〜〜〜今だからこそスト3を語るスレ Part10〜〜〜

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1ダッドリー
さぁ、全国へ向けてガンガン逝こうぜ!!ヽ(゚Д゚)ノ

前スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=986727761&ls=50
2あのさあ:2001/04/27(金) 18:33
糸冬
3デビロック:2001/04/27(金) 18:35
まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? 
4Q同盟’(仮):2001/04/27(金) 19:02
ん〜初っぱなから荒れてるねぇ
微笑ましい限りで・・・・
DC3rdのHPも「ひろひと」ってドキュソが暴れてるんだけど
一足遅い春が来たって事かな(藁
5ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 19:09
12の中足は見てからとれる!!
6ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 19:11
いや、一足速いGWでしょう。
ガキは暇だね。
ネットででも相手にされないと不安なくらい友達いねえんだろうな(藁

まあ、放置してスレ続けましょうや
7ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 20:08
んでユリ・豪鬼はどんなもん?
8ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 22:13
厨房ゴウキと始めてやったよ!
なんかここに書いてあるとうりで面白かった。
なぜ、突進Qに大足を出すのか、なぜ投げないのか、
なぜ投げられたら台をけるのか教えてほしい。
9ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 22:18
たよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミ
たちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ
生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけ
チミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんな
カビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとる
んけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこ
んなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっ
とるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!? まだこんなカビ生えたよな格ゲやっとるんけチミたちは!?

4 名前: Q同盟’(仮) 投稿日: 2001/04/27(金) 19:02
ん〜初っぱなから荒れてるねぇ
微笑ましい限りで・・・・
DC3rdのHPも「ひろひと」ってドキュソが暴れてるんだけど
一足遅い春が来たって事かな(藁


5 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/27(金) 19:09
12の中足は見てからとれる!!

6 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/04/27(金) 19:11
いや、一足速いGWでしょう。
ガキは暇だね。
10ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:34
最近なんかぬるま湯対戦が心地よいさびれっぷり。
なんだかなぁ。
11ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:39
本日の疾風正中線成功率0%。

ウツダシノウ
12ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:56
>>10
同感。

ところで、DCの通信対戦はどーなん?
こっちも寂れてんのかな?
DC持ってるんで、はじめてみようかと思ってるんだが。
13ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:00
>>12
通信のタイムラグがあるんでゲーセンみたいなタイトな対戦は期待
できないと聞いてるが。
14ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:00
>>12
休日前のテレホタイムはわりといる…はず。
15ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:02
>>13
逆にロジカルな動きを迫られるので面白かったりもする。
16ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:07
通信対戦はやる価値なし。
17ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:12
スレ名の頭は統一して欲しいねぇ・・・
ソートして綺麗に揃わないから。
18ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:30
ヤター!画面端背負ってネクロに中突進×2が当たったヨ!
19ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:33
>>18
捕獲から?
それともはらあたま?

どっちにしても微妙にゴイース。
20ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 01:47
ところでネクロ:レミーはどっちが有利?
やっぱり電気蛇でスタンを狙いやすいネクロ有利か?
21ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:02
レミーに有利な相手なんかいんのか!?
22ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:09
ふごとか12とか、ごく普通にレミー有利そうだけど違うの?

レミーってダッシュ結構速いね。
・・・結構速いだけだけど。
23ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:09
前誰かが、ヒュ−ゴーに有利って言ってなかったっけ?
24ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:13
>21
俺としてはエレナには敗ける気がしない
25ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:43
12のエンディング教えてよ
26ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:51
>>25
12の目がキラリと光る。
27ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:56
夢オチ
28ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 05:38
>>24
起きあがりに常に二択かけられたり小足スピニングとか投げ確定ヒーリングとか
嫌な小ワザ多いので並なレミーじゃキツイと思うけど。

遊びで使ってるエレナと上級者のレミーでやっと5:5ぐらいじゃないか?
29ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 06:06
コアシって2フレ不利なんですが、どうやってスピニングつなぐんでしょか。
それともぶっぱなしでしょか。
30呑んべぇさん:2001/04/28(土) 06:33
あら、HNが・・・何処行ってたか一目瞭然ね。
昨日何気なくユリアンプレイ(タイラント)ギル相手にぶっ放しタックルパターン
でしとめた後、ギル、リザレクション。

うっしゃ中スフィアから堕としたろと撃ったところ・・・・・・・・・・・・・・
当たりませんでした、波動拳が届かないのは見たことあったんだけど
スフィアがあんな軌道で飛ぶとは思わなかった、DC持ってる人ならやってみると
イイかも。自分を含め回りの2〜3人がワラテましたよ。
31ゴメス:2001/04/28(土) 07:51
>>29
 頭使おう。そうしないと勝てないゲームだしさ。
32ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 08:07
エレナの小足って出す意味あるの?
33ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 10:18
>>27
笑たヨ。

マコトのEDが夢オチだったら嫌だな。
34ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 16:55
>>32
単発ヒット確認スピニングまたはブレイブ。

……ウソです。ぶっ放しです。逝ってきます。
35ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 17:59
>>30
わはは。スルリとよけてったぞ。

そういや最近のスキスミのビデオってこういうお遊び映像入れてくれない
なぁ。昔のはSA全段BK(今でこそ珍しくないけど)とか入れてたんだ
けど。クロスカウンターに小技キャンセル傷心とか普通あんまり見れない
面白い状況って結構あるんだけどねぇ。
36ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 18:38
あのさあに終了されると悲しい。いいヤツだと思ってたんだけどなぁ。
37ゲームセンター紳士:2001/04/28(土) 19:52
厨房豪鬼に連コされて鬱だ。
対処わからんやつあいてだとやってて申し訳無くなる。
早くあきらめて帰れよー。台蹴るな。叫ぶな。

>>29
いや、ぶっぱなしでOKだよ。
スパコンは発生早いけど、ぶっぱなすと時間停止して光るからバレてガードされる。
その欠点を補うのが、しゃがみ小KSA。
あれなら小K自体、見てガードできるもんじゃないからダッシュ後とか、
ジャンプくぐって相手の着地に重ねたりするだけでかなり当たる。

スピニングは最後3発取られやすいから、リスクは高いんだけど、
狙いどころを決めればかなり使えるテクだと思うよ。

>>36
本人(?)によればsageあのさあは偽者らしいです。
38ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 20:44
あれ?
立ち弱蹴ノーキャンじゃないんだ。
斬新かも。
39sage:2001/04/28(土) 22:04
haihai
40ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 23:52
地元で強いネクロを見たことがない。
たいていはドリルアンドフックごり押しで、
博打SA打つ奴しか見たことない。(事故意外負けにくい)
本当に強いネクロってどんな感じ?
4124:2001/04/29(日) 00:29
>28
2択は博打ノクテュルヌでつぶす(笑)
比率は確かにそんなものかもしれない・・・。
俺が新宿行くときにかぎって強い人がいないので
遊び程度の人としかやったことないかもしれない。
42ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 00:35
スゲエ上手いのをみてただけなんだけど・・

ドリルは多用する。
でもごりおしってよりむしろ攻めこまれた時怪しい感じに使ってた。
回避なんだか反撃なんだかはっきりしなくてただこちらの
チャンスを潰されつつなんか食らってる、みたいな。

さまざまなヒット確認で電気蛇。
中間距離からよくコンボになってフックとかからも電気蛇。
あと追い打ちがなんか凄い。
画面はじだとえんえん殴って兆発までヒットする。
対空迎撃もいろんな事やるんだよなあ。 あ、ドリルも。
43ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 00:42
巧くドリル当てて、そのままTC絡めたりして超電磁や
蛇に繋げてくる。対空スラムも見ててカコイイ。
44うぐぅ隊長:2001/04/29(日) 00:42
うぐぅ〜
45ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 01:04
東京にはネクロ専門の人っていないの?
46ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 01:41
しばらく前に秋葉セガで見たネクロは上手かったなぁ。春麗相手に善戦
してた。わざと小技BK取らせてスラムダンスで捕まえたりもしてたし。
47ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 01:51
なぜ(実力が)駄目な奴にかぎって豪鬼が多いのか
だれか検証して

48ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 01:54
なぜ(実力が)駄目な奴にかぎって黒ケンが多いのか
だれか検証して
49ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 01:56
>>45
多分いるだろうが、漏れは見たことねーな。
大体みんなサブキャラで使ってんだよな。

>46
漏れがニュートンで見たネクロは春麗に連勝してたぞ。
全国前で、うじゃうじゃ居た春麗相手に相当なもんだった。
対戦してても楽しいし、もっとみんなネクロ使えよ。

50ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 02:01
  駄目な奴は強キャラを使いたがる
       ↓
   強キャラって誰よ?
       ↓
 昔から豪鬼は強いよなー
       ↓
    豪鬼に決定
       ↓
     (゚д゚)ウマー
51ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 02:43
>>50は真理

あと黒は威圧感とか強者を象徴してるとか聞いたことあるから
そこらへんもあるのだと思う。全体的にダークな感じの色のキャラ(カラー)は
そういう意味でも人気があるのだろうと思う。

でもそういうのを理解したうえでわざと色をはずしてるでしょ普通。
ゲーマーって自慢児多そうだし、他人と被るものは避けようとするでしょ。
だから素人臭い人あまりゲームやらないがプレイするヤンキィ(ドキュソ)とかは黒
カラーとか豪鬼を求めてしまうのだと思うよ。他人と色被るとか考えないだろうし。
その程度の情熱・意識でプレイしてるだろう。

同時押しドキュソカラーで違和感でてない有名人ってマッチさんの豪鬼だと思う。
色に恥じぬほどの真豪鬼っぷりを発揮できてるし文句無いです
52ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 03:29
とるねーどたようするねくろがじょうきゅうしゃか?
53ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 03:38
トルネードは赤ブロで終了
54ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 03:41
>>52
じゃあトルネード多用しなきゃ上級者かよ。
55ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 03:43
つか上級者以外がネクロで攻めようなどとは思わないと思われ
56ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 03:46
トルネドじゃなくてドリルじゃないの
57ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 04:13
ドリルだな。でもドリルも二段目赤風呂されることも多くなってきた。
トルネード程ではないにしても結構、されるとイヤーン。
それこそドキョソじゃない豪鬼とかだとツライ。アッパーが普通に痛いし。
58根暗:2001/04/29(日) 04:26
最近ボクと踊ってくれる人が少なくて。
ていうか垂直ジャンプやリープで避けないでくれよ…うぅ。
59ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 04:43
とるねーどたようするしょーんがじょうきゅうしゃか?

ネタにしかならないショーン君哀れsage

60ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 05:11
ネクロは上級者同士だとトルネードあまり使わんのですか。
何か、スラのないダルシムみたいなイメージなんですけども?

小トルと中トルって赤ブロのタイミング同じですか?
もし違うなら、小と中をばら撒いていけば結構いけそげだが?

あと、ヒット確認できる技ってある?
4中P(K)、小kTC、トル、小足電磁ブラストしか思いつかん。

気付いたら質問ばっかり・・・すまそ。
61ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 06:22
>>60
落ち着こう
62ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 06:59
オロは投げがまともだったら春麗、ケンに次いで最強クラスだったと思ふ
63ゲームセンター名無し :2001/04/29(日) 07:10
オロ、チュンリ、ケンは萎える対戦相手筆頭か
64ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 07:22
ストV4thの情報早く教えろ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/29(日) 07:39
オロ・チュン対決は異常
66ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 07:42
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
67ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 07:44
>>65
一方的な虐殺ってこと?
68ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 09:22
新キャラはセンチネルです。
69アノサア:2001/04/29(日) 09:45
我々は独自に>>68と接触する事に成功した
以下はその時の様子の一部だ

最近生身の人間に会ったのはいつですか?
     覚えていません。
包茎大学って何ですか?
     実はそこもスベッたんです。
最近風呂に入ったのはいつですか?
     覚えていません。
低学歴はつらいですか?
     学歴を活かせる職に就いてないので。
不細工はつらいですか?
     慣れました。
馬鹿にされるは悔しいですか?
     馬鹿にされても相手してもらえれば嬉しいです。
生きているのは楽しいですか?
     難しすぎてわかりません。
友達と呼べる存在はいますか?
     ハムスターとミドリガメがいます。
引き篭りはきつくないですか?
     趣味ですから。
ダメな自分を賞賛するお気持ちはいかがですか?
     誰も誉めてくれないので。
学校にはいつからいかなくなったのですか?
     イジメは幼稚園からで・・・(グス...
腕力に自信がありますか?
     太っているけど脂肪ばかりです。
自分の性格をどう思いますか?
     本当は心やさしく、臆病者です。
短小包茎はつらいですか?
     ジョンと一緒で嬉しいです。
彼女いますか?
     さくらたん以外は興味ないよ
鏡は好きですか?
     時々、ハゲの進行を確認しています。
毎日妄想ばかりで虚しくないですか?
     それをとれば何もなくなります。
生い立ちを呪ったことありますか?
     生い立ちも聞かされていません。
生きているのつらくありませんか?
     だから、難しすぎてわかりません
70ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 10:46
4thではケンの疾風ゲージの長さがギガスなみに!
71ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 10:55
しかし今更弱かったり厨房らしくないケソってのも微妙にイメージが崩れるような。
萎える対戦相手筆頭ぐらいで丁度良いとも思うのだが。
72ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 11:02
  丶
  /ヽ
 ヽ     >>69 ツマンナイヨ
73ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 12:18
>>63
歩き、コアシ、正中線に吹上の性能次第ではまこともさらに萎えだったかも。
今でも充分萎え? いやん。
74ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 14:18
普通のBLと赤BLって何が違うの?
75ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 14:23
斬空波動はEX専用というのはどうか。
初心者が厨房に負けて去っていくのを見るのは余りにもつらい……。
76ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 14:25
3倍早いんだよ。
77あとさあ:2001/04/29(日) 16:06
>>74
 中足波動ていう連続技の中足をガードして
波動だけBLする感じ。要は割り込みBL。
中足波動厨房がいたら狙ってみよう。

>>75
 同意。つーか、ゴウキはもういらんだろ。
78ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 16:10
厨房ごうきの対策教えて
7974:2001/04/29(日) 16:16
>>78
大足ガード後、出の早いSAを叩き込む。
あと、竜巻は無理にBL狙わない。
斬空はできるだけ無視。
>>77
いや、赤BLできるんだけど、普通と何か違うの?
76が言ってるとうり、何かが3倍早くなるの?

80ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 16:22
チュンリー対策教えてください。ヤンとかじゃ勝てる気しません
81ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 16:53
>>74
赤BLの受け付け時間は通常BLの約3分の1。
82あとさあ:2001/04/29(日) 16:55
>>79
 3倍早くなるの意味がわからん。

 まぁ、赤BLは相手にしてみれば同じ連続技を出すごとに
リスクが増えていくというもの。

性能的には普通のBLと変わらないと思うけど
83ちんこ:2001/04/29(日) 16:55
ストVてストリートライターVのことでしょ?
牛・Bee対策もおしーてよ
84著名:2001/04/29(日) 17:04
>>83
 GWで暇なのはわかったから、
誰かに相手にしてもらいたい
気持ちはわかったから。

わかってる。寂しいんだよな。
クラス替えがあってから、まだ友達がいないんだよな。

だがな、ヒッキーにだけはなるな。
少しづつでいいからカミングアウトするんだ。
おまえは、このまま行くと確実にヒッキーだ。

ん?おまえのような厨房にはヒッキーの意味もわからないか?
ウタダヒカルではないからな(藁

がんばれ。おれは応援しているから。
連休中に一人くらいとは会えよ。
85ちんこ:2001/04/29(日) 18:10
>>84
ありがと
86ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 19:09
次回作のサブタイトル
さらばゴーキ
87ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 19:11
>>79
ありがと
88ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 19:47
>>86
その次のサブタイトル
帰ってきたゴーキ
89呑んべぇさん:2001/04/29(日) 19:52
ん〜GWに入るとこんな感じになるのね、この板つうか2ch
いつもの月と変わらない仕事進行なんで気が付かなかったヨ。
90Q:2001/04/30(月) 04:40
寝る前に上げときます
91ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 05:57
昨日は土佐波マコト使ってきた
相手スタンゲージがちょっとでもあれば、唐草〜大P〜土佐波〜D吹上〜HJ大K
で落とせるのは概出なんだが、大Kの後PAまで確定するとは思わなかった。
相手が起きあがる頃に丁度いい感じでPAが終わる、そこでもう一回直土佐波

クロスだすよりこっちの方が効率がいいなぁ
92ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 06:59
まあ土佐でぴよったらジャンプ三段でほぼ死ぬけどね〜
93ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 10:42
土佐波→PAの後は勝負が決まるとき以外は三段安定っす、ええ。
94ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 11:02
>>86,>>88
「マゲよさらば」
95ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 13:26
age
96ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 14:25
ゴウキ
97ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 14:27
実は12って強いね。
98ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 14:30
Qの捕獲なかなか決めれん。
99ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 16:49
ヒゲのPAがEX可に!!!3ヒットするようになる
な〜んてにゃ
100ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 17:21
まことはQの捕獲クラスの投げもってるクセに発生早すぎ。
ダッシュ投げにしゃがみ弱K間に合わんとは何事か。

いや、今にはじまったことじゃないんだけど
つんりとケンに並ぶ強キャラに入れるってことでいいか?
101ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 19:25
質問!
Q挑発中に攻撃くらったら
それは挑発したとみなされるのですかな
102ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 20:52
>>101
お前ヴァカだろ?
103ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 21:32
まことがケンとツンリに並ぶのには俺も賛成。
ありゃ充分異常な部類でしょ。
ところでダッドリーはどうなんだ?
俺は充分最強クラスに入っていけると思ってるんだが。
104ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 21:34
まことは攻めた時の強さは異常だが、
つんりやケンみたいに安定はしないでしょ。
やっぱあの二人は頭一つ抜けてる。
105ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 21:39
うー。まことが一番強いと思ってるうちは俺はまだまだひよっこってことか。
106ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 21:42
ダドーリはね、地上戦が強いとか接近戦が強いとか言われてるが、
実際のところ牽制技で判定勝ちされて負けることが多い。
飛びこみがワンパになりやすいから難しいし、ガン待ち君にも極度に弱い。
下段も弱い(密着C弱K以外)からガード崩すのが以外と難しいんだ。

まあ常に大ダメージ反撃ができるから中堅クラスなんだろうけどな。
常に受け手にまわらないと駄目っぽいのが・・・

>>101
ドンって音がしたら完了デス
107ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 22:00
唐草よか前方転身のがヤヴァイ
108ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 22:22
幻影中の前方転身が来るって分かってても回避できない、、、
旋風脚も見てからガードできねー。
でも幻影陣中の旋風脚って当てても不利なんだよね?
SAで反撃出来ないのかな?
109ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 22:51
たしかにダッドリの下段は曲者ぞろいだな
屈大Kは当たればいいがBLされると大変なことになるし
屈中Kはリターンの割にリスクが大きすぎる
屈小Kは汎用性があって使えるが短い

ユリアン、アレックス、ダッドリといい中堅キャラは下段の弱さが評価に反映されたか?
110ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 23:02
つーか唐草がやばいっつーより、
疾風がやばいっつったほうが正しいような気がする。
つーかなぜ疾風はめり込みませんか。
111ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 23:10
>>110
疾風だから。
112ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 23:29
>>102
スト3知らないのに何故ここにいるの?
113ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 23:37
ユリアン同キャラが微妙に面白age
114ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:45
ダドリの2強k強いよ。やっぱ。
いぶきの2中kとかBLすれば確定だしさー
115ゲームセンター名無し :2001/05/01(火) 02:06
 基本的に中間距離で下段からの有効な攻めを持ってないやつは
上位には行けないだろ。ダッドリーはその典型じゃないの。
116ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:09
じゃあQなんか終わってるね…
117Q:2001/05/01(火) 02:20
終わってます・・・

