スト3Part12 〜10011 1 1001 1011 10101 1111〜

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1ゲームセンター名無し
これからの人も三年目の人もマターリやりませう。

>>2:リンク集
>>3:ワープ投げ関連
>>4:ヒット確認関連
>>2-4:連続表示

 ↓の表記はよく使われるので覚えておくといいかも。

789
4N6
123

236P=↓\→P

#出来るだけスレの中で済むことは別スレを立てない方向でお願いします。
2ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:08
前スレ PART11
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989426303

過去スレ PART1〜10(5は欠番)
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=986727761
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988363965

関連お役立ちサイト
第二回全国運営陣サイト:http://www.g-up.org/
キャラ別総合掲示板:http://www.luna2.net/sf3bbs/

お役立ち個人サイト
スキルスミス(コンボ、基礎知識):plaza6.mbn.or.jp/~ssmith/
ゲームレストラン(詳細データ):home.att.ne.jp/star/GR/
ZEROの部屋(詳細データ):www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3285/
魁! あばれ塾(はっちゃけ日記):www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3740/

PEROLIST(Q):www1.ocn.ne.jp/~tim/
真! 豪馬鹿城(隆、まこと):www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/
3ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:09
隆:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
エレナ:前中K
レミー:遠中P、遠大K
まこと:小K、大K(SS
12:遠中P(リープ限定
Q:引き中P、N中P
豪鬼:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
いぶき:N中K、屈大P(難易度高)
アレク:前大P、立大K(SS
春麗:遠中K
ショーン:前大P、屈中K(主に昇竜に使用)
オロ:遠中K
ネクロ:N中P
ダッドリー:前中or大P
ケン:引き中K、屈中K(主に昇竜に使用)


1〜2フレの時点で前進する通常技・特殊技を空キャンセルして
ボタン押し行動や必殺技を出すと、普段より前進しながら技が出せます。
また、逆に後退する技を空キャンセルすれば、間合いを放しながら技を出せます。

この前者を「ワープ」、後者を(ダッドリーのSSから)「ショートスイング」と俗に呼ぶことが。
一般的なのは前進しつつ投げで間合いを延長する「ワープ投げ」。
4ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:10
隆(SA):下小×2cSA、近中Pnc2、中足(c波動)scSA、鎖骨nc1(置)
オロ:近中P2段目cSA
ダド(SA):立大KcダッキングscSA、ダートnc1or3(屈)、下小×2cSA、立中Knc1or3、SSBscSA
エレーナ(1,2):屈中Pc1or2、前中Knc1or2(置)、小以外のマレットnc1or2
ふご(3):屈小P×2c3、大パームnc(小パームsc)3
ケン(SA):屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc3、かかとnc3(屈)、中足c(波動sc)SA
ユン(1,2):小TCc(小鉄山sc)SA、屈小×2c1or2、近中Pnc立小Kc2(限)、屈中Pnc1or2
レミ(1,2):近中nc1or2、屈中Pcバスsc1or2、屈小P×2c1or2
Q:近中Kc中突進sc1or2、突進中段nc2、大突進sc1or2
春麗(SA):中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA
まこ(1):立中Por屈中Kor疾風nc1、小中颪sc1
12(1):小足c小AXEsc1、近中Psc1、立中KHJc2
ヤン(2):屈小×2c1or2、中TCsc2、近中Pnc立小Kc1or2(限)
豪鬼(SA):屈小×2cSA、近中Knc1、中足c小竜巻ncSA、中足cSA
ユリ(1):屈小P×2c1、大タックルsc1
伊吹(3):小足遠小P中Pnc3、頭砕きnc3、飛燕sc1、近小P→大PTCc風切りsc1、小足×2c3
ショーン(SA):屈小×2cSA、近大Knc3、近大Kc1、屈中Pnc1or3、中足cSA
アレク(2):小足nc2、近中Kc(Exチョップsc)2、中大エルボーsc2
ネクロ(1,3):引中c3、引中Knc1、小足c3、引中Kc中トルsc1or3


半角英数字のみはSA、「SA」は三種類いずれも可能。リープ持続ncSAはキャラ名直後にSA番号のみで表記。
「足」はしゃがみキック、強弱のみの表記はp、kともに可能。
「c」は通常技キャンセル、「nc」はノーキャンセル。「sc」は必殺技キャンセル。
(限)はキャラクター限定あり、(屈)はしゃがみヒット限定、(置)は持続部分重ね限定。
#ジャンプ攻撃、コマンド投げ起点のものは割愛。
12の中足は見てから取れる!
6ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:15
5もこれから毎回貼っとこうか。(笑
7ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:15
このゲームのことは全然知らないが、QってのはスタートレックのQか?
8ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:15
(・Jし・)ダドーリの屈大Kは見てから取れる!
9ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:16
スレタイトルの12語、日本語訳も書いてくれんか?
10ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:17
一瞬荒らしっぽいタイトルにみえた
次はやめてくれ
11ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:17
あとさ、HJC投げスカシ用の技もまとめて欲しいな
エレナのEXスピンサイズなんてどう?
12ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:21
立てちゃったあとで悪いんだけど
ゴウキの中足ってスライド昇龍やろうとすると
中百鬼になっちゃってだめじゃない?
13ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:21
>>9
二進数を十進数に直すと「19 1 11 21 15」
で、それをアルファベットにすると「S A K U O」

あれ? 何か変だな。
数の変換間違ってる?
14ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:23
各キャラ一つに絞るのは難しいし、理屈さえわかってれば自分で考えるのも難しくないし。
いらなくない?>>11
15ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:24
>10
今回はパート12ということで多めにみましょうや。

>11
いいねそれ。
皆どんな技使ってんのかな?

>12
62中K3Pでいけるよ。
16ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:24
>12
まーそうだけど、ワープには使えるしね、瞬極とか。
17ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:29
そういや、家庭用板や家庭用攻略板ってサードスレあんの?

>>15
やっぱりチョトナガイヨ でも(・∀・)イイ!!
18ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:36
最近ヒューゴ練習中なんですが、起き上がりって何フレ投げられないんでしょうか?
19ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:37
6フレだよ
打撃のヒット/ガード後も確かそう
20ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:38
(,_,)<10110 10001
21ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:40
22 17
V  Q

わからん
22ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:41
SAIKUOって書いて有るね。有意味ではなさそうだけど。
スト3スレのタイトルにはセンスが感じさせられる。(・∀・)イイ!!
23HJC:2001/05/21(月) 00:41
とりあえず紳士はEXマシンガン一択だな
24ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:42
loVe Q
25ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:43
(,_,)<1 111 101
26ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:44
>>25
age
27ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:45
見つけやすくてイイでないの>タイトル
28ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:45
>>22
10101じゃなくて11001だとSAIKYOになるねえ。

12最強、か……(涙)
29ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:45
>>22
SAIKOUってやろうとして間違えたんじゃ?
どっちでもいいけどね
30ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:46
(,_,)<445
31ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:46
>>21
はっぱ隊(VぁいQ)
3218:2001/05/21(月) 00:48
>>19
ありがとう。結構長いのね。
中足と投げの2択よりコアシでも重ねた方が効率イイのかな・・・
33ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:51
>>32
んー、そうでもないよ?
リバサ小技の攻撃判定が出るのが6フレだから、多少間を空けての中足で
萎縮させておけばまだまだ有効……だと思う。

流石にシュートダウンは狙いにいけないけどね。
34ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:53
>>30
何進数だよ(藁
3518:2001/05/21(月) 01:02
>>33
ふむー。なるほど。起きあがりにきっちり中足かさねないで少々遅らせれば
いいのですかね。反応しにくそうですね。

あとヒューゴって対(・Jし・)キツいですか?私的にはユンヤンよかはマシ、
って感じるんですが。
36ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:06
>>35
遅めグラップの投げシケに中足ブチ当てる心持ちで。
対置き投げの間合いの外からの最速中足も重要ではあるけどね。

>対(・ん・)
詰みとまでは言わないけど結構辛いと思う。
ピンポイントの前ブロからきっちりチャンスを拾ってく集中力が重要だと思われ。
37ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:10
迷子になってる人がいるぞ! あげ
38HJK:2001/05/21(月) 01:13
リュウ EX足刀
ケン EX竜巻
ユンヤン 前方転身
アレク 中フラ Pボム
ダッドリ EXマシンガン
オロ 仁王力
ネクロ 大トルネイド
エレナ EXスピン
いぶき 中旋 雷打
ショーン EXトルネード 小タックル
ユリアン 大メタリックスフィア
ヒューゴ パームボンバー
レミー EXルグレ
12 EXAXE EXNDL
Q 捕獲 EX連続打撃
チュンリー 気功拳
豪鬼 小竜巻
39ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:15
>>38
ルグレと気功拳、タックルにスフィアは実用度的にはどうかと。
あとHJc唐草はどうなん。
40ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:16
HJK萌え。
ハイジャンプキック。
4118:2001/05/21(月) 01:20
>>36
>対置き投げの間合いの外からの最速中足も重要ではあるけどね。
スマヌ。ちょっと理解できません。投げプレッシャーが無い間合い
での置き上がり攻めでの重ね中足、ってこと?

ダドーリ戦はやっぱり辛めなんだ・・・回りの人はそういうのだが、
俺的には近距離は適当にムーンサルト仕込んで遠距離は適当前ブロ
で結構なんとかなってる・・・。相手がヌルいだけ?
42HJC:2001/05/21(月) 01:21
まこと 小おろし
エレナ 中ライノホーン
43ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:23
>>41
すまん! 誤変換。
置き投げ→起き投げ。相手のリバサ通常投げ。
4418:2001/05/21(月) 01:28
>>43
おけ。理解できました。
ってかワタクシも誤変換してるし(・Jし・)ソロソロネマス
45ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:29
>対置き投げの間合いの外からの最速中足
ヒューゴの起き攻めってどうしてもそんな感じだよね。
空ジャンプくらいしか投げに行く方法が思いつかない。
46ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:30
>>44
おやす。俺もコンビニ行こう
47ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:32
>>45
いちおースカッシャーorウルスル→シュートで端に持って行ければ、
ステップからのサルトと中足、あるいはパームを絡めた起き攻めできるけどね。
ていうかそのくらいしかおもいつかん(w
48ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:36
今日いぶきのスラをガード後なにげに大足出したらBLられた。
豪鬼使ってた時は入ったのに、隆はツラいね。
49ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:37
ぱっちんぱっちん中足→ダッシュからもっぺん重ねぱっちん萌え〜
50ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:40
>48
めりこみ具合に依ると思われ。
51ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:45
俺のかちゅ〜しゃはなぜかこのスレだけ表示しない〜なぜだ(笑
52ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:47
>>50
ていうか隆だとさらに硬直+2フレで鬱。
53ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:49
>>51
おそらく半角数字の羅列が原因と思われ 
54ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:55
ほかのかちゅ〜しゃ使いの人はいけてるの?
55ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 02:02
>>54
いけてるよ
56ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 02:09
ありゃ…なんでだろ。まあいいか…
5712語表:2001/05/21(月) 02:10
00001:A
00010:B
00011:C
00100:D
00101:E
00110:F
00111:G
01000:H
01001:I
01010:J
01011:K
01100:L
01101:M
01110:N
01111:O
10000:P
10001:Q
10010:R
10011:S
10100:T
10101:U
10110:V
10111:W
11000:X
11001:Y
11010:Z
更に、11011と11100があるが、!と?だと思われる
58ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 02:21
10011 1 111 00101
59ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 02:25
新スレの5は>>57でキマリだね(w
60名無し:2001/05/21(月) 02:40
おいおい、CAPCOMvsSNK2って、ブロッキンググルーブあるのかよ!
こりゃあ楽しみ!
61ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 02:44
スレ違いかつ不確定情報
62ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 03:18
http://www.shoryuken.com/features/r010518.shtml
P-GROOVEってのがブロッキンググルーブらしい
63ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 03:22
すれ違いだっつぅの
64ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 05:42
ネクロと豪鬼の攻略サイトってないですか?
あとケン。
6538:2001/05/21(月) 06:33
新スレの5狙ってたのに、、
66ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 08:07
つーかあまりに遅すぎ。
67ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 09:59
今更ながらブロッキングってヤバいシステムだよな…。他の格ゲーに
スト3そのまんまの性能のブロッキングができるキャラが一人いたら
それだけでかなりヤバい気がしない?
68スト3三号生:2001/05/21(月) 11:03
スト3やった後でゼロ3とかやると相手の大足とかよくくらっちゃう。
BLするつもりでレバー2入力したりなんかして。
求む同志!
69ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 11:13
まったくストVやったこと無い奴はいいカモになるよな>BL
はてさてSNK VS C・…(以下略)
70ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 11:35
ブロッキングマスターが全国一
つーかスト3プレイヤーが全国一になるだろうな。
71ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 11:39
ウメとヌキは数にいれるなよ
72ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 11:40
つまるところJD対BLか?ってスレチガイ。
73ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 11:47
>>70
バカ?
74あとさあ:2001/05/21(月) 11:54
>>68
 同志だ!
おれは大足どころか、遠くからの飛び道具すらBLしようとして
クリーンヒットしてます。アホだ。。
75ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 11:58
フゴの起き攻めでどうして直接サルトを誰も勧めないのですか…?
結構上手い人でも、ブロッキング狙った場合には直接サルトが決まりますよ
私は重ね中足と遅め重ね中足に、おもむろに小サルトを混ぜます。
フゴって前ブロ関係の技は見てから取られるから博打で転ばせるしか…
76ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 12:15
>>75
いや、>>33氏や>>47氏はそこそこ推奨っぽいですよ。
私は遅め中足がオロソカだったんでガード→重ねが無かったら出の早い攻撃
でしのがれてましたが。
77ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 12:27
勧めてないのではなく言うまでもない次元だと思われ
78ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 13:21
スト3人口発表!
まこと>ケン>ユン>ゴウキ>リュウ>オロ>
ダッドリー>ユリアン>いぶき>アレックス>
チュンリ>ヤン>ヒューゴー>Q>ネクロ>レミー>
エレナ>ショーン>12
79ゲームセンター名無し :2001/05/21(月) 13:28
>>78
いいところ突いてるような気します
80HJC:2001/05/21(月) 13:53
HJCって
ユリアン ヘッド
まこと 唐草
春 レバー大K EXスピニングor百烈
レミ− EXソニックorサマー
でいいんじゃない?
81ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 14:08
地方は豪鬼だらけだよ
82ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 16:40
>>78
オロ使いってそんなに多いか?
83ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 16:44
次はストリートファイターWかな?
とりあえず今後もシリーズは続いていくらしいが。
84ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 16:46
まこともいぶきもそんなに多くないYO!
85ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 16:47
後ちゅんりはもっと多い
86ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 17:28
いまだにスゲエ下手糞なごうきやちゅんりーで入ってきて
負けると気に食わなそうな&不満・不思議そうなツラする人がいっぱい居るのじゃよー。
ッて事は結構勝ったりしてるのか・・。 やめて。
渋谷。
87ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 18:45
どっかにいいチュンリ攻略ないかね?
88ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 18:49
ちゅんりって
はっけいと中足ばらまいて当たったらSCにつなげりゃいいんじゃないの?
89ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 19:19
移動投げと→大Kも忘れるな。
90ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 19:19
移動投げと→大Kも忘れるな。
91ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 19:24
>>83
続くの?
92ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 19:30
>>91
カプエス2がバカ売れしたらあるかも・・・って言うのは厨房くさいかな?
ゴメンスレチガイ
93ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 19:33
ストリートファイターシリーズは続くらしいけど・・・・。
ttp://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5534/gaming.htm
94ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 19:39
対ダッドリーって何処でBL狙うの?
95ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 19:46
うるさい、バカ。
ここいって検索かけて来い
http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/jp-top.cgi
96ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 20:15
最近のキャラ傾向・・・4割はまこと,ケン,ユンって感じがする.
97ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 20:19
>>95
何でそんなに怒ってるんだYO!
とりあえずその辞書で真っ先に調べた単語がコレだった俺はどう?
http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/jp-more_print.cgi?MT=%A3%D1&ID=a4ad/04953800.txt&sw=2
98ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 20:28
俺もそうする(w
それについてだけど、強捕獲→EX突進のあと、
立ち大K→PAか引き大K→PAどっちがいいだろ?
立ち大Kてクイックされたら反撃食らわない?やったことないけど。
99ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 20:38
>>97
爆笑
100ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 20:40
>>98
端だと多分食らうけど、端で捕獲極めた後に大KやるなんてあまりにもカコヨスギだYO!
端以外だったら食らわんから大Kでも引き大Kでも好きな方ドウゾ。
引き大Kの方が起き責めしやすいけど、場合によりけりだと思う。
俺?強ビンタで大安定だYO!
101ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 20:48
>>100
強びんた?かっこよすぎる…
よく考えたら、立ち弱P当てて着地に捕獲重ねるってのも
よさげだね。
102:2001/05/21(月) 20:56
対戦やってきた。Qで12連勝までしたけどダッドリーに止められた。
12勝以上したことない。壁だ・・・


