1 :
ゲームセンター名無し:
各会社で一番イイゲームだと思うので。
2 :
あのさあ:2001/05/25(金) 14:02
しゅうs;よう
この2タイトルが全盛のときにカプエス出てたらよかたのにね
4 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 14:09
5 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 09:10
どっちも最高!
これ以外のゲーマー逝ってよし
6 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 09:13
どっちも最高なので語ることがない
7 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:55
ダルシム対ビッグベア
10:0
9 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:59
バイソン対クラウザー
10:0
10 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:39
キャラ相性は、ラインチェンジ無しの話でしょ?
でないと…。
11 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:17
タンフールーとザンギエフ
じいさん辛くない?
12 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:29
マジで3はこういうの作れや!!ハァハァ
13 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:39
つーか「スパUX vs 餓狼SP」まじきぼん。
それぞれの続編でもイイや。
どっちも発売から7〜8年経っても現役だぜ?
14 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:41
想像しただけでハァハァだよ・・・(w
15 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:42
MUGENっぽいシステムで誰か開発してくれないかな・・・
16 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:45
いやぁこのふたつはまじでおもしろかったね。
17 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:47
スパUX vs 餓狼SPvsバトルクロード
18 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:47
スパUX vs 餓狼SPvsバトルクロードvsカイザーナックル
19 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:13
キム対クラウザー
10:0
20 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:26
スパUXなんてスピードが遅すぎる。
ストV3rdが格ゲーの最高峰、それ以外はゴミ。
21 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:31
>>20 アホが居る。
こう言うやつもKOFでのバッタやストライカー馬鹿も一緒だな。
23 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:47
スト3かー・・・俺にゃ難しすぎるなー
24 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:05
ストV・・もう終わってるじゃん・・・
うまいやつはみんなやめてるし〜
25 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 01:06
スパUX vs 餓狼SPvsバトルクロードvsカイザーナックルvs風雲黙示禄
26 :
懐古さん:2001/06/05(火) 02:11
クラウザーvsサガット燃え。
グランドにレイットマーを合わせてえっ
>>11 ザンギはタンの通常技の外から吸えるのかのう(笑)
そうでないならむしろザンギが辛そうだのう。
掌波に大足合わせる以外勝ち目なさげ。
>>19 それ餓狼SPまんまやん(笑)
27 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 12:38
スパUX vs 餓狼SPvsバトルクロードvsカイザーナックルvs風雲黙示禄vsタオ体道
>>26 ボディを避けで落としたり、
めくられても撃放でスカして着地に多段ヒット。
ショーハをバニシングで消せたりすると熱いんだが。
クイックWでショーハをかわせても熱い。
烈千脚とスクリューの吸いあいも見どころだが、
それならザンギVS十平衛の方がおもしろそう。
30 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:31
実際に作るなら、
スト2Xキャラに避け攻撃追加、
餓狼キャラに中攻撃追加、ラインはなし、
超必はスーパーコンボと、体力が赤くなったら一発だけ装填。
・・・って感じか?
だが避け攻撃のあるガイルが・・・
31 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:44
>>30 ラインきぼーん
キャミィステージでライン移動して以上!
32 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 13:45
クラウザー対ブランカ
ローリングにはブリッツボー連発で、ジャンプには先読みレットマーで、
クラウザー有利っぽくない?
タン対バルログ
やっぱタン不利かな。
33 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:03
>>31 いや、キャミィステージは1ラインだろ。
ライン飛ばし食らったら負け。
>>33 ビリーステージもね
ぶっとばし食らったらミンチ
ビリーの立ち弱Pでの押しは、一部のキャラにヤバそうな気が…。
>>32 >クラウザーVSブランカ
ブリッツが十平衛や東みたいに、スラで抜けられたら
逆にクラウザーか危険だな。
>タンVSバルログ
タンが立ち状態でも、しゃがみ爪が当たらなければイケそう。
あぁ、もはや妄想で語る方が
実際のゲームより面白い世の中に
なってしまったのか・・・
37 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:27
スト3初代のエレナステージの演出みたいに、
1ラウンド目をキャミィので戦って、終わったら落下。
実は下はビリーステージ。
・・・ってのはどう?
>>36 妄想家のワシらにぴったりやね〜。
ハァハァ・・。
39 :
30:2001/06/05(火) 14:29
>>30 > 超必はスーパーコンボと、体力が赤くなったら一発だけ装填。
の、ふたつのうちどっちかを選ぶ。
餓狼型ザンギなんか怖そうだなぁ。
40 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:39
結局SPイズムとスパ2Xイズムに分かれてカプエス状態になりそう。
41 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:42
キャミィ対ギース
足払いきつい、スパイラル当て身で取れない(たぶん)
烈風拳はフーリガンで越えられやすい
ギース不利?
42 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 14:49
中段でオケーイとみた。>スパイラルに当て身
ただしそれは根元判定で、先端だと不可。・・・熱い。
ところで、餓狼キャラでゴウキに詰んでそうな奴っている?
ライン無しと仮定して。
43 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:00
舞だろ
ガロスペ側のジャンプ軌道を改善しないと問題ねぇか?
45 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:04
先端不可ではほとんど意味なしと思われ・・・
ゴウキに勝てないのは、まずビッグベア。
・・・あとは飛び道具持ってるからけっこう食い下がったり
キムだったりビリーだったりするから・・・。
やってみるまでわからん。つーかぜひやってみたい。
46 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:07
>>39 つまり、超火炎旋風棍連打不可?
>>44 そこはそれ、スト2Xを作ったころの
「全盛期の」カプコンが調整するんだよ。
にしても、両者の本スレを食う勢いだな(w
>>41 ローキックキャンセル烈風で、結構張り合えるのでは?
弱足の判定強いから、スパイラルを潰せるだろうし
しゃがみ強Pや当て身で落とされるから、キャミィ飛べないし。
48 :
懐古さん:2001/06/05(火) 15:27
>>35 >クラウザーVSブランカ
大丈〜夫、クラウザーはローリングガードしたら反撃(立ち強P)が
大安定だろうから。
お互いローリング/ブリッツを封じられるから結構5分と見た。
>タンVSバルログ
>タンが立ち状態でも、しゃがみ爪が当たらなければイケそう。
そこまでなくとも地上戦は大丈夫。
タンの大足は出した瞬間から座高が極端に下がるから、
多分しゃがみ中爪に割り込める&一方的に勝てる。
バルセロナは……激砲で(笑)
49 :
懐古さん:2001/06/05(火) 15:31
>豪鬼vsビッグベア
レデゴで斬空絡みの飛び込みを無効化できそうよ。
レデゴはカプエスのそれとは性能が違いすぎるなりよ。
アクセル&ローレンスがやばそう…
50 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:37
バルセロナ→激放
ナイス!
51 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:39
>>47 スパイラルをつぶすためにローキックを出すようなら
フーリガン確定。
53 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:46
>>48 じゃあ、タンはダルシムに勝てますか?
なんか旋風剛拳で一発狙いしか勝機なさそうですが。
54 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:47
>>52 その後も大丈夫。
攻め斬空ならタイミング次第でそのままヒット。
タイミングを間違えたら中足>竜巻>昇竜くらいは喰らえるだろうけど。
逃げ斬空なら安定した接近手段として(ガードされなきゃ硬直皆無なんで)
阿修羅逃げにはスパドロを喰らわすのよ!燃える〜”
>>51 そこら辺は、どちらも有利でもない読みどころでしょ。
56 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:53
どちらも有利でない読みどころ・・・なんていい響きだ。
今のゲームからは消えてなくなった言葉だ・・・
57 :
懐古さん:2001/06/05(火) 15:54
>>53 実はタンは立ち&しゃがみ強Pの判定がでたらめに強い(本当)んで、
伸びる手足はそれで潰しまくるってのはどうか?
あと、ジャンプ小Pが東のスラを潰せたので、
多分ダルのスラも潰せる>ファイヤーを見てから飛びこめる。
投げ合いは烈千脚で五分以上。
ドリルキックはしゃがみガード出来るのもミソか。
58 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:56
>>53 ヨガファイア→立ちパンチを大足で一閃、
転ばせてラッシュに持ち込み、ペシペシ連続技と烈千脚の二択に・・・
できたらいいなあ。
>>54 低い軌道で斬空を撃ってきたらどうする?
飛んだら昇龍だし、レディは見てから弱、強を
確認できるから、中足(略)かダイレクトに昇龍を当てられて…。
60 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:59
妄想内でもタンで対戦のロジックを構築してるおまえ等が好きだ!!
61 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:03
アッパー烈空脚ラッシュをクラウザーやローレンスでどう抜ける?
奴らの避け攻撃ではつぶされかねん。
63 :
懐古さん:2001/06/05(火) 16:08
>>59 低い弾道ってことは、
遠距離で斬空を撃つ>追いかけて飛び込んでくるパターンかと思うが、
遠距離で撃った時点で弱レデゴで近づくのはどうか?
餓狼SPの弱レデゴなら斬空を抜け、
かつ足払いが届かないいい間合いに抜けれるだろう。
しかも斬空は画面内にあるから次弾は撃てん。
短時間ながら足払い戦で圧倒的有利よ!
竜巻は立ち弱Pでぺちっと落とすか再度弱レデゴ。
…なんかイケそうな気になってきたぞ!
64 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:09
いい感じでアッパーが重なりそう・・・
しかしキャンセルのタイミングがずれて
ラッシュ自体は止まるな。
65 :
64:2001/06/05(火) 16:10
66 :
62:2001/06/05(火) 16:10
あっ、クラウザーは無理だ
モーションが長いから着地に反撃される。
でも、避けは意外と速いから、相打ち程度には
持っていきそう。
67 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:15
SPイズム:
対空の発生が遅くなる
避け攻撃追加
弱→強や中→中などの目押しが容易
超必殺技は体力1/8以下になれば連発可能
バックステップあり(無敵)
スパ2Xイズムでダウンを奪える必殺技は弱、中のみ吹っ飛びのみになる
スパ2Xイズム:
対空の発生が速くなる
スパコンゲージ装備
弱→強や中→中などの目押しがシビア
一部の通常技、必殺技、スーパーコンボに空中ヒット特性がつく
ボタン離しでも必殺技発動可能
>>63 >遠距離で斬空を撃つ>追いかけて飛び込んでくるパターンかと思うが
飛びこんでくればいいが、たいがい豪鬼は飛びこまないで歩いて前進してくる。
その上、弱レディだと下半身無敵が短いから、低い弾道の斬空がヒットすると
思われる。
69 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:19
SPの超必殺技連発は春麗、バイソンとかやばすぎ。
むしろイズムなしで、両方が納得できる統一性能に一本化すべし。
>>67 Xイズムの超必殺技、スーパーコンボにゲージ制ってことで
無敵時間を追加してくれ。
71 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:21
待ち東をザンギでどう対処するか。
ハリケーンアッパーをダブラリで抜けられない。
72 :
70:2001/06/05(火) 16:27
>>67 あと、SP側の必殺技は全体的に弱>中>強の順に
スキが大きくなるように頼む(通常技が強い代わりに)。
73 :
懐古さん:2001/06/05(火) 16:28
>>68 >低い弾道の斬空がヒットすると思われる。
引きつけなきゃいいんです。
早出しで斬空と豪鬼の隙間に抜けるように。
(豪鬼が垂直ジャンプから斬空を撃った場合)
で、遠くの間合いから前ジャンプで撃ってきた場合、
>たいがい豪鬼は飛びこまないで歩いて前進してくる。
そんな弾道がはっきりしてる斬空なら垂直ジャンプでかわせばオケー。
いくらなんでも垂直ジャンプの着地を昇竜で切るのは無理(だよね?)
逃げ斬空でしきり直されても、陣取りだけで意味があるよ。
しまった、はたしてベアの垂直ジャンプで弱飛び道具を飛び越せるだろうか?
微妙だ…
75 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:38
>>69-70
>>30の案では駄目なのか?
※ゲージ制&最初に赤くなった時に一度だけゲージMAX
結構妥当だと思うが…。
76 :
懐古さん:2001/06/05(火) 16:40
>>71 単に飛び込めばオケー。
だって鯛焼きは発生遅いし。スラは膝で潰せるし。
77 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:41
78 :
68:2001/06/05(火) 16:42
>>73 >引きつけなきゃいいんです。
>早出しで斬空と豪鬼の隙間に抜けるように。
垂直Jを見てからのレディは、豪鬼の着地までに間に合わないと思われ。
>>71 ツラそ〜。Xのバニシングの性能だと、消しても
その後にスラで転ばされそうだし…。
79 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:48
ローレンスのBフラッシュ連発やクラウザーのカイザー連発に
ザンギが終了っぽいです。
80 :
71:2001/06/05(火) 16:48
・・・つーか、パワーウェーブや烈風拳、トルネードアッパーも抜けられぬ。
勝てる気しねぇ。
もし餓狼イズムが無限発射可能なら
カイザーウェーブで何回削られるのやら。
81 :
71:2001/06/05(火) 16:50
ブラッディフラッシュは気合で吸ってくれるわ。
カイザーは・・・詰んどる。ゲージ制にしてくれ。
Bフラッシュは中段あたりに食らい判定があるから、バニシングで消せそう。
スーパーコンボ系飛び道具はバニシングで消せないからヤバイね<カイザー
83 :
懐古さん:2001/06/05(火) 17:03
>>78 スマン、どうも最近の豪鬼のへっぽこ斬空のイメージに浸食されてたようだ…。
ちと頭を冷却して考えるとレデゴでの対応はかなり状況が限られるなあ…。
ジャンプ力がある分ザンギよりは終わってないと思うが…
一応完全対応されるほどにはならないかと…(弱気
84 :
懐古さん:2001/06/05(火) 17:05
>>82 餓狼イズムの超必飛び道具は通常必殺技ではないだろうか?
カイザーウェーブは弱強も使い分けも出来んしバリバリ消して近づけそう。
85 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:07
ルール追加。
1.ゴウキはコンピュータ専用。
2.超必殺技はスト2に準拠。かわりに餓狼キャラにも無敵時間を追加。
86 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:13
とりあえずクラウザーを選び、バイソンステージを選択して、
背景の水着のおねーちゃんにダーーイブ!(ライン攻撃)
・・・ビンタされて復帰。
赤くなったダックにクラックが出せるよーワーイ
88 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:18
1は良いんだが2はやばい。
餓狼の超必に無敵が付くのはヤバすぎる…
ことごとくが超完全対空&安全割り込み可技になってしまう…
真空波動やインフェルノの比じゃねえ…
無敵の有無は素直に餓狼とストIIXのキャラ差にしといた方が無難。
つーかオリジナルに技性能が近い方がええやん。
89 :
85:2001/06/05(火) 17:24
暗転時間も問題だなぁ。
ゲイザー、レイジング、カイザーあたりは
あの遅さがポイントなわけで。
だがアクセルラッシュのバンザイに無敵を・・・
ターボのターンパンチみたいに。
>>83 いや、俺も粗捜しみたいでスマソ、
でも、豪鬼VSザンギとギースVSベアをミックスして想像すると、
どうしても「こうなる」と妄想しちゃうんだよね。
あと、灼熱ハメもヤバそう。レディは完成まで多少時間があるから
抜けても昇龍で以上だし、ボンバーは間合いが狭い。
>>84 確かに連射可能なら、それぐらい(通常必殺技扱い)のハンデは欲しいね。
>>87 ワラタ
気持ちはわかるよ。
>>88 コマンドがストIIよりも長めだから、確認対空や割り込みに
使うのは辛いのでは? 常に先行入力をしていると、地上戦が
疎かになるだろうし。
91 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:39
>コマンドがストIIよりも長めだから、確認対空や割り込みに
>使うのは辛いのでは? 常に先行入力をしていると、地上戦が
>疎かになるだろうし。
そうでもない。実はコマンドの長さはあまり苦にならない。
レイジングやフラッシュはともかく、
超火炎なんかは文字通り「見てから対空」をメインに使うくらいだし。
慣れしだいで呼吸と同じくらい自然に出せるようになる。
つーか餓狼キャラは暗転&無敵無しでないと超必って感じがしない。
>>91 煌びやかに同意。
暗転はKOFだけでよし。
93 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:49
>>91 ジョーのタイガーキックをガードしたら奴が着地する前にボウン!!