ヤンにぼろ負け2ー6鬱だ・・・
118ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:26
私は豪鬼使いなんだが限界のない可能性があり上手い人からも何戦かはとれる
唯一のキャラなんだがいかんせんもろすぎる。あらが目立つ。
ギガスやハイパーボムが恐すぎる。
豪鬼の評価となんとかうまく闘う方法はないだろうか?
119ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:30
わからん…でもQでやってていやなのは、
やっぱり守備に使う豪波動だなあ。
やわらかいから、割り込みとかは重要だと思う。
120ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:36
やはり豪斬空が要だと勝手に思ってる。機動変えたい時はもちろん、
飛びこみで打ってぎりぎりに打ってタイミングずらして入ったら確認後、
メッ殺豪波動。入らずとも相手がガードあるいはBLしてる間に体勢を
立てなおす。
121ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:43
EX語りたいのですが
122ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:47
ならばネタをフリませい
123ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 03:17
ダドーリのポテンシャルは凄いんだ・・
潜在したままで終わらせないには人間やめてく必要があるけど。
124ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 03:18
この前見たQは上手かったヨ…
相手にしてみれば牽制技が届くけど踏み込んで投げに行くほどでは
ないって距離で上手く捕獲ってた。相手はちょうど連携一通り終わって
BK狙いだったんだろうナーってタイミング。捕獲後の突進中段→突進も
カンペキ。紳士をいっぱい葬ってた。上手いQってあんなカンジなんだろう
なぁ…。

…俺? 俺はその紳士にレミーで瞬殺されたよ(泣)。やっぱレミー
柔らかいッス〜;
125ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 05:31
波動………50%
灼熱………25%
斬空波動…20%
大足………3%
その他……2%

クソ真面目な面持ちで、
冗談ヌキでこんな割合のゴウキ同士で対決してるヤツらを見た。
良い勝負になってるあたりがウケタ。
オッズにしたら5.2:4.8くらい。
全国前で気合いが入っていたのか。
さすがだと思った。
126ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 05:47
紳士の下中K実はかなり反撃されづらい上、
あたれば起き責め確定と使える。
、、はずなんだけどなあ
127ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 06:08
>124
>突進2段
 紳士に完璧に決められるってのはスゴイっす、レミーと紳士がオイラの中では
 決めにくいつうか、落としやすい2キャラだから(中捕獲の時)
 調子が悪いなーと思ったらEXでごまかすけど(弱っ)

 ゲージがあればEXでオッケーじゃないの?って書き込みが前あったけど
 画面端に追いつめる、起き攻め、ゲージ稼ぎ、といった意味合いで捕獲からは
 突進2段使う事が多いです。ゲージが光ってるのと光ってないのでは攻められた
 時のプレッシャーが違うんで。起きあがり捕獲って選択肢も無くはないし(ゲージ
 がある時、かなり博打だけど)
128ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 06:13
やっぱヒゴレミはヒゴ辛いらしい
#出てこい(笑)
129ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 06:15
Qで捕獲の使い分けって必要?
130ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 06:20
>129
 特にいらない・・・かな?中1択でもイイかも に1票
131ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 06:21
>>129
相手によって使い分けないとその後の突進追い撃ちが2回できたり
できなかったりするそうな。
このページが詳しい。
ttp://www1.ocn.ne.jp/~tim/Qtossinhayamihyou.htm
132ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 06:22
こっちの方がいいかな?
ttp://www1.ocn.ne.jp/~tim/Qrenzokuwaza.html
133129:2001/05/01(火) 06:32
>>130,131,132
サンキュです、研究してみます。
めったに捕獲できるもんじゃ無いので何となく大一択でした。
134ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 10:14
135ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 11:14
しゃおってそんなにうまいの?
どういう感じにキャラ動かしてんの?
136小物:2001/05/01(火) 14:11
>>101
 まぁまぁ。QのPAがゲージが増えた時点で成立と聞いたよ。
>>125
 その波動拳を飛び越して、アレクの3段を入れたら
台けられました(藁
137ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 17:50
豪鬼といいまことといいポテンシャルが高くても何か脆い所のあるキャラが好きです。
そんだけ。

age。
138ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 21:46
まことって脆いかなぁ?
割り込み土佐波も正中線も実用的だし、
スタン回復激速だし体力も防御力もリュウケンと
同じで普通(というか平均より上)だし
垂直ジャンプしても選択肢残るし、全然脆くない気が・・
139ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 22:03
>>115
アレクモナー
140ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 22:19
自分の使ってるキャラってキャラ勝ちしてるって思われたくないよね。
141ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 22:27
Qでヒュ−ゴー相手だったら、こっち有利と思う。
思うだけね。
142ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 23:24
>>140
ちゅうか実際キャラ勝ちしてると思われると痛い。
でもいっつも俺が選ぶキャラって弱いんだよなあ。
発売直後、まさか12がここまで下級だとは誰が予想できただろうか。
逆にまこととつんりなんか恐ろしく上位だし…
143ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 00:58
>>138
コアシ以外前ブロ安定
中攻撃以外ガード反確

ということではないかと。
144ばふぁりん:2001/05/02(水) 01:17
キャラ勝ちになっても良い…アレクの下段何とかして…まじで…
145ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:21
下段が駄目でも投げがあるさ!

……言ってて鬱になってきた……
146ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:23
下段なら是非ともレミーのもなんとかして欲しい。
小足に連打キャンセル掛かるようになるだけでいいから。
147ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:30
>>143
フォローThx.
ソノトオリデス。別に体力だけを指して行ってたワケではなく。
148ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:33
>146
連打キャンセルがかかるだけって、それがすべてっしょ
149ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:06
つんり:まこ ってどうよ?
疾風がめり込むし地上戦も不利なんだよねー。
7:3つく?
150ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:26
地上戦そんなに不利かねえ?
そんな不利でないと思うけどな〜
151ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:27
>146
 あとC中Kの隙なんとかして欲しい…
しゃがみヒットで−7Fは無いだろ…
あと、C大Kも何で二度出す?
152へぼまこ:2001/05/02(水) 02:33
>>150
主軸になる中攻撃が引き大P、入れ大K、中足に負けるよぅ。
疾風ヒット後なぜか普通に投げが届く間合いなのも辛い…

初期には「上から攻めろ!」と言われたもんだけど、昨今はそういうわけにもいかないし。
誰かタスケテクダサイ……
153ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:38
>疾風ヒット後なぜか普通に投げが届く間合いなのも辛い…

っていうか全てはそれに尽きると思フ
スライド投げと違って唐草のグラップ判定をアテにするわけにもいかんしな
土佐やEX剣はEXSBKや遠強Kに負けるし。
つらいのう。
154ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:41
>>145
しかし何でパワーボムだけ投げスカリが長かったり
大になるほど間合いが狭かったりするんだろうねぇ。
まこともQも逆だしユンヤンは間合い一定なのに・・
155ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:43
>>153
前大Kに蹴られるのは出すのが遅すぎでないかい。
156ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 03:22
>140
俺は自分のキャラが順位的に低いのに納得が行かない。
っつーか皆、リュウは強いだろ!?な?勿論、真・昇竜だ。
しかし勝率は5割程度なんだよなー(笑)
っつーかレミーも強いだろーう?
157ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 03:28
ひさびさに2ndやった
灼熱電刃萌え
158ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 04:08
12も中足にキャンセルかかればな。SA限定でも。見てからBLとられても・・・。
159ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 06:03
>>157
2ndといえば負けグラフィックだね。
160ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 09:58
>>155
前大K・・っていうか遠強Kだろう?
あの旋風脚は投げ回避だからだと思われ。
161ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 12:23
>>160
ん?
いやいや、唐草が抜けられるのはわかるんだけど、

>土佐やEX剣はEXSBKや遠強Kに負けるし。

って書いてるからさ、飛ぶところを蹴落とされてる=行動に移るのが遅い だと思ったんだわ。

>>159
いぶきやエレナのは妙にやらしかった(w
162ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 13:03
地元のレミーが最後に必ずといっていいほど削り殺しで重ねてくる
4ため6K>236236P
がどうあがいてもブロッキングできません。
皆さんはどうしてますか? 
163ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 13:07
>>162
基本的な対処法は「そこまで追い込まれない」(w
んで、キャラは?
164ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 13:15
シュペルノーヴァは通常の連続ブロッキングより早い入力がいるよ。
魂、朱雀と同様にひたすら前連打。
165ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 13:30
>>162>>163-164では物足りないようです。
さらなるレスをきぼーん。
166ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 16:22
憤怒なんてBL3回で全部取れる
前連打するとダッシュに化けて全喰らい
だから>>162の場合は下→前・前・前
167162ではないが:2001/05/02(水) 16:45
そうでしたか、さんこうになります。
168ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 17:01
>>166
今DC版で試してみたけど、憤怒はある程度距離が離れるとソニックの
群れがバラけてくるので(飛行速度が違うため)3回で全部とはいかなく
なるようです。
十分近ければ上の2個→下の2個→最後の3個と3回で終わりですが。
169ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 17:31
さらに試してみました。

強バス→憤怒ってやると強バスと憤怒の1撃目が距離にかかわらず
同時に相手に届くんですけど、バスのBKは下段のみ、憤怒は上段のみ
なので1撃目はなんとBK不可になることがわかりました。DC版トレー
ニングのダミーはロジックでBKしてるんでBKしてきますけど、人が操作
する限り無理なようです。試してみてください。

つまり、2撃目以降を赤BKするしかない…と。
>>162
ご愁傷様です。
170ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 17:37
また、弱バス→憤怒も憤怒初弾に遅れてバスが届くのでバスのみ
下段BKということになります。下段BKしてる間にも憤怒の弾丸は
迫ってくるので下手したら下段BKに成功したとたん後の憤怒を
全喰らいということも…。
削り狙いならこれもかなり優秀な連携と言えます。

っていうかレミー柔らかいからこのくらいは許してあげてくれ(笑)。
171ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 17:54
憤怒がこんなに強いなんて知らなかったヨ…

安息やめてこっちにしよかな。
172ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:05
>>170
豪鬼やユンヤンもやわらかいよ
173ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:09
あ、>>169の「距離にかかわらず」はもちろん密着などの近距離を
除きます。その場合は強バスが相手に当たって消えてから憤怒が
発動しますんで。

「同時に相手に届く」ってのも、今まで意識しなかったけどバスで
前進した時点でSAキャンセルが成立するんでスライド投げみたいな
カンジでちょっと前進した所で憤怒が発動して、憤怒初弾とバスが
並ぶんですよ。憤怒初弾と強バスは同じスピードなんで相手に
同時に届くってわけです。
174ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:28
>>172
機動力が違いすぎるがや(泣)

レミーも飛び道具だけなら全キャラ1なんだけどなぁ…
175ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:32
>>174
ルグレをBKできない相手とやればイイよ(w
176ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:40
今日、オットをユリアンの↓中Pでくぐったよ。
ちょっとうれしかった。
177ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:57
>>175
きみルグレBKできるんだ? ふ〜ん上手いね〜(w
178ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 19:02
>>177
179175:2001/05/02(水) 19:36
>>177
できるがなにか?
さすがにノクはできんぞ?(w
180ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 19:46
レミーの屈大Pを空中BLした後が密かにアツイ
着地後投げようとするとビジュアルサマー
それを警戒してガードしてると投げ
181ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 19:47
やっぱスト2が一番。
182ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 19:55
サカットのいないストリートファイターシリーズなんて・・・
183ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 19:56
紳士ならノクのBKかろうじてできるな…
184ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 19:57
GWには厨多いってホントだったんだな
185ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 19:59
GWのゲーセンは斬空豪鬼が大量に見られそうですね
186ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 20:00
>>185
今時貴重だから研究せねば。
187ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 20:04
>>183
( ´∀`)?
188ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 20:05
>>186
ワラタ
189ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 20:07
なんかストV知らない奴がうじゃうじゃいるな
190ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 20:15
>>183
クロスカウンターに小技キャンセルノクテュルヌ当ててもらってみ?
あとは飛び込んで空中BK。
191ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 20:15
あ、失敗。190のは>>187ね。
192ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 20:16
レミーで盛り上がるとは珍しいですね
193ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 20:18
>>179
上手いのはわかったから黙ってろ…。
人を馬鹿にしたいだけなら他行け。
194ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 20:27
>>193
煽りじゃないけど、BKってなに?
そんなんあったっけ?
195あとさあ:2001/05/02(水) 20:31
>>194
 揚げ足取りは見苦しいYO!
196ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 20:37
>>194-195
( ´∀`)?
197ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 20:55
>>194
ブレーキング
198ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 21:06
>>197
藁タ
199ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 21:24
177はルグレをBK不可だと超勘違いしてたってことでいいかい?w
200ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:07
>>199
違うだろ。>>193みたいなことを皮肉って言いたかっただけだろ。
201200:2001/05/02(水) 22:09
相手に国語力がなくて伝わらなかったみたいだが。
202ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:10
>>194
バーガーキング
203ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:11
>>200
正解。GW厨房ふえたね。別にいいけどさ
204ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:16
175=179=199? ゲームもいいが日常会話のニュアンスくらい
わかるようになった方がいいんじゃないか?

>>203
暖かくなると浮かれていろんなのが出てくるからなぁ…
205ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:23
174=177=179=200=201=203=204
怒り心頭してるところからして可愛いね(w
206ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:26
つーか>>200なら>>177の時点で>>179って言うだろ(w
つまらん自演でごまかすなヴォケ(w
207ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:27
>>205
キミ、対戦でよく読み負けする方だろ?(笑)
208:2001/05/02(水) 22:28
>>179× 
>>193
209ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:30
>>207
おまえも対戦じゃ相手の挑発にいちいちキレて台蹴ってそうだな(w
210ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:31
205=209は図星を指されたらしい(プ
211ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:32
>>210
お前がだろ(w
212ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:34
>>209
自分の行動を即相手に当てはめて考えるのは止めたほうがいいぞ?
213ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:35
>>212
お前がだろ(w
214ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:40
春だねぇ… ( ´ー`)y-~~
215ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:41
>>174=177=179=200=201=203=204=207=210=212
まあお前の自演はこの応対で証明されたな。
ストVしらねぇくせにいっちょ前に語ってんじゃねぇよヴォケ(w
216ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:50
…そろそろ終わったか? ( ´ー`)y-~~
217ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:51
このスレがここまで荒れてるのは珍しいな。
まぁマターリとね。
自然とsageてるあたり微妙にモラルを感じるけど(w
218ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:12
>>216
あんたの学校が始まるまで終わらないんじゃない?( ´ー`)y-~~
219ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:36
>>218
…なぁ、俺の負けでいいからもうやめない?
ケンカしたいだけなら別の所行こうよ。
220ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:36
今日、ミョーに強いQと対戦した。
使ってる人少ないので対策ができてなかったのを実感。
やつの「コマンド投げ→空中コンボ→着地したとこにコマンド投げ重ねる」には
どう対応すればいいの?
221ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:45
Q使ってる俺からすれば、垂直Jが一番嫌。
誰使ってるかわからんけど、無理に無敵技で返さなくてもいい。
その連携より、J攻撃をQのJ弱攻撃で落とされて、
その着地に捕獲ってのが一番決まりやすい。
とりあえず、近寄られたら飛べばいいと思う。
読まれたらだめだけどね。
222ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:46
>>219
チムポ切って首つったら許してやるよ( ´ー`)y-~~
223ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:56
>>221
垂直Jね。覚えておこう。ちなみに当方リュウ。
それとさ、Qって防御力異様に高くない?真昇竜当ててもそれほど減らせなかった。
Qはパーソナルアクションで防御力上がるとか?
224ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:02
俺も驚いたことあるよ。PA3回やって、
昨日体力5/1くらいで対空真昇竜くらって
だめだと思って席たったら、余裕で生きてた。
ちなみにQのPAは守備力上がるよ。
225ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:11
QのPAの防御力UPは3回までできてラウンド終了まで有効。
最終的に約35%UPするらしい。
…つまり体力が35%UPしたのと同じになるってことなのかな?
226ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:12
>>223-224
これまた今さらな話題だな
227ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:13
うえー、そんなに上がるの?>防御力
どうりで減らないハズだわなー。
しかしQのパーソナルアクションって初めてみたときビビッた。
地面ゆらして攻撃する技なのかと思って。
228ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:15
>>226
いまさらでもいいんじゃない?
なんかQでPA3回やらしてくれる人は
気の毒だ…
229ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:23
うーむ、でも、殴り殺されるか時間切れ殺されるかの差でしか
無い気がするぜ(w >QのPA。
230ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:24
真空リュウ・憤度レミーってどんなもん?
リュウで割と負けれたんだけど
231ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:29
真空リュウは使い手によってはメチャ強。
(画面端)Ex上段まわし蹴り〜大Pキャンセル真空〜灼熱波動
とかされたことある。
232ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:31
>>231
ていうか、安定してるよね。
足刀や波動がEXで使いまくれるし。
233ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:33
>>226
荒れるよか良いや。
見てて、こっちのが健全。精神的に。

>>230
リュウが電刃取って以上。真空でもリュウ有利は揺るがない。

レミーはやりこんでる人も多いので負けれたなら素直に相手誉めましょう。てことで。
234ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:37
>>227
あー俺もビビッたなあ。Q使いなのに。
中P届く距離でいきなり出されて何もできず下ガード。
まあ、その後負けずにPAやり返したけどね!ガハハハハハ
235ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:38
やっぱリュウは真昇竜でしょ。
オトコのロマンっちゅーか。
236ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:39
やりこみ派が多いキャラ。
個人的に1位はイブキ。
そん次に12、ユリアンかな。
237ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:43
エイジスユリアンで最強気取ってるヤツハラタツ。
238ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:45
>>237
エイジスユリアンの対策教えて…こっちはQで
運良く捕獲が決まったときぐらいしか勝てない。
239ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:50
エイジス対策(?)
とりあえず自キャラのリュウで。

板を2〜3段ブロッキングして、ユリアンが通常技を重ねてきたときに
EX昇竜の無敵時間を利用して相打ちにする。
ユリアンはダウンするのでその間、板を防御するなりブロッキングするなりして過ごす。

・・・成功率まぁまぁ、っていうか無理やりっぽいけど何もせずにゴリゴリされるよりマシ。
240ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:53
Qに無敵時間のある技なんて数えるほどしかねえよ!チキショウ!
241ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:53
Qの割り込み技SAしかないよ〜
とりあえずしのぐしかないんかいな。
ところで投げって何フレームで出るんだっけ?
242ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:55
なんつーか、死角なんじゃないの?対Qエイジスとかって。
あきらかに対抗策が用意されてない感がヒシヒシと。
243240:2001/05/03(木) 00:56
>>241
結婚しよう!今スグ!
244ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:57
昔からよく言われてる奴では
「とりあえずしゃがめ。ユリアンが近くに来たとき立ってたら立て」
ってのがあるさね。

端に詰めての二択はこれでなんとかならないこともないさね。
エイジス持続中盤以降は中段が前大Pよりリープを使われることが多いのもポイントさね。
245ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:59
Qを使っててPAであんなに固くなるのは
いろいろアレなのを誤魔化された感じがしてきた・・・
246ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:00
二択・・・奥が深い。
247ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:01
>>241
はらあたま:2フレ
普通の投げ:3フレ
ワープ投げ:4〜5フレ
近立ち小パン:5フレ
しゃが小パン:6フレ
突進及び致命的(略):7フレ
248ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:05
いや、腹頭3フレ。
249ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:05
タックルをBLすりゃいーんだよオラオラッ!
250転勤くん:2001/05/03(木) 01:06
固くなったQをレミーでちびちび削り殺すのが快感・・・・・・。
上級者相手だと立場が逆だけどね(w
251241:2001/05/03(木) 01:06
>>240
見事にかぶったね(藁
Qどうしでやってみたいな
>>247
サンクス。じゃあ腹部でも完璧には割り込めないってことか…
投げは論外だね
252ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:14
>Qどうし
連戦すると胃に穴があくから気ぃつけな。
253ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:17
>>248
スマソ ソノトオリダ

