1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 22:19
とりあえずレミーは弱くないに一票 (現認済)
3 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 22:53
強くも無いに一票
4 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 22:53
とりあえず春麗:ユリアンは5:5に一票
5 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 22:57
>4
男らしい意見だ(笑)
6 :
山資産:2001/03/16(金) 23:01
ヒューゴー>レミーに1票。
レミーってソニック>ルグレくらいしかやること無いんでは?
スタンゲージもものすごく短いし。
7 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 23:04
遠中Kが相手によってはかなり有効なので、そういう相手には結構いけるよ。
だからどんなキャラも絶対的に弱い、ってことはないと思うけど。
ん〜12は知らん(笑)
8 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 23:21
春麗:ユリはマジで5:5らしいな。
9 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 23:53
へぇ〜
一応参考までに根拠を教えて。
10 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 00:14
レミー戦はなんかウズウズする。そのせいで負ける事も。
11 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 00:57
>>6 むしろヒューゴーこそ
BL一回転くらいしかやることないと思うが。(真面目に使ってる人スマソ)
レミーは中の下でしょう。最下位グループってことは無い。
キャラ対策とプレイヤー対策をきっちり仕上げれば
かなりいいセンいける、やりがいのあるキャラだよ。
12 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 00:59
もう少し強かったら使っていたであろう
面白そうなキャラではある
13 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 01:15
ためキャラ全般にいえるけど反撃時の暴発がおおいよねぇ。
なにか暴発しないコツでもあるのかなぁ。
14 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 01:32
>8
7ではないが返事を
春麗側はまあ説明するまでもないとして
ユリアンは画面端でエイジス2択があたったあとに
屈大P→小タックル→中スフィア→中タックル→小タックルって
はいるからダメージ、ゲージともに申し分なくて
そのあと再度エイジス連携にもっていける
うまくやれば即死なのでそこまできつくないってこと
まあそれでも5分以上で春麗有利だけど
ちなみに上の連携はときどが開発したもの
15 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 01:48
はたから見ても5:5は無いベー。ておもた。
16 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 01:50
>>13 キャラごとに違うんじゃない?
Qは捕獲出す時、省略コマンド使うようにしたら突進下段でなくなって嬉しかった。
17 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 01:54
ユリアン使いではないのでわかりませんが、
ガチガチ地上戦をしてくる春麗相手にユリアンが下大P当てるまでって
相当つらくないですか?
画面端に持っていくことさえ大変だと思う。
せめて6:4でユリアンが負けていると思うのですが。
それとも何か地上戦を優位にするネタでもありますか?
18 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 01:58
Qの省略コマンドってどうするの?
19 :
14:2001/03/17(土) 02:00
>17
ときどのユリアンとかみてるとバックジャンプ大Kでゲージを
ためながら牽制しつつたたかってるってかんじ
そして一瞬の内にダッシュ投げで相手に画面端を背負わせる
まあ本当はもっと鋭い読みとかでやってるんだろうけど
あと起き攻めとかで投げを誘って(自分は投げ間合いからちょっと後ろに歩く)
すかりポーズに屈大Pを決めるとかいろいろ工夫してるみたいだよ
たぶん6:4くらいだね
20 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 02:07
ユリアンって溜め分割とかできないとマズイんかな
21 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 02:10
んなこたないよ
22 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 02:26
ユリ:リュウ て結構面白いね。
23 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 03:34
ときどってダレよ?ゲーム強い奴はウメ、ヌキ位しか知らん。
24 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 07:11
アレクのフラスタンヒューゴーでどうやって回避するんだよ!!
25 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 07:49
フラスタンヒューゴー
26 :
Q同盟(仮):2001/03/17(土) 07:53
>>18 前無しで捕獲が出るってことじゃないかな?
でも、個人的にはガード後はスライド1択なんで暴発はあまりなし。
逆に前BL後に突進が出て嬉しいことがあったりなかったり・・・・
下BLだとタメが解除されるので、捕獲を狙って暴発する事はまずないと思います。
27 :
Q同盟(仮):2001/03/17(土) 08:28
>>24 今DCで遊んできた、楽勝返せるじゃねぇの?
アレク側は、ガード、BLでボタン変えないと逝けないから決め打ちだと
思うけど、一応レスしとく。
あ、あと喰らってスタンした特は音無しく逝ってくれ
・シュートダウン、勝ったり負けたり(藁
・メガトンプレス 返し技、あんて〜見てから返せる
ガード後にあわててダッシュになったのはおいらが下手だから(鬱氏)
スタンアレクにはメガトンでいきゃいいってことか?
Q使いの戯言
28 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 09:23
んで結局スライドが全国共通語なの?
どっちかっつーと、アルカディアで初めて知った人たちが使ってて、
その数と地域が多いから広まったように見えるだけだと思うんだけど。
やっぱワープだよワープ!
29 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 09:25
移動に一票
30 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 09:28
移動投げは瞬獄殺だ!
31 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 10:10
しつも〜ん!!
Qってまことの兄貴なのか!?
誰か両方のED見た人いない??
32 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 10:21
>>31 EDなら全部見たけど・・・。
なぜそう思ったのですか?
33 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 10:21
そういう破天荒な設定は心の内に閉まっておいてください。
34 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 10:39
あなごの部屋にもチュンリーには端で待つとかあったな
35 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 10:43
エイジスvsきこー は7:3
vsほーよく は6:4〜5:5
36 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 10:50
チュンリ使ってユリアンに端に投げられると
いきなり絶望的状況に陥るからなあ、、
ぬるいんだけど
38 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 16:55
あげー
39 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 17:33
>>36 チュンリ関係ないじゃん?
それともチュンリ限定なエイジス連携があるのだろうか。
しかし端で待ってるユリアン多いね。嫌なキャラになったものだ。(藁
40 :
31:2001/03/17(土) 18:18
>>32 いや技にてるし
EDでまことの兄貴出張とか言ってるし
服装(あにきとQ)にてるし
41 :
Q同盟(仮):2001/03/17(土) 18:57
42 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 19:55
言われてみれば前蹴りが似てる。突進技が有る。
理不尽なモーションのコマンド投げも有る。でも流石にねえ。どうかと。
そういえばQのエンディングって個人的には期待したほどではなかった。
まことの空手も稼動前に想像していたほど本格派ではなかった。4th出て欲しいね。
43 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 20:01
44 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 20:31
わたくしめにタメ分割についてご教授願いたいです。
なんなんですかタメ分割って。
45 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 20:34
あとQ:ダッドはどのくらいでしょうか
ショートスイングして戻ってきたダッドリを捕獲したりすると
ほほえましいですね。
47 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 23:06
よくオロ:エレナは五分とか言われてるけど、ぜんぜん理解出来ない・・
近距離は4大Kとワープ投げ、2中P単発ヒット確認でどう考えても不利だし、
中距離は言うまでも無いし。
エレナ対空もそれなりにしっかりしてるし、
空中TCもあって空中戦も出来るし・・
なぜ5:5なんだ??
エレナにさんざんボロボロにされて愚痴るしかねぇ
誰かどーしたら互角に戦えるのか教えてくれ〜。
48 :
24:2001/03/17(土) 23:25
あ、やっぱメガトンか、、
ギガス一択の俺はシュートか?
49 :
転勤くん:2001/03/17(土) 23:28
私は明らかにうまくないレミー使いですが。
>>6 ・・・レミーからみてヒューゴ戦はかなり楽な部類に入ると思いますが・・・。
ヒューゴ使いの方は投げ間合いに入るのも辛そうにしているので
たまに気の毒になるのですが・・・。
間合いを作る能力はレミーの方が上だと思うので徹底的に
距離を取って戦えば&根気強く体力を減らして行けば
レミーの有利は動かないと思われ。・・・どう?
50 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 23:48
>>46 すごくよくありますよね、それ。
つーかからクサに・・
>>31 >>40 物事には順番がある。
それだけの受信性能があるならば、まずはエレナとユリアンの
血縁関係から疑ってみるべきではないのか。
51 :
転勤くん:2001/03/18(日) 00:05
せっかくなのでついでに。
>>44 タメ分割って言うのは、タメ時間が完了していない状態であれば
タメ方向以外にレバーが入っていてもタメ時間がリセットされない
事を利用したテクニック。
タメ時間が成立しないぎりぎりまで溜めておいて動いた直後に
溜め技を出したりするのがポピュラー。かな?
レミーで言うと下中P→Cヴォルテュ(出した直後に溜め開始)
→硬直が解けると同時に前ダッシュ(ダッシュコマンド成立直後に
再び溜める)→小足(この時点でタメ完了)→Cヴォルテュとか。
52 :
44:2001/03/18(日) 00:21
なるほどまさに分割ですね
ありがとうございます。理解しました。
下タメの技をリープから出してくる奴がいたので…
どーもでした
53 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 01:21
ユリアン端でヒジで浮かせた後、
EX→大→中タックルと入れるのが基本?だそうだけど
↑のチュンリー限定コンボみたいの、他キャラでもあったらお教えください
54 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 02:44
>>53 レアなとこだと
ネクロトゥエルヴ春巻きに小タ中ス大タ中タ
Qに中タ大ス大タ大タ
ってとこか。
55 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 04:06
スライドよりもワープ。
スライドはアルカデア読んでる人。
四国のど田舎はとりあえずワープなんじゃ!!!
56 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 04:19
リープってどんくらい使ってる?
57 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 04:21
リープってどんくらい使ってる?
58 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 04:24
リープは相手がBLしないんだったら使います。
中級者には中足波動解禁と同じ感覚
59 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 04:35
相手の技が足払いメインなら使うべきでわ。
60 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 04:40
1、連携として
2、連続技狙い
3、特定の技への対策として
とりあえずこんな感じだと思うんだけど>リープの使い道
1だけの用途ならあんま使わないですね。僕は。
61 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 05:01
>54
センクス
やってみます
62 :
Q同盟(仮):2001/03/18(日) 09:49
>>60 概ね同意、下段すかし、と中段スタート連続技の始点
しゃがみカウンター〜腹部はしゃれにならないダメージ源
63 :
岩:2001/03/18(日) 11:26
私スト3暦一年になりました、最近ではCPUギルに負けなくなりました、ついにMSFのグレードをとれましたCPUはなるべくパーフェクトねらいでいく、まずこけさせてからジャンプ大パンチでとびこみ近距離大パンチ中足刀でスタン値とゲージためとダウンをとり相手がスタンしそうになったらジャンプ大パンチ近大パンチEX足刀弱パンチ2発昇竜拳弱キック弱キック真空波動大キックの連続技で倒す昇竜もってるキャラってだいたいおきあがりに昇竜だしてくるんですよねそれをブロッキングするのがきもちいいんですよね。CPU豪鬼をパーフェクトしたとき上達したなあとおもいました。CPU豪鬼ってジャンプこうげきしてきたあとだいたい下段攻撃してくるからレバーを下にいれるとブロッキングできちゃうんですよねでもたまに下段ブロッキング不能攻撃してくるけどあまりいたくないんですよね。拳も竜巻旋風脚のあとだいたい下段攻撃してくるんですよね。ともえなげのあとってジャンプ攻撃しかけやすいんですよね。だれか隆のヒット数重視の連続技教えてください。
64 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 13:45
面白い面白い。
65 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 15:22
屈弱P、腹部って安定するのかね
66 :
軟体:2001/03/18(日) 18:46
当然、俺は無理なんだな。これが。
できるがしないんだけど、もうこりゃ遺伝子の問題れすか?
へたれー
67 :
Q同盟(仮):2001/03/18(日) 20:17
68 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 20:36
>>65 確認云々よりも捕獲が微妙なときの反撃とか
BLから使うと思うんだが。
69 :
68:2001/03/18(日) 20:40
ちなみに確認はできるレベルだと思う
70 :
初心者:2001/03/18(日) 20:59
スレ違いの質問で失礼ですがレバ-の持ち方で悩んでいます。
自分ワイン持ちなんですが、うまく技がでないんです。
親指は使うんでしょうか?いまいち回し方が分かりません。
くだらない質問で申し訳ありません。。
71 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 21:46
結局は持ち方じゃなくてレバーの動かし方とタイミング。
スト3はサイキックフォース並に簡単に技が出るしね。
72 :
山資産:2001/03/18(日) 22:29
>>49さん
>間合いを作る能力はレミーの方が上だと思うので徹底的に
>距離を取って戦えば&根気強く体力を減らして行けば
確かに画面端〜端だとこちらには全く何もできません。
ですがソニックやルグレだけではその距離を保つことはできないと思います。
そうしてヒューゴーの中Pや屈中Kが届くような距離に持ち込めれば、
例え相打ちでも体力、攻撃力の差を考えればヒューゴ有利と思いますが・・・どうでしょう?
どーも ご無沙汰です ってゆーか新スレだよ 回転早いねー……
新入社員に転職のため 修行(ってか研修)に行って参りました
今までほどじゃないですが これからもたまに顔見せるんでよろしゅうに
>空キャン投げ
個人的には「ワープ投げ」一択
>レミーひゅーごー
いつのまにか 直接対決の話になってるのかな?
どっちもよー使わんので よくわからん世界になってしまった……
総合的な格付けなら どっこいどっこいかも
74 :
♯:2001/03/18(日) 22:48
>72
僕もそう思う。
3rdは結構無茶が効くゲームだから、
詰みの状態になりにくく、凶悪な選択肢でも、
一点読みさえ出来たら超イタイ反撃が可能な場面が多い。
そう考えただけで、「攻撃力あるやつ有利」な感が強まる。
それに、ヒュ−ゴレミーに絞って考えても、
ブロックに対する保険入力技に乏しいレミーが、
ヒュ−ゴに触れる(1ブロ>大反撃のリスクを背負う)ことなく
試合を終了させることが事実上不可能な点を踏まえた上で、
やっぱり、ヒュ−ゴ有利なんじゃないかな。
当然、ある程度のブロッキング技術と、
大反撃のプレッシャーをいかした心理戦ができる技術を
兼ね備えたヒュ−ゴにいえる事なんだけど。
75 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 23:08
択一ではない間合いの駆け引きでレミー有利な部分が
多いのでは
76 :
♯:2001/03/18(日) 23:20
そっかな?結局レミーが期待値負けしすぎてると思うんだけど。
例えば、「ソニック打つのはノーリスク」
ってよく言うけど、(言うかな?(笑))ソニックを遠間で打つ時、
その行動自体に直接的なダメージを受けるリスクが無いとしても、
一度飛ばれて近づかれる(ノーダメージ)ことを繰り返す事で、
次のダメージ源に繋がる事を考えたら、
充分期待値負けしてるんじゃ無いかなと思う。
実際、択一で無い間合い>1ブロの危険性を伴わない間合い
って考えたら、レミーってソニック打つ以外に、
ヒュ−ゴーの体力減らせないと思うんだけど。
一応、時間とゲージの面で若干優位には立てるように動けるけど・・
今日、関西屈指のレミーVSヒュ−ゴーを見たばっかりだったんで、
レスしたくなって書きこみました(笑
77 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 23:25
理論で考えると期待値でしか計れない訳ね
極まるほど正しくなっていくだろうけど
あー そーいや今日って 大阪ランバトの日かぁ
ギャラリー(wに行くの忘れてた 鬱出汁能
79 :
♯:2001/03/18(日) 23:34
>77
期待値だけで対戦を計る事は、
「プレッシャー」とか「操作性」とか「反応限界」とか
そういった人間らしい部分に触れていない、
机上の空論に近いものだと。
そんなかんじで受けとめました。違ったらごめん。
でも、僕の言う期待値は、そんな部分も全部含めているつもりです。
むしろそっち重視まである。
でも、実際に(増)減する体力や時間やゲージと
そういった目に見えないものそれぞれの、
「単位」を重ねて考えることはすごくムズカシイと思う。
でも、それを経験で同一単位に公約して
戦いに反映させた上で、最も高い期待値の選択を取りつづける事が、
まず対戦の第1歩なんじゃないかなと。
あえて「無い」選択を取ったりするのはまずおいといて。
全く見当違いだったらすまないです。
80 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 23:50
っつーか誰対誰なんだ。髭?
81 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:00
唐突にすみませんが、自分は爆発Q使ってるんですけど
豪鬼の竜巻ガード後って何すりゃ・・っつーか何ができるんすかね?
今日中Kだしてたらもう一回竜巻食らうっつーのばっかだったんで・・・。
どなたか教えてください。
つーか爆発Qってあんまみたことねーや・・。結構逃げないでくれる人いるんだよな・・発動しても。
今日西スポにいたのでときどって人のユリアンと戦ってみました。
・・・無理です。あんなの勝てません。
こっちの行動を全部読まれたかのごとく行動が制限されました。
思ったのは、ユリアンって実は最強キャラじゃない?
春麗:ユリを5:5って言ってる人がいるのも納得いく。
83 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:04
ダメージの話が多かったので。
>一応、時間とゲージ〜という
あなたの言っている期待値から外れた考えも浮かんだ
のでは?
84 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:04
スライド投げはどうよ
爆発チャージ中はあえて普通の捕獲から追い打ちで超捕獲がカコイイ
85 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:08
>>82 良くも悪くも壁次第。
鳳翼扇や迅雷脚のような安定性がないのがどーもねー。
86 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:09
>82
誰使ったのさ?
ときど、リキにはダッドリーやってほしい、、
87 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:11
>>68 確認云々といっといて確認できるレベルとはどういうことじゃー
でも一応安定すんのね。
>>81 距離にもよるけど強竜巻ガード後はこちらが5F有利。しゃがみガードだと4Fかな?
つまり投げが確定。きっちりいれれるならワープ投げも確定。
発動してるのならズダダダ、「ダ」を赤ブロして爆発してもいいと思います。そのSAなら。
88 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:13
>チュンリ・ユリを5・5
それは単なる厨房
89 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:14
×スライド→○ワープor空キャン
90 :
♯:2001/03/19(月) 00:26
>83
んーあまりにもさらっとした言い方で、
あんまり詳しい意図がわからなかったからレスしなかったんだけど、
もやもやするの嫌いだから、推測してレス。
要するに、レミーがそうやってせこせこ溜めたゲージと時間の優位点を、
実際のダメージに「単位」を揃えて計算すると、
結局ヒュ−ゴーの攻撃力や重圧感に及ばないんじゃないのかな?ということです。
単位を統一するのはあくまで各人の経験等によるものだから、
あくまで僕の感想に過ぎないんだけどね。
91 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:27
ちょっと古いデータだけど、ヌルユリvsヌキチュンのリプレイ見てると5:5はないっぽいけどなー。
がいしゅつだが結局「春麗だけ」が辛い部分ってのは無いワケで。
ときどいわく春:ユリ=8:2というのもどうかと思うが・・・
93 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:38
>>81 爆発発動中逃げられたらPA。
>春麗:ユリアン
壁は安定性が低いから数値をつけづらいが5:5はナイ。
94 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:38
あるプレイヤーがとか、一般的に5:5だと言われてるからといって、
自分のユリアンと誰かの春麗が5:5にはならない。
その”誰か”だって、結局は自分の中での有利不利を言ってるに
過ぎないし、自分が主張する数値もそうでしょ。
絶対値としてのダイヤグラムなんて意味ナイヨ。
95 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:41
実はチュンリの方が中足長いというのもどうかと思うが・・・
96 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:43
>94
そのための期待値論さ
97 :
名無し三等兵:2001/03/19(月) 01:07
ヒュ−ゴーVSレミーみたいな対戦っていいよねえ。 凄く好きだよ。
特にBLのあるこのゲームの場合寒くはならないし、ホント熱いと思う。
まことVSダッドリーみたいなめまぐるしいスピーディーな熱さもいいけど
じっくりと迫って来る物があるよ。素敵。
98 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 01:10
ちょっと前に似た話題があったが、ヒューゴー対スタンガンアレクで
ダウンさせたあと起きあがにスタンガンを誘って、発動したら前ダッシュ
そして後ろからギガス。
これをやりたいがためにヒューゴー使ってた(w
ヒューゴーはロマン満載だね。
99 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 01:16
>>91 あからさまに接近戦避けてたね
速攻ゲージ溜め
100 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 02:04
超移動コボクについてご教授願いたいです
101 :
ゲームセンター名無しさん:2001/03/19(月) 02:08
中P空キャン→立ち小K空キャン→古木
102 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 02:11
ありがとうございます
中Pを空キャンするとは意外でした
僕もこれで半分以上持っていきたいとおもいます
103 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 02:12
101に追加
幻影陣中のみね。分かってると思うけど。
ちなみに、周りに触発されて8時間ほど練習したけど
1回も出なかったので現在休止中(笑)
超人向けとは聞いていましたがそこまでとわ・・・
やってみて(多分ムリ)ダメだったら妥協します
105 :
101:2001/03/19(月) 02:42
あせってコマンドをミスることが多い。
とりあえずだせなくてもいいからせいかくに入力をすることを覚えろ
こつは、遠中Pが一番前に進んだときにずらしおしで小K空キャン古木。
最後の空キャンは最速だ。
いきなりむずいのをやるまえに りゅう けん系の相手に
小小中発動→中P>レバー大P>(レバー中K→ただの移動こぼく)*3>〜
とかを完璧にだせるようにしといたほうがいいぞ。
106 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 02:46
101だけど
半分以上もってくだけなら
小小中発動→中P>レバー大P>(レバー中K→ただの移動こぼく)*3>大にしょーきゃく
>小てつざんこー>レバー大P>移動ぜっしょうで6割くらいはもってけるぞ。
春麗、まことがやりやすい。移動しなくてもはいるとおもう。
107 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 02:51
たびたびで悪いんだけど
DC版の3rdは幻影のダメージ少なめに調整されてるから
ゲーセンで試してくれ。
108 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 02:53
DC版って幻影コンボとかわりとシビアなタイミングの
コンボ落としやすくなってるよね。
いろいろとどうもです。
いまDCでやってました。ムズ。
中Pでの移動がなかなか安定しない・・・
半分なかなかいかないな〜と思ってたら
DCはマイルド調整されたのですな
>>91 でもユリに逃げJ大Kを連発されると春麗辛いと聞いたが
111 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 03:12
>98
ヒューゴーのロマンっつったらやっぱメガトンでしょ。
超先読みで出して、光ったときには地上にいる相手が
吸い込まれるようにジャンプしてくる様といったら……
112 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 03:14
それは何か受信しないと無理なんで
受信しても潰れるときは潰れるし
113 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 04:03
>>97 私は身障リュウvs正中線まことでお互いにゲージMAXになってからの
駆け引きがたまらなく好き。
二人に限らず1ゲージSAは緊張感あっていい。
114 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 04:09
XFLATでよろしく。
超移動絶対無理
116 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 04:46
いや、遅い↑
118 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 04:55
4thはもうでないの?
