■□CPS2版ZERO3対戦攻略専用スレッド□■

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1ゲームセンター名無し
厨房が多いZERO3界。
いくらスレッドが出来ても叩きばかり。
そんな中で1つくらい攻略用のスレッドがあってもいいじゃないか。
と、いうことでZERO3を語ろう。
2ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:21
アルカディアに最強キャラは満場一致でZダルシムと書いてたけど、V豪鬼より強いってこと?
3ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:24
・確定オリコンを貰わない試合運びが出来る
・ヨガエスケイプで抜けられるオリコンが多い
・崩し狙いオリコンに対してはゼロカンが最低三回使える

ってのが大きいんでないかい?
4ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:32
>2
ダルシムじゃ豪鬼にリードされたら追いつけないことがよくない?
持ち前のゲージ効率でOCの読み合いを迫って1回でも当たれば大ダメージだし
VゴウキとZダルシムの対戦だとゴウキ有利じゃないか?
5ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:54
たしかにZダルでVゴウキのOCを食らって追いつくのは厳しいとは思うけど
Vゴウキ側がOC当てるのは結構博打に頼るところが多いのでかなり運に
左右されると思う
Vゴウキ側が博打1発当てればかなりのダメージを与えるけど逆にはずせば
直接的にダルはダメージを与えられないけどその後の展開がかなり楽になるし
ダル相手に露骨にゲージためるのも難しいだろうし
近づかれて読み合いを迫られるのは近づかれたダルのミス
でもなんだかんだ言っても1発のデカイVゴウキが5.5:4・5くらいで
有利じゃない?
6ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:55
zero3スレ乱立ウザイ
7ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:59
不利だけど「勝算は充分ある」ということで。
その他のキャラとの絡みも考えてのことでしょ?<Zダル最強
8ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:11
実際の所、ソドムってどうなんだ?
使い手がいないから評価しにくいと思うが
9ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:13
こんな糞スレ乱立させるから03プレイヤーはイタイって言われるんだよ
2D格ゲーやってると一緒に見られて迷惑なんですけど
10ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:20
発売から2年以上経っても人気があるということは
素晴らしい完成度の2D格ゲー。ゼロ3やってて良かった。
11ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:22
人気ないだろ。
やってるの一部仲間内だけだし。
12ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:22
>>8
2コン側なら着キャンと折り返しでブリブリ減るぞ。<ソドムオリコン
13ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:58
アルカディア6月号に、ちょっとだけ攻略が載ってるぞ!
14ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 03:21
   ,―――-、
  /  /~~~~~~~\
  | /  /  \|
  (6   (・) (・) |
  も     つ |   いや〜っ
  |    lll|||||||||ll |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |    \_/ /  < ZERO3って、ほんとうにいいもんですね!
/| \___/\   \________
15ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 05:13
こっちに来てよ。
スレ乱立しているし。

煽りとか常連がどうとかよりも、純粋に攻略の話がしたい。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988469702&ls=50
16ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 06:19
クソスレ立ててんじゃねぇよ
17ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 07:04
最凶はV豪鬼
ダル、さくらにキャラ勝ってるし不利な相手は皆無
ダルはV豪鬼以外の上位系に圧倒的有利
3番手は得手不得手あり一慨には言えない
さくら、ソドム、ザンギ、かりん、リュウ〜
まあさくらか
18ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 11:58
>>15
純粋に攻略の話がしたいのはわかるが矢印だからなー。
無印の純粋な攻略はこっちで。
19ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 13:25
ローズでザンギに対してどうしたらいいでしょう?
20ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 15:54
いいねえ〜 
まーたりしてて
21ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 16:49
>19
捨てゲー
22ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 17:58
ゲームに夢中になっている隙をねらって相手をボコボコにする。
23ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 21:16
>>19
LV3オーラソウルスルーに賭ける!
でどんなザンギなの、その人?
24ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:53
Zザンギって割と適当じゃ勝てないキャラだね。
一部キャラ除いて。
25ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:04
Lv3ソウルスルーなんて、
軽減したらちっとも減らないやん。
26ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:07
下大Pで5回相打ちしたらピヨルのでそこにコンボ
27ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 03:18
誰か真昇竜拳コンボ教えてくれ
28ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 03:22
相手の起き上がりに密着、
重ね屈中P>屈中K>真昇竜
これでOK
J大P>大P>真昇竜
29ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 03:26
サンキューさっそく試すわ
30ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 12:48
リュウの対空昇龍は中と大のどっちがいいんだ?
理由と一緒に頼む
31広島最強:2001/05/03(木) 13:59
大がいいです。OC発動されてもヒットするから。
32賢者@知恵遅れ:2001/05/03(木) 14:50
大がつえーのか。
いつも俺中やったし今度から大にするわ
33ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 15:46
俺、リュウは使わないけど昇竜は大じゃないの?
近くにダウンするから、そのあと起き攻め。
中は相手が横に飛ぶから、相手が画面端に引っ掛かりそうだったら使ってもいいんじゃない?

どうでもいいけど、サブでZリュウって人スゲー増えたよね。
俺もちょっといじってみようかな。
34ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 17:16
中の方が端に飛ばせるので中
Vだと威力も大と同じになるし
追い込みさらに重要なんでなおさら
Xなら大の方がいい
35ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 13:41
結局Vリュウ:Vゴウキってどれくらいなんだ?
36ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 16:22
zダル>V号機>vさくら>>>vリュウ
37ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 17:09
 オニギリキボン
38ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:45
ダルってばむずい
大会じゃそんなに活躍してないし
 vリュウ・vゴウキは一時期リュウ有利とか言われてたけど
OCの汎用性が段違いなのでかなりゴウキ有利
それでもいける方ではある
 ちなみにVゴとダルシムにはZの方が闘いやすいキャラが多い
VゴはOC決めてもそのあとOC返せないから終わる
ダルにはOCそのものが入らないし立ち会いが終わる
39ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:47
40ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:49
↑なんだ?
41ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:50
 お笑いコンボ。
42ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:55
↑死んでいいよ。
43ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:56
↑生きてくれい
44ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:35
大足スタート、投げスタート、エスケイプ用OCのどれも無いキャラはダル相手だとZにするしかないね
ゴウキ戦は立ち回りで勝たないと無理だと思う
上級者の使うゴウキが見たい
45ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:00
V豪鬼・Vさくら
以前Vさくら有利と言われていたが
はっきりいって理解不能だった
どこが有利なものか
いかにV豪鬼使いが努力してないかがよくわかる
エリアルで凶化された現在で不利なら
中Pさくら落としの時代などどうやって勝てばいいのだ?
46ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:23
サクラなぜ強いか教えてくれ。
つえーのと戦ったことないし
47ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:59
>46
発生が早く、しゃがんだ相手にもガードさせることができ、
大攻撃なのでガードゲージも減らせて、キャンセル可能な振り子パンチ。
カウンターヒットしたら溜めた波動で安定ダメージ。固め技としても優秀。

一通りそろった通常技。リーチもあり判定もなかなか強い。

ガード方向がよくわからないめくり中K。ヒット確認昇桜拳までかなり安定。
ガードされたら固めればよし。

0フレ空中技の春風脚。緊急回避にはよい。無敵必殺技が無いのが穴と言えば穴。
逆にあったらひどいことになると思うが。

予備動作3フレのOC。めくりなどが返しやすい。あとはエリアル。

こんなところか?
48ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:11
>>47
サンキュー
読んでると相当強そうに見える。
俺もつかってみるわ。
49ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 06:12
Zダル・Zリュウって互角くらいじゃない?
50ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 06:48
>>49
ネタじゃなくて?
漏れのZリュウだとまず無理だ
リュウでどうやって戦えばいい?
51ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 06:56
いやー03で大会やるはないわ
52ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 07:12
>50
近距離
スラには旋風、ガードからはスラを出しづらいので
固め中は下短Pがきやすい。踏み込み中足多めたまに飛びも
ドリルは食らって下小P大竜巻かSC、足元狙いなら立小P波動
中距離
ダルは唯一波動に飛べないキャラ
波動を意識させて接近、一言では言えない
もしJしたら真下まで前進して下小P大竜巻で落とす
ドリルには反撃。遠間でJ中Kなどは立小P波動
 最低限の知識
53ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 07:21
V豪鬼・Vさくら
オリコンを教えて下さい。
強い奴らが好んで使っている激減りオリコンを・・
54ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 07:31
あげ
55広島最強:2001/05/05(土) 21:26
56広島最強:2001/05/05(土) 21:29
さくらのオリコンは、はるさんの「さくらのページ」がいいです。
ヤフーで検索したら出ます。
57ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:31
52はコンピューターのダルとしか対戦したことないんじゃないのか?
58ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:37
52は普通だと思うけど。
57はパンピーだと思われ
59ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:28
>>52
ほぼ同意だが
>波動を意識させて接近、一言では言えない
この一文が曲者だな。
ここの部分が一番難しいと思われる。
60ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:54
>>56
広島最強さん、ありがとう!
61ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:05
age
62ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 05:58
>59
波動を返すには下Pしかなく、前進、Jへの反応が落ちる。
Jを意識すれば波動への反応が鈍る、という感じで。
ダルシムからすれば下Pより遠くの波動は厄介。
リードしたら待てるほか、意外と逃げ回れる。
63ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 10:30
リュウでダルシムと対戦するなら歩け
ダルの立大Kは歩いていても当らないんだから
ドリルも直前でしゃがむと当らなくなるし
こんなのリュウ使いなら常識だぞ?
64ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 10:45
歩いてたらスラで転がされちゃったYO!
65ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 10:48
ダルは立中Kにすればいい
ドリルは食らった方がやりやすい
66ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:34
スラには旋風昇龍
立中Kには立中P
ドリルはしゃがんで大足後めくりに行く
67ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 15:35
で、互角なん?
68ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 19:50
hage
69ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:43
6:4ダルから7:3ダルくらい
Zダル:Zリュウ
70ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 07:31
Zケン・Zさくらって
さくらがかなり終わっていると思う
71ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:15
終わってるのはおまえ
そこまでではない
72ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:40
むしろさくら有利な気がするが
73ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:56
俺的にはダルとリュウ9:1。
リュウは博打があたらないとダルには
勝てない。よってこのダイヤグラムは
個人的に異なる。のではないか?
7470:2001/05/07(月) 14:10
友達のZリュウ(メイン)には3割位勝てるけど、
Zケン(サブ)には一割位しか勝てないんだけど。
根本のスタイルが悪いのか、、
75ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:14
3割勝てるってのと1割勝てるってのは
感覚的なもので 実際大差ない気がするが
76ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:57
>>70
負ける理由とか、何が辛いのかとか教えてよ

