1 :
○( ゜ー゜)。:
2 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 19:50
ダッドvsまこと
まことは唐草からEX疾風で安定して端攻めに持ってく
追い込まれてたら土佐波(端のまことにゃ近付かんけど
勝てへん
あぅ、機種依存文字はつかわないでぇぇぇ〜(悲
4 :
ストV入門した。:2001/03/01(木) 20:46
安いのでDC版Wインパクト(1st、2nd)買って家で練習してます。
このスレ理解出来るまでいつまでかかるのやら。
とりあえず1stで全キャラクリアめざしてます。
ちなみに2D格闘をするのは、ほぼ初めてです。
反撃SAをとっさに出すのに苦労してるレベルです。
純正パットだと強攻撃が出しにくいですね。
ゲーセンで対戦できるようになるまでガンバリマス。
5 :
軟体:2001/03/01(木) 22:09
萌え〜〜
>>4 ジョイスティック(だっけ?)買ったほうがよろしいかと・・(^^;
7 :
軟体:2001/03/01(木) 22:29
万が一アッパーが出たら。
新キャラ2,3人追加
鳳翼、迅雷はストック1に
ラスボスはユリアン、ただしプレイヤーキャラとしても使える
そして・・・12が強い。(笑)
フラットのゲージが短く2本になって、角度もボタンで変えられる
各種大攻撃が見た目どおり武器判定に
ワープ投げがえらく進む
NDLは下段判定
滑空が速くなってリープより早い最速中段に
こんなんでどうだ。
8 :
硬体:2001/03/01(木) 23:04
Qは今のままでも面白いが
レバー引き中Pにキャンセルが掛かる様になればもう少し戦い易くなるかも…
9 :
筋体:2001/03/01(木) 23:14
アレックスは、
・しゃがんでる女子供にもEXフラッシュが当たる
・エルボーがコマンド技になる(236+Kが妥当か)
・エアニーはBL不可
・パワーボムは通常投げを一方的に潰せる
・DDTが一瞬で空中判定になり、着地の隙がない
・中足>大足のTC追加
以上のうち、2つ実現されればいいな。できれば3つ。
10 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:19
最初と最後以外のやつが一つでも実現したら阿鼻叫喚モノのような気がしますが。
ユンヤン並の防御力にしないとヤバイぞ。
>>4 1St−2ndと3rdは結構違うので 移行時には戸惑うこともあるでしょうが 頑張って下さい
レバーはアスキーかシグマ電子のがいいでしょう ……たぶん
>新ver
まことに あと二つくらいBL方向限定技を……
すんません 贅沢言ってます
12 :
好き好き一Qさん:2001/03/01(木) 23:21
8>>
たしかにこのままでも良いんだよ。
下手に弄られてバランスが良くなったりしたら萎えるからね。
でも何か一点でも良くなればな・・・。
キャンセル出来る通常技が二つほど増えれば良いかも。
あと当身投げほしいな。威力弱くても追加攻撃できりゃ良いね。
あとバランスは悪くなるのは承知で『神風アタック』みたいなの希望。
勢い良く突っ込んで行くんじゃなくてノッシノッシ歩いてって殴ったり掴んだり・・・。
13 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:27
もうちょっとネクロの姿勢を良くしてめくられにくいようにしてほしい。
いや、雷撃蹴のときだけでも マジで……
14 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:35
>>12 良いな、歩いてって掴むの。
飛び道具と屈強キック以外の通常技に対してだけ
スーパーアーマーなら悪くないと思います。
当身もパンチなら腕、キックなら脚を掴んで背負い投げ気味に
地面に叩きつけるなんてのが良いな。
15 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:35
>>10 12なんかアレックスなんか、どっちやねん。
16 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:37
44 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/01(木) 23:32
スト3は春麗以外の強キャラは使っても結構面白いと思う。ユリアン・豪鬼など
使われると面白いとか言ってる余裕なくなるけど……
春麗 まこと アレックス ヤン
使うとおもんない。
それでは晒しageくらった4キャラ使いのみなさん、反論どうぞ(ギコ
17 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:39
SAによるんでない?
春麗は選択肢ないが、他のキャラはまだしも。
18 :
Qooら親衛隊No.3:2001/03/01(木) 23:41
ヤンってどっち?
スネ夫?
>>18 誰だよてめー(わら
騙るんならちゃんとsageも真似しようね
ちなみにスネ夫だよ
20 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:48
>>16 それ書いた奴が投げ嫌いなだけ、に一票入れとくわ(藁)
21 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:50
>15
アレックスです。
まあ
>>7も相当どうかと思うが。
っていうかこんなの出すんならセイヴァー頼むよっつー感じ。
22 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:50
まこと使いだが、唐草からの土佐波一発スタンは
はっきりいっていらないと思う。
23 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:54
24 :
あのさー:2001/03/01(木) 23:59
>>19 ありがとう。なにげにいい奴だな(藁)
スネ夫わちゃわちゃうるせー。
>>16 それ以前にアレクって 強キャラ?(わら
なんつーか キャラよりプレイヤーで決まるものなんじゃないかなぁ<面白いかどうか
>>22 できれば 論拠をお聞かせ願いたいです
>>24 おとなしく 名無しさんにもどっとけ
26 :
22:2001/03/02(金) 00:13
>25
くらうと激しく萎えるから。
27 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:14
>>25 春麗以外の強キャラは面白いって最初に書いてあるから
4人は強い云々とは別にしてってことじゃないか?
まあ確かにヤンはやっててダリー
28 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:20
自分が決める分にはいいのかよ(藁)>26
29 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:23
いやだから26はいらないって言ってるんじゃないのか(藁)>28
でもなんだかんだ言って26は使っているに500ペリカ。
31 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:45
>>7 12はもっと固くなってほしい。
あと全般的に技の隙が大きすぎ。
威力も低いしね。
>>9 アレックスは中足にキャンセルかかるだけで
十分阿鼻叫喚ものです。
32 :
ばふぁりん:2001/03/02(金) 00:53
>>16 アレックスは使い込めば面白いですよ。
複雑な攻めが無い分、より戦略性を問われますし、
その上技の威力が高いので、使い手としての実力の向上が
比較的顕著に表れて来るのです。
使ってて爽快感と充実感を楽しめる、良いキャラだと思いますよ。
33 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:54
35 :
ばふぁりん:2001/03/02(金) 00:57
36 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:57
>>34 >>16には「使うとおもんない」と書いてあるが、その点についてはどうよ。
37 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:59
38 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:59
>複雑な攻めが無い分、より戦略性を問われますし
それ言ったらどんなキャラでも面白いような気がする
39 :
転勤くん:2001/03/02(金) 01:00
とりあえずブロ後にゲージを使わず連続技が狙えれば嬉しいんだけどな<レミー
SA使えないと反撃が弱過ぎるのがちょっと。
あとは大足と傷心をあとほんのちょっとだけどうにか・・・。
40 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:01
実際どんなキャラでも面白いんじゃない?
個人個人が楽しむポイントさえ掴めれば。
面白くないと思うのは、キャラとプレイヤーの相性が悪かっただけで。
41 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:03
12の中足は見てからとれる
42 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:05
>>39 いやいや、ガイルの大足はやっぱあれじゃなきゃだめだよ(藁)。
一発目と二発目の間、相手何フレ動けるんだっけ?
43 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:06
近中K>ルグレってシャガミなら繋がる?
44 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:06
>アレックスは中足にキャンセルかかるだけで
>十分阿鼻叫喚ものです。
レイド使いばっかりになりそうだな(今でもそうだけど)。
憤怒がストック3でもう少し短いSAだったら良いのになあ。
46 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:14
>>45 キコウショウっぽくストック1でよろしく仮面。
47 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:19
>>44 2ndのときみたく中フラが連続技に組込めれば
スタンガンやボムもありでしょう。
ていうか今アレックスでボム使ってる人は
ボムが好きだからという理由で使ってる人が多いから
安易に乗り換えないと思うな(w
48 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:29
>>38 アレックス程シンプルな野郎もいないだろ。まあヒューゴいるけどよ。
「比較的」ってしっかり言ってるし。
もうちょっと良く考えてモノ言おうね、粗探しばっかしてないでさ(ワラワラワラワラ
49 :
投げキャラ使い:2001/03/02(金) 01:42
>>48 ヒューゴのどこがシンプルなんだよ、ゲームの方やりこんでから言おうね。
比較的も38の言ってるとこにはかかってねえだろ。
まず日本語を勉強しようね、知ったかぶりばっかしてないでさ(藁)
雷震魔破拳とクロスカウンターを同時に出したら、
雷震の一発目だけ当たった後、お互いにスリ抜けましたよ。不思議。
>>26 遅くなりましたが 回答多謝です
うーん 土佐関連で完全に一発スタンって 対豪鬼/レミー以外存在しましたっけ?
EX→ダッシュ中吹上も 剣→吹上HJC大攻撃も ちょっとだけスタンダメージが足りないような
ま 確かにへこみますけどね
個人的には 唐草連携二回読み負け→正中線とそう変わらないと割り切ってます
>>27 あー なるほど
ヤンはほとんど知らないので何とも言えませんが 他の3キャラは 狙いがはっきりしてますからねぇ
まぁ概ね
>>40に同意ってコトで
中足にキャンセルかかるアレクは 怖そうだなぁ
しかも春麗なみに 猶予時間長かったりしたら……
52 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:51
53 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:53
アレックスは屈中Pにキャンセルかからないのに、
屈中Kにだけキャンセルかかるようになったら不自然だよ。
54 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:57
中足よりも小足を目押し連続にすれば? <アレク
いぶきとか結構むずいよね。やってる人あんま見ないし。
55 :
ばふぁりん:2001/03/02(金) 02:03
>>48 >>49 荒れないで・・・。
他のキャラがそうなのでは無く、ただアレクにはその色が濃いって見解なだけですから。
まあ楽しみ方なんて人それぞれですしね。
56 :
転勤くん:2001/03/02(金) 02:05
>>42 ワラタよ!そう言われちゃ反論出来ないな〜(w
じゃ、ガイルっぽく中足をもうちょっとマシにして貰う方向で一つ。
当てても反撃されるのはちょっと・・・ねぇ?
正確には連打キャンセルなんだよね>いぶきの小足。
別のどーでもいいんだけどさ
58 :
:2001/03/02(金) 03:09
みんなの要望聞いてると全キャラ強くなっちゃうね(笑)
特にアレックスとか^^;
>58
いや、確実に春麗は弱くなる。
60 :
HHH:2001/03/02(金) 03:17
都内でドキャパッド刺せる3rdないのかな。
61 :
屑っこ:2001/03/02(金) 03:46
ショーン
トルネードの性能をセカンドに ちょつよ
強Kの有利時間を2フレアップ
ハイパートルネードを2ゲージ
前転のやられ判定の変化時間をセカンドに
あれ? ただのセカンドのショーンに戻るな(藁
62 :
黒ヤン:2001/03/02(金) 04:39
スト3、4thでは春麗のハッケイはSAに
してほしい。
63 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 05:26
別にアレクのしゃがみ中Pにキャンセル掛かるようにならなくてもい〜んです。
足払い潰し専用技っすから。でも中足にはキャンセル掛かるようにして。お願い。
64 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 10:03
>>58 いいんじゃネーノ?
それで全キャラ春麗なみに強くなれば、ある意味バランス取れるぜよ(藁
65 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 10:12
全キャラチュンリー並になったらジリジリした戦いばっかになりそうだな・・・。
今でも充分ジリジリしてるに一票入れとくか。
ゲーム単位で見た比較論としてね。
67 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 13:41
XNDL→ゲージ3本
XFLAT→空中ヒット時も威力変わらず
XCOPY→通常技に削り能力あり(過去の話)
なんて恐ろしいんだ・・・
68 :
:2001/03/02(金) 14:39
せめて小中大で角度変わって欲しいな……>XFLAT
70 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 15:07
>XFLAT
うん。それだけは実現して欲しい。
71 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 15:08
72 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 16:57
あら、また始まったのね次回作ネタ
つまんねえ
別スレ作れ
73 :
らぶりー:2001/03/02(金) 18:16
神龍拳タチ悪いんでゲージもうちょい伸ばして欲しい。
74 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 18:26
ケンに起き攻めを仕掛けるとき、どういうことに注意すれば
リバーサル昇竜を食らわずに済みますか?
逆に、リバーサル昇竜を誘う演技は、どうすればいいでしょうか?
75 :
ばふぁりん:2001/03/02(金) 18:53
>>74 うまい具合に攻めに緩急をつければ良いと思います。
ゴリゴリ攻めまくってるように見せて、ピタッと攻めを止めるとか。
全般的に言えることですが、全ての行動を、後の伏線にして行くのです。
76 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 18:58
それがわかったら負けないよう。
でもリバーサル昇竜は使用頻度の低い選択のはず。普通は小足疾風と投げとガード
の3つではないかな? その次に昇竜とBLだろう。リターンとリスクを考えると。
あまりにも昇竜が多いのなら、起きあがった一瞬はガード、そして通常投げ、
という流れを意識してはどうだろうか? 「わかってない」相手にはこれだけで
大ダメージが期待できるよ。 まあ台を叩かれる可能性も否定できないが・・・
77 :
76:2001/03/02(金) 18:59
あ、もちろん>74ね
78 :
らぶりー:2001/03/02(金) 20:09
>>76 台叩かれるのって、結構快感じゃない?
そういう奴にグロい勝ち方するのが・・・ああ・・・
79 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 20:29
ストIII 3rd初級者です。最近超電磁ネクロ使ってます。
こいつに関していい攻略ページってないですか?
どーもストIIIに関する定番がよくわからなくて...。
あと、超電磁ストームを出した直後にいぶきに通常投げでサクッと投げ捨てられたんですが、
一体この現象は何なんでしょう?(対CPU戦) もちろん、画面暗転直後。
いぶきって投げ射程全キャラ中一番短いんじゃないんですかね?
っていうか超電磁ストームの攻撃判定が出現してる時ってギガスでも吸い込めそうにないんですが。
あと、強・トルネイドフック立ち通常ヒット時の追撃可能フレーム数ってどれくらいの物なのでしょうか?
4強Kが繋がるんで20弱程度かな〜、と。
いろいろとすんません。
80 :
79:2001/03/02(金) 20:30
なんか、N.D.Lが下段ってGGXのインヴァイトヘルみたいだ...。
81 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 20:54
>>76 >起きあがった一瞬はガード、そして通常投げ
この前これやってたら、レバガチャ初心者に負けそうになったよ。
ちょっと待ってジャストタイミングで大昇竜出してくんの。
それを毎回くらってた俺も俺だが、あれはやはり読みなのか?(藁
みなさんも、やけに調子狂う相手っていませんか?
82 :
らぶりー:2001/03/02(金) 21:34
83 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 21:52
ケンだと、前中K→昇竜 とか無茶苦茶やってくる人いますわ。
あとは、起き攻めの正確性だけで勝つ。
ケン使うからには、テクを使って連勝を重ねた方がカッコイイと思ってる私は
かなり邪法な戦略だなと思うけど、本人は真剣なんだよね。(笑)
84 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 22:13
ハイパーボム→見てから飛べない…ってのは駄目?
85 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 22:31
踵迅雷脚って中と大どっち使うの?
86 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 22:32
>>83 ケンにはバクチが似合う(少なくともリュウよりは)と思うのは俺だけ?
「テクニカルな動きを追求するなら豪鬼使えば?」と思うのも俺だけ?
87 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 22:32
>>84 飛ぶのが間に合ってないんじゃなくて、
直前に入力した技の出かかりに吸われてるのでは……?
ってそれは俺か。鬱だ氏のう。
88 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 22:40
>>85 どっちでもできるんじゃなかったっけ?
あんまり関係ないけど埋めリープ→小リンクステイルとかつながった。
ちとびっくり。
89 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 22:41
90 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 22:43
>踵迅雷脚って中と大どっち使うの?
主に中。大でも入らんこともない。
もち、しゃがみヒット時のみ
91 :
90:2001/03/02(金) 22:44
かぶってる…
92 :
89:2001/03/02(金) 22:45
大でも入るのか……知らなかった。鬱だ氏のう。
93 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 22:47
>>88-90
ありがとー。どーも安定しなくて困っていたの。ヒット確認迅雷苦手だから……
>>91=90
いやいや、しゃがみ限定っての知らなかったの。ありがとー。
94 :
軟体:2001/03/02(金) 22:58
>>80 そういえば。
つーか、ほんとに4th出たら12なんて1キャラに数えられずに
ユリアン閣下のエディ君になってそうだ。
ユピテルの代わりに「SA2 トゥエルブ」
95 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 22:58
ヒューゴ強キャラ説浮上!?
96 :
90:2001/03/02(金) 23:02
さらに補足。←踵迅雷脚
あたったら最速で迅雷入れないとつながんないよ。
コツとしては、迅雷入れるときに気持ち早めに入力し
小中大のキックボタンをずらしながらおせばいいよ。
97 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 23:29
>>86 激弱なので不可。
まあ、ケンがケンらしくないのは同意。ゴウキもテクニカルというより
大道芸みたいな技しかなくって悲しい限り。
98 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 23:32
ゴウキとチュンリって、無理矢理ストIIIに入ってきてバランス壊してるだけの
疫病神に見えるよね。4thのチュンリもゴウキみたいにヨワくなるのかな?
出ればの話だけどね。
ZERO3アッパーつまんないし、これからもテキトーにキャラ選びつつ
ストIIIでマターリする事になりそうだなあ。
4thにさくらが出たらおれはカプコソを見限る。
100 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 23:59
ケンやリュウでノーマル波動ってどのくらい使ってますか?