で、最悪なケンとも殺ってきたよ。
画面端で中P連打、近寄ったらEX竜巻で逃げ。
こっちが焦れて接近すると、小足→投げなどで
ダメージを稼いでタイム勝ち。
今までにも見たことは何度かあったけど、
Q相手にそこまでするなYO!!
103ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 20:59
>Qvsダッドリー
勝てる気がしねぇ・・・
10494:2001/05/21(月) 21:00
>>95
おれのことか・・・?スマヌ、逝ってくる
105ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 21:02
>>103
ひげにはSA1のぶっ放しが結構効果的。
あまり手を出さずに確実に技を当てていこう。
106ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 21:09
>>105
終始押されてて確実に技が当たる状況が見当たらん、
俺が屁タレなんだが
107ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 21:13
これより初心者にも優しい待ちをブッ殺すぞ講座開講します!!
108ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 21:14
>>102
厨房ケソだ〜今時珍しいやね。
そんなケソには離れた間合いから何もしないでスタスタ歩いていくとかなりイイ。
ケソの大足届く距離でリープ→捕獲とか。
なによりQがやたら格好良く見える!イイ!
えっ?ぶっ放し迅雷とかきたらどうするかって?
知るか!
109ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 21:26
>>73
オマエガナー
110ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 22:07
アホケンに対してはEX竜巻逃げを読んでPAかまして
硬くなったら中パンチと相打ちを狙っていってる。
攻めてくるケンの方が数倍嫌な気がするのは俺だけ?
111ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 22:18
>82
オロ使い、何気に多いですよ。
目的は主に お手玉→大魂 か お手玉→乱石
ですね。
112ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 22:26
待ち難度

後ろ大パンつんり おいしいときしか攻めないHIT確認ケソ


待ちレミー 待ちユン(幻影) スフィア待ちユリ


待ちリュウ 待ちゴウキ 大Pダドーリ
113ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 22:40
結構フゴも待ちだと思う…
ジャンプは鬼強弱シュートダウン
歩いて近づくとながーい中パン中足でふらふら

…あ、ごめん、よく考えたら攻めこんで行けないだけだった鬱打死脳…
114ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 22:44
Qもほとんど同じさ、アハーン。
115ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:06
ふご・・
ミートで走れ。走るんだ〜。
116ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:34
ミート君以外と決まるよね。
だしまくってたら染んじゃうけど
117あとさあ:2001/05/21(月) 23:40
フゴ生ラリアットをガードして、ボケっとしてたら2回転とか鬱ですなぁ。

>>102
 アホケンて普通にくるより、EX空中竜巻連発されるほうがキツイ
118ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:56
>>117
ドラゴンダンス…
119 :2001/05/22(火) 00:04
先日ダドーリと対戦しました
当方まこと
ほとんどパーフェクトで負けました
ラッシュかけられてわけもわからず死亡
上達するには上手い人とやらなあかんけど、最近上手いかそうでもないかの
両極端でちょうどいい対戦相手がいません
はあ・・・
120ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:18
お手玉から大魂狙うくらいなら連携三回やるけどなぁw
121ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:18
個人的に大ミートを入れたら一生誇っていいと思う(藁
122ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:54
>>119
修羅の国ことニュートンでも逝って技を盗もう
123ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 01:20
>>87
ここにしびしゃ&MOVの攻略があったけど
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6484/top.html
124ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 01:43
最近、檄逃げチュンリーに対応できない。
うまい対処法ないですかね。

待ち合っても、割と不利な気がするし、
攻めても、逃げられると、攻め手が限定される分、
対応されやすいんですよね。

まだまだ修行が足りないかぁ。
125ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 02:11

キャラは?
126124:2001/05/22(火) 02:12
リュウとダドでよろしく。
127ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 02:31
リュウは無理(藁
ダドは飛び込んでからのn拓が強いけど八系百列でおとされるからなぁ。
中間間合いではいきなり屈大Kを出すのも手。
常に下BLを仕込んどいて屈中Kとっても手を出さない。
相手が豊沃うってきたらしっかり立ち大K〜で反撃。
EXマシンガンからは画面中央でも屈大Kが一発入るためダメージがおいしい。
やっぱ最後は起き攻めで稼ぐしかないなぁ。
エロ教師はチュンリー戦あきらめてたけど(藁
128124:2001/05/22(火) 03:19
うああ、リュウあきらめですか。 涙。
追い込めれば、割と読み会いでダメージ奪えるけど、
それでも、中足一発で逆転されるしなあ。

ううう、あきらめます。 ワラ。

ダドどうもです。
参考になりました。
129どーでもいいことだが:2001/05/22(火) 03:39
>>110 >>117
最近はアホケンつうの?
バカケンとか厨房ケンが一般名称だと思ってた…(鬱
130ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 04:25
あきらめんな!! 何のために電刃があると思ってる
131とあるいぶき使い:2001/05/22(火) 06:04
梵鐘が発剄に跳ね返されたときは笑ったなあ。
132ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 08:38
>>127
エロ教師がチュンリー戦一番うまいぞ
ヌキぐらいしか勝てないんじゃない?
133ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 10:24
>>119
中〜遠距離での差し合いを大切に。
相手の牽制の主力はダッシュで戻りや下をくぐっての投げで対抗できるので、
ダッシュ一回分の間合いをキープするのが基本。
近接戦は手数で押されると辛いので、ヒット&アウェイを心がけたほうが良いと思われ。
#大K→EXジェッパでスタン値五割溜まるんで、無用な博打は禁物。

>>120
そこはかとなく同意。
つか夜行連携三回もやってたらゲージがまた二本半くらい溜まってそうなもんだが(藁

>>124
隆は電刃で短期決戦に臨むのが最終手段のような。
134ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 10:32
ヤン使ってるとツンリー戦お手上げなんですが…
135ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 11:48
>>134
死角、ってやつか?
根性でカバー・・・といきたいところだが
最後はやっぱ読みあいの問題になってくるんだろう。
いかにBLと投げと打撃の比率を調節して戦うか、がファイナルアンサーっぽい。
キャラ性能を埋めるのが上級プレイヤーってもんだぜよ。
136こんなかんじ?:2001/05/22(火) 12:20
チュンリ>>ユリアン>ケン=まこと=ヤン=ダッドリー=ユン
>ゴウキ>エレナ>リュウ>オロ>
アレックス>>
レミー>いぶき=ネクロ> ヒューゴー=Q>
ショーン>>>12
137ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 12:34
ごうきはもうちょい下だよ
138ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 12:53
チュンリ>ケン=ユン>ユリアン=まこと=ヤン=ダッドリー>
>エレナ>ゴウキ=リュウ>オロ>
アレックス>>いぶき=ネクロ>レミー> ヒューゴー=Q>
ショーン>12

こんな感じじゃない?
139これでどうだ:2001/05/22(火) 12:57
糞 チュンリ
S ケン ユン まこと
A ヤン ダッドリ ユリアン ゴウキ オロ
B リュウ アレク いぶき エレナ
C ネクロ Q ヒュゴ レミー
D ショーン 12
140ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 12:57
エレナはチュンリーに弱いだけ。
チュンリーがいなければかなり上位クラス。
141ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:03
エレナってチュンリーと似たタイプのキャラだと思うんだよね,地上戦は.
なのにすべてチュンリーのが性能が上.ナケル
どうにかならないものか?
142ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:03
>>140
上位はない
143ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:05
B リュウ アレク いぶき エレナ
はきついな…。いぶきはCでは?
あとユリはSじゃないの?
144ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:09
てかチュンリにある程度いけるキャラって
ケンユン以外誰かいるのか?
Vユンはチュンリに有利とかあったような?
145ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:12
ユリは?
146ゲームセンター名無し :2001/05/22(火) 13:13
とりあえず、次回作でたら
現在ぶっちぎりでツンリーが最強なので
ぶっちぎりで 弱くされる方に10ペリカ
147ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:14
>>143
ユリアンはやりなれてくれば無駄なダメージ喰らわなくなって
エイジスの驚異がうすれてくる.
Sじゃユリ使いがかわいそうだ
148ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:19
そういわれればそんな気もする…
149ハァハァしてる人です。:2001/05/22(火) 13:25
>>139
隆=いぶきはない
150ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:29
>>145
ゲラー
151ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:39
ゲラー?  ??
get up か?それでも意味不明だが。
気になって夜も眠れなくなりそうなので、意味を教えてちょ
152ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:52
>>151
ユリ・ゲラーを知らんのか!?
153ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:57
しらぬ
154ゲームセンター名無し :2001/05/22(火) 14:00
>>153
終了
155ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:10
154、おい154、終わらせるんじゃない
156ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:29
ユリアンは、ボードの新旧で結構ランク変わってくると思われ。
いいとこで逃げて溜め&ハメに移行されると、ほんとつらい。
157ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:31
ユリ・チュンは意見別れるな
チュン側の対策次第とも聞くが
158ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:32
>156
オロもそうだね
159ユリ・ゲラー:2001/05/22(火) 14:43
ユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラーユリ・ゲラー
160ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:46
下記AAを利用して先生に質問しよう。
.      / ⌒⌒ヽ>
   [X]ノノメノ)))) 〉
    /|(|| ( | | ト、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.   /ノゝト、"(フ/ヽ)  < 先生! ユリ・ゲラーとはなんですか?
  //   ヘ.ゞi」  ()    \________
 ((    〈 〈 l〉〉 (ノ
      ○_| )
  __ </_l_|.〉  __
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
  ||\_________ \
  ||\||_______|| ̄
  ||  ||          ||
     .||          ||
161ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:47
やったースプーン曲がったYO!

○へ
   \
162160:2001/05/22(火) 14:48
やべ、文字消してなかった嘘だしのう…
163というわけでも一度:2001/05/22(火) 14:48

.      / ⌒⌒ヽ>
   [X]ノノメノ)))) 〉
    /|(|| ( | | ト、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.   /ノゝト、"(フ/ヽ)  < 先生! ユリ・ゲラーとはなんですか?
  //   ヘ.ゞi」  ()    \________
 ((    〈 〈 l〉〉 (ノ
      ○_| )
  __ </_l_|.〉  __
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
  ||\_________ \
  ||\||_______|| ̄
  ||  ||          ||
     .||          ||
164ゲームセンター名無し :2001/05/22(火) 14:49
165ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:53
それは違うと思う
166ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:56
ほんとなんだ?
167ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 15:07
なぜユリゲラーでここまで引っ張る?
単なる手品師やん
168ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 16:47
フゴ使ってて思うんだけど、
勝てる相手にはまぐれでも負ける気しないが、
勝てない相手にはギガス取ろうがまぐれでも勝てる気しない…
ってそりゃ全キャラそうか…
いやその、なんていうか、あれよ、使う人間、相手する人間によって、
すごく極端に強さが変わるキャラだって言いたいのよね。
つまり、漏れの地元ではヒュゴはAだが、それでも中国系には10:0だ(ぉ
169ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 17:03
ダッドリーはチュンリーにまだいける部類に入る気が
170ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 17:39
ヒュゴは、見た目豪快なわりに、わりとチクチクキャラだねえ。
ってつかってておもった。
通常技メインだからかな。

もちっとパーム率増やして、豪快さをアピールしてみようっと。
171あとさあ:2001/05/22(火) 18:01
 最近、まわりで3rdを始める人が増えている。
結構、普通にくるけど起き上がりに弱P重ねてくるあたりと
リープを確定で喰らってくれる所がまだなんだなぁ。
そこで冗談半分ににランク付けをしてみた。

初心者<投げられて終わる
 ・ <山ほどBLを取られて終わる
中級者<BLを狙いすぎて終わる
 ・ <HIT確認が漏れて終わる
上級者<深読みが裏目に出て終わる
 ・ <戦い方がシンプルになってくる
悟 る<12の中足は見てから取れる
172ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 18:37
JCとHJCって違うのかな?どっちとも同じ?
意味的には同じっぽいような気がするんだけど…
173スト3歴半年:2001/05/22(火) 18:52
>>171
あ、おれ中級だ。
174ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 19:44
>>172

ジャンプキャンセルなんてあるの?
不勉強かも、ワシ。
175ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 19:48
>>174
鳳翼旋の最後の蹴り→JCとか
吹き上げ→JC剣とか。
176ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 19:53
あれ、HJCでなくてもできたんですか!
なるほど。
あああ、帰ったら早速やってみよう。

Vユンヤン(に限らないけど)着地って、JCとHJCで隙がちがわなくないですか?
HJCだと、投げれない気がする。

コマンド扱いだから、受け付け余裕時間があって、
最速で出てるだけなのかもしれないけど。
177ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:06
>>175
ハイジャンプじゃないとムリじゃないのか〜? それ。大体それは
キャンセルハイジャンプだろ? 前後が逆。

ジャンプキャンセルってのは、文字通りジャンプをキャンセルして
必殺技を出すことで投げをスカして攻撃することだろ? ジャンプ
入力した時点で投げられ判定が消えることを利用して。

…違う?
178ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:07
>>169
かなり無理な部類に入ります。終わってます
179ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:11
ツンリーにいける部類ってなに?
180ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:14
>>179
ケソ、ユソ、ゴウキ
181176:2001/05/22(火) 20:23
>>177

やっぱしだめだよね?
182ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:24
JC及びCJは存在せんよ、このゲーム。
CDは一応存在するが。
183ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:29
HJC必殺技…俺は出来ない…・
もしかしてできて標準?
184ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:31
J着地昇竜拳が投げれないのは、
投げ発生よか、投げられ判定消えの方が早いからですよね?

着地直前で入力してタイミング合わせても投げられないのは、
投げられない状態で投げ入力すると、投げ判定(?)が消失するから?

或いは俺がヘタだから。 ワラ
185ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:33
技cHJはできて当然。 HJc技は要練習。
186ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:36
>>179
まこともいけん事はない
187ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:39
>>177
着地リバサはできないとおもう。
182が書いてるけど。

ヒュゴが足出してるとこ、着地昇竜で返せたりとかしないし。
もしかして、下段攻撃が空中に対しても攻撃判定持ってたらわからないけど、
リープとか見ててもなさげだし。

でもこのへん、どっかにまとまった文献ありそうだ。
188ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:48
JCとかCJとかCDって何だYO!
189ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:49
どの昇竜かにもよるとおもわれ
190ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:49
>>134
ヤン:つんりはそんなに戦えない訳じゃないとおもうよ
よくBとかが西でチュンリー倒してるし。
本人が言うにはケン以外はそれなりにいけるだそうです。
191ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:51
>>188
ジャンプキャンセル・キャンセルジャンプ・キャンセルダッシュ
192ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:54
サソクス
193ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:59
>>190
レベルが高い世界はよくわかんないです(w
自分のBL精度がよくないので差し合いが一方的だときちい…
194190:2001/05/22(火) 21:03
俺自身はそこまでうまくないからよくわからいんだけど
やっぱりこのゲームは経験だとおもう。
ひたすらチュンリー戦を繰り返せばそのうちなれるんじゃないのかな。
あと差し合いは付き合わないで接近戦&起き攻めにもちこんだほうが
良いとおもう
195ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:06
>>194
わかってはいるんですけどね。なかなかうまくいかないです(w
要練習かな…
196ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:08
>>194
接近戦&起き攻めに持ち込むためには差し合いで有利に立たなくちゃ
ならないんだよなぁ…
197ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:08
リュウだと、波動拳打てないのがつらいすな。
つんり戦は。
198ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:11
波動拳さえ打てれば、まだなんとかなるともいうな。
赤波動当てれば、とりあえず端に追い込めるし。
199ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:19
>>187
打撃に対しては地上判定でも投げに対しては空中判定というケースもあるよ
エレにゃの引きKとかHJの出がかりとか
200ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:22
>>187
打撃に対しては地上判定でも投げに対しては空中判定というケースもあるよ
エレにゃの引きKとかHJの出がかりとか
201ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:28
スマソ
202ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:31
ヒュゴ使ってるとケソはあんまり怖くないんだけど…レベル低い?
シナ人3人組みには泣けてくるけど
203172:2001/05/22(火) 21:33
遅くなったけど答えてくれた人アリガト。
どこぞのホムペにJC捕獲の事を書いてあったんだけど、ちと疑問。
JC捕獲って632147Kだよね?2を通って7ってことはHJCじゃないの?
誰か教えてください。質問ばかりですいません。
204ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:35
つんりでも中途半端な奴なら12で十分勝てますが何か?
205ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:03
>>204
そんなのなんの参考にもならねえ。
206ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:44
カメレススマソ。
着地昇竜を 623弱P弱K 入力でGDと昇竜の二股入力(というのか?)にしたら
投げられないス。多分。(ウロ覚え)
207ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:45
>124
リュウチュンリはリュウキツイだろうけど勝つのムリってほどじゃないと思う。
まず開幕、相手が徹底してスカし待ちしてると中足大足は踏み込んでも
ほぼ当たらないから様子見しつつ波動、ダッシュ中Kとかでなんとか体力勝ちして
じっくり待ってチュンリ側が焦れて出してきた技に反撃。
立ち大PはBL中足大竜巻かスカして中足大竜巻。
屈中Pはスカして大足か中足真空。
屈中Kは一点読みしてスカせりゃその場での大足くらいは間に合う(かも

灼熱と立ち中K。
灼熱は牽制、歩き潰し。フェイク入れれば(前大Pとか)多少当たりやすくなる。
うまく灼熱警戒させればダッシュ小足・屈中Pからの攻めも使っていける。
立ち中Kは下段スカせるから多用していい。
立ち大Pで潰しにきたらBL・スカして屈中K大竜巻。
多用していいと書いたけどわかりやすすぎると生ホウヨクもらうので注意。

跳びこむ時はくぐられたり蹴りが届かないとヤバイので間合いが重要。
J攻撃は基本的に打点超低めを狙う。
そうすればBLされにくいしBLされて中足さされても地上でガードが間に合うし
安定対空のBL仕込み立ち大Kも潰しやすい(=中足大竜巻確定)。
高めで攻撃出すのはオススメできないけど(BL中足確定なので)
低め蹴り潰しの立ち小Pとかで相手が対空してきたら
高めで攻撃して潰す。でヒット確認して真空波動、ゲージ無かったら連携にいく。

こんなもんかな(長くてゴメン
俺はケン使ってるけどチュンリー戦はケンよりリュウの方が楽な部分もあると思う。
灼熱と立ち中Kとゲージ使わなくても竜巻でダメージ奪えるとこね。
まあ上に書いてあるの参考にしてがんばってみて。
208ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:53
>>202
hjcだよ
209ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:55
あ202じゃなくて203だ
210ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:39
大パン連打だけならまだ戦いやすいよなー
211ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:40
>>207
ヤンでうまい人に>>207みたいな解説お願いしたいですのう…
212ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:46

どっか攻略ページでもみたほうがはやいんじゃない?
213ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:50
>>204
12は他キャラ程チュンリがつらくないよね。
214ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:12
>>213
つうか対処考えてないで弱キャラ相手だとなめてかかってる奴なんかカモ。
ペースにまきこんでしまえば牽制の強さはそう問題じゃないからね。
どっちかといえば問題はホウヨクのダメージの方かも。
215ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:13
>>213
12使ってるとユンヤンまことが一番きつい(個人的に
216ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:16
そうか地球はオロが一番きついっていってたけど
217ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:28
やっぱリュウは間合いが命かー。
がんばろう。
218ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:29
弱キャラには強いぞオロ。
強キャラには手も足も出ないが。
219124:2001/05/23(水) 00:48
>>207

どうもです。
でも、まず波動が打てないんですよ。
打つと、必ず反応されてSA喰らいます。
SAゲージ溜まってない間がチャンスなんですが、
とにかく逃げ回るので、チャンスもまあ、短いです。
じっくり待っても、ガン待ちチュンリなので、焦がれることナッシングです。

普通のチュンリにはそうそう負けないんですが。
まあ、向こうもそれ判って、戦略としてやってるようで。
220ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:51
>>207
通りすがりだけど、参考になったっす。Thx!

