1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 00:01
終了
3 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 00:02
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
冫、 < あっそー
` \_____
4 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 00:03
ひとつの時代を作っただけになぁ…。
厨房時代に思いっきりハマった者としては、悲しいよ…。
とっくに終わってる。
_________終了_______
7 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 00:12
これはどう言う事?アルゼに吸収されたのに
アルゼとの交渉を止めて、倒産って事ですか?
これでアルゼからSNKのキャラを使った糞パチスロ
でないって事?
8 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 00:15
オイシイところを吸って残りカスはポイ
ってことだろ
9 :
女神:2001/04/03(火) 00:18
パチスロユーザーにはナコルルよりどんちゃんの方が人気あったんでしょうね。
10 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 13:12
まだつぶれてなかったのか、と大変驚きました。
格闘ゲームの時代もSNKの格闘ゲームも、数年前から終わってたので
これについては「はぁ?」という感じでしたね>1
11 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 13:30
なんかなぁ…
この手のスレ見るたびに思うけど、アーケード業界を思いっきり加速させた
カプコンやSNKに対して、感謝の気持ちはないんかね。
カプコンは駄目だとかSNK逝ってよしとか、そんな意見多いよ。
12 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 13:43
>>11 別にカプコンやSNK自体が嫌いなワケではない。
信者どもがウザいだけ。俺的には。
>11
カプコンやSNKだけのお陰っていいたいのか?
そういう偏った考えじゃだめだよ。 君!
14 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 13:51
吸収じゃなくてグループ化してた。(連結決済対象)
AOUではアルゼの名前で出ていたので、アルゼは内部で
ゲーム部門を『新設』するんだろ?
例によってスタッフほとんどそのまんまで。
決算終わった直後のこの発表。
SNKの名前は消えて権利は売り払われるけど、
アルゼにとっちゃ、
借金踏み倒せて技術が残ればそれで良し、ってところ。
15 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 13:59
どっちもピーコ商売(リメイクばっか作ってたようなもん)やってたんだからざまーあみろ(藁
16 :
原始芋倍損:2001/04/03(火) 14:25
新日本企画、いらない。
17 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 14:53
>13カプコンとSNKがアーケード業界を、おおきくしたんだよ。
セガとナムコの3D格ゲーだって、2Dの格ゲーがなかったら
作られてたかどうか妖しいぜ。シューティングゲー衰退の後
格ゲーがすんなり入れ替わったんだが、そのあとに続くものがない
のが問題なのよ・・・
18 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 15:07
カプコンがくしゃみをすればSNKは風邪を引く。
19 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 15:08
カプコンはアーケード業界を大きくしたのは間違いないけど
SNKは大きくなったアーケード業界に寄生していただけ。
20 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 15:18
>19SNKみたいな、対抗馬が必要だったの。ドラクエに対抗する
FFみたいなもんよ。1つだけだったらつまらんでしょ。
カプコンとSNKがあるけど、どっちにする?みたいに選べるのは
重要だよ。
21 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 15:36
age
餓狼SPやKOF94を猿のようにやったことも忘れて
逝ってよしなんて言う奴は
23 :
紫鏡弐号:2001/04/03(火) 17:49
この際、サムスピや月華の版権を他社に譲ってほしい。
24 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 17:53
25 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 18:02
>24
厨房まるだし
26 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 18:07
KOFのキャラでエロゲー作ればどうにかなってたんじゃないの?
アテナ萌えとか逝ってるやつが買っただろうに
オタ会社倒産万歳!!
27 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 18:07
でも餓狼MOWの続編出てほしかったにょ!!!!!
2ちゃんねらーの皆様はSNKが大嫌いでしたから
だいたいこんなレスがつくことは予想できてました。
すると…潰れた時に2ちゃんねらーのみんなが悲しんでくれるような
超人気メーカーはどこになりますでしょうか?
>>23の紫鏡弐号さん
激同意・売れなかったら無料で他社にプレゼントするくらいの漢気を見せて欲しいです。
29 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/04/03(火) 18:20
負け犬にかける情けはありません。
ここでは穿った意見しか聞けんよ
祝!新日本企画倒産!。
こそこそとしたあざといサル真似と三流ホストみたいなツラしたモーホーキャラゲーしか作れない、寄生虫みたいな会社だもん、潰れて然るべきでしょう。
そうそう、俺、ギャラクシーパトロール(だっけ?)の昔からあの会社嫌いだったから、サルのようにやってたんだろ?って反論は通用しないぞ。
>>28 相変わらずですね、SNKキャラ萌えのカプコン信者さん。
っつーか、何でネオポケなんてものを・・・。
しかも海外でやろうとして失敗しているし、
日本でも携帯ゲーム機は任天堂のGBxにシェアが取られているし・・・。
つまり、ゲームが悪いんじゃなくて、運営の仕方が悪かったんだな。
やはり技術だけじゃダメってことだね。いかにユーザを引き付けるか、
これがなってねー企業はこれからドボンですな。
韓国では独占企業だったのにね
36 :
言霊:2001/04/03(火) 20:37
名前入れ忘れてた。
>>11は俺です。
>>13 そうじゃない。
格闘ゲームへの貢献度から言って
「スト2のカプコン、餓狼・竜虎・KOFのSNK、バーチャのセガ(順不同)」
この3社がトップ3だと思うから言っただけだよ。
>>19 でも、考えてみて欲しいんだけど
「超必殺技」も「ガードキャンセル」も、
SNKが最初に作ったんだったと思うよ。(記憶違いならスマン。GCはバンパイアが先だっけ?)
SNKの革新的なゲーム作り(革新的すぎて失敗し、叩かれることも多いが)が
格闘ゲーム業界に活気をつけたっていうのは間違ってないと思うがどう?
>>26 出たら叩くだろ?(笑
37 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 20:40
KOFは年々つまんなくなっていくし〜
38 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 20:44
ちょーひつもがーきゃんもくーつーがーどもバトルマスターのぱくり
39 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 20:46
エロゲーメーカーとして再生して欲しい。
同人誌であれだけ舞やナコルルの需要があるんだからさ
出たらもう大ヒットするよ。
個人的にはテリーボガートVSブルー・マリーの一戦をキボーン!!
マリーの夜のサンボ技をみてええええええええええええええX10マン回
41 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 21:03
小田が
42 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 21:15
既に同人+ショタヲタ向けゲームでわないか・・。
硬派なメーカーで有り続けていてほしかったよね。
43 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 21:23
本当におめでとう。
44 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 21:39
>>28 潰れたら悲しいのはテクノスだろ
これからもくにおシリーズ出して欲しいよ
45 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 22:21
アルゼに食われた時点で事実上死んだんで、今更名実共に滅んでももうナンとも
思わん。個人的には自業自得だとしか思ってないな。それから
>「スト2のカプコン、餓狼・竜虎・KOFのSNK、バーチャのセガ(順不同)」
>この3社がトップ3だと思うから言っただけだよ。
ナムコの鉄拳入れてない時点でダメだな。確かに鉄拳は初期はバーチャのパクリ
とか言われて色々久しいけど、最終的にはバーチャを追いぬいたじゃん。
俺がSNK嫌いだったのは結局キャラ媚び&萌えとかが横行する様な状況を作り出した
元凶だからだと思ってるよ。勿論他のメーカだって・・・・てのも有るだろう。
しかし、それの最も足るものがSNKだったって事じゃないか。
46 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 22:29
>>36 格闘ゲームという型の中でのお話なのがマヌケ。
>>39さん ちなみに、マリーのお相手はテリーじゃなきゃダメですか?
>>44さん まずはテクノス…と…
2ちゃんねらーの皆さんで統計取ったらどうなるかも気になりますね。
49 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 23:43
いや、正直よくここまでもったと思うよ。
50 :
言霊:2001/04/03(火) 23:44
>>45 鉄拳は迷ったんですけどね。
上記3社にくい込めるほどではないと判断しました。
上記3社理由
カプコン:スト2で格闘ゲームブームを作った功績
SNK :カプコンの対抗馬になり、業界の成長を促進した功績(いうならばアテ馬)
セガ :バーチャという全く新しい形式の格ゲーを作った功績
で、次点でナムコ。
鉄拳は確かに良作。俺もバーチャより鉄拳が好き。
でも、「業界への貢献度」とすると1歩譲るんじゃないかと思ったんだよ。
「どこのゲームが面白いか」という話ではないので、念のため。
それから、キャラ萌えって何が悪いのかな?
俺としては、キャラ萌え(燃え)の要素があったからこそ
格ゲー業界は今まで「延命」してるんだと思うけど?
もちろん、過ぎたるはなお及ばざるがごとしとも言うけどね(笑
一応予防線はっとくけど、「キャラオタが嫌い」「同人女が嫌い」「コスプレイヤーがウザい」
等はあくまで「個人の好み」なんで、これらの意見はお呼びじゃないです。
51 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 00:19
>>50 の意見には賛成だな。客層がどうであろうと、パクリが多かろうと、
アーケードとその関連マーケットを大きくした事についてSNKの
功績は否定できない。
一つの時代が終った事をしみじみ感じるよ。
52 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 00:23
次はコナミだ!
53 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 00:35
じゃあADKはどうなのさ!
54 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 01:01
あげ
55 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 01:19
NEOGEOランドってまだやってるの。
56 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 01:28
父さんおめでとう!
>>55 ベイサイドのは閉店したけど他は残ってるのかな?
58 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 01:56
SNKは格ゲー始めた頃は好きでした。
分かりやすかったですしね。
でも、だんだん慣れてくると
「出来ることが多い」カプコンに移りました。
59 :
声の出演:名無しさん:2001/04/04(水) 02:02
ネオ塩ワールドはどうなるんだろう。
60 :
理論家:2001/04/04(水) 02:19
マラソンランナーならトップにくっついて走っている奴の方が有利。しばらく
すると逆転がありうる。SNKは格ゲーでトップのカプコンにくっついていた。
だからカプコンが調子のいい時はSNKが餓狼伝説2スペシャルを出して
大ヒットを生み出すことがあった。でも今のカプコンは断末魔に追い詰められ、
ストゼロシリーズで気張っている状態である。だから今までくっつくことしか
考えていなかったSNKは、自然に死へと追い詰められたのである。
61 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 02:24
やっぱポリゴン侍魂で終わったって感じですね。
62 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 02:25
んなこたねーよKOFシリーズ以外はやる気に溢れてたよ。
SNKの悪評って大抵KOFしか見ないでいってやがる。
お台場とネオポケをやらなきゃ
氏なずにすんだのに・・・
64 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 02:30
一日一回江坂を拝むべし
65 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 02:38
SNKが格闘ゲームをダメにしたのは間違いない。
このメーカーは他社に悪影響しか及ぼさなかった。
消えるならKOF94の頃に消えて欲しかった。
今更消えてもらってもあんまり意味無い。
66 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 03:21
人の不幸は蜜の味。
67 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 04:23
>50
同意
っていうか狙ったキャラ作らなかったら
格闘ゲームって全部むさい男だけだろ
女がムキムキの男にかてるわけねーし
格闘ゲームは綺麗な女が出てる時点で狙ってる
武力はしらんけど
68 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 05:07
ネオジオワールドは同じくアルゼに買収されたメダルメーカー&オペレーターの
アドアーズ(元シグマ)が運営する話があったが、結局流れた。アルゼとしては、
橋本都知事の「お台場カジノ」が万一実現したときの為に、アドアーズのカジノ
ゲームのノウハウを吸収して、カジノドームを作りたいらしい。まぁこの板でメ
ダル話もなんだが。俺、社員なんで・・・
69 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 05:57
70 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 08:48
KOF96でエヴァぱくったのも原因のひとつでしょう。
俺はあれでやる気なくした。
>>50 キャラ萌え効果での延命のせいで、(ブームが去ったあとの)
格ゲー好き=(そっち方向の)ヲタに見られるのは。SNKの
残した「傷跡」だと思うよ。
>>51 >アーケードとその関連マーケットを大きくした事についてSNKの
>功績は否定できない。
単に、流行物バブルのような気もするが?
72 :
言霊:2001/04/04(水) 10:48
>>51、
>>67 同意ありがとう。
>>71 >キャラ萌え効果での延命のせいで、(ブームが去ったあとの)
>格ゲー好き=(そっち方向の)ヲタに見られる
キャラ萌えによって市場が拡大されたことは同意してくれてるのかな?