仮に12が強くなったとしたらもう使わないような気がする。
102 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 00:22
春麗のキャンセル効いて発生早い虎撲子をどうにかして下さい
103 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 00:23
小竜巻→アッパー→小百鬼→空刃スカ瞬獄殺とか無駄にやってみたい。
何が無駄ってアッパーから遅め瞬獄でいいところが無駄。
104 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 01:54
>>79 SAだって無敵が切れれば他の必殺技と同じように潰されたりします。
超電磁ストームは暗転後3フレーム目に攻撃力を持ちますが同時に
無敵時間も3フレーム目に切れます。
つまり、その3フレーム目にジャストで投げが重なった場合は単純に
超電磁の当たり判定が強いか投げの当たり判定が強いかで潰すor潰されるが
決まるわけです。
他のSAも結構投げに潰されるのが有るので探してみては?
105 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 02:00
ケンの使い方がいまいちわからん
だれか御教授願う。
106 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 02:14
立合いは主に立中Kでおす! めり込んでるかな―みたいな時に昇竜!
小足×2→迅雷!中足→迅雷! 各種牽制からダッシュで投げ!ダッシュから小足!
飛びこみは中K! めくるのも中K! めくりのあとは中Pと小足で上下、あと投げ!
大足は使うな! 迅雷決めたらめくりからもう1度狙うは迅雷!
対空は昇竜! 屈大PからBLみて昇竜!
嫌な空気の時はEX波動! 闇雲に飛んで竜巻!EX竜巻!
107 :
:2001/03/03(土) 02:16
まぁ、次回作期待の書き込みはそろそろやめましょーや^^;
対ケンの起き攻めって、どのキャラなのかな?
バクチ昇竜君にはめくりが良いと思うんだけど、どーでしょ?
108 :
ばふぁ:2001/03/03(土) 02:27
いやあ、垂直Jもなかなか。<バクチ昇竜っぺ
109 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 02:29
起き攻めしないまである。by12
110 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 02:31
ケンの大足使わないは絶対ない。
111 :
105:2001/03/03(土) 02:35
>106
早レスどうもです。で、質問。
中足>迅雷ってキャンセルですか?ノーキャンセルですか?
大足って何で使っちゃ駄目なんですか?よく見るんですけど…
屈大P>昇竜 よく両方BLされるんですけど…
106じゃないけど
>>111さん江
しゃがみ中K迅雷脚はキャンセルのはずです ヒット確認できると仰有る人もいますが 少なくともぼかぁ無理です
起き投げ誘って バックダッシュから決めるのがよいかと
しゃがみ大Kは使わないのは勿体ないですが 多用すると反撃を受けやすい技の一つです
使うときは必ずヒットさせるよう心がけ 濫用はしない方がいいでしょう
アッパー昇竜が全段取られるのは キャンセルのタイミングが一定なのが原因くさいです
たまにアッパー竜巻とか混ぜて 毎回同じタイミングでのブロッキングを仕込ませないようにするのが吉
113 :
:2001/03/03(土) 02:46
>大足は使うな!
大足の使い方悪いのでは・・?
まぁチュンリー戦にはちと危ないね。
ケンの昇龍拳 辛いですね
リュウのと違って 下段にも勝てるし
個人的には 密着で下ブロ仕込んだ遅めグラップが好きです
読まれて強昇龍やアッパーだされたりすると へこみますけどね(わら
115 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 02:55
ズバッと参上、ズバッと解決。
>>100 >波動拳
使いまくる。間合いと相手のプレイスタイルによっては
鳥篭に近い戦法を取ることも可能。
何より、相手が波動拳は使ってこないと思っているから効果的。
波動拳連発で削り殺すと非常に爽快。
>>107-109
めくり狙いで飛び込んでる相手に昇龍出すアホはいない。
そもそも相手が何をしてくるかも見ずに昇龍出すような奴には負けない。
>>111 >中足>迅雷
ノーキャンでは繋がらないのでキャンセル。
>大足
ガードされてみれば痛いほどよく分かる。
けど、アホと大足は使いよう。
>対空
諦めろ。
他にも対空手段はある。
☆最後に一言
ヒット確信昇龍は確かにバクチだが、ほぼ当たるということ。
116 :
105:2001/03/03(土) 02:56
みなさん初心者の下らん質問に答えて頂きどうもです。
んで、下らん質問
すと2シリーズのケンの基本は「波動昇竜」
ZEROシリーズでは「適度な波動昇竜」「ヒット確認レッパ」
では、3rdにおけるケンの基本っていうか
常識みたいなのってなんですか?
117 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:04
「あらゆる状況からヒット確認迅雷」
中P強P 立中P 屈中P ←中K 小足×2 屈中K(ムズい
実戦で良く使うのはこれくらいかな?
というのを前提にした固め投げの王者がケン(笑
118 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:04
>めくり狙いで飛び込んでる相手に昇龍出すアホはいない。
>そもそも相手が何をしてくるかも見ずに昇龍出すような奴には負けない。
だからめくれって言ってンだよ。
119 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:06
ケン強いネ〜・・。こういう具体例出されるとちょっと鬱になってしまーう
>>116 「とりあえず当たったら迅雷脚」「中Kボタンマンセー」ってことで
121 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:14
>>118 んで相手に「コイツはめくってくるから昇龍拳は出さんとこう」
って思われたらどうすんの?
昇龍封じたつもりが、逆にブロられるよ? ええの?(笑)
122 :
117:2001/03/03(土) 03:15
あ、反撃の迅雷も忘れずにね。
それこそリュウケンの大足とか。
123 :
♯:2001/03/03(土) 03:15
立ちまわりは転ばせる事重視。
牽制に合わせてメクリ中Kが最大の狙い。
対空は、各種「取らせて〜」と、「生昇竜*2」で。
それで期待値負けしている相手(ゲージ付き等)は、
くぐって相手にしないのも手。
近距離で有利フレームを取ったら、
投げと打撃のN択。
少し離れた場所でダッシュ圧ファと、中大足で簡易N択。
こなかじ。
124 :
♯:2001/03/03(土) 03:16
圧ファ>α
すまん。
125 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:20
>だからめくれって言ってンだよ。
レミーやQ使ってる人のことも考えてやれよ。
>>121 「起き上がりに昇龍を出させない」ための手段の話でしょ? スレの流れから見ても
127 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:22
じゃあ、あれだ。
☆ダウンさせない
大安定。
128 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:25
>>121 詰め将棋じゃないんだからさぁ。揚げ足とるなよぉ。
めくり空ジャンプでいいだろ〜?
つーか、これってケン対ケン・・?(笑)
129 :
めくれって言った人:2001/03/03(土) 03:31
>>125 全キャラ共通しての方法ってあるの??どーよ?
てゆーかゴメン。
>>127 たしかに(わら
唐草連携だけで勝てばよい あ ほれほれ
131 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:34
>>129 前ブロ。
起き上がり投げはともかく、昇龍は完全シャットアウト。
132 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:38
キュッ・・バンちぇすとー!ちぇすとー!ピシッちぇすとー!キュッ・・
バンちぇすとー!ピッカーンちぇすとーばばばん バン 正中線五段突き!
終了(泣)
133 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:45
最近ようやく少しブロッキングができてきたかな?という程度の超へたれ
なんですけど、お勧めキャラってありますかね?
自分豪鬼使ってるんですけどあまりにもろくて。
ただケン以外で。三個対戦台があって六匹のケンを見た時は泣きたくなった。
>>132
小技疾風のあとの唐草は間合い外だろ。
あと、ラストの正中線はもっとまえに連携orスタン狙いで使っとけ。
135 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:50
>>133 ユンとか面白いよ
連続技とか超簡単だし、動きが素早いからなんか強そうに思えるし。
とりあえず幻影陣じゃなくて槍雷連撃でどうぞ。
136 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:55
>>135 ありがとうございます。ユンも少し使ってたんですけどどうしても
空中中からとう!って落ちる奴のタイミングがわかんないんですけど。
自分で覚えるしかないんでしょうか。
137 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 04:09
ジャンプのてっぺんじゃないとダメだぞー。
あと、後ろジャンプでもムリだー。
138 :
うに:2001/03/03(土) 04:10
ショーン!!!!!!!!!!!!
139 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 04:16
>>135 >雷撃蹴
そうだね確かに体で憶えるしかないね
ミスって出たJ大Kとかも結構強いからまあいいかと思って使おう。
140 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 04:29
>小技疾風のあとの唐草は間合い外だろ。
立弱K>疾風だと唐草間合いを維持出きるよ?
141 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 04:33
142 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 04:45
143 :
ヘタレアレックス:2001/03/03(土) 04:51
ユンヤンはともかく、ケンと闘っても楽しくないス。
よく
>>133のような状況に出会う近所のゲーセンなんですけど、全国的にこうなんですかね?
私がへたれなんですけどね。J中Kのめくりはブロしないべきでしょうか。
昇竜拳っていいなぁ・・・。
144 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 04:53
>140
出来ます。疾風ヒット後はナマ疾風、弱K>疾風
なら唐草間合いですよ。
145 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 05:04
確かにアレックスでケン相手は辛いかもね
でも遠距離ではケンより断然強いから間合いを離し気味でどう?
固まったところをダッシュして投げる。
146 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 06:08
147 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 06:20
まこと最強
148 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 08:51
ケン戦が一番楽しいですわ
149 :
79:2001/03/03(土) 10:42
レスどうも。
攻撃判定かなり広いですよねぇ...超電磁ストーム。
よくいぶきの狭い投げで捕まえられたなぁと関心したんですが。
150 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 13:19
>遠距離ではケンより断然強い
EXエルボーを(赤)BLできないレベルなら、断然強いんじゃない?
すんません質問です
チュンリーの屈弱P(発生3フレ)と通常投げ(発生3フレ)が
同時に出た場合どっちが勝つのでしょうか。
あと小足小足SAはなぜつながるのですか?
例をあげるとゴウキの小足はあてても有利フレームたったの1フレなのに
どうして発生が5フレの滅殺豪波動がつながるのでしょうか。
全部メストのムックの数値です。時間停止?
教えてください。
あと関係ないんですけど
ゲームレストランさんにのってたヤツなんですが
ダッドリーを投げ→真昇竜、DCでも入りました。全く同じ条件で
画面端でした。他キャラもキチンと入りました。
あ、今見てきたら違ったです
リュウ→画面端
ゴウキ 画面端
ショーン どこでも
でした。以上だけは確認したです。
153 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 13:53
超電磁は投げられるのか…
KOFならA級になるのに。
154 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 15:09
>チュンリーの屈弱P(発生3フレ)と通常投げ(発生3フレ)
同時なら投げが勝つらしい。
>小足小足SAはなぜつながるのですか?
小足にキャンセルかかってるから。
155 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 15:26
対ダッドリーの「投げ→SA」はクィックスタンディングとれば回避出来ますね。
てゆーか、誰もやんないでしょ。そんなこと(笑)
156 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 16:40
くうう、だれかアレックスでまこと対策おしえてくれぇぇぇ〜。
157 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 17:02
ケンが嫌われ者の役を一身に背負ってくれるおかげでリュウ使いの風当たりが良い。
158 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 17:08
159 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 17:12
>>150 EXエルボーはBLしなくても迅雷で反撃確定です。ツカエネー
160 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 19:00
アレックスでケンと遠距離で牽制しあった場合、
アレックスが有利な点ってなんだっけ?
161 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 19:44
ショーンでつよくなりたいんです
いいアドバイスください
162 :
アレ:2001/03/03(土) 19:49
足払いに立中K
163 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 21:02
>161
ショーンは対空が弱いので、前転も絡めて相手のジャンプに上手く対抗しよう。
あとは中足ヒット確認ハドウバーストでダメージを稼ぎたいところ。
反応の悪い相手には、キャンセル前転からn択を狙える。が、今時通用するかは疑問。
リュウビキャクやタックルを絡めても通用しなかったら、勝つの諦めた方がいいかも・・・
164 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 22:16
>>156
垂直空ジャンプ。
>>156 アレクの移動投げって 疾風ヒット後の間合いで有効でしたっけ?
ってゆーか バックダッシュがステップなんで
小技空中ヒットor唐草スカ もしくは小疾風スカになるはずですよ
166 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 23:37
どこかに初代ストV置いてる店ないか〜?
2ndでも良い!今の俺なら余裕で真豪鬼出せるハズだ〜。
しかしリープが出せるかどうかが心配(笑)
167 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 00:31
しかし土佐波一発スタンコンボはほんと嫌
つらすぎる
168 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 00:45
>>167 スタンゲージ長いキャラ使っとけ。
あと、ゲージ二本ため込ませる余裕与えるな。連携の方はブロッキングしろ。
169 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 00:48
言うのは簡単、やるのは難しい・・・
結局は場数を踏むしかない。
170 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 00:50
167は魂ハメや石40ヒットはゆるしてくれるのかなぁ
171 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 01:07
土佐コン→スタン後のダメージなんてアキバセガでのギガスに比べたら安い安い。
>連携の方はブロッキングしろ。
マジワラタ
ドンくらい減るの?
>>172 剣→小パンからの拾い連携未だにブロッキングできません。
笑いたきゃ笑ってくらちぃ。
175 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 01:15
ウォンチュ!
177 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 02:18
まこととつんり、絶賛不人気だね。
3rdらしくないって言う人多いけど、何を以て3rdらしいと言うんだろうか?
>>174 暗転前に入力しとかないと取れないっぽいよ。
179 :
ゲームセソター名無し:2001/03/04(日) 02:44
>>174 いや、キミがおかしいんじゃないんだが・・(^^;
まことの裏回りの連携は小パンで落とされて地上に着くとき、
5フレーム以内に後ろにレバーを引くとガードorブロッキングに
なります。ユンヤンのめくり雷撃蹴も同じ方法でガードorブロッ
キングが出来ます。頑張ってマスターしましょう(^^
>>167 うーん それを言い出すとキリがないと思うんですが……
ちなみに どのキャラをお使いですか?
1ゲージ消費で唐草からスタンするのって 2キャラだけだったと思うんですけど
土佐波コンボ あんまり研究してないから ヌルいのかも
>>174 画面端との距離によって 微妙にタイミング変わるんで 難しいかも
>>178を参考に 頑張ってくだはい
>>177 さぁ? そう言った考え方したことないんで なんとも<3rdらしくない
まことやQ 12みたいのも含めて全部で「3rdらしさ」だと思います
181 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 02:45
182 :
179:2001/03/04(日) 02:45
もしかして土佐波の話だったとか・・?
逝ってきます
184 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 03:38
ケンって投げが3つあるけど上級者のみなさんはあれを
どのように使い分けてるのですか?
185 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 03:45
ヒザ蹴り:決めた後の位置が離れないので、QSを取られても起き攻めができる。オレは基本的にこれを使ってる。
レバー投げ:位置を入れ替えるときに使う画面端を背負っての地獄車と、まこと戦でバグらないための背負い投げ(藁
地獄車からのめくりもちょい有効って昔偉い人が言ってた
187 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 05:27
SAを絡めなければアレックスとヒューゴーの方が
スタンしやすかったりして・・・。<VSまこと
188 :
156:2001/03/04(日) 05:43
>>165 やっぱ疾風後アレックスはバックダッシュですかねえ。
なんか逃げるばっかなのが悲しい・・・。
189 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 05:59
アレックスならまことが攻撃or唐草やってくるようなら、
SAかEXニーが有効ですよ。
マジ。
190 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 05:59
そういや地獄車から疾風迅雷をおじいちゃんに決めてる奴を見た。 CPU戦で。
クイックスタンディングで回避とかそういう問題じゃなく、生で入ってた(空中HIT)。
調整して最後の膝を当てるようにすれべそっからは全部入るようだった。
191 :
ウルトラ。:2001/03/04(日) 06:06
>190
まじで?!
ネタ?
今日試そうっと。
192 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 06:35
>>189 唐草はともかく、小足にEXエアニーはあたらんぞ。
どうせなら思い切って大K空キャン大フラッシュだ。
溜まっていればスタンプもアリかも。立小Kとチェストには
負けるが、小足と唐草には勝てる。
193 :
森香織:2001/03/04(日) 06:36
>ひゃくくうじゅうに
小足にはね・・・。
194 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 07:56
あげとくよ
Qに感電さしたら肉体あった
195 :
森香織:2001/03/04(日) 07:57
>194
いちいちあげんな!
>>194-195
こいつらのやり取りの意味がわからん。
あ、194自体の発言はべつにいいんだけどね。
198 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 11:53
>>190 そう言えば昔から変なくらい方してたな。
迅雷×3とか、エレクトリックスネーク×2とか
199 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 12:31
>191
それは本当に入るよ。俺も対戦の時のトドメとかゲージに余裕があるときに
遊びでたまにやる。でも最後のヒザを入れてその後を入れるってのは
成功したこともないし聞いたこともない。多分最初の方が1〜2発入るだけ
だと思うけど。
200 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 12:32
199の追記。多分カス当たりでいいなら全キャラ入るはず。
201 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 12:48
>>196 マジレスするべ。
森はageの意味を知らない。
でも知ったか君を演じている。
ハッタリで相手をビビらすので注意だ。
202 :
156:2001/03/04(日) 13:46
>>189 DCでだけど疾風の後に大K空キャンフラッシュチョップ僕がやったらつかまれる。
安定します?大Kなら抜けれるんだけど・・・。
>>202 微妙に空キャンを遅らせてみてはどうか。
生の大フラだとつかまれるはずだし。
204 :
156:2001/03/04(日) 14:42
205 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 15:05
僕もココ読んでゲーセンでやってるけど
空キャンできないよ〜
具体的に何フレームめまでに必殺技の入力すましたらいいの?
…わかってもそんな刹那の単位で調整できないけどね(ワラ
1/30sec.
