1 :
ゲームセンター名無し:
なつかしい98の話題ならなんでもOK
2 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 19:06
待ちに待ったお祭り型のだったのに何故ボスチームが復活しなかった
のじゃあ!
裏キャラ・オメガルガ削除してでも登場して欲しかった・・・。
3 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 19:08
格ゲーつまらん
終了
4 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 19:10
他のスレとダブってない?。
5 :
ボブ:2001/04/22(日) 19:11
>>3 板違いだYO!
kof98はアクションゲームっぽくてイイ!
6 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 19:12
懐かしいというか、現役で楽しんでるよ
7 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 19:12
レオナが馬鹿走りしなくてイイっ
DCで楽しんでるYO
9 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 19:15
大門の恐ろしさを分析して下さい
大門の恐ろしさ…
それは遠立D
11 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 19:35
最終兵器大門
12 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 19:40
ちずる
13 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 19:42
98が一番面白いの?
3番目におもしろい
半ケツカムバック
16 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 20:05
千鶴の使い方だれかおしえてくれよ
全然わかんねーよ
>>16 遠距離
63214+Aを適当に出して牽制。HITしたら214+Aの追い討ち。
63214+Aがスカったら偶に214+A、動こうとした相手に当たる。後はJCDで接近ぐらい。
中距離
この距離は得意ではないのでスライディングか、小、中JCDで接近するか、
バックJCDで間合いを取って牽制モードへ。垂直JCDの牽制も混ぜると良い。
近距離
スライディングは先端が当たる距離で出すのがベストだが
しゃがみC>スラ>しゃがみC>スラ…でうざったく纏わりつくべし。コマンド投げ、GCには注意。
スラの後は相手の反応をみて623+Cで切るか、前後転も・・・
18 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 20:48
>>16 >>17の続き
対空
スライディングorしゃがみCが楽。反応できれば623+C、出が遅いので早めに出す事。
連続技
2B>2A>スラor2141236+A
近D>6A>236236+D or63214+A>追加の214+A
画面端なら近D>6A>63214+A>2141236+A
コレくらいで戦えるはず。 *236236+Dの追い討ちは詳しい方いたら宜しく。
19 :
@:2001/04/22(日) 21:00
>18
僕に任して。
236236+Dはまずガードさせよう。そこから屈Bと昇りJB(中段)でニ択をかける。
相手が喰らったら立ちD連打。たぶんこれが一番ダメージでかかったはず。
速報!大阪天王寺のパスカで六月に(詳細未定)KOF98の全国大会予選があります。
遠くていけねー
21 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 21:24
>>20 どこにすんでんの?てか全国予選なんやからけっこういろんなとこであるんちゃん?
江坂のネオジオランド本店とか。
>>21 ちばけん
つーか俺、最近3年ぐらい格ゲーやってねーし
今この状態で大会出たら恥かくだけだ
23 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 21:45
>>21 東京にいけば絶対予選してるって。
ちなみに俺も最近これ聞いてまた98しだしたから似たようなもんやって。
今のメインはバイス、クラーク、クリスです!
24 :
16:2001/04/22(日) 22:28
おお
レスありがと がんばってみます
25 :
@:2001/04/23(月) 23:09
98の大会五月の中頃にあるんやって。
あとパスカもそうだけどガンガンでも受付するらしい。
なんか大会一週間前にキャラ申告しなあかんみたい。
くわしいこと分ったらまた書きますわ。
26 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:24
>>23 もっと個性のあるキャラ使えよな!キャラ性能に頼っていては大会
開く意味ね−よ!
27 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:43
>>26 たとえば?
ちなみに俺普段は裏アンヂイ、ちづる、へヴィDだけど。
28 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:46
ラッキーマンセー
大門、庵、クリスでやってます。
30 :
@:2001/04/23(月) 23:51
>>30 違うけど。
なんで、と言うか誰ですか直井って?
33 :
@:2001/04/23(月) 23:57
・KOF98の関西代表
・2Kはたいしたことない
・なんしかむかつく奴
キャラがまったく一緒だったもので。それだけありふれた強キャラってことだよ。
34 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:57
age
35 :
29:2001/04/24(火) 00:03
ってゆうかネタっだって。
98最凶チームと謳われたこのチームを書いたらどんな反応来るかなと思ってさ。
実際、このチームで乱入されると未だに萎える。
36 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 00:17
西スポでも予選やるよね。
あとaステーションとかニュートンとかもやるんじゃねえの?
っていうか久しぶりなので最新のキャラランクきぼん。
クリスと大門は大安定。
38 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 00:27
S クリス 大門 庵
A 京 ベニマル マリー バイス 裏社
B レオナ ヘビーD! リョウ 千鶴 真吾
適当だけどこんな感じ?
っていうか98全盛期も今もキャラランクは変わってないと思われ。
39 :
名無し@満腹:2001/04/24(火) 00:43
98が出た当初、FG!で裏社の214P 歩きC→6B→41236Kが繋がるよ!って書いたら
「繋がりません」ってレスされた悲しい記憶が(笑)
未だにクリスのJCD連発萎えだよ。
俺、タクマ使っていたからJCD連発でも良かったんだけどつまらないから普通にJ攻撃だったよ。
98までのタクマのぶっ飛ばし攻撃は良かった。99からは最悪。
98で対空地上ぶっ飛ばし→竜虎乱舞を決めたときは一人悦には入ってたね。
40 :
名無し@満腹:2001/04/24(火) 05:04
京とマイのハメは結局出来なかったなぁ、俺。へたれ。
社って
41236と63214、それぞれ×2Pで超必殺技出たよね?
エキストラで相手のジャンプに合わせて避けながら入力、相手の着地と同時に投げが面白かった。
41 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 05:44
京と舞ってハメがあるの?
じゃあなぜSランクじゃないの
エキストラ限定だから
43 :
名無し@満腹:2001/04/24(火) 12:49
小技からの超必殺技は俺が萎えるage
シェルミー 庵 クラークだけど・・・
シェルミー 萌えなんで
45 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 13:01
>>38 俺的には、
S 大門・裏社・クリス
A タクマ・ちづる・庵・チャン
B 京・紅丸・マリー
みたいな感じかな?
46 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 13:15
>>45 フムー。そんなに裏やしろ強いかな?
214Pを見てからジャンプで交わせるようになるだけで
クリス程嫌にはならない。
あと、タクマとチャンは忘れてた。その2人も強いね。
ちづるはBだと思われ。ゲージの数にもよるがリョウは強いよ。
47 :
名無し@満腹:2001/04/24(火) 13:17
裏社しか使わない人にも普通の社を使って欲しい!
623Pのガードポイントが熱すぎ。
48 :
45:2001/04/24(火) 14:06
>>46 社は立ちBだけで強い。
214Pは相手が動いた時に出すと結構強力。
横にもリーチがあって判定クソ強い屈Cから前A→移動投げ繋がるし。
ちづるは63214A・Aの牽制がかなり強い。
そういやリョウも強いね。Bかな。
49 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 14:16
マリー、マチュア、バイス。
ハァハァおねえさまチーム
50 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 19:16
SS 大門
S クリス、マリー、タクマ
A 裏社、庵、京、紅丸、クラーク
B ラルフ、ちづる、バイス、リョウ、チャン
C以下は同じようなもの
51 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 19:39
漢は黙って大門・クラーク・シェルミー
52 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 19:52
>>50 ちずるは庵より強いぞ。
マリー強いなんて言ってるようじゃまだ初心者だな。
裏社は弱いです。
弱いというか普通です。
KOFスレの過去ログにもありますが、弱技をキャンセルしてや、ジャンプ攻撃
をガードさせてのくじく大地はガード中レバーを4141と入れつづけることによってガード
予備動作を取りつづけることが出来、投げられません。
必然的に足払いを多用することになり格段に闘い辛くなります。
それでも中堅クラスの強さだとは思いますが・・・。
表の社のほうがファイナルインパクトがあるので強いですよ。
ところで98でベニマルって流行ってました?
54 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 22:16
>>53 98のベニマル小足からノーマル雷光拳つながんないじゃん。
>54
超必投げにつなげばいいじゃん。
56 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 22:38
大会出ようと思うんだがクリスはともかく
大門、庵に勝てる気がせんよ。
元々強いヤツに使われたら終わるって。
57 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 23:03
大門
JD→立ちD→前下C→超必で九割〜〜〜(^O^)
58 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 23:36
age
59 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 23:38
>>47 おいらは表社使いだYO!!
タコ殴りage
みんなヤマザキを忘れていないか?
61 :
名無しさんの野望:2001/04/24(火) 23:47
マチュアさんあげ
62 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 23:58
みんなバイスを忘れてないか?
・小足からの安定連続技
・強力なコマンド投げ
・リーチの長い牽制しやすい通常技
・最後土壇場のの削り技
63 :
名無しさんの野望:2001/04/25(水) 00:03
>>62 俺の使用チームはキング、マチュア、バイスをメインに
裏京、裏テリー、裏社、裏ユリ、舞、ちづる
って感じだったなー。
KOF'98のキングの弱トルネードはかなり好きだった。
イリュージョンダンスも、それなりに使えるレベルだった。
KOF2000のコスチュームで、トルネードキック’95があって、
’98の弱トルネードキック&イリュージョンダンス
あれば何もいらないよ
>>60 山崎は弱くはないけど強くもないだろ。蛇キャンとか使いこなしてようやく
ほかのキャラと張れる程度。使ってて面白いキャラだけどね。
65 :
ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:27
裏テリー、京、リョウのチームずっと使ってたよ。
特にリョウのは一撃必殺は最高でした。
通常版カウンターで半分。MAX版でピヨリ。最高!!
66 :
ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:39
つーかKOF98もマブカプ2のランバトみたいにキャラ毎にポイントを付けて、
規定ポイント内でチームを組むようにしたらバランスが良くなるような...。(カプ
エスのレシオみたいな感じかな?)でないとクリス、庵、大門チームを使うやつに負けても
実力で負けた気にならないよ...。
67 :
17:2001/04/25(水) 06:45
バイスの話だったら加わわらずにはいられないね!
とりあえず『小足×2>ゲイン』と
『画面端で、レイブナス空中HIT>メイヘム+追加技』は基本の方向で。
おい、お前ら!
63214だか1941919だかなんだかしらんが
意味不明だ。
格ゲーやめて2年半の俺には何がなんだかさっぱり。
69 :
名無しさんの野望:2001/04/25(水) 22:36
このスレみてっと、腹たってくんだよぉ。
ペッ
70 :
KIM:2001/04/25(水) 22:37
俺は今でもKOF98は好きだな。
使用キャラは全員ルーレットです。
71 :
@:2001/04/25(水) 22:49
>>68-69
んじゃおまえらもうくんな。
>>68 格ゲーやめて何年とかの問題じゃねー。
>>69 そんなにかまってほしいならもっと素直になれよ、ぷぷ(^。^)
>>71 69はバイスのセリフをもじったんだろ
ネタにマジレスカコワルイ
73 :
@:2001/04/25(水) 23:34
そんなレアなセリフしらねー
74 :
69:2001/04/25(水) 23:46
あげるつもりで書いたのに・・・
>>68 テンキーをみてみろ
789
456
123
となってるだろ、これが十字キー。
たとえば波動拳コマンドなら
236+パンチ と表記される
>>73 ちなみにバイスVSサイシュウな
75 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 06:27
PS版98で裏オメガルガールだす方法教えて下さい…
スタート押しながらじゃ出ません(TT
76 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 07:00
アーケードで裏クリス君出すにはどうすればいいですか?
上の人に便乗。裏なら使ってもOK?
77 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 08:31
もっとルガールの遠立Bや垂直JCを信じよう。
78 :
17:2001/04/26(木) 09:29
>>76はぁ…クリスにカーソル合わせてスタートボタンを押しながら決定。
>>78ルガは遠立ちAしか信じられないよ…
79 :
@:2001/04/26(木) 12:34
大門つかってて
・立ちB、Dの牽制多用
・対空前下C待ち
・立ちD→前下C→投げ
・すかし投げ等とにかく投げ狙い
これ以外の戦法する人いる?
80 :
KIM:2001/04/26(木) 19:45
>>79 俺はけっこうジャンプ攻撃を多用する。
ジャンプ強キックはけっこう強い。
小ジャンプうまく使えばかなり強いよ。
あとはたまに地震を使えば相手にプレッシャーにもなる
および案外地震に喰らってくれる奴もいる(w
81 :
ちんこ:2001/04/26(木) 20:38
82 :
オッペンハイマー:2001/04/26(木) 20:49
83 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 22:26
受身を取らない人には↓D切り株返しを
遠立小K〜切り株。
動くと当たる。
遠小K〜前A。
前転すると当たる。
85 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 23:07
>>84 大門相手に動きまわったり、前転多用するやついねーよ。
86 :
ちんこ:2001/04/26(木) 23:10
オマエモナー
87 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 23:20
>>85 動き回るから使うのではない、動くと思ったら使うのだ。
前転多いから使うのではない、前転すると思ったら使うのだ。
後者は趣味なのであまりお勧めしない。
88 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 06:40
89 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 19:17
リョウは強いですよ。P投げが。キムも同様。
理由は相手の頭が手前に来てダウンするから。
みんな知ってるだろうから詳しく語るのはやめておこ・・・
90 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 19:21
91 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 19:41
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
92 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 19:48
93 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 20:41
立
初 て
め て
て み
駄 わ て
ス か
レ る
か
圖 な
Λ_Λ
( ´∀`)
( )
94 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 20:45
1の母でございます。
このたびは、息子がこのようなスレッドを立ててしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
息子は幼い頃に父親を亡くし、そのショックで内気な子供になって
しまいました。そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。
この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配
いておりましたが、この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も
少し明るくなったようです。「今日○○板でね、ドキュソがさあ…」
と、とても楽しそうに夕食の時に話してくれるのです。
どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
と言いたいところですが、度重なり糞スレを乱立する息子にそろそろしびれをきかせおります。
もうとがめはしません、どうぞこのバカ息子叩きまくってくださいまし。
俺の知り合いはバイスで↓Cしか使わなかったら対戦者の眼鏡が絡んできたので二人でボコリました。
97 :
ちんこ:2001/04/27(金) 21:32
ネオフリでレイブナスのA級がなんたらかんたら
98 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 21:36
むしろ
画面端、MAX発動状態で『弱メイヘム>昇りレイヴナス>アウトレイジ>ディーサイド』がやりたいぞ。
99 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 22:04
@ウザイ!@ウザイ!!@ウザイ!!!
@ウザイ!@ウザイ!!@ウザイ!!!
@ウザイ!@ウザイ!!@ウザイ!!!
@ウザイ!@ウザイ!!@ウザイ!!!
@ウザイ!@ウザイ!!@ウザイ!!!
100 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 22:09
おまえもなー
101 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 22:12
あーきゃきゃひゃ
102 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 22:28
103 :
ゲームセンター名無し :2001/04/27(金) 23:06
話題にあがってないみたいだけど,ジョー東つよいと思わん?
104 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:09
105 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:12
いや,埼玉だけど
106 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:13
ジョーより大門っしょ?
遠立ちC・Dあれやばくない?
107 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:15
>>103 97ほどじゃないけどそこそこ強いとは思いますよ。
弱技から超必に安定して繋がるのはでかいですよね。
あと遠弱Pにキャンセルがかかるのが便利でしたよ。
使ってて結構面白いし良いキャラだと思います。
108 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:35
109 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:42
はりけ〜んなっぱ〜
110 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:42
天地返し
111 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:47
クリス使ったら相手側が
「キタねえ!キャラ強すぎ」
なんて言ってたがどうゆう事?
キタねェかなぁ・・・クリス
112 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:49
ちづるの「これが見切れて」MAX、どう動く?
とりあえず向こうに飛んでペチペチしてるけど
113 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:57
>>112 めくり強D、近距離立ちC、「これが見切れてMAX」
反対側で しゃがみ強CX5、近距離CDで8.5割っす
114 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:06
>>111 試しに、ディレクションチェンジ、スライディング
ジャンプふっとばしを封印して対戦してみてください。
多分勝率格段に落ちますよ。
つまり、そういうことなんです。
115 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:13
>>111 KOFの前スレに解りやすいレスあったよ〜
116 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:21
>>114 スライヂングってどんな状況で狙うんスか?
117 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:29
118 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:31
>>115 なるほど!
最凶チームの1人ですか・・・
お手軽に勝てるキャラと言う面で否定はしないっす
次回のKOF2099では、キャラを300人くらいに抑えてほしいです
500人もいりません
120 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 05:47
裏クリス好きで使ってるが、表ウザイと思ってる方は裏をどう思ってるのか聞かせてちょ。
121 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 06:10
裏クリスは並キャラ。表クリスよりは戦ってて面白い。
つーか表異常。がいしゅつ意見だが
機動力はともかく攻撃力(=連続技)まで裏以上ってナニ…?
遅レスだが、
>>87にちょっと感動。
相手の行動を見ないで暴れ、ルーチンワークな動きしかしない
ヘタレキャラ勝ちクン達に読ませてやりたい。
123 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 06:59
シリーズ通してジョー様を使っているが、連続技は狙わない
全部単発勝負(藁
直感的に攻撃を仕掛けるからね、
黄金のカカトの後にタイガーキック
ダッシュで近づき前転して背後に回りこんだところを爆裂ハリケーン〜
一定距離をおいてスクリューアッパー
全部相手が攻撃仕掛けてくるんじゃないかな〜って思ったとこで攻撃を出す
マヌケな戦い方だけど、こんな戦い方が好き(笑
124 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 12:11
125 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 12:52
クラークの投げループを高確率で回避するにはどうすればいいと思う?
結局読み合い?
あとクリスのスライディングを簡単につぶせる技募集(地上技で)
とりあえず知ってるのは 大門の切り株返し 京の遠立D,当て身技(ムズイ
ロバートの前A キングの吹っ飛ばし とかかな
書いてて思ったけど,足が地面からはなれてればなんでも良さそうだね.
