1 :
ゲームセンター名無し :
家庭用にも移植されているらしいのですが
ゲーセンの方しか見かけないのでここに立てました。
ちなみに私は2面の夏候惇に瞬殺されるヘタレです。
2 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 22:45
初心者に一番使い勝手がいいのは誰なのでしょう?
私は関羽を使っています。
3 :
奈々氏:2001/04/29(日) 22:53
真ん中のやつもいいですよ
4 :
お前名無しだろ:2001/04/29(日) 23:02
2面の夏候淳はボスキャラの中でも強い方だろうね。
それにあそこの場面、体力回復アイテムがなかなか出ないから
余計にね。今でもたまに1機やられてしまう時がある。
5 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 23:07
俺、曹仁と夏候惇で一人づつ死ぬのにクリアできる
呂布を簡単に倒せるのになぜ夏候惇がたおせん(藁
6 :
いもでで投稿:2001/04/29(日) 23:10
関羽は1コインクリアしたので、弓じぃちゃん使ってます。
弓は他のキャラと比べて使い方が難しいんで、
遊び慣れしてる人でもそこそこ楽しめます。
このゲームの上手い人見ていると連続技がビシバシ入るのですが
何かコツはありますか?
あと武器と馬は使ったほうがいいのでしょうか?
8 :
奈々氏:2001/04/29(日) 23:28
馬はいりません。
武器は使ってもいいんじゃなかろうかと。
あと、何回もプレイして敵の動き方を知ることも大切
9 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 00:04
俺も関羽で安定して1コインオールできるっす。
初心者の方は馬はいらないと思います。
馬のデメリット
扱い方が初心者にはムズイ。
ダメージをくらってもなかなかダウンしない為、
一気に大ダメージを食らう事が多い。
馬に乗って登場しないボスにも、馬を奪われる。
こんなとこでしょうか。二番目と三番目は深刻な問題ですね。
でもメリットもあります。
馬での攻撃は非常に得点が高い。
極めれば敵をまとめて倒せる。特に雑魚相手は爽快!
最初は1面で馬の扱い方に慣れるといいでしょう。
武器は一撃でダウンを奪えるものは使ってもいいと思います。
ただ、武器での攻撃は得点0です。
隠し武器(特に最後)の攻撃力はヤバすぎです。
10 :
豆知識:2001/04/30(月) 00:19
フライドチキンや肉まん(一個)などの
回復小のアイテムは体力満タンの時より
ちょっと減らして(メガクラッシュ一回分くらい)から
取った方が何故か点が多く入る。
地味なようで、重要。
やはり6面は晏明を先に倒すのが漢か。
12 :
いもでで投稿:2001/04/30(月) 01:15
レバーを下に押しながら攻撃すると、
「攻撃→攻撃→投げ」が出ます。これ重要。
上に押していると後方向に投げます。
背後からの敵の攻撃を防げます。
キャラによっては上下が逆だった気もします。
もうちょっと極めると、
「攻撃(微妙に待つ)→攻撃→攻撃(ダウン)→投げ(吸い込める)」が(・∀・)イイ!!
タンタタタンって感じで。
ダメージもゲージの半分くらい奪えます。
13 :
ほんじゃ補足:2001/04/30(月) 03:09
>「攻撃→攻撃→投げ」
レバーは厳密に真下じゃないといけないっぽいので注意。
>馬のメリット
淳干導と戦う面で馬を連れて行き、
ボス戦にギリギリ入らないところで乗り捨てておくと
淳干導は乗りたいようですがいつまでも乗れません(w
ザコはまれに発狂するので注意。
普通の槍持ちも怖いんですが、もっと怖いのは弓兵。
実は矢よりも弓での殴りのほうが痛いという。
やっぱり最初は関羽がオススメ。
「攻撃→攻撃→投げ」をバリバリ使って敵をまとめ、追い込んでいきましょう。
安全地帯や有効な地形も結構あります。
夏候淳は最初は一機潰すくらいの気持ちでいいかも。残機設定にもよりますが。
基本的にボスは速攻で馬からひきずりおろしましょう。
dでくるボス攻略
投げを使おう。
攻撃系でダウンさせると、dでくる。
ただし例外があって、dできた直後の1ターンは、
攻撃系でダウンさせてもダイジョブ。
2ターン目以後は投げ(攻撃>攻撃>投げでも可)でダウンさせないとdでくる。
個人的にはジイちゃんorスクリュー男が1コイン一番遠いと思ふ。
関羽、魏延、超雲(字合っとるかのう?)はけっこう楽。
2面の中華アンドレ地帯では
「攻撃→攻撃→投げ」が大活躍します。
レバーの上下を使い分けてまとめましょう。
あとはアクションゲームのお約束
「むやみに突っ込まない」ちょっとずつ進んで、ちょっとずつ処理。
「軸ずらしから攻撃」自機の攻撃の縦幅を最大限に利用。
16 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 03:15
張飛はかみつきが暴発すんのが欠点。
関羽
張飛
趙雲
黄忠
魏延
劉備
孔明
孫権
魯粛
18 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 03:32
敵将「あんめい」討ち取ったり〜
↑アクセントが変。
19 :
14:2001/04/30(月) 03:42
>>17 さんくす♪
「超雲」に違和感感じてたのさっ!
李典
夏候惇
許猪
美美 美冴 美鈴
曹仁
惇于導
夏侯恩
夏侯傑
晏明
張遼
徐晃
呂布
曹操
戦国英雄板からのコピペ。使いたければコピペせよ。
×夏候惇
○夏侯惇
×許猪
○許楮
「ちょ」は本当は「きへん」ではなく「ころもへん」のはず
出せなくてスマソ
23 :
ー名無し:2001/04/30(月) 07:14
24 :
1:2001/04/30(月) 12:03
どうも皆様攻略ありがとうございます。今日やってきます。
結果は出来れば夜に。
25 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 19:31
光る剣どこですか?
26 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 20:44
美美三姉妹にハアハアしたなあ
>>25 七星剣の事か?
6面ボス戦の時に誰かが落とすと思うのだが・・・。
関羽はジャンプ投げで敵を蹴散らしにくいのが難点かのう。
28 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:39
隠しと思われる武器は全部で4つあります。
一つ目は6面中盤で、デブ軍団直前の所で画面後方から、
馬に乗って逃げて行く武将を倒すと手に入ります。
二つ目は同面ボス戦で、中国アンドレが落としますが、でかい肉を
落とす事もあり、私は詳しい条件はわかりません。
三つ目は炎を纏った剣で、やれば分かるんだけど、あれは何面だったかなぁ。
四つ目はやばい程強力で、一撃で体力ゲージ一本を奪います。
最終面(曹操戦じゃない)の序盤にあります。
美美三姉妹は三女は可愛くないです。
29 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:44
>中国アンドレ
ワラタ
30 :
備中守:2001/05/01(火) 01:54
6ボス時に出てくる「趙明」(茶アンドレ)は、
倒すと小肉か剣、このどっちかを落とします。
7面でロブスターが入っている壺(直後にデブとアンドレが多数出現)の場面で、
柱の影を攻撃すると聖剣が落ちてきたと思う。
9面の柵シーンの開幕直後で、画面左上かそこらを攻撃すると草薙の剣が
落ちてきます。でも橋のシーン直前前しか持って逝けないのサー。
31 :
備中守:2001/05/01(火) 01:59
槍ザコにも軽装備と重装備があるけど、
しがみつきが出来ない重装備の方が弱いとはこれ如何に。
32 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:12
じゅんうどう、は、ハメれるよね?
画面の左上で右向いてパンチ連打。
あいつまともに戦ったら強いよね
33 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:16
>>30 聖剣をボス戦に持って行けるかどうかで
難易度が大幅に変わります。
8面の徐晃戦で右上の方を攻撃すると
刀系の武器がランダムで出現したと思う。
運が良ければ「うおっ!?」と
思うような刀が入っているかも?
敵将にさすトドメは(つかみから)必殺技の根元の一撃で決まりか?
35 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:18
>>32 マトモに戦ってもそんなに苦戦しなかったような気が・・・
個人的には偶数面のボスが嫌だった。
36 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:18
お食事で張飛に勝てぬ。くく…
37 :
備中守:2001/05/01(火) 02:26
魏延のサマーソルトこと「斬馬蹴り」って発生中は無敵なの?
どうやら後方にも当り判定があるみたいだけど。
偶数面は全体的に難しいね。道中やたらと長いし。
38 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:26
密かに馬鹿テイスト。
>38
それがイイ。
40 :
備中守:2001/05/01(火) 02:30
食事の完了時間は、黄忠は17秒、張飛は12秒。他のキャラは16秒だったと思う。
てか、やたらと伸びるあの肉まんと肉の正体は・・・?
41 :
ななしさん:2001/05/01(火) 02:31
呂布戦の右上の隠し宝箱って偉天の剣だったか。
あれってあんま強くなかった気が・・・・(1HITでゲージ1/3くらいか)
42 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:32
>>41 隠しつーか、堂々と置いてあるぞ>偉天の剣
43 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:35
44 :
HID:2001/05/01(火) 03:37
エイプレはクリアできてもコレはムリだなあ。
*死ぬ確率
夏候惇・・・80%
許チョ・・・50%
美美 美冴 美鈴・・・30%
曹仁・・・70%
惇于導 ・・・50%
晏明+α・・・ここで必ずゲームオーバー。
なんかプレッシャー負けっていうのが多いんだなあこれが。
45 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 03:45
46 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 03:45
ちっこいのさえいなきゃなー。
47 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2001/05/01(火) 06:35
>>美美 美冴 美鈴・・・30%
高すぎる、なんとかしろ、ていうか誰使ってるんだ?
48 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2001/05/01(火) 06:36
夏候惇で死ぬことがたまにある、下馬させるのに時間がかかるとヤヴァイ
49 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 07:08
いいスレが!
全キャラで1コクリアしたよ。個人的なキャラ難度は
関羽…パンチの当たりが強くて威力もある。バランスよし
張飛…スクリューは使えないけどそれ以外はまあまあ
趙雲…威力が…足が速くて使いやすいけど。必殺剣の暴発注意
魏延…一発目のパンチの間合いが短くて、思いもかけない反撃が。それ以外はよし
黄忠…圧倒的にキツイ。他のキャラとは別のゲーム。特に馬に乗ったボス戦は
運が悪頼みっぽい
ほぼ独力で攻略(隠し武器のみ知人に聞いた)したから、異論あるかも。
黄忠はキツイけど1番おもしろいキャラだと思うので、1度はやってみては!
50 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 07:32
趙雲の空中投げ萌え
51 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 07:34
張飛の噛み付き萎え
52 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 07:38
>>44 っていうか全体が高すぎ。
せめてアベレージ30%ぐらいに下げたい。
夏候惇は馬消し必須。
53 :
備中守:2001/05/01(火) 09:34
難易度
1面 ☆
2面 ☆☆☆
3面 ☆
4面 ☆☆☆
5面 ☆
6面 ☆☆☆
7面 ☆☆☆☆
8面 ☆☆☆☆
9面 ☆☆
李典 ☆
夏候惇 ☆☆☆☆
許猪 ☆☆
美美 美冴 美鈴 ☆☆
曹仁 ☆☆☆
惇于導 ☆
夏侯傑&晏明 ☆☆☆
張遼 ☆☆☆
徐晃 ☆☆☆☆☆
呂布 ☆☆☆☆☆
54 :
シェーファー使い2:2001/05/01(火) 09:43
こんなスレが立っていたとは。
>>33 聖剣は必ず持っていける。
聖剣を出した状態で次へ行き
敵を全員倒したら(左上で倒す推奨)すばやく左に戻ればある。
>>49 全キャラ1コインすごいなー。
漏れは関羽しか1コインしたことない。
一応PS版持っているがこのざまである。
55 :
戦紀のほうが:2001/05/01(火) 09:53
黄忠でノーミスクリアできる人このスレにいます?
僕はどうしても徐晃で一機落としてしまいます。
黄忠でのvs徐晃は
ピコピコハンマーでハメるのは常識ですが、
どうしても運頼みの感が否めません。
ピコピコハンマーなくなるまでに馬消えなかったら
一機で済まないときも・・。
あと徐晃の面はなにげに雑魚戦でのタイム切れも怖いですね。
(趙雲&黄忠での場合)
56 :
49:2001/05/01(火) 10:41
>>55 難度が違うのかもしれないけど、徐晃まではノーミスでいけたことあり
57 :
49:2001/05/01(火) 10:50
まずピコハンでハメ狙い。ハメをミスってハンマー消えちゃったら、徐晃が
画面外に行くまでスライディング。雑魚はのこのこだけど徐晃はすごい速さで
歩いてくるので、そこを掴んでゲシゲシ、昇竜。雑魚がやばく思えたら、雑魚を
巻き込んでまたスライディング。当然雑魚は一匹が望ましい。 あと離れたとき
突進を警戒
これで3回に1回くらいはノーミスで行けたよ。そこまでノーミスだったときは
呂府で無念の1ミスしたけど。
58 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 11:30
>>55 1度ノーミスALLしたときは馬が消えるまでハンマーで粘って、
その後ミスってハンマーなくなったから縦方向からつかんで投げ。
これの繰り返し。雑魚は弓兵1人にして弓兵と反対方向にボスを
投げると。弓兵は遠くから弓撃たせておけば近づいてこないから
その間に投げまくり。画面外に投げたら常に弓矢を1発ずつ置いて
縦方向に逃げて、突進を防ぐ。
馬残っててハンマーが無い場合は馬から下ろしたら馬に近づいてくる
ところをAB連打で粘ってもいい。馬消して雑魚1人にするまで体力が
残っていればノーミスの可能性はまあありますから。
呂布も皿肉まんがさくっと出ればノーミス確定なんだけど、食べもの
ないとタイム負けが怖いか。
>>49 黄忠しかクリアしてません(というか他キャラやる気にならなかった)。
おかげでクリアまでえらい時間がかかりましたけどね。
>>52 >夏候惇は馬消し必須。
って昔は思ってたけど、稼ぎのために馬乗り始めたら面白いですよこれが。
黄忠だけかもしれないけど。馬乗りの3連射の威力が高いので雑魚をばりばり
やれるし、当たれば巻き込んで燃やせる真空剣が使えるし。馬ダッシュは
ダウン系、連続ヒット系両方あるので使いやすい。
今では淳于導でも馬乗るようになってしまった(笑)
徐晃で馬乗りもはまれば相当減らせるけど雑魚の忍者が・・・。
59 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 11:56
時々ハンマーで殴っても間合いが離れない場合が有るけど、
何か条件があるの?
60 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 22:48
馬って早く消す方法あります?
どうでもいいですが、
美美を最後に倒すと得点が高いのは常識でしょうか。
61 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 23:15
>>59 確か壁際で叩くといいような気がします・・。
でもしばらくやってないんででおぼえてません。
62 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 23:46
6ボスの中国アンドレは
夏候傑より先に倒すと肉を出すはず
ということで即効傑を倒せ
剣より肉(大)のほうがよくないか?
徐晃のいい倒し方無いですか?
お供の忍者もうざいし本人も強いし
最低でも1機は落ちてしまう
65 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 00:44
つーか、連続技に割り込まれることがあるんだけど・・・。
中華アンドレの起き上がりにパンチ重ねてもたまに負ける。
これって連打力の問題?
66 :
シェーファー使い2:2001/05/02(水) 00:46
>>65 起き上がりはちょっと無敵だから(味方、ザコ、ボス問わず)
起き上がりに重ねるのは良くないぞ。
67 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 00:49
PS版とAC版、難易度が違うと思う。
感覚的にそう感じるだけで、どう違うのかわからないけど。
68 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:22
>>66 なるほど、了解。
さすがにボスに起き攻めはやらんけど。
つーか連続技の間に割り込まれると鬱になる・・・俺だけ?
69 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 03:26
ちょーひでかこうとんに飛び蹴りかまそうとすると
燃やされます。
なんとかしてくりゃれ。
70 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 03:29
ミッちゃんみてるかー。なつかしいなー。
71 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 03:37
72 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 03:45
かこうとん強過ぎ〜。
カプのベルトフロア型アクションって、いっつも2面ボス強いよな〜。
73 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 03:52
淳ウケイ(ウドウ)に永久コンポがあるよ。
始めたばっかの人に壁になるのは、カコウトン、曹仁、マンメイあたりだよね。
74 :
1:2001/05/02(水) 09:19
皆さんのレベル高いですね。
私はやっと夏候惇を倒せました。いつも1機死んでしまいますが。
そこで曹仁はどう倒すのでしょうか?
あいつ防御してこちらの連撃が入らないのですが。
75 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 11:23
>>74 黄忠の場合だから参考ならないかもしれないが・・・
曹仁と縦に離れて待ち、向こうが縦に歩いてくるところをつかみ投げ。
んで投げたらスライディングでおっかけ。また縦に離れて歩いてくるのを
待つ・・・以下繰り返し。雑魚は相手しない。しても2回目の槍雑魚が出る
まで。槍雑魚全滅すると忍者と弓兵が出るから出さない。
殴りキャラの場合でも防御されても最後まで入れつづければ投げだけは
入ったと思ったけど。雑魚と一緒にいれば雑魚に3段蹴りでも投げ
でも曹仁を巻き込めるんでないか?
76 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 11:32
>>74 パンチ→投げならガードされても投げは入る。
画面外に追いやっても特に怖い攻撃は無かったはずなので
端に向かってパンチ連打で。
最初にいるザコはジャンプ攻撃や↓Bで殺さないようにしておくと
効率がいいかモナー
77 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 11:33
>>73 はめてる時にたまーに槍でぶっさされて
半分以上喰らって鬱。
78 :
シェーファー使い2:2001/05/02(水) 16:50
>>67 PS版はAC版に比べてザコの体力が多い。
つーかなんで同じにしなかったんだカプコンはァ!
79 :
備中守:2001/05/02(水) 17:07
そう?PS版(難易度NORMAL)でも、
一番体力の少ないザコはパンチ投げ1セットで倒せたよ。
他も、特に体力が多いザコというのは見られなかったと思います。
80 :
シェーファー使い2:2001/05/02(水) 17:30
あれ、そうなの?
漏れはHARD専門だったからかもしれんなー。
すまぬ。
今やってるゲームなのでage
びっちゅうのかみたんが、こんなスレに出るのは珍しい
これのエロ画像ない?
83 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:48
>81
ヤオイCGだったらみたぞ
>82
だすまぬ
85 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:40
こんなに古いゲームのスレが今更ながら行ってる事に
驚きを隠せない梅原。
でもやっぱりカプコンのゲームなのでこれも世界一上手い梅原。
ここで、スレ違いにきずく梅原。
関羽のスーパー百貫落としは隙が大きすぎると思う梅原。
スーパー頭突きもあるし、何で主役格の関羽が本田ベースなのかを
教えてもらいたい梅原。
>>85 キックはベガベースだぞ。
それと↓↑は百貫落しか?
87 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:48
きづくときずくの使い方を間違えた梅原。
88 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 03:12
昨日、地元のゲーセンで初めて1コインクリアできました!
ちなみにEXTENDは300000,500000,1000000の3回で
初期の残機数は2機(人なのにこの表現は変だな・・・)って普通なの?
>>88 かなりゆるめの設定だね。漏れでもクリアできるぞ。
初期設定は残1、エクステンドは30万ONLYだと思ったが?
難所
2面 デブと大男
4面 忍者+デブ+大男
6面 大男ゾーン デブゾーン
7面 忍者ゾーン(金槌なしの場合) 聖剣ゾーン (2面と似ているがデブが増える)
8面 女+デブ+弓ゾーン 大男ゾーン 女+忍者+弓ゾーン
age
93 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 12:10
別にこのゲームに限ったことじゃないけど、
敵は少しずつ倒してから画面をスクロールさせようね。
どうも7面の捨丸ゾーンが難しいって言ってる人はこの基本を
知らないみたいなので。
捨丸も二人くらいなら楽でしょ。
94 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 12:13
8面はそれができないのがキビシイ。
95 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 13:00
起き上がり無敵くださいなんて思う漏れはかなりのヘターレ確定。
家庭用って何で出てた?
