CapcomVSSNK パート8 調整気になるぞゴルァ

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1見せてやる、く名無し拳を!
前スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=986588771&ls=50

ゴルァがつくのは以前サーバー移転の際に消えたので、
「きえてるぞごらあ」が発端。
本格稼動に向けてマターリとやっていきましょう。
2ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:15
京の弱鬼焼き弱くなったらつらいと思うがどうか。
レシオ3の攻撃と相打ちってしゃれにならんぞ。
3ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:15
PROになって誰にも変更点を質問されてない可哀想なキャラっているっけ?
4ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:29
レシオ4の話題は聞きませんな。
なんでじゃろ?
5ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:32
ゲーセンに行っても、足も止まらない
将棋ゲーの様な物と同格のゲームです。
もしかして、君たちは期待とかしてるのですか?
6きのこ:2001/05/02(水) 18:52
>>1
ご苦労様!タイトルもそのまんまで実に明快!!
7ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:55
モリガンの話も聞かんな。
元から使用率低いけど。
8ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 19:10
モリガソは絵が浮きまくってるし、チェーンはヘッポコいし、連続技もほとんど
無いし、ダクネスも減らんからなあ・・・。
9ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 19:52
山崎の蛇だましの隙が減ったって言うらしいけど、どのくらい減ったの?
10ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 21:00
全国スピード4固定希望!
11ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 21:05
つうかヤマザキは全く弱体化してないのか?
12ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 21:56
>>11
弱体化させる必要ないじゃん。
単体で最強ではあったかも知れんが、
レシオ3分の働きが出来るかというとそうではなかったし。
13ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:57
>>12
今回レシオ3天国なんでしょ?
ある程度調整を施してないと大発生しそうじゃないか!?
14ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:10
>>5の放置っぷりは笑える
15ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:23
同意
16ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:40
>>14
だめだよ!反応しちゃ〜
17ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:40
西スポのPROロケテ。今日はEXバソとN本田を使ってきたよ。

EXバソで気づいた点。
・通常技は判含めてカプエスとほぼ同様
・屈弱P>弱Dストレートがつながらなくなった
・超必の隙が大きくなった(発生は一緒)
・1大PがNバソと一緒(キャンセル可)になった
・立ち弱K>1大Pの目押しが可能(立ちorでかキャラ限定)になった
あと今回も立ち弱K>Lv2以上超必がノーキャンセルで入る

N本田はおまけ。Lv3鬼無双がマジ強かった。
・空中多段ヒットする
・やっぱり無敵技を潰す
なにが凄いって昇竜潰してフルヒットする…いいのか?(藁
18ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:50
いいじゃないか本田だし<知らんけど
19ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:54
もうすぐロケテも終わるけど、ホントに製品版大丈夫かなぁ??
なんだかかなり不安です。
20ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:04
モリガンすげー強くなってるぞ!
21ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:07
つーかさ本田どバイソンうざいから消えてくれると
うれしい
今日対戦してつまらんかった
まだリュウケンのほうが増し
22ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:28
>>21
同意。
前転>百貫ホンダがマジで寒い。
バソは最近刈る楽しみを覚えた。
しかしリュウケンでも
離れてしゃがむ>時々波動拳>飛んできた
相手はしゃがみ大Pで落とす
だけのプレイとかたまにいて萎え。

あ、プロじゃないほうの話ね。
23ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:47
でもリュウケンでガン待ちは少ないだろ?
ガイルはいてもおかしくないが、、、、
24ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:49
>>20
モリガンなんて強く成りようが無いのでは??
>>21
前転テリーも面白くない。もちろん舞もだけど・・・。
25ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:51
LV1の無式ヒット後にパンチボタン連打ででる「歴史が違うんだよ!!」
の隙は今回も絶大ですか?ダンよりひでーよー!!!!
26ゲームセソター名無し:2001/05/03(木) 01:52
>>23
リードしたら空中竜巻
リュウ、ガイルだろうが使う人がセコけりゃつまらんね
27ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:56
山崎のギロチンの隙が増えたみたいだけど、裁きの匕首にも隙を付けて。
もちろんドリルの性能もダウンを希望
28ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:59
やっぱレシオ1x4は厨房は全滅した?カプエスでた時はあんなにいたのに
弱くなったとたんに消滅とは・・・。やっぱ厨房は根性無しばっかりかぁ!
29本田マニア:2001/05/03(木) 01:59
「本田ウザイ」とか言ってるやつらに告ぐ!
「お前らヘッポコすぎ!!」前転〜ケツの連携なんか、前転の
終わり際を弱技連打で止めるか、ケツを立ちガードすれば、
無問題。対空の頭突きだってめくりに対しては無力だしな。
30ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:02
本田嫌われているなぁ。
本田使いとしては、前転が弱くなってくれると、ウレシイ。
さすれば、前転>百貫or大銀杏オンリーのヤツは消えるでしょう。
テリーの前転もウザイので弱くして欲しいですな。
31ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:05
>>29
煽りっぽいがある程度同意。
32怪傑ズバット:2001/05/03(木) 02:09
>>29
緩やかに同意。言葉を選んで書き込んでほしい。そんなこと
みんな知ってるのでは?

>>30
本田の前転>百貫or大銀杏オンリー厨房は減ると思われ。
Proでは余裕で見切られます。
33ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:17
>>29
ウザイとは言わんけど、ぶっちゃけた話対戦してて
対カプエス本田が相当つまらんのはどうしても感じるなあ。
29が書いてるその対処で勝つのは別にたいして難しくないが、
こっちとしてはその対処以外する事がなくて、前転ぴしぴし潰す&百貫に
アッパー系ブチ当てるなりして潰すだけの対戦になっちまうからなあ。
そういう意味で30が言ってることは分かる。
本田って本来はあんな妙な前転二択キャラじゃないよね。
カプエスの本田は性能が偏りすぎててつまらない。
昔から本田使ってる人ほど通常技による地上戦を望んでる気がする。
34ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:21
>本田って本来はあんな妙な前転二択キャラじゃないよね。

待ちドスと当て投げから鯖折り→めくりループです。
35【緊急速報】あのさあ氏逝去!:2001/05/03(木) 02:24
291 名前:【緊急速報】あのさあ氏逝去! 投稿日:2001/05/03(木) 01:59
アーケード板で一世を風靡した
あのさあ氏(年齢不祥)が2日に逝去していたことが分かった。
あのさあ氏は掲示板「2ちゃんねる」のアーケード板の主戦として
数々の名スレッドを算出。管理人から特等紫綬褒章を3度受賞するほどの
優秀な2ちゃんねらーであった。
あのさあ氏の逝去を惜しむ声が多く。同氏の自宅にはたくさんの弔問客が
おとずれている。
36怪傑ズバット:2001/05/03(木) 02:25
>>33
そうんですよ。地上での攻防を楽しみたいので、僕はEx本田を
使ってます。Proではオカマキックが素早くなっている模様な
ので地上戦を楽しめそう
37ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:25
プロモリガンレシオ2最強か?
カプコングルーブなのにキャンセルかかりまくりだったぞ!
30連勝してたのに、モリガン一人にあっさり負けちった。
38ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:36
>>36
オカマキックって名称がでてくるあたり
スト2時代からの本田マニアとみた
39ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:37
リュウ、ガイル使うわ
40ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:38
>>37
言ってる意味がわかんないぞ(藁
41ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:43
とりあえずモリガンが強いという説が気になるので詳細希望
42怪傑ズバット:2001/05/03(木) 02:44
>>38
初代ストIIから本田を使い続けてます。

以前は、Ex本田の近距離立ち大Kが届かなくて、スカることが
多かったんですけど、これは修正されてるのかな?
43ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:44
ゲージ溜め空キャンしなくてもキャンセルかかるように
なってるって事。
飛び道具の隙もかなり少なくなってた。
44ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:48
モリガン変更点
件のキャンセル関係
ほぼヴァンパイアセイヴァーの性能になり弱中ダクネス・昇り弱ダクネス等をはじめ前回とは打って変わって超高性能化
これは2への布石と思われ各キャラ原作通りの動きというのは冗談では無くなったと思われ
45ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:49
反動でモリの方が強くされたのか?
しかしキャンセルかかるくらいでモリがいきなり
強くなる感じはしないが・・・
46ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:52
まさかダッシュがヴァンパイアシリーズの
アレになってたりはしないよな?
カプエスシステムであの空中ダッシュはやべえよ。
47ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:52
ストUライクなCAPCOM勢と動きの悪いSNK勢にヴァンパイアセイヴァーなモリガンと真侍魂ライクなナコルルの二名が目立った為だと思われ
48ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 03:06
屈弱K・屈中K・屈強Kキャンセルカーディナルブレイドが安定。
他キャラは目押しもやばいのに、彼女はチェーンからつなぐだけ。ずるい!
ソウルフィストの隙も少ないからガンガン地上技キャンセルで固めていけるよ。
49ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 03:17
>>48
それ、ヤバそうだな。
さすがに再調整されるか?
50ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 04:20
>ゲージ溜め空キャンしなくてもキャンセルかかるように
なってるって事。
飛び道具>強K(又は前強K)>飛び道具とかで固めができるっつー事?
51ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 04:29
カプエスプロはクソゲー。1のほうがいい。
2に期待せよ。
52ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 05:08
>>27
頭おかしくない?
レシオ3弱くしてどーすんだよゴルァ
53ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 05:09
>>52

自分が使ってないキャラで、めたくそにやられたキャラは全部弱くなって欲しいんだよ
54ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 05:13
>>53
スマン凶ザキで3人抜きした
55ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 05:35
本田は前転性能以外は弱くする必要はないと思われ。
56ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 05:50
>>53
俺、EXユリ使うけど奴の飛燕鳳凰脚はやりすぎだと思う。
発生はあのままでいいから、ガード後にもっと隙があってもいいと思う。
近距離でガードされた時だけ後ろに跳ね返るとか・・・。

ザンギやライデソなどでSグルユリに覇王と混ぜて連発されるとチトウザイ。
57ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 06:03
そんな事より悦び勇んでNAOMI込みで前作買った俺はどうなる・・・
58ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 06:05
>>57
ヲイヲイヲイ・・・ 何考えてんだ
59ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 06:11
本田の百貫はスキ無しより中段ってのがウザイ。
空中だからって全て中段技にするのはどうかと思うね。
60ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 06:43
>>57
ソフトだけ買いなおせば?
61ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 08:13
>>43
カプグルーブの大P→大K空キャン→必殺技・前転
は無印カプエスでも出来るけど
これとは違うの?
62ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 08:15
あっ、ゴメン
大Kがキャンセル出来るようになったって事ね
63ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 10:31
ヴァンパイアでは、チェーンコンボは必殺技にキャンセルできなかったような気がしてしょうがない(強制キャンセル除く)
64ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 11:00
初代はキャンセルできる通常技なら必殺技キャンセルできる。
ハンター以降はチェーンをした時点で強制キャンセル以外キャンセルできなくなる。
65ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 11:40
今更だけど暴走庵の遠立Bてスパキャンできるんだね。
PRO庵にもきぼん。
66ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 11:43
>>65
遠小K・近大Kはレッパ系スパコン(名前忘れた)でしか
キャンセルできなかったと思う。
67ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 11:54
>>66
家庭用でならヤオトメでもキャンセルできたよ。
AC版では無理なのかな?
今日久しぶりにゲーセン逝くから試してくるわ。
68ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 12:03
空キャンじゃなくて、ガードさせてからキャンセルかかったよ。
モリガンやばい。
69ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 13:35
他スレにも書いたんだけど、当て身投げが超必で取れるってのは、中段当て身で取るんでしょうか?
ま、これはいいんですが、鳳凰天舞脚とかは上段当て身で取るのかなあ、と。
70ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 13:46
>69
通常の必殺技は上段当て身で取るので上段じゃないかな?
それはそうと山崎のサドマゾは相変わらず超必取れなかった。宇津駄…
71ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 13:49
このスレ、レス数がちゃんと表示されてる。なんか新鮮だな。
72ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 13:50
そういえばそうだな(w
731:2001/05/03(木) 15:43
>>71
どうもタイトルにコピペ使うとちゃんと表示されなくなるみたいですよ。
ちゃんと前文手書き(?)で書いたんで安心してください。
74ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 16:44
どうでも良いことだが、しゃがみガードしつづけて飛び込んできたとこを
サマーソルトで落とすだけのガイルがむかつく・・・
対処法キボンヌ
75ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 16:52
>>74
何度も言ってることだが過去ログを見ろ。
何度も言ってることだが使用キャラをかけ。
何度も言ってることだがその程度でやられなんてヌル過ぎ。

たまにしか言ってないがやる極逝け。
76ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 17:38
>>57
関係者の情報だと、今回もNAOMIマザーとの抱き合わせ販売だとか。
オペレーターをなめてるのか?
77ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 18:38
>76
間違い無くカプコンはオペレーターをなめてます。
バグフィクス版に手を加えて商品にするのはコンシューマでお馴染み。
間接的にゲーセンがつぶれるのも業界が衰退するのも全部カプコンが悪い。
78ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:59
あげ
79ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:02
>>69
全部上段じゃないの? 例え判定が下段の超必であっても。
スパイラルアローや下蛇とかの、どう考えても上段じゃ無くて
下段だろそれはって技も必殺技は全て上段で取るようになってるから。
80ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:04
2では6つボタンにならんかなぁ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/04(金) 00:11
豪鬼情報きぼーんきぼーんきぼーん
82ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:31
ホントにレシオ4は情報が出ないな。
ロケテでも完全黙殺状態なのか・・・
レシオ3すらかなりの攻撃力を獲得したらしい所見ると
レシオ4も攻撃力調整次第では相当な強さになってる可能性は?
まあ、レシオ4は防御力をなんとかせんと無理か。
83ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:10
てーか回復量をなんとかしてやってくれ…<レシオ4
84ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:33
今回レシオ4は前作同様レシオ3よりも弱いッス。ある種おまけ程度の調整ですね。
それと瞬獄殺の時間停止および、前作のつかみ性能がかなり低下してます。豪鬼も殺意リュウよりも
レシオ2のリュウ&ケンで組む方が体力的にもかなり有利。レシオCが巷に流行してはカプエスのレシオシステムが
根底から覆されてしまうため、レシオCはおまけ程度の位置ずけにしているみたいです。
特に爆走庵は葵花の弱体化で目も当てられないほどになり、殺意リュウも豪鬼のほうが性能が上のため
使う必要なしになってますね。ペアマッチモードでしかレシオCキャラの生き残る道は今現在無いです。
リュウケンは相変わらず安定すぎてやってて楽しく無いッス。ガイルも安定すぎ。
85ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:57
>>75
スマン過去ログで見落としてたみたいだ。
86ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:11
レシオ3、4キャラは上級者むけってことで今ぐらいの性能でいいのに。
87ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:20
>>84
改行してくれ。煽り風に言うと改行しろやヴォヶ!!
>>85
わかってくれればいいのよ。
88ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:23
>>87
改行の仕方教えてください。煽り風に言うと改行御教えろやヴォヶ!!
>>85
わからなくて結構!
89ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:26
レシオ4は上級者でも無理があります。<br>レシオ4だけでも目押し装備して欲しかった
90ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:30
ギースの当て身ミスった時のフォロースルーの時間短縮希望。ミスるとさよならは痛すぎ。
91ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:33
>>90

そこがいいと思うんだが・・・。
まあ、リスクの割にはリターンが少ないのはわかるが、当て身投げってそんなもんじゃない?
92ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:47
>>91
同意。空振りがはっきり分からないと当て身は面白くない。
威力がD投げの半分しかないってのは
リターンが少なすぎだからもうちょいどうにか・・・
まあ超必取れるだけでも実用性は別としてよし。
それに、カプエスギースの当て身は発生の面では
かなりいいしね。
93ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:08
KOFの京の当て身は当て身動作後に攻撃もしてますが、あれをギースの当て身に採用するってのは駄目ですかね?
94ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:09
   ワケ      ワカ      ラン♪
  ∧_∧    ∧_∧    ∧_∧
 (; ・∀・)  (; ・∀・)   (; ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( つ つ  ⊂__へ  つ
 く く く    ) ) )     (_)/
 (_(_)  (__)_)    彡(_)
95ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:18
>>93
214+Pの事?あんなのギースにあったら最強になっちまうよ。
しかも今までのギースの当て身の歴史を覆すような気が・・・。
96ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:30
>>93
出てるじゃん。投げ失敗モーションが。
97ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:41
>>96
意味分かってないみたいだね。逝ってよし
98ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:48
>89

ワラター
99ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:08
>>93
あんなリスク分散させる糞技は当て身投げではないので
ギースにはいりません
100ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:26
とりあえず100GET

レシオ4でナイトメアギースだしゃぁいいのに。
101ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:53
>>100

なんでもだしゃあ良いってもんじゃないと思うぞ。
102ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:59
う〜ん大体R4って人からチョット外れた方々だから、
結構R4のコンセプトには合ってるような気がするのだが。
ま、2でも出ないでしょうが。
103ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:01
ルガールをΩにしてレシオ4へ昇格(降格?)、
で、レシオ3にクラウザーのほうがいいな。
104ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:03
ん?今思いついたんだが、デッドリーの他に
Lv3スパコンで羅生門付けるってのは?
SNK−Gの羅生門厨房UZEEEE!!!
とかなりそう。
つーか羅生門厨房って字面のアホらしさに萌え。
105ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:12
>>103

クラウザーかー。
餓狼伝説SPならいいが、RB餓狼SPになると、けったいなコマンド投げあるからなー。
レッドトマホークで悩殺するぐらいのシブイ親父になってくれたら使いたい。

>>104
「羅生門厨房」ってかなり受けた
106ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 06:53
ギースにBLを!
107ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 07:22
Blast Laser?
108ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 08:16
雷光回し蹴り空キャン羅生門マンセー
109ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 08:45
レイジングデッドエンド減りすぎで希望
110ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 08:46
>>105
「カプエスの続編ではこうなる」でも書いたがクラウザーはガロスペ+KOF96型
がいいな。
先読み博打強レットマーにサブマリンアッパーの牽制、加えて当て身投げは中段
のみ装備。カイザーは4溜め9だろ。これではキツイのでバックドロップみたいな
コマンド投げとドロップキック追加。んで体型はスマート。
111ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 09:19
>クラウザー
体型は餓狼SPorKOF96版が良いが、キャラ性能はRB版も結構良いと思うのだが。
当て身は上段のみ&Lv3限定ギガンティックじゃあ駄目か?