条件によってケンステージの船は爆破されますか?
SPオマケのリョウはどうすんだ?
96 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 17:59
豪鬼ほどじゃないが、人が使うとかなりヤバいのよね>リョウ
やはりCPU専か?
>>91 超火炎は分かるが、
超裂破弾やスクリューアッパーは、完成が遅いから
見てからは辛いなぁ。
暗転無しは同意。あれでリバーサルタイミングを
ズラされるのは嫌い(個人的には、ヴァンパイアのように
暗転なしで、無敵は技個別が理想)。
98 :
懐古さん:2001/06/05(火) 18:06
確かに超烈破なら無敵が有っても罰があたらん気がする。
あとはアクセルラッシュ(攻撃判定発生前に無敵が切れる)とか、
旋風剛拳とか。
ストIIサイドはどうなんだろ。
真空波動やインフェルノはやはり無敵必須か。
99 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:11
超烈破弾は削り技です。
旋風剛拳も削り技です。
削り殺した時の快感がタマラン。
100 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:13
十兵衛の超必
ザンギの超必
ホークの超必
1番間合いの広いのはどれになるのかな?
鳳凰脚に無敵は駄目でしょう。どう考えても。
>>100 ダックに決まってんじゃん。
あと100おめ。
102 :
懐古さん:2001/06/05(火) 18:19
>>99 言われてみればとっても同意だ。削り専といえば、
大足ヒット確認キャンセルアクセルラッシュは出来て欲しいね。
リバサ昇竜なんかには負けるとなお良し。
>>100 十兵衛>(=?)ホーク>ザンギ かなあ。
ホークと十兵衛は微妙。
十兵衛はスラで対空できるキャラ相手なら
ガイルよりイケてるよなー
判定ガン強の立ちKとかあるしなー
ところで、リバーサルの難度は
どっちのゲームに合わせるんだ?
107 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:21
みんなそんなことよりもっと大事なことがあるだろう?
ボーナスステージをどうするかだ(w
108 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:32
乱入して一戦目は、CPvs1P&2Pのドラマチックバトルがいいなぁ(笑
109 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:52
ボーナスステージはエックスにも餓狼スペシャルにもない。
よって腕相撲。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:56
イズムじゃなくて、キャラ性能にしてしまおう。
スト2キャラ
スーパーコンボにゲージが必要。無敵時間があるので防御に使える。
たまったら強いがたまる前が大変。
暗転あり。多くは対空、割り込みに使える。
餓狼キャラ
超必殺技は体力が減ったら一発だけ出せる。
避け攻撃があるので、赤くなる前から防御が固い。
暗転はない。
111 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:37
age
112 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:11
レシオ決めようぜ。
キャラの格ではなく、実質上の強さで。
スパUX
リュウ・ケン・春麗・ガイル・ザンギ・本田・ダルシム・
ブランカ・バイソン・バルログ・サガット・ベガ・
ホーク・キャミイ・ディージェイ・フェイロン・豪鬼
餓狼SP
テリー・アンディー・ジョー・ベア・十平衛・チン・
キム・舞・ダック・タン・ビリー・アクセル・
ローレンス・ギース・クラウザー・リョウサカ
スパUXのSキャラはEX扱いで、
もちろんどちらのグルーヴでもスパコンなし。
餓狼SPキャラのEXは餓狼2性能で、
アクセルラッシュとカイザーウェーブは超必扱い、
ビリーとローレンスの超必はメガドラ版のアレで(笑)。
ダック・タン・ギースのEXは餓狼1性能(超必なし)、
リョウサカは・・・気力ゲージはどうか、と思うので94性能希望。
こんなんでどう?
113 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:38
それだと
Xサガット:レシオ1
Sサガット:レシオ3or4
になっちゃう。
ギースのEXはレシオがいくつあっても足りない。
それこそスト1のリュウ・ケンと同レベル。
無理にイズムやレシオやEXキャラをつけないほうがいいよ。
114 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:41
115 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:24
ベガ対ローレンス
立ち大キック、スライディング、
サイコとブラッディスピン、ヘッドプレスとブラッディカッター
よく似た二人の対決はいかに?
116 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:26
何か今のカプエスより面白そうだ(藁
117 :
懐古さん:2001/06/06(水) 01:44
>>110 それならストIIキャラも一回しか貯まらない仕様にしないと不公平。
使うとゲージが無くなるとかね。
>>115 ベガはスピンを返せないが、ローレンスは避けでサイコを返せるぜ!
…ダブルニーには負けるけどね。
めくり飛び込みのベガか、空中戦にめっぽう強いローレンスか。
ダブルニーの固めが勝つか、通常技で押さえ込みつつのサーベル削りが勝つか…。
118 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:51
ダブルニーの出がかりにサーベルを刺していくのがカギだな。
熱い勝負になりそうだ。
>>117 ヘタにダブルニーを避けで返そうとすると
深い部分で当たりそうでイヤだなぁ。
120 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 10:43
スト2にあわせて中の基本技を増やしてくれるという話があったが
それでも山田は新グラフィックはひとつもない気がする・・・
隠しでレインボーのキャラ使えるって聞いたけどネタか?
>>120 十平衛の中必殺技も
いまいち使い道がうかばねぇ…
123 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:02
横ため飛び道具超連射対決、山田対ガイル。
足が長いガイルが勝つか、スライディングと投げの山田が勝つか?
124 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:03
各グルーヴでコンパネの仕様が変わるとか。
カプコンはそのままで、
SNK 小Pボタン→A
小Kボタン→B
中Pボタン→C
中Kボタン→D
大Pボタン→攻撃避け(ライン移動ではなく。94仕様)
大Kボタン→ライン飛ばし(三闘士ステージ的な効果で)
>>117 餓狼SP側のキャラは
赤くなったらゲージ出現
↓
超必使うとゲージが空になる
↓
時間で回復(1ラッシュちょいで満タンになるくらい)
ってのがよくないですかね?
これなら超必連打で詰みってことはないし、赤くなったら
要注意っていう緊張感も持続すると思うのですが。
そんな俺はダック使い ヽ(´ー`)ノ
>>117 ローレンスはめくりキックをしゃがみ弱Kで潰せる。
おまけにそこから弱サーベル繋がるのでめくりは怖くない。
127 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:13
餓狼キャラの電撃やられは、
アクセルステージでライン飛ばし喰らったときのやつでいいかな?
やっぱりホネが見えないと。
128 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:22
ダックの歩き弱Pどうする?
129 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:24
>>124 ライン飛ばしはキャミィステージ即死説があるので却下となっています。
>>125 1ラッシュでたまるのはご勘弁を・・・キム強すぎ。
スト2側最悪と思われる、Tホークやキャミィがゲージを溜めるのに
どれほど苦労するかを考えるとねぇ。
餓狼側は、何の努力もせず死ぬまでに必ず装備できるのをメリットと考えてください。
平等にするには、スト2側も一発撃ったらゲージ消滅でいいかと。
130 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:26
>>128 さすがに調整必要だろ・・・
餓狼側キム、ビリカン、舞、東
スト2側ヨガ、つんり、牛、ヒョー、ジャマイカ
あたりは弱体化必須。
あと三闘士&クラウザーの基本技を増やして欲しい・・・
>>129 ならば、ゲージ概念はXで
体力が赤くなると、溜まる度合いが通常より増える
あたりで統一してはどうか?
132 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:39
ローレンスのカッター上昇中のみ全身無敵きぼ〜ん!
>>129 いやーでも餓狼SPでは 例えばテリーVSアンディで
「テリーで屈強K>パワーウェイブはウェイブをアンディの空破弾で
抜けられるけど、屈強K>ゲイザーでは空破弾を潰せる」
っていうような超必のモーションの似ている部分を利用した読み合いが
アツいので、1回きりっていうのはチョトサミシイですよ。
スパIIX側も「ゲージ溜め効率がいい」っていうキャラ特徴がなくなっちゃうし。
134 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:44
いらぬわ!
それよりブラッディフラッシュをローレンス唯一の無敵技とし
「この連携にもちこまれたら脱出方法はひとつ。それはブラッディフラッシュ」
などとゲーム雑誌の攻略に書かせ、全国のローレンス使いが
あの無茶なコマンドを修練するのだ!
・・・ところで誰も言わないが、餓狼キャラの超必殺技のコマンドは
当然原作どおりなんだよな?
135 :
134:2001/06/06(水) 11:48
>>132 のブラッディカッター無敵へのレスだよ。
136 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:53
キャミィステージのラインとばしは、
「落ちそうになった恐怖感で精神的ダメージ」ってことでどうか。
落ちた、と見せかけて指一本でふんばって復帰、という男塾的解釈で。
>>134 割り込み(゚д゚)スマヌー
>・・・ところで誰も言わないが、餓狼キャラの超必殺技のコマンドは
>当然原作どおりなんだよな?
当然です。ガイルの中足をスカして立ちブレイクで吸ったら英雄です。
138 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 12:00
>>137 ウヲ!
それでフィニッシュしてガイルステージの木箱をぶっ壊してぇ!
「キャハッ ヨネンジョベィベエ!」
「うっおー うっおー うっおー… ドゴガッッッ」
「ワンダッホー ウーエウー!!」
139 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 12:02
2ラインだったら、敵が奥に行った時に
後ろ姿のキャミィたんのオシリがハァハァ
140 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 12:12
ソニック→スタブ や ソニック→ソバ や ソニック→ニバズ
をれでぃGO!で返したい(;´Д`)ハァハァ・・・
141 :
アクセル・ホーク:2001/06/06(水) 12:13
ソニックを盾に歩いてくるガイルに対して
避け攻撃、跳ぶ、トルネードアッパーの選択が熱い!
142 :
Eホンダ:2001/06/06(水) 12:20
ホンダの面の画面中央付近でライン移動したらどうなるのだろう?
やはり風呂に入ってしまうのだろうか?
143 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 13:42
風呂に入る→壁に描かれたカブキに叩き出される→ダメージを受け、元のラインに
>>131 体力赤で、威力が増すのはどう?
体力通常時は、連続技に絡めて安定。
赤いときは、メテオコンボのように直当てで
逆転狙いって感じで。
145 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 14:54
餓狼側は無限に発射できないと、
例えば大足ゲイザーの後にはもうゲイザーは撃てないとか
原作と違った戦略になってしまう。
無敵はなく出が遅いものが多いので、バランス調整をした上で
(カイザーウェーブだけでザンギ死亡、鳳凰脚連打などをなくし)
無限発射のほうがいいのでは・・・。
146 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 16:22
バイソンの色違いでマイケルマックス登場
147 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 16:44
体力1/8で超技連発可能、でダメ?
>>141 ガイル側はジャンプにはロケッティア、トルネイドには裏拳で安定。
んで避けに対しては策が無さそうなので
アクセルとしては避け>トルネイドで落ち着きそうだが。
ところでダッシュストレート(クレイジーバッファロー)って
タン先生や十兵衛にあたるかな…。
149 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 17:45
ベガステージでライン飛ばしを当てるとやはりあの鐘にゴーンと
当たるのだろうか?
じゃあ、サガットステージは大仏にボコられるのか。かっこいい!
151 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 18:40
ハンベーダルVSリュウ
見てぇ〜
152 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 18:41
バイソンステージではギャラリーにボコられると。
女キャラに限っては龍虎の負けシーンみたいに服を剥がされて戻ってきてほしい。
153 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 18:55
_.. -‐y''三ミ ̄ ̄ミ'ー-、
,.へヽ>'´⌒'ミ、ヽ.`ヽヽ.ヽ、ヽ
// イ | | i 、ヽヽ. ヾ.'^'"ヽヽ
ノ / / | | | | : 、 . l゙ヽ〜ヽi _________
| :| / | ト、ト、ト、 l l ;. l || || /
| | ||''\' レ',;、''/''ヽト、| | ; ヽ.|| || / スパ II Xって、
| :| ||y'Pヽ '"´P'''y | | ト、ミ'ー-七 < スーパーパズルファイター II X
| :| ||'┴┘ ┴'‐' ト、`、 `''ー--十 \ ってことだろ?
| |Λ 、,__ | ト、 ゝ.''ー-三≧ \
|レ' イ:ト、 \+/ | | ト、ミ_ 'ー≧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ 7| |:|:|:;ト、.___,,.. イ | | |:| | |`Tト(`
//|イ| ||:|:;|;;|;;i;;;| | | |:|| | : | トヽ
/7 ルj'ノy'´〃 /' ,,.| イ|. |.| ノA|ルjル^ヾ
. /ノ レ'ソ ; __,,|゚''Oニ"´ナ7レjル"〃√ `ヽ
ノ〃 ノ'" ̄ _..-‐''" ノ '´λ ',.
154 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 19:01
>152
キャミィもはだけるのかな?
155 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 19:31
>>154 それじゃあ裸(ら)じゃん、裸(ら)!
そうすると舞も…
156 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 19:33
157 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 19:44
バルログステージでは金網によじ登り
158 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 19:50
本田ステージでは湯船に落ちるとか・・・?
いっそ本田STのみRB2のリングアウトシステムにならんかなあ・・・・
159 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 20:22
リュウステージから落下すると、そこはギースステージなんてのはどうよ
161 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:12
ホンダステージだけ滑るから慣性がついたりしてな。
ガイルステージではガイルに攻撃すると
軍人仲間が銃を撃ってきます。
チームの構成はタッグマッチ、3on3(KOF)、
交代自由3on3(マヴカプ2)、レシオ(カプS)、フリーレシオ(カプS2)の
どれが望ましいだろうか。
164 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:45
当然タイマン!
ガチンコ勝負!!
165 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:57
今度出る2D挌闘ツクール2NDでだれかマジでツクってくれ!
MUGENみたくキャラバランス最悪じゃないやつ。
166 :
a:2001/06/06(水) 22:03
春麗ステージでライン移動すると、自転車にハネられるな。
167 :
a:2001/06/06(水) 22:10
サイコクラッシャーとブラッディスピンは、どっちが勝つんだ?
タイガーとホワーのぶつかりも熱いな。
168 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:07
ほんとに誰か作ってよ。んでマッスルファイトみたいにいろんなとこにリンクしてガンガンひろまって…
あぁ、夢のようだ…
てか実際格ゲーツクールで一個完璧に作りあげるのにどれくらい時間かかるの?
170 :
ゲームセンター名無し :2001/06/07(木) 01:00
171 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 02:09
>>168 モーション取り込むだけならエミュでスプライトのみ出力させて
スクリーンショットでいける。
でも初めてなら丸一週間はみるべし。
動きと判定付けていくのはその数倍は必要。
慣れれば早いけどね。
172 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 02:28
というかスピード差についてはどうするのよさ?
