スト3で語ろうPART9 〜スト4って出るの?〜

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1ゲームセンター名無し
2いもでな名無し:2001/04/08(日) 20:20
アド七つもならべんな
おもいだろがゴルァ!
3ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 20:23
お、新スレ作成お疲れさん、過去スレはありがたいね。
えっと前スレの話題は12の中足は見てから取れるだったっけ?
4わじ:2001/04/08(日) 20:54
12の中足は見てからとれる!
5ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:46
誰かダッシュ瞬獄殺の出し方教えて下さい。
6ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:50
紳士の大足は見てから立てる!
7ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:16
ブロッキング出来ない技は2つしかありませんが・・?
8親分:2001/04/08(日) 23:22
9ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:36
ダッシュ中にレバーニュートラルにして小P2回、
ダッシュ終了後にレバー前に入れて小Kと大Pをずらし押し。
10ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:59
ヤンの千九対、Qの投げPAに確定とのことですが。
この場合、PAによる体力アップは完了してるんですか?

あと、千九対って他に使い道あります?
EX含
11ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:01
オロってあまり見ないけど、上級のオロってどんな感じ?
使いこなせば結構強そうな感じがするけど、実際どうなんでしょう。
12ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:02
>>7 その話題になると決まって荒れるよね〜
赤BLできたとかね〜
そんなのは、どっちでもいいのれす
13名無し三等兵:2001/04/09(月) 02:12
>俺的にXFLATは中段でもよかったなぁ…と だめ?
別のゲームの「ツバメ返し」みたいなプレッシャーが常に・・
またはすぐドリが中段で大ダメージになったっつうか・・。

まあ12はそれぐらいあってもいいと思うけどね。
ただ他のが全く使われなくなりそう
14ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:14
空中コンボの拾いに便利<穿穹腿
15ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:14
使われなくなりそうだね
16ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:26
>>11
クソ逃げ。
その後ノーリスクSAで体力奪ってまたクソ逃げ。
17ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:44
ペケフラットが中段だったとしても
発生0フレでもない限り
暗転見てから立たれて以上のような・・・

それより突っ込む角度を選ばせてくれ〜
18ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:29
もし0フレで角度が選べれば
ヒザフラットが超安定しそう・・・一択だこりゃ

要望ぽいのでsage
19ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:47
XNDLが三本あってもっと短かったら結構いけたかもと思う。
20ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:50
クソ逃げという表現に笑った。
21ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:56
結局XCOPYマスターっているのかね。面白いかどうかは別として。
22(*´Д`):2001/04/09(月) 04:01
ゲージ数や角度・中段といった要望も良いんだけど
ヒザからもっと安定して入るようにして欲しい。XNDLと同じ感覚で。
五回に一回位しか連続にならないよ・・・。俺の入力が遅いのが原因なんだけど。
23ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 09:15
あげるか
24ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:31
前方転身→EXセンキュウタイ→立ち小P→着地を攻める(前方転身など)
ループで決まると格好いいよ( ´∀`)ノ
25ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:36
フラット密着以外だと見てからBL萎え

しゃがみ中Kみてから取れるとか言うけど、
実際のところ下いれとくだけで12の攻撃のほとんどカバーできてる萎え

>強いオロ
寒い。あの浮かせつづけるコンボはスト3にあらず。

>つばめ返し
相手のダウンにかさねてめくりっぽいことができるやつだね。
むずいけど、決まればほぼ確定。
なんちゅうか、空中でしか出せないから、投げの裏の選択股としてだせないのが痛い。

>COPY
あれって相手のキャラと同じになる時点で終わってるよね。
12のまんまでいい。
26ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:37
Qに飛びTC→近中K→転身蒼穹ラストスカ→穿弓→穿弓→転身蒼穹ラストスカ(リセット)→蒼穹→蒼穹→蒼穹

ってできなかったっけ?
うろおぼえだけどスミスかどっかに載ってたような。
27ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:38
うわ、ラストの蒼穹三連発は当然穿弓の間違いだ。
ウツダウツダウツダ
28ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:48
29ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:51
>>26
メストムックかDCサイトのムービーで似たようなのがあったような。
っつか画面端Q相手ならEX蟷螂×5→転身はいるし(藁
30ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 12:02
>>28
どうせ負けるならラウンド数多い方がいいと思うおれは消極的すぎるのかー!?

あと、スト4だけど、カプコンって撤退したんじゃなかったっけ?
もう2D格闘つくらないとか言ってた気がする
31(*´Д`):2001/04/09(月) 15:52
>COPY
例え変身時間が減ったとしてもEX技が使えればもっと可能性が広がったよね。
変身した途端にクソ逃げされると鬱。それを前提に攻めを考えれば良いのだけど。

同じヒトとかと対戦していて10連勝以上してたら気分でCOPYに変えてる。
15以上でXFLATも使うか、って感じ。上手いツンリもたまにはSA3使えよな。ケソは1?

あと、12使い的にはラウンドは多い方が勝率あがるんですが他の方はどう?
プレイヤー殺しなんでクセとか見えてくるじゃん。2本とられた後、3本取り直す。
それでコチラの動きも読まれたらどうしょうもないけどね。
32ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 17:53
DCと3rd買ったんだけど
コントローラーがアホすぎる
DCってスティックでてる?
33親分:2001/04/09(月) 18:01
>>32
 出てるけどスティックもアホです。
34ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 18:31
>>31
人間ダイアグラムで有利だからでしょ。
相手のほうが対応巧かったら限りなくじゅーぜろが近づいてくるって。
35ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 18:33
>>32
スティックがフニャチンと同じくらいの柔らかさです。
36ワラ:2001/04/09(月) 18:51
曲がるのか!!??<フニャ
37あのさあ:2001/04/09(月) 18:52
ガムテを格子状に張って半ば強引に固定すると
マシになると思われ
38ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:26
3rdの全国って金トルんだね。
しかも1000円。鬱打氏脳
39ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:32
セガのは知らないが、アスキーのスティックはよさげだと思う...自信無い

ただしVMがすぐ抜ける
緩すぎてセーブデータよく読み込み/書き込み失敗する
友人曰く昇竜拳が出しやすいそうです
40ショーン:2001/04/09(月) 19:33
俺の話もしてくれっす
41ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:39
>>40
リュウビキャクがなんかカッコいいね
いやなんとなく
4232:2001/04/09(月) 19:52
レスしてくれた方々ありがと
これを使え!って感じのスティックはないみたいですねぇ
アスキーのがなかったらツナイデントってのを使った方がいいのかな
43ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 20:10
あとアスキーのは、汚れが溜まり易いです
色的にも目立ちます

>>42
ホントに一長一短です。
使ってみるしかないかと。
重量はいい感じだと思います
44ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 20:11
いやちょっと待って。
俺んちのDCスティックは最高に使い安いんだけど(初期ロット)
やっぱバージョンによってちがいがあるのかな?
なんか、下に入れるだけでジャンプしてしまうとか言う奴もいるけど、
俺のは下手なゲーセンのスティックよりよほど使いやすい。
一度、店で触ってから買うことをお勧めするよ。

>>ショーン君
2ndの昇龍拳が最高だったのにー。バスケっぽいやつ。
45ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 21:26
こういうのはよくないとは思いつつ
寸止めケン攻略(500園)てどうよ?
46ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 22:27
良質のケン攻略乞う
47ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 22:32
なんだかんだ言ってもKOFは面白いよな。
未だにゲーセンで対戦盛り上がってるし。 全てはそれが物語ってるよ。
絶対的な完成度ではカピコンに分があるが、爽快感やキャラ人気ではSNK。
つまらなかったらとっくにゲーセンから消えてるよ。
ゲーセンでの息の長さはカプコンよりも上なのは事実。
48ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 22:57
スティックの中にガムテで軸を固定してるとかいうやつもいた
一回ばらしたら勝手にぽろぽろなりそうでコワイ
49ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:06
>>47
スレ違い・・・なんだけどレス
いいゲームが認められないのはとっつきの悪さのせいかも。
SNKは個人的にやりこむ価値無し。キャラゲー。
本当に納得のいく対戦ができないゲームがゲーセンに溢れてるから、
ゲーセンが廃れているに一票。
50ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:16
ネタにマジレスかこわるい
51ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:19
ハイハイハイハイKOFの話は置いておいて〜っと。
本題に戻りまショー
52ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:21
>>45
買ったけど、スゲーイイトオモタヨ。
ケン使ってなくても見る価値あり。
53ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:50
>49
SNK=KOFなのか お前の頭は
がろスペやりまくった俺はなんだったんだ
価値なしだったのか
54XFLATねた挙げた人:2001/04/09(月) 23:54
やっぱ12のことをなめてる人多いから、そいつらを殺るのが
快感つーか。負けることが多いけどね。
最近XFLAT一択だなぁ…

12の魅力↓
55ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:59
こんな事聞くのも何だかなあと思いつつ、
>>52
どんな事書いてあるの?>寸止めケン攻略
5652:2001/04/10(火) 00:11
選択肢相性の話がメイン・・・かなあ。
それがケンだから他のキャラでも結構応用利くと思った。
あとスゲー細かい事まで書いてあって多分何かしら役に立つよ。
オレの場合、しゃがみグラップで下小P以外を出す方法、これ見るまで知らなかった。
57(*´Д`):2001/04/10(火) 00:36
>34
よく考えたらそんな気がしてきました。

>12の魅力
サイバーラリアット(だっけ?)が使える。
58軟体:2001/04/10(火) 01:04
やっぱ消えたり歩いたり。>12の魅力
後ろ滑空。

フラット、ヒザから安定して入って角度も変えられたらかなり印象変わりそう。
地上ヒットのチャンスがかなり増えるし、昇竜のお釣りも痛くなる。
59ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:14
よ〜しこのスレ見てたら12をやる気が出てきた、
Qが持ちキャラなのでQで堅実な守りを覚え、
12で攻めれぬツラさ、1チャンスをモノにする大事さを
覚えれば俺的3rdレベル1ランクupだ!!
60ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:21
寸止めケン攻略500圏ってなに?
61XFLATねた挙げた人 :2001/04/10(火) 01:38
もう2年くらい12使ってるけどいいこと無いよ(W
というのは半分嘘で、やっぱり勝った時とか気持ちいいね!

12の魅力は対空の使い分けと登りXFLAT地上ヒット時の
してやったり感ね。(膝キャンじゃなく
62ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:42
12の魅力
ネットがストーンフリーっぽい。
63ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:46
ドメスン的ケソ攻略、ワルクナーイ。
あれとHGRSの数値データがあればムック不要。
64ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:56
久しぶりにやったら
BLできねーーーー
なぜだ?
対空BLなんぞ90%失敗、、、鬱だ、、、ガンダムやろう
65ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:58
XCOPYは12で連負けした時の最終兵器だ。
負けたあと、これで勝つのって、けっこう屈辱技?っぽいんだけど、どう?
66軟体:2001/04/10(火) 02:23
それができるのにXNで負けたってことのが鬱。
67軟体:2001/04/10(火) 02:26
>>59
Q>待ち
12>逃げ
て感じ。

画面端からEXDRAで離脱する瞬間が一番楽しいです。
68ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:26
ドメスンケン攻略って攻略本?攻略サイト?
後者ならばURLきぼん。
69ゲセン仙人:2001/04/10(火) 02:30
とりあえずどーでもいいから、白ケン神龍拳で
パーソナルアクション連発は、こっちのレシオが
100上がるからヤメテオケ♪
ヤソキーの使用率が高めなのもゲラゲラ。
70ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:41
>> 66

う、言えてる、それ。
やっぱ、ニセ12使いだ、オレ。
7145:2001/04/10(火) 06:14
買う価値大か〜
でも通半やったことないからめんどいな〜
72ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 07:13
やればやる程強くなるキャラッて誰?
73ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 08:01
幻影かな?
やるほどキャラが強くなる
74ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 09:11
>>68
home.att.ne.jp/star/GR/dome.html
ほらよ
75ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 10:41
76ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 15:08
ストフォー=ストレートフォーク
77わじ:2001/04/10(火) 15:12
ストフォー=ストリートファイター フォーエバー
78ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 15:42
ネクロの小トルネイドフック連発ってどう対処したらいいんですか?
当方使用キャラ豪鬼です。昇龍拳で割りこんだりもしましたが
様子見と言う選択肢を向こうも取るようになり鬱です。
二発目ブロッキングも狙いましたがSCされたりと不毛な日々です。
79ゲームセンター名無し :2001/04/10(火) 15:47
豪波動・・・?
斬空でも・・・?
JPでも・・・?
80ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 17:34
12使って、8割減らせれば試合に負けても俺の中では勝ちだ。
やりこんでる人なら、それだけでプレイヤーの中身が遥かに上だってわかるしな。

>>78
飛べよ。それでもどうしようもなかったらゲージ使え。
もともと、画面端ネクロは簡単に抜けれるもんじゃないからな。
ちゃんと対策立てないとどうしようも無い。
81ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 18:50
ネクロもダル○ムっぽく戦えばけっこう強いのになぁ。
ガン待ちが強いよぅ・・。
82ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 19:04
>>80
その発言には同意しかねる、気持ちはわからないではないが。
弱キャラだから負けてもいいとか、中身が上だとか…。
例え何割減らしても減らせなくても、最後に立っているのがどっちか?
っていう部分まで突き詰めての結果だから勝敗には意味がある。
相手に対しても失礼だと思うよ、そういう態度は。

本音を言えば漏れは、春麗とか使って勝ち誇るヤツは嫌いだ。 >ヌキさんとかならともかく
でも彼らの勝ちは勝ちだし、文句を言うのは筋違いだと思う。
強キャラがいるのは分かってやっているゲームだし
自分の使っている弱いキャラだって、そういう納得の上に使っている。
83ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 19:13
>>82
>本音を言えば漏れは、春麗とか使って勝ち誇るヤツは嫌いだ。 >ヌキさんとかならともかく
この発言もどうかと思うんだが・・。一言多かったね。内容的にはすごく
同意ですよ(^^。8割減らそうが9割減らそうが負けは負け。それを他人に押しつけるのは
もってのほか。オナーニは一人でやって下さいって感じ。

本気で12使ってるなら、勝つ努力をしましょうね。(どのキャラでも同じだけど)
84ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 19:24
負けは負けだけど、まあ心理的な意味じゃないかな?
8割減らせたから、俺はよくがんばったなあ、って思うことはある。

逆に、勝てばいいなら、はなから12なんか使わんほうがいいし。
85ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 20:52
3rdでガン待ちするのが最近悪いこととは思わなくなってきたなぁ。
俺も12使ってるせいかもしれんが。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/10(火) 21:12
>78
さっさと阿修羅で抜けトケ
87ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:16
Qの捕獲ってどんなときに使うんですか?
出るのが遅くてぜんぜん使えない。
8878:2001/04/10(火) 21:40
飛んだら避けれるのですか。知らんかったです。
阿修羅セン空もありましたね。感謝。精進します。
89ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 22:10
>>87
投げることができそうなとき
90ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 22:31
立ち小P→捕獲とか、そのまま捕獲。リープ重ね→捕獲。起き攻めのときね。
高めのジャンプ攻撃をBL→捕獲。

捕獲は痛いから、バリエーションをイロイロ考えると相手にもプレッシャー( ´∀`)
91ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 22:51
いきなり質問で申し訳ないんですが、

・打撃ヒット/ガード後の対投げ無敵時間
・雷打や仁王力、唐草の出掛かりにあるグラップ判定

の正確な時間を教えていただけないでしょうか?
92ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 23:05
Qの捕獲はあくまで裏の選択肢。
相手のジャンプ、暴れを萎えさせる様に、
立ち回った後の行動。
それか当て投げ。
93Q同盟(仮):2001/04/10(火) 23:05
立ち小K〜ビンタと捕獲と突進で振り分けってのもアリ
技によっては、BL後の捕獲ってものいい。
あと相手の飛び込み(BL仕込みを読んだら)着地に重ねておくとか
↑これの裏が、大ビンタね(一応)1発だけのカス当たりなら追撃可能

あと関係ないけどQの起き攻め小ネタ
密着でしゃがみ中K当てたり、ガードさせたあとは移動投げで投げられるっす
んでそれを逆手にとって中足〜立ち小K〜捕獲(orビンタ)
などと、姑息にガードを崩しましょう・・・・・

リバサ必殺技は勘弁して(藁
94わじ:2001/04/10(火) 23:08
リバサ勘弁(わじ


95ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 23:11
>Q同盟どの
ビンタって214Pのこと?
96ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 23:16
>>91
うろ覚えだけど、対投げ無敵は8フレくらい。
グラップ判定は2フレくらいだったはず。
97ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 23:20
>78
ネクロの小トルの二段目は赤BLできるようになって下さい。結構簡単です。
ただしSCには要注意。
98ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 23:35
>>91
対投げ無敵6f
グラップ2f
ちなみに唐草などで投げぬけできるのは
相手の通常投げ成立時に唐草が成立したときです。
出かかりという表現はちょっと違うかな。
99ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 23:39
100ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 23:43
>>99
そうだね。7-5>2+1〜2だから。
101ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 23:44
>>100訂正
7-5ぢゃなくて7-2だ。
すまんオレ逝ってよし。
102ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 00:09
最速唐草も最速ワープ投げもそれなりに難しいとは思うけどねー
103ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 00:54
 質問なんですがヤンってそんなにお手軽キャラなんですか?
一応自分使ってるんですが、いろんなとこみてもお手軽ってい
われてるんで…使うと面白いんだけどな〜。
お手軽でも対戦ではあんまり連勝を重ねるのは難しいキャラって
のは分かるけど。
104ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 01:01
兄弟で比較するとお手軽感が有るような気がするぞえ。
打撃は中足or大パン一段目→小蟷螂までノーリスク&ヒット確認楽勝だし。

それ以外の点から言っても、
パワーボムより性能のいい投げはあるし。
空中で軌道変更できるし。
移動速度早いし。

恵まれてるキャラなのはまきがいない。
105ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 01:20
中足灯篭強すぎ。ゲージ無しで比べたら最強の中足と思われ。
てか、これに尽きるし、これだけ。赤BLしてー。

しゃがみカウンターもイタイね
106ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 01:33
ん〜やっぱりヤンは嫌われてるキャラっぽいですね…
ヤン使ってる人自体あんまりいないしね…。
でもお手軽っていわれるけどお手軽な分そこから上の
レベルを目指すのは結構キツイですよね?
 ってかヤンは女性が使ってる人の方が多いかも…
107ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 01:40
104だ。
別に嫌ってなんかいないんだが。
あと既にがいしゅつかもしれないが、安定感と引き替えに兄よりも天井が低いような気もするぞ。
ま、それはいいとして。

「お手軽」と言われるのは、戦法が確立されていることや、
ダメージソースに極度の技術介入度を要さないあたりが原因だと思われ。
「●●とヤンでは一通り出来るようになるまでにどっちのほうが時間がかかるかな?」
という問いを全キャラ分やってみた時に、ヤンのほうが早いと結論が出るキャラのほうが
多いんじゃないかなぁ……すなわちそれがお手軽感って奴で。

ある一定の所から上を目指すのが厳しいのはどのキャラも一緒だよ。
自分の相棒を決めたんなら、のんびりつきあってやるのが一番なんじゃないかな。
108ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 01:43
>>107
>あと既にがいしゅつかもしれないが、安定感と引き替えに兄よりも天井が低いような気もするぞ。

要はオリコンの操作難易度ですか?
109ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 01:44
投げぬけ失敗でしゃがみPってどうやってだすの?
110ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 01:49
>>109
しゃがみPを出すにはどうすればいいかな?
投げ抜けはどうやったらできるかな?

