カプコンの名作ヴァンパイアシリーズ

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1ゲームセンター名無し
について語りあいましょう・・。
2ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 10:41
モリガン&フェリシアage
3ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 11:05
モアセイヴァーage
4ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 11:07
リリスモエ!
51:2001/05/17(木) 11:12
終わろうか・・・
6ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 11:55
>>5
情けない
7ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 12:08
>>5
なんも話してないぞ!
8ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 12:16
ザベルが好き
9ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 12:19
ジェダの女Ver 萌え!!!!
10ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 12:20
クソゲー終了
11ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 12:30
リリスを見ると吐き気がする。露出ロリUZEEEEEEEEE
12ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 12:34
止め絵じゃないとよくわからんアニメーション萎え。モリガンの技モーションほぼ全部嫌い。
13ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 13:17
カプコンが狂い始めた原因となった作品。アニメ絵になりカプコンから
離れていくユーザーが出始める・・・・
カプコン=アメコミヲタの図式もこの頃から明らかになり始める。
14ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 13:19
いまのいままでアニメ絵のまんまのカプコン。

アーケード撤退マンセー。
15ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 13:27
スレタイトルがダサい
16ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 19:35
age
17ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 19:51
>>11
同意。
リリスさえいなければもっとセイバー好きになれたのに。
キャラ性能的には結構好きだったから余計腹立つ。
18ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 19:53
女キャラはモリガンしか萌えねーよ。
19ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 19:56
初代以外ウメとS谷にたこられた記憶シカナイ・・
20ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 19:56
フェリシアはぁ・・・?
21ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 20:00
あの股間に生えてる毛が気になる
肛門の周りとかどうなってるんだ?
221:2001/05/17(木) 22:14
なんかヴァンパイアってあんまり評判よくないんだね・・・。
23ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:16
ここってキャラヲタが集まってるだけだな。
24ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:40
リリスのせいで我らがモリガン様が霞んでしまってもう・・・ホロリ・・・
まぁ、CAPCOMvsSNKに出場できたから良し
25ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:02
ずっとバレッタを使いつづけている僕はロリコンですか?
26ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:04
優良スレ           普通            クソスレ
 ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
                        88彡ミ8。   /)
                       8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                        |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                       从ゝ__▽_.从 /
                        /||_、_|| /
                       / (___)
                      \(ミl_,_(
                        /.  _ \
                      /_ /  \ _.〉
                    / /   / /
                    (二/     (二)
27ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:04
優良ゲー           普通            クソゲー
 ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
                        88彡ミ8。   /)
                       8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                        |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                       从ゝ__▽_.从 /
                        /||_、_|| /
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                    (二/     (二)
28ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:09
バレッタ・・リリス・・
キャラゲーだね
初めは好きだったのに
29ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:25
いいゲームだとは思うが・・・。
サスカッチあたりのシュンサツばりの強さはなんかなぁ。
どのキャラも攻めは強いが一部のはやりすぎだ
ドノヴァンあたりがいいんとちゃう?
30ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 09:32
確かにそれは言えてる
31ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 10:57
セイヴァーからクソ
32ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 10:59
もしもクロニクルがゲーセン移植されたら、やる?
33>:2001/05/18(金) 16:09
クロニクルってアドバンシングガードがやりにくいし、セイヴァー無印の
バランスをムリヤリ良くしようとした感じで
逆にバランス悪いと思う。

それとも家庭用だから、俺がレバーに負担をかけまいとしてるから
アドガがでにくいだけ(藁)?
34ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 16:34
つーかハンターのパイロンで立ち中Kが空キャンセルできるネタしってる奴ここにいるのかね?
35ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 16:36
ずっとリリスを使いつづけている僕はロリコンですか?
36ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 17:32
>>35
そんなことないよ
37ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 17:45
ビシャモンの幽霊がいるじゃないか?>萌えキャラ
3835:2001/05/18(金) 20:23
マジレスありがと

ところでリリスたんでザベルを殺すにはどーしたらいいですか?
通常技対空ないし、昇竜は潰される事多いし、仮に当たっても後が続かないんですが。
地上戦は地獄のよーにツライし…飛ぶとしゃが強Pで落とされるし

あ、セバ2の話ナリ、初代はリリスにとって鬼門じゃよ〜
39ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 21:29
 何度も出ているが、セイバーの続編作ろうとして船水に蹴られたのは悲惨だった。
40ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 07:20
        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)< それはそれはかわいそうにな・・・!
  UU ̄ ̄ U U  \_____________
41ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 08:00
CPS2のROM容量が足りなかったのが痛いなぁ。
おかげでセイヴァー2&ハンター2とか出て大顰蹙だし。

それでも好きなんだよ。
こんなに出すだけで面白い技がたくさんあるゲーム無いよ。
練習のしがいがある。
42ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 08:18
cp3で出てたら?
43ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 10:38
それはそれでグラフィック書き直せ、ってなノリだったろうな・・。
44ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 13:23
よくカプコンの使いまわしのアニメ絵が叩かれてるけどさ、
使いまわしがイヤって言うよりは、ダメ絵の使いまわしがイヤって
感じがするんだけどどうよ。

漏れ的には、ZERO絵は魂が入ってなくてイヤだが
ヴァンパイアならまだ許せる(モーションカットしなければ)
45ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 14:30
モリガンの腹やられの目玉飛び出しみたいな絵は嫌い
46ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 19:05
全編そんな絵ばっかだと思うけど。
アニメっぽいデフォルメの効いた動きがヴァンパイアの特徴だし。

あの絵、初めて見たときは良く動くなぁ、って感心したけど
さすがにスト3とか見慣れてしまった今だとちょっと汚く映るね。
つってもVGA解像度で全部書き直し、なんてもうしないだろうし。
ヴァンパイアの時代は終わったっつーことなのかな。

また容赦なくぐりぐり動く2D核ゲーでないかな。
47ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 21:48
        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)< リリス萌えは全員逝ってよし!
  UU ̄ ̄ U U  \_____________
48ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 22:03
アーケードの上の方が頭硬いんだね。
とくに船水はヒットもだせんのに、過去の栄光に
すがろうとしない半端なプライドがある模様。

ただファンのために出してくれればいいのに・・・。
ただそれだけの事。
49ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 22:11
セイヴァー2、ハンター2ってやったことない、見た事すらないが
どんなに酷かったん?
50ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 22:16
別にひどくはないけど、リリース時期が悪い。
セイバーを数カ月で無効にしてしまった。
メーカー自ら損してるっていうのに・・・。
結局、ゲーセンが痛い目を見るだけなので過歩根は
またCvsS PRO で同じ事をしようとしてる・・・。
51ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 22:18
ストーリーがなくなって、旧キャラがふえただけ。
これくらいの差なら家庭用移植のおまけでいいやろ!って感じ。
最初からこれが出てたら、別に文句言うほどのモノじゃ無いよ。
52ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 22:45
でも当時はPSの予定表の上では
キラータイトルだったのにねぇ。ヴァンパイア1。
一部の人たちは本当にこれだけのために
PS買ったんだよ。
ゲーム批評でも、そんなこと書いてたバカがいたなぁ。
PS、SSどっちを買うか!!ってな企画でね。ふふふ。
53ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 23:31
>>38
対空は昇竜に頼るしかないでしょ。
GCで出せればベスト。

あと、ザベルは空中で移動することが多いから
パペットショウをばらまくと案外当たる(w

地上戦はそれなりにイケると思うけど?
ダッシュ中Pやらダッシュ中K、ソウルフラッシュを混ぜていけば
アドバンシングもされづらいし。
54ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 23:41
>>1
あー、ヴァンパイアスレ消えてたのな。

ほれ
http://yasai.2ch.net/arc/kako/973/973459781.html
http://yasai.2ch.net/arc/kako/985/985213484.html
一応過去ログ

ヴァンパイアはやればやるほど強くなるゲームの代表の一つだな。
それが長所でもあり、短所でもある。
55ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 23:47
>>49 >>51
旧キャラ増えたっつーても、容量足りなかったのか増えた分だけ
セイヴァーのキャラが減ってる。で、減らし方の違いでセイヴァー2と
ハンター2に分かれた。これだけでもーかなり顰蹙。

ついでに空中チェーンは消えるわ(コレ自体は賛否両論だがチェーン
消えてハンターのシステムに戻ったのにジャンプ攻撃自体は
セイヴァーの性能のままなせいでサギっぽいジャンプ攻撃が多いのが・・)
ダークフォースで白ゲージ急速回復しちゃうから戦略性がアレたわ
起き上がりやガード後に投げられ判定がいきなり出るわ
フォボスとかパイロンとかバランス調整してるようにはまったく見えないわ
かなり文句言うレベルのものだったと思うのだが。
5655:2001/05/19(土) 23:49
読点入れ忘れたよ・・。電波っぽい文でごめん。
57ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 00:28
>>55
激しく同意。
折角セイヴァ-が対戦ゲーとして優れていたのに、おざなりな調整で
2を、しかもあのペースで出したんだからいいことなど一つも無い。
58ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 00:40
ってことは、これを元にしてるらしいクロニクル(DC版)は糞ですか?
やっぱサターン版のセイバー、ハンターに限りますね。

まあどうでもいいけど新作だせや、カプコン。
ヴァンパイア〜○○ってネタを想像してた頃が懐かしいぜ。
59くーら親衛隊No.1:2001/05/20(日) 00:41
挙げ句の果てにモリガンとデミトリが強くなりすぎ…。
60ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 01:18
>>58
クロニクルは知らんけどサターン版は正義かなぁ。
そういえばQBの地上ダッシュが奇妙になってたな、サターン版は。
61ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 01:37
>>60
ザベルもね…
でもPS版はもっと酷い出来だし、家庭用としてならSS版が一マシでしょう
6261:2001/05/20(日) 01:38
一マシ
>一番マシ

