1 :
ゲームセンター名無し:
MARVEL VS. CAPCOM2 について語りましょう!!!
過去スレはこちら
>>2
2 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 08:17
3 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 10:06
3が出たら空中ハイパーバイパー×nは無くなるんだろうなぁ…
4 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 10:40
定山渓の個人情報が暴露された。
本当だったらおもろいね。
以下抜粋。
タイトル: 臭いをどうにかして欲しいよ。あたしゃ(笑)
投稿者 : 札幌仮面
URL : 未登録
登録時間:2001年5月8日10時52分
本文:
お前、こんなとこでこんなコトシテタノカ・・・
定山・・・細川一路サン、ボサボサの不潔そうな長髪に黒ヒゲ蓄え、太った身体にいつもオレンジのジャンバー着て、プラザカプコンに
現れんのやめてくんないかなぁ。オタクは出入り禁止です。アソコ。
汗臭いし(対戦台の向こう側からでも臭いプンプン)、女性客が嫌がるんですよ。
臭いハメは汚いっての。
コントローラ&VM持参して10N-pts.づつ稼いでいるしぃ。
リュウ・ルビィα・ジャガーαでアシスト出しつつ空中竜巻で突っ込んでくるだけだしぃ。
おっと去年の話だったわ、失礼。
今はちょっとは進化したか?風呂入ったか?女できたか?恥ずかしい原稿書いてるか?
ああ・・・なんて鬱な存在だったんだ。君は。
最後に・・・「レタス702」にも来ないで下さい。お願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いします
センチネルの大pが超必殺技みたいだ
>>4それ書いた人は定山本人目撃してるっぽいから間違い無いらっすぃぃよ(笑
7 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 12:37
マヴ公式BBS熱い…熱いョ…
8 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:40
9 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:52
マロウの魅力って何かあるかな?
10 :
736:2001/05/08(火) 14:57
>>3 てーか強い攻撃を安易に弱くするバカプコンの調整方法だとさらに大P銃がキャンセル
不可能になるかもNE!
安易調整だからアイアンマンは大P飛び道具キャンセルビームできるのにサイクは大P飛び
道具キャンセルビームできないしNE!わけわからんYO!
春麗さんの千裂なんて終わってる調整だしNE!出が遅いならせめて硬直後の無敵返せYO!
11 :
736:2001/05/08(火) 15:00
>>9 実用性に欠く必殺技の数々!彼女の開発コンセプトは
「マーヴル側にもダンを」だYO!でもそんなことマーヴルさんに知れたら
怒られるからあくまで秘密だYO!
12 :
736:2001/05/08(火) 15:41
きっと空中ハイパーバイパーの出は死ぬほど遅くなると思うNA!
13 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 16:17
食らってからも反撃が間に合ったりして。
14 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 16:28
>>11 通常技のリーチが短いかわりにHCが使えるようにできてると思うんだけども。
15 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 16:56
>>4 コテハン名乗っててもそれなりに強くてイイ男(ハンサム)だったら叩かれない
のかなあ…。
16 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 17:01
GCで3が出るのか?
17 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 17:15
定山たん自分への批判カキコは無視の方向かしらん?>公式
もう、マブカプ2で語る事が無いから
関係無い話題バッカなのか〜?
19 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 17:50
20 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 18:12
前スレ
>負けるとストームで空中でアーアーアーアーアー
ここ笑った
21 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 18:18
マブカプしてる人ってみんなあんなに痛いの?
22 :
six117.pool1.yokohama.att.ne.jp:2001/05/08(火) 20:15
もう、公式BBSが痛いのは良く判ったからさー
私怨、かつ自作自演で公式BBSとやらを
ここに来てまで煽りまくるのは止めてくれない?
つーか、ごく一名を除いたココの奴も、マブカプで全国的に有名な方々も
公式BBSなんて見てもいないし、どうでも良いわけ。
ここはMARVEL VS. CAPCOM2を攻略するスレッドなんだよ。
マブカプの公式BBSを語りたけりゃスレ違いだ。
別スレ立てろよ。
23 :
six117.pool1.yokohama.att.ne.jp:2001/05/08(火) 20:25
そんな訳で
また5/19に新宿PLAYMAXでekitai氏と地球氏主宰
で大会があるそうです。
あらゆる対処法知りたい方は行く事をお勧めします。
それまでにスパイラルをもうちょいスキルアップしたいね。
相手の動きをもっと考慮して動けるようにしたいな。
>22 激しく同意
25 :
なまえをいれてください:2001/05/08(火) 21:22
サイロックは弱いの?
26 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:30
非力。
前に出て何してええのか困る
27 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:32
3段Jで逃げるのサ
sage
29 :
six:2001/05/08(火) 21:51
>>26 SJから236P連射。
3段Jで逃げるのも吉。
地上では基本的にエリアルを狙う。
エリアルからは確実に胡蝶隠れに繋いでディレイドをかけていこう。
>>23 プレイマックスの場所教えてくだちい。
あと736に対して、勘違いかもしれないから一度だけいうね。
「現状ではお前荒らし」。
全然空気の読めない奴は消えろ。
ストーカーや自分より痛い奴の晒し上げしかできないクズも消えろ。
31 :
six:2001/05/08(火) 22:53
>>22同意。いつも一部の馬鹿のせいで2ちゃんねら全体が誤解されるんだよな。
>>31 サンキュ。しかしケーブルは何を思ってああいう性能にされたのかね…
やはりこのゲームの看板キャラだね。
34 :
736:2001/05/09(水) 01:40
__
┌┴─┴┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│> <│(U) <
>>30 ヤフー検索で5分以内にわかることいちいち聞くのを厨房言うです〜
└─▽─┘□ \_______________________________
○| |○
35 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:01
何か凄いやね、何とは言わんけんども
こぶんかわいい
37 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:58
空中ダッシュを使ったエイアルを教えてくださいよ。マジで
ダメージとかいいから
適当にエリアル→相手の吹き飛ぶ方向にダッシュ小大→以下繰り返し
たいていの8方向空中D持ってるキャラで可能
って、こりゃダッシュじゃなくて飛行か
40 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:06
>>30 UZeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
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41 :
奈々氏:2001/05/09(水) 05:43
残念だけどもう終わりかな。マナーの悪い公式の一部の人間のせいでネ。
空中ダッシュってどうやるの?
とか訊いてももう答えてもらえないのか…鬱だ死のう。
一昨日始めましたこのゲーム。
旧スレに惹かれて始めただけに残念です。
44 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 10:30
>>44 ありがとう。
前スレにある方向指定しての空中ダッシュはレバー入れ+パンチ同時押しなのね。
46 :
six:2001/05/09(水) 11:22
くだらない荒らし、煽りはシカトしてください。
>>43 地上でのダッシュも66かPPで出ます。
それと同じ事を空中でもやっている訳です。
空中の場合、一部のキャラはレバー6方向にダッシュできます。
例えばマグニートなら(これは
>>37に対するレスでもある)
エリアル始動→SJ→弱P弱K中P→弱P弱K中P中K→
レバー9方向空中ダッシュ(9+PPと入力して相手の背後へ)→
弱P弱K中P→弱P下弱K中P→EMディスラプターorグラテン
といったような長ったらしいコンボが基本。
47 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 11:24
グラテンってグラビティhcテンペストのことでよいですか?
>>47 うむ。それにより普段はコンボにならぬところが
時間停止中にグラビが進む→ヒット→テンペストヒット
といったぐあいでコンボになるぞよ。
49 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 11:37
ケブールの電磁地雷でも似たようなこと出来たような
50 :
six:2001/05/09(水) 11:40
エリアルグラテンだけど大会ではみんな結構抜けてくるよ
前スレのとおり地上グラテンの方が抜けにくいらしく
立ち中Pなどからのグラテン、練習してたなぁ
51 :
six:2001/05/09(水) 11:50
>>49 やばい!初耳だよ。
理論上、できそうな気はする。
地雷HCハイパーが地上、エリアル問わず。
52 :
736:2001/05/09(水) 12:40
>>13 くらってから反撃できたりで思い出したけどタイプガンマスパイラルさんと
ビーム親子で3人ハイパーコンボするとメタモルフォーゼ突進でシルバー
サムライがあたった次の段でガードされるよNE!なんでだろうNE!
>>14 あれでせめてDHC向きの超必あればよかったんだけどNE!
稼動初日からボーンブーメランの出がかりガッツンガッツン止められてて哀れだったYO!
>>36 SOだNE!攻撃するのに罪悪感覚えたキャラはあれがはじめてだYO!
立ちポーズとしゃがみポーズなんてラブリーだNE!
ちなみにロールちゃんは花束爆弾とか投げてくるくせに「こっちこないで」
とか言うし、ハイパージャンプ頂点でパンチラして「エッチィ」とか言う開発者の
悪趣味な仕様なもんだから、ロールちゃんはムカツクキャラ上位に入ってるYO!
もちろんボコる時に罪悪感なんてこれっぽっちもないYO!
>>41 煽らないでマターリ逝こうYO!
54 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 16:52
>ALL 厨房、キティは無視の方向で。
低空ハイパーバイパーって発生は何フレくらいだろう?
1フレくらいだろうか?
55 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:13
優良スレ 普通 クソスレ
┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
88彡ミ8。 /)
8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
|(| ∩ ∩|| / / <ココ!
从ゝ__▽_.从 /
/||_、_|| /
/ (___)
\(ミl_,_(
/. _ \
/_ / \ _.〉
/ / / /
(二/ (二)
56 :
736:2001/05/09(水) 18:04
>>53 >ALL 厨房、キティは無視の方向で。
40は真性厨房なのでレスしないYO!ナナシさんは前スレからいるコテハン
だから厨房、キティじゃないのは証明済みSA!
>
>>52 おまえさ、今このゲームやってないだろ?
>754 名前:736 投稿日:2001/05/07(月) 00:26
>対戦やりたくないから家で1人プレーやってるYO!超おもろいYO!
57 :
奈々氏:2001/05/09(水) 19:10
う〜ん、これからは厨房は無視したほうがよさそうだ。。
>>56さん、ありがと〜!! 私もこれからは気をつけます。
話変わるけど、某ムービーのアイアンマソのAQだけど、
・屈中P>SJ>弱P>6D>弱P>8強P>弱中中強・・・
ってやつ、何回やってもできないんすけど。。(鬱
別の簡単なレシピとかないでしょうか・・・
58 :
six:2001/05/09(水) 21:06
>>57 僕はアイアンマン使えないですけど
6Dより2Dか3Dの方が良くない?
D中P→SJC2D弱P弱K中P→着地→J(弱K中K8強P)xn
強Kエリアル始動→強P→空中3D弱K中K着地→J(弱K中K8強P)xn
59 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:08
>>57大阪さんかな?
アイアン永久はNJ8強Kからだと簡単にできますよ。
屈攻撃からアシでホールドして狙ってます。
これじゃヌルすぎるかな・・・
60 :
ラブアンドナナ:2001/05/09(水) 23:32
アイアンマンでエリアルからプロトンに繋がるような
ステキなアシスト居ない?
対空アシスト以外でなにか居れば。
62 :
six:2001/05/09(水) 23:39
>アイアンマン 飛行でリミッター解除でアシスト呼ぶって事?
63 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:47
>>62それしかないでしょう。飛行中のアシ呼びプロトンはカッコイイっす。
64 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:49
>57
*屈中P>SJ>弱P>6D>弱P>8強P>弱中中強・・・
これ違うと思います。2中P>SJ>6D>弱P中P8強P・・・のはず。
そう激ムズってわけでもないんで練習すれば誰でもできるように
なるレベルだと思いますよ。永パ>プロトン即死、ガード不能>
永パ>プロトン・・・はやられると萎えます(笑
65 :
736:2001/05/10(木) 00:32
キャプテン米さんで相手画面端に追い込んで
小K中K大PHITキャンセルファイナルジャスティス出すと相手がガード
可能になった直後にジャスティス重なるよNE!
この重なった時って相手浮いてて空中ガードなんだけどSA!これにDHCキャンセル
ファイナルアトミック出すと相手の着地にファイナルが重なるんだけどSA!
これってジャンプでフツーに回避されるかNA?
小K中K当てたら素直にスタ&スプだしとけってのは無しNE!
66 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:30
キャプ米で強シルスラ>フィアナル正義ってガード不可現象引き起こす?
相手登場時ね。
67 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:31
サイロの3段エリアルきぼん!!
俺、知識不足なんで教えて下さい。
小小中中→2J小小中中→小中中↑大K→通常ジャンプ小中中↑大Kとかじゃねえの?
ゲージあったら胡蝶→ディレイドに回せばいいだろ。
69 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:26
ジン2人以上で、ジンで強Pキャンセルジンにチェンジ強Pキャンセルジンにチェンジ*a端限
トレーニングで遊んでくれ
70 :
スパイラル:2001/05/10(木) 05:20
セイバーアシ以外でも永久ガードって可能?
71 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 12:26
センチネルのアシストあげ
72 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 12:50
>>70 とりあえず、前スレに出てたドゥームβ&飛龍ウロボロスが半永久ガードってことらしいけど
(ゲージが続く限り)
アシストのエリアル支援は大して支援になっていない
○か×か
74 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2001/05/10(木) 13:04
センチネル、ブラックハート、ストライダー、ケーブル、ウルヴァリン、マグニートーあたりは、がきどもがよく使う。
まったくむかつく!
75 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 13:36
>>74 ウルヴァリンは、具体的にどうむかつくの?
>>75 襟ある〜ジャンプ攻撃〜襟ある
襟ある〜ジャンプ〜透かす〜下段〜襟ある
襟ある〜ジャンプ攻撃ガードさせてなげはめ
襟ある〜ジャンプ攻撃ガードさせて近づく〜襟ある
早い話が
襟ある〜なげはめ
襟ある〜襟ある
>>74=76
じゃあスパイラルドゥームストームで削り殺すから文句言わないでね。
78 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 13:58
>>77 74はハルクジャガノコロッサスなんだからあんまりいじめるなよ。
79 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 14:00
Pーブルだって(プ
カナ入力でちゅか?(ピュア
(゚Д゚)ハァ?
81 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 14:14
82 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 14:56
>>74 数少ないウルヴ使いでスマソ。
装甲の薄さに惚れた。
おれはリュウケンゴウキ使うけど、ブラックハートのアシストはかなりむかつく。
85 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 16:43
ってーかアダ無しウルの爪は木でできてるとしか思えません。色が。(笑)
86 :
花と名無し:2001/05/10(木) 17:09
87 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 17:30
実は固まった雲固
88 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 17:45
●ウルビーは次回作では赤ダメージ自然回復で良い。
しかし飛竜はふだんどう立ち回るのか?
ワープで逃げつつドゥームアシストや犬を使うと言っても
ブラハやストームやケーブルにしのぎきれるとは思えないが。
91 :
74:2001/05/10(木) 19:32
ウルヴァリンは使ってると弱くてムカつく
センチネルはやる事が少ないからムカつく
ブラックハートは相手にすると非常にイライラするのでムカつく
ストライダーは使わない技が多すぎてムカつく
ケーブルは瞬殺が可能なのでムカつく
マグニートーはパンツがムカつく
>マグニートーはパンツがムカつく
ワラタ
スパイダー使え!スパイダーを!!
82と同様、装甲の薄さに惚れた。
あと、他人があんま使ってないからなんか目立つ。
93 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 21:48
>>92 アナカリスはアウトオブ眼中?
というか上手な人はどうやって使ってるんですか?アプローチ希望。
94 :
six:2001/05/10(木) 21:49
今日はレスが少ないな・・・
>>64 結局アイアンマン相手にしたときはファーストヒットを
取られないようにしたいね。
その辺、マグニの対策に似たものがあるかなぁ
割と使う人口が多いだけに慣れやすいかも
95 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 22:47
96 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:11
>>92 スパイダー昔使ってたけどイマイチパッとしない・・・
なにかテクニカルな使い方ありますか?
空中ダッシュ無駄にタイミングシビアだしあまり役に立たないし・・・
97 :
奈々氏:2001/05/10(木) 23:20
57のあのレシピで今日できました。 ビーム暴発するのが・・・・
屈中P>SJ3D>弱P とかだと繋がりませんでした。(操作遅いだけ?)
98 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:41
>97
ビーム暴発は慣れるまではよくありますね...。
屈中P>SJ3(2)Dからつなげる場合は弱Pじゃなくて弱Kがいいと
思います。屈中P>SJ3(2)D>弱K>8大P>永パという感じで。
99 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:43
ダルの永久(実戦で狙える範囲の)ってどんなのがある?
とりあえず強K>SJC>空中Dってのがインフェルノに化けて鬱
>96
今回は割と目立ってるような気もするけど・・・。なんとなくだけど。
技術的な面は・・・・・ムリ。お教えすることできません。(ぉ
使ってて楽しいってだけ。通常攻撃でかなりダメージ奪えるからね。
転がしてクローラーアサルトはダウン回避のタイミングが難しいらしいので、
エリアルのあとに裏落ち(弱パンチとかで繋げる)→ダウン→クローラーがお手軽。
まぁ、みんなやってるわな。この辺のことは。
空中ダッシュは逃げたりだとか、フェイントに使ってたり。
相手が落ちてくるのを読んでエリアル開始技をしてくるようだと、
割と効果的。まぁ、サイロの3段Jに似た感じ。
心理的に、ですな。技術的な使い方は分からん。多用しないから。
低空でもあんまり使ったことない。
マキスパなんかは割と使える個所があったり。バクチですけどね。ほとんど。
よく動く攻めタイプの人ならクローラー狙うより効果的かな。
マグニとかはダッシュ必須キャラだから、距離があるようなら
マグニのダッシュモーションでよくあたります。
今回は暗転後にガードができるので、警戒されてるようなら
使わないほうがいいかも。
とりあえず、スパイディは飛んどけ、って感じ。
公式板の「ひきこもりSランクg.x&ロマン派Dランク装備〜それは夢〜」
ってやつは2ちゃんねらーでしょうか・・・
103 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 08:28
>>101 彼は引き篭もりでゲームヲタクではありますが2ちゃんねらーではありませんよ(笑)
105 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2001/05/11(金) 11:35
マグニートーなどの1部のキャラに空中でずっと上がる半AQ技があったと思うが、
あれってむかつくよな。
106 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 11:47
>>105 ある意味作業プレイだからね。
やる方もつまらなそう。
やるほうは愉快なんじゃないの?