それを同意した上での発言なら、そりゃしょうがない、代償だと言うしかない。
キャラ萌え以外で、あそこまで業界を活性化させる方向があるなら知りたいもんだ。
無いからこそ今、格ゲーは終わりかけてるんだと思うよ。
別に俺はSNK信者じゃないし、最高のメーカーだとかいうつもりも無い。
もちろん
>>71のいうことも間違ってないし、
もっとはっきり言うとゲームをマニアのものにしてしまった張本人だと思ってる。
でも、それを全て差し引いても、SNK無しでは格ゲー業界はここまでこなかったと思う。
SNK、お疲れさまでした。
73 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 20:48
45だが言霊氏が意見を求めていた様なのでちょっと返してみる。多分気に入らない言動も出て来るかと思うがスマン。
上記3社に食いこめないと書いているが俺はナムコには3D格ゲーでの持続力を評価してるんだな。セガは確かにVF1で種を蒔き、VF2で花を咲かせた。
それは良かったんだが、その後がいけなかった。いつも思うんだが、セガはハードの良さをソフトが生かしきれてない事が多いと思う。その1つにソフトの嗜好性と
持続力が有ると思うんだな。特に、家庭用の持続力の無さがVFシリーズに後半ダブって見えてくるんですよ。アクまでも個人的見解だけど。
それにセガはVF以外の3D格ゲーが数多い割に対して売れてない。コレは俺的には致命的欠陥だと思う。ナムコは鉄拳の他にはソウルシリーズ位だし、エッジは
余り対した事無かったと思うが、続編のキャリバーで成功した。つまりナムコは後からやってきて上手く持続性を持たせてると思う。その点を俺はセガよりも高く
評価しているんだな。
キャラ萌えのナニが悪い・・・・まぁ、一つ言っておくと、俺は別にギャルゲーもやればエロゲーだってやってる。キャラ命のゲームが有ったってイイとは思うよ。
・・・・ただ、SNKがやるべきなのはまずゲームの骨子や設定だったんじゃないのかなと思うんだよ。月下のチームは確かに上手くやってたかもしれないけど。
ナコルルのキャラ説明の「ネコ・タチ」発言といい、サムスピ・アスラのコスプレしやすい様に考えました発言といい、ちょっとそれは違うんじゃないかって俺は
思ったのな。
それを言っちゃうと昔のナムコだってそうじゃんって言われそうだが、決定的に違うと言いきれるのは、少なくともあの頃のナムコはどんなにキャラグッズ商法を
やっても、ゲームの骨子と設定は最低限しっかりやっていたって事だと思う。SNKには(一部の頑張っている部署を除いて)それが殆ど感じなかった。
KOFが表に出過ぎ、やがてそのKOFも惰性でやり続ける状況を見て「もういいや早く潰れろや」なんて思ってしまったのは事実。だから今回の事で本当に潰れて
しまっても「あっそ」の一言で終わってしまう様な出来事だったな。
まぁ、なにぶん気に入らん言動だと思うんでアレかもだけど、もしかしたら言霊氏とは「根」の部分では同じ事を考えている所も有るかもな。
74 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 21:06
うむ、すばらしい、意見がいろいろとでておりますな。
同人女うんぬん・・コスプレうんぬん・・はおれてきには、
マンガとアニメのほうだけで我慢しといてくれればよかった
と思います。いろいろたたかれているKOFシリーズも、96
から、おかしくなってしまったんだし・・
女キャラの増加(ねらった感まるだし、レオナ、マチュア、バイス・・)
おやじキャラ削除・・えヴぁネタ・・ジャンプ4種類・・
75 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 21:39
はっきりいって、格ゲーは、一日に一度はやらないと、
禁断症状がでてしまう(藁・・ 依存症になっています。スト2より・・
KOF2000に関しても家で一人でやるならば、楽しめそうなので
PSかDCでだしてほしいね。特典として、霧島翔がプレイヤーキャラ
として(重要)使用可能とかね・・ネオジオライクなコントローラー付属で・・
DCのは格ゲーむきじゃない。
76 :
言霊:2001/04/04(水) 22:06
真面目な意見なら、いかな苦言だろうと歓迎するよ(^^)
持続性かぁ。確かにそれは見落としていたかもしれない。
確かに鉄拳って長命だよね、最近のゲームに珍しく。
ソウルシリーズは、実はほとんどやったことなかったんだけど
評価は結構高いみたいだしね。
鉄拳も延命になっただけかと思ったけど
鉄拳をそう評価するならSNKも一緒だし
そう考えると充分な功績はあるのかもしれないね。
俺がよく知らないだけで。
というわけで
「カプコン・SNK・セガ・ナムコ」にしておくよ。
貴重な意見ありがとう。
キャラ云々はもうちょっと考えてからね。
77 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 22:53
真面目な話、KOFで超秘とかのコマンドが簡単になった96あたりから引いた人はどのくらいいる?
俺はそのあとも一応惰性でやり続けたけど、98で終わった感がある
78 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 23:04
77
96は、必殺技のコマンド入力が難しかったのでは?同時期にZERO2
がでていたのでそっちに流れていたね・・3D系にも・・
97で、ピークを迎えた感がある。いろんな趣向のやつ・・(かくげーおた、
どうじん、こすおた・等・・)が入り乱れてゲームやってたね。
98は総集編だね・・・キャラがそろって弱体化(一部そのまま、強化あり)
どんくさくなった感あり、おれはこのへんで飽きてきた・・・
マニアには人気のある98だが、他ユーザーはここで見切りをつけた
感あり・・99になるともはや別物??習慣になってるから、
だらだらやる・・・でもつまらない・・こんなんで、どう
79 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 00:05
KOFはぜんぜんやりませんでしたが、月華は大好きでした。
さようなら、僕の響たん。
キミのことは忘れない!(TT)
80 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 00:07
月華=くそ=潰れた原因のひとつ・・
君とは意見があわないね・・・<79
81 :
79:2001/04/05(木) 00:11
>>80 いや、ある意味では確かにそのとおりだったかも。
でも他に類を見ないゲームだったし、今でも大好きなの。
しくしく、、
82 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 00:12
ヤクザ
83 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 00:16
まぁSNKで
名作つったら餓狼伝説スペシャル、真・侍スピリッツ、と
KOF95だな。それ以外は認めない。これ以外のゲームが
良いとか言う奴は格げーが好きなんじゃなくて、キャラとかに
こだわってるだけ。
真サムスピは最高でした。
しかし続編が出るにつれ、寒くなった・・・
>>83さん
そういや、その3つはSNKの中でも特にコンピュータが凶悪に強かった記憶があります。
それ以降になってようやく
「やり込んでハメればクリアできるレベル」になってきたような感じです。
86 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 00:24
単純にアーケードで一時代を築いた会社が消滅しちまうのに感慨を覚えますねー。
おめでとうございます、と目立つところを叩いとけばウケるってな姿勢にはもう飽きた。
アーケード業界の未来を真剣に憂いてるわけじゃないんでこの会社の功罪は結構
どうでもいいんだが、学校帰りに友達と必死扱いてやってたのがなつかしい。
だいたいあれだろ、萌えキャラ・狙ったキャラがダメならいろんな技を持つ大門五郎
が十人並んだようなゲームしかプレイできんだろ。そんなの楽しいか?
87 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 00:31
ゲームを出す毎に進化を感じられなかったのがなんともなー
88 :
N:2001/04/05(木) 00:32
SNKはテレビでCMちゃんと流してた頃が一番
よかったと思うんだけど、餓狼スぺのCM
とか良かったぞ(藁
>>86 ・・・・・・・・・・・・「五郎伝・・ゲフンゲフンッ
90 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 00:34
真侍はダメダメ。ちゃむちゃむとぬいぐるみの存在に萎え。
侍ならむしろ初代を。
91 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 00:38
90同意、初代だけだよ、よかったのは・・・
92 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 00:39
SNKの名作を語るってんなら
ASOや怒くらいはやってんだろうな?
格ゲー以降しかやってないヤツが
SNKを語るんじゃねーぞ?
93 :
N:2001/04/05(木) 00:43
初代は武器破壊必殺とか無かったよな確か、それに
真は究極奥義だっけ?みたいなマニアックな物が
あったから好き。ぬいぐるみなんて別に使いたく無い奴は
コマンド入れなかったら良いだけだろ?
94 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 00:45
92スマソ・・怒はファミコンでやりました。
格ゲーのないSNKって一体・・・?
ドラクエのないE社みたいっすね(藁
95 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 00:47
初代がROM量産間に合わなかったのってなんでだっけ?
>>90-91
あのあたりですげえ萎えたんだけど。
96 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 00:48
>93
超技なくとも大斬りで十分。特に覇王丸。
ぬいぐるみは対戦中に使われると萎えるんだよ・・・
しかも変に使いようがあるからタチが悪い。
無敵で抜けてすぐキャンセルとかさ。
97 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 00:50
>94
FC版は忘れなさい。悪いこと言わないから。
ケイアミューズメントリース逝ってよし!よし!よし!
業界厳しいね。
でも、SNKがここまで厳しくなったのは、キャラクターの人気に頼った結果とは
言えないだろうか。
キャラ萌えするゲームがあってもいいが、キャラに魅力を感じてゲームをやる
プレイヤーが大多数を占める場合、キャラに魅力が無くなったら、
ほかのアニメやゲームに目移りしてしまうということでしょ?
生粋のゲームマニアじゃない人間は、もう別のジャンルで萌えキャラ探してると思うし。
別にSNKだけがキャラに頼ってるとは思わないけど、その傾向が顕著だった。
結局、キャラ萌えってのは、飽きられたら終わりなんじゃん?
そのうえゲームもつまんなかったら、そりゃ売れないさ。
でも、SNK自身で格闘ゲームをそういう方向性にしたのだから、まさに自業自得。
むしろ、ここまで格闘ゲームをキャラ萌えなものに変えてしまった責任取ってほしいくらいだ。
荒らすだけ荒らして、潰れたから終わりじゃ納得できないね。
99 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 01:04
>98
別に荒らすだけで終わってないからまだ許してやろうや。
間違いなく貢献もしてるんだ。
>>98 責任とってナコルルとかに脱げとか言うつもりですか?(藁
101 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 01:23
>100
ほっといても脱ぐんじゃねーの?(藁
102 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 01:24
別にキャラが狙ってよーがいまいがどうでもいじゃん。
ゲームが面白ければ。
103 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 01:26
狙ったキャラ作るのも難しいと思うけどな
104 :
N:2001/04/05(木) 01:33
つーか知り合いの女にクラーク萌えって言ってる女
いるんだが、こう言う場合は狙ってないキャラなのに
萌えられてるって事だな。
105 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 01:34
>>102 その通りだと思うがSNKのゲームの大半は面白くなかった。
>>103 その通りだと思うがそんなところにだけ力を注いで欲しくなかった。
106 :
備中守:2001/04/05(木) 01:36
SNKのゲームにはカプコンやコナミでは出せそうも無かった
独特の雰囲気があったんですよね。
クイズ迷探偵NEO&ZEOが好きだった。
107 :
ゲームセンター店員:2001/04/05(木) 02:25
SNKがなくなるのはマジでつらい。
好きな会社だからとかではなく(いや好きなほうの会社ではあるけど)、
SNKのゲームがないと俺が勤めているような地方のゲーセンって経営がつらいんだよね。
何だかんだ言っても基板ゲームの稼ぎ頭はKOF。
しかも毎年定期的に出るため安定感もあり、
ゲーセンとしては非常に頼れるゲームだったのだけど……。
よく格ゲーに萌えキャラいらねーとか言う人がいるけど、
萌えキャラとか同人受けするキャラとか入れることでインカムがあがるのなら、
ガンガン入れてくれって感じなんだよね。
それにオタク受けを狙うことに文句言ってる人も絶対オタクだし。
(KOFとかの格ゲーやってるヤンキー兄ちゃんがエヴァネタとかに反応なんかしない)
108 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 02:28
>>107 その安定感は別の言葉でいうと「マンネリ」という。
マンネリがいまのゲーセンをつまらなくしているとおもうがどうか?
109 :
ゲームセンター店員:2001/04/05(木) 02:31
>>108 つぶれるよかマシ。
冒険は、すべきときとそうじゃないときってのがあるんだよ。
生活がかかってないとわからんだろうが。
SNKの失敗ってのも冒険すべきじゃないときにしちゃったことだろうな。
萌えキャラ居ても別にいいんだけど、
それで集客してるようじゃ、ゲーム性が度外視されてると思われて仕方ない。
家庭用ゲームみたく、感動的な物語があるわけじゃないんだし
(あったとしても、格闘ゲームやるときには関係ない)
いいキャラ作るっていっても、所詮見た目でしょ。他作品からのパクりも多いし。
結局、それでゲームがつまらなくなって、オタクに飽きられた。
キャラにこだわる人がオタクなら、ゲーム性にこだわる人もオタクでしょう。
ゲーム性にこだわらないとすれば、モータルコンバットとか最高に面白い。
たぶんヤンキー兄ちゃん達には大ウケ。
111 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 02:52
ハイパー64…
ネオポケ…
この情報を知る前の昨日、ハイパーネオジオ64の
ビーストバスターズ セカンドナイトメアを久しぶりにやった。
そんな日にこれを知るとは、あぁ、鬱だ・・・。
113 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 03:14
ゲーセンにとってはSNKは優良な会社だったよ。
基板物で安い、定期的にある程度の利益が見こめるタイトルを出す。
収益に安定感があった。
経営者にとっては、何時出るかわからないとか、100万円以上する
とか言うゲームは、かなり迷惑。他の会社はあまりその辺考えてない
んだよな。特にセガとか。
114 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 03:18
キンターズ、チョナイズおめでとう。
オタアマの悲惨なツラが目に浮かぶ。ケケッ。
115 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 03:30
楽しかったな……
>>72 >キャラ萌えによって市場が拡大されたことは同意してくれてるのかな?
