱり無印ザク2体で徹底してくる白いの2体は倒せないのか・・・
502 :
いつも空は蒼:2001/06/13(水) 00:51
>>500 ビムハメで1回もハンマーを放つことなくやられても?(藁)
マシンガン2発とライフル四発を交換です、どかーん。
>>502 すまぬ……こっちは2VS2台無いんです(;;)
ビーム交互ハメはぜったい起こらないんです……
チョピーリ虚しい
ちと質問。
ハンマー持ちのCPUが出てくるとこってある?
タイマンならハンマー強いよぅそりゃ。
ザコ狩りの速さは神と呼べるレベルだしな。
507 :
いつも空は蒼:2001/06/13(水) 00:59
>>504 あーそっか。
たぶん、2vs2だとだと戦うスタンスかなり変えないといけないよ。
ていうかちょっと遠出してら4ライン無いの?
508 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 00:59
ハンマー見たら俺は逃げる(w
でもハンマー一人にジオング乱入はおいたしすぎだろ・・・
とりあえず援軍→ソロモンにマップ変更
→ビーム&ハンマーコンボで抹殺終了
今日の昼過ぎの出来事・・・
>>507 あったら、是非行きたい〜
ハンマ×ハンマ VS ゴッグ×ゴッグ
とにかくやりたい〜
頭突きVSハンマー の過去ログにあったジャブロー地下対決したいっす
と言うことで、愚痴になるのでsage & 寝ます(滅)
510 :
いつも空は蒼:2001/06/13(水) 01:06
まあ、ここの対戦クンは4台1ラインはどこにでもあると思ってるからな。
戦争が膠着状態に陥ったとき、一機のモビルスーツと、一人の少年が運命的な出会いを・・・・そろそろ果たしてそうな予感(w
513 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 01:27
ドムの拡散レーザーって射程距離はどのくらいなの?
なんか頭がピカッ!って光っただけでよくわからなかったんだけど。
514 :
いつも空は蒼:2001/06/13(水) 01:30
>>513 かーなり近距離じゃない?
一応キャラ1人分くらいの距離でも当たったけど。
515 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 01:38
やっぱり、連邦でいちばん使用率の低い組み合わせって、
タンク&タンクですかね。なんか意外性とかないんですかねえ。
♪タンクターンクタンク
(赤ゲル)キックでークラッシュ!
コ〜スト 200 い〜ただき〜だ〜
遅レススマソ
蒲田の外人殿は強いよね。ホゥォとかホゥョとか電波っぽい名前付けてる人でしょ?
タマギレ中氏ことジム大将のジムと組んだりすると十字砲火とか連携プレーも使いこなして
かなり強い。
でも、なぜか負けても笑えて来る。
今日はヘタレなガンタンクとばっか組まされて機嫌悪そうだったYO!
518 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 01:50
タンクいじめてないで,G倒しにいってきなさい。
でも、真面目に考えるとタンクで赤ゲルひきつけれるなら
それだけでもましかも。
シャゲルVSハンマーになったらぐるぐるでハンマーを受け止めてやれ。
>>517 蒲田常連?
蒲田の上手い人はなかなか本気キャラ使ってくれないよね。
せっかくの遠征の時に、タマギレ中氏も混ザクしか使ってくれなかったし、、、
それでゾックにボコられる自分がヘタレなんだが、、、
521 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 01:56
MS-19 ドルメルは何時使えるようになると思う?
イデオン使いてぇ〜。
逆襲のギガンティスに出てるし。
>>520 関係者氏のスレの盛り上がりに刺激されてたまに蒲田に行ってます。
蒲田のゾックの人はかなりの上級者と思われ。
ゾックと混ザクこのコンビはネタじゃなくコスト的にも強コンビだと思います。
実際、漏れのGMも混ザクに完璧ボコられたYO!
タマギレ中氏の混ザクにあのゾックが加わると全然勝てる気しません(ワラ
蒲田の上手い人たちって、格闘が上手いんだよね。
なんつーか古きよき時代のガンダムと言うかなんと言うか・・・・
>>517 レスTHX。
蒲田って、格闘が上手いと言うか、弱キャラで強キャラに勝つのが美学。
見たいな雰囲気があって、今一自分は溶け込めないッス。
やっぱあのゾック上手い人なのね。
尋常じゃない強さだったので、、、
525 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 02:45
みなさん大体どこのゲーセン行ってます?
そして、そこのレベルや上手い常連はどんな感じですか?
自分が行ってるのは国分寺のGBと吉祥寺のファンタジアなんですが、
ファンタジアは2台なんで、対戦がほとんどやられてません。50円なんで練習用かな。
国分寺は4台3ラインで、対戦はあまり多くないです。
昼間は工房率が異様に高いし………
私は西スポ周辺…
夜はリーマンが多く出没する最近は常連が見当たらず、いつもより人少なめ。
527 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 03:18
混ザクってなによ?わかりづれーから当て字やめ!
528 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 03:19
>>525 そこら辺なら立川がオススメ
駅前セガ100円4台1ライン
少し言った所オスロー50円4台1ライン2台2ライン
レベル高し
529 :
7C:2001/06/13(水) 03:19
しかし最近の赤ゲルは死なないねえ。当たる気がせんよ。
ギャン&ゲルだとギャン2回、ゲル1回の方がよほど楽っすわ。
グフも安定して連勝できる人がちらほらでてきましたな〜。
2対2に慣れるともう、タイマンはできませんな。我慢が続かなくて・・・・
530 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 03:41
>>521 マニアック過ぎるぞ!ゴルァ!(藁
あたしゃ、ジオング倒せなかったヨ。あのゲーム。(;´Д`)
>>525 GBは夕方はあまりできないです。
やるならよる10時以降がおすすめです。
533 :
kami:2001/06/13(水) 07:58
あれ?
話し蒸し返して悪いけどここのガンスレに出入りしてる人での
マターリプレイしようってのはどうなったの?
出来ればタマギレ中氏、a氏、転がるよ氏の面々に参加してもらえればいい
と思ってたんだけど。(と勝手に想像中)
場所は8台とかあるといいと思うのですが、
そうすると西スポ?秋葉セガ?
他にもいい所あったら是非聴きたいです。
混まない事を前提にするなら平日でしょうなあ。
後はリーマンさんも多いだろうから18:00くらいスタートでって形で。
そのほかどうでしょう?
一応ログ読んだけど気づいてない、既出だったらスマソ。
参加者はどれくらいいるんでしょうなあ?
534 :
マッシュ:2001/06/13(水) 09:05
誰だ、こんな馬鹿なレス書く奴は‥‥‥?
535 :
:2001/06/13(水) 10:21
大体タマギレ中氏はここに書きこんでいないだろう?
白痴?
537 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 11:12
>>535 だから、(勝手に想像中)って書いてあるんじゃないか?
想像と言うよりはもうそうだが………
538 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 11:29
>>534 >>535 そこまで言うほどなのか?俺はその3人と
マタ−リで対戦してみたいが。特にコロガルヨ氏のグフォと
戦いたいな。a氏のゾックにも格闘を挑みたいし。西スポ行け
ばいいんだろうけど、あそこはねえ。マタ−リとは正反対だからねえ。
全般的に新宿のゲーセンは、なんつーか、ガッチガチです。
ア氏は蒲田に行けば高確率で会えると思う。
蒲田は雰囲気もいいし、楽しいよ。
でもガチンコの戦いを求めていったら肩透かしを
食らうとおもう。ア氏は楽しんで戦うタイプだと思うし、
弱キャラには自らハンデを課して戦う。
あくまで楽しむつもりで。あと4台2ラインだから、
あまり4人対戦にならない。
このスレの住人が集まったらマターリプレーなんてできないだろう
西スポや秋葉セガなんかでやったら
常連VS2chネラーになってえらい事になるぞ
540 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 11:41
1対1プレイ、自分の耐久力は8割以上残っている、
自分がやられても自軍のゲージは味方CPUがまだ1回死ねる、
敵軍の戦力ゲージは残り1ドット、満タンの敵プレイヤーが新たに
降ってきた、タイムはまだ90秒ある、って時に、
敵CPUをさくっと狩って終わらせてあげるべきか、
敵プレイヤーとタイマンをはってあげるべきか、悩む‥‥‥
541 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 11:53
>>540 答えは簡単!
敵プレイヤーを牽制しつつ敵CPUを狩りましょう。つーか自分と相手の機体にもよるんだけどね。
それ教えてもらわんとこれくらいしか対策がないのでは?
542 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 11:55
>>540 相手のレベルや使用MS、戦法、待っている人の有無によってかな
基本的にはタイマンに行くのが漢だと・・・・・
その前にCPUにやられちゃうと思うし(笑)
543 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 12:10
いや、蒲田のモアイは1ラインにナタヨ。
工房がガンダムガンダムなんかで前ダッシュBR全快で
マターリ旧ザクバズなんかを狩ってると
うまい人達が本気キャラでボッコボコにして台どかせてくれます。
で、その後のジムタンクなんかにアサーリ負けてまたマターリ。
ア氏もすごいけど蒲田の常連は分かってる人が多いと思われ。
544 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 12:13
連邦軍使いの人に質問!一番やっかいなジオンのMAは何ですか?