個人的には、通常必殺技投げで投げキャラ化するよりも
普段の立ち回りではブリッツとレイットマーで押し切り
ここぞというときのみ「サイクロ〜ン」ってのが良いんだが。

せめてアンリミテッドデザイア(クラウザー版デッドりー)だけは欲しい…。
112ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 09:28
クラウザーは弱いから面白い。
113ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 10:13
そういえば豪鬼がいる分カプコン勢が1人多いんだったな。
SNKでレシオ4、キャラ使い回しが可能なキャラ…天狗のオヤジはどぉ?
114ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 11:10
一人多いという点については...まあカプコンが出してるからしょうがなくね?
結局ゲーム的にはカプコンだし(ジャンプの軌道、速度分布の感覚がKOFとはたいそう違う)

>>113
でれば純粋に嬉しい。
SNK側はレシオ3っぽいキャラが多いな(クラウザー、Mr.BIG、ハイデルン、紫舟など)
「っぽい」ってだけね

妄想・スレ違いsage
115ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 11:34
>>114
崎よりかはクラウザーのほうがレシオ3らしいと思うが。ボス務めてるし。
116ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 11:40
>>112
クラウザーが弱かったことなんて無いと思われ
例外といえる餓狼SP版もライン攻防が致命的に弱いだけで
ライン以外の性能なら中堅以上。
117ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 11:50
中堅以上にまるで歯が立たない上に対ライン待ちで詰む事は総じて弱い
と思われる。
ってか時間内に体力勝ちしてなければライン待ちで終了するし・・・。
タイム以内で仕留めなければ確実にライン逃げされて負けパターン。
118114:2001/05/04(金) 12:21
>>115
確かにヤマザキ登場を知った時は
「こいつR3じゃねぇよな」
と思った
2も惜しいけど、2.5くらいだと思った
イメージ的に。
119ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 13:04
>>113
ダンも出るし、Mrカラテ出て欲しいねー。
追加するの簡単そうだし。
でもレシオ4ってどこかイカレちゃった連中(いわゆる暴走系)
ってことみたいなんだよね。
120ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 13:06
いいかげん卒業しろよ
121きのこ:2001/05/04(金) 13:24
舞の龍炎舞がしゃがみ状態の相手には小技からヒットしない事を最近知った。
立ち状態なら屈弱足×2>強炎舞で3ヒットするのに何故・・・。
122スレ違いなのでsage:2001/05/04(金) 13:42
>>117
致命的なのはライン「だけ」だ。
3闘士との対戦を見ればわかるが、ラインが絡まなければかなり強い。
総じて弱いとは言えんと思うぞ。

返しようが無い戦法を安易に取られる点は弱キャラなんだが、
ライン以外の性能も評価して欲しいところだ。
ラインが無ければキム舞すら潰しえるぜ?(有利とまでは言わんが)
123ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 13:47
>>121
ね? 使いどころに困るでしょ。
124ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 14:27
>>123
でかキャラいじめは? 地元では対ライデン要員と化してるんですけど。
125きのこ:2001/05/04(金) 14:35
>>123
とっさに連続技に、とかゲージを使いたくないって時は困るね。
PROでは目押しが削除・シビアしたっぽいからますます連続技が・・・。
126きのこ:2001/05/04(金) 14:42
>>124
デカキャラにもしゃがまれると小足からヒットしない。
出が遅いから変な間合いだと前転スクリューされるし、近距離ガード
だと反撃スクリューの恐れが。
127舞は:2001/05/04(金) 15:03
目押し・小足スパコン無し、対空弱退化、前転長い
出っ放し小K無し
何を狙えばいいんだろう・・・
128舞は:2001/05/04(金) 15:14
地道にぴちぴち。ストIIから脈々と続く基本だ。
幸いにも足払いは使い易いし、無茶な性能のめくりが無くなったって飛び込みの早さは変わらんのだから。
129ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 18:57
晒しage
130ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 18:57
ちんぽ
131ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 19:37
マイルド調整〜
132ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:08
やる極では「腕が左右される調整」とか言ってたぞ。
133ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:14
カプエスPROはPROゲーマー専用です。一般人はカプエスからはじめましょう。
簡単な目押し、異常なめくり性能、調整不足、これらを残しておくとのPRO(プロ)
仕様という題を付けた意味がありません、よって一般人は逝ってよし!とカプコン
が言ってました。
134ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:19
ギースの中段当て身投げを裏雲隠しにするというのはどうだ?
これがあるとかなり面白いことが出来そうなんだが。
死にかけバイソンを左右に振りまくって遊ぶとか。
135ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:24
なんか強いって技を手当たり次第弱くしただけな調整っぽいね。
目押しも無くなったりしてさらに連続技の楽しみも減るね。
なんか誰でもできるバカ調整!?
136ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:32
>>135
プロしか楽しめない調整です。でも強い技を手当たり次第に弱くしたら
どうなるのかある意味楽しみです。ワクワクワクワク。
カプエスPROがでたらこの掲示板が荒れるのも楽しみッス。
不評か好評かどっちなんですかね?でも舞、キング、リュウ、ケン
を弱くするのは賛成です。あとテリーや本田の前転も直ってるみたいで
、いい感じ。
137ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:40
>>135
いやぁ、君には出来ないと思うぞ。
俺にも出来ないだろうけど。
138ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:43
うんうん。前転弱体化はいいね。テリーの前転ライジング猿にはほとほと呆れてたよ。
前転潰せばいいっていうけど、ちょっとでもタイミング遅れたらライジングの餌食だからねぇ。裏回りもされるし・・・。
連続技の幅がさらに狭くなるのだけは勘弁。TT
139ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:17
同意。強い技や前転性能を変える調整は分かるが連続技を無くしたりシビアに
するっちゅーのはよく分からん。
消すのは糞ナコのコムボと真昇竜関連とキングのやたらつながる追い討ちくらいで
いいと思うのだが。
140ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:27
>>139
そうか?
SNK厨房を引き込むために小足>大P>必殺等の楽々目押しコンボを入れたが、SNK亡き今
そんな必要なくなったから今回のカプコンゲー寄りな調整になっただけだと思うけど。
141ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:28
>>136
弱いって言われてた技も軒並み強くなってる。安易だね。
それと本田の前転は調整受けてるけど弱くなったのかは微妙だ。
通常技の距離とえらく相性が良いので差し合いに強くなってる。
142ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:35
本田か〜、まわりに使ってる方がいないかわわからんです。
ちょっとゲーセンでの話。
相手SNKで庵先鋒、ザンギ大将。私めっさつ隆。
もし体力光ったらMAX酒連発庵です。私は最初の5回くらいは転ばしたらメクリループでゲージ溜めさせないで瞬殺してました。でもしつこく連コイン。で、6回目にMAX酒撃たれました。む〜ん。(ワープねW) それっきり乱入してこなかったです。どうやらMAX酒撃てさえすれば勝てるとおもっていたようです。
143ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:36
>>142
微笑ましい
144ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:37
>>140
そんなもんかのう?
じゃあいっそ前転もダッシュも削除しちゃえ。大ジャンプも要らんわ。
どんなデキになるか楽しみ。
145対戦していてツマラナイ相手ランキング:2001/05/05(土) 00:44
1位:本田・・・・ダントツです。
2位:バイソン・・・・ワンパターン。
3位:テリー
4位:ナコ・・・・氏ね。
5位:酒庵

こいつら、10人中8人くらいほとんど同じ動きします。ベガも入るかも。
146ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:47
おれは、キング、ブラ、本田、ナコってとこかな
147ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:47
148ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:52
いまさらだけど、もっとカプとSNKグルーブの違いをだしてほしかったねぇ。
カプ・・・チェーンコンボ、ゼロカウンター、ブロッキング
SNK・・通常技キャンセルレバー入れ、ガーキャンぶっとばし、ジャストディフエンス
等など・・・。
ゲージの溜め方だけってのは寂しい。
149ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:55
>>148
まあ、それは大半の人が思った事で、次回に期待とゆうことで。
自分はシンプルな今作もそれなりに好きなのだ。
150ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:56
当て身投げってのは、もともとスキはデカくないぜ
151ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:57
>>145
いまさら酒庵ごときをウザがる人がいるんだ。
152ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:05
>>151
まぁ、キャラによっては詰んでるしね〜。
乱入されたらそりゃ嫌だわ・・・。
153ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:08
>>145
ホントバイソンはどこ逝ってもだれがやってもやることが
同じだね
154152:2001/05/05(土) 01:10
>>151じゃなくて>>150ですね〜。
あ、あれ? 151はいずこ・・・。
155152:2001/05/05(土) 01:11
さらに間違い!151であってました。TT
なんかバグってたようだ。
156ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:12
>>145
本田やバイソンは上手くなるにつれて動きがシェイプアップされるからな。
両キャラとも終着点は接近戦のごり押し&得意の距離を保ってガン待ち。
157ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:16
>>148
一応違いとしてはLv2超必の有無ってのもあるけどね。
PROではLv1超必は使い物にならんからCAP−Gが基本だろう。
158ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:20
テリ−がつまらんって言うけど、
竜巻から昇竜と投げにくるリュウケンとはどう違うの?
あとべガがつまらないのは何で?
159ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:25
>>158
>竜巻から昇竜と投げにくるリュウケン

そんなリスクの高い戦法わざわざやってくるリュウケンは
ほとんど見たことないが・・・

ベガは・・・動きがカニベガとめくり狙いに集約されるからじゃないか?
おれはベガをそんなにつまらんとは思わんが。
160ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:31
前転テリーはバイソンだと楽に勝てるね。
つまらない相手にはよりつまらない相手で勝つのか。
161ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:32
>>158
う〜ん、なんとなくテリーのほうが目立つだけかなぁ。
両者を想像するとなんかすっげぇテリーのほうがつまんないきがするだけ。きのせいかもね。
あ、前転猿のテリーのことね。
162ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:35
>>148

おおむね同意だが、それだとただの寄せ集めだよな。

何かいいアイディアをカプコンが出してくれればいいが。
163ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:36
テリーの前転のモーションカコイイから許可(w
164ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:36
竜巻って弱なら、リスクは高くないんじゃない?
移動距離も出てる時間も短いし。
165ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:39
弱竜巻より旋風脚だろ?
166ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:39
んだんだ
167ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:41
旋風脚空キャン小空中竜巻ならね。
168ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:43
ビリーはでないんかー
169ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:47
俺はナコ使ってるけどそんなにみんな同じ動きなんかしないけどなぁ・・・
まぁ、めくり弱キックからコンボ狙ってくるだけの人もいるけどさ。
つーかブランカのがウザイと思う。
170ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:59
>>169
ブランカとナコってジャンプ性能一緒だけどナコの方が技の判定強いからな。
連携出し切ってもナコの攻めが続くので、うざさはバイソンに近いかも知れん。
171ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:00
キングが一番ウゼェ。何でただの必殺技で飛び道具が2発出るんだよ。
172ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:01
今度はジョーも2発出るよ♪
173ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:03
何故ハリケーンアッパーのジョーがレシオ1なのだ・・・
あのギースを名前だけでびびらしたジョーはどこへ・・・
174ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:03
>>167
そんな物もあったな、、、
175ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:05
私最初はブランカマジかてねぇ!って思ってたけど、クアラによるけど下弱P連打するくせつけたら案外楽になりました〜。
ナコは
屈弱K×2>強P>タカつかまり>特攻などなど
↑このかためがきっつ〜。 タイミングずらしたりタカ飛ばしたり。^^
176ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:07
PROだとナコもブランカも絶望的に弱くなってるんだよね。
そりゃもう対策すら考える必要無いくらいに…
177ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:09
>>158
弱竜巻の着地のスキも潰せねーなら萎えジャスでもやってろ
178ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:25
持ちキャラに愛があるのなら
いくら弱くなったって使いつづけるのが漢ってもんだろう?
179ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:27
真昇竜マンセー
180ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:47
ブランカマンセー
181ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:48
ヤマザキマンセー
182ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:48
ナマアシユリたんハァハァ・・・・
183ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:50
DC版の通信対戦をプレイしてる人いる?
184ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:52
俺、してるぞ今からやるか?
185ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:54
>>183
経験有り
ナコルルにぼこられた(´Д`;)
しかも、反応遅いから決め打ちじゃ無いとまにあわん、むかつきました
ゲージマックス部屋ってサムサムの部屋もありました
186ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:56
前転>真!しょーりゅ―けん!
こればっか狙ってくるやつほんと何とかならんか。
20回に一回は対処ミスって当ってしまうんだが。
187ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:59
>>183
一回だけやったことあるが、ラグがひどい。
EX舞の扇子連打で昇天しました。
188ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:02
通信対戦だとラグのせいで前転バカに手痛い反撃いれにくいから
なかなかこりなくてうざい。
189ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:03
通信対戦はリアル厨房多いからやめた方がいいよ
マジデ
190怪傑ズバット:2001/05/05(土) 03:06
>>183
これから行きます。Ex本田&Nリョウしか使えないけど、
勘弁してね。
191ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:09
ラグあってもKDDぼったくり回線じゃなければ
ひまつぶしにやるんだがね。
192ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:11
>>191
超同意
193ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:17
通信対戦痛い軍団いたなぁ
NR紅蓮隊とかいうてたわ(藁
194ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:20
月宮あゆだっけ?(全国大会いった奴)
痛いうえにプレイも超寒い
195ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:22
吹き出しあることによって痛さ倍増。
「回線きるよ」
まてや!ゴラァ!
196ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:22
いまだに通信対戦やってるだけあってアホくせー集団は
けっこう多いみたいだね。
オレが痛いとおもったのはマックスとかいうやつ。
知ってる人いる?
197ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:45
通信対戦は痛いハンドルにしてる奴多い。
198ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 04:08
コーネリアスなんとかて奴痛かった。
NR紅蓮隊○○(○には隊員の名前入る)すげー痛すぎ。
199怪傑ズバット:2001/05/05(土) 04:11
通信対戦やってきました。戦績は4勝1敗。

>>197
HNのこと言われると、ツライなぁ。

>>196
「マックス」知ってますよ。彼は仲間内でも叩かれてましたね。
因みに、僕も彼のことを大嫌いです(w。だって、「キミ達と
はレベルが違うからね」だもんな〜。
200ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 04:42
>>そんな奴いるのか・・・
直にチャットで叩けャ
201200:2001/05/05(土) 04:43
すまそ
>>199
202ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 04:44
>>200
時間の無駄と思われ
203ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 04:45
>>200
>彼は仲間内でも叩かれてましたね。
直に叩いてると思われ。
204ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 04:53
ところで、ヤマザキ、ブランカ(sグル)は何点(100点満点で)
205ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 05:00
ロボコン0点
206ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 05:03
snkグルだと30点
207ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 05:08
ZEROみたいに超必をレベルで打ち分けるのって嫌いなんだよなー
結局レベル1じゃ実質使い物にならないような性能になるから
スト3みたいに単に回数をストックするのと、
あとはMAX超必があるって感じでいいのに
まー、それだとますますグルーブの差が無くなっちゃうんだけど

あと、片方がレシオ、もう片方がペアで組んだチームの対戦が出来るようにして欲しいな
208ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 05:27
>>207
PROのレベル1スパコンは連続技専用と思われ
209ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 06:17
Sグル庵の酒連発はできなくなってるの?俺、本田使ってる
けど、酒連発が辛くて、、、
210ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 06:35
>>209
よかったね。
211ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 06:37
>>209
ライデンはかわいそうだけど、
クソ本田が酒ハメされるのはウレシイね。

それはジョーダンとして、
本田ならひゃっかんでヘバりつくなり
いくらでも攻めきるだろ。

攻めきれなくてもガードしてりゃ
しにゃしねーよ
212ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 06:45
寒いオリジナルカラーを使う奴は、戦闘スタイルも寒い。
これホントにホント。
213ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 06:51
センスのないオリジナルカラーを使う奴は、戦闘スタイルも
センスがない。これホントにホント。
214ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 06:52
着てる服もセンスなさそう。
215ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 07:33
agre
216ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 09:50
酒庵対策はゲージ溜まってるときに体力光らせない。
溜まりそうなときに体力光らせない。
転ばしたら死んでもくらいつく&、キャラによってはめくりループで瞬殺。
217きのこ:2001/05/05(土) 09:56
>一回だけやったことあるが、ラグがひどい。
たしかに・・・。大足レイストの足払いがガードされてMAX乱舞で氏ぬことも
しばしば。コマンド入力中にプツプツ止まりかかるともーワケワカラン。

>>189
なかなかゲーセン行く暇の無い人にはありがたいっす。夜中にチョイとできるし。

>ラグあってもKDDぼったくり回線じゃなければ
激同意。あの料金の高さが逆にラグ以上に客を減らしてると思われ。

>通信対戦は痛いハンドルにしてる奴多い。
ふう。自分のプレイの痛さもHNの趣味の悪さも挙げられなかったのでホッとした。
218ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 10:13
PROはつまんなくなっている調整が多いね。
元からたいして面白くなかったのが余計につまらなくなっている。
ロケテ時点でもう飽きてしまうってのはちょっとねぇ。
本発売までにはもうちょいマシにして欲しいね。
219:2001/05/05(土) 10:19
通信はレベル高いから楽しいね。
レベル高い人やゲーセンに縁が無い人には便利だと思うよ。
今は特に好きな人しかいないから結構なレベルがそろってると思う。

ラグを気にしてる人は、超一流かただのヘタレ。
220きのこ:2001/05/05(土) 10:35
>>219
ラグの度合いによるけど、小足払い連打コンボはともかく弱・強の
目押しは結構難しいよ。
リスクの低い技でキャンセルかけるならともかく、ガードされたら
反撃される技をかけて目押し失敗すると痛い。

PROでは目押しがよりシビアになったっぽいから通信対戦はもう無理。
221ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 11:25
本田ネタが懐かしくて移転前の旧鯖を掘り返して来たよ。
当時は本田最強説まで出てて笑えたんだが。移転で消えたスレだけどね。

http://mentai.2ch.net/arc/kako/970/970454948.html
222ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 12:10
ばーか、最強はライデンだよ。
223ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 13:29
>>222
それ懐かしいな
224ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 13:52
221>>222
俺、ライデンと本田でやってるので同意するよ。
225ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 15:00
モリガンはゲージ溜め能力は高い。
226ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 18:28
age
227ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 18:37
>>225
密着で2大K→大K(多段のヤツ)とかガードさせると
すごい溜まり方するよな
228ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 19:14
目押しは絶対に必要です。でもナコルルや、リュウケン、の弱→強のつなぎは目押し
とは呼べない、ただのボタンの連打でつながるし、目押しっていうのはストゼロ2の
リュウのしゃがみ< 弱P→立ち中P >の事を指すと思う。あれマスターするのは
簡単じゃないしね。だから目押しのタイミングがシビアには賛成。つーか本体、
目押しって簡単に出来たら駄目な気が・・・。カプエスの目押しの難易度が高い
ものはサガットのしゃがみ弱Kx3や、ライデンのしゃがみ弱P→しゃがみ強P、
リョウのしゃがみ弱P→しゃがみ強K・・ETCぐらいです。
229ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 20:47
スパIIX程度でいいです
230ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 21:05
>>228
日本語と句読点の置き方がマズイって…。かなり読みづらいよ。

「強キャラの目押しをちょっとだけ調整」ってのはできなかったのかね?
231ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:18
バイソン…ギースで奴に勝てん。
強Pの威力がギースと同等ってどういう事よ?相打ちでもレシオ3が損してる。
相方にガイルやナコ連れてこられると残りのレシオ1じゃ終了っぽい。

んでこっちが舞・ザンギ・リョウあたりで行くと相手はリュウケンに変更。
んでそれをまたギースで狩ると…。
232ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:33
>>231
対バイソン戦はギースに対して愛がないと耐えられん。
俺は適当に小足で飛んで当てた後とか起き上がりに
中段当身投げかD投げの二択を適当にやって何とかしてます。
基本的にはバイソンに当たらないようにしないとほぼ負ける。
233ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:42
Sグルでデッドリー狙いとかやってみるんだけど、猛ラッシュでゲージを溜める
余裕すらない・・・。
カプグルだとゲージをMAXまで溜めるほど攻められないし、割り込みデッドリー
にしくじるともうやる気無くす…。
234ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:59
バイソンVSギース、春麗VSライデン、バルログVSガイルなどレシオ制以前に
キャラ同士のバランスが問題!!今回ペアマッチみたいに好きな組み合わせ
(例 KOFなど)ができないと結局バランス崩壊に繋がると思う。
レシオ3選んだ時点で組めるキャラが制限されるってのはホントやばいシステム
でよな。カプエス2でレシオ制を引き継げばクソゲー確実!!
ペアマッチモードの発展した形をきぼん。
235ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:07
マックスって豚男の事かなぁ。
236ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:10
>>234
確かに格ゲー制作で今も尚、苦しんでいるのがバランス調整。
スト2においては、
ダルシム対ザンギ、ガイル対E本田が有名。そのなかでもスパ2x
が一番いままで全ての格ゲーでまともかも?それでも今となっては
限界です。
237ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:11
>>234