認めたくないが、認めざるを得ないよね(苦笑
でも、活性化は餓狼SPや真侍ぐらいまでで、
あとは、無理な延命な感じがするが?
オペレータとしては、売れれば問題無いと思うけど。
>マニアのものにしてしまった張本人だと思ってる。
むしろ、萌えヲタにだと思われ。
>あそこまで業界を活性化させる方向があるなら知りたいもんだ。
エポックメイキングなゲームが出ないと無理でしょう。
延命なら
>>73の言う通り、鉄拳がSNKの方向とは逆の方向で成功しているね。
ゲーム好きにとっては、
>>73や
>>102のことが実践できれば問題なかったんだろうけど、
>>62のいうゲームは野心作(実験作)にすら達してない、
新入社員の試験作にしか見えなかった。
>>90_
>>93 真は、ぬいぐるみやチャム*2だけでなく細かい演出も、
旧で築いた世界観を崩してたのが、旧好きには痛かった。
117 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 10:21
別にオタクのせいとはおもわないけどなー
潰れるべくして潰れたって感じ
118 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 10:22
これからはDOAのテクモの時代です。
萌えキャラに頼らず、技術でアッと言わせる会社です。
119 :
言霊:2001/04/05(木) 11:43
ちょっと空けると随分溜まるなぁ・・・
でも真剣な話が多くて嬉しい限りです。
というか言いたいことを他の人が結構言ってくれてるので
引用が多くなってしまう(笑)
あ、それから俺の書き込みは基本的に「格闘ゲーム」について話してるんで
「DOCはキャラゲーじゃねぇぞ」とか言われても困ります(笑)
あやふやになってきてるからもう一度言うけど、
俺はSNKが潰れないで欲しいって言ってるんじゃないよ。
(いや、出来るなら潰れて欲しくはないけど)
>>86が2行目で言ってるみたいに、倒産を嬉しそうにネタにする奴らが
どうも気にくわなかっただけ。
キャラゲーは飽きられるとかの意見もあるけど、
実際は
>>107のような意見が現実だよ。
俺の家に近くのゲーセン(厨房・工房ばっかだが一番近い)の店員さんも
KOF無くなるのは痛いって嘆いてたからね。
そこは未だにKOF2001が稼ぎ頭だし。
キャラゲーじゃなくたって飽きられるときは飽きられる。
で、今はもうその「格ゲーが飽きられる時代」なんだよ。
それをキャラゲーのせいだってのは違うと思う。
ぶっちゃけた話、システムだけ良くてもゲームは売れない。
もちろん逆も然り。
キャラ萌えとインカムって直結してんのかな?
キャラが「目的」なら、ユーザーは
直接遊ばなくても見るだけで楽しいのでは?
ユーザーが遊ぶ時の「目的」ってのはやっぱシステムじゃない?
ただ、それとは別に
>キャラゲーじゃなくたって飽きられるときは飽きられる。
>で、今はもうその「格ゲーが飽きられる時代」なんだよ。
>それをキャラゲーのせいだってのは違うと思う。
には激しく同意。
121 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 12:31
ヲタいっぱい釣れた
122 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 12:34
なんか変な話ですね。どこの板でもKOFはダメだ。っていう意見が
多いのに実際には2000が売れているという。
やっぱりなんていうのかな、アンケートに書かれてる意見は普通の
ユーザーの意見じゃないっていうのが有るでしょう。
いちいち切手まで買う奴なんて相当のマニアですからね。
そういうのに媚びすぎて自滅したんでしょう。
だから、キャラ人気に頼ったのが間違いだと言っている。
キャラオタは皆自己主張強いけど、そんなにゲームやらないやつが多い。
そういうのを当て込んだ、ちんけな商売して
肝心のシステム作りが疎かになったんじゃないのかと聞いている。
>キャラゲーじゃなくたって飽きられるときは飽きられる。
格ゲーがもう寿命なのは誰もが分かってるでしょ。
でも、キャラゲーはそれよりもずっと寿命が短い。
そして、今のSNKのゲームを、キャラゲーの一部として見てる人もいるだろう。
そんな認識を抱かせたことにより、SNKは格闘ゲーム全体の寿命を縮めたとも思える。
それでも、現役プレイヤーとしては格闘がやりたい。
だからこそ、ほかのゲームでも代用が利くキャラクターではなく、
システム作りに心血注いで欲しかった。
後期のSNKには、その姿勢がまったく感じられなかった。
124 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 13:49
にしても、ハイパーネオジオとかは全く取り上げられないのな(藁
125 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 14:21
>>107それにオタク受けを狙うことに文句言ってる人も絶対オタクだし
まったくそのとおりだと思う。
文句いうほどうざいならやらなきゃいいのにね。それこそうざいよ。たかがゲームでしょ?
126 :
言霊:2001/04/05(木) 15:03
俺は「システム」と「バランス」は切り離して考えてるんだけど
一緒にしてる人が多いのか?
KOFは確かにバランスはクソだが、システムが駄目とは思わないが。
システムのみの進化ならば良かったという意見が多いみたいだけど
少なくとも俺の周りには、「キャラに愛想が尽きた」よりも
「システムについていけなくなった」って理由で格ゲー辞めた奴が多いよ。
127 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 15:07
83様、「風雲スーパータッグバトル」が好きだという奴は
キャラ萌えでないことは分かってくだされ。
128 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 15:08
125
文句いいたくなるのは、こうなってほしい、これじゃあだめだ、等
好きだから文句いってる奴も結構いるの!
楽しみたいけど・・・これじゃあいまいちだめだ・・・どこが悪いんだろ・・
いろいろ理屈を考える・・・
たかだかゲームだが、習慣になっていて生活の一部になっている奴も
いると、思う・・・だから、なくなると困るし、楽しみたい!!
「サスケvsコマンド」、消防のころやりこんだなぁ。駄菓子屋で。
>>125 たかがゲームって言ったら、じゃあ何だったらいいんでしょうかね。
貴方の趣味がどれだけ高尚なものか知りませんけど?
ゲームが趣味で、不満があったら文句言って何が悪い?
何の不満も持たずに与えられたもので満足する人間なら、話は別だがね。
単に、オタク=うざいってのが言いたいだけに見える。
131 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 15:30
>126
バランスとシステムを分けて考えるのは暴論だ。
ああも簡単に永久ができるのを許すシステムでは
バランスを語ることさえできん。
132 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 15:35
2D格闘連続技ゲーにはほぼ100%
AQ、無限、即死のどれかがあると思うが。
SNKに限らず。
133 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 15:37
キャラがオタ受け狙ってる云々の話だけどさ、
SNKが異常に悪者扱いされてるけど、違うと思う。
今、娯楽関係は何でもキャラクター中心になってるよ。
ドラマ、映画、マンガ、アニメ、ゲームとかどれをとってもキャラがウリ。
あと話かわるけど、バランスが悪いから糞云々だけど、
必ずしもバランスが悪いからって糞とは言えないと思う。
ワシもそうだけど対戦中心じゃない人もいるんだよね。対CPU中心ね。
そうなると、人気の餓狼SPとかは全然楽しくないし、カプコンは簡単過ぎる上に、
どのキャラ使っても同じ戦法で余裕でクリアできちゃうし、3Dモノはボタン連打だけで終わっちゃう。
餓狼とか月華はCPU戦が楽しいから(人それぞれなのはわかってるけど)、好きだった。
134 :
>KOF:2001/04/05(木) 15:51
システムを毎年替えるのはどうかと思ったな。
せめて3年に1度程度でいいと感じたけど。
135 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 15:53
良くも悪くもプレイヤーに考えることを促したメーカーだよな。
136 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 15:53
137 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 16:05
うーん 難しい・・・ 客の趣向が細分化されてきてるからねえ・・・
格闘技系(スト2、画廊、・・) 武器格闘系(サムスピ、月華・・)
幻想系(ヴァンパイア・・) ぶっとび系(Xメン、マーブル・・)
総合(KOF、カプエス・・) 他3D系。等、等・・・・・
初めは、スト2、画廊ぐらいだったが拡大するにつれ
幅が広がっていき ひとつ にまとめる(KOF、・・)
のには無理があるのかも???
138 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 16:08
どんなゲームであれ雰囲気に問題がなければ
周辺商品が売れるような媚び狙いの方がいいよ。
そっちの方が儲かるんだから。
ただそういう非プレイヤーに媚びざるおえなかったのが失敗だね。
ある意味同人女にすがって一部にしか受けないゲームを出し続けたわけだ。
139 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 16:15
ネオジオ以前のゲームを語るヤツはもう居ないのか?
晩年とおなじく二匹目のドジョウ狙いとはいえ、いいゲームも多かったんだぞ
140 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 16:32
格闘ゲーム自体既に一般人に飽きられていたのです。
ぼくはマニアなのでまだ出してほしい。KOFをもう少し
渋くしてくれ。
やっぱゲバラだな。渋い。
142 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 16:54
今時代が求めているのはループレバーなのか……
143 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 17:08
144 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 17:48
どうせ媚びてなくても売れなかったんだろうから、
オタクの責任にしても始まらないでしょ。
一般論だけど、新鮮さを求めるユーザー側に
今までのシステムを打ち壊したゲームをだしたかった
んだろうね。しかし、ストライカー強すぎて対戦が画一化
してしまった。ってところか。クソゲーを作るつもりは
なかっただろう。
145 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 17:48
何か勘違いしている人がいるなあ。
ゲーム性が高ければ膾炙されるわけではないよ。
逆に大半は底が浅く、わかりやすいものを好む。
だからKOFがいいんじゃないか。
146 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 17:52
人それぞれです。<145
2001に期待しましょう。業務用に関してはストライカーはいらん!!
147 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 17:54
KOFに金を入れるのは、我々みたいにこんな時間から2chにいるようなオタヒッキーじゃなくてヤンキードキュソなんだよ。
で、人口全体から見てどっちが多いかは自明。
148 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 18:07
そういう頭悪いこというな。
がり勉だってデブ尾他だってヤンキーだってやるわい。
149 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 19:03
150 :
144:2001/04/05(木) 19:16
あーでもさ、短絡的な考えで書いてくる
小田や厨房が増えてるのはたしかにうざぃ。これなら
まだ煽りとか誹謗中傷の方がおもしろい。たまにはオナニー
しないと危険だしね。
要するに、堕落した雰囲気がむかつく。今の格ゲーには
価値観を持つことから逃げているオタクしかいねーんだよ!
中身のない物に萌えている奴は死んでくれ
151 :
反町26歳:2001/04/05(木) 19:34
>>150 そうだな。なんかピンとこないんだよな。
で、最近で一番ピンと来たのはスト3のブロッキングだよ。
1部の厨房にはウケが悪いみたいだけど、ホントに新しくて
おもしろいシステムだとおもうよ。
証拠に故SNKはちゃんと月下とか飢狼でしっかり
パクってるもんな。パクったところでバランスがいつもどうりで
クソゲーだったけどな。
まぁ、人の後ろについて歩くようなメーカーは消えるんだよ。
倒産おめでとう。
152 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 20:25
皮肉だなぁ>TVチャンピオン
153 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 20:41
結局96辺りからオタ狙いすぎて
失敗ってことだな
そういえば97、1回もやったことない(藁
154 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 20:47
原因がわからんからか。
155 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 20:52
SNKは同人に媚びている…いたか、
という意見があるが、まあそうなんだろうが、
同人やってる人なんてごく一部でしょ?
第一同人誌なんだから利益が入って来る訳無いのに
なんでそこに重きを置く必要があるんだ?
156 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 21:34
こびてたかどうかは別として、
嫌がってはなかったね。
故・ネオジオフリークにも堂々と同人誌コーナーあったし。
157 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 21:43
>>155 開発者自身に同人属性があればさもありなん。
158 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 23:29
同人属性っつーかオタ属性をキンモンでビシバシ感じたんですが、
まさかあんな風になるとはねぇ。
159 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 23:46
ネオジオフリークに同人コーナーもコスプレコーナーもあったけど、
そりゃメストにもあったぞ?
160 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:35
>>151 ブロッキングって天サムのはじき返しのパクリだろ。
161 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:43
がろうってブロッキングぱくってたっけ?
162 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:44
どれもこれもバトルマスターのパクりだ
スーファミ舐めんなゴルァ!
163 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:46
真サムでなかったっけ、直前でガードすると相手の硬化が長く
なるみたいなやつ。訂正きぼん
164 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:48
>>161 最後の餓狼のジャストディフェンスのことじゃない?
ブロッキングとはずいぶん違うが。
165 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:52
「continyue」誌の、インタビューによると、ネオジオってカプコンの企画
だったそうだ。初代餓狼のスタッフもカプコンからの引き抜きがいたし、やってることは
かわんないのじゃないの。
166 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:53
>>161 だからスト3のスタッフが作ったっつてんだろ!