126 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 13:13
画面端近くで、ジャンプD→近立ちD→キャンセル623C→
落下前に遠立ちD→もう一度落下前に近立ちD→キャンセル421D
3ヒットすれば成功。ここで大抵の者は気絶する。
仕上げ 強攻撃何か→キャンセル6A→キャンセル2363214BかD
にて即死。
ケンスウ弱いよー。コマンド投げを先入れしたら、裏回りとなり肉まんもぐもぐ
…ああ、漏れってヘタレ…。
127 :
89:2001/04/28(土) 17:50
>>90 1、リョウ、キムのP投げを画面端で使う
2、相手の頭が手前に来ますね
3、相手の起き上がりを大ジャンプで飛び越してやる位の感じでジャンプ攻撃する
4、すると相手側はガード方向が変わっているので高確率でジャンプ攻撃をくらいます
要するに画面端でガード方向を変えちゃってるってことなんですよ。
これを回避出来るのはいちおう前転か後転だけ。反応して投げ抜けするのもキツい。
でもそれに対してリョウ、キム側にも再度P投げの選択肢があるからやっぱり怖い。
なんかこの現象って以前メストに書かれていたとかなんとか友人が言ってたけど・・・
誰か知ってる方いないかな?とりあえずレス遅れ過ぎでスマソ。
128 :
89:2001/04/28(土) 18:02
んでリョウってクリス、庵、大門と同じ位の強さを持ったキャラだと思うのです。
理由は
・対空がちゃんとある
・牽制も強い(立ち弱K)
・めくり技も持ってる(ジャンプ大P、練習すれば安定してめくれます)
・下段からの連続技も恐怖(弱K→弱P→「MAXいちげきひっさつ!」)
・中ジャンプも他キャラと比較してもかなり早い
・画面端のP投げからの攻め
どうかな?3人目とかに持ってくるとかなり相手には怖い存在だと思いますが・・・
画面端に追い詰める事が出来さえすればやばいキャラだと思いますよ。
129 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 19:22
age
130 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 20:17
クリスのスライディングから下大Pが繋がるage
むじゅいけど
131 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 00:04
>>128 確かに「MAXいちげき」が小技から繋がるのは大きい
しゃがみ弱K-しゃがみ大P-からの必殺技も簡単に繋がるし・・・
何よりもゲージが4個あったら絶望てき・・・
132 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 00:13
京の 立ち弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>無式
かっこいい上にオイシイ減りしてない?
133 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 00:26
関東でKOF98対戦できるとこ教えて。
できれば対戦状況など細かい事も解説して頂けると嬉しいです。
134 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 01:14
>>119 おまえは間違えている
KOF98は西暦2098年じゃなくて西暦98年のことだ
135 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 01:15
臭いよ タイシュ
136 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 01:51
137 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 02:15
ルガールは渋い戦い方ができて面白かった覚えがある。
例えば、誘って→Bからの必殺技でカウンターを取ったり、
立ちBで足払い潰したりして、のらりくらりやってました。
奴と神楽とD!あたりがスルメキャラと認識しています。
138 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 02:19
アテナは強かったはず、ガード不能連携とC+Dの判定の強さはかなりの物。
コマンド投げで相手の大足スカしたりするのも、なかなかオツかと。
139 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 02:25
山崎は間違い無くトップクラスでは?
なにげに蛇キャンセルでゲージを溜められるため、
反撃能力もかなりの物だし、なによりクリスあたりのスラを
簡単に押し潰せる大キックと空対空で強い弱キックの性能はおいしい。
連打性能も悪くなく、技の差し合いにも負けにくいのも大きい。
140 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 02:49
対CPU専用のアテナ最終兵器。
コマンド投げの後、ジャンプBで追撃。そして、落下点に超必を
重ねる。なぜかCPUは100%食らう。画面端でなくても、
成功する。ただし、その後速攻で超必解除。さもないと、反撃
される。対人ではまず引っ掛からないので注意。
山崎は97に比べると弱くなったな。というより97が鬼神クラス
だったせいもあるが。まあ、97は上には上がおったけどね
(テリーとかオロチ社とかバーサーカー2匹とか痛いのが…)
個人的にはロバート強いと思った。あとベタだが、京はやはりAクラス
では?
141 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 13:28
そんなの宛名じゃなくても誰でもできるよ、坊や。
142 :
140:2001/04/29(日) 13:52
うるせぇーーーーー!!!
俺は知らない人もいると思って書いたんだよ!!!
つまり親切心で書いたって事だ!!!
それなのにおまえはなんだ!
いかにも「僕厨房です」って感じじゃねーか!
顔洗って出直してこい!
>それなのにおまえはなんだ!
この部分に熱いソウルを感じる。頑張れ140!
98のユリの空中ふっとばしは、
99以降に比べると使いにくい気がします。
ていうか2000の空中ふっとばしは
ダメージ凄すぎるんですけど。
テリーの空中ふっとばしと相討ちになったらダメージ差が歴然!!
144 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 15:39
あ、ごめんsageちゃった。
ユリちょうage
145 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 18:01
クリスの空中ぶっとばしってどこが強いの?
146 :
ちんこ:2001/04/29(日) 18:08
>>139 山崎はメインで使ってるけどそこまで強くはないよ。信頼できる対空が
ギロチンしかないからJ攻撃で押さえ込まれるときつい、しゃがんだ相手
に当たる牽制技が弱い(下Dとか下蛇とか大振りなものばかり)、超技が
連続技に組み込みにくい、と欠点も多い。
でもジャンプ攻撃が強いのは同意。垂直大JDや斜めJCも強いぞ。
148 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 20:59
>>142 その発言、いかにも厨房じゃん。んぷっ(^。^)
149 :
1:2001/04/29(日) 23:17
なんかちょっと変わったコンボないですか?
こんなの
大門・・・画面端でJD>屈D>236D>623A>41236C みたいなの。
↑有名かな・・・
>>126 誰のコンボ? なんか凄そうですけど。
150 :
149:2001/04/29(日) 23:18
↑番号間違えました。><
1さんすまんです。
151 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 23:32
なんか久しぶりにDCのKOF98やったら、なんか99・2000より硬派な感じが・・・。W
152 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 00:11
栗栖の空中ふっとばしは舞のジャンプCで簡単に潰せるよ(藁
153 :
神風くん:2001/04/30(月) 01:02
154 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 01:19
98はやっぱおもしろい。
いまさらながら強キャラあげてみてくれい。
俺の一押しはさいしゅう。
めくりBが強いし安定して優秀だと思う。
ブライアンのマワルのがいやだ。
155 :
名無しさんの野望:2001/04/30(月) 01:27
強キャラ、ってほどじゃないけど
裏テリーのあの連続技は好きだったなあ。
立ちCX2−>レバー前+C(A?)−>へんな蹴り上げー>ライジングタックル
ってやつ
変な蹴り上げ、ってチャージキックだったっけ?
156 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 01:29
ファイアーキック
157 :
名無しさんの野望:2001/04/30(月) 01:33
>>156 おお、サンクス。
ファイアーキックか。
チャージキックって、RB餓狼のダッシュ中Cだっけか・・・
158 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 01:33
そうそうそれだよ
159 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 01:35
ちんぽ
160 :
ローさん:2001/04/30(月) 01:43
俺はアテナかな・・・・
なんてったってサイキックスルーがあるのがデカイ!
サイコボールも隙ないし、ガード不能も結構狙えるし・・・
確かにブライアンの回るやつはいや
めくり高いしね・・・
161 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 02:18
98といえば京、庵があんまめだたない作品だったよなー。
エキストラ京のダッシュ奈落落しは結構強かったけど所詮エキストラは
エキストラだからなあ。他のキャラがきつい。
162 :
ナナシ:2001/04/30(月) 04:15
デッドエンドスクリーマーカッコ良すぎ
163 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 04:57
>>153 クリスのJCDの弱点は出が遅いってこと。
それに対して舞のJCは判定でるのが早いので、クリスのジャンプを
読んでの早出しができれば負けは無いって事。
164 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 05:34
>>161 庵は地味に強いから嫌。
( ´∀`)<キョウモナー
165 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 11:15
ある意味ラルフ&クラークが最強だと思う。
166 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 12:36
>>165 ラルフって毎年某NF誌に
「使い方は前作通りでOKだ!!」
って書かれてたって本当ですか…。
167 :
meka:2001/04/30(月) 12:56
98での強さのSランクはやはり裏ルガールですか?
ほかにSランクのキャラはいるんですかね?
168 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 13:54
169 :
ローさん:2001/04/30(月) 23:31
>>163 でも舞って98のころは決め手がなくない?
斜めBにキャンセルかからんし
170 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 23:59
逆に弱キャラはどうかな。
特に終わってるキャラっていない?
171 :
ほんわか名無しさん:2001/05/01(火) 00:14
98はめちゃめちゃ弱いってのはそんなにいないのでは?
山崎、ビリー、ハイデルんとか・・・強い人が使うとビリーとかはすげえ上手いけど
172 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 00:14
EX東最弱
173 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 00:14
ヘヴィ・D!の超必のリズム
タン タタン タタン タン タン
174 :
ローさん:2001/05/01(火) 00:41
キング
戦えないっしょあれじゃ・・・・
ハイデルンはブリブリがいや
あと、空中でぐるぐる回るやつ・・・なんだっけ?あれ
175 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 00:43
キングは99で強くなりすぎだったね。
でも戦えないわけじゃないよ2Cとか
通常技の性能でそこそこいけない?
176 :
ローさん:2001/05/01(火) 00:54
確かにしゃがみ強Pとか遠距離強P・Kなど
性能の良い通常技はあるけど安定して勝つのは難しくない?
連続技もなんか寂しいし・・・
99のキング見てるからかなぁ・・・・
あと、マチュワは弱い部類にはいるの?
177 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:19
俺は’98のキング好きだぞ。
弱トルネードキックと弱イリュージョンダンスはかなり好き。
「戦えない」って事はないと思う。
俺の唯一連勝狙えるキャラだし。
マチュアは、攻めは結構強い方だと思うぞ。
178 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:21
ハイデルンはむしろ強い部類だろ。
千葉のゲーセンでは負けなしだった俺が秋葉で怒りチームにボコボコにされたよ。
その時のハイデルンの強い事強い事。立ちBの使い方のうまさが並じゃないのよ。
上手く固めてダッシュブリンガーみたいな感じ。
あの一戦でのぼせ上がった自分に気がついたわ。
179 :
ローさん:2001/05/01(火) 03:21
そう言えば京と庵って毎年安定してるよな
ジョーとか97から98にかけてかなり弱体化したのに
紅丸も97から98にかけて・・・(97が強すぎたと言う話もあるが
あと、エキストラモードはもう復活しないのかなぁ
180 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 03:52
95版京は〜?
181 :
163:2001/05/01(火) 06:40
>>169 そうかな?
98舞は昇竜系の必殺技が有るから防御面が2000よりも良い。
密着の→Bから、安定してしゃがみCが繋がるし、
攻守のバランスの取れた『強』キャラだと俺は思ってるよ。
キングは単発屋。 つまりパワーキャラだと思う。
>>176の言ってる様に良い通常技が揃ってるので。
MAX発動して1発、1発丁寧に当てていくスタイルが良いと思うよ。
マチュアの防御は・・・相手の技が出る前に潰しに行く事を念頭に置こう。
基本的に相手が空中にいるなら空対空で落としに行く方が好結果になり易い。
地対空はしゃがみC(めくりには無力)か、前転での仕切り直しの完全2択に徹する事を進める。
183 :
@:2001/05/01(火) 07:59
大阪天王寺ガンガンでの98全国大会予選について。
大会当日は5月20日ですが、エントリー(キャラ申告)を一週間前の5月13日にしなければなりません。
出場希望の方はくれぐれもお忘れのないように。
では。
184 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 08:48
185 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 09:31
omaemona-
186 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 10:13
187 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 12:03
あげ
>>186 テルミを知らないか・・・
最近の若者は・・・
伝説のネットアイドルだよ
189 :
ローさん:2001/05/02(水) 01:24
対戦でルーレットで乱入してきて
負けたらチームを選ぶ奴っていったいなんなの?
中にはオールマイティに全キャラを平均以上に使いこなす人もいるけど
ルーレットで使えもしないキャラで負けて
その後に「俺のチームは本当はこいつらだから・・・」
でチーム選択した上に負けて、またルーレットで入ってくる奴って
いったい・・・ルーレットで負けたらその後はチームで入る奴もいるけど
初めのルーレットはなんなの?
小手調べ?
190 :
ちんこ:2001/05/02(水) 16:04
191 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 17:44
ルガールの236236Kフィニッシュをモットーとしている兄貴はいませんか
あれ大好き
192 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:06
ヤシロとルガールの移動超投げ、って結構つかいづらいよなー。
バイスのウィザリングサーフェイスが使いやすいだけか?
つーことであげ
193 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:25
エキストラ使いはいないのか?
なんだかんだ言いながら、結局KOFなんかやってる
チンカスどものスレ。
195 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 22:26
>>149 東
(パワーMAX、画面端で)弱カカト空中ヒット→強爆裂拳(10ヒット)
→弱爆裂拳(3ヒット)→強爆裂フィニッシュ→強タイガーキック
裏社
下B→近A→下C→6A→おどるだいち
山崎
砂かけ→ダッシュ近C→砂かけ→ダッシュ下C→蛇使い中段
社と山崎のはキャラ限定。知ってたらスマソ。
196 :
ナナシ:2001/05/02(水) 23:17
>>191 同意!
デッドエンドスクリーマー最高!
画面端で烈風拳出してからのっかる攻めをよくやってる
初見のやつはかならずくらってくれる
197 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:44
>>196 烈風拳ガード不能のやつでしょ、あれは使えるね。
198 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:36
オレがよくいくゲーセンは、2Kと98が隣同士。
オレはもっぱら98。
チームはリョウ、ヘビィ・D!、表社。
一撃必殺!
みんな236236+Pでさよならだ!
裏杜って何気に危険な発言してるよな
「動くな!」
「調子コイてんじゃねぇぞコラァ!」
「大人しくしろよすぐに終わるからよ」
「イッちまいなー!!」
わ、悪気はないのでsage
200 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 01:57
>>200 残念、当方熊本。
それよりキリ番おめでとう。
202 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 10:01
203 :
ちんこ:2001/05/03(木) 10:29
204 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 13:09
<font size="4" color="#ff0000"><b>くそ</b></font> 投稿者:<font color="#555555"><b>ちんこ</b></font>
<font size="2"> 投稿日: 5月 3日(木)10時25分26秒 <!-- Remote Host: chba0914.ppp.infoweb.ne.jp, Time: 988885526 --></font>
<p>
<blockquote>
<tt><font size="3">日記がつまらん。しったかこいてんじゃねー<!-- form 988765822 --></font></tt><p>
</blockquote>
<p>
これ上のヤツ?余裕で生だね。かっこいい
>>203 掲示板荒らしは犯罪です。
さあ、K察が玄関で待ってるよ(藁
206 :
ちんこ:2001/05/03(木) 13:27
ほんとだ
てぃんこは萌えなので許す。
208 :
ちんこ:2001/05/03(木) 17:38
グワッハッハッハ
俺がかいたレスが消えてやがる
209 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 19:40
おまえら、簡単にムカツクんだな。
自分がそんなに偉いと思ってるのか?
ここはKOF'98のスレなんだから、そんな話題はよそでやってくれ
210 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:05
慎吾は良いキャラだと思わないか?
使ってて非常に面白かったのだが。
211 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:38
確かにシンゴいいなー。
シンゴキックとか、負けせりふとかちょっと危ないが、あの使いやすさはいいね。
ゲッチュウ(当て身技っぽい打撃、名前募集中〜のやつ)もいい感じだった
212 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:44
213 :
名無し@満腹:2001/05/04(金) 01:48
EXテリーの 蹴りの必殺技の後の追い打ちが出来ません。
なんか、蹴りで打ち上げ後にライジングタッコォーが入らない。
ジャンプ攻撃だけ一回入りました。
214 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:55
>>213 蹴りの2発目をキャンセルするようにだすと当たるんじゃない。
←/↓\→+Kのことだよね?
その←/↓\→+Kを入力した後すぐに↓溜めて、
蹴り上げた時に↑+Pでできるよ。
馴れれば簡単でツェェ
例、近距離強P(2hit)>前+弱P(2hit)>
←/↓\→+K>ライジング凧
216 :
名無し@満腹:2001/05/04(金) 02:01
出来ました。ありがとう。
打ち上げ後に入力じゃ間に合わなかったのか。
kof98,ゲーセンに入らないかなぁ。
217 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:42
シェルミーの近弱P強P超必投げは最速キャンセルですか?
218 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:27
ジャンプ中に63214と入力してPをあてた瞬間に63214+Pとやればイイ!!
右向き時ね
219 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 05:37
オメガ最高
220 :
ちんこ:2001/05/05(土) 11:32
神竜最高
221 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 12:21
萌え
222 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 12:36
じゃあ、裏クリスのコマンド投げの後の追い討ちって
何か入りますか?
終わった後すぐの前ジャンプDくらいしか思いつかない・・・
チ●コが入る・・・といいな。(;´Д`)ハァハァ
スマソ。
224 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 12:53
>>222 なんか最後の部分キャンセルで弱昇龍が入ったような。
225 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 13:05
226 :
ちんこ:2001/05/05(土) 13:07
>>222 はいしんでくださいとか。
前JDやったらそっからラッシュかけるとか
227 :
あ:2001/05/05(土) 14:22
>>222 97だったらほとんどはいる
98だったら弱しょうりゅうけん
大門
J強K>屈強K>214弱K>623弱P>41236強P
右向き時
ダウン会費されたら死亡
>ちんかす
98ははいしんでください入らないよ。
JCDとディレクションチェンジしか使わんクリスに
京でディレクションよけたあと、D>6B>「歴史が違うんだよ」
を当てて喜んでた
>>222 当たんないけど214の弱か強使えば
相手の起き上がりに正面か後ろにできるよ。
めっさ強いちずる使いにはかないません
232 :
危機一髪:2001/05/05(土) 17:24
大蛇薙ぎはいるっつーの
97だけだっつーの
234 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 17:40
98でも「おろちなぎ」はいったら
強キャラだったとおもうけど・・・
235 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:10
さっきちょっとやってみたけど、まるで入る気配はなかったぞ、暗黒大蛇薙。
つうか、大蛇薙の当たる高度まで食らい判定が残ってないので理論上では不可だと
思うのだが、どうなの?
236 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 22:15
入らない。弱623Pのみ。
238 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:59
クリスってやらしいよな。
上です、下です。後ろです。
って
239 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:03
考えすぎだよー・
240 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:17
241 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:19
↑
そんな私は235。
242 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:58
ショタ萌え
>>240 98じゃ暗黒大蛇薙はいらないよ
きっとつよすぎてダメになったんだろうね
新社員スパークみたいなやつも入らないな裏クリス
98は表クリすのが強いよ
246 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:47
247 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:05
クリス自体が強いでしょ。表も裏も。
前に舞について書かれたと思ったけど、舞って以外に攻撃力高いね。
ユリには負けるけど。
真チョーアッパー痛いよ
>>246 炎身にまとって突っ込むやつのことでしょ
DCで2800円で98がでるって(もうでてる?
ちょっと買おうかと考えてるのですがアホですか?
249 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:17
すまん。99語ってた。
久しぶりにやってごっちゃになってた
槍田氏のう
250 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:22
>>248 そうだったのか。
つーか、DCのベストでKOF'98出てるが、中古の方がやすいんじゃないか?
ゲームの出来の方だが、とりあえずプレステ版よりはマシなんで
98萌えなら買っとけ。
あいかわらずチーム戦だとBGM途切れるけどな
251 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:26
DCの99はなんでキャラ小さいの?
言われて見れば中古の方がやすいかも(藁
でもなんかパワーアップするらしいよ
あんま期待してないけど
253 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:28
ちいさいか?
よくわからないけど・・・
あんまでかいのはすきじゃない
254 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:30
俺も気がつかなかった。
つか、テレビが小さいんじゃねえの?