問題は「レシオ制以前にキャラ同士の問題」と最初に書いたにもかかわらず、
結論は「レシオ制を引き継げばクソゲー確実!!」かよ

もう少し説得力あるものを書いてくれよな。
結局「ペアマッチモードの発展形」を希望するための「もっともらしい理由」として、
「キャラバランス」をあげただけだろ。

「キャラバランス」を話題に出すなら、最後まで一貫しろ。
238ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:12
>>235
あいつまだ生きてたの?逝ってよし!
239ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:12
キングはやっぱり弱くなるのかな?
240ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:16
確かに春麗VSライデンは9:1ぐらい辛い。EXユリは全キャラに強い。
キムVSサガットも2:8ぐらいだしね。レシオ制の2ON2にしてくれ!
241ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:21
>>239
キングはノーマル、EXともバランスも良いし、飛び道具、対空アッパー
持ってる時点で弱くはならない。調整がほどこされても中の上ぐらいに
なるんじゃないかな??
242ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:23
>>240
つーかギースはほとんどのキャラに対して劣勢だよね。
有利なのは・・・・・・・・・・・・見当たらん。(W
特に相手がザンギ、ブランカだと何も出来ん!
243ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:27
>>240
レシオ制の2on2ってどッかの掲示板で書いてあったような?
確かにいい意見だよな。全キャラレシオAとレシオBに分けて
AとBでチーム構成組むんだろ?これ考えた奴カプコンにメールだせよ(W
244ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:29
>>240

そうか?
Aチームにしか使いたいキャラがいない場合、今のレシオとほとんど同じではないか。
そんなにいい意見かなあ・・・。
245ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:30
ごり押しバイソン消滅してくれ!4ボタン制のおかげで
判定強い技しか使う必要なくてつまらん!やっぱ6ボタン
じゃないと格ゲーって駄目だよな。実際4ボタンのSOKは
父さんしたしね(藁。
246ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:33
>>243
リュウケン使いを消滅させるための無理やりな方法です。
でも4対2よりかは2on2の方が良いような・・・・
247ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:35
ナコルルのしゃがみアッパーっていまだに判定強いの?
アンヌムツベを当てた後ナコルルのほうが先に動けるってのは
どうよ?やっちゃったねカプコン(W
ナコルルはレシオ5くらいあったぞ!
248ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:37
カプエス2で4ボタンだったら今までの格ゲー歴史を覆すほど
おもしろくないと流行んないと思う。8ボタンでもOK!
249ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:39
って優香〜カプエス2っていつでんの??夏は無理って聞いたけど。
だから穴埋めのカプエスPRO出すことになったらしいけど・・・。
250ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:39
>>243
ホントAだけにしか使うキャラいなかったらどうするんだろ?
無理矢理使うのか?
251ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:44
カプエス2では前作のキャラ29人+新キャラ4人+追加発表された
レオナ、ロバート、アンディ、ひなた、ショーン、アレックス、
これだけで合計すでに39人もいるんですけど。調整間に合うの?
252ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:47
>>251
やっぱその発表って事実だったの?!ショーンいらねー!
まあマチュア、ヤン辺りは固そうだけど、
253ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:49
>>251
ショーンじゃなくてフェイロンだろ!
254ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:52
>>251
なんだ?その魅力を感じない面々は!
つうか、それマジですか?
255ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:53
>>251
マジかよ?!
256ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:54
>>251
ネ、ネタッぺぇ・・・
ソースは?
257ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:55
アレクはCvS2でも中途半端なんだろうな…鬱…
258ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:57
俺のコーディまだあ?
259ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:58
さっきカプコンのカプエスの掲示板でみたんですが、毎月送られてくる
カプコンファンクラブのビデオにPROの映像があったらしいんですが、
スーパーキャンセル可能らしいッス。これは事実っぽい。誰かファンクラブ
に入ってる人確認して。
260ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:00
その情報って今募集してるカプコンのアルバイトの人から??
261ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:00
何だショーンて?

また顔変えただけかよ・・・。
262ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:01
コーディや害は出なさそう、あとロレントも(W
263ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:01
ひなたいらねえよ。

ザキたんかランにしとけ。
もしくは響子先生かティファニーだな。
264ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:02
>>261
おそらくカプコンの必殺技炸裂しそう。
265ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:03
レオナよりハイデルン出せ。
というよりSNK側のキンタキャラはもうおなかいっぱいです。
MOFとか月下の剣士とかから出してくれないものか。
あとダッグキングがここ数年出番がないのも謎。
ひなたは2Dでもパンチラすんのかね
267ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:04
ひなた、アテナは出てくれてもどっちでもいいけど、やっぱ出るんだね。
人気集めの為に(藁。モリガンやナコルルといっしょだね。
268ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:04
本当にソース欲しいな。

前は平気な顔してアレックス、レオナ、ロックマン等全50キャラいます。
とか嘘流して逆ギレした坊やがいたからな。
月華から楓出せ。ヴァンパイアからジェダ出せ。
270ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:07
フェイロン出るんなら、DJ、T・ホークも出て、スパ2Xキャラ
がまた出るのだろ!コンシューマーZERO3みたいにね。
あ〜キャラに魅力なさすぎ!!!
271ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:07
カプエスPROスーパーキャンセルできるって本当?
272ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:08
ソース?これって情報痛の話なのでは・・どっち??
273ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:10
>>271
マジみたいですね。未確認ですがCFのビデオに収録されてたらしい。
まぁあそこの連中は嘘あんま言わないみたいだし。
274ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:14
>>242
過去スレでも出たが、ザンギはギースでも別にどうとでもなるぞ。
NとEXで多少違うが、戦い方を対ザンギ用に変えれば
ギースでも充分殺せる。アホみたいに立ちDや大足振るとやばいだけ。
ブランカももちろん辛いが何にも出来なくはないぞ。
レシオ不相当な被弾無しには中々勝てないのが辛すぎるが。
どうやっても絶望感漂うのはバイソン位だろう。
あれはちょっともうアカン。
275ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:14
>>240 EXユリは全キャラに強い。
これはウソだろ。苦労したおぼえないよ、最近。
276ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:15
SNK側からはダックキング、如月影二、ハイデルン辺りがほしい所
ロバートやらアンディ見たいなキャラ性能がかぶったキャラはいらん。
277271:2001/05/06(日) 01:15
>>273
ウワァ〜マジですか!
目押しHIT確認なくなったと思ったら
必殺技でHIT確認かよ〜!やってくれるよカプコン(´Д`;)
278ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:52
スパキャンが、ストEXタイプならおっけ。
スト3・月華・KOFタイプなら駄目駄目。

スト3のスパキャンなんてただの連続入力技だよ
279ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:53
嫌過ぎ・・・ せめて2に入れてくれスパキャンは。
PROに入れる必要ねえよ。
280ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:55
www.os.xaxon.ne.jp/~nobuyasu/cvsnk2.avi
これどうよ?2なんだけど。
281ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:55
ギースは難しそう&密着でないと入らないっぽい。
スパキャンマジイラネー。
282ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:07
レシオ3のみスパキャンきぼーん
283ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:12
新キャラレオナ、アレックスの情報はカプコン掲示板にリンク先
記載されてたけど早速カプコンに消去されたって話だけど・・。
284ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:17
>>280
古すぎ!!
285ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:19
なんだよ、昔のAVIか(;´Д`)
DLして損した
286ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:19
デッドリーはまだしも、スパキャンの受付時間次第じゃ
レイジングは無理だろ。小大足レイジングと違って
烈風コマンド入ると分割きかないぞ。
はっ、もしかして当て身?当身成功時のみ
スパキャンレイジングで追撃可?
それならいいかも。でもやっぱ入れるのは2にきぼん。
287ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:23
ひなたたんパンチラきぼーん。
6ボタン超超超きぼーん。
288280:2001/05/06(日) 02:24
>>284-285
すまん(藁
289ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:24
ひなたは「いっちにのさーん」がムカツク。

つーか、いらねえ。
パンツだしゃあいいと思ってるような女に興味はない
290ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:30
>>289
スレ違い。
291ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:30
レオナ、アレックスかぁ。なんか普通すぎるなぁ。
フェイロンは好きだからいいけどね!
292ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:33
カプエス2がカプコン2D格ゲー最後らしいです。でも今よくある2D
アニメーションを3Dで表現する技術をカプコンが導入するみたい。
このおかげで3Dゲームだけど見た目は2Dを維持できるらしいです。
293ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:37
ときめきメモリアルみたいになるんですか??痛すぎ!!
294ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:43
馬鹿野郎!カプコンは絵を使いまわしてこそカプコンだろっ!ゴルァ!!
295ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:50
頼む、クラウザー出てくれ!!
296ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:53
マキシマとガイが出てくれれば、それでいいです。
しかし恭介・ひなたときて、×がこなかったら可哀想だな。
297ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:54
頼む、ダックキング出てくれ!!
あとジャス学キャラはひとりもいらん
298ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:56
>>292
それって、MvsC2の背景みたいなヤツ?
それとも、JSRやPS2ジョジョみたいなの?
299ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:59
>>298
PS2ジョジョの方です・
300ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:05
ローズとちづるとマチュアとシェルミーとポイズンキッスがいれば後は何もいらない
301ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:09
>>300
なかなかいい趣味をお持ちで(藁
302ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:11
レシオ4でウメハラを使いたい。
303ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:16
ここでキャラ
304ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:17
願望書いたところで、なんの意味もナシ
305ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:17
願望書いたところで、なんの意味もナシ
306ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:18
>>304

当然だろ。
みんな承知で書いてるんだ。

「レシオ制うざい」、「スパキャンうざい」、「6ボタンにすれ」
全部無意味な書き込みだ。
307ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:23
>>292
何?トゥーンシェイディングなストEX作るようになるってこと?
308ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:23
スパキャンを実戦レベルで使えそうなキャラって誰がいる?
ライデンで、ジャイアントボム→Fブレスなんてことが
できたらよさげ。
309ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:24
俺もシェルミーとフェリシアがいればそれでいいや
310ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:26
イリュージョンダンスをもう少し使いやすくして欲しいなあ。

猛襲脚->スパキャンイリュージョンとかはつまらん。

やっぱ’95や’98クラスの回避能力が欲しいな。
今なら、レベル3でようやく’98の弱クラスって感じだし
311ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:27
>>308
萎え  大P>波動>真昇竜

つか、大量にいると思うが
312ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:27
早くアーケードでないかなぁ。出た日は掲示板荒れるんだろうなぁ・・。
鬱だ氏のう。
313ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:29
>>307
ドット絵職人がカプコンからも消えたと思われ。
嫌な時代だね〜どいつもこいつもポリゴンかよ。
314ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:29
>>310
サイレントフラッシュが使いやすぎるだけだろ。
315ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:29
ダメージ補正はどのくらいかかるのだろうか。
316ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:31
アレックスってスト3の主人公だよね?確か・・・。
やっぱカプエス2にはでるんだ〜、ギルも出てくれ!ふんどし最高
317ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:32
>>310

そうだねー。
あれは「趣味の技」だったのに、一気に格上げされたな。

安心して戦えるが、そういう無敵技はキングにはいらないと思うので、
俺はEXでやっている。
でもトルネード無いのつらいー
318ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:35
今回プロでは補正が結構かかっていていい感じです。
サイレントも弱体化されてLV2からしか使い物になりません。
舞は相変わらず強いです。必殺忍び蜂の隙がまたもやありません!
319ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:38
舞はうざすぎた。カプコンの女キャラはどうしていつも強いの?
ZERO2の春麗といい、カプエスの舞、キングといい
320ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:41
いつも強い、って訳じゃないし。
すべての女性キャラが強いわけでもないし。
その女性キャラを上回る男キャラがいない訳でもないし。

「女」ってだけで意識してるのか?
女には負けたくねえ、ってか?
321ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:42
ジョン・クローリーを出せぇぇぇぇ
322ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:43
CPUの強さのアルゴリズムどうなった?前作はLV8でも弱すぎ。
これが直ってないと買う気にはなりません。超反応でもいいので
強くをキボ〜〜ン!!
323ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:44
舞と春麗って使ってる人、全く見ないんだが、
使用率低いの?
324ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:45
ジョンは絶対出ません。一部の竜虎2ファンにしか認知度ないしね。
もちろん籐堂もでないよ〜ん
325ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:46
>>322

そうだよなー。
何も考えずに飛び道具撃とうもんならレベル3スーパーコンボを絡めた究極コンボの一つでも
入れて貰いたいもんだよな。

コントローラー投げつけるぐらいの強いヤツきぼん(家庭用のみ)
326ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:47
>>323
確かに使用率低いが強キャラです。春麗は普通ですが、
舞はなりの強キャラです、まず前転とレバー入れ強パンチ
使えば負けません。
327ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:48
>>322
Sグル真空波道拳連発萎え
328ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:49
アーケードでは個人の操作で難易度の変更ができるようにしてほしい。
でないと100円払ってCPUのLV2とかやっても金の無駄遣いだし。
329ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:51
飛んだら真昇竜決めてくるぐらいを希望します。
ギースにあたっては100%当て身決めてくるぐらいを希望。
330ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:52
>>329

つーか、あまりに反応強すぎると
上段、中段、下段当て身で全部さばかれて勝ち目無いからなー。

あまりの超反応も考え物か
331ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:56
ティファニーと舞でW乳揺れキボソ
332ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:57
>>330
レイジング100%は可
333ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:58
ニッポン乳ぃ
334ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:59
ひなたよりも恭介こそスタンダードでつまらんなー。
アキラとかエッジ出してくれたほうが面白そうなのに。
どっちにしてもジャス学キャラが出るってことは、
6ボタンにはなりそうもないな。

>>294
代わりにモデリングとモーションを使いまわします
335ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:59
>>324
そんなんじゃキャラにアクがね〜と思わんのか?
ま、ダンでもおとなしく使っとくわ。
当然LV4だよな?(藁
336ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:05
レシオCにウメきぼん。もちろん相方はレシオ@のヌキ。
337ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:07
ジャス学だったらザキ以外にはいないだろうに
338ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:09
ジャス学は隠し扱いでよかったのに恭介に続き、ひなたまで出るなんて
このままだと太陽学園のバツがでるのも時間の問題なのでは?
339ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:13
ロケテストも明日で終わりです。あとは発売まで情報がありません。
皆さん明日はロケテストに積極的に参加し2CHに情報を流しましょう、
ほんの些細なことでも構いませんので・・・・。
340ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:14
醍醐たんをレシオ4で!!
341ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:16
ロバートとダンって被ってんすけど・・・・。
342ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:21
カプエスproの大会するのかな?
343バルオタ:2001/05/06(日) 04:36
あー、またバルの情報を仕入れてきた

1.ジャンプ大キックがリュウケン並にめくりやすい
2.スライディングの距離が伸びた
3.小攻撃は連打キャンセル不可
4.バルセロナはしゃがみアッパー系に最低でも相打ちを取れる

ってな所かな。
しかしなんでまだ小足→居合い蹴りやらしゃがみ小パン→メイヘム何かが残ってるんだ?
キャミィは小足→スパイラルが繋がんなくなったのに。しゃがみ小パンから繋がってもなあ。
あとキングは全然弱くなって無いなあ。大足遅くなった位じゃ変わらんよ。
344ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:01
>>341
同格じゃロバートがあまりに可哀相
345ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:35
結局最強キャラは誰なんだ?
346ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:43
>>343
バル使ってる人最近見た事無い。ガンバレ。
347ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 06:56
>>345
だからEXライデンだって。
348ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 08:37
ひなたってジャス学の対戦で使っている奴皆無なんだが、ホントに人気あるの?
349ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 08:59
つーか、ロケテ版でスパキャン入れなかったのに製品版で入ってるなんて事が
ありえるの?
バランス滅茶苦茶悪くなりそう。家庭用だけでいいような。
目押しが調整されてもスパキャンできたらより悪い方向に行きそう…。
350ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 09:19
2とPROを混同してないか
351ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 09:44
もうこのさい家庭用にはストVみたいなディレクションモードつけてくれ。
352ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 09:45
>350
発端は>>271だから混同してるとしたら271だろうな。
353ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 09:57
見間違いですよ、見間違い...
知らない人がNさくらの
623+強P>真空波動
を見たらスーパーキャンセルに見えるだろう...見えないか
354ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 11:36
ダックキングが出れば完璧
355ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:01
>>352
DCカプエスの公式版でもやはりPROでスーパーキャンセルの映像が
あったなんて記事があったが…。
全く予期せぬ事だったのでチョイ面食らった。
356ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:04
>>335
ジョンいいよねー。
俺も使いてー。

認知度低いならライデンも同じようなもんだと思うが。
357ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 13:27
2の情報を少々・・・。
新キャラは、発表されている4キャラの他にあと2キャラ追加する予定。
SNK側はメタスラオヤジ、藤堂が有力。

レシオ制は健在。ただし、元々決まっているわけではなくキャラにレシオを
付けられるようになっているらしい。

グルーヴシステムについてはまだよくわからないが、一つのグルーヴからさらに派生
するらしい。カプコン側ならコレとコレ・・・という感じで。ブロッキングなども
つける予定だそうだが、果たして・・・(ユンが出場するためだと思われる)

がいしゅつネタだったらスマンね。ここのスレあんまり見てないから(笑)
358ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 14:06
>>353
京がバックダッシュしてる写真にを「ナゼ京がやられてる?」
なんてキャプションつける雑誌があるくらいだし…仕方ないか。
359ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 14:52
PROブランカ終わってますね。ローリングをガードされると、
全キャラからしっぺ返しが、、、
360ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 14:59
カプエス2の話題はやめてくれ。話が混乱するから。
361ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 15:57
>>359
ロリは100%ヒット確認で出して、ガードされてたらサプライズバックが妥当か。
362ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 15:59
>>358
アル○ディアってほんとゲーメスト以下だよね・・・。

藤堂、メタスラはネタだろ!
ロバートの服はアートオブf系、竜虎系のどっち?個人的にアートオブ系きぼん!

>>359
ブランカの有利な点は反撃受けてもレシオ2クラスの体力あるからいいんじゃない?
363ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:06
一つ疑問なんですけど、GPっていうポイント制はどうなった?
あれって連続技決めるとポイント低下、ガードするとポイントアップ
っていう謎のシステム(大失敗)だったんだけど、PROでは変化ある?
スト3みたいに色々判断してくれると嬉しいんだけどね(W
364ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:09
>>363
大大Lv3なら上がるぜ。
小小小とかやってるから下がるんだよ。
365ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:17
>>363
そのシステムは糞だったね。いまだにEX紅丸がポイント稼いでますし・・・
アンディってやっぱ餓狼系になんのかな?非証券、空破談、商流団、残念拳
技これだけだと寒い。

PROテリ−ってバーンナックルの隙が減って、これでかなりテリ−
が強いです。クラックとバーンでうまく使い分け、発生の早くなった
パワーウエイブで今のところかなり良い線いってます。ライジングも相変わらず
隙ないしね。それとバスターウルフもダメージアップでかなり使えるようになった。
前転厨房テリーは減っても、別の厨房テリー増殖の恐れあり!!
EXもそこそこです。
366ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:20
ライジング隙でかいだろ
367ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:21
>>365
テリ−やっぱ強くなってるみたいでよかったッス。前作も強いけど
別の意味で強いだけ!今回は正式に強いみたいで、後ろ指刺されず
に済みそう(W
368ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:29
舞の追加情報。
舞は弱くはなっていますが、ジャンプが早いので、チュンリーみたいに
戦えば強いです。レバー入れPも相打ちOKって感じだし。花蝶扇も相変わらず
隙すくないし、EXなら対空完備だしね。相変わらず水蝶の舞も使えました。
今回も舞はEXやや有利だね!
369ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:32
EXザンギは使う価値なしですか〜?
370ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:39
ライデンは相変わらず糞キャラです。リュウケンの前に何もできずに
氏ぬ。EXさくらは安定です。今回人気が出るかも。目押しあんまり関係
ないしね。小技から昇桜拳が普通に減る。スパコンも3つあるし、レベル3
博打春一番がミスってもスキ皆無でつらい。

京の情報〜目押しもしゃがみ弱P→強Pがシビアで繋がるものの、
相変わらず、舞やリュウケンなど飛び道具、対空装備キャラには
苦戦を強いられる!でもEXなら何とか飛ばして落とす作戦をできそう!
今回N京はどこかへ逝ってしまいました(藁
371ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:44
>>369
何をいってんの!1発ピヨリのヘッドバットあるだけでも恐怖だよ!
まぁNORMALのエリアルロシアンスラムをLV3で待たれる方が恐怖
だけどね(W
372ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:48
サガットのタイガーレイドを下段判定にしてくれ!見た目はどう見ても
下段判定だろーが!さくらは下段判定なのにサガットは・・・・。
373ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:51
PROロケテやってないけど、まだロケテバージョンではスーパーキャンセルできないよね
(未知過ぎて誰も試さないとは思うが)
さすがに正式稼動と現在稼動中のロケテ版でそこまで大きな差はないだろ

2でスーパーキャンセルならそこまで違和感ないんだが...
374ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:58
スーパーキャンセルは誰かビデオで確認してくれ〜!!

