1 :
ゲームセンター名無し :
2001/04/10(火) 21:30
2 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 21:32
ザクもね。
part4じゃねーだろ(笑)
4 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 21:33
アッガイもね。
それでクリアできる機体は?
7 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 21:44
クリアできない機体アルデスカ ジムとかだと相方のコンピがガンダムとかでだめですか すかすか
>>6 ちょいと今から「グフ」でクリアー目指してきます
10 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 21:56
グフ、ドム、アッガイ 今のところクリアが難しい機体はこれだけ? 連邦は全部・・・(ヲイ
11 :
10 :2001/04/10(火) 21:59
連邦でやると、 ジオン乱入>宇宙。>ジオング
12 :
わじ :2001/04/10(火) 21:59
じーく じおん
13 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 22:03
ジークジオン ジークジオン ジークジオン
14 :
アーケード板最後の良心メソ君光臨 :2001/04/10(火) 22:05
最強はゾックらしい
15 :
名無しくん、、、好きです。。。 :2001/04/10(火) 22:08
連邦側だと誰も乱入しない…。近所のゲ−セン。
16 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 22:12
ガンキャノンがつええよぉ〜
17 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 22:18
ブルマー軍曹の赤ザクうざいです。
18 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 22:19
連勝しているキャノン×2を潰すためだけに ジオング×2で乱入する奴多くなってきてない?
19 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 22:28
>>18 ジオング×2は反則的・・・。
ジオングを倒すためにはどうしたらいいでしょうか?
1対1で。
20 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 22:36
ゴックの5段コンボ発覚!! 至近距離でゴックのミサイルを当てたとき頭突きを4連続ではいってました。(相手はガンダム) ガンダムの体力が一気に半分近くもっていくので接近戦では脅威になります。
21 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 22:38
>>20 至近距離でガンダムにミサイル当てるのが難しいのでは?
22 :
. :2001/04/10(火) 22:50
グフを使い、ガンタンクと対峙した時に思うこと。 「切り応えが無い」……何回切ればいいんじゃい!! 特に砂漠ステージ。
23 :
さま〜ず :2001/04/10(火) 22:51
24 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 23:11
>旧スレの946 パイロット名募集中 「テキゼントウボウ」「ニゲルガカチ」「コンラン中」
25 :
マーカー :2001/04/10(火) 23:13
相手はシャアゲルとシャズゴ。俺はガンダムで相方なし。 あんまりゲームはうまくない方だけど、このゲームは練習してる。 明らかに向こうの方が腕は上。 でも自分でも不思議なくらい集中してプレイできた。 ラストは前方のシャアゲルを斬り倒したあと すぐにサーチ&射撃で後ろにいるであろうシャズゴを背面打ちで撃破。 この一連の動作がバシッと決まって気分はアムロ。 ヘタッピの俺にはイキそうなくらいの快感だった。 次で負けたけど。
26 :
アッガイ君 :2001/04/10(火) 23:19
50円で4台置いてあるゲーセンあったら教えて!
27 :
関係者 :2001/04/10(火) 23:19
>>24 コンラン中がいいね、微妙に漢字を使えるし。
んでは、明日はバイト帰りに混乱してきますわ。
29 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 23:23
>>24
「オ・マエモ・ナー」
今日は「黒い一等星」で遊んで見た。
>>25 気持ちはスゲー分かる。
相方のギャンがガンタンク一匹始末する間に、
ドムでガンダム2機倒した時もそんな感じだった。
連邦のMS、噂ほどでもないわ!
>>20 ゴッグの頭突きは当てると吹っ飛ぶので
おそらくガンダムの方はシールドでガードしていたと思われる。
どちらにせよ連続技だしシールドを無視して頭突き続けるんで強力なんだが。
31 :
ありゃ :2001/04/10(火) 23:27
名前を「ミカタゴロシ中将」にしてタンクで出撃。 知らない人のガンダムの増援が来て鬱になるも結構なやり手。 流石ミカタゴロシの増援に来るだけはある。 でもこっちのタンクはガンダムの背中吹き飛ばすは ガンダムのライフルはタンクに突き刺さるわで。 結局お互いに相手が手を出している敵に手出ししなくなりましたとさ。
初心者はザクで練習すべしとの前スレ(前々スレ?忘れた) を守ってザクで始めました。 ガンダムで乱入されて切られました。 今後は「レン・シューチュー」という名前を入力します。 どこかで見かけてもやっつけに来ないでね。
33 :
関係者 :2001/04/10(火) 23:35
ステップで射撃や格闘をかわすことを覚えたら 早めに強力なモビルスーツに切り替えることをおすすめします。 連邦軍ならガンダム、ジオン軍ならゲルググ、ギャン辺りが妥当かと。 協力で入る場合は自信が付くまでローコストな機体を ご利用されたほうがよろしいかとおもいます。 お節介ですみませんですsage
34 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 23:37
>>26 大阪市内南部ならJR杉本町駅近くがいいぞ
リアル厨房とヲタ大学生の溜まり場だが・・・
しつこく「イッテヨシ」とかいう名前を使ったりする厨房がいて萎えた
そんなに2チャンネラーである事を誇示したいかねえ
別に使うのは構わんがオリジナリティーに欠けるんだよ
今までに挙がってないやつ使うとかさあ
あ、だから、厨房クンなのか
どーせ、このスレも見てるんだろ?(藁
35 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 23:40
ノイエン・ビッターと入れようとしたらぎりぎり足りなかった・・ 鬱。
ジオングを1対1で倒す方法はありませんか? 逃げ回られて築いたらガンダムが落ちてたって言うのが続いてるんで。 やはりその相方を狙い撃ちにするしかないですか?
37 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 23:43
>>36 ガンダムの運動性なら追いつけると思われ。
GMでは追いかけるだけムダ。
ブーストが違いすぎ、余裕で振り切られます。
GMだとしたら着地を必至こいて狙うくらいかなー。
ガンキャノンではやったことないのでわからないや。
38 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 23:46
ココってガンダムスレなのに誰もガンダムのAA貼らないね
39 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 23:47
>>36 左右のジャンプブーストを使いオールレンジ攻撃をかわしながら近づく
そのスキを見ながら、片割れとほうを牽制しないとダメだね。
最悪は、遠距離からオールレンジ攻撃をくらうことだと思う。
上手く混戦になれば、相手が同士撃ちになるかも。
40 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 23:51
4対4の混戦ならドサクサにまぎれてヒート剣で切りまくる自信があるのになぁ
41 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 23:58
自分は支援が上手くなりたいので旧ザクで頑張って いきたい人なんですが。 旧ザクの格闘は結構イケルと思うのですが、どう?
42 :
ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 23:59
>35 ヲレも赤い彗星のキシャーと入れようとして萎えた
44 :
ギャバン :2001/04/11(水) 00:05
地元つーか幕張でシャアザクとってカッコ良くジャンプ攻撃(空中ダッシュしながら ザクマシンガン攻撃)してた人がいたんですがザクつかった場合この攻撃法って 強いのですか?? 見かけ(動き)はカッコ良いだけどその人が負けてたガンダムに旧ザクの残機に 任せた戦法で押し切れたので。。。 どうなんでしょうか?
45 :
ギャバン :2001/04/11(水) 00:08
>>41 旧ザクなら格闘より一定距離たもってザクマシンガン連射の方が
逝けると思う。。。。
たとえ相手がガンダムでも2機(場合によっては3機)でたおせるよ
46 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:10
ガンダム×ガンタンクで連勝してたら 「これなら負ける気しねーぜ!」とかいって ジオング×2で入ってきやがった(ウゼ- でも、頑張ったら勝てた。爽快爽快
47 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:13
ステップ回避を覚えたら、次は歩き回避。 タンクのキャノンだろうがガンダムのライフルだろうが ある程度近づけば歩きでかわせる。赤ズゴで確認。
48 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:15
>>44 ザクはねジャンプ撃ちより歩き撃ちのが
イヤラシイよ。
ジャンプ撃ちで5発中4発以上?ヒットしないと
反撃受けるし盾に当たった場合はビームと違ってひるまないので
相手は強引に反撃をする事が可能。
49 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:17
スレの名前に惑わされた(w なぜ書き込み数が激減してるのかと思っちまった 次はパート5とばしてパート6になるのかな?
50 :
転がるよ :2001/04/11(水) 00:18
人間+CPU VS 人間+CPU対戦で、ステージ「ア・バオア・クー外部」 相手ジオングで真中の柱越しにオールレンジ連発。 相手のCPUはゲルググ、ジオング。 こっちの相方ガンキャノン、ガンタンク。 追いかけても追いかけても途中でオールレンジ攻撃食らって撃墜>相手ジオング逃げ。 こんなのに勝てない自分に鬱・・・ 乱入して地上で倒してもまた乱入してきてア・バオア・クー外部・・・
51 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:20
アッガイは、きついっていうより華がないっていうか…
単純に魅力がないっていうか(涙)なんかイマイチ。
イロモノ系好きだけど、つまらなすぎ。
>>26 埼玉県の新田の駅前のゲーセン。
なんでも、ZERO3全国1だそうで(ビートライブの大会?)。
ガンダムよりZERO3↑の方が盛り上がってる…って関係ないや。
ドキュソ多いけどナー。
52 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:20
>>41 支援っていっても、味方がゲルルグとかだとドムやザク、ズッゴックの
方がコスト的によっかたりするよ。
旧ザクを使うなら、個人的には、後ろからザクマシンガンを当てまくるのがベストかと・・。
旧ザクで相手一人を引き付けたら完璧。味方の援護を待ちつつザクマシンガン。
53 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:23
>>26 蒲田のシルクハット
俺が行ったときは2ラインだったから
みんな対戦してなかったがな
54 :
ギャバン :2001/04/11(水) 00:25
>>48 あ、やっぱりそうなの?
でも ジャンプ攻撃 のほうが かっこよいよな。。
あと このゲームって高性能+高コストの機体(例ガンダム)をつかうより
低性能+低コストの機体(例旧ザク)で物量作戦のほうがつよくないですか??(^^;;
55 :
41 :2001/04/11(水) 00:25
あ、言い方が良くなかったですね。 ザクよりも旧ザクの方が格闘戦やりやすいと。。。 ザク系の基本はマシンガンですよね。 でも、よい相方じゃないときのザクの立場は・・・鬱
>>53 蒲田のシルクハットって事は、自分とホームグラウンド一緒じゃん。
見かけたらよろ、今日はコンラン中でいくから
57 :
転がるよ :2001/04/11(水) 00:31
>>54 でもザクとかGMはマジで一瞬で落とされることもあるから微妙だよ。
少なくともカプコンVSSNK「よりは」高コストの機体は優遇されてる気がする。
58 :
ゴッグまにあ :2001/04/11(水) 00:32
>>20 んー、ほぼ安定の、
「空中近接(2段) > 着地頭つき」
この時点で、6割近く行きます
で、ダメージで考えると
「頭突き > 頭突き」
で半分近く行くんで、おそらく最初の2回は盾を壊しただけかと。
ちなみに、「空中近接(2段) > 着地頭つき」のあとには、さらに何か入
りそうです。
お互い空中にいると、近接の3段コンボがはいるらしいですが、未確認。
今まで、「ドヅノレ・サヒ」「ガノレマ・サヒ」「マ・グヘ」などパチモノシリーズ のパイロット名を使用していたが、いまいちピンと来なかったので。 今日から「ハラ黒い三連星」に改名。 ・・・これもパチモノではあるな。
60 :
ぎゅふ :2001/04/11(水) 00:40
グフでクリアー目指してきました。 壁は元旦区×2の砂漠と黒海沿岸だね。 とにかくタンクに弱いのが特徴だった。 宇宙までいければゲルググにのりかえられるのでがまんがまん!! 一つ発見いいところ! 鞭使えば敵二機相手にしても何とかなりますね。 対戦ステージはジャブロー地下がお勧め。 柱の影から鞭をふりませう!
61 :
53 :2001/04/11(水) 00:40
>>56 50円のとこがホームって羨ましいな
俺はいつも横浜でやってるんよ
今日辺り行くかもしれないんで
レツってのがいたらよろしく
>>61 お〜、向こうで会ったら協力プレイしよね〜
63 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:44
アッガイの連勝って見た事ないんだけど・・・。 皆さんグフはもう諦めて、アッガイを極めましょう。 アッガイはかわいいですよ。
64 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:45
ズゴックの方がカワイイよーだ!
65 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:50
アッガイの方がかわいいだろうが! お手手がまんまるなんだぞ!
66 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:51
近接の三段目でぐてーって寝そべるのが可愛いな。
67 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:51
確かにアッガイはかわいいな。 すでにSD入ってるところとかかわいいよ。
68 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:52
今日初めてこのゲーム発見(亀 で、このスレ読んでたんで、基本的な戦術は解ってたんですが ジャンプ格闘がうまく当たりません。当方ギャン使用。 回り込むように心がけて、切りに逝くんですが その故に見失ってしまったり。高さはどの程度が適当なんでしょうか? コツみたいなのがあったら、教えてくだ候。
69 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:54
>>56 蒲田のシルクって50円4台?
それなら行きたいな。京急の近くだったっけ?
70 :
転がるよ :2001/04/11(水) 00:55
>>68 ギャンの空中格闘系はホーミング性能が低めな気がするからしょうがないっぽい。
実際おいどんもあまり当てられないよ。
そのかわり地上格闘系はかなり優れてるしね。
71 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:55
>>68 斜め45度くらい4キャラ分くらいの距離で格闘押すと、
ギャンはすーーっって滑って斬りつけに行きますよ。
ガンタンク相手だと打ち落とされるのでタンクの場合は地上から
斬りましょ。
72 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:56
>>68 確実に当てたいなら、ジャンプ即近接、くらいの低空のほうがいいかな?
それだと、空中での2発目が当たらない事もあるけど。
左右方向は結構ホーミングするので、縦方向(高さ)だけ合わせれば、
そこそこ当たるはず。
外しても、結構滑っていくのでさほど致命的な隙にならないのも利点。
73 :
63 :2001/04/11(水) 00:56
でしょ? アッガイはかわいいんです。 それで強かったら完璧なんですが・・・。 アッガイで何連勝ぐらいした事ありますか? 僕は敵がアッガイを取ると、かわいいからガンダムでストーカーを してしまいます。もちろん、勝ちも譲りません。
>>69 JRの方。
駅を西口に出て、店の前にモアイのオブジェが並んでるゲーセンを探してちょうだい。
50円で4台2ライン、夕方以降は滅多に人が途絶えないよ。
75 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 00:58
アッガイ混じりのべすとたっぐって何だろうね。 アッガイ、ゴッグの格闘ペアなんて実は強いかも知れぬ。 コスト的にはアッガイドムでもいけるかな。
あの店にこれ以上ヲタを呼び込むな!!
77 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:00
>>75 アッガイのコストの安さと近接を生かすペア・・・
ゾックとか?
78 :
タンクマスター :2001/04/11(水) 01:00
79 :
転がるよ :2001/04/11(水) 01:01
>>69 蒲田ならアロハっていうゲーセンがちょっと前に行ったとき50円4台だった。
でもシングル台×4(藁)
てかみんなギャンの結構空中格闘当てられるんだね。
おいどんはジャンプ即格闘くらいしか当てられない。
80 :
中トロ :2001/04/11(水) 01:02
昨日新宿でズツキマンセーっていう名前で 乱入してきたゴッグ、一瞬ワラタが弱すぎだぞ。
81 :
69 :2001/04/11(水) 01:02
OK、安いので電車代払っても行こうかな。 当方たぶん名前はミソで入ってると思います。 JRの西口の方ね。 援軍大好きなんだが対戦中心なのかな?
82 :
愚夫 :2001/04/11(水) 01:02
ふむ・・・ 最近グフ関係がやや煮詰まって来ていることもあるし、時分もしばらく アッガイに乗り換えて、研究してみるかな? アッガイにも空中近接からのコンボとかありそうだし、やってみるか。
83 :
ズゴックの方がカワイイ名無し :2001/04/11(水) 01:03
>>68 私の独断と偏見なので100%信用しないでね。。。
まず一度上昇する(レバーは相手の方向に倒す)
Jボタンをはなす(レバーは倒したまま)
またJボタンを押す(滑降しながら相手の方向に向かっていく)
相手に近づいたらレバー&Jボタンを操作して
相手の回りでチョットフワフワして距離などを確認 → 格闘ボタン
相手が近くにいるならフワフワしながらレバー倒し&ダッシュで
いいと思いますけど、他の方の意見きぼーん。。。
84 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:04
>>75 もちろん、ダブルアッガイで。ベルファストorジャブロー地上で
これで勝ったら、ギャラリーに拍手喝采は間違い無し。
真剣に考えたら、俺にはわからん。結構対戦で10連勝とかしてるけど、
アッガイでは1勝する方が難しいと思うもん。
85 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:05
>転がるよ ギャンは体重が軽いのか、ブースとが強いのか、空中での機動性が 結構あるので、空でふわふわしてても結構いけます。 自分はジャンプ即格闘よりは前ダッシュの三段ヅキ使いますね〜
86 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:05
今日、俺ガンダム対相手旧ザクの1対1。 やっぱり人海戦術でこられるとキツイ。 味方GMもアホすぎ。
>>81 自分は基本的に援軍オンリーでやってるよ。
88 :
ズゴックの方がカワイイ名無し :2001/04/11(水) 01:06
ズゴックはステップがいいのだ!!!
89 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:06
>>80 オイラも見たかも(笑)
他にも「モナー」とか「マンセー」って使う人がいたな
90 :
85 :2001/04/11(水) 01:07
>>83 そうっそれ! ふわふわ中に距離確認で
空中近接当てられるよね。空中横機動で結構弾も避けられるし。
91 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:08
で、アッガイは格闘と中距離どっちで逝くべきMS?
92 :
68 :2001/04/11(水) 01:08
うわわ。ありがとうございます。 なるほど、全部手動で回り込むのではなく 低いとはいえホーミングが使う訳ですね。 でも、転がるよさんでもマスター出来てないのを漏れが使えるのだろうか(ワラ しかし、このスレで感じと比べると、ギャン思ったより使ってる人少ないですね。 今日見た感じだとグフといい勝負でした。
93 :
ガンダマニア :2001/04/11(水) 01:09
>>34 自分もその内の一人って事に気が付け
へんの(笑)?ちなみに俺もその内の一人やけど(笑)。
そういうゲームやし、楽しくやってればええんちゃう?
素直に認めましょう。以上
94 :
ギャバン :2001/04/11(水) 01:13
>>86 場所が幕張ならそれは私の可能性が大(笑)
やっぱガンダム使いとしては物量作戦はつらいです?(^^;;
95 :
転がるよ :2001/04/11(水) 01:14
>>85 空中制御練習してみるよ。
おいどんのギャンのメインダメージ源は密着ハイドポンプ(自分は盾でガード)だから、もっとかっこよく戦いたいしね。
>>92 >でも、転がるよさんでもマスター出来てないのを漏れが使えるのだろうか(ワラ
おいどんはヘタッピだけどこのスレのおかげで知識だけあるって感じだっての(藁)
96 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:16
>>92 俺も最近ギャン使ってるけど。悪いけどグフと一緒はないんじゃない?
ギャンだと勝てるけど、グフではまるで話にならないっすよ
97 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:16
>>92 現時点で確認した限りでは、
・ギャン
・ゴッグ
・ドム
この3体は、空中近接の誘導がかなり凄いね。
特に、ギャンとゴッグは結構遠い間合からでも滑っていくから、相当
使えるよ。
外しても、距離が開くことが多いから、コンボとか叩きこまれることも
少ないし。
射撃食らうのは、外した自分が悪いと思って、諦めるべし。
98 :
86 :2001/04/11(水) 01:16
>>94 いや、俺は大阪。
ザクバズーカ使ってたんだけど、たまに当たるそれにちょっとずつ削られて・・・
ステージはサイド7、なんか最初の方のステージほどCPU頭悪い気がする。
99 :
ズゴックの方がカワイイ名無し :2001/04/11(水) 01:17
>>90 ですね
私も最初やってみたとき
意外と相手に近づいていた&ダッシュで弾が避けれた
のでビックリしました。
でも最近は「フワフワしながら射撃」の方がメインになってる気がする(笑
100 :
殺がるよ :2001/04/11(水) 01:18
いいかげん転がるよUZEEEE
101 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:18
グフのヒートロッドをシールドでガード。 2回立て続けにガードして?と思った。 4ラインの店でさびしくガンダム使用中の出来事
102 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:21
>>98 後半のジム&キャノンの動きが全然ちがう・・・
103 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:23
CPUは強いね特にガンダム…対戦だとCPUのガンダムはかなり嫌… 避けるし…的確に攻撃してくるし…はぁ…
104 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:25
>>68 ジャンプ近接はジャンプボタン押して足がギリギリ浮き上がった位で近接ボタンが便利です
ジャンプも落とせるし、相手の隙に入れる近接としても使えます
距離は近接距離よりもチョット遠くてもOKです
実際は隙にはステップからの特殊近接の方が手堅いけど
ジャンプダッシュ近接使うならジャンプから横にブーストダッシュしてそのままレバー前に入れて
横>前という機動でイイ感じに敵の攻撃をよけて近接ボタンが当たりやすいよ
高度はキャラ2個分で敵から半径キャラ2-3個の範囲内で近接ボタン押せば勝手にホーミングします
こちらはほとんどCPU戦限定っぽいけど奇襲にも使えるかも
105 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:27
混戦になると私は注意が乱れがちになるので CPUガンダムは、かなりヤバイ存在です
106 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:27
>>96 なんか使ってる人がほとんどいなかったんですよ。
今日3時間くらいいたんですけど、ギャン使い一人だった。
しかもその人、相方がゲル使ってなかったら、ゲル使ってましたし。
>>97 そうなんですか。ギャンは誘導が低いって思いこんでたので
それをいいことに・・・(ワラ
明日は自分で壺を届けられるように、がんばってみます。
107 :
ギャバン :2001/04/11(水) 01:27
あ、そうすか..今日戦ったあの人かなと。。(^^;; バズーカという時点でちがうな。。旧ザクだったら絶対マシンガンでたたかった ほうが良い感じ、弾数も多いしだいたいライフルガンダム相手に近づくのも 大変なのでせっかくの攻撃のチャンスに転ばせたらもったいない。 うまく隙をみつけて近づいたらマシンガン連打連打連打、ガンダムがサーベル 抜こうと連打連打連打(^^;; うまくやるとガンダムの体力を半分ほど減らせるので撃破されても2機目で 以上。。。
108 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:27
今日見た萎えた名前 「クリ」と「リス」 しかも連コインで毎回この名前使ってました。 因みにクリ=ゲルググ、リス=ドムでした。
109 :
ギャバン :2001/04/11(水) 01:32
あ、
>>107 は
>>98 への 話ね(^^;;
あと 小ネタですが 自分が転んで相手が明らかに自分一人をねらってるor
自分の武器がリロード待ちの場合レバーの左右どちらかにいれておくと
かなり長い間ゴロゴロ転がって良い感じ(笑)
110 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:32
ギャンの近接を横ステップで回避しようと思ったらアレって横移動じゃダメダメ なんですね…ジム使ってたんですけど斬られまくってかなり泣けた・・・ ギャン+ゲルググ…倒すの辛いよ…マジで…
一人用で名前がウサミミメイド三ってのがいた。 多くは語るまい、アレが彼のすべてなのだろう。
112 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:33
1対1だと相手CPUの動きほど賢く見えるな。
113 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:35
今日は「ト・モ・ダ・チ」でプレイしました。
114 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:35
>>112 んで、味方ザクは特攻…なぜだ!
