1 :
ゲームセンター名無し:
なんだかんだで13個目、今度もマターリでよろしこ。
>>2 リンク集
>>3 ワープ、ショートスイング
>>4 ヒット確認SAコンボ
>>5 HJCコンボ
>>6 小ネタ
>>2-10 連続表示
2 :
リンク集:2001/05/29(火) 03:20
隆:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
エレナ:前中K
レミー:遠中P、遠大K
まこと:小K、大K(SS
12:遠中P(リープ限定
Q:引き中P、N中P
豪鬼:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
いぶき:N中K、屈大P(難易度高)
アレク:前大P、立大K(SS
春麗:遠中K
ショーン:前大P、屈中K(主に昇竜に使用)
オロ:遠中K
ネクロ:N中P
ダッドリー:前中or大P
ケン:引き中K、屈中K(主に昇竜に使用)
1〜2フレの時点で前進する通常技・特殊技を空キャンセルして
ボタン押し行動や必殺技を出すと、普段より前進しながら技が出せます。
また、逆に後退する技を空キャンセルすれば、間合いを放しながら技を出せます。
この前者を「ワープ」、後者を(ダッドリーのSSから)「ショートスイング」と俗に呼ぶことが。
一般的なのは前進しつつ投げで間合いを延長する「ワープ投げ」。
隆(SA):下小×2cSA、近中Pnc2、中足(c波動)scSA、鎖骨nc1(置)
オロ:近中P2段目cSA
ダド(SA):立大KcダッキングscSA、ダートnc1or3(屈)、下小×2cSA、立中Knc1or3、SSBscSA
エレーナ(1,2):屈中Pc1or2、前中Knc1or2(置)、小以外のマレットnc1or2
ふご(3):屈小P×2c3、大パームnc(小パームsc)3
ケン(SA):屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc3、かかとnc3(屈)、中足c(波動sc)SA
ユン(1,2):小TCc(小鉄山sc)SA、屈小×2c1or2、近中Pnc立小Kc2(限)、屈中Pnc1or2
レミ(1,2):近中nc1or2、屈中Pcバスsc1or2、屈小P×2c1or2
Q:近中Kc中突進sc1or2、突進中段nc2、大突進sc1or2
春麗(SA):中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA
まこ(1):立中Por屈中Kor疾風nc1、小中颪sc1
12(1):小足c小AXEsc1、近中Psc1、立中KHJc2
ヤン(2):屈小×2c1or2、中TCsc2、近中Pnc立小Kc1or2(限)
豪鬼(SA):屈小×2cSA、近中Knc1、中足c小竜巻ncSA、中足cSA
ユリ(1):屈小P×2c1、大タックルsc1
伊吹(3):小足遠小P中Pnc3、頭砕きnc3、飛燕sc1、近小P→大PTCc風切りsc1、小足×2c3
ショーン(SA):屈小×2cSA、近大Knc3、近大Kc1、屈中Pnc1or3、中足cSA
アレク(2):小足nc2、近中Kc(Exチョップsc)2、中大エルボーsc2
ネクロ(1,3):引中c3、引中Knc1、小足c3、引中Kc中トルsc1or3
半角英数字のみはSA、「SA」は三種類いずれも可能。リープ持続ncSAはキャラ名直後にSA番号のみで表記。
「足」はしゃがみキック、強弱のみの表記はp、kともに可能。
「c」は通常技キャンセル、「nc」はノーキャンセル。「sc」は必殺技キャンセル。
(限)はキャラクター限定あり、(屈)はしゃがみヒット限定、(置)は持続部分重ね限定。
#ジャンプ攻撃、コマンド投げ起点のものは割愛。
(実用度のありそうな技)
まこと:唐草
Q:捕獲
アレク:パワーボム
ユヤン:前方転身
隆:EX足刀
エレナ:EXスピンサイズ
ネクロ:トルネイドフック
オロ:仁王力
ダッドリー:EXマシンガンブロウ
ヒューゴー:各種コマ投げ
豪鬼:小竜巻
HJの出掛かりモーション及びキャンセルHJの出掛かりモーションは必殺技(後者はSAのみ)で
キャンセル可能で、HJモーションの間は「投げに対して無敵」になります。
可能なタイミングは1/15秒弱と僅かですが、投げ合いの局面で用いれば充分有効です。
「中足を見てから取られる」12語辞典。
---
00001:A 00010:B 00011:C 00100:D 00101:E
00110:F 00111:G 01000:H 01001:I 01010:J
01011:K 01100:L 01101:M 01110:N 01111:O
10000:P 10001:Q 10010:R 10011:S 10100:T
10101:U 10110:V 10111:W 11000:X 11001:Y
11010:Z 更に、11011と11100があるが、!と?だと思われる
---
ρqm
(゚Jし゚ )、 ダドーリ
γ⌒┃´∽´┃⌒ヽ
人ヽ.┃ |゚ ┃ノ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒0ノ`┃ |゚ ┃/ヽ,, ) < ↓オボエテオクトイイ。
 ̄ ノ======| C⌒) \_______
/::::::;|;:::::::::::)  ̄
/;;:::::/ヘ;;::::::|
\;;::ィ |;;::::::)
i;ノ |;;;;:/
ヽ;;;;)
789 Xユン→揚砲
4N6 Zユン→槍雷
123 Vユン→幻影
236P=↓\→P
7 :
oyakusoku:2001/05/29(火) 03:27
12の中足は見てから取れる!
12の中足は見てから取れる!
10 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:33
>>8 荒らしが来てズレることがあるからその予防だろ。
かちゅーしゃでなかなかログが取れずに作業が進みませんでした、お待たせしてスマソ。
>>8 >>10ってのと、万が一フライングで「12の中足は見てから取れる!」が来たときの対策です(藁
さて、前スレの流れだとひゅご−いぶきあたりからですかね?
とかいいつつ寝ます。おやすみん。
あ゛ー、しまった!
前スレによると小パン2発からタイラントはキャラ限らしいじゃないですか。
修正してないですね。鬱鬱。
13 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:42
>>13 ギクゥゥ!
じゃっ、じゃあ俺が養子に入るからさっ!
結婚してくれよ!なっ?
>>11 心配性すぎ(藁)。
前回、前々回とテレホのまっただ中くぐり抜けてきてるんだぜ?
>>14 しかたないわねー、それじゃ週末両親に会ってね♥
お・や・す・み♥
17 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 04:08
なんか別方向でマターリしてるなあ(w
で、ふご−いぶ。
詰んでる宣言しても許されるよね?
救いがあるとしたら飛び込みを取ることなんだろうけど、
いぶきの飛び込みなんか毎回取ってられないし。
18 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 06:50
もっとも終わってる組み合わせとは?
19 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 06:59
チュンVSヤン
20 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 07:28
つんおろ
21 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 08:25
まこエレ
22 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 08:34
ネクロvsユリアン
23 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 08:44
いぶアレ
24 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 08:55
が
25 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 08:59
コパン×2タイラントってキャラ限なの?初めて知った。
26 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 10:16
エレナに入らないと前スレにあたーよ
27 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 10:16
フゴでVSケソ、ケソは積極的に(?)距離とって逃げます。
で、EX空中竜巻でびみょーな軌道で飛んできます。
自分は遠距離から近づくの苦手なんで(いつでもEX空中竜巻が来られる)
どーにかEX空中竜巻を潰すor相手の着地からの攻防を考えるけど、
たいていガードポイントを幻惑されてペース握られます…
卓越したフゴ使いの方、教えてちょ。
竜巻ってガードできれば吸えるんでないの?
でもめくられたりしてなかなかガードできないんだよなぁ・・・。
29 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 12:02
ラリアットで落とす
30 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 12:12
光る
31 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 12:13
>28
空中EX竜巻なのです…近場に落ちるときは大抵めくられてまして、はぁ。
条件によっては空中EX竜巻でもその後吸えるのかな?
>29
えええマジ?!勝てたのか。小ラリでもいいのかな…EXかな?
確かに相打ちでも勝ちだね。ケソはダウンするしダメージも勝てるし…
32 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 12:24
前大パンでは?>ラリアート
33 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 12:52
スレタイトルわかりずらすぎ。
せめてストVを最初にもってこいよ…
34 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 15:11
age
っていうかタイトルのAAがめそ
36 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 16:03
めそってなんだー!!!?
でも機種依存文字はやめようね
ダドーリが目印なのに、見つけにくいとか言ってるようじゃモグリだな。
ダドーリさんだったのかー、僕はてっきりめそ
なんか機種依存文字使ってたっけ?
41 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 16:14
めそってなんだーっ!?
>42
なるほど。僕はてっきりメ(略
╋┓┃┃ __|\ |\
┃┃ \;;;;:::::::::::: ̄::: ̄‐、_
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
┣━┃┃//::::::ノ|/∨|/\|\|:::::::::|
┗━ |/|/┼|┼| |┼|┼ ||;;:/|| ______
┃ | | | | | | | | | | |-、| /
┃ ゝ | < __ u _ノ < めそってなんだ──!!!?
\ |_____| /| \
━ ┃ \____/ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━┛ ___|‐_ ___‐‐‐|__
/|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|__|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|\
45 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 16:46
>>38 ダドにみえねーよ(w
メソにはクリソツだが。
メソはsageてやってよ…
47 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 17:28
ヒューゴーのパッチンは見てから取られる!
48 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 17:52
49 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 17:55
50 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 17:58
ユンの幻影陣は見てから取れる!
doripoke.tripod.com/teri/953381770.html
ふかのー。
53 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:17
>>49 不可能です。
ちなみに、ダドーリの薔薇完全重ねをBLしても投げ確定。SA後の薔薇は
ガードか喰らうしかありません(;´д`)
あと斬空重ねBL→瞬獄も確定・・・って外出か?
まぁ、いろいろあるから探してみよう(笑)イブキのくないとか・・?
54 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:24
ブロが投げられるのが納得いかねえ
55 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:29
>>53 ブロ中に投げコマンド入れとけばグラップになるんじゃなかったっけ?
レミのソニックをブロって投げをグラップするのは出来たので。
無理して何でもかんでもBLするから悪い
ガードの使いどころも覚えろ
57 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:51
同感。バラブロッキングなんか誰でもできるだろ。
ブロッキングしたらどうなるかを考えて、使いどころをわきまえるべきだよ。
58 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:51
グラップはできるよ。
コマ投げは確定。
バラBL→最速無敵SA
とかでもムリ?
60 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 20:19
>>59 無理。
BLするとBL対象と自分が止まる。BL対象より自分は早く動き出せる
けど、BL対象でない敵(飛び道具を撃った本人)はそれより早く投げを
成立させることができるから。BL中は投げられ判定残したまま止まっ
てるし。
61 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 20:58
ブロさせて投げSAは投げキャラの究極の時間ですなぁ…
62 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 21:08
こっちの空中技を空中BLされた場合、相手の反撃が遅ければそれを
BLし返せるのは知ってたけど、技を出すこともできるんだな。
トレーニングで相手をジャンプ&ブロッキングにして遊んでたら
ジャンプ中P→空中真空竜巻とか1回のジャンプで出せてワラタよ。
ひょっとして常識?
少なくともオロ使いの俺には常識だけど・・
64 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 21:59
>>63 そうなのか。俺のまわりじゃ見たことなかったんで。
オロだとそういう局面よくあるの?
(´Jし`) ダドーリ
66 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:27
ダッドリーってキャラ的にハズした印象だったんだけど
このスレ&AAのおかげでファンになっちゃったよ・・・
紳士萌え
67 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:33
え!? 俺、大ヒットだったんだけど・・・
ボクサー系で唯一好きなキャラ
68 :
とあるいぶき使い:2001/05/29(火) 22:33
すいません、闇時雨へ繋ぐときの中膝としゃがみ中Pのヒット確認猶予フレ
わかる人いたら教えて下さい。
>>64 空中ターゲット無いのに良く跳ぶし、
ジャンプ高いからBLされた後地面につくまで長いので。
まぁ最速で蹴られて普通おしまいだけど・・。
着地GD態勢を着地直前人柱でかわしてコンボとか、夢が無い?
>>68 発生+持続フレーム数なら
膝:9フレ、しゃが中パン:16フレ
のはず。
ただ、しゃが中パンってのけぞり時間的に最遅キャンセル時雨つながんないっぽい。
役立たずですまん。
71 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:12
泣いてるやつキボーン
思わず飛び道具取っちゃった後の投げ確定はわかるんだけど、
パームscギガスが確定する原理ってどうなってるの?
なんか最速入力土佐波(成立と同時に空中判定)とかでかわせそうな気が。
74 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:20
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
75 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:23
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
76 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:34
>>73 ようするに、普段ならガード硬直中にはいるはずのない投げが入るってだけのことかと。
わざと弱パンとらせてコマ投げとかいいんじゃないかな?
ブロッキングはガードと違って技が触れた後の投げ無敵がない、ってことか。
ゴウキでBL後に6中P、とかで解決できるケースはない?
>>78 豪鬼の有利時間+投げの発生時間が5フレ以上ならOKかも。
80 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:45
パーム(BL)scギガスとやると、ギガス成立時点で相手はBLポーズで
止まってるんだわ。BLしちゃった側は動けないっぽい。
過去スレにあったしゃがみアッパー(BL)c瞬獄殺も回避不能だと
したら、しゃがみ小(BL)cムーンはジャンプで避けられることから
(発生は瞬獄殺が2F、ムーンが3だから)BLした側の硬直はおそらく
2F。ギガスは発生1F(コマンド成立の次のフレームに発生)なんで
回避不能となるわけだ。
81 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:47
ゴウキの中段は4フレ目から投げ無敵だから、この場合は無理じゃない?
コアシキャンムーンとかだったらたぶん避けれる。
82 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:50
>>80 パームscギガス
でもさでもさ、相手のBL→最速SAに対抗するためには
決め打ちっぽい使い方じゃないと間にあわないんじゃないの?
結構実戦レベルで投げれるもんなの??
83 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:50
BLはお互いの停止時間があって、
それを取った側がキャンセルして攻撃か移動ができるシステム。
弱攻撃キャンセルでも、よほど早い無敵必殺技でキャンセルされていないかぎり、
中攻撃からの反撃は確定するよ。
小パンサルトって……
小パン取った後4フレ有利じゃん? どう考えても逃げられるよ。
よくある「行動不能時間」は「ガードできるようになるまでの時間」であって、その他の行動にはさらに2フレ不可能。
ギガスは暗転〜発生が56フレ、行動不能時間54フレ。
ガード以外の行動にはさらに2フレかかるからジャンプ等で回避不可。
でもってパームは必殺技=取られても五分の状態だから、そのまま回避不能。
85 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:55
>>80 アッパー→シュンゴクは暗転前にジャンプか投げ無敵技を入力しとけば回避できたはす。
昇龍scシュンゴクとか風切りsc鎧とかパームscギガスとかは暗転前に何しても回避不可だったと思う。
違ってたらスマソ。
86 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:55
87 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:57
パームscギガスは決め打ちだよね? パーム見せといて取らせて…って
カンジ。
>>84の理論に
>>85を当てはめると
アッパー瞬獄:発生52/行動不能52。有利時間+2フレなのでリバサ2フレ投げ回避手段で回避可能。
豪昇竜sc瞬獄:52/52。五分なので確定。
……となるわけか。
89 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:59
今日対戦してきた
236236P正中線が一回も出なかった
鬱だ・・・そろそろ引退かな
90 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:00
パームの速度的にはディレイSCで確認できるかも(ww
91 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:07
BLは16フレ完全停止するから確認出来るんじゃない?
毎回同じタイミングで重ねられるなら、オート入力可能なタイミングはあるだろう。
っていうか一時期探した。そして挫折した。今はアレク使ってる(死
星影ヤンでなんか面白い事できないのかねぇ?
Ex蟷螂が使えない! (・∀・)ワル! カコイイ!!
95 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:14
>>92 アレクかぁ。
BLさせボンは回避できるのかな?
ゲーセンでケソに9連敗してきたよ・・・・・
相手がこちらのクセを把握してるみたいで、ばしばしBLされちまった・・鬱
んで対戦後の珍事なんだけど、CPUヒュゴ(SA1)相手に、こちらビンタコマンド失敗
しゃがみ中P〜ヒュゴ光る〜あっこりゃ逝ったなと思ったらしゃがみ中Pの勝ち
なんで?そんなに判定が強い技じゃ無いし・・・謎・・・・
97 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:17
ヤンもV一択とかってマジですか?