ただ個人的に、中間距離でBL狙ったりリュウで下中P使うってのがよく分からんので、
もうちょい説明してもらえると嬉しいっす。
あと発ケイ対策も(泣

最近は、5ラウンド制の店が多いのが厳しいな〜
つんりのゲージが無いうちにダメージ与えたいのに、後半じゃ波動も大足も出せん
221スト3三号生:2001/05/23(水) 01:08
>>219
相手チュンは波動の屈伸運動に反応しているものと思われ。
フェイクとして23入力で相手の技を誘ってみたりしてはどうかな。

>>220
下中Pは必要以上に相手にめり込まないからではないかな。
下中Kだと戻りモーション中にSA叩き込まれる可能性があるかんね。
222ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:23
      (゚Jし゚)ダドーリ
    γ⌒´‐ − ⌒ヽ
    .〉ン、_ ` _ /`(  )
(  0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
  ̄    ノ~ミ~~~~.| 0 )
    / ヽレ´   |
   /_  へ    \
   \ ̄ィ.  \  )
     i__ノ    |, ̄/
          ヽ二)
223ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:25
悪くない
でも上半身裸に見える
224ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:42
>>212
ヤン(ユンも?)の専用ページってみたことないんすけど・…
キャラ別掲示板はログがみにくいったらありゃしないし、一応それっぽい霧幻はアレだし。
225ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:58
ここでかかれてたHPにヤンの攻略もあったよ

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6484/top.html
226207:2001/05/23(水) 02:05
>124
波動待ちやってるようなら波動以外の行動に対して警戒薄れてるだろうから
ダッシュとかから攻めちゃってもいいんじゃないかな。
近めから灼熱撃つと波動と誤認したチュンリがコマンド入れてるとこに当たったり。
待ちにせよ逃げにせよ体力リードされて攻めなきゃいけなくなるとキツいから
開幕いかに体力リードするかが重要だと思う。

>220
一応見てから足払い系いける<ハッケイ それか牽制くると思ったら灼熱おいとくか。
(ダッシュ)屈中P使うのは硬直が小足より有利だからってのと
小足だと(ダッシュ確認で)立ち大K出されてホウヨク食らう恐れがあるから。
中距離では前ブロ狙うのは大Pとるため、大Pしか届かない間合いだったら安定行動。
227ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:08
だから各キャラ別の攻略サイトおせーて
ケンネクロ豪鬼プリーズ
228224:2001/05/23(水) 03:31
>>225
ありがとうございます。短いながらはじめてまともなヤン攻略がみれました。
229ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 07:02
んじゃ対チュンリーランク作ってくれ
230出社五秒前:2001/05/23(水) 10:31
>>227
アドはおぼえてないけど……
豪鬼ならofc先生やジュウザ氏、ネクロなら光っちぃ! 氏のサイトに
攻略があるんじゃないかな。検索エンジンふかしておくれ。
#拳攻略は残念ながら心当たりnothing。スマ。
231ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 11:12
>>230
ケソならゴリバ邸でドメスンのを入手するのがよいと思われ
232ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 12:06
>グラップ昇竜
カメレスでスマ。

相手の投げ発生のほうが成立が早い場合のみ、
コマンド完成の「直前」に認識される投げ入力が活きてグラップになる。

よって相手の投げの発生よりも昇竜の成立のほうが早ければ昇竜ヒット、
それよりも遅く、なおかつ「相手の投げの発生+5フレ」の範囲内であればグラップになるわけで。
233ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 12:09
しびちゃんのつんり攻略「中指立てる」萌え〜
234ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 12:24
>>231
手渡しできる環境なら500円はアリだと思うけど、振り込みの手間考えるとなぁ(w
235ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 12:31
>>229
無意味。
「ミリアに有利なキャラってどのキャラ?」という問いと同義。
236ザ・ドウギー☆ファイブ:2001/05/23(水) 12:32
ドウギレッド:拳
ドウギブルー:隆
ドウギブラック:豪鬼
ドウギピンク:まこと
ドウギイェロー:ショーン
237ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 12:36
>>236
えらいくすんだブルーやのぅ(w
てか反逆戦隊ユリアン5にはインパクト負け安定。
238ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:16
>235
有利なキャラは?
とは聞いてねーだろ説教馬鹿
239ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:19
kurekuretyuubouuzai
240ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:31
少し前に出てきた「まことだけのけぞりが長い」ってのが気になったのでDC版で実験してみた。
他のキャラ代表として殴られるほうに隆、殴るほうはショーン&ドリー、ついでに隆。

あくまで実験結果からの推論だけど、立ちヒットのみのけぞり時間が長いようだ。
根拠は以下のとおり。

・他のキャラには成立しない「立ちヒット状態での」近中KNC真空波動が連続技としてが成立した。
・しゃがんでいる状態には決まらない中PTC→ハイトルが「立ち状態のみ」連続技として成立した。
・他のキャラならヒット数が出る(=のけぞりが切れている)タイミングでヒット表示が出ない。
#中PTC→レバー上に入れっぱなしによるジャンプ高度で計測。

しかし、反証として

・中PTCと硬直差が同じはずのダート(立ち状態ヒット)→コークはつながらない

という現象も確認しているので、ただ単純にのけぞりフレーム数が長くなっているわけでもなさそうだ。
当たり判定の付け方が影響してるんだろうか?

…なんかますますワケわかんなくなっただけだな。スマン。
241ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:33
イエローはヒュゴたんでカレー好物にきまっとろうがっ!こじゃんとせい。
242ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:35
>241
ひゅごーたんって胴着ちがうやん(´Д`)
243ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:38
>240
そういや、
どこかで対まこと限定のギガス「連続HIT」をやってたサイトあったよ。
立ち大KのドロップキックからギガスがHIT表示繋がってるってヤツ。
まこと…実はヒューゴー・Qに続く限定コンボ食らいキャラなのか?
244ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 16:43
まことはリュウゴーキショーンの膝、ダッドリーの立ち大Kに対して立ち食らいでのけぞりが2フレ長いはず。
そしてヤンは1フレ長かったと思う。
245ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 17:00
>>243
まことはコンボ喰らいキャラです。
僕の友達はダッドリーの大足を3〜4発入れてきます(端限)。
16HITくらい毎回入れてくるんだよね・・・鬱
246名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/23(水) 18:42
ドリキャス版3rd今更買った・・・
つーか豪鬼何したらええか全然ワカランので、
攻略さいと教えてください。

暮暮君スマソです。
247ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 18:43
>>246
そう思うなら
氏ぬか捜せ
248ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 18:46
>>246検索エンジンふかセ
249ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 19:11
>>246
始めのうちはとにかく攻めろ、ガードするな(BL可)。
1コインクリアできるようになったらガードして良し。
250ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 19:13
>>246
手言うか>>2見ろ
251ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:22
対チュンランク
A ケンユン
B その他
252ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:36
>>251
要するに別ベクトルで強くないと駄目だよね。つうことで同意
253へぼまこ:2001/05/24(木) 00:30
あー、まこと使い以外にはあまり知られていない事実がー(藁
ちなみに空中コンボのくらい易さも標準タイプの中では最高クラスです。
前方転身→歩き小パンTC→EX二翔のあとに画面端なら近中Kで拾えるんですよ…はあ。
254ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:43
そのあと空中TCつながらないよね?
255へぼまこ:2001/05/24(木) 00:52
>>254
HJC大Kまでつながって着地攻めまでついてきます。
たしかこれ食らえるのってQとまことくらいしかいないはず。鬱。
256ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:00
>>255
あぁ大Kですか了承。
やっぱまこは追い詰めたら攻めきらないといけませんな。
257ラーメン先生:2001/05/24(木) 01:05
まこと限定コンボとしては
ダドで、大マシンガン>ロリサン(ダメージゴミ屑)
ネクロで、大ドリル>電気蛇
とかがあるな。

>253
つーかEX二翔>大二翔のがつらくねぇ?
258ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:05
240>
だってダートショット腹やられじゃないじゃん
やられ長いのは腹やられだけやで
259へぼまこ:2001/05/24(木) 01:09
>>257
大二翔のあとって着地攻め不可では?
260ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:15
>>259
でも起き攻めはできるね。
261240:2001/05/24(木) 01:16
>>258
なるほど納得。
262ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:19
でもオロの踏みループやりにくい
263ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:23
>>260
位置次第ではQS取ればきっちり起き攻めは難しいかと。
ってか着地攻めのほうが感覚的に辛いんで(私だけか)

>>262
ちょっとひきつければ楽勝ですよ。
ユヤンやヒューゴーに比べたらなんてこたぁないっす。
264ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:26
でもQの大捕獲からのコムボやりにくい
265ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:32
>>264
そーなんすか?
いつもバシバシ食らってるんですが。
266ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:35
>>263
でもひきつけても何故か安定しないんだよなぁ。
12とまことは何故か落ちる・・。
267ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:38
>266
ショーンとほぼ同じタイミングで安定せえへん?
うちはそのくらいでいけてんねんけど。
268ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:44
あげんぬ
269ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:44
>>265
中捕獲で食らってるのでは?
中捕獲だと簡単なんだけどね。
大捕獲でやってるんならスゲエ。
270ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:47
>>269
へそ(死語)。
捕獲の大小は視認できないんでその可能性は高そう。
271ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:49
ギニャー!あげられた・・・・
272ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:51
>>269-270
大捕獲のメリットって間合いだけ?
273ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:52
>>271
終了早ッ!(笑)
274ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:54
>>272
そんなことないぞ〜。強なほど高く浮くし追い撃ちもやりやすい。
相手によっては強がいいとは限らんけど。
275ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:57
>>274
ここまでの発言を見るに中のほうが安定度が高いのかなー、と思テさ。
大のが良いキャラもいるのだね。一安心。
276ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:58


大捕獲

EX突進

ちょっと歩いて弱パン

ちょっと歩いて大捕獲

またEX突進

繰り返して画面端

(゚д゚)ウマー
277ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:00
>>275
>>2に紹介されてるPEROLISTってページでも参考にしてくれい。
278ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:01
>>274
なぜかマコチンとレミーには強だと入りにくい。
>>265へループ
279ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:02
ギニャー!またかよっ!
280ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:02
>>278
PEROLISTによると、まこととレミーには中捕獲からじゃないと入らない
とある。
281ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:04
まこ:つんりってどうよ?
282ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:07
>>280
強でも入ることがあるけど激ムズ。
1回だけマコには入れたことがあるYO!
283ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:07
ループ
284ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:12
>>281
1ラウンドあたり4:6くらいかな?
春麗側には他のキャラにはない対応方法が死ぬほどあるけど、
結構知らない人も多いみたいだし。
辛いのは確かだけど、圧倒的不利や詰みは無いと思う。

#祭り終了。
285ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:14
>>284
ダッ投げイッタクで何か問題でも?
286ラーメン先生:2001/05/24(木) 02:44
>284
疾風ヒット後がつんりの投げ間合い内というのは詰みと言わんのか?
287ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:58
なんでいぶきの長いほうのTCの2強K→強Kって
ユンにはいってヤンにはいらんのだろうねぇ
288ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:58
>>286
それはワープ投げのあるキャラなら同じこと。
むしろジャンプの初速や翼旋脚の存在のほうがよっぽど辛い。
289ラーメン先生:2001/05/24(木) 03:03
>288
いや、ワープの必要がないんだって。
290ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:06
>>289
そだね…じゃあ言い換えよう。
「疾風ヒット後サルトの間合い内なんでまこフゴは詰みです」
それだけで詰みはありえねーっしょ?
291ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:11
>>289
めり込みすぎじゃ?
292へぼまこ:2001/05/24(木) 03:12
ゲージが一本あるだけでかなりやる気なくしますねえ<鳳翼扇

いちおー唐草疾風を小に変えて中唐草を仕掛けると、
「普通の投げでOK」だと思ってる相手にはぽこぽこ決まるんですけどね。

疾風の後はバックダッシュや昇りEX剣、EX吹上を使っていきたいんだけどどれも外れると半分。
……あー、別にどのキャラ相手でも外れたら半分か(w
293ラーメン先生:2001/05/24(木) 03:13
うむ、確かに。
詰みは言い過ぎた。読み合いの余地はあるな。
まぁ、不利ではあるが。
294へぼまこ:2001/05/24(木) 03:15
>>291
つんりねーさんはノックバックが変なので、
他キャラの通常投げがスカるはずの唐草大疾風の後でも密着です。
295ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:18
>>294
そうなんだ。知らんかった。
296ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:18
>>294
つーことは何かい?
普段なら間合い外の中パンからコアシチェストなんかの後も唐草狙えるのかい?
・・・逆に面白いかもな、それ。
297ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:22
>287
帽子にヒット
298ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:31
>>296
流石にそこまでは長くないですけど、小足小疾風×2のあとなんかは狙い目ですよ。
299ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:47
>>297
帽子より髪の方がデカイやんけ!!
などと突っ込んで見る。
300ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:57
>>299
猫に対する愛情が足りないから
301287:2001/05/24(木) 04:50
でも本当になぜなのだろう
昔調べた時は頭部分を蹴っていなかったので
頭部の違いではないみたい。

ぶっ飛び方が違う?謎だ
302ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 05:43
スネ夫には五段TCのラストが入らないとは…しらなんだ。
303ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 06:21
へぼまこ氏=Qoo等なんたら氏ではなかろうかと
下衆に勘ぐってみる。
304ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 06:29
>>303
論拠Plz.
305ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 06:34
>>304
たしかQooの人もまこと使いやし。
>>292みたいな自分でオチをつけようとするところも似てるっちゃあ似てる。
306ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 06:35
Q羅ってQ使いじゃないのか
307ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 10:03
>>278
リュウ、ゴーキ、ショーンもやられ判定違うし
ユヤンが違ってもおかしくないのでは?
308:2001/05/24(木) 10:13
>>307
 ゴーキはちょんまげのせいみたいですよ(ワラ
309287:2001/05/24(木) 12:52
じゃあユンのほうが太っていると言うことですかね
もしくは体重が思いために回しげり食らわない距離までぶっとばない。

ショーンとゴウキが違うのはたしかですな
でもリュウケンで違いってある?
310ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 18:56
今日は、延々小足パワボムでキレる厨房を相手してきたから鬱だ

>>309
 あといぶきも最後の回し蹴りがあたらん。
311ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 19:20
俺DC版買おうと思うんだけど。
画面汚いとか、判定がどうのこうの(重要)とか知ってたら
おしえてください。
312ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 19:32
通りすがりな上に亀レスだが207ありがとう。
313ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 19:34
>>311
 過去ログあされば出てくると思う
>>2の過去スレあたりに
314ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 19:35
>>311
空中コンボが少しおかしいけどまあ許容範囲。

むしろ問題はレバー。ツナイデント買っとこう。
315ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:42
春麗つかっててCPUと対戦してると、ユリアンとの対戦前に台詞があるよね?
レミーはアレックス、とか。
この時言ってるユリアンの
"「かの組織」を壊滅させた伝説の脚..."
と言ってるが、これってシャドルーの事か?
なんかカコイイんだけど...ここでシャドルーってのが。
世界観が同じながらも雰囲気がだいぶ違うゲームだってのに(特にゼロ3のEDを見るとそう思う)。

あとユリアンだけガード音が違うのはなぜですか?
316ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:44
>>315
 ユリアンは最悪です。
幼女誘拐しといて開き直って、、、