108 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2001/05/11(金) 12:22
なんでずっと上がるんだろってMARVEL VS. すと2のときから思ってた
109 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 13:22
┌┴─┴┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ >| /
└───皿 <
| ○ | \
\__________
111 :
船水:2001/05/11(金) 14:48
112 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 20:26
スト3も3rdまで出た
ストZEROもシリーズ名についてる数字は3まで出た
ストEXもシリーズ名についてる数字は3まで出た
ジャス学だってアーケードなら確か3作目まで出たはず
カプエスだって2が出たら3作目
ヴァンパイアだって初代、ハンター、セイバー、ハンター2、セイバー2と出てる
MARVEL VS. CAPCOM 2も3作目まで出せば丁度いい。
あ、バーサスシリーズで統括すんのか...でも2で終わるのは歯切れが悪いよね
113 :
six:2001/05/11(金) 21:25
・・・なんかさぁ・・・
マブカプで攻略スレと雑談スレ分けるか?
>>105-109 ちょっとぬるい。
ファーストヒットもぎ取るのが今となってはムズイ。
やられたほうも別にむかつかないし、やるのも当然。
オレはマグニ使う奴ってだけで誉めたいね。
sixたん…
雑多な書きこみがあってこその面白さなのにそんなつまらないこと言うなよ…
ハァ…萎える。
ここはうらぶれた知る人にしか知られていない場所だった気が…
何で新規の人増えたかな。
明日西スポの大会って出る人いるの?sixたんどうよ?
>>105 詳細きぼーん
>>113-115 誰かが公式のリンク貼ってからだよな。雑談も構わないけど、
あまりにも雰囲気読めない発言はやめて欲しいもんだね。
118 :
>>115:2001/05/12(土) 02:12
俺がDC版を今になって買ったからだ
119 :
ゲームセンター奈菜子:2001/05/12(土) 03:30
そういうsixは、今日マグニストームでボコラレタ(w
120 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:52
121 :
six:2001/05/12(土) 08:53
>>119 明からキャラ差があるのにもかかわらず
一回しか勝てなかったよ。
特にストームに免疫なさ過ぎだった。
ワールウインドアイスストームくらい過ぎだ。
122 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 11:58
マグニートーvsサイロックは
本当に2:8なのか?
逆じゃないのか?
>>121ワールウインドアイスストーム…ぶっぱなしのプロトン砲台に当たるようなもんだな(藁
125 :
six:2001/05/12(土) 21:05
>>116 西スポ?でないよ。休みじゃないし・・・
っていうか知らなかったよ。マメにチェックしてないからなぁ
>>120 ○下強Pエリアル始動→強K→3空中D弱K中P着地→
(SJ登りで弱K中K→間髪入れず3空中D弱K中K)xn
○立ち強K一発目自力のSJC→2空中D弱K中K着地→
(SJ登りで弱K中K→間髪入れず3空中D弱K中K)xn
ようは低空で浮かせた相手にSJの登りと下りで弱K中Kを
入れつづけるコンボ。
ノーマルジャンプ永久よりもタイミングさえ合えば安定する。
ちなみにブラハやセンチには相手の立ち状態に入る。
このスレの話ね。
ちょっと自分の中でも整理してみたよ。
スレッド自体は攻略するスレッドだと思ってくれて構わないと思う。
でも、
やっぱり雑談であってもいいとは思う。
初心者質問コーナーでも当然いいと思うよ。
そこで
>>117の言うように空気も読もうよって事よ。
どう読むかの判断は個人に委ねられているけどさぁ
どう?ダメっすか?
127 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 01:13
128 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 08:44
129 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 13:28
昨日の西スポ行ったの?
どうだった?
>>128 どうやったらサイロックが勝てるんですか?
10;0でいいでしょう。
131 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 19:37
>>130 とりあえず3段ジャンプで逃げ回りながら236P連射。
地上戦は極力さける。
マグニの低空Dは236Kで撃退。
それで10:0にはさせない
132 :
six:2001/05/13(日) 21:03
どっちにしてもファーストヒット取られたら終りだね。
しかもサイロック単体での牽制力なんてたかがしれてて
ファーストヒット取られ易い。
唯一の救いはシステムとしてアシストが呼べる事じゃない?
133 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 21:44
>>132 ていうかアシスト次第だと思う
ガン待ちサイロックとヘボアシストマグニじゃお話にならないし
そもそも1対1を想定する事自体無駄だし
最近sixがUzeee!!!
私物化すんなよ
135 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 22:22
確かにsixっていつも2chにいるよな
よっぽど暇なのか、友達がいないのか。
136 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 22:49
1の精子でありますっ!(敬礼っ!ビシッ!)
正確には、今日、本日1の精嚢より生産された2536512584521番目の精子であります!
先輩方のお話を聞いてみると、いつもティッシュの中にばかり放出されて、
我が軍はまだ一度も実戦に出たことがないそうでです・・・なんと嘆かわしい!
ああっ!また1殿がオナーニを開始した模様であります!今日で何回目でありましょうか?
1殿はオナーニしかすることがないのでしょうか?
ああっとっ!しかもムリヤリ我らがティムポ総督を決起させようとしておりますっ!
総督はいい加減疲れているというのに・・・ここまで酷使されて・・・。(涙
しかも総督は洗浄もさせてもらえず、体中がゴミだらけです。(ウィーン!ウィーン!)
サイレンが鳴り響いてきました!私の出番ももうすぐのようでありまっす!
っていうか、いくらなんでも早すぎまっす!!(藁
艦内がっ!艦内がすごい振動ですっ!!!!右に左に・・・ゆれ・・
あああ〜〜〜っ!!(ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・)
あっ!ただ今先陣隊のカウパー将軍がっ!ゆっくりと、厳格な雰囲気をかもしだし、
その顔はどこかあきらめた顔で・・・「おまえらもすぐこいよ・・・」しょ、将軍〜〜〜〜!!
逝ってしまわれた。。。次はいよいよ私の部隊の番か・・・。(ウィーン!ウィーン!)
(ティムポ総督:緊急警報!緊急警報!!赤玉大将軍の出動を命ずるっ!!)
ええっ!!まさか、最終兵器のあのお方が・・・・?
我々は一度も実戦を迎えることなく、この艦隊は消滅しそうであります!
一同、整列うううううううっ!!!(ビッッシッィ!!!)
私のうしろには赤玉大将軍が・・・どうやら私が最後の3等兵のようであります!
でもでも、ティムポ総督だってまだ17歳ですよ?!我が艦隊は不良品ということでしょうかね・・・?
「第2561567464部隊、番号2536512584521っ!!」
・・・・はいっ!!!
みなさん、さようなら、時間が来たようであります!!
実戦で使用されずとも、誇り高く、胸を張って、最後の兵として、10メートルは飛ぶ覚悟であります!
光が、光が見えてきました・・・それではっ!とわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
>>134,135
オマエモナー
せっかく公式のバカとか前スレのバカとかが消えていい感じに戻ってきたんだから
もっとマターリいこうぜ。コテハンだから目立ってるだけだろ。
>>134-135 悪かったな。
最近、公式からの茶々入れとかでナーバスになってるんだよ。
私物化するのは本意じゃないからお前らもネタ振ってくれ。
139 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 23:36
地球さんのシュマゴラスってどんな動きをするの?
カオス入れるのがうまい、とかじゃなくて具体的に教えて欲しいです。
いっちゃなんだがSIXはずっと出ずっぱりだぞ。
というかドゥームはどうやったらフォトンで削るために安定して上を取れるかな。
なんかセンチネルに逃げられる。
141 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 23:49
>>140センチだったらJ強Pで抑え込めるんじゃないかな?
SJ中に上りで出して飛行させないようにしたり。
>six
荒れてるね。気持ちは分かるけどマターリいこうよ。
くだらん奴は無視してればすぐ消えるさ。┐(´ー`)┌
142 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 00:33
143 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:00
>>140 SJ上り強Pとアシストインフェルノ。
そのあとフォトン。ワープ以外はいけるね。
144 :
736:2001/05/14(月) 01:20
>>137 前スレ煽られたらいつでも逝けるYO!放置できないのも同罪だYO!
134=135
146 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 09:31
>>139 地道にエリアルからK投げと
JからなんとなくK投げ。
ようはK投げを多めに使ってたよ。
カオスディメンションは画面端で決めてたな
2作目のmshの時は、マグニは10キャラ中でワースト3くらいの弱キャラじゃなかったか。
懐かしいなあ
148 :
奈々氏:2001/05/14(月) 11:14
マグニトはまだまだ現役でいけると思うけど、どうよ??
屈大P>エリアル弱弱中中>2D着地して>SJ3D(もう相手は着地してる)>弱K中K>着地後いろいろ
とか。(長)
ワープされたら終わりっすけど。。
149 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 13:41
むしろ普通のエリアルでたたきつけられた後アシストとか総動員しておき責めされる方がきつい>磁界王
なんだか一発屋っぽくなったな。
150 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 14:22
>>147 なんか動画見たけど即死凄いね。ああMSHじゃねえやスイマセン
151 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 14:34
>>146 ありがとう。
カオスも含めて投げ狙いと言うことですね。
152 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:33
>>147 MSHは
スパイダーマン>キャプテンアメリカ>ウルヴァリン>アイアンマン>
サイロック>シュマゴラス>マグニートー>ジャガーノート>
ブラックハート>ハルク
153 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:47
ゲーム違うから申し訳ないんだけど、なんでSvsMのキャミィはあんなにエリアル繋がるの?
154 :
153:2001/05/14(月) 19:47
マヴストです
ストメンでしたすいません
156 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 20:00
>>153 全キャラのエリアルがdでもないです。
キャミーに限った話じゃないです。
157 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 15:57
158 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 20:09
アイアンマンのジャンプAQなんだけど、どういったところから始動させるのが狙い目?
しゃがみ中Pをジャンプキャンセルはちと辛そうで
端で
2弱P>2中P>大足>弱ユニ>J弱K中P中K8強P
みたいのは見たよーな
ただこれだと補正かかりまくって威力効率悪そうだな
159 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:49
sixたん最近来ないな 下がりすぎなのでage
161 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:57
>>158立ってる相手にNJ8強Kから。ヌルすぎかな。
リミってないからプロトンとかも繋がるし、補正は気にしないでいいんじゃない?
AQ中にプロトン用のゲージも自分で供給できるしね。
「みとやってどうよ 〜普段から9ポイント制で対戦してるの?〜」
-本文略-
163 :
大島 幹也:2001/05/16(水) 09:45
公式にもたまに有益な情報が書かれていると思うがどうか。
でも、最近のゲームは、でかい奴が強い。
センチネルに対してオメガレッドとか、ブラックハートに対してサイロックとかが
有利とは、言えなくなったみたいだ。
ふーん。
一般に、でかい奴に対しては、オメガレッドが有利。
169 :
six:2001/05/16(水) 14:36
センチ、ブラハ、ジャガー・・・
確かにデカキャラは相手にするのがイヤだよね。
ケーブルほどじゃないけど。
170 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 17:09
>>162 二台あって、片方はノールール。もう片方は9ポイントでやってたよ
171 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 17:11
>>168 有利か?例えば?
理論を教えてください。
>>169 ジャガーは最終的に勝ててもなんだかんだいってヘッドクラッシュが怖い
こっちのメンバーがケーブルとかヘッドクラッシュ射程内で戦う必要の無いキャラならいいんだけど、
キャラによってプレッシャーが。
>オメガの強み
J強Pが強くてヒット数が多く、空中ダッシュがあるからじゃないかな?
>>171 センチネルなどのデカキャラは、その巨体がオメガレッドの鞭の格好の的になるってげーメスとに書いてあったな。
体力回復しながら戦うオメガUZEEEEE!!
デカキャラよりもむしろ普通のキャラ(平均クラス)だと超きちぃ。
でかいから強いのではなく
空中戦でスピーディーかつパワフルだったり
飛び道具があるから強いのです。
176 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:10
強いキャラがたまたまでかかったってだけじゃないかな。
「でかい=強い」だと例外キャラ多すぎるし。
マヴカプ2なんかやってっからモテねーんだよ俺!やってらんねーYO!まさにブチィな感じー?(死語)だよ!でもな、俺には(伏)ー(伏)が(不適切な表現があったため削除)から大じょ…ぉ…ヴ…臨終。(謎)
…童顔同い年最高。
179 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:04
そんなばかな
181 :
奈々氏:2001/05/17(木) 00:15
なんか主旨が変わってる・・・
オメガはアシスト狩りもできるから強いage
182 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:29
俺、大学生でバイトしてなくって親の仕送りだけで遊んでんだけどさぁ。
家賃4万(下宿)+KDDI通信代2万(平均)+テレホ代1700円+テレホ外通信費2万+食費3万強+ガス水道電気代1万5千+ゲーセン代(マヴカプ2メイン)5000円+交遊費1万=仕送り額
なんだよね(笑
KDDIは通信対戦ね。
ぁぁ、、まだ携帯代2万もあったよ鬱だ、、今すぐ回線切って首吊りたいよ、、、
>>183 2万って、通信対戦400回ぐらいやってるのか・・・(汗
185 :
ラブアンドナナ:2001/05/17(木) 00:58
シルバーサムライ強いと思うんだけどなぁ
186 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:01
187 :
186:2001/05/17(木) 01:05
続き
ジャンプ軌道低いんで。
188 :
six:2001/05/17(木) 01:07
このシリーズ振り返ると
昔からちびっこキャラが有利でデカキャラが不利な図式があった。
今回それを覆したかったんじゃないかな。
>>185 雷鳴剣と手裏剣の強さだね。ランバト上位進出の某氏は
そういった二流キャラの扱いが上手い。
そういえば時々シルバーサムライ見るな。
いったいばらまきブラハやストームや超逃げケーブル相手に
どうする気何だか。
190 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:22
3買う?
XBOXなんで買う鬼失せた。
もっとましな嘘をつけ
192 :
奈々氏:2001/05/17(木) 01:28
3出るの??
サイクでケーブルに対抗するにはどうすればよいでしょうか。。
193 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:45
>192
スパオプで頑張れ!
194 :
奈々氏:2001/05/17(木) 01:48
スパオプガードされたら低空バイパー間に合うんじゃない??
やられたことないけど・・・
195 :
ラブアンドナナ:2001/05/17(木) 01:50
>>189 アシスト潰して、そのあと氷。
ゲージ二本あれば、三本分たまるし氷牙陣
後、チームワーク。
196 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:53
>194
メガオプは簡単に反撃されるけどスパオプはなかなかされないYO!
まぁ、SJして上から撃つのが安全です。
197 :
奈々氏:2001/05/17(木) 01:58
オ、ナルほど
198 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 02:27
199 :
162:2001/05/17(木) 07:56
>170
ありがとう、こんどいってみるよ。
200 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 17:00
オメガレッド:
対センチネル戦を仮定。
遠距離から強Pロケパン
=>反撃しようにもオメガストライクしかおそらく届かない。
飛び込む
=>落とされる
センチネル接近戦
=>対空が弱いので対処しきれない
かな?他にはどう?
普通に接近するだけのキャラだから少なくともセンチネルには勝てる要素が少ないような
201 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 17:29
>>200 >飛び込む
>=>落とされる
安直すぎ。
せっかくだからレバー前下大Kを使うぜ!
↑デス様?(笑)
204 :
奈々氏:2001/05/17(木) 23:22
そう、3強K>Ωストライク で奇襲するのだ!age
205 :
大島 幹也:2001/05/18(金) 00:29
サイロックの昇りJ8強Kは中段攻撃としては
なかなか強いと思うがどうか。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 03:52
>203
せっかくだから俺はこの赤いキャラを使うゼ!!
207 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 04:14
>>205サノスやスパイダーのαと組み合わせるとコンボも狙えそうだね。
208 :
six:2001/05/18(金) 10:32
>>198 あ、それはまた別の理由。
カプコンがマーブルに遠慮してるだけ。
マーブルは主張が強いらしくって。
209 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 10:35
今日夢でマヴカプにミッキーマウスが海賊の部下の格好で出てた
それだけ
リュウ、ケン、ゴウキで特殊技を使った渋い連携でマーヴル厨房をぶちのめせ。
211 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 19:43
>>205 大きいキャラに対して、って意味?
普通のサイズの相手じゃ昇り8大Kなんて当たらない...はず...だからね
212 :
奈々氏@どうでもいいけど:2001/05/18(金) 23:25
通信対戦勝ちこしてるのにF・Gランクさまよってるんですけど・・・
213 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:40
公式板で暴れて叩かれてた某K@Bたんが
今度は魔王たんのところで暴れてます。
いい加減独り善がりで意味不明なこと言うのはどうだろぉ〜。
ROMは楽しい。うん。
っていうか、警察沙汰に発展しそう。
ネオたんにならなきゃいいけんどもぉ〜。
一応〜。
魔王たんのホムペ。
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=brackheat カナーリ楽しい。もっとやって。
>>208 それが元で海外版のマブストには憲麻呂がいないとか。
それじゃあ、単なる調整版だってばよ。
毎回マーブルキャラは強い。
上手いヤツが使うと余計に強くなる。困ったもんだね。マッタク。
214 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:44
つまり外人有利ってことね?
215 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 04:38
>>211普通キャラにも当たる。ただ、密着すぎると当たらない。
>>212上位ランクの奴に勝たないとランクUPしにくい。
>>213もう他の所の話持ち込むなよ・・・
217 :
大島 幹也:2001/05/19(土) 08:34
>>207 私はサノスα使ってます。昇りJ8強Kが2HITするキャラなら
サイロックだけでもHCまでいけますが。
>>211 モリガンより背が高ければほとんどのキャラに当たりますよ。
バレッタとかにも。まあ小さいキャラには1HITしかしないのでつらいです。
>>215 密着しすぎて当たらないんですか?初耳だ・・・。
総じてあまり使われてないようですな。
218 :
大島 幹也:2001/05/19(土) 09:01
訂正
サイロックだけでもHCまでいけますが。→サイロックだけでもHCまでいきやすいですが。
アイアンマンのアシストがむかつく
220 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 16:50
アシストでムカツクのはサイロとサイクとトロン。
飛んでおけばとりあえず、回避できるけど、
そういうやつに限ってメインキャラは対空の強い
マグニとかガイルだったりする。どうにかならんもんかねぇ。
こっちがサイロだったら3段で一応撹乱できるには
できるけど、具体的な対処方法がないなぁ。
221 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 18:50
いやしゃがんでる相手に当たるのかかなり不安でした<サイロックJ8大K
ちょっと確認しますね
222 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 20:12
アシストが出てると腹が立まつ。
223 :
奈々氏:2001/05/19(土) 20:37
サイロック・コマンドー単体では全然使えないくせに、完全にアシとして使ってくるやつキモイです(汗
224 :
奈々氏:2001/05/19(土) 20:37
サイロック・コマンドー単体では全然使えないくせに、完全にアシとして使ってくるやつキモイです(汗
225 :
奈々氏:2001/05/19(土) 20:37
サイロック・コマンドー単体では全然使えないくせに、完全にアシとして使ってくるやつキモイです(汗
あぅ、連続ごめんなさい
書き込む時無効なデータがなんとかって…
2キャラしか扱えない初心者さんが強いアシストキャラでハンデを補ったらいけないんですか?