やはり坊やだからなんだろうか(鬱
115 :
転がるよ :2001/04/11(水) 01:36
>>112 CPUザクとCPUGMをほっといて人間同士で戦ってるといつもおいどんのほうのCPUが負ける気がする。
そんなかんじだな(藁)
116 :
MSM-07S :2001/04/11(水) 01:36
ズゴックって強いのになぜこんなに乗り手がいないのでしょうか 実はジオンMSでコスト単位の強さは一番ではないかなぁと思います ゲルググやギャンって確かに強いとは思いますがこのゲームでは射撃確定場面が結構あり、 結果としてコスト分だけの働きができていない場合が多々あるような気がします これは最近ガンダムにも思う事でもあります ゲルググに乗っててゲルググが援軍に来て嫌な気持ちになったとか ギャンのハイリスクハイリターンな戦いに悩んでいるとか そういう人はズゴックを視野に入れてみてはどうでしょうか
117 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:37
111 俺も見た見た。シヴヤで
118 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:37
ところでアッザムとか使えるようになるのかな? 私的にはドダイとか使って協力プレイとか出来ないかなぁ…
119 :
112 :2001/04/11(水) 01:38
あと相手体力1mmのヤツを味方に任せてほっとくと必ず負ける。 鬱だ・・・
120 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:39
121 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:39
>>111 そいつ横浜でも見たぞ
めちゃうるさくてよわかった
122 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:40
俺はいつも「ゴルゴ一三」でやってる 基本的に射撃専門で 近接格闘?ナンデスカソレハ? 周りが格闘マニーだらけなんで一流スナイパー目指して射ちまくってます
123 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:40
>>119 よくある話し…やっぱり相棒が他人じゃ勝つのも辛いか…
頼むからへっぽこ初心者ガンダムよ!協力すんな!まだCPUジムの方がましだ! ジムでやってたのに、ガンダムで乱入される。相方2連続死亡。俺まだ体力半分以上。 鬱だ・・・。逝ってこよう。
125 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:41
ズゴックはヤル気なさげに走るのがGOOD 「あーダリー」って感じ アッガイって後ろ姿カネゴン?
126 :
転がるよ :2001/04/11(水) 01:41
>>116 おいどんGM、ガンダム、ズゴック、ゲルググを主に使ってるよ。
相方見てコスト高いの使うようなら低いほうね。
だからズゴックも結構使ってる。
ロケット砲とビーム砲があるから弾切れおこしにくいしいい感じだよね。
127 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:42
>>116 んー。
クセが強いのが売り、みたいなトコロがあるジオン機のなかで、比較的
癖の無い機体だからじゃ無いか?
見てくれの奇怪さと逆に、かなり性能は安定している気がする。
実際、今日シャズゴを使ってみたが、どの場面でも比較的安定して戦
えた。
コストのワリに強い、という意見には賛成できる。
特に、シャズゴは歩きもステップも早いので、使いやすい。
128 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:42
ゴルゴは近接格闘のほうが強いような・・・ 苦戦してる所を見たこと無い。 俺の後ろに立つな・・・(バキッ!)
129 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:44
噂には聞くのですが設定で4vs4の8人同時プレイってできるのですか? アッガイやガウが出てきた位で処理落ちしてるのに本当に有るのだろうか・・・
130 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:45
ズゴックのステップは「さぁ撃ってくれ」と言わんばかりの 大の字ポーズでイイ!
131 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:48
出来たら泣いて喜ぶ! 実際に8人同時プレイできたらね・・・
132 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:50
ズゴックのサブ射撃って地上で発射してもCPUには結構キマル
133 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:51
今日はグフ君みませんねぇ
134 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:52
ズゴッグはビームの誘導が全然無い・・・ というわけで自分は4キャラ分くらい離れたところで まとわり付くようにビームを打ってるよ。 武器持ち替えなしで近接入れるし。 離れて戦う図ゴッグは全然怖くないね。
135 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:53
今日ガンダムで名前をガソダムにしてた奴がいたけど やっぱり2chねらー?
136 :
転がるよ :2001/04/11(水) 01:54
まとわりつくようにビームとジャンプロケット砲。 これだけで結構いけるね。
137 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:55
俺も今日、ズゴック使ってみた。 普段赤ゲルなんだけど、特に意識しなくても地上クリアできるね。 つーか、安さと装甲のお陰で赤ゲルよりラクだった。 でも、なんつうかこう、「ウリ」みたいなもんが無いってゆーか・・・ やっぱどうせ200級やるならゴッグの方が。
138 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:56
ズゴックは初めの頃は使ってたけど、ビームは弱いし、 格闘は跳ね上がった時にシールドに防がれると、ビームサーベルを喰らうので、 やめました。今は、味方が低コストだとゲルを使い、ゲルを使ってるとギャン を取ります。(対戦)そうしないと、連勝できないですよね。
139 :
転がるよ :2001/04/11(水) 01:58
>>138 おいどんはビーム兵器マンセーだからビーム兵器が無い機体の方が辛い。
真面目に勝ちに行く時、相方がゲルググだったらシャアズゴ使ってるよ。
どっちにしろ連勝は出来ないけどな・・・鬱
140 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 01:58
やっぱり、最強はゲル、ギャンで決まり? ジオングを除く、ジオンの場合は
141 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:03
今日初めて一人用でア・バオ・アクー内部(だっけか?)にたどり着いたのですが インストカード見つつ入ってきた初心者がいて 一刻も早くエンディングが見たかった私は こんな所で倒れてたまるか!と気合いで、4連勝! ホントに弱っちい相手で助かった〜 と思ったのもつかの間 そやつはインストを見直すと「満面の笑み」を浮かべつつ、又、台へ資金を投入……… ピコーン 「味方の増援が来ました」 ………(店員が振り返るほどの悲鳴発生中)……… はっきり言うね!!俺は今日このゲームで一番不幸を呪った男だ!!!!
142 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:05
ギャンの腕によるんで無いか? ガンダム使用でバックダッシュ巧みに使用して ギャンの斬り全部避けてみた。 +ゲルググとはさんで誤射誘ってみた 結果楽勝。ギャンを活躍させなければいけるね。、
143 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:05
今日、「大尉の赤いナニ」ってやつがいたなあ。 あれはワラタ。 相方は「ハァハァ・・」(藁
144 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:06
145 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:06
>>141 なんだ、結局そいつに(のせいで)負けたのか(藁
ガンバ!
146 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:06
>>141 気持ちは良く分るぞ〜(T_T)
そう言うヤツは、必ずっていうほど。ガンダム、シャアゲルググ、ギャンで入って来るんだよね。
ソロソロ、使えない援軍をどうするかを考えたいね。
今日は、撃っちゃったけど味方。
147 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:07
>>141 そういうゲームなんスよ。(苦笑)
どうせなら一面から援軍で来て欲しいよね
148 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:08
>>147 でも、1面から援軍で入ってきてすぐ負けても腹立つな。
俺の100円返せ・・・
149 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:09
>>143 -147 4人が同時に書き込むとは(藁)
結構真剣な問題なんだな。
一人用希望者は四台4ラインでやるがよろし。
150 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:09
ソロモンスタートでジオング使用。 なんだかよく分からない@`@`@`1面もクリアできない
151 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:09
普通の対戦格闘よりもタチが悪いゲームだな。
152 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:11
153 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:11
>>148 そだね。
へた〜れ君が増援にくるなら素直にマシンガンザクで来て下さい。
自分もシャアゲル使用時にシャアゲルの応援が来て
相手に即時特攻!! 2機撃破で持ってかれたことある(涙)
154 :
MSM-07S :2001/04/11(水) 02:12
>>120 僕はシャア専用機乗りなのでシャア専用という事で書きました
でもノーマルもシャア機ほどではありませんが使い勝手は良好だと思います
>>126 僕は相手がどのようなMSでも選択できるようにと考えてズゴックにしました
発売当初やはりゲルググにゲルググで援軍に来てくれていやんな気持ちになったので
おっしゃる通り弾切れをおこしにくいので人間二人でもなんとか同時に相手できます
一般的にはゲルググ(シャア)とギャンのコンビが強いと言われているようですが
個人的にはゲルググ(シャア)とズゴック(シャア)だと思っています
のわりには乗り手が少ないんですよねぇ 悲しひ
>>127 ズゴックって無個性ですかね?
僕が他のMSにまったく乗れていない事を考えるとものすごくクセの強い機体に思えます
ズゴックならではの戦い方を見つけるのも楽しいですよ 僕はまだまだ発展途上中です
誰もが安定して戦えてしかもコストが安いズゴック 最高じゃないですか
もっと乗り手が増えて欲しいです
155 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:13
へたれな自分としては 1、対戦で負ける 2、あのひとつえーぜ!! 3、援軍参加 の気持ちも良くわかりますね。 強い人ほど仲間になったとき心強いのよ。
156 :
ありゃ :2001/04/11(水) 02:13
相方がうまくても誤射が多いとね…… でもまあアバオアクーまで行けたけど
157 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:14
>>150 遠距離からロックオンして、腕を飛ばすとよろし。
相手に4方向から攻撃出来るけど、方向は打つときに決められるよ。
撃ったら逃げを繰り返せば、勝てると思うけど。
ジオングは使った事無いな、今度使おう。
158 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:16
>>155 だったら後方で支援に徹して貰いたいんだが。
何故に突っ込んでいく?
159 :
ありゃ :2001/04/11(水) 02:16
というか俺の誤射(ガンタンクキャノン)7回くらい ビームライフルがタンクに突き刺さる事5回くらい よくアバオアクーまで行けたな(w
160 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:16
今日見た熱い戦場 ジム=カプコム ガンキャノン=バソダイ 乱入した相手が シャアゲル=セガ・バソダイ 4人モードの店で是非見たかった 誰がゲルググと組むのでしょう(藁
161 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:17
>>142 そうなんです。ギャンは特に下手と上手い奴に差がでる。
ギャンで片方の足を止めたら、相方がゲルでもう片方を倒す事を願うのみ。
ギャンならガンダム以外はサシなら負ける気がしませんからね。
下手なギャンはシカトされ、ゲルがハメられ30秒ではい終わり。
162 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:17
でもジオングは皆使い慣れてないせいか、絶対味方に当ててくれるな。 あれはそういうMSか?
163 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:18
今日の萎えコンビ ゾッグ&ゴッグ ゾッグの援護射撃がゴッグの頭突きを潰しがち オイラはゴッグだったけど、ことごとく頭突きを潰されてむかついた。 ゾッグ的にはちゃんと援護してやってんだから、もっと暴れろや!って言いたいんだろうが… 当然負け…
164 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:22
165 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:23
>>100 たしかにあのお方は人が盛り上がっている話の腰を折るので萎えますが、
このゲームのことを真剣に考えているのであります。
167 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:25
一人で二人相手に挑もうって時に、俺がガンダムを選んだのを見てから、 入ってきたくせにガンキャノン使う奴戦う前から勝てる気が無くなっちまう。
168 :
142 :2001/04/11(水) 02:25
下手なギャンは扱いに困るね〜 空中横機動フル活用してぐんぐん近づいていってもらいたいんだが・・ 自分ゲルググでギャン応援。 ギャンがぱりぱり遠くから弾打ってるの見ると「ナニやってんの!!」 って叫びたくなるよ。サシならガンダムにも負けない機体なのに・・
169 :
141 :2001/04/11(水) 02:28
初心者君は「何か赤いゲルググ」でした 「アレ」をシャア専用と言わしめるのはジオン国民として許せません と言うかみんな経験あるんすね………味方がうんこっての 私は「確定」うんこでしたけどね(泣 ちなみに僕のドムは撃沈されず「撤退するぞ!」って帰って逝きました(泣 ああ、今日はポゥ・エイジ並に涙が出るな………
170 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:28
>>167 ウチの地元、3台リンクでライン一本の特殊。
でも、コッチが1人で勝てると爽快ですヨン。
171 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:28
>>167 知識の差がもう出てるね。
ネットで情報収集してる人と、ゲーセンで初めて見た人とじゃ
コストとかの常識のレベルが全然違うよ(涙)
かといっていきなり「ガンダムと組むときはキャノンはやめて」
って見知らぬ人に説教たれるのも嫌だし(藁)
172 :
127 :2001/04/11(水) 02:31
>>154 「無個性」というより、「クセが弱い」
癖の無いのが個性というか。
実際、非常に使いやすいと思う。
地上では中距離にまとわりついての腕ビーム、ジャンプ頭ロケット。
出るのが早い各種近接。
で、ゲルググほどコストを圧迫しない。
そういう意味では「優秀」で、「個性」はあると思うよ。
俺も、嫌いな機体じゃない。
単に、もっと優先度の高い機体があるってだけの話でね。
・・・グフとか。
173 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:32
>>171 キャノン2機ってお互いに不満が出ない、絶妙なコンビなのにね。
>>167 昨日の秋葉ならたぶん俺だそれ。
知ってはいたがあのときは疲れてたんだ。ごめんね。
175 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:33
知らない奴にも言うけどな、俺。 「あー、ジムかガンタンクにして」って。 流石に反対側だったらどうしようもないが。
176 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:36
ガンダムで入りたいんなら、一人でやってと思う。 ワザワザ、4台の時に入ってこなくても。 2台の時の援軍も萌えるけど。 2台の時に、ガンダムで入ってくる援軍って嫌がらせか? って思うよ、その後に連コインでジオン選んでいるヤツ見ると。
177 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:38
>>175 解ってない奴に言ってもハァ?なんだコイツ?ぐらいにしか思わないかと。
だから皆悩まされてるんだろうけど。
けど連邦で戦う以上、そのスリルはいつもついてまわるとオモワレ。
179 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:39
ジオンはギャンと赤ゲルか赤ズゴックと赤ゲル最強確定 連邦はGMとガンダム以外かんがえられんなぁ GM,GMもけっこういいけどな
180 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:40
181 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:42
今まではジオンと連邦に勢力が拮抗してたのに、最近は著しく連邦が有利になってます。 こちらのホームは千葉県船橋市の某ゲーセンです。4人対戦。 そういう俺も連邦で10連勝以上を2回ぐらいしましたが(ガンダム、ジム)(ガンダムx2) ジオンだと10連勝できませんでした。ジオンの方が面白いけど、やっぱ連邦の 方がつまらない分強いですかね?皆さんの周りはどうですか?
182 :
ありゃ :2001/04/11(水) 02:42
誤射を防ぐうまい方法ってないですかね? 初歩過ぎてこんな質問ダメですか?
183 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:44
>>181 ゲルググとザクの組み合わせで、10連勝した経験あります。
184 :
ありゃ :2001/04/11(水) 02:44
>>181 うちの近所は何かいつ行ってもシャアゲルでプレイしている人がいてジオン有利。
俺が何回か勝つぐらいじゃダメっぽいです。
185 :
あなたは勇者です :2001/04/11(水) 02:45
4台2ライン ギャラリー7〜8人 ジオン勝ち越し中 連邦側に一人座り、後の連中がお互いを牽制しあって、2P席に座らなかった時 一人前に出た貞子ロンゲの外見ヲタが 誰もいない、ライン2でハマーンて名でガンダムをやり始めました 周りの氷点下の視線は連邦の新兵器ですか?
186 :
MSM-07S :2001/04/11(水) 02:45
>>172 なるほどクセが弱いのが個性ですか
僕はズゴック以外まともに使った事無い&使えないので認識が足りなかったかもしれません
確かにグフは個性が強いですね いろんな意味で(w
おそらく皆さんの行かれているゲーセンでもそうでしょうけど
何が何でもガンダムorシャア専用ゲルググって人いますよね
あれってなぜなんでしょう?
ここでそういう人がおられたら何か聞かせて欲しいです
グチではなくて純粋にそういう人の考えが知りたいです理解するためにも
187 :
ありゃ :2001/04/11(水) 02:47
>>186 多分単純に強い(と思いこんでいる)からだと思われ
188 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:47
自分は腕に自身ある奴とならガンダムx2の方が強いと思うよ。 相方のダメージによって、自分が突撃するか、強力なビームライフルで援護すれば いいから。ジムって相手がゲル、ギャンだとつらいんだよねー。 サシだと勝てないし、逃げれば、ガンダムが1対2になっちゃうし。
189 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:47
>>182 良く狙う
祈る
敵に近づくときは、2機は散開して
ジャンプして打つ
こんなもんかな。
相手がコッチの前に入ってくるときはショウガナイよね。
191 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:49
ドムって強キャラでは無いのでしょうか? 本っ気で、死ぬ気しないのですが
192 :
ありゃ :2001/04/11(水) 02:50
>>189 アドバイスサンキュウです。
昨日はガンタンクキャノン撃った瞬間に上からガンダムが降ってきて焦った(ニューヤーク)
でも明らかに誤射したときにステップを踏んでくれて助かった事も(ちなみにそれでドム撃破)
「撃つぞ! 気をつけろ!」って叫ぶのはダメだよなぁ……。
193 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:51
>>191 貴方には、ニュータイプの称号をあたえませう。
194 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:51
>>186 主役だからね。
ザクでぽんぽんやられるより上手くなったきがするんでは?
MSの性能のせいなんだけどね。
あと、対戦のときに戦力ゲージがなんか勝てるように見える。
負けたときにも「CPUがやられなきゃな〜」なんて愚痴も言えるわけだ。
195 :
127 :2001/04/11(水) 02:52
>>186 >>187 とほぼ同意見。
ま、安定してそれなりに強いのも確かだし。
ガンダムに比べると、シャゲルは意外に癖強いけどな。
196 :
ありゃ :2001/04/11(水) 02:53
197 :
191 :2001/04/11(水) 02:53
いりません、僕、くく、薬まみれの強化人間ででしすし
198 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:54
ドムは逃げ回るってイメージがあるんだけど、 普通に戦ってて、死なないなら191が上手い。 逃げ回ってるならシカトされてるだけです。
199 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:54
>>186 単純にガンダムとゲルググってビーム兵器持っているから使い易い
って感じなんだけどね。
バカすか撃てば、一発くらいは当たるじゃん
200 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:58
>>192 1、ロックはこまめに切り替える。
一人の敵に固執しない。
2、相手が何をしたいのか考える。
相手が切りかかっていくようなら任せ、返り討ちに会って
寝ているところで援護(苦笑)
3、相手の2号機に射撃をし、動きを止めているだけでも十分な
援護になります。斬りあいをしている味方に対しての援護は邪魔なだけです。
4、ビームライフル系での援護なら斬りあいしている味方にも援護可能。
ただし自分も移動して味方を斜線に入れないように。
味方が斬りコンボくらっている最中の援護は本当に喜ばれます。
ただしバズーカでの援護は爆風が味方にあたるので不可
201 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:58
>>186 俺は何がなんでもドム。
なぜならドムでガンダムを落す事にロマンを感じるから。
ドムが純粋に好きだと言う事もあるけど。
実に手に馴染む良い機体です。
バズーカも当てるという明確な意思をもって撃てる良い武器です。
なんとなく撃っても当らないからね・・・。
>>191 私もノリノリの時はそうですが、
ビームライフルの十字砲火食らって大ダメージとか
思わずガンダムの格闘食らって大ダメージとか
で、なんだかんだでけっこう死にます。
202 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 02:58
>>186 ガンダムやシャアゲルに慣れると
ほかの機体が重く感じるようになる
ズゴックも一回使ってみたが、ビームが当たりにくいのと
格闘のリーチが短くて全然勝てなかった
203 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:00
>ドム バズーカは弾速遅いので簡単に避けられます。 というわけで無視してドム以外を襲っています。 避けやすいけど当てにくいキャラなんよ。ドム。
204 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:00
今日、初心者の相方と連邦で協力プレイしてたら CPUドムが3体出てきて焦った。 結果、ガソダム囲まれて作戦失敗。 ドム苦手、ステップしてもバズーカで撃たれるし、なにか良い対策無いものか。 ヲレがヘタレなのが悪いんだが。
205 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:01
>>186 自分もよくゲル、ガンとるけど(対戦のみね)、とる理由は相方が弱い気体だったら
ゲル、ガンじゃないと勝てないからっす。腕にそこそこ自身あるとゲル、ガンなら先に
相手のコスト高い方をおとせるからです。特にガンダムはめちゃくちゃ強いからです。
206 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:03
>>201 そのとうり!!
