スト33rd その14 ///д゚ )ドウシテ アニキダケ・・・
1 :
ゲームセンター名無し:
あっという間にPart14。マターリ語ろうスト3。
>>2 リンク集
>>3 ワープ、ショートスイング
>>4 ヒット確認SAコンボ
>>5 HJCコンボ
>>6 小ネタ
2 :
リンク集:2001/06/05(火) 01:37
隆:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
エレナ:前中K
レミー:遠中P、遠大K
まこと:小K、大K(SS
12:遠中P(リープ限定
Q:引き中P、N中P
豪鬼:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
いぶき:N中K、屈大P(難易度高)
アレク:前大P、立大K(SS
春麗:遠中K
ショーン:前大P、屈中K(主に昇竜に使用)
オロ:遠中K
ネクロ:N中P
ダッドリー:前中or大P
ケン:引き中K、屈中K(主に昇竜に使用)
1〜2フレの時点で前進する通常技・特殊技を空キャンセルして
ボタン押し行動や必殺技を出すと、普段より前進しながら技が出せます。
また、逆に後退する技を空キャンセルすれば、間合いを放しながら技を出せます。
この前者を「ワープ」、後者を(ダッドリーのSSから)「ショートスイング」と俗に呼ぶことが。
一般的なのは前進しつつ投げで間合いを延長する「ワープ投げ」。
隆(SA):下小×2cSA、近中Pnc2、中足(c波動)scSA、鎖骨nc1(置)
オロ:近中P2段目cSA
ダド(SA):立大KcダッキングscSA、ダートnc1or3(屈)、下小×2cSA、立中Knc1or3、SSBscSA
エレーナ(1,2):屈中Pc1or2、前中Knc1or2(置)、小以外のマレットnc1or2
ふご(3):屈小P×2c3、大パームnc(小パームsc)3
ケン(SA):屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc3、かかとnc3(屈)、中足c(波動sc)SA
ユン(1,2):小TCc(小鉄山sc)SA、屈小×2c1or2、近中Pnc立小Kc2(限)、屈中Pnc1or2
レミ(1,2):近中nc1or2、屈中Pcバスsc1or2、屈小P×2c1or2
Q:近中Kc中突進sc1or2、突進中段nc2、大突進sc1or2
春麗(SA):中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA
まこ(1):立中Por屈中Kor疾風nc1、小中颪sc1
12(1):小足c小AXEsc1、近中Psc1、立中KHJc2
ヤン(2):屈小×2c1or2、中TCsc2、近中Pnc立小Kc1or2(限)
豪鬼(SA):屈小×2cSA、近中Knc1、中足c小竜巻ncSA、中足cSA
ユリ(1):屈小P×2c1、大タックルsc1
伊吹(3):小足遠小P中Pnc3、頭砕きnc3、飛燕sc1、近小P→大PTCc風切りsc1、小足×2c3
ショーン(SA):屈小×2cSA、近大Knc3、近大Kc1、屈中Pnc1or3、中足cSA
アレク(2):小足nc2、近中Kc(Exチョップsc)2、中大エルボーsc2
ネクロ(1,3):引中c3、引中Knc1、小足c3、引中Kc中トルsc1or3
半角英数字のみはSA、「SA」は三種類いずれも可能。リープ持続ncSAはキャラ名直後にSA番号のみで表記。
「足」はしゃがみキック、強弱のみの表記はp、kともに可能。
「c」は通常技キャンセル、「nc」はノーキャンセル。「sc」は必殺技キャンセル。
(限)はキャラクター限定あり、(屈)はしゃがみヒット限定、(置)は持続部分重ね限定。
#ジャンプ攻撃、コマンド投げ起点のものは割愛。
(実用度のありそうな技)
まこと:唐草
Q:捕獲
アレク:パワーボム
ユヤン:前方転身
隆:EX足刀
エレナ:EXスピンサイズ
ネクロ:トルネイドフック
オロ:仁王力
ダッドリー:EXマシンガンブロウ
ヒューゴー:各種コマ投げ
豪鬼:小竜巻
HJの出掛かりモーション及びキャンセルHJの出掛かりモーションは必殺技(後者はSAのみ)で
キャンセル可能で、HJモーションの間は「投げに対して無敵」になります。
可能なタイミングは1/15秒弱と僅かですが、投げ合いの局面で用いれば充分有効です。
6 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:44
邪魔してみたりする
「中足を見てから取られる」12語辞典。
---
00001:A 00010:B 00011:C 00100:D 00101:E
00110:F 00111:G 01000:H 01001:I 01010:J
01011:K 01100:L 01101:M 01110:N 01111:O
10000:P 10001:Q 10010:R 10011:S 10100:T
10101:U 10110:V 10111:W 11000:X 11001:Y
11010:Z 更に、11011と11100があるが、!と?だと思われる
---
789 Xユン→揚砲
4N6 Zユン→槍雷
123 Vユン→幻影
236P=↓\→P
(゚Jし゚) ダドーリ ///д゚ ) ヤン
8 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:48
小ネタはホントに小ネタだからどーでもいい気はするが、
>>6の行為にはあーあー、と思うわけで。
ところで前方転身→近中Khjc大Kからの三択つらくない?
二回つかまれてからEX蟷螂とか食らうと一気にピヨれる気がする。
9 :
前スレ918:2001/06/05(火) 01:51
あーあー。>6
とりあえず新スレ立てage。
作業が遅くていらん邪魔が入ってしまった。スマソ。
10 :
これを忘れたらダメでしょ:2001/06/05(火) 01:58
327的(゚Jし゚)はヨワイ!ダイアグラム
:まこ 4:6(腕次第で逆転可。リスクリターンでちょい不利
:ヤン 4:6(やってることワンパなのに強い。バッタも強い
:Vユン 3:7(よーほーより減ってるんじゃねえ?
:ケソ 3:7(的確な待ち&確認萎え
:つんり 3:7(作業待ち萎え。コンピュータ放置安定
:ユリやん4:6(エイジスハメさえなければ・・・
:エロ 4:6(リーチなげー、大パンあたらねー
:オロ 4:6(魂ハメ、大Kうぜー
:ゴウピ 4:6(竜巻スキ無いね。ワンチャンスで逆転可能なのでこんなくらい?
11 :
ばばきんや:2001/06/05(火) 02:17
某BBSでストIIIの続編が出るとか出ないとか。
とりあえず期待あげ。
12 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:39
前スレでQの起き攻めの話題が出てたが、C大Pもアリだぞ。
一応下段だし。もうずっと前にも書いたが・・・
頼むから初めて来る、久々に来る人は過去ログを見るべし。
14 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 04:37
Cってなに?
しゃがみ?
15 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 05:51
しゃがみ
16 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 06:20
>10
これに+1〜3すればいいかな?文は無視で
>>16 意味不明。
まあ12の中足が取れる!と同じ位置付け(晒し)だし気にせんでもいいかと。
12の中足は見てから取れる!
キャラ「エイジス」の攻略は無いの?(ワラ
20 :
名無し:2001/06/05(火) 09:41
スーパーストリートファイターVが出るらしい。
キャラクター「エイジス」の攻略。あなごの部屋
新宿でヒュゴVSツンリやってたら、余計な事にツンリ側にアドバイスする
輩が…タダでさえきついのに余計な事するなゴルァ(゜д゜)ノ!!
…地元に帰って、そのアドバイスの逆をひたすらツンリにやった。
初めてツンリ相手に勝ち越せるようになった。
…そして、今>2見たら…
ツンリ攻略ページのサイト管理人がそのアドバイス人だった…鬱打死脳…
327の扱いは難しいな…
面白いから、といってもあらされたら元も子もないしな。
ダイアグラムにヒュゴたんを入れないのは入れるまでも無いからデスカ?
26 :
アケ板スレ評価委員会:2001/06/05(火) 15:02
今後に期待します。
>>25 10のダイアグラムはただの晒しなので気にしないで。
詳しく知りたければ前スレを見てね。
へたれ丸出しのダイアだな・・・
「気にしないで」、じゃねぇよ。じゃぁ貼るなアホ。
脳味噌あんのかよ。
32 :
27:2001/06/05(火) 16:24
>>327 (・∀・)オットマチガエタ
>>30 ごめんな。そんなに気になるなら前スレの327から先を見てくれ。
つーかまたあのSAが来るぞ…「327的自作自演地獄」
34 :
32:2001/06/05(火) 16:30
(・∀・)ヤッパ327ハ キンクニ シトイタホウガイイカ チョット ヤリスギタ ワル! ハンセイ …
35 :
25:2001/06/05(火) 16:48
いや327たんは知ってるよ。でももう飽きたからいいや。
じゃなくて、327たん以外のダイアグラムにもフゴ入ってないんだもん…鬱
36 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:13
>36
だってその解説がつまりはガン待ちだったんだもん…
やはり勝つためには万難を廃して挑まねばならんという姿勢なのだなぁ
と。強い人はもっと華麗に信じられない攻めしてくると幻想抱いてたの…
38 :
30:2001/06/05(火) 17:21
すまん。ちょっとキレてしまった。我ながら口調悪すぎ。
ほんとに悪かった。
「327飽きた」レスもいいかげんウザイ
今後>39のような自ネタがウケ無かった挙句の逆切れ電波は放置でヨロ。
327と叩きの自演合戦は続く…
というか皆327に触れるな。
327も煽られて相手にするな。
>>37 ガン待ちで殺されるのと、ガンガン攻められて8カウントくらいで逝くのはどっちがいいよ?
44 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:50
紳士使ってて10カウント以内で終わるのは結構あるよね。
45 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:31
相手がね
そんなのは12以外誰でもある
47 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:44
旧スレにかいちゃったので移動。
すんません、下GDってなんですか?
48 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:47
いまごろVユンのVたる部分を理解できた
これ03やりこんでないとわかりにくいかな
つまりゲージがない、ゲージと関係無い攻撃が
非常に弱いということ
逃げ溜めしかないというか
そればっかやってりゃいいと言うか。まあつまらん系だわな
VさくらやVダル並に基本性能も高いから手にをえぬ
50 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:57
>47
しゃがんで投げようとしてごらん
51 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:04
ガン待ちっていうか、差し合いがずーっと続く試合って精神的に
疲れるわぁ。けっこう楽しいけどね(笑)
ガンガン潰し会う試合も楽しいけど事故で逝ってしまうのが多いから
ソレも考えモンだねぇ・・。
52 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:09
まぁ2ndのユンよりはいいんじゃねえの?
53 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:16
2ndはいぶき豪鬼が
3rdはケンチュンリがVismより上?
つか2ndは槍雷の方が強かった気がする
54 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:17
>50
どうなるかが判らないけど、やってみましょう。
サンクス?
55 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:24
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱成江江江江江江江子子子子子子子子子子子江江戸成豆豆鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江江江子江江江子子子子子子子子子子子江戸鬼鬱鬼鬼鬼鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江子江江江江江戸鬼鬼豆成戸江子子子江戸豆鬱鬱鬱鬱鬼鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江戸成鬼鬱鬱鬼豆成成戸江江江江戸戸成豆豆鬼鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江豆鬼豆成戸江江江江江戸戸戸戸戸戸江江子江戸成鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱成江江子子子戸成江子子子子子子江江戸戸戸戸戸江江江子江戸戸鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子江江子子子子子子江戸戸江江江江江江戸戸鬼鬼成成鬼
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子子子子子江江成鬱鬱成戸江子子江江江戸子鬱鬱鬱成豆
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子子江江成鬼戸戸鬱鬱豆戸子子子江戸江戸戸成成成成成
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬼戸江子子子子子子江子子子江江戸戸江子子子子戸江江江戸戸江江戸
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江子子子子子子子…子子江江江子子子子子子江戸江子江江江子江
豆豆鬼鬱鬱鬱鬱戸江江江子子子子子子子子子子子子子子子子子子戸戸江子子子子戸
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戸戸成成豆鬱鬱豆戸江江子子子子子子子子子子子子子戸江子子…子戸戸子子子子江
江子成江江鬱鬱豆戸江江子子子子子……子子子子子江子子……子子戸戸江子子子江
子子江江江豆鬼戸戸江江子子子子子子…子子子子江戸子子江江戸成豆成戸江江子戸
戸江戸豆戸戸戸江江江子子子子子子子子子子江江江戸戸成江戸豆鬼豆戸戸戸江江戸
戸江子戸戸江江江江江子子子子子子子子子江江江子子子子江江江戸戸戸戸戸江江戸
江戸江江子戸江江江江江子子子子子子子子江江江子子子子子子江江戸戸戸戸江戸江
子戸江子戸鬼江江江江江子子子子子子子子江江江江子子子江江戸成豆豆成戸江成子
江戸鬱鬱鬱鬼戸戸戸戸江江江子子子子子子江戸成成戸戸戸戸成成豆鬱鬱成江戸成‥
戸江豆鬱鬱成成戸戸戸江江江子子子子子子子江鬼鬱成戸子子江江豆鬼豆江江戸戸‥
戸江江鬱鬱成豆成戸戸戸江江江江子子子子子江戸戸戸戸戸戸戸成豆成戸江戸成子‥
56 :
37:2001/06/05(火) 20:34
>43
ガンガン攻められて8秒瞬殺。
いやもちろん攻める事こそ強いとは思ってないけど、やっぱ、
同じ負けた時に、なんか違うんだよね…
というかガン待ちが引っかかったのは、ツンリって全員同じなんだ、
ってそれに一番がっかり来たのね。うん。これから先もコピーツンリと…
58 :
ばばきんや:2001/06/05(火) 20:44
>>11 あ〜遅レスでスマソ。
ソースっつってもセガBなんで、まあ話半分に聞いとくのが良いと思われ。
59 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:47
∧∧‐-、
(゚ω゚=)ノ )〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧‐-、
(=゚ω゚)ノ )〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
(*゚ー゚) ∧∧
/ .| Σ (゚ω゚=)‐-、
〜(__ノ ∪、∪( )〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ∧∧
(*゚ー゚) (゚ω゚=)⌒ヽ、〜
/ .| ⊂ ヽ⊂、、、、、、⊃
〜(__ノ \\\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ∧∧ ≡
(*゚ー゚) (゚ω゚=) ≡
/ .| ⊂ ⊂\ ≡
〜(__ノ @ @ ≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
イヨウ
∧ ∧ ∧∧ ぃょぅ
(*゚ー゚)人(゚ω゚=)
/ .| (x )〜
〜(__ノ ∪∪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
なぜダルシムはテレポート出来るのにネクロは出来ないんだ・・・
逃げたいよう。
61 :
327:2001/06/05(火) 21:36
ダドーリがキャラ勝ちしてるやつに対してはコメントしなかっただけなんだが
そうか。
はい放置ねー。大人のみんなは解ってるよねー。放置だよー
っていってる時点で放置になってないだろがヴァカ
65 :
62:2001/06/05(火) 22:10
自分で言うのもなんだが放置書き込みもうざい。以降禁止。
66 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:16
豪気で中足目っ札、かなりいい感じに確認できるんだけど
同じ事リュウでやろうとしたら漏れまくった。
気分の問題?
数値的には気分、っつーかどっちもほぼムリレベルだからなぁ。
豪鬼の方が、一方的に中足を出す機会が多いので確認に集中できる、
って理屈はどうか。リュウのときは、中足を出す時点で相手の動きを
警戒する必要があって、自然と集中が乱れてるとか。
そーゆー差は、もっと言えば状態確認のしやすさにも繋がるだろう。
まぁどっちにしろ俺にゃムリ。
ユンで槍雷使いはじめたんですけど一番減る繋ぎかたってどれですかね?
取り敢えず中足と小PTCから決めてますが…。
気合いの問題。
327暴れる
↓
叩きが現れる
↓
ここぞとばかり「放置しろヴァカ」「もう飽きた」
↓
327してやったり
71 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:51
ぐぉぉ・・・今日、ホームグラウンドでかなり強いフゴ発見!
というか、どこにいたんだチャンピオン!状態
立ちギガスを普通に戦略に組みこむなんてマジであり得たのな。
いぶきの空中TCはことごとくブロって弱シュートやら
SA2でユン相手に直吸いor下ブロ吸いor見えてるとしか思えないSA2!
いやー…立ちギガス、こりゃ確かにえげつないわ。強ええ!
72 :
牛丼:2001/06/05(火) 22:58
>>68 ちゃんと計ったわけじゃないがおそらく、下中P下中P立小K槍雷が一番減る。
でもTC鉄山が無難。
73 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:03
| 。 |
| |
| |
| 丶 , |
| \ ノ |
| Y |
| | |
( ,_,__,人____/)
しー〜_≠〜ー~|
| | ゚ |
| | |
| | |
〉 ) 丿
/ / ノ
74 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:03
????????