>>251
トイウワケデ はらあたまも投げも発生が同じダ
254ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:19
>Qの捕獲
 捕獲>突進>引き大P(画面端)の後は再度「着地に合わせた捕獲」と
「引き大P(ジャンプ防止)」の2択が続く。
なのでジャンプ一択じゃなく、ときには無敵技のぶっ放しもアリ。
Qはここが攻め手なので様子見はほぼ無いはず。
255ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:20
>>254
そこでパタパタ(214+P)はヌルいっすか?<ジャンプ防止
256ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:24
>>254
BLしこんで、投げかバタバタってのはあるよ。
257ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:32
>>254
引き大Pを下大Pにしたらトンだ時落とせるしガードされたら捕獲に繋げられて良さげ

っていうのを今思いついたけど、どう?
258ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:37
発生的には問題ないけど、攻撃位置から行って落ちるかどうか微妙っぽい。
あとガード時の不利って引きPのほうが少ない=捕獲につなげやすい はず。
259ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:41
どうでも良い話でスマンが当方Q使い始めて半年で
つい最近まで下大Pが下段だって知らなかったよ、でも使い道有るの?
260ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:44
あまり無いと思う。短すぎ(涙
261ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:46
でも、結構食らってくれるような気がする。
262ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:47
>C大P
起き攻めに使うべし。
Qは下段が薄いという認識が浸透している上に、モーション的に
下段に見えないので、知らないプレイヤーは「?」って感じに
食らってくれる。
263ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:48
・割と早い
・転ばない
・カコイイ!
264ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:49
知らないうちが花。
Q:Qじゃ通用しないよぅ・・・
265261:2001/05/03(木) 01:49
>>262
そう。結構食らうよね。んで捕獲かSA。
でも見切られたら使えんかも。
266ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:55
>>262
そうか、下段だったのか…どおりで食らうわけだ…
明日からは食らわないぞ(w
267ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:58
しまった!>>262のアホー(w
268259:2001/05/03(木) 02:01
なるほど、みなさんサンキュです。
ここぞと言う時の裏の選択肢の下段は斜め前下入れの大K使ってました。
これからは下大Pも使ってみるです。
269254=262:2001/05/03(木) 02:02
 ス、スマン…。
お詫びに小ネタ。
QのC小Pはガードされても+4F。
ガードさせた後、即小捕獲。かなり見切りにくい。
追撃は腹部でも。安いけどね。
270ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:08
>>258
アレの後に捕獲はこないだろ。
ってトコを突いたんだけど、引き大Pの方が性能良さそうだね。
今度からは引き大Pを使おう。
271ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:08
>>258
飛んでもけっこー落とせる。
272ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:09
捕獲>突進>引き大Pの後、捕獲一択なら大K空キャンフラでごっつぁんだとおもたのに…
273ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:11
リープ捕獲食らってる俺は芋ですか?
274ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:14
リープ後って悩むよね。腹部と捕獲で。
275ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:20
>>273
芋じゃないかも。なんか気持ちは分かる。

何度も食らってるなら芋。
276ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:21
起きあがりには捕獲or腹部の大バクチ
277ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:24
>>275
一試合に一回は食らってる…やっぱ芋だね。
投げ返せる距離だと思ったら投げシケ→捕獲とかのパターンもあったり。
278ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:29
>>273
リープ→唐草ボコボコ食らう漏れも芋だ。
つかリープ見てから立てないんだよ。
これこそまさに遺伝子工学に基づく最新の戦術だ……
279ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:30
Qの移動投げシケは結構進むよね。弱Pとどかんとこから
移動投げシケ→移動投げでつかめたりするような。
自信がないからsage
280ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:38
>>279
進まないんじゃ?
なんせ移動投げできたかどうか半断する時、動いたか動いてないかで判断するし。
投げシケした時、相手がしめた!とばかりに寄ってきたのでは?
でもこれはこれでイイ戦法。
281ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:39
リープの先端→長い投げって連携はオーソドックスだけどたまーに使うね。
腹部後頭部や正中線というバックボーンがあるとさらに良いかんじ。
282ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:40
移動投げシケって書いてある・・・
鬱だ・・・逝ってきます
283ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 03:49
Qの通常投げはどっちのがいいの?
個人的にはニュートラル投げが痛そうで良いのだが
284ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 04:00
一番伸びるワープ投げが引き中Pなので必然的に後ろ投げになりがち。
285ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 04:11
>>284
だな。
一応レバー入れで左右の投げ分け、N投げで起き攻めってとこ?
286ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 05:02
レバー投げって硬直割りと長いからなあ…QSされると結構シビアだったりする。
287ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 07:43
Q専用スレでも盛り上がりそう(笑)
288ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 09:16
>>283
一応N投げの方がダメージは高いみたい。ただの中Pスライドでも
少しはワープするし使い出はあるよな。

…そか、中Pスライドってことはリープもカンタンに伸ばせるんだ。
練習しよう。
289ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 12:46
まことの疾風ヒット→弱キックキャンセル疾風って
弱キックをジャンプして避けることってできない?
290ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 12:54
ジャンプの予備動作中にくらいがち。
下ブロを兼ねたハイジャンプ推奨
291ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 15:35
ロケッパとコーク、どっちがいい?
292ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 15:44
反撃用の「伸び」、ゲージの短さ、ガード時の硬直差が小さいことからコークを推奨。
293ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 15:45
ロケッパとコークで迷ってはいけません
294ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 15:48
コークってそんなにのび太っけ?
295ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 15:49
むしろニュータイプならロケッパイッタクで。
確実にヒットさせられるのなら硬直不利は関係ない。
296ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 15:51
>>294
大コークならロケッパ一発目の1,5倍は伸びる。
画面中央で大K→小ダッキングSCしてみるとわかるよ(ロケッパはスカってコークは当たる)。
297ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 15:54
コークってボタンで伸びを変えられるけど、使い分けって必要?
298ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 15:55
前進距離が長い=遠くの相手に届きやすい

であると同時に、

=めり込んで反撃を受けやすい

でもあるんだな。
とかいいつつおっちゃんは強コーク一択なんだな。
299ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 15:58
つまり確定状況では強コーク一択と。サンクス。
300ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 16:01
でもコークはガードされてもあまりリスクが無いのが売りでしょ
301ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 16:08
リスクが他のSAと較べて「少ない」とはいえ、きっちり10フレも不利になるんで。
めり込んだら結構地獄。

あ、まこと相手の時はロケッパかな。
コークはいろいろと負けやすいから。
302ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 16:09
コークの方がぶっ放せる
303ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 16:11
俺はロケッパは趣味の技だと思ってたが・・・
304ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 16:12
いや、ロリサンが趣味の技
305ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 16:16
ロサンダは全く性質が別だから一旦横に置くとして、コークとロケッパはリスクリターンが高いか低いかの互換技だと思ふ
306ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 16:18
●実はロリサンは硬直差−9フレであり、コークスよりもガードされても安心である。
307ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 16:30
ロケッパは対空に使えませんか
308ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 16:36
>>307
カス当たりになるとその後の悲惨さがすごいんでイマイチ。
309ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 17:07
今さらだけど、ファミ通のDC版3rdの攻略本はなかなか役に立つよ。
データ集としちゃなかなか。手に入るうちに買っといた方がいいかも。
310ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 17:23
それともみんなメストのムック押さえてるんかな。
俺3rd始めるの遅かったからなぁ。
311ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 17:24
>>309-310
オンラインで探せばなんとでもなる説があるちや。
とりあえずキャラ別掲示板とゴリバ邸押さえたらあとはリンク辿っていけばよい。
312ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 19:50
今更ながらダッシュの早いキャラを使ってみてダッシュ投げの使い心地に驚愕。使える…思い出したようにだせばほぼ回避されないね。
もし次回作があれば前回のリープと同じようにダッシュのスピードも均一化してくれることを願うよ。(遅いにしろ早いにしろ)
313あとさあ:2001/05/03(木) 19:55
>>312
 ダッシュ投げ萌え。でもダッシュの性質の
統一は嫌だなあ。
314ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 20:27
>>313
でも遅いキャラがねぇ…
ヤンやイブキの高速移動なんてケンやユリアンのダッシュに比べたらクソ以下だよ。
315ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 20:30
>>314
Qは…
316ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 20:42
>>309
ミ、ミスプリがちょっと...
317ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 20:42
>>315
だから次回のQにケソ並のダッシュがつけばそれだけで全然強キャラになるっしょ?
まあ次回なんてないだろうけど。
318ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 21:32
すんません
豪鬼の移動リープの使いどころ教えてくださいな
319あとさあ:2001/05/03(木) 22:16
>>314
 それがキャラらしさってことで。
いぶきメインだけど、いぶきのダッシュは楽しいよ。
まこのダッシュ投げをダッシュで抜けるのが熱い!
 高速移動はうんこ。あのときってダメージ2倍(1,5倍?)になるんだもん。
結局は相手によるけど。
320ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 22:26
>>312
●それを言い出すとジャンプの性能や通常技が統一されて行き、
あら不思議
いつの間にやら
ストEX?

無理矢理575調にしたもののいまいちな上に質問であった、ふゴ。
321ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 22:34
>>319
ダッシュ投げどころかチェスト抜けるのはどうかと。
322ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 22:36
>>321
それ、大の発生前抜けられてるんとちゃう?
323ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 22:51
>>320
っつかその論法で行くと最終的に隆拳だけでいいよなキャラ。
324312:2001/05/03(木) 23:06
>>323
なにがいいたかったかっつーとイブキやユンヤン使ってて
攻撃力ないし柔らかスギだぞ!っていうと「機動力がすごいじゃん」っていわれるんよ。
それって絶対ちがうだろ〜っていいたかった訳。
325ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:09
ってかストーリー的に見てなんで闘ってるのかわからんキャラが多すぎる。
スト3はマシだけど、vsシリーズは商業の匂いしかしてこない。
だから俺はリュウを使う。闘う目的がハッキリしてるから。
326ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:14
>>324
一発一発の薄さを回転力で補ってるのは事実だろ。
別に違いやしねー。
327ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:15
速いQはイヤだな
328ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:17
捕獲が唐草なみのはやさになったら最強かも?
329ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:18
>>325
VSシリーズは「お祭り」だからね。
95くらいまでのKOFと一緒でストーリーなんか考えちゃ駄目よん。
330ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:19
>>326
いや、補わなければ「ならない」んだよ。
つーか回転率ってなにをさしてんの?
331ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:21
回転力か…
332ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:26
>>330
……君は何が楽しくてユンヤンいぶき使ってるの?
薄いのがいやだったらユリアンなりアレックスなり使いなよ。
一発一発の威力も高いし、攻撃力無くて柔らかいのが嫌いな君にはお似合いだね
333ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:29
レミーのED絡みで裁判起こせば車田正美はカプコンに勝てると思う。
>>330
>つーか回転率ってなにをさしてんの?

いや……そのまんまだが。
ゲージの蓄積と放出、攻勢の仕掛けと維持etc…の行動のサイクルが明らかに早いじゃん。
335ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:30
ユンの幻影陣萎え〜
336ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:32
>>333
ママンではなく姉さんですが駄目ですか。
337330:2001/05/03(木) 23:37
>>332
まあきみの煽りに乗ってやるとキャラは強さで選んでるのではないんでね。
>>334、335
>>ゲージの蓄積と放出、攻勢の仕掛けと維持etc
まあ「幻影陣」に関しては認めるよ。だがそれ以外は?仕掛けも蓄積も並だろ。

つーか上の三つって自演臭せー(ワラ
338ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:41
>>337
ふーん、闇時雨や霞朱雀って並なんだ。
まあどうでもいいよ、もう。
ダッシュは共通にして欲しいなんて言ってるドキュソにつきあったほうが馬鹿だったって事で終了。
339ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:43
>つーか上の三つって自演臭せー(ワラ

謎。
340330:2001/05/03(木) 23:44
>>338
ドキュソはお前だろ。自分の見解だけ好き勝手に述べてんじゃねーよ(ワラ

まあダッシュ共通ってのはあれだけど格差はなくして欲しいよ。
341マタ-リ(・∀・)シヨウヨ!!:2001/05/03(木) 23:45
キャラ性能に関する妄想は毎回荒れるのわかってるんだからやめようよ。
いい加減学習しよ、ね?
342ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:46
なんじゃあそのまとめは
343342:2001/05/03(木) 23:47
ごめん >>340に対してだ
344ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:47
格差ねえ。
何を以て格差としますか?
345330:2001/05/03(木) 23:48
つーかダッシュの話からなんでユン擁護やらなくちゃいけないんだか。

ここも相変わらず幻影陣安置が巣くってるねぇ・・・
346ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:48
でもダッシュが遅いと強さが半減するキャラもいるんだし
ある程度の差別化は当然必要だけど
このゲームでは、速い=強いってなってる部分もあるね
347ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:49
ヒューゴーやPA×3並に堅い豪鬼や雷撃があっていぶき並の速度であるけるQは見たく無いぞ。
っつーか、それを言い出すと技から何から全部一緒にせにゃならんがー。ハメだがハメー。
348ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:50
>>347
まきがいない。
349ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:51
>>347
ハァ?
350ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:54
>>345
別にだれも擁護してくれなんて頼んでないですよ。
少なくとも私は幻影ユンだけバッシングしたわけじゃないし。

攻撃の対象は幻影ユンではなく、
キャラごとの性能差(しかも利点)を認めずに、
まるでデメリットを無くすためのいいわけとして「ダッシュを均一に」なんて
馬鹿馬鹿しい話を持ち出した貴方だということがわからないんですか?
351ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:55
てかキャラの性能差は仕方ない。

それを人間の手で埋めてくのがゲームだろ。
352ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:56
性能差がプレイヤーの手でなんとかカバー出来るくらいの
バランスなら良いじゃないか、なァ。

スト3がそうかは置いといて(藁
353ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:57
>>351
マターリと同意。
354ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:58
>>346
結局そうでないかい?
ユンヤン豪鬼みたいな「上から」orまことにケンつんりみたいな「横から」一気にイケるキャラが強いと思フ
355330:2001/05/04(金) 00:01
>>350
個人的意見がなんであんたに話をもちかけたことになってんだ?(ワラ
2ちゃん的偏見解釈もほどほどにしとけ。

まあデメリットをなくそうとする意見ではあったね。
それだけダッシュの性能は普段のたちまわりに大きく影響すると思ったからかな。
356ユンヤンいぶきだったら:2001/05/04(金) 00:03
ダッシュする暇があったら飛べ(歩け、でも可)

●1点
357330:2001/05/04(金) 00:03
つーかそんなこといわれつつユンの幻影陣だけが非難されてるってどうよ(ワラ
358ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:04
>>356
ハァ?
359ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:05
>>356
ダウンしてるキャラの上をダッシュで往復するのがいぶきの楽しみですが何か?
360359書き忘れ:2001/05/04(金) 00:06
>>356
闇時雨をユンヤンのダッシュで飛び越えるのが趣味ですが何か?
361ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:08
>>330-360
ハァ?
362ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:09
>>356=361
363ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:10
364ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:11
>>360
それやれらると鬱だよ…
365ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:14
>>363
ユン叩きから今度は隠れて荒らしかよ。お前みたいなドキュソ相手にした俺がばかだった…
366ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:19
まあまあ。マターリQの話でもしようよ。
367ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:22
まことの話はできないんかのう。
368ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:26
リュウの話もしてほしいのう。
369ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:26
>>350
>キャラごとの性能差(しかも利点)を認めずに

だとするとユンの幻影陣もおおいに認めてやらないといけないんでは?
370ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:30
全国の話でもするか
371ネタ振りっていうか質問:2001/05/04(金) 00:34
>>366
結局捕獲って中一択?

>>367
最近起き攻めどうしてる?

>>368
電刃使ってる?

>>370
いつからだっけ?
372368:2001/05/04(金) 00:37
いや、真昇竜。あれは男のロマ(以下略)。
373ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:39
>>371
一回目は相変わらずおもむろに中P重ねてるー。ヌルいかも。
二回目からは一回目の反応次第でコアシとか直で唐草とか混ぜつつ。
たまに起き投げ一点読みでダッシュ→ギリギリまで待ってバックダッシュ→小疾風とかもやるけど。
374ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:44
全国は5月5日だな
明日じゃねーか
375ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:46
あばれ塾から運営陣のサイトにリンク貼ってあるよ>>371
376ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:50
>>372
そうか…それは悪いことを聞いた。
正直、すまんかった。
ていうか真昇龍ってゲージ配分むずくない?

>>373
やっぱり一回目は前ブロ仕込み投げで安定なのかな?
他のまこと使いの人の意見も聞きたいな。

>>374-375
さんきゅ、見てくるわ<サイト
377ゲームセンター名無し :2001/05/04(金) 00:52
スト3スレは荒れないことで有名だったのになぁ…
しばらく来ないうちに…。

>電刃
 電刃使うときは鎖骨割り重要。
2ヒットで大P一発分のスタン力はデカイ。
378372:2001/05/04(金) 00:54
真昇竜にゲージ全部つぎこむ。
とにかく当てれば5分方勝ったようなもんだから。
あとは最後のケズリに距離ゼロの灼熱打ったりするくらいかな。
379ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:57
>>378
5分かよ(w
380378:2001/05/04(金) 00:58
>>377
→中P ?
そんなにスタン値高かったっけ?
気づいてなかったよ。
381378:2001/05/04(金) 01:00
>>379
精神的にヤターって感じだから。
試合に負けても勝負に勝った、って感じ。
そいで五分、と。
382379:2001/05/04(金) 01:09
>>381
5「割」の間違いじゃないのか?っていってんだけどちがうの?
383ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:46
5%と50%、その差は果てしなく…
384ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:54
>>372
ケンの神龍拳も男のロマ
385ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 03:07
XFLATも漢の・・・
386ボクサー的浪漫:2001/05/04(金) 03:29
ロープ際に追いこまれながら、相手のラッシュのわずかな隙に
ショートアッパーをねじ込み更に死角に消えてからのレバーブロー。
畳み掛けるようなデンプシーロールでKOをもぎ取る。
(BL→大K→小SS→ローリング)
387ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:30
>>382-383
「五分と五分」って言葉は5%:5%って意味じゃないだろ?
388ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 04:42
>>381=387
ヴァカ発見age
お前「五分五分」の五分の意味が50%だと思ってるのか?(w
389ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:12
>ごぶ 【五分】
>(1)一寸の半分の長さ。約1.5センチメートル。「一寸の虫にも―の魂」
>(2)一割の半分。5パーセント。「―の利息」
>(3)全体の半分。半ば。「―の仕上がり」
>(4)双方優劣がないこと。五分五分。「―にわたり合う」

4の意味は3を踏まえてのものだろうから、50%でも合ってる。
でも>>378の場合は、"割"のほうを使ったほうがいいな。

>わり 【割】
> 〔動詞「割る」の連用形から〕
>(1)歩合の単位。一〇分の一。「三―」
390ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:17
>>389
ちがうって(w
「五分」と「(五分五分)の五分」ではまったく意味がちがうんだよ。
(3)をふまえちゃいかん(w
391ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:40
>>386
大Kダッキング「のみ」キャンとか前大パチン先端ヒットもアツいね<ろーりん
392ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:44
つーか当てても50%ってとこには誰もつっこまないのか?
個人的に激しく笑ったのだが。ナイスネタ。
393ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:48
>>392
どれを指していってんの?
394ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:49
まあ、威力五割くらいだし。
っていうか直後に変なのが続いてそういう雰囲気消しちゃってるし。
せっかくいい雰囲気になりそうなカンジだったのに。