ドムって「当てる」って意思が無い人はほんとに弱いのね。。
遠くからなんとなく打ってても全然あたらないからね、
逆に使いこなしてる人は本当に強い。
207 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:05
>>204 CPUドムの「逃げるモード」なときはこっちの攻撃は
あたりません。ガンタンクとかを狙ってるドムにターゲット変えて
打ちましょう、面白いようにあたります。
>>200 みたいに一人の敵に固執しないことが有効かな。
208 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:06
最近、赤ゲルが使いこなせない、ハメられる時の事を考えるとノーマルゲルを 取っちゃいます。
>>205 相方が弱い気体<相方が弱い機体
それはそれで微妙な感じが素敵だが...
210 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:08
結局、アッガイは駄目駄目ですか?
212 :
アフロ・レイ :2001/04/11(水) 03:11
そんなにバズーカ当たらないか? バズーカザク使用だけど命中率(リザルト表示のヤツじゃ無い)高いぞ。
213 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:12
>>207 ありがとっす、さっそく明日やってみます。
一対一でやろうとするのが悪かったのか。
214 :
ありゃ :2001/04/11(水) 03:12
215 :
201 :2001/04/11(水) 03:14
>>206 分かってもらえて嬉しいッス。
最初は遅くてヘタレな武器かと思ってましたが、当て方が分かってくると面白いです。
>バズ
ただ、援護をするのに難アリで…。
よく味方のゲルググとかを巻き添えにしてしまう(´Д`;)
近接してるギャンやゲルググはやはり放っておいたほうが良いですか?
216 :
210 :2001/04/11(水) 03:15
>>214 やっぱ、アッガイはかわいい。
あと一度だけ泳いでみてガンダムに特攻しかけてみるわ。
217 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:16
うむ相方が安物だからガンダム・シャゲルに乗る気持ちは分かるし助かるんだが・・・ 高級機で協力してくれるときは機体を大事に使って欲しいです シャゲルでカッコ良くガンキャを斬りつけに逝ったりするのは勘弁願いたい
218 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:17
>>212 それはアフロ氏の腕がいいからかな。
ザクから乗り換えたばかりのドムだと
長距離で、すーーー、どーん、どーん、どーん
自分ガンダム、ドムの相方に射撃しつつ歩きで全部避け〜
って感じでドムは無視できますもん。
ガンタンクのポップミサイルでバズーカの弾落とせるのも痛いね!!
>>209 弱い気体だったらゲル(液体)ってとこも素敵だぞー
220 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:19
ザクのバズはザクの(歩きの)機動力が低いのでそこそこ当たるんだけど ドムはホバーの機動力が高すぎて補正値を上回ってしまうから当たりにくい
221 :
205 :2001/04/11(水) 03:21
>>217 当方のゲル、ガンはビームライフルの命中率40から65パーセントで
ビームが命綱だと思って戦ってます。
ゲルで格闘なんて考えただけでも恐ろしい。
格闘はギャンじゃないとね
222 :
愚夫 :2001/04/11(水) 03:21
>>214 萌え。
やはり、行き詰まったグフは一旦おいといて、しばらくアッガイに乗ろう。
昼間に書いたが、一応即死(かもしれない)コンボも見つかったしな。
223 :
206 :2001/04/11(水) 03:21
>>215 援護は味方が斬られてる時に「切られるよりましだろ!」って
感じで打つしかないのかも(苦笑)
あとは、実弾系の強みとして相棒と挟み撃ちをして背中から援護
爆風の被害も受けにくいです。
ドムの機動性なら相手の裏に回るのも結構簡単だしね。
ステップ使いまくりギャンだと喰らってくれますけど・・
意外に前ダッシュバズーカが使いやすいですよ。
シャア液とか言うようになるのだろうか(w
225 :
206 :2001/04/11(水) 03:24
>>220 なるほど! サンクス!
前ダッシュバズは良くあたるのに横移動だとあたらない理由が
はっきりしました、そういうことだったのか・・
226 :
191にして141 :2001/04/11(水) 03:27
ドム、普通に戦闘してます 相手がガンダム以外だと、負ける気しません 後、バズーカは実弾系なので、撃ち尽くしてなんぼだと思ってます 只、外してるわけじゃありません、ガッコンガッコン当ててます ドムつかえばわかりますが、このゲーム中異色の「読みいらずです」 基本は相手の周りをぐーるぐる間合いを保ちつつ回ります 相手がビームを撃った瞬間、ドムはもうホバー性能だけでかわしてるので その間合いから硬直している相手にジャンプ即空中切りで攻撃がほぼ確定です 相手が攻撃を仕掛けてきた時 若干、回避しつつも斜め前にレバーを入れておけるかが(間合いを詰める為) 読みらしい読みと言えばそれだけです バズーカもこの応用で間合いのはかり合いになった時に 前ダッシュから、いきなりぶち込みます 相手は横ぐるぐるをやられた後なので恐くて「射撃」や「横ステップ射撃」を 選択肢から抜いているので、面白いように反応できずにくらってくれます ドムは私は最強の機体だと信じています
227 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:28
アッガイで空中ダッシュで弾避けを兼ねた撹乱しようと思って 色々やってみたんだがやはりジャンプの 出際、着地の隙が気になってイマイチ不安。 やっぱ地上でステップと歩きで避けたほうがいいのかなぁ。 空中ダッシュ2回後、もっかいジャンプとかかなり熱いんだが。(笑
そりゃオメーがニュータイプなだけだろ。 ジヲングマンセー!!
229 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:31
>>225 確か、前スレ(3か4)にあったと思うが。
ドムのバズは、ステップで撃った方が命中率は高いぞ。
撃つ瞬間に、相手方向に向き直り補正が入るから。
しかも、撃った後もしばらく滑るので、対処に慣れた相手以外には、案
外反撃も受けない。使えるぞ。
230 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:35
ジオン具は高い………ドム使ってる限り味方だし(w
231 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:36
今日はとりあえずグフは捨ててアッガイで皆頑張ろう。 最低1回は使いましょう。
232 :
:2001/04/11(水) 03:37
ステップ射撃ってステップのレバー入れてからボタン? それとも同時?
233 :
アフロ・レイ :2001/04/11(水) 03:38
機動力が低いのがプラスになるとは意外。 ドム選ばない理由がバズの威力&弾数が少ないからというほどの 真性バズマニアなんで。
234 :
MSM-07S :2001/04/11(水) 03:38
ざっと見た感じやはり「単体で強い」が主な理由ですね なんとなくわかっていたのですが、せめて先に相方が機体を選択していた場合は 一考していただけたら相方の人は嬉しいと思いますよ レスくださったみなさんありがとうです
235 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:38
>>232 ステップ中にボタン。
だから、レバーが入っているときにボタン、だね。
同時だと、大概ステップ射撃にならず、その場で足を止めての射撃に
なるので危険。
注意されたし。
236 :
232 :2001/04/11(水) 03:40
>>235 ありがとー
今日散々失敗してわけわかんなくなってたのよ
237 :
ドム愛好家 :2001/04/11(水) 03:41
今日は本当に有意義な情報を知る事ができました。
ステップバズーカに空中即切り・・さっそく使ってみます!
>>226 >>229 非常にサンクス。
238 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:43
ドムを使うのならやはりドム×ドムが一番なのだろうか? 連邦のキャノン×キャノンみたいなもんだし・・・
239 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:48
>>237 ちなみに、基本ダメージはやはりバズーカですよ
ドムの空中即切りは性能がいいから使ってますが、足を止めるのは愚の骨頂ですから
バズーカのリロードタイムの時間つぶしです
>>228 もう少し理論構築しましょう
240 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:49
相方としてはゲルググがいいかなぁ。 攻撃力や、死ねる回数という点から。 相手が ガンダム+何か だったら、ドムがガンダムをひきつけて、ゲルが何かを撃破。 ドムは死なない様にしつつガンダムにダメージを与えておく。 その後、ガンダムを集中攻撃して一気に潰す。 んでその後はまあ状況次第で。 理想だけど。
241 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:52
>>239 即空中切りは止めに良く使ってるよ。
着地近接のタックルでつぶすとなんかかっこいいし嬉しいんだよね〜。
後は前ステップからのゼロ距離バズーカかな…。
死ねや!って感じで気合がこもるので好きッス。
242 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:55
射撃中心のゲルググが相棒だったら確かに心強いね〜 お互いに回避が得意な機体だから。 ドム完璧無視なんてされないよう周りをぐるぐるしちゃおっと♪
243 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:56
ドム使いって結構いるだね。驚いてるよ。 ドムはあんまり使ってないけど、サブ(光るやつ)を上手く使うかどうか だと思うんだけど
244 :
ぐふ@お腹いっぱい :2001/04/11(水) 03:58
みんなさすがにグフにも飽きたみたいだね。 有意義なすれだからネタにはしたくなかったし・・ 明日はドムの練習をしてくるよ。
245 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 03:59
サブ(ぺかー)・・・つかってないな。 アレ使うくらいなら直接斬ったほうが早くないか?
246 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:01
ガンダムにサブなしでサーベルで切りかかるのは怖いんっすよ。
247 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:03
>>241 む、少しわかるね、ソレ
タックルの肘でかち上げた後
少しタイムラグが有ってから、吹っ飛ぶジム………
ククク……これで二匹目か………ククク……
とにかく、ラストのストップモーション
「バズーカの構え」モーションがやたらとかっこいいね、ドムとかザクとか
次点で空飛ぶゴッグ頭突き(w
ガンダムの片手撃ちは、格好悪いから、ダンメェェェ!
248 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:08
やっぱロマン技かね<ぺかー
249 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:09
サブは近距離でお互いよろけて、お見合いになった時に 「ペカー」って予定なんだけど……… ゴメソ、まだ使いこなしてないのよ、こればかりは 前ダッシュバズの後、微妙な位置だったらやってみるかな? バズの後マーカー「赤→赤」だしね 武器持ち替えもないし……… うむ、思わぬ所で理論構築(w 礼を言うぜ!
250 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:13
ドムのピカリでトドメ。 きもちいーぞー♪
251 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:18
>>250 ダメージあるの?あれ?
よろけるだけだとおもってたんよ。
252 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:23
40だっけか? ぺかー
253 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:26
つかえね〜・ぺか〜 相方とのコンボつなぎとかでなんか有るかも・・
254 :
MSM-07S :2001/04/11(水) 04:26
グフの次はドムっすか いいですねぇ 僕も使いたいとは思っていたけど操作性が特殊なんで乗っていませんでした ここの書き込みを参考にさせてもらいます よかったら次はズゴック談義もしましょう(w
グフマニアにグフの強さについて講釈された・・・(恐らくわかってないと思われ)。 小理屈こねる前に、俺のバックダッシュ破ってみろや!ゴルァ! とかオモタ・・・ なんか、牽制からの接近が超強力とか抜かしてたな・・・。 そうなのか・・・、超強力なのか・・・。恵まれてるな、色々と(藁
256 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:34
ドムは癖があるが・・逆にその癖を知り尽くせば強いよ。 私は、次の世代のMSはドムであると強く信じています!!
257 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:45
わーい、「グフ48の必殺技」を考えたヨー!(ヨガ48に対抗して) 聞きたい人はいるかな?
258 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:47
シャアズゴックと普通の、どっちがいいのかね・・・ ザク2と組むときにシャアズゴック先に二体死ぬともったいないよな。 でもズゴックは張り付いて何ぼの機体だし・・ グフが195なら普通ズゴックと組ませてみたいなぁ・・・
259 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:47
ワンオブモストデンジャラスぺかーインジャパン
260 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:47
とーちゃんかーちゃんピカドムではんぐりー
261 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:49
gufu pharanx
262 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:51
その1 「グフ・スターティングソード・ライクア・DAスポーン」 ・グフが開幕からヒート剣を抜いて闘いにそなえる(グフはヒート剣を常に抜いている方が強い) 様子が、スポーンの辻斬り野郎、「DAスポーン」に似ている様子からついた名前。 だが性能的にはDAスポーンより弱い(涙)
263 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:53
その2 「ああ、いなごだ・・・」 ・遠くでぴょんぴょん飛んでいるガンダムやガンキャノンを見た時に グフ使いがつぶやく言葉。古代中国に思いを馳せながら言おう。 絶望的につぶやくとさらにイイヨ!
264 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:54
265 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 04:56
>>251 一応、微妙だけどダメージあるよ。
>>252 も書いてるけど、40だったか20だったか。
アッガイのバルカン約一発分。
266 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 05:02
いっ一発ぶんだけなんですか・・・ げんさくにあるからつけただけの技かも(涙) ゲルのぐるぐるみたいに使えれば良いんですけどね。
わーい、反応が無いからまた明日―(涙)
269 :
タンクマスター :2001/04/11(水) 05:06
270 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 05:09
>>263 あー・・・
なんか、悲壮感漂うね。
切ないね。
愚夫だ氏のう
271 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 05:09
うん
ほんとうに48考えたんで、(かなり無理なのもいくつか) 少しずつ発表していくヨ!
273 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 05:16
んー、次はドムかー。 結構マジに強い機体だから、あんまりムキになるのもドウかと思うしなぁ。 まぁいいや、しばらくドムとアッガイがテーマってことで、やってみよう。 ぴかり & びろろん、ということで一つ・・・
>>274 もちろん知ってるっす。それに影響されて開発したんですよ。
>>272 なにもここで発表せんでも・・・
役に立つ情報だけにしてくれ・・( ´Д`)
わかった。
280 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 07:31
>>270 >愚夫だ氏のう
いいなこれ。俺も使っていいか?
281 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 07:33
ドムのペカーはダメージ40だったような…… あとアッガイのバルカンって1発10じゃなかったっけ? 4発分ならまぁ許容じゃない?
282 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 10:06
そんじゃ、今日はドムで出陣しよっと。 名前は「はじめてのドム」 やさしくしてね(はぁと)
グフに足りないもの 1、砂漠ステージで砂潜り(既出) 2、ドダイにのって空中浮揚 3、ヒートロッドを敵の腕に絡ませて電撃ハメ 4、自機がやられたらラルが銃をもって特攻してくれる事 以上
284 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 10:34
ギャンなんだけど、ガンダムよりもキャノンに勝てない。 ギリギリの間合いまでは近づけるのだけど、 踏み込むとキャノン砲か近接食らってしまう…。 ヘタレなだけなのか?
>>280 いいんじゃない?
どうせ、この板でしか通用し無いしー。
286 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 11:09
>>281 ・ぴかり 40/1発
・アッガイバルカン 20/1発
だな(アルカディア調べ)。
287 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 11:13
>>284 なにげに、キャノンは近接機の天敵っぽいな。
俺も、近接機だとガンダムよりもキャノンに苦労することがある。
・・・CPUにすら (T皿T)
つーかさ、俺の戦場の連邦使いってガンダムばっかで、他の機体
使ってくれる人間がほとんどいないんだよな。泣ける。
練習にならねーよ。
288 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 11:36
>>286 関係者さんのHPだと10だったな。
もう少し調べてみるか………
289 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 11:57
最近同じのばっか相手にしなくちゃいけないジオンよりも 連邦の方が楽しくなってきた。
290 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 12:29
秋葉にでも行ってくるかな。 後で、レポートするよ。
291 :
284 :2001/04/11(水) 13:02
>>287 ギャンのあとにドムをやると近づかなくていい簡単さを思い知るね。
足はえーし。
ギャンでキャノン潰すには近づいてから隙をついて
前or横ステップ近接格闘ぐらいしかない?
292 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 13:51
ゲルならキャノン楽だけどなあ。 斜め移動で接近出来るし、飛んでもいいし。
293 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 14:09
ドム難しい。惰性で動くし、バズーカ当たんねぇ やっぱ俺にはザクIIだな(YOEEEEEE!)
294 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 14:22
DOMのペカーってのは使えないの? 友人のガンダムが、 ドムに2回切られる→ペカー→ドムに2回切られる→ペカー・・・ で逃げ切れずに無抵抗のまま落とされたらしいんだけど これってもう古い戦法なんですか? 僕はドム乗りだからこれを聞いて試そうと思ったんだけど ヌルすぎてできませんでした。 4日くらい前に聞いたやりかただったんだけど。 今考えてみると普通によけられそうな気がしないでもない。
295 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 14:50
度無のスプレッドビームは出がマジ遅いのでそれが可能かどうかは疑問。 あっさりとバックステップされてビームライフルの餌食になりそう。 今ガッコだから誰か暇な人検証してくれ・・・。
296 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 14:55
昨日、西スポにいた奴らうざかった。 そいつらだけでジオンの方を占有してたので、しかたなく連邦側で待ってたら 勝たないからぜんぜんまわってこなかったよ。 そいつらの格好がメガネでロン毛のいかにもガンオタって感じでキモかったよ。 しかも、パイロットネームが「ゴルァ」だったし。 まじでひきました。
297 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 15:00
平気でジオング使う奴うざくないですか? 自分が連邦で勝ってたら、ジオングで入ってきて逃げられて負けた。 あまりにもむかついたから「ジオングサムイネ」の名前で乱入して、 勝ったら、またジオングで入ってきたよ(藁) まあ、そいつがヘタレだったので、なんとか勝っちましたが。 友人と大きな声でいやみを言ってあげました。
>>298 やっぱりまずいかな?
俺の場合はまずいだろうけど、名前をメッセージにするのって
いいと思わない?
たとえば、「ランニュウモトム」とか「タイセンキボウ」とか。
あと、「ガンダムキンシ」とか(藁)
300 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 15:13
このゲーム、4台2セット、1台一人用の9台が理想か? そんな金持ちゲーセンほとんど無いと思うが・・・
302 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 15:19
>299 俺もクリア目指してるときは「ガンダムカンベン」でやってる(わら
303 :
298 :2001/04/11(水) 15:26
>>297 @`
>>299 俺が見ててやっていたら「うわ、最悪」とは思うな、きっと。
名前はある程度いいかもしんない。
放送禁止用語はイヤだけどねー。
304 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 15:34
俺は初心者なんで名前をメッセージに使ってるぞ。 「レンシューダ」とか「クンレンダ」とか。 この名前で乱入されたことはない。 「イッテヨシ」と「オモエモナー」のコンビは 結構見かける。さすがに寒い。
305 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 16:11
おーい皆、アッガイ使った? 泳いでるだけで、アッガイのファン急増中?
306 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 16:13
ステージを考察してみないか? 水中面はベルファストもジャブロー地上も狭すぎる。 アッガイを使っているがメリットをまったく感じないのが鬱だ。 移動ロケットの性能が上がるが、攻撃避けづらくなるし・・
有楽町で紳士の集まるゲセはないかの〜
んな所有楽町にある訳ねーだろ。
309 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 16:47
>>306 でも、広い所だと全く無視される可能性アリ(藁
>>296 確かにあいつらウザかったねー。
こっちがジオンの後ろに並んでるのに、仲間内がプレイしてるからって、
前の方出てきて、筐体のスピーカーのところにもたれかかってたし。
会話の内容を聞いてみたら、
そいつら、どうやら2chを見ているようなので、ここで言っておくが、
あれじゃ仲間内で回しゲーされてる、と思われる可能性あるぞ。
っつーか、俺はそう思ったけどな<回しゲー
311 :
名無しさん :2001/04/11(水) 17:11
下ネタの名前で乱入してきたコンビには参ったよ。 「オチ○チン」「オマ○コ」だもんな。 平静を装っていたが今度はどんな名前でくるのかドキドキしながらやってたよ。
312 :
ハラ黒い伍等兵 :2001/04/11(水) 17:22
>>59 おっ!私のお仲間ですな。(藁
>>296 違う場所だが私も「ゴルァ大佐」とか付けてるドキュソなヲタを見ました。
奴はヘナガンダムだったので、軽くもんでやりました。
313 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 17:22
水陸両用機の泳ぎの視点をもう少し考えて欲しいな。見にくいよ。
314 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 17:37
昨日もGMで頑張ってたら、ゲルググとリックドムの2人に入られた。 何とかリックドムは倒せたけど結局撃沈しました。 GMでプレイヤー2人に勝てる人なんて居るのか!?
315 :
カツ :2001/04/11(水) 17:44
・・・カツかよ・・・(;´Д`)
317 :
シロシ :2001/04/11(水) 18:15
ガンダムのサーベル2発→サーベルの連携はどう対処しますか? ギャンをメインに使っているのですがガンダム2機だと辛いッす。
318 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 18:29
斬りハメオンリードムがいた。 パイロット名が「ハメ」だった。
319 :
そこぉ! :2001/04/11(水) 19:32
地元の戦場はそこそこ腕の立つヒトが1人でCPU戦を闘ってることが多い。 協力、対戦も楽しいのになぁ。学生さんのギャンと組んで、荒削りな近接戦を展開したのが楽しかたーよ。
320 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 19:39
受けた名前シリーズ! 「ケンカ上等ォォォォ!」 「アムロ・ナミエ」(既出) みんなもドンドン書いてー!
321 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 19:40
いきつけのゲーセンのガンダムが 4台4ラインから1ラインへ急変身。 おれもみんなも飛びまくり。 なんか、たまにやる対人戦のほうが おもしろかったなぁー。
322 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 19:43
ウけた名前「ヤク中のシャア」
323 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 20:02
4台1ラインつーのは、 全員がひとりプレイすることができない設定?
324 :
名無しさんの野望 :2001/04/11(水) 20:29
今日、いつものハンマーでやってたらあまりに負けまくったのでキャノンに変更。 確かにつええな...。ダメージはイマイチだがかなり鉄壁なので近接が怖くないのが大きい。 ダルシムのような強さだと思ったり。 で、グフもやってみたんだが、皆がゆうほど弱くはない。ってゆーかハンマーよりも強い(藁。 ヒートロッドの性能がハンマーより全然上なんだもんなぁ...(ダメージ除く)回すと防御的にもつかえるのがいいね。 皆転んでしまえー!→気がつくと3匹転んでる....一匹多いな(藁 ハンマーのダメさ加減がよくわかった1日だった....欝だ氏嚢。 マジでハンマーの利点ってなんだ?