????????
????????
?? ??????
? ??????
75 :
66:2001/06/05(火) 23:03
産休。
>>67 原因がそれであってるなら意識すれば直るかもしれんな。やってみよう。
76 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:04
>73
抜いた
77 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:06
人
/ 0.ヽ
// ||ヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( / ヽ)) < 入れて良し!
ヽヽ// \_____
ヽ/
78 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:06
人
/ 0.ヽ
// ||ヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( / ヽ)) < 入れて
ヽヽ// \ 感じて良し!
ヽ/ \________
79 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:06
人
/ 0.ヽ
// ||ヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( / ヽ)) < 入れて感じて
ヽヽ// \ 出して良し!
ヽ/ \________
80 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:07
人
/ 0.ヽ
// ||ヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( / ヽ)) < 入れて感じて
ヽヽ// \ 出して果てて良し!
ヽ/ \________
下中P×3→槍雷の方が減るだろ
立ちギガスって疲れない?
そのチャンピオンは連勝できるのだろうか。体力的に。
SA2メインで一部のキャラに対してギガス選択でしたよ>チャンプ
85 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:14
荒らしうざい
でもさ、下中Pつなぎが安定しない者としては
立小Kまででつなぎ成功確認しつつキャンセル槍雷だせてまだ実戦的かなと思う。
(中P小Kのつなぎは安定するので心配なし)
単発下中Pで確認すりゃいいんだけど、
シビアな目押しと確認、片方ずつでできても両方一度にできるかは別だろうし
どっちかに気が行ってコンボミスるのもアホらしい。
>>85 コピペは荒らしは放置が基本。しない奴は荒らしと同罪。
ていうかFAQ読め。
88 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:19
>87
しきんな
お前はあのさあか。
90 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:25
>89
コピペは荒らしは放置が基本。しない奴は荒らしと同罪。
ていうかFAQ読め。
91 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:28
最近ケン使い始めたら勝てるようになった、ケンってこんなに
強かったんだな〜とあらためて実感しました。でもケンで
対空は昇竜だけなんでしょうか?ケン使いと良く対戦するけど
皆対空よりはガンガン攻めて来てこっちがジャンプする余裕も
与えないって感じなんで、ケンの対空が思いつきません。
今までユリアン使っててしゃがみひじがあったから安心だったけど。
いいんじゃない?EX昇竜で。BLしきられてから考えれば?
93 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:33
こっちは結構引きつけて大昇竜だけで結構嫌です。
小昇竜が取られるようになったら、相手は対地ブロ多くなると思うので
立ち中P→大PのTCキャンセル昇竜とかで対処とか?
あとはタイミングずらしで登り中K…?
94 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:40
ケンで,昇竜→昇竜が決まる相手と決まらない相手がいるんだけど,
中足空キャンで全キャラに出来るようになる?
また,2発目の昇竜も弱でいいの?
95 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:40
追加で。
BLよくやってくる相手には、ジャンプくぐって・・
投げ
中P→迅雷
小足x2迅雷
ダッドリーはこれだけでもしんどい。
96 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:41
根元下大P竜巻はどう?
飛ばれる前に蹴りで飛ばせない安定。
アッパーEX竜巻とかもタイミングズラしにアツい。
やっぱ息吹にはトン勝ち山よりメガトンがいいみたいです。対戦してみて
実感しました。結構決めれる状況って多いもんですね。
てか、トンカチ反撃性能悪すぎ。やっぱ博打でしか使えんよコレ(w
99 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:45
100 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:56
>>94 相手の位置と判定に左右されるので結構難しい。
画面端なら中足小昇竜で安定。
>99
相模大野…って面割れるな…
というかマジ初めて見た人。いままでなぜ見かけなかったのか…
自分一人だけがヒュゴ使いだと思ってたゆえ2倍ビクーリ
その人単に仕事で来た、とかじゃないの?
プチ遠征とか。
104 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:08
>>99 梅田にいる青いヒュゴには一度も勝ったことがない。
俺がへたれなのか・・・
ところで質問。
この前、Qでちゅんのホウヨクをガードしたとき、
立ちガードだったにもかかわらず、最後の一発が赤ブロになった。
中足>ホウヨクをもらした時だったので、しゃがみG>立ちG
の順番だったけど。
下ガードの硬直が長いキャラで初めの一発を下ガードすると、その後に続く
攻撃は、連続ガードなら立ちでも、ガード硬直伸びてんの?
既出だったらスマソ。
105 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:13
昇竜 × 2ってユンヤンやいぶきに入らなくない?
画面端でも入らないんだけど。
106 :
94:2001/06/06(水) 00:14
>>102 レスありがとう.
確定はしないってことね,
とりあえず昇竜決まったら中足仕込んで出すわ.
107 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:14
梅田には最強のゴールデンヒュゴ使いがいます
108 :
94:2001/06/06(水) 00:15
109 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:16
>>104 しゃがみガードの2フレとはまた話が違うみたい。
最初から立ちガードでも赤。
原因は不明。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:18
>>104 途中から立ちガードに切り替えた場合は2フレ足されたりしないはず。
>>104,
>>109 似たような現象でいぶきの小パン固めを普通のキャラなら連続ガードにならないタイミングで出しても、
しゃがみヒューゴーとかの横幅でかい奴でブロッキングすると赤になるってのもあるね。
112 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:19
最近になって始めたんだけどHJCって何?
どうやんの?
113 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:21
エレナの小足は出す意味あるのか?
当てても2F不利、確認不能、もちろん減らない
>>112 はいは〜い初心者さんは
>>2-6を読めってかいてあるだろ!お前の目は節穴かっ!
すいません・・・・・書いてなかったです。てへっ
>>113 でも使わないと全部前ブロ→グラップで逃げられるんですよ……
仕方なくスクラッチorSAまで決め打ちしてますともさ。
117 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:27
6は関係ないんで
118 :
>116:2001/06/06(水) 00:28
それなら中、大足の方がいいんでない?
119 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:30
>>113 ってゆうか、下段始動の連続技を決めるには、
小足からしか無いのでは。
まあ、ガードされるとヤバイ技しかつながらんが。
120 :
119:2001/06/06(水) 00:31
思いっきりかぶってた・・・
121 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:32
ワープ投げに逝きやすいんじゃない?
硬直差不利でも、のけぞり終わるの早いし距離離れないし。
>>118 中足は有利時間が大差なく、小足より出が遅いのでやや遠目の距離でしか使いません。
大足は結構重要だと思います、実際結構使いますし。
#ガードされたときの隙はスクラッチの地上判定になっている隙とあんまり変わりませんけど。
123 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:34
素朴な疑問。えれ大足って反撃されるかな。
迅雷すら透かしそうな印象が。
124 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:34
移動投げと投げ抜け潰し下中Pでいい気も
小足リターンなさすぎ
125 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:36
>>124 しゃがみグラップor前ブロ仕込み投げで大安定
126 :
113:2001/06/06(水) 00:38
エレナに限らず3RDの「そういう技」<理屈ではメリット無し
って実際どうなのかな
127 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:39
>>125 その操作を妨害するために小足刻んでると思われ
128 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:40
>125
あの、、投げ抜け潰しと書いてありますけど、、
投げスカに当てるか下小Pを潰すかなんですが
129 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:41
起き上がりに正確な下GD操作(投げ無敵切れてから5フレで入力)が出来ても、
何かガードした後ってわりと適当だよね。
ヤン攻略とかやんないの?ごめん。シャレじゃないよ(w
前スレではダ…いや、何でもないです…
131 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:42
まことの前中キック:使わない。
リュウの垂直ジャンプ中パンチ:使わない。
オロの斜めジャンプ小キック:使わない。
QのN大パンチ:使わない。
12の立ち小キック:使ってる人見たこと無い。
アレクの中足:使わない。
使ってる人の意見plz
>>131 リュウケンタイプのローキックも理論上メリットが無いな。
>>131 その中にないけど、ネクロの4小K連打とかよくやる。
>>131 俺は猶予が2フレあってもコマンド入力できません。
ヤンは螳螂ぶちまける奴ばっかりの気がする、
赤ブロの精度が上がるほど旨みが無くなっていくね。
面白いヤンってどんなヤンだろう?
>>131 >リュウ中P
近距離垂直ジャンプ空対地BLのあと
ジャンプ中パンチ→真昇竜orEX昇竜など
打点がやや高くても入るのが魅力。
137 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:47
>132
一応硬直差で有利にはなる
>アレクの中足
小足がたわなくて、大足では遅すぎるときにたまーに使う。
あと、タメ作りながらとか。
でも使わんか。やっぱ。
根黒のは早いから使われ
12日記
今日の相手はケソだ!
チクチクうまく牽制できてるぞ、
何か一方的に責めてる感じだ!
XNDLも決めたぞ〜
(ここで相手の体力確認)
あっれ〜まだ1/3しか減ってないヤン
あっ、やべ、コンボくらっちゃったよ
体力半分ね〜よ、
あっBLミスった、何やらコンボくらい中
SAで〆やがった、
あ〜あ逝っちゃったよ〜
なんて事多くありませんか?
>>137 発生速度やリーチでしゃがみ小Pと同等、有利時間で負け。
キャンセルもかからない。すなわち無用。
ダディーのC小Pも。
143 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:50
>立ち小K
一応立ちポーズだし、ここから中段行くとほんのちょっと見づらいかもな
>>131 アレクの中足、結構使ってるよ。
元々下段少ないので少し意識させるための餌として。
145 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:50
>127
その時点で相手有利では
>>139 俺の場合遠距離ぐらいで連打して挑発の意味で使ってる。
あとは牽制の合間にちょこちょこっとね。
個人的には中パン置くくらいなら中段置きますねぇ、確認SAできるのは同じだし。
ブロ仕込み投げでどっちでも取られるのはイヤでする。
>>145 自分が有利なのに気づくのにも反応時間が掛かるしね。
ってなんで139にレスしてんだ?
鬱だ寝よう…
150 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:55
人
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\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
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151 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:56
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>オロの斜めジャンプ小キック:使わない。
・・すいません。さすがに何にも使えません。
無理やり使う方法すら思いつきません・・・。
153 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:56
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ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:56
| 轢きたての味と香り! |
 ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, ⌒⌒\ BY ネスカフェ
((ll.l__ll))) .)
((l ロ-ロl)
ヽ ∀ノ
_________/=====ーー―ヽ
()≡≡()) ̄^ゝ―- 、 , ー--\
_川|川|____/ / ⌒ヽ ヽ /⌒ ヽ | ΛΛ
Yニニニニニt_||、◎ ||_|_____________||、◎ |_| /゙⌒")ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー--′ `---′ /"";:/つミ━~
〜("""").・.
↑>>
155 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:57
〆 ̄TTTTTTTTTTTTTTT7
| =|  ̄ ̄ ̄┴┴┴ ̄ ̄ ∨
|=|  ̄ ̄――― ̄ |
| =| 巛lllllllllllllllii ̄ ̄iillllllllllllll|
| =| ___llll lll___|
|=\人 o > / o フ<
|i⌒i| へ ̄ ̄, \ ̄ ̄ , .|
|| |.|  ̄ \ ̄ |
|| ‖ // ( | ヽ |
| \| イ_ ^  ̄ ̄ |
| ≡ ./| \王I王I王I王I王フ|
/| =/ | |
/ |/ 人 =≡≡= ノ
― ̄| \ へ _ イ
| \  ̄ ̄ ̄
FUCK YOU
ぶち殺すぞ・・厨房が・・・・!
貴様は、大きく見誤っている。
この世の実態が見えていない。
まるで3歳か4歳の幼児のように、この世を自分中心・・
求めれば、回りが右往左往して世話を焼いてくれる、そんなふうに、
まだ考えてやがるんだ・・。臆面もなく・・・・!
甘えを捨てろ。
貴様の甘え・・その最もたるは、
今この板に立てた、このクソスレだ。
156 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:57
人
(__)
(__) ウンコー
( ・∀・ )
ヽ( ゚∀゚)ノ アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
( )
く \
- = ≡三 人
_ = ≡三 (__)
 ̄ = ≡三 (__) アワワワワワワワ
- = ≡三 ( ;´Д`)
( ゚∀゚) アヒャー
( ヽ ヽ)
/ >
157 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:57
人
(__) 1コー!
人
(__)
(__) 2コー!
人
(__)
(__) 3コー!
( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄
人
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄
158 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:57
/(
ノ;;;;;;)
(;;;;;;;;;;;;;;;)
(;;;;;(・)(・);;;ヽ
/::::::::::::::○::::::::::::ヽ
人;;;;;;;;;;;;;∀;;;;;;;;;;;;;;;;;;) 僕ウンコ!よろしくね!
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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159 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:58
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160 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:58
エレナなら下小Pの外から投げれる気が<下GD
>>152 発生速度同じなのに持続、判定、ダメージのいずれでも負けとるからのー。
流石に使った事もないわい。
>>160 タイミングの問題さね。
当然ながら投げのほうが早いとあっさりGD認識されるんで。
163 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:02
対空で取らせて、いろいろできるんじゃない?
J小Pでやってるの見たことある
164 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:02
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>QのN大パンチ
相手に届くかどうかってとこに出すといいかも。下段スカせるし。
・・・・・ごめんなさい。憶測でモノを言ってしまいました。
途中でムリヤリ考えてるのに気付いてしまいました。スイマセン。
こんな使えない技ないです。
QはN投げも使わん気がする〜。
167 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:05
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>>161 ん? 持続は小のほうが長いんじゃなかったっけ?
……逆に全体動作も長いから空中戦でも使いにくいんだけど。
169 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:06
クロスカウンター
いや使えるか
>>165 レバー引きで出せば5フレも早い上にガードされてもたったの1フレ<不利時間
よってNは使わぬ。
リミットブレイク
いや、あいてがやってくれればね
>>166 N投げは使えるんじゃない?
相手を画面端に追いつめた時に4中Pだと相手逃がしちゃうから。
173 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:09
QはN投げのが痛い
>>168 左様、長いが故に劣っておるのぢゃよ。<持続
>>170 165はそんなことわかってて頑張ってるんだヨ!
何処かにないかね、使える状況。
Qの正体教えろゴラァ
EXショーンタックル:ゲージの無駄。
178 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:12
>140
BL狙っちゃ駄目だよ
>177
ゲージはすべてハイトル行きなのでモウマンタイ。
なるほど、N投げは痛いのか。
じゃあ、N中Pワープ投げ(N)も組み込んだ方が強いのかな?
また考える事が増えたよ。
>>178 アリガトウ(TT
BL後投げれない間合いはドウスレバイイノ?
>>175 ユンかなんかに追いつめられた時に、突進で逃げようとしたらN強Pが暴発。
跳んできたヤンに見事命中。
N強Pはこの為にあったんだ、と思わずにはいられなかったヨ。
イイからQの正体教えろゴラァ >ユリアン
>181
だからBL狙ったら駄目だって
我慢我慢
>>182 相手の脳内にデータがおそらく無いからね、1日一回までは
有効かもしれなひ、、、、ごめん嘘。
N投げのが先に動き出せるんじゃなかったっけ?<Q
レバー投げだとQS取られたとき厳しい局面もあったりする。
QのNは結構硬直あるよ
>>174 今気付いたけど妖怪仙人がいる!
いぶきスレはどうしたんだ?
エレナってリーチ短いなおい!
>>189 弱NDLが当たらない間合い、ギリギリ当たらない間合いから
踏み込み前蹴り、踏み込んでくるぶしキックはどうすればいいですか?
どっちも下BLなんで取りたくなっちゃう〜
>>193 1行目間違った、
…前入れ中パンチがギリギリ当たらない間合いから
は?前蹴りは前BLだよ?
>>191 んお? そういえば最近行っちょらんのー。
ちょっくら見てくるわい。
>>195 確認したらガードだった
鬱だ逝ってくる
198 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:08
ユンヤンのジャンプコキック、性能的には要らんけどよく見るな。
199 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:09
Qの引き大Kも。
>オロの斜めジャンプ小キック:使わない。
天狗乱石で安定拾いのために愛用している僕は逝ってよしですか
202 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 04:14
対空中パン発動からとか?<拾い
203 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 04:32
ネクロのスラダンは見てから飛べる!
205 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 06:42
>204
そしてエルボーで落とされる!
