1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
シックス:2001/03/15(木) 03:16
あ〜ホントにここまできたのか・・・
行けるところまで行けたらいいな。
3とかも出て欲しい。
もうダメなのかなシステムとか破綻気味かも。
3 :
ラブアンドナナ:2001/03/15(木) 04:37
あ〜今更ですなぁ。
エリアルはダメージとコンボ数
どっち重視します?
3出るならレイレイ希望。天雷破.画面全体!
4 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 05:07
>>3 ヒット数重視。なんか癖になってる・・・
でも壁を越えればヒット数=ダメージなんだけどね。
5 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 13:02
大幅にコンボっすよ。自己満足なんで。
対戦じゃ勝てないけどね。
6 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 04:24
>>5 俺はそれでもいいと思うよ。
でも負けた言い訳に「コンボ狙ってたから・・・」って
言う奴はムカツクんだけどね。
7 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 04:32
>>3の言うダメージ重視ってこの場合どういうのをいうんだろう?
空中投げでしめるとかかな?
8 :
シックス:2001/03/16(金) 15:02
キャミーとかエリアルでいきなり強K→キャノンドリル→キラービー
が最大ダメージのはずなのに、
実際に良く見るのは弱P弱K中P弱P中P二段J
→弱弱中中→キャノンドリル→キラービーor投げ
ですね。みんな自己満足なのだろうか・・・
いや、まてよ・・・キャミー使う事自体が対戦では自己満足なのかな。
9 :
おかいものさん:2001/03/16(金) 15:12
前作のps版でロールちゃん使うにはどうしたらいいの?
10 :
シックス:2001/03/16(金) 15:21
>>9 アーケードと出し方が同じなら、
キャラ選択画面で一番右上のキャラに合わせて、
←←↓↓→→↓↓←←(つまり数字の5をなぞる)そして
↑→↑→↑→(ごめんココちょっと曖昧)でロックマンの右隣に
ロールちゃん出現!!!!!!!
11 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 21:49
明日のランバト出る人いない?
俺は地方だから行けないけど、どんなハメが炸裂するのか
見てみたいな〜。
12 :
X:2001/03/16(金) 22:13
マグニートいいわ、 対空アイアンマンと組んだら最強
ケーブルは最狂 ケーブル対ケーブルは読みの争いになるからな・・
13 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 23:15
>>9 PSだとロックマンで1回クリアすれば、横のロールちゃんを選べる。
他のキャラも同じ。
ちなみにクリアしてからセレクト押してロックマン選ぶと
マグネティックなんたら、214PPが使えるよ。
ところで俺はこのシリーズはPSのマヴカプしかやってないが
イマイチ楽しめないんだが、
それは俺がぬるいからか、移植度合いに問題ありなのか、元からあれなのか…
14 :
松島:2001/03/16(金) 23:28
PS版はできが悪いです>vsシリーズ
15 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 23:40
やっぱ一番面白かったのは、バランス調整されて
サル無限が無くなっても、小難し目な無限は残してくれてた、
SS版ペケストじゃなかろうか?
ローディングもめちゃ早い氏ね。
16 :
シックス:2001/03/17(土) 00:11
僕は移植ならドリキャス版だけだな〜
SS版のMSHとかもちょっとダルくて許せなかった。
デカキャラ使うとやったらスローモーション。
>>12 マグニいいっすよね。前スレの最後の方で割と濃い話してます。
対空アシならサイロックかな。
17 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 14:27
アイアンマンの対空は対空じゃねぇ。
サイロックの対空も純迎撃技じゃねぇ。(その後連続技に持って行き易い、というかそればっかり)
ほんとに対空だったらジンβ
18 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 15:41
>>17 ジンの対空だってその後連続技になるだろ?
サイロックアシと用途はかわんねーよ。
19 :
松島:2001/03/17(土) 16:07
>17
対空あいあんは、純対空じゃないけど 攻撃範囲広い・攻撃力高い・でてる時間が長いので
連続技に使うと鬼強い。
20 :
松島:2001/03/17(土) 16:18
アイアンマンじたい、そこそこ使えるしね
21 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 16:34
>アイアンマン
前スレでにわかダイヤグラムを組んだ時割りと強いところにきた
22 :
松島:2001/03/17(土) 17:28
小P>中P>対空必殺(名前忘れた)>Pキャノン
決まるときんもちぃい(独歩)
23 :
松島:2001/03/17(土) 17:31
下小P>中P だった
24 :
おかいものさん:2001/03/17(土) 17:32
25 :
シックス:2001/03/18(日) 00:15
アイアンマンは別に下中Pリパルサーしなくても
下中Pプロトンを使ってるよ。コマンドが簡単でいい。
下中P→SJC2空中D弱弱中→強K→エリアル
とか。
26 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 13:37
ジンの対空が連続技になるとか言ってる人、お脳がどうかしてると思うんですが。
いやこのゲームの性質上できない事はないと思うけど、ヒット確認してからは辛いだろ。
決め打ちならどのアシストでも連続技にできるけどね。
27 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 15:50
>>26 疲れるね。 ヒット確認からビーム系ハイパーが余裕で間に合うだろ?
純対空っていったらアメリカだろ?
28 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 16:35
もう流石に周辺では置いてあるとこねぇなぁ。
ゲーム出た当時、ザンギのアシストを投げにして、
開幕アイアン化してアシストキャラに徹するとエライ嫌がられた覚えがある。
攻撃しても前進やめんし、ビーム系全部止めるし。(藁
ただ、他のキャラ死んでザンギだけになってもアイアン化は解除せずに戦ってた。
なんとなくプライドで。(藁
29 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 17:11
アメリカのは確かに対空として優れてると思う。
連続技に繋ぎやすいサイロックも無敵時間がかなり優れてる。
で、ジンの対空ががヒット確認らくらく?
そりゃ確かに確認するだけなら楽だけど、連続技にどうやって繋ぐのかが不思議。
ヒットorガードに関わらず、アシスト召還と同時にハイパーコンボ発射してればそりゃ繋がるよ。
ホントにそうやるしかないと思う。
>>28 でもそれってザンギの行動が全て終わるまで帰ってくれないから場合によっては危険じゃないかな?
吹っ飛ばして着地しちゃえば帰ってくれるはずのものが、いつまでも場に固定されてる訳だし。
相手によってはやたら効果発揮すると思うけどね。
30 :
シックス:2001/03/18(日) 17:20
ジンの対空ってあの竜巻みたいな奴だっけ?違うの?
だとしたら3ヒットくらいしてるところに、
確認からビーム系がまにあうんじゃなかった?
うる覚えだけど。
31 :
28:2001/03/18(日) 18:39
>>29 確かにアシストしたと同時にハイパーコンボとか食らうと目も当てられないけど、
相手画面端に追い詰めて、ジャンプ攻撃と同時に出したりすると、
相手は大概ジャンプ攻撃に反応して防御しようとするんで、
ザンギのアシスト投げ>サイクのメガオプやエリアルとかバリバリ入った。
後、コンボ系のハイパーコンボ(ウルヴァリンのバーサーカーバレッジ)だと、
ザンギの前進に阻まれて前に出てこれないので、後ろからビーム撃って
コンボ止めたりとか。
流石に読まれるときつくなるけどね。まぁその辺はフェイント混ぜたりで。
長駄文すまん。
32 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 18:40
>>シックス
そりゃα移動だ。サオトメタイフーン。
β対空はサオトメダイナマイト。異常な無敵時間を誇る上に鎧は飛び道具判定。
33 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 18:42
しかしこのゲームってさ、本来読み合いもへったくれもないのに、
互いに極限系になると読みあいが発生するってのが面白いよね。
(ジャガーvsジャガー、ケーブルvsケーブルとか)
高空棺はいいから。それはいいから。
34 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 19:28
漏れはαタイフーンの方が強いと思う
稼動当初、β強い強い言われまくってたが
それでもα使ってた。
35 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 19:33
>>34 どっちが強いとまでは言わないけど、αのが使い易いなぁ
36 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 20:20
前スレでも誰か言ってたけど、何でケーブルだったんだろうね?
映画の公開見越してかな?
俺的にはパニッシャー希望だったんだけど。(藁
37 :
シックス:2001/03/19(月) 00:42
>>32 あ、そっか、すいません。ゲーセンまで行って確認してきちゃったけど。
αがタイフーンアシでβがダイナマイト!!だったね。
なんかタイフーンのハイパーであるサイクロンを対空で使ってくるイメージが
あったもんで・・・
使い勝手はαだろうな〜確認からビームハイパーっすね。
38 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 12:08
やっぱり、サイクロップスの息子、と言えばこのシリーズやってる人にはわかりやすいだろうし。
未来から来て超兵器を使いまわすっていうのもまあむちゃくちゃなこのゲームには向いてたんじゃないでしょうか。
というかカプコン勢はストリートファイターとヴァンパイア以外のキャラももっと増やしてほしいです
39 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 12:26
>>36 基本的には海外受け狙いだと思われ>ケーブル起用
あっちじゃそうとうの人気キャラなはずだよ。
40 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 13:30
>>36 俺的には今まで出なかったのが不思議なくらいだけど。
むしろマロウの方が不思議。
41 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 14:25
いちいち原作話でなし崩しにする馬鹿は他に行け。
今までマブカプスレッドがちゃんと育たなかった理由が判った。
>>41 お前のみたいにカルシウム足りない奴が、いるから?
44 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 18:11
あ〜あ、もう新作でないんかな・・・・・。
たのむよカプコン。3が企画段階だといってくれ!!
ごめん。ここが一番質問趣旨に近そうなんで聞きたいんだけど、
「MSH」で出てきたインフィニティージェムって、
幾つあってどんな名前だっけ?
46 :
おかいものさん:2001/03/19(月) 18:25
>>45 タイム、 パワー、 リアリティ、 スペース、 マインド、 ソウル。
>>46 素早い回答さんきう。
俺もインフィニティーガントレット欲しい。
48 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 18:49
↑ばか発見
49 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 19:33
↓こっちにも馬鹿発見
ヴァカでーす。
51 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 19:42
ちょっとうれしい・・・
52 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 20:06
なんでもいいけど勝利後の台詞、欲しいなぁ...
ケーブルとかこのゲームでどういったキャラで通すんだろうか、と楽しみに。
カプエスがこの後二つも出るのにこっちはどうなってる!?
53 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 20:47
まとめに入っていい?
『次回作で期待する事は?』
あれ?前スレであった?
54 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 23:13
次回作をだしてくれ
スパイラルのメタモルフォーゼを初代の感じに戻してほしい
全キャラの一枚絵ではなくてアシストタイプによって変身するキャラを変えてアニメーションさせてほしい。
56 :
仏:2001/03/20(火) 00:06
アシストの回数制限。
57 :
シックス:2001/03/20(火) 01:28
どうでもいいけど、またか・・・
>>53 既出ながら、アシストをどうにかしてほしい。
個人的にはアシストなくてもいいけど、せめて実ダメージにして欲しい。
58 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 01:30
ジュビリーとブリンクきぼん
原作話禁止。
60 :
仏:2001/03/20(火) 01:56
>57
実ダメージは、正解ですね〜。
ただ適当に出してるヤツは
余裕で倒しやすくなりますよね。
メインキャラが食らったダメージは
回復していいけど、
さすがにアシストはねぇ・・・。
61 :
ラブアンドナナ:2001/03/20(火) 01:58
アシストのダメージ均一とか。あともっとピよりやすくて良いと思う
30hit超えたらピよりとか。30hit超えたら回避できるとか
あと、かスキャラはカスキャラナリに特徴あって欲しいコブンが浮きにくいとか
ダンとかハンパ過ぎ。魅力が個々あってほしい。戦い方広がるし。
キャラ魅力無いと、またエリアル強いキャラ最強とか削り強いキャラ最強に
なっちゃう。
62 :
シックス:2001/03/20(火) 02:08
昔と比べると弱かったデカキャラ群が軒並みパワーアップしてて
それがね〜つらい。
固めキャラがもうちょい幅きかせてほしかったり。
あとカプコンサイドを強くしてほしい。
必殺技の威力や演出をいちいち考えてもマーブル側に負けてる。
センチネル並にデカキャラ出せばいいのに・・・
ブロッディアに乗ったままのジンとか。
63 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 14:14
これを望む人はいっぱいいるだろうし、現に既出だけど
勝ち台詞とキャラ独自のエンディングは欲しい。
あと、個人的な趣味だけどタバサを出して欲しい。
64 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 14:15
マーヴルVSパズルファイター
65 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 15:36
ああ、僕もタバサとかでたら面白そうだと思うよ。ポケットファイターに出てたし。
ところで最近 アメリカ>マグニ な気がしてきた。
低空ダッシュで近づいてもことごとくジャンプ強Pにやられるんだけど。
66 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 16:40
>>65 たまには引き返す勇気も必要です。
というか低空ダッシュをJ大Pで狩られるんですか?
基本的にその場合、アメリカは先読みで出してるんだと思うんで、
タイミングずらして飛び込んだりしたらどうですか?
反応の強力なアメリカならば近寄らずにE.M.ディスラプターオンリーでもいけそうですが。
なーんてアメリカもマグニもよくわかんない。すんません。
しかし実ダメージでいいんでしょうか...。真っ赤なところをスナップバックで引きずり出したりするのが面白いんです。
あとアシスト瞬殺というのも面白いし。
こいつぁゲームの楽しみ方として違うかな?
回数制限はちょっと嫌だな。安易すぎて。
アシストを呼ぶのにゲージの何%かを消費するとか。似たようなもんだしダメか。
>>59 なんか恨みがあるの?
67 :
語り部82’:2001/03/21(水) 17:29
>>63 ●タバサに海賊を合体させ無理矢理新キャラ化したのがルビィハートである。
このシリーズはラスボス戦が作業でつまらないのであんなのに容量使うなら
他キャラにまわしてよい。キャラが被っている奴らも片方削ってよい。
●「アシスト回数制限」と「体力ピンチで超必殺技撃ちほうだい」は苦手である。
アシストは被ダメージ=実ダメージは同意である。アシストから受けたダメージは
全て回復可能ダメージにしてもよい。
68 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 17:43
>>63 同意だ!
MvsSのシュマゴラスのエンディング(♪シュマ来ませり〜、のアレ)みたいなノリでいいから・・・。
>>59 原作オタが板違いな会話(特に出てもいないマーブルキャラ等)を延々と
するんです。前スレや、過去にあったMSHストスレッド等、
いちいち話を逸らしていくんです。
「マーブル原作キャラについて語ろう」とか別スレ立てるなり、
漫画板に行くなりして欲しいんです。
70 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 19:03
>>67の語り部82’さん
>アシストから受けたダメージは
>全て回復可能ダメージにしてもよい。
ここだけ・・・
いや、今でもさ、タイムオーバー多くないですか?
それすると今以上にタイムオーバーが多くなりそうで・・・
>>66 アシスト瞬殺は確かにおもろいっすよね。
でもスナップバック自体タイムオーバーになりがちなこのゲームを
補完する意味合いで後から作られたらしいですね(笑)
(でも補完されてるとは思えませんでしたが)
71 :
初心者:2001/03/22(木) 04:15
高空棺の状態で、スパイラルのテレポートで反撃できますか?
72 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 11:47
>>71 画面外だと無理です(特定の技で吹っ飛ばされた後)
自力SJ後なら多分可能かと
>>69 まあ、そういうので貴重な情報が流れちゃうようだったら嫌だね...
>>70 スナップバックをもっと使う気起こすような性能ならなぁ
73 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 11:51
スナップバックはガード不能ぐらいでも良いかも
>>73 「ガード不可だがゲージ1本半消費」とかでもいいから、
もっと使う機会増やして戦略性高めてくれ。
75 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 15:59
あと致命的なバグはどうかと思います
空飛ぶルビィハート、暴走バレッタ、ケイジャンジャンプ、コマンドー即死K投げ、停止ハヤト
まだあるかな?
コマンドーK投げってバグなのかね
まあそこまで意図的に出せないからいいけど
削りダメージは"全て"回復可能ってどうかな?今と全く逆で。
76 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 18:20
結局磁界王、サイロック組と飛竜、ドゥーム組はどっちの方が強いのかな。
この間画面端に無理やる連れ込まれてジャンプ大k連発されて
なんだかよく分からないうちにボコボコにされた。
77 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 18:41
磁界王、サイロック組は究極レベルでは通じないよ。(多分
飛竜、ドゥームは適当にやっても強いけど、
完璧にハメきるにはかなりのスキルが必要だと思う。
ところでアナカリスの画面外からの棺って本当にできるの?
完全に画面から姿が消えると操作不能になるっぽいんだけど。
ほんのちょっとでも画面に見えてれば、棺だせるんだけど、
画面外からは一回も出せたこと無いです。
>空飛ぶルビィハート、暴走バレッタ、ケイジャンジャンプ、コマンドー即死K投げ、停止ハヤト
な…なんじゃそりゃー(絶命
79 :
>>75です:2001/03/22(木) 20:47
>>77 ふっといて何だけど、完璧な爆撃アナカリスは見た事ないな
この戦法もある意味スゲーテクニカルだし
一応見える範囲でやってくれてます
とはいってもこっちもたいした対処法がないから総合的には負ける
ピラミッドドリルガード崩しなんてしなくていいのにねぇw
>>78 まあ全部やってみろ!と言っておきます
>空飛ぶルビィハート、暴走バレッタ、ケイジャンジャンプ、コマンドー即死K投げ、停止ハヤト
それぞれ
・シュバルツェール方向転換時に挑発
・ベノムウェブ>DHCおばあちゃん
・スナップバックB後K版ケイジャンストライク
・K投げ
・プラズマコンボ中レバガチャ&ボタン乱打
最後の2個は俺は狙って出せない。がんばってゲームを停止させてみよう。
>>79 >がんばってゲームを停止させてみよう
(・∀・)イイ!!
暴走バレッタ、コマンドー即死K投げ
についてもっときぼーん
81 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 21:58
82 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 22:47
83 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 22:47
84 :
ラブアンドナナ:2001/03/22(木) 22:57
コマンドのK投げって抜けれなかったっけ?
85 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 01:43
>>84 コマンドーのK投げレバガチャ回避できる気がした。
86 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 17:53
スパイダーマンで止められるんじゃなかったっけ?
87 :
シックス:2001/03/24(土) 00:18
>>76 極まった戦いならDOOM、飛竜>マグニ、サイロックですね。多分。
>>70 ●ムッ!そういえばそうであるな。ならばアシストは被ダメージ2倍とす。
89 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 19:04
このまえある強豪プレイヤーの飛竜見たけど
めちゃめちゃかっこよかったよ。
なんか「犬!犬!犬!鳥!岩!おらっ!犬!」みたいな・・・。
90 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 22:18
い、岩!?飛竜に岩なんてあったっけ?
確かにうまい飛竜はワープとかフォーメーション系のタイミングがバレ辛いようにやってるね
あんまりうまい飛竜とかいないけど
アシスト実ダメージで、いいのかなぁ...