乗法キボーンヌ。
96 :
シェーファー使い2:2001/05/03(木) 13:06
>>92 たしかにそうだけど90のはまああってるんでは。
漏れも最初は2面デブ+大男で安定1機落ちしていたし。
>>95 家庭用はPSとSS。
ほとんど見かけないが。
わしはPS見たのは1度だけ(即買い)、SSは見たことがない。
97 :
95:2001/05/03(木) 13:27
>>96 上方QQQっ!
両方ともハードは健在だけど家庭用見ないね。
というか知らなかったんだけどね。
D&Dほどは出回ってないのか…?
98 :
1:2001/05/03(木) 20:42
まだ曹仁は倒せません。要練習です。
あとゲームやっていてふと疑問に思った事があるので
つらつらと書いていきます。答えてくださったら幸いです。
質問
・箱の中身が入っていたりいなかったりするけど何か条件はあるのですか?
・アイテムの回復量の順番は?(例 肉マンとチキンどちらが多いのですか)
・三面の転がる樽は全部破壊できるの?
・「馬消し」とはどうやるの?
・ボスを倒すとき必殺技でバラバラにできるけど何かいいことあるの?
あまりにも初心者丸出しですみません。
○箱の中身は決まっているので
何処に何があるのかを覚えるのもコツなり。
○豚の丸焼き=北京ダック>魚=伊勢海老
>肉まん詰め合わせ>バーベキュー>フライドチキン>肉まん
○真ん中に立ち、速めにメガクラッシュ。
○馬消しについては分からぬ。
○「勝利」ボーナスに影響する。
(つかんでから)必殺技の初段で倒すと首が飛んで10000点。
それ以外の特殊なやられ方は5000点。
普通に倒すと1000点。
長文失礼。
mameリプレイ製作中・・・
あと何日かかるか分からんが。(汗)
101 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:28
馬消しは2面ボスを馬から下ろして、
自分が乗る→画面端で降りる→反対の画面端で戦う(馬を画面外に出す)
こうするとボスが馬に乗りたくても、画面内にいないので乗れず、
しばらくすると馬が逃げていく、って奴じゃないかなあ多分。
詳しい人フォロープリーズ。
102 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:49
>>1 レバーを上か下に押しっぱなしにして攻撃してると敵を前か後ろに投げれるんだけど
知ってる?これはかなり使えるよ。
馬消しは101さんので正しいと思うよ。
103 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:54
>>1 ボスがバラバラになるのは、エンディングでボスを倒した時に画面が
でてくるんだけど、ボスをパンチや投げで倒した時より気持ちがいいよ。
1面のボス(リテン)の所で後ろにいくと炎がおいてあって、
それを取ると炎の直線上の敵を燃やせるんだけど知ってる?
104 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:16
箱の中身は決まってないだろ。
105 :
シェーファー使い2:2001/05/04(金) 02:19
3面の樽は
1陣→樽と瓶(最初からあるやつ)を壊さないでおけば
転がってくる樽の上の樽は瓶にぶつかって壊れてくれるので
壊すのは真ん中と下の樽だけで良い。
2陣→上の樽は地形に引っかかって壊れるので
ここも真ん中と下の樽だけで良い。
なお、下の樽はバーベキューが入っているので
必ず最初に壊すこと。
そうすると持ち越せて(゚д゚)ウマー
>>102 さらに上と下で投げる方向を変えられるということも付け足され。
106 :
備中守:2001/05/04(金) 03:00
ボスのバラバラパターンは首チョンパとまっ二つと二通りあります。
回復アイテムと得点アイテムについて
豚の丸焼き、ペキンダック:90&回復
ロブスター、魚:70%回復
肉まん詰め合わせ:50%回復
バーベキュー:30%回復
フライドチキン:20%回復
肉まん:10%回復
宝物:15000点 金貨:5000点 本、巻物:3000点
関羽・魏延・・・レバー下で前、上で後ろ。
趙雲・・・その逆。
張飛・・・関羽や魏延と基本的には同じだが、後ろに投げる時は
ちょっとテクが必要。
合ってる?
108 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:12
宝箱やタルの中身は
・最初から決定しているもの
・ランダムで出る(ランクの影響を受けると思われる)もの
の二つに分類されるのでは?
ランクの影響というのは、例えば何が出るか分からないという宝箱で、
魚やバーベキューなどの高い回復力の物が出た後、敵の攻撃がシビアになる(気がする)というもの。
ランク説については同意を得られるかどうかは分からないが、自分はランク説を唱えます。
>>108 その時点でのキャラの体力とかも関係してそうだね。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:44
>>107 張飛は上下どちらにレバーを入れても前方しか投げられない、
後ろに投げる場合は敵を持ち上げた瞬間にレバーを後ろにいれる、だね。
ついでに張飛の特殊動作
スクリューパイルドライバー:敵近くでレバー1回転+A
噛み付き:つかんでからレバー下+A(つかみ攻撃を入れると駄目)
ボスのトドメはぜひ噛み付きで〜
111 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:55
椅天(呂布前に落ちてる剣)って密かに使えるよね?
112 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 11:47
1さんのとこの設定を知りたいなあ。
そうすれば残機配分ができる。
自分のやってたとこは、なんと
2機開始、残機アップは10万(!)、30万、50万、100万でした。
いや〜楽なこと楽なこと・・・。
113 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 12:01
許楮戦ではステージ右端(炎の前)まで行って戦うと、
右からの補充ザコがダウン状態で出てくるから、
ちょっとだけ楽かも。
あと、許楮が笑った瞬間に火をつけると、
自分から火の中に突っ込んでくれる。
114 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 16:23
>>100 Callusだったら、リプレイ置いてあるサイトがあったな。
アドレス忘れちゃったけど。スマソ。
>>106 あとは上半身が砕け散るパターンもあり。
曹仁あたりは下半身が砕け散ったような覚えも。
それと、3人娘と惇于導、晏明は首飛ばせないんだよね。
3人娘は真っ二つもバラバラもないし。カプコン得意の男性差別(笑)。
115 :
備中守:2001/05/04(金) 17:38
>3人娘は真っ二つもバラバラもないし
でもちゃんとボーナス点は入るんですよね。
許楮は体力が多いだけでそんなに強くない。
ローリングアタックを受けないためにX軸をなるべく合わさない、
ボディアタックは影を見て避ける。注意するのはこの2点くらいかと。
炉〜牟あります?
117 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 18:23
高田馬場のゲーセンで4機設定10万30万50万100万エクステンド
ってゲーセンがあるよ
119 :
114:2001/05/04(金) 21:01
>>115 詳しいな(w
俺は近場に入ってるゲーセンがあるんで、気が向くと遊んでる。
張飛でやって、ボスをみんなパイルドライバーで倒して、
エンディングの回想のとこで「ボス全員スクリューだぜ!」って嘘ついたり(w
とりあえずは、関羽がおすすめだなぁ、やっぱし。
120 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:17
>>110 そうそう、それ。
上手く説明出来そうになかったんで省略してしまった(藁
フォローさんくす。
121 :
シェーファー使い2:2001/05/05(土) 01:38
そういえば、以前のアルカディアのハイスコアの欄で
「黄忠 4700000 ALL 鳥×0」
って書いてあったんだけど
鳥って何?
9面の最初に出てくる鳥?
倒すとなんかいいことあるのか?
つーか倒しても0点だったし。
誰か情報キボンヌ。
>馬消し
尻を叩くってのがあったら面白かったのに。
123 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:08
張飛なら、ボスはつかみふりほどき時間が短いのを利用して、
2回つかみ→ふりほどかせる→2回つかみの繰り返しで
素早く倒すのがお勧め。点数低いけど。
関係無いけど、AC版ガンダムのザクのジャンプエルボーって
関羽のそれから来てるのかなあ(笑)。
124 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 14:23
>>121 1万点じゃなかったっけ?
あと、関係ないが武器は日本刀が好きだ。
ズビャズビャ切りまくれるから。
青龍刀持った黄忠って強そうな気がする。
くりあしよう
127 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:56
>>119 エンディングの回想でやたらと投げフィニッシュが多いんですが。
128 :
奈々氏:2001/05/05(土) 23:13
さっき呂布で逝った。
エクステンド4回でもこの有様・・・(涙)
129 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:21
最近趙雲でクリアしたんで次は魏延始めたんだけど
弱いねえ〜。敵のタックルがパンチで止まんないからデブと大男がキツイ。
奇跡的に呂布まで逝けたけど。
関羽の有難味が身にしみる…。
130 :
備中守:2001/05/06(日) 00:29
魏延はコンスタントに28Pが出せるのなら強いと思う。
サマーソルトキックこと斬馬蹴りがスキが少ないから。
131 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:43
スレ一通り読んでみての感想。
うーん、キャラ性能って、オレ的には
趙雲>魏延>関羽>張飛>黄忠 なんだがなー。
関羽ってそんなに使いやすいかな?
ダッシュ性能悪いし、必殺技(ボディプレスっぽい奴)も
使いドコロがいまいち不明。パンチ→投げも、
趙雲&魏延よりスキがでかい気がする。
132 :
奈々氏:2001/05/06(日) 00:46
関羽は パンチ>パンチ>キック の連携の性能がいいですよ。
2発目から3発目へ移行時のスキがほとんどないから。
133 :
備中守:2001/05/06(日) 00:54
趙雲のパンチ投げのスキは小さいけど威力が。一番体力が少ないザコが1セットで殺せない。
ダッシュはこのゲームではあまり使わないと思う。
むしろ、敵を少ないダメージでダウンさせるジャンプ攻撃の方が重要。
関羽のドロップキックってやたら判定がデカイし。
連続技だけでもやたらダメージ大きいし・・・
134 :
シェーファー使い2:2001/05/06(日) 01:28
>>124 鳥って1万。知らなかった。でも「×1」って書いてあるということは
×2とかあるってことなのかな〜?
あと出現条件とかも知っていたらキボンヌ。
>>131 わしはキャラ性能は
関羽>>趙雲≧魏延>張飛>>>>>>>>>>>>黄忠
だと思う。
張飛は噛みつきがなければ魏延≧かも。
つーか噛みつきウザ過ぎ。
135 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 01:34
そもそもこのゲームって「天地を食らうII」っていうより、
「ファイナルファイトII」だよね?・・・間違ってるかな?
136 :
奈々氏:2001/05/06(日) 01:39
ファイナルファイトinチャイナ
★個人的キャラ別性能★
力:攻撃力
速:移動速度
必:必殺技の性能
リ:リーチ
投:ジャンプ投げの性能
連:通常連続技の性能
┌────┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│キャラ名│力│速│必│リ│投│連│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 関羽 │B│D│D│C│D│A│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 張飛 │A│E│C│D│A│D│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 趙雲 │E│A│E│B│E│B│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 黄忠 │D│C│B│A│C│E│
├────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│ 魏延 │C│B│A│E│B│C│
└────┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
ああ、やはりズレまくった。
無理はするもんじゃないな・・・。(逝)
139 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:02
ギコペかなんか使えばよかったんじゃない?
140 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:37
>>137 ご苦労さま。でも趙雲の必殺技はCぐらいでいいと思うんだけど。
んで、張飛がD、関羽がEで。(笑
個人的にはキャラの強さの順位は、
関羽>張飛>趙雲>魏延で、黄忠は特殊って感じかな。
黄忠を使いこなすとゲームの展開がスゴク早いよ。弓矢連射の威力が高すぎ。
ただし他キャラに比べると圧倒的に難しいけどね。操作自体が。
141 :
備中守:2001/05/06(日) 03:03
黄忠は通常攻撃の硬直時間がやたら長い。
でも彼のジャンプ投げ(回転投げだけどね)はかなり使えると思う。
スキ少ないし、多くの敵を巻き込めるし。
魏延と黄忠のジャンプ攻撃の性能評価は逆だろう。
142 :
備中守:2001/05/06(日) 03:16
143 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:30
144 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 04:15
あげ
146 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 15:05
>>134 確か鳥はランダムだったような気がした。
それともスコアのある位がnの時とかそんなんだったっけ?
2羽出てくるってのは憶えてるんだけど…詳しい人解説キボン
147 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:36
>>131 趙雲のジャブ連打のスキがデカイからイマイチ・・・
投げの軌跡はいい感じだけどさ。
メストでは最弱説まで出ていた。
ageとく
149 :
1:2001/05/08(火) 19:58
どうもお久しぶりです。レスつけられなくてごめんなさい。
ちょっとやってみたけど曹仁はおろか許猪さえやられてしまいました。
>>112 さん
設定は最初は1機、30万点で一機増えただけです。
>>118 さん
何処ですか?夢のようなところですね。
>>142 備中守さん
どうもありがとうございます。
孔明のところでワラタ
150 :
1:2001/05/08(火) 20:04
>>135-136 さん
大爆笑。ファイナルファイトはいつも2面で死にました。
>>143 さん
見れないのですが。何か問題でもあるのでしょうか?
>>144 さん
エOュは持っていないのですがとりあえず貰っておきました。
ありがとうございます。
age
152 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:34
a
g
154 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:08
e
155 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 15:38
だれかカラスでネット協力プレイやりません?
156 :
ばある:2001/05/09(水) 16:08
ラスボスの曹操強過ぎや!!1のときはかなりザコかったのによぉ!
157 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 16:22
うそこけ!
158 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:18
age
気を抜くと爆弾で体力削られるあたりは強敵ともいえる
160 :
カコワルイ君:2001/05/09(水) 18:30
161 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 21:50
162 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:10
163 :
ばある:2001/05/09(水) 22:14
上の方の奴、コラァ!1にも曹操おるわボケッ!最後まで行っとらんだけやろ、シッタカしてんちゃうぞ糞オタの分際でヨォ!
164 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:21
それでも2の曹操強過ぎってのはないだろ。
165 :
ばある:2001/05/09(水) 23:02
↑強過ぎや!マッチョやし、RAVEのダークブリングの首領のキングっぽいし、分身はするわ、稲妻は落とすわ、再生はするわで……
166 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:05
三国戦紀2の曹操は強いけどな。
167 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:14
168 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:00
喰らうは8面がむずいっすよねぇ。
普通に行くと徐晃で1機落ちで、クリア。
運が悪いと呂布でタイムアップ死亡。
個人的には
関羽>>張飛>魏延>趙雲>黄忠
かなぁ。黄忠はやっぱムズイ。
馬プレイだと割と強いけど。
裏喰らうだと魏延が圧倒的なんですけどねぇ。
ボスは
徐晃>>呂布>晏明>夏侯惇=曹仁=張遼>淳干導=キョチョ>李典>曹操
かな。徐晃の雑魚がうざすぎ。
にしても、10年前のゲームだけど人気あってちょっと嬉しいなぁ。
>>166 割と同意。
最初は苦しめられました。
今日はじめて1コインクリアした
ながかったー
170 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:53
171 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:14
ボス戦(特に呂布戦)になると趙雲の弱さが身にしみて分かる。
しょっちゅうタイムアップになる。
172 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 12:30
他のゲームから思いついたんだけど
掴む→打撃×2→ジャンプ→(投げずに)着地
→掴む→打撃×2→ジャンプ→・・・
これ完全なハメになるのかな?
ちなみに、たとえハメでもかなり意味がない。
あと趙雲のジャンプ投げって、小ジャンプキックみたいなアレ?
173 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 13:30
>>172 それだと危ないから掴む前に1パンチ入れた方がいいかも。
へたれ?
174 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 14:55
>>172 >あと趙雲のジャンプ投げって、小ジャンプキックみたいなアレ?
その通り。掴んでB→Aはジャンプキックになる。
そのかわり空中投げがあるよ。
175 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 22:45
>>172 多人数プレイだと完全にハメれます。
一人がボス担当で、一人が雑魚担当。雑魚を補充手前ににしてハメる。
ちなみに張飛とかだと別にジャンプはいりません。
「やっやーハメ」と言う名前がついてます。
ちなみに関羽は「うーりゃハメ」
「やっやー」
「うーりゃ」
を延々繰り返してボスをハメ殺すウチら。うーん。喰らう最高。
176 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:30
関羽のボディープレスで
夏侯惇の爆弾たくさん投げる技全部食らえます
いきなり死んだのでどのくらい減ったか分からなかったけど
7割は減るかと・・
177 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:42
>>176 そもそも、隙でかすぎの関羽の必殺技っていつ使えばいいのでしょうか。
あなたのような使い方が最も正しいような(藁
178 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:17
179 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 14:18
>>176 惇于導や徐晃戦で、自分が馬に乗った状態で
いわゆる突撃>突きのコンボをくらうと下手すりゃ即死するよね。
>>178 そうそう。首飛ばして10000円げっと。
>>176 雑魚の集団に向かって下りの肘鉄をかますと
粉砕って感じが5%アップ。
181 :
177:2001/05/11(金) 14:47
>>178 うん。私もボスとどめによく使います。
あと、5面開幕とかで使いまくります。
182 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 11:23
黄忠はもう少しつかみ性能がよければ強かったのに。
最弱ともいえるつかみ性能が黄忠を弱きゃらにしている。
張飛は殴り性能は今ひとつだけどつかみ性能がいいから乱戦でも
割と強い。後は殴り1発目のだしかただけ。
183 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 11:38
>>182 つかみ性能最弱?それはパンチ投げができたらってこと?
そしたらそれはそれでつまらないキャラになってたような・・・。
つかみ間合い?掴み殴りの威力?当方黄忠ノーミスクリア
経験者なんだが、どの辺が弱いかわからないので説明きぼんぬ。
184 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 12:13
>>183 つかみ間合いです。囲まれたときに、とっさに
つかみ>ジャンプ投げ(移動のみ)>スライディング
で一気に反対側に抜けようと思ったのに掴んでなくて無駄な体力食ったり。
メガクラすればいいんだけど、囲まれたときに打つと結局左右に分散して
まとめづらいんで上のようなアホなことしてるんだけど、ミスってボコされると
かなり萎える。
185 :
182:2001/05/12(土) 12:14
↑は182です。スマソ
186 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 12:17
黄忠攻略希望〜
187 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 12:49
>>184 近くで囲まれたら、A投げで近くの雑魚を巻き込むのが一番。
投げモーションの無敵時間を有効に使うといい。そのまま次の敵を
上下方向から掴みに行って、投げ。なるべくナイフや弓矢兵、忍者を
巻き込むように。雑魚を巻き込んで倒して、投げた方向に敵がいなく
なったらスライディング連打で反対側に抜ける。
まとめたら3連射でも、矢を置きながら上下に逃げでも、突出した敵を
掴んでB投げしてもいい。投げモーションの無敵を上手く使うと楽よ
ほんと。出た当時黄忠使ってたときは184のような方法で抜けたけど。
あと移動は縦方向で。雑魚の反応速度にもよるけど結構上下に突っ切れる。
やばそうだったら矢1発撃って足止めしとく。めんどうなら迷わずAB同時。
くらうよりは全然まし。
188 :
182:2001/05/12(土) 15:08
>>187 その投げるまでの掴みに行くのが辛くない?
兄弟2人とかだと掴みに行くぜ!と思って動いたら掴んでいられるけど
黄忠だと掴もう!と思って動いたのに掴んでないときがあっるような。
近距離戦が弱いからそう感じるだけかなぁ?
189 :
183=187:2001/05/12(土) 15:27
>>182 つかみやすい敵を掴みに行くのがいいかと。掴みやすさからいえば
槍雑魚>デブ>弓>ナイフ>大男>忍者=女
の順か。ナイフや忍者はなるべくつかまないほうがいいのだが、
もしつかむなら真上か真下から近づいてそのまま敵の背後にぬけるように
斜めに歩いて掴む。これだと掴み失敗しても相手のカウンターをかわせる。
ナイフとか無理に掴みに行ってやられてないすか?槍雑魚なら辛くないっすよ。
あとつかみに行くときは敵が上下に歩いてこちらに近づくのを待つことね。
敵が横方向に移動中に上下から近づいても失敗する可能性があるから。
190 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 16:45
一作目のほうがおもろいね、これ
191 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 16:53
ナイフはY軸が合ってなくても攻撃してくるので、
攻撃をスカしてからつかむようにすると良いよ。
他の敵もそうなんだが、ナイフの攻撃だけは単発なのでスカした後つかみやすい。
Y軸が合わない状態で攻撃を出してくるってのは、
こちらがつかみに行くことを予測しての決め撃ちだよね。
敵の起き上がりを攻撃するとほぼ確実に反撃くらうのに、
こちらの起き上がりはほとんど無敵時間が無かったりとか、
やればやるほどゲームデザインした人の意地悪さが見えるゲームだ。
でもおもろいんだよね(笑
192 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 02:52
193 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 03:09
>>190 というか1と2は完全に別ゲーだと思うのだが…。
面白さの質が違うだけであとは個人の好みでは。
※おれはどっちも好きだ
ただ、1の方がゲーム上の表現が三国志「らしい」とは思う。
久しぶりにやったら当然ながら全然ダメだった。
しかし夏侯惇で1機死亡はともかく
許楮で1機、曹仁で2機死亡はかなりダメだなぁ。
しかしじゅぬどうはザコか?