206 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 07:07
天狗乱石使ってて
中央で立ち中パン決まった時とか
皆どういうコンボ入れるー?
207 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 09:32
紳士で下小K×2がガードされた時、なにしてますか?
なんか中途半端な距離でやることがすくないようなきがするので。
208 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 09:36
ヒュゴでめくりボディ→屈中P→弱サルトって連続っぽく決まるね。萌え。
209 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 10:56
>>207 ケソだったらそこからダッシュで継続するのにね。 そこらへんが差か。
根性入れて歩いてから大Kとか前中Kとか・・・。
屈小ガードに気づいて二発目キャンセル中ダッキンとかできるのかな?
俺はできないけど・・
現実的には様子見て、相手がどうするのか覚えるとか。
小足連打後見たいな感じは結構押し込まれてる感強いので
無思考で何らかのパターンを振ってくる人は結構多い。
210 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:15
>>209 自分はなぜかショートスイングを入れたり。
小足後の連携を潰そうと牽制技を出す人が気持ち多いような。その程度で
211 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:46
>>206 勝ちにいくなら
《歩き立強K×2→J強K》×2
マニアックにいきたい時は左右対称で
《J強K→立強K→歩き近立中K→ダッシュ→近立中K→歩き立強K→J強K》
余裕の時はリフティング
《歩き近立中K×3→ダッシュ》×2
212 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:59
オロの夜行は見てから潰せる!
213 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 12:46
だから紳士におもむろ夜行は甘いよ
EXマシンガンが飛んでくっツーのよ。
近所のオロはいつまでたっても学習しないよ。
それ以外は楽しい勝負なのに。
214 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 13:02
アレク使ってて対ユリアン戦が割と終わってると思うのは俺がヌルイからでしょうか。
215 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 13:30
ヤンのEX腿はクソサーチいらないので移動距離伸ばしてほしいよ
216 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 13:32
14フレームの割りこみタイムがあるEX鬼ヤンマSC夜行
しかしSCしないとJ攻撃から連続技を貰ってしまう
J攻撃1発分のダメージ軽減に1ゲージ使うか・・・?
だが当たれば追撃入って(゚д゚)ウマー
このジレンマのわかるオロ使い居る?
217 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 14:00
>207
下中P中ダッキン確認SA<なんかむずい
か大足
218 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 18:11
ダッドでまことに立大K中Dアパコーク
確認できる?できたら強そう
>>216 割り込まれたら魂でないから、そのまま連続技でどっちにしろ確定では。
フーゴのギガスは見てから飛べぬ!
221 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 19:21
>>218 どーゆーこと??意味がよくワカラン・・・。
222 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 19:29
>221
オマエモナー
218はまこと限定のコンボなの?
224 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 20:06
>>219 J攻撃を食らうか食らわないか、の差でしょう。
>>221 1、鬼ヤンマガードされる>
2、SC夜行>暗転解除後余裕で魂が出る前に殴られてそのまま連続技
2’、SCせず出し切る>着地に殴られて連続技
ではないのか? と言いたかった。 ジャンプ攻撃って何?
>>214 おれもアレクだが、まぁ普通より苦しいかなってくらい。
ユリの牽制に合わせて飛べればしめたもの。
でも、相手も不用意には牽制打ってこないだろうから
アレク側も中Kあたりで牽制戦に持っていく。
で、長い足を振ってきたとこで飛ぶ。
でも、地方情報なのであんま使えないと思うっす。
あと、ユリには不用意に飛ばないように。ってあたりまえか。
228 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 20:52
最近エレナ使いはじめたんだけど、こいつこんな強かったのね。
強い連続技が無いのがネックといえばネックだけど、
SAでそれ補えばいいし。
多少キツいなって思うのがやっぱりケン、チュンリだけど、
それでも絡め手でなんとでもなる感じ。
ただ、連戦連勝してるわけじゃなくて、「キャラ負けしてるよなー」
って感覚が薄い感じ。
対エレナで戦う時って、「エレナ強キャラー」とか思われてるのかな?
オレは全然今までそう思ってなかったんだけど。
むしろカモの部類だった。
いぶき使ってるんだけど、上手くなればなるほど
TCが使えなくなってる気がする。
上手い奴が相手だと、赤ブロ>〜で4割。
そういう訳から、小足と中膝しか使わなくなってきてる。補正も減るし。
エレナは強いよな。
ぶっぱなし小足SAのせいでブロ狙うのが怖い。
移動投げも安定してるし、鬼のように早い中段、投げられ判定消える通常技、
単発キャラだけど、知らず知らずのあいだに高いダメージ食らわされてる感じ。
使ってる人見なくて、しばらく前までは弱キャラってな印象しかなかったが、
最近はチュンリ並に相手にしたくない。
>>229 だって前押すだけでいいんだもん。オイシイよ。
紳士も同様。TC始動技さえ見きれば赤の方が安心して狙える感じ。
どうせ、相手は初段ガードされてHIT確認は失敗だって思ってるとこだしさ。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:16
>>228 スライド投げに気付くと、とたんに強くなるよな。
232 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:35
全力でプレイしてるスラムダンスネクロより
遊びのヒーリングエレナの方が勝率全然良い…(鬱
233 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:46
みんな、Qとやる時どういうことされたら嫌?
よくやる人に、「素直なのでやりやすい」
と言われた…ちょっと嫌な奴になろうと思って。
234 :
えっ!!!!!???:2001/06/06(水) 21:48
>>233 技当てて、スライド投げとか。
中足スラ投げとか。古いけど。
235 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:53
やっぱり、移動投げがいやらしいかなあ?
いやー、突進下段効くよ。
もー食らう食らう。Qは突進下段でキマリでしょ。
うそです。
237 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 22:38
>>233 ジャンプキャンセル捕獲を狙うとかは?
全キャラで一番やりやすいキャラだと思うし.
238 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 22:40
単純にひたすらPAかな? > Q
イヤってことはないけど、ああんってな気分にはなる。
239 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 22:41
>>232 スラムネクロよりヒーリングエレナの方が強いからだよ.
キャラ的にね.
240 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 22:49
>>237 投げにこられた時は、GDでせい一杯なのでとても無理っす。
まこたんの時はたまに狙いますが。
通常投げに対して出きないおれはぬるいかなあ?
>>238 その人に、硬くなった方がいろいろ決めれて楽しいと言われちゃいました(w
そんなに負けてるわけじゃないんだけど、俺とやると楽らしい…
241 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:05
242 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:24
>>241 龍虎2に出てくるボクサーKOした時の声
いやん
244 :
名無しさん23:2001/06/06(水) 23:30
>223
立ち大K→中ダッキングアッパは、まこと&ヤン限定で
立ちヒットでも繋がるよ。
でも立ち大Kダッキングでヒット確認してアッパーか…どうだろう。
素直に大Kダッキング確認scでいくない?
だっきんぐあぱークソ痛いからな・・・。
入れられるなら入れてみたい・・。
エレナ=廉価版つんり
「快楽天」ってエロ雑誌に道満晴明っつー俺の好きな漫画家が描いてたんで、読んでみたら何故かQたんにクリソツなキャラが。
しかも設定がアナル好きという変態キャラで。
・・・・・・・(;゚Д゚)ヒデェ オレノQタンガ・・・
つうか何でスキルスミスの絵描きのとこに道満晴明がいるの?
sage進行いつまで続くの?
>>250 さあ・・・でも揚げて荒らされるよりはいいだろ
スレ探すのは大変でもさぁ
かちゅーしゃ落としてノープロブレム。
カチューシャ使ってるとagesage関係無いもんなぁ・・・万能SA。
ところでどのキャラにもこのSAが頭ひとつ抜けてる、ってのがあるけど、
ダドーリってどのSAにも使い勝手あってイイネ!!気のせい?
254 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 11:47
廃れてちゃシャアない! あげ!
255 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 12:25
はどぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
ばああああああああああああああああああああああすと
リュウも悩めるよねSA。
ユンも悩みまくり(w
259 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 15:54
>>221 当たったら中Dアッパカ、ガードされたらダッキング投げとか
漢だったら真昇リュウ一択!!!
女子供は真空波動を選べ!!
261 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 16:09
え、ユンってSA3イッタクじゃないの?
>>261 あほ!文句言われないようにこっちもいろいろ考えてんだよ!(w
ユンたん
SA1 こいつ幻影できない一発狙いだね。楽勝
SA2 コスく確認ばっかしやがって
SA3 せこい減る反撃できない
というわけで、何選んでもなんくせつけられてしまうユン使いは日々苦労しています。
フゴは最終的にはギガスイッタク…これ以外には強キャラには勝てぬぅ
d勝ちは辞めました…やっぱある程度以上の相手に勝ちに行くなら
ギガスの精度を上げるしかない…っ
>262
ゴメソ・・・色々気を使ってくれてたんだね(涙
美味しく勝たせていただきます(無理
ユンはSAなやむね
俺は基本は幻影だけど相手キャラによって
槍雷とヨウホウ使う
しいて言えばヨウホウが一番使い方難しいか?
267 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 16:24
ヤンもなにげに悩むな
ほぼ転身一択だけどマッハも星影も使うと面白い。
ゴメソ・・・あげちゃった・・・
用法ユン以外には勝てる気がしない。
>>267 ヤンの主力って星影なんじゃないの?
あんまり対ヤン戦ってやったことないから知らんけど、
この前やった時に星影でボコボコにされたんだけど。
32ヒットってどういうことだよ!
271 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 17:22
実際のところ転身穿弓腿ばっかだな
転身の方が楽だからねえ。ゲージ配分もそれほど気を使わなくてもいいし。
上手い人は星影でキッチリプレッシャーかけてくるな。
273 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 18:09
みんな西スポの大会でんの?
やはり、画面端蟷螂斬→星影→めくりから30ヒットオーバー
これって結構使えるよね?
やっぱりヤンも星影なのかなぁ・・・。
275 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 20:19
立大K中Dアパコーク
補正かかり過ぎて立大KDコークと
ほとんど減り変わらんかった
でも中Dコークじゃしゃがみに入らんまこととヤンには、、
>>274 その状況でセイエイのめくりなんて食らってくれる人はいないと思うが。
つーかセイエイを全部つなげたらダメージ効率悪いような。
277 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 20:49
演舞は、途中で切ってまた崩したほうが効率いいね。
278 :
名無し:2001/06/07(木) 20:53
>星影
実は中足コボクが一番減ったりするね。2回当てれば十分だし。
279 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 20:57
EX蟷螂を出しやすい所からも転身だと思うけどー
でも星影楽しいんだよね
280 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:01
おれは見た目の点から言って、転身はない。
あれダサイじゃん。一番使えるけど。
281 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:07
転身って以外とあたり弱いし投げにめちゃめちゃ弱いし
TCからだと補正が凄いからゲージはEX蟷螂に全部わりふっていいかもね。
一応単発Cならいい減りするけど。
EX穿弓腿に存在価値はあるのでしょうか?
283 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:14
(゚Jし゚)ダドーリに対抗して
ミ~゚д゚」 ユリアン閣下
ってのはダメ?
284 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:39
もみあげがないゾ
286 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:41
┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛ ┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛
┗(´Д` )┓ 激しく同意 ┏( ´Д`)┛ ┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛
┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛ 激しく同意
┗(´Д` )┓ ┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛
┗(´Д` )┓ 激しく同意 ┏( ´Д`)┛
┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛ ┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛ 激しく同意
┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛ 激しく同意 ┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛
┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛ 激しく同意
┗(´Д` )┓ ┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛
┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛
激しく同意
┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛ ┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛
┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛ 激しく同意 ┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛
┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛ 激しく同意
┗(´Д` )┓ 激しく同意 ┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛
┗(´Д` )┓ ┏( ´Д`)┛
T←ユリアン閣下
288 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:49
do-sihu-nnnnn!!!!!
290 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:51
ヤンならマッハ拳でしょ。一番かっこいいし。
後、ヤン使いの人に質もーん
使っててどこが楽しいの?俺には理解不能…
いつもやられてるけど、実はちょとVユンのコンボ楽しそう…鬱
292 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 22:29
なんかもう最近ストVが楽しくてしょうがないんですが。
293 :
ミ~゚д゚」283:2001/06/07(木) 22:31
ミ~゚д゚」ユリヤン
>>284 うーむ
ミ~゚Å゚」これでどうだ!なんか変だけどやっぱдの方が感じ出てない?
>>285 ミ がもみあげだよ
βミ~゚д゚」 となってます (β…耳)
>>287、
>>289 ミ~゚д゚」
T
こうか?
>>290 なんだよその挑発的なレスは(w
いや結構快砲と転身からめたトリッキーな攻めがおもしろいと思うけど。
逆に蟷螂だけで押さえこまれてるような人はワンパでむかつくってのもわかるような気がするけどね。
295 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:02
突然だがオロのダイヤグラム
春麗 3:7 地上戦終ってる
ケン 4:6 辛いけどなんとかなる
Vユン 4:6 チャンスを逃さなければ一気にいける
残り 5:5〜8:2 気がつくと勝ってる
転身ってコマンド投げね。
>>294 それさえもワンパ。テクがいらないので俺はすぐ飽きた
>>295 ここでダイヤグラム書くとロクなことがおこらないと思われ
ワンパと言われても構わない、V帽子はヲレの手には負えないのさ…
中足波動すら安定ではないこのゲーム、中足小蟷螂の安定感が素直に心強いだけ。
>>297 どこが面白いの?って聞かれて答えたらそれかよ(w
ワンパ攻撃だとおもうならかる〜く返してあげたら?
>>297 つーかテクいるよ。快方なんか警戒されたら投げ安定だしな。
>>300 勘違いしてるようだけど、負けるから、こんなこといってるわけではないよ。
ヤンとやってておもろくないから言ってるのよ。
ところで一番ワンパorそうでないキャラって誰だ?
>>302 なもん知るかよ(w
わざわざヤン使い名指しして言うことかよ。
>>300 俺は返せないとは一言もいってないぞ…
なんか勘違いはいやだなぁ
Qたんは結構ワンパかと。
じゃぁ、一見ワンパそうだけど実は難解なキャラは?
ヤンなのか・・・?(笑
>わざわざヤン使い名指しして言うことかよ。
それはそうかも。
わるかった。もうやめるよ
>>307 それは単にやれることが少ないだけでは・・・
あ、それがワンパ・・・なのか?
312 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:26
オロはヤンに勝てない
314 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:26
いぶきもヤン戦はきついな…
ワンパと洗練された動きは紙一重
まれっそーまれっそーまれっそー(略)投げ
317 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:29
でも真のワンパはBLで以上なやつでしょ
読み合いに持って行こうとする特定の動きの連鎖はワンパか?
320 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:31
作業が強いキャラがワンパと呼ばれるんどよね
オロ:ヤンは5分
または6:4でヤン有利
7:3以上にはならないと思う
それ以前にさ、ワンパでテクいらないので俺はすぐ飽きた、
とか言ったすぐ後に相手にしてて面白くない、って発言はどうよ?
発言主体がころころ変わりすぎ。嘘つくにしてももうちょっと頭使ぉ…
要は嫌いなんだね?ヤンが。構わないけど、嫌味まで付けるのは…
324 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:33
極端な話したら一部キャラ以外みんなワンパでしょ
アンチヤンの自作自演は放置ね。
328 :
317:2001/06/07(木) 23:35
>>321 俺は290ではない。290の書き方もどうかと思うが、君も一緒。
>>322 つーかそれで逆なら納得。
オロに近づくのどれだけ大変か…
331 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:38
>>323 自分でもヤンつかってたことがあり、かつヤンを相手にするとき<以下略>説は?
>>328 ほう
>>300の煽りが問題なんじゃねーノ?
このレスをしたお前がいうか?
同じ自作自演にしてももうちょっと頭使えよ。
333 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:40
今回の327は、<放置君>か…
BLがワンパっていうより、ワンパな奴をBL1択で終了させてるやつが
逆にワンパに見えるってだけの話かと。
でも実際、取られるってわかってても出さなきゃなんねえ時があるよなー
アンチヤンの奴ってトウロウウザイとか言ってるけど、
結局自分のやりたい戦い方が抑えられるから嫌なんだろ?
じゃぁ接待プレイしてほしいか?おれは嫌だ。
相手のキャラによって戦い方っつーもんがあるだろ?
ヤンに対してはこう、とかさ。
それとも、全キャラに対して安定の戦法がある状態で
対戦したいですか?
対オロでのユンとヤンの差って何だろう?