167 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 01:01
>>165 引きぬきじゃなくて、ストリートファイター作った人がSNKに行って餓狼作ったの。
キモい言いかたすれば、餓狼こそがストリートファイターの正当な続編。
>>166 死ねば?
168 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 01:08
ただ、格闘ゲームってサムスピで進化とまってるよね。超必は大斬りでいいし、ガードキャンセルや
ブロッキングは、技の隙を大きくすれば不要なものだ。
新しさを見せるには、ものすごいコンボ(補正あり)や派手なイフェクトをつける。ルール複雑で
演出過剰な方向へ進むしかない。袋小路がわかっていたから、キャラ物に走るしかなかったともいえる。
子会社やサードパーティーの層が薄くなってたのもじわじわきいてたかも知らん。
170 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 01:14
>新しさを見せるには、ものすごいコンボ(補正あり)や派手なイフェクトをつける。ルール複雑で
>演出過剰な方向へ進むしかない。袋小路がわかっていたから、キャラ物に走るしかなかったともいえる。
ギルティギアだな。
171 :
N:2001/04/06(金) 01:38
>>167 >キモい言いかたすれば、餓狼こそがストリートファイターの正当な続編。
別に何もキモくねーだろ?お前ってあれだろ、ちょっとでも外見
変な奴が町歩いてたりしたら、大袈裟にきもっ!とか言うタイプの
糞人間だろ?死ね
>>171 それを言うなら正統では?そろそろマターリ逝こうぜ。
173 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 01:54
>>171 御免よ。
知ったかぶりするのに抵抗あったんよ。
正体は只の餓狼信者ですたい。
174 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 01:55
無職が増えたのにめでたいとか言ってる
真性ドキュンがいるな?
175 :
知ったかの165:2001/04/06(金) 03:16
それ言うたらコナミからカプコンに移った岡本はどないやねん。
韓国に期待
コリアンマンセー!
178 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 03:37
格ゲーばっか言われてるけどメタスラは好きだった
製作者たちはまた移動なのか・・・でも続編期待
179 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 03:56
ナイトメア・イン・ザ・ダークはすきだ。最近なかったもんなあ、ああいうの。
180 :
エロマンコ大僧正:2001/04/06(金) 05:37
SNKの時代は終わったんだよ!
バンザイだね!
SNKの時代
怒とか?
182 :
SNKは:2001/04/06(金) 05:41
/ .\
/ .\
\ / \ /
\ ___________ . /
\ ./ \ /
| \/ \/...|
| | | |
| | | |
.._ |_| |_|_..
| | 逝ってよし。 | |
| | | |
| | | |
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| |/ ..\| |
| | | |
.._|/| _ _ _ _ _ _ _ _ ...|\|_
/ ..| | _−_−_−_−_− _ | | \
| |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\| |
.._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
/_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\
/ /━ ━ ━ ━ ━ ━ ━\ \
183 :
エロマンコ大僧正:2001/04/06(金) 05:42
激しく同意します。
184 :
反町26歳:2001/04/06(金) 06:40
>>168ブロッキングは、技の隙を大きくすれば不要なものだ。
それじゃガード安定じゃん。
185 :
エロマンコ大僧正:2001/04/06(金) 06:59
>>181 サムライスピリッツを盛り立ててほしいもんだな。
186 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 08:54
187 :
原始芋倍損:2001/04/06(金) 08:56
M・バイソン使えれば 万事 OK ヨ 。
188 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 10:06
>>151 カプコンがSNKからマネたのって、自動連続技(乱舞→スパコン)
ぐらいだからなー。ま、気合溜めも一応SNKが先か。
技でいえば疾風拳→斬空波動も入るかな?
それに対してSNKは
・残像をつけるということ
・残像の色は青色にするということ
・キャンセル技(これは仕方が無いとする)
・波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚、サマーソルト、ローリングアタック、
百列脚、スクリュー、Wラリアット、イズナドロップ、、、なんだ
ほとんどすべてじゃないか(w
>>155 同人に媚びてるんじゃなくて開発スタッフの8割以上が
同人大好きだから、自然とそういう趣味になるんです。
SNKのゲームはコンピュータ対戦がおまけ要素だったのが嫌だった。
必殺技しか出してこねー上に全部超反応だったからね。
あと、ボス=攻撃力高くて隙のない技ばかり、という考え方も却下だったな。
ていうか最後までずっとそうだったのですべて却下か(藁
189 :
TAMM:2001/04/06(金) 10:23
前ダッシュ、バックダッシュに感激した
思い出があるなぁ・・・。
そのころのカプコンのゲイムより、明らかに
心理戦がおもしろくなった。今でも、ダッシュで
特攻するのは好きだ。『んのやろ〜』って感じで。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ストV見たときは、よっぽど真サムを愛した奴が
作ったんだろうなと思った。俺もあれはすきやった。
「受け返し」・・・ギャグで狙ったもんよ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
127よ俺も「風雲スーパータッグバトル」はあの年のベストゲイムだ。
対戦2対2の4人でどっぷりつかったわい。この中で2対2の対戦
やった事ある奴いるんだろうか。ほんまにおもろかったよ。あれは。
ちなみに、あれの続編が鉄拳3だというのは俺と127の秘密だ。
(システムは風雲タッグの進化形>鉄拳3)
190 :
こうなったら:2001/04/06(金) 12:51
初心に戻ってガロスペ3作ってよ。
もちろんリアルバウト系じゃなく、ガロー2系でね。
キャラ5人くらい増やして、前ダッシュと大ジャンプ追加してね。
あと、真サムスピ2とか。龍虎2 ver.2とか。
KOF2001より売れるんじゃない?インカム。
191 :
エロマンコ大僧正:2001/04/06(金) 12:52
出てほしいよな。
>初心に戻ってガロスペ3作ってよ。
マーク狼
>もちろんリアルバウト系じゃなく、ガロー2系でね。
>キャラ5人くらい増やして、前ダッシュと大ジャンプ追加してね。
その時点でがろー系じゃねーぞ
>あと、真サムスピ2とか。龍虎2 ver.2とか。
64 外伝
>KOF2001より売れるんじゃない?インカム。
そう思うのは君だけ
つーか、インカムが売れるってどういう日本語だよ
194 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 15:08
なんかさあ、ぐるぐるまわってるだけだね。>おーる
いい加減に雰囲気の問題だと気づかないのかな
クソオタのなまぬるい雰囲気のなかでこの磨れが動いていることを
2chで会話しようとする自体が無謀か。
倒産おめでとう!
おめでとう!
おめでとう!
おめでとう!
ありがとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
197 :
T.A.N.K:2001/04/06(金) 15:37
>引きぬきじゃなくて、ストリートファイター作った人がSNKに行って餓狼作ったの。
当時、社員だった人いわく「ストリートファイター作った人がSNKで作ったのは
バーニングファイトで、餓狼を作ったのはSNKに元からいた人だ」ってよ。
でも、作った本人もバーニングファイト作ったなんて自慢にならないから、事情を
知らない人には「餓狼を作りました」って言ってるのかもしれないな〜。
198 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 15:39
あげ
199 :
190:2001/04/06(金) 16:01
>192
>その時点でがろー系じゃねーぞ
なんでがろー系じゃないの?
グラフィックや操作感覚はガロスペのままで、
そのままキャラ増やしただけじゃつまらんから、あっても良いシステムは
追加するってことじゃん。
>64 外伝
全然違うじゃん。
「真サムスピ2」って書いてあるじゃん。ちゃんと読んでね。
でも、民事再生手続きってことは、どういうこと?
また復活してなにかする気なのかな?
200 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 16:39
neogeorageXが全て悪い。このエミュの為に大損害だったろうな
可愛そうに、、
201 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 16:48
>>95 世界シェアの50%以上を握っていた
国内のシリコンウエハー製造工場が火災で
ストップしたのが原因だったはず。
202 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 16:54
侍は
真サムから妙な遊びと怒り頂点で流れがストップするのを
無くしてチャムチャムをタムタムに変更した奴を出して欲
しかったよ(w
ストーリー制作能力の未熟さからナコを殺したのも
×だったな、殺さなくても神聖化はできるのによ。
203 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 19:24
>>197 TANK
電撃王の岡本との対談で言ってたから、ウソじゃないと思う。
204 :
反町26歳:2001/04/06(金) 20:16
205 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 20:34
>204
日本語勉強してね
大損害はどこもいっしょなきがするなあ。
207 :
言霊:2001/04/07(土) 00:13
そういえば、さんざんキャラゲーはOKだと言っておいてなんだが
KOF2000にナコルルや楓が出てたり
カプエスにモリやナコが出てるのは俺は嫌いだ(笑
だから、真サムにチャムチャムが不可という意見には
共感できるところがないこともないなぁ。
受け狙いのキャラを作っても良いが、世界観を壊さない程度が良いね。
208 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 00:51
だいぶ前にカプコンやナムコやセガとSNKがどうのこうのってあったけど、
カプコンやナムコやセガって格ゲーがポシャっても他にj箱商品があるからなぁ。
その点SNKは書くゲー以外ではてんでだめだったから倒産したのかも。
セガは…げふんげふん
210 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 01:00
その場しのぎでつないでいるくせにでかい勝負にでるからだよ
211 :
元社員:2001/04/07(土) 01:04
>203
対外的にはキレイ事ばかり言うもんです。
ネオジオフリーク上で「家庭用の”TANK”はオレが作った」
とか言ってたN井って人も実際は開発には関わってなかったし
(実際に開発に関わっていたのはMr.OBA氏)
岡本氏との対談でそういう事言ってた人の名前キボンヌ。
もし 化和野とか言う人やったら、言ってる事は信用出来んよ。
212 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 01:14
213 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 01:16
>>211 西山隆志っちゅー人。
岡本もやたらと持ち上げてるよ。
ちなみにTANKって何?
214 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 01:17
ワシも裏話キボンヌ
ああ、SNK倒産したのか。
じゃあ『武力TWO』の可能性は限りなく零かなあ…
216 :
元社員:2001/04/07(土) 01:34
>212
あまり面白い話じゃないと思うが、
役職を傘にきたイジメが開発内では多く、それに嫌気の
さした仕事の出来る人から辞めていったりしてましたな。
>213
西山氏は、開発の実作業には関わってないよ。
お偉いさんだったから、一応全ての作品には関わった事に
なっているとは思うが・・・・
カプコンでも偉い人だったらしいんで、岡本氏とも仲いい
んじゃないの?
「TANK」はSNK初期の傑作ゲーム。 知らん?
ネオジオ以前の基盤ゲームなんだけど・・・
(若い人は知らないか・・・)
217 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 01:39
移籍いて即えらくなれるの?
218 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 01:51
TANKてループレバーのやつでしょ?
まだ小学生だったけど近所の駄菓子屋でやってたよ。
(ゲーセンなんて無いくらい田舎だった)
グレートタンクの方は主人公がラルフって名前だったので
怒とのつながりに思いを馳せたものです。
219 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 02:42
220 :
エロマンコ大僧正:2001/04/07(土) 02:45
ネタにきまってんだろ?
221 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 03:02
おまえは黙ってろ(藁
222 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 07:36
>>197 いや、スト1>餓狼であってるよ。
折れ元社員で元上司がその人だし。
223 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 08:54
でもニュース記事みると、ほとんどがネオポケとネオジオワールドが
負債の原因らしいね。
格ゲーはその次じゃないの?
224 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 09:40
大昔、開発に超デブサイクな土○っつー女がいたんだけどさ、
被害妄想が酷くて精神病っぽくて、同僚として辛かったヨ…。
思い込みが激しかったんで、周囲や上司にもウザがられていたな。
ゴッドスレイヤー…何年前だっけ?ゲバラ懐かしいねぇ。
V−SYSクビになったんか?(わらぃ
225 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 12:35
>>222 オレ 底辺だったから、情報が曲がって伝わってた
のかな。スマソ。
>>224 ブスはドコでもイジメの対象ですな。
226 :
お前名無しだろ:2001/04/07(土) 13:46
こっちは元開発系の人間がきてるのか。ゲーハー板は元営業&販売系がきてるみたいね。
227 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 14:34
スレ名おせーて。
228 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 14:55
夏コミの話題はこれか。
229 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 16:18
230 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 17:10
さんきゅ。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 18:29
DCでKOF2000出せや!
232 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 22:47
231<同意!!画廊MOWも出せや!!
233 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 22:58
kof2000だすんならとりあえず調整してくれ
つーかクーラちゃんがみれれば(・▼・)イイ!
234 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:04
ガロウは発表されただろ。
235 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:09
いつ発表されたのですか?いつ頃販売するのですか?
どのハードで販売するのですか?<234
236 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:19
アーケードそのままでよいです<233
どうせ、1人もしくわうちわでやるのですから、いろいろ研究したいし・・・
2000は家庭用ですよね・・・業務用として出したのがまずかったのでは?