…ゴールデンウィークこわい。
395ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:53
頼むから自演で間違いごまかすのやめようよ(w
396ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 06:06
うむ、ゴールデンウィークこわいな。
でもまぁたまにはこんなんもいいか、とか笑ってる。

脈絡無いが、ネクロのスタンコンボとかロマンで良いね。
大P、大K、電磁ブラスト、スタンコンボ・・・
ロマン目白押しだ(w
397ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 06:08
>>395
たしかにゴールデンウィークこわいよね〜
398ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 06:09
>>396
エルボーキャノンって何発ぶちこめるの? よければ減りと合わせて教えて下さい。
ちなみに当方まことっす。
399ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 06:18
400ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 06:20
下中P大Dキングで3フレ有利だったらな〜
401ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 06:24
>>398
エルボー>エルボーってアレックス限定じゃないの??
6発入るそうだけど、誤差0フレで通常技を5回は・・・

>>400
そんなムチャな(w
402ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 06:47
>>401
あ、まことには入らないんだ。ラッキー(w
知らなかったんでむやみにおびえてました。どもども。

そういやKRDのビスタチオ日記によると投げから追い討ちできるらしいですが?
403ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 06:52
>>401-402
画面端で蛇スタンしたら全キャラに入らん?
404ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 07:01
4大P→1大P→4中Pとか、
引き中K→小トル→蛇→小電磁→1大Pとか

ならスタン無し画面端で全キャラ入るが。
405ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 07:05
ごめん中トルだった
406318:2001/05/04(金) 08:27
ここまで無視されたのははじめてです…
407ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 08:31
>>403-404
全キャラには入らんよ
ネクロのコンボはキャラによって結構変わってくる
エルボーが6回入るのはアレックス・ユリアン(ギル)・ヒューゴのみ
ネクロでこれを決めると
通称「ネクロハイ」と呼ばれる症状に陥って負ける気がしなくなる(半分本当
でも大抵そのあと適当なまこととかに負ける
408ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 08:41
>>318
 投げられ判定も消せる頭蓋破殺があるから、リープはアクセント程度
にしか使われてない。でも、個人的にはしゃがみヒット確認が出来るなら
たまに取りいれるべき。(リープ>SA)
 あと、リープはレバーNじゃないと出なかった気が…
→中Pで出るかい?
409あとさあ:2001/05/04(金) 08:41
エルボー6回にくらべて、いぶきの6大K6回は簡単で萌え。
410ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 08:52
>408
そくNにもどせば出るよ
411318:2001/05/04(金) 09:00
多謝
65中P中Kですよね、心得ております

むぅやはりアクセントですね。
連携で離れてきた時の選択肢に加えておきます
リープSAはダメージ的には優秀ですし
離れてきたら大P、中足、ダッシュくらいしか選択肢が思いつかないので
意表を突けるかもです
412ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 09:19
今更だけど、ユリアンのタックル〜イロイロ〜タックルコンボ決められた時の萎え度って、
このゲーム最強だとおもう。

あと、未だに旧基盤なゲーセンでエイジスハメされたときもやだな。
っていうか、ユリアンきらいなんだよー。 (笑)
413ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 12:00
>>412
禿げしく同意。
ユリアン萎え〜。ダシュ投げケソ萎え〜
414なんだかなぁ。:2001/05/04(金) 12:22
それを言い出すとキリがなかろうて。
415ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 12:29
>>414
ウム、イエ・テール。
416ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 12:48
マターリしてきて良い感じだな
417ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 13:05
スト3は某オタクキャラ登場作品のようなラッシュゲーじゃなーい。
長い間うごけずにボコされるコンボがあってはいけなーい。
よってユリ様は却下。
418ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 13:14
遠距離で飛び道具連発レミーおこつにキキンだがー。
あれってどうやってんのカナ?タメ分割か?
419ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 13:37
ソニックマシンガン(藁
4タメ6、そして4にいれた瞬間にボタン。
そしたらすぐに溜めれるから繰り返し
君がヒュゴなら氏んでくださいとしか
いいようが、ない
420418:2001/05/04(金) 14:10
>>419
ああ・・・試してたらレバーがバキッてゆうた・・・
でもありがとう。
ブロしてゲージためさせてもらうしか無いのね。これ。
421ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 15:14
エイジスより唐草→土佐波のほうが萎える・・・

ユリアンは性能よさそうに見えて融通きかないから
カンベンしてやってくれよ・・・・
422ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 15:35
>>421
だが、画面端しょって唐草った時にあれ失敗すると
歓喜とも落胆とも取れるため息が感じられるのはそれはそれで鬱
423ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 16:33
確定土佐が萎え最強に一票。
もう何度も何度もやられてるわけだが、未だに端で吊るされると声が漏れる。
「うげっ」とか。普段はダンマリ君でも叫び率高し。

あとダドのJ大K〜EXマシガンコンボ。
端で幻影ユンの近中K。
夜行近中P。

・・・キリ無いな。すまそ。
424ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 20:39
全国ってどこでやるの?
つか試合の様子って観戦できんの?
425ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 21:14
全国を家庭用でやって、リプレイデータダウンさせてくれると嬉しいんだが。
でも大会って寒いんだろうなあ・・・
426ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 22:42
揚げ
427ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 22:55
今日いぶきの限界を知りました。鬱だ・・・
428ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:03
んー…確定土佐なぁ……個人的には投げシケにぶっ刺さる土佐のほうが萎えます。ていうか叫びます。
確定土佐は覚悟する時間の余裕があるからあんまり叫んだりはしないですなあ。
429ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:05
帽子の方が何気に苦手だった事に気付いた今日この頃・・・
430ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:07
>投げシケにぶっ刺さる土佐
おいが土佐まこを使う最大の理由っす。
疾風ヒット後、なんか残像のこしつつ投げスカってる人にぼちこーん。
431ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:21
一番萎えるのは画面端で壁重ねられて膝が迫って来るときです。
運が良くて膝を食らえるとはこれ如何に?
432ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:22
FASの原理を誰か教えてけれー。スイコマレルヨ。
433ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:24
モースト萌えは↓中Kキャンセル鳳翼陣っしょ。
なんにせよヒット確認可なSA持ってるやつはイタイ。
434ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:24
夜行オロを選んで相手が開幕から下がろうとする姿を見てほくそ笑むオレは逝ってよし?
435ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:26
>>433
ヒット確認SA持ってないキャラっていたっけ?
436ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:27
>>435
いや……中足鳳翼扇と突進中段はらあたまを一緒にするのはどうかと…………
437ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:29
>>435
12。
438ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:30
>>436
しゃがみ弱Pはらあたまもあるぞ!(藁
439ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:32
>>438
あ、ワスレテタ(壊
440ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:33
スト3ね〜。対戦は好きなんだけど、CPU戦はイマイチ。
誰か(ある程度上手い人)が最初から入ってないとプレイする気にならぬ。
対戦して、勝って、それで相手が1ゲームだけで連コインしてくれないと鬱になる。
441ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:34
ゴスパン真昇龍やレバ入れ大パチンロサンダもヒット確認SAですね。
442リュウ使い:2001/05/04(金) 23:39
ゴスパン
  ↓
チョイマチ
  ↓
相手シャガミK出す
  ↓
キュピーン
  ↓
真昇竜シャガミヒット
  ↓
 (゚д゚)ウマー
443ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:45
>>437
いや、あるって。
小足>小AXE>XN

>>440
格ゲーの中で一番マシだと思うけど。3rdのCPU戦。
444ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:47
>>443
ぱたぱたまで決め打ちでヒット確認→SC超針?
445こなかじ?:2001/05/04(金) 23:54
隆:屈小×2→真空波動or真昇龍、鳩尾砕きNC真昇龍
オロ:(近中P*1→中人柱)×2→近中P*1→各種SA
ダド:ダートショットNCロケッパorコーク、小×2→各種SA
エレーナ:屈中P→スピニングorブレイブ
ふご:屈小P×2→ハンマーマウンテン
ケン:屈小×2→迅雷脚/中PTC→迅雷脚/屈中PNC迅雷脚
ユン:小PTC→小鉄山→各種SA/屈小×2or近中P→立小K→槍雷
レミ:屈小P×2→安息
Q:屈小P→腹部後頭部/中段突進→腹部後頭部or致死連続打撃
春麗:中足鳳翼扇/発剄鳳翼扇
まこ:屈小P×2→正中線/立中Por屈中KNC正中線
12:屈小K→小AX→EXNDL
ヤン:中PTC→転身穿弓腿(屈小K×2→EX蟷螂斬)
豪鬼:屈小×2〜3→滅殺豪波動or滅殺豪昇龍
ユリ:屈小P×2→タイラント
伊吹:屈小K→遠小P→中P→闇時雨
ショーン:屈小×2→各種SA/近大K→ハイトル
アレクス:コアシレイド

…ざっとこんなもんですか?
ネクロはいじった事無いんでわかんねっす、スマ。
コアシ小電磁SC超電磁とかできそうなんですけどね。
446ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:56
>>445
わざわざご苦労さん(藁
ガード属性の振り分けが出来るキャラはやっぱり限られてくるなあ。
447ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:57
>>445
(・∀・)イイ!
448ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:02
445っす。ちょびっと訂正。
ダドと帽子君の小×2はコアシです。
あと、書いといて今更ですがオロのはちょっと違うような気がしないでもないですね…
まあガードされてたら出さないで済むということで勘弁してくだちい。
449ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:04
レミーたんのツッコミダブルサマーも忘れずにね。
450ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:04
オロ:しゃがみ大P鬼神鎚
(・∀・)イイ!

使う奴居ないか。
451ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:06
>>449
ぐはっ、すっかり忘れてました。+4フレで憤怒も間に合いますね。<近中PノーキャンSA
452ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:08
>>450
SCですよね? ヒット確認間に合うんですかあれ?
今度試してみます。

>>451
全然違う…鬱だ…<チョップが+6フレ、ヒザが+3フレでした
453ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:09
オロは2nd最強説。
454ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:11
魂ハメマンセー。
中パン二回当たれば勝ちってなによアレ。
455ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:12
これから、新スレの>>2には、>>445を貼らない?
456ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:15
>>455
ネクロ使いによる補完待ちということで。
あと、キャラ別掲示板やHGRS、スミスのリンクも欲しいね。
たいていスレに一回か二回は紹介してるはずだし。
457ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:22
小パンタイラントと小パンとんかち山ってどうよ?
使ってる人いる?
458ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:23
いぶきの限界を知りました。鬱だ・・・
459ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:25
>>458
何で2回言うねん!(浜ちゃんふうに)
460ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:27
>>458
ソンナトキハ 12タンデ マターリシヨウヨ(・∀・)
461ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:40
>>458
ん〜、それだけだと話の広げようがないんでもちっと詳しくお願いできますか?
462ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:42
 最初の方でレミーの話題になってましたが、レミーは
はっきりいってうまい人とやると強いです。
前に40数連勝とかしてたし…。
 ケンの小足からの迅雷は2発から発動?それとも3発
で発動してる?最近3発でやった方が確認もしやすいん
で3発でやってるんですけど…。
463ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:46
小Pタイラントは使用頻度高いと思う。投げと2択で。
投げの性能良いから小Pも当てやすいね。下GD潰すとしゃがみカウンターで萌え。

ひゅごは知らん。

>445
>12:屈小K→小AX→EXNDL
なんじゃいこれは。12たんを馬鹿にするなあ
464ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:46
>>462
入力スピードが遅いんで二発で確認→コアシ三発出て迅雷発動なのはヘタレなおいら。
ってかコアシ三発はたまに届かないからキケンでござるよ。
465ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:48
ヒザフラットってヒット確認から間に合う?
466ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:50
ROMもいます。報告まで。
467ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:50
>>463
スマソ、矢印入れるトコ間違えました。
AXE→XNDLっすね。
468ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:53
エイジスよりもタイラントな日々の今日この頃。
組長メランコリックマンセー。
469_au:2001/05/05(土) 00:56
いぶきたんを語ろうよぉ〜
引き中P>強PのTCを浮いてる奴に当てると
ポテッと落ちてくるのが好きなんだけど
470ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:00
いまだに近小中大大TC→HJCの一連の流れがまともにだせません。
遠大KHJCのタイミングってどのへん?
471ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:01
そういや少し前に梵鐘連発コンボって話が出てたけどどうやんの?
472ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:01
スタン時の胴衣はだけまこと萌え〜〜
473ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:06
>>464
えっと〜小足3発はあれは起き攻め専用みたいな
感じです。密着して出せば多分スカりませんよ。
 だからダッシュしてからは小足2発で迅雷を
やってます。
474_au:2001/05/05(土) 01:07
>>470
聞いたこと無いけど、多分スタンコンボではないかと…
情報求む
475ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:08
>>473
リバSAが怖くてできず。小心者だなぁ・・・<自分
476_au:2001/05/05(土) 01:09
間違えた
>>471
477ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:12
>>473
そういう場合は相手に近づいて防御してみて
そこからの対処をみてからやれば大丈夫だと
思いますよ。
478ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:13
479ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:16
>>478
なんで首切りムービー?
つか今日これみたの2回目だ・・・
480458:2001/05/05(土) 01:23
画面はじに追い込まれたら投げえをGDするタイミングむずすぎ。
投げ間合い、狭すぎ。吸い込まれていく。
判定の強い技ない。ゆんやんの中キックキャンセルほちい。
481ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:26
>>479
中身を教えてくれてありがと。自分は怖くて見られなかったんだ。
482479:2001/05/05(土) 01:30
紫色になってたんで安心して踏んだらコレだよ・・・
鬱だ・・・でもあのムービー見た後だと死ぬのコワイ。
483ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:30
>>480
ヒザと飛燕→朱雀があるじゃあないか。
ていうか端に追いつめられないようにがむばれ。
484暇なんです:2001/05/05(土) 01:31
>>445は微妙に偏ってる(難度とか使用頻度とか)と思うので補完してみた。
微妙に削ったトコあり。表記できるだけ統一。

隆:屈小×2→真空波動or真昇龍/近中PNC真昇龍
オロ:近中P2段目→各種SA
ダド:立大K→ダッキング→各種SA/ダートショットNCロケッパorコーク/屈小×2→各種SA
エレーナ:屈中P→スピニングorブレイブ
ふご:屈小P×2→ハンマーマウンテン
ケン:屈小×2→迅雷脚/中PTC→迅雷脚/屈中PNC迅雷脚/引中KNC迅雷脚
ユン:小PTC→小鉄山→各種SA/屈小×2→揚砲or槍雷/中PTC→揚砲/近中PNC立小K→槍雷
レミ:屈小P×2→憤怒or安息/近中PNC憤怒/近中NC安息
Q:近中K→中突進→腹部OR突進致死/大突進→突進致死or腹部/中段突進NC腹部
春麗:中足→各種SA/発剄→各種SA/小足×2NC気功掌
まこ:屈小P×2→正中線/立中Por屈中KNC正中線/小颪→正中線
12:屈小K→小AX→XNDL
ヤン:屈小×2→マッハor転身穿弓/中PTC→転身穿弓/近中PNC立小K→マッハ
豪鬼:屈小×2→各種SA/近中KNC滅豪波動
ユリ:屈小P×2→タイラント/大タックル→タイラント
伊吹:屈小K→遠小P→中PNC闇時雨
ショーン:屈小×2→各種SA/近大KNCハイトル
アレクス:屈小P×2→レイド/屈小NCレイド/近中K→レイド
ネクロ:屈小K→小電磁→超電磁orエレク/引中KNC超電磁/引中→エレク

小×2、実際は使わんキャラも居るけど一応書いといた。
485ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:35
まことのチェスト正中は?
486ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:36
>>484
多謝!
自分が使わないキャラについては抜けが多かったっすね、やはり(w
487ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:37
>Q
爆発打撃…(ぼそ
488ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:41
>>487
捕獲→突進→発動→爆発打撃
…ちっとも実用的じゃね〜(藁
489リュウのSAは:2001/05/05(土) 01:42
真昇竜イッタクです。本気です。
490ボクサー的浪漫:2001/05/05(土) 01:43
ダドは
小K中KNC全SA/中KNCロケッパorコーク
が凄く重要なので忘れちゃいかんぬ。
491補追してみる。:2001/05/05(土) 01:45
・まこと
(立中PNCコアシ→)疾風NC正中線

・Q
SCものに爆発打撃を追加。

・ダッド
SSB忘れてもらっちゃ困るよちみたちぃ!
492ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:47
もしかして小×2からのSAってQ以外全員できるんじゃあ・・・
493補追してみる。:2001/05/05(土) 01:47
・ダッド差分。
小K中K(中P)NCロケッパorコーク、中KNCロケッパorコーク
494ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:48
>>492
安心したまい、12も仲間だよ。
495ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:50
>>485
それがアリだと小足スクラッチ(確認)スピニングとかもアリになってキリが無い。
496ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:50
ごーきたんの中足小竜巻→各種SAはだめでしか?
497ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:51
でもそれを言ったら小足AXEもぶっ放しか?
498ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:52
J攻撃入ったのを確認するのはヒット確認ではないのですか?
それなら結構、あるけど。
ちなみにネクロでドリル→SAが全然安定しないす。教えて偉い人!
499ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:53
>>495
とりあえず
・ガードされてても五分

までにしときます?
アッパー昇竜確認真昇龍は流石にね…(藁
500ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:53
リープSAもあるね
501ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:54
初代から連綿と続く伝統の技。

中足波動(確認)真空波動
502ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:55
>>499
それじゃ12のが無くなっちゃうって。
近中P確認は人選ぶし。

単純に、使用頻度順に5個まで、でどうだ。
503ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 01:59
小AXEでも反撃確定だっけ?中以上はお釣りが痛いけど。
504じゃあヒゲ。:2001/05/05(土) 01:59
・コアシ×2→SA
・ダートNCコークorロケッパ
・SSB→SA
・大K→ダッキング→SA
・(TC→)中KNCSA
505ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:00
>>502
じゃあ5個前後で考えようか。
506ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:01
>>494
他にいないのかしら?
Qと12じゃロクにしゃべることもかなわん。
507まこっち。:2001/05/05(土) 02:03
・屈小P×2→正中線(一応NCも可)
・中P→正中線(これまたNCも可)
・(中PNCコアシetcから)疾風NC正中線
・小or中颪SC正中線(ふごは大も可…のはず)
・大KNC正中線(投げシケに当たるんだっていやマジで)
508:2001/05/05(土) 02:05
屈小P→腹部後頭部
近中K→中突進→腹部OR突進致死
中段突進NC腹部
大捕獲→中突進→発動→爆発打撃 (画面端)
弱捕獲→歩いて腹部→強突進頭部
ってとこかな?
509ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:06
>>506
メール欄ワラタヨ

つか、アレクのしゃが小パン×2レイドなんて普通しないって。
ナカマナカマ。
510:2001/05/05(土) 02:07
今考えたんだけどさ、小技×2→SAって
いちいち書かなくて良くない?
ほとんどのキャラでできるし…
511ケソール。:2001/05/05(土) 02:08
下小×2→迅雷脚
中パンTC(→波動拳SC)→迅雷脚
下中パンNC迅雷脚
カカトNC迅雷脚(しゃがみヒット限定)
512ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:10
>>510
正論。
でも、一番使用頻度高いのも事実。
513ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:11
>>510
使用頻度の高い奴ならいいんじゃない?
ケンとか。ケンとか。ケントか?
514ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:12
>>511
中足→迅雷は?
515帽子:2001/05/05(土) 02:13
・小PTC→小鉄山SC各種SA(SA1のみ鉄山をはさまないほうがよい)
・近中PNC立小K→槍雷連激(キャラ限定あり…だったような)
・中PTC→揚砲
516赤Q:2001/05/05(土) 02:14
そういやそうだね。
517511:2001/05/05(土) 02:15
>>514
あれは身体能力要るんで省きました。
まずかったですかね。
518ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:17
>>517
それを言い出すとコアシレイドもアレなんで入れときましょ。
519514:2001/05/05(土) 02:19
いや、自分もできないけど世間では一般レベルなのかと思って・・・
520ふゴ。:2001/05/05(土) 02:19
しゃが小パン×2→ハンマー
大パーム→小パームSCハンマー(NCも可)