さあ、自分でもう一度考えてみよう。
111ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 01:50
まあ自分できにいって使ってるのでこれからも
使っていきます。
関係ないんですけど幻影陣ユンと対戦すると疲れ
ませんか?自分は疲れます。どこからでもコンボ
になるし…。
112ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 01:55
春休み終わってもこども電話相談室ってやってるんだっけ
113ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 02:06
>>112
アケ板は年中春休み。
114ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 03:11
今日も質問春厨大量あげ
115ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 03:16
ヤンって、ヒューゴきつくないですか
主に精神が
116ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 03:22
主に、っつーか君の苦手意識でしょ

それだけ
117ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 04:32
結局ヤンってやってて成長する要素が少ないからつまらないんだよ。
やること決まってるし同じことするなら兄貴の方が他の部分で楽しいし。

鍛え上げれば兄貴に匹敵する強さみたいなもんは出てくると思うけど、
鍛えようと思う人にプレイヤーポテンシャルがないから行き詰まる。

ヤンでないと強くないヤツなんている?
ヤンメインにしていると言っている人でも他のキャラ使って鍛えれば
同程度かそれ以上の強さが必ず付くよ。

つーか、マジでヤンウゼェ……
118ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 04:41
>>117はどのキャラをメインにしてどの程度成長してるのか非常に興味があるところでアリマス。
119ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 04:48
>>118
答えるとコピペ確定でしょーが(藁
120ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 04:53
2ndで偉そうにショーン使ってたヴォケ共がこぞってユソヤソに流れた、とか
思ってる僕は逝ってよしですか?(鬱
121ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 05:12
ケンじゃねーの?<ショーン脱出組
でいぶきはつんりな。
122ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 05:23
>>117
>鍛えようと思う人にプレイヤーポテンシャルがないから行き詰まる。
>ヤンでないと強くないヤツなんている?

一言も二言もおおすぎですね。
123ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 05:51
124ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 06:43
ヤンチャ
125ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 06:44
>>120
3rdになってもショーンを使ってる僕は逝かなくて良いでしょうか
126ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 07:15
そんなキミに乾杯!
127Q同盟(仮):2001/04/11(水) 07:43
>>95
 すまぬ、いつもの感覚で書いてたもんで・・・・
 ビンタ=214P です・・高速度連続打撃(仮)・・・中の使い所が見つからない
>>102
 最速移動投げはまぁ感覚で出来るかなぁと思ってたら
 最近マコトがバックダッシュを使いはじめた鬱氏・・・
 あ、バックダッシュ読んで捕獲出すか!!
128ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 10:52
PA3回されたQに対していぶきはどうすれば 良いのでしょうか?
される前に倒せはナシでお願いします
129ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 13:29
>>127
移動投げには土佐(orEX剣)イッタクでしょ(w
130とあるいぶき使い:2001/04/11(水) 13:37
Q相手にPA3回もされることってめったにないような・・・
まあ、殴りまくってればそのうちピヨると思うんで。
捕獲や腹部を警戒してればそんなにくらわないんじゃない?
突進系(SAじゃないヨ)は中スラで簡単に反せるし、苦戦する相手とは思えないです。
131ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 13:42
相変わらずガン待ちSA2ツンリにヒューゴーで勝てません…
勝率1割くらいか。
立ち弱Kと相打ちOKのJ強K以外にはやはりブロしか打開策は無いのか…
132ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 14:16
>>121
言えてる(笑)。2ndいぶき→3rdつんりという輩多そう〜。
133ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 14:24
>>125
逝かなくていいよ。ていうかそのままの君でいてくれ。
134ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 14:36
>>130
中スラで返した後っていぶき不利なんじゃないの?
それとも中スラの認識が違うのかな(当方は3中K)。

>>132
破心衝=鳳翼扇デスカ。
135ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 15:09
札幌駅下のゲーセンで22日にスト3の大会有るぞ!
札幌近郊のヤツこいやああ!!!
136ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 15:13
137ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 15:36
>>135
頼むから宣伝はよそでやってくれ
138ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 16:24
2ndのユン君はXizm1択だったっけ?
139とあるいぶき使い:2001/04/11(水) 18:08
>>134
中スラ嫌いなら中足でもいいんじゃない?
まあ、HIT後はちょうど投げの間合いになるから折れはスラを使うけど。
140ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 19:18
ちよっと一言。
ヤンは確かにお手軽にみえるかもしれませんが
上級のレベルの人を相手にするのはすごくつらいっすよ。
蟷螂なんて2発または大1発で反撃確定だし。
体力ないからすぐ死ぬし。
とくにエレナ、ケン、春麗を相手にするとつらさがわかります。
文句をいうまえに使ってみてください。
そんなに簡単には勝てませんので。

141ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 19:26
ヤンツカウトユンガツヨクミエル
142ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 19:29
>>140
上級レベル以外は比較的楽だからお手軽なんだよ
143ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 19:29
>138

>140
だれでもそう
エレナは知らんが
144ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 19:43
ケン、春麗相手がつらいのは皆一緒です
ヤンだけに言えた事ではありませんですよ

>>142に同意
145ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 19:45
スト3フォースというのがナオミで出る噂がある。3なのにフォースとはこれいかに?

146あのさあ:2001/04/11(水) 19:46
まぁ、ヤンはお手軽だわな。
147ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 20:05
最近12を使い始めたんだがこいつってキャラ判定が見た目よりも後ろにない?
なんかBLミスるんだよなぁ、ショーンのボーナスステージさえミスる。
レミーを相手にする時にルグレのBLミスしたらやだなぁ。
148ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 20:14
ゲー、ナオミかよ
クソゲーの予感
149ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 20:43
>>145
やはり4人対戦だからだろう。
150ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 21:00
作業
初心者キラー

やな響きだね。

別にキャラは問わないが向上しないプレイヤーはツマラン。
で、ヤン使ってるとそういう風になりがち。
実はすげ―頑張ってるヤンだとしても、
見た目はあんま変わんないし理解されないかも。
151ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 21:26
ケンもなー
152ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 21:34
今時「中級者殺し」のヤンなんかいねーよぉな気がするんですが・・。
153ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 21:40
>>147
いや、そんなことないよ。
他のキャラが前にありすぎるだけだよ。
草々 12マニアより

>>ヤン坊
なんかきっちりしすぎてるとムカツク。
おきまりのしゃがみ中K灯篭とか、中P大P〜コンボばっかりとか。
ヒット確認オンリーで攻め単調な奴萎え
154ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 22:57
155153:2001/04/11(水) 23:01
>>154
ちがうわ
156ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:11
どっちでもいいが、灯篭なんて誤変換平気で残すな(藁
157ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:30
豪鬼で中足→小竜巻1ヒットのあとの追撃って大昇龍イッタク?
なんかこのまえ大竜巻で追い討ちしてる人がいたんだけど、なんかメリットあるの?
158153:2001/04/11(水) 23:33
ああ、変換で見たのか。
でも普通の漢字じゃねえから出すのめんどくさい(藁
159ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:34
ケンで中P>迅雷できるようになったんだけど
次はなにを会得すればいいの?
160ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:36
>>147
あー、ワカル
なんかタイミング違うんだよね。見た目より背が低いのかも。
161ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:36
>>157
画面中央より自分が画面端寄りの時に使うと逆に相手を追いつめられて吉。<大竜巻で追撃

>>158
「かまきり」で一発変換ゾナー。
162ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:38
>>159
対戦経験
163ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:43
ケンって確かにノーキャンセル>迅雷できるあたりからネタないよな。
対戦経験も重要だけどなんかネタないの?
164顧問:2001/04/11(水) 23:44
>>159
 ヒット確認取れるようになったんなら、
あとはこかして脅して投げつづけるだけです。

感情は消せ。機械になれば勝てるから。
165ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:45
キャラ別のネタを模索してくことになるだろうからねえ。
そう言う意味では、経験こそネタといえようぞ。
166あのさー:2001/04/11(水) 23:49
>>163
 ちったぁ自分の頭使えや。

>ヤン
 このゲームの初心者ってユンヤンが多くない?
決め打ち中足マンセー。BLが楽しくなる。
167ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:53
まあヤン使っててある程度単調になるのはしょうがないよ。
一見ワンパターンな動きで殺されてカチンと来るのはわかるけど、
だからってヤンのせいにするのもどうかと思う。
対策が足りなかったと反省するべき。
単調なんなら対策も立てやすいし、それでも勝てないんなら相手が強いだけ。
168ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:53
 ヤンの中足はガードしても隙がないんだよね。
1Fしか不利にならん。

 だからりゅうとかが屈ガードしてると、ヤンは中足ガードさせても
1F有利になる。おわっとる。
169ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:12
>>139
Qの投げ間合いに2フレ不利でいるのは怖いのは漏れだけでしょうか。
170ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:12
>>164
機械になるのは露骨に隙のある小昇竜→中昇竜→大昇竜を出してからというのはどうよ?
171ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:23
でもヤンで連勝してる人ってあんまり見たことないなあ〜
172ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:34
 
ura2ch
174ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:38
最近ダメージデカイ台が多いな・・・。
175:2001/04/12(木) 01:39
!!!・・・???
176ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:40
>>170
機械っつーかこんぴーたーさんでしか。
177ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:42
そーいやーQでギルに勝った事ない
どうやって勝つんだ?
178ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:45
ラリアット→ガードしてから投げる
ヒザ、飛び道具→ブロッキング

近接してきたら投げを警戒して適当に牽制

リザレクされないようにできるだけゲージは放出させる(セラフかメテオかは運次第)
179ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:48
端で捕獲→4強P→繰り返しでいいんじゃないの?
180ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:57
>>178-179
すなわち

画面端で亀になってラリアットを移動投げで返す→捕獲ハメでOKでしょうか。
181ジーコ:2001/04/12(木) 02:02
>>180
カンペキダ
182ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 02:04
リザレクション潰しは上段突進でOKDEATHか?
183ジーコ:2001/04/12(木) 02:07
カンペキダ
184ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 02:09
>>183
あんたええひとや(T^T)
185(*´Д`):2001/04/12(木) 02:12
ギルの起き上がりにリープ重ねて(ギルはガード)
その後、気持ち遅めに出の速いSAとか出すと大抵喰らうでしょ?
腹部から追い打ちでもどうぞ。捕獲ハメも楽しいけど。
186ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 02:15
ヒザガード後確定の反撃持ってるキャラってどのくらいいるの?
強疾風と小タックルくらいしか知らないんだけど。
187ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 02:31
SAでいいんなら鳳翼と真空波動系(含バースト)とか。
188ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 02:53
 
189ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 04:23
でね〜よヴぁか
190ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 06:19
>>186-187
191名無しジュニア:2001/04/12(木) 13:53
ダッドの6強K(屈食らい)>SAってかなりタイミングむくずない?
これで確実にできりゃあかなり戦力なると思うんだが・・・・
192ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 16:50
ユン ヤンの幻影陣で
6中Kから2弱Kって ガード不能なんっすか?
最後の6中Kが蹴ってる間に
2弱Kが早く出てるからガードしようないんっすけど・・・?
193ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 16:52
>191
簡単 ロリははいらんよ
>192
それはない
194名無しジュニア:2001/04/12(木) 16:56
>193
ロリは「ナイ」から(藁
195ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 17:19
しかし厨房ケン最近減ったな…初心者がいなくなると逆に寂しいキャラ?

チュンユンあたりで残ってるプレイヤーはスレてて可愛げがないので
いくらでも消えても構わんが、疾風迅雷猿ケンは消えるとなんか悲しい。
196ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 17:33
そう?まだ地元では厨房やらヤンキ-やらケン三昧だよ
だいたい日焼けカラ-なのな
197名無しジュニア:2001/04/12(木) 17:38
確かに日焼けカラー多い
198ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 17:38
まことって小学生らしいね
199ゲームセンター名無し :2001/04/12(木) 17:40
まことたんハァハァ(;´Д`)
で いいの?
200ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 17:45
ありがとうございます
201ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 18:15
>>191
ちなみに、立ちガードされるとSA確定だから気を付けましょう(泣)

紳士の6大Kは 6大K→236236「しゃがみ確認」Pと、こんな感じで。
コマンド入力はちょっと早めにしてます。俺は(笑)
ロケッパ→コーク→ロリサン(ヒット不可ですが・・)の順番で簡単です。
202193:2001/04/12(木) 18:27
野郎、、懇切丁寧なレスもらっといてそれか!
203191:2001/04/12(木) 18:43
>201
タイミングが命ですな、早くても遅くても出来ないってのがシビア
ってか立ちガードされたら反撃されるのか・・・。容易には出せませんな

>193
気分を害されたなら誤ります
204195:2001/04/12(木) 19:22
>>203
193じゃないですけど、誤ってどないすんねん(藁
謝るときに誤るなんてシャレ?

>>196
ぬう。ウチの近所のゲーセンが涸れてるだけか。羨ましいな〜
205191:2001/04/12(木) 19:46
>204
誤字です(藁
206ゲームセンター紳士:2001/04/12(木) 20:14
>>191
俺は弱中強Pを全部ずらし押ししてる。ほぼ同時っぽいずらし押しがポインツ。
カプコソゲーはボタン離したときも入力されてるから、
一度に3つ押して話せば、6回分入力カバーできんのよ。
207191:2001/04/12(木) 20:17
>206
一度に三つ押すんじゃないのでわ?タタタンっと三つ続けて押して離すじゃなかったっけ?
でもレスサンキューです
208ゲームセンター紳士:2001/04/12(木) 21:15
>>207
もちろんそうさー。
それを限りなく同時押しチックにやらんと、例の1フレで入力できない。
理想は、しゃがみ状態の相手に前大K当てた直後の1フレのために、
6つボタン押して確率を6倍にすることだからね。

しゃがみ弱Kか、前大Kかの2択で、しかもSA繋がる紳士はかなりイケてる。
209ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 22:20
まこと使ってて唐草後に大Pしくじると鬱
ついでに土佐波の後の剣が只のキックに化けてるとさらに鬱
210ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 22:55
>208
威力ないからバクチBLにヨワし
211ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 23:21
>>210
本気か?コークでも十分痛いだろー。
起き攻めセットだし。
212ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 23:40
俺はロケット派
213ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 00:05
しかしまぁ、紳士ってSAの選択難しいよねー。
起き攻め重視ならロケッパ、立ち回り重視ならコーク(反撃などに)

やはり、個人の好みに寄るのだろうか・・・。答えはあるのか!?
まぁ、キャラごとに変えるときもあるけどさ・・。どーなんだろね。

ちなみに俺もロケッパ派。コークはイブキとかに使いますが・・・。うーん。
214ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 00:27
紳士強いけど、キャラ相性激しいよね。
215ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 00:54
>コーク
ぶっ放せるキャラに。
216ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 00:55
>紳士強いけど、キャラ相性激しいよね。
例えば?
217ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 01:09
ユンの幻影コンボって皆さんどうやってる?
俺は未だにメストコンボ。鬱。
218ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 01:15
>紳士強いけど、キャラ相性激しいよね。
>例えば?

ユン、チュンリー、まこと、ケンあたりの上位キャラに相性悪いってことだろ
219ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 01:22
ネクロの小トルネイドフック連発、ジャンプで回避できませんでしたよ。
ぷんぷん。まぁ阿修羅で逃げるのが収穫になったので結果オーライとします。
220ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 06:26
下がりすぎにつきage
221ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 06:34
だから赤BLしろってば
222ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 06:50
>>218
過去スレでも話題になってたダド拳とダドまこって結局どうなのよ?
皆の忌憚無き意見きぼんぬ

>>219
赤の練習すれ。
223ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 07:24
>>222
ヒゲ:ケソ=4-:6+、ヒゲ:ぐわし=5+:5-
224ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 08:18
ダドまこって技の刺しあいかなりマコ有利ではないの?
225ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 08:25
ヒゲ紳士の大kに手も足もでないと思われ<まこぴ
226ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 08:26
そーだよ機動力全然違うし
まことは攻めれてもダドは攻め込めない
カウンターしかないダドに突っ込んで
負けたぬるいまことがわめいてるだけ
土佐奈美くそ
227名無しさんの野望:2001/04/13(金) 08:33
>>225
まことからみたらそうなのか?
ダッドリーからしてみればまことのダッシュが怖くてそう使える
もんでもないんだけど?
228ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 10:12
>219
連発ってわかってるなら 2強Kでいいんじゃ・・・

229ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 11:40
Qのおき上がりにリープ重ねたら、ブロられて、
立ち中K→突進→SAってやられた。これってため分割やってるのかな?
230ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 12:01
分割いるっけ?・・・多分必要。
突進を遅めにすればいらんかも。
231ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 12:03
昨日タクトってゲームセンターで、
何度も負けて台を叩いていたひとがいんです、
こわかったです。
232お前名無しだろ:2001/04/13(金) 12:55
q強すぎ〜

手数は、こっちのが多いのに。
233ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 13:01
蜂の千刺より熊の一撃という言葉を捧げます。
そんなキチPな差はないけどね。
234ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 13:10
>>233
その言葉はセイヴァーじゃ言えないよな(藁
スレと関係ないのでsage
235ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 13:14
はい。言えませんです。
236ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 13:14
GAME WAVEの日本VSアメリカのやつ
クソ梅のミスりまくり疾風迅雷ケンなんかより
リキQとかみたかったよ
237ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 13:54
>>236
勝ってから言おうな
238ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 14:22
どっちも一発がでかいからいまいちわからんけど、6-4くらいでまこ有利かなあ。
確かに刺し合いしか出来ない紳士には脅威感じない。
むしろ近接戦のがつらいかも。
239ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 14:52
>>238
結構同意かも。
差し合いやりたがるダッドってまことから見ると一足一刀の間を保持しやすいから楽なんだよね。
むしろそれより内間にずんずん歩いてこられると不要なプレッシャーが(藁

あと、漏れはヘタレだからダート見てから立てないんで起き攻め怖いです。
240ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 15:17
>228
直撃しますよ。普通に。

赤風呂練習します。
241ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 17:40
日米のウメケンはどんなかんじだったの?
242ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 17:49
なんかやるきなかったらしい。
みてないから知らんが
243ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 18:12
GAMEWAVEに入ってたウメケンの個人的感想
相手は豪鬼

1ROUND
まじめにやってるっぽい。
大足がボコスカHIT。しゃがみ中Pヒット確認迅雷でサクっと勝つ。

2ROUND
途中までさっきと一緒。
相手の体力が9割切った辺りで適当になりはじめる。
適当なジャンプが目立つように見えた。
結局負け

3ROUND
まだ適当にやってるように見える。
自分の体力8割減った辺りでようやくやる気を出す。
斬空を空中BL→TC迅雷
を皮切りにダッシュからの色々な攻めが復活。
相手瞬獄殺を外す。ケンのダッシュに合わせようとしたのかな?
チクチクやって最後はEX昇竜で削り殺す。