一ラインならクラウザーはめっちゃ強いんじゃなかろうか。
しかも前転も空中ガードも無し。
あ、でもvsなら超必はゲージ制か。
174 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 08:17
二ラインなら当然ブランカの移動はクルクルだよね?ダックとかぶってる…
リュウケンは竜巻のモーションがいいなぁ。
でもやっぱ当て身のあるギースや、三闘士ステージのクラウザーなど、餓狼キャラの有利は揺るぎないかと…
175 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 08:25
判定はオールアバウトシリーズに載ってないかな(w
176 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 08:32
スパUX vs 餓狼SPvsバトルクロードvsカイザーナックルvs風雲黙示禄vsタオ体道vs富士山バスター
177 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 08:56
つうかSPキャラの歩き小P×n→強Pキャンセル必殺技はそのままにするの?
>>177 その辺は要調整だろ。
弱×n→強はちょっと…
せめて弱×1→強ぐらいでないと
やりてー
180 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 10:47
こう言ってる今にも誰かが制作始めてくれてないかな…
っつーか、なんでスパストIIXってあんなに攻撃力が強い?
すぐに終わっちゃうじゃん。つまんねー。
182 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 10:54
スパUX vs 餓狼SPvsバトルクロードvsカイザーナックルvs風雲黙示禄vsタオ体道vs富士山バスターvsシュマイザーロボ
183 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 11:09
うわー格ゲーツクール欲しくなってきた。
連打キャンセルとか再現できるかな〜
184 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 14:25
>>183 ヒットストップやガード硬直を一定の長さにしか設定できないよ。
一部職人さん達はそれでもスゴイの作ってるけどね。
185 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 14:54
格ゲーツクールって、キャラボイスはどうなってんの?
好きな声入れられるん?
186 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 14:56
>>184 ガード硬直後の、投げられ判定出現までの時間調整って、出来るの?
187 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 15:44
>>186 そもそも「投げ」が存在しない。
ガード不能技を擬似的に使っているだけ。
188 :
インジャン・ジョー:2001/06/07(木) 15:52
核ツクだとライン移動の再現は難しいんじゃん?
189 :
187:2001/06/07(木) 15:59
ごめん日本語へんだね。
ガード不能技で投げを擬似的に再現してる、に訂正。
たとえば投げられる立ち状態の時には地下数ドットに喰らい判定を設定、
投げ技のみ地下にガード不能判定の攻撃判定を出現させる。
てなかんじ。
190 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 16:01
ボーナスステージ案
・腕相撲
・瓦割
>>189 なるほど。
でも、ガード不能技ってことは、ガード(硬直)状態の
相手にも有効ってことだよね?
そういう連携技でハマることはないの?
技の発生をガード硬直より遅く設定しても、
置きあがりに重ねたりしたら、ハマりそうな感じだが…。
くどくてゴメソsage
192 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 16:40
>>191 ガードポーズ中は地下に喰らい判定を付けなきゃOK。
同様にジャンプ入力後1フレームですぐに地下の判定を消せばこちらも問題ない。
そもそも、ガード不能判定出現を1フレームに限るようにすれば
重ねることがかなり困難になる。
何度も質問に答えてくれて、ありがとう。
で、最後の質問。
ジャンプ予備動作って設定出来るの? それが出来ないと
>同様にジャンプ入力後1フレームで
>すぐに地下の判定を消せばこちらも問題ない
の設定した場合、固め投げ回避がジャンプで安定(2択が迫れない)なので…。
194 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 17:18
ジャンプの予備動作っていっても
行動の設定の一つにすぎない。
どの時点から空中判定にするか指定すればよかったはず。
「行動可能だけど投げられない時間」という設定が困難なため
固め投げと起きあがり投げのどちらかは読み合いを放棄しなければならない。
もっとも、オレ自身はcallusで撮ったスクリーンショットでZEROリュウを
再現しようとしたことがあるだけの未熟者なんで
再現しようと思えばできるのかもしれない。
それから、2NDについては全く知らないが、
もしかしたらそれには投げが存在するのかも。
本当に作るつもりなら
まずはCP2mameでスクリーンショットを作ってみてください。大変です。
http://cps2shock.retrogames.com/
195 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 17:50
だんだん現実味を帯びてきたage
スプライト抜きくらいなら手伝うぞー
196 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 20:17
完璧な再現は、ねぇ……難しいよ。
本当にカプコンが原作のデータを使って、
1.とりあえずフル移植してみる
すると、東対ザンギなど悲惨な組み合わせが出るので
2.改良バージョンを出す。
・・・というのが理想なのだが現在のカプコンがやると
2.の時点でとんでもないことになりそう。隠しで京とさくらを入れちゃうとか。
197 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 20:32
つーか、格ゲーツクールでの再現は不可能です。
上にあることだけでもあきらか。
特にここで妄想対戦を楽しめる人たちにとっては
全く満足のいかないものしかできません。
MUGEN、ツクール、スト2XVIなどで完全再現しようとした人は
いたであろうにもかかわらず未だに誰もなしていないわけですし。
198 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 20:35
というわけで妄想対戦攻略にしよう。
ヒロイン対決、春麗対舞はどうなる?
お互いに原作ではかなりの強さだったが。
>>198 立ち弱Pキャンセル花蝶扇で、ゴリ押し
↓
春麗飛ぶ
↓
対空龍炎舞
↓
(゚д゚)ウマー
龍炎舞ガード後に千烈脚は入るんだろうか?
201 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:05
>>199 気功拳やら百裂やらで押し返せると思う。
中足や元キックも強いし。
押す→飛ぶ→龍炎舞
だけで死ぬのは
波動拳→飛ぶ→昇龍拳
だけで死ぬようなレベルの春麗では?
>>201 先端に食らい判定が無い、立ち弱P+
連射性能が高い、花蝶扇の組み合わせは
波動昇龍のそれよりも、相当タチが悪いと思われ。
でも、Xキャラに避け攻撃が追加されたら…。
203 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:28
204 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:32
205 :
猪木:2001/06/07(木) 21:32
そういうのやりたいんダー
206 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:35
うひょひょー。
マジ頼むよカプコン。
カプエス2なんてどうでもいいからさぁ。
207 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:37
208 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:39
>203
それだ!!
・・・で、ここでひとつ提唱。
「キャラの名前の字はスト2に統一」
209 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 21:42
>>202 それぞれ、
餓狼「避け攻撃があるから、これくらいのことをしてもいいだろ」
スト2「一回使ったらゲージなくなるんだから、スパコンこれくらい強くてもいいだろ」
ってのがあるからなぁ。
強すぎるキャラの調整は必至かもしれない。
>>203 もっとマイナーなキャラ&ステージもきぼん!(w
211 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 22:48
エミュでつくりなさい
213 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 22:51
イメージのことっす
214 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 22:58
なんか舞が強すぎるみたいなんで、他の組み合わせを考えよう!
チン・シンザン対エドモンド本田
両社が誇る(?)デブ対決、いまだに達人は多いはず!
・・・あ、本田の能力はスーパーキャラでいきましょう。
215 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 22:59
本田有利か
216 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:04
ヤーホーv.s.百貫おとし
217 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:09
フガフガバンゴゴって感じで本田
218 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:15
キーライパオキーライパオパカライパオ・・・
とやられたら本田では苦しい・・・かも?
スーパー百貫に対応されるようだと・・・
220 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:26
>219
熱い!それでこそ本田!!
221 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:35
ザンギこそ辛そうだ(藁
222 :
203:2001/06/08(金) 00:22
223 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:32
おおっ!感激です!
・・・ってどー見ても下をくぐれそうにないんだけど・・・詰んだか?
あと、餓狼スペは名前12文字入るから、
EDMOND HONDA
で入るね。
224 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:34
あとは、
THUNDER HAWK
MIKE BISON
か。
ケン・マスターズやキャミィ・ホワイトはなかったことにしよう。
225 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 01:12
頭突きでアターホが突き破れるか否か。
春麗の歩き千裂はありですか。
227 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 08:06
ザンギの歩きFABはありですか
228 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 08:33
スパUX vs 餓狼SPvsバトルクロードvsカイザーナックルvs風雲黙示禄vsタオ体道vs富士山バスターvsシュマイザーロボvsバーニングライバル
229 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 09:21
↑
ここまで来るとスト2と餓狼外したほうが面白いかも。
ファイターズヒストリーダイナマイトと水滸演舞を入れてくれい。
230 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 09:32
ザンギで対舞がかなり苦しいと思うのですが…。
ボディプレス他J攻撃が安定して強龍炎舞で対空されるのはカンベン。
簡単に3〜4割減らされる…。
こっちはやっとの思いでスクリュー決めても2割〜3割がいいトコ。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 09:53
232 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 10:27
MUGENやんなさい。
233 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 11:49
鳳凰脚の突進モーションをスクリューで吸ってみたい
234 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 12:15
弱昇竜やコンドルダイブをフライングバスターで投げたい(;´Д`)ハァハァ・・・
235 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 13:03
小スラ対空に策無しのギース(疾風拳あててもお釣り確定)と
ブリジストーンを普通に外から投げられそうなダルシムは相性が悪そうですが、
だれかギースを勝たせてあげてください。
>>228 チャタヤラとかFFとかブレイカーとか豪血寺とかアシュラとか大江戸とかプライマルとかモーコンとかも入れてよ
アンディ、飛翔拳がちゃんと飛ぶようになるのか…ヤター!
アンディの超裂派弾、ため時間はSPのままでもうちょっと攻撃力あげて…。
2ほどまでとは言わないからー…!
240 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 17:11
>>235 避け攻撃使ってもダメ?
遠立ち中Kと大Kは当て身投げ狙って体力差付いたら鬼待ちで逃げ切り、
逆にリードされたら終了っぽい。
>>232 あんなもんで満足できるくらいなら
妄想なんかせずにもうやってるよ
ヴォケ
243 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 18:19
飛翔拳から斬影拳の連携が連続ガードになってなかったら
スクリューでキャッチ!
・・・それ以前にガード後取れそうだが。
>ダルVSギース
伸びる手足を気合で当て身。
やっぱり餓狼側はバックダッシュと避けがあるから
防御面はかなり優れてるなあと思う初夏の夕暮れ
245 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 18:34
スト側の避け攻撃を考えよう!
リュウ:上段足刀げり
ガイル:ラウンドハウスキック
246 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 18:48
ケン:大外回し蹴り(旧遠立ち大K)
>気合で当て身。
いいね!
248 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 19:27
十兵衛に竜巻旋風脚はスカるよね?
249 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 19:38
>>247 でも、遠距離で「とりあえず中段当身」は、
他のキャラに比べればあんまりリスクないかも。
比較論だけどね。
250 :
203:2001/06/08(金) 21:58
251 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:00
203氏
すんばらしい!!!
今度はプレイクスパイラルで回されてるザンギを希望!!
252 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:37
253 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:10
>>250 素晴らしい!!
見たところ立ちパンチを取れない可能性があるが、
立ち小キックや避け攻撃でカバーできそう。
なんとかなるぞギースVSダル。
254 :
203:2001/06/08(金) 23:16
255 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:17
203マンセー!
256 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:22
203氏
うぉ!
ありがとう!!
早速保存させていただきました。
ホントにやりたい。これがでれば10年は遊べる。
257 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:46
できれば次は、「キャミィステージでライン飛ばしを食らった瞬間」を・・・。
258 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:58
それは流石にパターンが無いので厳しいのではなかろうか。
ガイルが裏拳で餓狼キャラをふっ飛ばしている、辺りかな?
259 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:07
大足払いで転んでる途中なら奥ラインに飛ばされてるように見えるよ。
260 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 01:24
餓狼スペシャルにないが、デッドリーレイブ希望。
9発目まではダメージなし、最後の爆発でファイナルターンパンチ級のダメージで。
261 :
聖帝クラウザー:2001/06/09(土) 02:20
聖帝は、退かぬ 媚びぬ 省みぬー
262 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 02:24
・・・と、飛びかかるその姿はまさしく
ライン移動攻撃。
263 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 02:37
春麗の烈千脚を画面の端でバックステップして吸い込むダック・・・
264 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 02:42
タンとまざってるぞ(笑)
>>260 それは蛇足と思われ。
餓狼SPでなくなるyo
ファイナルアトミックバスターとブレイクスパイラルとではどっちが威力が上か。
間合いが広いのはどちらか。
267 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 03:58
268 :
懐古さん:2001/06/09(土) 05:43
>>253 ギース様は全然大丈夫。
中段当て身の判定は「通常技の種類」しか見てないから。
というかしゃがみK(&しゃがみK系特殊技)以外は十把一絡げに取れる。
ダルならスライディング&しゃがみK以外は全部取れる。
ファイヤー>立ちP連携に中段当て身割り込みマンセー!
269 :
懐古さん:2001/06/09(土) 05:48
似て比なるキャラ、ビリーvsダルはどうか。
伸ばした手足に超火炎!
もち、読まれたらテレポから惨い目に逢います。
270 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 11:50
ファイアとスラがあるぶんビリーを赤くするまではダル有利だろう。
だがそこからは・・・
超必殺技が体力が減ったら無限使用なのか一回だけなのか
ゲージを溜めなければならないのかで大きく変わってくる。
271 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 13:45
ドリルは使わないの?ドリルでも攻めにいけない?
272 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 14:02
>>268 テリーのしゃがみ大キックを取れるのは
周知の事実だが?
273 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 14:07
274 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 14:13
きっとそれは君の頭の中のガロスペだけだよ(w
275 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 14:18
>>272 そんなことは猿でも知ってます・・・
あれっ?猿以下がいるみたいだね(藁
奴等は、キムの下強Pと勘違いしているのか?(藁
278 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 16:49
だいぶギース勝てそうになってきた気がするウワーイ
次の問題としては、
ファイア連発される>烈風拳だと多分撃ち負けるからそのうち避け>しゃがみズームでバチンボォー
っていう距離からどう動くか。
ギースは飛べないけどダルは垂Jでじらせるよ…
279 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 17:21
妄想だけで、ここまで楽しめる(語れる)なんて
二つとも本当、いいゲームなんだねえ。
280 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 17:44
282 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 19:31
>>278 ダブル烈風拳に飛び道具貫通能力があれば・・・
それくらい追加してもバチはあたらんと思うがどうか。
>>282 一発分を相殺(相殺後は、烈風拳に変化)なら、いいと思う。
284 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 19:51
>>283 ようするにダブルの1個目が手元で渦巻いてるときに相殺させて
2個目を普通に飛ばすというアレやね
>>276 つかKing Of Fightersって餓狼伝説の大会なんだけどねぇ
知らない人も居るんだろうねぇ
285 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 20:12
タボォーで相殺させた次の瞬間にのびーるパンチが飛んできそう。。。
>>283 実際カプエスでもその使い方できるけど、あまりメリット無いんだよね。
出が遅いので相殺してる時には相手ジャンプしてる事多いし、近距離で
ソニックとかち合っても残りの烈風がガードされたり…。
287 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 20:20
ファイアを垂直ジャンプで避けてみる。
ダルがジャンプ攻撃なら疾風拳で転ばせ、
立ちキックなら小パンチか小キックで勝てる・・・気がする。
着地に大パンチをあわせようとするなら疾風拳。
だが疾風拳は出した後はなれちゃうから根本的な解決には・・・。
288 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 20:39
ギースが大足の先をガードさせる
↓
ダルはキャンセル烈風拳を読んで相打ちOKの立ち大K
↓
実はキャンセルブリジストーン
↓
ウマー(゚д゚)
289 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 20:47
キャンセル当て身投げにすればけっこういけるかも・・・。
290 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 21:38
今日の妄想キボン!
291 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 21:44
スクリューアッパーを烈火真拳ですり抜けてるフェイロン希望!!
