よ〜し今日からスパUX始めるど〜

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1下手糞
ってことで色々指南して。
キャラはリュウケン、ガイルで。
2ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 12:12
3下手糞:2001/06/08(金) 12:37
>>2
いや、そっちは敷居が高すぎて自分じゃ書き込める雰囲気じゃないんだよね。
とりあえずこっちは、素人スレってことで世の玄人たちが素人に指南する方向で
よろしく
4下手糞:2001/06/08(金) 13:33
とりあえずガイルでサマー当てたあとの起き攻め教えて。おれがよく使うのは

小ソニック重ね>レバー大K
ちょい下がって小ソニック重ね>J大K>ソニック
ちょい下がって小ソニック重ね>ニーバズーカ>大ソニック

くらいですな。この3つしか使ってないから上級者相手だと手詰まり。
5ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 13:35
>>2
に同意
スレ立てて IP取られる根性あっても
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990618869
に書く根性ないチキンは一生 格ゲーしなくて良いぞ!!
つか 過去ログ参照しろよ まず
そして回線切って首吊って氏ね

終了__________________________
6下手糞:2001/06/08(金) 13:45
>>5
あっちに書き込んできたぞ。

マジレスするけど今のスパUXってレベル高いから
こういう初心者スレがあってもいいと思うんだが。
駄目なの?
7名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/08(金) 14:05
>>4を知っていて、実践出来るのは初心者ではないと思われ。
8ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 14:09
>>7
確かに初心者では無いと思うが、めくりを狙わないのはなぁ…。
9ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 14:16
乱立スレがうざいの解らないかな?
しかも お前リュウ・ガイル限定じゃん
先がしれてるだろうが 屑が
ある程度わかってるなら 向こうでも十分やっていける
よっぽどな奴じゃないとわからんこととかそんなにないから

____________終了__________________
10下手糞:2001/06/08(金) 14:34
>>7
そうなの?じゃあ中級者でいいや。
>>8
そういうマジレスはありがたいです。めくりか。ふむふむ。
>>9
っていうか別に「俺限定スレ」のつもりはないんだけど。
別にリュウ、ケン、ガイル以外の話もありだし。
俺以外の初心者の人がきて書き込むのもありだし。
乱立スレがウザイのは分かるけど、あっちのスレの人と俺じゃ
腕が違うし。まぁお前よりは強いガナー(藁
11ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 14:36
(プ
12ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 14:40
UFOに出入りしてるやつとみた>1
13 :2001/06/08(金) 14:43
俺も暦は長いが下手糞だから、このスレが育ってくれると嬉しいな。
俺もガイル使ってるし。
しかし、ガイルでめくった事ないよ...
その後ダブサマなんてあてれないよ...
14ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 14:46
俺にも教えて。
この前対戦したベガが上手くてかっこよかったんで、ベガ使いたいです。
基礎の基礎から指南していただけるとありがたい。
15ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 14:46
まずは小足から投げをおぼえろ!
次はソニックから投げだ!
16ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 14:55
豪鬼の倒し方教えて。
17ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 14:57
俺は、ダルの倒し方が知りたい。
18下手糞:2001/06/08(金) 15:01
うむ。良いスレになってきて嬉しいです。
下手糞なりに質問に答えてみます
>>12
違う。
>>13
小Kでめくれます。でも俺は使ってない。。。すなわちヘタレ
>>14
小K*2>しゃがみ中K>各種必殺技
これが多分基本。あと中K(小K?)でめくれたような。
19ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 16:02
キャンセル真空はどうできないage
20ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 16:08
キャラ情勢教えてほしいあげ
21ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 16:16
スパコンキャンセルのコツを教えてください。
キャンセルして出せない、、、
22ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 18:37
>キャンセル真空波動
普通に入力しても間に合わないのでコマンド分割して
2362+K,36+Pだ(Kの部分で中足を出す)
躊躇せずに一気に入力するぐらいで丁度いい
23ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 19:06
>>4
安直だが、

ソニック→投げ
ソニック→小足→投げ
ソニック→小足×2→ソニック→中足

なんかを混ぜよう。当て投げ嫌いならすまん。
24ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 19:36
烈空脚は出しまくりなんだけど、
烈火拳が3発つながりません。
コツ教えてください。

同じ連続入力系でも、
ゼロ3↓の烈火拳や溝口のチェストは問題なく最後までイケるのですが・・・。
25ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 19:42
>>24
確か都合のいいことに3発目の入力が結構遅めだったはず。
ハイ・ハイ・(ヒット確認)・ハイって感じがちょうどよかった気がする。
間違ってたらゴメン。
2614:2001/06/08(金) 20:01
ベガってJ中Pが空中で数回ヒットするんですね・・・・初めて知った・・・

つか、こういうお手玉って他のキャラもできるんですか?
27ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 20:05
リュウとベガだけ。
28ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 20:14
あいまいな記憶だけど、隆で「幻15段」とかかなったっけ?
なんか、真空波動を、4発しか当てないで云々とかいうの。
おれ、ザンギしか使えないから、よくわからねぇけど。
29ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 20:54

  真空ぅー・・・     竜巻旋風脚!
             Λ_ Λ_Λ _Λ  ギャルル!
   Λ_Λ      (` 三´∀`三 ´)  
  (∀`  )   ,−、(  三 ,−、 三  ),−、
  (つ ⊂ )  三   ̄ 三|  |、三  ̄ 三
   (  | │   ー' ̄(_) 'ー'、_)_) ̄゛ー'
  し(__)   \从          从/
30ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 21:00
15段は知らないなぁ。
9段までなら聞いたことあるけど。
31ケン・マスターズ:2001/06/08(金) 21:06
連打キャンセル昇龍烈破ってコツみたいなのあります?
小キック*nから烈破ができません。
32お手玉と言えば:2001/06/08(金) 21:16
ジャックナイフ忘れちゃいかんでしょ
33ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 21:28
スカーレット、百列天昇脚、ごーきの飛び物以外の必殺技モナー
スパコン以外で例外的に空中3ヒットするのはサガトの強アパカだけ!
34ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 21:48
>>31
連キャンするとキャンセルできなくなる。
だからコアシコアシ立ち弱K出ぎわキャンセルレッパとやる必要がある。
入力はコアシコアシ236236弱Kずらし押し弱Pで。
35ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 21:57
初心者スレなんだから用語だけ書かれても・・・・(TT)
36ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:48
リュウ最多は12段です
X最多は14でつんり、フェイロンで出来たハズ。
37ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:55
このゲームって結局キャラ差でかくね?
上級者のフェイロンがいても
ちょっとかじっただけのガイルに簡単に負けちゃうしさ。
38ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:03
いやなんぼなんでも、ちょっとかじっただけのガイルには負けんだろ?
上級フェイロンと中級ガイルで5分じゃない?
39ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:09
ガイルで15段できる。ガイルの動きもプレイヤーの指も人間業とは思えない。

>>35
小技を連打してると、キャンセルして必殺技が出ないと言う変なシステムがある。
だからしゃがみ小K×2キャンセル裂破は、ストゼロとかの入力方法では絶対出ない。
連打しながら出すためには、
1.しゃがみ小Kを連打(2発まで)
2.さらに連打キャンセルで立ち小Kを出す
3.その立ち小Kの攻撃判定が出る前に、空キャンセルで裂破を出す
という手順をふまなければならない。
入力は、しゃがみ小K×2→すばやく真空波動拳コマンド→
真空波動拳コマンドの最後の入力で立ったら、小Kから小Pをずらし押しする。
ということ。
40ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:30
>>39
解説感謝です。それが連キャンなんですね。

あと、ジャックナイフってなんですか〜
41ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:36
ディージェイの対空技、ジャックナイフマキシマムのこと。
よくジャックナイフと省略される。

小は1ヒット、中は2ヒット、大は3ヒットするのだが、
最もダメージの大きい当て方が
中を二回当てた後、また中で出してお手玉3ヒットにする方法。

エックスのお手玉コンボは制限が厳しいから、有名な組み合わせ以外に
研究の余地がない。
42ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:40
>>36
リュウ12段ってこうだっけ?

相手キャラ画面端(1キャラ分あけて)
めくり→ゴスゴス→中足→真空波動(4発突き抜け)→ゴスゴス→中足→波動
43ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:04
なんかXって小技連打やりにくくない?
ダッシュやターボ全盛期の頃はリュウの小足*8とか結構できてたんだけど
今日Xやったら4回くらいで離れた。
これって下手なだけ?それとも仕様?
44ケン・マスターズ:2001/06/09(土) 00:09
34さんと39さん、ありがとうございました。
練習してみます。
良いスレですね。またなんかあったらよろしくです。
45ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:09
たぶん仕様。
46ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:12
ディージェイの立ち中パンチから
ソバットカーニバルがつながりません。
わかりやすく説明してもらえませんか?
おねがいします。
47ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:12
そういうことにしよう
48ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:18
立ち中パンチをキャンセルして出さなくちゃいけない。
アッパーの手が上に伸びる前のグラフィックしか見えなかったら
つながる、と思うけど・・・ディージェイ使った事ないから間違ってるかも。

ちなみに、カーニバルはガードされたら反撃食らうよ。
一発目と二発目をガードされて、三発目が外れて、四発目をまたガードされるんだけど
その三発目が外れることを知ってる人は昇龍拳とかで割り込んでくる。
あと昇龍拳一発で死ぬ体力になったら「カーニバル来ないかな〜」と
待つ奴(俺)もいるから注意。
49名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/09(土) 00:26
ガイルのめくりから屈小P×2>ダブルサマーが出ません。
出来る人はできてるのに、なぜか俺は出来ません。
誰かご指導ご鞭撻を…
50ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:28
>48
そのキャンセルの仕方がわかりません。
普通に立ち中パンチ出してからキャンセルで
やっても連続になりません。
多分ソバットカーニバルのコマンドの途中で
立ち中パンチをどっかで押すんだと思うんですけど・・・
分かりやすく説明してもらいたいです。
51ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:28
誰かレバーの数字を絵で頼む...
52ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:29
789
456
123
53ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:30
実は、ダブルサマーのためは真下でもOK。
真下ためにすることで、めくるために左右入れ替わった瞬間に
ためがなくなってしまうことを防げる。
さらに、その後のコマンドも右下から左上にくるっと回すだけでOK。
だからめくったあとは真下に入れたまま小P×2、すばやくレバーを回転させ
キックボタン。
54ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:36
>>50
それは多分入力が遅いだけだよ。4ダメ中P646K で出るハズ。
55ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:37
ダメじゃなくてタメだよ!>俺
56ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:37
>53
その場合、レバーの回転は時計回りですか?
57ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:48
なんでケン使いで小足*2>レッパはやってる人多いのに
リュウで小足*5〜8>真空波動はやってる人いないの?
リュウの方が魅せ度はかなり高いと思うんだが。
単に繋がらないだけ?

以上キャンセルスパコンできない人の疑問でした。。。
5853:2001/06/09(土) 00:50
めくってるから逆になるね。
・・・うーん、的確に解説できない・・・。

順を追っていくと、最初に自分が1プレイヤー側(左)にいるとしよう。
めくりに成功すると左右が入れ替わるから、この場合は反時計回りになる。

・・・やっぱり読んでいて分からない・・・。

では正確なコマンドだ!(数字の意味は52を見てね)
説明書には1ため319Kと書いてある。
でも、最初の1は下方向どれでもいい。次の3は正確に。
その次の1は、1でも4でもいい。最後の9は、上方向ならどれでもいい。
だから、2ため317Kで出せるんだ。
59ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:51
>>56
1P側の場合2溜め32147Kでダブルサマソ。
即ち時計回り。
60名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/09(土) 01:15
ご指導ありがとうございました。
後日実践してみます。
61ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:58
キャラランク教えてください。特に真ん中と下の方。
強キャラは分かるけど、どれが弱きゃラなのかわからん。
62ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:04
S :豪鬼
A+:春麗、ダルシム、バイソン、バルログ
A :本田、ディージェイ
B+:リュウ(練習しだいでもっと上へ)、ガイル
B :ケン、サガット
C+:ザンギ、フェイロン
C :ブランカ、キャミィ、ホーク

だと思う。
6362:2001/06/10(日) 02:05
などと書いてみたものの、なんか自分でも違う気がする。
64ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:07
ベガは無視か
6562:2001/06/10(日) 02:09
げ、忘れてた。たぶんB。
66ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:13
>>62
それはハメありの評価?
67ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:21
バイスンA、バルログB+ぐらいでも良いと思うのだが
ベガはA+か?
68ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:24
ってゆーかXでてから何年たつの??
もう10年くらい??
6962:2001/06/10(日) 02:24
ハメあり。

バルログB+でベガA+・・・
理由希望。バルログ以上なのか?
70ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:25
このゲームのゴウキってば瞬獄使えたっけか?
確かゲージは無かったよね?
71ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:28
瞬獄なし。
ただしドリキャス版は使える。
7267:2001/06/10(日) 02:31
めくりからのピヨりコンボとダブルニーすかし投げの絶妙さを考慮して。
あとはめくり中キックが高めに当てるとガード方向が逆にならない(ややこしい)
からである。
バルは個人的には決定力にかけると思う。
73ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:33
        ____
       /∵∴∵∴\
      /∵∴∵∴∵∴\
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     (6       つ  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |    ___ | <  もう荒らす気なくなっちゃたよ、父さん!
      \   \_/ /   \_________
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     ______.ノ       (⌒)
    //::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
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   | /:::::::::::::::| 〈 ̄   `-Lλ_レ′
   レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′

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     /\    ⌒  ⌒  |
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     (6-------◯⌒つ |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |    _||||||||| |  <  さよう、カツオの言うとおりじゃ!!
      \ / \_/ /    \_________
        \____/
     ______.ノ       (⌒)
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   レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′


   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
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 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  <  なわけねえだろ!
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74ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:40
青パンツサガットはA+orAで。
赤ケンはB+が妥当だと思うのだが。
75ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:45
ベガはサイコの性能と、対空の弱さを考えるとバルログよりは下な気がする。
バルは一応、スカーレットあるし。

それよりバイソン。そんなに強かったかな・・・あのジャンプには泣かされたよ。
7662:2001/06/10(日) 02:45
普段の立ち回りがあれだけできて、真後ろにもためられる対空、
早い飛び込みとそれにともなう飛び蹴り投げの強さ、
あとスパコン含めたヒョーがあるのだが・・・

ベガの強さの中に「絶妙さ」が入るのは、ベガプレイヤーの実力を考慮してないか?
ここはあくまで初心者用。厨房が使うならバルログはお手軽で強い。
なんと言ってもヒョーバルは「努力せず強い」戦法の代表例。
10年以上昔のゲームなのに、なんでリアル厨房がヒョーバルやサイコベガ知ってるんだ?

というわけで、ベガは極まればランクアップする。(B→A?)
バルログは、対処方法を身に付けていない相手には極悪。(A+→B+?)
77ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:46
スト2verのメリットって何?
7862:2001/06/10(日) 02:49
>>73
ユリ質問スレへの失敗と見た。恥ずかしい奴よ。

>>74
青サガットA+、赤ケンB+だろうね。

>>75バイソン
飛ぶ必要性なし。飛び道具は基本的にヘッドで抜ける。
つかみ→裏に回って中足→つかみ・・・の当て投げが連携が強い。
でもA+はないような気がしてきた。
79ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:50
この前見たケンの連続技の解説きぼん。

めくり>アッパー>キック系の必殺技>押しっぱなし?>大足
みたいのを、やってる人がいた。これの正確なやり方きぼん。
8067:2001/06/10(日) 02:53
すまん。ここは初心者用の板だった。
で、あればバルはA+だな。
だったらガイルもAはいくと思うのだが。
しゃがみ中キック飛んだらサマー強いし、小キックはめも一応可能だし。
8162:2001/06/10(日) 02:55
>>77
スーパーキャラのことかな?
リュウ・ケン・サガットは波動昇龍が強くなる。
ガイルと本田は基本技が昔のものに戻る。こっちのほうがいいという人もいる。
ザンギはバニシングフラットがなくなるから、立ちスクリューを出しやすくなる。
他のキャラはデメリットのほうが多いと思う。

>>79
キック系の必殺技は、たぶん236+Kで出る鎌払い蹴り。
それを押しっぱなしで稲妻かかと割りを出して、さらに大足。
・・・説明になってねえ。要は、目押しを完璧に。もう文章じゃ書けん。
8267:2001/06/10(日) 02:58
ケンののぼり小パンチ竜巻着地アッパー竜巻(or昇竜)はどうよ?
って魅せ技でしかないが…
83ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:00
>>57の質問にだれか答えてください。
マジで気になるので。
84ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:03
>83
リュウは小足2発でも間合いによっては真空がつながんないことがあるから
魅せ度は高くても実用度は低いんでやんすYO!
8567:2001/06/10(日) 03:06
>>83
レッパのコマンド入力時間の都合上小キックからしかつながらないからなのでは?
真空波動は中キックからつながるから、ってゆーかそっちの方がつなぎやすいから。
くわしくは62さん教えてください。
8662:2001/06/10(日) 03:07
>>80
そうだね。確かにクソ待ちディージェイと変わらないかも。
むしろワンパターンに陥らない分、初心者が
「ガイルとディージェイどっちが将来性ある?」って聞いてきたら
迷わずガイルを推す。
87ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:07
アッパーからダブルサマーができません。
88ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:11
こっちがリュウで対戦相手がガイルで
相手にプレッシャーを与えるにはどうすれば良いですか?
結構苦手なんです。この組み合わせ・・・
8962:2001/06/10(日) 03:11
>>83

84氏の「安定しないから」、85=67氏の「中足でつながるから」が理由。
そもそもストゼロやKOFみたいに、なんでもかんでも小足×2からつなぐゲームではない。
90ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:12
T・ホークステージの馬に乗った赤服のネーチャン、
ビーチクたってませんか?
9167:2001/06/10(日) 03:12
DJは立ち大キックとスラッシャーの連続撃ちがポイントだと思うのだが、
どっちにしろガイルのしゃがみ中キックには負ける。
ただ、大ソニックにはスライディングでくぐれるのでどっちも良い勝負かと。
結局将来性があるのはガイルであることに変わりはないが(藁
92ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:12
組み合わせ的に終わってる気が。。。
9362じゃない人:2001/06/10(日) 03:13
>>85
そもそも、なんでケンの小足連→レッパを皆が使っていうと
小足から投げかレッパの二択攻撃になるからなんですよ。
単純に連続技だったらしゃがみ大Pキャンセルレッパが簡単で威力が高いダス。
9462:2001/06/10(日) 03:15
>>90
いや、それより右側にいるのはコーディーではないのか?
9562じゃない人:2001/06/10(日) 03:18
>>85
弱気にならずにはどー県でゴリゴリ押してトリカゴすべし!!
リュウ×ガイルは弱気になっちゃダメだす!
っつーか説明になってないな・・。
9667:2001/06/10(日) 03:21
>>93
二択だったら小足から鎌足とかの足技としゃがみキックの二択の方が安定してる
と思うのだが。しゃがみ大Pキャンセルより小足レッパのほうが出しやすい。
って、おれは赤ケン使ってるのであまり詳しくは語れませぬ。
9762:2001/06/10(日) 03:24
>>96

二択でいいと思うよ。
裂破を投入するのは、単純にダメージがでかいから。
あと、それ以外の使い道があまりないから。
9867:2001/06/10(日) 03:27
初心者向けには本田もお薦めでないかい?
張り手でゴリゴリ押せるし、頭突きもCPUにはばしばし当たるしで。
上手くなったら歩き鬼無双や、ガードから吸い込み銀杏投げを練習すべし。
99ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:29
スト2X系の新作だしてくんねーかな。
やっぱこのシリーズがいちばんいい。
100ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:31
何で誰もフェイロンをオススメしないのだ?
烈火拳×3が繋がるようになるだけで結構楽しいぞ。
強くはないけどな(w
101ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:34
フェイロンはスーパーキャラの方がよかった気がする。
確か、しゃがみ中Pがキャンセル可能だったような・・・
10267:2001/06/10(日) 03:36
フェイロン飛び道具がないからいまいちお薦めできない。
基本的に飛び道具持ってるほうが有利だし。
ザンギは除くけどさ。
103ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:39
強さ云々は置いておいて使ってて楽しいキャラだけどな。
フェイロン。
104ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:48
キャンセル真空波動の質問に答えてくれた人ありがとう。
なるほど。繋がらないからなのか。
でも、小足*5>真空波動とかやってる人いたらかっこいいな〜と思ったのです。

まあ、素人の愚問でしたな。
105ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:51
ケンってめくり当たった後って
アッパー>チャギ>大足と、
アッパー>大昇竜ってどっちが減る?
ってか昇竜ヒット後ならどっちかでピヨった気がするんだが気のせい?
10667:2001/06/10(日) 04:03
チャギのほうがピヨったと思う。
あれ、大昇竜もピよらなかったっけ?
減るのは大昇竜の方…かな?
107ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 04:11
どっちもピヨるの!?
じゃあ昇竜当てた後にめくりアパ大昇竜>ピヨ>もいっかい同じの
とかで死亡ですか?
死亡だとしたら起き責め一回で屠れるキャラ?
上級者は正面ガード裏落ちとか狙ってできるし。。。
ケンはおっかないですな。
108ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 04:20
10967:2001/06/10(日) 04:22
今対ザンギで試してみたのだが、めくりアパ大昇竜ピよったりピよらなかったりしたぞ。
ちなみにアッパーチャギ大足ってつながらないと思うのだけど。
ただアッパーチャギ当てた後しゃがみキックでピよる確率大。
ピヨからピヨはエックスにはないよ。初代〜ダッシュまではあったけど。
なので置き責め即死亡はないかと。
11067:2001/06/10(日) 04:27
108は9割がた部落らだと思うのですが。
怖くて踏めません。
11167:2001/06/10(日) 06:38
しゃがみ大キックじゃなくて大足だった。
それならばつながるな。要目押しだけど。
112ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 12:44
赤ケンってスーパーキャラ?
113ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 12:45
>>110
どうみても2chのスレじゃん。ネタだとしても意味がわからんゾ。
114ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 14:04
ベガを始めたいんですが、連続技がわかりません。
私がしってるのは、

J中P→しゃがみ中P→立ち小K→ダブルニー
めくりJ中K→立ち小K×2→立ち大K

で、この二つだけで戦ってるんですが、
他にいい連携とかあります?

