■□機動戦士ガンダム連邦vsジオン サイド7 □■
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 18:02
だからー、
1にリンク貼るなっつーの。
移民推進AGE
ちんぽ
5 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 18:09
誰かシャア専用ズゴックで巧い戦い方教えてくれ!!
6,7面あたりの後半出てくるガソダムに押し負けるよ・・・。
まだこっちに書くのはフライングちゃう?
よってサゲゲ
7 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 18:47
2@`3@`4@`5@`6さんかい?
早いッ、早いよ!
あ俺もか!
8 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 18:48
ごめん 俺も
旧ザクでCPU戦が勝ち抜けない・・・
6〜8面あたりでガンダムに撃ち殺されてしまう・・・
ガンダムのライフル減りすぎ・・・
むこうがやけに静かだと思ったら、みんなこっちかい・・・(T T)
11 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/04/17(火) 20:08
てかもう飽きた。このゲーム。
ゾックのサブ武器の使い道はどんなデスか?
対空砲ですか?
13 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 22:17
>>11 残念だが、そのうち禁断症状が現れる・・・。
今の内に50円(100円)を両替しておけ!
まだこっちを使うのは早いかもね
15 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 22:24
>>12 お腹いっぱいか・・・そいや晩ご飯まだだな。
いやま、それはともかく。
ゾックの頭ビームは、基本は対空。
ただ、意外に誘導は効くので、使い道は結構あるよ。
単なるジャンプ射撃屋や空中格闘の迎撃だけじゃなく、地形的に高地に
いる相手にも結構当てられる。
あと有名なのは、水中で泳ぎ中の射撃ね。
16 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 22:30
今日はグフで15連勝したぜ。
相方のシャゲルが強かっただけだがな(藁
17 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 22:39
>>16 シャアゲルの連勝の邪魔をしなかっただけでもすごいな。
18 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 22:45
19 :
転がるよ:2001/04/17(火) 22:46
>>15 あれ食らうとかなり痛いよね。
今日ジャンプ斬りしにいって食らったよ・・・鬱
ゲルググに真正面から射撃してもシールドで受けられることがしょちゅうあるんだが
アレってどうなってるんだ?
>>15 ありがとう。
水陸用なのに一度も泳いだことがなかったよ。
だから使えなかったんだな・・・納得。
22 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 23:17
今日ギャンでやってみたんだけどさ
めちゃくちゃ強いねこの機体
サーベルいちいち出し入れしなくても済むし
みなさんはギャンのサブ射撃どう使ってます?
23 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 23:24
でもギャンはむずいよー接近戦縛りはあとあとつらくなる。
今日の夜、蒲田シルクで「赤い彗星のシャア」(赤ザク)と
「バーニィ」(生ザク)で協力プレイしてた人たちって、ここの
住人なのかな
今日ようやくとゲルググでCOM戦クリアsage。
26 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 23:32
今日はじめてクリア。
キャラはシャアザク。
>>22 洩れの場合は、ギャンのサブ武器は接近対空迎撃。
サーベルでジャンプ斬りしてくる相手には結構当たる。
あと、起き上がりに重ねると、ダメージの他に一瞬の
「煙り玉効果」にもなったりする。
あと、空中ですれ違う直前に置く。というのも面白い。
ま、自爆覚悟で使うべし(藁
28 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 23:51
ああ、キャノンでクリアできない
少尉か中尉に上がったくらいでやられてしまう
鬱だ
29 :
嵐の帽子や:2001/04/17(火) 23:57
おお 感激しちょる
こないなスレがあったとは・・
まさに攻略本や
普段は全くビデオゲームせんもんでしらんかったんやけど
いやいや、2、3日前にさー 偶然、見かけたんで
もお懐かして懐かしくて(w
しっかし、ギャン、ドム、ジオング ぜぇ〜んぶ ダメやった
このスレ読んで勉強させてもらいますわ
最初の作戦すらクリア出来んのよ(涙)
30 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 23:57
アッガイたんでクリア(ジャブロー見学)できない
今日初めてベルファストまで逝ったのに・・
ゾックの援軍が来て、COMと一緒に撃ちまくられて終わった
味方の格闘コンボ中に撃ち込むのは勘弁してください
31 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 23:59
このスレアッガイ人気みたいだけど
アッガイ使ってる人見たの1度もないよ
本当に使ってる人いんの?
32 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:00
>>30 アッガイたんといっしょ
じゃぶろー見学編
ズキュ〜〜〜〜〜N
『作戦失敗』
33 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:02
>>31 ゲルググ使って、乱入したら地上用にアッガイたん使ってる。
34 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:02
>>30
アッガイでベルファストまで!?すげー
俺は森が限界だな、、、ガンダム他2機は辛いよー
35 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:04
>>31 私は結構使ってるよ。
アッガイたんらぶり〜♪
36 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:20
初めての人に贈るMS選択(ジオン公国)
旧ザク・・マシンガンを歩きながら撃ちこむのが強い。格闘もナカナカ。最初はザクIIの方が良い。
ザクII・・最初はミサイルポッド(メインは自動的にマシンガン)選択が吉。ポッドはジャンプ撃ち、マシンガンは歩き撃ち。
シャアザク・・ザクIIの機動力UP、マシンガン残弾UP、耐久性装甲DOWN。ザクIIの慣れた人向け。
グフ・・ザクとは違う、弱い。ヒートロッドは射出後レバー右+攻撃ボタンで振り回せる。近距離専用上級者向け機体。
ギャン・・接近専用中級以上向け機体。ステップ中ジャンプボタン+格闘ボタンが強い。グフより遙かに高性能。
ドム・・歩き(ホバー)の機動力が非常に高い。でもバズーカが当たらないので中級以上向け機体。
ゾック・・後方支援機体。でもCOM戦なら初心者でも十分な戦力。基本を覚えにくいのが唯一の欠点。
ズゴック・・機動力攻撃力共に万能。ビームの性能がイマイチで、命中させるには要技術。初級と中級の中間的な機体。
シャアズゴック・・シャアザク同様のシャア専用チューン。性能が良く、中級者以上にはノーマルよりはこちらがオススメ。
アッガイ・・ジオンの最弱キャラ。上級者でもCOM戦厳しい。近距離専用でも近距離でも強くない。要愛装備。
ゴッグ・・近距離での特殊格闘(ジャンプボタン+格闘ボタン)の頭突き強し。中級以上向け。
ゲルググ・・連邦のガンダムに相当。性能高く、COM戦に強い。初心者にオススメだがコスト高いので注意。
シャアゲルググ・・シャアチューン。性能は良いが、初心者はノーマルの耐久力の方がメリットありそう。
ジオング・・宇宙専用MS。レバー入れで出すサブ攻撃(オールレンジ攻撃)が強力。でもコストメチャ高。
ゲルググかザクIIで操作覚えるのが良いですよ
>>29
最近人間相手でもCPU相手でもガンダムが出てくると鬱だ・・・
俺の他にもガンダム鬱病患者はいるはず。
鬱だ氏脳・・・
漏れ、生ゲルに乗ってるんだけどガンダムよりガンキャノンと
ガンタンクのコンビのほうが嫌いだ。
39 :
30:2001/04/18(水) 00:25
砂漠、森がアッガイたん最大の難所
やっぱりガンタンクがロケット弾でダウンしないのが辛い
40 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:26
>>39 同意。
頭バルカン、弾数少ないしなー。
愚夫だ苦悩
41 :
30:2001/04/18(水) 00:29
うわー書き終わってないのにボタン押しちまった
39は
>>34です
最後に
「森さえ越えればなんとかなりそうです」
が付く予定でした
42 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:36
今日、CPU戦で例のごとく初心者ガンダムの援軍が入ってきた。俺はキャノン。
初心者だから死ぬのは当然。結局入ってきた面で終了。
それ自体は「まあ、しょーがねえ」って感じで終わったんだけど、
そいつの顔見たら妙に満足げな「ヨシ!」みたいな顔で去っていった。
その顔みたらしょーがないな、なんて気分は吹き飛んだよ。
俺の100円返せ・・・
最近対戦すると、チキンなガンダムばかり、、、。
2人がかりじゃないと、ギャンじゃおいつけねえ、、、。
44 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:39
>>42 貴殿を潰したのに満足した、支援ならぬ私怨ちゃんだったり。
45 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:40
ビーム兵器って貫通してますけど、中に入ってるパイロットはどうなってるんですか?
ガイシュツだったらスマン。
ガンキャノン様でも痔怨愚だけはどうしようもないのう。
47 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:44
>>38 キャノン砲、ダメージはともかく転ばされるのがハラたつんだよな。
48 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:45
>>45 それ言ったら
やられても数秒でノコノコ復活してる
パイロットって何様なんだよ(w
>>45 オデッサあたりの段差で自由落下するだけで普通逝ってしまう気が。
50 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:47
このゲーム、操作に合わせて体動くヤツ多くないか?
51 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:47
対戦にジオングで乱入するのはやめてけれ〜
そいつが完全初心者でもない限りマジでムズイって。
アムロはすげーなーと改めて思った。
52 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:48
アッガイって水中に入ると
地上での空中ダッシュ性能>>>>>>>>>水中ダッシュ
となって著しく性能低下するのはどうか・・・
あの旋回性能では敵に近づくことすらままならん!
53 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:49
がいしゅつかも知れんけど‥‥
少佐になったらノーマルザクにもツノが生えるぞ
(リンクしてる筐体がデモ中だとデモの機体にも生える)
そろそろ赤いザクに乗り換えるか
今日は歩き・後出し射撃オンリーのガンダム&タンクに負けまくった
マシンガンザクだと歩きガンダム相手は辛いよ
54 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:53
実弾兵器マンセー!
ガンタンクとザクしか使ってないな最近
55 :
転がるよ:2001/04/18(水) 00:54
>>53 マジか?!
ザクで階級上げるのは大変だがやってみるよ。
56 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:58
>>54 そんなアナタにアッガイたん
実弾だよ、一応
ツノまじで生えんの?
結局2chの情報だから自分で試してみるしかないんだが・・・
58 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:00
確かに、実弾オンリーだね > アッガイたん
59 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:02
ニュータイプ評価が出る正確な条件分かる人いる?
なんとなく感覚で・・・
回避率75%以上、命中率75%以上、所要時間100秒以内
な気がするんだけど
階級は撃墜数だけかな?関係するのは
知ってる人いたら教えて(教えて君でスマン
60 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:03
漏れもツノを生やしてみるか・・・
61 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:03
やっぱプレイ者平均年齢高そうなゲームっすね
62 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:05
後、食らったダメージ量も査定に入ってるはず。
ちなみに、ハンマーガンダムで一面、命中率100%、ダメージが惜しくもマシンガンを数発食らって18くらい食らった。
そんときで、評価Aだったな。Sってあんのか?
63 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:05
64 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:07
>>62 食らったダメージ量って回避率に入ってるんじゃないの?
65 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:09
ゲーム代くらいの小銭は唸るほどあるんだけど(基盤はムリ)
連コインする勇気が無い。あとあっさり死んでしまうという
恥辱に耐えれる気合も無い。
で、結局、知ったか顔で観戦オンリー(泣)
66 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:09
67 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:10
>>45>>48>>49 おそらく想像だが、パイロットもゲームをやってるのでは?
なんとなく、ゲーム中のボイスが戦場にいてる時っぽくない。
ゲーセンで筐体の前に座って発しているセリフだと思われる。
ってか、ランバラルとかがあのかっこで、筐体の前に座ってるのを想像しよう。
ちょっとオモロイのでは?なんかやたらマジになってるところとか。
話は変わるけど、今回のランバラルのボイスってちょっと品が無い気がするのは俺だけ?
ゴステロのイメージの方が近い。
68 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:12
>>62 違う。回避率高くても、一回死んでたら評価が出ないし、死に掛けでも出ない時がある。
明らかに、体力に余裕があるときの方が評価が高い。
69 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:12
>61
大丈夫、厨房が平均年令下げてくれるから
70 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:12
71 :
884:2001/04/18(水) 01:13
ドムのペカーについて一考。
ジャンプ斬りからの半確定ショルダーを1度見せておいて、
次のジャンプ斬りから確定肩が来る・・・と暴れない(おそらく重要)相手に。
あと、ショルダーの楯ガード時は、ガンダムのバヤイ相手主導の2択になります。
ドム側は横ダッシュバズと後ろダッシュバズ、
相手側は仁王立ちライフルか近接。
よっぽどのことがない限り立ちんぼライフルの選択肢はないでしょうから・・・
GM相手の場合は、ドムの横ダッシュバズに、サーベルが届くかどうか不明。
既出だったらすいません。
スレが愚痴やら萌えやらばっかりってのもナンなのでね。
追
非ドムユーザーが「バズ使えね〜」と言ってるのがアホらしく思える位、バズ当たりますね。
きちんと狙う。意図を持って打てば大概あたる、って感じで。
どこぞで言われてた、お互い横ステお見合い状態なんてのも、前ダッシュバズで
簡単に打開できるし。
まぁ、ドムのホバー性能があってこそなんでしょうが。
72 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:13
>>69 年齢だけでなく、プレイヤーモラルの平均値も下げてくれるけどな。
73 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:15
>>71 ドムバズは、ちゃんと当てようと思って撃てば当たるね、確かに。
それもあってザクよりダメージ低いのかな、と思わないでもない。
74 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:16
おそらく、ハンマーガンダムが一番評価を上げやすいと思う。
極めればかなり当てられるようになるし。
CPUの起きあがり直後の行動をうまく読めば、ハンマーはめに持ちこめるし。
ハンマーなら大佐くらいは余裕。
75 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:18
キャラと同じセリフを叫びながらプレイするオッサン発見!
「そこか!」「やったな!」等ゲームキャラが叫ぶのと
同時に大声で叫ぶ姿はかなり逝ってた
76 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:20
>>75 じゃあ、ひょっとして負けた時は「遺憾ながらこの戦場を放棄する!!」って言ってから席を立つとか?
ある意味オモロイな。
77 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:23
>>75 むう、強化人間ってその経緯から比較的歳若いのが多いかと思ってたのだが。
現実世界では、年齢に関係なく強化されてるんだな。
78 :
71:2001/04/18(水) 01:23
>73
最近はダメージの低さなんてのも別段気にならないです。
ドムの最大の長所は、あのホバー速度を維持したまま、
ほとんど硬直もなく(射撃直後の方向制御くらいですか?)
攻撃が可能なことだとおもってます。
引用する感じですが、あっちの弾が当たらなければ、
こっちのダメージの低さなんて、どうってことはないんですよね。
79 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:27
>76
そんで退場したのを見て対戦相手やギャラリーが声を揃えて
「フフ...順調だな」と(藁
ドムの課題は味方の援護だと思われ。
ていうかムリ。
あと、ダッシュスプレッドビーム(ぺかー)のウマイ使い道は無いものか…。
どうもいままでのスタイル(回避重視)だと凡百のドムに埋もれそうなので、
自分のカラーを出したいところ。
81 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:35
>>80 ドムは、「勝てる戦い方」がもっとも確立されてる期待だからね。
個性出すのは難しいね、確かに。
82 :
81:2001/04/18(水) 01:36
83 :
嵐の帽子や:2001/04/18(水) 01:37
>>36 ありがとう 丁寧な解説ほんと助かるわぁ
ザクってさ TVぢぁ弱かったんで
敬遠しとったんよ ゲームだとなかなか使えそうやね
「ロックオンされてます」
「後ろです」つーても んなことわかっとるわい
わかっとるけど、わからんのよ(w
ほで気付くとおシャカ(涙)
虎の巻をほんとありがとう 感謝感激
>>75 そのオッサン見たことあるぞ
三宮の魔法ゲーセンに居たが同一人物か?
「やったな!」って叫ぶ時は本当に憎しみに満ちて自分にも
ダメージが入ったかのような叫び声だったよ。
あと、ビームライフルが当たらなかっただけで、
何故当たらないんだって顔してたよ。
隣にそのオッサンがいたから笑いを堪えるのに必死だったYO!
85 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:40
ドムってジャンプ時にタメがないんだよね。
他のMSじゃ歩き中に引っかかっちゃったりするような段差や坂もスムーズに越せる。
86 :
81:2001/04/18(水) 01:43
>>83 ザクは、コストパフォーマンスが抜群にいいね。
特にミサイルザク。
使いやすいし、コスト安いし。
格闘が弱いのは難だけど、マシンガンがあればそもそもいらないという話もあるし。
87 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:45
>>83 後は、攻撃モードと逃げモードを使い分けないとね。
逃げモードってのは2体以上の敵から同時にロックオンされた時やね。
この時はひたすら逃げまくる。絶対に攻撃をしようと思ってはいけない。
まぁ、2体からロックオンされてるってことは相方が自由に攻撃できるわけやから、それに期待と。
それから、2体以上の敵が近くにいる(つまり囲まれてる時)も逃げモードやね。
こんな時も攻撃してる場合じゃない。
初心者って結構無理な攻撃してやられることが多いね。危なくなったら逃げまくろう。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/04/18(水) 01:52
マターリ攻略やっとりますな
89 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:54
ビグザムの上に乗れそう。
明日試してみます。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/04/18(水) 01:56
24時間営業のゲーセンがあった時代が懐かしい。
91 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:57
新宿の24時間ゲーセン、まだ残ってるかな?
92 :
71:2001/04/18(水) 02:03
>80
味方の援護ですか・・・
自分の考えてるドムのおしごとってのは、高級機とタイマンはることだと
思うんです。
相方ピンチでも、1撃で終わらせ、また高級機に貼りつけるような攻撃・・・
ん〜、空中ダッシュ近接の突き刺し?
相手ペアとのニアミス時かつ、自分側の敵ダウン時限定かなぁ。
バズでの援護ができるような相手ペアの配置ならいいんですがね〜。
自分のカラー・・・とりあえず、ショルダーで妥協しないことから始めますか(ワラ
追:今日(もう昨日か)キャノン2に乱入されましたが・・・
怖いですね。
自分の相方がダウンしてるほんの数秒の2v1で、
即死の可能性ってのは・・・
93 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:03
こっちは田舎だから24時間平気でオッケー。
建て前的に半分位は電源落ちてるけどさ。
94 :
71:2001/04/18(水) 02:04
>88
Ver,7はドムスレってことでひとつ
95 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:09
俺のドムのお仕事は相方(ゲル)が削った弾切れガンダムを、
相方がジム2機落とすまで見張ってること。
ジム落ちたらよーやく「お預け」解除。鬱。
96 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:13
ドム相手には水中やジャブロー地下など機動力を発揮できない
場所を選ぶのがよろしい。
つか、みんなサイド7選ぶのはなぜ?
97 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:16
>>89 俺は今日戦車の上に載れるか試してみた。
原作のシャアズゴ踏みをしたかったので。
頑張ってたら、ジムのビームが飛んで来て消されました。戦車。
実際の戦場でもありそうで恐い。戦車だけには搭乗したくねーな。
98 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:19
ジャブロー地下でも水中でも
全然問題ないぞ。
99 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:29
(゚∀゚)アーヒャヒャヒャヒャ
迯謾崘閃謡輹薺衂
100 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:36
アガーイたんとセクースしたい
>>100 止めはしない。
嫌われないように頑張れ。
まずは交換日記でお友達から始めると吉。
102 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:38
>>100 シャアズゴの爪で掘ってもらえ。
ガンダムでも2発で逝ける凄さ。
かなり効くはず。
103 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:44
川崎に、強い人いる?
>>102 ゴッグのツメと頭も、かな〜り効きそうだネ!
105 :
転がるよ:2001/04/18(水) 02:50
>>103 地元川崎だがそこまで強い奴は見たことないよ。
おいどんでもそこそこ勝てるくらいだ。
106 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:53
当方タンク&キャノン使いだけど、タイマンならドム>キャノンぽくない?
同じプレーヤーでもドムよりゲルやギャンの方がやりやすい。
対CPUの森林面もニュータイプ避けするドムにボコられるし。
107 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:57
108 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:57
>>106 一応ドムの方がキャノンよりコスト高いんだし、仕方ないと思うな。
まぁ、実質字音愚抜かせば最強機体候補の一角だしね > ドム
109 :
ひっと:2001/04/18(水) 02:59
転がるよさんへ
ひょっとして常連さんの誰かですか?
本人です(笑)
110 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:00
>>83 暇があるなら、過去スレも読んでおいた方がいいよ。
結構お役立ちな情報や攻略も載ってるし、笑えるネタも多数。
荒しのたぐいも比較的少ないしね。
111 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:00
>>96 確かに、対CPU新規、どいつもこいつもサイド7だよな。
先に自分の苦手なシチュエーションで始めた方が
あとあと少しは楽になると思うんだけど。
ちなみに私の場合は連邦・ジオン問わずジャブローから。
>>109 あれま、本人でしたか。
パクリとか書いてスマソ。
ってかマジでごめんなさい。
常連ではありませんが、セガBBSが盛り上がっている時期には(違うHNで)よく書き込みしてました。
最近はROMってるだけですね。
関係無いからsage
113 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:06
>サイド7スタート
ストーリーに沿った流れになるので感情移入できるってのが利点かな。
少なくとも俺はそれで選んでる。ジャブロースタートしたいけど我慢。
114 :
ひっと:2001/04/18(水) 03:09
きょうもアッガイたんがまけた・・・・
アッガイたんはわるくないんだ・・・・
ぼくのうでがわるかっただけなんだ・・・・
がんだむやがんきゃのんがいじめてもきっといつかみかえしてやる・・・・・
もりのなかまでしかいけないけどいつかうちゅうにでてそらをとべるでんせつのじおんぐになるんだ・・・・・
115 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:13
アッガイたんでジャブローまで行ったよ。(サイド7スタート)
砂漠以降、ギリギリで勝ちっぱなし(笑)
毎回、胃が痛い戦い。このギリギリでやりくりする接戦が醍醐味なのか...
アッガイたんのことが頭から離れない。 これは.....恋?
116 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:13
でもウチの地元にはドムを使っている奴がいない。
今の所は俺だけ(ホント
117 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:16
>>83 連邦ならガンキャノンでしょ。キャノン砲を撃つだけで良し。
格闘なぞする必要は全く無し。これだけでCPU戦5面は固い。
118 :
ひっと:2001/04/18(水) 03:28
>>92 相方ザクバズーカ当方ドムで
敵2体の中央を囮役やってたらかなり強いキャノン兄弟でも
なんとかなったんだけどこっちのほうが安全なんじゃない?