運が良いのか、梅を中心に地球が回っているか、のどちらかに見えたよ。
244ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 18:36
梅原って運がいいよなぁ。あの試合見るかぎり・・。
実力もあるのは十分わかってますが・・(笑

ケンVS紳士のカードも面白い。差し合いの1ミスが死に繋がってしまう(両者とも)
ので、ガン待ちケンに対してソレを崩す紳士。中足迅雷が強いケンに対してリープ→
ロケットが痛い紳士。う〜ん。深いね。一人で熱くなってスマソ(;´ー`)
245ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 18:42
梅原の強さって何?反応速度?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/13(金) 18:45
スト4は出ません!
カプコン社員より
247ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 18:49
本物?
248ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 19:09
日米の梅原あんまうまいと思わなかった
相手の滅豪波動とか ブロッキングミスったし
249236:2001/04/13(金) 19:15
>>237
確かにそうっすな クソ梅と言ったことは反省します
でも GAME WAVEの梅原はいまいちやったぞ ほんまに
普通同士 VS 普通同士くらいにしか見えませんでした。
もっと熱いのあったと思うんだけどな
250237:2001/04/13(金) 20:04
>>236
いやだからさ。やれば分かるって言いたいわけ。
こういうゲームだから紛れもあるけど、勝ち越しているヤツいないよ。
結局は相手による。相手が強かったり、試される状況になれば
それに合わせてごっつくなる、ウメは。
日米は本人の意思とは無関係に担ぎ出されたって話も聞いてるから士気も低い?
攻略レベルも向こうはイマイチ。
おまけに前日闘ってどの程度か分かっちゃってたみたいさね。

>>243の最後のコメントはある意味深い、とオモタ。
251ゲームセンター紳士:2001/04/13(金) 21:01
紳士使ってると、マコはかなりやりづらいです。
なんだかんだ言って、唐草ラッシュの爆発力は向こうの方が上。
多分マコ弱いって言う奴は本気マコを見た事無いに違いねえ。
でもケソとつんりは抜きにして、他に特別ツライ相手はいないかな。紳士も強いから。

SAは勝ちにいくならコークで確定デショ。
昇竜コークでリスク軽減、空対空大Pで相手の着地にほぼ確定、
起き攻め2択、返し技にとかなり使える。
つうか、あのゲージあるだけで相手は手を出しづらくなるはず。

>>219
いや、抜けれんって言っても、豪鬼で抜けれんかったら他のキャラどうなる(藁
252ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 23:26
最近気づいたけど、エレナって凄くでかいね。
立ったらユリアンと同じぐらいじゃないの?
253紳士同盟:2001/04/13(金) 23:27
>>251
>紳士使ってると、マコはかなりやりづらいです。
単にまことがAクラスなだけです。
紳士使ってるとってのは違う。まだ紳士は対抗手段があるほう。
>SAは勝ちにいくならコークで確定デショ。
俺のもコークなんだけど極まってるとロケッパかもしれんと思う。

>>219
ジャンプじゃ抜けれね―よな―・・?と思ってたよ、見てて。
自信無かったんだけど・・
赤がいやなら一発目からBLしてくれ。
254ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 23:32
>紳士のSA

キャラによって使い分けるのが一番でしょ。
キャラによってはロリサンも結構いけるし。
255ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 23:39
>>252
雉も鳴かずば撃たれまい・・・
256ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 23:53
>> 246

いや、4は出ないだろ、流石にもう。
それよか、3−4は出るのかどうかの方が気になるけど、スレ違いっぽいな。

最近は、どうもスト3に対して集中力が落ちてきたからだめだ。
257ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 23:57
>>255
たしかに。しゃがんでて良かったね。
258Q:2001/04/14(土) 01:41
PAの効果知らん厨房には勝てるけど(ケン、豪鬼多し)
ちょっとかじった奴あたりになると勝てない。
最近現れたエレナ使いが強い。鬱だ・・・

ダイアグラム上Qって終わってる?(全体的に)
5:5ぐらいで戦えそうなのってあんまり居ないような・・・

Qヤメタホウガイイデスカ?


259ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 01:56
今DCでレミーのトレーニングしてたんだけど、ピヨった相手に
安息当てるとなぜかHit数が3、3、4と途切れる。ナゼだろう?
バグ? それともホントに割り込めるの??
260ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 02:03
春麗使ったけど全然かてねー。
このキャラどやって使うの?
メインはユンとゴウキなんだけど同じノリで接近しても
すげ−弱い。
261ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 02:04
ぺーぺーから見たダッドリー

vsリュウ
ケンより全然きつい気がする
理由は灼熱&大K
大Kガード後確定のロリサンもアリかな?

vsユン
全体的に対処はしづらいが、体力の低いユンが攻めてるうちは、
1ブロからごっそりもっていけるのでそんなに不利とは感じない。
問題は逃げゲージため幻影陣・・・
徹底されると2−8いきそうな勢いだけど、どうでしょ?

vsチュンリ
しゃがみ待ちを崩す術はあるのか?
本気で勝てる気しない・・

忌憚なきご意見をお願いします
262ダドーリしようよ:2001/04/14(土) 02:04
ダッドソの相手キャラ別SA使い分けを聞いてみたい。
俺はユンヤン戦はロリサンで、後はコークって感じで、
本気モードじゃなければコークの代わりにロケッパもたま〜に。

でも集中力が切れると、
『立強Kヒット確認→ノーキャンセルでロケッパ』とかぶちかましてしまい鬱。
263ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 02:04
>>258
やめないで頑張りましょう。
守りを固めて的確な一発に賭けるですよ!(私の主義
まずは量産を狩るです。(ギル倒せんヤツがゆ〜な
264みやむぅ:2001/04/14(土) 02:17
12の中足はみてから取れるYO!
265転勤くん:2001/04/14(土) 02:22
>>252
あの身長でしゃがむと小さいとはどういう事か。
下中P→憤怒が安定ヒットしないのは私にとってかなりイタイよ。
266Q:2001/04/14(土) 02:36
>>263

う、頑張ります。

今日も対戦してきたんだけど、エレナ相手ツライ。
こっちの通常技は単発だし、相手の通常技に打ち負けるし
飛んでもBLか対空。
技術でもキャラでも負けてるのに勝てるかってオモタ。
4回目に腹部決めて勝ったけどさらに乱入で負け。

相手のほうが技量が上だったからケンで入って再戦しようと
したけど負けたからケンに代えやがったって思われるから辞めた。

多分ケンでも勝てなかっただろうし。( ´∀`;)
267ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 02:46
Qって使えば使うほど弱点が見えてくる気がする
使える通常技が異常に少ないからね
それを克服するのが楽しいけど。
赤風呂→腹部なんてできたらやたらうれしいしね。
でもぜんぜん勝てないきする。
まあおれはへたれだけど
268Q:2001/04/14(土) 02:52
>>267
うん、Q弱いよ、まじで。
エレナとやったとき1回パーフェクトやられた。
上級者とやるとPA出す暇なし。Qの唯一の利点が・・・

誰かが言ってたけど春麗対Q、Qが3回PAしてから始めても
10:0って言ってた。実際それに近いと思う。
269ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 02:57
なんかうまいやつとやるとき、ダメージのほとんどが投げかSA
になってしまう気がする。いつのまにか端に追い詰められて、
PAするひまがないんだよねー。
270ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 03:40
Qってやっぱり弱いのか(ょょょ
でも、腹部を決められれば満足!
271ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 04:13
もし初キャラがQなんなら、
他のキャラから始めたほうがいいかも
272Q:2001/04/14(土) 04:38
いや、初キャラではないです。
リュウ、ケン、ダッドリーときてQ。

ちなみにかなりへぼいですが格ゲー経験のみで勝ってます。
長瀬UFOでQで11連勝が最高ですが・・・

1.赤BL:出来ません。
2.多段BL:ケンの大昇竜9割BL失敗します。
3.下段BL:実践ではほとんどなし
4.移動投げ:出来ません。
5.通常技キャンセルSA:出来ません。

こんな状態です、まじで。ネタじゃないんですよ。
でも相手の行動がなんとなく読めるのでそこそこ勝ててます。
読みきれない相手だと何も出来ずに負けますが・・・
こんな状態ですがCPU戦はMSF出したこともあります。
QではXS+までですが。

何から練習すれば良いですかね?
BLはともかくHIT確認やとっさの移動投げを実践レベルで使うのは
無理なような気がするんですが・・・練習すれば出来るもんですか?
273ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 04:51
ダッ投げ実戦投入からはじめたまい
274ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 05:19
俺Q使わないしあんまり上手くもないけど…

投げは全部ワープ投げ入力。リープも。
Hit確認は練習でできるようになる(DC版のトレーニングが便利。
ランダムガードさせられるし)。
多段ブロキンも練習(コツは1段目に成功したら必ず少し待つこと)。
これくらいだったら充分できるレベルだと思う。

でもQだったら赤ブロキンは出来た方がいいんじゃ?
経験で勝てるってことはある程度読めるってことだよね?
275Q:2001/04/14(土) 05:33
HIT確認できますか・・・練習してみます。

多段BLは多分大丈夫だと思います。
ちょっと練習すれば出来ると思うんで。真空波動とかは取れますし。
下BLがうまく出来ないんですよ。
わかってても手が動かない( ´∀`;)
移動投げはQの場合←中Pと同時に投げ入力ですよね?
手に覚えさせるしかないかな・・・しばらく勝率下がりそう。
276ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 05:39
>>272
他人と思えないなぁ・・・俺も最近始めて似たようなもん
です。
277ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 06:02
紳士はケンにいける方でしょ
チュンケン2強だと思って
何も考えずにきついとかゆーな
278ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 06:11
>>275
Qのワープ投げはただのN中Pでもオケー。←中Pの方が移動距離
デカいけど、必ず相手を後ろに投げることになるんで場合による。
リープはレバー入れてると出ないから必ずN中Pスライドで。

同時というか、1〜2フレーム遅れて入力だね。ホントに同時だとただの
投げが出るから。
279ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 06:20
Q流行り始めた!?
280ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 07:01
Qの突進は強だとSAキャンセル猶予が15フレームで弱くなるほど
猶予が少なくなるそうだから、強で出した時だけHit確認SA! 中と弱は
SAキャンセルは考えないというのも手。

実際ムズいし単発Hit確認。ノーキャンセルとかになるとグッとカンタンに
なるんだけどね〜。レミーの近立ち中Kノーキャン安息とか。
281ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 07:58
qの逃げジャンプ強コウゲキって結構いけてな〜い?
282ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 11:07
流れに乗り遅れたような気がするのでsage。
ダドーリ:まこはついても4:6くらいだと思われ(当方まこ使用経験有り、ダドーリ対戦経験そこそこ)。
理由は重ね重ねがいしゅつながら

・疾風ヒット後の期待値が他キャラより安い
・チャンス拾ったときの収益で負けてない
・インファイトに持ち込めば手数で圧倒できる

といった点を考えればまだ救いのある方ってコトで。
中距離戦つっても、指し合いというよりは隙をついてダウンor疾風ヒットという状況に持ち込む
=まこ有利な状態でのインファイトへの導入なワケだし。

ちなみにSAはロケッパが一番怖いです。
コークは取りやすいし、唐草で食いやすいんで。
283ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 13:12
下BLは先読みでやると良い。
ぎりぎりまでひきつけないと出ない気がする・
284ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 13:14
>>281
パンチの方だな。空対空で。
当たればPAだ
285ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 14:45
>>253
そのあと大足で潰せとか言われたので「てがわれている」と実感しました

やっぱり赤ブロでないと「ちょっとあるいて投げ」とか「小足小トルネイドフック」とか
いろいろきた時に対応できないと思うので赤ブロ練習してます。が、やっぱりムズイです。
286俺より強い奴に会いに行く:2001/04/14(土) 15:16
       /⌒彡
 ゴォー   / 冫、)
 ー   /  ` /
 ー   /  /
 ー  @─@
287ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 17:02
いぶきの低空霞朱雀ってどうやるんですか?
垂直ジャンプしたとき、すぐコマンド入力?・・・できん。さっぱり。
コツないすか?
あと、めくりくないって
小中大パンチや小中キックのターゲットコンボキャンセルで築地越えするんですか?
小中大どのボタンがモアベターでしょうか?
また、そのあとの攻撃方法はどんなもんなんでしょうか?
長くてすんません
288ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 17:41
低空霞朱雀は2369でジャンプしてすぐ236Pだと楽なのじゃ〜
豪鬼の低空天魔豪斬空と同じなのじゃ〜
289ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 17:52
       /⌒彡
 ゴォー   / 冫、)
 ー   /  ` /
 ー   /  /
 ー  @─@
290ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 17:59
DC版でジャッジメントギャルとして出てくるエフィーは3rdだとパンツが
見えないポーズに変更されてますがアーケード版でもこうなんすか?
知ってる方いたら情報プリーズ。
291ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 19:46
Q上げ
292ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 20:24
チュンリーの垂直ジャンプ大K萌えage
293Q同盟(仮):2001/04/14(土) 21:03
>Q
ん〜Q弱くないと思うけどねぇ
オイラはSA腹部ノミ(余裕があれば爆破だけど)けっこういけるよ。
通常の立ち回りでほとんでゲージ使わないから、溜まったら確定状況で
しっかりと出したり、割り込んだり、ぶっ放したり。

開幕ならちょっと無理してでもPAして、相手のラッシュをいかに捌くか
んで、移動投げは必須、その後にいかに起き攻めをしていくかって所で・・・

あと捕獲をいかにごまかしつつ掴むかって所かも・・・
参考にならんでスマン
294ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 21:08
捕獲、張り手、BLの3択
295Q同盟(仮):2001/04/14(土) 21:13
>294
突進(下段)(中段)も入れとけー(ワラ
296ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 21:20
ダメージ源が少ないじゃん。
捕獲がうまく使えねー
297ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 21:36
>>Q同盟(仮)
前から思ってたんだけど、そのHNは使っていいもんなの?
まあ、多分大丈夫だとは思うんだけど。

あと、なにやらかしたか知らないけどお前ずいぶん嫌われてるぞ。
www.kyoto.zaq.ne.jp/forbidden/deadQ.htm
298ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 21:39
荒れの予感…
ト思ったけど297のセンスにちょっとだけ笑った
ちょとだけな
299ゲームセンター紳士:2001/04/14(土) 22:07
Q使っててPAできないなんてこと無いだろ。いくら相手が強くても。
捕獲一回決めればいいんだから。

紳士は待ちに弱いよね。ガード崩すの意外と難しいし。
何より前ブロ安定なのがつらい。

>>297
藁た。俺もICQは嫌いだ。

>>小トルネイドフック連発君
実際、そればっかされててもしゃがみガード安定だしなあ。
相手がしびれ切らして中段で崩そうとしてきたときに前ブロとればいいじゃん。
相手より体力ある状態なら、それほど焦らんでもいいはずだし。
300Q同盟(仮):2001/04/14(土) 22:18
>297

ちょっとだけビビリました・・・・・
名無しに戻るか・・・・・
301297:2001/04/14(土) 22:30
上3行はただの前フリなんで気にしないでヨイ
302ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 22:38
>>299
つ、強気な発言だなぁ、
俺、捕獲一回決めるの精神的にすごく疲れるんだが、
なんつーかコマンド入力してからつかむまでの時間が止まって感じるよ。
303ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 23:08
>>302
同意〜、捕獲を決めるのにQ使いが
どれだけの覚悟をはなっていることか。
304ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 23:22
チュンリ使って結構飛び猿うざいんだけど
エレナやらダッドリやらアレクやら
305ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 23:28
>>304
負けずに飛べ!
306ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 23:41
俺、初キャラがQなんだけど・・・
 赤BL:不可
 多段:出来ない
 下段:あまりに露骨なのだけ、出来ないのとほぼ同義
 移動:出来ない
 通常技キャンセルSA:決め打ちなら(突進って通常技じゃないじゃん)
格ゲー初心者には半回転入力でも困る・・・

PAは捕獲1回に付きPA1回はできるんで序盤は特に狙ってますが
出すのに勇気がいるってのがなんとも・・・
307ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 23:49
>>304
知るか。そんなクダラネー文句言うならチュンリー使うな。
紳士がチュンリーと地上で差し合えるわけねーだろ。
ちったぁその足りネー脳味噌で考えてミロや。

マジでむかついた。終わり。関係ない人、ごめんなさい。
ホントごめんなさい。いや、カチンとくるでしょ・・?
こーゆーこと言われると・・・(;´ー`)
308307:2001/04/14(土) 23:53
ごめん。下げ忘れ・・・。
あぅぅ〜〜鬱だなぁ・・。
309ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 23:59
最近ダメージ設定が高い所多くない?
ちなみに秋葉のセガに久しぶりにいって
やったんですが、設定変わってた…。
真空波動で半分って…なにそれ?って感じ
でした。秋葉も昔は人いっぱいいたけど
最近はもう少ない…
310ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 23:59
ん?地上の差し合いで全て勝利して鳳待ちではないのかね?
311ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:00
>>306
…ひょっとして、必殺技キャンセルSA知らないのか?
312みやむぅ:2001/04/15(日) 00:01
ギガスくらったらどうなるんだろ、そのゲーセン、、、。
即死かな?
313306:2001/04/15(日) 00:02
通常技ってPとかKでしょ?
314ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:03
>>310

対アレク、ダッドetc・・・・・の事だと思われ
315ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:07
>>313
?言いたいことがよくわからん。
とりあえず>>311の言ってるのは
突進→SAとキャンセルできるってことだヨ。
316ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:08
>>313
いや失礼。ちょっと前にQの話が出た時にHit確認の話してたから
その流れかと思ってさ。
初キャラQはキツそーだな。
317ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:15
今3rdをやるならDC版所有&ジョイスティックは必須ですか?
318306:2001/04/15(日) 00:16
こちらこそ、ややこしくしてしまって申し訳ないです。

突進→SAは一応使ってます。
ただ、トロイんで決め打ちでないと間に合わない・・・

とりあえず、量産ケンは対処できるんですけどねェ・・・やりあう回数多いから。
DC欲しいなぁ・・・。
319Q:2001/04/15(日) 00:35
昨日に引き続き登場。うざいかもしれんけどよろしく。

今日も対戦してきた。
なんか遊ばれてるのか開幕PA3回やるまで何もしてこない奴に
連コインされた。さすがにPA3回初めからついてたら負けなかったけど。
18連勝ぐらいで終わったけど、実質遊ばれてたような気がする・・・

あと、BLや移動投げの練習も少しやったけど
BLはともかく移動投げが良く分からん。
←中Pしかでない・・・投げが遅いのかな?

後、実戦で小足から投げ、空ジャンプからの投げに反応して
投げ返してるのにGDすらでない・・・反応遅いのかな?