…なんか他にあったか?
521ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:21
ヒット確認SAだよね?
Qいがいは良くわからん…調べてこよう。
522それではケン及び帽子補足。:2001/05/05(土) 02:23
下小×2→迅雷脚
中パンTC(→波動拳SC)→迅雷脚
下中パンNC迅雷脚
カカトNC迅雷脚(しゃがみヒット限定)
中足(→波動拳SC)迅雷脚


・小PTC→小鉄山SC各種SA(SA1のみ鉄山をはさまないほうがよい)
・近中PNC立小K→槍雷連撃(キャラ限定あり…だったような)
・コアシ×2→槍雷or揚砲
・中PTC→揚砲
523ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:23
>>帽子
下中パンNC→SC1or2が抜けてる
524ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:28
>>523
スマソ
下中パン(×2)からNCSA1or2を追加の方向で。
525ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:32
隆の遠中Pノーキャン真空波動って実線投入可能?
数値上は立ちヒットでも成立するんだけど。
526523:2001/05/05(土) 02:33
>>524
うい。がんばってくれ
期待age
527帽子はひとまずこれで。:2001/05/05(土) 02:37
・小PTC→小鉄山SC各種SA(SA1のみ鉄山をはさまないほうがよい)
・近中PNC立小K→槍雷連撃(キャラ限定あり…だったような)
・コアシ×2→槍雷or揚砲
・下中パン(×2)NC槍雷or揚砲
・中PTC→揚砲
528皆様に感謝感謝。:2001/05/05(土) 02:43
ダッドリー(ダートショットからはしゃがみヒット限定)
>>504

まこと(立大Kノーキャン正中線ってどうよ?)
>>507

Q(ちょとカナシクナルネ)
>>508

ヒューゴー(こんなもんかと。)
>>520

拳(ヒット確認の王様)
>>522

ユン(意外とヒット確認幻影陣パターンは少ない?)
>>527
529ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:01
戻ってきたらすげー育ってる。
というわけでちょこっと書いて寝り。
というか、残ってるキャラってコアシ×2除くとほとんどないぢゃん(w

レミー:近中Pnc憤怒or安息/屈小P×2→憤怒or安息

アレク:屈小Kncレイド/立中K→レイド/スラッシュエルボーscレイド(ゲージ残量自動入力が楽)

エレナ:屈中P→スピニングorブレイブダンス

ユリアン:屈小P×2→タイラントパニッシュ

12:屈小K→小AXE一段目scXNDL

ショーン:近大Kncハイパートルネード

いぶき:飛燕sc霞朱雀/屈小K→遠小P→遠中Pnc闇時雨
530ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:05
ゲージ残量自動入力って何?
531ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:05
ネクロねえ…うーん。
小トルノーキャン蛇って入らなかったっけ?
532>>529=445:2001/05/05(土) 03:07
>>530
ガードされるとゲージが足りない=レイド出ない、
ヒットしたらゲージ貯まる=SCレイド発動

っつー状況のゲージ状態での決め打ち肘レイドです。
メスト最終号かなんかで見た記憶がありまする。
533ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:11
>>529
そういう方法があるのか。知らなかった
ありがとう

EXスラッシュ一段目SCレイドってヒット確認可能?
534ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:12
ネクロ使い求むあげ
535533:2001/05/05(土) 03:13
>>532
だった

スマソ
536とあるいぶき使い:2001/05/05(土) 03:15
>>471
画面端空中スタンコンボでしょ?>梵鐘×6
画面端じゃなくても空中スタン→(中膝→霞駆け)×n→弱パン→梵鐘とか。

やったことないけど・・・

ところで、息吹の近大Kの後ってどうしてます?
基本的にはHJC→PKで安定でしょうけど、中膝→霞駆け→雷打or小足〜も見切られにくいし。
個人的には引き中P→大P(ダウンさせない)→弱霞駆けで相手の真下から好きな方に歩いて、ふたたび近大K〜。
後は、相手限定で前HJC→PKの後、着地前に大霞駆けで相手の後ろに廻って投げ(消極的)とか使ってます。
537ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:15
>>533
ちょっと辛いような気がします。<パチキ確認SCレイド
状況確認や反確ポイントでしか使った覚えがないので自信はないですが…
ああ、DC買おうかな。
538ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:18
>>536
すなはち画面端で大足TC当てつつスタンですか。

>近大Kの後
自分はヒザ→236Kからの二択が主です。
引き中P→大Pからのパターンは初耳なんで、さっそくパクらせていただきやす。
539ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:22
ウルトラスルー→メガトン

……てのは趣旨が違う?
540とあるいぶき使い:2001/05/05(土) 03:47
>>538
>画面端で大足TC当てつつスタンですか。

ちがいます。
画面端で空中の相手に梵鐘(弱or中パン、中膝でもいい)を当てつつスタンです。
その後、梵鐘×5が決まります。

>引き中P→大Pからのパターン

ダウンするかどうかはランダムだから安定はしないですよ。(藁
まあ、ダウンしても起き攻めで取り戻せるかもしれないけど。
541541:2001/05/05(土) 04:41
トリアエズ555メザシテアゲ。
542ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 05:37
ユリアンは小P→中P→(小タックル)→タイラントってのもありかと
あと屈大P一段目→タイラントも一応ヒット確認できる
屈大Pの出が遅いからね(藁
543ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 06:18
DCトレモドで
EXSSノキヤロリノーレンでアパの2段め人
544ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 11:51
4中K中トル蛇とかは、ヒット確認SAにならないの?
屈小K小電磁SAは小電磁の時点で反撃確定なんでヒット確認とは言えないかも。
4大KNCSAなんつーキワモノも一応ある。
一番実用化したいネクロの単発確認は、遠中P蛇だよね。
545ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 12:46
>>542
中パンタイラントはしゃがみヒット限定っすよ。
既出の膝nc真空波動、膝nc滅殺豪波動も同様っす。
546ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 13:03
>>画面端で空中の相手に梵鐘(弱or中パン、中膝でもいい)を当てつつスタンです。
むずくない?相手をどうやってスタン直前にとばせて、攻撃当てればいいかしらん
547出社五秒前:2001/05/05(土) 13:05
>>546
それこそ大足TC→ヒザでスタンでいいんじゃないの?
548ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 13:17
>>547
ホントにそのハンドル使うとは思わんかった。
スト3と何の関係もないのでsage
549ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 13:32
立ち小パン×2→タイラントってどうよ?
数値的にはキャンセルでもノーキャンでもつながるが。
550ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 14:04
>>549
可能だけど、しゃがまれるとスカりまくるので実用性皆無っぽい。
551ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 14:45
>>545
ユリのワンツーTCはキャンセルかかるよ
確かにノーキャンだとしゃがみ限定だけど
552ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 17:11
空中スタン→(中膝→霞駆け)×n→弱パン→梵鐘

永久こんぼ?
553あとさあ:2001/05/05(土) 18:58
>>552
 永久にはならない。

 空中スタンコンボは最高6発+αしか入らないから。
だから梵鐘は6発が最高。

 αって書いた理由は、最高6発しか入らないのを
リセットする技があるから。
真空波動がいい例。

なんかわかりにくくてごめん
554ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 19:01
いぶきって初心者でも使いやすいですか?
555ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 19:15
弱いから初心者はケン。
556ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 19:20
ムリでしょ初心者にいぶきは。
557ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 19:34
ケン使いやすくて攻撃力高くていい感じよ
558ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 19:57
初心者にケン使わせると嫌なクセつきそうで怖い。
まあブロも狙えないほどなら、勝てる可能性があるからいいけど、
やっぱり自分で決めたキャラでやった方が絶対いいと思うよ。
いぶきがいいと思ったらいぶきしか使ったらダメ。
最初に12を選んじゃった人は即死だが(俺含む。
559ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 20:27
弱キャラやテクニカルキャラだとブロッキングとか練習する余裕なく滅殺されるからねぇ。
今日明日を生き抜くだけで手一杯になる可能性高し。

リュウorアレックスという主人公街道まっしぐらが一番上達に近道では?
560ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 21:17
>>559
まずそっちを考えるべきか…
波動厨房と化してしまう可能性を考えるべきか…
561ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 21:19
ユン
下大P>NC揚抱ってのはどう?
実戦向きじゃ無いか。
562とあるいぶき使い:2001/05/05(土) 21:28
>今日明日を生き抜くだけで手一杯になる可能性高し。

それもまたよし。

>>540
>ダウンするかどうかはランダム

訂正します。
相手によってダウンしたりしなかったりランダムだったりするそうです。
ドリカスで試したらそうだった。
563542:2001/05/05(土) 21:32
ごめん
>>542のコンボはどっちもキャンセルでつないで下さい
屈大Pキャンセルタイラントなんて激しく補正がかかるから実用性は低いけど
564ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:50
>>561
下中PNCのほうがいいよ。楽だし。
>>263
下大Pはしゃがみヒットになっても強制的に立たせてしまう。
小パン小パンのほうがいいと思う。
565ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:52
あ、263じゃなくて563ね。
566ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:58
全国どうなった〜??
詳細きぼんぬ
567ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:32
最近、俺の中で対ユン性能が高い。ユンキラーを名乗れそうなくらいに。
幻影ユンの相手をしすぎたせいだろうか?
俺のまわりに厨房ユンしかいないからだろうか?
なんにせよユン戦が楽。
568ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:33
全国一位は関西でした。
569ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:55
>>567
どんなキャラでどういう連携にどういう対応してるか述べてくれ。
570ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:06
全国一位の関西って
「シロいたち・真!でく・彦根ケン」のチームか?
571ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:14
>>569
Qで、
連携には対応できません。食らいっぱなしです。
後は捕獲連携で、つかゴリ押しで。
なぜか知らんけどユンは起きあがりに捕獲重ねるとよく食らってくれる。
やっぱ量産型ユンばっかりなのかな・・・
572ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:18
>>571
まあ、アレクなぜかきついね。その点は同意。
573ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:31
>>559
主人公街道まっしぐらなのはリュウよりケンだと思ふ。
574_au:2001/05/06(日) 01:04
全国大会に逝って来ました。
全一はシロいたち、でく、彦根ケン
のチームでした。ドリームチームは
決勝一回戦で儚く散りました。
そのときの盛り上がりようは凄かったよ。
575ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:44
隆:下小×2cSA、近中Pnc真昇龍、中足(c波動)scSA、リープncSA、重ね鎖骨nc真空波動
オロ:近中P2段目cSA、{近中P1段目c中人柱}×2nc近中P1段目cSA(キャラ限)、近中Pnc近中P1段目cSA
ダド:立大KcダッキングscSA、ダートncロケッパORコーク(屈限)、下小×2cSA、立中KncロケッパORコーク、立大Kncローリング
エレーナ:屈中PcスピニングORブレイブ、重ね前中KncスピニングORブレイブ、小以外のマレットncスピニングORブレイブ、小足cスクラッチscスピニング、大TCncスピニングORブレイブ
ふご:屈小P×2cハンマー、ウルトラスルーncメガトン、大バームnc小バームscハンマー
ケン:屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc迅雷、かかとnc迅雷(屈限)、中足(c波動)scSA
ユン:小TC(c小鉄山)scSA、中TCsc揚砲、屈小×2c揚砲OR槍雷、近中Pnc立小Kc槍雷、屈中Pnc揚砲OR槍雷
レミ:近中Pnc憤怒、近中nc安息、屈中Pcバスsc憤怒OR安息、リープnc憤怒OR安息、屈小P×2c憤怒OR安息
Q:近中Kc中突進sc突進致死OR腹部、突進中段nc腹部、捕獲nc突進中段nc突進sc腹部OR爆発発動nc爆発打撃(キャラ限)、大突進sc突進致死OR腹部
春麗:中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA、リープncSA、小足×2nc気功掌
まこ:立中POR屈中KOR立大KOR疾風OR剣nc正中線、小中颪sc正中線、唐草nc立大Pc土佐(位置限)
12:小足c小AXEscXNDL、J大KncXNDL、近中PscXNDL、立中KcHJncXFLAT
ヤン:屈小×2cマッハOR転身穿弓、中TCsc転身穿弓、近中Pnc立小KcマッハOR転身穿弓、リープnc転身穿弓
豪鬼:屈小×2cSA、近中Knc滅殺豪波動、中足c小竜巻ncSA、中足cSA、リープncSA
ユリ:屈小P×2cタイラント、大タックルscタイラント、リープncタイラント、屈大PncEXヘッドncタックルscユピテル(キャラ限)
伊吹:小足遠小P中Pnc闇時雨、頭砕きnc闇時雨、飛燕sc霞朱雀、立小P中P大Pc風切りsc霞朱雀、小足×2c闇時雨
ショーン:屈小×2cSA、近大Kncハイトル、近大Kcハドウ、屈中PncハドウORショウリュウキャノン、中足cSA
アレクス:小足ncレイド、近中K(cEXチョップ)scレイド、中大エルボーscレイド、中大フラncハイボム、屈小P×2cレイド
ネクロ:引中cエレク、引中Knc超電磁、小足cエレク、屈小c小電磁sc超電磁ORエレク、引中Kc中トルsc超電磁ORエレク
576うぐぅ:2001/05/06(日) 02:46
エレナとQ長すぎ。4個に削るか。

質問。これできたっけ?
屈中Pノーキャン転身
豪気の中足波動スパキャンで滅昇竜か螺旋
屈小P×2ユピテル

それと近中P小Kマッハってキャラ限?
577ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:00
全国大会の詳細は何処を見ればいいのですか?
578free:2001/05/06(日) 03:04
ヒューゴー使いでうまい人の名前だれかしってる?
579ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:23
ヒューゴならXMEN会長最強(藁
580ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:33
サードスレでMENの話やめろよ
気分悪い
581ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:46
空手娘の土佐波→吹き上げ×2てどうやるの?
つーかできるの?
582ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 06:22
つまりまこと最強だと
583ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 06:28
ま〜3rd運ゲーだし
一発勝負の大会じゃ誰が勝ってもおかしくない
584ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 07:22
>>583
実力があんまかわらんのなら同意
運ゲーかも
585ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 09:48
>>583
概ね同意。

結局「ブロキング重視」「投げ重視」というスタイルを一試合中に調整しながら闘ってる。
読みがハマれば勝てるし、ハズレれば負ける。
相手との相性も勝敗要因になるめずらしいゲームだと思ふ。
586ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 11:27
全国とか規模が大きい大会って終わると辞めるヤツがたくさん出てくるよね・・。
587ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 11:32
>>586
その大会で競ったタイトルのゲームをってこと?
588ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:11
うん。特にこういう古いゲームとかさ。地方なんてみんな辞めていくと思うんだよね
589ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:12
>>575
ご苦労様。これでもういいんじゃない?
590ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:16
>>575
スクラッチ確認スピニング削除と捕獲→突進→SA各種、としてはどうか。
中足波動豪昇龍は可、ヒザnc豪波動は置きor屈限だったはず。

あと、ヤンってヒット確認SA使う?
漏れはヒット確認からは全部EX蟷螂に回してスタン狙い→生SAなんだけど。

>>581
土佐波四段目ダッシュキャンセル→逆入力吹上(中推奨)→EX吹上。
二発目の吹上で相手の吹き飛び方次第で位置限定になる。
っていうかゲージ効率やダメージから言えば最速中剣→吹上hjc大攻撃のほうが上。
#かっこいいからわりと使うけど(w
591ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:19
>>589
余計なこと言ったな漏れ スマソ
592ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 13:25
まあ正論なのであげ

>576
肘→ローがキャラ限
593ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 13:53
中Kフラットは確認できるけど(ヒットとガードのHJのタイミングが違うから)
近中P→XNDLなんて確認できるやついんの?
594ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 14:04
発生+持続ではしゃがみ大パン一段目タイラントといい勝負だけど…置いてないと無理っぽくない?
595ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 14:10
14フレ確認出来ないオレには無理です。
隆の中足がボーダーライン。
596593:2001/05/06(日) 14:18
なんつうか、小足ブロ狙ってるのを読んでいる場合とかに、
当たる、って確信があるときにやって、
やっぱり当たったな、って主ってキャンセルしてるときはあるんだが。
あれはヒット確認って言うのか?
597ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 14:28
>>596
それはヒット「確信」
キメウチデス。バクチデス。

コアシ単発真昇龍の世界です。
598ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 14:29
>>595
リュウの中足は12フレだが。
これできて14出来ないとはどういう事だ?
599ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 14:32
>>598
「できない」のほうに入るんすよ(;_;)>隆の中足
猶予13フレの技は記憶にないんですけど、ありましたっけ?
勉強不足で申し訳ないです。
600元12:2001/05/06(日) 15:44
>>599
猶予13フレはケンの中足>迅雷だったはず

12の近中P>XNDLは訓練すれば出来ます。
が、近中P自体が判定弱く発生遅く投げに負け硬直不利とまるで「やっとれん」技なので
あまり使いません。むしろいかにJ大K>XNDLを決めるかを練習した方が
よっぽど勝てると思いますね。
601ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 15:44
age
602ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 15:56
>>600
ケンのほうが中足の性能いいんすね…(それともSAの差?)
べんきょになりやした、多謝。
603ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:03
>>602
実は雷撃も兄弟で微妙に違うらしいよ
ヨクシラナイケド
604ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:26
>>602
兄貴の方が速い
605元12:2001/05/06(日) 16:30
>>575
12のヒット確認にリープncXNDLを加えて下さい。
割と生命線なんで。
606445:2001/05/06(日) 16:43
ちょっとまとめてみます。
>>605
リープ先端SAっすね。了解。
607445:2001/05/06(日) 16:45
ひとまず表記の注釈を。

半角英数字のみはSA、「SA」は三種類いずれも可能。リープ持続ncSAはキャラ名直後に表記。
「足」はしゃがみキック、強弱のみの表記はp、kともに可能。
「c」は通常技キャンセル、「nc」はノーキャンセル。「sc」は必殺技キャンセル。
(限)はキャラクター限定あり、(屈)はしゃがみヒット限定、(置)は持続部分重ね限定。
608445:2001/05/06(日) 16:58
続いて現時点での一覧。