俺は鉄山の存在だと思うんだけど
ワンパワンパ言う奴に強い奴はおらん。
オロもヤンもでかくて素早くないキャラには強そう。
どっちも、ちびを相手にすると疲れる。どうでもいいことだけど。
339 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:42
327がただいまウサを晴らすため暴れてる模様。
340 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:43
327、俺が取りたかったけど、ちょうど荒れてて難しかったNE!
341 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:43
ヤンかなり奥深いよ。
中足小蟷螂なんて全然安心してうてないよ。
最近うまい奴はみんな赤BLしてくるし。
>>341 大昔、ルグレがBLされだしてレミーが辛くなった状況に似てる気がしないでもない
>>341 それがわかってないんだよね・…
ヤンワンパで強いっていってる奴は…
344 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:45
>>338 でもヤン:ヒューゴけっこうつらいぞ(ヤンが)
それでも6:4はつくだろうけど
>>341 それは狙いすぎなんじゃ?
あからさまにばれなけりゃそう簡単には取られないと思うけど、俺ぬるい?
>>343 赤ブロできないだけでしょ、
できたら読み合いのはじまり〜。
347 :
341:2001/06/07(木) 23:47
>>343 同志発見なり。
どうこう言う前に自分で使ってケンとか相手にしてみろっつーの。
あきらかにキャラ差が感じれる組み合わせだぞ
投げが足りてないだけではないだろうか。
349 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:47
とりあえずC小蟷螂一発止めだけでヤン強いっていってるアンポンタンは逝っちゃって下さい。
このまえ西の大会でリキ氏がボス氏のヤンの中足EX蟷螂を赤BL
連突ってやって逆転勝利してるのをみました。
よくキャラ差をのりこえた!
感動した!!
普段Q使ってるからキャラ差なんか気にしなくなったヨ。
ブロって掴めば弱キャラでも勝てる!良いゲームじゃ。
質問君でスマンけど、中足ヒット確認蟷螂斬って出来るん?
355 :
341:2001/06/07(木) 23:50
>>350 あんたもヤンを知ってるね。イイコトダ
でもさあ、ケンと比べるならともかく、オロとの話してたんじゃなかったっけ?
350みたいなことは誰もいっとらんよ。
358 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:53
話題を変えたいので誰か話振ってください。
359 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:54
ヤンはケンに勝てない
え、ヤンはワンパでウザイ、って誰かが言い出したからこうなったんじゃ。
361 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:55
俺も話題がえきぼーん
362 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:56
ヤンの話はもういいにょ
ワンパじゃないから。
オロって限界を感じないんだよね
負けても絶対にキャラ差とは思えない
どんな状況でも流れを引き戻せる行動があるから
もっと努力しようって気になる
ネタを探してもっと突き詰めればいつかは対ケンも5分にできるような気がして怖い
じゃあ、絶対に使えそうに無い技だけど、使えるとこもあるってわざある?
>>360 それ(ヤンウザイ)って前スレのダドーリもまったく同じこといってたが
まさかあれも前327だったとかな・…
TCって、相手のレベルがあがるほど使えなくならない?
すぐ赤ブロされる。
w
368 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:58
>363
旧基盤で?
>>368 当然(藁
いや、でも新基板でも結構いけるよ
370 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:59
結局豪鬼は強キャラじゃないよね?
全キャラ中、最速の中段を持ってるのはオロ
373 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:01
紳士の下中K実は迅雷でも反撃されない凄い奴
当たれば起き責めも確定する!
374 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:02
豪鬼は強いけどもろいから何があるかわからん。
全国のマッチ(豪鬼)対BAL(幻影ユン)なんかいい例だ。
>>370 まあ、強キャラじゃないけど、いきなりだな。
豪鬼は3rd界のフェラーリ
>>371 いぶきにはライダがあるから、まだいいけど
ダドリとか中国小僧はもっとキツいんじゃないかなぁって。
じゃリュウは?
380 :
373:2001/06/08(金) 00:04
反撃可能なのは槍雷とホウヨクとハイパーロリサンぐらい
>>376 投げられないことで言えばオロも同じでは?
382 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:04
俺ヒュゴ使ってるんだけど、どうしてもユリアンに
勝てない。これはもう8:2ぐらい?
>>272 オロチョップより、まこのEX振り下ろしチョップをボコボコ喰らってしまうっす。
リュウはポルシェ
春麗はトヨタ
Qはワーゲン
>>378ダドーリはTC強いけど、別に使わなくてもいけるんじゃ?
12はマークII
393 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:08
Qはボルボじゃね?
12はオート三輪
いぶきは?
396 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:09
ダドリのTCなんて上いけばほぼ使わんだろ
>>389 いわれてみればそうだね。
おれ、ダドリは全然使ったことなかったから。スマン。
ダドーリで、相手に前ブロばっか狙われてる状況、どうすればいいの?
下段=とどかない、しゃがみ大Kは見てから取れる(藁
飛びこみがワンパなので結構リスキー、
グラップされるたびに苦労して近づかないといけない。
無理に近づく必要の無い相手ならいいんだけど、
大パンすかすキャラとか、下段強いキャラとかには意外と問題点おおいんだよなー
車シリーズ面白いね
全キャラ揃えて新スレに載せよう(藁
>>398 しゃがみ大を余裕で取られてるのは出してるあんたが悪い。
いぶきユヤンは車より、バイクってかんじがするなぁ
>>398の話を聞いてるとダドーリが可哀想になってきた。
実際はサンドバッグにされてるが。
ダドからアレクみたら、やっぱサンドバッグ?
ダドーリはやっぱりジャガーなのか?
なら、ギルはデコトラか?
オート三輪がペチャンコになるぞ。
EX旋、そんなに弱いんだ?
>>371も、わらった
アレックスはアメ車
ヒューゴーはダンプか
どうだろ…
ダドーリ慣れしたアレクなら、ここでみんなが言うようなほどの有利は感じないなあ。
6:4で有利だけど、事故って死ぬことが多々ある。
正直、アレク対策ってのをほとんどやってないのもあるけど、
起き攻めの強さとか、投げスカしチョップからの大ダメコンボとか、嫌だね。
大パンチ振りまわしてたらいいとか言うけど、
ホントにうまい人は引き際にEXエルボーで反撃きっちりいれてくるからなあ。
実力差なのは認めるよ。
411 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:21
Pボムに垂直J 立中Kに前BLで
起き責めを返そう
>>410 ありがとう。そこまで不利ではないみたいだなぁ。
てか、自分のヌルさに気づいた。もっとEXエルボ溜めとこう。
やっぱ、アレクは一回捕まえればなんとかなるところがやめられん。熱い!
w
414 :
413:2001/06/08(金) 00:22
まねしてみた。
隆:いすずの軽トラ
>>411 関係無いが、起き「責め」って苦しそうだな(ワラ
>>415 これまた微妙だな(ワラ
でも、安定してる。
ケン:ランエボ
>>411その起き責めにBL不可のパチキがまざってるからエグいんだよなあ。
中段、下段、下段BL不可中Kの確認SA、コマンド投げ、パチキ
鬼だなあ。
>>418某ゲームで簡単安い強いだったような気が(藁
>>419 寝かせたら、最高なのねん。
一応、対処法としては一瞬しゃがみガードしてジャンプとか。
ネタ古いけど。
422 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:29
後大Pも垂直Jでオケ
小足レイドはできたらすごい、とおどろく
>>422 そういえば、レイドはスカっても最後の投げシケまで出るじゃん?
あれって、投げシケ無かったら強いかな?やっぱ。
どうも、あの投げシケはかっこ悪くて。
だね。垂直ジャンプ直後に前ブロ仕込む、とか程度の対策は考えたんだけど…
実際取っても反撃できないことも多いし、降りてきたときにまた酷い目にあったり。
ところで、アレクのしゃがみ小足中足TCって使う?
出すのムチャむずかしいんだけど・・・
>アレクTC
たまーに、小足>大足やると喰らってくれる。
小中足はタメを作りながら、ってバレバレですな。
よって、使わんということで。
426 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:35
レイド投げスカなかったらな〜
ガードされると超痛い
まこと:ブレーキの利かないカブ
428 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:37
まこと:むしろブレーキの無い〜
のほうが良くない?
つんり:バス
はダメ?
つんり:中国とかで走ってそうな人満載のちっこいバス
430 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:40
そうそう!
431 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:48
車はもういいって(ユリアン;戦車)
時に新、旧基盤どっちが好き?
>>425 小足踏みつけがあるからなあ。おまけに当て投げの可能性も高いし。
433 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 01:00
9
434 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 01:06
つーことはネクロはクレーン車DA・YO・NE!!
435 :
434:2001/06/08(金) 01:14
特に、屈中Pはおこつにクレーン車
>>431 ユリアン、オロとやるときの緊張感がたまらんので旧基板。
相手がケンだと八百長でもう一回対戦できるし(w
>>431 (ユリアン;戦車) ってチャリオットってだけじゃん!
つかQの方が戦車っぽい。
あと旧基盤と新基盤の区別がつかん。
新基盤にガード不能とかバグとか無いってだけなの?
まあそゆこと。
豪チョップで投げ抜けられたりひゅごネクがユリアンに2ゲージ貯められると死を覚悟するのは同じ。
ガード不能はバグじゃなくて仕様…だと思いたい。
オロのガード不能は仕様に見える・・・
ユリアンのガード不能はバグに見える・・・
441 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 02:35
がんばって下ブロだ ●2点
レバー前中Kで潰された ●−1点
443 :
ニセロ:2001/06/08(金) 06:37
新はケン・まことのバグがないんだっけ
444 :
ユリポン:2001/06/08(金) 09:52
ミ~゚д゚」ユリヤン
↑気に入ってます
恐縮ながら旧基盤の問題バグをさらっと挙げてくれないかな…
基盤が変わってるなんて知らなかった(汗
>382 (あくまで盛れ的に…)
フゴ:ユリは、ユリSA3以外なら実に良い勝負挑める気がする…5:5
ユリSA3なら4:6以下かな。このカードってユリの方が一発逆転側な気が。
>>445 タイラントでも4:6だと思う。
反撃とか、小中確認とか。
ふごって飛び道具上に出せる奴には露骨にやりにくそう。
タイラントにしても、出し放題のJ大Kからお手軽に入るし。
え…むしろ中スフィアなんか撃ってくれるユリはやりやすいんだけど…
じりじり歩いて近づけるし。飛んでもブロやりやすいし…
中スフィア出してる時って、ユリ側はタックルコンボ狙ってて当然だから
フゴ側はその後の対処考えやすいって感じがしてる。
J大K出し放題ってなんだろ?ごめんちょっとわからない…
実際SA3以外のユリってそれほど対戦経験多くないからなぁ。
中スフィアは溜めも混じらせれば空中BLで安定とはいかないし
だいたい中スフィア撃ってもジリジリと歩いて近づかれるだけって。
これを出し得と言わずして何と言う。
450 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 16:39
しかし、もういいかげん 「こいつ勝てねえ!」って思う相手にはいくらやっても
勝てないと思えるようになってきた。
歳かね、オレも。
出し得ってのは微妙に感じるけど、でもそれでも正直、怖くないんだよなぁ…
だめだ、なんか上手く言えない。ごめん。
でも実際、中スフィア撃たれた後って別に不利とも思わないし…
普通は中スフィアなんて適当に出そうもんなら
見てから中足なり突進技からコンボ確定なんだって。
ヒューゴは無いでしょ。
中足は入るが単発だし起き攻めも間に合わん。
一方、ユリアン側は当たれば追い討ち、端が近づく=ハメが近づく。
EXタックルコンボは入らないがダッシュEXヘッドでも十分痛いしな。
それ以前にヒューゴ相手だと地上牽制になるのがうぐぅ。
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分かりにくいがちょっとだけイイかも。ちょとだけね。
455 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 18:57
___
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r○\ !?
| 「
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こっちのがよくない?
iine
445の言ってるユリアンはぬるいと思われ
ぬるくないユリ:ふご、どんな数字かね。
ユリ側としては7:3付けちゃってもいいかなーぐらい。
うん。ユリアンってそんなに弱かったのかー!?
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r○\ !?
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厂 ̄ ̄ ̄|
/  ̄ ̄厂/丶
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○丿 丶○
(____/⌒l )
|_|  ̄|_ ドカッ!!
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(___)( ● ´ ー ` ● )ブヒ
ユリアンに相性良いのって誰だろう。
・・・いぶきかな?
463 :
駄スレにはこういう荒らしがお似合いなのさ〜:2001/06/08(金) 19:53
464 :
駄スレにはこういう荒らしがお似合いなのさ:2001/06/08(金) 19:59
駄スレにはこういう荒らしがお似合いなのさ〜
うん7:3だね。(ユリ:ふご)
上のAAなんか良いよ。
万歳バージョンきぼん
近所のゲーセンには、へたれふごしかいない…
ユリでJ大K→バックJ大K繰り返すだけで勝てるし。
エイジスハメとかつかう必要まったくなし。
463,464は馬鹿だけど(w
468 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 20:33
ユリ:エレナってどれくらいだろう。
エレナ側だけど、なんか勝てなくて悩んでる。
戦いの内容は7:3くらいなんだけど、
キャラ性能は5:5位の気がするんだよね。
戦い方がマズいのかな。
だいたい良い勝負なんだけど、一発くらってすぐ逆転される。
>>467 464は別人なのさ〜。
ちょっと訳有りであげたのさ〜。
そういうコテハンなのね(笑
>457
ぬるいとは思うが、その、つまり、中スフィア撃ってくれる相手は
むしろやり易い方という主張ではぁ。>452の言う通り、
実際、地上牽制の方が全然やっててキツイので…
あ、ユリSA3でフゴ:ユリが4:6って言ったのは、
自分より上手いフゴならこのくらいだろうという期待値もね(汗)
でもよく考えたらユリだってもっと上手いのがいるんだもんなぁ…
>>462 タイラント以外なら割といけると思う。
理由は、イブキで固めたらユリアンは返すのがすごいキツイと思うから。
一方的に固めて攻めつづければイケると思ってる。
あ、いぶきのSAは霞です。
違う違う。
>それ以前にヒューゴ相手だと地上牽制になるのがうぐぅ。
↑これは「中スフィアがヒューゴに対して地上牽制になる」って意味で書いた。
475 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:06
豪鬼って実は弱くない?
所詮3rdは攻撃力+防御力で決まる
気がしてきたんだけど
リュウと同じぐらい
>>475 ゴウキは固めないと勝てんよ。
3rdはワンパターンになると負けると思う。
478 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:38
>>475 ゴウキは体力は低いが、攻撃力が高いので
一概に弱いとは言えないと思う。
ハイリスク・ハイリターン型のキャラやな。
>>475 その考えでいくとQが最強ということに。
でも重要なのは確か。>攻撃力+防御力
Qも弱キャラ群の中では頑張ってる。
ひゅごが腹部持ってたらorギガスが真空コマンドだったら。
481 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:49
でもQはクセが強いから、使いこなそうとするとすごい苦労やと思う。
こないだ強いQ見たけど、しっかりムンッ×3するもんやから
乱入する気おきんかった。
何勝かして結局負けてた。ゴウキではめ続けられて殺されるみたいに、
いくら防御が高くても攻撃できなかったら同じということですな。
実際、使いこなせればQは最強でしょうなあ。
全国大会優勝者はQだったらしいよ。
SAは1(突進及び致死連続打撃)だった。
482 :
テレーホ:2001/06/08(金) 23:00
ρqm
(゚Jし゚ )、
γ⌒┃´∽´┃⌒ヽ
人ヽ.┃ |゚ ┃ノ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒0ノ`┃ |゚ ┃/ヽ,, ) < レッツファイト!ライク ア ジェントルメン!
 ̄ ノ======| C⌒) \_______
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i;ノ |;;;;:/
ヽ;;;;)
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>実際、使いこなせればQは最強でしょうなあ。
それはないです。
というかQで練習することってワープ投げと捕獲コンボくらい?
キャラの使いこなしに限って言えば相当楽な部類と思う。
そのあと対策対策対策・・・となるわけだけども。
いやあのアクの強い通常技に慣れるのは
ワープ投げとかよりよっぽどきつかったが
>>485 性能が悪いだけで性質自体は標準だと思う。
大攻撃は別。
>>487 遠中Kが足払い潰しとかそういうコンセプトが標準、の意。
J攻撃もそな感じ。
というかアレクにそっくり。性能は全然違うわけだが。
>>488 なるほど。しかしアレクとくらべるとやることねーな。Qは。
いやだって大P系とか前中Pとか仕様頻度の高い重要な技だけ
違ってるし・・
屈中Kとか似ててもなぁ。
まあどれが似てるとかは置いといて、大元の発言にレス。
>いやあのアクの強い通常技に慣れるのは
>ワープ投げとかよりよっぽどきつかったが
慣れる必要無い。「使わない」。以上。(笑
要するにアクの強い通常技はほっといて、立ちしゃがみの中KとJ攻撃、
あとはしゃがんで待ってワープ投げで割り込み。こんな感じ。
簡単簡単。
簡単なのに何故Qを使う人は少ないんだろ?
