Capcom VS SNK 7( ゚き゚)ゴルァ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1pation
2ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 05:28
記念記念
3ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 05:30
ヲイヲイ、こっちで引き継ぐんじゃなかったんか?
「カプエスバージョン2」
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=984937946
4ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 05:44
↑のスレで以下の様なレスがあるため

 293 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/04/03(火) 18:12
 ていうかPROと2はスレ別にしてほしいな

 このスレタイトルもどっちだかわかりづらいし

しかも向こうは2の話がムービー中心に盛り上がってる最中だし。
あの雰囲気の中で旧カプエスの話はしずライ。

5ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 06:13
ま、クソゲーだよなあ。
6ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 09:30
お、よかった。もう旧カプエスの話できないかと心配したよ。
1サンキュー
7ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 12:20
対戦してぇ。
8ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:12
za
9ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:19
対戦するならモア!って思ってたけど、池袋も対戦盛んらしい。
タイトーステーションとサファリに行ってみたけど、そこそこ盛り上がってた。
とりあえず、サファリではうまい人2人確認。
10ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:55
カプエスプロはアーケード版出ないんだから家庭用板でやるべきだと思うよ。
よってこのスレには意味があると思われ
11ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:57
ゲーム性が単純ゆえに濃い読み合いを楽しめる。
12わじ:2001/04/08(日) 03:17
単体では山崎が最強だと思われ。
13ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:06
殺意リュウとおもうが。
14ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 09:53
ギース使いにはギースが全てになり、波動昇竜が邪道にすら見えてくるから面白い。
15わじ:2001/04/08(日) 09:59
>13

メスト読んで分かったような事いうな。
少しは町で対戦しろ。
EX山崎が最強。
16ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 10:45
ザキはノーマル
17わじ:2001/04/08(日) 11:51
>16
はいはい、コマンド入力が下手なお子様にはね。
18ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 14:38
うわっ、
また最強説で盛り上がってる。
そんなに、負けたときのいいわけを用意したいのかねぇ。
まあ、強いけど。
19ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 15:29
>>15
激しく同意。
緊急回避からのドリルとギロチンの二択に脅えてます。
20ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 15:34
つかここの人って具体的に何が強いだとか
全然出さないで○○が最強とか言うよね。
21わじ:2001/04/08(日) 15:55
家のDC版でしかやってない人は、
いちいち説明しなきゃわからないのね(はあー
22ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 16:09
いきなり説明できない逃げ口上を始めるあたり
ダメじゃんこいつ。おおかた家のDC版でCPUボコって
「俺のEXザキつぇ〜!ってかザキ最強?」とか
思ってんじゃねぇの?
23ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 16:14
根拠のない主張ほど説得力のないものはない。
24ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 16:20
>>21
「ハメの定義をのべよ」とは、あなたがザンギスレで
おっしゃった言葉ですが、どうやらあの「わじ」さんと
こっちの人物は別人のようですね。
こちらの人物はただの馬鹿のようですから。
25わじ:2001/04/08(日) 16:53
ぴーちくぱーちくうるさいねえ>暇人さん
くやしかったらコテハンで勝負しろ
26ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 16:59
>わじさん

コテハンなら本当に真正面から話を聞いてもらえるのでしょうか?
貴方にできるなら、開き直りは無しで対応を頂きたいんですが
不可能ですか?

私も、貴方の物の言い方は不必要に礼を無視したがっているように思えます。
それが自覚あるものなのか、もしあるならそれは楽しくてそうしているのか
だけ、少々胸の内を明かしてくれたりはしないでしょうか?貴方の書き込みは
不思議なほど不快です・・。
27わじ:2001/04/08(日) 17:01
>24
あれはハメの定義のずれを感じたんで、話がずれる前に
確認したかっただけ。
EXザキと対戦してれば、その強さは分かるはず。
説明を要求するほうがわがまま。

おまえは、このスレでアッパー昇竜の出し方教えてください。
と質問きたら答えるか?
28ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:03
>>27
君のレス退屈。君の存在自体退屈って言われない?
29ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:06
そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。
30わじ:2001/04/08(日) 17:17
>28

僕いくつ? 自分の言葉もとうね。

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=985967757&ls=50
このスレの183で俺が言ってるね。時間もチェックしてね。
俺のせりふがあまりにもイケテルとわいえ。即コピペはどうかと。
31わじ:2001/04/08(日) 17:18
>29
誰かしらんが、援護産休。
32わじ:2001/04/08(日) 17:26
30のURLとレス番号間違い。正確には。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=986223672

の256だ。
33ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:30
どうかと
34ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 18:00
>>30-32
そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。
35ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 18:03
26さん放置かわいそう。
36わじ:2001/04/08(日) 18:06
放置?痴呆の間違いでは?
37ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 18:09
そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。そうでもないよ。
38ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 18:25
>>30
そっくりそのまま返すところがミソなんだろ?
わざわざ、元ネタのリンクまで貼って、暇なんだね。
とか書くと、
また、「そうでもないよ」連発?
39あのさあ:2001/04/08(日) 18:29
そうでもないよ。
40ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 18:35
単発かい!!(藁
41わじ:2001/04/08(日) 19:00
どこがミソなんだか(はあーと
42ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:18
おちょくられてるって事だろ?
まあ、本人がちっとも気にしてないっつーか、
勘違いしてるっつーか、
理解してないみたいだから、失敗なんだろうけど。
43わじ:2001/04/08(日) 19:22
そうでもないよ。

44ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:27
>>27
っていうか、アッパー昇の説明と
山崎の強さの説明は次元がちがわねーか?
たまたま、その地域に強い山崎使いがいないってこともあるし、
君のとこに異様に強い山崎使いがいるだけ
(もしくは、山崎使い以外が弱い♪)ってこともあるだろう。
さらに、妄想を飛躍させると、
このスレで、山崎が最強っていう噂が流れてるから、
それに便乗しとけって魂胆で、説明なんて当然出来ないってことも考えられる。
どれも、憶測だけどな。

まあ、否定したければ説明してあげればいいし、
そんなの気にしない、あるいは説明できないっていうなら、
しばらく黙っといて。
「山崎最強」だけを繰り返されても、ちょっとウザイ。
45わじ:2001/04/08(日) 19:28
そうでもないよ。
46わじ:2001/04/08(日) 19:31
ちがわねーよ

意味のない同意求めないように
47ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:35
すげー勘違い君登場だな。
最近、やっとウザイうにを見なくなったと思ったのに。

っていうか、ほんとに反論に説明加えないんだな。
>>26 があらかじめ何やら確認をとってた理由が分かったよ。
48ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 20:21
たしかに。
これじゃ、議論が成り立たんからなぁ。
よくもまあ、コテハンで挑んでこいなんて言えたもんだ。
ほっとくのが一番。
49言霊:2001/04/08(日) 20:32
山崎って下段からのコンボがあるぶんEX有利じゃなかったっけ?
いや、俺は山崎使わんのだけど。

ダメージ設定の大きい店だとレシオ4軍団の投げは痛いね・・・
50わじ:2001/04/08(日) 21:23
>47、48
>たしかに
何がたしかにだ(w
名無しで大口たたくのは、毛がはえてからにしようね。

>49
やっと話せる人でてきたな
しゃがみ蹴りからのコマンド投げも、ザンギばりに使える。
51ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 21:31
山崎って前転と飛びこみにだけ気をつければ問題無いでしょ。
飛びこみを返せないキャラは問題外だけど、それ以外はなぁ。
大Kの距離に付き合わず大きく動くリュウケンとか辛くないか?
52ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 21:35
山崎使っても蛇使いとかつかわんのだけど、
上手い人々はアレ使ってるの?
5352:2001/04/08(日) 21:38
蛇だましがもう少し早ければよかったんだけど・・・
54ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:00
もうガイル最強でいいじゃん
あーつよいスねガイルハハハ
どうでもいいよガイル
55わじ:2001/04/08(日) 22:12
なげやり勘弁。
56わじ:2001/04/08(日) 22:18
ホームページ観察はネットウォッチ板でどうぞ。
http://yasai.2ch.net/net/index2.html


57ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:20
クソスレになったな。

EX山崎が最強?
で?
だから何よ。
誰も興味ねえっての。クソして寝ろ。
58わじfwisp5-ext-n.docomo.ne.jp:2001/04/08(日) 22:23
>>49
スカシや中段が薄いので下段の価値は無いに等しい。

>>50
ハンドルなんぞいくらでも詐称できるっつの。
でかい口叩くんのはip晒してからにしな。
59わじ:2001/04/08(日) 22:29
ハァ?
60わじ:2001/04/08(日) 22:34
僕はチキンな厨房なのでそんなことはしません。
舞たんでハァハァしてねます。
61わじ:2001/04/08(日) 22:37
このスレでは名無しを以後わじとします。

〜再開〜
62わじ:2001/04/08(日) 22:40
僕はチキンな厨房なのでそんなことはしません。
ナコたんでハァハァしてねます。


63わじ:2001/04/08(日) 22:44

隆でしゃがみ小K→しゃがみ大K→真昇竜がうまく出せません。
こつを教えてください。
64ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:46
ザキは下段スタートに意味無い
よってノーマル
65わじ:2001/04/08(日) 22:51

>でかい口叩くんのはip晒してからにしな。

…しな。」って君普段もこんな口調なの。しな(w
66言霊:2001/04/08(日) 22:55
>>64

でも、ノーマルのメリットはなんかあったっけ?
コマンドの出しやすさは個人の好みとすると。
67わじ:2001/04/08(日) 22:56
>>64

空気の読めない奴
68ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:57
>66
それ
69ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:47
そもそも単体で最強ってどういうこと?
ペアマッチで強いってこと?
レシオ別ならやはり4が強いかと。
70ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:58
ノーマルの中段の必殺技と毒手、
これらがある分おきせめの選択肢が増えて、ドリルが決まりやすくなるそうな。

友人のノーマルヤマザキに、なぜEXじゃないのか聞いた時の言葉でした。
71わじ:2001/04/09(月) 00:42
そんな起き攻めしない方がまし。特に対隆ケン。
72ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:47
>70
別にEXでも小足連打のフリからドリル出せるしな。
起き攻めの場合、立ちドリルが出せればNもEXも一緒。
…ところで山崎最強説の根拠はもう出たんだっけ?
73ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:50
>>71
昇竜拳なんかの無敵技を出してくるようなら、
生ドリルに混ぜて裏回り前転ドリルを狙うと良い。
74ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:54
N山崎の毒手って使えるかァ?
なんか暴発したときに出る技としか印象が無い。

結局の所、好みだと思うが。俺はN使ってるが…

あとゲージ使わないで、リュウ・ケンの飛びこみどうやって落としてる?
チョット距離開いてると見事にしゃがみアッパー負けるから、
ガードドリルと前転とかで誤魔化してるけど…
皆さんはどうしてる?
75ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:56
ナコじゃなかったんだ。
76ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:18
なんていうかこのゲームってキャラと技が不自然。
山崎なら蛇使いで嫌みったらしくピシピシだろ?
ルガールならジェノサイドカタで切り刻みたいだろ?
77ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 03:08
waji uzeee
78ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 06:56
ザキって酒ハメ抜けれるの?
79ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 07:06
わじさんはEX山崎の強さをアパ昇に例えてますが
つまりアパ昇も説明できない厨房なんですね。
とてもわかりやすい例えですね。感服します。
80ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 07:56
毒手ってガードさせれば隙って少ないからじゃない?

おきあがりに重ねるのを見せておけばそれだけガードを
誘いやすくなるからドリルしやすいってことでは?
無敵技持ってるキャラって限られてるし

>>78
本田以外は全員抜けられるのでは?
テリーと舞はきついみたいだけど
無敵技持ってるキャラなんて限られるわけだし
8180:2001/04/09(月) 08:02
最後の1行は間違いでした…スマ
82ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 08:37
>>50
こいつ寒すぎぃ。
ちっとも説明しねーと思ってたら、
説明してくれる人間待ってやんの。(藁
83わじfwisp5-ext-n.docomo.ne.jp:2001/04/09(月) 09:07
だから、でかい口叩くんのはip晒してからにしなって。

84ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 09:33
西スポで隔週ランバトやってるよ
ガイル、キング、ブランカばっかで極寒
85ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 09:37
>>83
docomo.ne.ipって携帯のip?
86ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 09:37
>>83
んで結局EXザキはなんで最強なの?
87ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 10:20
本物じゃなくて騙りのipが割れてるってアツイな。
しかもケータイじゃん。
88わじ:2001/04/09(月) 10:33

          /⌒⌒⌒⌒へ===へ
   /⌒へ√⌒───====\==|
 /‖/ //~\\\\\へミミミミ\ ミミミ
 |彡彡彡/    | / | /    ミミミミミミ
 |彡彡彡ノ   . 人  | し      ミミミ〆
 \彡ノノ                 ミミミ)
   |ノ                   ミ\
   ミ  ̄ ̄ ̄`     ' ̄ ̄ ̄    ソ)|
   |│⊂ニ⊃  ミ    ⊂ニ⊃    ミ〆ソ
   |│      ミ   彡       |ソノ
   ∪    ノミ     \       | ~   ________________
    |    ノ (_____)\     |  /
     | ー'、_______
89ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 10:54
節穴はBOLDかからないんじゃ。
90わじ:2001/04/09(月) 15:09

          /⌒⌒⌒⌒へ===へ
   /⌒へ√⌒───====\==|
 /‖/ //~\\\\\へミミミミ\ ミミミ
 |彡彡彡/    | / | /    ミミミミミミ
 |彡彡彡ノ   . 人  | し      ミミミ〆
 \彡ノノ                 ミミミ)
   |ノ                   ミ\
   ミ  ̄ ̄ ̄`     ' ̄ ̄ ̄    ソ)|
   |│⊂ニ⊃  ミ    ⊂ニ⊃    ミ〆ソ
   |│      ミ   彡       |ソノ
   ∪    ノミ     \       | ~   ______________
    |    ノ (_____)\     |  /
     | ー'、_______
91shitumonn:2001/04/09(月) 16:36
初めてココ読んだんですが
ココで結構強いと書き込まれている
EX山崎ってもしかしてSNKグループのほうですか?
俺はEXリョウとNテリーのSNKグループでやってますが
相手が上手いほどゲージ溜めさせてもらえない感じがあります。
周りにゲージに頼らない山崎使いがいないためか
Capcomグループの山崎ならそんな脅威は感じないんですけど。
確かにレシオ以上の働きはすると思いますけど。

92名無しfwisp5-ext-n.docomo.ne.jp:2001/04/09(月) 17:28
でかい口叩くんのはip晒してからにしな
93名無しfwisp5-ext-n.docomo.ne.jp:2001/04/09(月) 17:31
というわけでさっさと説明してくれよ厨房(藁
94ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 17:53
というか。でかい口云々の前に。
最強説をぶちあげたなら、その根拠を説明するのは
人として当然の事。つか常識。それができないなら
メストのサガット最強伝説記事以下。つまりクズ以下。

っていうか本物のわじはもう逃げたくさくね?
95ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:35
山崎のギャグっておもしろくねーな
96ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:40
逃げたんじゃないよ〜怖いからROMしてるんだよ〜
97わじ:2001/04/09(月) 21:00
>92-96
オレが出なくなって寂しかったんだろ、ん(わじ

オレに相手にして欲しけりゃ、靴なめな(わじ
98ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 21:29
で、結局、どれが本物の発言なんだ?
99ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 21:31
最初から本物なんていない
これが結論
100ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 21:36
>>99
哲学者気取ってんの?
101ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 21:38
わじさんのおかげですれにいきおいがついた
102ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 21:42
そして、糞スレになった。
103ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:06
わじさんはどういう戦い方で連勝を重ねているんでしょうか。
104わじ:2001/04/09(月) 23:17
>103
退屈なネタふり(わじ
105ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:08
プレイスタイルすら明かさないで山崎サイキョーってか?
ていうかお前まともにカプエス対戦やってねえだろ。他の格ゲースレも荒らしてるし。
106わじ:2001/04/10(火) 00:19
>>105
君氏んでいいよ(わじ
107ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:40
わじのかわりに書いてみる。NとEX両方に付いて言えること
立ちDが強い。テキト−に振り回してても強い
しゃがみ強パンやレベル2以上のギロチンなど対空も強い
接近戦では、ドリルとギロチンの2択がある
硬いので相打ちOK。
108わじ:2001/04/10(火) 00:54
>>107
誰でもわかるレベル。おまえも氏んでいいよ(わじ
109ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:11
わじって名前が嫌。
110ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 01:36
わじ専用ザキは通常の3倍だから
111わじ:2001/04/10(火) 01:37
私を称えよ。 愚民ども(わじ
112わじ:2001/04/10(火) 01:43
私を称えよ。 愚民ども(わじ

113わじ:2001/04/10(火) 01:43
私を称えよ。 愚民ども(わじ
114ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:31
ザキ使いじゃないからよくわからんけど

ザキでガイルにどう戦う?
ガイルのソニブーからの半永久ループ固めにどう対処するの
いい感じで動いてるがいるはサマソ溜めながら間合い詰めてくるし。

ザキでナコにどう戦う?
もはやめくり弱Kラッシュだけでも辛くございませんか?
一回懐に入られると連携に割り込む手段にゲージ必須ってのが辛い。

レシオ戦じゃ体力の3分の2以上食らってゲージ無かったら負けだからね?
115ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:28
>ザキでガイルにどう戦う?
Dでソニックごとキック。ほかに無い。
>レシオ戦じゃ体力の3分の2以上食らってゲージ無かったら負け
いや、かちだろ。

でもガイルは最強でいいじゃん、めんどくせーよガイル。
あいつクソだ。
116ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:32
トータルワイプアウトって「レイチェル・シュワシュワシュワ!」とか
言ってるよね。

どうでもいいけど、このゲームはキャラさえかえりゃ
勝てるクソゲーです。
ガイルなんかEXバイソンでころせ。
EXバイソンはEXダルでころせ。
EXダルはEXマイでころせ。
117ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:34
んじゃキング殺すには?
118116:2001/04/10(火) 05:18
なんじゃろ?
119ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 05:19
>キング殺す
マイでいいんじゃねーか?
12099:2001/04/10(火) 06:58
>>100
哲学者気取ってるとかそういうことじゃなくて、ここに書き込んでる「自称」わじはみんな騙りでしかないってことを言いたかったのよ
おおかた本物のわじ氏に恨み持ってるどこぞのデブがわじ氏を騙ってるんだろう
だいたい本物のわじ氏とはキャラが違いすぎるし<騙り
ま、本物と面識ある人が見たら騙りだってことはすぐわかるから別にいいんだけどね
121ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 08:03
わじって2CH以外でも
わじで通る人なの?
122ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 08:17
>64
>ザキは下段スタートに意味無い
下り超低空小Kがあるから、空ジャンプから十分ねらえるよ。
123ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 09:36
携帯のIP晒した人は本人と思われ
124ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 09:46


2CHのわじが何を書くかが重要。
125ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 11:24
>>123
残念、騙りなんだな。
126ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 11:24
>>122
空ジャンプ落とされない?
127うじ:2001/04/10(火) 11:57
僕、わじの弟うじです。

兄がご迷惑かけてすみません。
実際は気の小さい人間ですが、対戦ゲームとネット上だと
大物ぶるのです。

普段は本性ばれない様に謙虚なふりをしている利口な兄ですが
これからもよろしく(うじ
128ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 12:15
わじ→うじ→うに!!!?
129わじ:2001/04/10(火) 12:23
しらけー(わじ
130ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 12:35
結局説明できないから
「残念!実は今までのは騙りだったんだよね〜
 いや〜馬鹿が釣れる釣れる!おかげで
 楽しい時間を過ごさせてもらったよ。」
という名無し発言でフォロー?つくづくアホだね。
131ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 12:39
日本語になってない文章で解説されるよりマシかと思われ。
132シューマイ:2001/04/10(火) 13:22
>131
おまえわじだろ、ちゃんと名乗れ。
133以後:2001/04/10(火) 16:09
わじは無視の方向で
134ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 16:47
リュウで空きキャン竜巻って出きるの?
135わじ:2001/04/10(火) 17:50
リュウで空きキャン竜巻って出きるの(わじ
136ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 20:26
レシオ戦じゃ体力の3分の2以上食らってゲージ無かったら負けだからね?

137言霊:2001/04/10(火) 20:30
ごめん、上のは入力ミス。

>>114
>レシオ戦じゃ体力の3分の2以上食らってゲージ無かったら負けだからね?