情けないミスだ…
6335:2001/05/20(日) 02:09
>>53
レスどうもです。
パペットは高いジャンプの時はかなりキメてるし
当たれば100点オーバーは確実だけど、
元々低空ダッシュがメインだから相打ちが結構多くてかなり鬱。

GCについては確かにその通りですね

地上戦はレバー入れ攻撃からチェーンが出せてしまう凶悪仕様のおかげで
破綻しているように思うのですが…
結局対レバー入れ攻撃で辿りついた結論は昇り強Pから以下略。
でも読み間違うと迎撃確実で更に鬱

>>55
ジャンプ攻撃なんかまだイイ方、デミトリのデモクレをどうにかすれ。
量産型のデモクレなんか屁でもないけど、ちゃんとやってる人のは
ツライんだよ…滅多にいないけど。
64ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:48
そもそもザベルってそんなに地上にいるもんかなー
レバー入れ攻撃は隙でかいし、地対空は先読みの立大Pくらい?
セイバーはザベルのレバー入れ攻撃にサギくさい判定はないので
近づけば何とかなると思う。
けど、問題は空中戦なんだな・・・

ちなみにセイバー2のデミトリでやばいのは、あて投げが確定するという
システムにあると思う。無敵技ないキャラはハメられたら終わり。
65ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 03:09
>>59
デミトリは判るけどモリガンって強くなった?俺には弱体化したようにしか見えなかったけど。

セイヴァーで少し嫌だったのは3大貴族、みたいな設定の割にその3キャラがそこまで上位独占で
なかった所。前回はパイロンやフォボスのやばさとか人間の身(ふざけた身)で戦いを挑む程度では
弱さが見えてしまうドノヴァンやレイレイ(やフェリシアとか)、という感じでバックボーンと
強さがそのまま反映されてた様な気がするけど、セイヴァーになってから蜂や赤ずきんの様なキャラが
上位に並んでるのを見るとため息をつきたくなった。

ま、これは本当に好みの話なんだけどね。そういう積み重ねがいくつもあってちょっと嫌だった。
66ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 03:37
>>65
はるかにセイヴァー2のモリガンの方が強いと思われ。
2択っぷりといいコンボっぷりといいリバサっぷりといい。

ザベ対リリスは、というかリリスは適当に逃げジャンプから技振り回して
交通事故ルミナスぐらいしかやること無いような。
コマンド投げがあればキャラが変わっただろうになー。
67なまえをいれてください:2001/05/20(日) 03:41
サターンのハンターの対戦戦績・勝ち・負け・引き分け
が全員999になるまでやった
たぶん一番やったゲームだろう
68元祖超反応:2001/05/20(日) 04:30
あのPS版での永ちゃんのエンディングテーマ聴くのって、
やっぱノーコンクリアしなきゃ駄目?(あのパイロンの
超反応はメチャキツイんだけど、、、)

余裕で聴けるって人、おせーて。
69ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 05:15
セイヴァー2のパイロン、フォボスって結構イイカンジだと思う。
強すぎず弱すぎず・・・
ヴァンパイアシリーズならハンターが一番やったのはたしかだな。

そういやクロニクルってそんなにへぼくもないよ。
家庭用という性質もあると思うけど友達同士でしかやらないから
ハメっぽいハンターフォボス、ヴァンパイアサスカッチ等を
使った場合でもそれらのハメなしでやってるから問題なし。
70ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 06:54
パイロンはあからさまに弱すぎだし、
フォボスはダークフォースもどきがただ初心者潰しの
極悪技だと思うけど・・・低空もかなりアレだし。
7135:2001/05/20(日) 10:23
>>64,66
レスどうもです〜、特に>>66さんはよく分かっていらっしゃいますね

書き忘れていたのですが、
・リリス攻められている時のザベルはしゃがみ強K連打一択でほぼOKです。
「しゃが強Kなんてお見通しルミナス」がスカってしまう時点で終了。
 中段立ち強Kも潰される、他の足払い系は良くて相打ち。
 唯一対抗できるのが投げだけど、これまたしゃがみ歩きで下がられるだけ
 でかなり楽に回避できてしまう。

・レバー入れ攻撃はスカるような間合いで出してくれません(泣
 ガードしてると空中ダッシュが…

>強制キャンセルブリス&プレジャー
GCでダメ?
7235:2001/05/20(日) 10:38
ゴメソ、書き忘れてた。
リリスの通常技対空はセヴァ1の遠立ち強Kの先出し対空だけ。
あとはしゃが中Pでワンダフルロー(スカし攻撃)程度。
空中戦はお互い「飛べていれば」全くと言ってイイ程問題ない
セヴァ1なら破綻してそうだが…

>モリガン
モリガンこそセヴァ1仕様でバランス取れてたと思う。
空中ダッシュ後の技発生時間をハンター並にされてしまったのと
根元空中ガード不能がヤヴァイよね…
そうそう確定するような状況で飛び込まないけど。

>カッチ
身内で手加減しないと楽しめない時点で終わっていると思われ

>蜂
激しく同意。
73ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 17:25
>>70
そうかな?弱いのは確かだけど
俺の友達のパイロン結構連勝するし使い方次第だと思うけど。
ドノヴァンみたいに。
フォボスも低空とかレイオブドゥームとかなかなかだけど
慣れればなんてことない。
ラッシュに弱い感があるし。
バランスいいとは思わないけどまあまあイケルと思う
74KIM:2001/05/20(日) 18:58
俺はパイロンは強いと思うよ。
だってコンボ中に中段攻撃と下段攻撃混ぜればかなり相手は困惑できるし
超必だって発生は遅いが爆破中に相手に攻撃してガードを揺さぶる事は可能。
飛び道具もかなり嫌らしく相手を揺さぶれる点ではかなりいいと思うよ。

俺はパイロンは強いと思う。
75ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 19:23
パイロンは相性悪いやつだと
全然勝てないね。
でもそれは他のキャラにもいえるから
パイロン強いとも弱いともいえる。
あきらかにQbeeとかビシャモンよりは弱いけど。
76ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:03
リリスで、ルミナスにつなぐまでのコンボは、どうすればいいか教えて。
下弱P⇒下中K⇒下大P⇒ルミナス とか?

ゲーセンで必ずリリスを使う女がいて、けっこう強い。
ルミナスを確実につなげてくるから。
ダラテンのHPアドレス忘れた。
77>76:2001/05/20(日) 21:31
リリスは
立弱K→立中K→ルミナスと
下弱P→下中P→下中K→下大P→ルミナス
ができればいいんじゃないか?昔の事だからミスあるかもだけど
7870:2001/05/20(日) 22:29
まぁフォボスがQB並でないのは確かだけど初心者滅殺なのは
間違いないです・・。横押しが強いので、強力対空技がない
AGに頼るキャラはかなり終わるでしょう。
まぁハンターの時みたいにはいコンフュ命中にて終了〜
みたいな強さは無いけど。

パイロンに中段なんかあったっけ? もしかして立ち中Kのこと?
AG暴れ倒されてほぼ当たらないと思います。
飛び道具も全部空中ガード可能になったし、連射モードも使い物に
ならないです。そりゃ腕の差あればムリヤリ勝てるけど・・
ちゃんとやってる人に勝つのはほぼムリでしょう。

>>76
チェーンキャンセルルミナスは端が絡まないなら、
小K>中Kor大P>ルミナスぐらい。
橋がからめば小中中大チェーンから繋がったはず。
79ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 22:53
話にちょっと横やりいれますけど

フォボスが初心者滅殺かもしれないけど
AGに頼って戦う私の剣無しドノヴァンでも結構勝てますけど・・・
まあ人によって印象が違う。といったとこでしょうか。

それと基準が初心者では判断できないのでは?
それだったら全員強いってことになりませんかね?
そこそこに出来る人同士ならいい勝負になるくらいだと思うけど
80ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:36
フォボスが強すぎ、パイロン弱すぎってのは共通見解だと
思ってたんだけど、違うの?

フォボス>空中での停止、空中で技を出した後でも空中ガード、
      空中GC、低空、上りでのJ攻撃ヒットとその後上下左右
自由に移動etc...
空中での性能が他キャラより段違いに高い。そのくせこれといった
弱点も無い(ラッシュに弱いと言うほどでもない。読めてれば一発GC、無理でも
一発AGで安定。そもそも空中にいる事が多いので捉えられない)

パイロン>攻撃力低い(特に投げ)、判定が弱い、技を出した後の隙が
大きい、また加えてガードさせても他キャラより硬直差的に不利
中段も無いのでラッシュが困難(起き上がり投げorチェーンくらい)etc..
パイロンで勝てるパターンは殆ど車輪(主にGC)と起き上がり投げorチェーン二択が
決まったとき。でもこれで勝てる人は他キャラならもっと勝てる。

俺の認識はこんな所なんだけど、間違ってる所あったら修正求む。
81ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:37
>>79
いや、なんと言いますか。「パイロンが弱い」って方とは違って、
フォボスについての意見の方は、純粋な強さではなくて、
ゲームバランス的に「あまりに簡単に初心者が殺せる」ところが
問題だと言いたかったのです。

フォボスがDF使って空中に浮かんだり地上に戻ったりしながら
中Kを連打してるだけで、あまりに安易にざくざくと殺されていく
初心者を見ていると、このゲーム調整してんのか・・
と泣きたくなる、というわけでして。

ついでですけど、どのばんは強力な対空技持ってると思います。
相性悪いのは、レイレイとかオルバスとかジェダとかかなぁ。
こいつら横幅も広いし。
82ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:52
実際問題別に強くても弱くてもいいじゃん
使ってる人がそれぞれ気に入って使ってて勝てればいいわけだし。
パイロン弱いから使わないって人は使わなければいいだけだし
逆にフォボス強いからバランス悪いっていうのもちょっと・・・

