5 :
言霊:2001/04/23(月) 18:33
新スレお疲れ
sage進行ってことね
7 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 19:39
まったくグレイトだぜ
8 :
言霊:2001/04/23(月) 21:21
前スレで教えてもらった真吾の
STキング>J大P>強鬼焼き未完成>駆け鳳燐
最後の駆け鳳燐当たらない・・・
出来る人コツ教えて下さいな。
最強・マリー
最弱・香澄
のような気がする
10 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 22:54
それよかベニマルカウンターモード画面端での連続技で、
JD→屈B屈B→片手駒→STキング→JCD→{強雷靱拳(2HIT)→幻影ハリケーン(スカリ)}×α
がどうしてもできません。
誰かコツ教えて〜!特に一発目の雷靱拳をあてるタイミングなど。
>>10 {強雷靱拳(2HIT)→幻影ハリケーン(スカリ)}×α
見たことだけある。たしか強雷靱拳が空中ヒットで
幻影ハリケーンがうるさかったような気がする
12 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:05
>>11 ・・・いや、僕が聞きたいのはコツであって、見た目では・・・
>>8 鬼焼き抜けば出きるな。
STキングの前にちょっといれときゃ結構逝くだろうよ。
14 :
うに:2001/04/24(火) 01:01
負けられないんだよー。
15 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 03:25
>>1 ちょっとおそいが、真スレお疲れ様。
KOF2000の話は、教えて君ばっかりで嫌らしいからもうやめにしようぜ。
16 :
教えて君:2001/04/24(火) 07:17
もう何でもありで、とにかく一番きつい攻め方しようと思ったら、
どういう組み合わせでどんな戦い方が考えられるの?
あ、2000の話ね、オレ初心者だから誰か教えて。
対戦で負けるのはムカつくので最強の組み合わせで行きたいのですぅ。
17 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 08:11
>>16 チョイ、タクマ、マリー、STセスだと思う。
チョイはウッキ〜!でにげてゲージを溜め、めくりCから鳳凰脚を狙う。
タクマは端を背負ってコオーケン、STを混ぜたら鉄壁。
マリーは普通に攻めてOK。どこからでもセス→超必が狙えるから。
18 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 11:28
キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!
キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!キッ!!!!ムッ!!!!ラッ!!!
19 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 16:54
>オレ初心者だから誰か教えて。
態度でけーな。
最強の組み合わせなんて人それぞれだろ。
20 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 17:11
最強STはセスであることに異論のある人いる〜?
21 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 17:14
>>20 リリィちゃんだろ。いや冗談じゃなくてまじで。ゲージためたら
Aモードは相手のSTを無効にし、かつガードを崩すためさ。
あいてのゲージをなくすって意味ではシャンフェイもいいね。
22 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 17:47
開き直ってオタキャラつかうよ。
レスありがとう
クラーク、セス、マキシマST適当でがんばるよ。
98のギャラクティカをブライアンのタックルでガードしたときはかなり快感だったなあ。
2000のケンスウとジョンのも強いので欠かせません
24 :
穴庵を愛する名無し:2001/04/24(火) 20:47
打撃防御なら俺は毛ダッシュと麟で常用してるよ。あれはみんなあんまりやってへんけどカナリ使える!対空にもなるし、タクマみたいな飛び道具主体の相手にはガードしつつ「だ〜〜!」(毛のキックね)
25 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 22:13
>>23 ギャラクチカってガードできないのに、打撃防御つかうとガードできるの?
>>25 できる。が、ブライアンのアレは単なるハイパーアーマーだから
もらいつつも特攻。
つか、ノーマルでギャラクティカ出すヤツなんかいる(いた)?
MAXならこっちがお陀仏だからな。
>>23それ一回もやったコトねぇよ。
27 :
名無し:2001/04/24(火) 23:24
28 :
ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 17:45
ギャラクティカガード2000でも出来るの?
まあゲージ3つドブに捨てるようなもんだからそうつかう人いないだろうけど・・
29 :
ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 18:37
ギャラクティカって初心者殺しだよな
2000でもカウンターだと即死?
30 :
ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 19:36
2000だとSTから安定して入るじゃん。翔とかさ。
31 :
言霊:2001/04/25(水) 23:22
STルガ即死練習のために選んでいたクーラだけど、
クーラ自体使ってみると、やっぱりガチンコでは強いね。
小JすかしC投げ凶悪(笑)
クーラのベストSTって何かな?
>>29 今更KOFを初心者がやってるとは思えんが(笑)
32 :
@:2001/04/25(水) 23:32
>>31 クーラってたしかJAとJC、JBとJDのグラヒック一緒やったやんな?
この前、前半はJCで攻められて、後半からJAを微妙に高い打点で当てた後直にC投げって戦法してくるやつに大苦戦したわ。
ベニマル、STキングのお手玉コンボできるようになったで。
雷靱拳の一発目の打点ちょニ発目のだすタイミングがわかれば後はけっこうスムーズにいけたわ。
33 :
777:2001/04/26(木) 05:21
教える奴が居なければ教えて君が減るというのは幻想だ。
教えて君は惰性であり、惰性は人の心に巣食う。
教えて君たちへ。少しくらい自分で調べろ。
あの限りなく自己満足的な動画はなんのためにある。
コンボができるという立証とともに、なにかしらの役にたっているはずではないのか?
他人から聞いた事を疑いもせずに、これでは奴隷ではないか。
しかも、聞くこと連続技のみ。
そんなものだから、立ち回りと連続技の関係をきちんと把握しているカプコン系の人達に
罵られるのだよ。
34 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 06:34
>>33 カプコン>SNK って777はいいたいのか?
KOFを占めるのがオタクという限りなく自己中心的な種類の人間だからしょーがねーだろ。
腕のある奴は教えるのが当然だ。
35 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 06:50
33まじであほだわ・・
36 :
@:2001/04/26(木) 12:30
STキングに相性いいキャラ誰だと思う?俺的には
@紅丸A毛ダッシュB、、、あとは誰でも似たよーなもんかな?
2000の連続技or即死のムービーのあるサイトの情報希望
38 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 14:31
>>36京も結構いけてるような気がする。
斜め下Dのあととか
39 :
言霊:2001/04/26(木) 15:33
教えて君でもいいんじゃないかねー。
誰しも最初は初心者で、そっから色々教わって上達するモンだし。
さすがに数個上にレスがあるものを聞かれるとログ読めとか思うけど
今までの過去ログ(900×3)を全部探せってのも酷な話だと思うよ(笑)
質問されたことで、答えられることなら答えてあげようじゃないの。
もし嫌なら答えなくてもいい訳だし。
というわけで
>>34の
>腕のある奴は教えるのが当然だ。
には多少同意。
当然とまでは言わないけど、教えても減るモンじゃないからね(笑)
あ、ただしKOF以外の質問は基本的に遠慮したいけど。
あと、別にカプコンがどうとかは関係ないと思うけどね。
カプコンのスレにだって教えて君がいないわけじゃないし。
>>36 ん?K’ってSTキングと相性良いの?
すごい連続技でもあるの?
あ、今思いついただけで悪いけど
舞とかいい感じにいけそうではあるね<STキング
C>3B>小夜千鳥(だっけ?)>STキングHIT>鳳凰の舞とかいけないかな・・・
>>37 ちゅーわけで、前スレからの既出で悪いが
tanakaya.virtualave.net/
40 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 16:04
www.njibaa.com/renzoku.html
41 :
@:2001/04/26(木) 16:10
>>39 JD→立ちC→前A→アイン→シュート→STキング→立ちふっとばし→ミニッツスパイク→(バックステップ)→(アイン)→シュート→ヒートドライブ
即死やね。
42 :
777:2001/04/26(木) 20:50
>>35、
>>34 なんでもかんでもSNKとカプコンの問題にまで拡張するのはやめてくれ。
SNK信者だろうがカプコン信者だろうが格闘ゲーマーなんだろう?
(テクには差があるかもしれないが)不毛だ。
それに、腕や、テクは教えを乞うもんじゃなくて盗むもんだろ。
>>39、および2000ST即死大好き人間へ
最初は誰しも初心者ってのはわかる。でもよ、
なんでみんなST絡めた大ダメージ連続技だけを聞いているんだ?
小足一発から8割とか即死とか、ゲームがつまらなくなることを教えたくない。また、したくない。
2000の楽しみってのはKingOf身内ゲーで、小足3発で3キャラ死ぬのが楽しみだって言うのか?
1)小足から瀕死or即死 小足一発いれるだけの勝負で、ダメージ与えた後はひたすら逃げ
2)小足から3割 だいたい小足を3発入れれば勝利。3発入れるまでの駆け引きなど
より楽しいのはどっちだ?より初心者にためになるのはどっちだ?
楽しさを含めた、立ち回り、読み合いなど全面的に経験、能力アップする2よりも、
小足1発入れて勝つだけの作業の方が楽しいのか?役に立つのか?
嘘をつけ。馬鹿を言え。
1のやり方では、浅はかな小足一発自体があたらない上級者に立ち会ったときに光は無い。
1のやり方は効率が悪い。難しい連続技がどんなにできてもその小足が当たらない、
成長が見込めない。
コテハンが叩かれるんじゃない。意見が叩かれるんじゃない。
叩く理由は限りなく人間性にある。自分に痛かったから叩こうとするのだ。
他人の意見を、意見だと考えず痛まない人はその意見そのものを無視する。(学んださ、このスレで)
だが、35や言霊氏は叩こうとした。
言霊氏、あなたが自分のことをヘタレと呼んでいるのはたんなる自虐根性か?
43 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 21:12
>>42 あーなんか2chに来てとっても損した気分になったよ。
44 :
ゲームセンター名無し :2001/04/26(木) 21:16
カプコンカプコンうっせーよ。
ここはKOFを語るスレだろうが。
45 :
言霊:2001/04/26(木) 21:58
まず一番最初に。
内輪レスっぽいのでsageるべきだね。
>それに、腕や、テクは教えを乞うもんじゃなくて盗むもんだろ。
そりゃまぁ、教える師匠の性格の違いじゃない?
「俺から盗め!」って師匠もいるし、「教えてあげよう」ってのもいる。
君は前者なんだから、それはそれでいいと思うよ。
ただ、後者を否定するのならそれは独りよがりだけど。
君の意見をそのままとると、教えてくれって言ってくる人全てが
立ち回りの楽しさを知らないって意味になってしまう。
実際、俺はよく質問するよな?
〜のコンボ教えてくれとかどうすればいいのかとか。
癇に障りづらいように言葉を選んでるけど、俺も一種の教えて君であるのは間違いない。
でも、連続技が下手だからこそ、余計に立ち回りが重要になる。
少なくとも立ち回りの楽しさは知ってるつもりだよ。
長くなるから分けるよ。
駄文を目にすることになる方々、スイマセン。
46 :
言霊:2001/04/26(木) 22:29
続き。
>1のやり方では、浅はかな小足一発自体があたらない上級者に立ち会ったときに光は無い。
わからんのがコレ。
なぜ「それがわかっているのに」
>小足1発入れて勝つだけの作業
>小足一発から8割とか即死とか、ゲームがつまらなくなること
こんな言葉が出る?
小足を入れるまでの読みあいというものがあるのはわかるだろう?
飛んだら落とされる>ではどうやって飛ばずに接近するか
投げから即死>では投げられないためにどうすればいいか
小足から即死>では小足を入れさせないためにどうすればいいか
GCぶっ飛ばしから即死>ではどうすればGCぶっ飛ばしを防げるか
それを考えるのが読みあいの楽しさではないか?
少なくとも、このKOF2000では
「小足から即死の連続技はあくまで「即死する小足」ではない」からね。
俺はむしろ「小足からの超威力コンボは卑怯」って狭義の元に
自分のとる以外の戦法を否定する方がよっぽど成長が見込めないと思うがね。
重ね重ねスイマセン・・・も一個だけ・・・
47 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 22:34
777=ラーメン道の佐野
48 :
言霊:2001/04/26(木) 22:43
最後。
第一、全ての「コンボ教えて君」が
対戦で即死技を決めるためだけに聞いてくるわけじゃない。
CPU戦が面白くないから聞こうって時もあるし、
そこから読みあいの重要なヒントを掴むこともあるだろうし
自分オリジナルの格好いいコンボを作りたいってのもあるだろう。
単純にコンボを繋ぐ楽しさもあるってのは無視して欲しくない。
コンボゲーって叩かれて神経質になる気持ちもわからんではないけどね。
>言霊氏、あなたが自分のことをヘタレと呼んでいるのはたんなる自虐根性か?
コレは言葉通り、ホントに俺はヘタなんだってば(笑)
特にコマンド入力とか目押しコンボとかすげー苦手・・・
長々と3つにわたり長文スイマセンでした。
49 :
@:2001/04/26(木) 22:57
>言霊氏
俺はあんたの意見に賛成やな。
50 :
777:2001/04/27(金) 02:37
んじゃsageで。部分レスを多めにしているようなのでこっちもそれで。
>君の意見をそのままとると、教えてくれって言ってくる人全てが
>立ち回りの楽しさを知らないって意味になってしまう。
立ち回りの楽しさだけでなく、ST連続技にふりまわされて上達を見込めないともかいたのだが、
受け取ってくれなかったのかな?
立ち回りと連続技の2台柱の中で、初心者はそれを平行して覚えなければならない。
このスレなどで、初心者がST連続技ばっかり聞くが、連続技はコマンドの練習にはなりにせよ、
突き詰めれば小足一発当てるだけで楽して勝とうとする惰性に他ならない。
確かに楽して勝てばいいのだが初心者がそれをやってどうする?
しかも、教える側の立場がST連続技だけ教えて「教えた気になっている」ふんぞりかえり状態が嫌なのだ。
初心者はそういった人のために、上達への道を遠回りしなければならないことになる。
教えて君、教えてあげる君、ともに不幸だ。
だから、腕やテクは安易に他人から教えを得ようと考える前に自分で消化せよ、と書いた。
この人は!と本当に思える師匠と呼べる人がいるならかまわない、けど「教えた気になっている」人があまりにも多い。
51 :
777:2001/04/27(金) 02:57
文章全体をきちんと読んでほしいですね。
>小足を入れるまでの読みあいというものがあるのはわかるだろう?
浅はかな小足→初心者レベル つまり成長がないということだ。
だからこそ上級者にたちあったとき対戦が成立しないと思えるくらい酷い
対戦というものになる。
読み合い以前なのだ。
相手が攻めペースであるとしても理解できずにただこっちも
無理に攻めようとするとかそういった状況が起きるのはやはり初心者の域を脱していないことなのだ。
>小足1発入れて勝つだけの作業
>小足一発から8割とか即死とか、ゲームがつまらなくなること
これに関してだが上級者ってのはごくごく僅かしかいないことはわかるよね?
普段相手にしているような巷勢や中級者あたりならまぐれでも1発当たることがある。
人間ダイヤとかそういったもので相性が良いとあたってくれたりする。
また、こっちが小足一発から8割とか食らったりする。
「プレイ時間」の合計でもわかるだろう。得られる経験が違いすぎる。
上級者がなぜ強いのか。なぜ考えない?
立ち回りと、HIT時ダメージ効率がバランスよく高いのはよくわかっているだろう?
52 :
777:2001/04/27(金) 03:14
>第一、全ての「コンボ教えて君」が
>対戦で即死技を決めるためだけに聞いてくるわけじゃない。
>CPU戦が面白くないから聞こうって時もあるし、
>そこから読みあいの重要なヒントを掴むこともあるだろうし
>自分オリジナルの格好いいコンボを作りたいってのもあるだろう。
漏れは初心者の上達における過程で、ST連続技ばかり狙うことの愚かさを書いた。
引用した部分は理解している。が、第一ではない。論点ずらしか?
>俺はむしろ「小足からの超威力コンボは卑怯」って狭義の元に
>自分のとる以外の戦法を否定する方がよっぽど成長が見込めないと思うがね。
卑怯、と漏れは書いてない。自分のとる以外の戦法を否定してなどいないし、そもそも
「自分のとる戦法」など書いていない。なぜそう受け取った?
漏れは筋を通した。が、言霊氏は筋を勘違いしていたのではないか?
長文辛い…がKOFの事で熱く語れる両氏に乾杯。
54 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 17:51
>777
>そんなものだから、立ち回りと連続技の関係をきちんと把握しているカプコン系の人達に
罵られるのだよ
>なんでもかんでもSNKとカプコンの問題にまで拡張するのはやめてくれ。
なんか支離滅裂じゃないか
55 :
言霊:2001/04/27(金) 17:54
まず最初に謝っておく。
俺が「初心者」なんて言葉を使ったもんだから話がおかしくなったんだな。
最初の論点は「教えて君について」であり、「初心者について」ではなかったはず。
紛らわしい言い方だった、スマン。
そこんところに注意してもう一度考えてくれると嬉しい。
「教えて君がそんなに悪いことか?」
あ、少なくとも俺は「教えて君≠初心者」だと思ってるよ。
人から聞くことによって、今まで見えなかった連続技の可能性が
見えるようになるっていうことが無いとは言いきれないじゃん。
知っていることなら出来る限りで教えてあげようよ。
教えてあげた連続技を練習していく内に上手くなっていって難しいコンボを開発するようになるかもよ?
教えたくない人は黙認しとけば良いんだよ。「教えてくんウザイ」とも言う必要は無し。
「教えてくんウザイ」と書き込むくらいならまだ教えてくんの方が有益。スレの趣旨に合ってるしね。
インターネットっていうのは大量な情報を獲得するための手段でもあるんだからさぁ、聞いてもいいじゃん。
それでも最低限の事を調べてから質問するのは常識だと思うけどね。
57 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 18:45
こうしてお互いに意見を出し合ったり、
長文コンボを決めたり、
単文つっこみ遠立ちCなどを決めたりして
段々と良い試合(スレ)になっていくのであります。
大切なのは結果ではなく、過程なんだ!
と、偉そうに述べた俺は逝ッチマイナー!!。
58 :
@:2001/04/27(金) 19:19
うまくまとまったところでまた話題元に戻そうや。
今の僕メンバーは麟、雛子、ベニマル、STキングです。
59 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 19:36
60 :
777:2001/04/27(金) 19:57
言霊、あったまわりー(ワラ
教えて君はうざくてワリーから教えて君って言われてるんだろ。
61 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 20:03
>>777 とりあえず話題を元に戻そうって言ってんだろーが。
煽りばっかしてんじゃねーよ。
俺もしつも〜ん
チームは京・テリー・リョウなんだけど相性のいいストライカー誰かいる?
誰にでも使えるっていう点でA庵使っているんだけど。
他に誰かいないかな? あ、セスは抜きで。
63 :
言霊:2001/04/27(金) 20:11
>>60 はいはい、煽っても怒らないから
名前騙るのはよそうねー。
>>62 連続技使用の点ではよくわからないけど、
3人ともゲージが溜まってると強いメンバーだから
リリーとかどう?(笑)
65 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 20:15
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
言霊さん、リリーの効果がいまいち分からないのですが
体当たりをした時点で相手のガードが外れるキャラなんですか?
>>64 STキングの場合、どのような連続技が良いのかな?
キング使った事無いから分からないんです。京の3Dからは繋がるんですよね?
リョウ使用時、攻撃的なSTが無いとガンガン攻められないんだけど(京・テリーは平気です)
どう立ち回れば良いんですか?
67 :
@:2001/04/27(金) 20:46
>>59 雛子はゲージ、STがいなくてもそこそこ闘えるキャラなのでいれてるだけです(^O^)
STキングは麟とべニにだけ使用します。
理想はゲージMAX、ST2個以上のこしてベニマルにつなぐことですね。
雛子は相手に待たれるケースが多いのでスカリかけ投げ連発でゲージを溜めます。
これが意外と溜まるねんな。
68 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 20:47
★67の母でございます。
この度は、息子がこのような発言をしてしまい、皆様には
大変ご迷惑をおかけしております。
不快な思いをさせてしまった事を深くお詫び申し上げます。
息子は幼い頃に父親を亡くし、そのショックでか内気で
陰気な子供になってしまいました。
そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたようです。
この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、
話す相手といえばカブトムシだけ。
まだ童貞のようです。
不憫に思いオナニーの仕方だけは教えてあげたのですが、
猿のように毎日毎日行為にふけるありさまです。
将来を大変心配しておりましたが、この2ちゃんねるという
サイトを知って以来、息子も少し明るくなったようです。
夕食の時には「今日○○板でね、ドキュソがさあ…」などと、
とても楽しそうに話してくれるのです。
少しは人間らしさを取り戻したかなと思っていたのですが…
どうぞ皆様、息子を暖かく見守ってやってくださいまし。
決して悪い子じゃないんです。
本当は小心な良い子なんです。
どうか温かい目、長い目で見てやってくださいまし。
よろしくお願い申し上げます。
− 67の母より −
69 :
@:2001/04/27(金) 20:47
>>66 リリィってゲージ溜めてくれるだけやなかったっけ?
70 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 20:49
剃毛はツライネー
自慰習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて聖水をまともに飲めるようにしようぜ
71 :
言霊:2001/04/27(金) 20:55
>>66 >体当たりをした時点で相手のガードが外れるキャラ
それは薫ちゃんだね(笑)
パオのアナザーが薫ちゃん、雛子のアナザーがリリー。
○STリリー
単純にゲージが溜まる。他の効果はないが、その分他STよりも沢山溜まる(ほぼ1本溜まる)
○ST薫
呼び出されてからしばらくしてから相手に向かってタックル(意外と走る距離は長い)。
このタックルを相手がガードすると、一瞬ガードクラッシュ状態になり
追い打ちを入れることが可能。タックルが当たったときも追い打ち可。
タックルが当たらなかった時はゲージを増やしてくれる。
72 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 20:56
っていうかこんな事で盛上るなよ
普段よっぽど楽しいことが無いんだな、ヒッキーよ
73 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 20:58
1の家臣でござる。
この度は殿がかように愚かしき板を立ててしまい、家臣一同お詫びの
言葉もござりませぬ。
殿は先の戦での大敗以来すっかりお心を病んでしまい、昼は村娘をかどわかし、
夜ごと酒を召しては家臣に斬りかかる毎日でござる。
奥方様は病で倒れ、折からの飢饉で民は飢え苦しみ、近隣諸国の大名はこれ幸いと
ばかりにわが国との国境を侵し始めている次第にござりまする。
家臣の中にも殿に翻意をいだく者が多く、このままではお家存亡の一大事に
なりかねませぬ。
しかし、ご安心下され。間もなく殿には出家していただく手はずにござる。
殿が寺に向かう途中に手練れの者をひそませ、殿のお命を頂戴する算段が
整っておりまする。その後は殿の甥にあたられる茂名の上(もなのかみ)様を
殿として迎え我ら家臣一同忠勤を尽くす心づもりでござる。
皆様方には迷惑をおかけして、まことに申し訳ござりませぬが、今しばらくの
辛抱でござる。なにとぞ、なにとぞ殿の此度の所業をお許し下さいませ。
74 :
@:2001/04/27(金) 21:06
>>68 てかさ、KOF98のスレにもまったく同じのはってたやん。そんなにかまってほしんかよ、、、
>>72 バイバイ坊や
>>言霊さん
このスレの中で数少ない「純粋に2Kを楽しんでる」人に見えてきました。
(僕もそのうちの一人と自負しています。)
>>68や
>>72のような人はこのスレにきてほしくないんですが、、、
一度言霊さんと気のすむまで話し合ってみたいものです。
75 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 21:21
>>72 っていうかこんな事で書きこむなよ
普段よっぽど楽しいことが無いんだな、ピーターパン症者よ
76 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 21:27
でた、自作自演
77 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 21:28
@ウザイ
78 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 21:33
>>74 >一度言霊さんと気のすむまで話し合ってみたいものです。
そういう馴れ合いはメール等でやってね。
>>74 >このスレの中で数少ない「純粋に2Kを楽しんでる」人に見えてきました。
俺もだよ〜
80 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 21:42
でた、自作自演
81 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 21:55
じぃさぁくじぃえぇん
82 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 22:03
@ウザイ!@ウザイ!!@ウザイ!!!
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83 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 22:13
でた、自作自演
両方ともゲージを増やしてくれる効果があるのなら
少しでも攻められる薫の方を選んじゃいそうだな、俺は。ってか選ぶ。
攻めるに攻められない状況の時にSTを使うことによって少しでも攻めたいからなぁ。
85 :
言霊:2001/04/27(金) 22:33
>>84 >攻めるに攻められない状況の時にSTを使うことによって少しでも攻めたい
うーん、少なくとも薫ちゃんはそういう防御的な使い方は出来ないと思うなぁ。
むしろ攻め手を途切れさせないように、連携に使う感じかな?
86 :
@:2001/04/27(金) 22:34
>>84 薫ってゲージふやしてくれんの?つっこんでガードくずしてくれるだけちゃん?