帽子君の垂直JKをBLして投げをしても垂直Jでかわされ
数回繰り返したところで着地投げされてしまう自分が悲しい。
何故にGDすら出来ないのか・・・
320ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:40
>>319
しゃがみGDもしくは、「ブロ→ビンタ」「ブロ→中P」などがいいのでは?
ブロ→小P(ジャンプ落とす)→リープ→捕獲っていう連携もどうでしょ?
321ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:44
前にも書いたけど移動投げ(ワープ投げ)は、Qだったら中P押したら
1〜2フレーム(60分の1〜2秒)だけ遅れて投げ入力。中P押しっ放しの
まま弱P+弱Kを押すようにするとやりやすい。

もっと具体的に言うと、親指で小K・人差し指で小P・中指で中Pを押すと
して、中指だけをややボタン近くにかまえて3つのボタンを同時押しする
カンジ…って、余計わかんなくなっちゃったかな;
322Q:2001/04/15(日) 00:52
>>320
頭に血が上っててその返し思いだせませんでした。
次回にやってみます。
でも着地に捕獲重ねても半分以上リバサで返してくるからなぁ・・
まあ、読み合いに持っていけるだけましですね。
>>321
いえ、その説明で十分、分かります。
その操作を手に覚えさせないと無理っぽいですね。
投げ入力はすべてそれでやるようにしてみます。
323ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:58
GDって反応してやるものなのか?
←中Pが出るのは遅い
空キャンだからね
324Q:2001/04/15(日) 01:19
鬼のような速さで入力しないとだめみたいですね。
しばらく練習します。

GDに関してですが相手が投げてくるってわかってるので
投げを入力しているのに一方的に投げられてるんです。
投げ返したりGDが発生する確率も少ない。7割ぐらい投げられてます。
なにもかも入力が遅いのかも・・・
325ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:31
>>324
鬼のような速さというよりは、ほんのちょっとズラして同時押し、って感覚。
スライド入力って呼び名の由来もここにある。

練習だけなら相手と充分離れてやるといいよ。成功すれば投げスカりのあと
少し前進してるから。速すぎて同時になっちゃうとその場で投げスカり、
遅いと中Pが出るからわかる。
326ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:40
>>324
GDにならずに投げられるのはやっぱり遅いから。まぁ反応できる速さじゃ
ないから慣れと読みだよナー。
327Q:2001/04/15(日) 01:57
>>324

中Pが良く出ていたので遅いみたいです。
自分の中ではかなり早く押してるつもりだったのですが・・・

>>325

みたいですね。反応速度が遅いのは致命的か・・・
読んでるのに返せないのか悔しい。精進します。
328ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 02:02
逝きつけの店から3rd無くなった・・・
替わりに入ったのがKOF99・・・鬱MAX
329ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 02:11
極まった人間同士で対戦する場合、一番強いキャラってだれだろ?
330ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 02:17
ケンとダド
331Q:2001/04/15(日) 02:17
>>329

鳳翼春麗では?
大P撒き散らしてゲージがたまったら、
中足→ピカーン→追い討ち→リープor中足→ピカーン→死
332ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 02:23
Q使ってるけど、、、移動、赤ブロ、多段なしで
量産ケンに対処できるのは、すごいって。
333ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 02:37
すごいん?
端背負いそうになったら強突進で脱出したり
安心して殴れると思ったとき意外は絶対に手を出さないとか
そういうとこに気をつけてたら対処できると思うけど・・・。
9割タイムアップなのがアレだけど。
334Q:2001/04/15(日) 02:39
量産型ケンは捕獲しやすいので勝てます。

後よく使う連携で突進をガードさせた後に腹部をちょっと遅らせて出すと
面白いように食らってくれます。
この連携を出す前に突進をガードした後足払いを出してくるのか、
ガードで様子見なのか見ておくと良いですね。
量産型はほとんど前者ですが(笑)

突進をほとんどBLするレベルになると結構キツイですけど・・・
Qは捕獲できないとつらいですね。
335ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 02:49
>突進→(遅め)腹部
そういえば量産型って、頻繁にあたりますね。
336Q:2001/04/15(日) 03:18
豪鬼のほうは、バックジャンプ斬空タイプならPA×3の後
殴りっこに持ち込んで勝てる。

竜巻だしまくりタイプは結構つらいけど全部BLって捕獲でなんとか。

上級者になると・・・無理。
337ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 06:17
>328
御愁傷様です......しかしなぜ99...
338304:2001/04/15(日) 06:21
ケン使おっと
チュンリ対空ねーじゃん
339ナナシ同盟(仮):2001/04/15(日) 06:54
・・・ってHN変える意味ナイじゃん
>320
 ブロ→小P(ジャンプ落とす)→リープ→捕獲
 小Pが近距離のやつなら腹部で拾えます(BL可能)
 これを一回見せておくと連携が決まりやすいかと・・・
 ゲージがあれば直接腹部出すかな?

>336
 豪鬼の前中Pの投げ判定が消えるのに萎え
 2回BLして移動投げしたらスカってやんの・・・まだ投げ判定ないんかい!
 柔らかいのがせめてもの救いです

 後、豪鬼は竜巻〜小P〜百鬼連携の2択(Kと投げ)こちらの着地にいい感じで
 重ねてくるので竜巻の後は怖くて怖くて・・Kだと更にループだから割り切って
 投げ喰らうこともあるけど・・・
 ゲージが溜まったらダッシュ瞬極も怖いPA3回は必須ですなぁ(出来ないけど)
340ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 07:36
竜巻ガードしたら腹入らん?
341ゲームセンター紳士:2001/04/15(日) 08:35
レス遅れてスマソ。
Qから見たら、そんなに捕獲いれるのってつらかったの?
こっちの攻撃みてBLとってからでも無理?
いや、実際、マジでラッシュやってても1回も使われない戦いってのは無いもんで…

>腹部
強すぎやね。何ガードされてもやられる気分になる。
しゃがみ大Kなんか遊びでも使え無い。
342ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 09:15
捕獲>一回対戦で使ってみるとヨロシ、
説明するよりよーくわかるデス。
343あのさぁ:2001/04/15(日) 09:32
>>338
 あるだろ、完全対空に近いものが。
頭を使ってみましょう。
344ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 10:23
304は4大P>百裂(>いきなり止めて投げ)の存在も知らない厨房。
でも、これやられるとアレクや紳士は手詰まり寸前かも……。
345ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 11:49
>>344
ダッドはしらんがアレクはまだわからん
それでも相当終わってることに間違いはないが
346あのさぁ:2001/04/15(日) 13:12
>>344
 そういう厨房は昇竜BLで安定だからイイ(・∀・)
347ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 13:19
>>345
立大P(掌底じゃないほう)をブロッキングしたら
アレックスは頭突き、紳士は立大Pが入ることを
心の支えに頑張れ。
348Q:2001/04/15(日) 14:02
>>340

ガードしたら腹部確定ですよ。ゲージがあればね・・
ちょっとでも入力遅れたらまた竜巻の餌食になりますし。
竜巻は気合で全部BLって捕獲or腹部で。
そうすれば使用頻度が少なくなって助かる。(量産型のみ)

>>341

うん、つらいですよ。捕獲出すたびに返されるのでは?って思う。
349ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 14:10
>>341
小で発生12フレっす。<捕獲
大足根元ガードですらQはハンデのために確定しないのが鬱。
隙の大きい単発小攻撃ブロって最速で入力したときくらいしか確定しないんだなコレが。
350ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 14:58
12フレか…ジェダのコマ投げと同じだな(w
351ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 15:05
大捕獲→中頭部→引き大P…大捕獲→中頭部SC爆発→打撃発動

大抵のキャラはピヨるぞ!
をとこのロマンじゃあぁぁぁっ!!
352ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 15:18
>351
弱捕獲>弱中段だとピヨリ値が足りないのがミソですか、はあ。
353ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 16:51
>>351
ピヨらせても大突進くらいしか確定しないのがなんとも。

あ、それとも溜め分割EX突進とか間に合う?

>>341
とにかく発生が遅いのがダメ過ぎ。
立ち小K>捕獲なんて自分でも食らう気しない。
普通に暴れに潰されるし、第一、冗談抜きで見てから飛べるっぽい。

投げ無敵が消えた瞬間に重ねられるチャンスって
・起き攻め
・ジャンプ大攻撃ガードさせた後
・立ち小Pキャンセル
これしかないんだよね。バレバレ。
相手がQ慣れしてないのを祈りながら出してるよ。

スカリモーションもヤバイ。

でもまあ、ワープ投げがあって良かった、て感じ。
捕獲の方はどっちかというと、蟷螂2発ガードした後とかに
図々しく出すのが使い道っぽい。
354304:2001/04/15(日) 18:35
あれ真上弱いじゃん
減らないしBLでゲージ増やされるしめんどい
355ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 18:40
あれってなに?
356ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 20:46
357ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 21:09
いや、威力だけならEX突進コンボ2回の方が減るんじゃねかね?
たぶん。
358ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 21:14
>>357
EX突進コンボ一回あたり約三割+PA一回。
前述の連携なら気絶までで七割強、その後の強突進までで八割。

ワンチャンスに賭けてダンプで轢き殺しに行くなら後者っつうことで。
つかEX突進コンボ二回にゲージ回すんだったら別のSA使うっしょ(藁
359357:2001/04/15(日) 21:52
別のSA使います。
360ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 22:17
>>359
正論だけどさみしいね。
361ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 22:21
>>358
というかどうやって大捕獲決めんのや……
発生に1/4秒って見てから飛ばれるて……
しかも画面位置限定やし(ま、これは画面端背負って移動投げでええねんけど)。
362ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 22:34
だから3(4)択で
363ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 22:41
食らう要素がないんで。
見てから対処できるのはn択じゃないんで。
364ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 22:41
つうかQは守りキャラなんだから。
365ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 22:46
>あ、それとも溜め分割EX突進とか間に合う?

よく考えたらゲージ無いやん。鬱だ鬱だ。
366ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 23:02
まじでどこで捕獲するか…つら。
近中Kキャンセル捕獲って使える?
367ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 23:05
中攻撃キャンセルは無理だろう
368ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 23:20
無理かー。そりゃ無理だよね。
まこぴょんがうまらやすぃ……
369ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 23:23
前下BL捕獲張り手(+PA)で
370ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 23:41
 
371ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 23:47
>>369
何がだよ
372みやむぅ:2001/04/15(日) 23:53
12の中足は見てから取れるよ
373ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 00:16
初代スレへと輪廻しております。
374ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 00:38
なんで今日に限ってアレクばっかなんじゃぁ!(近所のゲーセン
375ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 00:39
まこぴょんは炎の転校生ですか?
国電パンチラッシュ→目押しで殺虫パンチ萌え。
376ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 00:41
 
377ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 00:44
え?国電パンチは紳士のEXクロスカウンターでは?
378Q:2001/04/16(月) 00:45
今日も対戦してきました。成績は5−1 リュウに負けた・・・

反応速度が遅いという欠点をつかれ、起き上がりに中足、投げ、
鎖骨の三択のみで負けました。メチャ悔しい。
半分以上読めてるのにGDできんかった。
中足に限っては1度もBL出来なかった・・・

下BLって前BLと何か違うんですか?ぜんぜん取れない・・・
379ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 00:58
>>375-377
初代スレネタかよ(笑)
380ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:16
>>378
>下ブロッキング
受け付け時間自体は上ブロッキングと一緒。なんだけど、レバーって横に
動かす場合腕の肘から先を使って動かすから素早く動かせるけど
下方向に入れてすぐ戻す動きって指だけでやるから力が弱くてちょっと
入れるのが遅くなってるんだと思う。実際俺はやっててそういう感じが
する。
下に入れるタイミングをちょっとだけ早目を心掛けたらちょっと成功率が
上がった気が俺はするぞ。
381ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:17
382ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:23
個人的にはニュートラルに戻すよりきっちり引き付けて入れっぱのほうがうまくいくことが多い<ぶろきん
特に多段飛び道具は最初引き付けないとペース狂って死ねる。
383ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:35
ちょうどこんなスレ立ってるよ。レバーの持ち方について。
yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=987176596&ls=100
384ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:37
>>380-383
ドリキャス版はN戻しBLできねっす…
ハイジャンプに化けて萎え。
385ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:38
おいらが下ブロを普通にやれたのは
剣道で身についた握力のおかげだったのか…
知らんうちに妙なとこで役に立ってるなあ。
386ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:41
自由形(なぜかバタフライ)で身についた腹筋&背筋は役に立たん・・・クソ!
387ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:45
実際、筋肉ある人は反応BLが冴えてる気がする。
仮に反応速度同じでも虚弱な俺は手がおっついてない気がする。
388ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:47
>>386
腹筋&背筋を活かして綺麗な姿勢でプレイ→自然と正確なコマンド入力

という活用方法では如何。
389Q:2001/04/16(月) 01:48
>>380-382

どうもです。下段BLと投げをしっかりGDできたら
勝率かなり上がるような気がする。
今日1回負けたリュウ戦なんかゲージの8割
投げと中足取り損ね(起き上がり)で持っていかれてる。
n択もいい確率で読めてるのに、手がついてこん。
実質投げのみに負けたような気がする。鬱だ・・・
390ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:53
>>389
そんなときは焦らずGD意識ガードに徹するのも良いかと。
対起き攻めのBL失敗は色々な意味で痛いですからね。

ちなみに、相手の中足は単発で?
391ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:58
中足ならまだいいよね 決め打ち真空波動はないだろうし
コアシ×2取り損ねるととことん鬱だ
392ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 02:09
しかもなぜかしゃがみ食らい。あぁ…
393ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 02:32
真空波動拳って強制立たせ効果あったっけ?
394ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 02:35
ない。全段カウンター適用。鬱だね。
395ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 02:40
エイジスもいいけど最近タイラントが好き。
意外とゲージ短いし、なにより痛い。
396ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 02:44
Qをメインキャラとして使ってたら
セカンドキャラのヒューゴが強くなってた…
ワープの感覚で吸いこみが決まるのね、あれれ
ブロ>吸いこみもほとんどは確定だし、あれれ?
なんか楽〜、ああ、楽しいかもしれない、て思ってたら
途中でQに負けた。防御力サイコ―!
QQ対決にてそれを仕留め、やはりQを使おうと思ひました。

397ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 02:44
398ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 02:48
>>397
ありがとう。
実はこのページ、話には聞いてたんで探してたんだわ。
399Q:2001/04/16(月) 03:17
>>390

いえ、中足キャンセル竜巻→ダウン→n択→死
これのみ負けたので鬱・・
投げがGDできないのが痛すぎ。弱っ!
400ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 03:20
>>399
中足竜巻は決め打ち。
よってしゃがみガード多めで。
GD出来ないんならいっそのこと飛んでしまうのもアリよ。
401Q:2001/04/16(月) 04:03
うん、決め打ちくさいと思った。
でも対処できん。ガードでも良いけどこれをBLできなきゃ上達出来ん。
実際ガード多めにしたら勝てるんだろうな・・・

>GD出来ないんならいっそのこと飛んでしまうのもアリよ。

飛んだときに限って中足竜巻がくるんですよね〜
んで、中足をBLしてやろうとムキになって結果負け。
やっぱり今の実力じゃガード1択なのかな?
402ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:05
>>399の人
GDできないのは、入力が早すぎるのもあると思われるよ。
 例:透かし投げに来ると読んで、焦って着地前寸前にGD
   相手は着地してこっちのGDスカリを投げ。みたいに。
 対策としては、GDは一瞬遅めに入力する事ですね。
403名無しさん@お馬で人生アウト:2001/04/16(月) 04:15
>>401
でもQだとそんな時ついついBLねらってしまうよなー
SA1にしてぶっぱなして逃げるってのはどう?
404ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:31
>>401
関係ないけど今日難波駅前のゲーセンにいた?
405ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:31
いたよ
406Q:2001/04/16(月) 04:43
う、居てました。ちょっと日本橋に用事があったんで。
何故に分かったんですか?
407ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:45
さあ・・・
408ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:51
赤Qだったでしょ。いやなんか見てたらここを思い出して。
見てたら腹部決めるのがやたらうまかった。
リュウ戦はリバサ腹部がガードされすぎてたね。
409ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:52
そうだよね
410ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:52
よかったね
411ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:53
よかったよ
412Q:2001/04/16(月) 04:58
>>408
見られてたのか・・・あの。程度の腕です。

冷静に考えたらあの状態で腹部は決まらないんですよね。
心理的に負けてたし。投げにころころやられて頭に来てたんでつい・・・
413ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 11:42
日米のリキQみてたら Q使いたくなったよ
あそこまで うまく使えないだろうけど
414ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 12:49
みんなダッドリー使ってくれよぅ(笑)
415ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 15:43
ここで地味にQ人気が上がってきたけど
それでも、にわかQがいないのが不思議。

>>412
やっぱり他のキャラ使うより冷静さが求められそうですね。
そういうところも、オレ好みぃ〜!
416愛知ユリアン:2001/04/16(月) 17:06
ときど見てるとユリアン使いたくなるよ
前から使ってたけど
417トム:2001/04/16(月) 19:11
 GD狙うより、HJC必殺技のほうがいいよ。
QならHJC捕獲あってメチャ痛いし。

コマンドは6321478+Pで
418ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 19:45
>>417
そんな手が!
っていうかそこまでしないと勝てないのがQか…(泣)
419ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 19:47
HJC必殺技って何でしょうか・・・
すいません初心者なもんで
420ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 20:02
HJC>読んだまま、ハイジャンプを
キャンセルして必殺技を出す事です。
投げられ判定を無くす事ができるのだ!
何フレームなくなるんだったか忘れたスマヌ。
421ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 20:06
くだらん質問だが、Qで腹部が溜まってないとき
対空BLしたとき何が一番いいだろう?
おれは着地なげしかできないけどそれ以外ある?
422ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 20:06
初めて知った あげ
423見ててわかんない人いるかも知れないんで…:2001/04/16(月) 20:08
ちなみにコマンド入力説明のときに出てくる数字はテンキーの数字で
レバーの方向を表したもの。

789
4N6
123

ってなってる。波動拳なら236P。
424ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 20:09
>>421
4中Pで落として着地攻めというのはどうか。
425Q:2001/04/16(月) 20:16
>>421

近距離なら立ち中Kキャンセル高速度連続打撃、もしくは小P
で落として着地捕獲。いきなり捕獲っていうのもたまにあり。

遠距離なら・・中Kで追い払って終了ぐらいかな?