なーんか無いのかね
>>88の意見が結構よさげ
連発は禁物だけどそこまで致命的でもないあたりが
91 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 22:27
鳥→ウロボロス→イオンリングをひたすら連射で出しつつ→
ひたすらタイミングよく犬連射。
相手を地上に釘付けにしたままゲージも溜まる。
コマンドのタイミングはオリコンのそれにちかい感じ。
92 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 23:23
3vs3より、やっぱ2対2のほうが良いと思う。
2対2ならスナップバックとか有効に使えそうだし、アシストの
リスクも上がるし、戦略性が上がるんではないか。
ゲージの5本は多すぎる。MAX3が一番良い。
93 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 23:27
う〜ん・・・でも今更また2on2に戻すと絶対物足りないって
言われちゃいそうだね。
94 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 23:34
age
95 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 16:47
チュンリーこれ以上弱くしないでくれ。
千裂脚がチェーンから繋がらない。
エリアル始動技の強Kの判定弱くしすぎ。でも遅い。
空中ダッシュも使えん。
踏みつけ使えん。
七星扇空脚削除しないでくれ。
理想はXストのチュンリー。
低空ダッシュと、やたら出のはやく無敵時間のある千裂脚、
対空激強の立ち強K。
96 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 20:01
2on2ならばゲージも3本で事足りそうだけど...やっぱり3on3のド派手さはたまらないよ。たまに処理落ちするし。
あとアシストが1択じゃなくて2択だから攻め手が増えて面白いし。
なんとかアシスト攻撃が能力低下すればねぇ。
ヴァリアブルコンビネーションで3人同時攻撃!即死!とか楽しいじゃん。
チームが
マグニート、サイロック、ケーブルの何処にでもいるチームが
僕の最強メンバーなんですけど・・・。
一度逝った方が良さそうだ
98 :
シックス:2001/03/26(月) 23:26
>>96 今のところ三人同時に喰らった事はないな〜
喰らってみたいもんだよ。999ヒットとか見てみたい。
物理的にどうなんだろうねぇ。
>>97 マグニ、サイロックで未だに勝ち残れるなら、結構いい腕してるんじゃないかな。
99 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 23:43
>>98 999ヒットはアーケードモードでは無理だと思う。
トレーニングでも自分は500ヒットくらいが限度。
ケーブルだとジワジワ40ヒットずつ何回も繰り返す?失敗が怖いしダルいね。
>>97 サイロックのアシストは強力だけど本体だったらイマイチだよねぇ...。やる事少ないし。
ドゥーム、ケーブル、ブラハ、センチネルあたりの内幾つかが相手だったらご愁傷様って事で。
100 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 00:39
最強チームを作るとしたら
ケーブル、スパイラルにあと一人なんだと思うのだが、なにをいれるか迷う。
センチネルか、DOOMに絞っても、スパイラルの爆発力のなさを補うのなら
センチネルだが、そうするとゲージがケーブルにまわらない。
ケーブルの為にゲージを溜めるのならDOOMのほうが優れてる気はする。
ブラハ。
102 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 00:53
センチネルはどうかな。ゲージがなきゃウンコだと思う。ドゥームはなくてもいけるけど。
#ジワジワとレス数増えてくね。
103 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 01:06
ケーブル、スパイラル、DOOMで最強チームかな。
センチネルはゲージ使わないなら
一撃の重さと、ボディの硬さ、キツイ中段かな。
飛龍。
106 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 01:25
>>103 そんなチーム最強なわけね〜だろ。
飛竜にもストームにもルビーハートにすらも勝てん。
対空はやっぱ必要でしょ。
個人的にはスパイラル、ストーム+対空アシ。
対空?
ほらブラハであろう。
108 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 01:40
109 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 01:48
やっぱり一撃必殺能力から言ってケーブル必須だと思うけど。
センチネルの近距離戦は弱いと思う。対空アシスト呼んでバックジャンプすればいいだけだし。あ、それ全キャラ共通か。
でもセンチ限定AQ多いしね。簡単で。
>>106 ストーム最強だったらガンビットが最強です。
一応"攻撃はする"戦い方にして。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 01:59
>>106 ケーブル入ってるチームにはゲージ貯め役として
スパとかドゥームが先発でしょ。
そいつらは基本的にスパにストームαアシストついてると
かなり厳しいはず。
で、最初のスパで体力勝ちできるから
ストームで逃げつつアイスストームを撃つ・・・と。
ダメージは全て削りのつもりで。
>>109 ケーブル必須ってことはないと思うよ。
最終的には飛竜がくると思うし、一番対策されてて
そうそうバイパーあてれるもんじゃない。
111 :
ゲームセンター名無し106:2001/03/27(火) 02:01
112 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 02:07
ハイパーバイパーなんてガード不能。
対策もへったくれもなさそうだけどな。
113 :
ゲームセンター名無し106:2001/03/27(火) 02:21
ケーブル相手に普通に登場させる奴はいない。
ゲージ貯めた後ディレイド、カウンター、ナイフ交代が基本。
114 :
語り部82’:2001/03/27(火) 04:02
>>95 ●Xストの春麗は良い。千裂後の硬直ポーズが完全無敵というのを知らずに手を出す輩に
再び千裂でしてやったりであり、体力1ドットの時に千裂の硬直に重ねて撃たれた
メガオプを千裂再発動で抜けて至高とす。
とりあえずこのゲームで対戦バランス取るならアシストは裏表ガード可能にする必要が
あるかと思うがどうか。アシスト重なる直前にワープ・飛行及び斜上昇必殺技を出すタイミングで
表と逆ガードを揺さぶられたら反応は難しい。
115 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 05:51
>>114 ガード崩しができないんじゃあアシストの楽しさが5割方減ってしまうと
思われるがどうか。
もっともワープや飛行技は他のキャラに比べお手軽かつ低リスクで揺さぶれる
のは確かであるので、調整すべきならばこちらの方ではないか。
通常ジャンプでのめくりは十分対応できるしな。ブロディアパンチ万歳。
116 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 08:49
>>109 ガンビットの戦い方に詳細きぼーん
バグ以外
ストームうぜえええーー
117 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 12:42
いや、バグ利用して強いと思ったんだけど。
ストーム戦法ってライトニングアタック逃げじゃないの?
118 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 16:22
ケーブルのハイパーバイパー対策を練れば喰らわないって言うけど、
そもそもケーブル相手にした時、こちら側としてはアシスト呼べない。
特に対空アシなんてもってのほか。
不要に呼んだ瞬間、アシストだけでも瞬殺。
この辺もケーブルの強さを支える所だと思うよ。
それに上手い人のケーブルはバックジャンプバイパービーム以外に
実にテクニカルで様々な連携パターンで相手を苦しめる。
119 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 23:39
雑魚ばっか
120 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 23:45
概ね
>>118の言ってる事に同意。
ジャガーノートよりプレッシャーあるしね。ケーブル。
121 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 00:20
>>116 バイパーくらわないとは思わないけど、
くらった時は大抵、明らかなミスがある。
究極レベルでそんなミスはないだろ〜から、
やっぱり削りメインのチームが台頭してくる。
と、106は言いたいんだと思う(w
122 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 00:39
アシスト呼ぶことが明らかなミス?
123 :
ラブアンドナナ:2001/03/28(水) 02:12
大会とかあればネェ。
ケーブルは強いけど最強じゃないだろう。まあ4〜5番目くらいだろう。
アシストは呼ぶタイミングと呼んだ後の本体の行動でいくらでも
カバーできるんだよ。つまり変なタイミングでアシスト出してることが
明らかなミスってやつだな。ケーブルに対してアシスト出せないとか
いってる時点で終了。ジャガーが強キャラとか言ってる奴もぬるすぎ。
125 :
シックス:2001/03/28(水) 02:44
う〜ん・・・どうかな・・・
とりあえずジャガーが強キャラではないと思うよ。
日米決戦や、地元の極まった対戦見る限り
ケーブルは大抵入れてくるね。
削りチームvs削りチームの中の一人がケーブルだとして
極まった削り合戦をすると、どっかに読み合いが介入してくる気がする。
そんな読み合いの隙にハイパーバイパー叩き込みたいね。
ぬるい?
ちなみに僕はケーブル使ってないけど使われると勝てる気がしなくなる。
126 :
ぱんたん:2001/03/29(木) 01:49
ひりゅう・どーむ・けーぶる・すぱいらる・すとーむ
が、どーして強いキャラと言われるのか教えてください。
ケーブルは何となくわかる。 バイパー×nで瞬殺出来るから。
どーむが強キャラかどうかはわからないけど、上の方に書いてあったから入れました。
ヒリュウとストームの理由が、どうしてもわからない。
127 :
シックス:2001/03/29(木) 02:07
DOOMの強さの秘訣(笑)
●SJフォトンショット、フォトンアレイ
●アシスト呼びながらジャンプ強P
●エリアルフォトンアレイ
●アシストβ
(とにかく牽制力とその削り力)
ストーム
●SJ強P、上空中ダッシュ強P、ライジングタックル強P、
とにかく相手の届かない上空で強P連打
●ビームハイパーすら抜けるアシストα
●お決まりの低空ダッシュによる揺さぶりとエリアル→ハイパー
●なんとなくアイスストーム
(逃げ能力と牽制力と中段)
ストライダー飛竜
●ウロボロス!!!とにかくアシスト呼びながらウロボロス、
チェーンからウロボロス、そしてワープ、等での強制ガード時間と削り。
●ワープそのものによる状況打開
(強制ガードと削り)
ごめん。ストライダーのところが自信ない。
最強チーム スパイラル、飛竜、ドゥーム だろ。
人によっちゃあスパがケブになるが。
まあ、ドゥームβ&飛竜には絶対かてんよ。
130 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 02:28
>ライジングタックル強P、
テリー??
>シックス
ライトニングタックルだろ。
134 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 08:37
サファリではこのゲームの対戦が盛んなようです
135 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 15:05
ライトニングアタックじゃないの?
136 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 15:08
まあウロボロスだけじゃたいして削れないから、アシストと組ませて始めて本来以上の強さを誇る訳だな。飛竜。
137 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 15:41
ウロボロスの飛竜ならストームαのアシストのほうが辛くない?
相手にとって。
138 :
名無し@満腹:2001/03/30(金) 00:31
ヒリュウの削り戦法ってそんなに削れるモノなの?
139 :
シックス:2001/03/30(金) 01:06
>>138 削れる、削れる、それはもう、ゴリゴリでございます。
アシストと挟み込んでゲージ半分くらいは
持っていくんじゃなかったかな(弱腰)
140 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 01:12
>>127 補足:ストームにDHCで交代しても隙がない
141 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 02:01
暇な人がいたら、女キャラ限定の最強チームを教えて下さい。
さくら・モリガン・春麗チームはどうですか。
142 :
名無し@満腹:2001/03/30(金) 02:01
>>139 それはゲージ何個使用でですか?
大会のビデオとか、どこかで販売してないかなぁ? 実際に見ないとすごさがわからない。
143 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 02:14
>142
すでに販売開始しているかは知らないけど、
マブカプの大会を録画して販売されるのは聞いた。
アルカディアとか見れば分かる。
>>141 ジルγ・ロールα・さくらα大安定。ゲージは全部日焼けに回せ。
145 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 02:35
>144
ジルって男?とにかく女キャラ最強チームありがと。
でも、モリガンははずしたくないなあ・・・。
>>144はネタ。
ストーム(α)、スパイラル(?)、サイロック(対空)だろ。
147 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 02:55
さくらって日焼けにしないよね?普通は。
ストームは日米対戦で誰かが使ってたし強いのは知ってる。
やっぱり、さくら・モリガン・春麗で頑張っていきます。
キャラが好きだから。
146は無駄骨折りsage
そーゆーコト言う奴は最初から訊くな。
149 :
ラブアンドナナ:2001/03/30(金) 03:02
サクラが日焼けした後阿修羅閃空連続で
完全無敵ってのはデマですかな。
そんな話をどっかで聞いたケドやった事も見た事も無い。
150 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 03:09
>>149 いや確か発生0フレで終わりぎわも隙無しだから
できるとおもうよ。人間では無理っぽいけど。
151 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 03:26
サイロックって対空以外取り柄あったっけ?
対空アシスト要員ならモリガンでもいいんでは?
152 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 03:30
センチネルって性別あったっけ?
もし女性なら…(笑)
153 :
シックス:2001/03/30(金) 03:34
>>151 その対空で落したところを拾えるのがでかいねぇ
>>152 さぁ・・・でもシュマゴラスは女の子だね。
>>145 僕もよくモリガンいれるよ。なんとなく・・・
スーパージャンプキャンセルのコンボを極めたいんだけど。
154 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 03:51
マプカプの攻略本って出てる?
155 :
シックス:2001/03/30(金) 03:52
>>154 ムックとかそういった類のは出てないと思う。
あるとしたら非公式のものかもね。
156 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 03:56
>153
ケンの竜巻ヒットしてからモリガンでつなぐのがカッコ良かった。
モリガンの登場シーンが好き。モリガン命。
自分もスーパージャンプキャンセルのコンボとか知りたいです。
オールアバウトマブカプが出てほしいな。
157 :
シックス:2001/03/30(金) 04:01
>>156 念のため・・・
(弱K強K→SJC2空中ダッシュ弱P中P強K→着地)xn
ね。
あとデカキャラ限定の下強KSJCを使ったコンボが
あるって話を聞いたんだけどやり方が判らないんだよね。
やべー間違えた。
空中ダッシュの方向だけど、
SJC2空中ダッシュじゃなくて
SJC3空中ダッシュ。
159 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 07:18
>>147 日焼けさくらは弱中から真空波動拳繋がるし、ゲージ供給
できる仲間がいるなら日焼けしても良いと思うけど・・・
160 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 07:19
>>154 ちゃんと「攻略」やってる本は無いよ。
今なら攻略サイト探した方がよっぽど効率いいんじゃないかな。
161 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 13:25
空中ショウオウ拳は、なぜか日焼け後でも衝撃波を纏います。
ウロボロス...全然削れないよ。レギオンの方が削れる。あ、純ダメージについて言ってるのかな?
162 :
女キャラでは:2001/03/30(金) 13:27
ストームがダントツで強いのは確か。スパイラルがいるか。
サイロックも他に比べたらいいんじゃないでしょうか。
お手軽で使い易いのがジルとさくら、ちょっとテクニカルなのがモリガン、暴れるだけならトロン。
春麗、ロールが最弱だろうね。
セイバートゥースもバーディがいるって事で。
163 :
シックス:2001/03/30(金) 16:01
ああ、トロンを忘れてたよ。トロンのγ。
あれをアシスト要員で使うだけで攻撃力アップ。
164 :
もいっちょ:2001/03/30(金) 16:26
忘れがちだが、フェリシア。
165 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 23:36
>>161 ウロボ中のドゥームβ削りのダメージのことを言ってるんじゃ?
>>162 女キャラで一番キツイのはマロウだと思う。
>>164 フェリシアの強いところって何?
166 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 00:11
フェリシアのいやなところ・・・
それはアシスト呼びまくってうざい@CPU
167 :
シックス:2001/03/31(土) 01:41
だれもローグあげないね。女キャラで
結構強いと思うのに。特にスピード取ったらね。
あのコンボ結構好きだよ。
168 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 02:41
都...逝ってきまーす
171 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 12:58
マロウ&ローグ忘れてた...
真っ向から勝負したらローグとストームの一騎打ちかと。
>>165 マロウ、強い強いと思ったけど、ダメ。あれ弱い。
ちょっと強いキャラが相手だったら間違いなく勝てない。
フェリシア:強くはない。ただ存在忘れてた。そんだけ。
ウロボ自体はそりゃ削れねえ。
172 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 13:05
そーいやローグって今回影薄いな。
ピンならともかくトリオとしてはいまいちなのか?
173 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 16:11
ローグは強いよ。攻撃力並以上、防御力並以上、J2強K、空中D、移動投げ、6チェーン。ていうか強いって。
バレッタ、キャミィ、ルビィハート忘れてた。
174 :
シックス:2001/03/31(土) 16:31
ローグはあと、グッドナイトシュガーの出が昔と同じで速い。
千裂脚はスゲ−遅くなったのに・・・
理不尽だ。
バレッタはチェーンからクールハンティングが減るね。
キャミーは僕もよく使う。エリアル重視だね。
ルビハはチェーンからダウン奪って236K→ハイパーくらい
しかやることないね。
175 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 18:08
いや、ルビーハートは文句無しに最強クラスですよ。
対空アシストいない相手ならハメておわり。
176 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 03:12
ハメってなんやねん
177 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 03:18
逆にアシストに回って何すんのかが問題じゃあないの?<ログー
死ぬまでメインで働け? ごもっとも。
178 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 07:35
>>177 γアシからマキスパorインフェルノ→ダークネス
179 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 07:43
ハルクメインでは使えなすぎ。アシストでもイマイチ。
でも使う。わははははは、ふがっ!?
180 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 07:47
181 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 11:26
>>180 その当たり前の事すら間違ってる人がいたから指摘したんですよ
荒れるからそのネタは終了
182 :
(*´ω`*):2001/04/01(日) 11:36
結局んとこ最強キャラは磁力王さんなんかねぇ。
あとケーブル、ルビィあたり?
アシスト面じゃサイロックが光ってるねぇ。
183 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 11:40
>>182 1on1ならマグニートー強いだろうけど...。
184 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 11:40
ローグ投げ援護から雷鳴剣で大安定。
185 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 12:34
最強はブラハだ。
186 :
シックス:2001/04/01(日) 13:05
僕はローグ投げ援護からメガオプ。挟めばほぼ確定。
187 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 13:17
バレッタのクールハンティング減るけどそれだけだからね。なんかプラスアルファの要素が欲しかった。
ドゥームvsブラハ(双方アシストなし)なら先にジャンプした方が勝つか?
188 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 17:22
飛竜と博士のコンビによる削りは
端に追い込む>ウロボロス>チェーン>アメノムラクモ>
もう一度チェーン>ウロボロスが切れるぎりぎりで接近>
ドゥームのアシストを接触状態で発動>アシストが弾幕を撃ったら
チェーン>Cアメノムラクモ>HCウロボロスが相手に届く距離で発動。
でいいのかな?ゲージがそのうち足らなくなってしまう。
189 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 18:20
>>188 駄目すぎです。
>>179 ハルク熱いですよ!
こいつも最強クラスの一人だと思います。
>>182 磁界王さん弱いです。
オメガ、ハルク、アイスマン、ルビーとかって
かなり強いはずなのに、あまり知られてないね・・・。
190 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 20:46
ハルク強くないでしょ。
連続技の威力高いけど、それだけ。そういう点ではバレッタと同じだと思う。
防御力+スーパーアーマーがあるって言っても、
削り能力や機動性から考えたら総合力はバレッタと同程度じゃないの?
残アシストが全く同じだったらマグニートーの方が強いだろうね。
オメガレッド:
弱くはないけど、際立って強い訳じゃない、と思う。爆発力に欠ける。
ルビィハート:
シュプリマシオンはなかなか便利だけどそれだけです。アシスト次第。
アイスマンも同じ。お手軽である程度強いけどね。
191 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 20:46
192 :
シックス:2001/04/01(日) 21:29
バレッタも一撃入れればね・・・
アシストはハッピーミサイルかな。
ハルクは攻め手に欠けるね。ディレイトで出撃してガンマクラッシュくらい?
