スト33rdPart11〜アフターユリアン3年を迎えて〜
1 :
ゲームセンター名無し:
第二回全国も無事終了。
まだまだマターリいこう。
>>2:リンク集
>>3:ワープ投げ関連
>>4:ヒット確認関連
>>2-4:連続表示
↓の表記はよく使われるのでおさえておくべし。
789
4N6
123
236P=↓\→P
隆:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
エレナ:前中K
レミー:遠中P、遠大K
まこと:小K、大K(SS
12:遠中P(リープ限定
Q:引き中P、N中P
豪鬼:前中P、屈中K(主に昇竜に使用)
いぶき:N中K、屈大P(難易度高)
アレク:前大P、立大K(SS
春麗:遠中K
ショーン:前大P、屈中K(主に昇竜に使用)
オロ:遠中K
ネクロ:N中P
ダッドリー:前中or大P
ケン:引き中K、屈中K(主に昇竜に使用)
1〜2フレの時点で前進する通常技・特殊技を空キャンセルして
ボタン押し行動や必殺技を出すと、普段より前進しながら技が出せます。
また、逆に後退する技を空キャンセルすれば、間合いを放しながら技を出せます。
この前者を「ワープ」、後者をダッドリーのSSBから「ショートスイング」と俗に呼ぶことが。
一般的なのは前進しつつ投げで間合いを延長する「ワープ投げ」。
隆(SA):下小×2cSA、近中Pnc2、中足(c波動)scSA、鎖骨nc1(置)
オロ:近中P2段目cSA
ダド(SA):立大KcダッキングscSA、ダートnc1or3(屈)、下小×2cSA、立中Knc1or3、SSBscSA
エレーナ(1,2):屈中Pc1or2、前中Knc1or2(置)、小以外のマレットnc1or2
ふご(3):屈小P×2c3、大パームnc(小パームsc)3
ケン(SA):屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc3、かかとnc3(屈)、中足c(波動sc)SA
ユン(1,2):小TCc(小鉄山sc)SA、屈小×2c1or2、近中Pnc立小Kc2(限)、屈中Pnc1or2
レミ(1,2):近中Pnc1、近中nc2、屈中Pcバスsc1or2、屈小P×2c1or2
Q:近中Kc中突進sc1or2、突進中段nc2、大突進sc1or2
春麗(SA):中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA
まこ(1):立中Por屈中Kor疾風nc1、小中颪sc1
12(1):小足c小AXEsc1、近中Psc1、立中KHJc2
ヤン(2):屈小×2c1or2、中TCsc2、近中Pnc立小Kc1or2(限)
豪鬼(SA):屈小×2cSA、近中Knc2(屈or置)、中足c小竜巻ncSA、中足cSA
ユリ(1):屈小P×2c1、大タックルsc1
伊吹(3):小足遠小P中Pnc3、頭砕きnc3、飛燕sc1、近小P→大PTCc風切りsc1、小足×2c3
ショーン(SA):屈小×2cSA、近大Knc3、近大Kc1、屈中Pnc1or2、中足cSA
アレク(2):小足nc2、近中Kc(Exチョップsc)2、中大エルボーsc2
ネクロ(1,3):引中c3、引中Knc1、小足c3、引中Kc中トルsc1or3
半角英数字のみはSA、「SA」は三種類いずれも可能。リープ持続ncSAはキャラ名直後にSAのみ表記。
「足」はしゃがみキック、強弱のみの表記はp、kともに可能。
「c」は通常技キャンセル、「nc」はノーキャンセル。「sc」は必殺技キャンセル。
(限)はキャラクター限定あり、(屈)はしゃがみヒット限定、(置)は持続部分重ね限定。
ジャンプ攻撃、コマンド投げ起点のものは割愛。
5 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:44
>前902
相手の隙に対してSAを絡めて最大ダメージを入れようと思うとき、
ヒット数補正とキャンセルによる補正を考慮すると、どういった
連続技が一番ダメージを与えられるのでしょうか?
・必殺技→SAと連続ヒットする場合の補正
・通常技のランクによる補正(大>中>>小)
・ヒット数による補正
の三種類が複雑に絡むので結構難しいよ。
6 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:46
>>902 まずは使用キャラの申告をきぼんぬ。
それがないことにゃなんともいえんゾナー。
7 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:57
まことはしゃがみ小パン×2正中線がマックスダメージだったりするよな、実は。
唐草疾風正中線は気絶値狙いだね。
移行してきたヨ
とりあえずQでそんなのない?
Qか。
やっぱり腹頭関連か?
10 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:11
>>8-9
ほいほい、Qね。
決め打ちでいいんなら近中K→はらあたま→大突進で六割弱+PAげっちゅだよん。
J大P→中K→突進→腹部→突進がやっぱり一番痛いんじゃない?
かぶった。ごめりんこ
13 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:13
ちなみにこれ飛び込みから決めても補正であんまり威力が変わんないのがミソね。
14 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:14
さて、10と11どっちが痛いのかな?
15 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:20
飛び込み無しだと
立ち中K突進はらあたま突進が89。
立ち中Kはらあたま突進が91。
飛び込みをくわえるとヒット数のぶん前者が不利になると思われ。
16 :
さて、前スレで振った話題をもう一度。:2001/05/10(木) 02:23
www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3740/omoide/6.html
の、
>ゴウキの飛びこみをくぐりBAL君のユンの小Pが当たったのである。
ってさ、地上ヒットだよね?
それとも、空中ヒットでそっから幻影陣で運べるの?
>>5 複雑でしょうね。前スレで教えてもらったスキルスミスのコンボ集にも
拳の「立ち中P>中昇竜>迅雷」は載ってませんでした。
こういう隠れたコンボがあるなら知りたいのです。
>>6 キャラは問いません。
あなたの使用キャラで、これが一番痛いはずというのを教えて下さい。
18 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:32
>>16 地上ヒットでしょう。
モンテでよく食らいます……<くぐりTC→幻影陣
>>17 ヒット確認からの安定コンボじゃダメですか?
中パン中昇龍迅雷って結構な博打…あ、確定状況で使えばいいか。
何個か試してみますので、気長に待って頂ければ嬉しいのですが。
>>18 ええ。「ヒット確定状況」で行える、各キャラの最大ダメージの
コンボを知りたいのです。
どうもすみません、DC版持ってなくて…
以降は名無しに戻ります。
>>20 J攻撃は入れても構いませんが、ヒットさせるのは基本的に
立ち状態の相手に対してにして下さい。
しゃがみ食らい「限定」コンボがあればその限りではないですが。
22 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:45
豪鬼
・立ち大P→中昇竜一段目→滅殺豪波動
・立ち大P→小竜巻一段目→滅殺豪波動
全く同じ威力、かつ立ち合いからは最大威力。
しゃがみが絡むと前者のほうが威力が高くなるはずだ。
#ちなみに、中昇竜scのほうが大より痛いのは単純に初段の威力が高いから。
>>22補足。
・前者のほうが難易度は明らかに低い。
・小竜巻→最速立ち小P→金剛國裂斬については計測不能のため保留。
24 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:57
隆
立ち大Por中P→中昇竜→真空波動
補足1:対ゲージ効率を考えると立ち大P→EX足刀→大竜巻のほうが上(差は小攻撃一発ぶん程度)
補足2:一部キャラについては更に中波動→真空波動での追撃可。この場合威力は五割程度。
明日仕事なんで今日はここまでっつぅことで。
残りは他の人よろしこ。
26 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:19
皆はどのステージの音楽が好き?
俺はストV2NDのギル戦が一番だね。
27 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:21
>>26 1stの香港とイギリスかな。
2ndのギル戦も緊張感があっていいね。
キャラ別掲示板、まだあったのか…
竜胆館道場門下生としてたまには顔出すか。
そうだね
なぜに皆sageなの?
3rdスレは基本的にsage進行?
ちょっと前に
幻影陣の旋風腿って残像は攻撃しないの?
ってのがあったんだけど、それと似た話で
幻影陣中の攻撃ってよくSAと相打ちになるんだけど
どういう理屈なんだろう。
旋風腿>中足or遠立大Pとかに迅雷で割り込もうとするとよくなる。
幻影陣は通常技にも無敵が有るのか、もしや
やられポーズになった後も一瞬持続が残るのか?
32 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 05:31
本来、迅雷は攻撃判定発生と同時に無敵が切れるから
相手の攻撃判定が完全に重なってれば相打ちになるはず。
しかし、発売から2年も経ったのに
通常技と相打ちになったのは見たことがない。
でもたしかに幻影陣中の技とはよく相打ちになる。
だから、迅雷には通常技に対してのみ有効な無敵時間があるんじゃないかと思う。
もしくは通常技とは絶対相打ちにならないような特殊な判定を持ってるとか。
コークとかスピニングとか槍雷とかも同様?
雷撃蹴に100%勝てるEXサマーが幻影陣中の小足に一方的に負けたりするんで
EX技もけっこう怪しい。
33 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 06:19
>>27 DC3rdのまことステージがぴぽぴぽっぽくて良いな〜。
>>32 暗転後ガードにのみ移行できる時間があるよね。
あれの関係なんじゃないかなぁ。
でも迅雷と相打ちって結構見たことがあるような気がするけど・・
気がするだけで、飛び道具との相打ちかなぁ??
34 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 07:01
投げられたのはみたことあるがそもそもださんし
こーくはよくなげられてるね
35 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 07:32
ゲージ溜まるのは相手に攻撃を与えてからにしてほしいな
Vユンとかしゃがんで中パンチ連打すればすぐゲージたまっちまう・・・
>>22 じゃあ対空でSCするときも
中で出したほうがダメージ高くていいのですかね。
37 :
>24:2001/05/10(木) 09:22
(補足)
中昇竜→真空波動はまこと、オロには確定で5ヒット、画面端なら昇竜で安定して
追い打ちできる。隆拳系及びユンヤンには画面端だと4ヒットになるが、昇竜で
追い打ちできる(ややムズ)
あと痛そうなコンボ
・近中K→EX竜巻→大昇竜(キャラ限)
・小小→真空波動×2→大昇竜or大竜巻
・近大P→EX足刀→EX竜巻→大昇竜
どれも画面端。
38 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 09:30
豪鬼の昇竜は小でSCするのが一番いいんじゃなかった?
ケンの場合は小昇竜だと迅雷がカス当たりになるからで。
・近大P→小竜巻→小昇竜→滅殺豪波動→小昇竜→滅殺豪波動→中昇竜
なんか画面端でこんなん入ったはず。中昇竜の方が判定の関係上、
拾いやすかった気がするが。
39 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 10:12
スト3のトレカってある?
売ってたら買うんだが・・・・
40 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 10:53
>>37-38
補足多謝、確かに豪鬼は小が一番威力が高かった。
画面端でのアパ昇竜波動昇竜波動昇竜も対隆で確認。
41 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 11:25
隆(訂正版)
画面端が遠い場合から順に
近大P→中昇竜巻→真空波動(→波動sc)真空波動
小小→真空波動→真空波動
小小→真空波動→真空波動→大竜巻
>近大P→小竜巻→小昇竜→滅殺豪波動→小昇竜→滅殺豪波動→中昇竜
どーも最初の豪波動がカス当たりになるっぽい。
キャラ限かな?
42 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 11:29
幻影陣中は相手のSAの無敵全部なくなるよ
超電磁だろうが安息だろうが全部相打ちになることある。
43 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 11:32
すなわち結論から言うと「割り込むなら投げか旋風脚に」
44 :
あとさあ:2001/05/10(木) 12:00
>>42 知らんかった、、、、おそろしや幻影。。
どうりでレイドも潰されるわけだ
45 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 12:49
46 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 12:55
>>38 正解。豪鬼は中豪昇竜SCする価値ないです。ちょっと調べてみました。
ちなみに立ちあい?からの最大ダメージは
近距離強P→C弱竜巻斬空脚→弱豪昇竜→SC滅殺豪波動
だと思うのですが…。螺旋は調べてません
ゲージ無しは
近距離強P→C弱竜巻斬空脚→強豪昇竜で安定。弱P挟めるひとは挟むといいと思います。
ですが相手の立ちとしゃがみをとっさに判断できない状況なら
中足→C強竜巻斬空or中足→C滅殺豪波動で安定。
エレナチュンリーQに対しては間合が近いなら
中足→C中竜巻斬空脚→中・強豪昇竜。
ダッドとかユリアンとか豪鬼はしゃがんでいても弱竜巻斬空脚がはいるので
中足→C弱竜巻斬空〜でOKです。つまりQもこっちのほうがいいですね。
とっさの時は。
47 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 12:58
初心者っぽい質問で悪いんですが、ケン疾風迅雷脚って対空で当てても吸い込んじゃうんですか?
この前レミーに当てるシーンを見てたら、強制着地して全段クリーンヒット。
ジャンプ直前に何フレームか隙があって、そこにヒットすると地上やられ状態になる、ってのは知ってるんですが
どう見たって半キャラ分は浮いてたし。
エレナの乱舞とかはヒット後発動するけど吸い込みはしなかった(カス当たり)んで違和感が。
普通はぶっ飛んで行くんですけどね(レミーが)
その状況なら。
変ですね。
49 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 13:28
>>47-48
考えられるケースは二つ。
・モーションは着地直前だが、判定自体は地上…あり得ない話じゃない。
・一段目スカ→着地に二段目からヒット…こっちの線が濃厚。
迅雷脚の一段目は縦の厚みがそれほど無いので、
ヒザよりも相手の食らい判定が上にある
↓
ヒザがスカる
↓
相手着地する
↓
着地の隙に二段目からヒット
↓
地上ヒットで(゚Д゚)ウマー
ってな具合で当たってると思われ。
50 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 13:35
ロック性能は無いってことで?>49
でも巻き込みヒットではあるよね・・・それだけで既にサギ(藁
ていうか迅雷脚の存在自体が詐欺(藁
ハメだがーハメー。
54 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 14:59
キュイーンドンドンドンドンド ドドドドン
それを言い出すとキリがないっすよ。
ある意味自分のフォームに相手をハメるのが勝利への常道なんすから。
56 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 15:13
ホウヨクハメ。
ゲンエイハメ。
カラクサハメ。
エイジスハメ。
タマシイハメ。
デンジンハメ。
ザンクウハメ。
マレットハメ。
トウロウハメ。
トルネードハメ。
スタンガンハメ。
サルトハメ。
ホカクハメ。
ルグレハメ。
キエルハメ。
ボールハメ。
バラハメ。
>56
一部にかなりの無理が有るな(藁
しかもいぶきはハメなしかよ。
しらべてみたけど
中竜巻からの中豪昇竜ってオロいがいはほとんどはいりました
59 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 15:36
>>47 そういう風に見える状況はよくあるよ〜。
空中で技出してると大抵下半身かがめるポーズになるから、着地直前
でも半キャラくらい浮いてるように見えるよ。空中で技出すと地上ガード
不可時間が発生するから(3rdでもあるよね?)そこに迅雷が入ったん
じゃないかな。
キエルハメ萎え〜
62 :
2で終了すると思う人手ぇ上げて〜!:2001/05/10(木) 19:17
全然ハマってないのがイイ!!
63 :
47:2001/05/10(木) 19:27
なるほど。お答えくださった方ありがとうございます。
ブレイブダンスでもロックしちゃうような状況はあるのかな?
まあゲーセンでチラッと見ただけなんで、自分でも確かめてみようと思います。
64 :
あとさあ:2001/05/10(木) 19:43
>>47 レイドとかQの突進でも同じ情況になったよ。
ちょっと待ってYO!!
キエルハメってキエタ側が何故かダメージくらっちゃってチーンってことだろ(笑
今思ったんだけど、起き上がりの5フレは投げ不可能。
でもリバサで技出したときは投げ無敵って消えるの?
>>65 消えた12の死角外攻撃によっていいようにボこられます。>>キエルハメ
68 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 21:15
俺は消えたあとにギカスくらって逝ったことがありますが何か?
70 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 21:17
だからドリーのリバサEXアパでも安心
71 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 22:16
対幻影陣にロケットアッパーって何故か潰されないよね。
72 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:16
1はときど
73 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:26
誰かショーン使いはおらんか?
自力ではこれ以上強くなれそうな気がしなくなってきたので
何かアドバイスをしてほしいんだけど‥‥
74 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:32
ケン使おう
>>67 そりゃボこられる方が未熟なのでは。
12にボこられて萎える前に自分を恥じれ。
>>61
76 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:42
ん〜、迅雷に割り込むような状況ってここんとこ見ないなぁ。
皆当ててくるから(哀
78 :
73:2001/05/11(金) 00:19
>>74 いや、やっぱりショーンの方が気に入ってるんでなんかアドバイスくれ。
とりあえず、EXトルネードをガードされたあとはどうすれば良いのでしょうか?
80 :
73:2001/05/11(金) 00:40
>>79 あとさあ
投げはなんか知らんが空振る、でも小足は良いかも。
できればトモエスルーや対空ブロッキングPK、弱ドラゴンスマッシの後の
ボール攻めなんかも考察していきたいんだけど、なんか無い?
EXタックルと龍尾脚だけじゃ心細い‥‥
ドラゴンスマッシ!!!!!!!!
これまた痛快にさがってるね(w
83 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:18
ショーンは中足ヒット確認ができた方がいいぞ……せめてそのくらいはしないと
>>73 小足>投げ>小足>投げ>小足>ショウリュウキャノン
バクチでもしなきゃ勝てんよ。
つーか、必殺技はアクセントよ?どれもこれも反撃確定ばっかりだし。
メインは投げ。牽制の合間にダッシュ投げ。近接戦には当て投げ。
タックル奇襲で投げ。
あとはSA。これを必中させるべし。
どれも結構使い道があるんで、好きなの使ったらいいけど、
個人的にはショウリュウキャノン。
威力高いし、対空が大安定になるからじりじりとした地上戦になりやすい。
そしたら、牽制を読んでダッシュ投げ!(またか
あ〜、でも中足確認が出来るならハドゥー一択かも。
ショーンメインなんて珍しいぞ。頑張れ。
中竜巻>大昇龍の入るキャラ
アレックス、ネクロ、12、エレナ、チュンリ、まこと
アレックスは入りにくい
中竜巻>中昇龍の入るキャラ
上のキャラ+下のキャラ以外
中竜巻>頭蓋破殺空キャン強竜巻の入るキャラ
ダッドリー、いぶき、オロ、レミー
うろおぼえ。画面端だと逆に入りづらくなるキャラもいるよ
そういえば、ショーンって対投げ行動が全然ないねぇ。
投げあうしか無いなぁ。
ドラゴンスマッシヘヘヘヘヘヘ
>>85 中竜巻>昇竜
自分はDCで調べたのですが12は大昇竜はきつかったような気が。
あとオロと(いぶきはいったりはいらなかったり)はいりませんでした。
やはりDC版は微妙に違うのでしょうか。
その頭蓋破殺空キャン強竜巻ははじめて知りました。
移動竜巻というやつですか?
暇があったらレスいただけると嬉しいです
>幻影陣につぶされるSA
迅雷脚は確か発生:2フレ、無敵持続:2フレだったはず。
この瞬間に当たらなければ相打ちは充分ありえるね。
ユン側+1フレの状態、先端が当たるか当たらないかの間合いで
中足を出すとそんなカンジになるはず。
ていうか、幻影中足発生3フレってどうよ。
#発生5フレの幻影前方転身もかなりアツイ。
超初心者で申し訳ない
頭蓋破殺空キャンムズ過ぎ
1回も出ません。コツをください
>>90 何で空キャンするのかにも依るとオモタ。
頭蓋豪昇竜はきっと無理。
頭蓋巴投げモナー
頭蓋竜巻は実践レベルなんですよね?
ばびゅん
95 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 13:42
ぎゅんぎゅーん
96 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 14:25
頭蓋背負い投げ(6中Pスライド弱P+弱K)だけでいいんじゃん?