>>205 コマンド入れてからボタンずらし押しが実用的。っつーかそうじゃねーとムリ(藁
207 :
205:2001/03/04(日) 15:17
あ、そうか
目茶バカやってた(笑)
強キックから超スピードでいれてた…激鬱
どうもです。今度やってみますわ。
失敗したら空キャンPAになりそうで楽しみ(ワラ
208 :
156:2001/03/04(日) 15:42
>>207 大K中Pずらし押しで。これだとPAに化ける心配ないし。
僕も昔PAに化けまくった(笑)
からしれんこんからしれんこんいがらしれいこ
210 :
.:2001/03/04(日) 18:18
DC版でエイジスリフレクター9枚はります。
>>201 「いちいちあげんな!」
とかいっておきながらageてるもんねぇ(藁
森マジウザイ。消えろ
213 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 21:26
ユリアン中堅はないのでは
214 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 22:51
>>213 前スレの最後の発言がらみだな。拾ってくるわ
215 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 22:55
ケンに8:2近く取られているのでユリアン=最強クラスはちょっとキツイか!?
チュンリーとケンの2強争いになってきているのは事実だと思う。
ユリアンもラッシュは強いんだけどねぇ・・。うーん。
216 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 22:55
217 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 23:07
ユンが上位なのは何故か??
答え:プレイヤーの腕が良いからである
間違ってはないと思うのだが。どーだね
218 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 23:10
Vユンは結構技術いるねぇ。
下手なコンボだとZの半分くらいしか減らないし。
219 :
ヘタレアレックス:2001/03/04(日) 23:25
パワーボム連携ってなんだ?
フラッシュ→パワーボム?
220 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 23:26
技術がある人間が使えば一気に5割持っていけるんだから、
やっぱり上位だよ。
12なんか、どんなに技術があっても3割が限界だろ(藁
>>218 ワラタ。
Vユンって幻影陣のことなのね。
222 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 23:31
>パワーボム連携ってなんだ?
>フラッシュ→パワーボム?
それは連携というより連続技だろ。
パワーボム連携っつーと、J小P>ボム、近小P>ボム、
屈小K>ボム(これはちとしんどい)、リープ>ボム、
あと何かあったっけ?
223 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 23:34
>>217 ダイヤグラムってそもそもそのキャラを高いレベルで
使いこなしてることを前提につくるもんだろ。
下手なユンの話したってしゃーない。他のキャラも同じ。
224 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 23:36
ジオの文章
>槍雷ユンは疾風ケンに匹敵する極悪さを発揮できるキャラだ。
>電刃リュウはまことと並ぶこのゲームのドッカンキャラ。
>(ユンヤンの比較で)ZERO3のリュウとケンの差くらいといえば妥当だろうか。
などと胡散臭さ大爆発。書かれた時期を考えても、ずいぶん変わった文章だと思うが
このスレの人はどう思う?
226 :
156:2001/03/04(日) 23:45
>>225 小フラだけ決まるってあんまなくない?
中K小フラ後ならよくやるけど相手が立ってると歩きパワーボムじゃないと
届かないのが悲しい・・・。
227 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 23:47
>>224 胡散臭いか?
俺、ソウライ以外はかね同意なんだけど。
228 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:04
>槍雷ユンは疾風ケンに匹敵する
匹敵はしないでしょ・・・。凶悪だが。
>電刃リュウはまことと並ぶこのゲームのドッカンキャラ
電刃は無いだろう。ドリカスの通信対戦では強いようだが。
229 :
ヘタレアレックス:2001/03/05(月) 00:10
>>222 なるほど。そういうことですか。
ありがとうございます。
230 :
竹輪:2001/03/05(月) 00:15
通信対戦=ブロッキング自体苦。
それでも異様に上手い人いるけどね。
チャットの常連はみんなスト3愛してるみたいだったし。
連中は大会でるのかな?バーバリアンとか。
スレ違いだね
231 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:16
>電刃は無いだろう。
電刃ありだよ。このあいだの関西ランバトで、でく氏の幻影ユンが
電刃リュウにパーフェクトで負けてた。
波動>電刃を微妙にタイミング変えて撃つと、かなりブロックしにくい。
もっとも、槍雷ならリバーサルで抜けられたんじゃないかって気も
するけどね。
232 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:18
EXの使えないリュウがまことと同格というのは、リュウ使いとしてちょっと
同意できませんな。
あのSAでは、まことと違って勝利に至らないのですよ。3本先取が主流の今は特にね。
2本とは言わない。せめて1.4本あればもうちょっと効率よくゲージを
消費出来るのだが。まあ真空波動でも、そのページに書いてあるリュウと同格の
メンバーにも負け負けなので、俺がヘタレなだけかもね。
まことなみ、はどーかと思うが地雷キャラと言う点は間違いなかろ。
234 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:21
>>231 そりゃユンだからでしょ。なかなかスタンまでいくものじゃない。
235 :
竹輪:2001/03/05(月) 00:36
キャラによっては使い物にならんみたいだし。
BL→阿修羅戦食う
とかどっかの日記にあったよ
236 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:47
地雷は踏まなければ爆発しない。
237 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 01:09
ならば無理やり踏ませて爆発させる。
238 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 01:19
>237
いい一言だ。
239 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 01:20
その心意気やよし。
……それを実行できるかどうかがまことと電刃隆の違いだろうな。
240 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 01:30
>>239 地雷の威力って奴もお忘れ無く。
足をくじく程度か、下半身ふっとぶかじゃ偉い違いよ。
寸止めさん的には ユリアンの評価低いんだね……やや意外だなぁ
兄じゃとやりすぎて 感覚ボケてんのかな?(w
んーでも その上に並べられてるキャラを見ると そんなモンか って気がしないでもないか
プロは…… プロっぽいと言うか なんと言うか
エレナやアレクの評価高いなぁ 以上 ってカンジ
で せっかく叩き台があるんだから ランク付けでもやりますか?
242 :
竹輪:2001/03/05(月) 02:14
S 12
243 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 02:20
槍雷帽子と迅雷拳の差って何だ?
結局威力と耐久力か?
244 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 02:23
>>232 地雷は相手を殺すための道具じゃないからね・・・
245 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 02:26
>>243 まぁそうなんじゃネーノ?
あとは、チャンス目を拾う能力な。
一応上下の振り分けが利くヒット確認コンボ+投げ、空中での軌道変更手段はあるけど
昇竜×2やEX空中竜巻→昇竜はユンには無いからなぁ。
246 :
竹輪:2001/03/05(月) 02:36
でもEX二期脚がござんす。比較にならん?
あとランクつけるなら基盤ごとに別けた方が良いと思うです。
オロちんとパンツの位置が違うと思うです
>>246 EX二翔脚がらみのコンボはキャラ限定が厳しいのが難点かと。
まことに入るコンボが他のキャラにもまんべんなく入ればいいんだけどねぇ。
やはり爆発力を考えるとV帽子になるんだろうけど、
VはVで迅雷や鳳翼扇ほどの伸びもなければ壁や魂のようなクサい性能ってワケでもないし。
>基板のバージョンでパンツと爺の位置づけが違う
同意。
248 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 02:43
>>246>>247 すまん、漏れ初期版しか見たこと無いよ(藁
対戦盛んな所って大抵今でも初期版だと思うんだが、どうよ?
249 :
うに:2001/03/05(月) 02:47
ショーンってどのスーパーアーツが一番いい???
250 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 02:49
ハイトルイッタク。
251 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:04
最近やりはじめたケン初心者です。
ケンの屈中P>迅雷ってどういう時狙うの?
俺は、小足とTCと反撃にしか迅雷を使っていないんだが。。。
>251
牽制ね。
253 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:10
>>251 はっきり言って主力と言ってもいいくらいの連続技
歩いていって(小足の後とか)投げと見せかけて屈中Pとか
屈中P→ガードされたらもう一回屈中Pとか
届きさえすれば迅雷まで繋がるので
その間合いではとりあえず出しとけくらいの勢い。
しかもブロッキングされたら自動でキャンセル迅雷が出る(笑
あと中段のカカトからもつながるよ。
254 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:11
>>251 「相手が何もしなければ当たらないが、ヘタに手を出すと当たる」間合いでしゃが中パンを振るときに使う。
ヒット確認できる人もいるそうだが。
255 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:15
256 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:16
幻影陣はユン自体のゲージ溜の早さ
(しかも逃げられるとキャラによってはほぼ追えない)
と幻影中にも前方転身という選択肢があること(無理!)、
反撃は→中Kガード後ぐらいしかされないこと、
上下にBLを振った後(近中Kと下中K)からもつながることなどなどから
最強クラスだと思う。
何より「とりあえず出して、ダメージ与えられなくてもまた溜めりゃいい」
ってのが吐き所。
257 :
竹輪:2001/03/05(月) 03:17
ところどころにバックダッシュ中Pをばら撒いて
それもほぼ同じ
カツーンピカーンドゴドゴドゴゴ・…
258 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:17
>254
あれのヒット確認結構簡単だと思うが・・・
259 :
253:2001/03/05(月) 03:18
>>255 ああ、自動で〜ってとこ?
いや、ブロッキングされたらむしろ漏れた方が安心っていう意味。
ブロッキングされたら漏らす人多いっしょ? ホウヨクもそうだけど。
ていうかにっとにされた(笑
260 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:19
261 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:21
>>259 いや、届きさえすれば〜のくだり。
あーゆー書き方するとガードされてても漏らしちゃうかもよ?
262 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:25
263 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:25
ちょっと便乗して・・・
昇竜×2ってどうゆう場合に当たるの?キャラ限?2発目は移動昇竜?
あと連続技に組みこめるン?
264 :
253:2001/03/05(月) 03:27
>>261 そのすぐ上にガードされたらもう一回中Pって書いてあるから
ヒット確認だっていうのはわかると思うんだけど。
265 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:27
対空→大足空キャンが無難。
画面端だと地上ヒットからでも良かったはず。
266 :
竹輪:2001/03/05(月) 03:30
加えてQならフツーに中大小昇竜からドッカン
画面端問わず
267 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:32
画面端だとまことにも入るよな。
TC→EX二起→立中KHJC空中TCから二択とかも……
実はこのゲームで空中コンボ一番食らうのまことかも
268 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:50
>267
いや、一番食らうのはQだとQ使いとして主張させていただく
>>267 うーん 確かに変なコンボいっぱいもらえるけど Qには勝てないんじゃない?
まこと「限定」コンボでインパクト強いのって ほとんど無いしね
270 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:56
ネクロ使いからすると僅差で空中やられ王はQに決定です。
あと被ダメージの時の意味不明な声もポイント高いです。
271 :
263:2001/03/05(月) 03:56
状況限定だから
普段は素直に起攻めした方がいいんですね。
これでちょっとは勝てるようになるかな
>下中P→迅雷
ヒットしてたら確認迅雷、空振りもしくはガードされてたら止め。
んでBLされてた場合、あの「カツーン」っていう演出が
ヒット時の感触に似てるのでかなり漏れる。(結果オーライになること多し)
「感触ってなんじゃい」と思うかもしれんが、
やってみればすぐわかる。マジで。
つーかこれ系の確認コンボ実戦でやったことないの?>感触がわからん人
ケン以外にも言える事だよ。
確か ブロッキングされると キャンセル猶予時間が伸びるんじゃなかったかな?
漏れても「あ〜、取った!」と思って反撃してくるところに当たるから問題ないしね
むしろそのタイミングにしか出ないように仕込んでくるような人もいるくらいだし
274 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 08:22
>241
レベルの低い勘違い野郎とはっきり言えば?<藁
275 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/03/05(月) 09:07
いぶきのかっちょいいコンボ教えてください。
いぶき使いだけど、長く続くコンボできません(泣
276 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 10:15
>220
使えばわかるけど、5割減らすのは誰でも出来る。
7割とかいくやつが出来るのが、上級Vユン。
277 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 11:10
「電刃は無い」って「12の中足見てから取れる」に似てる。
波動>レベル3電刃は連続ガード。
レベル3でも標準キャラに8割のスタン値。
端に追い込まれるまでに普通は2割ぐらい溜まってるもんだし
つーか巴投げだけで2割溜まるし。
つーかリュウで勝ちたいなら電刃一択じゃないんか?
>>272 BLの時間停止は16フレもある。
感触も何も普通に見てから、そのあとぶっ放すかどうか判断できるべよ。
278 :
リュウ使い:2001/03/05(月) 11:49
別にBL出来るから電刃が無いっていう訳じゃないんだよ。
電刃リュウのゲージが溜まったのを見れば、気のきく人は警戒してそうそう
画面端になんか追い詰められない。
そうするとゲージが余っちゃう訳。真空波動なら、灼熱と前ダッシュがイイ感じ
に作用するけど、灼熱なしで画面端に追い詰めなければならない。立ち中Kや
小足からのSAも無くなる。(当たり前だけど)
それで相手にプレッシャーをかけるのはホトンド無理。
そうして頑張って発射しても、必ず当たるとは限らないんだよね。
まあ電刃が相手でも、真空が相手でも、同じように攻めてくる考え無しの人も
いるんで、そういう人には有効だと思う。
無いと言われるほど、弱いSAではないしね。
・自分より明らかに上級者相手の時は電刃で一発逆転狙う。
・同レベル以下、ちょい上ぐらいなら灼熱のために真空波動。
基本はこれでしょ。
真昇竜は好きな人専用。
280 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 12:49
このスレッド、初歩的な質問にも答えてくれるから
役に立ちますなぁ
281 :
竹輪:2001/03/05(月) 12:49
なるほど、地雷ですな。
踏んじゃうとたしかに厳しいSAなんですな。
282 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 12:58
そういや電刃の人はぶっ放し多いかな。
真空選んでたら灼熱で良いところを中足>小竜巻とか。
パナシEX足刀。パナシ昇竜電刃。
安定嗜好の人にはイマイチなSAかもしらんが
やられる側としてはゲロ吐きそうなぐらい嫌。
やっぱ方向性としてはまことに近いんでない?
まことのがゲロ度高いのは認めるが。
関係無いけど電刃が1本なのは非常に自分的に納得。
>>274 いや 別にそう言うつもりは毛頭無いです(汗)
寸止めさんからは勝ち星奪ったほとんど記憶ないし プロに至っては手合わせしてないもん
>>275 空中TC→TC→EX昇龍→下りTC→ヒザ→EX三連蹴り(対ふご) とかどうよ
ってゆーか しゃがみ大K→大KHJC→J大P始動TCで いいんじゃない?
>リュウのSA
>>279に同意 むしろSAは灼熱なんで
>>283 灼熱電刃とか EX足刀から電刃連携とかありましたねぇ<2nd電刃(2ゲージ)
285 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 14:36
じゃー電仁2本だったらリュウの評価はどうなる?
286 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 14:45
287 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 14:49
>>285 それでもやっぱり真空波動じゃネーノ?
ピヨらせられなかったら反撃確定だし、3rdのシステム上着地前SAもブロッキングできるしさぁ。
>>286 大阪ランバトでジョージアと互角にやりあってたぞ。<寸止め
梅隆相手でも結構いい線行ってた。
288 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 14:58
>285
周りのキャラが弱体化した分、3rdになって強くなったキャラ。
という感じになるんじゃないかな。
ところで電刃は、まことと比較するより、エイジスユリアンと比較する方が
理に適ってると思う。ダメージという点では似たようなものだし。
ゲージが溜まるまで、かなり消極的な戦い方になる所も似てるっぽい。
>>284 >むしろSAは灼熱なんで
レベル3で真空波動
290 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/03/05(月) 17:59
あ、あの・・・
いぶきのかっちょいいコンボ教えてください。
いぶき使いだけど、長く続くコンボできません(泣
291 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 18:08
>284
あのコンボじゃ不満だってさ(ゎら
292 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 20:47
だからジョージアリュウはそんなに強くないって
293 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 20:51
なにが言いたい?
294 :
あのさあ:2001/03/05(月) 20:56
わからん。
295 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 21:01
>292
同意。
ていうかリュウ業界に強い奴がいない。
ウメ除く
296 :
あのさあ:2001/03/05(月) 21:03
リュウ業界ってなんだよ。
297 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 21:04
でもウメがどれだけ頑張っても、全てのケン使いに勝ち越せる訳じゃ
なさそうなところがちょっと悲しい。
ていうか、そろそろケンはリュウのキックボタン決定キャラにしてよ(笑)
ニュージェネのユン・ヤンみたいに
298 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 21:11
そうなのか
日記なんか見るとおうけいさん色々考えて頑張ってるように
思えるけどなあ
299 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 23:31
ジョージアとか桶ってだめなんかー?
へーちょ
300 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 23:40
社長って人がリュウ全一らしいけど、まだ見たことないや・・。
強さはどんな感じなのかナァ・・。
301 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 23:47
社長は電刃使いだったよな。
302 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 23:47
金曜にFUNFUN行けばあえるかもよ>社長
303 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 23:49
桶さんはブランキー好きというそれだけで好感度大。
はやくコンテンツ作ってね。
304 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:01
電刃!!??マジ!!??
305 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:04
12使ってみました。
X-COPYが一番勝てた俺は12使う資格無いんだろうか…
306 :
どうでもいい:2001/03/06(火) 00:14
どのキャラでも勝てる腕前があるんだね
どうでもいいけ
307 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:29
社長氏は今は電刃じゃないよ。
308 :
どうでもいい:2001/03/06(火) 00:31
個人ネタは専用スレでやれよ
どうでもいいけど
309 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 00:34
>>308 スマヌ。けど専用スレは全然別の話だったからつい・・
ここって何人くらいのスト3プレイヤーがカキコしてるか気になる・・。
余計なことかもしれないけど、プレイヤーの人数って言うか、層が知りたいなぁなんて。
そうって年齢層?
311 :
どうでもいい:2001/03/06(火) 00:49
じゃぁ点呼でもとるか
どうでもいいけど
わざわざすんません(^^;
知りたがり君なもんで
逝ってきますね
313 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:06
さて、個人ネタにはいる前はなんの話してたんだっけ?