あ、あと
J大K→立ち小→サイコ
ってのもありますね。
11567:2001/06/10(日) 17:13
>>112
そうです。

>>113
いや他のスレにも同じの貼ってあったので…

>>114
その二つで十分かと。
あとはホバーキックとヘッドプレスの使い方次第で上達すると思う。
116ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 19:50
初代出てから10年だけどX出てからはまだ7年だよ
117ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 21:25
当時厨房の俺も、後2ヶ月ほどで、パパです。
118川田ソン:2001/06/10(日) 21:27
そりゃおめでたい
11962:2001/06/10(日) 21:28
>>114
立ち小K×2→中足→サイコが入る。
以前ジャンプ大キックからくらって半分減ってピヨり、
もう一度同じのを食らって死亡した。
120ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 22:49
フェイロン強いと思っているのは俺だけ?
烈火拳*3減りすぎだと思うのですが、そもそも1発目を喰らわないものなの
でしょうか。
12167:2001/06/10(日) 23:06
>>117
おっ、おめでとうございます。
ってゆーか年月の経過を感じさせるゲームですな。
俺も当時厨房だったんだよなぁ…。

>>119
ベガはめくり中キックが怖い。ガード方向が読めないので、ってガイシュツだけど。
122ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:26
ちょいあげ
123ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:41
>>109
星星連続技はスーパーでもガイルにだけあるよ
Xでもあると思う
ただし端ピヨり限定だけど
124ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:48
>>123
初代は弱パン連打のみで逝ったけどな(笑
ぴよ−>ぴよ
125ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:51
CPU豪鬼が倒せません。
なんか攻略法ありませんか?
キャラは何でもOK。
126ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:53
>>124
初代の小技連打のピヨりダメージは絶対インチキだからな(藁
ダメージ自体も凄いけど
127ぱか:2001/06/11(月) 01:23
ストZERO3とかやってたせいか、
久しぶりにスパUXやったら1面のディージェイに瞬殺された。
むずいよん。
12862:2001/06/11(月) 01:27
>>125
CPU豪鬼は、
豪波動拳→灼熱波動拳に飛び込む
バックジャンプ→前ジャンプ斬空波動拳をくぐって殴る
飛び蹴りのあとはたいてい中足大竜巻だから、しゃがんでいて大竜巻を殴る
阿修羅閃空→豪昇龍拳をガード後反撃
くらいかな。あと、波動拳はなるべくガードせずに避けること。
削りだけで体力をごっそり持っていかれる。
129ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 12:45
>西ちゅん
川崎の大会来てた?
130ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 14:09
つーか、そんなクソゲーよりファイターズヒストリーダイナマイト
について語ろうぜ!!

           さあ思う存分語ろうや!!
131ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 14:14
マーストリウスでお手軽な連続技教えてください。
132名無しくん、、、好きです。。。:2001/06/11(月) 14:14
フェイロンは烈火拳×3or烈空脚が確実に出せるようになると
途端に面白くなる。
ザンギ・ホーク使いはすぐに烈空出せるようになるので、
サブとして鍛えてみるのも楽しいぞ。
CPU戦もお手軽気味、かつ暴れまくりで爽快。
(小私怨脚or烈空連打>溜まったら烈火真拳)
133ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 15:33
関東ではウメクラみたいにリュウ、ガイル等の正統派キャラ&クソバル&
クソダルみたいな人が大半だけど、関西はケン、ブランカ、ホーク等が
上位プレーヤーの持ちキャラってあたりがカコイイ!
CPU豪鬼はサマー、スカーレットを空振りした後、歩いて近づき投げ。
楽に倒せるが、漢のやることではない。

3本目までお互い良いレベルで戦っていて、最後の最後で小足→投げで負けると一気にやる気がうせたりする。
二択だとか、投げ返しって意見もあるだろうけどさ。
135ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 21:38
>>72
wにーすかし投げってどうやるんですか?
136ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 21:55
ウメクラ最高だね。
137ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 21:56
KEN−O優勝したよ>129
13867:2001/06/12(火) 00:20
>>135
ごめん、間違った。ヘッドプレスすかし投げ。
139ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:24
>>132
私怨脚イイね
140ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:29
>134
小足と投げがかちあったら小足が負けます
つまり一方的に小足をガードさせられる状況を作った時点で
もう負けているわけです
このようにXはいかに有利な状態で近づくかが重要なわけです
実力差があるとまず投げにいく機会を作らせてもらえません
もちろんこちらは切れるほど投げられます
14162:2001/06/12(火) 00:30
>>138
ヘッドプレスすかしだったのか!
ずーっと「起き上がりに重ねるかのようにダブルニーを出して、すかし投げ」だと思っていた。
一度も見たことないから、その方法が有効かどうかも知らないまま
「まだまだ新しい戦法が開発されてるんだなー」などと素直に感心していた・・・。
142ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:31
>>134
それは読み負けでしょ?
143ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:31
キャミィ使ってて「弱キャラ」って言われるたびに「がんばろう」と思える。
この前ザンギに3回乱入して3回目でやっと勝てた。(相手は連コされてうざかったろうな)
ザンギに対してこの結果は普通?下手?
14462:2001/06/12(火) 00:33
>>134
対戦?それともCPU豪鬼のこと?
対戦なら>>140氏に賛成だが、コンピュータの当て投げにはいまだに「ハメだ!」と叫ぶ俺。
豪鬼は立ち小キックをぎりぎり当たらないところで出して、
びびっている間にその場で投げてくる。ザンギか貴様は。
145ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:34
>134
「お前はもう、死んでいる」
146ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:43
>143
異常
14762:2001/06/12(火) 00:46
>>143
確かにキャミィは弱いが、ザンギに対する相性はいいほうだぞ。
14867:2001/06/12(火) 00:56
>62氏他
すまん。訂正しようと後できずいたのだが突っ込まれなかったからいいかな
と思って…。

>>143
キャミィ使うのはよいのだが、キャミィ「ばっか」使ってるとやばい…。
ところでキャミィのめくり攻撃ってあったっけ??
14962:2001/06/12(火) 01:07
>>148
ジャンプ小キック。
150ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:25
相手の起き上がりにスカルダイバー重ねてそのまま投げる。
モーションがヘッドプレスと同じなので引っかかってくれると嬉しい。
あと立ち強パンチでスーパー頭突きを落としたりすると優越感に浸れます。
151ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:32
>>150
デビルリバース空かし投げの事か?
ゲージが溜まってるとリバース空かしからの投げとスパコンとの2択が強力だよな
152ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 05:00
スーパーのディージェイ使ってるんだけど、目押しで「屈弱P→屈中P→屈強P」って繋がる?
昔、上手い奴が「めくり中K→屈弱P→屈中P→屈強Pキャンセルマシンガンアッパー全ヒット」なる恐ろしいコンボを使ってきたのだが、、、。
俺もやってみたいが、ちっとも繋がらない!ホントに人間に出来るのか?
153ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 06:32
>>152
DC版で連付コントローラでやってみましたが屈中P>屈強Pの
部分が繋がりませんでした。繋がったのは
「めくり中K>屈小PX2>屈大P>マシンガンアッパー」
8HIT
「めくり中K>屈中P>屈大P>マシンガンアッパー」
6HIT
でした。相手ザンギです。
154ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 07:06
>>125
豪鬼で端と端に離れて波動拳の撃ち合い。いつか当たる。
歩いてきたら斬空 → 豪波動で離す。阿修羅は終り際に中昇龍や竜巻を重ねる。

悪くても判定勝ち(藁。
155ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 08:09
>>152
スーパーだとしゃがみ強Pはキャンセル出来ないのでは?
156ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 15:16
>>153
「相手ザンギです」に喩えようのない哀愁を感じる。
メストムックの連続技コーナー、ほとんど全部やられ役ザンギ。
157ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 18:37
ザンギ以外にも、連続技の友はいるのにな。
158ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 19:43
Xやるならリュウガイル
by暗
159ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 19:45
よ〜し今日からスパズルX始めるど〜
160ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 21:35
自分が歩いてる途中で、相手が飛んできたときとか、昇竜と投げの2択をやるつもりのときの
歩き昇竜をよく失敗しちゃうんですけど・・・
16162:2001/06/12(火) 21:50
失敗して、何になっちゃうの?
もししゃがみ小Pなら、真下→右下の入力がしっかりしていないため
・右下で止めることを気にして、真下に入っていない
・一刻も早く出そうとして、前→真下まで入力したところでボタンを押している
波動拳になっちゃうなら、あわてず正確に昇龍拳を入力。
162ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 21:57
対戦で豪鬼使われると辛いです。
豪鬼はスパ2Xでは(相対的に)最強では?
まぁゼロ3でも強いけどね。。。
163ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 22:01
対戦で豪鬼使う奴は人にあらず。
16462:2001/06/12(火) 22:10
間違いなく最強だろうね。
Xでの豪鬼はゼロ3とかとは比較にならない気がする。
必殺技と基本技が全部リュウ・ケンより強いし、
斬空波動拳は他のシリーズよりはるかに使える上に
灼熱ハメまでも・・・。
165ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 22:10
豪鬼は03の百倍強いぞ
ダルは十倍バルは千倍バソは五千倍強い
こいつらは使っちゃ駄目だ
16662:2001/06/12(火) 22:21
>>165
あと春麗も禁止してくれ。
167ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 10:32
ダッシュから、バル好きなんですが、嫌われてるねえ。
スーパーから、足技追加されたの、嬉しくて×2。

こんなの、おれだけ?
16867:2001/06/13(水) 15:07
ゴウキ使うときさぁー、最後リュウにカーソル合わせるじゃん。
んで、その後スタート押してパンチ3つなんだけど、別に他のキャラにあわせて
スタートパンチ3つでも大丈夫なんだよね。今まで失敗して茶リュウになった
人でも保険が利くということで。
ここに来る人だったらみんな知ってると思うけど。
169ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 15:51
>>169
メストに使用方法が掲載された後、全国のゲーセンで
茶色リュウ使用者が増えました。
170な…:2001/06/13(水) 17:16
>>168
いつも最後はガイルにカーソル合わせています。
171ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 17:22
>>167
バルログを好きで使うんならいいんじゃないかな?
ここの板でバル禁止とか言ってるやつもどうせリュウとか使ってるんだし(藁
ホーク使いが言うのならまだ説得力があるけど・・・

ちなみに俺はサガット使い
172ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 17:32
バルログは立中キックが使いやすかったね。
立大キックとしゃがみ大パンチはどっちが対空に使いやすい?
173167:2001/06/13(水) 17:33
何か、そーいってくれると、嬉しいかも。
肩身せまい・・・。
174ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 17:59
>>171
リュウってバルログむちゃくちゃつらいっすよ。
175167:2001/06/13(水) 18:08
>172
立中キックかなーり好きですね。
対空には立大キックを、私は好んで
つかってましたよ。
先読み気味で。

>174
もうしわけない。でも、バルってすぐぴよるから
結構ラッシュこわいよ。大ゴス、中ゴスあたりが。
176ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 18:21
何気に優良スレになって良かったな>>1
>>2-12のスレ潰しっぷりがまるでウソのようだ
177ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 18:28
豪気ってほんとに強いの?なんかはめわざでもあんの
178ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:12
>>177
あの強さは変態的。
斬空だけでも強いのに、灼熱も強い。
灼熱はキックの出際をキャンセルして出すとなぜかスキが小さくなるので、画面端で連発すると逃げるの困難。
179ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:21
バルログの楽しみ:
ふらふら歩いて近づいて投げ。
大足払いをすかして投げ。
180ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 21:37
>>178
燃やされつつゲージを溜めて脱出するしか無いキャラが多いね
スーパーキャラだったらあぼーん決定
18167:2001/06/14(木) 03:28
みんなバイソンは使ってる??
意外と極めると強いよ…
いや、かなり。
そういえば、関西ではホーク使いが多いのか…。
こっち(東京)じゃほとんど見かけないなぁ。
182ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 04:23
>>175
昇竜に引っかからない中足払い、立ち中k、スライディングなんとかしてくれ〜!
中kとスライディングを適当に出してるだけでつらいっす。
リュウにこういう戦い方されるとつらい!とかあったら教えてちょうだい。
183ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 04:24
>>161
ありがとう。歩き昇竜ミスらないように練習します
184ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 04:26
>>177
ゴウキはこちらの起き上がりにザンクウ重ね→飛び込み→中足灼熱波動と飛び込みkの2択がエグイよ。
185ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 09:53
>>175
対空には先読み垂直ジャンプ大Pなんてもいいと思うのだけど。
キャラによってはしゃがみ弱&中Pすかし投げなんてのも。

俺もダッシュからバルログばっかり。
ターボの時はずいぶんハメられて泣いたもんだがなぁ。。。
186167:2001/06/14(木) 11:03
>>182さんへ
本当は言いたくないんだけどな・・・(藁

まず、何より嫌なのが、接近大波動。見てから飛べるってのは、
もちろん遠い間合いの話かと。それとも、私がヌルいだけ?
179さんもいってる、歩いて投げを狙ってる時。大足よりいい
のかも。仮に、読まれて飛ばれて、大中中も、歩いて投げも、
それ程変わらないんじゃないかな。

あと、当たらない大ゴスから、昇竜OR投げの2択?接近され
ると、出の速い技で追い返したくなるから、しゃがみ爪を出し
たくなることが、多いかも。中足だったら、諦めて下さい(藁
でも、あくまで、私はしゃがみ中爪出したくなるなあ。

他には、私は牽制に立ち中Kと、立ち中Pを好んで使うのです
が、立ち中Pはよく竜巻に相打ちにされます。もちろん、バル
の方が痛いです。でも、あんま見ないな、立ち中P・・・。

こんな所ですか?

ところで、リュウは、バルログに何されると、特に
辛いですか?(藁

特に、辛いことです(藁    長文スマソ。
187ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 14:20
>>186
ありがとう。大ゴスからの連携やってみます。でも、バルが手を出さない時に限って大ゴスを出すのは
結構勇気いるなあ・・・

バルにやられて一番つらいのは、いうまでもなく起き上がりにヒョーバル重ねだね。
なんもできんよ。
188167:2001/06/14(木) 15:12
ああ、バルセロナってどーも忘れるんだよな(藁
あんまり、使わないんですよわたし。
189ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 17:32
あげ
190ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 23:51
ag
191ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:06
>>134再登場鬼母
192ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:07
>>134再登場鬼母
193ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:29
>>180
しかもハメなしでも強いね。ピヨリもないし。
他キャラがハメありで豪鬼ハメなしで5分くらいか?
194ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 19:24
少しうまいゴウキが相手だと当て投げ有りでもかなり辛い気がする。
>>193 5分はなかなかいけないような。
195ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 00:51
竜巻豪昇竜の3段が痛いから当て投げにいくのはリスクがでかいよ
五分いける可能性があるのはダルシム、春麗くらいでしょ
196ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 16:45
いや、ダル・春よりバイソンの方がかなりいける。
197ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 16:57
でも、結局「どうすれば勝てるか」じゃなくて
「どこまで食い下がれるか」になっちゃうんだよね。
相手がヘタレならともかく、強豪が使うとお手上げ。

強い人は滅多に使わないけどね。
198ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 19:55
バイソンもきっちり10・0付く
波動だけで全てが終わる
199ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 07:20
>>188
適当に大スラ。起き上がりに適当にヒョーバル重ね。

コマンド系のキャラにはこれだけで勝てます。
バルログは非常につまらないキャラなわけです。
だから嫌われます。

みなさんに質問です。バルログの起き上がりに安飛びって
難しいと思うんですがどうでしょう?自分でもヌルいとは思いますが。
よくリバサテラーで落とされてます。
200綾の:2001/06/17(日) 07:30
>>199
ヒョーバルって何でせう???
 
春麗使いなんですけど、
あたしの場合、ぴょんぴょんジャンプしまくるんですが、
上を目指すには、あまりジャンプしちゃいけないんですか?
中パンチと中足払いを器用に使いまくってる春麗さん、
素敵。どうもめくりとかに弱くってジャンプで逃げたりとか...
201ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 08:10
xマンセー
202:2001/06/17(日) 11:20
この短時間で下がりすぎだ
203ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 11:23
>>200

バルセロナとイヅナだけで戦うバルログのことです。
ヒョ〜、ヒョ〜としか言わないから。

大の百裂を瞬時に出せるようになれば
頼りになりますよ。
204なむ:2001/06/17(日) 11:54
>>169
メストあの時、諸般の事情で今号で載せられないといいつつ
しっかり載っていたのはなぜだろう。
コマンドの所黒く塗ってあるような感じだったけど
ちゃんと見えたし。
205でさあ:2001/06/17(日) 11:57
スレ立って1週間ちょっとだけど
>>1はうまくなったのかな。
いいページ知ってるよー。
初代〜Xの情報満載。この時点で分かる人には分かるんだろうね。
ちょっと検索すれば出てくるし
2chにリンクはるのは良心が許さないのでやりません。
206ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 11:59
「いいページ」「情報満載」だけじゃわかんないよぅ。
「ちょっと検索すれば出てくる」ページだけでもいくつかあるし。
207167:2001/06/17(日) 14:08
>起き上がりに適当にヒョーバル重ね。
私バルメインだけど、そんなことしないもん。
起き上がりは、飛び込んで見るか、立ち中Kかな。

>適当に大スラ。
でも、これは、やるかな(藁

肩身せまいんで、よくベガもやってます。
208ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 14:54
>196
どこらへんが?
209ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 14:57
豪鬼戦とか
210ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 21:48
バイソンは対ゴウキかなりいけるのでは?
ヘッドの無敵の長さと突進技による斬空波動くぐりがあるから
と言っても五分は辛いだろうけど

>>197みたいな事言ってるやつにかぎって自分が弱いというケースが多い
相手がバイソン使って自分がゴウキ使ってもやはり負けるのではないか?
211ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:11
それはない
リュウでバイソンと戦える奴が豪鬼使ったら絶対無理
212ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:12
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
213ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:56
>>205
教えてください。直リンが嫌なのはわかるけど、最初の「h」をとって
自分でアドレスぶち込む方式でお願い致します。
214ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:06
>>213
>>205じゃないけど、意を汲んでやれよ
2Chの影響で潰れたサイトも多々あるんだからさ・・・
215ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:27
>>213
荒らしの元凶になりたくないなら自分で探せ。これ当然。
(元凶になりたい奴は逝って良し)

つーか何故検索の手間を惜しむかね。
教えてもらうのを待つより検索したほうが余程速いのだが。
216綾の:2001/06/18(月) 01:28
>>203
大の百烈キック...
高橋名人のつもりで連打しても出ないのはどうしてでせう?
  