>>95 させボンはあくまで抑止力を期待してあんまり出さないよ。
肘取った後おとなしくしてくれるのがありがたい。
>>96 間合いの外だっただけなんじゃネーノ?
99 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:22
>98
いや、それは無いと思う・・・ほぼ密着だったし下中Pは結構前進する
技だから、つうか重なってたんだよね下中P。
>>100 重なってたんだよね?
でもギガスって発生後1フレ無敵残るはずだしなあ。
謎。
投げ無効時間中だったんじゃないの?
起き上がりとか。
103 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:29
ギガスが負けるのはよくある話。
原因は分からないけどなー。
となるとやはりパームから確(以下略
105 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:57
話はかわるんだけど、まこで画面端で、唐草→立ち強P→土佐波が
入る時と入らない時があるんだけどどうして?
オロとかリュウには入らなかった。
106 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:00
(゚Jし゚)の対空ダッキング裏周りコークって無敵な気がするんだけどどうよ?
107 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:00
中で出してない?
108 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:02
土佐波は弱で出してたけど。
関係あるかどうかわからないけど、唐草も弱でした。
109 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:08
とりあえずDCでオロ相手に50本ほどノックしてみたけど、毎回入ったよ?
ただ、一発目の蹴りが膝の先端にカスるように当たってたからわりと場所関係シビアなのかも。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:10
>108
マコトの大Pはキャンセル可能時間が長いからと思われ・・・・
ディレイがかけられるって事ね。
・・・・・コマンド入力が遅いって事です。
111 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:12
112 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:12
ダドーリ VSおじいちゃんについて語ってください。
なんか負ける・・まだ色々オロの手の内を知らないからだろうか。
極まった場合有利はどちらに?
113 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:13
そうですか…夜遅くにすいません。
50回もやって毎回はいるってことは
やっぱり確定なんですかねえ?
114 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:14
>>110 なるほど。そういうことでしたか。
もっと練習して出直してきます。
115 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:19
弱キャラ研究してたら12とショーンしか使えなくなっちまった。
サブのショーンで負けたのでメインの12で乱入したら相手がビックリしてくれたよ
で12で勝てたし。相手がヘボケンだったこともあるが。
で、誰かトゥエル部の一員となって語ってくんない?
中足以外で(藁
周り12使いいないからちと寂しい
まこチョップってキャンセル時間長いの?
そのわりに難しい気がするけど。
>>115 コピーで唐草を抜けて逆に唐草ではめる会互助員立候補。
118 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:22
今日、12と対戦したよ。
こっちふごで相手Xコピー。
…相手が下手なせいかもしれないけど、
なにをやっても負ける気はしませんでした。
>大パン小土佐
オロ相手だと画面端近くでも距離によってはガードされるよ。
理由は
>>109にもあるようにくらい判定の問題。
だからといって中を使うと、めくりになって二発目からスカる間合いがあるんだよねぇ。
オロはちとつらいヨ。
120 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:25
12戦ってなにげに慣れてないとつらいと思うけど。
121 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:28
12:フゴは12有利だと思います。
前進でフゴのジャンプ攻撃はすかせるので。
粘っこくチクチクEX針とかEX斧とかで落としたりしてると
結構いけます
122 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:44
>>112 ボクサー、何故かお爺ちゃんと真っ向刺し合いして負ける事多いよね。
ボクサーはのー
しゃがみ大パンや立ち大Kが使いやすいので差し合いは結構楽な部類じゃのー
124 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:51
しゃがみ大パンて差し合いで使うかね?
ボクサーやアレックスには結構使えるんじゃよー
ユリあたりにもけっこういけると思われ
しかしつんりには何やってものう・・・
127 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 03:40
つんり、なんであんな強キャラに調整されちゃったんだか。
性能あのままでもアリとしても、せめて攻撃力低ければなあ。
128 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 04:16
>>115 厨房ケソのしゃがみ大キックをXコピーでかわしてアッパー昇竜で反撃した時には
ちょとだけ12の神が光臨した!とか思ったり。
129 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 05:02
(゚│゚)12
130 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 05:03
やったー! 魂ハメできたよー!
131 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 05:05
(,_,)<12
132 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 05:10
(,│,)
( , _ , )
(, ,)
(゚(゚)これどう?
(,│,) //_/
137 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 05:59
139 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 07:27
オロオロ、、
>>131−136
つーか似てない。もはやオナニー。
次のスレタイトルに使おうってんならやめてくれ。
顔自体に特徴が無いとナ〜。
もうチュンリーには絶対乱入しない。だめだ…
143 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 13:52
チュン公本気でやりこんでるやつもどうかと思うが、
負けたらチュンリに変えて勝てると思ってるやつも駄目だ
でもチュンに変えられたら負ける…くやしいぞ
145 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 14:32
おーいユンて前方転身だけでいの?投げ
146 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 14:57
あのさ、ギガスが暗転見てから抜けれないのは分かってるけど、
80の言う
>パーム(BL)scギガスとやると、ギガス成立時点で相手はBLポーズで止まってる
ってのはどういう理屈なの?
なにやら暗転前にジャンプ入れてても抜けれないらしいじゃん。
行動不能時間とか関係無くない?
147 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 15:07
>>84の言う通り「SAだと相手に行動不能時間が与えられるから」
止まったままなんじゃないの?
ところで、しゃがみ小BL取られcギガスだとどうなるんだ?
148 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 15:17
>>144 勝てるようになればそれはチュンの力じゃなくアンタの力だ。頑張れ。
だからBL成立時ってお互い16F硬直するもんじゃないの?
なんでヒューゴが光ってるのに相手はBLポーズ取ってんのよ。
しゃが小Pキャンセルは暗転前に上入れとけば飛べるはず。
146補足。
>なにやら暗転前にジャンプ入れてても抜けれないらしいじゃん。
BL成功時は先行入力受け付けてるんだから、
暗転前にジャンプ入れて飛べないはずは無いと思うんだけど・・・
でも投げ判定消えるのが0Fじゃなく、1Fからって考えればつじつま合うな。
暗転抜きチャート。
パームをとってscギガスされた場合、
ガードが可能になるまで2フレ。
↓
ギガスが出るのが3フレ。
↓
ジャンプや技を出したりするのが可能になるのが4フレ。
ってタイミングになるわけだから、ジャンプやなんやができないんでそ。
>パームをとってscギガスされた場合、
>ガードが可能になるまで2フレ。
ここがよく分からん。
>>153 スパコンはどれも「動けるようになるまでの時間」ってのが設定されてるの。
で、実際にはガード以外の行動をとろうとするとさらに2フレの硬直が追加されるんだよ。
発生が3フレのギガスが暗転(50フレ)を確認してジャンプで逃げられないのはそのせい。
>>151 150読んでくれ。行動不能時間って「入力が」不能ってことだろ?
でなきゃSA後光りできないし。
あ、154も。
>>151−154
強い人ってこんなこと考えながらプレイしてるのか…勝てないわけだよ
パームギガスCOMに教え込んでやっててる。
今の所まだ10回くらいしかやってないけど、今の所抜けられない。
スパキャンが来るタイミングが意外とはえーから、たぶん先行入力になってないんだろうけど。
159 :
とあるいぶき使い:2001/05/30(水) 15:53
>>70 ありがとう。
中膝確認闇ってできそうだと思ってたけど、常人の感覚では不可能っぽいですね。
起き攻めに小足>>鎧(2K36236P)ってよくやるんですけど、
小足ブロられてもキャンセルして鎧出せるからおいしいですよ。
160 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 15:54
>入力が不能
というか、入力の受け付けにディレイがかかる感じ。
波動→遅め真空波動の波動取ったあとにジャンプしてみると比較が楽だと思うけど、
先行入力してたからって行動不能時間の間に動き出せるわけじゃあないよ。
161 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 15:55
>>158 16フレを待たずにギガスが発動してるってこと?
なんか暗転の行動不能とBLの行動不能がごっちゃになってヤヤコシイ。
>>161 いや、それは無いと思うんだけど……って、よく考えたらとってすぐレバーに入れっぱにするだけでいいのか(w
入れっぱにしてみたけどダメだった。
ますます謎。誰かオツムの弱い僕ちゃんにも分かる解説を。
160はややこしいの。
てか飛び道具だし。
確かに、ギガスの暗転の時点ではまだブロッキングのポーズで固まってるんだよなぁ。謎。
160で考えるなら、もし最初の波動をBL、暗転前に即ジャンプ入力できたら
真空波動はガードできなくなるよね?
人間技じゃ無理っぽいから
>>169 遠距離で波動ノーキャン真空波動で実験きぼん
171 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 16:20
中Pとって正中線に対して最速ジャンプ
空中で食らえたらジャンプしてから4フレたってる=先行入力時は行動不可時間より早く動ける
地上で食らえたらジャンプしてから2フレしかたってない=行動不可時間は先行入力時も有効
ってのもあるぞ>実験
空中でカス当たりになる技使ったほうがよさげー。
自キャラによってもジャンプモーション長さ違うから
ZEROさんとこ見て、で、実験きぼん。
自宅だったら自分で調べるんだけどね。すまそん
>>170-171
言う方は簡単だな、オイ(藁
そんなにスキルあるわけじゃないから結果は気長に待ってくれ。
つか、必殺技scSAってギガスに限らず暗転中はブロッキングのポーズ残ってる。
コアシギガスとかは明らかに暗転中にニュートラルに戻ってるんだが。
あと、空中で小技取らせてキャンセルSAとかでもブロッキングのポーズ残ってるわ。
やっぱり行動不能時間は先行入力時でも有効なんかなあ?
自分がやってて、感覚的にはブロされた硬直無視してスパキャンしてる感じ。
単に技硬直をスパキャンしてってやつ。
SC可能な時間においては、ブロの硬直すら無視してキャンセルできるって
事なのかな…?
そうでも思わないとやっぱ変だし。
というか、そうじゃないとパームブロられSCなんて、出す猶予存在しないもん。
175 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 16:33
とりあえず中攻撃とって発生2フレ、空中でカスあたりする技をジャンプ3フレのキャラで試せば?
今実験プラン考えてるからよろしこ。
>>174 やっぱ変だよね。
ブロッキングされるとキャンセル可能時間が加算されるんじゃなかったっけ?
sareru.4hurekurai,
槍雷で実験頼むー。
暗転50、行動不能時間53、発生57だから、
「鉄山スパキャン槍雷を、鉄山BL>先行入力ジャンプで空中カスになるかどうか」
をキャラ変えつつ実験。
3フレジャンプ チュン、まこ、ユンヤン、リュウケン、いぶき、エレナ、ダドーリ
4フレ 12、レミ、アレク、根黒、オロ、ユリアソ
5フレ Q、ヒュゴー
これでハッキリするはず。
180 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 17:20
つんりで地上ヒットだたよ
うっそお。
なんでなんだ。ほんとに。
ということはやはり、行動不能時間は先行入力時も有効、なのかぁ。
183 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 17:41
53+2+3>57
ならSA後光りって何なんだろ。
その2フレってガードと、SAのみってことなのかな。
185 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 18:00
小中大必で4320フレBL側にゆうよあり
186 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 18:25
>>182 SA後光りって、先の側が発動した時点で後の側の入力も終わってるん
じゃないか? 俺が後光りしたときは先の側が光った後にボタンを押した
記憶が無いんだが。大抵「ヤバッ」と思ってガード固めるし。
俺のカンチガイでなけりゃね。
187 :
的外れなら申し訳ない:2001/05/30(水) 18:25
BL硬直はジャンプでキャンセル不可?
パーム>ギガス中にジャンプ入れてると暗転中はBLポーズのまま
パーム>ギガス中に屈P入れてみると、暗転中に屈Pのモーションを確認
大穴:実はパーム飛び道具判定説(パームで飛び道具相殺可能)
188 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 18:31
ひろゆきで抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
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4$%%$#$%$28$#$%888422-"""==26%8-=727>"""""""""""""8%%$$
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############%2$$$%688400711>="""-2044202222712=""""2"""
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"8$$##$$#########$66%$%688444007="""""""""""""""4""""""
"7$$$$$$#########$68886%%%68844021="""--"""""""=4="""""
>パーム飛び道具判定説
確かに盲点。でも的を得てるかは謎。
トリアエズワラタ。
190 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 18:38
>>187 確かにパームで飛び道具相殺できるけど…。
これでソニックマシンガンも怖くない!!>パームで飛び道具相殺
192 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 18:44
193 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 18:52
ワカタよ!!小中大必殺技の順にBLの止まってる時間が長くなるから、
必殺技スパキャンには割り込みジャンプ不可ってことでどうか。
194 :
的外れなら申し訳ない:2001/05/30(水) 19:31
>パーム>ギガス中にジャンプ入れてると暗転中はBLポーズのまま
>パーム>ギガス中に屈P入れてみると、暗転中に屈Pのモーションを確認
もう一度確認したところ、これ嘘でした。申し訳ない。
パーム>ギガスが最速SCだと通常技のモーションでません。
あと189様、190様リアクションありがとうございました。(今日2chデビューなもんで)
DC純正コントローラーの使い勝手めちゃ悪いような、、、LR等
195 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:24
本当にパームが飛び道具ならギガスどころか通常投げさえも確定するな。
196 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:28
↑それは無理だろ
197 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:32
斬空BLしたら投げ確定と同じだよ。
>>196 馬鹿でかい有利時間つくパームで、もしBLした側が一方的に硬直するならそういうことになるだろ。
198 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:33
飛び道具判定が付加されてても、本人が時間停止の影響受けるから意味無いよ。
199 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:37
だから仮に飛び道具扱いだったら、の話。
投げ確定しないんだから飛び道具じゃねえんだろね。
どうやら単語の定義がズレているようです
201 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:45
中フラハイボンって飛べたっけ?
つーかトルSCスラダンも飛べないし。
BL硬直時間をキャンセルして暗転入ってるっぽいねぇ。
203 :
俺もレアないぶき使い:2001/05/30(水) 22:24
>>159 いぶきの中ひざ単発では無理だよ。小K中Kならいけるがそんなのは使い物にならんしな。(糞
念のために言っておくけど俺が言いたいのはTCにすると有利な時間が増えるってこと。
まあ、9フレもない、ということも一応言っとこう。勘違いは怖いな。
204 :
うむ:2001/05/30(水) 22:32
勘違い怖いな
む、ごめん。トルSCスラダン、ジャンプ出来ないけど人柱で回避できた。
とりあえずBLモーションの最初の部分はジャンプでキャンセルできない、は
確かかも・・・
おお!マジでマジで!?
207 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:58
紳士の電動な訳で紳士攻略でもしますか
とりあえず不利なのは誰誰誰?
208 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:03
地上のさしあいの強いまこが微不利。
姿勢の低いつんりはもとよりエロナもかなりやりづらい。
ユンもEX鉄山があるので牽制をうかつにできない。
全キャラ、密着戦にもっていくとそこそこ戦えるので圧倒的に終わってる組み合わせは無い。
人柱で抜けられる、ってことはコマンド成立と同時に空中判定にな技ならオケなのか。
下半身狙いで長くて強い技に弱い印象があるね<紳士
オロの屈大Pとかまこの屈中Pつらそう。
チュンの大Kは0フレ、1フレ、だっちだっけね。
212 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:10
>>210 その辺は飛び込みでゴッソリいけるからまだ問題ないかと。
やっぱ中華でしょ。
214 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:15
煽ってんのか? 冷静に考えてダド:中華はキツイと思うが。
215 :
207:2001/05/30(水) 23:16
エレナやまことの下段は何故かほとんど立大Kで潰せるよん
BL後の反撃にも困らないよん
やっぱ中華だよ。
>>214 ユンを幻影陣以外でつらいとは言わせん。
218 :
だな:2001/05/30(水) 23:23
中華女王の足払いとかスゲー低いもん。
対空に使うとなーんもくらわん。読まれたらダメだが
219 :
中華安置:2001/05/30(水) 23:25
ユンヤン最強。チュン異星人。
使ってる奴は野クソ。
幻影陣はいいのかよ。ダメジャン。
221 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:26
ちゅーか中華って3人全部指してんの?