というよりそもそもバランスのいいゲームってあるのかなぁ
83ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:55
>>80
弱点も無い(ラッシュに弱いと言うほどでもない。読めてれば一発GC、無理でも
一発AGで安定。そもそも空中にいる事が多いので捉えられない)

これはちょっとおかしいのでは?
それをいったらどのキャラも弱点ないのではないかと思われ。
84ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:56
ドノヴァンいいキャラだよなぁ
私はかなり好きです。
・・・セイヴァーにいなかったのが非常に残念。
85ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:59
>>80
すごい自信まんまんでかいてるようだけど・・・

でもこれで勝てる人は他キャラならもっと勝てる。

これをいっちゃーおしまいだよ。(藁
86ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:07
初心者同士が対戦すれば楽しく遊べて、
上級者同士が対戦すれば楽しく戦えるのが、
やはり、面白い格ゲーってものではないかと。
87293:2001/05/21(月) 00:08
ハンター2で復活したからね〜。<ドノヴァン
・・・セイヴァー2にもいたっけ?W
でもいろんな格ゲーやってきた経験からして、KOF2000とかGGXよりはバランスいいとおもうよ〜。好みとかは別にしてね。対戦みてても「うわ!酷っ!」ってのあんまないですし。
88ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:11
ヴァンパイア対戦してるけど移動起きあがりが無いからおもろい。
ビクトル凄いプレッシャー。
89ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:17
>>87
ザベビシャ

ガード不能重ね→イービルスクリームがゲージ無くなるまで続く
90ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:28
KOFはそれどころじゃない気がするかもな
9180:2001/05/21(月) 00:31
偉そうに見えたのなら謝る。
ただ、まわりが違う意見だったんで、自分の意見とどこが違ってるか
聞いてみたかったのよ。

>>83
GCの性能が悪くないってことと、空中にいることが多いためどうしても
地上に引き摺り下ろしにくく、地上にいるときに当てる攻撃のタイミングが
読まれやすいために一発GC,AGされやすいって事を言ったつもりです。

>>85
自信満々ってわけじゃないんだけどね……
車輪ガード>反撃しようとしたところをGC車輪、とかくらってる人が
「強すぎ!」とか言ってるのを見ると「あんたの使ってるデミトリの方が
よっぽど強いって」とか思っちゃうんだよね。
まあ、愚痴みたいなもんだが。あ、ちなみに俺はパイロンは使えません。
92ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:32
ていうかシリーズ共通スレはどの話をしてるのかわからん。

フォボス強い? コンフュージョナー当たらなかったらカスじゃん。
パイロン弱い? ハァ? EX技使わなくても全てが高性能じゃネーか


とか言い出す奴が出てくるかも知れないぞ。
93ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:34
レイオブ〜→下がってビーム連発→以下繰り返し
で手も足も出ない・・・
レイオブ〜中にゲージが溜まらなければこんな悲劇は無かったのに。
SS版では直ったみたいだが。

>>89
そういうの、知らないうちにやられてる人は多いかも。
ザベルのJ小KにしてもビシャのES絡め魂にしても。
俺はこの2つぐらいしか知らんけど。
移動起きに重ねコマンド投げぐらいでも
知ってるのと知らないのでかなり差が出るし。
9493:2001/05/21(月) 00:39
あと、パイロンは強いことはまず無いと思う。
弱いかどうかは・・・よくわからない。

因みに当方セヴァ1ではリリス、2ではモリガン使い(最低
95ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:42
>>93
ビシャだとわかってても抜けられないんだって<ガード不能からのイービルスクリーム
ザベとビシャのガード不能じゃなくて、>>88が無いと言っている「終わっている組み合わせ」の例。
96ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:59
>>95
ビシャモンも抜けられないの?>ザベルガード不能
対猫が詰んでるって話は過去ログにあったけど…

ザベル強いって言われてるわけが段々わかって来ましたわ。
97ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:01
>>96
鬼炎斬は出せない、EX技では抜けようがない、DFはリバサで出せない……ヌケラレマセン。
ていうかセバ2のザベ吉は不能無くても充分強いけど。
98ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:02
みんな意外とセヴァ2やってんのね。はあ・・。

>リリスVSザベル
たしかに他キャラ戦の時みたいな動きをするとかなり
リリス側が厳しいね。つーか、対空はどうとかバクチ
ルミナス・パペットだのみじゃなくて(これも重要な
ダメージソースではあるが)いかにザベル側の動きを
抑制させるようなプレッシャーを与え続けられるかっ
てことだと思うが。それができてないと勝率がまず安
定しないね。まあ上手いリリス使いの動きを見てれば
だいたい分かるかと。

>65
蜂はともかく赤頭巾は上位キャラじゃないよ。どんな
に大目に見ても中位キャラだろうに。
99ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:03
>>95
イービルって喰らったら移動起き不可だったっけ?
どちらにせよしゃがみで起きればJ小Kそのものはスカるような。
J下中Pに切り替えられて以上だけど。ギリギリ読み合いの範囲内か?

終わってる組み合わせ・・・アナカリスとバレッタとか?
10093=99:2001/05/21(月) 01:06
あ、セヴァ2の話だったのね。スマソ。
セヴァ1と勘違いしてた。
101ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:12
>>65
バレのJ大キック下ガード不能とか、上り中Pとかででかなりぼろ負けしたんですが、
やはり修行が足りんのでしょうか?
あと、中位キャラっていうのもよくわからないんですが、大体レイレイ、ガロンってあたり?
というか、もう順位がつけられる時期だと思うし、強さのランク分けが知りたいのですが
誰か教えてください〜
102ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:18
>>101
蜂ビシャカッチオルバス:上位
モリジェダレイレイリリス:弱い
アナカリビクトル:死
103ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:19
>>99
ボルテージと違って移動置きにも対応可能>スクリーム
10499:2001/05/21(月) 01:26
>>103
なるほどね。そこまではやられたことなかったよ・・・
大抵スクリーム一発で見逃してもらってた(?)から・・・

あとガロンは強いと思うが・・・少なくともセヴァ1では。
セヴァ2はさすがにそんなにやってないし。
10535:2001/05/21(月) 13:28
つまりあれですか、パイロット性能で上回ってないとダメだって事ですね。
精進します。

セヴァ2の調整はおざなりな部分もあるけどセヴァ1よりゃマシだと思われ
取り敢えず2で破綻しているキャラの大部分が消えたから
あとはデミ・モリが1仕様に戻って、ビシャ美がいなくなれば大体OKでは?
あとフォボスのグラディウス(レイオブドゥーム)くらいか!?
106ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 22:51
俺は格ゲーとしてはセイヴァーが一番よくできてると思うけど…
特にセイヴァー2と比べたら1の方がいいと思うんだけど……

うーん、人それぞれなのね。
107ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:25
>105
ザベル天下だね
108ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:34
セイヴァー2で、リリスで乱入されたんだけど、登場シーンが別キャラだったよ。
これってウラワザだったんですか?
109ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:36
>>108
別キャラって実際誰よ?
まさかマリオネット?
110ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:38
自分がリリス使ってて、相手もリリスで乱入してきたら
なんか妖精みたいな可愛いキャラの登場シーンでした。
その後はふつうにリリス。
111ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:41
>109
マリオネットって誰?妖精?
112ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:48
>>110
だからマリオネット
113ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:49
>>110
それがマリオネット。シャドウは使うキャラが倒した相手のキャラに
どんどん変わっていくが、マリオネットは常に相手と同じキャラになる。
つまりその場合対戦時はリリスになるが、対戦でマリオネットが勝ったとき
次の相手がモリガンだと、使用キャラもモリガンになる。
114ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:54
お前はここに逝け
そして二度と帰ってくるな
妖精さんの夢でも見てろ
http://www.google.com/
115ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:57
>112、113
サンクス。そのやり方はどうやるの?
2じゃなくてセイヴァーでもある?
116ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:02
マリオネットで乱入ってかっこいい!全キャラOKって感じで余裕か。
マリオネットのやりかた教えて下さい!または有名な攻略サイトを。
117ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:03
ざけんな。ちょっとは自分で調べろ>115
?にあわせてスタート7回押してから決定だ。シャドウは5回。
マリオネットは2だけだ。シャドウはたしかセイヴァー初代にもある。

同キャラ戦うぜーからマリオネット反対だチクショー
118ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:03
セイヴァーだとシャドウしかいない
119ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:05
>117、118
非常にありがとう。
120ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:37
マリオネットを1キャラとして使いたいんだよなー
2はくそだけど
121ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 03:52
>101
セヴァ1の話ですが、
上位・カッチ、ザベル、蜂、デミ、ガロン、オルバス
   ビシャモン、クソ猫
中位・バレッタ、レイレイ、モリガン、ジェダ
きちい・アナカリ、リリス、ヴィクトル
って、ところか。個人的には。
上位キャラは相性云々はあるものの(狼VS魚人とか)
そんなに大きな差みたいなんはなさげ。
それにくらべて中位キャラは終わってる組み合わせが
けっこう多くてトータルできつい感じ。
下位キャラはもう相性のいい組み合わせがほとんどな
い。アナカリとか抜け方知らないとハマるし(対・蜂
・バレ・ビシャあたり)。
122ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 10:14
>>107
ザベルは真剣に使う人は本当に強いけどまだマシ、量産型も大して強くないし。

でも2で消えたキャラとかは本当にウザイ。
量産型には滅多に負けないが、あまりのお手軽っぷりに萎える。

学習能力のない量産型作業ビシャ美なんかはキャラ的に敵じゃないから
個人的にはどうでもいいが。
123出社五秒前:2001/05/22(火) 10:42
>>121
ガロンやネコはそれなりに感性が必要なのでキャラ的に上位ってのはどうかなー、とか思ったり。
てかセバならそのへんとバレッタ同格でいくない? 姿勢の低さ蜂と変わんないし。
124ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 10:50
>>123
(・Ω・)持ちキャラ擁護、カッコ悪い
125ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 11:09
ガロンうんこ
126ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:20
シャドウでアナカリスに勝つ。
フェリシアで乱入する。
バグってリセットがかかる。