俺もそんなに上手くないけど、スライドした後でレバーの方向が変わる空キャンの
実用性には懐疑的だなー…。毎回できるくらい上手い人もいるかもしれんけど
俺はいいや…。
頭蓋破殺ってなんて読むの?
98 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 17:50
>>86 ショーンならバックダッシュが使えるんでは?
投げスカリに中足ハイトル
ゲージが無いなら大足で。
99 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 18:16
100 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 18:52
ここは弱キャラメインの俺に言わせてくれ。
ショーンは対空でハドゥバーストがイイよ。
強制停止もあるし、ちょっと距離あいてたりするし、
意外とブロッキングとられにくいんだよ。
相手にもよるが。
転がりたいならショウリュウでいいんだけど。
101 :
あとさあ:2001/05/11(金) 18:53
>>80 相手の起き上がりにボールを早めに出して
ボールが当たる前に投げるのはダメ?
少なくともこれで沢山投げられました
102 :
99:2001/05/11(金) 18:57
やっぱ、転がるっきゃ!!
簡単なのは、スタンガンに転がる
かっこいいのは、ギガスに転がる
っていうか、転がりまくり
103 :
99:2001/05/11(金) 19:03
>>101 BL確認投げも結構いけますよ
でも、やっぱり
こっち:相手で
1.ボール投げ:起き上がり
2.ジャンプ(一応BL入力):防御かBL
3.何もしないで着地:ん?ジャンプ攻撃しなかった?
4.転がる:あせって、GDのために投げ入力
5.かっこいい:ださい
ってのもいいんじゃない?
っていうか、転がるのが目的だから
この後の攻防はあまり考えていない
104 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 19:32
膝確認キャノンって可能?
105 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 19:35
県の中足が限界だあ、俺
106 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 19:49
ヒザバーストならかなりの高確立で成功するよ。<近大K確認
伸びと発生速度を考えればキャノンでもいけるんじゃないかな。
ケソの中足よりショーンのヒザバーストのほうが
確認ラクなきがするんだけどどうよ?
確認キャンセルのことでしょ?
猶予時間はどっちのが長いんだっけ?
ゲーム通してヒザ系のキャンセル受付時間が長いのは
なんとなく感じてるんだけど
108 :
73:2001/05/11(金) 20:43
なんかショーンの話題で盛り上がってる、どうもです。
>>79 あとさあ
EXトルネードの後の小足は駄目っぽい。通常技で簡単に潰された(泣
>>83 中足確認はできます。
>>84 ショーンはやっぱり不安定な状況でも強打しなければ勝てないキャラなんで
個人的にはハイパートルネード一択です。
他のは無敵が無かったり横に移動しなかったりするんで
ちょっと使いずらいような‥‥
技の性能だけ見れば疾風迅雷脚並に強いと思う。3回も使えないけど。
109 :
73:2001/05/11(金) 20:43
>>86 起きあがりなら6強Kがいけます。実戦では使えませんが。
自分の場合は投げられると思ったら垂直ジャンプか
ハイパートルネードを当てるかですね。 ‥‥これが勝てない原因かも。
>>101 上手な人になるとボールを普通にBLっていうのはあんまりないです。
だいたい垂直ジャンプBLか前進とかで対応される。
これは投げ方が悪いのかな?
>>106 膝バーストってできるんですか?
今日いろいろ試してみたけど一回も成功しなかったような‥‥
でも頭蓋巴投げも頭蓋竜巻も実戦レベルで出せるようになれば
おおきくプラスですよ。
豪鬼は画面端での攻めが強いですから追いこむ機会を増やすための手としては
確実に有効です。…問題は確実に出せるモノなのかどうかということですね(笑)
>>92 「ずがいはさつ」って読むのだと記憶しております。
面倒くさいので豪チョップとかが愛称としててでくるのも納得
111 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:13
ストIII初心者としての意見。
なんかやってて思ったんだけど...
このゲームって起き上がりに攻撃判定の持続部分を重ねるのが結構やり易くできてる?
アニメーションパターンが滑らか過ぎて感覚的に攻撃持続を掴みづらい分、シビアさを無くしたのかな?
気分的にはどうですか?
この後他のゲームで起き上がりに攻撃判定持続部分を重ねようとすると見事に失敗します
ショーンの膝確認は15フレじゃなかった?
どっちにしろ可能なレベル。
んで膝ncバーストは基本はしゃがみ喰らい限定だったような。
まこととかQには入ったっぽい。
手元にムックねえからな…。
疾風って
「いくぜ 疾風!じ ん ら い きゃく〜」って聞こえん?
メ○トのせいで(笑)
113 :
軟体:2001/05/11(金) 22:31
ワープ対応技だけど、12の大Kって結構下がってない?
大K空キャン中AXE>投げシケ確認XNなんて使えんかね。
114 :
軟体:2001/05/11(金) 22:37
幻影陣とSAが相討ちになるのは・・・
手調べだから絶対とは言い切れないけど、このゲーム攻撃判定が同時に発生した場合
小<中<大攻撃の順で勝つ。
んでこっからが例によって根拠のない、つじつま合わせの推測なんだけど。
「小<中<大」の次に「<SA」って続いてるんじゃないかねえ。
迅雷とか、無敵が切れてるのに通常技にはまず負けないのはたぶんこのせいで。
幻影中の攻撃はSA扱いだから、攻撃判定発生まで無敵の持続しないSAとは相討ちになる。
これなら一応説明つくと思うんだけど、どだろ。
115 :
軟体:2001/05/11(金) 22:38
書いてて思ったけど、旋風脚の後とか通常技で割り込もうとしても
攻撃判定成立が同時ならユン側が一方的に勝つのか。ウンコ・・・
116 :
軟体:2001/05/11(金) 22:43
旋風立ちガード後は有利5フレで、幻影中足は3フレ。
割り込むなら7フレ以下の技で、かつ最速じゃないとヤバイ。
・・・12中足間に合わんやんけ。おいおい。
あ、小Pでいいか。
117 :
軟体:2001/05/11(金) 23:01
幻影陣中の攻撃はSA扱い。
それじゃあ丹田はどうなるんだろ。
SAによっちゃ、わざわざBL狙わなくとも潰せる(相打ち)のかな。
幻影中の攻撃はBL取っても有利時間つかないらしいから、
丹田中のもそれで判断つかないかな。(SA扱いなのかどうか)
誰か調べて。
118 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:52
ていうかさ、単純に無敵の短いSAは本体?を殴れた直後に
後から来る幻影に殴られてるって話はないかな?
119 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:53
丹田はSAでは無いと思う。
拾い直し出来ないし。
120 :
軟体:2001/05/11(金) 23:58
なるほど。
>>118 いやだから分身するのは星影。
>>120 でもこの前、幻影ゼッショーに腹部合わせた時は両方プルプルしてたよ。
いくら2ヒットするからってヒデェと思たよ。
122 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 00:10
>>114 小<中<大って話は俺初耳だった。その理論はなんか的を得てるような気がする。
>>118 幻影は分身してないって話は既出だよ。
>っていうか、転がるのが目的だから
>この後の攻防はあまり考えていない
藁えすぎ。
>>114 ってかマジ? > 小<中<大
それだと、同レベルの攻撃じゃないと相打ちって起こらないのでは?
お互いの攻撃が同時に発生した瞬間に相打ちのした時のみの特殊判定?
125 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 00:25
調べたところ、
弱〉中〉大〉必殺〉SAになってるらしい。
下位の技と相討ちすることは絶対に無い。
126 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 00:27
>>125 おおー! すごい事実だ!!
これでいろいろ説明できそうだな。
127 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 00:28
基本的に上位の技の方がリスキーだから、その設定は妥当かもしれん。
128 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 00:29
>>125追加
無敵が発生直前に切れるはずの
豪昇龍、EXニ翔、迅雷が負けないのはこのためらしい。
129 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 00:31
投げと打撃が重なった場合どっちが勝つんだろうな? 打撃投げはどうなんだろ?
幻影絶唱は3ヒットだぞ。
打撃と投げの相打ちについては
ずっと前にメストに載ってたな。
実際にフレーム測ってるみたいだから、
今でも信用はおけるかと。
131 :
どうでしょか?:2001/05/12(土) 00:37
>>129 はっきりとは分からないけど、参考までに・・・
1.アレックスを使っていて、ケンの昇竜ケンBL後迅雷をやってきたが
後出しのハイパーボムですいこんだ
2.アレックスで起きあがりに頭突きを重ねたら、
リバーサルの迅雷やコークをすいこんだ
ってことがありました。
どうでしょか?
132 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 00:38
>>130 よかったら詳細プリーズ。>打撃と投げの相打ち
当時メスト読んでなかったのよ。
>>114 なるほどー
前から疑問に思ってたけど、スッキリした
そういや迅雷は投げに負けるよねー
134 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 00:41
投げはSAのさらに上位ってこと? それとも投げにも上位下位がある?
135 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 00:43
確かに迅雷がウルトラスルーに負けてるの見たことあるかも…。
136 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 00:52
優良スレ 普通 クソスレ
┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
88彡ミ8。 /)
8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
|(| ∩ ∩|| / / <ココ!
从ゝ__▽_.从 /
/||_、_|| /
/ (___)
\(ミl_,_(
/. _ \
/_ / \ _.〉
/ / / /
(二/ (二)
137 :
131:2001/05/12(土) 01:01
補足として、アレックスのハイパーボムは発生まで2フレです
ヒューゴー以外のキャラは画面暗転後にジャンプで逃げれます
それでも、迅雷に勝っちゃう
この現象はどういう仕組みから起こるのでしょうか?
138 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 01:07
>>137 発生まで2フレっていうのは、3フレ目に発生ってことだよな?
迅雷も3フレ目に発生なんだよ。
やっぱ同時なら投げが勝つってことなのか?
同時にSA出しても暗転演出は交互に行われるみたいだからなぁ。
掴むまでが無敵なんじゃね?
125は不等号じゃなくて矢印か。紛らわしい。
141 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 01:13
>>139 つかみ判定が出たフレームにはもう無敵じゃないんだ。毎回ハイボンが勝ててるん
だったら、やっぱり克ち合った状況で投げが勝ってると見るべきなんじゃないか?
迅雷を捕獲でよく取れる気がする…
>>142 夢オチもしくは病院逝きの可能性があります。
今自分がちゃんと覚醒しているかどうか確認してください。
少なくとも、今日2回取れた。
なんでだろ?
いぶきやチュンリーのコパンと投げ、同時に押すとほぼ投げが勝つよ。
やっぱ投げ>打撃なんでしょ。
>捕獲で迅雷
取れるよ。
12の中足を見てからとるより100倍ぐらい難しそうだ。
いや、普通にできるって。
ただ条件は「迅雷がぶっ放しであること」。
なるほど難しいかもしれん。
いや、俺は1回もやったことない。
151 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 01:36
いまどきパナしてくれる人がいないっす(涙
152 :
Q同盟’(仮):2001/05/12(土) 01:47
捕獲の手の部分が無敵っぽいので、投げ判定が上手く重なってれば
疾風迅雷とか転身穿弓腿とかリバサで出されても、つかむ事ができるよ。
あとエイジス越しに捕獲を決めることができる。
だからって捕獲が強いとは氏んでも言えんが・・・・・・
153 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 01:49
壁越しに掴んでも殴った後べちべち食らうんですが・・・(涙
寝起きに壁重ねられてリバサ腹部ぶっぱなしてもベシベシ喰らう。
155 :
Q同盟’(仮):2001/05/12(土) 01:54
>エイジス
え?それはどうだろう?つかんだ後壁に当たった記憶がないんだけど・・・
ぎりぎりでつかんだからかな?
156 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 01:59
>>155 大正解です。しかもそれで負けたので恥ずかしいやら悔しいやら・・・
157 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:00
起きあがりに壁重ねられてる時
リバサ迅雷だと1発だけ相手に当たったりするよ
まあ、そのあとベシベシくらうけど
>>155 捕獲は壁の向こうまで手が届く気がする.
実際俺もベチベチ喰らったことあるし。
159 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:03
>基本的に上位の技の方がリスキーだから、その設定は妥当かもしれん。
投げが最上位ってのはどうかと・・・
だから着地グラップゲーとか言われんだよ・・・
160 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:12
>>159 あれ書いた時点では投げが最上位ってわからんかったのだ;
でも投げに対しては昇竜とかで潰すこともできるんだし…。
ちゃんとジャンケンになってるからいいんじゃないか?
そういや、最近着地グラップってあんまり見なくない? 俺の近所だけ?
しかし攻撃の優先度なんて今まで知らなかったよ。
2年以上やってんのに、調べる気にすらならなかったとは。
欝だのう・・・。
162 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:18
>>160 たしかにあんまり見ないかも。
着地っていかにもSS技やHJCやってくださいって感じだもんね。
小足>GDとかダッシュ>GDのほうが、良く見るかも。
それともただ見慣れすぎて気にもならなくなっただけか?
163 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:22
気にならなくなっただけだな。俺の場合。
でも飛び込み自体減ったかも。「地上戦したい人」が多いような。
164 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:23
壁越しに捕獲→(捕獲中)当たらないけど壁前進→ぶっ飛ばす(べちべち
↑入れっぱなしだと投げれない?
166 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:25
>>160 っていうか、GD自体が気にならなくなったね
逆にGDしないとサードやってる気になれない
GD,BL,HIT確認がないとね、やっぱ
>>162 小足→GDが初めてできた時は感動したなぁ。
それまでは波動一族にやられてばっかりで半泣きだった・・・・・
168 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:28
>>161 俺もこの話が出るまで重なってさえいれば相打ちになるもんだとばっかり
思っていたヨ…
言われてみればダブルKOの時って同じ強さの攻撃同士だった気がする。
170 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:33
もし小攻撃と大攻撃が相打ちになったとしたら
相打ち確認迅雷とかいうテクニックも出てきて
今よりさらにチュンケン地獄絵図になったであろう
171 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:36
>>169 ん?あ、そういえば、指標としてダブルKOってのがあったか
いや、でも、必殺技と飛び蹴りのダブルKOって多いような気がするが・・・
172 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:39
そういや昇竜拳とQのJ小PやJ大K、相打ちしやすくない?
昇竜拳は根元じゃなくて。
アレレ?なんだかおかしな事に。
必殺>大>中>小じゃなかったっけ?
174 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:58
空中は優先順位が存在しないとか?
175 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:59
うーん、DC持ってる奴だれか調べろ〜。
ここまで来てガセか?
176 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:02
それもありえそうだね。
地上でのリバサ昇龍って相打ちってまずなくない?
一方的に勝つか負けるかでさ。
177 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:03
そういやブロッキングもどっちかが空中だと停止ゼロだったよな。
ブロッキング順位に準じてるのかも。だからブロッキングできない投げが
最上位(笑)
178 :
131=157=171ですけど・・・:2001/05/12(土) 03:07
>>175 せっかくここまできてガセはやだよ〜
なんかあるって法則・・・多分
だって、
1.リバサ迅雷にアレクの頭突きなら勝てるのに
中足とか重ねても勝てない
2.壁重ねに対してリバサ迅雷でこっちの1発目だけ相手に当たると同時に
壁のダメージがこっちにもくる
って現象は今までも、もう何度もあったけど
1は、打撃投げ>SA>中攻撃
2は、SA=SA
ってことにならない?
っていうか、今、必死に様々な相打ち現象を思い返してる
179 :
178:2001/05/12(土) 03:09
あ、そうそう
ユリアンの突進に大飛び蹴りが相打ちした
180 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:09
あ、
>>177はブロッキングによる時間停止の順位ね。
181 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:15
調べた人です。
BLトレーニングモードで2Pをゴーキにして
空ジャンプ→着地昇龍を覚えさせ
ゴーキの着地のちょっと後に通常技を重ねる。
相討ちは50回中一回も無し。
もちろん昇龍が負けることも無し。
その後、地上側を必殺技に代えたら、ほぼ100%相討ちでした。
182 :
178:2001/05/12(土) 03:21
>>181 重ねるのをアレクの頭突きにしたらどうなるの?
DC持ってないもんで・・・
昇竜に重ねても、無敵中に攻撃判定出るんだから絶対負けるよ。
アレクの奴も投げられ判定ないんだから絶対まける。
他の技でチェックだ。
184 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:26
投げは投げが発生したそのフレームの時に
相手が投げの間合いにいてかつ投げられる判定の時に成立するから、
投げに対する無敵を伴わないSAになら投げ勝てるのでは?
余談だけど2ndのイブキのハシンショウとか滅茶苦茶遠くで発動されても
投げのコマンドが入っていたら突進してきたところを投げてくれたりするし。
あと、このゲームって攻撃の持続時間って短くない?
技が完全に重なっているように見えてもそうじゃない場合とかあるかも。
後は攻撃判定と食らい判定の場所とか。
SAが発生した後ってお互いに一緒に動くようになってるから、
ちゃんと技を重ねているってのはSAの暗転の時にあと2〜3フレ(SAの発生と同時ってことね)で
攻撃判定がSA発動したキャラの食らい判定に重なるような技のさし方になるのでは?
SAの攻撃時に無敵が伴っていれば負けるだけだけど。
そういや、ダッドリーのコークは普通に中足重ねてれば勝てるね。
あれって無敵ないの?
185 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:29
ゴーキの弱中昇龍は発生直前に無敵切れるよ。
だから必殺技とは相討ちする。
186 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:31
やり始めたばかりの俺には、レベルが高すぎて会話についていけん。
187 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:32
フゴが飛んできた
↓
着地と同時に画面暗転(ギガス)
↓
(;´Д`) ジャンプ入力してないよ・・・
↓
暗転後、何故かフゴに絡み付く軟体
↓
(知らないうちに投げ入力してたみたい)
↓
結果的に(゚д゚)ウマ―
ってことがあったんだけど、実際。SA投げ<通常投げ?
無敵なの大だけなんだ(汗
ガセネタすまん・・・
>>187 発生まで何フレームかかるかの話と思うが?
190 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:39
またいろいろ調べた。
飛び道具はこの法則に当てはまらないらしい。
191 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:45
>>184 >そういや、ダッドリーのコークは普通に中足重ねてれば勝てるね。
>あれって無敵ないの?
えぇ!? コーク1発目が届かない位置から(重ねの効く場所でそんなんあるか
知らんけど)中足の先端を重ねて勝ってるとかじゃなくて!?
ここまでの法則で言うと、少なくとも中足とコークがお互いに当たってれば
コークが勝っていそうなもんだが…。
ちなみにコークは1フレーム無敵あり。次のフレームで無敵が切れると同時に
攻撃判定出現だそうだ。
>>187 投げが完全同フレームにかち合うとランダムでどっちが
勝つかきまる・・・んだっけ?自身無し。
メストムックによれば、ギガス
発生54持続2硬直36 暗転50無敵54相手行動不能54 ・・・らしい。
ちなみに迅雷初段は
発生52持続2 暗転50無敵52相手行動不能50 だってさ。
193 :
184:2001/05/12(土) 03:53
うーん、コークって意外と攻撃が下方向に強くないのかな?
