† 月 華 の 剣 士 †

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1ゲームセンター名無し
ってなんで続編でないんだろ・・・。
2Dカクゲーでは絶対面白いほうだと思うんだが。
まだ2をやってるひともいっぱいいるけど、そろそろ続編が欲しいと思う
今日この頃。
2ゲームセンター名成し:2001/05/26(土) 14:29
 当方、力のあかり使い。 待ちと言われても待つしかない・・・
 斬鉄に勝てーん。
3ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:34
サミーにでも頼む?>続編
4ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:43
DC版で最後な感じじゃねーか?
5ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:50
何で出ないんだろってSNKが倒産しちゃったからじゃないのか?
まぁ俺も続編でてほしいとは思うけどね
雪はでないだろうなぁ・・
6ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:55
雪ってどうなっちゃったの?
7ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:59
ナコルルの前例があるように
平気な顔して出てるに一票。
8ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 15:08
斬鉄が出てくるなら雪も出てくるのに一票
9チンコ:2001/05/26(土) 19:08
月華の剣士は中級者でも上級者に勝てるとこがいい
初心者じゃさすがにカテンケド
10チンコ:2001/05/26(土) 19:13
つーかよ、2幕の斬鉄って反則じゃん?
俺も使ってるけど(鬱
11ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 19:14
終ってよかったんだよ。
とり合えず糞サミーには期待したくない
121:2001/05/26(土) 20:09
斬鉄は中級レベル以下だと反則なのかも・・・。(あの空中でボタン同じ押しで
でるやつだよね?)
サミーでもなんでもいいから出て欲しい。
むしろひびきが使いたい・・・。
抜刀型なのがナイス。まあナコルルみたいに買われることはないだろけど・・・。
13ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 20:47
響はカプエス2で出るからそっちで使うべし。
141:2001/05/26(土) 21:23
お〜まじで?
本当だったら情報thx。
そうなるといよいよ月華続編はありえないなあ・・・。
15チンコ:2001/05/27(日) 09:35
へたれてるのでage
16ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 10:49
新宿のワールド行け
17ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 12:21
KOFよりずっと好きだよ、このゲーム。
18紫鏡弐号:2001/05/27(日) 12:29
とりあえず、カプエス2には何人の月華キャラが出てくるんだろ?
楓やあかりあたりは出てくる可能性大だけど。
19チンコ:2001/05/27(日) 12:54
カプエス2で月華がでるって?
つまんなそー。弾きとか乱舞奥義がなさそうだし。
つーか弾きがあったら月華のキャラが最強だろ?
20ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 13:22
天野強すぎ!!

カプエス2で出るのは響だよ
21ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 20:12
カプエスより月下の話をしろ
カプエスのスレッドあるし
22ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 20:22
>>21
俺は大和天空が好きだな。
23ゲームセンター名成し:2001/05/27(日) 20:23
 響出るのは嬉しい限り、好きなのよあの子。
 >>21
 同意、てなわけで話題を振ってみる。
 >>20
 天野強過ぎは具体的にどの辺が?やっぱり力?
24ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 20:24
示源(だったっけ?)の娘を使う日を夢見ていたのに…
25ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 21:33
しかし、なぜ響なんだろ?
そんなに人気あったのかな?
26ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 22:05
天野は男キャラ中では指折りに好きだね。
あの一発屋ぶりといい、刀に「男前」なんて名前を付けるとこといい
まさに「粋」だね。

怪我するぜ・・・そらよっ!
27ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 22:45
横浜のパラダイスアレー行け
28ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 22:58
斬鉄嫌い。
29ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:38
>>19
でも弾きって刀しか返せないよ
ってチンコ相手にマジレスしてどーする おれ!
30ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:41
>>23
昇華がうぜえ。響使ってると中ボスだしよぉ・・・
すぐ走ってくるしよぉ・・・

>>24
虎徹たん萌え〜
「〜デス」ってのがカワイイ
31ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:59
天野走ってくるってわかってても防げない 鬱
32ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:27
>>21
月華、な
>>22
ひ、氷室さぁ〜ん

示源がいい! 虎徹じゃ駄目だ!
エンディングで死にすぎ
33チンコ:2001/05/28(月) 19:01
なんだよ〜。俺格げーで一番月華が好きだったのに
なんでこんなにへたれてんだ?
盛りageよーぜ
34ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:09
虎徹たんのアナルを下から突きage!!!
35 :2001/05/28(月) 20:41
面白いよね。
でもすぐ決着つくから友達とはやらないな。
361:2001/05/28(月) 21:10
斬鉄もはめだけど、あかりのレバーいれキックからの電撃?連打もはめだったなあ。
極のキャラカラーがカッコいいので、技のほうがいいとわかっててもつかっちゃう
ハメもあった。
カプエスのシステムじゃなくて、純粋な続編だせば、人気出ると思うけどな。
37ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:11
age
38ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:22
弾きと極めの性能をもうちっと練ってくれればもっと面白かった。
ハメは論外。
39ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:55
あかりはキックからじゃなくてもハメられるぞ
守矢もハメられるな
ハメキャラ多いのも問題だが躊躇なく使うやつが多いのも問題
40ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:03
斬テツのハメってどういうの?見たこと無いです
41ゲームセンター名成し:2001/05/28(月) 22:12
 昇華は対応技が雀刺しだから博打では使えないし(ガードされるときつい)天野
 は強攻撃の性能が最悪だから普段の立ち回りでのダメージ源は精々小攻撃連打と
 か投げて追い討ち(結構痛いけども)ぐらいしかないよ。 だから天野側の狙い
 は限られてる。
 響だったらつらいな、あの突然のダッシュは。 俺はレバー後ろBと天空で防
 いでるけども。

 極めは確かに面白いけども実際の所極めで強いキャラって嘉神ぐらいしかおら
 んかった気がする。 あかりも結構極めで強かったかもしれんけども。
42チンコ:2001/05/28(月) 22:17
>>40
・JA+C連打
・(画面はしで)竜英人(Jキャンセル)りゅうえいじん
・JA→JB→J1C
ぐらいしかしらん
43ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:25
極め嘉神強いか?漏れはそうは思わん
力の方がもっと恐いわ
あのダメージ量とゲージ効率はそれこそハメ
44チンコ:2001/05/28(月) 22:26
つーか質問だけどさ、
昔ちょっと考えてみたのよ、
影法師→214+B(一段目)→影法師→214+B(一段目)→・・・って可能か?
やろうとしたけど自分のテクじゃむりだった
45チンコ:2001/05/28(月) 22:29
どーでもいいけど
翁で63214+B(ノーキャンセル)で
超必がはいる。
昇華のいみないやん。
46ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:36
極響vs極シンちゃんはどっちも一発で逝ける&外すとゲージが回ってこない、とむやみにあちぃです。
47ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:39
厨房ゲーに続編は無いだろ。
続編が出ても未来が無いだろ。
48ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:41
>>46
二人ともゲージためがあるようなきがしないでもないが。(タワ

>>47
ってか会社無いし。
49まわし屋:2001/05/28(月) 22:46
示源り当て身超必が強すぎ。
50ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:46
>>42
3つもあれば十分だと思うがどうか
51ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:59
骸もハメがあるぞ
52ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:08
ハメ多くても十割はないんだ、許容しとけ
53ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:10
>>52
なんかの連続技ビデオに十割あったぞ
54ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:10
>>49
あの減りで対空で取れたらダメだよな。
55ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:23
>>53
ダメージは180から減らなくなるんじゃなかったっけ?
56ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:31
小次郎はどうYO!
57ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:38
180ダメージを与えた後に、コンボ補正の切れた確定技を当てるそうだ
58ゲームセンター名成し:2001/05/28(月) 23:40
 >>43
 嘉神って連殺斬の性能はいいのに超必がキャンセルできないから技は
 それほどおいしくない、力ではしゃがみC連打とコマンド投げさえ気
 をつけてりゃそれ程怖くない・・・ と
 極めは連殺斬の性能を生かせて昇華超必が可能、難点の溜まりにくい
 ゲージは乱舞奥義打ち上げルートで溜めれば8割は溜まるから実はか
 なり極めに向いてるんじゃないか(別に極めにせずとも技で十分強い
 奴が多い中で)と思ったのよ。
 実際結構見かけるし。
59ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:11
守矢の歩月ACキャンセル揚げ
60ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:14
>>58
力響たんの投げ→追い打ち四回で死去萌え。
61ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:20
小次郎いいっすよ!
・弾き→連殺斬打ち上げ→前BC→超必殺
62TAMM:2001/05/29(火) 01:32
一線プレーヤーがみあたらねぇsage
63ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:33
>41
天野の強さの秘密はジャンプC。
これを適当にばらまくだけで相手の動きを封じられる。
で、相手が動きを止めたり弾き狙いになったりしたらすかさず投げモードに切り替え。
あとは相手の隙にしゃがみA>雀>と金でいつでも一発逆転できる。
雀だけでゲージが3分の1くらい溜まるので基本的に雀ヒット=昇華で一本。
他にも4A等からヒット確認して雀に行けるので隙の大きさも問題ない。
64ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:39
>58
乱舞のゲージを溜めるまでで一苦労、
乱舞でフィニッシュになる状況で乱舞を決めるまでに二苦労。
正直な話ゲージ溜めの存在がゲージ蓄積能力の無さを補っているとは言えない。
力でも小足から昇華につなげられるし、
ゲージすぐ溜まるしJB痛いし防御力普通だしでどう考えても強い。
65ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:42
つーか今日永久されたんですが・・・ダメージが減らないのはいいが
ダラダラ続けられました。鬱だ
66ゲームセンター名成し:2001/05/29(火) 01:49
 >>64
 うーん、俺は連殺斬で攻めまくられると弱いから嘉神の場合は力
 よりも極めの方が嫌いっていうだけなんだけどね、まあほとんど
 が極めにする意味がないキャラの中で嘉神は多少メリットが生か
 せるかな? と思ったまでで。
67ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:50
現状で永久コンボが発見されているキャラ
守矢、あかり、骸、李、斬鉄、嘉神、覚醒前楓
・・・永久ゲー。

でもきちんとゲームバランス調整されてたら
結構いいゲームになってたかもしれない。
68eikun:2001/05/29(火) 01:55
続編についてはSNKがあれになっちゃったので・・・
昔ファミ通に急いで作ってます。みたいなことが書いてあったのに
酷いよ。でもSNK大好きでした。




<font color=#ffffff>http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=KeyEternal</font>
69eikun:2001/05/29(火) 01:58
って、ヲィ・・・Σ( ̄□ ̄;)!!

htmlタグは使えなかったか・・・
勝手にエンジンに拾って貰えるようにリンク張っちゃいます。

http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=KeyEternal
70ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:59
カプコンに月下の版権を渡せばもっといいゲームつくってくれるよ。
SNKはいつも詰めが甘いから永久、即死、強キャラのオンパレード(W
71ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:42
天野ウゼー
72ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:45
>>71
永久ないだろ!
73チンコ:2001/05/29(火) 17:41
初代月華で素手時限定
天野
・A連打→A連打・・・
運が必要らしい。NFより
74ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 18:20
庵みたいな人って強いの?
75ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 18:36
>>74
すまん 誰かよーわからん 骸か?
76ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 18:36
>>74
刹那
強キャラデハナイ
77ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 18:37
>>74&75
OK?
78ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:04
DCの月下の移植度ってどうなの?
79ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:08
スーパーサイヤ人に変身するシーンがカコ良かったのに2は最初から
変身しててちょっと残念だったよ。
是非とも月華の剣士第3幕を出して欲しい。
80 :2001/05/29(火) 19:18
1の覚醒嘉神かなりすごいYO!!

画面中央コマンド投げ→潜在→昇竜拳ぽい技→超必→追い打ち

なんと投げからなのに減りが10割
81ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:22
>70
カプコンのドット絵になるのだけはやめてほしー
82ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:40
幕末風ファンタジーの世界が好きで結構やったな。対戦はしなかったけど。
少なくとも当時流行ってたるろうにうんたらよりは幕末してた。

ところで守矢の元ネタは「無限の住人」の天津影久だと思うのだが。
というか、技の名前に「逸刀」とかつけるあたり、わざとやってるとしか思えん。
83ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:44
>>82
イイジャン
EEJUMP
84ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:49
俺も第2幕は好きで今でも対戦やりたいんだが地方人なんで置いてるゲーセンがない・・。
新宿ワールドってとこ、結構人いるみたいだけど今でも盛んですか?
今度東京行くときは寄ってみたいと思う。
関東人の情報きぼんぬ。
85ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:51
>>84
豆ってどうなの?
86ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 20:25
>>82
そういえば2の刹那の元ネタも「カウボーイビバップ」のビシャスでしたな。
元ネタがあるのは今や当たり前のことではあるが、露骨なパクリはちと不快。
87ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:25
>>84
盛んだが、厨房とヲタだらけ(藁
88まわし屋:2001/05/29(火) 23:20
小次郎の昇華ってどの技から繋げるの?
89ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:27
>86
そうなのか?
あまりにてないような
そういやカラスつれてたっけ
90ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:32
reload
91ゲームセンター名成し:2001/05/29(火) 23:35
 >>88
 無明剣(214B(キャラ右向き時)) だったと思うよ。
92ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:38
>>88
無明剣の1段目。
93ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:09
ここはロマサガすれじゃねーぞ ぼけなす!
94ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:40
>>84
漏れが知ってるのは
横浜のパラダイス・アレイ
所沢の203スタジアム
池袋のGIGO
秋葉原のセガ
津田沼のエース
くらいかな。

対戦レベルはどうなんだろう?
95ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 07:54
津田沼アルティメットと西千葉スターダストって
もうなくなってしまったのか?
あと横浜はセブンアイランドにもあったはず
96ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 09:55
もしかしてDC版てA級できなくなってる?
9784:2001/05/30(水) 21:37
>>85
意味不明でぃす…

>>87
それは噂で聞いてるわ(藁
ま、ある程度のレベルがあるんだったらそれでも構わんよ。
あとは引き込まれないように気をつけるわ(藁

>>94
場所わかるのは池袋、秋葉くらいだな・・・。
ってか、秋葉セガはまだ月華あったのか。
格ゲー地下にあったころは見たけど、上に移ってからは見かけてなかったが
俺が見落としてただけくさいね。情報サンクス。
98ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:35
>>96
守矢の歩月ACキャンセルハメだけ出来なくなってるが、
斬鉄のAC連打ハメは残ってる。謎。

>>97
新宿は時間によっては上手いやつがいる。
金曜の夜が確率高い?
99ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:25
歩月キャンセルハメのほうが邪悪だということか?
あんま違わない気がするが、、
100ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 22:43
金曜か、明日だな。だれかいくのか?
101あのさあ &反町&わじ:2001/05/31(木) 23:13
俺達がいくぜ!
102ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:22
可愛い娘いたら報告きぼーん
103ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:34
なんかいまだに大会やってるって聞いたんだけど、
知ってたら情報きぼーん。
104ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:00
>>101
どうだった?人いたか?
105ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:12
守矢のバグつかって喜んでる厨房がいたぞ
106sage魔神:2001/06/02(土) 02:10
津田沼来いよ
107ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 08:01
寝屋川にも濃いよ
108ステキチ:2001/06/02(土) 08:17
ないんで(笑)>濃い
109ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:06
守矢厨房以外の報告きぼーん
110ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:12
かわいい女の子は?
111ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:28
>>110
重要!俺も知りたい。詳細きぼーん
112チンコ:2001/06/03(日) 00:56
>>106
津田沼エースか?
対戦はやってんの?
113ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:13
>>110
新宿タイトーワールドスレと話題がかぶってるな
114ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:27
月下=ワールド=女の子
115ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:34
初歩的なことでスマンが
連殺斬食らってるときに乱舞出されたら
読んでガードするしかないの?

前にジャンプして弾いてるやつを見たんだけど
自分がやろうとしても飛べずに食らっちまう。
116ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:55
>>115
暗転見たらレバー上入れっぱ+D連打かな。
117ゲームセンター名成し:2001/06/04(月) 23:17
 >>115
 乱舞の対空性能は滅茶苦茶に高いよ、吸い込まれる感じで食らっちゃ
 う。 跳び込んだ時に対空ぽく出された場合はもう弾き連打しかない
 けどね。
 近くで乱舞出された時の行動パターンとしては(あくまで俺のね)。
 1 素直にガードする。
   メリット 最初の2択(中段スタートか下段か)さえ防げば全段
        ヒットはなく弾きとかに比べればリスクは少ない。

  デメリット 途中から中段、下段を混ぜられてガードを揺さぶられ
        結局食らってしまう事が多い、どうしても食らいたく
        なくてゲージがある場合はさっさとガードキャンセル
        弾きで弾いてしまう事をお奨めする。
 2 弾く 
   メリット 弾いたあとに反撃ができる、相手にしたらかなり痛い。
        弾くタイミングは距離にもよるが基本的に連打でOK。

  デメリット 最初の二択に負けると全段ヒット、さらにタイミングを
        とちる可能性もあるからやはりガード時よりリスクはで
        かい。
        ボタン連打で弾くと弾き後専用攻撃が出てしまいダメー
        ジ的にうまくない時がある。

 
118117の続きね:2001/06/04(月) 23:18
  3 小技で潰す 発生が早くそこそこリーチがある小技を連打している
         と以外にも簡単に潰せる、CPU相手に乱舞をしかけ
         てあっさり止められた経験はない? 実は判定はそん
         なに強くない(対空は別、かなりつよい)。
       
    メリット 2択をせまられたりする事もなく一方的に返せる、実
         はかなり有効。
         その小技から繋がる連系を持っていたらなおよし。
  
   デメリット 絶対に潰せる保証はない(使う小技の距離とか発生の
         速さの関係とかで)。
         キャラによっては有効な技がない時があり使用キャラ
         に左右される。 当方はあかり使いなのでしゃがみ小
         連打でOK。

 ぐらい・・・ かな? 長文になったけども参考にならなかったら御
 免。
119(* ゚Д゚)さん :2001/06/05(火) 01:39
DCの買おうか迷ってるんだけど…
音質は悪い見たいだし、、ひょっとしてエミュとグラフィックも同じですか?
120ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:11
当方キャラは雪を使ってるんですが、斬鉄や上級者になかなか勝てません。
なにか雪を使う上で心得あればみなさんに教えてほしいです。
よく使う連続技は密着からなら 連殺斬→前C→前B です。
121TAMM:2001/06/05(火) 22:35
↑気合だ。しっかし、悪意を感じるよな雪は。
一作目は鬼のような女子じゃったがなぁ・・・。
122ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:57
雪。前作のNO.1キャラから
一気に最弱キャラに(藁
123ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:05
つーか何使っても斬鉄に勝率上げるのは至難の業と思われ。
124ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:22
相手に勝てない→仕方なく斬鉄つかう→ギャラリーが白い眼(イタタ、斬鉄かよ)→
それでも負けた→居づらくなって立ち去る
125ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:26
俺の斬鉄ライフを返せ!
あのバグのせいで俺は、、、、俺はっ!
126ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:28
雪の痛いのは弱いことだけじゃなくて
たいして面白いと思える要素(当てにくい技、燃(萌)える技)が
あんまりないんだよな。
だから弱キャラ使いもあんまり使わない…
127ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:32
前作の斬鉄はどんな感じでした?強い?
>>126 それある。
128127:2001/06/05(火) 23:36
まちがえた。>>126それはいえるね、という意味。
129TAMM:2001/06/05(火) 23:36
>>127
前作も何気に強かったよ。
130ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:37
バグなしで強い天野と嘉神のほうがイタイ
131ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:39
小次郎の裏贄を力でやってのけるヤツって何人いるんだろうか・・・。
132ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:53
>>131一度成功したけど(乱舞打ち上げの後)もうできない。どう操作したんだろ?
あと、嘉神や骸で
連殺斬→前B→下C→連殺斬→必殺技や
連殺斬→地なめ滑り→連殺斬→必殺技なんてのは
許容範囲?それともゴルァ?人によって意見あると思うんですが・・・
133ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:19
嘉神の目押しはむずいからAQにされなきゃありだと思うけど骸とか守矢は…。
134ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:27
ネオジオフリークでは
「罪悪感があるなら連殺斬→地なめ滑り→連殺斬→必殺技でやめておこう」と
書いてあった気がする(藁
守矢では立ちBが遠くでHITしたため歩月AC→立ちC→超必なら許容範囲。
技術感じるし。連殺斬2回当てるための歩月ACはきらい。
135名無しさん@お腹おっぱい。:2001/06/06(水) 00:30
永久なしでも斬鉄は強い
136TAMM:2001/06/06(水) 00:32
骸はバグ系統じゃないから
連殺斬→地なめ滑り→連殺斬→必殺技までは
許容範囲です。
守矢も嘉神も許容範囲ではあるが・・・
ACのバグ系統だから、アレを認めると
斬鉄も認めざるを得ない。そこが辛いです。
137ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:33
鷲塚も連殺斬から目押しできたよね?
138TAMM:2001/06/06(水) 00:36
↑そうだね。ごめん漏れてたよ。
139ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 00:42
こういうのって2週目までは連続技、3週目から永久の始まりだ、
と友人がいってたっけ。
>>137鷲塚も?それはしらなんだ。
140137:2001/06/06(水) 01:17
←A・Aから←A・Aがつながるんじゃなかった?
↓C一応入るみたいだけど。
141ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:35
ふむふむ
142ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:36
難しくても永久は永久だと思うが。
ACだって容認する奴は自分で使ってるか身内が使ってるかだ(藁
143ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:08
( ゚∀゚)ウエヘマイリマス
144ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 14:33
今日は雪でがんばってみよか
145ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 18:29
鷲塚の←A・Aから←A・Aは間合いが離れてっていつかは繋がらなくなるので
永久とは言えないでしょう。

骸や守矢の連殺斬>移動技>連殺斬>・・・
は間合いが離れないので永久。
操作能力の限界があるので本当に続けるのは大変だが、
理論的には一度入れば時間切れまで入れ続けられる。

そういう意味で一番まずいのはあかりの画面端4B永久かな。
あの誰でもできる簡単さはやばい。
マジで時間切れまで入れられたことがある。
鬱だ。

でも永久無くてキャラバランスがもう少し取れてれば
面白いゲームなんだよなあ。
つくづく無念。
146ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 19:57
一作目と二作目、それぞれ最強キャラは誰なんでしょ?
永久あるからとか考えず、純粋に強すぎるよお前ってキャラ。
なぜ強いのかも簡単に書いてくれると嬉しいデス。
147ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 20:39
1作目は雪。
ジャンプ弱パンチの判定が強すぎで中段になるし、
弱キックから必殺技→昇華でごっそり!