そういう問題じゃない?
255 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:36
K’の前+弱Pがすごく好きなんだけどどう?
256 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:39
アーケード版KOF'98の話題にもどそう!
大門ってCPUも強くないか?
258 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:51
>>257 つよいね
たまに負ける
あと竜虎の拳チームやたら強くない?
かなりおてあげムード
259 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:53
>>257 強い、というかイヤラシイ。
かなりムカツク。
イオリチームは弱いよなー。
特にマチュア、レベル8でもノーガード多いし。
俺は竜虎チームはそうでもないな。
260 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:54
竜虎チームはリョウが強いな。
他はたいしたこと無い。
261 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:55
オメガルガルってLV8でも弱いよね
262 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:58
あとハイデルンとか。
まじめに闘えばけっこう苦戦もの
263 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:59
オメガルガールはジェノサイドがムカツク。
ラルフさいこー
265 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 08:04
ラッキーが嫌PS版だと庵チームでない
サバイバルでしか戦えん
266 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:51
リョウ強いな。ていうか超反応。
ジャンプした瞬間ダッシュでくぐって虎咆とか。
268 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 14:00
タクマとかも強いよね
269 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 22:06
おめがるがる
270 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:25
お・・・
おめーが るがーるか??
272 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:40
CPUちずるの超反応対空も侮れないよ。
こっちど同時に飛ぶからね。鬼だ。
273 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:02
魔チュァのピチピチキックって使えると思う?
ただのHIT数かせぎにしか見えないのだが・・・
274 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:26
突進技撃つと前転した後、飛び道具跳ね返す技(名前忘れた)撃つ
ちづるは馬鹿っぽくて良い。
つうかそれぐらいしかパターンらしきものが見当たらない。
ジャンプシンクロ対空ふっとばしは頭くるね。
>>273 前Bのこと?あれなら当てたあとファイナルインパクトで殴られてたよ。(藁
合掌。
275 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:46
>>274 前はいらなかったような気がする
ジャンプB→近距離Bのこと
ファイナルインパクト強いよあれ
弱鬼焼きをガードして相手が落ちる前に
おとなしく寝てな!!だよ
ちずるなめちゃいかんべ
突進して浮かせる技から2141236Pとか繋げてくるコワィ
これがみきれてぇ!?って技も繋げられるし恐怖おばさんです
276 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:17
>>275 否!!
ふっとばし攻撃がキュートなちづるたんをオバサン呼ばわりしてはいかんです。
277 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:25
>>275 ファイナルインパクト速いよね。
CPU相手に社VS社やってたら遠距離立ちBガードさせた後でも喰らったよ。
278 :
:2001/05/07(月) 04:18
おとなしく、寝てろ☆
ランララー、ランララー、アハ
279 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 16:23
>>277 マジスカ
それは早すぎ!ビビタ
ァゥァ…ここ読めば読むほどKOF98を再び家庭に呼び寄せたくなる…
280 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:12
>>275 それがなかったらマチュアはどう戦えと言うんだ。
斬Fe波打ちながら、ひたすら(JB)>近B>超必
めくれるからJB使って小ジャンプでまとわりついてもよし。
>>280 お前は水を飲みたい時にH2Oをクレとか言ってそうだな。
282 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 17:41
大人しく寝てろは0フレ技並の使い勝手がよかったよ。
5分orこっちが若干有利な時に出せば絶対あたるし。
打点が結構高いからバッタ黙らせるのにも大活躍。
>>266 あとシングルだと大将がでてこないね
例えば日本チームだと京が出てこないとか
284 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 20:10
>>281 ただの打ち間違いかとオモテタYO〜。
Fe=鉄 とはな・・・。 奥が深すぎだぜ・・・。
285 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:28
O3=イオン
フロンガスはイオンのOを1つ奪ってしまう性質があります。
そしてOが1つ減ったイオンはO2=酸素となり地球に降ってくるのです。
皆さん、皮膚ガンにはなりたくないでしょう。
フロンガスの多用は避けましょう。
O3はオゾンだろ
287 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:17
DC版でしか確認してないけど、
マリーで
D当て身→236236B(キャッチ失敗)→寝てるとこを投げ
ってのがあった。
288 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:38
イオンってなんだよ・・・
オゾンッス・・・
鬱だし脳
289 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:00
屈弱Pかける3>オトナシクぅぅぅ寝テロ!!!
オキニイリコソボ
290 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:54
291 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 06:57
釣りはいらねえとっときなーの判定はどうか
社には負けるか
292 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 09:38
>>291 判定だけなら社は越えてるっしょ。
なんたって尻にまで判定あるからね。(藁
293 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 10:40
最近ネオフリのムックを読み返してみたら「起きあがり無敵」というネタを発見。
「起きあがりやジャンプを迎撃された着地後は一瞬だけ無敵のまま動ける時間がある」
というものなんだけど、これが本当ならリバーサルで発生2フレの技(柴舟の近Cとか)
を出せば、相手が技を重ねてきても相打ちとれるのかな?
それともリバサで通常技は出せない?
対京戦では遠B、荒咬みガード後に確定
対紅丸戦では遠B、遠Cガード後に加えて居合い蹴り食らった後も確定
対庵戦は(以下略)
キティガイ
295 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 16:29
庵の鬼焼きはガードされるとシェルミー等の
足の速いキャラにコマンド投げで反撃されるのがツラい。
296 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 16:40
マチュアの飛び道具ってなんか意味あんの?
297 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 17:20
遠距離で盾にしてつっこむとか
相手の起き上がりにかさねたりとか
298 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 17:23
タクマの弱龍虎乱舞スゴク強い
でるのが早いしガードされてもスキがないのがすごい
299 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 17:52
bm bms
301 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 18:28
>>293 技を出した瞬間に無敵は解けると思われる。
何もしないから無敵なのだと思うがどうか?
こればっかりは検証してみないとわからんが、今更ねぇ・・・。(ニガ藁
KOFのリバーサルのやりやすさはその無敵時間もあるからかも知れないね。
予想論だけでスマヌ。
302 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 19:19
タクマの竜虎乱舞は大のみ対空だった様な・・・
災凶メンバーは表クリスとタクマだなこの2人は弱攻撃から超必まで簡単にいくし
リバーサル能力もそこそこだし後一人強い奴誰だ
304 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 20:36
ダイモンダイモンダイモンダイモンダイモンダイモンダイモンダイモンダイモンダイモンダイモンダイモン
ダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソ
ダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソ
ダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソ
ダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソ
ダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソ
ダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソ
ダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソ
ダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソ
ダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソ
ダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソ
ダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソ
ダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソダイモソ
306 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:00
307 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:55
ジャンプCDとかしかしてこない厨房にやしろの623Pだけで撃ち殺したら
台蹴られた(藁 何故?(ワラワラ
308 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 23:57
214P(うろ覚え)とかしてこない貝MEとか、
起きあがりにフランケン重ねてくる倉ー9なんてかわいいもん?
309 :
あのさあ:2001/05/08(火) 23:59
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
310 :
あのさあ:2001/05/08(火) 23:59
おまえらウザイよ。
いいかげん死んで。
311 :
:2001/05/09(水) 00:04
276と279にどういう関連性があるんだか
309はコピペ
313 :
293:2001/05/09(水) 10:29
>>301 ネオジオ引っぱり出して調べてみたけど、どうやらできないみたい。
アテナ対柴舟で起きあがりにサイコリフレクターを重ねられた状態で
近Cを出そうとしたが、全部つぶされたよ(w
リバサで出せないのか、無敵が解けているのかはわからんけど、
起きあがりに通常技を出そうとするのが自殺行為なのは確か。
314 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 20:40
>>296 基本だけど・・・
地上吹っ飛ばし>弱飛び道具
とやると程良く強い。
相手が前転してきたら立ちB>超必、ジャンプしてきたら屈C対空とか。
ま、慣れたら楽に対抗できるんで、たまにやる程度か。
>>303 改行くらいしてくれ。
315 :
301:2001/05/09(水) 23:27
>>293 お疲れ様。
まあ、仕方ないね。
出来たら出来たでそれも嫌だし・・・。(藁
316 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:44
98の攻略サイトある?
古本屋行っても写真だけの本しかないんだけど。
317 :
ゲームセンター名無し :2001/05/09(水) 23:52
トツゼンデスガ・・
自分の理想のキャラ編成は
1番手 ジョー 2 ちずる 3 大門
とてもバランスがよいと思うがどうか?
皆はどんなキャラ?
318 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:55
>>317 俺は
マチュア、バイス、キング
だ。
いや、お姉さまスキって訳でもなくて、キャラ性能的にスキなのよ。
バイス、キングは、キャラに思い入れあるけどね。
セカンドチームは
EX京、EXテリー、裏ヤシロだな。
カッコええっす
319 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 23:59
とりあえずコマンド投げを持っているキャラを一人は
入れたほうが良いとおもうな。
320 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:05
>>317 俺は
クリス、山崎、京
です。
ゲージは一人で使い切るつもりで
321 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:11
これ以降のKOFってつまらん
最近のじゃ見るも無惨だぞ
322 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:12
閾ェ蛻?縺ッ蠎オ縲√す繧ァ繝ォ繝溘?シ縲√Μ繝ァ繧ヲ縺�縺ュ縲?
繧キ繧ァ繝ォ繝溘?シ縺ィ繝ェ繝ァ繧ヲ縺ッ繧イ繝シ繧ク縺溘∪縺」縺ヲ繧九→蠑キ縺?縺ァ縺吶?
323 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:19
>>321 俺はブルーマリーは’99の性能の方が好きだが、それ以外は概ね同意
韓国KOFは'98準拠だといいなあ・・・
324 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:29
紅丸→京→テリーが我がチーム。
ってゆーか毎年これだ。
ベニマで3人抜きするのが楽し。
325 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 01:31
裏クリス→ケンスウ→真吾
何か間違ってるな、俺・・・
326 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 02:30
新宿モアで対戦だ。
327 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 07:41
>>323 同意!
99やってからだとマリー使う気失せる
DCのベスト版はとっくに発売されてたらしい
発売日2001年1月だってさ(ワラ
328 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 12:23
99以降はストライカーがあるから嫌。
やっぱ98が最高っしょ!
329 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 13:59
98のマリー、タクマより
99のがいい
330 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 14:09
しかし制作スタッフは何でストライカーなんて調整も
満足に出来てないもん使おうとするかね?
>>330 脅威の連続技がいくらでもできちゃってるもんな。
だから俺はKOF99以後あまりKOFをやる気はしない。
でもやってる(藁
332 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 16:55
>>331 確かにそれは言えてる。
ストライカー絡めた即死コンボがほぼ全キャラにあるというのは一体・・・
加えて簡単なものもあるし。
333 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 16:56
あ、2000での話ね。98の話題じゃなくてスマソ。
334 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 17:09
98はやりこんで
99は1カ月でやめて
00は1回もやってない
00のボスにはガッカリ
クーラもKOFくさくない
>>334 というかみなさんこういうケースの人が多いでしょう。
俺は2000は最初ちょっとやってすぐやめた。
ED見る為に燃えたのは97まで話だったな。
98ではかろうじてスコアやったけど
99になってからスコアやる気なし
というか99やる気なかったのはスコア稼ぎにもあるかも。
というか普通にスコア加算式でよいよ。
337 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 17:32
99以降、スコアがどうやればあがる、とか、謎。
誰か知ってる?
>>336 そういえば謎のポイント制になったよね。忘れてた。
>>337 上げる為には、死なない、CPUのLVが高い、超必でとどめを刺す、
だった気がする
339 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 18:30
DCの98…
8軒ぐらい店回っても無かった…
ドリームキャストダイレクトでも売りきれ…
どうなってんだよ(鬱
ウチの近所の店には余裕で売ってたがなぁ。
342 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:11
いいなぁ…超うらやまし…
細かく言うと荻窪とか吉祥寺あたり(爆
343 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 23:15
>>340 そもそも「入荷しなかった」と仮定してみる
344 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:00
売ってる店おせーて
345 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:05
346 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 00:21
ヤフオクなんてヤダーヨ・・・
NEOGEO板、PS版は読み込み長い
下手すりゃ戦っている時間より長いかも
KOF'98 / NEOGEO CD
KOF'98 / Playstation
KOF Dream Match'99 ? Dreamcast
348 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:26
ネオジオCD、プレステはシングルオンリーだね。
それも3本先取にしないと、ローディングの元とれないな。
349 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 01:52
そういえばPS98はいつもシングルかプラクティスで遊んでた
350 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 13:46
てか何でPS版はあんなべらぼうに読み込みが長いのだろうか・・・
351 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 14:14
入荷どう?
って店に聞いたら時間がかかるっていわれた・・・
352 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 16:32
ルガールの大ジェノサイドカッターは
対空するためにあるのでなく相打ちさせるためにあるのだ(藁
353 :
ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 21:09
なんかこの後KOF99やってみたんだが(いずれもDC版)なんか超必の迫力に欠ける
レオナとかかなりカッコいいのに...時間停止の具合とか、音が。
いや99とか2000の超必はキレイで滑らかなんだけど、迫力がない
全部が全部って訳じゃないけどね
354 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 01:25
ところで強い人って誰よ?
関東は
らおう、ビック、イタウ、投げ魔人、かなざし、
他にもいるが忘れた。
355 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 01:31
BIGはない。
>>352 男なら相打ちした後挑発だ!
「きかねぇなぁ〜。」
357 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 01:39
>>355 BIGが3回連続入ってきて勝てるのか?
358 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 01:50
359 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 05:16
あと、りき
98はあいつ強かった。
360 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 13:41
>>359
そのりきって人はどんなキャラ使ってたの?
>>353 超必は97が一番カコイイと思われ
特に音が。
362 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 17:22
DC98売ってねぇぞage
363 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 18:04
>>352 とりあえず相打ちしたらもう一回ジェノサイド入れとけ
>>362 製品名をちゃんと確認した?
なんて初歩的なミスはしてないと思うのでsage
365 :
359:2001/05/12(土) 20:18
>>360 りき知らないの?
庵、ちずる、もう1人は忘れた。
一応書いておくけど、DCの98は
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999
という名前。
パクってきた店頭用のPOPで、確認しました。
更にDCで、普通にKOF99も出てるから紛らわしすぎ。
367 :
ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 22:25
餅!製品確認バッチリした!
たしかに紛らわしいよねあれは
何故かどこも入荷してないんだが…
東○都で売ってる店ある?
368 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 01:42
sage
369 :
ネ士:2001/05/13(日) 02:08
どうしてsageたかって?
ageたあいつに聞いてくれ
370 :
上海在住のKOFマニア:2001/05/13(日) 02:27
中国の上海での対戦は97がメッカ。
…98好きとしてはガックリだけど、98もいる。セコイのも居る。
大体大門入ってる。庵も入ってる。クリス使って来るヤツは驚くほどいない。
後は裏社とかタクマとかばかり。
371 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 02:30
>>370 今日もゲーセンではパワーチャージの声が鳴り止まなかったですか?(w
372 :
上海在住のKOFマニア:2001/05/13(日) 02:32
パワーチャージよりも山崎の砂掛けA9食らって「どーすんのコレ?」って
やってた中国人が居た(藁。
誰かがやったら上海じゅう蔓延するなこりゃ。
373 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 10:02
社・裏社の立ち強Kもおかしかったね。
シェルミーのジャンプ強PめくりしながらのレバーグルグルPのオート投げも・・・。
裏社・ノーマルシェルミー・裏クリスってチーム多かったな・・・。えげつねぇ。><
374 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 15:38
そういえばコンビニってDC売ってたよね
だれかコンビニでDC版98見なかった?
裏クリスは表よりカッコイイだけだろ
ヴィジュアル的に選んでるんだきっと
375 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 15:45
376 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 17:38
97はジャンプK>コマンド投げ
ができるからな
97だったらどう考えても裏グリスの方が強い
打撃投げからはい死んでくださいまで確定だし
たしかに97の裏クリスは強かったと思う。
ゲーメストやネオフリのクリスの評価はもっと
高くてもいいと思う。
379 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 18:29
裏クリスの炎からの連続技・・・
カッケェ・・・
超必繋がるのは本当にヒドイよ。
しかも簡単に繋がって威力もでかい。
381 :
373:2001/05/13(日) 19:39
ごめん付けるの忘れてました、これ。→<KOF97
やっぱ98が一番バランスよかったね〜。
個人的には2000は史上最悪のでき。一人や知り合いと連続技探したりするのはいいけど、見知らぬ人とやるようにはできてないね。
382 :
ゲームセンター名無し:2001/05/13(日) 19:43
97の表クリスの強いとこはピヨらせやすいだけ・・・。
98で大幅パワーアップ! 表と裏の使用率反転。
強キャラ使いも殺到。
98の裏クリスはまだ正当的だな。
表は汚い要素はないけど強いから嫌。
ヴァァァァカ
強きゃら使ってなんぼ(藁
385 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 01:18
強い人上げてよ誰か。
386 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 02:25
対戦台って残ってんの?
>>384 ヴァァァァカ
キャラ差を腕で補ってなんぼ。(藁
388 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 17:36
明らかに強キャラ集めて使ってるヤツに勝つのが楽しい♪
別に強キャラ使いが悪いってわけじゃなく、ただの自己満足。
389 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 18:57
坂戸のゲームショップいったらドリームマッチ1999、廉価版も通常版も新品で2500ちょいで売ってたよ。
390 :
ガンダムやれよ:2001/05/14(月) 19:07
/ |\
/ /..|
/ |○ /.. |
/ /\Π/ヽ ̄( | || ̄ /□
| ̄ ̄| ̄▽▽∃| ̄ ̄|| ̄ ̄|\ || □/
\__|___[] ∃__||__| \ .|| |
\ / /\| \=/ |\_|\|\|| [0 |
\\ / / / ̄三\_/|三/|| \◎\ || |
\\ ( ̄ ◎ ―\〓_|― // ◇ \ || |/
\\ / ̄/ / /□|v|□\/ || /|.|
\\ / / /  ̄/Т / \\ || | |
自っ |/ / // \ |◇ ||.. | |
\) ((\◎ \/\ ̄\.|| |
\|__|/) |\ \ | || //
/\/◎ \ .\. _||//
\__/  ̄\\ \◇_
◇/ へ丶
| く/ \|
ヽ\ /
391 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:07
∩
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| | ΛΛ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ( ゚Д゚) < やあ
\ \ \________
| ゚ ゚ l |
| 王 | |
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( 陰 | | |
| || |\ U
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// U | |
// 。 U
U 。
392 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:08
.;". ;": ..;".;;:
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オトウチャン… .;". ;": ; ".;;:
シッカリシテ… ξ .;".;": ..;".;
ΛΛ Λ Λ .;".;": ..;".:
、_ (;゚д゚) (×Д×)──ヽ
uuu´っ ⊂ ⊂───⊃⊃
393 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:08
(/(/// ̄(つ つ |\______ .;".; ": ..;"
(/(/| / | .;".;": ..;" .;;
(/((/ ∧| | 生き残りか… エッ…
∪ ∪ \______ ゛ ΛΛ .;".;
、_ (゚д゚ )
uuuu´
394 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:08
(\\\\\
\\ |||
 ̄ ̄\ | |⊂⊃
// ̄\ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// ̄\\( ゜Д゜) < 私の名はギコエル。全てを裁く者
(/// ̄(つ つ \_______________
(/(/| /
(/((/ ∧|
∪ ∪ ボク ワルイコト シテナイヨ…
ΛΛ
(゚д゚;)_、
`uuuu
395 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:08
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| 天の焔により原初へと還れ! |
\_______ _______/
∨
ブゥゥゥゥン…!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ⊂⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
 ̄//// ̄\ ∧ ∧ / ̄\\\ ̄ ̄) ̄ ̄
(//// ̄\\( ゜Д゜)/ ̄\\\) ̄ ̄
(/(/// (⊃※⊂\\)\)
(/(//| |\)\)
(/ ( / | | \)
U U タスケテ オトウチャン…
ΛΛ
(゚д゚;)_、
( ( ( `uuuu
396 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:08
\
(\\
\\\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(\\\\ | 消え去るがいい!!