195 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 00:22
>>183 黄忠クリアすごいですねー。
自分もやってみましたが、スペースのないところに大量の敵がでると
どうしようもなくなっちゃいます。
例えば4面のラッシュゾーン。あんな狭いのに忍者とか3人出ると耐え切れない。
メガクラッシュつかってしまってまた左右に敵が分かれて…
囲まれてメガクラッシュ…の繰り返し。
こういうときどうすればいいんですか?
>>149にある1さんの設定から考えるに・・・
とりあえず、今は
・夏侯惇で1機落ち
・夏侯傑&晏明で1機落ち
このぐらいを目指す感じで行くのがいいかな?
あるいは、
・許楮で死なない
・美美&美冴&美鈴で死なない
とか。
上級者の意見求む。
人名データベース(再録)
>>17 >>20-22
197 :
奈々氏:2001/05/14(月) 01:04
オレも夏侯傑・晏明で安定して1機落ちるんっすけど・・・(汗)
198 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:08
なにげに夏侯傑が強敵だ。
199 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:12
夏侯傑のとこで中華アンドレ倒した時に、
肉が出るのと七星剣出るのどっちがいいですか?
200 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:19
>>199 体力がやばいときは肉だが、基本的に剣のほうがいいかな
201 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 08:33
202 :
183=187:2001/05/14(月) 11:47
>>195 4面のラッシュは忍者やデブを投げまくる。その際になるべく多くの雑魚を巻き込む。
そうすると投げモーションの無敵時間と投げた敵の巻き込み属性を大いに活用
できますから安全になります。投げやすいのはデブなんでデブを最優先にして忍者
を投げるときは忍者が縦に移動してくるとこを狙うと比較的楽につかめます。
あとはその前の弓矢兵+忍者の先に出る肉つきのたるを転がして持ってくると
肉と皿饅頭が出るので少々AB同時を連打しても大丈夫です。
なるべく少しずつ進むというのは前提ですね。あとは移動するときは横方向なら
スライディングでそれに縦移動も加えるとやられにくいです。
203 :
ゲームセンター名無し :2001/05/16(水) 22:38
age
204 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 10:17
4面のラッシュは、肉の入ったタルを転がして持ってきておく。
するとラッシュゾーンで肉まん大+肉大が使えて楽になる。
205 :
備中守:2001/05/17(木) 10:25
タル転がしってどうやんの?
206 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 12:35
タルを左から殴れるスペースを残すまでスクロール。
んでパンチして追いかける。
207 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:28
208 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 23:43
タルを転がすとき、気をつけること
一。パンチを一発だけ当てる。二発以上当てると壊れてしまう。黄忠はタックルの足先を当てる。
二。敵にタルを壊される前に、敵を反対側へ投げる。猿はすぐ壊したがるので注意。
209 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:00
キャラ | 攻撃速度 | 攻撃力 | タックル | 投げ | J投げ | 総合
関羽 ◎ ○ △ ○ △ ◎
張飛 △ ◎ △ 前○後× ○ ○
趙雲 △ × ◎ ◎ 無し ○
黄忠 × ◎ ○ × ○ △
魏延 ○ △ ○ × △ △
210 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:05
キャラ | 攻撃速度 | 攻撃力 | タックル | 投げ | J投げ | 総合
関羽・・・・◎・・・・○・・・・△・・・・○・・・△・・・◎
張飛・・・・△・・・・◎・・・・△・・・前○後×・○・・・○
趙雲・・・・△・・・・×・・・・◎・・・・◎・・・無し・・○
黄忠・・・・×・・・・◎・・・・○・・・・×・・・○・・・△
魏延・・・・○・・・・△・・・・○・・・・×・・・△・・・△
211 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 00:11
見にくさは変わらん。
212 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:04
>>209=210
攻めて防御力書こうよー。あと、必殺技。
後投げの○×の評価基準が知りたいな〜
213 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:18
投げは一長一短だし。
っていうかJ投げとタックルの項は必要?
214 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:33
\:力防連リタ必投大蹴
関:○○◎○△△○△◎
張:◎◎△△△○○◎○
趙:×△○○◎△○×○
黄:○××◎○◎△○○
魏:○○○○○◎△○×
力:パワー 防:防御力
連:連続技 リ:リーチ
タ:タックル 必:必殺技
投:地上投げ 大:J投げ(大技)
蹴:飛び蹴り
215 :
209=210:2001/05/18(金) 10:58
>203
投げの評価基準について
投げには大きく2種類ある。一つは画面奥に放り投げるタイプで、もう一つはその場にたたきつけるタイプ。
・放り投げタイプは、他の敵をなぎ倒せる。飛び道具がわりになって、使いやすくて○。関羽・張飛(前)・趙雲がそれに該当する。特に趙雲は真横一直線に投げるので◎。関羽・張飛(前)はやや山なりに投げるのでまれに間近の敵にはヒットせず、飛距離も趙雲よりは若干短い。
・たたきつけタイプは、間近の敵しかなぎ倒せず、投げても他の敵に攻撃を受けやすい。張飛(後)・黄忠・魏延がそれに該当する。よって×をつけた。
J投げの評価基準は後ろにJ投げたときのもの。後ろに被害者がくるか、自キャラがくるか。前者は被害者が他の敵をなぎ倒してくれるので○。後者は着地後が攻撃を受けやすく△。黄忠は例外で、敵を遠くに飛ばすところは買えるが、間近の敵がダウンしない。
>213
うん、必要と思う。タックルはメガクラッシュを使わずかつ素早く敵をダウンさせるのに有用。まあJキックで代用できるが。
J投げは、通常投げがたたきつけタイプのキャラは必要。より多くの敵をダウンさせれるから。
216 :
215:2001/05/18(金) 11:10
\:力連早リタ必投大蹴総
関:○◎×○△×○△○◎
張:◎△×◎△△○◎○○
趙:×△○△◎○◎−○△
黄:◎×△◎○◎△○×△
魏:○○○○○◎△△△△
力:パワー 連:連続技
早:素早さ リ:リーチ
タ:タックル 必:必殺技
投:地上投げ 大:J投げ(大技)
蹴:飛び蹴り 総:総合
防御力はキャラによって違うのか?気にしたことはないが。
張飛のリーチはすごいよ。説明書には短いって書いてあるが。
手の届いてないところで当たってるもん(笑)
張飛のスクリューを実戦に組み込んでる人っている?
既出だったらスマソ
218 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 16:25
>>217 まさにザンギの当てスクリューのごとく使ってる人がいたよ。
失敗するとイタイ・・・
219 :
個人的には:2001/05/18(金) 16:43
\:力連防早長夕必投大蹴
関:○◎○×○△△○△◎
張:◎△◎×○△○○◎○
趙:×△△○△◎△◎×○
黄:◎××△◎○◎△○○
魏:○○○○○○◎△△×
力:パワー 連:連続技
防:防御力 早:素早さ
長:リーチ 夕:タックル
必:必殺技 投:地上投げ
大:J投げ 蹴:飛び蹴り
220 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 19:19
張飛のスクリューはどうやって出すんでしょうか?
221 :
備中守:2001/05/18(金) 22:15
一説によると防御力は
張飛>関羽>魏延>趙雲=黄忠
らしい。
222 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:29
スクリューは敵の近く(つかみではなく)でレバー一回転+Aボタン。
スクリュー活用法
初級編:普通に使う。
中級編:J投げ不発から敵の着地にあわせて吸う。
上級編:敵のタックルを直吸い。
223 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 03:45
魏延の投げは単発とワンツーからでは性能が違うと思うが...
垂直ジャンプと斜めジャンプ攻撃も区別する必要ないか?
224 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 11:40
魏延はワンツーの投げがあるからまだ使えるのであって、
たたきつけオンリーならクソです。
225 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 11:47
張飛のワンツー+後ろ投げ はどうやって出すんでしょうか?
張飛は普通上入れでも下入れでも前に投げてしまうんですが、
たまに後ろに投げれることがあるんです。
素早く 上→後ろ に入れるんかな?
226 :
ゲームセンター名無し :2001/05/19(土) 22:28
呂布戦は 女と弓ざこよりよりデブとはや歩きナイフ男の軍団が手ごわいです
どんな角度からでも突進してくるし 爆弾なげてくるし
呂布を殴りにいくときにナイフが後ろにまわりこんで刺してくるし
しかも体力多いのでなかなか死なないんだ
女と弓が食物落とさないとほとんど死にますね
こいつら倒すまでいてんの剣取らない方がいいです
ナイフにまわりこまれてまず落としちゃう
227 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 22:43
2面の下降豚より3面の巨猪のほうが強いね
228 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 23:13
>>225 掴んだ瞬間に斜め後ろにレバーを入れる。
>>227 馬に乗って→Aで転ばす。後は起き上がりに同じ技を重ねるだけ。
端にいったら↓A←で反対方向に投げる。以降繰り返し。
229 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 23:50
徐こうにもう少しで馬が消えるってときに復帰されると鬱になるよ
230 :
215や216その他:2001/05/20(日) 00:14
>227
いや、夏候淳のほうが強いと思うよ。っていうか、
許チョのほうが戦いやすい。地形が広いから
夏候淳はせまい上に爆弾&馬だからやりづらい。
>229
夏候淳もそうだが、馬にはザコ投げが一番安全かつ確実でしょう。
投げがふっとばしタイプである関羽、張飛、超雲は有利です。
黄忠はJ投げ、魏延はワンツー投げで代用します。
一応、馬の後方からワンツースリーで落とすことも可能ですが、
シビアで非常に危険です。振り返ってダッシュなどされると
確実におだぶつさんです。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 00:54
>>225 ワンツーの時にレバーを上か下に入れてると、一瞬相手を持ち上げるので、
その瞬間にレバーを後ろ方向に入れるとバックドロップに変化します。
このタイミングは、慣れるまでは結構シビアです。
余談ですが、張飛でレバーを下に入れてボタンを押すと噛付きが暴発しやすいので、
ボタンを押す時はできるだけレバーを上に入れておくことをおすすめします。
ワンツー投げの巻き込み性能はかなりいいですよね。
まだまだネタの宝庫か。すごいなぁ
張遼のナイフ 結構減るな
これで聖剣消されて 体当たりくらって氏んだ・・・
234 :
インド:2001/05/20(日) 01:25
徐晃って登場の時なんて言ってるんだろう。
235 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 04:27
じゅんうどう戦に馬を持っていけば徐晃並みになるよ 馬復帰体当たりの頻度も高い
ずっと遠くで乗り捨ててるのに乗ろうとするぐらいだからね
忍者君はいないけど、デブが2人 狭いフィールドに出て棍棒投げ 爆弾投げ
突進といろいろやってくるから結構つらい 簡単すぎて手応えないなら試してみたら
236 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 15:59
>>234 「この青二才がー」
アクセントがすげえ変。
237 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 20:10
>235
苦労して淳干導まで馬持っていったのに乗ってくれんかった…
>227
キョチョだけを狙うといいですよ。槍兵を倒すと弓が出てきて厄介ですからね。
>225、231
ワンツー→上→後 と素早く入力すると簡単に出ます。
>222
張飛のスクリューできない。必殺技が暴発してまう。
つかみジャンプ後の着地時や、空ジャンプ1回転、
わずかにラインずらしての1回転とか試してみましたが、
成功せず。家庭用ではできないのかな?
私のやり方が悪いんでしょうか。アドバイスお願いします。
>>237 必殺技が暴発しないように
698741236(右向き時)と入力してみてはどうかな?
つかみジャンプ後の着地時は
ちょっと間を空けてから入力した方がいい。
敵が着地した直後は多分吸えないと思う。
あとラインはずらさない方がいいかも。
家庭用でもできるよ。ではがんばって。
239 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 22:01
>>237 レスありがとうございます。
黄忠は弱いという話がありますが、弱くはないと思います。
確かに使いにくいので上級者向けだとは思いますが。
黄忠は攻撃力が非常に高いので(弓3連射や必殺技)、
連射の速い人は特にいけると思う。
使いやすさNO.1は関羽ですが、私は張飛をおすすめします。
リーチは(弓の黄忠以外では)NO.1です。
説明書には短いと書いてあるが、実は非常に長い。
そのため遠目でワンツーすると安全性も非常に優れます。
また攻撃力が高いので、趙雲のようにタイムオーバーになる心配もありません。
240 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 22:03
スクリューはラインがぴったり合ってないと
出来ないような気がする。
241 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 22:04
>>236 うわっ、本当だ。レスありがとう。感動。
連れと二人で考えた結果、「ウランコガイアー」に決定してたんで。
243 :
236:2001/05/21(月) 15:52
最初はとても日本語に聞こえなかったんで、中国語でも喋ってるんかなと思ってた。
ある日ゲーセンに人がぜんぜんいない時にやってたら聞こえた。
やっぱ何回聞いても変だよ、アクセントが・・・。
6ボスも「ちょーこーざいなー」だし。
244 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 21:15
許チョの「ばかめェ〜」は非常にわかりやすい。
胸の筋肉で笑っていらっしゃる奇怪な方。
245 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 21:49
246 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 23:08
「そんな御無体な!」かと思ってた。>徐晃
247 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:56
徐晃は「なんでが〜」だと思っていたのだが。
張遼小股あげ
249 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:27
250 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:07
張遼って、走ってるっていうよりは早歩きに見える。
251 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:53
やっぱ許チョは、ば〜か〜め〜じゃ無いの?
252 :
245:2001/05/22(火) 23:10
>>251 う〜ん、否定するわけじゃないけど、それだと意味が通らないような。
罠にかかったわけでもないし。
ってか、こんなとこで議論してるよりセリフ集どっかにないのでしょうか?
253 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:18
サウンドテストで聴いてみた。
「助太刀に参った。」「ちょこざいな。」「こわっぱめ。」
「おのれー。」「この青二才がー。」
だそうです。
254 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:25
張飛って確かにリーチあるけど、全段ヒットしないケースが…
一発だけ当たって相手がのけぞって2発目がスカることが多すぎ。
255 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:38
そういや騎乗時の性能ってどうなんだろ?
関羽はメガクラッシュの無敵時間が長いし
張飛はかなりリーチが短いね。
256 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:39
>>255 黄忠を除いては
ダッシュ突きの性能がよい(武器が水平に出て当てやすい)関羽と、
馬投げの性能の良い(投げた敵の軌道が低くて巻き込み性能高い)
趙雲が使いやすくて強い。
257 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:24
魏延で馬を使いこなすと気分いいです。突きのスピードが速い。
あとは馬投げも異様に速い。後ろに投げる時限定ですけど。
1面で試してみると面白いですよ。
ただひたすらクリアを目指すのに飽きた人は、
馬の出る面では必ず乗るとかやってみるのも一興かと。
惇于導や徐晃で即死するかもしれないワナがありますけど。
258 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:57
ダッシュ旋風斬りって
たとえば張飛で3HITさせるとダウンが奪えるけど
趙雲や黄忠だと何発HITさせてもダウンが奪えないあたり
キャラのパワーとか関係あるんだろうか?
259 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:05
騎乗投げってどうやるんですか?
260 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:23
>騎乗投げ
↑(or↓)を入れつつ攻撃ボタンを押し、
攻撃が当たる前に→(or←)に入れる。
応用するとワンツーの2ヒット目で投げる事が可能。
261 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 04:17
262 :
259:2001/05/24(木) 20:00
263 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:53
馬はぐるぐるダッシュでひき逃げプレイが基本でしょう。
ボスの上下から回りながら逃げ。趙雲、黄忠以外はダウンも奪えて結構
安全。夏侯惇、キョチョあたりなら簡単にひき殺せる。
問題は徐晃戦。淳干導も馬取られたらしんどい。
264 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:00
うーむ、PSで4人同時プレイ可能になって再販?されんかのう。
ついでに天地1も収録されてるとなお良し。
265 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 06:39
俺も今天地2やっているんだが、安定して6面がクリアできん。
いつもボスでやられてしまう。6面の途中に出てくる馬に乗ってる奴
を倒すと出る剣がうまく取れんのよ。すぐ逃げられてしまう。
あれをボスに持って行ければかなり楽になると思うのだが・・・。
馬に乗ってる奴倒すイイ方法キボンヌ。もしくはボスの攻略もお願い。
俺も夏侯恩は降ろせたことがないなぁ。
青紅ってそんなに使えるんだろうか。
267 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 07:32
>>265 6ボスは過去ログにあったと思うケド・・・
まず中華アンドレを殺る
→肉か出たら(゚д゚)ウマー
→剣が出たら(;´Д`)ゲナーリ 減る剣なので一応使える
次に晏明(体力の少ない方)を集中的に狙う。
基本はターゲットとそれ以外(ザコ含む)で左右に分けて、
ターゲット以外は投げで巻き込んでダウンを奪う。
画面が横に長いので、ターゲットだけを狙いやすい。
で合ってる?(藁
268 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 09:34
>>265 >>266 夏候恩のことやな。
奴の持っている剣(青紅の剣)は大したことない。
中華アンドレの剣(七星剣)と大差ない。
ミスしても気にするな。
>>267 体力少ない方は、晏明ではなく夏候傑。
晏明にはローリングがあり、左右頻繁に移動するので
ザコ左、ボス右というように
こだわらないほうがいい気がする
269 :
毛無しさん:2001/05/25(金) 11:02
>>268 そうか?青紅はあったほうが楽だが。
七星よりは弱いがダメージは結構あるしダウンさせられるし。
何より開幕から剣が使えるという点で大きいと思うのだが。
270 :
265:2001/05/25(金) 12:23
>>267 レスありがとう。
早速試してみたらうまくいったよ。ありがとう!
雑魚とボスを左右に分けるまでが結構たいへんだけど、
その状態にもっていけば後は楽だったよ。
こんないい戦法があったなんて知らなかったなぁ。
他のボス戦にも応用できたしね。
別に無理して青紅取る必要無かったみたいだし。
おかげで今は関羽で8面のボスまで行けるようになった。
大分1コインクリアまで近づいてきたかな?
>>270 8面ボスといえば徐晃か。
ボス自体強い、馬あり、狭い、開幕から忍者系雑魚多発など
かなりの難所だな。(一説によると呂布よりキツイとか・・・)
馬から引き摺り下ろしたあとに木槌で殴りまくれば
楽に勝てる。かも知れない。
272 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 14:31
徐晃>呂布
273 :
呂布:2001/05/25(金) 15:50
俺って損な役周りだよな。
馬さえあれば俺だって徐晃なんぞにゃ負けねーぞ!?
274 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 17:39
>>273 あと、マップがもう少し狭くて、忍者が沢山出てきてくれたらね。
ダウン時の起き上がりに大男、でぶのダッシュや爆弾などを
重ねられた特はBボタン押しっぱなしのA連打。
必ずメガクラッシュでます。
体力が0の時に敵の攻撃を重ねられたら黙って氏んでください。
276 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 17:54
>>275 >Bボタン押しっぱなしのA連打
出ねーよ。逆じゃねーの?
278 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:01
ボスも馬投げできんの?
279 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:13
できるよ
確か徐晃戦って隠し剣あったよね?
記憶が確かなら偉天みたいな多段斬りのやつ。
どうやって出すんだっけ?