女王はなんとかして一回寝かせれれば、、
うーん、結局
1、BLの時間停止は攻撃側のSA発動でキャンセルできる
2、BLモーションの最初の部分はジャンプでキャンセルできない
だと思う。 確証は無いけど。
BL時間停止中は先行が効いてる。SAの暗転に入るともう先行入力は出来ない。
SAキャンセルされる前に、投げられが判定が消える技を入力できれば、
その後投げSA発動されても抜けられる。ただし上を入れてもジャンプ出来ない。
SAキャンセルとBL後の技入力、どっちが先に可能なのかは謎。
多分SAキャンセルだろうけど(ボタンを押したフレームがアレだし)
つまりギガス鎧は最速必殺技ブロられSAキャンセルは回避不能。
ハイボンも1フレ目押しが要るし、スラダンは2フレの目押しか?
まぁそれ以前に、コマンド完成直後に空中に行く技がないと回避不能。
ただし、噂のブロられ確認キャンセルとかだと相手の入力が先に
成立してしまう可能性は結構高い。
たぶんそんな感じ・・・だと思うよ。
223 :
だな:2001/05/30(水) 23:30
>>219 ゴメン。おれVユンだ。
でも、オナニキャラには違いないな。
224 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:31
>>221 控えめに見てもユンヤンの次くらいにはきつそうなんだが
225 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:35
>217
槍雷も十分きついよ。
中大槍雷がどんなに遠くても繋がるし中足(確認)潰せないし
EX鉄山は返すのムズいし
226 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:35
>>222 1番は薄々感じてたけど2番は盲点だったなあ。
人柱で回避ってのが判明しただけでも目っ毛もん
227 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:37
おいおい、ヤンのどこがキツいってんだよ(笑
ダドならどっちかっつーとヤンのほうがキツイぞ
228 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:40
それはない
>>227 俺はヤン側だけどかなりのキャラ差を感じた。
229 :
神:2001/05/30(水) 23:42
>>227 少しづつ積み上げたものが、一気に消える感じだよな(ワラ
230 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:44
231 :
紳士:2001/05/30(水) 23:47
チュン・ある程度のレベルまでは割とカモ
ユン・Vの上級以外はなんとでも
ヤン・赤BLできなきゃ無理。出来ても厳しい
相手の腕に関係なくきつい印象
232 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:48
>>230 ヤンお得意の中足灯篭。
ダッド割り込める技何もねえ。(あの大Kですらいいマト)
冷静に赤取れる人ならともかく一般はヤン有利で間違いない。
233 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:49
224がなにを言ってるのかわかりません
ブロッキングのモーションってキャンセルできるもんなの?
コークでさっくり割り込めるし反撃も出来るんでない?
>>226 トル→スラダンや肘ボンは出来てもパームギガスは無理だよ
237 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:58
コーク中足に当たらんけど
>>233 本気? 俺もダッドメインじゃないから何とも言えんけど、
具体的に数字付けたらどうなんの?
239 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:02
>>232 相手が中足ハイホー連発してるだけならなんとでもなるだろ。
ラッシュにもちこんだ時の強さはお互い様。
つーかその前の差し合いとか連続技の破壊力とかダドが上じゃん。
差し合いダドのが上って、どこをどうしたらそうなるかねチミは
241 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:07
どーみてもトップだよ
242 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:11
ヤンが突っ込んで来てくれるならパワー差が出せるけど、、
>238
224はユヤンがチュンよりきついって意味じゃないの?
俺の日本語おかしいか?>その他の方
224の指す番号は221で合ってるのか?
わりとダッドリーも差し合い貧弱だよ、キャラによっては。
リュウケンタイプも中足(6強Pに負け)と様子見(6強P見てから差す)
でわりと差し合えるし。まぁダラダラと差し合いにつきあうダッドリーは少ないけど。
ヤンは低姿勢だからヒゲきついのかな?
>>222 1の根拠は?
2については、まずブロッキングのモーションってキャンセルできるのかどうかが疑問。
ブロッキングってのはただ単にガード硬直が0になり、先行入力が効くだけじゃないの?
うん。221の言う女王ってチュンリーでそ?
で、きついきつくないの話はダドから見てだよね?
250 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:34
おいおいユヤンより楽ならダドリはチュンキラーになれるよ
誰か問題を整理してくれ
252 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:44
つまりダッドリーも中国人ということで終了しよう
俺の意見は、
ダドが不利と感じるのは中華3人。
221の発言は「チュンリは苦手じゃない」っぽい意味に取れたので
チュンリよりキツイキャラはあとユンヤンくらいしかいない、
上から3つ目ならキツイ部類だろ
・・・こんなとこ。
254 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:47
255 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:51
>253
ありえねえ〜(笑)
256 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:53
>>221は
一回寝かせられれば、、寝かせられないんだよね〜なかなか
>>224の中で春麗の位置づけはどんなモン?
俺の中では2000万パワーズのさらに上あたりなんだけど。
完璧超人よりも上。
259 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:56
神より上だよ
>>257 ケンと2強。ダイアグラムで言ったらね。
ユンヤンより下になるのはあくまで紳士との相性。
俺は224を信じるぜ
きついってか終わってるとしか聞かないチュンリが
ヤンユンより楽ならなんとでもなる
iya,juubunowatterutohaomoundakedone
263 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:11
日本語しゃべれ
すまそ。んじゃそろそろ消える。
>>193 逆に、「取られたほうの硬直時間」が短くなって行くんですよ。
>>197 垂直降り際小斬空を取ったときと、重ねパームをガードしたとき。
どちらも10フレーム強ほどの有利時間と「結果」は同じですが、「課程」は全く別物ですよ?
斬空を取ってしまうと「斬空と取ったキャラ」が止まっているため、
豪鬼が自由に動ける時間が存在します。
それに対して重ねパームは「ガード・ヒット硬直」が元来長く設定されているために
有利時間が長いだけなので、その硬直が0になり、なおかつ動作にヒューゴー自体が参加している
(=時間停止の影響を受ける)パームについてはブロッキングされた場合には有利時間は無く、
逆に反確レベルの硬直が残るだけです。
つまり飛び道具判定かどうかではなく、取る・取られるの関係にキャラが参加するかどうかが問題なワケで。
とか長々書いて
>>195見直したら無意味なことを書いていた。鬱。
でも消すのめんどくさいから放置(w
>>234 できないっすよー。
取って目押しジャンプしても最速ジャンプしても発動タイミング同じ。
あくまでも、地対地なら先行入力が効くからリバサ行動がやりやすいだけです。
266 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:42
あげたら省略されそうだNE! あげてみるYO!!
267 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:43
シナ連からのダウンロードの仕方がイマイチわからない。
指定されたURLに飛んだら
バスの絵と工具が書かれた場所に飛ばされたが
クリックして飛べるとこに飛んでもホームに行ってしまう。
どうやってダウンロードすればいいのだろうか
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どうやってダウンロードすればいいのだろうか
責任取ってまじかるカナンよこせ
268 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:44
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どうやってダウンロードすればいいのだろうか
責任取ってまじかるカナンよこせ
>>266 残念!あげたら荒らされてしまったYO!
(-_-)ボクノセイ? ウツダ…
271 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:39
シナ連からのダウンロードの仕方がイマイチわからない。
指定されたURLに飛んだら
バスの絵と工具が書かれた場所に飛ばされたが
クリックして飛べるとこに飛んでもホームに行ってしまう。
どうやってダウンロードすればいいのだろうか
シナ連からのダウンロードの仕方がイマイチわからない。
指定されたURLに飛んだら
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どうやってダウンロードすればいいのだろうか
責任取ってまじかるカナンよこせ
272 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:39
A__A ________
(◎ ◎) /
(( ▽ ))<
>>271 ホホウソレデ?
\__/ \________
^ ^
しかし、せめてケン使うならレッパとか神竜つかうとか、
チュンリならキコウつかうとか、
そういう男気のあるやつはいないかね。
なんでみんな勝ってもうれしくないよーなSAセレクトするかな。
276 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:53
紳士できついのは、いぶき、豪鬼。
277 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:00
>>276 詳細きぼんぬ特に豪鬼。
5:5くらいだと思ってるんだが違うですか。
っていうか垂直ジャンプ斬空が絶妙にダキーンされはじめると
めちゃキビシメ。ダキーンからのぶっ放しSAもコエ~~~ヨ~~
278 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:05
>277
もりもり地上線で中足確認竜巻。
ゲージは対空豪波動。
その他対空も終り気味。
基本的に豪鬼側から仕掛けなければ、
負けないと思われ。
でも垂直ジャンプにダキーンしてくると読めてたら
ダキーンアパーorダキーンストレトにBLすりゃいいんだけど
ひねって接近してくるだけの奴は強〜。
280 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:09
ぶっぱなしは反撃を考えたら、、無い。
残空も逃げながら撃てばOK。
なるほど、たしかに差し合いは6強Pだけに気をつければいいけど
中足から竜巻確認ですか・・・。SA確認できるからできるんだろうけど
狙って無かったです。ナルヘソ
ダドーリは座高高いから弱竜巻→強昇竜いけるし弱昇竜SCSA1なら
お気攻めまでできますな。6強Pに叩かれてもリスクリターンで勝ってますな
参考になったづら。
ダドーリ:豪鬼はダイアグラムつけるとどれくらい?
3:7とかかな?
283 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:14
飛べない以上待ちあいになり、
ゲージ貯めあう。んで空刃かダッシュから
瞬獄オツカレー。
>>276 楽ではないがいぶきそんなきついか?
おじいちゃんのがつらいと思うが
中華はこの際無視
285 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:18
6大Pは何も出さずに空かしマンセー。
こんだけ徹底されたら3:7
普通なら4.5:5.5くらい。
286 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:21
ドリーからみてオロはどうなんかのー
一応タマシイハメは抜きということでやや有利くらいかのー
287 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:23
うまいいぶきはマジきつい。
ガン待ちブロッキングと、コーク
ぶっぱで対処するのがいいらしいが。
じゃあ僕は明日から3:7です。
寝よ
アルカデアに3P記事あるらしーよ
なんか幻影刃対策とかあるらしいけど
糞なんだって。
>>275 あんたイイひとだ!
オレもむかーし、チュンリ使ったコロは天星乱華だたよ!
タマシイハメは紳士ではきついけど
天狗石でも十分きついのだが
まあブロとられるワシがへたれなんだな
293 :
気に入ってる攻略サイト:2001/05/31(木) 04:59
春麗(しびしゃソロリティクラブ)
www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8045/shibisha_001.htm
まこと(真! 豪馬鹿城)
www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/
レミー(電脳の片隅)
www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5012/
トゥエルブ(12強化委員会)
www.iris.dti.ne.jp/%7Emotokun/twelve.htm
Q(Q同盟(仮))
www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/4751/
(ペロリスト)
www1.ocn.ne.jp/~tim/
アレックス無
ユン(the蛮哲)
www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
ヤン(ワルイロチャンネル)
www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6484/
ダッドリー(FORTRESS)
homepage1.nifty.com/fortress/index.html
リュウ無
いぶき無
オロ(ブギーでポップなdirty♪のお部屋)
www2.ocn.ne.jp/~dirty/
エレナ(ALIVE)
www.ream.ais.ne.jp/~joh/3rd/
豪鬼(アーネンエルベ)
www6.plala.or.jp/serika1/
ケン無
ショーン無
ネクロ無
ヒューゴー
ユリアン(あなごの部屋)
www.page.sannet.ne.jp/anago/
これ読んで駄質問減らしてくだちい。
あとコレ以上のサイトあったら教えてくだちい
あ、豪鬼追加
豪鬼(ゲーム生活向上委員会)
www1.kcn.ne.jp/~minami10/top.html
295 :
整頓:2001/05/31(木) 05:06
春麗(しびしゃソロリティクラブ)
www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8045/shibisha_001.htm
まこと(真! 豪馬鹿城)
www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/
レミー(電脳の片隅)
www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5012/
トゥエルブ(12強化委員会)
www.iris.dti.ne.jp/%7Emotokun/twelve.htm
Q(Q同盟(仮))
www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/4751/
(ペロリスト)
www1.ocn.ne.jp/~tim/
ユン(the蛮哲)
www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
ヤン(ワルイロチャンネル)
www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6484/
ダッドリー(FORTRESS)
homepage1.nifty.com/fortress/index.html
オロ(ブギーでポップなdirty♪のお部屋)
www2.ocn.ne.jp/~dirty/
エレナ(ALIVE)
www.ream.ais.ne.jp/~joh/3rd/
豪鬼(アーネンエルベ)
www6.plala.or.jp/serika1/
(ゲーム生活向上委員会)
www1.kcn.ne.jp/~minami10/top.html
ユリアン(あなごの部屋)
www.page.sannet.ne.jp/anago/
あとは
アレックス、リュウ、いぶき、ネクロ、ショーン、ケン
なんだけどある程度深い攻略してるサイトって無い気がする。
296 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 05:11
省略されてちゃだめよーん。
297 :
整頓:2001/05/31(木) 05:13
イーザン(・w・)
だめだって。
でも次回のテンプレには使われるんだろうね。
隆は豪馬鹿で我慢するしか。
あれ? KRDでジョージア先生が書いてなかったっけ?
あとオケ攻略もあったはずだが。
300 :
整頓:2001/05/31(木) 05:30
ジョージアさんは本しかしてないっぽい。
ネクロ追加。
春麗(しびしゃソロリティクラブ)
www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8045/shibisha_001.htm
まこと(真! 豪馬鹿城)
www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/
レミー(電脳の片隅)
www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5012/
トゥエルブ(12強化委員会)
www.iris.dti.ne.jp/%7Emotokun/twelve.htm
Q(Q同盟(仮))
www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/4751/
(ペロリスト)
www1.ocn.ne.jp/~tim/
ユン(the蛮哲)
www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
ヤン(ワルイロチャンネル)
www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6484/
ダッドリー(FORTRESS)
homepage1.nifty.com/fortress/index.html
オロ(ブギーでポップなdirty♪のお部屋)
www2.ocn.ne.jp/~dirty/
ネクロ(めぞん光っちぃ!)
www.biwa.ne.jp/~michy3/
エレナ(ALIVE)
www.ream.ais.ne.jp/~joh/3rd/
豪鬼(アーネンエルベ)
www6.plala.or.jp/serika1/
(ゲーム生活向上委員会)
www1.kcn.ne.jp/~minami10/top.html
ユリアン(あなごの部屋)
www.page.sannet.ne.jp/anago/
301 :
整頓:2001/05/31(木) 05:36
いい加減ウザゲだからやめよう。完。
…ダドーリのホルトレスが特にお気に入り
長いけど(・∀・)イイ!!
全部行ってファイル保存しちゃったよ(w
>>301 おつかー。900過ぎたらまた活用されることになると思われ。
つーか天星乱華とか裂破とかの下位互換SA使ってても面白くもなんともないし。
勝って嬉しいかどうかじゃなくて、使ってて面白いかどうかが選択基準だな。
天星は下位互換だったノカー!?
306 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 05:49
互換にすらならんほど下位なのはたしかだが
304の文章は怪
なにげにあなごの部屋とかってヤフー登録されてることしってた?
見てみ。
あちぃ、あちぃよー!(タワタワタワタワ
キャラクター「エイジス」
どんなキャラだろうか
311 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 06:25
エイジスもワラタが身を凝らすもなかなかワラタ。
erroer:hankaku nagasugi.(oretekini
ヤフー登録って自薦? 他薦?
マイゴツレテキタゾ。 ナンカクレ。
>気功掌より対空性能高い上に、EX技いっぱい使えるのに……
ダドオロはオロやや有利かなー。
コアシ確認ロケッパ以外脅威感じないや。
>キャラ「エイジス」の解説
(・∀・)イイ!!
>身を凝らす
(・∀・)イイ!!
>>314 わざわざ模擬機スレからご苦労。
ていうか誤爆したの僕です。ごめんなさい。
身を凝らす
し、しまった。つまり俺もヤフーレベル
320 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 07:07
つまり紳士は弱キャラだと
よく身を凝らせ、そんなに弱く無い。ダドーリ
ダドオロは基本的にはオロ有利かと。
デカキャラは日輪にしろめくりにしろやり放題だし。
しかし、きっとどのキャラもやればやるほどオロが不利方向に動いてくと思われ。
先がねぇよ、オロ。12系だ。
323 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 10:27
小回りがきいて爆発力があるキャラは総じて上位なような…(鬱
324 :
新小岩のM:2001/05/31(木) 10:33
>>322 オロってプレイヤー変わってもやってくること似てるからなぁ。
慣れんうちはジジイの牽制だけでやられてたな。
>>323 X帽子はらくでイイ!