>>369
ザンギは前転の性能がアップしたんだしそれでいいんじゃないの?
375ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 17:12
スーパーキャンセルあるならザンギで、

ボディプレス-少足-キャンセルダブルラリアット-スパキャンエリアル

も可能かも。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/06(日) 17:48
いまさらな質問ですんまそん
ロケテってどこでやってるの??池袋??
377ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 17:50
>>375
そんな華麗なのザンギじゃねぇ〜〜〜(w
378ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 18:23
>>376
新宿スポーツランド西口店、通称西スポです。でも今日でお仕舞い。
379ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 22:23
ブランカはローリング弱くするぐらいなら、
性能そのままでレシオ2にして欲しかったよ・・・
どーせ今までもレシオ余ってったし
380ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:15
>>379
ブランカがレシオ2になったらレシオ1のダルシム、バイスにボコボコにされて
誰もブランか使わなくなるよ・・・。レシオ1でお得だからみんなブランか使っ
てるだけ!その辺がレシオ制の失敗した所
381ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:21
>380
何も考えずブランカ、キング入れとけって風潮だよな。
ところで>>379、ペアマッチでブランカ入れる?
382ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:25
厨房ブランカは当初大量発生して倒すのが大変だった。でも
攻略法が発見されるにつれて減っていったけど、今度のPROでは
何が大量発生するの楽しみ。その反面、キングが大量発生
しなかったのはやはりテクニックがかなり必要とされるため
だと思われる。確かにキング使用者は少なくはないが、驚異的に
うまいのはごく一部だけってのが現状!!
383ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:32
確かにキングは強いが、うまい奴じゃないと使いこなすのは難しいね。
ダブルストライクの使いどころが明暗分けてるって感じだし。西スポ
の連中もキング使いが何人かいるけどうまい奴はまだ見たことないね。
384ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:36
プロの最強チームは キング、山崎チームかキング、EXユリ、ガイル
だね。レシオ3は確かに強いがレシオ2に必ず勝てるかというとバルログ
、ギース、ルガール辺りがつらいのでレシオ3大量発生説は今の所ナシ!!
385ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:39
2とかPROなんかどーでもいいから、斜めロックされるレバーなんとかしてくりくり。
廻しにくいんスけど。
386ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:43
>>385
ゲーセンに自分専用のスティック持っていけば?
光センサージョイスティック辺りがお薦め。カプエスは
家庭用コントローラーがさせるので差せよ!!
387ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:46
>>386
釣りコン使えないかな(藁
388ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:46
>>385
逝ってよし
389ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:47
>>387
厨房を釣る気ですか?(藁
390ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:51
>>389
ポップン辺りにいる女子中学生狙いハァハァ
391ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:04
>>384
レシオ3勢ではサガットがやばそうだったな。
防御力が高いのでアパカの隙に大足決めたくらいじゃ全然減らない。
相手のゲージが溜まる前に強引な2択でバクチ殺すスタイルが強烈だったよ。
392ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:15
>ボディプレス-少足-キャンセルダブルラリアット-スパキャンエリアル

それゼロ3の俺イズム。
393ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:31
>>391
そんな強引な戦いでは2,3勝はできても冷静に対処されたらアパかのスキに
連続技叩き込まれて死ぬだけ。誰もアパカの隙に大足決めないと思うし・・・・。
サガットはガイルに勝てん。
394ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:37
サガットはリュウケンの性能悪い版です。
395ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:39
>393
でも屈大P>波動拳と決めてもアパカの方が痛いんだが。レシオ差無しでもだが。
396ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:40
つーかアパカ決められる方が悪い、
397ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:47
キングはやっぱりそこそこ強いんだろうな、
PROでも。ブランカと違って穴がねえからなキングは・・・
398きのこ:2001/05/07(月) 00:48
今週暇(用事があったので帰省できんかった)だったのでモンテに3回
ほど行ってきた。休みの為か、まだカプエスやってる人が居た。
でも他の格ゲーと比べて結界張った様にやってる人が少ない。
結局強いサガット使いさんにも会えなかった。

さくら+ギースは勝てない事もないけど、連勝は辛いね。
せいぜい5・6連勝がやっと。
でも対戦でもまれてずいぶん勝てるようになれたと思う。
399ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:51
サガットは強いのか?
400ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:53
>>393 >>398
ちょっと気になったんだが普段、どのくらい連勝するもんなんだ?
5〜6連勝じゃ不満なんだろうか、やっぱ。
401ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:11
連勝数なんざ気にならん。
むしろ、連勝できるような相手しかいないと帰る。
互角だった奴に連勝できるようになると嬉しいけどね。
402きのこ:2001/05/07(月) 01:12
俺は普段5連勝したあと3連敗、んでまた2連勝とかそんなもん。
不満どころか絶好調でもそれ以上勝った事はほとんど無いよ。

問題は自分と同程度以上の人が強キャラできた場合。
2、3回はレイスト喰らってくれるが、それすら決まらないと確実に氏ぬ。
そいつにはもうギース・さくらは見切られてどうやっても勝てない。
403ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:15
プロサガットは、たしかに、みょーに強いよ。
アパカモリモリへるし、防御力高いし、メクリウザいし。
404ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:16
どーでもいいけど、PROはEXギースのが強キャラだなぁ。
ノーマルはダメだ。
405ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:22
確かに、連勝数は気にならん
やっぱギリギリで勝つが一番おもしろい
406ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:23
ギースは戦法上、不安定な部分がどうしたって大きいからね。
特にNは。安定行動が少なくて、ある程度自分からも隙作りつつ
動かざるを得ないからどうしても被弾率は一定以上になる。常勝はキツイ。
基本行動の裏目の隙がかなりでかい分、事故率も高い。
ずっと使ってるけど、連勝できる時でも大抵は辛勝の連続だよ、Nギース。
あとまあ、キャラ相性キッツイ相手が多すぎるってのもあるか。
407ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:25
>>404
やっぱNが目押しシビア化+コムボはレイストに比べて、EXは小足ダブル烈風で今回
の攻撃力増加調整の恩恵を受けてるから?
408400:2001/05/07(月) 01:28
答えてくれた人どうも。自分も5連勝行かないくらいか。
しかし、ある程度勝つと対策キャラで乱入されるってのはあるね。
ライデンいるときに春麗、EX舞とか。連コインだと萎えて帰るよ。
409ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:31
まあ、苦手キャラ対策ってのを、
楽しみのひとつだと思えるかどうかだな。
410ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:31
>>406
激しく同意。
例えば小足の後に足払いかけても前転・ジャンプ・無敵対空で狩られる
不安要素がありさらに足払いに烈風かけてもやはりジャンプ・前転・
MAX竜虎乱舞で割り込まれる。
411ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:35
>例えば小足の後に足払いかけても前転・ジャンプ・無敵対空で狩られる

っていうか、それを誘って反撃だろ?
412408:2001/05/07(月) 01:40
>>409
いまだに三角飛び対策が立たないんだよ。誰か教えてくれ…マジで。
413ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:47
明らかに負ける気しないような対戦で
連勝しても、大して意味も面白くもないしな。
そういう時に限って相手は同じ奴だったりするのが萎え・・・
414ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:55
>>413
そういう場合、うまい負け方を模索してます。
だらだらやってて勝ててしまう、かつ連コイン相手だと
そいつに勝つとかえって疲れる。
つーか俺を帰らせてくれとか考えてます。
415ノーマルギース:2001/05/07(月) 01:58
>>411
誘われるのは、むしろギースじゃないか?
むこうはギースがなにしようが、ガードで安定だし。
416ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:00
連勝の目安は30〜40位が普通と思うが・・・。
417406:2001/05/07(月) 02:00
どうもレイジングは連続技用途では使えなくなったって話が。
小パン>大足の目押しがシビアすぎて
小大レイジングを繋げるのが異常に難しくなってるって聞いたよ。
直接大足からレイジング狙う状況も意味も殆どないから、
こりゃNは少しきついのかな。

>>410
そこの駆け引きはNギースの勝率を左右する
ある意味最大局面だから頑張って読み勝てとしか・・・
口で言うほど簡単じゃないのは身をもって痛いほど分かるけど。
出したらいかん状況でつい大足に繋いで以上ってやっぱりあるからね。
418ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:03
ギースの移動がもうチョイ早ければ、
レシオ3の投げでプレッシャーをかけれるんだがなぁ。
ないものねだりしても、しょうがないけど。
419ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:05
レイジングストームのコマンドを真空コマンドにするってのはどうだろう?
それかもっと簡易コマンド求む!
420ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:13
↓↓Pでレイじんグ
421ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:14
>>419
やめてけれ。あのコマンドじゃ無いとギース使ってる気がしないんだ。
ただ、もう少し分割や先行入力効く程度には受付時間は
延長して欲しい所。
422ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:15
サガットは強くはないけど、俺の友人が使えば話は別です。
しかも今回サガットが強くなってるらしいので彼の連勝数が
また伸びるのが目に見えてます。
T
423ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:15
>>416
安定しないキャラを使ってると、どうしても途中で途切れちゃうんだよね。
逆に安定キャラ使ってたら乱入者いなくなっちゃうし。
424ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:16
>>420
リアルバウト(藁

つ〜か、>>419簡単すぎ。
最低でもハオウショウコウケンでいいんでない。
425ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:17
>422
強いサガットと対戦してみたいもんだなぁ。どの辺の人?
426ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:17
>>412 確かにね。
先行入力しておいて後は相手がジャンプするのを確認して
Pボタン押すだけってのがいいね!
427ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:19
>>425
奈良人です。カプエスではサガットで28連勝して
負けてからまた77連勝してました。
428ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:21
>>421

そうだねー。
KOFの簡易コマンドにも萎えてるのに、レイジングも簡単にしたら激萎え。
まあ、「EXのみ昔コマンド」とかならいいけど。

是非カプエス2では超必殺忍蜂、イリュージョンダンスも昔コマンドになって欲しいものだ。
429ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:21
モンテサガット?でも最近見ないなぁ。
430ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:22
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 冫、  <  あっそー
 `     \_____
431ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:23
何連勝したって言われてもねぇ。
いまいち、どんなもん強いのかわかんねーや。
まあ、ヘボくはないだろうけど。
432ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:24
ギースってリアルバウトではどれくらいの強さだったの?
詳細キボン!!
433ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:25
モンテサガット=奈良人
434ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:26
奈良で勝っててもねぇー。田舎だし(W
435ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:27
モンテサガット=東京ゲームショーで優勝
436ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:28
>>432
どーゆーふうに言えばいいのか分からんけど、強かったよ。
ライン飛ばしレイジングが出来れば、
ワンチャンスでのダメージは十分だったし。

ただ、あのころは、中段持ってる奴のほうが
やや有利だったかなぁ。
壁が壊れた画面端でのプレッシャーがダンチだった。
437ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:30
>>436
ほうほう,でも全てのシリーズでも強かったの?
もっと詳細キボン
438ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:31
>>436
たしかに、ギースの性能は悪くなかった。
でも、他が強かった。
439ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:32
440ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:33
ギースの真空投げがP投げってのが気に食わん!
せめてコマンド投げ&通常投げよりちょっと間合い広いをきぼん!!
441ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:33
ん?
ならってキャノン?
442ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:40
(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?・・・・( ;´Д`) ハァハァ
443ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:41
ギースが本当にヤバイ性能だったのはRBSPの
ナイトメア位。あれはでも一種の反則だからね。
RBは連続技の爆発力とかはあったし悪くないけど、
キャラの性能がみんなインフレ気味・・・
RB2のギースは結構面白くてよかったよ。性能的には。
投げキャラだが、FCと雷光キャンセル選択肢で攻め立てることが出来る。
レイジングコマンドがちょっとアレだけど、それ以外はかなりいい。
444ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:41
キャノン懐かしい響きだね(藁
445ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:44
>>443
ポリゴン餓狼のワイルドアンビションの
ギースはかなり強いです。しかもスーツギース
もいていい感じ!でも内容は・・・糞です。
446ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:44
ポリゴンギースは?
447ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:44
425>>427
当方、埼玉人なので遠いですな。DC版のリプレイデータとか無いかな。
448ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:45
やってもた…シノウ(−_−)
449ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:52
>>447
持ってましたけど消してしまいました。
450ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:56
>>449
残念。まぁ、それはそうとPROで連勝が伸びたらまた報告してな。
451ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 03:24
ギースと戦ってもおもしろくない
452ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 03:52
>出したらいかん状況でつい大足に繋いで以上ってやっぱりあるからね。

Nギースは相手からダウン奪える技が当身・投げ・足払い・超必あと疾風拳空中
ヒットくらいしかないからね。
攻め込まれるとつい相手を転ばせたくなって一番簡単な足払いが出してしまう。

>>451
まあ人それぞれよ。ガイル崩しが楽しいって人もいるし。
ギース戦は使う側も精神力と集中力使いまくるから常に最終ラウンド並に疲れる。
453ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 04:18
>>370
いや、無印版はリュウケン結構逝けてたぞ。
ちゃんと相手の隙に↓大P>ドロップキック
入れてる?
ガン待ち相手でも反応が早くなきゃ前転コマンド投げで
なんとかなるし、小足連打とかで弾幕はっても
突然ドロップキックをかましたりすればあっさり
潰れる。
立ち大Pガードさせまくってガードクラッシュ狙う
のもあり。
プロなら昇龍がボディプレスで相撃ちとりやすいから
さらに逝けるっぽい。
ブランカ弱体化もあって今回のライデンは結構やれるぞ。
454453:2001/05/07(月) 04:22
×リュウケン
〇リュウケン相手に
リュウケンが逝けてるのは当たり前。
意味わかりにくくしてスマソ。逝ってきます。
455ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 04:27
ライデソ、頼むからローリングとレディゴーがすり抜けるのは直してくれ。
大人しくレディゴーの無敵に引っかかってライデソの前で停止してタックル喰らって
欲しいぞ。
ブランカ戦、レディゴーが全く使えん。
456ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 04:47
>>455
同意。
無印ブラにはしゃがみ弱P連打ぐらいしか対処できんかったなぁ。
もしくは対空もかねて弱霧吹きとか。<たまに強も混ぜる

でも今回は反撃にドロップキックが使えるから解決。
レデゴ使う必要ないね。
457ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 08:37
>>456
屈小P連打も潰されやすくない?結局、逃げボディプレス主体だったよ。
端まで行ったらローリングに合わせて前転して位置変え狙いでした。
458ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 08:39
>>455
無印でも本田の頭突きにはレディゴ間に合ったね。
ライデンの前転って百貫とも相性良いから実は本田キラーだよな。
459456:2001/05/07(月) 10:16
>>457
たしかに潰されやすい。でも一二度追い返すと
相手ローリングの使用頻度が減ること多し。
ローリングオンリー厨房にはさすがに逃げボディプレス。

>>458
同意。
百貫を前転で交わしての↓大P>ドロップキックで
前転ヴァカも楽々でしたな。
460ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 12:01
↓大P>コンビネーションブローの方が減らないか?
前転してきても↓小P連打でつぶしてそのままつなげるし。
461ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:19
>>381
使ってるよ。スト2の頃から使ってるから。
ZERO3のときは違和感感じたけど。
>>380
そういうレシオ1でお手軽で強いから入れとけって人が減るのが好ましいの。
462ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 15:25
EXナコルル
463ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:39
>>462
EXナコルル、EXモリガンはいません。
464ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:40
今回ブランかはバイスに勝てんの??
465ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:42
ライデンはどう考えてもレシオ2で最弱。多分今回もレシオ1の
バイス、ダルシム、キング、ユリ、ベニマルらにぼこぼこにされるのがオチ!!
466ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:44
ダン最高!
467ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:45
>>466
逝ってよし。
468ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:53
>>466 >>467
なんかイイな、おまえら。

ダンが絡むと煽ってるんだか煽られてんだか分からなくて良し。
469ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 18:06
>>468
おまえモナー
470ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 18:08
>>463
隠しでいたら嬉しいかもな。
EXナコルル=羅刹
EXモリガン=リリス風
といったところか。
471ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 18:21
ライデンは弱いのがいい、強いとオモシロクない。
472ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 18:24
>>470
でもジョーにはEXありますよ。最終日ロケテで何故かつかえた。
技は爆裂拳、ハリケーンアッパー(すぐ消える)、黄金のかかと
、タイガーキックの4つ。スパコンは同じでした。でもダンにはEX
が無かったよ、残念
473ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 18:32
>>471
そんなに弱キャラが好きなら、必殺技抜きで戦えばいいじゃん。
個性派のキミにピターリ!
474ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:31
「PROでのスーパーキャンセル」
はガセでよかったかな?
ていうかガセであってほしいぞ

ゴウキで、小足>大足>竜巻>滅殺豪斬空とか面白そうだけど厭だ
475怪傑ズバット:2001/05/07(月) 20:55
>>470
僕は気づかなかった。ガセネタですよね?
476怪傑ズバット:2001/05/07(月) 20:56
すみません。
>>472宛てのカキコでした。
477ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 20:57
>>474
豪鬼だったらラストを滅殺豪昇竜にすると今でも入るんだが。
478ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 20:59
>>460
ボディブローは届かない場合があるのでスパドロ安定でしょ。
スパドロもちびキャラのしゃがみに安定して入らないのが鬱。
479ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:44
ダンのEXは、リュウみたく別キャラ扱いで
レシオ4Mrカラテ風味キボン。殉哭殺付きで。
480ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:57
>>479
火引ゴウ(←感じわからん)っすね。
481ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:57
>479
漢道きぼん
482480:2001/05/07(月) 22:05
ほんと漢字分かってなかったっす。

訂正)感じ→漢字
483ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:08
ゴウは確か「強」
484ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:32
>>479
ダンEXをレシオ4にしたとき

通常技 カス  必殺技 最悪  スパコン ギリギリ使用可能

って程度の能力にして耐久力が激高のマゾキャラにするとおもろいかもね
485ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:46
ライデソもある意味ダン化して定着するのかな…。
それもいいけど、もっとデカくて渋くて強いベアもきぼん。
486ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:29
ライデンはザンギと対当に位置するキャラです。そこでこのキャラを比べると・・・
<通常技>
ライデン=リーチ短い       ザンギ=リーチ長い
<対空面>
ライデン=無し          ザンギ=Wラリアート
<投げ技>
ライデン=発生遅い&間合い狭い  ザンギ=発生早い&間合い広い
<スパコン>
ライデン=Fブレスが使いにくい   ザンギ=2個とも使いやすい

こんなに差があってレシオもお互い2これではライデン最弱説も納得
その他ライデンにも良い所はあるが・・・
487ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:47
キングは強いままか?
488ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:54
Nライデソは小技からの連続技と相手のヘマに屈強P>ドロップキックの安定した
ダメージがあるが、後は全てザンギ以下。
特にファイアーブレスがエリアルと比べて致命的に悪い。余程奇特な奴でないと
連続技にできん。
あれが覇王コマンドや真空波動コマンドだったらザンギとタメ張れたと思う。
489ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:55
>>487
キングはどのへんが強いの?バランスは取れてると思うけど・・・。
490ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:01
キングは強くはないです。研究されてサイレントフラッシュも
ガードさせても反撃食らうし、ダブルストライクも使いどころ
間違えたら痛いし、、、でも画面端で投げの後追い討ち入るのは
強い、でもPROではしゃがみ強キックの隙が増えてるし、バランスの
良いキャラになったと思う。PROのサイレントフラッシュはLV1では
相打ちになり使いにくいです。スライディングも反撃されるほどでは
ないが隙が増加してるし。
491459:2001/05/08(火) 00:03
>>460
残念、オイラEX。