282 :
257:2001/05/26(土) 02:02
>>280 いいですよね?(笑
同意ありがとうございます。
次点として馬趙雲も割とオススメです。
>>281 徐晃のいるところの画面右上端より少し左のあたりにジャンプ攻撃。
・・・だったと思います。
日本刀が入った箱が出るのですが、空のことも多いです。
さらに日本刀にも当たりはずれありますよね。
正宗とか村雨とか、斜めに振り下ろす剣は結構レアで、
威力もあったように思います。
283 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:24
青紅の剣の取り方:
夏侯恩は中央を上下に分けたときプレイヤーのいる場所が上なら下、
下なら上に出現する。そこで中央よりやや下を歩き馬のいななきが
聞こえたら(看板の前後)すぐに上にあがり夏侯恩の正面にでる。
関羽:ゆっくりパンチを3発打ってダウンさせる。パンチを
ゆっくり当てることによって夏侯恩を画面左側に移動させ、
右側に吹っ飛ばしたとき、画面外へでないようにする。
ダウンした夏侯恩はこっちに向かってくるので待ち構えて
パンチ投げ。最初をパンチコンボにすると失敗する。
張飛:普通のパンチコンボでダウンさせる。ダウン後は待ち構えて
パンチコンボ(投げるとデブを投げてしまうときあり)
趙雲:普通のパンチコンボでダウンさせる。ダウン後は待ち構えて
ひしょうけんで殺す。パンチ投げだと死なない。
黄忠:正面に出てスライディング。相手の動きをみて相手が
振り返ったらもう一回スライディング。するとまた戻って
くるのでスライディング斬断弓。
そのまま突き進むなら後ろからスライディング。戻って
きたらスライディング斬断弓。突き進まれたらスライディング
で当てないように移動して残断弓を当てる。
1回目のスライディングは馬の足元を狙うといい。
魏延:リーチギリギリのところでパンチコンボ。なぜか馬から
落ちないので突っ込んでくるところを切りまくれば終わる。
安定させたいなら関羽と同じでOK。
というのが自分のパターンです。かなり安定しますよ。
自分は黄忠以外は90%取れます。黄忠も70%くらいならなんとか。
284 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 04:13
>>283 いいやり方をどうも!
早速カラスでやってみます。
その前にオナニーします!!
286 :
283:2001/05/26(土) 22:03
自分で読み返してみて意味不明なのでもうちょっと補足。
まず、夏侯恩の出現ですが、上に上がるのが早すぎると下に出てしまうので
泣き声が終わったころに上に上がりましょう。殴るのは左から右に向かって
殴ります。
関羽:友達の話では最初をパンチコンボにしてもいいそうです。スマソ。
殴って馬から落としたらすぐに追いかけましょう。追いかけないとこっちに
向かってきません。ギリギリまで距離を詰めてから待ち構えましょう。
張飛:関羽と同じですが、最後をパンチコンボにすると何回かに1回死なない
ときがあるそうで。掴み×2>ジャンプ投げが安定。
黄忠:こいつだけは馬から落とさず殺します。スラ×2+スラ残断弓
で死にます。方向転換する夏侯恩にあわせてスライディングをだし
とどめはスライディング1発目キャンセル残断弓。
要望があれば詳しく書きます。かなり長くなるんで。
287 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:15
剣かサイがあれば楽に倒せたと思う。
あそこまで武器持ってくのが辛いけど。
288 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 23:59
>>286 黄忠は正面から単発の矢3回当てからの引き付けて残断弓でおっけーです。
夏侯恩のくらい硬直がとける直前に次の発射しておいて硬直が解けて突っ込んで
くるところに次の矢が当たるタイミングですね。方向転換させる前にやれます。
289 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 00:30
今日、黄忠やってたら矢が空中に静止してそれ以降矢が打てなくなったよ(鬱
残断弓、スラ等は出るけどね。
この現象はよくあるんですか?>黄忠使いの皆様
昔、京都に初めて遠征した厨房だった頃、
なぜかタイトル画面で攻撃ボタン押すたびにカウントが…
それで40クレジットくらい溜めて、ダチと2人で力技クリアしたなぁ…
ありゃ単なる故障だったのかな…いやそれしかないか。
291 :
288:2001/05/27(日) 00:50
>>289 店でやってるときはそいう現象みたことないよ。へぇ。面白そうだ。
弓ナシ黄忠か・・・。
稼ぎを意識すると青紅使わなくなってくるだよなー。出すことは出すけど。
292 :
289@このスレ見て黄忠を始めた奴:2001/05/27(日) 01:02
>>291 一応補足しますと、エ○ュではないです(藁
「画面上に矢は一発」という制約が効いてるために打てなかったと推測できます。
スクロールしたら復帰したので。
293 :
288:2001/05/27(日) 01:22
>>292 オチがあったのかよかった(藁
最後まで矢が撃てんかったら矢場過ぎ。
まあそうですな>推測
エ○ュでリプレイを取りたいのだが古いノートPCで連付スティックさすとこ
なくってやれないです。3連射出すのに超連射必要だし。キーが壊れそう(藁
294 :
283:2001/05/27(日) 03:18
>>288 これは安定しますね〜。自分のヤツ(正確には友達に教えてもらったんですが)
より全然いいですね。使わせていただきます。
295 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 22:04
>>293 連射の付いてるmameクローンでやればどう?
296 :
265:2001/05/28(月) 10:35
>>286 いい方法ありがとう!
おかげで今はかなり青紅取れるようになったよ。
やっぱり剣はあったほうが楽だ〜。
やっぱり8面のボスは強すぎる。
ってかむしろ雑魚忍者がウザすぎてなかなか思うように
戦えないです。
せめて残機一機は残しとかないと倒せそうに無いです・・・。
まぁ、ひたすらやり込むしかないかな。
このスレ読んで毎日やるようになった。
298 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:49
おれも
299 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 02:07
おれも
300 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 03:30
私もです。
カラスで毎日やってます。
徐晃萌え。
正宗ってみた事ないけど強いの?
村雨は一度7面で手に入れたことがあったけどなかなか強くて
聖剣の代わりが務まりそうな勢いだったよ。
302 :
283:2001/05/30(水) 13:12
日本刀関係は多段ヒットしたときの攻撃力+ダウンはいいけど、
剣の先を当てていく使い方が出来ないから事実上、リーチが短い
と感じるのは俺だけですかね?
個人的に、シチュエーションと絡めると一番使える武器は
SUIだと思います。歩き叩き3HIT時に半ゲージ以上奪える
攻撃力は魅力的。洞窟を抜けるのがすごく楽になる。
次点は聖剣かな。うまく戦えば張遼瞬殺。
確実に張遼戦までもっていけるのは大きい。
忍者の始末だけでも十分役に立つ。
3位は個人的には青紅の剣。もっていると晏明戦が
かなり違うと思う。
4位は言わずと知れた草薙の剣かな。
自分はこんな感じなんですが、みなさんはどうですかね?
303 :
283:2001/05/30(水) 13:14
>>301 正宗はなかったような。村雨、飛竜、菊一文字の3本だと
思ったんですが違いましたっけ?
304 :
301:2001/05/30(水) 23:23
>>303 攻略サイトなどを見ると正宗は存在するらしい。
あと貴殿が挙げられた3本の他に正国、虎鉄もあり。
誰か7面で金槌を張遼戦まで持って行って
活用した人はいないっすか?
>>289 矢が消えない場所なら知ってます。4面の最初の屋根の上で戦うところの
左上(ジェネティーのいる場所)から左に向かって3連矢を撃つと
最初の水平に飛ぶ矢が残ります。3連矢は画面内の矢数制限がないみたいなので
ひたすら量産可能。でもそのうち溜まりすぎて撃てなくなります。
さらにそこにザコを誘い込むと一撃で死ねる(同時ヒット)のでおもろい。
>>303 日本刀は確か、村正、正宗、村雨、虎徹、菊一文字、飛竜、正国だったかな。
>>305 ピコハンはかなりいけてますけど、聖剣にはかなわないでしょう。
あとだれか9面の最初の食い物地帯のところの鳥を6匹全部出てるの見たことある
ひといます?前半3匹、後半3匹で、確か1匹につき出現確率が32分の1
だったと思います。
307 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 05:30
村正、正宗、村雨の3本はなかなか出ない刀です。振ると切っ先が斜め下を向きます。
他の日本刀と違い、切っ先だけを当てても(根元から当てなくても)多段ヒットし、
威力もかなりのものです。
但し、リーチ自体はあまり長くありません。
希少価値もありますが、何より使うと気持ちいいです。
個人的には7面のジェネティー地帯で良く出るような気がします。
308 :
283:2001/05/31(木) 22:22
確かに、言われてみるとそれだけあったような…
やってしまいましたね。
かなり忘れてる…鬱。
309 :
就職戦線異状名無しさん:2001/05/31(木) 23:17
ゲーセンで3人用天地を見たことある人いる?
異様に体力ゲージが短かったが…
310 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:22
>>309 見た目が短いだけだよ。
ダメージとか回復の割合は一緒。
311 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:36
確かコンパネ?を繋げば4人まで同時プレイ可能なはず。
312 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 23:40
>>311 マジ?3人までだと思ってたけど・・・
4人同時プレイやりてー!
313 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:15
>>311 テストモードには3人設定までしか見たことないですけどウラワザ?
314 :
奈々氏:2001/06/01(金) 01:23
そういや、某10円ゲーセンにもあるね、4人台
315 :
FQM:2001/06/01(金) 02:40
あー「○UU」とかいう三流解説君は、出入禁止処分とします。
そうだね♪
317 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:23
徐晃戦って気をつけていることて
・錘があるうちは殴りまくる
・自分-徐晃-馬のラインを作り無敵タックルを喰らわないようにする。
・雑魚が忍者×3>忍者×3>弓兵×2>忍者×4>ナイフ×2なので
最初は忍者を殺して弓兵がでたところでじっくり徐晃を殺す。
・馬は基本的に無視して、乗られたら雑魚をぶつけて落とす。
・危険を感じたら即メガクラッシュ。
なんだけど、他にやることってある?
318 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:02
意外と端に追い詰めると弱かったような気が…
カンウとかだと、ジャンプ攻撃パンチで潰せたりするし…
319 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:46
320 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:22
age
321 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 13:55
最近このスレのおかげでこのゲームがオレにとって1番のマイブーム!
322 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 21:10
くっそー!!!
未だに夏候惇で1機死んでまう!
323 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:58
age
324 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:05
機って言うな!
325 :
ゲームセンター名無し :2001/06/04(月) 01:15
夏候とんは馬消ししても誘導ジャンププレスと爆弾投げがほんとやっかいだ
最初の槍兵の大軍を倒したらすぐ弓が出てくるし フィールドも狭い
斧あるけどあんなの取るのは自殺行為だ
馬で点稼ぎするのも爆弾投げと三連パンチあるから危険すぎる
○UUって誰よ??
327 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:27
ああああああああ!夏候惇ウゼェ〜〜!
328 :
夏侯惇:2001/06/04(月) 16:29
堅実な夏侯惇の圧殺方法(適当)
まず、斧が邪魔。弓兵×2を圧殺したら、樽を1発だけ
殴って画面外へ転がす。壊してしまったら、取って、
メガクラッシュで消去。
その後、画面の一番下のラインまで下がり、画面をスクロール
させて夏侯惇を出現させる。
1.馬消し
まず、雑魚を投げでぶつけて夏侯惇を馬から下ろす。そしてすぐに
馬に乗り、画面の左側に向かってタックル+Aを利用して突っ込む。
左端についたら、馬から降りて画面の右端まで移動。
この画面位置を保持する限り夏侯惇は馬に乗れない。
2.雑魚殺さず
夏侯惇戦では初期状態では雑魚槍兵がでる。こいつらはジャンプ攻撃等
でふっ飛ばしておき、夏侯惇と左右に分ける。雑魚はなるべく日持ち
させるように、タックル、ジャンプ攻撃、メガクラッシュで対処。
特に1匹になったら出来る限り殺さない。
こうすると雑魚が補充されないのでじっくりやれる。
3.殴る
とりあえず夏侯惇を殴り投げたら影に注意する。匹夫アタックのホーミング
性能は高く予想移動ポイントに落ちて来るので縦に軸をずらす。横にずらすと
距離が離れて爆弾がくるのでなるべく横には離れない。
後は適当に殴る蹴るの暴行を働く。
329 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:21
330 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 04:45
デブが自分の爆弾喰らってた。
しかもそれで氏んだ。
肉片になって消し飛んだ。
ちょっと笑った。
331 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 04:59
だぁ、だぁ・・・うーりゃっ!
332 :
雑魚@ネット喫茶:2001/06/05(火) 05:52
うわー、隣に下降豚居るよぉー!
しかもなんか臭いよぉー
333 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:57
>>288 マジ感謝!今日初めてノーミスで夏侯惇倒した!
334 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 21:10
カコートン戦の基本は、すぐ攻撃することです。
ザコに手間取ってボスを自由にさせとくと
爆弾やらフライング尻やらテケテケタックルが
怖いので。
335 :
夏侯惇:2001/06/06(水) 12:01
3の殴るの部分だけど、
「匹夫アタックのホーミング性能は高く予想移動ポイントに
落ちて来るので縦に軸をずらす」
の部分は影の進行方向に向かって逆方向に軸をずらしてくれ。
当たり前だけど。
夏侯惇戦は馬で殺すが楽しい。キョチョも。でも徐晃だけは
こっちが死んでしまう…クソー。
336 :
弟からの伝言:2001/06/06(水) 12:46
クリアまでに8回もコンテニュウする私でも、
このスレで勉強すれば1コインクリアも可能でしょうか
337 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 17:46
>>336 まずは経験値です。とりあえず回数こなしましょう。
338 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 22:24
>>336 とりあえず関羽を使おう。安定度が他のキャラと比べてずば抜けてます。
パンチからの左右の投げ分けとやばいと思ったら即メガクラができれば、
それだけでかなりイケます。壁は夏侯惇、晏明、8面道中、徐晃、呂布。
基本的にはこれだけですんで。
339 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 22:31
>>338 夏候惇は最初の壁だったか・・・道理でいつも1機氏ぬわけだ(弱。
開幕で馬から落とさないと大変なことになるしね・・・
340 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 22:32
>関羽
あと、飛び蹴りが着地するまで
出っ放しというのも重要。
341 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 22:35
馬で倒すのが痛です。
でも私は徐行で氏にます・・・。徐行で馬ツラスギ・・・
342 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:18
馬から下ろすにはザコを投げて当てるのが良い。
343 :
インド:2001/06/07(木) 00:07
スマソ、青天地の魏延と趙雲の必殺技が出ないんです。
関羽、黄忠は出るんですが。↑↓↑↓アタックじゃ無いんでしょうか。
344 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:18
>>343 ↓↑↓↑+攻撃ボタンだよ。
ついでにいうと張飛は相手の近くで↓↑←→+攻撃ボタン。
さらにいえば趙雲以外のキャラに空中投げ改があったり
ジャンプ投げから必殺技が連続技になったり
変更(追加)された点がかなり多い。
逆でしたか。レスありがとう。
毎日まめにやってますヨ。ああ、良質スレだ・・・
346 :
ゲームセンター名無し :2001/06/07(木) 00:53
天地2は1コインクリアしたことあるけどエイリアンVSプレデターは全然ダメだ
雑魚が強いからすぐ死んでしまう 最後のほうなんて武器持ちの兵隊とロボット君が大量に出てくるだろ
天地2がとっつきやすいのは雑魚が比較的弱くて進みやすいからだと思うね
347 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:55
348 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:06
難度は
ファイナルファイト>キャプコマ>キャディラックス>天地1>天地2>パニッシャー>エイリアンプレデター
>>347 家庭用です。隠しコマンドを入れるとタイトルの文字が
赤から青に変わるんで青天地。
気のせいか青天地にすると難易度がちょっとあがってるような・・
350 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:16
>>349 青天地だとダウン攻撃以外でダウンしないんで、
ボコボコ→瞬殺だから氏にやすい、つまり難しい、じゃないの?
なるほど。そういやあっさり死に過ぎてたからな〜。
>>351 馬に関して非常に厳しくなるのでご注意を。
自分騎乗時:ダウンしないので連続してダメージをくらう。
ボス騎乗時:雑魚を投げてぶつける以外に馬から降ろせない。
353 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 02:17
>>348 ファイナルファイトとキャディラックスの位置に大いに異議があるんですが(笑
本日喰らったコンボ
晏明のナギナタが脳天にザックリ2ヒット→夏侯傑の槍がブスリ
氏んだ
この後さらに晏明のローリングがあったような気も・・・
今日はなんだか敵が全体的に発狂ぎみだった。
ラッシュ地帯ではデブもおっさんも走りまくり。
おっさんは超ショートダッシュとかしてるし。
8面開幕の槍ザコ3体が、出現直後3匹とも発狂してるし。
あ、でもピコハンを張遼までもっていけたのは(・∀・)イイ!!
7面通してハメ殺しまくり。
355 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:24
356 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 07:53
357 :
sage:2001/06/07(木) 09:07
>>349 青ってもともとCPSチェンジャーで出てたやつですよね?
358 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 09:27
裏喰らうは魏延だと楽勝。どう考えても難易度が下がっている。
つかみからの1ゲージコンボや、騎乗時の歩き斬りの破壊力は
半端じゃない。特に騎乗時の歩き斬りは李典を3秒で殺すパワー。
終わってマス。
359 :
夏侯惇:2001/06/07(木) 10:50
易しい
バトルサーキット(サイバーブルー)共同のみ
パニッシャー(パニッシャー)
喰らう2(関羽)
D&D2(シーフ)
D&D1(クレリック)
エイリアンVSプレデター(リン)
ファイナルファイト(コーディ)
パワードギア(フォーディ)
難しい
個人的にはこんな感じ。
ファイナルファイトがむずいってのはよく分かる。出た当時俺、消防だったし、
ゲーメストも知らなかったし。バトルサーキットは複数プレイのみしかやってないんで
評価対象にならんかも。
キャプコマ、キャディラックスはクリアしてません。
エリプレのリンはリロード技使用ね。
360 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 13:12
バトルサーキットは一人用でも簡単だよ。
ラスボスはノーダメージで倒せるし。
むしろその前のボスが事実上のラスボスかな?
>>344 張飛の超必殺は、上下左右の4方向が全て入っていれば順番は関係なく
出たと思うがどうか。つまり ↑→↓←+攻撃ボタン と入力しても出るはず。
よってレバーを一回転させると出しやすいが、そのとき入力が正確にすぎると
優先が高いスクリュー(8方向)の方が出てしまうので注意。
362 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:06
そういえば馬上で、「レバー後ろ、レバー前+攻撃ボタン」で出る技を
ジャンプボタンで出すと、衝撃波みたいなのが黄色っぽくなるけど
なんか違いでもあるんかね?
363 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 01:53
赤い真空剣のことか。攻撃力、点数とも変わらない。
← → ニュートラル ジャンプ みたいに入力しないと他の技に
化けるからちょっと使いづらい。
364 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 01:56
基本的に馬は使いませんね。
5面のボスでではまると美味しいけど。
365 :
子羊:2001/06/08(金) 23:02
趙雲の空中投げってどうやるんだっけ?
誰か教えて〜
残機設定がぬるければ馬稼ぎができる
きょちょステージでフィールドが広いのを利用してボスは無視して雑魚だけを攻撃する
タイムがゼロになっても弓が肉を出すことがあるのでそれを食って耐える
やつは体力多いし 攻撃がかこうとんより単調なのでやりやすい
死にそうになったら下馬しないと 馬が逃げるので注意
ただここで残機つぶしすぎると 呂布でわざとタイム切れ→90秒台で倒すができなくなることがある
うまくいけば400万点台が出せるようになる
でも、このゲームってスコアは一日でリセットされるんだよね。
悲しいかな。
>>365 空中、敵の近くでレバー+アタックとかなんとか。
協力プレイなら、空中投げをスカして横取りで掴むといいそうです。
368 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:30
>>367 合体技ですね。それは今ついさっき友達とやってましたよ。
これは最高に楽しいですよ。
ホント喰らう2最高!
ベルトフロア型ゲームの最高峰!
369 :
子羊:2001/06/09(土) 20:09
>>367 今日早速空中投げやってみました。
うーむ。出来ないことはないけど、結構むづいねぇ(汗)
修行せねば・・・
370 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 22:04
このゲーム近所にあるけどすぐ飽きた
カプコンの横スクロールアクション手どれも対して変わらんもの.