家庭用で出ても、ゲーセンでできなかったら意味ないよ・・。
KDDIネット対戦オンリーとかだったら
カプコン爆破しようぜ
ラグ無しでネット対戦できるようになるまで何年かかるか、
そして、それはゲーセンでの対戦の代わりとなりうるか、。
まったく悲しいね。
一度でいいから性能の良い12見たかったよ…
さよならカプコン。
ここまで悲しんでいるトコを見ると、なんだかんだ言って
皆ゲーセンが、そして対戦するのが大好きなんだね・・・。
家庭用を何本出そうと、アーケードリリースされないのでは
死んだも同然って事か・・・。でもオレもそう思うよ。
123 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 07:14
話題の「ときど」とやらはユリアンのキャラ順位、どの程度って言ってるの?
みんなバーチャ4に移行したらどうだ?
ときどクンはかなり上手いんでしょ。
上手い人は上手いこと戦うもんな
Qで優勝したりとかな
>>124 その予定
126 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 08:06
まこと使ってみたんだけど、唐草の後ジャンプで逃げ様とする
相手には何を狙えばよいの?
昇り中Kで落してみたけど、絶対間違ってるよね…
127 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 08:24
小波動で落として大波動で追い打ち
128 :
757ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 09:34
レミーvsヒューゴーはどう考えてもレミー有利
ひいき目に見ても6:4以下は有り得ない。
このカードでそれなりに対戦をしたことがある人なら
ヒューゴー有利なんて言い出すわけないと思う。
まさか他人の対戦見ただけで言ってるんじゃないよね?
129 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 10:00
どうかんがえても寸止めランクの第2グループは
なっとくいかない。
のは俺だけなのか。
130 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 10:16
>>126 弱疾風>強疾風(X2) または前ジャンプ中剣>中疾風>強疾風
話は変わるがまことはSA2のほうが強くないか?
SA1だと当てても反撃されることあるしコンボにしにくいし
>>130 個人的には一長一短だとおもふ
詳しくはまた夜に
132 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 11:41
>130
反撃?どゆこと?
>>128 「立ちまわり」はそりゃぁレミー有利さ。
上ソニック、機敏なダッシュ、投げスカしルグレ…これだけで並のヒューゴは
かなり辛い。でも、このレミーの中距離以上の有利は、基本的に与えられる
ダメージが低すぎることと、ヒューゴの一発の攻撃力・防御力が高いことを
考えると、必ずしも勝利に直結しないんだよ。
つまり、立ちまわり自体は有利に運べるが、有利に戦おうとすればするほど
レミーは攻撃力が落ちるわけだ。それで接近する必要があるんだが、
そこに上手いヒューゴは合わせてくる。もしくは慣れたヒューゴ使いなら
ソニック如きものともしない。一撃がデカイから一気にひっくり返されてしまうし、
防御力が高いから一旦体力差を作られると、ガードをこじ開ける攻めを
持っていないレミーはかなりキツイ戦いを強いられる。
これをQ相手にしてるときも同じこと。
詳しくは上の方で「一撃の期待値の差」について#さんが語ってる。
ていうか、キミ、レミー使いじゃないでしょ。
134 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 11:58
>>132 正中線って相手画面はしだと当ててもアッパーの硬直に反撃される
・・・と思うのだが、やべ自信なくなってきた
135 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 12:47
全段はいれば反撃されないよーん
せーちゅーせん。
137 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 13:07
>それで接近する必要があるんだが、そこに上手いヒューゴは合わせてくる。
レミー関係無いです。っつーかレミーの方が他キャラよりその辺は楽だろ。
>もしくは慣れたヒューゴ使いならソニック如きものともしない。
ムチャクチャ嘘臭い。どうやったら隙の少ない飛び道具をものともしなくなるのだ。
>一撃がデカイから一気にひっくり返されてしまうし
ユリアン、ダッドリー、まこと、ケンチュンリあたりを相手にしてるなら
そういう言い分も成り立つだろうけどね。大抵ひっくり返せないからヒューゴは
弱いっていわれるんだよ。(笑)
>詳しくは上の方で「一撃の期待値の差」について#さんが語ってる。
どこが詳しいんだか。君の方がよっぽど長文。(俺も長くなったけどなー)
>ていうか、キミ、レミー使いじゃないでしょ。
自分は128ではないが君がヒューゴ使ったことあるとは思えんね〜
ヒューゴ慣れしてないだけなんじゃないの?どのぐらいヒューゴと対戦してるの?
たまたま突発的に上手い人と対戦しただけなんじゃないの?
個人的な評価は、レミー有利だけど、ヒューゴにとっては他のキャラより楽。
ってとこかな。極端にヒューゴがレミーに弱いって訳じゃないよね。ケンチュンリ
を相手するよりずっと楽。
138 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 13:17
137がバカだとおもう
ちなみにリュウ、ヤン使い。
今のところ、137より133の方が説得力あるぞ。137は文句を少なくして、
根拠込みでもうちょい詳しく語ってくれるとありがたい。
オレ、本当はどっちが強いのかなんて分からんし。
140 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 13:41
極論で申し訳ないがヒューゴー側が対空ソニック→シュペルノーバを
ブロッキングでき、レミーが投げをしかける状況できちんと屈GDか
できればシュートダウンをだせればヒューゴー有利は間違いない。
お互いうまくなればなるほど6:4に近づく。
141 :
ブルンブルン丸:2001/03/19(月) 14:32
オレモ137がバカだとおもう
142 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 14:51
レミー使ってるけどレミー有利だと思う>VSヒューゴー
そりゃ近場でブロッキングされたときの一発は恐いけど、
そんなのVSケンとかチュンリに比べりゃ全然。ムーンサルト一発で終わりだし。
それ以前に近距離でブロッキングされないような攻めをするのは当たり前。
SAっていったって近づくまではレミーに完全に主導権握られてんだから
そもそも向こうはゲージ自体たまらない。
ていうかヒューゴーは近寄った時点でようやく「対等」だろ。
どの間合いでもヒューゴー有利なんて無いよ。
どの間合いでもやれる事はレミーの方が多いんだから。
140の言ってるのってなんか違うと思う。
別に多段対空はソニック>シュベルだけじゃないから
毎回技を変えてタイミングずらしてやればヒューゴー側はかなりきついし、
接近戦だって連携にあっさり割り込んでこれる技がヒューゴーには無いから
レミーでもかなり攻めやすい。
そもそもその選択肢って防御のみじゃん。
ただでさえチャンスが多いレミー(ヒューゴー戦はね)の攻撃に
相手が割り込める技がSA程度しかなくて、主導権レミーが握ってる時間が
圧倒的に多いのにヒューゴー有利なんて言えるんだ?
けど6.5:3.5ぐらいが限界じゃない?
7:3までいくかと言われたらちょっとそれはキツイかなと思う。
143 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 16:00
オレヒューゴー使ってるんだけどさあ、
なんかギガスやメガトンばっかに見える。
ハンマーもけっこういいよ。
下小のヒット確認ってなんとかなるレベルだとおもふ。
相手の立ち状態確認だけでもいけるかも。
至近距離じゃないとはいんないから、起き攻めがほとんどの
チャンスを占めてるけどさ。
単発でも一回転のプレッシャーをかけれる人なら裏の選択として
かなりいけると思う。
つーかヒューゴーの強さはその店の筐体の調整(?)次第だと思う。
ムーンサルトがえらい減ったり、パワーボムと大差なかったり・・・。
ヴァージョン違いか?
あと、ハンマーやQの連突は暗転見てからブロられるのがキツイね。
ハンマーは一応悪あがきできるけど。
立ちギガスは確かに大きなメリットがあるけど、それ以上に
体力、腕の負担的なデメリットの方がでかい気がする。
あんなん毎回やっとれんなあ、オレ。
144 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 17:08
>143
ていうかヒューゴーでギガスとかメガトン使ってるのは
単にそのSAが好きだからだろ。
キャラにもよるが勝ちたいなら基本的にハンマー一択じゃないの?
リバーサルスクリューでも勝てない起き攻めに楽勝で勝てるし投げ無敵はでかい。
あと普段絶対にヒューゴーじゃ反撃できないような間合いで技ガードしても
反撃できるのはでかい。
そしてハンマーって相手の技に合わせて出すのが普通だと思うが、
暗転してるときに相手がなんか技出してる>ボタン離す
暗転してるときに相手が明らかにガード>遅れて出すか出さないか
ってできるのは面白い。 後者は大抵投げられて終わるが(笑)
つーか下小ヒット確認は無理だって(^_^;
立ち確認なら………微妙な気がする。
145 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 18:02
一回転コマンドって出しにくくない?
ZEROのときは、619で毎回出せたけど3rdの場合ジャンプして
しまうので使えね。4分の3入力であってるよね?
146 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 19:23
ていうかひゅ−ごって弱い?
めっちゃつよいとおもうんですが
こっちまことなんだけどひゅ−ごが苦手なのは僕がヘボだからでせうか?
>>146 たしかに疾風ヒット後がちと辛いね
普段とは少し違う立ち回りが必要っぽい
148 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 20:10
>>147 僕の頭では
立ちorしゃがみ中キックでペチペチくらいしか思いつかないんですけど
どんな感じに立ち回ればいいでしょうか
149 :
♯:2001/03/19(月) 20:40
>136
正中は、ユンのソウライとかで反確だよ。<端
>ヒュゴレミ
自分は、シャチレミーとか寸止めレミーとしかやったことが無いけど、
実際やってみて普通にヒュ−ゴ有利だと「思いました」。
以上。
って終了させようかと思ったけどレス。
>140
ちょっと違うかな。理由は142に同意。
>142
確かに、そう取る人も多いだろうし、正論だと思う。
突っ込むところはいっぱいあるんだけど。
割り込む技の有無とか。遠距離での主導権の問題とか。
別にここはペン闘とかじゃない雰囲気だし、控えるけど。
とりあえず、明日名古屋行くから、もう一回対戦して考え直してみるわ。
150 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 21:59
VSオロとかVSレミーとかは
やっぱ使ってる人によって全然違う動きしてるから
比率で表わすの難しいんじゃないの?
ただイイ戦いになるってのは言えると思う。>ヒューゴーVSレミー
>146
疾風の後にヒューゴー側が吸いに来ると読んだら
ジャンプとかで回避してから投げスカリの隙に攻撃。
ガードしたままと読んだらもっかい唐草。
吸いに来ると読んだら思い切って土佐波を使って心理的に優位に立つと言うのもアリ。
それを読まれてメガトン出されたら素直に相手を誉めろ(笑)
機動力で勝ってるから、うまく間合い調整して相手の中Pすからせて戻りに
合わせてダッシュして唐草とかやるとイイかと。
>>123 かなり強いんだけどね〜一部の苦手キャラが辛いね。
春麗とかまこととかユンはキャラ負け
・・・とのことだったと思う・・・
152 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 22:20
この前メチャメチャ強いまこととヒューゴーが対戦してたけど
疾風の後はバックダッシュしてた。かなりリスクが少ない行動
だと思うがどうか?
153 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 22:45
>疾風後
ハイジャンプEX踵じゃダメ?
154 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 22:54
ヒゴレミ
まあどっちも弱い
正中決めても反撃されることもあるとは、、
知らなかった
>>146 とりあえず バックダッシュが一番堅実<疾風ヒット後
相手もやる気なら サルトorシュートダウンで強気に来てくれると思うし
#こちらも漢気を見せたければ Ex剣と吹上で対抗するが吉
普段は相手の立ち中Pぎりぎりの間合いあたりで
・ダッシュ投げ
・先端を潰すように立ち強K
・相手の技の戻りに合わせて疾風or前強P
とかかなー
かく言う自分も結構長い間苦手意識ありました<ひゅーご
いまもあんまり得意な相手とは言いがたいなぁ
156 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 00:12
マコトVSヒューゴ おもろいよね
疾風後すげぇ読み合いでゾクゾクする。
157 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 00:58
つんりって移動しなくても投げ届くんだよな<チェストヒット後
158 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 01:25
れみお相手だと読み外した時のリスクが少ないから冒険できるのさ。
ふごーの硬さ、痛さなら3回中1回読み勝てばそれで万事おけーだろ。
159 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 01:25
疾風後は一回転と昇龍がかなりいや〜なのさ
こえーよ
SAは土佐波なのさ
EX疾風とEX吹上がイイ感じ
EX颪がもちっと攻撃範囲広ければよかったな
160 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 01:30
一回転も昇竜もバックダッシュしてチェストで返すがよい。
あ、ほれほれ。ほれ。
161 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 01:37
>>160 読めるんなら昇竜はBLかガードで一回転はジャンプだけどさあ
攻めの継続が辛いのう
162 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 01:44
163 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 01:49
よくわかんないんだけど
バックダッシュも読まれたらヤバイんじゃないの?
昇竜系なら竜巻で追っかけるとか。
ヒューゴでも(バックダッシュ中に)下中Kとかで転ばされると
結構嫌な間合いのような。
フレーム的に安全なんですかね?
164 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 01:52
>>160 チェストより唐草のほうがいいんでない?
165 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 01:53
>>163 読まれたら以上なのはどれも同じさー。
ただ、バックダッシュに対抗する策は普段まことが取ってくる手段にあっさり負けられるのさー。
あ、豪鬼の竜巻はわりと例外さー。
166 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 01:56
>>163 まことのバックダッシュは激速だし、疾風後はこっちが有利なんだから
絶対安全な選択肢だと思うが。読まれてなんかされるっていったら
ダッシュ投げぐらいかな(w
167 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 02:01
竜巻って追いつけるんかな?
まことのBDって動作開始からどのくらい無敵だっけか?
168 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 02:07
>>壱六七
>まことのBDって動作開始からどのくらい無敵
このゲームは、がろすぺ、ぎるてぃぎあえっくす、に在らず
169 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 02:09
ふつーにバックダッシュに無敵はないと言えばいいではないかとオモタ。
で、なかったよな?
Jのリバサバックダッシュの巧みさはレジェンド級らしいのだが、実際に見たこと無いからなんとも言えんなぁ。
170 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 02:36
猪突猛進のまことの中で一瞬の引き際の上手さはあったな。<キャラ別決定戦
171 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 02:43
まことはバックダッシュか・・・
気合でEX吹上で突撃してたな
172 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 02:44
>>163 今ファミ通のガイドブック(メストの無いんで)見てみたら
疾風ヒット後>2フレ有利
マコトバックダッシュして動けるまで10フレ
てことでフレーム的に昇竜系の7、8フレ発生の下中Kなら入っちゃうんじゃない?
ただバックダッシュで間合いが離れたところに届くかどうかわからんけど。
ヒューゴは下中Pかな?
これも届くかどうか・・・
EXラリアットってのも入りそうだけど。
あ、SAは見てない スマン。
173 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 02:46
でね、その中技って唐草にも小技にも負けるわけで。
完全に読み切ってないと出せないってばよぅ。
174 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 02:51
完全リバサで通常技出すのって難しいよね、先行入力きかないから。
175 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 02:55
結局唐草→突撃のあときついのは一回転、昇竜、ダドかな?
176 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 02:57
春麗とアレクも色々出来るゾナー。
移動投げersも忘れるなー。
それなりにどのキャラも個性的な対策があるもんだて。
明らかに期待値負けしてる気がするのは昇竜一家と春麗かな。
178 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 03:04
はまるキャラ(Qとか)はひたすらはまるの典型だな
179 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 03:05
つまり軟体コンビ&中華兄弟くらいのものなのか?<疾風ヒット後に無芸な人々
180 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 03:17
中華兄弟はソウライやらマッハケソやらあるじゃろー。
>>130 自分はEX技多用派なんで 主に土佐使ってます
土佐自体を使うのは 相手のグラップ読んだときと しゃがみ中Pにオート入力で仕込むくらい
#あ 画面端コンボでは当然使いますよ
正中線を選ぶのは
・確実な無敵技が欲しいとき
・起き攻めよりも疾風ヒット後のn択(それも出来るだけ少ない回数で)重視にしたいとき
なんかが主なケースです
Vユン相手や 昇龍の強いケンゴウキあたりなんかですかねー
最終的には プレイスタイル次第だと思うんですが
>>157 そうそう 他にもEXスピバとか BDしたら中足鳳翼とか 勝てる気しません
>>162 今更ですが ラグ かなりやばいです
レバーとの兼ね合いもあって ダッシュがしにくいことしにくいこと……
>>175 一回転は慣れればあんまりきつい感はしないっすね
やっぱ春麗ヒゲケンゴウキあたりで
>>177 移動投げは 唐草の出掛かりのグラップ判定とかち合うこともあるねー
あれが起こると お互い一瞬戸惑っちゃうんだよね
182 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 03:40
まことで疾風からEXスピバにたいしてバックダッシュしたら途中から
スピバをガードできたんだけど、これって相手の入力がぬるかったから?
183 :
:2001/03/20(火) 03:43
このゲーム見てるとケンがやってるヒザやなげとか
みんなぼこぼこ食らってるけどそういうもん?
>>182 発生自体は そんなに早くないです<EXスピバ
+2フレ状態のBD終了後に間に合わない10〜12フレ程度だったと記憶しています
185 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 03:49
ずっと見てるとなんかヒューゴーって強いんじゃ・・・
と思うが世間一般の評価は弱キャラ。
何故?
186 :
182:2001/03/20(火) 03:50
>184
いやバックダッシュの終わり際に喰らう、
→何故かその後連続ヒットせず後半部をガード。
って感じだったんですけど。
187 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 03:53
>>185 世間一般の評価って言うか上級者つかっての評価だと思うよ
つきつめるとそうなるってこと
地方のゲーセンとかじゃ一回転強いと思うけど
188 :
128:2001/03/20(火) 03:54
>>133 レス遅くてスマンね。
俺レミー使ってます。で、
>レミーは攻撃力が落ちるわけだ。それで接近する必要があるんだが
この部分が違うと思う。基本的に近付く必要なんて無い。
リードされたら少しは奇襲も必要になるが、
プレイヤーの実力が均衡していればそんな状況にはあまりならない。
負けるときはあっという間に負けるから
ヒューゴーの攻撃力にばかり目がいくのはわかるけど、
対戦レベルが上がって双方のミスが少なくなると
ますますレミーのほうに傾くと思うね。
まあ、ごちゃごちゃ言ったけど
「へぼいヒューゴーとしかやったことないんだろ」
と言われればそれまで。対戦相手をここで晒す気もないし。
>>183 まー 「ほらほら、ヘタに動くとヒット確認から三割減らしてまたヒット確認するよ?」って脅しながら
ぽいぽい投げるのが ケンってキャラですから(わら
ブロッキングに対して投げが有効な分 投げが多くなるし 投げ抜けも多くなる そーゆーもんでそ
>>184 一発でかいんで 轢き逃げ可能なキャラではあると思いますね
通信対戦とかだと猛威振るってそうなタイプ
>>186 ふむ 興味深い事例かも
わりと「見た目通りの当たり(or食らい)判定」であることが多いゲームなんで
けっこう変な当たりかたするみたいですね
そのケースの場合は 発生速度はあんまり関係ない気がします
むしろ 一発目の当たったときの距離とかのほうが関係してるのかなぁ とか思ったり
191 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 06:59
ケン・ダッドリーはやっぱ5・5位らしいね
192 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 09:59
だーらそゆ発言はSAと根拠も書けって
193 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 13:07
>>185 初期:お互い「何でも当たる」から、一発一発が痛い=強い。
中期:「フゴが」何をやっても当たらなくなるから、当たらない=痛くない=弱い。
後期:「お互い」ほとんど当たらなくなるから、また一発当たりの痛さが重要になってくる=再評価。
って感じではないかと。
194 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 13:25
>>126 実はそこからダッシュで投げか打撃かの二択も面白い(けど、あんまり割りのいい選択肢ではなさそう)
>>129 ヒゲはともかく、仙人はあそこだろ。
どこかで「壁は凌げても魂ハメは無理。ハメ」って言ってたからな<ドメスン
195 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 13:28
>>193 ヒュ−ゴ使いで強い人いる?