325 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 20:34
326 :
猿 :2001/04/11(水) 20:34
>>323 戦場が1個しかない。
だから、先客がいると対戦か協力の二者択一。
山が一気に減っちゃたもんだから
たくさんの猿が1つの山に押しかけてきたわけよ。
そのなかにやたら飛びまわる白っぽい猿がいてさぁ
これがまた強かったンだ。
したら、赤い甲羅背負った猿がマネし始めてサァ。
もう、みんなマネしはじめてさァ。
地に足がついてなくてさぁ。
327 :
アーケード板最後の良心メソ君光臨 :2001/04/11(水) 20:35
連邦の隠し機体がジムキャノンカスタムで ジオンがハイザックって本当ですか?
328 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 20:52
今日、シャゲルで普通に遊んでいると ・・・援軍ドム。名前「黒」 一瞬「嫌がらせか?」と思ったけど放って置いた、ら 「これ以上やられると危険です」 バズカの撃ち方がかなーり適当 必死になって援護するも、爆風をくらう・・・。 何とか勝つけど、ドム使いが嬉しそうにニヤニヤしている。。。 気が付くと4個目の戦場で、作戦失敗 あぁ、今日は不運だったと思って帰ろうとすると ドム使いが連コインして ドム「黒」ドムは許すとして連コインはゆるさん! とか言いつつ自分も連コイン ガンダムハンマー>秒殺 今日も良い日だった・・・・・。
329 :
in宇都宮 :2001/04/11(水) 21:08
今日は援軍で入ってくれたシャゲル使いがカナーリいけてる人で けっこう勝ちあがれた(わしドム) ドムは格闘を積極的にやるべきだと思った。 無視されて相方の方へ逝かれて、追いかけてバズ撃ったが当らんことよ。 空を飛ばれると、当る間合いに入れない。 そのシャゲルの人はこっちが負けた後も会釈してくれたりして、感じの良い人でした。 今日は良い日だった・・・・・。
330 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 21:29
…ドムって嫌われもの?
俺今日初めて使ってみて、かなり気に入ったんだけど。
>>329 に同意、接近戦がいいと思った。
っていうか、遠距離から狙撃しようとすると大抵
格闘やってる味方を巻き込んじまう(笑)
近距離からステップバズが結構当たったんだけど、
上手いドム使いの人はどうやってんの?
331 :
名無しさんの野望 :2001/04/11(水) 21:31
>>325 いや、それはしってるが(w
相手が人気機体であればあるほど、辛くなっていく現状はどうよ。
とくにある程度わかっているシャゲルやギャン、ドムにはまじでハンマーあたらねー。
射撃の隙をみてからハンマーうっても余裕でよけられるからまじつらいんだが
332 :
MSM-07S :2001/04/11(水) 21:42
今日初めて話題のアッガイを使いました 威力はあれどザクマシンガンより少し使い勝手が悪い頭部バルカンと 当たれば倒れるけど威力が小さい腕部ロケットランチャーが アッガイの評価を下げているようです でもザクと比べて移動速度が速くてコストも10しか違わないのであれば アッガイでもいいかなというのが僕の感想です ザク並と考えれば納得のコストで弱くは無いと思います
333 :
転がるよ :2001/04/11(水) 21:53
おいどんもアッガイ使ってきた。 空中ダッシュ格闘が結構使いやすい気がしたよ。 バルカンは弾数以外対して問題無いと思った。 ただその弾数が少なすぎるね。 ロケット砲はそこそこの使い勝手。 援護用に最適だった。 あとはいかに格闘にいくかだけど、盾が無いからギャンみたいに無理やりは行けないし・・・ コストは安いけど、コスト並の性能って感じがしたよ。
334 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 21:54
>>329 何時ごろだ?時間によっちゃ俺いたかも
ちょっとだけ居た高校生、俺より強かったなぁちょっと悔しい
セガワーに常駐してるカモ狙いの変な集団、ザクマシンガンしか使えない
のか?おれより技量あるんだからグフをきわめてくれよ…
>>330 当方は一応、可動当初からドム一筋で来てます。
腕のほうはまあそれなり…。
基本はホバーでビームを回避しつつ接近、十分に近寄ったら相手の射撃に合わせて、
目の前を横切る感じでステップしつつバズーカ。
または相手の脇を抜ける感じで前ステップバズーカ。
相手が飛んだらビームを回避しつつ後ろへ周りこみ、着地にステップバズーカ。
もしくは相手の下へもぐりこむように前ステップバズーカ。
空中近接してくるようなら早めにステップバズーカで飛んで来たところを落す。
近距離、歩きでビームを避けた瞬間にジャンプ即空中近接>タックル
タックルは盾でガードされると反撃を食らう恐れアリ。
通常近接はガンタンク相手とか、運良く目の前で相手が隙だらけになった時くらいしか使いません。
あと胸部スプレッドビームも全然使ってません。
こんなもんかしら。
いまではみんな普通にやってることですね…。
まあ、一番必要なのは相手の呼吸を読むことだと思われ。
>>331 ハンマーは隙が大きいからねえ。
相方と相談して、二人がかりで速攻で倒すとかがいいかも。
乱戦に持ちこめば当てることもできるっしょ?
ドムだとマジで当る気はしないからなあ…>ハンマー
>>334 いたのは駅東のセガワーで、七時ごろかなあ?
私もドムばっかり使ってるから、そろそろ乗り換えようかな〜。
336 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 22:11
ドムは、右往左往しながら バズカを打ちまくる、接近されそうになったら逃げる 敵にしたらややこしい・・・。 狙うだけコストの無駄のような気が
337 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 22:13
今日も楽しく遊んできたけど… やっぱりガンダムいいねぇ♪(もちろんハンマー) 一体今日は何体のMSを葬ったやら…。 あの威力はたまりません♪ハンマーを喰らってくれる方募集(藁
338 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 22:25
ひゅううううううううううううううううううう
339 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 22:32
「オメコ」って、名前で連勝してるやつがいた。 羞恥プレイ?
340 :
アッガイ :2001/04/11(水) 22:34
341 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 22:37
アッガイたん軍団(二体)VSガンダム・タンク。ジャブロー地下。 まぐれで、1体の損失もないままガンダム撃破に成功して、 続いて、損失1体でガンタンク1体を撃破して我が方早期にリーチ。 奇妙な展開にギャラリーも関心を示している様子。 しかしその後、勝利を急ぐあまりに力業で押し切ろうとしたのが裏目に出て、 僅差で敗退してしまった。 鬱だ氏脳…
342 :
アッガイ :2001/04/11(水) 22:39
うえ〜〜ん(T_T)
343 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 23:05
土曜日ゲーセン行ったら、 「さっきここでハロ使ってた人知りませんか?」 ってガキが聞いてきたんだけど・・・ 何?隠しキャラってハロなの?
344 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 23:12
>>343 やばいよそれ
たぶんCIAとかが総力をあげて君を騙そうとしてるぞ
345 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 23:17
隠しキャラつーかタイムリリースキャラの件だけど 関係者さんの言うGアーマーなどのMAかも?って気がしてきた。 ステップ不可で回転半径が大きそうだし(MAによる) 速さもドムより少し速いくらいなら、空の敵でも十分やりあえるかも。 グラブロ、ビグロとかは地上、宇宙ステージしばりでさぁ。
346 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 23:19
347 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 23:21
え?このゲームCOM戦でビグロって出てくるの? まだ見たことねえや
コアブースターにのってビグザムに突っ込みたいyo!
>>345 グラブロなんか使ったら相方が地上で凹られる。
>>312 お、ホントだ。
どこかで見かけたら、よろしく。
351 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 23:29
>>343 大体今時のガキが「ハロ」なんて単語知ってるわけないだろ!
ネタ
以上343終了
352 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 23:29
シャゲ・ギャで意気揚々と5連勝。 6戦目の相手はキャノン・タンクinジャブロー(地上) 開始早々キャノン・タンクは水中へ。 ┓↓┏ ┃○┃ ┃●┃ ┛↑┗ こういう場所に陣取ってひたすらキャノン砲。<キャノン・タンク 地上と違い、有効視界が狭い為、目視にてキャノン砲を回避するのは困難。 砲塔の向きで判断するのも困難。 こちらがビーム撃っても岩にあたるかステップで避けられる。 頭上から攻撃を試みるも、地上と違いスローモーな水中。 あっさりとWキャノン砲にて迎撃。 ・・・地の利を生かした攻撃に賞賛。
353 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 23:30
ザクレロ・・・
354 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 23:30
ボールでビグザム落としたいよ
吉祥寺のミの字がギャン使いになってた。 相変わらずの超格闘野郎。かなり研究している様子。 避けもえらく上達しやがってチクショー‥‥もうタンクの砲撃じゃカモれねぇなぁ。
ボールって、MSとぶつかっただけで死んでない?
357 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 23:44
ジオンでやっていると、空中物が腹立つくらい邪魔!! 森林地帯で最凶の敵。 神経尖らせながら反対側のタンクに回り込もう とロックを切り替えたら視線があらぬ方向へ・・・。その一瞬がチャンスを 逃し、ピンチをまねくんじゃあぁ!! ビーム無しの機体で墜とすのは無理がありすぎるぞ。 他の戦車とかも邪魔。こんなん入れた開発者に殺意を覚える。
358 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 23:47
せめて対戦の時はアレ消してほしいよな
359 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 23:48
ボール・・・コスト30位で登場しないかな
360 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 23:48
ヲタうぜーよなぁ
361 :
ゲームセンター名無し :2001/04/11(水) 23:53
ドム二機で逃げまくれ! つーかピカリでビームライフルとか防げるのか?
今日は
>>81 さんにゲーセンで会えました〜。
みなさんに名前を付けてもらったのがこんな形で役に立つとは(笑)
そんなこんなで、今日もパイロット名を募集させてもらっても良いですか?
このゲーム、バーチャロンみたいに射撃や近接が相手に当たったら
画面にHIT表示されれば良いんだけどなぁ。
ライフギリギリのCPUにちょっと遠目からライフル撃って、「もらった」と思って
もう片方にロック切り替えると結局当たってなくて背後から撃たれたり…
363 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:03
>>297 負ける度にジオングで乱入してくる人、地元にも居たなあ。
逃げに徹する人ではなかったけど、余裕で勝ってるからといって
対戦中に台から手を離してタバコ吸い始めるのは勘弁。
GMだと追いかけるのも至難なんだから・・・
364 :
マットアングラー :2001/04/12(木) 00:04
っゆうか ゾックはドウよ? 遠距離砲台じゃなくて中近距離でかなりいけてるでしょうが
365 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:05
>>362 左下のインフォメーションに”命中”、”○○撃墜”とか出るっしょ。
366 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:05
>>362 左下にインフォメーション出てるじゃん。
367 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:06
368 :
366 :2001/04/12(木) 00:06
369 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:06
>>364 相手の向きを確認できる位置からの射撃が強いと思われ。
370 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:09
ゾック当たらねー
371 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:11
我がジオンは当初の目的である全面クリアを本日達成した。 水中が苦手なのでジャブローからスタートし、地上は量産ゲルググ、 宇宙はジオングを選択。 CPUはライフルハメを使ってくるので赤より耐久力のある無印が よいと思います。(コストも少し安いし) 50円で4台4ラインの店あるので、そこでヤリ込んでいるのです。 場所は、ヲタの流入を防ぐ為教えられません。 対人はあまりやりたくない・・つか、ヲタと戦いたくない。
>>366 お気になさるな・・・。親切心の表れいうことで・・・。
>>365 -367
言われてみたらあったかも。
今日はインフォミニクイって名前にしようかな……ひねりがないか。
アッガイちゃんと、色々遊んでみた。 なんつーかまぁ・・・コストが安いだけのことはあるな、と。 まず、移動。 歩きはそこそこ早く、ステップも平均的。機動力そのものは悪くは無い。 頭バルカン。ザクのマシンガンよりダメージあるらしいけど、「当たらな い」「装弾数少ない」この2点のために全くそう感じられない。 バルカンの誘導率がほぼ皆無で、頭が向いている方向に出してしまう ので、歩きながら撃つと以下略。 腕ロケットは、ダメージが小さいものの、一発で相手が転ぶので、どち らかというと援護向け。味方誤射してもたいして痛く無いから。 相手が転んでいる間に近づくのも吉。 移動しながら撃てないのと、やや当たりづらいはネックだが、ジャンプ 撃ちで結構フォローできる。 格闘。 アッガイの全てはここに集約されると言っても、過言では無い。 ・・・主に見た目。 びよんびよん伸びる腕と、コンボ最後のすっ転びはさすがイロモノ担 当といったトコロか。 空中近接、空中ダッシュ近接はどちらもそこそこ誘導するが、つかえ るのは空中ダッシュ近接。 他のキャラと違い、空中近接よりも空中ダッシュ近接の方が地上コン ボに繋がる。 特殊近接はイマイチ。 使うなら、ステップ近接か空中ダッシュ近接がオススメ。 一つ問題。地上で立ったまま両腕をびろーん、と伸ばす近接が、どう いう条件で出るのか不明。
375 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:13
>>357 グフの空中近接で切れたぜ。
狙ってやっても、その間にタンクにボロボロにされるがな(w
376 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:13
>>371 確かにヲタウザイね。
名前は「ヲタウゼー」で逝こうよ。
377 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:17
空中近接って、どの程度の間合いなんでしょ? 画面下に敵MSが見える間合いなら空中近接になるんでしょか?
左下ストリームアタック?
379 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:19
ドムの空中近接はダッシュしてない方が使えると思われる
●地元にはシャア系統を操るPN「赤いキツネ」がいるがどうか。
381 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:22
ジオンで森林地帯の時に出てくる航空機ってなにがあるの? 下手だから、ゆっくり見てる余裕がないのです。 2機飛んでたのは気のせい?
382 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:24
ドムのバズーカはリロード時間が問題だな
383 :
まとくん :2001/04/12(木) 00:25
今日は神保町でザクと旧ザク亡霊(ジーンとガデム艦長)コンビに ガンダムをおとされました。本当に下手ガンダムは的になりやすいね。 あのぴょんぴょん跳ぶのは何とかならないもんかね。おじさんには対 処できないよ。
今日は「エチゼンコウスケ」でやったがどうか。 レバーは緑、ボタンはピンク。
385 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:27
確かにジャンプうぜー
386 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:32
>>380 「赤いキツネ」ってなんか意味あるの?
こないだ恵比寿でも見たよそのハンドル
名前入れてるヤツ自体が珍しかったから覚えてるけど
確か腕は大したことなかったような・・
387 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:35
割と「赤いキツネ」ってよく見る気が・・・ 横浜西口でも見るんでね。
388 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:37
ゲーヲタ的には「赤い要塞」でしょ。
389 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:37
やり込んでいて今頃ゲルでクリアか ゲルとかドムでクリアできるのは常識だろ 問題は果たしてアッガイでクリア出来るのかどうか ギャンでクリア出来るんだから可能性はあるみたいだが
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/12(木) 00:37
>355 ミ・・・ 対戦したけどあんまり強くなかった気が。 接近狙いって事はわかってたからそう思っただけか?
391 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:38
>>379 微妙。
空中近接の場合、着地の肩まで入るので、ダメージが稼げる。
空中ダッシュ近接は、着地近接が出ないかわりに一発で相手が転び、
誘導性能がかなり良い。
使い分け重要、では?
392 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:38
何なんだ?「赤いキツネ」 砂漠のキツネなら知ってるが・・
>>386 ●赤いキツネと緑のタヌキであり、キツネはあぶらage入りインスタントうどんとす。
394 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:41
>>391 あーでも空中ダッシュ近接だと撃墜されやすくないか?
395 :
セイラ・マス :2001/04/12(木) 00:41
わたしがガンダムに乗ってると、良心的な方々がジムやガンタンクで支援してく れます。そんなみなさんをいつも裏切ってCPUドムやシャアザクに落とされてしま っています。 すみません。 ここには悪い人の話が多いけど、けっこういい人もいますよ。
397 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:42
あ!カップ麺か!>>赤いキツネ 懐かしい名前だな・・・ 最近カップ麺って種類増えてて赤いキツネなんて店にないから忘れてた
398 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:43
ドムのうざさに惚れたよ
399 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:43
>>394 んー・・・
コマンド入力時間の問題があるから、空中ダッシュ近接は全体的に
その傾向はあるね。
それを考えると、確かに空中近接の方が使えるか・・・
400 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:45
最近日清ばっかりだからな>カップ麺 あとでコンビニで赤いキツネ探してみよう なんか久々に食べてみたくなった
401 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:45
いまさらだけど、オート名前パイロットにジョブ・ジョンっていたんだな。 セイラで入ろうと思ったらなぜかジョブ・ジョンに… すると相方がセイラになってた。 セリフは無かったと思う。 がいしゅつだったらスマソ
403 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:48
ジムでビグザムを安定して(5回に4回以上)倒せる人っているの? 他の3機が狭い空間に入りこんでしまった時なんかは、詐欺パターンだと 思って、やる気が削がれるね。
404 :
けもりん@ :2001/04/12(木) 00:49
え?ここにも?
405 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:50
406 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:51
>>402 せっかくだから、俺はこの「アッガいキツネ」を選ぶぜっ!
407 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 00:51
ガンダム×キャノンの組み合わせはいけてますか? 2回氏んで終わりなんで、ガンダム×2のほうがよいの? なんか連邦はキャノンしかやるきないんで……
>>383 対戦でジャンプして撃つばかりの奴がいたらこっちもジャンプして近づいて
空中ダッシュ攻撃を食らわせる。
空中だと地上と違いステップによる回避ができないし相手の射撃も当たりにくいので
面白いように決まる。
今日も逃げ回るガンダムに空中でシャアザクの飛びゲリを食らわせてやった。
決まるとかなり気持ちいい上にカッコイイので一度決めてみて欲しい。
410 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:02
コスト的にはさっぱりイケてないが>>ガンダム+キャノン 実際にはガンダムよりガンキャノンの方が強い気がしてきたので ガンダムX2に比べて微妙になってきた組み合わせだ ガンキャノンX2ならなお良し
411 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:03
>>409 ただ「相手の射撃も当たりにくい」というとこに現実的には欠陥があると思われ
412 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:04
413 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:08
空中近接とかで突っ込んできた奴にバズーカあてる快感。。。 ドピュ
●ホワイトベースの前足の間に一匹はめてもう片方をボコるのを見てスパイクアウトを思い出した今日このごろである。
415 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:10
ゾック最高。 頭頂ビームでガンダム撃墜。有名シーンを思い出すが…ゾックだとカッコ悪ぃな。
>>411 いや、下方向からジャンプして近づけばあまり食らわない。
飛びゲリとかホーミング性能もあるし、ある程度近づいて出せば
決まるよ。
417 :
407 :2001/04/12(木) 01:12
自分も前は鴨だと思ってた組み合わせなんだけど キャノンがモリ強いことが分かったんで ガンダム×2とどっちがいいかなと思った次第です キャノン×2にはない爆発力がいいと思うんだけど(ライフル連射よりお手がるに) 最初にガンダムが集中攻撃くらいそうなのが目に見えてるんだよね…
418 :
まとくん :2001/04/12(木) 01:12
409さん ぴょんキチくんにはやっぱりぴょんキチでいくしかないもんですかね? おじさんは渋ぴょんキチをおとしてみたいなあ。むりかな。
419 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:14
俺のドムの逃げについてこれるか!?
420 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:14
だな バッタガンダムはジャンプ登り頂点下り(着地)と三回ぐらいライフルブッ放すから ジャンプダッシュ近接入れるのは厳しいだろ 相手がヘボならいくらでも落とせるだろうが
421 :
転がるよ :2001/04/12(木) 01:18
>ガンダムガンキャノン ガンダムでやってる時にガンキャノンで入ってこられると結構困るけど、相方がガンダムよりもガンキャノンの方が得意ならこっちの組み合わせもいいかもね。 この前おいどんがガンダムでやってる時ガンキャノンで入ってきてちょっとびびったけど、キッチリ援護メインでこっちが1回落ちてもまだまだいけるって感じで、かなりいい感じだった。 ガンダムで入ってきて突っ込む奴も少しは見習って欲しい。
422 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:21
>>417 ただキャノン+キャノンってコスト的に逝けてるだけじゃなくて
一方(安い敵とか)をキャノン砲の十字砲火で意図的に転ばせて
本命を2体でライフルハメする時間を長く作れるっていうのがあるから
一方をガンダムにしても爆発力が付くかどうかは不明
423 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:26
424 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:27
>>417 難しいね>キャノン+ガンダム
でも相手にギャンがいたらキャノンに対応させて
ザクはガンダムにという適応能力があるのが良いかも
どうも信じてもらえないようだね。 相手がジャンプしてライフルで撃っててもこっちが足元の位置 の近い所にいれば照準から外れるので食らいにくい。 それにお互い空中に浮いている時の射撃はほとんど当たらない。 ジャンプしている時は下がったりブーストで上がったり していて一定の動きをしてないから。 近接攻撃のほうが当たる確立が高い。
426 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:40
遂に跳び蹴り天国出現か?!?!