そういえば、このゲーム出たての頃は、勝ちまくってました(笑)。
飛びこみ大パンチ+近大パンチ+百烈キックで気絶させまくりで。
.....今は...みんな、簡単には飛び込ませてくれないですね(当たり前か)。
逆に飛び込みに成功しても、自分で技出すの、失敗したりして(苦笑)。
217ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:25
>>216
そうか?
Xが出た時はほぼ全キャラが対空完備してるゲームとして話題になったけど
ついに春麗やバルログにも対空ついたかって感じで(藁
218ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 03:36
ブサイクと言うのは悪い言い方だから、なるべくやめてほしいんだけど…
ブサイクと言うのは悪い言い方だから、なるべくやめてほしいんだけど…
ブサイクと言うのは悪い言い方だから、なるべくやめてほしいんだけど…
ブサイクと言うのは悪い言い方だから、なるべくやめてほしいんだけど…
ブサイクと言うのは悪い言い方だから、なるべくやめてほしいんだけど…
219綾の:2001/06/18(月) 04:15
>>217
出たてですわ(笑)。出たばっかの頃は、、、、、、
みんな試行錯誤するじゃないですか(笑)。
あ、217さんは大の百烈キックの出し方わかります???
やっぱり高橋名人しないと駄目ですか???
220ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 04:22
>>215
だから>>205の条件に合致するサイトはいくつかあるっつってんじゃん。
221ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 04:38
>>ほぼ全キャラが対空完備

うえ〜ん、べガだけ仲間外れだよ〜 ひっくひっく
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ∩_∩
          ( ´Д⊂ヽ
         ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)
222ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 05:14
217>>221
ちなみにオレはベガ使いだったりする(藁
ダッシュとターボだとサイコテイルあったけどスパ2以降は・・・
223ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 08:22
大Pのサイコアッパーはダメ?
あと、しゃがみ大Pとか。
224ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 08:53
ベガ強いんだからいいじゃねえか。スパコンの異様な高性能っぷりと
連続技の威力とキック系の判定の強さは何事かね。

とグチってみる。
225ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 09:08
ザンギにボディープレスで襲われまくったら返すの大変だよね。
226ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 10:08
べガ使ってるとすぐホンダで乱入してくる人がいる。
なんとかしてくれ〜
227ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 10:17
>225
くらい投げしかないかな、やっぱり。
228167:2001/06/18(月) 11:12
昨日、初めて露骨なヒョーバルに遭遇しました。
確かにつらいね、あれは。嫌われるのも納得かも。

私のバルは、通常技メインだけど、ベガも
鍛えないと。とおもった。
229名無しさん:2001/06/18(月) 11:19
この間初めてクリアしたよ。バルログで
230ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 11:25
ベガは強キャラに強く弱キャラに弱い
傾向が
231ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 11:57
スパUXはキャラバランスは取れていたと思う・・・
でも最弱はホークかな、なんとなく。
232ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 14:45
>>224
そんなに強くはないと思うけど
まあ特別弱いわけでもないけどね
とりあえずスパコンはガードしたら反撃に投げが入るよ
233おスケベ人形:2001/06/18(月) 20:21
綾のちゃんどこのゲーセンいるの〜?
おじさんと遊ぼうよ
234ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 20:28
>>232
まぁゲージ溜まったらそれだけでかなりのプレッシャーに
なるからね。溜めるまでが大変だけど。
235ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:08
ニープレスナイトメアは立ちガードしてくれれば正面落ちで反撃無しだけどな
しゃがみガードされると大抵投げを食らう
236ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:16
>>235
ベガ側が投げ勝つ事が多いよ。
ベガ側は連打でいいんでガードされたら中P連打しとこう。
237ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:21
Xメスト杯について語ってくれ
そのころやってなかった
238ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:28
>>237
スト2スレへどうぞ
239ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:46
>>236
それは相手が下手な場合
240ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:09
何はなくとも立ち小K連打>ベガ
241ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:10
120%投げ。
242ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:09
ダッシュでサイコ投げを返せなかったヘタレが沢山いそうだな(藁
243ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:11
今思えば、ジャンプすれば抜けられるのかな。
「悪投げ」
244ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:16
>>243
そんなんで抜けられりゃ苦労しねーよ(w
245ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 02:26
>>243
抜けられたかも
サイコ投げの投げ返しの難しさの理由は「硬直が解けた瞬間は相手方向を向いてない事」
だから振り向くのを待ってから投げ返す必要があったわけだけど、
時間的にやや余裕があるわけだからジャンプで回避は有り得るかもしれない

ちなみにジャンプが発生した瞬間は投げられ判定あり
246ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 15:15
>>242
100%返せた?分悪くない?
247ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 15:25
詳細は知らんが、ジャンプモーション出掛かりに、
地上投げられ判定があったとしたら?昇龍だって出始め投げられるし、
このゲームって、着地に重ねられたらガードできないようなゲームなんだし。
そもそも投げをジャンプで抜けるって聞いたのはストZERO以降だな。
投げ返しor昇龍割り込み命。
248ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 15:50
>>247
昇竜の出掛かりは無敵だから投げは食らわないよ
投げを食らうのは無敵が切れてから
出掛かりよりはちょっと後
249ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 16:59
またリュウたんが
「昇竜拳を破らぬかぎりお前に勝ち目は(以下略)」というセリフを
堂々と吐けるようになてほしいYO!
250ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 17:07
サイコなげか・・・、この当時からバル使い
だったオレは、ダブルニーハメの方が・・・。
251くさあ:2001/06/19(火) 18:51
ちなみにサイコ投げは
「裏降りなら100%。投げ返し連打すると通常技が出てしまう」
そうです。某ページより。
252ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 18:52
よ〜し今日からスパズルX始めるど〜
253ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 19:30
>>250
対バルログのダブルニーハメはマジで終わるね
ベガ側からすると削りまくるのも気が引けるのだが(藁
バックジャンプ主体の超待ちでダブルニーを出させないようにするしかないと思う
254ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 19:31
>>251
目押し一発で投げかえせてたけどなあ
連打はアウトだけど
255ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 19:55
ジャンプでシビアな投げを回避できるほどヌルいゲームじゃない

ジャンプで跳ぶ直前には一瞬しゃがみモーションが入る。
当然投げられ判定もしっかり残っている。
256ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:22
>>255
ジャンプした瞬間に空中判定だったら立ちスクリューなんて出ないもんなあ
257ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:33
よ〜し今日からスパッツ履くど〜
258ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 02:00
ベガのめくりホバーってどうやるんですか?
相手の着地に重ねるとか書いてあるんですけど
どういう状況なのかピンとこないんですけど。
259ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 02:25
>>258
着地というのは空中吹っ飛びの着地の事だよ
普通に飛んで来る相手をホバーでめくろうとしても飛び蹴り食らうだけだから(藁

実はダルシム、春麗が投げ受け身したときにも狙える
他キャラはよく分からん
260ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 02:37
>>259
なるほど〜!どうもでした。
261七市:2001/06/20(水) 11:27
age
262ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 11:32
COM戦で、春麗が△跳びしたら、くぐって立ち小P。
ワンテンポ置いて、ホバー(大スラ)を出してみよう。

大体感覚はつかめると思います。
COMは、ガードしてきますが(藁
263ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 11:36
>256
ジャンプしてからスクリュー出てるんじゃなくて、ジャンプまでのタイムラグによるところが大きい。
もしラグの少ないベガにスクリューがあったら、立ちスクリューはザンギより難しいと思われ。
264ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 13:07
>263
つうかホークの立ちタイフーンだろ
ザンギよりラグが短いからスーパーが出た直後は立ちタイフーンが出にくかった
265ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 15:02
d
266ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 16:37
立ちファイナルアトミックや立ちダブルタイフーンは
結局できないままだった。
267ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 16:45
それって一回転目と二回転目のあいだに見えないキックを出して
ジャンプしちゃうのを防ぐんだったっけ?
ザンギだとパワーボムが暴発しそうだけど。
268ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 17:10
>>267
見えないキックというか空キャンセルだな
269なな:2001/06/21(木) 12:37
さがりすぎ
270ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:43
ちくアッパー命
271ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:14
スパコンが一番使いにくいくいキャラは、どれ?
272ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:27
ブランカしかないだろう。削りくらいにしか‥。
対空は、、、、
273ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:44
サガット説を唱えてみる。
いったん命中しても外れる可能性がある、外れたときの隙の大きさ、ダメージのなさなど。

ブランカは貴重な無敵対空。
きちんと決められるようになるまでには長い修行の日々が必要だが。
274ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:47
ザンギは?
間合いは狭いし、ゲージ溜まらんし。
275ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:33
本田のスパコン実は超使えない
276ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:35
>>275なこたあない
歩き無双マンセー
277ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:41
鬼無双、ガード後昇龍拳なんかで割り込めちゃう。
あと突き抜けて転んでくれなかったり。
278ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:47
ホーク:ガイル ホーク有利!(妄想)
279275:2001/06/21(木) 23:50
当てても反撃確定
トドメ以外出せない
280ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:53
ところで、昔CPU豪鬼をスピンドライブスマッシャーで削り殺そうとしたら
スパイラル部分をガード後昇龍拳で割り込まれたことがある。
対戦でもあり得るのか?
281ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:45
>>278妄想でもない。
282ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 06:36
ホーク有利だよ
一度対空読み負けたらハメて終了
283ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 07:51
ホークのJ小Pをガイルは返せない
284昼から仕事:2001/06/22(金) 09:05
>>279 遠間から出すと一度ガードされた後コマンド系のキャラに
(特に昇竜系を持つキャラ)ほぼ間違いなく必殺技で返されるよな。
だから歩き鬼無双で可能な限り近づいて、初弾の隙を極力減らす。
上手く3度ガードさせられれば反撃は受けずに済む。
それか相手の接近時にリバーサル小頭突きの感覚で出すと。
出た瞬間バレる、ガード後二発目暴発といった点で大頭突きより劣るので、
いちかばちか遠距離から出すのは自爆行為でしかないのは確か。
285ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 11:04
昨日初めてCPU・DJが、大スラキャンセルジャックナイフ
ってのをやってきたよ。

CPUだけ、キャンセル可って他にもあるの?
286ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 11:14
ケンの立ち大キック、ガイルの大足一回転目、
DJの立ち大キック
287ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 11:14
あとケンの立ち大パンチ
288ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 11:52
歩き千裂脚ウゼぇと今でも思ってるが、
歩き鬼無双がなかったとしたら、あの技どうやって使うんだ?
289ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 13:36
だからあっても使えないって
しかしその上無かったらそりゃもう、、
290285:2001/06/22(金) 14:06
ためしにDJやってきた。

そしたら、大スラ空キャンできるのね。
大スラ空キャン→Wローリングソバット(だっけ?技名)

すべりながら出て、かこよかった。

ただ、エアスラッシャー出なかった(藁
ボタン押しっぱじゃなきゃむりかな?
291ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:18
>>285
フェイロンのしゃがみ系の技。
292ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:28
歩き鬼無双よりは、バイスンの空ダッシュアッパー→クレイジーバッファローの方が
使い勝手が良いと思われ。

ところで、チュンリーの気孔拳→千烈脚ってどうやってだすの?
質問君で悪いが、知っている人いたら教えてくだ。
293ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:42
←タメ→+Pで気功拳←→+Kで出るよ。

気功拳←→で歩きながら気功拳ガードさせた後に
投げor千烈の2択が強力。
294ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:43
>>290
DJの大スラ空ジャックナイフは、大波動を抜けるときに対戦でも
使うってどこかで読んだような。

>>292
←→P←→(歩き可)k
でいいんじゃないかな。
295ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:43
レスかぶった。スンマソ
296ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:45
>>290
空キャンならどれでもできるんじゃ?
297ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:56
>>293-294
サンクス!

ベガのJ中P*2→落ち際にニープレスナイトメアで拾うのは凄い。
こないだやられたもんで・・・。
298ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 16:32
鬼無双で波動拳を消せたんでは?たしか
299ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 16:54
鬼無双は普通に飛び道具を消します。
スパコン飛び道具は知らないけど。
300ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 20:34
>>298
波動消しても1発あたった後、昇竜拳くらうよ。

>>297
リュウやDJでも似たようなのできるよね
301ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 20:58
弱いスパコン
サガット、本田

強いスパコン
バイソン、春麗
302ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 21:01
バイソンのスパコンはザンギ戦のみ使い物にならない
他キャラには出しまくりOKで激強だが
303ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:27
CPUのインチキキャンセルは空キャンセルでなくてもやってくる。
人間は無理だと思う。
304リュウは必ずスーパーキャラ:2001/06/23(土) 03:44
例:CPUケン→アッパー伸びきってからキャンセル大昇龍
305ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 05:31
昨日、某ゲーセンでケンのかかと落としから昇竜烈派を
コンボでつなげているのを見た・・・と思う。
あれってつながったっけ?
306ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:55
波動Kからつながった筈だよ、烈破は。
307ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 07:20
CPUの七不思議
リュウの飛び蹴り>足払いは飛び蹴りの当てかたに関係無く絶対に連続ヒットする
308ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 13:49
後出しで勝てる、KENの大足。
309ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 16:30
CPUケンは着地リバサも出せる
310ゲー名無:2001/06/24(日) 17:29
>>307
分かる!
高さ的にくらい投げできるはずなのに
こっちがころばされてる。
311ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 22:14
やっぱ最初はリュウからはじめるのがいいんですか?
312ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 23:15
>>311
リュウがクセが無いというのは確かだな
ガイルや春麗の方がいいかもしれんが

とりあえずダルシム、ザンギ、ベガはやめとけ(藁
クセありまくり
313ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 23:25
なんか知らんがCPUだけ大攻撃に無敵時間が
あるよーな・・・
(例)絶対返せないような間合いで返せないJ攻撃を
   立ち大Pで返すE、ホンダ 
314ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 15:50
クセのあるキャラから入ると、あとで他のキャラに容易に移行できなくなります。
あと、対戦で苦手とするキャラがあれば、それも使ってみることをオススメします。
弱点が見えてきます。
315ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 15:52
俺は全キャラ使えるけどね
316ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 16:53
>>313
ケンの後だし大足も、同じなのかな?
317ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 16:58
ケンの大足はCPUじゃなくてもかなりインチキくさいよ。
つっか、コレが無かったらXケン良いトコないってw。
318ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 16:58
確かに速い。
319ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 17:51
ガイルのタメ無しサマーってXでもあったっけ?
320ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 18:42
>>313
サガットのしゃがみ強P
ベガの立ち強K

>>319
あるよ
弱ソニックを追いかけてきて、ソニックを垂直ジャンプをでよけたら立ちサマーとか(藁
321ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 18:46
インチキ技については、この辺が詳しいです、有名ドコですが
ttp://www.tt.rim.or.jp/~akiba/sf2/bug.html
個人的には、CPUのサバ折り、噛みつき、エステを何とかして欲しいですね。
322ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 18:48
>>321
URL書いちゃって大丈夫か?
323ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 18:55
うむ、ガイシュツだと思ってた
324ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 19:00
まあ、検索エンジンで「ストリートファイター2」ってやれば
真っ先に出るところだから既出扱いでもいいでしょう。
325ゲー名無:2001/06/26(火) 22:23
あの人のページは攻略とかよりシステム、理論が
すごいからね。
前に誰か言ってたページってあれなんじゃ…。
326ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:37
ケンの立ち強Pキャンセル烈破ができないです
何か特殊な入力方法があるんですか?

まさか気合で?
327ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:07
>>326
236>一瞬待ち>強P>23P
必殺技の受け付け時間よりスパコンの受け付け時間の方が長い事を利用
常識的にはこれだね

もちろん強P>23623Pでも理論上は出るだろうけど(藁
328ガイル:2001/06/27(水) 04:26
バルログの飛びこみを返せません。
中足あたらないくらいの距離からソニックをみてから跳ばれると対空なし
なのでしょうか?
329ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 04:44
>>328
昇りパンチor足払いの2択じゃ駄目かな?
それと安易にソニックを撃つなよ
330ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 09:57
引き付けアッパーで大抵相打ち取れないかな。
あと、その間合いから飛び込まれたらくぐり投げが狙えるかも
331ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 10:34
強いスパコンとしてリュウとダルシムを加えたいのですが。
どちらもコマンドで出るから連係で絡めるとかなりタチ悪いYo!
332ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 11:48
昨日、バルで、DJに一方的にやられて
しまいました。大スラつらいです。
垂直Jがいいのかな?
333ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 13:54
ガードすりゃいいじゃん
334ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 13:59
適度にエアスラが・・・。
335ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 14:11
>>00わし春麗しか使わん あて投げ主体で戦う
336ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 14:12
ガイルでDJに勝てる気がせん。
337ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 14:51
DJのしゃがみ大P判定強いよ・
338ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 15:12
ガイルvsDJはひたすらソニックうちまくって飛ばせる。
対空大足払いができる間合いで飛び込んでくれるのがベスト。
339ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 15:17
DJのエアスラに負けるYo!>ソニック
340ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 16:38
すいませーん、春で、百列待ち→天昇。
っての、まぢつらいんすけど。

飛び道具ないと、だめなん?
341ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 16:49
判定の強い技で頭を狙って、相打ち狙いしかないのでは?
どっちにしろ、持久戦に持ち込まれると寒いよね。
342ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 17:49
>>339
ソニックの方が硬直時間が短い分連射できるのでDJは攻めてくるしかないよ。
逆にそれぐらいになるまで、ソニック連射できるよう練習あるのみ。

>>340
使用キャラはなんでしょう?
343ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 18:01
すいません、バルで、何もできませんでした。
ベガでは、ヘッドプレスに、活路がありそうでした。
344ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 18:59
>>343
バルログだったらヒョーがあるんじゃないのか?
百烈天昇がウザイのには同意だけど

ちなみにベガなら開幕百烈脚には上手く行けば先読み開幕ジャンプで終わるよ
丁度めくり大K立ち小K×2中足サイコの間合い
345ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:17
>>343
バルなら春には分がいいはず。
ヒョーがあるから。通常技もバルの方が強い。使うタイミング、間合いを間違えるとだめだが。

べガは春には分が悪い。勝てないことはないけど。

春にめくりから中足は結構入りずらいっす。僕が目押し苦手なせいもある。
346ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:18
浮上させてみよう。
ところで、東京で対戦盛んなとこって?
秋葉・新宿・高円寺(藁
他には?
あ、中野も…
347ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:27
>>345
に補足。
未確認だけど春が中百烈だったら、相手が飛び込んでくることを予測してあらかじめ、連打をやめておかないと
いけないらしい。なので、サマーで落とされるのは飛びこんでくることを読まれてることになるんじゃないかな。
大百烈を安定して出せる人って少ないんじゃない?
348ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 00:13
>>347
問題なのは適当に百烈出して適当にやめても春麗側にリスクが無いことだろ
戻りにスキでもあれば向こうにもかなりのプレッシャーがあるのだが
349ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 00:16
350ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 01:28
>>348
そうね。じゃあ、百烈はシカトってことで。
やっぱヒョーバルだな。
351ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 01:29
ヒョーと、まっすぐ飛んでくる技を混ぜよう。
352ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 01:29
スカイハイクローね。使える技かな?
353ガイル:2001/06/28(木) 01:45
>>328です
>>329-330
中足が届かないぎりぎりの間合いでソニックみてから
ジャンプの後、すぐに中キック
をされると、くぐり投げどころか、スラストが丁度出ない間合い。
上り蹴りは当然負け、足払いも着地まで中キックが出ているようなので不可。
全然返せないです。

ヒョウバルにも負けるし。
しゃがみアッパーと、とび蹴りで返そうとはするんだけど。

ゲージたまるまではしゃがみ中Pと、上記の飛び込み、
たまってからはヒョウバル、というプレイスタイルの相手に
負けてしまいます。
誰か助けてください・・・・
354ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 01:55
>>353
ソニックを撃たなきゃいいだけでは?
ゲージをためるためのしゃがみ中爪を潰す事を考えるべき
355ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 02:06
>>353
> 足払いも着地まで中キックが出ているようなので不可。

ガイルの本体?に飛びこみkが届いてるってことでは?
じゃあ、逃げ大p、後ろソバットは?
超引きつけアッパーは試したよね?

ヒョーバルは、ソニック落とし、逃げ大p、ガードの順にやってみては?
基本的に、サマーに引っかからないように落ちてこない?ならソニック落としが有効かと。
356353ガイル:2001/06/28(木) 02:28
>>354-355
レスはやーい。
ありがとう。

>ソニック撃たなければ
ソニックなし地上戦か。中足、逃げソバくらいしか思いつかない。
やったことあるけど、長時間かけて負け、周りには超待ちだと嘲われ、
悲しい思いをしたっす。俺が下手なだけだろう。がんばらないと。
相手はしゃがみ中爪、スラ、投げだけなんだけど。

>逃げ大P、後ろソバ、超ひきアッパー
逃げPは当たらず。

後ろソバ対空!遠距離烈空脚にしか使ったことなかったです。
やってみます。あれ、対空になるのか・・・

超引き付けアッパーは負けました。いままでそれでくらってから、
サマーか投げをやっていたけどちょっと分が悪い・・・

ヒョーにガード、ソニックは・・・
ピカーンが怖くて・・・
でも勇気をもってやってみます。

レスさんくす。

ところでこの組み合わせ、上級者の方だと結構いけるの?
私くらいのレベルだと超バル有利になってしまうけど。
357ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 02:41
バルvsガイル
バル側が戦い方を分かってれば、ガイルはそうそう勝てるもんじゃないらしい。
上級者のガイルでもつらい。

とにかくガード固めなきゃいけないのが、つらい。
画面端に追い込まれる前に、小ソニック盾に攻めていって、なるべくダメージを与えておきたいね。
358ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 11:02
バル好きなんですが、ヒョーバル、テラー起き上がりのみ
で、頑張ってます。参考になりひとがいないので辛いです。
359ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 11:04
自分さえよければいいんじゃないですか>358
でも少なくとも人には好かれないね。
360ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 11:10
関西の人間だけど長瀬UFOってすっげー場所わかりずらいぞ!!!
迷いまくった〜^^;
361358:2001/06/28(木) 11:50
あ、間違えました。

バル好きなんですが、ヒョーバルは無し、テラー起き上がりのみ
で、頑張ってます。参考になりひとがいないので辛いです。

の、間違いです。

起き上がりは、立ち中Kとか重ねるの好きです。

うつし・・・。
362ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 11:51
>>356

> 長時間かけて負け、周りには超待ちだと嘲われ、
> 悲しい思いをしたっす
じゃあ、その周りの人にガイルで勝ってみせてといってみれば?
超待ちしないと無理でしょう。

> ヒョーにガード、ソニックは・・・
> ピカーンが怖くて・・・
> でも勇気をもってやってみます。
>
そのヒョーはどの地点に落ちてくるの?
露骨にピカーンの間合いに入ってくるのか、爪先だけ当てるよう手前に
落ちるのか、サマーを誘うようにもっと手前に落ちるのか、どう?