だから「単体では」っていうことなんじゃないの?
俺はそう思ってた。

レシオ&相性を考慮したらキング最強説に1票入れたい・・・
138ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 20:35
死角が無い+レシオ以上の働き+超必糞+組ませる奴多いでガイルと
キングの二匹は糞キャラの称号をくれてやります。
139ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 21:26
実戦での勝率(負けた回数)だけで考えると、
俺的には多分EXバソかナコが最強になるなぁ。
キングやガイルはせいぜい中クラス・・・・
140わじ:2001/04/10(火) 21:39
>俺的には多分EXバソかナコが最強になるなぁ。
>レシオ&相性を考慮したらキング最強説に1票入れたい・・・

はーと。
この雑魚(わじ
おまえら行くゲーセン近くに欲しいわ(わじ
141ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 22:11
ザキはナコ、ガイルに強い
142ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 22:12
>>139
自分の使用キャラに偏りがあるだけだろ。
でもまあ、
地域で最強説が違うのは周知の事実で、
このゲームだと、外出通りキャラの相性が激しいから、
最強説に相当差があると思うな。

それを説明もせずにアッパー昇の説明と同レベル扱いしてる奴もいたが、
まあ、親元を離れたこともないんだろう。
厨房ならしょうがないけど。
143ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 22:23
対バルログってウザくねー??
144ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 22:26
けっこうウザイ。
なにげに対戦回数も少ないから、余計ウザイ。
でも、負けるほどじゃない。
145ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 22:29
つーか。
ガイル(ナコ)+キング+EXバイスで安定しない?
うちのゲーセンだけかも知れないけど。
146ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 22:43
>>145
寧ろガイルとナコだけの方が強いと思われ
147わじ:2001/04/10(火) 22:48
>142
オレがいくつかわざわざ説明した個所を見直せ。

>このゲームだと、外出通りキャラの相性が激しいから、
その激しさの中でもザキはAIIキャラに対して相性がいいの。
1から10まで言わなきゃ解んないんだろうね、
友達としか対戦しない奴は(わじ

>145
してねえよ。つまらんネタで同意もとめるな(わじ
オレみたいに、一人で果敢に論陣をはってみろ(わじ

コテハンでもない、IPも晒せないチキンは舞たんでふぁふぁしてなさい(わじ
148ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 22:59
>>147
IPてめーが晒せよ(藁
149わじ:2001/04/10(火) 23:03
何回もさらしてるだろが(わじ
150わじ:2001/04/10(火) 23:05
携帯だけどよう(我痔
151ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 23:21
他人のHN騙ってイキがってる馬鹿はクソして寝ろヨ♪<自称「わじ」
152わじ:2001/04/10(火) 23:25
まったく迷惑だ(我痔
153ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 23:27
>151
わじは放置しろって
154わじ:2001/04/10(火) 23:33
まったくスーパー部長も怒ってるゾ(我児
155わじは:2001/04/11(水) 00:21

       /                    .\
     /                       .\
 \ /                          \ /
   \      ___________     . /
    \   ./                \   /
     | \/                   \/...|
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
  .._ |_|                       |_|_..
     |  |         逝ってよし。        |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
     |  |/                   ..\|  |
     |  |                       |  |
   .._|/|      _ _ _ _ _ _ _ _     ...|\|_
  / ..|  |   _−_−_−_−_− _   |  |  \
     |  |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\|  |
   .._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
     /_/━  ━  ━  ━  ━  ━  ━ \_\
   /  /━  ━  ━  ━  ━  ━  ━\  \
156ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 00:45
>143
オレの使うバルはそう思われてそう。(笑)
バックスラッシュがウザイんだろ?
157ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 01:59
バルはツメがウザい。頭突きに反撃するな。
あっ、EXバルはよし。(w
158ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 02:50
ああ、レッドインパクトか。
あの技は喰らう方が悪い。
うまく誘ってスカらせよう。
159ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 04:14
>>147 論より証拠、だよね。

わじが普段行くゲーセンはどこ?
ついでに、次行く日時も教えてぷりーず。
160ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 09:52
>>159
まったくもって同意。
鬼強なEX山崎が本当に見れるのであれば、
煽りでもなんでもなしに、是非見てみたいものだ。
161ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 10:00
>>160
わじはただの煽りだって。カプエスはたいしてやりこんでない(わじ
162わじ:2001/04/11(水) 12:03
その手には乗らないよ>わじ
163ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 21:41
>>147
>オレがいくつかわざわざ説明した個所を見直せ。

あれ?
アッパー昇と同レベルだから説明しないんじゃなかったっけ?
まあ、いいか。
偽者のせいにしとけばいいもんね。
コテハンって便利だね。勧めてる理由がよく分かったよ。

>1から10まで言わなきゃ解んないんだろうね、
>友達としか対戦しない奴は(わじ

友達少ないんだね。
しかも、>>142

>まあ、親元を離れたこともないんだろう。
>厨房ならしょうがないけど

ここだけ否定しないあたり、当たってたんだ。
まあ、厨房ならまだ救いがあるね。
その発言で社会に出てんなら、一回病院行った方がいいよ。

>コテハンでもない、IPも晒せないチキンは舞たんでふぁふぁしてなさい(わじ

っていうか、IP と IP アドレスを混同してるヴァカは
このスレにはいないよね?
IP の事知りたければ、いくらでも書籍があるから本屋行きなよ。
164ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 21:54
>>163
長文ウゼーとか思ったら、
何気に鋭い指摘でちょっとおもろかった。
165ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 22:00
そっか、わじはかわいそうな奴だったんだな。
でも、無視という方向で。
166ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:29
>>126
もち、起き攻めだけよ
167きのこ:2001/04/12(木) 00:37
わじ叩きはいいからカプエスの話しようよ。
168ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:43
>>163
実はキミいい人だろう。(笑)

>>167
そうだね。なんか話題無い?
でも、なんだかんだいって出た話題すべてががいしゅつっぽいしなぁ。
169ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:55
じゃー「再検証。こいつって結局どーなの?」と題して
微妙なキャラの現在の評価などを語ってちょーだいな。
ザンギ、ライデン、本田などなど。
普段語られてなさそうだし。
170ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:57
ザンギって特別相性が悪いキャラってのが結構いるけど、
全体でみると、結構イケてるよな?
171きのこ:2001/04/12(木) 01:05
うん。何だかんだでNザンギはフルゲージ時の破壊力とエリアルのプレッシャーは
レシオ3以上だと思う。
飛び道具無しのキャラで体力負けしている時なんかは非常にツライ。
172ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:35
>ザンギ
Nは安定対空持ってるし、出かかりの判定弱いけど長い大Pあるし
腕さえあれば相当のめり込めるよね。相性の問題でかいけど…。

>ライデソ
ザンギと比べるのはちぃっとばっかしやばくないですか?
リーチ短い、対空もレベルが低いと役立たず、生命線ともいえるコマンド投げ
の発生が遅い…。結論としては自己満足キャラかな?
俺には向いてないっぽい。

>本田
微妙。作業してるわけじゃないんだけど、すべてが作業に見えるのがヤダ。
地上の通常技の発生が全部4フレ以上ってのも笑えますな。
173ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:46
本田は使ってる人には悪いけどあんまり対戦してて
楽しい相手じゃあないんだよなあ。
戦法偏りすぎだから、こっちも結局遠距離では頭突きへの牽制小技、
近距離は前転百貫ORコマンド投げへの対処に終始。
対戦してるこっちも作業臭い動きにならざるをえない。
174ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:53
作業だけど本田意外と強いね。レシオ1勢に特に強いと思う
175ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 03:46
まー本田はゴリ押しキャラだから勘弁してあげようよ。
ちゃんと対処すると結構カンタンに勝てるし。

最近手慰みにべガ使い始めたのだが、相当キツイぞ。
あんま使われないキャラなもんだからガンガン乱入されるし。
Nは新必殺技の使い時がよくわからんのでEX使ってるけど、
攻めも守りもなんか不安定。主だったダメージソースは
地上戦の立ち蹴りとコソボなんだが、前者は山崎ほどの性能は無いし、
後者はタメ無いと出ないうえに、2小P>小Kが何気に繋がりにくい。
まー今は不便さを楽しんでるみたいなトコあるけど。明らかに
相棒に戦ってもらってる感じ。誰か何か突破口かなんか知ってません?
176ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 03:57
リバササイコが優秀な反撃技。
時には強引に対空にするもよし。相打ちだけどダメージで勝ち。
あとはデビルリバースでまどわしてみたり、
小サイコの先をガードさせて反撃誘ってつぶす。
177ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 04:06
age
178175:2001/04/12(木) 04:08
やっぱべガはEX一択っぽいね。
とりあえずK投げがカッコイイ。
179ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 04:12
サイコ突き抜けると反撃されるのが酷いね。
普通のキャラならともかくレシオ3でそりゃないっしょって感じ。
180ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 04:17
>>178
性能事態があまり変わらないから大して差は無いと思うが、
ゲージが必要とはいえ対空で大ダメージが見込めるNの方が
僅かに強いと思う。Nの新技はホントになんでつけてるのか疑問だが
まあゲージ溜めととっさの固めにくらいは使えなくもない。


181175:2001/04/12(木) 04:35
>180
あーそうかぁ。Nにはガロウ2のローレンスのブッラッディスピンライクな
スパコンがあったね。なんかべガの機動性能って紅丸に似てない?
足速くてジャンプ大きくて、みたいな。でもコソボ性能が終了だが。
実はルガールよりも弱そう…>べガ
182ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 05:07
昇龍拳!
183ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 05:12
>>182
なんだ!?
184ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 05:18
しょーりゅー「あげ」だろ。
185わじ:2001/04/12(木) 05:55
>163
つっこみどころ満載すぎて萎えたが、反論を適当に。

>アッパー昇と同レベルだから説明しないんじゃなかったっけ?
しろというレスが多かったのでしたまで。何がなんでもしない
とだだこねてた訳ではない。論戦で揚げ足とりしかできない卑怯者め。


なぜ↓の文章から
>>1から10まで言わなきゃ解んないんだろうね、
>>友達としか対戦しない奴は(わじ

>友達少ないんだね。
↑の結論が導かれるのか謎だ。

あとは意味不明か、反論に値しないカキコなのでしかと。

オレは忙しいんだ(わじ
186わじ:2001/04/12(木) 05:58
うわああああああああああああああああああ!!
みんな、みんなひどいよーーーーーーーー!!! うわああああああああ!!!
ボクは、ボクはただ、どこにカキコしていいかわからなくて・・・うわあああああ
一番上のところに書き込んで、「新規書き込み」って押しただけなのにいいいいぃぃぃぃいいいいいイイイイイィィィィィィ
何で立ってるんだよぉ!何でスレッドなんか立ってるんだよぉ!ボクが一体ナニを立てたって言うんだよぉ!!うわああああああ!!!
それなのに、それなのに!!ボクは何も悪くないのにぃぃぃ!!!なんでみんなでボクのことを罵るんだよぉ!!!!何も悪いことしてないのにぃぃぃ!!!!
ちょくしょうちくしょうしくしょう!!2ちゃんねるなんて汚らわしいよぉ!!みんな社会の底辺だよぉ!!みんな汚れて汚れてヘドロみたいだよぉ!!みんな成人式の帰りに酔っぱらい運転で死にそうな顔してるよおおお!!!!みんな脳味噌がシンナーで溶けてるよぉぉ!!! うわぁ!モニターの向こうからドキュンが浮かび上がってくるよぉぉぉぉぉぉ!!!
やめて!やめて!やめて!やめて!やめて!ごめんなさいいいぃぃぃぃぃ・・・・・・
くそぉみんな、みんな死ねぇええええ!!おまえらなんか死ねえ!!!おまえらなんかみんなダニだぁ!!おまえらなんかみんなアメーバだぁ!!ラーメンになって死んじまえぇぇぇ!!ちょーすうめんいなってみんなしんじゃええええええええ!え1え1
みんな死ねみんな死ねみんな死ねええええ!!!!
うあああああああああああああああああああ!!!!!
とおとおとおおおおおおおおととととおおととおおお!!!
sどい;くhふぉいえんflwfじょれwふぇskfdjmskdfjs
fjdskfjdslkfjdsぁkfjs;おひぇr
おひfr92hy98243hfんqfcんbvg95;p・4yhg

187ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 06:00
おいおいずいぶんまえだがべがはとてつもなくよわいと
りきせつしただろ?
いいえっくすのでびるりばーすはがーどごべがふりだから
わかってるやつにはたいしてつかえん
188ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 06:05
冗談じゃないっ・・・・!
負けてたまるか・・・・・・!
負けてたまるかっ・・・・・・!
なんとしても本田で勝ち抜くっ・・・・・・・・・・・・・!
ここで勝ち抜くには・・・・思い出さないことだっ・・・・・・!
バカげた話だが・・・・スーパー頭突きをっ・・・・・・!
なるべくかんがえず・・・・なるべくバクチもせず・・・・・・
同じペースで技を出して・・・・同じペースでガードして・・・・
189わじ:2001/04/12(木) 06:07
ジャンプキャラのエロ絵を公開します。ヘタクソな絵は一切含まれていません、
すべて彼女達の最高のエロ絵です。
下の手順に従って飛んでください。

1.書き込みの名前の欄に http://mokorikomo.2ch.net/ と入れる。(裏ドメイン名)

2.E-mail欄に希望する画像のコードを入れます。
イヴ0001
リンス0002
キョウコ0003
奈瀬明日美0004
佐藤こりす0005
マチ0006
パクノダ0007
ナミ0008
ビビ0009
春野サクラ0010
日向ヒナタ0011
テンテン0012
山中いの0013
りりむ0014
美羽0015
空条徐倫0016
秋元麗子0017
ジョディー0018
マリア0019
恐山アンナ0020
ブルマ0021
18号022
マァム0023
レオナ0024
クラピカ0025
佐為0026

をE−mailの欄に記入してください。

3.本文にパスコードの「ura2ch」(鍵かっこなし)を入れて、書込みボタンを押します。

4.タイトルが「ようこそ 裏Hネタ板へ」に変わればばOK!

5.サーバーが重いと2chに戻ってくるけど、くじけずに何度も挑戦。
  うまく行くと、目的のページにつながります。

6.家庭の電話回線よりも、企業や学校の専用回線からの方がサーバートラフィックの
  都合上つながる確立が高いです。

(注意!)全て半角で入れること!!
       23:00〜06:00の間はつながり難いです!何度もトライ!
       http://mokorikomo.2ch.net/←は、裏ドメインの為「直リン」で飛んでも
       「サーバが見つかりません」になります。入り口は「表2ch」のCGIだけです

190ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 06:17
どうして・・・?
ひどい・・・!ひどすぎるっ・・・!
命からがら・・・やっとの思いで・・・
ギースで辿り着いたのに・・・ガイルを勝ち抜いたのに・・・

キングっ・・・!

あのアマがもぎ取ってしまった・・・!
せっかく手にした 未来・・・希望を・・・・!
191わじ:2001/04/12(木) 06:19
>190
新手の荒しか?
192ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 06:20
>190
新手の荒しか?

193ガイル:2001/04/12(木) 06:25
ああ……それにしても勝ちが欲しいっ………!
むろん……と言うか……言うまでもなく……わしは勝っておる…
このカプエスの誰よりも……勝っておるっ……!
レシオ1を……リュウケンを……SNKキャラを!……ナコルルを!
クククク……どこにハメ…クソキャラが潜んでおるか知れんから
大きな声ではいえんがそれぞれ……20000勝は勝っておる
最近では……ウメハラでばかり勝つのもどうかと思い……
リアル厨房でも勝ててきた……ほんの3000勝だが……
転ばぬ先のなんとやらだ……!常にリスクの分散は怠らないっ……

パチパチパチパチパチ「ガイルっ… ガイルっ… ガイルっ… 」
194ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 06:34


         ★電波祭り、まだまだ続くよ!★
195ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 06:38


     〆 ̄TTTTTTTTTTTTTTT7
     | =|  ̄ ̄ ̄┴┴┴ ̄ ̄ ∨
    |=|  ̄ ̄――― ̄    |
     | =| 巛lllllllllllllllii ̄ ̄iillllllllllllll|
     | =|  ___llll  lll___|
    |=\人   o > /   o フ<
    |i⌒i| へ ̄ ̄
196ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 06:40

     ________
   /            \
  /    /|⌒|ー―---―へヽ
 /   /| |  |  |  | | | |\ヘ
 |   / | |  |―|--|-|-|-|- \
 |  /   ===    === |
 |  \   ―- l   l -― |
 |  l⌒||     |    |    |
 |  |.9||    | |    | |   | そうさ...結局の所..
 |  ゝ_||    ノ ゝ__ノ ゝ、 | 強いキャラと弱いキャラ...
 |  /|   ========== | その2種類しかいないのだ...!
 | /' |   ヾ=======彳 |
 |/'  ゝ     二二    /
  '    ゝ______ノ
197わじ:2001/04/12(木) 06:42
荒しはやめろ!(わじ
198ダルシム:2001/04/12(木) 06:43


         __ -─ーー一‐- __
      
199EXバイソン:2001/04/12(木) 06:44



         __ -─ーー一‐- __
      
200わじ:2001/04/12(木) 06:47
卑怯だぞ、荒らすならIP晒してから荒しナ(わじ
201ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 11:05
山崎最強説俺はちょっと本当と思っているかも・・単体なら。
がイル使いだけど辛いし・・ とりあえずソニックからの攻めをどう返すって
書かれてたけどあっさり飛び蹴りで終わりじゃない? 低いジャンプの軌道上
ガイルとしては通常技で返しにくいし相打ちにしても攻撃力が全く違う。
あと近い距離のソニックは全て「見てからで」相打ちが間に合う技もってるし
というか山崎の殺し方教えて・・・
202ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 13:11
単体最強説ならどう考えてもごーきじゃないかなァ?
斬空良いよ?斬空。サマソを天魔で潰せるし。
203ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 13:24
>169
ザンギは待てば強い。後手後手にまわって牽制スカシダッシュFABとか、
同じ要領で回り込みとかやってれば、相性悪いキャラとでも戦え無くないし。
204ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 15:33
恐そうなザンギだ・・・。一時期ザンギが恐かった時があった。
チュンリとか割といけそうなキャラなのにプレッシャー負けしてたよ・・・。
205ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 20:12
>>202
豪鬼は山崎に比べてたいした事ないよ。
地上戦が強くないし、何より柔らかすぎ。
斬空は空対空に弱すぎる(使い分けでごまかせなくは無いが)
から思ったほど使えないし。
今回の瞬極は簡単に確定するから、3ゲージある状態限定でなら
単体最強に近いと言えるかもな。
206きのこ:2001/04/12(木) 20:35
今更なネタだが、Nさくらの強紅桜拳を画面端で決めた後に
1:追撃せずにそのまま前進して浮いてる相手と位置を換える
2:相手落下とタイミングを合わせてジャンプ
で草薙京の画面端七瀬後の「アレ」と同じ事ができたよ。
若干ジャンプのタイミングを狂わせる事で着地位置が前後して起き攻めの小足連打
がヒットしやすくなるかも?

欠点:起き上がり昇竜や時間差起き上がりで起き攻めが無効化されやすい。
又、弱P>桜華脚は重要なダメージ減なので追撃しないのは勿体無い。

さくらを普及させよう!
207ダルシム:2001/04/12(木) 20:51
         __ -─ーー一‐- __
      
208あのさあ:2001/04/12(木) 20:51
ウゼエ死ね。
209わじ:2001/04/12(木) 22:02
>208
まあまあ、マターリいこうよ
210わじ:2001/04/12(木) 23:44
2P側だと画面端でめくれるとかはあんの?
211ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 23:46
あのさぁ・・・このゲーム対戦相手いるか?
212ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 00:14
梅田の東通りモンテなら夕方ごろ行けばそこそこ居る。
が、全盛期に比べれば3分の1以下に減った・・・。

ギルティは相変わらず人多いね。↑はあんまし対戦見かけない。
213ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 00:51
>206
ネオ安藤さん?
214ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 01:04
>>206
スパイラルアロの後でもできたよーな気が。弱キャラマンセー!
215きのこ:2001/04/13(金) 01:29
>213
やばッ、名前欄がそのままだった・・・。
216ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 13:58
このげーむけっこうおもしろいとおもうんですけど
まわりのみんなはクソってゆーんです
217ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 14:29
まぁ、がいしゅつだけどこれは普通の格ゲーだと思うのね、俺は。

肌に合わない人がいて当然だけど、勝てない人が面白くないって言うのは
やっぱ当たり前だと思うよ。
俺はそれなりに勝てるし、最近の格ゲーに無いものを見たから面白いと感じた。
なんつーか、キャラは派手(一部例外あり)なのに対戦自体は地味なのがね。
218ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 14:38
じっくり戦うゲームは受けないからね、最近。
スト3とかも。
219きのこ:2001/04/13(金) 14:58
同じく。
ゲーム自体は普通だけど自分は一部のキャラに麻薬的魅力を感じるね。
誰とは言わないが、大足>レイジングレベル3・・・ズドドド!とか。
次回で消えたら泣くよ。

あと大足>真昇竜は前者の数倍は簡単なのに威力が同程度なのは勘弁。
レイスト決めたのにあっさりこれで逆転負けするのはヤダニャア。
これって客減らす要因にはなってないかな?逆?
220ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 19:12
>>218
スト3はまたーり 生き残ってるよ
221ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 20:24
わじ、叩く気はないんだけどさぁ、
>>185

>なぜ↓の文章から
>>>1から10まで言わなきゃ解んないんだろうね、
>>>友達としか対戦しない奴は(わじ
>>友達少ないんだね。
>↑の結論が導かれるのか謎だ。

にはちょっと失望したなぁ。
もうちょっと頭のいい奴かと思ってたんだが。
しかも、他から突っ込まれてないのはなぜだ?
本気無視モードか?

>>219
一部強きゃらは、プレイヤー間の腕の差を埋めるものだと思おうぜ。
まあ、十分な腕の奴らが強きゃら使うのは問題だけどさ。
222ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 20:32
>しかも、他から突っ込まれてないのはなぜだ?

アッパー昇と同じレベルだから説明しないだけです(藁
223ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 20:35
>十分な腕の奴らが強きゃら使うのは問題

・・・ウメ・・・
224ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 20:37
>>223
大会だけじゃないの?
おれ、ウメのことよく知らんのだよ。
いっぺん対戦したかったんだけど、ほんとに引退したの?
225わじ:2001/04/13(金) 23:24
>本気無視モードか?