厨房限定だがな。
325 :
とあるいぶき使い:2001/05/31(木) 10:50
天星も気功もつらい・・・
地上での差し合いに勝てない上に、飛び込みまで制限されてどうしろと?
>紳士できついのは、いぶき、
知らんかった。
ダドには押し込まれるとつらいけど、けっこう楽しくたたかえる相手。
326 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 15:28
12たんを弱通常技でKOしようの会、発足!!!(擦声)
327 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:04
ダドーリ:相手キャラ(あくまで個人的)
:まこ 4:6(腕次第で逆転可。リスクリターンでちょい不利
:ヤン 4:6(やってることワンパなのに強い。バッタも強い
:Vユン 3:7(よーほーより減ってるんじゃねえ?
:ケソ 3:7(的確な待ち&確認萎え
:つんり 3:7(作業待ち萎え。コンピュータ放置安定
:ユリやん4:6(エイジスハメさえなければ・・・
:エロ 4:6(リーチなげー、大パンあたらねー
:オロ 4:6(魂ハメ、大Kうぜー
:ゴウピ 4:6(竜巻スキ無いね。ワンチャンスで逆転可能なのでこんなくらい?
なんか書いてると結構不利な相手多そうなんだけど、
やっぱ持ちキャラは弱いって思いたがる自分が鬱だ。
でも実際前ブロとられだしたころからヤヴァイ展開になってます。
いぶきについては、それほど強い人にあって無いのでコメント控えます。
>>327 ププ
なんだよこのオナニーダイアグラムは(藁
つーか紳士は気合が続かないんだよなぁ。
休めない。集中力要りすぎ(笑)
>>324 そうか? 比較的オロは奇妙な奴が多いと思うけど。
まぁ逃げ溜め天狗しか見ないとか言われると泣くが。
>>329 はぁ?そんなもんみんないっしょじゃん。
ダドーリ使いは言い訳がましいのが多いね。
327はただのへタレ
333 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 18:12
>332
氏ね
つーかぶっちゃげた話GGXの方がおもしろいな
>>334 どっちもおもろい!!!
ギルオタ氏ねが 君の末路
327はただのへタレ
>336
言って欲しいんだね?
オマエモナー
338 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 18:28
>335
うるさいって 君(^^;
327はただのへタレ
340 :
じゃー、オレはこんな感じぃ(ワラ:2001/05/31(木) 18:35
:まこ 7:3(ラッシュの強さは互角だが差し合いでやや有利。大K仕込みEXマシンガンは使える
:ヤン 2:8(相手がガン待ちだとなかなか接近できない。つーか無理(笑)
:Vユン 6:4(幻影陣はキツイが攻め込めるチャンスが多い。幻影陣終了→起き攻めの瞬間が意外とチャンス
:ケソ 3:7(差し合いはキツイがなんとか画面端に持っていきたい。下中P→迅雷に注意。
:つんり 0:10(ダメージ効率から言って絶対にこっちが先に死ぬ。1本目取られたら終わり。
:ユリアン5:5(差し合い
:エレナ 3:7(やはり待たれると辛い。BL仕込みで強引に攻めて殺すしかない
:オロ 4:6(飛べないし差し合えない(下中K待ちがガン強)やはり待たれると辛い
:ゴウキ 3:7(対策(待ち)を徹底されると、差し合いがケンより辛くなってしまう。ワンチャンスを逃さないように
紳士は「取って殺す」か「飛んで殺す」のどっちかしかないのかな。
一部のキャラは差し合い捨てて特攻しかないっぽい。空中BLの正確さが問われる
変なキャラだよなぁ。ジャンプ強いし
まぁまぁ、このままいったらどうせ
327=337とか延々続くんだからやめようぜ・・・
まぁ正直、327のダイアグラムは327の地元での
対戦相手パイロット性能ダイアグラムな気がするけど。
まぁ、俺だってフゴ使いだから327とほぼ同じダイアグラム書いて
憂さ晴らししたいけどな…
327はレベル低いな。
逝ってよし。
343 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 18:43
紳士は相手を画面端に追いやった時の瞬間がたまらん・・・
やめらんね〜(辛いけど
344 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 18:49
339=342
ププ
327=340=ドヘタレ=ここのダド使いはただの馬鹿
Vユンに有利といえるのもスゲーナ。
347 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 18:56
つーか340極端やな(ワジ
340は待ちを極端に嫌ってる
↓
なにも考えてない猪突猛進型
↓
負けたら相手のせい
↓
(´A`)マズー
349 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:00
>347=348
さむい
350 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:01
>345
オ・マ・エ・モ・ナー
351 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:01
紳士有利キャラでもageますか
Q・7・PAにEXマシン
アレコ・6・下大K*N
フゴ・7・SS
レミ・6・フゴで有利なら
ネクロand12・6・よくわからんけど
ショーン・6・多分
少ないというか弱いの並べただけのような・・
353 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:03
つまり紳士は弱キャラだと
354 :
新小岩のM:2001/05/31(木) 19:05
つーか、このゲームはキャラ差を腕で埋めていくのがおもしろいと思うんだが。
確かに終わってる組み合わせはいくつかあるが、ダイアグラムなんて気にしなくていいんじゃない?ってこと。
既知外ダド使いマンセー!
もっとオナってください
356 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:06
357 :
新小岩のM:2001/05/31(木) 19:07
>>355 寒いので早く回線を切ろうNE。もうここにも来なくていいから。
358 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:08
359 :
新小岩のM:2001/05/31(木) 19:09
>>358 オマエガナ。「も」じゃないから。
一緒にしないで、キモイ。
360 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:10
361 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:12
327とおまえらどっちがオナーニなんだか
362 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:12
もうヒゲの話はやめようぜ!
364 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:13
荒らしはいいから
誰か3強(エロ他)レベルのダイヤ作ってくれ
365 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:15
366 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:17
オロの話しようぜ!!
367 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:24
>363
その中でも群を抜いてるのがおまえ
368 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:26
369 :
新小岩のM:2001/05/31(木) 19:27
オロは慣れられると終わるだろ。
残るのは魂ハメ。
>369
(´Д`) <バカハシンデイイヨ
<( )ヘ
> >
371 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:45
ケンのカカトは見てから取れる!
うーむ。魂ハメも新基盤だとアレだからなぁ。
結局何も残らんっぽいぞ。
まぁSABCで測ってBより上に逝くことはあるまい・・
373 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 20:16
374 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 21:45
このゲームって、ブロッキングが軸になってるから、
ある意味どのキャラの組み合わせでも、勝つ見込みは残ってるんだよね。
実際のとこ、9:1の組み合わせは無いゲームなんだろな。
行って7:3だとおもう。
まぁ最近は5本制ばっかだからな〜。
376 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 22:45
しかし、ブロッキングなんてキャラが画一化しやすいシステム導入しながら、
あれだけキャラに個性があるのはすごいね。
377 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 22:47
>>376 だって普通の技は、見てから取れないモンね…
キャラ毎には個性があるけど、特定のキャラは
誰が使ってもあまし変わらんね。まあ、強いからなんだが。
1番個性が出るのは12(攪乱法)とかQ(捕獲パターン)ですか。
ごめん、もちろん腕はまだ伸ばせる事は認めるけど、
やっぱフゴVSチュンは1:9の数字が目の前をふらつくの…
くー、SA2がチュンになくても勝てない気がする…
380 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:00
ふごで言えばレミーもかなりやばくない?
今までそんなにきついと思わなかったけど、
ガン待ちでSA1だと、2:8ぐらい行きそう…
381 :
就職戦線異状名無しさん:2001/05/31(木) 23:25
ユリアンってどうよ?
383 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:39
ふごで、逆ヨガK投げ(>ダッシュ?)>パッチン>昇竜K
ってしてた人がいたんだけど、これ、自分でやっても画面はしで小パッチン>小昇竜Kしかはいらぬ
384 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:39
メインで使ってる人いるんやろか?
&対戦相手がユリだとどう思う?
モンテで?
>>384 エイジス選択→ちっ!エイジスかよっ!ウザッ!
タイラント選択→ひィっ(顔面蒼白で)
387 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:55
>>383 大ウルトラ投げ→大合掌→大飛び投げ
でやってみれ。
>>385 モンテで、うんそれでもいい
俺Qばかりだからユリはつらく感じる…
端に追いやられるとなにもできないんだよなあ。
まあ誰でもそうだろうけど。
389 :
383:2001/06/01(金) 00:01
390 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:07
紳士:いぶき
キャンセルダッキングロケッパが糞減りで萎え〜
391 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:10
いぶきは守備力が低い。スピードはトップだが。
>>384 >メインで使ってる人いるんやろか?
ていうか超メジャーキャラ
>&対戦相手がユリだとどう思う?
別になんとも。
選択画面から試合開始までに
ユリアン対策を整理するので頭がいっぱい。
393 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:16
P,Aの効果教えて!
全キャラ
394 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:18
相手を挑発できます。
行動が読みやすくなる。
396 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:34
ひろゆきで抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
""""">%#$#$$$$$$%6666%6%%618#####$$$$####$$$$$20%$4""""
""""6$$$$$$$$%68%$$$$$$$$$%26%68272208%$####$$$60##$"""
""7%$$$$$$$$%4$$$$$$$$%68022177-""""""""76$$$$$$8$$#%""
"7$$$$$$$$$86%$$$$$%%821-"""""""""""""""""4%$$$$$$$$$2"
4$$$###$$$%0$$$$$%842>""""""""""""""""""""">6$$$$%6%$$=
##$$#$$$$%2%$$$$%6277>=""""""""""""""""""""""6$$$%6%%$0
#$$$$$$$628$$$%668077>===""""""""""""""""""""-6$%%88$$%
$##$$$$%078$$$88880271>>=-""""""""""""""""""""1%%%68%$%
$$$$$$$6278$$$604442711>====-"""""""""""""06%606%6686%4
$$$$$$%8208$$$%840400271111>"""""""""""16#4="""=%6666%0
#$$$$$%6286$%$$840444486%%%66402""""""0$67""""""066%%%0
66$$$$%6086$$$%84486$$%87>>=17047-"""""""">22"=""%6%%%4
4%%$$$%%006$$$%8888887-""""""""""--"""""">1%8""""0%%%$%
4$%%$#$%$28$#$%888422-"""==26%8-=727>"""""""""""""8%%$$
%#$$$#$$$68%#$%66807>>_00=->1>-">2007=""""""""""""=%%$$
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397 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:36
398 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:46
>396
氏ね
399 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:27
オロ最強
なんか最近荒れてるなぁ
2年も前に出たゲームを未だに好きでいる人達が語るスレ(だと思う)なんだから
マターリ逝きたいNE
マターリ逝きたいのは同感だけど、なにげにオレの周囲だと
最近始めたってヒト多いかも。
403 :
名無し:2001/06/01(金) 03:20
攻略サイトのQ同盟(仮)に行ってみたんだけど、読み込みの最中に、モニタの表面を謎の物体が横切る。
「あ、あれ、なんだろう、今の」ちょっとビビッタが、意識して忘れることにする。
そしてしばらくしてマウスを動かしてみると、また謎の物体が横切る!よく見ると無表情の顔じゃないか!
今度こそマジでビビッたが、よく見るとQの顔やん!
マウスの動きに合わせて、微妙に遅れてついてくるのね。でも怖いよ!
バックの画像も、Qの顔が一面に張られてるし、
あのサイト、そしてQの存在は俺のトラウマになったよ・・・・・
404 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:24
Q=K
406 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 06:08
は動拳打たれてこっちに当たる前にpaすると
相手がよってきていい感じ。惨空とか。
407 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 06:25
りゅう最強。
リュウに勝てないのは、読み合いに負けてるからだけのような気が。
オールマイティなキャラだけど、弱点も多いよ。
409 :
荒れませんよーに:2001/06/01(金) 13:23
327はどの辺がマちがってんの?
410 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 13:34
411 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 13:54
どりあえず紳士SA考察でも
ロケパ・EXマシンがすからず、ダートコークの当りにくい相手に。
ユンヤンまこと。他オロの中足BL後ダートロケパが入る。
ロリダー・攻め込めないリュータイプに使える?
中足ガード後の反撃に。3本だときつくなりそう。
コーク・それ以外に。全キャラこれでもいいかも。
>>409 本気でいってんのか…
実は本人なのか…
413 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 15:26
しかし豪鬼・ダドの解説があったけど
中足確認は絶対無理だろ
確認(つかこれ自体出来んの?)タイミングじゃ繋がらん
ミスったら半分だし
中足確認って何だ? 中足滅殺? ダドは?
413が唐突過ぎてサパーリィ…
416 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 17:28
あー、久々にスト3やりてえ。
ここ一ヶ月くらい忙しくてさぱーりだよ。
オロとかそろそろ動けなくなってそうだな。
ふごは、どんだけブランクあいてもわりとかわらんのだが。
417 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 17:37
>410
はぁ??
初心者的な質問で悪いけど、ユピテルサンダーBLしてる時にスフィア打たれたら、
全部BLするの無理?コンピューターの時、なんどか試したけどできなかった。
俺がへたれなだけ?
>418
出来るぞ〜
420 :
広島最強:2001/06/01(金) 18:18
>418
できるよ。あわてずにBLするのがコツ
421 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 19:03
>>327 超わらた。それはお前が下手だからだよ!
422 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 19:10
中足確認メッサツなら出来るけど小竜巻は無理。
なぜなら遅めキャンセルだと繋がらないから。
よって大豪気それほど悲観的にならなくとも良いと思われ。
しかしダド話は全然マターリしないな。やはりマターリ2強は12、ヒュゴーという事でどうか。
大豪気→対豪気
キャラより、有利、不利の話で荒れるね。
特に中堅あたりが。
425 :
これがしりたい:2001/06/01(金) 19:14
いぶきは中堅なの?
426 :
ななし:2001/06/01(金) 19:20
>>425 おれは、真中より下だと思ってる。
1発でひっくり返せるから。
古い話でスマソ。
BL時の先行入力だけどジャンプは受け付けてないよ。(ダッシュも)
試しに波動とってすぐにレバー上入れてもジャンプしない。
パームギガス飛べないのは自然かも。
パームBLされた硬直をギガスでキャンセル・・・てのも
自分でやった感じどうもキャンセルしてるとは思えない。
少なくともボタン押してから暗転までのラグは感じる。
それより変なのが、試してみたら小Kギガス飛べないキャラが多かった事。
もっと変なのが飛べるキャラもいるってこと。
さらにさらに、キャラによっては「下BLからなら飛べるけど、前BLしちゃうと絶対飛べない」なんてことも。
中技BLさせ瞬獄も似たようなデータが取れた。
327叩き=ダドーリに痛い目みさされてる奴の僻み
以上から考えて、推測。
・BLモーションの長さは一律16フレではなく実はそれより少しだけ長く作られてる(多分演出)
・具体的な数字はキャラごとに違い、前BLと下BLでも違う
・16フレ以降はなんらかの技でキャンセルできるがジャンプではできないため中フラボン等は回避不能に
どーだ。
BLモーションの演出ってのは、Qの前BL思い出してもらうと分かりやすいと思う。
埃をパタパタ。
ちなみにパームギガスは先行入力昇竜で返せました。ただし激ムズ。
>>427 パームをBLってギガス出した瞬間はBLポーズなんでしょ?
ってことは、BLモーションの演出とか関係ないんじゃ?
昇竜でかえせるのは知らなかった。
でも昇竜ってたしか上半身無敵じゃなかったっけ?
それだと、ギガスとかちあうと、ギガスが勝ちそうなんだけどなんでだろ?
432は放置で。
434 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 21:32
通常技からSAの確認は可能でも,
必殺技となるとそうはいかないのですかな?
中足竜巻の確認が無理だとおっしゃってる方がいますが…。
SAの場合とただの必殺技ではキャンセル猶予フレームは違うのですか?
っていうか、実戦でどうかんがえても確認して弱竜巻につないでるくさい人間が
いるんですが・・・。僕もそういう人がいると身を凝らしてしまいますが。
437 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 22:16
俺、リュウ使うときは中足立ち確認竜巻使ってるよ。
繋がらなかった事は無い。
多分、ゴーキも可能。
438 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 22:17
瞬獄殺たんも暗転中に出てた昇竜にまけちゃう。
竜巻は立ちの状態確認で打つよね
440 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 22:50
バカな質問よろしいでしょうか。
アレックスの飛びこみガードしちゃった後の
パワーボムと打撃の二択にはどんな対処がよろしいですか?