>>82 ウザイですか?そんなにウザイですか?それならそうでけっこう。誰もお前の相手なんてしねーよ。
俺の知る限り穴庵専用スレや98のスレまであらしやがって。
お前の方が数倍ウザがられてることにはよ気付けよ。
>>86 タックルの後がんばってぇとか言って拍手してくれる時にゲージが増える
>>85 防御の時に使えないのはわかってますよー。
お互い睨み合いをしている時にST発動してダッシュでラッシュを掛ける。みたいなカンジですかね。
リョウの立ち回り、本気で希望。
89 :
@:2001/04/27(金) 22:58
>>87 それは知りませんでした。
実際ランダム以外の時僕はSTはセス、キング、穴庵、ネオジオ、ドンファン、獅子王、リリィくらいしか選ばないもので、、、
>>89 前半の凶悪STと後半の趣味っぽいSTの差に笑った
91 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:08
>>89 キングとドンファン入れ替わってた方がそれっぽかったんじゃない? 藁
92 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:21
sage
93 :
777:2001/04/28(土) 04:17
残業から帰ってくるとカターリされてしかも荒れとる。
sage進行はどこへいった?
議論、はっきりいってかったるくなったので。放棄します。
いくら呼びかけても届かない声はもう叫ばないことにします。
ほっぽいて、マターリ、行きたいですな。
94 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 04:54
@がうざいだと?メールアドレスが使えないではないか。ぐおー。
@=穴庵を愛する名無し
ジサクジエンデシタ!
95 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 05:49
>>86 間違えて聖闘士聖矢3Dスレまで荒らしちったよ。
ageついでに煽っただけなんだ悪かったな。
96 :
もぐもぐ名無しさん:2001/04/28(土) 08:17
今月のディアに01情報はなかったね。ただ民事再生法の記事が・・・
あぁぁ・・せめてDCの2000出してくれ・・
97 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 12:12
>>94 >@=穴庵を愛する名無し
それ俺も思った!
98 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 12:54
ケンスウがあまりにも弱いんで、打点増やしたいんだが。
龍連打からお勧めSTないっすか?
99 :
777:2001/04/28(土) 16:40
屈A>龍連打>STブライアンアナル庵>穿弓腿>神龍天舞脚
打点増やすんならタイミングずらし龍爪撃+STとかやってみるといい。
ぐあー自分で言って置きながらsage忘れた。鬱なんで逝って来る。
>>98 龍連打→STリョウ→穿弓腿→龍連牙天龍→STリョウ→神龍天舞脚
ほら趣味っぽい(藁
102 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 23:20
今日の大会ベスト8どまり、、、
くやしいなあ、、、
103 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 09:32
マキシマって動き遅いけど
ダッシュマキシマリベンジャーだけは速く感じられる。
気のせいかも。
104 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 13:27
誰かST雛子の性質きぼんぬ。
できたら連続技も添えて解説付きでよろしく。
>>104 張り手で進む。超必の暗転中でも進む。ダウン中の相手には当たらない>ST雛子
連続技は自分で頑張ってくれ
106 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 20:55
>>105 超必をだしたら雛子の攻撃判定がなくなる(もしつは止る)んじゃなかったっけ?
107 :
言霊:2001/04/30(月) 06:07
久々に馴染みのゲーセンに言ったら、KOFの2P側が故障中らしい。
仕方ないので1P側が終わるまで待ってたら、店員さんが
「2P側ちょっとやってみてくれない?」と1クレジット入れてくれたので
「良いですよ」と始めてみたんだけど
やはりDが効かない。報告すると「やっぱり?わかった、ありがと」と言って
仕事に戻ってしまったので、有り難くそのクレジットを頂くことに。
まぁ、壊れていたのがDなのでまだよかった。
出ないのは吹っ飛ばしと大足ぐらい。
結局オールランダムで4回ほど勝てました(笑)
108 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 08:50
久々に馴染みのゲーセンに言ったら、弊店間際に店員さんが
「対戦付き合ってくれない?」と99クレジット入れてくれたので
「良いですよ」と始めてみたんだけど
やはり芋の相手は疲れるわ。報告すると「やっぱり?わかった、ありがと」と言って
1P側の席に戻ってしまったので、有り難くそのクレジットを使うことに。
まぁ、壊れていたのが物の考え方なのでまだよかった。
出きないのは吹っ飛ばしと大足ぐらい。
結局オールランダムで4回ほど勝てました(笑)
109 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 11:11
なんかストライカーは兆発で補充できなくていいとおもふ・・・。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 12:57
ストライカーは1試合に1回使えるぐらいでいーんでない?
本当に「切り札」的な扱いにするんだったらさ。
111 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 13:58
ストライカーは・・もっと何か相手の操作が逆になるとか技ガードできなくなるとかサポート的な働きをさせれば面白いと思う。
一回ダウンSTジョー即死ってどないやねん(笑)
やはりと言うか、98スレの方が盛り上がってるな。
113 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 08:47
114 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 11:03
>777、>言霊、>穴庵を愛する名無し、>@
コテハンやめろ。まじウゼエ。
揃いも揃って痛いんだよ。
長文連発する777、
他人の意見をヘタレのくせになにも認めようともしない言霊、
穴庵だのSTしか考えられない芋の穴庵を愛する名無し、@
クソどもがなれあってんじゃねえよ
115 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 12:08
同意。このスレはコテハン禁止。(藁
116 :
@:2001/05/01(火) 13:55
だそうですよ、言霊さん。
117 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 13:57
@ノハ@
( ‘д‘)<マキシマと相性のイイST教えろ、クズ共!
>>117 ジョーやラモンなど、相手ダウンを無理矢理起こせるようなのが良いと思う
SISTEM1からの連続技→ST→マキシマリベンジャーとかできるし
>>117 ----------------------------------------
@ノハ@ /サンクス。
( ‘∀‘)< でもSYSTEM1って、下弱Pから繋がらなくなっちゃたんだよね。
\ベイパー絡みでなんか無い?
----------------------------------------
ずれた、鬱だ、死脳。
122 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 15:10
123 :
言霊:2001/05/01(火) 15:48
だそうですね。@さん
124 :
言霊:2001/05/01(火) 16:03
>>123 だから、煽られても怒らないから他人を騙るのはやめてくれないか?
>>114 はじめ、コテハン的な存在は自分ひとりで、なんか一時期にたくさん増えてきてさ。
なんで今うざいって言うなら最初からうざいって言わなかったのさ?
燐・テリー・マキシマで、共通して使いやすいSTって何?
セス・穴庵はナシの方向で。
126 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 16:41
庵って妹いるの?
128 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 16:50
え?あれがそうだったのか
じゃあ庵と仲悪そうだな
129 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 21:55
>言霊
最初は、まあてめえのことどういう奴かぜんぜん知らなかったから
叩かなかったけどよ、777とのやり取りの中でてめえの腹黒い、
ひとりよがりで他人を認めない態度が明るみに出た。
てめえは日本のクソ政治家か?2chにふさわしくない。帰れ。
>>119 ラモンあたり楽しいかも
ベイパー連続技でもSISTEM1連続技でも
呼び出すタイミング次第で両方ともマキシマリベンジャーに持ってけるし
131 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 22:48
>>119 あと、ベイパーにこだわるんならヴァネッサでも可
セスと同じ様なことが可能になるから
まぁセスにはかなわないけど
ついでにいうと穴庵・ジョー・セスは
当たり前過ぎてつまらないので除外
132 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 22:53
>>125 そのメンバーならジョーしかないでしょ!
・麟は3C→ジョー→(前転)屈B屈C→乱舞
・テリーはパワーダンク→ジョー→ゲイザー(やったことないけど、、、)
あと画面端CM、{JB→屈B立ちB→ダンク→ジョー}×α
・牧島はベイパー、コマ投げ、三段コンボ、リベンジャー、どれからでもジョーがはいる。
画面端なら{リベンジャー→ジョー}×α
あくまで勝つための戦法だけどね。
>>114>>129 うざいよ。消えてくれ。
133 :
@:2001/05/01(火) 22:55
134 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 22:59
最近ストライカーNEO&GEOにこってます
あの爆発を連携と絡ませたら楽しい
あまり使われてないのかな
135 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 23:16
@うぜえって何度言われたらわかるんだ?
2ch初心者、っつううかチャンコロ逝けや
まあ、やっぱりこうなったか。
このスレでコテハンというものはいささかおかしすぎたかな。
いろいろ問題が起きても、当の本人達以外の反応はUZEEE!
=777等コテハンがあぼーんされる、ということなのかな。
教えて君に教えた挙句にUZEEE!っていわれちゃやってらんねー。
しかも、理由は長文だけか。言霊や@とはあまり根底的な問題じゃないか。
コテハンが存在すること自体嫌われてるようなので、コテハンやめ。
だがしかし、@(一発でわかる自作自演)と言霊の馴れ合いはたしかに777からみても
うざかったな。132はなんだ?たしかに2chにふさわしくない<オレモナー
137 :
言霊:2001/05/01(火) 23:33
なんか、知らんうちに騙りが数人出てきたね・・・
特に
>>124に至ってはsage進行まで真似してる。
芸が細かいというかなんというか(苦笑)
>>119 画面端がやや近ければ
「ベイパー>ST穴K’>J吹っ飛ばし」とか入るよ。
特に威力がすごい訳じゃないけど、K’とだからチームの時にも使える。
ところで、そのAAはアテナ?
>>129 腹黒くて独りよがりで他人を認めない・・・
うん、確かにほとんど当たってるよ(笑)
少なくとも清廉潔白で他人のことを思いやり、認めることが出来るほど
自分が立派な人間だとは思えないな。
138 :
名無しさん:2001/05/01(火) 23:41
煽るんならもっと上手く煽れっちゅう話やで。寒いだけ。煽るな
皆さま、マキシマに友人を紹介して下さって、
ありがとうございました。
後日、早速試してみたいと思います。
>>言霊さん
@ノハ@
( ‘∀‘)<このAAはモナー板からのコピペです。
140 :
@:2001/05/01(火) 23:50
騙られるのはウザがられている証拠
自分の正義が他人に通用すると思うなヴァカ。
固定やるなら腹くくってやれや。
コレくらいでガタつくなら最初っから固定なんぞ使うな。
142 :
言霊:2001/05/01(火) 23:57
>>132 さすがにそれはないんじゃない?
キングとかどう?
143 :
言霊:2001/05/02(水) 00:43
>>141 自分のことを悪どい奴と認めた以上、他人に名前を騙られても
悪いとは言えないな。
オレのこと、50回語ってみな?そしたらウゼェって認めてやるぜ。
コテハンもやめてやる。
144 :
言霊:2001/05/02(水) 03:32
HAHAHA!
俺に教えても他人の言葉は無視するから無駄だぜ、坊や
今日見つけた、くだらない連続技。
リョウ、相手を画面端に追い詰めて
J攻撃→立ち攻撃→強ひえん疾風脚→STベニマル→各種追撃
ちなみにSTサイシュウにすれば強623Pが入るよ。
前に京・テリー・リョウの主人公チームのSTにキングが良いと聞いたので今日やってみたけど
どこでどうSTに繋げればいいのか分からなかったです。
146 :
@:2001/05/02(水) 09:10
147 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 09:31
2001速報!
ここのしたから3番目くらいの記事にキャラ情報でてるよ。
旧キャラ23名+新キャラ数名だとか。
ちづる、大門、社が復活っぽい。
うざいキャラばっかりだ。クリスがいないだけマシかな?
148 :
147:2001/05/02(水) 09:32
www.geocities.com/chtang.geo/game042301.htm
これつけ忘れてたら話にならん、、、
見たけど、Kだっすはメインじゃないの?
自信ないけど。
150 :
言霊:2001/05/02(水) 14:35
おれ〜のぱんちはダイナマイト
麟
真吾
ラモン
ジョー
ウィップ
ラルフ
クラーク
レオナ
香澄
雛子
リョウ
ロバート
タクマ
クーラ
計14名のみなさんさようなら。
てかレオナたんのいないKOFなんかハァハァできません。
(゚Д゚)マズー
152 :
言霊:2001/05/02(水) 18:59
>>145 まず最初に、
>>142は騙りなのでそこんとこよろしく(笑)
ただ、確かにSTキングはそれなりにいけるかもと思って今日試してきたよ。
自分画面端で
立ち大P>前A>STキングHIT>J吹っ飛ばし>リョウなら一撃必殺、テリーならゲイザー
が出来たよ。
前教えてもらった真吾のコンボの真似だけどね。
多分もうちょっとコンボ伸ばすことも出来ると思う。
>>146 君もどうでもいいレス付けないように。
騙りなんてどうでもいいからKOFの話しようよ。そういうスレなんだから。
155 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:27
>>155 なるほど
しかしこの時期になってきても情報すくね〜な〜
157 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:54
中国チーム丸ごと残ってるから俺はいいや
ケンスウたんハァハァ
マキシマ残ってるから俺はいいや
マキシマたんハァハァ
159 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:07
今回は98みたいにドリームマッチか?
>>147 せっかく情報くれたのに悪いが、そこは本当に信憑性あるん?
どう考えても嘘臭い。
ドリームマッチならそんだけキャラ減らすわけないし、
2Kの続きならストーリーに絡みそうな影慶、館林、安置K’が消えるのも
なんかおかしい。
みんなはこの情報どう思う?
161 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:01
>>147の英文を翻訳サイトに突っ込んで見ました。(w
ここに、Ecolithの中の返る23文字のリストがあります、
戦士の2001年の〜の夢のマッチの回復の王である:
K’、Maxium、Kyo、Iori、Benimaru、セツ、ヴァネサ、
テリーBogard、アンディーBogard、青いメアリー(Blue Mary)、
Mai、Chizuru、Bao、アテーナー、
あご、イワシクジラKensou(Sei Kensou)、ダイモン
、Yashiro、キング、キムKaphwan、Choi、
張KoehanおよびJhun Hoon。
23文字以外に、多くの真新しい特徴があるでしょう。
また、K’はまわりにこの時主要な特徴になりません。
162 :
青いメアリー:2001/05/03(木) 01:07
良いなコレ。(藁
163 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:08
影慶は男塾で、燐のことでしょ。
館林って誰を指してるの?
165 :
青いメアリー:2001/05/03(木) 01:18
(ストーリーに絡みそうな)という点から考えると
ウイップかな。
メアリーのままだった…鬱氏
167 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:20
でも館林ってなに?
168 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:30
ときメモの核死キャラ。
声優がいっしょなんだよ。
へ〜、そーなんだ。
たしかにマニアックだな。
171 :
ナナシ:2001/05/03(木) 07:44
竜虎チームきえんのか!?
竜虎はいらん
173 :
矢部:2001/05/03(木) 09:55
社とちづる死んだんとちゃうん?しかもネスツ編の続きすか!?まじっすか?めちゃくちゃやなじぶん
暴走しとるね。暴走庵、暴走イオリス何か言うたりしてね。
174 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 10:19
話、変わりますが、
チョイの後ため前Pの突進技あるじゃないですか
なんとか空対空で叩き落せないですかのう。
庵で、気合の飛び越し百合折りとか
うっきーうっきーと憎たらしくてたまらん。
175 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 12:35
社戻ってくるのは楽しそう
裏、表どっちだろ?表がいいなぁ
ユリは消えないでほしいなぁ
ラモンも使ってて面白いからなぁ
クラークみたいな投げキャラほしいなぁ
青いメアリーって歴史の教科書に出てきそうだな。
ていうかマリーとメアリーじゃずいぶん印象が違う。
177 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:03
ムチコはのこってほしかった
あとロバートも・・ 鬱
178 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:49
リンリンりんりんリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンりんりんリンリンリンリンリンリンリンリンりんりんリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリンリン麟
179 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 06:23
フィンガー5
ネタ古っ!
181 :
ラルフフリーク:2001/05/05(土) 01:39
社が・・・男前が戻ってくるのは嬉しいが、なぜ・・・龍虎チームや怒チームが消えるんだ?納得できない!
パオいらねぇ。対戦してつまらんキャラだし。
きっと次回は消えるんだろうなぁと思ってたのに。
183 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:00
ユリはどこいったんだーーー
184 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:03
ガセだろ?
185 :
言霊:2001/05/05(土) 06:43
なんで誰も突っ込まないのか知らないけど
>UNCONFIRMED
って書いてあるんだし、まだまだ未確認情報ってことなんじゃない?
竜虎チームとかは消えないとは思いますけどねー。
マキシマのC>前A>リベンジャーって繋がったっけ?
出来れば結構面白いことが出来そうなんだけど。
186 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 07:41
っていうかパオはまじで消していいとおもうんだけど
女はあんなのが好きなのか?
187 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 09:11
マキシマのC>前A>リベンジャーは基本コンボなりよ。
188 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 09:23
京と庵消せって感じ。いい加減うざーいよ。
マジックボックスはいんちきだっつの。
189 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 10:50
>>188 俺は別に出てもいいとは思うけど
出るッつーならいい加減、必殺技とか
バリバリ変えて欲しいものだ。
百合折りオンリーとか飽きた。
京も戦法全然変わらんし。
>>185 いや、漏れも思ったんだけどちと論議をふっかけてみたかったので(w
あんまり釣れなかったな。
てかMagicBoxって大手じゃないの?
191 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 14:25
>>186 女が使ってんの見ないな。ハズシタか?負けてる奴が選んで
逃げ砲台ばっかなんが嫌。
192 :
言霊:2001/05/05(土) 21:51
前回上げちゃったよ・・・(鬱
>>187 マキシマあんまり周りも使ってないから見なかったんだけど、やっぱ出来るよね?
んじゃ、
C(+STネオジオ呼び)>前A>MAXリベンジャ
ってやったら、うまくネオジオ当たらないかな?
今ちょっと練習する余裕ないんで試せないんだけども。
>>189 同意。通常技の性能じゃなくて必殺技の性能を大幅に買えて欲しいな。
庵の闇払いの出が遅くなって、その代わりに追いかけて攻められるとか。
193 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 07:48
んじゃばあ
194 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:16
誰か穴庵と相性いいベスト5あげてよ。
これは僕の評価です。
1、京
2、毛ダッシュ
3、麟
4、ジョン
5、レオナ
後にできたKOF98を語るスレに負けた本スレ(藁)
197 :
言霊:2001/05/06(日) 20:09
\ \ \\ \
\ \ \\ \ アナル庵に萌えるため
\ \ ∧_∧ その為に
∧_∧ (´∀` ) 生まれてきたんだ
\ (´∀` ) し ⊃
\⊂、 つ \\ \ 呆れるほど
\ \\ \ し/し/ そうさ
\ し/し/ ミ ケツに期待してる
\ ミ
198 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:46
コテハンの馴れ合いが、このスレを潰しました。
199 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 20:50
友達いないしな
200 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:31
レオナマジでいなくなるのかなー
鬱だ。
201 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:35
ブラクラ踏んだー!
ブラクラに勝ったー!(w
203 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:45
204 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:46
あえて踏んで勝負するもよし。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:53
被害を与えるよりも、「ブラクラに引っかからせる」事だけが目的みたいだね。
そう考えるとかわいいもんだし、
>>202は
>>201の思惑通りになった事に気付かず
勝ったって喜んでいるのかも・・・(w
いやーだって嬉しかったんだもん(藁
208 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 22:01
実際画像はまだなのか?
209 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 16:05
今日2000やってキングにJC→近B→近A→MAXタイガースピンやったら台たたかれた。
ラモンに対してキング使うほうがひどいよね?
210 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:16
>>209 素晴らしい!君の勝利だ。
俺は98でルガールでクリス相手にJB>2B>2A>6B>MAX超必を
決めてやったら、椅子蹴り飛ばしてやがったよ。
もちろん気分はサイコー。
211 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:38
>>210 君いい人だね。強キャラに対して弱キャラで勝つと気分いいね。
持ちキャラ何?俺はラモン、雛子、ユリ、STはルーレット。でもSTはほとんど使わないね。
いつも二つか三つ余っちゃう。
212 :
ナナシ:2001/05/07(月) 17:48
213 :
209及び211:2001/05/07(月) 18:33
>>212 勝率は50%かな。
ラモン、雛子で一人倒してユリで二人倒せたらラッキー。
たまにラモンが爆発するけどね。
タイガースピンの威力が高いのがせめてもの救いだね。
前転よくする奴は楽勝。吸ってやる!
ジサクジエンデシタ!(・∀・)
KOF2001は3D格闘ゲーっすよ
216 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:57
STランダムっすか!
漢だ・・・。
対戦するヤツみんなランダム使ってもSTだけはアナザ庵・セス・ジョー・ショウ・ルガばっか。
なんか誰も使ってないようなSTのウマイ使い方語らない? 回復系な無しで・・・。
217 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:34
真吾+ST紅丸がなんかこのごろ楽しい
特に即死とか(藁
218 :
言霊:2001/05/07(月) 21:38
STはいいぞー
どんなヘタレでも適当にやってりゃ即死できるからな
219 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:00
最弱チームってどうやって作る?
ラモンは確実だろ?あとは真吾、香澄、ケンスウ?
STで一番使えねえってのは誰?
220 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:36
>>219 ラモンを最弱と言ってるじてんで下手れ確定。
なんであいつが弱キャラなんだよ!
シンゴもCM強いしそこそこやってける。
香澄は、、、きわどいな。当身しだい。
ケンスウは納得(藁
221 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:52
222 :
言霊:2001/05/07(月) 22:57
フォクシー
穴紅
ヂューク
あたりも最弱STチームに含まれるんじゃない?
フォクシーなんて、「誰?」とか言われそうなくらい影薄いし。
223 :
言霊:2001/05/07(月) 22:58
ヂューク→デューク
224 :
名無し@KOF:2001/05/08(火) 00:16
>>219 なぜラモンが最弱なの?
あれは使い方次第でかなりの強キャラだよ
うまいやつが使ってきたら手におえないぐらい
225 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:36
>>224 そっとしといてやれ。本物のラモンを見たことのない、しかも自分もあれだけのテクニカルなキャラが使えない厨房なんだから、、、
226 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:53
@ノハ@
( ‘д‘)<マキシマってどうなの?
227 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 03:15
ラモンは崩し手段がないので弱いよ。
固めて投げるっていうのは永久ガードモーション使えば無駄だから。
せめて下Bノーキャンセルでコマンド投げが
繋がれば希望はあったろうけど、博打で下Bにコマンド投げ仕込むのは
危なすぎる。待たれたらお終い。
228 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 05:16
ラモンは牽制が強いキャラには勝つのがむずいだろう。
229 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 07:52
2000はラモンいなかったらやってないね。
あんなに熱いキャラ久しぶりだよ。
虎だー虎になるんだー!
Jふっとばしで制空権とれればこっちのもの。
230 :
名無し@KOF:2001/05/08(火) 08:21
しかし実際のところ一番やりにくい相手はチョイだなあ
かなり苦手
231 :
ナナシ:2001/05/08(火) 09:36
ひなやラモンでどうやって紅丸に勝てるのか教えて
B連打だけで詰むんだけど
232 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 10:01
>>231 JCDで飛び込んでそっからめくり中JCDがきまりやすいきがする。
あとはアマリロラモンをうまく使えばなんとかなる…かな?
233 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 13:14
>>227 普通に近立Bからノーキャンで繋がるやん。
でも紅丸、レオナ、マリーあたりには勝てる気がしない、、、
もっちーのままだった…鬱ぴょ(藁
236 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 11:15
ラモンやクラークのコマンド投げ(超投げ)は相手の起きあがりや、ジャンプの着地ぎわに屈Bもしくは立ちBを重ねるて連続ヒットします。クラークを使う人は必須テクです。
237 :
言霊:2001/05/09(水) 23:39
何となく思ったんだけど、
ストライカーシステムって
挑発で増えない
追い打ちが出来るSTは3回(ラウンド間で増えるのも不可)
相打ち不可能STは5回くらい
って感じに調整すれば結構いけるんじゃないかな?
98のアドバンスド・エキストラみたいに、選択できるのもいいかも。
STシステム使用するかしないかで。
238 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:50
>>236 いや起きあがり重ねとかじゃなくても普通に繋がるって、、、
技によっては1フレ以上の猶予があるのに割り込めないノーキャン投げの不思議、、、
239 :
東京の民:2001/05/10(木) 01:32
大阪の天王寺にあるアミューズGAMGAMにて
KOF2000の大会があります。
その大会の参加も兼ねて、対戦をやりに東京から
5〜6人で大阪に行きたいと思っています。
自分達は腕に自信があるので、大阪近辺の強者に
是非来てもらいたいです。
よろしくお願いします。
240 :
言霊:2001/05/10(木) 02:23
241 :
@:2001/05/10(木) 12:06
んじゃ僕も行こ〜っと。負けへんで〜。
242 :
名無し@KOF:2001/05/10(木) 14:55
遠いな
243 :
@:2001/05/10(木) 19:33
ちなみに
>>241はカターリね。
でも本当に僕も行こうと思います。とりあえず毛ダッシュは確定かな。他はその時の気分次第。多分クラーク、京、庵、チョイあたりが有力かな。
244 :
言霊:2001/05/10(木) 19:57
>>240 カタリですな。
@行くんなら、漏れも行ってみようかな。
リョウ、レオナ、マキシマ、ロバートで、STは4人の中から選ぶということで。
出会った人よろしく。
245 :
東京の民2:2001/05/10(木) 22:15
大阪の天王寺にあるアミューズGAMGAMの
KOF2000のボタン配置と対戦台が何台あるかを
知ってる方がいましたら教えてください。
対戦台が2台はあって欲しいのですが
246 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:05
>>245 対戦大は2台です。配置は
BCD
A
だったと思います。
247 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:45
誰か俺と大阪で対戦してくれるひといない?