オレに怯えているチキンどもだから。
そもそもオレとまともに論戦はれる奴がいない(わじ

おまえらには期待してない。揚げ足とりがやっとだからな。はあーと(わじ

226ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 23:54
本当に十分な腕のやつらはやはりらいでんでしょうな。
でも、そこら辺の人にはそれでも十分勝てちゃったりするんだよね。
227わじ:2001/04/14(土) 00:07
>226
どのカキコにレスつけてるんだ。
おまえみたいのを「間が抜けてる」というんだ(わじ

友達と話していて、お前空気読めないなって言われない?(わじ
228ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 00:08
>219
>これって客減らす要因にはなってないかな?
博打真昇竜を食らうたびに引退→復帰を繰り返してます
229きのこ:2001/04/14(土) 00:09
>236

Nさくらの画面端強紅桜拳後に弱P・桜華脚を最速で当てる事により位置換え>
ジャンプ>位置換えができました(時間差起きで無効)!
タイミング激ムズ。ってゆーか、結果がマチマチで胡散臭いけど、モノにすれば
前者より格段に使えるハズ。
今更こんなものが発見されるとは(俺が単に下手なのもあるが)・・・。
2ちゃんのさくら使いでは周知の戦術だったら一人ではしゃいでスマソ。
230ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 00:15
>>226
そう言えば、EXキャミー、EXさくら、EXライデンの
人を嘗めたトリオで10連勝以上してる人も居たよ。(笑

上手い人が使うと、ほんとキャラ変わるね。
231わじ:2001/04/14(土) 01:52
            |
            |
            |
         .  . |
        .:    |
      .:      |
   .:         |
  .:          |       くっ くっ くっ くっ
  .:   .
232ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 03:27
論戦以前に、この偽者を何とかして欲しいな。
233ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 05:17
結局、プロがアーケードに出るのが正式発表されたけどスレッドはどうするんだ?
バージョン2はあくまで2の話題で、プロはこっちで引き継いでいいのかな

ttp://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0104/13/news12.html
234ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 07:25
バルログ一番強いと思うけど、だめ?
235ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 07:34
ワジたん・・・&hearts;
236わじ:2001/04/14(土) 08:43
>232
>論戦以前に、この偽者を何とかして欲しいな。
日本語書ける様になってから、投稿しナ(わじ

>235
ハアハア が抜けてるぞ(わじ


237ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 11:00
>>論戦以前に、この偽者を何とかして欲しいな。
>日本語書ける様になってから、投稿しナ(わじ

なんかおかしいか?
っていうか、おまえ、本物か?
これ読んどけ。
http://www.2ch.net/guide/faq.html#C7
238ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 11:41
わじの事はほっといてやれよ。
そんなの読ませたって無駄。
むしろ、偽者を利用してるからな。
だいたい、論戦はりたいなら論戦に値する投稿しろっつーの。
どのみち、理由を聞かれても答えれんから、
論戦にはならんだろうけどな。
なんにせよ、
ここ最近、自分が一番の揚げ足取りだって事に気付いてない。

ゲームの話しようよ。
239ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 12:40
>>238
全くもって激しく同意。
わじの話したっておもんないよ。百害あって一利無し。
わじは放置。

ところで相変わらずライデンだけど、
セオリー以外の良い連携とか教えてくんない?
240わじ:2001/04/14(土) 18:00
全くもって激しく同意。 >>239をシめてやるッ!
武蔵川親方が見守る中、制裁は行われた。
既に>>239の口には出島のサオがねじ込まれている。
「マル、コマしたれ」
親方がいうと、武蔵丸は稽古廻しの横から一物を取り出した。
ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、>>239はぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、>>239にとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜>>239の花らっきょうの
ような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮を武双山が唇でちゅるんと器用に剥く。
武双山の口中にアンモニア臭が広がる。
そして、武蔵丸の一尺竿が>>239の菊門にねじり込まれていく・…
四人総体重700kgを越えるド迫力の4Pファック。
まだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。


ところで相変わらずライデンだけど、
セオリー以外の良い連携とか教えてくんない?


241 :2001/04/14(土) 19:48
ジャンプ小キックをやや高めにガードさせてレベル3スパコン2種で2択
242ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 20:05
>>233
まじか?
やっぱ、アーケードで出ないと燃えないよな!!

>>241
山崎の話か?
山崎最強説の説明かなにか?
なんにせよ、ジャンプ小キックをガードさせるまでのプロセスがあるから、
ある一時点の 2 択だけではキャラの強弱はつけれんと思うぞ。

ぜんぜん違う内容の事だったらごめんな。
243言霊:2001/04/14(土) 20:22
>>242

>>241はライデンのことだと思う。
J弱Kは唯一信頼に足るからね・・・

>>241

EXライデンだったりして(笑)
244241:2001/04/14(土) 21:02
雷電のことです。すいません。
ジャンプ小キックから2回転はいまだにおもしろいように決まりますね。
245わじ:2001/04/14(土) 21:53
オレって隙がないから、対戦でもすぐ誰も乱入しなくなるんだよなあ。
みんなもう少し、オレのレベルまで上がって欲しいなあ(わじ
246ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 22:36
http://yasai.2ch.net/arc/kako/983/983475579.html

旧わじスレ
わじ強そうです
247ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:28
>EXライデソ
ドロップキック・レディゴー近距離ヒット後はダッシュから
ジャンプ(ハイジャプ?)腹で胡散臭いめくりができなくもない
ので、対空無いやつには着地二回転や屈弱K>トレインレベル3
248ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 06:00
下がりすぎ。
249ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 08:26
>>242
池袋ギーゴに逝くのがよろしかろう。
250ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 11:09
>249
GIGOってカプエスの対戦できんの?
251ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 13:18
チョンって何>246
252ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 14:21
>>251
長州
253ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 21:05
             / ――\  /|/|        //__\ \
            // / /\\/  /| ̄`ー一/-´     \\ \
          /// / / / / |  /_|   ヽニ  ̄   \ \ \\ \
         // / / γ /VVゝ-^/v^V^ )/―ヽ_ハ  ハ ヽ \ \\ \
       / / /  /|__/|_/   ヽ/    /     ー ヽ___|\__\ / ̄\ \
       |__/___/_|__/__ ____ __\__/__                  ヽ /
     /_______ ̄ヽ    |((
254ifrwopqr:2001/04/15(日) 22:43
255わじ自画像:2001/04/16(月) 22:14
               _──ヽ
256ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 00:13
さるべーじ
257わじ近影:2001/04/17(火) 01:13
    川川川三三三ミ
    川|川/  \|
   ‖|‖ ◎---◎|
   川川‖    3  ヽ
   川川   ∴)д(∴) < やらせろ!
   川川     〜 /
   川川‖   〜 /
    川川     /
     /⌒ヽv ∠⌒⌒ヽ
    ((。 Υ 。 λヽ )
     ( ∨爻ヽ イノゝ  )'
      V     ∨ /
 G二二二二ξ  \)
     /   /ω  ヽ\
    /   /  \
258わじシンパ:2001/04/17(火) 01:19
       ∧_∧       ∧_∧
     _( ´∀`)す   (´∀` )
  三(⌒)
259名無しくん、、、好きです。。。:2001/04/17(火) 01:21
とりあえずゲーセンでPROが稼動するのはいつ?
260新作:2001/04/17(火) 01:23
吉祥寺のカプコン直営店でロケテしてました。
俺は全然プレイしてないんでぱっとみ何が変わったのか分かりませんでした。
261わじはえらい:2001/04/17(火) 01:31
わじがチョンって本当?
262ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 01:37
久々にまったく飛ばないし、動かない 待ちガイルを発見。
ダッシュ、回り込み、めくりをすべて サマーで切られる。
歩いたら中足払い、仕切直し 自分は春麗
気功拳はソニック 反応がスゴイ人だったw。
今更で遅いが、ガイルのサマーにめくっても当たるのはどーも
納得行かない(ザンギのダブラリもしかり)空中ガードないのに
めくれもできない対空は卑怯だぞー!

あと山崎!裏にまわってるのにSCで吸い込むなんておかしい!
あーゆー判定はちゃんと前方だけに・・・。

多分PROでも、変わってないだんだろーなコレ・・。
ウツダ シノウw すまん!ぐちってもーた。
263名無しくん、、、好きです。。。:2001/04/17(火) 01:57
>>260
どうでした?変更点は。J小Kとか弱くなってたのかな?
>>262
失礼ですがツッコミを入れさせていただきます。
>ダッシュ、回り込み、めくりをすべて サマーで切られる。
相手がサマー出せる状態でそれらの行動はマズイでしょ。
>歩いたら中足払い、
チュンリーなら中足や元キックで潰せます。
>今更で遅いが、ガイルのサマーにめくっても当たるのはどーも
>納得行かない(ザンギのダブラリもしかり)空中ガードないのに
>めくれもできない対空は卑怯だぞー!
生めくりはチョット無謀では。起き上がり時にめくるのは大丈夫だったような。
ザンギに関しては飛びこむのがいけないです。
>あと山崎!裏にまわってるのにSCで吸い込むなんておかしい!
そうだっけ?
264ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 03:52
ドリルは裏でも吸い込むよ。
265奥さん、名無しです:2001/04/17(火) 04:01
昇龍拳!
266ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 04:03
なんか、池袋GIGOでもロケテやってるみたいなんで
今日いってみるわ
267ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 05:44
レシオ3の体力がもう少し多くなっていますように・・・
バランス再調整っつったって時間的にそこまで変わってるとは
思えないがここだけは何とか。
268ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 06:17
山崎弱くするなよ、、、
269ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 11:39
今のままで、十分にレシオ3は強い。
これ以上強くしてどうするんよ。
270ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 12:06
ほーう、ギース・バルログでガイル・リュウ・バソども相手に十分
闘えるかね?

出っ放し弱攻撃だとか、体力の回復量とかより今強い奴を確実に弱体化
させた方が下手な調整よりいいと思うが。
271ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 12:45
チュンリー小キックめくりでサマーを潰せない? 切られる事もあるけど。
やはり相手のまわりをうろついてソニックを誘うのがいいんでは。
一〇〇〇烈脚でソニックすり抜けられるし
272ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 12:51
>>270

ガイルバイソンは、レシオ3キャラにとって鬼門。
でもそれはレシオ3キャラじゃなくても、一緒な気がする。

ギースの能力は高いよ。バルログと一緒にしちゃ失礼です(藁
273ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 12:55
>>271
タイミングにもよる?潰せるときも、潰されるときもあった。
274ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 13:07
ちゅんりがガイルに近い距離で中足、ソニックを元キックで刈る
戦い方は今回はあまり有効ではない気がする。
275ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 14:12
参考までにレシオ3どものアルカデアのレシオ達成値最終結果きぼんぬ。
2月号まではガイル・ナコ・リュウと張り合えるのは崎くらいだったが・・・。
276266:2001/04/17(火) 14:26
とりあえずGIGOのロケテいってきたよ
見た感じあんま変わってないね、、、
というのが本音か、あとで弾と丈のさわった感じ書くわ
277ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 15:23
結局プロは出るのか
278ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 15:29
>>266
できれば現時点で猛威を振るってる
キャラ名も希望
279ダンとジョー先生:2001/04/17(火) 15:36
とりあえずジョーから書くわ
必殺技
ハリケーンアッパー コマンド 41236P
小で一個大で二個飛ばす出は遅く隙もでかい大は2HIT
タイガーキック   コマンド 623K
昇竜蹴り無敵時間小は短く大は長い気がした
スラッシュキック  コマンド 41236K
弱強共に近大Pから連続技に足の先を当てるようにすると隙が少ない
超必
スクリューアッパー コマンド 真空波動P
小技から連続技にガードさせれば隙はない
挑発 尻だし
下強K スライディン愚足先を当てれば隙は少ない
J強K 98までのぶっとばし攻撃
280ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 15:42
スラッシュキック、コマンド技だったんだ。
281ダンとジョー先生:2001/04/17(火) 15:57
ダン
我道拳 コマンド 236P
ダウンしない虎王拳、下強Pから連続技
晃竜拳 コマンド 623P
今回はやたらと光るその他はいつもと一緒
断空脚 コマンド 214K
隙がでかい空中使用可
超必
真空我道拳 コマンド 236236P
ZEROシリーズと同じような性能
晃竜烈火  コマンド 23623K
下強Kから連続技にただしLV1は密着でないと空ぶる
必勝無頼拳 コマンド ?????
確認してこなかった、、すまそ
挑発伝説  コマンド 236236スタート
いつものあれ
投げ
投げた後挑発するP投げが立ち、K投げがしゃがみ挑発
下強P
ZEROシリーズの下中P
近立強P
みぞおちパンチ?乱戦中に一回だけみた
282ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 16:01
>>281
男道は今回はないの?
283ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 16:10
コマンドUPありがとうございます。
ところで、ダンとジューのEXはありますか?
284ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 16:12
無いよ
285ダンとジョー先生:2001/04/17(火) 16:28
きずいたこと、変更点など

キャラを選択した時にキャラが喋るようになった(キャラセレ画面で)
たとえば京なら「いくぜ」舞なら「不知火舞、まいります!」など

全体的にJ弱攻撃の出っぱなしがなくなった?
弱攻撃数発から目押し強攻撃もなくなった?
レシオ3の攻撃力が高い?
変更点
リュウ、ケン
下中K(くるぶしキック)が1,2入れ強Kに変更なので下強Kが3入れ強Kに
おそらく他のキャラも、、
(リュウ)
下強Kキャンセル真昇竜はかす当たり?
レバー前入れ弱Kの出が遅い?
キング
サイレントフラッシュLV1の無敵時間減少
通常技と相打ちでした、それ以外はあんまり、、、
EXユリ
雷王拳の出が遅くなった?
こんなもんか、、
数10分しか居なかったのであまりわかりませんが
あるていどの質問は答えられると思います
後、少ししかさわってないので勘違いや、間違いがあると思うので
それは違うというんがあったら忠告お願いします


286ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 16:37
www4.capcom.co.jp/capvssnk/bbs/cgi-bin/bbs.cgi?num=24513&ope=sel&id=
287ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 16:56
ガイル&リュウ使ってるけど、梅原と被って嫌だ。
288ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 18:02
>>285
ギースの上段当て身は超必取れてた?
カプエス2では取れていたけど、出来ればプロ段階でも
取れるようになっていて欲しいなあ。
289ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 18:37
なんかPROでは、
出っぱなしのジャンプ弱攻撃がなくなり
食らい投げもやりやすくなったそうですね。

バルログが最強キャラになるかもしれませんね。
いや、マジで。
290ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 19:31
キングの大足はあのまま(発生早・隙無し・判定良し)なのか?

少しは弱くしてくれよぅ。

ベガ等の遅すぎる前転が少しでもまともになってる事を祈る。
291ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 21:51
SNKグルーブ庵のMAX酒連発はどう?
292ロケテ逝った名無し:2001/04/17(火) 22:04
>281
無頼拳は214214k

>下強Kキャンセル真昇竜はかす当たり?
カス当たり。小足二発からでもカス当たり。

>弱攻撃数発から目押し強攻撃もなくなった?
なぜかギースだけ残ってる。謎すぎだゴラァ(はぁと)

>290
>キングの大足はあのまま(発生早・隙無し・判定良し)なのか?
とりあえず隙が出来てた。

あと隙がふえたのは、小昇竜・ワイプ・クラックシュート辺り。
293ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 22:04
レシオ1は弱体化してないの?
特にブランカとEXバイス
294ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 22:10
こんなこというとどこぞの厨房が煽り出しそうだけど
カプエスイイゲームダヨ・・・
295ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 22:27
>>294
僕にはちょっとシステム少なすぎて物足りないかな・・・。
296294:2001/04/17(火) 22:32
>>294
俺はむしろシステムがシンプルでいい感じなんだよねえ
今の現代っ子には刺激がなさすぎなのかな?
因みに自分は21のストU世代です、ええ
297294:2001/04/17(火) 22:33
スマソ、上のレスは>>295
298ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 23:02
>>289
投げシステムが今のままだったら、食らい投げ意味無いけどな。
春麗、ナコみたいに前入れ両P安定だよ。カツカツとな。
299295:2001/04/17(火) 23:17
僕も同じく21。 ストUからだよ〜。
300ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 23:18
Upperがダメダメだったから、カプエスPROには期待してるよ。
とりあえず、レポ見た感じ、良い感じに仕上がってそうですね。
良い感じというか、あたりまえに戻ったというか。

うざいだけの弱攻撃弱体化は、とにかくいいことだ。
これで遊べるかな。

昨日、久々に対戦やったら、もう、ウザクテウザクテ。
301ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 23:59
前転はどうなの?やっぱそのまま?

クラックシュートに隙いらないだろ。
テリーはころころライジングキャラ確定か。

まあ、小足小足大足真昇竜が無くなっただけでも良しとしよう。
発売は五月かな?
302ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:46
agee
303ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:00
どうでもいいけど
ナコルルってマジつよいね。
304ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:10
>>292

>弱攻撃数発から目押し強攻撃もなくなった?
>なぜかギースだけ残ってる。謎すぎだゴラァ(はぁと)

(・∀・)イイ! Nギースは格段にコンボ能力が低いから
これ消されたら事実上実戦的なコンボが無いに等しくなる。
Cレイジング含め殆どこれの発展系しかないし。

小技、ワイプ、真昇竜、小昇竜、キング大足弱体化は想像通りと言うか
無難な線だね。クラックはちょっと隙作る意味が分からんが。
テリーは大足キャンセル可能にして、代りに前転を並の性能にした方が
餓狼シリーズのテリーらしい気がするけどな。
305名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/04/18(水) 02:11
ザンギを聞きたい…
306ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:12
前転の性能とか、全キャラ共通にした方が良くね?
307ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:24
つか、前転の性能ヘン。
308ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:37
弱から強が繋がらないって、マスマス草薙が弱くなるじゃん。
しゃがみ強Pの隙が小さくなってたらいいけど。
309ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:41
どうやらライデンの性能は変わってないらしいね。
うれしいような。
かなしいような。
310ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 03:42
悲しいね
311スレが賑わってきたな:2001/04/18(水) 03:43
なんやかんやでみんな期待してるんだね。嬉し。
やった人はチョットめんどくてもレポとか質問に答えていって欲しいな。
312ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 05:54
ブランカなんかかわった?
ルガールは??
ザキ??
313ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 06:28
レシオ1の弱体化は歓迎するが
レシオ3と組んだ時だけ1.5ぐらいになってほしい今日このごろ
314ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 06:29
ちらっと池袋で見たとき、ブランカはローリングガードされると
相手の目の前に着地してたような気がしたけど…反撃確定な感じ

ローリングは直前の通常技ヒット確認重要になりそうだよ
315ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 06:32
うわ、それ痛い
レシオ3チームでやってきたけど、ブランカで稼いでいたのになー
316ゲームセンター名無し :2001/04/18(水) 06:55
期待age
317ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 07:10
ガイルどうなった
318ロケテ逝った名無し:2001/04/18(水) 11:46
>311
了解

>305
レシオ1相手にスクリュー決めるとハンパなく減る。

>312
ジェノサイが速くなってた。隙も減少したみたい。
でも、小技からLv1ギガンなあ繋がらなくなってた、、、。なぜに弱体化?

>314、315
Zero3でもブランカ使ってたんで問題なし!
319318:2001/04/18(水) 11:47
誤、Lv1ギガンなあ繋がらなくなってた、、、。
正、Lv1ギガンが繋がらなくなってた、、、。

自分で見て不覚にもワラタ
320ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 13:50
なんかいいカンジみたいですね〜。
カプコンにしちゃ珍しいくらい悪いところをつぶしてくれてる気がする。
321ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 15:41
>>320
そのままの勢いでいいところも潰してしまったりするととても笑えません

バグはさすがに消えてるよね?表示がおかしくなるやつ
322ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 15:41
紅丸のではなくて、ゲージとか飛び道具のグラフィックが妙になっちゃうやつです
323ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 15:58
今更だけどこのゲーム、対人戦だと格段におもしろくなるね。
324ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 16:40
>318
イヤダナー、ルガ弱体化か?
ジェノサイカターは対空に使えなければ結局連続技用なので隙減は意味薄に
感じるが、博打カターが格段にやり易くなるのだろうか?

スクリュー威力アップは正直ウザそうだな。
今のままでも強で食らうとレシオ1はシャレにならんほど減るのに。
325ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 18:12
>>324
かわりにダブラリ弱体化してたら問題無いんだけどな。

そういや、テリーの前転は現状維持なのか?
326ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:31
>>318
アリガトー
327ザンギュラ改正:2001/04/18(水) 21:13
1・エリアル弱体化・削除
2・エリアルをレイストコマンド
4・前転性能を悪化させる
5・スクリュー威力減少
6・ダブラリ弱体化
7・ダッシュを遅くする  どれが良い?
328ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 21:42
>323
CPU戦が超ツマランだけでは
329ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 21:45
ロケテ行った方に質問です。
1.J弱Kはめくり性能も無くなってるのか?
2.食らい投げやり易くなったとあるが、投げ発生が早くなったのか?
3.新キャラのレシオは?
4.大幅に躍進したっぽいキャラはなんでしょう?
質問攻めでスイマセン
330ダンとジョー先生:2001/04/18(水) 22:11
いろいろ情報でてるねー
>>329
1.誰の?
2.投げスカリがでまくっていたので、そのまんまかと
3.ダン、ジョー共レシオ1
4.ギースとかレシオ3は周りの弱体化のせいで強くなってると思う
331ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 22:59
263 ガイルをダウンさせたいのは僕も当然なんだけど
ずっとしゃがんがガイルをどーやって?
中足払いに元キックは正直ゆーと、ほぼ運ですよ?
だって引っ込むのがガイルの方が早いし、発生も早い。
うーん?超反応でコッチの中足を差し込む?人間技では・・・

バカなガイルなら楽だけど・・あーゆー反応命クンは
やっててもツマンナイ。なんか早押し競争みたいw

332ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:08
>>329
1.めくりは弱くなっていないが、地上技に繋げにくくなった。
2.↑のおかげで食らい投げがやりやすくなっているだけなので
たぶん発生自体は変わらない。

>>327
4、その代わりスクリューの間合いもう少し広げてほしい。

相変わらずキング強いよ、、、
333某所より無断転載:2001/04/18(水) 23:53
山崎
・大匕首のヒット効果がのけぞりになった。

・屑風後は大鬼焼きが安定。
・小技→葵花が繋がらなくなった。
ナコルル
・やけにピヨるようになった(ようだ)。
・今まで通り目押しが繋がる。
ルガール
・小足→Lv1ギガンテックが繋がらなくなった。
・小ジェノサイドカッターが隙無く連発できるようになった。大も速い。
・ルガールエクスキュージョンの移動速度が上がった(出は遅いまま)。
・ダークスマッシュが飛び道具を突き抜けるようになった。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
全般
・弱のけぞり(小技やJ攻撃)の硬直時間が減った。これにより大半の目押しコンボが成立しなくなった。
・レシオ1の体力は少なくなり、逆に3は多くなった。
・ゲージが増えにくくなった。
・投げバグが無くなった。
・挑発を受けるとゲージが大幅に増える。
・リバサを出すと青く光るぞ!
リュウ
・大足真昇竜がクリーンヒットしなくなった。同様に小足×2からもクリーンヒットせず。
ケン
・小昇竜の隙が増えた。が、追い打ちは可能。
ガイル
・ワイプガード後不利になるようになった。さらば、ワイプ連発。
赤きサイクロンザンギエフ
・レシオ1キャラの体力が減ったため、スクリューが恐怖を与えられるようになった。
ブランカ
・小足→中足が動けば当たる連係になった。
・対めくりシャウトがカス当たりするようになった。
・大電撃の入力がシビアになった。ダッシュ電撃を出すのは厳しい(でない?)。
テリー
・動きが重くなった(気がする)。
・小技からゲイザー(lv1&2)が繋がらなくなった。
・めくりダッシュが出来るようになった。
EX紅丸(バグ)
・2P側から6小Kを出すと、移動距離が通常の3分の1くらいになる。動作時間、モーションともに変わりないため、物凄く不自然に見える。