441 :
命を燃やせ:2001/06/01(金) 22:51
>>440 パワボムは明らかにわかるようになると思うので、それを待とう。
443 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:15
444 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:20
もーいい だから327グラムはダド弱く付けすぎなのか
強く付けすぎなのか答えよ
445 :
327:2001/06/01(金) 23:23
うわ・・・まさかこんなに叩かれるとは思ってなかった。
でも自分勝手なのは十分承知してたよ。
謝るから、このマターリスレの治安を下げないでくれ。
具体的にどこらへんが間違ってたのかはちゃんと教えて欲しい所存。
粘着質が一人いるだけだと思うよ。まったく解説入れる気配ないし。
放置が良いんじゃないかなぁ。
俺も327どこが変なのかわからん。ダドーリ使ってないし。
447 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:32
弱竜巻は猶予ギリなので中足確認して出すと繋がりませえん
つかケンより確認時間短くて
人の限界越えてるんじゃないの?<リュウゴウキの中足
327だけなら「間違いだよ(藁」ぐらいなのにそのあとで暴れ過ぎ。
傍目にも非常に迷惑でしたよ。
>具体的にどこらへんが間違ってたのかはちゃんと教えて欲しい所存
さんざ荒して今更むしがいいねえ・・・。
まあ、俺がパッと見ただけでも
ごーきの竜巻がすきがないとかオロの大Kで押さえこまれちゃう
みたいなのは「?」と思いました。
あとよろしく。
449 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:40
叩いてる方がアレと判明
450 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:43
まだやるのか・・自作自演は全員デテケ。
451 :
紳士:2001/06/01(金) 23:44
豪鬼はそんな不利でもないと思うが
攻めが信条の豪鬼に待たれてきつい言ってちゃ駄目でしょ
相性はいいから、ダドーリでの足払い系キャラへの地上戦対処法とか
読みのポイントとか癖の探り方とか語ろうYO!
327の自演にみえるよ俺も
竜巻なんかうてねぇし。
ね。
>>445直後の
>>446とか、変すぎなんだよね・・。
だいたいなんでダッドリー使ってないって人が
口を突っ込んで来るのか・・
とにかくその話題はもう放置。
>>452に賛成。
押しこんで下BLと大Kを迫るのが楽しいね。
そういうことやるにしてもやっぱりロケッパかも。
C小P相手BL確認ギガスってできるのかな?実践投入してる人いる?
457 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:33
>>456 出来ない事もないが、立ち弱を出すたびにレバー回しておくのは疲れる。
BLされやすい場面でのみ使うとよいかも。
>>448 もう信じてくれとしか言いようが無いが、
俺が327のあと書きこんだのは445の1件だけなんだ。
自作自演とかもう勘弁して。
まあ、俺は今後一切この話題については書きこまないということで終了してくれ。
それはそうと、豪鬼の竜巻後の対処を聞きたい。
竜巻ガードさせたあと、反撃するスキがすごい少ないから
昇竜、投げ、バックダッシュなどの揺さぶりをかけられるんだけど。
C中Pブロされた後にギガス、は駄目なの?
結構きまってる気がするのだけど。
>>458 何竜巻?間違っても豪竜巻とか答えるなよ(w
>>459 C中Pってキャンセルかかったか?もしかしてSAだけキャンセルできんの?
463 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:47
僕には立ちギガスは一生できません。
もうあきらめました。
BLギガスやリバサギガス、くらいギガスで頑張ります・・
立ちギガスのコツはNE!
力いっぱい回すんじゃなくて、
指先でちゅちゅっと回す感じでやったらでるYO!
でも使い道は、相手の起き攻めぐらいにしか使えんYO!
何も技ださないで立ちギガスなんか可能なの?
デキルヨ!
327っていつしんでくれるの?
(・∀・) バカ ガ イッパイ ツレタネ! 327!!
>>465 正確にはハイジャンプキャンセルだーよ。
なんとなく歩いててピクっと動いた瞬間光る。
ピクっに反応してガード、ブロ、攻撃、を選んだ人はさようなら。
豪昇竜、豪波動、豪竜巻。
間違いはどれだ!
>>470 ゲームセンター名無し
↑
ココが実は漢字の1?
ブロッキング後のジャンプだけど、下ブロだと飛べるてのは、
ハイジャンプキャンセルになってるってのはなぁい?
あと、マジレスだけど、327のはダドが弱いって認識が
単に世間一般から共感得られなかったのでは…
でも豪竜巻だと思ってる人は多そうだが。
>>470 豪竜巻
:豪鬼の竜巻は「竜巻斬空脚」で「豪」は付かないから。
または、SA3は「滅殺豪螺旋」で「竜巻」は付かないから。
477 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:12
ダドーリ:相手キャラ(あくまで個人的)
:まこ 4:6(腕次第で逆転可。リスクリターンでちょい不利
:ヤン 4:6(やってることワンパなのに強い。バッタも強い
:Vユン 3:7(よーほーより減ってるんじゃねえ?
:ケソ 3:7(的確な待ち&確認萎え
:つんり 3:7(作業待ち萎え。コンピュータ放置安定
:ユリやん4:6(エイジスハメさえなければ・・・
:エロ 4:6(リーチなげー、大パンあたらねー
:オロ 4:6(魂ハメ、大Kうぜー
:ゴウピ 4:6(竜巻スキ無いね。ワンチャンスで逆転可能なのでこんなくらい?
なんか書いてると結構不利な相手多そうなんだけど、
やっぱ持ちキャラは弱いって思いたがる自分が鬱だ。
でも実際前ブロとられだしたころからヤヴァイ展開になってます。
いぶきについては、それほど強い人にあって無いのでコメント控えます。
478 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:12
>476
粘着はツライネー
>476もまとめて粘着は放置。
Q:相手キャラ(あくまで個人的)
:まこ 4:6(腕次第で逆転可。HJC必需品。
:ヤン 4:6(やってることワンパなのに強い。何とか技を当てれれば…
:Vユン 3:7(しんどすぎます。腹部が相打ち萎え
:ケソ 2:8(かなり厳しい( ´д`)。弱昇竜の隙に何当てればいいんだよう…
:つんり 3:7(ケンよりまし。でも(゚Д゚,,)ツライネー
:ユリやん3:7(なんかやりにくい。逆転するチャンスがなかなかないなあ…
:エロ 5:5(硬くなれれば結構いける気がする。
:オロ 3:7(何気にきつい。立ち大Kで押さえ込まれる…
:ゴウピ 3:7(厨房なら5分だと思うけど、うまい人にはお手上げ。
12:相手キャラ(あくまで個人的)
:まこ 10:0(きっとEXDRAが全部あたるさ
:ヤン 10:0(多分赤ブロとれるさ
:Vユン 10:0(幻影しくるさ
:ケソ 10:0(強Pボタンを事前に潰しておくさ
:つんり 10:0(コンパネを破壊しておくさ
:ユリやん10:0(レバーだけでいいさ
:エロ 10:0(EXでなんとかなるさ
:オロ 10:0(EXできっとなんとかなるさ
:ゴウピ 10:0(強Pボタン潰しておくさ
12最強エヘン
まちがいないよういっとくが327叩いてるのは3、4はいるよ(w
いまだに自作自演かまして体裁を取り繕う327ってやっぱうざいよ。
どう考えても自分の弱さをキャラのせいにして愚痴たれてるわけだしさ。
>>480 を477と比べるとQと紳士にあんま差がないように
見えちゃうね。
>458
>もう信じてくれとしか言いようが無いが、
>俺が327のあと書きこんだのは445の1件だけなんだ。
あとこれはワロタよ(w
つーか豪気使いから見ても心外かつキチガイ>327
大竜巻ボコボコうつ程度の奴しかいないとこでダイアグラム語るな
紳士昇竜でも返せるしコークうて。
>>483 Qにも1発!ってのがあるからね…
ちなみにダド:Qは6:4ぐらいと思ふ…
Qの基本装備(しゃがみGDとしゃがみ弱P→腹部)
があれば、ダドはなんとか…ならないか(w
487 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:39
たまには上げるよ!
488 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:49
327は自作自演までヘタクソダネ!(・∀・)
///д゚ )
これ似てるなぁ。ヤン。
490 :
スレ再生のために:2001/06/02(土) 04:16
僕に幻影陣対策をご教授しつつマターリと持ち直してください
お願いします。むかつくアイツに勝てません
>>486 今まだQを使ってる人はみんなかなり煮詰まってるから
ユンケンつんりに比べればかなりマシ、になるんでない?
SAは1にしておいた方がぶんぶん振り回しにくいので
少しは動きが制限できて捕獲しやすくなる気がするのでおいらは1で。
3rd始めて2ヶ月の俺にQはまだ早いですか?
SAは3のガシッと掴んでドカーンってヤツで。
>>492 二年しててもアレは無理だから
腹殴るか脳揺さぶったほうがいいよ
>>481 破壊されたコンパネでどうつんりを選ぶんだ?
相手がつんり選択後に破壊できるように、時限式の装置をつくってるので
モーマンタイですエヘン
496 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 06:21
つまり紳士は強いと
・・・・リュウタイプではケンが一番やりやすい
飛び防止が弱いから確認中足振り回す相手はラク
足払いに飛べたらJ大K立大K中ジェットコークが
下食らいで激減る(EXマシンでもいいけど
紳士の基本は前大PとJの2択
497 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 07:11
496さん、本気で言っているのでしょうか?
498 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 09:01
実に振り回しっぷり、ぶっ放しっぷりの良い漢の意見ではないか。
>>385 関西は壁ユリメインは少ないらしいよ。
>>408 試合の主導権を維持し続けないと勝てないよね<隆
そのぶん、同キャラで負けたりするとえらく凹むんだけど。
>>427 小Kギガス飛べるかどうか、ってのはキャラによって上入れてから
空中判定になるまでの時間が違うからではないのでせうか?
つんりなんかチェスト後最速チェストジャンプでかわせるよ。
あと、中フラハイパーが飛んでかわせない(0フレ空中判定ではかわせる)のは
上と同様にレバー入れてから空中判定になるまでタイムラグがあるからかと。
……とかつくづく遅レスでありんす、スマ。
ダドは使ってないから昨今の話題はついてけないなー。
500 :
おはようさん:2001/06/02(土) 10:05
>>490 そのまえに使ってるキャラを書いた方が、皆がアドバイスしやすいよ。
オレはアレクだけど、1回捕まえたら殺しきるようにしてる。
1回寝かせて、起き攻めを頑張る感じで。
でも、ハイボムダメージ=幻影ダメージってどういうことやねん?
501 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 10:20
>>500 おもむろに同意。
個人的には幻影旋風脚前後が共通した狙い目かなー、とか思ったりもしますが。
502 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 10:37
503 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 10:42
あg
504 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:43
327叩いてるやつキモイ 粘着
505 :
幻影人対策:2001/06/02(土) 13:44
とにかくガードする。リーぷやまえ中Kは見てから立って座る。投げられはするがそれはあきらめる。
ちなみに連続技で食らったときはおとなしくあきらめろ
506 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:45
ふごでまことにどうやって勝つんですか?
507 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:46
いやでも327はあんまりだと思うよ
508 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:50
自作自演っぽいしね。でも確かに放置しろよって気はする
509 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:02
こんな時間には誰もいないか
510 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:05
もうすぐ行って来ます。またケンでも殺してこよう…
511 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:07
つーかせっかく静まってるのを蒸し返さんでよ。
あんたみたいのが(以下略)>504
ところでいぶきスレに流出してる気がするが・・<誰もいないか
>>504 327のレスは「キモイ」か「粘着」が絶対まざってるからよくわかるよ
せっかく放置してんのに自分の首しめてることに気づけよ(w
513 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:23
いいよ。晒そうぜ…
こうやって少しづつ大人になっていくんだからよ
514 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:24
「ずつ」だった。はずいな
515 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:26
そんなことよりQについてかたろうよ。
EX突進下段ってどこで使うの?
516 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:31
A__A ________
(◎ ◎) /
(( ▽ ))<
>>512 ホホウソレデ?
\__/ \________
^ ^
517 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:33
EX突進下段が当たる!という電波を受信したときだな。ズバリ。
どーあがいても使えん。
次スレには「紳士は弱い!」も伝説化キボソ
519 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:39
普通ここまで醜態さらしたら別人になりすまして潜るもんだが
>>327はなぜか自分のレスの不手際が未だにわかってないみたいだから笑える。
いまだにやってるからな。ついつい言っちゃうんだろうけど、そこをグッと我慢して放置してくれ。
>>519
521 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:44
>>519 醜態ていうか俺はなぜ叩かれてるかが良くわからん。ヒゲ使わないからかな?
豪気とエロナは間違ってそうだけどそれ以外の
ヒゲ:ケソとかはどうなってるの?
522 :
521:2001/06/02(土) 14:45
俺は327じゃないよ。
ダドーリは上位キャラだよ。やってて思うだろ?
>>522 ケソともほぼ五分だ
もうどっちでもいいからマジで黙ってくれ。
第3者からの願い。
>>523 おれは、ふごやネクロばっかり使うからツライけど、
ダド:他の上位ってのがよくわからなかった。
うざそうなので2度とこの話題は出しません。
526 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:02
>>521 ろくな説明もなく萎えーとかウゼーを連呼してるだけなのでロクに相手の作業パターンにすら対応できてないのがわかる。
そのくせ次キャラをダイアグラム最弱にしてるあたり言い訳がましいったらありゃしない。
ここまでなら軽く叩かれるだけでさして問題にならなかったが327は自分の間違いになぜか気づかないで
あきらかな自作自演で自分を擁護しつづけてるからね。今もここみてるようだし。
つーか紳士とQをいっしょにしちゃQ使いがかわいそうだよ(w
硬くなるほうがいいだろ…
でもまあ、全国大会でもない限り、ダイヤグラムなんて、
「ああ、オレ弱キャラでこんながんばってるんだ、すごーい」
ってのの確認にしかなんねえと思うがナ。
ケンとかチュンリばっかのゲーセンに、まともな12使い行ったら、
ロクに対策取れてないだろうから、連勝しまくるよ。
そういう意味じゃ、ゲーセンダイヤグラムってことで、
GGXみたいなダイヤグラム機能ほしかったなあ。
533 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:25
>ケンとかチュンリばっかのゲーセンに、まともな12使い行ったら、
>ロクに対策取れてないだろうから、連勝しまくるよ。
それはそうだろ。なんだかんだで腕の差がでかいゲームだから
ま、ダイヤグラムはもういいよ。止めれ
>>532 >>「ああ、オレ弱キャラでこんながんばってるんだ、すごーい」
これをダドーリ使ってていわれちゃたまらんよ。ホント
535 :
怒とうの寄り:2001/06/02(土) 15:50
>>532 ダイヤグラム表示はおもしろいだろうな。
>327ネタ
まぁまぁ。本人も書き込んだときは本気だったんだろうし、もう放置で。
327も自分の作ったダイヤグラムが笑えるように上手くなればいいじゃん。
536 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:50
こうして12の中足並みに327も浸透したのであった(完)
537 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:54
>327のダイアグラムも永遠に語り継ごう(w
538 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:18
なんかさぁ いまだに327ネタやってる奴ってきもくない?
粘着質とはよくいったもんだよ
いや おれは327じゃないよ
どっちもどっち、ってのはナシですか?
だってダドーリ上位じゃねえよ、明らかに。
中堅もしくは準上位ぐらい。
539=327って言われないように一応理由も。
足元お留守なのと、接近手段が上位のそれほどには強くないの2点。
なんかコピペみたいになっちゃった。
>粘着質とはよくいったもんだよ
同意。粘っていいのは12と根黒だけだ。
>>536で終らしときゃ面白かったのにダラダラ続けてんじゃねえよ!この粘着どもが!
(゚Jし゚)ダドーリしろよ!
内容以前の話だけど、粘着なのは327側だよ。
静まったかと思うたびに「どこがおかしいの」とか「叩いてるのが粘着だ」
とか何度も何度も何度も何度も・・・・・・もうやめてくれ、頼むから。
みんなで
>>481のダイアグラムの男気に魅入ろうよ。
327が変ならちゃんと理由つけて的確なツッコミ入れてやれば良かったんでないの?