俺の近所のやつは弱すぎて相手になりません!
よかったらだれかあいてしてー!
248 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:52
おっ、KOFの大会がGAMGAMであるみたいやね!
俺もいこーかな?あまりうまくないけど・・・。
日時とかわかりますか?
249 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:29
>>247 明日の3時頃にモンテきーや。おれそこまで強くはないけどそこそこできるから、対戦しましょー。
どのキャラつかってんの?
>>248 今週の日曜日の2時か3時くらいからだったと思う。
250 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:34
>>248 5月13日の日曜日3時開始で、
受付は当日の2時までとのことです。
251 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:54
>>言霊
どーゆー組みあわせだよ、、、
252 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:44
age
253 :
東京の民の友達かもしれない人:2001/05/11(金) 04:00
みなさんとっても親切ですね〜。
大阪にいったらぜひ対戦してください!
254 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 16:41
今日ガンガンにいったらボタン配置横一列だったよ。
255 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 18:31
>>249
すいません、いけませんでした。
とりあえず、今週の日曜日にGAMGAMにいきますんで
みかけたら声をかけてください。
256 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 18:36
上の続き>>
ちなみに使ってるキャラはジョン、京、マリー、
あとは気分しだいです。
257 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 00:10
俺も行くage
258 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 01:06
なんかそのガンガンの大会にくる東京からの遠征組の中の一人がKOF東西対抗戦の準優勝者らしーで。
大阪人のみんな!東京モンなんかに負けんなよー!俺も頑張るぜよー!
259 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 02:23
ラルフ、庵、クラーク、STジョー
260 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 10:43
キング、マリー、紅丸、STセス。
261 :
言霊:2001/05/12(土) 10:50
うーん、これネタじゃなくてマジなの?
マジなら遠征組はレポートとか書いてくれると嬉しいな。
>>240 や
>>244 の騙りさん達も含めて(笑)
>>240 残念、確かに即死の練習はしてるけど、未だに成功率は3割程度。
お世辞にも得意とは言えんよ(笑)
>>244 アンタも騙りだろーに。
2ちゃんねるっぽく言うと「オマエモナー」だな。
262 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 12:12
こんなんどう?
ST使うかつかわないか選べて、使わないを選ぶと4人で戦えるとか。
最弱ってだれだろうね・・・マキシマは2弱P>236弱Pはいらなくなて人口激減したけど弱いってわけでもないしなぁ〜。 3強P(弱だっけ?)の対空パンチ>空キャン214P 強いし。
ストライカーはやっぱデュークは弱いきがする・・・。出始めに攻撃無いセスみたい。
263 :
庄司真吾:2001/05/12(土) 13:41
いやそれだと四人のほうが有利じゃない?
264 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 22:41
誰かGAMGAMへの行き方教えてください。
できれば駅とそこからのかんたんな行き方もおしえて
265 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 22:46
一度でいいからMAXギャラクティカvs一撃必殺のDOUBLE KOをしてみたい・・・。
266 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 23:16
>265
korosuzo
267 :
言霊:2001/05/13(日) 08:45
>>262-263
微妙だね。
STが今の性能のままなら、3vs4でちょうどいいくらいかも。
268 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 10:06
うんうん。
STコンボは即死したりするから4人でちょうどいい〜。
操作キャラランダムよりSTランダムのほうが漢!
STだけ使えるキャラならあるていどどのキャラでも勝てちゃうゲームだし。
269 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 12:41
もし四人の方のキャラが京、クーラ、庵、ケーダッシュとかだったら俺は勝てる気がしねーけどな。やっぱ高いレベルになると三対四は四が有利だろ。
270 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 13:37
STで即死コンボ、もしくは8割減らすコンボないなら4人のほうが有利だけどねぇ。
いまのSTシステムは嫌い・・・。
相手マリーでもうちょいで倒せるってときに逃げまくられ、ジャンプの着地にスライディングくらったらセス一個使ったコンボで8割減らされ死亡・・・。
271 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 14:54
@ノハ@
( ‘д‘)<マキシマってどうなの?
272 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 15:50
強いよ。オレ的には。
273 :
言霊:2001/05/13(日) 18:53
もうちょっとめくりボディプレスから立ちCに繋ぎやすかったら良かったのにねぇ<マキシマ
274 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 18:59
そしたらちと強すぎちゃいます。
あの微妙さがたまらないのです。
275 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 19:00
1の精子でありますっ!(敬礼っ!ビシッ!)
正確には、今日、本日1の精嚢より生産された2536512584521番目の精子であります!
先輩方のお話を聞いてみると、いつもティッシュの中にばかり放出されて、
我が軍はまだ一度も実戦に出たことがないそうでです・・・なんと嘆かわしい!
ああっ!また1殿がオナーニを開始した模様であります!今日で何回目でありましょうか?
1殿はオナーニしかすることがないのでしょうか?
ああっとっ!しかもムリヤリ我らがティムポ総督を決起させようとしておりますっ!
総督はいい加減疲れているというのに・・・ここまで酷使されて・・・。(涙
しかも総督は洗浄もさせてもらえず、体中がゴミだらけです。(ウィーン!ウィーン!)
サイレンが鳴り響いてきました!私の出番ももうすぐのようでありまっす!
っていうか、いくらなんでも早すぎまっす!!(藁
艦内がっ!艦内がすごい振動ですっ!!!!右に左に・・・ゆれ・・
あああ〜〜〜っ!!(ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・)
あっ!ただ今先陣隊のカウパー将軍がっ!ゆっくりと、厳格な雰囲気をかもしだし、
その顔はどこかあきらめた顔で・・・「おまえらもすぐこいよ・・・」しょ、将軍〜〜〜〜!!
逝ってしまわれた。。。次はいよいよ私の部隊の番か・・・。(ウィーン!ウィーン!)
(ティムポ総督:緊急警報!緊急警報!!赤玉大将軍の出動を命ずるっ!!)
ええっ!!まさか、最終兵器のあのお方が・・・・?
我々は一度も実戦を迎えることなく、この艦隊は消滅しそうであります!
一同、整列うううううううっ!!!(ビッッシッィ!!!)
私のうしろには赤玉大将軍が・・・どうやら私が最後の3等兵のようであります!
でもでも、ティムポ総督だってまだ17歳ですよ?!我が艦隊は不良品ということでしょうかね・・・?
「第2561567464部隊、番号2536512584521っ!!」
・・・・はいっ!!!
みなさん、さようなら、時間が来たようであります!!
実戦で使用されずとも、誇り高く、胸を張って、最後の兵として、10メートルは飛ぶ覚悟であります!
光が、光が見えてきました・・・それではっ!とわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
276 :
ガンガンの結果報告、、、:2001/05/13(日) 19:29
東京モンつえーよ、、、
なんで上位六人のうち四人までもが東京モンなの?
地元大阪のメンツまるつぶれだ、、、
優勝者はキング、クーラ、アンディ、STケンスウ。連続技の間にケンスウ呼んで追いうちする間に肉マンで回復ってのが戦法だった。
277 :
686:2001/05/13(日) 20:02
やる極行けなくなったんだけど・・・
ま〜いいか(藁
278 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 20:27
>>276 キング、空中ぶっとばしの判定おかしくない?
上にも下にもつえぇ・・・。先に飛ばれても後から飛ばれても同時にだしたらまず負ける・・・。><
そうそう、このゲームのつかみ系投げが抜けられないのってなんの意味があんの? 一部のキャラだけだし。
279 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 21:14
なんの意味って・・・
このゲームは見てから投げぬけ間に合うから投げぬけ
できないのはきついっしょ。
そーゆー事。
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
281 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 22:35
>>278 でも優勝者はJCD多用者じゃなかったよ。
基本はどこでもいいからコマ投げ狙いだった。
コマ投げ→STケンスウ→(回復)トラップショットor乱舞
あとべノムの使い方が巧かったよ。
ちなみにアンディは出番がたしか一回しかなかったからどこでケンスウをはさむのかわからなかったよ。
282 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 23:16
俺が勝てるレベルじゃなかった・・。
ちなみに一回戦負けです
>282
当たり前だろヴァァァァァァ蚊(藁
284 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 00:20
俺は3回戦負け〜
285 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 00:46
アンディでSTケンスウだったら端で一連の
連続技の後に呼んで超必じゃないの?
アンディあんま知らんけど。
286 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 00:57
STがケンスウってのが、マニアックだね。ジョーとかセすとか
穴庵にそれで対抗してたのかい?
287 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:35
!!!!
288 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:53
極限堂だな<キング、クーラ、アンディ、STケンスウ
@ノハ@
( ‘д‘)<ティムポってどうなの?
@ノハ@
( ‘д‘)<オミェコってどうなの?
291 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 02:46
>281
画面端に追いつめてアーマーモード発動
>STケンスウ>飛翔拳>3A>いろいろ
292 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 02:47
>282
エッ?トーマス?(ワラ
@ノハ@
( ‘д‘)<アニャルってどうなの?
294 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 03:51
東京だと極限堂以外にSTケンスウ常時使ってるのみたことないね。
これをきにSTケンスウ増えたらうける。
295 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 04:12
おい、STケンスウなんて、人をなめてんのか?????
296 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 04:13
@==@
(。。。)あれ??上手くかけない??
297 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 04:15
@・・・@
(; ;)
あれ??なんか変????
298 :
名無し:2001/05/14(月) 04:29
KOFは95まで。今やっても面白い。
96以降は論外。爽快感無し。
299 :
ゲームセンター荒らし:2001/05/14(月) 04:34
オレのチーム
1はげ 2ラモン 3チャン ST ゲージ増える女
戦法
はげがゲージためて永久 ラモンもアーマーで永久
チャンはもちろんアーマー 潰されないようにSTを呼ぶ
のがポイント。
これであなたもきらわれものです。
300 :
ゲームセンター荒らし:2001/05/14(月) 05:13
連続技 宛名 STキング
(ここでST)
画面恥 下B−前B2ヒット−Fアロ(弱)ーキングー
JCDー下BーFアロー(弱)ーヨガA−兆必 9割GET
(キャンセル)
JCD−FアローとするとヨガAが2回入ります。
ヨガAを入力する際に少し下がるのがコツです。
しかしSTキングはほとんどのキャラでへるよね。
ガード不能連携も強いし。
301 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 12:51
キングのコマ投げ→STケンスウ→長必はいらないよ〜。画面端限定かな?
他にSTケンスウと相性のいいキャラいる?
___
;ニニヽ
,-―|xx ノ_ ____
/《 <_ ミ _ヽ fm〃ヽ
く く~l | |\|\ |‐I‐ 》d
ヽヽ| | |\/~\_―、___ fゝ⌒j ~|⌒l __
"'', ー、| |レ'\/ l\_|__|__ レ'~ヾ::::__L||⌒ヽ(、彡)
/ ̄/ ̄| \__|/ / | :~ || ̄~~l| 三|
/ ∧ ヽ \/ | | / ノ _l\_|
/ / ヽ ヽ | |:::j:::/ /\__j |
/ / ヽ ヽ |\ | / / \__|
/ / / / l ̄l ̄~回 ̄|
/ / | | | ̄ ̄ ̄: ̄l
/ / |_| /二二:二ニ|
/ ̄/ `ー' |__. || /ヽ
ー |_  ̄|\/ /ヽ
/_ \/ \/___ヽ
|_ / ̄/ |_|__|
/  ̄/ \ `ヽ
/ ̄~~/ \~~~l
/ ̄~ヾ |~~~~\_
f゜ ̄~~ノ | / ̄ )
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
303 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 13:45
てことは遠征のメンバーはきゃべつ、極限堂、残りは?
304 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 13:49
カッコイイ系のキャラばかり増やし、イロモノ系は削除していく。
とりあえず流行り物のまねをする。(暴走とか)
新システムがあっても付け焼刃。どうみても同人狙いとしかおもえん。
>>301 キムとかK'は相性良い。
特にキム+STケンスウは恐い。
306 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 16:19
>>303 あんましよく覚えてへんけど、雷獣ってのがおった。
てかそのキャベツ、極言動って人は関東の有名なプレーヤーなんですか?
詳細キボンヌ
307 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 17:29
>>279 言い方悪かった・・・。 なんで一部のキャラだけシステム覆す技があるのか疑問だっただけっす。
どうせなら
P投げ・・・普通の投げでST呼べる
K投げ・・・つかみで抜け不能 を全員装備にして欲しい。
チョイなんかつかみなのにSTはいるんだぜ〜。><
あと通常投げからST呼ぶとゲージ一個無くなるのにコマンド投げからだと無くならないのも・・・。
中ジャンプさえ、なければな。
309 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 21:25
KOFは国の所有物として扱うべきだと思う。
全国のKOFプレイヤーが大統領とか主将とかに押しかけて日本のSNKが作らないと戦争するぞ!くらいの意気込みが欲しいね。
で、日本はKOF作るためにSNKにお金を提供する。なんでこうならないのかな?
アメリカも、KOFにアメリカンスポーツチーム出場させないと核弾頭ぶっ放すぞ!位の脅しかけて欲しいかもしれない。
あ、でもテリーがいるから…。
田んぼとか畑が国の所有物で勝手に荒らしたりしちゃいけないのに、KOFも日本のものにしちゃえばいいのになぁ。
なんて考える今日この頃。
310 :
円:2001/05/14(月) 22:37
>>301 K' STケンスウ
JD>C>6A>アイントリガー(236K)>セカンドシェル(6D)>ヒートドライブ(236236C)
>バックステップST呼び>アイントリガー(236K)>セカンドシェル(6D)>アイントリガー(236K)(すかり)
>セカンドシュート(6B)>強クロウバイツ(623C)>(゚д゚)ウマー
わりと間単っス(詳細は「すべて反応で!」で)
311 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 22:38
312 :
円:2001/05/14(月) 22:45
313 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 22:53
STケンスウの連続技中に肉まんで回復しつつそこそこのダメージをうばえるものキボンヌ。
例)キング
JD→立ちDニ段→ミラージュキック→ST→(回復)ダブルストライク
これがイガイにも5〜6割もうばえるんですね。
しかも微量ながらこちらは回復。そりゃ相手はげんなりだ、、、
ってなコンボキボンヌ
314 :
東京の民:2001/05/14(月) 23:40
大会に想像してたよりも人数が集まったのでうれしかった。
このスレを見て当日対戦に来てくれた方、ありがとうです。
GAMGAM前の店のたこ焼きがうまかった
315 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 23:50
age
316 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:08
>>309は、ここのコピペだな
mbspro2.uic.to/user/shadow.html
317 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:19
>>314 あなたはどなたですか?
キャベツ?
極限堂?
雷獣?
ウィップつかってたロン毛の人?
ジョン使ってたキャベツに負けた人?
グラサンかけてた人?
他にまだいたっけ?
率直な感想、大阪のレベル、プレースタイル、使用キャラなど、どう思いましたか?
マジレスキボン
318 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:03
今日、最悪な思いをした。相手側の3人目に燐がいたのだが、カウンターモード
を発動してからの攻撃にまんまとしてやられた。しゃがみBからの連続技(?)
みたいので、こちらからは全然反撃できないで、30HITくらいまで
やられて負けてしまった。あれって ハメ技 なのかな??
319 :
686:2001/05/15(火) 01:10
>>318 ガードしきるのはほぼ無理だから、逃げて
追いかけてきたところSTとか
GCぶっ飛ばしとかで逃げるしかない。
320 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:18
アドバイスありがとう。>686
やっぱり、ハメ だったのか。
321 :
言霊:2001/05/15(火) 01:21
>>319 燐の下Bはガード不能仕込んであるだろうから
GC吹っ飛ばしは無理だと思うよ。
カウンターモードならまだ良いけど、アーマーだと
ヘタするとST無効化されつつAQ入れられちゃう。
やっぱり燐にゲージ3つ渡さないようにするのが一番・・・
322 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:22
>>306 情報サンクス、極限堂氏、きゃべつ氏、雷獣氏は共に有名で大会で
よく見るプレイヤー。特にきゃべつ氏の京+庵、極限堂氏のアンディ+ケンスウは有名
個人的には雷獣氏のキング+セスもかなりの強さだと思います
残りの3人も気になりますね
323 :
318:2001/05/15(火) 01:26
今日(あ、もう昨日か)ほど、2000をプレイしていて
がっかりしたことはない。対戦相手がちょっと陰険なやつだと
対戦がつまらなくなる。300円損した。
やっぱり2000はうちわでプレイゲームだね。
324 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 01:41
!!!!
@ノハ@
( ‘д‘)<無視すんな、バカどもが!
326 :
キンターズと呼べ:2001/05/15(火) 07:12
クソゲーage
327 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 08:31
>>322 >極限堂氏のアンディ+ケンスウは有名
大会ではほとんどの試合がキング、クーラだけで決着してたのでアンディのプレーがあまり見れませんでした。
具体的にどんな連続技などを狙うんですかね?
328 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 14:43
>303
関東勢は全部で6人だったかな?
キャベツ、極限堂、雷獣、プチぐち泰明(?)、
ガンピ、大御所(?)たしかこんな感じだったような・・・
329 :
言霊:2001/05/15(火) 19:26
>>313で言われてた、ケンスウの体力回復コンボ一個発見。
真吾で
大P>琴月未完成>STケンスウ(体力回復&浮かせ)>朧車未完成
画面中央でも決まります。
というより、画面端だと、体力回復しません。
330 :
@:2001/05/15(火) 19:38
>>329 あんまし減らねーんじゃねーの?
俺もアンディで発見。もうみんな知ってるかも?
画面中央
立ちC→コマ投げ→(ダッシュ)前下A→ケンスウ→(ダッシュ)前下A(回復)→大JD
画面端
立ちC→コマ投げ→飛翔拳→前下A→ケンスウ→飛翔拳→前下A→大JD
画面端はやはり回復しないようです。
331 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 20:50
>>327 AMアンディーが驚異。
ガードしていてもガードクラッシュ連携から6割。
逃げても追ってくる残影拳、防ぐのが困難な起き攻め、、、辛すぎ。
>>328 追加情報サンクス、ガンビ氏と大御所氏までいったんですか例によってその2人も
かなりの大物です。特に大御所氏のジョン、リョウは印象に残ります
332 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 21:24
クーラのエンディングってどういうチームでいけばいいの
333 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 21:44
クーラはいってればどうでもいいはず。
あ、クーラでゼロ倒すんだったかな・・・。
334 :
age:2001/05/15(火) 22:07
さほど強いと思いもつかないチームなのに・・・
いいね、カコイイ。
335 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 22:19
クーラ入っててルーレットじゃなけりゃ見れる
オオゴショさんのジョンはすごい〜けど、
リョウはチョッパーさんとかHideさんのほうが
すごいとおもうけどなぁ。
age
>>336 ジョンと聞いてまずジョン・クロウリーを思い浮かべる漏れは駄目人間デスか?
340 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 08:02
>>331 >AMアンディーが驚異。
>ガードしていてもガードクラッシュ連携から6割。
アンディのガードクラッシュ連携ってどんなんですか?
>逃げても追ってくる残影拳、防ぐのが困難な起き攻め、、、辛すぎ。
防ぐのが困難な起き攻めってどんなんですか?コマ投げを重ねるとか?
詳細キボン
>
341 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 17:44
AGE!
342 :
ナナシ:2001/05/16(水) 20:11
343 :
ゲームセンター名無し :2001/05/16(水) 20:28
\(´エ`)/ イキマス
(-m-) ガッショウ
(^_^)( ^_)( ^)( )(^ )(_^ )(@_@) ヒネリ
344 :
335:2001/05/16(水) 21:41
345 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:09
今日初めてクーラ使ったけどあの強さは反則じゃない?
346 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:17
347 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:28
最強だけ
春麗:ヌキ
まこと:J
レミー:レミ夫
トゥエルブ:地球
Q:リキ
アレックス:かにまじん
ユン:にっと
ヤン:ボス
ダッドリー:オクモト
リュウ:ジョージア
いぶき:シャオ
オロ:玉
エレナ:オナニズム沼田
豪鬼:マッチ
ケン:ウメ
ショーン:リオン
ネクロ:ピノ大宮の人
ヒューゴ:アイス?
ユリアン:ヌル
348 :
@:2001/05/16(水) 23:40
>>346 ・J攻撃がどれでも昇り中段になる。
・JCDの空対空の強さ。
・屈Cの対空性能の良さ。慣れれば昇竜拳の方が強いが、、、
・JD→立ちCニ段→「ふぅ」が隙無し。
・飛道具返し→潜在があるからうかつにアインやサイコボールを打てない状況にもってける。=K奪取、宛名、タクマなどは戦力ダウン。
・最強の投げ。
今適当にあげただけでもコレだけあるんだよ?充分強キャラだと思うけど、、、
今日クーラにAMされて何もできなかったよ。
349 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 23:58
>・JD→立ちCニ段→「ふぅ」が隙無し。
K'のミニッツスパイクのガードポイントで割り込めて、カウンターが取れる。
俺はいつも、K'とクーラが当たるようにしてる。
350 :
@:2001/05/17(木) 00:11
>>349 たしかにそれは俺もやる(藁
でも結局立ちCニ段止めでも隙ねぇし、やっぱ強い事に変わりなし。
351 :
クソゲーマニア:2001/05/17(木) 00:13
STケンスウ最近使ってます。
画面端に追い詰めてからのGKぶっとばし>ケンスウ>追い打ち
が全キャラいい完二だね。
ここは実戦向きの優秀コンボのカキコが多くていいですな。
ところでタクマの冷えん疾風客からセスにつなぐ
コンボってがいしゅつかな?
352 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 00:25
353 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 01:00
ストライカー使わないで、自分の腕で戦えよ。
特にストライカーで隙消すヤツ。
354 :
クソゲーマニア:2001/05/17(木) 01:27
>>352 ここでBC
疾風客>ダッシュC(相手の裏にまわって)>セス蹴り>
また裏に走る(タクマとセスで相手を挟む形)>前A>
覇王そんし>セスあっぱー>前A>前下B
です。
355 :
352:2001/05/17(木) 02:14
356 :
言霊:2001/05/17(木) 06:09
>>330 いや、そこそこには減るよ。
前出のキングのコンボよりちょっと劣るくらいかな?
>>348 >・飛道具返し→潜在
ちなみに、K’のグラサンも跳ね返せた。
やった自分がビックリ(笑)
クーラと相性良いSTってなんかあり?
いっつも使い忘れて最後に残るのでBC連打で使い切るんだけど。
普段はルーレット。
358 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 17:00
上げ
359 :
名無し@KOF:2001/05/17(木) 21:01
>>357 k'の裏のやつがけっこう使えと思う
飛び込みから半分ぐらい減らせるよたしか
結局、大阪のプレイヤーは東京勢と比べてどんな感じだったの?
K’か・・・サンクス。
使ってみます。
遅レススマソです
362 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 19:13
ロバートって何気に教キャラだよな。
これ使ってタメ状態から負けるのはちと恥ずかしい。
363 :
円:2001/05/18(金) 20:05
ロバートSTケンスウでAQだもんね
364 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 20:12
ブラックアウト⇒穴庵⇒終わりにしようぜ・・・
ってどうやって見切るの?
365 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 20:19
2000のランクはこれでいいですか?
Sランク・K’、キング、マリー
Aランク・タクマ、ベニマル、ラモン、クーラ
366 :
言霊:2001/05/18(金) 20:26
>>364 幸いにもブラックアウトってちゃんと音声付いてるから
反応でよけるしかないんじゃない?
上手くかわせれば相手はST一個無駄遣いな訳だし。
367 :
円:2001/05/18(金) 20:30
何で雛子入ってないん?立弱K一発入ったら半分減るよ?(その後、
ダウン状態を立ち状態に戻せるSTがあれば即死)
368 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 20:34
K’はSSランク
369 :
言霊:2001/05/18(金) 20:54
それよりもラモンがAってとこに突っ込みたいぞ、俺は(笑)
確かに極めたラモンは相当強いが
そういう人は他のキャラ極めればもっと強いと思うし。
ロクな対空技がないし、牽制技のリーチもそこまで長くないし。
雛子も自分よりもリーチの長い牽制技振り回されるときついね。
ゲージがないと攻撃力が激減するのもアレだし。
雛子が苦手な人はゲージケチらず、GC回り込みとか多用して
ともかく雛子の間合いから逃げることを第一に考えたらいけるんじゃない?
370 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 21:04
今日庵にくらった瞬殺コンボ
3回連続のヤツ、STジョー、コマンド投げのヤツ、LV3超必殺。泣きそうになった。
371 :
円:2001/05/18(金) 21:05
んじゃストライカーのランクは?
俺敵には
Sランク セス 穴庵 ジョー (この人らはつまらんからつかわんけど)
Aランク キング ケンスウ Cチョイ 翔
ぐらいかな?まだいっぱいあるけど・・・
372 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 23:26
ルガール、マキシマ、ロバートなんかもSTと
してはかなり強キャラだと思う。
373 :
クソゲーマニア:2001/05/18(金) 23:27
>>371 ヴァネッサもAランクだとおもわれ
すもうやセスと組んだらホンとクソ。(1ボムでセス9割すもうは即死)
ロバとケンスウのAQて?