いないから弱いって思われてるんじゃ。
でもQは違うか。
196 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 13:34
>>195 んー、本職はあんま知らんけど普通に強い人がサブキャラとして
使ってるフゴなら何度か見たことはあるよ(最近はあんまり見ないけど)。
とりあえずハンテンイッタクっぽい。
で、「きっちり使えるプレイヤーのいないキャラは弱いと言われる」には同意。
>>193で書いたところの中期で止まっちゃうんだよね。
197 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 13:42
>>196 やってたけど先が見えちゃうんだよ>ヒューゴー
どんなに布石敷いても相手の反応速度がある一定以上だと終了。
そこら辺がヒューゴーが「強い」って言ってる人と「弱い」って言ってる人の
差だと思う。
でもそんな人外な反応速度じゃないよ
ヒューゴーの選択肢が頭に入ってれば全然見える範囲。
中華な奴等なんてわかってても反応できないこと多いし。
>>197 ふむ、そうなのか……
個人的には起き上がりに重なってるムーソと打撃の二択だけで
逝けることもあったりするので(単にヘボ過ぎるだけか? 当方ハイトルショーン)
まだ救いがあるようにも思えたりしたんだけど。
「壁」じゃなくて「天井」だとすると、マジで辛いのね。
199 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 13:57
嵐ショーン対トンカチひゅーご
なんか楽しそうな対戦だね
200 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 14:01
>>199 結構楽しいよ(藁
どの距離でも「一体どうしろと?」感が漂ってる所を、
無理矢理近づいてちょっかいかけてはさっさと逃げ……
ドキドキだね、いたづら坊主の気分だな(w
201 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 14:02
>>197 あーわかるな。
193のを例にとると中期でもう大体動きが完成されちゃうんだよね>ヒュゴ
攻めのパターン増やすってったって元々単発&使える技少ないし。
あとそれ以上上を目指すなら読み&赤ブロ精度をあげないと…
でもそんなん出来るなら他のキャラならもっと勝てる(笑
202 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 14:06
>>200 ●すなわちサザエさんvsカツオですか。
(ファミ県 リュウ)
203 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 14:10
>>202 ●惜しい! 実に惜しい!
正しくはショーンも巨●もパーマがひどいのでサザエさんであり、
すなわちこれはどうみても別キャラなのに同キャラ対戦ですか?
いつの間にやら弊社が質問者であり要デバッグとす。ふゴ。
204 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 14:11
205 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 14:14
>>201 だから逆に他のキャラが巧い人の使うひゅーごーは強いのか。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 14:19
>>205 「うまい」と「つよい」で微妙にニュアンスを変えてるのは意図的?
207 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 14:42
もろに意図的です。
208 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 14:46
その昔、「強くないけどうまい」とおだてられて
それをやたらとほこりにしている方が関西におられました。
209 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 17:27
だれよ
210 :
137:2001/03/20(火) 18:07
結局ヒューゴはソニックなんかものともしないんですか?
レミーはヒューゴに近づいて行かにゃならんのですか?
>>139 ごめん。この辺に関してレスがつかん以上、詳しく書くもクソもないんですわ。
バカだと思う。とかしかレス付かなかったんだから、もう自分の話は終わり。
142や188みたいにキチンと書いてる人もいるんで、俺みたいなのは肩身が狭いですねえ。
211 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 18:47
ユンヤン戦って雷撃蹴ブロックできないと戦う資格無しですか?
212 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 19:08
ブロッキングねらってる自体終わってます
213 :
リュウ:2001/03/20(火) 19:20
雷撃蹴を当てに来ると決め打ちしていたのに、BL出来ないのは駄目駄目。
でも直に撃墜するのが最良だと思うんで、BLにこだわる必要は無いと思います。
ギリギリでスカして投げというユンヤンは結構いるから、反応してしゃがみアッパー
とか出しておきたいですね。キャラにもよるだろうけど。
他の人の意見キボン。
214 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 21:27
雷撃蹴はBLより普通に落とした方が安全だけど
BLからの反撃が痛いキャラは狙った方が良いかと・・。
垂直ジャンプで横に判定強い技ちらしとくのも
悪く無いとおもう。
登り強Kで撃墜されるかもしれんが向こうもそこは読み
216 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 21:51
こんな事言ったらアホ言われそうですがBLしたら離れるっていうのが
いまいち納得できない。何故豪鬼のい様に突っ込まないのだろう。
このゲームは上手い人にぼこされても気分悪くなんないす。
いくら自分が下手なんだと頭でわかっていてもマブカプで永久とか
ZERO3でリュウに殴られ続けるといやになる。まことのあれは例外ですが。
だいたいぼこされるにしてもただただせめつぶされるので無くBLが
からんできて「おお!そこでとるんかい!」と
逆に感心します。ただ1回くらいならまだしも何回も挑発しまくる奴は腹がたつ。
おお!上手いと感心してもそいつに勝てない自分がいやになる。
まだ初めて半月ですが。
217 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 22:29
まこと相手でも春麗相手でも、選択肢が当たりなら
案外あっけなく抜けられるから、分の悪い戦いだけれど
あんまり理不尽さは感じないね。つくづくいいゲームだ。
でも、たまにスパ2Xとかやると、単純故の面白さを感じる。
例えハメでも笑って許せるのが怖いね(笑)
相手の本田モードを崩すのとか、百裂の異常なケズリ具合とか最高。
資格なんてもんがあるかどーかは知りませんが 少々辛いでしょうね
ちなみに使用キャラのほうは 誰なんでそ?
キャラによっては BLよりも直にたたき落としに行く方が 楽な場合もありますし
まこと(つか自分)の場合だと BLから弱Pで落としてダッシュで裏回りが基本方針ですが
スカしから前方転身とか結構怖いんで 逃げJ強Kなんかも混ぜてます
めくりかどうかわかんない時は 引き付けてBLが楽と言えば楽ですね
ガードしちゃったら そこからは相手有利の読み合いになるのは 仕方ないって事で
219 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 23:08
だから運ゲーだって
>ユリ春
画面端N投げからのエイジスコンボって 中国人三人限定だったような
滅多に使わないとは思いますが(減りは三割〜四割だったかな)
222 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 23:51
>>220 そんなんあんの?
でも、確かにユリアンでつんり画面端に詰める機会はそうそう無いか。
>>221 >>219は
>>217の内容を指して言っているんだと思われ。
N択の正否は運だと思っているのでしょう。
223 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:01
チュンリやケンでも負ける時は負ける
224 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:08
だからって運ゲーよばわりですか、そうですか。
225 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:10
運ゲー呼ばわりするのは負け犬の遠吠えと同じなので
やめたほうがいいと思いますが・・。
では気を取り直して本題に戻りましょう
226 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:12
どこまで戻ればいいんだっけか。
小足2弱P>闇 が安定してきたよー うれしいよー
228 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:17
>>227 それはうまらやしい。
当方はコアシ×2絶詔がいまだに出来なくて鬱。
弟は中パンor中足から蟷螂でブロッキング振り分けできるのに、
兄貴は中パン→小kとコアシ×2で確認しなきゃいけないんだよなー。
そのへん、弟よりつれーかも。
229 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:20
ツンリやケンで負ける奴はただのドヘタ
230 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:24
微妙に
>>218から
>>228へと話がつながってるな(藁)
確かに、たいていの帽子相手だと雷撃ガードしちまった後は、
前ブロ仕込んで投げ(対地上打撃)か逃げ蹴り(対投げ、雷撃)で安定行動っぽく思えるわ。
こあこあソウライとか出来る相手だとやっぱりガードしがちになる分、
前方からのソウライとか食らいやすいような気がするなぁ。
俺がヘタレなだけ?
#雷撃自体ブロれたらTCで落としてハドゥバースト重ねてみたり。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:31
>>230 逆に弟はしゃがみガード→蟷螂一発目に赤か飛ぶかの世界ではないかと。
甲乙付けがたいね、この二人は。
蟷螂があるぶん弟の方が敷居は低そうだが、Vの性能を考えると天井は兄のほうが高そうだ。
232 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:33
ショーン上手い人にケン使わせると酷いことになるよね(鬱)
屈中PやTCからのヒット確認になれてないから漏れまくりだったりして。
EX空中竜巻はショーンにもほすぃ。
234 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:39
空中断空脚みたいになるからあげません。<空中トルネード
235 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:43
EXリュウビキャクで我慢して
236 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:53
ヒット確認一回決めたら終わると思ったら3割以上残ってて、
よくよく考えてみるとハイトルじゃなくて迅雷なんだなー、っとかな。
237 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 01:13
逆にケソール使いがションーソを使うとどうなるかね。
238 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 01:24
それはそれでビックリな強さ。
ダッシュとかケンより速いからねぇ
239 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 01:34
>>204 今はもう使ってないんだけど、
ショーンと12は若干楽かなって感じがしてた。
まぁ使う人間のレベルにもよるから一概に言えんけど。
あ、197ね。
240 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 02:10
ヒューゴーなんてジャンプ遅いから反応出来ても攻撃喰らっちゃうんだよね。
241 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 02:15
つーかダッキングはSAキャンセルできるのに
ショーンタックルは出来ないのは何故だ(藁
242 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 02:20
243 :
岩:2001/03/21(水) 02:57
ユリアンにエイジスはられた時の対処法発見、ユリアンをよくみて上段か下段
かせまられたときユリアンがたってたらた立ちガードしゃがんでいたら下ガード。
244 :
sage:2001/03/21(水) 03:10
245 :
はにゃ〜:2001/03/21(水) 06:12
勝った後に兆発する人ってどれくらいいる?
オレは基本的にしないんだけど相手がしたら、その瞬間プレイスタイル変更、
何をしても勝つに変わるんですけど。
兆発して相手怒らせて何が楽しいんだ?と思うのはオレだけ?
しかも弱いやつに限ってやたらと兆発しやがるし。
レス希望〜。
246 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 06:33
やり込んでない初心者や、やりこむ気のない身内対戦メインの人
以外には基本的に何をしてでも勝つプレイをするのが常識だと思うが。
247 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 06:35
キャンセルダッキングって
解ってる相手には有効ではない?
248 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 06:40
んなこたあないよ。
249 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 06:53
>>245 勝ちPA。
対戦者が気に食わない、小馬鹿にしたい、
などの意図で使ってる来る方が大半の印象ですな。
あとPAではなく、変な動きや変な技を使って挑発まがいの行動をする人も居ますね。
PAはマナー違反との風説があるので、他の行動でおちょくろうとする方(藁
しかし、挑発行動を行う方とはゲームしていて疲れますね。
250 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 06:57
明らかに挑発の意思をもって「挑発」してくる奴に会うとやる気無くす。
というかうんざりする。
251 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 07:06
紳士的に薔薇は2本投げるのがマナーである
そういえば薔薇は比較的むかつき度が低い気がするなあ。
253 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 07:10
対戦相手が全然いないときに連コインして欲しくて
やるときがある、挑発。
254 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 07:14
薔薇は相手に敬意を表しているのだよ
少しでも沢山の薔薇を渡したい、、
255 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 07:14
逆効果じゃん。
挑発ってもう入ってくんな!って事じゃないの?
つかイヤなキャラほど挑発ムカつくように作られてるように見える…
ヒューゴーやレミーは勝ちPAでも全然腹立たないし(藁
257 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 08:10
うんでもってQは必需品
勝利後PAは自分に気合をいれてる
と言う人もいる。
なんにせよゲーム中にできることなんだから
やっちゃダメってことはないよね。
たしかにムカツクけど。
まことの疾風KO後PAは構わん。
259 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 08:59
260 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 09:03
単純に、カッコイイから使ってるって人も少なからずいるということを
一応頭に入れておいてね。>勝ちパー
261 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 09:31
やられると脊髄反射で頭来ちゃう人もイヤな気分になる人も
少なからずいることも頭入れといて
262 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 10:11
試合中の行動にかかってる気もするなあ。
逃げ斬空猿が初心者いぢめて勝ちパーしてたりすると、
ホウヨクつんりで乱入して勝ちパーしたくなる。
263 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 10:17
PA正中線や幻影陣からPAはどうよ
KO後とか安全な時にしかしない奴ってチキンっぽい
264 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 10:27
このゲームには春麗を除けばそんなに不満は無いけどさあ、
あえて不満を挙げれば、新キャラの男(?)どもの弱さ加減。
チュンほど強くなくていいけど、ここだけでもましだったら
オレは積極的に使う!って点でいうと、
レミーならまずルグレ。このゲームってガード、立ちヒット、しゃがみ
ヒットで相手の硬直が変わる技がほとんど(後者程基本的に硬直が
長い)。でもルグレって地上の相手に当てればとにかく4フレ不利
(fromメストムック)。これじゃ単発で例えば投げ合いをスカす
つもりで使っても状況的に至近距離で使ってるんだろうから、
ヒットしても投げや発生の早い技で反撃受けるんじゃゴラァ!
近中K>小ルグレというしゃがみ限定、入らないキャラも数人
いるが、貴重なタメ、ゲージ無しかつブロッキング方向一択技
からの連続技もとどめ以外じゃ使えんのじゃぁ!
密着で下ブロ成功してもうれしゅうないっちゅうねん。
あと、中足払いあのスキならせめてキャンセル可ならまだ
ごまかしが効いたろうに。下ソニックや小ルグレの「先端ガード」
とかヒット確認スーパーアーツとか。
あと、12。せめてユンの絶しょう歩法みたいな「連続技に組み込
めるが、ガードされると反撃くらう」突進技が欲しかった・・・。
レミーにも言えるがゲージ無いと、地上でブロってもうれしくない。
フラットのストック数もアレだが、まあいいや。
あ、Qはあれでいいや。つーかあの性能がスキ。しゃがみガード
の硬直が強いて挙げれば痛いけど。
265 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 10:28
ケンの隙なさすぎ
しょーりゅーけん
しょーりゅーけん
かかってきな
しょーりゅーけん
しょーりゅーけん
266 :
意識調査:2001/03/21(水) 10:45
>あとPAではなく、変な動きや変な技を使って挑発まがいの行動をする人も居ますね。
俺よく勝った後にキャラを痙攣させて遊んでるんだけど、これ挑発と思われる?
つーかやられて頭来る?>痙攣
しばらくサイヴァリアやってたせいかローリング(笑)でテンション上げる癖が・・・
後、ゲージ溜めに使う技連打する癖もある。中Pとか。
267 :
軟体:2001/03/21(水) 10:54
〉〉239
12:ヒューゴって絶対12有利だと思ってた。
そうでもないのか?
大PとEXNDLだけでも中距離が相当ウザイと思うんだけど、
まあ他のキャラに比べりゃ楽なのか。
268 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 11:15
はっきしいってつんり(ほーよくだろうと)でも赤鬼青鬼(うりあん)に勝てない。
エイジスユリアンはまず無理。バーは一本で十分。
なんでEX技にEX技(ヘッドバッド*2)重ねて追い打ちにもEX使うんだよ・・・
これ一通り一回くらっただけで5HITで結構持ってかれるぞ。
しかも最後が中Pならともかく、連続タックルとかされてみ?
でもってしまいにゃPAだ。ホウヨク以上のむかつき度があるんだけどね。
中段技もわかりづらいし足も長いし飛び道具はあるしためもあるし
攻撃力は高いし投げ間合いはふご並だし。最強でしょ。
そうそう、この人こういうところは鬼でもすごいところがあったよ。
キコウ7割ブロックしてた。みたことなかったから感動(笑)
ケンもおなじ。小足・中足迅雷とかでつなげられるのに攻撃力は高い
しょうりゅうけんの隙はリュウについでないし(これは隙がなくて当然だけど)
バーは3本だしPAはむかつくし。7色目で乱入されたときには別のむかつき感じるし(笑)
結局は使用者次第なんだろうけど結構偏ってる気がする
269 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 11:33
うざいと言えば連コイン野郎にPAされるほどうざいものはない。
5回に1回ぐらいしか勝てないくせにラウンド取るたびに「カカッテキナー」
それでバクチ昇竜で負けちゃった日なんかもう。
てめえ迅雷ケンでアレックスに負け越しの分際でPAとはいい度胸だな。この
ド下手くそめ。
はっ これが試合に勝って勝負に負けるって奴なのか!?
270 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 11:43
268のキコウってチュンリの気功掌なの?それなら結構普通だと思うんだが。
あとチュンリは中足速くてながいし飛び道具はあるしためもあるし
移動投げもあるし。
・・・まあ頑張ってください。あと昇竜拳にはちゃんと反撃してください。
271 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 12:24
>269
どっちにも勝ってるはず
リアルはじめたら負け
272 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 12:55
BL→中大迅雷→かかってキナー
むかつくぞ。しかも攻撃力まであがるし・・・。
273 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 13:17
開幕バックダッシュ>かかってキナー連発。
こっちも挑発押してスグに帰りました。捨てげー。厨房逝って良し。
つーかヒューゴーとかQとかPAで防御力上がるのは作戦だと思うから腹立たない。
元々弱いから腹立たないのかも知れんが。
挑発されてあたまにくるなら
相手に挑発しないでねっていってあげましょうね
275 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 13:45
言ってわかるような奴は最初から挑発なんざ使ってねぇ
276 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 14:06
277 :
とあるいぶき使い:2001/03/21(水) 16:01
PPP>PA>>鎧
を一度でいいから決めてみたいもな〜
とくにまこつぃん相手には何してもハイリスクローリターンのような気がする
地上戦でも負けて飛び込んでも回られて唐草〜
折れがへぼいだけなのか。
278 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 17:35
>>277 手数で押せれば勝てる。頑張れ
いぶきも勢いに乗ったらパーフェクト勝ち出来るぐらい怖いキャラだ。
279 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 17:42
俺ケン使いなんだけどPAやったら攻撃力あがるから
けっこう使うんだけど。なんかそこらを理解しないで
ぶちきれてPA連打で返してくる奴はいやだな。
迅雷HITのあとPAはうまいケン使いはけっこうやるぞ
ケン自体もともと厨…いや強キャラだからよけいむかつくという説が。
281 :
あのさあ:2001/03/21(水) 17:56
いぶきの腰の穴がいい。
282 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 17:57
挑発は相手をむかつかせるための物、切れたら負け(藁)
>>282 わかっちゃいるんだがな。Vユンや猿チュンに勝ちPAやられると
リアルファイトに突入したくなるんじゃよ〜
284 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 18:27
だからさ、負けといて猿呼ばわりとか、
勝っといて生意気とかいうのはちょっと恥ずかしいですよ
285 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 18:37
まぁ良心の問題でしかないからねぇ・・・・。
リアルファイトは店の迷惑にならない程度で・・・。
286 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 18:40
じゃーちゅんりー使ってガン待ち
287 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 18:41
リアルファイトの時点で迷惑ナンデ
ストリートファイトは違法ですププッ
ケンのPAの効果って、一撃だけだったと思うんすけど。
279はマジ? それともネタ? ケン使いの意見希望。
289 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 18:44
いや、わかってるねんで?