427 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:42
>>425 相手が上手いなら、逆に空中近接を先に食らうことが多いよ。
空中での制御でフェイントかけたりするし。
>パイロット名募集氏 ども〜、ゲル+ギャン組んでいただいてサンクス! 2vs2が連発で熱かったですね。又行きますよ〜 私信ぽいので一応sageで。 今日の名前 ドム&ジェリー 長いナニ&赤黒いナニ 白いの&赤いの・・にしようかとも思っていたが恥ずかしいので パス。
429 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:50
>>425 空中から撃つ理由として相手のY軸方向への移動を封じられる
というのがある。ようはジャンプで避けられないわけだな。
理由2として、誤射しないというのもある。
つまり相棒が地上から射撃しているわけだ。
理由のあるジャンプガンダムならジャンプ射撃は強いわけです。はい。
430 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:51
そろそろダイアグラムみんなでつけてみる? ゲーメスト風に 連邦が4種類しかないのがアレだけど
431 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:53
432 :
429 :2001/04/12(木) 01:54
>>425 のいうような状況は、お互いにふわふわ飛んでいる状況な訳だな。
私ならそんな状況のときには撃たないよ。
10発しかない貴重な弾だから無駄うちはしない。
>>427 のように空中近接なら狙えるなら狙うけどね。
空中で撃つのは空対地の時だけです。
433 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 01:55
愚夫はどうする? 対ガンタンク、1:8ってところか? というかダイアグラムって1vs1で作って良いのか?(藁
>>425 それは機体にもよるとおもわれ。
ドムでガンダムに対してそれをやるのはただのアホ。
90%の確率でビームの餌食or先に切られます。
空中近接なら高い位置にいるほうが有利っぽい…。
>空中から撃つ理由として相手のY軸方向への移動を封じられる それならビームが飛んできて横にステップしてから 飛べば問題ない。闇雲につっこんだらそりゃ食らうよ。 >つまり相棒が地上から射撃しているわけだ これは何とか振り切るしかないな。ジャンプしてしまえば 地上の射撃は食らいにくいし。
436 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:04
そ、そうだな>ダイアグラムって1vs1で作って良いのか?(藁 ザクvsガンダムはどう見てもガンダム有利だし ギャンvsガンキャノンはガンキャ有利だ でも対戦ではガンダム2回ボコッて勝てるからな謎だ
437 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:06
ギャンにマシンガン2発当てただけで睨まれた・・・ 人を散々切り刻んでおいてさ。
438 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:13
>>435 そうですね。
相方の射撃→空中に逃げたくなる→そのままジャンプするとライフル命中
まぁお互いのやりたいこと、考えていることは同じというわけですな(笑)
439 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:15
愚夫×2 vs タンク+キャノン のダイアグラムなら 1;8でも安定だと思ワレメ。
440 :
ぎゃん使い :2001/04/12(木) 02:19
>>409 あのー、ステップできなくても、レバー横に倒しながらジャンプ押すと、
横にぎゅぎゅって動けるんですけど・・・(ホバーのこってる時ね)
まぁぎゃん相手に格闘挑むシャアザクもいないか・・・
とび蹴りってことはシャアザクかシャアゲルだよね。
441 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:22
最近、上手い相方と組んでいるので力押しで連勝できるので、 力押ししてたら、ゲルでガンダムをおとせなくなってきました。 皆さんはゲルでガンダムとサシになった時、どのような戦いが 有効だと思いますか。
442 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:26
タイマンは避けようぜ
443 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:29
>>437 そういえば前スレ(真Part4)で誰か質問してた、ガンダム・ジムのバルカンの有効利用だが
マシンガンザクのいるチームと対戦するとき、マシンガンザクじゃない方に背後から命中させると
相手チームの関係がギスギスしてチームワークを乱せます
今日近接コンボをバルカンで止められたギャンがザクの俺を睨んできた
444 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:34
>>441 ぐーるぐる! ぐーるぐる!
にらみ合いになったらぐーるぐる! 以上!
冗談じゃなくて強いよ〜
445 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:36
やっぱ、お互いぐるぐる回ったら、先に撃たない方がいいっすか?
446 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:37
>>443 バルカンね〜
ソード片手にぱらぱら撃ったりとどめさすのに使ってたけど
そんな有効な使い方があるとは(苦笑)
447 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:38
今日グフ+ギャンで連勝したぜ6連勝ぐらい 知らない人とコンビ組んだんだけど2人ともダメモトでひたすらガンダムを追い回した でぇも最後はガンキャノンコンビにパーフェクト負けした 一機も墜とせんとはラル様に顔向けできん
448 :
444 :2001/04/12(木) 02:38
あっ、自分言ってるのはなぎなた回転のほうね。 消されるのがわかってるビームライフルは撃ってこないから ガンダムの攻撃止まるよ。
449 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:42
>グフ+ギャン 漢を感じさせるコンビですね。ギャン×2でも死亡回数が変わらない(涙) やっぱりキャノンは天敵ですよね・・ グフで勝負挑むときは自分はジャブロー地下へひきづりこんでるよ。 建物、柱、段差・・・ヒートロッドがフル活用できていい感じ。
450 :
449 :2001/04/12(木) 02:43
皆は対戦挑むときステージはどうやって選んでる?
とりあえず自分の意見は
>>449 だけど。
451 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:44
ナギナタってビームライフルも消せるんですか? 初心者な質問ですみません
452 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:51
>>ステージ選択 近接するときはサイド7ですね ジャブロー地下は狭くてGOODだけど段差が多くてジャンプ着地を上手く段差でごまかされてしまうからパスです 普通に対戦するとき(マシンガンザク+ミサイルポッド・ガンキャノン使用)のときは黒海周辺かタクラマカン砂漠 二機両方を攻撃するので見晴らしの良いところのほうがやりやすい気がする
453 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:56
>ステージ ガンタンク使う時ってサイド7最高じゃない? 微妙な高さの建物があるからこっちの砲撃だけ相手に届く。 後はミサイルザク使うときサイド7の森に隠れて撃つな・・・ って俺サイド7ばっかり?
454 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:57
>>451 消せるよ〜
バズーカも消せる。でも爆風食らう(苦笑)
バルカン系を消すとががががって後ろに下がっていい感じ。
455 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 02:59
ギャン止めてゲルググにのりかえよっと(ワラ
456 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:00
>>452 確かにグフつかってて 黒海周辺とかタクラマカン砂漠
とられるときついな。確かCPUでタンクが出てくるんだよね(涙)
457 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:02
>>455 替わりにギャンには絶対壊れない盾があるから・・
今日練習したら結構シールド防御できるようになった。
458 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:04
アッガイはどこのステージが最高ですか? みなさん最高ですかー?(イチオウボケテオコウ
459 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:05
サイド7と言えば… 地元にザク相手にしか乱入してこないヤツがいる。 で、ソイツが選ぶのがサイド7。 そこは2台しかなく1対1になるので、CPUザク対CPUジムの能力差ありすぎて不利になるんだな。 昨日は僅差で負けた…。(もちろん修行が足りんせいもある) ゴッグでリベンジからよかったけど。
460 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:06
マイキャラのグフでCOM戦のジャブロー終わって宇宙用のゲルに乗り換えると「ホッ」とするのはなぜだ
461 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:11
水のあるステージが好き よくCPU戦で水辺でボケーとしてると水からズゴックとかゴッグがいきなり出てきて 近接食らわせて水の中にまた帰っていくのが格好良くて自分でもチャレンジしてしまう でも水上が見えないからビームライフル食らいまくってしまう
462 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:13
ジャブロー地上よりベルファストの方が好きだな。 ジャブローは狭いしばっちいし、なんかストレスたまる。
463 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:15
水中用MSっていろいろあるけど、逆に水中ステージ不利じゃない? 一番有利なのはガンキャノンな気がする。弾がめだたないしょ? あっ、アッガイ、ゴッグは水中が一番有利か、保護色だし(苦笑)
464 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:17
465 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:23
>>458 アッガイ、もうどこでもいい気がする・・
水中ステージは趣味で選ぶ時もあるが、大抵ベルファスト。
水中戦は相手が水の中に落ちた時につきあうぐらいかな。
いつまでも水の中にいると避けきれないんで頃合いを見て脱出(藁
ベルファスト、陸上の穴には落ちない&行かないよう気をつける。
466 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:31
アッガイ・・ いまだに一回も使ってません。ごめんね。
467 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:32
ステージって相棒も重要だよね。 青葉区えらぶとジオングが付いてきます。弱いんで邪魔なんだけど・・
468 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:35
ジオングいいジャン
469 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:38
昨日アキバに出陣してみる やたらと名前入力の長い相棒乱入 ポルナレフという名前のギャン まあ分からんでもないし強そうな名前だ アキバにはケバブも売ってるしなエジプトっぽい 相手はジムガンダム 俺のザクがガンダムを担当 なぜかジムに切り刻まれているポルナレフ。。。 おいしっかりしてくれ ケバブのマズさが身にしみるアキバだった
470 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 03:43
青葉区(ワラ
青葉区はいいね、 今度から使わせてもらうYO
青葉区?
まさか横浜にジオンの本拠地があったとは
474 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 04:02
ア・葉オア・区ー
476 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 04:04
ア・バオア・クーが どうやったら青葉区になんねん
477 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 04:32
ザクマシンガン最高〜
478 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 04:49
ゴッグの近接コンボ強いな〜。 とにかく転ばす>追い討ち頭突きだけでもいてぇいてぇ。 装甲も堅いし、コスト200ではまちがいなく最強か?
479 :
467 :2001/04/12(木) 05:04
横浜市あ・ばおあ区。反応があってびっくりだよ。まぁ地元ネタ は置いといて、 ゴッグってダッシュも早いよね。 問題は射程距離ですな。でも今のところコスト200で最強かな。 でもコスト200同士だともったいないし・・あんまり安くないのかも?
480 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 05:13
ギャン・グフよりは遠くからやれるけどね。 でも自分の距離にもちこめた時は強ええ。 盾持ってるやつは倒れないんで、盾壊れるまで頭突きできるし。
481 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 05:17
サイドステップでもガンダムのライフルよけられないゴッグたん萌えぇぇ〜〜〜(密着からちょっと離れたくらいの距離) 1回捕まえれば勝ちみたいなもんだから、気分的にはあまりきつくないが。
482 :
名無すぃ :2001/04/12(木) 05:20
最近きずいたけど 相方と同時に同軍を選んで、オマカセで同じ名前を選ぶと 本来オマカセでは選べないキャラがでません? ジオンでやったときに偶然その状態になりアカハナが出ましたが・・・。 今日確かめてみようとおもいます。(アカハナって選べたかな?)
483 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 05:21
>>482 とうぜんのようにガイシュツだけどね〜。
ちなみにフラウとかもあるぜよ。
484 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 05:23
>>374 アッガイの腕を伸ばすやつはジャンプ着地直後格闘か
起き上がり格闘のどちらかと思われ。今日ちょっと試してみるので。
485 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 05:47
盾持ってるやつにジャンプ格闘系を挑むのって、すごい危険だと思い出した今日このごろ。
486 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 05:58
死兆の星の七つの影の経絡を断つ北斗ガンダム打
487 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 06:27
「もし〜だったら良かったのに…」という発言が出なくなったのは 皆、不満や欠点を克服したんだろうか? ンナことないわなぁ。 やっぱ、カプコンの開発が縮小されたから、続編やVer。UPを あきらめたのか?
488 :
亜っ害 :2001/04/12(木) 08:25
>>484 お、情報サンクス。
俺もその方向で確かめて見る。
アッガイの利点・・・MSにあるまじき可愛らしさ、以外になんかないかな(T皿T)
489 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 08:27
一人用って何面まででしたっけ? 10面クリアしたのにまだ終わらなかったので、 どのくらいあるのかなーと思ったので。 おもいっきり、ガイシュツだろうけど、誰か教えてください。 おねがいします。
490 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 08:39
>>489 12じゃなかったかな?
一応過去スレにもあるんで、読んでおくといいよ。
ためになる情報から笑えるネタまで、幅広く乗ってるから。
491 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 08:59
パイロット名 (フレデリック)ブラウンってどうか。 ヲタすぎる? 知ってる人、手上げて〜
492 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 10:21
ギャンの盾って偶然に出るんじゃないの?
493 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 10:21
昨日4vs4のところでやったとき 相方(知らん人)がジオングを速攻選択 開始後10秒持たずに速攻昇天するジオング 見るとオールレンジ攻撃使ってねえし敵に突っ込んでくし そして1分持たずにジオングが2度目の昇天 その後、その彼は少なくとも5回以上同じ事やってた(藁 学習すれ〜
494 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 10:55
ザクの肩を黄色く塗らなきゃ!!!! って、わからない人が圧倒的多数だろうなぁ・・・
495 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 10:55
このゲーム常に味方2:相手1の状況に持ち込むのが勝利への 鉄則だと思う。味方CPU+自分 VS 人間x2の状況でも自分が 味方CPUに張り付くとか。 ところでジオングのオールレンジ攻撃避けれるの? 後ろと横に 腕を射出して十字砲火すればう地上にいる限り100%当たるような。 ジオングx2で同時ロックオン時間差撃ちされたら終わってない?
496 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 11:15
ナウマン、モーデル
497 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 11:55
ちと遅ねただけど、ダイアグラムって 機体個別よりもチーム別でやったほうがいいと思った。 ゲル・ギャンvsガンダム・タンクとか
498 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 11:56
受けた名前シリーズ 「ジュディ・オング」もちろんジオングで。 「モリのクマサン」もちろんアッガイで。
499 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 12:50
横浜西口でも「いってよし」見たけど、 わたしはちゃねらーです って言ってるだけのような。
500 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 13:19
>>491 じゃあ、相方はドム乗りのモーデルか、ザク乗りのナウマンかえ?
ハウンズマン曹長でもいいかな。
「イッテヨシ」は何の芸もないな。 俺はもっぱら「エココ」か「ネオムギ」だ。 神奈川県内で見かけたら乱入してやって。(藁
502 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 13:33
「オマエモナー」とか「イッテヨシ」とか使ってる奴多いな…… 寒いだけな事に気づかないのか?
503 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 13:49
>>489 俺がシャアザクでやった時は12面でした。
ところで、マシンガンシャアザクだとガンキャノンになかなか勝てないのですが…
特にキャノン×2に。何か有効な対処法はないのでしょうか…
505 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 13:55
>>495 空中で暴れましょう。
上下方向の移動中だと当たりずらいよ。
ジオングは防御力低いんで、ガンダムならなんとかなったりならなかったり...
506 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 15:10
>>492 ギャン盾って射撃する時ちょっと上に構えるからその時に防ぐ事が多いね。
507 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 16:09
>>506 じゃあ近接されそうになったら射撃ボタンを押せば…?
508 :
転がるよ :2001/04/12(木) 17:32
>>507 ハイドポンプも前に構えるから、相手の格闘をつぶすorガードするのに役立つよ。
爆風は盾で防ぐから自爆しないし(すこし仰け反りはする)
509 :
赤黒いガチャピン :2001/04/12(木) 17:35
アッガイはコスト比良いよ。 性能面は射撃の貧弱さ以外弱点は無いのでは?(コスト170の割に) まぁこのゲーム射撃性能が重要なんだろうけど・・・機動性いいからグフより未来は明るいと思う。 相方もゲルググ以外なら2回死ねるので選択の幅が広くてイイ感じ。 ジオングはステージ構成上組む事無いしね。 >グフ ステップがいまいちなグフ、ステップは右ステップを多用するといいみたい。 キャノンとかをギリギリ避けきれない場合、一応「盾」が防いでくれます。 あと特殊格闘ってヒート剣抜いてくれるのな(ガイシュツぽいね)。
510 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 17:35
ザク真心眼がフルオート連射だったら最強ですか? 敵の背後からこっそり近づいて乱れ打ち・・・あ、威力低いから駄目か。
>>510 のけぞりっぱなしになってハマると思われ
512 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 18:23
age
513 :
名無しさん@お腹いっぱい :2001/04/12(木) 18:26
連邦軍の勇者はおらんのか!?
514 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 18:29
ギャンは盾から射撃だから相手正面から撃ち合ったら結構防いでくれる。 盾を絶対相手の方に向けるしね。 ただ、毎回必ず防ぐというわけにもいかないけど。 弾切れしてても射撃ボタン押しで狙って防ぐという事もできるよ。
515 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 18:36
>>514 ギャン盾捕捉。
左手に持っているため、右方向に歩きしながらの射撃は、非常に高
確立で相手の射撃を防ぎます。
おためしあれ。
じつは、これのお蔭で、相手に近づくのが比較的容易だったりする。
なにしろ、右斜め前に歩きながらの牽制射撃。
相手の行動を制限しつつ、攻防一体になった接近ができるわけで。
517 :
言霊 :2001/04/12(木) 19:54
基本的な操作が出来てくると、色んな機体が面白くなってくるね。 いいゲームだ。 名前が寒い奴が多いのが困りものだが。
518 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 20:08
旧ザク赤ザクのコンビで旧ザクがスライディングで転ばして 倒してから赤ザクが飛び蹴りで追い打ちを入れたのをみたんだが このゲーム追い打ちあったのか?
519 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 20:16
マーカーが赤いうちは当るよ。
520 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 21:25
ゲルググ使うなら、ノーマルとシャア専用機、どっちが得?
521 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 21:33
>>520 シャアゲル使ってる。
飛び下痢サイコー。
523 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 22:32
グフ使いはドムを使うとイイよ。 同じ感覚で使えるから。 ドムはグフの高性能版って感じかな。 で、ドム。 ドムはタンクキラー!! ピカ使えば、余裕でハメ殺せます。 今までの恨みを晴らすのじゃ!!
524 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 22:52
>>520 遠距離でも近接でも、敵の攻撃ほぼ喰らわない自信があるなら
赤いゲル。
1回でも自機が死んだら終わり、位の心意気で。
525 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 22:55
ドムのバズがあたらん。 滑ってるのは楽しいんだけど。
526 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 23:03
はじめてハンマーガンダム*2を見ました。俺もやってみたいッス。 あと思ったんですけど敵を斬ってる最中にサーチを変えられましたっけ? 「ギャンのジャンプ中B+Cが当たったらその最中にサーチして敵をうかがう」 どうでしょう?回避率upにつながるかも。
527 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 23:10
ふー一日ぶりにガンダムスレに復活 昨日は仕事が大変なことになっててガンダムどころではなかった >518 519さんが書いてるとおりマーカが赤い間は当たる でも近接でダウンさせた時以外はなかなか距離的に難しいし 入れてもコンボ補正で削り程度のダメージしかないよ
528 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 23:10
いつもはロムってるチキンな私ですが、今日は 素敵なグフを新宿スポーツランドで見たので 報告しない訳にはいかなかったのです。 凄いのなんのって、とにかく死なない。グフとペア 組んで4連勝もしたのは初めて。しかも頼りになる。 ガンダムと互角にやりあってます。 最後は俺が4回死亡してゲームオーバーという 生ゴミまがいの死に様でしたよ。できれば後ろで 戦い方を見たかったけど、帰っちゃった...。 俺があまりにヘボいからだな。ありゃ。
今日も今日とて出撃。 最初はガンダムな人とわしガンタンク。 それなりに役目を果たしつつ、そこそこ勝つ。 次、グフ。 弱くはない…が、何分死にやすすぎる。 コストには見合わないと思った。 あとやっぱ飛び道具がな…。 ドムは避けまくれるためになかなか死なないのが良いんだよねー。 最後はいつも通りドムで遊んで帰りまちた。
>>528 是非戦い方を見てみたいもんですたい。
今日使ったら死にまくったよ…>グフ
まあ相手がガンダム、ガンタンクでこっちがグフ+CPUだったせいもあるだろうけど。
531 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 23:12
ラグで時々サーチボタン効かなくなるんだけど あの処理落ちだけは何とかしてくれカプコーン
532 :
. :2001/04/12(木) 23:34
>>528 ていうか4回も死ぬなよ。旧ザク?ザクU?
533 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 23:37
534 :
. :2001/04/12(木) 23:38
4回も死ぬような人がアッガイ選ぶか?
535 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 23:41
アッガイ+グフってヤバイ組み合わせだな(藁
536 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 23:51
小泉・麻生・シヅカたん・橋龍か・・・ 引力に引かれまくりの人選だな
537 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 23:53
シヅカたんってアッガイに似てるな(ワラ
538 :
名無しさんの野望 :2001/04/12(木) 23:56
ゾックの頭突きにたこ殴りされた・・。 鬱だ氏のう(−−)
539 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 23:57
しずかちゃんは顔だけなら むしろゾックのような気もする・・・
540 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 23:57
ハンマー×2 かあ。 作戦考えてみようかな。
541 :
. :2001/04/12(木) 23:57
542 :
ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 23:58
>>528 四回も逝ったということは二機に追い回されてたんだろうけど
それは相手がグフを無視する作戦だったからで、サポートしきれなかった
グフにも責任あるからそれほど気にしなくても良いよ
それよりもそういう時はグフの方に逃げて混戦にしてあげたほうが
グフも助かったかも
小泉はびみょーにマ大佐に
544 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:00
小泉=ガンダム 麻生=旧ザク シヅカたん=アッガイ 橋龍=ジオング よって橋龍の勝ち?
545 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:02
546 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:04
最近やり始めたんだけどこのゲームすごい面白い 今のとこガンキャノンが一番使いやすい感じ ジャンプ蹴り→足払いOR二段キック→サブ射撃の コンボ見つけたんだけど、他に強力なコンボ無い?
>>546 俺もそう思う。というかあのキャラ接近する必要無いし。
548 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:07
549 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:08
>>542 その通り。
俺はもっぱらキャノンでやるが、
協力プレイの時は味方の出方を考えてこちらの戦い方を決める。
最前線に出るか、後方支援に回るか。
>>528 の場合なら突っ込んでいって
飛び下痢からキャノン砲。
ガソダムがリンチされたらコッチが困るんで・・・
550 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:11
>>546 俺もそれ以外のキャノンのコンボが知りたい。
まあ、このコンボだけでもメチャクチャ強力なんだけどね。
551 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:12
結局グフ+何かだと強近接で弱遠距離のグフが無視されちゃうよね てこはグフ+グフが最高の組み合わせ?
552 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:15
本当にキャノン×2はかなり辛いね。 実際ガソダムがいる方が楽。
553 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:17
554 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:20
他はステップ近接全段>キャノン砲があるけど>>ガンキャコンボ あんまりガンキャノンでステップ近接しないよね 至近距離でキャノン砲当ててマーカーが赤かったら特殊格闘かジャンプ格闘が追い打ちで入るはず どっちだったか忘れたけど・・これは対戦でもチャンスあるけど隙を考えると・・イマイチ
555 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:23
>>552 でもね、一人でガソキャノンやってる時に
特攻ガソダムが来るとツラいよ〜
今日横浜で何回かそのシチュエーションにあったけど
タクラカマンで30秒でやられてしまっていたのには萎えた。
で、黒海沿岸でガソダム2回やられて終わり・・・
556 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:24
>>552 特に回避の上手いガンキャノンx2だと途中でギブアップしそうになる
ガンダムいれば「アイツを墜とせばなんとか」て思えるけど
557 :
ゾック :2001/04/13(金) 00:30
たまには俺も使ってくれよ…
>>554 出の早さを考えるといきなりキャノンがよさげ。
あれこのゲームの中で一番早くない?