攻撃はバズメインで弾切れ時は特殊格闘のくるりしか使わず、
ひたすら真ん中でステップフミフミ・・・・足はとめない。
119 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:30
>>83 最初に知っておくことは・・・
コストの高い機体と安い機体があって高い機体は撃破されると左上のゲージがゴッソリ減る。
対CPUプレイで出てくる味方CPUはプレイヤー機の半分のコスト。つまり自機が死ぬと倍減る。
CPU戦では総コストが中途半端なのでコスト200以上のキャラは二回死ぬと大抵ゲームオーバーに。
つまりコスト200以上の機体では、なるべくコストの高い(性能も高い)機体がCPU戦では有利です。
連邦ではガンダム(375)、ガンキャノン(250)、ジオンならゲルググ(300)、シャアゲル(335)が有利。
200以下の機体は二回死んでもクリアの望みがあるのでノーマルザク(160)も良いです。
敵を倒すときも、コストの高い機体を優先的に撃墜すると敵ゲージの減りが速いです。
あと接近戦はゲームに慣れるまでしない方がよいです。(特にCPU戦は)リスクが高いです。
機体によりますが使うならジャンプ近接(足がギリギリ地面から浮く位までジャンプボタンを
押し続けてから近接ボタン)が便利です。ホーミング性能が高いので慣れるまで頼るとよいでしょう。
120 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:36
>>113 漏れもだ>ストーリー選択
でもサイド7にジムがウロウロしててガッカリするよ、いつも
シャアザクが二機来たりな、いやん
121 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:39
>>118 どっちかってーと、マシンガンザクとの方が相性良くない? > ドム
マシンガンで相手の動きを制限したところにバズ。よろけたところにマシンガンはめ、って理想だと思うんだけど。
バズザクだと、弾切れした時にスケベ心起こして格闘に行ってしまいそうで。
122 :
ひっと:2001/04/18(水) 03:41
>>96 単にボタン連打ってことで(笑)。
>>106 たしかにキャノン相手だとギャンよりドム使った方が楽に勝てます。
アッガイたんはどうした?ハハ
123 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:42
マシンガンハメって
マジでハメになってる?
124 :
おれももりどまりよ:2001/04/18(水) 03:42
>>114 やめてー
「・・・いつか〜になるんだ・・・」て話に弱いのよ俺
あ、
泣けてきた・・
125 :
ひっと:2001/04/18(水) 03:47
>>121 いやうちの相方バズザクは射撃オンリー、
マシンガンでも射撃。
GMでも射撃。ガンキャノンでも射撃。ゲルググ使っても射撃で格闘はほとんどしない。
だからサポート役しかしない。(^o^)
126 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:48
>>125 なるほど、安心してドムで戦えるタイプやね。
127 :
転がるよ:2001/04/18(水) 03:48
>>123 2機でやればハメになると思うよ。
援護無しじゃ抜けられないと思う。
1機だと完全なハメにはならない(無理矢理ビームライフルが撃てる)
128 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:52
>>123 元旦苦に背後からだと、弾撃ちきるまでハマるかも
ほかは微妙
ま、対戦で背後から近寄られるなんて状況は、負けて当然という話もある
129 :
ひっと:2001/04/18(水) 03:59
>>128 ガンタンクって近接してくる敵よりザクのマシンガンが痛い。
相手は歩いてばら撒いてるだけでこっちはステップしても全部よけれんし・・・
130 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 04:02
結論としては
マシンガンハメは卑怯でもなんでもない、と
131 :
転がるよ:2001/04/18(水) 04:03
132 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 04:06
>>129 アッガイたんでタンクに入られたときは、近づききれないことが多いのでどうしても頭バルカンでの削りになるよ(苦笑)
>>130 当然でしょう。戦術の一つだよ。
今更、ハメが卑怯云々はナンセンスだと思う。
そんなこと言い始めたら、今の格ゲーなんて・・・
133 :
ジョー東:2001/04/18(水) 04:09
呼んだ?
134 :
ダン:2001/04/18(水) 04:23
>>133 いや、次のトーナメントまで休んでてくれ。
135 :
ひっと:2001/04/18(水) 04:45
いまカキコしている人は知っているけど、
ザクハメは見たことはあるがどういったものか初心者に判りにくいので解説を。
1、ザクハメとはザクマシンガンやGMのスプレーガンなどのダウンしない攻撃を自分と相方が
交互に行うことで連続コンボの状態をつくりだすこと。
2、ザクハメは近接〜中間距離で発生しやすい。
ただしガンダムやゲルググのビームライフルはスピードが速いのでタイミングが微妙に違う。
3、ザクの場合、相手のビームライフルやキャノンが当たりにくい距離からマシンガン乱射でしだいに近づき、
しだいに距離を縮めてくる。
で仮に自分の弾が4発当たればよろけるのでよろけたタイミングで相方が次の弾
を当てることで安全にザクハメに移行することが出来る。
4、ジム、ゲルググ、ガンダム、ガンキャノン、ズゴックの場合、弾数が少ないので自分もしくは相方の弾が当たった瞬間に発射すれば同じことが出来る。
5、上級者になればグフの接近中やアッガイたん?でも出来る。
というものです。
そこで最近はザク間合いがわかってきたのでザクが中間距離に来たときは
なるべく近接距離まで強引に近づいてます。(笑)
特にガンキャノンはけりが入る寸前まで近づいてプレッシャー与えるのが
いい感じ。
ただし囲まれてたらもう遅いけど・・・・
自分の結論ではザクハメ回避はあきらめるしかないけど、ザクハメ前ならなんとかなるので積極的攻撃で
いってます。
特に最近はどちらも飛びあっていることが多いのでタイムオーバーが多い・・・・
136 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 04:49
マシンガンハメは
相手の真後ろで密着すれば1人でも可能
まじでハメるのはムズいが、ほぼハメ
137 :
ひっと:2001/04/18(水) 04:57
138 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 04:59
>>136 でも真後ろマシンガンハメって友達に協力してもらって確認したけど
一セット(よろけ>全段)しか入らないことない?理由は良く分からないけど
次の全段はガンダムなら背後でも無理矢理ライフルねじ込まれてしまう
他のキャラもたぶんステップが間に合うはず(ガンタンクは死にそうだが)・・・調整なのかな?
139 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 05:03
なんかね、
ロケテでは楽勝で製品版ではムズくなった
ってきいたよ。
調整ver?
140 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 05:05
気のせいかもしれんがマシンガンてガンキャノンに有効だよね、盾ないし
ステップやライフルの性能の問題かもしれないけど連続ヒットしやすい気もする
普段キャノンやってるときもゲルググ、ドム、シャアズゴよりマシンガンザクの方がイヤな気分
141 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 05:07
マシンガンまんせー
142 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 05:26
アッガイたん弱すぎる!
せめて、バルカンの弾数増やしてロケットの威力を上げてよ!
・・・と思ってた時期もあったが。
良く考えると、あのヘタレっぷりもアッガイたんの魅力の一つなんだよな、と思い直すことにした。
不遇ゆえに可愛がってあげたくなる、保護欲をそそられる可愛いやつさ。
アッガイたんで対戦勝つと、気持ちいいぞ〜♪
143 :
ひっと:2001/04/18(水) 05:32
どのキャラもそうだけど天敵がいることはいいことだと思う。
じおんぐなんてインチキだ!
144 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 05:48
ジオングは地形が点滴
145 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 05:54
146 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 05:55
いや、宇宙専用って意味だが、、、
147 :
ひっと:2001/04/18(水) 06:00
>>144 ソロモンなら穴に落とすことを重点項目とするってこと?
でも青葉区は反対側から飛んでくる・・・・
>>145 うちうなんですけど。
148 :
紫電:2001/04/18(水) 06:06
アッガイが何故か盛りあがってるなあ、、
弱キャラが盛りあがるってのは、ある意味理想だのお、、、(笑)
連邦の弱キャラのガンタンクもなんとか鍛えてみるか。
やっぱり中距離〜近距離が課題かな。
「タンク」のくせして、砲塔とキャタピラが連動しているから
横に移動しながら撃つ事ができないのが、一番の問題だな。
キャラ特性の「装甲が固い」と「ダウンしない」をなんとか生かす方法は、、、
149 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 06:15
>>142 バルカンの弾数が後10発・・・いや、
せめて4発でも増えてくれれば、後はなんとかする・・・するともさ
150 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 06:22
>>149 確かに、あのどうしても残る4発は邪魔だね
151 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 07:11
今日大会age
たぶんザク単体によるマシンガンハメは
2セットまでだと思われ、
距離が離れる事により回避が可能になると思われる。
もし相手が壁などに引っかかって距離が離れない場所では
永遠に入る・・・かもしれない(自信ない)
153 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 07:44
>>43 >最近対戦すると、チキンなガンダムばかり、、、。
>2人がかりじゃないと、ギャンじゃおいつけねえ、、、。
うむ確かに
でもギャンの様な格闘専用機体にギャンよりハイコスト機体で格闘付き合うのは無意味だ
ジムなら当然格闘してくる可能性もあるだろうけど・・・
やっぱ連邦のMS増やしてほしい気が・・・
チキン戦法が正しいガンダムの使い方。
ガンガン突っ込むガンダム使いとはパートナー組みたくないですな。
155 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 07:53
アガーイたん
アニメでは爪の穴から(ロケット砲のまわりの穴)から何か出してるんですが
マシンガンみたいなものを・・・なぜ無視するんだカプコーン
アカハナの死に方がダサイからか?
156 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 07:58
とりあえずドムのコンビは全員ジェットストリームアタック練習が今日の課題だ
御武運をお祈りします>>今日やる人達
157 :
大会:2001/04/18(水) 08:00
陣営決めるのにジャンケンって・・・・
スト2かよ・・・
158 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 08:01
俺からも
「御武運をお祈りします」(featuring 磯野波平)>>all
159 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 08:02
このゲームにおける正しい大会運営方法
ってイイ案なんかない?
160 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 08:03
御武運をお祈りします
>>大会MEN
超カブッタsage
>>159 顔で陣営を決める
「君ジオン顔だね、ジオン」
162 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 08:27
なぜソロモン攻防戦宇宙空間なのに飛べないんですか?
CPU戦のときは1度に敵味方双方100機くらい出させて
ビームと砲弾の雨の中を吶喊させろっ
163 :
普通に突っ込んでみる:2001/04/18(水) 08:29
処理落ちしちゃうよ
164 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 09:17
『組み合わせによる、コストの違い』の例を挙げてみました。
左の値が、余るコスト。(599−合計コスト)
右の値が計算上の総コストです。(作戦失敗時にどれだけコストを消耗することになるか)
シャア専用ゲルググ + ギャン________29___896〜816
ゲルググ + ギャン__________________54___846〜791
ギャン + ドム_____________________129___716〜696
ドム + シャア専用ズゴック_________154___671〜666
シャア専用ズゴック + (コスト200)__179___641〜621
シャア専用ザク×2 + ギャン_________4___841〜771
(コスト200)×2 + シャア専用ザク___24___776〜751
シャア専用ザク×3_________________74___701
165 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 09:26
>>164 「再出撃できる回数が同じなら、高コストの機体を使う」と考える人の方が多いと思われます。
合計のコストが高い方が必ずしも対戦で有利とは限りませんが、
コスト面を考慮すると、組み合わせの数は少ないですな。
166 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 09:27
>>164 組み合わせを考えると、シャア専用機はどれもお徳な感じ。
慣れてくれば耐久力の量より、攻撃のかわし易さ・当て易さの方が大事
になってくるから、ノーマルの機体は初級者用でしかないわけだな。
(ザクは武装違いがあるから、そうとも限らんかもしれんが)
167 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 09:30
本日、有給取ってゲーセンに逝く社会人10年目の私。
168 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 11:16
タンクはソロモンスタートの方が良いのかな?
階級上がってる状態の時にエルメスが出たらほぼ終わってる様な気が。
169 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 11:22
170 :
クワトロ:2001/04/18(水) 11:26
逝ってよし
171 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 11:59
age
172 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 13:37
なんで黒海から始められないんだ!
ジオン側最難関候補なのに・・・
つかNPCドムもーちっと働け。
>>169 ということは、
>>167さんはオールドタイプ!?
・・・ひとのことは言えない (_ _;
駄レスでスマソ。
ケロロ軍曹ってAMのノートに書いてた人ですか?
つーか今もこのスレ見てるかわからんのですが、気になったもので。
自分もAMではよくやってます。先週の大会には出られなかったのですが来週は出ようと思ってます。
175 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 14:32
俺ケロロ軍曹でやってる人見たよ
176 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 14:36
ギャン使い意外と少ないな〜
177 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 14:42
>>176 ん、俺はギャン使ってるよ。
そこそこ強いから、今更書きこむことが少ないだけで。
大概の情報は、過去ログに置いてきちゃったしね。
俺内部では、やっぱりアッガイたんが今一番熱い!
あとは、研究素材としてのドムとゾックが。
178 :
紫電:2001/04/18(水) 14:46
>>159 大会ルールの案
某掲示板から引用
大会は「2人1チーム」の2on2の形式とする
対戦は、連邦、ジオンを入れ替えて2回行なう。
1勝1敗になったばあい、延長戦。
時間切れになった場合、1階級を1点として
2人の階級の合計が高い方の勝ちとする
戦場は地上のみとする
※宇宙でジオン側が使えるMSが少ないのと、リックドムはドムで代用可能。ジオングは対戦に向かないと思われます。
軍選択権とステージ選択権をジャンケンorコイントスで取り合う
初戦のステージ選択は、お互いがMSを決定してから決める。
同じステージで2戦行なう
1勝1敗になった場合は
軍選択権を取れなかったほうが、延長戦の軍選択権を得る
その他
パイロットネームは、プレイヤーネームを使う事。
ゲーム中に出てくる単語や、対戦相手が混乱するような名前をパイロットネームにする事は禁止
179 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 14:58
中野で4台あるとこない?
結構行くことあるからさ
180 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 15:23
ていうかパイロットネームに「つまんねぇ」ポリシー持ってるオタがウザい
このゲームやってる人キモすぎる
あ、俺のもつまんないけどね
ずっとアッガイ。弱くてアッガイ。
1.モビルトレースシステム使用
左にステップすると体も左に動きます
思い切り仰け反ったりして後ろに並んでた自分はブツかられました
2.ニュータイプ
叫ばないで...怖い
3.指揮官用の角装備
なんで髪結ぶの?
何よりコンパネ汚れるからマジでウザい
協力する時はアッガイ*2。
181 :
ひっと:2001/04/18(水) 15:52
>>178 MSって大会申請したときに連邦とジオンの使用キャラ決めてるの?
でないと相手に合わせてMS変えたりするかも。
182 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 15:58
183 :
ひっと:2001/04/18(水) 16:03
>>155 だから封印されたんだって(笑)アッガイスレGO
>>183 あれ、いつのまにかできてたん?アッガイスレ。
185 :
ひっと:2001/04/18(水) 16:27
>>43 >最近対戦すると、チキンなガンダムばかり、、、。
>2人がかりじゃないと、ギャンじゃおいつけねえ、、、。
チキンガンダムってどういう定義?
単にバッタでビーム乱射タイプならギャンで中間距離でカニステップ(右)踏んでいれば
勝手に弾切れ起こして無力化するが・・・・
弾をほとんど撃たないバッタはたしかに怖いが空中ダッシュとカニステップ&前ステップで着地地点前
まで近づくのは楽だと思うがどうだろう。
186 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 16:50
アッガイたん とっとこうた
作詞:アッガイたん
歌:アッガイたんズ
とっとこ はしるよ アッガイたん
すみっこ はしるよ アッガイたん
大すきなのは しょーしんしゃらんにゅー
やっぱり はしるよ アッガイたん
187 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 17:17
>>185 ギャンのステップ能力なら、十分追いつけますね > バッタガンダム
よっぽど上手い相手でもない限り、着地間際、もしくは着地後を切る事も可能。
実際、それで勝ってるし。
着地を上手く切らせないガンダムなら、素直に相手の技量を認めるべきだと思う。
188 :
転がるよ:2001/04/18(水) 17:19
>>185 >>187 ガンダムでやってる時ギャンから結構逃げられる気がしたけど、確かに着地のスキを突いてこない奴ばっかだったよ。
必死でジャンプ格闘使って突き抜けていってた。(藁
189 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 17:45
>>188 ギャンの空中格闘は誘導するし、外してもつきぬけるから隙をごまかせる。
そういう意味では、選択として間違いではない。
ただ、着地をコンボ、もしくはステップ特殊で狙う方が安定してるしダメージも高いね。
着地間際を狙うなら、空中格闘よりも空中ダッシュ各塔の方がオススメ。
有効範囲が全然違う上に、どうせお互いが空中では一発しか当たらない(事の方が多い)。
相手が着地後や間際に、どういう行動をするタイプかを見極めて使い分けるのが理想。
190 :
ひっと:2001/04/18(水) 17:56
>>189 近接ハイドという選択指も結構いける。
たまに降り際ライフルORサーベルがあるので防御と攻撃を兼ねているのが吉!
特にガンダムサーベルは誘導がいいのでまともに食らってくれる。
>>165 そうでもないんだって。もうちっと勉強しろ。
192 :
ひっと:2001/04/18(水) 18:02
選択指>選択肢
鬱だ。sage
194 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 18:11
>>190 知識としては知ってたけど、まだ実際に使ったことはなかったな。
なるほど、今度試してみようっと。
195 :
ひっと:2001/04/18(水) 18:28
きのうのにっき
ガンダムバズーカの練習をやろうとコイン投入
サイド7選択後さあやろう!とした時対戦者現る。
緑ゲル選択、バズーカ打つもライフル貫通で途中で爆発。
ライフルにやられ終了。
ムカ・・・(-_-メ)>
大人げないと思いつつガンキャノン選択で勝利、
その後も赤ゲルをまぜつつゲルで乱入されるが4連勝。
負けてしまった後。ちょっとハンデありすぎかと思われガンタンク選択、
その後もゲルで乱入するが連勝街道まっしぐら。
負けてしまった後。さらにハンデありすぎかと思われGM選択、
その後もゲルで乱入するがさらに連勝中。
結局ガンダムバズの練習はどうなった(笑)。
197 :
ひっと:2001/04/18(水) 18:37
すまん。初心忘れるべからずということで・・・・
198 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 18:39
199 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 18:40
ボクが一番上手くガンダムを使えるんだー!
みんな分かってくれない・・・
ボクが一番上手くアッガイたんに仕えるんだー!
みんな分かってくれない・・・
201 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 18:44
初心に返りたいならアッガイを選択するのが一番だな。
不安と緊張の中、戦場に赴く学徒動員兵の気持ちがよく分かる。
202 :
ひっと:2001/04/18(水) 18:51
sage
サゲスギタやはりココは2ちゃんねる・・・・ごめん
203 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 18:59
現場より実況生中継。
なんか、KOFのジャケット着た、痛いデブヲタが奮闘中。
微妙にモビルトレースシステム搭載。
・・・腹がはち切れそうだぜぇぇぇ
負けるとバオアク外部ジオング×2な連中はどうしたらいいですか。
つーか不毛だ…どうせ地上だと勝てるしなぁ。
>>203 引き続き、強化人間実験体の観察を要請する。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:11
207 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:14
>>203 こちらもサイコみゅで応援電波を送ってやれ!
208 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:14
実はガンタンク結構面白くない?
常にレーダーを見つつ、相方との距離や敵との位置関係を考えながら動く
戦略的な戦い方が結構いい感じ。
209 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:15
>>206 その際は何の脈絡もないセリフ「甘ったれるな!」も忘れずに。
210 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:16
コウ・ウラキとかヤザンとかマフティーとかごく普通に入れてて
「あ、ガンダム好きなんですか?」
とか他のオタに声かけてもらいたがってそうで嫌。
あとよくわかんないギャグね
「チョット赤い」「ガルマ・ザビオ」
は寒い
それからオリジナルだけどそれっぽく入れてても困る
「シド」「ユー」「ハル」「(本名?)」
キモいよ
211 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:19
>>208 ザクに取り付かれるまで逃げ回る鬼ごっこがいいと思われ。
途中のルートに味方をはさむべし。
212 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:21
>>209 なぐられた方は
「おやじにもぶたれたことがないのにー!」希望
213 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:22
>>210 率直な感想をありがとう。
ただ、一つ言わせてもらえれば、一番上の
>他のオタに声かけてもらいたがってそうで嫌
というのはあなたの過大解釈だと思われ。
そういう言葉の中には自分の思考が反映されているということを忘れずに。
214 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:24
>>213 つまり210は誰かと友達になりたい寂しがりやというわけだな。(藁
215 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:27
>>210 もー、素直じゃないんだからん☆
私で良ければいつでも友達になってあげ…たかねーよ。
君のようなひねくれ批判オタはずっとそうやってなさい。以上。
216 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:31
217 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:33
>>216 ぜひ。
それもこのゲームの楽しみの一つだしネ!
218 :
アッガイたんハァハァ:2001/04/18(水) 19:34
アッガイで必死になって闘って結局5面で死んで一瞬悔しそうな顔するけど
その後ふと何か考えてひっそりと微笑むあなたと友達なりたいよハァハァ
219 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:36
ただしアニメ既出は多いのではずすのがいいと思われ。
220 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:38
ハラ黒い2等兵
221 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:38
ニュータイプだ
222 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:39
ナニ黒い中佐
223 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:40
赤黒い彗星
224 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 20:07
む、「ハラ黒い○○」は多そうだな。
俺も、「ハラ黒い三連星」で出てるしなー。
225 :
いいツボ:2001/04/18(水) 20:20
とりあえず
>>210のような人へ、純粋に質問。
あなたはどういう類の名前ならOKを出せる?
あ、オマカセ使えってのはナシね。
ちなみに俺はこの名前でやってんだけどイタイかな?
判定きぼーん
226 :
転がるよ:2001/04/18(水) 20:21
カイヤとマヨのコンビが不覚にもツボだったおいどんは逝ってきます。
227 :
名無しさ:2001/04/18(水) 20:23
グラブロは出てこない?
かわいいよね。
グラブロ。
>>210 ナガセ・アイ
サカキ・ウララ
って知り合いのAV女優の名前を使う、
吶喊ガンダム&ハナタレゲル使いの俺もダメ強化人間??
つ〜か吶喊ガンダムって所でもうアウトだな。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/18(水) 20:44
今日の西スポにて。
ぴょんぴょん跳ぶガンダムの多いこと。
自分はゾックだから空中で頭部ビームで打ち落とせるが・・・
アガーイたんとプリチーコンビを組みたかったがやはり一体も見なかった。
アガーイたんもいいけどゾックもかわいよね!!
>>229 ゾックは可愛い。
ゾック似の人間は可愛くない。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 20:54
「マッケレル」でズゴック。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/18(水) 20:57
233 :
転がるよ:2001/04/18(水) 20:57
今日もアッガイたん使ってきたよ。
ジャブローから始めてベルファストまで行った。
でも相方のグフに何度も邪魔されて負けたよ。
愚夫め!!
ガンタンクはじっくり行けば落とせるね。
砲撃してくるタイミングが結構決まってるみたいだから、ステップしつつ砲撃を避けて反撃、って感じでやればそこそこ楽だった。
ただ時間がかかるから相方のCPUがどんだけ粘ってくれるかだね。
あと前に歩き撃ちでバルカン撃ちつつ、バルカン切れたら最後にロケット、ってのも結構使えたよ。
あとゲルググでニュータイプ評価Sを取った。
グレートキャニオンで両方100%取ったら出たよ。
>>210 たぶん210は例にageたプレイ屋に負けてササクレてる
春厨君2001だと思われ
夏までには社会に復帰してください>210
235 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 21:03
>>233 にゅタイプSはすごいね
おめでとう
いつもザクマシンガンのおかげで回避率が98.1とかでA止まりです
236 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 21:13
>>229 アーガイたんとのコンビの際は
アーガイたんを敵もろともビームでブチ抜かないように注意してあげてください
アーガイたんはゴッグやギャンと違って耐久力が440しかありません
着やせするタイプなのです
237 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 21:55
最近はめんどくさくなって、おまかせドズル君一択。
238 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 22:32
シャアがシャア専用アッガイに乗ってれば待遇が変わったのに。 鬱。
239 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 22:52
白い目で見られたいキミは、今度バルカンで殺られるときに
「あんなところにバルカン砲が!うわあああー!!」って叫ぼう。
240 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 22:53
「サイバイマン」でアガーイたんは寒いですか?