エルメスなんてビグザムよりずっとウザいと思うんですけど・・・あと、慣れないうちはグラブロもきつそう。
ビグロとブラウ・ブロに至っては見た事ないのです。(プ
その工房がバイキングに来てウザイです
蒲田は今ジムが流行りみたい
以後地方物は関係者のほうに書こうよ
よってsage
546 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 12:17
547 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 12:31
自分からエリア外に出ておいて黄色になってもどってくるというのは
いったい全体どーいうことだぁー!?
>エルメス、ザクレロ、ビグロ、ブラウブロなどの空飛ぶMA。
1秒1チャンスが惜しいソロモン、青葉区ではかなりイヤさ倍増。
548 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 12:32
>>513 殆ど無い。密着専用。ただ対空能力は格闘切りに来た時のみ頼れる。
549 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 12:49
>>540 あからさまに初心者なら遊んであげよう。
>>543 1ラインにナタの!?
おお!?それはいいなあー!週末あたり出撃してくらーっと。
>>545 関係者氏のBBSは、なんか書きづらくてねえ....悪くはないんだけど。
550 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 12:49
逃げまくるガンダムにおいつけません
当方愚夫
551 :
いつも空は蒼:2001/06/13(水) 12:54
>>550 2vs2でしょ?
もう1人も一緒に追いかけるか諦めるか(w
正直言って逃げに徹するガンダムをグフで追い掛けて倒すのは難しいでしょう
そう言う場合は一時ガンダムを倒すのを諦めてcpuを狩ったりしてガンダムを
呼び込むしか無いと思います。
逃げるガンダムはバッタも兼ねているのでちょっとの間ライフルを避けるのに
集中していると無理に切ってくるかライフル回復を逃げながら待つ無害な存在に化けます。
553 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 13:01
>>545 地方者はあの嫌な空間に逝ってろということか?
これ以上スレを立てるわけにいかんのはわかっとるけどガンダム
の地方スレ(強いゲ−センとかお仲間募集とか)建てた方がよい
かもしれんね。
関連スレの停滞してるのリサイクルする?
ここに書き込んでもいいけど地方話はいやがる人も多いから。
一意見なのでよってさげ。
555 :
きゅうザグ:2001/06/13(水) 13:17
関係者のBBSはどこじゃー。そこにいってやるー
地方人をバカにするなー。
>>549 >>553 いやいや、気持ちは判るよ。
でも、ここで書いても反応少ないし関東近郊の人しか判らんネタ出しても
しらけるだけだと思ったからさ
それともみんな興味あるのかな?どちらかと言うとア氏に興味があると思われ
今漏れも関係者氏の板見てきたけど、雰囲気独特すぎるな、、、
地域スレはマッタリしてるけど、知り合いばっかり見たいで入り込みづらいし。
560 :
セーラ:2001/06/13(水) 14:06
こ、こわい
「セーラ、まるまるろく、行きます」ってのの「まるまるろく」って何なんだよっ!?
561 :
対CPU:2001/06/13(水) 14:07
マシンガン→鞭→シャアザクとび蹴り
CPUゾック格闘2段→自分ズゴ昇竜拳→ゾック格闘2段
562 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 14:11
afe
563 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 14:12
GMでやってたらゾックやシャゲルの乱入が激しいので
最近はガンダムばっかやってる、
ガンダムにしてから乱入されたこと一回も無し、、、
564 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 14:15
この前自分グフ、CPUもグフで
ガンダムを挟んで3連斬り
気持ちよかった〜
565 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 14:16
ジム&ジムでジャンプ格闘交互撃ち
ジャブ地下でビルの谷間で自分ゴッグがワッサワッサ切られて楽しかった。
愚負だ氏脳。。。
566 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 14:16
協力プレイで最終面まで行くと
まじで震えてくる
567 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 14:19
敵に前と後ろから同時に攻撃すると
前後両方によろけるような気がする
\←敵、/←敵、こんな感じでよろけたんだけど
568 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 14:21
青葉区でぶらうぶろ出現、、、
あれって強すぎじゃない?
起き上がるたびにビームで撃墜、繰り返しでげーむおヴぁー
強すぎ
569 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 14:58
ブラウブロ単体よりも、ゲルを含めたレーザーコンボが減りすぎる。
ガンダムが一瞬で落ちたーよ。
>>533はちょっと前に出てた2chでの大会を開かないか? って話を激しく勘違いしたんじゃないの?
激しすぎだけどね(藁
ただ、大会はマジ賛成。数多く潜伏するコテハンや名無しの誰が強いのかわかれば、このスレでも誰を信用すればいいかわかる。
それに、ちょっと前に出てた「タイマンなら負けねぇ」君とかを叩きのめしてあげれば、二度とウザイレスはつかないと思われ(藁
各都道府県毎に予選とかやって、最終的に一番上手い奴を納得いくまで決めたい。
ゲーセン主催の大会って、わかってないの多いし(連勝補正無視して勝ち抜きだったり
571 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 16:05
もし2chオフ会開くとして、
名無しさんは互いを何と呼べばいいのかな?
572 :
kami:2001/06/13(水) 16:05
>570
すみません、ほんまに思いっきり勘違いしてたようです。(反省)
ただ大会は本当>570さんの言う通り開きたいと思うんですが、
みなさんどうでしょう?
573 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 16:17
574 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 16:30
こちらがシャアザク(バズ)でやってるときにガンダムで乱入されて
砂漠を選ばれたんですけどタンクウザイ…相手の相方CPUがGMならいいんだけど…
こういうときってガンダム2回落とすのかガンダム×1、タンク×3のほうがいいのか
どっちなんでしょうか?
774
576 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 16:37
じゃおれ006番
タンク×3はかなり時間食わないかい?バズじゃなかなか落ちないし弾丸の無駄。
近接はGに狙撃される。G2回が無難だと思われ。
578 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 16:40
>>574 バズでタンクはきつい・・・
当てるたびに無敵になるし(w
ガンダムかまってる間にザクや愚腑が落ちまくるしね
その状況はかなり詰んでると思われ
こないだ俺も同じ状況でガンダムとタンク一回ずつ倒して負けたし
やるならガン二回の方がやりやすいと思うけど
579 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 16:44
>>574 砂漠くらいならまだマシ。
ゲルググでやってるときに青葉区選ばれて乱入されたよ…
CPUゲル狩られすぎだろ…
580 :
574:2001/06/13(水) 16:46
うーんやっぱガンダム二回ですか〜
あと、シャアザクで格闘使うときはやっぱ空中格闘ばっかですかね?
>>580 相手MSによってかえた方がよい
タンクは格闘3段
キャノンは近づかない(笑)
んじゃマジに大会開こうか〜
今だと人少ないだろうから、テレホタイム入ったら詳細語ろう
賞品は名誉のみ(w
上位に食い込めば、コテハン進呈。以後このスレで使用、とか(w
583 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 17:33
アッガイオンリー大会を!
あ・・・連邦側が・・・
582が幹事確定。
コテハン「ブライト・ノア」進呈
>>583 場所はジャブ地下。連邦側は、アッガイのロックオン限界より遠くに行ってもらう。
建物の屋上で配置についたら、アッガイファイト開始。
>>583、585
「そこっ! 何いってんの!」(w
昨日初めて連邦でやった。
チキンな俺はキャノンで1面にソロモンを選択。二等兵ならビグザムくらい
だろうと思ってたらエルメスにボコられ即死。FUCK!
次にBRガンダムでソロモン開始。ドムしか居ないよ・・・なんで?
582=586
是非585みたいなバトルも企画してくれ!
2chらしくてイイ!
タンクでクリア目指すなら称号は絶対に上げちゃだめだな。
今日タンクでやってたんだけど、青葉区に着くころに
中尉になっちゃってて、ゲル2とブラウブロでてきたよ。
30秒で作戦失敗なっちった・・・
590 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 19:06
>おふ会
場所は4台あるとこだよねえ。
新宿だと歌舞伎町のど真ん中のデカイゲーセン(必要なら名前しらべとく)
なんかいいんじゃない。人あんまし居ないし、4台4ラインだから
ねえ。でもマタ−リプレイしに来た人が入っちゃうと途切れちゃうから
ダメか。やはり4台1ラインだなあ。
591 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 19:28
>ブライト・ノア
中間管理職の気分はどうですか?
吉祥寺のゲーファンって異常にCPUレベル高くない?
一面からシャゲルとドムにハメ殺されるとは思わんかったよ。
一面・ソロモンにて BR>バズ>BR>ドム格闘3段
今日は小学生がガンダムでやってたので、Sゲルでぼこぼこにしてやったよ。
普段おまえらに乱入されるからなー、ああスッキリした〜。
594 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 19:57
595 :
:2001/06/13(水) 20:07
596 :
kami:2001/06/13(水) 20:08
やった!!