セイヴァー2で確認っていうか二度遭遇。
面白いから見たって。
見たら店員呼んだって。
127ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 15:58
クロニクルって全ISMが選べるんだっけ?
128ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 17:50
>>123
蜂と変わらないからヤベーんだって(藁
129ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 18:13
>>117
同キャラ戦ウザイってのは激しく同意。
デミトリ同士の同キャラなんか見ててゲナーリ
130ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:39
>>126
それ、俺は今の所再現性100%。過去スレにも出てた。
たぶん、セイヴァー2になったときシャドウの戦闘開始の演出を変えた
のはいいが、穴仮対猫の特別な演出のことを忘れていたのだろう。

こんなよく起こるようなことでバグ出すなよなー。真面目に調整してくれ。
131ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:43
>>130
フォボスのレーザーで30ヒットオーバーとか、パイロンのコスモで
体力半分以上削ったりとかもあったな。これも結構起こる。
セイヴァー2は基本的に真面目に調整してないんだろう。期間短かったし。
132ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:54
セイヴァー2ハンター2のドノヴァンの
戦術を誰か教えて。
133ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:30
剣刺す

空中の相手にしゃが強P合わせる

地上の相手に立ち強Kとか立ちP系で攻める

相手の低空ラッシュにしゃが弱Pで割り込む

地上待ちの相手に昇り強K→弱Pなどやって動き止めて投げる

バックジャンプ待ちしている相手にダッシュしゃがPで撃墜

吹き飛んだ相手と剣が重なっていたら落雷スタンド連打で牽制

ゲージ沢山溜まる

ストレイシュレッドモード発動でトドメ

(゚д゚)ウマー

ビシャで乱入される

ツライがローキックレバー入れ強キック派生などでハメ殺して勝つ

負けた相手がデミ・モリで再乱入

GC待ちされる

('д゚)ゲナーリ
134出社五秒前:2001/05/23(水) 10:36
>>124
えー、ワタクシザベル使いですが何か。

>>128
何か誤解があるような?
だから「中位はナイ」って言いたかったのね(もっぺん>>121-123の流れで読んでくだちい)。
相棒がリリス使ってたんだけど、何も当たらない(藁
135ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 14:28
ハンターがおもろい
136ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 15:51
ハンター最高とか言ってる人って

パイロンのギャラクシートリップ以下略とか
モリガンのショートダッシュコンボで体力ウン割り確定とかダクネスの判定が激強とか
ガロンのサマーに無敵時間があるとか
色々あるけどそーゆーの全部分かってて書いてる訳?
137ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 16:29
>>134
(・Ω・)なんにもね〜よ
138ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 16:30
HUNTERxHUNTER
139ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 16:35
え〜、わたくしアナカリス使いですが何か?
140ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 17:06
だってセイヴァーはギャルゲーだわさ>ハンターマンセー
141ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 18:45
ハンターはチェーンコンボだけで減りすぎ
142ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:50
まぁハンターはハンターで、防御無し殺った者勝ち暴れゲーとして
良いできだ。そういうのが好きならセイヴァーより面白いよ。
143syou:2001/05/23(水) 22:02
ジェダの笑い声が好きです
144ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:02
>>142
そーゆーのはマヴカプだけで沢山
145ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:15
つーかマヴカプが何で出てくる?
あれって暴れゲーなのか?めっちゃ逃げ空中ガード安定っぽいけど・・・
146ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:21
>>142
ハンターでも、梅原はどっしり構えた待ちを基本にして勝ち抜いてたけどね。
と、ずれそうなのでsage
147>136:2001/05/24(木) 01:22
あら探しになるとセイバーもかなり出てくるからヤメレ。
148136=122:2001/05/24(木) 01:50
漏れはセヴァ2支持派だから問題ナシ。
セヴァ2の問題点は先に書いた通りだが…

ま、どのみちセヴァ2の量産型は楽勝だからバランス重視っつー事で。
ちゃんと学習能力がある強い人に負けるんならまだ納得いく。
量産型ならレイオブだろうが浮遊AQだろうが(以下略

セヴァ1のバランスがいいとか言う人は上位キャラしか使ってない人とミターヨ
149ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:53
バランスの善し悪しよりもゲームとしておもしろけりゃそれでいーよ
アナカリ使っててセバが一番おもろいよ
150ラーメン先生:2001/05/24(木) 02:40
セヴァ2か・・、解ってる人間同士がやると終わってる組み合わせが出てくる出てくる。
ジェダ:リリス、ジェダ:ヴィクトル、ジェダ:QB
ビシャ:レイレイ、バレッタ:フォボス、ザベル:ヴィクトル・・・
きりねぇや。
151ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:10
下手ばっかりや

以前に出た話題ばっかり

ホントにやりこんだ人はもう来ない

無理問答にも疲れたよ

まぁ格げーの頂点がセイヴァー1ということで

さようなら
152ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:29
>123
ガロンとフェリシア感性が必要か・・・。この2キャラ他とくらべて
技の判定がかなーり強いため、基本をおさえるだけで強いキャラの代
名詞でしょ。たとえば、ガロンはビースト×5、猫はショートダッシ
ュとかねー。
あと姿勢が低いから強いってのもやや一方的な見方かも。蜂はしゃが
むと横幅すげー広くなるし、またバレにも言えることだけど、強い対
空が無いために飛び込みの角度と十分な引き付けを考慮した飛び込み
に対しては、ガードかジャンプくらいの選択しかできない。地上戦で
ジャンプに対するケアーがしっかりしてるなら、姿勢の低さでどうし
ようもなくなるってのは言いすぎだと思うよ。(その点でもやっぱガ
ロンは強キャラでしょう)
ちなみにバレッタは、登り中Pがあたりづらかったり、強力な地対空
をもってるキャラはかなりやりづらい。はっきり言って戦法が確立さ
れた今、上位陣に食い込む余地は無いと言っていいと思う。
えー、以上セヴァ1の話でした。2はやってねぇ。

そういや梅ハラーはハンター時代、鬼のような連勝記録作ってたね。
正確には覚えてないけど、たしか300ちょいくらいだったかな?
153ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 06:49
はいはい、確かに作業君同士がやると終わってるかもね(藁
154ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 09:26
>151
勝手に疲れてろ。ついでに人生もな(藁
155ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 09:41
ま、激しいゲーム性してっからな。このシリーズ。
周りの奴のレベルで評価がだいぶかわっちまうのは仕方ない。
そういうところもこのシリーズの長所だな。
156ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 09:48
最上位:ゾンビ、蜂、毛玉
上位:犬、猫、ビシャ、赤頭巾、デミ
中位:魚、ジェダ、モリガン
下位:レイレイ、アナカリ、リリス、ビクトル

ってのはどーですか。当方ジェダ使い。
近頃オルバス戦は8:2不利だと思いました…
157ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 12:55
ビシャモンと魚の位置逆でない?俺あんま強くないからわかんねけど
158ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:48
ビシャ門がジェダと同レベルってのはちょっと無理があるような・・・
むしろザベ公とほぼ同レベルな気がするけど。

あと、レイレイとモリガンが逆じゃないかなあ。1の話だよね。
159ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:32
ビシャ美は常に最強クラスでしょ。
ヴァンパイア界のガイルとの声も名高い魚も最強までいかなくとも常時上位だと思う。

という訳でヴァンパイア界における各キャラをストキャラにハメてみる。

ビシャ…殺意の波動に目覚めたXバイソン
デミ…殺意の波動に目覚めたSサガット
モリ…X技のついたSケン
リリ…Xケン
人魚…殺意の波動に目覚めたガイル
狼男…バイソンかフェイロン
猫娘…リーチが伸びたキャミイ
ザベ…X春麗
ビク…ザンギ
穴仮…体のでかいSダル
雪男…殺意の波動に目覚めたX本田
QB…背の低いバルログ
赤頭…DJ
ドノ…VHならダン、VS2なら
レイ…ゼロ2ガイ
160ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:56
>ドノ…VHならダン、VS2なら
この先は?
ちゅーか、なんちゅう例えよ(w

一つだけいえるのは、ヴァンプのキャラは基本性能が高いので
ヴァンプで弱キャラでも、ストキャラに混じったら間違いなく強キャラになるってことだな。
161ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:20















162ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 00:13
セイヴァーのシステムでちゃんと全キャラでてれば
良かったのになぁ
確かにセイヴァー2のダークフォースとかはちょっと嫌い
あたしの場合ドノヴァン使いだったからやりたいんだけど・・・
セイヴァーにいてほしかった
163ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 00:59
セイヴァー2のダークフォースは、セイヴァーの
インパクトダメージシステムを自ら放棄したようなものだからねえ・・・
164ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:12
>>162
サタン版がありますよん。
165ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:36
セイヴァー2のDFが強いと言う人って余程待ちなんだろうね…
166ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:37
>>164
ああ!!
そうでした。ありがと〜。
そういやあれにはドノヴァンいましたね。良かった良かった。
167ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:48
>セイヴァー2のDFが強いと言う人って
???
そんなこといってる奴いた?
168ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:51
セイヴァーのダークフォースって途中で昇竜拳とかコンボとか食らって転ぶと
起き上がりに更に硬直かかって更に連続技食らって非常にウトゥ
滅多にないけど。
169ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:59
>DF
セヴァ2がクソゲーと呼ばれるようになった理由の一つ
ではある。
170ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:01
思えばダークフォースってのも結構特殊なシステムだなあ。
必殺技とも違うし。他のゲームでは見ないシステムだね。
171ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:06
>>168
それがあるから面白いんじゃん。
ハイリスクハイリターン!
172ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 06:45
1のダイアグラムは上から