クーラですが、初めて見たとき宇宙人と思ったのは、私だけ・・・?
メーテルか?とも思いましたが・・・
少し引きました。
237 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:24
クーラちゃんを馬鹿にする奴は僕が許さないぞ
238 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:25
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/07(土) 23:42
この会社が倒産したのは、コマンド入力があまりにもムツカシ
かったからじゃないのか?素人には無理だよ。
240 :
名無しだろ:2001/04/07(土) 23:44
厨房
241 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:45
そうなのか
昔はともかく最近はそうでもないんじゃないの
俺はカプの一回転の方がむつい
画廊にもあるけど
242 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:46
237
君に名前を捧げよう〜萌え萌え@ロリ太郎〜〜〜〜
243 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:50
ただ単に同人女に媚びすぎて、良いゲームを作ろうとする姿勢をなくしたせいだろ>倒産の理由
あとタコみてーにあれもこれもと手を伸ばしすぎたせいってのもあるな。
244 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:51
あげっしゅ
245 :
243:2001/04/07(土) 23:52
ただ、同人女に媚び媚びとはいえ餓狼MOWは
SNKの末期に出たゲームとしては面白いと思ったけどな。
246 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:52
バンドオブファイターズって今どこにいるの?
247 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 00:01
同人女たたくとまた噛み付いてきますぜ〜〜〜ダンナ。
1ケンスウ=10アンディ とかなんとかって・・・(藁 藁
248 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 00:17
あげ
249 :
N:2001/04/08(日) 00:22
KOFの庵のライブとかがある事じたいイカレテル。
250 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 00:24
同意<249
251 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 00:28
藁 藁
252 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 00:43
age
ゲーム制作とは直接関係ないところでコケまくったから倒産したんだろ?
254 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:05
サイコソルジャーは名作だぞ!1面でテーマ曲が流れるのさ。
SNKの対戦ゲームはどうでもいいや。
255 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 10:21
同人に媚びてるのは本当に思える。
けど、どこまでも手をだしていいか、引きぎわかは、
お偉いさん(会社の上の人)がちゃんと判断しなくちゃ
いかんと思う。それについていった社員が可哀想。
やっぱなんだかんだで生き残るセガってすごいのかも・・・。
256 :
わじ:2001/04/08(日) 16:17
>255
君のレス退屈。君の存在自体退屈って言われない?
257 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:02
>わじさん
コテハンなら本当に真正面から話を聞いてもらえるのでしょうか?
貴方にできるなら、開き直りは無しで対応を頂きたいんですが
不可能ですか?
私も、貴方の物の言い方は不必要に礼を無視したがっているように思えます。
それが自覚あるものなのか、もしあるならそれは楽しくてそうしているのか
だけ、少々胸の内を明かしてくれたりはしないでしょうか?貴方の書き込みは
不思議なほど不快です・・。
258 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:06
糞スレあげんな
259 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 17:07
260 :
HH:2001/04/08(日) 17:18
>>247 なんじゃそりゃ。(w
さて、さんざん言われている事だが
KOFが最後までそれなりに売れていた(インカム的に)ってのは
わからんでもない。
対戦ツールじゃなくて、あくまで普通のアクションゲームとして
遊べば、むしろカプコンゲーよりもおもしろかったりする。(w
大学が郊外に合ったせいか、地方の寂れたゲーセンにも
良く行ったんだが、実際都内と違って対戦の人口は
かなり少なかった。そういったゲーセンなんかだと
1人でこつこつやるゲームのインカムが地味ながらも
結構重要(BYゲーセンのオヤジ店員)となるようで。
そう考えると、一連の格ゲーだけじゃなくメタスラ
(以外にもこれも安定したインカムだったらしい)
の存在といいSNKって地方ゲーセンにはあったかい存在
だったのかも。
261 :
エロマンコ大僧正:2001/04/08(日) 17:28
SNKよ!ポアされてよかったね〜・・・
262 :
わじ:2001/04/08(日) 17:49
ポアって言ふな。
263 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 18:09
SNKのゲームは、地方や小さなゲーセンにとっては命綱
だったんだよな。
これからは、安くて安定したインカムを見込めるゲームが
見当たらないよ。うちみたいな予算の少ないゲーセンでは、
入れるものがなくなってしまう。店をたたむハメになる
同規模の業者も多そう。はぁ。
264 :
わじ:2001/04/08(日) 18:12
>安くて安定したインカムを見込めるゲームが
見当たらないよ。
想像で書いてると思われ。
265 :
わらじ:2001/04/08(日) 18:24
オレはカプコンあればいいよ。
人がkofやってるの見てもやる気しないしさ。
なんかゲーム自体が読み合いじゃなくて作業よりなんだよね。
そういう意味では
>>260の意見には同意。アクションゲームだよ。
まぁ、毎年々々1ヶ月で使い道無くなる基盤買ってるゲーセンはかわいそうだな。
>>264 じゃあ教えて。
>>265 KOFは実際安くてインカムもいい基板なのは確かだよ。
スト2的対戦を真剣にやりたい人たちにとってはどうでもいいもの(私含めて)だけど、
中小規模のオペレーターには優秀な存在なんだってば。
そーゆーゲーセンでは、逆に3rdやzero3のほうが
>1ヶ月で使い道無くなる基盤
なんだよ。
267 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 18:46
266に同意だな。
近所にちっちゃいゲーセン結構あるけど、
カプコンものの対戦やる気になれないような奴しかいないから県庁所在地まで行ってるよ。
268 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 18:52
かけらも言及されないリアルバウトとブリキとMOWに合掌
269 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 18:54
>>268 カプコンの格ゲーとひとくくりに言う人たちがvsシリーズやジャス学、スタグラを忘れているのと同様なんで。
こちらも合掌。
270 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:09
SNKコンピュタ強すぎ。当時仲間内でスト2ターボとかやってた頃、
昇竜拳だせたら大騒ぎしてた我々は竜虎の拳(2だったかな?)などで
あまりの強さに練習さえさせてもらえず呆然とした記憶あり。
271 :
わじ:2001/04/08(日) 19:10
272 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:29
やはりロングランヒットと言うと鉄拳の名は外せないな
273 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:57
>>271 値段、MVSゲームの何倍すると思ってるだ。
予算が少ない小規模店の話してるんだぞ。
274 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 20:02
>>273 そう、MVSがすべてにおいて優れていた点は、「安かった」事。
これに尽きる。店舗にとっての優良ゲーム。それだけとも言うが。
275 :
わじ:2001/04/08(日) 21:37
>値段、MVSゲームの何倍すると思ってるだ
小規模店にもほどがある
DDRやビーマニが入れられないっていうなら解るが。
276 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:16
地方大学そばの駅前ゲーセンに通ってるけど、音ゲー入ってない店多いよ。
スペースとるし、初期投資の博打が怖くて入れられないんだと。
店のオヤジと話してて、SNKをほめたりするのを聞いたことはないけど、
セガやコナミは値段が高すぎて手が出しにくい、とは、よく言ってる。
基板物で、安くて、大もうけは出来なくても損はしない、のが理想らしい。
カプコン撤退の話(間違いだったけど)をしたら、マジに鬱なってたよ。
277 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:15
札幌人から言わせてもらうとSNKのゲームは十分人気だった。
まさかヤバクなってきてるなんて微塵も感じてなかったな。
だって98とゼロ3だったかが出た時も98ばっか人気だった。
MVS三台、カプ対戦台が並んでたけどMVSは全部4人待ちとかなのにゼロはたまにプレイされる程度。
ポリ餓狼の時も結構並んでたし。
278 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:16
あと、カプコンの一人用はぬるくてSNKの方がすきだたな。
なんか、基板の値段もよく知らないで文句だけたれてる厨房が居るようなので
SNKの基板はだいたいメタスラ等のアクションで9万前後、格闘物で12〜14万くらい、KOFのみ
15〜6万ね。
で、発売日は一部抱き合わせを除いて、初回発注分に関しては同じ日に出るので
全国に出回る新品ソフトの8割以上はこの辺の価格帯のはず。
対してカプコンの格闘もだいたい15〜6万なんだけどマザーボードを買わないと
発売日が2週間近く遅くなっちゃうので実売は22〜24万位になるわけだ。
全国に出回る新品ソフトのうち7割以上はマザー付だと思っていいはず。続く。
結局話聞いてるとSNKはネオジオポケットのせいで氏んだのか
さらにナムコ辺りの基板で25〜30万くらい。
セガに至ってはモデル2〜3、ナオミ基板は40〜50万もかかります。
ナオミ基板の場合、ソフト売りもあるけどMVSなどの基板に比べると普及率が
大幅に低いから結局は基板ごと買うことになるのも多いし。
スパイクアウトを4人用でそろえようものなら200万かかります。
更にセガの非道ぶりは有名でバーチャストライカーなどはかなり抱き合わせが酷かった。
まあ、往年のコナミ音ゲーブーム時よりは遥かにマシだったけど。続く。
282 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:05
>>279は続かないのか?
対してセガのModel3物は辛かったな。100万平気で超えたし。
それでいて、はずれがあったりするからしゃれにならんかった。
音ゲーは高い上に、コナミが中古を厳しく締め付けてるから
これまた手が出せないよ。
で、SNKの格闘物の場合、ピークは2〜3週間で終わっちゃうんだけど仮にその間に
対戦で1日1万円(100円ゲーセンで1日100回対戦)くれれば最初の2週間くらいで元が
取れちゃうわけです。
今出たらわからないけど餓狼MOWの頃まではとりあえずそれくらいは回るお店が多かったです。
いい立地のお店なら300回近く回る店もあります。
で、ピークを過ぎた後も全く人がいなくなるわけではなくちょぼちょぼは遊んでくれるので
中小のお店にとっては非常に使い勝手の良い基板でした。続く。
284 :
282:2001/04/09(月) 00:07
しまった、続いてたのね。
>>282 モデル3の100万と言う話しはモデル3+ブラスト筐体でしょうか?
確か基板のみなら50万程度だったと記憶していますが。
ただ、VF3の頃は筐体抱き合わせだったと思うので実質100万ですけど(藁
閑話休題。
KOFの場合、99までは(2000は駄目)そのちょぼちょぼの期間が1年近く
持ったためあの値段でもまあ仕方ないかなと言う感じでした。
それに意外とチビッコがやったりしてショッピングセンター内のロケなどでも
使える良い基板でした。ヲタがとか同人がとか叩かれてるKOFですが1PLAYで
3人なので100円で1キャラづつ3人で遊んだりまたわざと負けるなどすれば長時間
遊べるので意外とチビッコユーザーも多かったです。続く。
HN64の話題はタブーですか?(藁 >基板
287 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:16
いっそコテハンにすれ>基盤解説屋
また、夏休みの稼ぎ時の時期には必ず、KOFがでたり、カプコンも新作(ZERO
シリーズなど)を出していたので非常に有り難かったです。
今年の夏はどうなるのでしょうか?何れにしろビデオゲームコーナーはますます
縮小してプライズ機なりメダル機などを入れざるを得ません。この辺の機械は
価値が余り下がらないので長期間つかえる為、まあ、入れる気にもなります。
しかし、大型筐体は最近、寿命が短く余程立地条件がいいか、大手さんじゃないと
入れられないとおもいます。
ますますゲームセンターがメダル、プライズ、全身プリクラのみになっていくわけです。
もう、ゲームセンターとは呼びづらいですね。終わり。
中心になっていくのでしょうね・・・
289 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:20
次の倒産はカプコン?。
>>287 もう、この業界を離れていて最新事情には余り詳しくないので、ステハンで良いです。
>>286 HN64は駄目基板でしたね。でも、お店もアホではないのでほとんどのところが買ってません(藁
AMショーやPBショーなどで実物を触れば駄目なのが一発でわかりましたし(藁
ナムコ、セガ、カプコンのきついところは入れなくてはいけない基板が高かったところと
欲しい基板も高いところですね。まあ、仕方ないのかも知れませんが。
しかし、セガはボッタクリ価格で店舗に売りながら自分らは抱き合わせ並みの
速さで人気基板を設置する上に(恐らくROM交換)店舗数が多いのでやってられませんでした。
291 :
ゲームセンター名無し :2001/04/09(月) 00:31
>>285 モデ3基板+ブラスト筐体で買えた所はマシです。
早く欲しい場合はプリクラも抱き合わせ販売でした。
292 :
282:2001/04/09(月) 00:33
>>285 そう、そんな感じ。特にバーチャ3出たばかりの時は、Model3を
他の筐体に入れようとしても入らなかったり、無理やり入れると
テストスイッチやサービススイッチが押せなくなってしまうよう
になってしまったりで、結局筐体ごと買うハメになってましたよ。
>>286 タブーと言うか、別に買う必要ないと初めからわかるものは、
高くてもどうでも良いのよ。採算ライン等を元に導入を検討する時、
値段が安い程リスクは下がる訳で、その点、SNKやカプコンの基板
ものは比較的安心して買えるのです。
別にセガだけ抱き合わせをやっていた訳では無いのでアレだけど
SNKも先行でロムが欲しければ筐体ごとなら出せる
っつーのはよくありましたし。
>>289 カプコンの内情は良くわからないのでなんともいえません。
家庭用はそこそこ売れているようなので、まあ、当面は平気だと思いますけど。
SNKに関して言えばビデオゲームの不信よりアーケードではプライズ機やプリント系の機械。
ネオポケ、ボーリング場、テーマパークの失敗が大きいでしょうね。
聞いた話ではアーケードビデオ部門に関してはHN64以外(藁)はほとんどが黒字だったようです。
ビデオで儲けた資金を家庭用の開発費や業務用のラインをもう少し増やすなどして
堅実に経営していればカプコンよりも良い会社になっていたかも知れませんね。
あとHN64ですが、個人的には武力は結構好きでした。同時期のソフト(確かストIII3rd)に食われた上に
濃いキャラが多く、プレイヤーが少なかったですけど隠れた名作だったと思います。
295 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:41
KOFとかほとんど変わってないんだもん。
あんま金つかってないから黒字になりそう。
296 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:42
>>292 多少リスクがあっても近場で入れないものは客寄せで取る
というのもあるかモ。
・・・HN64の侍魂は筐体込みの販売だったけどね。
>>294 プリクラもどきは儲かってたよ。SNKとしては隠れた最後のヒット作。
そりゃもうビルを一棟建てるくらい。
あの金をきちんと次の開発に向けて回してれば、少しは違ってたのか?