上に行くと庶民の感覚はわからなくなるんですか柳葉さん!!
228 :
six:2001/05/19(土) 22:24
今日PLAYMAXで行われた大会、ランバト予備選行った人ー
どんな感じでした?
私信はsage
230 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 00:13
アシストむかつく前にもっと対策があるだろう。
だいたいこのゲームは、アシスト喰らった方が負けといってもいいぐらいアシストが重要じゃん。
もちろん、喰らわなくても負ける場合はありますよ。
でも喰らった方が負けやすいでしょ。
てことは、負けるからムカツクってことですね。そのままじゃ負け犬ですね。
勝つまで連コインしましょう。そしたらいつか勝てます。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 00:16
アシスト糞呼ばわりする前に負ける自分が糞なことに気付こう。
ネタレスでこうまで非難を受けるとは…
234 :
six:2001/05/20(日) 21:31
大会自体は攻略の最先端だと思うんだけどなぁ(笑)
アシストねぇ・・・キャプコマのアシストがイヤだな。
いちいち距離離されるし。単体では弱いけど裏に回るととことんイヤ。
235 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 22:17
アシストキャプなんて5ゲージのケーブルで
ガード飛び込み>空中ハイヴァイ>即死ですが?
>>235ケーブル使うって前提を外して考えられるようにしようネ☆
>>237 なんで?ケーブルがキャプコマに強いんだからケーブル
を入れればいいだけのことだろ?
キャプコマのいるチーム相手にケーブルは優位に立つ。
だからこそ相手はキャプコマをはずそうとしたり、
ケーブルが実力を出しにくいキャラを使ったり戦術を進化させる。
そうういうのが戦術の変化なんじゃないのか?
>>238 「相手のキャラを見て自分のキャラを選ぶ」
大会で不可能なことを戦術だと言い張るところがイタイ
じゃあ最初のエントリーからケーブル入れておけ。
ケーブル入れてないからキャプコマに手こずってるんだろ。
>>241相手がスパイラルかも知れないだろ(キリ無いな
第一「キャラ変えろ」じゃ攻略もクソもねえだろが・・・・
>>242 キャラを選定するのがすでに前哨戦だろ。
前哨戦に負けたから手こずってる。それが丁半博打のレベルだろうが。
おれには「サノスを使ってたらドゥームに負けてしまいました」
と同じくらいのこととしか思えない。
後「攻略」と「勝つ」は全然違う。
>>243だからさ、大会で使えること書こうって言ってんのよw
試合前からキャラは決まってるんだからね。わかった?
245 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 02:33
結論=対空アシストはしっかり防御しよう。
こんな事より大会情報の方が知りたいな〜。
大会上位入賞者の使用キャラ、戦法などなど知ってることあったらよろしく。
246 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 02:39
2位はすごいキャラです
スパイラルαロールβコブンγです。
248 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 03:16
まろーん
249 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 03:33
ロールがよくわからねえ
おそらく
剣→花束→剣(中略)DHC昼食ラッシュかと。
ていうかセイバートゥースでいいじゃん!
251 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 05:41
弱キャラ扱い受けてるキャラって、やっぱ攻略サイトでも適当な
解説で誤魔化されちゃってたりするものなんだよね。
そこいらのキャラにスポットを当てて、本当に「使える攻略」を
載せてるサイトって無いもんかな。
252 :
ラブアンドナナ:2001/05/21(月) 08:30
大会じゃ無くても
ケーブルでゲージ5本をどうやって溜めるのかわかんないし
ゲージ5本もあるケーブルに対して保護もなしでアシスト出すような奴なら
どんなキャラ使ってても勝てるんじゃない?
私のチームはセンチ、侍、キャプテンコマンドですけど
ケーブルのバイパーでアシスト死んだ事はないです。
ケーブルがアシスト潰すタメにゲージ使ってくれると
私はありがたいんですけど。ゲージ無いケーブル怖くないし。
ケーブルにゲージ五本もタメさせちゃったら不味いでしょ。
そんな状況にもっていかれちゃうなら何やっててもダメだし
そんなレベルの話でも無いと思いますが。
253 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 08:45
>>252 別にケーブルが自分でゲージ供給する訳じゃないっしょ。
254 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 13:40
でも上級者戦ではたびだびゲージがあるのにハイパービームで許してやってるんだよな。
あれは何なんだろうな。
255 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 14:28
梅田にマーカプ2ねぇーぞ
257 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 20:28
あげ
258 :
six:2001/05/21(月) 21:28
例えば僕の場合
スパイラルを使う際、ブラハアシを多めに呼びます。
スパイラルを使いこなす上で近距離、遠距離を
空間として完全制覇したい訳です。
遠距離では剣装備とナイフ投げを続けていけるのが理想ですし、
アシスト呼びながら接近orワープで背後を取りたいです。
これを理想とする時、アシストとしては距離を離してくれる物が理想です。
・近づく相手をキャプコマで吹っ飛ばす。ナイフ投げ
・キャプコマガード反撃にはワープ、背後周りでフォロー
以上の点でキャプコマを呼びたいです。
まぁブラハでも固められるし、
少しトリッキーなアシ連携で相手を惑わす事ができるので
それはそれで面白いんですが・・・
>>256 プロトンキャノンとかガードしたのに小ジャンプハイパーバイパー
じゃなくてハイパービームで反撃するだけなんだよ。
時々上級者が争っているときにそういう奴を見るんだよ。
で、俺は3〜5ゲージある時初めて低空ハイパーバイパーを使う、
というのがケーブル使いの最新トレンドだと思ったんだけど。
260 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:15
>>259ただ失敗しただけ・・・ってことはないか。上級者だもんなあ。
まさかそのノーマルバイパー、地上で出したりしてないよね?
261 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:38
>>260 きょうびはいないだろ地上ハイパービームは。
でも他のきついキャラがいたからゲージを取っておいたとか
反射的に安定選択したとか考えられなくはないな。
262 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 01:08
>メールでは始めましてですね、会長さん。切り込み隊長です。共有
>チャットではいつもすれ違いになりますがログでは何度か名前を拝
>見させてもらっていま(多分、かなり前にも共有チャットで話しを
>したと思うのですが)。
>
>先日DDSの奴のHPに書き込みしたら書き込みを書き換えられ酷
>い仕打を受けてしまいました。その後、情報収集の為にログを読ん
>だのですが貴方のことも色々と酷いことが書かれていましたね。
>
>あの後、警告の意味で掲示板を破壊したのですが警告もむなしく、
>被害は酷くなる一方です。そこで最終手段としてDDSの奴を(合
>法的に)社会的に抹殺する計画を進めているところです。会長さん
>も興味があることでしょうから今後、奴のHPが排除される様を楽
>しんでもらえればと思います。
>
>多分、一週間以内に決着が着くと思いますが協力を必要とする場合
263 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 03:05
面白いですか?
264 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 04:43
>>261 仮に殺しきれるほどゲージが無いとしても、どんどん打っていくゲームだと
思うんだけど・・・Hバイパー1回だけでもなかなかのダメージだし、
体力勝ちしてるとそれだけで有利に試合が進められる筈だよね。
265 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 09:09
>>264 小さい反撃の恐怖か、溜めたゲージをフル活用のアシスト巻き込みされる恐怖のどちらが嫌ですか?
たぶんそんな理由だと思う。
でも隙が少ない相手には、その小さいダメージでもやるしかないですよね。
266 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 12:29
ドッキドキLOVEめーる、がまだ来ないんですが
267 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 18:36
20回に1回くらい地上バイパーが出てしまう
268 :
six:2001/05/22(火) 21:27
確かに倒しきれるゲージがたまるまで
低空ハイパーバイパーを撃たない人はいるよ。
アシスト絡める連携は強力だし。
今日もSJ強P→地雷にインフェルノアシ絡められて動けなかったよ。
ダッシュで接近すればよかったんだって今ごろ気がついた。
269 :
奈々氏:2001/05/22(火) 23:15
エレクトラップっていいよね。
ジャンプから落すと固めやすい。
270 :
six:2001/05/22(火) 23:19
>>269 NJからの使用はご法度。
特にJ強Pエレクトラップ隙だらけ
カプコンさんは空中の弱と強のエレクトラップの軌道を間違えたのかなNA!
リーチとかが地上版と反対だよNE!
?
マブカプ2を安く買いたいのですが
DC買うよろし
¥1972 !?
276 :
six:2001/05/22(火) 23:44
あとスパイラルだけど
ワープ読まれると辛い辛い。
手痛い反撃をぶったたきこまれます。
2000円前後ですね
ウチの地元では\5980だよ(TTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
2000前後って事はいまいちこのゲームの評価は高くないと云うことですか
でも一人プレイは最高だYOこのゲーム
なるほど!なるべく安い店を探して買いますDc版
2っていつでsるんや
283 :
M・デービス:2001/05/23(水) 00:22
俺が最強センチだ!
HMGいてーぞ!!!
284 :
名無し@満腹:2001/05/23(水) 01:01
DCのコントローラーを直してまたやっているage。
通信対戦でも良いから対戦してぇ〜。でも、KDDから金来ると親に怒られるからなぁ。
この前、横浜で対戦したときは(半年振りくらい)すっげー楽しかった。
うんうん買いですね
\2000ならそんはしなさそうだしそrふまっぷ?
286 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:07
マグニ・サイロック・ゴウキ組を
完全撃破しました。
あとアイスマン・ベノム・キャプコマ組も。
でもDC版買うんだったらアーケドースティック系の
コントローラー必須ですよ??
288 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:16
>>287 ツナイデント買うが吉。PSorSSの遺産を生かせっ!!
289 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:30
純正スティックって性能悪くない?なんか「遊び」がデカすぎるっていうか。
アスキーのスティックってどうなのかな?
290 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:31
え、新品で\2,000で買えるの!?<MvsC2
291 :
名無し@満腹:2001/05/23(水) 01:41
個人的にはアスキーのスティックより純正の方が良いと思う。
アスキー製のはなんか軽いし、レバーとボタンの離れ具合が気に入らない。あくまで個人の感想だけど。
292 :
six:2001/05/23(水) 01:41
>>246-247 調べたら違うじゃん!
マロウ、べノム、スパイダーマンだった。
どっちみちすごい事に変わりはないけど。
293 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:55
>>291純正とアスキー以外はスティックって無いの?
俺もアスキー製は違和感あるけど、純正のあそびも気になる。
しかも純正はレバーがたまに入りっぱなしにならない?
オレはプレステのRealArcadePS(?)っていうのを繋いでやってるけど
いいかんじですよ。ゲーセンと変わらんです。
ボタン連打・レバガチャ時は音がうるさいけど。
たま〜にレバーの球部分が取れそうになるけど、いいよ。(^^;
295 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 10:18
公式なんてよくみてられるな。
296 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 11:13
キャラ数をxとしてキャラの組み合わせは
順番を無視すれば
x(x−1)(x−2)/6
更にアシストも入れて27倍
自分と相手が使うから2乗・・・
そんなに攻略法考えられないよ!
すと2のときは8*8=64なのに・・・
最近20連勝くらいしてそのままボスまでいって
帰ってくるパターンが多い。マジブッコロって思える人とあんまあわない。
関東圏と関西圏に住んでる人がまじで羨ましい。
対戦熱いんだろうなぁ〜。なんか最近覚め気味。
関東のサファリは熱いヨ〜。
なんてったって日本代表の地球がほぼ毎日いるんで。(笑)
299 :
six:2001/05/23(水) 20:15
>>298 サファリは遠くて行った事ない。
タクトのほうがヤバイんでない?
300 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:57
近くにブラックハートかドゥーム使いの上級者がいると
キャプコマが重要視されて
ケーブルが幅を利かせているとキャプコモはそこまで重視されない、と言う仮説を立ててみた。
301 :
RYU:2001/05/24(木) 00:04
DCあげ
302 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:18
ブラハ弱い(と思う)age
303 :
大島 幹也:2001/05/24(木) 01:46
サイクロップスとかの目押しエリアルが
ジャガーとかに入らないのはなんでですかね?
304 :
奈々氏:2001/05/24(木) 02:15
305 :
ラブアンドナナ:2001/05/24(木) 03:23
ブラハは、永久ゾンビバラ巻きと、インフェルノ→HODがあるから
それだけねらってればOKじゃない?私はブラハ使いませんけど
全然弱くない。ゲージ溜めてインフェルのHCやられてるだけでも
結構嫌。アシスト殺せるしね。永久なければ少し見劣りするけど
ほとんどのキャラが戦い憎い相手だって事ですな。
306 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:55
>奈々氏
大阪のマブカプ大会でるの?
307 :
奈々氏:2001/05/24(木) 06:31
>>306 もちろん出る予定。
27日の天王寺のやつですよね??
って、なぜワシが大阪と・・・
センチネル大p>>>>>シンクーガドーケン(ダンの超必殺)
309 :
six:2001/05/24(木) 21:32
ブラハ?充分極まった対戦に耐えゆる力があるよ。ラブアンドナナが言うように
ゾンビばらまきとインフェルノHOD。ジャジメントでも削れるし。
アシストとしてもSクラス。
弱点はHCの失敗でのインフェルノの硬直と、
強制ダッシュ時の隙に低空バイパー喰らう事。
310 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:52
>>309 強いんだけど、そこまでお手軽でもない...のがネックかな?
311 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:02
>>300 インフェルノ→各種HCなんて慣れてれば普通失敗しませんよ!?
ケーブル相手には画面端追い詰め時以外でインフェルノ→ハートオブダークネスを使わなければいい話。
インフェルノ→ジャッジメントデイという選択はケーブル他強制ダッシュに反撃できるキャラ相手には必須。
まぁ、、知らずに反撃の餌食になる人も多いんですが。
そして反撃できるのを知らないケーブルお多いんですが(汁
最近感心したのは
ブラハがケーブルにハートオブダークネスをガードさせる
↓
ケーブル途中からわざと食らい安定反撃を目論む。
↓
ブラハそれを確認してディレイド
↓
ケーブル即死
これが読み合いって奴ですかね。
313 :
six:2001/05/24(木) 23:13
>>311 そうっすねディレイドは必須だと思います。
実際僕もディレイドメガオプに繋いで隙を消してます。
SJジャジメントはなんとなくシモベばらまきの間に使って
単調にならないように使ってます。
HCの失敗は・・・僕が下手だから。実際シモベハメからはHCせずに
そのままHODにしてます。
314 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:43
ブラハにケーブルだと
インフェルノHCHODに低空バイパー間にあっちゃう
けどね。マグニート、ストーム、アイアンマンなんかより
全然お手軽にある程度まで使えるようになると思うけどね
315 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 03:21
>奈々氏
前に関西でやってるどーこー言ってたから。
そうそう天王寺。
316 :
大島 幹也:2001/05/25(金) 09:12
>>304 重いと空中でののけぞりも短くなるんですか?
よくわからないなあ・・・。
317 :
奈々氏:2001/05/25(金) 09:20
>>316 重いと落下速度が速いねん。
だから安定しないと思われ。
なんかブラハよさそうやね。
318 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 10:49
3は出んのか
320 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:24
>>318 しつこいようだが、2で終了じゃ歯切れ悪いよな
これ以上パワーアップさせようがないNE!どうしようNE!
とりあえずエフェクトをカプコソvs新日本企画のみたいに「光のエフェクト」
にして欲しいNA!あれカコイイYO!
322 :
奈々氏@バイト先から:2001/05/25(金) 22:14
3はNAOMI2で出る!
キャラ数はさらに増えて70人!!
……だといいのだが。
全員トゥーンシェイド化なんてNE!
324 :
six:2001/05/25(金) 22:31
>>316 このゲームでは昔からベクトルの理論(って名前だったカナ?)があって、
曰く、
軽い物は軽く重い物は重たいのです。
ふっとばし攻撃を当てたとき、キャミーなら遠くへ吹っ飛ぶのに
センチネルに当てるとそれほどでもなくなります。
キャミーのしゃがみ大Pはベクトル理論に反してるNE!
あの方向・モーションだと斜め上に飛んでいくはずだよNE!
ストームのエリアル始動はちゃんと右上に飛んでいくのにNE!
326 :
奈々氏:2001/05/26(土) 01:28
キャミーの屈大Pは金的やろ・・・反則です。age
なんというか重みが内というか
攻撃が当たったときの手応えみたいなモノですね
ストV3rd > C VS S > ZERO3 > ヴァンパイア > マグカプ2 が現状ですポ
ソウルキャリバー > ストV3rd > ZERO2 > C VS S > ZERO3 > マグネットカプコン2 > ヴァンパイア
そりゃあ当たった段数と重みは反比例SA!
つーわけで
昇竜拳>>>>>>>>>>>>>>>>>昇竜裂破
みとや逝ってきました。
一度勝ったら即乱入されて瞬殺されました。
330 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 11:04
>>329 あそこ、なんだかんだ言って強いよ...安定して強い人が多い
どっちのルールでもね
ルール?身内ルールあるの?
332 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 13:45
>>331 9P(レシオ)&ノールール。
予備知識なしで行っても存在に気付かないと思うんだがな、9P
今日天王寺(大阪)の大会のエントリーしに行って来たんだが、
なぜか ekitai という人がエントリーしてたよ。
この人日米の対戦の時出てたんですよね??(汗
334 :
大島 幹也:2001/05/26(土) 23:54
>>317 >>324 ベクトルに関してはわかってますが、
単純にジャガーやセンチにサイクロップスの
エリアル開始→弱弱中Pから目押しで弱攻撃が繋がらないんです。
(スカっているわけではない)
エリアル開始→2段ジャンプ〜からだと
繋がるのに・・・。謎だ・・・。
335 :
ゲームセンター奈菜子:2001/05/27(日) 01:30
>>333 偽者でしょ。
どうせ名前の偽りなんて大会じゃあよくあることじゃん。
液体大阪来る事ないって。
336 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:28
>>334 硬直が短いかららしいよ。
他の連続技も入らないものがあるってさ。
そういうことはよく知らないので、知ってそうな人に聞いたほうがいいよね。
たとえばこれについて詳しそうなekitaiさんに。実は大阪に来るんでしょ?