カッチ ザベル 蜂
猫 犬 バレッタ 魚
デミトリ 鎧 モリガン
レイレイ 冥王 王
リリス ザンギ

…じゃないかと。

ちなみにセバ2のダイアグラムってどんな感じ?
全国レベル(?)までやり込んだ奴の意見を教えてキボン。
素人さんの憶測じゃなくてね。
173ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 06:48
絵がダサダサ。せっかく美しいモリガンが、怖いよ。
174ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 07:38
>>172
ザンギゆーな!
リリスよりは上なきがするけどなぁ。気がするだけかなぁ。
175156:2001/05/25(金) 16:08
魚は泡ハメやばいけど基本性能自体は並。
デミトリは地味だが基本性能は総じて高い。
ゆえにデミトリ上位だと思っているんですけど。
まあ、ジェダからすればどちらも吐き気催すほど嫌なんですけどね。
大雑把に分類すれば、
下位キャラ:モリガン、レイレイ、ジェダ、王、リリス、ビクトル
で、中位キャラとの差がかなーりあると思ってます。
176ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 17:35
>>175
蛙同意。アワーはキッチリ対策取れば、それ程恐れる必要ないし。
デミはパイロット次第で大きく変わるから順位つけるの難しいね。
177ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 20:11
モリガンとジェダはバカダッシュ中佐をしなければ中位に上がれると思うが。
浮遊なアレもある事だし。

ただ局地的相性でデミがツライってのは同意。
178ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:42
>>172
それが1の全国レベルでの順位?
結構ビシャモン低いね・・・
いかにウメ、ヌキが異常だったかよくわかる。

2ってランバトとかやってたっけ。
たぶん、大会は開かれてないと思うんだが・・・
179ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:59
ヴァンパイアなら、それらしく人の血を吸わなきゃ!
単なるヴァンパイアを題材にした格ゲーだけで終わるのは
ちょっと・・・。せめて魔界村みたいなゲームにも出して欲しい。
180ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 14:32
>179
正式にヴァンパイアと呼べるのはデミだけでは?

シリーズ通してザベル・ビシャモンって上位に食い込んでるな
181ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 15:29
剣刺す

空中の相手にしゃが強P合わせる

地上の相手に立ち強Kとか立ちP系で攻める

相手の低空ラッシュにしゃが弱Pで割り込む

地上待ちの相手に昇り強K→弱Pなどやって動き止めて投げる

バックジャンプ待ちしている相手にダッシュしゃがPで撃墜

吹き飛んだ相手と剣が重なっていたら落雷スタンド連打で牽制

ゲージ沢山溜まる

ストレイシュレッドモード発動でトドメ

(゚д゚)ウマー

ビシャで乱入される

ツライがローキックレバー入れ強キック派生などでハメ殺して勝つ

負けた相手がデミ・モリで再乱入

GC待ちされる

(゚д゚)ウーイッグはどちらでしょう…
182ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 05:42
ビシャは全シリーズ通して常に最強クラスだろ
183ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 05:54
要技術介入度も最高クラス。
184ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 07:11
>172
猫・バレの位置が高すぎ。つーか、どんなダイヤグラムならこう
なるんだか。デミの位置も変かも。

ある意味ビシャよりもアナカリの方が、テクニカルキャラじゃな
い?セイヴァーにかぎって言えば・・。攻めにしても守りにして
もセンスかなり必要だし、極まってくればレイレイやモリガンよ
りも潜在能力は高いと思う。弱いアナカリはだいたい割り込みポ
イントが見えてないうえに、中間距離の立ち回りが下手だね。
つーか、強いアナカリって地球くらいしか知らないんだけども。
シュマゴは論外。
185ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 10:11
>176
泡ハメ対策ないキャラとかどうすんの?犬その他数名。
ちゅうか意外に一発GCしかないやつ多くない?あとリバれない
ようにされたりすると、かなーりきついんですが・・。
もっとも、そこまでの使い手は今いないけどねー。
186ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 10:26
>185
???
187ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 11:23
                                _................,,,,,____
                           ,.=ニッ'´ ̄   __________ ̄ ̄`''ー--、.._
                             `'ー―‐テ:::::::::::>,::::::::;;;;;;;;;;;;;;;; ̄`''''ー--、..._ ̄`'ー-、..._
                          _.. -―- 、  _.ノ;;;;;;;;∠.,_ノ::::::____(_  ̄ ̄`'''ー--、.._`''ー--、._`''ー-、
                   rー―=='´ー- __,,,,..ヒ'´     /:::<;:;:;:;:;:;:;:;:;:`'''ー-、.._      ̄`'''ー-== .._ヽ
                     |'''""~  _..-‐'"´  、-‐、‐ゝ,-''´:::::;;;;::='=、ー-- 、_:;:;:;:;:;`'ー、            ヾ,
                   |_.-‐;.='" .l ト、 ヽ. ヾ.`^`^`'< ̄     ゝ,    ̄`''ー-`=、
                  ´  /  ..ィ'r'´| | ヽ ',  l  、   `'''''ー-、    \         `
                    | i´ ||=ト、.|‐-|_..l  ト、 '、     /      \
                 イ   ト、| | |  F=r‐。ァ| | ヽ ゞ、_,..-''´ 、       `' 、
       、-、  .イ     〈 l.    ノl.|  'ー┷''′|| ヽ,,.ヘ,::::::   \       `''ー- 、.._
        ヽ.`く/ ノ⌒''ーッ } {   く          レ'   r、フノ::::::::    \           `'''ー-、.._
        Λ `i. 〈`ー' _ノ  |     `i`           iーイ: :;;;;;;;;     \              `'''ー- 、
        〈 〈'、 ヽ `<   {     `j''ー-       ,.-'´  レ'´   ̄`'ー、._ `''ー-、..._             ヽ
    r――''''ヽ.ノ{._    `'、  } .    `i'''´   ,. '´    ノ   ゛゛    ヽ''ー 、     ̄`''ー-、.._        ヽ
    ´ ̄ ̄ ̄ ̄`゙'''==、_    .イ      `'ーッ‐<      l          :  ヽ`''ー-、.._     `''''ー- 、    :.
うふふ・・・
188ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 11:25
このAA最高・・・
189ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 14:23
パイロット性能に左右されるキャラ多いな
逆にあまり左右されないキャラって猫ぐらい?
>>180
量産型排出度もシリーズ通して最高クラス。
190ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:31
久々にセバ1対戦やって勝ちまくった…のはいいが
ネコの空中ガードバグどうにかしろよオイ、立ち攻撃4回ぐらい空中ガードしてたゾ(藁

セバ1だと昇り迎撃→超選択攻撃もできんしなぁ。あ、リリスの話ね。

>>183
技術介入じゃなくて作業度合の間違いだろ(藁
目押しコンボぐらいそれしか考えてなけりゃ誰だってちょっと練習すればできるよ
大体ビシャなんてリリスに特定間合でちょっと待たれた位で負けるような程度の
ヤツが殆どじゃん。間合いの駆け引きもできねぇ、本当に作業だけ。

ま、たまに新宿でキチンと分かってて使っている人に出会う事もあるのは確かだが
191ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 07:33
>190
いっとくけど目押しはビシャモンの基本要素の一つでしかないぞ。
作業がすべての土台になっているのはどのキャラもおんなしだし。
って、いうかリリスの方がよっぽど作業キャラじゃん。

・・・新宿で今そーゆープレイヤーいるかぁ?ヌキビシャあたりは
さすがにある程度は動いてるものの、全盛期のころと比べると雲泥
の差があるし、総じて本気で強いビシャを見たことないor対戦した
ことないと思ワレ
192ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 07:41
ザベル
 近距離レバーニュートラル投げ→ボタン連打→近距離レ(以下略)
193ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 08:36
猫の空中ガードってバグなん?
ずっと特殊能力な仕様だと思ってたよ
194ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 09:36
ニュートラルで投げられないだろ
夢でも見たか?ゴルァ
195ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 10:08
>>190
それって空中ガードさせた後、着地前に地上技
あててない?そのままガード→ガードになってるのかも。

ちなみに当方王使用であるあるあるある
196ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 10:29
>>190>>195は初心者か?
197196:2001/05/28(月) 10:31
間違えた 誤>>190 正>>183
198196:2001/05/28(月) 10:32
あら やっぱ間違ってなかったみたい スマソ
199ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 11:55
うギャー!猫様ページが・・・
多分フェリシア書いたら日本一の人のページが閉鎖してたYO.
猫ファンなら知ってそうなんだが・・・
誰かそのへんの事情知ってるやついない?
同人もやめちまうのかよー。
猫受難・・・
カプコンが新作出さないと、ヴァンパイア自体忘れ去られそう・・・
つーか忘れられてンのか?
200ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 16:49
>>191
リリスが作業で勝てたら強キャラじゃん(藁
201195:2001/05/28(月) 19:39
>>196
別に初心者じゃないよ。
フェリの空中ガードはたまに見るけど、
あんま気にしてなかっただけ。
それとも、セイヴァーの1と2で
ちがうのかな?
1やりこむ前に2に変わったから
1はあんまりやって無い。
202しゅまご:2001/05/29(火) 00:46
>184さん
どこらへんが論外か教えてくれ。地球より相当ヘタレなのは認めるが(藁
203191:2001/05/29(火) 03:42
>200
リリスの戦い方は作業に依存するところが多いってことじゃよぉ。
あと前も言ったけど、作業的要素は戦い方の一つでしかないわけで、
必ずしもすべてのキャラが、作業キャラ=強キャラにあてはまるわけ
ではないと思うが。中にはザベルのガード不能とかやばいのもある
けど・・。
204ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 07:46
>>202
名前に王への畏敬の念が感じられないYO!
205ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 09:23
http://www.d1.dion.ne.jp/~rnaemura/savior/diagram/20000816.htm

2000年8月16日作成らしい。
ジェダ使いとしてはモリガンに2:8不利ってとこ以外は、
多少の数値差こそあれ、だいたいは納得できる。
モリガンとは五分ぐらいだと思うが…
206ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 09:25
も一つ。
下位キャラと上位のキャラ差が激しいのは分かるが、
デミトリの評価が低すぎる気がする。
まあ攻めキャラ有利なゲームだとは思うが…
モリガンより弱いか?
207ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 10:35
モリガンは使いようだと思うよ。特に上ダッシュと空中チェーンあたり。
208ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 12:32
対戦してー 東京でどっかいいとこない? 新宿以外ね。
209ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 14:23
>>203
およそ納得。
でも低空ダッシュ猿に比べたらリリスなんかタダのスト2キャラじゃよ〜(笑

で、作業連係教えて下さい(藁
210ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 15:02
新宿以外だと秋葉しか知らないなあ。
秋葉のSEGA2F。
チキン多いけど、うまい人は
ホントにうまい。余りいないけど。
211ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 15:31
あきばって2じゃない?