ここに書き込んでて「俺 全国大会出る!」って人いない?
何人くらいいるかな(笑)
275 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。投稿日:2001/03/05(月) 09:07
いぶきのかっちょいいコンボ教えてください。
いぶき使いだけど、長く続くコンボできません(泣
276 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/03/05(月) 10:15
>220
使えばわかるけど、5割減らすのは誰でも出来る。
7割とかいくやつが出来るのが、上級Vユン。
277 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/03/05(月) 11:10
「電刃は無い」って「12の中足見てから取れる」に似てる。
波動>レベル3電刃は連続ガード。
レベル3でも標準キャラに8割のスタン値。
端に追い込まれるまでに普通は2割ぐらい溜まってるもんだし
つーか巴投げだけで2割溜まるし。
つーかリュウで勝ちたいなら電刃一択じゃないんか?
278 名前:リュウ使い投稿日:2001/03/05(月) 11:49
別にBL出来るから電刃が無いっていう訳じゃないんだよ。
電刃リュウのゲージが溜まったのを見れば、気のきく人は警戒してそうそう
画面端になんか追い詰められない。
そうするとゲージが余っちゃう訳。真空波動なら、灼熱と前ダッシュがイイ感じ
に作用するけど、灼熱なしで画面端に追い詰めなければならない。立ち中Kや
小足からのSAも無くなる。(当たり前だけど)
それで相手にプレッシャーをかけるのはホトンド無理。
そうして頑張って発射しても、必ず当たるとは限らないんだよね。
まあ電刃が相手でも、真空が相手でも、同じように攻めてくる考え無しの人も
いるんで、そういう人には有効だと思う。
無いと言われるほど、弱いSAではないしね。
279 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/03/05(月) 11:54
・自分より明らかに上級者相手の時は電刃で一発逆転狙う。
・同レベル以下、ちょい上ぐらいなら灼熱のために真空波動。
基本はこれでしょ。
真昇竜は好きな人専用。
282 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/03/05(月) 12:58
そういや電刃の人はぶっ放し多いかな。
真空選んでたら灼熱で良いところを中足>小竜巻とか。
パナシEX足刀。パナシ昇竜電刃。
安定嗜好の人にはイマイチなSAかもしらんが
やられる側としてはゲロ吐きそうなぐらい嫌。
やっぱ方向性としてはまことに近いんでない?
まことのがゲロ度高いのは認めるが。
283 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/03/05(月) 13:38
関係無いけど電刃が1本なのは非常に自分的に納得。
284 名前:Qooら親衛隊No.3投稿日:2001/03/05(月) 14:06
>>275 空中TC→TC→EX昇龍→下りTC→ヒザ→EX三連蹴り(対ふご) とかどうよ
ってゆーか しゃがみ大K→大KHJC→J大P始動TCで いいんじゃない?
>リュウのSA
>>279に同意 むしろSAは灼熱なんで
>>283 灼熱電刃とか EX足刀から電刃連携とかありましたねぇ<2nd電刃(2ゲージ)
285 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/03/05(月) 14:36
じゃー電仁2本だったらリュウの評価はどうなる?
287 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/03/05(月) 14:49
>>285 それでもやっぱり真空波動じゃネーノ?
ピヨらせられなかったら反撃確定だし、3rdのシステム上着地前SAもブロッキングできるしさぁ。
319 :
それでは仕切りなおして行ってみましょう:2001/03/06(火) 01:21
288 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/03/05(月) 14:58
>285
周りのキャラが弱体化した分、3rdになって強くなったキャラ。
という感じになるんじゃないかな。
ところで電刃は、まことと比較するより、エイジスユリアンと比較する方が
理に適ってると思う。ダメージという点では似たようなものだし。
ゲージが溜まるまで、かなり消極的な戦い方になる所も似てるっぽい。
289 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/03/05(月) 15:00
>>284 >むしろSAは灼熱なんで
レベル3で真空波動
290 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。投稿日:2001/03/05(月) 17:59
あ、あの・・・
いぶきのかっちょいいコンボ教えてください。
いぶき使いだけど、長く続くコンボできません(泣
320 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:26
えーとつまり
・電刃リュウってどうよ?
・いぶきのかっちょえーコンボきぼーん
ってコトか
321 :
じゃあ初心に戻って:2001/03/06(火) 01:27
ヒューゴ―の話しようぜ。
322 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:31
SAは二回転イッタクですか?
323 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:31
コピペするくらいなら過去ログ見てくれよ・・。
見にくい
>>323 仕切り直しくんはログを流したかっただけじゃネーノ?
そっとしといてやれや。
325 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:44
>>323 2回転だと対豪鬼が絶望的状況になってしまうので
ハンマーマウンテン安定でごじゃる
326 :
じゃあ初心に戻って:2001/03/06(火) 01:47
対豪鬼はメガトンでは?
まあでもティキン野郎を周到に追い詰めてのギガスの快感には勝てないが。
その為のモンスターラリアットだと思う。
>>286 大阪ランバトの野試合とかで 何度かお相手したことがありますが全く歯が立ちませんでした(藁
隆というキャラのハンデを考えると かなりいいプレイヤーだと思うんだけどなー
個人ネタは このへんにしときましょう
>>291 残念ながら あれ以上は私の手では負えません(わら
自分で検索して貰うのが 一番のようですね
>>314 というか まず全国がどうなってるのかすら知らないんで(わら
キャラ別掲示板集あたりで 情報仕入れられます?
>>355@`
>>325 メガプは無いってコトで よろしいでしょうか?
個人的には二回転中心で よく飛ぶキャラにはとんかち山かなぁ
328 :
じゃあ初心に戻って:2001/03/06(火) 01:57
何が相手だろうと二回転以外選んだ事ないでチュ
329 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:00
ウルトラ→パーム→シュートダウンって位置限定ありましたっけか
331 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:00
どっちやねんあんた(藁
332 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:02
333 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:05
起き攻めが超楽しいよね。
>>332 むぅ となるとパームSCメガプよりかなり有効範囲狭いですね
威力はサルトより上だったはずだけど
ひゅーご家庭用限定起き攻め
ダッシュからレバーぐるぐる回しまくっておいてしゃがみ中K
え? 寒い? スマソ
335 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:51
あげるか
336 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 04:06
斬空に潰されることが多いので、豪鬼にメガトンはないと思います。
(おまえの行動が読まれてるだけ、といわれればそれまでですが)
基本は二回転で、よく跳ぶキャラと電刃リュウ、スタンガンアレックスには
ハンマー安定ではないかと。
337 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 04:18
>斬空に潰される
つーか離陸際をエスパー能力で掴むのがメガトンの使い方では?
338 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 05:20
>>334 パームを深く当てれば何処でも繋がります
距離さえ合えば画面中央で
・大ウルトラ>ダッシュ>小パーム>小シュート とか。
実戦ではステージ端でしか狙いませんが。安定しないので
339 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 06:31
理想をいうと地上で戦える相手にはメガトンでもいいと思う。
ウルトラスルー>パーム>メガトンのスタン値で気絶狙い。
画面端に追い詰めたらハンマーより逃がしにくい。
スタンさせたら大パーム>中パーム>前大P(スタン値8〜9割)でけりをつける。
まともにヒューゴでスタンを狙えるのはメガトンだけだと思う。
340 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 08:08
>>337 前に飛んだときに青く光って着地の隙ってのはありですか?
っていうか離陸際なんて反応できないよぅ・・・
341 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 17:28
マッハ軒取り損ねて負けた…ウツダ
いぶきコンボ誰か答えてやれよ(笑)
俺、いぶき使いじゃないけどとりあえずよくやられてるコンボ
・小P>中P>C大K>大K→HJC→(EX)苦無いor空中BLor空中TC→etc
・小P>中P>大P>雷打
・(C大K>)近立ち大K>HJC空中TC
・(C大K>)近立ち大K>立ち中K>霞駆け(裏周り)→C小K>EX旋風
(裏周りの後はぶっ放しが来る可能性が無きにしもあらずなので様子見も。)
・(霞駆けで裏周りまで一緒)→6+中K(さらに裏周り)→etc
(座高の低いキャラ限定(多分)。霞駆けで裏に回って、頭砕きでさらにしゃがんでる
相手を飛び越す。頭砕きは着地の隙皆無なのでそこから近立ち大Kなどを狙う。)
・立ち中K>旋風
スタンが加わればもっと色々変わってくるだろうけど、俺はいぶき使いじゃない
ので知らない。自分で研究してね。
343 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 19:58
しかし3RDになって何故足払い系が強くなったのか
リュウ系は長くなり、ユンヤン他姿勢が低くなったり低かったり
リープもあれになった
おかげでダッドリーの立場が
344 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 20:10
>>343 このゲームの中国人どもの中足強すぎ。
むしろセコイ域まで来そうな勢い。
あと、いぶき使ってるので連続技を
J大P>中K>大雷打
と
6中K>中K>大旋>SC鎧とか。
2個目はしゃがみ専用で、ダメージは4割くらい
345 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 20:14
中足は長くなったの?しらんかったワン
346 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 20:17
コンセプトに立技重視があったのにねえ
347 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 20:24
紳士やアレックスのリープがもう少し長ければ
中足にも対処しやすかったんだが。
下段薄いキャラに限ってリープ短いのは気のせいか?
348 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 21:00
中華の中足だけど、空振り見てからお釣り間に合う?
俺全然だめ。
349 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 21:05
紳士はつながるけど、アレックスって
「リープ→SA(レイド)」って繋がる?
リープマンセー!っていうか使わないと勝てない(笑)
350 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 21:11
J小PJ大PTC鎧通し!
351 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 21:13
どうでもいいけど個人ネタ、ちょっと面白かったよ。(笑)
けっこう知ってる人も書きこんでそうだ。
>>349 繋がる。
352 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 21:19
いぶきの空中TCってどんな?
小K>中K
小P>大P
大P>中K
全部レバー前入れながら出す。
ありがとうございます(´ー`))
355 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 22:03
ショーン教えれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
357 :
うに:2001/03/06(火) 22:20
ショーン教えれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
うにの騙りも帰れて。
359 :
うに:2001/03/06(火) 22:23
ものほんです。教えてくれよー!!!!!!!
本物はしね。
361 :
うに:2001/03/06(火) 22:26
嫌です。教えれよー!!!!!
急に静かになったな。
364 :
うに:2001/03/06(火) 22:55
見たよ!!!!ジャンプを前転で対処は新鮮だったよ!!!
他にないか??????
365 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 22:56
はいはい、全部きっちりこなせるようになってからまたおいでなさい。
その時はちゃんと自分で努力研究した結果の発表もするんだよ。
366 :
うに:2001/03/06(火) 23:04
ショーンは結構自信あるぞ!!!
中足ヒット確認ハドウバーストもできるし。
368 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 23:19
>下段薄いキャラに限ってリープ短いのは気のせいか?
12は下段が薄いけどリープは長い。でも、あんまし意味がない・・・。
一応、小足からSAまで入るから下段無くもないのか。強力な中段が欲すぃ。
>下段薄いキャラに限ってリープ短いのは気のせいか?
レミーも下段は薄いけどリープは結構長いです。
リープ→安息もあるし、この辺は優遇されててホッ。
・・・でも下段が薄いのは否定出来ないね・・・。
370 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/03/06(火) 23:50
371 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 23:53
つーかレミーの場合ほぼ全てが薄いから・・
372 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 23:55
中段二つもあるぞ!
まこと並みに厚い!
373 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:13
レミーの中段(前中Kだっけ?)、ヒットしてもSA確定で、
ヒューゴーならぐるぐる、下手すりゃ通常投げもありか? そんな技
いらんって。
372です。
ごめんネタなんであんまりマジレスされても困る。
375 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:19
おれユリアン使ってんだけど、このキャラって上位キャラなのかな?
まこと、ヤン、ケン、ゴウキ、春麗などを相手にするとキツイと感じるのだけど。
376 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:26
まことにたいしては0,5くらい有利じゃない?
差し合いで負けてないし、唐草連携に対しての対策多いし。
まことが辛いって言うのはたぶんタックルぶっ放しすぎだと思うよ。
377 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:30
立大Pとかが強キャラ<ユリアン
378 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:31
>375
壁使用なら上位間違いないかと。
他SAはしらぬ。
379 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:32
もしくは対空BLからの屈大Pを狙いすぎて、剣に潰されるとか?
ヤンの固めがキツイのなら、エイジスでなくタイラントを選ぶのも
ひとつの戦法だと思います。
あと、春麗に有利なキャラは(たぶん)いません。
380 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:36
じゃぁ、残りの
ケン:ユリ
ヤン:ユリ
はどうよ?
ケンユリはなんとなくケン有利っぽいが、あくまでもなんとなくだし。
ヤンはぺこぺこ飛ばれるのとふぁいふぉい二段止めに有効な対抗策がないところか?
>>338 んが 左様でしたか 不明の至り恥じ入るばかりです
そーかー ステップはさむってのは盲点だったなー
>>341 あれは暗転終わるまで引き付けてから その後にブロッキングですからねぇ
どきどきもんのチキンレースですわ
あ 完全に読み切れてるのなら EX吹上とか上半身or全身無敵の技で潰すとカコイイかも
>下段薄いキャラ
まこともかな?
足払いスカに対して 疾風合わせやすい分マシかな
>>375 まこと側としては ユリアン結構辛いです
とにもかくにも パチキがつええ しかもその上 壁がつれえ ときてますんで
382 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 01:59
ユリアン対ケンは2:8と言ったところでしょうか。
ケンの起き攻め(めくり等々)にユリアンが全く対処出来ないため、かなりの苦戦を
強いられることになるでしょう。
エイジスだと、迅雷ぶっ放しガード後に入る技がほとんど安いコンボ
で終わってしまうので、その辺も辛いと思います。
ユリアンが有利な点ってないですかね?(汗
383 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 02:47
タイラント選べば? 足払いに反撃できるし、前中Kや立大Kにも
リバーサルなら反撃できるし、ケンにはエイジスより有効だと思うが。
# それでも3:7ぐらいか。きついことに変わりはないな。
384 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 02:56
ユリアンとか髭は上位キャラに弱く、中位キャラ以下に激強といった
印象があるんだけどどうでしょう?結果的に上位二軍にいる感じ。
385 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 04:05
某青ユリアンとよく戦うんだけど、ユリアンって超凶キャラ。
勝てない。
2択はまだしも、ガード不能は鬼
386 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 04:31
ユリアンにしろ髭にしろすっごく頭使うのに。
上位キャラはいい加減にして欲しい、なによりあの安易さ。
愚痴はおいて、兄貴とヒゲは自由度が高いのでやり方次第で自由の地平が見える。
んでも上位2キャラに勝ち越しはかなり無理臭いが・・
387 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/03/07(水) 08:14
>>382 迅雷ガードしたら中P→EXヘッドが入ります。
端に近ければそっからガード不能で終了。
端での一発があるからやはりエイジスじゃないかな〜
他のキャラに比べりゃマシなほうだから4:6。でもかなり3:7に近いね。
389 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 10:23
・・・ケン使いとして言わせてもらう
>382
めくりに対してはブロから屈大P、ケン側の跳びが遅かったらダッシュでくぐる、とか
めくり以外の起き攻めでこれどーすんのってのがあったらまた言ってくれ。
迅雷ガード後は確か最速屈大Pが間に合うはず、
安定をとるなら立ち中P>EXヘッドからなんか入るだろ。
それ以前にユリアンに迅雷なんかぶっ放さん、確定状況でしか使わないSAだろうし
仮にユリアンにぶっ放して端もってかれたらハメ殺される可能性あるし。
ダイアグラム2:8は言い過ぎ、6:4でケン有利くらいに俺は思ってる。
まあ端もってかれなければ負けはない、って感じ。
>387
単純な強さだからこそ上を目指そうとした時工夫がいるんだと俺は思う。
俺のほうが頭使ってる、なんて言うつもりはない。
けど強い奴はキャラが誰であれそれなりに頭使ってるはず。
上位2キャラっつーとケンとチュンリ?ケンには言うほどきつくないんじゃないの?
対チュンリと違って全く近寄れないってことはないだろうし。
チュンリは・・えーと・・歩き下ブロで中足全部取って殴り殺したるってくらいの特攻精神で。
ケンとかが最上位に近いキャラってのはわかるけど
強キャラってだけで簡単に勝てるわけじゃないんだからあんまイジメめないで。
ま↑のは都内近郊とかでの話しであって
対戦あんま盛んじゃないとこに住んでてケンやらチュンリやらに負けて
強キャラ(使い)に文句言いたくなる気持ちはわからんでもないんだけど。
・・・なんか偉そうでゴメソ。
390 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 12:06
強キャラとか安易さとかボカして言うな。
攻撃したいんだったらもっと具体的に言え。
391 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 12:55
めくり中KをBLして反撃しようとすると、たまに反対側に
打撃が出ることがあるんですけど、あれは何故でしょうか?
あと、対処法は?
392 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 13:05
リュウ1・ケン3てどんなもん?
いまageたらうにに見つかるかな。
どきどき
394 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 14:18
>>391 俺もよくわかんないけど、どうもBL時の先行入力を利用すると
そうなるみたいね。だからちょっと遅らせて入力すれば解決するはず。
当然最速の反撃は難しくなる。
395 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 14:20
>392
真空じゃ勝てん
真昇龍じゃなおさら勝てん
397 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 14:29
すなはち電刃でどっかん! ですか?
398 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 17:24
>>389 なるほど・・。6:4かぁ・・。なんかめくりにユリアンがBL→攻撃
ってやるとセルフディレクションが働いてBL→タックルってなるらしいじゃん。
まぁ溜めて無ければいいっていう話なんだけどね(^^;
蛇足気味の文でスマソ
399 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 19:29
>>394 ということは起きあがりとかに深くめくられたら
ますます対処は困難ということになるね。
それでも気合でめくりをブロして屈小Pでも当てといた方がいいのかな?