>>465
>バイス、ダルシム、キング、ユリ、ベニマル
だいたい当たってるが、ユリに詰むライデン使いはへっぽこ。
キツさ的には、
ガン待ちキング>>キング=ダルシム>バイス=紅丸>>ユリ
だな。
ちゃんと使い込むとたいていの相手には勝てるよ。
ガイルだってどうにかなる。

>>471
同意。

>>473
勘弁。

>>478
そうそう。ちっこい相手がしゃがんでるとほとんど当たんないのな。
↓大Pの時点で密着してると入らず、距離が離れてると入るという
不思議な使用。

>>487
<通常面>
こればっかりは負けを認める。
<対空面>
しっかり牽制の霧を吹くなり、上りボディプレスをやるなり
すればそれなりに。あとは回り込みで対処。
…まあ、ダブラリに劣るのは間違いないが。
<投げ技>
投げすかりモーションが少ない!これを忘れてもらっちゃこまる。
だから1回転すかし>2回転投げとかもできて面白いよ。
カプGならゲージ溜めにも使えるし。
<スパコン>
俺はEXのLV1クレイジートレインを相撃ち対空として
出してるよ(藁)これやんないとめくりループとかキツイ。
あと無敵対空のない相手への起き攻めに
すかしジャンプ>着地後2回転投げorクレイジートレイン
とかも2択として成立はする。

長文スマソ
しかし弱キャラとしての評価は相変わらずだが
ライデンの話題ができるとは思わなかった(藁)
492ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:04
>>489
二発でるし、足つえー視、無敵時間あるし、
死角ないし、女だし、
493 :2001/05/08(火) 00:10
>>492

また女に劣等感もってる坊やが来たか
494ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:10
で、>>472のカキコの真相はどうなのよ?
ジョーのEXって、ガセネタだろ?
495ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:15
ジョー東のEXはいるらしいのですが、ロケテで使用できたってのは
かなり怪しいです。でも使用技もそれっぽいのでまさかカプコンが
仕組んだ遊び心・・・・・・なのでは?
496ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:16
>>495
ジョーにEXがいるとなるとやはりダンにもEXがいるってことだよね?
ってことはやっぱダンの親父???
497ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:22
>>495
たしかにそれも一理あるかと・・・。
ストゼロやX-MENのロケテでも隠しキャラ使えたしね。
498ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:24
ジョーダンズにEXあるならモリガンやナコルルにもEXがいるのでは?
と思う今日この頃
499ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:26
>>493
最近の女性はたくましいぞ。
しらないの?
500ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:28
500げとー
501ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:36
キャミイって結局弱くなったの?でもスパイラルアローがあの隙のまま
だったらそこそこ良い感じだと思うのだが、、、
関係ないのだが今回ゲームスピード少し前回より早いね。ターボ2??
502ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:38
>>492は女キャラ大嫌いな西スポ(orMAX)常連格闘家と認定します。
503ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:38
>>501
キャミイは弱足スパイラルが使えすぎた。だから今回の弱体化は
納得!
504ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:39
>>502
オマエモナー
505ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:40
>俺はEXのLV1クレイジートレインを相撃ち対空として
出してるよ(藁)これやんないとめくりループとかキツイ。

EXライデン使うが、それは知らんかった。対空になるのか…。
めくり腹>屈弱足>MAXトレインとか決まれば奴を使って正解だったと実感
させてくれる威力だ。
506ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:44
>>486
ライデンの通常技だけど小技と発生が一緒の屈大Pがあるよ。
しかもダメージは全通常技中最高の1700。ちと短いのが難点だが。
大足払いもザンギより使いやすいし、ジャンプ弱Kも強い。あとの技はカス。
507ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:48
プロではNユリとEXユリのどっちが使おうか迷ってます。
Nユリの雷皇拳が全キャラのしゃがみにヒット。
EXユリの雷皇拳が高くジャンプするようになり使いにくくなった。
スパコンではEXユリの飛燕鳳凰脚が使いやすいからなぁ〜。
今回もEXユリで安定か??意見求む。
508459:2001/05/08(火) 00:49
>>505
同志…(藁)

> めくり腹>屈弱足>MAXトレイン

ノーマルはめくり腹>↓大P>Cボディーブロー>ヘッドバッド
>レベル2以上Fブレスがあり、こちらのほうが高威力(涙)

しかし最近の研究により、ライデンはゲージは使わず攻撃力のアップした
ドロップキックを多用するのが正解であることが発覚。
レシオ1相手にボディプレス(低空ヒット)>↓大P>MAXドロップキック
とかやってみましょう。無印版ですら半分逝きます。
509ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:50
>>502
よくわくったな。
女嫌いは元カノにぶん殴られてからだ。(最近)
510ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:51
ノーマルゆりの雷皇拳がしゃがみにヒットしてもやっぱEXゆりだろ!!
511ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:54
超アッパーも捨てがたいけど、超必殺の超アッパーが空中ヒット
しないのでそれが辛い。ノーマルも強いと思うけどね・・・。
512ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:56
ユリの立ち強キックにスーパーキャンセルがかかるのがウザイ!
513 :2001/05/08(火) 00:56
>>499

どういう理論展開か皆目検討つかん。

「女に劣等感もってる坊やが来たか」のレスが
なぜ
「女も強くなってるよ!」

なんだろう。
もしかしてレス間違い?
それなら納得なんだが
514ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:02
PROベガはどうなん?強いの?
中キックがあればサイコー(ギャグ)なんだけ・・・。
515ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:04
>>514
逝ってよし
516ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:08
俺も明日からライデンやってみます。
517 :2001/05/08(火) 01:08
ライデンは毒霧&ファイアーブレスは好き
518ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:09
>>514

いやいやギャグじゃこまる。
ダッシュみたいにWニー非ダウン
下中パンチ→中キックの連続技復活させないと。
あとミサイルニーなっ。
519ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:14
>>518
やっぱ中攻撃必要だと思う。でも非ダウンはその後の展開ベガが不利
になるような気が・・・。ヘッドプレスも使いにくいし、その辺
直るとベガも強いと思うんだけど。
520怪傑ズバット:2001/05/08(火) 01:15
で、結局真相は、誰も知らないのね?
EXジョー、EXダン、EXナコ、EXモリの件は。
気になったんで、確認してみた。
521ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:17
ズバットさんその辺の謎ズバット解決してください(藁
522ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:18
確かにEXダンとかジョーは居てもおかしくないけど、ロケテでバランス
調整されていないから、EXナコがまた猛威を振るったりして(W
523ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:22
モリガンはハッキリ言っていらないと思う。なんかリュウケンの弱い版
みたいで、つかってて面白くないし。
524ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:24
>>523
そりゃ、そういう使い方したら面白くないだろ…
525ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:25
>>507
ノーマルの利点は割り込み烈孔とアッパーで対空ぐらい。
屈強Pでもそれなりに落とせるし、試合運びも断然楽なEXの方が最終的には
生き残ると思う。
特に飛燕鳳凰脚引き付け対空でインチキ臭いほど使える。
526ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:26
DC版のPROのシークレットって、何ですかねぇ。
前作のシークレットは全て解禁されてるし。
527ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:37
>>513
ネタだろ。

>>526
追加キャラのカラーだけってことはないと思うが・・・
スト3のシステム〜て奴みたいだと嬉しいが・・・
528 :2001/05/08(火) 01:40
>>527

とりあえず、DC版の隠しすべて出したヤツ+ジョー&ダン
で間違いないだろ。

抜本的なおまけなんぞつけるなら、5、800円で出すはず。

期待するなよ
529ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:44
>>527
最近のカプコンにおまけは期待しないほうがいいよ。
ガンスパイクなんか皆無だったから。
でも、サバイバルくらいは欲しいところ。
530ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:45
あっ、上の>>526宛だった、スマソ。
531526:2001/05/08(火) 02:18
あまり期待してはないけど、追加カラーだけというのは、勘弁。
もしEXがいるとしたら、前作でもロケテでは使えなかったから、
発売まで隠しということもある。

あとシークレットでなくていいが、以下は標準でやって欲しい。
・CPUにEXキャラ(殺意&暴走含む)を出す。
・乱入時の強制ペアマッチを止める。
532ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:21
PRO春麗の情報って少ないですよね?
PRO紅も少ないような…。
533怪傑ズバット:2001/05/08(火) 02:24
>>531
これも追加して欲しいです。
・CPUにカラーをランダムで使わせる(スパIIXみたいに)。
534 :2001/05/08(火) 02:25
>>531

俺もすっごいそれ期待してる・・・。

でもカプコンゲーは初代スト2から、出現テーブル決まってるよな。

家庭用ヴァンパイアセイヴァー/EX 、家庭用ZERO3でも全く出現テーブルは変わっていなかったから、
おそらく無理かと。
535ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:27
紅情報きぼーん
536ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 03:03
>>532
PRO庵情報も少ないぞ!ゴルァ!!
537ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 03:15
PRO本田
結局、弱くなってないよな。前転→ケツは健在だし。
538ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 04:16
乱入時の強制ペアマッチって何?
539名無しさんの野望:2001/05/08(火) 05:27
PROにアテナでてるよ
540ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 05:34
らしいね
541ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 05:46
age薄いぞ!ナニやってんの!
542526:2001/05/08(火) 08:04
>>538
ペアマッチモードをやってるやつに乱入すると、
乱入した側もペアマッチモードになることです。

これってペアマッチの方を普通のモードのレシオ2×2と考えれば、
乱入した側をペアマッチにする必要は、全くないと思います。
DC版の対戦モードでは、擬似的にペアマッチVSノーマルもできるし。
543ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 08:05
あのさあが公式BBSに書き込んでるよ・・・
544ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:20
ペアマッチは要る。レシオ3を使うとき、特にギースの場合。
相手がバソ・ブランカ・キングなどギースキラーで来る可能性が無くなるし、
レシオ1×4を選択されるくらいならリュウ×2の方がマシ。
ガイル×2やバソ×2も嫌だがそういう組み合わせで来る事はほとんど無いし。
まあPROの調整具合では要らんけどな。
545ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:24
>>537
でも、前転時間長くなったなら前転中投げられ率は高くなるんじゃ。
使い方によるだろうけど。

通常技がパワーアップしてれば良いんだけどさ。
546ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:27
>>543
あのさあにレスしてやろうぜ。
547ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:35
あの内容にどうレス付ける?
一種の荒らしだし。
548ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:47
板違いだがDC版でライデン使ってみた。結構、面白いキャラだな。
何気に連続技のダメージが凄いんで練習してみる気になってきた。
余談だがコマンドスティック使ったらで立ち2回転出せた。(藁
549ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:48
>>548
少足とかから?
550ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:00
公式板でも挙がってたが、ターボ4ってのはどうよ?
551ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:02
必要
552ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:04
速いキャラやダッシュ投げや当て投げへの反応が困難になるだけと
思うんだが…。
553ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:12
PROっていつでんの?
2っていつでんの?
554ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:37
>>553
CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO[対戦格闘/5月末稼働予定]
555ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:41
ウチの近所では絶対稼働してくれません。
無印がモト取れてないらしいもん。
556ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 15:29
そのまえにガンダムないんですけど…
557ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 16:15
548>>549
連続技の話?連続技は良くあるヤツ。
ジャンプ2大P>2大P>ボディ>ヘッド>Lv3ブレス

立ち2回転なら、62486248+KKでジャンプ予備動作中に成立する。
…だけど人間には無理だよな。5フレで1回転なんて。
558538:2001/05/08(火) 17:26
>>542
そういうことかどうもありがとう。
自分も過去レスで書いたけど、ペアチームとレシオチームで対戦できたほうがいいやね。
559ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 17:58
へ、PROにもアテナ出るの?
何か抜本的に間違えてないか?>>539
560549:2001/05/08(火) 19:54
>>557
立ち2回転できる人、実際見たらすこし尊敬するかも。
561ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:50
>>548
んじゃさっそくゲーセンデビューで。
隣のナコルルを取ろうとしてミスったんだな、
とか誤解されないようにEXで逝くのが吉。
Fブレスなくなるけどな(藁)
562ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:54
16勝してる山崎に勝った。その後25勝してるリュウケンに勝った。
俺は連勝ゼロ。
鬱…
563ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:59
>>556
合掌(藁
564ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 22:07
どんなに連勝してるヤツにも希望の持てる(勝てる)闘いできるくせに、
自分自身は全然連勝できないって人いるよね。
ハッ、もしかしてただのバクチ君?(w
565ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 22:13
>>564
563はガン待ちに弱いのだと思われ。
がんばれ563。
566ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 22:39
連勝してるヤツより連勝ストッパーのほうがカッコいいぜ(藁
567ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 22:48
>>564
トリッキーな戦いが主体だとそうなるよ。俺自身も…。
連勝できない代わりに、大会とかでポロっと優勝できちゃったりする。
568ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 22:52
ユリ萌え〜
キング萌え〜
ナコルル萌え〜
って理由でメンバー選んじゃだめですか!?

今日、友人に怒られたもんで・・・
569ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 22:59
>>568
春麗がいなかったからでしょう
570ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:06
>>526
強制ペアマッチはあってもイイと思うぞ。
やってる側としてはあくまでペアマッチで練習することを
前提にキャラ選んでるわけだし。
そこに4人組とかで入られちゃたまったもんじゃない。

ただ、ペアマッチでやってる場合は反対側の台(2P台)に
何らかの表示が欲しいね。
「ペアマッチモード中!」みたいな。
乱入してみたらペアマッチでした、ってのは勘弁。
571 :2001/05/08(火) 23:10
>>568
他にどんな理由があるのだ?

俺はEX京萌え〜
EXキング萌え〜
バイス萌え〜

なのでEX京、EXキング、バイスでやってるぞ
572ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:26
>>568
まあナコとキングが強いからね…。
573東京人:2001/05/08(火) 23:32
今日東京の友人に会ってPROの話を聞いたんだけどロケテはガラガラではないが、
結構空いてたらしい。俺はカプエス大好きなので結構話を聞き、2chであまり
話題になってないキャラ情報を提供。
チュンリーは鶴落脚の動作が少し遅くなってるらしい。あとは通常技の判定が一部弱体化。
庵は小足から葵花がつながらなくなって、更に葵花のスキも増加。(痛すぎ
紅丸は目押しの廃止で、小足→大足がつながらないので、小足→居合い蹴りが重要。
キングはEXともども結構安定の強さらしい。重ねしゃがみ大キック→サプライズ
ローズorサイレントもなんとか繋がるらしい・・・。
舞はレバー入れパンチの弱体化、でも龍炎舞が対空としてあるので問題なし、陽炎の舞もあるし。
テリ―のライジングアッパーが強力、ライジングタックルの必要性を感じさせない
キムは飛円斬のそこそこ判定強化。目押しも残っておりそこそこ強い、でも立ち弱キックの
判定が普通になった。EXにも構えが追加され今回もEXがやや強い。
バイソンはNのバッファローヘッドバットの判定はそのまま、スパコンのあと隙があり連発は不可
小技からダッシュストレート系が繋がりにくい、一部繋がるらしい。
574東京人:2001/05/08(火) 23:48
追加情報〜
ジャンプ弱攻撃の判定が全体的に弱くなったのでダルシムの
手刀アッパー(強パンチ)が強い。このせいでダルシムが安定。
山崎は今回も強くて安定。変更点はしゃがみ強キックのフォロースルー
が増えた。投げスパコンも強力、ドリルは隙が増えた(普通になった
サガットはタイガーニーの隙が大きく奇襲には向かない。タイガーショット
も相変わらず隙が大きい。
バイスは今回も待ち気味に戦えば強い。前転後の変な隙もなくなっている。
ルガールは相変わらずジャンプがゆっくりなので簡単に落とされてしまう。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/08(火) 23:53
格ゲーのバランス調整なんか
強いところを弱くするだけ

そりゃあ、シリーズを追う後とにつまんなくなるわ
576ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:59
気のせいかな、ダルシムの手足伸ばしが速くなってる気が・・・
577ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:01
>>576
おそらくそれは今回ゲームスピードが少し上がった為と思われる。
PROはターボ2が基本らしいしね・・・
578ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:04
山崎弱くしろ!
579ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:06
>>575
強くするってのも昔はあったぞ
ナムコのお家芸だった
580ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:12
ギース強くしろ!
581ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:21
すんげー基本的な質問だけど、みんな待たれたらまずどうする?
状況はほぼ五分で。