あてずっぽうに書いてOFF会になったわ。(ワラ
ちょっとうれしい。
597 :
a:2001/06/13(水) 20:09
オフ? 面白そうやね。
1vs1オンリーとか、射撃禁止リーグとか、色々楽しみ方ありそうだし。
でも現実的な話、しばらくバイトが詰まってるからなぁ。
月末までゎつらーいよ
ゲーセン関係者は居ないのか?
大会用に1時間ほど台を開けてくれる場所があれば万万歳だけど。
599 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 20:25
町田でやってる者です。
いつも、怪しげな集団がいるんですがアレは何?藁
特に、叫ぶ人が怪しすぎてタマラナイ (;´Д`)
600 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 20:34
>>599 そういう痛いヤツは放置するのがよいと思われ
601 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:00
>>599 大声を出してうるさいけど楽しんでる人
と
叫ぶキチガイ
は別だよね
どっち?どっちも嫌だけど
602 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:08
>>601 さすがにキチガイは居ないかと。
うるさいんでしょー。俺も叫びはしないけど十字ハメ食らうと
「やばいやばいやばい」なんて声に出しちゃうしねぇ。
>怪しげな集団がいるんですが
強くなるためには何かを捨てなければいけない、これはドイツ
最高裁でみとめられた定説です。
603 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:17
しつもんがあります。
4台1本の台で、ジオン側の2つ席が空きました。で、座るのですが、
隣に座った人がさっさと名前入れ終わって
「ザク」
を選んでました。
やっぱ嫌ですか?つーかザクとか旧ザクだと
連勝できない感じですか?どーでしょ。
微妙だな。
その日とがとんでもなく上手いバズ使いだったりすると
シャアズゴとかでそれなりにいけないかな?
(シャアズゴもバズザクも使えないヘタレ)
605 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:25
ん〜。どっちかっていうと彼は楽しんでるのかもしれない。
例
「ホーウ」「ヒョッホーゥッ」
ですし。
もしかしたら私の方がやばいかも。
自機がやられると、頭を抱えながら
「ウガーウガーウガー」とやってる時があるし。
そんな事は無いぞ、全ては腕にかかっている。
ガンダム×2にザクコンビだと泣くしかないかもしれんけど。
607 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:26
十字ハメ食らいそうなときは助けを求めるな。
……知り合いとやってるとき限定だが。
奇声はあんまり上げないな。実用的なことだけだ。
「そっちはまかせた〜」みたいな
608 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:28
>>602 叫ぶのはうるさいが、「やばいやばい」等は言ってもらった方が助かるぞ。
相方の画面を常に見てる訳にはいかないし自分の状況説明くらいは声に出して欲しい。
609 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:28
610 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:30
そうだね、俺もよく「落ちる落ちる落ちる!」等と富野弁を連呼しているが、
相方としては味方の体力がわかるから便利・・・か?
611 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:31
最近赤ザクバズ を練習してるのだが・・・
すっぽぬけが意外に多くてびっくり。まるでアイケルバーガーのようだよ。
バズの角度が変なときにステップうちしても方向補正は無し。
間違えて後ろ向いてるときだと「よっこらしょ」と向き直って撃つし。
ドムから乗り換えると全然違う機体だということがわかる。
ただビームハメ全盛のいま、マシンガンだと勝機が万に一つもないのは
事実だし。だれか赤ザクバズに乗りなれてる人いたらヘルプ!
612 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:31
「落ちろ!落ちろ!」とかいう人いますけど、
「うりゃ!死ね!死ね!」とかいう人もいます。
傍から聞いているだけで不愉快です。
613 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:32
どうでもいいが、アケ板のロゴの右から2番目。
アレはいつぞやのアッガイギコ猫Verではないか?
声に出すと迷惑がられる場合があるので「通し」を
使いましょう。
スッ、と鼻の下に指をやる>「、、、行けるか?」
リーゼントを両手でかきあげる>「行けるぜ!!!」
>>603 最近はザクは本当につらいですね....
ガンダム×2が多くなっている昨今では格闘、射撃共に弱いので
超上級者むけ機体ではないかと。その割には死ねる回数も
そんなに多くなるわけではないしねぇ......
616 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:33
ところで、前ステビームハメ返し技一覧ってどうなりました?
完全版にはかなり期待していたんですが
617 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:37
>>614 俺、それ前やってたよ(藁
俺がゾック使って友達とやる時には
砲撃モードで3連射する時に相方の台を叩いて合図、みたいな。
618 :
( ´∀`)さん:2001/06/13(水) 21:40
>>613 あれはギコ猫ではなくて「しぃちゃん」といいます。
619 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:42
まだやってる奴がいるのか。
よく飽きないな。
一週間で飽きるよ。普通。
アオリカッコワルイ
622 :
603:2001/06/13(水) 21:53
>>604 >>606 >>609 >>615 みなさまお答えありがとうございます。
今後のザクライフの糧にしたいと思います。
ザクが辛い辛いっつったって結局自分がヘタなダケだと
いう事はわかっております。でも赤い奴とか使えないと
相方に迷惑な状況も多々ありまして。
623 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 22:05
>>619は暇人なので、一週間開店から閉店までゲーセン行ってました
それだけ行きゃ飽きるかモナ(藁
秋葉のトライなら平日貸切とかやってくれそうだね。
WアッガイvsWBRガンダム
〜アッガイは生き延びる事が出来るか〜
ってのも希望(爆)
625 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 22:40
最近、アッガイに対する俺的認識が変わってきた。
アッガイは弱くはない(2vs2の時)
赤ザクと同等とは言えないが、少なくとも緑ザクよりは使える。
っつうか、緑と旧は悲しいけど終ってるね。
626 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 22:46
アッガイはロケット砲で生き残った感じだと思う。
相手をダウンさせないで戦えるのがザクの強み
だったんだが、今はそれが仇になってる格好じゃないかなあ。
バズーカはあの方向補正だと辛い。
627 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 22:52
意図して他の機体を使わないでマシンガン旧ザク一本で通してきたんだけど、
マシンガンはあまりにも特殊で、他の機体とは全く別のゲームみたいだ。
だから簡単に転換なんてできましぇーん。というか、最初から始めるのと
大差ない。
マシンガン楽しいから好きなんだけどねー。でもまあ、まだ緑ザクよか
マシか。
628 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 22:53
2on2じゃバズーカザクはもう無理だよ
バズザクが死んだときに遠くで相方がボコられてるのを助けられない
2機に囲まれたらあっという間に散るし
629 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 22:55
シャアザクバズは強い。
方向補正が弱いといわれているが、制御できないレベルではないぞ。
なによりこけるので、ジムを殺すときにダムの時間稼ぎや、
十字ハメの救済にもいける。
確かにタンクを殺すのには不向きだ。
落ちるときはすぐに落ちるので2回落ちれる組み合わせ(ドムorギャン)
がいいのかもしれない。
630 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 22:57
>>628 それはザクの武装全般にいえるんじゃないのかな。
ザクは2機で行動しなくなった瞬間に
死ぬと思っといたほうがいいかもね。
631 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 22:57
で、オフ会はどうだい。
そろそろ。
632 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:00
>>629 俺はシャアザザクは他のザクシリーズとは別モンくらい
性能が違うと思うんだけど....あれくらいだったら
充分選択肢にはいるでしょ?最近はそうでもないのかな。
そういやあんまり見ないけどさ。
633 :
166:2001/06/13(水) 23:04
>>166で大会の話出したの俺だけど、まさかマジで企画まで持ってけるとは思わなかった
まあまだ実行すると決まった訳じゃないけどな
634 :
ブライトこと582=585:2001/06/13(水) 23:07
>>633 「大会の話を出したのは君か?それが本当なら我々に協力して欲しい」
てか、
>>548でコテハンもらったので使用するわ(w
635 :
629:2001/06/13(水) 23:11
>>632 他のシャアシリーズに比べて何かアピールがないんだよね。>シャアザク
それぞれ量産型と比べると雲泥の差があるんだけど
元のザクがアレだしね…
今の対戦状況からだと(俺は地方だけど、)
シャア含むザクシリーズが選択肢に成り立つには相方もそれを認めてなくちゃダメだと思う。
636 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:13
旧ザクはノーマルズゴと組むと良し
バズーカシャアザクはちょうどイイ相方がいない
つーわけで、以降このスレは東京人専用、地方の人間は逝っとけやゴルァ!!
な、スレとなるので地方の人間は寝るか・・・・・、おやすみ〜
638 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:18
シャアザク+ゾックっつうのはどう?シャゲル+ギャンとどっちがいい?