>>296 そのせいで一発目の64侍魂はほとんど売れなかったようですね。まあ、正解ですけど(藁
>>293 SNKの肩を持つわけではないのですが市場に出回る本数と離れる期間が問題なんです。
MVSソフトの場合、実はそれほど先行出荷が無いのと市場への出回りも極一部って感じですが
セガの場合、一般のロケに出回る量は少なかったとしても相当数の直営店に出回るのがきつかったです。
あと、価格で言えばSNKのは抱き合わせ価格も安かったですしね。
セガはマンクスTT買えとかシャレにならないですから。
299 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:52
>ビデオで儲けた資金を家庭用の開発費や業務用のラインをもう少し増やすなどして
結局はこれにつきる。
企業体力を考えないで手を広げまくったあげくの失敗なんだから
経営陣の罪は重い。
300 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:54
>>298 まあ、セガの抱き合わせ(販売協力)はシャレにならんのが
多いからねぇ・・・
>>297 NEOプリントは名機でした。セガ純正と比べ、価格も安く、紙詰まりも少ない。
抱き合わせのネオミニも実は使い勝手がいいですし。
筐体が木製(藁)と言う事で実は原価もかなり安くSNK的にも儲かったようです。
ただその後に出た、ボイスDEホルダーや、ネオレーザーなどでかなり失敗してます。
と言うか知ってる限りで購入したお店が無いのですが実機は一応、発売されたようです。
302 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:55
>>297 俺、入社前の冬休みに、
「プリントマシーンの生産が追いつかないからバイトに来てくれないか」
とか連絡来たな。
SNKが苦しくなった直接の原因は、やっぱりロケの収入の悪化。
販売よりロケに力入れてたから。後はとどめのネオポケだろ。
303 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:58
負債320億って内訳どんなもんなの?
>>302 ロケって言うのはボーリング場やお台場&筑波のテーマパークですか?
まあ、結局そことネオポケに尽きますね。
格闘が弱くなったといっても13万前後で侍、月華、餓狼、KOF、辺りと
10万以下でメタスラシリーズなどを出してればそれなりに売れると思います。
やっぱり新作が入らないとビデオコーナーますます死んじゃいますからね。
>>303 人件費と子会社からみが相当あるんじゃないか。
特に社長と関係のある子会社から、無理やり企画を持ちこんでくる
っての多かったし。AMショーとかでかなり大きな面積でプライズ
出してとこがそう。
ちょっと出来のいい中堅メーカーといった立場なのに
無茶ばっかりしてたんだね。
こりゃあかんわ。
>>303 恐らくですがボーリング場、テーマパークの借入金と利息、
ネオポケ用部材の借入金と利息辺りではないでしょうか?まあ推測ですけど。
308 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:06
>>304 うんにゃ、その辺も確かにあるけど、SNKはゲーセン(特に中小向け)
にゲームを筐体ごとレンタルしてるってのが多かったから、店舗の売上減
が、直接響くようになってました。基板の売上も実際には自社内でレンタル
向けに回すものの分が結構多かったです。
309 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:12
糞糞言われてるけど末期も良いのはけっこうあったな。
ガロウ、月華2、武力、RB餓狼2、メタスラとか。
310 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:17
>>308 実は営業所部門の赤はそれほどでもなかった。MVSソフトの原価の安さを
舐めてもらっては困る。更に元を取ったソフトを海外に転売するという
一粒で2度美味しいシステムを取ってたからね。
ただ、後半の筐体&プライズ機は明らかに失敗。
アルゼの子会社に入る前にはかなり赤に近づいてたはずだから大幅リストラは
避けられなかったと思うが。
311 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:29
エス得ぬ景が倒産したことってゲーセンにどう影響してくるんでしょうか?
メリット?デメリット?
312 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:34
>>311 メリットは無いでしょ・・・さすがに
格ゲーに爆発的な期待は出来ないけどハード、ソフトを供給
するメーカーが無くなるというのは困るね、
でなくても昨年からゲーム自体が少なくて困るのに。
313 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:35
>>311 すでに書かれてはいるけど、
・大規模店舗はそんなに影響無し。
・小規模店舗は大打撃。
倒産以前に、去年SNKがアーケード撤退してから、店をたたむ
小規模店舗は増えてきたよ。これでカプコンがやめたらもう致命的。
つーか、カプコン自身はもうアーケード向けに積極的ではなさそう
だから、シングルロケなんかは終ってるかも。
314 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:40
>>311 基板に関しては安いSNKの基板で稼いで浮いた金で高めの基板買ってる店も結構あった。
特に中小はね。
大手はだいぶ前からメダル&プライズにシフトしてきてるから去年と同水準くらいか?
ただ、大型筐体、音ゲー、ビデオと全てインカムが激減してるからきつい事はきつい。
ますますゲーセンの大規模化に拍車がかかる訳ですね・・・
316 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:44
>>315 一番の問題は中小ロケが潰れる>全体のパイの縮小>良いソフト&筐体を
作っても売り先が少ない>儲からない>アーケード撤退
の悪循環になる事だよ。ユーザーは好き勝手言ってるけどSNKの倒産(
実質的には去年の撤退)は店にとっては百害あって一理無しだよ。
ネオポケとかなければまだやれたと思う・・・
というかSNKは一時でもネオポケが成功するとでも思ってたのだろうか。発売前からこけるの目に見えてたよね(笑)
318 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:01
>>294 その家庭用開発がね(藁
A倉たのむぜホント
319 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:02
なんで携帯機が逝けるって思ったのかなぁ。
経営陣の脳味噌輪切りにしてでも見てみたいな。
どんな妄想育んでたのか。
320 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:05
>>317 開発社員もファミ通で存在を知ったポケに乾杯。
液晶はきれいよ(藁
目に見えない部分で言うSNKの失敗の原因なんですがトップ連中が
会長(旧社長)のイエスマンしかいなくなったというのがあります。
後は、早めにリストラをしなかったのと新卒取りすぎとか。
それと駄目な開発に対する責任追及が甘かったと言うのもありますね。
おかげで上が無能で責任を下になすりつける人間だらけになり有能な
人材はどんどんいなくなったようです。
実力の無い開発者にとっては非常に居心地のよい会社だったようですよ。
322 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:14
HN64系のソフトが売れない理由を販売のせいにされても困るって感じだったよ。
俺らの仕事は6売れるソフトを8とか9とか売ることであって1しか売れない物を
10売れといわれても流石にどうしようも無いっつーの。
323 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:14
どうしようもないよね
324 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:27
ネオポケはパチンコ屋の景品で、パチンコエミュレータ
として景品になっているという話を少し聞いたのですが、
本当ですか?>パチンコする方
325 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:29
本当じゃないのかな
326 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:31
とりあえずおまいらが考えるSNK企業戦術キボン
327 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:50
>>324 アルゼ系のパチスロソフトがいっぱい出てます。
結構スロット屋には景品で入ってるよ。
>>326 2〜3年前ならいざ知らず、今となってはもう無理です。
328 :
わじ:2001/04/09(月) 09:17
無能な社員ほど上の責任にすると思われ
329 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 09:18
倒産したから、SNKの社員さん
皆プーになっちゃうの?
330 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 10:34
331 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:12
中堅会社潰れる
↓
中途でどっかが雇う
↓
新卒採らない
↓
新人出来ない
↓
新しいゲーム出ない
早く辞めてよかったです。
今は充実してます。
332 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 12:48
>>330 ゲーハー板のスレにあったが天下のクソゲー侍魂64つくった連中は
更にアスラでこけるまで責任追及されなかったんだって。
俺も聞いた話では「64が売れないのは営業がへぼだからです」って開き直ってたらしい。
真相知ってるひといる?
>>317 >というかSNKは一時でもネオポケが成功するとでも思ってたのだろうか。発売前からこけるの目に見えてたよね(笑)
知り合いの社員さんは「あれは後から一気に伸びる」と自信ありげな顔して言っていたぞ。
その社員さんの開発仲間(SNKの社員だけの仲間)が趣味で作ったクイズゲームとシューティングを見せてもらった
ことがあるが、同人で100円で売れるかどうかの代物だった。それでも「ネオジオで出せるかも」とか言ってたし。
故SNKの社員全部がクソとは思わないけど、専門学校内のドキュソ君みたいなのが大量に居たのは事実です。
334 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 15:31
>333
「故」っていうなよ。
まだ「入院しました」って位だろ?
退院の見込みがあるかどうかはしらんが。
それ故SNKの・・・の意味だと思ってた
336 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 20:50
話の流れをさえぎるつもりではないのですが、
昔「ゲーメスト」という雑誌があって、いつのまにか潰れましたよね。
このころからアーケード界は縮小の道へと進み始めたような気がします。
だめなメーカーはどんどん潰れてコンシューマとPCネットゲーの
時代になっていくんでしょーか?。
337 :
備中守:2001/04/09(月) 22:30
NAMー1975アゲ。
>336
振り返ってみるとちゃんと段階を踏んでいるのね・・・
339 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 17:00
うーむ・・・実に面白い。おれはSNK的格闘ゲームが好きだっただけに
実に残念だ。残念だ。でも、イオリスがKOFの続編を販売するらしいから、
期待して(?できるだろうか?環境が変わったことでうまくテコ入れされてればいいが・・)
待ってみるか・・・SNKの格ゲーなしでは生きられないからな・・(長い習慣の末に生活の一部と
なってしまった。)
340 :
あのさあ:2001/04/10(火) 17:13
ある意味一般大衆に受け入れられてきたとも言う
>ゲーメスト
創刊号から読んでたけどだんだん手をいろんなところに伸ばしすぎて
(別冊とかイベントとか自社ビルとか)結果首が回んなくなっただけじゃん。
コインジャーナルにまだ石井ぜんじでてるけど、会社潰した糞オタクの
コラムなんて誰が読むんだよ。ヤツが何いっても所詮糞ヲタの戯言(藁藁
SNKは俺も好きだったけどネオ塩だしてから歯車狂い始めたんじゃ?
確かに業界を大きくしたのかもしれないけど
峨朗シリーズも1.2.SPでほぼ完成してた。
それにキャラやシステムなどを毎年変えて出してただけにしか思えない。
KOFも94.95.96.までは許せたけどまさかここまで引っ張るとは
思わなかったな。しかも年々カセット高くなるし買わなきゃ客来ないし、
全くOP泣かせだったよよ。
343 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 17:47
>342
>創刊号から読んでたけど・・・
オマエ痛スギ、あとちゃんと日本語書いてね(ww
344 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 17:48
>>342 ネオ塩なかったらSNkはもっと早くに潰れてたのでは?
アーケード用のカートリッジも他社に比べると随分安かったのでは?
345 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 17:59
さよならSNK。ぼくたちはいつまでも忘れないよ!!ーーーーーーーーーーーーーー完ーーーーーーーーーーーーーーーー
>342
ネオジオをありがたがるOPも多かったんだよ。スレのはじめから読んでみろ。
347 :
わじ:2001/04/10(火) 21:30
>346
知ったかは、ネオジオと一緒に逝ってよし(わじ
348 :
お前名無しだろ:2001/04/10(火) 23:10
ラストリゾート最高!!
350 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 23:13
351 :
わじ:2001/04/10(火) 23:17
>348
>厨房は氏ね
君いくつ?
どうやらオレは未成年者にレスしたみたいだな(わじ
352 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 00:02
それにしても、もう少しうまく成長できなかったのか?とは思う。
353 :
名無しさんだよもん:2001/04/11(水) 00:20
浜崎あゆみが昔、「竜虎の拳」のCMに出演していたって本当?