以上、某所より既出の情報を消しつつ転載
334ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:57
>小技→葵花が繋がらなくなった。
つーことは相手の大技空振ぶらして刺すようにしか使えないっつーことかい。
ちょっと可哀想。
335ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:58
>329
>4.大幅に躍進したっぽいキャラはなんでしょう?
レシオ3が本気で強すぎ。
体力はぶっ放しLv3スパコンを恐れず攻めれるほど、
攻撃力は相手に事故死を多発させるほどにある。
336ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:19
庵がかわいそうっぽいね
337ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:27
>>335
結局レシオ3はレシオ1とセットだから問題ないかもな。
でもロケテ行ってレシオ3厨房プレイが流行って、調整されのは勘弁だよ。
338ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:39
ジャンプ弱攻撃から地上技が繋がりにくくなって、
弱攻撃→強攻撃も繋がりにくくなったって事は、
弱攻撃全般ののけぞり時間が短くなったのかも
339338:2001/04/19(木) 00:40
ミスった。書き溜めしてたら被った。
340ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:42
今だけ多少強く感じても、性能自体が余程強化調整されて無い限り
レシオ3が天下とることはない気がする。
結局レシオ2の体力はそのままみたいだし、山崎以外のレシオ3は
なんだかんだいっても安定した勝率望めるタイプではないしね。
つーか殆どのキャラの小>大コンボ削除しといてナコルルに残すなよって感じ。
一番そこ消さないとマズイキャラな気がするけどな。
341ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:43
>>334
ヤオトメ残ってれば十分だろ。
342ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:42
昇龍拳の無敵時間は変わったのかな。
レベル2スパコンが負けたりするのは納得いかん。
343ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 01:48
proよりいまの方がよくないか?
いくつかおかしいとこあるけどここの情報みてると
proのほうがバランス悪そうだぞ
344ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:02
めくりをつぶす、サマーソルトは
調整されてるかい?
345ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:04
サマーソルト「キック」はもともと詐欺飛び以外のめくりつぶすでしょうに。
346ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:06
>>345
へ?つぶさないよ。
347ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:08
>>343
そうか?
大足真昇竜、ワイプ連打や出っ放し弱攻撃が
無くなっただけでも改良されてると思うけどなぁ。

やってみなけりゃ解んないけど。
348ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:10
前作
レシオ2>レシオ1>レシオ3
Pro
レシオ2>レシオ3>レシオ1
349ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:16
マクース酒連発はどうなったん?
結局漏れじゃ対処できなかったからなー
350ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:28
>>347
大足身障流
リュウと戦うときこれだけは食らっちゃいけないってスリルがいい。
大足身障流なかったら博打的な使い方になって当たっても当てても
楽しくない。
だいたいこれがないリュウはケンにかなり見劣りするぞ。たとえ
6Bあっても。

ワイプ連打
一回ガードして投げぬけしこみ前転でよい。

弱でっぱなし
落とせない時は前転で仕切りなおせる

長くなったがどうか。
351ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:34
はあ。
352ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:35
>>350
そうでもないよ。
353ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:35
>>350
どうでもいいよ。
354ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 06:33
>>350
前転性能の関係で、どうにもならないキャラもいるんだよな。
ワイプ連打に前転しても仕切り直しにしかならなかったり、
弱飛びこみに前転すると相手の着地の方が早かったりとか。
355ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 06:58
ブランカ
めくり小K小足*3中足大ロリ
小足からめくり直し強いわ〜
356ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 07:00
小足〜投げSCor小足*2略も強いわ〜
357ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 07:11
問題Sグルはどーなった??
358ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 11:31
今日レシオ1でリムルルがでる夢みたよ
やたら強かった。
359ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 11:36
>331

ガイル使いだけどこっちが座ってまってるからといって
飛び込んでくる必要はないよ。露骨な手段なら
開始直後バックジャンプで安全圏で挑発するとかあるし。
ガイルを歩かせることがとりあえず戦いのスタート。
あと接近戦でガイルの足払いに元キックはかなり無理
むしろソニックの時を潰す感じ
基本的に逃げ重視でたまに攻撃をちくちく。運良く転ばせたら
めくりから一気に畳み掛ける
360きのこ:2001/04/19(木) 12:13
レシオ1の体力減ったって・・・。
さくらとかどうするんじゃー!
折角最近活躍できるようになったのに、守り薄い上にもともと柔らかい+今回の
弱体化じゃもうあの娘に期待できんのか?
レシオ1弱体化はキング・ブランカ・EXユリだけでいいのに・・・・。
361ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 12:19
>358
今のカプなら有り得ない事ではないな・・・。
362ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 12:57
>346
早出しして後半部分を当てれば返せる。
後半部分は後ろの方にも攻撃判定出るからね。

>360
スクリュー4発で昇天なり
363きのこ:2001/04/19(木) 13:30
>362
ヒドイ、ヒドイやー!
さくらは画面端でザンギにボディプレスでガンガン飛び込まれると対空手段が
先読みの垂直J弱Kか前転くらいしか無いんだぞう!
おまけにジャンプスカシスクリューされるとその前転が吸われるんだぞう!
さらに受け・食らいスクリューもされたら・・・死ねという事か?ゴルァ!!
364329:2001/04/19(木) 14:25
皆様、質問に答えてくれてありがとう!!
また質問させていただいていいですかね?
1.既出ですが庵のアレはどうなったか?
2.ワイプの隙がでかくなったようですが、その後の追い討ちも削除か?
3.Lv3スパコンの異様に長い無敵時間は調整の対象にはなってないのか?
4.当て身系は超必を取れるのだろうか?
5.地を這う飛び道具に対してローリングは飛び越えるのか?
個人的に細かい質問は山とあるのですが、
みんなも気になりそうなものを挙げてみました。
今ロケテなら、製品版は6〜7月ですかねェ。
365ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 15:30
Lv3の無敵長いのってまずかったっけ?
っていうかLv3位無敵があってもいいじゃん。
366329:2001/04/19(木) 15:44
まずかぁ無いけどなんか乱舞系突進スパコンの
飛び道具抜けとかスゴイ簡単だったんで、
なんか調整されてるような気がしただけです。ハイ。
367ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 15:44
チュンリーの千烈脚ってもしかしてみぢかくなった?(Lv2〜)
368ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 15:47
確かにキムとかリョウはひどいね…
369わじ:2001/04/19(木) 16:21
・PROは糞。
・ナコとジョウとキングの組み合わせが町中に氾濫するね。
・隆ケン使いがどっと減るね(わじ

これがわじのファーストインプレッションわじ。
370ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 16:41
別に今でもナコガイルみたいな組み合わせ多くないじゃん。
大会とかはしらんけど
371ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 17:38
>>368
リョウの乱舞は元から飛び道具抜けがセットになってるからまだそういうものだと割り切れるが、キムのはなぁ。
SNKでの鳳凰脚連打が返しづらいのは餓狼SPを思い出せるので良いが。
372ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 17:55
イオリンのヤソヅキ連発が気になるね
まあ無いと思うが、あれじゃ多少性能変えてもSNKグルの性能がそのままじゃ意味ないよねぇ

ヤソヅキは暗転後の発生が異常に遅ければいいね
373クルミちゃん:2001/04/19(木) 18:30
ガイル、リュウ使ってる俺にしては
プロは糞ゲー
きっと梅原も泣いているだろう
374ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 18:33
ヤソヅキって酒の事け?
オラ、あれがレバガチャで回復できんのがまんず謎だべ。
375ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 18:42
どうせ弱足×2真昇竜とか、昇竜→真昇竜とか入るんでしょ。
あんま変わらん気がするよ>RYU

>>374
制御不能時間長すぎだよな。アレ。
せめてピヨリと同じくらいにしてくれよ。マジ。

>>369
ジョー強いんか?
ハリケーンって画面端まで届くんか?
376ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 19:08
>>363

・・・その気持ちはよくわかるぞ。
っていうか、泣けるほど同意。
377ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 19:11
微妙にウザかったバイソンは今のところ情報無しか?
奴の弱攻撃の弾幕とか何とかならんかのう。
378ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 19:22
SNKグルはどうなったんだ?
一回出した後、溜まるまで一瞬間があるだけでも大分違うと思うが。
379ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 20:04
目押し無き紅丸に露ほどの勝機無し。
380ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 20:25
俺は小足大足雷光拳しかしない紅丸が消えるのはすごく嬉しい
381ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 20:26
ロケテ混んでる?週末にでも行こうかと。
382ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 20:37
Sグルの、ゲージ溜め速度を遅くする?安易かな
連発がヤバい超必の性能を調整する...のも限界だろうな
383ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 22:42
>>382
KOF2000のタクマのカウンタモード中の覇王至高拳みたいにするとか。
384ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:13
EXバイソンは、小Pからダッシュストレートが連続にならん。
最低調整。
385ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:21
>>384
EXバソには苦しめられたが、それはあまりにも酷な調整だな。
ここまでの話から推測するに、全体的に下方修正みたいだな。

マブルvsストみたいにならなければいいが・・・
386ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:42
うむ、目押しなどのコンボが重要だったレシオ1勢、
特にサクラは終了の方向ですな。
つーかガイルや山崎は他に目立った弱体化してへんのかな?
387ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:53
>>384
小Kからの接続はどうよ?

つーか、ダッシュアッパーさえ連続技になれば問題無いんだが。
388ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:53
ガイルの前転は弱め(遅め)の方向にしていただきたい。

ホンダはスト2並みのしゃがみ中パンチがほしいなぁ。
通常技で戦えるようにして欲しい。CvsSのホンダは大味すぎ。
389ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:59
>389
EX本田じゃダメなのか?
390ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:28
とにかくザキが強くなったので安泰
391名無し@ロケテで散財:2001/04/20(金) 01:23
>364
酒ハメは出来なくなった。酒の硬直もでかくなったし、いろいろ変わった。
とりあえず、ギースの当て身は超必とれるようになってた。
ローリングでの飛び道具抜けも相変わらず出来るよ。

>375
昇竜からのはわからないけど、小足×2から真昇竜がフルヒットしなくなってたよ。

>379&380
聞いた話だけど、下小P→大足は残ってるそうだ。

>384&385
小P×2から繋がってましたよ。

>381
池袋は空いてましたよ。ロケテって感じがしないくらい。
392ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:29
誰か京の情報を、、、
小さい事でも良いので、、、
393ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:58
>>392
弱技から強パンチ繋がらないんだよね。たしか。
個人的には空中2強Pと3強Kが弱体化しない事を祈るばかり。
394ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:06
ローリングの地を這う飛び道具抜けはブランカの特性だから無くして欲しくはないけど、
烈風拳だけは抜けれなくてもいいと思った。ブランカ使いとしても。
395ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:08
弱弱3強Kは相変わらずつながるんかね。<みやこ
396ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 05:41
まとめると結構寒い調整だと思われ。
397ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 06:07
>>396
むしろ悪いとこしか今のところレスがついていない
強化ポイントはないのか???
398ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 06:35
まあやってみなくちゃわかららないさ
アッパーよりはたぶんましさ
399きのこ:2001/04/20(金) 07:14
>特にサクラは終了の方向ですな。

ヒドイ・・・ヒドイや。これ以上弱くしなくていいのに・・・。
まさか小足連打>強紅桜拳>追い討ちや弱P>強P(ナコにはあるんでしょ?)や
桜華脚>小足なんてのも無くなっているの?
さくら使いの方(居る?)細かい報告を!

もしさらに弱体化していたら・・・泣くじょ。
400*:2001/04/20(金) 07:35
おはよう、安藤さん。
さっきはどーも。
401ダンとジョー先生:2001/04/20(金) 14:59
今日も又ロケテストいってきたよ
また後で書くね
402ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 15:14
うい。よろしく。
地方者には報告だけが頼りだ。
403ダンとジョー先生:2001/04/20(金) 16:01
今日の報告
前転や、必殺技の隙は投げ抜け出来ない気がした、しただけだが
京&(EX)
奈落落としの威力があがった気がする
EX京
下弱Kから七十五式改がつながらなくなった
サクラ
J強PがゼロシリーズのJ中Pになった
いいままでの強Pはレバー2強Pこれは空中の相手に当てるとダウンさせられる
下弱Kからの連続技は可能、強紅桜拳からの追い討ちものこってる
ジョー
やばい、強い
スクリューアッパーの威力がすごい(特にLV1)
小足>下小P>スクリューアッパーがすごい減る
レシオ1相手に2回決めればまず瀕死
404ダンとジョー先生:2001/04/20(金) 16:03
訂正
小足>下小P>スクリューアッパーは
下小P>小足>スクリューアッパーでした

405ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 16:12
カプエスにザキ出るの?マジ?
406ダンとジョー先生:2001/04/20(金) 16:16

空中弱断空脚でめくれる
HJ直後に空中弱断空脚を出すと山なりの軌道になりめくりやすい?
EXバイス
メイヘム後の追加623Kを最速?で出すとつながらない事があった
メイヘムは小足からつながる
思ったこと
レシオ1の体力低下はかなり深刻レシオ2,3との戦いは気を抜くと
あっと言う間にやられるレシオ1はかなりキツイと思う
後ロケテスト、ガラガラ、2回もクリアしたよ
エンディングは前作でジョー、ダンの優勝の場面が
使用キャラのインタビューになった
こんな所デス
407ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 16:36
> 後ロケテスト、ガラガラ、2回もクリアしたよ

予想されたことだけに笑える。
408ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 17:10
>サクラ
>いいままでの強Pはレバー2強Pこれは空中の相手に当てるとダウンさせられる
つまり、奈落落としが追加されたようなもんか?
409ダンとジョー先生:2001/04/20(金) 17:15
>>408
地上の相手はダウンしません、いままでのJ攻撃として使えます
410カテジナ:2001/04/20(金) 19:03
ここの意見をカプコンに送る気はないの?
411きのこ:2001/04/20(金) 19:21
>>400
どうも。彼に伝えておきます。

>さくら
おお、もしかしていい感じなのかな? 小足コムボは残っているみたいだし。
なによりJ強Pが念願のJ中Pになって空対空ができるってことだよね?
問題はジョーだな。同じ小足コンボなのに2回で死亡か・・・。
412ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 19:26
>>409
了解。空中の相手だけなのね。
空対空が充実したのか。
413ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:20
359 さんQ 君だけだよマジレスはでも
頭よくてねーそいつ 近寄る時はソバットの嵐
意外なのが、返しにくい!勝てる技ってLV2気功掌か?
厳しいかも?あっスピニングがあるけど?ノーマルじゃ?
???試してみよーかな。とにかくありがとーw
414ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:36
回り込みは全キャラ同じくらいになったっぽいです。
キングかリョウくらいかな?
本田とテリ−は長くなっててべガは短くなってました。
415ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:59
京は弱足鬼焼き必須だなこりゃ
416ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 00:01
>>403
相手の硬化中や回り込み中は投げぬけ出来ないといいなぁ。
417ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 01:02
>>413
EXちゅんで歩き鮮烈脚もいいよ。
あと一応ソニックはたちDで相打ちとれるよ
ちかいとこでうってくれたらだけどね…
418ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:05
想像以上に変わってるみたいだね。
とりあえずギース当て身超必対応確認できただけでもイイ!
今まで見てると今回はレシオ2×2人が結局強いのかな。
レシオ3は結構強くなったみたいだけど結局相方のレシオ1が
相殺してくれちゃうだろうし。
419ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:10
>>394
ローリングでの地を這う飛び道具抜けこそ、なくすべきクソ仕様でしょ。
ブランカはみてから十分飛び込めるほどジャンプ速いんだし。
つーか、ローリングの隙でかくしなくてイイからこれこそなくせ。
420ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:16
>>419
本田のどすこいはどうかな?
421ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:20
サガットは今度こそ砲台になれますか?
そしてグランドタイガーショットは「地を這う飛び道具」扱いですか?
422ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:25
419です。
>>420
ホンダのドスコイはもともと下タイガー抜けていたのでOK。
サイコももともと下タイガーを抜けていたのでOK。

>>421
個人的には地を這う飛び道具扱いにして欲しいね。
で、代わりに上タイガーをサイコやドスコイで抜けられないようにして欲しい。
423ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:31
>>422
ローリングうんぬんより地を這う飛び道具
のあたり判定を大きくすればいいんだね。
ジャンプしてるやつに当ててものけぞりだったような…
424ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 04:37
>>418
俺はそれでもレシオ3を使う!!

あと、レシオ4軍団はどーなった?
瞬極殺はレシオ1を即死できるよーになったか?
425ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 05:54
「レシオ1キャラでゲージを溜めたレシオ3は無敵」説
426公式の漏れ:2001/04/21(土) 06:09
Proではリュウケンの動きが重くなってるみたい。
あと、全体的に硬直が長くなった技が多いみたいだから厨房ザンギ大量発生を予感。

>安藤氏
公式板のカポコン氏に対し、マジレスは可能ですか?
427ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 07:10
>>425
びみょーに意味不明
428425:2001/04/21(土) 08:04
>427
PRO話です。
LV3スパコンで7〜8割持ってくっつー次元なんで
429ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 09:59
ブランカの地を這う飛び道具抜けがなくなってないところとか、
ダルシムが弱くなっていないらしいとことか見ると、
全体的にあさっての方向を向いた調整のようだね。

ダルシムのほうがユリ、さくら、キャミィより体力&攻撃力があるなんて、
はじめからバランスが崩壊するのがわかりそうなもんだけど。
430ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 10:10
>>405
あなたそれザキ違いです(藁
431ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 11:36
バルはどうなってるのかな?
スカーレットテラーに無敵でも
ついていたら、うれしいんだけど。
432ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 11:36
豪鬼情報きぼーん。
433言霊:2001/04/21(土) 11:42
>>431

テラーはそのままでも「それなりに」強かったと思うけど?
俺はむしろ前転性能の改善をして欲しいな。
あと、スカイハイクロー当てたらダウンして欲しい。
434ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 15:58
>>433
スカイハイクローでダウンが奪えたら
バルログが最強になっちゃうよ。

スカーレットテラーは、ダメージ効率を考えると
今のままでも、「それなりに」強いのかな。

それにしても、バルログ情報が無いですな…
435ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 16:45
ハイクローはヒット時ののけぞり距離を伸ばしてくれればそれでいい。
436ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 17:10
>>435
それでもバルログ人気は上がらなさそう(w
437ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 17:14
(゚Д゚)ハァ?
438きのこ:2001/04/21(土) 17:17
レシオ1の変化・状態は今のところ「メチャ柔らかい」「レシオ3が相手だと瞬殺」
「相手を倒すよりゲージ溜めが任務」「そのレシオ1を狩るのがジョーの仕事」
みたいだね。

>>426
さくら使いとしてはザンギは嫌な相手なのだ。しかもスクリューで安易に氏ねる
らしいし。
カポコンさんは非常に特殊な角度からギースを研究してるみたいだからね。
その中で「あ、なんとなく分かる」「ちょっと分かんないや」ってな所をツッコメ
ばいいんじゃない?
でも大足レイストやデッドリー>屈弱・強Kレイストや遠距離大K振り回して喜んで
る俺より遥かに強いと思う。もっと違う事目指してるみたいだし。

>>427
真昇竜もクリーンヒットしにくいみたいだし、大将のレシオ3がフルゲージで登場
すれば格下に安易に負ける事は無いってことじゃないかな?
439ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 19:39
性能低下や、技性能修正より新要素は無かったの?
新技や新要素は無いのか?
もしかしてジョーダンズだけ?

そんなん出すより2に専念してほしいよ。
440ダンとジョー先生:2001/04/21(土) 19:58
書き忘れ
バイス
ディーサイドが下段判定になった
>>439
いろいろ書いたと思ったんだけど、、、
過去ログ見てね
441ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 20:19
なんか1のロケテ話とそくりだね
これからどうなるかはまだわかんないんで
言い切り発言はひかえようね
442ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 20:29
スパコン(超必殺技)の出しづらさもどうにかして欲しいと思ってたんだけど、
PROでは改善されてる?
今のは入力受付時間が短すぎるよ。
443ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 20:38
ギースの上段当て身投げはめくりに対してはどうなの?
取れて欲しいんだけど。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/21(土) 21:06
>>442
(゚Д゚)ハァ? お前がヘタクソなだけだろ。
445ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 21:08
庵にKOF99から増えた超必あってもいいわな
無くてもいいが、バリエーションって事で
446うぐぅ隊長:2001/04/21(土) 21:37
うぐぅ、とりあえず京が99コスになればいいよっ
447ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 21:53
それだよ、何でワザワザ学ラン選んだんだ?


>>444
そうは言ってもワシも辛い。
通常攻撃の硬直がSNK系と比べて短いのかムズイ。
448ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 22:20
>>247
通常技キャンセルスパコンが出せない、って事?
今まで何人もそういう人見てきたけど
ほとんどの人が通常技後、スパコンを入力し始めるのが遅い。
ボタンを押すのと入力し始めるのをほぼ同時くらいにしてみては?

すでにそうしてたらスマソ。
449ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 22:33
>>447
今までの格ゲーでも1,2を争うほど出しやすかったと思うけど?
450ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 22:55
>>447
ゼロ3よりは遥かに楽。真空コマンドもレッパコマンドで出るし。
451ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:00
>>449
出し辛えよ。
一日中格ゲーばっかりやってる僕ちゃんたちには良くても、
社会人とドクターの二束のわらじはいてて時間のない俺にゃペケ。
コマンド練習なんてバカみたいなことに時間割く気にもならんしね。

まぁ、出しづらいまんまだったら、
PROは一回プレイしハイさよならってことになるだけだな。
452ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:13
コマンド練習が馬鹿みたいに思えるなら止めた方がいいんじゃん?
453ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:21
あ、オレも小技からワイプを試みると
絶対ソニックがでる。何度練習しても。
だ、誰かコツを・・・
454ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:21
>>451
忙しいのならわざわざ技が出し辛いゲームやらなくても……
455451:2001/04/21(土) 23:21
>>452
だから、その旨書いてあんじゃん(笑)。
文章ちゃんと読んでる?