やっぱ待ち返す? それとも注意深く攻める?
582 :2001/05/09(水) 00:23
>>581

つかつか歩いていって、

ガードor前転orリーチの長い技をガードさせてみる

かな。

つーか使用キャラによってもいろいろ違うんだがね。
583ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:35
待たれることはよくあるが、飛びげりの先端を当てて、攻め込むね、俺は。
最近は待ちを攻め殺せるようになり、待たれても全然問題なし。しかも
体力リードしてから待った奴に対して逆に待ち返すね(W
待たれても攻めれるキャラを使うのもいいかと・・・。
584ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:42
>>573
紅丸使いなんですが,カプエスでは居合蹴り使ったことないです。
ヒットすれば小足から大足雷光拳が安定だし、小足ガードされたら、
真空片手駒かジャックナイフキックにつないで攻めを維持してたからね。
PROではEX紅丸がまたしても安定なのかな??
585ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:47
ライデンはプロでも糞キャラかな?まぁライデン使いとしては
弱キャラの方がやりがいがあっていいんだけどね(W
586ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:48
アッパー対空程度しかないキャラに待たれるくらいなら、馬鹿みたく
飛び込まなければそこまで怖くないけど、エリアルや真昇竜や乱舞で
待たれるとちょっと話が違ってくる。
587ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:54
乱舞等で待っている相手には下手に攻め込まないほうがいいと思う。
逆にこっちも慎重に攻めていれば、相手も徐々に乱舞待ちを解除してくるはず。
やっぱり熱く(むかついて)ならないようにするのが重要。
588ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:57
>>584
俺はドリルキック後の隙をキャンセルするのに使ってた。でもそれだけ。
589ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:57
飛び蹴りの先端当てようとした場合って、垂直ジャンプで長い攻撃もってるヤツに落とされやすくないか?
まぁ、もちろんキャラによるけど。
590ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:00
>>581
基本的には適当な距離まで近づいて垂直ジャンプだね。よく乱舞に狩られるが。
591ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:03
>>585
ライデンは糞キャラってことは無いと思うが…言葉の捉え方の違いか?
糞キャラ=適当に使ってれば勝てるキャラと認識してたがどうか。
592ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:07
>>591
糞キャとはきちんと作られたにもかかわらず、調整ミスで
不運な道を歩んだキャラのことを指す!
593ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:10
乱舞待ちはいかに誘ってこっちがガードできる状況で
乱舞出させるかが肝だよな。
このゲームのレベル3は時間停止キッツイが、
ガードさえすれば一応おつりいれられる物が多いし。
鳳凰LV3とかのやっすい反撃しか入らんのは腹立つが。
594ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:11
>>573
やっぱルガールはジェノサイドカッターにいくら無敵がついたからって
あのジャンプ軌道では確かに辛いな。出っぱなし弱Pも弱くなり、小足
からジェノサイドへブンがつながらないし・・・。PROではルガール
強くなってるとおもったんだけど・・あとダークバリアーの発生も
早くなってほしい&判定強化を望む!!!!!!
595ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:14
>>594
ルガールは確かに辛いね。でもEXルガールなら無敵対空を持たないキャラに
けっこうゴリ押しでいけたからね。でもさすがにPRO版のEXルガールの
情報少ないね(藁
596ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:19
EXルガールのルガールエクスキューションは移動投げ技にしてくれって感じ。
見た目どう見ても投げ技だろっ!
それとルガールにだけ特殊攻撃がないの知ってた? 特殊攻撃とは
レバー入れ攻撃や中段のことですが、EXもノーマルも通常技に
変化ないし、この追加をかなりキボン!できれば隆の旋風脚を下さい(W
597ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:23
カプエスのルガールは通常技でぴしぴしやるのが基本…らしい。
598ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:26
>>596
確かにルガールはジャンプが使いにくい分攻撃しながら間合いを詰める
技があればかなりバランスの取れた仕上がりになるね。中段もあったに
越したことないけど・・・。カプコンもその辺に気付いてるのか?
ジェノサイドに無敵つけるよりもこっちの方がかなり重要だな!
やっぱスライディングや、中段の使いどころはプレイヤーの腕の
見せ所だし!!
599ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:29
>>596
山崎、ベガ、サガット、ギースの立ち強キック、バルログのしゃがみ強パンチ
これらは相手の間合い以外から攻めていけるが、ルガールは通常技でどうやって
びしびしやっていくんだ?かなり疑問。
600ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:32
ルガールはリーチの短さを飛び道具(烈風拳)で補うって方法もあるが、
出が遅いしやっぱ使いにくい。
カイザーウエイブもダメージ少ないし割に隙も大きいから・・・。
601ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:34
ルガールもギース同様、ノーマルとEXの良いとこ取りをすれば
結構いけるんじゃないかな??とくにEXの空中ダークスマッシュは
かなり使える技だし。
602ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:35
>>599
立ち大Pの判定は馬鹿にできんぞ。立ち大Kはジャンプ防止にも使えるし。
とはいえやはりリーチの差は明白であり、基本的に相打ち狙いなんで
相手がザキだったりするとそれで以上な感は否めない。
603ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:37
ルガールの通常技はKOFのものとは少し違うが、俺はKOF派なので
ルガールの通常技もKOFにあわせてほしい欲しいね。
KOFのルガールの空中ふっとばし攻撃みたいな通常技の追加かなり希望!
604ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:39
立ち強Pにはスーパーキャンセルがかからないのが不満。
すかったときの隙も大きいし・・。
605ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:42
ルガールの方が性能的に有利なキャラっているのか?
良くて5:5な感じなんだけど、とくにLV3ない時ブランカに辛い
っていうか辛すぎる(W。
あとリョウ、キムにもつらいね。
606ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:44
ギースよりもルガールの方が烈風拳の性能がイイとはどういうこと?
607ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:45
ルガールはLV1のギガンテックプレッシャーのダメージが
異常に大きかったけどそれもPROでは普通になってるんだろうな(藁
608ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:47
まぁルガールはスルメキャラってことで
609ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:47
ルガールはバルログに少し有利かな?でも後は絶望!
キング、ブランカに負けるときもあるし。
610ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:48
>>608
俺はルガールを噛んでも噛んでも何もでないと思うが・・・(W
611ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:49
>>610
ワラター
612ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:50
ルガールで通常技で押し切ると嬉しいのね。
でも相手が「ルガール判定強すぎ」とか言ってるのを聞くと萎えるのね。
613ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:54
立ちDはなかなか使えるけどそれ以外はね…
614ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:55
ロケテストも終了したし、一体どうなるのやら?
でも前作での問題点?!の

簡単な目押し、
出っぱなし攻撃、
やたら短い前転、
レシオ1〜4の体力配分、
バグ直し(ゲージがすぐ溜まる、画面が止まる等)
ナコルル最強説
これらの変更だけで結構楽しめるとは思うが。
615ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:56
ルガールは立ちDが生命線です(藁
616ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:58
>>614
レベル3の時間停止も何とかして欲しい…
俺がぬるいだけ?
617あのさあ:2001/05/09(水) 02:02
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
618ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:04
>>616
確かにそれも書こうと思ったが、キャラによってはかなり生命線(ルガール等)
にもなるので、でもキム、リョウの時間停止はひどいと思う。
前作のカプエスでは全キャラほぼスパコンのレベル増加に伴う
無敵時間、及び時間停止が全キャラ共通だったのがまず間違いだと思う。
性能によって細かく分けるべきだった。
619ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:10
スパコン系の飛び道具(真空波動、覇王翔孔拳など)の無敵時間がカプエスでは
飛び道具を打つまでだったが、これはどうなんですかね?せめてLVMAXで打った
飛び道具くらい飛び道具発射後まで無敵時間続いて欲しいね、乱舞系に比べたら
かわいいもんだと思うが・・・。
620ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:12
>609
つーかバルログ相手に不利なキャラっているの?
無印でバル使ってると出っ放し弱で飛ばれるだけで鬱陶しい。
テラーVS出っ放し弱だとテラーが一方的に潰されるパターン
ばかりなんだけど・・・
俺がテラー出すの遅いのか?それとも頭上(めくりっぽい)やつには
テラー出しちゃいかんのかな?大人しく回りこむしかないか・・・?
まあPROの基本調整聞く限りでは全体的にバルにとって嬉しい情報
ばかりだね。出っ放し調整とか全キャラ回りこみ調整とか。
621ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:14
確かに飛び道具をレベル最大で撃っても弱攻撃でピシッと止められると
ホント泣きそうになる。飛び道具スパコンはダメージも低い。
リュウで真空波動にゲージ費やす人ってあんまり見かけないんだけど、
みんな真昇竜目当てにゲージ溜めてるよ!!
622ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:17
>>620
バルログは爪無し状態でレベルマックスイズナ落としをひたすら狙うに限る!
ZERO3でのバルログは爪が取れるとスカーレットテラーの判定が強化されてた
けどカプエスPROではどうなってんだろ??
623ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:19
ZERO3のバルログはかなり使ってて楽しいキャラだった。
プロではゲームスピードも速くなってるし、バルログ使い
にはかなりの朗報なのでは?!
624ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:22
空中ガードの無いゲームではバルログは少しの調整ミスでかなり強くも
弱くもなると思う。テラーが完全対空ってだけでバルログの強さは
かなり変わると思うが・・・。レッドインパクトも時間停止あるし。
625ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:24
ハイクローの隙が少なくなるだけでいいと思う
626ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:25
確かにZERO3のV-バルはX-izmのキャラにかなり有利に試合運びできたよ。

関東のバルログ使いもカプエスのバルの性能には全くのお手上げ状態だったしね。
627ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:26
ハイクローHIT後ダウンをきぼん!
628ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:30
ペアマッチでのバルログをチームに入れるのはOKなのだが、
レシオ3だと・・・・。という事はバルログはやっぱりレシオ2
になるべきなのでは?SNK側はギース、ルガール、崎の3人がいるから
カプコンも無理に3人に合わせたんだね。レシオ3はバルではなく・・・
誰も候補がいない(w
629ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:31
>>627
せめて、ブランカのローリング並みの性能にして欲しいよな
630ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:36
アビゲイルきぼん!
631ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:37
バルはproでも果たしてレシオ3相当のキャラになるのだろうか?
心配だ!
632ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:40
ブランカが弱くなって誰も使わなくなると、せっかくブランカを
退治するために研究を積んだのに・・・無駄になってしまう。
633ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:42
京は今回も接近するのに苦戦を強いられそう!
飛び込まないといけないのはホント辛い!
舞相手に何も出来なかった記憶がよみがえる。鬱だ氏のう
634ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:45
チュンリ―の鶴脚落だ弱体化?あれが今回メインだったのに、
まあ中キックにキャンセルがかかるようになっていれば
個人的には良いんだけどね!
635ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:46
簡単な目押しの廃止=>大賛成!
高度な目押しに採用=>大賛成!
636ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:54
>>630-635
一回でまとめて書いてね
637ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:47
>レベル3の時間停止も何とかして欲しい…

自分から積極的に当てに行くのが難しい技(レイストやレッド)は時間停止が
命だからな…。無くなったら困る。
638ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:03
キャプテンサワダきぼーん
639ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:39
ルガールは烈風拳キャラ
640ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:56
大門出せや
641ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 05:25
で、プロでレシオ4はどーなったんだぁゴルァ
642お前名無しだろ:2001/05/09(水) 05:36
今更言ってもしょうがないけどレシオいらねえー
さくらとかギース怖くて使えないよ…
643ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 06:39
>>641
もう情報は入ってこないだろ。ロケテ終わってるし。
まあもうすぐ発売だから嫌でも知らされることになる。
644ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 07:04
>>628
じゃぁバソをレシオ3に上げて、バルを下げれば良いんじゃないの?
前作のバソ同様、四天王のうち1人だけ格下ってことで。
645ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 07:17
いまさらだけどEXベガってけっこういけるね
デビルリバースが
646ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 09:51
ところで、ゲージがすぐたまるバグって
強攻撃ガードさせての連打系投げのことだよね?

あれがなくなったら、さくら使いはどうすればいい?
今までゲージ稼いでぶっ放し春一番が重要なダメージソースだったんだが。
小足コンボだけでがんばれと?
647ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 11:18
最新50レスのうち30以上が一人って異常だな
648ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 12:06
>647
ゲームセンター名無しさんのこと?(藁
649ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 12:08
>>585
ま、弱いって認知されてるのはライデン使いとしては
いい傾向だな(藁)まず初対戦のやつは舐めてかかってくる。
650ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 12:23
>>649
なめてかかるか?
今ごろライデン使うやつって"わかっていて"使ってる奴だろうから
逆に気ぃ引き締めると思うが。
651ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 12:34
GW中に帰省して地元のゲーセンにライデンxザンギで乱入したのだが、
ライデンでは大暴れできたものの、ザンギではかなりきびしかった。

その地域ではザンギ使いはいるけどライデンを使う奴はいなかった、
とみてOKなのかな?
おもに対戦したのはリュウ、リョウ、イオリ、京等
652怪傑ズバット:2001/05/09(水) 13:04
PRO本田、鬼無双が空中多段ヒットしやすくなってるのが、
なにげに嬉しい。対空技として使いやすくなった。ただ、
レベル1&2でも空中ヒットしやすくなっているのかは確認
できなかった。ゲーセンで稼動するまで待つしかないか…。
653ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:24
カーマン・不破刃・マキシマきぼ〜ん
654649:2001/05/09(水) 13:27
>>650
そうかもな(藁)
変に警戒されるてるかも。行きつけのゲーセンだと
毎回ライデンだし。
でも651の地域みたいに免疫がない相手にはやりやすいよ。
投げしか狙ってこないとか思ってるんだろか?
離れててもドロップキックあんのに警戒せずゲージ溜め
するやつとかいるし。
655ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 14:45
あのさあがFG!の戦う伝言板にも出没してるぞ。
656ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 15:13
>>652
Lv1でも多段ヒットするよん。一応対空になる。
そういえばPROでも鬼無双後、EXの弱頭突き入るかな?
N本田使いなんであんまり関係ないけど。
657ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 15:14
sageちゃったage
俺もライデン使ってるけどスパドロ使わんなぁ。Nだからか?
658ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 16:22
PROのEXリョウサカはどんな感じ?
ジャンピングチョップ(正式名称忘れた)が、中段技に
変更されているとの噂を聞いた。無印と同じ動作速度で
中段技だとしたら、俺は反応できんぞ。たぶん。
「前転→チョップ、ウゼェ〜」とかいう奴が増えそう。
659ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 16:36
>>658
それ、そんなにウザイか?
660きのこ:2001/05/09(水) 17:03
>>642
そのチームで勝てれば実力だ!奇しくも俺のメインキャラ。共に頑張ろう!

>>646
密かに同意。
狙う気無くても遠大Kガード後に転がってきた相手を投げてゲージがモリモリとか
結構稼ぐポイントだし。
さくらは立ち回りキツイのでダメージ取れる時に取っておきたいのにゲージ増加率
が下がるのはかなり厳しい。
661ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:32
>>660
さくら立ち回りきついか?
しゃがみ強Pは結構対空になるし立ち強Kあるし春風連脚(弱追い討ち)もあるし強紅桜拳もあるし
前転には小足でつぶせるしさくらの前転は結構速い方だし。
キャミィやギースに比べたら大分マシと思うけどな。
662654:2001/05/09(水) 18:14
>>657
スパドロ使ったほうがいいよ。
反撃が多少痛くてもリスクを背負うだけの
威力がある。中距離でのけん制に霧吹きと
併用して出すのが効果的。
相手のけん制をある程度抑制することが
接近戦に持ち込むための伏線にもなる。

そういやEXの623P技は多少使えるように
なったのかな?
前にロケテ逝った時は結局使うの忘れてたし。
663ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:17
PROではモリガソ最強伝説に50万ペリカ
664ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:21
ザンギって大足の発生速くなってくれれば
それでいいよね。エリアルが魅せ技に戻ったとしても。
665きのこ:2001/05/09(水) 18:41
>>661
しゃがみ強Pが対空には不向きだよ。ほとんど負けるか良くて相打ちだと思う。
相手がレシオ2以上だと相打ちすら損だし。せいぜいテリーのクラックに置く程度。
対空は垂直J弱Kが基本。又はジャンプを潜って小足。
立ち強Kも女キャラにしゃがまれたら当たらないし、牽制技がこれしかないので
リュウケンなどには昇竜で合わせられやすい。
春風連脚は強追い討ちヒット(ダウンする方)以外はガード・ヒットかまわず反撃
されるよ。封印すべき技。

あとさくらの前転は中級者以上には完璧に技に合わせないと絶対見切られます。
飛び込みが落とされ易いのは言わずもがな。

…でも面白いキャラだと思う。スルメみたいなキャラ。
666ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 18:45
>>661
俺はEXキャミィも使うが、さくらより立ち回りは楽に感じるぞ。
ダメージソースには乏しいが、下中Kがいい感じに牽制になるので嫌がらせできる。
対空はキャノスパorリバースシャフトで安定出来るし。

>しゃがみ強Pは結構対空になるし立ち強Kあるし

しゃがみ強Pが対空に役立つ?
よくて相打ちにしかならんよ。
立ち強Kも、全キャラのしゃがみにガードさせられれば強いが
ユリのと比べると相当見劣りするし。
667666:2001/05/09(水) 18:47
うわ、見事に被った。
スマソ。
668きのこ:2001/05/09(水) 18:57
被っちゃったね!

さくらの魅力は勝った時の充実感が多い事。
ブランカ+キングを一人半殺した時とかかなり満足感高い。
669666:2001/05/09(水) 19:05
さくらの場合、弱P連打は効くから
ブランカは大事に大事にいけば結構渡り合えるんだが
問題はキングだな。
立ち大Kをスラでくぐられる、牽制のベノムはうざったい、
飛んだら対空しゃがみ強Pで楽々落とされる…
別にキング側が特別なことやらなくても
かなり苦戦する、というか勝てない。
670ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 19:13
さくらの対キング戦は前転→小足が届く距離まで行ってしゃがんで待つのが一番。
671ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 19:16
そーいや、誰が最強なんですか?レシオごとに。
672ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 19:29
↑その話題になると軽く荒れるし
何よりも過去ログ見ろよ。
673ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 19:30
>>671
レシオ1EXキャミイ
レシオ2EXライデン
レシオ3EXバルログ
レシオ4暴走イオリ
674ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 19:32
最強キャラはみんなの心の中に…
675きのこ:2001/05/09(水) 20:02
>>669
ブランカは立ち強P対空で待たれるとチト辛い。
強P待ち+ローリング厨房だと少しのリードで逃げ切られる事も。
一回攻め攻めペースに持ち込めばそのまま瞬殺出来る事もあるけど。

キソグはほんとウザイね。
ダブル厨房なら大ジャンプで逝けるけど、屈強P・立ち強Kで待ちをメインされる
と結構手詰まり。
676ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:06
>>673
それは最弱キャラね(藁。
677673:2001/05/09(水) 20:10
>>676
つっこんでくれてアリガトウ!!
678ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:18
空気読めなくて悪いんだけど...
キムの(目押し弱>)大足>強半月斬ってメイン連携だよねぇ
一応割り込まれるのを前提にぶっ放してるけど、
半月斬を弱に切り替えると無敵対空系をスカしたり...とかできないんかね

ところで龍虎乱舞と鳳凰脚orパワーゲイザーってどっちが出しやすいですか?とっさの反応とかで
679678:2001/05/09(水) 20:18
あ、コマンドって意味です
680ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:23
>>679
俺は、向きによる。右向きだったら乱舞、左だったら鳳凰。
681ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:25
>>678
俺は乱舞
しゃがみガードから簡単にだせるし。
682ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:05
>678
キムの足払いからの弱or強半月斬の使い分けは有効だと思うよ。
地元で対戦してる時、大抵のキム使いは足払いの後は何もしないor
強半月斬だけだったから、強半月斬きたら見てから昇竜、何もしなければ
放っておく・・・という感じで狩らせてもらってた。で、最近になって
足払いから強or弱半月斬or足払いから構えに移行、という3択を
使ってるくるキム使いと対戦して、かなり戦いにくかったね。半月斬
の弱か強を使い分けるだけでも、こっちは手を出しにくくなる。
弱半月斬に昇竜をすかったら、鳳凰客で突っ込んできたしなぁ。
683ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:15
大足>強半月斬
って、しゃがみコパ連打で以上。

主力にはならん。
684ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:45
暴走庵は最強かも
ゲーム止まるし
685ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:49
>>682
コマンドミスしないことが前提だけど、足払いガードしたら乱舞で以上。
686ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:50
キムはその半月斬連携にプラスして、
下大足→覇気脚(構え)を使おう
687ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:07
暴走庵がKOさせられた後、空中やられモーションで固まってたの見たことある。
なんとも間抜けな姿だった。
688ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:24
そいえば、PROキムって、どんな感じ?
情報きぼ〜ん
689ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:54
657>>662
スパドロの威力って投げ1発分しかないのでバクチは無理でしょ。
当方のノミ並な心臓ではバックジャンプの着地際に相打ち狙うのが精一杯。

ところでクレイジートレインなんだけど、何なんだあの性能は。
…EXライデンの固有技ってバクチと相打ち以外の使い道ないの?
690ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:01
>698
とりあえず>>573を読んでやれ。意外と情報多かったぞ。
691ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:07
上は>>688の間違いです!スマソ
692ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:10
>>689
バクチを張った割に見返りが見返りが少ないのがライデンと思われ、
693ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:12
クレイジートレインは連続技に使えるよ。
屈弱P×2でヒット確認も可能。
694ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:17
ギースの「 飛翔日輪斬 」ってなんでカプエスに入ってないの?
ってゆうかどんな技だったっけ?私の記憶では対空兼突進技のような
気がするんですが??あれがあればカプエスでのギースの立場も変わると
思われます。
695ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:22
>>694
龍虎2、KOF96どっちの飛翔日輪斬を指してるんだ?
とりあえず、KOF96の奴ならあったところで立場は全く変わりません。
龍虎2の奴なら凶悪。
696ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:24
KOF96の事ですが、竜虎2も教えてくだせぇ。
まぁ竜虎2は若ギースは隠しなので強くて当たり前なんだが、
697662:2001/05/10(木) 01:32
>>689
いや、ちゃんとMAXまでためたらかなりの威力だよ。
ヘタすりゃレベル1スパコン並。<DC持ってたら確かめてみて
飛距離も伸びるし。
とにかく出が早いからリョウの飛燕疾風脚みたいな感じで
相手のけん制に当たる。
そして相手がけん制を躊躇して待ち気味になってきたら
投げも選択肢に入れていく。
>クレイジートレイン
ま、あれは愛嬌だ、愛嬌。

ちなみにEXの固有技に見るべきものは特にない(藁)
レベル1クレイジーを対空に使うのもハタから
見てりゃ何やってるのかわからんしな(涙)