明らかにやべぇ! って思ったところで何ごともなく中足ささるから。
中足を出そうとしているモーションの時がそんな感じ。
完全に中足が出切っている時にコークで光られると負けるんだよね。
キャラはリュウケンとかユンヤンとかね。
初段が届かない位置で食らいが復活してから刺さっているのでは。
195 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 04:00
>>187 12側がふごの着地ぴったりに投げを重ねてて、ふごは着地にギガス発動したけど
投げ判定が出るのは次のフレームで(ここ自信なし)、暗転演出が終わったとたんに
動き出した12に投げられたってことなのかねぇ? つまり12は暗転中投げ判定
出っぱなしで止まってた、と。
つーかコークの初段無敵っぽいよ・・
迅雷と相打ちに一回もならない。
メストムック駄目ですか?やはり
>189
そうなのかなぁ。
>192
俺もそんな話を聞いたことがある。同じく自信無し。
>195
ギガス発動が本当に着地と同時であったかが問題かもしれません。
でも、そーゆー状況でずらして出してくる人なんかいないよなぁ。
ちなみに上の文章だとN投げみたいに思われそうですが
レバー投げが出ました。そんなん関係ないか・・・。
198 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 04:40
>>197 いや、ギガスは確かに発動されたんだろう? それで通常投げが勝ったんだったら
やっぱ
>>195みたいなカンジだと思うが。
ギガスがグラップルが発生しない投げだけど、それが裏目に出たってわけね。
ヒュゴで、相手ネクロ・ダウソ状態…
で、相手の起き上がりに立ち弱サルトで直吸いに逝ったら向うは超電磁。
…で、まぁスレの流れの通り、サルトで吸って舞い上がりました。
確かに向うはリバサ表示出てはいなかったけど、やっぱ不思議。
打撃と投げが同時に発生したら、投げが勝つって…当たってるかも…
200 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 05:50
おおまかに
投げSA>必殺投げ>投げ>打撃SA>通常打撃
201 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 08:01
>お互いの攻撃+やられ判定同士が重なった場合は優先順位が存在する
あらら…。次の更新で書こうと思っていたネタが出てしまっている。残念無念。
自分が実験した限りでも、弱<中<強<必<SAの順で優先順位が存在すると感じた。
同レベル同士は相打ちが発生(攻撃+やられ判定が重なった場合)。
ただし、例外もある模様。主に必殺技だが属性は強扱いになっている技がある様だ。
具体的にはEXニショウ、根元以外の昇竜(リュウ)、デンジャラスヘッドバッドなどは、
必殺技だが強攻撃の属性。ゆえに上記の技は相手のジャンプ強攻撃などと相打ちが発生する場合がある。
後、SA属性の攻撃はなにやらおかしい。
昇竜等の相手の無敵時間がある必殺技(SAではない)に一方的に勝つ。
幻影陣中の屈中Kの先、迅雷、ホウヨクセンなどは、リュウのEX昇竜(発生3、完全無敵4)、
ケンのEX昇竜(発生1、完全無敵5)を技が発生する以前に一方的に潰す。
ヨクセンの初段をBLした後、ケンでEX昇竜を出せば実験しやすいと思う。
理由は不明だが、幻影に潰されるのは納得がいかん。(笑)
202 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 08:09
>>199 起き上がり6フレームは投げが無効化されるらしいので、
リバサで出されてたら負けてただろう。
超電磁は発生3フレームだから、相手は少なくとも4フレームは遅れて
出したことになるね。
>>192とか見て思ったんだけど、メストムックの「発生時間」はファミ通の
DC版攻略本と比べて1フレーム短いみたい。発生時間というより
発生前のスキの長さが書いてあるみたいだ。つまり実際の発生は
迅雷だったら53フレーム目てこと。暗転50行動不能50だから
実際の発生は3フレーム目ということになる。アーケードとDC版で
時間の違いがなければね。
ちなみに上の超電磁とか起き上がり投げ無効の時間はDC版本による。
203 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 08:21
>>201 あー、そういやひきつけが甘い昇竜がジャンプ強攻撃と相打ちに
なってるの最初の頃よく見たことあるわー。レミーのEXサマーが
相打ち取られることがあるのもそのせいだったんだね。
あと、SA属性の技には無敵の無効化能力があるってこと?
204 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 08:33
DC版攻略本の巻末データ集、よく見たら闇時雨のデータが抜けてやがる。
205 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 08:38
…と思ってZEROの部屋見に行ったらこっちでも載ってないんですけど…。
なんでじゃ。
マジで奥深いなぁ3rdは
>>202 暗転中に投げ無敵消えたりしないのかな・・・
あれ
結局移動竜巻実戦レベルでできるんですか?
「はい」か「いいえ」だけでもいいので解答お願いします。。
関係ないけど、ヴァンパイアシリーズには食らい判定は存在するけど
攻撃判定のほうを先にチェックして相手が食らってたら相打ちにはならない、
なんて技があったような。シャドウブレードとか。
そんな感じの判定がついてる可能性は?
210 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 09:12
>>208 それは自分の腕と相談するしかあるまいよ。何度やってもできないん
だったら、その人にとってはとても実戦レベルで使えるもんじゃない。
そういうことだ。
移動竜巻はベタ押し必須なので実戦投入は無理かと。
自分は練習しまくって3回に1回くらいにはなったけど
失敗すると起き攻めができなくなるので
素直に起き攻めに行ったほうがダメージ効率は良いでしょう。
>>210 >>211 多謝
僕は無理なのでスッパリ諦めます
返答がないと今日も一日潰して練習するところでした…。
213 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 09:45
移動竜巻ってコマンドは2146中PスライドKってなるわけ?
214 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 10:17
弱竜巻
↓
相手の目の前に着地
↓
チョイマチ
↓
相手しゃがみ大キック
↓
キュピーン
↓
真昇竜しゃがみヒット
↓
(゚д゚)ウマ―
215 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 10:17
疑問に思ったんですが、特殊技とかTCは、各技ごと押すボタンが優先度なんですかね?
ダドの6Pならそれぞれ弱中強と同じ、だとか
ダトの中K>強K>強Pならやっぱりそれぞれ中強強?
216 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 11:55
前スレでケンは立ち中中昇龍迅雷が一番痛い。ってのがありましたよね。
どうも違うらしいです。
ってうか、相手キャラごとに最大ダメージのコンボが変わってしまいます。
QにはTC迅雷が最大でした。
たぶん根性値のせいだと思います。
218 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 14:22
濃い談義が続くね〜。いいねいいね。
219 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 15:29
コークは足元(それもちょっと遠いとこ)に攻撃判定ないだけ。
特に三国兄弟の中足でかけに発動すると負ける。
完全に重ねられたとこ(中足が出きったとこ)
で出すと勝つってのもたくさん体験したけど
多分三国人のやられ判定が大きくなってるんだと思うよ。
わかりやすいのがえれなの大足。
徹頭徹尾低いからどのタイミングでもコーク負ける。
ネクロて、起き上がるの早いよね?
221 :
184:2001/05/12(土) 16:58
>219
なるほど、わかりました。
スレみてると幻影陣ってなんか凄く理不尽に見えるんだけど。
かなり強気にいける上にあのダメージって……
222 :
201:2001/05/12(土) 17:00
>>203 おそらくそういうこと。
>>215 全部は試していないけど、レバー入れ技やTCも押すボタンそのまま属性だと思う。
後、リュウの立近中Kなどの中ボタンのくせにのけぞりは強(屈で当たると立より+2)になる技だけど
屈中Pと相打ちが発生したため属性は中の模様(例外がある可能性はあるが)。
>>202 記憶が確かなら、新声社版の数値は
コマンドが認識された次のフレームから攻撃判定の出現直前までを「発生」、
攻撃判定が出現した次のフレームから消えるフレームまでを「持続」
としていたように思います(つまり、実際に発生するフレームは含まれていない)。
正しければエンターブレイン版のデータより数値の合計が1少なくなると思います。
>優先順位
SAとEX技ってどうなんですかね?
レイドの暗転後に動き出したEx吹上が一方的に立つのは何度も見たことがあるので確かなんですが。
……これは姿勢の問題かな?
224 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 17:16
>>223 うん。きっとそういう但し書きがしてあると思った(俺メストムック持って
ないんだ)。DC版本では発生時間はコマンド成立を0とした攻撃判定
出現のタイミングが書いてあって、持続はメストと数字は一緒だけど
最初の1フレームが発生時間と重なるようになってるんだな。
言う通り発生+持続+硬直の合計がDC版本は1多くなる(重なってる分
1多いから、1引いた値が実際の動作の総フレーム数になる)。
225 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 17:18
レイド:52−52(持続忘れた
もじゃ:8−6
もじゃのほうが4フレ無敵長いはず(確か
その間にレイドを抜けて打撃の隙間にブチ込んでると思われ
226 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 17:21
>>202 >>207 暗転すると投げ無敵時間は消失します。
なので起き上がりにリバーサル超電磁とかやると
6フレ以内でも投げられる。
227 :
あとさあ:2001/05/12(土) 17:23
>優先順位
打撃は投げに負けるってあるけど、フゴのギガスが光って
ネクロの後光り電気蛇が発動したら、電気が勝ってた。
でも、電気蛇って通常投げで投げれるのに。
だから、電気蛇のみ「投げ>電気蛇>ギガス」になる?
よくわからん文でごめん
228 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 17:24
>>226 つまりリバサ正中線(52)を丹田でスカして最速通常投げ(2)とかできるのね。
…っていうか起き上がりに丹田重ねて投げ無敵時間消せるな。
実用度は知らんが。
229 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 17:26
>>227 無敵技同士は後出し優位が基本でそ
先に出た無敵技を後に出た無敵技の無敵でスカすということで
エレクの無敵がどんだけあるのかはしらんけど
>>228 皆丹田見た瞬間喜んで多段技パナしてくると思うが(藁)
投げてるヒマはないんでないくぁぃ。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 17:29
>>223 >>201がその通りだとして、レイドの打撃がちゃんとSA属性なら
EX吹上は克ち合えば負けるハズ…。おそらく姿勢とタイミングの
問題じゃないかなぁ? 吹上出るまでの低い姿勢でレイド1打目を
スカしてたとか。レイドも1打目が出てさえしまえば無敵は切れるし。
レイド1打目は持続2だから、それが過ぎてから吹上がヒットしたんじゃ。
232 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 17:31
>>226 そうだったのか。解説サンクス。
しっかし、3rdも相打ち優先順位とか発生&持続フレームとか
そういうレベルなんだな〜。一時期のバーチャみたいだ。
発売からずいぶん経つしこうもなるか。
>>225,
>>231 なるほど、
数値を見てみると確かに発生+持続の4フレより吹上の無敵時間のほうが長いですし、
持続の切れ目にちょうど入ったんでしょうね。
コークとだとどうなるんだろ?
今度相棒と試してみるか…基板欲しいなぁ(わら
234 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 17:51
>>223 その状況でレイドにEX吹上が負けたのって一度もないの?
もしそうなら、レイド<EX吹上を疑ってみなきゃならんね。
>>234 まこと側が+2〜−1の範囲内では一方的にレイドつぶしてます。
コアシの後とかは微妙。
236 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 18:02
ひょっとして、レイドの4連チョップはただの必殺(もしくはそれ以下)扱い
だとか…。
誰か「この技がレイドの打撃と相打ちした」って経験ない?
>>235-236
もじゃの特色「判定が変」を忘れずに。
exで出すとしゃがパン平気で刈るんで、、、
238 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 18:09
レイドで颪に負けたことがあるよ。
レイドは低い位置には攻撃判定無いみたい。
>>237 そーですねー、ショーンタックルとか吹き飛ばしますからねぇ。
>>238 颪でも勝てるとは……これでますます身内読みが冴える(w
同居人がうるさいんでまたテレホタイムにでも現れます。
どろん。
>>239 同居人ってのは親なのか恋人なのか友達なのか気になる。
何の関係もないのでsage
241 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 18:33
スト3やってる人ってよく飽きずに同じ物ができますね。
242 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 18:43
飽きないからね
243 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 18:48
日々変わっていって上限がないからな。「同じ物」ではないんだ。
244 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 19:02
245 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 19:11
>>237 げぇ!? しゃがパン刈れるのかよ!
そんな風に使う人いないから知らなかった…
246 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 19:25
>242-243
∧_∧
(゚ー゚*)
┌─∪∪──────┐
│ |⌒彡
│ マジレス警報! |冫、)
| |` /
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
247 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 19:37
優良スレ スレ レ
┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
88彡ミ8。 /)
8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
|(| ∩ ∩|| / / <ココ!
从ゝ__▽_.从 /
/||_、_|| /
/ (___)
\(ミl_,_(
/. _ \
/_ / \ _.〉
/ / / /
(二/ (二)
248 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 19:39
そろそろ飽きてきたからチュンリーでマターリしてるよ
249 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 20:12
チョンリーマンセー
250 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 20:27
>>248 最近微妙にヌルいチュンリーのエンカウント率が高いのはオメェの所為か?
251 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 20:29
優先順位談義ってかなり濃いね。
結論がでかかったところで、優先順位を有効に使った攻めを考えてみませんか?
優先順位を有効につかうとすれば、しゃがみ中K厨房ケン相手なら
普段使えないしゃがみ大K使うのもアリかも。
252 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 20:48
アレックスのJ大チョップ
253 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 21:07
近距離で大パン出せばコアシをガンガン潰してくれるかも。
近立ち大の発生が速い、リュウゴーキは狙う価値あり。
ダドーリの立ち大Kを、普段はあたらないところで振りまわして、
常にダッキングコマンドいれとくと強いよ。
相手がしょうもない牽制技出すと、まんまとつぶされて、
予想もしないとこからダッキングで近づかれる。
255 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 21:24
>254
アレクの立中Kとかに強いね
256 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 21:37
あーだからダドリの下中Pはリュウの立大Kに勝てないのね
} λ
\ ハ レ人 ハ て
し+ ¨ / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
) ∧ ∧ つ⊃⊃ て < >
> (゚Д゚ ) /_/ / "< < 水 魚 の ポ ー ズ !! >
)∵ \__ノ く < >
ヽ : . +> ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/ ヘ ∧ ハ γ\
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260 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 22:41
アレクの遠立ち中Pのチョップは対空のみ優先?かなりつおい気がする。
いや、だから、「技が同時にかち合ったとき」なんだよね。あくまでも。
だから、大Pの攻撃判定外からか、判定が出る前に中Pチョップの判定が出れば、
それはもちろん勝つわけでしょ。
そうじゃなかったら大攻撃オンリーでいいじゃん(藁
262 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 23:32
大足確認からBLできる人います?なんかできそうでできない。
人間の反応の限界は0,15秒前後らしいからねえ。
>>2のリンク先を見てもらえばわかるだろうけど、ほぼボーダーライン上の発生速度かと<大足
264 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 23:55
でもさ、発生10フレ、とかよく言うけど、
あれはボタン押してからグラフィックが出ない間も含めてだろ?
視覚的に動きが見えてからなら、もっと短いはずなんだが。
ということで、通常技見てからブロは不可能ってことでいいんじゃないですか?
出来れば鬼強くなれると思ったんですが...。
やっぱ無理か。
266 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 00:02
アレクの立ち大攻撃とかはとれそう。
267 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 00:07
Qの強Pとか12の強Kとか。
268 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 00:10
漏れはいぶきの6中足ですら気合いれないと取れない。
Qの地上での強攻撃は全部取れそうだ。
>>268 仲間発見!(スマ
リープに反応して立てません。
遺伝子工学に基づいたハメです。
>>245 しゃがパン刈るのにはあまりにリスク高いですけどね(苦藁
#アレックスやダッドリー相手だと比較的使いやすい気がしますが。
最近は竜巻取って最速の吹上に凝ってます。
272 :
264:2001/05/13(日) 00:17
もののついでに言わせてもらうと、
大攻撃が見てからブロッキングとれるとしても、
それはレバーニュートラルのときに、常に意識しなきゃなんない。
理論上は、ガードにいれてて、そこから反応してレバーN後にBL入力、
っていう作業には時間がかかりすぎるからな。
つまり、意識しすぎて他の小技にひっかかったり、
しゃがむだけでビビってBL入れてしまうってことがありうる。
結局は、ダメージ損になるんだよ。反応早いにこしたことはないだろうが。
だって目の前の相手がいきなり大攻撃振ってくることなんてあんまりないだろ。実際。
273 :
あとさあ:2001/05/13(日) 00:37
>>260 あのチョップは攻撃の持続がかなり長い気がします。
チョップ出した瞬間から振り終えるまで、攻撃判定が出てる感じ。
自分にとって、チビッ子キャラ相手のときには生命線のひとつ
なので、かんべんしてつかぁさい。
274 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 00:58
>>269 4+強Kは結構穴ではないかと思うんだけど・・・
なんか12の中足とれる、とれないを思い出すな
276 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 01:15
忘れろ
とりあえずこのネタは終了ってことで
279 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 02:37
280 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 03:03
>>268 >>270 発生を調べてみたぞ。
DC版本によると、ユンヤンの6中Kは20F目(幻影陣中は14F目)、
リープは軒並み16F目。
いぶきの6中Kは28F目となっていて、なんとネクロの弱バイパー
(27F目)より遅い。まぁいぶきのは初期動作が地味だからなぁ…。
リープ見たら必ず立てるレベルの人は、1フレーム頑張れば15F
猶予の単発ヒット確認ができるってわけだ。うらやますぃ…;
281 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 03:41
ウメは中攻撃すら、出したのを確認してからブロってくる。
>>280 サンクス。反応速度は鍛えればそこそこは上がると思うんで
リープガードぐらいは安定させたいと思う。
ただBLは読み入れてないとやっぱキツイ。確認は無理そう。
>>262
283 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 05:14
>>281 いぶきのは、動きが地味とかどうじゃなくてほぼ使わないバカ技扱いだからです。
技後は有利なのでなんかの間違いでヒットしたら色々繋がりますが。
リュウケンゴウキノダイアシナラ
イッテイノマアイナセケッコウウッテクルカラトレルカモ・・・・ッテ
スデニミテカラジャナイシナァ・・・
285 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 09:25
>>283 出すこと自体が挑発やのー(ワラ
>優先度
弱<中<強ってことは、強攻撃で牽制できれば一番いいってことなら、
つんりの強Pやらケンの強Kは強い牽制技なんだねぇ(いまさらだけど
286 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 11:54
>>285 まあ、いくら判定が強いからって、大攻撃に中攻撃で対抗したら
まず勝てないってことはわかったよな。
ってことは、昇竜のさきっぽを大Pにあてたら一方的に勝てるってことなの?
やってみよう・・・
287 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 14:56
あー俺、何気に強いから小マシンガンで刻むの好きなんだけど
あの強さはそういうことなのかも。
288 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 15:57
>>286 無敵時間とか攻撃判定の強さもあるから個人的に確かめるのは難しそうですね...
発生が遅い技、取れる取れないってのはやっぱり前兆も大事じゃないですかね?
ギルの大P、大Kがわかりづらい
289 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 17:22
290 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 18:02
必殺技同士でも小中大EXなのか?
291 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 18:36
292 :
289:2001/05/13(日) 19:12
BLされてもOKだから、なんだけどね
今日、Q同士でやった。
そしたら腹部を投げれたよ。
やっぱりSA<投げみたい。
ちなみにレバー入れ投げだった。
294 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 20:36
1の精子でありますっ!(敬礼っ!ビシッ!)
正確には、今日、本日1の精嚢より生産された2536512584521番目の精子であります!
先輩方のお話を聞いてみると、いつもティッシュの中にばかり放出されて、
我が軍はまだ一度も実戦に出たことがないそうでです・・・なんと嘆かわしい!
ああっ!また1殿がオナーニを開始した模様であります!今日で何回目でありましょうか?
1殿はオナーニしかすることがないのでしょうか?
ああっとっ!しかもムリヤリ我らがティムポ総督を決起させようとしておりますっ!
総督はいい加減疲れているというのに・・・ここまで酷使されて・・・。(涙
しかも総督は洗浄もさせてもらえず、体中がゴミだらけです。(ウィーン!ウィーン!)
サイレンが鳴り響いてきました!私の出番ももうすぐのようでありまっす!
っていうか、いくらなんでも早すぎまっす!!(藁
艦内がっ!艦内がすごい振動ですっ!!!!右に左に・・・ゆれ・・
あああ〜〜〜っ!!(ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・)
あっ!ただ今先陣隊のカウパー将軍がっ!ゆっくりと、厳格な雰囲気をかもしだし、
その顔はどこかあきらめた顔で・・・「おまえらもすぐこいよ・・・」しょ、将軍〜〜〜〜!!