>>358
それだけで充分。
363ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 11:54
ヒョーバルはやってないのか。じゃあ
「それだけで充分」は撤回。
364バル好き:2001/06/28(木) 14:26
ヒョーバルは、やってても、何かつまらないです。
人それぞれとは思うが。
365ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 14:29
バルは、立ちKがおもしろい。
366ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 14:41
長瀬UFOって業界(スパ2Xの)じゃあ有名らしいね。

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990616504&ls=50
367ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 15:38
>>364
それが正常な感覚だと思う。
でも、実際のところヒョーバルが一番効率いいし、勝ちにこだわるならやるしかない。
ヒョーバル重ねをなんとかしのいだ時には、体力半分減らされてるなんてのはザラ。

駆け引きの熱い楽しい対戦したいというなら、メインキャラ変えた方がいいよん。
368326:2001/06/28(木) 18:12
>>327
なるほど、コマンドの分割ですか。参考になります。



ところでこのゲームスーパーキャンセルのタイミングが
早いですよね、やっぱり普通のキャンセルより早めですか?
3697市:2001/06/28(木) 20:03
>>336 勝てなくは無いでしょう。ただ必殺技の性能差で中〜遠距離では圧倒的に
DJ有利。ガイルは攻めに攻めなきゃならず、疲労度が全然違います。
端に追い込んでの先読み逆さ蹴りが当たれば活路が開けるかも。
>>353 完全待ちも立派な対策です。卑怯でも何でもない。サマー以外の対空は
やはり不安だし。バルログ相手にはソニック投げもありでしょう。
ただ単調にならずに、小技を一つはさんでいきましょう。
370 :2001/06/28(木) 20:44
ガイル対DJは慣れれば互角以上はいける。
ガイル不利は絶対無いと思うけど。

もしかしたら、DJ使いに比べてガイル使いのスペシャリストの多さに
惑わされているだけかもしれんが・・・・
371ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 21:30
大スラがソニックを抜けて当たる間合いにまで近づかれない限り、ガイル有利っしょ。
DJの飛びこみはアッパーはまず相打ちに持っていけるのでは。

聞いた話では、お互い最速のタイミングで飛び道具を撃ち合った場合、4発までは撃ち返せるが
それ以降はDJ側が避けるか、ガードするしかない、らしい。

ペースはガイルが握れると思う。
近づかれてラッシュに持って行かれたたら、ガイルは異常に弱いけど。
372ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 22:30
ガイルのしゃがみアッパーうぜえ
相打ちにしても溜めが持続されるし、判定も下手したらスラスト以上の強さ
かぷこむの調整ミスだね
3737市:2001/06/28(木) 23:00
>>371 そうかな。せいぜい互角がいいとこで有利とは言えないと思う。
どんなに攻められてもガードしかしない超待ちDJは相当厄介。
どの間合いでもガイルの攻撃の切れ間にエアスラで割り込んでこれるし
ガイルはエアスラの出がかりを潰すのは至難。また投げはめもDJには難しい。
リードされても慌てず単調にエアスラ連発のDJ相手はどうにも攻め倦む。
あせって飛び込みなどしてくるならWサマーその他で返り討ちだが。
374ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 23:04
ガイルアッパーってケン大P、春中K、ブランカK、ホーク小P、
バルK、烈空脚には勝てないよね?

引付でも早だしでも・・・
375ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 23:14
>>374
技によってアッパーのタイミングが違うけど一応相打ち取れるよ。
376 :2001/06/28(木) 23:23
>>373
それって君の忍耐力が足りないだけではないかな?
3777市:2001/06/28(木) 23:23
>>375 そうだね。ジャンプのみの初心者相手ならトリカゴの
ようなことも出きる。今となってはさすがに無理だけど。
378ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 23:41
ガイル・DJは下手すると詰むくらいガイル有利
待ちも糞も無い DJじゃガイルには全く近付けない
究極的には大スラ空キャン小JNMで大ソニックを
ほぼかわせたとして7・3でガイル有利
379ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 23:48
DJはソニックを垂直ジャンプでかわしながらなんとか近付けそうだけど
380373:2001/06/29(金) 00:02
>>375
>>377
すいません、タイミングを詳しく教えてもらえませんか・・・
何度やっても相打ち取れない・・・・
381ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:05
ガイルvsDJってガイルのしゃがみアッパーの存在がでかいね
ソニック見てから飛び込んでも引きつけしゃがみアッパーでまず落とされる

引きつけOKなのがポイント
DJの立ち中アッパーより断然性能が高い
382ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:06
対ブランカでよくやるような、
超早めしゃがみアッパー → 潰され → 相手の着地前にサマー
みたいなやつ?
383ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:09
>>382違います。
それは>>356の後半で言っているやつだよね。
384ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:10
あんまり関係ないんですがスパ2X現役の人ってカプエス2に期待してます?
俺もスパ2X現役ですが、カプエス2のリュウやガイルがXっぽいのでかなり
期待してます。でもグルーブはCグルのみでいいような・・・。
何か意見プリーズ!!
385ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:10
>>382
着地前にサマーはまず無理。
ブランカはガードできる。
投げとの二択。
386ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:11
>379
それ絶対無理
垂直Jでかわせてもメリット0
ミスったら死
387ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:18
>>385
食らい投げは100%投げじゃないの?
Xだと受け身されるからガイルの方が痛いけど(藁
388382:2001/06/29(金) 00:25
>>387
投げの決まる間合いなら。しかしブランカのとびこみは大抵それ以遠。
389ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:52
>>384
>スパ2X現役の人ってカプエス2に期待してます?
スパ2Xダッシュ(バランス調整版)が出るような妄想&幻想をいまだに抱いている
人にとってはあまり。
390バイソン使い:2001/06/29(金) 01:01
この前久々にやったらガイルに勝てなかった。
結局ソニック対策なんだよな・・・
391ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:01
>>90
今さらだが、確認した。
うー、もうだめだ。
今日からホークステージは戦力三割減だ……。
392ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:33
>>373
だ〜か〜ら〜
DJは攻めにいくしかないのよ。飛び道具撃ち合いでガイルには勝てないから。
お得意の超待ちが使えないのよ。

またガイル使いは忍耐強い人が多いから、あえて攻めに行く人なんていない。
前に書いてる人がいるけど、先読みぎみに飛びこんでもアッパーで相打ち取られる。
ガイルの牙城を崩すのは相当難しいよ。

> どの間合いでもガイルの攻撃の切れ間にエアスラで割り込んでこれるし
意味わかりません

> ガイルはエアスラの出がかりを潰すのは至難。
ガイルなら他キャラに比べてまだやりやすいでしょう。
393ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:34
>>384
眼中にないです。
1はまだ期待してたけどつまらなかった。
394ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:38
>>374
ケンの大pはタイミングと間合いしだいで引きつけアッパーに一方的に勝てます。ヒットしたらレッパ確定。
でも難しそうです。

春中k、ホーク小pは相打ち取れます。

ブランカはよく分からないっす。ブランカって技によって判定かなり違うしなあ。
7割ぐらいは相打ち取れそうな気がするけど。
395ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 02:30
ガイルvsDJは飛び道具ひたすら撃ち合った挙げ句に
タイムオーバーでガイル勝ちになる事が多い気がする
396ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 02:49
ガイル対DJって、攻めガイルでも結構いけるんじゃないの?
397ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 03:09
>>394
さんくす
このスレ最近親切な人が増えたような・・・
398AZO-HELL:2001/06/29(金) 05:44
>>397
俺とかね。
399ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 09:30
>>394
俺の経験上は、ケンのJ大Pに対しては、間合いが遠すぎない限り超引き付けアッパーで全部相打ちとれたような。
けど、そのタイミングだと、ケン側がJ大Kだったら一方的に喰らって以上。
だから、ケンの飛び込みを返そうとするのは怖かったよ。
つーか、そのタイミングで飛ばせるなってことだね。
400ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 11:08
引き付けてくるなら早だしでオウケイ
どうでもいいが7市は氏ね
401ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 12:11
ケンの飛込みには、こっちの飛んで返すのがいいと思う。
402ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 12:34
P空中投げがいい感じ
ダメージでかいし。
403ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 12:39
バルの空中投げは難しい。
404指だしグローブ禁止(革):2001/06/29(金) 12:48
どうもー、初カキコなんでおてやわらかに、
最近近所のゲーセンにスパUXがはいったんでやってるんですが、
このゲーム当て投げ、ガン待ち等はアリなんですか?
405ザク専用シャア:2001/06/29(金) 13:15
なんでもありでは?
ただし、そればっかだと嫌われてしまうかも。
「勝つこと」と同じくらい「楽しむこと」を念頭に置いた方が良いと思われ。
406ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 13:18
ガイルって、上手いやつ多いよ・・・。
407ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 13:43
>>404
場所によりけりだな。
周囲の空気によって変えるのがベスト。

俺は何でもありが楽しいし面倒くさくなくていいと思うが。
当て投げなど前作から(多少改善されてはいるが)
受け継がれているものは、メーカー側にも、有りで楽しんで欲しい
という気持ちがあるのだと思う。
それがいかんのなら、歩き千烈などの、メーカー側設定ミスの技は
なおさら使ってはいかん気がする。

まあ、人それぞれだしな。
基本はなんでもあり。
周りがそういう雰囲気でなかったら自ら規制をかけていくしか。
相手にあんまり嫌な思いをさせるのもなんだし。

しかし、何に怒っているのかよくわからない相手もいる。
その辺りが難しい。
408へたれガイル:2001/06/29(金) 13:49
>>406
そうなんだよな。
俺も前の方のレスの人同様、ガイル:DJ=7:3
くらいに思っていたが、
ガイル使いのうまさ:DJ使いのうまさ=7:3
であって実際のキャラ性能は、ガイル:DJ=5:5くらい
いけるのではないかという気もする。
それでもDJ有利は無いような気がするが。
409ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 14:22
>407
そうそう。空気を読むのは最重要。乱入する前にプレイを見て空気を読むべし。
要らぬトラブルをおこさなくて済むしね。

ところでガイル話に便乗ですが、サマソをツブせる技って何があるのでしょう?
前にベガがヒザかなんかでツブしてたのを見て感動したもので…
410ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 15:25
当て投げが嫌いな俺とその友人達は見知らぬ人と対戦しないようにしている・・・。
411ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 15:57
>>404
空気を読めとか、店の雰囲気に合わせようと僕も言いたいところだが、君の実力しだいで、周りのプレイヤーの
戦闘スタイルを変えてしまうこともできるんじゃないかな。

待ちや当て投げも使うけど、こいつはつええ!とか思わせることが出来ればね。
それだけで勝てるような甘いゲームじゃないから。
412ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 21:51
嫌われる当て投げと、面白いと思ってもらえる当て投げを
使い分けよう。それがまた難しいんだが。
413ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 00:38
>>409
サマーは出掛かり無敵のちょっと後に弱い状態がある
ガイル側がタイミングをミスれば潰せなくはない
でもちゃんとやればベガの膝じゃ潰すのは無理

リーチの長く判定の強い蹴りをギリギリ足先当てるとサマーの外から潰すような状況もあるけどね
無敵状態ではサマーの攻撃判定が届かず、無敵がきれた瞬間にサマーが潰れる(相打ちアリ)
リュウケンの垂直ジャンプ大Kとかで試してくれ
414ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 00:41
君たちいまだにスパ2Xやってるの?
そんなんやるよりも他にやることあるだろ?
自分をみがくとか
つまらないことで自分を見失うなよ
415ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 03:43
自分は磨くが、スパUXもやるさ
416ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 04:42
熱中するものがあるって幸せなことだと思わないの?
414に迷惑をかけている訳じゃないでしょ。
君にそういったものが無いのをねたんでんじゃねえよ。

結局、ここに来ている人達が羨ましいだけだろ。
417ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 04:46
そういやべガのJ中パンチ一発目で隆の昇竜と相撃った覚えがあるんだけど
昇竜って上昇中は無敵じゃなかったっけ?
418ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 04:57
>>417
Xでは昇竜の無敵は出掛かりだけになったんだよ
下手すりゃ投げまで食らう(藁
419ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 06:36
君たちいまだにスパ2Xやってるの?
そんなんやるよりも他にやることあるだろ?
自分をみがくとか
つまらないことで自分を見失うなよ
420ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 06:46
いまどきスパUやってる奴はドキュンです。氏ね。
421ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 07:17

              ∩
             | |
             | |
             | |
             | |
       ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`)//  <  先生!>>419-420を灼熱ハメしていいですか?
      /     /    \___________
     / /|    /
  __| | .|    | __
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
422ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 10:45
>>421
おおいによろしい。

>>420
では、スパ2をやらずにスパ2Xをやろう。
423ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 11:07
>>421
俺にやらせて!
424ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 11:31
>>421>>423
やめろ、時間の無駄だ。
419-420の相手は身障で十分。
425ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 21:31
>>369
>端に追い込んでの先読み逆さ蹴りが当たれば活路が開けるかも。
これってDJの何を潰せるの?
重要な選択肢で、流れ引き寄せれるの?
いつも、中足かソバットをメインにしてるので教えて。
426ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 21:38
>425
カスをなじるのはよせ
427417:2001/06/30(土) 21:56
>>418
レス感謝、ひきつけが甘けりゃ普通のJ攻撃で相打てるわけね。
そこまで弱体化してるとは思わんかった。
428ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 22:09
君たちいまだにスパ2Xやってるの?
そんなんやるよりも他にやることあるだろ?
自分をみがくとか
つまらないことで自分を見失うなよ
429対戦では:2001/06/30(土) 22:47
とりあえず当て投げしておいて、「すいませーん」とかいって
相手に投げさせるそぶりをとる。んでノコンコ近寄ってきたバカ
に連続技ぶち込むと。実はいまだにかなり使える。
430ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 22:56
>>429
ワラタ
431ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 23:14
血で血を洗う争いになるとおもふ
432ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 23:55
>>429
大会でそれやってくれ。
433ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 00:42
>>429
もともと上手くなかったけどそういうの懐かしいな…。
片方が立ち小パンチを連打したらドローしよう(または負けてるほうが
1本取る)、ってのも何度か(すさまじくローカル臭い)。
434ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 00:50
>>433
おれんとこでもやってるヤツらがいた。
あれやられるとすさまじく萎える……。
435ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 01:00
もう一回やれてオトクじゃん。
目先の勝ち負けより、もう一ラウンド余計にプレイできるほうに
魅力を感じるけど。俺は。
436ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 01:10
s
437ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 01:13
すみませーんとは言わないが、当て投げしたあとは意識的に動きを止める
様にしている。たしかに投げさせてくれると勘違いして近寄ってくるバカ
いるね。
別にスパUXに限らないけど。
438ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 01:17
失敗したかのようにパイルでハメる

動きを止める

勘違いした相手が歩いてくる

立ちスクリュー
439ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 01:40
>>435
お互い譲ってくれるのなら2人とも得するんだけどね
自分が譲って相手が無視すると一番損する
囚人のジレンマだ

>>438
ザンギに当て投げされて動き止められても勘違いする相手はいないと思われ
440438:2001/07/01(日) 01:42
いや実際にいたんだ。
友人だけど(笑)
441434:2001/07/01(日) 02:13
>>435,439
あれやられると、
せっかく熱くなってたのに水をぶっかけられたような気がする。
その程度の得より真剣勝負の濃縮された時間を選ぶね、おれは。
ま、人それぞれだけど。
442ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 03:54
>>429
ふざけんなよ

>>435
身内でやってくれ
443ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 03:56
>>442
オマエモナー
444ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 04:39
ちなみに近寄って来る相手にぶちこむ連続技は何?
445ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 12:55
パイル
 ↓
ローキックパイル
 ↓
地獄突きパイル
 ↓
ブレーンバスター(KO)
446ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 19:30
パイル
 ↓
ローキックたたきつけ
 ↓
地獄突きパワーボム
 ↓
ジャーマンorちゃぶ台(KO)

が、できたあのころがなつかしい。
昔は偽スクリューがいっぱいあったよ・・・
447ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 23:02
Xだと受け身されて終わりだね
スーパーの時はスクリューより離れないパイルのほうが強いとか言われてたが(藁
448ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 23:48
エステ?Xでもやってたよ
449ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:17
僕はもう、このゲームは終わってる気がします。
バランスが悪いし、即死コンボはあるし、何よりもイヤなのは
あのインチキ臭い投げですね。03、カプエスみたいに隙を作って
欲しいものです。
450ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:38
>>449即死コンボ? 初めてきいた
見て おもしろいよhttp://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=sky&key=993928892&ls=50
451ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 03:57
>>450
重ねファイナルターンパンチ>しゃがみ中P>ダッシュアッパー>スパコン
DUからのスパコンが激ムズ
452ですブレイドは?:2001/07/02(月) 04:04
449はスレチガイだと思われ。

なんだろ。カプコンvsマーブル2
あたりかな
453ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 04:08
>>451
そんなのできるんだ。DCでやってみよう。
454ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 06:47
あーでも コンボ>ピヨリ>再度コンボ>瀕死
みたいなのはあるかも。
455ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 07:14
>>454
ベガでめくり大K立ち小K×2中足サイコとか?
半分減ってピヨる系
456454:2001/07/02(月) 07:51
俺もべガ使いだけど1セットでピヨる連続技はヤバイ気がするね。
べガのめくりなんて滅多に入らんけど。
このあとにヴァンパイアが出てピヨリが無くなって凄いホッとした
覚えがある。
457ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 07:58
>>456そんな甘い君にはたして やる資格あるのか?
もっと非情になれ!!なれなきゃヤメロ
458ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 10:28
>>456
ベガなんてピヨらせて殺さなかったら逆にハメ殺されるキャラだろ
キャラ性能的にも中程度だし、遠慮する事はないぞ
459ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 10:44
ベガの即死はザンギの当て投げと同じ、
個性の一部だと思う。
460ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 11:41
ベガは悪の帝王だからイイの!
461ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 11:42
/■\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                ( ・∀・)< うっせーよお前、妄想してんじゃねーよ、自作自演野郎が
             _φ___⊂)__ \_______________
           /旦/三/ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |熊本みかん|/
462ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 11:44
まめでただげー すげえすげえ ひゃっほーーーーう
463ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 11:52
そういえばスト2のときって全キャラにピヨ→ピヨあったよね。ダッシュでなくなったけど
464ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 11:53
465ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 11:56
よ〜し今日からスパズルX始めるど〜
466ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 11:56
>>456
べガは1発キャラだから、ピヨらせるのが王道であって、逆にピヨらせないと勝てないキャラ
ばっかりしじゃん。

逆にハメ殺し、疑惑ガードからのコンボで殺されることが多い。
467ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 12:00
ザンギは赤きサイクロンだからイイの!
468ベガ:2001/07/02(月) 12:30
善の帝王になれば無敵対空付けてくれるかな…
469ベガさんへ:2001/07/02(月) 13:12
主人公の幼なじみになるのが早道と思われ>無敵対空
470ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 14:17
>>463
弱連打があるキャラはそれだけで星星だからねえ(藁
471ゲー名無:2001/07/02(月) 15:26
ガイルでCPUのDJが辛いから対戦でもつらいもんだと思っていた。
ちなみにCPUの飛び込みは引き付けると潰されます。
もっと言うと相手が技出す前ならリフトアッパーでOK(当たり前)
472ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 19:54
>>463 ブランカ、ダルシムってどんなのだっけ?
473449だけど:2001/07/02(月) 21:12
つまりコンボでピヨリ、それでもう一回で瀕死ってのがねー。

強足でダウンさせられて、めくりからのコンボでピヨ、
もう1回同じ事されて死んだ。なんじゃコリャ!
2回のミスで死亡確定っておもしろいか?

ダルの弱スラくぐり投げにインチキを感じる。
投げおかしーってこのゲーム!投げスカリつけろよ!