290 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 18:47
1発だけです。あと投げダメージは同じだったかと・・。
291 :
3rdの法則:2001/03/21(水) 18:51
・黒ケソ使ってる奴に巧い奴みたことナイ。
・糞ヘタなやつほどPA使用率高い特に勝利後。
292 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 18:52
弱い人がPAするのはカナリ不思議な現象です。バカにされるのは
当然です。だってダンじゃんそいつ。(しかも使用キャラはケンとか
Vユンとかチュンリとか・・・)
強い人がPAするのは、まあタダの嫌われ者って事で。
PAするなら相手の愚痴ぐらい聞いてあげてやってくれよ(ワラ
293 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 18:52
294 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 18:54
>>284 同意。
挑発ごときでうだうだ言ってる奴のほうがよっぽどウゼーよな。
295 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 19:10
PAする人は嫌われ者。そんだけ。
でもダンはもっと可愛げがあると思うが。294みたいなカラっとしたバカっぽさ
があるね。284は挑発というものがわかってないよ。理屈じゃないんだよ。
もっと頭の悪くて面白いものなんだよ。ストIIIっぽくないけど。
「来いよ」はいいが「かかってきな!」はかなり腹立たしい。
297 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 20:38
ケンのPAの効果は、次の一発目から効果が現れるけれど、
ガードされたら効果は終了、ヒットした場合は連続ヒット
している限り、2/32づつ増加量が減少しながら、
0以下になるまでその効果は持続する。
ケンじゃなくても、スタン値、打撃力、投げダメージ増加全てに言えること。
ちゃんと勉強しておこうね。
あと、弱い人に勝ちPAが多いというのは、その分格ゲーに対して
真剣じゃない人→やり込み度が低い→あまり勝てない→勝つと嬉しい
ということで、勝ったときぐらい好きなことさせてあげましょう。
下手くそがどうのこうの言うのはとても恥ずかしいことですよ。
298 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 20:40
相手をバカにするんならそいつより圧倒的に強くなきゃ駄目だろ
299 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 20:44
297だけど、
「下手くそがどうのこうの」っていうのは、その「下手な人」
に対して見下した言い方をするって事ね
300 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 21:10
さすが大人が多いサードスレ(感心)
301 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 21:19
ガ〜ン
おれネクロ使って攻撃力アップ目的でよくPAするんだけど…
あのレロレロレ〜って奴。
ちゃんと意味の有る行動じゃん、みのがしちくりー。
あ、ついでにPAフィニッシュは至高の喜び(笑
302 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 21:33
ネクロのPAは疾風を潰せるのでお得
303 :
軟体:2001/03/21(水) 21:33
スタンさせた後やるのは実用だやね。
PAフィニッシュは微妙。俺も好きだけど。
304 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 21:42
ダッドリーは端の起き責めに必須
といっても実用的なのはSA後位かな
305 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 21:57
だね<薔薇
306 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 22:03
PAって挑発なの?
307 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 22:11
>その「下手な人」
>に対して見下した言い方をするって事ね
確かに上級者として自分より劣っている奴を見下す傾向があるかもしれない。
でも、下手なのに挑発しているというのは「口先だけ」「際をわきまえてない」
という感じを与えるのも事実。
下手と言うだけで差別されるべきではないが
下手な奴が上手い奴に対して挑発的言動をするのはかなりアレだな。
(これはすべて個人的見解です)
う なんか微妙な話題だなぁ
結局 勝ちPA限定なの? それともPA全般の話?
対戦した相手が悪いのかも知れないけど
>>279みたいな考えてPA使ってる人って あんまり勝ちPAしないような印象あるなぁ
Qだけじゃなくて ネクロやケン ヒゲあたりのPAは充分実戦的かと……がいしゅつ過ぎか
>勝ちPA
発売当時から春麗を使っている知人は
「背伸び萌えなんじゃ! ただでさえ出るかどうかわからんねんから好きにやらせぇ!」
とか吠えながら 必ずやってますわ<勝ちPA
ま 彼の場合ゲージため合戦の合間とか 隙を見つけてはPA狙ってますけど
そこを土佐波でぶっさそうとしたら 派生しなくてガードされる→鳳翼くらって鬱
む 話が逸れている
295は意味わからん。そんだけ。
でもダンはもっと可愛げがあると思うが。295みたいなカラっとしたバカは
いいね。295は話の内容というものがわかってないよ。話題が違うんだよ。
もっと頭の悪くて面白いものなんだよ。ストIIIっぽくないけど。
310 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 22:59
>>308 あまりの馬鹿馬鹿しい対戦光景age
君ら、普通だったらグラップ起こる場面でタイラントと土佐波パナして両方スカったりするタイプだね?
311 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 23:00
>Qooら親衛隊No.3
なんか貴方の書き方好きだ(笑)
312 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 23:12
勝ちPAされたくなきゃ負けるな。
それともワザと追い込まれてそこから
全セットP勝ち(8割とかでも)とかやってみる。んで、最後にPA。
スカッとする。一件落着ね。
>>311 あんまりおだてると調子に乗ります。気をつけましょう。
だからって「ネタだよヴァーカ(・∀・)ツレタ!!」とか言うのもやめてね。
314 :
はいお約束:2001/03/21(水) 23:33
>>313 (・∀・)ツレタ!
バーヤ
ネタに決まってんだろ?
315 :
一応ケン使う事もあります:2001/03/21(水) 23:39
ところで、起き攻め放棄して、挑発するべきなキャラっているの?
少なくともケンは起き攻めした方がいいと思うんだがなあ。Qは当然PAだろうけど。
ネクロはよくわからない。
316 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 23:44
画面端TCor対空昇竜→移動昇竜のあとは、
QSされんかったらいい具合にもっぺん小昇竜で相手の反撃をつぶせるぞ。<かかってきな!
軟体は軟体にまかせた(藁
大トル→エルボーキャノン→PA→起き上がりにスラムダンスとか無意味にアツイぞ。
317 :
へぼネクロ:2001/03/21(水) 23:49
わりと動作時間が短いので端と端みたいな「暇なとき」に出してみたりする。
その状態でトルネードスネークとかあたるとちょっとオイシイしね。
>>316 アツすぎ。ってかスラムダンスはなかなかいねーだろ(笑)
318 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 23:55
PA後のSAはロマンですね。いいですね。
でも稼動直後以来決まったためしが無い。(泣) イブキのPAはもっと使えても
文句は来ないと思うんだがなー。必殺技扱いにして欲しいなあ。
319 :
311:2001/03/22(木) 00:01
>313
いや、なんとなく素直な気持ちを伝えてみた(笑
>314
誰? つーかバーヤって…
320 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 00:03
必殺の名言
「バーヤ」
俺達は決して忘れない
321 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 00:10
>>319 バーヤ モナー板に古くから伝わる必殺拳だ。
その威力は珈琲のCMで明石屋秋刀魚のきているきぐるみパンダをも越える。
322 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 00:12
せっかく大人のスレなんだからわきまえろよな
323 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 00:17
おまえもなー、っと
324 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 00:21
おっと、これはヤブヘビ。
しょうがないから3rdネタでも書き込もう。
>>315 ゴーヒュー、ユン、ヤン、アレックス、ユリアンあたりは
起き攻めのかわりにPAもアリ。
PAした上に起き攻めできるキャラ&状況もあるしね
自分豪鬼つかってるんですが
PA後の金剛国裂は異常です。
DC調べで悪いんですけど
PA無し=80〜90 ・リュウ相手なら半分以上、6割程度。
PA有り=120前後 ・同じくリュウ相手。3/4くらい。
2ゲージ溜まってPAしている豪鬼は危険です。
GD発生ポイントや不利になる状況から博打でだされると
わりと当たってしまうものです。
豪鬼のPAは技が相手に「当たるまで」効果が持続するので
百鬼豪刃を着地スレスレで当てずに出してそこから
リープをわざとスカッてそこから
空ジャンプからそのまま等
実戦で使えるレベルだと思います。
ちなみに瞬獄殺は投げ扱いなので変化なーし。
ちなみに豪鬼様に決めると150近くでます。
なにか一、ニ発あてたら死亡します…。
個人的にはダッシュから投げの頻度を上げて布石とし、
相手にGDを刷り込ませてると割りと当たります。
ロマンですね。
>>277 「鎧ドリーム」ですね 「丹田ドリーム」と双璧をなす3rd屈指の妄想連携(わら
いぶき:まこ は微妙かなー
むかし某所のチャットで お互いに「相手のほうが強い」と激論(w した末に出た結論は
大雑把に言うと
・まことが一回殴る間にいぶきは二回殴れる
・いぶきが二回殴るのをまことは一回殴れば取り戻せる
↓
うまいこと調子に乗れたほうが勝ち
ってな感じでしたねー
なんだかんだ言いつつめくりからTC→HJC そっからの攻めは結構怖いです
>>310 正解
他にも 土佐波でめくり狙ってカス当たり→タイラントで以上 とか見所満載よ?
>>314 わざわざどーも(わら
そんなあなたも バーヤだよ
>>319=311
いやどもども これからも自堕落に生きたいと思います
>>325 PA→飛んできた相手に昇龍豪波動とかも痛くない?
PA豪ゲイザーは 確かに怖いなぁ
土佐波で投げスカしたと思ったら 突っ込んでって鬱にもなれるし
328 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 00:31
フィニッシュ決めた後にPAすること自体なんとも思わないけど、
フィニッシュ後にしか、PAしない/できない奴は、なんかアレだね。
329 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 00:37
アレクはボム2種の後にPAとか結構良いんでない?
仕切り直しの感あるけど。
ところでアレクのPAってどんな効果だっけ
押しっぱなしで効果増大とか無かった?
330 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 00:37
331 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 00:38
ボムの後は小ヒジでびみょーに接近&ゲージためではないかと。
PAは試合中なら全然気になりませんね。戦術として重要なものもあるし
ほとんどのキャラがなんらかの恩恵を受けれるので。
試合後はちょっと…いらいらしてしまいますね。
意図的にそれを狙ってPAするのもありかもしれません。
熱くなると勝てない(とりあえず僕はそうです)ゲームだと思うので(笑)
333 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 00:58
某スミスより勝手に転載
■各キャラのパーソナルアクションの効果■
アレックス 1発だけ攻撃力アップ、二回腕を回すと投げの威力アップ。
リュウ スタンゲージの回復スピードが早くなる。
ケン 1発だけ攻撃力がアップ。
ダッドリー 薔薇を投げた場合、1発だけ攻撃力アップ。
ネクロ 1発だけ攻撃力アップ。
ヒューゴー 1発だけ攻撃力アップと防御力アップ。2回構えれば投げの威力が上がる。
いぶき ヒットした場合、1発だけ攻撃力アップと投げの威力が上がる。
オロ 押し続けると、すごい勢いでスタン値が回復する。
エレナ 1発だけスタン値が上がる。
ユン 1発だけ攻撃力アップと、投げの威力アップ。
ン 1発だけ攻撃力アップと、投げの威力アップ。
ショーン ボールを投げたときのみ、1発だけスタン値アップ。
ユリアン 1発だけ攻撃力アップ。
豪鬼 1発だけ攻撃力アップと、スタン値アップ。
ウェルブ 消える。
Q スタン値回復と防御力アップ。
レミー 1発だけスタン値アップ。
まこと 攻撃力アップ、最後までした場合はスタン値も回復。
春麗 スタン値回復。モーションで、打撃力、防御力と両方がアップの場合がある。
334 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 01:08
リュウ:マコト ハ シャクネツヒットカラPA ジュウヨウデス。ホントニ
335 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 01:15
投げの威力アップって1回だけ?それとも継続?
336 :
名無し七等兵:2001/03/22(木) 01:21
ファーストから伝統のダッドリー・華麗なる泥連携
大K→PA→相手の反撃、ダドのけぞる→
すかさずバラが相手の頭に刺さる→リバーサルローリン。
いぶきとかまことか相手なら場合によっては
有り得るようなやっぱそんなわけ無いような。
やっぱQとか三国人bros.を狙撃する為の兵器じゃろかー
間違った。 12やね・・
338 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 01:25
アレクで勝利後に大キック出すのも嫌がらせに入るんだろうか?
間抜け大キック激萌え☆
339 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 01:27
340 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 01:30
Qは三回まで防御力UP(重ねがけ)
342 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 01:46
343 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 02:23
あーあー。
345 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 02:51
>>344 ひょっとして通信対戦でラグが無くなったらゲセーン不要派?
346 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 02:57
>>338 同意。
「ん゛に゛ゃー!」の声も萌え。
347 :
344じゃないけど:2001/03/22(木) 03:06
>>345 地方ならゲーセンは不要、
都市部ならゲーセンは必要。
だって買っても負けても対戦の度に金払うのいやジャン。
カプコンにならともかく、KDDに金払うのってむかつかない?
つーかDC版は同LAN内や同CATV内ならサーバ介さず出来たら良いのにな。
348 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 03:08
一分15円弱だから、大体一回の対戦で50円前後。<回線料金
そう考えると、ラグさえなければ悪くないとも言えるな。
349 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 03:11
>>348 いや、だから「勝っても負けても50円」なのがヤなんだって。
た化すぎる
>>349 同意
ちょっとは通信対戦もやったんだけど
どうしてもおちゃらけプレーに走ったり
使ったこともないキャラを選んだりしてしまう。
(半分はオレの性格が原因だけど)
でも、ラグによるクソゲーっぷりや
チャットでのマターリ具合などを考慮すると
こういう遊び方が正しいのかもしれない、とも思う。
しかしそれで50yenは高すぎるだろ。
全くふれられてないけどショーンのPAはどうよ?
中足キャンセルで出したりするんだが・・・
353 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 06:41
ボールと薔薇はむしろ飛び道具
354 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 06:56
紳士より使えるようなそうでもないような
355 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 07:01
俺の中ではむしろ必殺技>ボール
356 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 07:24
いいんじゃないの勝利後PA。
必殺技とか出せたらそうしたいけど、
出来ないじゃない。
357 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 07:36
勝利ポーズの一環か
358 :
356:2001/03/22(木) 07:47
うちんとこじゃやられても何とも思わないし、
皆、癖の様に取り敢えずやってる。
KO>追撃>キャンセルPAとかね。
折角動けるんだから何かやらないと勿体ない。
359 :
356:2001/03/22(木) 07:48
>>357 うん、そんな感じ。
挑発行動になってないキャラも多いじゃない、PAって。
360 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 07:59
通信対戦の昇竜sc電刃は連続技
361 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 07:59
>339
当然ですね。
勝った後、挑発行為がしたければ後中K連打とか?
362 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 08:54
12で勝ったら消えてる。
画面が切り替わるまでに見えちゃったら個人的に負け負け気分。
363 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 09:03
スト3に限った話じゃないんだけど
上昇系対空とかで出始めと頂点でダメージ同じ(違うのもあるけど)っておかしくない?
頂点では速度0じゃん。止まってるじゃん。
そんなの食らったって痛くないよー。
364 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 09:30
格ゲーは「ゲーム」ですが何か。
365 :
軟体:2001/03/22(木) 11:39
>勝利ポーズの一環
稼動当初ならともかく、さすがにもう見飽きたて。
特に時間かかるやつは出す気にならん。12のPAも然り。
逆に、やってる人見るとなんか初々しいというかあんま普段やってない人なのかな、とか。
そういう感想持つ。
で、そういう人にラウンド取られたのかと思うと余計に鬱入るのよ。
人によってはムカツクヨネ。
話変るけど、勝った後安心してボタンばしばし叩いてたらPA暴発したこと無い?
366 :
軟体(修正:2001/03/22(木) 11:49
>やってる人見るとなんか初々しいというかあんま普段やってない人なのかな
「勝ちPA」やってる人見るとあんま普段「3rd」やってない人=やりこんでない人なのかな
でした。
367 :
あのさあ:2001/03/22(木) 12:29
拳むかつく挑発も含めて
368 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 13:20
>話変るけど、勝った後安心してボタンばしばし叩いてたらPA暴発したこと無い?
ある。
「なんなんだ? あんた」→「もういいだろう」
の連携が完成して台蹴られた。
369 :
とあるいぶき使い:2001/03/22(木) 13:20
370 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 13:24
>>368 はぁ?ほんまにそんなんで台蹴る奴居るの。
限りなく程度低いね。
それともうちらのとこが大人なのか、温厚なのか。
勝利後PAに深い意味なんてないのに。
流そうや、さらっと。情けない。
371 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 13:25
>>370 まー、乱入されたら椅子の上に立ってのぞくのが慣習の世界だから。
#もとは客商売やってた人間としては、あの瞬間に椅子を蹴り払ってみたくもある。
373 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 13:40
唐草だろうがチェストだろうが風切り→朱雀で三割減って鬱。
374 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 14:03
>>372 ああ、覗く奴おるおる。
あの瞬間持ってるチャカで額撃ち抜いてやりたい。
ま、マナーもへったくれもない糞厨房
(又はそれがそのまま成長したどう仕様もない奴)
が多い、って事なんよね、結局は。残念だけど。
375 :
あのさあ:2001/03/22(木) 15:27
向こう側からのぞく奴キモイね
>374
犯罪者
376 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 16:39
>>374 殺ってもいいが・・・民間人誤射のタイムロスは痛くないか?
覗き厨房はガンくれて追い払う。
一件落着。ガキのする事なんだからさぁ。
いい年ブッこいたデブヲタにやられたらまぁ・・。キレそうに
なるけどね・・(笑)
378 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 18:01
疾風当てた後のEX風斬りはEX吹き上げで返せる。
379 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 18:38
知人かと思って覗くことあるけど、んな過剰反応せんでもいいのでは。
やたら騒ぐのは自意識過剰の女に似ててみっともないよ。
380 :
Q同盟(仮):2001/03/22(木) 20:18
381 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 20:21
紳士昇竜って生ならEX専用?
てかコークの方が良いのか
382 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 20:41
起き上がりじゃなくて割り込みになら、ノーマルでも十分使える。
でもコークがあるならコークでも良いね確かに。
割り込まれたとき、コークとジェットアッパーでどちらが
「こいつヤバイ感」があるかと言えば、やはりジェットアッパー。
>「こいつヤバイ感」ワラタ
俺もそういうの演出すんの好きだ。
こっちの起き上がりに相手のすかしを読んで前転してから投げとか。
384 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 22:14
でもまことスタンコンボは最後PAでしめるよね
そうしないと即死になんないっぽいし
385 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 22:16
ぬ?
386 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 22:17
387 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 22:22
なにこれ
388 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 22:26
ワラタ
389 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 22:32
ブロッキング(阻止)というよりバリアーだな
390 :
反町27歳:2001/03/22(木) 23:22
>向こう側からのぞく奴キモイね
てか、覗いてきた瞬間を携帯のカメラで撮影して、
画像掲示板とかに流したことがある。
391 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 23:45
392 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 23:53
>>386 それ自体はそれほど難しく無いような気もするんだが、
つーかなんでBLとBLの間があんな早いんだ?
ゲームスピードが速いの?
>392
ドリキャスだと設定でブロッキングの猶予フレーム伸ばせるからじゃないの?
それ以前にあんな連続技がゲーセンじゃ絶対成立しない(藁
394 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 00:37
396 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 00:52
夜行大魂簡単でーす。
レバー一定8分押し。コンコンコンコンコンコンコンコンコンって。
>>393 猶予があるなら、むしろもっと遅くなるのでは?
398 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 00:59
ちなみに霞朱雀も簡単ね。
簡単に取らせてくれね〜けど(泣)
399 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 01:02
>>398 大魂にくらべると若干難しくない?
憤怒とか朱雀、取ろうとすると途中でダッシュして食らっちゃうよ。
401 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 01:38
402 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 01:46
猶予が長くなるというのはBLの受け付け時間が長くなるって意味じゃねーの?
べつにBL成立のタイミングは変わらないと思うんですけど。
あとBLが異様に速いのは飛び道具に対するBLだからだと思う。夜行大魂を
試した事ないけど、394の言う通り実際にやってみればぁ?
403 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 01:48
多段ブロッキングってたまにダッシュが出るよねぇ。やっぱ。
憤怒はと間合いが遠いと難しいけど、近いと3回前に入れるだけで
全部取っちゃうのよね。
>>399 焦りすぎだと思われ。
たしかにその三つは対高密度飛び道具用BL(16フレより間隔が短い)
で取る必要があるけど、早すぎると朱雀や憤怒の「穴」でBL→先行入力ダッシュになりがち。
405 :
転勤くん:2001/03/23(金) 01:52
画面端位まで離れて憤怒を打って、それをブロッキングされると
相手がブロッキングしながら凄い勢いで前に出てくるのがチョト笑える(w
406 :
394:2001/03/23(金) 01:54
>>401 だからよ、実際とればすぐわかることだろ?
オレはとったことあるからそうやって逝ったんだよ
分かれや
407 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 02:00
下らん質問ですまんが、
EXソニックのBL方向って→でいいんすかね。
とそれとも、下から来たら下とかしないダメですかね。
408 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 02:01
リュウ系は前BLすると凄い勢いで後退していくので
XNDLとか間合い調整して取ると笑える。というか、笑えない。
ユリアンは前進するので反撃するとき便利。
このへんは割と初期に分かってることのはずなんだけど?
>>408 キャラによって前進・後退が違うのか!!
……恥ずかしい事に今まで知らなかったよ……。
恥ずかしい&情けないsage。
405で言ったのは対ユリアンの事です。一応。
・・・恥かきついでにちょっとだけ質問。
他に前進して来るキャラとかいないんでしょうか?
412 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 08:49
弱竜巻→近立ち弱P→C昇竜って誰に入るんですか?
豪鬼でこれできるらしいんですが
僕は出来ません。はいるんですか?
413 :
懐古主義:2001/03/23(金) 10:24
>EXソニックのBL方向って→でいいんすかね
前ではとれました。
下でとれるかどうかは未確認。
414 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 11:44
>>407 近距離なら両方前ブロで取れる。
遠距離(上下に分離した後)だとノーマル版と同じく、
上の方のは前、下の方は下で取る必要がある。
あんまり離れると下しか当たらなくなるから下ブロで。
415 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 13:54
EXソニックは下でも取れるけど、もう一個は頭上を通過したはず。
でかきゃらとかだったら…どうなんだろ?