誇り高いジオンのパイロットは、旧ザクの時もグフの時でも
「ガンダム上等」
で積極的に乱入します。
242 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:05
ふう・・・、やっぱジオングに勝てんよ・・・
亀頭に似ているよね
>>230 体型がゴッグ似の人を今日見かけました。
胴が丸くて手が長く、首が無いように見えました。
爪の長さは確認できませんでした。
とりあえず接近戦は強そうでした。
245 :
名無しさん@お腹イパーイ:2001/04/18(水) 23:12
ゾックでやっていると・・・
ギャンやゲルググに追いていかれ、仕方なく遠距離からの砲撃のみ。
自分が本当に役に立っているのか疑問になる。
ゾック使いと組むことになったらできるだけ歩調を合わせてあげてください・・・。
飛んで行かれると追いつけないんです・・・。
>>236 そのときは広い背中でアガーイたんを護ります。
246 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:14
半端に下手な奴がネーム固定にしてると痛いな。
逆もまたしかり。
あとララァで氏にまくる奴、キャアキャアうるせぇ。
247 :
日記:2001/04/18(水) 23:14
今日はバグが出た日だった
ブライト「作戦成功だ! 帰還せよ!」×∞
うわぁぁあぁぁ〜〜〜〜〜。
248 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:28
ゴッグの横移動長っげええ〜〜〜!相手一周するかとおもたわ
249 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:30
誰かぁぁぁぁぁぁぁ
対戦してくれよぉぉぉぉぉぉぉ
250 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:33
>あとララァで氏にまくる奴、キャアキャアうるせぇ。
心の底から同意したい。
>>234 煽ってるお前もただの春厨君だと思われ
用が済んだならもうここには来なくていいよ。
252 :
動きは通常と変わらず:2001/04/18(水) 23:38
>>238 貴公には漫画版ガンダムを一読することをオススメする
253 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:42
>>245 取り残されるのも辛いけど、格闘至上主義に援軍に来られても辛いものがあるよな。
下手に腹砲撃てないってのは結構なストレスになります(藁
ゾックのベストパトナーはゾックできまり!
254 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:49
有給取って1日ゲーセンにいたダメ社会人帰還。
ガンキャノン使いだと、相方はガンダムばかりで恵まれないですね。
キャノン×2が増えるよう攻略
遠距離 牽制しつつ接近
水中の敵、障害物の無い地形でははサーチおしっぱなしの
ライフル、キャノン連射も有効
中距離 ステップでかわされる間合いでは動きが止まるキャノンは隙がない
かぎり撃たない。歩きながらのライフルで回避、攻撃しながら、
可能な位置まで間合いを詰める。
近距離 前ステップから距離無しキャノンを狙う。
横ステップされても旋回能力が高いので回避不可っぽい。
空中 着地にキャノンか、その敵の上からキャノンまたは空中格闘を狙う。
敵が弾切れの場合は無視して味方の援護も有効。
敵がダウンしたら、味方の援護射撃。数秒の2対1の時間を大切に。
味方が2体に攻撃されれいる時などスキがあれば常に遠距離連射ライフル×4
(よろけ)キャノン(転び)の連続攻撃を狙い一気に昇天させる。
255 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:49
アッガイたん即死系コンボ発見!
くわしくは明日、この時間に、この場所で。
>>253 ゾっ区でも近距離戦出来るようになればいいのさ、
けっして弱くないよゾッ区の近距離戦。
257 :
嵐の帽子や:2001/04/18(水) 23:50
レス下さったみなさん ありがとう〜
色々懇切丁寧にありがとう 感謝感謝
ザクIIでやってきたぞい コンティニュー何度かしたが
ステージクリア出来たぞい 感謝感謝
最高で上等兵止まりやったけどね
なんかさ ぶっ放して無いと気が落ち着かないんで(w
マシンガンはいいね ほんと
なるほどね コストにそんな意味があったのか・・
それで何度か破壊されても復帰出来たわけね < ザクII
そうか ロックオンされたつーことは
敵が目と鼻の先に来てるわけや・・ そんなん無視して
他の敵を目指してぶっ放しと接近戦挑んどった(w
逃げるorサーチ切り替えなアカンかったのか
前後を忘れて、左右にしかステップせんかったや
なるほど・・逃げることも攻撃のうちなんよね
逃げが上手にならんとアカンね
あと、必要以上に近づかんでもいいのやね < 味方CPU頼み
ザクIIは接近戦に不向きと(メモ)
攻略サイト情報ありがとう
今日は別のとこでやって来たんやけど
データ集みたいなパンフあってさ(こないだのとこは無いやんか)
今度、デジカメで写してこよかと思とった(w
まーだ レーダー見ながら自分と敵の位置関係を把握して
プレイするゆとりは無いね・・
とにかく ぶっ放して作戦成功に繋げる繋げる(w
確かスレッガーだったかな < ガンダム乗り
倒したときは、軍曹の評価やった 嬉しいねぇ
最近のビデオゲームって時間制限があるんだね
じっくり選択して、名前つけて、つーこと出来へんやん
ここで教えて貰って予備知識があったから
ほんと助かってるよ 感謝感謝
細かい裏技は、ザクIIとマブだちになってからつーことで(汗)
さぁて 明日もやったるぞい
今日初めて「アムロ・ナミエ」でプレイしてる奴見た。
ほんとに居るんだね。びっくり。
>>255 アッガイたんが即死するコンボだったら泣ける・・・
260 :
タイムリーガンダマー:2001/04/18(水) 23:56
対戦で入ってきたシャアザクのマシンガンが異常に強いことに気付き、
自分で使ってCPU戦したら、あっけなくオールクリア。おじさんがこれ
までガンダムに投資した金額を考えると情けなくなってきたよ。
シャアザクなんて足首固いくせに。
今日の戦績
ガンダムで対戦3連勝。年甲斐もなくドキドキしたよ。
261 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:56
命名「大パンチ」で乱入。うっかり相手はジヲングだった。
敗因:グーはパーに勝てない
262 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:57
>シャアザクなんて足首固いくせに。
笑った。
263 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:04
ゾック使いと組むと、こっちが接近戦やってるときに平気でビーム打ってくるから怖くて怖くて。
なんか3対1って気分。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/04/19(木) 00:05
ガンキャノン使ってます。初心者ながらに結構勝てます。
そろそろガンキャノン卒業して、できればジオンのMSを
練習しようと思ってます。
アッガイってそんなに面白いの?
>>264 ログ読んでいる限りはマゾ専用機体のような気が・・・ゴメン
266 :
:2001/04/19(木) 00:08
>>264 愛がないと辛いかも。
・・・愛があってもメゲるかも。
268 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:12
>>256 弱くないっていうか当てやすいだけじゃない?
ダメージがちょっとなー。
269 :
転がるよ:2001/04/19(木) 00:12
ガンキャノン使ってビームライフル連打、弾切れしたら格闘にいくっておっちゃんがいたよ。
ビームライフル食らってもそのまま連射してるから、一気に落とされてた(相手は一発当てたらあとは地上を前進しながら歩き撃ちのみ)。
仰け反りと出の遅さの関係でビームライフルは発射されてなかったし・・・
そんな腕なのに対戦にガンガン乱入していってて相方がめちゃくちゃめいわくそうな顔してた。
何回やられても同じ事しかしてなかった。
あれならCPU戦ステージ1で死んでもおかしくない。
見ているこっちが鬱になったよ。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/04/19(木) 00:21
>>265-266-267
コメントアリガト。
悩むなあ。一度くらい使ってみっか。
初心者がこんなに叩かれるゲームもめずらしい(w
他のゲームなら上級者が狩ってんじゃねぇって叩かれそうだが
はっきり言って初心者の乱入は迷惑以外の何者でもない(w
272 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:24
今日好きな機体使って練習してたんですけど、
いきなり乱入されてあっさり負けたんですよ。
で思ったんですけど、ジオンだとジオングが有るけど、
連邦だと無いんですよね。ハメなのが。
やっぱり味方になるのが確実ですね。
これだとどんなに強い奴でも関係無いし。
最初の乱入された100円以上に相手に貢ぐ必要は無いですね。
後は相手と同じ金額出すだけですね。
何度でも味方になってやりましょう。
そしてその日一日を最悪にしてやりましょう。
トラウマになるまで。
273 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:25
>>270 「一度くらい使ってみっか」程度の意気込みで
アガーイ使用するのは避けたほうがよいと思われ
たぶん萎えるね
274 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:26
>>269で書かれてるようなヤツって結構いるよな。
だいたいそーいうヤツに限ってガンダムとかシャゲルとか使うんだ。
275 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:27
ドムつえぇ〜。
276 :
>>270:2001/04/19(木) 00:28
277 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:29
>>273 漏れは萌えたぞ。
アガーイたんマンセー
278 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:35
俺、味方が連打してるだけでもう鬱になる。
「ヲイヲイ・・・2段止めもヘッタクレもナシかよ」
5秒も経てばゲージ減確定・・・
初心者よりタチ悪いぞ、ハンパな自称中級者は。
279 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:36
今日はビグザムに乗れなかった。
明日こそは乗ってやる!!
280 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:38
同様のオサーンが地元にも一匹いるよ。
ガンダムしか使わないからウザさ倍増…
コイツがいてジオン側が埋まってたらその日はガンダムデキマセン
281 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:44
今日さ、変な奴に会ったよ。
俺が乱入対戦してさ、キャノン使ったんだけど、俺が2連勝した後に、ガンタンクで援軍に来たんだよ。
そしたら、敵の真中に突っ込んでいくだけでさ、なんにもしないの。
つまり、いやがらせをしてたわけ。
俺一人だけで頑張ったんだけどさ、一面で死んだよ。
自分の金を浪費してまで、こんないやがらせやる奴って・・・
ゲーセンって頭悪い奴がいてていやだね〜。
282 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:46
>>271 ゲーセンの設定にもよるが、
新規に一人プレイを選べるにもかかわらず
わざわざガンダム等で協力乱入してくるのがやばいよね。
今日も来たよ。
キャノンでマターリやってたらガンダムが。
乱入してきた5戦目のニューヤークで勝手に撃墜されてた。
その後もガンダムは必ず1回はやられるので
これは絶対に死ねないなと思っていたが、
オデッサでやられた。
案の定ゲームオーバー。
283 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:47
ゲルググのはめ技って知ってますか?
いろいろあるけど、ビームなぎなた振りまわしでよろけさした後、ダッシュで近づいて、ビームなぎなた振り回し。
後はくり返しです。
これって完璧なはまりですか?自力脱出は無理?
284 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:49
>>283 これで完璧にハマる、という話は聞いた事ないな。
そこまでよろけ回復遅くないとは思うが・・・
名前、「黒い三連ハロ」って入れてココロの中で静かに喜んでました。
>264
アッガイ、兵器とは思えぬかわいらしさがあって好きだけど
オラタンにおけるストライカー的扱いを受けている模様。
「撃ちゃ当たる」的な武装がないのでしんどい。
私は屁タレなので、
処理落ちが酷すぎる事、ウザイデモがキャンセル出来たり出来なかったりする事、
水陸両用MSが水中で異様に使いづらくなる事、
ロックしてるのにあさっての方向にビーム撃ってくれる事がある
などなど、プレイする上で対戦相手の質に全く関係ないストレスが多すぎるので
もうやりません。
発売が3年早かったと思うのは私だけ?
286 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:51
>>279 ギャロップに乗ったガンタンクがいたぞ。
降りてこないの。めちゃくちゃウゼェ。
ギャロップに乗ってんだぞ。攻撃が全然当たらん。
向こうはタンク砲をばしばし撃って来るし。
これからギャロップに乗るのがはやると思うぞ。
287 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:51
288 :
転がるよ:2001/04/19(木) 00:51
>>271 初心者が入ってくるのは別にいいけど、せめてインストカードの内容は理解してもらいたいよな。
コストとステップを理解してくれれば、あとはプレイしていけばどんどん強くなれる。
謙虚にGMとか使ってて、やるたびに粘る時間が長くなってったりする人だと、一緒にやってても楽しいよ(自分が迷惑かけがちになってくるが)
でも高コスト機を使う、向上心がない初心者はさすがに萎える。
このゲームって中級者くらいまではすぐになれると思うけどその先がかなり遠いね。
他人と違う動きってのが全然出来てないよ・・・
289 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:55
ドムの弱点
●ステップ時に惰性があり制御不可の時間が長い。
●旋回能力が低くステップの応酬になった時、攻撃不可。
●ブースト性能の低さ。
290 :
タイムリーガンダマー:2001/04/19(木) 00:55
>有給取って1日ゲーセンにいたダメ社会人帰還。
有給使うのはちょっと・・・。
なんて思っても結局営業マン(おじさん)は外まわりの合間にガンダム。
ガンダムの合間に外まわりという感じなんだな、これが。コレはおじさ
んの現実逃避か。
291 :
279:2001/04/19(木) 00:56
ソロモンでくぼ地になってる所(基地みたいな所)にビグザムをおびき寄せるんです。
そこにビグザムが落ちると、頭だけがちょっとだけ出る。
そこに飛び乗ろうと試してみたところ、ロックオンが外れてビグザム見失って失敗。
その後に数回プレーしたけど、エルメスとかザクレロばっかり。
明日こそは必ず・・・
292 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:00
初心者は新規作戦の作り方が解らないと思われる。
293 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:02
>>291 ザクレロに乗る方が受けると思うぞ。
ところでエルメスのビット攻撃ってどう処理してんのかな?皆さん。
俺はキャノンを使ってんだが、ビットどうよけてる?
ガンダムとかジムとかでの対処法もありますれば。
よろしくお願いします。
294 :
転がるよ:2001/04/19(木) 01:03
>>292 ありうるな。
おいどんの知り合いも最初ジオンを使いたかったのに連邦になっちゃったっていってたよ(藁
インストカードはよく読むべきだとオモタ。
295 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:05
>>293 とりあえずキャノンは空中キャノンの後ろ吹っ飛びでなんなくかわせるぞ
ただ攻撃方法としては間違ってること請け合い
296 :
279:2001/04/19(木) 01:07
ザクレロは無理っス・・・
捉えきれません。
ビグザムをくぼ地にハメるのは一人用の攻略上でも結構重要だと思います。
ビットは無視してます。
なんか絶対視界外からしか撃ってこないような気がする。
297 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:07
ガンダムで死ぬと、なんかスゲー罪悪感が…
298 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:07
>>285 ストライカー(w
かくいう俺もアッガイたん乗りでオラタンは10/80だが・・・
対戦の時はこっそりシャアズゴ乗ってます(弱
シャアズゴのサブ射撃を友達が「イマイチな兵器」呼ばわり
アッガイたん乗りの俺にとっては「あんないいものを・・・」
299 :
アフロ・レイ:2001/04/19(木) 01:09
機体選択の時に戦力ゲージ表示してコレぐらい減りますってコスト表示を付けるべきだな。
隠しキャラも居ないし
ネタもないね
よって終了。
301 :
転がるよ:2001/04/19(木) 01:11
>>300 このゲームの性質状ネタはあっても文章にしにくいってのがあると思われ。
303 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:13
>>初心者の方は・・・
よくコイン投入後スタートボタン連打で間違って連邦で乱入しちゃうことが多いみたいです
アッガイたんにガンダムで乱入されても悲しいし
ガンキャノンにガンダムで協力されても辛い俺
304 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:13
>>298 5.4と5.66のストライカーは、言うほど弱くないけどね。
シャズゴのサブに関しては強く同意。
あれは、十分使える武器だよ。
305 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:16
シャアザク使ってる人全然居ないね
306 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:20
>>305 自分では使ってないんだが少なくとも都内ではよくいるですよ>シャアザク
普通のマシンガンザクで腕も良い人もたくさんいるけど・・・
どうなんでしょ?
自分ではザク使うときはいつもマシンガン+ミサイルポッドのノーマルザク選択
するんだけど、マシンガン戦法でシャアザクのメリットって少ないような気が
少なくともミサイルポッド捨てさせるほどの性能差ではないと思うんだけど
「どうしても俺はシャアザク」って人いる?
307 :
タイムリーガンダマー:2001/04/19(木) 01:20
最近ゲームセンター名無し以外の人が増えたのはうれしいです。
それとガンダムと関係ない変なこといきなり書く人も。
308 :
ガンダマニア:2001/04/19(木) 01:26
しかしあれですね。初心者(特に大学生風)の方が
援軍で入って来はって、ゲルググとかで突撃特攻していき
案の定やられていくさまを見ると、まさに大戦末期のジオンを
彷彿し、「ああ、そりゃジオンも負けるわな」と思わせてくれますね(笑)。
「なにぶん、学徒動員兵が多いものでして・・・
しかし、養成は万全でありました!!」
>>307 オラタンの話題とかだしてスマン
でも一応キャラデザがカトキハジメでガンダム繋がりなんです>>オラタン
ストライカー、10/80はゲーム初期、末期の著名な弱キャラです
今サーバdjの僕だけですか?
311 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:29
オラタンのタッグ出たらガンダムも終わり臭せー
312 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:30
シャアゲル多いけど普通ゲル少ないね
313 :
タイムリーガンダマー:2001/04/19(木) 01:30
>307間違い。
ガンダムと関係ない変なこといきなり書く人も減ってくれて。
なんかサーバ重かったね‥‥
>>306 ノーマルザクが歩きで避けられない弾でもシャアザクなら避けられる、という場合がある。
またリロード速度や格闘の性能でシャア専用に得がある。
装甲は薄いが撃たれない自信さえあれば赤いザクのほうがいい。
ミサイルポッドよりクラッカーのほうが当て易いと思うのは俺だけ?
315 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:35
>>312 場所によるのかも
俺がいつも逝くゲーセンはガトーを名乗るノーマルゲルが三人いる
一人は上手だが、あとの二人は・・・
ノーマルザクでソロモン攻略中にゲルググで協力乱入!
「まさにソロモンの悪夢・・・」
316 :
転がるよ:2001/04/19(木) 01:37
>>315 ワラタ
このまえ連邦でプレイしてたら「ガトー・アナベル」って奴が協力乱入してきて萎え。
ジオンの「アナベル・ガトー」以外に連邦にも「ガトー・アナベル」がいる模様・・・
漏れもクラッカーの方がいいな。
318 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:38
このゲームこそ「プロ」バージョンが出てほしいにょ。
319 :
お前名無しだろ:2001/04/19(木) 01:39
>>311 終わるかどうかは知らんが、
いなくなるなら結構なもんだ。
おかげで残った奴とマターリ対戦や
CPU戦できるってもんで。
>>315 協力乱入されて鬱になるソロモンの悪夢。
まさに教本級の惨事だな。
320 :
306:2001/04/19(木) 01:45
>>314 なるほど・・
クラッカーは要研究なのかも俺、練習してみます
パイロット名は「うぐぅ隊長」ね
マジ援軍拒否してえー。
ゾックでCOM戦やってる限りでは相方イラネ
むしろ邪魔
対戦だとゾックが邪魔(w
323 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:50
>>314 こっちも、やや重かった > 鯖
確かに、クラッカーの方が「面白い使い方」ができる場面が多いね。
研究しがいのある武器だとは思う。
ただ、ミサイルの方が「でかい一発がない」ザクにとっては、安定してそこそこのダメージを稼げるという強みがある。
ダウンも奪えるしね。
324 :
転がるよ:2001/04/19(木) 01:52
325 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:53
マゼラトップ最弱説に1票。
326 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:53
味方の耐久力ゲージも表示してほしかったな。
巻き添えくらわしていいものかどうか迷うことが多数
327 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:54
>>311 こないだバーチャロンフォースのロケテ逝ってきたけど
世代の棲み分けが進んでるので問題ないような・・>ガンダム
恐らくいま大学以上のガンダム世代とそれ以下の世代で分かれそう
俺もゼータリアルタイム、初代再放送のギリギリガンダム世代だけど
もういい加減あの速いゲーム展開は辛い気がしてきた>フォース
もう年だな・・
328 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:56
>>325 CPUは相打ち狙いとかで上手く当ててくるよな。
あと、反動で弾よけたり。
329 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:56
バーチャロンのシステムでキャラがガンダムなのと、
ガンダムのシステムでキャラがバーチャロンなのとどっちが面白いだろうか?
圧倒的に前者。
331 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:57
>>325 いやーアッガイたんにはかないまへんわ
ブービー賞です>マゼラトップザク
332 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:57
マゼラトップの反動で弾よけるのはニュータイプぐらいしかできんよぉ。
333 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:59
>>331 いや、アッガイよりもつらくないか?
射撃はまあ互角だとしても、ザクは近接が弱すぎるし〜。
アッガイは「水中」というアドバンテージと、「動きながら撃てる」射撃があるんで、
やっぱりマゼラたんが最弱だと思う今日このごろ。
>>327 「VOに比べてガンダムは遅すぎて遊べない」っていうやつ多いけど
遅いからこそニュータイプの真価が問われるってもんだと思うヨ(藁
そんな漏れはゼータリアルタイム(小5)世代。
まだ格闘2段止め出来ないけどね。鬱だ。
335 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:01
とりあえず今日も帰りにツタヤでガンダムのビデオ四巻レンタル
これで全巻見終わることに・・・
ビデオとか見返しながらだとより萌え上がりますが
以前とはランバ・ラルを見る目が全然変わってしまった
「そのMSの性能のお陰だということを・・・」全くその通り
336 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:06
>>333 >>アッガイは「水中」というアドバンテージと
実は悲しいことに・・・
水中というのはアッガイにとって地獄以外の何者でもないです(泣
貧弱なジャンプ機動で敵に近寄るしかないアッガイたんですが、
水中ではその貧弱なジャンプ機動の旋回半径がさらにおよそ倍に・・・
連邦でガンダム使ってクリアしたのに、
アフロと金髪ロリコンのフェンシングがなかったぞ。
ちょっと期待してたのに…鬱。
338 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:10
>>336 ありゃ、そうなんか。
それ知らんかったわ・・・スマソ。
でも、やっぱり「撃ちながら歩ける兵器」があるというアドバンテージはあるかと。
マゼラたんは、マゼラ&クラッカーなんで無し。
339 :
336:2001/04/19(木) 02:18
>>338 いや>スマソ
マゼラは仲間と連携して大ダメージが狙いにくいのもツライ要因だね
>>327 俺も俺も。
初代バーチャロンは相当にやりこんだが…
いまはもうついていけんわ。
ガンダムくらいがちょうどいいよ。
341 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:22
>>339 たしかに。1発撃ったらかなり硬直してるしなあ。
しかもダメージ低いし。
「砲撃」してもたいしていいこと無いしなあ・・・
誰かアッガイたんだけでなく、マゼラたんも救済してくれぇ。
342 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:28
>>341 「マゼラたんの最大の弱点はハァハァできないことだ」
-ソクラテス
343 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:33
ガキの頃「プラモ狂四郎」で読んだガンダムの協力対戦が実現するなんて
ちょっぴり未来な気分ですよ、とオヤジな感想のゲームですな>>ガンダム
>>340 オラタンの動きは、ゴキブリみたいだからな。
シャカシャカと(ワラ
345 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:35
つーかチキンゲルがウザい。
マ・クベ
346 :
シャドーレッド:2001/04/19(木) 02:35
赤ゲルでプレーしてた上手い人(シャア)がいたので、
赤ザクで援軍に入ったら、俺のせいで負けた。
まさかガンダムがマシンガンを盾で防ぎながら前進して切り刻んでくるとは
予想せんかった。キカイオーじゃあるまいし。
「作戦失敗」の文字が出た瞬間にダッシュで逃げた。心当たりのある人、ごめんなさい。
>>337 その前に、君は金髪サンと寝たかね?