>僕なりの飛竜(実際喰らった事があるパターン)
@チェーン→ウロボロス(チェーン→アシストストームα
→ワープで背後)→チェーンからウロボロス
A鳥を呼んでジャンプの妨害キャンセルウロボロス→
イオンリング連射と同時に犬連射→アシストDOOMβ→ワープで背後
→チェーンからウロボロス
@は極悪。ストームアシでゲージも溜まるので実質6ゲージ分くらい
相手を拘束。途中で喰らったら目もあてられない。
Aは離れた相手の拘束が可能。イオンリング連射で相手をガードに徹しさせ、
犬連射でゲージが溜まっていく・・・
メリケンのアンクルサムのやってた削りってのは実際どういうのだったか
知っている人いませんか?
>>191 いやAGされたらジャンプしてイオンリングを飛ばしながら
接近したらとりあえず逃亡は阻止できました。
でも実験台が決して上手いわけでもないし。
やっぱり上り小kとか使わなきゃ駄目かな。
ろくな情報ソースのない俺にはもう無理です。
●当方Ω赤使いであるが連続技しょぼい&ディレイドもへぼいで火力不足。
とりあえずコイルで飛びまくりとす。
195 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 23:02
アイアンマンはだめですか。
196 :
ラブアンドナナ:2001/04/02(月) 01:10
4/15-2:00から仙台市のF1と言うゲーセンで
大会があるらしいので近場の人とか暇な方は
是非ー。
197 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 10:59
結局おなご最強チームはローグストームスパイラルなノカー!?
198 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 12:01
キャミィもいい線いってると思う。
199 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 12:06
>>192 途中で食らった方が楽じゃない?結局ウロボロス2回しか食らわない事になるし。
2ゲージでダメージは80-90ってところかな?いまいち。
200 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 15:23
>>197 ローグとスパイラルは相性が悪いと思う。
ジルやキャミィなどディレイドやりやすいキャラがよいかと。
じゃぁキャミィストームスパイラルという方向性でよいでしょうか。
個人的にジル嫌いじゃないんだが、今のちょっぱやな展開ではちと使いにくいよ……
初代や二代目くらいのテンポならかなり面白かったと推察。
202 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 15:29
>>201 キャミィならサイロックでも良いのではないかとオモタ。
203 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 15:44
DHC胡蝶隠れマンセー
204 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 15:48
サイロックの対空を取るか、キャミィの本体攻撃力を取るか、ってところかな。
サイロック本体にしてもそこまで役に立たない。
205 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 15:50
アイアンマンはゲージが余って、かつ連続技を入れるのがめんどくさい人にどうぞ。
エリアルなんか入れなくていい。プロトンキャノン一択。あとユニビームとスマートボムで牽制。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 15:53
でもストーム&ローグは結構相性よさそう。
投げ援護からアイスストームとかライトニングストームとか。
207 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 16:33
ザンギ、オメガ、コロ、
この「ロシアの赤い三闘士」で勝つには、
どうしたらいいですか?
208 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 16:41
本体もアシストもキャミィ<ローグ<サイロック
アイアンマンは永久→プロトンが簡単だから
これを狙った方が良いと思う〜。ダル。
209 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 16:50
210 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 19:38
アシストはともかく、本体性能ならキャミィはサイロックより上じゃ?
サイロック攻撃力無さすぎ
211 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 23:33
212 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 00:09
2弱K2中P>SJC>2D>弱K8強P>着地
(NJ弱P中P中K8大P)×N>プロトン
ってやってるけど、やる極に別のやり方が書いてあったよ〜な。
難しかったらサイロック、サイクのアシストから
直接永久部分にいくのが良いかと。
>>209はなんですかね??
213 :
シックス:2001/04/03(火) 00:39
Ωレッドの爆発力を補うなら、チェーンアシストから
カーボナディウムスマッシャーに繋げられると飛躍的にアップするよ。
214 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 00:58
まあオメガで無理にゲージ使う事もないかと。エリアルが安定して減るし。
>>212 >>209はパワプロの攻略ページっぽいが...意図はわからん
215 :
シックス:2001/04/03(火) 01:17
まあエリアルで安定する事を踏まえつつ・・・
チェーンからアシスト呼びつつΩストライクがいい感じ。
アシストは前出のアイアンマンのリパルサーアシがお勧め。
ヒット確認からジャンプでスマッシャ−!
216 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 04:42
tto://hazama.virtualave.net
217 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 04:50
218 :
211:2001/04/03(火) 06:50
>>212 ありがと!ところでプロトンにうまく繋がらない
んだけど、相手キャラは誰でも入るのかな?
219 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 07:20
>>218 入るっしょ。
(NJ弱P中P中K8強P)×n>弱P屈中P>プロトン
ってやってみな。
220 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 11:59
確かにアイアンマン対空は威力も高いからその後乱舞系に行くのはいいね
221 :
シックス:2001/04/03(火) 15:45
最近このスレッド人が増えたね。いい感じ。
アイアンマンのNJ永久って結構安定するの?
途中で落としやすいとか、ガードになり易いとかはないの?
222 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 01:36
最近はアシスト無しでは何もできない人が多くて困る。
こっちも攻めないで消極的にやってると
ボロ勝ちだし。
223 :
ラブアンドナナ:2001/04/04(水) 01:49
>>222 同感
常に画面内にアシスト置いて居ないと気が済まない人とか
居る気がする。何が負けた原因かわかって無いのかも
体力真っ赤で2番手とか出てきたりしてるし…。
224 :
解析したんだって:2001/04/04(水) 01:53
Regulus 隠し曲!! ☆☆☆☆☆☆☆ ○ DJ.W
Virtua? 隠し曲!! ? ? ?
My eyes? 隠し曲!! ? ? ?
Night? 隠し曲!! ? ? ?
225 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 06:09
>>221 NJ永久自体は安定。
だけど俺はそこからのプロトンが安定しない・・・
ところで、飛竜使うとき皆はアシストタイプどれにしてる?
226 :
(*´ω`*):2001/04/04(水) 07:03
>>225 俺も飛竜使い。 あいつ強すぎるしね。(笑
飛竜は変則型にしてるな。
HIT後拾えるし。
227 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 11:39
とある意見では、飛龍γが安全だからオススメだそうです。
>>222 それ最近に始まった事でもないよねw
まあコブンなんかアシストがいないとどうしようもないが、コブン使いを根本的に見かけないし
228 :
シックス:2001/04/04(水) 13:49
>>225 なるほど。やってないからなんともいえないけど
それはきっと、座標のの問題なんだろうねぇ
飛竜はβかな・・・でもハイパーバイパーを意識したら怖いかな。
229 :
粒:2001/04/04(水) 20:33
飛竜はγです。
あえてコイツでコンボ制作(藁
230 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 20:38
というか白人の飛竜・ドゥームの
削り方を知っている人はいませんか?
あと私もγです。なんとなく貧相なところがステキ。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 20:46
なんかこだわってるところある?ストームアシストは突進(?)でしょ!とか。
実際唐突に画面を通り過ぎるのでなかなか面白いよ。実用性薄いけど
突進ていうか、ライトニングアタックアシストね
232 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 23:45
233 :
シックス:2001/04/05(木) 01:02
こだわりか・・・
本当はハイパーに繋がずにヒット数重視で戦いたいんだけど
そうもいかない。
234 :
粒:2001/04/05(木) 02:12
>230さん
確かに貧相(藁
でも、キャプコマのストーム(236+KK)が、
最後の1ヒットだけ当てる事とか出来ますよ(藁
キャプコマメインで、
弱P+飛竜→弱K→中P→中K→強コレダー
(ハイパーキャンセル)→ストーム
です。
画面端中心ですが、その後格段に拾いやすいです。
なぜか、ストームの最後のコレダーが速く出るんです。
で、
2弱K→強K→アシストA・B連打(藁
これで、3人出てこれます。
・・・つまらんか。(藁
>231さん
使えないアシストが流行りです(藁
>232さん
残念ながら違います。
ごめんなさいね。
235 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 02:16
藁がうざいと思いました
236 :
粒:2001/04/05(木) 02:47
ぎゃ!!
ホントや・・・。
すいませんです〜。
238 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 12:11
弾速がゆっくりしたアシスト呼んで(ドゥーム岩あたりがいい)、同時に画面がスクロールするHCを当てる。
岩が吹っ飛んでる相手にヒットしてスクロール強制停止&拾いなおし...
くだらないな...
239 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 14:47
ガンビのαとか磁界王のγとかなめられてるとしか思えない
240 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 15:44
打ち上げ系ならマグニのは出が早いからまだ使える。一番はセンチネルだけど。
サノスとかアイアンマンのは厳しい
241 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 15:54
打ち上げで一番使えないのはベノムだろ
あの判定の弱さは異常。
242 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 15:58
ベノムか...あれ足元に攻撃判定ないからコブンとかに当たらないんだよね
243 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 17:31
>>227 花束爆弾アシストのコブンですがなにか。
244 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 18:29
>>243 いない訳ではないけど、今までコブン使ってる人で勝ちに行ってる人2人くらいしか見てないんで...
245 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 18:43
実は引率のスパイラルの出番が一番多いです。鬱。
246 :
反町26歳:2001/04/05(木) 19:25
磁石3人チームはイイ線逝ってると思う(ピュア
247 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 20:01
248 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 23:06
>>238 セイバーβも色々できるよ。補正かかりまくりで威力ないけど。
249 :
シックス:2001/04/05(木) 23:19
そういえば女性キャラでソンソンを忘れてたよ・・・かわいそうに。
打ち上げ系はホ〜ント使えないね〜カプコン適当すぎ・・・
ところでちょっとまたネタフリ・・・
みんなさー開幕で密着されたらどうしてる?
僕は対応が複雑そうで判らなくっていつもガードにしちゃうんだよ。
一番安全な行動をとりたいよね。
250 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 23:36
ゲージさえあればコブン×3最強の方向で(板違い)。
>>249 逆に密着しに行く漏れはドキュソでしょうか?
アシスト呼びつつガードしてますが(藁
251 :
ラブアンドナナ:2001/04/05(木) 23:43
1.しゃがみガードして対空アシスト呼ぶ
2.中段が早いキャラならバックジャンプ
3.コッチがフレーム有利なら攻め攻め
まあ、センチネル使ってたら立ち強K
ケーブル使ってたら1と2
シルバーサムライだったらジャンプ強K
ジルだったらシャガミ弱K連打
コブンはジャンプ弱キック
って所です、
252 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 23:56
とりあえず逃げジャンプでアシストかな。
相手もガードされてこっちのアシストで
一方的に潰されるってのは気にしてるし。
253 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:06
(自チームが)スパイラル先鋒、アシがセンチブラハ
だったら開幕どうする?ガードかな?
254 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:11
ブラハが初っぱなにいるともう勝てる気がしない。
255 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:13
256 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 07:32
257 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 09:47
258 :
シックス:2001/04/06(金) 10:48
逃げジャンプアシストは立ち弱Pに負けたりしませんか?
259 :
なまえをいれてください:2001/04/06(金) 11:48
PS2で出してくれ〜
開始直後飛び道具アシストで削られて
ガンビットバグで逃げられたよ
対戦相手も逃げられたよ
261 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 12:38
>>257 負けたらキャラのせいにするのは基本です!
同キャラで負けても「キャラ負けなんで・・・」
と言えれば一流の証です。
262 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 13:24
>>260 一行目はいいけど二行目は問題
>>249 つまるところ、
1.昇り中段+アシスト
2.弱下段
3.距離置く
しかやれない訳だよね。相手としては。
一応バックジャンプが安全策としていいけど(7方向にレバー入れっぱなし)、
実はこれ開幕弱攻撃には負けるんだよね
多分完全にジャンプする前に"タメ"モーションがあるんだと思う。
でこの時はちゃんと地上ヒット扱いになるし、斜め上に入れてるから下段はガードできない。
と、この前対戦しててわかりました。
よってしゃがみガード+対空アシストが一番安定かと思われます。
中段が来るのがわかってればエリアル始動技かな。ちょっと博打だけど。
263 :
上訂正:2001/04/06(金) 13:25
むしろ 1クレ捨てた対戦相手を賞賛するべきなんでしょうか?
265 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 17:02
266 :
シックス:2001/04/07(土) 00:05
>>262 レス大サンクスです。説明が論理的ですごく判り易いですね。
ありがとうございます。
試した結果、おっしゃる通り下ガード、アシストが一番安全っぽい。
アイアンマンのNJ永久ですがその別バージョンというか
エリアルからNJのループに持ち込むのを目撃したので報告します。(っていうか本人様?)
エリアル始動→下強P→2D弱K中K着地→NJのループ
だったと思います。マグニのそれに似たレシピですね。
267 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 00:30
開幕で一番早いのはVC。リスキーだけど。
なんだか最近ものすげー下手になったのでやめます。
決して、相手がトロンがいないと何もできないヘタレであったり、
ローグとキャミーで急降下攻撃しかしない奴ばっかだったり
ちゃんとやっても強いくせにブラックハートではめてきたり
キャプテンコマンドーが全然使えてない奴ばっかりだったり
低空ダッシュも使えないマグニーとーばかりで
自分もいつの間にかドゥームを先に出すのが
常識になって下手になったわけではありません。
269 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 02:53
270 :
ラブアンドナナ:2001/04/07(土) 03:46
ブラックハート使われると
イマイチ勝負が安定しません。
買ったり負けたり。良い対策でも無いですかネェ
とりあえずケーブルとコマンドアシストでがんばって見てはいますケド
ブラックハートのシモベハメ当たるかコッチのハイパーバイパー当たるか
向こうのインフェルノ当たるか、そんな読みあいとは呼べない当て合い合戦…。
インフェルノ-ハートオブダークネスの対策ってなんか無いんですかネェ
ゲージある限りケズリ放題?
271 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 04:00
>>270 コレダーじゃ当たらないことが多いから、ゲージを供給できる
キャラ入れてキャプテンソードの方がいいんじゃないかな。
インフェルノ→ダークネスは、ガードすれば途中で隙が生まれるから、
そこでSJハイパーバイパーとか?
272 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 04:33
273 :
シックス:2001/04/07(土) 13:10
>>270ラブアンドナナさん 何気にブラハ使いですが、
ダッシュが速いキャラならインフェルノより早く近づけません?
あと、ガード交代。
ブラハは対応されるとジリ貧です。そういう時はアシストに徹しさせて
スパイラルメインでいってます。
この組み合わせが熱い。
HODのあとの拾いなおしを模索中です。なんかお勧めありますか?
そういえばゾンビハメからインフェルノHODに繋いだ時、時々
吹っ飛びにならずにその後さらに相手が空中で仰け反ったままになることがあります。
と、云う事は・・・
>>266 ちょっと訂正。2D→3D つまり斜め下。
274 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:41
>>273 >吹っ飛びにならずにその後さらに相手が空中で仰け反ったまま・・・
これって、ピヨリゲージは解除されてるんですか?
275 :
シックス:2001/04/08(日) 00:55
>>274 いえ、そこまで煮詰めていないので判らないです。
しかもどういった時にこの現象が起こるのか不明です。
>>268 低空ダッシュが使えないマグニって確かにいますね。
僕の場合、低空ダッシュはいくらでも出せるのですが、
ことごとく相手のアシストに返り討ちにされます。
「相手のアシストを意識した低空ダッシュ」が出来ずにいます。
実際下段スタートのほうがコンボも充実しやすく楽しいです。
276 :
まこと:2001/04/08(日) 01:05
関係なくてすまないんですけど。
対戦は、相手がいないほど弱いので
一人でドリキャスで楽しんでます。
カプコンの格闘ゲーは、しばらく生理的に
受け付けませんでしたが、(面白くない)
このゲーだけは、会社の品質管理の目を盗んで、
かいくぐって出来た名作だと思ってます。
やってて最高に面白いです。それだけです。
277 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 01:35
>>276 確かにこのゲームが一番「ひとりで遊べる格ゲー」かも。
あ、もちろん俺は対戦の方が好きだけど。
278 :
わじ:2001/04/08(日) 03:12
誰かコンボビデオ作って。
279 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 14:40
連続技を作る楽しみがあるから結構長くやってるんだよなー
アシストとか組み合わせればヴァリエーションは無限大だし
280 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 15:51
>>278 コンボムービーをダウンロードしたらどうかな。
281 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 18:58
>>280 278じゃないけど、なんか面白いコンボ動画ある?URL教えてください。
AQでもいいんだけど...
282 :
シックス:2001/04/08(日) 23:07
永●機関って名前の老舗HPがあります。
検索ででるはず。
・・・どうしようかと思ったけどそういう情報の共有と言う事で。
283 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:11
そういえばFGの掲示板で出てたページでコンボムービーあったな。
家庭用のを使った。
まだ公開してるかは不明。ゴメソ。
あ、少し唐突なんですが前作のマーブルバーサスカプコンでは
結局最強コンビは誰と誰だったんですか?
社長とテクノ忍者?
284 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 23:12
確かそうだよ
285 :
シックス:2001/04/08(日) 23:16
>>283 前、誰か言ってたけど、僕も、ストライダーとDOOMβのコンビ
だと思う。どんなにやってもこれだけは勝てない。
どうしようもない。後はケーブルとかなのかな・・・
僕はちなみにブラハβ、サイクβ、スパイラルγ。
そこそこいける。
286 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:29
DOM←ストライダー←ストーム
どうよ?
[前作のマーブルバーサスカプコンでは ]
288 :
ラブアンドナナ:2001/04/09(月) 01:57
ストライダーが最強だったみたいだネェ
ヲーマシン、ハイパーヲーマシンでハメるのがすきだったけど。
289 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:01
ウルビィー、サパイディ、社長、特A級ストライダー、モナミ
が5強ですか?
つーかクモ男の空中投げの投げ間合い広すぎ。
290 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 02:33
スレタイトルとずれるから前作の話は止めよう。
ダレカ知ランガ ワケワカラン マニアックナ 略称キライ>社長
292 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:26
いや永久機関のは全部持ってます
普通の変則コンボムービーみたいのが見たいなぁ、と思ったんで
293 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:29
>>291 ちと同意
本当に社長って誰だ
アイアンマン?
>>291 あいあんまんだお
おきいかいしゃのしゃちょーさんなの
じぶんのかいしゃでつくったきかいをそーちゃくしてるの
295 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 11:36
アイアインマン→ウォーズマン
ウォーマシン→ラーメンマン
解説ドウモ
テイウカ
原作ネタカ
ワカランワケダ
しかし社長は叩かれてもモナミはありなわけだ。
人気キャラはやっぱり違うね。
ローガン
299 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 19:34
MvC1はウォーマシンじゃねぇか
全作はもなみの弱弱はめで20連勝ののち誰も入らず
ボスに負けた
302 :
シックス:2001/04/09(月) 22:22
>>292 でしたらそこのリンク先からちょっとコンボムービーがあるサイト
にいける気がしました。 よくは覚えていませんが。
僕もコンボムービーというか、アシスト連携固めムービーみたいな物がみたいです。
>>289 僕はウルヴァリンだと思いました。
>>276-277 同感です。このゲームは延々と独りで遊べますよね。
ウォーマシンは警備員だっけ?
でもウルバリンの凋落振りを見るとゲーム自体が変わったと実感。
前作ジャガーノート使ってる奴なんか見なかったもんな。
304 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:27
305 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:28
306 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:31
307 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:33
>>304 ここの対戦ムービーかなりレベル高いよね。
というかアメリカのトップの人達でしょ?