立ち大Kのスカりに大足ちゃんと入れてる?
ケンの立ち大Kはリーチ長いけど戻りのスキも結構あるから、スカせば踏み込んで
大足間に合うよ
こっちが空中で技を出さなければ昇竜がスカる間合いで飛ぶとか

とにかくZケン:Zさくらは大差ないはずだから、何が辛いか教えて
知ってる限り対策教えるから
まともなスレにしたいし
77ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 15:10
>75
そういや対戦数の差は大きいかも<リュウの方が大分多い
でもやってて+考えて辛い印象があるなあ
>76
どう攻めていいかわかりません
立ち大Kあんま出してこなかった
波動でうまくリードされて落とされて、、
7870:2001/05/07(月) 19:21
とりあえずリュウに比べると格段にきついと思う
何が辛いとは言いにくいけど攻めがほとんど
繋がらないと言うか。
79ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:29
Zケン:ZさくらはZケンが有利だと思うな。
さくらのめくりはケンの前転でほぼ無効化でき、立大Kはケンがしゃがめばすかるのでお釣りをもらう。
ケンの立大K(レバー入れを含む)をスカらないように出されるとガードゲージがたくさん削られてしまう。
そこでさくらは振り子で対抗したいがZなので射程が短い。
もちろん、対戦なのでこれだけでは決まらないがさくらの長所を潰しやすいのは間違いないと思う。
どちら側も差し合いとか丁寧にやっていく必要があると思う。
80広島最強:2001/05/07(月) 23:30
>70
Zケン:Zさくらは、5:5のような気が。
さくらの跳び込みは、
「弱Kがギリギリ当たる」間合いの跳び込みがいい。
(中Kめくりのチャンスは、強い人にはあんまりないので。)
さくらが弱K出さなかったときに相手が昇竜拳を出したら隙が発生するので
近大P⇒大昇桜拳を決める。とか。
相手キャラのめくりには、0フレ空中技の春風脚で回避できます。

ケンには立大Kがダメなので、振り子やしゃがみ中Kでカバー。
81ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:33
めくりに春風は読まれているとアッパー昇龍を食らうので注意。
82ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:34
>>80
5:5はないだろ。
ケン有利。
83ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:36
最近たまにZリュウ使うようになったんだけど全然使いこなせない。
難しいけどおもろいね。よかったら誰かアドバイスして。
とりあえず旋風脚は普通どの技でキャンセルするのかとか
画面端で竜巻当てた後、どんな追い打ち狙ったらいいのかとかそんなの。
その他小ネタも募集。知らないことだらけなんでよろしく。
84ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:56
Zリュウ講座
どのismでも基本は波動と昇竜。だけどこの2つを使いこなせてるのは
麻須美とかウメだけだったりする。それぐらい難しい。旋風脚はhit確認
昇竜が基本。ガードされたときは連携につなぐか灼熱をたまにだす程度
で平気。昇竜は中をとるか大をとるかはその人次第。中が端追い込み重視
大が起き攻め重視。竜巻当てた後は受身を読んで攻撃するのがベスト。
だけど意外と小昇竜安定だったりする。ひきつけたN受身でかわせるけど。
つづきだれか頼む。
85ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:04
旋風は当てると反確
86ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:06
>>85
だからこそ着地SC真空竜巻
87ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:07
だから確定だって
88ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:11
旋風脚ヒット→空中にいる間に反撃可能だったとは知りませんでした。
89ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:16
だまれキチガイ
90ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:19
>>86
旋風脚の着地後ってSCできるの?
91ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:22
>>90
ええ。ゆえに着地後に手を出してくる相手は真空竜巻でゴチソウサマデス。
光れたかどうかは知りません。
92ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:22
リュウって強いのか弱いのかわからん
93ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:26
おいどこのしったかかしらんが白痴ってんじゃねーぞ
動けるのは暗転後だから自動的にガード確定
94ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:27
旋風脚ノーカウンターヒットで真空波動が時々繋がるのはなんでだ?
95ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:34
>>93
手を出してないからですね。

>>94
キャンセルかかるからです。
96ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:36
結論:白痴=93
97ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:39
旋風脚にキャンセルがかかることも知らないのかパンピーどもが。
98ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:41
>>97
知らないのは一人だけだろ(ワジ
99ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:09
悲惨な>>85スレはここですか?
10094:2001/05/08(火) 02:10
>>95
キャンセルがかかることは当然知ってるけど…
キャンセルかけても繋がらないときは繋がらない
101ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:14
>>85はバカだけど。
102ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:34
馬鹿じゃないだろ
当たって何もしなかったら確定って意味だろ
連携のつもりの旋風脚を根本で食らって小足竜巻とか無くはないだろ
もちろん上級者はヒット確認昇龍に繋ぐけどな
103きゅうじゅうさん:2001/05/08(火) 06:20
なんだこんなにレベル低いのかよ
カスばっかだな はあくだらん
スパコンはカウンター限定なんだよクズ共
食らった側が動くのは暗転してから
つまり連打してても暗転見て余裕でガードできる
あと102よお、ありゃヒットじゃなくて足払い見点だよ
104きゅうじゅうさん:2001/05/08(火) 06:21
そのままわざと食らったのみてだせるわけないだろボケ
105ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 07:53
汁チャじゃ相手にしてもらえないけど
2chなら上に立てると思ったんでしょ
自殺でもされたらどうすんのさ
106ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 11:31
レベルひくすぎ。
旋風昇竜基本なんで。
2hitだから反撃できないんで(ワジ
107ぱんぴぃおれんぢ:2001/05/08(火) 11:39
なんか荒れてんなー。もうちょっとマターリいこうや。
レベル低くてもいいじゃんよ。誰もがハイレベルな環境でやってる訳でなし。
間違いを指摘するにしてもそんな攻撃的になんなくてもさー。
だいたいレベル低い話ができる場所って貴重だと思うし。
たとえば汁ちゃでそんな質問したとしてもしかとくらう可能性高いでしょ。
公式板なんかじゃそれこそレベル云々言ってられないレスしか付かないでしょ。
こーゆうとこでパンピーがちょっとは食べがいのあるお野菜に育ってくれたら
嬉しいと思わない?
レベル低いって思ってる人はさー、見下すだけじゃなくて手助けしてやろうや。
厨房多いなんて言われないようにさー。
でも実際厨房多いんだよなー。                  オレモナー。
108ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 12:57
とりあえず>>106は輪をかけて頭が悪いな
109ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:04
106は旋風の基本をわかりやすく書いただけ。
確かに、頭はあんま良くないね。
110ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:43
旋風脚はどこで当たってもキャンセル可能なタイミングは着地するときだから
根本で当たれば当たるほど確認しやすいと思うがどうだ?
111ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:59
>>110
そうかもな。

>>106はバカだけど。
112ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 15:57
今さら何を語る必要がある

もう終わってるんだよZERO3なんて

いつまでもしがみついてんじゃねぇよ
113お前名無しだろ:2001/05/08(火) 21:15
>>112
うんうん
114ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:36
どいつもこいつも同じキャラ使ってるから
つまらんよ(剛毅、龍、佐倉)
折れはミカだが。
こないだロレがいて、おっ!とか思った。
115ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 22:09
さくらにとってのケンはナッシュに似ている
どちらも非常に不利
116ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 22:14
僕はVホークとVフェイロンだいw
スレ違いか?ミカもいいね。
だが、対戦相手はドコにもいねー(藁
117ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:47
>>114
D44、ウメ、ヌキに言ってください。
この3人がブームの仕掛け人なんで。
118ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:07
かりんって最近増えてきたよね
なんでかな?
119ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:19
アルカで飛び込みからの確定が紹介されたからかな?
かなりメジャーな奴だけど。
同じ理論でユーニも飛び込みから確定があるんだが…まあいいや。
120ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:33
>>118
俺もそう思った。
現に俺も使い出したし。
121生桑のセガ店員(本物):2001/05/09(水) 17:44
いまさらゼロ3やっておもしろいか?
とてもひますぎてできませんな
122112:2001/05/09(水) 18:07
それでも、俺はやるんだけどねZERO3を。

これからも。

ネタが出尽くした今からがアツイ。
123ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:44
OC覚えるのは苦労した
OC決めるのは楽しかった
OC作ってる時は楽しかった
でももうVはいいや
124ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:54
新しいオリコン作りたいけどもうほとんどのキャラでつくしてるね。
まだ開発されてないキャラってあるかな?
減る、減らないは別にして。
125ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:24
とりあえず俺イズム限定オリコンつくってるよ。
エアチェーンコンボとかあるし・・・
CPS2版ZERO3じゃなくてスマソ
126ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 22:53
>>124
Vチュンリーの対地OCなんてどう?
127ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:20
公式板逝ってきたんだが、気になるスレ見つけたし
みなの意見聞きたい。
↓ここ
http://www2.capcom.co.jp/zero3m/bbs/cgi-bin/bbs.cgi?num=975&ope=v&page=&id=
128ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:23
129ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:34
こっちにゃ関係無い
130ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:38
>>128
スレ違いなので消えてね☆
真ゴウキとかFベガとかいないんで。