まぁ、それはいいとして。音が違うのは体が鉄みたいに
硬くできるかららしい
317ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:44
コークや迅雷のBLって、暗転前にレバー入れて
暗転中レバーニュートラル、暗転切れレバー入れってやるの?
318ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:50
捕獲→中段突進が安定しにくいのは、掴んだ距離に
よって相手の落下点が変わるからかと。グラフィック上
は「肩を掴んで引き付けてからアッパー」って
なっているけど、ゲーム上では、掴んだ距離のままで
相手にアッパーを当てているみたい。
だから、間合いギリギリで掴むと、相手は遠くに落ちる。
密着で掴むと近くに落ちる。っていう風になるよ。
まこ、レミーは密着なら大捕獲から入るはず。ちなみにDC調べ。
319ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:51
>>317
お互いの位置が近い場合はそうなることが多いね。

理論的には暗転切れから迅雷なら2フレ、コークなら1フレ以内(つまり
直後)にレバー入れればブロッキングは可能だけど…。
320ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:52
>>318
ほー! 新事実!!
321319:2001/05/24(木) 21:53
>>317
…あれ? カンチガイしてた; >>319は逆だ逆;;
暗転前にBL動作してるよん。
322名無しさん:2001/05/24(木) 21:55
超移動虎撲子のやり方&コツを教えてたもれ。
323ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:55
>>317
ほとんどのSAはそうです
324ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:55
>>319
そうなのか。今度やってみよう。
325ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:57
>>321
わかりました
326319:2001/05/24(木) 22:02
もうちょっと書くと、暗転前にBL入力終えてたら暗転後はニュートラルで
いい。暗転後にレバー入れると受付時間がキャンセルされることもあるし。
327ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:06
コークなら見てからできるけど
疾風迅雷はできん。
なぜだ
328ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:07
暗転前BL入れられてたかどうか微妙ならガードに入れるべき。
微妙なぐらい引き付けたんだから受け付け減っても大抵取れる。
329ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:09
>>326
じゃあとんかち山とか突進致死なんかはみてからBL
したほうが楽なんだね。
330ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:11
>>327
いや、コークムリでない?
発生2フレ以下の技はシステム的に出来なかったはず。
331ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:16
>>
距離でしょう
相手に攻撃判定が発生してても自分に到達するのに時間がかかれば暗転後BLの可能性もあると思う
332ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:18
なに見てんだろ
333ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:23
ここでちょい気になったんだけど、
レバー入力から入力受けつけまではちゃんと
わずかなフレームの空きがあるんでしょ?
334ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:46
紳士で前BL前中K中ジェット
このBLコマンド部分は入力し直す必要あるの?
下BL中足迅雷とかも
335ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:51
あるっぽい。

ところで対Qの逃げゲージ溜め>逃げEX竜巻のループが酷い言われようだけど
これって立派なQ対策なんじゃ?
全国でも似たような感じで某Qが染んでたぞ。

俺の近所の開幕バックジャンプ波動ケンは確かにアホだと思うが。
近づくと「地上」竜巻。(藁
336335:2001/05/24(木) 22:52
いいようにやられて、それで相手のことアホとか言う前に崩し方考えようよ、ってことで。

俺は思いつかんけど。
337ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:53
>>335
Q使いからすると特別に腹は立たない。
でも、みんな同じ動きをするからうざがられてると思う。
それより、どこでも小昇竜×2はやめてほしい…
338ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:53
ゲージ持たなくないか?
339335:2001/05/24(木) 22:56
あ、>>102以降のレスだ。
ごめん、すげー亀だった。
340ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:57
正直、攻めたら腹部で1ラウンド終了ってのは怖すぎるし、
攻めて攻撃あてても防御力アップ後なので微々たるダメージ。
リスクとリターンが見合わないため、攻めるわけにはいかない。

こういう状況で「距離をとる」だけなのに待ち扱いされるのはたまらん。
作業はいかんと思うが、戦略的遠距離戦は待ちに入れないでくれ。
ちなみに当方12使用。
341ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:00
気持ちはすげーわかる。最後の一文が涙を誘う〜。T_T
342ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:15
343ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:22
どんなキャラでどんな戦い方しようと勝手だと思うが
344ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:24
くだらねえ話蒸し返してるなあ
「格ゲーで勝ちに徹する奴は氏ね」スレにでも逝ってくれや
345ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:25
むかつくのも勝手な訳で
346335:2001/05/24(木) 23:33
ここに至るまで誰も突っ込んでなくて、ハッキリさせたかったわけで。
347ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:36
ケンならQには何しても勝てる説
348ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:40
12だもんね。他のキャラなら硬くなられてもそこそこ攻めきれるんだが。
12使えないし、具体策も提示できないのでsageよう。
349ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:47
でも待ったら待ったでそうそう捕まらんよね。待ちでいいんじゃない?
350ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 00:00
確かに12の動きを知っていて12に合わせず
要塞と化している上級Qは相当ツライけど、
歩きや中足、EXNDLとPA、BLされても反撃を食らわない
距離から滑空攻撃の先端をあてるなどを上手く使えば
Qにとってもかなりやり辛いと思うけど。
一発の重み&硬さがあるとはいえ4:6でQ有利位じゃない?
351ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 00:11
「12が待たない前提」じゃあ詰んでるかも。
352ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 00:16
>>350
そんなもんでしょうね。
Q側からすると、歩きで上段突進を抜けられるのが痛い。
353:2001/05/25(金) 00:40
なんか話が戻ってるみたいだけど、俺が殺ったケンは
開幕からKO勝ち捨ててたんですよ。初めからTIME勝ち狙い。
実際に何度も乱入されてこんな戦い勝たされたら萎えますよ、まじで。

347の人も言ってるけどケン使ったらQなんて楽勝でしょ?
戦い方はともかく根性が気に入らん。
ケン使うならガンガン攻めなさい、ってことを言いたかったんで。

突進頭部打撃なんか見てから取れるんだし(藁
12の中足よりひどいよ、見てから小Pでも止まるし。
354ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 00:57
>>353
殺れたんならいいじゃん。ヒネた根性じゃ勝てないことを証明して
きたんでしょ? 「このキャラ使うんだったらこう闘え」なんて相手に
言える権利は誰にもないよ(相手の分も金払ってるんだったらともかく)。
対戦台でプレイしてること自体「どんな相手が反対側に座っても闘うぜ」
って意思表示なんだから。

そんなに闘うのがイヤなら自分から席を立ってもいいんだし。
なんかマナー論に発展しそうだからこのへんでやめとくけど。
355ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:03
>>353
あんたの愚痴なんざ誰も聞きたくないっつーことで。
356ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:07
でも確かにゴン待ちケソは気分悪い。PAしてくる率高いし。
357335:2001/05/25(金) 01:08
>何度も乱入されて〜

なんだ、ホントにただの厨房ケソだったのか。
なら文句言ってもいいや。

でもタイム勝ち狙いは別に悪くないと思うけど。
キャラ差もそんなにあるかねぇ?いや、普通はケン有利で間違いないけど
何しても勝てるは言い過ぎ。
358ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:13
>>335
いー加減口つぐめ、スレッドストッパー。
359ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:15
そういや体力設定がめちゃくちゃなとこがあったよ。
QのSA1しゃがんでるショーンに2回あてても半分しか減らんかった。
その台だったら、結構タイム勝ちもあったよ。
360ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:16
いやでも、開幕でバックダッシュの人めちゃくちゃ多いよね…
やっぱり開幕からバクチは頭悪いかな?

そういえば、まことといぶきの対戦、開始時に飛び蹴りですれ違うのね。
フゴ使ってるからアレクとの開幕は知ってたけど、他にも色々あるんだろうな…
今まで全然見て無かったよ(*_*)
361ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:17
リュウケンだったら拳をコツン、とか。
362ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:18
>>360
ユンヤン兄弟対決とかダドvsまこととかリュウケン対決とか…

…他になんかあったっけ?
363ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:18
>>360
そんなあなたに開幕PA。
364ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:19
待ちケソよりゴリゴリ攻めてくる疾風迅雷ケソの方が怖い… (;_;)
365ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:20
ケソとゴーキとか。
ケソが拳出してるのにゴーキは完全無視
366360:2001/05/25(金) 01:21
>363
あ、ごめん、よくやってる(藁
ヘボイケソ相手だと、その後シュートで落してもいっかいPAとかやってる…
でも負ける…

ダドvsまこって興味有り有り…ちょっとまことでダド待ってみようかな…
367ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:22
エレナも何か無かったっけ?

無かったっけ・・・

無いか・・・
368ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:22
>>360
開幕ヒーリングとか密かにオレ流行してた時期あったけど。
369335:2001/05/25(金) 01:22
止めたか?(藁
スレ違いは申し訳ないが。ま、ほっといてもつぐむよ。
370ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:23
>>368
意味あるの?
371ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:24
>>367
同キャラ戦っすな。機会は恐ろしく少ないけどお気に入りのデモ。
372ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:25
>370
SAフィニッシュ扱いになるよ
373367:2001/05/25(金) 01:26
>>371
あー、そうそう。
手を合わせてから位置入れ替わるやつ。

色が似てると一瞬混乱するんだよね。
374ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:26
>>364
今気付いたけど、(;_;)←これ12に見えるな。
375ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:28
(;_;)<1 111 101
376ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:32
(,_,)<10001 1 111 101
377ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:42
>>353
対戦相手はある程度選ぼう。
何事にも”無条件”ってのはきびしい。
ゲーム代もったいないけど、無理して不快なゲームを続ける必要なし。
378ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:44
>>370
「余裕ッス!」つう意思表示。厨には効かんけど。
379ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:46
KO後のPAについてどう思われますか?
380ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:46
ネクロVS12もね。
381ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:48
>>379
挑発する奴は死ねスレへどうぞ。
スレ違いです。
382ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:48
>>379
「そんなところでしかPAできねぇのかよ」と憐れむ
383ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:49
>>377
捨てゲーはイヤン。
384ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:50
只今、皆でスレ違いな発言を捻り出す時間となっております。
385ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:52
あのさあたんハァハァ
386ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:53
白ウザイ。
387ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:53
>>379
「ムッキー!挑発したなウキキー!こ、殺してやるぅ〜!」
…と台の向こう側に向かって叫ぶ。
388ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:53
age
389あごベスト5:2001/05/25(金) 01:55
J>>>>>>>>>シャオ>>Q>>>>>>>ofc>>>>>>>MREI
ってとこだな
390ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:56
俺の父ちゃんマグニートー。
391ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:57
12の中足は略
392ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:57
母ちゃんはジャガノートー。
393ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:58
神様、ジャムたんの画像をお願いします!
394ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:58
ライトブリンガーどっかにない?
395ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:00
写真屋の尻きぼん。
396ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:00
バッタウザイ
397ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:01
緊急速報!(・∀・)イイ死亡!!
398ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:03
モハヤカンペキニアラシダナ(・▽・)オレワル!カコイイ!!
399ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:05
12たんを使ってる奴の半分はナンパ目的
400ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:06
肯定派の奴って常套句みたいに「挑発くらいでキレる奴が悪い」とか言うけど
そういう希有な奴等を隠れ蓑にして自分のしてる事を誤魔化してるだけじゃねえか?
確かに最初に手を出す方が悪いが、そういう事が起こる前の時点で、挑発する奴には
なんの咎も無いのか?
「挑発くらいでキレる奴が悪い」って言う奴は、結局挑発された方がキレなかったら
挑発した方が悪いんじゃねえの?
401ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:07
スレ違いうざい
402ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:08

      (゚Jし゚)ダドーリ
    γ⌒´‐ − ⌒ヽ
    .〉ン、_ ` _ /`(  )
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
  ̄    ノ~ミ~~~~.| 0三)
    / ヽレ´   |
   /_  へ    \
   \ ̄ィ.  \  )
     i__ノ    |, ̄/
          ヽ二)
403ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:08
>>401
オマエモネー
404ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:10
なんで波動拳さんは初代スト2でたまにバグって赤くなるんですか?
405ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:12
>>403
アンタガナー
406ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:12
>>404
てれてるんだよ
407ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:13

               /..⌒..\         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             //:(*):\\     <  ブラックハートだけど何か質問ある?
          /ll ̄l[]_____[]l ̄ll\    \_____________
        /l/|.|:][l]||[l][:||\l\
      /l/:::::::::::\\[l]||[l]//:::::::::\l\
    /l/:::::::::::::::::::::::::\\]lll[//;;;;;;;;;:::::::::::::\l\
..._/l/;;;:::::::::::::::::::::::::::::::||l||;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\l\_
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||::::::::::::::::::::::::::∩::::::||炎lll炎||;;;;;;∩:::::::::::::::::::::::||
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.. ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「 ̄
408ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:16
>>407 ブラックハート様。
もう合体はお済みですか?
知るかボケぇ
410ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:20
407の母で(以下略
411ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:20
そこの薄汚いオタク、お前に負けたんじゃねえぞ、そのガンダムのビーム
ライフルに負けたんだ。
412ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:21
スレ違いタイムはいつまで続くんだ?
413ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:21
アガーイたんに会いに行く。
414ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:22
>>413
だったらネタ振ってYO!
415ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:23
挑発伝説の途中でも容赦なく突っ込む梅原。
416ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:24
突っ込まれたのは大貫。
417ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:26
どのゲーセンに行けば梅原さんに会えますか?
418ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:27
>>417
スレ違い。



とか言ってみる
419ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:30
>>402
つうかダランのほうがしっくり。
420ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:31
ブロッキングボーナスステージのレベルってどうやって選択するんだっけ?
421ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:33
>>420
たしかログにあったよ。
422ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:34
↑↑↓↓→←→←小K中P大K
423ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:41
ユリゲラーって誰ですか?
どのゲーセン行けば会えますか?
424ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:50
>>421
いつのさ(w
425ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 08:42
>>330 って本当?
426ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 13:46
>>425
画面暗転後の、行動開始直後の1フレームはガード状態に移行することしか
できないラシイ。つーわけで、暗転>予備動作1フレ>発生の技は、
ブロッキングを入力するタイミングが無いと思われる。

試してないから口だけだけど。でも暗転見てBLできたこと無いしなー。
(BLももBLコマンド成立の次のフレームにBL判定発生だろうという予測込みね)

確実にホントかどーか知りたかったら自分で調べれ。
427ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 16:45
PAは普通に戦術に取り入れてるけどねえ
起き攻めしない時とかコンボミスして落とした時とか
有効かはどうかは疑問だけど、攻撃力アップの意味で
少しは相手へのプレッシャーになればいいかなと思って。
ちなみに当方幻影ユン使い。
428ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 16:47
勝ちPAについてはどう思う?
試合中だったら別に腹立たないけど
勝ちPAはたまに腹立つ。
429ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 17:16
>>428
ネクロか(・Jし・)ダドーリなら可。
ケンは不可。
他はその時の気分。
430ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 18:50
勝ちPAより勝ち限定空中コンボの方がむかつくよ
431ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 18:55
ちなみに、マッハ拳の暗転時にレバー前を入れっぱなしにするとあら不思議
432ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 19:02
んなこと誰でも知ってるヨヨン
433ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 19:03
>>427
 幻影ユンに乱入された時点で萎える。
434ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 19:48
>>431
なにが起こるの?
435ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 20:42
PAはムカつくよね。
下手な奴に限ってやってくるもんだから、ペース乱されて負けたり。
でも、そういう心理戦もまあ、格ゲーの楽しみの一環かなって。

逆に最悪だったのは、常連グループに入っちゃって、
ナアナアになった時ね。
”コイツ殺す!”とか暗い感情入ってるくらいの方がやっぱ楽しめるよ。
殴り合いのゲームなんだしさ。
436ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 20:46
アレクにはVよりZでない?<ユン
437ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 20:52
久々にアキバのSEGAでスト3やったけど、
あの体力設定は・・・なあ。
もう二度とやらねえよ。
・・・って、こないだも思ったな。
ふ。
438ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 20:59
ユリアンの2大Pってもしかして連続ガードじゃない?
DC版アーケードモードでCPUユリアンと対戦してて、
(暴発なんだが)2大P1ヒット目ガード、2ヒット目「青BL」って現象が起きた。
スピバーキックとかクリオキネシスはよくおきるんだけど、ユリアンの2大Pだからなぁ
439ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:01
>>435
 常連同志でつるんで、対戦中に大声で煽ったりしてくるのもウゼえよな。
あと、常連同士でヘタな奴が氏にそうになると一番上手いと思われる奴と代わったり。
やっぱ弱いが。
440ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:08
幻影ユンならPAする暇にゲージ貯めした方がいいや。
溜まってる時ではPAできるような攻撃入ったらコンボ行けるし、
使うほうが弱くならんか?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 21:19
PAされると腹たつって奴いるけどなぜ?
俺はやられても何も感じないが。
まぁ、スレ違いだったらスマン
442ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:30
PAそのものより、PAして相手をバカにしてやろうとかいう魂胆が見え見えだと嫌ン…

PAをPAで返してさあ真剣勝負、
って余裕に満ちた上級者同士の対話は見ていてあったかいが。
443ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:31
まあ、こんだけ古いゲームだと、どうしても常連ばっかだから、
反対側からでも相手判っちゃうもんだな。

その上での読み合いってのは、楽しいけどな。


そういや昔、とりあえず1本ずつ取り合う
(2ラウンド目で勝ちそうになったとこで、レバーから手離す)
のが礼儀になってたゲーセンがあったが、ありゃ最悪だったな。
しかし、スレ違いだな。
444ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:42
sagesagesagesagesagesage
445ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:54
友人同志で対戦してる時は勝ちPA、PAフィニッシュなんでも有りだな。
しかし地方在住な俺は知らん人との対戦では投げ封印まで有るよ。
連携に投げを混ぜると嫌がられるし、それで只でさえ少ないスト3人口減らしたくないし。
遠征したいが金も暇も無い(;´Д`) 
446ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 22:16
>>440
ユンとアレクのPAは効果が薄いよね。
エレナとレミーも弱い。
他は結構使えると思う。
447ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 22:28
12たんの勝ちPAは必須だと思うのだが
448ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 22:32
>>446
レミーのPAはどちらかっていうとあの異様な長さの硬直に問題が…;
130フレームだよ!? およそ2.17秒! 相手がピヨッても反撃
食らわずにすむかどうか; 大体レミーで相手ピヨらせたのなんて
対戦で見たことないぞ。しかも効果が次の攻撃のスタン値アップって
なんだそりゃ!? 勝利時以外の何に使えと言うんだ…;
449ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 22:39
弱攻撃KO後のPA、追加攻撃もウザイよね。
450ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 22:42
12たん=シュワッチ→かわイイ!!