これ見るだけで相当強くなれるっぽい。
308 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:33
309 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:36
>>307 そうっす。近所にゲーセンがない俺はかなり参考にしてます。
310 :
奈々氏:2001/04/09(月) 23:39
ぉぉ、結構あるもんなんですねぇ・・・
またこのゲームやる気出てきたyo!!
313 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:35
ドゥームが表に立つときってどんな戦い方すればいいの?
βアシ使いたいんだけど、他の2キャラがやられるとどうにも・・・
314 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 10:23
>>313 たしかに、エリアルへ持っていくのがしんどいが、AQあるから強いべ。
しつこく下段からエリアル狙って
屈強Pがガードされたら236Pでスキを消すのは基本。
当たればAQ、超必まではほぼ確定だから結構強いよ。
オススメエリアルは弱弱中中>9D>超必(相手の斜め上にダッシュ後最速超必。全部ヒット) とか
弱弱中中>9D>弱K強K>超必 とか。
低空ダッシュ・ダッシュ投げもお忘れなく。
超必の236PPは微妙に対空とかに使えるよ。
315 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 15:04
ドゥームはあとダッシュ小Pで相手の出鼻をくじいたり(相手による)
打ち上げ技から直に超必入れたりとか
しゃがみ中攻撃からエレクリックケージ入れたりとか。
上手い人は低空フォトンアレイを有効に使ってたな。
316 :
シックス:2001/04/10(火) 22:13
>>312 そうです(笑)帰りによく行ってます。どちら様でしょう?
ってゆうか常連には勝てません。程よく凹られます。(ゲームで)
相手を倒しきって次のキャラが出てくる時、
強制スクロールしますよね?
で、ブラハで相手を倒して強制ダッシュしたあと、
相手の低空ハイパーバイパーを喰らいました。
ガード不能なんですね・・・(ぬるくてスマソ)
>>シックス
いつも行ってるの?そのバイパー当てたの俺だけど。
>>317 高校生ですか?
一時期ゲーム自体控えてたけど、最近またやるようになったんです。
でも行く時は割と遅い時間だったからなぁ。
まぁ帰り道だからいいけど。
それで強制ダッシュ後はガード不能時間が存在してるんですかね〜
319 :
313:2001/04/10(火) 23:09
>>314-315
レスありがとうございます。
重ね重ねすいませんが、ドゥームのAQとはどんなものでしょう?
ここに書くということは、実戦使用が十分可能なものだと思いますが。
フォトンアレイの繋げ方役に立ちました!
320 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 00:10
AQは、自分の知ってる限りでは
画面端で弱弱中中>6D>弱K強K>飛行>弱K強K>飛行>弱K強K>飛行・・・
だっけか。
安定しないのは俺だけか?(鬱
321 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 00:24
>>320 基本は「弱K中K強K>飛行」で、画面上の方に来たら
「弱K強K>飛行」で調節すればいいんじゃないかな?
>>314 打ち上げ当たったら即いける永久ってどんなの?
322 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 00:33
AQ他にもあるの!?
323 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 05:13
知りたいage
324 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 05:14
アダルトクイーン?
知りたいの?
325 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 05:16
うん
326 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 05:24
J強Pばっかりってのも結構相手は嫌みたいね
ドゥームのマニアックな攻め方キボン!!
327 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 06:23
>>324 つまんない。
>>326 マニアックじゃないけど、上りSJ強P>63214P
の繰り返しがすげえウザかったよ。俺のサノス近付けず死亡(w
328 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 06:32
329 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 14:49
age
330 :
313:2001/04/12(木) 23:56
ドゥームの攻略どうも!
このスレもっと盛り上げたいなぁ〜
331 :
シックス:2001/04/13(金) 00:10
未だに根強く対戦が盛り上がっている所とか・・・
いや、贅沢はいうまい・・・
対戦台があるところはどこでしょう?
横浜ならタクトランドと、パラダイスアレイ。
あとは・・・西スポにはまだあるのかな。
>横浜のこと
神奈川の格ゲースレ立てたんで、その辺宜しくお願いします。
333 :
奈々氏:2001/04/13(金) 00:18
大阪では三国ヶ丘駅前のVIPっとこぐらいか。
未だにグラテンの抜け方知らんやつが多いが。
このスレで誰か大阪の人いないの??
>>333 確か「Q−ら親衛隊NO.3さん」
それから前言ってた「サファリ」ってどこっすかね。
335 :
奈々氏:2001/04/13(金) 00:31
サファリって大阪のゲーセン??
聞いたこと無いぞ。。誰か情報求む〜
336 :
ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 00:51
337 :
ラブアンドナナ:2001/04/13(金) 02:58
大会とかビデオ撮りしてないの?
関東圏の水準知りたい。
338 :
ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 03:08
>>337 管理人さんは撮ってるみたいよ。mpegにも起こしてるらしい。
直接コンタクトとってみたらどうかな。
339 :
奈々氏:2001/04/13(金) 03:12
>>337に激しく同意
やっぱ関東にも逃げケーブルいっぱいいるのかなぁ・・・
今ムービーで上級者によるスパイラス、ブラハ、ケーブル、センチネル
戦を見たがあれが高レベルではなんとも
ふざけたゲームだな。わかってるつもりではいたが…
>>340 上級者になるともうACTじゃなくてSTG。
でもそれが嫌な奴がなんでこのスレに来てるんだ。
342 :
ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 08:45
>>334 >>335 サファリは池袋のゲーセンです。ビックカメラ本店の裏にあります。
たぶん都内で一番盛り上がってるところではないでしょうか。
343 :
シックス:2001/04/13(金) 21:51
>>342 レスサンクスです。
池袋だったんですね・・・。行ってみるか。
344 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 00:22
スパイラルとセンチγでも永久Gってできるの?
345 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 02:01
梅田のモンテカルロに強い人いますよ。
スパイラル、ストーム、キャプテンコマンドーのチームで。
ストームで逃げてゲージ溜めてスパイラルのアシストと
ストームの飛び道具をキャンセルしてアイスストームばっかで
けずってくる人。つまんねー。
346 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 02:05
面白くて強い人いないか。
むかし西スポで見かけたことがあるドゥーム・アイアンマン・ニセアイアンマン・スパイラルを
中心に使ってた人とか。
347 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 03:00
348 :
そうだキャノンへ行こう:2001/04/14(土) 03:36
>345
最近そのメンバー居ます??
居ないと思うけど。
俺モンテよく行くんで。
349 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 03:57
過去ログ見たが、ドゥーム強いか??
全然強さ感じないが。
ケーブル、サイク、ストームが一番強いのでは??
レス求む。
350 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 05:25
353 :
奈々氏:2001/04/14(土) 12:28
モンテなら逝ってみようかな。
オレの実力はどこまで通用するのかな・・・
ちなみに使用キャラは
マグニ・飛龍・DOOM・スパぐらいか。
354 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 19:56
>>347 どう面白かったか説明は難しい。
でもすごい攻め攻めだったし負けてもものすごく納得がいったんだよ。
キャラ以上の手練れという感じで。
一度タイムオーバーで俺が勝ったことがあったんだけど
納得いかない、ちゃんと体力ゼロにして倒したい、
と思った最初で最後の相手だった。
355 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 20:13
>>354 常にタイムオーバーで勝ちたいと思っている私は
邪道でしょうか。
ある意味完勝って感じがするんだよなぁ・・・。
356 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 21:04
>>299 なつかしい。マヴカプ1かあ。
DC版で友人の操る第二形態オンスロート閣下の
連続ビーム強かったなあ‥‥ハメだよね。
零とごろたんが話題になってるね
358 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 23:05
>>354 確かに攻めてくる人と戦うのは楽しいね。でも、354も否定しない。
キレイ、キタナイ以前に、勝手にルール決めちゃうことが一番つまんないし。
359 :
シックス:2001/04/15(日) 00:00
>>350 メガオプの削り。
いや〜ランバドはすごいな〜
360 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:26
>シックス ランバト出たの?
361 :
シックス:2001/04/15(日) 02:17
>>360 恥ずかしいくらいヘタだけど、出る気で行ったんですわ〜
そしたら遅刻した。
仕方なく観るだけ観てきました。
362 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 03:40
>353
茶屋町チルコの大会(かなり前)居なかった??
今日貴方見たと思うんだけど。
363 :
奈々氏:2001/04/15(日) 03:49
>>362 モンテもチルコも名前は知ってるんだけど逝ったことはないんです。(大阪人なのに)
その人うまかった?
364 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 23:32
365 :
シックス:2001/04/15(日) 23:47
サイクですか?
基本コンボからハイパーが簡単
メガオプを実際に撃たなくても相手に抑止力が働くし。
アシストも使いやすい。
後はエリアルが楽しいとか・・・
問題なのはメガオプ当てても削りダメージとあんまり変わらない事かな。
366 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 23:55
サイクの楽しいエリアルってどんなのがあるんでしょう。
実戦使用可能なやつ教えてくれませんか?
367 :
シックス:2001/04/15(日) 23:58
>>366 え?一般的に知られてる永久系のエリアルですよ。
あんまり減らない所も何故か好き。
・・・ぬるいかな。
368 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 00:08
>>367 減らない永久も、ゲージ供給手段と思えば必要だよね。
で、サクセスのプレステ版X−MENはどうよ?
370 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 03:11
今時センチは雑魚って言われたんだけどホント?
371 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 03:27
>>370 いや、そんなこともないと思うけどな。
圧倒的キャラ負けがあるから(対ケーブノレ飛竜)最強ってことは
絶対にないけど、やっぱり削りと画面端ラッシュはやばいって。
それにランバト優勝者も使ってるよね。
372 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:31
センチと組ませて一番相性のいいアシを挙げよう。
とりあえず俺はブラハ。
373 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:32
じゃあ俺もそれでいいや
374 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:46
375 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:46
はは・・・は・・・はあ・・・
376 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:48
飛行モードのセンチは最悪だぜ?
キャプテンとかブラハのアシストとかじゃねーと
まともに攻撃できねぇし。
377 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:49
そうだよね
378 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 05:29
>>376 今更センチの飛行は基本です。
>>374 僕はスパイラルαとブラハβを入れてます。
(236KK>強P+スパイラルアシ)×nで削りまくり。
379 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 05:44
飛行モードのセンチをどうやって雑魚のよ〜に処理するのか
そっちの方が気になる………
380 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 05:49
381 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 05:54
>>380 画面上まで飛ぶとSJバイパーが届かないじゃん?
シミター?まさかね…
382 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 06:26
>>381 普通にSJしてバイパーだけで飛行時は防御不能じゃん。
ブラハアシは封じる必要があるけどね。
383 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 22:18
センチの飛行モードやっかいだわな。
やったら素早いし。飛行解除も速い。
384 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 22:39
>>372 ケーブルのα。
飛べない。
逆にケーブル出してセンチがアシストでも飛べない。
385 :
ラブアンドナナ:2001/04/17(火) 00:52
コマンドの方が好き。飛行してSJした瞬間うちおとしてくれるし
386 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 02:33
上手いセンチ&ブラハはアシすら出させないように
固めてくるからコレダーなんか効かない。
387 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 03:22
むしろケーブル対策ないのか?このゲームには。
かなり辛いぞ。センチとかドゥームとかで。
センチ対策よりケーブル対策の方が良くない?
388 :
奈々氏:2001/04/17(火) 03:27
俺はケーブルにはケーブルだよ。
スキあらば低空バイパー&アシストハント。
236Pガード後とかも低空で潰せるし。
ケーブルやったら後は適当に。
↑
ケーブル"殺ったら"後は適当に、ね。
390 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 03:44
ケーブルはテレポでスパイラルに頭取られるだろ。
個人戦最強ではスパイラルかブラハかな。
391 :
ラブアンドナナ:2001/04/17(火) 03:58
自分がセンチ使ってるときのアシストじゃなくて?
392 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 16:37
>>390 ブラハで対ケーブルはキツイと思うんだが・・・?
シルバーサムライ使えん!
394 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 21:26
ケーブル・ブラハ・スパイラルはじゃんけんみたいな関係に亜あるのかな。
395 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 22:04
VCで空シミターで出撃してSCハイパーバイパー→即死
最後の削りでを遠距離から狙ってくる相手には有効。
ケーブルは使えない、弱いって言った人がいたけどやせ我慢だと思うぞ。
強いケーブルはホントにイヤだよ。
396 :
シックス:2001/04/17(火) 23:43
ケーブル>>ブラハですよ
いくらなんでも強制ダッシュに低空バイパーはないっすよ。
397 :
</b:2001/04/18(水) 04:11
あるていどやってるなって人どうしだと
ケーブルが勝ってるけど、
バックジャンプバイパービームしかしない厨房ケーブルを
SJ亡者ばらまきしかしない厨房ブラハが
やっつけてるのを何度も目撃したなぁ、、、
398 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 04:30
ケーブルって「SJハイパーバイパー×n」とか「ガード不能攻撃」
とか色々強みもってるけど、普段はどうやって戦ってる?
俺のヌルケーブルはあっという間に距離詰められる・・・(´Д`;)
399 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 11:49
>397
そのブラハをやり手、と見るのはどうか
>>398 アシスト使ってますか?
このゲーム一人で戦っても勝てませんよ
ケーブル ダメだろ・・・
キャラ交代したら ハイパーバイパーでハメれるじゃん・・・
キャラ交代=即死とかじゃないの?
402 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 16:52
403 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 18:41
サノスが最強に決まってるだろうが。
MARVEL SUPER HEROESのラスボスだぞサノスは、
弱いわけねーだろ!!
404 :
<:2001/04/18(水) 19:17
サノスつよいべ
永久するのが1番簡単だな。
最強ではないが・・・
405 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 19:18
サノス弱いです
あんなの永久じゃありません
序盤の威力高いけど2ループ目で終わるし
406 :
シックス:2001/04/18(水) 21:28
SJゾンビはSJハイパーバイパーやアシストで簡単に対処できない?
ブラハ使っててその辺の事を読んでガードにしたりしてる。
ケーブルにとって一番イヤなのはSJで上から制圧される事じゃない?
それかワープか。
その辺の隙をアシストでフォローされると
ブラハにとってこれがまたイヤなんだな。
407 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 22:05
ブラハはアシストばらまきつつスーパージャンプで逃げ回りながら
悪魔とかばらまいて永久を狙えばいいから別に空中ダッシュは
必要ない気がするが。それとも俺の知らない世界では
もっとクソッタレな攻めが主流なのか?
408 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 23:11
>>405 ネタにマジレスすることないって。404はマジっぽいけど(w
>>407 その「SJ逃げ回り」に空中ダッシュは不可欠では?
409 :
シックス:2001/04/18(水) 23:20
そうだよね。
空中ダッシュしないと永久にならないよ。
410 :
407:2001/04/18(水) 23:24
ダッシュ使わなきゃ駄目なんですか?
使ったこと無いから知らなかった。
俺にはSJしながら悪魔をばらまきアーマゲドンで
削り悪魔が当たったら急接近して永久臭い攻撃を
仕掛けてくるブラハにメロメロです。
411 :
奈々氏:2001/04/18(水) 23:26
>>398 俺はとりあえずガードを固めさせる。逃げはバカみたいなのでやるべからず。
強P×4(3・4発目あたりで飛び道具系アシ)>強P×4>投げるやつ>・・・
みたいなかんじで。逃げ方知らないやつは本当に固まっちゃうよ。ワラ
あと、相手のアシストはできるだけ低空バイパーで狩ること、か。
412 :
398:2001/04/18(水) 23:33
413 :
N:2001/04/19(木) 00:25
はぁ〜これにSPAWNが出てたら絶対やってるのに
414 :
文字:2001/04/19(木) 01:07
ケーブルのガード不能はADすればなんとかなるよ。ならないこともあったっけ・・・?
とりあえず、極まったケーブル相手にノーマルジャンプは厳禁。
415 :
奈々氏:2001/04/19(木) 01:24
そういや、ウルヴァリンってケーブルの強P×4を
ダッシュでくぐれたっけ?
416 :
ラブアンドナナ:2001/04/19(木) 01:36
ドゥームとブラハで、何もできなかった…。
ドゥームJ強Pブラハアシスト。
ブラハアシスト-ドゥームSJビーム。
時間切れ。
うぐぅ
418 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:07
>416
15ハメってヤツだな。
419 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:13
はっきり言って原作を知らん奴は
マーベル側のキャラ使うな、死ね。
>>419 じゃ、ぼかあケブールスパイディウルヴィつかうんでオメガレドーヴェノームセバートゥスーで入ってきてね。
…意外と微妙なカードかも(藁
421 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:25
419の挑戦が今ここに始まる。
422 :
sage:2001/04/19(木) 02:26
423 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:29
マベール!!(・∀・)
424 :
奈々氏:2001/04/19(木) 02:30
激しくワラタ
426 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:33
マーベルに
>>428 子供に金投げて拾わせてたらしいな。<スパイダマーン
さ、そろそろ話を戻そうかな。┐('〜`)┌
わっつふぃーりん♪
431 :
文字:2001/04/19(木) 02:43
>>426 えっと、414じゃなくて415へのレスでしょ?
とりあえずダッシュでくぐるのは無理だよね。俺ウルヴィー使ってるから確かよ。
432 :
426:2001/04/19(木) 02:46
>>431 414へのレスで合ってるよ。アドバで回避可能なの?
間違ってたらスマソ。
無理か〜??
俺もうろ覚えだからなんとも言えないが。
434 :
<:2001/04/19(木) 02:48
いや、サノスまじでいいべ
ガントレットパワーからソウル繋げたり
アシストにまわしてエリアルでたたきおとしたとこに
泡あててまたエリアルとかで
みため派手系で威力ソコソコのコンボできるべ
ゲージないと活躍できないので2,3人目でいくべ
弱キャラじゃねえべよ
435 :
¥:2001/04/19(木) 02:50
今週の土曜西スポで」マーカプ大会だが
見る気もおきない。
436 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:53
>>434 ブラハとかケーブルにどう対処する?
悪いけど、上級同士の対戦でサノスでは勝てないはず。
サノスはトレーニングモードで遊ぶときしか使わないよ。
437 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 02:53
438 :
419:2001/04/19(木) 03:00
原作知らん奴はケーブル、スパイラル、センチネル、
ブラハ、DR.DOOM使うな。隆でも使っておけ馬鹿が。
439 :
<:2001/04/19(木) 03:04
>>236 そんなこといったら
ガチンコケーブルとタメはれるキャラなんて
限られちまうべ。
56キャラんなかでは強いほうだべ。
勝負はいつもガチンコじゃねえべ。
ガチンコするならガチンコキャラえらぶべ。
前にも書いたべ?最強ではないって。
440 :
<:2001/04/19(木) 03:05
まちげえた、
<<436だべ、スマソ
442 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:07
>>439 56キャラの中でも強い方とは言えない。
まず、体がでかい時点で不利。スーパーアーマーもないし。
打ち上げ攻撃も決まりづらいし、固められると動けなくなる。
>>441ただの煽りだよ。もう飽きたしほっとこう。
444 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:11
誰か56キャラランクづけしてSS
445 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:12
446 :
<:2001/04/19(木) 03:18
Cはコブンとロールちゃんでいいべか?