隆(SA):下小×2cSA、近中Pnc2、中足(c波動)scSA、鎖骨nc1(置)
オロ:近中P2段目cSA、{近中P2段目c中人柱}×2nc近中P1段目cSA(限)、近中Pnc近中P1段目cSA
ダド(SA):立大KcダッキングscSA、ダートnc1or3(屈)、下小×2cSA、立中Knc1or3、立大Knc2、SSBscSA
エレーナ(1,2):屈中Pc1or2、前中Knc1or2(置)、小以外のマレットnc1or1、大PTCnc1or2
ふご(3):屈小P×2c3、ウルトラスルーnc2、大パームnc小パームsc3
ケン(SA):屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc3、かかとnc3(屈)、中足c(波動sc)SA
ユン(1,2):小TC(c小鉄山)scSA、中TCsc1、屈小×2c1or2、近中Pnc立小Kc2、屈中Pnc1or2
レミ(1,2):近中Pnc1、近中nc2、屈中Pcバスsc1or2、屈小P×2c1or2
Q:近中Kc中突進sc1or2、突進中段nc2、捕獲nc突進中段nc突進scSA(限)、大突進sc1or2
春麗(SA):中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA、小足×2nc気功掌
まこ(1):立中Por屈中Kor立大Kor疾風or剣nc1、小中颪sc1、唐草nc立大Pc土佐(位置限)
12(1):小足c小AXEsc1、J大Knc1、近中Psc1、立中KcHJnc2
ヤン(2):屈小×2c1or2、中TCsc2、近中Pnc立小Kc1or2(限)
豪鬼(SA):屈小×2cSA、近中Knc2(屈or置)、中足c小竜巻ncSA、中足cSA
ユリ(1):屈小P×2c1、大タックルsc1、屈大PncExヘッドncタックルsc2(キャラ限)
伊吹(3):小足遠小P中Pnc3、頭砕きnc3、飛燕sc1、近小P→大PTCc風切りsc1、小足×2c3
ショーン(SA):屈小×2cSA、近大Knc3、近大Kc1、屈中Pnc1or2、中足cSA
アレク(2):小足nc2、近中Kc(Exチョップsc)2、中大エルボーsc2、中大フラnc1、屈小P×2c2
ネクロ(1,3):引中c3、引中Knc1、小足c3、屈小c小電磁sc1or3、引中Kc中トルsc1or3
609445:2001/05/06(日) 17:01
tab使えりゃもう少し楽だったんですけどね…ギコペ落としてこようかな。
610"削除"候補:2001/05/06(日) 17:15
ネクロの引き中攻撃エレク、小電磁scSA(実用度や反確に難あり)
春麗:屈小K×2nc気功掌(鳳翼扇以外選ぶ奴いない)
ユリアン:屈大Pからのユピテルコンボ(実用性、起点のリスク)
611ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 17:21
オロの中パン二段目キャンセルSAもいらないんじゃない?
普通そんな安いことしないし。
612ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 17:23
>>445=>>608
ダッドリーのショートスイングSCは状態確認でしょ。
投げシケ見てSCは確かに強いですが、ややニュアンスが違うかと。
613ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 17:59
614ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 19:26
ユンヤンってどっちがアニキなの
615ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 19:32
fage
616ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 19:54
スライド入力、何でだすのが効果的?
いぶきで。
617ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 19:58
まことなら下大Kとか。
618ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:22
>>614
幻影陣で萎える方が兄、白い。
下中K→蟷螂の方が弟、赤い。
619ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:28
ユリアンは小ヘッドからユピテルがつながるよ
下大P→小ヘッド→ユピテルがつながると思う
620ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:36
>>619
こんなこといっちゃなんだが…
ユリアンはエイジスかタイラントのみかと…
621ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:43
友達いないしな
622ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:02
うーんちょっと見ない内になかなか進んでる・・・・やっと読み終わった。
でもヒット確認の話題に参加出来ないや(泣)

九州の田舎なんで全国大会の話等教えて欲しいのだけど、どんな感じなんだろう
623ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:10
豪鬼の膝から滅殺豪波動は立でもつながる。
リュウだけしゃがみ限定。
624ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:10
追加
ユリアン、J大KorリープncSA1
つんり、→大KncSA2(屈)
ネクロ、J大KncSA1or3
625ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:11
いぶきのPAってガードもブロッキングもグラップルもできるんだな。
知らなかった。
626ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:12
>>624
ジャンプ攻撃からって、
それを言い出したら全キャラありだろ?
一部キャラには重要なのは確かなんだが…。
627ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:16
だんだんまとまらなくなるなあ(藁
とりあえず、普通に立ってる相手に
J攻撃なしで、ヒット確認でだせるSAで
よく使う奴…ってことにしない?
628ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:16
>>611
ネクロの引き中→SAは使ってる人多いよ。
>>623
相手がまことなら立ちでも膝nc真空が繋がる。
629ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:02
だから「使用頻度順に書ききれる範囲で」まとめようってば。
>>624の3つはアリだと思うし、まこと限の膝真空は書かんでええだろ。
630ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:05
>>611
乱石コンボは安くないと思うけど・・・
それともコンボなんか使わずにノーマル石削りしか狙わない?

んなこたないよね。
631ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:11
ショートスイング、大ならヒット確認効く。
ような気がする。
632ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:12
オロのヒット確認の薄さには泣ける・・・
やはり悟れということなのか、カプコン。
633ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:18
>>今日明日を生き抜くだけで手一杯になる可能性高し。
厨房相手だけなら生き抜けるようになってしまった・・・
ガードクラッシュないっていいなぁ
ラウンド開始で一回はPAさせてくれるし(Q一本!
634ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:27
>>632
SAに限らなければもうちょっと出てくるけど・・・

例:J大K→ヒザ(確認)→仁王力

うぐぅ。
635ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:46
>>590
ダッシュキャンセルなんてあったっけ?
636ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:49
>>653
土佐波はダッシュキャンセルできるよ。
637ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:51
635だった。
638ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 04:22
露骨な量産Vユンにも勝てなくなってた・・・。
結構な上級ケソ(非量産型)よりツライ、12としては。
639ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 09:35
>>630
魂イッタクなんで。
640ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 12:22
はめかい。
641ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 13:54
俺はっきり言って下の中くらいの腕だと思うんだけど、今でも3rdやってる
人って上手い人ばっかで全然太刀打ちできないなぁ。いくらやっても
上手くなれる気がしないッス。トホホ…; 身内対戦だったら面白いから
やめられないんだけどねぇ。やっぱ対戦しないと対戦上手くなれないし…。
642ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:14
>>641
確かにうまい人とやったら一気に押しきられる感じ。
最低でも相手キャラの攻略法や連携の傾向を完全に熟知してなきゃいけないって感じだね・・・
643ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 14:40
>>642
そーそー。防戦一方になっちゃって相手の思うつぼなのよ。全然ダメ。
俺3rd始めたの遅かったから。一人で出来る練習なんて連続技と
SAのブロッキングくらいだし(DC版で)。知識だけなら本とかネットで
蓄えがきくけどさ〜。ツライっす。
644連携は:2001/05/07(月) 14:58
くらっておぼえるしかないのー。
わしもまだおそめグラップとかようやらん。
645ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 15:25
>>644
そうなんだよねぇ…。ハァ。勝ちたい数の10倍は負ける覚悟がないとダメ
なのか?
今日もケンに負けてきたヨ; 人のあんまりいない昼間にQの練習を
ゲーセン慣れも兼ねてやろうと思ったとたんに乱入してくるんだもんなぁ。
何度かやったけど勝率は想像におまかせ(泣)。
646ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 15:40
想像つくなぁ・・・Qは初心者が使うにはキツイらしいしね。
んで、厨には勝ててもそうでないと一方的にウマー
647ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:12
とりあえずなに使おうがBL覚えないと(せめて対地、対空はほぼ完璧に)まずいよね。
648あとさあ:2001/05/07(月) 17:38
>>647
 そう?個人的にBLは罠をはるくらいに使えばいいと思うんだけど。

 さらに個人的に言わしてもらうと、相手の起き上がりに完璧に技を
重ねられるとか、投げの使い方のほうが重要だと思うけど、どうでしょうか?
649ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:49
>>648
初心者だし、まったくBLが使えないなら罠をはるっつってもできんだろ。
対戦慣れしてるからじゃない?その意見。
650ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 18:29
だから、12の中足は見てから取れる!!
651ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 18:32
ブロッキング上達のコツは最低限かつ適切なガードを身につけること
あ、対対空単発と空対空で取られた後の対処くらいは要るかな
652ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:23
>>650のネタって誰がはじめに言ったの?
12ごときにボロ負けしてアンチ君になったんだね。
カワイソウに。センス無いならやめれば(プ
653ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:51
20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/10/21(土) 12:44

低空AXEがやたら強い気がシル。
投げスカシ、足払いスカシ、事前対空。

地上戦もわりと強め。
中足とEXDRAだけで大分強い。

対空もけっこう行ける。

逃げJ大Pもイヤン。

起き攻めなんてしません。
ケズリ&ゲージ稼ぎの、大AXE重ね一択。(やや大げさ)
あ、めくりJ大Kもあるか、そういや。

え?滑空?
654ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:51
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/10/21(土) 12:45

ようするに、立ち回り重視で行けばわりと戦える、って言いたかったの。
20。
655ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:52
25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/10/21(土) 15:46

>>20
相手がブロッキング下手ならそれで十分いけるんだけどねぇ
中足なんか見てから取る奴沢山いるぞ
656ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:53
30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/10/21(土) 22:04

>>25
中足が見てから取れるかよ(笑)
人体の構造上無理。そりゃ読みだってば。

35 名前: 25 投稿日: 2000/10/22(日) 01:18

>>30
トゥエルヴの中足なら取れるだろ

36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/10/22(日) 01:32

↑無理だヴォケ 死ねハゲ
657ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:54
38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/10/22(日) 02:05

>>35
中足取れるなら、大足はもっと簡単ですか?

39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/10/22(日) 02:16

>>25
君と闘ったら小技以外全部ブロッキング取られるんだね。すごいね。怖いね。
658この一言から始まった…:2001/05/07(月) 19:54
58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/10/23(月) 15:35

トゥエルヴの中足は見てから取れる!
659ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:58
>>658
わざわざお疲れさま(^^;
660ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 20:03
こんなウソ丸出しなこと自慢して、
みんなが「うわーすごーいニュータイプー」って
誉めてくれるとでも思ったカナ?
661ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:08
まぁまぁGWも終わった事だし、マターリいこうや、マターリと。
662641=643=645:2001/05/07(月) 21:10
「身内対戦だけやってれば〜?」くらいのこと言われると思ったけど
みんな結構優しいな…。

身内対戦だと、Qで突進から下BL仕込むと時々は引っかかってくれる
レベルだから俺のQでもなんとかなるんだけどね。いいかげん捕獲には
なかなかかかってくれなくなったけど(笑)。
663ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:17
12の2中Kは発生9フレームか。

慣れてくると、相手が技を出してくるって確信が持てることがあるだろう?
で手が反射でBLしてるときにドンピシャな技を相手が出してくるとそれが
よく見える時ってない? いつもより1〜2フレームゆっくりに見えると
いうか。それで見てから取ってるような気分になってるだけじゃないかなぁ。
俺もそういう時「ひょっとして俺今見てから取った!?」とか思うもん。
664ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:33
>>660
ニュータイプって誉め言葉なの?
665ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:42
9フレに反応されちまったら
手詰まりになるキャラ多そうだ。
いわゆる牽制技と呼ばれる技は
たいてい8から11だからな。
666ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:46
>>664
違うの?そのヒトにとっては。
667ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:48
>>664
ニュータイプの人間ははニュータイプと呼ばれるとうれしいんでしょう
668ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:52
フレームといえば、2中K→疾風ってキャンセルの猶予が12フレームだ
そうだけどホントに単発ヒット確認できる人っているの? 俺は全然ムリ。
毎回できる人がいるとしたらスゴイよな〜。
669ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:59
>>663
それはあるね。
俺もまこがダッシュしたの確認してからXNDL打てるときがあるよ。
まあ、結局大したダメージにならんのだが
670ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:59
人間の反応能力の上限に挑戦レベル
671ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:29
というか小×2ぐらいしかヒット確認できないョ!
672ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:38
延々オロ使いだったからヒット確認なんて何にも出来ないョ!
いや、近中P2ヒット後はさすがにできるけどさ。

それはともかく、どっかに全キャラのダッシュのフレーム表が載ってる
HPがあったような覚えがあるんだけど、誰かしりませんか?
見つからない・・
673ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:49
エレナの屈中Pなんてつかえねーよ.
下段でもないしあたんねーって.
やってる奴見たこと無い.

はい
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3285/zero.htm
674ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:55
>>673
そう?
ロー→ワープ投げ→ロー→ワープ投げ→ロー→しゃが中パンとかやると結構当たるよ?
675ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:00
ヒット確認もいいけどワープとショートスイング対応技が知りたいです
676ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:01
>>674
そね。当てる努力って大事だよな。2中Pは確認でブレイブに繋がる
大事な技だし。
677ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:02
ワープって?
678ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:03
>>674
やっぱ投げとの2択かぁ
中P使わないで屈小Kの決め打ちばっかだよ.
679ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:06
隆:前中P
エレにゃん:前中K
レミ夫さん:遠中P、遠強K
まこっちゃ:弱K、強K(SS
じゅーに:遠中P(リープ限定
Q(・∀・):引き中P、N中P
豪鬼さん:前中P
いぶき:N中K
アレくん:前強P、立強K(SS
680ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:08
>>673
ありがと〜〜〜。
681ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:11
ワープ技、ユンヤンは無いんだ
682ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:11
>>677
1〜2フレの時点で前進する通常技・特殊技を空キャンセルして
ボタン押し行動や必殺技を出すと、普段より前進しながら技が出せます。
また、逆に後退する技を空キャンセルすれば、間合いを放しながら技を出せます。

この前者を「ワープ」、後者をダッドリーのSSBから「ショートスイング」と俗に呼ぶことが多いようです。
一般的なのは前進しつつ投げで間合いを延長する「ワープ投げ」ですね。
683679:2001/05/07(月) 23:13
>>681
あっこに書いてないキャラは使わないんでいまいちよくわからんです。スマソ
684ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:17
ユン :N弱K
ヤン :N強K

らしいけど、ユンヤンはコマンド投げあるしな…
685ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:19
>>684
同意。
321NK4Kは流石に無理。<ワープ前方転身(コマコンで確認)
686ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:20
QのSHKを強連続打撃でやれば対空に・・・ならんね(涙
687ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:21
>>684
ユンの弱Kって前進したっけ?
688ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:21
>>682
ショートスイングは初耳だなぁ。使い道ってあるの?
689ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:26
>>688
アレックスのSSフラチョのように「投げをスカす性質」を強化するのが一般的です。
というか、それくらいしかないです。はい。
690ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:26
アレクのショートスイングフラッシュで投げシケに当てたりしてるけど
これってHJCの方がいいの?
691ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:27
>>689
まことのショートスイング小颪→投げシケ確認SAは決まると嬉しいぞ。
692ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:28
ワープ投げ?

メスト派だった濡れは移動投げと呼んでいる。
693あとさあ:2001/05/07(月) 23:29
>>688
 アレクのSSだと、
強K空キャン強フラッシュチョップが投げすかしに使える(時もある。)
まこの疾風HIT後の唐草はこれでスカせるよ。

ちなみにコマンドは236+強P+強K。
PA出ないように注意。
694ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:30
>>690
HJCフラチョ:フラチョモーション前は対投げ完全無敵
SSフラチョ:全体的に間合いが開く

相手の投げの間合い次第。
コマンド投げ持ってる相手に対してはHJCフラチョイッタクかな。
695ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:32
>>692
移動投げは瞬獄殺とミートスカッシャーや

>>693
素直に中フラ使いなはれ。
あと、わーってるとは思うけど大K→中Pでズラし押しやで。
696ヤン使い:2001/05/07(月) 23:34
ちょっと前の話ですが
まことの吹き上げ*2は
Q、エレナ限定で
土佐波→ダッシュ吹き上げ→小K移動吹き上げです。

では
697へたれまこ:2001/05/07(月) 23:34
>>693
素直にバックダッシュしてくだちい……SSフラッシュは痛いんで(w
(唐草スカ、小技は空中ヒット、小疾風はスカ)
698へたれまこ:2001/05/07(月) 23:35
>>696
二発目EXじゃなくてもいいんですね。
それはやってみたいかも。
699ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:44
ワープ対応技とヒット確認SAは語り継いで行きたいね。
毎回説明するのめんどくさいし(w
700ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:09
>>607-608,>>679-682あげ
701麦茶:2001/05/08(火) 00:25
700!
702ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:27
>>679
Q(・∀・):引き中P、N中P


(・∀・)これはいったいなんなんだ?
703ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:27
>>701
ワラタ
704ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:32
>>702
トクニフカイイミハ(・∀・)ナイヨ
705ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:33
http://teri.2ch.net/test/read.cgi?bbs=accuse&key=988904170&ls=50
批判要望板において、ゲーム関連板に対する要望やってます
ぜひ、参加ねがいます
706ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:34
>>704
どっちかっつうと(−Д−)ってかんじ<Q
707ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:43
荒らし発生
708ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:43
(-_-)  これじゃない?
709ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:16
友達がいぶきで連続技にPAを組み込む練習をしてた。…もっと他に
練習すべきことがあるような…。

荒らしといえば、GW中ここにちょっとした言葉の言い違いをつついて
バカにするだけの奴ここにいたじゃん? 日常会話でもあんなこと
やってて友達いないんだろうな。ちょっと可哀想かも…。
710ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:20
強化版必殺鎧通しチャレンジ!って感じで笑えるよ。いぶきのPA。
反撃確定してるらしいけどね(w
711ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:30
もしかして、5時55分に1000レスってのも嵐?
俺も参加してたけど…
周りにいぶきで強い奴いないからわからん。
712ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:31
>>709
何も300以上前の話蒸し返さんでも…
713ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:38
>>711
アレハネタスレデス。ワスレマショウ
714ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:40
ショーン面白いね〜
移動投げは何ですか?6強P?
715ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:43
sageってのも(・∀・)イイ!
Qでケンに勝つにはどうしたらいいだろ?
そいつあんまりうまくなくて、飛び回ってるんだけど、
BL仕込むのだけやたらうまい。J大P、引き中P、強高速打撃
全部きかない。見切られてるだけかな?
716ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:44
>>714
DC版で今確認。前大Pのみの模様。
717ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:45
>>715
そんなときには移動投げ
あと中足も混ぜてみよう
718ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:48
>>715
バックダッシュ→捕獲とか
719ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:50
{近中P一段目→中人柱}×2ってキャラ限?
720715:2001/05/08(火) 01:54
>>717-718
サンクス。移動投げに中足に捕獲か。
大体めくり気味に飛んでくるから、捕獲を試してみます。
721ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:59
>>719
画面中央のザ・胴着ーズの一部には入れにくい(ショーンやまことに2ループ目成功したこと無い)
アレクは飛び方が変なので振り向きに中位
722709:2001/05/08(火) 02:11
>>712
ゴメン。ひょっとしてまだいたら馬鹿が釣れるかもと思って。
ホントにGW限定キャラだったみたいだね(w
723445:2001/05/08(火) 02:19
>>607-608
・コマンド投げ起点、ジャンプ攻撃起点のものの記述自体を省略。
・オロの中P〜人柱サイクルを削除or省略可能のパーツ扱いとする。
・ダッドリーのSSB確認scSAを削除(状態確認の要素が強いため)。
・豪鬼の近中KncSAについての注釈を削除。

……これでだいぶ見やすくなると思いますが、どうでしょう?
逆に追加すべき要素って有りましたっけ?
724出社五秒前:2001/05/08(火) 02:28
>>723
おつかれっす。
スレの流れ的にはユリのしゃが大パンがらみも無しっぽいかと。

次はSS&WP対応技一覧表?
725ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 06:45
つーか中P>中人柱って反撃確定だよ・・・
ヒット確認じゃ全然無いよ・・
726ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 07:17
>>715
相手が飛んだ瞬間にこちらがJ中K合わせるってのはどう?当たればほぼPA確定
既出だけど、大ビンタ、BD捕獲、J(BJも含む)中K、J大P等いろいろ
混ぜていけば、そうそうBL取れないはず・・・・はず。
時々ノリで下大K(!)とかだすけどね、これはお遊び。
727ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 07:25
>>画面端空中スタンコンボでしょ?>梵鐘×6
>>画面端じゃなくても空中スタン→(中膝→霞駆け)×n→弱パン→梵鐘とか
昨日何回やってもできんかった・・・
大足2回から中キックでスタンさせて。
ほんとにできんの?
スタンした後、1回しかあたらなかったよ
728ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 08:20
大足からは無理。
729あとさあ:2001/05/08(火) 08:24
>>695
SS中チョップでは唐草につかまれたような。
もしつかまれないなら情報サンクスです。
確かに大チョップだと小技に弱いです。