354 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 00:23
はい、本当です。<353。ちなみにユリの声をやってました。
アニメ版で。当時13歳。持ってます。録画したビデオ。
なんか先週から春坊がうるさいな。
人の話しの腰を折ってばかりで、いいかげん消えて欲しいわ。
356 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 00:40
357 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 00:44
過去恥部だね
終了
359 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 00:55
何が?
360 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 01:04
おめでたいねえ
362 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 03:18
>>353-354
以前キャプチャして流したから
ネットのどこかを流通してるんじゃないかな。
家の親にSNK倒産を告げた
「なんだその会社。任天堂やカプコンよりえらかったのか」
以上。
364 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 15:53
ネタ?
365 :
エレコマニア・マリオJ:2001/04/11(水) 16:47
>>353 揚げ足でメンゴだけど、龍虎2ね。<CM 電波の「ALL ABOUT
龍虎の拳2」にも記事が少し載ってます。
それにしても、龍虎アニメ、CMが龍虎2のみだったというのも
ある意味凄かったなあ。オレッチも録画したけど。
なんで任天堂とカプコンなんだ
知名度が違いすぎるぞ ぼけ
367 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 17:47
363はネタだろーが アホに反応すんな
368 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 17:57
家の親にSNK倒産を告げた
「なんだその会社。任天堂やカプコンよりえらかったのか」
「ゲーム会社だってわかってんじゃねーか クソ親父」
以上
369 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 18:43
スパIIXやったとき、バルログの爪が再び装着可能になってたの見て
サムスピのパクリだと瞬時に思った消防時代。
KOFは存続するみたいだけど、
漏れの好きなメタスラはどーなってまうの?
トテモシンパーイ
371 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 20:49
スタジオジブリが続けます
372 :
殿:2001/04/11(水) 23:31
SNKの出す新しいアイデアは面白いと思う。
でもバランスがダメなんだよ。だから皆すぐやめちゃう。
kofとか毎年出すんじゃなくて、ちゃんと作ってから出す方がいいと思う。
373 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:54
>>372 面白いかぁ?
ラインシステム
14連斬システム
チームバトル
竜虎外伝のインチキバー茶システム
パッと思いついただけでもこれくらい。
バランスがとれてればまぁ許せる、ぐらいのアイデアだと思うが。
あとブリキの重心システムは素直に面白いと思ったけど
374 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:56
SNK VS アメコミをカプコンが出すと見た!
375 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:17
SNKはザコキャラとして使用
376 :
HH:2001/04/12(木) 00:19
>>374 それを言うなら
マーヴルVSカプコンVSSNK
てとこか?
きっとバランス悪いんだろうなあ。
ちょっとやってみたいけど・・・
ねたsage
377 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:21
>>373 武力・・・プロレス&格闘技ファンには結構ツボだった隠れ名作ソフト・・・
もっとキャラ数がいてもっと技数があってもっとバランス練っていたら化けたかも・・・
キラリと光る何かを持ちながらHN糞ゲー群の影に埋もれて消えていった非業のタイトル
俺は猛プッシュして売りまくったよ。オペレーターさんごめんなさい。
でも、俺は64ソフトの中では唯一行けると思ったタイトルだった・・・
378 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:22
超必殺とかもSNKだよね。
379 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:23
龍虎の拳ださねーからつぶれるんだよ!
380 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:26
超必殺はどこもがぱくった素晴らしいアイデア
381 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:26
チームバトルはチーム固定なら楽しかった。
95以降のチームエディットにより
強キャラのみ選ぶ事が可能になったのがいけない。
382 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:27
チームバトルってかなりいいと思うんだけど
383 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:34
3Dだせ
384 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:42
チームバトルは大体の有名ゲームはぱくってるよね。
小中大ジャンプってSNK?
385 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:45
386 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:56
超技はSNKでなくとも必然的に世に出たであろうアイディア。
評価に値しない。
>386
プ
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
389 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:09
つくづく発想が貧困なメーカーだ
388=389
プ
391 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:15
違うよ
392 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:21
二番煎じで馬鹿を見る
393 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:48
380億なら再起不能?
394 :
禁断の名無しさん:2001/04/12(木) 02:03
SNKに就職したかったのに〜ショックだ
そういや法の華も破産したんだよな。
衛たんハァハァ
399 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 04:05
400 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 04:08
うわああああああああああああああああああ!!
みんな、みんなひどいよーーーーーーーー!!! うわああああああああ!!!
ボクは、ボクはただ、どこにカキコしていいかわからなくて・・・うわあああああ
一番上のところに書き込んで、「新規書き込み」って押しただけなのにいいいいぃぃぃぃいいいいいイイイイイィィィィィィ
何で立ってるんだよぉ!何でスレッドなんか立ってるんだよぉ!ボクが一体ナニを立てたって言うんだよぉ!!うわああああああ!!!
それなのに、それなのに!!ボクは何も悪くないのにぃぃぃ!!!なんでみんなでボクのことを罵るんだよぉ!!!!何も悪いことしてないのにぃぃぃ!!!!
ちょくしょうちくしょうしくしょう!!2ちゃんねるなんて汚らわしいよぉ!!みんな社会の底辺だよぉ!!みんな汚れて汚れてヘドロみたいだよぉ!!みんな成人式の帰りに酔っぱらい運転で死にそうな顔してるよおおお!!!!みんな脳味噌がシンナーで溶けてるよぉぉ!!! うわぁ!モニターの向こうからドキュンが浮かび上がってくるよぉぉぉぉぉぉ!!!
やめて!やめて!やめて!やめて!やめて!ごめんなさいいいぃぃぃぃぃ・・・・・・
くそぉみんな、みんな死ねぇええええ!!おまえらなんか死ねえ!!!おまえらなんかみんなダニだぁ!!おまえらなんかみんなアメーバだぁ!!ラーメンになって死んじまえぇぇぇ!!ちょーすうめんいなってみんなしんじゃええええええええ!え1え1
みんな死ねみんな死ねみんな死ねええええ!!!!
うあああああああああああああああああああ!!!!!
とおとおとおおおおおおおおととととおおととおおお!!!
sどい;くhふぉいえんflwfじょれwふぇskfdjmskdfjs
fjdskfjdslkfjdsぁkfjs;おひぇr
おひfr92hy98243hfんqfcんbvg95;p・4yhg
401 :
ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 01:15
息の根が止まるまでこのスレッドで暖かく見守ろう。
402 :
ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 01:32
格ゲーの「ボタン同時押し」ってどこが先駆け?
403 :
ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 01:34
SNKに先駆けるものあるワケがないだろうに。
あるとしたらそれはループレバーぐらいのもんだ。
あめーらもあきねーなぁ
405 :
ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 01:47
ゲーセンでメモリーカードを最初に導入したのは
ネオジオだというのは周知の事実だと思うのに、
何故セガはナオミで業界初なんてうたったの?
406 :
ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 02:02
>>394 よかったじゃない。
下手すりゃダメ人間のままで路頭に迷うことになっていたんだから。
407 :
ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 02:10
というかもっと興味深い話してよ。
OP側の意見もっと聞きたい。
408 :
ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 07:01
>>407 ここか類似スレかどっちかでがいしゅつ過去スレ読めバーヤ
409 :
ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 09:44
>>407 激しく同意
>>
408
もっと読みたいんだよ。氏ね。
>>ここか類似スレかどっちかでがいしゅつ過去スレ読めバーヤ
バーヤ???
411 :
ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 23:18
>>410 スト3スレでどっかのヤツがバカにする為に「バーカ」って書こうとしたのを
間違えて「バーヤ」って書いてしまって、逆にそいつが恥晒した事があってな。
多分その真似だと思われ
412 :
ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 23:26
SNKは良いゲーム一つも出せなかったんだから、潰れて当然かも。
413 :
わじ:2001/04/13(金) 23:28
バーヤ(わじ
414 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 00:04
メタスラの続編さえ出てくれればどうでもいいんだけどね。
415 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 00:10
>412
良いゲームなんて人それぞれだよ。
ワシにとっては傑作が山ほどあるしね。
416 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 00:11
戦国伝承二千一が出てくれればなんでもいいんだけどね。
>415
漏れも漏れも っていうか412は厨房だから無視しなきゃ(^^;
418 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 01:54
>412
確かにゲームも経営方針もいきあたりばったりなところがあったような。
決算にそれなりの数字をだすために必死だった様子が伺える。
412=418はまちがいないな・・
420 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:06
>419
違うよ。
421 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:34
潰れても別に騒がれないのね
422 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:35
1の意見には賛同できないなあ
格ゲーすきだし
SNKはごみくずだと思うけどね
423 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:35
そんじゃ、オペレーターの話を少々。
SNKの基板は基本的には高くなかったです。まあ、シリーズ物で前作とあまりかわり映え
しなくても価格が微妙に上がったりして文句をいったことはありますが。
それと抱き合わせに関しては要らなければ買わないで一般発売日を待てばいい程度の
物でしたし。
抱き合わせが酷いのはダントツでセガとコナミでしたね。この辺は要望があれば少し書きますが。
424 :
ななし:2001/04/15(日) 01:38
セガやコナミの有力商品をまわしてもらうには
「実績」が必要なのサ
俺は1に同意
格ゲーはもういい
っていうか技の名前を叫ぶのがかっこわりー
426 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:52
>>424 よっぽどの大手じゃないと「実績」も当てにならない。
知り合いの店では昔からいろいろ買ってたのに駄目だったみたい。
抱き合わせ商品で50万オーバーはやりすぎでしょやっぱり。
音ゲーなんて買おうと思ったら実質200万くらいになってたよ。全盛時は。
427 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:57
>423
あ、ひょっとして最近
本当にクズ同然の573のゲームを見かけるのは・・・
428 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:59
429 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 02:18
ここでそのスレッドすらあがらないゲームのこと。
430 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 02:45
やっぱり抱き合わせの王様といえばセガですよね。
ああいうことをする会社は長くないと思ってたら
案の定家庭用撤退。無くなる日も近そう。
431 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 02:53
アレとかソレとかだよ
432 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 02:56
SNKが潰れても別にかわんないじゃん
この会社って同人誌だしてるとこでしょ?(ピュア
お前が死んだ方が本当はいいんだけどね
>>432 ちとワラタ
そういやARIKAとか同人誌歓迎してたよな
435 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 04:39
>>432 いや、小さなゲーセンがどんどん店をたたむハメになってる。
とくにシングルロケは壊滅状態。
つーか地元のゲーセンつぶれちまった
これも多少はからんでるんだろーなぁ
437 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 05:00
ARIKAってカプコンだっけ
438 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 00:57
>>436 小さいゲーセンはカプコンとSNKが安くて手堅い命綱だったからね。
今、ビデオ主体の昔ながらのゲーセンはどんどん閉めてるね。
439 :
ゲームセンター名無し :2001/04/16(月) 01:06
>>438 これから潰れて行くゲーセンは頭使わずにカプコンとSNKに
甘えてただけだろ?KOFさえいれておけば甘い汁が啜れる
とか言う甘え考えでゲーセン運営してたんじゃねぇの?
440 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:07
そーだ!そーだ!。
441 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:10
こういっちゃなんだがSNKが倒産しなくても時間の問題だったような。
442 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:18
これからはPCネットゲーの時代。
ゲーセンまで出かける時間がもったいないし、
年取ったら恥ずかしくてゲーセンに入ることも出来なくなる。
PCネットゲー万歳!!!。
443 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:25
>>442 ほぼ同意だが
それを打開するためにセガ・ナムコ・SCEが手を組んで
なんとかするんじゃない(無理か?)
444 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 01:51
>>442 家へ帰るまでの時間では我慢できないからゲーセンに寄るのよ。
445 :
名無しさん:2001/04/16(月) 02:41
>>438 ま、ほとんどのシングルロケなんかそんなもんだ。
自転車操業だからな、ゲーセンなんか。
446 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 03:00
とはいえリスキーな仕事やね。
>439
頭使ってるゲーセンはビデオゲームコーナーを縮小してる。
SNK、CAPCOMからゲームが出なけりゃそれがさらに進むだけ。
ビデオゲーム置けば甘い汁が吸えるって時代なんてあったかなー?
448 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 23:34
>KOFさえいれておけば甘い汁が啜れる
流石にこんなお馬鹿さんはいないと思うが。
449 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 12:13
>442
ネットゲーはタイムラグがあるから駄目だ。
DCで格ゲーの通信対戦やってけど最悪。すぐ売った。
ネオポケなんて出すから・・・
451 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:14
慶応エフ2000って家庭用で出るのかな?
MVS版有り
453 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 01:58
そろそろゲーセンからSNKのゲームは処分してもらいたい
454 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:05
んなこたねーよ
455 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 02:37
ゲーム業界なんか安定してないから就職するもんじゃないね。
新宿の駅前の近くにある1回50円のとこってKOFは対戦台として人気だよね
457 :
業界人:2001/04/18(水) 04:49
>>455 そでれもゲームが創りたいんだよ…
安定だけしてれば、アンタはOKかい?
どうよ?同士達??