「CPS2版」って書いてあるのに
スレ違いだけど・・・とかいってアッパーの話する奴
本気でウザイ。>>125とかな。
アッパースレあるんだしそっち逝けや。
131ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:47
アッパースレあんのかよ。
うお!下のほうに遭った。
ほんと迷惑かけてすみマソンデスタ。
132ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:44
やはりZリュウが熱い
Zリュウについて語ろう
133ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:25
>>126
Vチュンの対地オリコンってできるの?
小足テンショウキャクスタート?
134ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:56
本田で、画面端でジャンプし続ける相手対策は?
かなり屈辱。
135ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 06:35
すれちがいとかくだらんとかいってるやつ
おめーがはなしふれや
136ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 10:12
>>134
画面端で百貫落とし連発するやつね
登りと下りは連続ガードじゃないから無敵対空、対空OCあるやつはそれで
無いキャラは真上に判定が強い通常技で相打ちを取って仕切りなおす
相打ちを取れる技もないキャラは、降りを空中ガードしてK受身(転がるやつね)か
ガードの2択で逃げる
本田側としては、百貫を連打すればK受身で逃げられる・K受身用に下段を出した時
に相手がガードしていれば仕切り直し(まぁ本田有利ではあるが)

降りに相打ちも取れないキャラは確かにキツイけど、降りをガード後に下手に手をだ
して余計なダメージを食らわないようにすればなんとかなるはずです
137ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 12:31
Zリュウは熱いね。
ボキも語り合いたい。
138ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 12:45
めくりこあこあ大竜巻

起き攻めからピヨリで(゚Д゚)ウマー
139ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 13:12
近めの大足>入れっぱなしジャンプ>うそ臭いめくり>ピヨからピヨからピヨ。

(゚д゚)ウマー
140ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 15:00
小足*2竜巻ピヨ〜端で大大L3真空竜巻+追い打ちと決めても
ケンの小足*2レッパとそう変わらない現実
141134:2001/05/11(金) 22:42
あ、ごめん。こっちが本田使ってる場合ね。
露骨系対策が全然出来なくて・・・
142ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 22:48
相手の垂直orバックジャンプ連発がキツいってこと?
143ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 23:48
リュウなんか使ってて何が面白いんだ?
144ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:58
>143
自分の駆け引きの強さ弱さがわかるとこ
145ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 03:23
>>140
ピヨリ値が違う
146ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 06:11
>145
頭悪いね
147ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 11:24
D44に勝つ方法教えてくれ。
148ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 12:35
大会で事故負けするとキレちゃうから教えない。
149ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 13:28
ゲンを使わせてVさくらかVかりんで
150ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 14:42
豪鬼同キャラ
151ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 14:47
どっかでVゴは事故りやすい云々とあったが
Vゴって負ける=事故としか言い様がないんだけど
(事故負け以外負ける要素ない)
152ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 17:08
>147
困ったら大昇龍
153ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 17:12
                     |\
┌──────────┘- \
│  気の触れたインド人が     \
│                     /
└──────────┐- /
      ヽ(´ー`).ノ       |/
        (  へ)
        く
                  - = ≡三                    |\
               - = ≡三  ┌──────────┘- \
               _ = ≡三    │                     \
                ̄ = ≡三    │     カレー食ってます       /
               - = ≡三  └──────────┐- /
        (´ー`)        - = ≡三                     |/
      ( ヽ ヽ)
       /  >
154ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 00:01
d44に勝ちてえ。
そしてあの痛痛しい日記に俺に負けたこと書かせてやる。
155ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 00:20
ミカのスパコンの使い方が分からない。
156ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 01:51
>>155
オリコン使え。
157ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 02:05
アルカデア読んでますって感じの戦い方するやつ
増えたね。着キャンとか。
158ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 02:07
DC版が1700円なんだけど買いっすかね?
159ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 02:33
アルカディアのおかげか
はたまたアッパーのおかげか
最近対戦が増えて嬉しい
160ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 03:01
アッパーは、なぜ、タイムラグがあるのか。謎だ。
161130:2001/05/13(日) 03:20
>>158>>159>>160
アッパースレ行けや。
いいかげんうぜーぞ。
162ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 04:45
>>154
別に痛々しくはないと思うけど・・・
163ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 06:06
D44V豪鬼ってどんな感じ?
見たことないもんで、、
164おまえ名無しだろ:2001/05/13(日) 14:07
ココは攻略スレッドです
個人スレやアッパースレは別口でお願いします
165ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 14:26
Vリュウ:Vソドム
Vリュウ側は何に気を付ければ良いんですか?
166ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 18:01
>>162
スキーの話は非常に痛痛しいではないか!
>>163
D44のHP参照
167162:2001/05/13(日) 19:03
>>166
3/1の日記?あれのどこが痛々しいの?
あれで痛いんならHPで日記書いてるやつみんな
痛い事になるかと。
168ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 23:16
個人ネタuzeeeee!!
他のところでやれ
169ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 23:26
>>167
166ではないが俺もスキーの話ちと痛いと思った。
>>168
個人ネタされたくなければ、お前が面白い話題を書き込んで
みんなを引き寄せろよ。
出来ねえならお前が他へ逝け。
170ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:26
一般的な3強(ダルシム・豪鬼・さくら)対策を考えよう
使用キャラは何でも良いから
手始めにリュウならどうすればいいだろう?
171ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:30
>170
豪鬼にキャラ替え
172ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 02:01
>>171
それじゃ意味無い
173ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 02:05
リュウなら全然問題ない
174ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 22:48
リュウ、ケン、ソドム、かりんならそこそこ逝けるのでは?
175ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 22:51
ザンギ・ダルって終わってるの?
大会とかで結構ザンギが勝ってる気がするけど
176ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 23:36
オリコン、やってる人やギャラリーは見て楽しいんだろうけど
くらってる方の心境は最悪なもんだ。その間暇だし。
ガチャガチャやって、ダメージ軽減ってどのぐらいなるのか?
177ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:04
ほんのチョットさ。
178ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:53
>>154
D44ってゼロ3で負けた事を日記に書くか?
179154:2001/05/15(火) 00:56
書きそうもないので無理やり書かす。
みんなで奴のV豪鬼対策考えよう!
180ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:59
そのd44のホームページってどこ?
d44って何てネームで登録してる?
181ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:07
>>180
ttp://www3.vc-net.ne.jp/~bas/index.htm
オリコンのムービーがあり初めて行った時は感動した。
182ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:10
>>154
D44には1回も勝った事ないの?
ツーカ野試合で勝ったぐらいじゃ日記には書かねーんじゃん?
183ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:13
勝ったことねえ。
日記はもうどうでもいいし、とにかく勝ちてえわ。
184ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:32
結局攻略スレ立てても個人話になるわけね。
本当、厨房多いな、03界(w
個人話はこっちでやれ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=973487975&ls=50
185ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 02:16
だからD44豪鬼対策では無く、V豪鬼対策を考えればいつかは結果出るだろ。
まずは使用キャラは何?
186V豪鬼対策:2001/05/15(火) 06:33
Vさくら
エリアルを完璧にする
OCを絶対に後光り以外出さない
たとえ相手にゲージがなくとも
振り子をキャンセルしない
これで勝てる
187ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 06:43
>186
ありがとう。どれも重要だね。
振り子をキャンセルしたら、割り込まれるからなあ。
188180:2001/05/15(火) 06:57
>>181
さんくす
けっこう攻略いいじゃん
189ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 11:57
Zリュウの真空はどうの良いコンボ、連携等がございましたらご教授願います。
当方、飛び道具抜けにしか使用してないもので。
190ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 12:12
>>186
>たとえ相手にゲージがなくとも
>振り子をキャンセルしない

これはなぜ?
191ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 17:43
>>185
Vかりん、Vリュウ(最近弱体化)、Zダル(昨日から使い出した)
192ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 17:57
>>191
そんな強キャラ使ってる癖にd44ごときになんで1回も勝てねーんだよ(藁)
193191:2001/05/15(火) 18:13
>>192
5回ぐらい戦ったがいまだ一度も・・・(恥)
194ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 18:18
ああ、5回しか戦ってないのか。だったら仕方ないな。
何十回も戦った結果かと思った。
俺も5〜6回に1回しか勝てねーし。
ま、頑張れよ。
195ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 18:27
>>194
サンクス。
あんまり都心にいかんのでね。
たまたま行った時D44いて負けた。

とりあえずV豪鬼攻略しますか?
196ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 00:27
>190
ゲージがなくてもOCを出さない
と繋げる
197ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 13:28
age
198ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 14:13
Vリュウ使ってV豪鬼相手に端のオリコンを決めた後は
躊躇無く残像当てから永久コンボ当てたほうが良いと思われる
いくら7割減らせたってV豪鬼のオリコンは相手のゲージがないと問答無用で
同じくらいもっていくからな
199ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:18
2Pはどうすんだ
200ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:53
OCを倒せるとき以外は使わない、というか使えない
201ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:27
かりんで豪鬼に勝つにはどうすればいいと思う?
202ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 03:20
>201
OCは使ったらダメだよね、かりんも殺せるとき以外は
203ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 15:56
age
204ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 17:32
>>202
多少早めでも、チャンスには確実にOCキメて、
次に備えてコツコツゲージを溜めろと言う説も。

ゲージなし かりんは瞬殺される危険性が非常に高いので、
抑止力っつうか、こけ脅しになる程度には溜めとかないと、
凌辱されるがままに終わってしまう事もしばしば…。
ゲージを使わずに勝たねば次がないって状況もあるけど。

空飛ぶ機械獣に対し、あの手この手で騙し騙し闘っていた、
初期の頃のマジンガーZみたいな組み合わせだと思う。
205ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 03:42
っつーーーーーか!
キャミィお尻出し過ぎ!あれじゃちょっとめくれば丸見えやんけ!
206ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 05:08
>204
かりんって強キャラには弱く、弱キャラには強いキャラだよな。
結局ゴウキ戦の結論はミス待ちで良くない?