371 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 22:54
>>370 そんな君には三国戦紀2がおすすめ。
やばいくらいおもしろいよ(゚Д゚)
372 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:03
age
373 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:39
8面道中でタイムオーバーになるんですけどどうすれば
いいのでしょうか?ちなみに使用キャラは張飛です。
374 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:06
>>373 基本は「パンチを一発当ててからパンチ→パンチ→投げ」。
体力の少ないor厄介な敵から抹殺し、敵の数を減らす。
ジャンプ投げの際、余裕があればサバ折りを1、2回入れる。
武器は錘、木槌以外は無視。
飛び蹴り&メガクラッシュは本当に緊急時以外禁止。
砦内は画面をちょっとづつスクロールさせて
「槍3人→短刀3人→槍2人&弓2人→デブ2人&マッチョ1人」に
分けて速攻で抹殺。
ボス前の女&弓&忍者地帯は出来る限り
錘で一人づつ確実に抹殺したいところ。
日本橋のフェラーリは1プレイ10円。
最初の一人のみ。
たまにやってる。
376 :
373:2001/06/10(日) 02:10
>>374 レスどうもです。錘使って無かったので、使ってみます。
377 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 00:19
☆天喰式中国語発音口座age
ここはとおさんぞ!=なんじゃいな!
PS版&SS版の移植度ってもしかして完璧なのでは?なんて思っていたら
昨日ふと、敵の初期体力の違うヤツがいることに気づいて (;´Д`)ゲナーリ
単純にミス?それとも調整なのか?
ちなみに自分が気づいたのは8面の屋内(砦?)に2体出てくる弓ザコ。
こいつの体力が2倍くらい多い。
379 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:12
>>377 「このタフガイが!」に聞こえました。←でもこれじゃ誉め言葉くさいか。
380 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 04:07
「敵将アンメイ討ち取ったりー」=「「敵将プノンペン討ち取ったりー」
381 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 04:10
近所のゲーセンの設定
・ゲーム開始時残機2(表示は×1)、300000点でエクステンド
これって普通?
以前どこかのゲーセンでめっちゃエブリィしまくる設定があったので・・・
皆さんが遊んでいるゲーセンでの設定が知りたいです。
382 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 17:09
>>381 デフォルトはその設定だと思います。
設定は1回しか増えないか5回増えるか、どっちかしか選べないんですよね。
増えないってのもありますけど。
極端すぎ。
きょちょ>「こわっぱめ」
夏侯傑&晏明 >「ちょこざいなー」
徐晃>「このあおにさいがー」
サウンドテストで聞いてみたところ上記のようでした。
声優使ってなさそうなので声量不足ではっきり聞こえないのではと推測しました。
声優使ってないと言えば、ロストワールドの中間デモの声は最高ですね。
384 :
381:2001/06/11(月) 22:19
>>382 レスさんくす!
近所のゲーセンが特にどうこうっていうんじゃなくて、これで普通なんだね。
それにしても、なんて極端な設定(笑)
>>382 つまり10万で増えなければ1回だけということですね。
8面開幕の槍ザコ×3って、絶対発狂してるのね・・・知らなかった。
386 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 11:14
エクステンドはたしか
10万オンリィ
30万オンリィ(デフォルト)
10万、30万、50万(70万だっけ?)、100万(この設定も結構ある)
20万エブリ
ノーエクステンド
の5通りだったような?
正しい情報キボンヌ。
387 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 14:24
388 :
386:2001/06/12(火) 16:56
>>387 サンクス、10万オンリィ、ノーエクステンドはあるのかな?
エミュあるんだけど、設定画面の出し方わかんねーから、
分からないのよ(藁
389 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 17:29
>>386 20万エブリを除けば正解。
あと設定画面はCallusならF11。
390 :
386:2001/06/12(火) 17:34
ここ何日か「なんじゃいな」が頭から離れません。。。
age
393 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 11:33
1ってクリアできたんだろうか…
報告キボーン
394 :
夏侯惇:2001/06/14(木) 11:52
張飛は
・つかみ攻撃×2>空ジャンプ>相手の着地にパンチ×2>
つかみ攻撃×2>空ジャンプ〜
を繰り返す連携がかなり強い。張飛掴み最強。
敵が1体になったらこれで瞬殺可能。
馬では
・タックル(3HIT)>ダッシュ旋風撃
が強い。ただし、これも1体単体のみ。タックルの時点で複数の敵を
まきこんでいる場合はタックルAに変える。関羽、魏延も使える。
たまに割り込まれる(藁
395 :
奈々氏:2001/06/15(金) 03:24
このゲーム稼ぐと1面どんぐらい点数出るの??
敵将の操り方をレクチャーする夏侯惇たんモエ。
397 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 03:37
でも張飛ってさ、噛み付きの暴発がウザいよ。
あれすぐに止める方法ってないの?
398 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 04:01
>>395 馬ダッシュ突きメインなら30万以上でるはず。
究極はしらん。
399 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 04:43
あげ
>>394 その連携って不可能じゃない?
「パンチ×2」って書いてあるけど
2発目のパンチを入力すると必ず3発目も出るようになってるから。
>>397 ワンツー投げを上入力で出すように心がけたら
だいぶ軽減されるよ
401 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:49
>2発目のパンチを入力すると必ず3発目も出るようになってるから。
そんな事は無い。
>>395 1面は黄忠以外40万超は出ますYO
無理しないなら
ボス対面時14〜16万
火計とった時点で30〜32万
クリア後ボーナス加算で38〜42万が目安かな。
〜ボス対面まで〜
趙雲の例ね。(他のキャラも似たようなもん)
馬は絶対降りない。
レバー入れB+Bの後方当たり判定でダメージを与える。
ボス直前などの逃げやすい槍兵はレバー入れB+Bの後方判定を
引き付けて当てるか←→Aを使う。
〜ボス対面から火計まで〜
李典と同時に出てくる弓兵&デブ×2をできるだけ
速く倒す。李典には極力ダメージを与えないように。
→弓兵+デブ×2を倒すと出てくる槍兵×3のうち
一体だけ速攻で倒す。
→槍兵×2&ナイフ男×2になるので、李典ごとダッシュ突きで
槍兵×2を倒す。必ずナイフ男も巻き込んで削っておく。
→槍兵×2を倒すと新たに槍兵×3?と弓兵×2が出てくる。
一旦右奥の広い所でUターンをしてうまく雑魚がすべて右側に
まとまるようにする。右側に集まったらレバー入れB+Bで火計の
ある左側へ。雑魚が右一箇所に固まるので李典ごとダッシュ突きで
削っていく。槍兵が死ぬ直前で止めるとちょうど雑魚全部が火計で
死ぬ体力になっている。
→引き付けて火計を取る。雑魚一体につき10000点。この時点でアイテム運
が良いと雑魚が出したアイテムで35万いくことも。
〜火計後〜
アドリブ(藁
ボスではタイムが0になっても即死しないので粘れるだけ粘る。
面左側の橋と右側の広場の境目の下側にボスがはまる場所があるんで
知っておくと便利かも。
403 :
夏侯惇:2001/06/16(土) 00:43
>>400 普通にできますよ。
中華アンドレを殺る時等なかなか使えます。
404 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 02:26
みんなネタ切れ?
寂しいなぁ・・
405 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 03:03
じゃ、個人的目標でも書こうかね
「クリア目指す時死んではいけないランキング」
レベルが低いほど「死んではいけない」
LV1.李典
LV2.美美 美冴 美鈴
LV3.許猪
LV4.曹仁
LV5.惇于導
LV6.夏侯惇
LV7.張遼
LV8.夏侯傑&晏明
LV9.徐晃
LV10.呂布
どんなもんでしょ。
406 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 03:05
ジュンウドウはハメでノーダメージ安定なので レベル0でしょ。
407 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 03:07
ネタギレっぽいのでウザイザコランキング。
オレ、デブ全部きらい〜。
過去ログ見たら
>>53備中守さんので外出のネタでした。(内容は違うけど)
逝ってきます
>>407 基本的に発狂してる時はどれもウザイけど
アンドレ、デヴ、サルあたりが上位ではないかと。
両刀や弓もなかなか。
410 :
奈々氏:2001/06/17(日) 04:50
デブっていっぱい出てきたら調子に乗ってきやがるよね??(笑
1回転ばされたら複数で時間差起き攻めとかしてきやがるし・・・(爆
411 :
ななし:2001/06/17(日) 05:28
呂布の前、華容道(?)=回復アイテムだけの所で、
左から鳥(鷹?)が出るときと出ないときがあるんだけど、
誰か出現条件とか知りませんか?
ちなみにこの鳥を倒すと、回復アイテムを落とします。
412 :
ノビノビータ:2001/06/17(日) 05:39
6面の2Pカラー曹操(違うって;)の直後のデブラッシュ地帯、
来るたびに激しく鬱。
7面の筋肉地帯はなぜか燃えるんだが^−^
413 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 06:27
昨日通算3回目のAC初期設定版クリア達成。
最後にクリアしてから5年たってたからちょっと嬉しい。
徐晃までミスがなければほぼクリアが確定しますね。
工房の時は呂布がすごい強く感じたけど、やり直してみたら
そうでもなかった。3姉妹を一匹だけ残して呂布だけに集中すると
かなーり楽。
というか夏侯傑&晏明でミスらなくなるとすんごい楽。
青紅の出し方教えてくれた人感謝。青紅あるとボスand中華アンドレの
切り離し考えなくていいからすんごい楽だ(俺的に)。
415 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:24
ジュンウドウは地形にハメて殺せます。
ジュンウドウのとこって、背景が
______________
○\
\________________
自キャラ ザコ
ウドウ
ザコ
___________________________________
てなカンジになってるっしょ。 ○のとこにボス誘導してそこで一度ダウン
奪えばハメ完成。 あとはパンチ連打してるだけでヨユウッス。 ザコもなぜか
地形にひっかかって来れないようです。
コツとしては開幕、ヤツがしゃべってるときに後ろに廻りこんで速攻画面左に
ふっとばすこと。 それだけです。
>>415 偶然だが、さっきそれやってみた。ほんとにハマりやがった。
びっくり。
へ〜〜〜〜〜〜〜〜〜 なるほろ
>淳于導
馬に乗ってるときは左上の隅に移動して
左を向いてずっと流星剣をやっているだけでOK。(黄忠以外)
1HIT500点がおいしい。
起き上がりメガクラはA押しつつB連打が最速かな?
A+B連打よりもこっちのほうがいいような。
>>419 そのとおり。基本かも。ガイシュツだけどね。
421 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:24
たま〜〜〜に、パンチの重ねが甘いと抜けられます。
このときの反撃は超イタイです。 参考のまでに。
422 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:27
しつもん〜。
リョフ戦直前にでてくる剣「イテン」。
これ、そのままリョフに使ったほうがいいのかな?
素手とどっちがラク? 経験談求む。
・・・・・イマイチこの剣の存在意義がみいだせん。
423 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 02:44
あそこ人多いですね
>>422 俺あれ好かん。「剣sword」と変わらんだろ。
速攻メガクラで消してるよ
425 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 14:05
>>422 呂布戦のフィールドは縦方向が広いため、縦軸のずれが大きくなるので
縦の判定が強い素手の方が戦いやすいと思う。
イテンは雑魚惨殺用のおもちゃかと。
>>422など
あの剣落ちてるとこに出る雑魚の体力って異様に少ないよな。
大体一振りで死ぬぐらい。
この剣強いんだぞーって思わせといて、実はそれほどでもない。
この演出がすごく気に食わない俺(ワラ
427 :
ばある:2001/06/18(月) 15:32
ラスボスの曹操バリ強い。分身するわ雷落とすわ回復するわで、コンティニューしな勝てへん。
428 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 15:38
違うゲームか?
429 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:24
女工の馬消しできないよーだれか教えて
いっちゃん端っこで降りて画面外にしても
女工のやつ乗りやがる
ピヨピヨハメハメもできなくて氏んで鬱だったよー
せっかくイイ感じでいけてたのに・・・
430 :
夏侯惇:2001/06/18(月) 20:30
>>429 徐晃の馬消しってできるの?自分はラインを
馬−徐晃−プレイヤー
にしてひき逃げを避け、乗っても無視して雑魚を当てたり、即座に
画面端ハメに行ってる。
馬の下でメガクラを使って騎乗阻止を狙ってもいいけど、よく轢かれる
し、間違えて乗ってしまうとひどいことになる。徐晃戦、ワンミスで
氏ねるので、無理はしないほうがいいような気がする。
後、黄忠以外ならピヨハメより、画面端パンチハメのほうがいいと
思うがどうだろうか?かなりハマってくれるよ。
あ、「画面外からの突進を喰らうのが怖くてパンチハメできない」ってことで
433 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 14:36
徐晃攻略age
434 :
ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 18:03
コンシューマ(SS?PS?)
でできるらしい「青天喰ら」モードってどうやって出すの〜?
誰かコマンド教えて〜
435 :
夏侯惇:2001/06/19(火) 18:32
>>432 とりあえず、時間があったら今晩全キャラでどの程度いけるか試すけど
関羽、魏延については突進もジャンプ攻撃も情け容赦なしに潰せます。
端でパンチ投げしてるだけでやれる。
2回目の忍者の出現が左からなので左に追い詰めるのが吉。
問題は忍者とかが回りこんできたとき。投げで対処しようとすると
一瞬の隙をつかれて殺されることがしばしあるので、メガクラ等で
慎重に対応するといいかな。
ハードでクリアすれば教えてもらえる。
>>434 SS版ですが・・・タイトル画面で(スタートボタン押さずに)
RYLXABR の順にボタンを押す。成功するとタイトル文字が青くなる。
青天地、マジですぐ氏ねるよ。イヤーン
438 :
夏侯惇:2001/06/20(水) 00:44
>>434 一応
プレステ版 R1 △ L1 □ × ○ R1
サターン版 R Y L X A B R
です。裏喰らうは黄忠以外は表より簡単だと思うのは俺だけすか?
裏の特性をしっかり知っていればヒジョーに強い。
439 :
434:2001/06/20(水) 01:40
教えてくれた方thx〜
やってみたけどめっちゃ難しかったよ〜
でもまたしばらく遊べそうな感じ
440 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 03:20
カコーdとキョチョで一人ずつ死ぬ。鬱。
稼げば3面で100万ぐらい出そうな漢字。
オレにはできそうにないけど・・・(鬱
◎関羽
空中投げ改は腰折り。
腰折りは技を決めても敵が地につかない(空中判定のまま)ので
必殺技に繋げても1HITしかしないのが惜しまれる。
◎張飛
空中投げ改はパイルドライバー。
パイルドライバーから粉砕拳に繋げられるので
つかみ技からの連続技が可能に。
◎趙雲
唯一の追加技であるダブルひしょう剣も
技の後の隙が莫大で役に立つかどうかは微妙なところ。
◎黄忠
空中投げ改は回転投げ。
馬に乗って戦うには壮絶なリスクが付きまとう。
◎魏延
空中投げ改は「連続技→投げ」の投げ。
つかみ技×2→ジャンプ投げ→ダブルサマーの連続技は
最強剣草薙に匹敵する威力を誇る(しかも相手はダウン)。
443 :
ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 20:25
このゲームの楽しみは味方を襲うことですか?連れと3人でやる時、
木づちや草薙を持った奴は必ず俺を襲いに来るんですけど・・・
やっぱり逃げまくりプレイ(クリア時ノーミス・40万以下)の俺が憎いのだろうか・・・
こんなプレイもアリですか?
全然アリでしょう。
そうか!アリなのか!!なんか俺だけノーミスだからダメだったのかと思って・・・
よし、明日は味方を俺の武器にしてみよう・・・
40万点以下っつー超他力本願プレイもある意味すごいね
447 :
夏侯惇:2001/06/21(木) 00:47
裏喰らうについて、ちょっと442の補足。
裏で重要なのはキャンセル必殺技は無敵ということ。普通だと割り込まれる魏延
のダブルサマーもジャンプ投げキャンセルだと割り込まれない。
よって、関羽の超断崖激も投げキャンセルだと結構使ってもよい。
また、パンチ3発でも倒れないので歩きパンチが強力。関羽ならパンチ4〜5発
からの投げなどが強い。これの馬バージョンがさらに強力で魏延の歩き斬りは
超破壊力。キョチョですら10カウント以内に倒せる。
・関羽
腰折り(ジャンプ投げ)からの超断崖激は1ヒットしかしないが、中華アンドレ、
晏明、キョチョ、呂布にはフルヒット。これは強力。
歩きパンチが強く、槍や弓は延々歩きパンチのみでハメ殺すことが可能。
・張飛
パイルからの粉砕拳は敵が倒れないのでそこからパンチコンボにいけるが相手も
反撃可能なので、やばいと思ったらすぐメガクラ。
こいつも歩きパンチ4発程度からの投げが威力が高いので強い。
・趙雲
歩きパンチからの投げが強い。6〜8発程度は入れれる。
・黄忠
馬に乗ったボスが鬼門。倒れないので3連弓は超破壊力だけど、
倒れないのが辛い場面が多すぎ。残断弓もダウンを取れないシーンが多く、
追加技もロクな性能じゃないので辛い。
・魏延。
掴みコンボ最強。馬の歩き斬り最強。
さらに空中投げの間合いも広く、そこからのダブルサマーも強い。
>>443 味方を襲うことに間違いない。多人数でやると6面終了後のボーナスステージが
すさまじくヒートアップするし。
徐晃戦はもうちょっと待って。もっとまとまってから書き直します。
久々にやったら、きょちょで死んじゃった。
あとは死ななかった。そういえば昔やってた時、
一番きついボスはちょうりょうで、ジョコウはこのスレ見るまで楽だと思ってた。
参考になるかどうか分からないけど俺の倒し方は、
馬から下ろして、馬を一番下で左の方に置きます。
それで、画面の中央から上ぐらいをうろうろしながら攻撃するだけです。
ジョコウは出来るだけ右に投げます。
画面端ハメは、お供がうざいし、結構はまってくれるけど、
カス当たりが多くてなかなか倒せないのであまりしません。
お供の忍者さえ倒せば、ジュンウドウとほとんど一緒なのでそのつもりでやってます。
馬をうまく置くと、轢き逃げはあまり食らいません。
今日も低スコア(逃げまくり)を目指してプレイ。が、味方が徐晃で全滅。
結局クリア時60万超(曹操は見逃し)という不甲斐無い結果に・・・
てなわけで、低スコアを目指す上で良いコツを教えて下さい、誰かぁぁぁ!!
<<プレイヤー・味方>>
関羽 張飛 趙雲 黄忠 魏延
劉備 孔明 孫権 魯粛
<<敵>>
李典 夏侯惇 許猪
美美 美冴 美鈴
曹仁 淳于導 夏侯恩
夏侯傑 晏明 張遼
徐晃 呂布 曹操
なんかもっといいまとめ方ないかなぁ。
ちなみに許猪は間違い。(字が出ない)
なんかだべろうか。
既出だけどほんと美鈴(紫)って一人だけかわいくないよね。
天地2に出てくる女性キャラってこいつ以外メチャメチャかわいいと思う。
奥方とコイツ以外の姉妹くらいしかいないけど。
ところで、このスレの初めのほうで夏侯惇が強い強いって言ってるけど
ちょっとやればすぐ弱くなんない?なんで強いって言うのか謎なんだけど。
453 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 02:33
>>452 俺も最初は夏侯惇で絶対に1人死んでたけど
このスレ見てからノーミスでいけるようになった。
454 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 03:03
何年も前のゲームなのに(本当に何年前だ?)今だにこんなに
レスがついてるのに驚く。いやあ〜本当にいいゲームですよね!