どのキャラもA以上はありそうだなぁ
448 :
<:2001/04/19(木) 03:21
449 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:26
このゲームでキャラ単体の性能比較はあまり意味がなさそうだが・・・
とりあえず
SS=ケーブル、スパイラル、ドゥーム、ストーム
S=飛竜、センチ、ブラハ
A=サイク、コマンドー、マグニ、アイアンマン
ってところかな?
450 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:28
>>448 今時ジャガーが強キャラ扱いされてるってのが変だな。<レシオ
451 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:38
>>449 ケーブルは弱キャラなんで(笑
最強キャラはコレダー?
452 :
449:2001/04/19(木) 03:41
>>451 今強いと言われてるケーブルは、昔懐かしの「逃げケーブル」じゃないよ。
それがわかってたら出てこない発言だわな・・・
453 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:42
飛竜は瞬間移動を活用すればケーブツに有利そうなのは俺の妄想か…
あとキャプコマは弱いだろ。
454 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:43
関係無いけどドゥームって渋いね。
455 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:45
>>453 確かに、ケーブル対策はワープが有効。
キャプコマ強いよ〜。日米戦にも出てたような。
456 :
ラブアンドナナ:2001/04/19(木) 03:47
ジャガーより全然コロッサスが上だと思うんだけど
ダルシムよりもコロッサス下ってのは誰も使ってないだけ?
カナリ変だと思う。。。
コブンγブラハγコロッサスαかな。
457 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:51
>>456 コロッサスよりダルシムの方が強いよ。
全キャラ最長リーチのチェーン+アシで固めまくり。
強KがヒットしたらSJCから永久へ・・・
458 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:52
アシストレシオとメインキャラレシオが必要かな。
>>437 ケーブル・ドゥーム・センチネル・マグニ・サイロック・スパイラル
この辺しか出そうにないから。見てて俺的には面白くない。
459 :
奈々氏:2001/04/19(木) 03:54
SS:ケーブル センチ スパイラル
S:飛龍
SとAの間:ドゥーム
A:マグニト アイアン・ウォーマシソ ダルシム ローグ
ウルヴィ×2 オメガレッド ガイル ケン
その他知らん。あくまで個人的な意見です。
460 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:55
>>458 グラテン神話が崩壊した今、マグニサイロで勝つ奴も珍しいんじゃない?
でも、どっちにしろ使うキャラが偏るのは真理だろうな(w
461 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 03:58
>>459 鉄男はまだしも、ウォーマシンはキツイね。
ケンも空中竜巻は強いけど、肝心の打ち上げ攻撃のリーチが・・・(´Д`;)
462 :
奈々氏:2001/04/19(木) 03:59
交代からのAQがお手軽だからAにしたんだが。
463 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 04:01
A9はお手軽だけど、大したダメージソースにならないのでは?
鉄男ならA9>プロトン>ディレイドなんだろうけど。
そういえばグラテン脱出知らないんだけど誰か教えてくれ。
と言うか磁界王はあれが無くてもなんだか勝ちそうなんだよな。
βアシストもきついし。
465 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 04:13
>>464 エリアル中からレバガチャしてれば抜けれます。
ところで誰か、地上の中P>グラテン抜けた人いますか?
>>465 エ?レバガチャしたら相手がミスしたときグラテンに捕まると思っていた
俺は負けか…
467 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 04:19
グラテン抜けが成功すると、自キャラが少し弾かれるような感じになります。
そこから最速でガードしても間に合ったような。
468 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 04:37
不毛なのはわかってるけどランク付け
時代の最先端ヴァージョン
SS=スパイラル、ストーム、飛龍
S=アイアンマン、センチ
A=ケーブル、ダルシム、ドゥーム、アイスマン
B=オメガレッド、マグニート、ブラハ
対空アシランク
SS=コレダー、サイク(ケーブル使用時)
S=サイロック、サイク、ケン、ブラハ
完璧だ・・・
そういえばどこかの掲示板によると
関東最強チーム=スパ、センチ、コレダー
関西最強チーム=スパ、ストーム、コレダーらしいよ。
469 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 04:40
コマンドー強いとは聞くが、コレダー連発しか見たことない。
強いコマンドーってどういう風に戦ってるんだろ?
470 :
奈々氏:2001/04/19(木) 04:42
漏れも気になるなる〜なる〜
471 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 04:43
強いとは言ってもケーブルには勝てそうもないからな。
アイスマンとかで地上をフォローしつつジェネティ、キャプコレで牽制、
というスタイルなら見たことがあるが。
472 :
文字:2001/04/19(木) 04:47
>>432 ADで回避可能よ。可能なだけで、絶対回避ってわけじゃないかもしれないけど。
とにかくVSケブでノーマルジャンプは死を招く。
あと、考えないでアシ出すな(当たり前)
473 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 04:56
いや誰もキャプコマ本体が強いなんて言ってないって。
スットゥームかセンティネルか。
475 :
奈々氏:2001/04/19(木) 05:00
あらら
ところでマロウは強いの??
476 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 05:11
>>475 弱いでしょう。個人的には、削り性能が無い分コブンよりキツイと思う。
477 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 06:15
>>473 センチやドゥームは、単体でもアシでもどっちでも使えるけど、
コマンドーはコレダーのためだけにメンツに入れるってこと?
いや、文章読む限りそれしかないようなあ。
コレダーアシの上手い使い方知ってたら教えて!
訂正
「それしかないようなあ」→「それしかないよなあ」
どうでも良さそうなことなのでsage
479 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 12:28
コレダーじゃなくてブラックハートでも良さそうだけど
480 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 14:54
うわ、すっげえ楽しそう
いーなーいーなー
482 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 17:44
がいしゅつだ!
っていうか俺が以前出した時見向きもされなかったので鬱
安心しろ。480=481だ(笑
484 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 20:43
ところで、このゲームのサントラ探してるんですが、存在しないんですかね?
海外サイトやらカプコン公式やら見ても、サントラは初代MARVEL vs. CAPCOMしかないんスよ。
あんまり大きな声じゃ言えないけど、まあ一部MP3を手に入れた訳で。
だけどしっかり曲ナンバーとか曲名とか書いてあるし。
あとこのゲーム、DC版でもオプションモードでBGM鑑賞できないじゃないですか。
(それでも無理に録音しようとすると、開幕前のナレーションとかが入ってくる)
サントラがあるんだったら、収録曲リストを知りたいです。
希望があれば自分が持ってるのはどっかにUPします。
485 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 21:30
>>484 ナップスターやMUSICCITYサーバなどにつなげることができる
ナプスタのクローンではしばしばOSTがあるかのような
印象を受けるファイルがありますが。
外国では出てるか、外人が基盤いじくったか、内部流出か、
ドリキャス版から直にデータを取ってるか、いずれにせよ
国外版OST発売の話は聞いたことがありませんね。
むしろカプコン側だけでもいいからVOICE収録希望。
あ、CDドライブに入れてみたら演奏できたりして。
486 :
シックス:2001/04/19(木) 22:05
なんと昨日から100レスの進むとは・・・
2キャラ組み合わせの凶悪度ランキングとかどう?
DOOM+飛竜
DOOM+ブラハ
マグニ+サイロック
センチ+ケーブル
etc.順不同だけど・・・
あと、まぁそれらの対策も検証したいよね。
ダッシュで実は抜けられるとかね。
487 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:06
>>486 スパイラルα+センチγ。
具体的な対策あるかな?ケーブル以外で。
488 :
奈々氏:2001/04/19(木) 23:12
ドゥームβと飛龍ってひどすぎるかなぁ??
逃げるやつには容赦なくやってるんだけど
489 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:16
>>488 どんどん使うべきだと思う。
飛竜の固める時の地上チェーンって、弱弱中中>弱アメノムラクモでいいの?
490 :
奈々氏:2001/04/19(木) 23:22
ウロボロス(236PP)とワープ・ドームβで攻めつづけるといい。
スキを作らないように削りつづけるのだ〜
491 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:24
>>490 ワープ使わなくても(画面端同士でも)、固められるって
聞いたんですけど、それはどうやってるんでしょう?
あとウロボ発動の隙はどうカバーしてます?
492 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 23:53
493 :
奈々氏:2001/04/19(木) 23:57
494 :
492:2001/04/20(金) 00:00
>>493だって防御力薄すぎるし、アシに回しても中途半端・・・
裏を返せば、ウロボ+ドゥームが唯一の生命線なんじゃなかろうか。
495 :
奈々氏:2001/04/20(金) 00:08
確かに、単体でウロボロス付けてもSJで逃げられるだけだな。
当たれば交代とかできるんだけどなぁ。
で、ワープ使わなくても(画面端同士でも)、固められるって
何だ?? 詳細おせえて〜
496 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:26
>>495 多分、「ドゥームアシ+虎連打+イオンリング連打」のことじゃないのかな。
でもそれだけじゃ回避できそうだよなあ。┐('〜`;)┌
497 :
シックス:2001/04/20(金) 00:29
ほんと、DOOM+飛竜は対策教えてほしいっす。
今日もその組み合わせに7連敗したし。
498 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:37
皆はドゥーム+飛竜に、もう一体は誰を選んでる?
ちなみに俺は、ゲージ供給できるスパイラル。
499 :
奈々氏:2001/04/20(金) 00:40
俺はマグニートかケーブルかすぱいらる
500 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:44
>>497 やっぱどっちかを先に潰さなきゃだから、意地でも相手の
ゲージが溜まる前に怒涛の攻め。(それがムズイんだよな・・・)
引っ込んだらスナップバックで引きずりだしてでも
倒さないと、結局負けることになるんだよなあ。
501 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:48
サイクで割り込み。
岩ヒリュウより、ヒリュウセンチかヒリュウスパ。
502 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:49
>>501飛竜センチはわかるけど、飛竜スパイラルで固められる?
503 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:58
余裕。
遠距離で犬とスパとワッカだけ。
遠距離だからサイク怖くないし。
ウロ切れかけたらワープで時間稼いで・・・って感じ。
一番まずいのは、岩スパ二人いる事だろうけど。
東京のある方はそれで有名。
504 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:12
>>503まだ試してないんだけど、犬とスパとワッカを連発するだけで
固まる?それとも永久ガードみたいに一定のリズムがあるとか?
505 :
奈々氏:2001/04/20(金) 01:14
あんまり削れないんじゃあ・・・
506 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:16
ウロ中は、固まるよ。
問題はスパ一人だとウロが切れて、その後の処理。
これは腕の見せ所ですけどね。
ヒリュウベースは、遠距離ウロとスパでワープ岩で時間を稼いで・・・
の繰り返しだね。
これは詰むよ。ヒリュウでやると。
507 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:17
>505
削れるって!
6ドットだよ?スパ。
508 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:18
ついでに506の戦略は15先生ね。
超有名人。
509 :
奈々氏:2001/04/20(金) 01:19
スパの足タイプ何??α??
よく目にしますが、「詰む」ってどういう意味ですか?
マジレス希望します。
511 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:22
512 :
奈々氏:2001/04/20(金) 01:24
俺γしか使ったことなかったよ、鬱出汁脳
513 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:25
詰む・・キャラ勝ちって事です。
ロールでケーブルに挑むみたいなことを詰むって言います(笑
>>513 ありがとうございます。「つむ」って読むんでしょうか?
教えて君ですいません。これで最後にしますね。
515 :
教えた人:2001/04/20(金) 01:46
>510
つむ でイイですよ。
つうか俺も連続カキコしすぎてスマソ。
516 :
シックス:2001/04/20(金) 01:58
僕ももうγやめてαにしてる>スパイラル
そうか・・・メガオプで飛竜+DOOM対策か・・・
今までどおりだな・・・
っていうか勝つ為にこの2キャラ、練習し様かと思ったくらいよ。
15はほ〜んと昔から居るよ。
むかしXストでマグニのグラビをはじめてコンボにされてビビッタ。
517 :
教えた人:2001/04/20(金) 02:06
>シックス
15先生の連れ?
つうかサイクの対空で割り込めるって事だし・・・
俺誰かバレタ?
518 :
シックス:2001/04/20(金) 02:16
いえ、連れじゃないです。僕が彼の存在に気がついたのはXストの頃です。
MSHのころは知らないです。
そのころから上手かったですし。
昔から程よくあしらわれてます。
面識は無いですよ。僕は話し掛けるのとか結構苦手ですもん。
それで貴方は誰ですか?(笑)
今日(っていうか昨日)七連勝した人?
519 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 05:32
飛竜はゲージ全部ウロボにつぎ込んでいいのね。
コマンド技も色々あるけど、基本的にワープと虎、
アメノムラクモ以外は使わないでいいのかな?
520 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 14:04
でもスパイラル、ブラハコンビに
ドゥーム・飛竜で勝てるかな?
522 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 16:21
>>519 壁張り付きでストライダーっぽさをアッピィーールしたり
バジュラでめくってみたり登り小K→エクスカリバーで玄人っぽさを
見せたり小kからグラムで意表をついてみたりしてください。
あと犬より鳥の方が大事だと思う。
523 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 18:27
使わない技が多すぎるのが寂しい
524 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:05
虎って2ドットも削るのね・・・
525 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 23:20
>>523 元々技が多いキャラだけに、つい色々使いたくなっちゃうよね。
うぐぅ、明日西スポで大会だね!
527 :
<:2001/04/21(土) 03:58
あしたはいけないけど
仕事のない土曜日は
新宿でも日暮里でもでてみたいべ
528 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 04:16
ここに来てる人で公式板にも出入りしてる人っている?
529 :
<:2001/04/21(土) 04:20
公式みにいっちゃったべ(笑
あいかわらずスコアアタックで不正データ
送信してる輩いるんだな、、、
うつだべ
530 :
奈々氏:2001/04/21(土) 04:21
公式のアドおせえてくれ〜
531 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 04:22
公式って、ちょっと飛竜ドゥームとかケーブルの話するだけで
ハメ論争に発展しちゃうヌルさが魅力的だよな(w
532 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 04:23
533 :
奈々氏:2001/04/21(土) 04:25
こんなとこあったんやなぁ
534 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 04:27
>公式
キャラオタばっかりだから、質問してもロクな答え返ってこないよ・・・
535 :
<:2001/04/21(土) 04:29
Hバイパーxnが自主規制あたりまえの
せかいっぽいべ。
しかもゲームに関係あるのかないのか
わからないのもおおいべ、、。
ひとりでかきまくってるのも見苦しいべ、、。
まあ、公式のわりにマターリしてるからいいべ、、。
536 :
奈々氏:2001/04/21(土) 04:29
ドゥームについて質問してみよう♪
537 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 04:31
>>536試しに聞いてみてよ。レス遅いだろうけど(w
このスレ汚すの嫌だから、荒らしは無しでお願いね。
538 :
奈々氏:2001/04/21(土) 04:36
書いてみた。
539 :
シックス:2001/04/21(土) 04:42
みんな今日西スポ行くの?
540 :
<:2001/04/21(土) 04:42
>奈々氏さん
みてきたべ
とりあえず普通のコンボとアシβについて
かかれるとおもわれるべ。
あとは空中ビーム戦法やβは卑怯とかいう
レスがついたらもりあがるべ
541 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 04:45
>シックス
行きたいけど予定合わず・・・。
日暮里だったら近いから何とかなりそうなんだけど。
542 :
奈々氏:2001/04/21(土) 04:47
なんか嫌やなぁ(ワナワナ
空中ビームかぁ、別に対処法がないわけでもないのにね
543 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 04:54
なんかレスってこようかな。
他のHP観察は止めてくれ
いままでそれでアケ板は荒れてきたから。
545 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 05:07
こういうことだそうなので、こんなもんにしときましょう。
ちなみに公式板はソースでIP見られるので御注意を・・・
546 :
奈々氏:2001/04/21(土) 05:29
547 :
シックス:2001/04/21(土) 06:54
>>541 了解です。僕もちょっと眼科に行ってからいきます。
ひょっとしたら目がやばくてキャンセルかも・・・w
ぬるいけどブラハ、サイク、スパででます。
名前は・・・変えて出るか・・・
548 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 07:10
なんかシックスの目印とかない?
549 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 07:21
4.28のランバト出る人いますか?
自信ないけど出てみようかな・・・
550 :
シックス:2001/04/21(土) 07:29
>>548 男のくせに
アディダスのウォーターモカシン履いているのがそうです。
DOOMのNJ強P連射ですか?
対策はしゃがんで攻撃とかですか?
551 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 07:39
SJ上り強P>フォトンの対策も知りたい。
552 :
シックス:2001/04/21(土) 07:43
>>551 ダッシュで反対側に抜けるインフェルノ、コレダー
553 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 07:48
地上にセンチγが控えていて近づけないっす。
554 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 08:45
アーケード版で最初から出てるキャラの中で最弱は誰かな?
555 :
シックス:2001/04/21(土) 09:43
さくらか、ソンソンかな?
ところで最近の注目キャラ
ジル。
理由は牽制の強さがキャラの強さとも言えなくともないから
アシスト絡めた牽制が結構いけそう。と無責任に判断。
556 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 18:46
大会の感想
1,地球氏檄強
2、ドゥームがセンチネル、ブラハに対し檄強
3,レッグウォーマーって何?
4,まだまだケーブルが檄強
5,飛竜・ドゥーム組はいないね。
6,なんだか過去よりいい雰囲気。
557 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 21:20
よく飽きねぇよな、俺と改めて思った
56キャラってのはデカいよな
強キャラはもう飽きたので、ハヤトとかどう?使ってて楽しいと思う。
目押しだのプラズマコンボだのあって。
「使ってて楽しいキャラ/組み合わせ」って事で話題を進めてもらいたいな、とちょっとした希望
558 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 21:25
>>556 詳細きぼん。
地球さんはやっぱアナカリブラハ?
液体、ホワイトとかは出たの?
559 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 21:29
ekitai氏は出ました。
white氏は出てないです。
560 :
シックス:2001/04/21(土) 22:32
>>558 地球氏アナカリス、ブラハあとなんだっけなぁ
たしかケーブル。
ekitai氏はケーブル、サイク、スパイラルw
>>557 カプコンキャラしか使えないとか・・・
なんか飯食いながら考えたんだけど、
ウルヴァリンのウエポンXってイケてそうじゃない?
ジャンプバイパービームとかアシストに対する中途半端なフォローへの
反撃とかに使えそうかな?
あくまでイメージだけど。
公式荒らした馬鹿がいる
Jingって奴??
ドゥームツリーにレス全然ねぇし・・・
564 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 01:54
地球氏はフォトンアレイを両方とも空中に居るとき出されたら
空中ダッシュ(アナカリス)で近づいてなんだか怖かった。
て言うかさすがにアナカリスも桁外れの強さ。
意味がわからん
ちゃんと書いてや
566 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 07:16
シューマイさんって強いの?
567 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 07:54
>>564 わかるように書いてくれ。知りたいのでageとくね。
568 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 08:09
549>
出て出て
いつも俺だけ雑魚だから、いっしょに恥かきましょう。
タダだし。
プレマ最高。
566>
ロックバスター連発の雑魚。強かったら決勝でますって。運以外で(笑笑)
おだてに乗りやすいのでみんなで利用してやって下さい。
569 :
シックス:2001/04/22(日) 08:18
>>568 いや、間違いなく僕の方が雑魚です。
>>561 そう、ソンソンでしたね。間違えた。
ブラハのゾンビハメからアナカリスにキャラ交代してコンボ継続。
エリアルからハイパーに繋いでやったら減る減る。
>>568 daredakabarebarejyan!