374 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 00:39
雛子がSってのはありえないよ。近づけないしね。
他キャラのJぶっとばしにまったく勝てない。
STのルガはSにいれてもよさげ。そうするとセスとかはSSになるが。W
この度へ多度もが・・・てへっ
K´(アナ庵)はSSSだよぉ
雛粉なんか10人来ても怖くないよぉ(藁
STルガもずえんずえん恐くないよぉ
セスとかアナ庵つまらんからつかわんとか逝ってるオタ見ると鳥肌立っちゃウゥ
まちがえてサゲちゃったぞゴルァ・・・てへっ
そーいやチャンセスに勝てないぞゴルァ
377 :
クソゲーマニア:2001/05/19(土) 02:17
>>376 はげを使えいぃぃぃぃぃ!
アーマーまんせー! はめ殺せ!!
永久だ AQ
378 :
声の出演:名無しさん:2001/05/19(土) 02:25
麟ちゃんのカウンタ攻撃も相当卑劣だと思われ。
379 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 02:47
380 :
言霊:2001/05/19(土) 11:35
STの評価って難しいんじゃないかな。
特定のキャラと組んで超威力コンボがあったとしても
それはキャラとSTの相性がいいってことであって
必ずしもSTの性能がいいってわけでもないだろうし。
出が速くて、汎用的に使えるのが性能のいいSTってことになるかな?
Sクラス(攻撃も防御も一流):穴庵・セス・ジョー・翔
Aクラス(どちらかが一流) :ルガ・紅・マキシマ・チャン・ラモン・ロバ
あたりかなぁ・・・
>>370 それはある意味基本コンボだろ(笑)
381 :
言霊:2001/05/19(土) 11:42
そうそう、タクマSTのいい感じの活用法。
クラークで
コマンド投げ>追い打ち(+ST)>ジャンプして裏に回る
相手の起きあがりをクラークと至高拳で挟む形になります。
至高拳は当たれば追い打ち可なので結構いい感じ。
382 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 18:50
>>380 STの評価ですか。
Sとは言わないがCチョイも強い(攻撃も防御も一〜ニ流)ような気もしますよ。
結構相性も良いし、京だけでなくラモンとかも相性良いし。
あとドンファンもAクラスにいれといてください。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/19(土) 20:00
384 :
382:2001/05/19(土) 20:05
>>383 STヴァネッサでセス以外で相性良いキャラって誰ですか?
できれば教えてください。
池袋でKOFがもりあがってるとこないですか?
386 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 22:40
>385
サファリ。
夕方ならギーゴもそこそこ。
387 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 23:12
K’のグラサンをリフレクタなどではねかえしてみましょう
するとK’自身にあたり自分にコンボをくらわします
388 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 00:19
>>384 紅丸で
めくりJD>D>強片手ゴマ>ヴァネッサ呼ぶ>少し押してD>
強片手ゴマで6割いくと思う、しかも簡単。
カウンターモードなら最後幻影ハリケーンで逝くかも。
389 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 00:40
>384
ラモンとか。
>>377 ンナ子といっても相手もアマってくるよぉ
>>379 もしかしてオメ真性のぶわかかよぉ?
なんちゃってただの厨房なだけだよねm(__)mぺこりっ(藁
380が逝ってるAクラスのSTなんて使う価値無いからみんなだまされないでねっ
391 :
声の出演:名無しさん:2001/05/20(日) 02:09
390に対して放置プレイ断行
ST包も防御には使えるかな。意外とSTアンノウンも面白い。
392 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:39
山崎も意外にイイ!
紅丸やマキシマみたいに、空中の相手は掴めないけど
掴んでいる時間が長いから挑発>超必での追い打ちが余裕。
毛奪取、端でアイン>シュート>山崎>(挑発した後)アイン>シュート>ヒートドライブとか。
ダメージ重視で地上引き込みもできるし、飛び道具対策にも使えるし、かなり強いと思うんだけど誰も使ってないな。
少ない方がいいけど。
393 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 02:46
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
>>391 うっほほ〜〜〜いい 生きてる〜!!!
一つ逝っとくけどこのスレは趣味STを語るすれじゃないんDAYONE!
ST流箔は面白いだけDAYONE! ホント意外DAYONE!(藁
お前みたいなWOTAが対戦で負けて2CHに愚痴りに来るのって困るんDAYONE!
ちょっと言いすぎちゃったカナァ・・・ゴミン(ペロッ <<プププッ
あ よく考えてみたら君真性筆記ーだったんだ。対戦する以前の問題だったね(藁
ゴミンゴミン(ペロペロッ
んじゃそーゆーことで一生一人プレイ楽しんでてね(藁
395 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 03:45
庵はどうやって生活してますか?
396 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 03:47
397 :
クソゲーマニア:2001/05/20(日) 05:30
>>390 チャンのアーマーにはラルフのアーマーで対抗しようぜ!
こっちのアーマーにつられてチャンがアーマーしてきたらラッキー!
まあ大抵ボタン連打のあの技でくるよね?
うまくラルフのボタン連打を同時に合わせれば・・・
チャン・コーハン 2秒で氏。
398 :
(´ー`)y−~~ :2001/05/20(日) 05:45
>>388 その連続技強いよなー、俺もよく使う。
ゲージが確実に一本増える所もよい感じだ。
あと、カウンターモードでなくてもヴァネッサ>6弱K
>幻影ハリケーンなら決まるね。
タイミングは難しいけど決まれば8割もってけるし
狙う価値はあると思うな (´ー`)y−~~
399 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 06:28
彡川川川三三三ミ〜
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川川‖ 3 ヽ〜 < 団長だけど、わけあってコテハン自
粛中(笑笑)
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400 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 06:29
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ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 06:30
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ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 06:31
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川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| |
408 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 06:35
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 団長だけど、わけあってコテハン自
粛中(笑笑)
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
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409 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 06:35
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 団長だけど、わけあってコテハン自
粛中(笑笑)
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
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/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
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411 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 15:37
京はフリーターですか?
412 :
円:2001/05/20(日) 16:49
>>373 端限定だけど下ため上Pのあと{強の九頭竜閃を最速で、すると最後がスカって判定
を残しながら落ちてくるので下ため上Kで拾う→タイミングを計ってケンスウ}×n
慣れるとわりと間単
>>375 ゴメンな、俺オタなんだ(藁
穴庵がSSSだって言うならどういう使い方するか書かなきゃ説得力ないと思うよ
それに「俺的には」って書いてるでしょ(敵ってかいたけど)
413 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 23:20
94年秋スポーツ新聞には「ブライアン強し!」の見出しが舞い上がっていました
当時ちょっと笑ってしまった
414 :
クソゲーマニア:2001/05/20(日) 23:49
>>412 円さん サンクス、知らんかったよ
お礼コンボ(外出ならスマソ)
ST ケンスウ キャラ ジョン・糞
画面端に追い詰めてGCぶっとばし>ケンスウ>踏み3〜5からCD>
ケンスウ>踏み3〜5>長必> 氏
踏みはすべて垂直レバー上入れで一発ずつ入れてケンスウが
消えるまでの時間を稼ぎます。 二回目のケンスウを呼ぶ
タイミングとしては、CDを決めてジョンの足が地上につく
辺りでBC,てな感じです。
面白いコンボ(できれば実戦向きだったり減るやつ)
があればまた教えて下さい。(円さんに限らず)
415 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:05
借りた「ゴールドライタン」を見ていて思ったんだが…
「クラークの顔」と「ゴールドライタンの顔」って…似てないですか?
思ってるのは漏れだけ?
416 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 11:11
417 :
お前名無しだろ(株):2001/05/21(月) 14:58
ベダルでなんか良いコンボないか〜〜
419 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 22:17
スライド覇気脚×5のムービー見たけどすごすぎた。
どうやったらあんなのできるんだろ?
420 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 22:55
wotahasine
421 :
名無し:2001/05/21(月) 23:12
ムービー載ってるとこ教えてくれない?
422 :
あげ:2001/05/22(火) 03:26
あげ
sage
424 :
円:2001/05/22(火) 18:50
>>424 やる極ってさぁ
世の中下には下が居るってことがよくわかるよねぇ・・・
まだ2CHのほーがレベルたけーよ(藁
426 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:44
>425
・・・別にココもやる極も大して変わらない気がするが・・(苦笑)。
むしろやる極の方で稀に開催されるオフ会で上手い人が居る噂を
聞く分だけ多少信頼性が高い気が・・・・?
まぁ、やる極の低レベル化は確かだねぇ。
427 :
円:2001/05/23(水) 20:57
428 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:16
>>426 いや絶対2chの方がレベル高いって。
やる極の過去ログ見てみろよ、ホントくだらないから。
やる極のオフなんて所詮趣味STで遊んでる人たちのオフだと思うよ。
だって俺も昔は地元のゲーセンでマターリ対戦してただけ(やる極レベル)だったけど
新宿とか(主に西スポ)行くようになってカナーリ成長したよ。
430 :
名無し@421:2001/05/24(木) 00:56
>>427 違うけど。
んでリンクたどったらムービーあったけど
うちのメディアプレーヤーがおかしいのかわからないけど
画像が映らなくて音声だけ聞こえたよ・・・
鬱だ・・・
431 :
426:2001/05/24(木) 01:33
>429
いやぁ、KOF2000のゲームシステム上仕方ナイかも知れないけど、
2chのログ読んでの感想と、やる極のログ読んでの感想の違いは、
「勝つため、大ダメージのための連続技」みたいな内容が多くて、
やる極の方は貴方が言うように「趣味」って感じの内容だね。
両方ともやはり「教えて君」はやたら多いですけど。
自分的には「趣味的」な行動が好きだから
強い人よりも上手い人に興味を覚えたってコトだよ。
432 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 12:38
ふう
433 :
ついに:2001/05/24(木) 16:58
434 :
円:2001/05/24(木) 18:23
>攻撃的 HIDDEN CARDとして「ストライカー システム」の新たな変化!!
攻撃の楽しさを倍に増加しプレイヤーが格闘ゲームの面白さを思い切って楽しめる。
各キャラの攻撃技術と特性を再確認しそのキャラにもっも合う技術に確定!!
おいおい、これ以上攻撃的にしてどうする?イオリスよ
435 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 18:40
この会社がずっとKOF作っていくのかな?
436 :
かなり:2001/05/24(木) 21:33
不安だ。
一回の連続技にSTを複数回組み込めるからおかしいのよね
激しくがいしゅつっぽいのでさげ
438 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:56
声は韓国語?
439 :
言霊:2001/05/24(木) 23:29
ST呼ぶときに無敵時間があるということと
STがガード不能になる(しかもなってるのかなってないのかイマイチ不明なときがある)
のはどうにかして欲しいね。
>>431 巧い人はみんな強いんだよ。
そして、強さの中に巧さがある・・・
これがわかんないと一生中級者だよ。
>>言霊
ST呼ぶ時に無敵がなかったら、もっと大変な事になんない?
ジャンプ攻撃にあわせて呼ぶ>必ず相打ちになる>硬直がすぐ切れるから追い討ちしやすい
って感じに。
まぁ最終的に何が言いたいかと言うと・・・
コテハンuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
442 :
431:2001/05/25(金) 03:15
>429
はは、よく言われるね(苦笑)。
巧い人は強い、強い人の中に巧さがある・・・ですか。
巧くても「魅せ」ようとするプレイヤーってなかなか勝てないよ(苦笑)。
「技量が足りない」と言われたらそれまでだけどさ、
「安定に走ってまで勝ちたくない」って人も居ると思うよ?
本当の意味で強い人達はホントに巧い人もいると思うし、
勝つため・・・ってプレイも否定するつもりはナイよ。
でも巧さ=強さ・・・って考えはやっぱ違うね。
そこがわからないと中級者だ、ってのなら
オレはいつまででも中級者でイイしね。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 03:17
>>441 お前のほうがうざいYO!
>ST呼ぶ時に無敵がなかったら、もっと大変な事になんない?
なんねえYO!当たればダウン奪える技出ししゃあ追い討ちされねえ
だろ!
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 03:29
∩
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生! 429が白痴です!
/ / \____________
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__| | .| |
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445 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 06:56
>>442 確かに勝てないわ。
魅せるコンボっつーと覇気キャン3セット以上(2セットだと安定するから)とか
ヴァネッサで近D⇒ウェービング⇒弱4発⇒前A⇒アッパー とかだな。
どっちもちょっとへらせば簡単なんだけど、その一発の違いが分かるのはある程度
のやつらだけなんだよな。
一人用で練習してても
「あいつ永久のボタン間違ってる」(遠C⇒ウェービングだと思ってるらしい)って言
われるし。わら
446 :
442:2001/05/25(金) 12:40
>445
うわ、すっげぇ。
ヴァネの弱×4>前Aだけで背中限定の厳しいコンボなのに
それを近D>ウィービングからやるとは・・・・。
っていうか近D>ウィービングからあの発生の弱が繋がるコトすら
知らなかったわ・・・・。
というより練習でもイイから狙い所を教えてくれ、いやマジで(藁。
鳳凰脚>STケンスウ>鳳凰脚>STケンスウ>・・・
のA級やるやつ逝ってよし
448 :
言霊:2001/05/25(金) 21:50
>>441 あー、確かにそーかもしれないなぁ。
でも穴庵とかほとんど完全に無敵時間中にカッ飛んでくるだろ?
アレが個人的にすごく嫌いなんだよな・・・
>まぁ最終的に何が言いたいかと言うと・・・
>コテハンuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
Σ( ̄□ ̄;)関係ねぇじゃん!
;
450 :
クソゲーマニア:2001/05/26(土) 05:50
牧島の減るコンボ
画面端牧島リベンジャー>STケンスウ>前下C>前下C>
>CSバンカーバスター(安定するならノーCSで昇竜キャッチ)
451 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 10:42
なんだかんだで皆2000は好きなんですか?
おれは大嫌いです。初めて台ドックほどイラついた。
ストーリーが薄かった?というか、もう飽きられてきていたかと。
453 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 12:11
プラクティスだとかなり面白いけどな。
対戦は、相手を選ばないとやってられん。
454 :
445:2001/05/26(土) 13:10
>>446 近Dの永久のほうが難しかったよ?
キャラ限(K’とかジョーとか)じゃないし、正面からやってみろって。
ユリ弱6発から とか燐弱5発から も正面から余裕だしな。
つーか覇気キャンにつっこまれなくてよかったよ。
あんたは俺より断然くわしそうだし、第一俺は2セットしかできる自信が
ないからな。わら
永久やれば誰もが勝てるゲームだからこそ安易に勝ちに走りたくない、って
のがあんたの考えかい?
俺も概ねそうは思ってるんだが、思いっきり待ちとか永久とかやってくる相
手との対戦はどうしてるよ?自分に選択権がある場合(つまりこっちから乱
入する場合)は入らないからいいけど、向こうから入ってきたときとか。
今時2000の対戦を好んでやってるやつらはほとんど”勝てば官軍”的精神の
持ち主だから、そういう対戦になることの多いこと多いこと。
ガードポイント使って技を返したりしてもむしろ台蹴られるし。
STセス・穴庵・ジョーで使用者人口8割。
メンバー構成にしたって紅(CM要員)・庵(穴庵使用者じゃない場合)・京
(密着からでもしゃがみ弱弱安定)・ヴァネッサ(永久)・セス(当身ミス
でもバンドマンが飛んでくる)ばかりで勝っても面白くないし、負けると笑
いたくなる。
永久・待ち・スカし必殺投げ・しゃがみ強パン対空はしないっていうポリシ
ーのもとに対戦してる(大体あんたも同じ感じでやってると思う)人間はぐ
っと我慢するしかないのかい?あんたはどうやって自分を納得させてるよ?
つかあんた対戦で空中浮遊とかギャラクティカ通常投げ返しとかダッシュ1
フレドロップとかスラ覇気とかくるとニヤっとするタイプだろ。
455 :
円:2001/05/26(土) 14:28
スカシ投げは反応できるだろう
しかしこちらがスカシ使うと(極たまにね)非難轟々なのに自分は待ち・簡易永久
・ガード不能仕込みストライカーしかやってこないあの厨房軍団はなんとかならんものか
456 :
446:2001/05/26(土) 22:00
>454
先に一言、かなりニヤっとくるタイプだね(藁。
特にスラ覇気あたりが・・・(藁。
ヴァネッサの近Dの永久はオレにはどう頑張っても3HITが限界だったわ、
ユリは通常キャラ正面から弱6も出来るし、
下背中チャン相手の弱7〜空牙ルートも出来るし、
燐のダッシュ下B(通常時)も6か7ヒットまでいける。
でもヴァネの弱四発を正面から・・・ってのは
なかなかルートが想像付かないよ(汗)、出来たら教えてくれないかな?
覇気キャンは俺も2セットが限界だし、
まだ完全に「安定」とは言い切れないレベルなんで突っ込まなかったよ。
「勝てば官軍」のヤツらが乱入して来た時は・・・、
キレながらも普通に戦うな。
>永久・待ち・スカし必殺投げ・しゃがみ強パン対空はしないっていうポリシ
>ーのもとに対戦してる(大体あんたも同じ感じでやってると思う)
この辺りはほぼ一緒、むしろまだ追加要素があるくらいだわ(藁。
よくツレには「キレる時点」で間違ってるらしいが・・・仕方ナイだろ(苦笑)。
稀に・・・永久返し等をする時もあるが、
やった瞬間に自分的に楽しくなくなるのでやる気がなくなるなぁ・・。
自分を納得させる・・・ってワケでもナイけど
俺は対戦を楽しもうとは思ってもないし、対戦で負けたトコロで
「対戦相手」に「技量」で負けたと思ったコトすら滅多にないね。
っつーか454とは2chで無くドコか別のサイトで語りたかったな(苦笑)。
457 :
言霊:2001/05/26(土) 22:56
>俺は対戦を楽しもうとは思ってもないし
ん?何のために対戦やってるの?
俺は楽しむためなんだけど。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/26(土) 23:08
つーか
>>454-456は、へたれ。COM戦でもやってなさい
459 :
言霊:2001/05/26(土) 23:18
いや、別にヘタレではないだろ(笑)
コンボうまいってのはやっぱり強さにある程度直結するからね。
覇気キャンとか弱4発とか、
いまだに昇竜が波動に化けたりする俺から見ると
神業のレベルのオハナシ(苦笑)
460 :
446:2001/05/26(土) 23:36
>言霊
何のために対戦やってるか・・・。
俺自身は「楽しみ」たいんだけどね、
ただ対戦相手が楽しませてくれないから
もう対戦で楽しむため、って考えは抱いてナイってコトだよ。
>名無し
はは、対戦はヘタレだよ、勝てないもの(藁。
むしろ勝つために対戦してるワケじゃナイからね。
個人的にはCPU戦の方が楽しい場合の方が多いし。
461 :
言霊:2001/05/26(土) 23:49
うーん、楽しむってのは心がけ次第だと思うんだけどね。
今、俺はゲーセンで知り合った人と対戦やることが多いんだけど
彼のチームって「クーラ・セス・雛子・ST穴庵」とかの
結構きっついチームなんだよね(笑)
スカし投げは本人嫌いだからやってないみたいだけど。
でも、今は彼と対戦するのが一番面白い。
一歩間違えると庵が飛んできて、超技追い打ちで7割減らされたり
めくりや昇り中段からの庵(+追い打ち)とか
あの庵絡みの緊張感がいいんだよね(笑)
不利な状況を楽しむのもいいと思うんだけどなぁ。
ちなみにマイチームはオールランダム。
下手に選ぶよりこっちの方が強い(笑)
462 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:37
長文の人達熱いねぇ!俺もあんた達みたいな人と対戦
したいよ。
463 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 01:39
セス・ラモン・ジョン・STはルーレットです。
セスとラモンって強キャラですかね?
ラモンが強すぎって言われるんですけど、俺に言わせりゃ
ST穴庵で技のスキ消す方がよっぽど強い(というか卑怯)と思うのだが、どーよ?
上級者からの意見モトム。別に無視してくれても構わんけど。
464 :
言霊:2001/05/27(日) 02:14
>>463 ゴメン、上級者ではないや(笑)
このスレの
>>220-230あたりでラモンが強キャラかどうかは議論されてるよ。
セスは間違いなく強キャラだと思うが。
判定強いしゃがみC
ハイリターンの当て身
めくりやすいJB、そこからの強力な連続技
スキの少ないスライディング
妙に出の早い前Aの特殊技
ガードポイント付きな上に横に長い吹っ飛ばし
相打ちから追撃可能な双月翔陽
投げ抜け不可のC投げ
うーん、キリないな(苦笑)
465 :
463:2001/05/27(日) 02:52
>>464 レスさんきゅう。
ラモン、230あたりだと結論が曖昧なんだよなあ。
虎キャン3セットがみんなにずるいとか卑怯だとか思われてないかが気になる。
セスはやはり強いか、うーむ。確かに使い始めて1ヶ月で相当強くなった。でもストライカーで使うよりかはマシなハズ。
そろそろセス外してアンディでも鍛えるかな。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/27(日) 03:19
ラモンが強いって言ってる奴が弱いんじゃないの
友達でラモンかなりうまい人いるけどほかのキャラ
使わせた方が強いし、大会でもラモンなんて殆どいないし
ただ面白いから使ってるだけだと思うが。
467 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:23
弱い奴はラモン使いこなせないだろ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/27(日) 03:36
いやだから、ラモン使ってないやつがラモン強いって
言ってんじゃないの?使ってみればその弱さに気がつく
はず。
469 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:41
虎キャン使いこなせれば充分強いぞ。鬼のようにラッシュかけられるし。
通常技、必殺技にクセがありすぎだが、攻撃力高いし、超必はダメージでかい。
逆にどのあたりが弱いのか聞きたい。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/27(日) 03:49
牽制技が強いキャラが相手だと手出せなくなんない?
飛び込んでもSTかっ飛んできたりして
地上での立ち回りが弱いからどんな相手でも安定して
強さを発揮するのは、無理だと思うけど
471 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:56
2Cで牽制技は結構返せる。もしくはアマリロを合わせるとか。
2C後はキャンセル強FSでフォローか、キャンセル低空ドロップで攻め続行。
接近戦に持ち込めば強いよ。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/27(日) 04:01
まあいいや、ところで聞くけどあんたが弱いと思うキャラって
だれよ。それ聞きたい
473 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:11
チン、アンディ、アテナは攻撃力のなさで弱い。
マキシマ、カスミは立ち回りが弱い。とりあえずこの5人ぐらい
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/27(日) 04:20
475 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 04:33
一番強いのは三角飛び等で時間切れまで逃げ回るチョイだよ。
(STはセスかショウ)
476 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 08:12
>>473 アンディやアテナが弱い!?あんた只者じゃねーな
477 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 09:18
>>473 カウンターモードアンディは面白いし強いぞ
478 :
言霊:2001/05/27(日) 12:13
じじいが弱いってことはないと思うが。
攻めるのもJC(2段)>C>弱瓢箪で安定ダメージいけるし
対空じじいファイヤーも相打ちオッケーで強いし
寝ながらうろうろ待つのもいいし。
防御主体になりがちだから嫌われるけど、意外と面白いと思うよ<じじい
479 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 12:37
ストライカーなしの大会とかってないの?
480 :
454:2001/05/27(日) 13:10
1 クラークwithジョーの永久君
2 ラルフwithジョーの永久君
3 庵withジョーの永久君
4 アテナwithセスの待ち待ち君
5 ロバートwithセスの待ち待ち君
6 K’withセスの待ち待ち君
7 ヴァネッサで永久君
一番うざいのはどれよ?俺は個人的に4か6だな。
飛び道具連発で”自分は攻めている”と勘違いしてそうだから。わら
>>465 ラモンは紅丸とか被せられて冷静に対処されるとどうしようもないと
思う。雛子もだが。遠B遠B。近寄ってもしゃがみBしゃがみB。
関係ないがラッシュに自信があるならヴァネッサ・ラモン・キム っ
ていうがかっこいいかも。ずっと攻め続けられる。ま、STで瞬時に迎
撃されるが。わら
>>460 俺は巷の対戦を見ているほうが面白いよ。わら
セスアッパーのあと必死にレバーまわして超秘出そうとして失敗して
るやつとか、穴庵で追撃あせってふっとばし空振りしてるやつとか。
そんなことやってると相手側からダウンST呼ばれたりしててな。
1ラウンド終わるころにはもうどっちともST無し。わら
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/27(日) 14:23
>>480 紅丸もそうだけどマリーVSラモンもやばい遠B遠Bで対空は
3Bですべて落とされるからスカシ投げすら狙えない
482 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 14:42
>>480 全部うざいっすね(笑)
俺は前タクマセスと戦ってかなり嫌な思いしました・・このコンビもキッツい
2001もストライカーありらしいけど、どうなることやら
483 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 15:00
>>480 1〜3、7は捨てゲー。
それ以外は・・・もし勝っても鬱、負けたら音ゲーに逃げってところかな。
一番イヤなのは6だな。一番ストレスが溜まりそう。
永久は捨てゲーするから、そんなにストレス溜まらない(ワラ
例え負け犬と言われても、やってて楽しくない奴とは対戦するつもりはない。
484 :
473:2001/05/27(日) 15:02
>>476 アテナは480でも書いてるように、待ちの傾向が強いと思うんだよ。
俺は待ちが本当に強いとは思わない。
ダメージ源がSCBのカウンター2ヒットくらいだし。画面中央じゃ連続技が…
>>言霊殿
チンも待ち傾向が強いと思う。そういうキャラだから仕方ないが。
酔ったり寝たりは明らかにジャンプ待ち、飛び道具待ちだから、冷める。
485 :
ナナシ:2001/05/27(日) 15:03
>カウンターモードアンディは面白いし強いぞ
どういうこと?説明もとむ。
486 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 15:22
残映拳から超必がつながります
487 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 17:27
普通じゃないですか。
488 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 18:42
非証券から超必がつながります
489 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 20:10
いやだから普通じゃないですか?