プレイ人口が何割か減ってゲームの寿命が短くなるだけの話だから、
別にそれでもいいと言えばいいんだけどね。

まぁ、たまにやるゲームくらい楽しくやりたいねぇ、と思っただけなんで。
456ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:22
>>451
ハイさようなら(ワラ
時間を割く気がないのはアンタの問題じゃん。
そんな都合なんか別に知ったこっちゃねーよ(ワラ
457ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:25
>>455
俺はコマンド練習も楽しいけどねぇ。
458452:2001/04/21(土) 23:27
>>451
とっとと止めろよって言ってるんですけど。潮時だよ。
459ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:32
カプエスが入力受付時間短いってのは本当。
もともとの60fpsでちょうどいいコマンド受付時間だったものを、
内部的に速度を上げて速度調整しているので、
受け付け時間が相対的に短くなっているのだよ。

秒間60フレームで10フレーム以内に入力と、
秒間75フレームで10フレーム以内に入力じゃ受付時間は当然違う。

初代カプエスロケテ時のスピードが遅いという不満に、
内部的にフレームレートを上げることで対処した結果がこれなわけ。
460ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:35
>>459
カプコンはクソだね。
461ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:41
やっぱコマンド入力時間短かったのね。
勘違いじゃなくて本当に。
462ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:44
>>459
やっぱそーだよな
真空コマンドは気にならんが
レイストと半回転2回の受付短いと重う

先読みでレイストのコマンドだけ入力しておくってのができん、、、、
463ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:45
入力受付時間は短いよ。
おかげで、「2363214」コマンドを、
「236」だけ入力して「63214」
なんてマネはまったくできない。

このてんはクソだとおもう。
464ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:45
操作性が論外すぎたゼロ3アッパーが割と近い時期に出たせいで目立たなかったとか(笑
465ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:49
>>453
それは小パンチのボタン離しによる暴発だと思う。
小パンチを押しながら大パンチで出すか、つなぎをしゃがみ小P*2→立ち小Kに。
466ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:54
コマンドがかぶってると、
ボタン離しで技が暴発しまくるとこもクソ。
改善するべき。

ボタン押しっぱなしのテクなんて、ウザったいだけ。
だから社会人やヤンキー、ガキンチョがくいつかないんだよカプエス。
467ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:57
技の出しやすさや、キャンセルのやりやすさだけなら、
KOF2000のほうがまだ楽だしね。
468ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 23:59
>>466
同意。
コマンド受付時間がやっぱり短いってのも明らかになったし、
PROでは操作性の改善を望みたいね。
469ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:02
そうだったのか…カプエスが普通だと思ってたよ…
470ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:03
>465
今度小パンチ押しながら大パンチでやってみます。
離し暴発って結構ある割に、狙ってやるとできないんスよね。
リョウとかで小足×α大足コオウ拳とか、大足の後、
離し暴発で飛燕とかよく出るし。結果オーライは多いけど。
471ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:10
ずっとsnkで、これで初めてカプゲーやった者だけど、
鬼焼コマンド出にくかっただよ。(最初だけ
472ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:16
ドリキャススティック、使いにく過ぎ。
傾きすぎるんだよ、だから真空コマンドとか出すスピード全然変わる。
昇竜拳とかも。
473425:2001/04/22(日) 00:20
>438
>でも大足レイストやデッドリー>屈弱・強Kレイストや遠距離大K振り回して喜んで
>る俺より遥かに強いと思う。
そうですか。でも、私にはあなたの方がマトモに思えてなりません。
うーむ、、、
474ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:32
>>472
ここを参考にされたし。
http://plaza6.mbn.or.jp/~ssmith/DC3rd/re/re

475ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:41
もう慣れて平気だけど、最初はレイジングの受付の短さは
かなり嫌だった。カプコンもSNKも両方やる人間だから
コマンド感覚の違いには慣れてるつもりだったけど
レイジングコマンドでこの受付時間はねえだろと思ったよ。
まあ、しゃがみガードから逆ヨガ1回半で出るコマンド判定の甘さに
気が付けば実は何てことはないんだけどね。従来のSNKギースのレイジングとは
別コマンドだと割り切ったら簡単に出る。
476きのこ:2001/04/22(日) 00:43
>コマンド練習
俺はCPU戦はほとんど大足レイストの練習に費やします。
それに真空波動コマンドはともかく、キャンセル乱舞や飛燕鳳凰脚は
練習と気合が必須だと思う。

>>473
有難う。
ギースは過去ニュータイプが使えば最強説というのがあったけど、
半年使い続けてそんなに可能性のあるキャラではないと痛感した。
・・・とくると、あの手この手で僅かでも戦力を探すしか無いんだよ。
実際、俺ですら遠距離大K後だけであれこれ考えてるし。
477ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:45
ギースはEXのほうが可能性がある
478ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:46
このゲーム、そんなに受付時間短かったんだ。
全然気付かなかった。
っていうか、SNK のゲームが長すぎんだ。
あんなのに慣れるからこの程度で泣き言いうんだよ。
479ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:48
>>478
泣き言っつーか、
ブンカツコマンドができないとこはクソ。
480ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:56
分割できなかった?
っていうか、俺やってんだけど。
「やりにくい」って事か?
481ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:59
>>478
まぁ、確かにSNKのゲームは長すぎると思うね。
とんでもなくディレイがかかるのはマズイと思うよ。
>>478の分割コマンドについては同意だけどね?
ギースとか使ってると大足レイスト結構失敗しちまうし。
まぁ、俺がヌル過ぎなんだけどね。一長一短ってね?
482きのこ:2001/04/22(日) 01:05
>>462
対空レイストは完全に読みで置くか、コマンド8割完成でジャンプ確認で発射しか
ないけど後者は163214・163214と素早く入力し続けて相手が跳んだら3+Pってのが
楽だよ。レベル3なら確実に落とせる。
ピクピク痙攣するのでバレバレだから「雰囲気で2〜3回入力>跳ばなければやめ」
を要所でやっておくのがいい。
でも、書くのは簡単だが実戦ではやはりそうもいかんのが現実・・・。
483ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:35
誰かカプエスPROについて真剣に書き込みしてくれ!できればフレーム単位でお願い!
レシオ1x4は全滅しろ!
484ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:40
レシオ1*4同士の対戦だけじゃなく、レシオ1*4にした時点でこっちの攻撃力1.25倍にしてほしい
485ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:02
聞きたい気持ちもわかるが、あくまでロケテでしょ?
もう少し待ちねぇ。
それより、旧(?)カプエスの話は、もうしないのかい?
486ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:04
ガンダムと入れ替わりました(;´Д`)
487ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:06
ユリでパーフェクト勝ちすると、たまに「ヤ〜ン もうさいて〜」になるけど
ああいうパーフェクトの勝ちポーズとか、ほかにもあるの?
488ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:06
>>486
おもわず、もらい泣きしそうだったよ。
489ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:08
以前のカプエスについては何も話したくないッス
490ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:29
>>482
アドバイスありがたいが、、、、
速攻で挫折して、ザキやルガに乗り換えた、、、、
491ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:00
デフォルト設定をペアマッチにすること出来ないのかな?
そうなれば、ギースももうチョイ人気出るだろうに。
492ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 04:43
レイジングレベル3は起き上がりにめくり狙ってくる
無謀なリュウケンにブチ当ててやるのが気持ちいいね。
2回位は時間差起きでやり過ごしておいて、
相手がこっちの起き上がり確認してからめくってくるようにすると
結構引っ掛けやすい。
493ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 04:53
>>477
プロでは逆になるかも。EXは殆どのレシオ1に対しては
Nよりかなり戦いやすいけど、ガイルやリュウケン等レシオ2の
上位かつ使用人口多い組にはNよりキツイ感じがする。
プロではレシオ1弱体化はほぼ決まりみたいだから、
むしろ対レシオ2上位や同じレシオ3同士でどれだけ戦えるかの方が
重要になってきそう。そうなるとEXは・・・
まあ、まだEXの性能変更がどんな感じか分からないからなんとも言えんが。
494ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 05:07
RUNモードあんの?
495ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 06:47
レバーがきもち良いカプエス台ってどっかにある?(1,2pともに)
こう、回すとカチカチカチって軽い音がして、離すとスコンッって具合に
ニュートラルに戻るようなレバー。


でも、カプエスはちょっとあきたな。
いまは専らグァンダムで遊んでる。
496ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 07:17
PROって結局スト2セカンドのような運命たどんじゃねえの?
発売前からサードの存在が明らかになっていたためまったく盛り上がらず、
はじめから閑古鳥が鳴いていたセカンドと同じ運命を。
497ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 10:09
スト2セカンド?
498ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 10:24
PROのロケテ行ってきたんで、既出含めて感想を。長文だ。

○前転性能の均一化
だいたいカプエスのリュウケンくらいの性能になってる。
対空に使うと安定して仕切り直せる。逆にそれ以上にもならない。
あと性能差が無いので、前転の対処はどのキャラを相手にしても一緒。
事実上、前転を使った攻めは無くなったと考えて良い。バクチはあり。

○攻撃判定の調整
グラフィックは一緒だけど判定が大幅に修正されてる。
このせいで春麗が強くなってた。あとバイソンはカスに。(w
全体的にカプエス以前のゲームに近い…が、旧カプエスとは別物。

○飛び道具の性能調整
確認したのは拳なんだけど、弱波動の速度が遅くなってた。
弱ヨガファイヤーみたいな感じで、微妙に追いかけ可能だった。
前転性能の変化もあって,良い距離で弱波動連打するだけで強い。

それから微妙だけど、コマンド投げでゲージ溜めできなくなってた。
…とりあえず以上。
499ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 10:28
スト2ダッシュだろうな(w
ターボの存在が明らかになっていたと(w
500ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 11:29
なんか以前に微妙に触れられてたけど、
前転に投げを合わせた場合って投げぬけできんの?>ロケテ行った人
501ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 12:09
>500
そもそも投げぬけ仕込み前転をする人が池袋にはいないし〜
502EXギィスな名無し:2001/04/22(日) 12:18
対空ジェノサイドカッターをマスターすれば、
Lv1レイジングが信頼できる対空になる。
503ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 12:22
>>前転性能の均一化

これはおいしいですね。
前転タッコーオンリーの
厨房テリーよ、さようなら。
504ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 13:16
前転性能の均一化が改良点?
俺には改悪だとしか思えないよ。
キャラごとに違うからこそ特性が生きるんじゃない。

初代カプエスの前転の悪いところは
昇竜、サマーといった滞空割り込みに抜群の技を持った
リュウ、ケン、ガイルなどに標準的な前転もたせた点じゃないの?

なんかPROはつまんなそうだなぁ。
505ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 13:18
>>504
前転性能が均一化ってことは、
ソニックを前転で追いかける厨房ガイルが今まで以上に出てきそうだね。
506ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 13:33
>>504
初代カプエスの前転はそういったところも含めて、
「なんでこいつの前転はこういう性能にしたのか?」
という思想がまったく見えてこないところなんだよね。

「こいつは隙の小さい無敵技を持っているから前転性能は悪くする」とか、
「こいつはこれといったとりえがないキャラなので前転性能は良くしておこう」とか
そういうの一切なし。

ベガ、バルの前転性能なども含めて、適当に決めた感がすごく漂う。

リュウケンが標準的な前転性能だったのも
「主人公だから」って程度の理由だろうし。

均一化なんてしたら完全に思想なしだね。
507ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 13:34
>>500
そもそも前転に投げをあわせる必要がないよ。
終了タイミング一定だからコンボ安定っぽい。

>>505
とりあえず変更を受けて前転で接近してくる本田は減るだろう。
前転で小刻みな接近ができないから。ケンの波動昇竜に弱かった。

508ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 14:08
極論出すと、ガイルは前転無しでもイケたと思う。
奴はソニックをなんとかするべきだ。奴が強くなければいけない根拠など無いし。
貧弱キャラにされたらワラワラいたガイル使いが誰に乗り換えるか楽しみなんだが。
・・・プロを糞呼ばわりして辞めるだけか?
509ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 14:13
ガイルは強いからガイルなんです。
510ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 16:02
ZERO3↑では誰もガイル使わんからなぁ。弱いからだよな。
511ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 21:06
age
512ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 21:40
>>510
泣きそうになりながら使ってるよ。

俺、ガイルとザンギしか使えないから、プロでどんなにガイルが弱くなっても使うつもり。
513ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 21:58
対空への弱昇竜に対して、こちらの鳳凰天舞脚の暗転!読み勝った!
と思ったところに互いの無敵時間ですり抜けて着地しちゃうキムに萎え

無敵時間はあんなもんなのかね
弱昇竜
514ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 22:17
>>512
大丈夫、ガイルはぜんぜん弱くなってないから。

>>513
関係無いんだけど思い出したので。
プロだと無敵技と超必殺がかち合った場合、超必が場面が多々合った。
もしかしたら無敵時間が時間性になってる可能性がある。味覚人だが。
515ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 23:46
前転の性能って本当に均一化されてる?
テリーの前転、多少隙が増えた気もしなくはないけど
強く違和感を憶えるほどは変わってなかったように思える。

テリーと言えば、パワーウェイブの隙が少しだけ小さくなってた(EXも)
あと、バーンナックルは先端をガードさせれば反撃を受けにくくなってたような。
一度だけしか見てないから断言はできないけど。
516ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:09
前転性能は隙とか動作時間だけ見ても分かりにくいよ。
変化を実感したいなら移動距離を見てみると良し。
あとは反応の良い相手と対戦してみるとかな。
517ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:14
ロケテやってきたひと! ダンと東を教えてくだちゃい!
518ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:21
>517
とりあえず発掘しなさい。>>279-281あたりから。
519ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:35
池袋のロケテ、東率が妙に高かったような。
ダンはそれほど人気なかった(w
520ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 02:34
キム先生はどうよ?
521ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 03:17
前転性能に個性をつけるのはいいんだけど、
今のカプエスみたいに単に使える使えないの差だけって感じだと
いびつすぎてちょっと困る。
短い系の前転での決定的な不都合って結局酒と水鳥位しかない。
テリーや本田みたいに投げとリスクの少ない必殺技の単純二択とか
やってもやられてもイマイチ面白味の無い戦法にしか
活用できない感じになってしまってるしね。
522ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 07:06
西スポ今日からロケテage
523ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 07:07
ってかsageてたよ。プロの感想聞かせておくれよ。>行く人
524ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 07:58
スレ違いかもしれないけど、ギーゴのレバーはよろしくない
525ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 09:28
>>524
その通り。
2pで横に入れようとしたらレバーがフニャフニャでジャンプになったりした。
ついでに扱いが小さい。ワラ
対戦台が一対あるだけじゃん。
おまけにみんなガンダムに群がってプロはほとんどシカト。
というか、プロになっていたと気付いていなかった人も多かったのではないかな?
存在感が無さ過ぎるし、実際に内容もほとんどかわってねえ〜よ。
526きのこ:2001/04/23(月) 13:02
>ギースはEXのほうが可能性がある

んー、微妙ですな。疾風が無いぶん嫌でも接近戦に持ち込まねばならず、大半
の相手には苦戦しそうな感じだが。
Nギィスのダブル烈風が連続技にし易くなればEXは存在価値無くなると思われ。
下段当身投げが無いのも個人的には使いにくい。
527ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 14:44
EXギース様はKOF96ベースなんだよな。

…KOF96仕様の疾風拳を付けてくれと考えるのは贅沢なのだろか?
短射程の残空波動みたいな感じのを。
528ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 15:54
短い前転ははじめから終わりまでやられ判定を持ってればいいのに。
ZEROのケンのそれとおなじように。
529ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 20:26
>528
それ賛成。酒ハメやり放題じゃん。
530ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:52
ロケテ行ってきました。ギース使用。
とりあえず気づいたことを列挙します。
烈風拳、ダブル烈風拳が少しでかくなってるような気がした。
当て身投げのダメージは低い。要は魅せ技。スパコンは取れる。
レイジングの判定が少しでかくなった。

ブランカのローリングが雷光回し蹴りで余裕で反撃できた。
本田のスーパー百貫が着地の隙、判定等で弱体化してた。

レシオ3の攻撃力、防御力が1.5倍ぐらいになってた。
レシオ1の攻撃力、防御力が半分ぐらいになってた。
目押しが利かなくなった。
大体こんなところです。
531452:2001/04/24(火) 00:15
>レシオ3の攻撃力、防御力が1.5倍ぐらいになってた。
>レシオ1の攻撃力、防御力が半分ぐらいになってた。

マジ? けっこうデタラメな調整やね
532ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 00:16
あ、俺452じゃないや
533ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 00:38
>>530
ローリングにゲージ無し反撃確定なのはデカイね。
当て身はまあ、スパコン取れるだけで充分だよ。
めくりも取れれば最高だけど、それは贅沢かも。
個人的には下段が一番使いやすいし。
レイジングの判定は、小大足レイジングがカス当たりになりにくい
程度にはなってるのかな。今は横方向への判定、
冗談かと思うほど狭いからね。
しかし攻撃防御共に1.5倍はちょっとやり過ぎのような気が。
ギースやバルはともかく、山崎とかやばくないか?
534きのこ:2001/04/24(火) 00:49
>>530
おおう、待ちに待ったギース情報。
今のところはいい変化が多いみたいですな。

あと確かにそのレシオ3と1の強化・弱体化はデカ過ぎるかも。
単純に攻撃力の数値を変えるよりもキングのアッパー対空が出来なく
なっていたり、EXユリの飛燕ガード後に跳ね返らないとかの変更が
良かったんだが・・・。
535ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 00:50
PROはレシオ3で待ってれば負けないまである
536ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 00:56
>>534
>キングのアッパー対空が出来なく
>なっていたり、EXユリの飛燕ガード後に跳ね返らないとかの変更

その変更はひどすぎますぜ!しかもキングのアッパーって簡単に潰せますよ。
そんなに強くないッス!
それよりも山崎とサガットの変更点誰か知らない??情報求む。

537ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 00:57
>>535
ついにわじの夢見たザキ最強説が現実か。
538ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:01
>>537
レシオ4はどうなるんだろ?
539ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:02
でも相方のレシオ1が弱そうだから
微妙だな
540わじ:2001/04/24(火) 01:05
ザキ最強説はもとから

キミずれてるって仲間から言われてるだろ(わじ
541ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:09
わじ登場!
542ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:13
543530:2001/04/24(火) 01:23
追記(気のせい含む)
ギースの小足が全般的に判定が強くなった気がする。
当て身投げのダメージはD投げの半分ぐらい。

前に前転性能が均一化って書いてあったけど、完全に同じになったってわけじゃないです。
要は前の性能に比べて少しだけ平均化したってこと。
テリー、本田のは明らかに遅くなった。

あと投げの発生が心なしか早くなっていた気がする。
こんなとこです。
レシオ3でレシオ1の相手をしてるといじめてるような気分になる。
小Kでレシオ1の大Kぐらいのダメージになってるし、
投げなんかレベル1のスパコン生当て並に減る。
544ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:24
冗談抜きでロケテの山崎強いよ。匕首の削りでレシオ1の大足くらい減る。
純粋に攻撃力の調整だけで強くなってるので、単純2択がすげー痛いし。
545ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:25
ベガも少し気になるな。前転は並になったみたいだけど、
Nベガのあの使い道限りなく不明の新技、少しは
使えるようになってるんだろうか。
546ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:32
レシオ1&レシオ2の上位は弱体化、
レシオ3、4は概ね強くってのは予想できた調整だけど
想像以上に豪快に攻撃力増減させてるねえ。
ある意味、これが本来のレシオシステムの姿だったのかも
しれない気はするが。
547530:2001/04/24(火) 01:36
さらに追記
ギースのジャンプKがEXバイスのタックルで落とされませんでした。
→Cキャンセル当て身投げがやりやすかった。
レベル3のレイジングでレシオ1がほぼ即死した。

隆の真昇竜でダルシムが即死した。
ダンのグラフィックがやたら荒かった。
ジョーのスライディングがガードされると反撃を受けた。

所詮ロケテなんであんまり参考にならないかも。
548ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:38
(゚д゚)ウマー

549ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:48
移動当て身がやりやすいのか。個人的には嬉しい。
RB2みたいにコマンド投げが無い以上
所詮実戦で使うのは趣味以外の何でもないけどね。
550ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:58
私もロケテに行ってきました。
レシオ1は本当に弱すぎ! 今までは、レシオ1のキャラが、
高レシオのキャラと当たった時は、頑張れば十分勝機もあったのに、
PRОでは絶対と言っていい程勝てません。
ちょっと、酷すぎです。
551ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 02:08
レシオ1弱体化、レシオ3そのままでよかったのではないか?
552ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 02:14
ダンは、史上最弱で全く戦力にならんね。
屈中足ないし、アッパーもないし。
いいところは、我道拳の射程が今までより長いことと
(でも根元に判定無し!)
挑発伝説がゲージを消費しないことぐらいかな。


ジョーはせっかくロケテでプレイするなら
選んでも損はしないかな。
553530:2001/04/24(火) 02:22
ギースの相方のダルシムは結構勝てたがどうだろう。
まああまりうまい人が入ってきたわけではないんで、たまたま勝てたって事か。
10回ぐらい勝ってから面倒になってきたし。
ダンは前も書いたがグラフィックがどうにも荒くて使う気になりませんでした。
554ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 02:56
>>550
がんばればっていうか勝てるというか、レシオ1相手にキャラ負けしてた
高レシオキャラもいただろ。
555ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 03:01
l
556ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 03:01
なんだかレシオ1*4を使おうって気になってきたよ。

>>551
レシオ3+1チームがレシオ2*2チームに対してより不利になるよ。
557ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 03:06
>>554
NギースVSブランかとかは流石にちょっとね。
キャラ負けとまでは言わんけど、レシオ格差に反比例して
ブランカに有利な点多過ぎ。
今のカプエス最狂レシオ1はキングだと思うけどね。

>>551
レシオ3も適度には強くしないと、レシオ2×2人の天下確定。
プロのロケテ段階では適度どころじゃない感じだが。
558ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 03:12
>挑発伝説がゲージを消費しないことぐらいかな。
その代わり相手のゲージがもりもりたまっていきますがね
559ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 03:26
>>557
だってレシオ2も弱体化してるんでしょ?
弱から強つながんないリュウ、ケン、京とか
葵花つながんない庵とかバイソンとか負ける気しなくない?
まあザキつかってるからだな。
しかし攻撃力、防御力以外のとこで強化してほしかったが。
560ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 03:48
そういえば、ザキの蛇は速くなってるのでしょうか?
 ・ギロチンの滞空性能低下とか
 ・立ちKの牽制能力低下とか
 ・LV3以外のドリルはみてからジャンプ可能とか
そういう弱体化は上等なので、速い蛇を是非とも!!
561ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 03:55
>>559
ガイルはワイプ以外あんまり変わってないらしいぞ?
562ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 03:58
京はいったいどうすりゃいいんでしょねハァ。