深いんだったら投げでもいいのかな。
ユリアンに限らず興味津々。当方使用キャラはゴウキなので
ゴウキの場合はどうしたら良いと思われ?
強昇竜で落としたらいいかな。
あ、深くめくられたら屈大P出しても間に合わないで
着地→ガードされると思ったんだけど違うのかな
連続カキコうざげでゴメン。
レミーのルグレって見てからブロッキングは余裕というか、
当たり前?先っちょのほうだけ当ててくる人に苦戦。
ブロッキングして反撃すればいいんだけと(屈中K→強竜巻くらい?)
よく失敗するのでガードして深く刺さったときだけ投げてるだけ。
>>389 いや、上の上ではどのキャラだって頭使うって事はわかってるさ。
例えばどれかのキャラを精進する時、自分の強さ、周囲の強さが
上がるごとに壁が見えるじゃない。
で、この壁の出る時期や枚数はキャラ差があるとして、
チュンケンとかってある程度の強さレベルまで壁が出てこない上
その後も壁の枚数が他キャラに比べて少ないじゃん?
みたいな事が言いたかった。
最強レベルでもチュンケン使いはパーだとかそういうこと言いたいんじゃないのよさ。
全体的なレベルが上がるほどやや不公平は是正されて行く傾向があるよね。
・・って、
>対戦あんま盛んじゃないとこに住んでてケンやらチュンリやらに負けて
>強キャラ(使い)に文句言いたくなる気持ちはわからんでもないんだけど。
何コレ?
「お前は低レベルな場所で対策がわからずケンにやられてる下手糞だろ」
って事?
403 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 21:18
(\
\\
(\\
\\\
(\\\\
(\\\\\
\\ |||
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂⊃
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄(//// ̄\\( ゜Д゜) < セラフィウィング!!!
".;": (/(/// ̄(つ つ \_____________
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ゴ オ ォ ォ …… ! ! \\ ;": ..;.;".;":
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从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | \\ ∠___/|
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;"._ \\|ΓΓΓ| |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ;: |从ΓΓ| |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.;|Γ从Γ| |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/|
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| |
(( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;".;": ..;.;".;":|从ΓΓ| |
404 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 21:20
セラフィウィングを全てBLしたことある?
405 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 21:34
できないんで。絶対。
406 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 21:48
ギガスBLした事ある?って聞いてるのと一緒
407 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 22:17
408 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 22:56
>>402 君の言う強キャラと壁とやらをもう少し具体的に聞きたいものですな。
409 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 23:03
壁ってエイジス?
だれか399に答えやれよ(ワラ
411 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 23:07
おまえもなー、っと
412 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 23:14
>>408 よーするに頑張っても弱いキャラは報われないって事でしょ
越えられない壁が出て来るんだから。
12で頂点を目指すにはエイジス100枚以上超えないと
414 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 23:17
Qは強いですか?
では 僭越ながら
>>399-401
うーん 対空めくりBLorガードの自動対処からは 出の早い技で落として
その後 キャラに応じた戦術を仕掛けるのが良いかと
強技でのめくりってそうそうないから 「一方的に動ける時間」の間に
向きに左右されない選択肢がベターかな と思いますので
豪鬼だったら 弱パンで落として百鬼襲で追いかけるとか どう?
ルグレは 取れないと辛いと思います
めり込まない=距離が離れている ですから
下ヴェルガード→ルグレ赤 を最終目標に頑張って下さい
416 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 23:59
387も389も相手の揚げ足取ってて楽しい?
自分の失言を省みずに……寒いよ。
じつは僕399で答えを煽ってみたりしましたですゴメンなさい。
>>415 解答感謝です。
さきほど試しにDCでやってみたんだけど投げはという選択肢は
抜けられたりジャンプで逃げられたり(めくりがループ(笑))
したのでダメ。屈大Pも深いときは止めた方が無難かも。浅いときは
屈大P超有効。だった。ゴウキも弱パンでおとすのもなかなか良い感じです。
2ゲージあったら弱パン→ダッシュ瞬獄とかねらえるし。
ルグレは・・・やはりブロッキングですか。修練するしか無さそうですな。
ありがとございました。
418 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 00:09
基本に立ち返ってグラップ昇竜も忘れるナー
419 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 00:15
420 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 00:16
俺、ケン使いなんだけどやっぱりまこと戦がわからないんだ。
ケン有利なんだよね?俺がやるとぶっ放しがダメージの大半になるんだよ。
ケン側はどのように戦えばいいの?
悪いけど、俺に詳しく教えてやって下さい。
421 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 00:25
疾風ヒット後の選択肢に
大昇竜(唐草、打撃に勝ちガードとBDに負ける)
迅雷脚(唐草、ガードに負け打撃とBDに負ける。ガード後の反撃がヌルい相手には反撃も可)
という普段とは違う読み合いの選択肢がある。
これに加えて通常のガードとジャンプを織り交ぜることで、期待値的には有利になる。
相手のジャンプに対してはEX空中竜巻や昇竜。
こちらの起き攻めに対する相手の選択肢はガード以外はいずれもハイリスクだし、
主なダメージソースになる迅雷脚がらみのコンボや昇竜×2も入りやすい。
差し合いでも迅雷仕込みの中パンを中心に優位に運べる。
ま、相手の爆発力を最大限に発揮されると一瞬で終わるんで6:4でケンぐらいじゃないかな。
>410
豪鬼使ってるなら阿修羅閃空って選択肢もアリだと思うよ。
阿修羅閃空は画面端に来ると勝手に終了するから、追いこまれてる状態で
わざと画面端に向かって阿修羅閃空して相手の攻撃スカして豪昇竜とか。
単純に反対方向に向かってワープするだけでもとりあえず仕切り直しは出来る。
でも、そこまで読みきられてると逆にSAを決められてへこんだりするので、
あくまで選択肢の一つということで。
あと、ルグレ。レミー使いが相手の実力を測るときの最初の指標が
「ルグレをBLされるかどうか」なんだよ。
それぐらいルグレはレミー使いの地上戦には必要不可欠な技なわけ。
だからこそ、それをBL出来ることは反撃云々だけじゃ無く、大きな意味がある。
というわけで是が非でも取りましょう。
レバー前入れてすぐガードにもどせばそうそうクリーンヒットはしないと思うよ。
↑めくりで飛びこまれた時の話ね。
BL以外の選択肢ということで。
424 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 00:32
なーぜーさーげーるー あげろーあげろー
>>422 画面端での後ろワープは読んでないとビビるね。
思わず動きが止まって確定瞬獄もらったことあるよ。
>>422 感謝。
たしかにレミーからルグレを取ったら大分攻めづらそうな気が。
やはりブロッキング精度をあげることが自分の対レミー戦での鍵を握りそう。
僕の地元では弱キャラとささやかれているキャラはあまり見ないので
どうしても対策がおごそかになってしまっている。全キャラ平等に
マークしとかないとダメですな。
426 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 00:38
ケン対まことは7:3だと思うッス。
ラッシュに入ればまことの勝機も出てくるが、懐には入る前に
ケンの「下中P→迅雷」とか、「下中足→迅雷」で追い払われることが多い。
しかもラッシュに入ってもバクチ昇竜が当たったらダメージが半端じゃない上に
起き攻めもキツイ。
結局、終始ケンのペースになってしまうことが多いですね・・。
攻めてるのになかなか勝てないまこと側としては辛いでしょう。
中間距離での立ち合いもまこと不利だし・・・。
長文ゴメソ
ではゴウキ対まこともオマケで解説していただけると
ありがたいのですがage
428 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 00:46
>>427 ケン同様発生後完全無敵の豪昇竜マンセー。
発生3フレの小竜巻や、速効空中版邸の百鬼襲も意外に使えるぞ。
といったところかな。
429 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 00:50
そーいえば、第1回GCNで凄いカードがあったね<豪鬼対まこと
立ち合い→まこと唐草→土佐波コンボ→豪鬼8割
そこから豪鬼逆転
430 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 00:52
>豪鬼対まこと
何は無くとも垂直ジャンプ斬空波動。
ダッシュでくぐられるときもあるので打撃(or空中BL)も混ぜて。
相手のSAが土佐波なら赤BL以外反確無いので、大竜巻を絡めたラッシュで
主導権を握れると思う。(画面端はダメ)
事故で死ねる組合せなので、立ちまわりは慎重に。
やっぱり垂直ジャンプ斬空波動が肝だと思う。
432 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 00:58
垂直J斬空はやめとけ。
昇りBL→剣、最悪の場合角度合わせられて土佐波が待ってるぞ。
433 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 01:04
>>432 なんか「斬空に合わせてX−flat」みたいだな
解答多謝
絶対ゴウキ不利だと思ってたけどそうでも無いみたいですな。
被害妄想。なんせ死ぬときはさくっと死んじゃうのでインパクトでかい。
ゲージ溜まってたら露骨に警戒するようにつとめます
435 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 01:08
>>434 垂直ジャンプ斬空が有効なのは、鎖骨投げ〜ダッシュ投げの間合い。
この間合いなら斬空かどうか確認してから対応するのが少しは難しくなるし、
よしんば相手がブロッキングしてくれればかなりこちらが有利になる(場合によっては投げ確定)。
あと、ageていこうや(藁
436 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 01:15
12でエイジス相手にどのように立ち回れば
画面端で三枚壁貼られて七割持って行かれないですむでしょうか?
エイジス+膝さえなければ12有利とはいわないまでも
かなり戦えるのでなんとか押し込まれないようにしたいところですが。
437 :
420:2001/03/08(木) 01:24
>>421@`426
どうもありがとう。
やはりまこと戦は期待値を考えた上でぶっぱなさいと駄目なんですね。
確定系の迅雷や昇龍のコンボもしっかり注意してみます。
ケンがじわじわ攻めて、まことが襲うように攻めてきて、要所要所ではぶっ放しに
よる壮絶な打撃戦になるのかな?ケン:まことって。
うーん ちょっくら目を離してたら レスを返すことがなくなってしまった(わら
ま まことネタなんで まこと使ってる人間の視点からちょっとだけ追加
>>420 ぶっぱなしがダメージの大半 ってのはマズいです
むしろぶっぱなしは 疾風ヒット後の昇龍と空対空のEX竜巻以外は 控える方向で
まこと側としては なんとしても近づかないことには勝負にならないので
逆説的に言えば 「近づかせなければ勝ち」 なわけです
具体的な対策はがいしゅつなので 繰り返しませんが
中距離戦ではまずケン有利です その間合いをキープしていきましょう
>>427 まだ出てないネタが一個あるんで 追加しときます
疾風ヒット後は 移動投げ(頭蓋破殺空キャン投げ)が かなり有効です
これを完璧にこなされると まこと側の選択肢は 相当せばまってくるはずです
441 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 01:47
で、12でいかにしてユリアン相手に端に詰められないか、か……
軟体さーん、かまーん(w
442 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 01:57
ヤンでユリアンやヒューゴってきつくない?
443 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 02:01
>>442 具体的にはどの辺が?
タッパあるから雷撃の後投げで割り込まれやすいところ?(w
444 :
420:2001/03/08(木) 02:02
>>438 確定状況を押さえた上でのぶっ放しですよね、やはり。
どうもありがとうございます。
ケン側の起き上がりも期待値考えた上であればぶっ放しもありですよね?
445 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 02:03
ヤンって結構攻めがワンパターンになる…
やはりこのスレはマターリしててイイ感じだ。
>>444 そうですね
「こいつの起き上がりに昇龍はねぇ!」 って思われたら負けなんで
ほどほどにであれば 見せていくのもアリかと
とかいいつつ 最後の最後だけ昇龍出してくる人とかも 怖いですけどね(苦笑)
ま リスクが経費として割り切れる程度であれば 問題ないでしょう
>>442 どのへんが辛いかかいてもらわないと ちと……
あんまり関係ないけど肘→ロー→EX蟷螂ってコンボはかっこいいね
いろいろサイトみてきたけどofc氏のサイト見て一考。
自分のスタイルのダメージソース、牽制でヒット確認→SA。
中足、コアシコアシ、中K…。
どうも移動投げメインで移動投げを目的に据えた連携の途中で
副産物的にヒット確認SAを狙ったほうがいいのか?
と思ったわけです。
というか移動投げなんて小足→しか使ってなかったので
今後自分を補完しまくりですわ(笑)
やはり上手い人の考えとか攻め方って感心させられますな。
解答くれた方々もどうもです。地方なりに精進しますわ
クセで下げてしまう(笑)
451 :
444=420:2001/03/08(木) 02:16
>>447 昇龍という選択肢をちらつかせるように頑張りたいと思います。
気持ち的にはぶっ放し昇龍でもぶっ放すのではなく当てに行くつもりで。
気持ちで押されてちゃだめですよね。
452 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 02:18
>448
攻めに幅がないって意味です。でもヤンは自分的には使い
やすいキャラなんでそれでも使ってます。でもヤン使いって
あんまりみかけないですね。ほとんどヤンよりユンだし…
453 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 02:27
>>449 こなかじ?
ヒット確認 投げ
ケソ>>>>>>>豪鬼>>>>>>>>>>>>>>>>りう
いや、もう、自分的には
ヒット確認 投げ
ケソ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>りう>>豪鬼
くらいでガムバル。
っていうかそんな感じですわ(笑)
455 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 02:42
>>454 へそ。
まぁ、さすがにリュウより投げばっかは結果的にはあり得ないと思うけど、その心意気やよし。
#なにげにずれてたのを真似されてウトゥだ(藁
リュウが投げを超絶駆使しまくるので
わざとずらしてるんだと思ってた…
457 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 02:55
ああー、言わなきゃよかった(藁
丹田がEX吹上に化けて勝利したのを素直に告白する某氏じゃねーんだから。
458 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 02:57
未だにわからないんですが。
友人からセラフィックウィングは初段ブロッキング不能で、
それ以降はガードブロッキング出来るらしい(未確認)
と聞いたんですけども。
DC版買ったばかりでまだギルが出せていないので(笑)
確認出来ナインですが。どーすか?
459 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 02:59
460 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 03:27
今更ですがグラップ昇龍ってなんですか?
461 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 03:31
623弱P+弱K
462 :
春休み:2001/03/08(木) 06:42
最近ここの話についていけない
とゆうのも書きこみが多すぎて
読むだけで手一杯。
ちょっと気になったんで調べてみた
前スレの1日平均が 約21.9
part7に入ってからの1日平均が 約67 活気があるのは良い事なんだが・・・お前らよっぽど暇なんだね。
463 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 06:49
そりゃあんただ
464 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 06:56
いやぁ、友達が出もしないくせに大会大会うるさくて
しかも強くなってきてるので抑止するために最近よく
教えて君してる
466 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 10:10
467 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 10:46
チュンリー使いです。
ある程度使えるようにやっとなったのでそろそろ卒業したいのですが
次候補のキャラとしてお勧めなのってなんでしょうか?
ちなみにちょこっと使えるキャラは
アレク・レミー・12・リュウ
負ける確立が高いけど使えるキャラは
エレナ・帽子(ユンかヤンかわかりませんが帽子の方なら動きが気に入ってるので)
です。
なるべく一回一回の攻撃が早く出るのがいいです。
468 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 11:00
ヒット確認の経験を生かしてエレナに一票。
戦術的にもちょっと似た所あるしね。
469 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 11:03
>>468 ハッケイ=強K
中足=C中P
ですか?(わら
確かにそう言われると下位互換のような気がしないでもないね。
つんりと比べると中段と昇竜があるのはいいけど、爆発力に欠けるカンジだねー。
470 :
軟体:2001/03/08(木) 11:58
>ユリアン
もうこのへんはムリじゃない?(笑)
ははは。
中スフィアにはHJ滑空が良いらしい。大スフィアで以上だけども。
端が嫌ならやっぱ飛べないし、
とりあえず俺は決死の地上戦で頑張ることにしてますけどー。
でも図々しく飛んでみたい気もする。
つーかごめん、役に立たん、俺。
むしろ俺が教えてほしいぐらいなんで。
誰かー。
471 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 12:00
あーあ、軟体が匙投げちゃったよ。
だれかビッさん呼んできてくれー(藁
472 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 12:02
むしろうぬがビスタチオ殿の所へ逝くがよいわ。
アドレスがわからねばスミス→あーねんえるべとリンクを辿るがよい。
473 :
軟体(考え中):2001/03/08(木) 12:18
・・・要するにユリアンが陣地稼ぐ要素って。
タックルとか、スフィアとか、ダッシュ投げとか。
どれも相応にリスクがあって、例えばケンならいちいち迅雷のお釣りが入るんだけど
12は・・・
こっちもぶっ放し気味に大足先端当て、とかは駄目かねえ。
あ、そうなると今度はヘッドが怖いか。
474 :
軟体(考え中):2001/03/08(木) 12:20
うん、ビスのかたが一番だろうねー。
日ごろ赤ユリアンと殺し合ってるんだろうし。
475 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 12:30
ユリアンに飛ぶのってそんなに怖い?
それ相応の心構えがあればそんなに酷い物は食らわないと思うし・・
あー、軟体じゃリターンが低過ぎるのか・・
476 :
軟体:2001/03/08(木) 13:14
ダメージよりも端が怖いのさね。
それに完全に画面端なら12専用でなんか入らなかったっけ?