ファイナルファイトも出たので、ついでにこれもGBAに移植
されないかな〜。
>>452 女性キャラっつーか、背景応援キャラ(?)のタンゴ頭女性兵の
ヒップに目が釘付けになるんですが(汗)
456 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 11:12
>>452 夏侯惇が強いってのは馬消しを知らないからだと思う。
後は雑魚補充の法則。この2つ知ってしまえば夏侯惇は雑魚。
>>454 1990年だから11年前。
まだ遊べるってのはホントすごい。
457 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 11:16
マンガ、「天地を食らう」も読んでくれよ
458 :
夏侯惇:2001/06/22(金) 11:58
>>457 当然持ってますよ。関羽vs張飛が最高。
459 :
ばある:2001/06/22(金) 12:59
曹操バリ強い。
460 :
ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 16:15
>>457 程遠志を討ち取る場面で劉備が馬をかっとばしていくんだけど
その時張飛が言った「なんてスピードだ」というセリフに
違和感を感じるのは気のせいでしょうか。
ドンジャキの肝喰らってみたい。
462 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 00:56
とんじゃき最高
463 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:36
>>457 趙雲は活躍する前に打ち切りになっちまったんだよな。惜しい。
たしか張飛、丸太を弓にして撃ってたんだよな。
>>464 それそれ、次回作にかなり期待してた俺(藁
466 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 02:56
怒龍の剣は劉備が持っているのか。
ゲーム中に出てこないのはこの為なんだな。
467 :
ゲームセンター名無し:2001/06/23(土) 04:15
>>454 ついでに4Pモードがついて1カートリッジプレイできたらミリオン確実
もし天地を喰らう3がでたらやっぱり三国戦紀みたいな感じになるんだろうか…
469 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 03:39
ボス戦のBGMが好きってだけでやってる。 モンクアッカ!
470 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 03:51
471 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 03:55
2面のザコ+中華アンドレ+デブ(カコーd登場の一つ手前)で一人死にます。
タックルに吹っ飛ばされることが多い。どうにかなりませんか。
使用キャラは今のところ関羽だけど、張飛の方が好きなのでそのどちらかで。
>>472 関羽なら、打撃>打撃>投げの投げ方向(前後)を使い分けて、
とにかく敵をまとめるっつーのはどうですか。
・・・もうやってる? そうですか・・・
タックルは一人なら打撃で止められるけど
多人数が重なって来たら逃げた方がいい・・・かな?
でも投げまで入れることができれば大逆転だしなぁ。
あとは立ち回りの問題か。
とにかくまず数を減らすように努めるとか、
起き上がる時に囲まれていたら最速メガクラ(A押しながらB連打)?
>>472 囲まれてヤバくなりそうなら、躊躇わずメガクラッシュを使ったらどう?
デブ突進くらうよりはるかに良いよ。
まぁ、メガクラッシュ後は敵が散らばっちゃうけどね(笑)
475 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 08:56
誰も言わないけど青天での張飛の追加技に
2回転スクリューっつーのは既知でしょうか?1回転より吸える気がする…ような?
あと、鳥に関してはランダムで出現。
ジャンプ攻撃で殺ると肉になる…だったと思う。あの場所、稼ぎ所だネ。
僕の好みの話だが切れ味悪い刀マンセー。不明瞭なズビビッって音が(・∀・)イイ!
476 :
475:2001/06/24(日) 09:05
一つ聞きたいですけど1機も死なずにクリアできた人いる?
一度、呂布まで運良くノーミスで逝ったけど
タイムオーバーで1機逝っちゃったYO!(´Д`)
その時点でも呂布のゲージ軽く半分以上。鬱だ…。
477 :
475:2001/06/24(日) 09:43
激しく連カキコでスマソ。
2回転スクリューは
ジャーマン→スクリューパイルの連続投げの事。
出し方はスクリューと同じ条件でレバー2回まわせばOK。
説明不足かと思ったもので…。
あと余談だけど、スクリューパイル、サマー(Wサマー)の
最後に入れたレバーの方向で飛ぶ方向が変わる。既出ならスマソ。
聖剣を持っていったら張遼がザコと化した
今までの苦労は一体・・・
479 :
俊足好き:2001/06/24(日) 13:28
誰か、黄忠での基本立ち回りを教えて。
趙雲でのみALLクリア経験あるけど、
爺さんでは曹仁すら越した事ない。
敵に数で押されるとパニくるっす。
特に、忍者が混じってるともう・・・。(;´Д`)
480 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 14:09
>>475 >>361を検証の結果、
上をスタートで時計まわりに入力したときには、
左まで入れれば超必殺、左上まで入れればスクリュー。
ということだと思ふ
老いぼれは、基本的に移動はタックルで。
囲まれそうになったら迷わずメガクラッシュ。
敵のかずが多いと、連射してても食らうから、タックルや投げで間合いをはなして
連射。忍者はつらい。↓↑Pが老いぼれは優秀なので、飛んできたら
早めに出す。そうしたら結構落とせる。
483 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:57
忍者を残断弓で落とすのは危険が多くない?
自分はスラでくぐるのをお勧めします。
484 :
ゲームセンター名無し:2001/06/24(日) 23:58
>>478 聖剣って使ったことない。7面のどこにあるの?
>>484 ボス手前の中華アンドレ面の始まってすぐの左上の柱を
攻撃すると聖剣の入った箱が出る
あとは
>>54参照
ただし聖剣を箱から出すこと
箱のままじゃ消える
486 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 01:34
セイケンってキラキラ光ってる剣のこと?
487 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 02:11
>>486 それは七星剣。
晏明戦で黒アンドレが落とす剣なり。
PS版の説明書に「張飛は足が遅い」と書いてあるけど
このゲームで足が遅くて困る事なんてほとんどないと思うけど、どう?
488 :
奈々氏:2001/06/25(月) 03:16
>>487 ちっこい忍者のジャンプ攻撃とか、ダッシュ(タックル)で避けたりする場合とかは
結構役に立つよ。
489 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 04:32
なんだかんだ言ってももうすぐ500逝きそう。
やっぱおもしろいゲームなんだね。初めてやってハマった人も多そうだし。
490 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 04:55
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、前作も捨てがたいな。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
前作はかなりやったよ。リアル厨房の時だった。ナチカシー
董卓より華雄の方が鬼強。
>>473-474
アドバイスありがとうございます。なるほど、メガクラッシュですか。
中途半端に体力をケチるのがいけないのか(^^;。
実は、攻撃 → 攻撃 → 投げ はこのスレを見て初めて知りました。
関羽では両側に投げられるけど、張飛は前にしか投げられませんね…。
>>492 張飛も後ろに投げられるよ。
投げの瞬間にレバーを後ろに入れるだけ。
結構難しいから慣れるまで要練習。
494 :
ゲームセンター名無し:2001/06/25(月) 15:15
魏延も投げの瞬間にレバーを後ろに入れると後ろに投げれるね。(逆も可能)
いや、レバーを上に入れながらで後ろに投げれるのは知ってるけど
投げる瞬間に方向を決めれるのは便利だね。
495 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 04:17
人気投票も芸が細かいね。
「さけでものむか・・・」(張飛)とか。
496 :
ゲームセンター名無し:2001/06/26(火) 05:03
「曹操を倒したいなら俺にまかせろ」(関羽)
まさにその通り!!
関羽でやるんなら見逃すのもまた一興なのかも。
そしたらちょっとエンディングが変わって、
孔明「勿論曹操の首は持ってこられたんでしょうな」
関羽「そ、それが軍師殿・・・」
とかなったら面白いけど。
499 :
ゲームセンター名無し:2001/06/28(木) 13:11
プロフィールを見ると張飛の身長は250cm。
これから考えると魏の武将は一体どれくらいなんだ??
>>500 関羽「うぉりゃあー」(メガクラッシュ)
孔明「ぎゃあああ」(粉々)
関羽「敵将孔明討ち取ったりー」
つーか呂布がデカすぎでは? 張飛との対比で。
503 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 06:02
呂布はどう見ても張飛の1,5倍はある。
つまり身長375cm・・・。
しかも自分の身長より若干短い程度の剣を持っている。
多分3mはあろう。恐ろしい。
504 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 06:24
「敵将○○討ち取ったりー!」が「液晶ビューカム飯食ったりー!」って聞こえる。
>>502 つーか、その破天荒さを楽しむジャンルでしょ。
男塾システムです(藁
507 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 10:58
508 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 12:05
かなり昔のゲームじゃないの?
最後に曹操を許すとダメなんだよねー・・・
509 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 12:21
つーか、100万の軍勢責めてきたら普通負けるって。
510 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 12:29
10年前のゲーム
511 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 12:38
そんなに前じゃねーだろ。7〜8年前くらいじゃないの?
1991年だから10年前でいいんじゃない?
513 :
孔明:2001/06/29(金) 13:00
すれがあがりました
514 :
ゲームセンター名無し:2001/06/29(金) 17:11
ファイナルファイトでさえリメイクされてまた発売されてる時代。
おかしくないだろ
レゲー板逝きなのかもしれぬ…。
久々にやったら2面のアンドレ地帯で一人目が死んだよ。
なめてたらイタイ目にあわされるね、この手のゲーム。
517 :
ゲームセンター名無し:2001/07/02(月) 00:37
とりあえずダメージを与える事より
ダメージを受けない事を優先して行動しよう。
>>517 ども。
あまりにもしんどいので張飛から関羽に切り替えました。
パンチ連打の〆が前進するので戸惑ってます。(普段出てこない雑魚が!ょゅぅ)
>>501 ちゃーんちゃーんちゃちゃちゃらーらちゃららーちゃちゃーん(ファンファーレ)
孔明10000000
勝利20000
活躍20000
>>509 大丈夫、彼らは1万や2万の人間を一息で頃せるらしいから。
521 :
名盤さん:2001/07/03(火) 01:53
呂布つえーよ!
あそこで絶対1回死ぬ。
522 :
517:2001/07/03(火) 02:27
>>518 張飛の方がよさそうな気もするが・・・。
とりあえず関羽はジャンプ投げと必殺技が
隙ありだから多用は禁物だ!
523 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 02:45
天地といいパニッシャーといい、このころのカプコン横移動アクションは名作ぞろいだな。
516です。
張飛でもバックジャンプ投げをしようとすると
バックジャンプパイルドライバーに化けたりしてヒヤヒヤしますな。
自動噛み付き機能の次に危険とみた。
つーコトでもうしばらく関羽でやってみます
525 :
ゲームセンター名無し:2001/07/03(火) 12:18
昨日初めて1コインクリアしたよー(関羽使用、呂布で1ミス)
今までプレイするときはいつもツレと2人プレイだったんで
気づかなかった(知らなかった)んだけど、エンディングが違うんだね。
モビちゃん、カワイすぎです(笑)
>>525 曹操の選択肢でモビちゃんの勝敗が変わるぞ
モビちゃんって誰っすか?
528 :
備中守:2001/07/03(火) 16:24
92年に出たこのゲームって今遊んでも十分楽しかったりする。
カプコンは90年前後が一番良かったような。
パニッシャーよりはキャディラックスの方が好みです。
ダッシュ攻撃で左右に飛び回るのが楽しいから。
>>526 エンディングで曹操ガールズ(藁)が出ているときに戦っているやつでしょ。
波動拳とかしたりして。
>>526 選択肢かな?点数のような・・・
ちなみに
拳モビちゃんの飛び蹴りを隆モビちゃんが昇龍拳
拳モビちゃんの飛び蹴りを隆モビちゃんが食らう
の2通りだよね?
531 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 19:23
そういえば、ゲーム中にはモビちゃん出ないね
って、出るゲームの方が少ないか
532 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 20:09
>>491 童貞に見えた。そりゃ華雄の方が童貞より強いよな。
533 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 20:17
町費で噛み付きフィニッシュのみでクリアすると
なんかエンディングが急に楽しくなるね。
534 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 20:23
どうせ、俺は最後の最後曹操にがしちゃったよ。
黄中しかつかわなかったし。
(あんなにクレジット使って結果はこれ。)
535 :
ゲームセンター名無し:2001/07/04(水) 22:08
>>533 一度だけ「投げで雑魚敵をぶつけてフィニッシュ」をやった事がある。
EDの記念写真でもそのボス敵はほとんど画面外。(哀
537 :
535:2001/07/04(水) 23:56
>>536 雑魚敵を投げてぶつけると
わずかながらダメージを与えられます。
しかしこれでトドメを刺すといえば
ミスる→復活ダメージで残り体力の少ない敵は残り体力が全くの0に
→ぶつけて倒す・・・の流れがほとんど。
投げフィニッシュばっかりの時が一番むなしいね。
が、1個でもおもしろいフィニッシュがあると俄然冴えてくる。
あと個人的に、協力プレイなら割とおいしい場面が撮れるような気がする。
みんなの行きつけの天地の難易度と人数、エクステンドの設定を教えてプリーズ。
地元のと比べたいと思って。
541 :
ゲームセンター名無し :2001/07/06(金) 00:42
あげ
>>539 いくつか選択肢がある。
1.初期3機、エクステンドは30万のみ
2.初期3機、以後10万、30万、50万、100万
3.初期2機、以後10万、30万、50万、100万
難易度は不明。スマソ
>>542 かなり選択肢があるんだが・・・
*が工場出荷設定
GAME DIFFICULTY
0 (EXTRA EASY)
1 (VERY EASY )
2 (EASY )
*3 (NORMAL )
4 (HARD )
5 (VERY HARD )
6 (EXTRA HARD)
7 (HARDEST )
NUMBER OF PLAYERS
START 1 CONTINUE 1
*START 2 CONTINUE 2
START 3 CONTINUE 3
START 4 CONTINUE 4
START 1 CONTINUE 2
START 2 CONTINUE 3
START 3 CONTINUE 4
START 4 CONTINUE 5
EXTEND
NO EXTEND
100000 pts.
*300000 pts.
100000,300000,500000,1000000 pts.
544 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 01:56
地元、神奈川の藤沢なんだけどジョイパークにしかない・・
筐体は3人用のと2人用の2つある。
1ゲーム50円で初期2機、エクステンドは30万オンリー
もうちょい甘くしてくれー
なにげにこの店D&Dもおいてるから金ないときはうれしい。
>>540 難易度は画面に出ないので、テストモードで見るしかないみたいです。
無理なことを言ってしまったようでスマソ。
店員に聞けば教えてくれるかも。
>>543 どうやら地元のは工場出荷時ママみたい。
聞いたら「初期状態のままです」といわれたので。
1PLAY\50のところは高くしている可能性も…?
>>543 近くに3つ天地2があるって意味で。
しかしハーデストってあるのか。一度でいいからやってみたいぞ。
たぶん本当に一度でいい。
>>546 そういう意味でしたか失礼
難易度で変わるのはCOMの行動パターンかな?
ダメージとゲージ長は変わらないような気がする
近所では30万エクステンド、2人開始だなぁ。
一番エクステンドする設定だと本当によく増える。
馬に積極的に乗るといい感じ。
例の口では表現できない音(エクステンド音)が
いろんなところで。それはもう。
550 :
ゲームセンター名無し:2001/07/06(金) 16:05
ところで、MAMEでこんふぃぐすると
20万点エブリなんて設定ないんだけど、
これはバージョン違いとかあるのかな?
雑魚にスクリューで巻き込みフィニッシュが好きだわ。
EDで張飛が正面向いてたら当たり(w
>>547 いや、「恐いもの見たさ」って言うっしょ。
「うおーなんじゃこれ難しいぜ」ってのを
一回体験すれば充分かなと。それ以上深い意味はないよ。
>>548 いや、まあ気になさらず。
ハーデスト予想
・とりあえず槍ザコは常時発狂
・デブとアンドレは常時突進
・忍者は常時跳躍
・弓/槍ザコは止まらない(常に縦軸を合わせてくる)
・女は刀飛ばしまくり
食らうダメージが増えるとか。
554 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 22:00
>>551 それはすごいな。
スクリューなうえ、巻き込んで倒すのはむずかしいぞ。
掴んだ瞬間にレバーで左右に動かせるのが決め手か。
555 :
?:2001/07/07(土) 23:09
徐晃(八面のボス)強すぎるぞコラァ!
何度も何度も馬に乗るんじゃねえ! それとピョンピョン飛び跳ねるチビども、うっとおしいぞ!
557 :
ゲームセンター名無し:2001/07/07(土) 23:52
558 :
備中守:2001/07/08(日) 00:06
20万エブリはPS版にしか無かったような。
559 :
備中守:2001/07/08(日) 00:18
さっきMAMEでやりましたけどハーデストだと槍ザコの発狂頻度や
デブ&アンドレの突進頻度が異常です。
河口dでは速攻で2機氏にました。馬タックルしすぎ。
560 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 00:53
でも5面ボスは弱いと(藁
563 :
ゲームセンター名無し:2001/07/08(日) 22:57
青モードで馬乗ったら徐晃に2秒弱で殺されちまったage
ようやく豆の激アマ設定でノーコンティニュークリア。次は人数を一人減らしてトライだ〜。
今度はゲーセンでやってみよう(笑)。
566 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 16:02
しかしスクリュー弱いよな。無敵ないし…。
徐晃のとこで忍者吸ったら、落下中徐晃に突かれてかなり鬱。
忍者にダメージないし(笑)。
567 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 19:23
>>566 ヘタレな漏れはいつもストレートパンチに化ける(w
568 :
備中守:2001/07/10(火) 20:13
でも難易度最低でも氏ぬ時はきっちり氏ねるんですよねぇ・・・
下降豚戦で弓ザコが絡んだりして。
ところで、いまDCか何かで移植版出たら買う?
自分なら3800円までならOKかな。
当然青天地もデフォルトで搭載されていることが条件だが。
その他には各種モードが欲しい。トレーニングモード(!?)とか。
(当然スクリュー100パーセントのため)
570 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 21:08
10円ゲーセンフェラーリは激ムズだよ。
1階しかこした事ない。
571 :
:2001/07/10(火) 21:36
1ボスの李典が安定しないんですけど。
正面からだと槍で刺されるし、掴もうとしたらジャンプ垂直蹴りで蹴られる。
572 :
ゲームセンター名無し:2001/07/10(火) 22:45
>>571 掴もうとして李典がジャンプしたら一旦上下(下が良い)に避けてもう一度チャレンジ。
また李典の上下で待って同じラインに来たら連続技でも良い。
正面から行ってもまず勝ち目は無い。
上から8426て感じでまわさないと人間粉砕パンチがでるよね?
張飛のスクリューがなかなか出ないんですけど何かコツはないですか?
いつも生パンチや粉砕拳が暴発・・。それから、この技は役に立つと言うよりは
むしろ狙いすぎて逆に命を縮めますよね。そんなスクリューですが、
スクリューならではの有効な使い道はありませんか?
かっこよくスクリュー使いこなせる人がうらやましいです。
あんまり見たことありませんが。
あ、sageときますね
576 :
ゲームセンター名無し :2001/07/11(水) 22:33
age
577 :
ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 23:37
age
578 :
ゲームセンター名無し:2001/07/11(水) 23:54
>>575 普通は敵が単騎のとき空ジャンプ投げからジャブ1〜2発当てて吸う。
パンチが出ている間にレバーを回すのでY軸がズレない。
ゆえに失敗する確率も少なくなる。
スト2とかと違って敵がのけぞりポーズ中でも投げ技の類は入るので
入力のタイミングは早ければ早いほどよい(ハズ)。
>>578 敵(プレイヤーも)にはダメージ直後にハメ防止策として
「投げなれない時間」があるので最速ではムリ。
ありがとうございました。のけぞりポーズ中でもすいこめるんですね。
今日のプレイでは赤壁後半ステージまでやって3回しかすえなかったので
もっと修行積んできます。
つまりダメージを喰らうと
1.のけぞりと同時に喰らい判定消失
2.喰らい判定復活
3.のけぞりから回復
となるのか
これなら打撃>打撃>投げの説明もつくし
今までなんの攻略も見ずに天地をやってきて、
馬上投げや張飛のパンチ→後ろ投げも自分で見つけたんですが
スクリューのことが全然分からなかったんです。
勉強させてもらいました、ありがとう。
なんか張飛の前投げの軌道って何気に丁度良い感じだと思うんだけど。
趙雲のは低すぎて対空迎撃が出来にくそうだし
関羽のは高すぎて地上の敵を巻き込みにくいし。
読んでてモチベーションがあがってきました。
1プレイ長くなるとくじけそうになるよね。
>>583 俺はギエンの投げが一番好きだけどな〜
カソウは確かに高すぎてダッシュを喰らう2時があるのがいたひ。
軌道,モーションの速さどれも趙雲1番だと思う。
587 :
ゲームセンター名無し:2001/07/13(金) 23:52
魏延は刀で持ち上げてる最中にくらい判定あるのが痛いね。
ていうか何でsage進行なんだ?