2作目は李。
連続技が強い。
(永久や斬鉄のACとかは無しで考えてみました)
148ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:22
李と斬鉄の超必は一段目くらった後のふらふらをレバガチャで回復できるのしってた??
149名無し@満腹:2001/06/06(水) 21:58
>>148
よくあることとして
レバガチャ回復→ガチャガチャやりすぎでガード出来ずに喰らう。(笑)

楓でAから214Aが確実に繋がればなぁ・・・とずっと思ってる。
150ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 22:09
いちおー知ってたんだけど、いざ対戦のときは
忘れてしまう・・・鬱
151守矢厨房:2001/06/06(水) 22:16
>>147
ハァ?
2は斬鉄だろ。骨破と気候法の性能が高すぎる。

>>149
相手と密着してれば連続技になる。
立ちCや後A→Aの目押しからも出来る。
152ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 22:17
AC無しでも斬鉄でしょう>二作目
ガーキャン弾きからの連続技でゲージ半分持ってった上
剣質ゲージ8割回復とかできるし。

次点は嘉神・天野あたりかな(力限定)。
李はない。避けは潰せるし超必はレバガチャで回避できるし。

>>149
楓は4Aから6Cにつないで超必を当てられるので
Aから連刃斬につながらなくなっても影響は小さいとおもわれ。
守矢は力はパワーダウンしてしまったが技が強いので問題なし。
雪は・・・ご愁傷さま。
153ゲームセンター名成し:2001/06/06(水) 22:21
 >>148
 知らなかった!まじで嬉しい情報だ、サンクス!
154ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 22:50
力ほどじゃないが、嘉神・天野は技でも十分強いぞ!!
極でも他のキャラの同剣質よりは格段に強い。
斬鉄守矢とならぶクズキャラ
155ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:00
技の楓使ってるけど、嵐打しか使えない。
けど力よりも何かおもしろいんだよね。
156ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:09
このゲームは斬鉄守矢嘉神天野骸だけでいいだろ。
永久目的ならあかりも可(w
157名無し@満腹:2001/06/06(水) 23:29
楓のAからは密着限定なのね。サンキュー。
楓を使っていて相手との実力差がハッキリしている時orおちょくる時は
コマンド投げの後に空中投げだなぁ、俺。
俺、全てのキャラを力でしか使えない・・・。
前作からほとんど力オンリーだったから連殺斬が出来ないんだよね(^^;
158ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:25
自分とこのゲーセンはみんな技ばっか。
力を使ってる157さんは大切です。
159ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:00
>>151
同意。なんで第2幕最強が李なの?
AC無しでも斬鉄に決まってるじゃねーか
160ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:18
李なんて楓でハメれるじゃん(藁
161ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 06:55
とある面白いサイトを見つけたのだが、ここ(2CH)で公開してよいのだろうか…
良いサイトなだけに荒らされないか不安
162ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 07:31
鷲塚と刹那、強くない?
極で来られると勝てない。
こんな俺は鷲塚使ってるけどね(藁
163ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 07:54
>>161
とりあえず直リンだけはやめれ
>>162
は?出直して来いゴルァ
164ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 09:05
>>160
どんなはめだい?
165ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 09:37
>>161
攻略?
166ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 11:12
>>160
起き上がりを空中投げで投げ続けるやつのこと?
あれなら空中投げされた後その場起きすれば逆に投げ返せたはずだが。
ちなみに楓の空中投げは入れた後の硬直が長いので
ほとんどのキャラでその場起き>投げが確定するぞ。
167くーら親衛隊No.1:2001/06/07(木) 11:15
>>165
160じゃないけど、書いときます。
画面端でバウンド投げを決めたあと李が楓と反対方向に受け身するとバウンド投げが入り続ける…ってやつですな。
168ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 11:19
強いと思って極使ってるやつは
何を根拠にそう思うのだろう?

昇華と乱舞が両方使えるといっても
ゲージたまらないから結局意味ないのに
被ダメージ1.3倍はどう考えても見合っていない。
169ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 13:08
>>162
あー鷲塚は強いね、画面端で214Aばっかやる奴うぜぇ。
刹那は普通なんでは?
170ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 16:08
>>168
オレは天野で極使ってるけど結構強いと思うが。
早くて隙のない4Aからの連殺斬→昇華は攻撃力高いしね。
ゲージは63214+B>Dでこまめに溜める。
まあ連殺斬>雀刺しでも結構減るから技でもいいのかもしれないけど
やっぱ極の攻撃力は魅力ということで。あと色ね(藁<特に木刀が鉄パイプに見えるあたりが
171ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 20:42
あげ〜
172161:2001/06/07(木) 21:02
月華
研究所
173ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:11
あかりたんでハァハァしてもいい?
174ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:33
鷲塚強いか?
いいガード崩し技ないし投げのダメージはショボいしで
待ちに入られるとどうしようもないと思うが・・・。
175ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 09:58
>>170
だったら力使え
防御力の低い極より強いと思われ
ゲージもすぐにたまるし防御力も極より高い
対空弾きからの乱舞奥義は出来ないが、ジャンプCで落としたほうがリスクが少なくて強い
176ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 10:00
質問ですが

静岡で月華やれるとこないですか?
177ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 11:45
>>173
勝手にしろ(w
178ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 11:54
刹那はあはあ
179170:2001/06/08(金) 14:24
>>175
まあ総合的にはやっぱ力の方が強いのかもしれないが
2A連打>雀刺しができないオレに力は使えません(苦藁
力天野の接近戦の要って他にある?へタレ質問でスマソ…。
180ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 17:32
>>179
投げ〜追い打ち。
地味だが重要。
181ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 18:14
名古屋に強い奴はいねーのかよ!漏れ力示源使ってるが弱い
奴ばっかじゃねえか!強い奴の情報あったらくれ!
182名無し@満腹:2001/06/08(金) 18:17
みんなで各キャラのベストな剣質を言おうぜ!(荒れる可能性高いけど)

楓  力
守矢 極
翁  力
示源 力
嘉神 力
刹那 力か極

って、ゴメン。俺自身がほとんどどのキャラでも「力」しか使わないから偏っちゃうよ(笑)

とりあえず連殺斬→超必 が出来るキャラは技で良いと思うんだが。
小次郎の連殺斬→超必とかお手軽すぎる!とか思うんだけど、強いしなぁ。
183ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 18:24
刹那
相手の心臓潰すよ―な技に、
パリーーーーーーーンとかガシャーーーーーンってSEが欲しかった。
184ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 19:07
嘉神は極だろ
185名無し@満腹:2001/06/08(金) 19:20
ちなみに俺は、はぐれ人形を使うときに 極 にするよ(笑)
186ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 19:23
力守矢使おうぜみんな?
187ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 19:26
技で強い奴が極で強い 例外もいるが
188ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 19:35
| >>437生首萎え。
| >>438先生待ち。こんなもんでそ。
\_____ _________
        ∨
       ∧_∧
      /__´∀`ヽ
       〃/ハ)ヽヽ
       リハ´∀`ノゝ
  __ ( つ  )
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
189ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 21:24
結局大体が力になるんでは?
守矢は技だろうけど。極って殆どのキャラがマイナスにしかならないしね。
嘉神も結局力の方が強いでしょ。
190ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:25
楓   力>技>極
守矢  技>極>力
雪   技>力>極
刹那  力>技>極
あかり 力>技>極
十三  力>技>極
天野  力>極>技
響   力=技>極
鷲塚  技=力>極
小次郎 技>力>極
翁   力>技>極
骸   力>技>極
李   力>技>極
斬鉄  力>技>極
嘉神  力>技>極
示源  技=力>極
覚醒前 技=力>極

こんな所ではないだろうか。
やり込むほどに極の地位は低下していくと思われる。
191ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:27
はぐれ人形で乱入してくる奴うざい
192ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:35
>>181
コムテックってとこに対戦台があると聞いたことがある。
他は知らん。

まあ本当に強いやつを見たいなら
東京や大阪でたまに開かれてるらしい大会にでも行くしかないかもね。
交通費が大変だけど。
193ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:37
>>190
ワッシーは技イケてるの?
力一択だと思ってた。
194ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:41
>>181
名古屋で強い力示源・・・どこに出没すんの?
195ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:43
香織も目押し使えれば力では?
196ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:07
>>193 ほぼ距離に関係なく4Aから連殺斬から必殺技、追い打ちがはいるし、
目押しで何かできるみたいだよ。
>>195 2C→4Aはシビアでヘタレのオレにはむりっす。
197ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:19
最強キャラは全員一致みたいだから、
みんなにとっての最弱キャラとその剣質おしえて〜
僕は技翁かな・・・
198ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:29
技翁でも必殺技から超必に繋がるけどそれでも弱い?
199ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:38
>>198
弾きが必要なので・・・弾き無しでは
中級者-上級者は食らってくれましぇん(泣
200TAMM:2001/06/09(土) 00:12
>>190
骸・李以外は同意。
やってる人とやってない人の差が
でかいな。>発言
201ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 01:15
>>200
なら自分の考えを書いてみろ
202ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 01:36
刹那よえ〜、どっちも。 通常技が氏んj
203名無し@満腹:2001/06/09(土) 01:37
>>198
翁でも必殺技から繋がるの?でも、昇華じゃないんだよね?
力翁でクルクル回って、相手が反撃してきた所に昇華が楽しかった(笑)
>>190さん
暫定で全キャラ出してくれてありがとう。
とりあえず

響   力=技
鷲塚  技=力
示源  技=力
覚醒前 技=力

ってなってるけど、それぞれの優劣というか、力なりのメリットとか技なりの利点とかをあげてみない?>ALL
204ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 01:49
李は俺も技のほうが強いと思う。
力は超必が抜けられるので昇華の意味がないし。

どうでもいいけど極みにする意味が皆無のキャラ
十三 骸 翁 こんなとこかな??
205ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 01:50
覚醒前は技最弱だろ。威力あるの乱舞奥義しかない。
極のほうが逆転の可能性あるからまだまし
206199:2001/06/09(土) 01:51
>>203
亀舞・地(B)は決まれば相手がゆっくりダウンするので、倒れる前に
超奥義を出せば昇華の有無関係無しに決まっちゃう。乱舞奥義も決まる。
しかし亀舞・地(B)は発生が遅く、通常技キャンセルでも連続にならない・・・
207くーら親衛隊No.1:2001/06/09(土) 02:11
>>204
小次郎も意味無いんでは?
昇華の利用価値が低いし、潜在も使い勝手が悪いですし。
208守矢厨房:2001/06/09(土) 08:37
>>170=179
>>180の通り
あと、ガードキャンセル→対空技も使える

>>190
だいたいは同じだが、
示源 技>力=極
覚醒前 力>技>極
だと思われ

>>197
極翁

>>204
しゃがみC→立ちB→214+Cが減る
もともと超必殺なんて使えないんだから、昇華とかは関係ない

>>207
214Cからの投げがかなり減る
立ちA牽制、ジャンプB、214Cからの投げ等、それなりに強い技はある
上手に使えば、普通の相手には勝てると思われ
209TAMM:2001/06/09(土) 11:38
>>201
リクエストにお答えして。
楓  力≧技>極
コマンド投げからの乱舞奥義のプレッシャーは
結構大きい。ただ、どちらかと言われると力に傾く
感はいなめない・・・。

あかり  力=技>極
連殺斬の(←)A・↓A・↓B・←B・→C
ヒット確認←B止めが安定しだすと組み立てが
非常に面白くなってくる。使い込めば技は味の
出るキャラである。

響 力=技>極
近寄りて斬る也・居を合わす也・乱舞のダメージと
↓B・[居を合わす也or↓C]などのリスク回を
加味したものと思われる。

鷲塚  技>力>極
狼牙・斜式からのダッシュ振り向き↓Cが
安定すると強い。近接は←Aが使える。
↓Cからの下段発動もなかなか良い。
立ちA・3Cなど、立ち回りも揃っている。

骸  力≧技>極
↓BとA二段目の性能を考えると技は
捨てがたいキャラである。地舐め滑りも
めくりが連殺斬からできるのは非常に
オイシイ。使用人口は少なめなので
極めてみる価値ありである。
210TAMM:2001/06/09(土) 11:58
李   技>力>極
昇華不良により。

斬鉄  技≧力>極
昇華不良と連殺斬からの影法師
への圧力を加味。
連殺斬(↓Cから)→影法師→霞斬り→流影刃→
影法師→断ち骨破→骸縫い×2は非常にオススメコンボ

嘉神  技≧力>極
(逃げ)空中弾きからの降炎襲・乱舞奥義(打ち上げ)・
降炎襲→劫炎爪→焦咆吼は極悪により。

示源  技>力>極
牽制Bと白虎爪の使い方がマスターできると
非常に強い。乱舞奥義(打ち上げ)もかなり
減る部類である。

個人的だが覚醒前と刹那は極でも結構面白かった、
記憶がある。やり込んでないのでよくはわから
ないんだが・・・。

  長々と駄文に付き合ってもらい感謝。(読んだ人)
211170のへタレ:2001/06/09(土) 16:29
>>180,208
投げか。要するに力天野は投げまくりキャラ?
割り込みや投げ間合いの外だったらどうするんだろう…?やはり2A連打だよな…。
やっぱオレには使えなさげ(苦藁


あかりって 技>力 じゃないの?もしくわ 技≧力 くらい?
対空昇華っても飛ばないor空中弾きで。これ以外の力の強みって?
>>209の言うとおり、連殺斬が面白いからこっちでプレッシャーかけた方がいいような気がするんだが…
ま、「A級使うぜー!」てんならどっちでもいいのかもしれんが(苦藁
212ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 19:01
202は刹那の恐ろしさを知らない…
213ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 19:03
嘉神のBは遅いのでAからつなげられる極だと
俺は思う (俺てき思考)
214ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 19:08
>212
刹那は弱いって!
どんなところが恐ろしいのか知りたい・・・
215ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 19:21
ソウだな…ジャンプBとか あと立ちBのリーチの長さ、そこから繋がる214B
216ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 19:54
ごわきん!
217ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 20:42
んなこたぁない!
218ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 20:43
実は今日から、このゲームやり始めた・・・
219ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 20:44
花札ある?
220ゲームセンター名成し:2001/06/09(土) 21:34
 力のあかり使いだけど中段とかを連殺にからめまくる技のあかりに
 勝てません。 ガードを崩しやすく4BからさらにA・B・6Cま
 で繋がる強さははっきり言って軽く力を凌駕していると思う。
 >>211の言う通り対空昇華もある程度の強さの奴は食らってくれる
 もんじゃないです。
221TAMM:2001/06/09(土) 22:15
>>220
中段は弾きましょう。
力あかりは↓Aと踏み込む勇気が必要です。
空中投げをすかして、ゴロゴロ転がったり、
中ジャンプめくりを狙ったりと、力でもやる
ことはたくさんあります。またここぞという
ときは弾いて↓C・←B・→Cで、昇華まで
もっていきましょう。
>>211
技≧力にするか、悩みました。まあ、力も
使い込めば結構強いので、ああしました。
(力は上級者向けです。)
222留年してます:2001/06/09(土) 22:18

    ____
    / ____\ 
   /  /━   ━ \
  / /   _   _ |
  | /--((・))―((・))(
  (6    ̄  つ ̄  ヽ  なんの話しをしてるの僕も仲間に入れて
  |    ___    |
   |  ∴)\_/ (∴ |
   ヽ      ―   丿
    \_____/
             
223ゲームセンター名成し:2001/06/09(土) 22:19
 >>221
 うーむ、空中投げすかり逃げとか下Aは当たり前の如く使っていたけど
 2Cから4Bは知らなかった、試します、ども。
 やっぱり地上弾きを使わなければならないのか、きつ。>中段
224ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 23:19
ガーキャン弾き使ってる?
キャラによってはガーキャン>連続技で
かなりのダメージを与えた上にゲージがほとんど元通りになるから、
守り気味に戦いつつこれを狙うようにすれば
技キャラを相当詰ますことができるぞ。

あかり、嘉神、斬鉄あたりはこれが相当利くので
力>技でいいと思う。

>>210
力李は4Aor2C×n>B>214C×3>追い打ち
がたいそう減るので昇華が意味なしでも問題ないだろう。
ゲージの使い道がないように見えるが上で述べたように
ガーキャンにまわせると思えば悪くない。

技はやれることが多いように見えるが、
ガード崩しを考えるとB+Cやカカト落としは見てから弾けるので
結局投げに頼らざるを得ないから、
投げのダメージの大きい力の方がよさそうだ。

示源は概ね技>力でいいと思うが、高性能のジャンプ攻撃で
逃げまくれる相手には技だと苦しいので立ちBが痛くガーキャンを使える
力の方がいい場合もある。
225ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 23:32
>>215
刹那は昔は苦手だったが
ジャンプB1段目ガード→硬直短縮して2段目を弾き
ができるようになったら恐くなくなった。

>>220
中段はくらったとしてもしっかりレバガチャ+ボタン連打すれば
相当早く回復できるので無傷で助かる。
226ゲームセンター名成し:2001/06/09(土) 23:53
 >>220 >>224
 レスサンクス!まだまだ頑張れそうな気がしてきた!
 ガーキャン弾きは弾いた後の攻撃が難しいから弾き後専用攻撃で
 我慢してたけど星の巡りが入るとしたらゲージが再度溜まるから
 かなりおいしい気がする。
227くーら親衛隊No.1:2001/06/10(日) 00:24
>>226
GC弾き後は4B・6C・ダッシュ星の巡り〜掲げし北辰にするとゲージ効率いいですよ。
228くーら親衛隊No.1:2001/06/10(日) 00:30
掲げし北辰じゃなくて転ずる北斗でした。
スマソ。
229ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:52
このゲームってもうゲーセンに無いよねぇ?
230ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:55
いや、バリバリありまっせ。場所によるけど。
231ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:00
お、そうなんだ。久々にやってみようかな。
232ゲームセンター名成し:2001/06/10(日) 01:03
 >>227
 う、4Bから6Cへの繋ぎが苦手で・・・
 可能な限り博打はしない、できる事をやるってのが対戦
 での方針で・・・
 でも練習します、できると強い事は間違いないだろうし。
 本当にありがとう。
233TAMM:2001/06/10(日) 11:04
>>224
力李は単調だが強いのはわかってるのだが・・・。
B・C・Cのディレイと乱舞奥義を加味した。
しっかし、どちらも飛び込みが中ジャンプCに
頼らざるをえず、厳しいものがあ・・・る。
>>228
ガーキャン弾き後はいろいろできる。
が・・対戦相手がいなくなる。(人口を考慮する事)
224のような強いプレーヤーはゲージがあれば
待ち気味に戦ったりしながら、ダメージ効率を
上げてくる。それ故に、他の本格派格ゲーマー
に嘲笑される。ぐはぁぁ(吐血)
234ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 14:48
>>155
技楓の乱舞はどのルート使ってますか?
235ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 15:21
>>234
下段一択
236ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 16:30
>>234
通常=立ちC確定。見た目とテンポがいいのでトドメに
下段=3B確定。確定ダメージ最大
打上=活心・伏龍と活心・醒龍が決まる。気分で
特殊=空中投げ確定(画面端)。ダウン回避を期待して連続技を入れるなど
そんなとこです
237ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 19:57
>>236
通常ってテンポいいか?下段のほうが楽
238ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 21:27
>>236,237
ダメージなら下段。
見た目や趣味なら、お好きなように。
でOK?
239ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 22:56
はぐれ人形で乱入してくる奴って
どういう心境なの?
240名無し@満腹:2001/06/10(日) 23:06
今日、横浜で一年ぶりくらいに対戦をした。
相手は力の天野だったんだけど、2CとCからの投げしかほとんどしてこなかったよ。
寒い対戦だった。勝ったけど。

>>239
KOFのルーレットを使う奴と一緒で「色々なキャラを使いたいから」じゃダメなの?
241ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 23:11
>>239
「俺はキャラ全部使えるぜ」という自慢
242ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 23:37
寒いことして負けるやつって最低だな(藁
243ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:05
ゴルァ!
244ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 03:36
>>241
いや違うだろ。正式には、
『俺は毎日1日中ゲーセンに入り浸ってます。飯も近くのコンビニで買ってきて、
ゲーセン内で喰ってます。飽きもせずに毎回同じゲームで同じキャラを極めるまで
使います。それで気付いたら全キャラ使えるようになってました。僕は勉強も
運動も苦手で、自慢できる事と言えばゲームの腕だけなので、はぐれ人形で100
連勝ぐらいして、凄いねと言ってもらいたくていつも使っています』
だよ。
245ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 10:47
必ず同キャラ戦になっちゃうとこがイケてない>はぐれ
246名無し@満腹:2001/06/11(月) 11:56
剣質のみ、最初に選んだモノが適用されれば良かったな>はぐれ
247ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 12:00
181だが俺はコムッテクに平日夕方に出没する。我こそはって
やついたら乱入してくれ。コムテック対戦人口少ないからよ
2488bit:2001/06/11(月) 16:21
横浜で強ぇヤツいねえ?セブンは弱くて入る気ナシ、パラアレは連コイン厨房しかいないんだけど。当方刹那(力)。
249名無し@満腹:2001/06/11(月) 18:51
>>248
今度、横浜でやろう!
250ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:18
>>248
セブンは極嘉神の強いのが居ると思ったが。
251ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 21:40
>>248
パラアレで月華の対戦絵画あるそうだ
日付は自分で調べれ
252ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:06
なんだい、いまさらこんな クソゲー について語っているのかい?
だめだよ、いつまでもこんなことしてちゃあーー。
こわいおにいさんがおしおきにやってくるよ??
253ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:06
         同人 ヲタ  逝け
254ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:14
>>247
コムテックってどこー?
255ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:49
むはっ臭い・・ヲタ臭い・・
256ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 23:13
セブンの極嘉神?聞いたことねぇ(藁
2578bit:2001/06/11(月) 23:39
満腹さん>とりあえず明日(火曜日)セブンにいるんで会えたらよろしくお願いします。当方力A刹那か、技D守矢使っちょりますんで。
>>250>>251 情報さんくす。
258名無し@満腹:2001/06/11(月) 23:44
>>257さん
大体の時間を教えてください。行けたら行きます。
俺は力の楓を使ってると思います。
感取り戻さないと・・・
2598bit:2001/06/11(月) 23:50
満腹さん>だいたい昼過ぎに進出予定で。もっとも明日は般教だけなんで通学→ロマンキャンセル(笑)→セブンもアリかな〜などと(汗)。なんにせよ会えるといいですね。
ALL>私的利用スマン。
260ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 23:57
横浜月華支部?
261ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:13
月下ならロマキャンといわず昇華といえ!!
2628bit:2001/06/12(火) 00:19
>>261 スマン。でもこれがフツーのキャンセルや、ましてや目押しで出来るヤツはマジ廃人だよね。
263くーら親衛隊No.1:2001/06/12(火) 00:37
俺も去り気なく遊んでます。技楓で。(藁
264くーら親衛隊No.1:2001/06/12(火) 00:38
あ、セブンでね。
265170のへタレ:2001/06/12(火) 00:49
ガーキャン!?使ったことねー!(´Д`;)(苦藁
そんなに使えるんだ。導入してみよう・・・

力あかり、2Aや2Cはわかるけどやっぱ出の遅さが気になるよな〜・・・。
266名無し@満腹:2001/06/12(火) 01:21
楓で超必殺連発される時って、なるべく近づいてガーキャン弾き→楓はまだ硬直中→その隙に・・・
って出来るよ。
普通なのかも知れないけど、稼働当初にやった時は感動モノだった。
267ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:32
津田沼のアルティメットに来てる人居ませんか?
268ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:33
>>254
コムテックは名駅のグランドやピカデリーって映画館があるほうの
7階建てくらいのでっかい建物のゲーセン。ちなみに地下はスロットで
うえの方はカラオケだ
269ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 02:05
>>268 あそこだったんだ!?
けど月華入って消えてまた入って(選択式)また消えたような気がする。
俺は名駅のタイトーによくいってる。夕方は人が居たりする
270名無し@満腹:2001/06/12(火) 02:05
バウンド投げのやり方忘れてしまったので、誰か解説お願い!
271ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 02:07
コムテはまだ選択式で月下ある
それよりWHP対戦しよう
272ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 02:07
楓の超必(伏龍)はよほど遠くでガードしない限り反撃間に合うぞ。
伏龍安定とか思って連発してる楓には喝を入れてやるべし。