鳳凰脚をダブルタイフーンで吸ったときの光った瞬間キボンヌ
293 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 21:53
オレもスクリーンショット作ろうとしたけど
CPS2MAMEが動きゃしねぇ。
MAME32で動くROMセットで起動しないんだけど
なにか特別なことしなきゃならんの?
294 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:42
カプコン側には春麗・キャミィと二人女性キャラがいるのに、
SNKには舞しかいない。よってナコルルを出すのだ。
両社清純派一人・露出派一人でバランスが取れる。
ただし能力は真侍だ。しゃがんだブランカを投げることが出来ないのを忘れずに。
295 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:51
296 :
294:2001/06/10(日) 00:59
ダメか・・・まあ言い出したらきりがないしな。
京や庵出せなんて言われたらせっかくの名作もぶちこわしだ。
純血主義は大切だな。
・・・だが、隠しボスで溝口とカルノフを・・・! ←バカ
<a href="../test/read.cgi?bbs=arc&key=990766864&st=294&to=294&nofirst=true" target="_blank">294</a>逝ってよし
フェイロン対タンの中国拳法対決を語るやつぁ居ないのか?
>>294さん
マリーじゃダメですか?
舞&春麗で黒髪女王様系、キャミィとマリーで金髪ムキムキ系で
ちょうどいいと思いますが。
300 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:22
あのヒトったら...今日もこんなスレ立てちゃったんだ(゚◇゚)
ホントに、ホントウにゴメンナサイm(__)mペコリ
でもね、彼にだっていいとこあるんだよ(゚ー゚)
それは、忘れもしないあたしの発売日...(*^^*)
彼、開店と同時にやってきたの。。。タタタッ。ヘ(;・・)ノ ←1
彼『こ、これ(あたしね)まだありますか!?』(´ヘ`;)
店員『え、ええ』(・_・;タラ
それから、彼はアタシを肌身離さず持っててくれたの。
トイレに行く時も。ゲーム屋さんに行く時も。寝る時もネ>^_^<
モチロン、電波も、電池もいつも最高で。アタシも幸せだった。
それにアタシって、着メロだってオーケストラみたいなんだよL("。^)/
でもね、ある日思い出しちゃったの...アタシは電話だってコト(;_;)
その日から、いくら大事にされてもなんか全てが虚しかった。(・_・)
だってこの半年あたしはただの一度も、着信したためしがないんだもん。
いくらあゆちゃんの曲全部集めてもイミないよ...(T-T)
そこで、最近彼はアタシの新しい使い道を見つけたの。アタシをヘンなトコに当てて
バイブ機能を使うんだ。それで(´ヘ`;)ハァ…あゆ とか言ってんの!
アタシも最初は(゚O゚;ギョエ ってカンジだったけど、もう慣れちゃった。
それで彼が喜んでくれるし、いいかなって思うようになったの。
だから、みなさんあんまり彼をいぢめないでね(^人^)オ・ネ・ガ・イ
あたしもこうして彼のカキコした後に、謝って回るし。
でもコレ書いて、みんなの怒りが治まったコトないんだよね。(^。^;
もうめんどくさくなってきたなぁ(-_-メ;)
あんな{{{{(+_+)}}}}寒ううぅ?いやつなんか、もうどーでもいーやヽ(゚Q。)ノ
('o').。oOOフウァ?ッモウネヨ
他のゲームのキャラは居ない方がいいなあ…。
イメージ膨らみにくいし。
302 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:23
ダルシムVSギース、カプエスの現実対戦と微妙にかぶってて
なんか妄想って気がしない(藁
303 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:26
フェイロン側視点
タン先生ちっちゃいから、アッパー烈火拳ちゃんと入ってくれるかどうか心配。
避け攻撃がある以上、烈空脚は毎回見てから落とされると思っていい。
しゃがみ中P・大Pで押すことになるが、衝波がやっかい。
単純に飛び込んでも大足で落とされるだろう。
タン先生側視点
リーチの差は明らか。飛んでもいいことなし。
烈火拳をガードしたあとは小P連打関係の連続技を入れる余裕はなさそう。烈千脚安定か。
通常技で張り合えそうなのは大足のみ。衝波に頼りたいが飛び込みからの連続技のダメージは恐怖。
タン先生はピヨりやすいので、飛び蹴り一発から即死さえ考えられる。
結果、地道に足払い合戦。
>>303 判定うさんくさい屈強P合戦の可能性も。
タンの屈強Pもフェイロンの屈中Pくらいなら一方的に潰しそう。
>>299 お前消えろ!
ここは、カプエスの新作を妄想するスレじゃねーよヴォケ
306 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:31
上タイガーと下ブリッツを打ち合う帝王対決(お互いダメージ受ける直前)画面キボーソ
307 :
294:2001/06/10(日) 01:31
マリー、嫌。
餓狼3で出たときからキャミィのパクリだったし(下段足突進、足昇龍拳、飛んでいって投げ)
続編が小K連打→超必殺技しかしねえクソキャラ。
人を舐めとるとしか思えねえ必殺技の多さ。裏キャラどころか5人くらい作れる。
キャラ性能が絶対にスト2に合わん。
ナコを押したのは、もしかしたら真侍の性能ならスト2に合うかな、と思ったんだ。
刀持ってるのに弱すぎて勝てねえかもしれんが・・・。
308 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:33
>>306 カイザーウェーブを華麗にジェノサイドで抜け・・・たが連続ヒットせず
クラウザーはのけぞっただけ。すかさず当て身を出す・・・が必殺技は取れないので
アパカ部分を食らい吹き飛ぶクラウザー。
情けない帝王妄想。
タンvsフェイロン妄想続き
タンは「魔法の立ち弱K」(くらい判定が後ろに下がるので大抵の技を
潰せる)があるから下手すると通常技だけでフェイロン押せそうだなー。
…なんかタンが餓狼SPでは最弱候補ってのを忘れそうになるよ(藁
310 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:43
避け攻撃が全キャラに装備されると過程した場合
ただでさえ低かったファイロンの株が、ますます下がるな…。
311 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:44
どちらのしゃがみ大Pが勝つかでダイヤグラムが大変動するな。
フェイロン負けてたらどうしよう。
小熾炎脚で燃やすか、烈火拳で割り込むか・・・
避け攻撃のおかげで烈空脚が封印状態なのが苦しい・・・。
312 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:47
バルログ対ローレンス登場デモ
バルログが薔薇をくわえていて、それをローレンスに投げる。
ローレンスは飛んできた薔薇をいつものように両断。
そして二人で片手を挙げ、試合開始。
どうなるスペイン対決。
313 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:50
烈空脚に避けっていいね
タンフェイVS攻略>
フェイロンの基本であるところの
相手の大足限界でうろうろ>大足からぶったら即烈火拳
が出来無そう(烈火拳1発目があたらなそう)なのだが。
314 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:59
そもそも、しゃがんだタンに当たらなかったら悲劇だ。
315 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:59
下タイガーを弱空破弾で抜けてー。
>>311 避け攻撃のせいで、烈空脚は当然として、
烈火拳も迂闊に出せなくなるね。
そういえば、餓狼はスキの少ないコマンド系の突進技が多かったが
避け攻撃があってのバランス(性能付け)なんだよな。
>>314 餓狼側でもそこまで座高の低いのはいないっしょ。
でもしゃがみ前進中の舞とかならあり得るかモナー( ´∀`)
318 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:08
スパイラルアローは隙は大きいがたいていの避け攻撃に勝てそうだ。
なぜかバランスがとれている(笑)
319 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 02:55
ボクサー対決〜俺たちに蹴りは無い〜
アクセル側
ダッシュ技は避けか置き大足でほぼ無力化できるので全く怖くない。
(但し大足にクレイジーバッファローを合わせられるとアウト)
遠距離ではバンバン竜巻も垂れ流せるので攻める必要が無い。
そして攻めたとしても飛び込みの軌道とJ大Pの性能から、
バソのしゃがみアッパーは潰せるし、ヘッドバッド対空は着地ガードできる。
接近したらワッハッハで削る>大足>中距離に戻るで安定。
バイソン側
ダッシュ技がほぼ効かないので、非常に攻めづらい。
ただ、一旦接近戦に持ち込めば対空もリバサも大した事無いので
掴みからのラッシュで体力を奪える。
ゲージをちらつかせてのダッシュアッパーすかし接近か
トルネードアッパーを超読みで飛び込むしかないだろう。
ってことで6:4くらい?7:3つくか?
バソってあんま詳しくないのでバソっ子の人ヨロシク
バソはしゃがパン1発入ったら勝ち確定ですからねぇ。
321 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:02
アクセルの避けは出るのが遅いから、ダッシュグランドストレートで勝てる。
だがトルネードラッシュは確かにきついので、戦法を
「トルネードを撃った瞬間に大ヘッドで抜けて転ばせる。あとはひたすらハメ」
に絞って戦う。アクセルには無敵技がないので(バックステップがなかったら)終了。
しまった。
しゃがパンからピヨリ→ピヨリになるのはターボだった。
スマン。
323 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:42
>>321 避けが遅いのを考慮しての置き大足だよ。
あのインチキ臭い大足を置かれるとグランド系もうかつに出せないと思うが。
ただヘッド抜け>ハメは終了の予感。多分1回転んだらもう終わりだろうな…。
324 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 04:37
下タイガーをレットマーで抜けてぇ。
325 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 06:13
>>307 マリーがキョミイのパクリ??
そりゃねーだろ
18GOならわかるけど
326 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 06:15
詳しい日にちや線はあえて明記しないけど、夜の九時すぎ。
その日は割合空いてたけどなんとなく座らないでドア際に立ってた。
ふと見るとその車両のちょっと離れたところで座席に座ってる女の子二人が、
その隣にいる中年のおっさんと何やらひそひそ喋ってた。
どうやらその三人は向かいのシートをちらちら見ているようだったので確かめてみると、
そこには足を通路に投げ出し、ぐったりと横になって寝ている人間がいた。
小太り、ダボTシャツにダボジーンズ、無造作に後ろで結んでて結びきれなかった分が
顔にぺたーっと貼り付いてるあぶらっぽい髪。
しばらく観察しないとわからなかったがどうやら女らしい。
キーホルダーみたいのをじゃらじゃら付けた黒いカバンは通路に落ちてる。
それだけだったらまあ酔っぱらいかなって思うけど、
よく見たらそいつ失禁してるんだよね…。
ジーンズの前の部分が黄色いシミになって広がってた。
さらに注目すると寝顔がちょとや?ぁい…。
口半開きなんだけど歯が妙にギザギザしてて汚くてもちろんよだれ垂れてて、
その眠り方も尋常じゃない感じ…なんか薬とかやってそうな。
まさか死んでるんじゃ?と思ってびびったけど、
そのうち身を起こそうとしているのがわかってほっとした。
でも起こそうとしても持ち上がらないって感じだった。
でかい駅について、ちょっと混んできてもまったく起きない。
乗客もただならない雰囲気に誰もその近くに座らなかった。
そのうち終点についたんで俺はかなり気になったけど降りた。
最後に後ろ振り返って見たらやっと起き出してたっぽかったけどそのまま乗ってて、
しかもちょっと席移動してた。
自分が興味津々で見たから悪いんだけど、
けっこう温室育ちぎみの工房の俺にはカルチャーショックだったよ…。
こういうことってよくあるの??
それ見てから、なんか電車のシートとかふかーく座れなくなったし。
特にシートがおしっこくさいときってあるじゃない?
それだったんだなーと…。
327 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 09:47
念写画像の更新は、もう無いのー?
期待age
328 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 22:35
何度か話題になってる帝王対決、サガット対クラウザー。
ブリッツとタイガーの撃ち合いで両者ダメージを受ける事態は起こるのか?
下タイガーをレッグトマホークで抜ける戦法ははたして有効なのか?
クラウザーはライン移動→追ってくる→殺すしか知らんので知ってる人考察キボン。
329 :
203:2001/06/10(日) 22:40
(゚д゚)ウマー
と言いたいが、ゲージが溜まってないのに
集中線が出ているので、−50点。
331 :
203:2001/06/10(日) 22:50
>>330 スパコン出した直後からゲージは減り始めているので、
これで正しいのです(w
332 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 22:51
>>330 スーパーコンボゲージが減っていく最中と見た。
それにしても、素晴らしい構図だ・・・。
>>328 レッグトマホークは相手が動こうとしたところに当てる技だから
下タイガーが来るのを先読みして出す感じになりそう。
下段ブリッツVS下タイガーは体勢が低くなる分サガット有利か。
>>329 俺がリクエストした奴だ(゚∀゚)! ありがd!
飛翔脚VSコンドルダイブって構図もかっこよさそうですなー
334 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 23:17
帝王対決>
タイガーは喰らってものけぞるだけ(地上)
ブリッツは燃えてダウン。
ここで差がつくかもしれん。
ところで、レイットマーと烈空脚って似てるよね。軌道も。
次の妄想念写画像には、
「カイザー波を烈空脚で跳び越そうと頑張ってる図」を希望します。
「上ブリッツと下タイガーの撃ち合い」も捨てがたいけど。
335 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 23:24
タイガーニー転ぶ、レッグトマホーク転ばない。
サガットは飛び蹴りが強い。クラウザーは飛び込みに頼れない。
サガットは立ち蹴りを得意とする。クラウザー当て身で対抗。
なんてところがサガット有利なポイントかな。
> 「カイザー波を烈空脚で跳び越そうと頑張ってる図」を希望します。
絶対無理。「正面から突っ込んでいく哀れなフェイロン死亡1秒前の図」になる。
>>331 うっ、厨房でスマソ
>>335 タイガーニーや飛び蹴りは、避けで対抗
地上戦は、立ち強Pとブリッツを駆使すれば
結構イケそうな気が。
337 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 23:43
タイガーニーを見てから避け攻撃はよほど訓練しないと・・・
地上戦の押し合いは面白そう。プレイヤーの腕で勝負が決まる好対決だ。
>>229 はとてつもなく素晴らしいと思うのですが、実際に乱舞技は
超必投げで吸えるのですか?瞬獄殺はFABで吸ったことが
あるのですが、あれってどっちかといえば移動投げのような
気がするんですよね。鳳凰脚は吸えるんでしょうか?
339 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 23:51
鳳凰脚は吸える。
340 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 23:59
ダックVSブランカをキボン。
もちろん構図は、、、
妄想念写>
レッグトマホークをアパカの根元で返そうとしているところキボン。
あとサガットが2本取った後のボーナス集計中に、
「サガット腕組んで横見て笑う。クラウザー立ち上がって仁王立ち」もいいですね。
342 :
203:2001/06/11(月) 00:06
343 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:07
203氏いつもありがとう
>>338 知りたいことがよくわからんが。
乱舞だろうが移動投げだろうが勝ちポーズだろうが
投げられるか否かは「対象に投げられ判定があってかつ自分が動けるかどうか」で
決まるんじゃないの?
帝王対決クラウザー視点>
レットマって小で当てても一部反撃確定だった気が。
サガの中足が間に合うようならヤヴァイ、と思ったけど遠目からならまぁ平気か。
しかし主力の遠立大Pもわりと小アパカで刈られそうorグランドタイガーの姿勢に当たらないっぽい。
おまけに滞空時間長いからうかつに飛べない。
避け攻撃の性能からいっても対空にはならんだろうからサガット飛び放題?
頼りになるのは攻撃力にものをいわせた相打ち大作戦くらいか…。
344 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:11
>>342 かっこいいーっ!!