477 :
軟体:2001/03/08(木) 13:16
あ、ネクロの間違いかも。
前ネクロ使ってた時スフィア絡みでいろいろくらった。
478 :
軟体:2001/03/08(木) 13:18
そもそもスフィアの話なんだから、「完全画面端」は関係ないじゃねか。
一人ツッコミすまそ。
なんか前基盤だとネクロと12限定ってあるみたいすね。
画面端で壁張ってニードロップで回りこむ即死コムボとかでしたっけ
480 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 13:27
またまた話逸れて悪いけどユリと言えばタイラント。
2NDよりは各段にBL上手くなったので
全段BLからの真実昇竜が100%で出来るようになった。
名付けて「PRIDE」コンボ。
って覚えてる・わかってくれる人居るジャロうか・・
481 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 13:33
わからないのでネタ解説よろしく。
寒いと思うが頑張れ。
482 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 13:51
>>481 がんばって2nd見つけてオープニングながめててください。
個人的にはEX鉄山ブロってはいふぉいはいふぉいはーい! のほうが好き。
483 :
軟体:2001/03/08(木) 14:38
>>410 うん、だから端はヤバイ。
簡単にガード不能になるから、コンボ自体は
下大P>中タックル>立ち大Pとかでも問題なく死ねる。
でもここにスフィア絡めて、もちっと痛くならなかったっけ?って話。
484 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 14:57
浮上だ。
485 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 15:11
アレックスってどう?
486 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 15:21
ネタフリはいいけど
そういう雑過ぎるのはやめてくんない
487 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 15:32
488 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 15:34
そうだな。スマソ
とりあえず基本的な立ち回り方とか
教えてくれると幸い。
例えば、〜で牽制とか、そういう感じに
489 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 16:18
また話逸らすけどアレックスと言えばエルボー。
あれってわかってる人間相手にすると凄いリスキーよね。
小を混ぜてく事によって大中をごまかすのかしら。
この前ニュータイプなボクサーがいたんだが、EXは勿論アカだが
小中大も90%BLだしガードしてもリバサでロケットでおもしろかった。
アレックスと顔見知りだったっぽいから読めてるだけかと思いきや
全くミスなく中K攻め→ロケット・中段→ロケット決めてたし
スタンプガード後もロケットだしで物凄いニュータイプだという事がだんだん判明。
なんかアレックスのチョップ?をガード後にロケットかましてるのが
割り込みではなく硬直に刺してるらしい事がわかった時には震えた。
10回ぐらい連コインして仲間で遊んでやがったが拝むだけで満足だった。
あれこそボクサーの最終形態なのかもしれない。
・・ってあれ? なに話してんだろ。これアレックスの話題か?
490 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 16:22
ヤンの移動投げに使う技教えてくだされ。あと12も。
491 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 16:54
アレクを使うとやたら強気になる
普段はイブキとか使ってるから
ストレス溜ってるらしい
492 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 17:53
>アレクの基本立ち回り
足払い多用する相手には遠中K、よく跳ぶ相手には前中Pで牽制。
ただし、どっちも過信は禁物。下中Pは判定・速度ともまあまあだが
上下ともBLされるのでこれも過信は禁物。もう少し近い距離なら
屈中Kも使えるが、遅くて短くて減らない。
立ち技主体の相手(紳士とか)には立中P。早くてそこそこ長いので
結構使える。ただししゃがまれるとカスりもしない相手多し。
要するに頼れる牽制技は無しということで。まあ適当に使い分けてください。
493 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 18:07
飛べ
494 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 18:18
>アレクの跳び込み
基本はJ中K、女子供とジジイにはJ小P。ただし、春麗とエレナには
跳ぶだけ無駄かも……。J大Pで跳び込むときはバックダッシュで
かわされないように注意。めくり技持ってないんで、くぐりにも注意。
間違ってもJ大Kなんかで跳び込まないように。逝けます。
空中戦はJ中P。これはかなり強い。J中Kも可。2+大Pは絶対不可。
当たれば結構おいしいんだけどねぇ……。
495 :
山資産:2001/03/08(木) 18:37
J大Kは何で駄目なんですか?
>470-483
どうもです。やはりこれといった打開策は無いみたいですね。
マジタンの方達や強化委員会のHPもよく見てますが。
エイジス溜まるまでひたすら逃げ&ゲージ溜め、溜まったら
(端に押せる距離で)ぶっぱなしタックル→エイジス→ニーが3回・・・
ふと思ったんですが、徹底して画面中央に位置するよう気合いを入れてれば
なんとかなるかもな。いや、ならないか・・・。
497 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 18:57
>>495 しゃがまれると思いっ切りスカるから。
中国人やふんどし相手に試してみ。マジ逝けるって。
498 :
山資産:2001/03/08(木) 19:22
>>497さん
ありがとうです。これでまた一つ賢くなりました。
499 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 20:08
俺の中ではアレクは上位キャラ。
勝てる気しねえよ。負け率8割逝ってるっぽいよ。
アレク側から見てQってカモなのかな?
・・いや・・・俺がヘタレてるだけかな・・・鬱
500 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 20:20
相手のアレクが上手いだけ
501 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 20:30
アレックスの強いところはジャンプ攻撃だけでしょ。
持久戦ではこっちが上
502 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 20:30
どんなパターンでやられてるの?
503 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 20:37
なるほど。参考になります。
ところでSAは何がベスト?
やがりブーメラン安定で?
504 :
499:2001/03/08(木) 20:39
>>502 端に追いつめられてそのままズルズルと。
つうか起き攻めに勝てた記憶ない。
こっちの起き攻めは当たらんし・・・
505 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 20:56
何度か語られているがどうも紳士でアレクが楽にならん
7割近く勝てるが接戦がほとんどでカモとは言いがたい
506 :
492、494:2001/03/08(木) 21:00
>>503 ブーメランは使わないので何ともいえず。基本はハイパーボム(ぉぃ
リュウと春麗とヒューゴーにはスタンガン推奨。Qと豪鬼にもスタンガンか?
おはようございまーす さてageage
>>460 投げ合いになりそうなところを昇龍で勝ちに行くときに 保険で投げの入力を入れておくことです
弱P+弱Kだと弱Pが優先されるので きっちりコマンドが入っていれば昇龍になる というコトで
>>467 >>468におおむね同意です
>>489 おにーさん話逸れすぎ でも面白いんで好きです
>>490 ヤンは近肘 12は……専門職にお委せ(w
>>503 基本はハイパー 一発大物食いを狙う場合や 一部のキャラに対してはスタンガン
レイドは EXエルボーの反撃性能と下段の厚みが増すのが メリットですが……
ちょっと 器用貧乏な感がしないでもないです
508 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 23:33
ケンでユリアンに勝てません。
ケン:ユリってどんなもんですか
509 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 23:36
>508
6:4以上
510 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 23:40
ダッドリでヒュ−ゴーってどうやってつぶせばいいんでしょう?
こっちの牽制がどうもあっちの中足と中Pとかみ合わなくて
くらいまくります。
>>508 近距離:ヒット確認コンボに乏しいユリアンに比べてこちらは迅雷脚を中心に強気に行ける
中距離:やっぱり迅雷脚のおかげで不用意に相手は手を出せない
遠距離:焦る必要なし 適当にゲージ貯めつつ接近の機会をうかがう
と どの距離でもケンのペースで試合運びを行えると思います よって不利はないでしょうね
ユリアン側から見たケンについて記述が過去ログにあったはずなので 探してきますわ
513 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:07
>>512 >判定の出きってるところを狙わないで 出際や引き際を狙いましょう
いくらなんでも大雑把すぎやしねーか?(藁
まぁ、漏れもダド使ってねぇんでなんとも言えないが。
相手が適当に振り回してるなら引き際にレバー入れ大p→ローリンなんてのもアリ…かな?
中Pガードしてローリングサンダー
515 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:18
>>510 SAはなに? とりあえずコークで。
「この距離で、相手がたって打撃に付き合ってるんだから負ける訳無い」
というダッドリーの常識が災いとなってバッチンバッチン中Pもらったりしますね。
とりあえず覚えておく事は、相手の中P中足はいけてると言う事。
そして、さしあたってこちらが防御し続けてても向こうは素早い崩しの手がないって事。
幻惑されずに、やばいリズムと間合いからは脱出して丁寧な差し合いをする事がまず第1です。
わりと距離のある所から大P、前大Pをいいタイミングで打って行くと
いきなりかち合い方がこちらに有利になったりします。
でもって、いつもしまいこまれがちなダッキングストレートが結構使えます。
技自体は長いししゃがみに当たる。
これらで落着いたアウトボクシングに撤していれば有利です。
でもってコークですが、相手は置いておく牽制が多いので
かならずおもむろにダッキングコークをぶち込むチャンスはきます。
馴れればだいたい「ここ」っていう所で突っ込んで、中Pの出際・フォロースルー
または口撃判定真っ最中をくぐってコークが入ります。 それか中足の出際。
変化の数はこちらが圧倒してるので、落着けば落着くほど・
馴れれば馴れるほど楽になって行くカードです。
最終的にあっちのやる事はジャンプしかなくなるんではないじゃろか。
あとSSもヒューゴ―戦では特に大活躍します。
516 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:26
508と510はどこいった?
517 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:27
ちょっと話しがずれるかもしれませんが、どっかに
今は無き新声社のスト3のムック売ってる所しりませ
んか?古本屋でもいいんですが…話しが違ってすいま
せん。
518 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:29
519 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:30
>>517-518
むしろムックなんか買わんでもオンラインで事足りる。
とりあえずHGRSとスミス行って、そこからリンクをたどれ。
520 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:30
ブックオフで色々ゲットしました。
たまに新せーしゃのもんがどバッと出るからチェック。
521 :
510:2001/03/09(金) 00:31
いろいろレスありがとうございます。どうやら経験が第1な
みたいですね。いまはSAはコークでやってます。
あと、中Pガード後に入るってことは、中Pはガード時
マイナスフレームいくつくらいなんでしょうか?
522 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:33
>520
どこのブックオフ?
自分の近所にあるブックオフはあんまりそういうの
入荷しないんで…。
Q・ヒューゴ戦は投げ誘ってバックジャンプ昇り大Kだ!
その後、リアルで延長戦持ちこまれる可能性もあるが。
>>517 未だに欲しがってる人多いので、ここで教えてもあなた以外の誰かが
買いに走るだろうから、聞くのは無駄だと思いますよ。
古本屋を丁寧に回っていけばいつか会えるのではと思います。
524 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:34
>>521 -5です。
ついでに中足も-5です。
ゲージが溜まったらこれらの技の届く間合いで様子見一択。
>>460 GD昇竜は空ジャンプ>SAとか狙われた時にもガードできるのが強み。
527 :
ゲームセンターおーさか:2001/03/09(金) 00:41
>>524 要するに「ムックの価値は数値データのみ」っていいたいんやな?
へーちょ
528 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:47
>春麗とエレナには跳ぶだけ無駄かも……
かといって地上戦でも完封されちまう。嗚呼鬱だ…。
>>506 逃げ豪鬼の阿修羅を大スタガンで吸ってそのままKO。快感だne。
529 :
510:2001/03/09(金) 00:56
>524
ありがとう、このサイト探してました。検索で探すとノットファウンドだし。
大感謝。
530 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 01:02
>>522 ブックオフはどのみせもだいたい同じ物が出てるよ。
どこでってよりいつかが問題。 周期があってさ。
全部100円で買ったよ、ゲーメストムック。
どうしてもすぐ欲しければまんだらけに行けばあると思う。
お値段多少張るが。(半額ぐらい?)
531 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 01:04
>530
渋谷のまんだらけはなかった…
今度またブックオフにいって探してみます。
やっぱり神保町とかで探した方が無難かな?
532 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 01:07
>>531 いや、マジで買わない方がいいよ。
金と時間の無駄だから。
オンラインで探したほうが安いし早いし有益。
533 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 01:10
>532
そうかな?ただ、いつでも見れるからってという考えもある
んで探そうと思ってるんです。
このネタは自分からふっといてなんですが、話しがそれ
ちゃうんでこの辺で終わらせます。教えてくれた方どうも
ありがとうございました。
空中の相手にまことの強Pを当ててキャンセルで土佐波
を出すと空中の相手にあたるんですね…。
534 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 01:17
>>533 んー、ブロッキングは可能なんじゃないかな?
原理的にはショーンやダッドのよく使う着地前にSA重ねと同じはずだし。
535 :
508:2001/03/09(金) 01:30
>>512 あらかた読んだよ。
迅雷ぶっ放しに痛い反撃無いってあるけど、1段目ガード>2、3段目赤BL>以下BL>下強P>終了とかされるんだけど・・・
下中PもよくBLされて痛い目見るし・・・
個人的には下強P当たったらほぼ即死間違い無しのユリアンにケンは相性悪い気がするんだが。
537 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 01:38
>>535 ケンは「ヒット確認迅雷脚でビビリ入れて投げまくる」キャラです。
投げはブロッキングされません。
538 :
508:2001/03/09(金) 01:46
やっぱりユリアンに画面端に追いつめられたらぶっ放したくなっちゃうんだよ・・・
この癖は直した方がいいか・・・
あと投げ重視か。よくわかった。
539 :
っつーか:2001/03/09(金) 01:54
>>539 激しく同意。強キャラ使っといて泣き言はナイよね。
541 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 02:06
マァマァ・・。マターリいこうよ(;´∀`)
542 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 02:06
>>539 まぁまぁ、熱くなられんで。マターリ行こう。
544 :
むしろ:2001/03/09(金) 02:11
508の相手のユリアンがうまいだけでは?
545 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 02:25
確かに端に詰められてるからってぶっ放してるようじゃプレイヤー差は大きそうだね、残念ながら。
ってゆーかさ。
強キャラ使ってるんだから泣き言言うななんて煽ってるんだったら、
ただ煽って終わりじゃなくてどのへんを認識すれば変わってくるのかも指摘してあげようよ。
547 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 02:42
ごもっともage
548 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 03:06
ケンはヒット確認さえ出来るようになればあとは普通で充分かと
相手かなり上手いようだし一方508は色々とまだ下手そう。
それは全然いいんだけど、
相性が悪いとか、ケンの性能が弱い
みたいな事言う(しかも教えてもらって直後に)
から罵倒する人がいたんだと思われ。
ますはケンを信じよう。
泣かずに努力すれば報われると信じよう。<認識
550 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 03:08
ハァ〜ア、マシンガンブローにSCかかんねえかな〜・・
地元に膝を光らせて迅雷を出すケンがいる。
552 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 06:50
ダッドで大足のあとDアッパコークてやるとこを
Dストレートにするとより減るんだけど、やってるひといる?
553 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 10:14
>ケン使い
プレイヤーの実力が同じくらいなら、
まず負けないキャラなので頑張れ。
闇イブキ使いとしては、迅雷ゲージ3本て
うらやましすぎ。割り込めるし。
>>552 喰らう方が端だどやってる人います。痛い。
554 :
うに:2001/03/09(金) 10:30
ショーン強化委員会つくれ!!!!!!!
555 :
うに:2001/03/09(金) 10:53
つくれ!!!!!!!
556 :
軟体(まだ考えてた):2001/03/09(金) 11:35
>ユリアン
たしかタックルガード後にXN入った気がする。
ユリアンだからか、ヒット数もけっこう良かったような。
当たり方にもよるんかな?
通常技の差し合いなら12有利だと思うし、頑張れば持久戦ぽくはなる。一応。
12側は(期待値はともかく)勝ちやすい選択肢が多いらしく
少しずつユリアンの体力削ってゲージもいい感じに回転するんだけど
ユリアンのぶっ放しっぽい行動でチャラ、もしくは即死。
ってのが多かった。
いやユリアンに限らんか。
飛ぶのはどうなんだろ。たまーになら飛ぶことは飛べるけども。
J大K入ればXNまで入っていいダメージだけど
BLされて下大P・・・のが多いし。痛い。
ガードさせて有利フレーム取っても・・・
一応、中段EXDRAとか投げスカしEXDRAで嫌がらせはできる。
が。事故が起きやすいような。
どうなんだろ。
557 :
軟体:2001/03/09(金) 11:38
>>490 12はワープ投げ無いです。
遠中Pワープリープで我慢。
558 :
うに:2001/03/09(金) 11:39
つくれ!!!!!!!
559 :
軟体:2001/03/09(金) 11:40
ユリアンもキツイが。
しょーりゅ、ショーりゅーの人よりマシだーね。
12対策やめれ。
560 :
金うに:2001/03/09(金) 11:43
つくれ!!!!!!!
561 :
うに:2001/03/09(金) 11:48
ン、命令はいかんね。誰か作ってーなあ。
562 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 13:00
>>552 中央でも問題なく入るよ
エレナ以外は全て安定
563 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 13:50
ユリアン:12って、、旧基板でガード不能のある組合せだよね…。
スフィアのせいで滑空もしづらそうだし、通常技もタックルに負けない?
俺少ししかユリアン使ってないが、12には負ける気しないなぁ…
って、普通皆そうか。
どんなに攻めこんでも1BL・一発で逆転って感じがひしひしと…
564 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 16:09
ちゅんりーの気功掌は、何段ヒットですか?
前、全段ブロッキングして、ギガスで吸ってる人がいた。
やってみたいけど何回すればいいかわかりません。
565 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 16:10
ヒザフラットが安定して入ればなぁ…
566 :
俺:2001/03/09(金) 16:15
ブランカ使いだけど文句ある?
567 :
老ボクサー:2001/03/09(金) 17:46
>>552 その昔は大足→ダッキングアッパーからダッキングストレートが繋がって
さらに大Pが入ったりしたもんじゃて・・・ゴホゴホ。
対空昇竜→滅殺豪波動のSAキャンセルをブロッキングしてくる人がいるんだけど
そういう時は空中でカコンカコンしてる相手に何いれたら良いのでしょう。
あと地上昇竜→滅殺豪波動は全キャラ何かしらの技で反確ですか?
ゲージあれば起きあがりは出してたんだけど
チュンリ 鳳翼扇
レミー EX飛び道具(オット?)