逝ってしまわれた。。。次はいよいよ私の部隊の番か・・・。(ウィーン!ウィーン!)
(ティムポ総督:緊急警報!緊急警報!!赤玉大将軍の出動を命ずるっ!!)
ええっ!!まさか、最終兵器のあのお方が・・・・?
我々は一度も実戦を迎えることなく、この艦隊は消滅しそうであります!
一同、整列うううううううっ!!!(ビッッシッィ!!!)
私のうしろには赤玉大将軍が・・・どうやら私が最後の3等兵のようであります!
でもでも、ティムポ総督だってまだ17歳ですよ?!我が艦隊は不良品ということでしょうかね・・・?
「第2561567464部隊、番号2536512584521っ!!」
・・・・はいっ!!!
みなさん、さようなら、時間が来たようであります!!
実戦で使用されずとも、誇り高く、胸を張って、最後の兵として、10メートルは飛ぶ覚悟であります!
光が、光が見えてきました・・・それではっ!とわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
295 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 21:08
確かにギガスとか腹部を通常投げしてしまうときはよくあるね。
ゲージ使ってる相手にゃ申し訳ないけど、まあ先に投げたのはこっちだから、
逆にSA食らうのも理不尽な話だわな。
しっかし、あの暗転なんとかならんか?次回作ではぜひ無くして欲しい。
296 :
あとさあ:2001/05/13(日) 21:27
ハイパーも通常投げしちゃう時もあるよね。
通常投げを出した方がビビるんだけど。
297 :
295:2001/05/13(日) 21:34
光った時点で、ある種あきらめてるところがあるよね。
298 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 21:41
DC版アーケードモードで
CPUケン昇竜烈破暗転
↓
こっちネクロ超電磁暗転
↓
ネクロ食らう
無敵時間の関係かね
超電磁も無敵時間長いと思ったんだが
299 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 21:46
ハァ?
いぶきの前中KなんかBL取ったら反撃できるじゃねーか、馬鹿
トッププレイヤーの間では常識だぞ
トッププレイヤーって単語が既にカコワルイ。
てか反撃されるされない置いといても充分使えると思うけど。
足払いに合わせたらゴッソリ。実際に多用しなくても抑止力は絶対あるよ。
トッププレイヤーの299に質問。
例えばリュウで頭砕きブロったら反撃技に何使いますか?
302 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 22:57
BLられても隙3〜5フレだね。
ロクな反撃技の無いキャラには十分使えんじゃないの?
303 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 22:59
>>301リュウ、ケンは最速EX昇竜が間に合います
チュンリーだったら屈小P→ほうよくが確定です
↑
はダメージがやばいよん
最速投げでもOKだったよな
>>300 こっち(チュンリーで)のゲージたまったら相手にその技ださせなく
できるからねー、自分側のほうが抑止力高いのでは?
まあ時々しらずにやってくるやついるけど
すまん301。(笑)
305 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 23:06
>299
うざいYO!
>>304 いや、かまわんよ。(笑)
301書いたあと「荒らしちゃったかなー」とか思ってたから。
307 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 00:04
>>302 5フレに(通常投げ、移動投げを除いたとして)反撃間に合わないキャラってどのくらいいるっけ?
308 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 00:14
>>307 さらにSAを除くとまこととかQとかなーもできにゃあがや。
309 :
Q同盟’(仮):2001/05/14(月) 00:40
>>308 だからQには移動投げが必須テクニック、ということになるのです。
310 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 00:55
>>309 Qのスライドが比較的カンタンで良かった…。一番間合い広いのが
4中Pだから追い詰められた状況で有効だしね。
311 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:17
>>307 完全に無いのは実はオロだけか?
SA次第ならざくざく居るけど。
BLから移動なんちゃらは先行入力があるから実は難しいかも??
312 :
とあるいぶき使い:2001/05/14(月) 01:23
相手の起きあがり直前を前中Kで飛び越えて近大K〜
上手い人でも以外とくらってくれる。
後は、わざとブロらせて鎧とか反撃の下を取ったりとか・・・
至近距離で使わなければ反撃を受けることもほとんどないしね。
どちらかというと相手に届くまでが不安だったり。
でもそのうち痛い目みそう・・・
ただの愚痴なのでサゲ
>暗転中に投げ無敵消える
知らなかった・・・
なんかいきなり話が濃くなったね。ダベリ場が研究場になった。
315 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:42
小<中<大ならさ、ケンのしゃがみグラップは小Pより中P出した方がいいのかな。
316 :
とあるいぶき使い:2001/05/14(月) 02:19
忘れてた、
頭砕きの後はEX旋がつながるよ。
人が使ったの見たことないし、折れもあんまり使わないけど(藁
相手のアシバライを飛び越えたり、
ヒット確認できる人は覚えておいて損はないと思われ。
317 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 03:27
しゃーねーネタばりしするか
ダッドリはチュンのハッケイを立中Pで潰せる
318 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 07:17
>>315 ??
しゃがみグラップって、しゃがみ時に弱P+弱Kを出すと弱Pが出ることを
利用して、しゃがみ待ちして相手が接近したら弱P+弱Kを押して
投げられてたらグラップ、投げられてなかったら弱Pが出て相手を追い
払えることじゃなかったっけ?
中Pが出せるしゃがみグラップのやり方なんてあるの?
319 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 08:11
>>315 そりゃもちろん発生の早い小Pが良いんじゃないか?
確認して迅雷入れる気なら1フレぐらい覚悟もありそうだけど。
320 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 08:34
>とあるいぶき使いさん
いぶき初心者なんですが、いぶきのいい攻略HP
教えていただけませんか?
なぜq使いは挑発ばかりするのか!
322 :
asdf:2001/05/14(月) 10:25
323 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 12:56
>>321 過去ログ読め。QはPAすることに重要な意味があるんだぞ。
324 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 14:20
それでも勝てないのがQだそうです
325 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 14:33
326 :
たぬき:2001/05/14(月) 14:46
いぶき使いっているんだ。
確かにいいよね。ハァハァしそう
微妙にすれ違いですまそ
確かに弱いけど、スト3は明らかな性能差があっても何とかなる。
やっぱいいゲームだよね〜
329 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 14:51
1ラウンドに9回くらい挑発するからむかついた
331 :
名無しさん@お馬で人生送りバント:2001/05/14(月) 15:02
効果があるのは三回までだよ
332 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 15:10
一応4回目以降もゲージがちょこっと増えるけどな。
>>323 は PAに効果あるの知らない ストV初心者厨房
335 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 15:19
あんたらレス間違い過ぎ
336 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 15:20
337 :
329@人生送りバント :2001/05/14(月) 15:35
338 :
人生送りバント :2001/05/14(月) 15:44
意味わかんねーよ
とにかく,(
>>321)がネタだった、てことで終了。
さて、本題に戻ろうか。
やっぱりいぶきでハァハァしたいってことで満場一致ですな
339 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 15:46
340 :
人生送りバント @338:2001/05/14(月) 15:50
>>339 そんな僕はどこのスレに行けばよいのですか?
342 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 16:44
344 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 17:07
>>343 ん? 初めて煽られたのか?
顔真っ赤だぞ?(プ
>>344 スゲー即レスだな(w
もっと国語の勉強でもしたら?(藁
346 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 17:11
347 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 17:11
>>344 ん? 初めて煽られたのか?
顔真っ赤だぞ?(プ
348 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 17:15
確かに弱いけど、スト3は明らかな性能差があっても何とかなる。
やっぱいいゲームだよね〜
349 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 17:15
>>348 ん? 初めて煽られたのか?
顔真っ赤だぞ?(プ
死ね(藁
ちょっと聞きたいんだけど、QのPAっていつねらう?
J大Pを空中で当てたあとだと反撃されない?
捕獲〜後かSA後、大高速を空中で当てた時くらいしか狙えないかなあ?
353 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 18:36
354 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 18:44
>>352 J大Pはバックジャンプで当てるべし。
PAできるかどうかは状況や相手にもよるけど。
356 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:11
小<中<大<必殺技だと思って、
今日大Pストレート振りまわしてたらリュウの昇竜と相打ちになったYO!!
ガセか?
それとも別の原因があったの?
357 :
あとさあ:2001/05/14(月) 19:20
>>356 どのキャラの大Pか、によるんでない?
アレクの大Pの終わり際とかち合ったら相打ちになるときがあるから。
358 :
あとさあ:2001/05/14(月) 19:22
上のは無しで。。
なんで相打ちになったんだろう?
359 :
356:2001/05/14(月) 19:25
>あとさあ
ダドーリなんだ。
個人的には、大Pを昇竜の無敵(?)でかわして、
ダドーリにヒット、そのあと残っていた大Pの判定がリュウにヒット、
てな具合に考えてるんだが…
それ以前に、くらったあとも攻撃判定残るってことはあるのか?
ねえよ。
361 :
359:2001/05/14(月) 19:44
なんだ、ねえのかよ。
なら弱中強の優先度ってのは単に判定の強さに起因してんじゃねーの?
362 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:45
>>359 飛び道具じゃなきゃ、さすがにそれはないと思うな
自信はないが
363 :
あとさあ:2001/05/14(月) 19:48
>>359 昇竜の無敵が切れた瞬間に、ダドのパンチが
刺さったのかも?
364 :
359:2001/05/14(月) 20:27
うーん、そういう可能性があるとしても、結構頻発する状況なんだよ。
竜巻と大Pがカチあったりさ。
もう一度、攻撃の優先度の意義について知りたい。
ようするに、
「同じタイミングなら小<中<大<必殺技の順に一方的に勝てる」
じゃなかったの?
>>364 そういや、QのJ大Kもよく昇竜と相打ちする気がする…
367 :
あとさあ:2001/05/14(月) 20:40
12のJ大Kとかも
つーか要は空中判定の技には「小<中<大<必殺技」はあてはまらんって事じゃないの?
370 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 21:37
ノ⌒ 丿
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371 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 21:55
あれれ、DC版で自力で調べ始めたけど、
小豪昇竜根元、大足で相打ちとれるじゃん。
誰だ一方的に勝つって言ったの・・
372 :
お前名無しだろ:2001/05/14(月) 22:07
今日、友人にDC本体とサードもらった
…のはいいけどDCのボタンが四つしかない上にLRトリガー壊れてる
仕方ないから小P&K 大P&K だけでやってる…
カプエスやってるみたいだ
373 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 22:30
ん?
15人位のダブルばっかやってるえらい上手い集団じゃないの?
なんか撮影とかしちゃってた。
物理的にあの台に近寄れないんだけど。
374 :
とあるいぶき使い:2001/05/14(月) 22:30
>いぶき初心者なんですが、いぶきのいい攻略HP
教えていただけませんか?
詳しく攻略してるところはしらないっす。
>>2のリンク先にあるキャラ別掲示板の過去ログは
初心者にとっては宝の山だと思うのでそっちを参考にしてみて下さい。
イブキの大足、J大Pともに隆の昇竜とかちあった経験があります。
「小<中<大≦必殺技」もしくわ「小<中<大=必殺技」ってこと?
375 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 22:39
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
376 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 22:39
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
377 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 22:40
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
380 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 22:54
>>352 ちょいリスキーだけど←中Pで落としたとき(高め)とか
←強Kの後半で落としたときなんかも一応できる。
381 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 23:30
ノ⌒ 丿
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382 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 23:49
>378
おまえがさようなら
383 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 23:50
ノ⌒ 丿
_/ ::(
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>>318 屈グラップは全しゃがみ技と複合可能、だった筈
キャラ的に小Pしか使ってないので、うろ覚えだけど…
屈グラップと屈小PorK以外を複合させたけりゃ、しゃがみながら小P+小K+中P
屈小Kと屈グラップを複合させたけりゃ、しゃがみながら小K+ズラし押し小P
だったかと
>>319 屈中Pヒット確認迅雷ができるケソなら屈中Pグラップも十分アリかと
よく食らうし(藁
なんか流れが早いNE
↑
屈グラップと屈小PorK以外を複合させたけりゃ…
「しゃがみながら小P+小K+(複合させたいボタン)」
ですな
なんで中Pナンダヨと自己ツッコミ
「調べてる」っつー人は調べた条件と手法も欠いて欲しいと思タ
387 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:01
欠けてどーするよ、と思タ
388 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:05
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
389 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:13
>>386 それを言い出すと最低でもシンクロ連のついたコントローラとリバサ成功率が高い人間が二人要るような……
390 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:14
>>385 そうだったのか。
考えてみれば、基本的に強い攻撃ボタンの方が優先されるから
そういう同時押しすればOKなのね。サンクス。
無知な俺が悪かった…
まことの話題振ってもいい?
392 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:24
>>391 連携食らう側の立場でなら回答できるかな。
393 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:25
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
394 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:30
>>392 んじゃあ、
「1ラウンド目、画面中央、残体力お互いに五割、SAゲージは大一本分(中一本半〜小二本)」
の状態でその試合始まって最初の唐草から1セット食らった後ってどうします?
こちらのSAは正中線だとして、そちらのキャラとSAを添えて回答していただけるとありがたいです。
395 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:33
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
396 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:34
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
397 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:34
>>394 スタンゲージは0からでいいのかい?
場合によってはコンボ正中線でピヨって以上なんだが…(藁
ま、それ前提で。
当方真空波動隆、Ex昇竜イッタク。
その状況だとスライド投げに正中線叩き込まれるとシャレんならんからね。
398 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:35
細かすぎるだろ。
各キャラごとの疾風後の対応(選択肢とその割合)じゃいけないのか?
>>397 くぁ、そうですね。スタンダメージは原点でお願いします。
EX昇龍ですか。
たしかに、こっちもその状況だと攻めっケ出してますもんね。
連携正中線も無敵で抜けられるんですかね?
>>398 う、申し訳ないです。
それでも当然いいんですけど、この状況が一番勝負所になってくるポイントだと思ったので。
>>399 正中線の無敵ってそれほど長くないからね。
疾風ヒット後=まことのほうが先に動き出せるぶん、
こっちの無敵のほうが長続きすると思って問題なし。
さっきからウザイのがいるなぁ…
403 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:53
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
なぜ嵐が増えたか考えた
4月から新学期
↓
(・∀・)ガンバルゾ!
↓
当然ヘタレだからいじめられる
↓
(-_-)ヒキコモロウ‥
↓
ネットでも始める
↓
(・∀・)ウサバラシニアラスカ!!
↓
みんなが相手してくれるから調子に乗る
↓
(・∀・)タイーホ
…おれもばかだね。逝ってくる
405 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:03
ノ⌒ 丿
_/ ::(
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( :::::::;;;;;;;)_
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ついに3rdスレまで厨房の手に落ちたか。
ま、放置で。
>>402 スタンダメージが無いのなら、移動投げかな。ちなみに持ちキャラはホイミエレナ。
その状況だともっかい唐草からノーキャン正中線まで行ってピヨるのが一番怖い。
スタンしない状況でのコンボにしない割り込み正中線ならホイミで取り戻せるし(w
大足ガードOR空振り時なにしてる?
SA溜まってなかったらいつも見てるだけのおれはぬるいですか?
ちなみに相手はリュウです。
409 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:27
410 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:29
>>408 -13なので中足でしょうか。12だし。
ぬう、おもにふごで、たまにQだからどっちもできない。
BLするしかないかなあ?
412 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:31
>>408 使用キャラは何よ?
とりあえず12フレ以内で出る技当てとけ。
413 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:33
>>411 スマ、書いてるね。<キャラ
ふごなら中足が9フレで出るはず。
そっからステップで近づいとけばどうかな。
414 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:34
>>411 確定はしないけどいきなり捕獲とか面白そうだな。
Qなら捕獲で。
416 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:36
417 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:38
アレク使いに質問
まことはどう戦う?
特に小疾風を食らった後とか
中足の対処法とか
>>412-415
中足と捕獲ですか。今度やってみる。
でも、俺がへたれなせいか、
画面端に追い込まれて
大足ぎりぎりあたるとこでよく振られる。
なんか身動きしたら、灼熱とかで押さえ込まれる。
そんな時ゲージがなかったらどうしたらいいだろう?
419 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:42
>>417 例の連携には疾風でBLできないとつらいね。。
アレクじゃないけど。
420 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:43
>>417 >疾風の後
バックダッシュ大安定
前ブロやEXスタンピーもアリ
>中足
相手の間合いにつきあわない
先端なら大Pや大Kで殴れる
421 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:44
>417
疾風喰らった後は、バックダッシュ*2安定。攻めたいときは小
スタンピート。中足はどうしようもない。良くて相打ち。しかも喰らう
とどっからでも5段突き繋がるし(笑)
422 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:54
>>418 相手がボロ出すまで籠城
残念だがそれしかないし、それが一番有効
>>422 そうですか。気合入れてしのぐことにします。
424 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 02:03
Qは籠城の鍛錬になるなぁ、確かに。
425 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 02:35
カプエスみたくにちゃんネラーで通信対戦会とかできんかね?
>>425 通信対戦=BLなし戦
ゆえ一部のキャラは詰み状態。
427 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 02:49
>>426 やっぱDCネット対戦はBLなんか使えたもんじゃないのけ?
>>426-427
んなこたぁない
反応だけに頼ってると確かにつらいけどね
429 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 03:02
430 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 03:59
あんまりおもしろくない。
数値がすくなすぎ。
オロ:豪鬼って豪鬼有利?
五分くらいだと思ってるけど
まことVSヤンって有利?
五分くらいだと思ってるけど
「まこと有利?」ね
434 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 06:23
ダッドリー弱キャラ?
435 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 06:47
ダドリの飛び込み攻撃は総じてBL撮りにくい気がする。。。
当方リュウ。そんな気がしません?奥さん。
436 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 06:52
昇竜出せや
437 :
あとさあ:2001/05/15(火) 08:56
>>435 まこの空中踵落としもBLしにくい気がする。
ダドはあんまり飛んでこないからわかんないなぁ。
こっちが大足スカッたときにダドが空中にいると、
なんか自分の死に行く様をスローモーションで見ている気になる。
>>417 疾風くらったあとは、大K空キャンFチョップでなんとか。
でも、小足疾風を2回喰らったあとは前中Pをば。
438 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 15:52
439 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 15:58
>>434 それはない。
確かにもっと強いキャラが居るが、
凶キャラであることには変わりない
まこと対金剛ゴウキってどう思う?
まことの疾風HIT後金剛発動した場合、
弱疾風=金剛HIT
唐草=金剛HIT
441 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 17:42
なぜ嵐が増えたか考えた
4月から新学期
↓
(・∀・)ガンバルゾ!
↓
当然ヘタレだからいじめられる
↓
(-_-)ヒキコモロウ‥
↓
ネットでも始める
↓
(・∀・)ウサバラシニアラスカ!!