639 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:18
あげ
640 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:30
641 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:40
>638
赤ザク+ゾックの場合、合計4機落しで連邦勝利。
だから、ゾック無視で赤ザクのみ集中されると終ってる。
装甲薄だから十字ハメで瞬殺だしね。
コスト200+コスト200未満はどの組合せも4機落しで作戦終了。
だったらコスト200未満を4機落すのが合理的。
愚夫なら3機落しで終了もあるが。。。
急にスレの流れが悪くなったことから色々推測出来るかと思われ。(w
643 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:41
シャザク(当然バズ)はシャズゴ、ドムあたりと組んで二回死ねるのが楽
緑とかQでも同じだけど・・・
一機目はやや相方より前にでる感じで3,4発当てるのが仕事とわりきるといいかも
はやめに相方落ちたらもう一度相方を狙ってくるので、
自分が無視されてたら、ジャンプダッシュや近くだったら歩きで冷静に着地の隙などにあててきましょう
マシンガンに明日は見えないが、バズーカは結構いいと思うぞ
644 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:46
>>640 でも結局最後は東京となるわけですな(藁
645 :
メロン少佐:2001/06/13(水) 23:47
ザクは良くも悪くも相方依存症だよね・・・
シャザクバズ以外。
>>644 くっそぉ、中央集権体制許すまじだな(藁
トリアーエズ、我々北海道はジオン公国でも名乗るか。
北海道は資源が多いので認めぬ。
沖縄こそふさわしいのだ。
648 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:53
栃木予選とかなら、数回勝つだけで本選逝けそうだな、オイ!
そうなるとコンペイ島か何かですか?我が北海道は!?(w
650 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 00:30
近くの友より
遠くのエース
意味
知り合いのヘタレと組むより、やり込んでいる他人と組んだ方が
連携も取れ、勝てること。
>650
カナリワラタ。
ガンダムことわざ全集と名づけよう。(藁
652 :
メロン少佐:2001/06/14(木) 00:34
>>650 激しく同意!!
漏れの友人はちっとも協力する気がないから、偽援軍もいいトコだYO!
653 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 00:38
649と650の35分の不気味な間はなんなのであろうか?
654 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 00:38
久しぶりに来たら面白そうな企画が発動してる。
2ch杯ですか。
誰かとアガーイたんズででたいなぁ(笑)
じゃあシスプリでも見るかー
何かネタは無いのかよ。
657 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:02
本日、2台の店でアッガイでCPU戦をやっているヤツを発見。速攻ガンダムで対戦、撃破した。これは有罪か?
粘着気味の東京嫌いな地方のヴォケがいるのでちょっと・・・(w
もうエルメス嫌だー
660 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:08
>>657 そこは援軍でアガーイ使ってこそ漢!
ゆえに有罪である
661 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:10
ジオンのMSの偏り方が異常だよ、最近。
赤いの、ドム、ゾック、せいぜいギャンぐらいしか見なくなった。
連邦並に選択肢少ねぇ。
俺の所だけか?
連邦の主のコンビがガンダム×2になってしまった以上
勝率を優先するとそうなってしまうのは仕方ないよ。
時々暴れるゴッグにどきどきしましょう。
663 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:16
結局、まともに戦える機体が少なすぎるんだよな。
ハメがあって、機動力が高くて、近接も強い。
そんな機体以外使われないっつーのも悲しい話だ。
664 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:17
初歩的な質問で申し訳ないんですが、ガンキャノンのBRってガンダムのBRと同じですか?
>>664 被るとは思うが、違いますよ。
威力、誘導性などが。
今日国分寺GB言ったが、夜8時くらいから盛りあがってた。
なんか盛りあがらないな
668 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:29
>>665 7時半くらいで帰っちゃったよ。
惜しい事をした。
669 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:32
実は自信のない奴多いのか?
OFF会っていっても腕前だけではなかろうに。
>>664 モーションスピードが全然違う。キャノン使う場合は空中から、または
地上歩きライフルモーション中にジャンプをし、モーションキャンセル
すると良し。
670 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:35
>>661 連邦の選択肢が
ダムダム キャノンキャノン ダムジム ダムタンク
の四つしかないのに比べたら充分マシかと思われ。
発売直後はキャノキャノかダムジムが主流だったのに、
いつのまにかダムダムが圧倒的に多くなったな〜
671 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:36
>>669 ありがとうございます。ああ、誘導性はともかく、威力まで劣るとは。キャノン党としては残念。
ガンキャノン砲とタンクのキャノン砲の
威力が同じ、って事がタンク党としては残念
673 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:44
674 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:46
アガーイバルカンがザクマシンガンより威力が低いってことが残念。
マシンガンが減りすぎ
676 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:49
ザクバズーカもね。
ザクはかなり恵まれた機体だよな。赤は特に。
678 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:54
今日、キャノンキャノンドムドムお互い一回もやられずタイムオーバーというのを見た。お互いうまいのだろうが決め手にかけるのだろうか。
679 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:54
ジムよりも弱いとは思えないよ。シャアザク………
680 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:56
ドムが逃げたらタイムオーバーなんてすぐだよ。
キャノンも待ち気味に戦う機体だし。
なんの不思議もない。
ドムが墜ちないってそんなに凄い事じゃないでしょ。
タンク・キャノン(・ジムもか?)相手なら。
681 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:58
赤ザク使いの愚痴を見たり聞いたりすると
ぐーで殴りたくなる
682 :
ゲームセンター名無し :2001/06/14(木) 02:00
やっぱガンダムニ体が対戦最強なの?
あと知り合いがシャアザクニ体VSキャノンニ体だと
キャノンは相当きついって言ってんだけど、どうなの?
683 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:12
>>681 きさまに歩いてるのにホッブを食らう我々(ザク、1日ザク)の気持ちが分かるかぁー!!てね。
684 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:15
赤ザクの愚痴っていったい?あれの何が不満なのか気になりますな。キャノンをやっているとわりと近い間合いでもキャノン砲など赤ザクにはよけられてしまう。その後にだいたいマシンガン2セットいれられてしまうからなあ。
685 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:18
>>671 キャノンのBRの誘導性と威力がガンダムより上だったとしても
キャノンは弱いと思われます。
686 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:18
>>684 バーズカチャーンス ハァハァ
ぼしゅ〜〜ん
687 :
ゲームセンター名無し :2001/06/14(木) 02:19
赤ザクのどこが弱いの?飛んでマシンガン打ってりゃかなり強いと思うが?
688 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:20
キャノン砲は立ち止まって撃つし
ライフルは出るまで遅いしね。
今時ハエキャノンも喰らってくれる人少ないし。
689 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:24
俺バズーカ赤ザク使えば連邦のどのMSとタイマンやっても
負ける気しないよ。
連邦使って単独行動してるお馬鹿さんなんかほとんどいないんだがね。
690 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:27
やっぱアレだ、シャアザクコスト200。
あるいはリロード速度の大幅な低下、弾数の削減。
691 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:28
シャアシリーズはコスト30〜40UPぐらいで丁度いいと思う。
40ならシャアザク200になってザクとの差別化もできるし………
692 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:30
>>690 ザクに比べて減るどころか増えてるしね。弾数
出た初期の頃ザクとシャアザクの機動力が同じだと思われてて、
赤いザク使ってるやつはアホとか言われてた時代が懐かしいね。
693 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:33
弾がたっぷりあって速射性も異常に良いとなれば
やることは決まってるよな。
694 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:35
バッタうぜ
695 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:35
>>692 その頃からアルカディア信者が多かったって事か・・・
696 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:37
コスト200の機体
ガンタンク
グフ ゴック ゾック ズゴック
・・・シャアザクが200で何の不思議も無いな
697 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:37
で?
結局大会の話はキティ東京嫌いのせいで流れたのか?
正直、俺の住んでるとこなら予選不戦勝で本戦出れると思って楽しみにしてたのに(藁
698 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:39
バズーカ赤ザクって使った事ないけど強かったの?どうやって使うの、だれか御伝授を。
699 :
ゲームセンター名無し :2001/06/14(木) 02:39
ジオンは総合すると赤ザク最強ですか?
700 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:40
200未満の機体
1日ザク(バズorマシンガン) 緑ザク(バズorマシンガンorマゼラorミサイル)
アガーイ 赤ザク(バズorマシンガン)
コレだったら、シャアザク取るよなぁ。
701 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:40
>>698 過去ログ読むか関係者のとこ逝け
大会の話はどうなったんだゴルァ!
702 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:41
今更ショーもないこと訊くようで恐縮ですが、
ここでいわれている緑ザクは、
ミサイルザク? それともクラッカーのほうでしょうか?
私は、見た目がっカッコイイという理由だけで緑ザク(ミサイル)使ってますが、
なんとかミサイルを有効活用できないものかと、一度初めから模索し直しています。
無駄な努力かもしれませんが、機体に愛着があるので。
赤い機体に乗って「ニュータイプ」と呼ばれるより、
緑の機体で「ベテランパイロット」と呼ばれたい今日この頃……
703 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:42
>>697 大会流れたの?
個人的には、結構面白そうだと思ってたから、残念だね。
東京で本戦があることが不満な人がいるのかぁ。
704 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:46
>>702 マシンガンだから、両方じゃないの?
ミサイルはマシンガンの威力不足と遠距離射撃などの、不満点を解消してくれるけど、
如何せん機動性が…………
705 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:50
カッコいいから俺も好きなんだけどね、ミサイルザク。
このゲーム、ガンオタほどロマンに引きずられて苦労しているような。
それもまた楽しみ方か。
706 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:55
ブライトさん、どんどん仕切っちゃって下さい。
707 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:58
ロマンやキャラへの愛も楽しむために必要なものだしね。
CPU戦も結構遊べるゲームなんだし
708 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 03:04
もしかしてブライトさん寝ちゃったのでは?