教えて君に何度も即レスつけてた頃が懐かしい。
>>327のツッコミどころ、対ユリアンはダド有利だろーしか思いつかないけど。
残りも、細かい数字はアレだけど人それぞれで済みそうなレベルかと。たとえば対ケンは意見分かれるよね。
なんで200レスも叩かれてんのか不思議。ロクなマジレスもつかんまま。
付いてると思うけど・・・。
有利不利や細かい数字よりわかりやすいのは
がいしゅつだけど豪鬼の竜巻関係の部分かな。
豪鬼側はいかに暴発なく中足を刺してそこから竜巻で〜でしょう?
竜巻をガードさせられておしまくられてるっていう発言には
それだけで「そういうレベルか」って感じはする。
(一応いうけど俺は今まで罵倒にも擁護にも参加してないよ。)
でもそれよりなによりもう
>>327を肯定でも否定でもいいから皆出てってくれ、マジで。
327と、327で話をし続けたい人は手繋いで出てって新スレ作ってやってくれ。
ここはスト3のスレであって327スレではねえ。
これ以上要らん事でレスを消費させないで欲しい。
じゃ、別の話題に。
そろそろマンネリ化してきたので、キャラ変えようと思ったんだけどむずいね!
さんざ相手してたから、判ってるようで判ってなかったよって感じだ。
オレはとりあえず、ひゅごでもはじめてみようとおもうんだけど、
攻略ページとか探すとおもしろいね。
最近、キャラ乗り換えた人とかいる?
>>542 同意。事が沈静化しそうになると必ず
「粘着ウゼエ」「オレ327じゃないよ」「何で叩かれてるのかわからん」
マジでシネヨ
荒れてるのがウザがるのはいると思うが327擁護してるのはみんな自作自演。
豪気の→中Pて投げれんの?
起き上がりに重ねられてリバサムーンだったら無理で、BLってからだったら吸えた。
間合い的にも問題なさそうだったし。3回ぐらい出したけどことごとく潰された。
たまたまかなあ?
>>546 言いたいこといって自分だけスッキリしつつ終了させるのはずるいね(ワラ
327が叩かれてるのはもはや粘着自演してるからだろ。
>>547 俺はキャラ替えって1回もしてないんだけど、キャラ替えするメリットってなんかある?
サブキャラとか作った方がいいのかしら?
ちなみに今まではQたん1本槍でした。Qたん・・・ハァハァ
>>551 ぬっ!俺と同じだ!Qばかりだから、豪気なんか使ったら死にまくりそう…
ちょっとふごを使ってみたけど、移動投げがむずかったよ…
Qほど移動しないし。
旧バージョンのROMだと、投げれないよ。 >ゴウキの6P
新バージョンでなおってるかどうかはわすれた。
DCではなおってる。
メリットっていうか、楽しいよ、別のキャラで遊び始めると新鮮だ。
メリットは、そのキャラの弱点がわかるとこかな。
どういう行動から、結果に引っ張っていってるのかが理解できるようになって、
読みの精度が上がる。
>>553 そうか。ありがとう。
こんなこと知らないの俺ぐらい?
ぎがすでも吸えないところは厚巻だよね。
でも、起き上がりに吸えることなんてないから、わりと問題なしだったりするけど。
新鮮か・・・・最近、SAを腹部から爆発に変えたばっかりで新鮮なだよなぁ。
でもまあ、弱点が分かるのはイイかも。
そうすると自分の苦手なキャラを使った方がいいのかな?
559 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 19:36
今後327という数字を発した奴 めっさつ
560 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 19:50
ついでに個人叩きもやめてダドーリしようよ!!
562 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 19:55
327327327327327327327327327327327327
327327327327327327327327327327327327327327327327327327327327327
327327327327327327327
327327327327327
327327327327327327327327327327327327327327327327
327327327327327327327327327327327327327327327327327327327327327327327327327327
またかよ…327氏ね!
564 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:24
紳士でQに
大Kから中ダッキングアッパー
って入ったっけ?
565 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:25
しゃがみ限定
566 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:53
327をたたくスレを作ったから。こっちではもうやらないでね
ごくろう
自演は続くよどこまでも…
570 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 21:30
>>566 327がそんなとこ移動する訳ねぇだろ。ヴォケ・・・って本人か。
・ギルさんの
赤と青の境目ではどんな科学現象が起きてる
のですか?オティッコは湯気立ってるんですか?
それとも凍ってるんですか?
リュウステージのカラスたんハァハァ、教えて下さい。
・リュウさんの
起上りはなんで途中まで手がグーなのに何故
そっからパーにするんですか?彼のこの行為
だけがどうも好きになれないんです。
みなさんはどうですか?
ショーンボーナスステージの柵の上で足ぶらぶら
しているお兄たんハァハァそれとなく注意してもらえませんか?
・オロさんは
強すぎるがために片腕を封印しているそうで
すけど、そろそろ限界なんじゃないですか?
たとえ封印を解いても春麗の足元にも及ばな
いと思うんですけどねぇ。
オロ使いの方どう思います?
レミーステージの後ろの変な口から煙出してる顔たんハァハァ
封印と解くよう説得して下さい。
573 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 21:44
サーシャたんハァハァ
>>571 >・ギルさんの赤と青の境目ではどんな科学現象が起きてるのですか?
ギルの赤と青の境目では
常に原形質流動が起きているためわずか5フレで磁場が発生し
遺伝の法則によりH(水素)とF(フッ素)が化合し
オームの法則って右手でしたっけ?
575 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 21:53
>オームの法則って右手でしたっけ?
意味不明揚げ
576 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 21:58
友達いないしな
>>571 >・リュウさんの起上りはなんで途中まで手がグーなのに何故そっからパーにするんですか?彼のこの行為だけがどうも好きになれないんです。
わたしはこれは違うと思います。リュウがグーからパーに変えるのはじゃん
けんをするためではなくあなたが考えている通り
わたしの力を
かんたんに拳に溜めたあとそれを解放するためにパーにしているのであり
ランダムに力を加えているわけではないのです。
んじゃぁ聞きたいんですがオームの法則って右手でしたっけ?
578 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:00
579 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:02
ええい、ドキュソめ!
580 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:03
飽きた
581 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:04
なにに?
582 :
最近はまってる:2001/06/02(土) 22:11
ギルにたいしてなにか有効な攻撃方法とかってありますか?
全然勝てません。
>>574 >常に原形質流動が起きているためわずか5フレで…
BL可能ですか? それともオームの法則右手でしたっけ?
>>571 ・オロさんは強すぎるがために片腕を封印しているそうですけど、そろそろ限界なんじゃないですか?
でもオロが片腕というのはなにかしら理由があると思います。彼の出生には秘密がある
んじゃないか、とこう思うんです。例えばですか?
パリに凱旋門ってありますよね?あの高いヤツです。
ノートルダムだったっけ?いや、パリのはず。
ふつうはあんな処いきたくもないです。HJCってやつです。
リーマンだけにはなりたくないね。オームの法則って右手かってきいてんだよ!
585 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:20
そろそろ終わりか、このスレも・・・。
終わりだな…
>>577 なるほど、だからSAの電刃で放電するんですね。
ためになります。
ところで、右手の法則ってオームでしたっけ?
>>584 出生まで坂のぼるんですね、なんかドラマチックです。
で、解くの解かないの?赤BL
えーと、3次元空間での軸回転を考える場合が左手、、、
ん、回転ギガスいや〜ん
589 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:29
電波を発するな!!!
>>582 どのキャラ使ってます?突進系?飛び道具系?
それによってもも違うと思われるので、どのキャラ使ってるか
逝ってみるといいよ〜
ショーン君の場合あきらめて下さい(w
>>589 私はネクロじゃありません。
あっ、あれは電気か、、、
592 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:35
オームの法則
A「ハァ?」
B「ハァ?」
>>582 飛び膝をBLするとか、ラリアットを待つとか基本的には待ちだと思うよ。
あとは慣れかしら?
595 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:37
誰でもできるのは画面端で待って、ジャンプして膝から落ちてくる技や、ラリアットをBLして反撃
投げもけっこうバレバレなのでGDできるよ。BLできないんだったらできるようになるまでがんばって。
自演を見破られたら今度は電波攻撃かよ
都会はスト3対戦できていいっすねぇ。F県F市は誰も相手してくれないっす。
CPU相手じゃ鈍い腕がさらに訛り気味だべ。
スト3スレの327をたたくスレ って327が立てたの?マジレスしちった。はずいなぁ
>>594 593さんの言う通り最初は待ちがいいと思う
開幕バックダッシュで画面端に行く
そうするとギルたんは
・てくてく歩いてくる(突進系の技)
・飛び膝(BLかガード後反撃、注:間合い遠い)
・ラリアット(BLかガード後好きな様に)
・飛び道具(BLの練習)
・近くで通常攻撃(下段中段とうざいのでけん制技であっち行ってもらう)
キャラによってはえらい簡単なパターンもあるみたい
レミーは餅キャラでないので、各キャラ共通待ち法で勘弁して(w
>>596、
>>598 嘘だと思うかもしれんが別人だ(w
デムパな俺にレスしてくれた人も別人だ(w
あ、レスくれた人あんがと
おっと、電波度が落ちてきた、酒酒
>>547 最近エレナ始めました。
相手してるほうからしたら「コアシスクラッチなんて博打ぢゃ〜ん」と思ってたのが、
自分でやってみると「下段始発のコンボこれしかないからしゃーないなぁ」に変わったっすね。
ツレとの対戦終了後に言われた一言
「お前、隆使ってもエレナ使っても動き変わらんね」
……がーん。
>>549,
>>553 アケ版は新基板も4フレ目から対投げ無敵だったはずっす。<豪チョップ
>>594 膝をガードしてしまったらとりあえず着地にソニック重ねておきませう。
結構食らってくれますゆえ。
ガードじゃなくて取れたら屈大パンからのコンボを入れるチャンスっす。
あとラリアットはガード後投げ安定、リザレクションには大ルグレ。
>>602補足。
画面端で待ってるときに投げの間合いまで入ってこられたら小技ソニックで追い払い、
それより遠い間合いで通常技を振り回しているようなら反撃ポイントの踵を待つのもアリかと。
>>602 あれって、小足なんですか?
中足スクラッチじゃないの?
>>604 モーションが同じなのでわかりにくいんですが、中足はキャンセルかかんないですよ実は。
立ちヒット時の硬直差同じだし、取られたときの不利時間は中足のほうが長いことに気づいてからは
小足の届く間合いでは中足使わなくなりましたですよ、はい。
うぎゃ〜
ショーンでのギル対策知りたくてやってみたら
ギルまでたどりつけんかった〜
レスくれた方がたどうもです。
さっそく明日にでも試してみます。
>>605 え〜そうなんだ長いんだね〜
じゃ〜小足スクラッチ
の小足BL採られても間合い遠くて反撃くらわなさそうですね。
BLダッシュ投げとかBLダッシュSAとか反撃を食らうのだろうか?
>>608 見た目は同じでも微妙に長さが違うのもポイントっぽいです。
小足中スクラッチは決め打ちなんで、小足取られると見事にスクラッチの着地にお釣りが入ります(藁
あ、書き方が変。
小足のリーチギリギリだとスクラッチがあたんないんで、結局スクラッチガード後と反撃は同等です。
場合によってはブロッキング後の有利時間内に出されたSA食らいますね、スクラッチの前に。
611 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:17
あれてるな。
でも327よりネチこく個人叩きする奴が悪いんだとか書くと、俺=327自作自演って叩かれるんだろうな。
芸の無い奴等だ。
とか言いつつかいちゃうんですね。
秘して黙するのが最善の策ですよ。
ったく誰が誰だかわかんねーから消えろ
327の作戦どおりか…
>>611 ログもろくに読まないで発言するなヴォケ!…って本人か
>>610 無理にBLせずガードの方がいいのかなぁ?
でもエレナが多く使ってくる?連携なので
下BLしたくなるなぁ〜
HIT確認スクラッチはできるのだろうか?
でもなんかこの電波おもろい(藁
621 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:27
あg
「…って本人か」流行らすつもりなノカー
623 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:28
>611
くさいよ きみ(^^;(^^;(^^;(^^;
>>610 小足取ってからスクラッチが発生するまでがだいたい8フレ、
スクラッチガード後の隙は20〜30フレ(空中判定時含む)。
着地後の隙のみでも10フレなんで、ノックバックを考えてもガード安定かと。
小足ヒット確認スクラッチかぁ……できるといいなぁ……
少なくともおいらは屈中Pサイズですら無理ですます、はい。
625 :
ハイパーボムアレックス:2001/06/02(土) 23:32
まずダウン奪う。これが全ての始まり。
そうしたら、こちらのヒザは当たるが、相手の投げをすかせる間合いに入る。
当然この間合いなら弱パワーボムも入る。
起き攻め開始。相手が固まると思ったら投げ。ジャンプで逃げるor暴れると読んだらヒザ→フラッシュチョップ。
ヒザ→フラッシュがガードされたら、EXフラッシュ出したらくらってくれる。でもアレク戦慣れてる人にはカモ。
そこは読み合い。
しゃがんでるなら近距離立ち強P。でも固まってるなら弱パワーボム入れたほうがいいか。
しゃがみ弱K当ててスライド投げとかもあるかな・・・レイド使いなら弱キックから直接いれるんだろうが。
起き攻めを何回か成功させて、相手があせりだした時は、起きあがりにわざと密着。投げで返そうとしてくることが多いから、
弱DDTで投げすかしてダウン奪う。アレックスは冷静に対処され出したらキツイ。だったら押しまくれ。
相手が下段技出してくれたら、相当離れた場所からパワーボムで吸える。ラキー&気持ちいい。
ブロッキングは確実に。全ての局面でブロッキングを仕込むつもりで。
(でも投げられんなよ)
特に空中ブロは絶対失敗するな。そこまで腕がなくても、自分は失敗しないと信じきること。
626 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:35
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< .>
< ─┼─ ─┼─ ┌┴┐ .>
< /│\ /│\ / .>
< _ 、、 /\ .>
< \ / | ___ / ..>
< /. . |/ / .. | .>
< .・ ...>
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
A__A A__A .. A__A A__A
(◎ ◎) (●-●) (◎ ◎) (◎ ◎)
(( ▽ ))(( ▽ ))(つ▽ ι)(( ▽ )つ
\__/ \__/ \__/ \__/
^ ^ .. ^ ^ ^ ^ ^ ^
>>584他
俺は弁護に回った方がいいのだろうか?
それとも放置プレイ?
628 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:35
何だこのオナニーレスは
629 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:36
放置で
630 :
628:2001/06/02(土) 23:38
631 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:38
372からずっとオナニー飽きもせずオナニー
オナニーされたらオナニー仕返せ!
>>571 まともなレスと電波レスが交互に出てくるので二人いるのかと思たよ(w
>>625 ハイパーボムアレックス先生質問がありますデス!
対ふごの場合だとギガス間合いだと思われまーすデス!
対ふごたんの場合はどうすればいいですか〜デス?
635 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:44
あんまり暴走しすぎるとせっかくの電波が台無しになるぞ(w>327
クセークセー
なんだかカオスだあね。
延々コピペをちくちく確認迅雷系とすれば、
今回のは暴れん坊タイラントユリアンといった感じか。
意味不明。
荒らしの当たりがついても言葉で追い込むのはやめましょう。
この板の常駐荒らしさんはナイーブなので、すぐ逆切れして
今夜のように駄スレ乱立、自分叩きレスのコピペしまくりをします。
荒らし叩きはビンゴしない程度に。
「荒らしも住人」、「荒らしは無視して楽しく」は
荒らしさんの切なる願いでもあるのです。
荒らしの当たりがついて、言葉で追い込むなら中途半端はいけません。
この板の常駐荒らしさんは単細胞なので、すぐ逆切れして判断力失い
昨夜のように駄スレ乱立、自分叩きレスのコピペしまくり自爆します。
荒らし叩き後は一切レスせず、暴れさせるだけ暴れさせ、削除依頼を。
出しましょう。「荒らさせてくれ」、「荒らしをじゃまするな」
「対策スレ等で荒らす手段を奪うな」が荒らしさんの切なる願い
なのです。 荒らしー削除 を繰り返すうち、荒らし自身が削除されます
>>584他
ちっ、電波のまま彼方まで走っておくべきだったか?