>205
他スレでどうぞ
207ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 07:01
だからV豪鬼にはVじゃ勝てないんだって
たとえVさくらでも
208ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 06:22
攻略とはそれてしまうが、最近キャラ換えする人が多いよな。
特にVさくらV豪鬼に。

確かに勝ちに徹するのはわかる。
それらの強キャラを否定する気もない。
だが、寂しいもんだよな。
大会などで上位に残っているV豪鬼。
こいつに中位のキャラで挑んでるときの会場の一体感。
誰かあいつを止めろという雰囲気。
つらくても負ける気はないという自分のキャラに対するプライド。

そういうのが無くなり大会の半数以上がV豪鬼Vさくらダルシム…
考えただけで寂しくないか?

V豪鬼は上位に残って当然なキャラだが、
当然のことをするのが以下に難しいかくらいはわかっている。
わかってはいるけど、V豪鬼で溢れかえるのは寂しいんだよなあ。
209ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 06:26
つうかあきらかにクソゲー化して勘違い厨房しか残ってないし
Zだけでみた名作ぶりはやばいんだけどね
210ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 10:14
>207
え!?
211ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 00:26
公式板管理されるようになったな。
切り込み立ち入り禁止になればいいのに
212ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 16:41
age
213ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 12:25
age
214ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:32
Vゴウキで勝つ方法を教えてくれ
215ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:48
光れ 起こせ そして回れ
216ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:31
Vゴウキの性能を引き出してるのはd44だよ。
217いまきち:2001/05/24(木) 04:53
>216
ランバトで彼がウメVリュウに勝った
ときはかなり感動したね
非常におもしろい対戦だった
218ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 06:38
アホが居るな
219ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 15:08
>>217
いまきち様!こんにちは!
もっと汁茶で切り込みを叩いてください!
お願いします。
220ジオ:2001/05/24(木) 15:25
まじで?俺ぜってージオングでハメまくり!
221ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:56
ダルシ無の使い方教えてー
222ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:52
先の全国でも活躍したZロレント
このキャラは強いのか
223ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 04:08
>>221
とりあえずジャンプしとけ
224ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 08:16
誰か真面目にこたえてやれよ……
225ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 10:31
人に聞くより、まずネットで調べた方がいいぜ。
226ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 22:09
ネットやん
227ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:33
ここってネットだよね?
228ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:26
すまん、ネットっていうか、
詳しく解説してあるHPを見た方が早いってこと。
229ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 06:22
そんなHPないけどね
Xダルのがどっかにあったかも
230ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:43
http://www.mars.sphere.ne.jp/my_fragrance/zero3rankingbattle/
a-choのHPからいろんなゼロ3のHPにいけますよ。
231ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 13:00
>>225
>>228
あのネット(網)でどうやって調べるんだ?
232ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:10
ゼロ3の情報は出回ってるようで肝心な部分は大して出回ってないよな。
ちゃんとした攻略って少ないよな。
233ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:50
言わしてもらえば現在トップと言われる人達でも
見てると基本の駆け引きわかってない事多いよ
細かいキャラ対策なんて穴だらけ
それで自分が強いと思ってたりするから
すぐ辛いとか言い出したり超キャラ使って誤魔化す
何が嫌かってZリュウ対Zナッシュですら
現在では外道対戦として扱われる所
(外道=どうでもいい弱キャラ)
本当に理解して動いてる人なんてほとんどいない
ism限定が縛り対戦て何でそうなる?
初めから自由度を高くしたゲームをなんで他のゲームと
同様に考える?逆に思考停止してるでしょそれは
234ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:06
エミュで十分だよ
235ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:44
>>233
そのTOPプレイヤーの中でZリュウ対Zナッシュ
を外道対戦とかいってる奴具体的に挙げてみろや。
236ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 05:14
>>233
少なくとも関東のトッププレイヤーに
そんなバカはいないと思われ
237ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 06:56
昔Zユーリの研究してる奴いたけど
はっきり言うまでもなく「そんなキャラどうでもいい」
って雰囲気だったよね
今はそれがZリュウぐらいまで来ちゃってるでしょ
V豪鬼に勝てないキャラはダメとか言われてるし
238ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 06:59
Zリュウは勝ち負け以外に養える部分が多いと思うが。
豪鬼に勝てなくてもVリュウでは得にくいものを得やすい。
普通のキャラに対しては勝負になるし。
素晴らしいキャラだよ。
239ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 11:18
>>237
それはない
240ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 11:24
ZリュウならV豪鬼と渡り合えるだろ。
互角ってわけじゃないけど、絶望的な能力差は絶対にない。
241ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:19
上記はZリュウ対V豪鬼という意味じゃなくて
中位のキャラで上位キャラを攻略するのはいいけど
中位のキャラで中位キャラを攻略するのは意味ないって
雰囲気になってるでしょ
むしろそっちが主流になってもいいのにそれが外道扱い
それがまちがってるというより
そういう形もあっていいはずが蔑ろにされてる
それが残念でならない
242ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:24
>241
そこまで悲観しなくていいんじゃないかな?
みんながみんなそうじゃないはずだよ。
個人的にはZリュウ:ZチュンリーとかZリュウ:Zナッシュとか好きだけどな。
あとVリュウ、Vさくら、Vかりんあたりでの対戦とかも。
243ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 09:06
>>237
Zユーリの研究ってまさかヤツのことじゃねーだろーな。
あれのことならキャラとか以前の問題なんで。
244ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:57
>>243
それ以上触れるのはやめよう(w
245ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 17:05
>>232
結局攻略なんて自己満足で書いているだけ
本当に強くなりたい、強いと思っている者は攻略なんて見なくても強い
立ち回りやOCにしても分からないとほざく前に自分でなんとかすべき

人の意見を聞く協調性はすばらしいけど
自己主張的をもっと持とう
246ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 17:47
>>245
結果残してるかどうかもわからない奴にそんなこと言われても説得力無いよ
247ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 19:57
>>246
>>245はただの自称無敗の最強君なので放置で
248ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:08
VダルはV豪鬼に絶対勝てないって知ってる?
249ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:16
どんな初心者のV豪気でもか?
250ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:22
揚げ足取るなや
とりあえず3・7かそれ以上に相性悪い
251ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:23
どんなへたれのV豪気でもか?
252ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 07:13
なんでV豪鬼野郎はこうも低脳厨房揃いなのか
253ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 04:19
もうV豪鬼の絡んだ組み合わせはどうでもいい
全キャラに対してV豪鬼5分以上

微妙な組み合わせについて考えてみよう
例えばリュウと元なんてのはどうだ?
254ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 07:51
リュウの波動次第で元は飛ぶしかない気がする
255ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 09:45
ブランカって強い?
256ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 10:45
254>飛べるキャラが飛ばないでどうする
257ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 10:54
>>255
全ては電気の使い方で決まる。
258ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 00:22
age
259ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 00:25
ダルシムは?
260ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 00:28
つーかブランカでザンギエフに勝てない、ザンギエフ
セコイ死ね!!!!
261ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 17:08
age
262ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 02:19
>>260
ウダウダぬかすな
ローズの方がザンギ戦終わってるんじゃゴルァ!!
263ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 21:33
ZダルシムvsV豪鬼
このスレの最初にもあったがこのカードが03の頂点だろう
自分はダルシムをやっているがお互い闘いを理解していれば
ダルシム有利の目もあると思う
つまり現状ではV豪鬼有利と言う事なのだが・・
ダルシムは使いこなすのが極めて難しい
特にV豪鬼戦など誤魔化しの効かない相手の場合
実力不足が顕著に現されてしまうだろう
そうなるとV豪鬼の攻撃力の前に屈してしまいやすい
V豪鬼を倒せればダルシムの天下 頑張ろう
264小田急デソ@マスク無し:2001/06/19(火) 21:52
vsリュウ戦

遠距離は忌下大P 近距離は忌下中P使え>リュウの波動に

上Jを歩いて下中P(忌J大K&狂牙対策)してくる相手にゃ
忌J中Kで潰す 波動出すなら見てから狂牙

忌立小P連打しまくりも有効 ただ足元弱い。

中足刺すの旨いリュウには喪下中P間に合わない場合が多い
(特に足早いVリュウ)んで、喪下小Kでの割り込みが有効。

リュウのJ小Kは早めの小ゲキロウでのみ安定して返せる。

カカトバカには忌or喪立中Kで渡り合える

・・・まぁ小ネタや技相性覚えたらだいぶマシだが6:4くらいで
不利は変わらず。説明は面倒いんで却下。以上
265ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 21:55
簡単なコツとしては遠立大Kが立っている豪鬼に当たるため
これだけで前進、ジャンプ、旋風脚を封じる事ができる
昇竜の空振りにも入れやすい
ほか返し辛い空中竜巻に先読み気味のブラストをばらまくのも有効
遠立大Kのおかげで踏み込まれにくいのも大きい
ただ、豪鬼戦では遠立大Kはあくまで飛び防止技と認識しよう
一度接近されると切り返すのはかなり困難なので
近付かれた瞬間(主にJ攻撃か)にZCで追い払うべき
粘っても良いことは無い ゲージはほぼ全てZCに使う
ワープの精度も重要 特に端付近はエスケイプが
使えない為非常に危険 即脱出を計るべし
そしてリードしている、されている等相手の心理を
いかに読むかが全てになるころには
不利ではなくなっている事を願う
266ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 16:12
267ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 17:13
>>262
いいこと言った!
268ゲームセンター名無し:2001/06/21(木) 02:42
ミカもザンギ戦終わってるんじゃゴルァ!!
269ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 18:19
かりんりゅう戦おわっとる
270ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:52
そこまで終わってないだろ
271ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:27
>>269
余裕でいけるだろ
むしろかりん有利まである
272ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:30
かりん:リュウは普通の対戦だろ。けどZベガ:Zリュウは10/0でベガ有利
273ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:41
↑ヘッドプレスに昇竜間に合う相手だとそうでもない
274ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 01:43
じゃあ9/1でいいや。
275ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:32
空中竜巻を上手く使えば8:2になる
276ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:40
だれか上手いZチュンリーの使い方を教えてください!!
最近マンネリな試合運びしかできんのです。
277ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:02
じゃあ8:2でいいや。結局Zリュウ:Zベガはきついね。
278ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:11
ブランカでザンギエフは行ける方だろー
279ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 03:52
いいたくはないけど、いくらなんでもネタだろ>8:2
280ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:56
じゃあ7:3でいいや
281結論:2001/06/23(土) 06:02
上級者 Zベガ:Zリュウ=6:4

中級者 Zベガ:Zリュウ=8:2
282ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:09
6/4でZリュウ有利
>273
ヘッドプレスなんか実戦では使わない
283ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:17
ヘッドプレスなしでどうやって戦えばいいのですか?