>>417
QにもHJキャンセルがあったんですね。
そんなのがとっさに出せるようになるんだろうか?
でも、有用な情報ありがとうございます。

さて、量産型ケンと遊んでくるか。
426424:2001/04/16(月) 20:17
うッ…今試してみたら4中Pだと着地攻めできる位置関係にならなかった…
ゴメソ逝ってくる…
427ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 22:19
そういやあ高速度連続打撃→SAって出来るん?
428ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 23:10
>>397
試してみたよ。
エレナの立ち中Pキャンセルスピニングビートとかも入るようになってかなーり楽。
でも今度はダッ投げが出来なくなった……鬱だ。
429ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 23:21
対空取った後は214小Pってのはなし?<Q
空中ヒットすりゃPA確定っしょ?
430Q:2001/04/16(月) 23:23
>>427
無理です。

今日は量産型しかいなくて練習できなかった・・・
下BLは相変わらず出来ず。
431ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 23:24
>>427
出来ない。
可能でもそれなら生で入れたほうが良さげ。
432Q:2001/04/16(月) 23:27
>>429
高い位置でBL取れたら出来るかもしれない。
今度試してみます。
PA1回確定おいしいかも。
433ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 23:58
きょう、はじめてQ同士でやった。
なんかお互いにすることがない。
ずっとSAためて一発ねらいだった。
434号機:2001/04/17(火) 00:01
ダッシュ瞬獄殺ってあるんですか?
435ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 00:03
>>Q同士
胃に穴の空きそうな戦い・・・
でも、それがすきなんじゃ〜!
436ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 00:07
ほとんど同時に腹部だしてすかったときには藁タヨ。
しゃがみ大Pって使えるかなあ?Qの技にしては
隙が少なそうなんだけど。
437ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 00:16
隙は少なめ(Qにしては)だけど、短い。
438名無し三等兵:2001/04/17(火) 00:30
>>417
それはつまりムーンサルト入ればいいって事?
439転勤くん:2001/04/17(火) 00:55
何故かQが盛り上がってるね。

ここ見てると結構面白そうに感じるな〜。ちょっと触ってみようかな・・・。
地方の悲しさか、Qユーザー自体滅多にお目にかかれないし。

でも、Qに慣れてしまうとメインであるレミーの柔らかさに卒倒しそうな
気がしないでもない(w
440380:2001/04/17(火) 00:56
VGAデミロ買ったのでDCをパソコンの画面に映してみた。
…ストIIIってこんなにドット荒かったんか…。クッキリすぎてちょっと萎え。

エレナのブレイブダンス相手にブロッキングトレーニング。やっぱり下で
取るのは横に比べて難しい。タイミングがわかってるのに随分失敗した。
かなり慣れてやっと普通に取れるようになった。
やっぱ下ブロッキングは難しいっす。
441ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 01:01
>>439
多分、Qから戻った時に泣きを見るとおもわれ
442ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 01:35
PA後のQを使って拙戦で負けた後に、豪鬼で入ってしゃがみカウンターを貰った時にはにんともかんとも。
443ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 01:51
わかる!わかるよ!
44420:2001/04/17(火) 02:02
>434
ふつうに出来る
445ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 02:05
>>442
では逆ではどうだろう。
446Q:2001/04/17(火) 02:13
>>442
しゃがみ状態の豪鬼に腹部激減り。これ当てたらほとんど勝利確定。
447ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 02:16
>>446
当てるまでがねえ…
でも、豪気には腹部当てんでもPA3回できたらいける気がする。
問題はいつするかだねえ…
448ウメのファン:2001/04/17(火) 02:47
豪鬼としては、突進の方が強竜巻も封印されちゃうからいやだけどね。豪鬼には突進でも十分なダメージやし。だけど、豪鬼だとQ戦はほんと楽だよねえ。Q業界最強と言われるリキ氏にも豪鬼なら三回に二回は勝てる(豪鬼以外では勝てません!えっへん!)から、普通のQには負けないっしょ。
449ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 03:00
そこまで楽なわけでもないと思うけど。
楽だと言う理由を頂戴な
450ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 03:03
俺はそんなにうまくない…対戦してるの厨房豪気だからね…
豪気はQに何されたらいやかなあ?
竜巻BL後なにがいいかなあ?
451ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 03:13
452ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 03:52
453ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 04:44
 
454ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 06:07
いちばん安定した結果をだせる
(紛れが少なく実力で勝てる)キャラとは?
455ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 06:10
ケンと春麗(要ヒット確認精度)
456トム:2001/04/17(火) 08:32
>>438
 そんな感じ。でも捕獲は右向きと左向きでコマンドが逆になるから注意ね。

 でもHJC必殺技はすごいです。ハメくさい。
投げが出ないスト3n対戦風景は異様ですよ、
457ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 08:34
あと幻影のユンも

でこの3人、相性が互いに結構食い合ってて面白い

春麗→ケン→ユン→春麗…って感じ
458ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 09:11
低空霞朱雀できた!288,さんきゅう!
あと、めくりくないって
小中大パンチや小中キックのターゲットコンボキャンセルで築地越えするの?
小中大どのボタンがモアベター?
また、そのあとの攻撃方法はどんなもん?
459ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 12:30
単純に豪鬼とPA3Qは体力差がアホ。
サード上手くてブロッキング上手いQな人ほど勝ちやすい
460ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 12:45
最近DCとスト3かった初心者なんですけどユンを使いたいと思うのですが、
どこかによい攻略サイトがあったら教えていただけないでしょうか?
461454:2001/04/17(火) 12:51
一応自分的には真空リュウなんだけどね
勝てる-でなく安定した結果をだせるか-だから
462ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 21:11
age
463名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/04/17(火) 22:04
ぐるぐるヒュ−ゴー意外に強い上げ
464ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 22:53
>Qさん
ふと思ったんだけど、相手隆でしたね?<GDできない
それ、ひょっとしたら早すぎるのかも。
隆側が鎖骨投げ狙ってきた場合、Qの投げ間合いより外側から仕掛けられるはずなんで、
 Q投げシケ→隆鎖骨投げ

っつーパターンで投げられてるのかも。
しゃがみグラップでも試してみてくだちい。
465ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 23:00
>>460
本職じゃないんで細かいところはわかんないけど、ヒントだけ。

スト33rdリンク集
www.luna2.net/sf3bbs/cgi-bin/alsf3.cgi
キャラ別掲示板
www.luna2.net/sf3bbs/
ゲームレストラン
home.att.ne.jp/star/GR/

上二つからキャラ別サイト探して、一番下のサイトで細かいデータチェックするといいよ。
466ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 23:31
467ゲームセンター名無:2001/04/17(火) 23:46
今日も今日とて量産型駆除がてらクロスレンジボクシングの
練習してたらレミーが乱入してきたよ!
でもレミーで何をどうしたらボクサーに勝てると言うのかね?

なんかずかずか近寄っても押し返せないんじゃないかね?
ルグレ? EX? 気にしないよ。 ガード?するわけがない。
一発ぐらいBLし損ねた気がするけど君の傍まで行く方が大事だし。
ほら接近戦だ。
いいのかい? 一発BLしたら逆転だよ?
しゃがんで技を振ってるのは良くないな。
中足? くらったけどロケッパがはいるみたいだぞ。

うーん、そろそろ気分転換に飛びこむよ。
対空? いいけど覚悟してやりなよ。
単調な事やったら半分減っちゃうからね。
すかし投げにも気をつけて。 君気絶しやすいんだから。
しゃがんで固まっちゃダメだよ。
ほらリープで足払い飛び越えた。 そのままSA。
・・・あ、死んだ・・


ていうかレミー使ってる人はマジで偉いと思います。 下手するとQとかより。
特にボクサーみたいなキャラ相手にするとすげえ嫌になりそう。
昔苦戦したりもしたけどどんな戦い方してたんだろう・・
ダイヤグラム2:8ぐらいあるんじゃないだろうか。
せめて普通の体力(か気絶ゲージ、どっちかだけでも)にしてあげて・・
468ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 23:50
so what's?
469(*´Д`):2001/04/17(火) 23:53
>レミー
BLが上手くてガンガン攻めてくる(引きドコロも上手い)のが
結構、相手し辛いけど。大Pや立ち小Kとかの判定の強さをいかしてね。
まぁ、確かによく頑張ってるって気がするよ。

12使いから見てモナ。
470ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:09
スレッドストッパー出現
471ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:11
>>467を最盛期のキャ別レミー板にコピペしてえ…
472ウメのファン:2001/04/18(水) 00:57
そんなにレミー弱いかなぁ。 ところで、ここの皆さんは金曜夜の新宿西口スポーツランド地下フロアっていってます?   Qで豪鬼の竜巻をガードしたらSAを、BRしたらSAでも中キックキャンセルEX高速度連続打撃でも好きにしてくだちゃい! 
473ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:06
 
474Q:2001/04/18(水) 01:24
>>464

しゃがみGDですか。どんどん覚えないといけないことが増えてくる。
起き攻めに対してそこまでの配慮がいるのか・・

しかしQ弱いね・・・腹部投げられるし、突進頭部打撃に至っては
ほとんどありとあらゆる技につぶされる。見てBL取られるし。
上級者相手にはゲームさせてもらえないです。
475ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:30
>>474
そう悲観めされるな。
レミーやショーンよりは優遇されてるお。
476ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:54
>投げ抜け
俺も昔苦労した。でも人並みに出来るようになった時はマジで嬉しかった。

Qは比較的投げに耐性あるキャラだと思うよ。
連携の隙間にワープ投げで割り込まれるのが大分やりにくい。
投げ間合い広いキャラはしゃがみグラップいらないんじゃないかな。
477ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:13
そうか、Q側もワープ投げでGD狙うのか(w
478ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:25
>>472
とりあえず、名無しになって改行もおぼえようね。
今のまんまじゃただの厨房だよ。
479ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:26
うん。

やられる前にやれ。ゴルァ。
480Q:2001/04/18(水) 02:48
やられる前にやる、の前に移動投げ覚えなければ。

そういえば、SAは腹部のみ使ってるけど
他の2つ使ってる人っている?
SA1は結構いてそうなんだけど・・・
個人的に腹部が一番いいかなって思ったんだけど、どうなのかな?
481ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:55
突進は発生の遅さが難点。
爆発捕打に至っては何を況や。
482名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/04/18(水) 02:57
SA1は、わざ空ぶったときにだせればかなりのプレッシャー
になるよ。2つたまるから、ぶっ放しても安心(w
483ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:57
Qが弱いわけでは無いぞ、多分。
484ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:59
俺的に1と3は「ナイ」です。
腹部を決めれば負けても満足(だから上達しないんだよな・・・)
485名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/04/18(水) 03:02
>>484
その気持ちわかる。多段攻撃BLして腹部を叩き込んだときの
快感といったら…
486ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:04
これ程自分が上達していく過程が分かりやすいゲームもないと思った。
BL!BL!
最近全キャラ頑張って使おうとこころみているのですが
やはり12に未来はないか。
これこそいまさらか。
ではヒューゴーは?やはり彼はギガスなのですか?
オロは強くなれるのでしょうか?
487ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:17
12に未来はない、だが夢があるそれでいいじゃないか
488ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:18
QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
489ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:34
オロってマン中より上にいると思うけど?
490ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 04:08
>オロ
春麗、ケンなどの強キャラには全く歯が立たないが
それ以外にはキャラ勝ちしている
中間管理職
491ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 04:23
>>487
夢はないとおもうぞ(藁
492460:2001/04/18(水) 04:42
>>465
ありがとうございます。さっそくみてみました。

ユン(ヤン)で移動投げとか移動必殺技ってできないとやっぱり対戦では不利になりますか?
493ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 05:50
>>491
ンだとゴラァ!
今、この瞬間から貴様は全ての12使いの敵だ!
すみやかに背中に12上等と書いたTシャツを着てゲーセンに赴くべし!

…ていうか夢ぐらい見させてくれよ(鬱
494ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 05:56
>484
SA1もまぁ使えない訳じゃないと思うけどね
リュウ、ケン タイプの大足にはガード後確定反撃だし。

SA2は確定状況が多く、ダメージがでかいのが魅力。
与えたダメージ+PA*2で更にダメージUP(精神的にもね)

SA3はロマンですなぁ投げはそこそこ減るけど・・・・・・・・

リープ(重ねぎみor落ち際hit)、突進中段からのSA2はQ使いの貴重な
ダメージソースかと。
495禁断の名無しさん:2001/04/18(水) 06:04
スト4なんて作られてねーよ。
制作してると思われてもしゃーないけどよ。
496ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 07:22
>>495
今ごろスレタイトルにこだわってる奴なんてキミくらいだと思われ。
497ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 10:57
>>494
SA1は飛び道具抜けれなかったっけ?
498ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 12:56
ソレハナイ
499ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 13:05
ソウデスカ
500ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 18:50
江戸の町にVユン大量発生!!
ゲームバランスが(更に)めちゃくちゃ。

なんつーか、強い12って感じ(逃げ→幻影)あ〜あ。萎えた
501460:2001/04/18(水) 19:39
>>500
勝手に萎えとけヘタクソ
502ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:52
いや、漏れも萎えるぞ…どうも定住地唯一の巨人使いやが、
最近、ダド(勝つ)→V中華男(何回かして勝つ)→中華女(もうおなかいっぱい)
勝手な憶測で悪いが、君ら勝ちキャラ以外やる気無いやろ…げーっぷ。
503ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 20:04
>>497
ごち〜んです。
504ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 20:06
中華責めか
505ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 20:07
いや抜けれるよ。
前に真空ハドゥー抜けたし。
506ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 20:08
しまった!
>>505はQのSA1のこと
507ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 20:10
>>497
出始めなら抜けれる。
鳳翼みたいに「見てから」ってのは無理だろうけどね。
508ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 21:09
ソウイウコトガイイタカッタノサ
509ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 21:19
竜巻ばっかり出す豪鬼は悪です。萎えー
510ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 21:22
Vユンが100ならX・Zユンはいかほどかっ
511ゲームセンター名無:2001/04/18(水) 21:30
今日すげえ台に当たっちゃったよ。
乱入したらまず中kがこれっぽっちもきかない。
で直してもらってもなんか変なの。
なんか暴発?してる。 あきらかにボタンと違うとこで技が出る。
レスポンスが超悪い(遅れて出る)のかな〜と思いつつプレイ。

そんで同じ奴に10回ぐらい勝ったとこで完璧におかしい事に気付いた。
レバーと中Pがつながってる!!
レバーを強く「カクッカクッ」って感じに動かすと中P。
ジャンプして中P歩いて中P。
すごいよこれ、試したら左手だけで昇竜出せたよ!

ていうかざけんな店員&これでどうやって対戦してたんだ前の人。
512ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 21:32
>>509
赤ブロの練習台にすると良いかと。
俺はそれで赤ブロちょい上達したよ。
513うぐぅ隊長:2001/04/18(水) 21:44
うぐぅ
514ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 21:50
豪鬼の竜巻とチュンリーのホウヨクは赤のイイ練習台だわん。
ホウヨクなら9割くらい出来るよ(常識か・・)。そして割り込みでSA
がいつものパターンなんだけど、赤取るとどこで止まるかわかんないよね(;´∀`)

〜〜〜〜終わり〜〜〜〜
>>460
糞初心者ごときが他人をヘタクソ呼ばわりしてはいけません。
つーか、図星だったとか・・・?そんなことないよね(^^;
キミはそんなツマンナイ作業プレイヤーではないよね。
そう願ってます。

つーか、やっててツマンネーよ。幻影陣だけのうすっぺらなユンなんてさぁ。
516ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 22:07
03では感覚が麻痺して問題になりにくかったが
3rdでは不満爆発か<OC
517ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 22:10
03には全員OCが付いていたからだと思われ・・・。
518ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 22:10
ショーンのキャノン×2ってどうやるの?最近ショーン使い始めた
のですけど、全然できません。
519ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 22:14
ダッドリーにOCがあったらなぁ・・
小足→立ち大K→ダッキングアッパー→小マシンガンxN そんでもって
ゲージがなくなったら中K→ジェットアッパー。

ハァハァ(;´∀`)
520トム:2001/04/18(水) 22:37
>>518
 画面はしでないとできないよ。
始めはアレクとかフゴーとかQ相手でやるとやりやすい。

あとキャノン>近強Kキャンセルキャノンのほうが自分は安定します。
521ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:05
>>515
ガン待ち春麗とどっちがいい?<逃げV帽子
522518:2001/04/18(水) 23:08
>520
なるほど、やってみます。入らないキャラとかはいますか?
523ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:11
>>521
515じゃ無いけど。待ち春ほど糞キャラはいないでしょ。
あれに比べたら幻影小僧や疾風パパなんて可愛いもんだ(藁
524ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:13
>>519
唐草→大Pチェストしゃが大Pチェスト×n…

あ、これDCでできるや(w
525ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:15
やっぱタイラントパンツvs土佐まこがたのすぃ。

ヴィヴァ、アバーレ!!(・∀・)
526ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:17
うーん・・。どーだろぅ・・。<ガン待ち春麗と逃げV帽子
527ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:19
>>519
捕獲→突進→突進→端でダウン投げ
こんなQやってみたい(藁
528ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:32
>>524
丹田が抜けてるゾ&hearts;
529ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:51
530ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:52
>>515
でもイドー虎撲できるヤツってっすごくない?
あれ全部スライドでやってんだろ?
531ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:56
超移動はそう簡単に出来るもんじゃないが、
移動は少し練習すれば簡単に出来る
532ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:56
スライドというかなんというか。
中パンをローで空キャン中に214入力→ボタン。
入力スピードは確かにスライド並みザンスね。むひょ。
533ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:12
ってか501は騙りでそ
534ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:55
>>532
いや、もう、なにがなんだか・・・
中パンの出かかりをローでキャンセル→さらにローの出かかりを虎撲でキャンセル
でいいのかな?
でも、これはスライドと同じでは・・?