490 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 21:00
クウハダンから超必が・・・
491 :
ナナシ:2001/05/27(日) 21:20
ていうか大会でいいセンいった人がアンディつかってたんでしょ?
その人はどういう使い方してたの?
492 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 21:54
>>491 極限堂さんのことですかね?
俺は実際大会で彼に負けてるからなぁ。
彼のアンディはAM主体です。
相手の攻撃などなんのそののコマ投げ痛すぎ。6割は確定ですね。
逃げても残影ケンで追ってくるし。
493 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 23:13
アンディって使いこなせると強いキャラだね。
キムとかも・・・この、2キャラに三人抜きされたことがある。
>>493 どんなキャラだろうが使いこなしゃ強いだろ。
極めりゃ何使おうが強いんだよ。
>>480 の言うとおり。
ラモンは相手が自分のプレイスタイルに
付き合ってくれてるから強いんじゃないの?
K’とかマリーとか紅丸とかでそのキャラの
プレイスタイル保たれたら何にもできないって。
雛子だってK’とかタクマとかに
小ジャンプB&小足オンリーされてみろ。
なんもできやしねぇ。
↑の対策とかすら研究しねぇような人等が
雛子強いだとかラモン強いだとか言ってんなって。
まぁ真の雛子使い&ラモン使いはそれすらも
対策してんだろうけど・・・って、そんな奴いるのか?
495 :
円:2001/05/28(月) 01:29
キムはへたれさんが使うとずっとしゃがみっぱなしwith発生早ストライカー
しかしプロが扱えば一気にゴリ押しキャラに変貌。
KOFで1,2を争う使用者によってレベルの変化が激しいキャラ
だと思うのだが・・・
496 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 01:34
みんなKOFはチーム制なんだよー。
勝ちゃいいんだよ!
ヴォケ度もが氏ね!
498 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 02:39
オマエモナー
499 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 02:56
2000はバランスよいよ。
あっストライカーがなかったらの話ね。
500 :
円:2001/05/28(月) 03:00
そうかぁ?
ストライカーなくても永久多すぎると思うが。
501 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:04
KOFは全作品永久あるんだからさあ、いいっこなしよ。
永久の事は考えないでの話だったら2000が一番じゃない?
502 :
円:2001/05/28(月) 03:09
いやしかしAMの長さは正直きついぞ。2000は攻撃当ててもゲージ
減らないし。チャンはともかく麟とかアンディは本気で死の危険性
が・・・
503 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 03:15
まあねえ・・・
でもAMの麟もアンディーも確定で攻めがワンパになるから
いちおうなんとかなるよう。乱舞とかぶちあてれば。
504 :
うに:2001/05/28(月) 05:05
505 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 08:17
>>501 99のエーキューって?ケンスウのこと?
506 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 12:23
毛奪取とかにもあるし、空中浮遊もいつものようにあるだろ。
507 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 13:53
>>494 ほう。じゃおまえはどんなキャラ使ってんだよ
ルーレットは無しでな。
他人の粗探しばっかやってんじゃねぇよ。うぜぇんだよ
おまえは某スレの名無しかよ
508 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 16:02
ゲームうまくても金かせげるワケでもないのに、
なんでみんな勝ち負けにこだわるの?対戦でにぎってんの?
>>507 >他人の粗探しばっかやってんじゃねぇよ。うぜぇんだよ
うわっ、恥ずかしっ(藁
510 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 17:13
511 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 17:20
>>510 そうゆうのが返ってくると思ったよ(w
つーかさあ、先がないじゃん?ゲームうまくても。
なんつーか、終わってる感じがする。
趣味レベルでやるのはわかるけど、全国大会優勝してなんの得が?
512 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:15
君はウメヌキのようになりたいとは思わないのか!?
俺はなりたい!
513 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:34
A__A ________
(◎ ◎) /
(( ▽ ))<
>>512 ホホウソレデ?
\__/ \________
^ ^
514 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:05
>>508、511
そんなことはわかってるが、君はここでそういう事を言うべきではないことを
わかっていない。
書くなら理屈こねて常識人ぶるよりも素直に「ゲーオタは氏ね」と書いたほうが
ストレートでまだ良い。
君の書き方は一番ウざい部類に入る。
なーんつってマジレスしてみたりして。(藁
515 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:10
>>494 別に相手のペースで戦われようが、いくらでも自分のペースに持ち込めるだろうが。
紅丸でいやなのは立Bだけ、マリーは相手にに限らず強いし、K'は2Bからアインの時に前転orアマリロ。
↑の対策とかすら研究した気になってるような人等(494)が
雛子弱いだとかラモン弱いだとか言ってんなって。
まぁ真の厨房&電波は対策すらも
知らなかったんだけど・・・って、そんな奴いるのか? 494以外に(藁
516 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:11
追記
ラモンは一発入れば勝ち。
517 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:31
>>514 つーことは自分が役に立たない事に熱中してる事は理解してるのね。了解。
518 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:32
>>515 494じゃないけど俺はラモン使ってますけどやっぱりうまく牽制を使ってくる
紅丸やK’を対戦で倒すのはかなりむずかしいですよ。
まあ勝てる時は勝てます。
ラモンは結構ラッシュをかけて流れで勝てる事が多いキャラのような気がしますし。
それでもやっぱり判定の強い通常攻撃があまりないので苦しいです。
ラモンで立ちC>3B>214Cを友達にやりまくってたらハメだって言われました。
ハメじゃないですよね?多分途中で繋がってないし。
ちなみに偶にしゃがみA>3B>214Cとかやって早く近づけるようにしたりも
しました。相手がガードしている場合です。
519 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:55
誰かチンと相性の良いSTない?(普段はキング使用)
メインがチンと東だから、勝率五割
が限界・・・
520 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:13
>>519 そういえば今日チン使いと対戦した。
しゃがみCがさりげなく強く(確か対空につかってきた)、
寝っころがって待たれた。
非常に強かった。
チンってやっぱこーゆう使い方でじゃないと勝てない?
521 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 20:57
2000はいちおうプレイしてますけど破綻してますね。
せめて補充だけでも出来なければね〜。
必殺技>ST>技>挑発
↑これが安定してるキャラに勝てるきしないよ・・・。
522 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:01
2000の、乱入された側もキャラ選びなおせるシステムって糞だね。
まぁ、店の設定っぽいけど、私が行ったとこ全部これだった。
乱入すると相手のキャラ構成が強キャラ編成になるのがうざい。
それとか必ずこっちのキャラに有利なキャラにしてくるとかね。
まぁ、対抗してこっちもキャラ選ばなければいいんだが・・・。
523 :
言霊:2001/05/28(月) 21:41
雛子は、立ちBからのラッシュに焦って返そうとすると自滅確定だと思う。
ちゃんとガードしてればだんだん間合い離れるし、ジャンプ攻撃の判定は強くないから
立ちAとかでラッシュを止めて、こっちから攻めていけばそんなに強いとは思わないけどなぁ。
GC前転で脱出するとか。
ちなみに上手い雛子はラッシュの隙間をSTでしっかり埋めてくるね(笑)
>>520 というか、キャラ自体そういうキャラだからねぇ。
寝てからが結構面白いと思うんだけど。
>>522 そう?俺はあれ大賛成なんだけどな。
1クレジットで色んなキャラ使えてお得だし、
練習キャラの時に狩られて鬱になることもないし。
店の設定じゃなくてそーいうシステムだと思うよ。
524 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:47
>522
いや、別に店の設定ってわけじゃないだろうけど・・
キャラが変えられるのは連勝してて他のキャラ使いたくなったりした時に
便利だと思うけどね〜
あとCPUで練習したいキャラがいる時とか。
乱入して相手が強いキャラに変えてくるのは別に気にならないけど。
1回負けた後強キャラで乱入してくるのと大して変わらんでしょ。
525 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:49
チンは酔いキャンっしょ。
526 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 22:11
>>522 2000での数少ない良いシステムだと思うんだが。
連勝してるとき(あまりないけど)、同じキャラだと飽きるしな。
527 :
円:2001/05/28(月) 22:21
528 :
ナナシ:2001/05/28(月) 22:29
>>526 そうなんだけど悪用されることが多い。
ルーレットでやってたくせに乱入すると
STセス使ってきたりってのはよくある話。
529 :
名無し:2001/05/28(月) 23:06
530 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:29
>>529 悪用というかがっかりするんじゃないかな?ルーレット
だからSTセスなんか使わなねーと思ったら結局お前も
かよ!て事になるからだと思う。
531 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:31
↑使わねーの間違い。
532 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:50
>>518 ラモン使い、嬉しいっす。
基本的に紅丸で立B牽制ばっかやってる奴は戦い方自体がクソなので、黄色く光っちゃうべし。
つか牽制技って寒いよな。立Aぐらいならいいんだが。
虎キャンはハメでもなんでもないです。確かにラッシュだけど、STがらみのクソ簡単なのより難しいから、技術の見せどころ。
たまに2Cからとか、立Dからにするとワンパターンにならないからいい感じ。
そして固まったらスピンでヤる。ラモは自分のやり方で突き進むといいですねー。
この前雛子に突っ張りの二発目(中段)からMAX超必食らった。
だからあんまり落ち着いてガードしては居られない。
533 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 23:51
俺はSTはとりあえずジョーなんだけど一応オーダー時に先にキャラ決めて
STをダックに合わせておくんだけど、それでもSTを大門やバイスにするやつは
居ないね。しかたないからジョーにするんだけど、そういう時はやっぱり
がっかりするね。俺の意図なんか考えもしないんだろうな。
しかたないけど。
515>>
それは腕の差だろ。
今はキャラ差のハナシしてんじゃねえのかよ。
518>>
ガーキャン(&セス)で終了。
527>>
考えてない。
ストライカー選びはキャラ相性もあるし
使いどき、補充どきの巧さは腕の差が出るから。
515は別として、基本的なキャラ対策もできてない奴らが
何が強いだの、何がムカつくだの言ってんなよ。
「じゃあ、それに対してどうしよう?」
って、なんで思えないんだ。
494>>
はそういうパクリコンボしかできねぇような奴に対していったんだよ。
気ぃ悪くした上級者がいたら謝るわ。
535 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:06
534見て思ったこと。
「それに対してどうしよう?」と思えないのは、STに頼っているから。
STなんてルーレットでいいんだよ。そしてあえて弱いのを選ぶ。
536 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:07
>>533 俺はランダムでセスとか出た時は、大門にするけどね。
ま、元々相手が穴庵とかセスだった場合はランダム自体しないけど。
537 :
勝利:2001/05/29(火) 01:24
>>1-536
対戦は勝ってなんぼなんだよ。
わざわざ弱いST使って勝って自己満足してんじゃねえぞ。
538 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 01:29
セス穴庵ST使わないと勝てない厨房発見!!
じゃあおまえは、ストライカー使わずに20連勝くらい
出来るんだな?
535>>
一理ある。
でもお互いがそう思ってなければ成り立たない。
知り合いとの馴れ合い対戦でならこっちのほうが楽しい。
537>>
一理ある。
お互いが強いST使って、シノギを削らないと
プレイヤーのレベルは上がらないからな。
他人との対戦や、大会で上を狙いたい人はこちら。
こんなかんじか?
541 :
円:2001/05/29(火) 04:27
>>537 KOFって自己満足ゲーじゃなかったのか・・・?
542 :
言霊:2001/05/29(火) 06:39
>>519 連続技向きではないけど、薫ちゃんとかどう?
相手を画面端に追い込んで、薫ちゃん仕込んでから
じじいファイヤー吹けば、相手がガードしても
ガード中を薫ちゃんが崩してくれるから、途中から当たるよ。
ゲージも増やしてくれるし一石二鳥。
>>532 ・・・無茶なこと言うね。
固めまくるのはOKで牽制技はセコい?
>この前雛子に突っ張りの二発目(中段)からMAX超必食らった。
・・・立ちガードすれば?(苦笑)
雛子の下段なんてしゃがみBくらいしか使い物にならないし、
前Bの1段目をガードした時点で立ちガードにすれば問題ない。
>>534の言うことは実は非常に同意できる。
強いキャラ・強い戦法を使われたとき、それにどう対処するかってのも
楽しさの1つだと思うけどなぁ。
例えば
>>521の
>必殺技>ST>技>挑発
STをシャンフェイにして相手のゲージを無くしてしまうという手もある。
そもそもゲージ1つ使って追撃技分しかダメージ食らってないって考えれば
そこまで酷くはないと思えるし。
工夫しようよ。
自分が出来ることを全て使って。
ゲージを奪うSTシャンフェイ、完全無敵のGC前転、
ジャンプからスカし下段、スカし投げ・・・
解決法があるのに勝手にハメ呼ばわりはやめてくれ。
543 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 11:19
544 :
円:2001/05/29(火) 12:27
俺もストライカー無しで30ぐらい。
つっても5,6人のサイクルだけどね
545 :
519:2001/05/29(火) 13:06
<<520
それはそーかも。でも寝転がっている時は大抵相手の反応待ちだから、小技とかで
けん制すれば、勝手に暴発してくれることもあるよ・・・。しゃがみCにしても横に
は判定広くないからスカせるし。
<<542
ありがとう!連続技は厳しいか・・・ということは、東の場合は
相手を画面端に追い込んで、薫ちゃん仕込んでから最強のローキックを
狙うしか無理かな・・・?
546 :
言霊:2001/05/29(火) 13:21
みんなすごいねぇ・・・
俺なんてST使ってもせいぜい7連勝ぐらいだよ(笑)
>>545=519
一応仕込んでからスライドスクリューだとか爆裂ハリケーン以下略だとか狙えるけどね。
「JC>C(薫仕込み)>前B>爆裂ハリケーン以下略」とか。
連続技には向かないけど、連携のつなぎとしては結構強いと思う<ST薫
カカトを含めたラッシュに混ぜて使うとか。
547 :
元ゲームセンター名無し :2001/05/29(火) 16:14
俺は暇つぶしだな。全てにおいて。
だから自分の好きなことしかしない。STは巷使用率の低いもの、
連続技も難しいもの、隙を作ってでも変なことをする。
最初は”STがあるから2000は駄目だ”と思っていたが、最近98
をやってみて”面白く感じさせる相手が減ったんだな”って気
づいた。
今98やる人たちはみんな京庵紅丸大門クリス。珍しい連続技も
無し、珍しい戦法も無し。おそらく使ってる理由は”強キャラ
だから”。もうちょっと遊び方に違いはないのかな?
体力ゲージを減らすだけの遊びになってる。それじゃなにやっ
てもかわらんだろ。シリーズが新しくなろうが古くなろうが。
もはや自分独自の連続技や連携を考え出す人は皆無。
対戦じゃ意味ないし、強くないんだもん。既存のコンボ使った
り微妙に変化させたりして”いかに体力ゲージを減らすか”に
終始したほうがずっと連勝に繋がる。どんな面白いことしたっ
て勝てなきゃ仕方が無いだろう、そんなのただの変なやつだ、
って考える人が大勢。
否定はしないよ。むしろ合理的だと思う。お互いに金を出し合
っている。長くやれたほうがいいに決まってる。だから勝ちた
い。んじゃなにを楽しむの?人に勝つこと?勝つこと以外の楽
しさを放棄してでも(連勝に最高の生きがいを感じている人に
は当てはまらないけど)人のまねっこするのかい?
たまにレバーガチャガチャ回して、ボタンバンバン押してやっ
てる人を見ると、”ああ、そこがゲームの原点なんだな”って
感じる。プレイするだけで楽しい。あの頃の楽しさを味わうこ
とは今はもう無理なのかな?
548 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 16:38
DCのKOF99エボリューションはオススメですか。
549 :
ラルフとクラークは:2001/05/29(火) 16:49
550 :
536:2001/05/29(火) 21:20
>>537 敢えてマジレスすると、スポーツじゃあるまいし、何で勝ちが第一なんだ?
たかがゲームなんだから、楽しむことが第一だろ?
お前にとっては、内容はどうあれ、とにかく勝つ事が楽しいんだろ?
お前は勝つのが一番楽しくて、それを最重要視してる。
わざわざ弱いST使ってる人は、勝ち負けよりも、内容を最重要視してる。
俺は、そのついでに勝てたらいいな、程度だよ。
セスやアナザー庵なんか使って勝ったって、全く楽しくない。
お前は使っても楽しいんだろ? それでいいじゃねぇか。楽しみ方の違いだよ。
いちいち人の楽しみ方に文句つけるんじゃねぇよ。
>>548 ロードのクソ長いネオジオCDや、最早別のゲームになっているプレステ版に比べれば、かなり良いと思われ。
京or毛奪取&ST香澄の連続技や、庵&STテリーの連続技などができなくなってるけどな。
あと、庵の百合折りを立ちガードすると、その後の立ちBがガードできない。
それ以外は、結構良いかな。
551 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:48
>>542 固めは技術。鬼のように攻めることこそ格ゲーのあるべき姿では?
牽制技ばっかって全然おもしろくないじゃん。紅丸の立Bとか寒すぎだろ?
雛子、立ちガードしたら下B食らわないか?工夫しろといってる割には穴が多いぞ。
大まかな部分は同意だが。
552 :
@:2001/05/29(火) 22:55
>>519 この前モンテで
C投げ(ほれ飲め飲め)→STロバート→じじいファイヤー
で半分くらいもってかれたよ。C投げは投げ抜け不能だし強いんじゃない?
553 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:12
554 :
ゲームセンター名無し :2001/05/29(火) 23:28
ブルーマリーとSTセスかアナザーK'だとスライディングくらった瞬間に超必殺確定だろ
お手軽すぎだよ
555 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:56
かわいいね>553
556 :
言霊:2001/05/30(水) 00:10
>>551 >鬼のように攻めることこそ格ゲーのあるべき姿では?
んー、そうでもない。
俺はやっぱり「風林火山」であるべきだと思う。
「速きこと風のごとく」「侵略すること火のごとし」も良いけど、
「静かなること林のごとく」「動かざること山のごとし」もなくっちゃね。
もちろんしゃがんだまま動かないってのも問題あるかもしれないけど
無理して攻めるばっかりが能じゃないと思う。
攻撃と防御がバランスよく出来る人こそ「強い」ってことだと思うよ。
アクセル全開で突っ込むんじゃなく、ブレーキも使わないとね。
>雛子、立ちガードしたら下B食らわないか?
前B一段目をガードした後なら雛子の下Bは普通届かないよ。
雛子の中段なんて前Bの2段目くらいしかないんだから、
基本的に下段ガード、1段目ガードしたら立ちガードでオッケー。
557 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:16
むかーし、キムに三人抜きされた時にレイプされたかのような
感覚に陥りました。こっちからは全然手を出せないんだよ、これが。
558 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:20
>>556 なるほど、ためになる。ただラモンは止まったらやられるの(笑)
STが強いせいで待ちが増えててやだなーって思ってね。みんな攻めることを忘れてる気がする。
<雛子
うぬる、中にはダッシュして下段を突く強者も。
最近はむしろJDの2段目をしゃがみガードに切り替えて食らうコトが多い。
ちょっとやっかいだな、着地後に下段が控えてるだけに。
559 :
言霊:2001/05/30(水) 00:45
あ、いや、攻めまくるのが悪いって意味じゃないよ。
ただ、守るべきときってのがあると思うんだよね。
例えば、自分が僅差でリードしてるとき、
紅の立ちBみたいな強力な牽制技に対して無理に突っ込んでって
逆転されるのは馬鹿らしいと思わない?
こっちが勝ってるし、ガードしても削られるわけじゃないから
そこはちゃんとガードしておくのが正解だと思うんだよ。
で、相手が焦って別の行動に出たときに迎え撃つとか。
そういう「戦略的要素」を認めてくれる人が増えると嬉しいんだけどね。
ST待ちが強いのは事実だね。
俺も相当頭に来ることはあるけど、
自分の敗北は自分の責任にした方が潔いからね(笑)
アイツがST待ちで寒かったから負けた、じゃなくて
寒いST待ちを崩しきれなかった俺が下手だった、って思いたい。
もちろんそう思えることばかりじゃないのも事実だけど(笑)
560 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:37
よくわかんない。体力リードしていて攻める必要が無いのになんで攻めるの?
お互い全力を出しきったギリギリの死合いだらこそ勝ちに意味があり、
戦いに意味があり、楽しいのに。
手を抜かれても俺は嬉しくないしむしろムカツク。
馴れ合いみたいな事をしていて楽しい?
561 :
円:2001/05/30(水) 01:40
562 :
536:2001/05/30(水) 01:48
体力リードしてても攻める奴として一言。
>>560 馴れ合いのつもりじゃねぇっつの。
自分自身が楽しいからやってるだけで
相手が手抜きに思えてムカつこうが、知ったこっちゃない。
少なくとも俺は、相手に気を使ってやってるつもりはない。
自分のしたい事してるだけだし、それが原因で負けても本望だ。
563 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:54
もし自分が相手に逃げられたらムカツクだろうから、逃げない。
後ろに引いて、飛んできたところを対空。とかだったら構わんと思うが。
逃げが全力を出し切っているとはいえないだろう。
最後の0カウントまでどーなるかわかんないんだから。
556>>
激しく同意。
565 :
円:2001/05/30(水) 01:57
いかに相手を抑えこむか。ってゆうのも格ゲーの魅力だと思うが
566 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 01:59
待つのが面倒くさいから攻め殺しちゃえって思って攻める。
これは完全な性分なので如何ともしがたいな。
攻めて、リアクション読んで攻め殺すのが良い。
攻めて勝つと、勝った気分になる。
待ちで殺しても消極的でつまんない。
判定勝ちに持ちこもうとするボクシングと同じぐらいつまらん。
567 :
うに:2001/05/30(水) 20:48
ふっ・・・
568 :
言霊:2001/05/30(水) 23:18
ところで、キャラ的に強い弱い抜きにして
自分がどうも苦手なキャラっている?
俺はヴァネッサ・セス・クーラがすっげー苦手。
ヴァネッサは攻撃当たらんし、セスはめくりが痛いし
クーラはC投げと昇り中段が強い。
この3人に穴庵とかセスとかSTで持ってこられたら勝てんよ、マジで。
569 :
:2001/05/30(水) 23:27
━━━━━庵+STジョーは笑えた!
ヒット数10ヒットごとにカウントしてたのってオレだけ?
(よっしゃー20ヒット突破!よーし次は30ヒット突破しろーって)
でも結局は同じ連続技の繰り返しなんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。
庵+STジョーは笑えた。まじで
後ろで見てて、手を叩いてわらったなぁ。
おまえらが永久コンボにあってる間、後ろでアイス食ってた
アホだなーこいつらって思いながら
わざわざ画面の目の前まで行って記念撮影しようかと思ったよ。
でも庵+STジョーのおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし
結果的には良かったんじゃないかな。
たしかゲーセンの店員が永久の禁止を渋っていたけどさ、
あそこらへんって永久好きの真性工房が多いからそのまま稼ぎたかったんだよね。
今でもSTジョーを使って乱入してくるやつがいるらしいけど、
ウザいんだよ!俺の100円なんだよね。むかつく。
ところで庵以外はあいつらって誰使ってたの?
もしかしてラルクラ?汚ねぇなぁー。
どちらにしろ後ろからの映像はまさにクソゲーのようで壮観だった!
気持ちの良い夕刻でした
571 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 00:40
チャンが苦手。3人目のAMは相当辛いね。チョイは確かにウザいな。
クーラはさらにしゃがみC対空がムカツク。
つーことで、キャラの強さランキングやる?お約束だが。
10段階ぐらいで誰か作ってくれ。
世の中には570みたいな暇な奴がいるもんだね
573 :
こぴぺ:2001/05/31(木) 02:07
コピペの改造だろ
575 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:17
きらいなきゃら、
紅●、ちょい、・・・・・・。
つーか、ヒナコつかってるとこの手のキャラはつらいっす。
2B→A→6B→B→6B(STゲーニッツ召喚)→B→3A→一発目キャンセル小手投げ
→STひっと→追い討ちはおすきなように・・・。
もういっこ。75式いぜんは省く
75式→弱轢鉄(STゲーニッツ)→あらがみ→CM発動→STひっと→C→75式
→弱轢鉄→大轢鉄→236236AorC
はしっこです。
577 :
クソゲーマニア:2001/05/31(木) 03:28
>>575 スモウ使うんならSTヴァネッサにしたら?
一回で即死だよ。
それともそーゆーの嫌いなの?
578 :
クソゲーマニア:2001/05/31(木) 03:40
スモウ+STゲーニッツなら
画面端追い詰め
前下A Cs合掌ひねり>STヒット>合掌ひねり
(BC同時押し)
てどう? 即死だよ。知ってるか・・
ここに書き込んでる人達なら多分、屁こきながらみてるなこりゃ
579 :
円:2001/05/31(木) 13:05
初心者も見てます。KOFは96でやめました。
近所の駄菓子屋に96・97・98・99があるようなので、
97からやってみようかなと思ってます。
ええと・・なんとなくsage。(^^;
過去ログ読んできます。
age
>>577 スマソ、それはしってるけど、STはやっぱゲーニッツでしょ!