あんなもんやんないよ
212ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 15:32
ハンターが一番おもしれぇ。
213ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 15:39
kajiリリス見まくったけど、低空で(波動拳みたいな)出しまくって
溜まってからが勝負って感じ。あまり跳ばずに、ダッシュしまくり。
素早すぎ。パイロット性能。弱キャラでも多大な可能性を秘めている。
ヒット確認後は100%確実にルミナス。カッコイイ。
214ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 15:55
>>213

kajiリリスと言えば
HJ大Kor小P→ダッシュ小P(小K?)→ペチペチルミナス
だね。あのコンボを実戦投入できるのは変態としか言いようがない。
いい意味でね。
215ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 20:37
同列に比較してはイカンのを前提として
やっぱリリスってやる事変わらんのね…(鬱

ただ、漏れの場合低空ソウルフラッシュは対空牽制技の1つとしてだけであって、
ゲージ溜まるまで待つ事はない。した方が良いのも分かるけど飽きるしナー
あとヒット確認コンボが甘いからその辺練習してみるか…
216ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:48
>>205
ビシャvsモリが4:6なの……?
作ってる面子が面子だけに、一応納得しておくけど。

デミも確かに低いねえ。
昔見た馬場デミの強さはやはりパイロット性能ってことなのか。
217ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:53
苦そげー。区そげー。句そげー九そげー。9そげー。倶そげー。
           

         カプの没落の予兆をここに見た
218ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:54
渋谷は閑古鳥鳴いてるし。やるんだったら新宿でいいんでない。
219ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:21
ジェダって弱キャラなんだ?
たしかに攻められるときついもんなぁ
220ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:22
>204
敬意があってキャラのイメージでHolyBlueというHNにはしてたが・・・。
結局セイヴァ−連中にはしゅまごで統一されてしまったからなあ(藁
221ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:39
>>217
そんなお前は糞人間
222ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 04:55
>205
突っ込み所満載なダイヤグラムだなおい。関西プレイヤーの
メンツの偏りぐあいが露骨にわかるよ・・。はずかしい・・。
一個一個言いだすとキリがないので割愛するけど信用しちゃ
いかんよ、これ。ある意味ギャグだし。

・・この通りなら、けんたは地球ソドムに負けちゃだめでしょ。
223ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 05:00
Kaji&スメナリのヒット確認コンビは機械です。人間にあらづ。
224ダイアグラム作成関係者:2001/05/30(水) 05:02
あのダイアグラム、
制作時に現場にいなかったプレイヤーのキャラは
何故か軒並み弱くなってます。わらい。

あと、UP時の書き間違いが幾つか有ると思われ。
よく見たら7:4とかどこかに有ったはず。

信用するしないは皆様にお任せしますが、
当たってねーぞゴルァとかの文句はカンベンしてください。
225ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 06:49
kaji君はあんだけ目押しがうまいくせに、なんで画面端の
フルチェーンルミナスよく失敗するんだろ?

機械っぽいといえば、全盛期のウメハラはデモンのすかりに
ダッシュ小Kから、からめコンボの反撃を安定させてたなー。
ここまでくるとマジ人間技じゃない・・。
226ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 08:28
AC縮小で、もう新作って出ないんかなぁ
227ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 19:09
>HJ大Kor小P→ダッシュ小P→ペチペチルミナス

この、ダッシュ小Pが普通の人には無理。ペチペチルミナスは基本だけど。
228ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 06:46
小P×aルミナスは基本っつーか、出来ると出来ないとでは
すんごい差があると思うのですが・・。特に地上戦ね。
229ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 06:57
>226
AC縮小以前にF水氏が今のところ全く作る気ないみたいな
こと言ってたな。ヴァンパイアは一般ウケしないからとか
ほざいといて、なんでジャス学とかスト3とかは容認なん
だコラ!
なんにしても続編はF水氏次第だよ。社内には作りたいっ
て人もいるみたいだし。
230ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 07:12
 社内だけじゃないぞ、外でも続編を望む声はかなり有る。噂による
と’99年頃にも企画は有ったが、船水に拒否されて潰れたらしいし。
231ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 10:13
ジャス学よりヒットすると思うのに・・・
232ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 10:38
>>231
ジャス学のようにライトユーザー受けする家庭用向き移植ができないからダメ。

一発ごとの技の読みあい重視→スト3

連続技や見た目の派手な演出重視→マーヴルvsカプコン2

ヴァンパイアの居場所はいづこ
233ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 12:15
限りなく連続技に近い連係の駆け引きと派手な演出の両立→ヴァンパイア
234ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 12:19
ダッシュ中段に決まってんだろゴルァ

今になってようやく、ダッシュのないスト2とかの楽しさも解ったけど
中段じゃなくても、ダッシュが重要な位置を占める格ゲーって
やっぱこのシリーズが最初だと思うしね。ダッシュ攻め攻め最高!
初めてゲーセンではまったのがヴァンプ無印だったことを幸運に思うよ
235ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:23
某ゲームじゃないけど、つまるところ「戦術=移動」なんだよな。
相手のガードを崩す手段の基礎に、「ダッシュ」っつー移動の要素を
取り入れたとこが、ヴァンプの一番すげーところだろう。

連続技とかはチェーンでみんな同じようなものなのに
移動はシステム自体キャラごとに差がありまくり。
ついでに2択可能な中段の地上技とか、実はほとんど無いし。
いかに移動要素が重視されてるゲームか良くわかる。
236ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 17:32
今だにこのゲームやってるけど面白いよ
237手裏剣:2001/05/31(木) 18:42
>>235 言いたいことは良くわかるが、”移動はシステム自体キャラごとに”
っておかしくないか?  細かいつっこみですまん悪気はないよ。

オレも良くやってるよ。 てんで上手くならんけど・・・・・
238235:2001/05/31(木) 19:39
日本語おかしいかな?
空中ダッシュとか2段ジャンプとか浮遊とか、
キャラ毎にそのような動作が存在するかしないか、ってとこから差があるじゃない。
速さが違うとか動作時間が違うとか、って性能レベルの差じゃなくてさ。
そーゆー意味で「システムが違う」って使ってる。以上
239ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:57
age
240ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:03
まあダッシュをガード崩しに組み込み始めたのは(真)サムスピからだろうけどね。
これだけ差別化して、ガード崩しをいわば完成に近づけたのはヴァンパイアだろうな。
あとダッシュ自体でなく、技も結構独特だったと思うよ。特にEX技はね。

とにかくキャラに個性(外見でなく操作上で)があるんだな。
キャラ数的には今では大したことないが、単にキャラ増やしてやる事皆一緒、よりはずっといい。
241ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 04:49
セイヴァー以降のモリガンのうまい使い方誰か教えて
ハンターまではモリガン使ってたんだけど
242ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 05:09
チェーンダクネスとベクタードレインで
相手を起き上がらせない、以上。
243ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 05:12
セイヴァー2ならほぼハンター互換なんで問題ないと思われ。
あとは適当ESしゃぶり姫でも当てとけばいいんじゃない?
244ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:38
>241
セヴァ2、ハンターと互換ってのはちょっと?だけど、私的には…
ジャンプ攻撃、もしくはダッシュ弱P→強K、から近接距離において
ダッシュorバーチカルor仕込みGCorワンテンポ置いてベクターor下段チェーン
で崩していくのが基本且つ全てだと思う。最低スキルがこれかと…
確実に、ダウンさせるまで、辛抱強くまとわりつくのが私の基本です…
245ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 13:13
知人が、
「読み合いはスト2、
連続技はX−MEN、
動きはヴァンパイア」
って言っていたのを覚えてる。
要するに、最近のゲームではギルティみたいなもんか。
まあ、あれは連続技要素も大きいだろうけど。
246>>219:2001/06/01(金) 13:22
ジェダは弱キャラだけど、弱くはないよ。
相性がなあ…
247ダイヤグラム作成委員会:2001/06/01(金) 13:28
突っ込みどころ満載なのもアレなんで、
自信ある人、自キャラのダイヤグラムを書いてみましょー。
248テンプレ:2001/06/01(金) 13:35
カッチ: ザベル: QBee:
ガロン: フェリ: バレッタ:
ビシャ: デミ男: オルバス:
モリ子: ジェダ: レイレイ:
リリス: 穴カリ: ビクトル: 
249ジェダ:2001/06/01(金) 13:41
カッチ:4 ザベル:2 QBee:4
ガロン:3 フェリ:3 バレッタ:3
ビシャ:5 デミ男:2 オルバス:2
モリ子:5 ジェダ:− レイレイ:4
リリス:6 穴カリ:4 ビクトル:5

計.52(−18)
全体的にやや甘め? 対戦経験不足のキャラ有り。
サスカッチ、キュービーあたりの自信過剰は承知で。
250フェリシア:2001/06/01(金) 14:18
カッチ:5 ザベル:3 QBee:4
ガロン:5 フェリ:- バレッタ:7
ビシャ:3 デミ男:6 オルバス:6
モリ子:7 ジェダ:8 レイレイ:7
リリス:8 穴カリ:8 ビクトル:8