(\\\\\ |
\\ ||| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄\ | |⊂⊃
// ̄\ ∧ ∧ / / ドドォ────ッ !!!
// ̄\\( ゜Д゜)/________________
(/// ̄( つ つ_______________
(/(/| /丶\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(/((/ ∧| 丶\
∪ ∪
397 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:08
|
\ | /
\ | /
\ │ゴォォォ !!/
\ /
ΛΛ オトウチャン…
──── (゚д゚;)_、 ────
`uuuu
/ \
/ │ \
/ | \
/ | \
|
398 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:18
-----------------------------続劇-----------------------------
399 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:18
二三二二二=≡二=
 ̄ ̄二= = _  ̄__ - ≡≡
シャッ!
二二二=二三≡二二≡三=
400 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:18
ガギィーーーーーンン!!!!!!!!!!!!
401 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:18
ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・
=二=≡三 ━━━━│ Λ_Λヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡≡ │ (・∀・; )))< ぐっ・・・!!!チビギコくん!逃げろ!!!
= │)⊂ ⊂ ))) \_________ ΛΛ モララーオジチャン!!!
≡ │ | | ||| (゚д゚;)_、
==≡二=≡──── │ (_(__))) `uuuu
402 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:18
ズゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・
=二≡=三== ≡=二=≡ ━━━━│ /Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡≡ │ ((・∀・; )< 280円(税込)の盾だから長くは持たない!逃げるんだ!
= │)⊂ ⊂ ) \_________ ΛΛ デ、デモ・・・・
≡ │ | | | | (゚д゚;)_、
≡= ≡≡= 三二≡==≡=≡──── │ ((_(__) `uuuu
403 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:18
ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・
二= = =二≡二= = 二==二=≡三 ━━━━ │ /Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡≡ │ ((; ・∀・)< いいから早く!!!
= │)⊂ ⊂ ) \_________ ΛΛ ワ、ワカタヨ・・・
≡ │ │| | | 、_ (゚д゚;) 、
≡===≡=≡=≡二===≡二=≡──── │ ((_(__) uuuu´
404 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:19
ΛΛ オジチャン・・・シ・・シナナイデ!!!
(゚д゚;)_、
`uuuu
≡ ΛΛ
≡ 、_ ( )
ダッ ≡ uuuっ´
405 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:19
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ふっ・・・・・・・ |
\_______ _______/
∨
ブゥゥゥゥン…!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ⊂⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
 ̄//// ̄\ ∧ ∧ / ̄\\\ ̄ ̄) ̄ ̄
(//// ̄\\( ゜Д゜)/ ̄\\\) ̄ ̄
(/(/// (⊃※⊂\\)\)
(/(//| |\)\)
(/ ( / | | \)
U U
406 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:19
\
(\\
\\\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(\\\\ | 裁きの徒の前に立ちはだかるとは・・・愚か者め・・・氏ぬがいい!!!!!!!!
(\\\\\ |
\\ ||| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄\ | |⊂⊃ 天の焔ファイナル!
// ̄\ ∧ ∧ / /________________
// ̄\\( ゜Д゜)/________________
(/// ̄( つ つ_━━━━━━━━━━━━━━━
(/(/| /丶\───────────────
(/((/ ∧| 丶\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∪ ∪
407 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:20
ギャギギギギギギギ・・・・
=二=≡三 ━━━━│ //Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡≡ │ (((・∀・;;)< ゔゔっ゙・・・・・・・
= │)⊂ ⊂ ) \_________
≡ │ ||| | |
==≡二=≡──── │ (((_(__)
408 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:20
ギリギリギリギリギリ・・・・
≡=== =二=二=≡三 ━━━━│ //Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡≡ │ (((・∀・;;)< ゔゔっ゙・・・・・・・
= │) ⊂ ⊂ ) \_________
≡ │ ||| | |
三二=≡= ==≡二=≡──── │ (((_(__)
409 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:20
──────
ガギン!!!! / /
/ /)
/_____/
二二= = = ==二=≡三 ☆ Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡≡ ☆ (・∀・;;)< しまった!盾が!!!
= ☆⊂ ⊂ ) \_________
≡ | | |
≡=≡= =三==≡二=≡ (_(__)
410 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:20
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・
三≡= 三二== ≡三二=二=≡三 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡≡ (・∀・;;)< う・・・・
= ⊂ ⊂ ) \_________
≡ | | |
二≡== ≡= 二≡=」= ==≡二=≡ (_(__)
411 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:20
うわあああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
412 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:20
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|ふっ・・愚か者が・・次はあやつだ|
\_______ _______/
∨
ブゥゥゥゥン…!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ⊂⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
 ̄//// ̄\ ∧ ∧ / ̄\\\ ̄ ̄) ̄ ̄
(//// ̄\\( ゜Д゜)/ ̄\\\) ̄ ̄
(/(/// (⊃※⊂\\)\) ↓チビギコ
(/(//| |\)\)
(/ ( / | | \) ・
U U
413 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:21
∧_∧
.;".( ).;".;".; ;⊃.;"
⊂ \ .;".;"″.;" │ |
\ \ (__).;"″
414 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:21
\
(\\
\\\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(\\\\ | 我の裁き、天の意志に従い!
(\\\\\ |
\\ ||| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄\ | |⊂⊃
// ̄\ ∧ ∧ / / キュイン
// ̄\\( ゜Д゜)/
(/// ̄( つ つ キュイン
(/(/| /丶\
(/((/ ∧| 丶\ キュイン
∪ ∪
415 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:21
\
(\\
\\\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(\\\\ | 消え去るが・・・
(\\\\\ |
\\ ||| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄\ | |⊂⊃
// ̄\ ∧ ∧ / / キュイン
// ̄\\( ゜Д゜)/ キュイン
(/// ̄( つ つ キュイン
(/(/| /丶\ キュイン
(/((/ ∧| 丶\ キュイン
∪ ∪
416 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:21
\
(\\
\\\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(\\\\ | い・・・・
(\\\\\ |
\\ ||| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄\ | |⊂⊃
// ̄\ ∧ ∧ / /
// ̄\\( ゜Д゜)/ グサッ
(/// ̄( つ つ = 二
---(/(/|----------------------E
≡ (/((/ ∧| 丶\ ≡ =
∪ ∪
417 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:21
\
(\\
\\\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(\\\\ | な・・・・ん・・だと・・・
(\\\\\ |
\\ ||| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄\ | |⊂⊃
// ̄\ ∧ ∧
// ̄\\( ゜Д゜)
(/// ̄( つ つ
---(/(/|----------------------E
(/((/ ∧|
∪ ∪
418 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:21
Λ_Λ
(キ|ρ= ) ハァ・・・・・・ハァ・・・
( # ∪
|w│‖
(__)血
419 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:21
\
(\\
\\\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(\\\\ | 貴様・・・ま・・だ・・生きてたのか・・・
(\\\\\ |
\\ ||| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄\ | |⊂⊃
// ̄\ ∧ ∧
// ̄\\( ゜Д゜) グフッ
(/// ̄( / つ
(/(/| ・ /
(/((/ ∧|
∪ ∪
420 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:22
〜\
〜(\\
〜\\\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜(\\\\ | ふ・・・不覚・・・・・
〜(\\\\\ |
〜\\ ||| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜 ̄ ̄\ | |⊂⊃
〜// ̄\ ∧ ∧
〜// ̄\\( ゜Д゜) ヨロ
〜(/// ̄( / つ
〜(/(/| ・ /
〜(/((/ ∧|
〜 ∪ ∪
・
・
・
・・
・ ・
● ● ●●●
●
●
Λ_Λ
(キ|ρ= ) ハァ・・・ハァッ・・・ハァ・・・
( # ∪
|w│‖
(__)血
421 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:22
Λ_Λ
(キ|ρ= ) ハァ・・・ハァッ・・・
( # ∪
|w│‖
(__)血
422 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:22
Λ_Λ
(キ|ρ= ) ・・・
( # ∪
|w│‖
(__)血
423 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:22
Λ_Λ
(キ|∀= ) ヘヘ・・・
( # ∪
|w│‖
(__)血
424 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:22
Λ_Λ
(キ|∀= ) これでもうチビギコは・・・
( # ∪
|w│‖
(__)血
425 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:22
Λ_Λ
(キ|∀= ) 大丈夫・・・・
( # ∪
|w│‖
(__)血
426 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:22
グラッΛ_Λ
(キ|∀= ) だよ・・・・・
( # ∪
/ w│‖
(__)血
427 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:23
ドサッ・・・
∧_∧
.;".( ).ね・・・・・
⊂ /
428 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:23
∧_∧
.;".( ).
⊂ /
429 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:23
∧_∧
.;".( ).
⊂ /
430 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:23
∧_∧
.;".( = ).僕は・・・・・
⊂
431 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:23
笑って死ねるの・・・かな?
432 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:23
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
433 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:23
さようなら・・・・KOF・・・・・・・・・・・・・・・・
434 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 19:23
□□□□□▼□□□□□□□□▼▼▼□□□□□□□□□
□□□□□■■▼□□□□□□▼■▼□□□□□□□□□
□□□□▼■■□□□□□□□■■▼□□□□□□□□□
□□□▼■■▼□□□□□□▼■■▼▼▼▼■■▼□□□
□□□■■■□□▼▼□□□▼■■■■■■■■■▼□□
□▼▼■■▼□▼■■▼□▼■■▼▼▼▼▼■■■□□□
▼■■■■▼▼■■▼□□▼■■■□□□▼■■▼□□□
▼■■■■▼▼■▼□□▼■■▼■▼□▼■■■□□□□
□▼■■■■■■▼□▼■■▼▼■■▼■■■▼□□□□
□□▼■■■■▼▼□▼■▼□□▼■■■■▼□□□□□
□□□▼■■▼▼■▼□▼□□□□▼■■■□□□□□□
□□□▼■■□□■■▼□□□□□▼■■▼▼□□□□□
▼▼▼■■■▼■■■■▼□□▼▼■■■■■▼□□□□
■■■■■■■■▼■■▼▼■■■■▼■■■■■■▼▼
■■▼▼▼■■□□▼▼■■■■▼▼□□▼■■■■■▼
▼▼▼□□■■□▼▼▼■■■▼▼■▼▼▼▼■■■■▼
□■■■▼■■▼■■▼■■▼□▼■■■■▼▼▼▼▼□
□■■■▼■■▼■■▼▼▼□□▼■■■■■■▼□□□
□■■■▼■■□▼■■□□□□□▼▼■■■■▼□□□
▼■■■□■■□▼■■▼□□▼□□□▼■■▼□□□□
▼■■■□■■□□■■▼□▼■■▼▼▼□□□□□□□
▼■■▼□■■□□■■▼□▼■■■■■▼▼□□□□□
▼■■▼□■■□□▼▼□□▼■■■■■■■■▼▼□□
▼■■▼□■■□□□□□□□▼▼■■■■■■■▼□□
□□□□□■■□□□□□□□□□□▼■■■■■▼□□
□□□□□■■□□□□□□□□□□□□▼▼▼▼□□□
435 :
ゲームセンター名無し:2001/05/14(月) 20:03
不覚にも泣けた。W
437 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:42
98購入
ヒャッホー
438 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:48
>>392-434
今まで見たAAで一番気に入った!
440 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 00:52
おれBさんのAA最高に好き
441 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 15:55
442 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 16:35
つーか
カプコン VS SNK って楽しい?
もろカプコン臭い絵が気に入らんけど。
皆さんの意見によって買おうか買わないかって感じ
443 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 17:03
>>442 カプエススレにどうぞ。
つか、カプエスはカプエス。
KOFと同じものを求めているなら、絶対おすすめしません。
KOFとカプエスを混同して、クソゲー呼ばわりする奴がいるから一応釘差し。
444 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 17:06
>>442 前転と大ジャンプついたスパUXって感じかも。
他に目新しいシステムはなんも無いよ。
それでもよければ・・・。個人的にはCPU戦は超つまんないけど対人戦はそれなりにおもしろいよ〜。
あと、ちょっとだけ空中コンボあるくらいかな。
445 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 17:54
ルガで頭に乗って回転するやつ。
確かジェノサイドヘヴンだったような・・・。
これのいい使い道ってある?
446 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 18:00
ジェノサイドヘブンはカプエスの超技ですね。
デッドエンドスクリーマーだったかな。
僕はルガ使ってないからよくわかんないけど、烈風拳撃って烈風拳当たるのと同時にだすと烈風件がガード不能になって当たって、そこにデッドエンド〜あたるってね〜。
それでも、1回くらいしかあたんなそうですが・・・。
447 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 18:05
>>446 情報サンクス。
ヘブンはカプエスか。
なにしろカプエスのHP見て思ったから。
俺はアレが好きでルガ使ってるようなもの。
最後の構えがCみたいだから俺はCって言ってる。
448 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 18:21
はっはっはー!ッCッ!!
って感じのやつでしょ?
たしかにあの技は好きだがあまり当たらない
449 :
ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 18:37
Cはホント当たりづらいな。
MAX版は首ゴキしかないからちょっと寂しい・・・。
もうちょっと演出が欲しかったなぁ。
>>449 回りきった後ポーズをルガールはカッコいいんだが、最後の凄い音に見合った演出が欲しかったな
451 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 08:56
DCルガールのカイザーWAVEいいね♪
溜めてる時髪がサワサワしてるw
PSだとカクカクしててЯ
452 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 11:09
オメガルが、
たたかうとたのし
453 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 13:48
社の前+弱Pの特殊かっけー
しょうもない質問なんですが
「Я」ってどう変換すると出て来ますか?
455 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 16:28
やー
456 :
備中守:2001/05/16(水) 17:01
リアル過ぎ・・・
www1.odn.ne.jp/kenten/sanjingi.htm
457 :
備中守:2001/05/16(水) 17:04
>>402 >280円(税込)の盾だから長くは持たない!
ワラタ
458 :
ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 22:48
459 :
チンコ:2001/05/17(木) 13:28
ちょいとお前ら聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。
お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、
ねぎだく、これだね。
大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。
ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。
で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前ら2ちゃんねらーは、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。
460 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 13:30
K
O
F
ヲ
タ
発
見
!
KOFはあまり○○対○○の話とか(クリス対ラルフではここが熱いとか)
でないね。キャラが多いのもあるんだろうけど使用率の高いキャラに絞れば
意見もかなりあると思うのだが。
クリス対大門戦とか、どっちが有利だろ?
462 :
ゲームセンター名無し:2001/05/17(木) 21:13
>461
大門じゃないすか。
スライディングをつぶす立ちBとジャンプをつぶす3Cがあるから、ようは大門は
立ちBばらまきつつ
「スラを狙ってると思わせて実は対空待ち」
って感じでいけるかと。
個人的にはラッキー対チャンが面白い。
逃げるオレ!追うデブ!
459面白いから印刷してやった。感謝せよ。
98の最凶キャラって誰よ。
こんな感じでいいの?
Sランク・大門、バイス、クリス、社、裏社
Aランク・八神、紅丸、タクマ
>>464 異論多そうだね。
バイスはSとは思えない。
大門はS以上だとか。
466 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:03
バイス強いと思うが。
あの攻撃力は半端じゃない
バイスは確かに攻撃力は高いのだが
上手な人間同士の対戦だと攻撃の起点が
限られているように感じる。
というか通常技待ちの大門にどうやってダメージを与える?
だいたい、ランキングにちずるが抜けている。
既出だがランクを付けるときには、ちずるはかかせない。
469 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:13
裏社もわかってる相手にはきつい。
471 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:17
久しぶりにモリっと対戦してー。
472 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:23
飛び道具で削る。まじでそれぐらいの覚悟で戦え。
弱パン弱キックで封じ込めてくる社にお手上げです。
なにか良い方法はありますか?
>>471 僕は友だちと今でもよく対戦している。
僕は対戦相手には恵まれているみたいです。
友だちハイデルン→ザキ→ルガール
僕は裏クリス→裏ユリ→ヒガシ
近所のゲーセンいまだに対戦台現役で乱入者多数。
475 :
472:2001/05/18(金) 01:24
間違い。通常技待ち大門へのダメージ与え方です。
476 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:25
>>476 京都。しょせん東京でもないしレベルは低いと思うけど。
ただ、僕と友だちはPCでNeoRageXでよく対戦しているので
ボチボチ戦えるが・・。
でも大門→クリス→ちづるのシフトに勝つ自信はない。
479 :
472:2001/05/18(金) 01:31
いや、飛び道具あるキャラを選択するの。
相手が徹底してくれると、どうしようもなくなるから。
例
立ちAとJCDしか使わないチャンに1ダメージも与えられないブライアン。
>>479 なるほど。上手な人間同士になるとキツイゲームだよね。
481 :
472:2001/05/18(金) 01:33
京都かー対戦できるだけめちゃめちゃうらやましいよ。
名古屋は台はあっても人がいない・・・
482 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:36
S・・・大門、クリス
A・・・ちずる、裏クリス、裏社
B・・・社、庵、レオナ、ラッキー、ベニマル、ブルーマリー
ぱっと思いついた感じでこんな感じ。どうよ?
>>482 ランクネタは過去に既出なのでコメントしづらいが
考え方はイロイロあるね。
484 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:39
裏やしろに勝てるのは表やしろだけだと聞いたが。
それに大門では鬼待ちたくまにかてんだろ。
大門vsタクマ。
タクマ鬼待ちしても大門の立Dの餌食では?
486 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:41
98の紅丸って強いの?
487 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:41
それより482はラッキーを上位にあげるたことに興味しんしん。
なぜに?強いラッキーってどんなかんじ?
488 :
名無し@満腹:2001/05/18(金) 01:42
ちずるのランクが高い理由を教えて!