そのフラグが立たないと、真のEDは見れないぞ
348 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:39
>>272 4連敗して、援軍に化けたと思ったら見方狙いオンリーで
ガンダムハンマーふりまわしするヘタレもいるので
注意した方が良いだ。
蘭乳児に必ず字音具であばをば。
支柱を対角線にキープしてサイコミュだけという、サイコさんでし。
349 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:48
>>343 ああ、俺も何十年ぶり(大袈裟)にガンプラ買ったぞ
今のガンプラの出来の良さに驚いた
時代って進んでるんだなやっぱり
350 :
初心者:2001/04/19(木) 02:48
初心者です。
ガンタンクで連邦に協力したいんですけど、
遠くから砲撃してるだけっつーのは駄目ですか?
351 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:53
>>350 相方によって変わるから、それだけでは何とも言えん。
352 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:54
>>350 悪くは無いけど、あんまり強くないと思う。
353 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:55
マゼラたんもアッガイたんも利点いかすなら2台対戦台のほうがよいと思われ。
二人相手にするより楽だった。
当然ガンダム1機、CPU GM3機・・・・
こんな私は軟弱者ですか?
354 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:58
>>350 それでも良いと思いますが
見晴らしの良く安全な場所に位置して状況を見た方が良いです
味方にもガンタンクの弾が当たるので
援護のつもりが味方の連続斬りを邪魔してしまわないように気をつけて
あとサーチを細かく切り替えて両方の敵に砲撃を加えるほうが良いです
(これは特に二機の敵が相方を追い回してるときは重要です)
敵が自分の方に来た場合は垂直ジャンプとかを駆使してなるべく撃破されないように
355 :
350初心者:2001/04/19(木) 03:04
ありがとうございました。
精進いたします。
356 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:05
じゃあタンクの何とかミサイルは、
敵がこっち近づいてきてやべーよって時以外
使わないのですか?
ひらすらキャノン砲?
357 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:06
>>338 撃ちながら移動すると当たらない…
で、肝心なときに弾切れ…
でも、そこがいい
358 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:11
>>356 敵が近づいてくるのなら後進しなが鬱べし!鬱べし!
359 :
シャドーレッド:2001/04/19(木) 03:12
>>327 オラタンのスピードだと「じっくり駆け引き」の楽しみができない。
カプエスの攻防を評価する人なら解ってくれる筈。
だいたい、オラタンは憶える事が多すぎてゲームとして楽しめない。
ついていけんとかじゃなくてそこまでやる気がしない。
「処理落ち」?それこそまさにこのゲームの華。その瞬間ニュータイプとなれる。
「感覚でわかってても体がついてかない」領域まで体験できるとはなんてお得な。
それから、GM(ナカト)の援軍で迷惑したガンダム(アムロ)様、犯人私です。ごめんなさい。
GMも盾を上手く使えれば弱くないんだろうけど、自分には無理か・・・。
360 :
軍曹(中級の下?):2001/04/19(木) 03:24
格闘二段止めってどういうメリットがあるんでしょう?
止めたら後ろステップの脱出+射撃とかくらいそうで嫌なんですけど。
361 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:29
>>360 スキが無いし、コンボの前振りなどいろいろ活用する為かな?
機体にもよるけど。
362 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:39
大抵の場合アドバンテージは攻め側にある。
後ろステップで逃げるなら前ステップ斬りで対応。
「大中少」というパイロットネームは寒い?がいしゅつ?
シャアザクの特殊格闘で足払いを回避しつつ攻撃HITした事ある?
下段を出される時は当たっているような状況なんですが〜。
一度だけ水中にいるCPUズゴックをいたぶるCPUのガンダム・GMに
海上からぶった切ってやった(藁
ガンダム落とすよりも快感
その後@`ガンダムに落とされたのは言うまでも無い。
>360
相手と自分との期待の相性にも寄るけど、単純に2択。
相手が攻撃してくると読んだらステップ格闘@`もしくは格闘。
二段で止めるかどうかは機体の格闘性能による。
横ステップ攻撃と読んだらワンテンポおいて避けて格闘
これにバックステップ射撃とかがあるから格闘二段止め側が不利だが@`
読み勝つとさらに逝ける。
それと@`足元の地形がいがんでると良くスカるよ(3段目)
365 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:55
アッガイ三段目、上り坂だとしょっちゅうスカるね(哀
のびー
366 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:57
>>365 それのおかげで、サイド7のエレベータ周辺に陣取った元旦苦で苦労することがありますナ。
不憫だ、アッガイたん・・・のび〜。
367 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 04:00
アッガイたんの伸び出るとギャラリーからどよめきが出るのが気持ちいい。
368 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 04:04
「プルプル大佐」がいた・・・・
369 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 04:11
シャア対セイラさんで対戦すると
「にいさん!」「アルティシアか!」ってうるさいよ。
兄弟でMS破壊しあってるんじゃないって。(笑)
370 :
カイがいい!:2001/04/19(木) 04:48
このゲームやってたら、なんか家でもロボゲー?やりたくなってしまった。
そこでなんですが、PS2のガンダム、アーマードコア、ZOEならどれがいいでしょう?
味わいたいのは敵をサーベルで切る快感と、遠くから敵を狙い撃つセコさなんですが。
ドリキャス版が出る頃には飽きててもいいんでなんかお薦めあったら教えて下さい。ペコリ。
実はガンキャノンしか使ったことないいんで、サーベルで切ったことはないんだけど。
蹴りをかわされて何回も切られが。
371 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 04:57
>>370 ぷれすて2か!、DC買って待ってた方がもったいなくていいんじゃない?
>>370 んー・・・
他の2作をやったことが無いので、そっちはなんともいえないけど。
アーマードコアシリーズ(以下AC)はちょっと違うかな。
対戦なら
「サーベルで切る快感」「遠くから敵を狙い撃つセコさ」
をある程度味わうことも可能だけど、一人プレイではちょっと無理かな。
かなりシビアなゲームだし。
ゲームとしては良くできてて、面白いんだけどね。やや難度は高いけど。
373 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 05:01
>>370 DCのコロニーの落ちた地でがほとんど一緒。
というより元になったゲーム
374 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 05:01
カテジナってパイロット名はどうだろうか。
375 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 05:05
376 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 05:07
>>370 俺も同じ考えでPS2ガンダム買ったけど
全然違う、てか操作性悪すぎ、カプコンガンダムと比べたら
クソゲーって感じ。でも遠くから敵を狙い撃つセコさは味わえる。
ZOEは操作性がとてもよいがガンダムより動きが速いので
やっぱり全然違うって感じ。でもサーベルで斬る快感は味わえる。
379 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 05:20
PSのガンダム物はかなり操作性悪なのが多し。
注意せよ。
380 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 05:26
パイロット名「ククルス・ドアン」のザクマシンガンがいたのだが、
プレイを見てみるとマシンガンは一切使用しないで格闘とクラッカーだけだった・・・・
ポリシーは判るが協力はやめていたほうがいいんじゃないか?
>>370 面白いゲームがどれか?って聞いてるんなら
PS2ガンダムはやめとけ、つまらんぞ。
Z.O.E.は結構面白かったが
話が短かすぎで3時間くらいでクリアできるぞ。
ACはやって無いからなんとも言えんが、ツレの話では
対戦以外はつまらんらしい。
アーマードコアはかなり人を選ぶ。
特に新作は玄人でも苦労してた所もあった
へたっぴなおいらは3対1の所でもうかなり限界ぎみ
某巨大兵器はかなりお手上げ。
ZOEはお手軽で良いゲームだよ。
>>382 あー、3兄弟と巨大兵器は私も苦労したよ。
現在、ラスト(だと思う)が倒せずに嘆いてます。
敷居が高いのは確かだね >AC
今までの技術的な貯金があって、
難しいって感じるからなぁ。
初心者はどうやってクリアするんだろう。
385 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 05:54
結論
DC版かPS2版を待て。というところですか?
386 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 05:58
最近ザクマシンガンの戦闘方法が作業になりつつあるのはいかがなものよ?
387 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 06:25
ああ、確かにあれはただの作業だね
適当な間合いでマシンガン撃つだけ・・・
かなり寒い・・・
確かにマシンガン強いし、ザクで勝つには必要な戦法なんだが
やはり寒い・・・
もちろん自分でやっててね。
はっきり言ってやっててつまらんので最近はもっぱらマゼラトップで。
旧ザク(バズーカ)とシャアズゴックってかなりいい組み合わせなの?
>>386 じゃあ、自分で他に良いもの見つけれアホ
390 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 06:36
この前組んだ人ゲルだったんだけど
俺が必死こいて戦ってんのに
遠くでサーベルぐるぐる回してるだけなんだよね
むかういた
>>390 そういう奴は撃て!・・・で
「あっ!ごめんなさ〜い!!(わざとらしく)」
しかしリアルファイトは覚悟しとけ(藁)
392 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 06:52
>>390 そのパートナーの方は
「相方が勝手に突っ込む特攻君でこまったもんだ」
って思ってるかもね(w
つまり相方の戦い方にあわせないその人もあんたも悪い。
394 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 10:32
当方、Cゲル。
正面に敵、ハンマーガンダム。
今まさにハンマー振りかぶったので、瞬時にナギナタ扇風機発動。
見事に喰らって逝った。
396 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 11:06
チキンガンダムの話だが、1対1の場合でCPUしか狙わない
ガンダムはギャンでは追いつけないんだが、俺がヘタレ?
397 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 11:29
うん
398 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 11:45
>>359 ニュータイプは処理落ち中に先行入力してるのでは?
399 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 12:11
岡山限定情報
表町のアミパラ本日100円2回
400 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 12:14
401 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 12:20
>>400 それっていやに空しい戦いになる気がするな(ワラ
402 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 12:34
諸行無常の世なり〜
戦争はむなしいものよ。
403 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 12:38
>>400 ザクよりGMの方が高いから、チキンガンダムの負けだろ。
404 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 12:39
一台の筐体でいいから2P可能にして4台で8人対戦とかしてー
405 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 12:39
おもいっきりテレビでみのもんたが満員電車で疲れるのは危険といっていたが、
ヲタ見ていて疲れるのは危険?安全?
406 :
あかいの:2001/04/19(木) 12:54
危険
ガス
動作
音声
他にもアリ
407 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 12:55
>405
意味不明
408 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 13:20
age
>>380 誰も意味が判らなかったのか構われなかっただけなのか・・・。(ワラ
自分がやっててそいつに協力プレイされたら困るな。
410 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 14:16
ギャンのシールドの防御範囲ってどれくらいか判る人っている?
シールド側を前にして歩いていても結構当たってしまう事が多い。
近距離だと結構防げる気がするんだけど。
ガンダムに勝てなくって・・・。
411 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 14:25
412 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 14:30
>>410 その効果を、あんまり過信しないほうがいいよ。
壊れないかわりに、効果範囲が小さいから意図的に利用するのは難しい。
既出だから過去ログ読めば出てるけど。
ギャンは「盾を左手にかまえている」「射撃する時に盾をかまえる」のを利用するのが吉。
要するに、
・右(斜め前方向)に歩く
・弾切れでも射撃ボタンを押す
これで、比較的高確立で相手の射撃兵器を防ぎながら接近できるよ。
あと、ジャンプ中や空中ダッシュ中も、一応盾を前に構えるね。
効果はあんまり期待できないけど。
赤ゲルやガンダムしか使ってないのに極めたつもりになって
飽きたとか言ってる奴は一度アッガイのってみてほしい。
いかに自分がMSの性能に助けられていたか分かる。
味方のCPUがバカで、なんて台詞も出てこなくなると思うし。
その後改めて赤ゲルとか乗ると
「見える、私にも敵が見えるぞララァ」と感じるはず。
あと、ネタっぽいけど昨日俺のアッガイに援軍で入ってきたゾック使い。
後ろからアッガイをビームで貫くたびに鼻息が荒くなっていくのは
マジで勘弁してほしい。ここ見ている人だと思うけど。
>>413 そのゾック、本格的に危ないなあ・・・
怖いよかなり。
強化入ってるムラサメ研の脱走者?
いや強化兵の実験台だろ
416 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 14:40
>>411 せっかく壊れない盾もってるから男らしく挑んでみようと。(^^;
>>412 やっぱり効果範囲狭いんですね。
まぁ見るからに小さい盾ではあるんですが。
一応右斜め前歩きは常に考えているのですが、なんか足に当たったり
して転んじゃうんですよね。
空中ダッシュ中もシールド構えてるっぽかったから
真正面からシールドアテにして突撃してたのですが、あっさり撃墜されて
いたので。
射撃武器が役に立たないですし、攻撃避けながらだと近づく事が出来ない
(逃げられる)ので、ギャンはシールドを使うMSに違いない!
と勝手に思いこんでました。(^^;
ガンダムとかガンキャノンとかやたらと射撃早くて、
壺誉める暇もなく死んでしまいます。。。
お二人ともどうもありがとうございました。
417 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 14:56
>>416 ギャンの射撃兵器は、どっちも使い方が特殊なだけで優秀だよ。
どっちも、撃つ瞬間に盾をかまえるし。
ニードルミサイルは、ダメージは小さいものの、射程距離と連射力、
チャージの早さが自慢。
あれは「ダメージを与える兵器」ではなく、「相手の行動を制限する兵
器」と割りきっていれば非常に使える。
バズーカなど実体弾に対する相殺性能もかなり良い。
ハイドボンブも、「その場に停滞する」のでワナとして蒔いておくのに使
える。起き攻めなどに、特にその効果を発揮。
また、出した瞬間に広がるのでこれも実体弾の相殺性能は高い。
近づくのが難しいって話だけど。
ギャンは空中ダッシュ力、ステップの性能ともに非常に高いので、そ
んなに絶望的では無いはず。
バッタガンダムでも、ちゃんと近づけば着地後の硬直や着地直前をば
っさりやれる。
それでも近づけさせない相手だというのなら、素直に相手の技量を認
めて、自分の腕を磨いたほうが上達するよ。
418 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 15:19
1vs1 や 1vs2 のCPUを、もうちと強くして欲しかった。
いくらコスト半分とはいえ、CPU戦1面並のルーチンじゃ萎える。
正面からのライフルボコボコ食らうなよ。
419 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 17:34
初めてやって一面で死んだ
420 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 17:42
メインでアッガイ使ってるんだが油断すると1面ですらやばい
421 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 17:45
マジでCPUは足手まといだな。
自分は一回も撃墜されてないのに、ゲームオーバーだよ。
まあ、それをカバーするのがニュータイプということか…
422 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 17:46
クジケルナ
最近、メインをアッガイタンに移りつつあるが
10回に1回くらいは1面で死んでしまいますわ
アッガイタンだからかな?
423 :
210:2001/04/19(木) 17:47
見
事
に
ツレタ!
今日は俺、赤ズゴと友人赤ゲルで5連勝くらいした。
それ以上はもういなくなった。
ちなみに俺が許せるのは、俺が面白いと思うのだけ
まあどれがいい、とは一言に言えないし主観が入るので撤回する。
でもこのゲームやってる人はホントにキショいです
あっ
微妙に420さんとかぶった
スマソ
ホント、愚婦とかだと最低4面くらいは逝くけど
彼だとヤバイのよね
426 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 17:53
>>422 たぶん、旧ザクでもマシンガンとスライディングを覚えるまでは、似たような事態になると思う。
・旧ザク
・マゼラ砲ザク
・アッガイたん
は、中〜後半に特に苦労するよ。
どんなに頑張って自分がやられないようにしても、CPU援軍がCPUガンダムに・・・
泣けます、はい。
427 :
210:2001/04/19(木) 17:56
>>424 あー、顔面とかはともかく、俺あんなすばらしい行動取らないし
428 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 18:09
>>423のようなオタクうざい君は定期的に現れるな。
しかも自分は例外だと思ってるらしい。笑っちゃうね。
>>428 「自分は例外」
厨房の典型的傾向デスな。
強化人間は、生かさず殺さず放置プレイ。
行動を観察してレポートをムラサメ研へ。
・・・この時代だと、まだフラナガン機関かな?
430 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 18:16
ニュータイプ並の腕を持ったジオングと戦ったけどジオング弱いやん。
ジオングの五連ビームの弾切れ待って密着すれば攻撃当たるし。
オールレンジ攻撃も空中ダッシュで余裕で回避。
口からビームも連射可能って訳じゃないから怖くないしね。
空中で浮かれると結構メンドイけど着地を狙って攻撃で余裕ですわ。
断然赤ゲルの方がツヨイネ!
>>423(210)
すみませんが、他のスレでやってくれませんか?
このスレは荒が少ないし、プレイヤーの年齢が高めなせいか煽りも放置されやすい
あなたは少し場違いだし、迷惑です
>>431にハゲシク同意
>>423 210のときは放置したのだが、また戻ってくるとは・・・
別に律儀にレス付ける必要なかったのに・・・
>>今日は俺、赤ズゴと友人赤ゲルで5連勝くらいした
は210に付いてたレスの君が「友達いない」「対戦に負けた」を
否定するための文章で、ますます君の「友達いない」「対戦弱い」
という疑念が強まるだけだよ。一日考えたレスがこの程度とは。
>>主観が入るので撤回する
と言ってるのに
>>でもこのゲームやってる人はホントにキショいです
また主観で物を言ってるし
君の友人が実在するなら同情するよ
今日、初めてプレイしてみた。
よくわからないまま適当にボタンを押していると、真横に座っていた
お兄さんと対戦になってしまったようだ。
当然、お兄さんにボコボコにされた。
ちらり、と隣を見るとお兄さんと目が合ってしまった。
半笑いで会釈すると、お兄さんも半笑いで会釈しかえしてきた。
変なゲームだ。
また、明日もやりにいこう。
訳あってガンダム絶ち6日目。
苦しいよ…
>>434 気持ちはよくわかる。
私も、今週に入ってからやってない。
禁断症状で手が震えそうだ。ぶるぶる。
436 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 18:46
>>433 このゲームの連邦・ジオンの陣営選択(同時に対戦・協力・新規ゲーム選択)画面は
非常に分かりづらいので気を付けてください。
コイン投入後スタートボタン連打すると突然連邦スタートしてしまうので注意して。
キャラ選択画面でもキャラ選択後武器が選べるキャラもいるのでボタン連打すると
予期しない武器になるのでボタンは一回ずつ押しましょう。
また2P側でスタートすると連邦のデフォルトで選択されてるキャラがガンキャノンなで
ガンダムで始めたいときはボタンの連打に注意してください。
(1P側だと連打でガンダム>ライフル選択にります)
437 :
ジオンオンリーの人:2001/04/19(木) 18:59
>コイン投入後スタートボタン連打すると突然連邦スタートしてしまうので注意して。
これのせいで何度使いたくもないGM使ったことやら(笑
438 :
クルミちゃん:2001/04/19(木) 19:03
川川 @`( `.∀´) ミ ○
⊂(`.∀´ )二ニヽ ⊂二二( `.∀´) //~) / ノ ○
\ \// ) ∪) し´⊂二二/
\\\ //\\ // /
(__(___) (__) (_) (_(__)
川川
( `.∀´ )
⊂二 二⊃
| |
l⌒二二__二二⌒l ∩∩
 ̄ ( `.∀´ )  ̄ | 川| (`.∀´) (二) (二) ( `.∀´)つ
⊂二 二⊃ (`.∀´) //\\ \\// | 二⊃
| | | |__@` ‐、\\ ./ / ) ) ) | |
l⌒二二__二二⌒l \_二二⌒l (__(_) (`.∀´) \二⌒l
439 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 19:14
>>437 ああ、あるある、それ。
俺も、アッガイたんでのびの〜びプレイしようと思ってたのに・・・
気がついたら連邦になってたことが何度かあるよ。
で、ガンキャノンで打ち上げ花火上げる。
440 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 19:15
ビーム系は弾切れを相手に悟られてはいけない。
下手な奴はすぐに打ち尽くしてビームサーベル
抜いて来る。
441 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 19:26
442 :
転がるよ:2001/04/19(木) 19:55
>>440 遠距離からいきなりサーベル抜いてくる奴はわかりやすいね。
でもサーベル抜いておいてバンバンビームライフル撃ってくる奴は怖いよ。
フェイントでサーベルを持つのも結構いい感じだね。
443 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 19:59
>>413 激しく同意。
アッガイの後はジムでさえ満員電車からグリーン車の気分。
ガンダムや赤ゲルなんてもう・・・
444 :
通りすがりの者:2001/04/19(木) 20:03
今日、シャアザク初めて使ったんですがあの跳び蹴りに惚れました。
ザクってノーマルと赤いのどっちがいいんでしょうか?
445 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 20:06
ゾック×2 が倒せん…
誰か攻略法教えて呉…
446 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 20:12
>>445 二人同時に同じ方を攻撃>繰り返しじゃだめ?
機体にもよるけど、ガンダムとかGMなら中距離くらいでバッタライフルのみで勝てる。
二人でやればもっと早い。
ターゲットちょくちょく切り替えて、戦えばそこまで辛くはない気がするけど。
447 :
210:2001/04/19(木) 20:35
まあそうやって物腰静かに相手してる奴はいいんじゃねえの?
俺が言ってるのは自覚症状無いウゼえ奴の事。
キショい、というのはただの感覚でなくて実際に結果に現れてるから言ってる。
レバーが汚れてたり、周囲が臭かったり、喚いたり、体が動きまくったり。
そういうの。
ace
449 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 20:40
>>444 赤いのはステップの性能が高いので、近距離でガンダムの
バズーカをザクで避けられない場合でも赤ザクなら避けられたり
一番は格闘で、密着でもない限りザクだと2発目がだいたい
スカる(反撃確定)けど、赤ザクは3発目に蹴りが出てちゃ
んとつながってくれます(でも2発目はスカる)
あとはマシンガンの弾数かなあ。120発だとここぞというとき
(ガンダムにあとちょっとでトドメとかの時)に弾切れになる
ことがあるので。まあこれは僕が初心者だからだろうけど。
450 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 21:09
俺は実際に210を見たことがあるが相当キショいオタだったぞ。
しかも操作しながら「やったな!」とか「させるか!」とか叫ぶおかげで
周りでプレイしている連中みんな迷惑がってた。(別ゲーの連中まで)
ビームライフルかわすときとかも体が動くから後ろで待ってる人とかにぶつかるし。
あれで自分がふつうだと思って
ここに「オタってキショい」とか書き込んでるあたりがかなり逝ってる気がする。
>>449 でも、ミサイルポッドが選択できないのはかなりの痛手・・・
マッタリやろうぜ。マッタリよ。
453 :
210:2001/04/19(木) 21:18
いや、俺オタクだよ。別に例外だとは思ってないが。
まあ勝てないだの勝てるだのはどうにでも言ってくれればいい。
今日何回やっても勝てない厨房です。
もう一度言うと
・筐体を汚さないでください
・動き回ったり叫んだり周囲に迷惑をかけないでください
お願いします。ゲーセンの温度と湿度が上がってるのは絶対気のせいじゃありません。
455 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 21:24
あがーいたん
ノビ〜
( Λ_Λ
⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
456 :
:2001/04/19(木) 21:49
CPUに助けられながら、ガンダムで12面まで逝けた。
CPUの批判が多いけど、俺的には知らない援軍よりも役に立つ。
CPUマンセー!