>>692
なにげに痛い反撃はあんまりうけない。
もともと硬さがレシオ2ん中ではザンギと並んで
最高値だしね。
食らって痛いのはやっぱレベル3スパコンだな。
でもちゃんと先っぽ当てればスパドロもほぼ反撃
受けずにすむよ。正確な距離を計るには溜め状況を
把握せにゃならんが…<1段階目以降はまず無理(藁)

>>693
でもたまに1発めのひじがヒットしたのに
次ガードされたりしない?(藁)
698697:2001/05/10(木) 01:36
追記。
スパドロはゲージ3ある状態で食らわすとすげぇ減る。
しかもゲージ消費しない。この点はかなり強調したい。

くどくてスマン。
699ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:43
>>697
Lv1スパコン並のバクチを打つのにLv3で反撃を受けるのはどうかと。(w
相手のゲージが無い1試合目にライデンを持ってくれば使えるかも。
ただゲージ溜め能力が低いことをを考えるとSNK−G推奨か。
でも溜め動作とスパドロの相性も悪いし…悩みが尽きないぞ。
700ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:47
>>693
クレイジートレインは小技2発からだと届かないことが多いような。
そしてガードされると密着で硬直しまくる。マゾキャラだ。
701697:2001/05/10(木) 01:50
>>699
カプコンGがいいよ。ゲージ溜めは回転投げのすかりを連発
すればもりもり溜まる。
もしくは大P系をガードさせまくって溜める。
こちらはガードクラッシュ誘発もかねてて俺のオススメ。
>反撃
まあ、ゲージ使わない、何度もやれることを考えたら
それくらいのリスクは仕方…いや、仕方ないに違いない
んだってば(藁)
702ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:02
>>701
そういえばコマ投げ失敗を使ったゲージ溜めもPROではなくなってたな。
なんだか対戦してみたくなったよ。強いかどうかは別にして楽しそうだ。
703701:2001/05/10(木) 02:08
>>702
>コマ投げ失敗を使ったゲージ溜めもPROではなくなってたな

マジで??
でも俺あれやるとよく2回転投げが暴発するから
敬遠してたんだよね。俺的に問題なし(藁)

>対戦
東京方面?
704ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:20
まあ、ロ・ケ・テ。
細かい仕様を気にすんなって。
705ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:27
>>699
強攻撃ガード→K投げ決めれば、一発でゲージほぼ満タン。(w
と言うか、それ抜きにしても結構溜めやすいキャラだと思う。
(強攻撃や必殺技メインに戦う事が多いので)

>>700
いつも2発でヒット確認してるから、間違いなくいけます。
密着スタートのL3限定で、距離やタイミングが少しでも
ずれるとガードされますが・・・・(京の無式と同じ感覚)
706ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:29
>トレイン

ちーと前のレス見ろや。
めくり腹(J↓強P)>屈弱K>トレインレベル3で半分は持っていくぞゴルァ!
めくり腹>屈強P>トレインレベル1でも十分減るぞゴルァ!
めくり腹は足払いやレディゴーの後にダッシュ>ハイジャンプでやり易いぞ!
たまに腹>着地2回転も混ぜろゴルァ! 
707ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:33
>>705
いいっすね。俺と戦法似てるかも。
>密着スタートのL3限定
そうそう密着でレベル3なら入るんだよね。
途中スパコンのチョップがすかってちょっとあせる(藁)
<またつながり始めるんだけど
708ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:35
>>706
うい。さんくす。
レデゴ後のめくり腹は新鮮だ。
709ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:36
>>696
当たりの強さが昇竜拳以上で、しかも落下時に
手刀による攻撃があるため隙着地の隙が殆ど無い昇竜弾=龍虎2の飛翔日輪斬
ガードしても打撃による反撃不可。
つーかこんなんあったらギースが面白くなくなる。
710ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:42
龍虎2の飛翔日輪斬とは?

オッショー、オッショー
711飛翔日輪斬:2001/05/10(木) 02:43
龍虎2のは、昇りには攻撃はんていないよ。
KOF96はあるけど。
712706:2001/05/10(木) 02:48
>>708
レディゴーが離れてヒットしたらめくりになりにくい。
代わりに前転>ハイジャンプ腹でも可。

トレインヒット後に再度めくり腹も狙えるよ。
713ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:49
ていうか、投げ確定>飛翔日輪斬
714ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:53
>>713
カプエスの通常投げの発生じゃあ無理だな。
しかも確実に投げ抜け可ときてる。
ザンギのスクリューとか時間停止投げじゃないと。
715708:2001/05/10(木) 02:55
>>712
おお、なるほど。しかしトレインを熟知しているとは、、、
何者ですか?(藁)
716706:2001/05/10(木) 03:05
ライデソがこれほど話題にのぼっているのも珍しいのでも一つネタ。
弱P×2>屈強P>弱レディゴーの間合いでガードさせれば離れて反撃受けにくい
のでそこから相手の足払いみこんで高レベルDキックや前転2回転がライデソ慣れ
してない相手には結構決まるぞ!
717708:2001/05/10(木) 03:10
>>716
素晴らしい。かれこれ半年間EXライデンをやっているが
レデゴがうまく使いこなせなかったんだよね。
サンキュー。

盛り上がらない+荒れるのを前提に
ライデソスレ立ててみる?(藁)
718ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:19
タイトルは、

 「俺、ライデソだけど何かある?」

でどう?(藁
719708:2001/05/10(木) 03:19
>>718
いいねぇ。
んじゃ、立ててきます(藁)
720ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 03:21
>>719
リンク貼ってね(はァと
721708:2001/05/10(木) 03:24
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989432539

…マジで立ててたり(藁)
722怪傑ズバット:2001/05/10(木) 03:30
>>721
うを、マジで立ててるよ(藁。アガーイたんスレみたいに
盛り上がるといいね。
723708:2001/05/10(木) 03:33
>>722
ありがとー。とりあえず自分ができる限りの
マメレスをするよ。
明日にはどこまで下がってんのかなぁ…(藁)
724ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 09:44
>>694
赤レイジングをきぼーん
725ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 18:55
age
726ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 19:33
公式BBSのギース使いが凄い事書いてるけど、彼はどれくらい強いんだろう。
文だけ見てると大会とかでも敵無しっぽいんだけど。
727ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:37
公式BBS見てきたけど…読み難い文章を書く子だね。その点は凄かたよ。
728ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 20:55
>>727
彼が大人になるまで、文章をさらしあげなくてはならないでしょう
729ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 22:37
12150 Re:キャラクター別当身攻略研究所2 カポコン 5/10-18:33

続論文。
当身はオプションでも無く、博打技なんかでもなく、
間合いと間合いの有利・不利。取れる瞬間を完全に想定してやるべき事柄。
例えば見てからとる事に慣れれば、ガイルのレバ入れ強Kもステップする瞬間に確定し
中段当身で取れることも出来ます。またホンダのレバ入れ強Kの下段当身も
本田の膝曲げのモーション中に下段と判断し、下段当身に変えることが出来るのです。
慣れや経験とは別に、状況→判断→入力これが当身を博打技から絶対技変えていく根本
的な原則です。
ユリ(さくら)が背中を向けた瞬間→立遠強Kしかない→瞬時に中段当身
EX紅丸の独特のダッシュ→6弱Kしかない→瞬時に中段当身
ライデンの足が消えた瞬間→スーパードロップキックor立強Kを読んで上段当身
その時々の出始めのモーションを覚えていれば弱攻撃以外(一部除く)、
かなりの確率で当身は成功します。後は入力スピードとガ−ドで硬直しない、
力を要れずに感覚だけで回す。とにかく早く発生する
相手キャラクターのモーションを覚えておけばそれだけ早く対応できます。

だとさ。
730ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 22:45
96の飛翔日輪斬はガードポイントがあるぞ
731きのこ:2001/05/10(木) 22:54
あーあ、晒しageちゃった…。公式板が荒れなければいいが。

でもモーション見て瞬時に中段当身と下段当身か見極めて決めるって
どの辺までが実戦レベルなんだろう?
さくらが背を向けたら遠大Kしかない>中段当身…とかかなり無茶な。
732ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 22:55
荒れてよし
733ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 22:57
理想論、机上論。
他にふさわしい言葉はあるかな。

ここまで「当て身」を気にすると、投げまくられそうだな。
734ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:09
>>731

わざわざここに貼り付けた者の品性を疑うが、
向こうが荒れたら荒れたで、それは向こうの問題。

だいいち、2chの書き込みにいちいち腹立てたりするのはただのガキ。
むかつくとは思うが、便所の落書きみたいなもんだから、
気にもむ必要はないぞ。
735きのこ:2001/05/10(木) 23:16
相手に攻め込まれた時はリスクが大きい当身を下手に狙うよりガードで
耐えて投げ抜けに神経使ったほうが切り抜けやすいと思う。
バレバレのワンパターン攻めは別として。
736ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:19
>>734
ここの書き込みで向こうが荒れるのではなく、2チャンネラーが荒らし
に逝くのが心配。あのさあが書き込んだ時とかかなり驚いたし。
737ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:22
人間は脳が身体に命令を出して実行するまでに
0,2秒かかるって話を聞いたことがあるんだけどな。
何者なんだろう、この人は。
738ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:23
>737

俺もそう思った。
俺は0.3秒と聞いたのだが、それだと18フレームかかるんだよね。
0.2秒でも12フレーム。
どこかで計算間違いしたかなあ・・・。
739ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:25
サイボーグなんだよ、きっと
740ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:32
>>737
それはモデル無しの場合だよね?
通常は視覚情報が大脳に到達して、それを分析後に手に命令を出し、実行する。
しかし経験などの積み重ねにより小脳にモデルができると
視覚情報>モデル>手>実行
と、分析部分を大幅に端折るので理論的には見てから反応、というのは
不可能ではないと思う。

0.2秒ってのがモデル込みの話だったらスマソ。

でも…ゲーム画面の情報でモデルを形成するのって
かなりやり込んでないと無理だと思うけど…。
741ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:32
>>737
当身は「反応してコマンド>ボタン」で出すより「ボタン押しつつコマンド入力
>反応してボタン放して当身」の方が速いらしいよ。
なぜなら人間は反射的にボタン押すよりも放す方が速いかららしい。
742ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:36
>>733
PROならともかく、強制停止+絶対に取れない超必があるんだが…
743ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:51
あ、読みでコマンドは入れてるのか。
んで相手の動きを見てボタンを変えてるのか。
ってそれが出来るんならギースの当身でなくても
リュウケンの昇竜でいいじゃん。
744ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:15
つーか、見てから当て身出来る人がいたら
スト3やれば間違いなく全一になれるな。
スレちがいスマソ。
745ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:20
>>743
>リュウケンの昇竜でいいじゃん。

結局そゆことになるんだよな。
その程度のことも判らんのだな、お子ちゃまは(藁。
746ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:29
>>744
そう?
ドキュソな俺でも、ノーマル攻撃2〜3割は「見て」当て身できるよ。
ブランカの中距離強ローリングもだいたい拾うし。
慣れだと思うけど。
747ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:33
反応が0.3秒云々ってのは、予期してないときでしょ
一点読みなら0.1秒くらいには反応できる。
その分、他の行動がとれなくなるはずだけどね。
748ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:40
でもローリングを見てからコマンドってワケじゃないんでしょ?
だったら読みって言うんじゃないのかな。
749ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:40
初心者相手ならともかく
そこそこうまい人が相手だとかなり当て身投げきめるの困難なんですが。
大体相手の行動がこれしかないって状況でないと当て身投げなんか決まらん。
動いた瞬間に相手の出した技が
どの当て身投げで取れるか分かる729のお子様はニュータイプですか?
>>746
俺は端と端でないと拾えんよ。凄い反射神経してるな。
750ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:48
>当て身
読んで読んで読みまくって相手がそれっぽい動きをしたら出すってことだろうよ。
どうせ…。まぁ、たまたま読みが当たってそれを反応といっている人もいるんだよ。
外れたときは読みが外れたって言えば良いし。
まぁ、当て身投げなんて確定対空及び対空でのプレッシャーで安定でいい。
無くてもなんとかなりまさぁ。
面白いから使っちゃうけどさ。
751ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:48
>>746
中間距離ブランカにはローリングとリバーとダッシュ投げくらいしか攻撃が
ないからでしょ。
選択肢が多い中から一瞬で見極めて当身きめるという点が人間離れしてる。

極論、接近されて屈弱Kから中Kとダッシュ投げと後ろ強Pとローリングで選択を
迫られ続けてもモーションで判断して正確に当身できるという事になる。
752きのこ:2001/05/11(金) 00:56
当身投げなんて、直接決めてダメージ奪うのが目的ではなく
数回決める事で相手を心理的に攻めにくくさせる程度のもの
だと思うのですが。

対空当身を何回決められても引っかかる相手は単なる下手だし。
それより相手が跳ばなくなったり又は空ジャンプする事で
アッパー対空がし易くなる方が重要だと思う。
753ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:56
>>746
昇竜ならできるけどなぁ。
まあ、俺の場合、
当て身投げと昇竜のコマンド入力回数を考えたら、
絶対的に昇竜のほうが多いと思うから、その辺の差かな。
反応とかじゃなくて、
「なんかヤバイ!!」ってときに、自然にコマンドが入ってる。
で、あとはボタンって感じ。
754ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:59
カポコンの当て身講座を見てきました。しかしあれは理想7割、現実2割、
バクチ2割の空想論でしかないような・・・。
当て身でができてもギースはギース、強くはならん!当て身に神経集中して
逆にボコボコにされそう(W
755ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:01
早速カプコン公式(攻略の方)掲示板が「X」って人荒らされてました(藁
まぁ当然といえば当然か。
756ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:02
もうずっとギース使っててこのスレにも何度も書いてるが、
公式に書いてる729の奴見てみたいよ本当に。
まあ、ガイルの立ち強K位なら実際俺にも可能だから同意できるけど、
あれはソニック絡めた連携中の話だし、状況としては一点読みに近いからな。

あと、735には全面的に同意。当て身は攻められている時の切り返しに
防御的に使うもんじゃないと思う。
前スレでも書いたが、只でさえ正解が少ない読みを
攻め込まれてる状況で行うのは無謀。
大体攻められてて当て身で切り返そうという状況は距離も相当近いので
読み外した時のリスクも甚大。
757ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:04
>>754
足して11割…?
まぁ当身の役割ってぇのは結局>>752のいうところに尽きると思うね。
758ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:04
>>753
俺もそんなかんじだな。
っていうか、当身は相手の技に対して使い分けが必要だから、
見た後に判断するプロセスが必要な分、
かなり無理っぽいな。
あの当て身講座書いた奴、ほんとに出来るのか?
759ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:05
>>753
コマンド以前の問題として、昇竜と当て身じゃ
判断しなければならない項目が昇竜の方が
段違いに少ないからじゃ?
760ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:06
必殺技ボタンつきなら・・・(藁)
761ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:08
相変わらずギースネタは盛り上がるな。(w
762ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:09
つーか、あまり発生の早い技書いてないみたいだけど…
書いてる技見る限り密着からってわけでもなさそうだし、ただでさえ選択肢が少ないカプエスだから。
レバーさえ要所で回しとけば特定の技ならモーション見てボタンで分けられるが、そうでもないの?
しかも、こんなの出来ても勝てないキャラなんかたくさん居るし。
これで彼が発生早い技を密着からでもモーション見て取れる、とか言い出したらさすがにウソ。
763ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:09
ある程度リスクを抑えつつ狙えるのは、
大、中足狙いの(移動)下段当て身位か。
上段は確定以外では正に博打。
764ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:09
>759
しかも昇竜の方が隙少ないしフォローもしやすい。
765ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:10
カポコン当て身講座の奴はおそらく超スロー状態でプレイしていると思われ・・。
766ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:10
やっぱり本人の名で大会出て成果残したりしてないと信じられないのが本音。
さらにそこまでギースを使いこなしている奴も見た事無いし。
大会とかでギースは戦果どう?
767ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:12
でも実際あそこまでできたらバソ戦は楽だろうな。
768ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:12
もしかして、いっつもスピード1でやってるとか。
769ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:15
>早速カプコン公式(攻略の方)掲示板が「X」って人荒らされてました(藁

こらこら、俺に当たるなよXとやら…。
770ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:15
7+2+2=11

という事は110%頭悪い、って事ですか>当て身好きの坊や
771770:2001/05/11(金) 01:21
思いっきりかぶた。
つーか、見てなかった
ハハハ
772ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:21
ギース坊やはアレとして、モーション見てから判断はウメもやってるだろ。
773ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:22
カプエスの必殺技受付入力がもっとレバー部分の予約入力効くタイプなら
多少は可能性あると思うんだけどね。
俺も最初は相手が何か出しそうな状況でレバー回しといて、
技見て判断>ボタン当て身と考えてかなり練習したけど
いかんせんレバー半回転>ボタンまでの猶予が短すぎる。
相手が技出すタイミングが少し遅れるともう駄目。
結局技のタイミングがほぼ一定な連携への切り返し位しか
実戦じゃ使えない気がするけどな。
774ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:26
一応乱舞待ちとかでコマンド入力しつつ様子見>発射とかは結構
信頼度高いがな。MAXなら相手の行動にかまわず吸い込むし。
当て身と比べるのは酷だが。
775晒しったってさあ:2001/05/11(金) 01:27
>>734
今回の晒しでこのスレも盛り上がったわけだし
結果的には良かったんじゃないかな。
776ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:34
気づけば800近く…。
うちライデソとギースで100以上進むここって一体…?
777ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:35
>>766
通信対戦を分かりやすい名前でやってればランキング調べられるのにね。
関係無いが、何気に見てたら怪傑ズバットが99位にいたよ。頑張ってる。
778ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:39
>>774
超必はコマンドの受付も必殺技より多少長いしね。
レイジングみたいにレバー部分があまりに長すぎると厳しいけど。
779746:2001/05/11(金) 01:41
>>749
ごめん。
俺反射神経だけのスタイルで、10年近く格ゲーやってるから
若干頭のネジおかしいのは確か。
>>748
それもあるかもしれぬ。
読みでレバー廻して、「見てボタン」はあるかもしれん。
でも、読みonlyよりは確実に当て身率は高いよ。
780ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:41
>>777
あのラグあり通信対戦のランキングで何が解るんだ?
781ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:43
>>777
俺も勝率5割目指してるが辛い。ギースじゃ無理かな…。
782ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:46
カポコン坊や=ウメ 説が有力!!
カポコン坊やはラグのある通信対戦でも当て身を見てから決めてきます(藁
783ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:50
ランキングね〜・・・
勝率7割の俺から言わせてもらうと
あんまり当てになんないよ。

つか、ラグにばらつきがあるから事故が多い。
784ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:58
ゲーセンにあんましこない強者とかいるかもしれんしな。
785ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:01
>>784
ブルペンエースみたいな感じ?
786ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:02
当て身はCPUが超反応でだしてこそ当て身!
よって人間が出しているのは所詮ただのバクチです。
787ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:05
>>784
地方ゲーセンに強者や、大会でない隠れ強者は存在しないと思われます。
ネットが普及している時代にそんな隠れ強者がいればネット上で流れると
思うのだが。
788ライデソ:2001/05/11(金) 02:10
>>776
おかげでライデソスレもできました
789ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:10
>>787
大会に出ない強者は、確実に存在してるぞ。
まあ、ネット対戦のみの強者は怪しいけど。
すくなくとも、日本のネットワークは思ったより普及してない。
790ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:11
俺今ランキングの高い(一桁台)相手と対戦であたった事あるが、
切断されまくった。
つーか勝負前に切られて勝負自体してもらえない。
弱い相手ばかり狩ってるのかも。
791ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:15
>>789
強者ってわけじゃないが、土日にバイト入れてると大会には出られないからな。
792ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:15
>>789
そうそう。
普及してるように見えて、実はそれほどでもないんだよな。
家で web を閲覧する環境のないゲーマーは、
まだ腐るほどいるのが現状。
だから、アルカディアが存在できるんだな。
793ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:23
リュウやテリー(レシオ2x2)でチーム組みくせに
ペアマッチにしてる奴はどうですか?
ペアマッチなのにキャミイとバイスでチーム組んでる奴は良い人ですか?
794ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:25
>>793
レシオ1×4対策とか
795ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:27
>>794
山崎x2が来ました。
796ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:30
>>795
おこちゃまな山崎はあんまり見ないから、
むしろ、面白いんだがなぁ。
リュウ *2 の方が嫌。
おこちゃま相手に神経すり減らしたくない。
797ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:31
突然なんですがカプエスの初期にはたくさんいた京ですが
最近全滅したのかな?カプエスの京なんですが