最初の敷居が高いんだろうか?
494 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 01:20
チュンリーの方が簡単だから。
495 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 01:21
アゲ
>>49.3
ラッシュかけられて一方的にボコられました
498 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 02:18
アホみたいな「しのぎ力」が必要。
ダッドの近距離ラッシュ相手に一歩も引かずに
立って座ってGDできるような。
499 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 03:10
ショーソニマケータ
500 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 03:10
ついでに500をゲットと
言うのは簡単だけどやるのは難しい。
赤ブロ、移動投げでミスる奴は使う資格さえ無い。
Q使いはマゾ
503 :
475:2001/06/09(土) 06:21
弱いは言いすぎだけど、上位には入らないように思える
見切り辛い攻撃もレベルが上がればリスクリターンで
決まってくるというか
Qって赤ブロ狙うの?
っていうかブロった後何入れんの?
腹部
506 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 11:11
腹部はQにしては早いね〜
SAだから当然だけど、トンカチとかマッハ拳は遅いな
マッハ拳は見てからとれる!
夜行の発生があと15フレーム速かったらオロ最強
509 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 13:06
このスレには何使いの人が多いの?
510 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 13:25
マッハは発生8フレだっけ
コーク早すぎ。
>>508 ・・・それくらいじゃ最強なんて絶対ムリ・・・とか思う・・・。
フゴのダッシュがあと10…いや5フレ早かったら…
雷震魔破拳と聞くと修羅魔破拳を思い出すのは俺だけ?(年がばれる〜
515 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 18:33
いぶきスレでターゲットコンボ2段目必ず赤ブロッキングするって
あったけどマジ?
そんなにレベル高いの?
オレゴミだった・・・・
シノウ
>>515 それをいぶきスレで言ったのおれです。
あまりにもTC連発するワンパターンな戦法だったから。
おかげで前より頭を捻るようになった。
それでもよわいけど。
いつもは真空リュウ。気合いが入っているときは真昇竜リュウ。
9とか12とか。
豪鬼1択。
たしかに打たれ弱くて「負けてねーよ!事故!」(画面ホウヨウセン炸裂後とか)
とか思うときあるけど。移動瞬獄とか決めてドッパーンと勝ちたい
Zアレク
いや、EXエルボー・EXフラチョアレクだな
524 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 23:10
漢なら真昇リュウ一択!!
僕は疾風ケソ使いの厨房だけどネ☆
ユンとケンがメイン
強いから使ったんじゃなくて、使ったキャラが強かった
オロ仙だよ。
最近挫けてリュウケン系に乗り換えようとしてるんだけど、
全然勝率追いつかない・・。
2段跳びが無いなんてどーすれば良いんだ(藁
最初9で次がふごだった…
豪気を使うと、金を損した気分になるよ…
憤怒レミーです。
どこまで自分の間合い&ペースを保ち続けられるかに全てが集約されています。
安定性の高い安息よりも、下段に厚みが出せる&画面端で変なコンボが狙える
憤怒が好み。
・・・なんて言える程上手くはないです、ハイ。
529 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:05
レッパケン
530 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:10
リュウだったけど最近紳士に食指を伸ばしかけ。
まだTCが把握できてないからキツイけどね。
KO後の画面に出てくる勝ちゼリフが新鮮で色んなキャラ使ってみようかなぁなんて思ってます。
鎧いぶき、槍雷ユン、鳳翼春麗です。
全部SA2なのがポイント。(笑
あ、超遅レスですが槍雷のアドバイスくれた方々、有り難う御座いました。
紳士ってやっぱりコーク使ったほうがイイんだろうか。
534 :
>533:2001/06/10(日) 00:19
相手によるんじゃ
535 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:21
やっぱこのゲームジャンプしないで相手が飛ぶの待つか、
地上戦のほうが勝てますか?
コークだろ、初心者向け。
ロリサンはヒット確認できるようになってからのほうがいいと思ふ。
>>535 むしろ相手が地上で技を出すタイミングをよんで
飛び込んだ方が勝てると思う。
539 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:26
どっかにストV3rdのコンボのムービーとか
置いてるサイト無いですか?あったら教えてください。
紳士はどのSA使っても味が出るのでいいなぁ。
勝ち台詞はネクロがイかしてるぞ。
「勝因? リーチの差に決まってんだろォ! 見てわかれよ!」
勝ち台詞はQがイかしてるぞ。
?????!!!!!!………
!!!・・・???
↑
DC限定ギルに勝ったときのQ台詞。
「澄み切った空には純粋な感動がある
君は今、それを感じないかね?」
↑
好きだけど嫌いな台詞(昔よく見せつけられたから)
ギルの台詞はカッコイイけど
ブロできない初期に結構負けてたストレスと
あの「ふんどし装備」が頭にあるので減点。
今日一般人の友人に
「このドキュソが!」
といってしまいました。もう死にます。
>>545 まだ自分の非に気付いてるから大丈夫では。
もう少し様子見ましょう。
DC版のストVを買って練習しようと思っているのですが、アーケード版と
違う所とかあるでしょうか?他の掲示板でスピード、ケンの昇竜2発が決まらないの
と幻影陣が違うとか書かれてたのですが、具体的には書いてありませんでした。
DC版で練習してもゲーセンでは通用しないですか?
過去ログ参照されたし
>>547 過去ログ見てね。一つだけ言っておくと
通信対戦すると弱くなる気がする。5回くらいで
やらなくなってもーたよ。メインQだし、、、
>>546 わかりました。死ぬのはもうちょっと先に延ばします。
いつもいってるゲーセンで、今日はなぜかやたら3rdやっている人が
ひさしぶりにたくさん対戦できて楽しかた。
オロに瞬殺されて鬱になったけど。
うまい人は天狗石をつかったコンボは普通はくらわないのかな?
552 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:16
アレックス使った後ユンヤン使うと泣きたくなる
12使った後リュウケン使うと羽が生えた気分になる。
554 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:06
今更だけど12っておかしい。
あの地上戦のアホみたいな何も出来なさはなに?
一応空は飛べるけどそれも・・って感じだし。
他のキャラと違って「12のペース」「12の狙い目」みたいな物が想像つかない。
強い弱い以前なんか「欠陥」とかそういう言葉が浮かぶ。
555 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:13
>>547 このスレにあるリンク先のどれかに説明サイトがあったような、無かったような・・・
556 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:15
12つえーってマジデ。並大抵の努力じゃ上手くならないけど(笑)
557 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:18
メガトンイケテルヨ!(・∀・)ノ マジデ!
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ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:27
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ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:27
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ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:28
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ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:28
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ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:30
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ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:30
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ふと思ったのだが
ガチンコ(離れて中攻撃空振りゲージ溜め)に対して
飛び道具とか素早い突進攻撃のないキャラってどうすればいいんだ?
いや、つんりがふご相手に振ってるのを見て
ふごが中Pでも振ったらホーヨク飛んで来る可能性があるのに対して
つんりはかなりノーリスクでゲージ溜めできるんじゃないかと思ってチト。
12の真髄は地上戦だと思うんだけど。
>>554 欠陥つうかそれが12の長所であり醍醐味でしょ。
独りよがりのオナーニだけど、同キャラで勝てる対戦相手でも
同じキャラを使わずにあえて12コピーで挑み掴んだ勝利の味は
他キャラのそれよりはるかに勝る。
>565
PAは?・・・って駄目か・・・
飛び道具or素早い突進が無いキャラって
ヒュゴ、Q、ヤン、ショーン(ハドウバーストは無視)くらいか?
つか、ガチンコ相手だと負けてもなんかすげー冷めた感じになる
勝つためにはしゃーないんだろーけど。
むしろガチンコじゃない立ち回りされると
舐められてる気がして鬱になる
そのうえ負けたりすると死にたくなる
ガチンコの方が負けてもスッキリするけど
571 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 07:08
何をいまさら言ってるんですか?
ゲージ溜めがあるから相手が動いてくれるんでしょ?
てか私煽られてしまいましたか?
>551
天狗石を絡めた戦法は単純に分けて2つ。
@立ち中P始動連続技
A(レバー後ろ投げ等による)画面端ダウンからの起き攻め連携
これらを食らわないようにするにはつまり立ち中Pを食らわないことと
画面端でダウンを奪われないようにすること。上手い人はこれらを食らわない
かと言われれば、そんなことはない、と思う。
何故なら、オロ側にとってもこれらは最大の狙い所であるから。
>554
>一応空は飛べるけどそれも・・って感じだし。
それこそが12の特徴であり長所であり狙い目でもある。
空中にいることの意味は
@BL後の反撃が単発(距離によっては反撃食らわない)
A12の空中攻撃の判定の強さ
B苦手な地上戦を放棄できる
といったところ。強い12を見てもらえば話が早いのだが…。
>>565 歩いて寄る。で、相手にもリスクを背負わせるの。
基本的に不利なのは間違いない。けどそのあたりは諦めるしかねー。
チュンリー作っちまったカプコンを恨め(笑)
575 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 09:31
アレク使ってるんだけど、俺の行くゲーセン迅雷ケン・vユン・
エイジスユリアンしかいねぇ…
ユリアン・ケンはともかく、Vユンとやってても面白くねぇ…
Vユンに対してはレイド以外を使わないと駄目かなぁ…
雷撃蹴連打に合わせてスタンガンって無理?
12はゲージさえあれば最強…とまではいかないけどかなり強い。
というわけで無理にとびこんで痛い目みされるくらいなら中パンゲージタメすれ。
9とアレクってどう?
>>575 相手にスタンガンの免疫が無ければいける。
オススメは、雷撃BL>弱P>NC中スタンガンとか
空対空で大P当てて大スタンガンとか。
ほくそえみたいなら、屈大Pをガードさせた後に弱スタンガン。
相手が足払いとか空振りしてると萌え。
579 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 10:22
>575
良かったな、チュンリいなくて
あと紳士も
チュンリとくらべりゃ全然紳士はいいけど・・・
スタンガン使ってる人いまだにいるんだけど、あれってはいる状況あんの?
いくらなんでもガードさせてスパキャンとかひっかかる奴はもういないでしょ。
相手にあわせてハイパーかレイドだと思うんだけど、
スタンガン選ぶ理由を聞かせて欲しい。
つーかGDあわせで小スタンガン時々は入るんじゃないか?
比較的ローリスクで回転速くて暴れにゃちょうど良いんじゃ?
きっちりガード重視してやるなら出番無いけどさ。
>581
同感。個人的にレイドが一番いいと思う。
連続技に組み込めるし、ストック2だからEXにも回せる。
584 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 11:48
ギガス巨人なら使い所は多少あるだろぅ・・・。
だめかな
HJC中フラって実戦でバリバリ使えるの?
だったらスタンガンでも良さそうだけど
HJCじゃなくてもスカしてくれる気がする>中フラ
587 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 12:31
確かにレイド安定だけど、Vユンには安定じゃ勝てねぇ…
588 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 12:44
アレクの飛びこみってBLしやすい?
紳士の飛び込み大KはBLしにくい気が・・・
590 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 13:23
>>578 対ゴウキはどうしたらいいんだ?
歩いていったら逃げ斬空とかワープで完 な気がするが。
最近自分でガチンコやってると フト妙に切なくなる。
お互い思い切り攻め合って緊迫した緊張感の中で勝った時の感覚を
味わってた頃に戻りたい……
>>592 逃げ斬空?ワープ?なにそれ?厨房豪鬼じゃん。
攻略するまでもないだろ?カもだよカモ。
596 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 16:01
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すかし投げとみせかけて、すかしスタンガン。
1回くらいしか使えんが。
やった!ついに豊沃の突進を投げで返したyo!
スタンガンって上手い人には全然効かない気がするが
どのくらい居るのかなぁ。
600 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 18:39
>>599 >どのくらい居るのかなぁ。
なにが?
スタンガンの使用人口?
それとも食らってくれる相手?
>>577 9:アレクは、4:6ぐらいでは。
結局、アレクがどこまで上手に飛び込めるか、
9がどこまで飛び込みをさばく事が出来るかにかかっていると思う・
後、おき攻めの上手さかな?
おき攻めとそれを返す選択肢はアレクのほうが上。
ただ、9にはおき攻めしなくてもPAという嫌な選択肢があるけど・・・
601 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 19:55
まこと使ってて思ったんだけど、疾風即キャンセルって何か使えないかね?
通常技の隙軽減には向いてない?
大P>疾風タメキャンセル>ダッシュ唐草...
使えるかな...
>>600 9はアレクに技の刺し合いでほとんど負ける。
がんがん押されるときつい気がする。
PAの確定の時以外なら、EX技でいろいろ返されるし…
603 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 20:27
リュウはまこと戦ではQと化す
確かに、中P中K類をうまく振り回されると結構厄介ですな。
あと、EXエルボーが(赤)ブロ以外反撃できない事も結構つらいです。
あの突進スピードで毎回タイミングをずらされると反応出来ません。
もちろん赤も出来ません。
>>601 疾風キャンセル自体は結構みんな使っている様ですよ。
ただその連携は、ばれると損をするだけだと思います。
(ダッシュから草の裏の選択肢がない)
土佐波コンボの最後を大P疾風キャンセルで締めて、
着地攻めとかはよく見ますが。
605 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 22:11
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ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 22:11
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ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 22:11
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ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 22:11
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611 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 22:12
何かカコイイ(w
チェストフェイク使ってるヒマがあったら攻めたほうが絶対いい
613 :
ユウナ:2001/06/10(日) 22:41
_.. -‐y''三ミ ̄ ̄ミ'ー-、 「『1』は性欲が抑えられなくて、悶々とするとつい荒らし行為をしちゃうんだって。
,.へヽ>'´⌒'ミ、ヽ.`ヽヽ.ヽ、ヽ だからこのスレも、1のストレスによる産物なんだよ」
// イ | | i 、ヽヽ. ヾ.'^'"ヽヽ
ノ / / | | | | : 、 . l゙ヽ〜ヽi サーバーが悲鳴を上げている。
| :| / | ト、ト、ト、 l l ;. l || ||
| | ||''\' レ' ''/''ヽト、| | ; ヽ.|| || 「私、1とファックします!
| :| ||y'−ヽ '"−'''y | | ト、ミ'ー-七 必ず、ファックします!」
| :| ||'┴┘ ┴'‐' ト、`、 `''ー--十
| |Λ"" 、, "" | ト、 ゝ.''ー-三≧ 2chに架せられた、大いなる厄災、『1』
|レ' イ:ト、 ー | | ト、ミ_ 'ー≧ 欲求不満になるたびに、2chに無秩序な荒らしをもたらす
/ 7| |:|:|:;ト、.___,,.. イ | | |:| | |`Tト(` ドキドキ
//|イ| ||:|:;|;;|;;i;;;| | | |:|| | : | トヽ 「・・かわいそうだよな。
/7 ルj'ノy'´〃 /' ,,.| イ|. |.| ノA|ルjル^ヾ 満たされない性欲を、荒らし行為で
. /ノ レ'ソ ; __,,|゚''Oニ"´ナ7レjル"〃√ `ヽ. ごまかすことしかできないなんて」
『1』の心を満たすことができるのは、
美少女とのファック行為のみ。
ユウナは、人身御供として、
自分の体を『1』へ捧げる決心をしたのであった
>>612 チェストフェイク>ダッシュ掴みは結構引っかかる奴居るぞ。
615 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 23:35
ネクロの
トル→(SC)→電気蛇
ってどう入力するんでしょうか?
41236P236Pではダメだったんですが。
>>615 もっとゆっくりでいいよ。
トルネイド中に236236Pで十分間に合う。
あとsageて
617 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 23:40
来ると分かってても1R1回は引っかかる・・・手の内知ってる相手なんだけどねぇ・・・
>>603 ちょっとよくわからんので説明プリゾ。すまんね。
>>618 隆のPAはスタン値の回復スピードが
早くなるんだよ。(3段階まで上昇可能)
地味だけど、ぴよらされやすいまこと戦では
必要かも?