左半分が電波で右半分がまとも、中心軸は固くなってる。
>>584他
>>639じゃなくて
みんなは叩かれ対象、自作自演、電波が同一人物だと思ってる
ふしがあるので不憫なもので、、、
641 :
いぶきスレより:2001/06/02(土) 23:50
216 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/06/02(土) 23:22
暇なのでいぶきの格付けでもしてみる。
チュンリー,ケソ,ユリアン,ユン、まこと、ダドーリ、ゴウキ、隆が上で
ショーン、12、ふご、Qが下なのは、まあおそらくみんな同意として、
問題は、オロ、ヤン、えろな、レミ、アレク、ネクロだな。
というわけでこの6人についての意見を求む
どう思う?
642 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:50
そういや荒らし電波がでるようになってから「372のどこが悪いのかわからん」
ってのがプッツリなくなったね(ワラ
644 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:55
いや荒れててつまんないだろうから今ならいいかなって。
>>571 ヤバイ・・・わけわからん・・・
俺が自作自演ってこと?違うよ。
俺はてっきり571がスレの方向を修正したいのかと思ってたんだけど。
>>644 その荒れる元になったキャラ相性話持ってきてどーするのよさ。
>>571さんたちがやってたみたいにキャラ単体話でマターリが吉。
ところでSAはスピニング?ダンス?>エレナ話してた人たち
>>624 自分がユリやん使ってるせいもあって、エレナ小足ギリギリって
こっちも屈中足の間合いだと思うんで負けたくないところ、
この間合いを捨てて(この間合いはガード後反撃ねらい)近距離戦
に持込んだ方がいいのかなぁ。
なんかエレナって苦手ですね〜
それはどっちBLだ〜、くるくるまわるな〜、反撃いつすればいいんだ〜
って感じです。
327以降のレスは全部327
649 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:02
ロリサンってどーなのかね
攻めがかなり弱まる気がするし
セッコリと溜め溜めしますか
650 :
ハイパーボムアレックス:2001/06/03(日) 00:02
ジャンプジャンプ!
ヒューゴーにはジャンプ多め!
リープでも普通の垂直ジャンプでもDDTでも、浮けばなんでもいい。
その後のフォロー、仕掛け方は全然違うが・・・・・
とにかくヒューゴからは離れて戦い、ダッシュやジャンプでギガスの間合いに攻め込んだら、深追いしないこと。
極力投げをすかせる行動および技を重視する。シュートダウン(だっけ、昇竜キック)に捕まらないように。
そうして投げすかし→反撃ってやっていれば、ふごの内側に入っても投げを出す割合がかなり少なめになってくるんで、
>>625の攻め開始。
ふご・アレってかなりふごきついよね。
でも俺は本気で強いヒューゴとはやったことないと思うから、
「アレックス?あんなの楽勝だよ」ってヒューゴ使いがいたら、ぜひ話聞きたいところ。
651 :
ハイパーボムアレックス:2001/06/03(日) 00:03
652 :
ハイパーボムアレックス:2001/06/03(日) 00:05
>>634へのレスだよね・・・・
は〜、夏だしテント立てなきゃ・・・・・
>>645 あ〜、みんな分かってたのね。
一人集中攻撃かと思った、324のね
324が叩かれ対象(これも個人の主観なのに哀れ)、自作、電波
ってね。勘違いです。
話し修正方向で、、、って電波でいいの(w
654 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:07
327だろ
じゃ、一つ
・ショーンさんの
大パンチカラーのピンクは何故、微妙に上下の色が違うんですか?
なぜ、2パンツスーツにしとかなかったんですか?
そうすれば、ズボンばっかり洗濯しなくても、、、だよね色落ちだよね?
ユンステージの後ろで暇そうにしているヤンたんハァハァおしえて下さい。
>>571 電波で(゚Jし゚)イイ!!
つかネタ振ったのはアンタだっつーの(笑)
>>646 基本的にはブレイブですね。
中距離戦のプレッシャー強化と屈中Pヒット確認の有効範囲が長いのが好きなんで。
>>647 微妙ですね。<小足先端の間合い
こちらの有効な技も多いとは思うんですが、ギリギリで小足スカされて投げからエイジス貼られたり、
屈カウンタータイラントで半分持ってかれる可能性が一番高い間合いでもあるので
どちらかというとユリアン側のほうが有利な気がしないでもないです。
#もう一歩か二歩内間に入ったほうがやりやすいですね、個人的には。
>それはどっちBLだ〜、くるくるまわるな〜、反撃いつすればいいんだ〜
そればっかりは対戦慣れしかないっすねー、おいらもオロとか未だに苦手っすわ。
658 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:15
電波と言えば電刃にロリサンはありですか
>>654 そうだった327だった
324さんごめんなさい。
鬱なのでレベル4BLボーナスステージ行ってくる。
あっBLボーナスで思い出した!
みなさんはBLのボーナスステージ下派、タイヤにめり込むぐらい前行って前?
俺は、後ろ端で前、ずれたらバックダッシュ(w
垂直ジャンプ派。<ボナーススーテジ
ローリンじゃなくてもピヨらんかったらいくらでも反確あるし。<電刃
でも足払いに対してプレッシャーがかかるのはいいかも。
爆破1択。
ボールを延々と爆破。
663 :
名無し~3.EXE :2001/06/03(日) 00:19
>>660 それって、裏レベル5を垂直ジャンプ?
やったことないな
664 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:21
裏レベル?
665 :
名無し~3.EXE :2001/06/03(日) 00:25
サードで追加されたやつね。正式には何て言うんだろ。
ボールの投げ方の配置が難しくなってるやつ。
>>657 小足ギリギリ間合いだと自分ユリやんは生タックル、屈中足、屈中パンチ、
屈中足→目押し→タックル、立ち中パンチ、立ち中キック、
端でなければ逃げバックジャンプ、SAなら生タイラントかなぁ〜
それより近くだと、屈大パンチ→EXヘッドバッド→タイラントねらいか
小足→タックル、小足→ニードロップかなぁ
結構ワンパだなぁ、全部BLされそう。
俺は、近くにきてくれた方がいいかも、小足間合いはしゃがみガード
してそうですね。
>>660 あ〜、それカックイイ!
でもレベル低いとかえって難しそう(w
668 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:28
球のスピードが遅いからね。はじめは難しい
>>666 やっぱり小足の発生速度の速さとラウンドアーチに頼るのが良いようですね。<小足の間合い
それより内間ではしゃがみガードもいいですが、前ブロも結構辛いっすよ。
一番最初にも言ったとおり小足スクラッチ以外下段限定の攻め無いんで…つら。
3rdレベル2のラストの三連発とかわりとむずいよね<空ブロ
671 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:36
ふごで、逆ヨガK投げ(>ダッシュ?)>パッチン>昇竜K
ってしてた人がいたんだけど、これ、自分でやっても画面はしで小パッチン>小昇竜Kしかはいらぬ
>>669 >下段限定の攻め無い…
足ぐるぐる回すやつ(屈大足?)→前入れ中足?中段っぽいやつの連携は?
BLされちゃう?
コピペじゃん。
でも一応コツ。
パームはひきつけて。シュートダウンはパーム後最速、scかけるくらいの気持ちで入力。
なんで過去レスをコピペする?
675 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:38
>571
市ね 詩ね 士ね 師ね 四ね 視ね
なにげにブロッキング作法調査
垂直ジャンプ派-1
爆破派---------1
端で前---------1
677 :
671:2001/06/03(日) 00:40
ありがとう
>>672 リンクステイルはガード後かなりこっちが不利ですよ、
思い切って割り込みを仕掛けてみましょう。
ちなみに大足は両足を揃えての真っ直ぐな足払いです。
679 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:45
>>675 さっきボコらったばっかなのに、また誌ねってか
きびしぃの〜
681 :
名無し:2001/06/03(日) 00:47
おれは開始早々バックダッシュで端にいくよ>ボーナスステージ
>>663の言ってる、「裏LV5」しかやらない。
あれを全部ジャンプで取れるやつは凄いな。
で、終わった後でEX必殺技かスーパーアーツでまだ跳ねてるボールを破壊w。
これ、やってる人いる?
>>681 >SAで破壊
基本っしょ、20個目取れた時にしか出来ないけど。
大土佐やハイトルが間に合うのが笑える。
>671
悪い、成功した事ない(涙)
今日、初めて新宿西口の…スポット21?スポラン?とかいうところ回ってきた
日が悪かったのか、確かに平均レベルはすごい高かったけど
えげつない強さの人はみなかった…東口モアの方が濃いのかな。
まぁ、んんーなこと言ってもほとんど勝ってないんだけどナー
アレックスの強いのがえらく多かったのが印象的でしたとさ。
684 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:55
スーパーアーツでまだ跳ねてるボールを破壊、いつもやるYO!
>>678 あ〜、必殺技でしたか、でも確認してみると小で1回転、大で2回転
と、フェイントにいいかな〜と
あくまで先端を当てる感じ、
CPUのユンにの起き上がりに重ねたらあっちが何してたかわからんけど
リバサ表示をつぶした。
初心者考えだと結構使えそうな(w
なにげに小足スクラッチむずい、SA暴発する。
>>685 そうですねー、相手のSAとゲージ次第ではアリかもです<先端当て
小足スクラッチは2・623と一度ニュートラルに戻すのを心がけないと、
23623のSA短縮入力になって暴発しちゃいますね。
#逆に小技二発確認のあるキャラはこれで簡単に入力できたりしますが。
687 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:06
>23623のSA短縮入力になって暴発
(・∀・) ソレ イイ!!
688 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:09
なんか最近昔は出来た確認とかそのへんの入力が
暴発&失敗&なんか変な技になりまくってヘコみまくり。
継続的にやってないとだめなんかのう。
>>686 なるへそN通さんとだめなんか〜
>>687 いっつもそれだよ〜、SAスピニングビートだと敵にも当たらず一人で
おどってるおよ〜
690 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:15
車ステージはだいたい何秒くらい残して終わる??
当方真昇竜リュウで残り35秒くらい。
691 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:20
残り2秒まで遊んでます。
しゃがみ大K空キャンセル唐草むずいよう。
692 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:22
人柱登りでボンネットの上を歩くと笑えるYO!
ボーナスステージのレベル2
垂直ジャンプでやろうと思ったら何個か飛び越えちゃたよ〜
694 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:58
ブレイブは下中Pから安定するってんでみんな使うけど
俺は小足から安定するからスピニング。
いいじゃん、ぶっ放しでも。下段のが大事。
?
コアシビートよりコアシダンスのほうが有効射程長いし別にカスあたりしないけど?
696 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:06
しゃがみ小Kキャンセル大ホイールが小ホイールに化けてscできません。鬱。
697 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:10
>>689 マジ決め打ちなら
62小K3大K23
まで入力して、コアシヒット確認でもっかいボタン押すってテもあるよ。
>>696 小Kボタン押しっぱでやってみそ。
>>698 その距離だとスピニングビートはガードすらされませんが。
同じではないかと。
ガードされるって。発生直後のリーチはスピニングのが長いのよ。
伸びで劣るが。
701 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:48
どっちにしても当たらないのに不毛なことをやっている人たちがいるね
702 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:54
「人たち」っていうか多分2人だけ。694=698=700=俺です。
当たらないの意味が分からんが、コンボとしては安定するし
警戒されてないからそこそこ当たるよ。そこそこだけど。
パイパンタンハァハァ
ふごステージの犬の乗り物ハァハァ
なんとなく気になったので三人目になってみた。
今DCで調べてみたけど、小足の先端(指あたり)キャンセルダンスはガードされるね。
その距離でコアシキャンセルビートは確かにスカる。
よって結論「先端ヒットからはどっちも連続ヒットしない」
>>702 コアシから連続ヒットしないって事じゃないの?
ツンリステージの加宮根唐辛子店内で味見している
おじいたんハァハァ
ゲー、マジで。
>>704 スマヌ、俺が厨房だった。
でもいいんだ。3度の飯よりぶっ放したいからゲージ量でスピニング。
漢字も読めない705ハァハァ
加富山だっての
ツッコミミスってる
>>707ハァハァ
それを言うなら加富根でんがな。
小足ブレイブスカったのがショックでスピニングに変えて、
それ以来全くスカらなかったから一人でウマーと思ってたんだが。打つだなぁ
>>707、
>>708 DCで見ながら書いたんだが、、やっぱ宮に見える
加富根なのかぁ
で、なんて読むの?
出掛かりの判定がビートのほうが長いのは確かなんだけど、
鳳翼扇なんかに通じる「0フレの伸び」ってのが存在するからね。
それ込みで考えると、地上コンボに関してはほとんど影響無かったりするようだ。
712 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:13
かぷこんだお
ちなみに左のは
「還西物漬質良」に見える
良質漬物西還。
ん?西還ってなんだ
さっき12たんに、
中スフィア→小スフィアの2HITコムボが決まった
かわいそだったよ〜
718 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:47
>>717 その調子でスフィア×5でいぢめてしかる後に壁ではめておくやうに。
>>718 えっ、12たん5個も入るの?
壁もいいけどユピテルで絞めたいよ〜
弱攻撃で絞めるのいいなぁ、ヒョロヒョロになるやつ。
迷うなぁ。
720 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 06:21
エレナのSA1なにげに減るね
3本系じゃ一番減る
721 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 07:01
昨日気付いたけどリュウってゲージないと下段使えないね
開幕真空波動萎え。
723 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 10:16
なんだこの低レベルな会話は・・・
724 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 14:59
別に高レベルじゃなきゃいかん、ということもない
ふごのPA4回とQのPA3回だったら、Qのほうがはるかに硬くなってる気がする。
726 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:36
エイジスなんて大っ嫌いだぁ!
12のPA中の中足は見てから取れる!
紳士(゚Jし゚ )は弱い!
729 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:55
弱いっしょ
上級戦じゃ勝てない
中級戦じゃ強いけど
730 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:56
731 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:11
ユリアンの即死連携
成功者求む
732 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:18
>725激しく同意
ぜったいQの3回PA方がフゴ4回PAより堅いって。漏れもそう思うよ。
でもメスト情報は同じと伝えてある…むぅ
733 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:37
紳士は上級者に勝てないのではなく・・・・
「強キャラ」に勝てないのです。
はう〜
それなら上級者=強キャラ使い
ともとれるな
>>732 やっぱりそう思う?ていうかふごって思ったより柔らかいね。
何でかわからないけど。
>>733 紳士でケンやらユンを手玉に取ってる人をみたことあるが?
開幕真空波動、実は強くない?
飛べなかたよ。
>>739 そりゃそうだが開幕ダッシュなり全部潰せるのは強いってことでいいか?
さすがにBLは意味ないだろ。
>>733 上級者なら12相手でも結構やりにくいし、やはりパイロットの問題だと思ふ。
3rdだしね。
紳士よりQの方がユンケンつんり遥かに辛いはずだけど
Qで勝ちまくる人居るからそのこと認知されないのは辛い。
たしかに。
Qで勝つ人多いなあ。あれはやっぱり相手の油断もあるんだろうか。
>>740 確かにBLはしないほうがいいが開幕真空強いなんて言ってるようでは先が思いやられるぞ
大きなお世話。
開幕闇時雨のノリで使えるんでないか?・・・と思ったけどゲージ勿体無いな。
>>745 大きなお世話って…(w
まあ食らうのは俺じゃないからいいけどな
真空リュウはEX技使ってナンボだから、
真空打たれてる時点でナメられてるのさー。
当たりゃ良いんじゃない?
灼熱、灼熱・・・ってのもぬるい気がする今日この頃。
1ラウンド目開幕灼熱撃ったら、次のラウンド開幕メッサツくらたよ。
1ラウンド目は開幕灼熱撃てません。
でも最近は開幕真空なんて全く見たことないから、そんなんやられたらマトモに食らう気がする。
開幕PAとかしてるし。Qで。
750=751
ジサクジエンデシタ(゚Jし゚)!
>>749 いや、だからしょっぱなからんなもん食らうなっての。
相手のゲージ見ろ。パターンを推察しろ。
開幕バックダッシュもガード間に合わんよね?
反確たしかめながらなら嫌らしいな。
756 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 21:01
ここは初心者の集まりデスか?