ここももう大した情報出ねーな
>>335 ちなみに使用キャラはスパイラル・キャプコマ・ストムー らしい
結構貴重な情報あるけど
それを私の独断で公開して良いものかびみょーw
>>339 確かな情報なら教えてー
もったいぶってると、その内このスレ潰れちゃうかも
341 :
ゲームセンター奈菜子:2001/05/27(日) 22:32
つうか天王寺の大会どうなった?
342 :
奈々氏:2001/05/27(日) 23:05
オレ3回戦で負けたよ。
異常に強い6人ぐらいのグループがいて、その人らが上位占めてた。
モンテカルロってとこでいつもやってるらしい。
>奈々氏さん そのekitaiを名乗る方、キャラで見る限り本人かも。
その異常に強い六人の詳細を教えて。キャラとか戦法とか、RNも
実際の格好でもいいや。
>>325 昔は立ち強Kのみがエリアル始動だったのにねぇ。
しゃがみ強P後付けでエリアルにしたから方向が変なのかも。
あと、重いキャラの硬直について一つ仮説を立てるとすると、
落ちていく距離にのけぞり時間が比例してたりして・・・
この仮説なら重いと速く落ちるからその分ののけぞり時間が短くなる。
(が、しかし、ガリレオの法則には逆らっている 笑)
344 :
six:2001/05/28(月) 00:07
まちがえた。age
345 :
奈々氏:2001/05/28(月) 00:22
グループ全体の対戦スタイルは皆さん同じような感じだった。
スパイラルは剣投げまくり+アシでケズリ。固め方がウマイ!!
急降下>アシ>ワープ 等での素早いガード崩しがいいかんじでした。
ストームは空中でアーアー 超必でアシ狩り。
こちらもケズリ・固めがウマイ。
センチは飛行の使い方がスゴイ。
あと、「ハガーの弟子」やら「ハガーのコレダー」っていう名前の人も
そのグループにいた筈。
346 :
奈々子:2001/05/28(月) 00:28
>six
液体居なかったヨ。
つうかエントリーの時液体ってコールされてなかったし。
俺実際行ったから。
>>342 トロンの投げ使ってた人??
347 :
six:2001/05/28(月) 00:32
そのスパイラルなんだけど、
SJ→急降下→アシストコレダー→ワープで背後
だったりしない?
ってかそのアシをインフェルノにすると僕がよく使う連携になる。
そういえば前の日に僕が・・・いや憶測だからなんとも言えない。
そういえばPLAYMAXのランバトの日程が知りたいな。
今度から主催はそのekitai氏と地球氏になったんです。
348 :
奈々氏:2001/05/28(月) 00:33
>>346 あの人もなかなかうまかったなぁ、でもオレじゃないよ。
ワシは マグ・ケーブル・センチ 使ってた。
赤のチェックの服着てた高校生です。
349 :
奈々氏:2001/05/28(月) 00:34
とにかくデブメガネがつよかたーよ
350 :
奈々子:2001/05/28(月) 00:43
351 :
奈々氏:2001/05/28(月) 00:51
348=349です。
>>350は大会出てたん??
352 :
350:2001/05/28(月) 00:54
>351
出てない。
見てただけ。
353 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:56
354 :
奈々氏:2001/05/28(月) 00:56
>>352 GGX台の近くにいた変なおっさんじゃないよな・・・??(汗
エントリー用紙には液体ってちゃんと書いてた筈なんだが・・・
355 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:01
>354
君のマグニも中段1択だったね(ワラ
356 :
奈々氏:2001/05/28(月) 01:03
中段がないと勝てる気しないよ。
1度連続技を食らえば2度食らうも同然!
359 :
大島 幹也:2001/05/28(月) 23:08
>>336 やっぱり短いんですか・・・。
正確には「短いことがある」ってとこなんでしょうかね?
誰が詳しいやら・・・。
自分で解明できると嬉しいんだけどなあ。
>>343 微妙な仮説ですね。(笑)
とりあえず今はコイツにはこれは入らない、
とか事実だけを覚えることにしましょうかね。
もうハチャメチャでしょ
皆さん高度なテクニックを方っておられますが
私は自分が何をしているのかわかっていませんしね
それでよいのではああいうゲイムは
ソフマップでマヴカブ2が\1979(税抜)という
若干衝撃的な値段で売っていた
他の店はほとんど低下なのに何故ここまで安
362 :
six:2001/05/29(火) 00:01
HP行って確認してきた。
結論だけ書くとekitai氏じゃないです。
どこまで書いて良いのか判断出来かねるので止めときます。
あーセンチネル嫌だ。とにかく嫌い。センチネル>スパイラルな最近。
センチネル対策をどっかで詳しくやって欲しい。
363 :
363:2001/05/29(火) 04:03
ケーブル使われると厳しいんじゃない?センチは。
あとドゥームとか。ドゥーム、ケーブル、ストームで対策終わりだって。
つうかケーブルでしょ。対策いるのは。
365 :
七誌:2001/05/29(火) 07:23
ザンギでケーブル・マグニートー・センチに対抗するには
どうしたら良いでしょう?近づくことすらできない…
366 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 07:33
>>365 近付くだけならSJで
なんとか頭上を取れるだろうけど、近付いても何もできずにまた距離作られて仕切り直しだと思いますが
(対空アシなり下くぐるなり)
367 :
七誌:2001/05/29(火) 07:46
いろいろ試してはみるんですが。
やっぱり今回はザンギ使えないのかな・・
なんか有効なアシスト知ってる方いますか?
セイバートゥースBとか
ストームAとか
コロッサスAとか
ガイル対空とか
相手を固めて近づくか、相手をぶっ飛ばして近づくか
とにかく弱キャラは高速ダッシュ&SJでガンバレ
3人組みなんだから全く使えないキャラは
ダンだけだと思います。ザンギは二人目がお勧めかな
1on1になっちゃうとザンギは飛び道具ある相手に
何もでき無いね。投げれば強いんだからひたすら
ガマンと読みと反応が大事。
370 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 11:17
ザンギはスクリューパイル1発で3割近いかな?
防御力と回転次第ではなかなか増えるかと
一試合一回決めれたらラッキーだけどね
371 :
七誌:2001/05/29(火) 16:11
>>368 ありがとうございます。早速試してみます。
372 :
six:2001/05/29(火) 22:07
ザンギの投げの威力って設定でメチャ変わる。
ザンギの強さは場所によるかも。
渋谷会館の地下ゲーセンで以前やったときは
一回吸ったら半分減った。
セクハラ並ですやん・・・
今日スパイラルで剣投げまくってたら台叩かれたよ。(汗
厨房相手には台叩かれるの覚悟で剣投げるべし!(藁
っつうか初心者相手だった場合は剣ハメはかわいそうな気がするよ。
もーちょっといたわってあげれないもんかなぁ〜とかたまに思う。
まぁ知らない人相手には容赦なくやるのもわかる気がするけどね。
秋葉セガはこのゲーム入荷した当初からダメージ設定4なので
ジャガーのHCとか一発で8〜9割減ったりしてたYO!!
つーかどのキャラのコンボも2回当てたら瀕死か死亡。
ゲームにならないYO!!
でも削り、固めが強いキャラが逆に弱くなるのは新鮮で楽しかたよ。
376 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 05:48
ラスボスでかすぎ!
>>374 そいや今日、それしかしてない奴見ました。
スパ剣投げ、アシストにセンチのロケットパンチ
連打連打連打…飛んできたらコマンドー対空!
CPU、対戦どちらもソレ。負けたら連コ。
まだいるのね、こんな奴。笑わせてもらいましたけど
作業プレイで負けて連コインする奴は嫌い。
スパイラル使ってたら、ケーブル、ブラハ、ドゥーム
使ってる奴に「剣だけじゃん」とか向こう側から言われた
私は相手にケーブル居るだけで初心者だろうが
手を抜いたプレイなんてできませんよ。
379 :
七誌:2001/05/30(水) 07:34
ところで、このスレ見に来てる皆さんは
どんなキャラを使ってますか?
ちなみに自分は
ザンギ(ラリアット)・マグニ(E・M)・ジャガ芋(アースクエイク)です。
・スパイラルa、ストームr、ケーブルb(全員水色)
・センチネルr、スパイラルa、ケーブルb(全員水色)←こっちの方が強そうなのに
・センチネルr、銀サムライb、コマンドーb(全員黒)←こっちの方が勝率良い
・コブンr、銀サムライb、コマンドーb(全員黒)
・アイアンマンb、ヲーマシンb、センチネルr(ドドメイロ)
・ジャガーb、アイアンマンb、バレッタa(アシスト即死。色赤)
・スパイラルr、アイアンマンb、バレッタa(ガードでも半分近く削るw色蒼)
・ジルb、サクラa、ドゥームb(全員うすこげ茶色)
・ジルb、王様r、サイクロップスr(全員灰色)
・アイスマンa、ドゥームb、トロンr(ガリガリ削る上にケーブルunko)
まぁ、上のほう使うときは相手もめんどくさい相手だった時ね
常に空中に居ないと気が済まないようなdドゥームとか、
すみっこじゃないとオチつかないケーブルとか相手ね。
後、色重視で最近チーム組んでますw
381 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 13:16
スパイラルの剣バリアを崩せるのはビームだけですか。
連発されたら対応でけへん。
誰か教えて。
剣投げはスパイラルの基本戦術の1つなのに、
それを知ってか知らずか乱入してきて負けて台叩くのは、なんかムカツクよ。
>>378 激しく同意!!
オレもケーブルがいるチームには手加減しない。
383 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 17:32
関係ないけど
スパイラルの剣飛ばしよけてるとシューティングゲームしてるみたいだ
384 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:47
>>382同意。剣飛ばさないスパイラル=弱キャラですもん。
385 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 20:51
自キャラ→ロールa、ローグr、ガンビットa
ロールって強くなれないのでしょうか?
386 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 21:19
・アミンゴどれでも、アダ失γ、ベノムα
・モリガンγ、ジャガー変則、ガンビシューティング
・マロウα、ウォーマシンシューティング、ドゥームβ
・サムライβ、ジンβ、ローグγ
あんまり勝つ気ねえよ、悪いか
あと知り合いが見たらすぐわかるメンバーかも
>>385 アシスト花束爆弾はうざいね
でもそれだけのような
387 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 21:20
・アミンゴどれでも、アダ失γ、ベノムα
・モリガンγ、ジャガー変則、ガンビシューティング
・マロウα、ウォーマシンシューティング、ドゥームβ
・サムライβ、ジンβ、ローグγ
あんまり勝つ気ねえよ、悪いか
あと知り合いが見たらすぐわかるメンバーかも
>>385 アシスト花束爆弾はうざいね
でもそれだけのような
388 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:07
・スパイラルα飛竜βブラハβ=勝ち優先
・アイアンαケーブルβドゥームβ=これも勝ち優先
・ケーブルβ(先頭)コレダーβ、ドゥームβ=ケーブルを活かすチーム
・ストームγアナカリスγソンソンγ=こだわりのピンク
強キャラばっかりだけど、それなりの技術をみせれば
納得してくれるみたいです。
むしろ弱キャラは使ったことすらありません。
389 :
six:2001/05/30(水) 22:41
>>381 投げ始めたらSJで近づこう。
地上でも何気にダッシュで近づける。
逆に引き離す手段としてはコレダーがよさげ。
390 :
381:2001/05/30(水) 23:50
>>389 いや、周りをぐるぐる回る剣バリアなんすよ。
近づいただけで当たっちゃう。攻撃できんわ。
ロック2のリーフシールドか!
それと、キャプコマは使わないのよ、すまん。
あ、キャプ米を最近使い始めた。
なんかいいコンボをお教え願えんでしょうか。
盾無しで
弱→強P→ファイナルジャスティス
繋がるんでやってみてはいかが!?
392 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 01:44
393 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:05
ガンビットはエリアルで小Pを二回当てられることに最近気づいた
394 :
奈々氏:2001/05/31(木) 02:07
今更ながら、対空アシウザイなぁ・・・
ルビィα、ロールβ、コブンγです。
向きになってやるときはルビィがスパイラルになったり。
てか前スレでアド頂いたまんまですが。
おかげさまでマターリやてます。
397 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:08
スパイラルの剣連射はジャガノのアシストで止めれる
ときいたが・・
398 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:15
>>397無理じゃない?てか、相手にジャガがいるとき地上で剣打つとも思えんし。
仮に止めれるとしてもガードされて以上。以下剣飛ばし×∞・・・
>370
エリアルからも吸える
あと近距離弱Kからの当て投げ
っーかその状況にもってく事自体キツいがね
400 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:29
>>399エリアルからはSJ(弱K中Pスクリュー)
ごめん、質問じゃなかったね。鬱だ詩嚢
402 :
七誌:2001/05/31(木) 08:54
センチネルでロケットパンチ出しつつ
ドゥームの岩飛ばしのアシスト。
SJで近づくとキャプコマの対空アシ。延々とそれの繰り返し。
なんとか1on1にもちこむと・・全然強くない。
で、自分が負けそうになると試合放棄して逃げる。
そういうのがいました。
あー気分悪い。
一人のこると兆発しかしないやつ居るよw
404 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:06
>>402 その最初の段階でなんとか対処するのが楽しいね
上級者相手には通用しないけど、即死VCでドゥーム博士を殺しちゃったり
チーム戦で1on1とか言うやつは逝ってよし
406 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 19:59
age
407 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 20:23
>>405 まるで言ってる事と逆で悪いんだけど、
通信対戦ではVA禁止ルールってのがあったみたいで面白そう
このルールだとどのキャラが強いんかね
ストライダーは一気にランク落ちかな
結局ワンチャンスから即死のケブが安定しそうではあるけど
408 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:47
>407
ストーム、スパイラル、ドゥーム、ケーブル
センチネル、コマンドー。このあたりじゃない?
409 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:04
>>407 全然おもしろくないよ。
しかも時間かかって金も1.5倍かかった。
あと素でセンチ3とかやられるんで、金もったいないです<通信対戦ルール
いや、アシなかったらケーブル、センチ、スパイラルあたり
はただのザコだろ(藁
単体だったら激しい中段のあるキャラ、ストーム、マグニート
が強いと思うよ。
411 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 03:54
>>410マグニストームで、タイマンでスパイラルに勝てるか?
>>411 オレはいけると思うんだが・・・
スパイラル一人じゃ剣飛ばしても固めきれないでしょ。
SJで抜けられ空中Dで近寄られ接近戦にもってかれる。
接近戦1対1でスト、マグ負けるとは思えんもん。
413 :
七誌:2001/06/01(金) 04:49
414 :
奈々氏:2001/06/01(金) 04:57
>>412 接近戦に持っていけたら勝機はあるだろうけど・・・
剣飛ばしでケズリ、上に逃げても剣バリアがある。
なかなか近づけないyo・・・(´Д`;)
テンペスト出して近づくのか??それでもワープでかわされるし。。
415 :
七誌:2001/06/01(金) 05:10
スパイラル最強(最凶)かも…
マグニも一発入りさえすれば強いんだけど・・
>>414 うーん上と下同時には剣バリアはれないからなんとかならない?
上に回転剣バリアはってたらそのスキに地上Dで間合いをつめる。
地上剣バリアにはSJでって感じで。テンペもガードさせちゃえば
ワープできんし。まあストームは逃げ空中D→ゆっくり落下強p連打。
HC削りで勝てそだが。
でも確かにスパ側のワープ&急降下の使い方次第では楽勝とは
いかないかもね。とりあえず410の中からスパイラルは
撤回しとく。
417 :
奈々氏:2001/06/01(金) 05:35
>>416 オレの言ってる剣バリアって高速で広がっていくやつっすよ?
ノーマルジャンプから出すとかなり広がって対空等に使える。
あれ出されると大抵また剣飛ばしパターンに戻されるんではなかろうかと。
やはりマグでは難しいな。 ストームなら・・・
↑高速で回転しながら広がっていくやつ、ね。 鬱肢
>>417 うん、だから回転剣バリア。
ってかさいま思ったんだが、スパが剣装着してるスキに
こっちから(マグで)飛び道具連発したらどうかな。
なんか剣落とせそうなんだけど。本体に当たればそのまま
残りの剣なくなるし。ワープもマグ側がしたい接近戦の
間合いに入ってきてくれると思えばいいし。
420 :
:2001/06/01(金) 06:42
SJ低空がけっこう使えるキャラってどれくらいいる?
スパのSJ低空剣飛ばし(弱Kの)
センチのSJ低空ロケパン
コマンドーのSJ低空ファイアーとか悪くないと思う
421 :
:2001/06/01(金) 07:15
コロッサスの突進するやつだろ。
キャラ自体使わないけど。
422 :
奈々氏@眠れない、厚い、鬱:2001/06/01(金) 07:54
>>419 >スパが剣装着してるスキに
>こっちから(マグで)飛び道具連発
たしかにイイ!!(・∀・)
でもこちらの反撃が届く範囲にいるとは限らない・・・(汁
ワープには先読み236PPがいいかも。(汗
直撃すれば起き攻めまでできるし。
423 :
ウコン:2001/06/01(金) 07:59
結論
「剣を装着されたらヤバイ」
424 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 09:37
スパイラル同士の対戦はどうしていいかわからない
お互いに剣投げ合うと、どっちが有利か不利かわからない。
425 :
七誌:2001/06/01(金) 10:00
最強はスパイラルということで?
次点は誰でしょう。やっぱりマグニ・ストーム・ブラハあたりでしょうか。
意外とアイアンマンとかシュマゴラスが強かったりして・・
>424
お互いのウデが剣の投げ具合に反映されたりして、
観てるとけっこう面白いかも・・・
426 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 11:12
>420
>SJ低空がけっこう使えるキャラってどれくらいいる?
問答無用でアミンゴ。
下降中に空中技がだせる&超低空でだしても当たるって強いでしょ(ココだけ見れば)
端ならヒット後永久にいけたような
427 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 12:13
スパイラルはケーブルやブラハにどのくらい有利なの?
428 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 13:34
ハイパーバイパーあたらない
バイパービームもあたらない
ケーブル何も出来ない
ウルヴァリン、スパイダーマン、キャプテン・アメリカ
の3強
430 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 21:38
アシスト禁止で...