>>600 スタガンは厨房ゴウキを駆逐するのに大活躍さ!
PAなんぞしてるうちにひよらされるのでは。
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>>622 灼熱後らしいなり。<PA
確かに結構鬱陶しいけど、いたちSPでピヨるのは同じだったりする。
うわー、誤爆した。鬱だ
626 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:54
リュウの灼熱って、一発で殆ど画面端まで追い込めるんだから、
PAなんてやってちゃソンだとおもうんだけど、どうだろう。
ていうか、灼熱ナシだと勝てる気がしないな。
キャンセル以外で波動拳打つ時は全部灼熱かも。
もちろん、当てるつもりで先読み気味に打つときね。
627 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:59
PA3回もやったら後は下手に追い込まなければ
まずピヨらんのでは
>>626 その点は同意。
灼熱の後の起き攻めのターンの間に回復するスタン値と
そう変わらないような気がしないでもなひ。
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>>596がイイこと言ったよ、父さん!
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630 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:07
>628
追い込んだまことを起き責めする気になれん
端でなくてもまこと相手に起き責めは危険
631 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:19
そ、こ、で! PAの出番な訳だ
632 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:22
端で土佐でない限り起き攻めしてるが。
633 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:29
リュウの起き責め
移動投げ→まこ土佐=死亡
634 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:33
そりゃスゲェ。
土佐読んでりゃアッパー昇竜真空波動→波動真空波動→大竜巻で以上なり
唐草から土佐までつながるのは確かだが 投げを土佐で抜けられるのはどこでも同じ
636 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:36
起き上がり唐草はうざったいね
637 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:37
638 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:39
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639 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:40
>635
ゲージもったいなさすぎ
土佐はガードしても4割しか奪えなくて
食らうと6割もっていかれるのは納得いかねえ(笑)
>>637 それだと土佐の四段目だけ取ったときに灼熱で使ったゲージを回収できてないと思う
641 :
639:2001/06/11(月) 01:42
土佐と読んでたら捕まれたり
こっちが2択かけられてる!?
642 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:43
ああ、土佐ガードした後の反撃なのね。
てっきりリバーサル土佐を読んで重ね大Pからのぶっ放しコンボかと思った。
土佐ガードしたら4段目空中BLした方がいい。
、、ていうか真空2回コンボ書いといてゲージ回収がどうのって矛盾してないか?
リュウだって起きあがるときは手を出す相手に昇竜を出すか昇竜を待ってる相手を投げるかの二択じゃないか
644 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:44
すなおに立大PEX即答でいいのでは
>>642 アッパー足刀→大竜巻で端に詰めた後にアッパー昇竜電刃と似たようなもんだと思いねぇ
>>644 正解 ていうかそれを言っちゃおしまいだ
647 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:48
>>645 どういう意味?
いや、電刃連携はわかるが、どういう意味のレスなのか。
648 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:49
ゲージ無しで3段の方がおいしくないか?
空中BL推奨。
649 :
厨房:2001/06/11(月) 01:49
豪鬼の波動、めちゃくちゃ減るじゃん!
今日気付いた
>>647 灼熱使った後でゲージ二本使うために回収率の高い繋ぎを選んでるってだけだけど
ゲージ二本使うために回収率の話してるのに矛盾してるっつわれても困る
651 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:51
結論・まことには真昇竜
652 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:54
土佐空中BLJ大Kから近中K入る?
653 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:55
土佐四段目空中ブロッキング→ジャンプ攻撃からコンボかあ……
確かに、痛そうだなぁ。
東京では実戦投入してんのかな? モンテでは見たこと無いけど(w
>>650
納得シマした。
ていうか「ゲージ効率」の話かと思って一人でぶっ飛んでました。
655 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:59
>>652 入らんと思う。
J攻撃の当て方工夫したら入るかもしれんがシビアだろうね。
ゲージ無し3段
J大P中足昇竜orJ大P中P大竜巻
>>654 了解 だからそれを言い出すとアッパー足刀でいいんだって(藁
657 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:59
ゲージ効率からすれば635はありえんわな
むしろ全キャラ真昇竜
普通はゲージ効率抜きにしても無いって(藁
土佐だからって起き攻めしないってのはナイって事で極端な例出しただけ
660 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:01
リュウ・まことって相性どんなもん?
661 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:03
>>635 6割減るのはもちろん、更にスタン値ピカピカから連携でドカン説。
662 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:05
↑失礼、639の間違い
663 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:05
>>660 安定好きのリュウが破滅思考のまことにオロオロ。
のパターンが多い。
オロオロ。
でも端の土佐にはしないっしょ?>起き攻め
>>660 土佐6−真空4
疾風連携に対してワープ投げがほぼ完全対応になるのは強いけど、
ワープ投げ対策も当然あるのでそればっかやってるワケにもいかず。
技やスタイルの相性(下段無敵技が隆に少ない、等)と攻めの期待値的に
ややまことに分があると思われ
667 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:08
つまりまことに移動投げすると
ラウンドごともっていかれると
といっても生土佐ならスタン値7割程度で済むのでは
>>665 状況次第。
最終ラウンドや追い込まれてる状況なら仕掛けるしかないんで。
土佐並みコンボ、唐草から入れたほうが確かにスタン値高い。
でも唐草省くと実ダメージの方が跳ね上がる。マジ凄いよ。
画面端背負って唐草始動と垂直J大K始動だと雲泥の差があるね。
垂直J大K始動なんてやる機会は滅多にないけど。
671 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:14
生土佐だと減りは6割(きっちり計るとこんなもん)スタン値7割
空草からだと減りは5割弱スタン値9割(!?)
672 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:16
まことって変じゃない?色々と
投げ補正は別に変じゃない
唐草補正でダメージは大幅に減る
唐草と大パンのぶんスタン値は高くなる
春麗の判定にくらべたら全然変じゃない。
677 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:19
>666
サンクス
下段無敵って何?
>>677 疾風後のまこと側の選択肢の一つ、しゃがみ小Kに対して勝てる技がSAを除くと
・ワープ投げ
・EX昇竜
・竜巻
の3つ(に加えて下ブロも一応あるか)しかないって事。
コレに気づいてないと生昇竜で返そうとして延々小足疾風くらい続けたりもする。
#一年くらい前なら結構見掛けた光景だったりして。
リュウの昇竜は上半身のみ無敵。
下半身は普通の男の子だからまこの小足には負けるのです。
小足疾風ていど、そんなに問題じゃ無い気もしないでもない。
ま、ガードしてるかワープ投げ安定でいい気がするけどな。
682 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:29
大抵のキャラに言える気が
683 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:33
むしろ恵まれてないか
知っててもゲージケチって中昇竜使ってる。
キャンセルで真空も入るし・・・あれ?ゲージケチって無いぞコレ。
685 :
2ちゃんねら:2001/06/11(月) 02:38
マコトの暴れ土佐→剣 後の追い討ちはなにが一番かこいい?
>>683 唐草後ろダッシュで空かしたら反撃間に合うしねえ。
ジャンプキャンセル使わないと反撃不能なキャラって結構居そうで。
それ考えたら下半身なんてどうでもいいよね。
687 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:43
もじゃ→ハイジャンプ大Pが一番カコいい>685
688 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:46
まことには勝てる気しない、、
と思ってたらホントに勝てないんだよね
先入観が冷静な判断を妨げるのは当然なり。
690 :
ケソ:2001/06/11(月) 03:07
12には勝てる気しない、、
でも気が付いたら勝ってるんだよね
相手にも見てないってこと?ムキー!
>>690 互いのダメージ効率を意識して対戦してみるとよろし。 ;_;
693 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 05:47
れれ?
疾風食らったらジャンプキャンセル灼熱もいいんじゃねぇのー。
694 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 05:59
スライド系っていまだによくわからないんだけど
成功してるかどうかってどう判別するの?
695 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 06:54
目で
>>694 入力後に自キャラの位置とそれまでいた背景の位置が瞬間的にズレたら成功。
最初はレミーとか見た目確認しやすいキャラでやってみ。
697 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 10:34
ありがとう。
じゃあやっぱり今までは成功してなかったのかも。
ほぼ同時押しでスライドするように押すんですよね?
移動する技の直後に投げとかリープや必殺技を。
もう一度レミーでやってみます。
レバー後ろに入れっぱなしにして練習するといいよ
成功率が高ければ前進 低ければ後退
699 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 13:20
ゴウキも分かりやすいよ。
「ふんっ」って言うから。
700 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 16:01
あけ
>>653 遅レスだが、モンテでもうまそうな奴は確実にしてるぞ。
>>701 さよでござるか。
つまり私が行ってるときはあんまりレベル高くないと。
水曜一択なんすかね……
>>702 平日でもしてるよ…
ていうか、今日もしてる人いたよ。
704 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:50
東京は平日でも盛り上がってていいなぁ・・
俺の地元の3rdはほぼ俺の専用台・・(´。`)
705 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:52
福岡で一番スト3が盛り上がってるのってどこ?
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>>705 おいおい、地方スレがあるんだからそっちで聞いてくれよ…
しかもage発言…荒れちゃうよ…
すでに荒れてるな
誰か西の大会の結果知らん?
715 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 21:49
>713
西の大会って?
西スポの大会のこと?
だったら西スポHPに結果載ってるよ
大阪では大会ないのかな?
ホウヨクをションの立中Kで潰した、
ション最強、ハイトル一択。
ショーン、Q、レミー、ネクロ、ダレが一番強いの?
720 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 23:07
リキQ見てると豪鬼に有利に思えてくる
ライフゲー
ショーンとQは相手を知れば知るほど強くなる。
いや、手詰まりの言い換えだと思ってくれ。
>>719 俺が今まで見てきた最強の方々のプレイを考えると、
ネクロ>Q>レミー>ショーン
でしょうかね。
ネクロは本当強かった。SAは蛇。
Qは、この人はブロッキングが非常に達者な人ですので何を使っても強い。SA1。
フンッせずに何の不自由なく相手を殺していらっしゃいます。
レミーはSA1で使いどころがうまい。ソニックからのつなぎが絶妙でした。
ショーンはSAはハドウ。確実に当ててくる。
>>722 どこで誰を見てきたの?
ショーンあたりかなり説明が適当なんだけど…
724 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:13
ショーン意外とSA3種の性能良いんだけどね、、
ダッシュ、EXトルネイ、移動と揃ってるのに
何が足りないのだろう
つーか12とフゴは入れんの?
おれはQかネクロだと思う。ややネクロかな。
ドリルに対処されだすとつらいけど
ageてばっかりだな俺
すまん
727 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:17
居るよね、上手いしょーん。
なんかふらふらして大ぶりパンチ当てたりころころ投げかましてきたり。
まあ落着けば結局勝てるんだが。
ごめ。
俺も上げちった。
すぐ前に揚げた人がいてよかった・・(罪半減? な事ないか・・)
俺はネクロとQだとQの方が天井高いと思う・・
いざケンとかチュンリーとかを相手が投入してきたときの
なんともならなさを比べると、やはりQだと。
12は青天井
12は天井オバケ
12は皆の心の中に生きている、きっと…。(大空に12の笑顔でキメ)
で、ふごは?
>>724 安定してダウン取れる連続技が欲しいな。
りゅうの竜巻みたいに。
735 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 09:30
>>734 中足確認大スマッシュがあるではないか!!
736 :
734:2001/06/12(火) 09:59
>>345 飛び込みからの連続技ってことでした。スマン。
りゅうみたいな安定した3段が欲しいというかね。
ツッコミどころが違う…代わりに言っておこう
「んなもん使えるかっつーの!」
それはともかくショーンで跳び込みからコンボ決めるなら
冗談抜きで中足大ドラスマがいいと思う。
中足で近づけるから届きやすい。
ちょい出が遅いから跳び込みの打点低くないとダメだが
真昇龍にレミーの傷心決めたら、かまわずそのまま真昇龍ヒット。
ウツダ・・・・・・
ネクロ、Q、エレナ、息吹ならダレかな?
オレ的には
息吹>エレナ>ネクロ>Q
…かなぁ。もしかしたら息吹とエレナが逆かもしれんけど
そこはプレイしてる人数と強者の割合を考慮してという事で。
ケンやゴウキの6フレ中足うらやましいー、なんて思ってたけど
最近EX波動の性能差の方がありがたく感じてきた。
強者の割合はともかく、キャラ的にはイブキ弱いよ。
その4人ならQと良い勝負かと。
>>733 フゴはインフルエンザみたいなもの、免疫がない人にはイタイ
フゴでもザンギでもそうだけど、対戦後に一番哀しいセリフって、
「ぐるぐるまわしてるだけで強いよ!」
だね…ぐ…うぐ…お前らみたいなのには解ってもらおうとも思わない!(涙)
リープ見てから立ちガード→ぐるぐる→リバーサルギガス
を実践してるヒューゴを見た。ちょっと感動。
でも台の反対側から見てたら只の回しっぱなしと区別つかないのね。打つだなぁ。
対戦レベルが上がり続けて、赤BL、見てBLも極限まで突き詰まって
入力関係も立ちギガス当たり前な状況になったら
・・・ヒューゴの株が上がる?
だね。ブロのあとは必ずムーンサルトきめれるフゴたんなら。
ぐるぐるでも、ギガス決めれたらなんでもいいじゃないか。
ぐるぐるフゴってわかっててガードされたりわりこまれたりした奴が悪いんだろ。
748 :
紳士:2001/06/12(火) 19:50
ヤンの中足灯篭赤BLの骨を頼む
小とEXでタイミング違う気がするが
発生は1しか違わない。>灯篭とEX灯篭
赤の受け付けは2だから、別段気にしなくても大丈夫。
ふと思ったんだけどヤンの中足のキャンセル猶予、確か11かそこらだよね?
意図的に2フレ遅らせてキャンセルすれば赤BL対策になるのか?
遅すぎると青BLされそうだけど。
ぐるぐるフゴ君へ、
回し過ぎでレバーを陥没させないでくれ。
それと灯篭単発でヒット確認、2段目に繋げるのは可能でしょうか。
752 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 20:04
上級者のヤン相手に蟷螂赤ブロはキッツイ
つーか、俺がダッドリーだからキッツイのか(笑)
EX灯篭のスタン値29はハメ。
29もあったっけ? ゴウキレミーは2発でスタン?
立ちギガス立ちギガス言ってるけど、メガトンも負けず劣らず
強いって。トンカチはかなり使えないSAだけど。
758 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 20:43
=、
ミミ彡ミミミ彡彡ミミミミ
,,彡彡彡ミミミ彡彡彡彡彡彡
ミミ彡彡゙゙゙゙゙""""""""ヾ彡彡彡
ミミ彡゙ ミミ彡彡
ミミ彡゙ _ _ ミミミ彡
ミミ彡 '´ ̄ヽ '´ ̄` ,|ミミ彡
ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡 ________
彡| | |ミ彡 /
彡| ´-し`) /|ミ|ミ /
ゞ| 、,! |ソ < Fuck you・・・・
ヽ '´ ̄ ̄ ̄`ノ / \
,.|\、 ' /|、 \
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`. ∩  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ~\,,/~ / | |
\/▽\/ (^^ ^|)
強いか知らんが楽。>メガトン
とっさに痛いコンボ出せるのがいいね。
760 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 20:44
,, --―― '、
/ ヽ
| , 1 l\
V ` (● l ノ \
l●) … l / \ <ネーチャンエエカラダシトルヤンケ
ヽ |ノ \
(__▼__/lリ\ / | \ ,,,,,,,,,
\/,, // __\/ / \_/ ̄ ̄/
,, --― '、ノ´ ̄ ̄/ /,,,,,,,,,、 \___/
/ ヽ( ( ( ) `ヽ \
/ , 1 l ヽ \
/ /` (● l ノ ´ ヽ \
/ l●) … l / /\__\ | )
\ /ヽ |ノ ヽ ,,,,,,,,,/ ( ( ( )
ー (__▼__/lリ\ )――一"""
ハァハァ \/,, // / /
'、ノ"/ /
( ( ( )
761 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 20:51
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ミ ,.,.,...':,_ミ ○ ;ミ '; ;ミ ○ ;ミ_:'
ミ,.,;.,.;,,. 丶, ,:"丶,,:" ミ,.,;.;,.丶
763 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 21:02
メガトンはそれ自体の強さよか、相手が不用意に飛ばなくなるから、ラクになるね。
メガトンって潰されね? 引き付ければ使えんの?