709 :
ブライト・ノア:2001/06/14(木) 03:07
起きてるよ。
大会企画反対の人多いみたいだから、様子見てた。
個人的には北は北海道、南は沖縄までカヴァーして予選やりたいんだけどなぁ。
ちと今日は寝て、一日様子見させてもらうわ。
明日のテレホタイム入っても大会話出るようだったら真剣に考えさせてもらう。
まぁ、実行するとなったら各地方の人の協力必要だろうけど。
710 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 03:28
別に反対派はほっとけばいいじゃん。
711 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 03:43
大会はDC版が出てからネット対戦ってことで・・・
いくらネットが発達しても、距離の壁はどうしようもないんだし。
712 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 03:56
え〜〜〜とだれかゴッグのスーパーデンジャラスな戦法を教えてください
あと連続技も、、、、
ゴッグ戦法その1>地獄の壁作戦。
オデッサで登ってくる奴らを待ち、登ってくる所に
悪鬼のごとくむさぼりつく。空中で爪を存分に味わうが良い!
ゴッグ戦法その2>ゲンゴロウ作戦。
水の有るステージで水面近くに居る敵を落とすOR落としてもらう、
水中は落下速度が遅いため、飛び爪をガシガシ入れることが出来る。
ゴッグ戦法その3>太めのスーパーマン作戦。
ニューヤークで高いビルの上に登り、追いかけてきた相手と
すれ違いざまに爪×いっぱい。ビルを壊されると意味が無かったりする。
基本ゴッグコンボ、
ジャンプ格闘>頭突き>追い討ち。
2回目の頭突きが至近距離の場合高く浮くため何発か
頭突きが入る。
717 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 08:25
>>713-715
特に太目のスーパーマン作戦 笑わせてもらいました。
ゲンゴロウ作戦は実用的だな〜と思う。
最近増えたガンガン相手にゴッグで大暴れしたいのだが・・・
理想的なあいかたって誰だろう?
ゴッグ瞬殺を防ぐ為に意外にバズザク赤がいいかなとも思う。
あとはシャアゲルググ。 ゴッグ3回はさすがに弾が足りないし、
格闘挑んできたらゴッグの思う壺。
シャアゲルを狙った場合はうしろからかじりつこう(笑)
>>ブライト艦長
とりあえず第一回東京OFFということでやってみるのはありでは。
反響をうぷして、各地方の幹事がでてくれたら各地でやってもらうとか。
ブライト艦長のみで全国カバーするのは確実にむりでしょ?
>中央集権に反対言ってる人
ぜひ地元で幹事をつとめ地方大会やって欲しいなぁ・・
718 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 08:36
ザクはまだまだいける、とか、シャアザクは強いじゃん!!
などと申しておられる方々の地方では、おそらくガンダムXガンダムの
マトモなコンビが居ないものと思われる。ガンキャノンは割合が
下がってるぞ。
>>698 >バズーカ赤ザクって強かったの?
バズーカの癖さえ克服できたら、攻撃力があって
回避力も高いMSになりますな。マシンガンを使わない理由は
決定力の無さとダウンさせられないという理由から。
キャノキャノの人気は単体で充分戦える事、一回ずつ死ねる事があるけど
実はこれは知らない人間と組む時はかなり気が楽なんだと思う。
自分がへタレでガンダム使ってあっさり倒されるてしまいゲージを減らし
てしまうよりは一回ずつ死ねて撃ちまくりで働いているように見せる事が
できるキャノンは自分の責任が大きくない。
だから知り合い同士でキャノキャノは減ってる傾向にあるけど知らない同
士では未だに多い。 まあ俺の見た限りだけども。
>>699 赤ズゴだと思う。>最強
720 :
ゲームセンター名付け親:2001/06/14(木) 10:23
>>ブライト艦長
717に同意!時間があれば必ず行くぞ!4人いれば大会はできるんだからさ。
問題は場所だと思われ。
他の客に迷惑かからないように24時間のゲーセンに深夜集合とか
従業員板の方に掛け合ってみるとか・・・・
721 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 10:34
やっぱりジオンで組むなら、支援者としてはゾックに限る。シャアザク+ゾックって、コストも低いしなかなか良くない?
722 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 11:06
>>721 混戦になるかゾック狙いなら良いけど
シャザク狙いのG×2だとゾックが置いていかれる可能性があるよ
いくらシャザクでもG×2の十字を警戒しながらの位置取りはキツイ
ゾック誤射→十字になるから ゾックにへばりついててもダメだし
>>718 >おそらくガンダムXガンダムのマトモなコンビが居ないものと思われる。
激しく同意。空中格闘-BRで半分もって行かれる・・・・
しつこくつけ狙われるとパズでもMGでも隙がありすぎて地上では撃てないから
自然と空中に逃げるしか他に手がなくなる。
724 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 12:13
>>723 逆にいえば、斜め後ろ空中ダッシュ等を駆使して距離をキープすれば
一方的にボコられる事も少ないんじゃないか?
MGでも一応勝てる、当然負けるときは負けるが。
725 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 12:31
いつも決まった相方と組んでるんだけど、二人ともヘタなんスよね。
ここは一つ、できるだけコスト下げて物量作戦で行こうと決めました。
相方は青ズゴで暴れ回るのが好きなんで、俺が支援に回ると思うんだけど、
コスト200以下なら、俺はやっぱ赤ザクですか、この場合?
>>725 援護に回るならMG赤ザク
1VS1にするならバズ旧ザク(笑)
727 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 12:38
>>725 コストで決めるならアッガイさ(笑)!あとバズーカ青ザクも威力はあるぜ!
赤ザクで空中ダッシュ後にジャンプ格闘をしたいのにシャアキックが
でて困ってます。何とかならないのか?
あと超低空シャアキックとかやりたい、、、
鬱だ、逝ってくる
731 :
725:2001/06/14(木) 13:03
みなさん、即レスサンクス。がんばるス。
732 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 13:07
あと超低空シャアキックとかやりたい、、、
>>702 追っかけてくるガンダムを空中ミサイルで打ち落とす。これ実用的です。
あとは遠くで戦っている敵機を味方ごとふっとばすぐらい・・・
あとシャアとやりたい、、、
735 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 13:27
>>719 ガンキャノンは知らない人同士でも気軽に組めるってのは確かにあるね。
ある程度離れて戦って、互いのガンキャノンの弾は届くが、敵はそれだけ
離れてると連携できない、ってくらいの距離にいれば、通常は1対1で、
自分担当の敵がダウンしたときだけ味方の援護、という風に戦える。
協力プレイで自分ガンダムなんか使えないよ(自分には高価すぎます)
736 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 13:30
あとシャア殺りたい、、、
737 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 13:32
あとララァとやりたい、、、
738 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 13:37
あとシャアしたい、、、
739 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 13:45
>>735 それだけ間合いをコントロールできる腕があればガンダムだって
使えると思うが如何に。
>>723 >逆にいえば、斜め後ろ空中ダッシュ等を駆使して距離をキープすれば
>一方的にボコられる事も少ないんじゃないか?
シャザクが逃げに走るってことですか。あの武装で逃げに走っても
辛いものがありゃしませんかね。
バズーカ使ってる奴ってみんなブーストで
硬化時間キャンセルできるの?
741 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 13:54
あとシャア死体、、、
あとシャアはごろもシーチキン
743 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 14:21
744 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 14:42
ガンキャノンで対戦のとき開幕でガンキャノン砲砲撃6発を撃つのが
儀式なんだがダメダメですか?
745 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 14:48
>>744 構いませんが、アガーイたんの時はゆっくりと開幕ノビーをさせてあげて下さい。
746 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 15:18
>>744 ゾックの場合、同様に開幕打ち上げ花火を推奨します。
747 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 15:28
新成人式:
ガンダム先生にザク×2で順番にクラッカー投げつけて
空中ダッシュで逃げる。
749 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 15:47
750 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 16:06
>>747 ガンダム先生の対応がシャレにならないのでさらに問題に発展。
751 :
718:2001/06/14(木) 16:22
やっぱりガンダム×2かあ、納得。サンクスです!でもシャゲル×2はなぜかあまり見ないなあ。
大会どーなったのよ!
ブライトさぁーん
ジムジムの時代は終わりましたか?
それ以前にそんな時代ありましたか?
754 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 17:01
>315さん。僕の行くゲーセンって、最大2台なんですよ。
どなたか東西線沿線(高田馬場より東)で4人同時対戦のできる駅前のゲーセンをご存知ありませんか?
ちょ〜遅レスでスマンが、西荻窪駅北口出て左の方(探して)などどうか?
50円だし、4台で1ラインしかないのでみんな狂ったように(失礼!)対戦やってる。対戦するにはいい条件でしょ?昼はオススメ。夜は人多すぎ(藁
常連は強いと思うYO!
755 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 17:08
>>753 相手が友人コンビの場合には見知らぬ他人とGM×GMで
やるよ。高級機が狩られるので・・・狙いを絞りにくくする為に。
コスト195ってのは開発者がGM*2やれと言う
意志の現われですか?