京vsガイルはどうですか?
京vs舞もどうですか?
俺的には 1:8 と 2:9 って感じですね(W
798ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:33
最近やっと行きつけのゲーセンに
俺以外にもギース使いがいて少しは対戦できた。
しかし、Nギース同キャラ対決って大味な感じは
否めないな。あんまり熱い対決にはなりにくいかも。
799ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:34
京vsリュウケンもひどい!
京は案外ザンギにも辛いしね
800ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:35
京 vs ガイルは戦えるほうじゃない?
出っ放しが強いキャラは、どうにか戦える。
無敵技もあるし。
まあ、5分じゃないけど。
801ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:37
>>797
2000に流れました
802ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:38
>>799
奈落がダブラリ対空と相性良いから対ザンギ要員にしてたが間違いか。
803ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:38
京の通常技の性能はけっこう良い(立ちD,しゃがみアッパー、奈落落とし、
レバー斜め入れ強キック )のだが、いかんせん必殺技が使えなさ過ぎ!
プロではどうなることやら
804ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:38
>>799
ザンギにどう辛いのか教えて。
周りに強いザンギがいないのでよくわからん。
805ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:40
3強Kで素肉くぐれないんよなあ。
806ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:40
京の性能は悪くはないんだけどね。
やっぱ、他のキャラが強いというか・・・。
強キャラ嫌いが使うのにはちょうどいいと思うんだが、
やっぱり見ない。
807ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:43
京使い=強キャラ使い
なんで。
808ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:46
無式いらんからLV2大蛇薙でも体燃えるようにしてくれ。
対戦で無式使う時といったら相手がガードクラッシュする寸前くらいしかないし。
809ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:47
アーケードで使えるかは未定。
810ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:49
>>807
KOFでは見事にその図式にはまってるからなあ
99以降は。
811ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:49
ザンギの回り込みとエリアルロシアンがウザイ。
京は飛び込んでいかないといけないので、LV3の
ザンギに飛び込めない。
812ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:54
>>811
ザンギのしゃがみ強Pがギリギリ届かない位の間合いでしゃがんで待て。
目の前で強Pスカったらキッチリ八拾八式、転がってきたら弱足から1セット、飛んできたら鬼焼き、
相手も待ち出したら強荒噛み1段止めと八拾八式と遠立ちDで端まで押しこめ。
813ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:55
京は奈落落とし命です。キング戦で大活躍
814ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:57
エリアルで待たれるとマジで詰み。
815ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:02
スーパーコンボのヨガストリームと春一番は下段判定なのに
なぜタイガーレイドは下段判定ではないのでしょうか?
カプコンの調整ミス??意味わかんないッス。
816ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:03
立強Kってそんな強いかね。
むしろ強Pの方が相手の立ち技を面白いように潰してくれるのでこっちがイイ
817ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:08
カプコンの続編のお約束!
前作で強い技は調整後全く使えい技へと進化する
前作で弱いキャラは調整後かなりの強さを兼ね備えて帰ってくる。

簡単な目押しの廃止=>大賛成
シビアな目押しの採用=>大賛成
818ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:11
立ち強キックは下段技をすかしながら攻撃できる優れもの!!
819ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:19
無印のスパコン飛び道具の性能ってどうよ?
レベルMAXでうっても弱攻撃で簡単に止められるんだけど、
鳳凰脚とか竜虎乱舞系に比べたら、飛び道具スパコンなんて
かわいいもんだと思うが??
820ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:23
>>817
たしかに、技術を競うのも面白いが、
連続技とかはそこそこ簡単にしといて、
心理戦を楽しむというのも、方向性として間違ってはいないと思うぞ。
っていうか、
そんな調整したら、周りに強い奴がいなくなっちまう(泣)
821ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:23
>>819
その分、乱舞とかと違ってガードされた時のリスクは
そんなに無いしええんちゃう?
真空波動とか使えなさすぎとは思うが。
822ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:34
>>820
たしかに、格ゲー人口は減ってきてるからなぁ。
それが全員、古株の凄腕どもならいいんだけど、
なにげに、トーシローが多いのが問題だ。
823ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:44
>>820
でも連続技が地味なのしかないとゲームも地味という評価を受けやすい。
地味だと人気でないしな。
逆にシステムが複雑だが派手なGGXはヒットしたりする。
俺はというともう年だからまったりシステムが簡素な格ゲーで対戦したいんだが。
824ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 03:45
>>819
変なカウンターヒットの当たり方で、ユリのMAX覇王を地上の相手にカウンター
で当てたのに最初の2発後に残りがガードされた事がある。
反撃こそされなかったが、ゲージ三つ使ってダメージカスじゃなあ。
825ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 04:00
>>823
同意。俺もガロスペからやってる古株だが、あのどこからでも連続技
につないだりフォルトレスキャンセルとかにはついていけん。
でもカプエスでは劣らず厄介な入力のキャンセルレイストマンセー。
826746:2001/05/11(金) 10:57
>>797
厨房はスルーしかしてこないから、とてーも倒すのかんたんだから。
足払いだけで勝てます(藁
827ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 11:52
マブカプ系<<ヴァンパイア系
くらいの連続技希望
828196:2001/05/11(金) 17:51
今おもえば京1・京2のバランスは絶妙だったかも。
829ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 18:35
通信対戦のつわものの情報求む!
最強の方は誰ですか?
830ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 18:37
>>828
 確かに。ちなみに俺は2を使ってた。
831ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 18:44
>>829
弱い相手ばかり狩る人もいるので勝率はアテにならんよ。
勝率5割でもやたら強いモリガソ+京とか居たし。
832ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 19:04
勝率8割の人の実力は?
833ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 19:13
>>832
勝率7割の奴と何回か対峙したが奴が不利になると切断されまくった。
次からはロード中に切断されて試合すらしてくれない。

本当に強いか、弱い奴とばかり対戦してるかどっちかだね。
834ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 19:30
7割以上のヤツはほとんど切断ちゃん。
こっちが真昇竜で光った直後に切られた。
835ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 19:44
切断されたら両方とも負け扱いにすればいいのに・・・
836ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 20:07
ごめんなさい
あまりに寒い戦法に切れて回線切りました
837ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 20:33
>>835
いや、両方よりも、
切断した方だけを負けにすべきでは?

10連勝したところで切られたら、
1敗同士の引き分けになってしまうんよ。

っていうか、今はそうなってると思う。
838ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 20:35
俺京使いなんだけど、珍しいのか…
839ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 20:43
>>829
公式HPの通信ランキングを見てこい。無効試合数も公開
されてる。無効試合数がやたらと多い奴は、切断魔の可
能性が高い。
840ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:35
>>836
もう少しコンボを発展させて、首吊って氏んでくれ
841ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:33
メッセージで挑発されたりすると、たまに切断するね。
こっちが負けたにもかかわらず「参りました」とかさ。

試合中のコマンド挑発はおっけーよ。
842京使い:2001/05/11(金) 22:36
PROの京は
●(強P→)3段の1段止めと2段止め
●3強K
●昇竜
でマターリ、じっくりと戦うタイプと見た。
ダメージ効率わるそう。
っていうか奈落弱くする必要ないだろ。
843ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:43
奈落弱くなると近寄るのが辛そうだ
接近戦が京の生命線なのに…
844ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:58
公式板がアホにスゲー荒らされてる…。
昨日の書き込み見て喜んで飛びついていった厨房2ちゃんねらでない事を
祈りたい…。
845ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 01:09
>>844
いや、それ以外考えられんだろ。
846ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 01:12
こっちのスレは全然荒れてないのにな。
つーか、流石に人が少ないのかカプエススレは
全然荒れないね。煽りも自然と完全無視で進行してるし。
847ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:22
やはり公式掲示板荒らされてました。たぶんすぐ消されるんだろうけど、
明日あさっては休みなので、消されるとしたら、月曜日か・・・。
公式掲示板であんな荒らしを見たのは久し振りな気が、
848ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:25
公式掲示板のカポコンって人の記述内容が
気に食わなかったみたいね・・・。
やはり荒らされたか、しかもこれを見て余計に荒らしに
いく人も増えるんだろうなぁ〜鬱だ氏のう。
849ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:36
書き込みの内容に文句あるなら、昨日のここみたく論理的にイチャモン付ければ
いいのに…あーゆー品性の無いのは困るよね。
つか、それにイチイチ反応しても相手が喜ぶだけだし。
ここ見た後向こう行ったら手始めに俺のレスに噛み付いていたのでビックリした。
850ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:47
公式掲示板はたしかに平和ですねぇ
851ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:54
今更だけど、烈破や迅雷脚て反撃しにくいね。
ガード後に相手が落下する前に乱舞とかで吸えばいいけど着地待ってからコンボ
で入れようとすると逆に昇竜で返されたり、位置が逆転してショボイ一発しか
できなかったりする。
真空竜巻もどっち向きで終わるか分からないので超必で反撃しにくい。
隙もほとんど無いし。
852ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:07
俺も昇竜の隙には連続技を叩き込むより、強攻撃を1発叩き込むね。
連続技ミスってまた昇竜くらうよりもいいし。確実に反撃するのが
一番いいと思う。
853ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:27
バルログ、ベガは前転して相手の裏側に回っても、溜めが解除されるために
連続技が入れられない。そのうえ逆に相手が裏側に回り込まれたら、これも溜めが
解除され、手痛い連続技を叩き込むことが出来ない。この辺はカプエスプロでは
どう調整されているのか不安です。
854ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:33
バルログは相手に前転されるとたいした反撃も出来ず、辛いッス。
溜め系のキャラは前転のシステムとマッチしない気が・・・。
855746:2001/05/12(土) 03:50
>>853
ベガって時点で手痛いんですが
856ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 04:14
>>853
連続技は無理でも溜め技を叩き込む事は出来なかったっけ?

例えばバルログで4溜め時に裏回りした場合は、そのまま
64Pでレッドインパクトが出たような記憶がある。
(DC無いから検証は出来ないけど)
857ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 05:11
このゲームたまに、予期せぬ暴発って無い??
このまえ、突然、真昇竜が出たんだけど、、、、
858ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 05:55
通信対戦ランキング
http://www4.capcom.co.jp/capvssnk/tsusin/index.html

試合数と比較して、無効試合数の割合が高い人は切断の
常習犯の可能性が高いです。「TYKB」「ゴキジェット」
とか。
859ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 06:09
自分からは一度も切断した事無いのに無効が200もついてる…。
相手がしてもつくのかな?
860怪傑ズバット:2001/05/12(土) 06:16
>>858
その2人は切断の常習者です。僕も何度か切断を食らいま
した。で、あまりにもアタマにきたので、定期的に彼らの
成績をチェックしていた時期があったのですが、無効試合
数がガンガン増えていったのには笑った。

>>859
その通りです。更に言うと、対戦前に接続失敗した場合も、
無効試合数が増えます。僕も故意の切断は一度もありませ
んが、無効試合数は60ほどあります。
861ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 06:17
>>857
さくらで屈弱K連打の後に強紅桜拳やると高確率で真空波動が暴発します。
立ち弱Kでやれば問題ないけど…。
862ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 06:19
>>860
そりは困るノォ。
無効試合って何故か負けにカウントされてるし。
俺勝ち越してるのに無効試合のせいで5割以下…。
しかも自分は潔白なのに…。
863ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 06:20
>>859つくよ
無差別とかで対戦してるとすぐに無効2桁。
ジャンプしないってだけで切断される事もある(藁
864きのこ:2001/05/12(土) 06:24
勝率 3割0分1厘…ギース+さくら・EXザンギ+EXライデソの結果。
HN変更後 勝率 4割5分7厘…ギース+さくらに絞った結果♪
865ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 06:39
NR愚連隊とかいうリアル厨がうざい
866ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 06:41
コテハン叩きはやめたほうがいい。荒れてくるから。
867ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 06:43
>>866
NR愚連隊発見!
868怪傑ズバット:2001/05/12(土) 06:45
>>866
了解です。以後気を付けます。
869ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 06:46
つうか、通信ネタを止めたほうがいい。
870ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 06:49
>>869
だったら、通信ネタじゃない話題に誘導すれば?
ギース&ライデソの時みたいに盛り上がるかもよ?
871きのこ:2001/05/12(土) 06:49
んじゃ気を取り直して。
みんなが投げぬけ後にする行動って何?
足払い?昇竜?前転?
俺足払いが多い。
872怪傑ズバット:2001/05/12(土) 06:51
>>871
足払いorガードして様子を見る
873きのこ:2001/05/12(土) 06:56
投げぬけ後の硬直と間合いっていまだによくわかんないけど、
足払いが安定っぽいね。下段当身できるかな?
874ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 06:57
>>853
PROでは、全キャラ前転で相手の裏にまわると
すぐには振り向けないとどっかに書いてあった。
つまり、前転での裏回りは前にも後ろにも攻撃判定ある
必殺技なりを持ってるキャラだけしか有効じゃないらしい。
裏回り前転スクリューとかやると、投げられないって聞いたけど。
875ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 06:59
ザンギなら硬直中にで吸えたよね。
876ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 07:03
>>873
ギース対ギースの対戦で
投げぬけ後相手の大足を下段で取れたよ。
ギースは大足長い分、投げぬけ後反射的に
大足撃つ傾向が強いから同キャラ戦では狙えるよ。
877きのこ:2001/05/12(土) 07:15
>>876
にゃるほど、大足が当身でとれるという事は昇竜もくる可能性は
高そうだにゃあ。
他にも崎やルガもやってきそう。
878ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 13:25
昔のサガット(スパ2Xとか)のグランドタイガーショットは下段判定だったのに、
最近のグラントタイガーショットは立ちガード可能とは・・・なんとも辛いッス。

そのうえタイガーレイドの出始めも立ちガーど可能とは・・・どっちかでいいから
下段判定にしてくれ〜。
879ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 14:07
派生スレの話なんでsageだけど、ライデンスレちゃんと読んでるよ。
攻略中に割り込んじゃ悪いかな、と。攻略終わったら書きこむからな。
880ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 15:05
通信戦績が記録されないんだけど
いまだ0勝1敗
881ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 16:28
キングとジョーでキングジョー
882ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 16:47
キングとジョーでキングジョー
883ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 20:02
>>880
対戦後にカプコンサーバに戻って
やっと対戦成立だコノヤロウ!!
それだけで電話代かかるのは面倒だぞ。
884ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 21:33
カプコソとKDDIボッタクリすぎ。
30分チョイで400〜500円は高すぎ。さらに電話料金も別だし。
30分200円なら許せる。
885無冠の帝王:2001/05/12(土) 21:57
サガットのグランドタイガーショットは今回も下段判定じゃないんですかね?
不安で夜も寝られません。タイガーキャノンのLV3は今回も発射直後で無敵が
切れるんですかね〜?
あっそれとタイガーレイドも下段判定で宜しくお願いします。
EXサガットはタイガーブロウにして欲しいですなぁ〜。
886ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 23:14
サガットのグランドタイガーショットを下段判定にして欲・・・・ぐはっ
887ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 23:49
とりあえずage
888ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 23:54
ネット対戦だと、エディットキャラ
使ってくる人結構いるからおもしろい。
センス無い奴のキャラは笑える。
889ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 00:07
烈風拳やパワーウェイブ、闇払い、グランドタイガーショットを
下段判定にするのはどうでしょうか?
890ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 00:14
どうでしょうかと言われても、ここのスレの住人がカプエス作ってるわけでもなかろう。
891ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 00:20
>>890
飛び道具が下段判定になってくれても2Dはしゃがみガードが基本だし
中段技を持っていないと意味無いような…。
アンヌみたく発生+速度が速くてとっさにしゃがめないならまだしも。

>>888
ザンギやライデソのカラーエディットは酷いのが多いな。
892891:2001/05/13(日) 00:22
>>889の間違い。
893ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 00:44
レシオ4はこのままの性能で攻撃、守備アップでよくない??
894バルオタ:2001/05/13(日) 01:09
>>856
>例えばバルログで4溜め時に裏回りした場合は、そのまま
64Pでレッドインパクトが出たような記憶がある。

これって常識なんじゃないのか?相手の起きあがりに前転で裏回りしてテラーとか。
プロなら真上に飛び込んできたら前転してテラーがやりやすくて良かった。
895ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 02:53
PROいつ可動?
896ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 03:12
5月末。このスレをPROで検索すれば出てる。

ソースはhttp://www.capcom.co.jp/newproducts/index.html
897ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 03:31
コーネリアスという奴のチュンリーつええと思ったが皆はどうじゃ?
898ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 03:32
>>900がとても面白いこというぞ!!!
899ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 03:33
PROは、6月14日稼動です。もう約一ヵ月後。
900ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 03:33
言わん
901ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 03:38
>>899
今回は先行発売無いのかな?
902ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 03:38
>>899
それDCだろ
903ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 03:42
今回も先行者いないのかな?
904ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 03:46
オペレーターやってます
SNKvsCAPCOM PROですが発売は5/25日NAOMIGD−ROMシステム 価格158000円(GD-ROMキット込み)です
905ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 04:32
15万もするの?メチャ高いなー。
3台入れたら474000円で1回50円として一万回やってなんとか元が取れる。
1回の対戦を3分として
1時間20回休まずやって10時間×3台で一日大体3万円か。
都会でもそんなぶっ続けで一日中対戦する店ないだろうから大変だな。
906ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 04:43
>>905
1ヶ月しないうちに3,800円のDC版が発売されるしね。
907ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 05:33
カプエスの惨状見ておきながら、3台も入れる店なんかあるの?
908ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 05:38
アッパーもそんなもんじゃなかったですか?

もう3,800円も15,8000円も内容全然変わらないんだから、
DC版を基盤に突っ込んで、プレイできるようにすればいいのに。
でもって、プレイ料金の何割かをカプコンが頂く。
909ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 05:40
>>907
梅田のモンテは無印ゼロ3を全て↑に交換した。
操作しにくくて上級者がみんなやらなくなってしかも3本先取制が
2本制になった…。誰がやるかアホ。
910ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 05:47
>>909
しかも一台ぶっ壊れたんで、無印を1台投入。
2本制の↑の隣で、やっぱり3本制で活躍中です。
911ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 05:47
DC版¥3800は嬉しいような、痛いような・・・
912ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 05:50
>>910
マジ?一台氏んだの?
3本制の無印の隣で2本制の↑をする奴が居たらキティだな。
913ライデソ:2001/05/13(日) 06:18
>>879
さんくす。もうすぐ基礎的なネタは終わるんで
突っ込み、補足など頼む。
914910:2001/05/13(日) 06:23
>>912
その後、復活されたのか3Fにて、CPU専用機として大活躍されています。
915ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 06:23
そろそろ新スレか?
916ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 06:28
タイトル何がいいかな?
「ライデソ万歳だゴルァ」「ガイルナコバソ氏ねゴルァ」「そろそろPROだゴルァ」
「158000円は高いぞゴルァ」
917ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 06:29
俺は「ゴルァ」より「ごらぁ」の方が好きだったな・・・
918ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 06:57
GD−ROMのみ¥148000
GD−ROMキット込み¥248000
じゃなかったっけ?
919ゲームセンター名無し