>>578 もちろん、しってまふ。
今は、ヒナコとST大門で開発中・・・・。
ゲーセン逝ってきます
583 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 18:00
最近ゼロスリー、ストスリー始めたんだけど、あらためて考えるとKOFの糞ゲー度がわかるわぁ。あ、あらためて考えんでもいいか?
みんな糞って知ってながらやってんでしょ?俺はもうトーブンこっちはできないね。
オリコンage
ブロッキングage
ストライカー チョーsage
オリコンage? ププ
585 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 18:45
>>583じゃないけどオリコンはageじゃないの?俺をZERO3から遠ざけたチョー本人なのに、、、
この前モンテで見たリュウのオリコンは何してるのか全然わからなかったよ
586 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 20:19
age
587 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:16
>>583 KOFて簡単な操作で即死とか出来るから、対戦で勝ちたい奴や
自己満足コンボ決めたい奴がやるんだよ。(俺もそう)
588 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:26
カプ昆の次回作カプエス2は、アニメ絵からすこーしだけ脱皮
しようとしている。でも、完成度高すぎで萎えるカモー。
おりゃあ、SNKにカプエスを作って欲しかったよ。
おれはドットをSNKにしてほしかった
モリガンとかブランカとか汚すぎ
590 :
588:2001/06/01(金) 00:31
そうそう、絵柄はKOF風にして欲しかったよ。
それに、GGXの綺麗さが加わってれば・・・
おれは、GGXは嫌いだがねーーー。
591 :
初心者:2001/06/01(金) 00:32
592 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:34
話題が・・・ここはKOFを語るスレですよ
593 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:29
age
595 :
ひよっこ:2001/06/02(土) 00:06
なんか2000でもいろんなキャラで「空中浮遊」が出来る。
て聞いたんだけど、誰か詳しい方教えてくれませんか?
596 :
円:2001/06/02(土) 00:10
>>595 三角跳びできるキャラと香澄仕込んで空中攻撃キャンセル必殺技使えるやつ。
自分で検索もしないやつにはここまでしか教えん!
597 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:27
へローーーーん。
ヴァネッサ相手の戦い方求む。
当方キム、パンツ、眼帯メインでストライカーはナシ
スライドはできねっす
599 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:06
パンツって誰?
ジョー?
601 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:19
俺の友達がアテナにゾッコン(死語)なんだけどどうすりゃいい?
602 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:59
>>598 ヴァネ対キムなら
リーチの有る小足からガードさせてもOKな連続技
のあるキムのほうが有利に見えるけど。
ただヴァネがA級使わんという仮定のもとで。
うーむ。自信なし。つっこんで。
603 :
580:2001/06/02(土) 18:10
そろそろ、97に手をだしてきます。ごめんよ近所のお子様たち。
今度からお兄さんは、KOF96・真侍の台以外にも座ることになります。
マニアマイナー族スレにつきsageきぼう。
勝利主義氏ね
777最高。
低レベル議論KOFオタは最悪。
606 :
言霊:2001/06/02(土) 21:46
>>603=580
KOFに今から追いつくつもりなら
むしろ99からやった方がいいと思うよ。
「ストライカー」の存在のせいで
99から別のゲームだからね。
96からなら、まず「大攻撃>レバー入れ攻撃>必殺技」の
コンボの練習からはじめるといい。
で、次に「下弱K>下弱P>レバー入れ」とか「下弱K>下大P」とかの
応用編もちょっとづつ練習してく。
頑張って。
>>604 >>6参照してくれ、元々sage進行希望でスレ立ててるんだってば。
607 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:25
570へ 30ヒットは甘いヴァネ+stジョーで50ぐらい逝く
(俺はやってないけどね)
608 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 16:26
96以外で
ゲーニッツがつかえるんですか?
609 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 16:28
ヘイ!!クラーク!!
610 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 16:28
OK!!ラルフ!!
久々にこのスレ来たなぁ。
>>603 97はコマンド短縮のせいで簡単過ぎて98以降にあまり応用が利かないから98からやった方が良いかもしれませんよ。
後は概ね言霊氏に同意。
つかストライカーはぼろくそ言われてるけど
カウンター、アーマーモードはどうなんだ
613 :
円:2001/06/03(日) 17:47
カウンターモードはまだ発展性あっておもしろいとおもうが、
俺的にはアーマーは糞なシステム。
614 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:01
96以外で
ゲーニッツがつかえるんですか?
>>614 同じ事書くな。そのくらい自分で調べろ。
つーか氏ね。
616 :
言霊:2001/06/03(日) 23:43
いーじゃない、どーせネタもないから暇なんだし(笑)
>>614 プレイヤーキャラとしては、KOF2000の時点では使えない。
ストライカーという補助的役割を果たすキャラとして選択できる。
617 :
円:2001/06/04(月) 00:00
618 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:38
今日いったゲーセン、キング・マリー・K'・STセスばっかで萎えたよ。
マリーの避け投げはかわせないのかい?
619 :
円:2001/06/04(月) 00:41
超反応でかわすしか!>避け投げ
普通に起き攻め、対空、ダッシュからのなら大体は反応してよけれるが
下手に避けると黒人が飛んで来るしな。鬱だ。
俺は黒人が出てきて、ビビってガードしてるときに投げられる事が多い。
追い打ちされないのがせめてもの救い。
ほい、やってきました。
97からやろうかと思ったんですけど、お子様達が占拠されて席が空きませんでした。
50円2プレイで連コインはなんだもんなぁ。(涙 2時間ちかく席が空かなかったんじゃないかな。
しかたないので98から手を出しましたです。
EXTRA選択。やっぱりボタンでゲージをためられるのが(・∀・)イイ!ということで。
初プレイで選んだキャラは庵・舞・リョウ。3回目からリョウの代わりにテリーを投入しました。
96とはダッシュからして違うのでちと苦しかったです。ルガールに完敗して終了。
622 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:49
っていうかー、家庭用ゲーム買ってやりなよ。プレステ版はけっこう
やりやすいよ。ゲーム自体の移植度は低いのだが・・・
いまなら安く売ってるんじゃないかな??
623 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:19
580に便乗ではないけど、
格ゲーが普通に出来る人で
2000をやり始める場合、
どういったことから始めたらいいのでしょうか?
コントローラの問題があるんですよ。プレステのコントローラだと
↓/←+P とかすらうまく出せないんです、私。(^^;
50円2プレイというのはオイシイし・・。移植度低いんだと、あんまりやる気でないし。
というわけで駄菓子屋で鍛えますです。
>>622さん
>>623 普通に強攻撃>レバー入れ攻撃>必殺技ができて、立ち回りもそれなりに出来ると仮定。
まず、対戦なら対空技のミスとかの相手の隙に、普通に連続技で反撃しようと思わない事だね(ワラ
変な黒人とか赤毛のバンドマンが飛んできて、半分くらい減らされるよ。
このゲームは、いかにストライカーを当てるかが、勝利に関わってくるストライカーゲーなので
取り敢えず、使い方を覚えた方がいいんでないのかね。
・・・当然、後半はKOF2000に対する皮肉。
>>624 ダッシュに慣れてるなら、エキストラはやめたほうが・・・
>・・・当然、後半はKOF2000に対する皮肉。
読み直したら、後半っつーか
>>623へのレス全部だな。
だが事実(ワラ
>>625さん
ADVANCEDは一回も使いませんでしたけど、まっすぐ走るダッシュに変わるんでしょうか?
それならADVANCEDもありかな・・。(’’)
628 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:42
ドリームキャスト版のKOFはどうだ・・・ってあれもコントローラー
使いずらいんだよね。そうだな、ゲーセンでちょこちょこ
やったほうがいいのかもな。って駄菓子やかい?
どこぞの田舎なのかい?
>>627 そう。
早い話が、ゲージ溜め以外96と同じ様な動きができるって事。
ABで前転、後ろABで後転とかね。
>>628さん
ほい、どこぞの田舎の駄菓子屋であります。
96・真侍の台 98・99・サッカーの台
97・夢工房のシューティング・初代ワールドヒーローズ・メタルスラッグ2の台
月下の剣士(だっけ)・メタルスラッグ3(?)の台 全部50円2プレイ。
>>625さん
それならADVANCED使おうかなぁ。明日は試験が一個あるだけですぐ終わるから、じっくりやってみます。
レバーを購入!!
>>631さん
する気なし!んでは、試験勉強に戻りマす。
633 :
sage:2001/06/05(火) 00:02
間違えた。
635 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 08:30
イイ!(・A・)
636 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:09
613へ 対戦でアーマー使え、相手泣くよ
637 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:14
チャンでアーマーは
638 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:28
>>637 最近チャン、STラモンで画面端で
JB(ST同時召喚)>AM発動>パンチ連打
やられたよ。
待ちSTセスより酷いよ、これ。
ガードしてたのに発動されたら吹っ飛ばされるし。
あと、対戦で卑怯な戦法じゃない(たぶん)のにリセットかける奴マジで氏んで。
639 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:42
96以外で
ゲーニッツがつかえるんですか?
640 :
623:2001/06/05(火) 22:44
>>625 あまりSTにこだわらないプレイヤになりたいのですが、
初めは強STを使ったほうがいいのでしょうか?
このままじゃ強キャラ強STのドヘタプレイヤになりそうで怖い。
>639
使えないです
2000でSTとして使えますが
642 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 23:19
>>641 96以外で
ゲーニッツがつかえるんですか?
>>640 それは良い考えだと思う。
俺も強STは使わない主義。
でも、セスや穴庵のような強STを使ってる奴ら相手には
相当実力差が無いとなかなか勝てないよ。
むしろセスor穴庵を使って、普通のSTで即死orそれに近い連続技をやらない相手に
負けたら、恥じるべき。
ああいうST使えば、勝って当然だからね。
そのくらい、このゲームはSTが重要なのよ。
まぁ、負けても楽しめればイイ!と思ってるなら、無理に使うことないよ。
>>638 チャンに画面端でJBで飛び込まれてる時点でゴミだね(藁
>>643 だまれ この負け犬が!
645 :
H.D.L:2001/06/06(水) 00:53
どんなに巧い人に負けてもやっぱ悔しい・・。
2000はストライカー使って勝ってもたいして楽しくないんだよなあ・・。
ストライカーマジでなくして欲しい。
646 :
円:2001/06/06(水) 02:22
>>636 対戦がつまんなくなるからやんないよ・・・
でも麟とか香澄の弱KAQ見つかったときは嬉々としてやってたね、すぐにつまんなく
なってやめたが。
チャンでアーマーもつまんないね・・・
>>640、
>>643 はじめは強STの方がいいんじゃない?
んでだんだん勝てるようになってくるとあんまりST使わなくなってこないか?
その次が趣味STで魅せコンボって感じ?
↑は俺の場合ね。(疑問符多くてスマソ)
647 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 03:53
>>1-646
96以外で
ゲーニッツがつかえるんですか?
648 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 19:51
uzai
>言霊氏
やっぱり、こういう奴だったね。
650 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 20:55
96以外で
ゲーニッツがつかえるんですか?
651 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:50
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____ Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈news 25 _〉 ( ;´∀` ) <しつこいモナー
( ) \_________
652 :
言霊:2001/06/06(水) 22:10
>>649 うぅ、マジレスして損したよぅ(苦笑)
>>640 俺は、最初はSTを余り使わないプレイをオススメする。
STに頼る癖がついちゃうと、STに依存した戦い方しか出来なくなるからね。
最初はゲージや体力の増減に関連する性能を持つ
雛子、シャンフェイ、アテナとかのSTとかがオススメ。
>>646 あれ?アーマー不可?
俺、真吾とかラルフでアーマーよく使うんだけどなぁ。
こっちがリードしてて、相手をあと一歩まで追い詰めてから
「なんかきたー!」
って。
まぁ、AQやるかどうかってのはまた別問題でね(笑)
653 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:08
>>652 ゲーニッツにアーマーモードはあるんですか?
654 :
:ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:17
言霊さんへ。
そーゆー状況でアーマー使うのはやめたほうがええとおもうよ。
なんか勝ち確定させるだけじゃん。
スゲー萎えるよ。やられると。
逆転勝ちとかアツいと思わん?
俺はアーマーもカウンターもどっちも使わん。
AQつかわんでも弱ののけぞりが長くなるって時点で強すぎだから。
>>654 そういう事書くと叩かれるよ、、、。
俺もされたら萎えるし同意するが、他人に押しつけるもんじゃないよ。
656 :
(=゚ω゚)ノ:2001/06/06(水) 23:22
だまれ負け犬↑
657 :
(=゚ω゚)ノ:2001/06/06(水) 23:24
あ,656は
>>654 に対するレスね654は逝ってよし
658 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:25
もう、卒業しようよ。
659 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:25
信金いいと思うよ
まあおれは清掃局きまったからどうでもいいけど
660 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:32
2000なんて 卑怯者 がやるゲームだよ。
もしくは同人ヲタか・・
661 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:33
モナ、モナ、もな、そうモナー。
662 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:34
激しく同意
>>660 2000やってる奴にろくなのいねーぜ。
おまえらみんな糞。
663 :
名無し@満腹:2001/06/06(水) 23:36
K'の主人公チームで、ストライカーを交えた連続技無いですか?
ストライカーは表キャラのみでお願いします。
俺は出来なかったんだけど
マキシマやラモンのコマンド投げの後にSTラモンとかSTヴァネッサで追い打ちできるのかな?
そこから攻撃→再度コマンド投げ とか。
664 :
言霊:2001/06/06(水) 23:40
>>654 うーん、そっか。
確かに安定を求めてるってとこ、あるかもしれないなぁ。
真吾ゲージ使い道ないし、弱足から琴月未完成繋げられるってのが魅力で
ついやっちゃうんだけどね。
これからはひかえることにしようかな。
あ、でもSTセス対策としてはアリでしょ?(笑)
ちなみに俺はアーマー発動されたら
ひたすらガード固め&投げ狙います。
で、アーマー時間終了まで粘る(笑)
ちっと愚痴モード。
せめて潜在版超必殺技くらいは、STに潰されないってことにして欲しいなぁ・・・
今日対戦してて、割り込みで潜在版飛燕鳳凰出したら、穴庵に潰された(苦笑)
もしかしてあれ、暗転見てからST出しても間に合うんじゃないか?
>>663 (K’端限定)
アイン→シェル→前A(STヴァネッサ)→遠立C→前B→ミニッツ。
666 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:13
アイーん
667 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:22
>>664 えっ、真吾ってゲージ命の超必キャラじゃない?
駆けほーりんは簡単な連続技で安定して大ダメージだし、
バーニング真吾の無敵時間もなめたものではないよ。MAXは特に。
後カウンターモードでの一発逆転性。
オレも真吾使いだけどゲージないと真吾はきついよ。
言霊はゲージ使わんでいけるの?
668 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:27
あのー質問です。2000の最弱キャラでチームを作りたいのですが、
メンバーを教えて下さい。ストライカーも性能悪いキャラ希望で・・
割り込みスマソ
669 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:34
670 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:37
ひ・・・ひどいわっ
671 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:10
最弱か・・・。
STのせいで、どのキャラでも戦えるってか強いST使えばどいつでもある程度勝てるゲームだからあんま弱いキャラって印象あるキャラいないなぁ。
672 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:15
>>668 よし!教えてやろう
1 チョイ 2 ハゲ 3 チャン 4 STセス
(ゲージ溜め)(小足) (アーマー) (セス)
673 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:18
KOFの世界は勝てば官軍です。
674 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 01:22
徹底されると雛子かなり弱いよ。
空中でほぼ勝てない以上近づけない。
強いのはコンボだけだからね。
2000はSTあるからコンボより立ちまわりや単発でも強い通常わざもってるほうが総合では強いし。
コマンド投げは威力ないから脅威になんないし・・・。
675 :
668:2001/06/07(木) 01:48
結局だれも、マジレスしてくれないのね・・・ぐすん
♪聞いてアロエリーナ ちょっと言いにくいんだけど
聞いてアロエリーナ
最弱のチームがしりたいのー
聞いてくれてあーりがと アロエリーナ♪
\______ __________/
|/
∧_∧
(○) (∀・ )
ヽ|〃 (∩∩ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
おしえてやろー
けんすう・ちん・かすみ・STちずる
どやね?
かすみはちょっちつおいかなw
このメンバーに負けたらはっきりいって・・・(藁
678 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 12:41
あのー質問です。2000の最弱キャラでチームを作りたいのですが、
メンバーを教えて下さい。ストライカーも性能悪いキャラ希望で・・
割り込みスマソ
679 :
言霊:2001/06/07(木) 18:35
>>677 ちずるは使えないって程じゃないんじゃない?
ちょっとだけだけど体力回復してくれるんだし。
むしろデューク・穴紅・ネオジオあたりが最弱ST候補かと思う。
最弱チームは…
香澄 :ダメージソースの不足(ただし勘の鋭い人が使うと鬼神のごとき強さを発揮)
ケンスウ:通常技の判定は申し分ないがやはりダメージソース不足
ラモン :対空技がロクなものがない・リーチが短い(ただしタイガースピンとステップキャンセルを完璧にものにすれば中堅キャラ)
ST穴紅:出てきてから攻撃するのが遅い・追撃もやりづらい
かなぁ。
真吾・マキシマ・雛子あたりも候補。
ただ、ラモンと同じで雛子は使い込んでる人が使うと怖いね。
チンは強いと思うんだけどなぁ…待てば(笑)
対空は色々あるし、寝待ちもできる。
前転には投げ抜け不能のC投げがあるし、相手がガード固めたら
JCからCキャンセルひょうたんで大安定。
ゲージフルでジジイにまわすとかなりイケると思うよ。
680 :
円:2001/06/07(木) 19:05
チンの小ジャンプ強パンチはときにものすごい強さを発揮する・・・
681 :
言霊:2001/06/07(木) 19:27
>>667 うーん、少なくとも俺はゲージ使わない方が勝率高い・・・
てかね、俺コマンドヘタクソだから駈け鳳麟がしょっちゅう鬼焼きに化けるのよ(笑)
バーニング真吾もカス当たりすると悲惨だから怖いし、そもそもダメージ低いし。
俺の真吾は基本的にJCやら立ちB、たまに朧車未完成(弱)で牽制しながら
「JC>C>前B>くらえー」をひたすら狙っていく感じ。
ゲージはGC前転・投げ追い打ちSTにほとんど回していく。
カウンターモードって、いまいち真吾だと使いにくいんだけど
何から繋いでんの?確か、にえ研ぎからしか入らなかったよね?
弱足琴月は魅力だけどそれだけの為ってのもなぁ・・・
>>681 俺はあんまりうまくないけど・・・。
俺は超必はあんまり使わないタイプ。
リリィとかでゲージ溜めてアーマーでいっきに突撃。
相手が飛んできたら真吾キックと蹴り落す。
対紅丸だったらアーマーは最強だと思う。
まぁ俺は真吾を趣味で使ってるようなもんだから。
683 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 22:12
age
684 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 22:34
俺STあずまじょえ使ってる
用途 京で虎伏から対空奈落から
レオナでストライクアーチから これって邪道か?
685 :
円:2001/06/07(木) 22:40
東でそれぐらいだったら全然邪道じゃないだろ
軍人とか庵とか、簡単でAQだから邪道っていわれるんだろ
686 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 23:24
軍人 STパンツ
投げ→追い打ち→パンツ→Jぶっとばし→立ちC→投げ・・・
あほ
687 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:06
いまだに、STジョーのAQのやりかたがわからないおれって・・・
688 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:21
>>668 まず真吾、ラモン。ラモンは虎キャンをマスターしてもまだ弱い。あと一人はケンスウあたりじゃない?STは性能が悪すぎるものが多くてどれが1番かは分からん。チンは確かに弱い方だが上手い人が使うとけっこういやらしいキャラだ。
689 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:33
強いSTベスト3。1位セス(モヒカン)、2位アナザー庵、3位パ○ツだと思う。絶対。反論ある?
690 :
689:2001/06/08(金) 00:35
書き忘れたけどSTラルフってそんなに強いかなあ。某ゲーセンで禁止になっていたそうだ。でもそれは初期のころの話なのかな。
691 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:40
STラルフは2発目の後には追い討ち入らないからそこまでではないのでは?
防御力は高いが。おおかた3人目タクマ(体力優勢)が端で呼応連発→dできたらSTラルフ
とかやったのでは?
693 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 00:44
694 :
円:2001/06/08(金) 00:44
デュークさんは計算して使えば連続技でつかえまっせ
あと裏出しとか
KOF'99 EVOLUTION の出来はどうですか
フィオは?かなりつらい気がする。>ストライカー
697 :
syou:2001/06/08(金) 06:40
庵で葵花の三段目>STジョー>屑風>葵花>三段目>STジョー……
698 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 19:38
STパンツって誰のこと?
699 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 20:38
赤西くん。
四つンバにさして、アナルをじっくり観てやりたい。
アナルってペニスより恥ずかしいとこだよね。
46 名前:名無しさん 投稿日:2001/06/07(木) 21:28
>45
そのままの姿勢で縛りつけて泣くまで鞭打ちたい。
47 名前:ナナシサソ 投稿日:2001/06/07(木) 22:41
ボク、変態ホモ集団ジャニーズジュニアの男の子。変態ジュニアファンのお兄さん達に監禁されて凄いことやられたい。
ジュニア板のコピペうざい
701 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 21:47
702 :
689:2001/06/08(金) 21:54
強いSTベスト3。1位セス、2位アナザー庵、3位ジョー東。
反論ないの〜?
703 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:12
ない。
>>702 だってそのまんまだもん。
ただその三人は用途や組み合わせに順位変わるから何とも言えんけど。
3凶ではある。
×組み合わせに
○組み合わせによって
706 :
syou:2001/06/08(金) 22:34
夢弾1段目は普通混ぜますが いちおう抜かしときました
Cキャン屑風ってゆう手もありますが…
707 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:38
ストライカーって卑怯なぐらい強いんだけど。
いっつもセスにしてやられるよ。なんかいい方法ないの?
待たれたりしたらホント成すすべないよ(;´Д`)セスツヨスギ
708 :
syou:2001/06/08(金) 22:44
自分もストライカーを出しましょうSTセスを潰す
709 :
KD:2001/06/08(金) 22:45
ストライカー香澄ってダウン中の相手にもはいるんだね。
ラルフのSABからも入ってビビッタ。
710 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 22:50
本気(マジ)できてください!!
711 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:02
>>707 やっぱ自分もSTセス使って待つのが1番。お互いSTセスだとまともな対戦が出来ないけどそれなりに楽しい。STセス使いたくなかったらアナザー庵だ。
712 :
711:2001/06/08(金) 23:07
>>707 まじめに答えるとしよう。キャラによってはSTセスの待ち野郎には勝てないといっても過言ではないだろう。いかにセスを消費させるかがポイントになるだろうな。あとはめくりでも狙うといい。
713 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:10
>>706 Cキャン屑風って無理だったような気がするんですが・・・。
714 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:31
今日対戦で、俺が女ボクサーで相手がリョウだったんだけど
お互い体力なくて リョウが はおうしょうこー してきたから
俺 昇竜Aで跳ね返してトドメ刺したら・・・
なめんなコラ
↓
リアルファイト
↓
ST店員
↓
何とか助かる
店員の性能が良くて助かったよ。
715 :
ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 23:58
>>714 そんなことでキレるやつはバカだ。むしろパリングパンチャーで跳ね返したことを感心するべき。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:01
717 :
707:2001/06/09(土) 00:03
アドバイス有り難う。実はセス使って勝った(w
でもなんか試合に勝ったが勝負に負けた感じがシタヨ
そのあと入ってこねーし。
自分で使って思った・・・・・「セスはやっぱり強い(;´Д`)」
>>714 運がいいね。
俺なんか集団で絡まれて、髪の毛引っ張られて外に連れて行かれた。
しかもレジ(?)の目の前で。
周りのみんなが注目する中、店長があさって方向をひたすら向いていた。
あの横顔は今でも忘れられないよ。
718 :
ゲームセンター名無し :2001/06/09(土) 00:10
>>714 パリングパンチャーではね返すのはAでなくCだったような気がする。
確かAはかき消すだけ。
>>717 それはひどいな。店長失格だ。
次なんかあったら迷わず俺を呼んでくれ。
応援してゲージを増やしてあげるよ
720 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:29
最強のメンバーをおしえてくれ!!!!!
おれは対戦で勝ちたいんだ。
1、正統派チーム(卑怯者とよばれなく勝てるチーム)
2、なんでもありチーム(ようは卑怯な手をじゃんじゃん使っても勝てばいい)
721 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 00:36
age
722 :
714:2001/06/09(土) 00:37
>>718 A × C ○
ゴメソ
なんかSTジョーの奴、最近はトンと見ないけどな
俺の逝くゲーセンは女ボクサーやケンスウあたりが多い。
あとセス。
>>719 ありがと。でもゲージいらん。
セス様を呼んでくれヨ(めくりで)
勝てるけど正統派ってどんなん?