でもフェイロンが勝つなこれ。
>>338 鳳凰脚は投げられ判定あるよ。
投げられ判定のなくなる突進技はダックのヘッドスピンかな。
>>346 ヘッドに限らず、残影拳とか結構多いよ。
文が下手で分かり辛かったでしょうか。
乱舞ってうまくいけば対空になるように全身に攻撃判定が
ありますよね。それに対して、投げは飛び道具でつぶされるように
喰らい判定がありますよね。そこでそれぞれがぶつかったら
どうなる?ということです。でも、
>>346さんのでだいたいわかりました。
技によって違うんですね。ありがとです。
>>348 ていうか鳳凰脚がヒットする前にWタイフーンで吸うんです
クラウザーの当て身ってどんなだっけ?
えらく使いづらかったという記憶しかない。
351 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:19
中段当て身投げしかない。
しかしダル戦では必須だろう。
352 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:05
リーチっていうのも変だけど成立中は体が前のめりになるから
牽制で振り回す技を取れることもある(かも)。
カニベガには結構有効?
あと140じゃないけど、
ソニック>各種レバー入れキック
なんかに割り込みたいところだ。
353 :
懐古さん:2001/06/11(月) 07:53
>>352 >リーチっていうのも変だけど成立中は体が前のめりになるから
>牽制で振り回す技を取れることもある(かも)。
ご推察の通り、SPでは当て身判定がかな〜り前に出ましたぜ。
本来自分に届かない技も余裕でキャッチ。しかも発生も1フレ。
>ソニック>各種レバー入れキック
なんか、連続ガードでなけりゃリバサでばっちりとれると思われ。
地上戦主体のキャラに凄い猛威を振るいそうだ。
フェイロン波動とか。
354 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 09:16
>>345 フェイロン=小さいが攻撃判定強い
カイザー =でかいが技を当て辛い
そういうイメージあるからね。
355 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 09:48
357 :
352:2001/06/11(月) 13:30
>>353 いや、推察っていうか当時使ってた。空破弾>屈小Pに割り込みとか。
(かも)っていうのは技自体の性能がそんな良くないから付け足しただけで。
紛らわしくてスマソ。
確かに渋い場面でキラリと光る技にはなりそうだが、「猛威を振るう」のはきついかも。
フェイロンの大足何気に長いし、重ね小足>アッパーの連続技も怖いし。
>>355 2枚目サイコー
しつこくクラウザー考察>
久しぶりにクラウザー触ってみた。
レットマは浮くまで時間かかるから、下タイガー抜けるのきつい気がすんだけど。
あと飛び込み終わってる事を再確認。やっぱ飛べない。だめっぽいな。
>>357 クラウザーは遠距離立ち弱キックで
固めていくのが妥当ではないか?
あれなら、足元不安も少ないし
跳んだら負けだ(藁
359 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 16:30
オープニングなんだが、
個人的にカプエス1はいただけなかった。
XvsストやKOF94みたく、
いかにも「ドリームマッチ始まる!」的な
ワクワクするやつを希望。
360 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 16:43
アクセル vs リュウケンって結構ムゴい事になりそうだね。
波動拳を避けで抜けまくって、飛込みは立大Kor小Kで以上。
ターボのバソにちょっと通じるものがあるかも。
(避け→ターンパンチ、アクセルの立小K→バソの立中P)。
ただバソと違って、アクセルは突進技が余りにもアレなので
一瞬で畳み掛けられる恐怖が無い分多少はマシかもしらんが。
アクセル側に竜巻をさばける技を少なくすると、
リュウケン側にもつけ込む余地ができて結構楽しいかも。
(下大Pでも相打ちしか取れない、とかね)
361 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 17:03
アクセル続き。
最も辛いのはたぶんバルログ。
トルネードアッパーのあの出のスピード&硬直では、キャンセルだろうが
何だろうが飛び込まれまくりの投げられまくり。ヒョーorローリングには
地上対空と避けでどうにでも対応できるだろうが、飛び込み&いい位置からの
スラをメインに来られるとお手上げ。
牽制の避け(or避けのつもりの立小P)には見てからスラをねじ込まれる
だろうし、スラが入らなくても最低爪or飛び込みは覚悟‥‥
待っても攻めてもタカが知れていそう。
362 :
352:2001/06/11(月) 17:27
ローリングはともかくヒョーは避けじゃ駄目だと思われ。
何とか大足でこかして起き攻めしようにもテラーで…。
餓狼サイドからDJ、バル、春を攻略するには
やはり正義のテコンドーしかないのか…?
ガン待ちDJに鉄槌を下すタン先生とかみてぇなぁ。
363 :
361:2001/06/11(月) 17:58
>>362 > ヒョーは避けじゃ駄目だと
うーん、そうかも。
おもむろに目の前から出されればアクセルなら地上対空で以上ですが、
起き上がり&めくりは処置無しかな?
さらに、苦し紛れのバックダッシュをイズナで取られたりしたら
本気でやる気なくしそう。
バルセロナ失敗時に硬直を長くするor近くに落ちる、くらいの
弱体化がないと、完全無敵技のないキャラはどうにもならないのかな?
(もちろんライン逃げは除外を前提で)
364 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 18:12
このゲーム作り込めば面白くなること間違いなしだよな。
ただ実際発売されたとして、どれだけ売れるだろうか?
いまひとつインパクトに欠けるし。かといって派手にするとそれはそれで違う気がするし。。。
アクセルの対空はライン飛ばし攻撃!
昔はどんな理不尽なバランスでも
意地と気合いと技術と読み合いに勝つことで何とか対抗してなかった?
アクセルとバルログで事で語られているような調整を考えるのも楽しいけどさ、
どうせならまんまのバランスで、どのようにアクセルを勝たせるかを話合った方が楽しくない?。
といっても、自分は格闘ゲームはヘタクソな部類に入るので、
何も言えないのが悲しいんだけど。すまぬ。
クラウザーステージって、静止画でよく見ると凄く書き込まれてるね。
最近の背景はCG取り込みとかが多そうだけど、ドットでこれを造るのは
凄い事だ…と思ってみたり。
367 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:09
クラウザーステージ、SPのギースステージを
初めて見た時の衝撃はすごかったなぁ。
368 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:49
203氏
今日はどんな夢を見させてくれるのだろうか?
激期待。
>>367 激しく同意。
ギースステージの襖の演出は初見時鳥肌ものだった。
370 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 20:11
オープニングは、当然
1.リュウがステップをふんでいる
2.テリー横に流れる
3.春麗とキャミィ横に流れる
4.ギース横に流れる
5.クラウザー上に流れる
6.リュウ波動拳を構える
7.豪鬼のシルエットが一瞬入る
8.リュウ波動拳発射
9.タイトル画面
・・・でしょ。新しいグラフィックは必要なし。
371 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 20:53
365に同意っていうかはじめからそのつもり。
SF側に避けを追加したら〜とかFF側の超必は連射できちゃ困る〜とか、
調整したら意味無いっていうかカプエスやっててください。
ついでにアクセルのライン飛ばし対空、
確かに強いんだけどアレに頼ってると奥で地獄をみる(藁
>奥で地獄をみる
チン、東モナー
373 :
203:2001/06/11(月) 23:11
ボスって誰なんだろう・・
あう、なんてグッドタイミング(w
(゚д゚)ウォー
しっかり、ゲージも名前も顔も無いよ!
>>203さんマンセーヽ(´ー`)ノ
しかしギースステージに豪鬼って恐ろしいほど違和感無いなー
378 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 23:22
ボスは後半から
ビリー、バイソン、アクセル、バルログ、ローレンス、サガット、クラウザー、ベガ、ギース、豪鬼。
えらく長いCPU戦だ・・。
>>378 餓狼側はストII四天王
ストII側は餓狼三闘士+クラウザー
でいいんじゃない?
乱入を待つのにはちょうどいい(w
381 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 23:29
ラスボス格が4、5人居るのも凄いな。
豪気やリョウはノーミスクリア時の隠しボスにしておくのが無難か?
Xゴウキにケージは不要。
ってケージ点灯で瞬獄殺?
避けから当然のようにつながりそう。
383 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 23:38
>>379 ギースは?
あと、あの時代のイメージとして登場キャラ全員と戦いたい。
30人以上いるが。
>>383 ゴメン…。一番重要なキャラ忘れてたよ…。
これだと4人と5人で数が合わないからやっぱり全員と戦うしかないね!
1キャラ1分でもクリアするまでに30分以上かかる(藁
385 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:03
キャラ選択画面きぼーん。
SP風?スト2風?
386 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:08
なんか画像スレになってきた。妄想対決の続きをしよう。
もしも発売されたら、全国で見られるであろう宿命の戦い!!
キムVSディージェイ
暗黒対決の勝者はどちらだ!?
388 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:21
でも、厨房が使うのはこの二人だし。全てゲーメストのせいだ。
DJより、豪鬼だな。
390 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:22
でも舞とDJならスライデイングでDJ有利っぽい。
キム対DJなら飛翔脚がどこまで通用するかかな。
DJは下手にスラ撃てなくなりそうだし。
>>390 エアスラの厚みなら舞のしゃがみ前進で抜けられそうじゃない?
>>390 スラだけで有利になるなら、
十平衛や東も有利になることになる。
393 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:25
暗黒対決キム視点>
遠目のエアスラは大足で抜けるからさほど脅威にもならない。
地上戦はリーチや判定でやや押さえ込まれるが、飛燕斬がある限り完全に押さえ込まれることはない。
何かが当たればすぐキャンセル半月斬でヒットガードを問わず体力を奪っていける。
問題は飛び込まれた場合で、浅い場合はヨプでも立ち大キックでも返せるが、
こっちの起き上がりに飛燕がセルフしない間合いからめくり狙いで飛ばれると返す技が無い。
一方攻めた場合だが、すぐ飛翔の連発は出来ない。ガード後エアスラで反撃されるからだ。
結果として相手の行動に対して
すぐ飛翔・屈大P(キャンセル半月斬or鳳凰脚)・飛燕斬
を合わせていく形になるだろう。
勿論近距離のエアスラを避けるのは厳禁である。
DJ視点>
黙って座っているだけでどんどん体力がなくなっていくので、こちらから攻める必要がある。
牽制のエアスラはほぼ無力なので諦めよう。
こちらの方がリーチに優れているのでそれなりに押さえ込むことができる。但し飛燕斬には注意。
転ばせたら一気に体力を奪うチャンス。
ぎりぎりのめくりで飛び込めば飛燕斬を無力化できる(妄想)ので、ガンガン飛び込もう。
ただ、キムの体力が赤くなったらスライディングや削り狙いのソバットは控えめに。
あくまでも慎重に、キムのしゃがみ大パンチをこっちのしゃがみ中パンチで潰していこう。
結構五分?
394 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:30
暗黒対決と言いながら結構熱い・・・
CAPvsSNK2がいい調整になることを祈ろう…。
で、隠れキャラで庵が出てきて萎えると。
397 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 11:28
スーファミの餓狼SP(タカラ)の
デキが凄まじかったですな。
>>395 ブロッキングのおかげで実力上の人が勝てます。
3rdプレイヤー台頭、KOFプレイヤーはどうなる?
399 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 14:52
タン師匠特集は終わったの?
対ダルとかどうするんだろう?
dだら確実に落とされるし、ファイヤーは大足でくぐれるとしても、
戻りをパンチやスラで以上だし…
結局伸ばした手足を大パンチや衝波で潰していくくらいしかないのか?
400 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 15:16
遠距離立ち大キックでちょっとは張り合える。かも。
まぁ基本的には泣きながら大箭疾歩で突貫する方向で。
401 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 15:20
タン先生の飛び込みはスラに勝てない時点でかなり終了くさい。
せめてレッセン脚がコマンドだったら根性で接近してはめれそうだけど…
>>400 大箭疾歩はバクチすぎるよ
めり込まない程度に弱で…もきつそうだなぁ。
403 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 15:54
じゃあ今度は203さんに
徹底的に詰みきったダルVSタン先生の模様を希望しよう。
404 :
400:2001/06/12(火) 16:03
>>402 いや攻略とかじゃなくて突貫だから。泣きながらの。
405 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 16:09
うむでは203さんへの希望は
体力4分の1以下のタン先生がバクチで大箭疾歩出したけど、
既にダルがファイヤー出してて今まさに燃える瞬間ってな感じで。
406 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 16:13
「今まさに氏」なら、インフェルノで腹に集中線がキテるところに
突っ込ませるのがよいのではないかと。
タン先生ならジャンプ弱Pでスラ潰せるよ。
牽制潰しは立ち弱Kか立ち(しゃがみ)強Pでいけるはず。
あとはすぐドリの対処をどうするかだなあ…。
>>407 タンせんせの避けってリーチは無いけど
スピードってどうだったっけ?
それ次第では、スグドリ対処法にはなるかと
409 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 17:03
確かに判定が強く相手の技を怪しく押し返すことも多いが、
だからといってダルシムのズーム雨あられときどき炎を裁ききれるとも思えないのだが。
避けのスピードは並?すぐドリが返せるかどうかは微妙な雰囲気…。
激放がすぐに出せればなぁ。
410 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 17:10
タンはヨガファイアーは屈強Kでかわせない?
ファイアーを屈強Kで避けまくって、あとは上手くダルの手足に
相打ち狙いで衝波当てて…。理想論かな?
>>409 さすがに中距離ではダルシム有利なのは間違いないでしょう。
でも読み合い次第では打ち勝てる技があるだけでも違うかなー、と。
避けは確かに微妙。相手の攻撃判定が出てから技始動だから
攻撃判定が出る前に先に着地されて投げられたりするおそれが。
タンでちまちま歩きながら弱Kで固めていくと(初代ストIIのチュンリの
歩き中P固めっぽい感じで)、ダルに結構有効そうなんですけど
どうなんだろ。
>>410 遠距離でそれをやると、
くぐってる最中にペチッとやられちゃうよ
413 :
あのさあ:2001/06/12(火) 17:14
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
これこれ下らん話を蒸し返すな。疲れるから。
415 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 17:49
>>411 ダルはレバーガード方向+中P連打で簡単に折檻で反撃。
417 :
409:2001/06/12(火) 17:57
>>410 くぐりは多分412のいうとおり。
相打ち狙い衝波はスカると中攻撃でお釣りが…。
>>411 固めは結構いけそう。烈千脚がタメなのがなんとも口惜しい…。
ぺちぺち押していってテレポされたら、それこそ即反応で大箭疾歩の出番か?
やはり接近戦に持ち込むまでにどれだけ減らされているかで勝負が決まるのかも。
「せん ぷぅ〜〜ご」ペチッ
420 :
懐古さん@長文スマソ:2001/06/12(火) 19:31
>ダルvsタン
ガイルよりは余程マシだと思われ。
ダルより烈千脚の方が投げ間合いが広いと仮定。
遠距離では避けは封印(ウリアっ上と同じ理屈)
ズーム系は全部立ちorしゃがみ強Pで潰せる(判定から言ってまず間違いない)
ヨガファイヤーを撃ったら、見てから
飛び込み弱P>小足>烈千脚
はどうか?テレポ以外では逃げれない。
逆にテレポを読んだらば。
端に追いつめてない限りは(前か後ろか一点読みで)
屈強PorKを重ねることは充分可能(と妄想)
屈強P>大箭疾歩 が万一入ればピヨりリーチ。
端に追いつめたときテレポで逃げられたらショックでかそう…。
すぐドリは「来る!」と思った時点でとりあえず垂直ジャンプってのはどうか?