765 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 21:17
ヒュゴがでっかいので、ひきつけるのが難しいところはあるけど、
起き上がりに飛び込んでくるようなヴァカは全部つかめないかな。
そもそも飛ばれないと楽なんだろうか。
事故起こすならギガスじゃないだろか。
>>756 ダウソしてる間に回復するからそれはない。
リープ確認メガトンに全てを賭けるべし!
ところでレミーの傷心って結構良くない?
あのゲージの短さであの威力は特筆物かと。
EX技の無いレミーなんてっ
レミーにEXなんていらないやいっ!
>>770 当たればね。
相手の牽制コアシにダッシュぶっぱなし傷心とか決めると気持ちイー!
メガトンは相手のダッシュに決めるのが漢!
見た目浮いてるダッシュなら弱メガトンで有無を言わさず着地前に取れ!
…漏れはやられてばっかで成功した事は2回しかないがな…(;´Д`)
完全にぶっぱなし専用だし。
それをレミーに使えってのは厳しいものがある。
傷心って飛び道具には発動したっけ?
メガトンは、相手のJ攻撃をBL確認からとかが堅くていい感じ。
めくりブロっても入るしね。ヒューゴーにBL用意しながら飛びこんで
くる奴はそうそういないだろうし、メガトンのプレッシャーから
小シュートが入りやすくなる。もちろん飛ばせずに地上戦をさせるのも
こちらの狙い。ただ、飛ばない相手にはせっかくゲージがあっても
性能のいいEX技がパームぐらいしか(それでも使いにくいけど)ないので
もったいない感じ。
傷心はいかにバクチといえども確率を高める方法は結構あるし・・・。
決めるための伏線を張るのがまた楽しい。
特につんり戦では重宝するよ、傷心。
780 :
紳士:2001/06/12(火) 22:52
ヤン赤BLのコツ教えてってば
練習するしかないんですぅー
>>780 練習しろ。それとageんな。
>レミ
最近、輪投げ連射のやり方を覚えてからは
ふご:レミが極めて0:10に近いと思った。
連射の正しいやり方がわからん。教えてプリーヅ。
適当に最速で出しつつ、徐々に回転上げてくとそのうち隙間なくなるけど
こんなんじゃ役に立たん。
#さん出番ですよ
最近噂になってるけど、輪っか連射ってどうすればできるの?
EXオット>EXバス>EXオット・・・が連続技になるなんてタマラン。
>連射
とりあえず後ろに溜めて、646+Pで1発目を投げてすぐタメを作る。
んで2発目はちょっと待ってから(ここらがまだヌルイ)下段ソニック。
あとは46+P>46+Kの繰り返し。
すごいよ。1画面に2個ソニックがある。しかも上下が交互に。
>追記
4タメ646+Pは早く入力すべし。
4溜め→6→4(溜めっぱなし)P(K)→6→4K(P)
溜めは42フレぴったりだとかなんとか
ダッシュしつつ連射が出来るという噂も。
これフゴ以外だと誰に使える?
ユリアンかな?
溜め分割使えばできる
ん?786と789どっちが正しいの?
え、素人で悪いんだけど、
それってオットの溜めとバスの溜めが別って事?
で、分割溜めで連射できるって事なのかな…嫌だけど見たいなぁ…
俺は上のやり方で実際にソニック連射できた
失礼789ね
42フレぴったりじゃなきゃ出来ないの?
6を二回入れたらダッシュしそうな。んなことないか。
でも意味わからん気もする。>6を二回
原理的なことはまだ分かってないのかね?
上ソニと下ソニが溜め時間別々に計ってるのは間違いなさそうだけど。
レミ強キャラ
別々に計ってるんだ、納得。そして感謝。
25フレ溜めた後
25フレ溜めP、25フレ溜めKを繰り返すってこと?
ところで難易度的にはどうなの?
4溜め完成→一瞬6→4+P
強ソニックを撃って硬直が切れると同時に6→4とやるとやり易いと思う
それから弱に移行、と俺はやっている
個別に計ってるのは分かるけど、どこでズレを作るのかよくわかんね。
机上の空論を考えてみた。
4溜め: 上溜め、下溜め完了
6: 上、下共にコマンドのレバー部分完成
4: 上溜め、下溜め開始
P: 上ソニ発動、上溜めリセット後即座に開始
下溜め完了
6K: 下ソニ発動 ↓
4: 下溜め開始 ↓この間溜め分割により上溜め継続
上溜め完了
6P: 上ソニ発動 ↓
4: 上溜め開始 ↓この間溜め分割により下溜め継続
以下略
4行目が確証の無い予想。
これだと5行目の溜め時間がシビア(789)な理由も説明できるのだが・・。
これが正しいならコツは464の後のPをなるべく遅く押すことだと思う・・
のだが。
机上の空論でした。(藁
この前見たけど、画面端同士なら2つどころじゃなくて3つ出てたよ。
あれは確かにつらいわ。
ダキーンロリーンで全くぐりじゃい!
所詮12には通じない
ふごたんは技だけ見りゃそんな弱くない気もするが
体のデカサとかジャンプ発生遅いとか地味〜なとこでマイナスが多いような。
SA云々言ってもゲージ溜め能力悪いから他キャラと比べたら結局下位なんだろうな。
誰かモンスターラリアットのウマイ使い方教えてください。(マジ
>>811 画面端でN投げからでは満足できない?>モンスターラリアット
>>811 画面端に追いこんでいたぶってる時に、
相手が跳びそうなのを見越して小(たしか)を先だしして行く感じで。
ラリアットのナチュラルな腕の高さがいい感じにジャンプ際の相手にヒット!
さがりすぎと思われるのであげ
相手をサルトで吸った後、バックダッシュ→弱モンラリってやると
なぜか食らってくれる事が多い…なぜだろう?
自分もやっぱり相手のジャンプ防止に、弱を暴発気味に出すなぁ。
HITしなかったら間合い見て、ぐるぐる4orブロ4or弱シュート2くらいの比率。
>>808 3つは出ねーって。オットとバスはそれぞれ画面上に1つずつしか
存在できないんだから(EXは別だけど)。
1発目は消えてたハズ。当たるかBL取られるかして。
なんか、42フレームぴったりで上ソニック撃つと下ソニックのためが
残せるっぽいんだわ(上ソニと下ソニは逆でも可)。これを利用して
ズレを作るみたい。1発目を42フレームぴったりで撃てばいきなり連射
できるみたいだし。あとは硬直が切れるごとに上と下を交互に撃てば
勝手にそれぞれがため分割になって連射モードになる。
ためすぎると分割できなくなるんでそこで連射モード終〜了〜。
819 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 17:09
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ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 17:15
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826 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 17:26
>>815 荒れるだけだから、あげちゃだめだって。
>>817 そうだな、すまん。
1発目が消えた瞬間に3発目が出てるような感じだったから、ついそう思ってしまった。
>>826 すまん。朝だったから荒れる前に下がるかなぁーと思ったんだけど。
1ページ目に無いの寂しい&めんどい・・。
カチューシャ素直に使う事をオススメ。sagesage。
なぜかフゴで大パチ小パチ中パンが安定しない〜
いや普通モンラリ使わねえって。はずしたらメチャメチャ痛いじゃん。
飛びかけを落とすように使うぐらいなら、まだジャンプ見て弱シュート
打ったほうがマシ。
強引に使うなら反撃にEXやJ攻撃ブロから弱でそのあと起き攻めに。
豪鬼の話をしようじゃないか
豪鬼って強いけど弱いね
>831
確定状況でしか使わないの?それは理想過ぎないかなあ…
漏れは弱ラリすかしギガスとか凄い好きだよ。
そりゃ毎回じゃないけど充分決まるって。
でもダッシュギガスの方がマシでは(涙
まぁどうせ奇襲だからひっかけ技は色々あったほうが良いけどね。
ソニック連射って中距離でソニックがヒットすると連射モード途切れやすくない?
たぶんヒットストップの影響で溜め時間が狂ってしまうからだと思うのだが
>>834 弱ラリすかしぎガスなんて免疫のある人相手には絶対に決まらないよ。
ダッシュギガスもリープギガスもね。見てから簡単に回避できるし。
ぬるい人相手だとハメみたいに決まるけど(w
大合掌→中合唱→小ラリ
が入ったような…
めくりボディーコアシEXラリアートが入る。
>837
ここでたまに名前の挙がるなんとかリキって言われる人はぬるい人?
まぁその人だけじゃなく強いといわれる人にも決めたんだがな。
まぁ確かに、その試合中(というかその後も)2回目はなかったが(当然
ただ、5本勝負が主流の今、決めるチャンスは0では無い。
特に、あらゆる人間が毎回対処できるというのは飛躍しすぎ。
あームキになってカコワルイけど、使わないのは勿体無い・
…あ、やっぱ強い人に関しては同意しとく!ゴメソ(弱気
馬鹿めが、、、忘れた頃にふっと食らうのが
ギガスの恐ろしさよ、立ちできればそっちしか使わないのはあるかも。
モンテでギガス成功率95%のアンドレ
見たことあるよ。確実に吸ってくる。恐ろしい。
めくりボディ→屈中パン→弱サルトがハメ臭く決まるぞ!
サルト決めた後やモラーリ後にオススメ
>>842 それを2chではモンテヒュ−ゴーといいます。
つーか、あの人ほぼ確定じゃないと出さないよなあ。
>>843 基本的に
打撃→投げ
ってつながらないんじゃなかったっけ?
>>842 「モンテヒューゴー」とは彼のことでしたか。
確定じゃないと出さないというよりは、
彼が出すと確定するという感じなんですが
>845
だからハメ臭くなのれす。ぐるぐる連打で決まるんだよ〜ビビッタ
間合いさえ見間違えなければ簡単。
最近使い出したんで抜けられた記憶が無い…あ、当然HIT時限定だよ。
そりゃ初心者がバカバカと普通投げくらいつづけるのと同じだ
実戦ではやっぱ立ちか一点読みブロ後ぐらいしか決まらないよなぁ…
体力まかせにやんちゃできるのがふごのよいトコだね。てか、ふごに
アレクのEXフラチョみたいな性能の技があったらなぁ…
>>845 ばくちではギガスめったに使わないからなあ。
やたらBLうまいからそれでも平気なんだろうけど。
850 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 22:43
普通の大攻撃も欲しいなぁ。
まともなのが立ち大Pしか無い。
ポイズンってホントにオカマ?
モンテヒューゴーの特徴
・ 立ちスクリューが完璧
・ BL後スクリュー/ギガスが完璧
・ 確定状況でスクリュー/ギガスが完璧
・ リバーサルでスクリュー/ギガスが完璧
どこか弱点ある?
>>852 うん、ファイナルファイトではそういう設定になってる。
>>853 あと、足払いはほとんどBL後に吸われる。
やたら遠くでも吸われるから、あれ食らうと足払いだしにくいよ…
>>855 じゃあ、こっちも思い切って
前ダッシュ→投げ
でどう?
まことかだと結構食らってくれるみたい。
でも、大抵何か技あわせて来るしなあ。
実力差棚にあげてうだうだ言ってんじゃないよ。
じゃあ攻撃すんなYO!!
自分がフゴを使ってる場合を考えて、
やられてイヤな攻撃すればいいんじゃないの?(机上の空論)
俺はケンとかゴウキの大(EX)昇とか
ユリアンのエイジス+ペチペチ
が嫌だけどなあ
次スレはふごたんマンセースレをきぼーん。
>>853に書いてあることなら
それなりに練習すれば誰でもできようになると思う
問題は立ち回りとかBLの狙いどころとかでしょう
立ちギガスが完璧、とかだったらそりゃ凄いが
いや、あの方は本当すごいよ。
もともと反射神経がいいってのもあると思うよ
モンテスレへ移動してね>一部
865 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 03:08
agetemiruka......
866 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 03:17
ギガスの持続って何フレあんの?
対空ブロギガスの時、暗転時は相手空中なのに、
着地をきっちりつかんでるところから、結構長そうだね。
モンテヒューゴーの特徴
・黄色
・連コイン
・無駄にBL
なんか文句ある?
ないからどっかいけよ
最近、強い相手居なくて困ってる、渋谷会館の地下1階にいるから勝負してくれや
870 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 06:31
モンテューゴって通店格か?
871 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 07:22
しぶかんで調子こいてるヒマあったらニュートンいけよ
872 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 07:24
ニュートン今改装中だし(笑)
874 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 08:16
>>873 タイトー下って映画館の下で1P100円のとこか?
あそこレベル低いぞ、ケンとかヒューゴーベタなキャラ多くてレベル低い。
ちなみに俺はまこと、レミー、Q使ってるから見かけたら殺してくれや。
敵が居ないってのも困り物だな・・・赤ブロバチバチの痺れる戦いがしたいぜ・。
レベル低いから来てくれってんだよ。
いまだに厨房的選択とおぼしき豪鬼がごろごろいたりする(藁
主にダッドでお山の大将してるから見かけたら殺してくれよな。
赤ブロバチバチがレベルの高さなんだ…
通天閣周辺は猛者ゼロ
そろそろ新スレかしらね
880 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 18:14
一応、渋谷は行動範囲内だけどさ…
タイトー⇒人は集まってるけど100円だし(;´Д`)
渋谷会館の地下⇒厨房率高いような…
たまに渋谷会館の地下でやるけど、乱入してくれる人居ない
でも、869はかな〜り強そうでコワイ
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ぅ
初心者だけどくだらないこと聞いていい?
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おれ、
小足×2迅雷も
TC迅雷も
立ち中パンチNC迅雷も
屈中パンチNC迅雷も
中足迅雷さえも
波動拳が214Pになる側からしかできない
(反対側だと成功率が著しく低い)んだけど、
意外と気付く人少ないみたいね。
まあ、立ち合いブロッキングは普通にとるし、
とりあえず迅雷出すとこでEX波動拳だしときゃだいたい大丈夫だし、
めくり中キック→TC迅雷とかもあるから、かな?
891 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 20:08
DC版のサードでツンリーの中足単発HIT確認SAの
練習をしてるんだけど、なんかアーケードよりもHIT確認が
厳しい気がする。だけど、そもそも練習中なんでよく分からない。
アーケードで、中足単発HIT確認が完璧で、DC版も持ってるという
人がいたら、感覚が同じなのかそれともDC版のほうがシビアなのか、
教えてくださいー。
892 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 20:10
>>891 DC版のほうがシビアです。
差は明らか。
つんりは誰が使っても強いもんなぁ…
俺昔使ってたけど、上手い人相手に何の苦労もせずに勝てるから
なんか連勝するごとに罪悪感が…ケソも使ったけど同じだった。
今はふごで落ち着いてる(w
ちょっと頼むよう。
あのね、上押しっぱなしだったら投げれないの?
いつも投げがスカる…俺がへたれなだけ?
なんフレぐらい余裕あるの?
>>894 上押しっぱなしでも投げることはできる。
多分1フレ。
もし相手がジャンプ攻撃を出していればスキがさらに1フレ延びる。
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>>895 1フレですか?俺には無理だ…
うまい人は確実に投げれるの?
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モンテヒューゴーがケン使ってた。
BLは完璧だが常用キャラではない模様。
負けてヒューゴーで最乱入。
下BL→サルトでご満悦。
(P.S.)立ちギガスなんて初めて見たよ
>>905 失礼、つい。
モンテヒューゴーの
話があがってたもんで…
908 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 22:06
ソロソロ シンスレ イコーゼ!!
ていうかコピペが直前に多量にある時点でageる奴は荒らし。
次スレのお約束案。
・sage進行。
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・プレイヤーネタは外套地方スレで。
スレタイトルは?
sageばっかりだと
倉庫行きになるんじゃないのか?
>>912 いや、sageでも発言があれば問題ないよ
スト33rdその15 (゚Jし゚)vs///д゚ )
スト33rdその15 6ミ~゚д゚」総統閣下万歳
普通でいいんじゃない?