85(+15)
使い手の頑張りは考慮しない「キャラ差」となるとこんなもんだろ
251ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:22
なんか解りづらいと思ってたら、相手からした自キャラの点数なのね…
逆に読んでました。
252>>250:2001/06/01(金) 14:34
フェリシアってザベルやビシャモンのどの辺が苦手なんでしょう?
全然知らないんで教えてください。
253250:2001/06/01(金) 14:47
>>252
フェリシアってリバサ技で頼れるものが無いんで、起き攻めの対抗手段が
AGもしくはGCに頼る部分が大きいんですね
そこでやはり、ローリスクでずらし攻めをしやすいザベルあたりが。
具体的に言うと低空ダッシュから最速でジャンプ下大Pを出すのと
少しタイミングをずらして出すのとで揺さぶれば有効です
コマンド投げの見切りづらさ・立ち回りの捕らえ難さも数字に考慮しています

ビシャモンに対しては飛べない点が少し痛いですね
昇り中P>大Pのチェーンで押し戻された後の状況が少々悪すぎます
あと、上記のようにズラしての攻めも有効ですし
地上で粘ろうとしてもビシャの下中Pに判定面で相性も悪いのが響きます

どちらのキャラにも共通する点が「不能を重ねやすい」というあたりでしょうか
フェリシアの移動起きは遅くて長いので見切られやすいです。
オルバス戦にはこの特性が有利に働いてるんですが。

フェリシアのジャンプは非常に強いので、ジャンプへの反応がそのまま
フェリシア対策となりえると思います
254252:2001/06/01(金) 15:02
>>250
どうもありがとー
起き攻めループ&大ダメージ、対空面の補強、
フェリシアにはこの辺が攻略のポイントっぽいですねー。
255ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 15:07
>250
じゅうえん?(w
256250:2001/06/01(金) 15:15
>>255
ちゃうよ
257kajiファン:2001/06/01(金) 21:49
>kaji君はあんだけ目押しがうまいくせに、なんで画面端の
>フルチェーンルミナスよく失敗するんだろ?

6ヒット後にルミナス、入るの?
ペチペチルミナスのコツは何ですか?タイミングが分からない。
グルーミーの難しい曲も高得点取れる人いますか?
258常駐リリス使い:2001/06/02(土) 00:26
>>257
画面端なら。

あとグルーミーはビマニのスカみたいな高速ヒットパターン以外は
確実に100点オーバー出せるよ。高速ヒットパターンも現在研究中…
259スレ違いスマソ:2001/06/02(土) 01:15
真サムのダッシュって初代のダッシュとそれほど違ってましたっけ?
初代ですでにダッシュ方向レバー入れっぱなし→投げ
なんてのが使えてた記憶が・・・
260ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:25
>>259
俺も良く覚えてないが、初代は間合いの調整がいるんじゃなかったっけか?
真はダッシュとレバー逆で割とどこからでもいけたと思う。

スレ違いのため、sage
261ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:35
>258
連射機でグルーミーやったら150点以上とか出るね。理論最高値はもっとスゴイ。
ゲーセンでは112点が最高かな・・・
262ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:04
ジャンプ攻撃がらダッシュで小Pに繋いでペチペチ…
なんてオレには到底できねーよくそっ
やるな、そのkajiってヤツ
263ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:50
モアでぼこられた
264ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 06:46
>261
はちおーじリリスは一番簡単な曲なら200点オーバー
してたぞ。
265蜂王女:2001/06/02(土) 07:27
カッチ:5 ザベル:5 QBee:ー
ガロン:4 フェリ:6 バレッタ:7
ビシャ:7 デミ男:5 オルバス:6
モリ子:6 ジェダ:6 レイレイ:7
リリス:8 穴カリ:7 ビクトル:8

計87(+17)
ディフェンス面を考慮するとこんなもんか。カッチ・ザベルは
攻撃力では劣るものの立ち回りで補える範囲。その点で狼は辛
い点になりました。オルバスは全キャラ中泡抜けが最も安定す
るQ-Beeにとっては、もうちっといい点ついてもよかったかも。
モリ美・姪王あたりは極まってくるとこんな感じでは。王様に
対しては作業ハメが完璧なら8はつくかもしれません。
・・・まあ、なんにしても低空の距離別ガード理論がわかって
る前提での数字なんで。それにしたって、けっこうあまめにつ
けましたが。
266ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 08:03
>>259
侍初代のダッシュは一度停止してからじゃないと投げらんないよ。
真はダッシュ中に投げ可能だし転がれば無敵。安易さに萎え。スレ違いスマ
267少事情:2001/06/02(土) 08:22
>>230
企画の話は聞いたことがある。
一人ではしゃいでしまた。
268ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:54
レイレイってどんな感じ?
俺もレイレイ使いなんだけど、自分がやってる動きは自身の腕に合わせて、
手先が不器用で上手く操作出来ない奴用に最適化されたヘタレた動きだと
実感してんので、上手い奴がどー動くのか理解すらできん・・。

とりあえずビクトルジェダアナカリぐらいしか不利を感じない相手がいないなぁ。
同キャラは俺が不利っぽい(藁)
269ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:59
>>265
結構的確だね。その数値限りなく同意。
270ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:44
>268 オレもレイ同キャラ不利 賛成! っーか使い手の差がモロ出る感がある。
普通に同キャラだと使い手の腕で勝敗つくけど、カッチとかは別じゃない?
多少の差もワンチャンスでひっくり返るからさ。 そーいったらビシャなんかも
差が出るかも。 ひとえにレイはレイの攻めを返しづらいと思うが?

下中K→最速テンライ ぐらいマスターしたいところだ。 あれ押しにくくない?
271へたれレイレイ使い:2001/06/02(土) 23:54
下中K→テンライって連続技になるんだよね
……ムリジャー

ダクネスキャンセルの方が簡単な気がするなあ
272ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:37
次の新作にはビシャモンでるの?
273ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:27
そういえば、セバ2の中>天雷って繋がる?
天雷出が遅くなってたよね、確か。
274窮BEE:2001/06/03(日) 01:33
2週間前、スメナリに新世界のミッ○〜でボコられた。
確実にヒット確認してダクネス入れてきやがる。それもミスなしでね。
やはりヤツはチキガイだよ、キティガイ。漢字で書くと既知外(笑)
関西でアレぐらいのレヴェルの人ってどれくらいいるんやろ?
275ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:35
kaji

以上
276ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:45
>>264
リリス使いを名乗っときながら他のキャラで大会に参加する人なんてどうでもいいよ
つーかかなり不要なテクだと思うが。
277ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:43
つーか押し方知ってりゃ100点Overって堅いだろ。
100より上出しても意味ないし。
278ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:01
>>264
200点オーバーって本当?連射機使わないと無理だと思うんだけど。

まあスプレンダーとグルーミーは遊びだからね・・・
279ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:11
てるって何であんなどのキャラ使っても強いの?
たまにモンテでやってるんだけど、奴のどのキャラにも勝てない・・・
しかも本人は適当プレイっぽく飽きたら捨てゲーして2階に降りてくし
セイヴァー上級者ってみんなあんなもんなの?
280ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:18
てるはホモ
281ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:34
上手い人はよくシャドウ使ってたり。全キャラOKってことか。
・・・弱キャラでわざと負けた後に、強キャラで乱入。
282ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 06:37
>>273
ダメ。ついでに言うと、クロニクルのレイレイ(全タイプ)も。
283ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 07:44
>268
レイレイ使いの中で超一流的存在のプレイヤー達は、それぞれ
個性的な動きが目立っていたような。ハマレイとか岡山レイレ
イとか独自の戦法を磨いて強くなった感じ。そうとうアレンジ
がきくキャラなので基本はあっても、プレイヤー次第で様々な
ヴァリエーションが出てくるキャラ、それがレーレー。
参考までに現役でいい動きをするプレイヤーといえば、立川レ
イレイあたりか。前記のプレイヤーも大会ビデオとかあれば、
けっこう見れると思ふ。
284ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 16:45
ハマレイって名前的に横浜に居たの?
横浜良く言ったけどレイレイみたことないなぁ。
285ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 21:31
HJ大K→ダッシュ小P→下小P→下小K→ルミナス

これで25HITだ。しかしkajiにしかできない。
286ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:03
優良ゲー           普通            クソゲー
 ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
                        88彡ミ8。   /)
                       8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                        |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                       从ゝ__▽_.从 /
                        /||_、_|| /
                       / (___)
                      \(ミl_,_(
                        /.  _ \
                      /_ /  \ _.〉
                    / /   / /
                    (二/     (二)
287ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:08
age
288ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 07:30
>284
ハマレイっつーと、大貫レイレイの師匠的存在。
新宿とか馬場あたりにはよく出没してたけど、地元ではあんまし
やってなかったのかな?
あと、横浜勢と言えば全3のオルバスとかいたねぇ。
289>>265:2001/06/04(月) 09:02
低空の距離別ガード理論ってどーゆーものなんでしょう?
教えてください。

あと泡ハメ脱出も。DFかな?
290ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 09:15
>>279
おまえが弱すぎ
291ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 15:41
横浜でオルバスには負けまくったなぁ。そういえば。
あの人がその人だったのだろうか?
292ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:43
ビクトルで回しすぎて指の皮向けちゃった(T_T)
293ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:16
東京で対戦盛んなのはやっぱりモアだけなのかなぁ
池袋はなんかあまり人が来ない・・・
294ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 03:18
横浜のセブンアイランドとかそれなりに人付いてた気がするけど。
295無印セバで:2001/06/05(火) 13:53
ビクトルの魚対策ってなんかある?
画面端でこかされたら詰みっぽいんですが。
泡ハメ来たら一発ガーキャンも無意味だし。