前転の性能変わったキャラっている?
563ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 04:12
>>558
対戦で挑発伝説出した時点で
「出来るだけ派手に殺してね(はぁと」って意思表示だから
むしろそれでよし。挑発伝説でゲージの溜まりきった相手に
ラスト挑発に合わせてマックス級の連続技叩き込まれて
即死するのがある意味ダンの存在価値。
564559:2001/04/24(火) 04:29
>>561
攻撃力、体力増えてんだったら相打ち取っていけばガイル
ひとりくらい問題なし。ワイプだけとはいってもけっこう
ガイルにとっては痛い調整だろうし
565ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 04:41
>>563
いかに自分の体力を調整して挑発伝説を出すか、が弾使いの使命だな。
あと各キャラのコンボの威力覚えるのと。
566ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 05:58
ダンの投げは画面端に追いこんで使ったら反撃確定?
567ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 06:04
極端調整マンセー

俺予想:ブランか使いは消滅。
568ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 06:24
みんなの感想が1のロケテの時と同じなんだって。
まだまだわからん。
569ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 06:41
>>560
山崎の蛇は意外と早かったよ。ただし前転されると反撃確定は相変わらず。
ただ蛇・中段が本田の頭突きにカスりもしない。信頼できる技とは言いがたいな。
立ち大Kは相変わらず、ドリルは無印カプエス程度のダメージに押さえられてたよ。
570ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 06:57
>>559
バソなんだけど、やっぱ弱Pからダッシュストレートがつながらなかった。
安定してクレイジーにつなげってことみたいだ。こっちは相変わらず。
あとEXの1大PがNバソと一緒になったので、コレで固めればOK。
571ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 12:11
>>536
気を悪くしたらごめん。
キングは悪いとこ無しなのでせめて待ちくらいできないようにしてほしかった。
さくらで跳び込むぶんには遠距離なら立ち強K、接近・めくりに屈強Pで8割程は
落とされるので判定が強く感じる。
572ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 12:21
ロケテのさくら。めくっても地上につなげ難かったりして鬱だたよ。
573きのこ:2001/04/24(火) 12:29
ふぁ。さてと、そのレシオ3攻撃力増加の報告によると(レイストレベル3で即死、
投げでも減りまくり)どうやらDC版のオプションで攻撃力設定3が近いようだ。

そこで試したところ、ギースの投げ3〜4回でレシオ1は死亡。
崎に至っては強P>強ドスで4割。
これはあんまりなので攻撃力設定2と3の中間くらいがプロのロケテ版?
574ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 13:24
というかPROロケテスト終わっても小さいとこだと入荷しなさそうだ。
575ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 13:44
>きのこ=573
レシオ1に対しては実際そんなもんだったりするよ。>上2行
たぶんレシオ1の体力が減らされてるからだと思うが。
576ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 14:11
ロケテで稼げるので難易度変えてたりな。
池袋ならやりかねん。
577ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 14:41
レシオ1弱体化最高
「レシオ1沢山選んでワンパで勝つぞ野郎」はこれから辛くなるね プ
578ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 14:44
>>577
てゆーかブランカはレシオ2に移行させても良かったと思ふ。
能力そのままで。
579ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 15:58
バルのFバルセロナ、下への判定が強くなったらうれしいね。
580ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 16:30
まっ、ロケテだからね。
プロじゃない方のロケテの時もレシオ1は弱く感じたし。
その時は京様がやばかった印象がある。弱5発から荒絞みが、
最後までつながったからなぁ。

愛用キャラのキャミィはとりあえず大きな変更ないみたい。
弱数発から螺旋入るし、目押しは関係ないし。
でも高レシオのキャラには勝てなくなったけど。

ナコは弱体化しすぎ!
少佐はワイプ以外あまり変更なし?
Exユリも駄目。

581ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 17:34
ナコ・モリのEXはどうなった?
羅刹?
582ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 17:49
キャミイも目押しあったやん
583きのこ:2001/04/24(火) 18:01
つーか、レシオ1勢ってキングとブランカ以外はとりわけヤヴァイ奴
居ないと思うが・・・。
ダルやEXユリもウザイけどバランスが崩壊するほどでもないし。
キングとブランカが入ってないレシオ1×4はそこまで怖くないと思う。

真にヤヴァかったのはレシオ2のエースにタイマンでレシオ3がやられた
後のキングとブランカ・・・。
584ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 18:20
キャラ相性も有るが、ヴァイスもヤヴァかったよ…。
無敵技が無い相手には適当にめくって完全2択。
EXベニーも似たようなもんだが、ジャンプ軌道的にヴァイスのがヤヴァいかと。

バルログだと泣けてくる…。ゲイン、せめて見てからジャンプで逃がしてくれ…。
585きのこ:2001/04/24(火) 18:31
目押し足払い>めくりループは紅・ヴァイス共にキツイけど中間距離で
うまく牽制すればそんなにウザくないと思ったけど。
ってか、Nさくらで互角に闘える数少ないレシオ1だったし。

ロケテ版ではジョーただ一人がヤヴァイみたいだが・・・。
586名無子たん@(・∀・):2001/04/24(火) 18:33
デフォではナコたんのEXは居ぬよ。
587言霊:2001/04/24(火) 18:51
>>580

EXキャミィにスパイラルアローがあったよ。
俺的にはむしろ無いほうが良かったんだけど。
588ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 18:57
カムイムツベが中段じゃなくなってた。
しかも不自然なくらい遅い。

Lv1トータル→Lv1ストライク繋がらないかも
一度も出来なかった。(俺がヘタレだからかもしれんが)

ゲージ溜まったレシオ3のプレッシャーがすごい。
レシオ1はゲージ溜め用になりそう。
589ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 19:04
こうなると、対戦でレシオ3チーム同士の場合にレシオ3にレシオ1を
当ててくる奴が減りそうだな。
相手が決めるまで待つ奴と、崎使いがさらに増加と・・・。
590ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 19:41
ギロチンでドカッと落とせるのが楽しいので、あのまんまでいい
591ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 20:04
乱入時にお互い相手の出撃順番が分からないシステムにしろよ
もしくは挑戦者だけ順番選ぶ時間を長くするとか
戦う前からの待ち野郎が多くてウザ過ぎ
592ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 20:19
>>591
ラウンド開始前の操作で変更可能ってのは?
鉄拳TAGみたいに。
593ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 20:27
このまま行くと山崎+ジョーが多くなりそうだな・・・。
前ロケテはルガ+さくらが多かったなんてのをどっかで聞いたが。
594ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 20:30
リョウはどうなった?
しゃがみアッパーは弱くなってないよな!?
いい加減虎砲の弱強での無敵部分の分割はなくなってるか?
出っ放しJ弱Kはなくなってるか?
乱舞はどうですか?
飛燕はどうですか?

取り乱してスマソ
595ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 21:56
ダンが天狗のお面かぶってるんですけど・・・
もしかしてEXなのか?
596ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 23:54
リョウやって気付いたのは、
・J小攻撃が出っぱなしじゃなくなってたけど、Jの頂点くらいで出せば着地まで
残る
・屈小Kから何もつながらなくなった(屈小PKも)
・屈小Pから大攻撃や虎王拳がつながらなくなった
くらいかな。
他には多分変わってないと思う。
597ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 00:02
>>594
EXリョウ は雷神刹が中段、アッパー弱体化、虚砲の使い分けは今回も、もちろん
必要です。目押し系も消滅しました。前回が強すぎたので今回はリョウは平均的に
なったよ!飛燕は存じません!!自分で調べろ〜〜〜〜ッス!
598ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 00:08
>>597
>アッパー弱体化、
あいたッ!!!全キャラ中最高の性能と自負していたのが
弱体化ッスか?判定がやっぱ弱くなってるんすか?起き攻めの重ねが
しにくくなった位で勘弁してほしいんだが…

ちなみに地方出身です…
599ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 00:23
Nユリは誰か使ってない?
雷煌拳とダブルちょうアッパーの強化きぼん。
雷煌拳は見てから屈強Pやダブラリで返せるし、しゃがんでると当たら
ない奴多いし、使い道ないんだよな・・・。
600ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 00:31
ナイトメアギースいるってさ。
601プロ:2001/04/25(水) 00:35
前転だけど、でかかりが無敵になったっぽい。
ひきつけても波動拳ぬけれた。
602ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 00:38
弱攻撃>強攻撃の目押しだけど、
なくすのはリュウケンだけでよかったんじゃないか?
キムがかわいそうだったよ。
603ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 00:47
>602
リュウケンもキムものこってるべ
繋がらなくなったのは「小足」からの目押しだよ
604ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 00:47
いや、正確には
・リュウケンの小技から大足払いと中足への目押しコンボ
・ナコルルの目押し全般
かな。他はそんなに理不尽に感じた事はなかった。
605ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 00:49
>>604
小技→小足
606ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 00:53
理不尽つうか無いと辛いキャラまで繋がらないようにするとは・・・
家庭用ジャスティス並の調整だな。
607530:2001/04/25(水) 00:57
レイジングがでかくなってるとか書いたけど、やっぱ気のせいでした。
全く変わってません。
レイジングレベル3にライデンが前転で突っ込んできて前転終了後にガードされたんで
切れ目も変わってません。
小足キャンセル烈風拳、ダブル烈風拳がノーマル、EX共につながりません。
目押しがないと書いたが、小Pからアッパーは入ります。

あと小足2回からだと真昇竜拳がカス当りするみたいです。
弱技からつながる必殺技がなんか昇竜拳系以外ないっぽいです。
京とか庵なんかどうやって戦うんだろう。まあいいか、俺ギースばっかだし。
なんか今日は隆拳ばっかでした。
608ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:08
>>598
アッパー弱体化の意味を勘違いしているみたいなので、再度お知らせしておきます。
アッパーの戻り部分の判定が消滅しているので、置いておく感じに使用すると
痛い目みますよって事!!あ〜飛燕の溜め時間どうにかしてって感じ。
609ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:09
>>607
マジ?近距離弱K>ダブル烈風はN・EXともに結構使うのだが・・・。
毎回大足レイストにつなげってか?
610ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:10
っていうかーギースってどんなに調整しても強くはならない気がするよ。
新グラフィックの追加無しではあれが限界です。
611ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:16
いや、ギースは使いこなす楽しみがメインなので強キャラにする必用
は無いのだが、土台だけは欲しい。
小技から大足つながったり、ちょっとした接近戦で小足から烈風を
つなげたりとか。そうゆうのまで削られたらマジで使えん。
612ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:16
キャミィって、弱から強につなげて良い事あったっけ?
起き上がりに屈中パンチ2発から螺旋やSDSはよく使ってたけど。

EXキャミィにも螺旋あるんだ?アクセルスピンと卵派生、RSBの
違いだけかな?

みんな! 勝手な意見で悪いけど、せっかくロケテなんだから
ジョーを使おうよ!ダンは流石に対戦台だから薦められないけどさ。
リュウケンを何度も使って、前作と全く同じ戦い方されると、見てて寒いっス。
613ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:19
EXギースは烈風拳のスキがへってるような気がする。
614ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:19
>608
対空性能は変わらず、なんですね。
どうせ起き攻めなんて相手がリバサで反撃できない状態か
中級者未満にしか通用しないから問題無いッス。
飛燕は相変わらずクソ長いタメ時間のようで。
615ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:21
>>607
Nはともかく、EXギースはちょっときとるなあ。
メインコンボが死んでる。俺はN派だから別にいいけどEX派は痛いかも。
大足レイジングはあいかわらず間合い間違うとカスあたりか。
ギースに残ってる目押しは結局屈小「P」>大足やアッパーなの?

このままの調整で出るなら対山崎は経験もう少ししとかないとヤバイな。
現行カプエスでもギースにとって相当の強敵だし、山崎使い増えそうだ。
616ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:23
レシオ1だが、攻撃力はかわってないから
攻めきればふつうにイケる。
バランスとしてはこんなモンでは?
617ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:25
EXギースはしゃがみアッパー烈風拳だけで
なんとかなってたぞ。
むしろ、小足コンボがかわったノーマルギースのほうが
メインコンボが死んでるような。
618ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:25
>>618
あなたは何者??こちらのリョウの情報に何気に答えてるけど、かなりマニアックな
内容をいとも簡単に受け止めてしまうなんて...。こちらもマニアックですいませんが
、一般人には理解しがたい内容だと思います。一般人の方すみませんねぇ。
619ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:27
↑ >>614 の誤りです。
620530:2001/04/25(水) 01:36
>>612
>リュウケンを何度も使って、前作と全く同じ戦い方されると、見てて寒いっス。
バックダッシュ後や疾風拳ガード後から即飛び道具(当然飛び込まれる)とか、
飛び込み通常技で落とされたあと着地即前転(当然投げられる)とか、
そういうワンパターンな行動をさばいてるとかなりうんざりします。
特にロケテで隆拳ばっかで入ってきてそれだと正直こいつサルだとか思います。


621ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:42
誰かレシオC使用した勇気ある人いませんか???
情報きぼ〜ん!
622ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:43
>>618
そう?かいかぶりすぎですよ。
対空性能がやっぱり自分にとって気になる点だったんで、
強虎砲も使うし、信頼できますが、次の行動が遅れるから
キライなんですよね。もう強虎砲に無敵要らないから
小虎砲完全無敵にしてくれ。
贅沢を言うと、立ち状態の通常技で差し合いに使える技か、
空中コオウ拳の着地のスキを少なくして欲しい。
623ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:43
いーじゃん。リュウケンよえーし。
624530:2001/04/25(水) 01:55
できないことばっかで出来るようになったものといえばギースのスパコン取りぐらい・・・。
画面を見ただけで前作との区別をつけるのは無理っぽいぐらい演出も変わってないし
なんか発売前から終了っぽい匂いが立ち込めてます。
ちなみにロケテがらがらです。
625ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:59
>>624
ギースの小足>大足は結局消えてる?
前にギースにだけは残ってるってレスがあったけど
それは屈小P>大足の事?
626ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 02:02
んー、PROは実はアーケード発売しないけど、ロケテでDC版の調整取ってる
とかだといいねえとか思ったさ、マジで。

CVS2も発表しちゃってるのに、どうするつもりなんだろね。
ロケテのこの有様。
ヴァンパイアハンター2セイバー2の再来か?

調整よか、やる気の起こる販売戦略組んで欲しいよ。
さあ、スト3でもやってくるか。
627ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 02:06
調整としては、ヴァンパイアハンター2やZERO3アッパーより
うまくいってると思う。
628きのこ:2001/04/25(水) 02:09
>むしろ、小足コンボがかわったノーマルギースのほうが
メインコンボが死んでるような。

ちょっと待って、小足>大足の目押しはあるんでしょ?
もうギース使いは全員気合で大足レイストをマスターしましょう(鬱
629530:2001/04/25(水) 02:22
俺がヘタレだからかもしれないが小足>大足は出来ませんでした。
同じく屈小P>大足もだめでした。
大足ぐらいの出だとつながらないみたいです。

そういえばガイルのソニックの出が微妙に遅い気がしたが気のせいか?
ギースのD投げとソニックがかち合ってD投げが勝ったんだが。
630ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 02:31
>ガイルのソニックの出が微妙に遅い気がしたが
ソニックの出ぎわのモーションを、ケンがツブしてました。
どうも微妙に遅いらしいです。
631ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 02:40
なんだかフツ〜の格ゲーになりそうだな。
632ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 02:52
ライデンは使い難かった必殺技の性能がかなり強化されてたよ。

Gボムは発生が早くなり、ダルシムの連携に割り込み放題。
スパドロも発生が早く当たりが強くて、遠間の安定対空になる勢い。
通常技も変更無し。J弱Kやボディプレスも相変わらずの性能だった。
弱体化したのは前転が少し遅くなったくらいか。強キャラっぽい。
EXは使ってないが多分、ラリアットドロップも強化されてるはず。
633ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 02:53
相変わらず対空はブレスと先読み張り手だけなんか
634ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 02:55
N京になんの恨みがあるんだ・・・
635ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 02:57
うそん。ギースの小>大足は残ってるというのは間違い?
それだと必然的に大足レイジングも死ぬんですけど。
実戦じゃ生大足スタートで大足レイジング狙うとか
殆ど状況的にありえないし。
まあ、レベル2は無いと安定しなかったから
言うほど実戦で決める機会が多い訳じゃないが、
小>大足が繋がらんとなるとますます連続技としては死ぬなあ。

636ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 03:06
噂によると京の荒噛みの隙が小さくなってるらしいが。
それなら決め撃ちでいいかも。
小足アッパー無くなった代わりにゲージの恐怖が無くなったと考えたら易いものか、、、
637ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 03:11
>>636
Lv3乱舞とかで反撃されてもガード間に合うの?
638ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 04:23
古今東西マイルド調整で成功したゲームはほとんど無い。
ナームー
639ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 13:09
>>608
ま、どっちにしろ根元を当てても連携が継続できるんなら、
問題ないんじゃないでしょうか。
640ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 13:19
東の挑発、ケツの出しっぷりが悪い。
もっと出せ!演出時間も短すぎだし!
挑発してもリスクないねぇ。
641ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 13:51
挑発は相手のゲージを溜めるんだってさ。
642ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 14:56
ダンのへっぽこ具合がいい感じ。
今までの中で一番へっぽこ。
643ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 15:19
ギースが小足から大足がマジで目押しヒットしなくなったとすると、本当に死ぬな。
レシオ3の攻撃力・防御力がどうとかより深刻な問題だ。
小足烈風・ダブル烈風もつながらないとしたらヒット確認の連続技無いじゃん。
屈弱Pから大足の目押しができても弱Pはしゃがんだチビキャラには当たらんし。
644ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 18:07
>古今東西マイルド調整で成功したゲームはほとんど無い

あるよ。ZERO2。
645ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 18:18
回り込みの出かかりが無敵で、小足→大足が連続ヒットしないなら
ガード時は小足の後余裕で回り込み使って割り込めるってこと?
小足ガードされたら様子見が必要になりそうだな
決め打ち連携はかなりクズになりそうな予感
646ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 18:24
マイルド調整 = 個性を無くす方向の調整。

ZERO2は、時間をかけてじっくり調整したタイプ。個性は死んでない。
647ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 18:34
>>644
638は「ほとんど無い」
って書いてんだろ、よく読め、
ば−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−ka
648ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 18:35
つーかZERO1>2は別な個性になってるんだよな。
ガイしかりローズしかり豪鬼しかり。

プロの調整は単に個性を無くしただけで+部分がなさそうだ。
649ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 18:37
>>647
厨房ウザイよ
650ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 18:40
>>599

Nユリの雷煌拳はむしろちょっと遅くなってた気がする。

>>632

ライデソはGボムのスキが増えてたと思うけど?
前は結構スキ少なかったのに今回は痛い。
651ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 19:48
644は02→02αの事を言いたかったのでは?
652元使い 02のみw:2001/04/25(水) 21:07
646>> でもアレの元は納得行かないのは僕だけ?
ベガも・・・?ジャンプの軌道とかはいじってほしくなかった。
スレ違いをしつこくスマンw
653ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 23:21
632>>650
今回のGボムは移動速度と移動距離が伸びてるので、めり込みやすい。
=反撃を受けやすい…が、旧カプエスよりは当てやすい分マシだと思う。
少なくとも、大足に合わせて出してガードが間に合うことはなくなったよ。
654ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 23:43
ライデン+ザンギで安定みたいだね
良い傾向だけどぐるぐる厨房が増えるかもね
655ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 23:47
ロケテ版だからさらに変更される可能性大だろうけど、とりあえずこの調整で
満足できる(話で聞く分も入れて)って人どれくらいいる?

俺は目押しが多数削除されてるらしいってのと、前転の出かかりの無敵ってのが
なんか気がかり。
656ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 23:51
中攻撃ー>大攻撃
の目押しが欲しいなあ。
大攻撃がキャンセルできなければなお良し。

ジャンプ大パンチー>立ち中パンチー>しゃがみ強キック
の古きよき時代はもう来ないのか・・・
657ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 23:59
んなことできたら中攻撃ノーキャンセル超必ばかりになるので嫌です。
658ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 00:29
>>655
そうですね、前転の出始めの無敵はやばいような気がします。もちろんソニック溜め
しながら前転は今回も可能みたいなので、なんだかなぁーて感じですね。
ところで皆さんはカプコンの掲示板にある「PROの感想メール」を送っているのでしょうか?
まぁ送らなくともカプコンの社員が本気で良いゲームを作る気があるのなら、この
掲示板にも目を通していると思いますが....。

って優香、だれかレシオ4&使用頻度の低いキャラの情報を下さい!!!!!!!!
659ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 00:34
皆さん過去ログも見ましょ。

残ってる目押しは、
ギース、リュウケン、キム、(ベニマルも?)の小P-大足、
ナコルルの小足コンボ、大攻撃からの目押しなど。

ギースの下小Pはしゃがみにも当たるようになってますし、大足、立ち大P
なんかにも繋がります。

あと、レイジングは横に広くなっていて、立ち大Pから繋がるようになってます。
660ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 00:35
>カプコンの掲示板にある「PROの感想メール」を送っているのでしょうか?