458 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 06:22
SNK格ゲーの究極の産物・・・それは「兆発」じゃあ!
使い方間違えて俺もボコボコに。
459 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 06:35
字も間違ってるしな
460 :
ゲームセンター名無し :2001/04/18(水) 06:42
>>457 オレ、ゲーム作りたくて入社してねーけど。
絵が描きたいけどフリーなんかじゃ大変だから
取り敢えずゲーム会社受けただけ。
もちろんすぐ退社した。
ゲーム会社の平均勤続年数なんて
むちゃむちゃ若いぞ。長くいるような場所じゃないからな。
461 :
川田ソン:2001/04/18(水) 06:48
プログラマーも勤続年数短いような
勤続年数が若い???
463 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 12:40
464 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 12:42
465 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 13:07
確かにゲーム会社は長くいる場所じゃないな。寿命削ってOKならいいだろうけど。
俺ももうすぐ辞めそうな勢いだな。うちの会社は下っ端は好きなこと出来ない&外注引き受けっぽい仕事多いからゲームを創るという感じじゃないんだな。入る前のイメージと全然違っててやりがい感じないよ。
466 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 18:15
古すぎますが昔はアンチ腐れ同人のキャラオタ厨房だった。
それほどだが、でもキャラCDとかバンドとかは寒い。
できたころから「これはちょっと…」とファンながらも思わせざるを得なかった。
バランスは最悪ですよ、ええ。
でもゲームはキャラを語る以上にやってた。むしろキャラオタじゃないといいたい位。
それほどまでの何かがあって今まで100円を消費してきたのだということは強調したい。
そして格ゲー時代の終焉と共に、この事実を惜しむよ、私は。
467 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:33
格ゲーなら及第点はいってたかもしれない。
しかし、そこからまったく進化できなかった
アーンド二番戦時に明け暮れていた点はいただけない。
468 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:48
>>465 >うちの会社は下っ端は好きなこと出来ない&外注
>引き受けっぽい仕事多いからゲームを創るという感じじゃないんだな。入る前のイメ
>ージと全然違っててやりがい感じないよ。
こういうのはゲーム業界に限ったことじゃないよ。
469 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 00:06
まあ一発屋の悪あがきもここまでということで。
やっぱり二流はそう簡単には一流にはなれないってことだね。
企業スレって同時に全部あがってくるね
>>465 下っ端に好き勝手されるとおちおち企画できません。(藁
472 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 13:58
473 :
弱い者の味方、:2001/04/19(木) 14:10
ホームページを作ったものの、まったくアクセスが上がらな
くて悩んでいる人のためのサイトを作りました。
効率よく宣伝できる共有宣伝掲示板を18個設置しました。
全部宣伝して回ればなんと1
474 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:14
今日近所のゲーセンからKOFが消えた
475 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 02:39
血は途絶えた
476 :
パージ:2001/04/21(土) 05:38
この会社KOF94のヒットから完全に欧米向きマーケットを無視してたな
潰れるのも当たり前か
477 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:03
ゲーセンでの存在が霞んでいる。
478 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:24
KOFは20性器で終わったということやね。
479 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:34
いまとなってはADKと同じや。
父さん、倒産したって本当(ギャハハ
481 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:59
糖酸
482 :
アンチSNKer:2001/04/22(日) 02:17
SNKってどうも昔っからカプコンのパクリとしか思えないのばっかなんだよね。
サイコソルジャー → SON SON
怒 → 戦場の狼
Burning Fight → Final Fight
で、ガローが出た時は、これはもうSNKってCAPCOMの子会社なの?
って思った程だよ。
パクリゲーとオタクに媚びたゲームしか作れないような糞会社は倒産して当然。
483 :
アンチSNKer:2001/04/22(日) 02:21
所でSNKって元は暴力団だって知ってた?
やっぱこんなんじゃろくなゲーム作れねーだろうね。
良かったのはサスケ Vs コマンダーぐらいか。
484 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:22
SNKといえば昔スポーツバトル路線のゲームがあったな〜。
あの方面がもう少し伸びてくれればよかったのに。
マスコミってさあ。
野球のバッターとか、成績が良いときはちやほやして
不振になるととたんに手のひら返してバッシング始めるよね。
まあ、それが商売なんだからしょうがないけどさ。
普通に生活しててもさあ。なんかあると「俺はわかってたぜ」的な
発言するやつっているよね?ああいうのってうざくねえか?
あ、俺がうざいっつーのはナシな(w
486 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 02:57
>485
なにをわかったようなつもりになっているんだ?
>486
なにをわかったようなつもりになっているんだ?
488 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:10
オマエモナー。
489 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:12
SNKのオリジナルといえば、武力があるじゃないか。
すぐやめた人も多いだろうが、案外売り上げ良かったよ。
ネオジオ64という足枷でもよく頑張ったよ。
490 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 03:14
オレモナー。
491 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 23:52
なにもわかってないのはおまえだ。
492 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:08
オリジナルというより
単にオーソドックスの逆をついただけじゃないのか?
493 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:48
斬新性の勘違い
494 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:51
ブリキについては、ゲーマーに何言ってもあかん。
あれを認めるのは格闘技ファンだけだよ。
495 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:54
ゲーム会社なんて大抵はヤクザだろ。
496 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 01:26
俺の父さんの会社が倒産した!!
笑い事じゃねーんだよー
497 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 03:26
他人の不幸は蜜の味
498 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 03:31
499 :
名無しプウガ:2001/04/23(月) 19:15
TANK・・最近ゲーセンでやってます。
500 :
備中守:2001/04/24(火) 18:31
昔、クロスソードというとんでもないクソゲーがあった(案の定速攻で消えた)
けど、誰か知っている人はいませんか?
501 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 00:27
とんでもないクソゲーが多すぎてどれだかわからない(w
502 :
備中守:2001/04/26(木) 00:33
クロスソードはアイデアはいいと思うが・・・
なんせバランスが。
そういえば「ゴーストパイロット」というクソ縦シューもあったな。
自機の当り判定が大きすぎて扇状に撒かれる弾の隙間に入ると大抵氏ぬ。
503 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 01:02
そういえば昔、縦シューでタイムマシンに乗って(?)
昔の飛行機から未来の飛行機を倒すシューティングがあったような気がする。
この手の時代めぐりものが妙に多かったな。
504 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 02:42
>503
タイムパイロット コナミ
505 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 13:32
カプコンもいずれこうなるだろうな(藁
506 :
名無し行進曲:2001/04/26(木) 13:54
次はセガか?
507 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 14:07
>500
クロスソードはアルファ電子(現ADK)
オレは結構好きだった。
オレはパターンにハメて避ける派
友人は反射神経でガードする派
どちらが先にクリアするかを競ったもんだ。
508 :
503:2001/04/29(日) 01:59
>504
違う違う。タイムソルジャー・・みたいな響きのゲーム
509 :
いはしい:2001/04/29(日) 02:04
>>508 ニンジャコマンドー?
「かえんりゅう!」とかしゃべるやつ。
510 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 02:42
うーん違う。なんか固い機雷がバラまかれていたような。
ネオジオよりもっと前のゲーム。
511 :
アルバイト店員A:2001/04/29(日) 02:51
次はサイキョーだろ?
あそこの社員は相当頭悪いからな。
512 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 02:59
>>503 スカイソルジャーかスカイアドベンチャーだと思われ
ちなみにSNKじゃいよ
514 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 03:09
515 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 03:10
確かにSNKはキャラ萌えで走った気はした。だが、それだけでなく、超必や
キャンセル連続技など、ビジュアルや演出に魅力があったと思う。
潰れた原因は無謀な野望に他ならない。技術力ないのに(ネオジオ64とか)
多角化するとか、直美を使わないとか、時代に逆行したことやったり、
ハメがあったり、作品の精度も失っていったと思う。KOF2000も
STジョーがまだまともだったら、数倍作品の精度は上がるだろう。
でも一通り読んでるとみんなのご指摘通りだ。確かに96からやたらギャルゲー化
したり、エヴァパロ使ったり…チャラくなったり、ファンブックが痛くなった
のもあのへん辺りだな。
だいたいSNKを批判する者は、相当なカプ信者か、格ゲー嫌いだと思う。あとは
相手にもせんでしょう。
516 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 03:20
もう格ゲーはやんないからな
キャラ云々じゃなくて格ゲーに執着しすぎてつぶれたんじゃないのか?
一般人は萌えなんて言葉知らないしね
カプコンはバイオとかで食い繋いでるんじゃ?
517 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 03:25
一本柱ならその柱が折れればオシマイ
518 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 03:41
>>513 おおそれだーー!恐らくスカイソルジャー。
でもSNKじゃなかったのか?どこのメーカーだったのかな?
519 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 03:46
アルファ電子でしょ。
ADK
520 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 07:26
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
ガンダムに勝てますか?勝てないなら、もう用はありません。消えください。
521 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 07:35
カプ信者うぜ
522 :
ゲームセンター名無しさん:2001/04/29(日) 07:35
消えました
523 :
備中守:2001/04/29(日) 11:16
NAM-1975ってノーミスでクリアした人いるん?
524 :
備中守:2001/04/29(日) 11:37
8マンとか、ゴーストパイロットとか、スーパースパイとか、
見た目は面白そうだけど、いざやってみるとバランスが崩壊していて
全然面白く無いゲームが多かったね、SNK。
525 :
名無し:2001/04/29(日) 11:39
メタスラやれば?
526 :
備中守:2001/04/29(日) 13:37
メタスラはさすがに面白かったけど。
その陰でクソゲーがこれほどまでにも量産されていたとは。
527 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 14:50
全部ログ読んだけどイマイチわかんねー
倒産の一番の原因てナニ?ネオジオポケットなの?
528 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 15:13
>>527 ゲーハー板にあるSNKスレも見てみたら?
何か判るかもね。
530 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 23:59
ログ読まずともなにかしら納得できる状況にあったような(w
531 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 00:10
メタスラは昔からSNK見てきたら
絶対クソゲーにしか見えないはずなのだがわからんもんだ。
532 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 00:21
>8マンとか、ゴーストパイロットとか、スーパースパイとか、
>見た目は面白そうだけど
そうか?なんかやる前からいやな予感のする物ばっかりだったような。
533 :
備中守:2001/04/30(月) 00:35
さっきMAMEでクロスソードクリアしたけど、4面以降がムズ杉。
マジでこっちの攻撃当たらんのですけど。
534 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 00:35
思えばずっと垢抜けないメーカーだったなー。
まあ独特の味があったといえないこともないが。
535 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 01:15
メタスラはSNKじゃなくってNAZCAっていう会社がつくったからね。
ま、社員もろともSNKに吸収されちゃったけど。
536 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 01:32
ムズ杉つーより鷺だよ。ここのお約束。
537 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 01:33
つーかおまんこだよ
538 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 01:51
ネオジオ創世記の頃はこれでオシマイかと思ったが。
スト2のパクリの龍虎の拳で違ってきたんだよなあ。
ある意味勘違いの始まりとも言えるが。
539 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 01:52
みんな勘違いして生きているんだよ
540 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 01:53
おまんこ!
541 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 01:56
542 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 02:02
「勘違い」
この一言に尽きるな
543 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 02:20
というよりよく持ちこたえたと思うよ。
544 :
人生相談でも書いた男:2001/04/30(月) 02:25
カプオタ必死だな(藁
545 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 06:13
必死なのはSNKヲタでしょ。
こんな死殻の会社にいまだにすがっているなんてさ。
わざわざあげてレスするところに必死差をかんじますなぁ
わざわざさげてレスするところに必死差をかんじますなぁ
548 :
備中守:2001/05/01(火) 01:05
インカム調整のためだと思うけど、ある時点から明らかに難易度
を上げているのが腹立つ。
8マンなんて多分開発者が1クレジットクリア出来ないと分かっていて出していると思う。
549 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:09
なんか2D格ゲーが置いてあるとさぁ
店の雰囲気が悪化するんだよね。
つーか、よく今まであんな進歩のないゲームばかりで会社もてたよな、SNKは(w
550 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:17
バーチャ4が出たらナムコも危ないな・・・
551 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:52
ネオジオ以前から難易度についてはどうかしてたよ。
長年二流メーカーでアリ続けている原因もそこにあると思っていた。
552 :
備中守:2001/05/01(火) 01:56
NEOGEOのゲームってやたらと難しいんだけど、
SNKにはやたらとゲームの巧い人間が多いのでは?と思っていた厨房の頃。
553 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 02:38
SNKっつーか、2D格闘やってる奴って
頭も顔も悪そうなヲタばっかだよね♪
ゲームやってる奴は頭も顔も悪そうなヲタばっかだよね♪
555 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 16:20
悪かったな馬鹿で。去年は全く勉強しなかったからな。
そんな告白されても。
>>553 3D格闘やってる奴は頭も顔もいいの?
今更そういう考えが一番ださいと思うが…
お前、音ゲー好きだろ?(ワラ
558 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 17:09
<974
お前馬鹿?音ゲー尾太は宇ぜぇんだよ。