魚だけはマジで勝てる気しない。
良くて1:9じゃね?
296ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 15:21
端いかなきゃいいってことで
1:9は無いね
297そこぉ!:2001/06/05(火) 16:24
蜂を使ってみたけど、どんな立ち回りをすれば良いのか・・・(;´Д`
298ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 16:50
低空とレバー上
299ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:34
モアの週末は人がいっぱいいるね。うらやましい。
300ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 01:10
>>294
セブンアイランドは確かに人いるけど、メインが蜂とか魚とか狼とか武者とか
あまり楽しくないキャラが多いからスルーしたいのだけど。
301ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:27
>289
距離別ガード理論ってのは、対Q-Bee戦における低空対策の一つで、
低空ラッシュをしかけられた時に、間合いによって防御側がどの行動
をとるのがベターかっていうことを理論じたてたものです。ようする
にどの行動が一番ノーリスクかってこと。
細かく解説すると、ものすごーくスペースとっちゃうので割愛。分か
ってるのと、そうでないのとではかなり差が出てくるが、ファジーガ
ード使えりゃ必要ねぇって感じ。

泡抜けは大まかに言うとバックジャンプ後にCRもしくは強ΔA、また
はダークフォースってところ。DFがもっとも安定だけど入力ミスが起
こりやすいコマンドなので、一番おすすめなのはΔA。CRの場合は相
手の背中に密着して落ちるように間合いを調整して、着地投げをねら
うといいかも。ちなみにホバージャンプ中にオルバスの空中チェーン
をフルでガードしてしまうと、地上に引きずり下ろされてしまうので
注意。
302ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:30
いつのまにやら良いスレだ
303ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 10:31
>301 距離別ガード理論かぁ、ちょっと知りたいかも。
自分で蜂使わないから、蜂の間合いとか選択肢がよくわからないんだよね。

とりあえず近距離のラッシュはその理論だとどーすんのがベスト?
近距離以外でイヤなのは、大Kの先っちょで押してくるのかな? つぶせないよ〜

自キャラは色々だけど、無敵対空ないやつ。 ジェダ・レイレイ・ねこ とか。
他にネタないから理論おねがい。
304ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 17:26
意外と、キザミの隙間にビクトルの投げって入るね…
305ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 19:13
>>301
ファジーガードってどんなん?
下段と中段のタイミングのずれに合わせて
立ちとしゃがみを両方入れとくって事?
306ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 20:05
はぁ?
307ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 11:48
…気分…では?
あ、バックジャンプ?(藁
308ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 11:44
DFのタイマー切れで起き上がりリバーサルで行動できる人いますか?
やっぱCPU専用かな?
この前CPUモリガンにリバサシャドウ(→先読みして滑空ヒット)
→リバサチェーンコンボを喰らいました。やりすぎ。
309ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 13:08
シャドウのリバサは何のリバーサルなの?
310308:2001/06/08(金) 16:32
起き上がりリバーサル。
それを読んでジェダがバックダッシュ→滑空をヒットさせて、
起きあがりに連続技決めてやろうと思っていたら、
モリガンが起き上がって(DFが解除されず)チェーンを仕掛けてきたと。
小中大足をしっかり決めた後に悠々とDF解除モーション…
311ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 18:07
なるほど、状況はわかりました。

オレはそんな露骨な経験はないです。

ちょっと考えてみたけど、DF終了モーションって技を強制キャンセルさせない
から(必殺技中に切れても技が出終わってから演出する)それがチェーンに適
応されたのかも???

チェーンの場合はつぎめで終了するかも知れないけど・・・そしたら成り立たな
い考えではある。

もしDF終了前に先行入力で全てのチェーンコマンドが成立してるのであれば、
途中でDF終了してもチェーンが出きってからの演出なのでは?

CPUのチェーン初段はわずかにDFが残っていて、初段の時点でチェーンコ
マンドは成立して・・・(CPUなので) とかかな?

強制キャンセル系で試せば良いかも?
モリガン近大K初段→DF終了 後にダクネス入力して、ダクネス出たらそれっ
ぽくない?  説明わかりづらくてすいません。 しかもただの推測だし
312駄スレにはこういう荒らしがお似合いなのさ〜:2001/06/08(金) 20:01
age
313ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 02:33
>303
理論っつーか、まあ対策手段として。
近距離ラッシュを抜けるポイントで重要なのは密着を許さないこと。
低空小Pなどで密着された時は、常に相手の次の中段にヤマをはる形
で対応(AG.GCしこみor割り込み)、というのもあくまで目的は密
着状態から抜けることなので、もし下段をくらってダウンしたとし
ても移動起き等で一端間合いを開けることができるからだ。一キャラ
分でも間合いが開けば、基本的に次の防御側の選択枝は立ちガードで
OK。そのさいAGで弾いたとしても、下段チェーンがはいったとして
も十分な間合いがとれ、無理にジャンプさえしなければラッシュは安
定してしのげる。
相手プレイヤーの癖を含め、読み合いの要素が多分にあるうえに局面
や展開等でこれが必ずしも正しいとは言えないが、非力なQ-Beeにと
って、攻めの軸(低空)をガードされることは精神的にも嫌なことな
ので、いかに我慢して立ちガードできるかが鍵になってくることは間
違いない。まあ攻めのヴァリエーションが少ない中級者相手にはこれ
で十分対応できると思うけど。

ちなみに連携の切れ目にジェダならDF、猫ならES・GC(なるべくガ
ード不能部分をあてたい)で安全に脱出できるが、レイレイは・・。
314ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 02:40
>ファジーガード
一定のフレーム刻みでガードを上下に振る防御手段。
投げやチェーン以外に対して強く、高速中段など目に追えない
レベルの連携を防ぐことができるらしい。しびしゃ公案。
俺はできません・・。
315ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 04:19
良スレあげ
316303:2001/06/09(土) 09:56
レスサンクス!  でも下段からのESつかみ投げ(蜂の技名前知らん)がイヤ
なんだよね。 あれって上級者はつかわないの?
でも下段を捨てて立ち1択ってのはいいのかも、今度やってみよう。

レイレイはGC潰されやすいから、AGか・・・・
317ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:02
DFの話。 DF終了モーションはキャンセルしつづけることで延ばすことが可能
別に先行入力じゃなくてOK。
318ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:04
新作でないのかな、やっぱり。
今だったらハンター2だろうがセヴァ2だろうがやる人は多いと思うんだけどな。
(特に俺はゲームシステム良く理解しないままやってるから、
あんまり差を感じないしね)
作るだけ作っておいて倉庫にでも保存しておけば良かったんだよ。
で、2年に1度くらい放出するの。
319ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 16:32
下段ESつかみ投げは弱Kキャンセルなので、ほぼ密着からじゃないと
繋がらないのし、低空をしっかりガードしてくる相手には、ガードさ
れても見てから攻めを変化させられやすい弱Kスタートの大Kしめの
チェーンを使った方がいいケースも多々あるのですよ。
ES・CR(つかみ投げ)コンボはは主に画面端でねらうことが多いかな
?そのまま蜂蜜連携に繋げやすいしね。
蜂側心理としてはそんな感じ。
320ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 16:39
>318
カプコンの上の人の認識を変えないと難しいよねぇ。
まあこんな時代じゃ商業主義に片寄るのもむりはないかも
しれないけど・・(特にアーケードは)
カプコンも大きくなったからなぁー。
321ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 10:28
思うにクロニクルを適当な作りにしたのがダメ
ハンターモードなど、異種モードの対戦は家庭用限定のサービスにして、
ネット対戦やゲーセンにはクロニクルverで
新たに調整したもののみに統一すべきだったと思う

ついでに言えばハンターモードとかは当時のまんまにして欲しかった…
無理にネット対戦させようと思うから変なものになる
322ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 01:19
クロニクル中古で買ったんだけどさ
エンディングってセイヴァ−2の1枚絵が出てきてスタッフ
ロールが流れるやつしかないの?キャラ別はみれないの?
あと隠しオプションとかってないの?
323ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 10:44
>>322
キャラ別エンディングは見られません。
324ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 11:12
ストリートファイターシリーズはもう行き詰まってるからなあ
「スト4」のウワサも出てるけど
どうせまた波動⇒昇竜の黄金パターンで安定だろうから
もう試しにカネ入れる気にもならないね

むしろ荒唐無稽なヴァンパイアシリーズの方を
発展させた方が長い目で見るとメリット多いと思うんだが
カプコンの連中は常にその場限りだからな・・・
325:2001/06/13(水) 00:11
わかってねーな
326ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 01:06
クロニクルのネット対戦で遊んでてちょっと気になってんだが
鬼ビシャ氏ってひょっとしてONI-SUZUKI氏? 勘違いかな?
絡めコンボやジェダの無限コンボとかってネット対戦でも決められる
もんなんだね。正直、驚いたよ。

それにしても、あの糞みたいなラグはなんとかならんのかね〜。
ラグのせいで負けた試合には、さすがに萎えたよ。
いつになったらラグ無しでネット対戦ができるのだろうか…
327ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 01:25
続編、出ないかねぇ・・・。
次回作のイラストは是非、西村キヌを起用してもらいたいと
カプエス2のモリガンのイラスト見て思った。
エロすぎ・・・。
328ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 01:27
DCモデム糞
サーバーのプレイヤーも少ないのに、やっぱし駄目だめ
329ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:57
>326
そうなんだけど、ラグを苦にしないでプレーしてるのって
あいつぐらいなもんだよ。
330ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 02:23
クロニクルにもわりと有名どころのプレイヤーが
来てるんだけど、ゲーセンにくらべると、やたら動きが
へぼく見えて萎えるんだよなぁ。
やってる本人もストレス溜まりまくってるんだろうナ・・。
331ゲームセンター名無し
ついでにage