571 :
564:2001/04/22(日) 13:41
地球氏のアナカリスと相手のドゥームが両方ジャンプして同じ高さにいるとき
ドゥームがフォトンアレイを発射、アナカリスこのままフォトンアレイをガードか、
と思いきや、鋭角ドリルで相手と横軸を会わせて妙にスピードの遅い
空中ダッシュで近づき空中コンボをたたき込む、という見ていてほれぼれするようなシーンが
あったんですよ。
そしてヴァンパイアセイバーを思わせる地上でのラッシュがまた強くて
ブラックハートいなくても良いんじゃないか、としか思えない強さでした。
(翻訳済み)
572 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 15:56
570>
んなこたぁない(笑)
574 :
シックス:2001/04/22(日) 23:09
主、現る!
そういやウォーターモカシン履いてったのに・・・
ekitai氏に対戦後、ブラハ、サイク、スパなら
サイクをキャプコマにした方がいいっすよ。
そのほうが相性がいいですよ。って手ほどきを受けましたが
折角なのに理由の所を聞き逃しました。なんでだと思いますか?
ちょっと試してみたらキャプコマヒット確認からSJ強Kは届きませんでした。
インフェルノ、HODは入りますけど。
スパでSJからD急降下→アシスト→ワープ、相手の後ろ
って連携を組んでるんですが、それのことかな。
これをインフェルノからコレダーにしろってことでしょうか?
575 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 23:14
>>574 ごめん。仕事で行けなかったわ・・・
しかしそれくらいのレベルの連中の中では、飛竜ドゥームは雑魚と
見なされているのだろうか?使い手がいなかったみたいだけど・・・
576 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 23:28
>>574 ま〜サイク自体ケーブルのお供って感じだよね。
俺もケーブルいないならコレダーの方が良いと思うな。
サイクからの永パはおいしいけど、それだけだし。
コレダーの強さは言うまでもなしと。
>これをインフェルノからコレダーにしろってことでしょうか?
いやぜんぜん(笑
弱くは無いけどワープは危険だよ。
>>575 最近はドゥーム飛竜よりセンチ飛竜らしいです。
577 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 23:30
>>575センチ飛竜って、固め方自体はドゥーム飛竜と同じ?
それとも戦法自体が全然違うとか?
578 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:29
age
579 :
奈々氏:2001/04/23(月) 00:35
今日始めてセンチ使ってみた。
飛行が速くていいかんじね。。
580 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 00:41
>>579 てか、それがないセンチは雑魚なのでは。
581 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 05:30
サイクの永パ知らない俺って一体・・・(´Д`;)
582 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 18:16
>>581 ルートは何種類かあるけど、まあ探せばすぐ見つかるよ
どれが安定するかと言われても個人個人だと思う
2小K>2中K>SJ>小P>小K>中P>2小K>2中P>着地>3強K...
みたいな感じだったと思うが、よく覚えてない
583 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 18:17
確実に間違い
2小K>2中K
でなく
2小K>中P
でした
584 :
<:2001/04/23(月) 18:40
ザンギ アイス ジャガーに
リュウ ケン ガイルで乱入して勝利したべ。
その後、ケーブル アイス ジャガーで乱入されたべ。
ジャガパン連打&逃げビーム。
ちょっとなつかしかった。
去年の夏はいっぱいいたなぁ。
そしてぬるくも永久ジャガーを許してしまい敗北。
よわいべ、、オレ、、、。
585 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 20:47
永久ジャガーって使っても許されるんですか?
587 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 21:43
アイスマンはまだなんとかなる方じゃないの?リュウケンガイルでも。
ていうかそういうメンバーでの対戦が楽しいね
588 :
シックス:2001/04/23(月) 22:24
>>576 お答えどうも。
僕の場合、最後にドサクサ紛れにインフェルノアシ呼びながら
メガオプ連発で逆転狙う場面ってのがいつもあるんです。
キャプコマにするとその逆転要素が減るかな〜って思うと
ちょっと気が引けちゃって
センチの使い方は
・(マグニートなどに)割りこみ立強K
・飛行して中距離からの固め
・隙あらば永久
って、こんなかんじでいいのかな??
誰か使い方教えて
590 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:33
・対空アシに頼る
・削る
割り込みに立ち強Kは問題外、リスク多すぎ。立ち防御+対空アシでほぼ安定。
攻めの基本は中段下段の二択。
飛行と解除繰り返すだけでテクニカルに見えるよ(笑
591 :
ゲームセンター名無し:2001/04/23(月) 23:51
もちろん空中コンボからグラテン、その後通常技を2発だけ当ててグラテン、
とにかく格好悪く戦うように。
592 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 01:22
名古屋でMVC2強い人来る店ないですか?
>>591 グラテンですか。。
J小K>飛行>小K>強K>ロケパンとかでける??
596 :
名無し@満腹:2001/04/24(火) 12:45
>>595 グラタンが食べたくなったから似たような言葉を発したんだよ、きっと。
597 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 19:48
実はグラテンは脱出できないんだよ。皆今まで錯覚を起こしてたんだよ!
っていう話でしょう。
ところでオメガレッドも永久あるのね。結構実用性ありそうだが、キャラ限はどんな感じなんだろ。
598 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 19:51
ふと、グラビテンペについて。
エリアル中のグラビテンペがすぐ抜けるのはわかるけど、地上グラビテンペはどうなの?
小足>大K1ヒット>グラビ>テンペ
とか
599 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 20:37
グラテン抜けがグラビを猛スピードで解くんなら
逃げられるよな。
600 :
シックス:2001/04/24(火) 21:00
>>597 ΩのAQですか?知らないですね・・・
ネタはなんでしょうか?
SJキャンセル空中D?
エリアル後のリミッター?
601 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 21:01
グラテン使えるセンチネルハアハア
602 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 23:04
>>598 グラテンは相手と離れてれば離れてるほど
グラビが当たってからテンペが当たるまでの時間が短くなるから
抜けにくくなる。
だからエリアルグラテンは抜けやすいし中Pグラテンは抜けにくい。
大Kグラテンはやり方によっては相当抜けにくくなるよ。
ちなみに死ぬほど抜けにくいグラテンはあるけど、絶対抜けれないグラテンは
無いと思ってます。
603 :
ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 00:48
>シックス
昇龍拳.comにΩ永久のムービー有った筈だよ。
605 :
ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 22:22
>>592 お、名古屋の方ですか?
今池のスペースシャトルっていう小さなゲーセンが
そこそこレベル高いと思います。
っていうか私の主戦場なので是非是非対戦してくだされ〜。
周りに上手い人がいなくて自信過剰状態ですので
ぼこぼこにしてやってください。
606 :
ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 22:33
オメガAQ
端、空中のケーブルに対して
NJから弱P中P強Pの繰り返し。なのはいいんだけど、タイミングがよくわからん
弱P-中P部分にディレイをかけてるよーな。
ただ、これって1セットが8ヒットするから威力は十分望めるね
607 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 00:01
608 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 02:40
age
609 :
奈々氏:2001/04/26(木) 03:54
オメガは小236K>4Kが強い・面白いyo!!
ところでサイロックαガード不能って何?age
610 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 18:45
>>607 よくわからんです
ケーブルに入るんだったらドゥームとかある程度大きいキャラには入るんじゃないかな?と思いますが
>>609 面白い...けど強いスか?
個人的には強で飛んで切り離して、中段狙い。
対空アシに落とされ、終了。
ホントだ わかりやすい(某板より
悲しいかな上級者のジャンプ大P→エレクトラップの
連携の意味が分からない。
613 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 23:11
614 :
奈々氏:2001/04/26(木) 23:12
>>610 小236K>4K 何回もやってるだけで勝手に死んでいくyo
相手が弱いだけだが。。
あと、オメガβ使ってガード不能攻撃できないかなぁ、、
なんて考えてるんだけど、どうでしょうか。。age
615 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 23:35
>>614 「Ωストライク→戻る」連発って、Jウェブボール食らいまくんない?
今時クモ使ってくる奴もそんな見ないけど。
616 :
奈々氏:2001/04/27(金) 00:08
相手のアシスト潰したいときとか↑のやつをアシに当てていくとかなり減るよ。
相手本体がケーブルとかだとやりにくいけど。。
でも相手本体にガードさせるように使えば結構安全っすよ(同時にアシに当てていく)
617 :
教えた人:2001/04/27(金) 00:28
横浜に超上手いオメガ使い見たよ。
別キャラ。
まだ恵まれてると思うけど。
キャラ的に。
618 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:52
619 :
名無しくん、、、好きです。。。:2001/04/27(金) 01:30
>>605 レスどうもです。スペースシャトルって河合塾のすぐ近くですよね?
26日6時15分頃店名確認&対戦してきました。
というかその時やってた人ですか?
620 :
nanasi:2001/04/27(金) 01:33
そこって、ファイルないよ?もう。
俺はDLしたけどね。
オメガだけなんで。この動画。
しかしコロッサス限定コンボみたいだし。
実用性は少ないよ。
つうか、実践では絶対無理。
>>620 アレは実用性求めるコンボじゃねえだろうが。
実戦云々言ってる奴がΩ使ってる時点でおかしいっつの。
622 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 02:18
623 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 02:52
>>620は一つの物差しでしか物事を計れない典型的なパターンだなw
どんなすごいコンボを見ても「実戦じゃ使えない」。つまんない奴・・(´ー`)y─┛
625 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 03:39
>>617 でも今時Ωで超強いって言われるのはスゴイことだよ。
どんな感じだったか是非聞かせて欲しいんだけど。
626 :
617:2001/04/27(金) 03:49
表現難しいんだけど、マグニみたいな動きするよ。
JDとか途中で止めれるから。
日米の代表の人と話してたから、有名人でしょうねぇ。
とりあえず横浜行けば見れると思うけど。
あれは見る価値あるよ。
627 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 03:53
マグニみたいな動き・・・
ダルで低空SJ使ってマグニっぽく動くのは見たことあるけど、
Ωでもそんな動きが可能なのか・・・。俺もヌルいなあ。(´Д`;)
628 :
617:2001/04/27(金) 04:02
オメガストライク、JD関連が上手かったよ。
ケーブル相手でも接近まで持ち込んでた。
って連カキコすまん。
629 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 11:56
なんかマグニーとーみたいに動くオメガって気持ち悪いな。
>>619 お、そうですそうです。
ストームで逃げ回っていたのが私で(笑)
アメリカ、アイアン、ケンで寒いことをしていたのが連れです。
久しぶりに普通の対戦したんですが、なかなか面白かったです。
バレッタうぜ〜って感じで(笑
こちらはなんでも有りのスタイルなので、つまらなく感じたかもしれませんが
良かったらまた対戦してやってください。
631 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 16:15
ていうかオメガレッドのJDって何?
ジャンプダッシュ?ジャンプ強キック?
632 :
なまえをいれてください:2001/04/27(金) 16:45
今日久々にやってみたんだけどやっぱいいねー、これ。
使用キャラは
1回目 マグニート ヴルヴァリン モリガン
2回目 リュウ 豪鬼 モリガン
でした、ヌルゲーマーです。
エアリアル レイヴの練習をしたんですがマタークうまくいきません。
633 :
なまえをいれてください:2001/04/27(金) 16:50
632の続き
格闘ゲームは必殺コマンドさえ入力できればいいと思ってる馬鹿ですが
何かコツを伝授してください(涙)
コンボでもいいですから…
634 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 17:04
厨房が好きなキャラ
アミンゴ ゴウキ キャプテン
センチ ジャガ-
635 :
奈々氏:2001/04/27(金) 19:35
今日マグニト・ケブル・Ωで11連勝したよ。
マグで、次の相手が出てくるときに
J小K>屈大P>いろいろ
ってのができたよ。
ところでマグでなんか安定して入れられるAQないっすか?
636 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 21:16
>>632 ヴルヴァリンでなくてウルヴァリンね
エアリアルレイヴでなくてエリアルレイヴね
くだらん突っ込みはおいといて、まあケーブルでバックジャンプビーム繰り返してればそこそこはいけます
ともかく確定状況でもなんでも、確実に最良の連続技を入れられる練習をすること。そんだけ
>>634 アミンゴもか?
あとキャプテンってどっちの?
637 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:15
>>632-633 初歩的な質問は公式板でやった方がいいかも。
>>636 632が素で間違えてるとでも思ったのか?
639 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:53
>>630 どうも。先日お2人に無惨な負け方をした者です。というかムチャ強いっす。
ケーブルの動きスゲーかっこよかったです。逃げてるんじゃなくてちゃんと
”遠距離から攻撃している”印象を受けました。あとお連れの方は以前本山
の新世界で手合わせをしたことがあったと思います。
G・W中暇でしたらまた手合わせしません?
640 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:01
>>639 いいなあ〜。俺も強い人と生対戦したひ・・・
641 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 00:16
>639
寒い逃げストーム使ってた奴の連れの方です(笑)
対戦したければ彼の家シャトルから
比較的近いうえに下宿なんで今度シャトルで会ったら家行きましょう。
あんまり金使いたくないんで(笑)
明日は昼から彼暇らしいんで時間書いてくれればシャトル迎えに行っても
いいですよ。新世界は通学路なのでよく行きますね。
私的な話はsageてやらないか?
643 :
シックス:2001/04/28(土) 02:25
初心者フォローもしますよ
644 :
なまえをいれてください:2001/04/28(土) 07:40
632ですがモリガンの初心者コンボ教えてください。
>>638 一応素です(TT) 格闘暦はゼロに近いです。
645 :
シックス:2001/04/28(土) 11:31
モリガンですか?
とりあえずエリアルが出来るようにしましょう。J強Pで飛び込んで
下弱P下強Pと相手に当てるとあいてが空中に吹っ飛んでいくはずです。
そこでレバーを上にいれると、自動的にスーパージャンプになります。
ここで入れるのはカプコン独特の6ボタンチェーンです。
弱P>弱K>中P>中K>強P>強K
です。ボタンでみると、一番左上のボタンからジグザグに右下までいくのが判ります。
これだけはあらかじめ、ピアノでも弾くように指で覚えるのが理想です。
また空中に吹っ飛んでいく相手を自分でジャンプして弱P〜を
当てるのは初めの内は難度が高いかもしれません。
これは慣れでしかありません。自転車に乗るような感覚です。
この基本コンボはストライダー飛竜や、キャプテンアメリカも一緒なので
練習にはお勧めです。
>>641 どうも。各店でヘボプレイを露呈していた者です。
ちと今日は忙しいんで4月30日位に行こうかと思います。
あと新世界で俺と一緒にいた奴(寒いアイスマン使い)も連れてっていいですか?
あ、この板で私事はまずいんでこれからはメールで。
647 :
なまえをいれてください:2001/04/28(土) 13:11
>>645 ありがとうです、あと汁のタイラント出すコマンド教えてください。
648 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 14:00
>>647 それは、説明書なりインストなり見ろ
ジルってデフォでいるキャラだよね?
649 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 14:01
載ってなかったら悪いけど、コマンド表が載ってるページはいくらでもあるよ
ジルだけじゃなくて他にも色々見ておくといいと思う
650 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 21:21
最近の結論。
確かにセンチネルと組んだ方が飛竜は強そう。
根拠。
1・今日そういうのに会った。
2・ドゥームより敵に対する抑止力が高くて
ゲージをためやすい。
651 :
シックス:2001/04/28(土) 21:24
今日、時間が合わなくて行けなかった・・・結果求む!
>>647 214KKです。(数字はテンキーの方向を示しています。)
ekitai氏が優勝
653 :
奈々氏:2001/04/29(日) 00:51
勝率上げるにはやっぱりAQ導入しなければいけないでしょうか・・・
654 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 10:44
タイラント:
追加入力236+K(ゲージさらに1本消費)
655 :
なまえをいれてください:2001/04/29(日) 11:30
656 :
奈々氏:2001/04/29(日) 21:04
誰か3・4日、京都のカプコンの大会出る人いる??
657 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 04:21
ドゥームアシって密着でも途中で弾幕途切れるのよね・・・
密着の削り量は魅力だったけど、やっぱセンチγ使おうかなあ・・・
658 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 08:13
タイラントの追加入力?
具体的にどうるの?
659 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 13:04
>>658 コマンド自信ない。
タイラントが殴り終えて背中を見せた瞬間に追加入力。
画面が再度暗転してジルがロケットランチャーを一発だけ発射。
威力+1とかそんな感じ。
661 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 18:14
結局このゲームは何人かの強キャラがいるが
その複数のキャラの間でジャンケンみたいな感じで食物連鎖があり
最終的にはプレイヤー技能が大きくものをいうのかな。
センチネルやブラハをj強pで完全に押さえ込むドゥームを見たかと思えば
センチネルが飛行とかを使いまくってドゥームがいいようにやられてるのをみて
ふとそう思ったんだが。
662 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 18:22
1・今日そういうのに会った。
ワラタ
663 :
ラブアンドナナ:2001/04/30(月) 23:04
タイラントの追加は兆発級につかい物になんないよ
3人目のトドメ確定くらいの状況でしか使わない
どうせなら2強K236KKの方が良いよって
タイラントなんて、狙わなくて良いけどね…。
664 :
ラブアンドナナ:2001/04/30(月) 23:11
地球さんて強いよね
666 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 23:23
>>663 2強236KKはキャラ限定、しかもダウン回避可でしょ。
おまけに最速キャンセルだからゲージを無駄にしちゃう場合もある。
無難にダッシュ弱足>エリアルか、弱ゾンビの2択じゃない?
>>659 タイラント後のランチャーはタイラントが攻撃後に叫んでる
辺りでグルグル236Kをガチャ入力してるだけでも出るよ。
もちろん普通にやっても全然シビアなポイントじゃないけどw
667 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 23:31
>>661 いいコト言うね。確かにキャラ差が激しいゲームだけど、
上級者(って言い方も変か)の方ではその中でいい勝負してんだよね。
でもケーブルだけはやっぱ有利な気がするんだけどなあ・・・・
668 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 00:49
ageさせてね
669 :
シックス:2001/05/01(火) 23:44
僕は初心者の質問も上級者(って言い方・・・確かに)も
両方あって良いと思うんだよ。
お手軽なのが2chだとも思うし。偉そうで申し訳ないけど。
タイラントの追加入力とか知らなかったし。
最近僕もスパイラルをケーブルに変えようか考えてます。
それとは別にダッシュしゃがみキャンセルと
マグニの弱中Kの永久とか練習中。タイミングがいまいち取れないな・・・
最近以前より通信のラグがひどくなってる。しかも繋がりにくいし。
ゲーセンにもほとんど置いてない、通信も駄目ってんじゃ、田舎に
住んでる俺はどうしたらいいんだろ・・・
愚痴なんでsageときます
671 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 18:54
ストームの切り札は画面端に追い込んで投げに継ぐ投げなのか?
672 :
six:2001/05/02(水) 22:46
ストームの切り札といえば、SJ強P、ライトニングアタック(上方向)強P
空中8D強P
等でゲージ溜め→ワールウインドHCアイスストーム
ワールウインドが曲者だと思ってる。
メガオプでも消えずに掻い潜ってくるから。
673 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:09
>>671 ムービーで見たやつでしょ?