京の方が強いと思うんだけど。
裏社と社はランクは 裏社>社 だけど
使ってて面白いのは
社>>>>裏社 だと思う。
489 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:42
>>485 立ちDは大足払いと画面はしのひとにはとどきません
(画面中央で)
奈落落とし→(少し歩いて)C→七拾五式→追い討ち
つなげてくる京がいた。鬼神のような強さだった。
491 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:55
社は極まってきた昨今では表の方が強いよ。
492 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:55
2000とちがってしょうりゅうけんのすきにこーときたひとやもひかんのおじさんが
とんでこないところがいいとおもいます
493 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 01:57
>>491さん
それは何故?くわしく教えてほしいのです。
といっても超必ぐらいしか優れてるとこないか。
494 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:03
東京だとモアがいいんでない。50円だし。
近郊の方週末夜とか対戦しましょう。
495 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:07
近郊でないので全国大会に行きます。
それとこのゲームは起き上がり通常技重なってても間合い内なら
通常投げ決まります、よね?
99からはきまらないような気が・・・
496 :
491:2001/05/18(金) 02:11
>>493 裏社の必殺技って対処方が解ってる人間には全然通用しないから。
積極的に使えるのはにらぐ大地くらい。
対して表は、反撃されにくいジェットカウンター、めりこむとやばいが判定の強いスレッジハンマー、ガードポイントのあるアッパーデュエル、そしていざという時のファイナルインパクトがある。
要するに表は裏に比べてリスクが少ないってこと。
497 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:15
でもうちが戦った裏やしろは
B B B
で固まったら ダッシュ
下C前A(ヒット確認) か コマンド投げ
だったけど下手な打撃技だすより強くない?
498 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 02:25
>>497 ダッシュに対して飛ばれたら手詰りな気が…。
裏のほうが爆発力があるのは確かだが。
499 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 03:00
(゚д゚)アゲー
500 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 03:06
>>485 その大門は弱いと思われ。
大門に5分はつくとすればクリスのみ
>>498 飛ばせるような裏社使いはへぼい気がするが??
KとJDやJKで完璧に制空権つーか飛ばせないだろ
>>486 コマンド投げ、無敵対空、3段蹴
2000のベニマルにこれ足してみ。
ま〜そこまで単純にはいかないけど、強くね?
>>487 とりあえず長い牽制、下段からの連続技、うざいボール
追い詰められても無敵移動技あるし、あれからつかみ投げもま〜そこそこ強いし
弱体化大門って感じ??違うか(藁
>>488 クリス並とまではいかないけど隙がないスライディングと2C
下段から超必いけるし、
分身する超必は2C>6Aから安定してはいるし、無敵技あるし
神速のなんたら(スマン忘れた)は幻影効果高いし
上手く使えば上位2きゃら以外には対等以上
501 :
498:2001/05/18(金) 03:13
502 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 03:32
>>500 ふんふんなるほど。なかなか興味深く読ませてもらいました。
では起き上がり通常投げ対重ね通常技はどっちが勝つのかも教えてもらいたいの
ですが?
503 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 05:10
社は2弱K>2弱P>必殺技の繋ぎがちょっとタイミングムズイけどコンスタントにできるようになればSもありうるありうる
立ち強K最悪。
504 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 05:11
あ、それは97だ〜。
スマソ。TT
>>502 通常技が勝ったはず。起きあがり通常投げが強いのは96までで、それ以降は
リバーサルで出せなくなった、と。
506 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 16:03
>>445 画面端近くで、下D>弱列風拳>デッドエンド
下D受け身とってたら確定ときどきやればあたるかも
507 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 17:40
508 :
ゲームセンター名無し:2001/05/18(金) 17:40
っていうかKOF2000があって、横にあるのが99ってどういう事よ
ちゃんとしたところは98が置いてあるんだけどね
510 :
ゲームセンター名無し:2001/05/19(土) 03:37
エンディングの一枚絵で
柴舟、京の後ろにいる髪の短い男性は何者ですか?
511 :
上海留学中な人:2001/05/19(土) 05:34
>510
「草薙葵」って言って、京のいとこ…だったかな?
「KOF京」ってゲームで出て来たッス。
512 :
ヲタ:2001/05/19(土) 06:16
草薙蒼司って言って京の従兄弟の葵の兄です。
513 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 16:47
レオナのVスラがもう少し威力あれば…。
連続技に入れてもても6B抜いて
強攻撃→リボのほうが威力が高いって
悲しい。
514 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 16:49
心理捜査官草薙葵じゃねーの?
515 :
ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 17:30
516 :
511:2001/05/21(月) 01:09
あいや間違えた…。512さんの通りです。その妹でした。<草薙葵
>514
心理捜査官…ワカリマセンです〜。
517 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 01:22
>>513 したっけレオナ強すぎ。
とレオナ使ってる俺は思うよ。
SS・・Ωルガール
S・・・大門、クリス、庵
AAA・京、マリー、タクマ、リョウ、ラルフ、クラーク、舞、
AA・・裏クリス、社、裏社 、シェル、裏シェル、裏リョウ、紅丸、テリー、裏テリー、アンディ、ジョー、チャン、チョイ、バイス、柴舟
A・・・ラッキー、レオナ、ユリ、裏ユリ、ロバ、裏アンディ、裏京、ケンスウ、アテナ、裏舞、キング、キム、山崎、マチュア、D!
B・・・ ちずる、ブライアン、デルン、裏ロバ、ビリー、ルガール、鎮、真吾
C・・・裏ジョー、裏ビリー
SS・・詰んでる
S・・・極められるor徹底されると終了
AAA・3人抜きも狙える
AA・・強キャラのボーダー?
A・・・癖があるキャラだが使える人は強い。
B・・・マニア向け
C・・・マゾ向け
適当に討論して2ch版ランキングでも作ろう、マターリと。
520 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 17:35
>>518 SとAAAはそれでいいと思う。ただシェルミーはAAAでもいいような・・・
あとはAA以下のキャラやね。って言っても弱キャラはどうでもいいのかも。
あと「D!」ってのになぜかワラタ
521 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 17:47
心理捜査官草薙葵>
プロファイリングだな!
96年頃のジャンプ打ち切りマンガ。
522 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 19:07
>>518 鎮→A
ロバ→AA
だと思う。鎮はやっぱり安定してるよ。
ロバは打撃投げ、中段、飛燕龍神脚が怖いし…。
523 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 20:10
おれは、タクマと裏リョウが使いやすくて強いと思うのだが・・・
あと・・・キョウのしゃがみレバー強キックで飛び道具抜けられるのって
つい最近知った。
524 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 20:15
ちずるが低すぎ間違いないよ。
庵はダブルAかと。
クラークとか投げきゃらは安定しないからAで良いんじゃない?
裏社は牽制きゃらに属すよトリプルAでいいんじゃないかな?
525 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 21:04
自分はこんな感じだと思う.
めんどいので裏キャラはほとんど抜いた.
SS・・大門 Ωルガール
S・・・クリス 庵
AAA・京 テリー ジョー リョウ レオナ ちずる バイス マリー タクマ
AA・・紅丸 アンディ ロバート ラルフ クラーク キム チャン チョイ
表裏社 マチュア 柴舟
A・・・ユリ 舞 キング アテナ ケンスウ 鎮 シェルミ 真吾
ラッキー ヘビィD!
B・・・ブライアン ハイデルン 山崎 ビリー ルガール
C・・・
526 :
ゲームセンター名無し:2001/05/21(月) 21:21
俺はこんな感じ。Ωは抜きで。
S…大門,クリス
AAA…庵,タクマ,ちづる,裏クリス,社,裏社,チャン
AA…京,マリー,リョウ,ラルフ,バイス,アテナ,裏リョウ,紅丸,
シェルミー,D!,紫舟
A…キング,舞,ロバ,レオナ,山崎,ユリ,裏ユリ,アンディ,
ラッキー,裏アンディ,裏京,チョイ,ジョー,テリー,裏テリー,
キム,クラーク,裏シェルミー,ケンスウ,マチュア,鎮,ルガール
B…裏舞,ブライアン,ハイデルン,ビリー,真吾
C…裏ロバ,裏ジョー,裏ビリー
結構自信有り!
裏クリスそんな強いか?
必殺技がどれも隙が多くて、必然的に通常技に頼らざるを得ない気が・・・
まぁ、通常技だけで十分強いとは思うが。
庵と京もっと弱くね?
紅丸と表社もっと強いと思うんだけど。
529 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 00:48
庵の後+弱Kがガードできないやつには強敵だよ。
めくりだと思い反対側のガードをしようとすると終。
530 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 01:31
庵はキャラの相性によって結構差が出るんじゃないかな。
百合折りを下B等で返せるキャラとの相性はあんまり良くない気がする。
レオナとかには弱いんでないか?
それでもまだ屑風があるのでなんとかなるけどね。
戦力ダウンではある。
座高の高いキャラにはかなり強いね。
531 :
某東京:2001/05/22(火) 02:06
おいおいみんな勘違いもいいところだ。
とりあえずルガールなんか置いといて・・・
SS・・庵
S・・・大門、裏社、クリス、ちずる、
AAA・タクマ、マリー、裏リョウ、チャン、チョイ、ラルフ、アテナ
あとは分からん、草薙はこの次くらいだ。
庵は最強間違いない、唯一大門に有利がつくキャラ
むしろ庵不利は無い。西の俺の知り合いとやってみろ!
マジレスで悪かった。
532 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 04:24
投げきゃらってさ、仮ガード上手く使えば選択肢かなり減るから
そこまで強敵なのかなと思うんだけど・・・
確かに牽制は痛いけど、じっくり攻めれば何とかなると思った。
533 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 04:25
>>531 何処が有利なのか教えてくれ。
どう考えても不利だと思うぞ。
それは庵使ってた奴が上手いだけじゃないのか?
534 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 06:10
舞は裏の方が強ーよ。
536 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 09:49
庵はかなり強いと思うよ。98は。
遠Cにキャンセルかかるせいで
屑風やけん制からバカバカつながって痛い。
鬼焼きも八稚女もこの頃は強かった。
ただ大門と比べるとどうなんだろう。
飛び道具と対空で待ち攻勢? スキ見て百合折りとか。
うーん…。
537 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 12:40
>>532 仮ガードって上下にガード切り替えてガードポーズ延長するやつだっけ?
詳しく教えて
538 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 12:54
>>537 詳しくってそのとうりですよん。
上下にカクカクしながら投げすかすんですな。
539 :
ゲームセンター名無し :2001/05/22(火) 12:58
540 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:01
なぁなぁしぃ
541 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:06
542 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:03
マリーでしゃがみB→しゃがみA→タイフーン
のやりかたくわしく教えて
543 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 15:18
544 :
あのさあ:2001/05/22(火) 15:20
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
545 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 15:46
DAIMON って、永久コンボあるの?
546 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 15:50
折りも大門の強さが知りたい
547 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 18:49
大門の3段投げ好きだったなあ
大抵2発止めにして41236Cにするから
見た目がしょぼいけど
548 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 19:12
レシオ4・大門
レシオ3・クリス、社、庵
レシオ2・その他
レシオ1・ビリー
これでバランスがとれたと思われ。
549 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 19:15
98の草薙なんって言ってんの?
「くらわせてやる草薙の○○○を!」
550 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 19:58
ウンコ
こぶし
552 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:31
見せてやる、草薙の拳をー!
ですな。
おわ、かぶってら。鬱だ・・・
554 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:41
98は庵以外にも強いきゃらいるからな。
ま〜強い方だと思うけどね。
>>535 ば、ばれた?
>>537-539
仮ガードはずっとできるよ。
例えば相手のクラークがJAで飛び込んだのを
ガード>仮ガードとすれば(この場合できるだけゆっくり仮ガードが出来た方がいい)、
ちょっと待って投げ、2B>投げ、近C>投げ、フランケンどれも喰らわないし
投げすかり見てから反撃確定。
だからバイスとかJB>無敵投げとかも余裕
>>545 ないと思う。けど、単発痛いし、判定も強い。
>>546 まず3C、ひきつけて出すとほぼ全てのJ攻撃を返す。
カウンターヒットだと3C>3C>地震で4割くらい。ノーマルヒットでも3割
対空からこのダメージ・・・怖いね
さらに遠DのJ防止効果の高さと遠Bの判定の強さ、各種コマンド投げ
J攻撃の判定も強いものが多い
しかも基本的にパワーマックスで来るから、一発が相当痛いんだな。
防御力もかなり高いしね。
555 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:53
へっへー、俺は拳崇使い。
かなりやりこんでたから、ほとんど負けなかったけど、
突き詰めると庵には勝てないな。
キャラ性能ってでかい。
あとチョイ使い。
こっちがメインだな。
色物好きだし。
チョイなら誰を相手にしてもかなりいける。
556 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:55
そういえば、京と庵の
「炎が、お前を呼んでるぜ!」
「なら燃え尽きろ、潔くな!」って、聞いてりゃ結構格好いいけど、
全然会話になってないよな・・・・・・・
557 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:02
チャンvs大門ってどういう展開になる?
558 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:26
庵ってキャラ性能がいいんじゃなくて
人気キャラだからみんな使う。
→強い庵が生まれる。
という流れのような気がする。
社やマリーは逆に
強い→人気が出る
559 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:32
>>558 庵は頭使わないでも結構まともに戦えるから人気あるんだろ。
屑風からの葵花、対空八稚女ができれば闘えるし。
社も表のほうが強いのに裏使う奴が多いのは簡単だからだよ。
まあ、別に悪いことじゃないけどね。
560 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:41
おいおい、タクマと裏リョウはどうよ??使いやすくて強いと
思うんだが・・・??
561 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:47
簡単で減る連続技が無いからダメ。
竜虎乱舞を連続技にするには少し練習が要るからね。
562 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:01
京は使いやすいけど極まってくると行き詰まる。
563 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:32
庵は、とびこみが下B等で返されるキャラにはつらいよ。
つかいやすいけど、無敵じゃないね
564 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:33
SSS
ラッコ京
565 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:48
庵は起き攻めの6択
1.上段攻撃
2・すかし下段
3・百合折り
4・屑風
5・上段から屑風
6・百合折りから屑風
を緊急回避で避けられると凶キャラでなくなる。
566 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:57
>>565 後転だとリスクも殆ど無いところがKOFのうざいところ。
567 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:03
キンターズでは通常技対空ある奴
そしてそれを罪悪感なく使いこなす奴が最凶。
568 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:07
>>567 通常技対空使わないほうがグズでしょう。
569 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:14
通常技対空使う奴は乱入してくるなよ。
570 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:17
通常技対空使う奴って基本的に
「待ち」のやつが多い。
時間切れ間近になったら逃げるし。
571 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:51
>>570 通常技対空にケチつけるヤツがバッタなんだろ。
タクマはケージないとな〜
凄く弱体化するするような気が・・・
裏リョウは使ってるプレイヤーが待ちが多くて腹立つ(笑
ま〜飛び道具ありの隙のない対空ありじゃしょうがないけど・・・
573 :
531:2001/05/23(水) 01:56
パンピーどもには分からんだろうが。
性能良すぎだろ、明らかに最強キャラ、飛び道具硬直無さすぎ、鬼焼き完全無敵。
葵花減りすぎ、昇竜B(名前忘れた)性能いいしガーキャン返せる。
>>563 2Bで返される?おい、飛び込むな!攻めたら負けるだろ。
大体引きつけてJCやれば中段だ、分かってる?
返せないのはレオナの2Dくらいだ。
大門戦は基本的に闇払いのみバックステップBを混ぜながら。
あとは適当に動いて、飛んできたらC鬼焼きで全部返せ。
大門すること無くて終了、ちなみに体力リードしてるのが前提だ。
有利と言ってもほんのちょっとなんで、これでかなざしもてこずるぞ。
>>566 後転はリスクを伴うぞ、ダッシュされるとC確定で痛いの喰らう。
返せない方が悪い。
>>565 緊急回避でどうやって返すんだよ!
C喰らって終了、屑風されて終了>再度起き攻め。
それと百合折りは選択肢に入れるな、返されるのが落ちだ。
今のところこんななもんか?
574 :
563 :2001/05/23(水) 02:08
まあ、クソガキにはおにあいだよね、いおり。
葵花が減りすぎだって。
どこが?
チンゲはえてる?
575 :
531:2001/05/23(水) 02:20
>>563 どうやら本当に分かってなかったらしいな。
まあ知らなかったんならしょうがないよ、今からでも遅くないよ。
ガンバレ(哀れみの眼差しで)
それと強いよ俺の知り合いはみんな。
全国出るきの人もいるから。
「全国出る」自分が(この場合は自分達か)うまいことを表現
する方法なのか?確認しようがないので説得力はないな。
人の意見を聞こうとする気のない厨房困るねぇ。
だいたい
>>531の書き込みで
>おいおいみんな勘違いもいいところだ
とはなんなの、この人?
みんなで意見を交換しているのに
決め付けで自分の意見を押し付けるのは厨房満開。
>>574の書き込みも意味不明
>全国出るきの人もいるから
出る気だけある人ならたくさんいると思うけど?
それが何か?
高圧的な書き込みをする
>>531のような
社会生活不適合者はどこへいっても嫌われる。
友だちもゲーム仲間みたいな小さなコミュニティでしか形成できないのだろう。
かわいそうなヤツだから放置の方向で。
579 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:18
久々に格ゲー基板買いたくなったんだけどさ
今KOF2000の基板って値段どれくらい?
家庭用か業務用かで迷っている。
ちなみに99って面白くないってホント?
97までしかやってなかったので・・・・。
580 :
531:2001/05/23(水) 04:12
ここは2chです。
そんなこと言われるのは分かってる。
けど間違った意見は否定したいだけです、すんまそ。
しかし東京の1部の人は賛成したと思います(ダイヤ)
>>579 値段は調べればいくらでも出てきます。
99はそれなりに楽しいが人それぞれ、自分でやってみるのが1番だと。
97までの人には受けつけないかも?STのせいで。
581 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 04:13
98ですね。
582 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 08:00
>>576 どうでもいいがネット上なんで無理。(しかも2ch)
どんなことをかいていようが、確認は取れない。
531の意見はあってると思う、
決め付けと言うか西スポ?でやってるならそれは全国レベルだろ。
583 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 08:18
これってPS版って、対戦相手が変わるときに読み込みが長くて
いらいらしません?ゲーセンでやってたのと比べると、
もう待ち時間が長くていらいらしてきます。
584 :
sage:2001/05/23(水) 12:28
DC版買いなされ〜。><
585 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 12:55
>>584 DC版のKOF98ってありましたっけ?
KOF99とKOF99Evolutionなら見かけましたが・・・。
586 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:07
98基盤高い。
7000円もする(藁
587 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:13
>>586 その程度なら、妥当な値段じゃない?いくらならOKなん?
俺だったらその値段なら買うけんのぉ。
588 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:50
>>531 同意です。大門対庵は大門つらいよ、飛ばずに一歩ずつ近づかなくちゃいけないからなー
闇払いを小Jでかわしながら、ところで(かなざし)ってあの人だよね。チャン、強い。
もしかして亀有関係?っていうか俺も東京でやってるから、案外お互い知ってそう。
東京でやってるなら、BIG、真田、安藤、そね、すが、よしゆき、この辺わかるよね?