ケン=弱パンKO=来いよカモーソ→2HIT→ゴルァ
451ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:13
>>449
ユリで弱KO→コパンコパン中パンPAとやるボクは最悪ですか?
452ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:15
なんとなくゴーキを始めてみたけど、むずいねぇ。
つい竜巻出して自爆してしまう。
かといって通常技はガードされると不利になる技ばかりだしな〜。
453ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:18
エレにゃんPAは対空ザンス〜♥
挑発は確定状況での中パンEXリンクスに任せる方向性で。
454ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:27
PAsc正中線6ヒットフィニッシュは悪ですか? そうですか。

>>453
むしろEXリンクスで対空はどうよ?(藁
455ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:38
>>452
差し合うよりも垂直ジャンプからの斬空をガードさせてから
ダッシュ、近距離中K等を重ねてキャンセル百鬼襲でも練習してみー

あとSA1後は前方ダッシュ→HJ斬空重ねて同じように攻めて行く。
ヒット確認とワープ投げでダウンを奪いまくる、連携で押しまくり機会があればSAに
完璧に繋ぐ、とかを練習してみるとよいかと
456(゚Jし゚)ダドーリ:2001/05/25(金) 23:41
457ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:44
勝ちPAも嫌だけど、
体力が死に掛けになるとPAしてくる奴も勘弁して欲しい・・・。
決まってそういう奴はヘタクソだがな。

みんな言ってるけど、このゲーム幻影ユンは明らかにバランス崩してる。
3rdを衰退させる原因。放置安定。
458ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:45
>>457はスレを衰退させる原因。放置安定。
459ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:47
>>455
百鬼って結局なんかとりあえずしゃがみ大P〜とかされて終わるんだけど(笑)
俺がヘタレなだけ?
やはりワープしかないのか。
460ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:51
>455
 教えるの上手すぎ。ありがと。って俺452じゃないんだけどね。
ゴウキいざ使ってみると、結構ムズイ。
461ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:52
>>459
竜巻→小技キャンセルから、などの相手が手を出しにくい状況を作って仕掛けるが吉。
462へぼまこ:2001/05/26(土) 00:26
カメレススマソ。

>>303
ふむ、どーしてまたそのような推察を? とか思いつつ正解。
ま、隠してなしバレバレか。
例のハンドル使うようになる前から3rdスレでまことの話するときに使ってたステハンなんで。<へぼまこ
あまり気になさらぬようお願いします。
463ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:31
>>459
百鬼豪刃を早めに出せばアッパーも潰せるはず。
464ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:33
そしてしゃがみカウンター膝→豪波動からもっぺん起き攻めでうっしっし。
465ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:34
>>461
うーむ、やはり意表をついてやっと2択なのでせうか。
つらいのう。相手の真上へ届かない小の百鬼とか使うのかなぁ?

452=459=俺でした。アリガトね。
466ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:36
ってつぶせるのか。
今度やってみますわ。
467ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:53
最近SAをスピニングからブレイブに変えてみた。

……なんかつんりの下位互換みたいだ…………
468ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:56
今日いい感じに面白そうなユリに乱入。3回目くらいでようやく勝てた
と思いきや音速で疾風ケソにキャラチェンジされた。…ウザイって意思表示
とみなして即席立ちましたYO。とほほ。
469ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:59
コピーペ

>ショーンに勝つ→0フレ連コ→迅雷拳にボコられる。
>Xスネ夫に勝つ→0フレ連コ→V帽子にボコられる。

>……ハメ?
470ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:05
>>468-469
むー、ダンスエレナの練習中に何戦かやった後
負けたら本キャラの正中線まことに変えるんだけど、
その瞬間よく捨てゲーされるんだよねー。
本気で相手しないと失礼だと思ったから使い慣れたキャラにしてるだけなんだけどなー。
なんかザンネンデス。モノスゴク。
471ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:08
俺は、ケンで遊んでまけたらQ…
みんな結構はいってくれるYO!
でも捨てゲーはもったいないYO!
いろんなことを試すチャンスだからNE!
472ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:10
ある意味究極の勝利(w>連コに対して捨てゲー
473ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:14
ちょっと話逸れるんだけど、(゚Jし゚)ダドーリの勝ち台詞の
「「臆病者は何度も死ぬ」違うかね?」ってあるよね。

この「臆病者は何度も死ぬ」っていうのはどこかの諺?
そしてどういう意味?(だいたいわかるけど・・・)
調べてみてもどうも見つからなかったので識者の方の助言を頂きたい。
474ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:28
さらに関係ないがダドの勝ちゼリフ集を見つけて堪能。いい男だなあこいつ。
475ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:32
基本的に百鬼が絡む連携は2択をさらに2択でオブラートした感じ
百鬼からは豪刃(K)と豪砕(弱P+弱K)で打撃と投げの二択。
BLに対しては豪刃の打点を高と低で打ち分けることでしょぼい反撃を潰せる効果と
BLを狙いにくくさせる効果が有り。

豪鬼の楽しい部分っていうのは絶対に密着からの圧倒的ラッシュ。
だからBLで止められると萎える。なので連携の始動は小足or近距離中Kで上下にふる。
小足始動の連携の場合は
小足→ワープ投げ
小足→小足小足確認SA
小足→近距離強P→C百鬼
とかがオススメ。

近距離中Kは超優秀。ノーキャンセルSAがつながる上にガードされてても
有利フレームとれてるのでこっちが有利。さらに攻めを続行できる。

基本的に百鬼に対応できるキャラ、プレイヤーに対しては百鬼は封印。
アクセント・奇襲として使う程度に抑える。逆に使って良いキャラには
ズバズバ使っても良い。Qとかヒューゴー。起き上がりにモロ重ねるだけでも
うっとうしいはずだよー。昇竜とかと相打ち取れる時もあるけどそれは
後々豪鬼に重くのしかかってくる=損なので望ましくない

豪鬼は扱ってて凄くスピード感があるキャラだから慣れてくると楽しいよ
相手が百鬼あんまし返してこないのが前提だけど(笑)
豪鬼が有利な間合い、近距離をキープするために有効なのはHJ最速空刃脚。
ばれてるとウンコなのでスカしたり、垂直ジャンプ斬空を混ぜたり
(ガードさせれたらダッシュから連携開始)してペースを掴みつづける手段を
勉強するといいと思うよ。

注意点は調子にのって斬空重ねばっかりしないこと。最悪な重ねとか気がつかないうちに
やってることがあるはず。慣れないうちは。最高のタイミングで重ねつづけてると
相手がBLしてこなくなるよ。っていうかもうSA1ダウン後と中間距離でのペースGET
目的以外はあんま使わない。

うちの県では豪鬼使いはドキュン様の証みたいな感じのお手軽キャラだと思われてるので
もし貴方が地方人ならドキュン様には出来ない動きの豪鬼をカッコ良く操って猿豪鬼達を
改心っちゅーか向上させてください。
上手いと誉められたので図にのっていらんことまで言う455でした。じゃあ。
476ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:35
ロンゲでモテモテな若き日のオロたん萌え。
477ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:35
教え方はうまいね。確実に。
478ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:42
2ndのがはっちゃけた台詞多かったなぁ。「スネちゃま」とか。
479当方地方在住:2001/05/26(土) 01:43
>>445
>しかし地方在住な俺は知らん人との対戦では投げ封印まで有るよ。
>連携に投げを混ぜると嫌がられるし、それで只でさえ少ないスト3人口減らしたくないし。

俺もその気持ちは痛いほどわかる。わかるんだけども、自分が手加減されると
頭にくるタイプだから、相手にも全力で挑んでる。
あきらかに格闘ゲー初心者なら別だけど。
アレク使いだから、そこそこうまい相手には適度に投げ混ぜないとどうしようもないし。
480ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:50
半バグとはいえ当て投げとかワープとかを意識させて
これまた半バグの確認ねらったりして読み合うのが3rdの楽しい部分。

そんな投げ遠慮で人口維持してその域の応酬を楽しめない3rdって価値ある?
煽りとかじゃなくて。本心で。田舎だからって抑えててもそれだと誰も技術ついてこないし。
とか言っても479・445双方の気持はめちゃわかる
結局身内引きこんでやるのが限度なのかなぁ

だから単騎遠征とかなんか悲しくも楽しいことに最終的になる<田舎
481ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:53
地元で疾風ヒット後の唐草を初めてワープ投げで返された瞬間はちょっと嬉しかったなー。
482ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:54
アレクから投げ取って何が残ると!?
投げあってこその地上戦じゃないですか
投げあってこそのSSフラチョじゃないですか
投げあってこその二択じゃないですか
483ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:57
>>782
スタンピーめくりループ(タワ
484ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:57
近距離戦で屈弱Pだしてる人見ると友達になりたくなる
485ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:11
>>484
なんで?わからん。
486ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:11
自制した方が良い場合と自制しない方が良い場合、そこいら辺は難しい。
バランスがすべて納得できる範囲なら、
楽しむ上で何でも有りでまったく問題ないんだけどな。ドキュソは無視するとして。

>>479
ワープ投げしてたら台叩かれた。
当方はQで仕方ないから小足とワープリープで戦った(藁)
487ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:24
>>485
しゃがみグラップ
488ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:27
ワープ投げなんてちょっと練習すればカンタンじゃん。
自分の怠慢を相手が卑怯ってことにすりかえるカスは逝ってよし。
489ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:30
>>488
無いキャラは?
490ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:43
その場合は488が召喚されます
491ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:55
>>487
いや、それ当たり前の行為だからなんで友達に
成りたいのかがわからない、の意。わかりにくかったねスマヌ。
492ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:02
イナカデソノレベルマデヤッテルヒトガスクナイノデ
トモダチニナリタイノイ
493ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:25
>>445
投げてキレるような人が対戦相手に加わった所であなたが得るものは神経の消耗だけかと。
・・・でも人口少ないと手心加えたくなるのは判る。
494493:2001/05/26(土) 03:27
ってか既出だ。ウトゥ踊るマハラジャ
495ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:30
さぁ話をフゴに戻そう。実際のところ肉スカの使いどころってどこよ?
496ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:26
パッチンから
497ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:37
うまい奴は余りブロッキング使わないの法則。
498ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 07:31
博打なんて必要なければしないのが一番
499ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 07:38
抑止力として使用するのは普通に効果ありと思う
起き上がり昇竜しないひとは損してるとおもー
500ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 07:54
>>497
低リスクな動きになるからなー。
そう見えるのかも。
実際つかうとこ使ってると思うけど。

逆に博打だらけの強引な相手に負けちゃったりもする。
501ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 08:18
アゴ!
502ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 08:46
>>499
それはじゅーぶん必要な場面なのでは。
このゲーム、博打というとまず大足払いを思い出す(笑)
SAゲージの有り無しの微妙さ加減が肝だね。
503ゲームセンター名無し :2001/05/26(土) 09:13
>>479
 アレクで攻めるときに、J小パン当てた後はどうしてる?
自分は、投げ(パワボム含む)か小足(たまに投げ避けチョップ)くらいなんだけど。

最近アレクで伸び悩んでて。アドバイスくださいっす
504503:2001/05/26(土) 09:19
あ、小足はレイドがたまってるときです。
505ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 11:29
いまだにワープ関連使ってないんですがダドって必要あります?
あとやってみても成功してるのかどうなのかわからない・・
506ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:29
実際効果は微弱だしあまりいらんに一票。
507ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 13:37
>>506-505
相手の間合いの外から投げれるのは大きいと思うよ
ダドは知らんw
508ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 13:39
Qって下中Pが一番進むんだったっけ?
509ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:00
>>508
4中Pじゃないか?
510ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:38
Qの正体って誰?ってかなに?
511ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:55
犬が怖いオバケだろ>Q
512ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:58
過去ログに元ネタあったよ。
513ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 15:12
帽子を取ると毛が三本。
食欲旺盛。
514ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 15:55
ネタバレ注意!

Qはまことの兄。

実際にこの設定でもアリだと思うw
515ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 16:01
Q、実は(゚Jし゚)ダドーリ さんちの執事説。
516ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 16:03
Qってオロとやった時、25年ぐらい前に見たとかいわれてない?
517ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 16:04
Qって金髪じゃなかったっけ?
518ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 16:06
Qはギルの組織が作った初期型サイボーグです。
519ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 16:07
Qって誰だっけ?
520ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 16:07
>>516
あれはロボット刑事か何かの事じゃないのかな。
多分
521ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 16:07
宇宙刑事だろ。


じょ〜〜〜〜〜ぅちゃくっ!!!!
522ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 16:08
めろりんQ
523ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 16:09
で、下中Pが一番進むよね?
524ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 16:10
誘拐犯、身代金要Q
525test:2001/05/26(土) 16:17
       ρq,,
       (゚Jし゚ )、   ダドーリ
    γ⌒.|´∽´ .|⌒ヽ
    人ヽ、| |゚  | ノ  )
  (⌒0_∧| |゚ . | /ヽ  )
    ̄  ノ=====| C⌒)
    /::::::;|;::::::::::)  ̄
    /;;:::::/ヘ;;::::::|
    \;;::::ィ  |;;:::::)
     i;;;ノ  |;;;;;;/
        ヽ;;;;)
526ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 16:27
>>518
ギルは知らないみたいだったが。
527ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 16:40
>>525
なんかユンのコスプレしてるみたいだ(w
528ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 17:30
>>520
バビル2世にも似たようなのいたよね。
529ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 17:32
       ρqm
       (゚Jし゚ )、   ダドーリ
    γ⌒┃´∽´┃⌒ヽ
    人ヽ.┃ |゚ ┃ノ  )    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (⌒0ノ`┃ |゚ ┃/ヽ,, )  <  マイナーチェンジ
    ̄  ノ======| C⌒)   \_______
     /::::::;|;:::::::::::)  ̄
    /;;:::::/ヘ;;::::::|
    \;;::ィ   |;;::::::)
      i;ノ   |;;;;:/
         ヽ;;;;)
530ナナーシ:2001/05/26(土) 17:48
なんか幻影ユンが楽しくて仕方が無い。
理由は対戦相手もいないさびれたゲセーンだから。
531ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 18:07
>>529
(゚∀゚)ダドーリさんだ!
532ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 18:26
>>523
空キャンするとき?
引き中Pの方が進むと思うよ。多分。

あ〜移動捕獲を実戦で投入できたらカコイイのにな〜。
533ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 18:27
>>532
移動捕獲なんてできるの?
534532:2001/05/26(土) 18:32
下中P使うとできるっぽい。
ムズイ。
ちなみに移動ビンタもできる。
535ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 18:40
>>534
下中pってことは、2中P63214Kってことか…
こんどやってみよう
536ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 18:58
>>535
それじゃ2フレーム以内にK入力できないじゃん。
6321中P4Kだよ。ムチャクチャ難しいよ。
537ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 19:17
>>536
それって、高速度打撃でない?
とりあえずやってみよう。
538ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 19:22
>>537
じゃあ632中P14Kでもいい。あんまし変わらんけど。
539ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 20:35
>>537
押しっぱなしでいけるんじゃないか?
‥‥ちょっと確認してくる。
540ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 20:41
ワープは基本的に全部一つ目のボタンは押しっぱなしだろ?
どうしてもワープ中ビンタがやりたいんでもなければ。
541ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 21:33
まこと強い。ダッシュ見切れねえ。
どうやってぬけんだ?これ
542ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 21:37
>>541
ユンヤンで跳ねまくる。
543ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 21:50
ユンヤンきらいです。あくまでも俺イズムで行きます。
つーか弱足刻んだら中キックでボコボコだしな。チェスとー
544ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 21:55
小技BLに反撃できん
4フレ余裕あるはずなのに
みんなはどう?
545ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 22:06
>>544
??
小技をブロッキングしたのに反撃が間に合わないってこと?