559 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:32
なんか頻繁にsagアるようになったな みんな飽きてきたのかそれともスレがまたPart4なのが不満なのか
560 :
. :2001/04/13(金) 00:33
ゾック×2に火力で勝る者無し
561 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:33
>>555 キャノンに援護でガンダム入られると、そりゃ鬱だ。
両方使えるなら、援護はキャノンで確定だし。
>>556 漏れはギャン使ってるんだけど、かなり泣ける。
上手い奴は格闘は当然応じないし。
ガンダムは結構斬り合いしてくれるんだけどね。
562 :
あふー :2001/04/13(金) 00:34
じゃああげ。 埼玉の上福岡「コング」では3回百円だよ。池袋から往復800円払う価値あり。 2台しかないけどね。
563 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:43
まあマターリいこうぜ とりあえずこのスレの常識をまとめてみるか グフは人気がある グフ・アッガイはジオン最弱である ガンダム+ガンキャノンの組み合わせはいけてない(ガンダム+ガンダムの方がいけてる) ガンキャノン+ガンキャノンは連邦最強の組み合わせである ガンダム+ガンダムをとにかく倒したいときは青葉区でジオング+ジオング ゴッグの頭突きがステキである(頭突きx4コンボあり) 隠しキャラはない(現時点では未確認) ランバラルはすごいパイロットだった(カプコンのグフ担当もニュータイプ説あり)
564 :
MSM-07S :2001/04/13(金) 00:45
初心者と上級者の差がつきすぎたのか、いつも行っているゲーセンでは お馴染みの顔しか見なくなってきました 面白いゲームなのでもっと触れて欲しいです しかしそこは4台1ラインなので練習とはいきません むー
565 :
旧ザクで3回死んでクリア :2001/04/13(金) 00:52
格闘で負けるので至近距離はクラッカー投げてる僕は根性無しですか? 岸和田のSEGAゲーではじめて協力プレイしたギャンの人、僕があと1mm ガンダムの装甲をマシンガンで削れたら勝てたのに...ゴメンそしてありがとう
>>564 うちの近所は2台の店が3軒なので逆にうらやましい、4台でやりたいですよ。
COMありだとランダム性が高すぎるし、敵プレイヤー機と相性悪い(もしくは5分)だと
どうしてもCOMを狙ってしまうので有る意味サムい・・・
相手プレイヤーがザクなんかだとCPUザク二匹倒すほうがよっぽど楽だし(汗
ガンダム+ガンダムをとにかく倒したいときに青葉区でジオング+ジオング でプレイすると、ギャラリーからオールレンジで痛い視線をくらう。
568 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 00:58
CPU戦でボールを撃墜したけど戦車と同じぐらいしか戦力減らなかった。 ボールって戦車並?
569 :
名無しさんの野望 :2001/04/13(金) 00:59
キャノンがだいぶ使えるようになってきたのでちょっと。 ここでいわれてるほど、キャノン+ガンダムは弱くない、確かにキャノンX2の方が安定してつよいが、決してガンダムX2に劣っているとは思わないぞ。 要は、キャノンがいかに死なないでガンダムのために生産力を譲れるかが鍵だと思う。 鉄壁モードに徹すればキャノンはそう死なないのであとはポイントゲッターのガンダムに頑張ってもらえば役割分担がはっきりしている分ガンダムX2よりはやりやすいかも。 もちろん、初心者のへたれガンダムは論外な。 ってゆーか、どうして初心者にかぎってガンダムやゲルググ使いたがりますか? ハンマーに少しだけ光明→ジャンプ切からハンマー最速でだすとかなりいい感じ(でもギャンには盾で...だめか)。 今日見かけた痛い名前のデブヲタ(In Sapporo)→リュウセイ・ダテ たのむから逝ってくれ。
570 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 01:01
本日、相方ゲルに撃たれ俺のシャーズゴ撃破。それで負け。
571 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 01:02
アッガイってそんなに弱いかな? 今日乱入してきた奴を結構楽に勝てたよ マシンガン打ちながら近づいて近接って感じで結構強い
572 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 01:03
最近変な名前に凝っている。連邦上等とか、黒ラべル。
573 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 01:05
>>569 ガソダムやゲルググ・・・やっぱ強いからでしょ。
性能が高くオールマイティで使いやすい。
しかしだねぇ・・・
「モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差でない」
ということを、特に新兵諸君はよく理解しないことには。
ハンマーと斬り3発だとどっちが威力でかいの?
まあ、実際柔らかいゲルググはともかくガンダムは初心者向けの機体と思われ。 対戦に限れば、タンク・ゾック辺りがいいんでしょうけど。(弾切れしないという意味でも) ジムはともかくザクじゃ結局サクッと4匹殺されて終わりそうな予感w >初心者
576 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 01:09
立川レベル低し! ジムでギャン刈ってきました。
577 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 01:10
>>532 >ていうか4回も死ぬなよ。旧ザク?ザクU?
ザクIIですねん....。9割ザクIIです。
下手だからあまり高い機体に乗れないし、あんまりこっちを狙わない
からサポートに集中できます。
ザク+ゲルでザクねらってくるチームなら嬉しいし。
どうやらグフが手ごわいと見るや、雑魚い俺の方に集中砲火
してきたようで。なさけなや。さすがにあやまってしまいました。
>>542 >それよりもそういう時はグフの方に逃げて混戦にしてあげたほうが
>グフも助かったかも
そうですね。そのあたりも考えて動けばよかった。グフは機動力が
無いから、引き離してしまうのは足ひっぱるだけですね。
今日もパイロット名募集です、毎日行ってるのがバレる(笑) 「アフリカの星」と「ピューマ」で協力プレーとかどう? こっちがガンダムとタイマンしてるときに、画面のスミの方に遠くの方で 相方のゲルググがガンタンクを前に動かずグルグルやってる姿が見えると 相当萎えますな。頼むからタンクぐらい近接でハメ殺してくれ…
今日ようやく連邦でやってクリアできました 砂漠ステージでニュータイプ評価Aもとれた ここまでくるのに約二週間 最近、このゲームやる人が減ってる気がするな 新宿あたりまで出張らないとダメかな、こりゃ…。
580 :
転がるよ :2001/04/13(金) 01:11
>>574 たぶん斬り3発。
そのかわり斬り3発ってステップからもジャンプの着地からも出せないからちょっと使いにくい気がする。
581 :
484 :2001/04/13(金) 01:19
>>488 そっちも試し済みかと思うけどジャンプ着地格闘と起き上がり格闘が
同じ腕伸ばしモーションだった・・。しかも使い勝手が微妙。
ジャンプ着地はジャンプ格闘後にコンボになるけど
起き上がり格闘のほうは避けられたら終了っぽい。
アッガイのかわいさは
・近接格闘の3段目
・格闘+ジャンプの跳ね具合
ってなとこかな。もっと見つけてあげないと。
582 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 01:26
アッガイって一体どういうユーザをターゲットにしてるんだ? 「きゃーアッガイカワイイー」てなカンジのゲーマーなんかいるのか? ウチのゲーセンはガンダムの周囲だけ客層が違ってサウナのような暑苦しさが漂っているのだが
583 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 01:32
いいからドムだよドム ドムなんだよドム ドムは(・∀・)イイ!!
584 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 01:38
カウンターで近接技が入ったときとそうでないときに差がありそうだけど、気のせい? ゴッグで頭突き×2が入るときとそうでないときがあるんでそのような気がしたんだけど…
585 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 01:39
ドム使いにくい・・・ つーかジオン系はどれもこれも慣れてないだけだけど・・・
586 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 01:41
アッガイ使ってみたら敵に背中を向けたまま、振りかえれないで死んだ。 最後までプレイヤーの方を見てアピールするアッガイたん。鬱だったよ。
587 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 01:48
>>585 そーかい...うーん
でもイイんだよドム、あーもーはやく、シャアドム出せや(藁
つーかドムももっと武器えらばせろよなぁ...
588 :
1 :2001/04/13(金) 02:06
589 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:14
>>582 たしかにこのゲームの周りにはミノフスキー(臭気)粒子が濃い。
よって視界が悪い。
590 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:17
ドムやたら回避率上がるけど 命中率すげー低いよね
591 :
488 :2001/04/13(金) 02:19
>>581 ごめん、今日はゲヱセンに行けなかったん。
ゆえにまだ試しておらず。
むう、やっぱり着地と起きあがりか。せっかくリーチのある攻撃だから、
もう少し使いやすいと良かったんだがなぁ。
空中ダッシュ近接も、斜め下に両手びろ〜んなんで、けっこう可愛いゾナ!
592 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:20
593 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:20
でもドムがビームライフル持ってたら鬼だな。
594 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:22
>>582 うーん。
このあいだ見た女性プレイヤーは、シャズゴ使ってたしなぁ。
あんまりいないかもな。
俺が目の前でアッガイ使って、発進シーン/両手びろーんを見せて、
悩殺するべきだったか?
595 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:23
596 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:25
ドムってバズとビームバズ以外になにか武装の設定あったっけ?
597 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:33
598 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:35
バズーカもっと弾速上げろや!ゴルァ!
599 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:36
>>589 普段の戦場に2台しかなかったので、ちょっと歩いてUFOという店に。
この店は、頑堕無のみならず、店内全てでミノフスキ−粒子が濃かった。
頑堕無周りが特に酷かったのは言うまでも無いが。
いくら4台あっても、あれじゃ行く気にならんわナ・・・
600 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:38
>>597 0083で、マシンガン使ってるドムがいなかったっけ?
キンバライト基地の予算不足だかなんだかで。
601 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:39
>>601 おいらが行ったのは町田。
ローカルでスマンsage。
603 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:42
>>598 これ以上バズ強くすると、それはそれでバランス崩れるんじゃねーの?
・・・とかマジレスしてみる。
実際、ドムやバズガンダムの弾速上がったら、手がつけられんと思うが。
604 :
581 :2001/04/13(金) 02:42
>>591 そっ、そか!両手びろーん忘れてたよ!
今後はのびーる系も愛でることにするよ!
あと地上びろーんは数回使っただけの感想。
リーチをうまく使えば強いかもしれない。
じゃあ渡来なんかには逝けないNe!>>8
バズの弾速が遅いのはSDガンダム以来の伝統
ザクで全面クリアできますカ?
608 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:46
609 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:47
>>607 俺はできないけど。
ミサイルザクでクリアしてるやつなら、見たことあるよ。
>>608 ●特殊武器の股間キャノン強すぎにつき奴はコスト680とす。なお、アイボは50。
612 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:49
>>608 これは、連邦の機体か?
それとも、わがジオンの最終兵器か?
614 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 02:59
615 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 03:00
>>600 うん、マシンガンもってたねー
だからといってマシンガン持ててもうれしかないがね(w
なんでも、共用できそうな武器は使えるようにして欲しかったね
やぱ、ビームバズだよなー
あったらうれしすぎ
>>598 バズの弾速は確かにあげて欲しいね
>>594 スポランか?
なんか男連れできてたなんかカワイ目のシャアズゴとかシャアゲルとかとにかく赤いのばかりカップルでつかってるやつ?
先行者は1秒間に2歩歩けるんだよね。 この数字って、シャゲルとかより上なんだっけ…? 今日試してみよう
617 :
594 :2001/04/13(金) 03:09
>>615 残念ながら、近所。神奈川のど田舎某所。
スポラン、しばらく行ってないなぁ・・・
618 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 03:21
フレデリック ブラウンのドムもマシンガン(ザクの?)持ってたよ〜
619 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 03:49
つーかザクバズーカより性能が劣ってるのだけは納得できないぞ>ジャイアントバズ
確か 戦艦(駆逐艦カモ)も一撃で沈めるという設定だったような・・・ >Gバズ でもまあ、劇中ガンキャノンも直撃受けて耐えてたしね(笑 「カイさんうかつだぞ!」 それだけかい。
621 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 03:54
いや今でも十分強キャラだって>ドム ザクバズーカは接近中心、ドムは中距離中心って感じだからじゃないの? 命中率とか。
622 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 03:56
>>618 それはナウマンのザクが撃破されたんで、使わないから借りただけだろ。
ガウから降下するときはちゃんとバズかついでたよ。
バルカンで消されるから…?
624 :
615 :2001/04/13(金) 04:05
>>617 なーんだ違うのかー(w
てっきりさっき見た子のことかとおもっちゃったよ
シャアズゴでがんがんやられてたけどなー
>>618 フレデリック・ブラウンって誰?
ドム乗りって三連星と、カリウスぐらいしか思いつかないんだよねー
ドワッジとか、ドライセン混ぜたらもすこし思いつくんだけど(^_^;
>>619 かなり激しく同意!!
>>620 でも、そんな感じだよなー...へらねぇよ...
あーあ、空中格闘になんで殴るのがないんだろうねー
あれば、ミディアつぶしてあそべるのに
626 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 04:10
ダメージについて質問です ガンダムはコスト高いんでずーっとガンキャノン使ってるんだけど ・前ダッシュ蹴り→キャノン砲 ・前ダッシュ蹴り→下段格闘 どっちがダメージ多いんですかね? 近接メインなんで重要なんで ダメージゲージ見て比較する余裕ないんで スレ読んでるとやっぱ強い方なのかなガンキャノン 使ってるヤツが増えてきてげんなり気味 地道にやってきたのに
627 :
594 :2001/04/13(金) 04:13
>>625 ブラクラなり。踏むなー!
・・・危うく落ちるトコだったさ (-"-#
628 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 04:18
>>627 つーかディレクトリがエロCGの時点で気付け(ワラ
629 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 04:18
ero cg って時点でなぁ・・・ 愉快犯にもなりゃしねぇ
630 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 04:20
>>628 確かに。恥ずかしい (_ _;
鯖とindexがそれっぽく見えなかったんで、そこを見逃してた。
631 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 04:24
おはよう
632 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 04:36
朝っつーには、まだはやかないか?
633 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 04:42
っていうかガンタンクに目覚めた人いませんか?
>>622 ホントだ、失礼 あの話にチョイ役で三連星出てきたりしてなごむよね〜
あとブラウンの乗ってたゲル アンテナついてた、てことは隊長に昇格
していたのかも。
635 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 04:46
21世紀なのに、未だガンダムですか。 ちょとウンザリ。
636 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 05:00
>>635 21世紀だからこそガンダム、と前向きに考えるべし。
私、落とされた人・・・ ここは2chだ、ちゃんとチェックしなければ・・・
638 :
ガンダマニア :2001/04/13(金) 05:04
>>401 さん
僕もジオンでアカハナになった事があります。
もちろん顔も声も出ませんでしたけど・・・
多分どうしてかと言うと、これはまだはっきり
確認したわけではないのですが、オマカセで名前を
選ぶ時、相方と自分が同時に同じ名前(例えばマ・クベ)を
選んでいる状態で片方が決定すると、もう片方の名前が
変化するみたいです。ただし先述のとおり、声も顔も出ないので
あんまり意味は無いですけど(笑)。もしかしたら特定のキャラで
これを行うとホントの隠しキャラ(顔、声付き)が出るもかもしれません
ね。もしどなたか発見されたら是非教えて下さい。
長々とスミマセンでした。
639 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 05:05
2ちゃんコスト作りたいなあ。 取りあえずカプエスん時のアルカデ方式で、「数人に妥当と思われるコストを割り当て、 その平均で実質コストを考えてみる」つう感じで。 その機体が稼げそうなコスト、お買い得度、汎用性とかを考慮して・・・ 例)グフ 170 近接はそこそこいけるものの、やはり近接系機体は安定しない。 装甲もあまり薄くないし、コスト200では割りに合わず。
640 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 05:09
おはようございます。 今日は隠しキャラで存在するハズのドダイYSを求めて グフでいろいろやってみるつもりです。 最近、ザクはザクのくせしてジャンプ性能だけいいので ジャンプ癖がついちゃってましたが、その癖を修正 するため元旦苦ででも練習してみるつもりです。 それではみなさんいってらっしゃい。
641 :
640 :2001/04/13(金) 05:13
あれ、みなさん結構遅くまで起きてるなあ。
>>639 グフは195がいいとおもいます。
あとジオングは600でいいかな。
642 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 05:16
600(w ジオングのコストがえらく高くなりそう・・・ ガンキャノン 280 どこの地形でも使える汎用性、遠近両用こなせる機用さ、弾切れがあまりない などかなりポテンシャルが高い。連邦では一番では?
643 :
467 :2001/04/13(金) 05:23
コスト200以下って結局アッガイとザクしかいないから選択支無いのねん(涙 旧ザク インファイターであるもののマシンガンあれば格闘は足りる。 バズーカを選ぶとダメージ不足。 145コスト。 かなり希望入ってます(^^; 4回死んでおつりが来るぅぅぅ
644 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 05:27
うーむ。「コスト」ってするとわかりにくいかもなあ。 例えば、「グフは弱いからコスト180」とすると、「それじゃあ4回死ねるから便利」とか になってしまうし・・・ グフ 4点(お買い得度、汎用性、強さを考慮して) とかにした方がええかな? とりあえずある程度データが溜まったら「2ちゃんレシオ」として集計しますだ。
645 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 05:55
クッキー消し忘れた、鬱だ〜 じゃあ、自軍総コスト(600)というのを考えないで 単純に強さの対比でコストを書いて見ます ゴッグ 225 ダッシュの使いやすさ、格闘時の爆発力。 一級ではないものの中堅キャラの中ではかなりのポテンシャルを誇る。 ズゴッグ 200 格闘もそこそここなす。程よい射撃能力。癖の無さからこんなところか。 ゾック 210 絶大な火力、ダッシュ時の移動速度、堅さ。 ニュータイプ撃ちが出来ることからもガンタンクよりは上であろう。 アッガイ 170 いかんせん弾切れが響いて戦いにくい。 射撃を弱くし格闘を強くしたザクとかんがえ、泳ぎの分コスト+10. 自分的にはこんな書き方をしてみる。
646 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 06:00
ジム 190 格闘が一回で止まる、やわらかい、ザクより使いにくいか? でもビーム兵器+バズーカを落とすバルカンに敬意を表しザクより上。 タンク 200 ジムよりは上だろう、火力は強い、堅い。 ただしステージによっては援護できる位置まで移動するのに20秒 かかる・・中堅援護キャラということで200としておく。 他の方はどんな書き方してくれるかな?
647 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 06:06
でもこのゲームの(コストも含めた)バランスってグフとアッガイさん以外そこそこ良くできてる ガンキャノン&ガンキャノンは強いけどどうしようもない程でもないしさ あ。。。ジオング&ジオングIN青葉区はどうしようもないが グフはやっぱり195がイイかも 旧ザク(150)よりは明らかに弱いがグフとしてのプライドで少しコスト高めで アッガイさんはコストよりもバルカンの装弾数10倍にしてあげて 自分では乗らないけど秋葉原セガでひたすらアッガイ一筋のリーマンが可哀想だ
648 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 06:12
実はジオンが連邦に負けた理由てビーム兵器の開発が遅れたせいじゃなくて キャノン砲をモビルスーツに搭載しなかったからだということが分かった 連邦もジムなんか量産せずにガンキャノン量産してれば簡単に勝てたのに
649 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 06:17
>>648 だからギャンキャノンの実戦配備をと、あれほどっ!
650 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 06:19
僕が分かったこと カイ・シデン>>ガンキャノンであれ程撃墜されるとはヘタレ ランバ・ラル>>グフで勝てるとは正にパイロットの鑑 シャア・アズナブル>>ジオングでガンダムとの一対一に負けるとは情けない アカハナ>>実はアッガイたんハァハァなイイヤツ
651 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 06:22
>>650 シロー・アマダ >> 触れられただけで壊れるボールで、改良型ザクを仕留めた凄腕
652 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 06:29
>>650 いいね、それ。
このゲームやると劇中のパイロットの真の実力がよくわかる。
653 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 06:32
そういや本編では 三連星の乗ったドムのジャイアントバスに当った奴は セイラのGファイター以外なかったな。 結論:ジャイアントバスはクズ(藁
654 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 06:36
>>653 ミデアをドムのハンマーパンチで破壊して、モンチッチを昇天させたい・・・
そう思ってしまうのは我輩だけナリか?
655 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 06:41
>>650 するってーと、紙より薄い装甲のGMと、遅い・モロい・決め手がないの三拍子のグフとが互角にやりあってた
ドリキャスの「コロニーの落ちた地で」は如何なりましょうや?
しかし、ランバ・ラルもノリスもヴィッシュもスゲーよ。よくぞあんな機体で戦果あれだけ挙げられるわ。
656 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 06:42
>>653 いや、黒海マップでGアーマーをバズで落とすのは至難の業だ
657 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 06:44
ノリスはグフにガトリングシールド付けたのは良いアイデアだな 「あれないとマジでツラいのよ」ノリス談
658 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 06:44
現在の評価 ※対戦における各機体のお買い得度、強さ、使いやすさなどを考慮して、各自に見合ったコストを考える。 注意:自分で設定したコストの「お買い得度」は考えない。(例:グフが185だと使いやすい、など) どうしてそう設定したのか理由を書く。 グフ (175+190+190)/3=185 [―15] ジオング 600 (;´Д`) [+225] ガンキャノン 280 [+30] 旧ザク 145 [―5] ゴッグ 225 [+25] ズゴック 200 [±0] ゾック 210 [+10] アッガイ 170 [−30] ジム 190 [―10] ガンタンク 200 [±0]
ジムの本来のコストって195じゃなかったっけ
>>658 カッコの中の数字は一体何?
もしこれが実際のコストからの変動値なら
ちゃんと調査してから書いた方が恥かかなくて済むと思われ。
661 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 06:55
あ、ジムは195か。間違い。すんまそん。 ちなみにアルカデを見ながら書いてるんだけど・・・ ま、おちゃめなミスつうことで。 カッコの中の数字は、「実際との差額」ね。
662 :
アッガイたんハァハァ :2001/04/13(金) 06:57
アッガイのコスト200だったら鬱になっちゃうよハァハァ
アッガイも間違えたよ・・・ 集計役に向いてないぞ俺
664 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 07:00
この際グフのコストは変更しなくていいから デフォでドダイ付で出撃したいヨ!