917 :
準備:2001/06/14(木) 22:43
隆:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
エレナ:前中K
レミー:遠中P、遠大K
まこと:小K、大K(SS
12:遠中P(リープ限定
Q:引き中P、N中P
豪鬼:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
いぶき:N中K、屈大P(難易度高)
アレク:前大P、立大K(SS
春麗:遠中K
ショーン:前大P、屈中K(主に昇竜に使用)
オロ:遠中K 強K
ネクロ:N中P
ダッドリー:前中or大P
ケン:引き中K、屈中K(主に昇竜に使用)
1〜2フレの時点で前進する通常技・特殊技を空キャンセルして
ボタン押し行動や必殺技を出すと、普段より前進しながら技が出せます。
また、逆に後退する技を空キャンセルすれば、間合いを放しながら技を出せます。
この前者を「ワープ」、後者を(ダッドリーのSSから)「ショートスイング」と俗に呼ぶことが。
一般的なのは前進しつつ投げで間合いを延長する「ワープ投げ」。
隆(SA):下小×2cSA、近中Pnc2、中足(c波動)scSA、鎖骨nc1(置)
オロ:近中P2段目cSA
ダド(SA):立大KcダッキングscSA、ダートnc1or3(屈)、下小×2cSA、立中Knc1or3、SSBscSA
エレーナ(1,2):屈中Pc1or2、前中Knc1or2(置)、小以外のマレットnc1or2
ふご(3):屈小P×2c3、大パームnc(小パームsc)3
ケン(SA):屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc3、かかとnc3(屈)、中足c(波動sc)SA
ユン(1,2):小TCc(小鉄山sc)SA、屈小×2c1or2、近中Pnc立小Kc2(限)、屈中Pnc1or2
レミ(1,2):近中nc1or2、屈中Pcバスsc1or2、屈小P×2c1or2
Q:近中Kc中突進sc1or2、突進中段nc2、大突進sc1or2
春麗(SA):中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA
まこ(1):立中Por屈中Kor疾風nc1、小中颪sc1
12(1):小足c小AXEsc1、近中Psc1、立中KHJc2
ヤン(2):屈小×2c1or2、中TCsc2、近中Pnc立小Kc1or2(限)
豪鬼(SA):屈小×2cSA、近中Knc1、中足c小竜巻ncSA、中足cSA
ユリ(1):屈小P×2c1、大タックルsc1
伊吹(3):小足遠小P中Pnc3、頭砕きnc3、飛燕sc1、近小P→大PTCc風切りsc1、小足×2c3
ショーン(SA):屈小×2cSA、近大Knc3、近大Kc1、屈中Pnc1or3、中足cSA
アレク(2):小足nc2、近中Kc(Exチョップsc)2、中大エルボーsc2
ネクロ(1,3):引中c3、引中Knc1、小足c3、引中Kc中トルsc1or3
半角英数字のみはSA、「SA」は三種類いずれも可能。リープ持続ncSAはキャラ名直後にSA番号のみで表記。
「足」はしゃがみキック、強弱のみの表記はp、kともに可能。
「c」は通常技キャンセル、「nc」はノーキャンセル。「sc」は必殺技キャンセル。
(限)はキャラクター限定あり、(屈)はしゃがみヒット限定、(置)は持続部分重ね限定。
#ジャンプ攻撃、コマンド投げ起点のものは割愛。
(実用度のありそうな技)
まこと:唐草
Q:捕獲
アレク:パワーボム
ユヤン:前方転身
隆:EX足刀
エレナ:EXスピンサイズ
ネクロ:トルネイドフック
オロ:仁王力
ダッドリー:EXマシンガンブロウ
ヒューゴー:各種コマ投げ
豪鬼:小竜巻
HJの出掛かりモーション及びキャンセルHJの出掛かりモーションは必殺技(後者はSAのみ)で
キャンセル可能で、HJモーションの間は「投げに対して無敵」になります。
可能なタイミングは1/15秒弱と僅かですが、投げ合いの局面で用いれば充分有効です。
922 :
準備:2001/06/14(木) 22:46
12語、いる?(藁
12言語もいいが倉庫に行った過去ログのアド修正しようぢぇ
「中足を見てから取られる」12語辞典。
---
00001:A 00010:B 00011:C 00100:D 00101:E
00110:F 00111:G 01000:H 01001:I 01010:J
01011:K 01100:L 01101:M 01110:N 01111:O
10000:P 10001:Q 10010:R 10011:S 10100:T
10101:U 10110:V 10111:W 11000:X 11001:Y
11010:Z 更に、11011と11100があるが、!と?だと思われる
---
789 Xユン→揚砲
4N6 Zユン→槍雷
123 Vユン→幻影
236P=↓\→P
(゚Jし゚) ダドーリ ///д゚ ) ヤン
まこと攻略はオモイカネとかいうとこが凄いらしいぞ
しかしなんでわけのわからん荒らしが来るんだ?
下がってると荒らしにこないのも謎
926 :
準備:2001/06/14(木) 22:49
15匹目の12たんハァハァ一応3rdスレ
前スレ Part14
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991672495 過去スレ(5は欠番)
01
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991073903 お役立ち個人サイト
スキルスミス(コンボ、基礎知識):plaza6.mbn.or.jp/~ssmith/
ゲームレストラン(詳細データ):home.att.ne.jp/star/GR/
ZEROの部屋(詳細データ):www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3285/
キャラ別攻略サイト
しびしゃソロリティクラブ(春麗):www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8045/
真! 豪馬鹿城(まこと、隆):www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/
電脳の片隅(レミー):www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5012/
12強化委員会(12):www.iris.dti.ne.jp/%7Emotokun/
Q同盟(仮)(Q):www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/4751/
ペロリスト(Q):www1.ocn.ne.jp/~tim/
the蛮哲(ユン):www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
ワルイロチャンネル(ヤン):www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6484/
FORTRESS(ダドーリ):homepage1.nifty.com/fortress/index.html
ブギーでポップなdirty♪のお部屋(オロ):www2.ocn.ne.jp/~dirty/
めぞん光っちぃ!(ネクロ):www.biwa.ne.jp/~michy3/
ALIVE(エレナ):www.ream.ais.ne.jp/~joh/3rd/
アーネンエルベ(豪鬼):www6.plala.or.jp/serika1/
ゲーム生活向上委員会 (豪鬼):www1.kcn.ne.jp/~minami10/
あなごの部屋(ユリアン):www.page.sannet.ne.jp/anago/
>>925 ページめくるのがめんどくさいんでしょ(w
スト33rd 〜BL停止時間は15フレ〜
16じゃなかった?
キャラ別攻略サイトは見直してみる?
誰も該当スレの誤変換にツッコミを入れないノカー!?
15回の伝統!3rdスレ
ちょっと親父くさいか・・・
揚砲→揚炮
で、誰が建てるんだ?
>>936 まだ早いんでないかい?
今日のラッシュアワー過ぎくらいが妥当かと。
朝方に立てるのがいいんじゃない?
スレタイトル
3 r d 〜捕獲の発生15スレ〜
見てから跳べる15フレ
941 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 23:19
スト33rd 15フレが見えればエイジスは恐くねぇ
でも15フレが見えないと中Kレイドが漏れる
ごめん、中Kレイドは16フレだったわ
逝ってくる
15フレが見えても挟み込みは防げねぇ。
#旧基板な。
立てた瞬間に荒らされるだろうな
今立てたら、ね。
スト3サード part15 飯野賢治=ヒュゴたん説を提唱、即却下スレ。
スト33rdスレ 〜QたんのJ強Pって腕をねじってるって知ってた?〜
いいのけんじ=冬木(高野拳滋でもいいや
スト3 その15 〜だからアンドレって言うな〜
スト3 其之壱拾五 〜12たんはオート三輪〜
はどうよ?
12+3で15かよっ
954 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 23:48
スマンー
いちいちageたからって謝ったり、咎めたりするの禁止!
ビクビクするな!
あと次スレのタイトルはスレ立てる人が決めるってことでどう?
つか1000逝くと書き込み出来なくなっちまうYO!
12 オート三輪
豪鬼 フェラーリ
リュウ いすずの軽トラ
春麗 トヨタ
Q ボルボ
ギル デコトラ
アレク アメ車
ふご ダンプ
ケン ランエボ
まこと ブレーキの無いカブ
>>957はいいこと言った!
最後のYO!以外は(ワラ
アメ車ならカプコソということでキャデラックではどうか>アッくん
QQQ取った人に新スレ立ててもらおうや
998で書き込み止ったりしてな(ワラ
とにかく次のスレには、スレの名前の由来も書かんといかんの。
999に向けて全キャラ揃えよう<車シリーズ
トヨタとデコトラは違うと思フ
性能良い=トヨタでいいんじゃない?(w
966 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:11
ダドーリ=ビートル
ダドーリはジャグアだ。他は却下。
フゴはバキュームカー…たっぷんたっぷんしてるし、ね。
>>960 >アッくん
(゚д゚)ウマー
これから使おう
カプエス2スレでPグルが叩かれていることと
このスレの荒らされ具合の相関関係について考えてみる
スト33rdって表記よりストIII 3rdにして欲しい。
と思うのは俺だけか?
新スレ誰かつくってんの?
>>971 機種依存文字につき却下>V
つかこれくらいは常識よん♪
>974
荒らしが踏んだら笑えるな
>>973 半角大文字のIって機種依存文字だったのか…
知りませんでした。今後は控えます。
とりあえず、準備はしてるので
1分あれば全部書き込める
荒らしに勝てるかな?
よかった、さすがおとなのスレだ、1歩間違えたら荒れるところを…ふう。
さて、残り20レス
何を語ろう
ところで、
>>999まで新スレ建てなかった場合
昼組は新スレの移行が面倒臭くないか?
(一言)
>>2 リンク集
>>3 ワープ・ショートスイング
>>4 ヒット確認SAコンボ
>>5 HJC
>>6 小ネタ・豆知識
>>2-6 一括表示
☆お約束☆
・sage進行。
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・プレイヤーネタは外套地方スレで。
リンク集が多過ぎる
次々スレの時を考慮して2つに分けます
>>2 過去ログ
>>3 リンク集
>>4 ワープ・ショートスイング
>>5 ヒット確認SAコンボ
>>6 HJC
>>7 小ネタ・豆知識
>>2-7 一括表示
☆お約束☆
・sage進行。
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・プレイヤーネタは外套地方スレで。
お役立ち個人サイト
スキルスミス(コンボ、基礎知識):plaza6.mbn.or.jp/~ssmith/
ゲームレストラン(詳細データ):home.att.ne.jp/star/GR/
ZEROの部屋(詳細データ):www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3285/
キャラ別攻略サイト
しびしゃソロリティクラブ(春麗):www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8045/
真! 豪馬鹿城(まこと、隆):www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/
Eloah va Daath(まこと):www2.incl.ne.jp/~omoikane/index.htm
電脳の片隅(レミー):www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5012/
12強化委員会(12):www.iris.dti.ne.jp/%7Emotokun/
Q同盟(仮)(Q):www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/4751/
ペロリスト(Q):www1.ocn.ne.jp/~tim/
the蛮哲(ユン):www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
ワルイロチャンネル(ヤン):www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6484/
FORTRESS(ダドーリ):homepage1.nifty.com/fortress/index.html
ブギーでポップなdirty♪のお部屋(オロ):www2.ocn.ne.jp/~dirty/
めぞん光っちぃ!(ネクロ):www.biwa.ne.jp/~michy3/
ALIVE(エレナ):www.ream.ais.ne.jp/~joh/3rd/
アーネンエルベ(豪鬼):www6.plala.or.jp/serika1/
ゲーム生活向上委員会 (豪鬼):www1.kcn.ne.jp/~minami10/
あなごの部屋(ユリアン):www.page.sannet.ne.jp/anago/
隆:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
エレナ:前中K
レミー:遠中P、遠大K
まこと:小K、大K(SS
12:遠中P(リープ限定
Q:引き中P、N中P
豪鬼:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
いぶき:N中K、屈大P(難易度高)
アレク:前大P、立大K(SS
春麗:遠中K
ショーン:前大P、屈中K(主に昇竜に使用)
オロ:遠中K 強K
ネクロ:N中P
ダッドリー:前中or大P
ケン:引き中K、屈中K(主に昇竜に使用)
1〜2フレの時点で前進する通常技・特殊技を空キャンセルして
ボタン押し行動や必殺技を出すと、普段より前進しながら技が出せます。
また、逆に後退する技を空キャンセルすれば、間合いを放しながら技を出せます。
この前者を「ワープ」、後者を(ダッドリーのSSから)「ショートスイング」と俗に呼ぶことが。
一般的なのは前進しつつ投げで間合いを延長する「ワープ投げ」。
隆(SA):下小×2cSA、近中Pnc2、中足(c波動)scSA、鎖骨nc1(置)
オロ:近中P2段目cSA
ダド(SA):立大KcダッキングscSA、ダートnc1or3(屈)、下小×2cSA、立中Knc1or3、SSBscSA
エレーナ(1,2):屈中Pc1or2、前中Knc1or2(置)、小以外のマレットnc1or2
ふご(3):屈小P×2c3、大パームnc(小パームsc)3
ケン(SA):屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc3、かかとnc3(屈)、中足c(波動sc)SA
ユン(1,2):小TCc(小鉄山sc)SA、屈小×2c1or2、近中Pnc立小Kc2(限)、屈中Pnc1or2
レミ(1,2):近中nc1or2、屈中Pcバスsc1or2、屈小P×2c1or2
Q:近中Kc中突進sc1or2、突進中段nc2、大突進sc1or2
春麗(SA):中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA
まこ(1):立中Por屈中Kor疾風nc1、小中颪sc1
12(1):小足c小AXEsc1、近中Psc1、立中KHJc2
ヤン(2):屈小×2c1or2、中TCsc2、近中Pnc立小Kc1or2(限)
豪鬼(SA):屈小×2cSA、近中Knc1、中足c小竜巻ncSA、中足cSA
ユリ(1):屈小P×2c1、大タックルsc1
息吹(3):小足遠小P中Pnc3、頭砕きnc3、飛燕sc1、近小P→大PTCc風切りsc1、小足×2c3
ショーン(SA):屈小×2cSA、近大Knc3、近大Kc1、屈中Pnc1or3、中足cSA
アレク(2):小足nc2、近中Kc(Exチョップsc)2、中大エルボーsc2
ネクロ(1,3):引中c3、引中Knc1、小足c3、引中Kc中トルsc1or3
半角英数字のみはSA、「SA」は三種類いずれも可能。リープ持続ncSAはキャラ名直後にSA番号のみで表記。
「足」はしゃがみキック、強弱のみの表記はp、kともに可能。
「c」は通常技キャンセル、「nc」はノーキャンセル。「sc」は必殺技キャンセル。
(限)はキャラクター限定あり、(屈)はしゃがみヒット限定、(置)は持続部分重ね限定。
#ジャンプ攻撃、コマンド投げ起点のものは割愛。
(実用度のありそうな技)
まこと:唐草
Q:捕獲
アレク:パワーボム
ユヤン:前方転身
隆:EX足刀
エレナ:EXスピンサイズ
ネクロ:トルネイドフック
オロ:仁王力
ダッドリー:EXマシンガンブロウ
ヒューゴー:各種コマ投げ
豪鬼:小竜巻
HJの出掛かりモーション及びキャンセルHJの出掛かりモーションは必殺技(後者はSAのみ)で
キャンセル可能で、HJモーションの間は「投げに対して無敵」になります。
可能なタイミングは1/15秒弱と僅かですが、投げ合いの局面で用いれば充分有効です。
「中足を見てから取られる」12語辞典。
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00001:A 00010:B 00011:C 00100:D 00101:E
00110:F 00111:G 01000:H 01001:I 01010:J
01011:K 01100:L 01101:M 01110:N 01111:O
10000:P 10001:Q 10010:R 10011:S 10100:T
10101:U 10110:V 10111:W 11000:X 11001:Y
11010:Z 更に、11011と11100があるが、!と?だと思われる
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789 Xユン→揚炮
4N6 Zユン→槍雷
123 Vユン→幻影
236P=↓\→P
(゚Jし゚) ダドーリ ///д゚ ) ヤン 6ミ~゚д゚」 総統閣下
3rdキャラを車に喩えると・・・
春麗 トヨタ=レクサス
まこと ブレーキの無いカブ
12 オート三輪
Q ボルボ
アレク キャデラック
ダドーリ ジャグワー
リュウ いすゞの軽トラ
豪鬼 フェラーリ
ケン ランエボ
ふご バキュームカー
ギル デコトラ
残りキャラも考えよう
荒らしっぽくなってスマソ
じゃ、頑張って
>>999
3rdキャラを車に喩えると・・・ その2
いぶき スズキの軽
アレク コンクリートミキサー車
ユリアン タイガー戦車
sageろよ
がいしゅつな気もするが。
外套地方スレ→該当地方スレ
であるな。それではまた新スレでお会いしよう。
>>993 ティーゲルな。
わざとやってんのかと思ったりして。(藁<外套→該当
サブタイは「12たんはオート三輪」でいいの?
>>997 今回はあんまり出番無かったね(わら
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。