出の遅い技で反撃しようとして連打キャンセルに負けてるとか?
546ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 22:09
>>544
ブロッキング入力した時点で考えるべき、慣れれば自然と反撃確定。
547ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 22:19
ユンケンで下中PncSA狙ってるんだけど
小技やらモーションの小さい技に間に合わん
546のBL狙うなら、は解るけど
548ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 22:24
ようするに小技でチクペチは意外と反撃しにくいのかな?と
549ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 22:27
>>544
たとえば何で反撃しようとしてますか?
550ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 22:30
小技を無敵技でキャンセルされない限り
たとえ連打キャンセルされても
↓中Pなら余裕で間に合うはず。
BLのモーション中に↓中を押せばOK
551ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 22:38
理屈は解ってるよ
結構ミスったもんだからみんなはどうか?って
他の人もミスるなら小技を散らすのも悪くないかなと
552ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 22:39
>移動捕獲
632中P押しっぱ14Kを推奨。
短縮入力を普段から使うようにしていると結構楽かも。
ってか、これ以上間合い伸ばしてどーするよ?(わら


>まこだっしゅ
「あ、走ってきそうだな」と思ったら足払いを置いておくか投げを置いておきましょう。
……なんかしらんけど勝手に食らってくれますよ。

>>544
ブロッキング→反撃までを1セットとしての決め打ち推奨。
取れなかったら結局食らうんだから問題ないじゃん。
553ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:10
小技をBLさせて反撃をBLとかやってるのを
見た事あるような気もする
554ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:14
ここで全く触れられないけどDC公式の
Sリプレイ新しく35試合出てたぞ
ウメヌキ戦はヌキの動きガチガチでウケた
555ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:20
>>553
特にアレックスの一回転付きの奴は取られるの待ってるヨ、危険危険。
556ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:28
http://www.ff.iij4u.or.jp/~mp5/
ここのリプレイがすごい
557ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:29
>>556
あついね
558ダドーリさん:2001/05/26(土) 23:48
>>556
(゚Jし゚ )ウソハイカンヨ。シンシトシテハズベキコウイダ。
559ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:20
ケンの中足のヒット確認は反応でやるしか
ありませんか?一応ヒット、ガードされても
一応レバーだけはいれてますが…。
560ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:30
>>542
なんの解決にもなってねぇ(笑
561ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:34
>>560
とりあえず掴まれにくいので対策としては○では。
562ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:57
>>561
チェスト散らされるなりして簡単に対応される。生ダッシュからつかまれてるなら固められすぎ。
つーか「ユンヤンで跳ねまくる」って…(笑
563ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:01
>>554
見てきた。J−りょーちん戦がやたらとアツかった。
中足はおろかエギーユまで使ってるよ……
564ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:06
>>563
あついのか、ソレは?(w
565ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:07
>>562
固められすぎ=×
固まりすぎ=○
566ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:10
>>559
はなはだがいしゅつ、かつ僭越ではあるがお答えいたす。
「相手に当たったかどうか」ではなく「相手が立っているかどうか」を見て判断すべし。
さすればヒット確認以前の時間も確認に充てることが可能になり、成功率も上りましょうぞ。
然からば御免。
567転勤くん:2001/05/27(日) 01:32
>>554
今更な質問で申し訳ないですが、公式ってカプコンのHPですか?
リプレイデータ、見てみたいんですがどこにあるのか分からなかった・・・
鬱だ・・・。
568ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:40
>>567
DCからじゃないと無理なんじゃなかったっけ?<公式でリプDL
アドはDC版持ってる人なら知ってるはず。
…あ、ヲレはもってないぢょ(タワ
569ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:41
570ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:45
しかも3RDでネットしてないとDLできない
571ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:50
>>566
中足をしゃがみでくらった場合は
迅雷貰う確率が低いと言う事ですか?
572ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:55
>>571
食らったかどうか確認して間に合うんならいーけど、それが間に合わないなら

立ってる=ガードしても下段食らう=迅雷ほぼ確定で(゚Д゚)ウマー

って状況確認しろってこってしょ。
573ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:09
>>566
どうもです!でも春麗の確認よりは
きついですよね?
574ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:13
>>573
中足鳳翼:慣れればなんてこたぁない
中足迅雷:生まれつき出来るか出来ないか決まってそうな次元
575ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:16
DC版攻略本によると、猶予フレームはそれぞれ
中足鳳翼:17
中足迅雷:12
576ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:17
アケ版つんりはDCより更に可能時間長かったはず

つんりの中足とまこの中パンはマイルド調整されているはずだ
577ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:31
翼旋脚nc鳳翼扇ってしゃがみ以外に条件ある?
578ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:40
やっぱり中足迅雷はニュータイプの方が
有利ってことか…
579ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:42
>>577
キャラによっては密着で当たらない=距離が離れる=つながりにくい
、となるのは確かです。

しゃがみヒットで有利4フレですから、シビアな相手もわりといそうですね。
580ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:45
 ケンの地獄車からのSAはただの
ギャラリー受けっすか?
あとこの前、アレックスに昇竜拳を
当ててからすぐに屈中kだしたら当たった
んですけど…なぜ?
581ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:51
>>580
ダッドリーの屈大K×nと原理は同じです。<中足拾い
(キャノンの最後がリセット技になっていると推察される)ショーンくんなら、
画面端で確認キャノン→中足で拾ってそのままキャノン

なんてコンボも可能です。


地獄車SAは……ダッドリー限定の投げから拾うコンボでしたっけ?
それでしたら、補正が素晴らしいのでやはりギャラリー受け狙いではないかと。
#地獄車SAの解釈が間違っていたら指摘お願いします。
582ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 02:54
>>581
ドリに追い討ちできるのは背負い投げから昇竜タイプSAのみじゃなかったっけ?
しかもあれクイタン取れたよな(タワ
583ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:04
クイタン……あー、QSですね。ええ、回避されますよ。
地獄車からは拾えませんでしたっけ? となると何だろう?<地獄車SA
584ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:08
地獄車で浮いた相手に迅雷をカス当たりならさせられると思った。確か。
585ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:13
なるほど。機会があれば検証してみマッソー。
586ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:29
>>584-585 出来るけど意味無し。屈辱ではある
587ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:33
>>586
ある意味小技KO→PAどころぢゃなく挑発的だね♥
588ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:01
確認しました。
背負い投げからと違ってダッドリー以外のキャラにも入るようですね。
しかも接地前なのでQS抜けは不可。

しかし、地獄車が地面に叩きつけた時点でダメージが入る投げなので
3ヒット以上(至難)しないとダメージが半分ほどに……確かに屈辱的かも。
589ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:09
というかそれで負けたら屈辱は倍返しになるぞ(w
590 :2001/05/27(日) 04:26
お返しはPAsc正中線で決めたいところですね。非常に無理がありますが。
591ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:57
中トル蛇→PAで…あれ? 普通だ。
592ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 07:04
ホウヨクたまに途中で繋がらなくなる事があるね
593544:2001/05/27(日) 07:38
あ、思い出したわ
下BLからだったから一度Nにして
下中P・Kでやってたんだ(前BLもあったけど)
これ結構遅れがちじゃない?
594ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 12:00
相手瀕死の時エイジス中の下段にPA
595ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 13:44
ゲーセンでストVやりてえよ!
大阪でまだ対戦台あるとこってどこ!?
596ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 14:39
>>595
梅田モンテ。吉野家の隣のほう。
597ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 20:37
遠中P→弱即答→下ブロ( ● ´ ー ` ● )
598ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 23:42
スキルHPではなんであんなにユンヤンつえーつえー
言われてんだ?それもZユンヤンが、、
599ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 23:48
ユンはともかくヤンはいわれすぎと思う。
それだけ。
600ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 23:51
>>598
ん?強いでしょ?
601ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:10
書かれた時期を考慮してあげてね
602ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:27
>>584
ずっと前に1度言ってあまり信じてもらえなかったんだが、かすで無く迅雷入る。
CPUオロ相手に地獄車から決める練習してるケンを見た。
いや空中HITだから連続蹴りでお手玉みたいに弾むんだけど、
とにかく最後の膝の部分のところが当たるようなお手玉にすれば
そのあとの旋風脚部分が入るって事だと思う。
その高校生は3回に2回数は成功させてた。
603ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:29
下段攻撃見てからブロッキングできんのだが、うまい奴らは余裕か?
604ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:34
12の中足か?
605ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:36
>>64
全部のキャラ
606ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:37
↑は>>604
607ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:42
>>606
そうか。そいつはすごいな。
でも、うまい奴はあんまりBLしないぞ。
大事なとこではきちんとやって、技決めてるけど。
ちなみにコピペだろ?
608ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:04
>>602
そーっすね、ラスの膝の当たるように拾えればちゃんとその後も発動します。
……キャラ限っぽい気がしないでもないですが。
609ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:05
>>572
いやだからー、俺はケン使いじゃなくてケンの相手する側で話をしてるのよ。

迅雷ケンの確認が立ちしゃがみに依存する場合が多いのなら
こちらしゃがんだ状態で中足食らった場合
続けて迅雷を貰わない率が結構高かったりするのですかと。

文意をもっと突っ込めば、差し合いでしゃがみ技を振るのも
中足に負けてしゃがみカウンター迅雷が怖いと思って控え目だったけど
実は結構恐れずにいけたりするのでしょうかね、と。
610ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:06
>>607
なるほど。
ちなみに書くとコ間違えたんでコピペした。
611ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:09
12の中足なら見てからとれるよ
612ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:10
>>608
以前DC版で調べたんだが、どのキャラに入るか忘れた。
確かオロとエレナ。
613571:2001/05/28(月) 01:14
>>609
そいつぁ失礼、主語がなかったんで誤認したよ。
つか、いきなり「いやだからー」とか逆ギレされても困るんだが(藁

結論から言えば依存するかどーかは個人差。
中足のリーチをきっちり把握してる人なら仕込み迅雷も使ってくるし、
試合を進めながら判断するしかないっしょ。
614612:2001/05/28(月) 01:18
ってかDC版じゃダメだね。
基盤持ってる人調査キボン。
615ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:30
>>613
確かに主語が欠けてるが十分理解できると思う。
あとあなたは572だろう。

ありがとう。 そうだね。
616ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:39
確かに572だ。鬱氏。
617とあるいぶき使い:2001/05/28(月) 02:41
最近、相手のうしろにまわるのが楽しい。
618ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:00
FASの入らないエレナに対して有効かつダメージのでかい連携をおしえてくだちい。
619ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:11
>>618
画面中央ではあんまりないはず。
おとなしく画面端に詰めてタックルコンボから連携かますか確認タイラント決めてね。

……エレナって確認タイラントも入らないんだっけか(わら
しゃがみカウンターかつ生で決める安定で。
620ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:22
スキルのコンボ威力表やらSA考察は
一年半以上前に更新されたやつだからな。
ヤンで言うと蟷螂斬二段目ガードしたら迅雷確定とか
広まってなかった頃だし
幻影陣で言うとレバ中>コボクが痛いとか
弱弱中発動が痛いとかがまだ発見されてなかったくらい。
621ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:23
>>620
で、何が言いたいの?
622ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:31
>>618-619
エレねえの小足、中足はタイラント反確だーよ
623ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:36
リープスカしギガスはハメだと思うがどうか。
・・・まぁギガス溜めさせてくれる相手には、だが。
624ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:39
スススススマン
レバ忠>コボクってなんですか?
625ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:46
>>624
画面端での幻影陣浮かし→虎撲子→旋風脚→虎撲子→旋風脚……ってやつだと思われ。
626ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:53
>>623
むしろリープとってメガトンこそハメ
なんであれ吸えるねん
627うに:2001/05/28(月) 05:06
今最高にホットなすれだ!!!!!!!
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990988624&ls=50
628ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 06:11
627は放置で。
629ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 06:19
>620
てか当時でもユンヤンつえー言ってたのあそこだけ
630age:2001/05/28(月) 10:02
>>629
 やっぱ帽子は強いと思うよ。
プレイヤーがあんまり上手くない人ならゴリ押しで倒せるけど
(体力低いから
631ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 12:33
>>630
プレイヤーの腕次第でいくらでも凶悪になる幻影陣がね…
でもあれがなきゃユンに「きつい連携」がなくなって、防御力不足露呈して、一気に並キャラへ…
632ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 15:03
なこたあなぃ
633厨房:2001/05/28(月) 15:27
幻影ってなにが恐いの?初心者だからわからん
634ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 15:28
>>633
過去ログ参照
635ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 15:41
>>633
ゲージが短いからすぐに発動されるのでイライラするのよ。
修練をつめばコストパフォーマンスもどんどんあがるし。
636ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 16:46
>>635
最近Vユンと対戦する機会少ないからちょっと羨ましい…
あーいう胃がキリキリする相手でも崩す手を考えるのは楽しいし。
637age:2001/05/28(月) 17:18
>>633
 あんなにゲージが短いのに、平均4割は減らせる威力と
失敗してもリスクが無い所。
638ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 17:41
幻影中はガード不可にすべきだったと思う。
639みるにみかねた:2001/05/28(月) 17:52
ちゅーうぼっっっおーーーーーーーーー
640だーからー:2001/05/28(月) 18:03
>>638
 それならソウライ使うと思う。
でも、確定状況だけ発動すればいいんだけどね。

>>639
 ここは精神科じゃないですよ。
641ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:04
おまえがちゅうぼうだ
642ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:05
おまえもちゅうぼうだよ
643ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:05
まあ
たまには一般の質問も良いなあと思う みなさんでした
644ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:08
Vユンの連続技を
詳しく教えて下さい。確定条件って?

当方始めてまだ一ヶ月…
645ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:15
》644
2を参照せよ
646あのさあ:2001/05/28(月) 18:18
なんかこのスレに住み着いてるやつで、なんかよく「〜はほうちね」ってのたまうお方がいるでしょ。
そーゆーふーなのりだから世間に適応できないんだよ気味は。
わかってる?「しかとしよーぜー」とかいまどき厨房でもそんなこと恥ずかしくて言えないんじゃないかな?
ここのほかの住人もそういう意見だとおもうけどあらしたくないから言わないだけだyo.
でも俺は言っちゃうよ。あー一番近い具体例は>>628
647言って欲しそうだね:2001/05/28(月) 18:21
あのさあは放置で。〉all
648ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:22
ユンよりまことの方がツライ。
649あのさ:2001/05/28(月) 18:27
だれもどういしてくんないかなぁ…
っていうか厨房版に逝って来ます
650ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:29
ひろゆきで抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
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$##$$$$%078$$$88880271>>=-""""""""""""""""""""1%%%68%$%
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"7$$$$$$#########$68886%%%68844021="""--"""""""=4="""""
651ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:39
あーあ。
652ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:44
    A__A    ________
   (◎ ◎)  /
  (( ▽  ))< >>650 ホホウソレデ?
   \__/  \________
    ^ ^
653650:2001/05/28(月) 18:47
いやそれだけだよ。もう言うことは何もない…
654ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:47
厨房万歳
655ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:47
万歳
656ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:48
万歳
657ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:48
万歳
658ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:49
万歳
659ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:49
さすがはあのさあ、荒らしを呼ぶ工房。
660ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:49
万歳
661ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:49
つかれた…
662あのさあ:2001/05/28(月) 18:51
おれのせいか…
すまん厨房版から厨房を引き連れてきてしまったようだ
663ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:53
    A__A    ________
   (◎ ◎)  /
  (( ▽  ))< >>654-662 ホホウソレデ?
   \__/  \________
    ^ ^
664662:2001/05/28(月) 18:56
>>663=647
はいきみまちがい。俺はまったく加担してない
665ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:56
666へぼまこ:2001/05/28(月) 18:57
ユンとまことのキツさってのはちと毛色がちがうかと。
なんつか見ずに手溜弾投げまくりとsmgのように。
わけわからん 逝こう
667ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:58
加担ってなにに?
668ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:58
    A__A    ________
   (◎ ◎)  /
  (( ▽  ))< >>664 ホホウソレデ?
   \__/  \________
    ^ ^
669ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:59
逝ってこい
670ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:00
    A__A    ________
   (◎ ◎)  /
  (( ▽  ))< >>669 ホホウソレデ?
   \__/  \________
    ^ ^
671ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:00

    A__A    ________
   (´ `;)  /
  (( ▽  ))< >>664 ハァハァソレデ?
   \__/  \________
    ^ ^
672ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:00
それだけだよ!
673あのさあ:2001/05/28(月) 19:00
ウゼーっていってんだろ!!
氏ね
674ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:01
    A__A    ________
   (◎ ◎)  /
  (( ▽  ))< >>673 ホホウソレデ?
   \__/  \________
    ^ ^
675ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:02
    A__A    ________
   (´  `;)  /
  (( ▽  ))< >>674 ハァハァソレデ?
   \__/  \________
    ^ ^
676ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:02
そのワンパターンなAAの返答は止めてもらったほうがありがたいが。
荒らしたいんならそれを使ってくれ
677ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:03
    A__A    ________
   (◎ ◎)  /
  (( ▽  ))< >>676 ホホウソレデ?
   \__/  \________
    ^ ^
678ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:04

    A__A    ________
   (´   `;)  /
  (( ▽  ))< >>677 ハァハァソレデ?
   \__/  \________
    ^ ^
679ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:04
あのさあが来なければ、、、、
680あのさあ:2001/05/28(月) 19:06
いいかげん氏んどけや