もし下を取られても弱Pで潰せる。打点次第で連続技>ピヨ。
(同様に打点次第で喰らい投げもあるが)
>>411 立ち弱Kだと外から投げられそう…むしろ立ち弱Pかと。
しかし、弱スラ>投げが怖いか…いや、タン先生のタッパをもってすれば
きっと立ち弱攻撃で潰せるさ(希望的観測)
421 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 21:34
ファイヤ見てとんでもきっと滞空中にファイヤの硬直切れると思う。
422 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 22:25
大人気だねタン先生。ではゲーメスト最下位対決、
ザンギVSタン
を語ってみよう。
423 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 22:28
ガイルvsキムも語ってくれ。一応サマソ兄弟で、
ベトナムで一緒に戦った仲間なんだから。
424 :
203:2001/06/12(火) 22:47
425 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 22:50
203氏ありがとう〜。
>>422 その組み合わせ爺様には何一つ明るい材料が無いような。。。
>>203 今更だけど、レベル表示がアケ板らしくてニクイですな。
ザンギ × タン
1.空中戦
ザンギ飛ぶ→めくり以外は立大Por避けor立大Kor大足(近い順)
で完全対応。めくりをバックダッシュでスカしても、
モーション終了時に吸われる。
タン飛ぶ→軌道が高すぎなのでラリアットの的
2.地上戦
タン→箭疾歩は大小問わず禁止。さらに大足の空振りも禁止。
バニシングには遠ければ落着いて大足、食い込んだら小P→大P。
ザンギ側の立中Kペチペチには、なるべく避けは使わない。
(読まれると転ばされるので。同じ理由で立大Pも極力禁止)
ザンギ→立中Kでペシペシ押し、タンの大足の戻りにスクリュー狙い。
(スクリューの間合いの外なら、スカシ大足が間に合う)
中間距離からの大掌波は素直にガード。歩き連続小掌波には、
飛び込んで着地にスクリュー。
バニシングすかしスクリューは積極的に狙って可。
>>425 のおっしゃるとおり、大足以外にやることが思いつきません。。
漏れがヘタレなだけか?
429 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 23:55
準主役キャラ対決はどうだろう?
ケン対アンディ
結構いい勝負になりそうだが果たして?
430 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 02:50
ケン視点>
とにかく飛ばせたい。
距離にあわせた各種牽制で相手をじらし、飛んできたら昇龍。
起き上がりをめくり中Kで厳しく攻め立てよう。
重ね中足も良い。相手がミスすれば当たるし、
昇龍弾で刈ろうとしても攻撃判定が出る頃には中足は引っ込んでいるからだ。
中足が当たったら小足>鎌と繋いでやろう。
飛び込む場合も特に考えることはない。裏落ち竜巻などでガンガン飛び込もう。
一つ注意。密着から超裂破弾を出された場合、
しゃがみガードしていると3発目がめくりになるので、2発ガードしたら昇龍で叩き落してあげよう。
アンディ視点>
絶対に飛んではいけない。
波動拳を避けでかわし、牽制技には付き合わず、じりじりと地上戦を挑もう。
波動拳をしつこく避けていると、ケンは焦れて間合いを詰めてくるだろう。
相手はアンディを大足の射程に入れたがっているはずなので、
ぎりぎりのところをふらついて、空振りを誘おう。空振りが見えたら勿論残影拳。
但し一文字蹴りには注意。出してくると思ったら避けを仕込んでおくといいだろう。
もし詰めてこない場合、小飛翔拳を盾にして小残影で追いかけよう。
相手が飛んでいれば空破弾か昇龍弾で叩き落とし、ガードしていればそこから近距離戦へ。
中途半端な距離での波動拳は、やや先読みで大の空破弾を出して飛び越そう。
アンディちょいきつ?
つかリュウケンが強すぎるよ
バイゾンステージでキャミーVS舞。
何ちゅーか、非常に非合法カジノのエロ格闘技の匂いがする
433 :
懐古さん:2001/06/13(水) 08:00
>>421 別にファイアの硬直に間に合う必要は無いのよ。
ダルの逃げジャンプが間に合いさえしなければ。
タンのジャンプ弱Pはダル地上技では返せない(インフェルノ除く)
スラは潰せるし(これはほぼ確実)、チョップも多分大丈夫(こっちは妄想)
喰らったら多分気絶だし(希望的観測)
ガードを強制出来さえすればいい。
その後のイニシアチブを取るのが目的。
434 :
懐古さん@長文&揚げ足スマソ:2001/06/13(水) 08:44
>ケンvsアンディ
アンディかなり有利に1票。
>地上戦: アンディ有利。
斬影拳のちょっ早の発生&判定の強さ(多分烈火拳と同程度)を考えたら、
ケンとしては迂闊な牽制は出来ない。
対リュウで波動が怖くて牽制しづらいのに近いものがある。
大斬影ならガードされても全然問題なし。
更にアンディは、
バックステップで安全距離確保>飛翔拳を盾に斬影(弱強使い分け)
があるのでイニシアチブを取りやすい。
>飛び込み: ややケン有利?
アンディは飛ぶ必要が無い(地上戦有利なので)
飛んだとしたら確実に落とされそうだが。
ケンは飛ばざるを得ないが、昇竜弾は早出しOKな技なので、
空中竜巻での軌道変更はあまり有効でない。
>起き攻め: ケンやや有利
ケンの起き攻めは正面からの詐欺飛びはバックステップで安定される。
よって、リバサバックステップ封じにめくり多用。
アンディはあまり起き攻めを出来る機会が無い。
(弱昇竜弾で落とした時くらい?)
やるときは密かにジャンプ強Kにそこそこのめくり判定があるのでそれで。
>一発の重さ: かなりケン
小足が入ればレッパ確定は鬼。
アンディはせいぜい小P>弱斬影が関の山。
安定のアンディ、博打からの一発狙いのケンと見た。
アンディvsケンは空破弾で波動拳を抜けれるかどうかで
大幅に戦況が変わってくると思うが。
436 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 11:28
確かにケンは昔っから一発屋だな。
めくりから膝地獄or小足→鎌(レッパ)ってのがいやらしい。
つーか、ケンは誰が相手でもこのスタイル変わらんと思うが?
437 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 12:06
>>434 アンディに票を入れつつも
見出しは「ケン有利」ばっかなんだがどうなのよ。
>>430 超裂破弾に、3発目の判定なんてあったか?
439 :
懐古さん:2001/06/13(水) 19:40
>>437 「地上戦での有利度>>>その他の局面での有利度」だから。
以下理由。
飛び込みはどっちも飛べないことに変わりない。
空中制御出来るケンがまだマシってだけ。
起き攻め自体はケンが上と思われるが
アンディはリバサバックステップでの対処があるから決定打にはならず。
(端に追いつめてれば別だが地上戦で負けてるケンでは…)
440 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 19:56
ケンの小足→レッパって目押しで繋がったっけ?キャンセル限定?
もうしばらくやってないからストスリとかぶってわからんくなっちまった
441 :
懐古さん:2001/06/13(水) 19:57
>>435 「見てから空破弾」が出来る程速くは無いと思うので
先読みで無いと昇竜でたやすく切られそう。
中足>波動を抜けてもケンの反確(最低でもアパ昇は喰らえる)
なので、あまり惨いことにはならないと思う。
442 :
430:2001/06/13(水) 22:11
>>438 SPでは3発なり
>>439 了解。でも大残影ガード後は一文字で確定な気もするが。
もっと離れたっけ?よく覚えてないやスマソ
>>440 小足x2から連打キャンセルで出しませう
443 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 00:22
テリーに波動旋風脚あったらおもしろそう。
*波動旋風脚・・・・禁断のアニメ版がろうでんせつ(大張=どこいったコイツ=
監督の)でタン先生から最期に教わる技。 分かりやすく言うと「テリー版真!
超絶竜巻旋風斬」。 「大地のエネルギーを吸収するのじゃ!」(爆)
444 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 00:29
波動旋風脚は餓狼1でのタン先生(マッチョ時)の必殺技
445 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 00:30
(爆)
の使用禁止を希望します。
447 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 00:39
448 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:02
>>444 足から波動出すのが波動旋風脚
SPで言う旋風剛拳が波動旋風拳…でしたっけ?
スーファミ版の説明書で見ただけだから忘れてるヨ…
449 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:11
>>424 タン先生に波動旋風脚があったら…
火葬されることも無かったかもしれん。
箭疾歩じゃなぁヽ(´ー`)ノ
ベガは、勝利すると
「OK!」と言って、帽子を投げます。
ウソです。
451 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 01:53
メガドラ版の初代画廊でタン先生の性能を確認。
spで弱くなってないか?
>>451 あの年齢でクラックシュートをやりすぎたため、体を痛めたと思われ。
453 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:31
MD版の衝波みたいのやクラックみたいのはMD版オリジナル技じゃなかったか?
454 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 02:33
隠しキャラ
SNKから庵が出るなら
ストUからはゼロのダンを出せ
>>453 そうだよ。
まぁ、ネタスレということで。
456 :
懐古さん:2001/06/14(木) 07:42
ベアvsザンギってのはどうか?
投げ間合い、威力共にザンギ。対してベアは通常技が強い。
餓狼ではファイヤーブレスは通常飛び道具扱い。
間合いを合わせてバニシング!?
餓狼では無敵技以外の対空をことごとく潰してきたベアのジャンプ大K。
ウリアッ上には通用するのか?
>>442 >大斬影
餓狼SPではガード後の反撃は完全に不可能。
ガード硬直差はほとんど無し。
長くて速いローレンスの立ち強Kでも間に合わない。
ガードバックもかなり長く、ブレスパでも吸えない程離れたりする。
>>456 ブレスにバニシングは
ハイリスクな割に消したあとの攻め手が無いぞ?
投げ合戦で明らかに不利なベアは
どう打撃戦にもっていくかだな。
ザンギが大足を空ぶったら、即スパドロな気分で。
458 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 10:21
1度も出てないと思うけど、小ダウン大ダウンの違いは
スト2キャラにも適用するの?
スト2キャラがすぐ起きるのは違和感だな〜
あのテンポというか、「間」が無くなっちゃうよ。
Xにはそんなもん無かった気もするが。
459 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 12:05
>>442 どの相手でも、二回しかケズれませんが…。
>>456 ファイヤーブレスは、他の飛び道具を打ち消すから
バニシングで消せない可能性大。
460 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 17:36
レデゴは大足で潰されそう。
ガード後スクリューで安定そう。
ウリアッ上は上半身無敵だし安定っぽい。
461 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 18:33
ベアハッグに活路を見出せ。
ガンガンすかし投げを狙ええ。
462 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 18:36
スパドロ(めり込む)→投げ
嫌がられる
463 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 20:47
>>458 小ダウン大ダウンはなしで、スト2に合流でいいのでは。
すると小レッグトマホークで相手が転んだりして、少しクラウザー嬉しい。
避け攻撃は吹き飛び→着地でいいと思う。
>>462 スパドロ(めり込む)→FAB
というシナリオも・・・
464 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 21:24
>>超裂破弾3発めくり
超裂破弾をしゃがみガードすると、上向きのときに二回削られたあとに
下向きになったときに再度攻撃判定に接触し、しかも左右が入れ替わっているため
くらってしまう現象。まともにくらうより痛い。
対策は立ちガードするか、二回削られたあとに無敵技で割り込み。ケンなら昇龍拳。
465 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 21:35
466 :
464:2001/06/14(木) 21:48
テリー、アンディ、ジョー、十兵衛、キム、舞、ダック、タン、ギース。
以上、ゲーメスト増刊より。・・・なのでまちがってるかも。
アンディ使いじゃないからこれ以上は分からない。ごめん。
>>466 今、他のキャラを含めて確かめてみた。
二発ガード後に、しゃがみ前進などをしてみたが
一部のキャラが二発目に、めくりになるだけだったよ。
それにしても、メスト増刊とは…。
468 :
442:2001/06/14(木) 22:02
469 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 23:11
ザンギより、「投げで負けて打撃で勝つ」投げキャラ同士。
ホーク対ベア
を語ってみよう。
>>463 >小ダウン大ダウンはなしで、スト2に合流でいいのでは
これは結構餓狼SPのキモの部分だと思うので、残して欲しい。
>避け攻撃は吹き飛び→着地でいいと思う。
これも、避けのヒット効果が吹き飛びでは戦法自体が変わってしまうので…。
私見だが、喰らいモーション関係は『喰らわせた側のシステム』に合わせるべきではないだろうか。
つまり、
ストIIキャラの攻撃には弱ダウンは無く、
必殺技はヒット効果がのけぞりの技でも空中ヒット時ならダウンするとか。
餓狼キャラの攻撃はヒット硬直が長めで、
必殺技の弱強でヒット/ガード硬直&ヒット/ガードバックが違うとか
※前進弱P目押しに関しては弱Pの性能の方で調整してもらうという方向とか。
わかりにくい例でスマソ…。
>>459 >ファイヤーブレスは、他の飛び道具を打ち消すから
>バニシングで消せない可能性大。
ご指摘の通りですわ。餓狼2と混同してた模様。
逝ってきます…。
471 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 11:44
ガイルvs十兵衛はどうよ?
飛び道具の撃ちあいは、スライディングでくぐれる分せんべいが有利そうだけど。
472 :
458:2001/06/15(金) 11:50
>>470 それが正攻法と思うけど・・・あんまし複雑にはしたくない気分。
かと言って妥協するのはスレ違いだし・・・。
こめん、自分でも良く解らないや。
当時のゲームで夢の対決!がこのスレの趣旨だと思うので、
>>470な感じがベストだと思う。
やられている方に合わせると、ゲームが変わっちまうから。
あの時の感覚で、気になるアイツを攻めたいだろ!?みんな!
あの時の感覚で、憎いアイツの攻めから抜け出したいだろ!?みんな!
憎いアイツ →DJ
憎いアイツ →韓国の偽善者
気になるアイツ →中国太腿
気になるアイツ →露出狂
476 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 20:34
露出狂は二名いるぞ。戦闘能力は天と地ほど違うが・・・。
477 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 20:55
??ホンダ?
ダルシムだってば
480 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 21:01
カプコン出す気全然ないのかな?
ちょっとくらい考えてくれないかな。。。
ギースも対戦時、相手に裸体を見せ付けるな。
ブランカ?
こうして見るとスト2って裸率高いような。
ちなみに、餓狼スペってことは
やはり隠れキャラのリョウもちゃんと出るのだろうか?
だとしたらリョウvs豪鬼も見てみたい。
484 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 23:19
VSリョウはラインが無いと絶対勝てない気がする。
流石の豪波動拳も虎皇拳には撃ち負けるだろう。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/15(金) 23:23
攻略特集しようぜい!
バルとローレンスのスペイン対決とか!
ちなみに203さんにはブラッディフラッシュをバク転でかわすバル、
みたいなのをきぼん
487 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 00:13
スパUX vs 餓狼SPですよ
488 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 14:25
餓狼スペのリョウって連続技なにかありましたっけ?
俺知らん。教えてたもれ。
489 :
あのさあ:2001/06/16(土) 14:27
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
490 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 14:32
斬空波動は2発撃てる事を許可しますか?
491 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 15:05
豪鬼とリョウはCPU専用にしようよ・・・。
リョウは「餓狼スペシャルの」ゲストキャラなので、
「スト2X/餓狼スペシャル」のゲストは誰か別の人にしたほうがいいかも。
ハンゾウとか。
半蔵よりも、ラスプがいい。
おいおい、脱線するなって・・・
そんな要素は蛇足だ。
494 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 02:06
age
495 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 02:06
>リョウは「餓狼スペシャルの」ゲストキャラなので、
>「スト2X/餓狼スペシャル」のゲストは誰か別の人にしたほうがいいかも。
個人的にはNeoGeoCDのお手玉猿に出てきて欲しい
496 :
m:2001/06/17(日) 02:06
間とって、SEGAのソニック。
498 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 03:06
>ガイルvs十兵衛はどうよ?