589 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 14:48
>>588 でも庵側も飛ぶわけにはいかんと思うがどうか?
J大Kなんて大門の3+Cの思うツボだよ(;´Д`)
今まで庵最強派はスレが立ってから一人もいなかったのに
急に増えてきたね。
それはそれで意見として面白いと思うけど
どうにも自演というか
>>531の身内くさいのが残念ですね。
ダイヤグラムは単純にキャラ性能で決めるべきでは?
パイロット性能を加味して決めるのはどうかと思われる。
591 :
588:2001/05/23(水) 16:36
>>590 別に俺は庵最強とは思ってないよ、まぁ俺が最強とおしているキャラ言うと正体
ばれそうだから言わないけど。でも全国大会の出場権はもうあるよ。やばい、もう
これ以上いうと、、、。
>>589 大門は庵を追い込みたいから下がりたくない。でも庵は間合いを調節しながら
戦えて、大鬼焼きを狙いつつ、大門の小足がギリギリ当たらない距離で戦いたい。
ダッシュ闇払いや上下運動などをうまくつかいながら。うまく書けないなー。
あと庵は前には飛ばないほうが強いと思う。地面でどれだけ立ち回れてなんぼ。
J大Kで前に飛ぶ理由はないし、まあ相手に反応されにくく、たまに3CつぶすJ大C
とか相打ち狙ってJCD、俺は怖いからやらないけど、自分が大門使っててそういう小
ジャンプ攻撃は絶対に3Cだせないとまずいと思ってるから。
マジレスでした。
>>591 悪いが、君の書きかたが悪いのでは?
「
>>531に同意」と
>>588で書いている・・、
>>531に同意とは「庵最強」に同意と取るのが普通だろう。
大門vs庵で庵が有利に同意、ということなら、
そのように書くのが誤解を招かなくて良かったのでは?
593 :
588:2001/05/23(水) 19:57
531=573だから「
>>531に同意」って書いた。
だから大門対庵は大門つらいよって書いたけど。
>>531 なんでクリスがあんなに上なのかよくわからん。
中より少し上ぐらいだと思う。
あ、あのー。神楽はレシオ2で納得なんですか?
あのキャラめちゃめちゃ強いと思うんですけど。
あとタクマも
595 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:48
大門のスーパーアーマー投げで
みんななんで途中で切り株にすんの?
そのまま263kだしたほうがダメージ
でかくなかったっけ?
596 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:56
舞使うときにこれだけは覚えとけってのなんかある?
597 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:05
>>594 ちずるは強い人が使うとほんとに強いね。
でもあの使いにくいキャラを極めるのには
相当な練習をつんだはず。
それを考えればレシオ2で妥当。
タクマは99、00をの後では
さほど強く感じない。
大門は素人が使っても強いからずるいんだよ。
598 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:08
>>596 下段からの連続技.
じゃないと立ちガード安定になる.
599 :
syou:2001/05/23(水) 22:09
めくりで鳳凰の舞・・・かな?
あとジャンプC+Dのしりとか
600 :
syou:2001/05/23(水) 22:12
キムに無限コンボがあるってホントですか?
601 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:13
>>595 ノーマルだと切り株
体力点滅+ゲージMAX状態だとそのままがでかかった、と思う
602 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:14
>>600 立ちC(一段目)キャンセル覇気脚→立ちC・・・
603 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:46
僕は大門対テリー(含む裏)は意外につらいと思われ・・・
バーン返せないよ(泣)
何か良い方法有りませんか?
>>604
それこそ嵐の山でとるべきでしょう!(かなりムズイが・・・)
606 :
545:2001/05/23(水) 23:24
>>554 ないんですか>永久
この前久し振りに’98やったら、対戦相手にそれっぽいことをされました。
[3A(1A?)→弱回転]→繰り返し・・・という風に。
でも何故か2セットで止めるんです。
それ以上続かないってことなんでしょうかな。
>>604 テリー使いの自分としては
バーンナックルだけでは大門を押しきれないと思われ。
大門は防御すべきとこは防御したあとは
ゆっくり間を詰めてボカスカやれば良いかと。
ちゅかバーンさえ返されたらテリーに何がありますか?(泣)
ちなみにバーンは当たれば(ガードさせれば)スキは少ないけど
大門のあの妙な移動技でかわされるとスキダラーケ。
くそ、今のはナシ! 忘れろ!
>>605 耐え投げですか〜僕的にはあの投げは
「画面端に追い詰める→耐え投げ発動→相手は大概飛ぶので雲つかみ」
ってな感じでしか使っていませんでした
今度挑戦してみます
>>607 ・・・スイマセン当身あったんですよね(汗)
すっかり忘れてました・・・それも今度試してみたいと思います
>>608 しかしバーン連発テリーは意外に痛かったりします
判定が強いから相打ちOKだしガードさせれば隙は無いし・・・
結構対空技もつぶしたりしますんで・・・
>大門のあの妙な移動技でかわされるとスキダラーケ。
大門の妙な移動技って・・・?(汗)
移動投げ・・・なわけないですよね・・・?(汗)
スイマセン思い出せません
605さん607さん608さんレスサンクスです
それと長レススマン
大門移動技=214Kかなにかで出なかったっけ?
あのヨッコラショって感じに前転するの。
611 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:03
超受け身だYO!
>>610 ぐへ、そーいや有りましたね、前転が・・(滝汗(なんか汗かいてばっかり))
アレでバーン抜けられるんですか、
修行不足でスイマセン・・
>>609
大門の当て身は地上通常技しかとれないと思われ
必殺技まで取れたらマジやばいだろーな!
あんまりスキないし!
614 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:54
>>585 >KOF99とKOF99Evolutionなら見かけましたが・・・。
おそらくあなたがKOF99だと思っていたものが98です。
タイトルに惑わされることなかれ。ただの背景ポリゴンになった98です。
615 :
531:2001/05/24(木) 01:03
>>588 よしゆきって言うのはしらないが、後は知ってる。
もしかして例の裏やしろ最強説?
自分には理解出来ないのだが、何してるんだ一体。
クリスはと言うか適度に強いキャラを書いただけです。
大門説明ありがとう、見ないと(対戦を)他の人はわからないけどね。
もしかしてきょうせい?ぶくろ?
すまんが、ちずるのコンボまだでてなくない?
超必に繋げるやつ。がいしゅつならすまそ。
617 :
531:2001/05/24(木) 03:25
588は身内ではないと思う。
その有名人は知ってる人には有名だから。
まあどこかで繋がってるだろうが・・・
>>616 中央
2C>6A>これが見切れて>D>めくりJD>DorC>2A×3>封じます
端
2C>6A>63214A>封じます
とりあえずこんなもんか?
618 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 04:15
全国はいつ?
2B>2A>封じます
3B重ね>2C>以下略
これだけでまずは良いとおもわれ。
620 :
518:2001/05/24(木) 08:03
>>606 永久でも何でもないでよ。
3Cは空中の相手に2回入らない…普通は。
2回喰らったってのは
対空時の『3Cカウンターヒット>弱超受身>3C通常HIT>弱超受身>弱地震(>切り株)』
のコンボの一部分だと思うぞ。
大門の苦手キャラとは…庵と裏リョウぐらいかなぁ…個人的に。
>>617 >2C>6A>これが見切れて>D>めくりJD>DorC>2A×3>封じます
↑のコンボのコツか詳細を書いてくれると嬉しいんだけど。
成功した事無い…と言うかめくれない。(鬱
>>602 98でハキキャン無限は無理だと思われ。極めても4回が限度だろ。
623 :
:ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 10:56
624 :
545:2001/05/24(木) 11:54
>>620 あぁ!それです!分かりました。
ありがとうです。
625 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 12:52
大門はA+B+Cで攻撃力上げたらまた大変な事になるかと思われ
626 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 13:29
庵*大門は大門有利なんで。
>>626 最近、庵有利説が多いのに勇気ある発言。
根拠は何?
628 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:24
自分が右向きのとき
裏社で41236+Pで投げ飛ばした後に
相手方向に向かって大ジャンプ→頂点辺りで大P。
着地時には社はこの時左向きになってる。ここで後ろ小ジャンプ大Pを出す。
すると相手側はガード方向が変わってるのでこの小ジャンプ大Pをくらいやすい。
小ジャンプ大Pが当たった後は普通に連続技へ。
↑一度お試しあれ。コンピューター戦でもOKやで。
629 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 19:23
大門といえば池袋ギーゴに強いのがいたなあ。
だれか知らない?けっこう体格よくて眼鏡かけたヤツ。
630 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:19
だからそれがかなざしだって。
631 :
531:2001/05/24(木) 23:27
>>621 前Aキャンセルの後、最速で立ちD
Dの硬直が解けると同時に、めくり大JD、その後C連打して(目押し)
ちょっと歩く、2A×3>封じます
めくりDの後、Dにする場合は歩かなくて良い。
(こちらは目押しが多少難しい、スローがかかるため)
どっちがやりやすいと言うのも無い、お好きな方で。
慣れると安定するが実際決める機会が無い(w
632 :
531:2001/05/24(木) 23:31
>>620 2回入るよ。
3Cを引きつけて当てれば、その後最速3Cで2ヒット
対空カウンターからなら3回拾える。
言うまでも無く、その後地雷震>つかみで相手は・・・
ん〜減りすぎ。
633 :
531:2001/05/24(木) 23:34
>>620 ごめん良く読んだら・・・なんて付いてる
知ってるみたいだな。
早とちりだった逝ってくる。
634 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:14
Q
635 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:15
新宿モアにもすげー強いの2、3人いたんだけど。有名なやつなんだろーか。
636 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:31
637 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 03:07
638 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 04:01
新宿モアでもKOF’98けっこうはやってるよ。
むかつくめがね色白オタク系の人が
クリス庵大門の
最凶チーム使って調子にのってるから
強いひと、みのほどをおしえてやってください。
639 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 04:29
社でしゃがみA連打→ファイナルインパクト
やってるひとよくいるけど
しゃがみAから236236Aって入力するのつらいんですけど…
なんかうまいやりかたあるんですか?
あったらおしえてください。
640 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 05:08
50円なのかモア? だったら、これから週末の夜は足運ぼうかな。
641 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 06:06
642 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 07:13
>>638 東京にもそんなのがいるのか・・・
野試合でだろ?鬱だな。
>>639 分割入力練習しなよ。
2P>36>2P>36>P
なんか判りにくいけど、こんな感じ
要はレバー回して下にくる時にP出せばよし
644 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 07:23
先行なんて使ってると下手になるぞ。
645 :
531:2001/05/25(金) 07:49
>>588 が誰なのかわかったよ。
関東で切符持ってるの1人しかいないらしい。
それ以前に分かってる人にここで会えて良かったよ。
646 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 07:51
漢は根性キャンセルで。
647 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 11:39
>>632 ダウン回避で地雷震以降無効(ワラ
CPU専用だね
648 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 11:44
>>647 そんなことは無い、喰らえば2択から逃げられるぞ。
回避すると起き攻めが待ってる。
どっちも痛い。
649 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 11:51
650 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 12:08
651 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 12:27
オーフォフォフォフォフォーーーーーーーーー
(マチュア)
652 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 13:04
何気ハイデルンって強いよね
653 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 14:50
近距離C>前B>一発目キャンセルGOTOHELL爆発編
近距離B>ストームブリンガー
月スラッシャーすかし>GOTOHELL血吸い取る編>ボツ
654 :
588:2001/05/25(金) 15:09
>>531 よしゆき=タクマの鬼、、、東西優勝チームの一人(もう一人はすがさん)
今関東は3人決定、アルカディア推薦、津田沼エース推薦、あとカメカン通過が一人
って感じかな、まあ切符は一人だから多分あってると思います。
655 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 17:52
>しゃがみAから236236Aって入力するのつらいんですけど…
それが出来るようになれば格段に強くなれる。
京、リョウの基本でもあるのでがむばれ。
657 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 22:53
俺のオロチ社はつえぇ〜ぞぉ。
658 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:30
何か、強キャラの話しばかりだけど、ルガール
とっても楽しいよ。
相打ち強ジェノサイド、以下略が、マンセー
ルガールはコマンド投げがないからね。
98庵は強いし使ってて楽しいしマンセー
660 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:49
全員強いと思う。
661 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:49
ここの人みんな庵やタクマで6A>乱舞確実に出せる?
662 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:51
先行入力しないでね。つーかみんなそうか?
>>661 7割ぐらい。だから強い人相手では使わない。
俺はモア勝率5割ぐらいです。
>>638の人話しに出てくる人には
全く歯が立ちません。
664 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:05
>>661=662
その場合は、先行入力したら逆にやりにくい。
小技から超必は先行入力しないとできないが・・・
665 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:08
モアってとこたまに行くんだけどレベルどれぐらいなんかな?誰か知ってる人オセーテ。
666 :
531:2001/05/26(土) 00:17
>>588 レスどうも、よしゆきのことも聞いたよ。
こんど西スポ辺りで見かけたら話し掛けるよ(俺は顔分からんが)
友人の誰かが知ってるだろう?
アルカディア推薦はまさか、ラ王じゃ無いよな?
ビッグかなんかだよな(w
ところで最強説の話が聞きたいんだが、ダメ?
>>665 上の下ぐらい。
マニアックなキャラを使う人が多く、
勝ちに徹してる人が少ないので楽しめる。
668 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:24
>>667 どうもありがとう。おかげでちょっと自信がついた。馬鹿が、調子にのんなよ俺。
669 :
588:2001/05/26(土) 15:03
>>531 津田沼エース推薦 山ちゃん 千鶴 タクマ 京
アルカディア推薦 テル 千鶴 テリー ジョー
って感じ。BIGは今回は長くかかりそうだな。
ところで最強説の話というのは?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/26(土) 15:28
モアはけっこうレベル高いと思うよ。
まあ曜日と時間によるけど。
週末の遅い時間帯ならだいたいもりあがってる。
新宿で50円だし貴重。
クリス庵大門チームのドキュソがうざいけど
他の人はそういう露骨なことしなくて
対戦していて楽しい。
671 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 17:10
漢度チェック
ルーレット使う+4
固定チーム使う+2
珍しいキャラ使う+2
珍しい技を多用する+3
待ち逃げ−3
ガーキャンでとどめ−1
通常技対空−1
削り−1
キャラ選択を必ず後でする−2
合計がマイナスの奴とは戦いたくない。
673 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 18:44
キャラ選択を必ず後でする=−5くらい
ルーレットで乱入した後、
負けると強キャラで固める=−10
675 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 19:26
モア50円なのがいいね。西スポは100円だからほとんどいってないんだよ。
最強チームのやつ負けると筐体叩いたりしてウザいんだよなー。
他にいい人が多いだけにすごく残念だ。
676 :
531:2001/05/26(土) 19:33
>>588 だから庵ではないのだろ?
裏やしろと聞いたぞ!
どう強いのか知りたい。
やまちゃんってたぶん俺の友人だ。
最近会ってないので忘れられてるかもしれんが・・・
677 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 19:57
ルーレット使うは−だろ
舐めてるとしか思えん。知り合いならいいが
強パンチ強キック封印=?
679 :
588:2001/05/26(土) 20:29
>>531 裏社最強説は俺じゃなくて奥原さんだと思う。
俺が本当に強いと思ってるキャラはキングだよ。
なぜとか思うかもしれないけど、強キャラに勝てるから。
キング対大門 6対4
対庵 5対5
対裏社 6対4
対千鶴 5対5
対タクマ7対3
対ラルフ6対4
だいたいこんな感じかな
実際、庵も負け越してるのは、すが庵ぐらいあとひろ(主催者)と常に五分
あとは平気、千鶴も山ちゃんだけ五分であとは全員平気。つらいと思うキャラ
は草薙とマチュアぐらいかな、後はだいたいそのキャラの有名人に勝ってきた。
特に、大門、裏社、タクマ、ラルフ、クリス?この辺の強キャラに対して有利に戦える。
どう強いのかとか立ち回るのかっていうのはキャラによって変わるけど
とりあえず完全対空の弱トルネードを使えるようにして、あとそのキャラに対して
中段が成立する間合いを把握することかな。細かいキャラ別対策はだいたい
書けるんで、そのキャラいってくれれば書くんで。
あと山ちゃん以外で有名な知り合いをを知りたい。
山ちゃんはほんとうまいよなKING OF 京だろあれは、
魂のキムがいなくなったけど
あと個人的にBIGネタはいつでもOKなんで。
680 :
531:2001/05/26(土) 21:39
>>588 キングか、うーんなるほど確かに強い。
たしかふっとばし強かった記憶がある。
戦いかたは大体想像できるよ。
BIGは知り合いではないが、知り合い。意味わからんな
あいつは上手いね、個人的に上手さではKOF内でイタウ、BIG
の順番(強さではない)あいつのジョンを見たときが印象深い。
その後自分も練習したよ、BIGほどではないが強くなったと思う、ジョン。
新宿常連の半分くらいは知り合い。
やまちゃんとは昔は5分くらいだった、今は多分勝てないだろう(俺は現役ではない)
同じ草薙使いとして彼は参考になった。
681 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 22:51
以外かもしれないけど俺の真吾強いYO!
にえとぎ→バーニング真吾
683 :
588:2001/05/26(土) 23:37
>>531 イタウ?真吾、サイ舟、京だっけ、前に何回か戦ったけど確かに強いイメージ
はなかった。でも立ち回りはあのキャラにしては頑張ってたような気がする。
キングは遠距離Dがかなり性能がいい、ふっとばしは地上はいいね、空中は
モーション的に対空で落とされやすいのが問題、判定はいいんだけどね。
それとキングは発動してる相手を追い込むと鬼になる。GCトラップ。
新宿常連というと、チョッパーさんとかラモンさんとかツカダさんとかのこと?
明日は亀有予選、上位2人だからきついよなー、、、
本命は、そね、すが、奥原
次がBIGやJOEで危ないのがFJ、ガンピってところかな。
明日が楽しみだ。
684 :
531:2001/05/27(日) 01:11
>>588 チョッパーとラモンは知り合い。
あとリキ、彼はどう?
イタウはあの人キャラが弱すぎ、強キャラ使えばor何でもありにしてくれれば
たぶん最強だろう、(マジで)
あの人の上手さは俺が保障する。←説得力ないか!、ひろも昔認めてたよ。
明日の予選来るんですか?
俺は池袋の予選に行くけど、その後来るなら行きますよ。
685 :
531:2001/05/27(日) 03:24
そう言えば遠いから行けないわ。
新宿の予選の時にでも・・・
686 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 03:47
バイト先が新宿の近くになったので
来週あたりからモアに通うYO。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/27(日) 04:49
>>686 どんどん来てよ!
そしてKOF'98をもっとはやらせよう!
クリス庵大門野郎をつぶそう!