今日宇宙まで逝けたよ!!宇宙からは1日ザク君に
代って貰ったよ!
758 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 17:58
なぜ下げるのじゃ〜〜〜。
>>756 2回だけ落ちさせてやるよ、の意であると思われ。
>>757 おもでたう。
759 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 18:12
コスト200ってのは開発者がタンク*2はやめとけと言う
意志の現われですか?
・・連携がしっかりとれてりゃ、思ったほど悪くはなかった。
ジャブロー地上だったってのもあるが・・
連邦、ただでさえ種類少ないんだから、せめてダメな組み合わせがないよう
コストの調節して欲しかったよ。
>>753 某新宿の4台1ラインが2つあるとこでは、一瞬だけ常連がGMX2
一色になった時期があったが、今は、ヤパーリガンダムX2に
なっちまった。どっちもやることは十字ハメなんだけどね。
西荻窪ブータンは、常連がウザい。
西スポに比べれば遥かにマシだがな(w
>>759 さすがにタンク*2でやるとはカプコソも考えていまい。
さて出撃してくるか。今日の悲惨な相方は誰かなあ〜〜ぁ?
ぐぇへへへ。
763 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 19:05
タンク&タンクVSマゼラザク&アッガイ
タンクは硬いがジオンは三回死ねる。お互い決定力不足でタイムオーバー濃厚も、
なかなかいい勝負になると思うのだが、どうでしょう?
764 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 19:09
西スポのガンダムのノートってなんであんなに荒れてんの?
765 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 19:09
>>763 それをいい勝負と言えるかは微妙w
でもアッガイはガンタンクやるの結構楽だよ
削りマシンガンが便利
乱戦状態になったらよくわからんけど
766 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 19:10
>>754 タンクにグルハメや前ステハメばかり。 連携してハメをやるから増す増す手に負えない。
これが「強い」か?
768 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 19:24
ガンダムの筐体って、よく止まるんだけど(フリーズっていうの?)
どこの店でもそうなんですかね?
今日も二回止まったよ。
769 :
a:2001/06/14(木) 19:28
多ラインだと、特にとまる。
1ラインだと、処理落ちもフリーズも少ない。
770 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 19:34
ゴック使いなんですがアリですか?
771 :
ブライト・ノア:2001/06/14(木) 19:34
遅くなってスマソ。
ちと用事で繋げなかった。
>>717氏の言うように、一度東京でオフを実験的に行ってみたい。
んで、ここで続けと攻略情報希望者などに迷惑かかりそうなので、オフ板に出張しようと思うが如何か。
というわけで、反対意見が無いようであれば、オフ板にスレ立ててきます。
>連邦、ただでさえ種類少ないんだから、せめてダメな組み合わせが
>ないようコストの調節して欲しかったよ。
そうすると
タンク195
GM170
これでコスト的にはキャ×タンとガン×キャ
以外の組み合わせに余り無駄が無くなる。
で問題はどのくらい性能ダウンさせるかか?
773 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 19:49
>>767 激しく同意。
わしもタンク使ってると、そうゆう輩が多くてまいってる。
だからそうゆうやつには、ネーム ガンダム、機種 ガンダム、
場所 国会、でせめてもの仕返しをする。でも、基本的に
1対2は厳しいんだよね。
774 :
西スポノート事情:2001/06/14(木) 19:50
この間見た時は
「シャゲルとドムの組み合わせって強すぎるから使うの自粛しない?」
との書き込みに対し、常連であり名前もかなり有名なナミ兵氏が
「ザコは黙ってろ」
とのありがたいお言葉をなげかけておられました。
所詮は西スポ常連です。モラルのかけらも見当たりません。
775 :
ブライト・ノア:2001/06/14(木) 19:50
>>774 西スポ常連の厨房度を一言で表したセリフですねぇ・・・
777 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 20:04
つーか、アッガイ強いって言う人は
上手いアッガイしか見たことない、もしくは理論上で語ってると思うんだが。
さすがにこの時期になってまだアッガイ乗ってる奴は
相当アッガイばっかりやってるから、そのせいでアッガイ使いは皆上達してるんだと思う。
20発しか撃てない上に威力のショボいバルカンに比べりゃ
確かにロケット砲は使いやすい。
だが、誘導性能はオソマツだし、威力も大したことないし
本当に「ただ転ばせる為だけの武器」と言っても過言じゃない。
しかしコレに頼るしかないのが実際の所。
大体時間かけて起き攻めしてるとこに相手の相方が駆けつけて
ビームハメに料理される、ってのがお決まりのパターン…
書いてて鬱になってきた、逝ってくる。
778 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 20:19
>>774 タンク使ってたら、
ドムにごく当たり前のように
空中格闘→ぺかー→格闘2段止め→ぺかー→格闘3段
してくれました。
とりあえず、もう行かないことにしました。
779 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 20:19
780 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 20:24
>>778 偽援軍ではいってやったら?
ストレス溜めるのよくないよ。いやがらせで仕返ししなきゃ。
ちゅーか俺昨日西スポいってナミ兵と対戦したぞ
当方タンク、相方ガンダムで向こうはシャゲルとシャズゴ。前ステBRで以上でした。
周りの常連も同じようなヤツばっか。西スポは厨房度とドキュソ度最高だね
2度と行きたくないと思った
ちゅーわけでブライト・ノアさんよ、オフ大会は西スポはやめような。マジで。
782 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 20:34
逆に以前企画倒れした「2ch公国vs腐れた西スポ連邦」もやってみたい気もするが。
2CH・ズム・700氏再来希望
783 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 20:35
西スポの常連は普通にやっても上手いが…
でも人格的にはヤバイです
なまじ技術持ってるだけに性格悪いと最悪だよ
モウウンザリ
785 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 20:52
ご愁傷様(まごころ)。
どっか他の店行った方がいいですね。
786 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 20:53
また西スポ叩きが始まったか・・
まぁ、強いと言われている西スポ常連との対戦は、たいてい詰まらない思いをするのは同意だが。
強キャラしか使ってこないんだもんなぁ。連勝至上で遊び心無さすぎ。
787 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 20:58
よく話にでる、蒲田でやればいいのでは?
788 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 21:00
ワンパがいかんといってもねえ、ガンダムでどんな戦いすりゃ満足なのか?
だってもし落ちたらゲージがくーって減りますよ?
敵の低コスト機体相手に少しでも削られるのはイヤだ、ってのが本音ですわ。
落としても落としてもまっさらになって降ってくる敵低コストMS。
BRだって弾切れ起こしやすいし、ワンチャンスを逃さず無駄玉使わず、
がどうしてもモットーになってしまう。
789 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 21:09
>>788 別にガンダム使おうとかまわんが
いろんなキャラ使って楽しんでみたらどーなんかね。
ビームハメだけがこのゲームの面白さじゃないでしょーに…
790 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 21:09
>>788 ジムかタンクを使ってみたら?
つまるところ、対戦者同士の技量バランスが、うまく取れれば、
両者がまずまず楽しく感じるのではないか、と思うのですが。
791 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 21:15
以前だれか書いてたようだけど、なんでここ最近、毎スレごとに後半になると
オモロ書き込みが出てくるんだろう?
792 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 21:18
いまさら気が付いたのですが、対戦時の最初のステージ画面の
ステージ#06とか#12とかの数字が連勝数を示していたのですね。
石川のバイパスレジャーランド藤江本店に「ガンダム設置台数日本一」の張り紙が。
確かに12台というのはすごいが…
地方ねたなのでsage
>>791 何とかして次スレまで延ばそうと、延々ネタを暖めていた職人がカキコしだすから(w
>795はグロ画像
798 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 21:28
>>794 タイマンなら負けないクンもネタ職人のネタだったら・・・(夢)
約1名がしつこく「タイマン」君に粘着しているな
800 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 21:30
800!!
801 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 21:45
>>801 試しに「俺はタイマンなら負けねぇぜゴルァ!!」って嘯いてごらん。
レスポンス良く反応してくれるんじゃないの?チェック厳しいから、そいつ(藁
レスポンス良く反応、俺はアホだな、鬱出し脳。
804 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 22:09
805 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 22:14
怠慢なら負けねぇYO!
806 :
:2001/06/14(木) 22:52
鯛まんなら負けねえな俺は
怠慢だったら負けねえんだがな〜
あー仕事したくねー
808 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 22:57
ぐうたらがいちばんだよ。
>>777 このレスは
>>625-626を指して言ってるのかな?
他に見当たらないから...違ったらスマソ
もしそうなら、当然ある程度上手いアッガイの話をしてます。
普通の人が使うMSならザクにしてもアッガイにしても
話題にするだけ無駄っすわ。弱いにきまっとる。
そこそこ高いレベルまで使えればなんとか連邦のMSと渡り合えるのであれば、
それは生き残ったといえると思う。実際ザクとアガーイだと、
アガーイのほうがガンダムX2に対しては有効に感じた。
810 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 23:11
弱キャラへのビームハメは、もう、あきらめたよ。
勝手にやりやがれ。気にするだけ無駄だ。
俺はやらんし、回避するよう努力する。
それよか回避の練習をしたほうが建設的だ。できても
大して反撃できんのが、なーんか納得いかんが。
タンクにグルハメもご愁傷様だが、あきらめれ。文句言っても無駄。
タイマン、怠慢、対man、アガーイ、タイマソ、鯛慢、怠慢、タイーマン、アガーイ、怠慢、怠慢、アガーイ、アガ、マターリ・・・・
812 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 23:28
ザクMGなのに格闘ばっかりやってる奴って何?