まあ基本的に不意打ちだけど、食らっちゃうこともあるわな。
おえふしが開幕滅殺してたよ
>>756 返す言葉もございません。あなた様の言うとおりです。
あ〜赤ブロしてえ〜。
>PA中の12の中足
取ったこともあるし取られたこともあるなあ。
763 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 21:18
見てから取れます
764 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 21:32
>736
ケンやらユンはそう辛くない説
765 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 21:42
関係ないがQ:ケン、キッツー。
12:ケンと言い、奴は弱キャラキラーなとこあるな。
チュンは中堅キラーかな?
突然で申し訳ないですが、、
ALL ABOUTシリーズのスト33rd版ってあります?
また、買っておいて損のない本ですか?
767 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 21:44
無いっす。
メストムックも微妙です。
豪鬼なら1ラウンド目開幕灼熱撃てる。
だからどーしたさげ。
772 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:13
上げ
もうすぐ777だ
だからどうした?
(・∀・)ジサクジエンデシタ
776 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:20
3rdはケン・チュンリ戦が一番面白い
>>771 数値データはともかく攻略文はアレだし、ならネットでいいじゃん、と。
紙媒体な所にしか利点無いな。
777げっと!
779 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:22
782 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:30
紳士はユンに強い。幻影陣で押されても一発でひっくり返せるからね。
極論っぽくて実はそーでもないんだけどね・・。書き方が悪いかな(笑
ケンはどー考えてもキツイ。飛べないし差し合いも不利。
つーか凄いレベルで情報載ってるHPがあるからアレなだけで
メストのムック、出来は悪くないと思われ。
つーかかなり良い出来の方でわ。
ネットでデータが出る前はすっごくお世話になった。
784 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:40
>782
何で飛べないの?
きちんとやってれば飛べる、というより
きちんとやって飛べるようにしないといけない感じだけど
785 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:43
もーイヤっ
786 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:47
>>784 リュウケンゴウキに飛び込みを成功させるのはけっこうしんどいと思われ
787 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:48
(・∀・)コノスレモ レベルガ オチタモナー
782はケンが飛べないという意味だと思うんだけど・・
789 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:57
それはない
(・∀・)サーシャタンハァハァ
791 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:01
ユン戦はEX竜巻で空中散歩しないと話にならんよナー
カテゲバンニ(・∀・)カエレ!
(・∀・)サーシャタンハァハァ シヨウヨ!
794 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:11
(・∀・)カテゲバンハ オタクバッカデ アキタ!
(・∀・)ティアサガマダカッテネーンダヨ!
796 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:14
(・∀・)モウカエル アラシテ ゴメン
空中散歩ワラタよ
798 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:16
ティアサガ (・∀・)イイ!! ファイアーエムブレム モ コエタ!
>>797 ていうか、幻影人の時に逃げるだけじゃないの?
>>798 (・∀・)カテゲバンノザツダンジョニコイ!ソコデカタッテクレ!
シンシ(・∀・)イイ!! ツンリ モ コエタ!
すなわち紳士最強ですか。すげーさすがダドーリ。
803 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:21
シンシハヨワイ!!!(゚Jし゚)
804 :
327:2001/06/03(日) 23:22
シンシハヨワイ!!!(゚Jし゚)
(・∀・) バカ ガ イッパイ ツレタネ!
(゚Jし゚) シンシハヨワイ!!!
↑
(゚Jし゚) コウスルベキデハナイカネ?
807 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:29
ウルサイ!(・∀・)カエル!
808 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:31
///д゚ )ドウシテ アニキダケ エスカプ2ニ デルンダヨ!!
(゚Jし゚) 油ギッシュヘアー サイコー
810 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:34
>>800 >(・∀・)カテゲバンノザツダンジョニコイ!
(゚Jし゚) ドコカネ? ソレハ
..皿_
(゚д゚ )
兄
激しく失敗だ
814 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:35
そいや紳士の下大KBLられて反撃されると
立食らいになるよ
815 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:36
(・∀・) ゼンイン チュウボウ!
816 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:37
リュウの突き上げアッパーが立ち食らいなのはそのまんまっぽいけど
紳士もなのか。まぁ立ってると言えば立ってるな。
817 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:37
屈ダメージ1.5もなし?
820 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:49
紳士より強い奴をあげてみよう
821 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:49
>>819 (・∀・)コレガ イチバン ニテル!
822 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:49
(・∀・)キュウ
しゃがみ1.5はないだろ。1.25だって。多分。
825 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:53
827 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:59
(・∀・)シンシハヨワイ!12ヨリモネ!
むしろ12が最強。
厨房は去ったかな?
830 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:27
まだ、君がいる
831 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:34
あのう、素人臭いこと聞きますけど、ブロッキングの入力は下、
前と入れてやるとそれぞれ有効ですか?「同じ方向に二度入れると
二回目は無効」とは色々見るけど。
あと、バキでドリアンがやってた右手の爆弾はQのSA3ですか。
832 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:34
もーだめだなこのスレ。
マターリしてて良かったんだけどナァ。残念・・。
ま、きっと少し時間が経てばさがってマターリするよ。
>>831 BL失敗時の再入力無効時間=8/60秒
また、BL中に無関係なレバー操作をした場合も
再入力無効時間となる。
よって、その方法は逝ってよし!
前か下のあとNがイイ!
835 :
いま思った:2001/06/04(月) 00:42
飛び込みBL入力〜着地下GD小P狙いの下BL〜
ってできんかなあ
一回ずつなら有効。下N前か前N下は逝かなくて由。
ここ下げ進行だたの?
>>835 できるけどその場面で下GD使う人おらん。
>>834 さんくす。起き上がりに使えとの電波は毒電波だったか。
>>831 スレ違いです。
奴ロレントなのでZEROスレへどうぞ。
840 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:47
>837
そーかな紳士やってて結構空JSSを下GDでかわされたんだけど
ドリアンのそれが物理的インプラントなのに対して、
Qのそれは己の体を爆弾と化すので
Qの勝ちと思われ、、
たしか、民明書房刊「Q仮面の秘密」の第3章あたりに
記述があったので買ってみるのがよろしぃかと、、、、
そういや、右手でこれまでにぼかすか殴っていた気がするけど。
ん−、完全にスレ違い。他スレ&本屋逝ってきます。。。
843 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:10
ルグレは空中技扱いなので地上BLしにくい、って聞いたんだけどホントですか?
以前からBLしにくいとは思ってたけど
それがホントだったら、他にも…
・地上から出す浮く系の必殺技(竜巻とかライノホーンとか)
・地上から出す浮く系の特殊技(旋風脚とか梵鐘蹴りとか)
・リープ
とかも、空中技扱いで地上BL難しいのかな?
12のD.R.Aみたいな空中で出す系の必殺技とかは、見るからに空中技っぽくて分かるんだけど
多少は自分で調べようと思ったけど、超手間がかかりそうなんで知ってる人おしえてくらはい
単刀直入にいってそーだよ。難しい。
竜巻はかなりかんたんだよねえ・・
空中判定の地上技、基本は対空BL数値だけど、
例外もあるらしい。
詳しいことは知らん。
>>840 なるほど。たしかに紳士にはそうしないとヤバイ。
でも実際は対空中足取ることのが多いな。>空J下BL
ていうかルグレってもろに飛んでんじゃん。
850 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:37
今日は無闇に灼熱赤ブロEXエルボが決まった。
…負けまくったけどさ。
reload
852 :
843:2001/06/04(月) 05:40
メストムックにちょっと書いてありました。スマンす
要約すると
「空中技の地上BL受け時間は5フレ(地上技を地上BLはレバーニュートラルで10フレ)
ジャンプ攻撃の他、Vニーとかルグレなど空中判定を持つ必殺技も基本的に空中技扱い
ただし一部例外アリ」
とのこと。847氏の言う通りっすね。感謝
そもそも俺も845氏と同じく竜巻はBLしやすい気がしてたのに、同じように浮く系の
ルグレとかはBLしにくいのが気になってたとこで噂を聞いて質問したんだけど、
竜巻は上記でいう例外にすぎないのか?
こうなると、残りはレバー入れ○○とか浮く系の特殊技とかの扱いが気になるけど
範囲も絞れたんで自分で調べるかな。長文失礼
フゴはキャラ差はもちろん感じるけど、それ以上に人間差が感じる。
線引きは難しいけど、初級程度の相手なら十分強キャラ、ってか上位。
でも中級超え始めるとたちまちじゅーぜろの匂いが漂い始める気が…
ケツ中段、リバサシュートダウンを食らってるレベルの人にとっては
フゴはハメに近い強さに感じてるんじゃないかなぁ?
起き攻めにダウンさせる事ができる下段・中段・投げが揃ってるし。
中級者までには12たんは悪魔だYO!
ここは書いてることがいちいちヘタレで笑える
真空波動にヒュゴの屈大P頭突きで相打ちとったyo!
ダメージ取ってダウンまでさせて美味しかったyo!
857 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:06
立小K立中K立大K大D大SS(リュウ大足スカ)SA
かっこよすぎ
858 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:13
>857よくわかんない上にあんまりカコヨクナイ
>>855 みんな超上級を仮定して書くのにゃもう飽きてんだYO!
それぞれの腕とプレイスタイル、相手の癖によって、
同じ状況でも受ける印象が180度変わってしまうのが、
スト3が古き名作として語られるだけじゃなく、
今でも現役ゲームとしてプレイされ続けている所以だRO!
そんなことも解ってないで、ただ人を馬鹿にするだけの奴は
恥を晒してるだけだZO!
俺の口調も恥ずかしいNE!
861 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 15:09
次回から初心者用と、上級者用に分けるか?
上級者用って要るのかな?
もう語ることがないからここでも
初心者しかでてこないんじゃない?
オレモナー
上級上級っていうけどはっきり言って理論上では
人間の腕によってどのキャラでも最強になれるじゃん
相手がガードしてたら投げて攻撃は全てブロッキングすればいいし
そんな上級意見しか意味無しとか思ってるならそれこそ脳がやヴぁいよ
864 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 15:54
>>863 理論上って…、そういうことはさすがに誰も言わないと思われ
865 :
857:2001/06/04(月) 16:55
ようするに中SSで中足、大SSで大足(リュウ系)
をぎりぎりかわすサマは、SSはこのために作られたのか
と思う程美しいという事さ
866 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:03
SSってなに?
まあここには初心者のプレイ感想みたいなのしか書かれてないのは事実だけど(w
ショートスイングブローのつもりだと思われ。ちょと自己中過ぎ。
最近は本当に厨房が多いね
今日、Qで画面端の春に、強捕獲→弱突進のあと、しゃがみ強パンチが入ったよ。
しゃがみ強Pって、空中でもあたるんだね。知らなかった。
(・∀・)
872 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:21
>>870 対空ヒットした場合相手はどんな吹っ飛び方するの?
受身とって着地?ダウン?叩き付け?
>>872 叩き付けだったはず。いや、俺は
>>870じゃないけどさ。
ダメージはどうだったんだろ?やっぱり引き強Pの方がいいのかしら?
>874、もうほっといてやろうぜ。
キャラ名すら書けない人間の煽りは放置してやるのがせめてもの情け。
紳士電波はいまだ顕在か…飽きないねぇ
>>873 ダメージはともかく下段技じゃスタン値はほとんど無いだろうな・・
じゃあ読みとか博打とかについて語ろう。
12のEXDRAをおもむろにだすのは博打?
>>872 何も当てずに落ちたのと同じようだった。
追い討ち当てたみたいになった。
相手をビビらすことはできたみたい。(w
881 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:54
ごめん、下げ忘れた。
首、吊ってきます
Qの起き攻めって皆何してる?
立ち中」K→連続打撃か生捕獲ぐらいしかすること無いんじゃない?
相手からしたら、上BLしてりゃあ大体防げるから全然プレッシャー
感じないのかなあ?
885 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:14
(・∀・) ナゲロ YO!
まあ、結構移動するけどさ…
888 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:24
つかいつこかすんだろ
PAでいいかも
>>888 こかすのは結構あると思うよ。
大足はつかえんがナー
>>884 引き大K
↓
相手BL
↓
キャンセル捕獲
↓
(゚д゚)ウマー
891 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:43
起き攻めよりPAという結論ですか?
892 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:47
起き攻めもいいんじゃない?
気分次第で
ていうか、下段無さ過ぎ…
まさか、突進下段つかえんし、中足ぐらいしかないんじゃない?
連続打撃か捕獲重ねるだけで結構プレッシャーになるんじゃないの?
やられる方としてはどうなんだろ?
リープ腹と捕獲の2択に死角無し!・・?
>>895 ていうか、あんまりしゃがんでくれない…
連続打撃は赤できる人にはやれないー、しゃがみ弱Kを
ぺしっと当てると有利な状況には立てるから揺さぶりとしては
有りでは。しゃがみ使うのか、って思わせるだけでも効果はあるハズ。
898 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:50
いぶきスレに負けずに上げ
(あいかわらず進行早いスレだな。ちょっと驚きを隠せないモナー)
900 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:06
もう900なのか・・・
明日には新スレか。
次は誰マンセースレになんのかなぁ?
次から327は永久欠番。
327ガスレタテルノカ?
AAって全員分あるの?
(゚Jし゚) ←こんなやつ
ヤンと12は合ったよ
327たんハァハァ(´Д`;)スト3・14th記念スレッド
これどうよ?
Q使ってて相手が下がりまくる方だと他のキャラ以上に萎える。
初心者相手にPA連発するのも申し訳無いし、投げを多用しないで
攻めるのもおもろ無いしなぁ・・・。
327たんハァハァ(´Д`;)スト3・14th記念スレッド
これはどうなのおおおおおおお?いいのか駄目なのか、はっきりとよろしこ
>>909 それわかるよ。
負けずに相手もPAしてくれる時なんか悲しくなる。
新スレのサブタイ原案
///д゚ )ドウシテ アニキダケ エスカプ2ニ デルンダヨ!!
長い。まあエスカプ2に出演決まったからこいつを使ってやろうよ。
しびしゃソロリティクラブ(春麗):www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8045/
真! 豪馬鹿城(まこと、隆):www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/
電脳の片隅(レミー):www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5012/
12強化委員会(12):www.iris.dti.ne.jp/%7Emotokun/
Q同盟(仮)(Q):www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/4751/
ペロリスト(Q):www1.ocn.ne.jp/~tim/
the蛮哲(ユン):www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
ワルイロチャンネル(ヤン):www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6484/
FORTRESS(ダドーリ):homepage1.nifty.com/fortress/index.html
ブギーでポップなdirty♪のお部屋(オロ):www2.ocn.ne.jp/~dirty/
めぞん光っちぃ!(ネクロ):www.biwa.ne.jp/~michy3/
ALIVE(エレナ):www.ream.ais.ne.jp/~joh/3rd/
アーネンエルベ(豪鬼):www6.plala.or.jp/serika1/
ゲーム生活向上委員会 (豪鬼):www1.kcn.ne.jp/~minami10/
あなごの部屋(ユリアン):www.page.sannet.ne.jp/anago/
−−−
キャラ別攻略サイト(私設)の追補。たしか
>>295-305あたりに合った奴だ。
ソート順は実際にテンプレを貼る人間にお願いする。
では、また新スレで。
「スト33rd その14 ///д゚ )ドウシテ アニキダケ エスカプ2ニ デルンダヨ!!」
12thスレよりは短いか?(w
台詞もう少し短くしたほうがよさげ。
カプエス2ニデルノハ アニキダケ・・・
とか。
917 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:07
で、立てんの?
918 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:10
「スト33rd その14 ///д゚ )ドウシテ アニキダケ・・・」
ではどうか??
んじゃあ立てるぜーぃ
作業が完了したら報告ageよろしう。
923 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:42
すんません、下GDってなんですか?
924 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:04
しゃがみガードしながら小P+小Kを押すと、
GDができるというスグレモノのことだ。
相手が投げるつもりじゃなくても小Pが出るだけですむ。
ただし一方的に投げることはできない。
925 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 02:40
age
926 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 03:57
reload
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931 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:28
あげるか
BL=ブロッキングで合ってますか?
用語集サイトあったら教えてください。
>>933 合ってるよ。
分からなかったら新スレで聞いたら大体教えてくれるよ
935 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:12
936 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:43
就寝前にいっちょあげ
お〜れもっ
938 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 02:18
939 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 22:49
940 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 00:51
揚げ
942 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 02:44
943 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 01:04
あ
945 :
小泉:
マイ竹