まあ、なんにせよアレはすごいと思うヨ。
535ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:30
>>534
んむす、そなかじ。
536ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:31
>>534
要はヒジで前進→コボクなんだけど、ヒジ→コボクはコマンドの都合上無理だから立ち小Kをはさむんじゃなかったっけか。
537うぐぅ隊長:2001/04/19(木) 01:48
スライドうぐぅは要練習っだね
538ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:14
>>467は本当だった…
最近レミーを練習中。
539ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 05:58
>>536
単純に肘にも小Kにも前進力がある,というのもありますね
540460(本物):2001/04/19(木) 06:58
今見てびっくりです…うーん騙りサン恐い…(汗)というかこちとらVユンのVの意味すらわからないド素人ですし…
とはいうものの結構ユンって嫌われてます?なんかカッコイイから使おうと思ったんですけど… 
541ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 10:17
V=SA3ね。
ユンヤンに風当たりが強い理由は過去ログあさればわかるよ。
542ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 13:47
最近通信対戦から生にいったんだが
名古屋で対戦盛んなゲーセンてある?
ヒトイネーヨ
543ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 14:26
>>542
萎えてもいいなら 名駅のKINGだな
あとは土曜のSKYが熱いらしい
544ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 18:47
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★カンタン移動虎撲のやり方☆★☆★☆★☆★☆★☆★
浮かせてからがよくわからないので、その辺はゴメン
一つのコマンドとして考えると「中P→21小K4+中P」
こんな感じ。下小Kからだとやりやすいです。中指と人差し指でパンパパンっ
と中P→小K→中Pをピアノ連打のようにやればいいだけですからね。
このやり方で初めてやって成功したのでカキコさせて頂きました。
545ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 18:58
>>540
 正直あまり好きではないっす。
ユンは倒してもすっきりしないというか、
なんか作業的な戦いになるので楽しくないです。
546ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 19:24
槍雷ユンとかだったらねぇ。結構好きなんだけど。
ゲージ3本溜まってて前方転身→槍雷とか3回連続で
喰らったり・・・ハァハァ

幻影は出し損無しな上にガードしてもユン有利(8割ハメ)
だからねぇ。3rdのセオリー(藁)をぶち壊してるような
気がするよ。
547ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 20:54
ユンがカプエス2に出るらしい…
http://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5534/game040301b.htm
548ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 21:10
今日ガン待ちツンリと対戦してきたよ(ケンを屠ったら即連コ…)
開幕下がってひたすら4大P連打でSA2ゲージ溜め…全ラウンド。
しょうがないからこっちはヒュゴなもんで、PA×4のんびりやる始末。
結果、2‐3で中足キャンSA2のみの相手に負けました…鬱
アア。グチカイテルダケダコリャコリャ
549ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 21:13
ユンだけかよチキショー
550ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 21:32
>>549
写真で確認できるのはね。
他にも何人か出るんじゃないのか? …出るといいなぁ。
ブロッキングのないストVキャラが面白いかどうかはともかく。
551ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 21:38
最もブロッキングがいらないキャラだからとか・・・。
幻影陣はどーなんだゴルァ!!
SNKグルーヴで出し放題ぢゃねーか(;´Д`)
552ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 21:50
SNKつぶれたのにグルーヴもクソもあるか!!
553ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 22:02
いぶきが出るならカプエス2買う!やる!
554ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 22:11
待ちチュンに負けるってお前らが下手なだけじゃん?
トッププレイヤー(?)のチュンリーはガンガンくるぜ?
ってかそっちの方が圧倒的に強いし。
とりあえずお前等全員全国大会見に来いや
そしたらわかるって

Vユンはちょっと同意
でもやっぱプレイヤー性能はでてると思う
ただ、糞が使っても強いのは事実
555554:2001/04/19(木) 22:13
ちなみに関西はヒューゴーでチュンリー殺しまくってるみたい
この前のランバトもヒューゴー優勝みたいだし
それか強いチュンリーが居ないかだな
556ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 22:37
主人公のアレックスたんよりユン優先かよ

SNKグルーヴでスタンガンヘッドバッド連発したいヨ!
しないからアレックスたん出してよ・・・
557ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 22:55
>>556
イイネ!!
558ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:07
>>554
>ガンガンくるぜ?
こねえよ(藁
559ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:33
>>554
あ〜あ・・・。やっちゃった・・・。
560Q:2001/04/19(木) 23:36
>>558

ワラタ

Q相手にだったらガンガンくるけどね。
まあ、あんまり露骨には逃げないけど、戦ってるように見せかけて
実は腰がちょっと引けてるって感じのが多いかな。
ゲージがたまったら急に強気になるけど。
561ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:19
ドタンバの勝負どころでいつもバックジャンプ大Pを出しているようにしか見えません。
普段は攻めてるよという意思表示があるんですが。
562ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:29
全国大会っていつ?
563ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:00
564ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:39
逃げ溜め幻影ユンは非難されるべき要素があると自分も思う。
565ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:56
それよりレミーの報われなさっぷりをなんとかしてくれ…;
566ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:32
にっともずるいの?  
567ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:55
>>556
フラ→スタガン→中K零度→中フラ重ねスタガン→中K零度…(;´Д`)ハァハァ
568ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 03:38
スタンガンすっげー弱くなってそう 出てたとしたら。
569ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 03:39
ジャンプで掛かりを掴めなくなってるとかな。
570ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:29
逃げ溜め幻影ユンは確かにツライなぁ。
昔なんとか12で勝てるようにと修行してたけど、どうあがいても
ユンの攻撃回数・ゲージ溜めの速さが12のそれと差が有り過ぎて
(こっちが1出す間にユンは5ぐらい手が出せる)
結局ガン待ちでも勝てる気がしなかったヘタレな思い出が…。
571ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:34
>>567
つか
ピヨ→大フラ→スタガン→大フラ…で以上だな
572ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 07:36
>>563
参加費1000円って・・・・高い。なんか貰えるのか?
つーか遠くて行けねえ・・・
誰かビデオに撮ってきてくれぇぇぇぇぇ!頼むよ〜!
フラ→スタガン
なんて繋がるわけがない(藁
574ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 10:53
>>573
カプエスのシステムじゃ無理だろうねぇ。
575548:2001/04/20(金) 12:13
>554
あー漏れ元々関西なんだよ。いま関東だけど。
ここまでガン待ちの中華娘なんていなかったんでへぇーって感じ。
ヒュゴ使ってると、とにかく攻めてくれたらどうにかできるんだわ。
空中判定はシュートでごっそさん、地上で甘い刻みはサルトでごち。
まぁそんなうまくはいかないけどさ…でもガン待ちは見なかった。

今日仕事帰りに新宿東口の、なんかゲーマーズが上に有るゲーセン逝くから
だれか教えてやってくれよ、ヒュゴの使い方。イヤマジデ
漏れは相手追い込むのに、最終的にはブロ仕込み接近しか無くなるんだよ…
576ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 12:47
ヒュゴはそれでいいんでないかい?
577ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 14:23
BL無い世界でアレックスがやっていけるとは思えん。
出るとしたら、全然別人になってるんじゃないか?
578ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 14:52
>>577
むしろなければ強いかも
579ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 15:05
フラッシュチョップの振り向かせグラフィック足すのがキツイから
アレクは残念な未来しかないと思われ(涙)
チョップは全てではないが、無いアレクはアレクではないと…
580らもたんたん:2001/04/20(金) 15:23
you can't escape
と言いながら逃げれるハイパーボムをなおして欲しいっス。
581ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 17:28
"You can escape!!"って言い直せ、とでも?
582ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 17:55
>>581
元々そう聞こえるからそれでいいやって話も(笑)
583ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 18:30
can you escape?
でちょっと自信を無くさせようぜ
584ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 18:44
巨人対中華娘はまだイケるほうだと思う・・。
足払い合戦が(ほんの少し)できるからね。
585ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 20:28
足払い持ってないも同然の主人公や紳士では勝算少ないわな。
586ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 21:01
3rdからカプエスに出るのは厨房キャラってことかー。
587弱い者の味方、:2001/04/20(金) 21:18
ホームページを作ったものの、まったくアクセスが上がらな
くて悩んでいる人のためにお役に立ちましょう。
効率よく宣伝できる共有宣伝掲示板を18個設置しました。
全部宣伝して回ればなんと1
588ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 22:51
ぶらくら?
589ちんちん:2001/04/20(金) 23:13
ぶらぶら
590ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:12
>>554
いったいいつの話してんの?

591ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:47
EX技がノーマル技に化けて負けると死にたくなる。
592ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:49
中足ホウヨクが中足EXsbkに化けて鬱。
593ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 01:00
そらすげー。
よっぽどしゃがみ待ちしすぎたんだろうな。
594ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 01:08
いやまったく。ゲージ二本溜まった四本目だったからずっとしゃがんでグラップしてたよ(死
595ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:17
足払い合戦中に溜め分割成立したんじゃないの?
596ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 07:59
EXDRAがタダのDRAになると氏を覚悟するな。
597ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 11:01
いぶきで中P闇が中P築地になると鬱
598ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 18:50
あげてみるか。
599ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 20:52
ゆりあん、つええよ〜〜〜〜・・・
600うぐぅ隊長:2001/04/21(土) 21:42
うぐぅ・・・ユリアンは最強クラスだよ・・・
601ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 21:51
10回やっても1回位しか勝つ気しねぇ・・・・
602ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 22:10
Qならどう?
603ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 22:18
Qでユリアンはつらすぎるだろ。
同じような技しかもってないのに性能が違いすぎる。
604トモサン:2001/04/21(土) 22:25
ユリアンにいぶきは結構らくだと思う。
タイラントだとやだけど、エイジスなら飛び回って
固めて固めてなんとか、、、、、
605ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 22:30
エイジスよりタイラントの方が怖い。
606ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 22:38
まことで瞬殺。
607ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 22:39
キャラ性能だけで最強クラスは無いと思うなあ。
隆より上、オロよりも下ってとこか。
608ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 22:41
>>606
タイラントvs丹田ではっちゃけ対決DA!
609ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 22:53
>>608
あつっ。
610ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:18
>>606
なんでもかんでもEXヘッドとタイラントに返されて鬱になるんですが。
611ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:23
>>603
同じ様な技って突進とタックルぐらいしか思いつかないけど、他にあったっけ?
捕獲と下強Pとか?
612ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:27
>>611
中〜遠距離での長い単発技主体の動きはちょっと似てるかも。
QのJ大PとユリのJ大Kとか、結構性能のいい中足とか。
613ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:29
SA1が似てる。
614ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:09
でも、強さはぜんぜん違うぞ
615ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:13
似てる「だけ」。
616603:2001/04/22(日) 01:16
つうかお互い地上線になるので使える通常技多いユリ公の方がつおい。
617ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:35
ユリの大足払いのあとQのSA1って確定だったっけ?
618ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:04
QQQQqqqq
619名無し上級万翼長:2001/04/22(日) 02:37
>>617
確定。
でも中足長いし早いしでわざわざ危険な大足振る奴おらんよあんま。
620ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:28
>>597
おれは膝>闇が良く 膝>築地になる。
621ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:30
低空霞が昇竜Pに化けてもいちど霞入力しなおし。
622ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 05:24
ユリアンってそんなにイヤ?
ユリアン使いとしては不自由さを感じることが多いんだけど
固められると辛いし、ジャンプ遅いし、小回りがきかないし・・・
小ヘッドもイヤがられてるけどタメ技だからいつも出せるわけじゃないし
ユリアンは強キャラに露骨に待たれるとつらいかな
あとレミーうざい
ビジュアル気功蹴(技名わからん)がかなりうざい
623ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 05:34
ユリの中足実は短い
 ところでリュウって割と弱キャラ?
624ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 05:47
中堅っしょ?
625ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 06:24
中の下かも?
626ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 07:03
ていうかユリアン使いは何ゆえ皆バリアーなのか。
あれでゴリゴリ押しこまれる感覚がイヤがられる要因だと思われるのだが、どうか。
627ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 07:11
中堅かぁ…ダッド、豪鬼、ユリアン、オロあたりと並べて考えると
確かに中の下っぽいかも。
628ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 08:12
ユリアンに飛び込んでって空中で攻撃受けたら終わり。
ごうき、いぶきなら即死亡
629ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 09:14
イヤがられる攻撃=強い攻撃だからなぁ。

ビジュアル気功蹴ってルグレのこと?
ユリアンってレミーうざいのか。…がんばろう。
630モッコ:2001/04/22(日) 12:53
いぶきでしゃがんでるときにタイラント喰らうと合掌。

そーいや、スト3になんでゴウキはいるんだろう?
別にゴウキ嫌いとかじゃなくて、なんかいらんだろって感じで
631ゲームセンター名無し :2001/04/22(日) 13:08
しつこいし、激しく要らんよな。
誰が求めてるんだ?
チュンリーなら俺が求めてるんだが。
632ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 13:21
ゴウキは厨房にアピールするための措置か
633ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 15:09
瞬獄殺は欲しかった!っていう誰かの意見

アメリカだとストIIIの技名微妙
特にQとかレミー
面白いっつーか、直訳
QのSA1はクリティカルコンボアタック
2はデッドリーダブルコンビネーション
SA3はトータルデストラクション
レミーのSA1:ライトオブジャスティス
SA2:シュープリームレイジフラッシュ
SA3:ブルーノクターン
634Q:2001/04/22(日) 15:23
>>623

中の上ぐらいない?

この間、画面端でこっちの中KBL→中足→真空波動×2→足刀
まで入れられた。減りはたいしたことなかったけど。
これってとっさに出せるのか?それとも狙ってたのかな?


それにしても最近の子供って手先はうまいけど強くないのが多いね。
上記の連続技を初め結構器用に動かしてるけど、そんなに負けない。
自分がこれだけ動かせたら、かなり負けないとか思うんですけど(笑)

635Q:2001/04/22(日) 15:26
>>633

QのSAかっこいいね。全然別キャラみたい。

SA3とかを名前かっこいいから使ってみよう、とか思うと
地獄を見るかも。
636ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 15:27
わりと基本コムボとおもわれ。
637ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 18:07
けどゲージもったいないよね〜・・。
638ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 18:17
>633
流とか拳はどうなってんの?
639ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 18:26
英語って趣ってもんが感じられんなぁ。
日本語マンセー。
640ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 18:45
>>634
俺なら状況にもよるが大パンチが入らなくて中足が入るなら、
中足キャンセル灼熱波動→起き攻め、かなぁ
確かにゲージが勿体無さ過ぎと思われ。
641プッカ:2001/04/22(日) 18:53
>>634
 難易度的には問題ないけど、>>640さんの言うとうり
ゲージもったいないね。

 あと関係ないけど、最近アレク同士の対戦が好き。
なんかおもしろい。
642ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 19:13
中足真空の後は作業
とっさも狙うもない
真空と迅雷の駄目ー時同じか、、
643ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 20:23
>>640
??
つっこんでもいい?
644640:2001/04/22(日) 20:24
激しくしてね
645640:2001/04/22(日) 20:38
>>643
お願いする、参考にしたい。
646633:2001/04/22(日) 21:15
別にストIIIに限った事ではないが、豪鬼はAkuma。
Q、レミー、ユリアン以外は残念ながら全て技名一緒(ローマ字表記)。
ユリアンの
SA1:Tylant Slaughter
タイラントスローター?
SA2:Temporal Thunder
テンポラルサンダー?
あとはネクロの超電磁ストームがMagnetic Stormになってたくらい。
(ゲーム中"エレクトリックストォム!"って叫んでるように聞こえるが)
他は全て同じ。
カプエスだと全員技名違うんだけどねぇ
波動拳=ファイアーボール
とか
647ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 21:29
カプエスではファイアーボールでサードではHADO-KENなの?
変だね。統一しろよ。
648ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 22:04
>>645
ただ単に、確定状況でSA入れないのは勿体無さすぎと思った。

漏れも真空と迅雷のダメージほぼ同じって気付いた時は使うのためらったけど
別に迅雷が頭おかしいだけで真空の効率が悪いわけではない。
要するにBL成功しといて中足灼熱はない。

下BLからならほぼしゃがカン取れるし、使っていいと思うけど。>真空
前BLからだったら大竜巻はあるかもしんないけど、灼熱はないっしょ。

ゲージ無いならまあ灼熱でも大足でもどうぞ。
649あー:2001/04/22(日) 22:07
真空×2は趣味だね。
650トモサン:2001/04/22(日) 22:24
>>633
 瞬獄殺みて喜ぶのは厨房くらいだろ。
まぁゲージ2本溜めてカクカクしゃがんでるゴウキは面白いけど。
651645:2001/04/22(日) 22:43
>>648
なるほど、参考になったよありがとう。
俺的にリュウは「EX命でSAはおまけ」的な考えで使ってる。
いつでもEX技が使える様にゲージ温存しておきたいからSAは真空波動なのよ。
常に相手よりも優位な状況で進めたいと考えるとこういう結論になりました。
652ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 22:53
えーと、真空波動はしゃがみっぱなしで疾風迅雷は一段目強制立たせでしたっけ?

>>651
一度敢えて真昇龍を使ってみることをお奨めします。
慣れてくると局面局面に合わせたゲージの使い方が迅速に判断しやすくなりますよ。
#EX技主体という考え方には賛同なんですけどね。
653ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 23:17
>>652
真空はしゃがみっぱなし。
膝しゃがみヒット真空はかなり痛いよ。
654ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 23:20
ゲージあるってだけで普段弱気にならざるを得ないよね。確かに。
せっかく攻めててもEX昇竜の所為でおつりが痛いから。
ダッドリーも、ラッシュの途中に割り込むのが恐怖になる。
655ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 23:28
迅雷ってたたせるんだっけ?
656ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 23:37
リュウは電刃の方が強くない?
657ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 23:56
トータルデストラクションってかっこええなあ
658ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:08
じゃあ、滅殺豪波動は英語で何て言うの?瞬獄殺は?
まさかスクランブルパンチとかシャイニングゴウショックじゃないよね?
憲麿呂スト3で使えたら、暴動起きるかな。 
659ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:19
真空は確定状況なら使った方が良いでしょうね。
ちゃんと起き攻めも出来る状態ならなおさらですか。
ダメージは出来るだけ奪っておいた方がいいと思いますよ。
一発のチャンスがあんまりないキャラだし・・っつーか、足刀コンボも
ありますね。そーいえば(^^;
660ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:31
機会は全てEX足刀からダウンさせずに着地攻め→失敗して返り討ちの俺は逝ってよし?

#でも決まると嬉しいんだよ、アッパーEX足刀→しゃが大パン→ダッシュからHJCEX足刀…とかキマると最高。
661648:2001/04/23(月) 00:33
>>651
ゲージ効率から見ても中足灼熱はないんだって。
真空と比べて単に「ゲージ消費量が少ない」だけであって、ゲージ毎のダメージは大差ないよ。
事前の「BLを仕込んだことのリスク」を考えたら、最大反撃入れないのはウンコでしょ。
真空のが起き攻めしやすいぶん、起き攻めでのゲージ回復の見込みも良い。

むしろ大竜巻のが痛いし。灼熱より。
あえて灼熱を使う理由は、ない。

あと真空って、むちゃくちゃ使えるSAだと思う。
探せば使いどころ沢山あって面白いよ。
662ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:34
>>655
少なくともまこと、かつリープ迅雷の3ヒット目以降なら立って食らってる。
昨日食らいまくったばっかり(恥 だ、まちがいない。

>>656
真空:安定派
真昇:浪漫派
電刃:博打屋
663ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:36
ゼロ3のスパコンの名前がけっこうワラエルよ。
664ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:37
>>661
画面中央で真空波動決めた後、相手に最も早く近接する手段って最速の大竜巻だよね?
その後の間合いって起き攻め可能?
665ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 01:20
>>664
ちょい厳しい
666うぐぅ隊長:2001/04/23(月) 01:21
超強い春麗
667ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 01:24
>>664
画面中央なら状況にも拠るが、アッパー足刀大竜巻が良いと思われ<画面端に詰める場合
豪鬼の中足小竜巻大竜巻みたいなもんさね。
668ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 01:53
>>656
電刃はマトモにやりあっても厳しそうなときの短期決戦用じゃないですかね。

私は鳳翼春麗と魂ハメオロに対して時折選びます。
669ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 01:58
魂ハメじゃなくて夜ハメの方がエロくて(・∀・)イイ!
670ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 02:04
夜行逝きの方向で。
671ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 02:09
HJCってEX足刀以外に有効な技って何?
リターン考えるとあんましないと思われるのだが
672ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 02:16
出掛かりグラップのあるコマ投げや打撃投げは投げ合いの局面で使うとかなり有効ゾナー。
チェスト食らった所に移動投げで帰そうとしたらHJC唐草が待ってたりすると結構鬱。
673ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 02:17
遅めグラップに対してHJCパワーボムとかもよいね。
674ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 05:25
ユリアンは、なんか攻めが単調で対戦しててつまんない。
最近面白いのはリュウvsエレナかな。

っていうか、このゲーム飽きないね。
いつまでも遊べるよー。
675ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 06:11
いいゲームってのはこういうものだ!って感じだね。
676ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 07:22
そんなあなたに幻影ユン
677ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 08:31
ところが迅雷ケン
678ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 09:08
>>658
瞬獄殺はゴーキネス・イリュージョンって言うんだよ
679ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 10:21
サム・ロード
680ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 12:31
>>678
ゥマィ!!
681ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 15:19
>>674
究極的には刻み&ダッシュ投げとBLか生から対空狙いオンリーだもんな。
んでバリア起き攻め。
かっても負けてもウザイ。 これがタイラントだと燃えるが。
682ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 15:24
ヒュ−ゴーで下BLの後一回転P(名前わすれた)
やったら間合いがひろくなってる気がする。
気のせい?
683ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 15:45
ヒューゴ―の↓BLが前進するのだと思われ
684633:2001/04/23(月) 18:09
マジレス。
とりあえず豪鬼の222+PPPもそのまんま。
ストIIIではやっぱりそのまんま。
カプエス英語版を見る限り、技名は統一されてます。
飛び道具は皆ファイアーボール。灼熱ハドーケンはレッドファイアーボール。
対空は大体なんとかアッパー。スレ違いだが、例え鬼焼きでもなんとかアッパー。
瞬獄殺は「EL DEMON!」だったよ
ホントか?