416 :
386:2001/03/23(金) 20:18
誰かギルの羽根広げてオーラ飛ばしてくるやつ全部ブロッキングできる人居る?
417 :
あのさあ:2001/03/23(金) 20:37
だからブロッキ5んぐ不能っていって8る5ん32
>>417 おちついて(^^;
ブロッキングは不可能だよん
419 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 20:57
4thがでるならぜひサガットの参戦をぉぉぉぉ!!
420 :
386:2001/03/23(金) 20:59
罠だよ。絶対「余裕だよ」とか言う奴居ると思ったのに。
421 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 21:02
春厨を発見しましたage
422 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 21:03
余裕、ギルがあれやったとき「ラッキー」て思うもん
423 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 21:07
サガット出たら絶対使うよ。
タイガーキャノンとか、見えないくらいに速かったら格好いいよなー
ハドウバーストみたいに・・・。うふふ(妄想)
>>419 423
はいはい、次回希望はもう見飽きたから
別スレでもたててくれ
425 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 21:17
ダルシム&ザソギもきぼん
キャラかぶるけドナー
426 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 21:24
ストIII次回作スレに行けよ。うぜぇ。
427 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 21:28
ヒューゴ消してザンギ
ネクロ消してダルシム
レミー消してガイル
豪鬼はさらに速く強力にして隠しボスキャラに
サガットがだめならオロチドッポでもいいよ(゚ー゚)
429 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 22:29
ばかもーん!
厨房を流出させるなー!
430 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 22:51
スト2やれ。ここはスト3スレだ。以上。
431 :
転勤くん:2001/03/23(金) 23:26
>>427 気持ちは分からなくはないけど、「そのキャラだから」使ってるって
人も多いだろうし、このままで良いじゃない?その点では
>>430に同意。
私だってガイルだったら多分やらない。レミーだから良いんだよ……。
432 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 00:09
レミーのオヤジってガイルだとばっかり思ってたんだけど・・・。
違うのかな。やっぱり・・。
433 :
407:2001/03/24(土) 00:54
>>413-415
レスサンクス。つまり見た目どうりの判定って事ですね>EXソニック。
434 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 01:04
ガイルのガキは女
435 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 01:13
2人目のガキとか・・・。
436 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 01:48
>>435 そーするとレミーのエンディングで氷付けにされてるのが
クリスってことか?
「家族を捨て、信じる心をなじった俺の父親と同じ人種を!」(アレックス戦前デモ)
まぁたしかにガイルは家族を捨ててたけど帰ってきたぞ。
437 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 01:59
キグナス氷河とはどのような関係でしょうか?
438 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 02:03
てゆーか、サードの設定って不可解な所が多すぎ!
QとかQとかQとか・・・。
439 :
(*´Д`):2001/03/24(土) 02:30
12って空中BLした後に滑空出来るんですね。
偶然出てなんか格好良かった。有効な使い道ないかなぁ。
ヴィジュアル的に良いので使えなくても多用しそうだよ。
440 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 02:32
>>439 CPU豪鬼やショーン相手に無駄に狙ってみよう!
楽しいぞ。
楽しいだけだけど。
楽しいだけって12を使ってること自体にもいえるかも・・・。
まぁ、使ってて楽しいから二年以上も最弱キャラ使ってるんだけどね。
442 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 05:03
別に12最弱だと思わないけど。
443 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 05:08
444 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 07:39
>>439 多段技の初段をブロキソしたあと滑空で逃げられる?
ブロキソ>滑空>即着陸>隙に反撃 とかできたらカコイイ(´ー`)
445 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 09:42
セガハリネズミ流行は右にコンコンでとれます
あ、EXのやつね。
でもってSAのも全部右(左)だけでとれた記憶がある。
初めて受けた時はわからなかったから下と横を連続でやってたら
運良く全部BL出来たけどたぶん横方向のみのBLで大丈夫だと思う。
どなたかテストきぼむ
447 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 09:46
その前にセガハリネズミ流行が何なのか分かりません。
俺語という奴ですか?
448 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 09:47
憤怒は前のみ
テキート語ざんす
やっぱ横方向のBLでだいじょぶなんすね。レスどーも > 448
450 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 10:59
大丈夫っつーか、下ブロ不能なのよね
451 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 17:40
ソニックブームage
>>444 電磁ブラスト等で試してみたけど途中から喰らうみたいです。
BLの隙間が大きいアレクのショルダータックルとかは出来るのかな?
ケソの裂破とかも。でも普通にBLして落ちたほうが良いよなぁ・・・。
453 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 19:56
ユンがまた進化する
454 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 20:26
オロの新ネタありませんか
全然勝てないです・・・
>>455 オロで思い出した
そろそろオロみたいなあまり使われていないキャラに以降しようと思ふ。
ユヤンの直滑降+連続追い打ち・ホーヨクつんり・迅雷ケン・エイジスユリ
追い打ち紳士・逃げ残空豪鬼などの**流の使い手にはなりたくないんで。
ショーンでも強いのいたし、そろそろ全キャラは無理でも普段使われてないキャラ
で乱入して行こうっと。
457 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 22:51
追い打ち紳士って・・・。
紳士=追い打ちっていう発想が悲しい・・。
んじゃ、石オロ、玉オロ
459 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 22:56
456って「俺は厨房じゃないぜ!」って言ってる厨房みたい。
460 :
456:2001/03/24(土) 23:06
>>459 はぁ?そんな事行ってないんだけどなあ。
そういう見方・読み方しか出来ないのか。なるほど。
ま、厨房だか何だか知った事じゃないからどうでもいいけど
>>457 いやいやそういうタイプの使い手を見たことないから。
たま〜に連携をうまくつなぎ合わせる人いるけどね
大抵は追い打ちまがいの連続技「しか」使わない。
「一定の闘い方しかできない底の浅いキャラを使う厨房にはなりたくない」と曲解できる。
「豪鬼=逃げ斬空」
↑これが彼の全てを現しているだろうね
”強い戦法が取れない人は弱い”
定説です。
よって456は脳足りん確定。
465 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 23:21
**流の使い手にはなりたくないんで
貴方が使いたくないのは勝手ですけど
それを使ってる人が誤解されるような書きかたしないでくださいよぅ
練習の上にあの汚い強さがあるんですよ
466 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 23:56
>>456 つーか、1キャラも極められないのに他のキャラに手を出せるほど
甘くないような気がするんですが・・。てゆーか、ヘタなのに
弱いキャラで勝とうっていう神経がわからん。マゾ?
age
468 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 00:00
>ユヤンの直滑降+連続追い打ち
つーか、アンタこれしかできないんでしょ?それとも
コレだけで殺されるタイプ?
469 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 00:16
じゃあもうファイナルアンサーいっていい?
「456=知ったか厨房」
正解!
470 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 00:17
>いやいやそういうタイプの使い手を見たことないから。
>たま〜に連携をうまくつなぎ合わせる人いるけどね
>大抵は追い打ちまがいの連続技「しか」使わない。
ボクサー使いとしてはこの文章について詳しくうかがいたいなあ。
とりあえず
>追い打ちまがいの連続技
ってのの意味がよくわかんないんだけど具体的にどんな行動の事?
10円おめでとう!!
472 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 00:22
強いといわれる戦法だけで常勝できるほど
このゲームは甘くないとおもわれ。
473 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 00:24
>>469 早過ぎ! もうちょっとひっぱろうよ。
みのもびっくり。
>>456 アレックス使え。頭使わなきゃ上手く闘えないキャラだ。
475 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 01:07
まるでオロが頭使わないキャラみたいだなゴルァ
大足ダッキングと大Kマシンガンだけで勝手にやられてくれるありがたい人発見。
477 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 01:16
おーい456出てきてちょ
478 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 01:40
もうこのスレも駄目なのか……
479 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 01:44
お前ら全員ガロスペをやれ。
481 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 01:52
逃げたか・・・
それよりも
>>455の提唱するオロの新ネタはないのだろうか?
俺も有ったら知りたい。
>>466 >つーか、1キャラも極められないのに
極めた奴なんているのか?(w
まあ、ニュアンスで取ってるからわかるけどね。
484 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 02:01
485 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 02:44
投げオロ
SAは鬼神鎚オンリーで
「○○は強いから使いません。」
487 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 03:52
オロは頭つかわねーぞ(笑)
動物的直感キャラだよ・・。
「読め、出来ないなら死ね。」みたいな。まさに仙人。
と、使ってる俺は思うのだが。
いや、安定する戦法をのーみそ絞って考えてやってる時よりも
攪乱と博打を身上にやってる時のほうが勝率がいいんだよね・・
連勝は出来ないんだけどさ・・
多分投げ・対投げ技の弱さのせいだと思うんだけどねぇ。安定しないのは。
関係無い話で悪いけど、今日スト3やってる最中に地震があったらしい。
「らしい」って言うのは夢中になっててあまり気に留めなかったから。
「えらい激しくDDRやってるヤツがいるな〜」とかのんきに思ってたよ(w
みんな、対戦中でも連勝してても、多少は周りに気を配ろうな。
489 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 06:06
>456=シャチ?
シャチに失礼
491 :
Q同盟(仮):2001/03/25(日) 07:27
>488
>らしい」って言うのは夢中になっててあまり気に留めなかったから。
>えらい激しくDDRやってるヤツがいるな〜」とかのんきに思ってたよ(w
ちとワラタ
492 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 10:11
地震ネタは地元がバレるね(笑)
493 :
456:2001/03/25(日) 11:26
よかったよかった。みんな盛り上がったみたいだね。
>>462 曲解かぁ・・・そういうふうに「しか」考えられないわけではないよね?
「出来る」んであって、そういう考えしか出来ない訳ではないよね?
と、信じたい。
>>463 ワラタ
豪鬼で逃げ残空なんてしませんよ
つーかするだけ無駄だし
>>464 勝手に定説を作り上げて正当化させるあたりがのーたりん
強い戦法がとれない人は弱い = 一定のパターン化された攻撃しかしない人は弱い
ですね?(w
>>465 はぁ・・・すんません。伏せ字は今後無しにします。
>>466 どのキャラとは言わないけど1キャラくらいはある程度使いこなせるけどねえ。
つーかね、いってるあなたこそ使いこなせてないと思うんだけど。
こういう噛みつき方するってことは・・あ、どーでもいーや。関係ないし
>>468 ユヤン、どっちも使ってないよ
昔はVの追い打ち(地面に落ちてこない(汗 でやられた経験あるけど今は大丈夫
>>469 まだこっちはファイナルアンサーって言ってないよ!
>>470 ええとね、ロケットアッパーの場合、飛び込みを狙うときにただたんにぶっ放すわけじゃなくて、
きちんとアッパーキャンセルジェットアッパーキャンセルSAってなるの。
SA使わなくてもキャンセル2〜3個つなげただけで4HITくらい行くしね。
あとローリングサンダーとコークはジェットアッパーで落とした後に
落ち際に入れるんだけど、これもそれだけじゃなくて
キャンセルの後にDストレート(もしくはDアッパー)入れて、さらにこのあと
確かもう一個くらいなんか攻撃してようやくSA出すってやつ。
こういうのされるとすげいや!って思っちゃう。つーわけ。
でもって追い打ち紛いってのは上記のキャンセル技を画面の端とか真ん中とか
ところかまわず当ててくるんだけど、当たる分にはこっちが悪いからいいんだけど
何故か防御が効かない状態になってさらに同じキャンセル技はいっちゃう。
説明力不足でスマソ
>>474 使えまふ
>>475 どこどこどこ?んなもんBLで済むでしょ。たとえ全BL失敗しても最初の一発
もしくは最後の一発くらいはBL出来るんだから、防御もしくは反撃出来るよ。
大足ダッキングと大Kマシンガンだけで勝手にやられてくれるほど
このゲームは甘くないとおもわれ。
>>477 スマソ。寝てた
>>481 ワラタ レスつかないとすぐこれか。現実面で相当寂しい思いをしているんだね。
カワイソウ
どのくらい煽り返されるか楽しみ。きちんと煽らないと落第点つけますよ(w
>>474 言葉足らずでした
使いこなせるとか自負するわけでもないし頭つかってるわけじゃないけど
使えるってことです。
もう良いから来なくて良いよ。あおりはいらん。
う〜んざんねん
498 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 12:51
昨日のアチョは、音ゲーコーナーのところがキャナリ怖かったです
あとバーチャロンコーナーでは、マニアっぽい男女が
イスの背もたれに後ろからもたれかかって見てるので
一人プレイする気にもなれないんですけどそういうもんですか。
499 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 13:14
>>494 間違いが結構多いことからして、あなたがダド側ではないですよね?
オロの前にどのキャラを使っていたのか判らない為なんとも言えませんが、
ダド相手にうかつに飛び込むこと自体がだめだと思う。
けん制合戦で出来るだけ(精神的に)優位に立つ事が大切。
余り使われていないキャラ(=弱キャラ?)を使うと決意したなら、
グチを言わず、研究して勝つ様に努力してください。
あーなんか誤解招く書き方だったのかも。
>余り使われていないキャラ(=弱キャラ?)を使うと決意したなら、
>グチを言わず、研究して勝つ様に努力してください。
弱いキャラでも勝たせろ!じゃなくて、
弱いキャラも使ってみよう ってこと。おわり。
>>456 誰だって全キャラ使えるんだよ。100円入れればな。
おまえの言ってる「使える」ってのはそのレベルでしかない。
見てるこっちが恥ずかしい。
下らない煽りで盛り上げてるつもりなら、可哀想なくらいの勘違い。
もっと面白いこと言え。言えないならウザイだけだから来んな。
502 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 14:21
オロは弱くないだろ。
追い打ちまがいの連続技というよりも、
連続技まがいの追い打ちなんだね。<着地前SA重ねじゃん。
504 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 15:09
空中連続技が寒いならオロの石コンボはどうなのよ?
っていうか、「空中連続技=追い打ち=寒い」とか
言ってる時点で底が見えてる。君、ストIII始めて何日目?
うーん四日目くらいかな
455ですが、オロの新ネタは無い、ってことで良いんですかね?
507 :
470:2001/03/25(日) 17:54
>>494 うう・・1番丁寧に説明して頂いてんだけど激しくよくわからんです・・
>ええとね、ロケットアッパーの場合、飛び込みを狙うときにただたんにぶっ放すわけじゃなくて、
>きちんとアッパーキャンセルジェットアッパーキャンセルSAってなるの。
うーんと・・飛込みを狙ってるのはボクサーですか? 相手ですか?
ボクサーは対空が多段で来ると言う事?ですか?
>あとローリングサンダーとコークはジェットアッパーで落とした後に
>落ち際に入れるんだけど、これもそれだけじゃなくて
>キャンセルの後にDストレート(もしくはDアッパー)入れて、さらにこのあと
>確かもう一個くらいなんか攻撃してようやくSA出すってやつ。
すいません、これもいまいち状況が把握できないす・・
なんとかもうちょいわかりやすくキボン。
508 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 18:23
>あとローリングサンダーとコークはジェットアッパーで落とした後に
>落ち際に入れるんだけど、これもそれだけじゃなくて
>キャンセルの後にDストレート(もしくはDアッパー)入れて、さらにこのあと
>確かもう一個くらいなんか攻撃してようやくSA出すってやつ。
コークは知らんが、ロリサンはそんな当て方しないでしょ?
カス当たりになるのがオチじゃないの?
SSブロー>ロリサン、立大K>ロリサン、小足>小足>ロリサン、
小K>中K>中P>ロリサン以外の当て方は見たことないよ。
# 俺が無知なだけだったらスマソ。
509 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 19:09
東京近郊住んでるんなら、金曜西スポとか行ってみれば?
色々見えてくるものがあるかもよ。
>>501 ようやくかかってくれた厨房発見。
でもその割には煽りが・・・。まあよく見て3点かな
>>503 ???
よくわかりませんがあなたがそういうのならそうでしょう。
>>504 ( ゚Д゚)ハァ?
誰も空中連続技が寒いなどと一言も発してませんが?
しかも言ってないことまで勝手に付け加えてるし。
>底が見えてる
一番ワラタ おもしろいね、キミ
まあいいか。リアルはほっとくに限る。
>>507 むむ。スマソ。
飛び込みをねらってるのは紳士以外です。
もちろん相手は紳士の場合の話。
>ボクサーは対空が多段で来ると言う事
対空も、地上でも多段が出来ると思います。
つーかそれで飛び込み後のBL数回までは出来ても
SAとか重ねられるから(しかもそれの一辺倒)ってことっす。
でもって後半のは連続HIT後、落ちてくる前に
またいくつもの攻撃が可能でごっそり持ってかれる(もってける)
つーわけなんす。簡単にしちゃうと。
>>508 そうなんすかね?
カスっただけならたとえそれ以前にコンボ入ってたとしても
わずかのダメージだと思うんですが・・
んーなんか自信無くなってきたなあ。
また使い手探して乱入体験してこようかな(藁
>>509 情報サンクス
金曜日には行ったこと無い(平日ならある)んで
今度行ってみようとおもふ
512 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 20:43
いいからシカトを覚えろクズ共
513 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 21:20
sage
まったくだ。
さっさと気づけよ
本人は気付いて無さそう・・・・
>>512の言う通り。
煽り合いしたいなら別スレ行け。
誰か
>>506の質問に答えてやれよ。
かわいそうになってきた。
519 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 22:59
すまん、オロネタは全く思い付かん。
>>518 オマエモナー
俺は組長トランポリンと夜行ハメくらいしか知らんよ、オロネタは。
521 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 23:36
オロネタ?
ダウンさせて2キャラ分ぐらい間合いを取って挑発。そして
起きあがるかな?と思ったら挑発やめて絶妙のタイミングで
EX鬼ヤンマ。
一発芸でスリル万点!あたるとなんかうれしいYO!
522 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 23:43
EX鬼ヤンマってドワーフの対空攻撃みたいな伸び方するよな。
初めて使おうとしたとき、明後日の方向へと上昇していったよ。
523 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 23:50
>>521 ワラタヨ
ヤンマって横方向にも結構伸びるよな。
524 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 00:12
なんで挑発すんだよ、喧嘩売ってんのかコラ
525 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 00:12
ワープ鬼神力とか役に立たないネタしかないなぁ。
最近、空対空ブロ&ブロられ後空中人柱に凝ってる(笑)
空中BLが絡むとジャンプ攻撃とかが2回出せるようになるから、
着地後のGDになりそうなとこで着地直前人柱。
カスあたりからそのまま中P中人柱で拾って天狗や夜行。
まさに相手の協力が必要とでも言うか、いかにも仙人。(笑)
>>524 あくまで挑発は、相手に手を出させるためだと思われ
527 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 00:44
>>486 正確には
「○○はキャラ勝ちしてる分、それだけ負けると恥ずかしいので使いません」
だろ?
もういいから下げろってばさ
せっかく大人のスレだったのに春休みで暇ですか皆さん。
529 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 01:37
春休みでヒマかつ親切なみなさん、教えて下さい。
各キャラごとのワープ&ショートスイング対応技(空キャンする技、される技)が知りたいです。
530 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 01:39
456ネタは
=======終了========
そしてオロのネタから再開。マターリと行きましょう(^^)
531 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 01:50
1年以上3rdしてるが、1度しかオロと対戦したことがない。
やっぱ一番人気ないんかな、オロ。
532 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 01:53
>>529 じゃ、わかるトコだけ。
隆:鎖骨割り→投げ(ワープ
アレク:立ち小K→投げ(ワープ)、立ち大K→フラチョ(SS
拳:中足→昇竜(ワープ…つか空中コンボ用
豪鬼:頭蓋破殺→投げ(ワープ
春麗:遠距離中K→投げ(ワープ
まこと:立ち小K→投げor唐草(ワープ。唐草は特殊)、立ち大K→颪or疾風(SS
他のキャラはわかる人にまかせたよん。
533 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 01:55
>>531 それはそれで珍しいよ
うちの周りでは大発生だったけどな。
でも過去1年でオロとの対戦回数は5回ぐらい…かな。
>>532 オロも遠中Kでワープできるぞ
投げじゃなくて仁王力でもできるけどあんま使わんね
紳士:ショートスイングブロー(SS)
536 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:04
>>532 レミーは遠大K→投げな。
上がるスレは二つより一つで。
>>534 まぁ、それまでの試合の流れで
飛ぶ→お互いにブロッキングを狙う→着地→グラップが多発しているなら、
グラップ保険の小昇龍は充分アリだと思う。
で、
>そういうのが無いキャラはどうするの?