>セブン
KOFとかと一緒の台に入ってて運が悪いと月華できないと聞いたけど、
月華専用台になったのか?
273ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 02:08
使用キャラはなんでしょ?
274ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 12:47
セブンへ行くくらいならアレイのほうがましだと思うが。
もうすぐ潰れるらしいがな(w
275ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 12:47
おまえが潰れろ!
276ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 17:36
今日名駅のコムテにいったが力シゲンいなかったぞ。かわりに強い技楓がいたが。
空中の相手を弾いた後、裏にまわって立ちB攻撃するのなんて一人しかいないな。
勝ちまくって途中でプレーを放棄したのはタチ悪かったけどな。
相手もかわいそーに。(俺は弱いから相手になんないよ)
277名無し@満腹:2001/06/12(火) 20:24
8bitの力刹那にボコられた。10敗くらい。技守矢は普通だと思いました(感想)
やっぱこのゲーム、すっげー久しぶりにやると超オモシレー
結局刹那に勝ったのがメインの力・楓or示源じゃなくていい加減小次郎だったのが心残り(^^;

8bitさんの刹那、もう少し対空弾きを織り交ぜてこられたらヤバかったぁ〜。
何はともあれ楽しかった。また今度!
2788bit:2001/06/12(火) 20:37
満腹さん>いえいえ、こちらこそ。鷲も満腹さんの弾きの置き方が上手いなーなどと思ってましたよ。つーかやっぱりあれが満腹さんだったのネ;
ちなみに守矢は連殺斬→歩月→立ちC→十六夜月華(ループしてないからコレはアリだと思う。あくまで鷲の意見)が出来ないヘタレなんで;
279TAMM:2001/06/12(火) 21:49
>>224
今日、力李久々にやりました。
非常に強いと思いました。
しゃがみBを牽制に使えないのは
ちと辛いですが、ABの解除を使い
ながらやれば、いけますね。
力≧技≧極 といたします。(訂正)
280ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 22:06
>>278
歩月バグ使ってる時点でアウトだろ
>>279
ABの解除ってなに?
281ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 22:29
バグなんだ知らなかった。
2828bit:2001/06/12(火) 23:24
そうなのかな。漏れは基本的にAC肯定派で。嘉神や守矢だけでなく、全キャラね。斬鉄や李のACも弾けない自分が悪い(未熟)と思っているから。ま、その辺は>>280とはただの意見の相違ということで。
283TAMM:2001/06/12(火) 23:50
>>282
斬鉄や李のACをも認める辺りは非常に
漢らしくて良いです。
嘉神や守矢だけOKな同人引きずっ
てる人とは一味違いますねぇ〜。
がんばってくださいねぇ〜。
(俺は引退・否定派)
284ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 23:53
それならいいんじゃないか?斬鉄や李がダメで守矢はイイって厨房なら論外だが。
2858bit:2001/06/13(水) 00:00
だからオレは立ちC乱舞は否定派。アレは楓限定だし。まあ、身内対戦ではたまにジョーダンで使うケド…
>>283>>284 わかってくれてさんくす。でも>>283、お前は赤ペン先生か!(稾)
286ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 00:03
嘉神のACって目押しのやつか?あれは嘉神だけじゃなくて全キャラだぞ。
なんで嘉神だけ特別視されるのか不明
287ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 00:07
立ちC乱舞ってなんだ?
288ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 00:54
>>276
それは俺です…。5時からバイトでどうしようもなかったのです…。
しかもあんなに連コインされるとは…。一回勝ってCPU戦が出来ればと
思っていたので…。決して悪意があった訳ではありません。仕方なかったのです。
時間があるならあの人(1人か複数人かはわかりませんでしたが)の雪、楓、あかりは
うまかったので時間があればもっと対戦したかったのですが…。
力示源いなかったですね…。たぶんその内くるかと…。
289ゲームセンター名無し :2001/06/13(水) 01:34
>>287
楓はうつぶせ(?)ダウン時に攻撃くらうと移動おきあがり
ができないので乱舞が確定するというものです。

>>276
オレも対空弾き→めくり立ちBは使うが力楓なハメ

>>288
もしかして技示源も使ってませんか???以前力楓で勝っ
た後、技示源で乱入された経験があるんで・・・
あなたがあの時の技楓使いかどうかはわかりませんが・・・

あとコムテで強い力示源マジで見た事ないんだが???
時々友人の力虎鉄使い(笑)が行くみたいだが・・・
290ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 01:50
287じゃないが、立ちC乱舞知らなかったage。
でもこれってそんな寒いのか?キャラ限連続技や連携なんていくらでもあるじゃん。
291ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 02:02
>>288
一度対戦してみたいものです。
大丈夫、負けたらそれで終わりにしますから(w
292ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 02:02
>>291
粘って粘って来るの待つんだね。
いい闘いをきたいしているYO
293ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 02:14
>>289
俺は示源は力技とも使えません。しかし師匠は多少使えるようです。
その楓使いの人、ロンゲでスーツ系の服着ていなかったですか?
俺の楓はその人に教えてもらった動きですから。
コムテックの力示源は僕とやっても7割くらい俺が勝ちますし、師匠が
やれば、師匠がほぼ勝ちますが…。
294ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 03:47
>>289
乱舞確定ではないぞ。
中段と下段の二択にはなるが、読み勝てば弾ける。
確かに楓だけのバグなのは理不尽だが、
それを負けた言い訳にするのはどうかと思うな。
295ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 16:48
このスレいいね。
コミュニケーションとれて。
296守矢厨房:2001/06/13(水) 20:43
守矢の歩月ACや鏡のACがありで、斬鉄や李の空中ACね禁止・楓の立ちC乱舞禁止なんかは、全てワールド常連の身内ルール
一番月華をもりageてる奴らだから、このルールが広まるのも無理はないか

でもヤパーリ、斬鉄でACしかやらない厨房はUZEEEEEEEE!!
297ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 22:57
雪の潜在奥義はコマンド投げから最速で出すと相手は
回避できるの?前作は回避できるみたいだけど
298ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:05
>>296
身内ルールを作るのは勝手だがその身内の価値観で
相手を寒いだの汚いだのと罵るのはやめて欲しい。
俺の知り合いにワールドの連中にぶつぶつ文句言われたのが
原因で月華やめたってやついるし。
「一番月華を盛り上げてる」なんて言ってるけど、
別にワールドの連中だけが月華を支えてるわけじゃない。

>>297
余裕で回避できるぞ。
何でもいいから出の早い技を出せばOK。
299ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:08
298寒い
300ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:11
テメエガナ
301ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:16
>>299
激しく同意
302赤ペン@TAMM:2001/06/13(水) 23:54
>>298
どうも、そういう方向へ行ってるみたいですね。
対戦はいろいろな価値観が交錯する場所です。
価値観が合わなければいろいろありますよね。
私も文句を言って、何故か友達になったりと
いろいろです(笑)。ただ、いただけないのは
集団を作っている場合です。この場合は相手を
罵ったり、文句を言うのはよろしくないですね。
また、周りの人間もそういう事には本人の怒りに
流されず、冷静に対処していきましょう。
    (例:放置プレーなど)
ワ●○ド(?)の皆様、及び徒党を組んで
いらっしゃる皆様・ご一考下さい。

>別にワールドの連中だけが月華を支えてるわけじゃない。
同意。これからも、陰ながら月華を支えていきましょうや。
          以上
303ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 00:02
>>293
そうでしたか。こんどコムテ行こうと思って
ますんでもしであったら対戦したって下さい。
オレは力楓、極小次郎、技守矢あたり使ってますんで
もしかしたら箱Qの20円に逃げるかもしれませんが・・・(糞)
あとその師匠な方はリーマン風の方ですか???

>>294
書いたことが上手く伝わらなかったのは見とめるが
オレは一言も卑怯とか言ってないぞ???
むしろできることだから別にきにしてないんで。
つ〜よりオレモツカッテルシ・・・
304ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 00:02
まぁ、嫌いなもんは嫌いで仕方ないと思うけどな。
だからって文句言うようじゃまるっきし厨房。
298,302には同意。
305289:2001/06/14(木) 00:05
>>294
スマンです。別にオレだけに言ってる文面じゃないね。
変な書きしてマジ謝るよ。
3068bit:2001/06/14(木) 00:09
赤ペン先生に概ね同意。前に漏れは全キャラAC肯定派と書いたが、今日はぐれで初AC斬鉄をやってみた。結果…楽しくない…最もシンプルな操作である連打でそこそこダメージあるのはいいが、フツーにつまんない。そこへいくと嘉神や守矢は同じACでも技術がいるからねぇ。ま、そこらへんが斬鉄、李のAC禁止につながってんじゃないの?やってるコトは全キャラかわんないのにねぇ。
307名無し@満腹:2001/06/14(木) 00:54
ハメとかの定義は人それぞれだと思うけど、その行為自体がテクニックを要するものならば
1セットくらい増えても別に良いと思う、俺は。

これはどーでも良いとして。
覚醒前の楓、弱すぎ。せめて、覚醒コマンド付けて欲しかったと今でも思うよ。
弱いと言っても覚醒事あんまり変わらないけど、攻撃力が軒並み減っているのがなぁ(覚醒前だからしょうがないけど)

明日の夜、7時過ぎくらいかな?横浜行くので良かったら誰か対戦しましょう。
初っぱな、覚醒前の力楓で(剣質変わるかも?)乱入するので。
308293:2001/06/14(木) 00:57
>>303
俺は火、水の夕方4時から5時位までいます。すぐ側でバイトしてるので。
俺は技楓、技響、技守矢など使っています。ちなみにリーマン風の方は師匠
ではなく対戦仲間です。夕方7時位に行くといるかと。師匠はホストっぽい服着た
ロンゲの技楓使いの人です。全身黒尽くめで青いシャツを愛用しています。
今はもうほとんど隠居しているのでコムテックにはまず来ませんが…。
なんかよく昔は東京や大阪に遠征していて、新宿ワールドや横浜アレイ、寝屋川ABCに
遠征していたそうです。
309ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:03
というか、俺は立ちC乱舞ははっきり言ってやられるとかなりむかつき
ます。だから決して人にはしません。だからといって決して人にはするなと
言う気はさらさらないです。やっぱ価値観違うし。ただ自分がされて嫌な行為は
決してしないように気をつけています。むしろ立ちC乱舞されると怒りが込み上げて
逆に勢いがついて勝つ事が多いので(笑)
ただ斬鉄ACは萎える。あれやられたら楓勝ち目なし!ゲームバランス崩れるし。
よって怒りが込み上げて椎茸狩り開始!
310ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:11
>>276
連コインしてきた相手に勝って、時間が過ぎて、バイトに行かないといけない時間に
なったからゲームやめる事のどこがいけないかはっきり言ってくれ!しかも俺は対戦中
じゃなく、CPU戦の時にプレー放棄したんだぜ。それともお前はバイト遅れてでも負ける
まで対戦してやれとか、対戦中かCPU戦の時かも分からないなどというドキュソ厨房なのか?(藁
その辺のはっきりしたレス求む!こっちとしても不機嫌だ!
311298:2001/06/14(木) 01:21
冷静な御意見どうも>ALL
ちなみに漏れはACはおろか斬鉄自体使ってないです。
ああ書くとACバリバリ使ってるように見えちゃうけど。
その知り合いも斬鉄ACに文句言われたのではないです。
某新選組使ってて「反撃早い」とか言われたらしい。

斬鉄のACはその現象そのものよりも、ACがなくても
ヤバイ強さである斬鉄に、止めを刺すが如く
超簡単なAC連打が装備されてしまってることじゃないでしょうか。
これがなければ性能としては強いけど
使いこなすのが大変なテクニカルキャラだったのに・・・。
312289:2001/06/14(木) 01:22
>>308
わかりました。火曜日にでも行ってみます。水曜はバイトなんで・・・。
つか静岡県西部には何故GGXの対戦台がないんだ・・・
あとその師匠はほぼ間違い無く見た事あります。
おそらく関西のOFF会(?)とかにも参加したことのある人では???
その時に名古屋の上手い技楓の人がいたんで・・・
ちなみにオレは最近ほとんど練習してないせいか目押し6C4割
程度しかできない力楓なんでまず負けそうだ・・・(汗
313>309:2001/06/14(木) 01:22
立ちC乱舞なんてただの二択じゃん。大事なゲージを二択に使うなんて無駄過ぎるから、ズルくはない。
むしろ遊びに近い。問題にならないだろ。
楓には深めのJ攻撃ガードして硬直短縮して嵐討>超奥義〜なんてバグもあるし。
投げから奥義決まるキャラなんだから、勝ち目なしとか言うな。
314ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:26
「ワールドの月華勢が一番月華を盛り上げてる」なんてのは絶対身内の言だろ(藁
「ワールドの月華勢が一番月華を衰退させてる」の間違い。もちろん全員がそうとまでは言わんが。
だいたい身内の使うキャラのバグに甘くて身内の使わないキャラに厳しいルール勝手に作ってりゃ身内が強く思えるのは当たり前だ!!
だから>>298に激しく同意!!
315名無し@満腹:2001/06/14(木) 01:30
誰か、ガード硬直について説明してください。
316ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:33
ワールドのやつらは身内同士で庇い合いすぎ。
他人が使うバグを嫌うなら自分たちも使うな。
317308:2001/06/14(木) 01:46
>>312
わかりました。来週でよかったですか?再来週は用事があって行けないので…。
楽しみにしてますね!師匠は9月と1月と5月に大阪の対戦会と大会に参加した
とか言っていたような…。312さんはいつ参加されたんですか?あと俺の腕は
師匠に比べるとまだまだ全然弱いのであまり期待しないでください。

>>313
遊びでゲージ一本丸々持っていかれたらさすがに辛い。天野だったら1本半持って
いくし…。しかも力ならゲージ効率もいいし、ダメージ大きいからなんとかなるが、
はっきり言って技はかなり辛い。通常技から超必入らんし、なかなかゲージたまらんし。
確かに嵐討から乱舞は大きいが大ダメージ奪えるのがそれしかないし。
厨房の斬鉄には余裕で勝てるが、上級者のAC斬鉄には勝てる要素がまったくない!
318ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:53
ぶっちゃけた話、ワールドの常連って強いの?
319ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 03:00
>>318

さっぱりわからん。上手い人は確かに上手い。でも中には評判ほど上手くない
人もいる。
前地元の友人と行ったが・・・当時連中の上のランクの人と友人が対戦して、あち
らさん負けてたし。
ただ負けるならまだしも、言い訳がましく「調子悪い」とか言ってたり。
アホじゃん。その前の人との対戦の時「調子いい」見たいなこと言ってたくせに。
どっちなんだよ!!
例えるなら「井の中の蛙」だね。
西も東も似た連中が宗教みたくやってて見てて呆れるほど愉快だね。
同じ月華やってる人と見られたくないね。
320ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 03:11
評判はあくまで身内の中での評判なんじゃねーの(藁
321ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 03:24
>>318
月華しかやれないやつが月華だけずっと練習してるから
強いやつはそれなりに強い(藁
322守矢厨房:2001/06/14(木) 07:41
>>296,314,他
たしかに「一番盛り上げてる」ってのは言い過ぎたな
宇津出汁脳
でも、ネットなんかで募集かけている月華の大会なんかのルールは、ワールド常連ルールが元になってる場合が多いと思われ
3238bit:2001/06/14(木) 12:56
そうなんだ。漏れは師匠(?)相手に全然勝てないんだけど、それでも師匠は「大会ではいつも2回戦ボーイ」みたいなことを言っていたよ。それってもっと強い人がワンサカいるってことだと思うケド…
3248bit:2001/06/14(木) 13:00
つーか、オレが齢だけか。鵜憑妥刺野卯…
325守矢厨房:2001/06/14(木) 21:59
殆どの大会の主催がワールド常連の関係者だったようだ
だから身内ルールに偏るわけだ
さらに欝
326ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 22:06
モリヤのダッシュあんなにヤバイのにモリヤは最強じゃないの?
327ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 22:55
ワールドの常連?
強い奴はオカシイぐらい強いよ。
遊んでも勝てる弱い奴も多いけどね(藁
まぁ、全一レベルじゃないことは確かかな。
328ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 23:03
>>327
そりゃあワールド集まってる奴全員が強いわけないだろ(藁
あそこは本当に強い奴と同人系とはっきり分かれてるからな。同人オタに遊んで
勝って喜んでるなんて程度低いな(藁
329289:2001/06/14(木) 23:33
>>317
わかりました。では来週の火曜日にコムテ行きます。
しかし給料日前で且つ今日スロットでかなり負けたんで
かなりヤバイ・・・
金もつかな???
ちなみにオレは前述の通りかなり弱いので胸かしたってくださいな

今日メチャ久しぶりに月華タイトーでやったらミスしまくり・・・
対空弾き→醒龍失敗伏龍はマジ萎えた・・・
あと目押し6Cも4割、Aキャン蒼龍1回失敗
嵐討→裏廻り立ちA成功率2割
きわめつけにダッシュ荒し討先行でできんくなっとるし・・・
マジで弱くなっとるよ・・・

追伸:私が大阪行ったのは1月だったかな???2月だった気もしない
でもないが・・・

つかオレの師匠はまだ月華やってるんだろうか・・・
330317:2001/06/15(金) 00:14
>>329
わかりました。では来週の火曜日に。バイトの関係で5時前には撤収するのでご了承
ください。何時ごろにコムテに来られる予定ですか?
あと、俺はどれだけ練習してもAキャン蒼龍は1度もできた事ないですし、神速嵐討ができる
なら相当うまいのではないかと。名古屋で神速嵐討するの師匠と俺しか知らなかったので。

ちなみに師匠は2月は東京ランバト逝ってたはずなので、多分大阪逝ったのは1月ではないかと。
成人式前日くらいだったらしいですよ。
331ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:37
まあどこだっていつも強いやつがいるとは限らないから
一回や二回行っただけじゃそこのレベルなんてわからないよ。

確実に強いやつに会いたいなら大会とかに参加するしかないかな。
でも今大会とかってやってるんだろうか?
情報きぼーん。
332ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:43
>>331
6月末に埼玉県所沢市のゲーセンで大会あるみたい。
詳しい場所とかルールとかは分からん。
333ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:44
7月7日に大阪で大会あるよ
334ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:06
>>329
同時押しを使えば簡単にできるぞ。
このゲームの同時押しはB+C、C+D以外のものも効果がある。
具体的に挙げると、

A+B
必殺技コマンドが入っていても立ちAが出る。
(超必が出せる状態で超必コマンドが成立していたら超必が出るが)
しかも、4に入っていても立ちAが出るので溜めながら立ちAを出せることになる。

A+C
A+Bと基本的に同じだが4に入れていると4Aが出るのが違い。
しゃがみ→立ちのモーションをキャンセルできるらしく、
この為に2C→4Aがつながるようになったりする。

B+D
必殺技コマンドが入っていても立ちBが出る。

なお、以上三つともダッシュ中にやることで
ダッシュ上段or下段攻撃の暴発を防ぎ、
ダッシュから確実に通常技が出せるようになる。

で、前置きが長くなったが、この現象を利用して
236A+B→236Bとやることでかなり簡単に立ちA→蒼龍が出せる。
同じように236B+D→236A+Bで立ちB→醒龍も簡単になる。

楓以外のキャラでもいろいろ応用できるので
上手く活用して連続技入力を簡単にしよう!

あ、ちなみに数字は自キャラを左としたときのテンキー入力ね。
236は波動コマンドのこと。
335276:2001/06/15(金) 02:06
>>310
悪かったです。乱入せず後ろでただみてただけでその様子を
ネットで悪く書くなんて浅はかな行為でした。確かにプレー放棄は被乱入前です。
すみませんでした。
336ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 00:20
大会ではないが6月17日に横浜のアレイで対戦会があるらしい。
大勢集まるらしいから強いやつも来るんではなかろうか。
337289:2001/06/16(土) 01:15
>>330
とりあえず学校が4:00に終わるので
着くのは4:30くらいになってしまいそう・・・
対戦できるか疑問ッス(汗)

>>334
一応知ってるが情報サンクス。

何気に今日あった変な出来事
相手画面はしにて立ちA→6Cがつながった
ような気がした。(なんか2連とか書いてあったりしたんで・・・)
無意識の内に4A→立ちA〜ってやってたのかな〜???
338330:2001/06/16(土) 01:25
そうですか…。もしよかったら今日か明日でもいいですよ。30分では
対戦した気にならないと思いますので。

>>335
2回目の書きこみはちょっとこっちも感情的になってしまって申し訳なし。
ただ謝罪してもらえるとは思わなかったのでうれしいです。2ちゃんねるの
なかにもまだまだ良識はあるのですね。
339289:2001/06/16(土) 01:32
>>338
今日は朝から晩までバイト、明後日はGGXの3ON3全予にでるんで無理です。
スミマセン、せっかくそんな風に言ってもらってるのに・・・
では、また他の機会があったらまた対戦してもらうってことでもいいですか???
340ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 21:44
いつのまにか名古屋スレになってんぞゴルァ!!
341ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 22:40
あげ
342ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 22:51
他の地域の人もどんどん書き込もう!
343ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 01:52
月華の有名人語れやゴルァ
344ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 01:59
全力で逝きます!
345ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 02:22
>>343
そういうことすると荒れるから止めようよ。
マターリと行こうさ。
346ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 02:34
それでもいいから語れやゴルァ!
347338:2001/06/17(日) 02:39
>>339
そうですね、わかりました?こんな事聞くの失礼かも
しれませんが、具体的に何曜日の何時ごろに名駅周辺の
ゲーセンにいますか?
348ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 03:00
>>343
月華に有名人なんているのか?
MICかR−MOONくらいだろ
349ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 03:52
横浜対戦会に逝くとするか
徹夜になりそうだガナー
350ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 04:03
対戦会の詳細な報告キボンヌ
351ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 04:25
>>348
同意。ここで語るほど名の知れた有名人なんていないでしょ。
全国規模の大会なんか一度もやったこと無い訳だし。

ワールド常連とかの間だけで有名なやつのことを語りたいのなら
ワールドスレがあるからこっちでやってくれ。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=983689260&ls=50
352289:2001/06/17(日) 09:19
>>347
だいたい水曜、土日以外はタイトー
コムテ、箱Qにいます。
個人的に練習する時は箱Q、対戦したい時は
タイトーかコムテと考えています。
ほぼ確定してるのが木曜にタイトーですかね???
あそこはそこまで上手い人がいないんでヘタレな
オレには丁度いい練習場っぽいです。
353守矢厨房:2001/06/17(日) 09:25
全国大会なんてないからなぁ
昔マルゲ屋で大会あったが、AC斬鉄だらけだったぜ
ワールドの大会も結果が貼られないことにはどうにもならん
354ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 11:54
月華の有名人って、R−MOONみたいに他のゲームで有名になってる奴しか知らないなあ。
>>348>>351の言うとおりかも
355ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:02
対戦会どうだった?
356示源をたいせつに:2001/06/17(日) 22:13
攻撃食らっても示源の因果応報が発動しない時がある・・・
どうしてー?
357ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:38
因果はコマンド完成直後に硬体術状態にはなるが
当て身判定が出るのはちょっと後なので
コマンド完成直後に攻撃を食らっても取れない。
だから起き上がりに重ねられた攻撃に対して出しても
取ることはできない。
そこら辺がボタンを押した直後から有効な弾きとの違いかな。