なんか直接ストIIIに関係ない話で申し訳ない。sage
685トンプソン:2001/04/23(月) 18:25
>>660
 知ってるかもしれんけど、EX足>弱P>ダッシュEX竜巻がいいよ。
EX竜巻の最後だけめくりになる。
686ちょ:2001/04/23(月) 19:03
>>682
 しゃがんでると投げられ判定が少しだけ前に出るみたいよ。
687ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 19:07
うっせ
688ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 20:32
わっせ
689ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 20:35
どっこいせ
690ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 20:50
>>685
その後が続かないんだよね。ネタ古いし・・。(ゴメン)
691ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 21:12
HJCって例えば波動拳コマンドにHJCかけるとしたら
2369って入れてボタン押せば良いの?

通常技は出来ないんだよね
692ジーコ:2001/04/23(月) 21:29
カンペキダ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/23(月) 21:40
>>682>>686
しゃがみで判定が広くなったってのもあるけど、BLした技のおかげで
投げられ判定が前に出てたって事じゃないの?

試しにダッドリーにしゃがP連打させといて間合いの外からコマンド
いれてみそ、多分パンチ吸うよ。

694ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 22:07
リュウケンの足払いは投げられ判定が前に行くよね。
695紳士:2001/04/23(月) 22:18
つうか進み過ぎ
長すぎるだろ畜生
696ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 22:32
紳士の下大Kの先っぽを思いっきり吸います。笑えます
697ああぁぁぁぁぁぁぁのさぁぁぁぁぁ:2001/04/23(月) 22:41
ミタメガオモシロイ!
698ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 22:44
おまけにしゃがみカウンターか
ギガスダトダメージモオモシロイ!
699ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:07
実戦でもユリアンの立ち大Pの終わり際をダッシュ唐草で吸われたことがある
ちょっと面白かったな
でもまこと戦なら前に出た投げられ判定が致命傷になる かも

700ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:14
投げに下カウンターは無い
、、よね?
701ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:15
無いですよ・・・ね
702転勤くん:2001/04/23(月) 23:26
このスレに影響されてQ使ってみたんだけど、面白いですね〜。
PA3回やったらびっくりする程硬いし(今更でスマソ)
こりゃ当分レミー出来ないかも(w

んで、毎回質問ばっかりして申し訳ないんですが
強捕獲の後、キャラによっては突進が2回入る(ハズ?)と
思うのですが、これって浮きの低い重量級には入らないんでしょうか?
703ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:28
アレクは浮き具合が変で苦労するね
質問の答えになってなくてスマソ
704ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:32
>>699
キャラによってはコアシ連打の外から吸います、はい。

>>702
中中段→小頭部でいけない?
705ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:55
>捕獲後
中段→上段(大抵は中→弱でOK)
浮きが低いのには、ほぼ最速だったと思う。
それより高く浮く連中が一回も拾えない・・・4HPでぺち(とほほ
706ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 00:00
いぶきでヤンに勝ち越してる人居る?
707ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 00:03
>>703
まことでも土佐コンで苦労するんだよな、奴。

>>705
画面状況にも依るけど、小中段で拾えるはず。
708ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 00:17
EX突進で拾える?<捕獲
709ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 00:22
つーかここってレベル低いよな
710ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 00:45
>>709
だめなの?
711転勤くん:2001/04/24(火) 00:51
>>709 >>710
だめなのは私の質問のせいかも。少なくとも私以外であれば高レベルな方は
いらっしゃると思うのでついつい頼ってしまうのですが・・・。
ウザかったら本気でごめん。

>その他答えて下さった方
ありがとうございます。早速明日試してみます。
712ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 00:55
ここは「語ろう」だから
レベルは関係無いでせう。
攻略サイトはしっかりしたとこあるし
マターリいこう。
713ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 00:59
>>709
ひとつレベルの高いネタ振りとレスきぼんぬ。
むしろレベルが高いなら今までのネタ振りに全部完璧に答えてくだちい。
714うに:2001/04/24(火) 01:02
ショーン教えれ!!!!!!!!!!!!!!!!!
715ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:07
>>708
拾える。つかその方がダメージデカイ。追い打ちをちゃんといれればネ。

あと、捕獲はマコチンとレミーは一応2段入るけどムズい。
中捕獲なら安定するけど・・・
716ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:08
くだらんネタだけど、今日QでSA3でやってみた。
あれって打撃のほうBLされるんだね。
使ったことないからされたときは驚いたよ。
画面端で捕獲したあと発動して打撃か捕獲の2択は
そこそこ使える気がした。
717ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:20
>>714
ワラタ
まだわからんのか?
718うに:2001/04/24(火) 01:23
教えれ!!!!!!!!!!!!!!!!!
719ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:24
>>716
ちなみに爆発捕獲はグラップルされます。
SAなのに・・・
720ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:26
グラップル刃牙
721ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:31
>>719
まじで?それやられてみたい(w
QのSAはやっぱり突進だよな…
722ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:48
>712
攻略サイト教えてください。
723ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:49
>>719
いや、それ逆なんじゃないの?
爆捕発動が出掛かりにグラップ判定を持つコマンド投げ扱いなんじゃないのかな。
724ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 02:00
捕獲からの追い討ち話に花が咲いてるが…
機会って1試合に1回あるかないかだよね…
分かってて言ってると思うけど…
725ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 02:02
>>724
夢があって良いじゃない。
726ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 02:04
だからこそ…
その一回は最大効率の展開を引き出さなければいけないんじゃないか…
わかってて言ってるとは思うけど…
727ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 02:04
>>719
そうなの?
じゃあ相手の投げをグラップできてラッキーだったんだ。
・・・・ってだめじゃん!全然ラッキーじゃないじゃん!
728727:2001/04/24(火) 02:06
失敗!
>>719>>723の間違い
729ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 02:07
>>727
(゚д゚)ウマー

730ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 02:09
>>727
やっぱり爆捕・爆打はスタン連携に使おうや。
731ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 02:24
Q

まずPA

攻撃食らう

端まで下がる

(;´Д`)ヤバー

投げで場所交代

捕獲でスタン

爆発発動

(゚д゚)ウマー

732ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 02:27
>捕獲でスタン

そこはかとなく無理な感があって鬱
733ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 03:10
Qの削り狙い中段突進SCSA1四段目取り損ねて死んだ。
鬱山車脳
734ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 03:25
漏れはトンカチしゃがんでて食らって死んだよ。鬱だ。
735ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 04:34
12

攻撃食らう

端まで下がる

(;´Д`)ヤバー

脱出困難

(;´Д`)ヤバー

圧殺
736Q同盟’(仮):2001/04/24(火) 06:00
捕獲後の追い打ち
小捕獲〜大ビンタ(全キャラ安定)
中捕獲
 ・軽量「イブキ・ユンヤン・オロ・マコト」
     =小突進(中段)〜小(中)突進 中がすこーし痛い
 ・中量「リュウタイプ・春麗・レミー・紳士・エレナ」
     =小突進(中段)〜小突進 慣れれば何とかなるコンボ
             (EXにするとちょっと痛い、でも位置関係がねぇ)
 ・それ以外
   EX突進〜追い打ちで安定・・・・・した方がいいかも
大捕獲
 ミスって出る技がしゃれにならないので使わない・・・個人的にね

発生のフレームって小〜大で13/14/15だけど
唐草の           8/9/10 よりボタンの違いが大きいのは
気のせいかね?2フレの差って人じゃ感じ取れないハズだけど・・・・・・・
737ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 06:02
>>736
大ビンタ後はPA確定?
っていうかゲージがあるんならEX突進→引きK一段目PAがベストじゃないの?
738ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 06:25
N立大K〜PAの方がいいよ
739ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 06:26
>>737
なぜ引く必要があるんですか
そのままぶっ飛ばすのではないのですか
740ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 06:31
N大K→PAより引きKキャンセルPAのほうが動き出せるの早くない?
威力若干落ちるけど、ヒット効果同じっしょ?
741ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 06:40
距離にもよる話。
画面端なら考慮する必要もあるかもしれないけど
画面端なら攻めに行くし。

中央ならぶっ飛ばす距離とダメージでタダの今日k安定だし。
(150と140)

と思ってるんですがどうですか
742ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 06:50
>距離にもよる話。

その一言で終了かと。
743ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 07:48
土佐波の後の追い打ちって何が一番いいの?

744ななし:2001/04/24(火) 08:10
>>706
 無駄なターゲットコンボさけて、
コンボにはコアシと中Kを使って、
蟷螂を赤ブロ取れれば問題ない感じ。
あとぶっぱなしマハケンには気をつけて。
745歯牙Q:2001/04/24(火) 08:53
>736
 こまかい事だが、小捕獲からの大ビンタは
アレックスのみ不確定では?
画面はしならOKだが
746ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 09:11
>>706
ヤンもユンも楽勝。ユリアンきつい。
747ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 10:13
>>733-734
ヲレは土佐波一段目でめくられて逝ったよ。
やっぱり鬱だから氏のう。
748ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 10:19
>>743
最速HJC中剣→逆入力中吹上HJC大攻撃。
ゲージに余裕が有って、なおかつスタン値が少し溜まってるなら
 DC中吹上→EX吹上

もお手軽かつスタン値の高さが良い感じ。
ピヨらせたらPA→大大大疾風いっとけ。

>>747
ご愁傷様であるが、ブロッキング狙ってくれとしか言い様がないのであるな。
749706:2001/04/24(火) 15:05
>>744
中足蟷螂に赤狙っても、EX蟷螂もあるし、
逆に固められる事が多いです。慣れが足らないからかもしれないですけど。
むしろ蟷螂ガードした後にもっと思い切って切り返していければと思ってます。
後上手めの人でマハ拳使ってる人とは対戦したことないです。

>>746
まじすか?うらやましいです。私も頑張らねば。
750子分:2001/04/24(火) 15:49
 相手のレベルによるけど、相手の中足の頻度を見てみるのはどう?
中足とって、中K>EX旋で十分痛いから。

んにしても、何故トウロウは初段でたまるの?
751ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 17:36
スマソ、ここに書き込んでいる人達に聞きたいのですが
豪鬼:まこと
ユン:まこと
のダイヤグラムをなんとなくでいいのでお聞かせください
752ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 18:31
豪鬼:まことは8:2豪鬼かな。けど一発ピヨリ(=死亡)のあるまことも
チャンスはある。難しいんだよねぇ。
753ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 18:39
6:4
まことは土佐波限定
754ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 19:34
アホか。豪気に負けるまことなんか本当のまことじゃねえよ
755ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 19:42
ゴウキ有利はナイ
756ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 19:56
>>754
だから理由とかちゃんと書けよ。つーか、キミもう2度と書き込みしなくてイイから(笑)
バイバイ
757ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 19:58
もう駄目だ、金は俺が全額出す。
頼むから思う存分、ヒュゴでのツンリのアヤし方を見せてやってくれ…
ついに地元のゲーセンでのスト3人口中、述べ95%がツンリ使いじゃゴルァ!
758ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 20:45
>>756のような煽りは無視しましょうね
759ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 21:08
>>751
連続100試合ぐらいすんなら豪鬼有利だと思うが。
でも1試合ごとにどっちが勝つか賭けろって言われたらまことに賭ける(w
760ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 21:11
豪鬼は一発が怖い
一発食らうと一気にスタン
もちろん豪鬼が
761ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 21:19
一発以外は豪鬼圧倒的有利というのが解らん
解らんから教えて
762ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 21:22
確かに豪鬼の竜巻強いけどね。
投げとかn択は昇竜で終了、起き攻めは竜巻orC中K竜巻で大ダメージ。
「出すだけで安定」な技が豊富。

逆にまことはいちいち精神削って読み勝たないと。
もちろん、豪鬼がまこと戦慣れてること前提だよ。
763Q同盟’(仮):2001/04/24(火) 21:23
>>745
そうだった・・・アレクは1発しか当たらない事が多いんだった(スマヌ
替わりに小突進が入るんでそれを代用♪

あとヒュゴに中捕獲からEX突進入れると変な跳ね返り方をするんだよ
追い打ちが入れ難いったらありゃしない(鬱
・・・・・・捕獲喰らうヒュゴなんてイネェてツッコミは勘弁して・・・
764ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 21:36
豪鬼はまず地上戦しないで細かいとこでダメージ取れるのが
第一条件。相手の垂直ジャンプに突っ込んでBL取るとか
斬空BLさせてSCとか。

あとはゲージを消費させること。
とりあえず土佐波一発で終るし。
765ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 22:24
Qの爆発って即死でもよかったような気がする・・・
766子分:2001/04/24(火) 22:43
>まことゴウキ
 まこがBLしか出来ないぐらい攻めたらイケるんじゃないかな?
でも一回BLられると合掌。
767ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 00:18
>>765
Qがか?
age
768ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:33
そんなんじゃ誰が使うねん!
でもフルから半分くらい逝っちゃってもいいかなぁ〜
腹部以外選ばないから関係ないけど
769ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:37
俺は2:8で豪鬼不利だと思う。攻めるのはいいんだけど
そうなると必然にまこと側は画面端を背負う事になるよね。
そこでまことにBLされたら?  即死です。
豪鬼は一気に大ダメージを奪える様なキャラじゃないし、
女子供には竜巻も当たらん。
ウメ氏のケンにはたまに勝てても、J氏のまことには
最近勝てる気しないよ。

豪鬼は苦手キャラ多いよ。エレナとショーン以外の女子供は
つらいっス。
770ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:39
12のN投げが体力吸収だったら・・・と想いを馳せる今日この頃。
771ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 03:13
すっごい初心者な質問していいっすか?

ヒット確認SAってどうやって訓練したらいいでしょか。
今のとこ、状況を読んでのヒット確認はできるけど、
ガードとヒットに反応してのヒット確認は、5分5分がいいところです。
772ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 03:29
いまだに中足>疾風のヒット確認が7、8割な俺。
773ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 03:39
>>771
DC版3rdを買って、トレーニングモードで相手のガードをランダムガード
(ガードしたりしなかったりする)に設定して練習。いい練習になる…と思う。
774Q:2001/04/25(水) 03:40
ヒット確認はおろかGDも5割前後。鬱・・

帽子君と対戦したけど例のごとく雷撃蹴連打→投げでかなりやられた。
BLって腹部で何勝かしたけど、手数多いキャラいやすぎ。
775771:2001/04/25(水) 03:45
DC版、そんなモードあったんですか。
早速やってみるっす。

かなり昔からやってるんで、読みはかなり強いんですけど、
(っていうか読みのみで勝ってる・・・のかも。)
テクニックが全然付いて来ないんですよね。

がんばるっす。
776ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 03:50
>>775
なんだ〜、DC版持ってんじゃんかよ〜(笑)
DC版はいろんなトレーニングができてお得だよね。スタンをONにすれば
必ず1撃でピヨるからスタンコンボも練習できるし。

あ、相手のガードの設定は「ダミーセッティング」の中にあるよ。スタンも
そうだけど。
777みやむぅ:2001/04/25(水) 03:55
レバーが完璧なら練習になるんだけどなぁ
778ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 03:58
>>777
前も書いたけど、これ。
ttp://plaza6.mbn.or.jp/~ssmith/DC3rd/re/re.html
779771:2001/04/25(水) 04:03
>776
だって、DCのゲーム開発してますから。 笑。
って、どのタイトルかは言えないけど。

SkillSmithのページ見てスティック改造したけど、イマイチ満足できなかったんで、
今はサターンスティック使ってやってるっす。
わりといいかんじ。
でも、ヒット確認はむずいなあ。

最近、視点の中心をマイキャラの攻撃イメージ先から、
敵キャラ中心に移すようになりました。
ダメージパターン確認できるから、こっちのがいいのかなあって。
780ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 04:24
>>779
そうそう。DCツナイデントとか使ってサターン用のホリ製ファイティング
スティックとか使うのがベストだよね。やっぱ。
俺最初KaratDC用コントローラーアダプタ買ってPS用ジョイスティック
(ホリ製リアルアーケードPS)でやろうとしたらボタンが一つ使えなくて
鬱になったけど、結局スティックの方改造して使ってる。友達来た時とか
便利。これもかなりいい感じ。

俺あんまり上手くないけど(下の中か上くらいかな?)レミーの近中K
Hit確認ノーキャンセルSA2くらいなら楽にできる。これって何フレーム
くらいの余裕なんだろう?
781みやむぅ:2001/04/25(水) 04:39
早速見てみましたが、手元に道具無いので
明日チャレンジしてみようかと思います
ありがとうございました!

これでやっと練習できるよ、、、、、。
782Q同盟’(仮):2001/04/25(水) 05:08
>780
 繋ぎのフレーム的余裕より、繋ぐ前の技の発生、戻りモーションの方が
 重要かと思われ・・・(いや、繋ぎまでも余裕もあればそれに越したことはないが)
 当たるかも〜と思いながらコマンド入れておいて、当たったらボタンを押す
 ってのが基本だと思われるので。リープ重ねからのヒット確認がしやすいのは
 そこら辺から来てるのでは?