ダメージ設定を店が下げればいいのか?でも投げはかわんないしなぁ?
やっぱ、もうやってられんよ!
474ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 21:16
まぁ体力ゲージは短いよな
475茶ガイルは邪道ですか?:2001/07/02(月) 23:57
スパUXXはいつ出るんだ?
476ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 01:19
>>468
ベガもダッシュ時の設定では
隆拳と同じ流派という事になってたのに・・・。
477ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 01:50
改良版出すんならもちょっとザンギ、ホーク、サガットあたりを
強化してあげなきゃ!
478ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 01:50
2回も死亡確定なミスすんなよ。
479ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 02:23
>>472
ブランカはめくりジャンプ大P>中P>中P>のびーるパンチでは?
480ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 02:45
君たち何考えてんの?
いいかげん目覚ませ!!前を見ろ!!
人生は短い もっと時間を大切にしろ
何か見つけてやり遂げてみろ!!
いまのままだときっと後悔するぞ
481ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 03:07
実戦では無理だけど、ブランカのグランドローリングをホークのダブルタイフーンで吸うと気持ちイイよね
482ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 03:53
>>481
八百長じゃないとまず無理だな
ダブルニープレスをフライングバスタードロップとか(藁
483ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 09:45
>>473
相手からすると、べガは恐い存在。
そういうのをキャラ個性として受け止めるべきでは?
起き上がりに弱いという致命的な欠点があるから別に強キャラでもないし。

やってらんねえっていうなら、いうまでもなく他の格ゲーに移行すべし。
484ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 09:49
>>449
大昔のゲームにいまさらそんなこといわれてもね・・・
バランス悪いのは他のゲームでも一緒でしょう。

投げ弱くしても、コンボが強すぎとかそんなゲームじゃ意味ない
485ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 09:54
>>425
ガイルの逆さげりそれほど強くない。読みしだいだと思う。
もちろん下技系には勝てるが、リバサ無敵技には負ける。

DJが無意識に中足払いを出しそうなところで使えばいいんじゃない?
飛び込みからいきなり出すとか。やみくもにスラスト連発するダルシムにも使える。
486ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 10:55
>481
実戦どころか大会で決めてたお方がいたよ。
そんな彼も最近は引退気味。
487ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 11:23
>>481
普通のタイフーンでは吸えるの?
488ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 11:50
あれ?スーパーパズルファイターII X のことじゃなかったの?
489ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 12:11
昔fjに「日本ではX指定のスト2があるのですか?教えてください。」
みたいなガイジンの投稿があって大笑いした記憶があるよ。
あっちだとスパ2ターボなんだってね。
490ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 13:03
>>487
実戦レベル。だからうかつにスパコン出しちゃ駄目。
491ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 13:52
やり方としては、立ち小キックなんかをカラで出して、
技の戻り際にニ回転コマンド入力してガードにいれつつ、
相手が間合いに入った瞬間にボタン離しダブルタイフーン発動
って感じなのかな?
俺ホーク使いじゃないからわからんけど。
バイソンのダッシュ系を普通に吸ってるうまい人見たことあるよ。
492487:2001/07/03(火) 14:20
相手がスパコン(グランドシェイブとかクレイジーとか)のときはスパコンでしか吸えない?
それとも、普通のタイフーンでも吸える?
493ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 14:25
普通のでも大丈夫。
494487:2001/07/03(火) 14:40
>>493
そうですかー。これはあとで練習だな。
495ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 14:37
>>399
ケンの大pのみがガイルの拳に当たるぐらいの間合いなら、引き付けアッパーが一方的に負けた
ような気がする。もちろんタイミングも大事。
496ゲー名無:2001/07/05(木) 00:36
>>495
あれは相当判定強いよ。
ケンが完全に出してたらリフトアッパーじゃ一方的に負ける。
497ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 01:27
たまにしかダブルサマーが出ないヘボ野郎なんですが、
ちょっと前出てた理論によると、コマンドの最後はレバー上方向なら
どれでもいいらしいので、1でためて32147Kで出るってことでいいんでしょうか?
どっか間違ってる?
498ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 01:56
>>497
出ます。問題なし。
ガンガン使っちゃってください。
499ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 02:01
2ため648Kでもダブルサマーは出るよ
めくり小Kしゃがみ中ダブルサマーが出来るのはこのおかげ
500ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 03:08
たぶん大パンチは出ている時間が長くないからサマーを潰すような感覚で
だしている場合引きつけるとパンチが終わってアッパーの勝ち。
地上に近いとこでだされるとアッパーじゃ一方的に負け。でも
J蹴りとかでパンチ出る前に迎撃できる。技の持続時間が長い
中蹴りとかで飛び込まれると空中でも負けて地上迎撃も不可能
(着地点を足払いで攻撃できる位離れている時除く) だった気が。
技が空中で重なり合う場合ガイルって殆ど勝てないね。
>>495 496
501ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 05:48
俺はダブルサマー1ため37でだしてるな。
連キャンダブルもそう。
502ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 15:25
ガイルの逆さげりそれほど強くない。読みしだいだと思う。
もちろん下技系には勝てるが、リバサ無敵技には負ける。

DJが無意識に中足払いを出しそうなところで使えばいいんじゃない?
飛び込みからいきなり出すとか。やみくもにスラスト連発するダルシムにも使える。
503ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 01:11
ベガでサガットに勝てんというのは実力差がありすぎなのだろうか・・鬱
504ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 01:59
>>503
そうおもう
505ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 10:18
>>501
>ダブルサマー1ため37

こんなだしかた知らなかった、むちゃむちゃでやすいです、これ。
教えてくれてサンクスです。

ちなみに、J攻撃からダブルサマーに繋げる時ってどういう技で、
繋げていけばいいんですか? めくり事とかも。

よかったら、教えて下さい。
506ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 12:08
age
507ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 12:14
ドーピングのようだ>1・37K
他にもインチキ入力ないのかな
508ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 12:18
ダブルサマーって
「下要素ため−右要素−左要素−上要素+K」で出る、ってこと?
「3ため17K」でも出る?
509ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 13:32
>>508
それなら、
「3ため、7K」で出そうじゃない?
510ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 14:17
こんがらがってきた。だれかWサマーコマンド一覧表を作ってくだされ。
511ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:13
>>509
溜め開放してから右要素に入ってないからだめじゃないかな
512ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:56
1ため919Kで出そうな気がしてきました
513ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 15:58
http://www.hoops.livedoor.com/~kahyuu/xmania2001.htm

さーみんなで出場しよう〜!オレも出るよ〜。
514ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 16:08
地方は予選ないのかな?・・・さみしいっす・・
515ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 17:54
3ため237とかは?
516ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 18:54
っていうか、
>>501
の省略コマンドでいいじゃん!
一番簡単かつ実用的。

斜め下から反対側の斜め上というコマンドが慣れが必要だろうけど
517ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 00:43
>>505
俺の場合屈小PX2(立ち小P)>ダブルサマーと繋いでるが
屈小KX2(立ち小K)から繋ぐ人もいる

1ため37で出す場合、1ため3の間に屈小PX2を
入れておき7で小P小K中Kのボタンを押す。
3回の小Pのボタンを等間隔に押せば出るはず。

これをめくり小Kから狙う。正面の飛び込みからは
屈中Pや屈大Pからタブルサマーが入るが
大道芸レベルなので普通にサマーが無難。
518超初心者:2001/07/07(土) 06:40
すみません、まず1,2,3・・・の位置を教えてください。
519ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 07:22
やばいなあバソでガイルに勝てる気しない
ソニックにDGでつっこんで間合いを崩すか、、?
520ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 10:37
>>518
789
456
123
波動拳は「236P」な。
521超初心者:2001/07/07(土) 12:23
>>520
さんくす
522ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 15:55
age
523ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 22:39
最近フェイロン使ってるんですが、
普通に波動昇竜・ガイルetcが辛いです。
一応自分の知識としては
屈大Pと烈空脚でいやがらせ
隙あらばコソボ
くらいは知ってます。
どうかご指導ご鞭撻をば。
524ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 22:40
紛争にでも出かけるのか?
525ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 00:08
立ち大P、しゃがみ中Pもなかなか使える。
「こいつしゃがみ大Pしか使わねーよオイ」と思わせないためにも有効。
(わざと思わせておいて、いざというときに奇襲する手もあるが)

ソニックはしゃがみ大P命中でくぐれる。かなり難しいが。
526ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 00:09
始めれば〜
527ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 01:02
ハァ〜。こんなスレを立てやがって・・・
俺、今すげえ激怒してるよ。お前が立てた糞スレで、人に
迷惑をかけていることにさ。2chに少しでも慣れるとつけあがるんだな、
お前みたいなヤツは。それとも荒らし確信犯か?
まあ、ひとをむやみに荒らし扱いすんのはいけないことだから、
お前が完全に初心者だって前提で、一回だけ説明してやるな。
いいか? ここはな、好き勝手にスレッド立てて遊ぶ場所じゃない。
スレッドには許容数があって、お前がひとつ立てると、結果として
他のひとつが倉庫に沈むんだよ。沈んだスレには書き込みができなくなる。
わかるか? お前が立てたこのスレのせいで、500も600も書き込みがついた
良いスレがひとつ、倉庫に沈むんだよ。しかも、こんなお前ひとりの
どーってことない質問に答えてハイおしまいって駄スレのせいでな。

もしお前が荒らしじゃないんだったら、自分で削除依頼出してこい。
削除依頼板ってとこでな。やりかたも自分で調べろ。ここみたいに
ヌルいとこじゃねえから、間違ったら恥かくぞ。でも、やってみろ。
お前が手前のケツも拭けない小僧じゃないんだったらな。

もしお前が荒らしなんだったら・・・もっと他の荒らしかたがあるだろうよ。
何か仕事で嫌なことでもあったのか?母ちゃんが泣いてるぞ。
もう2chには来るな。なっ!2度と来るなよ!
528ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 11:46
波動拳(当然ターボ3だろ?)をモーション盗んで(クセとはいわせん)
飛び込み余裕とかいってたバカ、てめー嘘つくな。
波動モーション見てから飛びこんでも間に合うわけねーだろボケ。
クセを見抜くという意味ならただの運じゃねーか。
てめーは糞以下である。垂直要塞リュウに反論かましてみろや糞ジャリ!!
529ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 12:13
>>527
うるせ〜よ!
こんな優良スレつかまえて何言ってんだ?

糞スレが消えたってそれはそれで良し!っじゃないの。
530ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 12:55
>>528
たいていのキャラは真空波動拳の時間停止見てから飛んで間に合うよ。
(隙は同じだったはず。)
普通の波動拳でもバルログ、ブランカあたりなら俺でも余裕っす。
531ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 14:58
>>529
コピペにマジレスカコワルイ
532ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 19:50
>>530
528氏はフェイロン使用時のことだと思われ。
あと、真空波動拳の時間停止を見てから、ではなく
ただの波動拳を発射するモーションを見てから、ということでは。
533523:2001/07/08(日) 23:31
いやあ、指導ありがとうございます。
相手ガイルでフェイで乱入するような愚行(?)は犯さないので、
乱入されたら半ば諦めて突貫していきますが、どうしてもリュウケンは
対戦する機会が多いので、さらなるご指導をお願いしたいです。
足払い合戦すらさせてもらえず、普通に死ぬことも多いです。
534ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 23:53
当方もフェイロン使いです。
上級者のvsガイル・DJとかは吐きそうな辛さですが、
あの絶望感をかいくぐって烈火拳の初弾がHITした瞬間がたまりません。

で、ガイル戦ですが、基本的に烈火が届く間合い&画面端に追い詰めるまで
ソニックガードしつつ歩いて近づくのが良いかと。
ソニック連射されると削りもバカになりませんが、遠めで跳んでも
着地に大足払い重ねられて以上、なんで。
画面端に追い詰めたあとは烈火と下大Pのプレッシャーをかけつつ、
一回転ばせてから当て投げも含むラッシュので殺すしかないと思います。

うーん役に立ちませんな。
535ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 00:24
CPU戦やってたんだが、DJ戦でWサマソ出そうとしたら鼻血が出た。
(ゲーム中断…100円もったいねー)
他のキャラ相手にWサマソ出してもどうってことなかったんだけどなぁ。
やっぱDJ戦は緊張感が違うのか(こら)。
536ゲームセンター名無し :2001/07/09(月) 00:47
当方はフェイロン使用しないが、フェイロンは→+中Kも使えるはず。
537ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 01:01
>>514
自分で開けば?受け付けてくれるらしいよ。
538ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 01:03
DJ最強伝説。30人抜き!
539ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 12:15
烈空脚が完璧に無力化される相手の場合は、思い切ってスーパーフェイロンも
ひとつの手かと。
中足、しゃがみ中Pなどにキャンセルがかかるのは意外と大きいです。
540ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 12:53
>>519
バソなら勝てるって
541ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 23:46
今日は横浜のフリーダムでフェイロン使ってる人が
3人もいたよ。
542ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 23:53
基本的にフェイロンは使いこなせたとしても相手に
喜ばれないから、リュウケン鍛えた方がこれからのためだよ。
543ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 00:52
>>542
ははは
確かに
544ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 00:56
>>542-543
え、何故?
545ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 01:55
リュウケンに比べフェイロンは勝つときは楽に勝つことができるからじゃないの?
>542,543
546ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 01:58
>>544
フェイロンと対戦して面白い(駆け引きが熱い)キャラってあんましいないんじゃない?
リュウ、ケンぐらいじゃないの。次点でつんりーとか。

飛び道具もってないキャラと戦うと待ち合いになっちゃうし。
547ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 02:13
ホイホイいってるだけで相手の体力へらせるキャラだから(マジで)
つーか読み合い無いじゃんこのキャラ。
キャラ性能がバイソンクラスだったらまちがいなく
追放されてるでしょう。
現時点でもこのキャラ使ってるプレイヤーにまともなやついないしね。
548ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 02:18
今ならまだやり直しがきくはずです!
フェイロンはやめたほうがいいですよ。
549ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 02:36
結局フェイロン使ってる人って駆け引きできないから一発でごまかしてる
だけだと思う。それでごまかせるキャラだし・・・
550ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 02:47
おおむね当たりかと>フェイロン評
自分もフェイロン使ってる場合、明らかに格下のプレイヤーには
烈火拳と下大Pだけでも負ける気しません。
じゃあフェイロン戦を知ってる格上のプレイヤーにはどうかというと、
まあ勿論厳しいんですが、これが流れと勢いだけで結構勝てたりもしてしまいます。
この辺は、あまり良いキャラ性能じゃないでしょう。

とりあえず「猿フェイロン」と思われたくなければ、
・いつでも裂空脚が出せる
・とっさにシ炎脚が出せる
のが最低条件?俺は両方まだまだですが。
551ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 02:57
ダルシムで折檻してるとき、マジでスカッと気分爽快。
552ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 03:03
飛び道具持たないキャラ(キャミとか)って
大銀杏待ちの本田を崩せるの?
553ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 04:04
>>552
一度リードされたら死亡
554ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 05:11
555ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 06:54
ラルフレッダイとかいう身障のせいで
イメージ最悪<フェイ
556ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 08:19
>>555
どんな戦い方するの?
557ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 09:06
そういや、バイソン使いで、
フェイロンも使うって奴多いね。
558ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 10:57
S・DJに未来はありますか?
559ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 11:44
S・ザンギですが、逝くべきでしょうか?
560ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 11:56
フェイロン使ってますが、ダルシムにきっちり待たれた場合、
どうすればいいのか全くわかりません。だれか対処法プリーズ。
561ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 12:06
>>560
まず無理。
支援客で転ばしたら、めくりからのコンボで…
と言いたいが、その状況にもっていくこと自体が困難。
562ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 12:14
>>560
支援客で腕や足を燃やせるかにかかっていると思います。
563ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 12:19
ですよね。なんか烈空脚すらも返されるのでどうしようかと…
564ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 12:24
下段Pが燃やせないから、考えによっては
初代ストIIのリュウケンよりも酷いかも。
565伸ばした手足に:2001/07/10(火) 12:27
いかに支援客をぶちあてるかだ。
コマンドの関係上、りゅうけんよりかは当てやすい。
でもそれ以外に頼れる方法は無い。
コマンド入力を絶えず行い、手足が見えたら小キック!
そうすればDARUはうかつに手足を伸ばさなくなるはずなので
ラッシュをかける。
その時点で初めて勝てる可能性も出てくる。
566523:2001/07/10(火) 12:28
フェイロンって嫌われてたんすね。
弱キャラだと思ってたからそういった事は思慮の外でした…
て優香「打撃のザンギ」みたいな認識でした。
対戦で相手も警戒してるからなかなかコソボ入れる機会ないし。
567下段Pは:2001/07/10(火) 12:29
しっかり出せば支援客当たるよ
568ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 12:29
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569ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 12:29
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570ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 12:29
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571ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 12:29
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572ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 12:36
>>565
サンクス、がんばってみるっすよ
573ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 12:49
のんきに手足出してくるダルはいいとして、
ファイヤー>スラが、どうにもならん。
何か、いい方法ある?

>>567
伸ばした下段に当てられるの?
知らんかった。
574ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 12:55
たしかにそうだなあ、ダルのガン待ち対処はほぼ不可能?
575ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 13:07
570 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/07/10(火) 12:29
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571 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/07/10(火) 12:29
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576ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 13:35
バイソン使いだけど、対フェイロンはなんか待ち主体になっちゃうんだよな。
色々技を出しながらも↓ためを意識してるっていうか。俺が未熟なせいもあるが。
577ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 16:52
>>501
遅レスだけど、Wサマーby「1ため37」重宝してます。
ありがとう>>501
ちなみにこれ、ZERO3のナッシュでも使用確認済みです。
578ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 17:32
>>576
しょうがないでしょう
れっ食う脚モードに入られるとやばいし
579ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 20:39
フェイロン使いにいっとくけどバソ、チュン以外のキャラはみんな
苦手な相手がいるんだからいかにもフェイロンだけがつらいような
いいかたしないほうがいいよ。
対ダルがつらいというけどサガット、ガイル、ケン、みんな
つらいんだから。それに前の3キャラにくらべフェイロンには簡単な一発が
あるんだから・・・
580ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 20:46
フェイロン使ってるやつは読み合いができなくて
実力をごまかそうとしてる奴ばかり。
その証拠にフェイロン使いに誰もが認めるトッププレイヤー
が存在しない。・・それどころか嫌われ者ばっかりでしょ。
581ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 21:35
ダルにはバルログがいるもんな〜。>苦手な相手
582ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 22:03
>>580
トッププレイヤーが存在しない事が
読み合いができない事をごまかそうとしている証拠?
読み合いができるフェイロンで、かつトップクラスの実力ではないという人間はいると思うけど。

嫌われ者ばかりと言うが、その嫌われているプレイヤーとやらが
存在するのか?見た事がないのだが……。
583  :2001/07/10(火) 22:05
フェイロンってもろブルース=リーだね。
だからよく使ってるよ。

豪鬼の次にイイね!
584ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 22:18
トッププレイヤーがいないということは、そこまでやり込むほどの
キャラではないということの証明!最大の例がフェイロン!
585ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 22:28
少なくとも俺の周りでは嫌われ者&性格的に問題ある奴しか
フェイロンつかってません。
まあ本当にX楽しもうって人は使わないね。
使ってもすぐやめちゃうでしょ、過ちに気ずくのが早いから。
586ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 22:40
フェイには本田で乱入してやりましょう
587ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 23:08
ラルフ面白過ぎ
ラリってんのかあいつ?
588523:2001/07/10(火) 23:19
フェイロンって読み合いできないのか…
コンボを当てるまでの道のりに読み合いが介在する余地はないのか!?
>>579
>フェイロンには簡単な一発が
その簡単を当てるまでがどえらく棘の道だと思うんですが…
>>585
そんな…
>>586
ホンダってきついんスかね?対戦経験ほとんど無いです。

ザンギのスクリュー≒フェイのコンボ
のような価値観で今までいたのは間違いだったんですかね?
どちらも叩きこむまでが大変…といった感じで似てると思うのですが。
589ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 23:38
>>585
そうなのか……俺の周りでは、性格もよく面白い奴で、たいていのキャラを
使いこなす奴ばかりがフェイロンを使ってるから、そっちの様子が分からなかった。
だがそれほどひどい状況ではないところもあることも知ってくれ。
友人のフェイロンとの足払い合戦は楽しいと本気で思っているんだ。
もちろん、俺も友人も全国トップのプレイヤーというわけではないが。
590ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 23:44
まあSサガットやゴウキじゃないんだしいいんじゃないのかな?
フェイロン使いにもスパUXを楽しむ権利あると思うし・・・
591ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 23:50
少なくとも、ザンギのスクリュー=フェイのコンボなんて
寝ぼけた事言うのだけはやめてくれ・・たのむ・・・
ザンギユーザーに失礼すぎます。>587

フェイロンを使ってもいいとは思うけれど相手に喜ばれない
キャラだってことだけはおぼえていた方がいいと思います。
特にコンボで負けると100%相手は納得して無いですよ。
592ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 23:51
ガイル・フェイは好き
593ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 00:08
二人目で死んでしまいます。なんとかしてください。
594ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 00:11
相手に不快な思いをさせてまでするキャラじゃないと思う
フェイロンは・・・
595ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 00:12
スクリュー食らって大ダメージ被るのと
劣化拳食らって大ダメージ被るのに
何か特別に差があるのか?
劣化コンボなんてそうそう食らうもんじゃないと思うが。
>特にコンボで負けると100%相手は納得して無いですよ。
何か待ち否定スレとかにいそうな発言だな。
596ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 00:22
リスクが大きすぎて波動拳撃つのでさえ五分五分の
読み合いにならないから>595

飛び込みからのコンボだけならまだしも足の速いフェイロンが
中距離をうろちょろして、てきとー(この表現がぴったり!)に
出した劣化拳X3くらうなんてどう考えてもくそキャラでしょ。
597ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 00:28
適当烈火拳ガードされてもフェイロン有利の読み合い+間合いだし・・・
最強クラスの強さを持ってるわけじゃないのにフェイロンが
忌み嫌われてる原因はこういうとこなんじゃないかな。
598ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 00:43
バルログのヒョーみたいなものか?適当烈火拳。
バルログは他にも強いところがあるからヒョー使わない奴もいるが
フェイロンは性能がアレなだけに、突然出すにしろ飛び込むにしろ
烈火拳メインを変えるわけには行かないからな。
599ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 00:45
>598
その表現ピッタリくるね。
てきとー烈火拳=ヒョーバル
600ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 01:05
ヤツは切り込みに匹敵するよ。
対談して欲しいね(藁。
601ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 01:09
>>596
てきとーに中足出せば?
602ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 01:09
そんなに高性能かねえ?>劣化
603ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 01:10
糞キャラかどうかはともかく、少なくとも
スクリューは適当や事故では決まらないと思われ。
604ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 01:19
リュウケンの中足の上から烈火拳入っちゃうから>601
せめて通常技で止めれるようなら糞キャラまでは言われないと思う
605ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 01:26
ここは初心者スレだからフェイロン嫌われてるのか?
606ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 01:28
特に上級者が嫌ってます>フェンロン、バルログ
607ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 01:38
上級者はレアなフェイロンを嫌ったりしないよ。
普通はダルシムだろ(藁
608ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 01:46
>607
お前よっぽど上級者に嫌われてるフェイロン使いだな
ちなみにダルは論外だからいうまでもない
609ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 02:14
ここの面子相手にフェイロンで当て投げしたらどうなるんでしょうか。
皮肉ではなく、今ならどこのゲーセンでもハメ・待ち上等アリアリルール
だと思っていましたから、烈火拳ごときがここまで嫌われているとは夢にも
思っていませんでした。
610ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 02:19
>>609
嫌ってるのは一部の人間だから気にすんな。
611ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 02:25
うーん。
本当の上級者って、キャラ差とかコンボの偶然性とかインチキ戦術とか
そのへんをすべて飲みこんだ上でXを楽しんでいると思うんだが。
特定のキャラ使いが汚いとか逝ってるうちはまだ上級者とは認められないね俺は。
うまくても。
そんな偉そうなこと言う俺はまだまだヘタッピだけどね。
612ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 02:28
そうそう。またーり逝こう。
フェイロンでもOKだよ。気にすんな。
613609:2001/07/11(水) 03:08
>>610〜612氏
了解。ガンガン烈火拳で固めていきます。

個人的には、ケン使ってるときに(滅多にないけど)フェイロンで乱入されても苦手感ゼロですが。
波動足払いで終了〜or転ばせた後めくりが1回決まれば終了〜などと考えてしまうので。(甘い)
614ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 03:12
そうだ、気にするな。
嫌われてるキャラなんて、実は半数以上なんだから。
豪鬼、ダル、バル、バソ、チュン、
サガット(S)、本田、ブランカ、フェイロン
615ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 03:25
>>603
ためキャラにとってはスクリュー=事故だろ

>>614
DJも嫌われてる
616ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 03:35
ほぼ極まってるような上級者ってのは、対戦を楽しみたいわけよ。
もうやり残してることはほとんど残ってないわけだし。

そうすると、対戦を楽しめる組み合わせってのは残念ながら限られてくる。
だから、バルログなんかは上級者でも嫌ってるよ。

あと、フェイロンのことだけど乱入されてもなんとも思わないけど、フェイロンしか使わないってのは
個人的には勘弁してほしいな。フェイロンとやって面白い組み合わせなんてあんましないからね。
617ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 03:38
ブランカやDJは別にいいんでないの?
個人的にバイ、ダルも可。

嫌いなのは、ゴウキ、青パン、バルログだな。
この3キャラはやってることが作業に近い。
618k”:2001/07/11(水) 03:57
フェラチオンの私怨脚はイイね!
カッチョイイーよ。

あと、劣化犬もイイ感じ!!
619ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 04:17
aaaa
620ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 06:43
994 名前:伝説の名馬サムソンビッグ 投稿日:2001/07/11(水) 02:17
もう寝るからここの1000は獲れないでしょう・・・


995 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/07/11(水) 02:18
じゃあ俺が貰う


996 名前:(仮) 投稿日:2001/07/11(水) 02:18
名前付けないと誰が取ったかわからんからな


997 名前:(仮) 投稿日:2001/07/11(水) 02:19
ああ


998 名前:(仮) 投稿日:2001/07/11(水) 02:19
生まれて初めての1000・・・


999 名前:(仮) 投稿日:2001/07/11(水) 02:19
さて・・・どうなるか。

サムソンビッグが寝てますように


1000 名前:伝説の名馬サムソンビッグ〜zaqd3876781.zaq.ne.jp〜 投稿日:2001/07/11(水) 02:20
どーもー。1000獲り厨房、サムソンでーす!