俺が許可するから思う存分逝ってよし。
666 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 07:00
つうわけで ジム [―5] アッガイ [±0]に修正。
668 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 07:04
(^Д^)グフッ!
669 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 07:04
とっても優しい666に感涙age
670 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 07:06
>>659 強さのみを比較して「俺コスト」を決めてるようですね。
まーかぷの「アルカディア流レシオ」みたいなやつだね
自分、ガンキャノン270、
弾切れなし、ギャンより強い 格闘も可
ガンダム385
ザク2機よりは上なのは間違いなし、
ジオング→ゲーム的には逃げに徹すれば480をつけてあげよう(汗)
組み合わせ、自軍総コストは全く考えない数値でっす
>>650 非常におもろいね。説得力アリまくり。
671 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 07:08
つーか、グフにはオマケで水爆(マ大佐の秘蔵っ子)をつけてあげよう! 「侵攻を止めなければ、水爆を使用する」
672 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 07:09
>>666 よろしければサンプル集まったら集計お願い。
第一次2ちゃんこすとage!
673 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 07:11
うおおッ!今の衝撃で間接が! クッ、戦わずして退却かッ…!!
674 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 07:12
(^Д^) グフッ!
ゲルフグ 410 低コストキャラじゃないと1回ずつ死ねないぐらいがいいな。 グフ 2
676 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 07:14
DC版が待ち遠しいYO! キャラバランスを大幅に変更してジオングより強いグフを希望したい。 (^Д^) グフッ!
677 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 07:15
ゲルフグ
ジムとは違うのだよジムとは
679 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 07:24
>DC版 アッガイには「だーれが殺したククロビン」のモーションで腕を伸ばす攻撃と 「どーしてそーなるの!」金ちゃんキックを追加してさらなる色物化を希望。
前回集計
>>658 ガンキャノン(現在2名) 275 [+25]
>>670 ガンダム(現在1名) 385 [+10]
>>670 ジオング (現在2名) 540 [+165]
>>670 ゲルググ (現在1名) 410 [+110]
>>675 「グフ 2」の方はちょっと・・・理由も書いてないし・・・勘弁してください。
集計係は出かけますので、暇な方集計お願いしますだ。
682 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 08:01
壁際に追い込んでゲルの回転押しっぱなしで3回ほど拾った(笑) 結構インチキ臭いかも。
683 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 08:09
>>682 起きあがりに重ねておくのも、嫌がらせとしてはいい感じだ。
知らないやつは・・・以下略。
ジムあたりが切り込んで来ても、回転で弾き飛ばせることがあるが、
あれは他の機体に対しても有効なのかね?
684 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 08:56
名前入力に時間をかけるくせに、 プレイはヘタレで即作戦失敗の奴。 妙に恥ずかしくない?(わらい
685 :
MSM-07S :2001/04/13(金) 08:58
今日新宿に用があるので西口スポランに行ってみようと思います。 いつも同じゲーセンばっかなので新宿の強い人達と戦うのが楽しみです。 ガンダムって総コスト(600)の62%程度のコストだと考えると、 375の価値というか強さは無いような気がするんですよね。 コスト200程度のMSでもまともに対抗できるのが証拠かなと思います。 確かにガンダムは全MSから見ると強いので書き込み680の時点では 「元の375+強い」された評価を受けているようですけど。 コスト達成率で見たら100%未満じゃないですか?
686 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 09:04
キャノンの脚払いも止めたよ、回転>683
687 :
. :2001/04/13(金) 09:19
ドムドムハンバーガー (・∀・)イイ!!
688 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 09:21
>>686 ふむ・・・やっぱり、近接関係も結構止められるっぽいな。
ゲル回し、使い道が色々あって面白そうだ。ちょっと考えてみよう。
689 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 10:04
ゲルの回転は水中だと四回当たる。食らって鬱だったよ。
690 :
HID :2001/04/13(金) 10:07
ステージを水中に選択、パイロット名を「ザク」にして乱入するガンダム。 どうしてくれよう。
691 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 10:07
あとは完全に弾を防げればなぁ。
692 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 11:14
宇宙でもドムドムバーガー(・∀・)イイ!!
693 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 11:40
昨日ピグザムに踏まれて逝きました かなり鬱になる死に方です
694 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 11:45
695 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 11:59
スーツ姿のいい大人がゲームやってよろこんでんじゃねーぞ って、僕の友達がいってました
696 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 12:14
>>695 認めたくないものだな、若さ故の過ちというものは。
ほんとはねちょっとびくびくしてるんだ。
温かい目で見てあげてね。
697 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 12:49
ファーストガンダムをリアルで見ていた世代は、もうリーメンだからな。 って俺もだけどさ。 ようやくゲーセンでパイロット気分に浸れるゲームが出たのだから (バーチャロンも良かったけど)、許しておくれ。
698 :
アッガイ :2001/04/13(金) 13:29
うわ〜い! チュド〜ン!
699 :
名無しさんの野望 :2001/04/13(金) 13:43
アッガイは跳びげりもキュート♪
早くドリカスでやりてーな
701 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 13:53
オレいっつも 「ヤマ白シン伍」 って名前でやってます。チョメチョメ。
702 :
蒼き流れ星 :2001/04/13(金) 13:55
>>680 及び他の方へ
組み合わせを考慮したコストじゃなきゃ、意味は無いのでは?
総コスト(戦力ゲージ)を36として換算します。
シャア専用ゲルググ 20 ゾック 10
ゲルググ 18.4 グフ 8.3
ギャン 16 シャア専用ザク 8
ドム 14 ザクII 7
シャア専用ズゴック 11 アッガイ 6.3
ズゴック 10 旧ザク 6
ゴック 10
『あと一度どちらかが破壊された時点で負けになる組合せ』の例を挙げます
シャアゲル + ドム ゲル + ギャン ゲル + グフ×2
ギャン + アッガイ×3 ドム×2 + ザクII ドム + (コスト10)
シャアズゴ + 旧ザク×4 (コスト10) + グフ×3
(コスト10)×2 + ザクII×2
シャアズゴのみ×3 ザクIIのみ×5
703 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 14:19
渋谷で4台1ラインの店ってあります?
704 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 14:42
705 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 15:05
相方ゾックで入られると、サポートの仕方がわからない。 ギャンやゲルググの場合は、相方が敵一体と近接間合いに入るまでは 2体相手に牽制ビーム。 で、相方が近接に入ったらそちらを無視してもう一方をやる。 ゾックが相方の場合、敵2体をこちらにロックオンさせて 背後射撃を誘発っせるように動けばいいのか?
706 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 15:09
707 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 15:16
ハンマー持ちガンダムだとジオングは当然として、ドムに対しても詰まねーか? 追いかけても追いかけても逃げられる・・・
708 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 16:03
やたー やっとギャンでクリアできた! 水中ステージとラストで苦労したが 隅でハメれば楽勝だったぁ
709 :
哀・戦死 :2001/04/13(金) 16:18
もう鬱だ。何のとりえも無く頭も悪い俺だが、 このゲームでザクを使うことだけは誰にも 負けたくない。だがそういうレベルではないのだ。 氏にまくって迷惑しかかけてねえぞ。 スタートボタンが水爆のボタンだったら連打する のだが。
710 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 16:29
どうでもいいが、CPU戦グレートキャニオンで死んだら、 味方航空機の上に落とされたよ。 しばらく乗りっぱなしにしたら、戦闘エリア外になって戻されたけど。 結構笑えた。なんか意味あるのか<航空機? ちなみに使用キャラはシャアズゴです。
711 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 16:29
武器によってコスト変われば良かったのにな。 ガンダムハンマー2機だと一回ずつ死ねるとかさ。
712 :
赤黒いガチャピン :2001/04/13(金) 16:58
マゼラトップザクは6回死ねる、とかね。(藁
>>710 オレも乗った。同じくシャアズゴで。
ジオン軍のグレートキャニオンって、ガウ護衛じゃなかったっけ?
間違ってたらスマソ。
714 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 17:19
エングンムヨウって名前なのに、ガンダムで入ってくる人ばかり・・・ しかもあっさり、2回やられてる。 今日は5回やって3回その状況。 ガンダムにガンダムで入るのが当然みたい・・・ CPUのほうが、よほど使える。
715 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 17:25
>>714 試練だな、3台1ラインのところでやるといいね。
こっちがアッガイなのを確認してから、元旦苦で入ってくる厨房。 しかも、プレイ前に厨房仲間に 「元旦苦で勝てるわけねーじゃん!」 と予防線を張るのも忘れない。 一応勝ったけど、撃破するたびに大声出しながらこっち睨むわ、厨 房仲間同志で連コインするわ、なかなか痛い体験だった。 愚痴なのでsage。
ほんとに俺の100円返せ系のイタイ奴多いよな。 俺も今日はシャゲルのヴァカのせいで100円損した。 こっちはザクマシンガンで頑張ってたのに。
719 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 18:29
ムカツク奴には、(100円捨てて)援軍で参加だ(藁
720 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 18:33
昨日サブイ名前の援軍がやって来たので、そのまま戦場を放棄してきました。 こんな私は敵前逃亡で銃殺刑でしょうか?(W
721 :
ブライト :2001/04/13(金) 18:37
軍法違反は家族共々死刑だぞ!
722 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 18:39
今日はGMでドムとやりあったのですが、 いつも自分がやってることをされてるだけなのに全然駄目でした。 つーかGMでドムに勝つのは至難かも…格闘戦になんとかもちこみたいところだ。 いつもはGMなんてカモだと思ってるからな…そりゃ向こうもカモるわな。 鬱。
724 :
名無しの哀戦士 :2001/04/13(金) 19:01
>>723 GMとドムならGMのほうが有利とか思っちゃう
のは間違ってますか?
725 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 19:26
GMってよえーの?
726 :
. :2001/04/13(金) 19:36
秋葉原だと、腕組んで偉そうにしてる割に「見てるだけ〜」のヘタレが多い。
昨日、やってたら乱入された 勝ったけど、相手は筐体蹴ったりしてた。 俺か。俺が悪いのか。
少なくともここ最近ドムでGMとタイマンして負けたことは無いです。 ていうかカモに見えてます。 相手にガンダムいたら最初は無視するし…。
>>727 あー、いまだにいるんだよな、その手の厨房。
俺も初代スト時代から、その手の厨房に散々会ってきたよ。
最近は、その手のは絶滅寸前の天然記念物だとばかり思ってたんだ
が、意外に残ってるモンなんだな。
俺なんか、その手のに会いたくて会いたくて仕方なし。
からかうと面白いからさ〜。
>>728 ガンダムがいたら、GMを無視する、ね。
731 :
名無しさんの野望 :2001/04/13(金) 20:01
あーっがい♪ あーっがい♪ あーっがい♪ あーっがい♪
732 :
そこぉ! :2001/04/13(金) 20:02
最近話題に挙がったMSを駆ってみる。 グフ>射撃を「気休め程度」と割り切り、格闘に賭けてみるとそこそこイイかも。 ドム>疾い。空中ダッシュ近接のブッ刺しが燃える。 アッガイ>何も出来なかったよ。射撃が変な方向に飛ぶし。 やっぱこのゲームおもしれーわ。次はキャノンだな。
733 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 20:30
アッガイちゃんは、せめてロケット弾がもう少し弾速が早いなりなんな りして、当たりやすければもう少し使えるんだがなぁ。 マシンガンが使える分、旧ザクの方が使いやすい感はあるな。 ・・・とかいいつつ、あのラブリーさに惹かれて、思わず使っちまうんだけどサ。
734 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 20:36
水中用MSはベルファストの海中、港じゃなくて、 沖の方に敵を誘い込むといい感じになる。 しかしつきあってくれる相手の方が希だけど。 まあ無視されて泳ぎを楽しむのも一興か(藁
735 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 20:38
連邦の機体で、使って面白いと思えるのはガンキャノンだけだな、今 のトコロ。 ダメージ的にガンダムほど爆発力は無いし、ガンタンクほどバカスカ 弾を撃ちまくれるわけでもないし、ジムほど安くも無い。 その代わり、状況を選ばず安定して戦えるのは強みだ。 基本は支援機体だが、出が早い格闘と転び確定のキャノン砲のお蔭 で前線で戦ってもそつなくこなせる。 キャノン砲のお蔭で、ガンダムやジムほど弾切れに悩むこともない。 かといって、クセが無い機体かというとそうでも無く、ややジャジャ馬 チックな面もある。
736 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 20:47
縺医?シ繧薙りェー縺九さ繧ケ繝域アコ繧√↓蜊泌鴨縺励※繧医≦繝サ繝サ繝サ
737 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 20:51
キャノンage
738 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 20:54
旧ザクでやってたときえらそうにウンチクたれてた二人組みがガンダム二機で乱入してきたのでぶっ殺してやった。 やはり旧ザクでガンダム狩るのは快感だわ。
739 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 20:59
>>738 豪快に同意。
あれは爽快。
やってる最中の緊張感と、終わった後の快感はクセになる。
740 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 21:00
シャアザク跳び蹴りマンセー
742 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 21:06
>>738 俺も以前そういう連中と対戦したがとどめはGMのビームライフルをよけてガンダムに当てさせるという屈辱フィニッシュで終わらせてやった。
席を立つときの相手の顔が見物だった(藁
743 :
お前名無しだろ :2001/04/13(金) 21:09
今日、珍しくトイ面も空いていたので、 初めてゾックをプレイ。 するとギャラリーがガンダムに豹変…。 そりゃあ負けるワサ…。 コレが鬱というものか。
745 :
マットアングラー :2001/04/13(金) 21:22
>>774 ゾックじゃなくて君が弱いんだよ
ゾックのせいにするな〜!
746 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 21:31
赤ゲル×2やっかいだわさ。
747 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 21:32
>>745 弁護するわけじゃないが、1対1ガンダム相手じゃ、ゾックは勝て無い
だろー。
・・・相手のガンダムがよっぽどのヘボ、とかならわからんでも無いが。
748 :
名無しさんの野望 :2001/04/13(金) 21:44
うーん、今日上手いゾックと戦ったが、キャノンやタンクでは正直つらかった。 ライフルのガンダムなら楽勝なんだが...。 ゾックは相手や地形との相性にかなり左右されるキャラだと判明。 あ、あと相方と(藁
749 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 21:47
>>748 最後2行に激しく同意。
しかし、タンクはともかくキャノンに善戦か・・・
距離/位置取りの仕方や戦術。どんなものだったか、気になるな。
750 :
名無しさんの野望 :2001/04/13(金) 21:49
最近、キャノンが面白くてしかたないのだが、やっぱし選ぶステージはベルファストがいいような...。 ジオンが水から這い上がってくるまでにもぐら叩きモードでどんだけ減らせるかが鍵。 で上がってきたら、狭いバトリングゾーンに誘い込んで無理やりキャノンモードがいい感じ。 ってゆーか、キャノンって連邦で一番死ににくくねぇ? ドムとは全く違った方法論で死ににくいと思うんだがどうよ。
751 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 21:53
ガンダムが死にやすく思うのは、弾切れしたら即突っ込んでく奴が多いからだろう(笑)
752 :
MSM-07S :2001/04/13(金) 21:59
新宿西口のスポランに行ってきました が、タバコを吸わない僕にはあの空気の汚れと煙には耐えられませんでした なので即退散… 残念
753 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 22:01
>>751 あ、そうかも(藁
確かにガンダムは厨房率が高すぎ....。
新兵どもには乗せられねえよなぁ。
なんつーか、ある程度上手くなるとゲルググやライフルガンダムは面白みに欠けてくるように感じない?
シャゲルはあのハイリスクな紙装甲がその筋のひとにはたまらんらしいが。
10面で出てくるエルメスは倒せるの? あいつのせいでいつもクリアできん。
755 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 22:08
まちがって協力にしてしまったのは分かるが 捨てゲーはヤメてくれ。 シャアゲルで粛清するかな…
756 :
名無しさんの野望 :2001/04/13(金) 22:12
>>753 ある程度うまくなってくると面白みが無い…
なんてかっこいいこと言ってるけど使うのはギャンやドムあたりで
グフ、アッガイ使いにとってはほほえましいというかなんというか…
シャゲルの装甲が薄い?なんとくらべてじゃごるぁ(笑
757 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 22:13
ね〜きいてきいて 今日、4人対戦やってたまたま勝ったんだけど(ガンキャノン)相手がかなりきれて? 名前を「○○上トウ」とかにしてきた。しかも隣で。 んで、次は普通にまけたんだけど、なんか一生懸命 俺をバカにしようと相手のダチに向かって笑って いたけど、目はわらっていなかったなあ。 ダチのほうはガタイが良くてかなり強そうだったけど 奴はたいしたことなさそうなかんじだった。 #でもダチのほうもやれやれって顔してた、、 俺もはずかしながらいい大人だし、給料やすいけど 一応サラリーマンだからいちいち挑発にのって ケガしたりおまわりさんや上司に叱責くらうの やだしね。 #金持ちけんかせず(貧乏だけど、、) 対戦ゲームがきっかけで喧嘩になったことある? ガンダム以外のネタで申し訳ないが、、 あ、ちなみに場所は溝口駅にあるタイトー系列の大きなゲーセン。 きれやすい坊やは背がちっちゃくて髪の毛はやや金髪ぎみ? 顔はひどいにきびずらだったよ。 全体の特徴は一生懸命ヤンキーぽさをだそうとしていることかな? 興味があったらみにきて。
758 :
名無しさんの野望 :2001/04/13(金) 22:17
アッガイたん♪ねたがすくないぞ! アーッガイ♪ アーッガイ♪ アーッガイ♪ アーッガイ♪
759 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 22:19
ゴックのビームは正面にいてもあたらん! まあ、そのむずかしさがまたゴックの魅力だけど、、
760 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 22:23
>>756 いや、俺ハンマー使いだが(藁。
ただ、洒落にならんくらい金つぎ込んでるのに、どうしても勝てる要素が見つからん詰んでるキャラが多くてくじけ気味...。
だれかマジで上手いハンマーの情報を頼む。
>>757 溝口のタイトーか。懐かしいなぁ・・・
と、ローカルネタは置いといて。
一応、一番最初のスト2時代から、対戦モノをやってるけど、まだリア
ルファイトになったことは無いなぁ。
なりそうになったことは、何度かあるけど。
つーか、俺もコワモテでガタイがいいから、喧嘩売ろうとこっちを睨み
つけたヤツが、びびっちゃうらしいんだよね。
んなもんで、大概の厨房は「台にヤツあたり」「せいぜい睨み付けど
まり」「背後で聞こえるように悪口」「交流ノートに悪口」くらいかな、やら
れたのは。
ああ、一度だけ火がついたままのタバコの吸殻投げつけてきた馬鹿
がいて、店の親父が止めなかったらリアルファイトになってたかも。
762 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 22:32
>>754 エルメスは落とせるよ。今日も落としてやった。でも全然戦力減らん。鬱だ。
>>757 俺は見たことある。
たしか、バーチャストライカーやってた大学生風の奴が対戦相手の高校生風の奴を
突然殴りに行ってた。原因は不明。止めに入るのが遅かったので2〜3発ほど食らってた。
764 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 22:47
765 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:00
766 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:00
今日、初めてガンキャノンを使用 ソロモンを選択して、ビグザムを撃墜! 次のサイド7にて負けねぇー♪とか思ってた ザク&旧ザクコンビに負ける……… 機体も使いこなしてからが勝負なのだね……… ビグザム落として浮かれてたよ、ふふ(泣
767 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:02
アッガイと相性の良い機体って何だ?
768 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:04
ガンダムでプレイ中、見知らぬ人に「援軍に入っていいですか?」と聞かれ 「あ、いいですよー。」と言ったものの俺のヘボミスで作戦失敗。 すぐに「ごめんなさい。」とあやまり、誰も並んでないんで2人で連コ。 今度は見知らぬ人のミス(俺にも責任はある)で作戦失敗。 そしたらその人「すんません!」といいながら100円くれた(一応断わったが 無理矢理コイン投入されたので…)。 あなたは良い人だが一瞬、そういう暗黙のルールがあるのかと思ってビビったよ。 あんまりよくない風潮だと思いませんか? (ガンダム厨房は300円おいてけ!ですが)
769 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:21
「俺コスト」募集中で〜す。参照
>>658 >>680 深夜に集計致しますんで、どんどん考えておくんなまし。
770 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:23
>>769 役に立つといいんだけど‥‥‥
手抜きだけど、テンプレート作ってみた。
機体名 元コスト/2chコスト [差]
ガンダム 375/375 [+]
ガンキャノン 250/250 [+]
ガンタンク 200/200 [+]
ジム 195/195 [+]
旧ザク 150/150 [+]
ザク 160/160 [+]
シャアザク 175/175 [+]
グフ 200/200 [+]
ドム 225/225 [+]
ゴッグ 200/200 [+]
アッガイ 170/170 [+]
ズゴック 200/200 [+]
シャズゴ 220/220 [+]
ゾック 200/200 [+]
ギャン 245/245 [+]
ゲルググ 300/300 [+]
シャゲル 325/325 [+]
ジオング 375/375 [+]
まぁ、良かったら使ってやってくれ。
応援age!