ちなみに他キャラの当て身技もほとんどが
入力直後には攻撃を取れない。
正直な話弾きのあるこのゲームでの当て身の位置づけはかなり謎だ。
まあ通常技などをキャンセルして出せるから
全く意味が無い訳ではないんだが。
358ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 22:50
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
文盲
359ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:06
ツライネー
360文盲:2001/06/17(日) 23:08
>>353
守屋使いのもりやさんですか?
あの人強いですよね。デブだけど
361ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 23:33
>>357
そうなんですか。これまた勉強になった。
十三の立ちBとかが対応できないんです。距離があるからかなー
362ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:40
R−MOONって月華では強いの?
363347:2001/06/18(月) 00:56
>>352
ではバイト休みが上手くあったら木曜にタイトーいってみますね。
3648bit:2001/06/18(月) 01:14
こないだセブンの極嘉神と対戦。弾き→降炎襲→乱舞打ち上げ→降炎襲→236B→623A→紅連朱雀→3B喰らった。なんか途中で180逝ってんのな、アレ。ヤヴァイYO!
365361:2001/06/18(月) 01:46
まちがえた。ジャンプBでした。もうわすれてください(泣
366ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 01:58
十三のジャンプB弾きにくいと思うのですが…。
367ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 03:28
ブサイクと言うのは悪い言い方だから、なるべくやめてほしいんだけど…
ブサイクと言うのは悪い言い方だから、なるべくやめてほしいんだけど…
ブサイクと言うのは悪い言い方だから、なるべくやめてほしいんだけど…
ブサイクと言うのは悪い言い方だから、なるべくやめてほしいんだけど…
ブサイクと言うのは悪い言い方だから、なるべくやめてほしいんだけど…
368ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 09:55
>>367
自覚があるのか?(藁
369ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:02
>>366
確かに。フツーに立ってるとくらうが弾こうとすると弾けないね。
弾きモーションがちょっと体を引いたような感じになってるからじゃないかな?
370ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:02
十三にかてん〜
371名無し@満腹:2001/06/18(月) 23:38
>>364
俺も同じのを喰らったよ!この前対戦した後に。
俺の場合、超必はなかったけどね。
372ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:45
結局ここに書いてる人は誰も行かなかったのかな?>対戦会
373352:2001/06/18(月) 23:56
>>363
わかりました。オレも木曜日は出来るだけ行くようにしておきます。
(普段から結構いるけど・・・)
今日はタイトーでAC連打斬鉄とやり失敗しまくりで負けて萎えた・・・
最後普通に立ちAとか当てて殺せばよかった・・・
374ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 03:41
むしろ最期はガーキャン弾きで殺すがヨロシ。
375ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 04:01
(極)響の画面端&LIFE点滅&剣質ゲージMAX時限定の
JB→立ちB→水月を突く也→乱舞打ち上げルート→発勝する神気也
ってどれくらい減るの?
376ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 13:13
>>375
「立ちB→水月を突く也」
連続技になりません
377ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 14:37
いきなり話がぶっとびますが、
キャラ萌え度ではSNKの格ゲーの
中でもピカイチなのでは?
378ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 15:32
KOFに無駄なキャラが多いだけだと思われ
3798bit:2001/06/19(火) 16:15
そうかな?KOFはKOFで味があっていいと思うケド…
セブン、対戦相手がいないっす。極嘉神とししょーの力鷲塚しか。か、勝てねぇ…アレイは連コイン厨房がいるし何より暑いから行きたくないんだよね。誰かセブンで対戦しませんか?
380ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:25
>>379
アレイが閉店するのを待つんだな
381ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:31
虎徹たん萌え萌え〜おにいさんと一緒にお風呂入ろぅぅぅぅ
382ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:40
あかりたん萌え萌え〜おにいちゃんと一緒にお風呂入ろぅぅぅぅ
383ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:42
虎徹たん萌え萌え〜おじさんと一緒にお風呂入ろぅぅぅぅ
384ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 21:03
響たん萌え萌え〜おにいちゃんと一緒にお風呂入ろぅぅぅぅ
385ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 21:24
雪たん萌え萌え〜お兄さんと一緒にお風呂入ろぅぅぅぅ
386ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 22:27
十三みたいな投げが強烈なキャラは空中にとびまくるしか・・・
不毛だけどな。
387ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 22:37
月華の続編、出るといいね。
388ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 22:41
うん、出るといいね。
389ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:42
アレイってどうせもうすぐ潰れんだろ?
行くだけ無駄。セブンの売り上げに貢献しといたほうがいい
390ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:49
剣質技の響のおすすめ連続技ってなんですか?
391ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:49
>>276=279
もんもーはつらいねー
どくしょしゅうかんなんてきみみたいなどきゅんにはきたいしないけど
せめてぶんしょうをまともによめるようにしようぜ
392373:2001/06/20(水) 00:25
>某技楓な方
今日コムテで対戦どうもでした。
ヘッポコな楓でスマソでした。
あきれないでまた対戦したってください。
393ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:03
>>390
技響の連続技
基本:
連殺斬>B+C>遠間
起き攻め重視:
連殺斬>6C>立ちC(追い打ち)
下段始動:
2C>4Aや2C>2Bから連殺斬。要目押し。
最大コンボ:
近距離で連殺斬>近寄りて斬る(裏回り)>居を合わす>乱舞

連殺斬のコースは基本は
4A>A>2A>2B。
距離によってAや2Aは省く。
394ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:14
>>393
詳しいレスありがとうございます。
さっそく試して見ます。
ところでこのキャラは強いほう?弱いほう?
395ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:22
引きAor屈C→目押し{立A屈A屈B}近寄→遠間
が技の基本にして最大威力コンボ。
極みなら後半を立ちB→中段→遠間に変更した方が減る。

力は引きAor屈C→目押し引きA→目押し立ちA→遠間

ゲージ関連は
技:連殺斬→近寄→居合い(空振り)→乱舞(体力点滅時は打ち上げ→神気)
力:立ちB→近寄昇華神気、飛びBorCor立ちC→死を畏れぬ心也
極:連殺斬→近寄昇華神気、飛びBorCor立ちC→死を畏れぬ心也
396ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:25
強いとは言えませんが、
絶望的に弱いというわけでもないです。
頑張ればそれなりの強さにはなるかと。
2Bの使い方が鍵になると思います。
頑張って下さい!
397ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:30
>>395-396
なるほど・・屈Bですか。
ありがとうございます。
避けの使い方がいまいちわからないのですが、必要な技ですか?
398395:2001/06/20(水) 01:31
かぶった上によく読んでなかった…鬱だ。すまん>>393-394

>>394
「力」なら中の中〜上くらいだと思う。
攻めが決まれば破壊力が高いのは確かなんだが、
それを支えられるだけの防御手段を持ち合わせてないのが難点。
立ちBや弾きをはじめとした防御手段を巧く使い分け、
いざとなったら覚醒投げをきっちり決められないと辛いんでないかな。
399ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:33
>>397
避け→前進は対空(…というか着地後の間合いをずらす)、
避け→バックステップは前転置きに対してめくりBを重ねる、
のが主な用途かと。
400横浜の月華スポット:2001/06/20(水) 14:44
漏れはアレイ派かな。
対戦・CPU共に3本先取だからたっぷりできるし、
対戦が入ってくる確率も一番高い気がする。
月華はCPU戦は弾きの練習にならないから
対戦してナンボでしょ。
対戦レベルは千差万別だけどたまに上手いやつも居るしね。

セブンは何回か行ったけどあまり対戦入ってこないし
レベルもそんなに高くなかったから、
初心者が練習するにはいい所かも。

タクトは最近復活したばかりでKOFとかやってるプレイヤーが
ちょこちょこやってる感じかな。
せっかく復活したのに6月末で閉店なのは残念だ。
401ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 14:55
セブソでやってる奴、なんでわざわざそっちでやってんだろ
乱入されたくなくてなんだろうか?
アレイは多少暑いが対戦沢山出来るから良い
402ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 15:16
>>401
まあアレイはCPUのレベルも高くて初心者には厳しい
ところがあるから、上手い具合にセブンと住み分けが出来れば
それはそれでいいんじゃないかな?

これから練習するぜーって時にすぐ対戦入ってこられて
あっという間に終わるんじゃやる気無くなっちゃうでしょ。
403名無し@満腹:2001/06/21(木) 02:14
横浜月華の剣士2対戦会の日程、いつにしようか?
負けても良いから緊張感が味わいたいんだ!
4048bit:2001/06/21(木) 12:00
>>403 満腹さんは横浜の対戦会の主催なの?
405373:2001/06/21(木) 14:55
あかり潜在食らわせてくれた方へ
楽しかったですよー。また対戦してやってくださいね。ところで7月にも
大阪で対戦会あるみたいですけど行きます?
406(´д`)ママン・・:2001/06/21(木) 14:57
(´д`)ママン・・ あかりニ永久食ラッテ 鬱ダヨ・・
407ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 15:01
そういう時は守矢か斬鉄で永久しかえしてあげましょう。
408(´д`)ママン・・:2001/06/21(木) 15:11
(´д`)ママン・・ 守矢ノ永久ハ 月歩ガ 確実ニ 出セナイカラ 無理ダヨ・・
409ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:15
タクトランドの月華はとっくに侍魂にかわってるよ。
別に月華がクソゲーだからすぐに消えたわけではないんだけどね。
次はなんになるんだろ。
410ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:48
月華がクソゲーだからでしょ。いや、マジでクソ。
411ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 20:02
そういう時は斬鉄でACかあかりで永久し返してあげましょう。
412ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 20:06
>>411
だめじゃん
対戦で永久やっちゃダメアルネ
413ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:14
あかりって強いの?永久とか無しにして。
414ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:24
連殺斬ガードされても←Bがほぼ反撃うけないからいいねー。あかり
415392:2001/06/21(木) 23:51
>>405
またコムテ行くんでその時はヨロシクお願いします。
あと7月はまだ未定・・・もしかしたら無理・・・
だってお金がないし、就職活動中だし・・・
416405:2001/06/21(木) 23:57
>>415
こちらこそよろしくお願いします。
7月は無理でも8月は行ってみた方が良いかと。師匠の話では
関東のつわものが遠征してくるらしいので。
俺も今年の終わりから就職活動です…。鬱だ、氏のう…。
417名無し@満腹:2001/06/22(金) 00:09
6がちゅ30日か7月1日位でやりましょか?
横浜月華2対戦会。 場所はセガのゲーセンの奥のゲーセンで。
セブンだっけ?あそこだと、周りに人あんまり居られないでしょ?
418ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:04
>>417
30日は所沢で大会があるらしいから強いやつはそっち行っちゃうんじゃねーの?
初心者同士でマターリやるならそれでもいいかもしれんけど。
419ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:38
>>417
ma,seizeiganbattekureyo
420ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 08:01
>>404
それはナイです。
横浜の対戦会の主催陣と呼ばれる人達
(=横浜支部立ち上げ時からハマで月華をやってる人達)が、
『負けても良いから緊張感が味わいたいんだ!』(>>403)
なんていうヌルい&今更な事を言うハズはなーいんで(^^

>>403=>>417
つーワケで、あなた誰です?

…と、いうワケなので、信用はしないように。
421420:2001/06/22(金) 08:03
ついでに言うと。
本当に横浜対戦会の主催なら、
横浜月華のHPより先にこんなトコに書くハズはナイんで。
確定。
422ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 11:43
>>403=>>417
ネタと言うには悪質すぎるな。
コミュニケーション取れて良いスレだったのに残念だ。
4238bit:2001/06/22(金) 12:38
>>420-422 つーか、ウチのししょーが主催の一人だからね、満腹さんはししょーと知り合いかなって思っただけなんよ。てゆーか貴方達はししょーと知り合いの人?
満腹さん>まあ、質問に答えないであーいう書き方をする時点で支部員(?)でもない奴が見栄はってんだろーな、とは思っていたけどね。大体二つの基盤のうち片方はししょーのだよ?今からアキバ逝って買ってくんの?(稾
424ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 16:20
ししょーって誰だよ
425ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:00
セブンに月華やりに行ったら覇王丸と右京が戦ってた。
やっぱりセブンじゃダメだと思った。
426ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 23:43
8bitってなんか偉そうだね。
ボク8bitきらーい。
4278bit:2001/06/23(土) 00:10
ししょーは力鷲塚使いの背の高い人。セブンやアレイにいます。
428名無し@満腹:2001/06/23(土) 01:40
ちょっとまて!
支部会ってなんだよ?そんなオタクな組織があるのか?
俺はただ単にオフ会っぽいノリで月華2が好きな人がある特定の日時に集まって対戦できればいい。
と思って書いたんだぞ。
こういう、突き放すような奴しかいないから対戦格闘とかが盛り上がらないんじゃないの?

>>422
俺は単にコミュニケーションの手段として対戦したいと言っただけ。

#対戦のための集まるのを「対戦会」と言っちゃいけないの?
429ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:45
最終・狼牙揚げ
430ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:58
支部会のHPでアレイ潰れるって書いてあったじゃん。アレイで集まるだけ無駄では(藁
最初からセブン行けよ。アレイ潰れてセブンからはそもそも月華が消えたなんてことになかねない。
431ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:06
>>427
見たことあるかもしれない
でもそんなに強いか・・?
4328bit:2001/06/23(土) 03:24
満腹さん>初めて貴方と対戦した時、目があったら凄い目で睨まれたんだよね。とはいえ俺も言い過ぎた。こっちの見間違いかもしれないし。この場を借りて謝罪します。
ALL>迷惑かけてスマヌ。
>>431 ししょーと対戦したコトあるの?
433名無し@満腹:2001/06/23(土) 03:38
>>432
いや、睨んでない。目つきが悪いだけ&8bitさんなのかな? と思って気になっただけだと思われ。
あー、別にウチの小学校のガキ共にも「恐そう」とか初対面で思われているからなぁ(^^; 気にしないけど。
434ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:25
>>428
悪気は無いのかもしれんが書き方が紛らわしすぎたな。
少なくとも>>404は勘違いしてたし。

ここの住人でオフ会やること自体は同意。
ROMってるやつらも一緒に盛り上がるべし。
435420:2001/06/23(土) 09:02
>満腹さん
 「対戦会」という言い方で勘違いをしてしまったようです。
 その言い方だと、アレイで一日だけ基板を増量して、
 定額フリープレイになる日の事を指すんで。
 勘違いレスゴメンナサイでした。<(_ _)>
 それと、「支部会」なんていうオタクな組織(笑)は、正確にはないんで。
 単にアレイでの対戦会や大会を企画している人達です。
 誰がそうとかいうのも、はっきりとは決まっていませんし。
 『横浜の対戦会の主催陣と"呼ばれる"人達』って書いたとおりなんで。
 まぁなんにせよ、30日は所沢大会とかぶるので難しいのではないかと。

>8bitさん
 こういったところなので当然正体は明かせませんが、
 8bitさんのいうししょーさんに文体でも見てもらえば、多分わかるのではないかと。
 …尤も、そんなわかりやすい文体で書いてるとは思わないですが(苦笑)
436ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:48
じゃあまずは30日に所沢へ行ってみてはどうか?
437ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 21:54
ししょーとやらは強いの?
438ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:53
師匠というからには強いのでは?
439ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:58
全ては終わり。始まりません
440ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:11
そんな寂しい事言うなよ。
441ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:11
>>437
書き込んでる人のレベルが分からない以上ここで論じてもしゃーない。
自分で直接対戦して確かめるしかないと思うよ。
442ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 22:17
みんな月華3が出たらやりたい?
443文盲:2001/06/25(月) 22:43
ちょっと質問ですが守屋のA級ってどうやるんですか?
444守矢厨房:2001/06/25(月) 22:51
ちゃんとしたシステムで続編出すならやるだろうが、
ネオポケやプレステ移植版レベルなら出さないで欲しいな。

個人的には、月華2.5幕のような調整版でよいとおもう。
または、月華1の乱舞奥義を復活させて、歩月と目押しのACバグはなんらかの形で残してほしい。
445ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 22:51
>>442
つまらなかったら期待外れだが
今の閑散とした状況を考えるなら出してほしいぞ
>>443
歩月使え
446ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 00:09
>>444
歩月バグいらねー。欲しがるのは守矢使いだけ(w
447ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 03:13
津田沼のアルティメットの対戦台(2台)が、今月中にインカム稼げないと消えるかもしれないそうです。
常連の月華愛好家としては、是非とも残っていただきたい。
もし周辺に住まわれてる方がおられましたら、是非ともいらしてください。
水曜日にはそこそこ強い人たちが居るみたいなので。
私は弱いですが・・・(^^;
448ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 03:22
残して欲しい要素なんてガード短縮だけだなあ。
地上のコンボが楽しくなくなるってのはいやだけど、
小技は牽制と技のコンボの始発点以上の役割しすぎたら駄目でしょ。
普通に使える技にそれ以上のメリットがあると大が弱いからね。
目押しが割とムズイから許容範囲なんだけどね、個人的には。
449ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 04:09
>>444
漏れは守矢使いだが歩月バグはなくていいと思う。
あんなのに頼って勝っても実力で勝ったことにならないでしょ。

あれ使わないと強キャラに勝てないと(ヘタレ守矢使いは)言うかもしれないが、
それは斬鉄とかの強さがおかしいだけ。
その辺をしっかり調整すれば歩月バグ無しでも十分やっていける。
ちゅーか歩月バグがある=永久コンボを簡単に作れる
という時点で歩月バグがOKになる理由などありえない。
450ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 04:24
>>444
調整版でいいなんて思っているのは月華二幕をやりこんでて
その優位を失いたくないと思っている保守的な連中だけでは?
あまりに変わられても困るが
三幕を出すからには新システムの一つも欲しい所。

>>448
ガード硬直短縮も無い方がいいのでは?
あれがあるために地上では弾くよりもガードしてから反撃する方が
圧倒的にノーリスクハイリターンになってしまうため
上級者はほとんど地上弾きを使わなくなってる。
せっかくの弾きシステムを生かすことを考えるなら
・ガードは安全だが反撃は出来ない
・弾きは失敗するとリスクがあるがでかい反撃が可能
という構造を作るべきだと思うのだが。
451448:2001/06/26(火) 04:55
ガード短縮って、キャンセル受付時間の長い月華ではかなり面白い要素だと思うんだ。
投げと打撃の二択ってあんまり好まれてないみたいだけど、ガード時間短縮で
自分から投げに突っ込んでくれる人とかいるのを見るとつまらない要素じゃないし。
打撃の絡みとかみてもなんかチャンバラな感じがするし。

と思っているわけです>450
452ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 18:30
名駅のタイトーは守矢使いが異常に多いんだな。
453ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:15
歩月バグはドリキャス版で調整されてるじゃん。
その時点で次回作(出たら)での歩月バグ再発なぞありえない。
歩月バグに対する意見は>>449に激しく同意!
454久々@TAMM:2001/06/26(火) 23:09
次回作は前B弾き不能を個人的に希望。
それから、空中受身も弱攻撃はOKでも
Bはダメとか、出がかりによっての差別化
が欲しいところ。あとガドキャンはその後
の追い討ちまでセットが良い。
力のBCはDで解除を追加して欲しい。
加えて前BCなら一歩前に後BCなら
一歩後ろへ、これで、間合いの重圧が
上がるだろう。(しかもゲージが少し溜まる)
AC目押しを残すならしゃがみCが
連発で出ないキャラか硬直短縮で
割り込まれるレベルならよいと思う。
後はリーチが短いキャラかな。
(力は優遇されるべきかな、これは?)
乱舞奥義はゲージによって種類が変わる。
んーーやっぱ、個人的にはオリコンが好きです。
   まずはこん位かな?
455ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:12
前Bは弾き可でいいから、むしろ力のBCを弾き不可にしてほしい。
456ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:38
月華って下弾きするポイントが凄く限られていると思うんだけど。
技のほとんどが上弾きでいいし。
下ってリスクとリターンの噛み合い全然ない気がします。

そこら辺のリスクとリターンを明確にして弾きの重要性を高めてほしいね。
ガードの延長動作じゃなくて、攻撃の延長動作として弾きがあればなー。

駄目カキコでスマソ 逝ってきます
457ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:43
大阪で盛んなとこありますか?
458TAMM:2001/06/27(水) 10:39
>>455
ガード不能で弾き不可って
ォィォィ。。まあ、出のスピード
を上げるしかないでしょう。(苦笑)
>>456
ポイントは少ないけど凄く重要なポイントが
数ヶ所あります。
>弾きの重要性を高めてほしいね。ガードの
>延長動作じゃなくて、攻撃の延長動作として。
ソウルキャリバーのようにして欲しいなぁと私は思う。
>>457
フェラーリがなくなってからよくわかりません。

対空弾き後、空中の相手は弾きという選択肢が
あってもいいと考えています。
459ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 21:49
弾きの重要性は十分あると思うが。
ガード不能だってバックステップで後ろに下がればいいだけだし。
本当に月華やったことあるのか?
460TAMM:2001/06/27(水) 22:02
>>459
どういう状態でガード不能技を出してるの??
私は相手が画面端を背負うような状態でしか
あまり出さないんだが?まさか、画面中央
とかで出してるのか(滝汗)?凄い度胸だ。。
461ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:30
むしろ出さないだろ(藁
出してる時点でやりこんでない証拠プププ
462TAMM:2001/06/28(木) 01:08
>>461
月華3を出すならどうしたらよいのかという
提案ですYO。ログをちゃんと読んで頂戴ね。
>力のBCはDで解除を追加して欲しい。
>加えて前BCなら一歩前に後BCなら
>一歩後ろへ、これで、間合いの重圧が
>上がるだろう。(しかもゲージが少し溜まる)
まずはこれから、始めたらどうかなと思う。
463守矢厨房:2001/06/28(木) 15:14
>>446.449,450
的確なツッコミありがとう(藁
漏れも完全に新しく幕を作るなら、
歩月バグはいらないと考えてるので、
1意見ということで勘弁してくれ。

実際に歩月バグつかって(永久除外)攻めてると楽しいので。
漏れと対戦してる奴等には了承得てるし。
他のバグ使われても文句言わないしな(永久は多少頭にくるが)。

>>453
(゚Д゚)ハァ?
斬鉄と李の空中AC・あかりの画面端4B永久等が直ってないのは、
どう説明するんだゴルァ!!
だったらNeoGeoCD版を話題に出せや。

>>457,458
寝屋川ABCに逝ってみ。
月一ペースで大会が開かれてるそうだ。
464ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 23:22
一度でも調整されたバグは消すってことで
−−−−−−−−終了−−−−−−−−
465TAMM:2001/06/29(金) 00:55
>>463
電車代で死ねます(笑)
っと永久は基本的に「仕様」
ですので、その様に解釈しま
しょうや。それになんか話が
かみ合ってないなぁと思う。
466ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:33
2chに統一性を望むほうが間違い(w
467ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 01:54
>>463
歩月バグが楽しいのは歩月バグ使ってる方だけで相手の方は楽しくないのでは?
間合い無視で無敵状態からいきなり現れて、
二択三択かけて当たってれば連続技、ガードされてたら歩月でサヨナラ。
これが月華を楽しくしているとはとても思えん。

相手に了承得てるなんて言ってるけど
相手は単に無益な争いをしたくないから黙ってるだけでは?
漏れも歩月には内心忸怩たる思いを抱いているが
文句を言うと歩月バグ使いがキレそうで嫌なので文句は言ってない。
468AZO-HELL:2001/06/29(金) 03:29
・・・・・・!
くううぅぅうぅぅうぅ・・・・
たまんねえええええぇぇぇえぇぇええぇぇええ!!
469ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 04:56
格好いいと全て許されてしまうんだよ、この世界は!
つかってるヤツは自分で厨房っていってるし、いいんじゃねーの?
470AZO−HELL:2001/06/29(金) 05:36
>>469
俺のこと?
471守矢厨房:2001/06/29(金) 07:44
>>465
京橋から電車1本20〜30分くらいで、200円チョットだと思ったが気のせいか。
頑張れば、京都からでも逝けると思われ。

>>463
暗黙の了解ではなくて、しっかり話しつけてますので。
いわゆる身内やね。
流石に見ず知らずの奴や初心者に、いきなり歩月バグは使えないよ。
身内と対戦中に、ギャラリーの様子を伺ったりしながら判断するね。
その様子が、歩月バグ使って笑ってる厨房とか言われたら鬱だが。

ちなみに、467が言う歩月の2択3択というのを教えてもらいたいのですが。

>>469
格好いいとか言うのは、同人オタどもとつるんでる奴等か、
それに影響された奴等なのでは?