1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
621ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 10:44
リュウでフェイロンと戦って、
足払いや烈火に突然ファイヤー波動で対抗、
烈空脚連打を昇龍拳で返す、
スーパーコンボを飛び越えて後ろから真空、
なんかを楽しいと思っている俺は少数派なんだろうか。

「俺は、これが楽しいと思うぜ」という意見で「俺はつまらんと思う」という者を説得するのは
ハメ否定派を説得するような作業みたいなのだが……。
622ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 10:46
>>621
>「俺は、これが楽しいと思うぜ」という意見で「俺はつまらんと思う」という者を説得するのは
>ハメ否定派を説得するような作業みたいなのだが……。

それもまた一つの駆け引き。
待ちを崩すようなもんでさぁ。
623ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 11:20
993 名前:初めまして! 投稿日:2001/07/11(水) 02:11
これからばしばしカキコしようと思います。よろしく!


994 名前:初めまして! 投稿日:2001/07/11(水) 02:12



995 名前:初めまして! 投稿日:2001/07/11(水) 02:12



996 名前:初めまして! 投稿日:2001/07/11(水) 02:12



997 名前:初めまして! 投稿日:2001/07/11(水) 02:12



998 名前:初めまして! 投稿日:2001/07/11(水) 02:12



999 名前:初めまして! 投稿日:2001/07/11(水) 02:13



1000 名前:伝説の名馬サムソンビッグ〜zaqd3876781.zaq.ne.jp〜 投稿日:2001/07/11(水) 02:13
いくらがんばっても無駄?


1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
624ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 12:03
>>621
では、なんとかフェイロンが嫌いな人を説得して
好きになってもらうように……

なんか疲れそうだからやめ。どんなキャラだって嫌いな人くらいいるさ。
625ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 13:54
前述にもあったが
フェイロン嫌いの言ってる事って
待ち否定派・ハメ否定派と言ってる事と一緒じゃん。
このスレにはフェイ嫌いは1〜2だと思う。
626ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 13:55
一人で自作自演してるか、いてももう一人ってことね。>フェイ嫌い
627ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 14:46
嫌われてないキャラっているか?
キャミィ?
628ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 15:16
場を読めない厨房で申し訳ないのですが、スピードは2が標準なんでしょうか。
久しぶりに行ったゲーセンに入荷してたんでやってみたんですが、スピードが
2で固定されてたんで何か違和感感じてしまいました。
現役のころは3がうちの面子の標準だったのですが……ナンカヤリヅライ。
629ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 15:19
>>628
3でしょう、たぶん
630ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 17:02
>>628
たしか、出荷した時点の設定では2固定。だから「カプコン公認公式設定」は2。
しかし現実には1から3の選択式が多く、一番支持者が多いのは3。
・・・だと、おもうけど。
631ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 17:03
1が好きな俺はとても形見が狭い。くそう。
632ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 17:40
フェイロンは10ヒット以上のコンボが実戦レベルで使えてナンボ
633初代からの人:2001/07/11(水) 18:14
>>626
フェイロンの嫌われている理由
初代風にやろうとすると地上戦が破綻しているから。

つまり足払いが当たるか当たらないという、
間合いの駆け引きをかなり無視できる
バイソン・フェイロン(+本田?)
あたりが嫌われるのは最早必然と言って良いと思う。

漏れも入られたらやるし乱入もするけど、
あまりやりたくないね。
634ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 18:34
んでフェイロンはダイアグラムではどの辺の位置なのさ?
635ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 18:34
age
636ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 18:43
フェイロンは最初の頃、「こいつだけSNKキャラっぽい…」とか思ってましたなあ。

ところでフェイロンとの組み合わせで一番面白いのはどれ?
637ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 18:48
>>633
ダル、バル相手よりか、ぜんぜんマシ<地上戦
638ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 18:56
>>636

naiYO!
639ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 18:57
>>636
リュウケンかなあ
わからん。

とりあえずこの2キャラが絡めば、どんな組み合わせでも駆け引きが存在するでしょ

ダイアグラム的には下位層でしょう。
サガット、キャミイ、ホークあたりといっしょじゃない?
640ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 19:12
ここは初心者スレだからって
厨房炸裂理論がまかり通っていいとは限らないと思うんだけど。

特にフェイロン嫌い派の方
641ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 19:14
上級者に夢持ってる人には悪いけど
X界も結構アレだよ
キャラの好き嫌いなんかめちゃくちゃあるし
基本的にリュウガイルを基準とした価値観がある
この2キャラのどちらかに大幅に有利だと糞キャラになる
642ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 19:18
キャラの好き嫌いは個人の認識の差なのでさしたる問題はないと思う。

論点は、フェイロンが地上戦を著しく破綻されるほどの
スペックを持っているのかという事。
適当劣化拳はそんなに脅威なのか、という事。
643ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 19:21
確かに。それが整理されれば
否定派が嫌うのも納得できるか、
ただのヘタレの逆恨みかが明らかになりそう…

でもフェイがダイアグラム下層部な時点で結論でてるような…
644ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 19:46
>>641
おお、2ちゃんねるで初めて上級者批判を見た。
いっつも「ウメ」の一言で議論が終わるから退屈してたんだ。
ここウメ信者多すぎ。
645ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 19:51
劣化犬だけで倒されるほどヘタレな奴の愚痴だな<功夫嫌い

功夫ごときで文句いってたら、中国女や青砲台はどうなるよ?
646ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 19:53
>>644
論点ずらして逃走を図ろうとするフェイロン逆恨み君(藁
647644:2001/07/11(水) 20:15
>>646
いや、実は俺は>>621だったりする。ただウメ信者が嫌いだっただけで。
前述のように、俺はリュウ使って対フェイロンが面白いと思っている。
突然烈火拳は、こちらの突然ファイヤー波動とその後の起き攻めで能力相殺だと思っている。

上級者が嫌うほど強いフェイロンってのはどれほど強いのか見て見たい。
しかし、以前「上級者はフェイロン使わない」と書かれていた。
つまりフェイロンは初心者が使っても上級者を苦しめるほど強いキャラだったのか?

その割りには下位キャラ扱いだが。
俺、地方のヘタレだから上級者のことなんて分からんのよ。
フェイロン嫌いな人は、キャラ勝ちなのかどうか教えてくれ。
648ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 20:26
>>647
そうであったか、これは失礼。
>以前「上級者はフェイロン使わない」と書かれていた。
>つまりフェイロンは初心者が使っても上級者を苦しめるほど強いキャラだったのか
そうだよな。これが焦点なんだよ。
>>591
>特にコンボで負けると100%相手は納得して無いですよ。
>>596
>飛び込みからのコンボだけならまだしも足の速いフェイロンが
>中距離をうろちょろして、てきとー(この表現がぴったり!)に
>出した劣化拳X3くらうなんてどう考えてもくそキャラでしょ。
とか改めて読むと自分の苦手意識を人に押し付けてるように
しか見えてこないいんだよな〜
悪く言えば逆恨みというやつだよな。
649ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 23:36
どうやらフェイ否定派は自作自演erだった模様
650ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 02:04
フェイロン事件終冬。

最弱グループって、サガット、フェイロン、キャミィ、ホークでいいのか?
なんか新キャラばっかだな。
651昔懐かし相性表:2001/07/12(木) 02:56
     .|リ |ケ|ブ|ザ|本|春|ダ.|ガ|バ|バ|サ|ベ|フ |キ|D..|ホ|合 .|順
     .|ュ |ン|ラ |ン|田|麗|ル|イ.|ソ.|ル|ガ|ガ|ェ..|ャ.|J..|ク.|計 .|位
_____|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_. |_
|リュウ. |\| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|000|1
|ケン.  | 5|\| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|000|2
|ブランカ| 5| 5|\| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|000|3
|ザンギ...| 5| 5| 5|\| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|000|4
|本田  | 5| 5| 5| 5|\| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|000|5
|春麗  | 5| 5| 5| 5| 5|\| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|000|6
|ダル.... | 5| 5| 5| 5| 5| 5|\| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|000|7
|ガイル_ | 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|\| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|000|8
|バソ.  | 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|\| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|000|9
|バル  | 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|\| 5| 5| 5| 5| 5| 5|000|10
|サガ.... | 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|\| 5| 5| 5| 5| 5|000|11
|ベガ.   | 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|\| 5| 5| 5| 5|000|12
|フェイ  | 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|\| 5| 5| 5|000|13
|キャミィ | 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|\| 5| 5|000|14
|DJ    | 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|\| 5|000|15
|ホーク | 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5| 5|\|000|16
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
暇だったんで(ワラ 作ったよ。WINじゃないとずれると思うけど。
エディットするときはMS Pゴシックの12ドットフォントでね。
652ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 02:59
>>651
マジでご苦労様です
皆で有効利用させてもらおう
653ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 04:34
>>641
おれは信者じゃないが、
リュウ、ガイルを基準とした価値観ってのは、あながち間違ってないと思う。
一番奥深くて、面白いじゃん

>>647
上級者はフェイロンは嫌ってないでしょう。
嫌ってる人がヌルイだけ。

リュウからすると怖い存在ではあるけどリュウ有利は変わらんと思う。

>>650
最弱グループはザンギもはいるかな

中堅グループは、ガイル、リュウ、ケン、べガ、DJ、ブランカ、ホンダあたりか。
かならず苦手キャラがいるグループ達。リュウを強グループに入れる人もいるけど。
654ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 04:45
>>651
全部5じゃねーか ヴォケ
655ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 04:51
これから値入れるんだろ
656ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 04:53
>>654
これ使って議論しようぜってことだろ
ってことで654がヴォケ
657ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 07:59
>>651
Sキャラも使用者が多いのはいれようぜ。
SサガとSケンあたりか?
658ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 09:10
>>657
キャラ数が多くなりすぎるのでやめた方がいい
16でも多すぎるくらいだよ
659ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 09:25
SサガとSケンは誰が使っても強すぎるし
Xのキャラじゃないからダメでしょう。
660ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 09:44
使用する人がいると考えられるスーパーキャラ

サガット、ケン、リュウ(波動昇龍が強い)
ガイル、本田(スーパー時代の基本技がいい)
ザンギ(バニシングフラット封印)
ホーク(ダブルタイフーンを捨て、様々な強化を選ぶ)
フェイロン(キャンセル可能な基本技が増える)

他は弱体化しかしないか?
661ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 09:59
>>651
合計が全員0なのに
同順位じゃねーじゃねーか ヴォケ
662ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 11:09
フェイロンって苦手キャラ多くない?
つーか本田に勝てなさそう…
663ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 11:14
Sケン強い説が、一部まかり通っているが、どうなの実際。
そうでもないんじゃないの?

ダイヤグラムで平均より下だとおもう。
664ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 13:05
>>663
バルログ強い説と一緒でしょ
お手軽さは相当だけど、ダイヤグラム的にはそれほどではないと思う
665ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 13:08
>>657
Sってなんだよ
スーパーか?
ちゃんと書け ヴォケ
666ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 13:36
バルも赤ケンお手軽で強いよ。少なくても上位は確実。
667ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 14:00
ダイヤグラムイイ
ttp://www.tt.rim.or.jp/~akiba/
668ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 14:25
>>665
Sでいいじゃん
669ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 17:38
Sケン = 猿ケン desu
670ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 21:05
スーパースト2の性能がいいんだ。
671ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 22:28
Sキャラで勝っても達成感ないじゃん
672ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 23:27
弱いSキャラは使ってもいいのかな?
SサガットやSリュウ、ケンはわかるけど・・・
673ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 23:40
>>671
しかし俺は達成感あるんだが。
なんと中・大のアクセルスピンナックルで飛び道具を抜ける事ができるんだぞ!エヘン。

・・・こうなると、また「ハメ否定派を説得」「フェイロン嫌いを説得」と同様
「スーパーキャラ嫌いを説得」という難題にぶつかる・・・。
674ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 23:42
まー基本はXなんだしXキャラでしようよってことじゃない?
隠しキャラをわざわざなんで使うの?ってことか・・・・
675ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 23:48
あるトッププレイヤーの方が「Sキャラで入られるくらいなら
バルログのほうが数倍マシ」って言ってたらしい。
676ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 23:48
べつに一部のキャラ除いてSキャラってメリットより
デメリットの方が多いから別にいいんじゃない?
「ああ…頑張ってるね。」位の認識しか無いや。

にしてもフェイロン嫌いはキレイに論破されたなあ
677ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 23:51
スーパー本田が乱入してくると嬉しい。
エックス本田が来るとげんなり。
678ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 23:51
キャラ嫌い、戦法嫌いは結局ただのワガママだからね
679ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 23:56
スーパーガイルとかに入られると投げハメするべきかどうか迷う
680ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 00:08
話がダイヤグラムからずれてきたぞ。
スーパーキャラを含めたダイヤグラムにするかどうか、という話だったはずだ。
俺は一部のスーパーキャラを入れた方がより現実的だと思う。
つーか誰か作って。
681ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 00:11
>>667に置いてあるダイアグラムじゃだめなの?
ターボの一位がホンダなのがびびった。
682ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 01:36
受身の取れないSキャラには通常投げを多めに攻めるようにしてるな俺は
683ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 01:38
フェイロン論争は危ないフェイロン使いの自作自演によって
みんな関れないようになりました。じゃそゆことで。
684ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 01:41
>680
一部のスーパーキャラってどのキャラなんだ?
685ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 01:41
世界大会のサガット対ガイルみた奴どう思う?
686ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 01:43
>>683
ププ
687ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 01:45
>>684
ケソとサガットだろ
688ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 01:45
やっぱクラさんすごいよね。
689ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 01:46
昨日からはじめたんだが剛毅の出し方おしえてください。
690ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 01:47
スト2スレっぽいネタはやめれ。
691ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 01:47
Xやめてください>689
まあネタだと思うけど・・・
692ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 01:55
>>689
スタート押しながら本田を選ぶ
693ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 01:59
>689
カーソルをリュウに合わせて小パンチを押す!
するとかっこいい黒リュウが使えます。
694ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 02:03
>かっこいい黒リュウ
豪鬼っぽいリュウだろ?
695ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 02:05
>>689
豪気使っていたいけな厨房をなぶり殺しにしている馬鹿を
後ろから急襲しましょう。
696ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 02:07
>>693
3rdの中Kカラーだね
697ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 02:55
>>689
コイン投入後タイトル画面で
↑↑↓↓←→←→パンチボタン3つ同時押し、だな。
698ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 03:55
>>689
対戦で16連勝以上だったと思うよ
699ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 04:42
キャラセレクトの最上段にカーソルを合わせてさらに↑を入力
700ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 07:13
みんなめちゃくちゃいってるな
もうくるなヴォケ
701ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 07:34
>>698はCPUゴウキの出し方としては正しいのでは?
16連勝だったかどうか忘れたけど
702ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 07:38
ダイヤグラムはとりあえず16キャラでやるべきだよ
>>667のXのやつはキャラ多すぎ
703ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 10:43
>>685
おれもあのぐらいソニック連射できるようになりたい・・・
704ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 10:51
Sキャラ嫌い。作業性高いし、戦ってて面白くない。人が集まるのが夜遅くからという事情もあって、対戦する時間が
もったいねえとか思ってる。んで、ハメ殺したらXキャラに転向してくれるかなと期待しながら対戦してるよ・・・

ダイアグラムに青パンは入れたほうがいいんじゃないかな。大きな大会だと使う人いるし。
705ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 11:22
たしか、Xの字にカーソルを動かすんだ。
失敗したらシルバーサムライ。
706ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 11:23
X本田嫌い。作業性高いし、戦ってて面白くない。人が集まるのが夜遅くからという事情もあって、対戦する時間が
もったいねえとか思ってる。んで、ハメ殺したらS本田に転向してくれるかなと期待しながら対戦してるよ・・・
707ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 11:26
受け身取れなくていいからラウンドハウスキックがほしい。
708ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 15:01
本当に豪気のだしかた教えてください。
709ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 15:21
リュウ、ホーク、ガイル、キャミィ、リュウの順にカーソルを
それぞれ一秒ずつ止めて、スタートボタン。
710ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 16:26
二回目のリュウの後は、ほかのキャラにカーソルを合わせて
スタートボタンでもOK!
711ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 16:27
Sケン、Sリュウ強いって言っている奴、ダイヤグラム作ってよ。

俺は>>667に概ね同意なんだが。
712ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 16:28
>>711
自分で作れヴォケ
713あのさあ:2001/07/13(金) 16:31
このスレに関係ないけど
僕は気違いです
いまから自殺します
714711:2001/07/13(金) 16:42
>>712
俺別にSリュウケン強いと思っていないし。
強いって言っている人はどの程度強いを思っているのかと。
715ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 16:55
>>706
リュウ、ケン、ガイル使えば?
716ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 16:59
結局ダイアグラムは誰もやる気なし?
作った方どうする?
717ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 17:01
>>712
711は「Sケン、Sリュウ強いって言っている奴」じゃないョ

ダイヤグラムは677でOK
それに

プレイヤースキル±2
その日の体調・運、
筐体のレバー・ボタンあわせて±1でどうだっ!
718ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 18:11
667のとこ割とデタラメ入ってるけど
おおまかには特に問題ないけど
719ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 18:47
GBA版の豪鬼の出し方教えて。
720ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 18:55
Sのバルログならどうよ?
Xのほうがマシというやつはまさかおるまい
721ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 19:25
>>720 いません

Sケンめっちゃ強いって言っている人が作るダイヤグラム見たいよう
722ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 19:38
>>717 OK
723ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 22:59
ゴウキコマンドはスタートの後にパンチ3つ同時押しだよ
724ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 23:23
こら、本当の事を教えるんじゃない。
豪鬼使いが増える。
725ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 23:27
別にSで乱入しようがどうでもいいと思ってたけど、
今日気が変わった。

ザンギに青サガットで入るなや-
726ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 00:19
>>704
いまいち作業性が高いっていう意味が分からない、
もう少し具体的に説明求む。
ちなみに俺はSザンギ使いだが。
727ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 00:30
>>704
Sキャラ作業性高いって言ってる奴は
フェイロン逆恨みerと同一人物な予感。
728ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 03:03
>>727
作業性が高いと言った者は私。フェイロンに乱入されてもなんとも思ってないよ。

で、作業性についてだけど、まあ青パンが一番分かりやすい。
強下タイガー撃ちまくりだけで、飛び道具なくてジャンプが遅いキャラはどうにもならないでしょう?
これはSリュウなんかにも近いことが言えると思う。波動が強力になっただけで、戦いに相当影響がでる。