とかで殴られる。
これは関係無いけど滅殺豪波動のラストを赤→ミートスカッシャーずっと狙ってる人がいて
どうせ無理だろとタカくくってたら4回目くらいに成功されてそれでKOされた。
すげー向こうの人喜んでた。こっちもなぜかちと嬉しかった(笑)
569 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 19:55
>>565 ヒザフラット(ナイスネーミング)どうやって入力してる?
俺はヒザ>2369>236なんだけど
236>ヒザ>2369の方がいいのかな?
570 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 20:11
滅殺豪波動、割とすきでかいよ。
でもオロとかは無理かな・・。
571 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 20:32
572 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 20:35
>>570 EX鬼ヤンマ、リバサ鬼神槌で。
鬼ヤンマは横へのリーチが他上昇系と比べて
横へのリーチがある。
鬼神槌はリバサのみ、ちょっと難しい。
573 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 20:50
>570
オロは近距離SA豪波動への反撃は立大Kがベストじゃない?
ダメージもまあまあだし、スタン値がメッチャでかいから
スタン早い豪鬼にとってはオロの大Kは恐怖
574 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/03/09(金) 21:30
V4th出るみたいだけどどうなんでしょうかね〜
3rdみたいに盛り上がるんでしょうか?
>569
ヒザ>2369>236で繋がる?俺は入力遅いからか
236>ヒザ>2369じゃないと入らない。しかも成功率三割位・・・。
キャラによって入らない場合も多いので実戦投入は断念しました。
>ユリアン:12
ユリアンのJ攻撃全てとヘッドバットなどを歩くことで無効化できるので
通常の差し合いにおいては12のほうが有利っぽいです。ぶっぱなしタックル怖いけど。
でも、エイジスのお陰で・・・。実際、7:3位かな。6:4だと信じたいが。
576 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 00:05
ちょっと 県庁所在地のゲーセンを見てきました
盛んなところはまだまだ盛んですね 乱入を思わずためらってしまいましたよ
結局 乱入してないし…… とかいいつつage
>>568 個人的には ゲージ効率まで含めると昇龍単発のほうが安いキャラのほうが 多いと思います
578 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 01:10
ダッシュか百鬼襲で裏にまわるというのはどう?
>滅殺豪波動のSAキャンセルをブロッキングしてくる人
>対空滅殺波動全段BL
こちらがかなり早く動き出せるはずなので「多段技を当てに行ってタイミングを狂わせる」のがよいかと
アッパー竜巻あたり推奨で
580 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 01:45
581 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 02:21
>対空滅殺波動全段BL
取れるもんなら取ってみやがれとばかりにもっかい滅殺豪波動。
582 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 03:14
>>581 それもブロられ、追撃もすべてブロられる可哀相なゴウキ
583 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 03:58
584 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 06:32
<<582
涙
585 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 06:37
586 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 06:43
アレクにはコークが空中でほとんどすかるからアレク有利
587 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 06:49
アレクにはロリサン。これ定説。
588 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 06:55
>>587 なーにゆーとんだおみゃー、けっぱーイッタクに決まっとるなも。
589 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 07:05
昔、Qのニュートラル投げから腹部が入ると聞いた事あるんですけど
実際に出来る人いますか?もしできたら後中Pスライド投げからすごいことに、、、
590 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 07:26
今更ですが・・・スライドって?
とりあえずグラップ○○はコマンド+投げらしいと理解しましたが・・・
591 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 07:56
鳳翼扇つまらんので、天星乱華使ってると
周りから試合放棄してると思われる・・・
鬱だ・・・
592 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 08:03
>586
いちばん痛い部分が当たってます、、
593 :
410:2001/03/10(土) 10:11
みなさんどうもです。
調べたら滅殺豪波動のスキは13フレーム。
過信しすぎてましたわ。
空中の相手への追撃も理解したです。どーも。
なんか強い人見つけたのでその人に勝つために
自分を磨くのが非常に楽しい。一割勝てたのが三割になっていったり
するのが嬉しい。目標があるとやる気でるなァ
594 :
410:2001/03/10(土) 10:24
>>590 空キャンセルとかワープ投げするときって
すべらすようにボタン入力するので、その入力方法がスライド。という。のだと思う。
スライド投げ=ワープ投げ=移動投げ
です。チュンリの中Kキャンセル投げが凶悪。
ズィーッと移動してます。特殊技とかもキャンセルできたりします。
595 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 11:01
>>589 聞いたこと無いですねー。でも入ったらすごい。。。
あ、ヒューゴでN投げ>ウルトラスルーあり。
それとダッドリーになら背負い神龍とかもろもろ
余談ですが595さんの上げているコムボは補正様のおかげで
凄まじいダメージが期待できません(笑)
>>589 それホント??今度試してみよう。キャラ限かな…。
あと、Qのスライド投げは引き中Pだから、N投げじゃなくてレバー入れ投げに
なるよ。
>>590 移動○○=ワープ○○=スライド○○。
通常技・特殊技の発生2フレまでは投げ・必殺技で空キャンできる性質を
利用したテクニック。重心が前に出る通常技を空キャンして擬似的に
投げ間合いを広めた投げのコトを移動投げという。リープ、必殺技でも
同じことが可能。(例:ワープ昇竜、ワープ仁王力)
余談だが、このテクニックを使えば隆で立ち中K>ノーキャン移動真昇竜が繋がる。
入力方法は「同時押しに近いスライド入力」。
ここからスライド〜という呼び名が生まれた。
基本的に、前進して間合いを広めるテクニックだが、一部キャラには
重心が大きく後退する通常技があり、投げを回避しながら必殺技を
当てるといった使い道がある。(例:大K空キャン中フラッシュチョップ)
ほとんどのキャラにスライド入力用の通常技があり、また使用する際の
デメリットがほとんど無いということもあり、移動距離の大きいキャラに
とっては地上戦を構築する上で重要な選択肢となる。
一応バグ技だが、一般的に普及しており誰もが使っている。
というか、弱キャラはこれで当て投げしないと絶対勝てない。
個人的には3rdにおいて、ヒット確認と並んで重要なテクニックだと思う。
598 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 16:14
ショーンつよい
かてねーよ
599 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 16:24
>アレクにはコークが空中でほとんどすかるからアレク有利
どゆ事っすか?
600 :
うに:2001/03/10(土) 17:22
まことに勝てないよう!!!
どうすりゃいいの??あの突進力!!!!!!!
601 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 17:27
連続技で何もさせずに倒せば?(藁
602 :
うに:2001/03/10(土) 17:31
ケンならそうするよ。ケン飽きた!!
ショーン連続技貧弱ですもの!!!
戯れに少しだけ読み合いをしようと思った次第であります!!
603 :
Q同盟:2001/03/10(土) 18:18
>>597 若干はスライドするよ4中P程じゃないけどね
つうか最初技のイメージからこっちがスライド投げと思ってました(藁
でも腹部が入るっってのは聞いたこと無し
604 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 18:45
読みあいがしたいんだろ?
チェストのあとの二択全部読み勝てないーじゃん。
605 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 21:19
>603
若干っていうか、かなり大きく移動してない?4中Pが移動しすぎなだけだと思う。
中Pでもリュウの鎖骨空キャン投げくらいスライドしてるのではなかろうか。
606 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 22:49
ワープ中にSAあわせたらドンギマリ。
気をつけてね
607 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 00:07
じっさいの所ギルって対戦だ使うとどんなもんかな?
608 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 00:37
>アレクにはコークが空中でほとんどすかるからアレク有利
そこ以外に有利な点が見当たらんのだが? 大足痛すぎ〜
609 :
ギル:2001/03/11(日) 00:42
春麗の3倍は強い(当社比)
DC版と同じ仕様だとして 春麗より強いっぽいね
ゲージ不要のスタンコンボよりどりみどり 万が一交通事故ではねられても保険付き
611 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 01:10
>>597 解説ありがとうございます。
出がかりの2fを投or必でキャンセル・・・とろい私には辛いなぁ・・・
DCギルは鼻糞強。
屈強P→屈強P→サイバーラリアト×3→メテオ
たしかこんなんだったと思う。間違ってても怒らないで。
セラフをPAした後に出すとかなりヤバイ。
613 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 01:12
結局いぶきってどのくらいの位置にいるんすかね、
だれかいぶきダイアとか、かかねーですかね。
614 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 01:15
>>613 とりあえず「しゃおらんど」へ行くべし。ついでにFさんとこも行っとけ。
行き方がわからん?
ゴリバさんとこから3rdリンク通ってけ。
615 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 01:37
なるほど
ワープ投げって空キャン投げのことだったのですか
移動昇龍もそういうことだったのですね
ちなみに、最近やり始めてまこと使っているのですが
6入力通常技でもできるのですか?
元々キャンセル可能な技ですよね?
ダッシュ投げ決めとけ?ごもっとも
616 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 01:41
>>615 まことなら6大K、6中K、N小Kあたりが良い。<ワープ投げ
特にN小Kは特殊で、必殺技で空キャンする場合「攻撃判定発生後」もキャンセルが可能。
これを利用し、N小Kの最大前進部分→唐草or吹上という小ネタが存在する。
またN大K空キャン颪、もしくは難易度が高いが疾風や唐草で投げをかわすことも可能。
617 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 01:43
ぎるの技はほとんど下BLでOK
ダッシュ投げが見えない+減りすぎだけど
やっと見つけたら閉鎖してたよお。>しゃおらんど
うう、鬱だ。 もいっこの方探しに逝きます。
619 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:03
イブキはユンヤンに並ぶ強キャラだと思いますが、どーでょう?
SAは霞朱雀で。
シャオ氏のイブキを実際みたら解ると思いますが、ラッシュと
クナイの使い方をマスターすればかなり強いです。
打たれ弱い所が辛いだけですね。
620 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:18
>619
ユンに並ぶは、絶対ない
621 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:23
ユンヤンに比べるとガード崩し性能で二歩も三歩も劣るね。
ツボにはまればTC→めくり→TCでスタン→朱雀がらみのコンボで以上もありえるけれど。
622 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:26
起き攻め弱い。
623 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:28
>>620 うーん・・そーかなぁ・・。
ガード崩しって言うか、ガンガン固めるタイプのキャラじゃない??
あ、けど、BLされると弱いか・・。
624 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:31
>>623 90カウントの間ガード&グラップで凌いで体力僅差、梵鐘BLされてハイパーボムで死去。
ユンヤンならこんな事にはならない。
625 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:35
>>619 それはシャオ氏が上手いだけだとおもうけど。
626 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:00
未だに捕縛→中段→上段→連突が出来ないです・・・
最初の捕縛→中段の時点で躓いてる・・・あうぅ・・・
627 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:25
捕縛ってなんだよ
628 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:33
捕獲(ほかく)ね。
>>626 あきらめよう。
捕獲→引きK→PAとか引き大P→二択でがんばれ。
諦めたくないんなら研究しよう。
捕獲は大小で浮きが違うし、キャラによっても浮きが違う。
630 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:41
うぃっす。黒鉄の城と化すことにします。
ブロッキングを正確に出来るようにならないと・・・
631 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:42
>>616 ども
ワープ投げ面白そうですね
使ってみよっと
>>611 入力方法は「通常技を押してから、投げ・必殺技を入力」ではなく、
「通常技のボタンも一緒に押す感じで、投げ・必殺技を入力」です。
まず移動投げから練習するといいでしょう。
キャラはとりあえずチュンリーで、遠距離で中K+小P+小Kを
同時押しして下さい。心持ち中Kを速めに同時押しです。
成功すれば目に明らかに前進します。
これらのタイミングはほとんど全ての空キャンテクに通じているので、
一人のキャラで完全にできるようになれば他もできるようになります。
これは技術というより、慣れです。
「トロさ」とか反応は関係ありませんから頑張ってみてください。
633 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 04:33
移動投げが一番進むのはだれ?エレナ?
634 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 04:48
ショーンの立大パンチ→前大パンチは、
もしかしてブロッキングの的ですか?
DCのダウンロードで見れるスペシャルリプレイ、面子凄すぎ。
リキ、ウメハラ、ヌキ、まっち、にっと、メスター他にも…見てみたい人ばっか。
今日始めて見たけどゾッとするようなQだ。ぬら〜っと勝ってる。
DCでやってたみたいなんで中足ホウヨクとか、ミスりまくってて
大変そうだった。
アルカディアとか読んでると都内は赤ブロ連発みたいなイメージ
あったんだけどスペシャルリプレイのはそうでもなかった。
これはやっぱDCスティックじゃ全開でてないってこと?
それともアルカデアがおおげさなの?後者だと非常に嬉しい。
全開でてたらあれより強いと思うと…(笑)
コレ見るだけでも自分的に相当プラスだった。
DCもってる人は公式ページからダウンロードして見てみると良いと思う。
特に僕みたいな地方在住の人。
636 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 09:58
なんつーか、ブロッキングは濫用するものではないと思うのだな。
きっちりガードして、要所要所を押さえるためにブロッキングを使う。
3rdのブロッキングはそんな感じだと思われたし。
637 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 14:31
いぶき対アレックス&いぶき対ダッドリー、お互いの適正SAは何だろう?
638 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/03/11(日) 14:35
>635
でも、都内のある程度レベル高い試合だと、多段技の最後なんかはかなり
赤ブロされるよ。竜巻の最後とか、マシンガンブロー二発目から全部とか。
でも小足小足に赤で割りこむなんて人は、滅多にいない。
639 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 14:53
>>635 そういうのをペグなりなんなりの動画で見たいのですが
見れる環境の方、アップしていただけないでしょうか・・・
PCに保存して勉強したいです
>>639 おぃおぃそんなの人に頼むなよ
だいいちそれって無断転載になるんじゃないの?
サード買ってこい
DCもってなきゃDCも買って見ろ
641 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/03/11(日) 17:33
>637
ロケットVS闇に一票
642 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 19:30
>>641 闇いぶきメインですが、私もロケットに1票。
コークばっかでイヤ。
643 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 19:56
前ケンの小足下小Pに赤下BL立中Kレイド
やってる人いた。そういや下だけでいいよね、、
あと立中P大Pに赤前BL、これも前だけだし
基本なのかも、、
644 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 20:24
小足小足は一発目でヒット確認する人多いから、
赤ブロを果敢に狙っていってもリスクはそれほどないかも。
645 :
410:2001/03/11(日) 21:19
>>638 よーくみるとユン対いぶきで想像していたとうりの場面があった。
旋の二発目に赤ブロ…。→中足絶招でKO。
ということはやっぱり多弾の必殺技とかだったらバッチリっぽい。
想像してたよりその赤ブロ出現頻度が低かったのもみんな警戒
してるってことなのね・・・。
ブロッキングを突き詰めるとああいう戦いになるのか・・・。
646 :
あれくす使い:2001/03/11(日) 21:21
>>644 と思って積極果敢に狙ってるけど全然出来ない・・・。
やっぱ小足が来たって思って反応するのは難しい。
でも狙おうという意識があるだけ思ってないよりはましか。
647 :
あれくす使い:2001/03/11(日) 21:28
思うにユン戦って着地のもみ合いで投げようとして
小小中TCくらうってパターンがものすごく多い。
GD必須の場面だからある程度しかたないけど、
今度からガードして赤BLも狙ってみよう。
648 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 22:23
まことでQと対戦してたら捨てゲーされた
唐草→大パン→疾風→N択が気に入らなかったみたいだ
唐草後のN拓ってQの側の選択肢ってどんなもん?
649 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 22:36
ワープ投げ、ぶっ放しSA、ジャンプ、ガード、バックダッシュぐらい
じゃないかな。
ワープ投げができないと、動きが遅いために、かなりしんどそう。
多分こんな感じ。適当ですまん。
650 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 22:43
まこと側がベストのタイミングで小足を出すと、
ワープ投げ間に合わないかも。
バックダッシュも厳しそう。Q鈍いからなぁ。
651 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 22:44
アレックスで1stの時チョークからレイド入ったよね。
関係ないけど。
>>635 んー DCセガレバーは生のままだと 腐ってますからねぇ
ダッシュしようとするとバックダッシュする とか日常茶飯事やし
ある意味置きBLより タイミングのわかってる技に対する赤のほうが…… って がいしゅつだね
>>637 ハイボン−朱雀 と ロケッパ−闇 かな?
>>648 基本はワープ投げイッタク(w
っつーか ワープ投げ実戦投入できるキャラなら 基本的にワープ投げで いいと思うのです
>>650 あ ホントだ
2+1〜2+3=6〜7で コアシの発生5フレとかちあうと厳しいんだ
BDの結果はジャンプと変わらないと思います
>>651 2ndでも 入ると思います スミスさんのサイトでみた記憶アリ
654 :
軟体:2001/03/11(日) 23:03
>いぶき:アレク、ダッド
普通に霞:レイド、コークになるんでないの?
あんま詳しくないけど。
闇とかロケッパの解説きぼん。
655 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 23:18
>>654 本職じゃないんであんまり自信はないが。
闇は地上戦での抑止力増加用じゃない? 相手が相手だけに飛びにくいし。
あと、個人的にはレイドは基本的に無いSAなんでハイパーはありだと思う。
相対的に威力高いし、対空にもなるし(藁
ロケットは謎。
単に皆コークに飽きてるだけじゃねーの?
656 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 23:20
>>648 まこと:Qってどのぐらいつくのかなあ。
Q側からしたらけん制技で勝てない、飛び込み落としにくい、
動くスピードが違いすぎる、と力もそんなに変わらない、
と勝てる要素が少ないように感じる。
どの間合いでもまこと有利っぽいし。
7:3ぐらい?
657 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 23:25
そういえば、Qの突進とかアレクのレイドとかって、
引きつけて対空に出すとちゃんと地上ヒットになるじゃないですか。
あれってなんで?ただ単に着地に合わさっただけ?