>679
おれがどうした?
681恐れ多くも閣下、:2001/05/28(月) 19:06
そのとうりでございます。ごめんよ
682ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:10
荒らしても意味無しです。ここは
683恐れ多くも閣下、:2001/05/28(月) 19:12
元凶はわたくしめでございます。
かくなる上は…は、はらをきろうかと
684ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:18
腹よりティムポを斬れ
685へぼまこ:2001/05/28(月) 19:18
>あのさあ氏
「放置」とのたまっている輩、いやこの現状を放置できぬようでは加担者のそしりも受けましょうぞ。
ちなみにこの発言もレス不要、放置希望。
686畏れ多くも閣下:2001/05/28(月) 19:23
もう去ったかと。
687あのさあ:2001/05/28(月) 19:25
もういったんじゃねーの
688ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:25
そんなこというとまたでてくるよ…
っておれもか。
689ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:26
幻影陣がうんこなのはもう分かってるけど、XとZはどうなの?
V以外でやり込んでるユンを最近見てないよ・・・
690ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:27
〉へぼまこ
仕事しろYo!(タワ
691あのさあ:2001/05/28(月) 19:30
なんでスト3にX,Z,Vがあるんだ?
692ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:31
>>691
幻影陣を選択しているユンをVと隠喩することがある
693あのさあ:2001/05/28(月) 19:32
ふーん
694ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:41
昔、槍雷が迅雷ケンに匹敵するとかしないとかの話あったけど
一番違うのはユンは前ダッシュ無いから中足SA決めにくいのかも。
695ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:42
幻影陣は素晴らしいよ。
やればやるほどうまくなるし空中コンボのつなぎが爽快で楽しい。
696ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:44
>>694
そうそう。前ダッシュないので接近戦の選択肢が限られてくるのでつらい。。
697ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:45
>>695
やられている方はウザくて仕方ないオナニーSA
698ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:46
あれ?前ダッシュって全キャラにあるんじゃないんだ?(初心者
699ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:48
>>698
ユンに前ダッシュがないわけじゃなくて、使えないってこと。
選択肢として「ない」と言い換えてもいい。
700ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:49
>>697
そうかもね(w
701ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:50
そう。そのとーり
702ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:55
幻影陣ウザイって言ってる人ほどよく固まってる。
703ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:03
固まるからこそうざいのさ
704ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:04
つぅかスト3でああいう長い連続技あったら駄目だろー。
短いくて深くいのがカコイイんだからさ。
そのおかげでギルティとかマーブルと差別化図れてるんじゃない。

もー、タックルとか幻影とか・・・
705閣下、:2001/05/28(月) 20:04
そのと^^^り
706ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:04
しゃーない
707ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:08
タクールはたった6ヒットだよ。
708ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:12
>>703
固まるからまた溜まる。つーかユンは防御力は低いんだしどんどん攻めて来い。
709恐れ多くも閣下、:2001/05/28(月) 20:14
いぶき、ごきのほうがひくいよ。いぶきなんか何一つゆんに勝たない
710ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:17
>>709
んなこたない。トリッキーさでは比にならん(藁
711ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:18
でもそれだけだよ。弱キャラには間違いないよね?
712ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:20
つーか幻影の問題点はただただ短すぎることだと思う。
713ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:21
>>711
俺もいぶきはサブキャラでつかうが弱キャラだと思う
714ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:24
>>711
>>713
まあ安易な攻めができないから弱いっちゃ−弱いが潜在能力は結構あると思う。
715あのさあ:2001/05/28(月) 20:27
それはうまい人が使えば強いってこと?
716ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:29
幻影以外のユンと、ヤンなら、ヤンの方が対処しにくいのはオレだけかな。
それとも、幻影ユン限定の話?
717ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:29
>12たん
トリッキーさでは比にならん。
気球12は通常の3倍でハァハァ
718ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:30
>>715
まあそういうこと・・・ってそりゃどのキャラにもいえるけど。
719ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:30
720わるいが:2001/05/28(月) 20:31
たーちゃんのムササビを思い出す…
721ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:32
12ね
722ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:32
ヤンはやたら相性良いキャラいるよね。
723ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:32
いぶきは結構強いよ。
うまい人が使うと、対処しにくいキャラの一人だな。

慣れると、殆ど隙ナシに責めれるし、割に減るコンボ多いし。
724ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:32
719はぶらくら
725ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:33
>>723
減るコンボ?どんなの?
726ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:34
ヤンこそ攻めないとヤヴァいキャラです。
>>722
だれ?やたら相性いいって検討つかんけど。
727ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:35
俺は本職のいぶきだが減るコンボは、あえて言えば、単発の霞?
へらねーよ
728ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:36
>>726
いぶき
対やんせんは中ん利よりもいやだ
729ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:36
逆に、あからさまに弱いキャラってなんだろ。
やっぱし12かな。

リュウは強いけど、研究されつくされてて対処しやすくはあるなあ。
730ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:37
665で移動コボクが大P×nより安いって嘆いてるけど、それ多分DCのマイルド調整だよ。
何か可哀想だから(文面がいい人っぽいだけに余計に)誰か掲示板にでも書いてあげてよ。

・・・あ、ひょっとしてDC向けのページ?
731ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:38
俺はダメージより、スタンがコワイ。
732ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:39
Zユンは弱いケン
733ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:39
いぶきのこと?スタンは狙うね
734ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:40
DCのコボクは補正キツイらしいよ。
735ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:42
>>726
しゃがみ+2キャラ全般

中ン理除く
736ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:43
あとオロとかまこととか。
737ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:43
>>728
それって自分の相性じゃ…
738731:2001/05/28(月) 20:46
>>733
そう。
TCからの着地攻めループが辛い。
739ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:46
>>729
ダントツでショーンと見た。
もう完全に下位互換で良いとこ無いもん。
740ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:46
>>735
?よくわからん
2キャラ?
741ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:48
>>739
トルネドさえ元に戻れば…
742735:2001/05/28(月) 20:49
2人しかいねーだろ!って即ツッコミを期待してたんだが・・・

リュウとQ。>>740
743735:2001/05/28(月) 20:50
しゃがみガードが2フレ伸びるんだよね>チュンQリュウ
744ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:51
近立ち大Kncハドゥーもほしいな。
なんでゴウキだけ繋がんだろ。
745ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:54
発生3フレだから
746ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:55
来診マッハってレバーいれっぱで取れんの?
747ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:57
>>743
そうなんだ。あんまり気にしてなかったけど(w
ってまさかそれが>>722ってこと?
748ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:59
うん。
749ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:59
>>745
いや、そういう意味じゃなくて、なんでゴーキだけ繋がるように調整したんだろ?ってこと。
750ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:04
なんとなく
751ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:06
>>749
いや、それでちょうどいいと思うけど。
ショーンはハイトル、リュウは真昇竜使っとけってことだYO。
752ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:06
不可抗力
753ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:08
真昇竜って大足空キャンかよ
754ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:13
中Pノーキャンだい
755ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:15
リュウはP技重視、と勝手に思ってる。
4フレアッパーカコイイーー
756ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:17
おいおい膝じゃなくなってるぞ
757厨房神:2001/05/28(月) 21:18
ゆんの主力通常技って何?
758ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:19
用途は一緒じゃん
759ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:20
中Pとみた。>ユン
760ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:23
せんぷーきゃくか?
特殊技かあれは。特殊技いれちゃったら雷撃に決まってるな。
中Pより小Pのほうが主力っぽいかも・・
761ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:25
いや、しゃがみ中Pだろ。
ゲージ溜めにも大活躍。
762ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:26
中足
763ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:30
Vユン発動中の時、SAぶっぱなして相打ちになるとやたら萎える…
764ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:30
実際中P溜めとあとは幻影陣だけってのは可能だよね。
765ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:32
ヒューゴー使ってて思ったけど、息吹には詰まれてる気がする…
全然手が出せない…赤ブロしかないのかな?対策教えてください。
766ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:38
しゃがみでぴよるヒュゴーにただただ萌え
767ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:42
さすがにいぶきならどっかでムーンかシュートダウンが入っちゃうと
思うんだけどなぁ。体力差まかせに博打っぽく動いたほうが
いいんじゃない?
768729:2001/05/28(月) 21:42
あああ、ショーンわすれてたヨ!

割と戦えないこともないけど、使ってても使われてもけっこうつまんないキャラだよね。
どーにもちまちましちゃって。
ってオレだけかな。

2Ndはショーン使いだったんだけど、もちっと別の弱め方無かったのかよって気がした。
弱いのはいいことなんだけど。
769ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:45
多分757はもっと違う回答を期待してると思う。(笑)

>>767
ムーンかシュートダウンって言い出した時点で詰みを感じる。
770ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:47
2のショーンは凶悪すぎた。ユンも。
771729:2001/05/28(月) 21:48
ヒュゴでいぶきにムーンとかシュートダウン入った試しが無いよ。
入れられる間合いで飛んでくるようなイブキなら普通に勝てるでしょ。
772729:2001/05/28(月) 21:52
ヒュゴは、対イブキに限らないけど、読みきれれる場面に誘導して、
ケツを混ぜていくのもわりといけるよ。

バクチ技なだけに、判定強いし。
773ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:57
>>769
でもただただバックジャンプ大Kで2回ぐらい蹴られたとか、
そーゆーのだけで死ねるし、いぶき。
中段下段だけで2択をかけられるゲームじゃないし、
まったく割り込まれる余地無く動けるゲームじゃないだろうと思うのだがなぁ。
詰んでるってのは言い過ぎな気がするんだけどなぁ。
774ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:01
いぶき対ヒューゴーが詰んでるってんじゃなくて、
いぶきにムーンとか狙うのが詰んでるって言ってるんじゃない?
おれもそうおもうけどなぁ。
775ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:01
言い過ぎはそうなんだけど、実際勝てる気しねえよぉ

いや、ヒュゴーがそういうキャラなのか
776ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:04
いぶきにはいぶきを極めれば勝てるようになる
777ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:10
いぶきにはシュートなかなかあたらないよ…
いぶきつかいもさすがだね。
跳ねるときは確実に潰せるタイミングで跳ねてくる…
778765:2001/05/28(月) 22:13
>>767
>>771さんの言ってるように、シュートは無理。ムーンも下手すると
TC食らったり霞食らったりです。

今ふとメガトンはどうだろう?と思った。
779ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:15
ヒュゴで詰みを感じるキャラって、うまいいぶきよか、
うまいネクロとか、良い距離でソニック連打するレミーとか。

ネクロはこっちの防御が弱いだけかもしれないな。
780ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:16
いや、どう考えてもハンマーだろ。
ギガスに拘らないなら尚更
781ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:17
うん、どう考えてもハンマー。
極まったイブキには、それ以外入る気しない。
782ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:19
めがぷーは意外と判定が弱いのです。
無敵時間の切れた後は実はシュートのほうが強いです。
まこっちゃの小パンに負けたりします。
783ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:21
うーん、ハンマーよりまだギガスのほうが入る
可能性あるような気がする・・(笑)
つーかハンマーってどこで入れるの???
784ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:24
ハンマーもあんまり入らないけど、対空でなんとか使える感じ?

ギガスが入るようなら、まだイケる気はする。
785ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:27
対空でハンマー???
786ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:30
いぶきは(ジャンプに限らず)空中にいることが多いから、
ギガスよりハンマーで一票。割り込みで。
787ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:32
カス当たりでもSAダウンだしね>ハンマー
ごっそりコンボ貰うギガスより3倍くらいマシ。
ゲージ的にもギガスっていぶき相手に何回出せるよ。
788ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:36
適当に飛んできたところに合わせて出すだけでもけっこうイケるしね。
苦無絡みを警戒して大丈夫なら出していっていいでしょ。
ブロッキングもそれなりに難しいし。
789ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:39
確認飯店はこの際狙わないのが吉なのかー?
790ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:40
>ブロッキングもそれなりに難しい
レアキャラの特権だな
791ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:44
ハンテン?
792765:2001/05/28(月) 22:48
ハンマーかぁ…確かにギガスよりはマシかも?
メガトンって言ったのは、相手のめくりとかブロって発動できないかなぁ
って思ったんだけど…ダメ?
793ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:50
>>791
すまそ、「ハン」マーマウン「テン」なのぢゃ。
794ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:51
>>793
それをさらに「飯店」にしちゃな…
795ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:53
カス当たりでいいのか。
自分のターンが一瞬でもくればそれで良いってことか、なるほど。
でもなんか光ってから空中ブロされる、とかいうオチが付きそうで怖い・・

>>793
そ、そりゃわかんねぇですよ・・・
796ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:54
ウルトラスルーかと思った>半回転
確認ってなんだよって。
797ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:56
まさか小パン連打ヒット確認とか。
798ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:57
ハンマーの略称はとんかち山一択。
この高さ。負けるわけがねえ。
799ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:58
しゃがパン二発確認とんかち、たまに使うかもー。
800ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:59
ここって弱キャラ談議が花咲くよね。
801ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:00
昔が懐かしい・・・>しゃがパン連打ヒュゴたん
802ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:01
しゃがパン二発確認うるする、たまに使うよね!!!
803ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:03
>>800
ショーン咲いてませんが?(w
804ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:05
うにのせい。
805ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:07
ショーンは弱キャラではなく下位互換キャラだから。
806ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:08
なんだかんだで800来たねー。そろそろ修正の季節か?
とりあえづがいしゅつのキャラ別サイトアドきぼんぬ。
807ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:12
フゴやんは
よく飛ぶキャラには、たまに垂直ジャンプ中Pバラまいときなさい。
あとは判定の強いしゃがみ中Pと高さがあるからジャンプの出始めに当たりやすい
立ち中P、対上ブロ用の下中Kを多めに牽制に使うといいっすよ。
後は直感でメガトンぶっ放す・・・。オレは成功率80%くらいだけど。
闘いにくいかもしれないけど詰まれてはいないと思うぞ。
808ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:13
>>806
「とりあえず」だろ。
つかキャラ別サイトなんてあったっけ?
幻影陣のやつか?
809ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:14
んじゃここらでキャラランクでもやるか
810ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:14
「スト33rdpart13ショーンが盛り上がらないのはうにのせい」

個人の誹謗中傷NGってのはコテハンも含むのか?
811ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:15
しびしゃ、MOVのつんり攻略&ボスのスネ夫講座
www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6484/top.html

豪鬼講座
>>455-475

初心者のための幻影陣講座
www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/geneijin/geneijin.html
812ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:17
(゚Jし゚)をタイトルに入れて欲しいとオモタ
813ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:18
紳士(゚Jし゚)の殿堂 スト3スレ その13
814ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:19
>>55-60あたりに12語辞典あったよね。
ってかまだ200もあるじゃん! 気ィ早えよ!!
815ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:19
「スト33rdpart13(゚Jし゚)ダドーリスルカネ?」
816ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:19
スト33rd弱K中Kロケパー13ヒットコンボ(゚Jし゚)ウマー
817ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:22
814に同意しつつあげ…はまずいのか?
とりあえず813に一票いれとく。
818むしろコレ入れてみようぜ:2001/05/28(月) 23:23
       ρqm
       (゚Jし゚ )、   ダドーリ
    γ⌒┃´∽´┃⌒ヽ
    人ヽ.┃ |゚ ┃ノ  )    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (⌒0ノ`┃ |゚ ┃/ヽ,, )  <  マイナーチェンジ
    ̄  ノ======| C⌒)   \_______
     /::::::;|;:::::::::::)  ̄
    /;;:::::/ヘ;;::::::|
    \;;::ィ   |;;::::::)
      i;ノ   |;;;;:/
         ヽ;;;;)
819ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:24
とりあえず次スレはかちゅーしゃでヘンにならないタイトルにしてくれよ…。
820じゃあタイトルはこれで:2001/05/28(月) 23:25

       ρqm
       (゚Jし゚ )、   ダドーリ
    γ⌒┃´∽´┃⌒ヽ
    人ヽ.┃ |゚ ┃ノ  )    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (⌒0ノ`┃ |゚ ┃/ヽ,, )  <  スト33rdスレpart13
    ̄  ノ======| C⌒)   \_______
     /::::::;|;:::::::::::)  ̄
    /;;:::::/ヘ;;::::::|
    \;;::ィ   |;;::::::)
      i;ノ   |;;;;:/
         ヽ;;;;)
821ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:26
いまかちゅーしゃ2,002で見てるけど別に不具合無いよ?
822ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:26
おいおい(笑
823ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:26
>>820
他のスレに迷惑では(汁
ってかタイトルって1行じゃなくても良いの?
824ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:27
実際そのコピペでスレ立てたらどうなんの?
825ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:28
だれか「厨房板で」実験してきてくれい。
漏れはあっこは回線の都合で重すぎて行けん。
826ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:28
やべぇ、腹痛い。(笑
827ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:29
>>823
いや、1行じゃないと駄目だからパーツごとにスレ立てて・・・・ってラウンジかよっ!(三村風に)
828ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:31
結論:迷惑だからおとなしくしよう。
829ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:32
残念無念
830ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:34
>>821
今「そんなバカな」と思って全部消してURLから呼び出したら直った;
今まで表示タイトルが「なんか不調です。」のままだったのよ。
831ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:35
フゴでd勝ち山はほぼ全部、リバサに使ってる私は逝けてませんか?
暗転中に相手の動き見て、走るか即出しか選べるし…
上手い人でも、ちょっと走ってから出したりすると、
なめてかかってブロしようとした所に当たったりするのがちょとうれし。
ぬるい人だと走ってってサルトとかできるし…
あ、そこまでぬるい人ならSAどれでも勝てるか(-_-;)
832ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:37
>>831
押しっぱなトンカチにそんな使い道が…。
833ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:38
>>831
>トカーンチヤマはリバサイッタク
わりとアリだと思う。っつか、漏れがそうだ(藁)
やっぱ暗転中の状況確認→走り使ってナンボだよな。
834ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:40
遅レススマ。

当方Z中華兄弟使用。
>帽子の主力通常技
密着なら小足×2、中パンTC二段止め(ガードされても五分、しゃがみくらい確認で槍雷が入る)。
中距離では屈中パンと中足(当たらない距離ならEX鉄山仕込みもアリ)。
何も届かないような遠距離では屈中パン振ってゲージ貯めてます、はい。
いちおー密着の選択肢に小パンTCや中パン→ローってのもあるけど、
前者はVの時よりも使用頻度低めのほうがBL属性振る意味でも良いと思う。後者はキャラ限だし。

弟は中足小蟷螂一段止めで安定かな(w
835ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:41
リバサは構わんが起き上がりは辞めたほうが・・・
836ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:43
中P単発で確認できればキャラ限なっしんぐ。>ノーキャン槍雷
ややムズ目の確認作業はやってるうちに反応早くなる副作用もあるから試してみるとイイカモー
837ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:44
え、リバサっていうか、起き上がりリバサによく使うんですが、だめ…?
相手の起き攻めが読みやすくなってすごく助かるんだけど…