Sザンギは、まあXザンギに比べさらに弱くなるので、相手からすればよさげかも。
この場合Sザンギ自体は作業性が高いと言ってるのではないよん。

Sザンギにすることによって影響が出るキャラはべガ。ラリアットの判定が立ちk等に異常に当てやすくなる。
大足払いの判定もべガからすると、大きくなるように思う。なので立ち中、大kは一切出せない。

もともとザンギ戦は対応型に徹する必要があるため、手が出しにくいけど、Sザンギになるとさらに徹する必要がある。
ラリアットにホバー合わせることに集中する、飛びこみにきちんと反応する等こちらからは何もできることがないっす。
wにーは下小pにあっさり負けるし。

神経がすり減る、忍耐のいる組み合わせ。
こんなところっす。いかがでしょう?
729ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 03:04
まだこのスレあったんだ?
そのうち荒らすからな
730ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 03:07
追加

Sリュウの鳥かごは、べガによってはどうしようもないぐらいつらい。
一定の間合いから大波動撃ってるだけでなんもできん
ヘッドプレスの割り込みが間に合わない、大波動避けたあと先読みで飛びこんでも
波動の硬直が短いので落とされる。

波動の撃ち方をいろいろ考えることの多い、Xリュウに比べるとエライ違いだ。

脱出方法しってる人教えてちょうだい。相手のミスを待つしかないと思ってるのだが。
731ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 06:21
☆ゲーセンでの最低限のマナー☆
対戦ゲームにコインいれるなら絶対にこれだけは守ってね♪
「対戦内容がどんなものであれその場で相手にキレるな」
(参考資料)
待ち
待ってるだけじゃ相手も勝てません。
待ちを否定するやつは学習能力がなく何度も飛びこんでいくサルです。

当て投げ
最近のは投げ無効時間が増え余裕で反応できます。スト2時代のものとは今は違います。
返せなかったら相手の使うポイントが上手かったかあなたのプレイヤー性能が低いだけです。

永久、即死のハメ。
それが嫌なら次からそのゲームはやるな!です。
732ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 09:05
あの……

> スト2時代のものとは今は違います。

ってここスト2のスレなんですが……
733ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 09:12
>>732
コピペ厨房にいちいちマジスレするな
つけあがるだけだぞ
734ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 09:14
>>828はXはともかくスーパーは駄作だと思っているということ?
735ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 09:16
中波動の存在理由とは?
736734:2001/07/14(土) 09:23
>>728でした。ごめん
737ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 09:30
>>735
俺は使ってるよ。弾のスピードが二種類なのか三種類なのかは
けっこう違うと思うんだけど・・・。
みんな大と小しか使わないの?
738ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 10:40
背中当て弱波動>弱波動>中波動>強波動
739ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 14:08
>>734
Sキャラってスーパースト2とキャラ性能まったく同じなんだっけ?
だとしたらそうなるね。スーパー時代はべガつかってなったのでわからんっす
740ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 16:09
>>739
性能はほぼ同じだが、だとしてもそうならない。
ゲームスピードが違うから。

確かにスーパーでは飛び道具の隙がXより少なかった。
が、同時にゲームスピードも遅い。
そのため(飛び道具の)隙の突き易さ自体はほぼ同等。
741ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 17:23
>>740
スピードが同じでも鳥かごのつらさは同じでしょ?
742ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 18:35
カプエスの希望キャラ書いてみました
総勢64人です
これみていろいろレスしてね
●CAPCOM 32人●
ストU系から18人
 リュウ ケン 春麗 ガイル ブランカ ザンギエフ E・本田 ダルシム M・バイソン
 バルログ サガット ベガ キャミィ 豪鬼 ナッシュ ローズ さくら ダン
FFから3人
 コーディ ガイ ポイズン
ストVから5人
 アレックス ユン ヤン いぶき ギル
ヴァンパイアから3人
 モリガン デミトリ ドノヴァン
ジャス学から3人
 ひなた ロイ 醍醐
★SNK 32人★
KOF専用から10人
 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 八神庵 矢吹真吾 七枷社 神楽ちづる K’ ルガール
 バイス&マチュア
餓狼伝説から8人
 テリー アンディ ジョー東 不知火舞 ブルーマリー キム ギース 山崎竜二
龍虎の拳から6人
 リョウ ユリ タクマ ロバート キング 香澄
怒チームから3人
 ラルフ クラーク レオナ
サイコチームから2人
 アテナ 椎拳崇
サムスピから3人
 ナコルル リムルル 覇王丸

女キャラは カプ8/32
      エス12/33と以外に少なめでした
743ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 18:37
「スーパーでのベガvsリュウ」のほうが「XでのSベガvsSリュウ」よりは全然楽よ?
波動の弱強の誤認が減るっつー1点だけを取っても。

他にも、鳥かごへの持ち込まれやすさとかもあるし。
カニベガもスーパーの方がやりやすいし。
 注) 「鳥かごなんてザル」と言ってるわけではない
744ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 18:39
>>743
無視の方向で逝きましょ
745743:2001/07/14(土) 18:49
お、俺が!?
鬱だ、逝ってくる……。
746ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 22:16
たぶん>>744は誤爆と思われ・・・。

波動拳の強弱の誤認が減るというのは、スーパースト2はスピード全体が遅いからでしょ?
747ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 12:39
>>728
説明感謝。
ラリアットが当てやすいって言っても、対応型に徹されると、
まず当てるのは無理かと。

青パン入ってくるのは構わないけど、あんまり芸の無いのはどうかと思う、
ただ弾撃ってるだけってのはねぇ。
748ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 17:16
>>747
ベガは飛び道具無いんだから対応型に徹されても困らんだろ
749ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 19:24
ガイルでリュウ竜巻コンビネーションのみに負ける
こんなヘボな俺を助けて
750ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 19:51
age
751726=747:2001/07/15(日) 22:23
>>748
ちなみに俺が言ってるのはラリアットについて、ですな、
相手がホバー待ってりゃ出せるわけ無いじゃん、てこと。
752ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 22:28
っていうかガイルステージの背景の女ってチンポ触ってるようにしかみえないんですが
あれはなにしてるんですか
753ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 22:44
>>728

> ラリアットの判定が立ちk等に異常に当てやすくなる。

ベガ使いでもザンギ使いでもないので、こんなことがあるとは夢にも思わなかった。
Sザンギにして利点があるなんて・・・。
754726=747:2001/07/15(日) 22:49
>>753
実は俺もそう思ったです、そこまで気にしたこと無かったしね。
最初からSキャラ使ってたんで。
755ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 23:00
クイックラリアット見てからホバ−ってみんな間に合うの?
俺間に合わないよ。
756ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 23:37
べガ使いだけどSザンのラリアットが強いのは知らなかった。

>クイックラリアット見てからホバ−ってみんな間に合うの?
間に合わなければべガに勝ち目は無い。
俺は反応速度が遅いから、試合中は常にダブラリと飛び込みへの
反応を最優先して対ザンギは戦っている。
スパコン溜まるまでは1ミスで負けが確定するし。
757ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 23:50
悪い。スーパーの方のキャラ使う時のやり方忘れた。
教えてくれちん
758ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:32
>>757
検索エンジンふかせYO!
759ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:41
>>758
ワラタヨ
760ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 01:46
>>743
結論。スーパースト2の方が鳥かごにもっていかれにくい、飛び道具の対処がしやすい。
しかし、鳥かごにされると死ぬ。でいいみたいだね。

>>747
作業性うんぬん書いた>>728です。

理想論になってしまうけど、べガ側から手を出せないってことはSザンギからするとじわじわと
端に追い詰めることができるということだ。実際上級者の重量級の動きはこれが上手い。

端に追い詰められたべガのやることは限られてくる。
そこでラリアットなり、ヘッドプレスに頭突き合わせるなりすればいいと思う。

その辺のべガだったら、ラリアット適当に出してるだけで勝てるのではないかな。
ちなみに僕はラリアットにホバー合わせるの苦手。クイックならなおさら
反応遅いんだよね・・・

そこそこのべガなら、ラリアット出すにしても、前もって何か技を適当に出してからやれば
さらに反応しにくくなると思う。大波動を見てからヘッドプレスは間に合うけど、大ゴス→大波動とかされると
反応が遅れて食らってしまいがちなのと一緒

とりあえず、Sザンギvsべガはつまらん!っていうのは分かってほしいな。
でもべガに乱入してきて、何回か負けるとザンギで入ってくるって人多いんだよね・・・
ザンギなら勝てそうだとか思ってる人多いんだろう

青パンはとにかく特定のキャラに対するタイガーモードの強さがぴか一。
端に追い込まれない限り、それ以外の事はやらないし、やる必要はない。
作業キャラの代表格。使う限りはそうなってしまうよ
キャミイとかザンギはもうどうしようもないと思う
761ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 03:36
概ね間違っちゃいないと思うがつまらんのはあくまで主観だからな。
で、結局ナニが言いたいのよ?>>760
762ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 06:34
ベガからするとザンギは嫌な部類だな
極端な事言うとしゃがんで固まられるだけでも困る
763ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 13:08
>>761
ただの愚痴だ。もうしわけない
764ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 14:09
ダブルラリアットはべガなら投げに行くべし!
Sザンギなら受身がないのでめくりの2択で終了。
765ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 15:54
つまりここで出てこないSキャラは
結構どうでも良いって事かな?
SキャミィとかSDJとか…
766ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 16:11
>>761
Sキャラは相手しててつまらんってことさ
767ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 16:18
>>764
ラリアットを投げにいく?!はじめて聞いたよ
確定なのかな?投げは?

ザンギにめくりに行くのはなあ・・・
リバサラリアットに負けるでしょ?
768ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 16:20
>>765
どうでもいいです
769ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 16:45
>>767
昔、ダッシュの頃だったな?
ダブラリを屈伸しながらかわしつつ近づき
つかむバイソン見た事ある…
770ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 18:42
ベガでダブラリの戻りに投げは結構狙うけど、
確定ではないと思う
でも逆にスクリュー食らうことはほとんどないね
771726=747:2001/07/16(月) 19:41
>>760
レスどうもです
>その辺のべガだったら、ラリアット適当に出してるだけで勝てるのではないかな。

これは無理っす、これで勝てたら苦労しないです。

>そこそこのべガなら、ラリアット出すにしても、前もって何か技を適当に出してからやれば
さらに反応しにくくなると思う。

自分としてはあくまで足に当てる目的でラリアット出してるんですが、
ホバーを誘うという意味ではいいかもしれないですね、
べガ使いの人からの忠告ということで、有難く受け取っておきます。

>とりあえず、Sザンギvsべガはつまらん!っていうのは分かってほしいな。

げ、結局結論それですか、なんか切ないすけど、誰が相手でも楽しんでもらえるよう精進しますわ。

>>764
ラリアット投げられたこと無いけど気をつけときます。

それじゃこれで名無しに戻ります、ありがとうございました。
772ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 23:12
ガイルでブランカがきついっす
773ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 23:27
議論も収まったようなのでフェイロンで質問させてください。
先日ゲーセンでマターリとプレイしていたら、すぐさまつんりで乱入されました。

普通に辛いです。

遠距離で気孔拳を烈空脚で飛び越えるタイミングを逃すと
そのまま不利な展開が続きます。
近距離もペースが取れればいいのですが、相手のほうが
出来る行動の選択肢が多いので困ってしまいます。
最終的には気合でニュータイプに目覚め、相手の中足等を燃やし
閃きでコソボを当てつつ当て投げ絡める。みたいな感じです。

どうも最近つんりに目をつけられたようで、一人でやってると
狙いすましたようにつんりが入ってきます。
誰か神の啓示をおねがいします。
774ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 23:28
そのつんり使いを後ろからブスッと・・・(ピュア
775ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 23:29
立大Pれっくうではまる
互角くらい
776ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 23:47
ベガのめくり中キック→立ち小キック→しゃがみ中キック→ダブルニー
が、はいらない。
こっちが左にいるときちゃんと右下に溜めてるんだけどなぁ・・・。
どうも上手く溜められていないみたい。
なんかコツみたいなのあったらよろしく。
777ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 23:48
777
778ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 23:50
>>775の言う通り、アッパー烈空脚連打まで持ち込めたら
かなり押せる。そこまでが問題なのだが……。
779ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 00:00
飛び込み大P→キャンセル空中竜巻 ってリュウはできないの?
780ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 00:10
つんりvsフェイロンはフェイかなり有利だろ。
れっくう脚使えすぎるじゃん。
781ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 00:11
>>776
立ち小k*2でしょ?
めくったときに、ぎりぎり繋がるぐらい立ち小kを出すのを遅らすといいよ

>>779
できると思った。でも相手には当たらない
782ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 01:16
アッパーレックウラッシュは
アッパー後にチュンリーが登り前ジャンプ小攻撃を
出せばレックウ脚を潰せるぞ、多分。
783ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 01:28
>782
とりあえず画面端では無理だと思います。
784ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 01:55
>783
言う通り、はっきりいってムリ!
潰される。

しったか勘弁>782
785ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 03:17
なんか対戦中に片方が体力ゼロで
もう片方が体力ゼロないしソレに近い状態になると
お互いピッタリゼロにしてドローにするのはエチケットなんですかね?
以前お互い体力ゼロの状態で相手が急に動かなくなったので
削り殺しちゃったんですけど、
今思えばマナー違反でしたかね?
786ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 03:23
俺は相手を殺す方向でいくけどね。
特に後ろで順番待ちしてたらなおさらだよ。
787ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 04:58
なんか暗黙の了解、みたいなのがありそうだよな、このゲーム。785じゃないけど。
あったら教えてプリゾ。
788ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 05:03
そんなものないって>787

そんなことしてるのって仲間内でやってるセコイ
対戦だよ。
789ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 05:11
>>788
なーるM。
790ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 10:19
>>788
いや…足で操作すると白い目で見られるよ。
791ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 14:28
>>784
スピニングバードで脱出するのだ!
792ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 14:28
>>790
意味わかんない
793ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 14:31
>>792
白い目で見られるから足で操作しない、ってのが暗黙の了解
っていうネタなんだろ?

くだらないけど、ちょっとは推し量れ文盲野郎。
794ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 15:44
ネタにしてもおそろしくツマランぞ>790
795ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 16:00
波動拳って弱P空キャンして出すと硬直短くなるみたいだけど、
実戦で実践してるひといる?硬直は短くなっても射出までが遅くなるから
プラマイゼロっぽいんだけど・・・
796ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 20:47
兄ケン氏がやってた歩き昇竜ってけっこうむずくない?
なんであんな簡単にできるんだろう・・・腕の差かな・・・
797ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 21:02
僕がやると歩き波動拳になりますよ・・・鬱・・・
798ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 21:19
>>797
俺もだよ・・・
799ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 21:20
きっちりレバーを3で止めろ
800773:2001/07/17(火) 21:21
ううむ…烈空脚で押せるのか……
律儀に地上技の差し合い付き会うことはなかったんですね。
でもその環境に持っていくまでがなあ。

今度つんりにあったら烈空で押してみます。
今後もご指導お願いします。
801ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 21:41
>>795
それは、このスレで語るにはレベル高すぎ。

弱Pなら空キャンじゃなくて空振りでも可、っつーのが正解かな。
802正直、すまなかった:2001/07/17(火) 21:53
>>784
ああ、憶測の文章だから文末に「多分」って書いてただろ。俺はベガ使いなんだが、ベガの場合は前ジャンプ小Pでレックウラッシュ(アッパーキャンセル裂空脚の繰り返し)から抜けられるから春麗もジャンプ攻撃も高くてつえーから似たような感じでできるんじゃねーかとおもったんだよ。でも試してみたがあんたの言うとおり全然ダメだな。春はジャンプ攻撃の判定発生が遅い。

で、せっかくだからちょっと調査してみた(但しDC版での調査。AC版で通じないかもしれんしもっと良い返し技があるかもしんねー。)
アッパー後の裂空に引きつけてスピニングバードキックを出すと一応レックウ脚はスカす事が出来る。フェイがびびればそのままヒットするが反応されると着地シエン脚でスピニングは潰される。画面中央ではアッパーガード後に逃げジャンプ小、中Kでほぼ問題なし。但し大レックウの場合は歩いて裏に回った方がいいだろう。

画面端でのレックウラッシュは確かにキツイ。が、完璧にはハマらん。レックウ脚のボタンによって対処も変わる。
803正直、すまなかった2:2001/07/17(火) 21:54
大裂空の場合はアッパーガード後に前に歩けば裂空をスカして裏に回れるので問題なし。

小裂空の場合はアッパー後に遠距離立ち中Kを完璧に最速で出せれば裂空を確実に潰せる。近距離中Kが出るようならタイミングが甘い。

中裂空の場合が最悪。
アッパーガード時の間合いが遠い場合はマシな方だ。レックウ脚が来る際に逃げJ中Kで安定して抜けられる。
垂直J小・中K・Pも良い場合があるが攻撃がスカってしまいフェイが先に着地してシエン脚で撃墜される場合があるのでオススメできん。

アッパーガード時の間合いが近い場合が中途半端に密着に近い場合が超最悪だ。アッパー後に立ち大Kを出して良くて相打ちが取れるがほぼ一方的に潰される。そこで、アッパー後に前に歩いておくとレックウは喰らうがフェイの後ろに回る事が出来、間合いは密着ってな感じになる。(つまりフェイが画面端、春例が中央側という位置関係になる)。コマンド入力が逆に入れ替わるのでフェイの対応が遅れれば着地後のアッパー烈火、シエン脚などの追撃は免れるだろう。着地後のアッパーのタイミングもミスってくれればこちらの投げを入れる事も可能だ。キッチリ対応されてダウンさせられても画面端にいないので再度起き攻めから裂空ラッシュされても前述の逃げKなどで抜けられる。
あと、あまり無い状況だがアッパーをほぼ密着で出してきた場合だった場合は少し前に歩いてからしゃがみ中Pを出す事で裂空をスカかすことも可能だ。

ちなみにアッパー小裂空は前に進んでも裏に回れない。裂空の着地を投げれたら儲けモンぐらいだな。他の対処法は必殺技を潰されることを覚悟して連発しまくってゲージためて千裂脚で抜けるとかか。裂空は立ちガード後に飛んで運良く次ぎのアッパーを空中で喰らえばぬけられるかもしれん。

こんな感じ。
804772:2001/07/17(火) 22:11
>>772のアドバイスを
805tinamini:2001/07/17(火) 22:20
782=802=803desita
806ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 22:27
>>802
なんとも充実したレスですな。すごいっす

で、
> ベガの場合は前ジャンプ小Pでレックウラッシュ(アッパーキャンセル裂空脚の繰り返し)から抜けられるから

これ知らなかった!
れっくうの小〜大でも変わらないのかな?
あと画面真中とか端とかの条件とか?
807ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 22:31
>>804
ガイルvsブランカはきついねえ・・・
去年のXMANIAのビデオを見るのが一番早い。
予選やった店舗なら貸し出してくれるのではないかな?