なんとかゲージ溜めればケーブルでもいけると思うんだけど...。
一応弱中強K>弱シミター>ハイパーバイパー*N。
高速キャラに対してはキツいけど、バックジャンプで低空Dを避けてから(これが嘘臭いが)ハイパーバイパー...とかで何とかなりそうな。
あ、ジャガーノートが一気にパワーアップする?アシストいないから通常技の隙軽減できない。よって反撃。
スパイラルにはどうしようもないか。
>>429 前作は面白かったね!w
431 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 21:44
ジャガボンでヘッドクラッシュ往復マンセー。コブン即死するし。
432 :
うこん茶:2001/06/02(土) 00:11
>>424 異次元ミュータント同士の戦いっぽくて感動したよ。
433 :
奈々氏:2001/06/02(土) 00:17
434 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:49
ドゥームでも最終的にはスパイラルに負けますか?
435 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:37
>>433俺が見た限り、実際いつも連打早い方が勝ってるぞw
>>434タイマンの話?ワープが読めれば勝てると思うんだけど・・・
上取られようと後取られようと、一発がある分ドゥーム有利?
スパの方が有利なようだけど、メタモしか大ダメージを与える技が無い。
まあアレを食らっちゃ〜まずオシマイだけどね。
436 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:50
>>436
なんもねーけど?
438 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:36
「すでに発射されている剣」
ってどうにか対処できたっけか?
ビームで消すなり弾丸で相殺するなり。
(スパイラル本体を攻撃、は除く)
バリア状の剣トバーシはどうしようもなかったような。
439 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:44
440 :
six:2001/06/04(月) 00:07
スパ使っててワープ読まれるとやばいね。
ケーブルなんて読まれて空中チェーン→ハイパーバイパーだし。
441 :
名無し@満腹:2001/06/04(月) 00:17
>>440 ケーブルの空中チェーン→Hバイパーのやり方教えてください
442 :
奈々氏:2001/06/04(月) 00:20
>>441 小小中中>バイパーですかね??
でもこれじゃあクリーンヒットしない。。
たぶん 小P>大P>バイパー とかでしょう。
443 :
six:2001/06/04(月) 00:24
>>441 ケーブルの空中チェーンは3ボタンだから
弱、中、強P一発止めからHバイパーです。
これをスパのワープを読んで行うんです。
444 :
名無し@満腹:2001/06/04(月) 00:29
スパイラルにベノム、ブラハにコマンドー、ではケーブルには?>アシスト
446 :
名無し@満腹:2001/06/04(月) 00:40
>>445 案外ストライダーのワープする奴とかいいんじゃない?
下手なアシスト(ケーブルの目前に出るようなのは)Hバイパー×nで瞬殺されちゃうでしょ。
447 :
six:2001/06/04(月) 00:44
>>445 ケーブルには通常はアシスト出さない方が・・・
強いて言えばケーブルのβを控えさせて、
カウンターで出撃→HCでHバイパーとか
448 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:25
ケーブルにアシスト出すときは本体と挟み込めれば何でもいいんじゃない?
ハイパーバイパーは前方にしか判定ないんで。
449 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:31
ベガ使用は無謀ですか?
ベガとかオメガレッドとかシュマゴラスは技術じゃない?
お手軽度低いけど、十分戦えるとおもう
451 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:45
>>450上手いベガってどうやって戦うんだろ?打ち上げ攻撃もまったく
届かないしさ・・・ でもアレで勝てる人がいたらカッコイイよね。
是非見てみたいもんだ。
452 :
七誌:2001/06/05(火) 00:10
つうかモンテに超上手い奴居るよ<ベガ
453 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:13
>>452俺は遠くて行けないんだよ・・・そのベガどんな感じなの?
454 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 00:14
シュマゴラスのうまい使い方きぼん
アシストで固めてカオスディメンションで吸える?
455 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:15
ドゥームの岩アシストのガードさせてるのに、シュマはカオスで吸って反撃できる
って聞いたことあるなぁ、、。
アシストで固めて吸えるかどうかは全くシュマ使ってないからわかりません、、。
456 :
奈々氏:2001/06/05(火) 09:46
カウンター低空バイパーがなぜかできない・・・age
457 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:31
カオスディメンジョンは
「ガード不能打撃」
だから、吸うというより当たって当然なんじゃない?確かめてないからわからん
メタモルフォーゼは投げだけど
ベガネタ出した者なんだけど、端即死さえ決まればなぁ、って感じ。
でもそこに到達するまでが中途半端に難易度が高い。
DHCからが狙いどころかな?
458 :
six:2001/06/05(火) 22:09
簡単に言えばカオスもメタモもガード硬直中を掴めるんです。
つまりアシストをガードさせると・・・
459 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:54
>>458メタモも硬直中掴めるか?VC版って答えは無しで。
460 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:11
>>458メタモも硬直でつかめんの?マジ?詳しく教えて
461 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 02:22
逃げケーブルには空中投げ
462 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 11:02
メタモは投げだから無理でないの?
スマソ 試したらメタモは無理っぽい。
464 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 17:52
465 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 22:07
◆ヴァリアブルコンビネーション
DとEを同時押しすることによって、パートナーと協力しての、3人同時攻撃を仕掛けられる。
組み合わせによっては、800hitを超える事も。ゲージ消費量は3。
466 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 22:37
どうやったらそんなヒット数になるんですか?
467 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:10
(E)かつダメージどでかいディレイト3連ありませんか?
468 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:22
>466
プロトンロボ×2とかバレッタとかが結構稼ぐよ
あとアイスとかマグニも
それと順番によって微妙に当り方が変わってくるから気を付けて
(ハルク入れるとよくわかる)
469 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:37
発売前の写真の事だと思う
471 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:45
800超える必要がない
472 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:48
>467
ガイルのハリケンを起爆剤み研究してるもんなんですが、
ハリケン→モリガンのダークネス→ハルクのガマクラ とか
→トゥースのなんだっけ?技名ワスれた→サノスのガントレスペース
往復でひっかくやつ
→C.アメリカのファイナルジャスティス
とかいいっすよ
473 :
名無し@満腹:2001/06/08(金) 00:05
確か、雑誌に載せているバージョンはヒット数が今現在の4倍とかになっていたんだったかな?
発売初期の頃にFG!で読んだよ。 るりつばめさんか、誰かの情報で。
ケーブルに交代→(きりもみの相手に)コマンド投げ 安定させてぇ〜。
474 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 04:21
↑いや、安くない?
交代>コマンド投げって。
らぶふぉーゆー×3<800ヒット越え
476 :
six:2001/06/08(金) 12:46
hit数はインフレ状態の方が見栄えがあって良さそうなのに。
バランスが狂うのかなぁ
477 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 17:17
>>476 今のまんまじゃ体力ゲージの最低ダメージが低すぎるから無理だね
理論上は144ヒットオーバーで即死...だよね?
478 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 17:20
>>467 >>472を元に
低空ダクネス>ファイナルジャスティス>爆発時にガンマクラッシュ
でもこれは途中で抜けれるので不完全
479 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 17:27
>>475 ラブフォーユーは98ヒットなので無理です
480 :
駄スレにはこういう荒らしがお似合いなのさ〜:2001/06/08(金) 20:16
age
482 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:06
>467
端でエリアルグラテン→アイスマンのHC→γクラッシュは減る
あと、サイク&ジャガーでスパオプ→ヘッドクラッシュがイイ!
マグニ&ウルヴァリンで浮かせてショックウェーヴ→ウエポンX空振り
→ウエポンX空振りディレイドイタイHC なんてどう
483 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 02:11
レス減ったね age
484 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 07:07
技名言われてもわからない。
例えばルビィハートの技名を全部正確に言える人は何人いるのだろうか。
ラブフォーユーなんて技、あるの?
475見ると強そうだけど。
>>484 MSHアニタの超必。
ケズリでも6割減ったっけ?
486 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 11:22
一回が痛いハイパーコンボなら(Lv3除く)落下ガンマクラッシュか密着テンペスト、
ビーム系のヒット数が多い奴とかな
ヘッドクラッシュは位置とか相手によって途切れたりするから好かない
487 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 11:57
合体一撃必殺をねらうなら、ガンクラとジャガヘッドともうひとつは何?
488 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 14:48
バレッタ、アイアンマン
489 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 15:51
>>487 その二つは相性よくないと思う
ヘッドクラッシュをどの位置に置いても厳しい
それでも置くんだったらヘッドクラッシュは3番目がいい
しかしそうするとガンマクラッシュはどこに置くかと...
確実にラスト1ヒットを当ててからDHCできる技術があるならいいけど、俺は無理
490 :
487:2001/06/09(土) 16:34
>>489 ディレイトじゃなくてヴァリアブルコンビネーションのハナシだよ?
491 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:04
さくらから日焼けさくらに変身する時に
チェーン〜日焼け変身ってガードされてても安全なの?
ケーブルなら空中HCで反撃されそうなんだけど、、
あと真空波動を撃った後のスキも気になる、、どうなんだろ
492 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 03:49
>>491日焼けだと反応がムズいから、ケーブルのバイパーは食らう可能性大。
494 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 12:07
>>487 合体なんてわかりづらい単語使わないで...
それまでDHCの話が出てた訳だし
495 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 13:23
アメリカの戦い方オス得て!
496 :
名無し@満腹:2001/06/10(日) 14:23
二段ジャンプエリアルが出来なくなってしまった。
なんか、二段ジャンプしにくいんだよなぁ〜
497 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 16:03
>>495 ファイナルジャスティスで相手を吸い込む直前でDHC。
ファイナルジャスティスで上に吹っ飛ばして落ちてきた相手を吸い込む直前でDHC。
499 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 19:52
>>495 ハイパースターズアンドストライプスが長時間地面に貼り付けるので、ヒット数が多い、光線系etcのハイパーコンボと相性がいい。
しかも普通に小足中足のチェーンから狙えるからね
エリアルは無理に長くする必要ないと思う
ゲージ溜めたい時以外は普通に叩き落していいでしょう
むしろ威力低下するし
普段はうざってータイプのアシスト呼びながらバックジャンプシールドスラッシュ、なんかを繰り返してゲージを溜める
ガチンコでは通用しないけどな
相手のメンバーに余裕がある(ケブ、ブラハ、ドゥーム、ストームなど「のみ」で3人構成されてない場合)時ね
でもまあ(ハイパー)チャージングスターで接近はできるんだよね
ブラハで打撃やってくる人あんまりいないなぁ
500 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 21:39
>>495 ・相手の体力を2割以下ぐらいまで減らして、交代しそうな気配になったらちょっと待って、交代で飛び込んできたところをガードしてFジャスティス。
・DHCのトドメにFジャスティス。ゲージに余裕があったら、2ndアメリカの状態でわざとHC空振り、相手が隙の大きいHC狙ってきたところをDHCでFジャスティス。
Fジャスティスは最後までやんないともったいなくない?ところでアシストタイプ何にしてる?
501 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 22:07
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ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 22:08
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ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 22:08
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ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 22:08
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508 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 23:29
>>500 >Fジャスティスは最後までやんないともったいなくない?
498は多分バグ狙いのことを言ってるんだと思ふ。
509 :
奈々氏:2001/06/10(日) 23:32
あかん、今日飛龍&ドームにボコられて来た・・・
510 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 23:48
>>509 俺は強いのと当たったことないから分からんのだけど、
飛竜&ドゥームって結構万能なの?
511 :
奈々氏:2001/06/10(日) 23:57
ウロボロスとドームアシがうざい
ワープ多用してきてなかなかこっちのペースにできない。
なんか対処法ないっすかねえ・・・
512 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:01
>>511ドゥームアシは発動中に切れ目が生じるから、
そこにVAなりコンボなり決めるといいかも。
513 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:13
ケンの対空アシスト。
上昇中無敵だから、岩もリングも無視しちゃいます。
514 :
七誌:2001/06/11(月) 00:13
ケーブル後ろに居れば、負けは無いね。
分かってないヒリュウには負けは無い。
ウロ中岩を出せば終わりだし。
このチームはドゥームベース。
515 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:22
>>514飛竜はケーブル相手だとドゥームβ+ワープ裏回りが基本だから
アシが即死させられる危険ってそんなに無いんじゃないかな。
あ、「分かってないヒリュウ」が前提なのね・・・
516 :
七誌:2001/06/11(月) 00:26
できないから。ウロボロス付けても岩呼べないからね。
後ろってケーブルvsヒリュウって意味じゃないから。
トップレベルの人なら俺の言いたい事わかるよ。
517 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:31
>>トップレベルの人なら俺の言いたい事わかるよ。
笑った
>>516こっちはトップレベルじゃないから今更こんな質問してるんであって。
519 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:37
間違ってもカウンターバイパーとか
AG>カウンターバイパーとか言わない様に。
トップレベルの回答を期待してるよ。
520 :
七誌:2001/06/11(月) 00:38
ごめん。それしか思いつかなかった。
521 :
七誌:2001/06/11(月) 00:42
おや?516さんとHNがかぶっちゃいました。
今度から菜菜師にでもしましょう。
飛竜を使ってる人って結構いるんですね。
522 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:42
495だがチームは
アメ・ケーブル・ザンギ。バランス悪そうなんでお勧めの仲間オスエて!
>>520別人?本人だったらガクーリ。┐('〜`;)┌
524 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:46
>>522 とにかくFジャスティスを安定してDHCに組み込めるパーティ
を組むことが重要だと思います。
525 :
菜菜師:2001/06/11(月) 00:56
>>522 あなたは同志です。
とにかくザンギは絶対に外さないように(w
526 :
495と522:2001/06/11(月) 01:05
>>524 Fジャステスを安定か… バイパーやFABは駄目っぽい?
>>525 ザンギはアシが強くていいですね! もちろん本体としても大活躍。
しかしいつも速く死んでしまう。
527 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 01:24
>>526ザンギ使用は漢らしいので好きなのだが、勝ちたいならそれなりの
チーム編成が必要になってくるっす。とりあえずFABはディレイドでは
役に立たないので、大ダメージ狙うんなら厳しいかも・・・
528 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 08:09
勝ちたいなら自分の使ってるキャラの
データ出しくらいしないと
このゲームやってけねーっつーの。
ケーブルとかはもうこれ以上このキャラの使い道ネーべ
ってくらいデータだされてるから強いワケじゃん。
ザンギエフって
エリアルロシアンスラムや
バニシングフラットで接近。
近づいたら弱Kやダブルラリアットから
スクリューパイルドライバーでいいの?
それとも即アイアンボディ化して
アシストに回す?
530 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 18:55
>>529 光線系がいないんならアイアンボディザンギは若干脅威
相手を間違うと、攻撃を食らっても帰ってくれない分非常に死に易いが。
あと、エリアルロシアンやら色々あるけどそれじゃ近寄れないと思う
普通にSJで。
微妙なところだけど、しゃがみ投げ(近くで3大K)が連打次第でスクリューパイルより威力高くなるよ
ダウン回避できるけどその後拾えるよ
531 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 19:07
前の方で出てたんだけど、Fジャスティスは最後の一撃与えてからDHC可能だよ
(別に他のでも可能だが、これは特に簡単)
よって1番手2番手でも問題ありません
532 :
大島 幹也:2001/06/11(月) 19:56
アシストを2回以上使うコンボで実戦的なヤツありますかね?
533 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:10
西スポにたまにマブカプやってる女の子しってる??
たしか使ってたキャラは、マグサイロックストライダーキャミィケブルトロン
ハヤトモリとかだったけど…。この前は乱入者をバタバタ倒してた…
534 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:19
>>527 必勝無頼拳(ガード)→晃龍拳がスカったところでディレイド→
→地上にザンギ出現してFABキャッチ、なんてコトがあったけど。
2回は使えないね。
536 :
six:2001/06/11(月) 22:28
>>528 データー出しかぁ
ケーブルはホント、研究されつくしてるね。
あと、ブラハとか対策されすぎ。
僕はまだスパイラルに発展性がありそうだと思ってる。
537 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 23:09
538 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 23:20
>>536スパイラルはまだまだ発展するだろうね。急降下がNJ属性でアシ呼び
可能なのは分かるんだけど、まだその有効な絡め方が分からない・・・
あと、スパイラルで大ダメージを狙う連携やコンボってあるんだろうか?
539 :
six:2001/06/12(火) 00:12
>>538 SJ急降下→アシストインフェルノ→ワープで背後
インフェルノを反対ガードで喰らうか、
演出で見えにくい所で反対の地上で弱足からエリアル。
>>538 確定ではないのかもしれないけど、エリアルでナイフまとめ投げの後に
HCでメタモを喰らっちゃう。
540 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:19
>>539 エリアルからのメタモって確定??
なんか自分がやるとなんか不安定なんですが。。
んにゃ、確定だよ。
弱Pだと投げ返されるけど、
強Pで掴めば確定〜。・・・多分。
543 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 00:38
どっちやねんごるぁぁぁぁげ
545 :
six:2001/06/12(火) 13:02
本当に確定なのか、そうでないのか。
エリアルから空中投げくらいの確率なら狙っていけるね。
スパイラルなんだけど画面端でチェーン→弱Pでナイフ一本が
通常時でループするらしいよ。って事はナイフは6本だから6回か。
まあ投げ抜けが無い分ほぼ確定でいいんじゃないでしょうか
547 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 00:15
アシスト→ハイパーバイバー待ちのケーブルの対処法きぼーん
548 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 00:22
近所のゲーセンに最近復活したけど
4ボタン(アシスト2つが無い)しかないんですけど....
ツイ○ター逝ってよし
550 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 02:50
ツイスターしか考えられないけど、ハズレ?
atari
ドーン!大当たり〜!
553 :
six12.pool0.yokohama.att.ne.jp:2001/06/13(水) 23:10
昨日、DOOMのアシを空中ガードしたところにタイミング合わせて低空バイパー喰らった。
554 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 23:55
>>553ガード不能ってことだよね?結構実戦でも狙えそうだね。
555 :
six47.pool1.yokohama.att.ne.jp:2001/06/14(木) 00:07
そう、硬直とけた所に喰らいました。
ケーブル相手にNJしてる時点で危険だわな。
今日行ったら6ボタンになってました。
でも1P側の強パンチが効きません。
やはりツ○スター逝ってよし
558 :
奈々氏:2001/06/14(木) 03:22
スパイラルで剣装着時に・・・
小K>中K>大K>剣3本飛ばし>小K>中K>大K>剣2本飛ばし>略
って可能??
最初の剣飛ばし4本なら繋がったっぽいんだけど。
559 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 04:27
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( ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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( >ε ) ノ^ヽ. ./⌒\
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ノ ノ (|===⊃ >⊃
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560 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 04:27
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561 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 06:04
最近シルバーサムライ使いはじめたんだが、
雷鳴剣つえーな
562 :
ラブアンドナナ:2001/06/14(木) 10:13
>>561 ガードされるとキツイよ.画面端でガードすると
ちょっとジャンプしたあたりに雷とどかないから
ハイパーバイパーくらっちゃう。アシスト巻き込んでの
ダメージは魅力的だね。
563 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 13:17
age
564 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 13:22
/⌒\
( ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
)> ) < ぽぴゅらーかもね!