 6時にゃ仕事に出るか・・・鬱じゃない好きな仕事だからね。んじゃ
 あと、小技*2からのヒット確認は慣れ、そんだけ(藁
1
784ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 05:29
ないと思うけど小技×2からのヒット確認SAができないっていうんだっ
たら、小技×2をトトンって感じで入力しといて(トトンと入力しても実際の
技はヒットストップがあるからぺぺしとはならずぺしぺしと当たる)、この
間にぐるぐるっと入力して小技が2回とも当たってたらボタンを押す、と
やるといいよ。トトンぐるぐるまではワンセットで手任せで入力してその間
目と頭はHit確認に集中。当たってたらポンとボタン入力。慣れると
カンタン。個人的には2小K362小K3Kとかより確認しやすいと思う。
785ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 05:33
トレーニングでやってみた限りでは、2中KHit確認疾風は俺には無理な
気がするが、強突進Hit確認SAはできそうな気がする。
786ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 07:23
DCのBLトレは連携などを「食らう」練習に良い
でもデク(自分)が全部BLしやがるから技の仕込みがむずい
ガードとか選べたら満点なのに、、
787反町26歳ふたたび:2001/04/25(水) 08:43
>>749
つーか、2nd時代に嫌っちゅー程ユンと対戦してたから、3rdになったら
結構余裕。同時になぜかヤンも(謎
788ゲームセンター名無し :2001/04/25(水) 10:01
>>787
あのころのユンは確かに激強だったけど他キャラも一撃必殺のオンパレで
それほど突出してるようには感じなかったけど
789ゲームセンター名無し :2001/04/25(水) 10:09
DCのセガのスティックさ・・・
時々前ダッシュしたら バックダッシュ
バックダッシュしたら前ダッシュしない?
これで 勝率大きく変わってくるんっすけど・・・?
>>778のところのやつで これは直るのでしょうか?
790ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 15:57
金が許すなら>>780の方法がベストだと思われ。すんごい快適。文句無し。
ただサターンとかプレステ用のホリスティックが今手に入るかどうかだなー。
791ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 22:30
自分は3rdから始めたんですが、2ndとか1stってどういう評価ですか?
792ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 23:14
豪鬼:まこと8:2で豪鬼有利???
ばかじゃねーの
どう考えたってまこと有利にきまってんだろ
土佐波で即死だし ゲージなくても唐草の重みが違うだろ
氏ね 厨房
793ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 23:17
さてはまことに虐げられてるな
794ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 23:55
レミーじゃやっぱ勝てないのか…?
795ゲームセンター名無し :2001/04/26(木) 00:01
ひゅーゴーとアンドレって何が違うの?
796ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 00:03
ポイズンはニューハーフでは無いのですね
797ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 00:13
>>796
ファイナルアンサー?
798ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 00:37
ニューハーフなのですか・・・
799名無しさんの野望:2001/04/26(木) 00:44
>>795
ダウン攻撃が有るか無いか。
800ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 00:51
>>791
反応しづらい話題だな。
801ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 00:52
もともと「ニューハーフ」は女性殴っちゃダメンな
アメリカ向けの事を考えて付けたされた苦肉の策。
ポイズンが戦わないならその設定も必要ないのです。
てもチュンリーとかボコボコに殴られてるけどね。
FBの方が路地だし凶器あるしで神経質になったのかな。
802ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:03
>>791

1stは、とにかくすげーだった。
でも、ブロッキング全然できなかったなあ。
豪鬼出した時はビビッた。

2ndは、3rd発表と同時に発売くらいだったから、
なんか繋ぎっぽいイメージあったけど、
EX技が付いて楽しめたなあ。

3rdはむしろ、キャラ増えた以外の変化が少なくてがっかりしたもんだけど、
やり込む内にその完成度の高さに引き込まれて未だにやってる。
803ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:03
1stは今考えるとキャラが少なすぎるな
いぶきに永パもあったし
BLもやばかったし
トルネードは強かったなあ
804ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:08
1に号機はでんやろ
805ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:14
>>795
ヒューゴは2次元の人。
アンドレは(ニセ)3次元の人。
806ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:27
1はなんかうねうねしてるゲームだと思った。
2の頃に慣れた。
3の頃には、他のゲームがみんな止まってるようにしか見えねぇ。
807ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:32
アレク、あのころ(1st時)君は強かった…
808ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:42
3edから久々に2ndとかやったらショーンはただの別人だろうなぁ
809ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 02:14
試合後のやられグラフィックがあったなぁ。

関係ないけど皆はグレートジャッジ気にしてる?
俺は結構頑張ってCPU倒してるんだけど。
810ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 02:18
がんばってる。でもギルによく殺される。
811ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 02:21
1
812ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 03:37
>> 786
BLモードの木偶の設定をジャンプにしといて
飛びかけに打撃を当てるようにしたらBLされないから
比較的連携を組みやすいよ。
813みやむぅ:2001/04/26(木) 03:51
ショーンは3rdぐらいの強さでちょうど良かったのかも?
師匠より強いと、アレだしね。
今は、やたら師匠が強いけど、、。

レバー万全になりました〜。ヤッタ
814ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 08:23
前にも書いたけど、エフィーのパンツがDC版3rdじゃ見れないんだが
(2ndなら見れる)アーケード版じゃどうなってるのか知ってる人いない?
アーケード版3rd持ってる人とかいないかな? ネクロ同士でジャッジ
メントにすれば大抵エフィー出てくるからさ。
815toto:2001/04/26(木) 08:46
>>814
 すげー執念だな。
アーケードは見る機会があったら憶えとくよ。
816ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 12:01
>>792ってさ、ダドまこでも似たようなこと行ってたよな。
個人的には五分五分。ノリでは豪鬼有利、ただしまことは爆発力ありってことで。
817ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 13:41
EX足刀→小パン→ダッシュ真空竜巻の小パンで拾えません。

ウツダシノウ
818ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 14:06
>>817
EX足刀→弱昇竜のが効く・・・
819ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 17:23
だからー一発以外豪鬼大有利の理由教えてよ
竜巻も昇竜もリスクありありじゃん<まこ戦ね
820ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 18:13
最強のSAはQの突進でいいですか?
発生はやいしダメージでかいし、2本溜まる。
…って俺が今日くらいまくった。
立ち大Kの空振りに出されちまったよ。
821ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 18:28
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
       (_)し' し(_) (_)_)
822ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 18:47
>>819
百鬼襲の対処が困難。中足、中Pの判定。唐草のラッシュも竜巻で返せる。(まぁそのへんは
読み合いだけどね)
しかもリバサに昇竜SC滅殺豪波動で切り返せるし。

差し合い有利だし、起き攻めの対処がかなり困難なのですよ。まことは。
まぁそんなもんかな。氏ね厨房とか言わないように。ムカツクから(ワラ
823ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 18:49
よく解った気がする
感謝!(どっちもあんま使ってないけど
824ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 18:52
マァマァ。マターリいこうや。つまらんケンカしちゃだめだよ?
825ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 19:12
>>820
最強はレミーのブロキングのやつです。
826ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 20:15
ギルの羽でしょう(゚Д゚)
827ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 20:30
「もしこのキャラがこのSAを持っていたら・・・・」シリーズ

Qに丹田。
828ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 20:55
ダッドリーに中足払い。

あ、すでに違う・・。
829ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 21:07
>>828
「キャンセルかかる」中足だろ
830ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 21:07
豪鬼にヒーリング
2ゲージ使用で
831ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 21:26
>>815
頼むよ。
友達と一緒に3rdのあるゲーセン行って200円出せば済むことなんだけど
なかなか機会なくってな。
832わじ:2001/04/26(木) 22:15
12の中足は見てからとれる(ワジ
833ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 22:24
>>832
すごいね
834ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 22:43
>>833
もうすぐ900だからな
835ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 22:56
>>827
アレックスにギガス。
ヒューゴーにスタンガン。
836ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 23:08
ゴウキ有利で戦える相手なんて
12とヒュゴぐらいやろ。
837ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 23:22
>>836
そーですね。豪鬼弱いですね。ハイハイ。
838ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 23:32
でも豪鬼って斬空厨房の専用キャラていう印象が強いな
まともな豪鬼と対戦したことの方が少ない
839ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 23:38
>>838
だよなぁ。前、リュウ→ケン→豪鬼の順で連コしてきたのがいたよ。
840ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 23:54
>>839
ありがちだね
そういうやつに限って大足使ってくる
もちろんガード後がSAで反撃
しゃがみカウンターで半分
でもまだ懲りずに大足使う(ワラ
841ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 23:54
>量産型斬空厨房
1:本当に斬空と遠間からの三段波動→ダッシュ大足ぐらいしかやらないタイプ、
2:そのうえで単調にならないように多少気を配れるタイプ、
3:こちらがダウンすると中足→竜巻みたいなひとつ覚えを延々やるタイプ、など。

全部レベル的にたいした差は無いけど一応数が多いタイプほどてこずる。
1番めんどくさいのは1だが。

全タイプ共通なのは負けると非常になっとくいかなそうにする所。
その猿みたいな戦い方でどうしたいんじゃい。
842ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 23:59
>>841
彼らは斬空空中ヒットでダウンさせると起き攻めではなくPAするのは何故ですか?
843ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:02
でも斬空と空中竜巻を出されるだけできついキャラもいるよね
冷静に対応しようとしても厨房だからこちらのセオリーが通用しない
ジャンプ頂点近くで大Kとか出すし<BLのタイミングが外れる
起きあがりに竜巻とか重ねてくるし
実はけっこう強いか って苦戦してる俺も問題あるが
844ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:03
ユリアンあたりで豪鬼は体力すくねーっ!ってのを
体で解らせるとキャラ変えるかもね。
845839:2001/04/27(金) 00:06
>>843
俺も始めたてのQだったからそんな奴にもえらく苦労したよ(;´Д`)
起きあがり腹部を必ず喰らってくれるので助かったけど。
846ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:06
大足にタイラント・・・病み付きになるダメージ
847ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:06
なぜかそーいう豪鬼に飛び込んで登り竜巻にまきこまれる
飛ぶな。いやそーじゃなくて
848ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:09
1ラウンド目ゲージ貯めて負ける→2ラウンド目ダッシュ二回で斬空くぐる→
唐草大大×2→目押し正中線でスタン→PA三段で捨てゲーさせたことならあるぞえ。
849ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:10
まこ豪鬼は解ったけどタイラント豪鬼はどう?
850ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:12
>>849
何故に壁じゃなくてパンツ?
あー、でもパンツじゃないとブロキン以外に切り返し無いか。
851ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:14
>>850
上壁があるYO!
852ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:17
大足ガード→タイラントしゃがみカウンター→ダッシュ投げ→起き上がり昇竜ガード→しゃがみ大P→タックル→レバー入れ中P→中段→投げ→しゃがみ小Kってな具合に
853852:2001/04/27(金) 00:19
訂正
中段ってのはナシね
スマソ
854ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:23
ゲージがあると竜巻ガード後タイラント確定は大きいねえ。
あと、中スフィアからのタックルコンボも狙え……ないことはないな。

全ての攻撃が大振りかつ単発だから手数で押されるのは確かだし、
別に豪鬼が収支負けしてるわけでもないんだよなあ。びみょー。

なんかゲージの回転効率重要っぽい?
855ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:26
>>850
なんとなく理解できるので素通りしてたが、
よくよく読み返すとパンツって何なんだ・・・
856ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:28
>>853
え? 画面端前中P空中ヒットからでリープからオートタイラントじゃないの?
857ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:31
>>855
タイラントパンツ。((c)G=ヒコロウ)
正しくはエレナに対して生で当てて、一段ごとに
「オッス!」
「メッス!」
「キーッス!」
「パンツっ!」
「脱げーっっ!!」
と叫ぶのが作法だ。
少なくとも俺はツレのエろナと対戦するときはそうしている。
余所様とやるときは壁。
858ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:33
豪鬼は大足を中心に牽制してくれ
859ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:34
>>858
むしろケソの技の隙はすべて大足と同じにしてくれ。
860ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:40
リュウ系の中足にタイラント間に合ったっけ?
861ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:48
>>857
あれ?
まことに当てるんじゃなかったっけ?
んで大パンチ(チョップ)。
862ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:10
>>860
ガード時3フレ不利だから、リバサなら間に合うね。
863ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:15
>>862
つまり密着中足ガード後は投げがアツイ?
864ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:16
>>862
いけない! そっちから先は人間が踏みこんじゃいけないニュータイプ道だ!!
865ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:22
私は豪鬼使いだけど、最近豪鬼叩かれてますねぇ。
豪鬼使いとしては悲しい限りです。

斬空波動猿って強いのですか?
866ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:24
厨房連携の基本

・中足→中足or大足
867ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:25
>>865
嫌われ者だからね<斬空猿

弱い。うざい。多い。懲りない。

これだけ要素が揃ってれば仕方ないかと。
868ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:30
>>864
エレナのコアシ見た瞬間にタイラント入力開始はアリですか?
869ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:32
2ちゃん3rdスレの傾向

・まこと、斬空猿はアンチが多い。
・春麗や拳に至っては話題にすらのぼらない。
・Qに12、ダドーリマンセー。
870ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:36
>>868
次からはローキックで鬱になる、とす。
871ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:44
>>869
12の中足は見てから取れる、が抜けてるぞ。
872ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:47
>>871
そういえばもうすぐ新スレの季節だね。
873ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 02:10
コアシ×2ヒット確認小豪竜巻とかできないかな?
874836:2001/04/27(金) 02:18
>>837 ゴウキ弱ゐとも言ってナイよ。
875ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 02:18
どうゆう豪鬼なら、許されますか?いえ、愛されますか?

865は私ですが、873の質問は違います。

876ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 02:20
>>875
どういう相手とやってて楽しいですか?
877ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 02:25
>>873
中、大はヒザに判定が有るので可能。
ただし2ヒットするから追撃不可なんでねーの?
878ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 02:27
補足。
コアシ→立ちPにしないとノックバックの関係上画面端以外では無理。
っていうか猶予時間クソ短いわりにリターン少ないんで。
オート入力決め打ち昇龍のがナンボかマシ。
87912:2001/04/27(金) 02:46
最強SAは破心衝で決まりDA!
880ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 02:57
春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 春麗最強! 
88112:2001/04/27(金) 03:10
12でPA重視の人に聞くけど、どうよ?
俺は起き攻め重視だからN投げしか使わんがね…
882ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 03:13
そりゃ無敵ある0フレ発生鳳翼扇、しかも永久のおまけ付きじゃなあ…
883ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 03:16
>>827
既に流れた話題っぽいけど、
電刃ってイメージ的に豪鬼に似合う感じ
884ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 03:57
まことにはらあたま。
885(゚д゚):2001/04/27(金) 04:08
>881
後ろ投げ後に安全に消えられる状況だったらほとんど消えてるけど。
消えた後は色々やることあるし、なにもせずに消えたまま下中P連打でもよし。
相手が垂直ジャンプでもしようもんなら着地にEXNDL入れるし。

どんな起き攻めしてるの?俺は低空めくりがイマイチものに出来ません。
886ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 04:09
てぃてぃげ
887ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 04:28
空中ダッシュ大Kって当たるように出せる?
どんなに早く入力しても判定発生する前に着地するんだけど(死
888ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 04:32
>>883
どっかで聞いた設定によると、電刃波動拳は殺意の波動を使ってるらしい。
889ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 04:49
どこで聞いたんだよ。
890ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 04:49
今日、始めてQ同士での対戦を経験。
マジで胃に来る対戦でした。
入ってきたホスト系の兄ちゃんありがとう。色々と勉強になったよ。
891Q同盟’(仮):2001/04/27(金) 05:27
>890
あ〜同キャラ戦くるねぇ・・・楽しいけど。
自分は捕獲使うけど捕獲喰らうのには慣れてないってのが実感できるから。
結構喰らうモンだなぁ・・・と、

で、Q使いのひとのクセっぽいのが、中間距離、小技で刻んだ後突進で近づく
っての多くない?どちらも使うことが多いので、光まくり〜捕獲〜PA
共に堅くなってるのでなかなか勝負付かないし。
3回PAしたQ相手にするのが嫌って人の気持ちがよく分かるよ。
残り1/4でも腹部で逝ってくれないんだもんなぁ・・・・・・・・
892ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 06:10
長いの(HKとか)はブロってくれと言わんばかりですから
刻んで突進なのは仕方ないかと・・・
閑話休題、Ex連続打撃って意外と使えますね(食らいまくった結論)
893ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 06:18
スーパーどないやねん使いまくり安定
894ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 06:22
いぶきでアレくんを気持ちよく小パン固めしてたら、リバサ中フラ→スタンガンで切り替えされて逆転負けしました。
なんかある意味楽しかったです。
895ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 10:06
>>888
あー、なんか俺も見たような記憶ある。
正の波動と負(殺意)の波動を+―で電気にして溜めてるとか?
「殺意の波動を完全に克服したら、電刃は使えなくなる」っていう
開発コメントがあったよーな・・・。
うろ覚えスマソ。
896ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 10:16
>>888-889
メスとに載ってたマンガ辺りではないかと。読んでないから知らんけど。
897ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 10:18
うお、ニアミス
898ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 13:19
春麗  何て読む?


現在  100人中 100人チュンリー

10年前   100人中 99人しゅんれい

 


899ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 13:32
破心衝の後に延々と立ち強キックを決めれたねぇ。
カプコン! それぐらい気がついてくれ!
おかげで何回、対戦で立ち強キックを当て続ける奴の
背後に回った事やら。
900名無しさん@お馬で人生アウト:2001/04/27(金) 13:56
>>898
「しゅんれい」って誤植?
それともセイントセイヤの?
901ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 13:58
>>899
近距離立ち大Kがリセット技だったからやね。
ほんましっかりしてくださいカプコンさん。
902ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 14:23
900はおもうに十代?
スト2出たばっかの時は、春麗をみんなしゅんれい
って呼んでたんだよ。地方はどうだか知らないけどね。

その昔、渡辺徹が司会の某ゲーム番組でクイズのコーナーが
あったんだけど、そこで スト2で紅一点の女性格闘家の名前は?
って問題が出た時、回答者の少年はチュンリーって答えても
正解にならず、しゅんれいって言い直して正解になったって事も
あったなぁ。

いつからだろ? ちゃんとチュンリーって浸透したのは。

903ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 14:25
有利な技をガードさせたら、次に皆何をする?
1 なんかレバーを前や真下に入れてみる。
2 (移動)投げを狙う。
3 打撃
4 ガード
5 ダッシュ

わしリュウだと密着で下小K、小Pとつないでヒットしてたら光って、
ガードされてると、リープか灼熱。出がかり遅いけど、ガードさせれば
問題無い技は有利な状況で出せば手堅い方向で動けると思う。
リュウタイプは下小Pの+3フレという貴重な技があるのに見過ごされ
がち。Qだと下小P、下大Pの連携も使う。小Pに対するブロッキング
が怖いけど、下大Pは発生さえカバーできれば貴重な下段だと思うよ。

904ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 14:29
12で勝ったあと同胞に包囲されるシーンは
どうやって見ますか?
905ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 14:39
>>904
パーフェクトで勝て。
>>902
スト2ターボの時からやってたぞ?
当時10代中頃だが(藁

妹が持っていた「小学*年生」って雑誌にも「しゅんれい」って表記があった
907ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 16:12
俺ぁしゅんれいって読んでたが、すぐに友達に訂正されたよ
ダッシュが出た当たりかな

スレ違い
908ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 16:51
>>903
Qで下大Pは使うよね。でもリーチが…
下小P届かなくなるぐらい当てて、いきなり捕獲
のほうがいい感じ。それを見切られたら下大Pかな?
909ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 17:41
そろそろ新スレ
910TKP:2001/04/27(金) 18:33
911ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 18:58
新スレが書きこめる空気じゃねえのですが(笑

>12のPA後
DRAかしゃがみ大Kが完全2択成立ですね。
どっちか当てて、こかしたあとは起き攻めで再度投げに逝きましょう
912ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:20
欠番のpart5でも作るか?
913ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:17
それはやめて。
整理が面倒になる
914ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:23
新スレに過去ログリストなくてちょい寂しい。
なくても別に困らんけど。
915ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 03:02
>>898-907
今は完全に「チュンリー」で統一されてるけど、
SFC版の広告で、わざわざ「しゅんれい」とルビを振ってたぐらいなので、
間違いと言うわけでもない。
916ゲームセンター名無し
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