という質問が出てるけど、
「投げられ判定が後ろに下がる」技なら、どのキャラも持っているはず。
着地投げのような状況なら、それで充分なんじゃないかな。
537 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:04
間違いない(笑)
538 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:06
今日からユリアン練習します
540 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:11
ショートスイングっぽく使える(投げ無効化)技
ごーき:チョップ
つんり:前強K
ユリア:カカト
ネクロ:アッパー
他になんかあったっけ。
541 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:12
>>508 立ち大P(しゃがみヒット)NCロリサン
542 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:30
543 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:32
そういうときはEXで。
544 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:33
飛燕or風切り(→SC朱雀)。
まんまジャンプ即朱雀でも可。
546 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:47
いぶきってダメージ稼ぐにはどんなコトやりゃいいの?
単発のヒザや梵鐘何回か当てても相手のコンボ一発でひっくり返される……
やっぱめくりからTCとか狙ってかなきゃ駄目?
547 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:50
いぶきの行動って、
結局のところ鎧通しのための布石だろ?
548 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:52
そうか、鎧なのか・・・
どうやらSA選択の時点で間違ってたらしい。
ちなみに今は霞です。
550 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 03:32
アレクは前大Pの方が若干伸びるね。
>>521 のオロネタをちょいと改造
EX鬼ヤンマじゃなくて鬼神鎚にしてみるとか。
551 :
ダドーリ:2001/03/26(月) 04:35
中間間合いで『おもむろにDアッパー〜確認ロリサン』、はどうですかね?
あと、よくダッシュしてくる相手に『前強P〜決め打ちロリサン』は?
両方とも結構気に入って使ってたりする(笑)
それで勝てるなら良い。
通じない相手にどうするのかは知らんが……
つーか何でロリサン?
553 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 07:12
ショートスイング仁王ってどうなの?
使える?
554 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 10:17
>>551 レバ大Pなら、十分ヒット確認できるはずッスよ。
生大Pはちょっと難しいけど。
>>548 いぶきはSAは何でもいい。自分の戦い方にあったものを選ぼう
結局はスタン値重視でコンボと起き攻めなんだけどね。
ということで、攻めまくるなら闇。
攻撃力を増やしたいなら鎧。
受けるダメージを減らしたいなら霞。
555 :
軟体:2001/03/26(月) 13:31
霞で飛びまくり、EX苦無い使いまくりがタノシイ
556 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 15:13
性能で対極にあると思われるヒュ−ゴー対いぶきってどうなんすかね?
557 :
とあるいぶき使い:2001/03/26(月) 16:40
いぶきのわーぷ使ってる人います?
中Kで押しにくいうえにスズメの涙ほどしか進まないから価値無しと思うんですけど・・・
vsヒューゴーは楽な方です。
でかいし鈍いし、いぶき有利かと。
霞は相手上空でクナイキャンセルで出すとたまにガード方向がわからなくなる上に
相手を飛び越えて発動すればホーミングしてくれるので楽しいです。
558 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 16:54
あら・・いつの間にかイブキネタになってますな(笑)
SAは霞1択が良いかと。EX技使えるのが多し、イブキは
ゲージの回転が早いので・・。
559 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 17:57
初めてつかうなら霞だと思われ。理由は558が言ってる通り。
闇でもゲージが足りないわけではないし、ダメージ効率は1番高い。
鎧はまあ趣味半分実益半分と言うか。使えないわけではないけどね。
560 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 18:02
>>557 ワープリープとかはかなり使ってる人いるんじゃない?
ワープリープの使い道を教えてくらはい・・・。
どこで使うのか見当もつかないっす
562 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 21:46
ま〜じ〜で〜ダッドリでリュウに勝てる気せん
やったことねー奴が憶測で語るんじゃなくて
まじにこの対決やりこんだ奴の意見聞かせろ
>>561 少しは自分で考えてみたらどう?
いつまでたっても強くなれないよ?
今回は特別ヒント
・リープじゃ少し遠いときの間合いで使う
・セットプレイで使う
具体的な場面は考えてね
ショートスイング仁王っていうのはワープ仁王のこと?
ワープ〜と移動〜って同じ意味ですか
565 :
ダドーリ:2001/03/26(月) 23:01
>>554さん
キャンセル可能な時間が短いっぽいんですけど、
それでもヒット確認できます? >前強P〜ロリサン
前強P中に相手がダッシュするのを見るのが精一杯なんですけど(汗)
(SSブロー中に相手の投げスカりを見るのと同じような感じで)
N強P〜ロリサン(1段目)は屈辱技として対空に使おうと思った(笑)
566 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 23:05
推測だけどオロに後ろに下がる通常技って無かったとおもうから、
バックダッシュワープ仁王のことではないかと。
567 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 23:07
>562
灼熱を先読みしてダッキングで接近。
リュウが立ち大Kを振る間合いとタイミングは、
ある程度読めると思うので、最大ダメージなり接近するなり・・。
一度間合いをはなしてハイジャンプでつっこむ。
・・・やりこんでない奴の憶測です。
568 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 23:15
>>554-555@`
>>558-559
なるほど、「プレイスタイル次第」ってことですか。
相棒にも「ヒザをヒザ→EX竜巻に、梵鐘を逆昇竜→霞にすりゃ充分痛いって」と
ツッコミ食らったとこなんで、しばらくは霞で行ってみようと思います。
ご助言ありがとうございました。
>>554 起き攻めって具体的にはどんな感じですかね?
今はコアシ雷打と生雷打の重ね、ギリギリまで待って小昇竜くらいしかやってないんですけど。
>>556 小パン固めと逆昇竜やEX昇竜→TC、低空霞がおもしろいほど有効なんで、
ややいぶき有利じゃないですかね(それで「やや」かよ)。
>ワープリープ
オート闇の間合い取りに使う、って某ムックに書いてあったような。
密着でヒザガードさせてワープリープ、だったかな?
*オート闇:リープヒット時とガード時の有利時間差を利用して、
リープヒット時=コンボになるときのみ闇時雨が出るように入力する方法。
発生の早い技なら大抵応用が利くのがポイントかなぁ。
569 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 23:18
>>565 前強Pを波動強Pで出すとヒット確認はしやすくなるが
マシンガン暴発で鬱になる
570 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 23:22
>>568訂正。
ギリギリまで待って「逆」昇竜です。<起き攻め
571 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 23:25
>>568 めくり中Kとかいろいろ。
ケンより起き攻めのバリエーションは多いと思うよ
ワープリープは趣味の技。
使いこなすための努力が必要な割にはあんまり気づかれないし、
気づいたところであんまり関係ないしね。
572 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 00:18
そうか!
すっかり忘れてました(をひ<めくり中K
めくり狙える間合いとかもちゃんと把握しなきゃね。
頑張るですよ。
573 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 00:57
真・昇龍挙
574 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 00:59
コブシじゃなくてあげかよ!
575 :
名無し:2001/03/27(火) 03:09
ジサクジエン君、発見
576 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 03:49
あげるかね
577 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 04:38
揚砲
578 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 04:39
揚げかよ!
579 :
名無し:2001/03/27(火) 04:55
だから、もうイイっつーの
580 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 10:12
>いぶきの起き攻め
たまにめくりクナイを重ねたりして楽しんでます。
581 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 13:54
>>557@`
>>568 なるほど。ジャンプがどうしても多くなるいぶきだから、
メガトンヒューゴーの方が多少有利かと思っていました。
やっぱ一発キャラはだめかなぁ。
メガトンのゲージがもうちょっと短かったらなぁ。
582 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 18:01
で、ヒューゴvsレミーはどうなった
583 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 20:54
霞霞。
ダメージはそう、膝EX旋や踏み踏み霞で。
あと遠小P中P小Kが何気にスタン高くて素敵。
でもって低空霞が華。
近距離大Kから落ちて来る相手に膝→ワープで着地点に密着からの低空霞。
小Pと中Pと小足とリープが何気に重要だと思う。
でもとにかく霞。
584 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 20:59
しゃがみグラップディフェンスってどうやんの?
ただ単にしゃがんで小ボタン同時押し?
それともレバーは真下?
585 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:02
586 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:03
ハイジャンプキャンセルによる投げすかしを使った必殺技って
どれくらい使われてるのだろう?
リュウなら空ジャンプして着地に412369K同時押しで
EX足刀とか狙うんだけど・・・。
他のキャラじゃみんな何狙ってんの?
587 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:37
>>586 同じ要領でダッドリーのEXマシンガンを狙えるだろう。
アレックスなら2369中P大Kで、ハイジャンプキャンセルかつ
立大K空キャンセルの保険入力中フラッシュとかどう?
588 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:44
>>586 Qは632147Kで捕獲できる。
前にちらっと出てた短縮コマンドって214Kでいいのかな?
それなら2147Kで出るのか?
589 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:51
EXマシンガンって、技そのものに投げられ判定ってあったっけ?
590 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 22:54
よさそうなの
EXスピンサイズ
唐草
弱竜巻(豪鬼)
強トルネイドフック
前方転身
パーム
>>589 あるっぽい。
591 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 00:22
・・・ということは・・、ハイジャンプキャンセルSSブローとか
スゲー使えるんじゃない??
早速試してみよう〜っと。
592 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 00:56
でも2〜3フレしか投げ無敵の時間無いんでしょ?
ほんとに実用化できんの??
593 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 01:24
594 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 01:39
マシンガンじゃなくて、ダッキングの終了直前2フレじゃなかったっけ?<投げられ判定消失
595 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 03:38
>562
立中Kを使うといいぞ。
発生6、ガードさせて完全五分、間合いは全くと言っていいほど離れないしな。
リュウは屈ガードで硬直が+2フレだから、
そこから、再び立中K、屈小K、ショートスイングの三択。遠いと思ったら6中K
近づく為にはダッキング仕込みの立大Kを振っておき、
リュウの立大K、屈中Kを誘ってみる、んでブロッキング。
596 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 04:01
ハイジャンプキャンセルってもはや常識というか
余裕で実戦投入されてるものなんですか?
597 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 04:04
HJ唐草やパワーボム、SSフラチョはうまい人が使ってるのを見たことあるよ。
立ちムソサルトはコマンドの都合上勝手にHJCになるっぽい(藁
598 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 04:06
>>588 省略コマンドは3214っす。ワープ唐草にも使うねこれ。
599 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 04:30
豪鬼様はハイジャンプキャンセルを用いた実用的なものってありますか?
HJ竜巻?でも投げぬけるんだったら昇龍でいいし…。
600 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 04:35
竜巻と昇竜、リスクとリターンの問題じゃないかね。
あ、ほんとですね。
おお!いいかも!ゲヘッ
602 :
とあるいぶき使い:2001/03/28(水) 10:21
つーかさ、なんで首折りは234でも出るの?
どーせなら雷打を214で出るようにしてほしかった。
これ暴発するとかなり恥ずかしいのよね!
>>602 同意。闇選んでる時に中P>首とか出たら萎える。
ヒュゴ使ってるんですけど、モンスターラリウッ上で、
相手空中でブロッキングされたときにスパキャンメガトンは確定っぽいけど
相手を空中で叩き落したときって決まるときあるのかな…?
実際に対戦した事の無い、「自称最強クラス集団の一員」さんに、
ヒュゴVSユン、譲っても7:3って言われた…一度拝見したいもんだな(藁
ユン相手にはよっぽどで無いと勝率3割もちびしいです…
>>605 モンスターウリアッ上ってスーパーキャンセルできたっけ。
パームの間違いじゃ?
あと、空中投げタイプのSAでは拾い直し連携はできません。
スタンガンとか空中鬼神力とかも同様です。
607 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 15:23
PAってスタートボタンを押したら出るの?
何回やっても出ない。
608 :
原始芋倍損:2001/03/28(水) 15:44
未だにブロッキング出来へん・・・。
611 :
607:2001/03/28(水) 18:05
>>609 スタートボタンじゃあないんだね。今度やってみるよ。
あー。ちなみにリープは↓↓Kだから(ワラ)
嘘言うなよ
>>612 ↓↓Kは追い討ちだからな。
リープはスタートボタン。
614 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 22:21
えーっと・・・
ブロッキングボタンはどれだったかな。
615 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 22:36
> あと、空中投げタイプのSAでは拾い直し連携はできません。
> スタンガンとか空中鬼神力とかも同様です。
「拾い直し連携」という言葉の意味は知らんが、空中(低空)の
相手にエルボー>SAC中スタンガンはヒット数つながるぞ。
616 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 22:41
紳士的にあげるかね
617 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 22:50
>>615 それ、拾い直しじゃない。普通のコンボ。
近小P>真空波動とか、BL可能だけどガード不可の連携を
普通拾い直しって言うのね。
618 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 22:54
すなわち中P→鬼神発動→鬼神地獄車は可能ですか。
619 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 23:18
620 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 23:21
>>619 なるほど。
ぶっ放しorしゃが大パン鬼神鎚しかやってなかったもんで。
決めた後のゲージ残量ってどんなもんざますさね?
621 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 23:29
コンボで組み込んだ分含めて3回が最高じゃなかったけ。ぜんぜん適当だけど。
622 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 23:32
そっか。
じゃぁ、起き攻めもできるのね。
今度さっそく使ってみまする。
623 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 23:46
最近はじめた。確かムックあったよなーと思い本屋で
探したが、そういや出版社潰れたんだっけ。あべしっ
DC版のガイドブックがファミ痛から出てるぞ。
次の大会はいつ?
626 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 01:36
アレックスのJ大Pにメガトンプレス潰された。
意外に判定弱かったんだな。鬱だ……。
627 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 01:39
>>626 わりと弱いな。
シュートダウンは土佐波にも勝てるのに、メガトンはまこJ中Kに負ける。
628 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 01:59
>>623 DC本は数字だけ参考にして文章は無視するが吉。
その数字にしても所々ゲーセンと違ってて鬱だがね。
629 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 02:10
>>628 「レイドと並んでスタンガンお勧め」とか、
「ヒーリングはない」とか書いてるもんなぁ。
630 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 02:11
ホイミはありなんか。。。
631 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 03:03
ホイミ使ってるエレナなんているの?スピニングばっかなんだけど
632 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 03:09
腐った攻略本。ユリアンとかはどの程度までかいてるの?
ありがとうなぁ。昔のメスト何冊か読み返してるよ。
やはりメストのムック欲しいな。
634 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 05:18
むしろヒーリングこそ本命と主張する集団もあり。
実際やってみたが、相当強かった。投げヒーリング恐るべし。
www.interq.or.jp/www1/taimon/
635 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 05:37
僕ヒーリング使ってますけどかなりイケます。
ゲージを使った無理な攻めがなくなる分、手堅くなるけど
初級〜中級プレイヤーには互角以上に戦えますぜ。
636 :
もれ:2001/03/29(木) 05:46
へえ、ヒーリング。
確定連携よか、読んでのバクチ好きなんで、
(ヒットしたとき、やった!って気分になるしな)
ブレイブ使ってたけど、ヒーリングも試してみよかな。
ところで、トゥエルヴ攻略HPないですか。
使ってる人全然いないし、攻め手が少なすぎで、
投げの割合がどんどん上がって嫌キャラになりつつあるな。
ヘタだからなんだけど。
637 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 06:27
www.iris.dti.ne.jp/~motokun/twelve.htm
12といえばここだろうっつーか過去ログ見れ。
638 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 06:53
>>632 基本的なエイジス連携だけ載ってる。
エイジス>中ヘッドやエイジス>屈中P>大デストローイ! で
裏に回って攻めろ、とか。
12やネクロはガードしにくくなるとも書いてある。
「vs.豪鬼のみタイラント推奨」というのはよくわからない。
豪鬼にはカス当たりになりがちだと思うんだが?
639 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 07:05
豪鬼のみタイラント推奨…?
やわらかいから?だとしたら安直すぎ。
あ、EXタックルか。強竜巻返せるのってEXタックルだよね
640 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 07:07
おれアレックス使ってるんですけど豪鬼に攻められて
画面端に追い込まれたらもうどうすることもできないんですけど。
百鬼豪砕と百鬼豪刃などで。
端においつめられんなってことですかねえ。
641 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 07:14
>>640 百鬼襲はくるのが解ってたら落とせますよ。
相打ちでも仕切りなおせたと思えば良いし。
中P→EXエアニーとかで。多分。
ゲージか無い時に追い詰められるとキツイかも。
強竜巻きはラスト赤ブロ、もしくはレイドかハイパーボム。
一応、一応だけどジャストで弱出せばあたる。1フレの誤差も
許させませんが。
あんま参考にならんですね
弱=弱Por屈弱P
スマソ。
豪鬼戦はやっぱり竜巻をBLできるかどうかだと思いますよ。
牽制技の差し合いから竜巻がつながっちゃうんで
端に持っていかれやすいのは確か。完璧に確認出きる人は
例えば 中足→確認して弱竜巻→強竜巻
大移動。ほぼ画面端です。
こっからは個人的な考え。
豪鬼はもろいので起きあがりにBLしてくる人は少ないと思います。
よって中段と下段で揺さぶってもガードで安定してるのが大半。
パワーボム重ねた方が有効。だと思うんですけど。
643 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 07:19
ありがとう。中P→EXエアニーは百鬼襲にはまけてたような
赤ブロは・・・うぉ・・ムずい。。
あり。負けましたか。スイマセン
ラリアットや2強P、またはエアニーあたりだと思います。
ちなみに近距離強Pキャンセル→百鬼襲ときた場合は
狙わない方がいいかもしれません。ガードの硬直で技が出せるのが遅れるので。
赤風呂のコツとしては全五段中ダダダダダの
ダダダダまでガードした時点ですぐに前。
コツにもなんにもなってませんが…。
成功後はなんでも入れ放題、体力1/3くらいは持っていけると思います。
たいして失敗しても投げよりも威力は低いです。
4回中一回でも成功すればもとが取れるので
ガンガン狙うといいと思います。
645 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 07:34
大竜巻に反撃できるのはタイラントだけです。
まずはなりふりかまわずゲージ1本溜めて竜巻を封じて、
それからが勝負。
あとやっぱり豪鬼がやわらかいのも重要な要素ですよ。
なるほど。しつこいようですがユリアンも一応屈弱Pが反撃に使えます。
猶予はおなじく0Fなので完璧ジャストでないと無理なので実用はきついですが。
もしできるという人がいたとしてもそんなことできる人は既に赤風呂できてますよね。
647 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 07:41
ユピテルでスタン狙いとかもどうかね
648 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 08:17
百鬼襲は垂直J中Pか中エアニーで止めるのがいいかと。
どっちも反応がけっこうシビアですが。
小スタンガンで返せないこともないけど、いまいち安定しません。
豪鬼の竜巻は屈ガードすれば(立つとダメ)通常投げ確定です。
もちろんレイドやハイパーでも可。赤BLしたら中P>EXエアニーで。
649 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 09:40
BJ大Kは?
普段はEXチョプ
反撃レイドは?
中Kレイドは?
650 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 10:01
DC版略本はしゃがみ大P、EXタックル、大タックル、中タックル
が載ってない、クソ。
ユリアンの中足、連打キャンセル、必殺技キャンセル可、
アレクのJ大P連打キャンセル可、とか書いてあるし。
疾風迅雷脚やコークスクリューで投げよけろ。とも書いてある。
651 :
軟体:2001/03/29(木) 14:58
ダドの解説もアレ。
ダドが飛ばなくて誰が飛ぶんだよって。
まあキャラによっちゃ飛ぶ必要がない相手もいるかもしらんが。
12カテネエーー
652 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 16:45
鏡ユリアンにはコークをぶっ放してびびらせろ!!
反撃は・・・そんなに痛くない・・はず・・。
ヒュゴでメガトン選択。敵はエイジスどしふん。
画面端でダウソ+重ねエイジスで、こっち体力1ドット。
リバサメガトンで、迂闊に飛んできたどしふんを見事キャッチできたものの…
トドメさしきれず着地したマイヒュゴは哀れ鏡の餌食になりました。
長ぇーよ!エイジス!いつまで残ってんだよ…(涙)
655 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 18:46
>654
熱いね!合掌。
656 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 19:12
>>654 鏡フンドシに闇当てたら同じようなことに(氏
>攻略本
web探した方が早いし、ネタもいいと思うよ。
657 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 20:02
勝った後の演出中にもくらい判定って残ってるんだね。
鏡ふんどしをショーンで倒したら、勝ちポーズ中(あのジャンプする奴)に鏡にビシビシ当たってた。
658 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 22:19
>>654 鏡フンドシをギガスで吸ったのに…ってのがよくあるパターンだと思われ。
659 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 22:44
ふぁっくだめお。
ふぁっくふぁっく
661 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 23:55
662 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 00:25
>>613
22Kで追い打ちって、SNK格闘?
メインはQとネクロ使ってますが、最近12はじめました。
SA2です。ダッドリは楽だけど、まことがつらい〜
丹田まことPA2段階しゃがみカウンターでJ強P→強P→屈弱K→疾風ならユリアン殺せる?
しゃがみユリアンって立ち大パン入るの?
665 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 00:37
丹田がらみの連続技って無敵ですかしたあと、入れるんかな?
めくり先読み→丹田→吹上→疾風ってできる?