まさか相手の起きあがりの事じゃないだろうしなぁ。
慣れてない人には見え見えの重ねd勝ち→サルト→更にd勝ち普通出し
とかやる事あるけど…
838834:2001/05/28(月) 23:45
>>836
しゃが中パンノーキャン槍雷はもちろん使うんだけど、
あれ上下両方で取れるんでBL属性振りたいときはあんまりイミナイ。
839833:2001/05/28(月) 23:47
>837
無論自分の起き上がりリバサ。
相手の起き上がりにはたまーに削り狙いでパチーンscとかやるけど。
840ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:51
んで起き上がりリバサってなんかマズイの?
俺よくやるんで気になる。
そいや強い人ってあんまやらんな。
841835、836:2001/05/28(月) 23:57
単にバレやすいって意味で。いや当たってるんならいいんだけど。
暗転しない無敵技なら次につながるけど、山は・・・って感じ。
同じリバサなら何かガードした確認で出してる、自分の場合。

>>838
近中Pから普通に行ける。
842ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:58
ある程度以上の相手だとやっぱりどーあがいても反確だからねえ。
相手が必ず技を重ねてくるようなアグレッシブなキャラなら兎も角、
トンカチ予想されてるとゲナーリ(゚Д゚)
843ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:00
>>841
そーいやローキック入るんだからノーキャン槍雷も入るねこりゃ。
練習してみるよ、クスコ。
844ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:03
>>840
起き上がりリバサがまずいというか、
ゲージを放出しちゃうのがマズイのでわ。
外れると連続技くらってスタン値たまるは反撃技なくなるわで一気に不利に。
ストック2本あるならばこーんと博打ってよさげと思われ(藁
845ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:12
近中Pはよっぽど近くないといかんからなあ
アレクエレナには中大大から入るけど意味ないな
846ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:12
反撃安くなりがちなのはいいよね。2本溜まったら光っとけってことで。
847ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:15
(このスレおそろしく進行早いな。
早くもPart13の影が見えてきてるぞ)
848ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:16
(今日の昼間ではそうでもなかったんだけどねえ。
 やっぱりあのさあ効果って奴なのかねえ?)
849ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:18
(最近は何故かスレの進行が早いのだ。前スレもこんなモンだったし。)
850ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:20
(ま、それだけ活発だということで。よきかなよきかな。)
851ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:20
>>845
アレクエレナには中大大から入るけど
どゆこと?
852d勝ち:2001/05/29(火) 00:21
うん、確かに上手い人には起きあがりリバサためらう時もあるけど…
でもそうじゃないと、ダウンさせられた時に脱出方法ないんです…
特にツンリ戦で起きあがりリバサd勝ち無いと困ってしまいます
ユンヤンは画面端で転ばされたら100%めくって来るし意味無いんだけど

サルトとシュートで逆起き攻めが通用してた頃が懐かしいな…
853ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:23
Zユンはダッシュ無い代わりに雷撃が。
・・・ダメか。

ユンっていうキャラ性能を活かすならまだXのが良いのかも。
854ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:24
>851
中大大から槍雷入るの
エレナのしゃがみに中大大当たらんけど、、
855ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:26
>>853
素早い歩きとEX鉄山、EX絶招が…ってのはナシ?
856ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:29
Z?X?なに?イズム?>ユン
857ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:30
EX鉄山って飛び道具すり抜けるんだね。今日初めて知った。
幻影なければユンって結構面白いキャラかもって思タヨ。
858:2001/05/29(火) 00:30
>>852
起きBLでワンクッション置くって手もある。
BLの有効フレーム切れたらガード・・・って操作できればちょっとはリスクも減る。
BL成功を見てからとんかち入力は厳しいけど、
取った技によっちゃ最速じゃなくても間に合ったりする。
とんかち発動する前に豊沃が飛んできてウマーってなこともある。

リバサとんかち(というか生SA)のダメなとこは相手が投げにきてた時は
別にとんかち読めて無くてもガードできちゃう所。

むしろパナスなら起き上がり小足から決め打て!
859新スレの5は貰った!:2001/05/29(火) 00:33
X>揚砲
Z>槍雷
V>幻影
860ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:36
新スレの>>5はその他って事で>>859と12語を入れるのはどう?
あとダドーリのAAとか。
861ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:37
>>856
おさらい。
幻影陣→オリコンくさい→V
ようほう→ゲージ一本+馬鹿痛い→X
槍雷→ゲージ三本+便利→Z
862ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:38
>>860
同意っすね。
あと、今>>1にあるコマンド対応表もそこに移転きぼん。
863ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:40
>>855
忘れてた。>EX技

でもEX技が有効な相手には途端に槍雷自体いらなくなるような・・・
各技が噛み合ってないような。
864ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:41
なんかケンってよく出来てるよね。こりゃ強いわ。
865ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:41
>>862
じゃあ>>1の空いたスペースにダドーリのAAを・・・・って重くしたら駄目じゃん!
866ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:43
>>863
そう? なんてか全部の技にメリットデメリットがあって考える楽しみがあると思うんだけど。
EX鉄山ガード→ディレイ槍雷で相手のSA潰したりした日にゃ悶絶もんよ?(w
867ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:45
やっとダドーリの各確認精度が95%ぐらいになってきました。
次の課題はなんでしょう。
868ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:45
>>864
あいつはどう考えても調整ミス。初心者が適当にやっててもそこそこ勝てる。
869ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:46
>>867
バラの紳士的な運用かと。ゴホン。
870ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:48
大足×4→ダッキングアッパー
871ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:52
横に長いSAの利点は差し合いからダメージ取れるのとコンボが決めやすくなる傾向だよね。
でもユンの場合中TCから揚砲入るってのが大きいと思う。べたべたでも、補正かかってもね。
ダッシュ無いから中足槍雷は主力になれそうにないし、雷撃と相性がいいのはむしろXだと思う。

EX技のために槍雷ってのはあるかもしれないけど、鉄山に反撃されるならXのがいいはずだ。
いいはずだ。うんうん。

・・・下げ。
872ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:53
>>870
そっちの方が簡単じゃない?
キャラによるか。 
873863:2001/05/29(火) 00:54
>>868
いや、迅雷が一本でもやっぱり強かったと思うのよ。キャラ的によく出来てる。
874ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:05
>>871
んー、なんつか個人の考え方の違いだね。まさしく俺イズム。

揚砲一発分のゲージで槍雷+EXを運用できるのはリスクの面から
言って有利だし、対ゲージ消費量比のダメージ効率でもほとんど差は無い。
ダッシュが無くても歩きから中足差し込みやEX鉄山→EX絶招、
そして何より雷撃蹴の存在があるからねえ。

ただ、割り込み揚砲や中パンTCからの六割コンボは魅力的なのも確かなんだよね。
#素直にV使え、ってのは禁句でよろしこ。(藁
875ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:06
6に12の中足は見てから取れるって入れてね
876ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:08
>>2
リンク

>>3
ワープ

>>4
ヒット確認

>>5
その他のおまけ、ネタ

でいいんでござるかな?
877ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:09
>870
*5だろ
878ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:10
>>870
漏れ×5→ダッキンできない
879ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:13
大足〜小マシン〜大足*3〜アパが楽
ちなみに大足〜小マシン〜前中K中ジェットSAも超減る
880ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:15
HJCも入れては
881ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:16
>>880
原理説明だけしときますか? 使う技は個人に任せるということで。
882ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:16
V禁句は分かってる。(笑)
じゃなきゃこんなん馬鹿らしくて書けねえ。

>ダッシュが無くても歩きから中足差し込みやEX鉄山→EX絶招、
>そして何より雷撃蹴の存在があるからねえ。

この辺のだけじゃ「崩せない」って思ったんだよね。
雷撃は希望あるけど、リスクと見込みダメージ、割に合わない気がして。
それならXのゲージ稼いで急降下・・・のほうが絶対相手にしてみたら嫌だと思う。
もちろんあんな長いゲージ空振りだけで稼がせてくれるのはチュンリかオロだけかもしれないけど。
あくまでZかXかで考えた「Xも悪くない」ないくらいの自信出てきた。(笑)
883882:2001/05/29(火) 01:21
文盲はツライネ
884ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:24
まー相手や気分でイズム変えられるしね
あとZは前方転身の驚異が増すかも
885ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:24
>>882
差し合いに終始する時点でガード崩しは捨ててるんで(w
いざとなったら足払いの戻りに槍雷合わせる覚悟でやってるわけで。

>「Xも悪くない」
確かに、この二つはまだ考慮の余地があるよね。そゆ意味で同意。
灼熱隆ほどEXに依存するわけでもないし、たまには漏れもX使ってみるよ。
お互い数少ないV以外の帽子使いって事でがんばりませう。
886885:2001/05/29(火) 01:25
文盲かい…ガビーソ
887ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:32
迅雷ゲージ一本の話は前前から出てるけど、
なんか全然困らない気がするよね。
そもそもEX要らないキャラだし。

それに比べてリュウはEX依存度高すぎ。
って、お手軽だからこれはこれでいいんだけどね。
888882:2001/05/29(火) 01:33
いや、自分の文章に対して書いたんだが。具体的には最後の恥ずかしい誤字。
889882:2001/05/29(火) 01:34
がんばりましょうは同意で。
VはマジでDC調整されねえかな。(笑)
890ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:37
SAの後に追撃された時はQSできますか?

P.S
ヒゲで立ち強K→2中P(限定無し)は既出ですか?
891修正。:2001/05/29(火) 01:41
892修正。:2001/05/29(火) 01:46
その他。
−−−
12語辞典。
---
00001:A  00010:B  00011:C  00100:D  00101:E
00110:F  00111:G  01000:H  01001:I  01010:J
01011:K  01100:L  01101:M  01110:N  01111:O
10000:P  10001:Q  10010:R  10011:S  10100:T
10101:U  10110:V  10111:W  11000:X  11001:Y
11010:Z  更に、11011と11100があるが、!と?だと思われる
---

       ρqm
       (゚Jし゚ )、   ダドーリ
    γ⌒┃´∽´┃⌒ヽ
    人ヽ.┃ |゚ ┃ノ  )    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (⌒0ノ`┃ |゚ ┃/ヽ,, )  <  ↓の表記にはなれておいたほうがいいだろう。
    ̄  ノ======| C⌒)   \_______
     /::::::;|;:::::::::::)  ̄
    /;;:::::/ヘ;;::::::|
    \;;::ィ   |;;::::::)
      i;ノ   |;;;;:/
         ヽ;;;;)

789
4N6
123

236P=↓\→P
893修正。:2001/05/29(火) 01:47
HJC投げ抜けの解説、タイトル及び立てる作業は他の方にお委せ致す。
しからばグバーイ
894ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:48
>>892
「中足を見てから取られる12語辞典」にしませう。
895ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:00
語るダドーリはちょっと引いてしまふ・・・
896ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:02
X>揚砲
Z>槍雷
V>幻影

が入ってないYO!>>861でもイイかも。
897修正。:2001/05/29(火) 02:02
そのへんは立てる人におまかせしやす。
では新スレでお会いしませう。 んがぐぐ。
898省略される?:2001/05/29(火) 02:05
その他。
−−−
「中足を見てから取られる」12語辞典。
---
00001:A  00010:B  00011:C  00100:D  00101:E
00110:F  00111:G  01000:H  01001:I  01010:J
01011:K  01100:L  01101:M  01110:N  01111:O
10000:P  10001:Q  10010:R  10011:S  10100:T
10101:U  10110:V  10111:W  11000:X  11001:Y
11010:Z  更に、11011と11100があるが、!と?だと思われる
---

       ρqm
       (゚Jし゚ )、   ダドーリ
    γ⌒┃´∽´┃⌒ヽ
    人ヽ.┃ |゚ ┃ノ  )
  (⌒0ノ`┃ |゚ ┃/ヽ,, )
    ̄  ノ======| C⌒)
     /::::::;|;:::::::::::)
    /;;:::::/ヘ;;::::::|
    \;;::ィ   |;;::::::)
      i;ノ   |;;;;:/
         ヽ;;;;)

---
 ↓ よく使われる表現たち

789
4N6
123

236P=↓\→P


Xユン>揚砲
Zユン>槍雷
Vユン>幻影
899どうよ?:2001/05/29(火) 02:11
       ρqm
       (゚Jし゚ )、   ダドーリ
    γ⌒┃´∽´┃⌒ヽ
    人ヽ.┃ |゚ ┃ノ  )    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (⌒0ノ`┃ |゚ ┃/ヽ,, )  <  ↓オボエテオクトイイ。
    ̄  ノ======| C⌒)   \_______
     /::::::;|;:::::::::::)  ̄
    /;;:::::/ヘ;;::::::|
    \;;::ィ   |;;::::::)
      i;ノ   |;;;;:/
         ヽ;;;;)

789              X→揚砲
4N6             Z→槍雷
123            V→幻影

236P=↓\→P
900ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:12
かぶってるうえに失敗してる・・・・
鬱だ・・・
901ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:13
新スレタイトルは「スト3 (゚Jし゚)小K中KロケッパPart13ヒット」
902898:2001/05/29(火) 02:14
900のほうが省スペースで(・∀・)イイ!!
903ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:16
っつーかダッドリーいらねぇだろ
904ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:16
898の下を900にして、最初の2行削ればぎりぎり省略されないのかな?
905ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:17
>>903
マァマァ、ダドーリ(・Jし・)シヨウヨ!!
906ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:18
>>901
素直に「紳士(゚Jし゚)の殿堂 スト3スレ その13」でいいじゃねえか。
そんなこと言うと「(゚Jし゚)をタイトルに入れて欲しいとオモタ」に1票いれるぞ。
907ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:21
同意。ひねりすぎはちと、ね。
908ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:25
>>905
(・Jし・)←旧タイプを持ってくるとは通だね。
(゚Jし゚)←新タイプ
909ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:27
建てる人大変だね。俺はヤダよ
910ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:31
「中足を見てから取られる」12語辞典。
---
00001:A  00010:B  00011:C  00100:D  00101:E
00110:F  00111:G  01000:H  01001:I  01010:J
01011:K  01100:L  01101:M  01110:N  01111:O
10000:P  10001:Q  10010:R  10011:S  10100:T
10101:U  10110:V  10111:W  11000:X  11001:Y
11010:Z  更に、11011と11100があるが、!と?だと思われる
---

       ρqm
       (゚Jし゚ )、   ダドーリ
    γ⌒┃´∽´┃⌒ヽ
    人ヽ.┃ |゚ ┃ノ  )    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (⌒0ノ`┃ |゚ ┃/ヽ,, )  <  ↓オボエテオクトイイ。
    ̄  ノ======| C⌒)   \_______
     /::::::;|;:::::::::::)  ̄
    /;;:::::/ヘ;;::::::|
    \;;::ィ   |;;::::::)
      i;ノ   |;;;;:/
         ヽ;;;;)

789              Xユン→揚砲
4N6              Zユン→槍雷
123              Vユン→幻影

236P=↓\→P
911ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:31
13ヒット書いた本人も殿堂をきぼーんする。
912ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:33
コピペの素材が揃ってるんなら別に立てても良いんだけど、HJCの解説はどうするの?
913ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:35
どうしよう・・・・
明日があるさってことで・・・・ダメ?
914ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:38
まだ80以上猶予はあるし、急ぐこともなかろうさ。
今日はもう夜も更けた、ゆるりと行こう。
915ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:40
>>913 その明日は来ないと思われ
916ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 02:41
915が解説書いて新スレ立ててくれるのか。
ありがたいのう。
917とあるいぶき使い:2001/05/29(火) 02:45
ふごか・・・へたれなおれでもあんまり恐くないし。
とりあえずJ小Pでシュートもメガトンも、さらには上り対空で飛び込みもほぼ払っていける。
恐いのはブロと中Pかな。
やたらと牽制してくれるとなお楽かも。
918ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:00
*sigh*

ハイジャンプ(以下HJ)キャンセル必殺技について

HJの出掛かりモーション及びキャンセルHJの出掛かりモーションは必殺技(後者はSAのみ)で
キャンセル可能で、HJモーションの間は「投げに対して無敵」になります。
可能なタイミングは1/15秒弱と僅かですが、投げ合いの局面で用いれば充分有効です。


こんな具合でよろしいでしょうか?
これで素材は揃ったはずですね。
919ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:09
ヤター!コピペ素材揃ったよ!
というわけで>>912に新スレお願い致す。
920ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:10
ちょとまたー!
実用度ありそうなHJC技ぴっくあぷしたよ

まこと:唐草
Q:捕獲
アレク:パワーボム
ユヤン:前方転身
隆:EX足刀
エレナ:EXスピンサイズ
ネクロ:トルネイドフック
オロ:仁王力
ダッドリー:EXマシンガンブロウ
ヒューゴー:各種コマ投げ
豪鬼:小竜巻
921912:2001/05/29(火) 03:11
ありゃりゃん、そろっちったね(藁
では新スレ立てます。
922ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:23
>>920
おおっと!ちょっと待ったコールだ!

でも要るような要らんような・・・・
まあ、どっちにしても912が新スレ立てちまったら次回にって事で。
923ゲームセンター名無し
ぎりぎりフォローしました。あぶなかったっすよ>>920
っつーワケで、立てました報告age。みなさまこれからもよろしこ。

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991073903&ls=50