↓
みんなが相手してくれるから調子に乗る
↓
ノ⌒ 丿
_/ ::(
/ ´∀`:::::::\
( :::::::;;;;;;;)_
\_―― ̄ ̄::::::::::\
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
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443 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 17:50
444 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 17:56
ヽ_ / ̄\ |
___ ---------<_ ̄ ̄ソ ヽ /
/ 丶_ \ | /
/ へ_ ヽ | ノノ
/ ///| |\\ ヘ . ヘ|
/ / // | | \ヽ ヽ ヽ
/ / // | | ヽヽ \ ヽ ヽ
/ / / | | | | し ヽ ヽ |
/ / / ∪ ∪ | | |
/ / / ⌒ヽ| | |
| | | _-== | | |
| | | / | | |
| | | / | | |
| | | __ | | |
| | | /三=| | |
| λ | __ // / / |
| / \ 丶/三二= ″ / / /
| | ┌へ ヽ′ '_ ∠/ /
| ヽ | |\ ヽ ″ | ̄ | / /
ヽ \  ̄ ヽ ____\. | | / ∧ /
ヽ ヽ -- > ̄______ _ ヽ- ' イ / ′
\ ヽ ̄ | / ∨∨
\/\/ソ∨ ヽ/\/| └┬丁 ̄\,――、
_-γ ̄ソ'Z___ - ┼| ̄| ̄| ̄|⌒:'| |
/ / / / | | | | |/-| |
|/ Χ―λ_____||| ' / | | |
445 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 17:57
| '| _,;=-==;, \ \ ,,,..,, \ |
| | /' /´ | |\\、 \ 'i~ ~~\ l l
/ / / // | | \\、 \ i i i /
/ ,へ,,__,,/ / / / | | i i \ ぐ~ / / /
/ / / ./ / し' | | | | i , i / /
/ / ,i | /_,,=゙゙゙ ゙゙̄ ∪ U i i l ゙゙゙~~~~
./ / | | /~ ・, i i |
i| |' | | / ~゙-., l l |
| |i |,/| |, ~゙-,,,, | | |
ヽ | //| |iil''''゙゙=;, | | |
ヽ ヽ | | | |l|||liijj'j|||ii; | | |
ヽ ヽ. | | |==--=ll, ,;;ミii゙゙゙゙i;;,, , / | |
\ \ l;, \ | i i ; l||ii,,,jjl|||jli,/ / |
\ \. l.~゙゙-;\L ' , " ┴-=iijji'|l / / |
\ >/''\_\~ >-,s' /// ~ン'' / |
\ / ~゙゙゙\ '--' / / |
ヽ/ ~゙゙=:,_ ∠==~~ |
/ /\=-..,,,_____,,,.....-=゙゙~∧ Α ,, |
446 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 17:58
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 麦夫のラジコンヘリがうらやましいぞ!なんか出せゴルァ!!
\_______ _________________
_,,,,,,,,,,_ ヽ|
((=゚Д゚= ∧ ∧
(O(O/) ゴソゴソ (゚Д゚ ) ̄ ̄ ゝ〜
(_)_) U U  ̄ ̄UU
/|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| しょうがないなぁ、ギコ太くんは……
\_________________________
447 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 17:58
人从人从人从人从人从人从人
< >
< ひも付きハエ〜!! >
< >
ヽ人从人从人从人从人从人ノ
∞
__,,,,,,,,_ /
((=゚Д゚=O丿
(O(∇)ノ
(_)_)
448 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 17:58
∞ ブーン
∧∧ /
(;゚Д゚) 丿
|⊃ |つ
〜| |
UU
449 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 18:10
しかしすごい放置っぷりだ。良いね
450 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 18:26
君のせいで放置ではなくなった
451 :
いぶきでハァハァしたい:2001/05/15(火) 18:39
>>450=449
最近の厨房は頭が少し切れるようになったようだね.
ご褒美に相手してあげるよ
452 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 18:43
>>426-428
自己通信環境のタイムラグも考慮に入れて先読みでブロッキングを
置いておく、というやり方なら楽しめないこともないが
んなモンに金払うくらいならやっぱ3rdのあるゲーセン行くなぁ…
つうわけで逝ってくる。
453 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 19:35
俺も今からイってくる
今ごろ人いるのか?
455 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 19:39
>451
不正解
456 :
453:2001/05/15(火) 19:40
いなかった
457 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 19:42
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < ご褒美に相手してあげるよ ・・・っと
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
458 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 19:43
>>455 不正解?
じゃあチミは450か449なのかい?
ダメだよ相手しちゃ
459 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 19:49
優先度の話題終わったか?
対戦あらためてやってみると、余裕で中と強が相打ちになったりするじゃん…
おまけに投げが一番強いって言われてたけど、
それは投げの発生が一番はやいだけで、他の攻撃が出る前に投げがHITしてるだけじゃないか?
というわけで、優先度の話題終了
今日Qで篭城してきたけど、どうやってこっちのペース
に持ち込めばいいの?
ずっとガード固めて相手が投げに来たとこでGD。
でもGDやってもまた大足か、灼熱で追い込まれる。
追い込まれる前にどうにかしないといけないかなあ?
>>456 はやっ。
いいなぁそんなに近くて。
>>440 豪鬼使わないからわかんないけど
豪鬼側に大昇竜SC真空とかじゃだめなの?
>>459 詳しいことはわからないけど、
Qの腹部を通常投げで投げれたから(どっちも発生3フレ)
優先度はあるかも。でもややこしいから終了でいいかも。
>>462 つうか、まあフレーム単位でカチあったときにはそりゃああるだろうけど、
普段判定がかさなった程度なら、普通にどんな技でも相打ちになる。
ということで終了でいいでしょ。
464 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 20:04
優先度...必殺技は一律じゃないってどうかな?
弱<中<強
は決まってても必殺技は技次第、とか
465 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 20:04
/⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・)
/ ( ゚>t≡ )y─┛~~ 〜(___ノ 〜(___ノ ,γ_
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ \
α___J _J and (| ● ● | ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| ))
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|Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |)
|.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ
| \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′
| _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | )
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/
| | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | | |〜 /\.\う\| (-_-)
(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
またな
467 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 20:08
>>460 Q使うからには他のキャラ使う時よりもっと気を遣わないと。
灼熱はしょうがないけど、2大K読めたらBL取って酷い目に遭わせるとか
ガードでも捕獲を狙ってみるとか(Qでもリュウ大足をガードすれば
13−2=11F有利。リバサ小捕獲ならリュウは2フレ以内に投げられ
判定のなくなる行動を取らないと回避できない…ハズ)。
SAに突進選んでてゲージ溜まってるならSAで大足も灼熱も抜けられるし。
ガードされたら終わりだけど。
468 :
459:2001/05/15(火) 20:09
確かに、今までの優先度を無駄にするのはもったいなすぎる気がするな。
実際、おれもこのスレでそれの話題みたとき身震いしたし。
469 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 20:11
支離滅裂! Λ_Λ
Λ_Λ ( ゚ Д゚)
⊂(∀` ) ___;:・  ̄ ̄
( ) ( 459 )
(_\ \ | | |
(__) .(__)_)
470 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 20:25
だからー、
>>201でも触れてる通り優先順位には例外があるんだって。
どうしてたまたま見た数例で全否定しにかかるかな?
実際SAとかが勝ちやすいとはみんな思ってるんだし、この理論だって
最近わかってきたばかりなんだからもーちょっと解明を待っても
いいんじゃないの?
>>467 おいらはへたれな奴だから、下BLは読めてても2回に一回は
失敗してしまう。成功しても、中足ぐらいしか当てる技が
ないんでずっと端をしょったままなんです。
なんか最近篭城が楽しいからいいけど。
それより、GDした後はどうしたらいいだろ?
472 :
Q同盟’(仮):2001/05/15(火) 20:55
>471
がんばって下BLしてくれぇぇぇ・。リスクに対するリターンは十分有るはず。
SA2ならたまにぶっ放す事も必要!
ふと今思いついたんだけど、大足ガードできたら、EXビンタがお釣りで入る?
楽勝入りそうなんだけど・・・使ったこと無かった・・・鬱・・かも。
473 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 21:02
>お互いの攻撃+やられ判定同士が重なった場合は優先順位が存在する
「やられ判定も」「お互い」重なってなきゃいけないのよね。例のやつを当てはめるには。
てーか、ちゃんと読もうよ。牽制も昇竜も既出の嵐だって。
474 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 21:09
投げが強いこのゲーム、ならばヒューゴ最強説は揺るぎないですな。
チュンリー?ほうよくをガードしてギガス、ケン?迅雷をガードしてギガス。
ね?
476 :
315:2001/05/15(火) 21:13
だいぶ流れたけどケンのしゃがみグラップ。
まず起き攻めの駆け引きはお互いやられ判定重なりまくり、
例のやつ当てはまりまくりとして考えるけど
攻め側が投げか小攻撃で択ってくるなら小Pグラップ。
投げと中技以上の打撃で来るなら中Pグラップが良くない?
小Pは速いけど1フレだけ。
小Pで割り込める=中Pで相打ち以上取れる。
小Pで相打ちになるのは小攻撃だけ。
確認SAの事も考えると中Pも案外良さそう。
おそらくネタでしょう。過剰反応すんなよ
dokkaradoumitemonetajann
>>475 ネタ職人を大切に。
>小Pで割り込める=中Pで相打ち以上取れる。
あああ。大攻撃には当てはまらない・・
もし474=475ならかなりの使い手だな
481 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 21:22
474って臭うよね〜
483 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 21:31
484 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 21:38
>>471 BL成功したら立ち中Kキャンセルビンタなんてどう? 距離近いときだけ
近中Kになってビンタ入るし、EXビンタ全段ヒットならPAもいただきだし。
遠中Kでも攻撃発生が1F遅くなるだけで攻撃力変わらないし。
相手プレイヤーにもよるけどあえてリープでガードを揺さぶるのも
俺は好き。上手く2小Pに繋げれば4F有利で小捕獲にかかってくれる
かもだし。
GD後は…難しいな。ほぼ完全に仕切り直しだからなー。Qはその
距離じゃ立ち中Kで牽制ぐらいしかできない? ためが残ってれば
小突進で奇襲が一応可能だけどバクチだし…。
485 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 21:39
×遠中Kでも攻撃発生が1F遅くなるだけで攻撃力変わらないし
↓
○遠中Kでも2中Kと比べて攻撃発生が1F遅くなるだけで攻撃力変わらないし
486 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 21:41
引っ込んじゃ、ダメだ!先生に相談しなさい。
きっといい解決法が見つかるから。がんばれ!かげながら応援してるぞ!
>>472>>484 がんばります。とりあえず立ち中足かビンタの方向で。
読めてたらリープってのもやってみます。
488 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 21:52
連突使おう。
Qはブロ>生SAの練習キャラです。本気で初心者ならマジでキャラ変えたほうが良いよいよい。
489 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 21:58
Qで自分のペース・・・と言えばやはり鉄板アチチ戦法だな。
上りBL仕込み
↓
下り中K
↓
捕獲
↓
(゚д゚)ウマ-
なんで鉄板アチチ戦法なのだ?
名前の由来がわかんないっす、、、
じめんがあちくて飛び跳ねるのす
エレナでギルに勝つ方法を教えてください。
ハメでもなんでもいいです
493 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 22:19
全部のワザをブロッキングする
494 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 22:35
CPUだし、パターン覚えて対処すれ。
ブロも含めて。対処。
495 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 22:44
DC版のCPUに唐草連携やってたら
LV8だとアレックスに大フラで返される
俺のつなぎが甘いのか、それともCPUも空キャン使っているのか?
ラリアットとひざとカカト待て。
所詮はCPUなので絶対出してくる。
498 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 22:59
>>496 俺も返された。レベルたぶん初期設定だった。
全般的にパターン変わってる。嵌めれない。
>>492 SAは2番イッタク
ゲージを貯めながら画面端まで下がる(ラリアットでめくられないため)
基本はベタ待ち、立ち小Kが当たる間合いになったら投げを狙ってくるので追い払う
ヒザガード後にタイミング良くSA2→また画面端で待つ
以下繰り返し
>>490 パチ板に行くとわかるかも
>>460 GDするヒマがあったら投げシケに腹部後頭部ブチ込む
>>442 衝撃波に突っ込んでいくよ
500 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 23:59
ageないと話が進まないし、sageないとあらされる。
こまったもんだね。
なるほど、皆さんありがとう
ずっとSAは1イッタクだった・・・
しかもライノホーン使いまくりの博打プレー
>>500 なんつーかなー、以前のスレと違って厨房多いからなあ。
スレの進みは遅くとも、別スレ立てたりしなかったころが懐かしいよ。
>>496 COMアレクはフラップの使い方巧いよね。
いぶきで小パン固めやってるとフラップで抜けられるんだよ(´Д`)
504 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:12
ノ⌒ 丿
_/ ::(
/ ´∀`:::::::\
( :::::::;;;;;;;)_
\_―― ̄ ̄::::::::::\
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人
/ ̄――――― ̄ ̄::::::::\
( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
\__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
505 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:16
∩
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| | ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |( ゚Д゚ ) <
>>502 激しく同意!
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| l |
| | |
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| | | U
| || |
| / | |
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U U
506 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:16
ダドリはアレクにどう強いんだ?
勝てんぞ?
>>506 どないなパターンで負けてはりますのん?
それがわからんとなんともいえんのですが。
508 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:26
∩
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| |
| | ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |( ゚Д゚ ) < スタンピートコワいっす!
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| l |
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| | | U
| || |
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U U
509 :
:2001/05/16(水) 00:29
垂直Jで解消スレ。
とりあえずブロトレモードでリュウ対リュウ。
2Pに延々大足を連打させておいて色々技をあわせてみる。
結果、大足でのみ相打ちになることがあった。
他の技は一方的に勝つか負けるかする。
(必殺技は判定の関係で当たらん。立ち通常技も)
次に中足を連打させておいて同上。
これも中足でのみ相打ちが起こった。他の技では相打ちにならない・・
大足だと一方的に勝つか潰されるかのどちらか。
しゃがみ中Pでも相打ちにならないようである。
次に小足連打。あわせるのが難しくてよくわからん。小足同士なら相打ち
が起こったが、はっきりといえない。
次にしゃがみ中P連打。
とりあえずしゃがみ中Pで相打ちになったのは確認。それ以外は確認できず。
立ち中Kをあわせてみたが、相打ちは起こらない。
しゃがみ大P連打。
間合いの調整が難しくてしゃがみ大Pをぶつけても相打ちにならない
というかぶつけられない。それ以外の技では相打ちにならない。
遠くから竜巻で突っ込むと相打ちになることがある。
ついでに迅雷とコークをぶつけ合ってみた。
(どちらもメストムックによれば発生と同時に無敵が切れる)
どっちが後光でもコークの勝ち。
攻撃判定が出現した直後の判定はやはり奇妙な気がする・・。
511 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:33
ダッド超有利とよく聞くが
普通に勝ったり負けたりするぞ
バックダッシュが長くて攻めにくいぞ
>迅雷コーク
ただ単にコークの手に食らい判定がなく、迅雷のヒザにはあるだけだと思われ。
514 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:35
>>510 やっぱり個人レベルで調べるのには限度がありそうだなあ。
なんつーか、最低でもシンクロ連付きコンパネと人間が二人要るし。
AA3rdが出ていればなぁ……
515 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:38
>>514 確かに、それが一番やね<ガードで発生の差を調整→シンクロ連打で最速入力
アナログ当たり判定設定(*)がややこしくしている一因だろうね
*:判定を出来るだけ「見たまんま」にするっつー3rdのコンセプト
エレナの中立ポーズに足払いを合わせようとするとよくわかると思フ
>>512 一応ほぼ密着でやった。空ジャンプでタイミング合わせて。
517 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:01
* * * * * * * * * * * *
* / ̄⌒⌒\ *
* / /⌒―⌒ヽ *
* | Ξ ´_ _`_____ *
* (6Ξー|´ |-|` || 逝 | *
* __ヽ~ 、 ̄ ~  ̄)| っ | *
* / \\ ー= ノ .| て | *
* | \___ | よ | *
* \ / ||⌒ヽ し /ヽ *
* \_____||_ノ____|_ノ *
* * * * * * * * * * *
518 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:03
>>515 そのわりに、ハッケイとか吹上って判定変だよな。
全部密着でやった?>リュウの通常技
520 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:06
,、 ,、
γ⌒/^^/^-_
,ゝ`/~ /~ /~ /⌒ / ̄\
_〈(_)| |~ |~ |~ |~ /^ \_
(丿 /~ /~ /~ /~ /~ /~ /~ /^\
()/()/~ /~ |~ |~ |~ .|~ |~ |~ /⌒\
へ^〈,|,,、,,|,,、,~|、、、|~,,,,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ 〈~ |~ | /⌒|_________
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521 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:07
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.... | ::::〓 ::::::::::::::/:: \――
...... | ::: ::::::::::::/::
........ | :::::::::::/::: クソスレ立てようなんて
.. | :::::::::/::: 厨房の運命は三つしかないんだ
.... ヽ :::::/:::: 晒されるか 煽られるか
....... ヽ :::/::::: あぼーんされる!
.. ヽ/ |:::
522 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:07
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□■■□■■□□□□□□□□
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□□□□□□□□■□□□■□□□□□□□□
□□□□□□□□■□□□■□□□□□□□□ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
□□□□□□□■□□□□□■□□□□□□□ < ♪ROSIER愛した君には
□□□□□□□■□□□□□■□□□□□□□ ROSIER近付けない〜♪
□□□□□■■□□□□□□□■■□□□□□ \____________
□□□□■□□□□□□□□□□□■□□□□
□□□■□□□□□□□□□□□□□■□□□
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□□□□■□□□□■■■□□□□■□□□□
□□□□□■■■■□□□■■■■□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
523 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:09
最近12を使い始めたんだけどBLのタイミングが難しい・・・
524 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:12
/ ̄\
|.(●)|
\ ̄ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / | 厨房とはつくづく
| | < 理解に苦しむ
| | .. | 生き物だな・・・
/ ̄\ | | \_________
|(●)..| | \
\_ \ / \
\  ̄ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \__/
| ___
/ 《王王王》 ___________
/  ̄ ̄ ̄ (
| _____ \
/ /| / \.. |
/ / | / \ \
/ / (/ \ \
(_/ \__)
525 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:12
/ / / / / / / / / / / / /
(\/)/|/|∧|\__)V(_ノ)__ /
/⌒ ⌒) / 〈  ̄ヽ⌒⌒\ /
| ノノヽ ノ/^\/^! ( (⌒)ノノノ /\/ヽ | ヽ
|ノ、 , | ´ `| < ・ > |<・>/ ■ ■ |/||_||_||_||_|
(6 ~ ~ | 、_` !´_,| ´ 」` | (⌒゜ ⌒゜| (= '(=| /
| 〜 |<| | | |~| || 、/^^\| ⌒ 」⌒ | , | |
( (+⌒X⌒))\| | |/| \ ^ / ' ー= / 3 | |
ヽ_ ^_ノ\__/ \__/ \__/\__/__| \
\ \  ̄\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
>>523 なんか昔同じような話出たね。
やっぱ気のせいじゃなくて実際タイミング違うのかな。
529 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:46
>>511 相手が超絶アレクなのか、キミが…アレなのか…。
地上戦で勝てる気全くしないぞ。対紳士じゃ。跳んでも意味ねぇし…。
アレクは対紳士に限っては限りなく不遇だ…。
530 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:47
>>529 もうちょっと具体的に書いてあげなよ。
差し合いでは大パン、中パン関係に負け、対空環境が充実しているので飛べないって事でいいのかな?
531 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 01:54
>>529 チョップ(前中P)つかってる?
あとフラチョも牽制を刈るのにいいぞ。
理想は中フラだけど無理ならEXフラをばら撒くのも。
532 :
ラーメン先生:2001/05/16(水) 02:03
優先度についてだが、同時押し入力で判断できないか?
通常技は当然小<中<大だとして、必殺技の場合、
例えば、ユリアンで、2溜め8+PK同時押しすると、必ず膝がでる。
これが優先度を示す物だとするなら、必殺技の種類によって
レベル分けが出来るはず。
今までのことをまとめてみると面白いかも、
1,小<中<大<必殺<EX<SA(暫定、投げ除く)
2,打撃<投げ
3,空中が絡むとレベルが関係ない(?)