とんできたらサイコ、たち大P大K、しゃがみ大・中P、
ジャンプ大P・中K

地上戦は垂直中K、立ち中K、ホバー、サイコショット。

あと、どうすればいいのか・・・・
284ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:18
ttp://village.infoweb.ne.jp/~pentis/
のベガって本当に強いの?
一度みてみたい。
285ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 06:34
>283
誰と?
286ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 21:56
>284
02やん
攻略は強気過ぎるがまあ悪くない
287ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 03:30
Vバーディ対V本田はどんなもん?
288283:2001/06/26(火) 17:56
ヘッドプレスなしでのベガの戦い方を教えてください。
289ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 20:10
デビルリバースを使うんだよ。
290ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 22:56
正確にはサマーソルトスカルダイバー<下溜め上P+P
こいつを当てたり当てなかったり
291ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:50
>>263
>>265
参考になりました。
Vバルログ:Zさくらはどうなりますか。
292ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:51
>>265
ダルシムで豪鬼の空刃脚は何で返せばいいすかね?
293ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 23:58
引きつけてしゃがみ中キック。
294ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 00:29
豪鬼の空刃脚はダルなら遠距離なら大スラフレイム 近距離なら近小P>ブラストなど
や空中投げでいいんじゃないでしょうか?
対空大スラにOCを合わされると非常に痛いのでバレないように気を付けた方が
いいと思います

ZさくらでVバルは結構きついと思います
飛べないので地上で相手の牽制技を潰しつつ戦う待ち主体になるかと
295291:2001/06/27(水) 01:01
>>294
やっぱりZさくら不利ですか。4:6?じゃあこっちもV使うしかないね。
バルの対空をガードした直後、さくらの下大Kが当たらないし。
Vバルのオリコンの画面端攻撃が、なぜかガード不能になります。
分身含めて同時にたくさん当てられるとガード出来なくなるの?
296ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 06:58
遠間の豪鬼のJの着地はOCが来やすく
スラは自殺行為になりかねずここが難しい
265にも書いたとうり飛ばせない事が大事
豪鬼は飛ばせて落とせない
Vバルログ・Zさくら
Zさくらでは近付けない追い付けないで
相当苦しいのでは
うまく焦らして攻めさせられれば
297ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 19:56
>>296
確かに近付けなかった。ZCが使えるぐらいで。
さくらの立ち大K、バルが手を出してたら当たらないし。
しかしVバルログ:Vさくらになればどう?今度はVさくら有利?
とにかくバルログと対戦する時には精神面で負けたらダメだね。
298292:2001/06/27(水) 21:05
>>293-294
>>296
なんか少しは頑張れそうな気がしてきました。
ありがとうございました。
299ゲームセンター名無し:2001/06/27(水) 21:40
俺が使っているZコーディーはどうなのか
300ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 07:43
ちょっと思った事としては
ソドム、かりん、ザンギ、さくら、リュウ、ナッシュ
辺りのキャラは本当に強いのか?
結局V豪鬼とダルシムに勝てないのならそれは強いとは
言えないのではないだろうか
もちろんこれは同ランク内での話
格下に勝ててもいまさら無意味だと思うし
301ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 23:48
Zダルを100とするとVダル、Xダルはいかほどかっ
302ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:02
V90 X10
303ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:06
ZナッシュでVゴウキ、ザンギに勝てません。

対空のしゃがみ中P、アッパーとか良くて相打ちになってしまうし。
どなたか対空と戦い方教えてください。
304ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 00:06
クラシカル・8
305広島さくら:2001/06/29(金) 00:22
>>302
Xダルはそこまで弱くないぞ。
306ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 04:51
>299
ちょっと辛いキャラ
307ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 05:03
>>305
Zダルが100なんだから10くらいだろ、そんなもんでしょ。
他の中位〜下位キャラはもっと低い、ってだけじゃん。
そんだけZダルは強いってこと。
308ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 05:06
Xつんでザンギのボディ落とせる技を教えて下ちい。
タメ無しだとなをありがたいです。
309ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 05:08
>>307
×ダルが10なら×ミカは0,01くらいか?(藁

>>308
近中Kとか元キックでいけると思うが。
よく覚えてないんでMAKIismで勉強してきなさい。
310307:2001/06/29(金) 05:16
>>309 いい線つくねー(藁
311ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 05:19
>>310
ていうか1以上のキャラのほうが少なそうだな。
ま、そういうゲームだけどな、このゲーム。
312ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 05:48
Xダンは?
313ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 06:11
0
314ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 06:33
V豪鬼は130くらいか
315ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 15:38
110
316広島さくら:2001/06/29(金) 15:42
>>308
立ち強Pの判定は強いジャン。
俺のサブキャラつんりなんだけど。
317ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 15:48
>>316
遠近どっちさ。
めくりボディ掌底で落ちんの?
318ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 15:54
>>317
わかってて揚げ足取りレスはやめよう。

>>308
弱キャノンリベンジで…(以下略
319広島さくら:2001/06/29(金) 15:55
めくりボディの対処方は分からない・・・。
溜めてなかったらガードするしか。
普通の跳び込みには、遠大Pで。 立ち中K、弱P連打とか。
320ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 16:00
早出し元キックとかつんりスラストで落とせない?<めくりボディ
最悪、中パンで相打ち取れると思うよ。

ていうかザンギにはZのがよくない? ダブラリ空中ガードできるし。
……あー、ダメージ負けするのか。
321ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 16:08
>>320
むしろVで踏め
322ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 20:43
Z山にはXチュン
VにはZ
323ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 09:51
真下に潜り込んで屈大P
これでザンギの腹膝は落とせるぞ
324ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 13:44
かりん:ザンギは2:8だよな。
325ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 14:15
ザンギがZXなら明らかにかりん有利だよ。
Vザンギ:Vかりんで6:4か5:5かだろ。
326ゲームセンター名無し:2001/06/30(土) 14:21
かりんがザンギに勝てないって、
いつの時代の話だよ(藁
327ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 04:18
Zかりん:Xアドン
5:5のような気がしてきた
328ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 09:38
いままではどうだったんだよ!
329ゲームセンター名無し:2001/07/01(日) 12:32
かりんでザンギにかつにはどうしたら…
330ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 00:18
飛びは立大Pか下大PかP空中投げで
前進に愚連拳を合わせる
331ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 00:20
Vザンギエフ(3:7)
生紅蓮に活路を見出せ!
相手がかりんを知らなければ7:3、バレると露骨逆転なこの組み合わせ。
まず対空処理を整理すると
J大P:遠距離では立ち大Pを早めにだせば一方的に勝てる場合が多いが、一方的にうちまける間合い、タイミングもある。迎撃後、N受身を読んだら着地に立ち大Kの先端を重ねると、動こうとしたところに当たる。クイックもつぶせる。注意すべきは前受身。前受身後J大Pなどに対しては再び立ち大P、当て身などで返す。ここで切り返されては落とした意味がない。まあ深追いする必要もないでしょう。
ボディ:立ち大Pで落ちる。下大Pで相打ち。落とした後の駆け引きはJ大Pの場合と同じ。
332ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 00:23
ヒザ:基本的に落ちない。こちらが技を出さなければ当たらないような間合いだと立ち大Pで相打ち。稀に勝てる。もぐると下大Pで完璧に落ちるが、ボディだった場合ダメージ負けする上、オリコンの恐怖もある。そもそもそんな間合いが非常に危険。落ちない間合いでは垂直、逃げJ中P、大Pなどで対処したいところだが、非常にひっかかりやすく、もし逆にJ大Pで空中カウンターを取られるとクソゲーになってしまうため、やむを得ずガードするか、思いきって前進して、くぐってしまうのもいい。ザンギに空対空で迎撃するなら、先読みで垂直orバックジャンプを置いておき、跳んできたら空中投げ、あるいは中Pで追い返す、といった感じのほうがいい。
基本的にはザンギがJ大Pを出しても出さなくても立ち大Pで落とせる間合いを維持し、上手く飛び込みをさばき、跳びにくいという意識にたたせることができたところを、踏み込んで技を当てにいくというようなかんじになる。
こちらのメインの牽制になるのは、立ち中K、大足等。跳ばれた時のことを考えるとなかなか踏み込みづらいが、跳びはないと読んだ時は踏み込んで当てに行く。うまく相手の意識の逆をいくことが重要。
跳びをさばいて、相手を地上にはりつけることができれば(まあそれでも跳んでくるけど)、相手の前進を読んだところに置いておく生紅蓮が生きてくる。しかしそこを跳ばれていると見てからオリコン、すかしアトミックで終了。
紅蓮がヒットしたらめくりにいきたいところだが、重ねが甘いとダブラリで返される。めくりにオリコン発動された時の、アトミック>バニシング*2>アトミックに対しては無尽脚で浮きたいところだが、かりんに限ってコマンドが化ける(6321K)上、なぜか非常にリバサで出しにくく、起き上がりに重ねるバニシングをヒット確認でバニシング連打にもっていかれるため、ゲージがある相手はめくらない方が無難。
こちらの飛び込みは基本的にダブラリで落とされる。J中Pの先端でとぶとクイックをつぶせる。
ダブラリを空中ガードしたら、着地と同時に大紅蓮をだすと反撃できるが、回りながら前に出てこられると当たってしまう。それが読めれば、立ち中K紅蓮か大足をいれる。
333ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 00:23