>>468,470
漏れだろ!?
472ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 13:57
歩月バグは見た目だけは確かに格好いいが、
格好いいのはキャラであってプレイヤーではない(藁
473AZO-HELL:2001/06/29(金) 15:16
>>471
ふざけんな!俺は漏れてなんかいない・・・
474ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 15:40
漏れ=俺
ネタだったらスマソ
475ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 16:30
いいじゃないか死の香
476ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 23:02
弱いからそうなるのよ
477某楓厨房:2001/06/30(土) 00:26
>>471
多分B歩月バグからの投げ、水無月(だったか3Aの奴)、
2Aor2Cのことだと思われる。
でも基本屈ガードで結構対応できるとおもう。
478名無し@満腹:2001/06/30(土) 00:51
結局、刹那って何だったの?
命を狩るモノって?
479ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 03:17
>>478
知ってるのは開発スタッフだけ
480ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 10:17
バグ歩月Bや歩月Cでガンガン近寄って来てくれる守矢なら
多少は勝つチャンスもあるけど、
バグ歩月Aで逃げ回りつつ朧やJAでチクチク、
相手のミスに連殺斬てなパターンでこられると
はっきり言って終わってるよな。

こういう戦法は大会ルールとかで規制できるものでもないし、
そういう意味では本当に身内でしか使っちゃいけないキャラの代表格かも。

歩月バグOKの大会で守矢が上位にきてない所とか見ると、
こういう大会に出てくる守矢使いはマジメにやってるのか?
と思う。
481TAMM:2001/06/30(土) 10:43
>>480
それで、私は月華をすっぱり辞める事が
出来ました・・・。ACは辛いねぇ。
ってか、絡まれてるなぁ。まぁ、いいか。
482ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 20:49
>>480
マジメにやってるかどうかではなく、プレイヤーが悪いのでは?
483ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 01:39
守矢の歩月ACバグは永久にさえしなければ、攻めに使われる分には構わないと思うんだが…
確かに逃げに使われると終わってるとは思うが。
身内に守矢使いがいるけど、そいつは決して逃げには使わないし
見ていても対戦しても、素直に上手いと思える動きをしてるよ。
結局歩月ACバグはプレイヤーによっては良くも悪くも見られるんじゃないかな?
484ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 03:03
そういう奴も確かにたまにいるが、キレると永久使ってきそうでやはりウザイ。所詮バグ。
485ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 03:26
要するに、月華は1作目の方が出来がいいというわけですね。
486ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 03:58
黙認とかいってるくせにそれだけで殺されたらキレル。
それを黙認とはいわないよといいたいね。

月華にまともなプレイヤーがいるようには思えないけど。
僕も含めてね。
487ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 04:05
少なくともバグ使っていきがってる厨房はまともなプレイヤーじゃないだろう
488AZO-HELL:2001/07/01(日) 06:46
見かけたら「逝ってよし」とでも声掛けてください(藁
見かけたら「逝ってよし」とでも声掛けてください(藁
見かけたら「逝ってよし」とでも声掛けてください(藁
見かけたら「逝ってよし」とでも声掛けてください(藁
見かけたら「逝ってよし」とでも声掛けてください(藁
見かけたら「逝ってよし」とでも声掛けてください(藁
489紫鏡弐号:2001/07/01(日) 06:49
とりあえず、カプエス2に響が出るのは嬉しいが、
隠しキャラや背景キャラには何人月華キャラが出るんだろうか?
490ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 07:37
2年位前にうちの近所で大会あったけど
大虐殺大会だったぞ。
今で言うGGXのフォルキャン殺し並に瞬殺ばっかりだった。
俺、守矢ではめ&逃げ回りで優勝したけど
どっからも苦情こなかったよ。
491ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 11:00
そこまで終わったゲームに萌えるお前らに萌えage
492ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 12:20
>>489
天野は出てくると思う。
背景かデモあたりに。
493ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 19:33
あかりでいくと13に勝てない何か方法ない?
494ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 21:22
愚の骨頂がうまかっちゃんに聞こえる
495名無し@満腹:2001/07/01(日) 23:48
あ〜今日対戦して起きあがりに十三の走ってジャンプしてくる技をめくりっぽく重ねられただけで死んだんだけど(笑)
十三と対戦なんかした事無い俺にこれの抜け方教えてください。
496ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 10:14
使われる前に倒す(w
497ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 15:07
>495
移動起きあがりをするか、受け身を取りましょう。
498守矢厨房:2001/07/02(月) 15:10
いまさらながら気が付いたが、
471の漏れのレス中にある>>463>>467の間違いだったな。
自分にレスつけてどうするんだ。
有津打氏野鵜。

>>477
君の意見はありがたく頂戴するよ

>>488
―――――――――
 逝ってよし。
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  (こいつらドキュンか?)
 日 M [] 0 U U レ―――――――
======〃∧_∧=
 U ∩    %(´∀` )
__ ∧ ∧__∧_∧__.)_  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (   ,,)日(    )∇  < オマエモナ
― /   |―-(    )――  \_____
 (___ノ   ━┳━)
 ━┳━   └┃―・゙
 ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄


―――――――――――――
とか逝ったりして。
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  (真性か・・・)
 日 M [] 0 U U レ―――――――
======= .∧_∧=
 U ∩    %(´∀` )
__ ∧ ∧__∧_∧__.)_  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ゚Д゚,)日( ´∀`)∇  < そればっか。
― /   |―-(    )――  \_____
 (___ノ   ━┳━)
 ━┳━   └┃―・゙
 ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄

>>493
小ジャンプAで飛び込め。
弾かれても気にするな。

>>495
移動起き上がりすれ。
499AZO-HELL:2001/07/02(月) 20:55
●●                        ●●
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500ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 20:58
ウマー
501ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 00:33
(゚д゚)アラー
502力守矢厨房:2001/07/03(火) 04:53
昨日は力守矢で極守矢をストレートで破ったので快感でした。
とくに地上弾きから月影×4→十六夜月華の体力の減りはまさに爽快だった!
気持ちのよい夕刻でした。
503ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 23:33
極に勝ったくらいで快感なようじゃまだまだ(w
504力守矢厨房:2001/07/04(水) 05:12
いやー極があんなに防御力ないって初めて知ったよ。まだまだですかー。
極が体力満タンで力示源の因果応報喰らったらどこまで減るんだろ?
505TAMM:2001/07/04(水) 08:56
>>504
一本半位かな(笑)
力守矢はなかなか乙なキャラ
です。頑張ってください。
506ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 12:13
ちなみに極あかりだと因果応報→ダウン投げで即死だった気がする。
(ちょっと残ったような気も。確認タノム)

技の法が簡単で強いからみんな技守矢使ってるけど
力も歩月使いこなせばかなりいけますな。
新月裏のピヨリ値の高さがミソ。
507ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 12:34
力守矢なら前Cから歩月BをACキャンセルから潜在がつながるのが
カコイイ!力使うならぜひ狙ってみて!
508あし:2001/07/04(水) 20:36
たとえどんなコンボでも180を超えることはないから因果→ダウン投げどとぎりぎり残ると思う
509力守矢厨房:2001/07/04(水) 22:21
>>505
←Aから十六夜月華はつながる?そのまえに技がでない・・・
>>506
なんか空中でピヨリ決定してもダウン回避されると
ピヨらないんだよね?
>>507
む、難しい〜。けど→Cからの連続技は見た目がカコイイから
ぜひマスターしたい!
510守矢厨房:2001/07/05(木) 12:14
>>507,>>508
カコイイとか言ってると、オタだろって干されるぞ

コテハン率高いな
511ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 14:01
>>510
別に俺オタだから干されてもかまわんぞ。なにしろカップリング萌えしまくり
だからな(藁
覚醒楓×覚醒前楓のカップリングに萌え萌えだからな(藁
512力守矢厨房:2001/07/05(木) 22:42
>>510
俺もオタはいってるかも(ワラ 楓×あかり萌え)
守矢厨房さんはオタっすか?

>>511
女の方ですか?
513ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 22:46
楓はDBZの悟飯を連想させる。
514マーチ吉:2001/07/06(金) 01:07
>>512
男ですが。なにかへんですか?
515守矢厨房:2001/07/06(金) 13:35
>>512
凄い事を聞くなぁ(藁
自分ではオタではないと思われ
でも周りから見たらオタかも
516ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 13:49
月華オタ全員逝ってよし!!11!1!!11
517ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 13:53
月影の騎士オタ全員逝ってよし!!11!1!!11
518あし:2001/07/06(金) 17:44
お前が死ね
519ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 21:09
>>516
月華オタけっこうたくさんいるから逝ってよしっていってもなかなか
全員は逝かないから君が逝ったほうが早いよ(藁
520力守矢厨房:2001/07/06(金) 23:05
>>514-515
失礼しました。逝ってきます。
521ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 00:08
今日大阪でランキングバトルがあるらしいね。誰か逝く人いないの?
いるんだったら報告キボンヌ
522ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 07:15
漏れが逝くよ
523ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 07:39
新作まだかな〜
524ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 07:49
2で終わりだって・・・。
525ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 08:07
る露見おたのたまりば
526ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 11:15
幕間劇出してくれよ〜
527ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 22:03
幕間劇ってなんだ?
528ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 22:13
>>527
月華の続編。ただし企画まで。
ネット上を探せば多分見つかると思うぞ。
529示源マニア:2001/07/08(日) 23:10
>>508
示源の因果はダメージの一回目と二回目は正式には繋がっていない為に
180を越える事が可能である
その為に、極李に対し相手画面端で因果>立ちC>空中投げ(起き上がりの跳ねるときに)
で即死となる(某コンボビデオ参照)

余談
李、刹那、小次郎の3名は他キャラとの致命的かも知れない違いがあり
それを利用する事によって強大なダメージを望める
ダメージ量はなんと限界点である180を超える

利用例
キャラ選択(力示源使用 対象は技か力の李)
状況 相手画面端 剣質MAX 体力は双方ともに満タン 李はしゃがみ状態(これがミソ)

ジャンプB>立ちB>弱白虎爪>(昇華)の超投げ(名前忘れた)>ダウン投げ>起き上がりを空中投げ
最後の起き上がり投げは李が起き上がるときに跳ねるのでそこを掴む
また、李が移動起き上がりを使ってくれると非常に楽に掴める(空中にいる時間が長い為)
そして李は即死する
李が剣質極であった場合はダウン投げを決めた時点で李は死ぬ
530示源マニア:2001/07/08(日) 23:19
違いを書き忘れてた

しゃがみ状態で攻撃を喰らうと一部の投げは間合い内でも
相手の仰け反りが終わるまで相手を掴めなくなってしまうが
上記の3名は仰け反りの終了の瞬間に掴み判定が発生する為に
白虎爪>(昇華)超投げが入ってしまうのである
ここからがミソ!!
そして、このコンボは確定であるにも関わらず
正式には繋がっていない為にコンボ補正がリセットされ(ヒット数が繋がっていないのが証拠)
180の壁を越えてしまうのである
531ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 23:50
>>529-530
くわしいな。GS!か?
532ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 00:31
惨鉄はジャンプ攻撃が沢山はいるからおもしろいね。
登りで出すと中段攻撃になるし、ピヨルし連勝できたよ(^o^)/
533示源マニア:2001/07/09(月) 01:16
>>530で日本語としてオカシイ部分あるので訂正

しゃがみ状態で攻撃を喰らうと一部の投げは間合い内でも
相手の仰け反りが終わるまで相手を掴めなくなってしまうが
上記の3名は仰け反りの終了の瞬間に掴み判定が発生する為に

攻撃を喰らうと一部の投げは間合い内でも
相手の仰け反りが終わるまで相手を掴めなくなってしまうが
上記の3名はしゃがみ状態で攻撃を喰らったときのみに
仰け反りの終了の瞬間に掴み判定が発生する為に
以下は>>530のまま
534ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 02:15
ジャンプ攻撃は全部中段判定だが(w
535ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 02:56
>>532
AC斬鉄厨房か?今すぐケーブル切って首吊って氏ね!逝ってよし!
お前みたいな奴がいるから月華対戦人口が減ってくんだよ!
536ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 02:59
新撰組ファンとしてはたまらない作品だったよな。
確かにおもしろかったけどスト3のBLからするとやっぱお子様向けだと思う。
これにしかないものを加えないと。
537ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 09:53
 でもお子さまな分、とっつきやすさはあったんじゃない?弾き成功時の相手のスキもブロッキングより明確だったしね。
538ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 09:56
>>532
あ〜あ
539ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 11:42
大阪ランバトの詳細キボーン
540ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 22:02
>>532
これが煽りってやつか
541ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 22:06
>>539
ちゃんと大阪ランバトのページ探してから訊けやヴォケ
542ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 23:20
石神井で大会があるっつーの(ジャイアン風に)
543ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 00:58
>>542 どうせ宣伝するならもっとマジメに宣伝しろよ。そんな書き方で人集めようってのがそもそも間違い。
544ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 01:19
>>541
ランバトページ見て、結果アプされてないから聞いたんだわヴォケ!
なんでランバト終わってから、会場の場所とか聞く必要があるんだよ!
文盲はツライネー
545ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 02:08
関西の月華HPは終わってる。
546ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 02:20
>>543
542が紹介に見えるのも変。文盲はツライネー
547541:2001/07/10(火) 23:23
>>544
大会結果の方を知りたかったのか
うっかり日程とか会場とかを知りたいのかと思った
文盲だったすまん
逝ってくるよ
548ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 00:14
結局結果はどうだったんだ?
549ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 01:03
で、結局どのキャラが一番強いの?
550ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 10:00
力天野or力骸or力黄龍
551TAMM:2001/07/11(水) 13:13
>>549
AC抜きでも斬鉄かな。
消えてからの正確なコンボの
数々を中期に決められました。
今じゃあ、飽きていなくなっ
ちゃったけどね・・・。
552ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 14:39
裏骨破、ガーキャンの力斬鉄
小足、低空降炎襲から昇華の力嘉神

1発狙いなら
ホームランの力十三か↓A雀昇華の力天野
553示源マニア:2001/07/11(水) 21:55
>>531
私はただのしがない示源マニアさ・・・
それ以上でも以下でもない
554ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 22:50
永久を考慮から外しても、歩月守矢か斬鉄だと思われ。
555ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 01:29
十三は強キャラではないだろ・・・。

他にベスト10に来そうなのは
力骸、力楓、力あかり、あたりかな。
力ばっかじゃんといわれてもそうなんだから仕方ない。

まあトップを争うのはやっぱり
歩月守矢か斬鉄に違いない。
556ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 02:32
言っておくが、永久は論外だがACは考慮に入れるぞ。
歩月守矢が許されるならな
557ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 06:53
バグをすべて取り除いたバージョンきぼーん
558ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 09:24
古いゲームなのに盛り上がってるねー!
でも好きだよ、月華。
559ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 12:27
AC無しなら歩月がまるで機能しなくなるから斬鉄だろう。
十三はたしかに強キャラではないけれどコマンド投げから一本減るのをかんがえると
560ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 12:36
刹那の情報希望。
561ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 13:04
情報って刹那の何についての情報?
562ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 16:27
刹那は昇華連続技しか取り柄ないキャラ。
でも昇華連続技目的なら鷲塚とかのほうが強いので弱キャラ
563あのさあ:2001/07/13(金) 16:31
このスレに関係ないけど
僕は気違いです
いまから自殺します
564あのさあ:2001/07/13(金) 16:33
ハイハイ。誰もとめないから、
人の名前騙ってうざいカキコしてないで
さっさと勝手に自殺でもなんでもしろ!
565ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 16:34
>>563 どう基地外なのさ?
566あのさあエアロカスタム:2001/07/13(金) 16:37
>>564 オマエモナー
567ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 16:39
強キャラを決めるなら
何でも有りでやった方が良いと思う
568守矢厨房:2001/07/13(金) 21:41
>>567
なおさら斬鉄だろ
569ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 23:50
あかりちゃんは?
570力守矢厨房:2001/07/14(土) 00:14
古いゲームなのに議論が盛り上がるのは
バグと永久があるから?(笑
571ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 00:15
このゲームで相性最悪の組み合わせってある?
572刹那:2001/07/14(土) 00:44
いいじゃあないか、志野香里
573ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 01:20
なんでもありなら骸かマエデだろう。
574ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 02:31
マとカを打ち間違える馬鹿は氏ね(w
575ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 02:45
バグありでは斬鉄、バグなしでも斬鉄。
576ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 02:49
>>574 (覚醒)前楓を略して「マエデ」というのだよ。人のコトよりてめーの頭の蝿を追いな。
577576:2001/07/14(土) 02:50
つーかマエデはかなりメジャーな呼び方だと思うがどうか。
578ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 02:56
身内ランバト系列のやつらの中ではメジャーだよな(藁
月華はランバト勢が仕切っていると思いこんでるのがイタタタタ
579ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 03:17
マエデなんぞしらん
580ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 04:36
>(覚醒)前楓を略して「マエデ」というのだよ。

知るか!
581ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 06:05
☆ゲーセンでの最低限のマナー☆
対戦ゲームにコインいれるなら絶対にこれだけは守ってね♪
「対戦内容がどんなものであれその場で相手にキレるな」
(参考資料)
待ち
待ってるだけじゃ相手も勝てません。
待ちを否定するやつは学習能力がなく何度も飛びこんでいくサルです。

当て投げ
最近のは投げ無効時間が増え余裕で反応できます。スト2時代のものとは今は違います。
返せなかったら相手の使うポイントが上手かったかあなたのプレイヤー性能が低いだけです。

永久、即死のハメ。
それが嫌なら次からそのゲームはやるな!です。
582ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 12:41
>580
何も知らないなら消えろ
583ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 13:02
>マエデ
……ええー? とりあえず、このネーミングセンスの持ち主を連れてきて下さい。
一発殴ってから消えます。
584576:2001/07/14(土) 13:49
>>578 そうなのか。地元(香川)で出た当時からずっとそう呼んでたからなぁ。勿論漏れはランバト関係者ではないよ。関係したくもない。
585ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 00:13
ランバト関係者ってやっぱ嫌われてんのな(w
586ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 01:33
永久ありなら技守矢・技骸が有力かも。
どんな状況でもいいから連殺斬が一丁入れば
そのまま時間切れまで入れ続けて勝ち。

斬鉄は確かに強いけど永久コンボは結構やりにくい。
587TAMM:2001/07/15(日) 10:43
マエデですか、、初耳(藁
どっちかいうとここはランパド
関係者より普通の人が集まって
るという印象を受けるなぁ。(ォ
私は覚醒前カエデとか初代カエデ
とか友達と言ってた記憶あり。
588ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 11:04
永久ありなら尚更マエデだろう
589ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 13:50
身内で粋がっているランバト連中の鼻をあかすために
ランバト勢の大会で一般参加で優勝してやろうぜ。
2ch勇士の総決起をきぼーん。
590ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 14:04
無理だと思う
591ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 14:05
一応
7/22石神井
8/5 横浜
592ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 16:43
参加費や場所の詳細キボンヌ。
593ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 17:29
ランバト=乱交バトル
594TAMM:2001/07/15(日) 19:25
>>590
無理じゃないが今更な感が否めない。
>>593
・・・・。。・・・・
595ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 19:52
>>594
そう言われてもなあ。
実際に勝ってみせてくれないと証明できないでしょ。
口だけなら誰でもそう言えるわけだし。

本当に勝てると思うんなら参加して証明してくれ。
漏れとしてもランバト勢が負けて唖然とするとこを見てみたいし。
596ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 20:42
www6.ocn.ne.jp/~menchi/index.htm石神井
597TAMM:2001/07/15(日) 21:03
>>595
これだけのために関東に赴くのは
辛いなぁ。。それに・・賞金なし。
(風営法があるから当たり前)
どうせやるならGGXやストV・
ガンダム・鉄拳・バーチャ辺り
じゃなきゃアーケードゲーマー
として名が売れんしなぁ。そう
いう訳で近所以外は出向くのは、
しんどいです。すみません。
598ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 21:18
>>597
ゲームの世界で名が売れてもなぁ
しょせんは狭い世界だし。。
だったらはじめから月華でもいいのでは
599ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 21:23
>>597
近所ってどこよ?
600ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 21:38
>>597
なんだかんだと言い訳してもそれじゃあ口だけ厨房と
言われても仕方ないんでは?

これでは2chの連中もこの程度かとランパド勢に笑われてしまうよ。
鬱だなあ。
601TAMM:2001/07/15(日) 22:24
>>598-600
( ̄□ ̄;)!!こ、こんなにレスが・・。
てっきり黙殺されるかと思ってたんだが
ありがたい話です。598さん、名が売れる
と次回作の調整依頼があるそうです。(夢)
599さん、ログ参照という事でお願いします(汗
600さん、貧乏が貧乏が〜(涙)ってことで、
関東の2チャンネラーさん宜しくお願いします。
602ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 23:48
関西でも大会あるんじゃなかったっけ?

でも大都市圏じゃないところで強いやつっているのかな?
他のゲームだと上位はほとんど関東か近畿で、
それ以外の地方はお話にならないと聞くけど。

>>597が実は地方のお山の大将だったりしたら痛いな。
603ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 00:02
むしろ595と600は絶対ランバト勢だろ。イタタタタ
604ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 00:31
>>595>>600>>603 ジサクジエンオツカレサマ(^_^)/~
605名無し@満腹:2001/07/16(月) 02:59
別に誰が強いとか弱いとかどーでも良いから楽しんでやろうよ〜。

俺、響を使っている時に対空弾き→水月を付く也(何か、ゆっくりダウンする技、技名間違っているかも?)
をやるんだけどあれって確定?そうじゃないと思うんだけど、CPUは喰らってくれるんで。
もちろん、ある程度タイミング合わせて着地ギリギリで当ててます。
606ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 05:45
>>602
関西の大会
8/26 寝屋川
607ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 05:48
マンコをド突く也
608ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 13:04
>>605
高めのところで弾ければ確定。
力なら→Bが高威力かつ安定なんで、技の時に使うと良い<水月
あと、>>607にワラタ
609偽善者:2001/07/16(月) 14:23
>>605
あんたが正しい。
そもそもゲームってのは楽しむためにあるんだ。
610ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 23:49
>>609
そう思えない馬鹿が多いんだよゲーマーには。月華に限ったことではないがな(w
611ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 23:54
楽しめない(負けてる)ならやらなきゃいい。
けど負けてる側はくやしいからやめない。

そして研究もせずに連コイン。

そして負けて「こいつハメだ!!クソゲーだなほんと。」
しかしやめない。悔しいから。

こんな感じかな。負けてる人の言い分は。
612ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 23:57
むしろ半端に強い奴のほうがそういうタイプ多い
613ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 05:32
>>607
アンタ最高だよ。
他にも何か無いかい?
614TAMM:2001/07/17(火) 10:08
>>602
お山はもうありません。
>>612
そうそう。(同意)
>>607
いやー、下ネタは突然やられると
無茶苦茶面白いなぁ。しかも・・
ド突くって表現が新鮮かつ、響の動きが
オーバーラップして、なおさら良いなぁ。
そうかそうか、アレはド突くものなんか・。(笑)
うーーん、久々に激ワラタ。マイッタネ。
ど突くでなく、どつくでなく「ド突く」
にした、あんたの感性に乾杯。アンタ最高だよ。
615ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 12:51
結局大会参加する人っている?横浜大会参加してみようかな?どうせ身内大会だろうガナー
616ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 16:20
響の「発祥する神気也」はなぜ、天野の「雀刺し」と正面衝突すると負けますか。
響はスズメ以下なのですか。
617偽善者:2001/07/17(火) 17:24
俺は横浜大会参加する予定だよ。
もちろん名前変えてでるけど
618ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 17:28
619ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 23:26
>偽善者
キャラは?
620ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 02:05
>>616
最終狼牙も雀に負ける。
潜在奥義なのに・・・。
621ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 09:50
横浜のどこでやるん?
詳細きぼんぬ。
622ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 11:20
>>621
西口のジョイナス奥にある、パラダイスアレーだ
パソピの奥って言った方がよかったかな?