589 :
備中守:2001/07/14(土) 10:05
魏延の28Aで出るサマーソルトって発動中無敵なのかな?
関羽の断崖撃は上昇中と言えども無敵じゃないからあまり使えないけど。
よし!これからゲーセン行って張飛のスクリュー練習してこよう。
でも上手くなったからといってクリアしやすくなるわけじゃなさそう。
むしろ狙いすぎて死ぬでしょう。楽しければそれでいいけど
591 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 00:24
たまにボスの首とれますよね
あれって、どうやってするんですか?
粉砕された敵の体積は明らかに少なすぎる。
593 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 00:47
首は↓↑必殺技の1段目で殺せば取れたはず。たしか1万点。
詳しくは過去ログ読んでね
594 :
兀突骨:2001/07/15(日) 00:50
肉まんうまそう。
595 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 00:53
>>591 ボスが地上にいる状態のとき、必殺技でとどめ。
相手の体力0に近いときに掴みから決めると確実。
曹操とか晏明など一部ボスには首ちょんぱグラフィックが
用意されていないので、この方法でフィニッシュしても意味無し。
596 :
ゲームセンター名無し:2001/07/15(日) 01:16
>>591 ↓↑Aフィニッシュ。
さて、今からMAMEで天地を喰らう2をやるか。
ゲームオーバーになったら書き込むよ。
>>595 曹操は10000点あるYO。
晏明や美美とかは5000点までだが。
・・・夏侯傑はどうなんじゃろ?
曹操って掴んだときの爆弾ポロリが嫌。
>>578 教えてもらった空ジャンプ投げ→パンチ→スクリューを練習してきました。
なかなか上手く出来ません。パンチ1発からスクリューのはずが、
もう一発パンチが出たり普通に掴んだりしてしまいます。練習あるのみ!?
生スクリューは大分出来るようになりました。
中国アンドレの突進を吸えた時は気持ち良かった・・
さっきCallusで久々にやってみた。
やっぱりパンチからスクリューに繋ぐタイミングは思ってたより早め。
パンチにキャンセルかける位、つったら大げさか。
あと間合いが近すぎると再度つかみになり易いので気持ち後ろに下がるといい鴨。
602 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 13:14
age
603 :
ゲームセンター名無し:2001/07/16(月) 14:06
コーチューでやるといつもジョコウでゲームオーバー。
なんとかならんのか、、奴は、、、
>>601 ありがとう。パンチから早め、ね。まだ成功率20%ぐらい。修行がたりん。
にしてもスクリュー弱いなあ。パンチ→投げの方がよっぽど減るし使いやすい。
でもボスなどの巨大なやつを吸い込めたときは並の大きさの敵のときより
気持ち良さもひとしお。威力など二の次。これでボスに止めを刺した日にゃあ・・
605 :
ゲームセンター名無し:2001/07/17(火) 01:31
593、595、596さんありがとう
長年の疑問が払拭できたよ。
なんか他にもマニアックなフィニッシュないかな?
相討ちフィニッシュ
匕首フィニッシュ
弓兵の正面に立って、延々矢を叩き落して楽しむのは変ですか?
610 :
浦りん:2001/07/18(水) 20:07
久しぶりに来ましたが、家庭用の青モードでジャンプ投げキャンセルが無敵
というのを知っている人がいてちょっとびっくり(って言うか何で今まであまり
広まってなかったのか不思議でしたが)。
で、余計なお世話ですが442さん・447さんの説明に補足を。
○関羽の空中投げキャンセルは無敵ではない(ジャンプ投げは無敵)。
○関羽のジャンプ投げキャンセル超必はタイミングを少し遅らせれば槍雑魚等にも
フルヒットする(でも安定はちとむずい)。
○張飛で投げキャンセル必殺→FABが気持ちよくて強力。ただ、ジェネティ
以外には間合いの関係上厳しく、パンチ投げにした方が無難。
また、何度か必殺→途中キャンセルFABが入ったことがあったような・・・。
○趙雲も空中投げキャンセルは無敵ではない。ただ、超必の攻撃間隔が短いため
割り込まれづらく、一対一なら有効。
また、相手によってはキャンセル必殺技がすかってしまうが、このときレバー
入力の最後の上を反対側の斜め上に入れれば(要するに右向きなら左上)、
技が反対側に出てヒットさせることができる(時もある)。
○で、一番書きたかったこと。ジャンプ投げキャンセルで出した超必の着地際を
キャンセル気味に超必を出すと・・・なんと無敵継続。さらにそれをまた
キャンセルして・・・で永久無敵も可(関羽と魏延で確認)。
呂布を左上に追い込んだとき、メガクラッシュなどで必死に抵抗する彼を
無視して延々頭突きラッシュを繰り返す髭親父(無論呂布は即昇天)。
夏侯惇の炎の中を突き進んだり、後ろからの矢を叩き落としたりしたので
間違いないと思います。
また、こちらは完全に確認が取れたわけではないですが、趙雲の説明で触れた
ように最後の上入力を反対方向の斜め上に入れれば振り向いて技を出すの
ですが、これでも無敵は継続されるようです。右に左に振り向きつつ無敵で
突き進むことも可能かと・・・。
長文の上わかりづらくてすいません。
火柱フィニッシュ
612 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 13:08
樽転がしフィニッシュ
613 :
ゲームセンター名無し:2001/07/19(木) 13:12
黄忠の必殺技(後ろにニョンって出るやつ)フィニッシュ
爆弾で相打ちフィニッシュ
馬投げフィニッシュ
殺age
タックルに当たってすっ飛んでる所をボスに当ててフィニッシュ
619 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 09:58
age
620 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 09:59
揉みage
621 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 14:27
さすがにネタが尽きたのかね?
俺は趙雲でようやく安定してきたので、現在黄忠にチャレンジ中。
やりこみ甲斐のあるキャラだと思うけど、慣れないうちは辛いわ。
最近ゲームしてる暇がなくなってきた鬱sage
623 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 18:54
7面ボス張遼の前で聖剣がとれるらしいんだけど
何処にいったいおちてんの????
過去ログ見るとロブスターの壷のところの柱の影とか
書いてあったけどどこに落ちとるかまったく分からん!!
>>623 そのロブスター壷のあるエリア(中華アンドレ&デブ)にあるよ
壷と同じ軸(床と影のついた床の境目)に合わせて左端に密着して左に攻撃
すると、上から箱が降ってくるが左端に密着してれば当たらない
あとは過去ログ参照(藁
聖剣取ると張遼戦が一気に楽になるね。
すぐに取らないで,直後の雑魚ラッシュを
片付けてから急いで戻って,取る。
安全に超遼戦に持っていけます。
>>戻って取る
戻れたっけ?
627 :
ゲームセンター名無し:2001/07/23(月) 22:56
>624
thanks!!
早速やってみる。
628 :
ゲームセンター名無し:2001/07/24(火) 04:24
>>626 箱から出しておけば、雑魚を全滅させた後に左にスクロールできるので取れます。
床に何かアイテムが落ちてれば、回収用に数秒間動けます
聖剣は箱から出さないと消滅
一応聖剣装備でザコラッシュをノーダメージ(ダメージ食らっても
運が良ければ消えない)でも持ち越し可能(藁
>>629 ザコラッシュってボスよりキツいんですけど(藁
青天地では,全員が空中投げを標準装備,しかも地上の相手も
投げられる(ここポイント)ってのは既に知られてますか?
使ってみた印象では趙雲,黄忠,魏延の3人は多少遠くても
吸い込むように投げることができます。また、趙雲,関羽、
張飛は着地キャンセル必殺技につなげられます。
>>630 特に飛び跳ねる彼等。
黄忠だと最悪ダネ!
>>629 俺あとで取れるって知らなかったから、いつもザコラッシュで
聖剣あぼーんされてたよ・・・
>>633 俺なんかこのスレ見るまで聖剣の存在知らずに素手で張遼に挑んでたよ・・・
聖剣強えー。草薙は例外として,実質最強の剣だね!
忍者と張遼ぶったぎり(^^)
漢なら"剣"だろ!
637 :
藁多:2001/07/25(水) 23:50
>>636 飲んでたコーヒー吹いちまったい。おまけに鼻に入っちまったYO
638 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 15:58
最近見つけた徐晃戦の馬消し
ボス戦が始まったら徐晃が出てくるラインの右端に移動して
徐晃が出現する時にタイミングよくメガクラッシュ。
そうすると、画面外に徐晃が押し出されるのでその場を動かずに
上から降りてくる忍者を右向きにパンチ投げ。
パンチ投げができたらとりあえず画面左端まで逃げます。
そして、徐晃が馬に乗ってなかったら成功です!
そのまま画面をスクロールさせずに適当に戦います。
徐晃はしばらくすると馬に乗りに行きますが、なぜか15秒ほど戻ってきません。
徐晃が戻ってきたら、馬消し完了です。
最初のメガクラッシュさえミスしなければ成功率高いです。
コウチュウは試してないのでわかりませんが、忍者を掴むことができればできるかも?
639 :
638:2001/07/26(木) 20:25
コウチュウでいろいろやりましたけど無理でした。
たまにできるくらいで全く安定しません。
ハンマーも消えちゃうし、、、残念。
640 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 22:46
時々プレイヤーキャラが攻撃喰らって落とされたとき、
乗ってた馬が勝手に走って逃げる時あるよね?
あれって何か法則性あるのかな?
徐晃戦とかは確実に馬消しできるなら多少ダメージ食らってもいい鴨、
と俺なんかは思ったりする。
>>640 武器を落として無くなるのと同じだったりして
う〜ん、どうなんだろ・・・
642 :
ゲームセンター名無し:2001/07/26(木) 23:53
>>640 1面の雑魚で試したところ、2回落とされると必ず逃げていったよ。
デモ、ゲージ半分はナクナッテマス、、、
643 :
640:2001/07/27(金) 00:22
うむ、確かに3連打x2で落馬、みたいだね。検証サンクス。
徐晃のチェストを2回も耐えられるのは町費くらいか。
じじいは即死確定鴨。
644 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 01:25
ころで1コインオールでのハイスコアっていくつくらいなんだ?
馬いるとこは全部のってくのは当たり前として、ハイスコアラーの人がいたらこつとどんくらいまででんのか情報きぼーん。
昔のメストに書いてあったようなきがするがもう無くなった(涙
645 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 01:37
>>644 たしか430万ぐらい、黄忠は470万だったような。
646 :
644:2001/07/27(金) 01:40
>>645 情報さんきゅ、
ε≡( ´ロ`; ) ハァじじいでこりゃ行けたと思ったら430万、40万もたりねえ(涙
647 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 17:39
カコウトンで死亡age
648 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 17:41
曹操殺すか否か
649 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 17:45
曹操に殺される
650 :
ゲームセンター名無し:2001/07/27(金) 17:47
原作エリア88を知らなかったがために曹操のパクりだと思っていた
651 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 00:09
曹仁に殺されあげ
652 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 00:15
スレ違いだけど、初代の天地を食らうで一番クリアに近いのって誰?
653 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 02:26
これ読んでて天地したくなった入荷してもらうか
そんな権力ないか(泣
654 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 09:31
>>652 趙雲
タメ速度が速いから
まあ、俺はあまりうまくないから(4面の橋のボスでよく死ぬ)
詳しくはうまい人プリーズ
656 :
ゲームセンター名無し:2001/07/28(土) 15:04
黄忠でクリア出来たー!
徐晃は馬に乗って戦ったら結構イケました!
逃げ回りつつ、炎の弓チュンチュン撃って勝ち!
敵将、曹操討チ取レナカッタナリー!
おめでとう!次は黄忠でノーミスクリア。
できる人いるのか?
二回落ちなくても
馬上で死ねばいなくなります
らしいです(徐晃戦の黄忠)
徐晃が駆けて来てブスブスブスッオアッヒヒーンパカラッパカラッ
659 :
ゲームセンター名無し:2001/07/29(日) 11:31
PS天地でスクリュー出せる方!何かコツはありませんか?
アーケードではそれなりに出るのですがこっちでは全く出ません。
なぜか青天地の2回転は出せます。
木人ボーナスステージが安定しないんだけど、コツとかある?
663 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 07:17
>>657 無理に等しそうだけど、いるんだろうなぁ〜。
しかしどうやれば黄忠で470万なんて出るんだ?
かなり「運」が良くないと無理そうなんだが、、、
メガクラッシュ→肉取りマンセー!
664 :
ゲームセンター名無し:2001/07/30(月) 08:09
>>544 藤沢!?
俺もジョイパーでいつも天地やってるんだけど、、、
>>662 さんきゅ
落ちついて一つずつ壊すようにしたら安定してきたよ
やっぱこのゲーム面白いネ〜
しかし徐晃戦が安定しない…
安定してノーミスで徐晃殺せる人って存在しうるのか?
666 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 07:14
夏候d最強説
曹仁つえーよ、
なんかリーチ長いし、ちょっと攻撃範囲からはずれたら
サクっとやられる
668 :
ゲームセンター名無し:2001/07/31(火) 09:29
>>667 なるべく雑魚を殺さずにボスだけ狙ってたら楽だよ。
端ハメで大体はまるし。
趙雲と魏延は馬投げの軌道がいい感じ(前方一直線に投げ飛ばす)
なので、馬強いよ。慣れると夏候淳や淳干導も馬でさくさく倒せるよ。
徐晃はまだやったこと無いけど。
難易度
黄忠でクリア > あらゆる場面で馬に乗りっぱなしでクリア > 普通にクリア
だろうか。
趙雲と魏延の馬
連続技が出ないように初段を2発→馬上投げ
のコンボが隙が無くかつ強力。
馬でカコウトンをさくっと倒せると気持ちいいぞ!
コウチュウも強いと思うよ。馬。
燃やしまくってたら雑魚ではほとんどダメージくらわない。
ボスでやったことはないけどね。
黄忠に馬、強いけどリスク高いね。
振り向きBが性能悪くて、危険な状況に陥りやすい。
青天地で黄忠馬乗りクリアが最高難度か。
結構馬乗ってる人いるのね…
馬投げ出来ないヘタレだけど、俺も練習してみよ
馬独自の立ちまわりのコツとかあるのかな?
あの技が強いとか、あれに気をつけろ!とか
とりあえず忍者のジャンプ下突きを3hit食らいsage(;´Д`)
敵に囲まれたらあっという間に死ねるから、
ダッシュ突き・真空剣・馬投げを駆使して
とにかく敵との間合いを取り、一方向にまとめる。
背後から来る敵には、間合いが近ければ
完全なコンボになる振り向きB→馬投げ(後ろ)で
早めにまとめる。
それから馬は当たり判定がでかいので、
こちらが攻撃に移る瞬間以外は常に
敵との縦軸をずらしておく。
あと、やばくなったら無理せず馬を乗り捨てる!
(゚д゚)ウマー はダッシュ突きが強い。長い間攻撃でてるから。
とりあえず、ダッシュ突きだけしてたら雑魚からはあんまり食らわない。
時間かかるけどね。
問題はボス戦。
リテン
非常に楽。あえて言うことはないけど。
カコウトン
以外と楽。雑魚をダッシュ突きでこかしてボスを馬投げか、連打するやつ
で体力けずったらいい。
キョチョ
空を飛ばれたらメガクラッシュしないと死ねる。
後は画面も広いしなんとかなる。タイム切れになりやすいと思う。
ジュンウドウ
やったことない。
ジョコウ
忍者をどうするかが問題。無理にまとめようとすると死ねるので
動きまくってダッシュ突きしまくる。
馬に乗ってて嫌なのが前転→突きが見てからでは間に合わないことが多いから、
同じ軸上にいたら早めにダッシュ突きすること。
とばれたらメガしかないね。
ジョコウは、歩いて来たらチャンス。馬投げで攻撃しよう。
弧を描くように歩いてる時はダッシュされることがあるので、
ダッシュ突きだけにしとこう。
馬消しのしにくいジョコウ戦で
馬に乗って倒せるようになると
かなりいい感じっぽい。
なるほど。情報くれたヒト、さんくすこ
「馬に乗って徐晃を安定して殺せるようになる」を目標に頑張ってみるよ
早く『馬にのって(゚д゚)ウマー』とか言ってみたいぜ
最近、趙雲がお気に入りなんだけど、こいつはダッシュ突きで
ダウンを奪えないから、性能の良いらしい馬投げをメインに戦うべきか…?
678 :
ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 02:55
う〜ん。
やっぱり黄忠での徐晃戦は馬に乗って戦った方がイイ感じになってきた。
メガクラッシュをケチらないで戦えばいい具合に減らせる!
主なダメージ源は半キャラずらして敵を轢きまくる。
あとは炎の矢で機会を窺う。
私の黄忠での徐晃戦はこんな感じです。
みんなは黄忠でどんな感じで徐晃戦してるの?
参考までに教えて欲しいです。
>>677 俺も弱い弱いと思っていた趙雲が、
馬に乗るとかなり強いのに気付いて
最近使ってるよ。
リーチがあり、隙の無い斬りがよい。
魏延も隙の無い斬りを持ってるが,
馬投げの軌道が趙雲の方が優秀かと。
関羽と張飛は斬りの隙がでかすぎるし、
馬投げの軌道がかなり大きめの放物線なので
敵を巻き込めないので論外。
というわけで馬に乗った趙雲最強説を提唱します。
>ダッシュ突きでダウンを奪えない
そんなことは無かったと思うが・・。
対徐晃戦で馬投げメインって…ムリだたよ(;´Д`)
趙雲だと辛いか?
上にリンクあったリプレイ@関羽の対徐晃は、縦軸ズラして轢きまくる
って感じだったよね
俺もまずは関羽 で練習するかな…
>>679 書き込んでる間に、正反対の内容のレスが…(^^;
なるほど。他キャラと比較すると馬乗り趙雲は結構優秀なのかな?
俺は始めたばっかのヘタレなんで、熟練者の意見に従うよ
てか、すんまそん
一般的にダッシュ突きって言うと多分、前方向+Bで出る技を指すんだよね、きっと
俺が言いたかったのは前方向+BBで出る、武器を振り回しながら前進
する技ね
関羽とかはこれを3だか4ヒットさせると相手はダウンするけど、趙雲は
同じようにやってもダウン奪えなかった気が……自信無くなってきたけど(w
682 :
ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 08:43
1面で時間切れになるんですけど。ザコが多すぎるし、横から近寄るとすぐに槍でやられるし、
何よりも発狂したかのように敵が槍をぶんぶん振り回してくるから怖くて正面に近寄ったりつかみに行けない・・・
>>681 関羽の回転斬りダウンを奪えるんだ。趙雲がダウン奪えないから
てっきりそういう仕様かと思ってた。
回転斬りは使いやすいという話に全く同感できなかったんだが
これで納得。
684 :
ゲームセンター名無し:2001/08/02(木) 23:39
age
>>683 関羽のはコマンドを入れた直後から完全無敵で一発ダウン。かなり使える。
>>679 つ〜かすんまそん
ダッシュ突きって前方向+Bの馬ダッシュ中にAで出す技なのね!
さっき馬ダッシュ中にメガクラ出そうとして、始めてこの技の存在に
気付いたよ〜
うい、確かにこの技はダウン奪えますな…
てか、
>>685は前方向+BBと馬メガクラを勘違いしてると思われ…
>>686 ただのダッシュで何回か轢いてからそのまま突きを出すと(・∀・)イイ!
あと、雑魚の起き上がりにダッシュ突き出すと、確実に当てれる。
それ繰り返してたら端までもっていけるのでいい感じだよ。
今更ながら、馬に乗ったらまず振り向き斬りしましょう。馬の歩行スピードが上がります。
馬魏延で徐晃倒せた記念age!
なんだか馬乗りが流行ってみたいなので、俺もやってみた…
馬投げ出来ない。つーかやり方わからんです。
レバーとボタンを適当にやってたらたまに出るくらい。
誰か正確なやり方教えて〜
>>689 黄忠以外のキャラでレバーを↓か↑に入れて攻撃ボタン押したすぐ後に
レバーを→(前投げ)か←(後投げ)に入れる
要するに↓A→を1つのコマンドとして入力
↓Aヒット確認後→に入れても間に合わない
昨日残り2秒で呂布倒したよ、危なかった
>>688 振り向き斬りすると馬の歩行スピードが上がるってホント?