あれは相手が技の発生が遅いセンチだから可能だったんじゃないかな。
674 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:51
ワールウインドは汚い。
本体最強はケーブル、アシスト最強はストームかな。
675 :
ラブアンドナナ:2001/05/03(木) 00:03
ワールウインドHCアイスストーム
って結構だうん回避できない?
676 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 00:14
>>675 ダウンしないもんはダウン回避できないでしょ。
677 :
ラブアンドナナ:2001/05/03(木) 02:42
>>676 ワールウィンドHCアイスストームだと
一発めクラったらころがれるよ。
678 :
six:2001/05/03(木) 21:21
明日、新宿行く人〜
僕は間に合ったらいくよ。組む事になってしまう相手様、
先に謝ります。すいません。
679 :
six:2001/05/03(木) 22:22
↑
これだけじゃ馴れ合いだったね
センチネルってのがどーも苦手です。
下段ガードか立ガードか迷います。
強PロケットPも適度に喰らいます。ジャンプするのがキツイ。
ついでにアシストだけ殺されます。
βロール&γコブンの引率に良さそうな人を紹介して下さい。
αルビィ姐さんでは無理な気がしてきました…
>>680 お、ロールを使うとは漢ですな(違ったらすんません)
γコブンはゲージ放出型なんでゲージがなくても強いスパイラルαが良いかと。
スパイラル剣装着→剣投げまくって固める→ロールアシストガードさせる→剣装着ってな感じで。
ゲージ溜まったらコブンに交代。
来週何かあるんですか?
>>681 へそ、αスパイラルですか。
いっちょ試してみることにします。多謝。
>>679 オレはセンチで乱入されたら、「こいつ、AQしてくださいってことか?」
って割り切って対戦してるよ
685 :
six:2001/05/03(木) 23:54
686 :
大島 幹也:2001/05/03(木) 23:56
>>670 全くもって同感。
しかも最近チャット目的の人間が妙に多い。
「対戦したい」って人が少なくて・・・。
ゲーセンに復活しないものか。
「来週」じゃない明日だ。
大会でもあるんですか?以前話題になったランバト?
688 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 01:47
>>679 向こうも今時センチ使ってるならそれくらいは承知でしょう。
でもセンチを効果的に「減らせる永久」って無いもんかなあ〜。
ところで何故みんなsageるかなw
gdfsgdfgsdfgsdfgsdfgs
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dfsg
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690 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 02:15
スパイラルにもAQってあるのかな?
普段は剣飛ばしまくりだけど、地元の友人とかとやるときの
ために接近戦とか覚えたいんだよな〜。(おれ弱いケド
>>689お疲れさん。氏んでいいよw
>>690阿呆はほっとこうぜ。本題から逸れたのでsage
692 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 05:46
あげんぬ
693 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 10:14
>>687 ランバトのオマケ。
タッグトーナメント
プレイマックスってゲーセンに来るんだ!
694 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 11:17
ランバト見に行くかな
このゲームのガードキャンセル、ヴァリアブルアシストしながら交代でなくて、ヴァリアブルアタックで交代した方がよかったような
ゲージ2本消費でもいいから
695 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 18:05
>>694文法おかしくないか?わかるように書いてくれ。
696 :
six:2001/05/04(金) 22:26
MARVEL VS. CAPCOM2は
タクトVS.サファリとも言えそう。
ブラハのゾンビハメからディレイドをかけるなら
HODよりジャジメントデイのほうが良い事を学んだ。
理由、
HODは最後の一撃がコンボ補正が掛からないが、
ヒット数はジャジメントデイの方が多い。
ディレイドで途中で交代するので当然ヒット数優先すべき。
訂正
MARVEL VS. CAPCOM2は X
MARVEL VS. CAPCOM2の今日のランバトは ○
698 :
奈々氏:2001/05/04(金) 23:05
ランバトって毎日やってるの??
699 :
six:2001/05/04(金) 23:16
>>698 毎日はさすがにやらないよー
週1のペースでやってたんだけど、今日でその第一期が終わった。
でもしばらくしたら
また第二期もやるらしいからその時は来てみたら?
僕は貴重な週一の休みをこれに当ててるよ(ワラー
700 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:22
葛飾・荒川・足立辺りでアツいとこないかな。
701 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:38
age
702 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 02:54
スパイダーマン極めてる人っているんですか?
初〜中級者ぐらいの人しか主に使ってるの見たことないんで。
703 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 03:26
>>702極める・・・とは言っても、正直キャラ的にキツイのは確か。
相手に近づけないとどうにもならないし、何より防御力が薄すぎる。
一旦エリアルに運べれば強Pで落として何択か迫れるけど、それも
結局「読み」次第なんだよね・・・
704 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 11:42
>>703 あれって落とした時とは逆ガードになるしかなかったと思うんだけど
それかスカし投げかスカし下段。
というか受ける側としてはバックダッシュで終わり
705 :
703:2001/05/05(土) 18:34
>>704空中で限界までゆっくり5段チェーン(締めは強P)を入れられると、
着地後バックダッシュでの避けが間に合わないよ。
攻める側(蜘蛛)の基本は上段下段の揺さぶり、そして投げ。
あとは着地後に上りで中段をかけつつめくって、同時にアシ呼びとか。
(めくらないとアシが狙い打ちされちゃうんで)
でもどっちにしろ厳しいキャラだわな(w
706 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 19:00
>>705 なるほど、実際は投げたら仕切りなおしだし、なぜかこのゲームのジャンプスカし下段って異常に見切りやすいし。
バックジャンプは無理ですかね?
いやそんなにスパイダーマンの弱点を突かなくてもいいんだけどね
707 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 19:00
>>705 なるほど、実際は投げたら仕切りなおしだし、なぜかこのゲームのジャンプスカし下段って異常に見切りやすいし。
バックジャンプは無理ですかね?
いやそんなにスパイダーマンの弱点を突かなくてもいいんだけどね
二重投稿しちった。すいません
709 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 19:31
上級者でも人によっては簡単に引っかかるな>すかし下段。
ジャンプで逃げればいいし。
710 :
six:2001/05/05(土) 21:06
僕は選択を迫らずに素直にウェッブボール→投げにしてるよ
まぁスパイダーマン自体使わなくなったけど
711 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:01
>>710 滅多に使わない弱キャラ...てのは語弊があるけど、非強キャラでプレーすると立ち回りとかが楽しいね
投げだと抜けられるのが怖くて、自分はボール>弱*2>ウェブスイングに変えてます
アミンゴとかハヤトとか楽しいと思うが
712 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:07
>>711失敗しない・・・と言い切られたらオシマイだけど、
ウェブスイング失敗したときって着地まで行動不可だから
危険なんじゃないかな?
アミンゴはAQ簡単でおもろいね。
713 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:36
>>706 スカし下段スカし下段言うけど、基本的にエリアル後は下段って
常識が根付いてるんだから、揺さぶりには全然有効じゃないよ。
バシバシ食らってくれる奴もいるけど。
714 :
ラブアンドナナ:2001/05/05(土) 23:38
ウェブスティングはスカしに使ってる
ウェブスティングHCマキシマムスパイダー
ウェブスティングに反応してくるひと
ケッコーおおいから当たる。まぁ
1一日一回くらしかつかえないけどね。
715 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:46
>>714それってスパイダースティング(昇龍拳)じゃない?
低空エリアル>ウェブスイング>マキスパも可能だけど、
ダウン回避可だからそれのことじゃないよね?
716 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:14
>>715 ガードか避けて反撃しようとしてる事だと思われ?
弱P中P>スパイダースティング>マキスパって繋がるの?
いつもできないYo
717 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 00:24
>>716 >ガードか避けて反撃しようとしてる事だと思われ?
でもそれだと反応されたときのリスクがちょっと大きすぎるね。
>弱P中P>スパイダースティング>マキスパって繋がるの?
中Pで上げると相手が浮きすぎるから追撃に向かないよ。
ダッシュ弱中K>強スティング>マキスパなら安定かな。
718 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:24
チェーンなしでいきなりの屈強K>クローラーアサルトってダウン回避
反応してくる奴少ないね。
719 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 02:46
>>718 でも読まれたら反撃確定なんだよね・・・アシに仕掛けるか、隙の
ないディレイドでカバーするならいいのかも知れないけど。
723 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:11
他のキャラの話しよ。age
724 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:19
じゃ問題提起。
ケーブルでどうやったらスパイラルに勝てるのか分からないんだけど、
誰か対処法とか知ってます?(マジレス求みます
725 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:39
726 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 03:41
>>724 アシスト次第。ドゥームβとかストームαあれば楽だけど。
良いアシストいなければ相手のミス待ちになるね。
ケーブル一人だとSJ強P→爆弾とBJバイパービーム(スパ戦に強い)
くらいしかやることないかも。
727 :
724:2001/05/06(日) 03:46
>>725みんな狙ってます。
>>726やっぱ単体だとかなりキツイんですねえ・・・
タイマンでも、ワープに苦しめられまくってます(汗
728 :
とある人:2001/05/06(日) 04:07
>>725 分かってないね。
スパイラルなんかにしても無意味だって。
ワープで終わり。
ガード不能はワープ系ある奴は逃げれるぐらい常識。
基本だよ。基本。
このゲームおもしろい?
730 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 10:05
>>729 ゲームバランスが悪いのとつまらないのは違うぜ!
質問にはお答えしかねる
731 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 10:07
>>728 ん、ワープするってわかってるんだったら、消える直前の隙にバイパー重ねられない?
それともワープ系ってザベルのヘルズゲートみたいにいきなり無敵時間あるわけでもないでしょ?
机上の空論なので違ったらごめん
ガードされてもゲージ1本無駄にするだけだと思うが
ちょっと質問いいですか?
カプエスが出たころにマブカプやらなくなったんですけど、
最近このスレ見てなんか流行のキャラが変わっているようですね。
で、ケーブルの戦い方が変わったようなんですけど
具体的にどんな戦い方するんでしょうか?
あとガード不能バイパーって何ですか?
733 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:10
ガード不能バイパーは相手の登場時にジャンプ大Pをガードさせると
ガードがはずれてしまうらしく
ヴァイパーをぶち込む必殺技です。
タイミング命…でいいのか?
>>724 ジャンプ大Pで相手に頭を取られないように動き回りながら
ドゥームβアシストで削りとか狙ってたら勝てたな。
734 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 12:25
スパイラルさんの立ち回り講座きぼんぬ
735 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 13:12
>>734 てきとーにカタメつつアシスト→剣つける→剣投げる→アシスト→剣つける→剣投げる……
がむばれ。
なんか最強キャラって、たちまわりで勝ち優先・寒い動きした場合最強になれるんだNE!
>>735 それ対戦でやられたらやられる前に席たってその場から去るYO!
737 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 15:58
>>736 結果だけが目的なら効率優先だからね。
しゃーないがや。
738 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 16:25
>731
ヒリュウとかはワープの出始めに隙があるけどスパイラルやダルシムは
コマンド入力が成立した瞬間から無敵。バイパーなら画面が暗転したの見てから
余裕でワープできる。だから対ケーブル戦でもアシスト出し放題だしケーブルには
嫌な相手だね。
>736
そういうこと言ってるやつが一番寒い。
寒い動きと言ったってそんなものは個人によって感じ方が違うだろ。
自分中心に物事考えるな。
わざわざ負け優先した立ち回りなんかするかっての。
試合放棄するやつの方がゲーマーとして最悪だっての。
脳みそあるなら少しは相手の戦法つぶす手段でも考えろ。
自分が弱くて勝てないのを相手のキャラや戦法のせいにするな。
739 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 17:00
>>733 そう書くとただのバグっぽく思えますが、ただのシステムです。
ノーマルジャンプ後は複数回行動を取れないってだけで
昇り強Kだした後は上位技の必殺技orHCにキャンセルするしかない、それと同じ
>>738 なるほど
ていうか間に合うの?暗転後で。
まあ間に合うんだろうな。ありがとう。
で、
>>736の意見については概ね同意。
ていうかこのゲーム他のと一緒にしちゃいけないよ
そういう736や739はドゥームアシスパイラルでゲージを貯めてディレイドウロボロスで削っているに一票。
それともケーブルマグニセンチかな?(藁
741 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 17:24
/
/
∧_∧ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀` )∩ < モナースウィ-ング
⊂ _/ 彡 \______
∧_∧ ポーン / / / 彡
(・∀・ )三三(_(_)
( ) ボコッ
| | |
(__)_)
743 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 18:34
今更煽られても困るんだよな。
それでも楽しいという人が極限勝負をしているわけだし。
まだマグニートーが猛威を振るってる地方の人?
ちなみに私はドゥーム・飛竜でバリバリ削っていたが限界が
見え始めてきたのでセンチネルを使い始めてみたがどうも肌にあわん。
744 :
six:2001/05/06(日) 22:44
このゲームでは全てが詰んでいそうで詰んでない。
どうにもならないような攻撃を間一髪でかわすのが醍醐味。
>>735だって別に詰んでいるわけじゃない。
対処法だってある。それが判らずに寒い寒い言いながら
余計な茶々を入れに来る奴が寒い。
わざわざ言うまでもないが「やりたくない奴はやるな」
745 :
奈々氏:2001/05/06(日) 22:52
今日逃げケブールに剣投げまくり・ワープしまくりで勝った。
ケーブル対策はスパイラルで決定でしょうか。
746 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:00
ブラハとドゥームとケーブルのチームって
お手軽すぎねえ?なんかほんとにキャラ差で負けたって気が
ひさびさにしたよ。ほとんどのキャラ詰むな。
747 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:12
>>731スパイラルのワープは0フレーム発動です。
>>733G不能バイパーは相手の登場時に限ったことでなく、相手がNJ時ならいつでもできます。
でも「登場時が一番狙いやすい」というのは事実ですね。
>>735剣飛ばしもいいですが、ジャンプして236弱Kがかなりウザイです。
748 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:23
久々にグラテンマグニじゃないマグニと対戦したよ。
マグニでSJ896P連発>着地際236P、近付かれると対空アシ
連発ってスタイルにはどう対応したらいいんだろ?
749 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:26
どうでもいいな
751 :
今日香:2001/05/07(月) 00:06
こんにちわ〜初めまして。皆さん、今日香って言います☆
訪問しちゃったよぉ!!あはは。
あ!マブ提示版だったね・・・えっとええっと。モリガン最高!
以上!(汗)またちょくちょく顔だしてもいいかな?
752 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:10
コピペ?
>>738 作業っぽさ全開モードなら勝てるYO!ズビー!ズビー!
ついでにXMENvsの時も永久くらったらも1人キャラ生きてても席立ち去っちゃったYO!寒いねMEって!
>>740 うんとNE!サイクとスパイラル(α)でサイクダッシュ小P+アシスト−中P垂直ジャンプ−小P小K中K大P−剣HIT−メガオプかエリアル始動技
(ケーブルで確認)とかで遊んでるよ!
大Pで相手ふっとばして画面外に出たサイクさんがアットいう間に地上にいるから面白いYO!動きが不自然だYO!
>>744 好きなキャラで組んだら実は世間的に言う弱キャラ構成でさらに相手が
>>746でさらにやることはキッチリやる人だったらどんな感じですCAR!
「納得できない奴はやるな?」
>このゲームでは全てが詰んでいそうで詰んでない。
>どうにもならないような攻撃を間一髪でかわすのが醍醐味。
とりあえず初心者はどうにもならないNE!ほかの格闘ゲームなら見た目で対処法わかるかもしんないけど
このゲームのえげつない攻撃って各メディアで対処法事前調査しないと対処法わかんないNE!
対戦やりたくないから家で1人プレーやってるYO!超おもろいYO!
755 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:29
>>754 俺に対してレスがないのはどういうことだ蓄膿症。
空気の読めない奴は帰れ。
756 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:30
756=ブラ党?
>このゲームのえげつない攻撃って各メディアで対処法事前調査しないと対処法わかんないNE!
例「おうっ!何で今ガードしたのにハイパーバイパーくらってんだYO!実は連続ガードじゃなかったのKA!」
後日「ガード不能かYO!対処法一発目わざとくらえってなんだYO!」
759 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:35
>>758 わざと食らっても着地>SJバイパーはヒット数が繋がるよ。
J強Pが高い位置なら平気だけど、慣れてる人は確実にギリギリ低めで当ててくるし。
760 :
756:2001/05/07(月) 00:38
762 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:39
関西とアメリカではマグニートーが猛威を振るっているそうです。
763 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:41
765 :
関西人:2001/05/07(月) 00:48
>>763 大阪のモンテカルロ逝ったけどセンチとドゥームとケーブル多かったYO!
東京の知人の話だとスパイラルとストームが多いらしいYO!
766 :
関西人:2001/05/07(月) 00:53
>>751の元の文章だと思われる某板の書き込み
☆突然の訪問者☆ 投稿者:今日香
こんにちわ〜初めまして。皆さん、今日香って言います☆そして
シューちゃん!オッス!(笑)訪問しちゃったよぉ!!あはは。
あ!マブ提示版だったね・・・えっとええっと。モリガン最高!
以上!(汗)またちょくちょく顔だしてもいいかな?
どうも〜 投稿者:シューマイ(仮)
通信対戦最強の美女とうたわれる今日香さん。
ここには頭おかしいぐらい強いのがくるので、いろいろ意見交換して下さい。通信チャットでは「ついていけない」と言われ、なかなか言えないことも言えますよ。
とりあえず、ダルシムのアレが抜けられないんですが、そこらへんどうなんでしょう?
まぁ?シューさんったら(謎) 投稿者:今日香
ヤッホーッ!2回目のレスになります^0^。えっとちょっと余談
から始めますッ!(笑)もうすぐ私もHP作成が完了しますッ!!
その時はURL教えますので〜ここに張ってもらえますぅ?(笑)
あと!絶対顔出してくださいね!?楽しみに待ってます!えっと
ダルシムのアレは私も抜け辛いんですがッ…。なんかタイミングを
合わせて弱Pしたら簡単に抜けれるそうですぅ。あ、シューちゃん
ロックマンをね鍛えたいんですぅ!マロウだけじゃ戦力不足なので
ぇ(笑)ハメも学びたいんで(黒)そういえば今日、通信の方で。
ケブ逃げしてくる方がいましてですねッ!私は相手の体力を残り
僅かにしておいて、サイロックで挑発殺ししました!ケケケッ・。
あまりに綺麗にビシッと決まったのでボーナストータル画面でさら
に挑発してやったりしちゃったです(苦笑)これぞまさに悪今日香
ってな感じでしたッ!あれ?ちょ、ちょっと長いかな?(汗)これ
って途中で切れたりしないよね?(恐)とりあえず!美人ってのは
グフッ……事実です。キャッキャッ☆であであ!またですぅ!!
767 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:55
>>728 うーんわかりやすい(藁
>>740 そのチームないんで
>>747 どうも。違うか?
>>754 一般的に弱いキャラといわれていても使い手次第でどうにかなると思う。
実際そういうチームでハメをうちやぶる人もいる。
苦手な相手がいるっていうのは仕方ないことだけど。
そもそもサイクとスパイラル使ってるならそんなにハメられることもないんじゃない?