これ横浜月華のページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3331/gekka/hama.html
623ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 15:21
>>616
そんな技確定状況以外で使うな
624ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 16:22
>>623 禿市区動逝!
625ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 10:42
関東・大阪・名古屋以外で月華対戦やってるとこないのかYO!
地方人はつらい・・・。
626ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 07:59
同人オタクとるろるに風がなくなれば続編でるな
627ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:16
誠に失礼ながら圧縮防止sageをさせていただいております。
628ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 05:54
技のワッシー強すぎですが
何とかなりませんかあ〜
629守矢厨房:2001/07/22(日) 07:08
>>628
反撃メインの技鷲塚じゃないかね。
力楓の立ちAみたいな技を振り回すとか、
投げを多くするとか、
逆に待ってみるとかすれ。
630TAMM:2001/07/22(日) 18:34
>>628
ムムム、攻め攻めワッシーになってくると
後手後手に回ると瞬殺〜なので、立ちAの
ぎりぎりのラインで中ジャンプ。これが
出来なきゃ、弾きに頼って術中にはまる。
恐れずに、中ジャンプで飛び込みor弾き。
(もちろんガードも重要、ガードしつつも
要所、要所で飛び込む勇気が必要です。)
投げは痛くないので、焦らずに。それから、
持ちキャラもかいてくださいd(^-^)ネ。
>>629
そりゃ、時代遅れの話ですじゃい。強いワッシー
は間違いなく攻め攻めです。我の投稿を再チェック。

もし、待ちワッシーなら、修行が足りんって事で。
          以上
631TAMM:2001/07/22(日) 18:37
 ↑すまん、小ジャンプだ(汗
632守矢厨房:2001/07/23(月) 21:07
>>630
たしかに攻める和紙も強いが、
普通に対処しにくいのは、
待ち和紙だと思われ。
633TAMM:2001/07/24(火) 09:51
>>628
コラー!!二人が攻めと待ちについて
対策練ってるのに、何ででてこないんやー!!
現状書いてくれないと、お手上げや。。
634TAMM:2001/07/24(火) 09:56
>>632
次628から反応が返って来たらもちっと、
お互いつめていきましょうd(^-^)ネ。
待ち和紙対策攻略期待してまっせ〜〜。
635守矢厨房:2001/07/24(火) 12:51
和紙(に限ったことではないが)は地上の連続技が痛いから、
ジャンプ攻撃を執拗に繰り返す(鏡や響のジャンプBとか)などすると、
よいと思われ。
技和紙の場合は、対空弾き>乱舞or超技されない限り痛くないしな。
力和紙は→Bが痛いのでそうそう出来ないが、
逆に地上での反撃連続技が(技より)難しくなる。

>>634
たしかに「どーも」の一言だけでも欲しいよな。
636ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 16:03
2のROM買ったけどCPUつよすぎてつまらん。
A級も多いらしいし。2でなきゃ名作だったかも。

ネオフリ攻略みながらやっても反応できねえ。
ラすボスの中段攻撃はじけねえよ。
637TAMM:2001/07/24(火) 16:18
>>636
最初は無理に弾きは使ったらアカン。
ラスボスはやな、空中攻撃をすかして
着地投げや。CPUのレベルって下げ
られると思うんやけど・・・。
638ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 16:25
SAGEれるけど常人にはきつすぎる難易度だよ。
639守矢厨房:2001/07/24(火) 20:58
>>638
小ジャンプ攻撃を繰り返してみ。
レベル2くらいなら、普通に飛び込むだけで大丈夫かと
640TAMM:2001/07/24(火) 21:14
>>639
画面端なら言うことなしやね。
彼の言うとおり小ジャンプマンセーだぞ。
641ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 23:06
むしろ十三でダッシュぶん投げで安定だ。
またこんごうさい投げぬけしてこないから
642ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 23:32
福岡で大会やるという情報がやる極にアターヨ。
ttp://www5.big.or.jp/~tk-skruu/bbs-gkka2/lightbbs.cgi

ここ見てる中に近くに住んでる人いたら
行ってみてはどう?
643TAMM:2001/07/25(水) 00:02
>>642
初心者はここに逝くべし、べしべし。
ここより、うんとかまっとうだわい。(死
それでも、ここから浮気せんけどな。(笑
>>641
示源の投げ練習にも最適だぞ。
644ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 04:50
>>639
普通CPUはレベル4だと思われ(w
645628:2001/07/25(水) 06:40
ただいま!実家から帰ってきました!守矢厨房さん、TAMMさん
解説ありがとう&放置ごめんなさい。

私がつかってたキャラは力の守矢です。←Aをはじめ、
どの技をガードされてもワッシーの←Aから反撃くらってました。
もう技ワッシーを見るとハァ・・・な状態でした。ばたんきゅ
646ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 08:52
う〜ん・・・アドバイスいくつかいただいたけど
まだまだかてん・・・小ジャンプするのにもけっこう
神経使うしね。CPUに強いキャラってだれがいる?
刹那が良いと思うけど。(雪が弱い)
647ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 08:56
力の斬鉄でA+Cを連打連打連打・・・
648ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 09:12
響ちゃんハァハァ
649ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 10:29
>>628
力守矢なら→Cに歩月(A)でHITしてたら→Bでごっそり
650ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 10:53
>>649
ごめん645だ
651ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 23:53
俺いつもやるときCPUレベルは8だぞ
652力守矢厨房:2001/07/26(木) 00:14
>>649
(・∀・)イイ!それ使わせて♪
653ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 00:39
反撃は、されるほうも悪いと思うがどうか
654守矢厨房:2001/07/26(木) 04:20
力守矢で歩月バグつかってCPUやるなら
→Cキャンセル歩月B(バグ)>空中の相手に→Cキャンセル歩月B(バグ)>
相手の着地に→Cキャンセル歩月B(バグ)>空中の相手に・・・
だけで勝てたりする

>>644
「2のROM買った」って書いてあるだろ
初心者がレベル下げないで練習してどうするんだよ
文盲はツライネー

>>645
やはり反撃しかしない技和紙か
力守矢なら、しゃがみAや朧で牽制してダッシュ投げかな
飛び込んできたら新月かジャンプAで落とす
もしくは飛び込みをガードして、相手の着地を投げる
1番いいのは、キャラ変えかな
655名無し@満腹:2001/07/27(金) 21:38
2のROM、俺も欲しい・・・。
CPUのレベル8にあげると、空中弾きの練習になりますよ。
656力守矢厨房 :2001/07/27(金) 23:02
対岸の火事じゃないねー。俺も気をつけよう、技の鷲塚。
俺弱いけど。(泣
657DOG:2001/07/27(金) 23:34
>>652
そりゃもちろん。
けど→Cすかったり歩月ミスすると泣けるに泣けないよ。
特に新月や月影にばけやすいから。
658力守矢厨房:2001/07/28(土) 00:03
>>657
それある!↓で入力とめたつもりがなぜか月影がでちゃう。
レバーを1の位置でとめる感じでやらないとなあ
659ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 07:28
子のゲームにかぎらず
ネオジオのゲームは難易度買えても
変か無し
660628:2001/07/28(土) 22:31
力守矢やめます・・・
ああ、むなしい。アドバイスくれたみなさん、ありがとう。
661DOG:2001/07/28(土) 23:22
>>658
歩月は←/のコマンドで出すと暴発しにくいぜよ
662力守矢厨房:2001/07/29(日) 01:16
>>660
数少ない仲間がへっていく(笑

>>661
やっぱり↓まで入力しなくても出るんですね
663ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 07:08
力のしげんは強いよね。CPUが使うと・・・
664DOG:2001/07/29(日) 13:15
>>662
力守矢むずかしいからねぇ・・・
↓まで入力しないと全然新月に化けにくい。(お勧めです)
>>663
CPUの力示源は寒い。
全部金剛砕でわりこむから
665名無したん:2001/07/29(日) 14:14
>>659
後期のゲームはかなりマシになってない?
龍虎2とかはマジで大差ないじゃんって思ったけど。
666ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 21:19
結局のところ、技資源使いなんて居ないんでしょうかね?
667力守矢厨房:2001/07/29(日) 22:45
>>664
場数少ないんで質問ですが、朧の1hit止めはガードされても反撃を受けないんですか?
「受けない」んじゃなくて「受けにくい」とか?

>>666
僕は示源は技を使います。力よりなんとなく使いやすい気がしたので。
668ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 01:04
>>667
反撃を受けにくい、だと思いますが。
669守矢厨房:2001/07/30(月) 10:36
>>661
激しく正解!!

>>666
技資源は強いぞ。
・小技の判定が大きくて相手の技を潰しやすい。
・連殺斬のリーチが長く、そこからのダメージ(タックル)が大きい
・連殺斬をゆっくり出せるので、ヒット確認&相手の裏を書きやすい。
・連殺斬キャンセルコマンド投げなどの選択肢が豊富。

>>667
「反撃され難い」が正解。
ただ、ガード硬直は実際には極端に少ないので、
知ってる人にはまず反撃されるし、
使いすぎるのもよくない。
670TAMM:2001/07/30(月) 11:52
>>666
技示源は激強だ!!
ダ〜ミ〜ア〜ン。
671DOG:2001/07/30(月) 14:21
確かに朧の1HITとかなら大丈夫だけど←Aの目押しとかガードされると絶対投げられるし。

後技示源はめちゃくちゃ強いよ。
守矢厨房さんが多少述べてるけど。
まずBの間合いがかなりなため
A・B・214C×2・623Bの反撃が安定で減る(ガードされてたらA止め)
普段は連殺斬にディレイをかけて41236Bで投げるか、それを嫌がってジャンプで逃げる奴を214Aで空中で
潰してダッシュ投げ(ダウン追い打ち)
しかも因果持ってるし
まぁ理由述べてるときりがないからね
672ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 14:41
このゲームA級いくつあるんすかね。
これがなけりゃよかったけど・・・
673ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 17:05
椎茸:流影刃式、ジャンプAC、J(A>B)>2C>J(A>B)
ハゲ:J(A>B>C)>J(A>B>C)
あかり:6C>4B>4B
前楓:J(C>B>A>C)>J(C>B>A>C)
慎之介:6B>2C>4AC>A>A>B>6B
その他もろもろ
674ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 22:16
僕も質問を。
Nフリークで「空中の相手を弾いた後、着地に投げ確定」ってあったけど、
それほんとですか?自分が下手なのかもしれないけど、中々決まらなくて・・・
675ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 22:45
>>671
あー、やっぱ資源はキャラ性能ですか…。
俺技李も使うんですけど、李で勝てなかったら資源投入したら
かなりの高率で勝てるんですw

>>674
技資源に限ってなら、41236BorCで確定します。
判定出っぱなしで前進するんで…。
676DOG:2001/07/31(火) 00:44
>>674
基本的に着地に投げだと本当の所は弾かれた側の方がタイミングとりやすいから負けることは結構あります。
やっぱり空中にいる間になんかあてるのが無難ですね。
まぁキャラによって異なりますが。
キャラは誰使っているんですか?
677ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 01:28
空中で弾かれた後の着地の瞬間って、一瞬だけど隙が残ってるハズ。
空中弾き後の地上投げは文句なしで確定でしょう。
弾けれた側に負けるのは投げるタイミングが遅いのが原因では?
でも確かに他の攻撃で追撃した方がダメージ的にも大きいものが多いかな。
678ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 03:27
>>677
弾かれ後の着地の隙は投げでキャンセルできる。
よって相手が間合い外から投げにきているのでない限り投げ返し可能。
ちなみに両者ともタイミングが完璧だった場合
必ず1P側が投げ勝つ様になっている。
679ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 04:56
>>675-678
お返事どうも。十三を使用する時にふと思ってたので。
ぶんなげ狙うか、無難にたたきつけ決めるか迷ってたため。
680ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 07:34
このゲームの投げ(通常・必殺ともに)は弱いっすよね(泣)
連続技に組み込めないし。かなり密着してないといけないし。
弾きを上手く使えってことか。とほほ・・・
681力守矢厨房:2001/07/31(火) 07:47
>>668>>669
多用は禁物か☆
>>680
前作よりはダッシュ投げが決まりやすくなったかな?
僕の場合近距離からダッシュされるとついガードしがちになるので
くらいやすい
682技資源特訓中:2001/07/31(火) 16:47
話が飛ぶのだが
もののけ姫が矢を鬱とき何って言ってんの?
「腐乱体!!(フランタイ?)」
オマエがそーだろ(w
683ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 20:16
>>682
私には、「フランケン」と聞こえます。
684ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 23:24
>>682
「貫(つらぬ)け」が正しいはず。

技示源は漏れも昔は嫌な相手だと思っていたけど
対策が出来てきた今ではそれほど嫌な相手じゃなくなった。
登り小ジャンプ攻撃を上手く使うことと低姿勢の技で潜り込むことがポイントかな?
後は白虎爪ガード後や金剛砕投げ抜け後にきっちり反撃を入れる、
翡翠砕をジャンプでかわして反撃、などをしっかり遂行すればOK。

むしろ斬鉄や歩月守矢に勝つ方法を教えてくれ。
685守矢厨房:2001/07/31(火) 23:43
>>684
あとは、連殺斬に割り込んで弾いたり小技入れたりするのがよいかと。
実際のところは慣れだがな。

歩月守矢使いの漏れが言うのもなんだが、歩月対策をあげてみる。
と思たら、時間がないのでまたこんど
686ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 00:02
>>683
俺もそう聞こえる!
687ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 00:21
>>684
資源使ってて思うんですが、どうがんばっても斬鉄とあかりに勝てないんですよ。
なにぶんデカいもんでw
要するに自分が弱いってだけなんですが…。
なんというか、「ぜってー勝てねー」とか思ってしまいます。
688DOG:2001/08/01(水) 16:35
まぁ歩月Bで前に来た時基本的に空中にいるとかためづらい。
一応←Aでかためようとするから
689ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 17:02
守矢使って示源に勝てねーだと?
あほか?
どうせ歩月+AC使ってるんだろ
あんなバグ使っておもしれーか?
前にワールド行ったら極の超歩月の守矢がいてよぉー
こっちも斬鉄つかってACしまくったけど勝てねーよ永久使わなくても
歩月+AC使っている時点で守矢はクソキャラだよ
つーか、その人あとで斬鉄使ってたけどAC使ってなかったなぁー
普段の動きが()よかった
相手の力刹那が文句いいながら連コてたけど無理っぽい
刹那って弱いの?
斬鉄が強いだけかゴルァ!
690ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 17:22
たぶん常連のやつだろ
遊び人みたいな奴とリーマンがやってるの見たよ
リーマンが力天野と力刹那使ってて
遊び人が力斬鉄と極守矢のヤツだろ?
極守矢が歩月つかってるのに刹那に負けまくってた
なんでAC使ってるのに負けるんだろ
ってコトで刹那強キャラだろ?
214B見えねーし
ジャンプB2hitはイテーぞゴルァ!
691守矢厨房:2001/08/01(水) 17:57
あ-?
それ名人とTAKUMIってやつだろ?
刹那は歩月がくるのをジャンプBでガン待ちしていれば余裕じゃねーの?
永久なしなら
ヤツらは文句言いながらやってるよ
ホントに楽しんでやってんのか?
まぁ月華がクソだから
楽しんでやるつーかAC使ったもん勝ちだろ
技の示源は弱くねーけど強くもねーだろ
待って投げをジャンプすれば負けねーな
名人は示源使いのヤツじゃねーの
ランバトで見たけどな
つか虎徹か
変わんねーけどな
692ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 18:23
ウザいよお前等。せっかくキャラ別攻略などでマターリしてたのにさぁ。場の雰囲気ってモンが読めねーの?バーカ(嘲笑
オレはその名人だかTAKUMIだかもどんなヤツか知らねーがな。(笑)
693守矢厨房:2001/08/01(水) 19:16
>>691
ほかのひとの なまえを つかうなら 、
もうすこし おべんきょう してから きてください 。
リアル厨房確定。

>>692
言いたい事はよくわかるが、
君も同類になっては逝かんぞ。

ということで、しばらくはsage進行で…
694ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 19:18
>>693
本物か?よかった
691とかいって文体も性格も違いすぎだったんで偽者だと気付いてたけど
695守矢厨房:2001/08/01(水) 19:26
面白いリソースを発見。
ttp://www.cityandurban.com/neoragex.com/files/last_blade_2.txt
歩月 = Moonwalk
まんまやん。


歩月Aを逃げで使われるとイタイが、
逆に自分が相手を画面端に追い込んでると考えれ。
画面端に追い込んだら歩月Cを待って、
その隙に攻撃を入れる。
ただし、追い込んでいる最中に、
歩月Bで近づかれて連続技を喰らわないように気をつけれ。
696守矢厨房:2001/08/01(水) 19:28
>>694
モノホンじゃけん。
堪忍したってや〜

なんて書くと疑われるな。
リアル厨房は相手にしない事。
基本ですがね。

チャットみたいな使い方スマソ>>All
697ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 20:08
二人の名前を正確に表記し
普段の様子や本当の持ちキャラ(それも資源と虎徹の違いまで)を
知っている>>691は何なんだ?
ランバトの奴らの内輪(またはそいつらにハブられた奴)か
もしくはストーカーの二択ダナー(藁

相手にする気はなかったんだが
どうしても気になったのでな
せっかくの良スレだと思ってたんだが。。
>>696が逝ってるそばからスマソ
698TAMM:2001/08/01(水) 21:45
名人に巧って・・・。将棋ゲーム見たいだな。。
梅田のモンテに稀にいますんで、皆さんよろしく。
二週間に一度位は逝くつもりです。(忙殺中)
699守矢厨房:2001/08/02(木) 12:33
>>698
だってほら
と金だとか飛車だとかを投げつける人いるし


歩月Bからの固めは>>688が言ってるように、
←Aとダッシュ投げが主な内容。
技守矢が相手の場合、連殺斬のダメージは高いが、
投げの威力が低いので、ガード気味で安定するのが良い。
ただし、あんまり待ちすぎると、投げでトドメをさされやすいので注意。
逆に力守矢が相手のときは、←Aからの連続技が弱い。
ただし、弾かれた後の連続技が強力なので、
手を出すときは、相手のゲージを見ること。

やはり1番(・∀・)イイ!!のは、やはり>>688が言ってるように、
歩月Bが見えた瞬間に、空中にいる事だろうか。
700DOG:2001/08/02(木) 14:09
最後に歩月B後の行動パターンは
←A(ダッシュ↓Cの場合もあり)
ダッシュ投げ
下段弾き(牽制技をだしていると弾かれる)
新月(これは比較的先読み)
\A(これはいきなりはこない。たとえば←A・A・↓A歩月Bなどこっちがガードムードの時)
技の歩月のうまい人は固めはじめると\Aと↓Cの二択がおおい。
701力守矢厨房:2001/08/02(木) 22:19
力守矢の月影×4→十六夜月華はごっそり体力を奪えるから
爽快だね♪決める機会は弾き以外ほとんどないけど(泣
702ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 02:40
age
703守矢厨房:2001/08/03(金) 14:29
>>700
まぁ、そういう選択肢を持つ人もいるだろうけど、
大抵は←Aと投げの2択か、それこそ永久しかいない。

>>701
あれは決めると総会だね。
あとは、歩月Aでバックしてから月影Bとか、
相手の前ダッシュにあわせて月影Bとか、
や、飛び込み(対空技を狙った)弾きの着地の隙に月影Bとかも出来る。
704TAMM:2001/08/04(土) 12:17
カプエス2の響は猛烈萌えキャラで焦った。
ちっこいし、当たり判定小さいし(重要)
絵柄はメンチ切ってるし、言う事なしやね。
月華は判定が前の方にあって事故が多かっ
たんだが・・・こいつは使いやすい。
705ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 13:08
そういや明日横浜で大会だが2ch有志で逝くヤツはいるのか?オレは行ってみようかなどと思っているが。
ランバト勢の鼻をあかしてやるぜ!…ムリダロウナー
706ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 13:09
さげ忘れ。すまぬ。
707守矢厨房:2001/08/04(土) 13:47
漏れとTAMMは遠いからムリダロウナー

>>703でさげ忘れてた。
鬱氏…
708力守矢厨房:2001/08/04(土) 22:44
>>703
間に合うの?空中弾きから。こんどやってみよう。
しゃがみBの対空弾きの場合だったら相手がしゃがんでて十六夜月華の威力が半減
するからつらいなあ。

>>705
僕は弱いからムリダロウナー。
つかゼッタイムリー。
709ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 23:20
>>708
ムリムリ絶対ガードされる。
710守矢厨房:2001/08/04(土) 23:30
>>708
激しく違。
相手が新月を弾こうとして飛び込んだ時に、
着地に隙が出来るからそこに月影を入れる。
711ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 00:16
そいつは激しい読みだなぁ。
読みが外れればリスクが大きすぎる。バクチの行動はいかんよ。
712AZO-HELL@本物:2001/08/05(日) 03:05
    / ̄ ̄ ̄ ̄`ー- 、_
  ,/             ̄`ー- 、_        ククク・・・・・・
. (                    `ー、_
  \    ィ=ヲ∈             `ヽ   覚えておけ・・・!
   \____二______      /
    |    / / / ∧         ̄ ̄~`Y    「キレてる」とは
    |__|△△△/____     |     こういうヤツだ
 ⊂二__________二===|
    | ,三=ゞ||::::||∠三三三::::::::|ミ|⌒l |     これが本当の意味での
      |ヽ__゚/.:::::::丶__゚_/:::::::::|:=|⌒| |     「厨房の思考」・・・・!
.     |ニ/.:::::::  ニ―― ' ,  :::|=|0 | |
     |/.::::::::::     ̄ ̄   ::::| |_,ノ .|     お前は厨房
     /..::::::::::;-ヽ  ヽー-- 、::::|.|ミミ |      ユーアー厨房だッ!
       ̄| ー─────へ | i::∧  |\
.       |(王l王l王l王lヲ ノ .::/:::: Vミ|   \
    -‐l ̄|ヽー───‐ ' :::/::::::  Y     | ̄
.     |   |  ≡      ::/::::  /|     |
.      |   |______/:::: /  |       |
     |    |\::::::::::::::::::::::/   |       |
713TAMM:2001/08/05(日) 09:48
>>707
その意気やよし!!しかしながら、ランパド勢の
プレーもその他の人々のプレーも光るものがある
ので、しっかり学んできてください。無駄なしこり
を持たずに話し掛けるのもいい行動だと思います。