ちょっと試してみるよ。
ジョコウを馬クリアっすか。凄いな〜
後から後から現れる忍者たちにどう対処したのか
教えていただきたいです。
693 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 17:47
馬age
>>690 お〜、ありがとう!
早速明日ゲーセンいって、やってみるよ
って、最近黄忠にハマってるんだけどね(笑)
695 :
ゲームセンター名無し:2001/08/03(金) 23:00
>>638 これ、かなり使えるね。
何度か試したけど、かなりの成功率だった。
最初のメガクラは出てくる瞬間に出すより、早めに出して
置いておくような感じのがいいみたい。
>>695 同感
俺も使わせてもらってるけど、コレいいね!
要は「徐晃を画面外で落馬させ自分は画面逆端に逝くと、
徐晃は再騎乗できない」ってコトみたいだね
つまり徐晃の最初のダッシュ突きをメガクラの無敵で止めてから
殴り1セット投げで、画面の外で落馬させてる、と
実際メガクラのタイミングをミスったりで忍者を1セット殴り投げ
出来なかった時でも、徐晃がラインをズラして再び画面内に
入ろうとするトコを殴り1セットで落馬させてから左端に逝っても
安全に馬消し出来たよ
…説明ヘタで何言ってるのか分からなかったらスマソ
697 :
695:2001/08/06(月) 01:20
>>696 今まで1ミス覚悟だったけど、かなり安定するよね。
いきなり徐晃を投げることもあるけど、画面外でなにが起っているやら。
さらに言えば、徐晃が馬に乗りに行った時に忍者の始末に専念できる
のもポイント高し。乗りに行かないこともあるけど。
メガクラのタイミングは画面端まで歩いて行ってから1秒半ぐらいで
出すのがベストだと思う。趙雲は2秒くらいかな。
ラインは最初にプレイヤーがいる位置から一つ上にある床の線で。
>>690 馬投げサイコー。おもろいね〜。
投げのモーションめちゃ長いのがビビるけど(笑)
無敵なのは分かってるんだが…
斬り→斬り→馬投げ に飽きたら,
斬り→斬り→馬ダッシュ(2ヒット)→ダッシュ突き
をどうぞ。
斬りと馬ダッシュの間に割り込まれる可能性がありますが,
馬ダッシュがダウンさせない性質を持っているのを利用して、
擬似5ヒットコンボを作ってみやした。結構減るよ。
700!
701 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 12:49
あげ
702 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 12:01
趙雲の馬っていいのかー使ってなかった……。
これから練習して使ってみよう
このスレマンセー!!
さっき長坂橋でカコウケツを切り裂きフィニッシュで
倒してみたんだけど,リテンと同じグラフィックで
血と臓物の色が真っ黒だったよ・・。
デブも紫色だったりするけど,さすがにこれは
人間じゃないぞ。一体何食ってるんだ??
カコウケツは腹黒い、ってコトか(藁
てか、ジュンウドウって首斬りフィニッシュ無くない?
>>704 淳干導、晏明、曹操は首切りフィニッシュ無しだよ。
曹操の首、切れたら面白いのに…
706 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 13:37
何気に残酷なゲェムだネ
まさに何気
よくPSに移植できたなと思う。
バイオハザードその他より
よっぽどやばいぞ。
子供にはやらせられないな。
PS版は敵の体からオレンジ果汁が出てるからねぇ。
>オレンジ果汁
血の色をオレンジにすることになんの意味があるんだろうね。
粉砕フィニッシュや切り裂きフィニッシュがほとんどそのまま
移植されてるのに。
メイスで始めて敵を殺めたとき、相手が四散するのを見て
大きな衝撃を受けたよ
…それ以来、使いにくくても頑張って使ってる罠…
でも、スイはフツーに強いね
711 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 12:44
ウニ最強age
712 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 12:48
ヤン(双子の兄)と最初何話してるの?
メイスはとどめの炸裂はもちろん,
ヒットしたときの反動がいいね。
「ボゴォ」「グワシャ」
ゲームやってたら久しぶりに原作(吉川英治版)を読みたくなったよ
んで、読んだんだけど…原作だとゲームのボスが超弱かったりするね〜
アンメイとか、趙雲にあっさり殺されてるし
ゲームだと未だに時々1ミスするのに…
まぁ突っ込めるトコは他にも沢山あるんだけどさ(w
いやあ、やっぱり原作とは別モンでしょ。
主人公5人ととボスはみな怪物だし。
アンドレあたりも人間ではなさそうですな。
火ィ吐くしな(藁
age
719 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 23:57
ガイシュツだが馬はタックル(前B)>ダッシュ旋風斬(前BB)
の連携は強いっす。いい減りっす。
720 :
ゲームセンター名無し:2001/08/12(日) 00:07
,,i .,_
.,l'゙ .i.'''''li, .il''''''''':li ..'l, .,l!
.il ..li ,,,i! '':i,,,,,,,..l! 'l, .l!iii::::::::''::::li .:''''''゙゙゙゙゙゙,l!
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l! ,l! .| .l! .,il ,l'
.l! ,il゙ l! ,l! .,,l! ,l!
'l, ,,l' .ll, .il゙ ,,l'゙ .'''':ii,,,l゙
.ll, 'l,,,,,,,,,__ .ll, .,il' ..:'' ...'':ii.
.......゙.゙゙''''''''''''! .゙
アンドレも黒アンドレが一番ウザイ・・
アンドレ大量出現が一番ウザイ・・
デブ大量が一番ウザイ・・・
忍者が一番ウザイ・・(黄忠使用時限定)
| ̄ ̄|
_|__|_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) <
>>725 ならば騎乗位はどうかね?
( ) \________________
| | |
(__)_)
>>721 色によって性能違うの?
俺は黒アソドレ好きだけど
スイ持ってるから(藁
>>727 アンドレは名前と体力が違うだけじゃない?
デブは、鉄兜かぶった奴(猛と鉄針)は普通のデブと
違って爆弾投げてこないよね。突進ばかり。
age
ネタ切れ?
正宗・村正などの強力な日本刀があるそうなんですが,
実際に使ったことのある人いる?
過去ログにも少し書いてあったみたいだけど
もっと情報求みます。
斜め下まで振り下ろす日本刀のコトだよね?
俺の知る限りの情報を
通常の日本刀とは違い、斜め下まで振り下ろす
また1発当てるだけで相手をダウンさせる
青紅とかと似た性能?でもアレとかより少しリーチが短いかも
根元でも攻撃判定があるのは通常の日本刀と同じっぽい
俺が確認した面は…
・新野(3面だっけ?)の開幕から少し進んだ樽から
・赤壁1?ボスがチョウリョウの面の食料が入ってる壷の横の樽から
・キョチョ戦の右上にある隠し宝箱の中から
つまり日本刀が出る箱から、たま〜に出るって感じなのかな?
補完&修正ヨロ
右上に隠し宝箱があるのは、キョチョ戦じゃなくって徐晃戦の間違いね
>>733 サンクス!
確率そんなに低くないのかなあ。
一回も出ないのは運が悪いだけかな?
てか、ジョコウ戦で隠し宝箱があるのは
初耳でした・・。
736 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 23:44
七星は見た目は草薙より上だが威力は草薙の1/10以下age
確率的には、20〜30回くらい通してプレイしたら道中で一度くらい見かける
程度かな?(適当)
徐晃戦
俺はまず右上に行って画面外を殴って箱を出してから、徐晃が出るトコに
移動してメガクラ+殴り投げで落馬させてるよ
なるほどね。参考になりました。
これからはレアな刀へ期待を込めつつ
プレイします。
勝手に武器ランク(有用度)
S 草薙 聖剣
A 槌 錘 青紅 七星 日本刀レア
B 椅天 日本刀
C 剣 斧 大堰月刀 青竜刀 メイス
D サイ ナイフ
好きな武器になると順番が大幅に変わるかと。
メイスとかね。漏れがあったらすいません。
倚天のチュピチュピって切れ味が好きなんですが・・・
私的好きな武器
1 青紅 (威力と多段HITがイイ!青モードだと最高!)
2 聖剣 (炎がカコイイ!)
3 草薙 (強すぎるので個人的にはやや低め)
4 UNI TONKACHI (英語表記がイカス!)
5 椅天 (青紅と同じ理由 威力の関係でココ)
嫌いな武器
1 剣 (使えない)
2 SAI (上と同様)
3 日本刀レア (強いけど振り下ろし方がカコワルイ)
4 黄忠の矢 (まあ、ねえ、2PLAYならね)
5 七星 (格好良いけど弱い)
総括
S 青紅 聖剣
A 草薙 倚天 正国 虎徹 菊一文字 飛竜 木槌 金槌 UNI_TONKACHI SUI
B 娘刀 匕首 青竜刀 戦斧 斧 MACE
C KNIFE 黄忠 七星 大偃月刀
D 剣 村雨 正宗
青紅って一発でダウンですよね〜?
743 :
備中守:2001/08/18(土) 00:56
正国とか菊一文字とか虎鉄もあったような気が。
744 :
:2001/08/18(土) 23:22
age
>>741 >>742と同感なんだけど、青紅って一発ダウンだったよね?
俺的には青紅≒七星って感じ
青天地ってヤツだと違うのかな
あと、匕首とナイフって性能に差ってあるの?
両方とも投げる短刀だったよね?
>>743は
>>741氏のカキコミを読もうぜ
>>741 つ〜か、Cのランクの”黄忠”ってのがウケタ
>>746 ホントだ、黄忠いるよ・・。しかもCランクかよ!
じじいのために合掌〜
ナイフが娘刀と匕首より1ランク下だけど
性能差があるのかな?単に名前の好みかな。
各技で最強なのは
連続技 関羽(繋ぎに隙が無く3段目の前進具合がヨイ)
つかみ 趙雲(速い そんだけ)
投げ 張飛(放物線の軌道が空中の敵を巻き込みやすく、
張飛のせなかあたりにも攻撃判定がある。ほぼ死角無し)
J投げ 張飛(ジャンプ後A押した瞬間に無敵。広範囲を巻き込める)
必殺技 魏延(隙無し 威力高し)
垂直J 黄忠(矢がうてる そんだけ)
斜めJ 関羽(出っぱなし 判定強し)
ダッシュ趙雲(移動手段として使う。技の前後に隙ほとんど無し)
黄忠(速い 移動距離の長いスライディング)
馬 趙雲(斬りに隙が無い 馬投げの軌道の優秀)
異論あると思いますが。
一応全員出てきてヨカッタ。
最弱はまたの機会に・・。
>>746-747
嫌いな武器の4位にある黄忠の矢っていう意味だと思われ
マジレスしちゃった(・∀・)カコワルイ!
1000まで行けるか!?
イコーヨ!
人気キャラ投票でもしてみる?
みんなは誰をよく使ってるんだろ
俺は個人的に趙雲が好き〜
多勢に対しての攻撃力はイマイチだけど、移動早いしタイマンなら
十二分に攻撃力高いし
馬も使いやすくて(゚д゚)ウマー
754 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 16:05
もち黄忠!!
赤壁のホームラン野郎、張遼に限る。
756 :
:2001/08/20(月) 23:50
>>753 同意。趙雲イイよ。
ダッシュが高性能なので動きに自由度がある。
馬も使い出があるし、テクニカルに立ち回れる。
確実に一人ずつ殺していくスタイルなら攻撃力の低さも気にならない。
っていうか必殺技が密かに高性能ですよ。
巻き込み性能は抜群で敵に当てやすくスキも見た目より小さい。
上手く使えばむしろ張飛や関羽より攻撃力ある。
>>756 趙雲イイよね〜
必殺技が実は高性能ってのに激しく同意
前下>上+Aで出す「前進しながら昇竜拳もどき」版が特にヨイですな
移動しながら攻撃できるってのが最高
ただこの技ってダメージにバラつきがない?
気のせいかな
俺はヒソカニ魏延…
何が良いといわれたら困るけど、なんかいい。
あのパンチ投げの剣の先に引っ掛けて投げるのがとてもいい。
もちろん張飛。
投げがたくさんあって、使い分けが楽しい。
とかなんとかいって、やはりスクリューに
尽きますな!
ひさびさにやったらキョチョで死にました。
age
たまには気分を変えようと思い黄忠使ってみたらリテンに殺されました。マジ
無理に投げようとしたのが敗因か
っていうか、コイツ難しすぎ…
>>758 同じく魏延
必殺技の隙の無さと威力は秀逸
ダッシュもそこそこ速いので移動にイライラしないし
馬に乗っても良いし
大きな欠点は特にない(と思う)し…
個人的には最強と思ってるよ
魏延かあー
確かに何でもそつ無くこなすけど、
投げやパンチの判定にちょっと問題が
ある気がする。最強とまではいかないかな。
逃げるか腰抜けめとか言っておきながらやかましい!と怒鳴られるとさっさと逃げちゃう曹操萌え
「一度後退して火計に…」って言ってるのに、みんな面倒だからそのまま
李典を殺しちゃって、無視されてる孔明萌え
あ〜れ〜
って、よく考えれば掴んでからの投げが
叩きつけっていう大きな欠点があったっけな…
やっぱりさすがに最強は言いすぎたかも…
魏延好きだけど、弱点あるよ。
一番つらいのが、ジャンプ攻撃。弱すぎ。
あと、リーチが短いしねえ…
age
このゲーム,どのキャラも一長一短あって
つかいでがあるよね。弱いキャラと
強いキャラってのをわけにくい。
黄忠だけは別のゲームみたいになるけど・・
>>762 李典はつかみ投げしにくいぞ。だからいつも馬乗って、真空剣燃やしか
3連射で射殺してる。夏侯傑は多少つかみやすいけど(それでもあまり
自分から掴みに行くことはない)
>>771 それがイイ
黄忠は別ゲームだから燃える。というか黄忠以外でやる気がしなかった。
黄忠面白いが、指が疲れる。
連射が必要なキャラは
黄忠だけだしなー。
>>773 武器連打中に矢×3に化けるのは勘弁して欲しいね。
個人的には魏延が面白い。(黄忠は別)
やはり斬馬斬りの強さと馬。
最強は誰がなんと言っても関羽だと思うけど。
クリアが楽 :関羽
使うと楽しい :その他全員
って感じ?
関羽ってなんだか巨人みたいだな
町費の攻撃力が思ったほど無かったのにガクーリ。
ギエンのサマソが自由に出せるのならギエンだろうけど、
相じゃなかったらカンウ使っておくのが一番いい。最初にカーソル合ってるし。
やはり素手で敵兵を粉砕できるあの二人が最強なんだろうか。
真っ二つにぶった切るのも人間技じゃないけどね。
780 :
ゲームセンター名無し:01/08/27 14:07 ID:G1pN7nsE
age
原作の魏延が好きじゃないから、こっちでも使ったコト無かったけど
実際使ってみると面白いね
ただ、よく分からんのが必殺技(斬馬斬りだっけ?)
たまに4ヒットくらいして超減るときがあるけど、あれは一体?
>>781 えっ、それは初耳っす。
普段は魏延使わないからな・・・今日実験してみよう。
783 :
:01/08/27 23:25 ID:TzhIoviw
黄忠ってここで評価されるほどオモロイか?
極論すれば、結局他キャラに無い、黄忠ならではの戦術って
「スライディングで逃げ回りつつ矢連射」だけのような。
なんかオレ的には退屈です。馬投げないし。
もう少し具体的な面白さがあれば教えてください。
784 :
:01/08/27 23:28 ID:TzhIoviw
たまにあるよね、4Hit。>ギエン
間合いなのかな?掴み解除の瞬間に入力すると良く起こる。
ダメージは普通に当てた場合とあんまりかわんないような気も。
>>781 原作の魏延って・・・
演義のことだとは思うが。
今思い出したのだが、おれも原作読んでなかった。(w
三国志ファンだったので、なんとなくやりはじめたんだよな、このゲーム…。
三国志自体には、演義・横山三国志・蒼天航路、あと光栄のゲームを媒体として
触れてるんだけど、「天地を食らう」は読む価値ありますかね?
787 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 03:58 ID:Rx9OgwBg
>魏延の必殺4HIT
掴みが解除された時によく起こる気がする。
魏延の必殺技って敵と密着状態だと掴んでなくても
その場で2HIT後少し後退、密着じゃない時は
前進しながら1〜4HITとなるみたい。
これであってるかは自信ないけど
788 :
素人:01/08/28 04:52 ID:AH50djso
各キャラの使える連続技を教えてください。
とりあえずパンチ投げ。
あと連続技といったら、つかみ→2回殴る→↓↑必殺技とか、
チョウウンやコウチュウで、タックル→↓↑必殺技、
馬にのって、B→またB押しとかくらいしかないと思う。
3回殴られると敵は大抵ダウンするからね。
ちなみにパンチ投げはコウチュウ以外レバーを下に入れっぱなしで殴ってると出来る。
上に入れてると、逆に投げる。
チョウウンはこれと逆方向に投げて、チョウヒは投げる瞬間に
レバーで投げる方向をきめれる。
791 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 08:58 ID:ASj0bjbs
パンチを一発当てて,連続技が出ないように少し待ってから
改めてパンチ投げ。投げの一発前で敵は吹っ飛ぶが,
パンチ投げは空中の敵も吸い込めるので連続技になる。
パンチ一発の差だが普通のパンチ投げよりダメージが増える。
792 :
781:01/08/29 00:51 ID:Q.SOGMJA
>787
ありがとう
上手く連係とかで、(掴まず)密着からの必殺技とか組みこめたら楽しい
かもね〜
>785
え?なんかヘンなコト言った?
当方、吉川英治のしか読んだことないヌルい三国志ファンなんですまん
>>792 ゲーム「天地を喰らう」の原作と言ったら、
本宮ひろ志の漫画「天地を喰らう」でしょう?
794 :
792:01/08/29 02:23 ID:Q.SOGMJA
>793
うお、そうでした。スマ
マンガの天地は序盤しか読んだコトないけど
かなりぶっ飛んだ内容でしたな
795 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 08:27 ID:uoNK2WKw
漫画天地を喰らうは虎牢関あたりはそこそこ面白いと思う。
796 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 18:41 ID:vy6F7E5g
続編求ム!!対戦格ゲーでもよしッ!!
797 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 21:05 ID:m8WirCWk
798 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 00:18 ID:hUzm8ZY6
黄忠連続技
垂直J弓>立ち弓一発>スライディング>キャンセル↓↑P
かなり減る
漫画 天地を喰らうは途中で打ち切り。
だから魏延・黄忠はゲームのために新たにデザインされたはず。
800 :
素人:01/08/30 03:59 ID:66N5vFwE
連続技を教えてくださった方々ありがとうございました。
801 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 04:47 ID:An4fzFV6
>>797 スクラッチでコワッパめぇ!
>>788 黄忠で、
掴み→2回、腹ザクザク→敵が掴みから外れた瞬間に立ち弓1発→キャンセル気味に↓↑P(2HIT)
結構シビアだす。
でも慣れると楽しいYO!
んな訳で黄忠に一票!
802 :
ゲームセンター名無し :01/09/01 00:57 ID:p0Hfb9e.
age
803 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 16:03 ID:qCxn7API
李典と許チョの止めはかならず火計で焼死させます
どうよ?
804 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 21:40 ID:5vIxG.yA
>>803 基本に忠実なキミの使用キャラは趙雲がベスト!
805 :
sage:01/09/01 21:44 ID:gAoJnHkY
曹操にトドメ刺すときは趙雲の空中投げで決まり♪
(要、関羽or張飛)
806 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 03:35 ID:FO0XvmKc
>803
俺もそれやってるよ。
でもたまにうっかり火計前に
普通に倒しちゃうことがある…(特に李典…)
この間初めて晏明を先に倒せた。
「敵将夏侯傑、討ち取ったりー」
…チョット感動した。
が、腹の中の黒さはやはり気になる(藁
807 :
ゲームセンター名無し:
>>806 やっぱり腹黒いっしょ。
アンメイを先に倒した御褒美・・
かどうかは謎。