>>727
 大足2回からだったら、
大足>大K>弱P(ここまでにスタン)>弱P>梵鐘
ぐらいです。

 梵鐘6回は、画面端の空中の相手に梵鐘を生で当てて
スタンさせてそのまま6回。
 梵鐘出して、いぶきが着地すると同時に次の梵鐘を
入力するとできます。すごい威力。
730715:2001/05/08(火) 09:08
>>726
今日、そいつがいたらやってみます。
下大Kもよさげですな。
731727:2001/05/08(火) 09:43
なるほど・・・・
画面端の空中の相手に梵鐘蹴り・・・むずい
>>画面端じゃなくても空中スタン→(中膝→霞駆け)×n→弱パン→梵鐘とか
これも大足ターゲットからやって中足スタンで1回しか当たらなかった・・・
霞駆けって大中小どれで出すんですか?
相手の下くぐってやるんですか?
732あとさあ:2001/05/08(火) 09:50
>>731
 梵鐘は端に追い詰めた時に適当に出すと当たることもあります。
スタンしそうだったら、やってみるのも一興。

 膝霞駆けも膝で空中スタンさせないとできないです。
あとn回できるって書いてありますけど最大6回までです。
 無限っぽく見えますけどできないっす。
だから、膝霞駆け×5回→小中K→風斬りくらいでいいかと。

霞駆けは小か中あたりでできます。
733727:2001/05/08(火) 10:28
どうもありがとうございました。
むずいけどやってみます。
734ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 10:40
>>719
ふご、ユンヤンには入らなかったと思う。
735ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 11:03
ストVのムービー置いてるHPってないですか?
736ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 12:47
まことの大キック(押しっぱなし)>投げって使えるとおもうのだが、
どう?
737ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 12:48
>>736
起きあがりによくそれ重ねられるよ。
738ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:09
投げ狙いがバレてると逆に投げられちゃうお茶目な技だね
739ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:36
うまい奴はそんなことさせないけどね。>逆に投げられる。
740ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 14:50
出す間合い次第
741ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 15:18
ていうか小技で止まるやん。
742ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 15:53
>>741
つーかそこから(起きあがりならマコ有利の)n択なんだしなんともいえんと思うが。
743ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 18:16
今日ゲーセンで対空で神竜拳を出されました。
これはいいんですか?BLできない俺がダメなんですか?
744ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 18:18
前蹴りフェイクより移動唐草
745ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 18:18
>>743
100%キミが悪いと思うのだが・・・(^^;
頑張ってブロッキングをしよう!
746ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 18:24
>>743
まず神龍溜まってるのに飛ぶお前が悪いだろ(藁
747ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 18:29
>>743
ネタ?
748ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 18:48
>>743
そこでマキシマムスパイダーだ!
749ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:12
じゃあネタから質問。
対空神龍待ちケンってショーンだったらどうやって崩せばいいのでせう…?
(リープは見てから神龍で切られました…)

やっぱダッシュで近づいて
「中足ブロ>膝ハイトル」あたりをぶちかますしかないんでしょーか?
750ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:16
遠征予定のMSF既視者です(笑)

こんども凄い(ってかくやしい)ひと見つけました
最初はつんりでBL投げ(得意技です(笑)の練習をしていたら、乱入されました。
ダッドリーで、こんなにも待たれるのが辛いというのを初めて実感しました。
まず相手は待ってムダP(ゲージ溜め:今時ガキもしません(笑)をし、
近づけば足払いか溜めパンチ(名前わからん)で撃ち落とされ、
飛び込めばアッパーで撃ち落とされ、、、
でもってゲージがたまると近づいてきて鬼の様なハメのような連続技であっという間。
これがまた凄くて、めくりどころの騒ぎじゃないんす(笑)
知ってるかた居ると思いますが、反応あれば詳しく書き込みます。

しばらく見ていくとギルで死(笑)
連続コインで再び始め(最初から)、こんどはあのMSFを出した人と同じひゅーごー。
試しに乱入してみましたがやっぱりおきまりの連続技でスタンor体力ゲージ半分近く滅 状態。
そろそろ私も12/つんりやめてリュウ豪鬼やユヤン、赤鬼ユリアン(これもハメに近い)
はたまた無茶してQとかに手をだしてみようと思います。

ってか、PSでも3だせ。カプセルコンピュータ(笑)
751ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:20
↑なに?ネタ?
752ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:22
公式かどっかのコピペでしょ
放置イッタク
753ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:25
ちがうよ。このスレの初代からのコピペ。
結構面白いよ。
http://mentai.2ch.net/arc/kako/961/961711876.html
754ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:26
>>753
消えろヴォケ
755ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:36
つか>>743もコピペなんだな。初代スレからの。

で、>>753はこんな事して楽しいのか?
756ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:58
>>749
まあ、ハンデマッチだと思って気楽にやりましょう。
迅雷じゃないの?
神竜拳だったらまだマシだと思うんですがどうでしょう?
とりあえず、ショーンはジャンプ控えた方がいいです。
近づくなら、ダッシュと牽制の立ち中Kを使いつつ攻めるしかないかな。

>>755
今更っぽい厨房書きこみは放置ってことでいきましょう。
757ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:02
ええ話や
758ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 21:26
>つーか中P>中人柱って反撃確定だよ・・・
>ヒット確認じゃ全然無いよ・・

他のキャラ見てもあくまでヒット確認「SA」だから別にいいんでないかと。
エレナも最初、小足スクラッチ確認スピニングとか書いてたじゃん。

>>445
SSB確認、猶予時間はアレクのヒザと似たようなもんじゃない?
立派なヒット確認かと思われ。
759445:2001/05/08(火) 23:15
いやはや、思わずDC買っちゃいました(w
幸い明日はGWの代休なので、のんびり検証したいと思います。

>>758
そうですねー、実際やってみると確認率結構高そうです。<SSBscSA
760445:2001/05/08(火) 23:31
うーん、ダッドリー意外と(失礼)面白い。
大K→ダッキングscSAとダートncSAって実はダッキングscSAのがダメージ高かったのね。
761え?:2001/05/08(火) 23:41
大Kダッキング(立ち食らい)
ダートSA(しゃがみ食らい)

で比べて上のが痛いの?知らなかった。
762445:2001/05/08(火) 23:44
>>761
あぅ、そういや大Kとロケッパ一発目はしゃがみ補正入りましたね。
立ち状態で計り直さないと…
763445:2001/05/08(火) 23:48
結果。

立ちにダッキングロケッパ:61
しゃがみにダッキングロケッパ:70
ダートロケッパ:68
立ちにダッキングコーク:48
しゃがみにダッキングコーク:57
ダートコーク:46

でした。
764445:2001/05/08(火) 23:51
訂正っすー、体力マックスからで比較するの忘れてました(w
体力マックスから決めたダートコークは55でした。

つぅワケで
 立ちにダッキングSA<ダートSA<しゃがみにダッキングSA

でした。
お騒がせして申し訳ないです。
765ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:52
>>763-764
相手キャラも書かないと。
あと、±αのランダム値が加味されることもお忘れなく。毎回同じ値には
ならないハズだから。
766ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:54
ただいまの時間は445がいろいろ調べてくれるコーナーになっております。
質問のある方はお気軽にどうぞ。
767445:2001/05/09(水) 00:00
>>765
ぐは、ソノトオリデゴザイマス。
相手キャラは特に注釈のない限り隆ということで。
数値は2〜3回見て同じでしたが…たまたまですか?

>>766
ただしあんまり難しいのは勘弁してください(汁。
もともと不器用な上にレバーがDCレバーですから。
768ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:02
ダメージがランダムなんて聞いたこと無いし多分765は根性値の存在を知らずに勘違いしてる。
769ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:08
今日の>>445はちょっとちがうNE!
なんてったって名前が半角になったYO!
770761:2001/05/09(水) 00:12
やっぱしゃがみカウンターは痛かったー。か。
わざわざどうも。>>445
771ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:20
>>768
根性値?
よくわからんけどダメージが変わることはあるよね。
てっきり位置とかが関係してんのかと思ってた。
772445:2001/05/09(水) 00:20
>>769
あー…ほんとだ。
他のスレだと名無しですからね、ツッコミどうもです。

>>770
いえいえ、こちらも勘違いしていましたから。
こちらこそお礼を言うべきかと。ツッコミどもです。


それにしてもLv8のCOMは強い…
773ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:27
>>772
そりゃそうだ
まずは難易度1の1本勝負で隠しカラー出すが吉
774ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:36
スト2の頃ならクリティカルとしてダメージがランダムで上がる事があったと
体力が少なくなるとクリティカル率があがったと
根性値は体力が少なくなるとダメージが軽減されるようになると
なっていたと思われ・・・スト3に限定した話しで無いので思われのみ。
775ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:40
われめ
776ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:40
ダッキングは補正かからないよ。
大Kncロリと大Kダッリングロリはダメージ同じ。
SAキャンセルした技が当たらなければ(ガード、BL含む)
補正はかからない。
発ケイ強気功スカホウヨクと発ケイホウヨクもダメージ同じ。
この場合、単にダートと大Kの攻撃力の差が出ただけ思われ。
777ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:42
そうだね。
778ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:48
だからカウンター適用ダート+SA初段より普通の大Kのが痛い
のかと思って驚いたんだって。結局逆だったみたいだが。
779ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:48
>>445
豪鬼のピョンって跳んで首投げするやつってダメージどんなもん?
普通の投げと同じぐらい?
自分でやりゃあいいんだけど忘れちまうんで調べてくれー
暇な時でいいからー
780445:2001/05/09(水) 00:49
>>776
なるほど、1,25倍を実感と言った感じですね。
あ、そういやロリンダ関係確認してないや(w
次COM戦終わったら確認しよっと。
781445:2001/05/09(水) 00:51
>>777-778
いや、ホントお騒がせしました。すいません。

>>779
同じ威力ですよ。<背負い、巴、百鬼投げ
782ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 00:56
そういやこのゲーム、体力0ドットになると攻撃力1.5倍じゃなかったっけ?

削りSAをリバサ丹田で見きって1.5×1.75=2.63倍カウンターで反撃。
なんて熱いシステムだ・・・
783779:2001/05/09(水) 00:57
>>445
ありがとー
いままで気になってたのが取れました。
784782:2001/05/09(水) 00:59
なんか気のせいだった気もしないでもないから445さん調べてよ。(笑
>0ドットで1.5倍
785445:2001/05/09(水) 01:03
>>784
……マヂスカ?(・∀・)
流石にトレーニングモードで体力0設定は難しそうだ……

デク使って対戦で試してみます。
気長に待って下さい(苦笑
786ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:08
2.63!ギガスだったらどうなるんだ・・・・
787445:2001/05/09(水) 01:10
対戦()、一本勝負、ダメージ設定2の隆同キャラ戦で検証。
特に「自分の体力の減り」による攻撃力の補正は見受けられませんでした。
勝利時の得点がVital:0だったので体力0のはずです。
788445:2001/05/09(水) 01:11
>>787
んがっ……二回転は出せないんでハイボンで勘弁してくだちい……
789445:2001/05/09(水) 01:13
ハイボンも変わりませんでした(藁
790ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:15
中大チョップ確認→チョークスリーパーncブーメランレイドってがいしゅつ?
791156:2001/05/09(水) 01:16
あれ。(笑
デマだったか。ゴメソー。
445さんどうも。
792ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:18
>>790
それカス当たりしかしないよ。
793ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:19
ミスった。↑は782ね。
有名人スレのクッキー残っちゃってた。

ていうか向こうに書いた旋風脚の硬直差も調べてください。(笑
794445:2001/05/09(水) 01:22
>>790
スマソ、チョークの終わるタイミングが掴めなくてつながりません(汁
要練習っぽいので気長に待って下さい。
あと、間合い的にレイドは3ヒットっぽいんですけど……

>>791
いえいえ、謝られる必要ないっすよー。
あくまでもDC版なんで、ひょっとして業務用だと1,5倍かもしれませんね(w
795445:2001/05/09(水) 01:25
>>793
スマソ、流石にフレーム単位での硬直差は調べられないっす(死
通常時は−1/0/+1だったと記憶していますが。
ブクマしてたサイトで載ってるトコ無いか探してみますね。
796ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:27
797782:2001/05/09(水) 01:31
>>445
さすがに幻影中の硬直差調べてるサイトは見たこと無いっす。
自分で調べる方法、立ちガード後に迅雷が確定するかどうかで判断できませんか?
ブロッキングモード使って、なんとか。(笑
798445:2001/05/09(水) 01:38
>>797
そうっすねー、やっぱり全滅でした。
おとなしくブロッキングモードで幻影旋風脚しこみます。
799445:2001/05/09(水) 01:49
ガード後リバサ迅雷脚が出せない…鬱だ…
800782:2001/05/09(水) 01:56
がんばてー。
801ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 01:58
 
802ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:00
どうでもいいことなんで調べなくていいですが、
しゃがんでる豪気を即死させる連続技ありますか?
803ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:03
スキルビデオにいっぱい有った。
ぱっと思いつくのはJ大P>立ち大P>小颪>丹田発動>レバ大P。
要PA×3。
804ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:09
豪鬼以外を即死させるのはあんの?
805軟体:2001/05/09(水) 02:12
12のコピー解除にあわせて国烈斬。
1ヒット目で氏にやがんの。
806445:2001/05/09(水) 02:13
んー、ひょっとしてリバサ表示でないのかな?(汁
とりあえず、
ブロッキングトレーニングモードでCOMに
・幻影陣→旋風脚(この時点でレバー後ろ入れっぱなし)

を教え込んで迅雷ケンで反撃を試みてみました。
以下はヒット率。

立ちガード→迅雷:10/10
立ちくらい→迅雷:6/10
屈くらい→迅雷:4/10

というわけで、−4/−3/−2は最低でもあるようです。
確証はありませんが……

>>802
すんません、コンボはあんまり詳しくないので他の方にお委せします(w
807ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:16
なんか変なスレ立ってるね。こっちはsage進行で。

>>802-804
「連携」だったら
唐草→大パンc土佐hjc中剣→着地裏回り小パンc土佐→hjc中剣→疾風×2(ここで気絶)
J大パン→立大パンcEX疾風nc前入れ小K

でダッドリーくらいまでは死ぬぞ。
808ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:19
>>803-807
どうもです。どうやらまことが多いみたいですね。
809ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:19
まことで豪鬼即死
PA×2・・・丹田発動・・・J大P>大P

DCにて確認。
810ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:24
>>808
「攻撃力1,5倍」の丹田と「連携決まれば気絶→即死」の土佐波があるからねー。<まこ
実戦では正中線イッタクだけど。
811782:2001/05/09(水) 02:24
>>445
どうもありがとう。これだけでもかなり参考になる。
思ったより全然ユン不利だった。そう感じないのはすぐ次の高速技が来るからか・・・
812ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:25
>>810
PAでコンボの威力が上がるのも忘れるナー
813ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:26
そういや、コピー中の12って攻撃力上がるよね。
あれでどうにかできないかな?
814ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:27
そういや、DC幻影陣の旋風脚って本体しか攻撃しないけどアケ版もそうだったっけ?
815ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:28
>>813
ゲージが全く使えないのが難点。
まことのPA二段階から大大大疾風は減りそうだね。
816ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:42
>>814
幻影陣って分身が付いて攻撃する技じゃないよ。
必殺技は多段ヒットになるけど。
817445:2001/05/09(水) 02:44
>>811
そうですねー。
よくよく考えると、旋風脚からはコンボにならない(はず、だ)し。
EX昇竜で割り込んでみたりするのもアリかなー(当方隆使用)。

>>814
たぶん単発だったと思いますけど?

>>815
六割減りました。
ゲージがあればそっから更に連携続きますね。
818ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 02:48
>818
そうだったのかー、知らなんだ。
皆がV、Vというからてっきりオリコンみたいに分身のも当たるのだと思っておったよ。
指摘に感謝。
819445:2001/05/09(水) 03:01
今日はもう寝ます。さすがに疲れました……
820ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:05
お疲れ様
821ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:11
おつかれー。
さて、皆で明日までに445に確認して欲しいネタを集めようか(藁
822ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:48
お、鬼や・・・
823765:2001/05/09(水) 03:49
>>768
ホントだ。トレーニングでも根性値かかるの知らなくて確認せずに
適当書いてた。スマソ。
824ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 06:48
大アパSAより中アパSAのが
立ち食らいでも減る紳士
立ち中P中ショリュ迅雷が
一番減るパパ
825ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 09:51
>>824
前者はいまいち何言うてるのかわからんけど、
後者は「攻撃の強度に関する補正」「ヒット数に関する補正」のええ例やね。

まことも大パン正中線より中足正中線のが減るもんな。
826ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 09:59
そういえばヒザ確認バーストとアッパーEX昇竜バーストって小技一発分しかダメージ違わないね
ショーンのヒザ痛ぇ
827ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 11:22
ワープ関連って>>679-682+ショーンのパチキのみ?
828ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 12:46
>>827
DC版3rd攻略本のスライド入力のページを丸写しするとだなぁ。

春麗:
 立ち中K

まこと:
 立ち弱K
 立ち中K

Q:
 ←+中P
 立ち中P

トゥエルヴ:
 立ち中P

レミー:
 遠立ち中P
 遠立ち強P
 →+中K

アレックス:
 →+強P
 立ち中P

リュウ:
 →+中P

ユン:
 立ち弱K

ヤン:
 立ち強K

ケン:
 立ち中K
 ←+中K

ショーン:
 立ち強P
 立ち強K
 →+強P

いぶき:
 立ち中K

エレナ:
 →+中K

ダッドリー:
 →+弱K
 →+中P
 →+強P

オロ:
 遠立ち中K
 立ち強K

ネクロ:
 立ち中P

ヒューゴー:
 立ち中K

ユリアン:
 なし

豪鬼:
 →+中P

ギル:
 なし

以上が前進効果のある技だそうだ。後退効果の記述はない。

だから〜、前にも書いたけどDC版3rdの攻略本は役に立つんだって。
そりゃ少しの誤植はあるけどそんなんどんな本でもあることじゃん。
みんな自分で修正できるくらいの腕はあるだろー? ここでいちいち
聞くくらいなら自分で調べりゃいいのに。
829ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 12:48
>>828
どっちも売ってない。
830ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 12:53
>>828
つんり:遠中K
ユン:ロー
ヤン:大K
ネクロ:中P

の追加は確定だね。
あとはダッドとオロの移動距離を比較対象て追加かな?
ヒューゴーのはつかわなそうだ。
831ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 12:55
>>830
ふごのが使わない、となるとユヤンの蹴りも使わないっぽくねい?
832ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 12:56
>>829
もう売ってないか? う〜ん、初版が去年8月じゃもう入手は難しいかも。
注文してもダメ?