補足プリーズ
533 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:05
あくまでも「食らい判定」がかち合った場合、というのをお忘れ無く。
そういえばzero3の相殺判定ってどうなってたっけ。
534 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 02:19
>>533 「相殺」じゃなくて「無効化」ですよ。
大雑把にまとめると、
・攻撃位置が同じ攻撃どうしの場合で、
(攻撃の優先度の差×25%)
の確立での抽選だったはずです。
テイウカzero3ハチュウセンバカリデナエナエデスヨ。
535 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 03:31
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
そんなにギルティプレイヤーが妬ましいですか?>荒らしカプオタ
ギルティのプレイヤーか・・・。
確かに、あーゆーゲームを素直に楽しめるってのは、
なんだか、逆に羨ましい気もするなぁ。
昔だったら俺も楽しめただろうになぁ。
でも俺はスト3を知ってしまったんだよ。それも3rdを。
知ってしまったら、もう戻れないよ・・。
しかし自ら荒らしてどーする俺。
放置しよーじぇ
538 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 04:14
539 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 04:47
『判定を出来るだけ「見たまんま」に』といえば、しゃがみQ相手に
ソニマの練習してるとき、しゃがみQが頭をわずかに下げてるときだけ
オットが通過してワラタよ。
540 :
Q同盟’(仮):2001/05/16(水) 05:21
>539
ははは、そういったことあるね、確かに。
個人的には豪鬼のちょんまげの判定が微妙なのが笑える。
ぴょこぴょこ出たり引っ込んだり。
541 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 07:00
>529
TC対空4段BLされるけど、安定対空あったっけ?
飛び速いから立大Pに合わせられたりしそうで恐い
542 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 07:34
そういや1stのメストムックだかAAだかで、
「見た目どおりの判定をつけすぎて相打ちが多くなりすぎた」
っていう開発者のコメントを見た気がする。
それの対策じゃないかなぁ>優先度
2ndでどうだったのかは知らんけど
まあ、開発者でもない限り完全な解答はわからないんだし
マターリ調査して逝こうよ
543 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 11:01
>>542 カプに質問状送れば早いんでないの?
やっぱ自分で調べるところに意義がある、とか?
送ったところで返事が返ってくるかどうか……
お決まりの「ゲームの内容、攻略については云々」で終わりそうな気がする。
545 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 12:02
>>544 そだね。
デバッガーでもやってたんなら別だが。
一時期公式で削減値とか調べてた面子はどうだろう?
公式にネタ振ってみるか?<優先度
>>545 公式ってまともな話できるの?
漏れの中ではセラフを赤ブロする女の話題以外何もない板扱いなのだが。
547 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 13:45
まことってQsすると30フレも起き上がり早いのか
しらなんだ
548 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 13:46
HJ必殺技で大きな恩恵を受けたキャラ達って誰?
ダッドはお株を奪われた感が
549 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 13:55
ダッドで大足お手玉をしていて大足5発から
なにげに前中Kを当てたらやたら減った。
補正を受けにくいようだ。(補正にも色々あるようだけど)
他にもなんかあるか探そうぜ!!
550 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 14:09
>>549 技の強弱による補正ってのがあるんよ。
大>>>>中>小ってカンジで、大攻撃のほうが多段ヒットのあとで当てると安い事も多いんよ。
551 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 14:52
552 :
120:2001/05/16(水) 15:50
未来日記禁止
553 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 16:27
700はうに
554 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 17:56
ストBフォース発売決定あげ
555 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:04
相打ちネタいきます。
豪鬼の弱昇竜とケソの大昇竜、豪鬼は燃えやられポーズのままダウンせず。
ケソはダウン。やっぱ必殺技に限っては大>中>小なんじゃないのかしらん。
556 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:05
>>554 そんなのでたらまた幻影陣が弱くなる…(w
557 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:10
>>555 相打ちになってるってことは豪弱昇竜=ケン大昇竜じゃん。お互いの
Hit効果はちゃんと相手に出てるんだし(ケンの大昇竜は1&2Hit目は
地上の相手にダウン効果はない)。
最近話に出てる相打ち話は、片方が無効化される場合があるって話。
558 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:15
幻影陣ハ弱くなるべきだよ
それよりいぶきをもう一度強くして欲しい
559 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:18
なぜダドーリ使いは
始まった途端下がってパンチ連打でゲージため。
そのあと飛び込むまでまって大パンチで撃退をくりかえすのですか?
560 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:26
強くなって欲しいとは思わないが…
なんで破心衝なくしたんだろうなぁ…。
561 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:28
562 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:30
>>560 もし次回でケンの疾風がなくなるとしたら同じ理由じゃない?
563 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:32
>>558 つってもシリーズ変わるたびに構成を一から考え直すの大変なんすけど(w
564 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:35
破心衝いらない。闇時雨ストックVでよい。
565 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:48
ま、仮に次があるとして破心衝復活はないだろうけどな。
ケンの疾風は…せめてストック1に…;
566 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:49
っつーか新キャラほしい。
567 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 18:53
いぶきちゃん意外とおっぱい大きいんだね。ハァハァ
やべ、スレ間違えた
568 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 19:05
569 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 19:10
例:ちゃんリー
570 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 19:10
ゴウケンとか?>新キャラ
571 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 19:15
12にコンボを!!
572 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 19:19
一部キャラのTCは廃止されるor弱体化するだろな。ダドとかユンヤンとか。
>闇時雨ストックVでよい。
迅雷じゃん……。
575 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 19:42
おいおい、TCの無いダドーリなんかいても意味無いぞ。
ますます大パンチ猿が増えて「弱いチュンリー」になるぞ。
576 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 19:52
次回作でヤンのTCが弱体化しなければならない理由をいってみろゴルァ!(w
577 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 20:02
ユンヤンは2ndから見れば十分弱体化したって。
これ以上弱くしたらゲーム性が浅くなるだけな気がする。
どうでもいいけど、リープもうちょい強くしてくれんかなあ?
セカンドのユンは強かったね。
BLマニアにへタレの俺が対抗できる唯一のキャラだった・・・。
579 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 20:28
つーか、ダッドリー使ってるんだけどさ、TCはあんまりいらないような気が
するのね。ダート→SAが繋がればなんでもいいのね(笑)
中足払いが欲しいわ・・・
580 :
あとさあ:2001/05/16(水) 20:28
とりあえず、Zユンとケンの疾風のストックを1本希望。
ホウヨクも
581 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 20:36
まことの疾風か唐草も弱体化希望。
582 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 21:04
2本でもうちょいゲージ長めがいいな<槍雷、迅雷
ほうよくは1本当たり前。
あとハイトル2本にシテェ
贅沢?
TCの無いダッドリーならQの方が強い。
584 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 21:15
FLATも。
微妙に使えないSAは、単体は強くても総じてゲージ1本。
TC使わないダドプレイヤは伸びないよ。
585 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 21:15
SAの弱体化より通常技の弱体化はかった方がいいかと。>一部
586 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 21:16
鳳翼より通常技の狂ったような判定とキャンセル受付時間
のほうが何とかしてほしいぞ・・。
鳳翼は緊張感をもたらしてくれるけど、あの判定は萎えるだけだ・・。
588 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 21:24
個人的には投げスカリポーズの時もグラップディフェンスできるようにしてほしい。
こんな俺はぬるいでしょうか?
589 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 21:24
ケンとチュンリーの通常技は前面みなおしが必要。
>>588 ぬるいと思う(笑)
ジャストはなんとかしてほしいが・・・
なんで毎回毎回スレたつたびに
次回作の話出るんだよ・・・もう見飽きたよ・・・
ヒュゴのダッシュは空中判定なのに下段食らうのは寂しいぞゴルァ
薄い下段くらい飛び越えるようにして欲しい…
前ダッシュなんてよほど固めないと反応して反撃されるんだから。ぅぅ…
593 :
Q同盟’(仮):2001/05/16(水) 21:43
>片方が無効化される場合があるって話。
大攻撃キャンセル必殺技やって、大をBLしたあとで、通常技で相打ち取れるか
やってみたらどうだろう?(発生が同じくらいの小技辺りで)
ちとスキル不足なんで、自分では実行できませんが(スマヌ)
トレーニングモードで、やってやるぜ!!って方がいたら、結果キボンヌ。
>ヒュゴのダッシュは空中判定なのに下段食らうのは寂しいぞゴルァ
つかみんな空中じゃねえのかゴルァ
やっぱり下段食らうぞゴルァ
つーかリープと違って地上ヒット技全部食らうぞゴルァ
もしかして空中なのは絵だけじゃねえのかなゴルァ
596 :
あとさあ:2001/05/16(水) 23:14
>>595 それはないと思う、密着で通常投げ出した時に
アレクが何事も無く前ダッシュで近づいてきたから
空中判定になるのはダッシュ中のホンの一瞬なんじゃない?
598 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:22
ダッドのTCっていつ使うんだ?
立大KDキングしかやってない
600 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:41
>>595 ユヤンのステップで闇時雨とかかわせるよ。
アレクんのバックステップに通常技当てると空中ヒットになるよ。
>>598 ゲージが欲しいときの反撃に使う四段TC、
反確か微妙なときに使うヒット確認用の中KへつながるTC。
ぼくはこのくらいしか使ってないっす。
602 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:51
なぜダドーリ使いは
始まった途端下がってパンチ連打でゲージため。
そのあと飛び込むまでまって大パンチで撃退をくりかえすのですか?
603 :
601:2001/05/16(水) 23:53
>>602 そうなんですか?
ぼくはコークが溜まるまで待ってられないんで前に出ますけど。
へぼ?
>602
飛ぶな
どう作ってくれても楽しめちゃうから
続編話題止めない?
実際春麗とかいう糞キャラいても皆楽しんでるでしょ
606 :
お前名無しだろ:2001/05/17(木) 00:00
春麗キャラとかデザインは好きだけど…
やってて全然面白くない、ZEROシリーズの方がやりがいある
ていうか続編なんか出ないしね。
609 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:00
>>605 じゃあみんなが飛びつくようなもっと面白い話題振ってよ。
ノアヲタは帰れ。
>>ユヤンのステップで闇時雨とかかわせるよ
そんな大道芸に意味はねぇよ(w
612 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:31
>そんな大道芸に意味はねぇよ(w
フゴの前ダッシュで闇飛び越え
↓
ギガス
↓
(・∀・)ウマー
にうたいぷでないと無理か・・・
約1名いぶきでハァハァしてる人がいるみたいだね。
どっちかっていうとエレナのの動きの方が
エロイと思うんだが。(いぶきより年下だし 藁)
>>611 確かに意味はないが、ぶっ放し時雨乱発派としては一番萎える瞬間でもある。
>>613 エろナ(w
ユリアンの
ジャンプ大P→弱中TC→EXデンジャラスヘッド→タックルとか
ってできる人いますか?
タメ分割駆使したらできると聞いたのですが。利点はピヨリ値とのことです
>>615 ヘッド〜タックルがタイミング鬼ムズ。
おとなしくゲージは板張るのに使った方がいい。
616はアホなの?
一番難しい部分はTCからEXヘッド出すとこだろ
>>615 TCじゃなくて直中パンからパチキじゃダメ?
それならかなり楽に出来るよ。
エレナの勝ちポーズで逆立ちしたとき、股にワレメっぽいのを見たときはさすがに「やりすぎだろ!」と思たよ。
ログをカプに送るか?>新作調整要望
>>620 それもアリ。言うだけならただだし。
でもマジでSAのストック調整と12のパンチ力不足、つんりの判定orキャンセル弱体化
くらいしかバランスが極端に悪いと思うところは思いつかないなあ。
>619
エろナ
623 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:06
12のパンチ力不足は別にいいけど(オイ
あの路線ならもう少し使える芸を増やしてあげて欲しいね。
今のだと結局は不様に逃げ回ってるだけ、みたいな〜・・
625 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:20
空中バックダッシュが壁に当たると折り返すのは立派な芸だと思フ<12たん
ユン使いだが個人的に幻影陣をなくしてもいいから
その他諸々を2nd使用に戻して欲しい。
>>626 その他諸々ってどの辺?
個人的には遠距離小パンからTCだけは復活してほしくねー。
>>627 いや、それのこと(w
特に遠距離小Pと中Kを戻してほしい。
ニ棄却はいらん。
ってニ焼却だった…(w
631 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:47
>>629 二翔脚でそ。
面白いんだけどな、あの技。
俺はユン使いじゃないけど2消却けっこう好きだな。
SA1の最後の蹴りと同じぐらい。
633 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:01
前方転身→歩きTC→EX二翔→近中Khjc→TCとかやられると鬱だけどね。
確かにいい技だと思う。削減少なそうだし。
634 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:16
中足は1stに戻してくれたら近距離は鬼強になるのに(藁
635 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:17
BGMを初代に戻してくれー
636 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:18
>>634 強かったの?
なんかコアシとほとんど長さ変わらなかったような印象しかないんだけど。
ユンが背景からスケボーで飛び出してくるのが良かった。1stか2ndか忘れたけど。
638 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:49
スタガン2本でスタンパラダイス…懐かしいなぁ…
639 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:51
>>636 長さは短いが下小Kより戻りが早かったので中PTCが安定でつながったのよ。
640 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:51
アッパーEX足刀sc電刃萌え
641 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:53
>>639 なるほど、上下の振り分けが楽だったのね。
多謝。
568>
調整のきかない新キャラで
いきなりバランス良く、は難しいんでは
特に判定なんてのは対戦を積み重ねて初めてわかる物だし
チュンリなんかはヒット確認キャンセルとワープ投げっていう
半バグみたいな発見で飛躍的に強くなってるし
元に新キャラ全員強いか弱いかどっちかだし
Qが一番いい位置かな?
烈破の着地のスキをスパ2X並に!
これなら好きな人は使うカモ
他に迅雷より魅力的になる要素を思いつかない
迅雷ストック1ならみんな神龍拳だろうしな(ワラ
幻影陣は今ぐらいの性能でいいから
コピーみたく終わり際にスキを作って欲しい
先にも言ったがこれ以上弱くなるなら幻影陣なんていらないな。
644 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 08:49
ゲージ少し長くして。
それだけでいいからさ。
ヒュゴしかまともに使えないんで全キャラ共通なの忘れて鬱だゴルァ≫595
というかつまり、地元で最強臭い人間(全キャラ使い)とヒュゴVSヒュゴで
こっちの前ダッシュ見てから、2回もSA2で天空から叩き落されたのさ…
試合には勝ったが勝負には完敗(-_-;)
646 :
あとさあ:2001/05/17(木) 10:58
>>645 それってもしかすると、バックダッシュで逃げようとする
相手を掴めるかも。試してみよ。
>638
ネタ??
>>642 そう?
俺一本でも迅雷使うけどなー。
闇時雨みたいでいいじゃん。
649 :
ハァハァスレの壱:2001/05/17(木) 14:19
>>613,とあるいぶき使いサンへ
貴方は鎧や雷打の後乳が揺れる事についてどう思われるか?
>>648 君のこだわりはともかく、量産型は消えるだろうよ
>>650 そうなのか。
裂破×2、神龍×1、迅雷×1だとしたら、
迅雷を回転させてガンガン攻めるのがいいと思うんだけどなー。
やっぱり個人の好みになんなのかな。
>650
俺もそう思う。
現状のケンならSAなくても強いし、
SAあったらもっと強いからな。
あっ、SAって迅雷のことね
nandesageruno?
655 :
80:2001/05/17(木) 15:51
もうすぐ見えなくなるよ!
やったあ!
hage
もうすぐ見えなくなるよ!
やったあ!
ヒューゴーで豊沃ツンリの最後をブロった後に
大パッチン→小パッチン→中パン 狙うのだがたまに中パンガードされる
押すのが遅いのか?それとも中足にした方が良いのかぅぬぅ
660 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 17:55
てめえ!なぜあげた!!
>>598ほか
遅レスすまん。
ダドーリのTCは中K大Kの2段を重ねてから攻めを継続するのがたまらなく楽しいよ。
基本はBL仕込みで、相手が暴れならSAいれてもいいし、
ガードかためるなら移動投げ、前中P、前中Kor大Kからダッキング…
662 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:20
_ _
\∨/
|| ________________
|| /
●||● < 僕らを捕まえないで〜!!
( / Υ \ ) \________________
\(_____)/
| ▽ |
/| | |\
( | | | )
/| | |\
( \_⊥_/ )
またキャラ単体スレ立てたヴァカがいるね
放置よろしこ
664 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 22:30
しこしこ。
665 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:17
>>661 俺も昔はそうしてたけど小K中KTCに変えた方がよくない?
>>659 ワラタヨ。
俺もこれからパームじゃなくてパッチンって呼ぶわ。
>>659 位置と相手の体力次第かなあ。
自分が端に詰められてる時なんかはシュート→ウルスルで追い返したいかも。
>>659 大パッチン→中パッチン→もんすたラリアットは?
とんかち山安定は芋?
670 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:13
ウル投げ→大パーム→射出投げ
671 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:18
スクリュー
673 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:26
大ぱっちんからなら屈強Pの頭突きがつながる
春麗なんて使ってる愚か者に決めるしかねえ
男ならミートスカッシャーでばいーん! イッタクだろ?
677 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:41
男なら最後の蹴り揚げにギガスで割り込みだろ。
679 :
ゲームセンター名無:2001/05/18(金) 00:46
ヒューゴーがネクロのビリビリ食らう時の顔が萌え〜
−只今の時間、当スレはひゅーごーたん萌えスレとなっております。−
681 :
ゲームセンター名無:2001/05/18(金) 00:59
ヒューゴーとアンドレって何が違うんですか?
682 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:01
ポイズンたんハァハァ
683 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:03
名前がまず違う
684 :
ゲームセンター名無:2001/05/18(金) 01:04
685 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:05
ヒューゴーは色が変わっても名前が変わらない
686 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:07
687 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:17
下BLギガスなんであんなに吸い込むんだ?
688 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:22
>>687 下ブロ=あいてしゃがんでる+あいて技だしてる=投げられ間合い広くなる
689 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:11
Qの3強Kだったりすると空間が歪むかのような吸われ具合(とほん
691 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:26
ギガスふごが飛んでくると怖い…
立ち弱P4発くらいBLられてギガスくらったよ…
692 :
ボクサー的浪漫:2001/05/18(金) 02:44
あるね。
アホみたいな空中BLふご。
内心脱帽しながらキャンセルSSで脱出。
693 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 03:03
効率で考えるなら
強ウルトラスルー>大パチン>パーソナルアクション
チュンリがゲージ無いなら2回出せる
681>
バイソンが海外でダメなのと
同じ理由だと思う
695 :
ボクサー的浪漫:2001/05/18(金) 05:23
696 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 05:25
697 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 08:18
いぶきは俺のものだぼけ。
使うんじゃねえあほ。
ブロッキングを知らぬスト3プレイヤーがいたぞ!
ボーナスステージで全くブロッキングせず、ボールを攻撃する奴が。
700 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 11:28
ハドゥーバースト二回あてます
>>699 COM戦でも1度もブロッキングしていなかったな
そして対戦でも
初心者をバカにするような台詞言うのヤメレ。
誰だってそんな頃があったはず。
ぉぉ…なんか色々ありがとう…
大ぱっちん頭突きはカッコよさそうなのでやってみよう。
あと、ウルスルからぱっちん当てるのすごいむずいんだけどていうか成功0。
PA4回でQのPA3回と同じだけ守備力上がるってほんとかね
そんな自分も昨日はスカシ頭突きからギガスでご満悦sage
704 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 16:12
ふごの中パンなかなかいけてる。
705 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 17:33
初心者なんだから暖かい目で見守ってやれよ。な。
>>701 ブロうまい=ストスリ強いと思ってないので、別にいいんでないの。
>>704 いけすぎっす。いぶきの攻撃が全てはたかれるっす。
707 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 19:41
今日は本当にレミー弱いと思った日でした
708 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 19:55
今盛り上がってるフゴさんですが、
レミ井にシニックマシンガンやられるとおわってないか?
709 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 20:40
やばいよね
710 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 21:02
やっぱりケンは強かった。
711 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 21:06
レミ:ふご=10:0は間近か?