俺が使ってるは正統派だと思うよ。
リョウ、ユリ、ロバ、タクマ
どうよ?
勝てるチームかよ。じゃ駄目だな。
いつもモヒカンのオジサンにボコられてるよ。
「ほーらお手玉だ。楽しいkai?」
727 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 01:13
セスの対策法はリアルファイトしかありません
728 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 01:25
>>727 実践しましたが、相手がリアルセスでした。
729 :
711:2001/06/09(土) 01:25
>>707 そうそう、言い忘れたけどSTセスにはアーマーモードも有効だよ。チョイとかチャンとかゲージ溜めやすくていい感じ。でもチャンは飛び道具に弱い・・・。
730 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 01:40
>>720 なんでもありチームならK´、チョイ、タクマ、STセスあたりが最強くさい。候補はあと何人かいるんだけどねえ。K´はセカンドシュートを撃ちまくる。相手の飛び道具消しつつ飛ばせるので凶悪。チョイはゲージ溜めて待って、相手が近づいてきたらSTセスで7割連続技を狙う。相手も待っているようなら自分から攻めるのもいいだろう。STセスはめくりに対応できないから。ゲージが溜まったらアーマーモードになるのも良し。タクマは呼応拳を撃ちまくろう。相手が飛び道具を撃ってきたら覇王少貢拳をぶっ放せ。理論的にはこれでほとんど完璧に近いような気がする。ただ、相手が同じようなチームで同じことしてきたら実力の差と運で勝とう。
731 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 01:51
ほうほう、なるほど・・・キム、キング、京、燐、チャンあたりはなんでもありでは
いかがなものですかな???
732 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 01:56
スラ覇気はめ上げ。
>>720 正統派はSTシャンフェイかリリィでキャラは単体でAQ出来ない奴、
つまりヴァネッサとか燐を使わなければ卑怯とは言われないだろう。
なんでもありは上に書いてあるのに加えてラルクラSTジョーでも使えば
言うこと無いね。
734 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 04:02
735 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 04:25
キングが苦手です
打撃投げ→セス→超必殺技が簡単で痛すぎだ!
2CとジャンプCDがあるからあんまり飛び込めないし
中距離でも飛び道具・スラ・中段があるから
昨日もマキシマ 真吾 京 ラモンとかで乱入してきて2-3回勝ったら
マリー キング 八神 セスにキャラ替えしてきてひどい目にあった
マキシマ ジョン 東 STパンダ相手にムキになるな!
736 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 04:37
クラーク・ラルフ・チャン・STラモン
もち、カウンターorアーマー発動狙い。画面端待ちもあり。
クラークはSAB+ガトリングで半分。
(゚д゚)ウマー
バッタが苦手です。ブルマリと京がうざいです。
737 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 04:51
ジョンですが 立ちCDがクソ技に変えられたので牽制しにくくなってます
隙なし構えきり変えだけではもはや戦えないので
空砂塵→ストライカー→ジャンプ2B数発→鳳凰天舞脚をマスターしないと強者には勝てないです
ジャンプ2Bキャンセル鳳凰天舞脚はかなり難しいですが・・・
738 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 04:54
STセスそんなに強いか?
防御系のSTは慣れてくれば読めてくる。
読んで前転すれば大丈夫だろ。
ジョーの方が手におえんよ。
一回投げ食らっただけでなす術もなく詰み。
739 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 04:57
>バッタが苦手です
投げキャラばっかり使いすぎだよ。
せっかく3人選べるんだから対空強い奴も
一人ぐらいいれたら?
740 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 05:11
>>739 ・・・そうですね。いつもはチャンの代わりにレオナ使ってますが、
やはり対空が安定しないので困っています。
ナパストで捕ったり、バルカンパンチで落としたりしますが分が悪いです。
ロバートでも使おうかな・・・。
741 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 07:02
>STセスそんなに強いか?
(・∀・) ツヨイヨ!
>ジョーの方が手におえんよ
(・∀・) ジョーモツヨイヨ!
742 :
言霊:2001/06/09(土) 07:34
>>740 そのメンバーなら、対空で落とすというよりも
牽制技で飛ぶこと自体を防止していく方がいいんじゃない?
クラークの立ちD、ラルフの立ちC、立ちB、チャンの立ちAあたりで。
飛ばれたら素直に前転。
小Jは立ちAで落とす。
一応クラークのJDあたりは空対空に強いし
チャンの頭突き対空超必殺技もフィニッシュには使える。
レオナも立ちBがジャンプ封じに役に立つし
しゃがみCの対空性能は結構いいと思うよ。
通常技対空が禁止って決めてるならしょうがないけど。
いっそのこと
クラーク・ラルフ・レオナ・STチャン
にしちゃうって手もあるね。
743 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 09:50
赤西くん。
四つンバにさして、アナルをじっくり観てやりたい。
アナルってペニスより恥ずかしいとこだよね。
46 名前:名無しさん 投稿日:2001/06/07(木) 21:28
>45
そのままの姿勢で縛りつけて泣くまで鞭打ちたい。
47 名前:ナナシサソ 投稿日:2001/06/07(木) 22:41
ボク、変態ホモ集団ジャニーズジュニアの男の子。変態ジュニアファンのお兄さん達に監禁されて凄いことやられたい。
744 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 10:24
720の方へ
マリー キング 庵 STセスのキャラ勝ち軍団とかどう?
庵とSTセスって相性いいの?
庵自体は今回は中程度の強さだし、K'とかの方がヤバくないか?
99→2000の過程で、凶悪な戦法が増えたために影が薄いが
やっぱり嫌な相手といえば、パオだな。
747 :
730:2001/06/09(土) 15:01
ほかの最強候補は、テリー、マリー、キング、包、クーラ、麟、チャン(順不同)+STセスかな。基本的には、STセスと相性が抜群のキャラを挙げてみた。テリーは守りが堅い。マリーは遠距離でリアルカウンターを出しまくってゲージを溜めよう。これで飛び道具もかわせる。ゲージが3つ溜まったらアーマーモード。奇襲のスライサーからSTセスで超必が決まるのもおいしい。キングはダブルストライクで相手の飛び道具を消しつつ攻撃できる。相手が飛び込んできたりしたらもちろんセスを呼ぼう。包はKOF界屈指の砲撃手。言わなくてもどんな戦い方するかわかるよね?クーラは、飛び道具を持つ最強候補対策。飛び道具返しの性能が高いし、フリーズエクスキュージョンも強い
748 :
続き:2001/06/09(土) 15:01
麟は永久狙いで。アーマーモードならSTセスにも突っ込める。チャンは守りが堅く、鉄球大回転最速止めでゲージを溜めまくることもできる。ゲージが3つ溜まったらアーマーモードになろう。ただ、飛び道具をもった相手や小さいキャラが苦手。チャンのアーマーモードはなかなか強いが、世間で思われてるほど強くはない。K´や麟に対してはほとんど無意味。全キャラ共通の対処法は、とにかく逃げまくって画面端まで行き、鉄球回してきたらガードキャンセル前転で後ろにまわろう。アーマーモードが切れればもうこわくない。・・・あー疲れた。まだいいたいことあるけどまたあとで。
749 :
言霊:2001/06/09(土) 15:09
>>748 チャンのアーマーが嫌がられるのは
画面端での鉄球ケズリがあるからじゃないの?
GC吹っ飛ばしも無効化、
GC前転もよっぽどのタイミングじゃないと反撃は不可。
あまつさえシャンフェイでゲージ奪われながら鉄球回されると・・・南無。
ちゅーかなんでK’や麟には無意味なの?
根拠プリーズ。
750 :
730:2001/06/09(土) 15:25
>>749 >GC前転もよっぽどのタイミングじゃないと反撃は不可。
そんなことないです。むしろタイミングなんてありません。GC前転で裏にまわって投げればいいんです。投げられないならそのあともひたすら逃げましょう。アーマーモードが切れるまでの辛抱です。あと、k´にはブラックアウトが、麟には飛毛脚があるので意外にも簡単に逃げられます。
751 :
730:2001/06/09(土) 15:45
チャンのアーマーモード対策について
アーマーモードのチャンに対しては、下手に動いて自分から鉄球を喰らったりしてしまう人が多いようです。ガードさえしてれば大したダメージは受けません。鉄球回してきたらGC前転で逃げればいいだけのことです。ただ、チャン側も逃がすまいと、端に追い詰めてから鉄球回すと思わせて空ジャンプからD投げを狙ってきたりもするので、そのへんは読み合いということで。ゲージがなくてGC前転できないというのなら、チャン相手にゲージを1本も残しておかなかったことを悔やみましょう。
752 :
730:2001/06/09(土) 15:53
そうそう、いい忘れたけど包って永久(気絶?)連続技あるんだよね。それも最強候補に挙げた理由の一つ。
753 :
730:2001/06/09(土) 16:13
>>734 まあ、それでもSTセス使った最強チームには勝てんよ。
>>738 読んで前転とのことだが、それは読まれるような呼び方してるということだろう。本来の使い方は、相手の突進やジャンプに対応したり、GCふっとばしから使うべき。あとキャラによっては連続技にも使えるね。それと、STジョーのほうが強いというのはちょっと甘いかな。上級者はそう簡単には投げられんよ。投げるためには近づかなきゃならないしね。もちろんクラークのマウントタックルは強いが、これも上級者ならあたりまえのように警戒してるから。
754 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 16:15
┏━━━┓ ┏┓ □□
┗━━┓┃ ┃┗━━┓
┏┓┗┛ ┃┏┓┏┛ ┏━━┓
┃┃ ┗┛┃┃ ┗━━┛
┗┛ ┗┛
755 :
円:2001/06/09(土) 16:16
パオのAQってどんなん?
ST使用可だったらそれこそ山のようにあるが。
756 :
730:2001/06/09(土) 16:24
>>544 誰?
>>755 ST使用したら永久連続技じゃなくて即死連続技じゃん。
それはいいとして、パオのAQはバグ技みたいなもんなんだけどサイコボールアタックUDXを使ったやつ。知ってる?これを使えばしゃがみ強Pがずっと当てつづけられるというものだ。
757 :
円:2001/06/09(土) 16:33
758 :
円:2001/06/09(土) 16:39
544って俺じゃん・・・
地元のゲーセン。大阪の田舎?の方
759 :
730:2001/06/09(土) 16:48
せっかく長々といろいろ書いたんだからみんなもっと意見くれ
760 :
円:2001/06/09(土) 16:55
じゃチャンのAMでちょっと、
>k´にはブラックアウトが、麟には飛毛脚
麟はボタンによって無敵だがK'って無敵あったっけ?
揚げ足とりで悪い
>>730 確かにテリーのダンクは頼れるけど
マリー・キングに並ぶほど強いとは思えないなぁ。
ダンク失敗するとリスク大きくない?
セス呼んでも投げられちゃうし…。
762 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 18:45
730の方へK’のセカンドSは京の荒噛みで潰せるタクマは中間距離だと
呼応拳連発できないです〜
763 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 19:16
そういえばバグ技はマちゅ&ヴァいすでも出来ました
マリーで画端あたしでスライサー>追加>ST>乱舞っぽい奴>バグり発生
764 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 20:41
>>763 多分みんな知ってるよ。
誰もやってないけど。
似たようなので庵のカウンターモードの奴とかあるね。
765 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 20:43
バグをどんどん書き込め
766 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 20:44
マリーのやつってスライサー>追加>をバーチカルアロー>追加>でも
できるよな
767 :
言霊:2001/06/09(土) 20:45
そもそもチャンって「アーマー切れれば怖くない」程度のキャラでもない気がするんだけど(笑)
勝手に自分ルールで制限もうけてる人はともかく
なんでもやってくる人はJB>B>大破壊投げとJすかし大破壊投げで2択かけてくるし、
対空しようとしたらしたで小J吹っ飛ばし連発が強い。
中間距離も奇襲のひき逃げ、意外と長い立ちAでそれなりに戦えるし
強キャラというほどではないかもしれんが、結構強いと思うぞ。
それから、テリーはそんなに強いとは思えないな。
それなりに使いやすい技が揃ってはいるけど、せいぜい中堅よりちょっと上じゃないかな?
特定のSTとの相性をキャラ性能に反映させるのは間違ってると思う。
それから、セスはトップグループに入ると思うんだけど。
めくりJBからの痛い連続技、当て身の見返りのデカさ、
抜けられないC投げ、妙に判定の強い通常技・・・
768 :
円:2001/06/09(土) 20:46
>>765 スレタイトルと合わせたらdでもない数のバグでてくるぞ
769 :
KD:2001/06/09(土) 20:54
K’と包には何やっても勝てる気がしないな。
ていうか2000はシリーズ中最も飛び道具で飛ばせて対空技で落とす戦法が
強いと思う。
かわし移動が2000にもあったら結構バランスよかったゲームだったのに。
770 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 21:15
京の荒噛みで突っ込むんだよ!もしくはレオナで236963214って
感じでVスラを出す
771 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 21:17
テ有価〜中ジャンプで〜がんがん飛び込めよ!
772 :
ゲームセンター名無し:2001/06/09(土) 21:44
>>730 うーん、そのメンツならチンでも使えばあまり問題なしかと...(経験上)
飛び道具連射に関しては寝る・瓢箪・屈大kでかわせるし、攻めてくるよう
だったら、強い対空技とかで追い返せばすむ話だし...
773 :
730:2001/06/09(土) 21:56
>>760 ブラックアウトに無敵があったかどうかは忘れたけど、チャンは動きが遅いので逃げられる。
>>761 守りが堅いとは言ったけどパワーダンクが強いとは言ってないよ。守り気味に戦えばテりーはかなり強いよ。
>>762 でも荒咬みでつぶすの難しくない?それに画面端で連発すればSTセスでフォローできる。もともとK´は性能的に京より上だし、京は飛び道具もなく自分から攻めるキャラなのでSTセスに対しては不利だと思う。
タクマは上手く間合いを見て撃てばいいので最初からタクマ側に分がある駆け引きだと思う。自分から攻めても強いし、STセス+対空龍虎乱舞のおかげで守りも堅い。
>>767 たしかにチャンはアーマーモード切れても強いよ。ジャンプ攻撃ばら撒いてるだけで京とかクラークとかセスとかは容易に近づけないし。テリーはなんか不評だから最強候補から抜かすか。ただ、守り気味に戦うと強いしSTセスとの相性はいいんだけどね。
>特定のSTとの相性をキャラ性能に反映させるのは間違ってると思う。
何が間違っているというのか。今は最強のメンバーについて話してるんだよ。ST無しでの強さについてもおいおい話し合っていきたいと思ってるけど。
>それから、セスはトップグループに入ると思うんだけど。
まあセスも結構強いと思うけどね。トップグループの枠は何人?たしかに中堅以上かとは思うけど。STセスが選べなくなるのが難点か。
>>771 そうですね。このゲームに中ジャンプというものがあってよかった。
774 :
730:2001/06/09(土) 22:00
>>772 いや、チンだとチョイのめくりがちょっときついんじゃないかな。それと、飛び道具撃ちまくってる側がゲージが早く溜まるからアーマーモードになって攻められるよ。
775 :
言霊:2001/06/09(土) 22:47
本当になんでもアリと仮定するなら
「マリー・ヴァネッサ・クーラ・STマチュアバイス」
だろ。
マリー&STの時間停止バグ・ヴァネッサの1人AQ・対飛び道具最強キャラクーラ。
これだけそろえば負けはない(笑)
まじめに考えると
「麟・マリー・キング・STセス」
のチームが相当に強いと思う。
このチームが強いと思う理由は、セスという強力なSTを持っているにも関わらず
ST無しでも戦える強さを各キャラが持っている点。
麟のガード不能仕込んだ下弱K、超高性能リアルカウンターのマリー、
ミラージュダンス&下C対空で安定のキング。
STに強さが依存しないってことは、STを温存しつつ戦って
ヤバいときにGC吹っ飛ばしセスで逆転したり出来るというわけ。
コイツらは苦手キャラがほぼ存在しないのもポイント。
タクマやパオの飛び道具高性能組は確かに強いが
クーラという超天敵がいる。
776 :
772:2001/06/09(土) 23:01
>>730 ああ、なるほど。いやチョイに関しては、前転・後転とかで相手にしないし、
アーマーモードにしても、STシャンフェイとかで、ゲージためさせないやり方
をしてるもんだから・・・それにしても、我ながらなんて嫌な戦い方なんだ・・・
777 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:25
レベル高いですね
パオのバグなんて初めて聞きました。
>>774 >いや、チンだとチョイのめくりがちょっときついんじゃないかな。
チョイのめくりはチンの立ち大Pで全て落とせるよ。
あんた、チンVSチョイどの暗いやった事あるの?もっと勉強
した方がいいんじゃない。テリー強いとか言ってるし(藁
779 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:54
>>778 どこのスレにも一匹はこんなのが生息してるな。
780 :
623:2001/06/10(日) 00:57
ここのスレを参考にして2000に参戦しましたが、
見事に撃沈されました。
当方キム、キング、庵、STタクマ
感想は、弱攻撃・・強ぇ〜〜〜って感じです。
敵サンの京、クラーク、セス、庵、Kズの弱攻撃連発に、
何もできずにやられました。
781 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 00:58
>>778 自分が全て正しいと思ってる解説君発見!!
782 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:15
PAOのバグってなに? どーやんの?
783 :
772:2001/06/10(日) 01:17
>>778 それは仕方ないのでは・・・あまりチンを使う人はいないでしょうから。(私は94
から一筋ですが)
>>775 私的に最強チームは、チョイ・チン・チャン・STシャンフェイです。戦法は・・・
言うまでもないでしょう(w
ただ難点はこのチームで勝負すると、リアルファイトの率が格段に上昇します!(経験上)
784 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:22
>>783 チョイを小足の人にかえたらもっと強くない?
786 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:30
>>785 忘れた頃にドリキャスに移植されそう・・・
787 :
772:2001/06/10(日) 01:30
788 :
730:2001/06/10(日) 01:37
>>778 ほーう、立ち大Pで落とせるというのはほんとかい?なら勉強になったよ。俺ももっとチンと戦いたいのだがあんまりチン使う人がいなくてね。でもテリーが強いのは別に間違ってないと思うよ。あなたが強いテリーとやったことないんじゃないの?
>>780 STタクマはあんまり使い道ないんでやめたほうがいいかと思います。
>>782 そのうち教えてあげる。
>>784 そのチームには僕も一目置いています。3凶STがいなかったらこのチームを使ってたかもしれません。
789 :
:2001/06/10(日) 01:37
>>787 チョイを ×
チンを ○
リソにかえた方が・・・・
です スマソ
790 :
730:2001/06/10(日) 01:42
>>785 かかりましたね。それではまた2000にハマってください。それと、某HPの掲示板みたら18000円?で売ってたっての見たけど?
>>789 2000の小足の人といったら麟だよねえ?
791 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 01:59
小足の人と言えば、地味にジョーもカウンターモード(アーマー)
で小足の人だよね。藤堂の女もそうだけど氏ぬまではムズいね。
しかし鱗のゲージ発動なしで小足5〜6発決める奴がいるらしい
が、俺やってもせいぜい2〜3発なんだよな。
792 :
778:2001/06/10(日) 02:05
>>788 >あなたが強いテリーとやったことないんじゃないの?
いつもだいたい琢磨かキングがチームにいからテリーはぜんぜん
苦にならない、というよりSTがらみ連続技や飛び道具の性能からみても
明らかにこっちが有利
あと個人的には、STはセスよりK´やクーラ+穴庵の方が強いと思う。
>STはセスよりK´やクーラ+穴庵の方が強いと思う
(・∀・)ンナコタァナイ
794 :
ゲームセンター名無し:2001/06/10(日) 09:12
2000の小足と言ったらユリでしょ
とりあえずパオの2DXキャンで永久って言ってるやつはしったか
あれは3ゲージある時限定で、一回キャンセルした時点で、ゲージ1本消費。
STリリー使っても2セットが限度。プラクティスでも3セット以上入れるには
かなりの腕が必要、キムの覇気キャンみたいなもんやね
>>795 しったかでした。だってパオなんて使わないしな。でも某HPにはゲージ1本消費なんて書いてなかったから。だまされた。
797 :
730:2001/06/10(日) 12:52
麟の小足は時にガード不能だからな。小足の人という肩書きは麟にふさわしい。
798 :
772:2001/06/10(日) 13:09
>>797 なるほど、納得・・・でも使った事ないもんで。けど、このキャラを使ったら
私のコンセプト「人を食った戦い方」が出来ない気がするねぇ・・・
>>783のメンツで頑張るか・・・
まぁ何でも知ってるやつなんていないし
こうやって指摘しあって学ぶものと思われ。
800 :
円:2001/06/10(日) 13:48
私こそ言い過ぎました、少し知ってるからっていい気になっていました。
本当に申し訳ありません。
リンの小足速すぎ!通常時でも6発以上入るのはおかしい
>>799 まさにその通りですね、普通に感動しました。
802 :
ゲームセンター名無し :2001/06/11(月) 00:06
/〃〃 〃 \
/〃,ノ(((((( )))
/ λ \〃/)
| / □ ,,(・) (・)|
(6$ ´つ゛)
| ⊂□⊃__ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| // // <んなわけねぇだろ!
/|  ̄ ̄/\ \________
強いテリーの待ち方ってどんなのですか?
どう頑張っても結局キングやK’&STセス(or翔)には
待ち負けるんじゃない?
個人的にテリーは攻めキャラだと思ってるんもんで
どうやって待てば強いのか知りたい。
804 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 16:08
マニアックすぎて話題についていけない・・・(泣)
805 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 16:13
>>804 ここには、アッパー昇竜拳だせるようになってから来なさい。
806 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 16:48
おれは格ゲー歴10年だ!!KOFも94からやっている!>805
807 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 17:42
雛子のデモ用応援団7人の歩き、シコ踏み。と土佐犬の歩き。
雛子のしゃがみ大キック変更
ケンスウの対アテナ用登場、勝利ポーズ
キムの流星落のかかと落としの絵を変更
キムの対悪人用登場ポーズ
セスの上段当身攻撃追加
セスの対ハイデルン、紅丸用の登場ポーズ
あと、マキシマのもみ上げを全パターン増やす作業。
ハイデルん????
808 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 17:43
sage
809 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 17:44
98スレは何処?
810 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 17:46
探せ!
811 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 17:46
目を皿にして探せ
今日ゲーセンで2000やってたんだけどチョイとSTジョンって相性良くない?
あんま使わないから適当にムチャクチャやってたら結構削れたんだけど・・・。
>>807 ハイデルン2001復活か?
やつは上手い人に使われるとキツいんだよな…。
ストームブリンガーが簡単に連続技になったりしたら
泣ける
814 :
ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 22:18
>>803 >強いテリーの待ち方ってどんなのですか?
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ <んなものぁない
´∀`/ \___________________
>>803 パワーダンクの1段目ブレーキング。
スキ全然ないよ。バスターウルフで追い打ちできるし。
816 :
言霊:2001/06/11(月) 22:54
818 :
円:2001/06/11(月) 23:10
>>815 なんか2001でできそうで怖いな>ブレーキング
819 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 04:48
>>818 ブレーキング+アクティブSTで
過去最高の糞ゲーの予感
820 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 06:24
別スレで見たKOF2001の開発内容が泣けた。
大変なんだね。開発って。
ハイデルンがいるらしいので、持ちキャラ決定。
821 :
円:2001/06/12(火) 17:40
>>820 俺も見た>KOF2001の発売日決定!スレだったっけ
セスもまた出るらしいね
俺もsage進行でいこっかな
>>820 まあ個人としての意見だから
全て鵜呑みにするのもアレだけどね。
>>807の話以外では
日記、掲示板などの文脈から判断するに、
「氷柱割り」うんぬんでリョウが残っていそう。
もしかするとモーションが変わってるのかな?
823 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 19:40
ビール瓶割りはどう?
824 :
ゲームセンター名無し:2001/06/12(火) 22:42
>>823 ビール瓶切りでしょ?割るのは簡単だよ。
横に切っても中段にならんのでは…
そういえば、以前
>>785に書いてたKOF2000のROM,
785自体はメール送らなかったのか?
いま、そこの掲示板で16000円になってるぞ。
もし買ってなかったら、そこそこお買い得だから
買うといいんじゃない?
827 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 06:35
ブレーキングが導入されたら
対空弱クロウバイツ(ブレーキング)→アイン→シェル→ヒートドライブ
とかできるんだろうな…場合によってはそこからSTか…鬱。
828 :
ゲームセンター名無し:2001/06/13(水) 13:29
ヴァネのひとりAQってどうすの?教えて
>>828 遠立C1段目→ウィービング×n or 近立D1段目→ウィービング×n
前者は誰にでもできるけど後者はかなり難しい。
830 :
828:2001/06/13(水) 21:07
サンクス!
831 :
シルフィード:2001/06/13(水) 23:17
最近ストライカーセスにはまっています!
もちろん防御じゃなくて、連続技にいれています。
ブレーキングで思い出したが、
カプエスが出るって知ったとき
CAP ism→ブロッキング
SNK ism→ブレーキング
だと思ったのは俺だけか?
833 :
円:2001/06/13(水) 23:57
>>832
それって2で出るんじゃないの?