最後に小ネタですがザンギの牽制下小P連打には立ち小P大グレンで反撃できます。誘いの場合、跳ばれるので脚払いをあわせるのは危険。
総評すると、かりんの一つ一つの行動とザンギの行動のリスクリターンがあわなさ過ぎ、ハメオリコンをお互いもっているがゲージ効率でも露骨に負けているためオリコン勝負でも完敗という点に尽きるでしょう。
非常に流れを作りにくい、いわば線になりにくい戦いのなかで、点ごとの駆け引きで勝ち続けることで、ようやく勝利が転がり込んでくる、そんな対戦です
334先月始めたひと:2001/07/02(月) 00:25
教えて君で申し訳ないんですが、スト3のようにキャラ別掲示板はあるのでしょうか?
ヤフーやビッグローブで探しても見つからなかったんですけど。
ご存じの方、よろしければおしえてください。
335ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 00:32
>>334
ここの過去ログあさってみたら?
オレハヤダケドナー
336ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 00:37
あるよ。総合板はここな。
http://www2k.biglobe.ne.jp/~s-hara/cgi/zero3/minibbs.cgi

キャラ別のはもう死んでるのもあっけど。
337334:2001/07/02(月) 00:38
>>335-336
ありがとうございます。
338ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 00:43
う〜む何故3rdスレとこうも雰囲気が違うんだろう
わざわざ攻略スレと銘打ってあるというのに
339ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 19:21
>>331-333
親切ないい人だな。
最近珍しい・・・・
340ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 22:27
>>339
これどむページのコピペ
341ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 23:34
fage
342ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 15:15
ZダルvsZバルってどう戦えばいい?
当方ダル使いです。
イズナって
・スラですかす
・テレポ
・チョップで落とす
どれが一番いいでしょうか?
343ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 16:36
通信対戦のランバトでようと思うんですが
かりんではつらいんで、あらたに新キャラ使おうと思ってるんだけど
お勧めある?
344ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 17:35
vリュウ、x春、zザンギ、zブランカ
ちょっといじっただけで即戦力になり得るキャラ
あとvゴウキとか
345ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 18:08
>342
チョップで落とす。
安全策なら手レポで逃げ。
346ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 21:13
ブラスト
テレポは危険だったりする
347ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 00:12
>342
当てに来るイズナならチョップで
当てに来ないイズナならスラで当たればキャンセルして
SCでいいのでは?
348ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 17:03
ageとくよ
349ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 00:28


    端で 中発動 (中足→大波動→旋風脚→大波動)xα→下中K→大竜巻

      中発動での端OC。割りとゆっくりでも繋がる。どうしても小発動ができないならこっちを試してみては?

    端で 小発動 (大波動→遠大Px2→大波動)→(旋風脚→大波動→{下中K→大波動}x2)xα

             ⇒旋風脚出掛かりキャンセル竜巻(残)→J中Pxα

      リュウの超威力OC。最初で体力をごっそり持っていき補正でドット単位になったらヒット数重視に切り替える。
350ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 00:30
キャミぃってどうよ?
351ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 00:40
強キャラ
352ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 00:42
そっか。
353ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 07:29
Vキャミィは結構強いよな
354ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 11:30
そこそこ判定強いし、リュウみたくガード崩しや永パがあれば露骨に強キャラだったかも。
せめてエアスパイラルアローかアースダイレクトがあればなあ。←それならユーニ使えよ
355ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 11:38
>>354
ユニっちは、
・遠距離中攻撃が使えない
・キャノンスパイクがタメ技
・移動速度がキャミィに比べて遅い

の3点がかなーりきついと思うですよ。
J小Kからの確定EDや牽制のエアスパ、仕切り直しにアバガがあるとはいえ、
隆みたくゲージが溜まればただ出せばいいっつーキャラじゃないですし。

そんなおいらは最近ユニっちからキャミィに乗り換えて勝率ちょびっとアップ。
356ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 11:45
>355
そんなもんなのか。
漏れはキャミイ一本なんでなんとなくで言ってみたんだが、確かに遅いのはツライネー
一回転できないからアースダイレクト出ないんだよ(ワラ
357ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 11:53
>>356
ED出せないなら、確かにユニっち使わない方がいいです。(わら

そーいや、最近確定EDの練習してないなぁ。
近所に↑しかないのが悪い。
358ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 11:55
ジャンプの反応が早いから一回転厳しいよ
359ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 11:58
>>358
そですね。おいらも初期はよくパンチ空キャンEDになってました。
荒熊も厳しっす…トホ。
360ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 12:00
キャミぃのヲリコソ教えれ
361ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 12:07
>>360
対空
近中P→小キャノン→{遠大K→スパイラル→大キャノン}×αで運んで、
端についたら{大キャノン→遠大K空振り}×α→しゃが中P→フーリガン投げ

割り込みは始動ポイントを
しゃが中P→小スパイラル

自分から仕掛けるの始発は
飛び小K→コアシ→大キャノン

発動は小、運びのスパイラルは大が基本。
362ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 12:10
>360
強で出して、対空中パンか割り込み屈中パン→中スパから、
強スパイク→強キック→強スパ→中スパで運んで、画面端は強スパイク連打。
363ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 12:10
ありがと
364ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 12:12
あ、間違えた。

>しゃが中P→小スパイラル
小スパイラルのあとに大キャノン追加、ね。

>仕掛けるの始発
仕掛けるときの始発、ね。

>>362
大って落としやすくない?
365ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 12:14
>364
漏れは弱使った方が受け身取られ易いぞ?(ワラ
366ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 12:16
>>365
そかそか。
んぢゃ、両方試してみて自分にあうほうを使って貰うというコトで(w

いい加減チャット状態はどうかと思うのでこれにて退散。
367ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 17:20
ダルはZという奴おおいが、俺はVがきつい。
スラファイアーもあるし。
368ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 23:42
ダルシムはZもVも強いからな
369ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 23:55
ダルはZにはVダル、VにはZダルという感じ
強キャラはダル以外VなのでダルはZがベストになる
370ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 22:51
>>369
ZキャラにVダルだとゼロカン3回出せる分、
スラファイア決めにくいと思うんだけどオリコンは何に使うんですか?
対空と地上割込みでしょうか?

逆にガードクラッシュ狙いの露骨発動が無いVキャラ(Vナッシュ等)が相手なら
Vダルでも結構いけると思うんですがどうでしょう?
371ゲームセンター名無し:2001/07/09(月) 23:13
Zの中でもやりにくいベガにはVが露骨に強いかと
ocは対空と割り込み、SCに対する抑止力
ダルシムはGC狙いのキャラだからZC使わせる
くらいの考えでもいいのでは
 >露骨発動の無いV
どっちでもいいんじゃないですか(笑)
なんならXでも ちなみにXはZには相当強いと思う
372370:2001/07/10(火) 00:18
>SCに対する抑止力
なるほど。SCばらまくベガに対して後光りってわけですか。

>XにはZ
そうですね。テンペ極めてるなら相当いけると思います。
けど空中テレポないのが辛く感じる時がありませんか?
373ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 00:42
ベガ、飛び道具にゼロカンかけれないから
端に追い込めれば小発動ファイア連打で削り確定
結構でかいよ
374ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 00:52
ZC用のゲージがなくなると危険、と思わせれば
相手の攻撃力を下げる事ができるということで
375ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 06:37
>373
体力半分確定です
 あとVリュウも8割。VベガのZCくれ〜
376ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 07:11
ナッシュの同キャラは
ジャンプとガードとステップのジャンケンでしかないっぽい
377ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 01:20
アルティメットZERO3、参加者少なくて笑える
378ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 16:20
>>377
笑うなよ、可哀想だろ
379幸福論:2001/07/11(水) 16:24
>>377
nanisore?
380ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 16:25
なんだかんだで増えるでしょ。
都内で前夜祭とかやってくれるんなら俺も行きたかったが。。
381ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 18:40
>377
なにそれ
382ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 20:41
これ
http://mallkun.to/zenkoku/zero3.htm
なんだかんだ言って10チームも参加してるやん
よかったね>関係者
383ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 03:09
>>379,>>381
ZERO3じゃなくてZEROだってつっこんでるんだとしたら笑える
384ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 20:07
なんだ第5回の事か
V豪鬼でも何でも使って勝手に
優勝でも何でもしてろっつーの
385ゲームセンター名無し:2001/07/12(木) 21:18
アッパーのせいで第五回全国を名乗れなくてこれまた哀れ
386ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 16:13
ロレント×3に期待
387ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 18:14
さくらチームにめくられて終わると思
388:2001/07/13(金) 19:04
「思」でやめるのは「思われ」の進化形か・・・
389ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 03:19
第五回全国の話はここでいいのかな?
390ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 06:12
あんまり人集まらんかも?
cs2出るし、、
391ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 17:19
gea
392ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 18:07
zero3ベストバウト投票やってるな
http://www.interq.or.jp/surfing/minakawa/thirty%20seven/best.htm
393ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 03:33
ZERO3ももう終わりか・・・
394ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 06:32
第五回、当日野試合台十台も用意するらしい。
本戦見ずに野試合やる奴だらけで、大会自体が
盛り上がらなくなるに一票。
395ゲームセンター名無し:2001/07/18(水) 06:48
通信対戦中にムカついたらドリカスの電源切ってよし。
396ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 13:52
あまりのV豪鬼の多さに嫌気が刺しまくり
勝手にやってろ
397ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 17:42
いまは信号機おおい
398ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 18:07
>>397
誰がアッパーの話してるんだヴォケ
399ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 18:19
>>398
>>397があっぱーの話してる
400ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 18:19
400
401ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:03
誠に失礼ながら圧縮防止sageをさせていただきます。
402ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:07
あげる
403ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:11
信号機しかいません。
404ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:17
そうですか
405ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 15:39
CPS2版ZERO3に真豪鬼はいません。
406ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 22:03
ZERO3本スレが消えたから今吉と広作の話もここでいいかい?
407ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 22:19
いいよ
408ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 23:35
ZナッシュvsZリュウってどっちが有利だと思う?
互角は無しで厳密に
409ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 23:37
俺のような中級レベルでは6:4ナッシュ。