マターリマターリ
458 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 22:01
>>449 レスありがとうございます
けどミサイルポッドって使えます?動きながら撃てないし。
あと跳び蹴りのうまい使い方とかないですか?(教えてくんですいません)
459 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 22:04
>>458 ミサイルポットは、サイド7と森林地帯で出が分りずらい。
460 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 22:07
>>458 飛び蹴りは、シャザクあんまり使わないからなんともいえないけど。
ミサイルポッドは使えるよ。
ザクの武器にしては威力あるし、射程も長い。
俺の場合、使うのは
・ジャンプ中
・相手のロックが外れている時に中〜長距離から
が多いかな。
461 :
名無しさん@お腹イパーイ:2001/04/19(木) 22:14
>>446 飛びまくるのは頭部メガ粒子砲の的だと思われ。
>二人同時に同じ方を攻撃>繰り返し
は全くその通り。
462 :
転がるよ:2001/04/19(木) 22:18
>>461 頭部メガビーム砲ってあまり食らったこと無いんだが・・・
当たれば確かに痛いが、空中ダッシュとかブーストで再上昇してればあまり当たらなくないか?
463 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 22:26
>>458 ミサイルポッドは主にジャンプ中に使用してます。射程が長いので
・撃破>復活のあと現場に急行中
・敵機を撃破して味方の援護に急行中
にハイジャンプ>前ダッシュの下りで出しながら現場急行しています
それとリロードが結構速いので
ジャンプ中マシンガンx3の代わりにマシンガンx2+下りミサイルにして
マシンガンの残弾を節約したりしています
ミサイルのグラフィックが派手なので敵に回避を強制させやすいのも魅力
何よりマシンガンのリロード中にも飛び道具があるのは心強い
CPU戦でもCPU敵がバカなのでバカスカ食らってくれて便利です
シャア専用機にこれがあれば迷わず選択できるんだけど・・・
>>460 ジャンプミサイルは俺もよく使う。
高度を調整すれば弾数調整できるのも良いし。
あと、俺としては接近戦時にステップから撃つのを密かにオススメしたい。
ザクマシンガンと違い、ダウンしないので
ガンキャノン砲みたいに使えないこともないような気がすることもあるかもしれない(爆)
465 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 22:28
>>458 跳び蹴りは今のところ有効な使いみちがないです(ホーミング性能無いし)
ここに載ってたガンダム系のサイトの掲示板には
「マシンガンよろけ→跳び蹴り」
というようなことが書かれてましたが、実際その場面で跳び蹴りを使うの
が有効かというとちょっと疑問なので今のところただの魅せ技ではないか
と思われます(シャアゲルググほど移動もしないし技もつながらない)
ただ上記の技を使えば弾数は減らせると思いますよ。
466 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 22:30
463補足
なんと言ってもあのザクの足に取り付けられたミサイルポッドのグラフィックが・・・
前線で戦う一兵卒っぽくてステキ(コワレタ
464は「ザクマシンガンと違い、ダウンするので」の間違い。
鬱駄・・・
>>464 ステップミサイルか・・・
なるほど、面白そう。
爆風が怖いから、ちょい遠めの間合から使ってみよう。酸楠。
ミサイルは面白いね、なにげにいろんな使い方ができるし。
実は高度差があると辛い武器なんだが、ジャンプ中に撃てば関係ないしね。
小ネタ。
地上ミサイルは通常片足分の3発出るけど、射撃ボタンを連打すれば6発全部出る。
使い道は・・・あまり無い。微妙に避けづらくする程度。
このスレの423は俺とにた感想をもってるようだな
変質中年ガンダム アニオタ=オジン
このアニメゲームは、変質者用のものだ
ロボット操作してニタニタしてるようだな。まさにヲタだ
こんなもんゲームじゃね〜よ、古いアニメしってる中年用の
わけわからんゲテモノだ
470 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 22:41
>>458 一発一発がホーミングしてくれて、しかも着弾に時間差があるので>>ミサイルポッド
バッタしてる敵機の着地を読んで少し早めにジャンプ>>ミサイルポッド
で着地を狙うことも出来ます。
上級者だと着地を狙うのは難しいですが、単に飛んでライフルだけの野生バッタは
これで捕獲できます。
跳び蹴りは465さんの仰るとおりマシンガン>>跳び蹴り位ですね
マシンガンが単機では完全にハメにならないので狙えると便利ですが
ゴッグの頭突きと違って外したときの隙がかなりヤバイのでリスク覚悟です
足がギリギリ浮く位の低空ジャンプ前ダッシュ跳び蹴りを練習しておくと・・・
いつか役に立つかも
あとは跳び蹴りで川を飛び越えたりする(少しダッシュ距離が伸びる)くらいです
あ、家庭用(DC版)板から、強化人間来襲。
基本は放置 & 観察、ということで一つよろしく。
472 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 22:46
>>469 そうか良かったな友達が見つかって
423=210も友達がいなくて寂しいそうだ
仲良くやってくれ、俺達の見えないとこでな
しまった一瞬差で471の警告が読めなかった
しかもsage忘れた・・・愚夫です逝ってきます
475 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:09
ジャンプで相手をめくった後、頭上付近でサーチ+近接って使えるかも。
ちょっと研究してみよう。
476 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:11
>475
それしかやんない奴がいて結構ウザ目だったから、使える。
特に赤い天狗でやられると速くて困ります。
477 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:17
ジャンプ前ダッシュめくり→再ブースト→ショット+サーチ→再ブーストして再ダッシュ等
この辺極めるといいかも。 頭上暴れに個性を見いだすか.....
478 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:18
>>477 ブースト性能に余裕がある機体なら、面白そうだな.。
俺も試してみよう。
479 :
転がるよ:2001/04/19(木) 23:22
>>477 おいどん結構そういうの使ってるよ。
でもほんの少しでもブーストのこしておかないと着地に瞬間を狙われて鬱になるぞ。
残ってれば最後の最後でタイミング変えられるからな。
480 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:22
>>477 それって余裕で4秒くらいかかりそうなんだけどなあ。
連続で吹かさないにしても高度が足らんでしょ。着地しちゃいそう。
ってか、やらんと分からんか。
俺はザクだから無理(つーかやる意味無し)なんだけど。
481 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:23
それ、アガーイたんに活路はあるでしょうか?
空中バルカンでよろけさせて空中近接とか....
ハァハァ、かっこいいよアガーイたん〜♪
482 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:26
483 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:38
つーか町田でやってる人もって対戦してくれ
485 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:41
ザク系ってバズーカのがいいと思うんだけど
ここのザク使用者達はどうよ
486 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:43
488 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:44
グフの空中ヒートロッドって意味ありますか?
>>484 ん、戦場はどこ?
明日町田に出るけど。
490 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:45
>>482 スマヌ、ちと退いた(笑
個人的には2番目がソノマンマでヨロシ。
…実際、アッガイ使うときはどうゆう作戦行動とったらええのかな。
支援も特攻もイマイチじゃし…
492 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:47
バズーカって一対一の勝負には良いんだけど
もう一機との連携に使いにくいのが難点
特にザクはコスト的にもサポート機なんで・・・
ドムようなバズーカなら良かったんだが
493 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:47
町田つったらUFOしか多分ガンダムあるとこないよー
狭いよー
4台で作戦二つ。
>>493 置いてあるだけなら、「いこい」もしくは小田急横のタイトー直営店にあるよ。
どっちも2台2ラインしかないけどね。100円/1PLAY
UFOは、狭いし上にミノフスキー粒子が濃くて、俺には辛い。
495 :
初心者:2001/04/19(木) 23:53
最近ふわふわ飛ぶ戦法が流行ってるんですか?
ジャンプして着地間際にもう一回バーニアふかして
それと同時に射撃してくるという。
なかなかスキがなくて倒せません。
何かいいアドバイスありませんか?
当方ガンキャノンです。
496 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:01
>>495 それはまぁ、相手も上手いってことだろうね。
最近というか、わりと初期からバッタ戦法は基本戦術の一つだよ。
ガンキャノンなら・・・どーだろ。
着地間際の射撃がわかってるんなら、それをステップ回避 > キャノンあたりで安定しないかね?
それも上手くかわすようなら、逆にチャンス。
そのままサーチボタンを押しっぱなしにして、ライフル連射モード。
これで行けると思うけど、どうかね?
497 :
:2001/04/20(金) 00:02
敵が人間ガンキャノン二体。オレはギャン。
絶対勝てませんが。
ガンキャノンのステップステップ、こっちが攻撃ボタン押すと同時にキャノン。
たまに盾ミサイルうっても無駄無駄無駄。
どうすればいいだろう。相方のシャアゲルに邪魔かと逃げ続けてたら
相方も逃げ続けてた。
498 :
495初心者:2001/04/20(金) 00:04
>>495 激しくがいしゅつな質問に答えてくれて
ありがとうございます。
かわされてからサーチ射撃とは思いも
よりませんでした。さっそく試してみます。
499 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:08
>>497 それは連邦最強コンビだー > ガンキャノン*2
どの機体のどの戦術で行ったとしても、激しく苦戦すること必至.。
・諦める
・字音愚でイジメ
・逃げてタイムアップ
・・・どれも激しく後ろ向きだ。愚夫だ氏悩
500 :
:2001/04/20(金) 00:10
>>499 ありがと。
どうにもこうにも。片方をこかしたらすぐさま二人で一人を砲撃&ライフルってパターンで
連邦の白いMSに乱入勝ちして始めたのに速攻で落とされ鬱。
ギャン同士なら負けないのに!
501 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:10
ふぅ…頼むから初心者のガンダム特攻はやめてくれ…
しかも無駄弾撃ちすぎじゃ〜!!考えて撃ってくれ。
502 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:12
ライフル命中→即キャノンが連続攻撃っぽい。
503 :
嵐の帽子や:2001/04/20(金) 00:18
今日もやって来たぞい もっぱらvsCPUやけどね
3エリアぐらいは常時、いけるようになったな やれやれ
ここのスレのおかげや 感謝感謝
今回は、ザクIIからガンダムへ乗り換え
ビーム砲体験してみたかったんでね
狙ってドンの面白さが良くわかるよ。いいねぇ
確かに、ジオン相手だと敵のバリエーションが豊かで楽しいね
しっかし・・もっと水中戦上手くならんとアカンな
名前忘れたけど水中のアーマーでっかい茶色のやつに
ジャブローのヘドロん中で殺られた。
思わず服の臭い嗅いだぞい(w
こうしてハマって行くのだな・・・
明日もやるぞぃ
504 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:28
シャアザクキック使いづらいかもしれんが、
使いこなしてこそ漢。
今日組んだ人、ありがとう。
最高に格好良かったよ、アンタ。
505 :
お前名無しだろ:2001/04/20(金) 00:28
キャノンは状況に応じて
サーチ射撃を使うとかなりいい。
実際、回避が出来ないということで
開幕時にしか使わない人も多いが、
意外とバッタ戦術にも対抗できる。
キャノンとビームライフルを同時に当てられたりもするし。
使い分けができるようになると大きいだろうね。
506 :
アフロ・レイ:2001/04/20(金) 00:30
>>485 激同意。ダウンするから安心感あるし、2対1に持ち込みやすいからな。
ただ大ダメージ連携狙えんのがつらいけど。
あ、496とかぶってた。
なんか書きこみが変に浮いてもうたな。
愚夫だ…
508 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:37
>>497@`499
ドムで逃げまくりながらバズを鬱ってのはどう?
キャノンの硬直時にバズを当てる感じで
オイラがガンキャノン使ってるときはドムがいちばんつらい
509 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:37
上手いガンダムが味方だととても心強いね♪しかもハンマーなのに命中率70%以上
って…ニュータイプっすか?(笑)
そんな私はジムで命中率18%ぐらい…愚夫だ…
510 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:40
駅前のゲーセンで「ウシダツノウ」やら「チューボーシネャ」等の名前で
プレイしてるタンパンデヴを発見。イタイなーコイツ、とつくづく思いました。
本人はここで晒されるのを今か今かと待ってるんだろうね。
511 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:44
タ・・・タンパンデヴ・・・
512 :
508:2001/04/20(金) 00:44
さっきのに追記
きょうバッタキャノンにドムで挑んで屠られまくったけど、ミサイルザクで
難なく倒せた。
あまり機動力がない機体のバッタはジャンプミサイルでガンガン落とせるみたい
>>510 ネタにして欲しいのかね?
こういう人種って。
ここ知らないとも思えないしね。
514 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:45
>>508 そうか、ドムって手があったな。
なるほど・・ナイス助言を酸楠。
CPUジムが倒れてるザク相手にダウン攻撃みたいなのを仕掛けてたんですけど。
どうやるんすか?
516 :
お前名無しだろ:2001/04/20(金) 00:46
>>510 同意。イタすぎる。
以前「ギコ」なら見たことあるけど、やっぱ引いた。
ましてや「チューボー」「ウツダ」じゃなあ。
どうせだったら「ゴウダタケシ」とかにしろ。
・・・今日の俺のプレイネームか・・・愚夫だ
517 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:47
>>508 ドムには歩きライフルで対抗、
ドムがステップして横、背後が見えたら相手は攻撃不可なので
キャノンなり格闘なりをたたき込む。
けっして先にキャノン、ステップしない事。
ドムは素早いが動いているだけで、実は制御不可の時間が長い。
518 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:47
>>515 それはジムの特殊格闘だ
実際には追い討ち入ってないから安心しろよ
519 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:48
>>495 飛び回ってるてことはたぶんゲルググかズゴックだと思うので
相手のジャンプが下りに差し掛かったら
相手のビームライフルをステップか歩きで避けてすぐこちらもジャンプ
(ガンキャノンはジャンプの初動が遅いので一度攻撃を避けてからが安全です)
ジャンプに入ったらサーチを切り替えてもう一機をライフルで攻撃(x1@`x2@`x3)します
ジャンプは着地寸前までブーストを残しておいて
着地前にサーチを戻してブースト吹かせながらキャノン砲>>着地にもう一回キャノン砲
で飛び回ってる方も攻撃(牽制)しておきます
敵の二機が近ければ着地前のキャノンと着地キャノンでサーチ切り替えても良いです
バッタ戦法は回避能力が優れていて強力ですが、攻撃の変化が乏しいので
無理にバッタを狙わずもう一機を狙うと良いでしょう
もう一機がバッタ戦法の場合もありますが(というかほとんどそう)
その場合も二機で攻撃できればバッタの着地や飛び際を狙えるチャンスが増えます
とりあえず相手のバッタ中の攻撃は頭上めくり以外は喰らわないようにすれば十分やれます
520 :
転がるよ:2001/04/20(金) 00:50
>>515 特殊格闘(格闘+ジャンプ)
でも、見た目と違ってダウンしている相手には入らない(藁
521 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:53
>>519 素朴な疑問なんだけど、ズゴックもバッタ有効なの?
当方、赤ズゴ使ってるんだけど
歩きが以上に早いから歩き回ってたよ
バッタしてもビームが曲がらないからあたら無そうだったし
批判とかじゃなく純粋に知りたいです
周りにズゴ使ってるうまいヒトいないです……
なんだ、追い討ちじゃないのか。
今度確認してみます。ありがとう。
523 :
ふぁんねる:2001/04/20(金) 00:55
余談ですが、「セイラ・マス」と「赤い彗星のシャア」が出ていると、セイラは「兄さん!」と、シャアは「アルティシアか?」とか逝ってるんですねー。
他にはないのですか?
アムロ君がガンキャノンでオルテガのドムをダッシュキックしたら「俺を踏み台にしたぁ?」とか。
逝ってくれないかなぁ。
524 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:56
525 :
ゲル使い。:2001/04/20(金) 00:57
今日横浜の2人組み「ナミヘイズ、イソノナミヘイ」の2人組みはうまかったよ。
つーかこの人ら会話聞いてると初対面らしかったけど。(ワラ)
お互いがカバーしあってた。(赤ゲルと赤ザク)
こういうのがあるガンダムっていい感じだとおもったよ。
526 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:57
俺のザクの目の前でうろうろ歩く待ちガンダム萎え
無理矢理飛び越してケツ取るしかねぇか‥‥
援軍が来ると途端に勝てなくなるよ…
漏れの援護がヘタレなのかな
530 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:01
>>521 4人対戦の場合なら、敵の注意を引くだけでも効果あり。
追っているスキに相方(主にゲルググ)の射撃が来ます。
531 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:02
ズゴック(特に赤色)は全機種通じてもかなりジャンプ制御の能力高いよ
ほとんど空中専用モビルスーツな感じがするくらい
バッタ戦法はとりあえず近距離の敵(自分の相手)から安全な状態になって
遠距離の敵(相方の相手)にビーム撃ち込める見晴らしの良い射撃ポイントに
入れるから便利だよ
532 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:03
>>485 クラッカーでよろけ誘発→回り込みバズーカ→前ダッシュ密着バズーカ
実はバズーカの足止め能力はマシンガンより高い‥‥か?
533 :
お前名無しだろ:2001/04/20(金) 01:04
オイラも余談。
ジオンでCPU戦ジャブローで開始すると、
ガウのカタパルトから、ジャブロー基地から放たれる
凄まじい数の弾幕が見えるのだが、
永井一郎氏演ずるオペレーターはあいもかわらず
「進路クリアー 発進どうぞ」
「降りられるのかよっ!」の言葉が脳裏に浮かぶ。
なのに平然と降りてくMS乗りも凄いね。
534 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:05
接近戦の下手なガンタンクはカモ。
援護射撃の下手なガンタンクは放置プレイ決定。
535 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:07
今日こそはビグザムに乗ってやる!と意気込んでプレーしたところ、ビグザム出ず・・・
愚夫だ氏のう。
537 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:09
>>530>>531 情報サンクス
そうか、ズゴは空中用だったのか
少なくとも水中用ではないよな……
明日からしばらく空中制御の練習したいと思います
バッタもうまくならねば
頑張るか
ゾックで邪武狼スタートしたらデモのゾックたんに萌えたよ
539 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:19
>>535 今日も熱いアンタに捧げるage
今日はアガーイたんで砂漠のホバークラフト(名前失念)に乗る
砂漠を疾走するアガーイたん
そのまま砂漠で死んだが悔いなし
540 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:20
ちょっと飽きてきた。
クリア目指してやるとプレイが作業的になるし
コストの低い機体だとあんまり出来る事少ないし。
でもやってしまうんだよな。(藁
541 :
転がるよ:2001/04/20(金) 01:20
542 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:25
>>540 そんなあなたにアッガイたん
アッガイたんはほとんど何も出来ませんが
プレイヤーは萌えることが出来ます
「いや、奴はとんでもないものを盗んでいきました」
「それはあなたの心です」 -銭形警部
543 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:32
今日はアッガイたんをよく見かけたなぁ〜。
連邦にビームハメされて手も足も出ないアッガイたん萌え。
このスレのおかげだね。
544 :
カプコソ広報:2001/04/20(金) 01:34
次回作は「連邦vsアッガイ」に決定しました。
545 :
アッガイ:2001/04/20(金) 01:36
おいアッガイ、本当に嬉しいのか・・・?
連邦にたった一機で挑むアッガイ・・・
うわ、泣けてきた・・・
547 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:50
今日は元旦区で緑ゲル相手に乱入した。
元旦区2回死亡、緑ゲル1回死亡。
お互いに瀕死の状態で、ゲージもお互いにわずかしか残っていない。
中距離で緊張して相手の隙の探り合い…
と思ったそのとき!!!
「作戦成功」
CPUジムがCPUザクを斬りつけた画面が流れました…
あの最後の緊張はいったいなんだったんでしょうね
548 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:55
泳ぎ中って任意に高度変えれないのかな?
549 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:55
>>547 な〜んだ。
流れからして、アッガイたんの必殺の一撃が決まったのかと思ったよ。
550 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:02
旧ザク(バズーカ装備)でクリアしたよ
ジャブロースタートだけど
クラッカーとバズーカの相性はやっぱり良いね
牽制にバズーカ使いまくってたので命中率は10%台だったよ
旧ザクは玉切れになっても安定して格闘が使えていいねぇ
最後はゲルググを攻撃していたガンダムをゲルググごとクラッカーで破壊したよ
ちなみにその後また旧ザクでサイド7からやり直したら
ジャブロー地下で61式戦車にとどめ刺された
いまだに信じられん(笑)
551 :
カプコソ広報:2001/04/20(金) 02:02
>>546 ジョニー・ライデン機とシン・マツナガ機が投入されます。
552 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:05
>>549 いや、俺はむしろ
>>お互いに瀕死の状態で、ゲージもお互いにわずかしか残っていない。
>>中距離で緊張して相手の隙の探り合い…
>>と思ったそのとき!!!
両者の中央でのびのーびするアッガイたん
思わずなごんでしまう両者
という展開を予想した
553 :
タイムリーガンダマー:2001/04/20(金) 02:11
きょうもシャアザクを使ってみました。
おじさんは対戦時にガンダムがマシンガンをものともせずに突っ込んでくると、
確実にサーベルの餌食になります。後ろにステップしても2回目の斬りにあた
るんだよね。きついよ。
今日の戦績
早稲田で50円のところを見つけるも、若い子ばかりで気後れ。ゲルググで
組んでくれた子には負けちゃって悪いことした。
なかなか対人戦勝てない人間はテクニック云々よりも味方の動きを良く見て
極力2vs1の状況に敵を追いつめるように持っていくのが良いと思われ。
これだけでもかなり変わると思うよ。
555 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:14
誰か、アッガイたんギャロップタンデムにつきあってくれ。
一緒にギャロップの上で、連邦を無視して
小ジャンプで小躍りしてぇ〜
>>555 ギャロップの上で、ダブルのび〜・・・
なごむ
>>550 それって最後61式戦車がズームになるの?
見てみてえなぁ。
ところで都内の都心じゃないほうで対戦が盛りあがってるところ無いですか?
地方ネタですみません。
558 :
名無し:2001/04/20(金) 02:29
これからこのゲームにデビューしようと考えてる初心者です。
ガンダムは好きですがゲームの見た目が苦手だった
ばーちゃろんに似ていたので今まで手をだせなかった。
とりあえず敵を視界に入れられる様にすればいいんですか?