/WW\ ∠( 3\ \_________
( >ε ) ノ^ヽ. ./⌒\
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565 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 15:24
age
566 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 15:48
>>562 真空波動拳とかアイスビームでも反撃食らう
雷鳴剣、アドバンシングガードの後低空Hバイパーで反撃されちゃうのは痛いな
でも一部の光線系だと、暗転後にやられ判定が前に大きくなって電撃の先っちょに当たったりするw
568 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 23:33
雷鳴剣みたいなヒット数多い技は補正の影響があまり関係ないから、
やっぱアシ絡めて安定で狙った方が安全だろうね。
569 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:07
ケーブルと組ませるとしたら誰がいい?
570 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:09
ゲージ貯め役+対空アシスト。
これがスタンダードだね。
572 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:20
雷鳴剣の連打はレバガチャかボタンどっち?
うめーシルバサムライの使い方きぼん
手裏剣の削りがすごいからそればっかりなので
573 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:21
なるほど。
ケブ&ドゥームはどうなん?
昔よく見かけたけど。
574 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:31
サムライは相手がアシスト出すの待って後出し対空アシ>雷鳴でアシストを狩る。
攻める時はジャンプ即強K+アシスト同時押しの中段からアシつなげて雷鳴剣が
基本かな。サイク対空アシとかが便利。でもケーブルとか相手はつらい。
ケーブル&ドゥームは最強の一つだと思うよ。ケーブル本体で最強目指すならアシストには
やっぱりスパかドゥームが必須だと思う。
575 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:36
>>574 サンクス。
そういやサムライの手裏剣ってアイスマンも削れるんだな。
アイスマンを削れるの技は他なにがあるの?
ドゥームのバリアー位しかわからん
576 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:44
>>574てことは、最強チームはケーブル・スパ・ドゥームなのかな。
でも上の方いくと実力均衡してるから「これが最強」とは断言できないか・・・
>>575光るエフェクトの無い技なら大抵削れるんじゃない?
センチγもそうだし、スパイラルの剣もそうだし。
577 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:53
スパイラルの剣で削れんの?
スゲー
578 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 00:55
>>575 アイスマンのくせにストームのアイスストームでしっかり削れる。不本意
他ガンマクエイクとかハイパーセンチネルフォースなどが有効。
打撃系なら大体削れたはず。ビーム系は削り不可。
意外と削れない技↓
バレッタ→クールハンティング
豪鬼→天魔豪斬空
ジン→ブロディアパンチ
ブラックハート→ハートオブダークネス
サノス→ガントレット全般
まだあったような・・・・
579 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:03
>>578どっかにそれを表にしたとこ有ったよね。URLわかんね。(´Д`;)
580 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:04
氷牙陣→アイスマン ?
アイスマン
特殊能力 ビーム耐性
つまりアイスマンけずれないのはビーム系。
ただしバレッタのHCはバグ?で削り可。
アイスストームは落ちてくる衝撃で攻撃してるので
削れてもおかしくないと思われ。
クールハンティングとハートオブダークネスは充分
削れてると思われ。
582 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:28
>>581 その「ビーム耐性」って言葉がいまいち信用できないんだってば。
例外多すぎ。ほとんどマーヴル側が一方的主張らしいけど。
583 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:40
最強チームはケーブル・スパ・ドゥームってのはどうかと思うぞ
ケーブルは弱キャラヽ(´ー` )ノ
585 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:43
586 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:43
じゃあ最弱は、コブン・ダン・ロールちゃんで文句ない?
587 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:51
588 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:52
>>584 立ち大P→ヴァイパー
だけで勝てる時代はあっという間に過ぎ去ってしまったのだよ(藁
589 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:54
>>586 ダンよりマロウの方がキツイかと。以前マロウで大会2位って人が
いたけど、一般プレイヤーには到底使いこなせないと思ふ。
>>587 削りしか無いじゃん。
590 :
587:2001/06/15(金) 01:56
>>589 その削りがおいしい
アイスマンも削れたはず
>>588 ケーブルを知れば知るほど、勝てる気がしなくなるよぅ。
592 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 02:09
>>590ネタだったらスマンけど、ゲージ溜めて削るまでの工程考えると
やっぱ弱キャラとしか思えんのだが・・・・
てか食らったほうがいいよ、コブンのHCは。
ダメージ変わらんorむしろ少ないだから。
ゲージもたまるしね。
でもコブン相手にHCガードさせられる状況にならないけどな。
大抵SJで飛び越えて反撃。もしくはジャンプ中にくらって
ミリ単位で減るか
594 :
590:2001/06/15(金) 02:36
>>592 他のキャラにゲージを溜めてもらう(ザンギやスパイラルなど)
セイバートゥースとかよりは役に立つ
595 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 02:42
結局最弱キャラ3人は誰なんだ?
597 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 02:46
>>594 いつ出てくるのかが問題だて。
スパの後はともかく、ザンギの後どーやって出るよ?
598 :
594:2001/06/15(金) 03:03
>>597 ゲージが溜まったらどさくさにまぎれて交代。
小さいから反撃受けにくい。
600 :
奈々氏:2001/06/15(金) 03:26
600!!
601 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 11:16
ハイパーバイパー連発があるケーブルが弱キャラとはとうてい思えない
602 :
599:2001/06/15(金) 12:02
603 :
訂正:2001/06/15(金) 12:04
上の名前間違えた
598っす
604 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:50
__
┌┴─┴┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│> <│(U) < がんばりますぅー
└─▽─┘□ \______
○| |○
605 :
598:2001/06/15(金) 13:13
606 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 13:18
ストームで恭介並の空中浮遊されました
負けたのでヤってやろうと思いましたが
障害者だったので許しました
でも障害者に負けた俺って…
ストーム空中浮遊時間切れは普通のキャラじゃどうしようもないよね
608 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 16:12
ストームの空中浮遊???
結局ロールたんは最弱だ!と。
610 :
ラブアンドナナ:2001/06/15(金) 21:20
ダンが最弱だと思いますー。
611 :
six5.pool1.yokohama.att.ne.jp:2001/06/15(金) 22:27
インフェルノとコレダーで充分。
612 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 23:11
>ストーム空中浮遊時間切れ
ゴメン、これどういう意味?(マジレス希望
613 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 23:36
614 :
菜菜師:2001/06/16(土) 01:22
ダルシムがちょっと弱すぎるんじゃないかと・・・
615 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:29
ルックス順位
1飛竜
2ウォーマシン
3博士
4ケーブルたん
・
・
・
ブービーメーカー ジャイ…いやサノス
616 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:30
>>614強いっつうの。ネタだったらスマソ。でもどうして弱いと思ったの?
618 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 02:28
>612
ストームで時間切れまでひたすら逃げるという意味では。
619 :
612:2001/06/16(土) 02:30
>>618 あ、その時間切れか・・・(恥
てっきり飛行の限界値のことを言ってるのかと。鬱氏。
レスサンクスでした。
620 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 02:34
コブン、ロール、マロウ
↑
最弱チーム
ケーブルの肝はアシストをすぐ殺せることじゃないかな。
623 :
菜菜師:2001/06/16(土) 12:25
>>616 あれって強いんですか?
X‐MENvs・MARVELvsの頃に比べてちょっとどうかなと。
上位キャラが圧倒的すぎて多少強くても目立たない
625 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 23:22
ダルはケーブルとかの「Sランクキャラ」に次いで強いと言われてるけど・・・
626 :
six10.pool1.yokohama.att.ne.jp:2001/06/17(日) 00:04
ダルシム、研究されてて強いと思う。
前に某日本代表の方のダルシムに翻弄されたよ。
ちょっとネタフリ、
ローグでVAで出撃、
ヒット後、落ちてくる相手に一番効率よくダメージを与える物はなんだろ。
627 :
奈々氏:2001/06/17(日) 00:29
暇だからアシ無し大会に出てみよう。age
628 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 00:50
>>623 空中Dでさらにやばくなったかと
コブンγはゲージ溜めがいなきゃ意味無いと思われ
チュンリーとかダンは溜めれるからいいけど
ゲージ無いサノスとかきつくないですか?
泡アシもコブンとロールだったらコンボ減らないから意味無いし。
629 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 11:31
要するにアシストを2回以上組み込んだコンボが可能という事なんですが、
「連続技中にアシストは1回まで」という原則を無視しているわけではありません。
例えばナッシュのシューティングアシスト(ソニックブーム)を出して、それが当たる前に
ナッシュに交代→ソニックブームヒット
なら、そのソニックブームはアシストの攻撃とみなされません。
ナッシュの攻撃=本体の攻撃とみなされるのです。
だからもう一回アシストを出せるということです。
つまりアシストを複数回連続技に使おうと思ったら
アシストの攻撃を出す→そのアシストが当たる前にアシストしたキャラに交代
とやればいいわけです。
アシストが当たる前に〜ということは、直接攻撃するような
打ち上げ攻撃タイプとか突進攻撃タイプ等のアシストは
複数回使えないという事になりますね。
やっぱりダルの強さがよくわからん
長いリーチで廉価版センチネル?
どういう戦い方するの?
631 :
奈々氏@寝:2001/06/17(日) 23:38
ガード固めつつアシで削ったり、エリアル〜ストライク(だったっけ?)とか・・・
牽制が一番強いんじゃなかろうかと。
単発ストライク>次キャラにディレイド で安全に交代したり。
632 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:55
>>630センチγとかドゥームβと組ませて、チェーン+アシでの削り。
NJアシ呼び→弱ヨガファイヤー>地上チェーン・・・って感じで飛ばせないように。
K版ワープがストライクに化け化けなので注意。
>>632 いや違うだろ。
リーチ&アシで中距離を制しつつマグニートなみの空中Dでガードを崩し
超強力なエリアルを決めるキャラ。
634 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:35
635 :
:2001/06/18(月) 02:41
宅間、「ダウンタウン」松本と同級生だった
児童殺傷事件で逮捕された宅間守容疑者(37)が、「ダウンタウン」の松本人志さん(37)と同じ兵庫県尼崎市内の県立高
校に通い、同級生だったことが分かった。
宅間容疑者は昭和51年4月、尼崎市内の県立工業高校へ。尼崎市に実家がある松本さんも同高校に進学しており、関係
者によると、2人は同級生だったという。松本さんは卒業したが、容疑者は2年で中退。松本さんが所属する吉本興業担当者
は「遺族のお気持ちを配慮し、本人に事実の確認はしない」と話す。
636 :
six26.pool0.yokohama.att.ne.jp:2001/06/18(月) 21:43
>>630 チェーンで下弱P下中P下強Pヨガファイヤーで弱Pにアシストを仕込む。
SJで空中Dからワープで逃げまくり。後は適当。
637 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 23:10
>>630 SJドリルキック>C空中ダッシュでNJ属性になるんで、
そこからアシを呼ぶと面白い。別にやらんでも良いけど。
638 :
six26.pool0.yokohama.att.ne.jp:2001/06/18(月) 23:11
>>637 ドリルKと空中D、セットでやらないと属性変化しないの?
639 :
637:2001/06/18(月) 23:28
>>638 しない。ちなみにドゥームもSJ強K(or2強K)>C空中ダッシュ
って同じ要領でやるとNJ属性になるよ。がいしゅつだったらスマソ。
>>639 しない=セットでやらないと属性変化しない
641 :
six26.pool0.yokohama.att.ne.jp:2001/06/18(月) 23:30
>>639 えっ!?結局どっち?ダルも、ドゥームも
セットでやって初めてNJ属性になるって事でいいんですよね?
ってことは鉄男でもできるの?NJ属性
644 :
637:2001/06/18(月) 23:40
今からゲーセン行って確認したいねぇ
>>643 できます。アナカリスなんかもできちゃったり。
シックスはこんなことも知らんのか・・・。
647 :
大島 幹也:2001/06/18(月) 23:54
空中ダッシュだけでなく必殺技でもできますな。
飛行とか?
649 :
six26.pool0.yokohama.att.ne.jp:2001/06/18(月) 23:58
そう言われても知らんもんは知らんもん。
ウルヴァリンもSJ踏みつけや流星Kからドリルクローした後は
メリットなさそうだけどNJ属性になるのかな。
650 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 00:04
ひきらなおんな って逝ってみる。(ワラ
踏みつけはなるけど、ドリルクローはならないんじゃないかな?
チュンリー、モリガンでも↓大Kで同じ事できます。
結構使えますよ。
結局必殺技でキャンセルできても地面につく前に行動できる必殺技に絞られる…と?
654 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 16:14
公式に必殺技が封印されたと書いてあったがこれは本当か,嘘か?
655 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 17:14
どう言った使い道があるんスか?NJ属性付与。
657 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 22:22
658 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 22:22
659 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:18
>>656「NJ属性=アシが呼べる」ってことなんで、使い道も色々あるでしょ。
660 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:25
Drで2Kcフォント→アシ→2kcフォント→アシも可能
661 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 23:58
フォント?フォトンの間違えだろ?
ダルって空中ダッシュテレポ連発じゃないの?
一言で表すなら廉価版ガンビット
663 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 01:09
>>661マジでツッコミ入れてどーする。
>>662それでもいいんだけど、やっててあんま面白くないでしょ。
664 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 06:05
おもしろいおもしろくないなんて関係ない。
勝てばいいのよ。
なんでゲームは連勝数、と考える人と
相手のと素晴らしい駆け引き、と考える人がいるのかな。
666 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 14:02
強キャラのデータは出尽くした感があるんで弱キャラの
データ出しきぼん。例えばマロウとか(マジレスよろし
667 :
ヘタレゲエム闘女:2001/06/20(水) 14:14
初歩的質問ですがいまだにアシトロンに対する対応が
出来ません。なにか良い方法ありますか?
668 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 18:12
ジャンプしてみるとか。
669 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 20:50
>667
Jフォトンでアシ殺し。
ディレイドプロトンキャノソで8割GET!!
670 :
ラブアンドナナ:2001/06/20(水) 21:20
>>667 いっつも思うんだけど自分が使ってる
キャラとか言ってくれないと
ケーブル使えば?で終わっちゃう気がする…。
671 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:01
>>667 アシトロン?アシストトロンですか?シューティングだったら対処とかどうのといったレベルでなくて、ガードを固めろとしか。
>>666 マロウは結構固めとか使えるレベルだと思う
空中でボーンバーストとかやっても辺鄙な位置から攻撃できるし
ダッシュ速いし、二段ジャンプあるし
ルビィハートの対空かドゥームの対空あたりと組ませればなかなか
672 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 23:16
アメリカ、スパイダー、ジンは何気に強いよ!
センチ対策はコブン(γ)使えば安定という話があるが実際のところどーなんだろう、、
674 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 07:48
がいしゅつじゃなくてきしゅつでは?(既出)
ダルシムの強さは、逃げやすさとアシストのカバーがしやすいこと。
あとは、テレポートがあること。
遅い?しかも間違ってる?
675 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 07:51
ガイシュツでよいの(ワラ
すべりうけ狙い?
676 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:35
アメリカは何気じゃなく強いよ
2軍だけど
でもスパイダーは弱い
677 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 08:37
>>675 674は2ちゃん歴浅いんだ。口の端を歪めつつ生暖かく見守ってやれ。
678 :
ラブアンドナナ:2001/06/21(木) 08:43
スパイダーマン
爆発力無いけどアシスト巻きこみとか
ウェブスイングSJ四回とかあるし
弱くは無いと思うよ。
>>666 マロウは八割エリアルあるからいいぢゃん
>>667 相手の居る方向よく見てガードしときゃさほど問題ないよ
裏周りされるとき以外で出してきたら、はじいとく。
はじいて、奥にマグニが屈ガードで待ってたら攻めに入ればいいし、
他のキャラなら、いつまでも画面に居座るトロンはHCで体力けずろう。
たいていあのアシストばっかり使ってくる奴は、まともなトロンの使い方知らないから。
マジレススマソ
680 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 13:51
マロウはリーチがある立ち強Pや性能のいい屈み強Kが使えるんじゃないかな
弱メランも使えるし
アシ+リコシュレイドのめくりも強いね
681 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 17:43
>>679 5割だろうが10割だろうが決めるチャンスを作れるかの方が問題。
その8割ってのは画面端で空中投げ何回も決めるやつ?うまい奴は
投げ抜けしてくるよ。
ボーンメラン投げた後,相手J攻撃出したらAGで弾いてボーンメラン
ヒット,そこからカウンターHCとか面白いかもしれん。
682 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 18:42
今日バレッタで前強Pからミサイル撃ってくるやつみたんだけど、
前入れてるのにミサイル出るってどうやんの?
683 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:52
>スパイダーマン
爆発力無いけどアシスト巻きこみとか
ウェブスイングSJ四回とかあるし
弱くは無いと思うよ。
詳細きぼん
684 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 19:54
>>682 前強Pってカゴ振りながら軽く跳ねて前進する奴だっけか
予想:
タメ分割
ありえねえか
685 :
奈々氏:2001/06/21(木) 22:56
オレ的にモリガンもいいと思うけど、どうだろう。
AQ安定・ディレイドからの超必けっこう減るし。age
686 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:13
>>664 逃げ戦法って体力勝ちしてることが条件だからナァ・・・
俺は、勝ちたいのは当然として、ちょこっとテクニカルな動きも見せたいってのはある。
以前大会で「逃げ」の奴が、優勝したのに大ブーイング浴びて肩身狭そうにしてるの見て哀れに思ったしw
>>665 そりゃ人の性格は十人十色だから。
どっち派だろうと自由だとは思うが、いちいち相手の文句たれる奴が一番寒いやね。
>>667 当たり前だけど、近付かなければ当たらない。
自チームに遠距離キャラがいないなら、ガードしつつ飛び込み→相手のアシ発動を
見てからアシ呼び→めくり、とかでいいんじゃないかな。
トロンγは前方しか攻撃判定無いんで。
687 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:37
688 :
ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 23:45
あぁ、にちゃん用語でしたか。
わざわざ説明ありがとうございます。
なんか頭悪いのかとおもいましたが、こちらがそれでした。
674です。
690 :
大島 幹也:2001/06/22(金) 00:29
スパイダーマンのウェブスイングはSJ中なら
追加入力で4回まで出せます。
コマンドはウェブスイングと同じ。
691 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 00:55
最近、DCと共に安くなったのでやりだしたのですが、
ソンソンでセイバートゥースに勝てません。
ジャンプすると、ほぼ確実に空中投げされてしまうので
すが、対策ありますか?教えて下さい。
692 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:06
>>691 ソンソン以外のチームメンバー(キャラ)も
書いてくれると教えやすいんだけど・・・
693 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:30
>>692説明不足ですいません。
自分は
ソンソン(対空)ストーム(飛び道具)サイク(飛び道具)で、
相手は
セーバートゥース(飛び道具)ロックマン(飛び道具)ガンビ
ット(飛び道具)です。
セイバートゥースの下弱K→ロックマンアシスト+下中K
キャンセルバーディーで固められて、地上戦を嫌ってジャ
ンプ攻撃を仕掛けると、こちらのジャンプに反応して相手
も飛んできて、空中投げされてしまいます。
早めに技をだしてもガードされるし・・・。
こんな説明でいいでしょうか?