大会でもりもり勝つようなレベルだとどうかわからん
410408:2001/07/21(土) 23:54
ナッシュ有利かなと思ってる
けど、某曰くリュウ有利とのこと
リュウの方が可能性はある、かな?
411ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 23:57
ナッシュは中間距離での対空が不足しがちではあるが。
それでもやはりややナッシュ有利であろう。
412ゲームセンター名無し:2001/07/21(土) 23:57
Z元、上手い人は誰?
最近使っていて楽しいです
今はしゃがみ大P空キャンセル、ザンエイorゲキロウを
練習中
413ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:00
ナッシュとリュウのZ対決はややナッシュ有利との結論、
異論なしってことでいいのか?
414ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:11
Zリュウの短所は攻撃力不足 竜巻もあるが
ケンやナッシュのレッパ系と比較すると見劣りする
ローリスクな割り込み性能は評価できるが
415ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:14
でもピヨらせやすいってことは攻撃力あるってみても
いいんじゃないの?
416ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:22
それを評価しても劣る
逸れるがナッシュ相手に限って言えばチャンス少ないな
417ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:28
なるほど。
ナッシュも確かに攻撃力小さい方であるが。
立ち大キックが攻撃の要ってのが大きいかな。

俺がリュウでナッシュと対戦するとガードクラッシュさせられまくる。
なんかゲージ短く感じる。
418ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:32
ZケンvsZナッシュだと
かなりナッシュ有利?中足ソニック抜けでいけるか・・
419ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:34
かなりとまではいかないのでは?

画面端に追い詰められたときって、
空中竜巻で楽に脱出できたっけ?
420ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 00:42
読まれるとJ中大Pから持っていかれそう
J小Kで下中Pを潰せたら裂破が入るのはおいしい
421ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 07:37
第5回がZオンリー-インドだったらなー
この制約の大会、ゼロ3はほんと凄い名作なのにな
422ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 07:47
Zナッシュやるとよく小小小ジャスティスミスって死ぬ
対戦だとなかなか安定しない、、、
423ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 14:20
Vゴウキやるとよく3フレ起こしミスって死ぬ
対戦だとなかなか安定しない、、、
424ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 14:28
Vを相手にするときの基本的な警戒点を教えてください・・・
そこそこいけるんですが、最後には簡単にオリコン食らって半分以上持ってかれてしまいます。
当方Zコディです。

画面端でオリコン発動されたら終わるまでガードして待つしかないんでしょうか?

※ここの方々には「今更」な質問かと思われますが・・・
425ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 14:35
>>424
vとは対戦しないことだな
426ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 14:42
ゼロカウンターできるぶんくらいゲージを残すべし
427ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 16:07
>>424
相手は何を使ってくるの?
428ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 16:09
ゴウキ・さくらが多くて
次にザンギ・かりん・リュウ
ちょっと少ないのがダル・ナッシュかな
429424:2001/07/22(日) 16:14
>>427
いろいろ使ってきますが
V隆が多いです。
430ゲームセンター名無し:2001/07/22(日) 17:26
ゼロカウンター用にゲージ1個はキープしとくこと。
画面端OCを食らわないこと。
431ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 06:51
コーディはやめとけ
弱いから
432ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 07:46
OCを食らわないこと
433ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 17:25
>>432
それができれば負けないっつーの。
434ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 23:12
Zナッシュ・バル・春麗・ダルでXバイソンに5分の勝率だった私は
ザコですか?(計15勝18敗)
435424:2001/07/24(火) 00:10
>>431
ゲェ・・・やっぱ弱いのか・・・
436ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 02:09
>>434
お互いパンピーと仮定して話を進めるよ。
君がバイソンとの戦い方を、まだ知らないだけじゃない?
いつまで経ってもその調子じゃ本当に下手なんだろうけど。
437ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 02:15
クリミナルアッパーマンセー
地元だとこれとレバー入れ強Kだけで5連勝はいける(マジ

…いかん書いててレベルの低さを露呈しまくってるもんだ…
438434:2001/07/24(火) 02:20
>>436
やっぱダメダメか・・・
相手がうまかったと思いたいが・・・
ナッシュ・バル・春麗・ダル(全部Z)のなかで
どれで負けているのがやばいの?
全部?

なんかバイソン相手にいい戦い方があったら教えて下さい。
なんか相手の戦い方は単純な気がするんだけど・・・
439ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 02:22
コーディー?
永パしたらいいじゃん。
440ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 02:28
>>438
ダルシム違いますかね?
かなりのキャラに対して、7(ダイアグラムの数値)とかつきそうな勢いのキャラだし。
441ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 06:26
>434
バル以外バソの天敵
普通負けはありえない
442ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 12:14
>蔵人さん
カリスマVS893をネット上でアップして。
443424:2001/07/24(火) 12:48
>>439
そんなのあるんですか?
444ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 13:25
ゴウキで大竜巻当てたあとってなにしてる?てか意外と安定行動がない。
445ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 14:26
>>444
波動してる
446ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 17:45
>>444
前転してる
447蔵人さん:2001/07/24(火) 20:04
>442
5〜6ギガあるよ。(笑)
448434:2001/07/24(火) 22:18
結局、Zナッシュで安定してバイソンに勝てんのです。

固めて中足や横大キックの後のソニックがダッシュと相打ちになる。
跳び込みも遠めからのが返せないし。
上り蹴りでも負ける。
ダッシュ技を返せる技もわからん。
5ラウンドに2回くらいスパコンくらう。
バイソンまれにしかいないから研究もあんまりできんし。
勝率ほぼ6割。
何が効果的なのかがわかりません。
449ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 22:42
>444
OC確定
450ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 23:22
第5回のエントリーに三重県のVソドムが!
451ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 08:32
第5回、結構チーム集まってきたね。
そろそろ優勝予想でもする?
452ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 22:21
>>450
それって三重県最強のやつ?
453ゲームセンター名無し:2001/07/25(水) 22:43
454ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 01:09
ナッシュのソバットとステップキック、リュウでどう潰しゃあいいんだ。

あと、こちらがさくらで、ダル対策きぼーん。
ドリルが落とせん。むう。
455ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 02:25
>>454
ドリルはくらえ。
456ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 06:32
>454
中灼熱
457ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 06:35
昇竜がある!ZならSCも。
ドリル〜このゲームの空中技は食らった場合小のけぞり
ドリルもそう。しかしガードすると大硬直になってしまう。
よって食らえば反撃できる。ダルも普通使ってこない。
458418:2001/07/27(金) 07:15
>>418はリュウに比べてという事
6・4付くかな
459454:2001/07/27(金) 07:59
なるほど、ドリルは食らって発生の早いやつで返せば
いいのか。あと、ダルにはZなのだろうか?
オリコソ決めてもすぐエスケイプされるし。

ナッシュのステップキックやソバには
通常技ではかてないのか。読んだら無敵
時間のあるやつで返すと。
リュウVSナッシュの攻防はリュウ側がソニック
我慢しながら前進して、ソニックに飛び込む。
差し合いは波動と大足でなんとかする。
みたいな感じになってる。
460大雑把に言うと:2001/07/27(金) 23:25
ZリウZナシュは中遠距離ではソニック連射で波動を撃たせて
飛び込みからL3狙い
リュウはなんとか相手を下がらせる
461ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 00:32
AGE
462ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 18:34
ローズ攻略の載ったホームページない?
どこさがしても見つからないんだけど・・・
463ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 12:15
Vケンって強いの?
464ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 13:08
>462
過去にはあったがむくわれないキャラだからね〜
465ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 15:08
Vケン強いよ。少なくとも弱くはない。
ただ一部の凶悪な連中と比べたらどうしても見劣りするけどね。
割と強キャラに弱く弱キャラに強いってとこあるかも。
466ダルとか突っ込むかい?:2001/07/29(日) 22:23
強いかどうかは強いキャラに勝てるかどうか
いまさらXZに勝って強いはないから
ついでに強いキャラに勝てないZが弱いというのもない
467ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 23:22
>ついでに強いキャラに勝てないZが弱いというのもない

なんでそう考えるのか君の意見を教えてくれ。
つい2行前と正反対の事書いてるからさ。
468ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 07:43
強さは同じランクのキャラ同士で計るべき
469ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 13:32
>強いかどうかは強いキャラに勝てるかどうか

プレイヤーの腕で結論づけるなよ・・
470いまきち:2001/07/30(月) 13:54
Vケンは
Aランクの最下位、もしくはBランクの最上位と思われる。
というかそれが通説。
A:リュウ、ザンギ、ソドム、ナッシュ、かりん、
B:キャミィ、春麗、アドンとか。