ばーちゃろんではいつも見失った敵に背後から撃ち殺されてたので。
559 :
転がるよ:2001/04/20(金) 02:31
>>558 見失っても自分のロックオン範囲内だったら、サーチボタンを押せばサーチしてくれる。
敵は複数いるからサーチボタンを押すたびに切り替えてくれるよ。
ちょくちょく切り替えて状況を把握するのが基本。
あとは過去ログ参照してくれ
560 :
名無し:2001/04/20(金) 02:37
>>559 コロガルヨというパイロット名つけてる人新宿でみた
561 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:40
>>560 渋谷でコロガルヲ
秋葉でこロガルヨ
新宿でコロガルヨ
を見たが三人とも別人だったぞ
562 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:40
>>588 敵を視界に入れるより、敵の位置を把握する方が重要です
敵は2体いるので、どの方向に動けば敵の射撃をかわせるかを
考えて動けば、ニュータイプになれます
上のは558の間違い・・・
逝きまくってきます
564 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:43
とりあえず
横ロックオンはバックステップ
後ロックオンはサイドステップ
でなんとかなる。
後はロックオンしてくれいるMSによるけど。
>>561 三行目のこロガルヨはコロガルヨの間違い
なんで「こ」だけヒラガナなんだATOK
566 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:45
61式戦車のコストってどん位あんのかな?あれつぶすためにビームライフル撃つのためらう。
567 :
お前名無しだろ:2001/04/20(金) 02:50
コストゲージがごくわすがに減るな>61式他
だがはっきりいって狙うのは無意味だろう。
クリア時の表示にこだわるのでなければ。
568 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:52
>>566 61式のコストは分からんが、ほとんどタダ同然だろうね
でも階級上げたい一心で戦車からホワイトベースの主砲まで狙いに逝くジムな俺
やっぱ味方に損害与えると階級下がるのかな?
569 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:54
あのヘボ戦車味方だったのか…
570 :
お前名無しだろ:2001/04/20(金) 02:55
>>568 階級は味方に当てるとどうなるのかね。
というか、階級がゲームレベル(難易度)を左右するのだから、
やはり階級の上がり方等について
詳しい条件が知りたいところだな。
571 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:59
>>555 それやったら、タイムアップになるぞ。確実に。
爆走するギャロップは例えガンダムでも捉えられるものではない・・・
572 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 03:02
>>570 やっぱり後半は敵のダメージが増えてるよな?
味方機が死にまくる。
そうか、やっぱり階級で難易度あがるのか・・・
通りで最近序盤でよく死ぬんだな。
573 :
お前名無しだろ:2001/04/20(金) 03:10
>>572 コストの高めな機体でプレイするとよくわかるよな。
前半、一兵卒の時は自機がやられてもまだなんとかなる。
だが、階級が上がると(特に士官クラス)
自機の撃破はほとんどゲームオーバーもの。
連邦なんかガンダムでも軽々やられるし、敵MSも随分弾をよけてくるし。
なにより、俺がもっともそうだと痛感したのは、
初めてやったガンタンクでソロモンまで行ったとき、
階級が曹長止まりだったってことだ。
つまり不得手だったために階級が上がらず、
そのためゲームの難易度が低いままだったからではないかと考えられるから。
その後も何回かタンクやったが、
だいたい少尉まで行くとその面でやられる。
いいとこベルファストぐらいか。
やっぱ階級ですよ、うん。
574 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 03:12
少佐まで上がった事あるけど、青葉区のゲルググがシャレにならなかった。
中尉どまりだけどクリアできません。
つーか宇宙でもゾック使わせろ( ゚Д゚)ゴルァ
576 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 03:15
今日は知らん人と協力プレイ。
赤ザクでバズーカ使いこなす人はじめてみて感動。
負けそうなところたすけてくれてありがとん。
あとから協力してきた初心者サラリーマンは、
ザク選んだまではよい心がけだと思ったが、
CPU戦1試合に3、4回平気で氏にまくってた。
なにやってんだと思って戦いっぷりをみてみたら、
ひたすらヒートホークで特攻してたよ。
577 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 03:17
>>573 分かった。今度から一回死んでからクリアする事にするわ(藁
ハンマーガンダム使ってたけど、ニュータイプ評価とりまくってて、ジャブローにつく頃には大概大佐になっとった。
店が難易度上げたな、て思ってたが。
578 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 03:20
>>576 それあるよ。俺シャアザクでさ、相方が森のガンダムさん相手にヒートホークで突撃しまくり。
全部よけられてズバズバ切られてたよ。
終わった時には俺のザクは一回も落とされてなかったよ・・
>>561 偽者発生鬱。
いつ見たかにもよるが、最近だったら先週の土曜新宿、日曜秋葉以外は偽者だ。
渋谷のは完璧な偽者だ・・・
基本的にジオンの時しか「コロガルヨ」は使ってないぞ。
連邦の時はなんのひねりもなく原作付きの「コウ・ウラキ」だ。
最近は「ララァ(・スンは削除)」って名前も使ってる。
マニアックな名前だと実在の人物かオリジナルか、はたまた違う元ネタがあるのか悩む。
ガンダム直撃世代じゃないため、コミックボンボン等のSDガンダムから入ったおいどんは元ネタがわからなくて鬱になる・・・
自分が1回目の昇天を迎えるのと同時に作戦失敗って出ると鬱になるな。
総コスト600未満ペアだったのに…カンベンシテクサイ
582 :
転がるよ:2001/04/20(金) 03:28
>>580 GMとか使ってる時にガンダムより先に2回落ちると鬱になる。
スマソ
ああッ!
親父愛用の整髪料がアイコラ状態に!
584 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 03:33
>>569 >>あのヘボ戦車味方だったのか…
ああ、あれは連邦の戦車だ
アッガイたんでアレに撃墜されたアカハナはもっと泣けるが・・・
585 :
576:2001/04/20(金) 03:34
>>578 当方赤ズゴだが、まさにそんな感じ。
ああいうのを見るとああ、折れ氏ねないんだ、って思うよね。
まぁ、この妙な使命感+相方が敵を引き付けてくれる効果で
予想外に先の面まで進んだが、なんだかなぁ。
586 :
575:2001/04/20(金) 03:44
>>585 >折れ氏ねないんだ
確かに思うな。しかし、遠くの方でズバズバ着られているのを見ると・・
どうしようもないな。
基本的にCPUと一対一だと楽勝だからな。
相手方もそれくらいの技量がある、と考えているので、助太刀には基本的に行かない。
っていうか、逆に来られたりしたらかえって邪魔。
587 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 03:44
アッガイたんってやっぱりニュータイプ専用なのでしょうか?
今日「エヘッ」って名前でやってはみたものの、どうたたかえばいいのか・・・・
連邦側でマターリCOM戦やってたら、Gファイターが開始早々に撃墜されてた。
乗ってみようと思ってたのに…
つーかマジで何がおきたんだろ
589 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 03:54
グフを使っていた身としては、アッガイは十分使える。
隙をみてジャンプ格闘とか、バルカンよろけからの格闘とか。
サブ射撃でとりあえず転ばして、もう一方の敵を相手にするとね。
バルカンの方向補正が、あまり無いのを意識すれば無駄弾も撃たなくなるしな。
590 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 03:56
グフって、どれを取ってもアッガイ以下だな。
592 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 03:58
>>588 ああ、そりゃドムの仕業だな。
たまに上に向かってバズをうってるだろ?
ありゃGを狙ってんだ。
コストが結構減るんでな。
ガンダムを使ってたら、ガンダム×1、ガンタンク×2、G×1でゲームオーバだ。
Gが落ちなかったら、ガンタンク×2の後にガンダムが出てくるから、かなり楽になるんだがな。
とにかく、Gが落とされたら、自分のガンダムは決して落ちてはならない、と肝に銘じろ。
593 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 03:59
相手が格闘厨房限定なら無類の強さをみせるよ>グフ
ちょい質問。
CPU戦の難易度が階級によって決まるとの事ですが、
コンティニューすると階級って下がるの?
もし下がるならコンティニュー覚悟で始めればクリアできるかも。
でも混んでる店だと後ろに並んでるんだろうなぁ・・・
連コ野郎氏ねとか思われちゃうのかなぁ・・・
ああ・・・愚負だ・・・
595 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:03
初心者厨房が大量発生した時に、
相方が自機ガンダム+初心者ガンダムでやってたのだが、
なかなか熱い戦いがつづいていて見ていて楽しかった。
初心者ガンダムは相方が近接すると背中から撃つし、特攻をかけるので即死亡が多いので
いかに守りながらサポートするかで戦力バランスがイイ感じだった。
熟練者と初心者では差がありすぎるのでこんなプレイもなかなかおもしろいね。
596 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:07
グフでないと対人戦でマトモに動けない俺にはドムもザクも同じ
ロッドマンセーっていうか格闘レンジで剣使う必要性あるんだろうか?
先輩方、ご教授ください。
597 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:10
赤ズゴはアッガイたんと一緒に走り回るのがナゴム。
598 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:11
あ、↑の同じってのは足手まといにしかならんって意味です。
599 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:13
今日シャアズゴで初めて宇宙まで進めた。
が、宇宙戦用にモビルスーツを選択してくださいと突然言われたので
普段ほとんどシャアズゴしかやっていない僕は選択時間の短さもあいまって焦ってしまい
使ったことが無いシャアゲルを選んでしまった。
確かに強い機体だったが、不慣れ+コストの高さのせいかアバオアク外部で作戦失敗してしまった。
宇宙でも使える機体を練習しとかねばなー。
あと、相方のCOM機体で緑ゲルググはコスト高いから出てきて欲しくなかった。ザクでいいよ、COMは・・・。
Gファイターってあの機動力でバズくらってたのか(和良
漏れゾックの頭砲はスイスイ避けるくせに…
601 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:16
乱入でアッガイ2体が入ってきたのでもしかしてうまいのかとちょっぴり恐怖したが、
名前が「コクリコ」&「ロベリア」でもっと恐怖した。
602 :
お前名無しだろ:2001/04/20(金) 04:16
>>594 俺は分からない。
連コしたことないんでね・・・
したいなら開店時とか狙ってみてはどうだ?
>>596 愚負で剣を使う必要ははっきり言って無いと思うよ。
剣とロッドの使い分けが大事なんて言う人もいるかもしれないが
剣を使う場面でもロッドですべて補えるはず。
ですよねぇ。
605 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:22
愚夫の格闘三段カコイイよね。
特に最後のホームランがいいよなあ。
宇宙ゾックもキボ
>>596 剣を使う必要は無いが、常に剣は抜いておくのがよさげ。
剣を抜いてるとシールドを正面に構えるから。
609 :
愚腐:2001/04/20(金) 04:27
剣のほうが若干攻撃発生が早い気がしないこともない。
610 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:28
地上専用ジオング(足つき)も希望しておくか・・・
611 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:28
612 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:30
>>509 俺もハンマーだが、命中率は90%以上だぞ?
っていうか、ハンマーは絶対に当たる時以外は使えないからな。
タイミングを計れば、結構狙って当てられる。
が、ダッシュビームサーベルの方が遥かに使えるのも事実。
613 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:36
ジャンプ斬り→ハンマー コンボ萌え
614 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:38
ええっと、質問なんですけど
自分のよく行くゲーセンにいるガンダムばっか使ってるサラリーマン
がいるんですけど、そのひとがよく使う戦法でジャンプして接近してくる
ってゆう行動パターンを多用してくるんですが
自分は旧ザクつかっててマシンガンを打ってもガンダムが空中からおちずに
ビームサーベルで攻撃できる間合いにすぐはいられちゃうんですけど
ガンダムがジャンプして接近してくる戦法に対する対策ありますかね
やっぱり逃げなきゃだめですかね
あとそのゲーセンは対戦台が1VS1になってて友達と協力プレイができません
なんか、ながながと書いてすみません
気がつくと仲間を攻撃してる背後にいるのでロッドでしびびってのは嘘ですが
私は強くないですけど、避けに集中しながら適当に弾を撒いて近づいて
格闘したくなる間合いでロッドを出すと当たってくれてるのです。
そういえば左にも振り回せるけど攻撃判定はあるのか謎(多分無い)
616 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:41
>>614 ぎりぎりでステップだろ。これでかわせるはず。そしてザクマシンガン。
まぁ、辛いのは性能差だからしょうがないよ。
617 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:42
ガンダムでCPU戦で同じ事やってみそ。
中盤以降、CPU敵は殆どジャンプ斬りはステップでかわすから。
ライフルやバズの機体なら、引きつけて撃てば落せるし。
>左
あ、攻略サイトに書いてあった。
619 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:43
>>614 スマン。バッタガンダムのことかと思った。
近づかれたらマシンガンが当てやすくなって逆に嬉しくない?
そんな分けないか。
>>611 ジャブロー地下に決まってんじゃん(w
広いトコで戦っちゃだめよん。
砂漠用MSのくせに砂漠なんかで使ったら瞬殺されるし。
>>615 左振りにも判定あるぞ。
基本的に一発目を避けた方向へ振って使うもんだからロッドは。
でもどっちに振ろうが関係ない・・・バックダッシュショットで殺されるから・・・
621 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:49
砂漠で思い出した。
金網みたいなのがばい〜んって出てくるときあるんだけど
なにかあるのでしょうか?
622 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:52
>>621 ああ、そりゃアッザムリーダーだな。
あれはつまり電子レンジの原理だ。
3分でお好きなように料理できるって分けだ。
原作ではキシリアとマクベが乗ってたな。
が、ガンダムジャンプで取りつかれてサーベルで落とされかけてたよ。
ゲームではあれにはまると結構痛い目にあうぞ。
即死する時もある。気をつけろ。
ってか、先にアッザムを落とせ。
ジオンにも砲撃君ほし。ザクキャノンぷりーず。
624 :
611:2001/04/20(金) 04:54
>>615 ありがとうございます。
相方ザクだとこっちに向かってくるのに他の高級機が仲間だとみんなそっちに行って、
どうにか接近してもどっか飛んで行く(笑)。
戦術的な解決策が見当たらないのがどうにもこうにもつらいところですね。
ロッドは右回ししか使わないよう心がけているんですけどほぼカバーしますよ。
625 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:57
>>622 ちなみにあれは誘導タイプだからな。味方の頭上を観察してみろ。
アッザムリーダーが明らかに不自然な動きで上から落ちてくるから。
といっても、その動きに見とれるなよ。
ガンタンクがはまると大ダメージになるからな。
といっても、助けにいって自分もはまる、という間抜けな事は止めてくれよ。
ところで、この前、敵味方4体全てがアッザムリーダーにはまるという間抜けな現象が起きた。
全員脱出しようとして必死だったな。
「こういう時、慌てた方がまけなのよね」って言ってたハヤトガンタンクは脱出できずに逝ってしまったがな。
626 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:58
味方を攻撃しようとしてるのを画面外戦術で近づくってのもありだったりします。
ただし、レーダー見る人やこまめにサーチする熟練者には通用しません(とほほ
>>623 ガンタンクの使いまわしでもいいからザクタンク希望
628 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 05:00
勝ちシーンに映し出されるアッザムの勇姿!
.....................敵だけど(笑)
629 :
アッザムリーダー:2001/04/20(金) 05:07
アッザムリーダーだけどなんか質問ない?
630 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 05:07
リーダーって撃破できたような気がする・・・・
631 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 05:09
632 :
アッザムリーダー:2001/04/20(金) 05:13
もちろん入りますが、使い捨てだと言う事を忘れないで下さい。
猫なら、普通の電子レンジでも十分でしょう?
というか、こういう会話をすると愛護団体から非難が来ますので辞めてください。
633 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 05:13
砂漠ってジオンの初期配置でグフ積んでたトレーラーらしきものあり。
児怨愚の手も壊せるね。
しかも再生しないっぽい。
635 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 05:20
エルメスのビットも壊したことがあるが多すぎて意味がなーイ!ヤレヤレ ┐(´-`)┌ マイッタネ
636 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 05:22
ガンキャノンでボールけった・・・・
ソロモンに出てくるボールって何してるの?
638 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 05:26
639 :
名無しさん:2001/04/20(金) 05:28
富士急ハイランドなノカー!?
640 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 05:29
ここにきて意外な事実!
ジオングの手は壊せないだろう(w
再生しないだって?
もしそうなら誰もジオングの愚痴なんか書かないでしょ(w
642 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 07:50
今日もいっぱい愚腐つかお♪
とんでる手に攻撃をあてれば壊せるはず。
でも狙って壊すのはまず無理っぽい。
644 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 08:53
今日も、ガンダムつかう奴はみんな狩ってやる
ウヒヒ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/20(金) 09:51
友達と2人でサイド7にザク2で、
パイロット名をデニムとジーンにしてエントリーしたが、
固有パイロットになってなかったようだ。
「へ、へ、手柄を立てるには早いほどいいってね」と
言ってほしかったのに。
原作らしきネタ わけ わか らん
647 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 10:20
西スポにいつもいるムラサキズボンの
シャゲル厨房なにもの?
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/20(金) 10:26
645は、アニメ機動戦士ガンダムの第1話で、
サイド7でアムロのガンダムに撃墜される2機のザクのパイロット
の事だと思われ
649 :
えろゆき:2001/04/20(金) 10:29
このゲーム、自分で数値調整できたらいいのに。
たとえば、1対のMS作るのに1000Gとか決まってて
コスト安い機体は、耐久力が落ちるとか
装甲を厚くする(耐久力上げると)機動力落ちるとか。。。
ビームの出力も・・・・
650 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 10:34
単位の「G」はなんだよ(藁
651 :
旧ザク -> 緑ザク 移行中:2001/04/20(金) 10:44
G = ガンダリウム
ヒートホーク要らんからクラッカーとミサイルポッド両装備したかった。
空中戦が好きな人はバーニア性能を上げまくりとか。
バーチャロンも数値調整だったらもっと良かったのに。
653 :
お約束:2001/04/20(金) 11:19
胴体なんて飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです!
655 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 12:15
ゲルぐるはガンダムハンマー弾くぞ!ゴルァ。
切られたじゃねーか。
656 :
えろゆき:2001/04/20(金) 12:30
657 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 13:00
age
658 :
黒:2001/04/20(金) 13:02
>>614 遅レスで申し訳無いが・・・
距離が近い(G側に抜きモーションが確認できる)場合は
J+格のショルダーで発動前に落とせます。
距離が少しある場合は
空中D→再ブーストでスカして
J格(キック)→マシンガン→(相手の向きかシールドによっては)ショルダー
で安定です。
1日ザクマンセー
659 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 13:06
今夜は「イチジク艦長」の名で出撃しようと思いましたが、
210(423)さんは、自分が面白いと思う名前以外は許さないらしいので
もし許されなかったらどうなるのか考えるだけで鬱です。
660 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 13:06
相方に合わせて機体を選ぶなら、
シャアゲル(好みによってノーマル機)かギャンのうち使われてない方を選んでおけ。
他の組み合わせでも、1回ずつしか死ねないのには変わらん。
初心者なんかが、自分が2回死んでも大丈夫にしたい場合、相方がギャン以下のコストなら
シャアザクかミサイルザクだな。相方がゲルググ以上の場合は、どれ選んでも
2回も死ねんぞ。(相方が絶対1度も死なないという自信があるなら別だが・・・・)
結論、上記のMS(5種類、実質は3機種)だけあれば、他は無用。
コストパフォーマンス悪すぎ。
こんな数の組み合わせしかできないなんて
コスト設定を考えた開発の人間、頭悪すぎ!!
661 :
カツ:2001/04/20(金) 13:12
>>658 俺も遅レスになっちゃうけど。
素直にクラッカー迎撃じゃダメかね?
黒氏の戦法は、この手の質問する人間には、大道芸みたいなもんだと思うのだが。
663 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 13:28
ギャンの射撃能力アップを図るべく
ギャンキャノン希望。
サーベル+シールドミサイル+肩のキャノンでガンキャノンとも渡り合えそー。
664 :
整備兵:2001/04/20(金) 13:29
>>596 遅レスですまにゅ。
過去ログにもあった(と思う)が、使い分けは必要だと思うけどな。
それぞれの利点を挙げると、
・ロッド
「出るのが早い」「抜刀の必要が無い」「リーチがある」「振りまわせる(効果範囲が広い)」「複数回ヒットする」「しばらく相手が痺れる」
・剣
「(他の機体と比べて)隙が無い」「踏みこみ距離と誘導に優れる」「安定して高いダメージ」「盾を構える」「2段止めコンボ可能」
てところかね?
実は剣の踏む込み距離はかなり長いので、実質的なリーチはあまり変わらない、なんてのもあったな。
ただし、踏みこみがさほど早く無いので過信できない、とか。
ロッドの複数回ヒットは、3〜4回が限度。一応、剣の3段コンボよりダメージは低い。
あとは、元旦苦にはロッドが複数ヒットしないってのもあるな。剣なら、2段止めコンボでガシガシ削れる。
ロッドの痺れを利用すれば、コンボが入る可能性あり。
こんなもんか?
666 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 13:33
>>660 いや、ギャンはそこそこ馴れが必要。
あまりお勧めできる期待じゃないと思うが、どうよ?
無理にコストいっぱいに使うよりは、自分が使いなれた機体の方が最終的には強いと思うのだが。
667 :
黒:2001/04/20(金) 13:33
>>662 クラッカの場合、ある程度先読みが必要な上
相手が切りかかってこなかった場合、
Gのライフルでこちらの体力が半分ほどお亡くなりになります。
そしてこの手の質問には、ステップ安定と答えるべきでしょう(ぉぃ
1日ザクの利点(MG→ショルダコンボ)と対空ショルダを憶えると
1日ザクの世界が広まるよ、ということで。
668 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 13:36
コスト最悪の組み合わせ
ゲルググ+旧ザク、 コスト200コンビ、 旧ザクのみ
どれもコスト600ぴったりで負けるぞ。
669 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 13:39
おいおい!ジムキャノン強すぎじゃない?
初めてやったときガンダム使って2面で死んだのに、
2回目ジムキャノンつかったら11面までいけたぞ!
このキャラ使ってたら、うざがられたりしないすか?
670 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 13:40
グフの空中ダッシュ斬りを使いこなせる人っているんですか?
そもそも、近接間合いでジャンプなんてグフには無理ぽいが。
あと、相手の起きあがりはどうします?
671 :
662:2001/04/20(金) 13:42
672 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 13:43
673 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 13:45
ガンタンクの方が強いの?
674 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 13:56
>>669 ジムキャノンじゃなくて、ガンキャノンだろ
とマジツッコミしてみる
675 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 13:57
はずい。シノウ・・・・ぶしゅっ
676 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 13:59
ガンキャノン使ったら嫌な顔されない?
677 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 14:04
>>666 生き残りたいのなら、他の機体を使うよりギャンを
練習した方が早いはずだ。違わないか?(反語)
>>660で挙げた機体以外を使うのはハンデ戦だと思え。(強気)
678 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 14:12
甘かったっ・・・!
地元で負け無しだから調子に乗っていたっ・・・!
俺が強いわけではない・・・ガンダムが強いのだっ・・・!
中佐止まり・・・アバオアクーの中に入れない・・・総合評価D・・・
そして・・・連勝が止まるのはいつも・・・ゲルググだったっ・・・!
地元だけでなく・・・本当に強くなるにはっ・・・!
一度・・・連勝街道から・・・どんぞこに落ちるべきっ・・・!
俺が・・・これから乗るべきMSは・・・ただ一つ・・・!
アッガイたん・・・!