694 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:33
>>693 そのメンバーで負けるお前がヘタレなだけ。
695 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:34
キャラでは勝ってるのにな。
696 :
奈々氏:2001/06/22(金) 01:44
>>693 むしろストーム先頭に出して攻めたらいいじゃん。
ソンソンアシ使ってれば勝てるよ
697 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:48
>>696 アシで出た所をボコられて、スナップバックで引っ張り
だされてしまいます。
ストームはそんなに強いのでしょうか?
698 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:50
セイバーロックマンは弱キャラだろ。。。
699 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:52
相手の方が辛いチームじゃないか?
700 :
奈々氏:2001/06/22(金) 01:52
>>697 アシボコられてるときにアイスストーム出したり。
SJからゲージ溜めたり、P投げもゲージ溜まるし。
アシをおとりにしたり、低空ダッシュから奇襲狙ったり、
いろいろ試してみ。
701 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 01:57
702 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:00
セイバーの空中投げって恐いか?
703 :
奈々氏:2001/06/22(金) 02:04
ってか、空中投げってそんなに狙ってできるもんか??
704 :
701:2001/06/22(金) 02:09
>>703 対空みたいに使ってくるんです。
一度、狙ってやっているのか聞いてみたら、「狙ってや
っている」と言っていました。
ストームの空中投げはヤヴァイ
706 :
奈々氏:2001/06/22(金) 02:11
ストームなら解るんだがなぁ。
セイバーがキツイなんて初めてきいた。
セイバーの空中投げ
昔は怖かった
709 :
701:2001/06/22(金) 02:17
どうやら、私がヘタレみたいですね。初心者ですいません。
精進します。
>>706 こっちのジャンプを確認してから仕掛けられるので、対空が
弱いセイバートゥースでは重要らしいです。
>>707 セイバートゥースが一番苦手です・・・。
セイバーの空中投げ
だからどうした系
714 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 04:00
ソンソンストームの方がキャラ的には圧倒的有利だね...。
ストームアシでロックマンアシ一方的に打ち勝つしね。
ソンソン本体なら相手が飛んできたらストームアシ出して
昇竜拳。当たったら天地通貫につないで余裕あればアイスストームに
ディレイド。昇竜拳ガードされててもストームアシで隙消し。
攻める時も屈弱K立中K立大P(ストームアシ同時押し)昇竜拳をひたすら
繰り返して当たったら天地通貫につなぐのパターンだけで普通の人ならok。
屈弱K立中K立大Pのチェーンが自然に手が動いて昇竜拳コマンドが出せるように
なれば勝てるでしょ。
715 :
ゲームセンターナナシ。:2001/06/22(金) 04:43
ジルつぉぃっての。(マヂ
>>709 別に謝ることないじゃん。
どいつもこいつもキャラだのメンバーだの能書きばっかタレて、
まともな記事書いてるのは"奈々氏"さんと"714"さんだけだし。
>>715 スライディングが嫌だね、空中投げも結構判定強いし。
718 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 11:05
デカキャラでジルのスライディングからの二択って抜けられるのか?
どうでもいいが,ここってなんだかんだいっても通信の奴バカーリな
気がするな。
まともな記事ねぇ。”普通の人”に勝てる戦法なんてどーでも良いが。
720 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:20
ジルは強いケド強みがスラからエリアルかゾンビでしょ?
でも確認でOKなのか?
漏れの持ちキャラなんだけど・・・。
まあ、DHCつなぎやすい面ではつよいか?
マヂレススマソ。逝ってくるとする。
721 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 12:22
>>276=279
文盲はこおここおここおお!!
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまじょんてりあんとすじ!
>>701 ソンソンも空中投げあるし、そんなにしょっちゅうなら、投げぬけも簡単だと思うよ。
いきなりやるから効果があるようなもんだと思われ、空中投げ。
セイバーはただの暴れキャラなので、たまに隙の少なかったり、出した後に大して
簡単な対処法としては、せめて来られないようなHCをチョコチョコ単発で
出してみよう。多分そのうちセイバーかアシが当たってくれると思う。
ストームは空中D使わないとダメだよ。攻めるんなら。
てか、ストームは攻め立てキャラだから、相手に隙を見せることなく、
空中Dと、適当な攻撃ボタン+アシを習慣にするとか。
あんまりアシ頼っていると面白くなくなるんで、まあそのへんは個人の判断で。
>>715 ジル使いは、大体2種類しか操作する人の種類が無いのでいまいち好きになれん・・・
(アシ)屈強K>エリアル>HC
捕らえるゾンビ>裏周り待ち>アシ、(待って受けた攻撃を)アドバンシング>お好み
位しか見ないねえ・・・
屈強蹴りからエリアル狙うほうは、まだ回避できるんだけど待ちアドバンシングが
結構嫌。面白くないから。
まあ勝ちに走るのも好みの問題だけどね。
長文スマソ
復活
セイバー以外の2人が飛び道具アシだから
通常攻撃のあいだにアシ呼んでバーディーの隙なくして…って攻められるとウザイカモ
ストームでなんとかなる範疇だが。722さんも行ってるが空中ダッシュ重要。
ローグも8方向の空中ダッシュだったらナー
724 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 20:56
ちょっとレベルが高くなれば誰でも対空投げは狙ってくるよ
でも対空投げが来るってわかってれば打撃技出せばいいだなんだよね
>>722 ストームは逃げキャラです!
>>ストームは逃げキャラです!
氏ねよ
726 :
奈々氏:2001/06/22(金) 23:18
727 :
ゲームセンターナナシ。:2001/06/22(金) 23:41
スラ→ゾンビでも逃げちゃえば楽勝っす〜
728 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:41
729 :
701:2001/06/23(土) 00:43
アドバイスありがとうございます。
2chもこのゲームも初心者なので、とても助かりました。
ストームの空中Dの練習に励んでみます。
ロックマンのシューティングアシストって、なにげに強く
ないですか?
731 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 07:47
もんもーってなによ。(笑
732 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 11:05
んん、まあ逃げストームの方が強いよって言いたかった
大会にも出てるくらいだし
攻める方が相手とギャラリーの事を考えている、と言えるけどね
733 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 11:06
>>731 文盲でしょう
「もんもう」って入力しても変換候補に挙がってなかったぞ、ウチのIME
いや、「もんもう」でいいんです
「がいしゅつ」と同じです
735 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 12:38
もんもうって読み方は別に意図的でも何でもなく間違いで無いのでは?
736 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 12:48
文盲はもんもう。
辞書引け。
737 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 12:52
大体、糞アメ公MSのIMEなんか100%信用するなよ。
ATOKでは「もんもう」できちんと変換される。
738 :
six feet under96.pool1.yokohama.att.ne.jp:2001/06/23(土) 20:48
なんで荒れてるんだろ?理由が判らん。
ストームは基本的に逃げキャラだから強いんでしょ。最強説も根強いし。
後はワールウインドからアイスストーム。
低空ダッシュの重要度はその次くらいだとおもうけど?
逃げられるのが嫌な奴はコレダーでも入れときなよ。
アメリカ、スパイダー、ジンのチーム何気につよいよ!
740 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 00:30
ストームは逃げなくたって十分強いって。アイスストームのおかげでディレイド
で完全に安全交代できるし通常技の判定は鬼強だし空中制御のおかげで簡単に相手の
真上取れるし攻めても強化版マグってところだね。
むしろ基本は攻めキャラでしょ。逃げの重要度の方が低い。逃げてるだけじゃ
勝てないよ。
741 :
ゲームセンターナナシ。:2001/06/24(日) 01:15
今日もたのしく新宿で対戦萌え〜
ストームで逃げてるだけで大会優勝した奴居るけどな
743 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 01:49
逃げ能力がないとトップクラスとは言えません
744 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:16
むしろ時代は鬼攻め
逃げながら攻撃できるブラハ
攻めというのとは少し違うスパイラル
基本は逃げの飛竜
超攻めと超逃げを使い分けるストーム
746 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:48
>攻めというのとは少し違うスパイラル
→固め
というか飛龍は逃げなのか?
747 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:53
飛竜はゲージ放出型削りキャラでそ?
748 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 02:56
749 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 12:33
強化版マグニとは言うが(逃げを取ったら)マグニほど攻撃力が無い
別にグラテンじゃないが、適当にハイパーコンボに繋げるだけでもマグニとは攻撃力の差が歴然としてる
750 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 12:35
>>749 はストームの話ね
まあアシスト巻き込みアイスストームがあるからいいといえばいいんだけど、鬼攻めの場合のリスクを挙げてみた
タツマキセンプーキャク!!
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
(*゚Д゚) ( *) (゚Д゚*) (゚Д゚) (*゚Д゚)
(/つ/ o) .| ⊂ oヽ (o |) (/つ/ ☆
〜( つ 〜 _) ⊂、 )〜 (O | 〜( つ / ☆
∪ し' し' `J ∪ /6Hit
☆- ヽ(`Д´ )
( へ) ヽ
< ☆
752 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 13:31
なんで6Hitなんだろ
753 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 13:36
超ながいチン○もヒットしてるから・・・
スマソ
754 :
six8.pool1.yokohama.att.ne.jp:2001/06/24(日) 19:49
僕がストームの戦略で言いたいのは
逃げ>牽制(ワールウインド、アイスストーム)>鬼責め(低空ダッシュ)
であって、これが
低空ダッシュ>逃げ
だとすると
ダイヤグラムでマグニがもっと上位にこないとおかしいいと思う。
まあ、 牽制>逃げ の可能性は充分、僕も認める。
#それから、アケ板で自分の偽者が出てウザイ。
fusianasan出していないものは偽者です。
756 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:06
ストームの鬼攻めが強さは、低空ダッシュのことじゃなくて
低空ダッシュを出せるチャンスを沢山つくれるってこと。
マグは中段、連続技が強くても、チャンスが少ない。
757 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:07
×鬼攻めが強さ
〇鬼攻めの強さ
758 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:20
ああ、ダブルタイフーンなりワールウインドなり出して追いかけるのはマグニにはできないね
そのためのアシストだと割り切ってしまえばそこまでだが、まあ自力でも出来る分重要ですな
759 :
740:2001/06/24(日) 20:21
重要性は攻め>アイスストーム>逃げでしょ。攻めができなきゃ逃げてる
だけでどうやって勝つの?むしろケーブル相手なんかは逃げてたら不利になるだけ。
マグはエリアル強いと言っても永パをピヨリまで入れたって
ダメージはストームのエリアルとそんなに変わらないしディレイドに
だってつなぎにくい。グラテンや投げなんか抜けられるから論外。
何より上にも書いてあるけどマグとストームじゃ攻めやすさが圧倒的に違う。
中段で攻めれる状況作りがマグじゃそんなに簡単にできない。
通常技の性能も圧倒的にストームが上。エリアルだって半分くらいは
奪えるしダメージ不足はディレイドで即死させればいいだけ。
逃げるのはアシストが真っ赤になって時間稼ぎたい時とかだけで十分。
攻め勝ちが基本でしょ。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/06/24(日) 20:23
このゲームで負けるとホントにむかつきます。
同じ負けるのでも、このゲームで負けた時の
むかつきって格別。未だに病みつき。
761 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 20:40
ケーブルはキャラそのものが卑怯。
氏ねケーブル
このゲームをいまだにやってる奴ってなにがおもしろいの?
いや、実際飽きるだろ。ワンパやってりゃ勝てるしさ
763 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 21:22
>761
ケーブルのどこが卑怯かわからん。あんな脆いキャラそうそういないでしょ。
強いのは確かだけどケーブルほどどんなキャラ使ってもなんとかなるキャラは
強キャラの中では珍しいね。個人的にはあんまり強いと思わないな。
>762
じゃあワンパでランバト優勝してみてくれ。
764 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 21:57
ぃょぅ ぃょぅ
∧∧ . ∩∩
(=゚ω゚)三⊃)゚ω゚=)
( x ) ( x )
∪∪ . ∪∪
∧∧ . ∩∩
(=゚ω(G=(゚ω゚=)
( x ) ( x )
∪∪ . ∪∪
∧∧ . ∩∩
(=゚ω(G ⊃)ω゚=) がちんこだょぅ
( x )( x )
∪∪ . ∪∪
766 :
760:2001/06/24(日) 22:04
らんま1/2〜バトル甲子園〜
768 :
ラブアンドナナ:2001/06/24(日) 22:22
空中ダッシュあるキャラだとケーブルは全然怖くないね。
ストームは逃げてゲージ溜めて放出して時間切れで勝てると思います
私にはそんな勝ちかたする事はできませんけどね。対戦放棄に近いし。
私の中では、ストーム>マグニ>アイアンマンで、結構近い位置かと。
769 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 22:24
鈴木です 佐藤じゃないよ 山田だね
770 :
プロミネ :2001/06/24(日) 22:29
ケーブルとドゥームだけいなければ
俺の逝ってるゲーセンの対戦が面白くなるのに・・
この2キャラが全てのバランスを崩してるよ。
エスカプとかリメイク版出さなくてもいいから
このゲームこそリメイク版出して欲しかった・・・
50人のキャラが入り乱れる対戦したい〜
771 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 22:58
>768
ケーブル相手に逃げたら余計不利になるって..。アイスストームなんかケーブル
相手にそうそう打てないよ。普通はアイアン>ストーム>マグでしょ。
アイアンとストームならアイアン有利。マグは格が違う。
>770
全然バランス崩してないって。下手なのをキャラのせいにするのはやめろてくれ。
772 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:07
>>748飛竜が自分でゲージ溜めなくてもいいだろ。
773 :
奈々氏:2001/06/24(日) 23:12
サイクの強いところって何だろう。。
AQが安定しないのは私だけだろうか・・・
774 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:12
>>771 マグの格が違うなんて絶対ありえない。
典型的知識詰め込み君だな。
775 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:16
相手がケーブルでアシストキャラが対空攻撃タイプを選択されるとつらい。
近づけないし、遠距離攻撃では性能で負けるし
近づけないこちらを遠方ビーム連射のチキン野郎が、レベルの高いゲーセンで
5連勝ぐらいしてた。
もうまともに戦うのうざくなったんで、こっちもケーブル使って倒したけど、
勝っても全然面白くないわ。ケーブルいらん
776 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:33
>>773 実は俺も安定してない。相手の重さによって繋ぎを変えれば入るんだろうけど、
成功しても痛くないし、そこまでして使おうとも思わないかなあ。
ゲージ溜める目的にしろ、他にいくらでも方法あるしね。
777 :
プロミネ :2001/06/24(日) 23:34
>>770 それ、超絶にうまい人の意見だと思うな・・・
このゲームの対戦って「ケーブル、ドゥーム対策」で終始しちゃうじゃん・・・
それがつまんない
>>775 >近づけないこちらを遠方ビーム連射のチキン野郎が、レベルの高いゲーセンで5連勝ぐらいしてた。
煽りか?↑の文の時点で「レベルの高いゲーセン」とは呼べないだろ。
779 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:40
770=777ジサクジエンデシタ(・∀・)
>>779皆の迷惑なんで、駄レスでいちいちageないように。
781 :
771:2001/06/25(月) 00:16
遠方ビーム連射なんて読まれてたら結構危険行動。そんなので勝てるのは
初心者相手だけ。対空アシ程度で近づけない時点で初心者。ケーブルなんか
どう頑張ったって近づかれるキャラ。近距離でいかに読み合いに勝てるかに
かかってるキャラだろ。
>774
マグは確かに強いけどストーム アイアンと比べたらどう考えたって格が違うでしょ。
典型的なグラテンくらって萎えてる初心者か?(藁
>>775 Lvは高いとこではないが、同じ経験あり
783 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:17
784 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:19
>>772 ゲージ溜めるの他のキャラにやらせるなら
別に飛竜いらないんじゃない?
ドームもスットゥームもケーボーもブラハもセンティも自分でゲージ使えるし
ドームやセンチネルがパートナーとして必須な飛竜はいらないだろう。
それともセンチやドームのアシストや瞬間移動を使いつつ
折を見てチェーンでゲージを稼ぐという俺の基本スタイルが間違いなのか?
785 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:23
>>784 何を熱くなってるのかは分からんがw
俺は二番手に飛竜、三番手にドゥームを入れてる。
先鋒キャラ(コロコロ変わるけど)でなるべく勝とうとするが、
そいつが死ぬ頃には飛竜へのゲージ供給はバッチリなんで。
786 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:26
>>785 そんなことせんでもフォトン連射で十分勝てる
787 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:31
ダルシムも強いぞ!
789 :
771:2001/06/25(月) 00:32
>784
遠距離からのけん制手段、攻めに移行する手段が豊富。通常技の判定も鬼強い。
投げ+アシ、対空、中段あらゆるところから永久に移行できる。攻撃一発当たったら
ゲームセット(永久>プロトンでほぼ即死。出てきたキャラにガード不能>また永久)。
ディレイドプロトンの性能もいい。
790 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 00:33
>783
AQ。
>>781 ●●は格が違う、というときは格が上なほうを持ってくるものだ。
マグニのほうが格下といいたいんだろうが紛らわしい。
792 :
771:2001/06/25(月) 00:41
>791
そうかもしれんが
>普通はアイアン>ストーム>マグでしょ。
>アイアンとストームならアイアン有利。マグは格が違う。
って書いてあるんだから普通間違え無いと思うぞ。
>>792 実際、直後に勘違いっぽいレスついてるじゃん。ここは何が起こっても不思議じゃない掲示板だ。
マグ「とは」格が違うだったら間違えようは無いとは思うがね。
>>781 ストーム,アイアンより強いとは言わんが
一線級相手でも充分戦える。
まぁ時々グラテン抜けれなくて萎えてるのは確かだが。
>近距離でいかに読み合いに勝てるかに
かかってるキャラだろ。
近距離ではシミターで読み合い放棄だろ?
何故読み合うの??