あんまし分かってないけど、知ってる限り。

とりあえず、アマゾンリバーはヘビスタで潰すべし。
中足→ヘビスタとやると、割り込もうとしたアマゾンに勝てるが、ブランカの大足払い→アマゾンに割り込んだりはできない。
何度もやって、勝てるポイントを覚えるべし。

あとは、ブランカが飛んできたときに使う対空がワンパターンにならないようにすることかな。
上り大p、中足、アッパー等、相手の裏をかくように選択しないとやられると思う
808ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 22:34
  
809802:2001/07/17(火) 22:38
>>806
裂空脚のボタンの強弱や画面端に関わらず
前ジャンプ小Pで安定して勝てます。
小Pはほぼ最速でださんといかんよ。
ヒット後は密着でベガ側の起き攻め状態に
なるので中足払い重ねからの中足払いキャンセルwニーが狙えるよ。
DCか基盤持ってたら試してみて
810ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 23:02
今日はいいこと聞いた。
811ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 00:22
ガイルvsブランカは、ソニックの後ムエタイK出して
アマリバを止めてソニックとの2ヒット!
それやったらブランカはアマリバ出せなくなるから
かなり試合展開がやりやすくなる。
・・・それでもブランカはきつけどね^^;
812ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 00:39
ガイルでリュウに勝てねえ〜〜〜〜。
これって互角らしいし・・・なんとか頑張らねば・・・・
とりあえず真空かんべん^^
813ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 00:40
>>809
ありがとう!
試してみるっす。
小pなんて使ったことなかったからなあ〜
814ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 00:56
でもムエタイ連打に飛ばれると死ぬんだよな〜
815ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 01:01
とばれたらガードかリフトアッパーでいいじゃん。
連打早すぎて止まれないとかなら話は別だけどね>814
816ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 01:45
ブランカに飛ばれたときって、アッパーで相打ち取れるときと一方的に負けるときとあるよね。
どういう条件でそうなるのはよく分からん。確実に相打ち取れるなら、ムエタイ連打のリスクが圧倒的に
少なくなって良い感じなんだけど。
817ケン使い:2001/07/18(水) 02:09
トップスピン竜巻?ができません。前に最速で飛んでいくヤツ。
コマンドは左側に居る時は2149kだと思うんですが
難しい。コツみたいなのありません?
818ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 02:13
>>817
9214Kじゃないの?
819ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 02:15
>>817
2149Kだとほとんど垂直飛び竜巻だったと思うよ。
9最速214Kだね。
最速ってとこがミソ。
俺は2147K竜巻が好き。
820ケン使い:2001/07/18(水) 02:19
すみません。コマンド自体を間違えて覚えていたようです。
即レス、ありがとうございます。>818、819
821ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 02:36
>>819
多分レバーが真上にも入っていると思う。
2149Kでも前に飛ぶから大丈夫。強Kだと難しいけど。
他には9432N(ニュートラル)Kとか。
漏れは遅いから9214Kじゃ出せないんで。
欝だ・・・
822821:2001/07/18(水) 02:51
忘れてた。6329nKが実戦だといいかも。
632nKが性にあわない人以外の方に。
823821:2001/07/18(水) 02:59
>>821
ごめん。9432nKは9632nKの間違い。
どっちにしろ解り辛いな・・・逝ってくるよ。
824ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 03:48
ブランカのサプライズ、レバー斜め下でも出る事に今ごろ気づいた。
ところで、ベガでレバー入れ小キックで固める奴どうすりゃいいのか。
小キックで固めつつ投げ、投げ返し失敗したら大キック、立ちガードになってたら中足をたまにしてくる。
それどころか何秒もレバー前にいれててもガードポーズのままだったりする。
825ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 04:35
>>824
連続ガードと自動ガードの区別ついてる?
826ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 07:11
>815
ガードしたら噛まれる
827ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 10:49
>>824
べガの立ち小k、大kは足元が弱い。それほど有効とは思わないが。
ブランカなら中足払いで追い払えるのじゃ?
特に遠距離版の立ち小k→投げはいろいろなキャラに足払いで返される。

投げ間合いもブランカの方が広いから、投げ返しは楽な方だ。

スキが大きめの技をガードしたら、その後の攻めは続かないはず。
それでも攻めてくるならジャンプの早いブランカなら飛び込みで割り込めると思うよ
828ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 10:51
春麗の中P投げハメとか、
ガイルの弱K投げハメとか、
このゲームは投げハメが多いね。
829ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 12:24
>>828
気合でなげ返せ!
830ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 15:10
しゃがみにあたんねえよ
831ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 17:38
↑それ忘れてたよ
832ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 23:57
今日ザンギとやってたら対空で謎の技を一発くらってピヨッタんだけど(体力満タンからいきなり)
あれはなんなの?バグっぽかったけど・・・
833ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 00:03
垂直ジャンプ中に上+大Pで出る頭突き。(コマンドはあってるかな)
ピヨり値が非常に大きく、一発でピヨることも珍しくない。
別にバグではないよ。
834ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 00:08
>>833
そうなのか、知らなかったからビビタよ。サンクス。
835ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 04:24
>>833-834
中Pでも出るが、こちらは実用度が低いためほとんど使われない。
技自体は初代からあるが、一発でピヨるようになったのはダッシュから。
836ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 10:32
>>802-803 レイノスさんでしょ?
837ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 10:51
>>836
違うって
838ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 11:51
ユウベガ?
839ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 12:52
>>835
中ヘッドは使い道がないのですかねー。
威力低いぶん出が早かったりしないのかな?
メリットあるなら使い分けたいところ。
840ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 13:41
>>838
それも違うって
841ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 13:47
ユウ・ザ・ロック?
842ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 13:50
私信ウザイ
843ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 14:03
>>841
♪hu-ei-ho-は今世紀最後の♪
とかいって糞すぎだよな(w
844ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 16:39
>>836
>>838
名前出すのやめとけよ。
何の意味がある?
845ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 16:59
ハメじゃなく投げだって!>828
ハメってのはガイルvsダルの鳥かごみたいな
脱出不能な固めの事を指すんだよ。
846802:2001/07/19(木) 20:01
>>836 >>838
わたしゃそんな有名人じゃないです。。。
847ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 20:47
ベガは強ぇよなー。ガイルで勝てる気しないよ。
848ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 21:29
そうか?
849ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 21:37
そうだ!
850ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 22:08
俺が甘いだけかもしれないがガイルvsベガはガイル有利だと思うけど・・・
どうっすか?
851ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 22:17
ガイルベガは6:4ガイルが一般的な意見
852ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 23:03
850です。
やっぱそうですか、ありがとう>851
853ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 23:15
ってゆうか、ベガ有利って意見あんまりきいたことないな

いい戦いであることは確か
854ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 23:22
うん、ガイルvsベガどっちやっても面白い。
855ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 02:40
age
856ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 06:50
ベガ有利って聞くけど<ウメクラ
857ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 07:02
サマーもリフトアッパーも昇りパンチも効かないから飛び込み放題!
だからベガ6:4と思う自分は激アマですか?
858ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 07:04
ザンギで鳥篭崩す方法ってあるのか?
859ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 07:08
すんません…
漏れはザンギ以外でも鳥篭崩せません。

誰か鳥篭対策をご教授お願いします。
860ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 07:13
波動拳を先読みして飛べ。
足払い合戦で勝て。
以上。
861ポ初:2001/07/20(金) 07:16
はぁ
862ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 07:24
ザンギ有利だっつうの
863ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 07:25
>>862
アナタ 格ゲー ヤタコトアリマスカー?
864ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 09:56
>>857 サマー効かないってどうして?
865ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 09:57
リュウザンギはそんなに差はないだろ
866ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 13:11
そんなに差は無くても、ひっくり返すのはキツイかと…
867ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 16:55
>>857
飛び込み放題だったら、6:4どころじゃないじゃん?
対応が正確で、判断ミスしないガイルはきついよ。
868ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 16:58
リュウ使ってて、大波動を見てからラリアットを当てる間合いをウロウロするザンギは
苦手なんですけど。こっちから間合いつめて、足払いor足払いと見せかけてフェイント
ぐらいしか思い付かない。
869ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 18:06
ザンギ有利だ言ってんだろ馬鹿野郎
カスが自信持って珍説こいてんじゃねえ
てめえが下手糞っつう自覚あんだろ!?
人の話聞けや雑魚が
870ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 18:36
>>869
まあ落ち着けや
871ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 18:42
ハイスピードラリアットで足払いスカしてスクリュー
872ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 19:29
ターボの話?

>>869はカルシウム不足
873ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 09:50
ザンギvsリュウはかなりザンギ有利だろ。
874ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 10:23
ケンはどんなもん>対ザンギ
875ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 11:37
ジャンプ大P昇竜
876ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 18:42
>>871-872
ブンブンブンブン!
ブブブブン!
フン!
877:2001/07/21(土) 18:48
なつかしい・・・
当時よくそうなったよ。
ハイスピード、ただ速いだけだと思っていたもんで。
878ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 18:51
懐かしいね…
チキンライスみたいな色したザンギ…
879ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:44
コンピューターに勝てません。
みんなは余裕でクリアなの?
880ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:46
スパUのコンピューターは強い。
ZERO感覚でやっていては勝てません。

特に、対戦の動きでは勝てない。
881ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:46
パターンを作ることが大切。
対戦格闘ゲームであることを忘れて、横スクロールアクションのボス戦のみを
やってる気分で。
882ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:57
>>879 >>880
キャラは?
883ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 01:59
ベガ
884ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:16
>>880
リュウとか。
ザンギも使うけどこっちはあきらかにヘボいんで。
885ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:17
                       (⌒Y⌒Y⌒)
                     /\__/
                    /  /    \
                    / /       \
                 (⌒ / ⊂⊃   ⊂⊃|
                (  (6     ハ    |
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                       /.    ^ヽ-’ ./
                 ⊆ヽ_ノ|     |`ー-'        ⊂ー‐-、
             ∩      `ー ―|   |               `ヽ |
     ∧_∧  //         /     l⌒lヽ       ∧__∧ ||
    ( ´−`).//         / /"`ー|__/-’     (´−`( )|.|
     (二二二_/        く (        と`ー、,/     `'.ノ
      ヽ    ヽ二つ     ヽ |        `ー、__ノ、・ 人 ・ )
  ___|___|_______ _|.|________(  x   )
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     .||                ||||                ||||                ||
886ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 02:22
>>880
足払い波動 → 昇龍
豪鬼は適当にやればそのうち勝てるぞ(笑)。
887ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 05:12
サガットのタイガーショットってなんて言ってるんですか?
「アイパ〜ン」にしか聴こえないのですが。
888ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 09:12
サンダーホーク強いぞ コンボない方な。
889ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 11:16
>>887
スーパーからは「タイガー」
ターボまでは「アイガー」
890ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 11:19
アイバー!アッパラカーン!!
891ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 12:01
>>883
ベガは無敵対空が無いからコンピューター戦がムチャ厳しいね
特にフェイロン、キャミィの超反応が嫌だ
892883:2001/07/22(日) 13:58
マジでつらい。
とび蹴り対空が全然通用しない。
リュウ飛込みにとび蹴りはダメ、地上パンチだと
相手の2段くらう。
893ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 20:18
ベガのCPU戦は対人戦みたいにはいかず苦しいね。
隆は飛び道具2連発パターン時にコンボやヘッドプレス。
あとは対空にハヤだしサイコぐらい。

CPUは基本的にスパコンに免疫ないから
Dリバースでゲージためてスパコン出せば大抵もろに喰らうよ。

CPUの起きあがりへのジャンプ裏周り投げも有効。
894883:2001/07/22(日) 20:24
ベガでCOMベガとゴウキに勝つ方法教えて下さい。

何回やってもだめ。
相手ベガのほうが攻撃力が高いだけでなく判定も強い気がする。
895ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 20:36
>>894

> 相手ベガのほうが攻撃力が高いだけでなく判定も強い気がする。

これ、他にもありますね(笑)コンピュータ専用キャンセル可能技とか、ガード不能とか。

【VSベガ】
ベガのジャンプを小ダブルニーで落とす(もしくはガードさせる)だけでいい。
起き上がりに中足払い大サイコを出すと食らってくれる。

【VS豪鬼】
大のサイコクラッシャーで転ばせる。
ベガが着地したらすぐにジャンプすると、ちょうど豪鬼をめくるように着地する。
こういう時は、アッパーか昇龍拳を出してくる。それを投げてしまおう。

懐かしのゲーメストムックより引用でした。
896883:2001/07/22(日) 21:02
>>895
おおーーーーー
さんくす!


ゲーメストまだもってんの?
7年前か・・・
今までこのゲームやっているなんて想像できなかったな
897ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 01:08
単純にベガにはラウンド開始直後に大サイコ。
以下CPU起きあがり直後に大サイコの繰り返しで、パーフェクトが狙える。
豪鬼は、中足払いで飛ばせてしゃがみ大Pで落とすの繰り返し。
898887:2001/07/23(月) 01:17
>>889
サンクスです。
まさかとは思ってたけどホントにタイガーだったんだ・・・
899ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 03:44
>>898
スト1からずっと「タイガー」だけど…?
900ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 04:10
>>899
あまりにもタイガーに聴こえなかったので・・・
901ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 12:31
リュウケンVSザンギはリュウ 6:4 ケン7:3でザンギ不利かと…。
とりあえず波動打たなきゃダブラリ食らわないし、ダブラリ食らわない位置で
波動打てばいいかと。自分初心者に毛が生えた程度ですが…。
ケンはザンギの起き上がりに飛び放題だしね。
902ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 12:59
>>901
波動を全く撃たないと地上戦は投げの性能差でザンギ有利じゃないの?
903ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 13:10
スクリューの間合いまで詰められた時点で全キャラ不利になるので
投げの間合い入られた時点で負け…。
大足の判定を吸われるようなザンギは腕の差な訳で、性能ではないし
露骨に立ちスクリュー狙いなら波動で追い払えば良し。
癖のあるプレイヤーなら昇竜&竜巻で回避すれば良いかと…。

地上技は大足波動で牽制しつつ、しゃが中Pで立ち中K潰し。
僕はケンを良く使っていますが、飛び込みからの投げ合いに持っていきます。
904ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 14:31
>901
下手自覚してんなら偉そーにデタラメこいてんじゃねーよバカ
905ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 15:21
>>904
いや、「初心者ですから」っていう奴で弱い奴に会ったことない。
901は実は結構強いのかも。
906ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 17:00
>露骨に立ちスクリュー狙いなら波動で追い払えば良し

それが出来ないから困るのだが
907901:2001/07/23(月) 17:17
>>904
あら、やっぱダメですか…。デタラメでしたか?スイマセンです(^^:)
デタラメなのは数値ですかね?戦法ですか?
リュウケン、ザンギ戦は難しいですよね。具体例を出して説明していただくと
かなり嬉しいです。。お願いします。

>>905
対戦にあまり勝てないので、やはり毛が生えた程度です…。。

負けたのをキャラ(ケン)のせいにしたくないので、頑張ります!
ケンで「終わってそう」な組み合わせは ダル、バル、キャミイぐらいですかね。
Sキャラ無しで。他は5:5位の気持ちで対戦してまス…。
モアは東京では強い方なんですか?? 意見求む。。
908ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 17:45
リュウ使っててザンギで来られるとムカついた。
909ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 21:12
ザンギvsケンは8:2ザンギ
910ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 21:47
そんな時はゴウキでおかえしだ〜。
リュウ、ケンにザンギで来んなよ。
911ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 21:56
ケン:キャミィ終わってるかな?
912ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 21:58
>910
いやリュウケンvsザンギは面白いと思うから乱入は全然OKなんだけど
ただザンギ側がリュウケンはザンギがつらいってことを認識して
るかってとこが問題なんだよね。
913ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:01
>>912
なるほどね〜。キャラ性能勝ってるって
わかってないんかな〜。
 わかってやってたらヤな野郎だな。
914ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:17
とりあえずリュウの対ザンギ戦は、大足より中足メインで、あたってもガードされ
てもキャンセル波動でがんがんおす。飛び込みは足の先っちょがあたるように早だし。
そーすればダブラリで落とされない。ちょっとでも踏み込んで飛び込むとダブラリの
出だしで落とされます。
あと中間間合いのいきなりの飛び込みは、確実に反応して昇竜で落とす。
(空ジャンプ含む)
あと飛び込みをガードされてからのスクリューor大足の連携ですが
結構ボディプレスを早い時点で出す人が多いので、飛び込みをガードしたあと
ザンギの着地にあわせて昇竜だしとけば、なんかしようとしたザンギに結構
あたります。
915ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:19
ありがとう。
916ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:26
足払い波動はザンギ戦厳禁だとおもうよ。
極まったザンギはみんなダブラリを合わせてくるので。
917ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:30
リュウにはケン!ケンにはリュウだ!
918ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:09
遠目の大足波動ってラリアット間に合わないよね?
919ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:12
足先がぎりぎり当たる間合いの大足波動はいけると思う
920ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:47
>>910>>912-913
そんなこと考えてたら対戦できないじゃん、と思うが。
921ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:51
でも思っちゃうモンはしょうがないよ。
922ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:56
真理、だな。
923ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:00
>>910
ザンギで来んなって言ってるワリには豪鬼かよ、最悪だな。
924901:2001/07/24(火) 00:06
>>911
キャミイの中Kに勝てる技が無いのが致命的。昇竜も当たらないのがキツイ
キャミイが飛んでくる可能性がほぼゼロだと考えると(フーリガンがあるから)
波動昇竜しかないのかな〜。とか思った。

ケンでのザンギ戦は早めの大P竜巻でダブラリを無効化。
その他対空の弱Pのチョップもダウンしないしダメージも少ないから
それはそれで。必ず返せる人も少ないし。
足が速いので踏み込み大Kがやりやすく、足払い対策のJ大Pに大昇竜が使える分
リュウより有利。
ダブラリが間に合う大足波動は使わない。
925ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:14
どっちに書いていいものか分からんけど、
「とりとめもなくスト2」のほうでは
赤ケン−キャミィは7:3とか8:2で赤ケン有利説が出てる。
赤ケンと普通のケンでは有利不利が逆転するまでに性能差があるの?
926ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:17
>>923
言葉をそのまま受け止めんなよ。
927ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:25
>>925
主観の差でしょ
928ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:28
モアは強い弱いというより、寒いっていうほうがぴったりと思われ。
929ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:30
波動拳でも立ち大Kでも出せば?
930ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:37
数字ってのはあくまでその人の数字、その人がキャミィ戦得意だったら、
当然ケンのほうが有利って採点するんじゃないかな?
あんまり気にしなくてもいいのではないでしょうか。
931ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:41
>>926
そのままじゃないの?
煽りかもしれんが間違ったことは言ってないと思うけど。
本筋から外れてるのでサゲ。
932ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:47
あれは極論をいってんの。
むかつくからその位してやれって
いう気持ちやがな。
 実際にそんなんで勝っても虚しい
だけやからやらんよ。
933ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 00:57
キャラ負けが嫌なら格ゲーやめなよ、
そのぐらいでムカつくぐらいなら格ゲーやめなよ。
マジレス
934ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 01:02
心の中で思うくらい自由にさせてくれ。
俺は聖人じゃねーんだから。
どんなキャラで乱入しようが個人の自由さ。
そんくらいわかってんよ。
935ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 02:01
書きこんだ時点でアナタの意見。
936ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 03:52
結局
「キャラの選択は好みの問題。あとはそのキャラでどこまでやるか」ってことで。
937ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 04:17
キャラ性能を認識してないタコに限ってキャラ云々いうんだよな〜。
文句いうならやりこんであかってから言え!
938ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 06:23
リュウザンは64
ケンザンは55
つーかザンギ相手に飛ぶとかいってる馬鹿
メリットを教えてくれよ
939938:2001/07/24(火) 06:26
リュウ4ね
940ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 06:41
今日からスト2X始めた人は
一ヶ月でこの話題に付いていけるようになったかい(藁
941ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 06:51
リュウvsザンギは3:7くらいじゃない?
ザンギは負けられない。
942ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 06:53
リュウ・ケン相手にザンギって有利なのか?
鳥篭で簡単にザンギ負けそうなんだけど
943ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 06:57
負けねえよ、ザンギがぬるすぎる>942
最低ザンギ有利は動かない。
944942:2001/07/24(火) 07:00
>>943
自分ももリュウ・ケンに負けないような
強いザンギ使いになりたいので、
是非ともザンギの上手い使い方をご教授お願いします。
945942:2001/07/24(火) 07:00
も、1個いらねぇ…
946ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 07:01
「弱キャラのザンギで頑張ってます」か?
Xやめちまえ
947ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 07:03
>>946
943の言うような
リュウに勝てるようなザンギなら
弱キャラではないんじゃないか?
948ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 07:06
はあ?もういいよお前・・
949ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 07:08
お前こそもういいよ
950ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 07:11
今時リュウケンでザンギに負ける人などいません。
リュウよりザンギが強いのなら梅原のリュウにでも
ザンギで挑戦してきてください。
951ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 07:27
>>950
ウメハラのリュウにはゴウキ使っても負ける気がする(藁
952ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 07:28
で、リュウケンでザンギ有利とか言ってたやつは
結局逃げたのか?(藁
953ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 09:33
正味な話
リュウケンVsザンギは異種格闘技戦ぽくっていい!

打撃系のリュウケン有利とは言え
投げ系のザンギは捕えた瞬間に勝利確定する。
そのプレッシャーは只もんじゃないって。

なんだかんだ言っても、
他のキャラ(つんり・ガイル)よりも捕まえやすいしね。

ごめん…初代の話。
954ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 12:59
でもリュウでやってるとケンで入ってくれる
人にはどんな惨敗を喫しても認められる。
他キャラ使いの人もコイツに負けるんなら俺の
腕が悪かったって素直に認められるキャラぐらい
いるのでは? ものすごい極まってて、俺ゃどんな
キャラで入ってきても負けネーよって人は別にして。
955ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 13:42
ケンでザンギに飛び込むメリット…。
って言うか、ケンは近づいてなんぼでしょ。
Sみたいに波動も昇竜も強くないから。
第一、対空ダブラリを食らう間合いで飛び込まないし。
ゲージあったら、早だしJ大P竜巻(3HIT)生裂破で半分。
無くても下大K→鎌 めくり。等。

リュウ:ケンは 5:5じゃない?
波動拳は強いけど、掴みからの爆発力を考えると…。
波動拳読んだ時のリターンもケンのが大きいし。
でも絶対有利にはならないのはナゼだろう???

ケンでやってて、本田には負けられない。8:2でケン。
956ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 14:20
>>955
リュウ側も先読みされたときの痛さは分かってるから、ケンが先読みを当てるのは
そうそう簡単じゃないと思う。先読みをしてくるポイントっていうのはだいたい決まってるし。

ケン側が先読み決めないと勝ちにくいという時点で、リュウ
が主導権を握ってるのではないかな?
957ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 14:25
話の腰折ってわるいんだけどXでの
白リュウvs赤ケンってどっちが有利なの?
やっぱり、白リュウ?
958ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 15:05
>>950

> 今時リュウケンでザンギに負ける人などいません。

ダイヤグラム10:0ってことで結論。
959ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 15:29
ザンギ使ってるけど、リュウはやりやすい方だよ。
リュウ選んでくれると「ありがとう」ってカンジだよ、マジで。
つっか、みんなやり込んでないの??
960ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 15:39
>>957 あんまし差はないよ
    どちらかといえば白リュウ
961ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 15:46
白リュウ見たこと無いね。都心部では。
関西で使われてるのかなぁ。
>>959
ダールシムは??
962ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 15:58
>>959
言うまでもなく、辛いなんてモノじゃないね。>ダルシム
ダイアグラムなんだけど、ザンギが最下位なのは、苦手な状況が多い(==対戦で安定しない)
という事であって、すべてのキャラより劣っているという意味ではない。
プレーヤーには、詰んでる状況を作らないように立ち回るスキルが要求される。
ダイアグラムはハンディキャップ程度に考えるのが吉だと思うよ。
963ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 16:43
俺はスーパーコンボなんかなくても
リュウは白しか認めん。
964ゲームセンター名無し