679 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 14:12
>>677 いやま、俺もギャン使うから、言いたい事はわからないでもないが。
逆に、使ってるからこそ「万人にお勧めできる機体では無い」とも思うわけだ。
相方(660-667の論法だとゲルググか?)、自分ともに、相当に腕のあるペアならいい組み合わせだとは思うがね。
>>678 ギアナ高地でアッガイファイトからやりなおしてこいっ!
今日、明らかにゾックを落としにいってるドムがいたな。
金の無駄じゃねぇの?
アガーイのアッパーの使い方誰か教えてくれ。
元旦苦につかったら降りてくる時に撃たれた。鬱だ。
>>681 きっと、ゾックにものすごい恨みでもあるんだよ。
幼少時代にいじめられたとか、弁当のおかずを取られたとか。
684 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 14:44
一人でシャゲルやってたら
アガーイたんが助けに来てくれた。新人アガーイたんらしい。
僕がアガーイたんを守ってあげなくては!
と、張り切るが空回り。タンク二機と
ガンダム一機倒すも、お互い一回やられる。
更に降ってくるガンダム&タンク。
アガーイたんピンチ!
シャアキックを、アガーイたんに斬り掛かる
白い悪魔にブチ込むが、
跳ね返ったところがタンクの目の前。よろけ→ライフルで
シャゲル、二度目の昇天。
・・・ごめんよ、アガーイたん・・・
685 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 14:58
>>677 シャアゲル+ギャンがベスト。
その考え方は、強さと効率と勝利の栄光を純粋に追求した場合、正しいと思うよん。
極めれば、の話だけどな。
ただ、このゲームはそれだけではないからねぇ。
大切なのは「好きなMSに乗って遊ぶ」だろ、やっぱ。
愛がなけりゃ、アガーイたんや愚腐なんて使えねぇよ。
愛が哀に変わる瞬間も多々あるがな。
686 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 15:05
うーん、アキバセガ人多すぎ…
上野近辺で置いてあるゲーセンってどこかしらん?
687 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 15:14
【今日のアガーイたん】
何を思ったか、乱入してきたヲタガンダムはビームライフルを使わなかった。
バルカン+サーベルのみ。
アガーイたんのメイン武器が頭部マシンガンonlyと思ってバカにしてやがる。
最後は怒りのアガーイたんキャノンでガンダム昇天。
ヲタガンダムそのまま連コインで2戦目。
アガーイたんを宇宙でイジめるつもりだったのか、ステージはソロモン選択。
おーい。アガーイたんは宇宙出れないんだよー。知ってる?
ギャンにてヲタガンダム撃墜。(-人-)合掌
688 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 15:17
>>685 愛があるから男らしいギャンと言う選択もあるぞ。
俺の愛機はギャン・ゾック・アガーイたんだ。
それ以外全く使えないからジオン側が連勝していると出番無し。(ワラ
ビームライフルってもんが無いから連邦のMSは使えないのだ。
689 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 15:43
>>687 そんなアッガイたんをなめたやつにはジオングで確定死を食らわせましょう。
690 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 15:51
>>688 要は、別に何に乗ったっていいじゃん、っつーことが言いたいわけよ。
677の意見はすんげー良くわかるんだけどね。
一時期、コストを徹底的に追及して、ほぼ同じ見解に達したし。
・シャアゲル(325×2)+ギャン(245×2)=実質総コスト1140
・旧ザク(150×3)+旧ザク(150×2)=実質総コスト750
でも、いいじゃん、別に。マターリいこうよ。ガンダムなんだし。
個人的には、協力プレイのときはコストも考えて選べよ、と思う。
ガンキャノンでプレイしてるところにガンダムで入ってくるヤツは、迷惑以外の何者でもない。
691 :
紫電:2001/04/20(金) 16:00
とは言っても、インストにコストの数値が載ってない以上
情報を集め方を知らない一般ぴーぽーには、そんな事わからないんだよね。
ゲーセン側が情報を張り出す必要があるわけだ、、
コミニュケーションノート等の、情報交換場所も必要だね。
>>691 そういえば、コストは数値として記されていなかったっけか。失念していた。失敬。
情報張り出しは激しく同意。
693 :
660:2001/04/20(金) 16:18
>>666>>677>>679>>685 横柄な口ぶりにもかかわらずレスありがと
>>660補足
戦場が空いていないため、止む得ず援軍に入るときなど、
相方に遠慮してコストを下げようと考えても、ゲルググが使われている場合
ギャンも旧ザクも被撃墜可能な回数は変わらんワケだ。
それと、シャアザク以下のコストの機体はどの組み合わせでも
被撃墜可能な回数が変わらない。
このいいかげんなコスト設定はバランス調整が甘かったという以前の問題で、
このゲームの面白さを半減させている。
今のコストの割り振られ方を全面否定しない人は、なんか反論してくれ!
694 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 16:18
ネタがガンダムだけに、ただのガンダム好きもやるだろうから
深く考えてない人も多い感じがする・・・。
>>690 なるほどね。
俺のギャンは弱いくせにコストかかるから協力プレイはしないようにしている。(笑)
ゲルググと組んだ時には邪魔にならないようにこっそり近づいて切って逃げる。
卑怯っぷりがマっぽくて良い感じだと勝手に納得。(ワラ
695 :
660:2001/04/20(金) 16:22
もっともらしくコストの数値を分けられているが、
実際のところ一ケタ有れば十分なんじゃないかな。
戦力ゲージが17で、
(戦力ゲージ0以下で作戦失敗ということな。いまさら
勘違いしてる人も、ほとんどいないと思うが。)
ゲルググ(両方とも)=9、 ギャン・ドム・シャズゴ=7
コスト200=6、 シャアザク以下全部=4
と考えた方が分かりやすい。
696 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 17:13
でも61式戦車やマゼラトップを破壊しても戦力ゲージは減るし。
っていっても1だけだが。
697 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 17:14
sage
sage
sage
sage
698 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 17:31
>>686 オレも、秋葉セガの人の多さに都落ちしたもので・・・
上野周辺なら3店あります。
京成上野駅を不忍の池方向のエロ劇場の隣に"セガのパセラ?"とそこから左に
2件目に有るゲーセン。
"セガのパセラ?"は2台2ラインの対面(2階)
もう片方は、2台1ラインの横に設置(1階)
あと上野駅からアメ横に向かう所のアメ横デパート沿いに1店
そこは2台1ラインの対面(1階)
お勧めは、"セガのパセラ?"かな?
俺はそこによく居ます、敵のCPUは弱いし味方のCPUは根性出してくれます。
>>695 お、わかりやすい。が、その計算だとシャアザク以下が4回落ちても大丈夫に思われ。
総コスト:24
ジオング:15
シャアゲル、ゲルググ:12
ギャン、ドム:9
シャアズゴ:8.5
ゴッグ、ゾック、ズゴック、グフ:8
シャアザク、アッガイ、ザクII:7
旧ザク:6
でどうか? シャアズゴに小数点がついているのは、ちと嫌だが。
700 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 17:55
701 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 17:59
マたん って姑息な性格の割に漢っぽいMS乗ってるね(笑)
702 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 17:59
>698
ありがとう
明日にでもいってみるよ
へぼいジオン軍兵士がいたら瞬殺しないでくんろ
703 :
698 :2001/04/20(金) 18:02
>>702 んじゃ、俺も明日の午後から逝こうっと
乱入の時はガンキャノンで。
704 :
そこぉ!:2001/04/20(金) 19:28
ガンキャノン強いね。オレの性には合わないけど。
・・あと、近所の川原で不法投棄されたアッガイたんを見つけました。近づいたら川に潜ってしまいました。
まずは餌付けから始めようと思います。
>>700 連邦版はこれでどうよ?
総コスト:24
ガンダム:15
ガンキャノン:10
ガンタンク:8
ジム:7
アガーイたんに抱きつきたは〜い...ハァハァ...
707 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 19:35
>>706 アガーイたんは熱いハートの持ち主だから全身やけどするな。
多分
708 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 20:00
>>699 シャアズゴ:9
旧ザク:7
にして、全体的に簡略化しても良いような気もするな。
709 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 20:03
>>693 どうしてそんなに自信たっぷりに言えるのか俺には甚だ疑問だが。
何かそう言い切れる裏付けでもあるの?憶測で喚いてるだけじゃないのか?
まあ悪気は無いのかもしれんが、
もう少し勉強すれば自分がどれだけ恥ずかしいことを言っているか分かる。
「今日知らない人にガンダムで援軍に入ったらにらまれました。
そりゃ、まだ上手くないから負けたけど…誰だって初心者な時はあるよね。
協力されるのが嫌なら通信台でプレイしなきゃいいのに。」
この台詞を恥ずかしいと思うか?思うのなら、同じ事はしないことだな。
710 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 20:07
そりゃあネ、間違えて協力選んだのは
オレだけどサー
ガンダム使っててジムより先に逝くたぁ
どういうコトよ?
しかも、二度目はゾックに格闘で押し負けるって、なんだそりゃ
711 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 20:20
712 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 20:22
乱入協力が是か非か、は場の空気に大きく左右されるような。
713 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 20:43
今日は「オレモレモ」「ギコハハハ」
というパイロットを確認。
それから友人が「トレーズ」は俺のだ、説教を…
714 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 20:48
下手な奴、初心者がガンダムで乱入=どこかで恨みを買ってる可能性アリ。
715 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 20:53
すいません、今日赤ザク使ってアガーイたん使ってる人に入ったら、アガーイたんに跳び蹴りかまして沈めちゃいました。
ここを見てる人だったらすいません。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 21:12
赤ゲル使ってる俺に、対戦で負けたからと言って援軍として
来て赤ゲル使わんとくれ・・・。
さすがに腕が良くとも協力戦だと限界がありますな。
せめてコストが高い機体を使った時ぐらいガンダムにタイマンで
勝てるようになってから入ってきてクレヨ。
みんなCPU戦は、ソロモンから野郎!ボールたんがいっぱいいるよ!
718 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 21:21
ゾックたんで協力対戦で入って
3分間逃げ続けるのはありですか?
719 :
700:2001/04/20(金) 21:23
>>685 >>699 >>705 いいですね、連邦の。
ジオンと見比べて、キャノンとか確かに10ぐらいですね。
ガンダムにキャノンで入ったらだめなのが良く分かります。
有難う御座いますm(__)m
720 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 21:23
この前ガンキャノンで結構上手な人が居た
そこに知らない人が協力乱入。選んだユニットはガンダム
上手な人が可哀相に思えてきたよ
721 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 21:29
黒海南海岸森林地帯でガンダムで1人プレイ
押し切られて、ヤバイ感じだった。
でも、いきなり「作戦失敗」
なんで?
と思ったら。ドムがGファイターを打ち落としやがった。
恐ろしいぞドム
722 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 21:30
近所のアガーイたんが、さらに出来るようになった。
そのうち負けそうだ。
723 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 21:30
ドム…抱いて欲しい
ギャン…シブ!
グフ…ラルでもないくせに…
724 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 21:32
>>722 えっ
足し算引き算だけでなく、九九も覚えられるようになったのか?
725 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 21:36
726 :
蒼い奴:2001/04/20(金) 21:39
『‘戦力ゲージ’というシステムに対し、コストの割振り方が
納得いかない』という話。
>>693 なにが言いたいかというと、マイナチェンジ版(実現すれば)
では、納得のいく再調整をして欲しい。
可能ならば多数の人の意見を聞いた上でカプコンへ投書し、
意見を反映してもらいたい。
というワケだ。まあ、不可能だろうがな。
今まで大げさな書き方をしているし、自分の意見が正しいか
どうかもあやふやだ。だからこそ人の話を聞いてみたいのだ
(俺、コスト計算の見落としなんて前科があるしな)。
俺の考えが根本から間違っているというのなら、説明して
くれ。
>>609すまん、指摘されていることの意味が飲みこめん。
727 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 21:43
ギャンは乱戦のドサクサに紛れて後ろから切り刻むのがマたんらしくていいと思われ
728 :
蒼い奴:2001/04/20(金) 21:43
>>719 少なくとも私は「コストを有効活用する組み合わせ」
を考えるのに、数値を簡略化して分かり易く。
のが目的(間違いはあったが・・・)
軍ごとの強さの違いを示すものじゃあ無かったですよ。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/20(金) 22:00
わーい、今日は「黒い森」ステージ5
で、連邦の輸送機に偶然乗れた・・・単にやられて
、機体が復活して降下する際に偶然、輸送機があった
だけ・格好よかった。
730 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 22:05
>>719 このコスト表は、単純に正式なコストの数値を25で割って作ったのさ。
端数切り捨て+微妙に調整したけどね。
ガンキャノンが10でギャンが9なのは、そういう理由。
731 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 22:08
マチルダさんとタンデム飛行、いいなあ〜♪
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/20(金) 22:17
>>731 いいだろうー。ガイアたんで載ったけど・・・ゲル具具
だったよ・・・ドムにしとけば・・・。
733 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 22:49
主力のキャノン砲がダウン技なだけに
ガンキャノンは起き攻めが大切のように思われますが
皆さんはどうしてますか?
自分の場合、相手が起き上がる直前にジャンプし、低空横ダッシュ。
相手が射撃してきてもダッシュ中のため当たらないから
空中格闘からキャノン。
相手が格闘を出してきてももちろん届かず、空中キャノンで再ダウン。
横ステップしてきたら、再空中ダッシュで逃げキャノン、仕切り直し。
ただ、起き上がり、即ジャンプ格闘を出されるとアウチです。
あとコロコロ起き上がりも。
734 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:07
弾があれば、毎回サーチライフル連打を考えます。 以上(笑)
>>733
もう一体の敵にね
736 :
700:2001/04/20(金) 23:08
>>728 強さとは書いてないですよ。
コストで微妙に高いのを上手く数値にしてると感心したんです。
>>730 なるほど。
確かにギャンはそれだと9.8ですね。
737 :
ゲル:2001/04/20(金) 23:15
隠しキャラとか居ないのかな〜?帝国軍キャラ少なすぎ〜!
あと、どうやったらニュータイプになれるかぜーんぜん分からん・・・
738 :
懺悔の時間ですよ:2001/04/20(金) 23:17
本日午後都内某所。
ガンキャノンで出撃したにも関わらず
全くお役に立てませんでした。
味方に誤射もしました。
4回援軍に入りましたが4回負けました。
神よ。お許し下さい。
739 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:17
>>701 マはコレクターだから、ギャンを見て「良いものだ!!」って思ったのでは?
740 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:25
でもアッザムなんて不恰好なのも使うし(笑) >マ
741 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:29
>>740 アッザムってなんとなく壺っぽいじゃん。萌えたんじゃない?
ガンダムもう2日もやってねえ。手が震えて仕事が辛い。
明日こそ出撃するぞ〜〜〜!
742 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:30
あれはキシリア様の趣味なんですよ。
で「良いもの」を知ってもらおうと心を砕いていたに違いないかと。
743 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:32
女キャラ好きな自分としてはセイラさんでハァハァしたいのですが、
周囲の目が気になって使えない…愚夫だ士のう
744 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:33
いい加減ウザがられてるかもしれませんが、今日もビグザム乗りに挑戦。
結論、構造上ビグザムに乗るのは無理でした。
夢は潰えたようです。
愚夫だ氏のう・・・
745 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:34
>>737 ×帝国軍
○公国軍
一応つっこんどくよ
746 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:44
>>743 オペレーターでセイラさんになるのを選べば。
747 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:47
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/20(金) 23:47
このゲームは病みつきになるが、モビルスーツの対戦だけでなく
連邦の戦艦を沈めるとかのミッションがあったらもっと面白かった
のに・・・。
749 :
嵐の帽子や:2001/04/20(金) 23:52
今日はゲルググ。ほんと使い易いねぇ いいねぇ
vsジム(CPU)なら落ち着いて倒せるようになった。
エリア5〜8までは、なんとか行けるな よしよし
進歩してとるやんか > 自分
更に、今までの最高位で曹長やったぞぃ
過去、話題にされてることやけど
プレイ中に「そこかーー」とかTVのセリフ吐く気持ち
わかるなぁ〜 これ ほんとハマるゲームや
ああ 早くジオングorギャンを使って
あのときの借りを返したいものだ
まーだ ワシは扱えるレベルやないから
しばらくは ゲルググや あと乱入モードも後回し(w
750 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:54
751 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:54
このゲームこんなに人気でるなんて…
752 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:56
ニューヤークで木馬潰せとか?
753 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:58
小出し小出し。
754 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:00
ドムのハメはかなり強力だと実感した。
ゲルググでヤってんのがアホらしくなってきた春の昼下がり。
755 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:01
どこかに戦局が思いっきり偏ったとこないかな?
新MSの可能性ってそれが大きいと思うんだけど
756 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:02
ところで秋葉のトラタワってみんな対戦に消極的だね。
あそこは対戦禁止なの?
757 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:02
やっぱドム&ゲルは強いね。
ドムがしっかり張り付いてくれれば、そうそう負けない。
758 :
お前名無しだろ:2001/04/21(土) 00:03
いつも、ジャブローをクリアした後、口ずさむ歌がある。
「愛 悲しみの愛 今は残るだけ」
結局ガンヲタはこれにつきるなと思った。
無論俺はガンオタ。
ジャブローはいつも一番最初にやりまっす。
759 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:03
>>756 漏れも秋葉セガ落ちでトラタワ行ったら
4ラインで萎えた。
760 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:09
>>759 あそこはヘタレの巣窟。
対戦乱入が終わって空いた席に座ったやつは
新規作戦でプレイするし。
761 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:11
ついに気が付いた。
アッガイで修行中、へたれなガンダム2機を撃墜。
でも、相手がへたれなんであまり嬉しくない。
つか、上手い相手にアッガイで勝てる気がしない。
永遠に喜ぶ日はこないということか・・・!
762 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:18
お遊びでアッガイを使って乱入したら虜になっちゃいました
アガーイタン、ハァハァ、、、
763 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:19
764 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:21
本日、ギャンでプレイ開始。
サイド7到達前に援軍到着。全くの見ず知らずの他人である。
「なにがくるかな♪なにがくるかな♪」
と小堺気分で待っていると、入ってきたのは・・・愚夫だった。
相方がやられないように。ただそれだけを考えて強敵は全部こちらで引き受ける。
当然、ミサイルもなるべく温存。相方がヤバそうな時に敵MSをよろけさせるのに使うのがメイン。
ギャンの盾の固さに感謝しつつ、先へ進む。
しかし、物事には限界が存在する。
オデッサ鉱山基地で、ついに作戦失敗。
最初、相方はこちらのモニターを覗きこむが、俺のギャンは健在。
バルカンをくらって沈んだのは、相方の愚夫のほうだった。
「あっ」
思わず声を漏らす相方。
やられた原因が原因だけに、自分がやられたのだとわからなかったらしい。
気持ちはわからないでも無い。
済まなそうに苦笑いしながら去っていく相方。
適度に緊張感のある、非常に楽しいプレイだった。
PSO等と同じで、見方のフォローも十分に面白い。
いいね、協力プレイ。
765 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:45
ガンダムと交戦中の相方が
「危険です」
という事で、ダッシュで援護に向かう俺ザク
こちらの戦力ゲージに余裕は無く、
いざ見てみると相方は全力で回避に専念している。
有効射程距離からはやや遠かったが
はやる気持ちを抑えきれずマシンガンのトリガーに指をかけた。
ガンダム相手によく耐えてくれた...
だがしかし反撃の時は!
(ぷしゅうぅぅぅん)
ノーロックからいきなりのサーチチェンジ&
左射撃でとどめをさされる俺ザク。
あぁ、白い悪魔め
766 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:49
ザクってノロイと思いますか?
767 :
みやむぅ:2001/04/21(土) 00:52
1対1の対戦ほどつまらんものはないな、、、、。
やっぱ2対2がおもろいなぁ
768 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:54
無印はちと重く感じる
769 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:55
2対2はヘタレ援軍に邪魔されることが多いから嫌いじゃい。
770 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:57
カバーするのもゲームのうちだよ
771 :
お前名無しだろ:2001/04/21(土) 01:01
>>763 やっぱ哀っすか。
歌は持ってるんだけど歌詞カードを見たことないんで
もしかしたらなとは思ってたけど。
修正どーも
772 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 01:02
今日は「コブ兵」でやってみる。
なんか普段より狙われやすいかも(w
773 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 01:03
ジム使いなオイラ…今日はハンマー持ったガンダムが頑張ってくれた
おかげで17連勝…苦しかったのはグフ+シャアザクだな…。
ゲルググ+αの編成だとゲルググ二回落すだけで済むから楽だった・・・。
でもジムで邪魔にならないように回避するのは辛かったよ…。
774 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 01:06
昨日はノビ・ノビタ
その前はホネカワ・スネオ
誰かミナモト・シズカはいないのか。
775 :
アッガイたん:2001/04/21(土) 01:14
きょう、おともだちとさばくをさんぽした。
ならんであるいてたら、うしろからきゃのんほーがとんできた。
ふたりいっしょにまえにこけた。
………いっしょでちょっとうれしかった………
>>775 なんか、妙に可愛くてほのぼのするな
なごんだ
777 :
ないとめあ:2001/04/21(土) 01:17
このゲームには隠し要素(隠しキャラ)などはないのでしょうか?何か知っている人がいたら教えて下さい。
778 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 01:21
>>777 とりあえずは隠しネーム
ジオンでプレイ時に「キャスバル」と入れると
プレイキャラがシャアになる。
同様に「マ」→「マ・クベ」
連邦では「アルテイシア」→「セイラ」
別段隠し要素というほどのものでもない。
他は知りません。
779 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 01:36
1対2の対戦が好き。
こっちガンダムでコストの関係でいまだ負け無し。
まわりがヘタレなんですかね?
780 :
わじ:2001/04/21(土) 01:38
君達、パイロットネームを「わじ」にしないとわじるよ?(ワジ
もしもこの私が見た時に「わじ」じゃなかったらわじ殺すから(ワジワジ
781 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 01:39
>>779 場所差にもよるだろう。
俺、いきつけの地元ゲーセンでは
対戦はだいたい3回に2回は勝てるが
横浜へ出て対戦オンリーのゲーセン行って
勝ったためしがない。
ただ単に周囲がヘタレなだけだろう。
782 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 01:43
自分が1人側なら相当相手がヘタレ、か あなたがニュータイプ。
なんで集中攻撃されないの?
>>779
>>782 簡単、2台対戦だからさ。
それに、勝率は6割だぞ?
ニュータイプなわけがない。
784 :
779:2001/04/21(土) 01:52
相手にコスト300以上の機体がいれば、2回落す。
ガンダム2回はそうそう落ちないので。
コスト150多いってかなり大きいと思う。
いや、まわりのレベルは高くないけど。
785 :
782:2001/04/21(土) 01:56
ごめん、俺勘違いしてた。
>>782は俺じゃなくて
>>779だったんだよな。
一体俺は何を見ていたんだ・・・?
全く申し訳ない。鬱すぎるにも程がある・・・
787 :
ハロハンマー:2001/04/21(土) 02:08
対戦前に口も聞けないようなロケーションが問題?
