クラッキンDJ

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1うんこ
前スレ消えたので立てます

ロケテ中だったという「2」は今いずこ?
似非DJゲー「クラッキンDJ」について語りましょう。

前スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=../kako/970/970144493
2ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 11:54
age
3ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 22:26
なかなかクラブくさくていい雰囲気だったのになあ。
夜遊び人の意見。
4うんこ:2001/05/03(木) 17:50
本当に音ゲーとは思えない廃れっぷりだな
5ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:07
2がでるまであげ
6ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:17
Take it so hard〜♪
7ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:13
age
8ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 11:04
なんか情報ないんかいage
9ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 11:11
「カックラキンDJ」って元ネタ何?
10ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:18
11ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:23
府中に一定時間クラキンDJがやり放題になるゲーセンがある
秘密情報なのでさげ
http://www.sega-tokyo.com/cgi-bin/database2/database.cgi?6=72988
12RMK :2001/05/10(木) 22:30
2って本当に出るんでしょうかね。
あちこちのゲーセンで、あまりのインカムの悪さに
クラッキン筐体が引き下げられてるようですが…

11>やり放題…むぅ、羨ましすぎる…。
13ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 11:12
age
14ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 11:51
クラッキンは曲がみんな同じに聞こえる
分かってねーなーとは言わないでくれ
割と一般人の共通見解だと思うぞ
15ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 15:33
ロケテヲタ野郎様が筐体の影で一生懸命メモしたのに、
前半の15曲しか公開していないのでage

ttp://www.ad.wakwak.com/~tora/cgi-bin/bbs.cgi
16ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 21:12
>>14
半分同意。どちらかというと個性的な曲って難関曲が多いから、
一見さんにはほとんど触れる機会がないというのが。
1716:2001/05/13(日) 21:12
個性的な曲:hot it upとかランブルとか
18ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:11
ダブルムーンとケイオスが同じに聞こえる
19名無しやん:2001/05/15(火) 01:13
曲って似てるかなぁ?
まぁHipHop基本やから、多少はしゃあないけどね。

って、ホンマに2でぇへんのかなぁ・・・めっちゃ期待してたのに
20ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:40
2出るって。
来週のセガの内覧会で出展されるみたいだよ。
まあ、発売は来月か7月くらいでしょう。
なにはともあれ問題は出まわるかどーかだ。
21ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:16
まげ
22ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:19
6月中に出るとかいう情報
1の曲が何曲か入っているらしい。
23ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:50
てか、まだ置いてあるとこってある?
24ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:08
>23
全国のラウンドワン
25ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 12:26
HITMAKERのHPみたら、
part2は「稼動は来月下旬の予定。」だってさ。
小さく写真にも写ってる。
26ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:11
じゃーじゃーじゃーじゃーじゃーじゃじゃじゃーきゅきゅ
age
27ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 21:21
>>26
ランブル?

誰か2のロケテ中に写真とか取ってないかな。
画面写真が見たい。
28ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 15:33
age
29ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 13:00
age
30ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:41
age(←しつこい)
31ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 19:42
あげてもネタねーっつの

つか、誰もやってねえよ
32ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:45
ビーマニ飽きたしやってるよ
最近は俺専用機だが

Double Moonがクリア出来ない…
33ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:51
キューイングでレコードマークとキューイングのマークの間に
同方向スクラッチ入ってる場合、あれどうやって取るんだろう?
同方向スクラッチでミュート入れるとそこでキューイングとして
カウントされるのか、どうしてもMISSが出てしまうぞ。

うーん、文章じゃ判り辛い

  ←─────────キューイング


    ここでミュートすると失敗する


  ◎ レコード
34名無しやん:2001/05/30(水) 00:58
>>32
ダブルムーンは、結構BPMが速いので難しい。
その次の曲の方が簡単。
譜面の雰囲気の似ているロードトゥザデザートで練習するがよいっす。

>>33
それは、頑張ってミュートするしかないっす。

スクラッチ

フェードアウト

逆スクラッチ

フェードイン

スクラッチ

(゚д゚)ウマー

って感じ。
ナイトメアーで練習するのがよゐかも。
35ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:04
>>33
どっちかというと
「スクラッチするときだけ音を出す」というよりも
「逆スクラッチするときにミュートする」という感覚の方が成功する
ナイトメアーに飽きたならエクスタシーでも結構練習になる
俺は左ミュートはエンディングでも練習してる
どうせ並んでないしな
36ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:09
Double Moonって、Hot it upより難しい気がする……
37ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:09
同じ方向にスクラッチの音をだすって
かなり基本的なダヨね
38ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:12
むつかしい設定の台でやるとすぐにSクラスが出るね
39名無しやん:2001/05/30(水) 01:15
俺的同一方向スクラッチのコツは、
順スクラッチ中にフェードアウト作業に入ると上手くいくようになった。

さらに細かく書くと、

フェードイン作業開始

順スクラッチ作業開始

フェードイン完了直ぐにフェードアウト作業開始

順スクラッチ完了

フェードアウト完了

逆スクラッチ

うまく書けんなぁ・・・・・・
40ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:28
だんだん安定してきたけど
未だに同方向スクラッチの後にカットインがあると
ぶっぶーって鳴ってしまう
フェーダーを調子に乗って反対方向まで動かしすぎるというか
41ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:30
>>36
ダブムンは最初の壁だね
ダブムンのカットインがこなせるようになればケイオス以下
までは全部クリアできるのではないか
42ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 13:58
>>40
フェーダーは、指で軽くつまんで、
軽く弾くような感じでやった方がいいと思う。

自分の場合、ガッチリ掴んじゃうと、
かえって動きが悪くなる。

未だにhipsterの激早スクラッチがつながらない。コツってある?
43名無しやん:2001/06/02(土) 10:32
自作が出るまで保全sage
44名無しやん:2001/06/06(水) 01:24
次作が出るまで、保全sage
45名無しやん:2001/06/11(月) 02:46
次作が来るまで、保全sage
46ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 23:50
オフィシャルHPできてたよ
http://www.hitmaker.co.jp/game/DJ2/index.htm
47名無しやん:2001/06/12(火) 02:38
>>47
おぉ〜情報サンキュ〜!
めっちゃ楽しみなり。
48名無しやん:2001/06/13(水) 01:49
>>47は、>>46の間違いなり・・・鬱鬱鬱鬱鬱
49クラッキン名無し
もうすぐ、もうすぐだ。
>>46
グラマラス、レベル10って・・・。
この曲でレベル10だったら、ケイオスとかランブルはものすごいことに。