2ちゃんねらーの執念と妄想と意地汚さでPROを理想の方向へ持っていこう!
661ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 00:44
>>660
激しく同意!!
あんたについて行くぜ!!特に妄想に激震同意!!
662ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 00:51
みなさん勘違いしていると思うのですが、スポ西口で行っている
ロケテはバージョン2です!ですので1回目のロケテよりも更に
製品版に近いです。勘違いなさらぬように....。
663ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:06
>>659
過去ログずっと見ているけど、ギースの目押しに関しては
残っているというレスと出来ないというレスがあって
一体どちらなのか全く分からない。
小足>大足なのか、屈小P>大足なのかも意見が分かれてるし。
レイジング横に広いというのは659さん自身が確かめた情報ですか?
664ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:11
>>663
私の確かめた情報では しゃがみ弱P → しゃがみ強キック が
繋がりますし、以前あった しゃがみ弱P が小さいキャラに当たらない
といった現象は解消されています。レイジングが横に広いってのは
ガセネタだとおもいますねぇ....。 
665ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:14
ダンのお面バージョンだとか、ナイトメアギースだとか
嘘情報は病めてくださいな!
厨房なら許しますがね(W
666530:2001/04/26(木) 01:16
>>662
ということは目押しコンボはなくなる方向で調整されてるって事ですな。
ギースの小P>大足もなかったし。
でもなあ・・・
面白さとは別にしてやっぱり格ゲーの華は連続技でしょう。
こんな調整して本当に客が呼べるんだろうか・・・。
今から対戦相手の都合が心配になってきた。
667ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:21
>>664
確実な情報ありがとう。やっぱり今までの小足の役割が
屈小Pに変更になってるって感じなんだね。今のところ。
屈小Pが当たらないキャラが居たのはそれはそれで利用価値もあったけど、
小足の代りが屈小Pになったようなのでそのままじゃ困るか・・・
しかしとりあえず大足レイジングは死なずに済みそう。
668ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:21
ギースネタも良いのですが、その他キャラも誰か夜露死苦!
669ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:21

>>666 さんギースの目押しありましたよ。タイミングシビアですが、
670530:2001/04/26(木) 01:21
>>664
>私の確かめた情報では しゃがみ弱P → しゃがみ強キックが繋がりますし
繋がるのか・・・俺は無理だったんだが・・・。
すいません俺がヘタレでした。逝ってきます。
671ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:35
シビアになってるのか。
今のカプエスだと屈小P>大足は、小足>大足よりも
かなり目押し楽だからやっぱりタイミングとかも変わってるのかな。
なんにせよ、今度は調整しっかりやって欲しい所。
672530:2001/04/26(木) 01:36
俺が>>530書いたレイジングがでかいってのは
>>607で否定してるんでよろしく。

673ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:40
>>669
前作ライデンの屈小P>屈大Pの目押しみたいな感じか?
キャラ限とかしゃがみ限もしくは微妙に距離が遠い場合のみとか…
674ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:43
むしろ暫烈拳が心配で心配で…。
675ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:44
>>673
前作ライデンの屈小P>屈大Pの目押しみたいな感じか?

マニアック過ぎておそらく誰も意見できないような...。
676ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 02:11
>>673
ライデンに屈小>大Pの目押しがあること自体今初めて知ったよ・・・
677ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 03:37
>>646
ZERO2の調整は、時間をかけてじっくり調整したワケでもない。
ありゃマグレ。
せいぜいZERO2αがカプコンのジツリョク
678ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 07:11
猶予時間1フレの目押しなんて確実にやるの無理だよ・・・ムリムリ

西スポって混んでる?混んでないなら逝ってみようかな・・・
後、いつまでやってるか知ってる人がいたら教えてください。
679ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 09:09
西スポのロケテ、空いてるよ。カプエスより人ついてないから。
期間は5/6(日)までらしい。ソースは下記より。

http://www.capcom.co.jp/event/cvssprotest/index.html
680ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 12:46
>>679
三級

ちょい逝ってくるか。
681ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 13:06
で、誰かカプコンに感想メール出した人はいるの?
682ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 16:31
>>681
ロケテって行ったこと無いので良くわかんないんだけど、そばにノートでもあって
プレイヤーが気になった点などを書き込んでメーカーに伝えたりする訳?
それとも開発陣の人が視察にきて対戦状況(どいつがバランス突出してるか見たり)
とか記録するの?
それともロケテ版はロケテ版で製品版は別にもう開発中とか?

よくロケテであった極悪技やバグや即死が残ってるなんて聞くけど。
メールも何も、ロケテやって無い人は何も言えんし・・・。
683ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 18:42
ベガの2小P>2大Pは繋がるのだろうか
684ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:00
>>674
むしろ暫烈拳が心配で心配で…。
暫烈拳は、全く変化なしです。あれはおまけみたいなモンでし、カプコンが
そんなのに時間割かないと思うよ!
それと忘れてたけど、空中コオウ拳の着地の隙が確実に増えてたような気が...。
685ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:49
ジャンプ小Pはいい調整だった。
ほかはどうなるかな
686ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:23
>空中コオウ拳の着地の隙が確実に増えてたような気が...。
見てから前転で余裕で反撃できた
687ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:47
>>686
やっぱりそうなんですか、確かに強いといえば強いけど、
弱体化されると痛いなぁ(泣。さらばリョウ、今度はEXに転向しよーっと!
688ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:57
ガイル相変わらず強いんですけど
ルガールってどうなったの??特にジェノサイドカッター気になる。
無敵装着?ですかね?
689ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 02:16
>>688
無敵は分からんけど動作がかなり速くなったって
過去ログにあったような。
特に小がケンの昇竜みたいな感じになってるとか。
690ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 02:20
>>689
ほほう、これは期待できますな!ガセでないことを祈る!
あとは発売日まで待つに限る。
691ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 02:42
>>684

役に立つおまけだなぁー…
692ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 11:20
age
693ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 12:21
ロケテの時は開発者かどうかはしらんがメーカーの人が
後ろでノート取りながらメモッテルヨ
694ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 12:39
おいおい、空中コオウ拳の隙は十分大きかったじゃねぇか
695ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 16:08
リョウの性能なんてあんなモンでよかった気もするんだがね
696ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 16:30
空中こおー拳は元から凄い隙だったような・・・
昔から乱発できるような技じゃなかったけど不安だなぁ。
ちょっと話を現行の物に戻してわるいのだが、用事で東京へ行ったついでに
モアに初めて行ったんだが(あの梅原さんは不在のようで)
画面中央でリュウが昇竜>真昇竜をしてた。
プレイしてる人の友達らしき人が
「それ拾えるんだ?」
と聞いたところ
「○○ならね。」
と答えていたのだが、ゲーセンの喧騒の中、最初の肝心な部分が聞き取れなかった。
だれか中央で真昇竜追い討ち成立の条件を教えてくださいな。

PROでも画面端での昇竜>真昇竜は残ってるっぽいね・・・
697ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 16:48
「梅原ならね。」
698ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 17:27
「漢なら・・・ね。」
699ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 18:55
空中高い位置にいるやつに真下あたりから昇竜>真昇竜なら画面中央でも繋がるが…
700言霊:2001/04/27(金) 19:09
多分「空中HITならね」じゃないかな?
701ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 21:05
「密着」
です
702ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 21:08
密着で最速?
もしかして最速じゃなくてもイケる?
703ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 22:52
真昇竜入るのはいいが、威力をもう少し加減してくれよ!!
あれ食らう度にカプエスやる気うせたよ、ホント。
704ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:00
バランス良くて攻守優れているうえにレシオ3の超必レベル3に匹敵
する威力だからな・・・。
リュウ入れたチームが格下のキャラで編成されたチームに負けたら
もう完全に腕の差だろう。
705ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:07
>>703
ケンも似たり寄ったりでしたね。烈破うざすぎ&補正かから無すぎ!
それに比べSNKの主人公は京とテリー!おまえらパワー不足。
やっぱカプコンはスト2びいき!!!!!!!
今回は補正の再調整望むッス。
706ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:29
>>705
京はともかくテリーは最強にはなれんが十分ウザキャラだよ。
ナコ+テリーとかのチクチクコンビだと結構やりずらい。
707ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:33
>>706
確かにネ。でもそれもPROではできなくなってるし、
前転厨房絶滅を祈る!

708696:2001/04/27(金) 23:35
結局正解はなんなんですかね?
709ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:54
>>708
ファイナルアンサー?
710ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:56
>>709
ファイナルアナル
711ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:04
サガットはどんな感じでしょうか?
まさか立ち強キックがしゃがんでる相手に
当たらなくなってるなんて事ないよね?
それとタイガーショットの隙どうにかしてって感じ、
ヒットさせても反撃食らうし。。。。
きりきりまいです、
712ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:08
>>711
攻撃力増加でアパカ痛いからいいじゃん。
ギースだって近距離で烈風・ダブル烈風当てると反撃受けるし。
つーか、当てても反撃される事自体以上だが・・・。
713ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:10
>>711
当てて反撃食らうような間合いで使うな
714ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:11
>>711
 そもそも近距離でタイガーショットを使うべきではない。あれは完全
遠距離方の技なのだ。
715ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:17
弱攻撃からの連続技や出し切りOkな必殺技のあるキャラは相対的に強くなってる。
硬化中でも投げぬけで切るような気がする。
前転後の硬化時間が長くなってるような。

716ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:22
京の弱昇竜は攻撃判定発生と同時に無敵が切れるっぽい。相打ち多い。(対足払い・対空とも)

リョウのしゃがみ強P重ねは十分可能、
弱昇竜はやっぱり対空にならない。

テリーのジャンプ強Kでめくれる?(ガセネタかも)

東は過去にも語られているようにスクリューアパーがかなり凄い。
スライディングは隙がでかい。先端だけ当てても反撃確定。
スラッシュキックで地を這う飛び道具を飛び越えられます。
717ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:30
強鬼焼きはどーなってるのー
LV1〜2大蛇薙がどうなってるかの方が気になりますが。
うぁー関西でもロケテストやれー
シャトー以外で(ワラ
718ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:37
烈風はしょうがないとして、Nギースのダブル烈風は
ちゃんと近距離で2hitした時は2発目にダウン効果つけて欲しいなあ。
どうやら小足からは繋がらなくなるらしいから、
タダでさえ使いにくいのにますます使いどころが・・・
719ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:41
弱昇竜...ああ弱虎砲か。
まあ使い分けるのもなんかテクニカルっぽいので別にそれくらいはいいや。

ただ空中虎火皇拳の隙はいただけないぞ
リョウなんて性能結構中途半端なんだから着地際の隙0でもいいよーな
720ゲームセンター名無し :2001/04/28(土) 00:42
>>717
京の3大足がちょっと遅くなってた様な気がした。
大蛇薙ぎは速度は変わってなかったなあ。ガード後しっかり反撃も入ったし。

後は知りません。

721ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:46
>>718
一応ロケテのダブル烈風拳は起き上がりに重ねても
昇竜拳で反撃されない程度に大きくなりました。
つーか今までのが弱すぎです。
722ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:47
>>720
やっぱりLv3以外の大蛇薙は重ねガードクラッシュ狙いにしか使えないのか、、、
「後は知りません」って調べる暇が無いほど辛いキャラになってるのかな。
はよやりたいよ。
723ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 01:03
>>722
辛いよ、たぶん。
なんか使ってた人も手詰まり感が出てたし。
724ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 01:44
>>713
>>714
あんたらサガットのタイガーショットを遠距離で使えっていうけど
それは明らかに間違えてますぜ。大ジャンプで安全圏から飛び蹴り
食らわされるだけ!立ち弱キックからタイガーショットをうまく
組み込んでいく位じゃないとサガット使っても勝てませんよ。
遠距離で飛び道具を打つ発送はもう古いよ。
725ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 01:53
サガットもいいけど、山崎は?
もちろんドリルの時間停止無いよね??
それとジャンプ弱キックあれ弱くして!!
726ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 01:58
過去ログ追うと山崎天国ののうな…
727ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:01
ロケテ大阪でしろよな!カプコン!!
シャトーEXでもいいけどさ、
728ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:04
またの名を草薙地獄
729ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:04
そういやサガットって強いのか?
この前優勝したのサガット使いだったし。
その後のエキシビジョンでの
「がんばりましたね」
との梅原発言はマジ震えたが。
730ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:06
そのサガットてこれだろ!!
http://www.dengekionline.com/news/200104/20010401/20010401tgs06.html

サガット萌え〜(つえ〜)
731ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:07
漏れは多分そのサガットにボコられたことがあります。
あれに対して「がんばりましたね」ですかい。梅原オッカネェー
732ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:13
モンテのサガットうぜぇー!
アパカ減りすぎ!PROではサガット弱くしろ。
733ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:23
サガット弱いよ。使ってる人見たこと無いし。
734ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 02:28
っていうかアーケードのカプエスPROっていつ
リリースされるの?これって大事なことだと思うんだけど!
735ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 03:22
DC版が6月14日だから、それより前。
736ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 03:40
ギースにとってはサガットがウザイんだな。これが。
上段強タイガーには遠大K・烈風・疾風(ジャンプしたとこに直撃)が負けるし。
飛び込むとアパカで対空。
ギースの前転がかなり遅いので相当タイミング合わないとタイガー潜っても投げや
隙に反撃喰らう。
737ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 05:18
>>736
言われてみれば案外嫌と言えば嫌かも。
立ちDがすぐ止められて機能しない相手だし、近くにきたらきたで
サガットの立ち弱Kがかなりウザイ。
ギースにとっては特別苦戦したり終始押されるような相手でもないが
行動の出鼻に牽制いちいち当てられて、上手く動けず
気が付くとダメージ差で負けてたって事が結構多い気がする。
デッドリーかなり当てやすいから、勝てないような相手でもないけどね。

738ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 06:43
>>737
しかも奴は飛び込んでくる事がほとんどないので当身投げも決めにくい。
先鋒のレシオ1が瞬殺された場合はかなり危険。
739ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 06:53
サガットは特に弱点の無い、ある意味強キャラでは?
普通すぎてつまらないから使う人が少ないだけで・・・
(a-choでは昔、堅いサガットが猛威を振るっていたし)
740ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 07:07
 確かに決して弱い訳ではないけど・・・・自分で使うと忍耐強いられる
キャラなんだよなぁ。かなりの対応型なんでどうしても自分から攻める
って事が出来ない(というかし辛い)キャラだし。
 自分から攻めなきゃ気が住まないタイプの人には不向きだな。それに
待ちっつっても単純に待ってる訳じゃないし。俺はキャラ好きでつかってるけど。
741ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 07:11
モンテのサガットが730で優勝。
742ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 07:16
つーか、自分からガンガン攻められるタイプのレシオ3は崎くらい
だしな・・・。
崎=攻め・待ち・投げ有りのヤヴァイキャラ
ギース=地上戦重視・コンボ激ムズ
ルガ=ジャンプに癖があるため結局主力は地上戦+α
サガット=地上戦+アパカ
ベガ=使ってないので分からん。
バルログ=どっちかっつーと待った方が寿命が延びる。
743ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 10:41
さらばバルログ…弱キャラなのに、
PROでの変更点は無いのか〜いとかなしひ…。
744ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 11:19
>>734
レシオ3の攻撃力や体力が上がった。
殆どのキャラのJ弱や目押しが弱体化。
この二点だけでも、今よりはかなりましになると思う。

バル自身より、相方のレシオ1の方で苦労しそう。
745ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 11:27
バルログは…

他キャラの「出っぱなしジャンプ弱攻撃が無くなり」
さらに「それから地上技が繋がりにくくなってる」らしいから
バルログ自体に変更点がなくても、イケてるのではなかろうか?
今までのスカーレットテラーの対空も、ナンダカンダで使えてたし。
とくに対ガイル、ナコルルの勝率が大幅にUPしそう。

前転もよくなってるんでしょ??
あとは、ZERO3アッパーみたいに、LV2、3ミラージュの
無敵が無くなってたりしないことを祈るのみではないかな??

超文スマソ。
746ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 11:51
ナコルルのジャンプ弱Kのめくり性能は据え置きだったよ・・・
ナコルルは今回も強そうだね・・・
747ナコルル:2001/04/28(土) 11:56
飛ぶ事と鷹飛ばす以外にする事ないんですが・・・
748ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 12:39
>>747
弱攻撃からまともに連続技が入るんだから我慢しなさい。
749ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 12:52
>>740
モンテのサガットは攻めサガットです。結構ジャンプからヒット確認レイドで
猛威を振るってます。私もレシオ1x4で挑んだのですがサガットにボコられました。
そこいらのサガットとはレベルが違うよ。一度やってみたら?
750ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 13:12
>>749
関西サガットだろっ!昔、寝屋川ABCで毎日おったような、
しかも毎回80〜90人抜きするのでかなりたちの悪い記憶だある。
751ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 13:20
>>719
どっちでも駄目な事があるから(山崎の跳び込みとか)全身に無敵くれ…。
752ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 14:40
モンテのサガットって、GOH氏?
753ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 15:04
だれも言わないけど、庵の酒はどうなったのかな?
別にハメじゃないけどうっといし。
754きのこ:2001/04/28(土) 16:14
っかあー。カプエスやりたくなってきたのでモンテいってくっべぇ。
連休前だから人多いといいな。
オイドンのギースとさくらが唸るバイ・・・。
755ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 16:58
めくりからのスパコンコンボとかは結構強いよねサガット。
ジャンプ遅いけど軌道が低いから起き攻めでめくられると
意外に返しづらかったりするし。
サガットはシンプルな分プレイヤーの腕がモロに出る感じ。

ホントにレシオ3って攻めすぎず、待ちすぎずの
微妙なキャラばっかり・・・
756ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 17:17
>>752
モンテのサガットは、東京ゲームショーの大会で優勝した富田氏です。
昔からのサガット使いで、カプエスでも同じようにサガットを使っているようですが、
ペアに組んでいるキングもかなりのレベルです。
そのためキングに苦労して勝っても、メインのサガットが待っているので勝てないです。
757743:2001/04/28(土) 17:33
>>744-745
そうか、バルログには小技からの目押しコンボも
出っぱなしのジャンプ弱攻撃も強いめくりも無いしな(書いてて少し悲しくなってきた)
全キャラ共通の弱体化の傾向を考えたら相対的にマシになってるのか…。

もうちょいポジティブに捉えて頑張って見ることにしますぜ。
(でもミラージュの性能は据え置いて欲しい…)
758ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 17:57
>>734
噂だと5月中旬だとか。
ちなみに全国一斉稼働開始
759ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 19:05
拳の623Kが中段になったって、本当?
760ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 21:29
>>753
酒ハメはなくなったって誰かが書いてたような。
まあ、カプエスでの強すぎる?点はみな弱くする方向で
調整されてる感じなので酒ハメが残される筈は無いと思われ。
761ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 22:05
ゲージ溜めが遅くなってます。
762ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 22:07
なんか過去ログ読むと安易な変更だけだなー。
763ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 22:17
しかし彼のおかげでサガット復権か。
764ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 22:32
おかげで弱く調整される不安が残されました。
765ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 23:27
>757
>そうか、バルログには小技からの目押しコンボも
>出っぱなしのジャンプ弱攻撃も強いめくりも無いしな(書いてて少し悲しくなってきた)
小技からの目押しコンボもめくりもありますよ。
どっちもむずいけど、、、
766きのこ:2001/04/29(日) 00:43
久しぶりにモンテ行ってきたよ。
何か調子良くてさくら+ギースで11連勝できた(こいつらでは初めて)!
途中でガイル+ガイルやガイル+リュウが来て何度死にかけたか・・・。
これでやっと一人前になれたかな?
その後キムにボコられて結局18勝9敗。
767ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 01:05
>>766
モンテのサガット居ましたか?対戦しましたか?
768ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 01:26
富田氏はとある奈良のゲーセンでも優勝してますな。
ザコいぢめて楽しいか畜生!
769きのこ:2001/04/29(日) 04:50
>>767
モンテのサガットって、今話題にのぼってる富田氏の事だよね?
今日行った限りじゃ(夕方5時過ぎから10時位まで)サガット使いは二人ほど
居たけど、滅茶苦茶連勝してたわけではないので違うと思う(でも一方がキング
+サガットだったような・・・)。
つーか自分、トップゲーマー(梅原さんとか)の顔知らんので、対戦した事が
あっても多分「この人強えーなー」で終わっていると思う。ごめん。
770ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 07:04
サガットと言えばウメがシャレで使って大暴れしてたことがあったヨ
誰だか分からない格好していたから、皆が「まだこんな強豪が…ウメと闘わせてみたい」と
口々に言っていたら本人というオチがつきましたとさ
771ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 07:39
富田氏がモンテに居るとしたら、金曜日ですね。
今週は行かなかったみたいだけど、先週は、行ったみたいです。
でも最近は、ガンダムもやってるので、2Fにはあまり居ないかも。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/29(日) 07:44
サガ下小P*3中足とか繋がる
下小Pがめちゃ減る
773ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 11:35
ダンってけっこーつよいね。
画面端で下大足から大断空脚、
そんでもってLV3超必殺まであたるね。
774ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 12:14
>>772
サガットの下小Pってダメージ600もある…そりゃ痛いな。
775ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 12:44
アルカディアのダンの挑発中に、京が喰らいポーズをしている写真は、
コメント通り受け取っていいんですか?
776ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 13:22
>>775
あれバックステップだろ(藁
777ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 23:28
>>775
たしかにバックステプだ
778ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 01:23
age
779ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 03:55
age
780怪傑ズバット:2001/04/30(月) 06:45
Ex本田の変更点はどんな感じですかね?
Ex本田&Nリョウ使いなもので、気になって気になって・・・。
781ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 07:38
リョウのジャンプ弱Kがちょい弱くなったが、
悲観するほどでも無かった。
(・∀・)イイ!!