712 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 21:23
ソニックマシンガン
↓
全部取られる
↓
時間切れで判定
↓
点数差でふごの勝ち
↓
(゚@゚)アラー
713 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 21:25
BLを必死にやりながらちまちますすまないといけないフゴたんハァハァ
ハァハァハァハァ早く投げさせれー
714 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 21:26
体力勝ちしてる時にやるんじゃない?>マシガン
715 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 21:28
というか開幕からマシガンに行くのは難しそう
マシガンになるまでに数発はやりとりするのでわ
716 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 21:29
そういやレミー:ヒューゴはヒュゴー有利だったっけ。(笑)
ある一定のレベルまではレミ有利で
それを超えるとふご有利ってとこじゃない?
誰か突っ込んで。
718 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 21:58
いや、むしろお互いサブキャラの適当レミヒュゴでヒューゴが勝ち越した。
その後キャラとっかえてやったけどやっぱりヒューゴが勝った。
ただケン:12で同じ現象起こしてる。アテにならんな。(笑
719 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 22:04
ドリさんの大足*5Dアパが全キャラに入ったらな〜
ってこれあんま意味ないんか?
大Pカラーのダッドリーにはトランペットが良く似合うっぽい
721 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 23:17
>>720 浮気が多いとそういうことになったりする
#フゴ対ドメレミはフゴ若干有利に見えたな。
723 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 23:22
なんか今更で悪いんだけど、いぶきの前厨キックね、
BLられても反撃されないんだけど…
空中判定で完全不利時間0で多分すきはいちフレだと思う。
いつかのトッププレイヤーの回答を待つ
724 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 23:25
実際3rdでタイムアップ勝ちって狙えんのか?
俺もレミー不利な気がしてきた。
不利というより普通にめんどくさそう。
725 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 23:25
>>723 自分が反撃「できるか」どうかで判断すべき。
「されない」かどうかは相手の技量に依存する部分があまりにも多い。
726 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 23:27
>>724 ガン待ち春麗が相手だとたまに起こる。
ゲージ二本貯められて不用意に動けなくなって、相手も静観モードだったりして。
727 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:12
レミーは「勝ちに行く」ためのキャラじゃないからな。「負けないように
闘う」キャラだから(笑)。
728 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:14
いかにしてソニマモードに持ち込むかだなぁ。
差し合いは巧くバス使ってかんと立ちブロ安定だし……
729 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:25
開幕ふご中パン振る→レミーたんソニック当てる→レミーたん逃げる→ソニックマシンガンモード入る
730 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:26
ケンで、
@中P→大P→蹴るSA
A中P→大P→波動拳→蹴るSA
ってどっちの法が減るの?
みんな@つかってるようなんだけど?
ちなみに俺はA。簡単だから。
初級者でスマソ。
731 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:29
上のが減るよ。余裕があったら練習しなはい。向上心。
732 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:29
Zユンをやってみようと思うが強いかな?
Zヤンとどっちが強いかな?
733 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:31
>>730 一般的には「気にするほどの差はない」と言われているよ、実際そうだし。
波動拳まで出し切るほうがヒット確認がしやすいのも確か。
じゃーなんで大パン確認迅雷かっつーと、大パンまでで確認できるようになると
ガードされてても先に動き出せるってゆーメリットがあるから。
スト3の波動拳はけして「出し切り安全」な技じゃあないからね。
734 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:34
いや、不利だよ>大P
波動ケンよかマシだけど。
一番重要なのはコンボが安定することじゃないかね。
波動はさむと途中からガードされなかったっけ?
>734
それ裂破でないかい?
736 :
730:2001/05/19(土) 00:36
なるほど、、、
やっぱこのゲームは奥が深い。このゲームやりだしたのほんの数週間前なんです。だからまだ相手のキャラによっちゃ、どんな動きをするのかも解らない状況、、、
ひたすら反復あるのみですね!
「向上心」いい言葉です。
738 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:42
ケンのTCはガードされても硬化差はたったの−2Fだって。迅雷でも
間に合わない。
対して、DC本の数字を信用するならケン波動拳の硬化差は−11F。
EXでも−6F(おそらく密着の数字)。いろいろ間に合っちゃうネ。
739 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:44
>>736 最初のうちはQや12、ふごが手強く思えるかもしれませんがそこは一つ我慢の子で。
>>2-4に目を通すのもよいかと。
あ、そういやそんなのあったね。2−4
741 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:50
星影がVとして、雷震と転身はどっちがZでX?
>>2 あばれ塾はお役立ちサイトなのだろうか。
いや、めっちゃ面白いのは間違いないんだが。
743 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:51
744 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:52
>>742 これまでのスレや有名人スレで何度と無く名前が出てるんで載せてみました(w
ていうかそーゆーツッコミはもそっと早めに……
746 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:54
>>736 今始めるとまわりに楽に勝てる相手がいなくて苦労するだろ?
俺もそう(笑)。
がんばろーぜお互い。
>>745 実は過去スレの記述にも多少誤差が…つか、コピペの後が見えるね(藁)
>>723 トッププレイヤーじゃないけど。某メストムックには
発生27持続3硬直3(しゃがみ着地時は4)って出てる。
>>736 じつは私もこの春スタートの新参者。
漁るのに時間こそかかりますが、過去スレは知恵と知識の宝庫ですよ。
#とか言いつつ未だにモンテ未勝利……初勝利はいつになることやら……
>>747 ああん、それを言わんといて〜!
うちも500過ぎてから気づいたんですわ……
750 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:03
>>748 ブロッキングするとどこでどーなるか解説きぼんぬ
そういやさぁ。
>豪鬼(SA):近中Knc2(屈or置)
>ショーン(SA):屈中Pnc1or2
ちょっと間違えてるね。
>>2-4
一応。
豪鬼(SA):近中Knc1
ショーン(SA):屈中Pnc1or3
豪鬼のは限定無いぞ。
>>751 そろそろ修正開始の季節?
・置き中Kは明らかな間違い。
・ハイトル、キャノンは確認キャンセル? 詳細きぼんぬ
754 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:10
前進、後退速度、各Jフレーム、距離、ダッシュ距離が
知りたい
>>750 BL後、両者同時に動き出すから隙は5、6フレかな?
もっと少なかった気がするけど。
そういや、まことってのけぞり時間スタン中のヒューゴー並に長(他キャラ通常時比+2フレ)くない?
もしそうだとすれば、膝真空波動以外にもいろいろと変なコンボができそうなんだが……
757 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:14
>置き中Kは明らかな間違い。
っていうかよく見るとメッ殺昇竜になってるしね。(笑
ショーンの1はキャノンじゃなくてバーストと思われ。
ばっちしncと書いてると思われ
……鬱死。
760 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:19
誰しも間違いはあるさ ●3点
#というかベースに使ってた一覧はもっと間違ってたし。半分くらいは直ってる。
761 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:22
762 :
754:2001/05/19(土) 01:23
ZEROいったけどどれも載ってないぞ
763 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:23
765 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:25
ここが今ネットで一番レベル高い気がする
767 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:29
距離関連は×ストムックやe`b!本に記述がなかったのかな?
全然出回ってないね。AA欲しいぞ…
770 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:35
エンターブレインのDC本には
>>754の求めてるような情報の記述は
ないね…。フレーム関連のデータは割と豊富なんだけど距離関係は
さっぱりだ。
今日はヒュゴたんで、そこそこに見えた迅雷ケソとギリギリの勝負。
波動→迅雷で削りに来たケソをリバササルトで紙一重勝ち、2回も。
なんだか昔に戻った気がしてほのぼのしてしまたーよ…今時珍しい…
汚ぇって言ってきたおにいちゃん、次も乱入ってくれるかなぁ…
自慢とか見下しのつもり無いんだけど内容が内容なんでsage。
772 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:36
そういや一日に100も進んでるのって歴代スレでも屈指の早さ?
773 :
そやね:2001/05/19(土) 01:39
最近早いね。
774 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:40
高いというか速い、新しい
なんかノキャーンコンボ食らいやすいと思ったら、2フレもくらいが長いのか…ウツダネ。
隆やQみたくできるだけ立ってなきゃいけないなあ。
ネクロの相方の名前なんだっけ?
ゾフィー
778 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:46
タフィー
779 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:46
DCだけか知らんがドリの前中Kはマジで
補正がおかしい。大足*Nから減りすぎ。
780 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:46
781 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:46
ユフィ・キサラギ
782 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:48
ちょっと厨房的しつもーん
リュウの連続技に関して。
1 飛び込み大P→立ち大P→41236中K
2 同上 →中竜巻
で威力が高いのはどっち?
あと真昇竜後の追い討ちで一番効率よくダメージを与えられる技は?
>>749 モンテにいるの?俺はモンテ最弱のQ使いです。
784 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:51
>>782 スタン狙いなら中足刀、威力重視なら大竜巻。
男の子ならEX足刀から連携だ。
真昇龍のあとも大竜巻が楽。
つかここ↓ 参照。
www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/new_kouryaku.htm
>>780 ありがとう。そうそうエフィーだ。それじゃあ・・・
ヤター今日アーケードでエフィーのパンツ見えたよ!
786 :
>776:2001/05/19(土) 01:52
メグロ
>>783 週に一回くらいしか行けないんですけどね(w
小パンカラーの正中線まこと使ってます。
最近ヒット確認正中線を覚えたものの、小パン単発から連携正中線になって鬱。
788 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 01:58
>>787 >小パン単発から連携正中線
補正かかんなくて強いヂャン(藁
789 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:01
790 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:03
>>787 ぬう、それで未勝利とは。
俺は赤いQのことが多いです。かなりの初心者
だけど、捕獲から腹部が大体できるようになりました。
793 :
789:2001/05/19(土) 02:07
うんにゃ、初心者にはあれぐらいが良いかも
794 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:11
>>792 マジでへぼなんですよ……
もともとは隆だったんですが、試合全体の流れを支配なんてとうてい出来ないんで
チャンス目の拾いやすいまことに乗り換えたくらいでして……
小足疾風ガードされて中足迅雷喰らって負けてます。鬱。
>>795 そういえば水曜は、やたらうまいまこ使いがいたよ。
全国出てた人みたい。35ぐらい勝ってた。
でもスレ違いだからこの辺で。あとはモンテスレでね。
いつか対戦しましょう。
797 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:20
>>795 コアシ唐草及び唐草直重ねのタイミングを覚えるのが吉。
799 :
(・∀・)さん:2001/05/19(土) 02:29
まぁまぁみんなダドーリしようよ
800 :
アレク屋:2001/05/19(土) 02:33
>>799 断る。断じて断る。イヤイヤイヤイヤイヤーッ!! ダドーリキラーイッ!!!!!
801 :
782:2001/05/19(土) 02:33
>>784 ありがとう。文章もおもしろくて気に入ったス。多謝。
802 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:33
(・人・)ダドーリ
803 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:34
>>799 ダドーリ使うとむずくて、敵だと怖いよ。
端で浮かされるとなきたくなる。
あと薔薇ってしゃがみガード可能?
805 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:35
(・ノし・)ダドーリ
806 :
782:2001/05/19(土) 02:36
>>782 真昇龍の追い打ちは確実性を求めるのなら、ダッシュ大k。
最大ダメージを求めるのなら、条件限定だが引きつけ大昇龍。
でも一番オススメはやっぱり大竜巻。
ダメージもほんの数ドットしか変わらんし、回ってるときもゲージは貯まってるし、
画面端にも追い込めるしで万能。
ただタイミングが少々難しい。
…ってEX足刀もそうかね?これは。
808 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:37
>>804 削りはあるけど、ガードは何でもOK。
ヘタにブロッキングすると確定投げやらいろんなもんが待ってるよん。
(・ノι・)ダドーリ
810 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:39
>>804 余裕。でなきゃSA後はガード不能連携くさいぞ。
ダートくらってそう感じてるんだろうが…。
812 :
782:2001/05/19(土) 02:41
>>804 ダッシュ大Kはそのまま連携に持ち込みたい時に使うなぁ。
大竜巻・大足刀はどちらもタイミング難しい<自分がヘタレなだけ?ンガ
ひきつけ大昇竜は画面端のこと?
813 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:43
(・ヒゲ・)ダドーリ
>>812 ダッシュ大1000点がジャストの間合いってのも存在する…ことはする。
>>808 >>810 そうなの。いつもBL狙ってたからそれで下大K
からお手玉くらってやる気なくしてた。
コークって意外とダメージくらわないね。
>>813 ソレハオモイツカナカタヨ ワルダネ(・∀・)カコイイ!!
818 :
Q:2001/05/19(土) 02:50
今日久しぶりに対戦してきた。
んで、アレックスとやったんだけど相手の空ジャンプの着地に
立ち中Kの先を重ねたらハイパーボムで吸われた。
掃除機かゴルァ!!
820 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:53
>>818 見てから跳べるハイボンをそんなに悪く言わないで。
(・ル・)ダドーリ
これはまた(・ノし・)ダドーリしてまいりましたな。
いやはや(・Jし・)ダドーリですな
824 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 03:24
825 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 03:28
(`∀´)チェスート!
826 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 06:08
向上心がない奴は去れ!
「by ジャンボ尾崎」
827 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 07:36
(^ん^)だどうり
828 :
730:2001/05/19(土) 08:17
>>783 >>792 ひょっとして昨日モンテにいた人?
僕は多分アナタであろう人に乱入した青色ケンです。
ちなみにその前に3タテされた春麗も僕です(藁
829 :
(・髭・):2001/05/19(土) 08:33
ダドーリで、
攻められてるときにバラ
そのまま硬直に相手の攻撃食らう
相手にバラヒット
相手の攻撃がとまってこっちのやられ硬直切れる
速攻コーク確定
魅せワザですが。
ショーンの前転はスパキャンでき・・・ない
831 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 11:37
できたらダドーリみたいな確認コムボがでけたのう。
>>828 いましたよ(w
スーツ着て昼頃でしょ?
Qでケンはきついです。
833 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 13:21
>>787 モンテはまこと多いから彼らからパクるが吉
水曜にいる黒まことといつもいる黄色まことはレベル高いと思われ
834 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 14:37
>水曜にいる黒まこと
全国優勝チームのメンバーだしな。
835 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 16:52
テイウカいたいト玉子ジャン
836 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 20:07
レベル高いっていうか一番上だね
837 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 22:06
ひげおじさんにお手玉されたYO!
838 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 00:02
ストV 4 がでるってほんと?
839 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 00:53
凶池袋ぎーごでめちゃめちゃ強いユンの兄ちゃんがいたよ
70連勝くらいしてた・・・
840 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 01:44
投げにしゃがみくらいはないよね?
841 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:08
ないよ。
それより今更だけど雷撃蹴連発対策教えて。
こちらダドーリ。
842 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:14
今時雷撃蹴ごとき対策いらんだろ。
>>844 マターリしすぎ(笑
連発されんのがいやなら、
バックジャンプ大P、Kでお茶を濁せばいいんでない?
846 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:58
む、そうか、バックジャンプか。
カウンターも真面目に結構良さそうね。
盲点だったなバラは・・
847 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:59
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
あ〜あ、やっちゃったね。
せっかく盛り上がってたスレッドなのに、あんたのレスで台無しだよ。
なんでここで、そんなレスしかできないわけ?
空気読めないの?
だから君は駄目な奴だって言われてるんだよ。
わかってるの?
それにしても、もったいないなあ、せっかくここまで育ったスレッドなのに。
ここまででおしまいかよ。
まあ、しかしやっちゃったものをしょがない。
これからはもうちょっとマシなレスするように心がけろよ。
Qの突進2段のやり方のコツ教えてくれない?
1発めがよくミスる
何言ってるかよくわからないね…
捕獲のあとの突進2段です。
捕獲も強のときと中の時があるので
それぞれのこつを教えてください
850 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 03:08
スト3 4はでない
851 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 03:14
>>848 過去ログ参照。
前スレ130前後とかな。
852 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 04:17
ファイナルラウンドでドローになると出てくるという美女目撃談募集!!(マジ)
853 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 06:30
紳士的立大Kは対空性能が高く
雷激臭など簡単に落ちる。真上でも落ちる。
立中Kでもいいけど。
>723
いぶきの前厨キックって踵の事だよね?
ブロッキング後は、最速投げ確定、
春麗なら屈小P最速キャンセルSA確定です。
855 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 08:45
オロの乱石コンボの最強なのはなんなのですか!?!?!??!
856 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 08:50
魂ハメ
857 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 09:13
あ、
>>852で思い出したけど前にエフィーのパンツ目撃レポートしてくれた人
ありがとー! レス遅れてゴメソ。
858 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 09:15
>>852 1stのジャッジメントギャルズに2nd以降エフィーが加わっただけじゃ
ないんかな? ちゃんと調べたわけじゃないけど。
860 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 10:13
不利4F
とかって実際は実用性ないような気がするんですがヘタレですか?
リバサor+1Fでないと反撃できないとは
861 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 11:09
いぶきの6中Kはガードされても9F有利、ヒット時は10〜11F有利だ
そうだ。4F不利ってのはブロッキングされた時の値かな。
数字だけ見るとかなり使えそうな気もするね。発生の遅さを誤魔化せ
ればだけど。
>>860 ブロッキングって停止中も入力受け付けてるよね? だから
リバサor+1Fもそんなに苦じゃない気もする。
862 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 12:06
>>861 うーんいっつもリバサ表示が出せるようなプレーヤーになりたいです
なんか受信すれば可能かな?
863 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 12:12
冬目景のエフィー萌え。
864 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 12:35
>>862 ブロッキング時は最速で出してもリバサ表示はないっす;
だからリバサって言い方は不適切だったかな。スマソ。
ガード/くらい時の硬直時間は攻撃種類(弱・中・強・特殊)と状況
(ガード(キャラによってはしゃがみガード)・地上攻撃を立ち食らい・
地上攻撃をしゃがみ食らい・空中攻撃を地上食らい)で決まってるし、
さらに反撃が狙える状況は限られてくるから、頑張れば普通人でも
狙えるレベルかもしれない。
先行入力からの最速発動とでも言うかね?>ブロッキング後最速行動
866 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 14:34
>>861 28フレはどう考えてもごまかせない……
867 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 15:13
たしかにぶろきんし安い。
でも、いぶきの動きだったら,何とか逝けると思うが。
見てからEx吹上安定ちや。
レベルの高い話の途中すみません。
今から、スト3サード始めようと思うんですけど何から
手をつけてよいかわかりません。
一応DC版本体と共に買いました。
ゴウキ、隆、ケンあたりでクリアできます。
(ラスボスでコンティニューしますが)
どのような段階を踏んで上達するのか教えて欲しいのです。
今は乱入してませんが、レベルが上がればみなさんのカモ
ぐらいにはなれると思います。
ちなみに過去スレ少し読みましたが、まだレベル高いです。
870 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 16:10
>>869 ・システムを頭に叩き込む
↓
・攻:自分と扱うキャラにマッチした戦術を確立する
・守:ブロッキングよりもまずは的確なガード、グラップから
#ブロッキングは対対空及び空対空の単発程度から始めるのが良いかと。
まずはここから、と言いたいところだが……むう。抽象的すぎるか。
隆/拳/豪鬼のどれについて本腰を入れるおつもりかな?