  2ch有志の健闘を祈る!!(^o^)ゞ
714ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 21:03
>>704
スレ違いでスマソだけど、カプエス2の死を恐れぬ心也はガード可能技になっとるよ…
激しく鬱になりました…
715力守矢厨房:2001/08/05(日) 21:50
>>709-710
あ、そゆことでしたか。スマソ!
716ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:05
横浜大会どうだったage
717ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:59
そういえば誰か逝ったのか?逝った人詳細キボンヌ。
718ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 07:52
712
そんな人気無いぶっさいくな絵文字書く時間を
もっと有効利用しようよ・・・
719ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 13:27
>>717
俺でたけど余裕の一回戦負けです。
720ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 13:54
>>719 漏れもいった。二回戦負け。キャラは誰を使ってました?漏れはランバト面子らしきヤツに負けたけど、719は?
721力守矢厨房:2001/08/06(月) 23:55
力守矢を使う強い人いました?
722ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:59
>>721
inaiinaiinaiianiianiiani
723ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:14
>>720
相手の使用キャラは何だった?それより自分は何使って出たんだ?
724720:2001/08/07(火) 02:22
オレは刹那。相手も刹那。立ち回り負け。悔しいけど、勝負に「たら・れば」な無い。修業だ修業!
725720:2001/08/07(火) 13:56
 二日経って反省。やっぱランバト面子うめーや。刹那のBの二段目はほぼきっちり弾いてくるし、対人戦経験が多いのか、みんな立ち回りがある程度しっかりしてた。
彼らと少し話したが、別に自分等が月華界の中心なんては思ってなさそうだし。ちょっと2CHのレス鵜呑みにしてうがった見方してたかも…反省。
 身内大会っポイのは嫌だがな。カプエスやんねーで月華練習するか。(稾
726ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 13:57
>>719>>720
http://www.geocities.co.jp/Playtown/3331/gekka/result2.html
誰に負けたの?
ちなみにこれ↑横浜大会の結果だから
727ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 14:53
だれか月華の絵文字かいて。
しょうひんAGEるよ
728720:2001/08/07(火) 16:29
直リンやめれ。
…アレ?オレがいない、っつーか刹那に負けたハズなのに。…あれれ?大会前の対戦と混同してる?ち、ちょっと待ってて(汗)
勘違いさげ。
729ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 16:31
>>725はランバト面子
730ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 23:20
いるんだなあ、斬鉄使う人
731ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 00:38
>>725
自作自演ゴクロー
732720:2001/08/08(水) 02:53
つーか普通にランバト面子はこんなトコみないと思うがなぁ…
733ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 04:15
 ______
   |      |
   −−−−−−−−   <斬鉄 
   |o o|   のつもり...
     | | |
       =
734ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 04:17
失敗     ずれとる...むずいね。
735ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 04:22
 _________
|         |
−−−−−−−−−−−
   |o o|
   | ¥ |   どうよ 
736ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 04:24
初心者にゃ無理だ。またずれた..すまソ...逝ってくる。
737ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 09:56
735さん、アイデアはおもしろいけどいまいち。
でなおしてきなさ〜い
738TAMM:2001/08/08(水) 21:15
>>732
それはないな。きちっとチェックしてるよ。
他のゲームでも強い連中は2CH結構見て
ネタにするなり、参考にしています。(言動含む)
>>725
お疲れさんでした。
>>729>>731
>自分等が月華界の中心なんては思ってなさそうだし。
一歩、いや大きく前進じゃないですか。ちゃんと彼らに
伝わってるみたいですよ。煽らない煽らないd(^-^)ネ!
739あのさあ@読書週間:2001/08/09(木) 06:52
なんでTAMMってあんなに偉そうなの?あんた何様?
740ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 07:45
いるよね〜こういう3流掲示板で
リーダー気取りするやつ。掲示板が廃れる原因だ(ワラ
741ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 08:09
響がんばれ!ハアハア
742ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 08:22
時代は響
ちょっと前までが嘘のようだ

TAMMは確かにウザーイね
743ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 11:48
>>742
概ね同意。

自分が強そうなことを言っておきながら
あれこれ言い訳して大会に出てこないし、
なんか胡散臭い奴だよね。

来るなとは言わないがもう少し態度を改めるべき。
744ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 12:17
そんなに個人を叩かなくても…。大会出る出ないは自由なんだし、本番に弱いタイプ
の人もいるんだから…。それにせっかくの月華板なんだから月華の事話そうよ。

ところで俺は月華はSNK格闘ゲームの中では一部の技を使わなければかなりバランス
いいゲームだと思うがどうよ?
745ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 12:38
そうそう。TAMM程度のイキがり厨房は2chでは当たり前。
むしろ数少ない月華プレイヤーなんだから大事にするべきでしょ。
ちょっと気に入らないからって追い出してたら
誰もここに書かなくなっちゃうよ。

>>741

カプエス響結構人気らしいね。
これで少しでも月華に目をむけてくれる人が増えれば
いいんだけど。

>>744
うーんどうだろう。永久コンボ全て禁止にして
斬鉄ACや歩月ACなどをすべてナシにしても
まだひっくり返せないキャラ差が残ると思うけど。
翁や雪で斬鉄と戦ってみれば分かります。
746ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 12:43
本番に弱いタイプ>
実力無いってことじゃん!

というか月華の大会なんてあるのか?
747ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 12:54
>>745
でもそれはある程度は仕方ないんじゃないかなぁ。どんな格闘ゲームだって
完璧にバランスとれたゲームなんてないし。他のSNKゲームの中ではかまり
まともな方じゃないかなあ。それに別に俺は斬鉄や守矢と対戦しててもあんまり
キツイとは感じないし。ちなみに使用キャラは技楓。もしかしたら技楓って強キャラ?
そうだったらスマソ。

>>746
一概にそうとは言えないと思われ。よくいるじゃん、普通の対戦の時には強いけど、大会
出るとサッパリって人。きっと大会独特の雰囲気で緊張しちゃって力出しきれないんだよ。
ちなみに大会はちょくちょくあるよ。
748ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 12:58
むしろTAMM自身が実はランバト面子に一票(藁
749ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 14:17
>>748
それはないと思うぞ…
もしそうだったら大阪ランバトに出てるはず
だがTAMMからはあんまり大会経験みたいなものの
ニオイ(?)が感じられない
色々言い訳して大会に出てないみたいだしな
750ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 14:23
あのさあたんのツッコミが波乱を巻き起こしてるd(^-^)ネ!

(藁
751ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 15:48
>>744
>>745
>>747 TAMMさん!自作自演ご苦労さまです!(稾

つーか、彼には寝屋川大会に参加してもらえばいーんじゃないの?皆も納得するだろうし、TAMMも自分が頭でっかちな人じゃないことを証明できるよね。勿論、「その日は予定が…」なんて甘えは許さないけどね。
752ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 17:29
確かに
>>698
で梅田に行けるって書いてるから
寝屋川に行けないという言い訳は通用しないな。
ついにTAMMの実力が白日の下にさらされるときが来た!
753銀河旋風:2001/08/09(木) 17:33
俺も月華好き。
真田小次郎たんハアハア
俺は、力楓をよく使ってた。
754ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 17:59
>>751
ふーむ、なかなか鋭い予想ありがとう!とでも言うとでも思ったのか!ヴァーカ!(藁
あの3つはかなり昔にここに書き込んでた名古屋の技楓使いの俺が書き込んでんだよ!
お前の予想に点数付けてやろう。3点だ。0点じゃなくてうれしいだろ(藁
知能指数低い君にはジサクジエンかどうかわかるはずないから知ったかするのはやめた
ほうがいいよ(激藁
755ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 18:33
みんな赤ペン先生の崇高な腕前が見てみたいんだね
756ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 18:51
続編だれか、作ってくれぇい
757ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 18:58
続編&TAMM先生あげ
758ゲームセンター名無し :2001/08/09(木) 21:32
754=まっ○ん:ランバトで一回も勝ててない人
759ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 21:39
どあほう
760ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 21:42
>>758
>>754って、その弟子じゃなかったっけ
761ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 22:30
っつーかランバト勢の中でも人間関係ズタズタのようだね。
サラシアゲされてるし。(稾
762ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 22:48
ID表示無いとわけわからんな・・・。
763ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 23:06
なんかこの話の流れだと大会で勝つような強いやつなら
ここで偉そうにしてもいいような流れになってるけど
どんなに強くたってTAMMや8bitのように訳もなく
威張り散らすのはいかんと思うのだが・・・。

まあ強くも無いのに威張り散らしてる彼らは
それ以前に問題外だけど。
764ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 00:01
(・∀・)ジサクジエンデシタ
765ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 01:15
ちょっと待った。>>754は勝手に人の名前語って変な事書くなよ!
だいたい俺は昼間はバイトもあるし、出掛けてるから2CHは見てないぞ。
人の事叩くのは勝手だが、人の名前を語ってするなよ!いい迷惑だ!

>>758
一応師匠は東京ランバトでは1度勝ってるし、大阪ランバトでは3ON3だが
優勝もしてるぞ。自分の戦績は4試合で3勝できたと言っていたぞ。確かにランバト
メンツの中では強くないかもしれんが1度も勝ててないってのはデマだろ。

というか本当に人の名前語って他人批判するのは本当に勘弁してくれ!なんにも
してないのに誤解されて叩かれるのはマジで勘弁!
766ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 01:19
名古屋の弟子君以外はランバト勢のジサクジエン間違いない
767ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 01:29
ランバト勢とTAMMのジサクジエン合戦はもういいから
月華の話題に戻そうぜ。
768ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 02:42
人の文句しか書き込めないような者は来ない方が良いのでは?
別のスレの逝ってくれ。
ランバト関係者でも何でもいいから、とにかく月華の話題に戻そうぜ。

>>745
>>747
月華は確かにキャラの性能の差が激しいとは思いますが、自分の持ちキャラが相手のキャラに性能的に負けてても
それでも対戦の中でどうやって勝つか、を考えるのが面白いゲームだと思うのだが、どうでしょう?
立ち回り次第で何とか克服できるコトもあるし、ワンチャンスで逆転も狙える場面も多いから
そういう点では、やり込む価値のあるゲームだと思ってますよ。
まぁ、それでもキャラの性能差というのは、どうしても出てきてしまうものですが…
769ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 03:52
個人的に月華はスト3と同じように(?)プレイしてる。
物理攻撃での“強い技”での牽制、削りなんかは結構やります。(勿論ハメなんかしない)
弾きがある以上、 理論上は弾けるから。…こういう考え方はダメですかね?
770守矢厨房:2001/08/10(金) 06:07
しばらく来ない間に荒れてきたな。
やはりsage進行なのか…。

>>TAMM
8/26に寝屋川大会あるから逝こう。
漏れも逝くからサ…

>>769
とりあえず最後の
「ケズリ殺しは弾きで返せ」
という考え方には激しく同意。
十六夜月華マンセー。

>>All
1人芝居で守矢の歩月を解説してきたから、
他の人の他のキャラの攻略きぼーん。
771ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 11:06
理論上は弾けるといっても弾きをミスった時の
被ダメージを考えると弾き成功率の低い
牽制技弾きは明らかにリスクとリターンが見合ってない。

特に相手が歩月守矢だと弾きミスに間合いを問わず
連殺斬(しかも痛い)くらうし、
元々牽制技が必殺技の朧だから非常に弾きにくい。

「弾けばいいじゃん」などといわれて「はいそうです」
などといえるものでもないと思うのだが・・・。
772ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 13:58
弾きは難しいよな。
1は通常技と必殺技の区別、
2はタイミング。
まあ都会のアホドもが待ちをしないようになんだろうけど。
A級するのも都会のアホドもだけだよ。ほんの一部のな。
773ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 14:50
771は甘チャン。自分が弾けないからってそういうこと言うなよ。ま、俺も弾けんがな(爆)
774ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 14:58
弾きが100%だと待ちが強くなるから
あえてむずかしくしてるとは思うが、
月華1の攻略本で初心者さんにも使いやすい
システムのために弾きをつくったらしいが・・・
775ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 18:07
2のかがみの超必殺技(炎の固まりを投げるやつ)
あれって何って言ってるの?「なげっ!」でいいの?
というか声がKOFの社と同じと言うのはちょっと・・・
776ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 18:40
弾きを狙うときは絶対攻撃してくると読んだ時、
もしくは弾いた後に高いダメージを与えられる場合だけだろ。
例えば技キャラならゲージが貯まってる時とかな。
そういう時ならリスクを負う価値があると思うぞ。
ま、弱キャラは普段から弾きを多めに使わないとツライと思うがな。
弱キャラの能力ではできにくい“流れを変える”ことが弾くことによってできるからな。
777ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 22:48
>>775
星火燎原
778ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 23:11
>>775
「ハゲッ!!」って聞こえる(藁
779ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:17
768は自分がうしろ暗いに違いない(w
780ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:21
でも弱キャラは弾いた時のリターンも強キャラより少ないんだよな・・・。
781ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:29
(・∀・)ジサクジエンデシタ
782守矢厨房:2001/08/11(土) 01:40
>>771
間合いを問わずって。
まさか、画面端と画面端で弾きを出す訳ではなかろうに…

>>775
「薙げっ!!」で合ってるんだろうけど、
>>778の「ハゲッ!!」に1漂(藁

>>780
翁でも地対地で弾いたら、「強ぐるぐる>超技」でゴソーリ奪える。
現に、歩月守矢つかっててそれで負けたし。
逝ってヨシ!!だな漏れ…
783ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 04:22
>>780
弾いた時のリターンは連続技のダメージだけじゃないと思うぞ。
相手は次は警戒して迂闊に手を出して来なくなるでしょ。
で、相手も考えたりして動きが小さくなってくれれば有利に戦えるでしょ。
まぁ、何も考えずにプレイしてる人には意味無いけど(藁
784ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 08:10
小次郎(香織)ってつらいよね。
CPU戦で6人目に守矢はつらいし
中ボスの骸ラスボスより強過ぎ。
だれか骸の簡単な攻略教えてくださげ。
かがみボイス2ちゃんねらーなら「さげ」だと思う。
785ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 13:17
>>784
飛ぶな。
地上でうろうろして隙あらば←Aか立ちA>連続技。
6面守矢も同じようにして戦え。完全勝利もできる。
786ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 13:57
>>785
情報ありがと
787ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 20:01
>>784
骸使用時対守矢
適当に離れて強斬肉鎌鼬。何故か良く喰らう。
788ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 22:49
>>784
対CPU守矢のパターン
何か攻撃をガードさせるとほぼかならず攻撃を出してくるので簡単に弾ける。
789UNI:2001/08/11(土) 23:44
788の追加
ダッシュ投げ=経費。下手に手を出すと弾かれて236B×4
BC=見て弾ける。くらった場合は連打回復すればまず大丈夫。
朧C=素直にガードがいい
→B=よく2発続けて、だしてくるので1発目ガードで2発目を弾く(これが1番楽)
JB=大ジャンプなのでカモ
790ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 02:58
優良スレage
791ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 06:32
ジジイ使いの人に質問。コイツ使ってて楽しい?
〜が楽しいからジジイ使ってるって人いたら解答きぼんぬ
792ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 07:05
玄武の翁ゲセ−ンでは使わないけど家でなら。
力のしゃがみA数発大五郎がいけてる。
CPU戦ではむくゆうとか言う技だけで
勝てるらしい。(ネオフリ参照)
793守矢厨房:2001/08/12(日) 13:42
翁は力なら以外と強い技がそろってる。
ジャンプAの対空と、屈みAと623Aの投げとか。
弾いた後も強いしな。
相手にとってはUZEEEEけど。
794ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 20:41
じじいはまだいいよ。
13はどうよ?
ぐあきーん してもちっとも弱いよ〜
795ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 22:12
13は十分強いだろ。
しゃがみC、立ちA、JBをうまく使えばそこそこいける。
なによりほーむらんはかなり萎え
それより、力雪はかなり終わってるな。
796ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 01:14
雪が終わってるのは力だけじゃないだろ(w
じじいか覚醒前のほうが強い
797ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 01:33
雪は確かに弱いが、技を使えばまったくダメというわけでもないと思う。
立ちAがそこそこ長く発生が速いので牽制や反撃に使える。
技なら連殺斬があるから、立ちAをヒット確認して>B>Cの連殺斬。
これがそこそこ減るし、立ちAが届く間合いからならだいたい最後まで繋がる。
空中戦につきあわずに地上メインで戦い、たまに小ジャンプBや投げをまぜて戦えば、
少しは勝率が上がると思われる。
まあ、それでも辛いのは事実だが・・・。
798ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 07:11
雪はつよいんじゃない?1ほどじゃないけど。
技は連殺斬→必殺技とかけっこういけてるし、
力は昇華とかお手軽だし。

覚醒楓は弱いだろ・・・昇華のタイミングシビアだし、
必殺技がいずれも中途半端だと思う。
しげんも終わりだと思う。そんな強い??
799ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 13:17
じじいの楽しさ=弱キャラで強キャラを倒す快感
「なんでじじいなんかに負けるんだ〜」という
負けた相手の叫びを聞くのが楽しい。
800ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 16:13
対戦で弱キャラ使うといいよね。
負けて当然だし、勝てれば腕がいいということだし。
ただ同じ1クレジットとおもうと鬱だが・・・
801ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 18:25
雪にはJBと牽制技しかやることがないから負けない。
剣質技はA>B>Cに頼らなきゃいけない時点でクソキャラ確定(w。797は分かってない。
じじいはA攻撃が強いし亀がうざい。弾きからの回転技+超必か乱舞がこわい。
弱キャラ陣営の中では強いほう。
覚醒前はA牽制しかやることがないから雪以上に負けないな(w。
802ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 20:20
・・・じゃあ最強キャラ(黄龍のぞく)は誰なのさ?
意外と骸あたりだったりして?
803ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 20:33
>>802
扇子じゃ?
あの手数の多さはキツすぎる
技でも昇華っぽく超必入るし・・・・
804UNI:2001/08/13(月) 21:33
李はない。
超必は連打で回復されて確定反撃。
手数が多いように見えるけど反撃ポイントは絞り込めばたいしたことはない。
まぁABからの二択はうざいがその程度。
それだったら斬鉄、歩月守矢、嘉神、次点で骸の方が強い。
805ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 21:57
最強キャラとかあげてもつまらんよ。
そんなことより弱キャラの可能性をもっと探って行こうじゃないか(藁

技雪は使う人によってはそこそこいけると思うな。
797の言ってる通りにやればなかなか戦えるし。
やりがいはあると思うぞ。

技刹那はどう?
結構楽しいかもよ
806ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 22:02
技という剣質自体が弱い
807ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 22:18
>>804
なぜ故骸が次点?
808UNI:2001/08/13(月) 22:19
先にあげた3キャラは皆、地舐めを小足で潰せてそこから連続技につながるから
809ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 23:12
骸の地舐めは今じゃそれ程警戒する技じゃないと思うけどな。
別に潰してから連続技行かなくても、潰せるだけで十分じゃない?
てか、骸を基準に考えてるの自体間違ってると思うな。
810ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 00:04
まあそれでも骸が強キャラなのは確かではある。最強キャラ候補から外れるだけ。
811ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 01:21
剣質技で強いキャラって誰がいる?
漏れは斬鉄、守矢、嘉神だと思う。元々トップ3だがな(w
812ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:33
あと、あかり(技)もつよいよ。
813ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 05:48
自分はあかり(技)だが、守矢にほとんど勝った事がない。
あの機動力にはどうやっても勝てないっす。
だれか勝つ方法教えてくれ〜。
814守矢厨房:2001/08/14(火) 07:46
>>802,>>803
ログはちゃんと見たか?
140あたりから同じ話題が出てる。
しかも技李最強説唱えてるし(藁
そんなにハゲを最強にしたいらしい。

>>813
さっきまで長々と書いてたんだが、
IE巻き込んでアプリが落ちたので消えてしまった、ソマス。
宇津出汁脳
815ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 10:20
気が早いかも知れんが次スレ立てるときは
タイトルのスペース外してくれ
詮索しにくい
816ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:36
詮索じゃなくて検索だと思うがどうか(w
だが意見には同意。
817ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:09
技あかりは A・B>六合 が激減り
体力点滅にさせたくないキャラのトップじゃない?
818ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:24
なんか力のあかりより、技のあかりの六合の方が
威力があるように見えるんだが。
819ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:33
>>817
A・2A・B>六合のほうが減るが。
820ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:43
このゲームCPU強すぎるぞ(゚Д゚)ゴルァ!


ヘタレでもそこそこ勝てる方法教えろや(゚Д゚)ゴルァ!
お願いします。
821ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:55
てか、誰がどう考えても斬鉄が一番
性能いいだろ。よって最強。
それ以外はありえん。

1位斬鉄
2位守矢
3位李

性能はこの順番。
822ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 22:56
>>820
他のゲームのCPUが弱すぎるとオモワレ
823ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:12
>>817
A・2A・B>六合よりA・B>六合の方がリーチあった気がする。
っつうか、基本中の基本の連続技であの減りはヤバイだろ。

>>820
CPUのどのキャラが強すぎるんだ?
824ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:16
>>823
当方技響たんなんですが、天野が強すぎます。
なんとかしてくれ(゚Д゚)ゴルァ!
ホントにお願いします。

つーか基本ができてないのかな…。
825ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:26
>>824
響で天野ってことはもののけ姫の一つ前じゃん。
別にそこまで行ければ基本ができてないってのはないかと。

天野は適当に距離取った間合いで下段攻撃連発してみな。
響だと2Cか2Aかな、勝手にジャンプ攻撃してくれるよ。
弾いてお好きな攻撃をどーぞ
826ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 23:26
>>820
レベル設定の関係でじゃないの?レベルいくつ?
827820:2001/08/14(火) 23:33
>>825
サンクス!
下段攻撃で誘うのかぁ。なんかいきなり走ってきてクシザシにされるわ
投げられるわで、飛べば弾かれ叩き落され…。
ラスボスにはなおさら勝てないYO!(w

>>826
3です…DC版やってるヘタレなんで…。
828813:2001/08/15(水) 00:16
>>守矢厨房 氏
消えてしまったのですか・・・
でもありがとうございます。

A〜六合は基本だがあかりはこれに終始すると思う。
逆に言えばこれしかないってこと・・・
だから少々ダメージが多くても我慢してくれ。
あれにまで文句言われちゃ誰もあかりを使えなくなるよ。

ハア・・・今日も勝てなかった>>守矢
829ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 01:14
>>827
まずレベル2に設定して慣れろ。そのほうが効率いいだろ。

>>828
守矢の攻略ページを探して、守矢のやってくる戦法を頭に叩き込め。
1キャラ専門攻略ページはそのキャラの対策を練るのにも使えるぞ。
830ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 03:04
現在Lv8に設定しているんだがCPU刹那は今田に負けてしまうことがある。
敗北率は6/15ぐらいなのだが、必ず勝てる方法とかないのか?

使用キャラ楓(技)
831守矢厨房:2001/08/15(水) 14:26
>>815
昔のゲームでここまで盛り上がれるとは…
未だに遊んでる甲斐があるよなー。
次スレはヤパーリ900とった人が建てるのか?

>>817
激しく同意!!