ダッシュだけなら
長時間上空でクルーズできるストーム
死ぬほど早いマグニ
もっさりしてるアイアン
でマグニの方が強い。
でもマグニ牽制や守備やチャンス作るのが駄目すぎだろ。
つまらん喧嘩じみたツッコミはどうでもいいからゲームの話しようよ。
博士は博士は?
↓強Pと3強Kがアツイネ
799 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:13
わからんやつらだな〜
アイアンは屈小K入ったら(またはJ小K)
3人死ぬのが確定なんだよ。
2、3人目はガード不能からね。
かなり既出>不能→永パ
どこから「わからんやつらだな〜」とか言うセリフが
でてくるのか・・・。
それにガード不能は、ちょっとパターン変えないと
ほとんどのキャラ回避できるし。(変えてもできるキャラも
相変わらずの机上の空論っぷりはお見事。
>わからんやつらだな〜
いちいちこういうの言わなくていい。
匿名掲示板特有の強がり君は氏ね
802 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:05
>800
アイアンの不能は実戦レベルでほぼ全キャラ確定だよ。当たってもガードしても
アバガしても何しても無駄。スパやダルみたいなテレポ持ちキャラじゃなきゃ
回避するのは無理。だから強いんじゃん。空中で出の早い無敵技のあるキャラなら
回避できる事もあるけど相当きつい。
>>802 「>」じゃなくて「>>」にしてくんない?
804 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:25
>800
ハァ?
805 :
ゲームセンターナナシ。:2001/06/25(月) 07:36
ケーブル卑怯とか逝ってるやつらもさ〜
当たる自分も悪いと思えや〜
でも俺は逃げないけどね〜ガンガン前に出るで〜
端っこの方でひたすら頑張ってる奴らは帰れ〜
ネット対戦でもしてろ〜むしろコブンでひたすらじゃがいも切ってろ〜
806 :
奈々氏:2001/06/25(月) 08:44
たしかに、ケーブルは相手がミスらなければバイパー当てられないが…
しかし、単体でシミター使ってるやつ奴少ない気がするのは何故か。
3人死ぬのが確定なんだよ。
理論上の話で確定なわけないだろ。
確定だったら、ゲームにならんぞ
808 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 10:25
>>807 本当にわからんやつだな。理論上でもなんでもなく実際に確定だっての。
アイアンの永久なんかこのゲームで一番簡単な永久だしガード不能も
ケーブルのができるやつなら誰でもできるようなレベル。だから
最強キャラの一人になってるんだよ。ゲームにならないことはないぞ。
810 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 11:09
>807
もうちょっとやりこもうね(ワラ
811 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 12:14
じゃあ最強はアイアン、ブラハ、センチで
アイアンの強みは、逃げケーブル+アイアンビームアシで逃げて、
挙句の果てに、ビーム当たろうもんならアイアンマンにDHCってとこだと思ってた。
てか、確かに[ガード不能>永久>ビーム即死]知ってるけど、実戦で見たこと無いし、
なんとも言えないけど、出てきてすぐの
[一撃目アドバンシング>あたり判定なくす>空中HJP]って出来なかったっけ?
XvsSFの頃から、空中HJPは使わなかったから、未だにあるかどうかは知らないけど、
それで抜けられるって聞いたことあるけど・・・一度でもやられれば試すだろうけど
自分以外でアンアンマンの永久使える奴とまともに戦ったこと無い
実戦ではアイアンマン永久はしないけど・・・今度CPU戦で練習でもしてみるかな
>805
当たらないけど削られるし、出が早すぎるので近づけなくてそのままじゃ勝てないじゃん、
とか思うのは私だけだろうね
でも攻めるケーブルは嫌いじゃないけど。アシストがらみで
タイムフリップ>ビーム(VC)とかやられてもまだいいほうだね。
>>761 でも確かにケーブルはビーム性能が逃げるためにあるようなキャラだから、
居なくてもいいとは思う。でなきゃ、HCが発動するまでの時間をサイク以上にするとか、
通常のビームも、打ち終わった後に隙をでかくするとかしてもらえれば面白くなるかも
そんな話しても話は進まないのでやめ。
後半ダメカキコスマソ
>>808,810
ケーブル=バイパー、ドゥーム=フォトン
スパダル=ワープ、ルビー=フランメール etc
で回避できますが・・・。
それ以外のキャラでもAG+アシストを呼ぶことによって,
不能のタイミング次第ではさまざまな技で
回避できることがあります。
それにアイアン相手は2番手に不能回避できるキャラを置くのが
基本なんですが・・・。
とりあえずオフ会開催してアイアンマンの鬼畜振りを見せて貰おうぜぇ!
でも昇竜拳のムービーじゃ永久に持ち込んでも次のキャラに確定、
というのは見なかった気が。
815 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 18:49
昇竜拳のムービーはロクなのない。
対戦用に隠してるんでしょ
816 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 19:15
厳密には
ゲージが溜まったケーブルが怖い
じゃぁ最強はアイアン、バレッタ、スパイラルで
永久で楽勝って事で。失敗したらガリガリ削るって事で。
818 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 20:01
全体的に言えることだがネットでDlできる対戦ムービーはお遊びもいいところ
な感じのものが多い。公開するムービーで本気で戦ってるものなんか無いと思った
方がいいよ。アイアンの永久はAG+アシストじゃ無理。アシスト出る前に攻撃食らう
からアシスト出ない。バイパーじゃ回避結構きついでしょ。テレポでさえタイミング
によっては回避しにくいね。ケーブルの不能みたいに暗転しないしガード途切れた瞬間
攻撃が来るとほとんど余裕無いし。
819 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 20:39
ソンソンは駄目ですか?
821 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 21:27
ソンソン強いですよ。対空アシは発生の速さ、攻撃判定の広さが凄く性能いいし
本体もかなり強いです。やわらかいのが痛いけど。
822 :
six58.pool1.yokohama.att.ne.jp:2001/06/25(月) 22:47
ケーブル弱いって言ってる人はカウンターで出撃→低空バイパー
とかどう思ってる?考慮してる?
最近脚光を浴びているソンソン・・・
何が強いのか良く判らない。
823 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 22:52
>>822 最後の一人になった時、ちょろちょろ動き回って悪あがきすることができる。
ゲージをためまくって連続巨大化&口ビームで削ることができる。
まあ今時こんな手は通用しなくなったが。
824 :
ゲームセンターナナシ。:2001/06/25(月) 23:51
>806
近づけないなら上から攻めようぜぇ〜
825 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 01:43
どうも相手も必死に足掻いている実践ということを考えてない書き込みがちらほらある気が。
827 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 14:47
壷に吸い込むのも楽しいね。挑発も楽しい
828 :
奈々氏:2001/06/26(火) 23:52
今更ながらマグニト+サイロク足に苦戦する。萎えage
829 :
奈々氏:2001/06/26(火) 23:52
今更ながらディレイドプロトン強すぎると思ってみたり。
830 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:50
>>809 一度に表示するレス数を減らせば良いと思われ
831 :
ゲームセンターナナシ。:2001/06/27(水) 01:01
コロちゃん何気につぉぃやん
832 :
大島 幹也:2001/06/27(水) 07:58
これだけ対戦相手に困るゲームも珍しいと思われ。
地方ゆえですか?
遠距離で戦えるキャラばっかり練習してて
接近戦がヘタクソな人と対戦すると萎え。
833 :
菜菜師:2001/06/27(水) 13:06
>>832 アシストに頼りすぎててそれをやられると
何もできない人はもっと萎え。多いですよ。
834 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 13:12
揚げ足取りばっかで話の転がっていかないレスは更に萎え。
オレモナー。
うんこスレや
ぶりっ
ほうちsage
836 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 14:03
>>832 単に通信には厨房や初心者が多いだけだからだろ?
通信に強い奴いないとは言わないがな。
837 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 14:59
282 名前:gaijin 投稿日:2001/06/25(月) 18:09
Are you understand?
838 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 15:56
>>831 確かに連続技一回入ればかなり逆転できる
スーパーアーマー付けてから逃げまくる相手をどうするかが問題
どうすればいいんでしょうか?(萎
839 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 16:12
このゲーム,遠距離戦の印象が強いせいか投げを活用している
人が少ないような気がする。投げにアシストを絡めたコンボとか
面白いと思うんだが,実際,投げの重要度はどうなのか。
>>838 その連続技を入れるチャンス自体少ない。連続技が強いだけの
キャラなら多いが何故弱キャラ扱いされるか考えてみろ。
逃げる奴にはブラハβあたりが有効だろう。
840 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 18:52
>>839 うまい人は、バリバリ抜けてきました
3rd並に読まれてたような
841 :
大島 幹也:2001/06/27(水) 23:06
>>833 代表的なのはキャプコマですかね。(ワラ
>>836 確かに多いかも。
人はもう少ない。(ワラ
>>841半角カナの「ワラ」を今時使う奴がいるとは・・・・・
843 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:59
845 :
ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 23:59
847 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 03:04
>846わざわざsageんなカス
久々にこのスレ来てみたら馬鹿ばっか・・・
>>847 駄スレでageるとアケ板の他のスレに迷惑が
掛かるってことを認識しようね。
849 :
ゲームセンターナナシ。:2001/06/28(木) 23:10
西スポでマーブルもっと盛り上がれ!
850 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 23:54
>>849 土曜日の大会ってどうなんだろ?埼玉から行く価値はあるかな?
851 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 07:58
最弱キャラは誰だろう?
853 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 19:36
855 :
大島 幹也:2001/06/29(金) 22:20
ワラ好きでスマン。
ところでこのゲーム、バランスは良い方だと言う人がたまにいますが
実際のところどうなのか。
あまり強いと言われないキャラのみで構成したチームでは
やはり勝てないのか。
強アシ、強キャラは一人くらい必須なのか。
856 :
six4.pool0.yokohama.att.ne.jp:2001/06/29(金) 22:28
857 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 23:28
ガイジンと戦いたいよ。
本当に強いのかよ。
858 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 23:34
今はもう日本の方が強いんじゃない?
859 :
ゲームセンターナナシ。:2001/06/29(金) 23:47
>857
逃げこそ強し!の世界らしいよ
860 :
six102.pool1.yokohama.att.ne.jp:2001/06/30(土) 01:44
いや、マジで
ケーブルが攻め切れなくて弱いだとか、
アイアンが永久があるから最強の一角とか、
(本当は偽ピヨリが入る上、プロトンに繋いでも即死にならないんだけど)
言ってる人は明日、西スポ見に行くだけでもいったほうがいいと思ふ。
一概に最強は何か?って議論が不毛な事が良く判るから。
僕は行けないけど。
#それにしてもタクトが潰れて対戦できなくなったなぁ
サファリまで行く気になれないし。
所詮僕のやる気もこんなもん。
861 :
850:2001/06/30(土) 06:45
862 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 18:18
最近問題のケーブルとアイアンマンがどうだったか見てきた奴の情報求む
センチネル強いじゃないか
飛行でゲシゲシ蹴る!
足+エリアルで即死!
どうだ?
864 :
850:2001/06/30(土) 22:49
1位ホワイト氏(スパセンチコマンドー
2位液体氏(ケーブルスパサイク
3位れい氏(スパセンチコマンドー
全員有名プレイヤーだった。流石。
狭くてよく見れなかったけど感動したよ。
これがトッププレイヤーの動きなんだなって。
投げとかスナップバックとかの状況判断能力が凄い。
865 :
850:2001/06/30(土) 22:49
>>862 ケーブルは大パンが当たったら確実にハイパーバイパーにつなげてたよ。
スパイラルアシと爆弾でハメるやつは相当厳しそうだった。
やっぱり一人殺すまでじっくり頑張ってゲージためてれば
あとはガード不能ですぐ殺せるから強いと思うよ。
ストームで逃げまくるのはケーブルに有効っぽかった。
アイアンのガード不能はなにやっても回避できなさそうだった。
しかもプロトンキャノン>ディレイドが確定だからひどいよ。
アイアンドゥームケーブル使ってた超強い人はこんなふうに動いてた。
アイアン先発で相手の体力減らす>交代ガードして永久もしくはそのまま永久>
プロトン>フォトン>ドゥームが頑張る>フォトン>ハイパーバイパー>
ガード不能ハイパーバイパー>あとは削りって終わり
見に行ってよかったよ。僕もアイアンの永久練習してみるよ。長くてスマソ。
866 :
850:2001/06/30(土) 22:51
外人はそんなに強くなかった。優勝者のグループにボコされてた。
867 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 23:10
詳細どうも。
やっぱりホワイトさんか〜。彼は別格だね。
零さん3位なのが気になるところ。
アイアンは永パからディレイドするのか〜。
俺はずっとVCで即死→防御不能ってやってたけど
どっちがいいのかな。
あと外人さんは誰が来たの?
869 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 23:30
アイアンの永久どーやるの?
870 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 23:33
れいって見るからにきもい奴だろ。
ガイデ
872 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 23:38
873 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 23:53
874 :
奈々氏:2001/06/30(土) 23:55
レイさんって大阪の人じゃなかたの??
875 :
ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 23:59
ネーねって何?
876 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 00:18
レイの指太いな
877 :
six111.pool1.yokohama.att.ne.jp:2001/07/01(日) 00:38
結果は順当だねぇ。
あのさあって誰が名乗ってるんだろ?
全員の使用キャラが載ってればいいのに。
878 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 02:15
PLAYMAXの方、見に行った。大会じゃなくゲストを見に行った。
外人ぽいひとは二人いたかな?
でも、ビデオカメラ持ってたスパイ風の外人さん、キレてたよ。
筐体メンテ中に乱入して、相手動かなくて不機嫌。
しかも誰も入ってこない(メンテ中だから当たり前)。
で、横の筐体に移った瞬間、厨房がそれをタダゲーしてた。
それじゃキレるよ。片言の日本語でキレてるか聞きたくなったよ。
あのさあはきっとメガネかけてるね。いや、絶対にだ。
879 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 15:12
じゃあ最強はアイアン、コマンドー、スパイラル、ブラハでいいですね
881 :
850:2001/07/01(日) 19:22
>>867 チームによるんじゃないかな?
ケーブルドゥームアイアンのチームだと
VCじゃゲージ効率悪いからダメなんじゃないかな。
ケーブルのためにゲージためてるんだし
ドゥームのVCで上に吹っ飛ぶかもしれないし。
時々死んでからヒット数途切れることもあるしね。
君のチーム構成教えてよ。
外人はわからなかったよ。背が高めでカリアゲ君だった。
そもそも外人なんてアレックス氏とチョイ氏しか知らない(藁
>>868 うん。
>>877 使用キャラは少しなら覚えてるよ。
>>878 プレイマックスの詳細きぼーん。
882 :
ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 21:36
レイ氏は対戦中に挑発を入れたりして、かなりウザかった
アイアンガード不能はアドバンシングで回避可能です。
キャラによってはアドバンシングでかなりガード不能を回避できる。
うまい人のケーブルは絶対無理(これホント)
「あのさあ」さんにとっても惚れました。最高でした
883 :
878:2001/07/01(日) 22:24
>>880 まぁまぁ、そこは分からないことに。今からでも遅くはないさー。
>>881 プレイマックスのはそのうち詳細がアップされるはず。
ちなみに、自分は結果知りません。
884 :
ゲームセンターナナシ。:2001/07/02(月) 00:31
プレイマックスって何処にあるの??
885 :
six181.pool0.yokohama.att.ne.jp:2001/07/02(月) 01:10
読み合いの出来ないJOJO勢の一人・・・
激しくワラタ。
あの人ネーミングのセンスありすぎ。
あと今日、初めてサファリに行ったよ。
インフェルノアシからメガオプ撃っただけでキレる
クソしか居なかった。
887 :
名無し@満腹:2001/07/02(月) 01:23
パラダイスアレイで5勝くらい出来た。久しぶりに対戦で勝てた(笑)
土曜日に伊勢佐木町のプレイシャトーって所に行ったんだけど
初めて、ヒリュー&ドームの奴を喰らった(見た)よ。
ありゃー、抜けられねぇ。
相手のもう一人はアイアンマンだったんだけどアイアンマンで
コンボ→プロトン→(ディレイド)ウロボロス→ワープで地上に落ちる前に拾われて
空中で喰らっている間にドームβアシとでガンガンやられた。
あれってヒリューがワープしてアシと挟むのが強いのね・・・。
888 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 02:56
>>887 え?それウロボロスがきれた後どうするの?
889 :
名無し@満腹:2001/07/02(月) 03:37
>>888 切れた後はドームアシを出されて、ヒリュウがワープしてきて挟まれてまたウロボロス・・・って感じだった。
ここ見てて知識としてはあったけど、実際にやられると困る。
890 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 03:37
891 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 13:57
DCのマーヴルはネット対戦したりゲーセンに持っていかんと
全キャラ使えるようにならんの?
使えるようになる裏ワザとかないの?
今時ゲーセンにあんまり置いてないし、諦めるしかないの?
892 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 14:08
ageます
893 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 21:18
でもアイアンマンとマグニは強さの方向が違うだけで
それほど格に差があるとは思えないんだが。
>>891 netでさがせばセーブデータ配ってんじゃないのかな。
DCでネット登録してない奴はPARしかないな
896 :
名無し@満腹:2001/07/02(月) 22:40
カプコンのサイトでDLできるはずです
これから新スレどうする?まだ続けっか?
PARしかないのか…
899 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 12:24
>>860 強い奴は何使って強いと言いたげだが
>>864みりゃ明らかにキャラ差
出てるだろ(藁)
何故このゲームの糞なゲームバランス養護したがるのかわからん。
そんなにバランスいいと思うならジャガ芋でスパイラル倒す方法考えてみろ。
これは俺からの宿題だ(藁)
900 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 12:51
このゲーム、最強キャラ上げるよりグループ分けした方が手っ取り早い
ような気がする・・・。みとや9Pみたいに。
>>899 どれ程強いキャラだろうが相手や本人の力量の影響を受けるだけで
Aグループ内の順位付けは不毛という話をどこをどうしたらバランス擁護になるやら。
だいたいケーブルが2位でアイアンマンがトップ3入りしてないじゃないか。
公式に帰りな。
902 :
ラブアンドナナ:2001/07/03(火) 13:45
>>899 このゲームは3人も選べるし、アシストだっているし
そのキャラだから勝て無いって一年前くらいの話題じゃん?
適材適所。強いチームだって順番違えばそーでもなかったりする。
キャラより状況だと思う。ジャガーとスパイラルが
1on1ならどーにもなんないって事は無いけど
>>860(藁)←カコワルイ
てか、今さら860へレス付けなくてもいいだろ。
反論して面白くなる討論でもないし。(´Д`;)