それ次第によって具体的に重視するプロセスも変わってくると思われる故な。
りうごーきは鎖骨投げ必須
872 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 16:27
>>869 とりあえず
小足>ダッシュ>投げ
を覚えよ(笑
873 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 16:40
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
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川川‖ 3 ヽ〜 < 団長だけど、わけあってコテハン自粛
中(笑笑)
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川川 〜 /〜 カタカタカタ
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874 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 16:41
>>866-868
確かに(笑)。多用できる技じゃないね。
でも攻撃に緩急をつけるとか下段スカしとかって意味じゃ使い出のある
技だとも思う。忘れた頃にポコっと。当てさえすれば(BL取られなければ)
9F以上有利ってのは魅力だよ。
875 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 16:41
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
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川川‖ 3 ヽ〜 < 団長だけど、わけあってコテハン自粛
中(笑笑)
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876 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 16:41
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川川‖ 3 ヽ〜 < 団長だけど、わけあってコテハン自粛
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ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 16:41
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中(笑笑)
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ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 16:43
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ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 16:44
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| | 彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 団長だけど、わけあってコテハン自粛
中(笑笑)
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
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川川‖ 3 ヽ〜 < 団長だけど、わけあってコテハン自粛
中(笑笑)
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882 :
二級神Messiel< :2001/05/20(日) 16:44
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 団長だけど、わけあってコテハン自粛
中(笑笑)
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
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とりあえず無意識にキャラ動かせるまで慣れて、
そのあとHIT確認や、状況別(画面端・対空限定など)連続技を覚えていくといい。
移動投げとかは最後だよね。
ブロッキングは対戦を重ねてなれるのが一番。
狙いすぎて余計なダメージ食らうのはいけないから、
まずは相手のパターンを理解して、安定した反撃ができるところにポイントを絞ること。
リュウケンゴウキは全部別キャラだと思ったほうがいいよ。
>>869 俺最初スト3始めるとき、通常技とかの使い勝手がスト2とかZERO
シリーズとかとずいぶん違っててずいぶん違和感を覚えた記憶が
ある。波動拳もずいぶん弱い気がしたし。だからまず慣れることが
大事だね。
DC版のCPUはレベル上げるとアーケード版よりずいぶん強くなって
くれるから(と俺は思う)当分いい練習相手になってくれると思う。
>>870の言ってる「自分の扱うキャラにマッチした戦術」を身に付ける
手助けになってくれると思うよ。
クリアできるってことはガードはできてるとして、ブロッキングは
遠くからの波動拳から始めて自信をつけてくといいよ。DC版には
ブロッキングトレーニングあるし。次は真空波動とかジャンプ攻撃とか。
遅い立ち技が見てから取れるようになればもう十分。最終的に
ブロッキングは「相手が技を出してきそうな所に置いておく」ものに
なってって技術より読みになっていくから、自然と使えることが大事に
なるんだ(レベルの高いCPUのクセを読んでガシガシ取ってくのも
自信をつけるって意味ではいい練習になると思う。ガードに余裕が
できてからの話だけどね)。あとは対戦で慣れてくしかない。
>>869 続きね。
>>871の言ってるスライド投げは、ボタンの押し方さえ覚えれば
すぐにでも使えるテクだから初期に練習する必要はないと思う。
それより投げ間合いや投げの通用する状況を体で覚えること。
それからでも遅くない。
でもスライド投げができるようになると(キャラにもよるけど)しゃがみ
小足→即投げとかできるようになって攻撃に幅が出るんだよなぁ…。
>>872の言うしゃがみ小足→ダッシュ→投げは、相手にプレッシャーを
かけられて初めて通用する連携だから、対戦始めるようになって
から考えることだと思うよ。
とりあえず最初はこんな感じかな。
実は俺もそんなに強くないんだけど(逆に言えば俺程度でもこのくらい
実戦でできるってこと)、少しは参考にしてくれると嬉しい。
あと、手に入るんだったら攻略本はやっぱ欲しいね。ネットでも情報は
集められるけど、細かいデータ見るのにいちいちネットで見るのは
時間の無駄。手元ですぐ見れるのはやっぱ便利だと思う。…まぁ
これは人によるとも思うけど。
ちなみにDC版攻略本はエンタ─ブレインから発売中。
(ストリートファイターIIIサードストライク ファイトフォーザフューチャー
公式ガイドブック ISBN-7577-0175-6 1400円)
>>884 たしかに始めは飛び道具は弱いとおもった。
でも、慣れてくると強い飛び道具なんてやってられんと思ってきたり。
>>869 DCも持ってるなら、公式ページでリプレイ落としてみるのはどう?
「ナントカ野試合」シリーズがおもしろいよ。
リュウのりプもあって、そのリュウは大足の出し具合が
「やらせか!?」というくらいうまいです。お試しあれ。
888 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 18:29
小足×2から迅雷を完璧にだせればそれだけでケッコウイケルヨ!(・∀・)
>>869 >レベルが上がればみなさんのカモぐらいにはなれると
…そこまで卑屈にならんでも…;
負けてくやしがれる奴が強くなれるんだからもっと強気にやろうよ。
強い相手の方が戦えて嬉しいし。…全然勝てないと頭くるけど、それも
強くなるための肥やしと思えば(w
890 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 18:41
891 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 18:56
早いな、そろそろ新スレの季節。
892 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 18:58
869のためにチュンリークラッシュ講座でも開いてあげるとか(w
みなさん丁寧なレスありがとうございます。
>>870 >隆/拳/豪鬼のどれについて本腰を入れるおつもりかな?
とりあえず、他のストシリーズで使い慣れているから
使っているだけであって実は、最終的に隆/拳/豪鬼以外
を使いこなしたいと思っています。ずっと先の話だと思いますが。
>>884 >俺最初スト3始めるとき、通常技とかの使い勝手がスト2とかZERO
シリーズとかとずいぶん違っててずいぶん違和感を覚えた記憶が
私がスト3に移行できなかった理由もまさにこの点であり、第一印象は
「爽快感があまり無いゲームだなあ」と。今もカプエスから比べれば爽快感が
が小さいかなあと。初心者の戯言です。気にしないでください。
>レベルの高いCPUのクセを読んでガシガシ取ってくのも
自信をつけるって意味ではいい練習になると思う。
CPUのジャンプ攻撃にそなえてブロッキングしたときに限って
何もせず着地する事が多いように思う。もっとブロッキングしやすい、
アルゴリズムの方が初心者にはとっつきやすかったと思う。
>りうごーきは鎖骨投げ必須
中段スカシ投げでしょうか?
894 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 19:30
俺も最初はリュウ使ってたけど、リュウは難しい。
なんていうか一番「3rd」らしいキャラ。
他のキャラをある程度動かせるようにならないときついんじゃないかな。
俺はできなくてまことに替えたけど、まことは比較的簡単。
「2択に勝つか負けるか」で決まるから。
よくわからん文になったけど、要するに最初からリュウはきついんじゃ、ってこと。
余計なお世話だったらスマヌ。
>>893 爽快感はハマってくるとすごいです。
でもハタからみると、地味な爽快感(プレイヤーしかわからん)ですよ。
>鎖骨投げ
これはワープ投げとかスライド投げと言われてるもので、
簡単にいうと投げ間合いを広げようということ。
コマンドは前+中P+弱P+弱Kで、気持ち中Pを早めに押そう。
896 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 19:37
>>893 >今もカプエスから比べれば爽快感が
>小さいかなあと。
やっていくうちに分かると思うけど、爽快感がないんじゃなくて
「上手くならないと爽快感が得られない」ゲームだと俺は感じてる。
ストイックなんだよねゲーム性が。ハマッてる人はそれがいいんだと
思うよ。SAの全段ブロッキングとか防御にも華のある点も俺は気に
入ってる。
>CPUのジャンプ攻撃にそなえてブロッキングしたときに限って
>何もせず着地する事が多いように思う。
そういうときは投げてしまおう。
実はCPUはどんなにレベル高くしても絶対空中ブロッキングをしないん
だよね(だから初めて上手い人と対戦やると全部の攻撃を空中
ブロッキングされてるような気がする。慣れてないから)。
>中段スカシ投げでしょうか?
>>885でも書いたけどそれはスライド投げってテクニック。
>>3にも書いて
あるし過去ログで何度も出てるから説明は省略。
>>884 公式ガイドブック探してみます。だめならネットで注文します。
リプレイ落としは、DLの時間が気になりそうだし。野試合や大会のビデオ
があれば購入してもいいですけどね。一応スキルスミスのスト3のビデオ
持ってます。ええもちろん観賞用に。「すごいなあ」とか思いながら(藁
>>889 >負けてくやしがれる奴が強くなれるんだからもっと強気にやろうよ。
それ、解ります。ストシリーズのライトプレイヤーですが、対戦はかなり
やってますから(藁 ただ何て言うかスト3は敷居が他のシリーズより
高いのではないかと。実はスト3サードに着手しようと思ったのはこれが初めて
ではなく、何度か挫折しているのです。途中カプエスに走ったり。
ゲーセンで対戦見てるだけでお腹いっぱい(GGXもそう)。
898 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 19:58
>>869 リプレイは小さいよ、15Kバイトくらい。
スペシャルリプレイはお薦め。
>>894 まことちょっと使ってみます。
>あとさあさん
鎖骨投げの解説ありがとうございます。
>>896 >SAの全段ブロッキングとか防御にも華のある点も俺は気に
入ってる。
近くのゲーセンに、チュンリーの気功掌を上段下段と繰り返し
ながらブロッキングしてる人いました。華がありました。
このゲームをやる動機づけには十分でした。
で、家でブロッキングの練習するとこれがさっぱり(涙
こればかりは対戦で感覚掴めませんから気長に練習ですね。
まあ確かにいきなり初心者がやって爽快感味わったり、勝ったりは難しいよなー。
プレイ時間の差ってのは少なからず出るから。
でも、俺はやればやるほど上手くなるっていう当たり前のことができてるからこそ
スト3は素晴らしいと思うんだ。
味気ないように見えるSAも、一瞬のスキをついて決める一瞬にたまらない爽快感があるだろ。
二年たっても見飽きることがないんだよな。
ところで、キャラの難易度ってどうだろう??
個人差あると思うけどみんなどうおもう?
俺は今まで本腰入れて使ったのは
リュウ、まこと、ゴウキ、ケン、ショーン、Q
だけど、
難 Q>リュウ>ケン>ショーン>ゴウキ>まこと 易
って感じ。全部極めたのかってツッコミはカンベンして(^^;
ユンは意外と難しい。
903 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:19
アゲプー
904 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:20
>>899 そっか、ブロッキングは最初は全然わかんないよね。
実は説明書とかにある「攻撃を受ける瞬間に方向ボタンを〜」っていう
のは嘘で、「攻撃を受けるちょっと前に」なんだよね。受ける瞬間じゃ
遅いんだ。
レバーを入れてすぐ戻すと受付時間が伸びるのもポイント(それだけ
早く入力していいってこと)。
905 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:31
>>899 904に補足。
多段ブロッキングはゆ〜っくりやるべし。
906 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:34
りうで竜巻の使い方おしえれ。
907 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:36
908 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:36
909 :
869の初心者:2001/05/20(日) 20:40
>>904 >レバーを入れてすぐ戻すと受付時間が伸びるのもポイント(それだけ
早く入力していいってこと)。
良い事がきけました。これ取り入れて、早めのブロッキングを練習してみます。
910 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:42
真空波動を全段ブロッキングしてるのとか見ると乱入する気が
失せますな・・・・。しばらくやってないとついていけません。
エイジスユリアンで連勝してる人とかいました。
911 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:43
そろそろ真スレ?
サブタイトルは〜初心者さんいらっしゃい〜
912 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:44
913 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:48
>910
ユリアン強い人は投げの使い方が非常にうまいと思います。
スフィア→ダッシュ→投げ
中足→ダッシュ→投げ
エイジス(おとり)→投げ
とにかく投げばっかり。乱入する気失せるよ。
914 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:50
というかこのゲームは突き詰めるといかに投げるかでショ
915 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:54
投げ→起き上がりを投げ は、
やられる方が悪いとはいえあまりいい気分にはなれないな
916 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:54
投げとBLと打撃の三すくみがおもしろいんじゃないか(極論だが
917 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:56
SAぶっ放して停止中に相手の投げスカリが見える瞬間がタマランす
918 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:57
>>913 空対空ブロッキング>J強P>着地後ダッシュ投げもな〜。
ユリアンうまい人にアレックス使われるとけっこう辛い。
919 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:57
>>915 やられてイイ気分になる技ってなによ(藁
920 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:57
新スレにも
>>2-4を。
>>313 ユリアンには↓大Pから以外に近距離で狙えるコンボが無いんです。
投げ位許して。
921 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:01
922 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:01
>>915 真昇竜はくらうと「やられたかー」みたいな、
なんかもう開き直ったような感じでわりとこっちもスカっとする。
幻影陣空中コンボみたいなネチっこいのはくらうと鬱。
923 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:02
924 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:03
>>915 こないだ起き上がりに下BLしたらタイラントしゃがみに食らいました
イキそうでした
925 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:04
926 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:05
>>922 まことの唐草連携もねっちこいならユリのエイジス連携もねちっこいぞ。
一発逆転しかゆるさんみたいな風潮を植え付けるなよ。
927 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:05
928 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:11
今日初めて電刃全部BLできた!!嬉しかった〜
929 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:19
>928
よっしゃ次は夜行大魂だ・だ・!
930 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:20
現在のストVプレイ人口ってどんな感じ?
931 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:27
>>930 うちの地元ではKOF2000の次に多い<プレイ人口。
田舎だから参考にならないかもしれないけど。
932 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:28
じゃあ、新スレは「初心者にもやさしいスト3講座」で
933 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:29
なぜかいまだにロングセラーなストV3rd。
ドリキャス・ソフト・アーケードスティックのセットを
購入しようか迷っている俺。
でも金が・・・・・・・。
>>933 ロングセラーっつうか閉店セールって張り紙を20年ぐらい出してる布団屋みたいな感じ。
あとアーケードスティックないとマジで辛い、とだけ言っておくYO!
関係ないけどタイトル案「ヒマな人達がやさしいレスをくれるヨ。多分」
つーか869は格ゲー初心者ってわけではないんだし
あとは自分でがんばれって感じ。
936 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 22:01
>>909 >>904の補足ね。
ブロッキングの受付時間は状況によって異なる。
以下は受付時間の一覧。単位はフレーム(1/60秒)。右の数字がすぐ
ニュートラルに戻した場合の数値ね。
地上で地上技をブロッキング : 6→10
地上で空中技をブロッキング : 5→ 5 (この状況のみ変化なし)
空中で地上技をブロッキング : 6→ 7
空中で空中技をブロッキング : 6→ 7
あと、ブロッキング入力は一度入力するとブロッキングに成功しない限り
23Fの間ブロッキング入力を受け付けなくなる。さらに同じ方向に二度
入力した場合2度目の入力をした時点で一度目で入力したブロッキングが
キャンセルされてしまう。つまりひとつの攻撃に対して1度だけ、すぐに
ニュートラルに戻すのがコツってこと。
>>934 >ヒマな人達がやさしいレスをくれるヨ。多分
言えてるわ(笑)
つぅかここなにげにいい人多いね。
938 :
869の初心者:2001/05/20(日) 22:47
>>936 多謝
どうりでレバー連続入力でうまくいかない訳だ。
936はメモ帳コピペさせていただきました。
そろそろうざがられてきたので消えます。
丁寧にレスしてくださった方ありがとうございました。
>>2-4を新スレに移植するとして、修正点は
>豪鬼(SA):近中Knc1
>ショーン(SA):屈中Pnc1or3
とこのスレのアドの追加以外になんかあるかね?
Qの突進二段について詳しく書いてあるサイトのアド覚えてる人いない?
940 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 22:50
キャラの難度。
使いこなすまで、って意味ならそれほど高くないレベルを連想するのでこな感じ。
むずっ!>イブキヒュゴー
文句なしー
難解>まことユリアンオロ
やること分かれば意外と簡単だったりする。
めんどい>ユンヤン豪鬼
簡単>チュンリーアレクースエロナQレミー
あとはその他。
Q、簡単なの?捕獲のタイミングとか
移動投げが必須なのを考えると難しくない?
944 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:00
>>938 聞きたいことがあったらまたいつでもおいで。
946 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:01
ネクロリュウレミーが難しいと思うぞ。
947 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:03
>キャラの難易度
個人差があるので不毛
947 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/05/20(日) 23:03
>キャラの難易度
個人差があるので不毛
950 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:22
951 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:25
じゃあ、新スレは「初心者は迅雷ケンでも使ってろ」で
952 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:28
紳士はいいぞ
953 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:30
シンプルに「スト3スレその12」でいい気がする……12!?
1110110011101
954 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:32
「鳳翼チュンからいきましょう」とか
早いもんだね。もうパート12か。
でもネタが尽きない所がすごいなぁ。
隆(SA):下小×2cSA、近中Pnc2、中足(c波動)scSA、鎖骨nc1(置)
オロ:近中P2段目cSA
ダド(SA):立大KcダッキングscSA、ダートnc1or3(屈)、下小×2cSA、立中Knc1or3、SSBscSA
エレーナ(1,2):屈中Pc1or2、前中Knc1or2(置)、小以外のマレットnc1or2
ふご(3):屈小P×2c3、大パームnc(小パームsc)3
ケン(SA):屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc3、かかとnc3(屈)、中足c(波動sc)SA
ユン(1,2):小TCc(小鉄山sc)SA、屈小×2c1or2、近中Pnc立小Kc2(限)、屈中Pnc1or2
レミ(1,2):近中nc1or2、屈中Pcバスsc1or2、屈小P×2c1or2
Q:近中Kc中突進sc1or2、突進中段nc2、大突進sc1or2
春麗(SA):中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA
まこ(1):立中Por屈中Kor疾風nc1、小中颪sc1
12(1):小足c小AXEsc1、近中Psc1、立中KHJc2
ヤン(2):屈小×2c1or2、中TCsc2、近中Pnc立小Kc1or2(限)
豪鬼(SA):屈小×2cSA、近中Knc1、中足c小竜巻ncSA、中足cSA
ユリ(1):屈小P×2c1、大タックルsc1
伊吹(3):小足遠小P中Pnc3、頭砕きnc3、飛燕sc1、近小P→大PTCc風切りsc1、小足×2c3
ショーン(SA):屈小×2cSA、近大Knc3、近大Kc1、屈中Pnc1or3、中足cSA
アレク(2):小足nc2、近中Kc(Exチョップsc)2、中大エルボーsc2
ネクロ(1,3):引中c3、引中Knc1、小足c3、引中Kc中トルsc1or3
半角英数字のみはSA、「SA」は三種類いずれも可能。リープ持続ncSAはキャラ名直後にSA番号のみで表記。
「足」はしゃがみキック、強弱のみの表記はp、kともに可能。
「c」は通常技キャンセル、「nc」はノーキャンセル。「sc」は必殺技キャンセル。
(限)はキャラクター限定あり、(屈)はしゃがみヒット限定、(置)は持続部分重ね限定。
#ジャンプ攻撃、コマンド投げ起点のものは割愛。
957 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:46
スト3Part12〜10011 1 10 1011 10101 1111〜
で
お役立ちHP集から暴れ塾を消すなら、お役立たないHP集も作って
そっちに入れておいて欲しい(藁
959 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:48
間違えた
スト3Part12〜10011 1 1001 1011 10101 1111〜
で
いいじゃん、いいじゃん!新スレ立てようよ
>>958 すまぬ、貴殿の発言を見る前に書き込んでしまった。
あばれ塾は抜くという話があったの?
>>963 キャラ別スレは立てるな、って釘を差して置いて欲しいと思タ
965 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 00:03
それじゃ立てるよ>新スレ
重複を防ぐためにラスage
967 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:05
新スレ見当たらないが…?
969 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 00:13
970 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 00:28
>>970 やられキャラのその後が気遣われるところだな。
972 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:08
ケータイのauはやはり、アフターユリアンと読むべきでしょうか?
フ・・・ やるな、KDDI・・・。
///д゚ ) ∩ ライシンマッハケン!!
<=== == 」 ΞΞ ・ −★ * ・ ☆
\ \ Ξ Ξ ★ ・ ☆ 。-☆・ *
\ \ Ξ Ξ-★ ズドドドドドド!!
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///д゚ ) ∩ ライシンマッハケン!!
<=== == 」 ΞΞ ・ −★ * ・ ☆
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\ \ Ξ Ξ-★ ズドドドドドド!!
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///д゚ ) ∩ ライシンマッハケン!!
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