834 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 00:01
たしか
CAP→オリコン
SNK→ジャストディフェンスだったはず。
カプエス2ね。
835 :
キング初心者:2001/06/14(木) 12:23
キング使いの皆さん、サプライズローズとトラップショットはどのように使えばいいのか教えて下さい。いまいちこれといった使い方が無いように思うのですが。
836 :
円:2001/06/14(木) 17:22
>>835 99’ならリョウ相手にサプライズローズを以下略
837 :
言霊:2001/06/14(木) 19:42
>>835 俺は本職じゃないけど
下B>下A>トラップショットでいいんじゃない?
ゲージも溜まるし。
838 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 20:29
サプライズローズはめくりで使え、そのあとST出さないと反撃されるよ
839 :
キング初心者:2001/06/14(木) 20:46
>>836 CPU戦ですか?
>>835 弱から繋がるんですね。
>>838 そうですか。
まだまだ募集します。もっとこの板を盛り上げましょう。みんなもう2000に飽きちゃったのかな?
840 :
ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 20:49
キングならアーマーもお勧めでございます
841 :
某上級者:2001/06/14(木) 21:32
STジョーの時の最強のメンバーは誰?俺は庵、麟、クラークだと思ふ。クラークとラルフどっちがいいのか微妙だな。ST無しで考えるとラルフだけど。
>>835 トラップショットがギリギリ当たる距離で相手が動きそうな時、例えば
ベノムストライクが近距離でガードされた時や、中段の後、それぐらい
かな?後は超必が使えない時の追い討ちぐらいか。
サプライズローズは正直使い道が無いね、ダッシュミラージュダンスの
時にたまに化けて出るが、あれは恥ずかしい。
弱だったら対空で使ってるのをよくみるけど。
リバーサルコマ投げを後転されるのを読んで、とか>サプライズ
ダメージは低いけど、ガードされても五分。
キングの起き上がりに前転重ねるバカなんていない=ノーリスク、だし。
トラップショットは足払いを刈れる。
ゲームの性質上、チャンスは滅多に無いけど。
814>>
超上級者にしてはメンバー選択が3流だね(藁
微妙じゃないって。ラルクラなら絶対ラルフだろ。
>ST無しならラルフだけど。
って、むしろSTジョーだからこそラルフなんじゃないの?
あと最低でもK’は入る。
あとはヴァネッサ、タクマ、庵、ラルフとかかな?
真の超上級者の意見ききたい。
スマン、今回のサプライズは隙あるっぽい。
STでカバーしてでも使う価値あると思う人だけ使おう。
847 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:04
>>837 下B>下A>からならコマンド投げの方がいいと思う。
そのあとストライカー呼んで(爆
>>844 超上級者では無いけどセスなんてどう?
庵なんかよりはよっぽど強いと思うけど
848 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:07
セスの攻撃の判定はありゃどうなってるんだ?
他キャラの攻撃がことごとく潰されるんですが
>>847 それだ!じゃ最強は
K’、セス、ラルフ
かな?
850 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 01:15
6A一発からジョーが来て氏ってやばいね。
新キャラだから強くしたかったのだろう。
まぁSTとして使われることが多いが。
K’とST香澄使ったコンボ作ったけど減らない。まあ俺は単純で減るのより、
むずくて減らないのが好き☆一応載せとこ
画面端でJ弱K(強Pでも可)→屈弱K→アイントリガー→セカンドシュート(ここで香澄呼ぶ)→香澄HIT→
弱ブラックアウト(これでK’が画面端に行く)→弱ブラックアウト(香澄が相手を投げる)→弱ヒートドライブ
見た目重視ということで。5割くらいかな。がいしゅつかも
あとリョウ使って相手がガーキャンぶっ飛ばしの出が遅いヤツに
キャンセルのかかる通常技→(ここでリョウがキャンセルで前弱K出す)相手ガーキャンぶっ飛ばし→カシーン!(とは言わないけど)
ブロッキングもどきでとれるよ。もうがいしゅつかな?スマソ
852 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 07:11
>>851 端なんだから、シェルで浮かせてからミニッツあたりで追撃→ST香澄・・・
とつないだほうがいいのでは。
853 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 11:25
2001は、
94に戻って、
チームエディット無しにしてくれ...
実はそれが一番好きだったりする。
弱キャラをどこまでageられるかが。
フルラインナップの毛ダッシュ、庵、マリー、セス...チームばらばらやん。
854 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 12:42
チームエディットは当然ありがイイ。
でもストライカーのバランスをもっと考えクレよ
っていうかSNKのは通常キャラでさえ、いっつもバランスとれてないよなぁ
>>853 ブラジルvsイギリスの悪夢再来はKan-Ben.
>>851 さっきちょっとゲーセン逝ったとき「これ浮かせたほうがいいな」と思ってそれやったよ。
何で今まできづかなかったんやろ・・・鬱だ、ゲーセン逝ってくる
857 :
某上級者:2001/06/15(金) 15:08
>>844 誰が超上級者だ。勝手に勘違いした上に挑発的な発言をするな。気分の悪いやつめ。
>>847 考えを改めた。最強チームは麟、セス、ラルフってことで。たしかにセス強いからね。
あと、みんな燐の強さがあんまりわかってないみたいだから言うけど、燐も中段の6Aからジョーはいるし、なんでもありなら通常技がガード不能になる裏技を駆使すればかなり強いよ。
858 :
キング初心者:2001/06/15(金) 15:15
>>842 なるほど。参考になります。
>>843 対空の性能はそれほど高くなさそうですね。
ところでミラージュキックですが、やっぱあれは連続技専用ですかね?意見待ってます。
なんだか今日は書き込みが多くてうれしいですね。
859 :
某上級者:2001/06/15(金) 15:18
やっぱりK´も最強チームにいれたいなー。結局セス抜かすのか。
>>857 あまりにテキトーな事いってたから煽りor厨房かと思った。
スマソ。
それより、絶対に麟よりK’だって。
キャラ性能が格段に違う上にSTジョーとの相性も
麟と大してかわらない。
K’やセスは誰とでも戦えるが麟は苦手キャラが多いのも理由のひとつ。
紅丸とかセス相手にしたらまともに立ち回れないし。
861 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 16:09
ST丈ならタクマもすてがたい。
小足入ったらから即死だし。
プレイヤー性能を問われるからきついかもしれんが。
862 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 16:52
しくしく。
包使いなんですが、
なんか、同じく包使いと戦っても、
すぐC投げ解除されちゃうんだよね。
いちおうレバガチャしてるつもりなんですが、
他に裏技かなんかあるのだろーか。
相手はあたし以上にレバガチャしてるのでせうか??
初心者な発言でごめんね。
863 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 18:24
レバガチャは
ボタンは人差し指から小指を使って小刻みに叩く感じ。
手首を動かさずに指だけを連打する。
レバーは左右に降るより全体に回す感じでやると良い、と思う。
無駄に力いれすぎても逆に効果が薄くなる…気がする。
でもパオ嫌い。
864 :
某上級者:2001/06/15(金) 18:40
>>860 じゃあやっぱSTジョー最強チームはK´、セス、ラルフってとこか。かなり強そうだな。タクマと庵も捨てがたいが。
>>862 参考までに俺のやり方を教えよう。まず、レバガチャは結構適当だけどレバーを回すようにやってる。ボタンのほうは、手のひらをまっすぐにして指をそろえ、左右に素早く動かす。これでかなりいける。
865 :
某上級者:2001/06/15(金) 18:45
セスはチャンに弱いと思うのだが、何か?
燐はたしか、ゲージがない状態で63214×2Kと入力すると通常技がガード不能になったはず。これを巧みに使えばかなり強いだろう。まあバグ技みたいなもんだからあんまり使いたくないけどね。
867 :
言霊:2001/06/15(金) 22:11
>>862-863
ちなみに、パオの連打投げ中はSTが呼べてしまうので
ヘタにボタンを無茶苦茶に叩くとSTが暴発する恐れアリ。
>>866 ゲージがあっても別に大丈夫だと思うよ。
超必殺技が出ないようにすれば。
(ジャンプ中に入力するとか)
ところでセスがチャンに弱いって言う根拠はなんですかね?
せいぜい「めくりJ弱Kが鉄球で落とされるかな?」って位しか思いつかないけど。
868 :
元ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 23:23
つーかレバガチャで筐体揺れてると笑えるよな。
869 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 23:52
>>864 ゲージ0から即死のクラークもすてがたいな。
870 :
ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 23:55
>>864 ゲージ0から即死のクラークもすてがたいな。
872 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:06
雛子STジョーはやめて。(雛子の上手い人苦手・・・
873 :
ゲームセンター名無し :2001/06/16(土) 01:30
>>866 41236×2Kじゃなかったっけ?>ガード不能
874 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 01:33
パオC投げしてからSTレオナ呼んで、当たった瞬間にまたC投げ。
ゲージなくなるまでできるが、連打が死ぬほど疲れるのと時間がかかるのとで
オススメしません(笑)
パオに画面端で、弱足5〜6発くらったけど
A級
877 :
円:2001/06/16(土) 02:36
永久
878 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 04:17
┏━━━ / |━━━━━┓
┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
┃┃ / ヽ ┃┃
┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛
┃┃ (/) ┃┃
┃┃ (/) ┃┃
凸┃┃ (/) ┃┃凸
Ш┃┃ (/) ┃┃Ш
.|| ┃┃ (/) ┃┃.||
∧_∧ (/) ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) (/)(´∀` ) <STジョーのA級使いに勝てますように。
(つ つミ (/)(⊃⊂ ) \_____________
|_|_|_I(/)_|_|_|__
/////ノ,,,,,,ヽ ////|
//////////// |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 奉 納 |
879 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 04:26
STジョー、
まじイヤ。
それいったら、
セスも、アナ庵も...
と連鎖.............
ダウン回避、どの技を食らってもできるようになったら、
どーゆーことが起こるでせうか?
age
881 :
ゲームセンター名無し:2001/06/16(土) 18:12
>ダウン回避、どの技を食らってもできるようになったら、
どーゆーことが起こるでせうか?
ダウン回避できる=ダウン中STが呼べる>タクマの鬼車などの技
を出すとセスや穴庵がかっ飛んできます。
セス対チャンでチャン有利の根拠が知りたい。
5分もしくはわずかにセス有利だと思うんだが。
879>>
・STジョー等のダウンを拾うタイプの永久&コンボが消滅。
・当てても反撃確定な技が今の倍以上になる。
883 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 00:38
ところで草薙京の評価はどうなんよ。
かーなり強くね?
884 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 01:02
だがそれがいい
885 :
言霊:2001/06/17(日) 02:08
>>883 京自身の性能は中の上ってとこだと思うけど
追撃可能な技が多いから、STとの相性が抜群にいい。
そのせいでかなり強キャラに位置してると思う。
ダウン回避不可技もあるし。
886 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 02:42
>>883 使ってる奴がやたら多いのも強いと思われる
原因の一つと思われ。
887 :
KD:2001/06/17(日) 02:57
キョウに気絶するコンボあったよね。
どんなにするんだっけ。。
>>886 半分近くは使ってるからな。
でもSTセスには勝てない(笑)
888 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 03:19
>でもSTセスには勝てない
よく意味が解んないんだけど京+穴庵ってこと?
京ってSTセスとも相性よくないか。でもまあ、
どっちみち最強チームには、入れないよな。
889 :
OTA人:2001/06/17(日) 05:14
マリー、京、ヴァネッサ、STセスの組み合わせが俺的には最強だと思う。
順番は上の通りで行き、
マリー×セスはゲージ使用無しでも4ため6Bのあと目押しセスで最高8割いく。
しかも防御面でも63214A+セス後、23663214A、ゲージがなかった
ら、623Bで4〜5割の対空、一人を倒す頃にはゲージMAXになり、
やられ後、京×セスにつないでも有利な状態でいられる。この組み合わせなら
防御面にめっぽう強いし、画面端の「C-236D(一発はいったらST召還、その後
2発目を発動)-63214B−236A-236A-セスアッパー-各種追撃も7〜8
割り減る。
、たいていこの二人で一掃。万が一、残党が残ったら
ヴァネッサ×セスの諜報員コンビで止め。(でも最後のキャラは好みで
使えば良いと思う)初心者から上級者まで幅広く使える組み合わせだと思う。
890 :
OTA人:2001/06/17(日) 05:24
889訂正、
ゲージ使用無しでも4ため6B-623Bの後目押しセス。結構メジャーだが
うまいタイミングで呼ぶとセスのキック部分だけがあたり、
その後浮いているところをダッシュで回りこんで、セスのいる方向に
C+Dなどで吹っ飛ばし、さらに2発あてられる。これだけで4割は
減ってる。ただし、あまりないが場所によってセスがあたらない場所
がある。
891 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 05:36
>>887 弱独楽屠り→STジョー→C→236DD→弱独楽屠り→STジョー→…
これで気絶。
892 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 08:25
バネッサの近立D1段目→ウィービング×nってさぁ3発以上入ったの見たことある?
2発までなら入れたことあるんだけど・・・。
893 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 08:30
2000のラルクラだったらクラークの方が強いでしょ。(STジョー付き)
ラルフ有利だなんて言ってた某上級者さんってバカ?
894 :
KD:2001/06/17(日) 08:41
>>888 いや、使用人口でSTセスに勝てないってこと。
まあ単なる嫌味 気にしないで。
>>891 ありがとう。
レッドキックは気絶値がメチャ高いんだよね。
鞭子+ST社でも気絶コンボできそうだな。。。
チャンvsセスはチャンの戦い方にもよるけど
2C>スライディング、あたったら必殺技の連携でいやらしく攻めれば
セスの方が有利かと思われ、鉄球回してたら灘月or弓月で安定かな。
相手がAM、超上級者でも無い限り勝てると思います。
>>某上級者様
麟確かに強いと思いますが、STジョーと組ませるのは微妙かと。
>燐も中段の6Aからジョーはいるし
3Cが中段ですな、揚げ足取りみたいで申し訳ない。
896 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 18:06
燐の飛び込みは使いはどれも使いにくいよーな気が…
ナニがお勧め?
897 :
某上級者:2001/06/17(日) 20:00
>>867 >>882 >>895 セスはチャンに弱い、というのはちょっと言いすぎだが、俺の経験上チャンの方が有利だと思ってる。セス相手には、基本的には近づかせない。チャンはジャンプ攻撃が強いので、JふっとばしとJ強Pをばら撒いてるだけでセスは容易には近づけない。そこで相手が前転などで近づいてきたらジャンプ攻撃を強Kにして撃退。また、セスは動きがそれほど速くなく、飛び道具も突進技もないので、遠距離での鉄球最速止めゲージ溜めがやりやすい。相手をJふっとばしでふっとばしたら、安全に鉄球最速止めを2、3回できる。また、しゃがみ強Kキャンセル鉄球などでこまめにゲージを溜め、アーマーモードに突入。自分の場合は、いつもチャンを2番目か3番目にしているのでAMになりやすい。AMになってしまいさえすれば、あとは怖いのは当身ぐらいなので、当身を読んで空ジャンプ大破壊投げなども狙っていく。まあ、相手もうまくSTを使ってきたりするので毎回そううまくはいかないが、勝率は高い。
>>883 京は確かに強いね。穴庵が絡むと。
>>893 それは、あなたがラルフよりクラークのほうが強いと思ってるだけのことだ。俺も自分が100パーセント正しいとは思ってないが、みんなの意見も聞いてみたら?あなたがどれほどの実力かは知らないが、バカよばわりされる覚えはないな。
898 :
ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 20:34
棒上級者が書き込んでる内容ってどっかの雑誌の攻略記事とまんま一緒だね。ププ!!
899 :
言霊:2001/06/17(日) 20:52
>>897 んだってセスには当て身っちゅー
とんでもなく素晴らしいJ攻撃対策があるでしょーに。
「当て身>ダッシュしてC>前B>前A>弓月」が大安定。
ゲージとSTによっちゃ弓月の代わりに「超技>前A>ST>追撃」…
スカし投げに対しては当て身中にST呼び(ガード不能)って手があるし
とりあえず「J攻撃をばらまく」時点で上手くいかないと思うが?
あと、セスの大ジャンプ泳月(空中236D)って
チャンのJ攻撃に勝てるんじゃないかと思うんだけど。
高さの関係上。
俺はアーマーとスカし投げを完璧に駆使して
やっと五分かなってとこだと思うが。
俺がセス苦手ってのもあるんだけどね…
900 :
円:2001/06/17(日) 21:26
900ゲット!!
901 :
円:2001/06/17(日) 21:28
俺、チャン以上にチョイがウザいんだけど皆どう?
902 :
某上級者:2001/06/17(日) 21:47
>>898 どのへんが攻略記事に書いてあったか指摘してくれ。
>>899 別にジャンプ攻撃を当てにいくわけではないよ。当身されない程度にばらまく。鉄球最速止めでゲージ溜めてればいやでも相手から近づいてくるから、そこをJ攻撃やSTで撃退する。チャンのJ攻撃に泳月が勝てるとのことだが、どういう状況のことを言っているの?垂直ジャンプふっとばしなら負けないと思うのだが。下手に泳月をだそうものなら大圧殺でカウンターとれるけど・・・。あと、STによって違ううかもしれんが当身のあとST呼んでも、間に合わずor当たらず?に投げられるな気がするんだが。それにST喰らっても、セスは当身中なので追い討ちできないんじゃない?それなら痛くないし、ST使わせただけ得になると思うけど。なんか間違ったこと言ってそうなので意見求む。
>>901 チョイうざいね。俺も使ってるけど。
誤字・脱字が2箇所。揚げ足はとらんでくれよ。
904 :
言霊:2001/06/17(日) 22:23
>>902 まずセスが大ジャンプするよね。
そしたらその時点でチャンもジャンプするはず。
(じゃないとJ吹っ飛ばしを合わせることは出来ないし)
泳月を出すかどうかまで見てる余裕はない。
で、泳月の軌道ってのはセスのジャンプの最高点からちょっと上に上がってから
降り蹴りを繰り出す感じでしょ?
チャンのJ攻撃は確かに強いけど、あくまで地上に対して強いんであって
自分より上をとられるようなジャンプ攻撃には負けるんじゃないかなーと。
ゴメン、これに関しては俺もだいぶ憶測で書いてるんで
また後日色々やってみてから改めて意見するよ。
で、当て身中のSTは、俺の一番よく対戦するセス使いの人はST穴庵なんだけど
穴庵はとんでもないスピードで飛んでくる(しかもガード不能)んで
当て身がスカったと思った瞬間に呼べばまず問題なく当たるよ。
確かに追い打ちはしにくいかもしれんが、チャンの足の遅さが災いして
ST補充されることは多々ある。
俺の登りJCは相当強いぜ。
906 :
某上級者:2001/06/17(日) 23:28
>>904 泳月に関しては俺もはっきりとはわからない。まあおいおい研究していきましょう。
>あくまで地上に対して強いんであって
揚げ足をとるようですまんが、地上に強いというよりは空中の相手に強いと思うんだけど。
>俺の一番よく対戦するセス使いの人はST穴庵なんだけど穴庵はとんでもないスピードで飛んでくる(しかもガード不能)
ST穴庵・・・か。AMになっても簡単には近づけなさそうだな。まあ相手も完璧に反応できるとは限らんが。
接近手段については、自分も突進系ST(ジョーとか穴庵とか)使えば接近しやすいと思う。あと、ジャンプじゃなくてダッシュで近づくこともできる。下手に手を出してくれば前転でかわせるし。とにかく、端で鉄球回せる状況をつくることが大切だと思う。うまく端で鉄球大回転をガードさせることができれば、そこから投げやじゃがみ弱Kが狙えるし、相手の様子を見るのもいい。でもやはりAMになるんだったら、相手を画面端のほうに追い詰めてAM発動でふっとばして起き攻め狙うべきかな。当身は1フレームじゃ出ないし、超必の当身も下段は取れないから、相手の起き上がりにしゃがみ弱Kキャンセル鉄球を狙ったりとか。MAXは下段もとれるけど。このへんは読み合いだな。
どうやらセスは、チャンのAMに対する対策が結構出来てるキャラだな。
907 :
772:2001/06/17(日) 23:38
>>901 同意。俺も小技・投げ・回避で闘って、体力リードしたら完全逃亡とか
できるしねぇ・・・
ガーキャンぶっとばし>セスのセスがちゃんと当たる条件を教えて下さい。
自分画面端で相手の攻撃をガードしたら何でもガーキャン即セスじゃあ
よくセスがすかるか、かすあたりするんです。質問だけですいません。
こんな事ここでしか聞けないんです。
909 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 00:53
長文の人=以外とへたれ
定説です。
チャンvsセスの話
J攻撃の高い位置で牽制に使うCDとCがセスの2Cで落とせるので意外と楽かと。
AMチャンには強灘月で一方的に勝てます。
JDは見てから当て身で。
911 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 04:44
>>908 京の七拾五式改の二段目ならしっかり追い討ちできたような。
俺もあんまり知らんけどK´とか追い詰められるときつい
キャラ相手ならカス当たりだろうが何だろうが速攻使うべき
じゃないかな。誰か詳しい人登場キボーン
912 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 12:41
チャンは鉄球大回転で解決!セスの当て身じゃ取れない
新スレそろそろです。KOFを語るスレ −その5− だと物足りないような気がしないでもない
914 :
フェイ:2001/06/18(月) 16:35
今日初めてここに来ました。フェイです。よろしくです。
さっきここの過去のレス(4/23〜今日まで)を全部見ました。
すごいですね。ここ。感動しました!
ところでゲームセンター名無しっていう名前の人、たくさんいますね?
自分は厳しい一言を語っていた名無しさん(多分909の名無しさん?)
が一番印象に残りました(言霊さんも)
自分のチームはマキシマ・紅丸・レオナ・ST獅子王です。(でもいつもルーレット)
セスVSチャンですか・・・かなり熱い戦いですね。
915 :
名無し:2001/06/18(月) 17:15
基本的にセス使ってますが型にはまればめちゃ強いという感じです。
セスはストライカーがいなければここまで強くない気もします。
当身しっぱいのときの隙がストライカーを呼ぶことでまったくなくなったりするし。
チャンには結構強いと思うんだけど。
916 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 17:24
917 :
このスレの1:2001/06/18(月) 17:31
誰も新スレ立てないの?
918 :
円:2001/06/18(月) 18:27
じゃ今から新スレのタイトル決めようか?
倒産ネタ使う?
919 :
このスレの1:2001/06/18(月) 18:34
>>918 なんでもいいよ。
でも誰でもKOFってわかりやすいタイトルがいいね。
920 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:36
KOFを語るスレ(時代はカプエス2なのか?) −其ノ5−
921 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:37
KOFを語るスレ(オれ本当はカプエス2がきになって・・・) −其ノ5−
922 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:38
KOFを語るスレ(K´カプエス2にちゃんとだせよゴルァ・・・) −其ノ5−
923 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:38
ケーオーエフ
キンターズ
コフ
あなたはどれ?
924 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:39
KOFを語るスレ(SNKグル使われてねーよゴルァ・・・) −其ノ5−
925 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:40
KOFを語るスレ(ストライカーいらねーよ ゴルァ・・・) −其ノ5−
926 :
このスレの1:2001/06/18(月) 18:43
925いいなぁ・・・。
多分ストライカーいるんだろうな。
927 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:43
929 :
このスレの1:2001/06/18(月) 18:48
925のやつでいい?
「今年の夏は何か足りないような…」KOFを語るスレ−其ノ5−
931 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:49
ざきんぐ。
932 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:50
KOFを語るスレ(韓国まんせー) −其ノ5−
933 :
925:2001/06/18(月) 18:50
私のでよければ、どーぞ。嵐っぽくてスマソ。
KOFを語るスレ(ツキノヨルオロチノチニクルフイオリス) −其ノ5−
935 :
このスレの1:2001/06/18(月) 18:51
やっぱり930のでいいや
936 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:52
937 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:53
KOFを語るスレ(ヨワクテモイイカラカエッテコイオロチチーム) −其ノ5−
938 :
このスレの1:2001/06/18(月) 18:53
やっぱりまだ2000やりたりないから925のやつに決定
939 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:53
KOFを語るスレ(KOFはウリナラが発祥ニダ) −其之5−
941 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 18:53
942 :
前スレの1:2001/06/18(月) 19:02
>>925 ERROR:サブジェクトが長すぎます!
無理だった・・・。
どうしよう。
943 :
円:2001/06/18(月) 19:04
ストライカーをSTにしたら?
KOFスレ(ストライカーいらねーよ ゴルァ)−其ノ5−
短縮してみました。
946 :
このスレの1:2001/06/18(月) 19:05
KOFを語るスレ(STいらねーよ ゴルァ) −其ノ5−
948 :
円:2001/06/18(月) 19:06
いえいえ
949 :
ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 19:06
KOFヲカタルスレ(ストライカーイラネーヨ ゴルァ) -ソノ5-
950 :
円:2001/06/18(月) 19:07
>>947 それでも無理だったので
KOFスレ(STいらねーよ ゴルァ) −其ノ5−
にしました。
953 :
円:2001/06/18(月) 19:15
おつかれ
954 :
円:2001/06/18(月) 19:17
955 :
名無し:
今日KOFをプレイ
キャラを四人選ぶ
順番決める
電源落ちる
まだ波動拳コマンドも入れてないぞ(゚Д゚)ゴルァ!