768 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:00
>>767 使い手次第・・か。そう思いたいんだけどねえ。
でも相当厳しいってのは変わらない訳だよね。
(ロールコブンは勿論論外だけど)
スパイラルはまだハメられる機会が少ないけど、それでも有ることは有る。
サイクは割り込み強いけど、やっぱ相手によっちゃ苦戦するし。
今日香たんハァハァ…
>>767 >どうも。違うか?
ん?どういう意味?
771 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:02
個人的にはミスしないダルシムを活かしたチームが最強だと思います。
今日香って人いまだに通信対戦やってんのか?(笑)
773 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:05
>>765 モンテか、、ちょっと実家帰るついでに寄ってみたけどレベルが
地方とは段違いだったよ。
スパイラルの剣飛ばしのスピードがすごく速くて精密でした。
あれは人差し指と中指で連打してるのかな、
初期の頃からの通信対戦常連さんって発言強い人多いネェ…
775 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:06
東京は日米決戦の人が大会荒らししてて萎える
大阪はどうなんだろ?
776 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:07
>>770 いや知り合いかと思ったけどやっぱ違うみたい。スマソ。
挑発でフィニッシュは出来ないと思われ。
>>774通信常連はみんな自分が最強だと思ってるからな。
狭い世界で初心者いじめちゃ武勇伝語り始めるしw
778 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:08
779 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:13
ブロディアバルカンで削りフィニッシュできないのが納得いかん
>>778 東京ランバトで3位とかだった人が京都でも2位だったらしいな。やっぱ大会荒らしか。(w
>>777 よく知った感じの口調ですね(笑)
やっぱ狭い世界だと増長しまくりですか!?
>>778 詳細きぼんぬ!!
通信対戦は井の中の蛙…と(._.)φメモメモ
通信で強い人っているの?
どっかの有名な大会で上位食い込んだとか。(優勝は「無いです」)
785 :
とある人:2001/05/07(月) 01:23
>>780 いや、別人だから(笑)
上位の人の名前は、タクト常連の名前をパクッタだけ(笑)
786 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:23
>784
通信の世界はよく知らんけど新宿プレイマックスランバト主催のシューマイさん(仮)なら通信でよくいるっぽ。
787 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:25
>>779 ブロディアバルカンで削りフィニッシュできたらジンはもっと強かったかもねぇ、、、
マグニートーの時代はとうに終わったと思ったが。
やはりあの機動力さえあれば何とかなるのか…
790 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:26
>>787 特に変わったことをしてるわけじゃないです。
普通に永パして普通に抜けにくいグラテンうつだけ。
791 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:32
今日
>>748みたいなマグニにバシバシ負けてるスパイラル見たよ・・・
792 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:33
>>777 通信はUZEE奴多いからな(藁
あぁ、ネタになる奴の間違いだったか(藁
普通に抜けにくいグラテン…
グラテン即ディレイドアイスストームとか?
強いよねアレは。回避不能だし。
794 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:34
ワープで逃げるのはマグニの思うツボか・・?
795 :
ゲームセンター奈菜子:2001/05/07(月) 01:34
京都ってそんな強い奴居たの??
抜けにくいグラテンなんてあるのか・・・
通信の奴らって何やっても「ハメだ」って言うのよね(和良
798 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:36
800 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:37
おまえ
802 :
800:2001/05/07(月) 01:39
803 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:40
>>797 通信ってナイフ連打しつつセンチアシ重ねたりするだけで「あいつはハメだ」とか
ストームでちょっと天空ライトニングアタックとか上ダッシュしただけで「あいつは卑怯だ」「逃げだ寒い」「逃げとはやらん」と未だに言われるレベルなんですよねぇ、、、(ワラ
804 :
チャットハメ:2001/05/07(月) 01:42
俺が思うにチャットでそうやって言いふらす方がハメだYO!(笑
805 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:43
>>803その通り。固めから抜ける努力もほとんどしてなくくせに、
言うことだけは一丁前。「そんなことすりゃ誰でも勝てる」とか言ってね。
ちょっと息抜き。
皆「MARVEL VS CAPCOM2」ってなんて略してる?
806 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:43
このゲームってハメに走るか萌えコンボに走るかの二択だろ。
その中間は 無い
807 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:44
803=804
ジサクジエンデシタ!(・∀・)
808 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:45
>>806 両方やってますけどw 相手によってだけどね。
809 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:46
>>797俺もドゥーム飛竜でウロボ連打しまくったら
お前とは2度とやるかとか言われたよ、、、鬱だ氏のう
810 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:46
>>807匿名掲示板で自作自演がどうこう言ってどーする。
通信で今強い奴って誰?名前挙げようよ。
>>809 そんなのまだいいよ。奴らったらキャラ選択の段階で切断してくるんだから(藁
812 :
806:2001/05/07(月) 01:48
両方やれる人って天上界レベルだと思う・・・
813 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:49
803=804=810
815 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:55
816 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:55
>>809 ドゥーム飛龍って楽しいよね。
でもよく対空アシに連続ガードの隙間を狙われるんだけど、、
漏れがヌルいだけか鬱
817 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:58
今日香って強いの?
>>810カンウクンを個人的に推します。
818 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 01:59
>>810功人って奴に騙された。普段は俺は弱いですとか言ってスパイダーマンとか使ってるくせに、
本気でやってよって言った瞬間に鬼ケーブルに変身。G不能完璧 鬱
>>805マヴ
819 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:02
820 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:10
>>818巧人さんじゃないの?その特徴と激しく一致してるし。
確かに彼のスパイダーだけ見てると騙されるね。でももう引退したんじゃない?
821 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:12
岡山…所詮地方か…マグニのグラテンだれも避けないよ…
822 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:13
823 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:18
巧人たん、、、
通信対戦で無差別切断され率75%以上らすぃぃ、、、ハァハァ
824 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:22
っつうかマヴカプ公式BBSの内容ってほんとに低レベルだよねぇ…(ゎ
なんか私信多いし。
素で厨房多くない!?
825 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:22
人気のある都市とそうでない都市だとかなりレベルに違いが…
誰もハメに対応できないから普通に対戦してるよ、、(ハメだと乱入こない)
826 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:28
>>825それあるね(笑)
結構実感…というか身に染みるおコトバ。
828 :
824:2001/05/07(月) 02:32
>>826厨房見たさに折れはよくROMってるZE!
通信対戦の寂れた現状が浮かんで来るような内容に涙が出そうだ(笑)
829 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:32
通信はケーブルが3人とかドゥームが3人とかが
ゴロゴロしているヘルファイア無法地帯と聞きましたが。
830 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:35
飛竜は対空アシストとドゥームの3人でコンビ組むのが安定かな?
対空アシストとワープでゲージを稼ぎつつウロボロス、で。
831 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:36
同キャラ取られることは結構あるな。
まぁそういう奴はカスなんだが(藁
832 :
824:2001/05/07(月) 02:36
センチ3人とジャガー3人もよく見かけます。チームバランス悪くて全然ヘタレだけど。(笑)
あとジン3とダン3とかも。
ガイル3を素で「これしか使えないから」と言って使ってる奴には萎えた。
833 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:38
通信は対戦でハメるとチャットでハメ返されるよ…鬱だ氏のう
834 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:54
>>832ジャガ×3俺も遭遇したよ。今時ジャガが強キャラだと思ってるのがイタイw
しかもこっちがブラハ選んだの見てから選択してるんだから・・・
835 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 03:12
>>828公式見てきた。てか、あそこってレス全然ないんだけど?
そこで巧人さんとやらも確認。厨房相手に良く頑張ってるなあw
でも読む限りコッチの人間だね。裏の顔と対戦してみたいよ。
836 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 03:14
裏の顔?
837 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 03:17
後頭部の事だろ
839 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 03:29
>>835 だからもう引退したんじゃないの?
>>793 遅めに繋ぐグラテンだよ。グテとテンの間に時間が少ないから抜けにくい。
巧人は強くない。あいつのスパイダー余裕で倒したってば
842 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 04:25
>>840ちゃんとログ読めよ。お前は手加減されてんだって(藁
>>818俺はスパイラルとセンチに削り殺されたよ…
スパイラルだけで勝てる所でセンチに交代してくるあたりが微妙に腹立ったけど…
そろそろ攻略の話に戻さないか?通信やる人間以外わからん話題してもしゃあない。
巧人本人も2ch見るらしいからここら辺にしとこうや
844 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 06:04
ウロボとドゥームで固めようとしてもJされちゃうんだけど。
ドゥームアシって密着でも一瞬弾幕途切れるよね。
845 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 06:52
モソテのどこらへんにマブカプ2あるん?
50はSNKvsになってたし
この間高槻に逝ったらあって嬉
846 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 06:54
age
845=846? 前の記事から2分でageんな
849 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 07:32
グラテン回避ってレバガチャ+ボタン連打?
ボタン押してないなオレ…
850 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 07:42
>>849レバガチャだけでも抜けられましたよ。抜けた瞬間ちゃんと自キャラが
跳ねたから、相手がグラテンに失敗した訳じゃないと思う。
851 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 08:15
ブラ党ってサファリの?
ほんと、詰んでて何も出来ないと思ってるんなら一度ランバト見に行くの
お勧めするよ。
852 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 10:26
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./
\| ── |/| < 息子と組めば最強さ!
___| ヽ──イ | \
__// | / \ \
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y .\____________
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
/ /__ \| \.|;;;; | |
| ./ /|/| \___|;;;; | |
\__| .|/|/ ( ̄____ ) | |
/ | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
.| ( | ̄| ( ̄____ .)  ̄ ̄ |
| (⌒| | \ | /
| .| | | | |
854 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 11:18
通信対戦。ある意味おもしろいです。やったことがない人は友人の家とかでやって爆笑しましょう。
ラグがあるから勝てる人間、今更アシストに文句いう奴、
あと、同じキャラ選んで、通信ではかわせないようなワンパする奴。
どれもゲーセンでは通じないので、やるだけ無駄。
こんなのが威張ってます。誰とは言いませんが。探すのもおもしろいと思います。
通信における逃げについては、勝負分かっているのに無駄に金かかるから僕は嫌いです。
やるなと言われても田舎モンにはこれしかないんですよね・・・
こんな僕と対戦してくれた人、ありがとう。またよろしく。
マヴカプ2公式BBSの温度がちょっと上がる予感…
誰か煽ってみればぁ?(笑)
856 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 12:02
通信対戦かぁ…地方に住んでて、このゲームが好きで、地元に対戦相手がいない人は通信対戦やるしかないんだよなぁ…
対戦台すらないYO!!
859 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 16:13
公式板の麗之素(レイノス) 逝ってよし!
860 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 16:53
>>858 いやなんかすでに向かったみたいですぞ(笑)
それっぽい書き込みがちらほら…。
861 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:43
略称は、とりあえずマブコン2と呼んでいる
明大前のナミキは適度にレベルが低くて楽しいよ
ウンコケーブルとかD2Kオンリー及びグラテンマグニとかがいるから、並キャラで勝つのが楽しい
863 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 21:57
>>861 今日夕方頃行ったらそれがいた。いつもそれしかいないけど。
でもまぁ、適度なサブキャラ練習には最高の場所かもね。
864 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:30
マヴBBS常連、age足取りの名人 『定山渓秘宝館』
奴ァ…やってくれるぜ…
age足にちなんであげ
>>864 アルカにブラハ絵で載ってた人だな
北海道人か?
>>865知らなかったよ
君、俺より詳しいよ…鬱だ氏のう
867 :
巧人:2001/05/07(月) 23:15
オレ過大評価され過ぎ〜。
引退説はほぼ真実です。今はID変えて仲間内とのヌルい対戦を楽しんでます(わ
>>866 んー、だってあの人DCで通信対戦できるカプゲーの公式サイトどこにでもいるから。
3rd板とかで嬉しそうに「アルカ載った」って言ってたよ。
あと、定山渓ってのが北海道の地名だから。推測。<北海道人
>>868情報さんきゅっ
しっかし、、、常連っつーのはどこでも平気で揚げ足とか取ったり喧嘩始めちゃったりするよな…。
まぁ全て人とは言わないけど。
見苦しいって露骨なのは。
定山たん…ほどほどにしときなよぉ、、、
870 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:33
日本代表と戦うにはどこ逝ったらいいかナ?(・∀・)
871 :
six:2001/05/07(月) 23:39
このゲームに対するココへの煽りも、マブBBSへの荒らし依頼、煽りも、
結局このスレッドを荒らしたい方の仕業と確信しています。
皆さん、冷静な判断を。
ブラ党氏は面識無いですが、人づてでは相当良い人らしい上、
サファリで対戦される方が今更寒い戦法云々を言うとは思えません。
スパイラルでケーブルのガード不能回避ですが、
ケーブルがJ強P着地までの間にワープ。
すると低空バイパーでビームの軌道をやや上に変更する間に
背後へ回れるそうです。
872 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:41
>>871 スパイラルさんは剣つけて投げてアシスト呼んで…以外になんかやることありますか?
874 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:44
>>872 それだけでも充分奥が深いですが・・・(NJから、地上から)
SJ→ダンス急降下でNJ属性。
以後、アシスト呼び出し、ワープ等or急降下強P
とかエリアル→K投げ→エリアルのループ
876 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:46
>>871池袋サファリスレッドのコピペだけど
199 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/05/07(月) 23:26
マヴカプ2日本代表「地球」たん、、、
強いのはマヴだけじゃなかったんだね、、、
スト3、12で20連勝、そのごネクロで軽く30連勝。ぁゎゎゎゎ、、、
200 名前:199 投稿日:2001/05/07(月) 23:29
もちろんマヴカプ2でもそこらの厨房プレイヤーにはほぼ負けてませんな。
なんでバレッタとかガンビとかコロッサスであそこまで上位キャラと戦えるんだろぉ、、、疑問疑問。
よくブラックハー党党首たんが地球たんの連勝ストップさせてるの見るけど、、、
党首たんひょっとしてけっこー強い?
>>871 党首たんってどんなキャラ使うのかな?知ってる?(・∀・)
>>six
サファリはわかるけどタクトランドってどこ?
>>874-875
なる。精進します。
テイウカコマンドサガシテキマス(死
879 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:49
ごくフツーに特攻してたYO!>蜘蛛女
881 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:51
>>872 地上投げ。連打で半分以上減る。
スパイラルは投げキャラだったという説も・・・。
882 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 23:53
>>881今はスパイラル使って近付こうとする奴もいないネ・・・
>>878 兄さん、それは重傷ですやん…特別サービス。
・剣つける:63214P(空:○、H:×、連:×)
・剣投げる1:弱パン(空:○、H:×、連:×)
・2:236P(空:○、H:○、連:×)
・3:236K(空:○、H:○、連:×)
・テレポ:214弱K(空:○、H:×、連:×)*1
・急降下:空中で214強K(空:○、H:×、連:×)
・メタモ:214PP、近づいてP(空:○、連:×)*2
・剣いっぱい:236PP(空:×、連:×)
・攻撃力UP:236KK(空:○、連:×)
・速度UP:214KK(空:○、連:×)
*1:入力後ボタン押しっぱなしで出現位置指定可能
*2:発動モーションにも攻撃判定あり
884 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:01
885 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:04
紙飛行機の使い方をみんなで考えよう!
そありゃもう飛ばしこしてマターリSA!
飛竜とスパイラルは結局どっちが奥深いんですか?
>>885 相方の花束相殺してます。ロックマンチームvsトロンチーム@家庭用でまたーりと。
889 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:13
ダンスディレイドで交代したらダンスの効果って消える?
>>889 知らないけど消えなかったら話題にagaってると思うYO!
892 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:18
>>890-891
ありがと。
ちぇー、ジャガ男のパワーアップみたいにはいかないんだね。
893 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 00:56
>>845 明大tetsu2F、GGXとCvsSの間。KOF2Kの横。
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895 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:21
>>887当然スパイラル。剣飛ばしだけの印象があるけど、実は全ての技に
ちゃんと使い道がある(全てってのは言い過ぎか?)
飛竜は、なにせやることが少ないよ。
896 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:26
>>887当然飛竜。ウロボロスだけの印象があるけど、実は全ての技に
ちゃんと使い道がある(全てってのは言い過ぎか?)
スパイラルは、なにせやることが少ないよ。
897 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:34
>>896 とりあえず壁張り付きやフォーメーションBの使い道を教えてください
898 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:39
899 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:50
ここつまんなくなっちゃったね。
いいスレだったのに残念。sage
901 :
896:2001/05/08(火) 02:16
一応マジレスだったんだが・・・。
スパイラルは既に完成された動きですが(ミナオナジウゴキ
飛竜は未だに連携が進化し続けてます。
また安定行動が少ないぶん、立ち回りが重要で
ウロボロス中も1ミスすら許されないキャラ。(やや誇張
本当の上級者のみが使いこなせるんじゃないでしょうか。
そんなわけで飛竜の方が深いかと。かなりど〜でもいいけど。
>>900は実は斬り番ゲッター
なんか、マブカプ2やる人増えたんだけど
ザコばかり。ドゥーム、ブラハ、ケーブル大人気。
一人死ぬたび挑発してくれる丁寧さ。
勝ってても負けててもドゥームはビームだけ。
技術の欠片も感じ無い。。。
負けるとストームで空中でアーアーアーアーアー
ここの掲示板見てると泣けてくる。。。
残り二十秒でコッチ3人生きてて相手二人で
ケズリ勝ちは無理だ…。アイスマン使っててもHODだし…。
ジャッジメントディにして欲しいぞ。
しかし最近の客層の代わりぶりはなんだ?
>>902 あきらめて下さい。
で、どうすんの?新スレ作らなくてもいっか?
906 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:42
>>901あなたの知る飛竜の一番アツい連携ってどんなの?
煽りじゃなく、マジで興味あるんでage
>>905 いいだしっぺの法則でたのんます あにさん
秋葉セガ復活してた。ダメージ設定は3っぽかった。
909 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 03:34
空中ダッシュを使ったエリアルがひとつもできません。
コツを御教授願いたい
910 :
奈々氏:2001/05/08(火) 03:40
>>909 あまりそういうのにこだわらないほうがいいよ。
HIT数上がると補正かかっちゃうから
P.S.
ブラハが強いとは思えない・・・
911 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 03:46
913 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 10:37
定山渓秘法館こと細川一路サン、ボサボサの不潔そうな長髪に黒ヒゲ蓄え、太った身体にいつもオレンジのジャンバー着て、プラザカプコンに現れんのやめてくんないかなぁ。
汗臭いし(対戦台の向こう側からでも臭いプンプン)、女性客が嫌がるんですよ。
コントローラ&VM持参して10N-pts.づつ稼いでいるしぃ。
リュウ・ルビィα・ジャガーαでアシスト出しつつ空中竜巻で突っ込んでくるだけだしぃ。
おっと去年の話だったわ、失礼。
奴は去年の4月〜7月くらいまでプラザカプコンに出没しておりました。
身長175〜180くらいのでオデブなんで身体は大きめですね。
容姿については眼鏡はしていませんでしたが、
一目でオ@クとわかる格好です。
なんたって頭とヒゲがすごいのですよ。
年齢は25前後と思われます。(ツラで判断)
職業(?)は、公式でも奴が語ってますが、
原稿(多分同人誌?)を描いています。
札幌市東区在住。
現在なら、JR札幌駅北口、代ゼミ隣のゲーセン「レタス702」で目撃する事が可能です
サルベージ