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/27(日) 04:55
>>687 たしかにあいつはうざい。
あいつさえいなけりゃ最高だんだが。
しかも彼はかなりきれやすい。
見た目がもろオタクなだけに
うしろから刺されそうでこわい。
689 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 06:00
クリス庵大門の奴ヤバイよね。
筐体叩くだけじゃなく、なんかいつも一人言ブツブツ言ってるし。コエー。
ビジュアルも典型的なヤバイヲタ系の顔だし。
690 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 06:34
>>686 でっ、誰?
普通の人なら特徴でも述べよ。
691 :
588:2001/05/27(日) 08:41
>>531 リキとは最近3回ぐらいやったけど負けなかったよ。
98やってないからね。彼の98現役の時と対戦してみたいと思ってる。
でもやんないって言ってたから無理そうだけど。
やっぱ亀有の予選は面白そうだし、みんなに応援しに行くっていったんで
行かないわけにはいかないからね。
5月18日(金)にあった亀有の大会で優勝して上位3人のうちの
1つをもらったしね。
池袋の予選というとGGX?
GGXやり始めようとか最近考えてる、JTに教わろうかな。
692 :
588:2001/05/27(日) 08:53
モアでやってる人でそんな有名な人はいないと思う。
だいたい庵の本当の強さを知っている人が
クリスとかいう中キャラ使わないし。
なんてエントリーネームなのその人?
最近思うんだけど、庵や大門は誰が使っても強いって
いわれるけどそれはないと思う。たしかにキャラ性能は
高いけど、二択に追い込むための立ち回りとか、反応とか
必要だから、別に普通の人が使っても強いとは思わない。
地元ネタはなるべく止めて欲しい…と思う地方者のヒガミ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/27(日) 20:05
>>693 ごめんごめん。
でもほんとにうざいやつなんだ。あいつは。
695 :
ゲームセンター名無し:2001/05/27(日) 23:21
昔、むかーし風俗店へよった帰りにフーらフら・・・
50円で遊べるのがGOOD!!しかも、KOFとかは、よそよりも
早めに入荷されてたのもGOOD!!
696 :
無銘:2001/05/27(日) 23:30
かなり戻りますが116番の方
クリスのスライディングは出が速い、長い、先っぽを当てると隙がない
なので中間距離でゴキンゴキンにすべっちゃってみては?
697 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 00:14
モアはマターリできてよいし、他のゲームも盛り上がってるから
練習するのにちょうどいいね。
698 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 02:07
チームで一番強いのってどこだと思う?
日本(京、ベニマル、大門)
オロチ(社、シェルミー、クリス)
庵(庵、マチュア、バイス)
神器(京、庵、ちずる)
のどれかだと思うんだけど。
699 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 02:55
オレもよくモアで98やってる。
チームはアメリカンスポーツチームなんで
うまい人だけ乱入してきて。
大門、クリス、庵の首陥没デブオタは入ってくるなよ!!
700 :
うに:2001/05/28(月) 05:03
701 :
531:2001/05/28(月) 08:10
>>588 ばらさなくていいから(w
りきは強かったよ・・・
今でも彼のセンスは最高だと思う、3rd以外。
庵は誰が使ってもってことは俺も無いと思う。
でも大門は昇竜K投げと3C、ABばらまき、これだけやってれば
誰でも強いと思うが、さすがに中途半端なやつには負けないが。
でイタウは?彼は最高!対戦スタイル、キャラ選びどれとっても
自分の信念を貫いてるって感じ、彼に負けても何故かうれしく感じるほど(w
彼を超すKOFプレイヤーが今後現れるのか?←いいすぎ?
702 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 09:33
やっとレベルの高い人が出てきたなー
このスレ 長かったよまたきてくださいね588 531さん達
703 :
588:2001/05/28(月) 11:33
>>531 んじゃ今度、ひろさんに頼んでイタウ君とガン対戦してみるよ。
ついでに、カメカン予選の結果
一位、大御所、、、これは納得できる強さ
二位、よしゆきさん(タクマの鬼)、、、これにはみんなきれそうだった。
まったく98やってないのに。あとBIGがすがさんに勝ったのにそのあと普通の
人に負けた、しかもかなり有利な状態から逆転されてるし。
りきはセンスいいよね。3rdとGGXしかやってるのは見てないけど
コマンド投げの使い方がうまい。
704 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 12:26
「KOF98」について語ろうよ。
ひろだかよしだかが強いとかゆー話はいいからさ
705 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 15:08
KOF98、、、、、、、、、、、、、、
最高ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
706 :
ナナシ:2001/05/28(月) 17:23
98のアンディの使い方教えて!
超必つながらないしどう戦ったらいいかわからない。
246246AorC弱すぎ。
707 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 17:25
708 :
ナナシ:2001/05/28(月) 17:34
236236でした。
逝ってきます。
709 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 18:23
>>706 236236はMAX時にしか小技から繋がらないのであまり使えません。
攻めは41236+Pをいかに当てられるか。
あとは幻影不知火(だっけ?)の使い方がポイントでしょうな。
守りは信用できる対空技が無いに等しいので非常にきつい。
623+Pがあるけどあれも判定弱いしなあ・・・
710 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:08
大地を払う業火を食べてしまった時カウンターで2hitだったらやっぱへこみますか?
闇払いが大門の前Aで消せる。
712 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:34
屑風→ダッシュC→MAX八稚女ってどうやるんでしょうか・・・。
Cボタン押してから急いで入力?
713 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 19:45
>>712 屑風をAで出した場合、Aを押しっぱなしにして
ダッシュ236C(Aボタン離して)3214AorCてな感じ。
ボタン押しっぱなし中は必殺技が出ないことを利用するベチ。
…多分これで良かった気がする。間違ってたらスマソ。
714 :
531:2001/05/28(月) 19:51
>>588 んん。
でもイタウは何でもアリできないよ、逆に慣れてないから戦いにくそう
強くなるまで時間掛かると思うよ。強いのは確かだ。
大御所?誰ですか。
初めて聞きました。どの辺の人
ビッグは大会良くミスるからね、普段完璧と言っていいほどなのに。
ビッグが野試合でみすってるとこなんて、殆ど無いよ。
けなしてやれ(w
リキ>上手いね、あいつの投げどころはいい。
大門はいいのか?
98の話しないと2chの人怒るよ。ごめん
でも、588と輪が出来つつある(w
715 :
ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 21:21
>713
ボタン押したままダッシュできんのは2000だけだろ。
>712
2366でダッシュしてC押して214Pって感じでやるべし。
タイミングしくじると闇払い出るんで注意。
>>715 うお、そうだったのか…。勉強になったよ。
717 :
712:2001/05/29(火) 06:18
718 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 09:37
>531&588
君たちの気持ちはわかるけどほどほどに・・・
719 :
531:2001/05/29(火) 11:00
>>718 だから、ごめんって。
君も入る?誰だか知らないが。
720 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 18:18
で、チームで一番強いのってどこよ?
721 :
チンコ:2001/05/29(火) 18:21
ニューフェイスチームに1票
ティーンエイジチーム
723 :
588:2001/05/29(火) 20:43
>>531 じゃあ98の話で大門の続きで
大門に対しての立ち回ることができるキャラ(ゲージないとして)
大門が少し有利 千鶴、裏リョウ、社、
五分(どちらともいえない) 裏社、タクマ
大門が少し不利 キング 庵 ラルフ マチュア
とりあえずこんな感じ。チャンをのぞくと。
でも立ち回りがこんな感じで、勝ち負けは結構バラけることが多いのが大門。
だから裏リョウやキングみたいに破壊力がないキャラやゲージがあってこその
タクマは先鋒大門にぶつけるのはあまり良くないと思う。(タクマ一番は普通ないけどね)
だけど自分はソネ氏以外の大門ならキングを喜んでぶつけるけど。(w
っていうか関東から何人大門でるか不安、やけに少ない気がする、
もしかしたら5人切るかもしれない。
大御所ってのは柏の人、GCNと東西の両方とも出てる。
>>718 どう考えても日本チームか神器
だけど庵、千鶴と紅、大門くらべるとやっぱ神器、BIGはないけど(笑)
724 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 20:49
京があしでまといか…
725 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 21:25
仁義チーム
726 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 22:19
ふーん,キングって意外といけるキャラなんだー.
長いこと使ってたけどあんま意識してなかった.
ありがとう.588のおかげで最後の一人がきまったよ.
ダッシュからの近D一発サイレントはなんかこつあります?
反撃とかに使いたい.
ティーンエイジチームって何?
慎吾、アテナ、クリスか?
728 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:39
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
あ〜あ、やっちゃったね。
せっかく盛り上がってたスレッドなのに、あんたのレスで台無しだよ。
なんでここで、そんなレスしかできないわけ?
空気読めないの?
だから君は駄目な奴だって言われてるんだよ。
わかってるの?
それにしても、もったいないなあ、せっかくここまで育ったスレッドなのに。
ここまででおしまいかよ。
まあ、しかしやっちゃったものをしょがない。
これからはもうちょっとマシなレスするように心がけろよ。
729 :
ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 23:51
コピペか?
730 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:00
うーん。キム、タクマ、リョウの胴着ーズなんてどうだ?
強いよ。
731 :
:2001/05/30(水) 00:03
732 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:11
日本
京Aランク、紅丸Aランク、大門SSランク
仁義
京Aランク、庵Sランク、ちずるSランク
ニューフェイス
社Sランク、シェルミーAランク、クリスSランク
ティーンエイジチーム
拳崇Aランク、クリスSランク、慎吾Aランク
胴着ーズ
キムAランク、タクマSランク、リョウAランク
733 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:21
大門ってそんなに強いの>?
使いこなすの大変なんですけど・・??
クリスの強さには納得!!
ちずるって使ってて楽しいの???わけわからんキャラっしょ
わけわからんから使ってて面白いんじゃん。
極めれば相手が困惑してるうちに瞬殺できる。
735 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:38
かなりマニアックね、君>734
736 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:49
つーかこのスレのレベルってどのくらい?
ちずるの恐ろしさがわからないと
50円ゲーセンで勝率5割いかないんじゃですお
737 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 00:51
チャン、チン、チョイのプリクラチームだめすか?
やることが分かり易くて愛用してるんだが・・
>>736 最近やってないけど、多分中の上ぐらいだと思う・・・。
あくまで自称だけど(ワラ
大会とか出た事ないしね。
一応ちずるの恐ろしさは知ってるつもり。
最高18連勝。
>>737 だめっていうか、対戦したくない(ワラ
739 :
531:2001/05/30(水) 01:50
>>588 柏か・・・強そうだ!
大門>
ちょっと待て趣旨がずれてるぞ、それなりの人が使えば強い
と言う話では?まあいいか。
そのレスはそれで為になるが。
>>736 588を頼れ、彼は本物だ、全国クラス名のある人だよ、
実は俺もなんだけどね。
ちずる・・・2C>3Bやってれば強い(w
740 :
588:2001/05/30(水) 02:08
>>736 (1P)ダッシュして632146D63214BかDで出ます。
気をつけることはあんまり接近しすぎるとD投げに
なってしまうんでキングの近Dになる間合いを把握して
投げ間合い外で遠距離Dにならない位置で。って感じです。
意味わかったかな?文章下手でゴメン。
741 :
588:2001/05/30(水) 02:47
>>588 大門>強キャラ、特に(庵、裏社、大門あたり)と戦うと
差がわかりやすい。コマンド投げの間合いを把握したり、
同キャラの時の間合い(小足が届く距離)のとりかたとか
裏社戦だと足払いをくらわないように裏社のJDにうまく
立ちCをあわせる、あとは反応の良さとか、この辺の違い
がでるのかな。だからLVの高い人が使うとガン強だけど
あんま考えずに立ち回ってる人はプレッシャー感じにくいし
どうせ最後は投げなんでしょって感じがする。
実際カメカンの予選も大門の猛威がなかったし。
だいたいこんな感じかな。うーん難しい。
742 :
:ゲームセンター名無し :2001/05/30(水) 03:00
千鶴の使い方おしえてください
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/30(水) 03:33
>>742 過去ログをみましょう。
ふと思ったけどギャラクティカファントムって
マリーの上段当身でとれるっけ?
744 :
Akira:2001/05/30(水) 05:56
>>706 近距離C一発目キャンセルなら、
裂破弾も流星もノーマル・MAX問わず連続になるよ。
236C236 AorCで出せば楽。
>>712 忙しいけど、Cを押してからでもキャンセルは間に合います。
>>743 取れた…と思う。(謎)
745 :
531:2001/05/30(水) 10:34
>>742 だから、大Pスライディング連発して
もおすぐガードブレイクするなー思ったら
2C>6A>うっし>封じます・・・終了。
ガーキャンでスライディング潰せないキャラはこれだけで辛い。
立ち回りはうし適当に連発(ゲージ溜め)
当たったら追い討ちする。
もちろん飛んできたらC昇竜、後はBから封じます狙ったり
タクマ等には払うも結構重要、飛び道具返してダッシュで追いかけて
ちかずける、もちちかずいたら2C>3B、
タクマはバクチ竜虎乱舞、ガーキャン前転以外返せない。
起き攻め>
2C>6A当たったら、63214B>214Dで追い討ち
相手はダウン回避できないので、63214AorCを出して、
裏回りか正面かで2択、当たったらこれが見切れて、
でピヨリ>1コンボで勝ち。
投げ後も
後はスライディング重ねからいろいろ等。
大まかには、こんなもんかな?
なんかあったら指摘してね。
746 :
588:2001/05/30(水) 11:45
>>742 つけたし
空対空は垂直JDが強い
2Bでタクマや裏リョウあたりの飛び道具かわせる
そんぐらいです。
>>531 千鶴対大門はどうだと思う?意見を聞きたい。
747 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 12:00
大門のJに対して3+強Pで撃墜→前転受身(?)→地雷震弱(?)
でいっつもオトされてしまう。
なんといっても投げ範囲長げぇよ(T_T)
ちづるは中・下段の特殊技と分身・本体の使い分けで
相手翻弄して押していく感じでやってた。
分身だと思わせといて本体で相手の後ろに移動ってのも可。
決定打がないのはちょっと痛いけど。
スライディング→昇竜Aもひそかに繋がる。
スラから屈弱Kで少し固めてから敢えて待つのもやるな。
あんまレベル高くない解説でスマセン
748 :
備中守:2001/05/30(水) 17:05
www.ringo.sakura.ne.jp/~ayuse/gyarari-/p2/kof.jpg
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/30(水) 20:48
22AorBorCorD
って使い道あんの?
あ、ちづるのはなしよ。
750 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 21:46
話変わるけど
強い京ってどういう動きする?
751 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 22:14
ルガールで全国レベルの猛者達と渡り合える人っているんかな?
社とか相手にすると近寄れなくて限界感じてるんだけど、
極まったルガールの使い方とはどんな感じなんだろう?
ガード後前B→ギガンテックとかめくりから屈A×3〜4→前B→ギガンテック
あと立ちA牽制、JCD、JD・・・で頑張っても近寄れなきゃだめだよな〜
752 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:26
>>750 めくりを狙いつつ、垂直JDや(下D→)荒咬みで地道に牽制・・・。あとは
ガークラ目的で近Dを多用するとか。
個人的には強い京=めくりの鬼 というイメージがあるな。
753 :
ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 23:57
ルガールは有る程度読んだら大ジェノサイドでしょう。
多少はバクチ打たんとキツイよ。
カウンターのプレッシャーを与え無いと良いように攻められるから。
背が高いからめくられやすいし。
754 :
531:2001/05/31(木) 00:12
>>588 後JCもガン強、クリスCDに余裕で勝てる、
あれ判定おかしいだろ、いつまで振り回してるの?って感じ。
対大門>
俺は大門有利かな、立ちKでスライディング潰されるのが痛いし
Cに切り替えると当身取られるし、でも体力リードしてれば
ちずるは何とかなるかな?
相打ちOKで戦うしかないと思う。どうなん?
755 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:56
強い京>
ダッシュのしどころが上手い。
対空昇竜完璧。
小足>無式をミスらない。
めくり(2C、B)どころがいい。
756 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:14
京こそ漢の使うキャラだ!
攻めて攻めて攻めまくれッ!!
757 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 03:57
まさとBM?
758 :
531:2001/05/31(木) 04:01
>>757 おい、そこ。
ダメだぞ、削除!
お前は誰?
ちなみに間違ってるよ、俺は知らないはず
知ってたらそれは、それで。
759 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 04:17
俺?誰か忘れた
760 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 09:14
588、531>>
チャン(無論立ちA&Jぶっとばしonly)と戦えるキャラを教えてください。
ゲージが5つあって、全てGCDに使われました。タクマで大足こうおうけんにも
GCD・・・つらすぎ。
チャン、大門、庵という布陣に勝利するためにはどんなチームがよいと思われますか。
ご意見ぷりーず。
あとゲージを超必に使わずガーキャンにしか使わないのは、嫌いではあるが実際強い。
三人目対三人目でどっちか五つゲージがあるとすぐ詰む。(打撃キャラはとくに)
761 :
531:2001/05/31(木) 09:54
>>759 意味わかんねーよ。
>>760 ガーキャンふっとばし(GF)対策を教えましょう>
飛び込みに対してGFしてくる場合、
スカシ下段orスカシCでいいです、
すると相手はGFミスって食らいます、
下段無敵のもあるのでキャラによっては気おつけてください。
地上技にGFしてくる場合>
庵等は昇竜BでGFを返せます、ダッシュCから昇竜Bなど
1度ダッシュCを見せておくと効果的です。
ようするにリスクの少ない無敵技をキャンセルしとけば
回避できなおかつ反撃できるということです。
もちろんどちらも読み勝てばですが・・・
どっかで見たチームだな(w
とりあえず庵は外せない、んー
588に聞いてくれ。
762 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 12:52
京の中ジャンプ早いよー
飛び込んで小足からの連続技と投げの2択強いね
>>762 そうだよね。
タイミング良く右下グリグリ&C連打してると、
反応できない速さで
中J、奈落落とし、しゃがみC、燃やし技、がエンドレス。
奈落落としをガードしたら、次の中J始まってるし。
GFなんて出来ないよ。いやいや、マジで。
764 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 16:21
マリーでダッシュからタイフーンって
みんなどうやってる?
765 :
531:2001/05/31(木) 16:37
普通に走って回す。
63214>66>3214
でやる、のどちらか。
766 :
ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 17:54
>>766 キャンセルしやすいから?
けど奈落→ダッシュ近Cって割と間に合うような。
768 :
757:2001/05/31(木) 23:25
エースの誰かだろ?
まぁエース弱いし、どうでもいいや(稿
769 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:22
使ってて楽しいキャラ=強いキャラなの??みんなは・・・
まあ、作り手側も、人気だそうとしてるキャラは強くしてるがね
770 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:23
96
京<ベニマル<大門
97
京<大門<ベニマル
98
京<ベニマル<大門
771 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:27
772 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:33
お笑い系か・・・・?
773 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 00:54
マリー、社マジでUZEEEんだけど。
こいつらは強いから人気が出たタイプだね。
弱いのに人気があるジョー使いこそ漢。
774 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:11
おいおい、ジョー人気あるの???