>飛び道具の撃ちあいは、スライディングでくぐれる分せんべいが有利そうだけど。
ソニックをスラでくぐられるのはしかたないですが、
スラの判定が強い(ガイル側の屈中Pとか立ち小Kとか出掛かりに合わせた移動立ちK
がことごとく負ける)場合、かなり厳しそうですな。
499 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 04:32
>ガイルvs十兵衛
そもそもソバットと裏拳はしゃがんだじいさんにはあたらんだろうしな。
ソバットすかる>ワシの勝ちジャーってことになるだろう。
でもサマーとアッパーがある限りじいさん飛べないだろうし、
ガイルのジャンプ小キックが対空スラを潰せるかどうかがキーポイント。
500 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 18:45
飛び込んでも空中投げで以上。とかならなかったらいいのですが。
>>499 ガイルのジャンプ弱Kでスラ潰せたとしても、
ガード後−ねこじゃらしってなっちゃうね
502 :
懐古さん:2001/06/17(日) 21:32
>>501 十兵衛の身長では喰らいorガード投げが出来るか微妙では?
なんかしゃがみ小Pソニックまでは安定(割り込めない)な気がする。
>>500 というか煎餅の連射スピードにはソニックでは勝てない…
(これは溜め時間から考えて確定事項)
十兵衛の超低空空中投げが完全対空になったらマジヤバい…
ガイルキックがスラを潰せるなら、先端当てで飛び込めそうだけど…
503 :
498:2001/06/17(日) 23:26
>ガイルvs十兵衛
まあスパ2Xでもガイルにとって飛び込めないキャラは多数いるので、
十兵衛のスラが完全対空でもそれはそれでいいかも。
飛び込みはサマー当てたあとのめくり小Kのみ、な感じで。
どっちかというと、十兵衛の飛び込みの強さが重要では。
特にめくり性能がよかったりした場合、
ソニック見てからスラで転がし→めくり飛び込み→通常技→コマンド投げ(含む超必)
が毎回安定しそうでかなり厳しめかと。
504 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 11:36
Xガイルのサマーってめくりも返せなかったっけ?
505 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 12:28
最近は画像の更新は無いの?
507 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 16:38
スラ→めくり
が毎回サマーで落とせないタイミングになるならきつい。
間に合うかどうかは微妙だと思う。
>>505 まあ、作ってくださる方の忙しいのでしょう。
のんびりと待ちましょうや。
く〜は段age
510 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 20:28
ザンギでテリー、ジョー、舞、キム、チン、十兵衛、ビリー、アクセル、ギース、クラウザーに勝てません。
誰か良い知恵を……。
>>510 テリーなら
パワーウェーブは、バニシング
立ち強K、バーン、クラックは、ダブラリ
と言いたいけど、問題は徹底した
ライジング待ちなんだよな、手足を出せないよ。
チンやアクセルは、頑張りしだい。
512 :
510:2001/06/19(火) 21:20
バーンはダブラリで返せないと思われ・・・
チンやアクセルの「頑張り」の内容を理論的に教えて。
でも、ダルシムとか本田とか、理論上詰んでる組み合わせを
「頑張れ」「気合だ」「読みで何とかしろ」という具合で
本当に勝っちゃうキャラだから
事前予想が絶望的でもやってみればなんとかなるかも。
ああ、実戦で試してみたい。
>>512 >バーンはダブラリで返せないと思われ・・・
上半身無敵の避けで返せるぐらいだから、引きつけの
ダブラリで(烈火拳のように)返せると思われる。
対チン
氣雷砲は、他の飛び道具と比べてモーションが大きいので、
バニシングて対処可能。素の破岩激は、しゃがみ弱Pで牽制
ガードしたら、しゃがみ強Kのお釣り(ザンギの強Kは、出が速い)。
迂闊なジャンプは厳禁。避けやライン飛ばしで迎撃される。
対DJに近いか?
対アクセル
避けのリーチが長いので、迂闊に牽制できない。
そのため基本的に、しゃがみ強Kと立ちスクリューで攻める。
トルネードアッパーは、ハリケーンと比べて隙が大きい
ので、互いの牽制中には武器にならない。
ただし、画面端に追い詰められたら、キャンセルトルネードの
連携でハマり終了。
514 :
510:2001/06/19(火) 21:57
レスありがとう。
>チン
常に「氣雷砲をバニシングでバッチリ消せる間合い」をキープか。
軌道の関係上ピンポイントだなぁ……。要練習か。
>アクセル
こちらの大足を奴の大足で牽制されると……。
あと、立ちの小基本技とトルネードを適度に振り回すだけでも相当辛い気が。
トルネードを見てから飛び込んでも足に引っかかりそう。
>>514 >こちらの大足を奴の大足で牽制されると……。
つらいね〜。でも、リーチが短くスキも大きいから
立ちスクリューが…。と思ったが、しゃがんだアクセルは
投げられ間合いがそのままで、極端に接触判定が前に出るから
立ちスクリューでも投げられるかどうか不安になってきた…。
>あと、立ちの小基本技とトルネードを適度に振り回すだけでも相当辛い気が。
小技が届かないギリギリの間合いでの技の差し合いがポイント。
迂闊に素のトルネードを撃つと、バニシング>スクリューなので。
>トルネードを見てから飛び込んでも足に引っかかりそう。
ハリケーンやトルネードの判定は意外と低いので、飛び越える
ことはできそう(先読み飛びこみした場合でも、ヒットストップの関係で
ザンギの着地にトルネードは当たらないと思う)。
それと上記の、バニシング>スクリューもプラス。
516 :
510:2001/06/19(火) 23:08
やっぱバニシング命ですかぁ・・・。
普段Sザンギなんで、暴発が不安。
SNKキャラ諸氏が、ブラッディフラッシュやアクセルラッシュの無茶なコマンドを
嬉々として受け入れてるから、バニシングを昇龍拳コマンドにしてくれといっても
「タイガーキックや昇龍弾はどうなる」って言われるだけだし。
517 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:09
ザンギはSキャラにするメリットが無いと思うが
518 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 02:19
>>517 メリット以外の理由でキャラを選ぶことはないのかい
>ザンギでテリー
テリーの起き上がりに対して
「テリーが何もしなければ当たり、ライジングを出せば着地ガードできる」タイミングで飛び込もう
>ザンギでジョー、舞、キム、ビリー
ゴメンダメかも
気合とか覚醒とかその辺で頑張って
>ザンギで十兵衛
スラとラリアットを除く全ての通常技の外から吸えるだろうからいかにしてダウンを奪うかが勝負
>ザンギでギースとクラウザー
大丈夫多分そんなに辛くない
ヌルゲーマーの私にとって、
スト2Xは格ゲー上級者用の高級なゲームってイメージだったなぁ
520 :
懐古さん:2001/06/20(水) 03:07
>ザンギvsキム
しゃがんでるキムには飛び込めないが、キムはしゃがみ技のリーチが短い。
故に立ちスクリューで吸うべし。
餓狼SPのシステム上、しゃがみながらでも吹っ飛ばし攻撃は出せるが、
ウリアッ上を合わせればスカして前進>硬直に当てで勝てる(妄想)
飛び込み&飛翔脚はラリアット、弱チョップ、大足を
使い分ければ全部落とせる(だろう)
起き攻めは詐欺飛びが効くし。
結論: 鬼ザンギクラスならかなり狩れそう。
521 :
懐古さん:2001/06/20(水) 03:25
>ザンギvsジョー
少なくともベアvsジョーなんかよりはやる気が起こる(笑)
ハリケーンは一見とてもジャンプで飛び越え辛そうだが、
波動やソニックといったカプコン系飛び道具より出が遅い。
故に近距離ならモーションを見てから飛べる筈。
(ただ、端に追いつめられて連発されたらもう飛べない=逃げれないくさい)
遠距離ならバニシングで消すも見てから飛び込えるも充分可能。
(なんぼなんでも上タイガーよりは飛び越え易いだろうし)
しかも、スラを膝で潰せるのがでかい。
故に普段はハリケーンを封印した地味な地上戦が予想される。
ジョーの吹っ飛ばし>ザンギの大足
ザンギミドルキック>ジョーの吹っ飛ばし
ジョースラ>ザンギミドルキック
等が絡む熱い間合い戦が繰り広げられる…といいなあ。
>ザンギvs舞
投了(笑)
無理です、強龍炎舞だけで全てが終わります。
>ザンギvsビリー
問題は、ビリーの立ち弱P牽制相手に跳べるかどうか…。
跳べさえすればビリーの対空はたかが知れてるので当てorガードからスクリュー。
ビリーの吹っ飛ばし対空だけはヤバいが、ザンギダイエットで対抗可能。
523 :
510:2001/06/20(水) 20:00
みなさんありがとうです。Sザンギのメリットはバニシングがなくなることです。
> VSテリー
なんかいけそうですね。一回転ばせたら希望が見えそう。
ライジングタックルガード後に大足が届かなかったら怖いなぁ……。
テリーの大足をガード後、
パワーウェーブ>飛び込み
バーンナックル>ひきつけてダブラリ
クラックシュート>早めにダブラリか置き大足
でいけるような気がします。
524 :
510:2001/06/20(水) 20:04
> VS十兵衛
せんべいがきついと思った。
赤くなってからは立ち小K→スクリューにダイナマイトいづな落しが怖い。
> VSビリー
一度転ばせられれば・・・だけど後半は超火炎旋風棍が完全対空?
> VSクラウザー
後半で一度転んだらカイザーウェーブ連打で終了。
この三人、赤くなったら超必無限搭載がなければなぁ・・・。
525 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 00:11
>>520 >餓狼SPのシステム上、しゃがみながらでも吹っ飛ばし攻撃は出せるが、
>ウリアッ上を合わせればスカして前進>硬直に当てで勝てる(妄想)
空キャン飛燕斬では駄目だろうか?
キム側はザンギに対しふらふらしながら、いきなり弱半月斬で
削りにいく。簡単に潰されそうだが、何とか足先を当てる感じで。
しかし、結構キムが辛そうだ。
>>518 そのタイミングで飛びこんでも、3回削られた上に
間合いが離れて終了。バニシングも多分、間に合わない。
それ以前に、転ばすこともままならないと思う。
テリーにしゃがみ歩きが無ければ、ライジングを誘って
スクリューorバニシングが狙えるけど…。
>>520 キムの立ち強Pの牽制が、ザンギに辛そう。
ジャンプ弱or強Pは、ダブラリ潰すと思う(リュウのジャンプ中Pのように)。
詐欺飛びは、バックステップで安定回避。
>>523 むしろ、キャンセルしてこない方が問題だね。
527 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:12
衝撃画像、期待age
528 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 12:37
CPUキャラのためなし必殺技を壊滅すべく、「ストUX vs 餓狼スペ」には
溜めゲージがあってほしい。
別にいいよね?このくらいなら新要素があっても・・・?
>>528 1〜2秒の溜めゲージならいらないと思うけどね・・・
後 ビグベアとかゲージあると溜めてるのばれるからつまんない
80秒溜め スーパードロップキックに全てを賭ける
530 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:07
ファイナルターンパンチとスーパードロップキックの相打ちがみたいヨ
531 :
518:2001/06/21(木) 13:33
タメはこっそりやってこそだからあんまり相手に見られたくないぞ
っていうかCPUのタメなしなんてどーでもいい気が
>>526 3回削り、ごもっともです。
反撃できそうもないなぁ…。
>>530 それ静止画だと「ダッシュストレートに立ち大キック」と大して変わらないっぽいが。
532 :
懐古さん@長文スマソ:2001/06/21(木) 20:01
>>524 >> VSビリー
>一度転ばせられれば・・・だけど後半は超火炎旋風棍が完全対空?
中距離からの飛び込みダイエットでスカして吸っちゃえ(笑)
実際投げられ判定は残ってるはず。
あと、近場で飛び込んでもビリーの引きつけが甘ければ多分膝で落ちます。
> VSクラウザー
>後半で一度転んだらカイザーウェーブ連打で終了。
バニシングで安定対処。なにしろカイザーは煎餅で相殺可能だし(笑)
>>525 >空キャン飛燕斬では駄目だろうか?
あれ空キャン出来ましたっけ?
出来たとしても空キャンタイミング自体超早な筈なんで
ラリアットへの見てから対処には使えないかと。
博打で出すには、ちとリスクが…ガードされたらスクリュー喰らうより痛いですし。
>>526 >キムの立ち強Pの牽制が、ザンギに辛そう。
うーむ、ストIIでも隆の回し蹴りの外から吸えるんで
これもなんとか出来ませんかね?
それが無理でもガイル中足ばりに見切って吸っていただくということで一つ。
>ジャンプ弱or強Pは、ダブラリ潰すと思う(リュウのジャンプ中Pのように)。
そこは弱チョップや浴びせ蹴り(笑)で落としてもらうということで。
533 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 21:57
>>528 だめだ!
CPUギースの試合開始直後の避け攻撃など、インチキがなければ
あのころのCPU戦ではない!
534 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 14:10
センベイ連発からダッシュ二本、ダイナマイトイズナとかな。
立ち状態からライジングとか。
535 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:58
最近、夢画像ないね。
はよ作れとは言わないけど、ちょっとさびしい。
536 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 18:35
さがりすぎage
>>534 飛燕斬連発や溜めなしライジンタッコーモナー
ガイルのイカサマーにつきる。
539 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:41
CPUガイル、ソニックを盾に歩いてくる。
ケンの大昇龍で抜けつつ殴ろうとしてコマンドミス、ソニックに当たる。
歩いてきたCPUガイル、密着でもう一発ソニック→立ちアッパー→サマー→ピヨ
投げで死亡。
この光景を一生忘れまい。個人的にはガイル究極連続技。
540 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:45
J大キック→アッパー→ダブサマ
決められて行動不能に陥った十年ほど昔のワタシ
541 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:50
ギースが歩いてきた。コマンド?
小足 → 避け攻撃
しゃがみ小パンチ → 中段当て身
ガード → 真空投げ
1ラインだったら絶対クリア不能。
543 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 14:19
>>541 ギースの避けはいつから小足に勝てるようになったんだ。
テリーの大足くらい厚みがあればわかるが。
544 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:25
反応早すぎィッ!!てことじゃないの。
小足にまで避けますか。ひでえな。
ゲーセンのCPUのレベルが高かったのでは?
家庭用では攻撃力は異様に上がるが、インチキの質は
大して変らなかったような・・・俺が知らんだけか?
たまにはage
>>544 家庭用ストシリーズのリュウのJ大Kは空対空完全無敵デスDA。
しかもどんな打点からでも大足に繋いできますDA。
大外回し蹴りや正拳(遠立大P)にも平気でキャンセルかけてきますDA。
人間がやると無茶苦茶シビアなのNI…。
547 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:18
GIFアニメってどんなソフトで作れますか?(意味深な発言)
548 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:25
549 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:30
期待していいんだろうか?>547
ほどほどにしとけば?期待しすぎると多分アレだと思われ。
なんせgifアニメを作るツールを知らないあたりが・・・なぁ(w
552 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 01:47
>>550-551
同感。
でも、もしかしたらわかってていってるのかも、
という淡い期待を捨てきれないオレ。
553 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 02:07
556 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 18:26
>>554 小バニなら間に合うんじゃないか?
ていうか間に合ってくれ!