>>818
同じキャラに六合だけを当てれ。
もしくはトレーニングモード。

>>819
A・B>六合は、ヒット確認しやすい。
一応、A・2Aでもできなくはないが、
乱舞奥義が暴発しやすいのでオススメ出来ない。
たまに、A・BのBを弾いてくる相手がいるので、
A・4Bを空振りして弾きを誘い、
その隙にA・B>六合を入れる。

>>821
だから、技李はそこまで強くないって。
832守矢厨房:2001/08/15(水) 14:57
>>828
歩月B(無論ACでキャンセル)で出てくる間合いは、
技あかりにとっては、A・B>六合や2Aで牽制する間合い
だったりする(多少近いが)。
また、小ジャンプの早だしJBも歩月Bを潰しやすい。
弾かれると痛いのは誰でも同じなので、
強気で攻めるのがよいと思われ。
逆に、相手の連殺斬に4Bでは割り込みにくい(リーチ不足)。

あかりはその場起き上がりにバグがあるので、
移動起き上がりする人が多いが、
守矢にとっては、歩月Bを起き上がりに重ねて、
裏表の二択をかけやすい。

ちまちまとしたJA対空はウザイが、
自分の体力を減らしてくれる材料だと思えばよい。
体力点滅してA・B>六合を1回入れれば元は取れるはず。

>>829が言ってる守矢攻略ページ
ttp://www.issei.org/yuji/
ttp://kaoru.sppd.ne.jp/moriya/
ttp://www.din.or.jp/~sincek/
ttp://www.diana.dti.ne.jp/~nobu-h/
こんなところか。
833ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 18:05
やっぱ最強キャラ・最弱キャラは人の偏見や攻略パターンによって
差があるね。それじゃ雑誌の評価はどうだったわけ?
834ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 19:43
雑誌なんて黎明期の遺産はアテにならん
ハッパ牽制だし(藁
835ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 20:07
ハッパ牽制ってだめなの?
836ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:09
死を恐れぬ心也のボイス何て言ってんの?
837ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:26
>>836
「死を見る事、帰するが如し」
…で、いいのかな?よくわからん。
838820:2001/08/15(水) 21:38
>>837
カコイイ!
839ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:50
響ってゲーム画面ではちょっとカコイイキャラだよな
840ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 21:52
そいえば最近TAMM君見ないよーどうしたの?(藁
841ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:17
>>830
レベル8の刹那って強かったっけ?
レベル4とあんまり大差なく感じた記憶があるな。
レベル8の李に普通に勝てるんなら刹那なんて弱っちぃはずだが。
842ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:40
カプエス2の響使ってみた。
基本戦法は月華と変わらないっぽいが、あのゲームではそれが嫌われるらしいね。
843820:2001/08/15(水) 22:41
駄目だ…Lv2にしても天野に苦戦するわラスボスにボコられるわで
投げそうだ…。
844ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:21
>>843
基本が出来てないと思われ、トレーニングで木偶の坊あいてに
練習せい。
845ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:26
Lv8中華禿が強い、つーかウザい
846820:2001/08/15(水) 23:33
>>844
真っ先に練習するべきは何?
847ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:35
TAMM君はランバト面子だったのがバレたし、来るのやめちゃったかもね(w
848ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 23:40
>>847
書き込まなくなっただけでこのスレは常にチェックしてるに500ヒビキ
849ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:48
まあチェックはしてるだろうな。
850ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 07:33
>>846
まずは必殺技を確認。説明書以外にもたくさんあるので
ネットチェックせよ。それから出し易い連続技や
高い連続技の発明だ。

>>847
じゃあ俺は「ゲームセンター名無し」に変えたに500がバス
851ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 12:49
そのうち「お盆で帰省してたので来れなかった。
お前らみたいな暇人と一緒にするな」みたいに書き込むに20ペソ
852820:2001/08/16(木) 21:25
>>850
必殺技は一応出せるんだけど「水月を〜」とかどこで使えばいいのか…。
ネットの連続技は難しすぎてできない…。(w
なので簡単な連殺斬から始めるもCOM最後の方の奴には通用せず…。
853ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 23:30
>>820
水月は対空弾き後ぐらいしかないね。
時々、めくりJB連発から2A>水月とかやると喰らってくれるかもね。
あ、響使うならめくりJB必須ね。小ジャンプは出来ないとキビシイ。
一応基本連続技
 J攻撃>連殺斬>BC>遠間(A)
連殺斬は4A・A・2A・2Bね。 ゲージがある時は連殺斬から神気につなげる。
最初はこれだけで十分かな、取りあえず連続技の練習せぃって事だねw
854820:2001/08/16(木) 23:37
アドバイスありがとう〜。
>小ジャンプは出来ないとキビシイ
ヤバイ…できない…入力のコツとかあります?

>J攻撃>連殺斬>BC>遠間(A)
連殺斬からBC攻撃が繋がるのを知らなかった…つーかパッドだと厳しい…。
遠間にて〜はBじゃ駄目ですか?

>4A・A・2A・2B
4Aが当たる間合いが狭いような気がしてなかなか使えないよぅ。
いつもAとBだけ1回ずつ出してる気がする…駄目だこれじゃ。
少し広めの間合いのときとかは4A省略して良いの?


とりあえず基本の連殺斬から練習するよ〜。
855ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 23:54
>>820
小ジャンプはレバーをほんのちょこっと押すカンジで。
レバーを弾く感じでもいいかも。 ま、やれば慣れるよ。
遠間は別にBでもいいけど何のメリットもないよ〜
なんて言っても響はめくりJBは強いから、
そこからだと4Aを当てていけるから書いたんだけど
連殺斬はその場その場で変えてOK。
ただちょっと他のキャラより回転早いから要練習。
後、少し間合い離れたとこからだと2B>遠間とかがいいよ。
下段だし、神気まで繋がるし。 空振ると終わるけどw
856820:2001/08/17(金) 00:05
>>855
遠間って神気に繋がるの!?
857ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:15
>>820
違う
2Bから神気
2Bは下段だしリーチ長いから強い
技響使いのパラメーターは2Bの使い方らしいしね。
よくは知らんが。
858820:2001/08/17(金) 00:17
>>857
なるほど納得。
ヤバイ、全然使えてない…。>2B

うーん、2Bから神気につなぐ練習しなきゃ駄目か…難しそう。
859ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 00:52
響って力・技・極どれがいいかな?
860ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 07:33
ダメージを食らわないということであれば極だと思う。
自分は単純連続技が好きなので力派。
861ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 10:33
>>859
単発で使える通常技が多いから(B、6B等)力もいいし
連殺斬の性能も結構いいから技もいける
極は・・・連殺斬から乱舞がつながらなくなる(画面端除く)からあまりオススメしない
何選ぶにしても響は空中戦弱いからややツラいが

響ほど力と技で戦い方が変わるキャラはないと思う
862ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 10:59
技響は2Bにキャンセルがかかるからイヤ。
あんな発生早い下段技から神気が繋がるだけでもかなり痛い。
連殺斬からの乱舞も入るし…
力は手数は少ないけど4Aからの神気くらいしかなさげだけど、単発が痛い。
863ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 11:26
響の剣質は、センス次第っすかねー。
力と技どっちが強いかは、プレイヤーによるところが大きいキャラ。
極はショボイ。意味がない。食らわなければどうこうとかいうモノじゃない。
取り敢えず、力は投げ>追い討ち、技は2Bを重視かな。
864ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 14:23
DC版ってどの程度バグ・A級修正されてるの?
歩月バグは修正されたらしいけど他は?
865守矢厨房:2001/08/17(金) 14:30
力響の連続技
●JB>4A>4A>A>発勝する神気也
●JB>B>近寄りて斬る也 昇華>発勝する神気也
○B ヒット確認>遠間にて斬る也A/発勝する神気也

技響の連続技
●JB>連殺斬4A・A・2A・2B・BC>遠間にて斬る也A
●JB>連殺斬4A・A・2A・2B・6C>3B 追い討ち
○JB>連殺斬4A・A・2A・2B>近寄りて斬る也>居を合わす也 空振り>乱舞奥義 下段
○2B ヒット確認>6C/遠間にて斬る也A/発勝する神気也


●だけ出来れば十分。
○は慣れてきたら。
極はやめておけ。
866ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 18:03
力響使ってるんですがCPUの守矢に勝てんです
こいつさえ出てこなければクリアできるのに
どーすりゃいいのか教えてつかさい
CPUはLv4デス
867820:2001/08/17(金) 20:39
>>864
初心者ゆえ永久とか歩月バグとか分からないよぅ…ゴメンね。

響の「近寄りて〜」は何て言ってるんだろ。
868ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 21:33
DC版では歩月ACだけが消えてますな。斬鉄もハゲもACは残ってます。
フツー残すなら歩月だろう、と思うのですが。
A級も全部残ってるんじゃなかったかな?

俺には「はっけん」って聞こえるんですが>近寄りて斬る也
869ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 22:17
発気で「はっけ」?<近〜
870ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 22:51
「死を恐れぬ〜」って、246、A・Bで出るんですけど、
他のもこんなに省略できるの?
871ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 22:59
>>866
対CPU守矢対策?はちょいと前にでてきたよ

>>870
神気の方ね(藁)
このゲームは省略できる必殺技はかなりあるよ。
それ故、月華をやると他のゲームに転向できなくなるらしい(藁)
872820:2001/08/17(金) 23:01
>>870
マジで!?ナイスだサンクス!
これで連殺斬に組み込めるかも…。
873ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:22
響は2Cから4AやAに繋げられるようになると結構戦力になる。
やっぱ下段始動があると違う。
874ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 23:31
発剣。<近寄りて
875ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:26
対CPU戦で響たん選んだならやはり全員真っ二つにしてアレを聞かねば(笑)
876ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:38
死を恐れぬ心也で斬り殺すと斬殺できる時とできない時があるんだが何か条件でもあるのか?
それのお陰で何度アレを聞き逃したか・・・・
877820:2001/08/18(土) 00:45
アレって!?
878ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 00:57
今日月華2やったけど響だと守矢にボロ負けだったよ
879ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:04
今日も月華2やったけど楓だと黄龍にボロ負けだったよ
880ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:14
月華2はなぜCPU戦がランダムじゃないのか知りたい。
新日本企画が手を抜いているとかなのかなぁ?
881820:2001/08/18(土) 01:14
今さっき月華2やったけど天野にボロ負けだったよ
882ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 01:29
響って他キャラよりくらい判定が横にデカい気がする
リーチの無い小次郎の4A・A>4Aとかかなりいれやすい
目押しの練習相手として最適
883828 :2001/08/18(土) 01:50
>>守矢厨房氏
激サンクス!
ちょっと守矢に勝てるようになってきました。

>技あかりにとっては、A・B>六合や2Aで牽制する間合い
>だったりする(多少近いが
これ以外は既に実践済みだったのですが
この戦法がまた効きました。
以外と牽制できるものですね。
←Bから前に蹴ってばっかいたのでダメージ不足だったのですが
それが少し解消されました。でもまだつらい・・・
ジャンプ攻撃に合わせて消えるなんて反則だよ・・・
884ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 04:35
弱いから、そうなるの・・・
885ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:07
>863
力響の投げ→追い打ち
追い打ちって何っすか??
教えてくださ〜い☆
886力守矢厨房:2001/08/18(土) 05:07
>>884
殺人狂響のセリフですね(w
887ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 05:45
>>885
追い打ちってあんた・・・
3Bしかないだろう・・・
それとも言葉の意味がわからないのなら
「ダウン攻撃の事」といっておく。
888ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 06:50
斬鉄ACはまだ弾きで何とかなるが歩月ACは逃げに使われるとどないもならん。
DC版の歩月AC消滅は正解でしょう。
無論斬鉄ACも消えた方がいいけど。
889ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 07:24
考えてみれば歩月ACはバグにもかかわらず
公認されているんだよね。
連続に入れなきゃOKという感じで。
他のバグは自主規制が効くがこれはなあ・・・
自分的にはありゃ月華で許される動きじゃないよ。
たぶんそういうバランスを考えて消したんだろうなあ。
890守矢厨房:2001/08/18(土) 07:45
>>883
逆に、消えるまで飛ばない。
飛び込んだときに消えられたら、着地投げとか。

>>889
バランス云々よりも、移植に失敗して
歩月だけ消えたに4096コテツ
891ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 08:55
A級嫌い
というわけで900とったやつ真スレたてれ。
892883 :2001/08/18(土) 09:42
>消えるまで飛ばない
出来るだけそうしてますが自分から仕掛けるには・・・
地上戦だけではどうしても手数&リーチの点で不利です。

>着地投げとか
狙ってますが相手がA出していると負けてしまいます。
そのあとが痛い痛い・・・
消えた後にもう少し隙があれば有効な手段なんですけど。

DCはFinalEditionという名前からして
一応調整したということでは?>守矢バグ
893ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 12:54
ここの住人はこれだけ月華のことを知ってて
お互い対戦したいとか思わないのかな?
みんな東京大阪名古屋の奴で別に対戦相手には困ってないのかな?
漏れは地方にいるから対戦相手ゼロに等しい
てかここに大阪より西に住んでる奴いる?

話が突然でスマソ
894ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 14:24
ゲーセンで対戦した事無い。というか対戦台がない。
(横に2Pコントローラーあるやつで対戦なんで都会でもないっしょ?)
家で弟とするくらいかな。弾きの重要性がよくわかるよ。
895820:2001/08/18(土) 14:36
先生!対戦する程の腕がありません!
896ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 15:08
ゲーセンで月華2見たことない月華1でも珍しい。

>>893
漏れは岡山に住んでるYO!
897ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:17
ひさしぶりにこのゲームやったけどおもしろいな。そーいえば「極」ってどーやって出すんだっけ?全く覚えてないので誰か教えてください。
898ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:38
技でC6回→力でB3回→技でC4回
むさし で覚えてくれい。(極)
899ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 19:41
月華VS侍魂なんてどう?
てか既出か
900ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 20:34
対戦台あるけど対戦相手がいないぞ!!
901ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 22:04
>>900
場所どこ!!
それと真スレよRO!
902力守矢厨房:2001/08/18(土) 22:09
>>900
900おめでと♪新スレよろしくねー
903900:2001/08/18(土) 22:18
まだまだ熱いぞ月華の剣士!!
何とかして続編出して欲しいよね。

前スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990854088&ls=50

こんな感じでいいですか?もっといい煽りあれば意見よろしく。
904ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 23:19
刹那の減る連続業教えてくれー!できれば骸も・・・おれもゲーセンで対戦したいYO
905UNI:2001/08/19(日) 00:05
>>904
こうたい術つけたあと(画面端付近限定)
JB>→C>41236C×2>236B>236236AB

JB>←A1〜3>A>236A・↑Bレバガチャ
JB>←A1〜3>→C>646C>236236Bor623BorB>646C
906ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:34
あかりの一番カコイイ連続技教えてくれー!できれば斬鉄も…おれはゲーセンで狩られるてるYO!
907ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 00:40
>>876
僕は今まできっちり投げでしか入れたこと無いから
どんなグラフィックになるか知らないけど、
間合いが遠すぎたら威力の弱い打撃技?になって
しまうらしいです。
908893:2001/08/19(日) 01:25
みんな対戦したいとは思ってるんだな・・・・
漏れは福岡で対戦台置いてる店は結構あるがいかんせんやってる奴がいない
時折いてもレベル的に物足りないし
やはり地方には裏贄や歩月ACを自然に使いこなせるレベルの奴はいないのか・・・?
909力守矢厨房:2001/08/19(日) 05:41
>>903
「対戦の打ち合わせもOKです」なんて書いといたら
少しはスレの利用価値上がりそかな?
910ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 12:18
裏贄って何ですか?
911UNI:2001/08/19(日) 14:47
>>910
無明剣・贄を相手の後ろから入れることのよって長いよろけモーションになる。
相手のジャンプを先読みして瞬塵>贄で狙えるがもっともポピュラーなのは
乱舞打ち上げ>瞬塵>贄>JC>4A>A>4A>A>A>2B>贄
912:2001/08/19(日) 15:11
十三の潜在奥義「超激動じゃイ!」(名前違ってたらゴメン)は、成功すると最高に気持ちいい。

 上に投げる必殺技を出す→落ちてきたところで、上空の敵を掴む必殺技を出す
→地面に叩き付けてから、相手を棍棒で数回投げる必殺技を出す→さらにコマンドを入力して、相手を棍棒の先で叩き付ける超奥義を出す
→そしてさらにコマンドを入力して、潜在奥義でトドメ。

この一連の動作が全て成功しないと、この技は成立しない。
かなり難しいが、それだけに成功すると最高の気分になれる。
913TAMM:2001/08/19(日) 16:11
お盆で帰省してたので来れなかった。
お前らみたいな暇人と一緒にするな。
914ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 16:12
>>911
相手のジャンプを先読みして〜 ってのはできなかったはず。
吹っ飛びモーション中に裏からじゃないとムリだったと思う。
乱舞打ち上げとか6Cとか散華とか。
空中弾き>瞬塵>贄 は入らないし。

>>912
減らないけどね(藁)
915ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 16:15
>>912
A連打されて終冬
916ゲームセンター名無し:2001/08/19(日) 18:23
>>913
おかえりTAMM君
新スレも立つことだし
みんなマターリ逝こうよ
917900:2001/08/19(日) 22:54
どうします、もう新スレ行きますか?

>>力守矢厨房氏
その煽り頂きます。
918ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:17
>>917
みんな個人情報を知られたくないから誰も煽りに乗らないと思われ
919ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:35
とりあえず対戦台がある場所あげていかない?
知りたい人多いはずだし。
ゲーセン名直接あげると色々あるから県単位ぐらいで。
俺は関東の人間だから地方はよくわからんけど
そうは言っても関東は 東京 神奈川 くらいしか知らんが(藁)
あとは、大阪、名古屋、福岡 くらいが既出かな。
マターリ情報キボンヌ
920ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 02:36
あ、千葉もあるらしいな。
921ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 08:01
そろそろ新レスたてて。
「みんな大好き 月華の剣士」
922900:2001/08/20(月) 12:26
一応新スレ立ててきました。あんなもんでいいのかな?

新スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=998277883
923ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 17:33
おい、新スレここにもあったんだがどういうことだ?
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=998239694&ls=50
どっちでやる?
924ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 17:58
一応900獲った人が立てる事になってたので
>>922で逝く方向に。
925ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 18:01
>>924
了承。
926ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 07:49
あげ
927ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 15:55
雪とキユを間違えるととんでもないことになるぞ!
(少年漫画版参照)以上。
928ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 21:11


―――――――――――――――終冬―――――――――――――――
929シャア:2001/08/21(火) 21:22
まだ終わらんよっ!
930名無し:2001/08/23(木) 03:36
新宿南口のタイトーに行けば良いのでは?最近は廃れてきたけどまだやってる
もちろん俺も。
931900(偽):2001/08/23(木) 22:34
932私は帰ってきた@TAMM:01/08/31 21:49 ID:75rH4AOs
今年も夏が無駄に終わった・・・。
やっとこ、なんとか書き込めるな。
933TAMM:01/09/02 14:04 ID:xzSs5CZI
疑惑の投稿から出払ってました。レス期待していた
皆様、すみません。誰も期待してねぇ〜よという声が
聞こえてきますが、難い事いいっこなしということで。

>>739 イカサマ氏だと思います。
>>740 三流どころか存続が危ういです。その内、有料化か(苦笑)
>>742>>743>>745 ゴッツぁ〜ンです。
>>744 バランスはまずまずな部類だと思います。
>>748 むしろ二重酸っぱいに一票。(藁
>>749 掲示板ではお世話になりました。どうもありがとうございます。
>>751 休肝日なしで、睡眠3時間の討論の日々が続き東京で悶絶中でした。
   逝くつもりだったんですが・・・(涙)
>>752 余白(人生・人間・芸術)という名の壮大なる無駄の重要性・かつ
   実戦中でした。人は生きるのか生かされてるのかなど、ミーム理論
    等をぐっちゃりしゃべった挙句、良心とは何か。世界の構造改革の
    成功例から解かる某国の首相のとんでもないオツムの中身など。
    ジャンルにとらわれず無軌道にしゃべってました。改革を一番解か
    ってないのがトップというのが、余りに日本らしい現状に閉口中。    
934TAMM:01/09/02 14:28 ID:xzSs5CZI
>>755 誉め殺しはバブルに流行ったっきりです。
>>757 先生と呼ばれている人間がろくでもないという前提なら正(以下略)
>>767 本意は他所にありました。
>>767 コテハンは一度やったらやめられない蜜の味です。あなたもどうですか?
>>770 誠に申し訳ありませんでした。守矢厨房さんに会いたかったのですが・・。
>>814 李は垂直ジャンプ待ちが辛いです。
>>840 ネットから遠ざかってました。
>>847 二重酸っぱいにもう一票。
>>848 噂されすぎて、くしゃみが続いてるに13へ〜〜くしょん!!
>>849 へ〜〜くしょん、また誰か(ベタ)
>>850 同上
>>851 暇人に違いないに一票。故郷は遠きにありテ、思うもの、、か。
>>913 代理ご苦労さん。でも真似るならもっと捻って下さい。(笑)
>>916 まったりまったりまったりな。っと最近は討論ばっかだな・・。
935ゲームセンター名無し:01/09/02 15:46 ID:HXhJQ8n6
新スレ行くべしsage
936ゲームセンター名無し:01/09/04 00:03 ID:c4ShO4YI
sage
937斬鉄リベンジ:01/09/04 01:26 ID:wvWDDnLY
___________
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|o o|
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938斬鉄リベンジはもうこりごり:01/09/04 01:28 ID:wvWDDnLY
あかんわ、前よりヒドイわ・・・逝ってくる
939ゲームセンター名無し:01/09/04 09:57 ID:dIqOYzck
TAMMの言い訳を晒し上げ
940TAMM:01/09/06 01:01 ID:0jh3uIJA
>>938
他のマイナーな板で練習するといいと思う。
以前モナー板で私も練習しまくった。
>>939
ごっつぁ〜ん。
歓迎サンクス。↓あなたも政治経済の不満を叩きつけてくれ。
http://www.iijnet.or.jp/cao/kantei/jp/comment_m.html

っと、今日はほんとに久々に月華プレイした。素で楽しかった。
             以上
941 :01/09/06 19:23 ID:seyWjYCI
age
942TAMM:01/09/07 01:02 ID:PaWIxaCY
>>941
コソーリ下げ進行でお願いします。

1は、力鷲塚
2は、ほぼ全キャラ
一作目のほうがキャラを育てるのに
時間がかかったなぁ・・・。
943TAMM:01/09/08 11:12 ID:ejR4VTaA
 そういえば、ハイスコアとタイムアタック(?)
 の人達の投稿がないな・・・。アップされてた
 翁の攻略には悶絶したんだが、他キャラはどう
 なんだろう。ハイスコアは天野でやったんだが。。
944TAMM:01/09/08 22:55 ID:ejR4VTaA
 投稿934訂正
>>763本意は他所にありました。
945ゲームセンター名無し:01/09/08 23:37 ID:EkFIX.Ao
このスレにいた人に何か言いたいのなら新スレ行け
ここには俺みたいな粘着野朗しか残ってないぞ
叩かれるのが怖くて行けないのか?
946 :01/09/09 00:08 ID:Kqhb5O/6
腰抜けめ
947サルベージ:01/09/11 11:07 ID:zEzgL3Fs
新スレに来ない方がいいんじゃない?TAMMウザイし。
948ゲームセンター名無し:01/09/11 13:33 ID:ehYHxz32
あげ
949ゲームセンター名無し:01/09/12 15:33 ID:WBjqcpXU
ていうかTAMMは2ちゃんから引退しよう。
950TAMM
>>945
ゲムセンに全然行かない日々なので
このスレで終わるのがいいかと・・。
>>946
ゲムソネタ切れ中。
>>947
まあ、守屋厨房氏とランパドさんで
十分足りてるから必要ないと思われ。
>>948
そろそろ、お迎えが来るからな。ありがとよ。
>>949
もう、別分野で生きてるから引退も同然だぞ。
ログに退役と書いてると思う。過去の資産で
(ある意味嫌〜な資産だ)今までもってたに過ぎん。