そういえば、ジョー、大門、社の裸チーム使ってる奴いた。
なんか ホ0 っぽい奴だったぞ。
775 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:21
画廊の頃からJOE使いだYO!
だって日本人が一人しかいないんだもん。
画廊やってるとキンターズのキャラはショックだった。
テリー若すぎるよ・・・。
アンディ構えがへっぴり腰だよ・・・。
ジョーは明るいだけでギャグキャラじゃないんだよ。
776 :
531:2001/06/01(金) 01:34
>>768 俺にいってんのかな?
エースってどこ?
だから言ったじゃん、絶対分からないって
俺の身内以外知ってるわけ無い。
777 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 01:51
最近やるゲームが無くて'98始めたのですが、
ハイデルンの基本戦法や連続技ってどんなのがありますかね?
過去レスを読んでもほとんど取り上げられていなかったので。。。
778 :
531:2001/06/01(金) 01:54
めくりC>C>6B1段目>2141236B
779 :
588:2001/06/01(金) 02:29
>>760 そのチームに勝つチームつくるなら
庵と千鶴とあとなんか強キャラおすすめがラルフ次に裏社
大門入れてもいいけどチャンがね、、、。
それか庵と千鶴と自分の魂のキャラいれとくとか。
とりあえずその辺いれときゃ順番に困んないから
実力勝負になるはず。
対大門>
>>531 レスどうも、俺もとりあえず大門有利だと思う。ほんの少し。
一番大事なのは開幕をしっかりできるかどうか、そのへんうまくできないと
ゲージが有利な千鶴のペースになるからね、ゲージがない状態で端に追い込まれると
さすがに辛いから。
千鶴>JC強い、スライディングつぶす。昔、クリスが地獄をあじわった。
780 :
777:2001/06/01(金) 02:54
>778
ほう。試してみます。
781 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 02:54
94
ハメ大門>ベニマル>>>>京
95
ハメ京>>>大門>ベニマル
96
大門>京>ベニマル
97
ベニマル>大門>>>京
98
大門>ベニマル>京
782 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 04:21
イオーリとヤシーロが最強だYO!
京なんてライバルに値しないYO!
783 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 04:22
784 :
760:2001/06/01(金) 06:47
588,531>>
ありがとうございます。
イオーリとチズールですね。
ところでお二人はゲージを一試合どのくらいの割合GFに使いますか?
イオーリあたりはかなりゲージ溜まりやすいのでふっとばして起き攻めするともう
半分あたり溜まってイヤンな感じ。
飛び道具はゲージ溜まり過ぎだと思う京このごろ。
785 :
531:2001/06/01(金) 13:01
庵でゲージ溜めてちずるで使いまくり(w
マジレスすると追い詰められる、
やれば攻めれる以外ではGFは使いません。
786 :
531:2001/06/01(金) 13:10
>>588 魂のキャラか、面白いな。
俺は草薙、紅丸、庵かな。
787 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 13:56
京と比べて真吾どうよ?
788 :
760:2001/06/01(金) 21:49
ちなみに魂のキャラはロバートとラッキーなので絶望。
真吾ってなんか大足が遅くて近C認識範囲せまいのが嫌い。
787には悪いがあまり使っておもろくないので奴を選ぶなら京を選ぶ。
789 :
531:2001/06/01(金) 23:27
>>788 イタウ真吾を見れば君も見方が変わるよ。
ん〜!惚れる(w
790 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:44
おれの、魂のキャラはヘビィD!なんだよ。なんか弱いキャラなんだよな。
791 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:25
どらあああ
792 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:26
99の慎吾はひょっとして京よりも強いかもしれん。
98は下段からの連続技がイマイチだし、
遠Cの隙の大きさもイタイ。
793 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:33
>>792 強いかもしれんって・・・。
有り得ねぇよ、バーカ。
>>792 どの辺が?
京の下段は2B>近C>壱百八拾弐式があるし、2B>2A>弱ひきがねでも問題無し。
遠Cも、どちらもイマイチだが、京のほうがまだマシ。
795 :
名無し@満腹:2001/06/02(土) 01:11
99以降の慎吾は使う気も起きない。これ定説。
796 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:52
しゃがみB>6B>駆け鳳麟が確定ならなぁ…
799 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:05
慎吾キック
コマンド投げ
あるぞ。慎吾には。99では琴月使いやすいし。
極めれば相当なもんだぞ。
>>793 あんたの周りは強キャラしか使わないチキンの集まりなんじゃない?
まあ類は友を呼ぶからしかたないわな(藁
800 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:20
慎吾は98のが強いとおもう
それにわりと、クリス、庵とやりやすい
801 :
名無し@満腹:2001/06/02(土) 06:54
>>793 あんなに変更点が増えたんだから使う気もおきねーよ!
明らかな弱体化じゃん。 98→99になって良い所と言えばSTで掴んでくれる。位だと思うぞ。
はい、確かに強いキャラしか使わないかもな。
庵とSTテリーの連続技を最初にネットに流したの俺だし(藁)
いや、(藁)じゃなくてマジレスで。
>>800 98の慎吾はクリティカルが良く出て面白かったよね。
博打(?)慎吾キック(クリティカル)からの連続技とか。
802 :
531:2001/06/02(土) 07:04
99はカウンターモードがガン強だったよ。しんご
803 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:27
まんこ
804 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:27
おまんこ
805 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:31
おまんこちゃん
806 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:41
真吾は98の方が声に気合いが入ってた
807 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:43
808 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:43
舞は94の方がまんこの締まりが良かった
809 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:55
慎吾99→00の変化は明らかな弱体化だが、
98→99は強化じゃない?
両方とももっと具体的に書けよ。
810 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:50
舞のまんこの締まり99→00の変化は明らかな弱体化だが、
98→99は強化じゃない?
両方とももっと具体的に書けよ。
812 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:57
〜 ∧_∧____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ (´∀` ,) //| < [問題] このスレの1の正体は?
<──<\⊂ へ ∩)//||| \__________________
\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
──┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄
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━━< 問題: このスレの810の正体は? >━━
\___________________________________/
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━━< A: ヒッキー B:ドキュソフリーター >━━
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━━< C:中卒塗装工 D:リアル厨房 >━━
\________________/ \________________/
813 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:58
まんこ
98とかVF3は今からでもPS2やGC出だしても
売れると思わない?
メーカーも、もう少し考えてビジネスしてほしいね
>>814 PS2とかキューブじゃ買わないよ
結局ゲーセン好きな人はDC買ってる
816 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 19:49
>>814 結構同意。
PS2とかで、KOF'94〜KOF'98がアーケード完全版とかで出たら絶対買うな。
いや、DCでもいいんだけどさ。
KOF98の全国大会って地方の見にいったんだけど何が凄いんだ?
一部だけで変な噂たてんな・・・対戦パターン化でつまらん見てて。
期待度なし。
age
819 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 13:17
age
820 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 21:56
age
821 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:12
>>531 やっとわかったぜ。あんまり手間かけさせるなよな。
ア(略)の(略)の(略)だろ?
今度はあってるはず
みんなにきき回ったよ
822 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:15
(略)にされてもわけわかんねーよ。
>>809 荒咬みは発生遅すぎ隙デカすぎ。毒咬みは1ヒットになり隙だけ増加。
鬼焼きは相変わらず無敵もガードポイントもなく、錵研ぎはやたらとスカリ易い。
朧車も弱ならRED感覚で使えるが、メインにはなりえない。
琴月?取り柄は発生が早いだけだな。本家みたいに奇襲で使ったら即死亡だ。
バレバレの中段だからコンボ以外には使えねぇよ。
そのコンボでさえも強Pの使い辛さゆえ、弱スタートになるし。
轟斧挟まなきゃダメージ的にも厳しい。
99真吾が頼れるのは○んこキックだけだ。
結論:京>>>>>>>>>>>>>>>>>>リョウ>>真吾
824 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:08
今年の夏に全国大会あるらしいですね。今から練習して
優勝狙おうと思います、使用キャラは庵、大門、クリスです
825 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:07
PS系だと絶対買わないな。
DC並の読み込み力がないとちょいきつい
826 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:43
99真吾はしゃがみBからの轟斧、琴月コンボが
パワーアップしただけで、
あとはのきなみ弱くなってないかい?
827 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:47
824>くそったれ(卑怯者)
逝ってよし
828 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:49
誰か、弱キャラで大会に挑もうとせんツワモノはおらんのかい!!
829 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:51
よっし、裏ジョー、ビリー、ルガールで挑んでやる!!
830 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:53
がはははははははははっ
ふはははははははははっ
ひゃははははははははっ
831 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 08:29
>>827 neta ni resu kakowarui
832 :
531:2001/06/04(月) 08:58
833 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 11:34
いきなりですが
京で下弱キック→立ち強パン→‘無式’きめられ人はいるのでしょうか?
どうしても鬼焼きが出てしまうんですけど
何かいいアドバイスがあったら教えてください
おねがいしまっす
834 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:44
2B>2364C>236A
超簡単。
ちなみに端だけだよ。
833じゃないですが、
それで荒噛み暴発せんのですか?
836 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:53
837 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 15:11
236236系の超必殺技を
キャンセルするのが苦手。
昇竜拳になっちゃう。
クリスでチェーンスライドタッチとか
ちづるでこれが見切れてをキャンセルしたいのにー。
839 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:44
気合でレバー回すのだ。
841 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:20
サントラを聴いたんだけどオルゴールの曲ってゲーム中にきけるの?
842 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:13
843 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:39
98のこと
844 :
588:2001/06/04(月) 21:43
>>827 クリスは弱くはないが強くもないような。というかガード固いと通常投げでしかくずせないような。
>>839 先行入力だろうが自力だろうがだせればいいような。
>>837 そういう時は236236→4123641236 BY KOF2000関東大会(GCN)チャンプ
845 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:44
ちずると庵と大門使う奴が乱入してきたのだが、型にはまった戦い方しかしてこなくて
サイテ−だった。こっちはキム、タクマ、裏リョウのチーム。
一勝一敗で終了。ああいう奴とやっても、対戦は楽しめないね。
846 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:46
板違いだけど
DCのドリームマッチ1999ってアレンジは入ってないの?
入っていないなら買おうと思ってるから
847 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:48
>>841 逝っちゃったクリスで乱入しましょう
すると聞けるよ
確かキャラ選択で始めに選ぶか1番手にするとOKだと思ったが
848 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:51
847
逝っちゃったクリスってなんや?
そもそも841の質問の意味自体わからない!?
849 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:54
教えて上げ
850 :
847:2001/06/04(月) 21:58
>>848 炎を使うほうのクリスのこと
恐らく841はこのクリスを使った時に流れる曲の序盤のことを言ってるんじゃないのかな?
>>846 DC番のドリームマッチ99はほぼ完全移植といってもいいと思います
細かい所は調べていませんが、
「レオナがチャンに敬礼する」という98にあったバグも存在しました
後は背景が微妙にポリゴン処理になっているところがあるくらいですかね?
まぁDCはポリゴン処理能力がスプラッシュ処理能力を上回っているから
特に気にするところではないと思いますケド
853 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:38
だよな>852
SNKお得意の演出だよな。
854 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:58
847さん
ありがとう
855 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:02
>>851 背景は全てポリゴン化
敬礼は当時のバグをそのまま再現
>>851 846だけど情報ありがとう
明日にでもベスト版を買ってみるね
857 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:06
何でバグ?
判っててやってるんじゃ?
レオナとチャンのオフィシャルでイラストも書かれてるし。
ラルフとチャンを間違えたバグだったはずだが。
元々バグだったけど
開発が発見して面白かったから残したとかナンとか
860 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:31
DC版の気になるところ。
やっぱり、チーム戦ではBGMが途切れる。
アーケードに比べると、少し「ふわっ」とした感じがする(慣れると問題なし)
BGMはネオジオCD、PS版と同様アーケードどのアレンジ。
オープニングにオリジナルアニメあり。
とりあえず、’98好きなら買っとけ。
861 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:38
レオナとチャンのイラスト確かにいっぱいあるよな
チャンがレオナにお花を踏みつぶされてるのがイイ
862 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:38
オリジナルアニメは舞の胸揺れますか
863 :
ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 23:56
>>862 揺れる。
つーか、舞は胸から登場する(一瞬だけだけどな)
864 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 02:03
山崎vs庵だと6対4で山崎だと思うんだけど、どうです?
庵最強が多い中ですんません。
865 :
531:2001/06/05(火) 06:21
山崎強いけど、何とも言えんな。(相手がいないから)
DC版ってアテナのバグ?(浮くやつ)あったっけ?
588>
出せればいい、
その通りだけど、直入力って気持ちいよ(w
俺は大会とかは先行使うかな2B2A>6A>八乙女とかは
でも2B>2A>無式とかは直入力でやるな。
>>839、他
ようするに自分にとってやりやすいのでやるのが
いいんじゃない?
866 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 12:36
ラルフの永久ってあるの?
867 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 18:53
98って永久あったっけ
868 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:04
>>867 確か、アテナとEX系と浮遊関係が永久でそ。
869 :
864:2001/06/05(火) 19:09
あぅ、そーですか。
870 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 19:28
あげあげあがえsぐぁげあwげわげあwげえあぐぇがwげあえあげg
871 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 20:21
ハイデルンのアニメパターンが綺麗になってると友人に聞いた
あ、OPアニメの出来は期待しないように
それでも言うと
「絵がゆがんでてなえる」
872 :
ゲームセンター名無し:2001/06/05(火) 22:29
ストームブリンガーで4割ぐらいいく人いる?
>>856 いえいえ、それより何か修正食らってたらすみません(^^;;
でも98好きなら絶対買ですから
>>872 ん〜ふっとばし空キャンか下溜め上の対空からキャン
の後、ストームブリンガーでやたら減るようになる
ってのはありますケド・・・4割ですか・・・(汗)
ファイナルブリンガーなら4割近く(以上?)は、いくと思いますケド
874 :
Akira:2001/06/06(水) 02:14
DC版の98はキムのバグが発見されてますよね。
覇気脚のグラフィックのまま固まるらしいです。
875 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 04:17
大阪でランバト始まるんか?
876 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 05:10
877 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 05:35
u----n
878 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 05:51
ンンン
879 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 21:36
スラ覇気かな?
予想。
881 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 22:40
つか、パスカの商品ってホントにPS2なん?
882 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:28
話題がずれとる。
883 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:29
ゲーニッツつかえますよね
884 :
ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 23:45
885 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:15
あほーん
886 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:31
98989898989809980989099099099099909890990909909
887 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:35
989898989899899797979796969
888 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 00:43
889 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 02:11
あげ
890 :
Akira:2001/06/07(木) 02:34
>>879
聞いただけの話だけどね。
ゲージがない状態で、ダッシュ中に覇気キャンをやるとなるらしいです。(笑)
891 :
モアのパンピー:2001/06/07(木) 02:59
2チャンに書くようなことではないと思うのですが
一応本気なんでお許しを。まあ率直に531さんと588さんに
お願いがあるのですが、金曜日に新宿モアに遊びに来れる様なら
是非いらしてほしいんです。僕は本当に自分で評価するのも
何なんですが強さが中途半端なんです。でも幸か不幸かモアには
本当に飛び抜けて強いなぁと感じられるレベルの人がいません。
前にリキさんとかラオウさんとかが遊びでやっているのを見かけて
意気揚揚と乱入してクチャクチャにされたんですがちゃんと腕の差を
感じられたので当然不快感は無くむしろえらい勉強になったというのが
本音でした。一応全国予選にも参加しようと思っているのでもし機会に
恵まれたら是非一度いらしてください金曜なら結構人がいるので。
場所が場所なのでレスは要りません。どちらにしろ僕は毎週金曜は顔を
出すようにしているので。お願いします。
892 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 03:31
893 :
531:2001/06/07(木) 03:47
俺、現役じゃないよ。
モアは行かない、西なら行くけど。
何時ごろ?
894 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 04:18
ななななぁうふぁいたぬぅらいばる!
895 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 11:20
騙されるなよ。
896 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 12:32
ハイ、うしろデス
897 :
588:2001/06/07(木) 13:12
>>891 98はもう全国大会本番の調整を始めているため、金曜は
亀有にいくので悪いけどいけません。受験も現役なので
あまり練習をする機会がないので、モアが亀有より楽しめて
練習になるとは思えないんで。
もし、98の全国目指すのだったら最近は各地で予選をやっている
のでそこへ行くのがいいと思います。自分も見に行くので、それに
強い人も結構いるので勉強になると思います。
あと、木曜の夕方なら西スポによくいると思う。J.T(セイント)を鍛えているかも。
それでよかったら対戦しますが。たぶん、みんなモアに行くか聞いてもどうせ行かないと
言うんで、場所は西スポで。
898 :
531:2001/06/07(木) 13:33
ん、JTと知り合いなの?
こんど聞いてみるは。
俺もJT鍛えとくよ(w
899 :
531:2001/06/07(木) 13:36
木曜って今日じゃん、行くんですか?
行くなら行こうかな〜。
900 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 14:20
西スポマンせー!
901 :
891:2001/06/07(木) 14:27
531さん、588さん>わざわざレスありがとうございます。
西スポですかーなるほど。じゃーちょっと夕方(6時ごろ)に
行ってみたいと思います。うぉー金減りそうだぁー!!
892さん>間違いない!!でもどこのゲーセンが98の
聖地なのかがわからなかったもので。すいません。
902 :
531:2001/06/07(木) 14:50
もう900か・・・
良く考えたら、今日はFIFA見るので行けない(w
また来週。
588>
会ったらよろしく。
903 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 15:35
>>531 酷い事するなぁ。(w
今頃、891は・・・
904 :
588:2001/06/07(木) 17:02
>>891 えっ今日、木曜日、、、学校休んだから気がつかなかった。
うーん、サッカー見たかった。悪いからいくか。。
>>531 J.Tとは結構付き合い長いな、中3の時だから4年ぐらいかな。
J.Tとかいってこの掲示板のこと知ってるし。でも531さんが
誰かはわからないって言ってた。俺はソッコーでばれた。
905 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 18:43
つうかレオナの蹴り強すぎだろ。下Dで牽制してストライクアーチかJD。つまらんけどこれ使って98から2kまでそれ使って負けたことないもの
906 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 19:17
>>905 ふーーん、良かったね。レベル低い・・・。
907 :
名無し@満腹:2001/06/07(木) 19:28
ストライクアーチって何?
あと、マリー使わないから卑怯スライディングの後の追加入力がわからないよ。
236P
じゃない236Kだった
910 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 20:45
弱イヤリング投げて大ジャンプDをするとガード不能になるよ、でキャンセルVスラ
知ってたらスマソ!
912 :
ゲームセンター名無し:2001/06/07(木) 22:14
だれか、そろそろ移動だよ。
913 :
906:2001/06/07(木) 22:28
914 :
910:2001/06/07(木) 22:39
スマソスマソスマソスンマソン
915 :
新スレ:2001/06/07(木) 22:40
916 :
ゲームセンター名無し:
プラザに97が入った。熊本の人間はこいっ!
社、チャン、リョウで待ってます。