557 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 18:28
間に合っても負けたりしてな
203氏の画像きぼんぬ・・・
559 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:51
>>554 たぶん間に合わない。しかもこの体力ではかなり後がやばい。
あと通常投げ一発でクラウザーが死ぬから、
まだ試合を捨てずに戦い抜いてみせるが……。
ああ、妄想画像最高。
560 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 15:32
>>560 ライン移動攻撃をしゃがみガードしてるのはどういう事?
562 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 16:07
クラウザーvsライデンで試したらしゃがみでスカせなかったから。
563 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 16:15
564 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 17:34
>>560 すげ−!良い夢を見せてもらったよ!
おつかれサマ!
565 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 19:46
力作age!
566 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 20:45
, -=-‐〜--へ__,,- 、
< ヽ ゝ
ノ 二、___ゝ,/_/ヘ |
| ヲ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ┤ ===、 , ==| | < 感動した!!
>>560 ノ 彳 ―ェ 〈‐ェ〈 ゝ \__________
ゝ、 イ6|ゝ / \ |‐"
く .^| - ゝ
ヒi_,| \l [ ――.|
,,, -/\ \____,|
―'| \ \ |\_
| \ \. / 〉 \ ̄
|__,\ / ̄〕/ 、/
567 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 21:19
>>562 でも、しゃがんでいるとガードでなくて食らいになるはず。
なんてことを差し引いても十分楽しめた、ありがとう。
568 :
560:2001/06/28(木) 21:42
>>567 じゃあ立ちガードに変えようか?
NEORAGEXでやったらしゃがみガードになったような・・・。
ゲージ付けろって叩かれるかと思ったら
誰も言ってないようで良かったよ。
粗探し的突っ込み。
ライン移動辺りから、背景が動いていない・・・。
いや、そんな事は抜きで、素敵すぎるんだけどね。
570 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 23:37
動きだけで十分楽しめました。
ありがとうございます。
楽しめました。ご苦労様です
>>560 鳥だから重いのかな と思ってたら1.5MBもあったのね(w
572 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:31
すげえ
めちゃいいよ
573 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 09:48
>>560 ハラショー
でも帝王のライン移動はしゃがむと当たらないヨ
とはいえハラショー
>>560 なんか ライン移動の戻ってくるのがしょぼい気が・・・
でも感動したよ!!
576 :
560:2001/06/29(金) 13:40
ライン移動作ってる途中で飽きちゃったんです。
ライン移動のフレーム数そのままだとテンポが悪くなっちゃって
調整してるうちにイヤになっちゃいました。(w
そういえばライン移動攻撃、しゃがみだと確かに喰らいますね。
どこに目つけてたんだ>オレ
577 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 14:37
>>560 制作時間ってどれくらい?
あとショット作成に使ったエミュってどれ?
578 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 17:37
560たんは実機だYO!
579 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 01:03
長らく止まっている妄想対戦攻略を再開しようよ。
バルログ対ビリー
両者武器持ち、長いリーチと空中からの奇襲。使える超必殺技。
高性能で知られる二人の対決は?
580 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 01:04
>>578 思いっきり零時Xだって言うとるやん
つーかどうやって実機から作るんだYO!
581 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 01:20
NEO GEO CDからブッコ抜いて作ったんだYO!
「ビリーが超必連発できるかどうか」によってかなり違う気が。
バル使いとしては
バル+1
したいところ
>>579 バルログ有利っしょ。地上戦こそビリーが僅かに有利かもしれないが、
ビリーの対空能力の低さが…バルログの鋭い飛び込みには対処出来なさそう…
バックステップも再度飛び込まれるだけなので、陣取りで不利。
先読み雀と空対空でなんとかするしかないのか?
ビリーの空対空の強さからいってヒョーバルはあまり怖くないのが救いか?
(スカイハイはビリーがジャンプしてなかったら反確なので)
584 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 01:49
あげ
585 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 19:50
強襲飛翔上げ
586 :
懐古さん:2001/07/03(火) 02:57
>>583 バルの飛び込みなんだが、
ビリーのしゃがみ強Pの間合いより遠くからなら
吹っ飛ばしが完全対空になるんじゃないか?
(バルはジャンプ小中Pは下が弱いし、それ以外のジャンプ技は横に短いし)
待ちはキャンセル三節棍での削りでじわじわ崩せるし、結構なんとかなりそうでないか?
587 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 02:57
君たち何考えてんの?
いいかげん目覚ませ!!前を見ろ!!
人生は短い もっと時間を大切にしろ
何か見つけてやり遂げてみろ!!
いまのままだときっと後悔するぞ
オマエガナー
589 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 15:57
age
590 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 16:05
バルログ対ビリー
両者奇声をあげまくるのでなんか嫌な対決だ・・・
ワラタ
592 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 01:53
「おわー」対「れでぃー」も五月蝿くてよさげね
593 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 11:20
多分一番うるさいのは、
当時ゲーセンの外でも聞こえてたフェイロンのホアチョウボイスと
キムのアタァボイスだと思われ。
594 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 12:59
>>594 あと波動拳しかうたない厨房がたくさんいたせいか、やたら
「はどぉーけん!」「はどぉーけん!」
「はどぉーけん!」「はどぉーけん!」
とか聞こえていたなぁ。
話しずれてスマソ。
595 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 14:20
たまに赤い波動拳がでた
596 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 23:18
たまにageておこう
597 :
ゲームセンター名無し:2001/07/05(木) 01:12
>>594 ダッシュやターボのころだね。懐かしい・・・。
×泣き声
○鳴き声
600 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 01:34
600age
601 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 01:50
久しぶりに餓狼SPやったら驚いたよ。
チンがただのデブオヤジなところに。
リアルバウトSPと違ってマジにただのデブ中年なのがすげえ男だ。
602 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 02:43
ガロスペコマンド高速入力すると失敗ばかりだった。
操作性クソのまま死んだSNK当然の結果だ。
奴らは上っ面のみ繕い上手だったからな。
603 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 03:53
ガロスペは一番操作性良いのでは?
好きな操作性はガロスペ、kof94、95かな・・・
ストIIに比べると酷い操作性だったが
SNKのゲームばっかりやってると
良い操作性に思えてくるのが恐ろしい<餓狼SP
605 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 10:55
操作性ならリアルバウトじゃないか?
カプコンに一番近い感じがする。俺だけか。
餓狼SPの操作性が悪いというが、
少なくともキャンセル必殺技の出し易さなら
餓狼SP>>>>>>>>>>スパIIX
なのは揺るがしがたい客観的事実なのだが。
餓狼SPの操作性が辛い部分は超必コマンドの複雑さだけでないか?
(これも入力受付時間の関係で見た目ほどは辛くないのだが)
607 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 11:19
>>606 それはキャンセル可能時間が長いからだと思う。
スト2は足払い波動拳を出すとき、一連の動作になってないといけない。
餓狼は足払いのヒット確認すら出来る。
超必殺技コマンドは・・・凄かったねぇ、本当に(笑)
いい思い出だ。
一時期のSNKはCPU戦をキ●ガイじみた難度にしていて引いた。
609 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 11:54
でもアレぐらいが超必殺技らしくていい。
610 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 16:13
今の超必殺技は超減らないので超ムカツク
611 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 17:07
そういえばリョウはCPU専用で固定?
あとタッグマッチならバランスも取りやすいと思う、、、
タッグなど邪道
タイマンのみ認める
タッグだと違うゲームになると思われ。
タッグじゃカプエスになっちゃうよ。
615 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 03:08
がろスペの超必コマンド、何も見ないでいってみよう。
とりあえず レジスト 1632143+BC
616 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 05:25
カイザー
4ため9+AC
617 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 09:30
パワーゲイザー
21416+BC
鳳凰脚
21416+BD
スクリューアッパー
64123+BC
ブレスパ
4123692+BC
619 :
ちょっと自信ない:2001/07/09(月) 01:23
ブラッディフラッシュ
341236421+BD
超烈波弾
2タメ36+BD
620 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 03:05
旋風剛拳
4128+BC
超火炎旋風根
23632147+BC
621 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 03:12
ダイナマイトいずなおとし
1タメ23+BC
アクセルの、名前もコマンドも忘れた。鬱出し脳。
>>621 アクセルラッシュ
463219+BC
でなかったか?
スゲー不安
623 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 16:52
ジョーの超必は
6入れっぱなしでA・A・A…
ではなかったか
624 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 17:04
625 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 17:07
626 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 17:15
>>619 >ブラッディフラッシュ
>341236421+BD
惜しい、それは真サム覇王丸の天覇封神斬(←漢字微妙)だ。
まあ、あれはB+Cだが。
正解は34123616+BD。
628 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 18:41
バイソンVSアクセルで
ダッシュストレート→避け攻撃でカウンター→キャンセルアクセルラッシュ
とか言う妄想動画が見てぇ…
いや、アクセルラッシュはキャンセルしても繋がんねーけどな(藁)
>>627 ビリーはねーだろ。
歩くのが見えたら目押しが遅い(連続にならず)
気絶>気絶は無いんでジョーダッククラスの威力はねーぞ?
つーかこのスレでは東ダックの立ちAを始めとする
餓狼キャラの弱攻撃関連は調整する方向だった筈だが…?
餓狼SPだけの話なら餓狼SPスレに行くべきだな。
630 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 19:56
MUGENって何?
631 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 21:54
わしゃ完全無調整ガチンコファイトだと思っとったよ
632 :
ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 22:16
わしもだがね
ジョーダックのパンチ連打は当時のゲーセンよろしく
各プレイヤーの良心にまかせる方向で行くもんかと思っておったのだが。
無調整のほうが妄想しやすいし。
>>630 このスレでは知らなくてもいいものです。
635 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 08:26
636 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 11:31
溜めは間に合うんだろか?>クレイジーバッファロー
>>628 アクセルラッシュは1発目の削りで0にして
2発目でトドメになるように使えば、なんとか…
スパ2側の削りなら0ストップが無いんで使い勝手が上がるかも
638 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 13:19
639 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 23:38
>>638 そこをあえてクレイジーバッファローで返すのが漢
でも避け攻撃食らったの見てから溜めじゃ…間に合わないだろーな…。
640 :
ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 12:25
>>635 それ以前に、DSなど出さないでGDSを出すだろ。
>>639 普通、DS入力の時点で次のタメに入っている。
641 :
ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 17:03
妄想動画なんだから、クレイジー出てもいいじゃん。
642 :
ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 17:04
否、妄想だからこそリアリティが必要なのだ!
この場合、溜め時間は間に合いそうなので問題なし!
アクセルラッシュをキャプチャーできないんで
動画作れません。(泣
>>643 そういや一人でキャプチャーしようとしたらものすごい苦労だろうな(w
645 :
ゲームセンター名無し:2001/07/14(土) 01:25
age
646 :
(・Y・)ぱいおつ:2001/07/15(日) 21:34
あぁーやりてー
647 :
_:2001/07/15(日) 21:38
妄想gifキボーンAGE
648 :
ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 03:57
age
649 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 03:42
妄想動画希望妄想でも。
ザンギvsダック(ダック画面端)
ザンギの小技→スクリューハメをバックダッシュでスカしてスクリュー失敗ポーズをブレイクスパイラル。
ホークvsキム
お子様キムの鳳凰脚連発削りを立ちダブルタイフーンで迎撃。
ケンvsアンディ
残影拳で突っ込んできたアンディをケンが昇竜拳で迎撃。
その後起き攻めに移ったケンをアンディが昇竜弾で迎撃。
バルログvsローレンス(お互い体力ゼロの状態で)
起き上がりに重ねられたバルログのローリングクリスタルの爪攻撃を
避けでかわしたローレンスが即ブラッディフラッシュを放つもバルログはバク転で回避。
作れる環境さえあれば作ってみたいものです。
650 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 11:36
>649
作る環境
NEORAGEX <ショットファクトリーが使いやすい
CPS2MAME <好きなスプライトだけを表示できる零時Xよりは使いにくい
651 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 14:30
>>649 気持ちはわかるがツッコミどころ多すぎる…
ザンギのスカリはそこまですき大きくないと思うが。
しかもバックダッシュしてなおスパイラルの間合いなんつー距離で、
ザンギはそんな連携狙わないと思う。
きっちり起き上がりに技重なってたら避け攻撃出せないんじゃない?
仮に出せたとしてマタドールキック(だっけ?)はローリングみたいな姿勢の低い状態に当たるか?
当たったとしてそこでKOじゃないか?バルログのガード間に合ったとして
そんな密着に近い状態からキャンセルフラッシュをバックスラッシュで回避しきれるか?
自分でも作ってみたいんだが(動画はムリでも静止画くらいなら出来そう)、
FBもMAMEもアンチエイリアスかかっててキャラだけ切り出せないっぽい…。
2Xの素材はどやって持ってくるのがラクなのか知りたい。
652 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 14:33
>>651 FBはウインドウモードでスキャンラインoffにして
後は適当にウインドウサイズを縮めればアンチェリかからないよ
653 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 14:34
あと、2Xはテストモードでキャラパターンが表示できる。
654 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 15:18
650の通りCPSMAMEで全く問題ないと思うよ。
アンチエイリアスもかかんない。
>>651 無粋な突っ込みは興醒めだ。
カプエスでもやっててくださいな。
656 :
649:2001/07/19(木) 23:06
>>651氏
ローレンスの避けは、避け攻撃じゃなくてただの避け(オーレ!)。
お互いに回避技がある組み合わせっつーことを演出したかったわけで。
ダックのスパイラルも、わかっていながらついつい吸われてしまう一瞬は
誰でもあるかなー、と。
>>650氏
ども。しかしソフトだけではなく時間やら根気やらいろんなモノが自分には
足りてないのが厳しいです。
>>655 このスレで誰かが言っていたが、妄想だからこそリアリティが大切。
元(システムや、キャラ性能)を崩したら、それこそカプエスだから
(X+ガロスペで)妄想する意味が無い。
妄想対戦の語り合いが理論的な展開になった理由と、
この前のGifアニメが共感を得たのは、そのためだと思う。
>>656 >ただの避け
そんなのあった?
「スパUX+餓狼SP」と「妄想のスパ2Xダッシュ」を合わせれば
きっと最高の格闘ゲームが……とは思うのだが
ここでそれを話すのはスレ違いだしなぁ。
二つのスレを読みつつ、頭の中で合成して妄想が一番か。
659 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 00:49
スパ2Xでスーパーキャラを出す操作を餓狼きゃらでやったら餓狼2キャラになってほしーー
660 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 00:52
>>656 ただの避けはガロ2です。
ガロスペからは避けモーションから蹴りを出します。
>>659 奴等、連続技を食らわないから、かなりヤバそう。
>>657,660
う、ローレンスの避けは2限定でしたか。。。失礼しました逝ってきます。
663 :
ゲームセンター名無し:2001/07/20(金) 01:05
ひさびさににスレが進むようになってきてなんかうれしい。
>>652-654
ありがとう、早速試したい…ところだが、例の10作目が…
>>655 リアリティの無い妄想は要らんよ。MUGENで遊んでてくれ
>>656 心意気は伝わったぜよ
誠に失礼ながら圧縮防止sageをさせていただいております。
666 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 12:46
667 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 13:40
おおっ!
……なんか、途中で止まってる?
ダウンロード失敗?
>>666 0.zipファイル壊れてない?
良いものありがとう おつかれさまでした
669 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 14:53
ハッタリ地獄突きカコイイ
670 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 02:48
672 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 17:57
敬意を込めてage!
終わり?
↑爽の疑いが強い。注意せよ。
保全sage
保全sage