空中波動拳は上手く使えないのでどうでもいい。
782ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 07:39
>>773
ダン歴代最強か?
783ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 10:20
舞はどうよ?
出っ放し弱攻撃の弱体化+前転の平均化でパワーダウンの筆頭に挙げられそうなのに
あんまし情報が無いね。
前+強Pの判定が弱体化したっぽいとはカキコにあったが・・・。
784ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 12:09
age
785ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 13:05
>>782
対空が弱すぎてかなりダメ。跳び込みの対処に本当に困る。
しゃがみアッパーがない上に晃龍拳の判定が歴代最弱で、
LV2晃龍烈火でないとマトモな対空技にならない。しかもダメージ低いし。
786ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 13:52
>>780
本田は余り使ってないけど気づいた点など。
 1.前転が極端に遅くなった
 2.大百貫の上昇中無敵が無くなった
 3.百貫の隙が大きく(有利フレームが小さく)なった
 4.鬼無双が空中で多段ヒットするようになった
今回の本田は前転が遅くなったのでEXで固く行くのが良いかと。
787ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 17:50
>>786
本田使いとしては、前転の弱体化は、むしろウレシイかも。
相手に近づく楽しみが増える、といますか。

「前転→百貫or大銀杏→前転→繰り返し」
のみで勝ってきた人らは、本田を使うのをやめるんだろうか??
788ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 21:01
誰も触れないが EXキャミィにスパイラルも追加されて
ベガのコマンド623サイコバニッシュは跳び道具を消すとサ
ギースはSCも当て身で取るそーだよ。
ドリマガに載ってたよ。これでEXキャミィが人気出そうだな!
789ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 21:37
皆新しい方の話してる中悪いんだけど、最近EX京の楽しさに目覚めたよ。
790ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 21:50
ギース強すぎ、なんちゃってギース増えるんだろな。使うのヤメ。
最近キムの構えに目覚めたよ、画面端ザンギは詰み。
791ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 21:58
>>790
最近やってないからイマイチわからんのだが画面端ザンギは何で詰みなんだ?
俺もギース使いだが強くなるの?
792ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 22:02
このゲームすごいおもしろい。
レシオ3サガットおもしろい。
793きのこ:2001/04/30(月) 23:03
>>790
半年間ギース一本できた自分にとってはなんちゃってギースはマジでウザイなあ。
やっぱ単純にギースはマニア向けキャラがいいや。
お前ら流れてきたんだろ、にわか仕込みの大足レイストも出せんギースは氏ね!
・・・と潰したいが変な調整で楽には勝てないんだろうなあ・・・。
794ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 23:05
>791
キムの構えは極めたらヤヴァい。
下段スカせる前転潰せる対空も安定、とにかく強い。

PROギース強くなりすぎ。
烈風拳強化、W烈風強化、超必当て身、メクリ当身、屈弱P全キャラHIT
立弱K強化、目押し健在、防御力強化、攻撃力強化などなど。
弱体化したのはJ出しっぱ攻撃がなくなったくらい。
795ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 23:06
>>793
おまえアホか
796きのこ:2001/04/30(月) 23:09
アホです。
797ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 23:12
超必当身は中段当て身がいい
798ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 23:18
>>788

キャミに関しては>>587にてがいしゅつ。
キャノスパがスパイラルアローに化けるじゃねぇかよぅ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/30(月) 23:53
PROってもうそっちのほうじゃ出てるの?
長野、田舎だからまだないんだけどさぁ
ギースは使わんから良くわかんないなぁ・・・
あとsnkって潰れたって聞いたけどカプエス2出るらしいじゃん
どうなってんの〜?
分けわかんないよ〜
800ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 00:00
>>799
東京の一部でロケテスト(試作品をプレイさせてる)してるだけです。
801ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 00:01
>>798コマンド下手だなw
がんばれ236と623のコマンド練習しなw
802ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 00:17
当て身がめくり取れるってマジ?
それはギースずっと使ってきた身としても嬉しいぞかなり。
PROやってみなくちゃ分からんが、ギースは多少強化した位じゃ
そうそうにわか厨房ギース大量発生にはならんと思うよ。

803名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/01(火) 00:23
ロケテ中なんだ・・・へぇはじめて知ったよ
ありがとう>>800
あぁ長野のゲーマーって弱いのかなぁ・・・
804ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 00:37
>>788
サイコバニッシュは前作でも飛び道具消せましたよ!ベントスタッフやアルカディア
の記事には一切記載されてませんけどね。タイミングも難しいから今回の素人向きの
本(ファミ通)には載せなかったらしいけど・・・・・・・・。
805ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 00:40
べガ自体が素人向きではないだろ(ワラ
溜め技ガードされたら大変だし。
806きのこ:2001/05/01(火) 01:04
793の発言はチョイ過激だったね。スマソ。
でも自分のマイキャラが変に強化されて回りに大量発生○○がわんさか居たら
以前から使っていた者として気まずくならない?
807ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:08
>>806
いや、膳膳。
808ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:11
>>806
そんなもんで気まずくなるようならサッサとキャラ変えろ。
持ちキャラに対する愛が足りん。
809ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:26
>>806
まったく別のキャラ使ってると思えば良いじゃん
810ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:29
>>806
おうおうその通りじゃ!大量発生しても真のギース(その他なんでも)使いなら
大量発生厨房を撃退してやらなくちゃ!でもギースは当て身が出来ようが、判定が
強くなろうが限界がみえるんですけどねぇ・・・・。今の所大量発生の気配が見られないので
安心なのでは・・・???
811ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:31
>>806-808
むぅ、自分もあまのじゃくだから、自分の持ちキャラ使いが増えると
気まずくはならんがキャラを変えたくなるな
特に一般的に弱キャラといわれるキャラを使いつづけていると余計。
逆に前作強くて弱体化したキャラとかに乗り換えたくなる

でもまぁ、>>806が言うように愛があれば大量発生した連中とは
一味違う戦い方ができるはずなので、そのへんで持ちキャラに対する
意気込みをアピールするべし
812ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:33
>>806
俺、ザンギ使いなんで気持ちは分からんでもないよ。
しかもシリーズ毎に全然違うので>>809の心境で使ってるし。
813809:2001/05/01(火) 01:36
>>812
おお!俺もザンギ使いさ♪
814ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:38
>>787
本田使いに質問なんだが、どうやって戦えば良いんだろう?
相変わらず頭突きに反撃受けるみたいなんで手詰まり感が強いんだけど。
ロケテでガチガチに待つのって寒いんで本田自体、使う気が起きないよ。
815ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:39
この際今のところレシオ3で望みのあるサガット、山崎、ルガールに
乗り換えるってのはどう??
前作のサガットで優勝した人もいるみたいだしね。今回のレシオ3は正に
水を得た魚状態?
816ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:40
812>>809
ザンギ使いに訃報だが、ロケテを見た感じだとザンギはさらに増殖しそう。
簡単に言うとライデンの前転を装備したザンギ。苦労しますな。
817ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:44
>>814
うーむ本田ねぇ・・・?俺も悩んでんだよ。頭突きガードされた後スパコンで
反撃されるのはつらいっす。百貫落としも判定弱いしね!とりあえず
中攻撃望む!!!ところでEX本田ってどうなん?教えて下さい。
818ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:54
>817
EX本田、正直な話良くわからんです。
明日、新宿行くから見てくるよ。今日は寝よう。
819きのこ:2001/05/01(火) 01:59
おお、なんか凄い反響が!(驚き
自分も餓狼SPからのギース・クラウザー使いなので乗り換える気はありません。
やっぱ自己主張できる戦い方で生き残るのが一番ですかね。
820怪傑ズバット:2001/05/01(火) 02:02
Ex本田のメリット(Proは知らん)は、
1立ち中Pの判定が強い(相手の攻撃を潰せる)。
2しゃがみ中Kの1段目にキャンセルがかかる。
3小頭突きが空中で2Hitする(P投げと同ダメージ)。
4歩き鬼無双ができる。

特に、3と4が大きな要素かと思います。
821ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:10
>>816
ザンギ使い増えてもいいや。
俺は、相手がガイルでもザンギで行くからね。
822ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:16
>>821
その意気や良し!ただちょっとマネできん。相手がいるだとなー。
823ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:53
ロケテの時点だと、どの組み合わせが最強なん??
やっぱ山崎最強?最弱はダンですかね?
824ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 03:29
ロケテのギース強すぎとか言う話が出てる様だが俺はそうは思わないです。
雷光回し蹴りより強力な牽制攻撃を持ってる相手なんかには手詰まり感があるし、
安定した対空技がないし、ろくな連続技がない。
増えるのはベガとか山崎あたりの安定したキャラだろうと思う。
825ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 04:29
俺は飽くまでもライデンを使うYO。もちEX(藁)
昨日はじめてロケテやったがレディーゴーの硬直が長く
なってるような気がして萎え…
あとブランカはもう使い物にならん…
そしてキング相変わらず強そうsage
826ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 04:53
リョウサカ、空中高欧研の硬直時間が長くなって萎え
827ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 05:13
レディゴーは投げられ判定無くしてくれたらスゲー嬉しいんだけどな。
出が遅すぎるので余裕で歩き投げされる時がある。

あとガード後の硬直はあっていいから出と突進速度を速くしてくれ。
828ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 05:14
>PROギース強くなりすぎ。
へ?どこが?
ノーマル?EX?
829ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 05:33
このままだとPROも足して余裕で新スレいきそうだな。
830ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 05:57
>>829
1回死んだスレとは思えないよね
潜在的なプレイヤーはまだいるってことだが…PRO発売後に期待
831ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 09:18
>>827
ジャイアントボムの技自体は現状維持でも良いんじゃないかな。
前転で対処できない固め(レバー入れ大Pとか)対策としては十分使える。
問題は発生が遅すぎて、相手の技の戻りの方が早い場合が…ここを改善きぼーん。
832まさか2chで:2001/05/01(火) 10:06
弱キャラ使って、俺って個性的?
とか勘違いしてるヴァカは居ないよね。
833ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 10:12
EXキャミはスパイラルなんてなくていいから
ストライクの隙軽減とキャンセル可能なジャンプ技きぼり。

スパイラルあったらやることノーマルと変わらないじゃん。
834ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 11:18
空キャンスクリューはどうなったの?
835ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 11:20
EXキャミにキャノンリベンジ付けてくれ。
836ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 12:12
>>832
実際、そういう奴って困るよな。
自分から弱キャラ使って、強キャラ使う奴に文句たれる奴。
837ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 12:27
Super Street Fighter II以来、久々にゲーセンに行ってこのゲームの
ザンギ使ったけど、吸い込みの間合いが半分以下に減った気がする。

これじゃ、ザンギの魅力半減・・・。
別キャラとして見たほうがよさそう、と思う私は間違ってるでしょうか。
838ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 12:45
京のレベル1無式は連続技として使えるようになったのだろうか・・・?
レベル3無式は出が速くなったかな?
あとREDKicKや琴月・陽も実戦的になったかな?
非常に気になる。
839ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 13:26
変なこだわり持ってやらなきゃ
CSは面白いって事だ
840ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 13:31
>832
841ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 14:00
>>840
愛だろ?愛。非常にイイことです。
まぁ、キャミィは弱くないから(EXは別だったけど)
842ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 14:05
>>840
あ、俺とほぼ同じだ。
スピード重視が好きなんで、地上移動の早いキャラをセレクトするとそのへんになるんだよなぁ。

キャラ負けには文句言わないけど、滞空持ってるキャラはいいなぁ、と羨望。
843きのこ:2001/05/01(火) 16:33
>>832
>>836
ん?俺の事いっているのかな?
確かに持ちキャラはギース・さくら・EXライデソを使っているが別に自己主張では
ないよ。純粋に楽しいから使っているんだ。
他にもガロスペではタンやクラウザー、真サムではナコ、餓狼ではグリフォンと
中堅以下が多いが、気に入ったキャラが弱い場合が多いだけだよ。
844ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 17:01
>>843
誰も君の事なんか言ってないと思うけど。
自己主張激しすぎ。
845ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 17:02
新キャラって恭介?
846ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 17:14
>>844
自己主張っつーか、被害妄想かも。
847ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 17:21
なんだ、思ったよかPROギースの評価よくないんだ。あんなギース強いのに。
PROになって、なんちゃってドリ崎も減るんだろな。ギロチンフォロー効かないし。
848ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 17:26
>>836
強キャラ使っといて、負けたら文句言う奴のほうがタチ悪。
849きのこ:2001/05/01(火) 17:30
ところで当て身投げで超必キャッチできるようになったといっても、
あんまし突進系や打撃系超必を連続技以外でぶっ放す人って少ないから
機会あるのかな?
割り込み用乱舞レベル3をキャッチとか、凄く勇気が要ると思う。
狙うなら前転ワイプくらいが無難?
850ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 17:34
>>849
それはあるかも
そういうのに限って高レベルで使ってくるから
どのみち時間停止でコマンド入力も間に合わなそう

SNKGの鳳凰脚連打とかくらい?
851きのこ:2001/05/01(火) 17:40
乱舞系や鳳凰脚はキャッチ可…だよね。
八稚女やレッドインパクトや春一番(判定が下段)や無式もキャッチ
できるのかな?
852ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 17:46
PROのロケテ最強はどのキャラですか?
853ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 19:52
854ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 21:43
PROでも出来る弱技>LV1超必のコンボ情報ある?
855ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 22:16
空中虎煌拳の着地の隙ってそんなに甚大なのか!?
マジで不安なんだが。
硬直ゥゥゥ〜〜〜〜〜〜〜ッッ
って感じなの!?
856ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 22:27
ロケテでEX本田使ってきたよ。PROで気づいた点など。
 1) 6大K(カマ蹴り)が早くて強い
 2) 頭突きでローリング(ブランカ)に安定反撃可能
 3) でも相変わらず、頭突きは反撃を受ける(バルログの1大Pで確認)

1の変更点のおかげで地上戦ができる仕様になってました。
6大Pで押しつつ6大Kを差し込む感じで…前転無くても強い。
857ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 22:29
>>854
とりあえずバソのクレイジーバファローは繋がる。基本コンボ。
858ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 22:42
>>837
同意。カプエスは狭すぎ。
859ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 22:45
そろそろ新スレだね。
860ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 23:16
>>856
早速ロケテに行ってきて頂きどうもありがとう。
また新情報があればお願いします。特にルガール、サガット、京を望むッス。
東京しかロケテ開催してないってのが
痛いんだよな!まあアーケード発売は5月下旬らしいので後3週間の辛抱か・・・・
これで発売延びたら・・・。
861ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 23:36
カプエスPROってまた大会(地方のではなく、カプコン主催)開かれるのかな?
やっぱ優勝はまたUMEHARA?誰か倒す人は現れる?
カプエスのときみたいに全国規模で予選おこなって欲しい!でもネット対戦の代表は要らない。
862ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 23:40
そういえば家庭用カプエスのNET部屋にPRO部屋ができてたな。
関係者以外入れないみたいだったが。
863ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 23:41
>>855
空中コオウ拳の隙は大であります。ですので飛び道具消しに使うか、
逃げながら打つのが基本。でないと氏にます。リョウには空中コオウ拳は
無くてバランス的にちょうど良いのでは・・・。前作使えすぎ!
864ゲームセンター名無し :2001/05/01(火) 23:47
837>>
立ちスクリューは投げ間合いが狭くなるらしいぞ。
なんでも、ジャンプモーションをキャンセルしてダスと本来のスクリューの
間合いじゃ無くなるらしい。
865名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/05/02(水) 00:17
>>863
つうか、空中虎煌拳連打は空手への冒涜ですので、
なくなるとリョウはむしろ格好よくなります、魂的に。
866ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 00:25
>>864 勝手に補足。
狭いスクリューの投げ間合い(120ドット)は広いスクリュー(160ドット)の3/4。
ちなみにカプエスのザンギは足払いの戻りにダッシュで接近して投げると良い。
ダッシュ距離(112ドット)が長いので「スクリューの間合い」は意外と広い。
867ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 00:32
>>832
弱キャラで強キャラ刈るのが楽しい。
刈れなきゃ自分が悪い。
こだわりぐらい持ってもいいよな。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/02(水) 01:13
PROのナコってどうなの?
なんか変更されてるところある?
869ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:14
>>867
YES!!俺もナコルル刈るのに全神経注いでたよ!!刈ったときはサイコー!!!!
870ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:18
>>868
やっと普通に近くなりましたが、依然強いです。もっと弱くしろ!
あんな隠しキャラ要らんばい。
871ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:20
俺は目には目をっていうのがすきだなぁ。
同キャラって熱いじゃん。
「ナコ(ガイルでも何でもいいけど)は、こー使うんだよヴォケェェェーーー!!」
くらいの意気込みで。
872ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:23
>866
さらに補足。
この場合の間合いは存在判定からの距離なので
横幅の広いザンギでは体感間合いは半分程度まで減少。
873ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:24
>>864
立ちスクリューよりむしろ前転スクリューの間合いを狭くして欲しいな・・・。
874バルオタ:2001/05/02(水) 01:25
>>856
あー、そのバル、俺だな。
つー訳で待望の?proバルログ情報。
だいぶ変更があったよ。
1.しゃがみ中爪の硬直が長くなった(ガード後五分位)
2.同じくしゃがみ中爪の出際が通常キャンセル可能
3.大キックがEXバルのレバー後ろ大キックに変更
4.ローリングクリスタルが5ヒットになってほぼ全段ヒットするようになった
5.ローリングクリスタルも硬直が長くなった(ガード後五分位)
6.バルセロナの判定が強くなったっぽい
7.スカイハイがさらに早くなってヒット時の硬直が減った
8.ショートバックの硬直が増えた

このぐらいは確認できた。
まだジャンプ攻撃の判定や大キックのめくり安さなどは調べられんかった。

他のキャラだと
1.リュウの小昇竜がライデンのスパコン投げに吸われてた
2.ケンの大昇竜が空中多段ヒット
3.キャミィの遠距離大キックの判定が強化
4.キャミィのしゃがみ弱キック連打からスパイラルが入らなくなった

など。参考になったかなあ?
875ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:25
>>871
俺もそっち派。
どうキャラって、腕の差が出るからいいよ。
876868:2001/05/02(水) 01:25
ナコ弱くしちゃいや〜
僕ぁナコがいなくちゃ生きていけね〜
877ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:27
垂直空中虎煌拳は20フレーム位硬直あってもいい。
逃げ空中虎煌拳に至っては1秒の硬直すら受け入れる。

駄菓子菓子、せめて前ジャンプ空中虎煌拳は従来の硬直にしてくれんかなあ?
ミエミエの対空待ちをつぶすのにとっっっても重宝したんだが…
878ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:38
ギースにとってリョウの前J空中虎煌拳は当身投げの敵だったからな・・・。
今回のリョウはガードと投げに対する準備ができていれば怖くなさそう。
879ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:53
>>874
これでバルログもレシオ3の仲間入り?でもまだレシオ2,5ぐらいか?!
874さんその他情報の追加おねゲーします。できればサガット、ルガールあたりを・・
ちなみにバルログの爪は取れやすいですかね?前作はすぐ取れた気が・・・。
880837:2001/05/02(水) 02:04
>>866
ふーん。参考になるなぁ。
まさか立ちスクリューと、他のスクリューの間合いが
別だったとは・・・
881ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:04
>>869
ナコルルにEXライデンをぶつける。
そして刈る。どうやっても言い訳できない相手に合掌。
でも実はそれなりにナコとはやりあえたりするライデン。
アンヌガード後投げ安定だし、防御力高いし。
テキトーに出したドロップキックでうけたダメージチャラになるし。

…ま、有利とは言えないがな(藁)
待たれたら詰むのはいつも通り…
882ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:06
856>>874
あいや、その節はどうも。厨房プレイですまなんだ。
頭突きをガードさせたいのにバックスラッシュで回避されて難儀したよ。

え〜と、リュウの昇竜をライデンの超投げが決まったときの補足。
・超投げはLv1(不確定)
・暗転時のモーションから見て、攻撃判定発生〜空中判定になるまでの間。
・暗転時に空中判定モーションの昇竜は投げられなかった

昇竜は本来、無敵が切れると同時に空中判定になるはずなので
暗転で無敵時間が飛ばされたか、技自体に投げられ判定がついた可能性あり。
883怪傑ズバット:2001/05/02(水) 02:16
>>856
僕もEx本田を西スポで試してきました。前転が遅くなってる
のはチト悲しいが、レバー入れ大Kが早くなってるの嬉しい。
頭突きの性能も相変わらずみたいだし。
Proとは関係ないかもしれないけど、西スポのProの筐体の
ジョイスティックはフニャフニャしてて、プレイしづらかった。
884ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:30
後は、ロケテバージョンからどの程度の変更があるかだな。
885バルオタ:2001/05/02(水) 02:38
>>879
いやー、自分名前の通りほとんどバルしか使わないんで(汗
バルは攻撃面が多少上がった変わりに防御面が大幅に下がったんで
むしろ弱くなったような気が。
対空のテラーも相変わらずジャンプ弱攻撃に弱かったし。
まあ前転性能の向上のおかげで前転→めくりテラーはやりやすくなったが。
あと爪は相変わらず折れやすい。
そういえば一回爪無しローリングイズナLV3決めたけど
相変わらず良い減りをしてたなあ、ギース相手に3/5位は減らせてた。
886ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 02:51
ギース多少は強くなってるみたいだけど、
ジャンプ弱攻撃の出っ放しがなくなると上段当て身は更に使う機会が減るなあ。
何だかんだいっても今のカプエスだとギース相手でも
弱攻撃出しっぱなしで飛んでくるヌルめの相手も多いしね。
887怪傑ズバット:2001/05/02(水) 02:52
明日も西スポに行く予定なので、よかったら声を掛けて
下さいね。Ex本田&Nリョウしか使わない(使えない)、
茶髪のアニキです。宜しくお願いします。
888ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 03:41
ケンのりゅーせん脚の軌道が面白い、つーか変
889ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 04:13
age
890ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 09:20
>>882
シャドウブレイドのように無敵時間が
時間制になっているかもしれませんね。
ケンの大昇龍に空中コンボ判定が付いたのなら
画面端で弱昇龍→大昇龍ができるかも。
891ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 13:01
京の情報を誰か教えてください(泣)
また扱いにくくなってるのだろうか・・・?
892ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 15:07
>>891
京のどこが扱いにくいの〜
対空、通常技、ジャンプ攻撃、連続技、移動速度
何が不満?中ジャンプがないとか?

PROの京は何も変わってない様に思われた
ダッシュが使いやすくなったかな
3強Kが相変わらず使える
893ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 15:31
弱鬼焼き弱体化
894ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 15:51
京の弱体化部分は他にもあるよね。
・J弱Kが出っ放しでなくなった
・J弱攻撃から地上技につなぎにくい=飛び込みはJ強K(弱い)
・地上の弱攻撃から強攻撃への目押しがうまくいかない…などなど
895892:2001/05/02(水) 16:02
メンゴ!
J2強Pがすっごい弱くなってたよ
通常技対空バカにガンガン突っ込めなくなった
893,894の言ってる事も確かに感じたがまあどうでもいいような
目押しは難しくなってるキャラが多いかな
896ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 16:03
>>894
は、ほぼ全キャラ共通の調整点。
目押しがなくなったのは特に痛いけど・・・
897ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 16:10
バルオタってあのバルか
あんたしゃがみ待ちの状態が多くて嫌
そんなんバルログじゃねーだろ
キャラ性能的にしょうがないのかもしれんがつまらん
もっと走れ!飛べ!投げれ!
898ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 16:15
>>897
無理言うな
弱キャラフェチはそっとしといてやれ
899ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 16:58
奈良区落としがある(無い?)だろ贅沢物
900ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 17:15
900age
901ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:00
902ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 02:56
超必を当身で取れる...って中段で?
ホウオウテンブキャクとかは上段なんでしょうか。しゃがみガード可能だけど。
903ゲームセンター名無し
k