キャラランク上では強キャラ。
でも実戦じゃ安定して勝てない。
471ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 15:15
ダルはどこへ?
472ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 15:23
厨房万歳。なめんな書くげーマニヤが!!!!!!
ダルシムしかいねーしマジだるい。
473ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 23:41
>>470
キャミがつんりと同じランクはないと思われ
474ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 23:42
ロレント・ベガ・バルログってどのくらい?
なんか謎だから
475ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 23:43
キャミイにもつんり並のクソオリコンあんの?
476ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 00:34
ソドムってそんなつよいの?
477ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 03:45
>470
それはあなたに問題が
478ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 04:00
hage
479ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 06:34
>469
キャラの話しかしてないよ?
具体的に言うとVナッシュは弱キャラだけど
Zナッシュは強キャラってとこかな
480ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 06:54
ZナッシュvsZロレント
ウメ・バQで名勝負を残したらしいけど
どっちが有利とかある?
481しったか:2001/07/31(火) 12:33
ロレベガバルあたりはいまきち氏のランク風に言えば
Bの下からCの上あたりかと。
わりと特殊なキャラだから苦手にしてる人も多いし
使ってる人は熟練の職人だったりするから
大会でいいとこまでいったりするけど実際強いってほどじゃないと思う。
ところでいまきち氏のランクはSランクがあって
豪鬼、さくら、ダルあたりが入るんだよね?
Sランクってちょっと一般的じゃない気がするし
そうだったら注釈いれたほうがよかったんじゃないかと。
んで466、468、479あたりは意味不明に思えるんだがどうか。
482ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 15:44
>480
懐かしいな・・・確かハーフの大会の時の試合だな。
お互い体力僅差の時にウメナッシュがガードクラッシュ
されて、バQがテクノプリズナーを至近距離で出した。
その瞬間誰もがバQの勝利を確信したが、なんと
テクノはクラッシュポーズしているウメナッシュの
足元をすり抜けた。
そして後はなしくずしにウメナッシュの勝ち。

あれはウメマジックを垣間見た気がする試合だよ。
483ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 17:39
バQは納得いかなかっただろうな(笑)
484ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 19:11
>>479
>Vナッシュは弱キャラだけど
>Zナッシュは強キャラってとこかな

だからその理由を教えてくれ。結論だけ書かれても君自身の自己満足にしか思えない。
自分より格下相手に難しいこと言って、優越感に浸ってるみたいでさ。
485ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 19:12
>Vナッシュは弱キャラだけど
>Zナッシュは強キャラってとこかな

どっちもつええだろ
486ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 21:53
ナッシュ・ロレはエスケイプでソニックを解除しまくれば
ロレが勝つんでない?
487ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 22:53
Zナッシュって強いの?
なんかみんなVだから弱いと思っていた。
488ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 23:03
ゲージありとなしで強キャラと弱キャラの振幅が激しいVナッシュより、
Zナッシュのほうが常に安定して戦えるというのは確かだが、
結局、一発もあり、どのキャラにもまんべんなく戦えるVの方が強い。
Zの方が強いといってる奴は、VのOCの使い方が後先考えず無軌道なバカか、
ゲージなしでは何もできないヘタレ。
ナッシュというキャラが下位キャラに極端に強く、上位に極端に弱いのはあるが。
ダルシム、ソドムが無理で、豪鬼、ザンギもかなり辛いので
大会で単体で優勝するのは至難。
489ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 23:08
Zナッシュのゲージ、ほとんどゼロカウンターにしか使っていないんだけど
スパコンってどういう場面で上級者は使っているの?

たまに対空レベル3ソニックブレイクを使うか、
連続技にくみ込むくらいしか俺は使ってないんだけど。
490484:2001/07/31(火) 23:14
>>488
ありがとうございます。こういう説明を待ってました。

なんか>>479は偉そうな事言ってるけど、実は他人の受け売りで
本人はなんにも理解してないって感じがする。
具体的なこと全然説明しないから。
491ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 00:00
>>489
なんだこれ?
492ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 00:11
なんだこれって言われても・・・
493ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 00:19
ちなみに、V豪鬼はSSランク。Vさくら・ダルはSランク。
V豪鬼をCPUが完璧に使いこなすモードがあったら、無敵。
494ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 00:23
Bランクより下を詳しく知りたいッス
495ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 00:45
Zロレントは弱キャラ
ZバQは強キャラ
496ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 00:49
ZバQはゼロカウンターよく使ってる。
小Pで相手のOCを止めるのとか、さすが。
497ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 00:52
>小Pで相手のOCを止めるのとか、さすが。

解説きぼう。
498ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 01:18
相手のわずかなスキを見逃さずに、小Pの「ペシっ」で止める。
499ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 01:34
そら、相手に割りこまれる、ガードされる状況で光ってる相手がヘタレなだけじゃ・・・
500ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 06:15
みんなナッシュをVにしてるのは
ジャスティス出ないからだろ?
関東Vナッシュの某氏はそうだよ(ワラ
501ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 07:05
バQってガードゲージ最低になるまでゼロカウンター使っているみたいだけど
あれが普通の戦い方なの?
まねしたらガードクラッシュさせられまくった・・・
502ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 22:34
こんな厨房質問していいのかわからないんですが、
リュウで小足×2からの真空波動と真空竜巻が出せません。
特に真空竜巻が竜巻に化けまくりです…・。
みなさんどうやって出してるんですか?
503ゲームセンター名無し:2001/08/01(水) 23:06
真空竜巻は下小P*2にすると出しやすい
504ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 01:12
>>502
まず、小足×2真空波動を気合で出来るようになるべし。
毎日50回やって手に動きを覚えこませろ。
あと、一度きちんとした動きをゆ〜っくりでいいからやってみて
動作の確認&イメージするのもいいかも。

正しいやり方(いろいろあるが)を知ることと、とにかく回数こなすことだ
505ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 01:21

あと、小足×2真空竜巻は暴発したり、竜巻に化けたりし易いから
無理に使う必要はない・・・・・・と思う。

どうしてもやるなら「下弱K×2」を「下弱K→下弱P」に変えるとか、
2回目の弱Kを押しっぱなし→真空竜巻コマンド→弱Kボタン離し発動
とかがいいかと思う。
506502:2001/08/02(木) 03:16
ありがとうございます。
小パンで出そうとしてもでないんで、
やはり自分の出し方がマズいんだと思います。
やっぱり猛特訓しかないみたいですので、がんばります。
507479:2001/08/02(木) 09:38
Vナッシュが対象とすべき相手はS〜Aなので弱キャラ
Zナッシュが対象とすべき相手はB〜下なので強キャラ
例外はあれどSAキャラでBCキャラに勝った所で
いまさら何の価値もない
逆にBCキャラは勝てなくても何の問題もない
キャラ数が多い上相性でなく性能自体に格段の差があるのだから
他ゲームと同じ様に考える事はない
508ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 12:21
>>507
なんだよ、ただのとんちじゃん。
509いまきち:2001/08/02(木) 12:42
キャラランクは蔵ページとMONページ、
それと普段話すような雑談から情報を整理した。

SSがゴウキ、ダル、
 Sがさくら、ザンギという説はどうか?
 Aの筆頭はソドムかな?
510ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 23:32
つまりAランクはクソキャラ扱いな上に
Sに勝てないむくわれない連中だと
511ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 10:09
>>510
なんかそう聞こえるよな(w
512ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 11:16
ダルシム弱い
SSはない
513ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 11:41
Zザンギ端付近でJカウンターから
J大K下小P立小Pバニorエリアル
とんでもなく減る
端の端なら下小Pクイックもいい
514ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 11:47
Vかりんなんかハメハメ言っても
Vゴにはサクサク刈り取られるしね
やっぱクソキャラはクソキャラに勝ててこそクソキャラだね
515ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 18:44
>>507
なんじゃそりゃ
516ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 19:52
はーい、せんせー!
対戦本数も考慮に入れるべきだと思いまーす!
517先生:2001/08/03(金) 21:57
>>516
ん?
それはどういうことかね?
518ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 22:04
>>514
第3回大会の名古屋ゴウキ対はめっこ3姉妹を見ている限り
そこまでの差はないようだが・・・
519ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 23:31
4回では?と突っ込んでみる
やっぱきついって
520ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:08
そうか
6:4でどう?

ゴウキ:ザンギはどう?
これはそこまで差は無いと思うが。
521ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:14
ザンギの技ピヨリ値ゼロだし機動力ないから逃げられ放題だし
キッツイと思う
522生徒:2001/08/04(土) 01:22
>>517
いえ、ゲージの回転率の事に影響があるかと思いまして。
523ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 01:24
なんだよ。結局、上級者でも中級者でもゴウキ強すぎじゃん。
ゴウキ余裕って奴、出て来い!
524ダルシム:2001/08/04(土) 01:26
よんだ?
525先生:2001/08/04(土) 01:37
>>522
うむ、なるほど。
例えばXダル・Zベガ等、最高レベルスパコンを当ててゆくキャラは
2ラウンド先取が有利そうじゃな。
概ねVキャラ、とりわけゴウキは3ラウンド先取の方がよいじゃろう。
もちろんVゴウキは何ラウンド先取だろうが勝てねば恥ずかしいがのう。
ふぉっふぉっふぉっ

>>524
いけておるが余裕でもないのう。
526ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 06:43
Vゴ:Zダル
対Vゴ戦は、一回の読み負けでオリコン喰らって1ラウンド落とす事になるのが辛いね。
まぁそこをしのげば結構戦えると思う。
結局はプレイヤー性能次第か?
527ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 10:17
ホワイト先生ですか?
528ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 10:31
オリコンくらうってもダルシムにはエスケープされちゃうんじゃないの?
529ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 12:25
ダウン投げがあるだろ
530ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 23:05
ダウン投げ→大キックの後エスケプされないの?
531ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 23:14
んでZロレ・Zナッシュの相性どんなもんなの?
532ゲームセンター名無し:2001/08/04(土) 23:26
ロレ有利
533ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 00:04
互角かナッシュ有利
534ゲームセンター名無し
>>530
されないの。