すぐ死ぬ、ほとんどダメージ与えない、射撃の使い方は下手
こういう奴むかつく
>>812 だからさっきから怠慢なら負けないって言ってるじゃないか(w
814 :
メロン少佐:2001/06/14(木) 23:39
>>812 ばっかりはアレだが、みんなザクの格闘ナメ過ぎ。
結構強いよ空中格闘は。
・・・もしかして地上格闘?(藁
815 :
メロン少佐@追加レス:2001/06/14(木) 23:42
>>812 でも、シャゲで特攻されて2回死なれるよりはマシだと思うよ・・・
816 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 23:43
>>812 射撃禁止プレイなんじゃないの?
援軍でそれやられちゃたまんないが………
817 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 23:45
1×1ならアガーイそこそこ逝けるんだけどね。
1×2だとぐうの音もでません。
今となっては1×2で何とかなる機体は・・・・あるのか?(藁
819 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 23:48
当方Nゲル使いなんだけど、相方がギャンかシャアザク。
相方からはいつも「どうせ(ゲルが)1回しか氏ねないなら赤ゲル使え!」と叩かれます。
知らない人と協力プレイする時も「Nゲル使うなら赤ゲル使えよゴラァ」みたいに思われるんだろうか?
別にグルハメは使わないし、堅さと地味な格闘が好きで使ってるんだけども。
820 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 23:51
>>819 相方にそんな事まで言われる筋合いは無いと思うけどね。
自分がやりやすいと思うなら、そっちの方がいいと思う。
そんなこと言いだしたら、マゼラやアガーイは入れません(笑)
821 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 23:55
援軍でゲーセンの店員が延々
青ゲルでグルハメの練習して速攻で死んでやがったんですが、
これは訴えてもいいでしょうか。
個人的にNゲルの薙刀、無駄な動きの無い格闘、堅さが日本男児っぽくて好きなんだけども。
823 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:00
>>822 格闘3段目の猛々しいアッパーが好きだけど、アレ軸がずれてると結構すかるのね………
ゲーセンの店員も自分の金出してやってるンなら、まぁ、仕方無し。
ただ、大半の店員は閉店後にネコババしてやがるものと思われ。(w
826 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:08
>>825 ネコババは不可。お客さんの入れたコインと区別つけられないでしょ?
クレジット投入も記録されてるので本当にサービスでしか入れない。
純粋に自分の楽しみでお金入れてやってるんだよ。
時給ー200円でバイトって感じか?
827 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:13
というか、店員でなくても勘弁してほしいよ。
828 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:13
店員だろうがなんだろうが、偽援軍はイカンですよドスコイ。
829 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:16
830 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:19
831 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:22
>829
君は偽援軍+ハメの恐ろしさを知らない
ま、いきなり後ろから蹴り入れられるよりかはマシか
833 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:28
>>786 それこそ、地方に出てみたらよいとおもわれ
834 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:31
>>831 特に偽援軍>マワーシプレイのコンボの恐ろしさといったら………
835 :
829:2001/06/15(金) 00:32
ちょっと、言葉がたらなかったかな。
つまり、やられたら、同じことをしてやればいい、ということ。
こちらだけ不快な気分じゃいやだから、相手にも同じ気分を
味あわせてやればいいのでは、ということ。
836 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:34
作戦1つしかかからない1on1台で、連ジ選択=>お待ちください=>一人プレイモード
になる時があるけど、通信失敗したのか?
それとも、乱入拒否する方法あるの?
何故、人間は解り合おうとしないんだ・・・・(藁
838 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:36
なんでそんな奴のために200円も使わされなきゃならんのだ
839 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:37
>>836 相手が作戦失敗しただけどオモワレ・・・
>>829 偽援軍のやりあいって泥沼(ワラ
そんなゲーセン逝きたくないな
840 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:37
841 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:38
最近お店の常連の中で「ガンガン」「ゲルズゴ(赤)」で連携のみを狙う
コンビが完成すると、連勝が始まっちゃうのね。
それを打ち破る為にはやっぱりそれらのどっちかを使わなくっちゃ
勝てないのね・・
な〜んかワンパターンになってきてつまらなくなってきてしまたよ。
いまさらながら「協力CPU戦」の面白さに立ち返ってお店変えはじめ
ました。 また〜りとしててたのしいよね。
842 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:41
>>835 工房とかで、その後マワーシプレイされるとそれすらできなくなる。
>試しに「俺はタイマンなら負けねぇぜゴルァ!!」って嘯いてごらん。
>レスポンス良く反応してくれるんじゃないの?チェック厳しいから、そいつ(藁
かなりワラタ。なかなかの粘着力だね。
あと、「タイマンなら負けない君ってうざいね」とか書いとくと
シッポ振ってのってくると思うよ。(w
>>803 変なとこ引用しちゃってゴメンねsage
844 :
ららあ:2001/06/15(金) 00:47
偽援軍だけがニュータイプじゃないでしょ?
845 :
スレッガー:2001/06/15(金) 00:48
は、
「な〜んてお利口さんなんでしょう、ボクぅ〜」って言ってるの?
846 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:49
見事。シャゲルと旧ザクの蹴りが同時に入って
作戦成功並。
847 :
シャア:2001/06/15(金) 00:50
「ノーマルスーツを着てはいただけませんか?」
「私はモビルスーツによって・・・」
・・・の部分が聞き取れないんだけど何て言ってるの??
848 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:51
>>842 根性だ!奴らのすぐ後ろに張り付いて、奴らが1ゲーム終了したら、
すぐさまやろうとするんだ!がんばれ、あなたならできるわ!
>>847 私はモビルスーツに乗っても必ず帰って来る主義でな
850 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:53
でもそういう奴らは連コするからね
851 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:55
連勝したけりゃコスト200以下のMSは使っちゃ
だめでゴワスよ。あああ、だめでゴワス。だめで
ゴワスよGMなんか使っちゃ。ここはガンダムで安定でゴワス。
そうそう、武器はガンダムハンマーで安定でゴワス。
なんで工房なのにあんなに金持ってるんだろうね?アイツ等・・・
俺は1日1コインでもヒーヒー逝ってたのになぁ・・・
その分魂込めてた・・・・あぁ、さらば愛しき日々よ・・・
うそつきがいます。
855 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:58
>>850 たばこの煙でもふきかけて、いやがらせするんだ!
工房どもに負けちゃいかん。がんばれ!
856 :
852:2001/06/15(金) 00:58
親の財布からシュッ!!(漏れはやってなかったぞ・・・マジで
858 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:04
毎日昼飯を抜く。
5プレイはできるぞ!!(実話)
>>845 「なーんてお上手なんでしょ、ボク」
>>847 「私は、モビルスーツで出撃しても必ず帰ってくる主義でな。
・・・さて、問題は私にララァのような素質があるかだが・・・」
(・・・ソロモンスタート時だよな?)
が正解。ガンヲタ20年以上は伊達じゃない。
工房だけど飯代けずってやっとるよ。
他のやつははバイト代かシュッ!!だと思うよ。
俺の相方は普段からためてた金を注ぎ込んでる。
861 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:06
西スポ叩かないで・・・
前ステ交互狙いオンリーのド厨房たちが幅を利かせてるのは確かだけど、
ガンダムの面白さを引き出そうとやってる人たちもいっぱいいるよ。
遠征したときは、島をヨーク見て、どちらが厨房島か判断するといいよ。
うむ、君達もアツい日々をおくっているのだな(藁
あと、とりあえず、タバコはやめれ、カコワルイから。
863 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:07
絶対にコイツはバイトなんか出来るクチじゃねぇ!
って御餓鬼様に限って連コしてたりするんだよね。親か?親なのか!?
864 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:07
社会人だけど飯代削ってやってます。
ところで対CPU戦で赤の他人と協力プレイ。
どの面まで逝けば納得できます?
当方グフ使い。大抵ジャブロー地上で終わります・・・
相方スマン!
865 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:11
>>861 そうか?
別々の島に常連たちがそれぞれ陣取ってリーマンとかをハメころしてブヒブヒ喜んでる
シチュエーションよく見るんだが、、、
866 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:11
ギャン&グフ見つけたので、ハンマーで乱入しました。(2対1)
でも、なんか伝わらなかったようです。
リベンジは赤ゲル&ドムでした。人生って厳しいんですね。
>前ステ交互狙いオンリーのド厨房たちが幅を利かせてるのは確かだけど、
っていうか常連の中にもド厨房がいるってはっきりしたみたいじゃん。
前スレ?かどこかにあったけど、偽援軍とか。
連勝補正にたいして偽援軍で逆補正するなんてカシコイと思った。
868 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:16
>>866 そういうのが伝わるかどうかって、地方によるよねー。
逆に、前ステBRガンダム君が登場しない限り赤ゲルが出てこない地域もどうかと思うが。
キャラ差、勝ち狙い度を考えて面白い対戦しかけるのってホントむずいよね。
869 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:19
>>864 黒海越えられれば一応「許可」ってかんじではないのかん?