巻末のデータ集はかなり便利なんだけどな〜。全ての技の正式名・
コマンド・発生・持続・硬直・攻撃力・ガード方向・ブロッキング方向・
スタン増加値・連打キャンセルの可否・必殺技キャンセルの可否・
SAキャンセルの可否・SAのゲージ長/ストック数が丸分かりなのに。
833ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 12:58
今試したらふごのは前進したのがあんまりわかんなかったよ…。確かに
前進はしてたけど。ユヤンも試してないけど他のキャラほど有効性は
高くないんじゃ? 今書いた3人ともコマンド投げあるしさ。
834ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:07
>>832
ゴリバさんとことゼロくんとこ回ればそのくらいはすぐに集まりますよ。
むしろ3rd発売から一年経った時点でのテクニック(それこそワープ対応一覧)のほうが有用情報かと。
835445:2001/05/09(水) 13:09
>>830
了解です。
もうちょっと待って下さいね……(もう少しでギル&SD全面解除なんで)
836ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:22
Qの捕獲の浮きってACとDCじゃ違くない? リュウ相手に大でキメたとき
小突進中段同じタイミングで出してるつもりなんだけどACだと早すぎて
スカるんだけど。気のせい?
837ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:24
結果。
オロは遠中Kイッタクでよさそうです。
コアシ一発はさめば遠中K出る間合いになります。

ダッドリーは微妙。
1フレ目空キャンだと中も大もほとんど移動距離は変わりませんでした。
2フレ目からキャンだとやや大のほうが移動するようですが……ちょっと自信ないです。
#隆ステージ画面右端、背景の瓦を目印に移動距離を比較。

ダッドリーのワープ投げ、後ろに引いた腕の残像がちょっとかっこいい。
838445:2001/05/09(水) 13:37
あ、>>837は自分。

隆:前中P
エレナ:前中K
レミー:遠中P、遠強K
まこと:弱K、強K(SS
12:遠中P(リープ限定
Q:引き中P、N中P
豪鬼:前中P
いぶき:N中K
アレク:前強P、立強K(SS

春麗:遠中K
ショーン:前大P
オロ:遠中K
ネクロ:N中P
ダッドリー:前中or大P
ケン:引き中K

実用度の有りそうなものを追加しました。
839ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:37
>>828
前にもいったけどユンの小キックは前進してないよ。
それともスライド入力時のみ前進するのかな?
840ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:39
>>839
丸写しだからな〜。俺ユンわかんないし。
誤植だとしたら他に前進する技があるのかも?
841ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:42
>>840
ユンで前進する技は立ち中Pと大Kだけと思うナリ。
842445:2001/05/09(水) 13:43
>>839-840
小K空キャン通常投げは確かに前進しますよ。
技の出掛かりモーションで微妙に前進→技の経過とともに後退→結果的に位置移動無し

ってコトではないかと。
843ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:46
>>841
しかし残念なことにその二つの技は空キャンセルできる時点では前進していないなり。合掌。
844ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:55
>>842>>843
そうでしたか、ありがとうございます。
DCで見ましたが小Kの前進ってめちゃくちゃ微量というか…
使う価値はあまりないですね(w>ユンのスライド
845ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 13:58
中華兄弟といえば弟の小蟷螂一発目ノーキャン転身蒼穹はホントに入るのか?
846445:2001/05/09(水) 14:01
>>844
ですね。
前方転身がほぼ上位互換として機能しているようです。

>>845
入りますよ。
847ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 15:00
>>836
ACとDCは空中コンボのタイミングが違うらしい。
848元12:2001/05/09(水) 15:03
ユンの幻影陣中の旋風脚の硬直差は
−5/−4/−3です。

ケンの大P>中昇龍>迅雷と中P>中昇龍>迅雷のダメージは変わりません。

同じ技でもダメージが変わる瞬間があります。
例えばアレックスのJ大Pは根元部分を当てた時と持続部分を当てた時では
約2倍ほど根元の方が減ります。
849ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 17:37
優良ゲー           普通            クソゲー
 ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
                        88彡ミ8。   /)
                       8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                        |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                       从ゝ__▽_.从 /
                        /||_、_|| /
                       / (___)
                      \(ミl_,_(
                        /.  _ \
                      /_ /  \ _.〉
                    / /   / /
                    (二/     (二)
850ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:02
ひまだね
851あとさあ:2001/05/09(水) 20:09
>>845
 しゃがみ限定とかじゃなかったっけ?
あとそのコンボは1フレでも遅れるとダメとムックに書いてあったような

>>850
 放置しとけばいいよ
852ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:14
>>849
知ってる
853ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:30
おい、レバー回しまくってる厨房ヒューゴーをなんとかしろ!!
厨房ゴーキよりエンカウント率高。
筐体ゆれてんぞゴルァ
854ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:40
紳士の立大K中アパコークはしゃがみ暗いだと半ブン減る
ゲージも減ってないし強い!
855名無しさんの声 :2001/05/09(水) 20:44
>>853
 厨房にはリープ連打で大安定(ワラ
856ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:54
>>855
もろに吸いこまれると思うけどな・・
>>854
というかしゃがみくらいでなければつながらんよ。
857ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 21:07
>>855-856
ワラタ
858853:2001/05/09(水) 21:13
ムーンサルトの発生って3フレじゃなかった?
コンボとか連携の切れ目にいつもすいこまれるんだよね。
そんときの俺の対応は垂直ジャンプ1択だったけどな(ワラ
ったくどっちが厨房なんだか

>>855
食らい投げ確定なので却下
859ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 21:28
>そんときの俺の対応は垂直ジャンプ1択だったけどな(ワラ
これ以外の対応ってなに?
860ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 21:35
>>859
投げられ判定のなくなる技を出すというのはどうか。
861445:2001/05/09(水) 22:13
>>790
確認取れましたよ。
画面中央で
 中フラ→チョーク8ヒットncレイド4ヒット(投げスカ)

が成立します。
画面端が近いとノックバックの都合でレイドの当たり方が変わる模様。
862445:2001/05/09(水) 22:19
>>847
みたいですね。
ヒューゴーのウルトラ→小パーム→小シュートもやけにタイミングが厳しいと感じます。
業務用だとナチュラルに出せたのに全然成功しないです。

>>851
補足多謝。
仰有るとおり屈ヒット時(+3フレ)限定ですね。
しかも距離があるから猶予0フレ。
そのわりに、減りはTCscより低いんですが……(苦笑

>>859
男の子なら昇竜拳イッタク。
豪鬼さんなら竜巻や頭蓋破殺(業務用限定)も良いかも。
863とあるいぶき使い:2001/05/09(水) 22:26
>わーぷ

イブキの大アゴも追加してもらってもいいっすか?
中膝の倍近く進むもんで。
成功率は半分以下になりそうだが・・・(藁

そういやあ、23623大P6(大アゴの派生1フレ目をキャンセル)
とかやったら鎧も進むのでしょうか?
もしそうなら少しは戦力UPになるんだけど。
864ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:29
>ぐるぐる厨房
残空でいいじゃねーか(藁
865445:2001/05/09(水) 22:32
>>863
大あご……屈大P(顎割り)ですか?
確かに辛そう。
さっそく練習してみます。
866ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:32
まったく話が変わるけど、車壊しのエクセレントは、
どうやって出すの?
867ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:36
>>643
しゃがみ技は投げにも使いにくいし実用度低すぎじゃないか?
確かにいぶきには236Pの必殺技がないから可能かもしれんけど…
868445:2001/05/09(水) 22:40
しゃがみ即ニュートラル難しい……

>>866
2P側スタートは難しいので1P側。
サイドミラーくらいの高さに当たる技の先端を当てる(本体にダメージを与えないため)
 ↓
ドアの破片が二回吹き飛んだらボンネットに乗り、フロントガラスが割れるまで下段技
 ↓
2P側に回ってドアが二枚とも吹き飛ぶまで1P側と同様
 ↓
テキトーにボコスカ
 ↓
エクセレント(゚Д゚)ウマー
869とあるいぶき使い:2001/05/09(水) 22:41
>>867
>236Pの必殺技

首折り(236Pで暴発する)・・・鬱だ・・・いや、まだ2362大P36Pの可能性も・・・
870854:2001/05/09(水) 22:44
ジェットアパダヨ!
871ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:45
>>866
>>868の補足。
車本体にある程度ダメージを与えるとドカンと一度跳ねるけど、
その前に左側と上と右側を壊し終わってないとエクセレントは取れない。
つまり壊せる所全部壊せってことだね。
872ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 22:47
>>869
首折りって41236Pでしょ? ちゃんとニュートラルから236って入れても
首折が出るの?
もしそうなら、2362Pでも首折り出ちゃうよな。
873445:2001/05/09(水) 22:48
>>869
なんか入力方法コツとかないですか?
屈大Pで貯まったゲージを放出する低空霞の高度だけが下がっていきます……(鬱

>>871
補足多謝。
874445:2001/05/09(水) 22:49
>>872
236Pで出てるっぽいです。
なんで1236じゃなくて236でも出るんだろう。鬱だ。
875とあるいぶき使い:2001/05/09(水) 22:57
>>874
補足感謝

>>872
そうなんですか?残念無念・・・

>しゃがみ技は投げにも使いにくいし実用度低すぎじゃないか?

もともと投げ間合いの狭いいぶきにとって発生を1〜2F遅らせてまで
ほとんど進まない中膝をスライド投げする必要性を考えると・・・
以前も出たけど、本当にリープの先っちょ当てるときぐらいにしか
ワープ使わないんで、リスクを背負って要練習もありかなと。
876とあるいぶき使い:2001/05/09(水) 23:00
>>873
>なんか入力方法コツとかないですか?

ごめんなさい、さっき思いついたばっかだからないです。
877445:2001/05/09(水) 23:05
>>876
>ごめんなさい、さっき思いついたばっかだからないです。

了解(死
あと二時間くらいは練習続けます……
ああ、低空霞が隆の肩より下で安定してきた……
878ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:07
>>ああ、低空霞が隆の肩より下で安定してきた……
果てしなく最速に近くないか?それ。
879445:2001/05/09(水) 23:11
>>878
一辺だけ、腰より微妙に下で出たので最速ではないようです。
880445:2001/05/09(水) 23:14
>屈大P空キャン投げ
できましたー!
でも、二回目は当分先っぽい(w
確かにかなり進みますね(隆ステージ地面の瓦一枚分相当)。
881ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:21
というか>>445よ、移動距離を調べるだけならしゃがみアッパー空キャン昇竜Kでよいのではないか?
882ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:21
あ; >>867>>643>>863の間違いね; なんでこんなヘンなミスを…;
883ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:25
>>881
いやいや、実践レベルで調べてもらわにゃ。

でも623PずらしKなら実戦投入可能なレベルだな。使い出あるかどうか
知らんが。
884445:2001/05/09(水) 23:27
>>881
その口調、語り部さんですか?
それはさておき。
距離だけなら確かにそうなんですけど(62P3Kで楽に出るし)、実際投げに使えるかどうか確認してみたかったんですよ。

結論:激ムズ。
自分が器用系のプレイヤーじゃないのをヌキにしても辛いと思います。
可能なのは確かですが。
885445:2001/05/09(水) 23:34
>屈大P空キャン鎧通し
……無理かも(汁。
2362Pの時点では236が生きてて首折りが出るし、
23623Pだと短縮入力認識で鎧通しが出る模様です……

なんで236で首折り出るんだ。鬱。
886ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:37
>>884
激ムズか…。とっさに出すのはムリだね。

ちなみにいぶきの2大Pは発生9フレーム。暴発したら相手は5フレーム
遅く投げを出しても勝ててしまう(前進する分相手に吸われもするだろうし、
相手もスライド使うだろうし)。
加えて激ムズときたら、これが前進効果に見合うリスクかどうか…
887ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:40
>>886
完璧に出来ればいーのら(極論
888ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:48
そろそろ900だな。いい加減まとめないか?
889ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:01
そういえば。
あばれ塾の全国の思ひ出にある「豪鬼をくぐって小Pヒット」って、地上ヒットだよね?
それとも小パン空中ヒットからそのまんま幻影で運べるの?
890ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:05
>2362P


・・・暗号?
891ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:08
>>890
テンキーのあるキーボード使ってるやつしかわからない暗号。
892ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:09
789
4N6
123

236P=↓\→P
893890:2001/05/10(木) 00:24
Thx
894ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:29
>>607-608,>>679-682あげ
895ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:29
まだ>>892の表記法知らない人いたんだな〜。格ゲー関連の板じゃ
常識かと思ってたんだが。
896ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:31
次スレにむけて、誰かまとめてください。
897ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:34
>>895
いまだに↓\→Pとか画像使って表示してるサイトもあるしなあ。
新人さんなら知らないのは当然だし。
898445:2001/05/10(木) 00:35
>>896
ある程度さがるか板が落ち着いたらまとめようと思います。
しばしお待ちをば。
というワケでツッコミや追加、思いつきは今のうちにどうぞー。
899ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:38
>>897
俺も最初はなんのことだ?って思ったけど、テンキー操作のアクション
ゲームとかやったことあったからすぐにわかったよ。最近はパソでも
ジョイスティック当たり前だからわからんのかな〜。
900ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:38
>>898
まどろっこしいからちゃっちゃとやっちゃってください、言い出しっぺ。
901>>2はこなかじでどでそ。:2001/05/10(木) 00:47
前スレ PART10
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=988363965

過去スレ PART1〜8(5は欠番)
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=984745187
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=986727761

関連お役立ちサイト
第二回全国運営陣サイト:http://www.g-up.org/
キャラ別総合掲示板:http://www.luna2.net/sf3bbs/

お役立ち個人サイト
ゲームレストラン:home.att.ne.jp/star/GR/
ZEROの部屋:www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3285/
魁! あばれ塾:www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3740/
902ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:49
 質問です。
相手の隙に対してSAを絡めて最大ダメージを入れようと思うとき、
ヒット数補正とキャンセルによる補正を考慮すると、どういった
連続技が一番ダメージを与えられるのでしょうか?

 例えば拳の場合、「中P>中昇竜>迅雷」が一番ダメージが
大きいと聞いたときは驚きでした。
どのキャラでも構わないので、こういった最大ダメージの
連続技パターンを教えてください。
903ワープ、SS対応技。:2001/05/10(木) 00:50
隆:前中P
エレナ:前中K
レミー:遠中P、遠大K
まこと:小K、大K(SS
12:遠中P(リープ限定
Q:引き中P、N中P
豪鬼:前中P
いぶき:N中K、屈大P(難易度高)
アレク:前大P、立大K(SS
春麗:遠中K
ショーン:前大P
オロ:遠中K
ネクロ:N中P
ダッドリー:前中or大P
ケン:引き中K
904ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:51
>>902
ttp://plaza6.mbn.or.jp/~ssmith/3rd/3rd.html
ここで大体わかるよ。
905ワープ、SS解説:2001/05/10(木) 00:52
1〜2フレの時点で前進する通常技・特殊技を空キャンセルして
ボタン押し行動や必殺技を出すと、普段より前進しながら技が出せます。
また、逆に後退する技を空キャンセルすれば、間合いを放しながら技を出せます。

この前者を「ワープ」、後者をダッドリーのSSBから「ショートスイング」と俗に呼ぶことが多いようです。
一般的なのは前進しつつ投げで間合いを延長する「ワープ投げ」ですね。
906ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 00:54
>>901
plaza6.mbn.or.jp/~ssmith/を追加せよ
907ヒット確認一覧の表記注釈。:2001/05/10(木) 00:56
半角英数字のみはSA、「SA」は三種類いずれも可能。リープ持続ncSAはキャラ名直後にSAのみ表記。
「足」はしゃがみキック、強弱のみの表記はp、kともに可能。
「c」は通常技キャンセル、「nc」はノーキャンセル。「sc」は必殺技キャンセル。
(限)はキャラクター限定あり、(屈)はしゃがみヒット限定、(置)は持続部分重ね限定。
隆(SA):下小×2cSA、近中Pnc2、中足(c波動)scSA、鎖骨nc1(置)
オロ:近中P2段目cSA
ダド(SA):立大KcダッキングscSA、ダートnc1or3(屈)、下小×2cSA、立中Knc1or3、SSBscSA
エレーナ(1,2):屈中Pc1or2、前中Knc1or2(置)、小以外のマレットnc1or1
ふご(3):屈小P×2c3、大パームnc(小パームsc)3
ケン(SA):屈小×2cSA、中TCcSA、屈中Pnc3、かかとnc3(屈)、中足c(波動sc)SA
ユン(1,2):小TCc(小鉄山sc)SA、屈小×2c1or2、近中Pnc立小Kc2(限)、屈中Pnc1or2
レミ(1,2):近中Pnc1、近中nc2、屈中Pcバスsc1or2、屈小P×2c1or2
Q:近中Kc中突進sc1or2、突進中段nc2、大突進sc1or2
春麗(SA):中足cSA、発剄cSA、近大KhjcSA
まこ(1):立中Por屈中Kor疾風nc1、小中颪sc1
12(1):小足c小AXEsc1、近中Psc1、立中KHJc2
ヤン(2):屈小×2c1or2、中TCsc2、近中Pnc立小Kc1or2(限)
豪鬼(SA):屈小×2cSA、近中Knc2(屈or置)、中足c小竜巻ncSA、中足cSA
ユリ(1):屈小P×2c1、大タックルsc1
伊吹(3):小足遠小P中Pnc3、頭砕きnc3、飛燕sc1、近小P→大PTCc風切りsc1、小足×2c3
ショーン(SA):屈小×2cSA、近大Knc3、近大Kc1、屈中Pnc1or2、中足cSA
アレク(2):小足nc2、近中Kc(Exチョップsc)2、中大エルボーsc2
ネクロ(1,3):引中c3、引中Knc1、小足c3、引中Kc中トルsc1or3
909コマンドの表記方法:2001/05/10(木) 01:07
789
4N6
123

236P=↓\→P


以上です……って、新スレ立ってるじゃん。
ひょっとして、私ぁいらんことしいですか?
910ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:07
竜拳タイプの2中kは凄いワープします。
こういうのはくわえんの?
911ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:09
>>910
リュウケン豪鬼、ショーンの移動技に
屈中K(主に昇竜に使用)を追加ですね。
912ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:11
445おつかれさんあげ。

でも、
>小以外のマレットnc1or1
これはまずかろう(藁

あと、注釈に
・ジャンプ攻撃起点のものは割愛。
を追加すべきだと思うがどうか。
913445:2001/05/10(木) 01:13
>>911です。一応。

>>912
あ、ホントだ(恥
それにくわえてコマンド投げ始発のものも省略です、はい。
914さて、次は:2001/05/10(木) 01:14
スレタイトルだな。

「第二回全国終わってもスト3」とかどうよ?
915ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:15
>>445
ごくろうさま。それしかいえません。
916ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:16
>>445
さんくす。
917ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:19
>>914
「スト33rdPart11〜アフターユリアン3年を迎えて〜」

どうよ?
918445:2001/05/10(木) 01:21
>All
自分はみなさんの提供して下さった情報がなければ何もできませんでしたから(苦笑)
礼を言われるほどのことはしていませんよ。

それでは、また名無しに戻らせて頂きます。コンゴトモヨロシク。
919ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:29
じゃ、新スレ立てるか。


、、、タイトルは>>917でいいのか?
920ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:31
なんか新スレができてるように見えるんだけど・・・・
俺は病院送りですか?
921ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:36
よろしく>919
922ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:42
923920:2001/05/10(木) 01:43
いけね!張るの忘れてた!
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989423227&ls=50
これは放置ですか?

俺的には放置して>>919に新スレ立てて欲しいです。
上の解説とか張ってないし。このスレ
なによりタイトルがイカス!
924ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:52
見事にかぶった・・・・
まあ、願い通りになったからイイや。

それじゃあ>>922に移行で〜す。
>>923のは放置ってことで。どうですかね?
925ちょーてーユリちゃんさま:2001/05/10(木) 01:53
>>923
汝の望みは叶えられたり。
思う存分予について語るがよい。
926ちょーてーユリちゃんさま:2001/05/10(木) 01:54
ごみん、あげちゃった。
927919:2001/05/10(木) 01:55
>>923-924
現時点では俺以外に書いてるの一人だけだ
援護シクヨロ
928920:2001/05/10(木) 01:58
アイアイサー
まあ、俺はQの話しかできんないどネ!
929919:2001/05/10(木) 02:00
>>920
じゃあ奴らにQの痛いコンボを教えてやってくれい。
んでは、向こうで会おう!
930ゲームセンター名無し
向こうはsage進行らしいのでこっちをあげ
新スレは>>922