起き攻め回避にもつかえるかな
>>665 それはOK。
丹田の暗転中に相手の動きを予測できるしね。
雷撃読んで丹田→ダッシュでくぐって吹上→HJC大K
→PA(or相手SAによっては着地に近接してリバサブロッキング狙い)
から、更に攻めるとか強気で楽しいよ。
楽しいだけで強いかどうかは別だけどねー
667 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 00:44
>>666 ●む! その心意気やよし! 総統も「カコイイイイイイ(残響音含む)」とご満悦である。
よって貴様は普段からガード禁止とす。遠慮するでないぞ、ほれ、あほれほれ。
#冗談はさておき、丹田を使って勝ちたければ暗転と無敵を最大限有効活用せんといかんね。
668 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 01:13
語り部age
しろいひとの丹田はやばかった。
669 :
♯:2001/03/30(金) 01:57
モンテに「俺はガードしないぜ」とかいってる人がいて、
最初ただのガイキチかと思ってたんだけど、
それはそれで強いんだわ。
普通にプレッシャーあるし(ダッドだから1ブロが痛い)。
投げで詰みとか思ってたら、投げを起き大Kで潰したりしてくるし・・・
ということで、やっぱガード無しね(笑。>666の人
670 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 02:02
>>669 なんてアツイ……<ちきがいダド
その人、疾風ヒット後にEXジェッパ出してくるようなタイプと見た。
>>667 このスレで総統っつーとふんどしの人が頭に浮かんだぞ。
672 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 06:54
3rdはやっぱどうしても安定して勝てない、、
事故らせる立場=超強い人に挑戦する、ならいいけど
事故らされる立場になるとやる気せん、、
だから運ゲーとか思っちゃう
673 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 08:50
>>672 安定して勝てないのは
安定して勝てるほど強くないから。
中途半端な自信は捨て去って、謙虚な気持ちで遊ぶといいね。
ぬ、世の中には結構、同じ泣き見た人が居るもんだ…>エイジス残り香で死亡
ノーガードといえばスタイル的には自分も近い…
なにしろ波動昇竜で待って、昇竜間に合わず食らうトロさだからな(汗)
ひたすら攻めか、先読みカウンターしてないと、極論、当て投げだけでも死ねる…
ちう訳で、ヒュゴでいやんなのは、ムンサル外ギリギリの間合いで
ふらふらされる事…中パンはブロの的だしねー
676 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 11:43
中足あるじゃん
中足は、結構相手の牽制に潰される気が…する。気のせい?
中足より中パンなのは、相打ち取れたり、ジャンプ防げるぶん優先するから。
最近一番使うのは、当たらなくても(それがいい)屈中パンふりふり。
ダッシュから吸おうと思っても、最近はほとんどダッシュみて潰してくる…
みんな運動神経いいな。肉体的性能で劣るのはくやしいぞ(藁
678 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 15:17
かなり精密動作性と脳スピードも重要なゲームね。
あらゆる単発確認とゼロ猶予繋ぎの確実性向上に努めてます最近。
ダッドリーは素晴らしいキャラだ。
早くニュータイプになりたい。
679 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 15:20
ケン使え
680 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 17:25
>>678 >ダッドリーは素晴らしいキャラだ。
激しく同意。対戦でアレほど心理戦を楽しめるキャラはない!!(・∀・)
681 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 18:35
中パン
反撃恐い
中足
判定弱いが先端当てれば反撃受けない。
ホーヨクでは密着でも反撃受けない。
下中パン
両方ブロられる。
判定そこそこ、スキ無し。
使い分けるしか無いか。
682 :
軟体:2001/03/30(金) 18:58
>>661 ん、どういう意味だ?マジで分からん。
651はDCの3rd本の話なんだけど、なんか勘違いさせたか?
683 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 21:43
陣雷くん奮闘記age
>丹田
空中のゴウキに
吹き上げ>丹田>ダッシュ吹き上げ>HJC剣あたりで1発スタン
そっから3段で死亡じゃなかったっけ?
685 :
反町26歳:2001/03/30(金) 22:34
686 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 23:39
拳よりショーンの方が勝率良いあげ
687 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 01:21
陣雷くん奮闘記ネタにだれもつっこまないage
688 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 01:22
>>682 「ダドが飛ばないで誰が飛ぶ?」なんて言ったから、普通にぴょんぴょん飛んでるキャラをageただけなんじゃない?
>>684 中→SC丹田→前大Kフェイク→大でスタン。
689 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 02:10
丹田は緊急回避で使われるのかぁ・・。
発動したらもっと緊急事態になるけどね〜・・なんて
ネタです。氏にます
690 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 02:25
どこがどうツッコミ所なんかわからん<迅雷
691 :
軟体:2001/03/31(土) 02:38
あ、そか。
>>688 12でピョン跳ねってピンと来なかった。
よくよく考えたら飛びキャラだったね、そういや。
692 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 07:50
丹田って起き攻めにつかえるかな?
相手が、ガード気味なら投げて反撃してくればすかせるし。
693 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 11:12
唐草→大Pチェスト→丹田
安全にもう1ターン攻めれるよね
起き攻めなら、立ち中P→丹田とか、大Pチェストキャンセル→ダッシュ→丹田
とか、相手をびびらせよう。てゆーか、やられるとびびる(;´∀`)
694 :
666@丹田がデフォ:2001/03/31(土) 11:30
>#さん、
>>667 ノーガードは勘弁。
個人的にはここぞと言うところできっちりガードやBDできてこそまことだと思うんで……
>>692 使えないことはないと思う…起き投げ誘って投げシケにチェスト。
ただ、その後はSAぶっ放してくる人が多いと思うので多段SAを取れる技術が必須。
>>693 あ、その起き攻めいいね。モラタヨ!(・∀・)
チェストヒット後一瞬遅らせて丹田はやっぱり基本か。
投げ見えたら動かない(無敵ギリギリまで使ってスカす)、飛んでたら落とす、ガードしてたら投げる。
ヴィヴァ丹田!
695 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 17:00
age
696 :
広末:2001/03/31(土) 19:00
>丹田
暗転後にレバー入れてるとムテキがなくなるので注意ね。一応。
あと、まこのn投げもレバー入れてなかったら35Fぐらいムテキらしいです。
697 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 22:49
春麗。バックジャンプで逃げつつ空中大Pなどを空振りしてゲージを貯める。
画面端に追いつめられたら状況を見ながら、
HJ三角飛びに空中BLを仕込みながら画面中央へ逃げる。
SAゲージが溜まるまでこれを繰り返す。
幻影ユン。同じくバックHJジャンプで距離置く。
相手が寄ってくるまで屈中P空振り連打。
端に追いつめられたら空中BLを仕込みつつHJで画面中央へ逃げるのがメイン。
SAゲージが溜まると寄ってくる。
これに対してこれと同じ事をする以外、なにか対策ありませんかね?
無理に追っかけたら痛い目みましたー。
後、この戦法は許容範囲でしょうか?
私は少しストレスを感じました。
>丹田
ケンで大昇竜をBLされ、垂直Jから3段。
あんなにあった体力が・・・。
698 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 22:57
溜まってからが勝負
699 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 23:33
まず同キャラで同じ戦法をとりイヤガラセ。
んで相手の対応を参考に持ちキャラで攻略。
>>697 ガチンコプレイすぎ。
でも勝ちを拾うにはそれでいいと思う
>屈中P空振り連打。
今は亡きガイル様を思い起こさせるねぇ…
702 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 00:13
>>697 許容範囲って言葉の意味を把握しかねるけどんだけど、真空投げみたいな現象じゃないんだしアリかと。
703 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 00:48
無理に追っかけようとしないで、こっちもゲージを溜めるというのはどうか。
704 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 00:54
>>697 アリはアリだと思う。
でも、自分からあんま入る気は起こらんかも。
しかしこのゲーム、中攻撃の空振りでゲージ溜めれる量には制限が欲しいと感じる・・・。
705 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 01:12
ヤンのSA2決めた後の中P連打ってメチャはやくないですか?
706 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 01:14
>>705 小Kと同時押しにすると連打キャンセルが出来るようになったりする。
確かにストレス溜まるけど、みんなやってるしもう慣れた。
主に雷槍・幻影と鳳翼、エイジス使ってる人に多いかな。
逆にみればそのキャラはゲージないと始まらないんだよね。
ゲージ溜め中は無理に近づかずにこちらも技出したり、PAで強化に徹しましょう。
あまりに単調に技出したり飛んでるヤツには適当に出戻りを叩くのもあり。
当方12使い故にEXNDLなんか当ててます。それにしてもユンはツライ・・・。
708 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 05:25
>>707 なにげに同じ12使いとして質問。あなた対Vユンorチュンの勝率いかほど?
オレは…9:1ぐらいかな… (T_T)
709 :
708:2001/04/01(日) 05:28
あ。1がオレね。いわずもがなだけど。
強いリュウとかもイヤだけど6:4ぐらいには持っていけるから
それ程絶望しないのだが…
>>693 あの〜、もの凄く初心者っぽい質問ですいませんが
チェストキャンセルって何なんでしょうか?
何度やってもチェストはスパキャンできないのですが・・・。
712 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 06:49
710へ
693の意味する連携は
疾風の構えをKでキャンセルして疾風を出さずに
ダッシュ、そして丹田発動です。
疾風を中止してるんです
713 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 15:59
みんないい人だ
714 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 19:42
さすが大人のゲェム・・・( ´∞`)ノ
715 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 19:48
スト3サードほどストレスを感じないゲームはないんだが。
かなりナイスなゲェム。今更だが。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 20:23
717 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 23:05
それをストレスと感じるかどうかじゃないの?
感じない人は、こっちもゲージを溜めるなり適度に歩くなり自己流の対象方を持ってるはず。
>>708 上手いVユンは9:1から8:2かな。雷槍なら7:3くらい。
チュンリーは極まった人には勝てる気がしないけど、
やっぱそこまでの人は多くないしキャラ性能的に天敵ではないと
思うので強気に7:3を付けたいくらいです。甘いかなぁ。
個人的にいま一番ツライのがVユンと上手い豪鬼です。
勿論、鳳翼、迅雷、エイジスもキツイですが。
719 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 00:16
当方Q使いナリ。
対ケンの勝率が芳しくありません。
有効な攻め方とかあるのでしょうか、、、
気合いだ! 気合いで抜けろ!
721 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 00:22
>>719 頑張ってくれとしか言いようが無いような気がしました。
何とか頑張ってPA3回。ここからが勝負!!??
立ち中Kで追い払いつつ・・。ダメかナァ・・。
722 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 00:26
>>697 つーか、トッププレイヤーって言われてる人間の戦法って
細かい違いはあってもほとんどそうだよな。
ヌキやにっと、ときどを始めとして。
723 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 00:27
ヒット確認に使うコアシ二発とTCは赤取れるようになってくだちい。
1ラウンド目の動向次第では2ラウンド目開幕PAもアリ。読まれてると死ねるが。
724 :
719:2001/04/02(月) 00:29
くうっ、やはり、、、
反応いい人には中K結構とられて
攻めれない〜てな状況に、、、
ワープ投げでがんばる。
最近やってないなぁ
明日にでもモンテ行こうage
726 :
708:2001/04/02(月) 03:28
>>718 サンクス。
チュンよりVユンの方がレート上という意見にかなり同意。
やっぱレミーと同じような「一発も食らわない」感覚で
立ち回らないと駄目ですかねえ…Vユンとか上手い豪鬼はそれすら難しいけど。
チュン攻略よりVユン攻略きぼーん。 >トゥエルヴ攻略ページ
727 :
T9:2001/04/02(月) 05:52
>>726 幻影はゼッショウとテツザンコウ絡めないようにすればいいよ
728 :
N:2001/04/02(月) 06:00
Vユンは作業しかできない馬鹿。
何だよあの幻影人コンボは(ワラ
あれしかできないのか?
729 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 08:22
730 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 10:21
ゲージが溜まってるVユンの攻撃必ず食らってるんすね、毎回同じコンボってことは。
「確定状況で発動させない」
「出来るだけやすく抑える」
が、へたれなオレの幻影陣対策だったりするんだが。
というか、対策にすらなって無い説。
731 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 10:36
しゃがんで中段くらったら前J
733 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 10:41
>>733 そうなん? あんまりまけてもろてるカンジせえへんねんけどなー。
ドリキャスやったらかなり調整かかってるみたいやけど。
へーちょ
735 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 11:11
>>697 ガチンカーはガチンカー同士で殺りあうのが吉。
勝ちたいなら同じ事やればいい。
君にとってそれがゲームとして楽しめるかどうかはしらないが。
>>722 言い方は少し悪いが上のレベルで勝ってる人達は
ゲームシステムの穴っぽい所も最大限に利用してる印象。
マブカプはヒデー。
>>728 超移動こぼくマシーンは凄いとおもふ(藁
736 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 11:13
>超移動こぼくマシーンは凄いとおもふ
ワラタ!
同意ダーヨ
>>731 上手いユンはその後にジャンプ防止技を出してくるね
>>733 補正の代わりにSAゲージ大量にプレゼント
>>734 ドキャで補正かかるのは虎撲をコンボに組み込んだとき
転身からは(たぶん)補正かかってない
738 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 14:59
>>728 でくの幻影コンボやって見ろよ
最近思ったけど、移動虎撲はあんまりいらないと思った。出来れば凄いけどね。
やっぱり、タイムが切れたあとのコンボの方が重要だったりするのだっ!
739 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 16:01
>>738 どんなん?
拾い直してゲージ溜めとか?
移動虎僕については同意。これに挑戦するのは後回しでOKやね。
740 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 16:12
関係ないけどイブキを強キャラと思ったことは
一度もな---い
741 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 18:52
>>740 いえる!体力少ねえからな。
ムーンサルト一発で泣きたくなる。
742 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 20:10
ワープorスライドについて質問させてください。
レミーのワープ対応技って立ち中Pでいいんですか?
ためしにワープ投げやってみて、投げスカり後かなり前に移動してる気がしたんでこれかな?と。
あと、弱昇竜コマンドをワープで出すコツ(コマンド入力)みたいのありますか?
743 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 20:14
レミーは大Kでも結構移動するよね。
744 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 21:14
で、幻影って小小中から最高どんなもん減るの?
745 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 21:23
>>742 投げスカで進めば成功してる。
移動昇龍はケンなら623と入力したあと
ニュートラルに戻してから中K弱P
俺は中Kを中指、弱Pを人差し指で押してるよ。
746 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 21:25
そのまま昇竜KPとやるだけ
中大足で移動するから
747 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 21:36
Qのスライド対応って・・・立中Pですか?
748 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 22:08
どのボタンが一番移動するかを確かめるには、車のボーナスステージで
面端に密着して何度もスライド投げやってみ。いろいろなボタンでやって
一回の移動量が多いやつがスライドに適したやつ。
まあ、目分量だからだいたいしかわかんないけどね。
あと車のボーナスステージはスライドの練習にもいいね。
幻影陣→イロイロ〜→ゲージが無くなりそうになったら二ショ〜脚→鉄山→打開→絶ショ〜
幻影陣(適当発動)→イロイロ〜→前方転身→二ショ〜脚→鉄山(背中に当てる)→立ち中K
→追い打ち
750 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 23:38
レミーは大Kのほうが移動する距離が長いのでこれだけでOK。
Qは後中Pが一番移動するけど、どうしても後ろに投げてしまうため
前に投げたい、もしくはリープを出したいなら普通の中P。
でも後中Pの移動量は圧倒的。
むしろこの移動投げを活かすために画面端まで下がるのもアリ。
そうでなくても押されっぱなしになることが多いキャラだし
751 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 00:46
752 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 00:56
ありがとうございます。
スライドで大事なのって、空キャンセルする技の1フレーム目にキャラクターの軸が
どの程度(何ドット)進むかってことですよね?
753 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 01:57
そーゆーことです。
>>750 レミー使いとして言わせてもらえば、
遠大Kスライド投げは、相手との距離が56ドット以内だと
遠大Kが近大Kに化けてしまい、その場合は前進しない。
その場合は遠(近)立ち中Pで代用する。
遠大Kスライド投げはつまり、60ドット以上の間合いから吸いこめるが、
逆に近距離だと出ないというわけ。
完全に間合いを把握して使う必要がある。
最初は中Pでスライド投げを練習した方がイイとおもう。
755 :
750:2001/04/03(火) 10:16
>>754 たしかにそうですな。
俺、使い分けメンドイから中P投げは歩き投げで代用してたんだけど、
これからは意識してみるよ。
ちなみに間合いの目安としては、
密着から小足を当てたあとは近大Kが出るので中Pで移動、
近中Kを当てた後は中P投げだと届かないので大K投げでね。
756 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 20:19
レミーvsダッドリーって、なかなか面白い戦いになりそう。
ダッド有利だけど・・(^^;
757 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 23:01
>>749 情報さんくす
前方転身-二翔脚〜すか。やっぱ鉄山よりこっちの方がいいんかな。
研究せな。
758 :
転勤くん:2001/04/03(火) 23:39
珍しくレミー話が。
>>754が非常にミクロな話で凄く
勉強になりました。どうも。
レミーのスライドは普段は大キックメインで、状況に応じて
中パンチと使い分けると良いですね。
・・・でも、スライドマ・シェリが未だに出せない・・・。
画面端のN投げ後(キャラ限)位しか使えないけど、出来ると出来ないじゃ
やっぱり結構変わってくるし・・・。
759 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 06:47
Qの有利な相手はいるのか
760 :
軟体:2001/04/04(水) 07:18
ヒューゴとか
761 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 07:51
Q>ヒューゴってホント?
762 :
山資産:2001/04/04(水) 09:16
ヒュゴーが立ち中P、屈中Kがぎりぎり届く間合いでいる限り、
振り回しているだけで突進をほぼ防げるので余り不利は感じません。
そうなればあとは飛び込みにうまく対処できるか、という点だと思います。
Q使いのかたの意見が聞きたいです。。
>>ヒュゴーが立ち中P、屈中Kがぎりぎり届く間合いでいる限り
そんな間合いにじっとしてるQに会った事無い…
まぁ、その間合いに持っていけというのが主意なんだろうが、
徹底してバックJ強Pで距離をとって、とにかくPA3回のQに勝てなかった。
まぁ1年も昔の話。あれからさっぱりQの姿を見かけないから…
漏れは遠距離突進防止に、屈・立弱Pを連打してたが、
ヒュゴ、端-端だと打つ手無いんだよな…モンラリ届かず論外だし。
764 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 15:54
Qvs12はQ有利な気がする・・・
気がするだけか?
あげ
765 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 16:24
夜行魂連携について、情報探しています
どこかいいところがあったら教えて下さい
766 :
名無し:2001/04/04(水) 19:25
>>765 ダウンさせる>塊だす>踏んでめくる
これを繰り返す。以上。
767 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 20:07
川崎〜横浜
で3rd対戦さかんなとこ教えてください
768 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 20:49
>>763 Qvsヒューゴ
Q側からすれば、自分のペースをつかむまで待ちっぽくやっていきたいので、
近づかないといけないのに、近づく手段に乏しいヒューゴは楽なほう。
ヒューゴの動きも遅いため、Qの得意な間合いをキープしやすいし。
隙を突いてのPAも幾分かやりやすい。
5.5:4.5?
Qってどのぐらいの強さでしょうか?
下から5〜6番目ぐらいかな?
769 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 20:51
あぼーん待機中
770 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 22:01
どっちもPAで固くなるね
PAにはPA、、か?
age
>>768 やっぱ現在現役?のQからすればそのくらいの開きしかないスか…
SA1選択時に関してはもちょっと開く気もする。
下段の隙でかい技ガード後、反撃確定で、しかも全段カウンターって…
でも、今なら、その対比値くらいの勝負はできるのかな…対Q戦やりてー
>>770 ヒュゴは確か、4回重ねPAでようやくQのPA1回分しか、
防御力上がらなかったとおもた…(ソースは記憶の中のメスト)
ってか、PAの時間も倍近く違うし、なにより、端-端で、
Qの突進は届くがヒュゴのラリが届かないのが痛い…止められん。
773 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 12:19
突進系で画面端から端まで届くのってQ以外いたっけ?
774 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 13:09
タイラントパニッシュ
鳳翼扇
幻影陣(笑)
775 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 13:36
Q3回==ヒュゴ4回
>773
フェイクローリング
>775
マジで?じゃぁ巨人めっちゃ強いんじゃねーの?これからPA狙いまくり(藁
777 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 17:03
778 :
お前名無しだろ:2001/04/05(木) 17:15
なぜこのシリーズのダイヤグラムは発表されなかったんだ?
779 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 17:16
約20キャラ×SA三種類。めんどくさいじゃん。
780 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 17:27
相手のSAの画面暗転中ってBL入力は受け付けてるんですか?
初歩的ですいません。
近頃おもしろさに気ついた
GGXよりおもろい
つか アレックスのハイパーボム 暗転後ジャンプすりゃ避けれるじゃん
萎えた(´Д`)
782 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 17:32
>>780 申し訳ありませんが営業時間外なので受け付けておりません。あしからずご了承ください。
>780
たぶん 無理
>>781 逆に「手を出させ、無敵でスカして吸う」ところにハイボンの妙味があるのですよ。
>>784 でもうまいことやったら 暗転後最速入力だったら
真昇竜入るんってことじゃないの?