いや相手も話くらいはしたいと思うよ。一声かけてみ、あんがい楽しく遊べるよ。
788 :
782:2001/04/21(土) 02:08
まあ、別に気にしてないからそう愚夫になるな。
>>781 でも普通は1vs2で2人側は CPU無視してプレイヤーを囲むよね。
789 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:09
1人でガンダムって結構強いぞ
きっちりCPUの近くで戦えば、結構イイ働きするし
横浜でも1人で結構勝てる
てか、たんにうまいジムが少ないだけだな・・・
790 :
779:2001/04/21(土) 02:09
普通は1対2の対戦は勝てないものなのか?
意外と連携しっかりしてないタッグが多いと思った。
(俺のまわりだけかも)
こっちのガンダムだけ狙って2回落せばいいのに、
GMに攻撃してる人いるし。
791 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:09
>>779 CPU安いから人海戦術で結構いけるよね。
792 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:10
対戦台がなかった頃のスト2対戦とか、プレーヤーのコミニュケーションなしには
成立しなかったのにね。 ゲーセンもドライになったもんだ。
793 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:11
>>787 俺もよく「すいません。やられちゃいました。」
とか言うと向こうの人も少し戸惑ったあと
「いやー俺もサボってたし」
とかいってくれるよ!
794 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:13
2人台で初心者に乱入して台奪った後、
協力プレイ始める実厨房はどうかと思った。
795 :
793:2001/04/21(土) 02:16
っつーか、俺から見ると下手な人も結構でかい顔して
プレーしてるもんだよ。初心者はビビリすぎ。
ガンガン乱入して来い!
このスレでよく初心者の無神経な乱入がウザイとか
言ってるやついるけどそいつだって、実際どんなプレー
してるか分かったもんじゃないぜ。
そうしないと上手くなんないよ。
>>794 格ゲーの初心者瞬殺狩り厨房みたいなもんだな
質問よろしいでしょうか。
ドムの前ダッシュバズなのですが、
自分に爆風当たっても気にしないで撃ってます。
これってやめるべきでしょうか?
上手い人はそうならない時だけ使うのでしょうか。
799 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:39
このスレでは
嘆きのグフ
萌えのアガーイたん
連邦殺しのジオング
でいいの?
800 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:43
最近対戦しても飛んで撃ち合いになるだけ。不毛だ。
>>749 ジオンは宇宙と地上で別のモビルスーツを選択できるので(連邦はダメ)
そろそろジオングとかギャンも練習してみては?
最初のステージとしてソロモンを選択すると、クリア後サイド7にいく前に
もう一度地上で使用するモビルスーツを選択させられます。
これで二種類のモビルスーツを練習できます。
ただし一面はCPUが比較的弱いですが、それでもソロモンはガンダムが出てくるので
厳しい場合もあるので注意してください。
特にジオングは一回やられてもかなりやばくなるので安全に。
ロックオンした状態でレバー入れながらサブ攻撃(射撃+近接)で腕を切り離します。
切り離された腕は、切り離したときのレバー方向から敵に自動で攻撃を加えるので
本体はその間敵から逃げ回ります。本体も口から攻撃できますが、貧弱なので逃げるのが良いです。
あと後半に来ると難しいジャブロー(8@`9面)を最初に一面に持ってくるのも攻略には有効です。
802 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 03:52
西スポのカツオ一党ウザイ。
いや、カツオ本人はいい人なんだが、周りのヤンキー風厨房が
うざいわ。
一昨日後ろからみてたら、シャゲルでGM相手にちょー逃げ逃げ。
逃げられた相手は思わす「さむーい!」とか言っていた。
激しく同意するぞ。
803 :
ないとめあ:2001/04/21(土) 04:19
>>778 ありがとm(__)m他に何か見つけたら教えて下さい。 それと友達から聞いたのですがザクレロの居るステージがあるらしいのですが誰か行った人はいますか?ひまな人は
>>777見て!
804 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 04:23
>>803 ステージによって出現する機体が変わる。
ニューヤークならガウかホワイトベース、砂漠はギャロップかアッザムみたいに。
ザクレロはソロモンで出るよ。
ソロモンはビグザム、エルメス、ザクレロのどれか。
出現法則はランダムっぽい。
805 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 04:53
シールドって、どうやって使うんですか?
自動ですか?
806 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 07:36
807 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 08:10
ザクの隊長ツノ確認!ほんとだったのか( ゜_゜;)
808 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 08:31
>>805 ギャンは相手射撃後、自機が相手方向であれば軽くレバー右いれもしくはシールドミサイル、ハイド発射です。
ただし防御できるかは運しだい、ギャンはつねに右ななめ移動か右ステップ優先。
グフ、ガンダム、GMなら抜刀して移動すると正面防御、通常は左側防御。
GMはスプレー優先なので抜刀はしないほうがよい。
ゲルググは後ろの攻撃を高確率で受ける。
盾は過信しないこと!
809 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 08:52
>>798 状況による。
なんとしても倒す必要があるときは自爆も省みず吶喊。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/21(土) 11:12
804に追加
ア・バオアクーでブラウ・ブロとビグロを確認
812 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 11:33
ブラウブロ出たらエルメス並にやばいかも
813 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 12:32
大宮周辺ではどこがもりあがってるでしょうか?
814 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 15:23
本日は夜間作戦なので、昼はまったり休日。
ゲルググのサブ攻撃ボタン押しっぱなしで、ナギナタ回転継続。
相手の起上がりに回転しっぱなしで置いておくとハメっぽい。
815 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 15:26
今日、秋葉セガからトライタワーへ都落ちした。
人少ないからいいかな。そんなにレベル高く無いし。
816 :
777:2001/04/21(土) 15:38
グフとアッガイたんどっちが弱い?
機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪ 機動ぉ〜戦士ぃ〜ガン〜ダムゥ〜ガンダムッ♪
818 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 16:00
きもい
819 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 16:39
>>814 ナギナタ回転を起き上がりに使っても、起き上がり
接近攻撃で迎撃可能。ゴロゴロと転がって移動して
逃げても良し。当たっても相手は弾かれて後ろに移動
してしまうので、ナギナタ回転が当たった瞬間通常格闘に
繋げるとかなり良い感じ。
820 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 17:20
アッガイで協力プレイしようと乱入すると
向こう側にいる相方が筐体を蹴っ飛ばします
これは迷惑のサインでしょうか?
821 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 17:27
アッガイ使いに入ってあげよう。
2人でマターリ。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/21(土) 17:30
823 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 18:18
アガーイたんで3連勝できました。嬉しい。
824 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 18:37
今日ワドル艦長っていう名前付けてる人いた。
nice sense!
825 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 18:41
俺は2連勝&坂すべりをしちゃったよ!
坂すべり…ある程度の勾配がある坂で操縦ができずに
そのまま下に下りていくこと
サイド7だと外側の茶色の土の部分で発生する。
大抵の場合は起きてほしくない現象だが
アガーイだんのばあい近接3段目でこれを決めると…
アガーイタンガ「ノビー」ノママジメンヲズルズルト、、、ハァハァ・・・・
このゲームって名前どんなんでもいいのか?
ウンコ伍長、キチガイ一等兵、バカ大佐など、すべてokだった。
キチガイいいのかよ。。
「アガーイだん」ってなんなんだよ…アガーイタンツカイ シッカクダ、、
ノビ〜
( Λ_Λ
⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ウウ、チャイロジャナクテ シロイロダッタカモ
グフダシノウ・・・
829 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 20:06
>> ノビ〜
>> ( Λ_Λ
>> ⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ
>>
>> ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
830 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 20:15
ゾ・ゾ・ゾ・ゾック!!
831 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/04/21(土) 20:52
今日始めてアッガイ使いました!感動しました。出撃のデモを見た
瞬間吹き出しそうになりましたが…。
使ってみた感想。想像よりは使いやすかったです。ただ頭部バルカン
の弾数がもっとあればいいのにと思いました。
アッガイは水中だともっと強いんですか?
>>831 まずは、あの出撃デモでなごんでくだちい。
次に、起きあがり、もしくは着地格闘の「びよ〜ん♪」でなごんでくだちい。
最後に、近接コンボの3発め「のび〜♪」でなごんでくだちい。
これであなたも、アッガイたんの・・・と・り・こ♪
833 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 21:24
アッガイたんでノーマルゲル使いより活躍してやったさ。
ガンダム落としてやったぞゴルァ。
834 :
アッガイマスター(嘘):2001/04/21(土) 21:27
いかにも「無職です」って感じのおじさんにやられた。
おじさん、旧ザクで、うろうろと歩きつつ、パラパラとマシンガンばら撒いてた。
いかなる戦況、いかなる状況でも、そのスタイルを崩す事はなかった。
むかついたけど、COM相手にも黙々とその作業を続けるおじさんの背中が
少しだけ、カッコイイと思った。
836 :
ダンディーJ:2001/04/21(土) 22:05
今日シャトーにて。
盾を構えてこっちに突っ込んでくるギャン怖すぎ。
使ってる人がうまいんだろうけどね。
しかし・・「ゾックのかたき」とか言われてもゾックなんか倒してねーよ(笑)
837 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 22:05
↑
哀・戦士
838 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/04/21(土) 22:12
839 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 22:14
840 :
839:2001/04/21(土) 22:15
↑
間違えた。
838へのレスのつもりだったのに。鬱だ市のう
841 :
838:2001/04/21(土) 22:21
>>839 どうりで。キャノンで近距離から砲撃しても
吹っ飛ぶだけで全然壊れないんだもん。
おかしいと思ったよ、てかかなり恐かったよ(藁
アガーイたんコンボ作ってみたよ
∧_∧
( *゚ー゚) エイ
/つ | つ
. 〜/ |
U U
∧_∧
( *゚) エイ
/ つ
. 〜 |
U U
ノビ〜
( ∧_∧
⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ
844 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 22:43
>>841 盾防御に成功した場合、転倒攻撃でも転びません。
ひるみ状態になるだけです。
また、ギャンの場合正面からキャノンを受けると、2発のうち1発を高い確率で盾防御します。
これのおかげで、他の機体よりもダメージが低くなりますね。
盾防御した場合転ばないせいで、ゲルググ使用時にこのあいだえらい目に会った‥‥‥
背後からキャノン(盾防御ひるみ) > ガンダムライフル > 背後からキャノン(盾防御ひるみ) > ガンダムライフル > キャノン(転倒)
あっという間に体力真っ赤・・・
845 :
旧ザク:2001/04/21(土) 22:43
自分は上手と思い込んでいるバッタライフル&弾切れ時サーベルのワンパターンガンダム
にサーベルを3回ぐらい連続で食らってやられるのですが、1度目は食らうのはしょうがない
として、せめて2回目以降を防ぐ方法はありませんか?
また、こっちがダウン後にまたもやサーベルを連続で食らうのですが、起き上がり時に
無理に攻撃を仕掛けずに、ジャンプなどで逃げた方が攻撃されにくいのでしょうか?
今日アッガイ&ゾックコンビを目撃。結構なごんでしまった。
846 :
ダンディーJ:2001/04/21(土) 22:59
>>838 撃っても撃っても倒れずに迫ってくるんだよギャン。
怖いよねぇ。
ジャンプで逃げようとすると向こうも飛んで空中で辻斬り。
いや、見てる分には動きがすごくて面白かった。
でも相手には回したくない(笑)
波平ボイスで「注意しろ。」って言われると
自分がカツオ君になったみたいだ。
848 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:18
ガンタンク使うと全然階級が上がらない・・・
849 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:32
・・・ヒト居ないね。出撃中かな?
俺はとっとと帰ってきちまった。
ところで、連コヲタうぜぇよ。歩いてライフルしか知らんのか?
全く・・・土曜の夜は鬱になる。
850 :
名無し:2001/04/21(土) 23:33
連コヲタって何?
851 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:39
連コヲタ
連コインヲタク
要は金はあるがプレイに必要な知識がなく
突っ込んでいって死んでは連コインする野郎どものことか。
852 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:40
あまりにウザいジオングがいたんで、今後奴を見たら援軍で自殺決定。
853 :
ハラ黒い三連星:2001/04/21(土) 23:41
レンコオタもウザいがバッタ野郎もウザい。
対戦で負けることはないが後ろで見てると
あれほどウザいものはない。
854 :
名無し:2001/04/21(土) 23:42
>>852 ジオングで乱入してくる馬鹿がいるとは!
ジオンはあと10年は戦える…。
855 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:44
856 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:46
今日ギャンとガンダム(ハンマー)の熱い格闘戦を見た。
1対1対戦だったがCPUに手を出さずに戦っていた。
漢だった。
857 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:51
>>855 君は何に対して何を突っ込んでいるのか?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/04/21(土) 23:56
それにしても強制乱入に設定してある店って多くはないよね。
そのうち増えていくんだろうか。
859 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:59
しかしブームが去ってから強制乱入にしてくれても・・・
860 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:59
俺がよく行く所は強制乱入だよ。おかけでワイワイやれる。
ただ、昼間は真性厨房の巣窟なのが痛いな。連コイン・割り込み
がしょっちゅうだ。
861 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:59
ゾックのステップ撃ちの硬直おかしくない?
全く隙なく動けたり、0.5秒くらい固まってたり
862 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/04/22(日) 00:01
863 :
ふぁんねる:2001/04/22(日) 00:13
今日二人で「セイラ・マス」を選んだら、「ワッケイン」になってしもーた。
うーん。奥が深い。
ジオンだと「アカハナ」になるとは味覚人情報。
そーいえば、このスレッド、そろそろ終了だけど。次はどうなるのだ?
サイド1〜サイド7になって。
ソロモン? 青葉区??
864 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:22
865 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:27
マシンガンザクは相手にするとかぎりなくウザイね。
自分で使ってても最早単なる作業マシンだし。
新たな刺激を求めてバズーカザクへと転向。
...使えねぇ。マゼラとどっちがツライだろ
ところで一番使用率低いのはNズゴだと思うがどうか。
武器選択キャラは統一したとして。
866 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:29
>>864 はんたーい。
第08小隊はこのゲームを語る名前じゃない。
ザメル使いテー
868 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:37
やはり次はソロモンしかないでしょ
被撃回数:8
870 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:40
ガンダムに乱入されてわかったのだがザクじゃガンダムの前ダッシュビームライフルをかわせない。
ジャンプで上に逃げても追尾してくるってのはエグイ。
ステップしても追尾してくるしあれは当たるの確定なのだろうか?
871 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:41
872 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:42
グランドキャニオン
873 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:45
874 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:47
875 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:47
イフリートだっけ?
そりともピクシー??
876 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:48
877 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:49
「8バンチ」
878 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:50
今日、連コインしてたブスオタカップルを
ガンダムで撃墜してきた。
周りの歓声がうれしくもあり恥ずかしくもあり。
879 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:50
>>873 イフリートはんたーい。
>>869みたいなのでいいんやないか。
自機撃破数:8なんつーのも。
880 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:51
881 :
名無しさん:2001/04/22(日) 00:53
ザクのマスィンガンってどうやって避ければ良いの??
何かステップで避けようと思っても、わざと当たりに逝ってるかのごとく喰らいまくるヘタレな俺様・・・
誰か教えてー!!
882 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:56
883 :
876:2001/04/22(日) 01:00
イフリートもいいけどゲーム中に出てこないからちょっとNGかも。
と偉そうに言いつつも代わりのネタがない・・・
884 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:02
>>852 もしかして、「ギレン」と名乗っていた奴?
885 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:02
『MA−08 エルメス』
886 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:05
エルメスは MAN-08 だよ
887 :
お前名無しだろ:2001/04/22(日) 01:06
>>885 某企業からブランドネームを使うなと指摘されそうだな。
どこぞのプラモのように(藁
>>887 ララァ専用モビルアーマー
ゲーム中では、ちゃんとエルメスで出てたね
>>885 MA−08はビグザムじゃなかったっけ?
890 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:13
2台の店でいつものクセでコイン入れたあとに「GAME OVER」表示を消すつもりで
スタート押したらコンティニューしてしまった。
しかもパイロット名が「アナル大将」
鬱だ…
しかもモチベーション下がったまま2連勝…
891 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:13
892 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:17
「8階級特進」(笑)
893 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:20
連コ厨房には積極的に一人で乱入しよう。
100円でずーっと遊べるぞ。
輪姦プレイ厨房`Sだと更にお得。
緊縮財政な我が軍にとっては貴重な収入源である(藁
894 :
お前名無しだろ:2001/04/22(日) 01:23
>>891 残念、あの超高級ブランドとして名高いエルメスからだ。
過去、そんなことがマジであったのさ。
「あのさー、プラモにウチの名前使わないでくんない?」
エルメスのプラモは「ララァ専用モビルアーマー」になりました。
いい話だぜ。
ザクの場合、ガンダムの前ダッシュライフルを連続で撃ち込まれると死亡確定。
横ダッシュを小マメにして、あらかじめハメられないようにするしかない。
但し距離によっては前ダッシュザクバズーカで相討ちに出来ることを
発見した。もうザクマシンガンは捨てたほうがいいな。
896 :
時期主力スレタイトル候補 :2001/04/22(日) 01:27
機動戦士ガンダム 第8話「戦場は荒野」
〜 スレは生き延びることができるか 〜
・・・シャア専用板みたいだケド
898 :
お前名無しだろ:2001/04/22(日) 01:32
早い話、スレタイトルは立てたもん勝ち。
・・・俺はしないが(藁
899 :
891:2001/04/22(日) 01:34
>>887 知ってるって。俺、戦中派なんだから。
「ホワイトベース」って、あのコナミが商標登録申請したのよ。
・・・もう通ったんだっけ?それにひっ掛けたの。
900 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:37
>>895 特殊格闘を使いませう。ちなみにジムでも同じことが出来る。
ようやくザクレロを辻斬りで激破に成功。
でもその次のブラウ・ブロがどうしてもダメだ。アドバイスきぼーん。
使用機体はビームライフルガンダム。
903 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:42
前ダッシュライフルハメってのは至近距離での事を言ってるの?
ジムの特殊格闘てどう使ってる?
俺、全然使い方思いつかないんだが、、、
>>899 ホワイトベースはどーだったっけかね。
とりあえず通ったのは
「モビルワールド」「ガンサイト」「ハイパービーム」とかか。
あとは「ブルートレイン」など。
・・・やりすぎだな。
関係ないのでsageとく
906 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:20
今初代のビデオ観てる。
907 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:25
シャアが来るって音楽って劇中のどこで流れたんだろう・・・
そもそも映画版?TV版?情報も求む!
908 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:26
ネタ振ってみます。対戦で選ぶステージはどこ?
俺はグレートキャニオン選ぶ事が多いです。
ここは障害物デカイから、戦略的に移動してるって感じで楽しい。
要らないのはジャブロー地上/地下だな・・・。
909 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:28
>>908 サイド7
グフで相手に近づきやすいのはここしか……
910 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:29
>>908 サイド7か砂漠
他のステージは障害物が多くてうざい。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/04/22(日) 02:31
俺の行ってるゲーセンでは画面が暗すぎてニューヤーク、ジャブロー地下だと
相手MSが見えなくてゲームにならん。自分がオールドタイプだということを
痛感させられる毎日。鬱だ…
912 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:31
>>908 連打で決定するからサイド7。
タンク戦いやすいし。
913 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:33
>>911 あるね。画面の暗いところ。
敵MSよりむしろ地形が見えない・・・
前に壁があるかどうか、射撃しないとわからん。
鬱
914 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:35
俺も最近グランドキャニオンばっかり。
あそこ、戦っていて楽しい。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/04/22(日) 02:39
オデッサ鉱山基地は戦力が分散しやすいよね。
ガンタンクに有利なマップってどこだと思いますか?
>>907 TV版。シャアがゲルググのって来るとこ。
>>908 サイド7かな
ここは有利も不利も無く戦えるからいいな
918 :
椎原:2001/04/22(日) 02:50
>>907 TV版で、ララァが氏ぬ直前のガンダムvsシャア専用ゲルググ戦で
BGMとして流れてたぞ!パンパン!
919 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:50
いきなりですがこのゲームに隠しキャラいますか?
FC版:中年戦士ガンダム 珍宝vsオジン
強化人間警報発令。
基本は放置プレイ & 観察で。
「ネタ振ってみます」がかなーりウザ
923 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:11
>>919 版権の関係上、出せないという説が濃厚です。
この質問は過去に幾度か出ています。過去ログを見ましたか?
このゲームやるやつはガンダム見たことあるのか!?
アニメしらないとわからないんじゃねーか
けどあれだよな。
NPCなら使える可能性あるよな。
ボールにのりてェ。
>>924 見たこと無いのに無理にやることないだろsage
ボールたんハァハァ
>926
やはり中年だったのか・・・
このスレに、オジサンがプレイしてたって、どこかに書いて
あったな。やはり、そういう奴らか・・・
929 :
ゲームセンター名無し :2001/04/22(日) 03:38
再放送みたことないのか・・・・
930 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:40
慣性のある宇宙空間ステージがないといまいちガンダムのような気がしない。
931 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:42
スパロボの影響でアニメ見たこともない奴でもやってるだろ。
932 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:42
グランドキャニオンと言えば…
ジオンでブーストが弱い機体(ゴッグ、ドムetc)選択したときに崖の向こうからスタート
するとイイ的になって鬱
崖越えるのをためらってると相方がボコられるし…
933 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:43
俺、アニメ見たことないけどやってるよ
それが何か?
というかじゃな、強化人間君。
家庭用板で放置されたのが寂しいからといって、こっちに来るのはどうかと思うぞ。
935 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:45
ビグザムが倒せねぇぇぇぇ!!!!
コツは何かありますか?
936 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:45
ゾックで崖の向こう側から相手が打ったの確認してから、ちょっと動くだけで何もしなかった相棒………死んでくれ
937 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:47
938 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:47
>>935 過去ログ参照。
つーかもう937か、早過ぎだな。
940 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:49
>>935 ビグザムはIフィールドがあるのでビールライフル、ビームスプレーガンは無効
ガンダム(ライフル)かGMを選択したときは諦めてMSを倒すベシ
(キャノンかガンダム(バズ)使ってたんならスマソ)
941 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:50
いや、うちのツレもみたことないけどやってるけど…(汗
ただ、若い子とか、オタじゃないこでも再放送とか見てガンダム好きなこは多いわけよ。
だから、別に親父とかは関係ないってこといいたかったの。
見てた=ガンオタ=オヤジ
という構図立てられてもねぇ…
942 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:50
>>938 あまり苦労しないわりに、ズビーっとゲージが減る。
943 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:57
シャアズゴック使おうとしたら連邦選んじゃってシャーないからタンク選んだら強い強い…
やすいしかたいし
945 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 04:04
連邦に裏切るとわ、裏切り者め(笑
んなことは置いといて・・・砂漠がツラいここで引っかかる。
何故か上手い人が協力で入ってこないし・・・
946 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 04:04
因みに当方グフ乗り
947 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 04:05
次スレタイトルは、
「機動戦士ガンダム 連邦vsジオン 作戦説明#08」
で頼む。
>>945 ジオンは、砂漠が最初の山だね。
特に、グフと水系MSはまずここで引っかかる。
ま、ステップと複数ロックされた時の回避を覚える良いチャンス、と前向きに割りきるしかないよ。
対戦で、キャノンコンビに砂漠を選ばれたら、ほぼ終わってる気がする。
949 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 04:10
んじゃま、お引越しsage。
リサイクルは下げ進行でよろしく。