771 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:25
>>770 ありがとうございます。使わせてもらいますだ。
ランキング形式にもしていく予定なんで、どんどん皆さんが今までつちかった
薀蓄を語ってくださいな。
772 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:25
今日、ザク上手いなぁ〜と思ってた人に連邦で乱入される 少しは緊張したが、ドムには自信があるし、相手も本キャラはジオンであったのか なんなく二回撃破、次に乱入では無く、ジオン援軍として参戦してくれた 相手の先ほどの腕前を見ていたので、十二分に信頼し、共同で戦線を張る 楽しい時間を過ごし、戦闘終了後に話しかける 見込んだとおり、ザクをかなりやり込んでいるらしく、ザクのみクリアーも出来るとか しかし、その後にいきなり謝られる、乱入する気は無くて間違えて入ってしまったらしい 始めから、援軍希望だったらしい 別にこっちは気にしてなかったし、対戦も乱入も楽しかったのだが……… 少し気を使いすぎでは? 私は如何なる乱入も対戦も認めた上で、このゲームに100円入れてるわけですし まぁ、礼儀知らずよりも、こうありたいモノですが
773 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:28
秋葉セガはかなりギスギスしてるよん、怖い怖い
774 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:29
>761 うらやましいなあ。 俺、顔が甘チャンけいだから なめられちゃうんだよなあ。 学生時代は喧嘩はあったけど 人並み。 >763 やっぱあるんだなあ。 カプコンはアーケード縮小っていっているから 続編はちょっと望みうすだけど、 DC版ではいろいろ改善されてだされるのを期待したいね。 あと、そろそろ同キャラ対決できるようになってほしいなあ。 DC版がでるなら、ネットワークはBA対応にしてほしい。 KDDIのは金もかかるし、接続時間かかりすき!
今日はゾックに援軍で入ったら、ビームで撃たれまくって鬱・・・・ ちょっとは気を使ってくれ・・・
776 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:30
対戦ゲームは勝負の世界だけど お互い気をつかいあったりすると何か気持ちいいよね マナー悪いやつらへの怒りなんてどうでもよくなる これもアーケードの楽しみの一つだよ
777 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:45
みのさん、アッガイじゃ全然勝てません。 どうすれば、いいでしょうか? どのようにしたらあの格闘を上手くつかえますか? どうすればいいんじゃーーーーーーーーー。 でもかわいいから明日も使おう。
778 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:53
相手の周りをうろつき、なごませておいて、 その隙にパンチ!
779 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:54
横浜でガンオタザク&シャアザクがすげーうざかった。 周りの人ひいてるのに勝つ度に笑いあってるの。 帰ってくれたときはホントにほっとしたよ。
781 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:55
〜
〜 ∧_∧___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀` ) / | <
>>777 ファイナルアンサー?
~ ⊂ へ ∩)/ .| \______________________
i'''(_) i'''i ̄@`@`@`@`@`@`/
 ̄ (_)|| ̄ ̄
782 :
ゲームセンター名無し :2001/04/13(金) 23:57
そーいうのがあってもいいんじゃないですか。
783 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:00
アッガイ使った、、、、 ガンタンクがきつそうなので砂漠を一面にもってきたら、、、、、、、、、 鬱だ、、、
784 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:04
>>777 んー・・・基本はやっぱり、通常コンボとジャンプ格闘かなぁ。
通常コンボは、最初の一発が外れても諦めないで3発出し切っちゃっ
てもいいかな?
2発目、3発目はえらくリーチが伸びるから。
あとは、空中ダッシュ近接(びろ〜ん)からの通常近接3連コンボ(3発
目は当たってないかも)とか、空中近接→着地近接(びろ〜ん)とか。
どっちも、近接専用機に比べるとあまり誘導しないので、あまり遠くか
らだと当たらない。
空中制御で上手く近づくとか、いきなり相手の目の前で奇襲的にジャ
ンプするとか、工夫は必要やね。
あとは‥‥‥歩きが早い野を利用して、斜めに歩いてずりずり近づく。
隙を少なくするため、どうしてもかわせないモノ以外は、なるべく歩き
でかわす。
バルカンは、弾数も少ないし真横歩きのときはロックオンしてても横に
撃ってしまったりするので、牽制としてもあまり信用しちゃダメ。最後の
削り武器、くらいに考えた砲が無難。
ああ、空中ロケットはそこそこ使えるかも。
・・・こんなもんかなぁ?
785 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:04
今日、ガンキャノンでようやく青葉区内部まで到達。 ゲル2機倒して、ジオングも半分ほど削ったトコで、 「味方の援軍が現れました」 ・・・さっきグフで乱入してきた初心者厨房が、 ガンダム使用。あっという間に終了。 ・・・もう、連邦なんかやるもんか。
786 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:07
>>785 青葉区内部までたどり着いたら、援軍、増援は打ち切ってもらいたいよな。
もちろん4人×1の台では無理だろうけれど。
787 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:08
788 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:11
ザク(マゼラトップ砲) 145 地味でほとんど使用したという報告もないが、実は影の最弱では・・・ 売った後反動でのけぞる=硬直がすごい上にたいした威力もないマゼラトップ砲が 主力の上、近接攻撃が弱いザク・・・ さて、これでガンダムを落とすことができるのであろうか?
789 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:11
初心者の乱入ってそんなに嫌われる行為なんですか?。 そして危険なんですか?。 今日は土曜日だからゲーセン行ってプレイしてみようかなーなんて 思ってたのにー。
790 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:14
>>789 ええと・・・とりあえず対戦ならOK。
もし「やっぱり不安だから協力プレイ・・・」って思うんなら、なるべく安いコストで来てね。
最低やって欲しいことは「自分のケツは自分でふく」。
791 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:15
何を勘違いしてるのか知らんが、 ボクのよく逝く店ではマゼラトップ砲大人気。 援護で来られてモナー
793 :
777 :2001/04/14(土) 00:18
>>781 やっぱり、アッガイは見捨てれないっす。
アッガイを明日も使います。
勝てるでしょうか?
ファイナルアンサーでお願いします。
794 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:19
>>789 初心者が嫌われるんじゃなくて。
「わきまえない初心者」が嫌われるんだと思う。
嫌われたくなければ、勉強すべし。
795 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:20
>>789 対戦で入ってくるなら全然構わんよ。
手加減しないけど。
協力プレイはやめた方が無難だと思う。
796 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:22
今日横浜(
>>779 の所とは違う)で凄く上手いグフ使いの人と一緒に
戦った(ちなみに自分はゲルググ)。その人物は軽々と接近戦をこなしていて、
ガンダム等とも対等に渡り合っていたよ。自分もまあまあ落していたが
ピンチの時にはそのグフにも結構助けられた。最終的には10連勝位して、
自分は初めて少佐までいったよ。
しかもその人物、その後のプレイでも違うゲルググ使いとでも
同じ位連勝していた。結構律儀そうな人だったし、また組んでもいいかなと思ったよ。
>>789 初心者厨房に援軍で来られても足枷以外の何者でもないと断言できます。
798 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:23
>>789 誰も練習無しで上手くはならないので入ってもかまわんが、
せめて、名前をショシンシャにするとか、
一機死んだら突っ込まないで欲しい。
2対2なんだから、せめてどんなゲームなのか観察して入るとか
友人とやるとか・・・。
CPU戦で一番やっかいなのはドムだと感じる今日このごろ(連邦で) こっちの攻撃あたんねぇ、で味方CPUは敵の攻撃バカみたいにくらう 俺が一回落ちる前にCPU3体落ちんなっつの
800 :
779 :2001/04/14(土) 00:24
>>780 @`
>>787 ちょと亀レス。
スーパーシティ。そっちにも行ってるのかもね。
茶髪とメガネかけたヤツともう1人で来てたよ。
名前忘れたけど「○○○サマ」でメガネは入ってた。
あと学生でゲルググ&ドムが居たかな。
こっちは静かだったけど。
801 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:25
マゼラトップ砲たしかにむごいな 仲間のザクと接続すると反動なしとかのギミックが欲しかったような でも秋葉原のセガでマゼラトップザクで10連勝ほどしてた人がいたけど たぶんメインじゃない・・空中機動がメチャウマでマゼラトップでガンダムも落としてた 俺もジムで落とされた。確かチャロンでも強いバトラーだったはず。 その後バズーカガンダムでも恐ろしい機動でバカスカ落としてたから 単にプレイヤーの力量がすごいだけで参考になりそうにないが
802 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:26
>>789 とりあえず最初は一人台でじっくりと練習するべし。クリアできなくてもいいから、
一通り慣れたと思ったら対戦するといいよ。
あ、あとコスト関係も頭に入れたほうがいいよ。ガンダム+ガンダムとか、
ゲルググ+ゲルググ等のコンビは目も当てられないから。
803 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:30
ハンマーガンダム 250くらいか? 爆発力は確かにある、特定の相手には強いが本来ガンダムが持っているはずの汎用性がまったくないのが痛すぎ。 ジオングはゆうに及ばずシャアゲル、ドムには本当にニュータイプでもないと当てられないし、スカししたら今度は目も当てられない(藁。 ギャンとなんとか互角...だがコストを考えるとなー。 水中で相打ち上等でガコンガコンあてたり悪あがきしてるがやっぱしこいつガンダムじゃねえよ....。 さらに不遇なのはグフやアッガイたんみたいにみんなに好かれてもいないとこだな。
804 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:31
俺も前スレで語られていた寒い名前のプレイヤー「ウサミミメイド」を偶然渋谷で遭遇した 隣の台でプレイしてたのでマジマジと顔を眺めてて目が合ってしまった 「やっぱりラピュタはあったんだ」そんな気分
805 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:32
西スポで見知らぬ人とダブルザクUで乱入。 妙に息が合ったのか包囲攻撃それなりに連勝。 とりあえず、ランバラルのあの名言は間違っておるね。 ダブルグフじゃ連勝でけんよ。
806 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:33
アッガイ何回か使ってるけどやっぱニューヤークのガンダム戦でヤラレちゃう 使ってて思ったんだけどアッガイって狙われやすくない? 気づいたら敵2機に囲まれてたりするし、、、 とりあえず俺のアッガイ使用法はバルカンでひたすらチクチクやってます あと隙を見てロケット砲、近かったらジャンプ突撃します ていうかガンダムの3連斬りで瀕死になるのは辛いよー
ついに「たん」付け!萌えー
808 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:35
>>805 いやラルは単に「ザクとは違う」と言っただけで強いとも弱いとも言及してない
たぶん真意は
「ザクとは違って超弱いグフで勝てる俺ってスゴイでしょ?マジマジ?」
809 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:38
萌え上がれー♪ 萌え上がれー♪ 萌え上がれー♪ ガンダム!!!
810 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:39
いいなーみんな対戦できて。 都会がうらやましいよ。
811 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:39
>>808 本物のランバ・ラルなら確かにそれは言えるな。
812 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:39
>>807 グフたん
アッガイたん
ドムたん
・・・
ガンたんク
813 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:39
>808 ガンダムを知らないと入り込めないゲーム・・・。
814 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:43
>>810 Bba対応したら対戦しよう
そのためのインターネット(オヤジの間ではホームページと同義)
つかウチの上司そろそろメールとウェブの区別してくれ
815 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:43
平仮名入力出来ないのが悔やまれる。
816 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:45
だからこそ味がある名前ができる。 枷があってこそ人は工夫するもの。
817 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:47
2ch的には半角カタカナが無いのもアレだ
818 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:47
>>815 一応「い」と「の」があるではないか(w。
というのはさておき、それに加えて英数(英は大文字小文字あり)くらいは欲しい。
819 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:47
アッガイの最初の登場シーンが妙に可愛くて萌えてしまう ていうかアッガイ使う人俺の行ってるゲーセンに一人もいないよ みんなガンダムかゲルググばっかし たまには弱そうな機体で遊ぼうぜー
820 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:48
「モナー」と入力した奴が必ずいるはず。
821 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:50
「ギコ」なら今日見たぞ。 そういう俺も「ナナシサン」で1回やったことが・・・ おお、鬱なり
822 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:52
入力できるのって 「カタカナ全部(ァィゥェ・・含む)」 「赤」「黒」「白」「彗」「星」「い」「の」「艦」「長」「伍」「一」「二」「三」「連」「大」「小」「中」「佐」「尉」「隊」 他何があったけ?
823 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:52
シーマタンじゃなぁ・・・
824 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:53
825 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:54
恥ずかしくてプレイできないよなー。
826 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:55
827 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:55
「上」と「等」モナー。「ケンカ上等ォォォ」ができるし。
828 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:56
「真紅の稲妻」出したい
829 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:57
>>822 すぐに思いついたのは
「上」「等」「兵」「軍」「曹」「将」「軍」「司」「令」
[「総」「帥」]←ちょっと不確か あと「・」
かなあ。多分まだありそう。
830 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:57
「白中ドラ三」とかは駄目ですか? 個人的に「元帥」とかあったら「大三元」作れてうれしかったが
831 :
あふー :2001/04/14(土) 00:59
ガンキャノン300(+50) 単純に強い。と言うかこいつで無いと10面超せない・・・。
832 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:59
>>822 「等」「兵」「提」「督」「軍」「曹」「将」
833 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 00:59
これで明日に備えて名前を考えておける
834 :
アフロ・レイ :2001/04/14(土) 01:00
俺ギャン使用。両軍あと1機撃破されたら作戦終了。 斬りコンボくらわして目の前でダウン中のガンダム残りHP余裕で100以下。 ステップ突き一択で、とりあえず旋回し突きを出す。ガンダムに刺さるサーベル。 「勝っ…あら?」シールドが吹っ飛んでよろけるガンダム。 次の瞬間相方のシャアズゴがあぼーんされて作戦終了。マジッスカ!!
835 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:00
>>828 音読み訓読みが判らず、時間切れで中途半端な名前になる奴激増。
今日、何度もヘタレグフに乱入協力で入ってこられたのだが、 やっぱこれってイヤガラセか?
シャゲルの前ステップ近接や横ステップ近接の締めに出るぐるぐる
あれにも、弾を消したり相手の近接潰したりって効果はあるんですか?
>>833 ついでだから自分の名前も考えてくれへん?
そういえば、シャゲルでぐるぐるハメしようとしたんだけど
シャゲルのぐるぐるってダウン属性ついてるみたいだね。
普通のゲルググみたいにのけぞるだけで辺り判定残ってる方が使いやすいな…
838 :
名付け職人 :2001/04/14(土) 01:09
キャノンに「赤ベコ」 アッガイに「キグルミ」
839 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:14
>>837 当たり判定はあるんだけど、弾消し機能はなかったと思う。
俺的にはただの硬化。紙装甲なのに。
>>839 なるほど…弾消し効果があったら
混線状態になったときに近接のメインで使っていこうと思ったけど…
これは止めた方が良さそうだ、っと。
最近地元に「腕を飛ばさないジオング」や「ヒートロッドを振り回さないグフ」が多い。
いや、インストに載ってないから知らなくても無理はないんだけど。
841 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:18
自分は最近 「オニ軍曹」を使ってます マシンガンズの・・・。 >給食食べなきゃ遊びに行けない(オニ!オニ!オニ! >おばさんの前で泣きながら食べろ(オニ!オニ!オニ!
842 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:18
あれ、ひらがな入れてるヤツ見たんだけど、 入れられるんじゃないの?
843 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:20
「い」「の」なら
844 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:22
ジオングは載ってるよ。
845 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:22
オニ軍曹・・・ あしたのパイロット名は「ヤマモトコテツ」にするか・・・
846 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:22
847 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:25
「蒼い巨星」って入れたかった・・・
848 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:25
明日から「ゴステロ」にしよう。 ガンダム関係じゃないけど、一番お気に入りのネタキャラだった。
849 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:26
青い巨星って、アニメの中で語られたっけ?
850 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:26
「真紅の稲妻」っていれたかったよ・・・
851 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:26
漏れは「蒼い鬼神」
852 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:27
明日から「イッキマン」にしよう。 派手なアクショ〜ン♪
853 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:28
854 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:28
>>852 「イッパツマン」
だと、微妙だな。色々な意味で。
855 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:29
キャノンでやるときは「キョウサントウ」 理由・・・アカいから(藁
856 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:30
「俺は人殺しがだーいすきなのさぁ」って感じ。
857 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:31
白い彗星タカハシ とか入れたら同人女に陰口叩かれそうだ。
858 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:32
>>858 相方の活躍で勝利した後「僕は。。。僕は何もしていない」って
感じっすか?(w
860 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:40
大王があればアンゴルモア大王入るのに ファーザー ナオンスキー トーマス で転戦中
861 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:41
やっぱ、ハイレグアッガイ、ミンナノアイドル、ネラワナイデネ
862 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 01:43
ウチのゲーセンに 「テヘッ」 というアッガイいるぞ か・・かわいい(ポ
>>862 そのアッガイたんに攻撃なんかしたら
俺がゆるさねェ!
>レスしてくれた方々 すまぬ。ゾックは初めてだったんですわさ。 あんなに癖の或る機体だったとは…。 因みにガンダムの人はアッ寒の次ぐらいまで行っとりました。
早くも新スレを考える時期になってきたね 明日には1000逝きそうだね 新スレ立ててくれる人は「Part6」にするのを忘れないでね よろしくお願いします 新スレはアッガイたんハァハァな
867 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 02:02
>>862 俺はガンダム使っててもアッガイの護衛に回るな。
とにかく転んでくれれば負けても本望だ(笑)
868 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 02:13
>>860 あ、一緒だ。
後はヘンナメーテル、ブタッキー、マークン。
869 :
ホ白レイソノレ :2001/04/14(土) 02:16
やっぱ俺の名前、誰もわからんらしい。
>>836 グフが使いたくてしょうがない人と思われ。
まあ俺は協力では気の毒ではいれんが…一人の時はグフ練習〜。
871 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 02:21
>>860・868 やはりガンダムとモテモテの層は重なっているのか 初代ガンダム知らないと笑えないネタ多いからな>モテモテ
872 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 02:21
age...
873 :
アフロ・レイ :2001/04/14(土) 02:27
秋葉のSEGA寒すぎ
柏レイソルか?(藁
875 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 02:29
>869 漏れも「ノレイ・コスタ」だ
876 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 02:33
tu-ka コノスレ早すぎ 一日見ないと新しいスレたってるよ
877 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 02:34
秋葉のセガはあれだけギャラリーがいるのに 対戦相手は同じヤツばっかというのが辛いな 順番すぐ回ってくるのは嬉しいんだが それとあの台のすぐ後ろでずっとくつろいでる四人組 邪魔なんですけど・・・負けたらギャラリーの後ろ逝け
ζ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ /\ \ / | ||||||| (・) (・) | (6-------◯⌒つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | _||||||||| | < ご武運をお祈りします! \ / \_/ / \________________ \____/ ジオンを選ぶたびに波平の顔がチラついてしょうがない。
879 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 02:45
>>878 ワラタ
俺も明日からチラついちまうじゃないか
くそーっage
880 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 02:48
ギャルゲーキャラパイロットキモイYO
言われてみれば波平の声だ・・・ やばい、絶対チラつく・・・ 愚負だ氏脳・・・
もうじき900行くなぁ わかってると思うけど 次スレPart6だよ。 間違えて5にしないでね、 4が二回つづいたからさ。
883 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 03:05
オイラがよく使う名前 ハダカの大将、ウエキ等、シバタキョウ兵、黒ゴマ、白ゴマ、ボボボーボ etc. トロい機体しか使えなくてスマソ>相棒の方々
884 :
ホ白レイソノレ :2001/04/14(土) 03:11
「白黒ショー」「赤黒いイチモツ」「フトいのホシいの」等の卑猥系は抹殺ですか?
時々使ってたのですが。
>>883 俺も「ウエキ等」使ってた。
885 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 03:12
そういえばミリヲタ系の名前ってあんまりみないな。 結構あってもよさそうなのに。
887 :
へたれグフ使い :2001/04/14(土) 03:35
やはりグフは嫌われ者なんすね。 俺も以後自粛しよう・・・。
888 :
へたれグフ使い :2001/04/14(土) 03:43
漏れは「ハゲ・トミノ」とか「バーコード大将」とか 人を小馬鹿にした名前ばかりだった・・・。 ・・・愚夫打氏脳
889 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 03:49
新宿のスポラン本館にもガンダム置いてありますか?
890 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 03:59
ミナセ・ナユキはかなりひいたよ…具府打氏脳
シー・カプリス とか グラン・マ とかつけて喜んでるヲタ高校生がいたなぁ
892 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 04:39
秋葉セガ、俺的にはちょうどいいレベルでいい感じ。馬鹿みたいに強い人がいないみたいだから誰でも挑戦できていい。 遠くの敵をロックオンしつつ、目の前にいる敵を斬ろうと格闘ボタンを必死に連打しているシャアゲル使いとかもたまにいるしね w まあこのゲームは2人1組だから、一人がいくら強くても相方が悪かったら連勝できないよね。だから異常に強い人っていうのがいたとしても分かり難いのかもなー。
893 :
883 :2001/04/14(土) 04:47
あと、ゴッグのときに「オスモウサン」ってのが最近のお気に入り (ギャラリーの反応は無かったケド…) グフって、格闘で時々「アイーン」するね。 タックルのときだっけ?
グラン・マで喜ぶなよ。 つーかカプコン、チンポとかその辺の下品ネームはシャットアウト できるようにしといてよ、萎える萎える。
895 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 05:12
>>894 「チンポ」「マンコ」は関東の言葉なのでカプコンのある大阪では容認されています
ただし「チンコ」「オメコ」は死刑(カプコンルール)
896 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 05:15
漏れの地元はリューネ・ゾルダークとか居たな
897 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 05:35
劇中のランバ・ラルをほめる人が多いが、 作品世界の中では、ホワイトベースを守るために、 ガンダムは接近戦につきあわざるを得ないのです。 ゲームでは逃げ回ってればいいが、ホントなら、 母艦に取りつかれておしまい。 で、提案。ニューヤークにあるホワイトベース。 あれを破壊可能にすれ。コスト300くらいかな? グフvsガンダムも、これでイイ勝負。 他のことは考えてないが。
898 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 05:35
ζ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ /\ \ / | ||||||| (・) (・) | (6-------◯⌒つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | _||||||||| | < パイロットネームは8文字までですぞ! \ / \_/ / \________________ \____/
899 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 06:01
新宿スポラン本館には何台ガンダム置いてあるの?
900 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 07:12
901 :
ゲームセンター名無し :2001/04/14(土) 07:16
今日は、土曜だ 秋葉セガにでもいってくるか。 ココの住民はいってるみたいだし
903 :
ななし2 :2001/04/14(土) 08:58
>900 フォースお金かかりそう… j系はなくなっちゃったのかのう… ガソダムは観てるだけ…
ゾゴックがいないよ。なんで?
906 :
目次 :
2001/04/15(日) 23:48