まあ 真昇竜みたいなつまんねえ技つかわねえけどな
リュウ使うなら 電刃
>>780 無理っぺれ。
よって多段SABL時は
「暗転前にBL入力」→「暗転中はニュートラル」→「暗転終了後、初段BL成立を確認しつつ連続BL」
ってな流れになる。
感覚的にはMOWの0フレJDから連続でJDってカンジかね。
>>785 いや、だから相手の技の硬直中を吸うわけで。
>>787 いやまあそうだけど・・・
一回転Pだから ミスりやすいし
ハイパーボムは ゲーム面白くする技だと思うけどなあ・・・
使えない・・・むしろアレックス 使えない・・・
オロにただの移動入らん、鬱。
>>778 ファーストは某雑誌のムックにあったぞ
まあ、このゲームはダイヤじゃ表現できない部分多いけどな
>>780 基本的に暗転中はムリ
まあ、暗転終わってからBLとれるSAもある
Qの連突なんかは簡単
>781
俺も最近おもしろくなってきた
下ブロとかできるようになってきた
ブロッキングできると出来ないじゃ だいぶ違うなあ
Jできると待ちリュウケンみたいな厨房狩るの楽しい
スト3まんせー
791 :
軟体:2001/04/05(木) 18:06
一点読み当てれば、それに見合ったダメージ取れるのがイイ。
有利不利はあるけど事故は起こせるゲームだと思う。
でも3本先取の壁は厚い・・・
792 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 18:11
暗転中にBL入力できるんならSAの意味ないんで…。
でもなぜか電刃の溜めは受け付けてる。
相手の暗転中はどうだか知らないけど。
飛び道具系のSAをすべてBLするのは快感
794 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 18:20
>>776 阪神ファンが多いチームで作られたゲームゆえ、巨人は弱く設定されておる。
>>784と791
同意
>>792 電刃も暗転中は受け付けてられてないよ〜ん。
短縮が3電刃までは素早く出来るので勘違いしやすいけど。
795 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 18:32
レスどうも。
ところで何かsage進行っぽいのは気のせいですか?
796 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 18:50
sage進行もありかも。
797 :
名無し:2001/04/05(木) 19:15
>>790 神龍厨房とかブロってシバくと最高よ。
向こう側では台を蹴ったりしてるみたいだけど
798 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 20:36
ヒューゴのPAってラウンド永続なの?
てっきり一度食らったら終わるもんだと思ってた
って防御力アップだよね?
799 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 21:05
そのラウンド間は持続する
Q程じゃないけどかなり使えるよ
800 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 21:38
ヒューゴのPAって何処で狙えますかね?
Qよりかなり遅い〜
801 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 22:00
シュートダウン後とか
とんかち後とか
802 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 23:23
SAをBLした暗転中はドキドキするね
大抵失敗してるが・・・
1発目できればあとは割と楽なんだが
803 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 23:24
>>801 SDB後ってQS取られると反撃やばくない?
804 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 23:39
最近になって始めたんだけど面白いね。
対戦じゃ全く勝てないけど、とりあえずエンディング見る為に
2,3キャラ使ってプレーしてます。
それにしてもケンとダッドリー強いね。
キャラ勝ちしすぎっすな。
805 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 23:45
>>804 ダドはワンチャンスが大きいからねぇ、慣れるまでは辛いかも。
ちなみにキャラは何をお使いで?
何はともあれ面白いゲームなんで良かったら続けてやってください。
806 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:08
質問なんですが、ブロッキングマニアには皆さんはどうやって
対処してますか?地元のゲーセンにそういう輩がいるのでかな
り困ってるんですが…。
大体皆さんは要所要所にブロを狙ってますか?それとも
いつでも狙ってますか?
変な質問ですがよろしくお願いします。
807 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:09
投げで対処で終了。
>>805 お決まりの隆、それとマコト、たまーにヒューゴを使ってるっす。
隆はラスボスまで逝けるけど勝てない・・
809 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:11
それがまたそういう時に限って技を出してくる。
810 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:14
>>806 対空及び対・対空と一部多段技に対しての赤は出来ないと辛いと思われ。<ブロッキング
対策のほうはBL属性限定技の使い分けと投げしかなかろうね。
あ、タイミングをずらすのも密かに有効。
>>808 あー、確かに慣れるまでダド辛そうっすね。
隆もまことも痛いおつり食らえるゆえ。
まことの場合は牽制の戻りに合わせてダッシュ投げや疾風を出せるようになれば結構楽になるかな。
あと、中間距離でおもむろに前ブロッキングを置いてみるのも良い。
結構この組み合わせは話題になっているので、過去レス及び前スレをチェックしてみるのも良いかと。
ダドまこはお互いに相手有利と思ってるくさい。
813 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:52
5@`5:4@`5でダドかなー。
どのレンジでも主導権握れるし。
爆発力でもそんなに負けてないしさ。
815 :
山資産:2001/04/06(金) 01:16
>>800 N投げのアトが一番よろしいかと。
そこでなら2回腕を回すことも可能です。
816 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 01:23
PA(飛び道具系除く)を見ると突進及び(以下略)をぶちこみたくなりませんか?
土佐波でも可。
817 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 01:33
素直に鳳翼扇で。
818 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 01:55
アゲ
819 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 01:56
まっさきに思いつくのがEX疾風な僕は小物ですかね やっぱ
PAで誘っといてSAかけると気分いい。
821 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 02:59
土佐波四段目スカ→相手のリバサ反撃を土佐波でスカして反撃
が最高。
822 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 03:30
なんかもう一度四段目スカりそうだな。
823 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 03:34
>>815 N投げ、かあ。
吸うことを優先していたので
気付かなかったです。サンクス〜
824 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 03:59
ウメ先生は誰と組むの?
825 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 04:54
>>806 BLマニアにBLされるのは読まれてる証拠。
で、質問の返答は、要所要所BL狙ってます。
いつでも狙うのも構わないけど
ガードも重要かと思われ。
ヒュゴで相手起き上がりに弱重ねてブロさせて、
キャンセルサルトorギガスが決まると、ヒュゴ使い冥利ですな…
サルトは間に合わない事も多いが(汗)
827 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 15:16
パームをブロさせてギガスってひょっとして確定?
今思い付いた
828 :
エロマンコ大僧正:2001/04/06(金) 15:17
そうか・・・。
829 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 15:43
PAって、コマンド成立した瞬間に効果発揮するんですか?
それとも完全にモーションが終わってから?
830 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 15:50
>>824 勝ちたい厨房がモーションかけてそうだネ!イヒヒ
832 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 16:17
それは勝てない…あと一人がにっとだったら終了確定って感じ
梅 貫 アレックス
834 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 16:27
それもイヤ〜
アレックスは経験積んだら、日本でもすぐにトップクラスだと思う
835 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 18:53
うめが100なら〜
他の有名所はいくつ?
836 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 19:11
ダッドリー同キャラ勝てる気しない
837 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 20:36
ネクロ対アレックスって何対何くらいですか?
838 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 20:51
>>837 画面端でエルボーをきっちり決められるネクロなら
8:2位いくんじゃねぇ?
839 :
名無しA:2001/04/06(金) 20:59
>>834 キャラのほうのアレックス?
うまい人とかあんまり詳しくないので。
>>838 アレクがしゃがんだら、もうちょっと下がらない?
ところで、いぶき対アレクが5:5ぽくて好きです。
読み負けた方が死ぬって感じで。
今日西スポの地下一階に久しぶりに行ってパソコン見たんだが
よそなのに2ch関係を仄めかしたり「@2ch」
とか入れてるだけならまだしも「厨房D逝ってよし」とか
よく得意げに入れられるな…
842 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 23:11
いぶきアレクって対戦になるの?
843 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 23:21
こういうのは嫌われるかもしれないんですが、
すごい人のリプレイデータみたいんで、
ダウンロードできるページ教えてもらえませんかね?
ところで、トゥウェルブ本気で使ってるやついないのか?
強いよ。すーんごく強い。
844 :
名無しさんさん:2001/04/06(金) 23:24
>>836 同キャラじゃあしょうがねえなあ・・なんて言って欲しいんだ?
スト3の1とセカンドインパクト、サードストライクの違いは何?
厨房質問でスンマソン。
846 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 23:26
847 :
ほんわか名無しさん:2001/04/06(金) 23:29
848 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 23:40
いまさらだけど亜米利加の3RDレベルはどうだったの?
849 :
名無しさんさん:2001/04/06(金) 23:58
ダッドリーの確認連携かなり練習しました。
完璧になってきたんだけど何故か前より弱くなったような・・・鬱だ
850 :
843:2001/04/07(土) 00:01
>>847 情報ありがとう。
でもBBAユーザーの俺は、スト3のソフトからインターネットできないんだよ。
なんとかなんないかなあ・・・
851 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 00:39
>>850 おとなしく普通につないでQ2料金はらおう。
852 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 00:58
ブロッキングのことで答えてくれた人どうもです。
なんとかタイミングをずらしつつ対戦をしてみます。
>843
本気で使ってるよ。発売当初から使ってる。
世間一般で言われてるほど弱くはないと思うがすごーく強くはない。
勝てる12はいわゆる強いって感じじゃなくて、いやらしいものです。
良く言えば老獪(?)な戦い方というのかな。疲れるけどそれが楽しい。
人がして欲しくないことを常に考える感じ。
854 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 03:18
ショーンはまんべんなく4だけど、12は5がありそうな気がするね。
855 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 04:21
誰か843を論破してくれ。
ちなみに漏れは無理。
それで12が強いんだったらレミーはもっと強いね、とくらいしか言えん。
あ、12使ってみようかなっ
というか、3rdやって見ようかなっ今から。
858 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 05:05
12使ってる人に聞きたいんだけど
一般的に12最弱と言われてるけど、どう思うわけ?
859 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 05:21
12、嫌らしい攻撃なんてあったっけ?
硬くなったQを仕留められるのかも謎。
860 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 05:30
861 :
860:2001/04/07(土) 05:36
>>859 Qvs12は俺的に9:1でQ有利。
つか、俺がQで相手が12なら露骨にやれば大Pと大Kとレバーだけで
勝つ自信がある。
まこともそんな感じ、中KとPボタンどれか一つとレバーのみで勝てる。
862 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 05:37
>>860 オレの12は、ショーンにすら勝てない(泣
ショーン使いって激減したよね…今じゃ使用率12と同率ぐらい?
864 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 06:06
前のキャラ別大会で12代表の人は
西スポで20連勝以上してたぞ。
歩きとPA後の立ち回りが上手い。
知らず知らずのうちに体力を減らされ、
気づけばこっちは死亡寸前で滑空してくる12が目の前に……。
865 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 06:11
DCと一緒に3rdを購入しようと思ってるのよ。
で、アーケード版と少し違うところがあるって聞いたんだけど、
どこがどう違うのよ??
>>865 スキルスミス逝けば書いてあるはずなのよ。
867 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 06:24
ショーンで勝てる人は他の3人で
ガンガンいける人だからねぇ。
バスケットボール大好きっこ限定?
>>864 なんつーか・・・俺がソレなんだよね。
誉めてもらって嬉しいけど無理なモンは無理なんで。
って、ひょっとしたら俺宛のレスじゃ無かったか!?
>>868 マ、マジ?(ドキドキ)
でも代表がそんな自信無さげじゃ全国の12使いはどうすりゃいいのよ(笑
さすがにトップクラス相手は厳しいと思うけど、
第二陣ぐらいはカモれるぜ!とか……それもきついか。
871 :
860:2001/04/07(土) 07:53
>>864 12は相手キャラじゃなくて相手プレーヤーを殺すキャラなんで
12慣れしてない人が相手ならむしろどんなキャラ相手でも
互角位には戦えるんだけど、相手が対処法を身に付けると
途端に手も足も出なくなるのが辛いやね。
まぁ、ユンとかユリアン使いには初見でも余裕で負けれるけど(涙
872 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 09:11
>>861 俺Q使いだけど12に勝てない。
突進はスカるし、捕獲できねえし。
どうやったら強P、Kだけで勝てるの?
873 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 09:14
余裕ですか…(;_;)。
ゼロ2の元のような、鍛えれば鍛えるだけ強くなるような可能性が欲しいなあ。
つうか下位キャラってそーいうの多い…
874 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 11:58
>>871 具体的にいうと
ユリアンなら下大Pとかケンなら昇龍連打とかで暴れる。
また、近距離で下ブロッキング不可の技は立中Pしかないので
小下Kとかに赤ブロを狙う。失敗してもゲージがなければたいしたことないし
たとえゲージがあっても、ほとんどのキャラでそれを上回るだけのリターンは
あると思う。
滑空攻撃をブロッキングしようと考えてくれておると少しはやりやすいのですが、滑空確認二翔脚やエアニーとかで落とされだすと以上。
現在のところPA後の攻防が最後の希望といえましょう。
875 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 17:57
ぎょえ〜。
明日(4月8日)が関西の予選だったと思うけど
場所と時間がネットで調べてもわからない。
だれか教えて〜。
876 :
860:2001/04/07(土) 21:28
>>872 J大Pとブロッキングで暴れる。
当然PAもやる。
PA3発入れたら好きに料理出来ると思うが。
地上で露骨にBL>生SAを狙っても良し。
空ジャンプからパナシSAでも良し。
ちょっとでも困ったらJ大PにXNDLが1HITしかしないのを良いことに
大PorBLで跳びまくると良い。
とにかく12に付き合ってるウチは勝てないんで適当にあしらいつつ無理矢理
自分のペースに持っていけばアッサリ勝てると思いますよ。
877 :
843:2001/04/07(土) 21:50
あは、トゥエルヴに染まってる。
嫌らしくないと勝てないのは確かだよね。認める。
中級以下なら、ジャンプ即AXE連発でもいいようにケズられるし、
全段ブロッキングされたら着地SAとか。
なんつうか、こっちが確定で投げられるってことは、
裏を帰せばこっちのSAが確定で決まるってことだ。
こりゃバクチでもなんでもねえ。
どんなにうまい奴でも、ここぞというときの着地はGD狙うからね。
ショーンも強いよ。
起き攻めで近立大K
→ヒットかガードされてたらダッシュして、投げorしゃがみ小足SA
→BLされたら、見てSA
の連携が好き。たまに投げ、リープ、小足SAまぜるときつい。
リスク大きい攻撃ばっかりだけど、ひるまずに攻めれば勝てるチャンスはいくらでもある。
ショーンとかトゥエルブが最弱だと思って、
キャラ差を盾に安心しちゃってる奴はカモれるよね。
個人的に12やってて一番つらいのはQとまことです。
一応、疾風が出たのを見てからXNDLは出せるんだけど、
ゲージが無いときがつらすぎる&ゲージためさせてもらえない。
消えるのは楽しいね。
消え→後ろ投げ→消えを何回かやってるとハメてる気分に。
ダメージは微々たるもんだけど。
878 :
860:2001/04/07(土) 21:59
後ろ投げ>PAはかなり反確キャラ居るはずだけど知らない人多いね。
特にダド・まこ・いぶき・ヤンなんかはわかり易く簡単で痛いので
使ってる人は狙わにゃソンですぜ。
なにげにチュンリーとケンに反確が無いのが面白い所だったり。
879 :
843:2001/04/07(土) 22:04
>>878 しっとるよ。発売から12毎日使いつづけてるんだから。
もはや愛さね。
でも続編で強くなったら使わん。
880 :
軟体:2001/04/07(土) 22:29
折れはちょっとぐらい強くなってほしいな。
別に弱キャラだから使ってるわけじゃない。
12でQってそんなにきついかなあ。
キツイこたキツイが他のキャラと比べたらマシな部類、と思ってるんだけども。
単に、俺がまともなQとやってないだけなのかな。
881 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:08
>860
イブキとヤンの反撃確定技ってなに?移動技絡みですか?
882 :
名無し三等兵:2001/04/07(土) 23:18
イブキはあれじゃねの? EX首折り。
ヤンは転身?
・・などとわからないのに口をツッコムうざ野郎。
883 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:27
コールさんのだっどりー攻略、弱気過ぎじゃない?
884 :
軟体:2001/04/07(土) 23:29
たしか飛燕とセンキュータイ・・・うーん、違ったかな。
そういうの、昔868の人が某所でまとめて書き込んでなかった?
勘違いならスマソ
885 :
(*´Д`):2001/04/07(土) 23:48
>871
あぁ、その通りですね。12対策が十分に出来てないケンやツンリはむしろカモ。
>対Q
嫌な相手だけど俺的には6:4から7:3でQ有利といった感じ。
QのJ大Pって歩きでかわせないんだっけ?J小Pのほうがウザイ印象がある。
コチラに付き合わず的確に反撃だけは返してくる要塞Qはツライですが
こちらも遠間の滑空大PやNDLで削っていく待ち気味で応戦。
シェルターとバラック程に強度差があるけどね。単調な立ち回りは厳禁。
886 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 00:00
前にコンボのムービーのあるHPを見たんだけど分からなくなった
だれかおせーて
887 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:26
下がりすぎage〜
888 :
860:2001/04/08(日) 05:34
後ろ投げ>PAの反確は
いぶき>EX飛燕
ヤン >大穿弓腿
ってな感じです。
他には←溜め→系の突進系必殺技は軒並み確定だったと思います。
889 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 10:32
891 :
843:2001/04/08(日) 11:28
ゲージ無いときにやりゃいいんだよね。要するに。
EXNDLの後、確定で消えれるし。
消えメインで闘うと、なかなかおいしいダメージが見込める。
音が聞こえにくいゲーセン(藁)だと、
DRAとしゃがみ大Kだけで完全2択になるし、
あせってゲージ技使ってくれると、それだけでもおいしい。
>Q
いや、腹部〜が強すぎる。全SA中一番つええんじゃない?
あれを確実に決めてくる相手だと、1ゲージ=1ラウンドだから、
2回ゲージ貯められると勝てない。
いくら警戒してても、飛び込みすらできない状態になるから、完全回避は不可能。
あと、PA後はいくら通常技当てても減らないし、
すべての攻撃がリスキーになってしまうんだよね。
PA使わせない戦い方ってのも難しいし。
対策練って無い奴は、どのキャラでも最初は大概楽勝です。
ただ、連コインされると、戦うたびにつらくなってくるよね。
まあ、ネタ切れしないように工夫しないと駄目なのがたのしいんだけど。
892 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 12:55
そろそろ新スレですかね
894 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:50
パート9まで来るスレもなかなか珍しいような・・。
895 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 19:56
新スレ作ろうか?
896 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 20:03
897 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 22:53
まだまだつかえるやん
898 :
親分:2001/04/08(日) 23:19
>>897 まぁまぁ、いいじゃん。新スレ立てるのって割る気分じゃないしさ
899 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:32
もーちょっと新スレはあとにしましょう(^^;
920〜930くらいまで・・?
900 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:39
チュンリなんて選択した時点で勝ちじゃねえか
901 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:38
俺的にXFLATは中段でもよかったなぁ…と
だめ?
902 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 00:57
ほー、ヤンの千九対、Qの投げPAに確定とな。
この場合、PAによる体力アップは完了してるんですか?
あと、千九対って他に使い道あります?
EX含
新スレできてたのね
あげちゃったごめん
おっしゃるとおりです
逝ってきます
906 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:15
いてらー
907 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 04:58
3rd経験全く無い人が1週間3rdやり続けたとして
一番手軽に強くなれるキャラはヤンだと思う。
春麗は通常技の判定や移動投げ等いい物は揃ってるが、
使いこなすとなると難しい。
ヤンは、ある程度のプレイヤー性能があれば一番手軽にイケるキャラだと思う。
下手な春麗よりも3日のヤン。
908 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 05:12
その人の傾向にも拠るんじゃないかと思います。
って、私がそうなんですが・・・でも、Q以外を使うとボーナス2までいけないんです。
中国人(ユン・ヤン・春麗)だと車壊しまでいけないこともあるんです。
格ゲー暦3・4ヶ月くらい(週5プレーくらい)の戯言ですが
909 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 08:39
>907
ホントにそうだよ。
ヤンて性能良いわりに難しい部分が少ないからね。
小足×2の目押しくらいでしょ練習いるの。これ自体中足で補えるけど。
やたー霞全段ブロッキングできたよ!
誰か!誰か赤飯を炊いて頂戴!!
これで俺もやっと産めるようになったよ!
めでたい!
913 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 12:16
ヤンね〜。
なんか3年やってるって奴簡単にやっちゃったよ
まあもともとその人成長率ジェイガン並だから。
おっとスレ違い。
ばっ・・おま・・バ、バカ、できるに決まってんだろ!
基本だっつの!
「ご〜〜〜〜っつい」ってやつ・・・だろ?
何のネタだ?(ピュア
ダッドリー「ふさわしい因果 極めてやる!」