グフだし。
赤の他人との協力プレイは好きなんだよね。
グフ使ってて宇宙入ったら何に乗る?やっぱギャンなのかな?
それも悔しいよね。
>>860 俺も工房の頃そうでした。ゲーセンに長時間いても別に腹減らなかった。
腹減ったのも気がつかないくらい夢中になってただけかも知れないけど。
871 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:20
>>866 伝わる伝わらないってのは確実にあるね。
マゼラザク*2 vs タンク*2 とか
アッガイ+グフ vs GM*タンクとかのモードに入るとなかなか楽しい。
872 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:21
西スポ常連ってマジ賢いんだな。(ワラ
明らかに、あの寒寒プレーとは一線を画した戦いをしたがる人もいるんだけど、
それで盛り上がるのも一瞬だけ。即ド厨房のハメ殺し祭りが始まるしね。
>>869 >>赤の他人との協力プレイは好きなんだよね
「赤の他人」に違う意味を深読みしてしまった(藁
「赤」の〜
874 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:23
今日、BRガンダムにより初めて青葉区内部まで進んだけど、そこで負けてしまった。もう少しで夢の初クリアだったのに…。ゲルググが憎い!
875 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:24
さっきからずっと西スポ、西スポって、いったい何のこと??
877 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:26
今度上京して何日か時間作れるんだけど、遠征するならどこがいいの?
相棒無しで、ガンゲルは使えません。(笑
『分かってる』人が多いゲーセンで、対戦が盛り上がってるところがいいんだけど、、
878 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:26
>864
協力プレイって、息があってたり相手に遊び心があったりするとそんなに
ステージ進めなくても納得する。すぐ死なれるのは納得できんけど。
ザク×ザクでクラッカー連続投げでガンダム躍らせるのとか個人的に好き。
知らない人とこれができるとそれだけで満足。
879 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:27
今日アガーイでキャノンに入ったら、後ロケット1発で勝てるって時に敵の増援です。
で、ダブルキャノン。その後ガンダムにはいってジムを1体殺すだけって時に味方の増援です。
…………人生って厳しいんだね。
880 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:28
>>871 味方同士でも伝わらないことも。
見知らぬ相方が遠慮してGM選んで、じゃあ俺もGMで!とかやったとき。
「どうぞガンダムお使いください」って意味だったのか。
一緒にGMでチョロチョロしたい人じゃなかったのか・・・鬱
(武器の)ま〜ず〜しさに〜、負けた〜〜〜〜
いいえ、世間に〜負けた〜〜〜〜
>>875 ガンダムで盛り上がっているゲーセン。さむーい人もいるらしいが
特に連携は勉強になるらしい。
関東近辺じゃなければ知っておく必要はなかろう。
とりあえずsageようね。
883 :
864:2001/06/15(金) 01:34
>>869 黒海越えでOKですか。
コンスタントに宇宙まで行けるといいんですけどねー。
宇宙入ったらマシンガンザクかギャンです。
しかし、グフで援軍入ると相方はイヤな顔するか、苦笑い。
足引っ張らんようがんばるべ。
884 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:35
>>880 いいんじゃないの?
GM一人プレーはGM援軍が基本でしょ。
GM一人プレー時にガンダムで入るほうが10倍勇気いるよ・・・
885 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:35
>>880 そこの見極めは難しいな。
この前2on2で連邦サイド、
相方が先にジム選んだからこっちもジム選んだら
首かしげられたわ。
あまり自分の考え方を他人に押し付けないでくれとも思ったけど。
886 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:35
ソロモンって一人プレイの時は、開幕時、普通 ドム+MA だよね?
なんか今日ドム*2+MAだったよ。
階級も低かったのに・・・(大尉)何故に?
887 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:36
>871
へたれアッガイ×2でやってたとき、ガンダムが乱入。
伝わってるじゃねーか、こんちくしょう、っておもったよ。
四匹、沈められて終了。
やっぱりアッガイの相手はあの連邦の白い悪魔しかいない。
888 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:39
>>885 階級はあくまでも目安でしかないよ。
俺、少佐で青葉区外部ゲルx1とビグロだったことがある。
無論越したけど・・・内部でBRハメで15秒で撃墜されたYO!
>>877 自分的には立川、八王子、あとなんだかんだ言って新宿は外せないと思う(秋葉はあんま行った事無いので解らん)。
あとそこそこ盛りあがってるところで荻窪あたりとか。
わざわざ行くようなところでもないけど、近いなら吉祥寺、国分寺も。
大体どこら辺か教えてくれたら店名書くよ。
眠いから日本語変だ。鬱
>>859 サンクス!
シャアのはそんなに長かったのね・・・ゲーセンだと注意しても聞こえないYo!
>>877 漏れが知ってる限りでは1ラインになった蒲田かなー?
その他の対戦盛り上がってるところは相棒がいないと厳しいとおもう。
ただ、ネタっぽい機体使ってる人たちこそ尋常じゃなく上手いから、
寒いプレーすると、次には即狩られるよ。
マゼラザク、アッガイ、生ズゴ、グフあたりが上手だと楽しく遊べるかも。
マゼラザク一体で前ステ狙いオンリーのガンダム×ガンダムに勝っちゃうような人がいるところだからね、、、
地方ネタによってsage
893 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:48
>>892 ガンダムがレベル低すぎるだけなのでは・・・ まぁいいけど。
>>893 見てみないことにはなんともいえないだろう。
ガンガンの強みはどんな遠距離でもビームラッシュに入れるところ
かな。マゼラザクだどうしても隙があるので普通は勝てない。
よほど連邦側の連携がとれてなかったんだろう。
CPU狙ってて背中から打たれたとか・・
つーかガンガンなら前ダッシュいらないし。
あっそうか、前ダッシュしてればあたると思い込んでる低レベルガンダム
だったのね。 それならナトーク。
スマソ
正直蒲田は時間の限られた遠征には向かないとおもう。
極限られたニュータイプっぽい人がいないときは、ホントしけてるから。
上手い人がいるときはマジでラッキーって感じで、どんな機体使ってもきちんと勝負を成り立たせてくれるけど、
とにかくムラがありすぎだよ。
蒲田に行くなら関係者氏のスレで行くことを表明した方が良いとおもう。
そこまでする勇気がないなら、890氏が進めてくれた立川や八王子の方が安定して遊べるとおもう。
897 :
いつも空は蒼:2001/06/15(金) 01:56
伝わってる、伝わってないって結局2chでの話でしかないんでない?
内輪っていうか弱キャラオンリーがいいなら家庭用出るの待つしかないんじゃ・・・
898 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:57
新スレの季節・・・
899 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:58
900が立てる?
900 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:59
次は「迫撃!トリプルドム」ね
>>892 表現が悪かったです。
ガンダムはホント前ステBR狙いオンリーなんで、レベルは多分激低いと思います。
それでも、漏れならマゼラザク単品で勝てる気はしないので、、、、、
ジムだとタイマンで上手いマゼラ使いに歯がたたないんだけど、
BRガンダムだと寒いし、、、、
やっぱ、バズガン使えないと駄目なんですかね・・・
902 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 02:03
>>899 950くらいで立てればいいと思うが・・・
>>877 蒲田は上手い混ぜザク使い何人かいるけど、BRガンダムで良いと思うよ。
寒い勝ち方しなければ、きっちりあなたのレベルに合わせた機体でリベンジ
してもらえると思うから。
リベンジでグフとかがでて来たら、舐められたということでもっと頑張りましょう(ワラ
905 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 02:11
お呼び出しを申し上げます。
ジオン公国よりお越しのドズル・ザビ様、
至急、号令をお願いいたします。
908 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 02:13
自分も弱キャラ使いって逆に寒いとおもう。
1ラインの店で常連っぽい人がアッガイアッガイなんかでやってて、
見知らぬ人とのジムジムなんかでは勝てるわけなくて、
かといって、BRガンダムやキャノンを使うと、後ろでごちゃごちゃ文句言う・・・
弱キャラ使うなら、なにやられても文句いうなよ!
909 :
ドズル中将:2001/06/15(金) 02:16
遺憾ながら・・・この戦場を放棄する!!
この戦場を放棄する!
あぁぁぁぁ閣下がふたふたふたた二人もぉぉぉぉ
912 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 02:20
部下に伝わるように2回命令を出したと考えればいいのでは?
あげちまった・・・
すまない。
915 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 09:11
>遺憾ながら・・・この戦場を放棄する!!
放棄するのはいいんだが、新スレの告知がないんですけど、もうたてたの?
それとも昼はレスが少ないから夜あたりに新スレたてるんか?
916 :
915:
すまん。あげちまった。最新レスからみたもんだからまだないとオモータヨ