誰か教えてください。
658 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 23:26
どっちも不安定だからなー、いつなんどき轢かれるかわかったもんじゃないということで6:4説。
#局面局面やペース配分じゃなくて、最終的にどっちが立ってるかって観点で言えばね。
正中線使っても唐草三回は必要なのに対して、捕獲からの二択二回成功で終われるし。
659 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 23:28
>>657 >ただ単に着地に合わさっただけ
いや、そうだと思うけど・・
660 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 23:29
>655
俺はコーク派なんだけど、ロケットってのはつまり
いぶきが飛ぶからってのと間合いが広いからってことでしょう。
いろんなSAに繋ぐ為の反射が抜群で確実な人ならロケットがいいってのはわかる。
俺はまだ不確定でぶっ放すメリットの方が嬉しい中級者だからコークなんだけど。
読みが悟ってるうえ、1フレームが確実に見えるような人間だったらロケットだと思う。
661 :
軟体:2001/03/11(日) 23:30
ダッドリーにはかなり飛びやすかったけど・・・
単に相手がヘボかったんかな?
しゃがみにTC当たるし、めくりとクナイでまとわりついたほうが
戦いやすくないだろか。
あとアレクだけど、前ちょっとやったら対空ハイパー、すげーむずかった。
あれ、空ジャンプに合わせるもんだよね?
ジャンプ攻撃出されたら、ハイパーの入力中に食らいそう。
ちゅーかレイドはアリだと思うが。
むしろ相手が闇でなかったらレイド一択でわ。
662 :
軟体:2001/03/11(日) 23:32
まあレイドというよりEX技一択。
>>660 対空性能はむしろコークのが高いのでは。
663 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 23:44
>>661-662
対空ハイパーは、別に空ジャンプに限らず相手の技を無敵でスカして着地で吸うもんでやす。
まぁ、レイドは無いって固定観念が強いのは否定しないけど。
で、飛ばれ放題のダッドリーは終わってます。
全キャラ中最も対空充実してるんで。
中Kのアッパーとそこから始まるTC、中orEXのジェット、ダッキングやステップでのくぐり、SA……
あ、ロケットの利点発見。コークより空中BLが難しい(藁)
664 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:05
ロケットは、コークよりダメージがちょっと大きいのと、
初段のリーチが実はコークより長いことが利点。
だからちょっと遠いかな? と思うぐらいの間合いで中段がヒットしても
しっかりロケットが繋がってくれるよ。
相手キャラによっては使ってみてもいい。
665 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:06
>レイドは基本的に無い
なんで?
666 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:13
>>665 SA2=EXエルボーという考え方してないんで。
ロー単発レイドなんてリスキーな下段の強化を図るくらいなら投げのほうがいいし、
反撃技としてのリーチもレイドよりハイパーのほうが長い。
中距離での反撃としても溜め分割ブロッキングエルボーなんて実戦投入できないしね。
プレイスタイル的な相性もあるとは思うけど、レイドで二本持て余すよりは
ハイパー積極的に使う方が回転率良くなったりするもんだよ。
667 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:17
コアシレイドはわりと使えるけどな・・・。
まあ自信のない人はやめる手も十分アリだけど。
なんにせよレイドは追いつめたときには迂闊に出せないのが辛いやな
668 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:24
レイドには怖さがないね。
ハイパー溜まってる相手はどこから何してくるかわからん所が怖い。
669 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:37
そう?
ペチ投げボム、対空ボム、ガードリバサボム、ダッシュボムぐらいだし
あんまり変わらないけどな。
まあケンの確認と比べたら、レイドが劣ってるのはしょうがない。
670 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:40
パナしレイドに脅威はないなぁ、確かに。
671 :
Q同盟(仮):2001/03/12(月) 00:51
>>649-
>>650 あ〜あとリープも一応いれといて〜
小足と唐草にかてるっぽい(多分)スライド投げ1択ってのもアリだけど・・・
相性はQが不利かなぁゲージがあればまだ安心して戦えるけど無いときは
ダッシュ唐草から大P疾風〜n択が怖い怖い、スライド投げも相手が読んでたら
土佐波喰らってハイ死亡って事もあるし、6:4でマコトっぽい(PA3回してね)
PA出来なければ即死の勢い
672 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:59
>667
小足レイドって確認取れるの?状況確認で相手が立ってたら
出すって感じ?
673 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:01
>コアシレイド
もちろん確認して出す。でないと意味ないっしょ!
かかと迅雷みたいなもんだよ。
674 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:05
>>672 コアシ+2フレ。
レイド発生2フレ。
下段技なので密着立ち大K正中線よりは確認が楽。
675 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:07
どうでもいいけどさ
空キャン系のテクってやっぱ「空キャン〜」「ワープ〜」だと思うのよ。
移動投げってのは瞬獄殺のことだし、
メストに紹介が載った(アルカだっけか)時の紹介で
”地方によっては「スライド」などと呼ばれるテクニック”って書いてあり、
そのやり方のところに”ずらし押しする感じ”って書いてあったったのに
いつの間にスライドが市民権を得てしまった。
自分の周りでスライドなんて使ってた奴なんかイネエヨ!
676 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:08
>>673 例えが不適当すぎです。
かかと迅雷のほうが100倍簡単。
677 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:08
DDTは一瞬で空中判定になる?
なるのなら小足or唐草になら勝てるかも。
でも、する奴はいないか。
678 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:08
>>675 うちの地方では未だにワープ〜orダッ〜だが。
ダッリープとか。
679 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:10
>>677 残念、あっさりコアシくらいます。チェストに至っては何を言わんや。
680 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:10
DDT狙うならスタンピートのほうがリターン高くねぃ?
681 :
665:2001/03/12(月) 01:13
>666
回答さんくす。
でもやっぱ自分はレイドと思う。
膝レイド万歳って感じで。
682 :
677:2001/03/12(月) 01:14
>>679 そうすか。ありがとう。やっぱり使えないね。
>>680 スタンピートよりも「やってやった感」が倍増かと。
683 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:18
小足レイドの確認難易度は
中足迅雷>>>小足レイド>>>>2中P迅雷
って感じでどう?
684 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:20
>>665 ま、結びにも書いたんだけどプレイスタイルや思想の違いの影響が大きいと思うんで。
お互いに道は違えど精進を。
>>682 EXスタンピードだとコアシと唐草両方かわせるよ。
読まれてEX吹上とか食らうと萎えるけどね。
685 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:20
は?
中P迅雷簡単だよ
遠間からでも繋がるしキタネエと思いながら使ってしまう(笑)。
というか”狙って”中Pとか小足とか出してる時点で確認難度は同じ。
686 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:22
>>685 いやいや、不等号の向きから見るに
「中足迅雷より簡単で、屈中パン迅雷より厳しい」ってコトでしょ。
>685
君勘違いしてない?
688 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:29
ごめんカカト迅雷とマチガエタ
689 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:31
ふつうまきがいない。
690 :
672:2001/03/12(月) 01:31
う〜んちょっとよくわからないです。上の方には
中足迅雷>>>小足レイド>>>>2中P迅雷
って書いてあるけど自分は2中P迅雷は簡単で
中足迅雷は立ち確認じゃなくて純粋なヒット確認だと
できる人は限られると思うんですけど。
もちろん小足レイドはノーキャンですよね?それできる人は
異常に反応速度早くないですか?
691 :
672:2001/03/12(月) 01:34
っと失礼。上の方のやつ不等号の向きを見間違いました。
上から5行は無視してください。
692 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:34
そんなことないよ、ヒットストップあるし。
それにアレクのコアシは出てからが結構長い
693 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:41
紳士リュウはぜってー紳士不利!!!
まこともな!!
694 :
672:2001/03/12(月) 01:43
ケンの2中Pが発生5フレ、アレックスの2小Kが発生5フレ
なるほど、できるかもしれないですね。中P迅雷よりは
難しそうですが。今度ゲーセン行ったらやってみます。
695 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:53
ん?
なんで発生が難易度に関係するの。
技を出してからヒットしたかどうかを確認できる時間が関係するわけでしょ
だったらフォロースルーが長くて、なおかつ有利時間が長い技ほど簡単。
696 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:55
>>693 ネタじゃなければ論拠をどうぞ。
隆は知らんが、まことに不利はないんじゃないかね。
差し合いではほぼ互角(戻りに疾風やダッシュ投げを合わせられることも含めて)。
唐草からのn択はショートスイング安定。
画面端大足コンボを使うまでもなくパワー負けしてないし、
こちらの起き攻めに対して特に有効な打開策を相手が持っていない。
五分五分もしくはややヒゲ有利なんじゃないかな。
697 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 01:57
ひっとすとっぷがみじかくない?
698 :
672:2001/03/12(月) 01:57
あ、そういえばそうですね。なにをトチ狂ってるんでしょう
僕は。
ところでスト3の基本技って、弱は何フレーム中は
何フレームとかの、のけぞりの基本値ってあるんですか?
699 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:01
あるようなないような。
いちいち細かく設定されてるから、無いといった方が正しいかな。
でも一応、傾向としては”ある”と言えるレベルではあるよ
700 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:05
アレックスの小足は持続1F、ケンの中足は4F。
ヒットストップの時間も考えたら絶対中足迅雷のほうが簡単だろ。
小足レイドこそ状況確認で決める技じゃねえの?
701 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:06
あのーコアシレイドはノーキャンなんですが・・・
702 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:07
技の出の早さとか自分の硬直時間とかは確認難易度に影響しないよ。
重要なのはヒットストップの長さと相手がのけぞってる時間の長さ。
この二つを足すと、ヒットマークが出てから
相手ののけぞりが解除されるまでの時間になり、
ここからSAの出の早さを引けば、それが確認猶予時間になる。
ヒットストップとのけぞりはだいたい小<中<大だから
確認難易度は
小→SA>中→SA>大→SA
になる。
技ごとに微妙に違いはあるけど、
少なくとも小足レイドは下中P迅雷よりも難しいはず。
俺の場合この辺に壁があるらしく、
下中P迅雷は普通に確認可能だけど小足レイドはできる気がしません。
みんなはどう?
703 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:09
>>700 こういうパナシ解説君がいると
ここにしたり顔でツッコミ入れてる人間のレベルが知れるよね(笑)
敷居の低いBBSバンザイ。
704 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:11
>596
唐草後はEXシップー起き責めなんで!!
端で手出したら土佐コンなんで!!
スピード差ありすぎなんで!!
705 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:12
しっぷう?
はやてだよ(笑)
#暇だからツッコミ早いよ
706 :
軟体:2001/03/12(月) 02:13
>>663 >中Kのアッパーとそこから始まるTC、中orEXのジェット、ダッキングやステップでのくぐり、SA……
いや、あくまで対いぶきで考えたら。
対空技の種類より、めくりやすさとかめくりに行く間合いとか。
その辺はどうなん?
前、EXクナイ出しといたら対空コークも避けれたし。
・・・って、もう寝たか。(笑)
707 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:19
>705
レスが100ずれてるとこにつっこめや!!
708 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:19
×シップウ
○はやて
これってまこと使いでも知らないくらい浸透しないよな。
709 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:21
>708
おかげで、キャンセル疾風、キャンセル疾風ってケンかまことか分からん時がある
710 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:24
>709
まあ疾風迅雷は迅雷
はやてはシップウって感じが妥当かな(藁
711 :
軟体:2001/03/12(月) 02:24
>>698 DC本より。
小 8/8/8
中 11/12/13
大 14/16/18
特殊(中フラなどの振り向きのけぞり) 16/32/32
それぞれガード/ヒット/しゃがみヒットね。
ちなみに12のAXEは硬直差が5/1/0になってるけど
これはヒットした時だけ「12側の」硬直が短くなるから。
他にもこういう技あったと思う。
なにが言いたいかというと「技ごとにのけぞりが設定されてる」という解釈は間違い。
ということ。
これで小足レイドが無理ってのはお分かり頂けるか?
712 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:28
無理?
そうか、実践投入してる人がゴマンといるのに、言い切るか。
まあいいけどね、あんたのとこじゃ無理なんだろうよ、バージョン違いで!(笑)
713 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:29
あと、ファミ通の本はアレックスのJ大Pに連打キャンセル掛かったり、
ユリアンの中足にキャンセル掛かったりするらしいんで程々に信用しようね
714 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:31
ひっとかくしんで
715 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:42
アレックス相手にしゃがむ人はあんまりいないから、
単発ヒット確認はともかく状況確認なら何とかなると思います。
いや、俺はハイパーボム専門なんですけど。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:43
>>704 相手にした俺が馬鹿だったよ。
うに? イケノ? STR?
いやもう誰だもいいや、おとなしく寝てくれ。
717 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:44
>>アレクJHP連打キャンセル可
あなおそろしや(笑
718 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:46
>>711 いぶきの中Kキャンセル中旋(13)がつながって
ネクロの後中Kキャンセルスネークファング(12)がつながらないんですが。
いぶきのヒザがおかしいとしか思えない。
>>712 見たコトネーヨ(藁
まあ、中足迅雷に比べれば
小足レイドくらいならできる人がいるかもしれないけど
「ゴマンといる」は言い過ぎ。
もしくは身内がみんな勘違いしてるという可能性もあるね(藁
719 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 03:01
>>706 ワープロ見に起きた駄目人間さ(藁
残念ながら、どれもこれも高性能でね<種類
位置的にめくれても、あっさり落とされるんで。
EXクナイはそれこそロケットなら本体までたたき落とすだろ。
>>716 ご愁傷様。
>>704はV豪鬼でZミカに負けられる腕前なんだろーね。
720 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 03:53
EX疾風でSSを無効化できるのは事実だろ
721 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 04:01
うむ。
722 :
あれくす使い:2001/03/12(月) 04:51
DC動作はやいのかな?
中K確認レイドも満足に出来ない。やだやだ。
723 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 04:51
ぷう
まことの唐草後のN拓ってQ不利なんだね
でも、捨てゲーするほどかあ
初めてされたよ、感じ悪い
724 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 05:11
小足レイドはぶっ放し一択だろ(涙)
725 :
とあるいぶき使い:2001/03/12(月) 06:41
アレクやヒューゴなどのパワータイプの相手には鎧使ってるなあ。
闇を当てても油断した隙に簡単にひっくり返されかねないし、
いぶきの起動力で鎧を当てるのは比較的簡単だと思う。
紳士には闇か霞の得意な方でいいんじゃない?
でも、基本的には1択という考え方ではなくて、
できるだけ毎回ごとにSA変えていく方が鎧も警戒されにくくなるし、
ぶっ放し闇を食らってくれるかもしんない。
あ、同じ人とやるときね。
726 :
Q同盟(仮):2001/03/12(月) 06:53
>>723 Qだけじゃ無いんだけどね、不利なのは、捨てゲーする程じゃ無いと
思うんだが。
ただ、懐に入られやすいとは思うし、n択読まなきゃ行けない機会が
多いのは実感で有るね
マコト使いに聞きたいんだけど、疾風ヒット後の小足〜小疾風って
決め打ち?それとも小足ヒット確認とかしてる?されてるとしたら
すんげぇ鬱。
727 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 08:32
ふつうは決め打ち
728 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 08:33
決め打ち。
729 :
軟体:2001/03/12(月) 10:33
AXEの硬直差5/1/0って書いたけど、もちろん‐5/-1/0が正しい。
硬直差なのに符号入れ忘れてドースル。
>>712 >あんたのとこじゃ無理なんだろうよ
あ、つーかホントにそう言う意味で取ってもらってオッケー。
多分、上に書いたのけぞりにヒットストップの7、8フレ?を足して考えて
小足レイドの確認猶予は13、4フレ。
ちょうど中足確認と同レベルぐらいだと思う。多分ね。
中足確認をホントに純粋なヒット確認でやってる人ってなかなか居ないのよ。
でも中には、居る。
俺も「たまに」できる。
人間の極限の反応限界って8フレだっけ?
その域まで行けば小足確認キャンセルレイドだってまあ、楽勝なんだろね。
730 :
軟体:2001/03/12(月) 10:36
ヒットストップ7、8フレってのは完全に推測の話ね。
ソースなんぞ、無い。(笑)
確か前にムック下巻のデータ見ながら計算して、その数字だと思うんだけど。
うろ覚えだしだいいちその計算であってるのかどうか。
731 :
軟体:2001/03/12(月) 10:38
>>713 小足からEX蟷螂が繋がって灼熱はつながんない、とか。
数字的に納得できるからとりあえずこの数字については信用してる。
732 :
軟体:2001/03/12(月) 10:47
>>718 ホントだ。中旋って13フレだ。(汗
なぜだ・・・
実はこれ、大のけぞりだったり?リュウみたいに。
んなこたないか・・・ぬう。
例外第1号か。なんかまだゾロゾロ出てきそうだ。(笑)
>>719 めくりジャンプも落とせるのか。中Kとかで?
対空ロケッパはほとんどカス当たりだから怖くないのよ。
転ばされてもコークと違ってもう1本SA溜まってたりしないし。(普通は)
733 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 11:43
捨てげー確率高
ホウヨク・しっぷう・エイジス
734 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 12:33
幻影陣
735 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 12:47
まこと
736 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 13:36
えっと都内でやってるもので一応あるキャラで全一といわれてるものです。
サブでアレクやネクロやってますが、ふたりとも小足ノーキャンは普通にできると
おもうんですけど・・・(理由はわかりませんがネクロのが簡単。距離?)
0フレで距離確認があるというのはありますが普通のヒット確認ができる方は、
慣れれば失敗しないんじゃないでしょうか。
あとアレクは安定した勝ちたいならレイド一択で。
737 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 14:19
>えっと都内でやってるもので一応あるキャラで全一といわれてるものです。
この一行まったく必要ないと思うのは俺だけ?
738 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 14:31
2ちゃんで名乗ってもイイコト無い
このゲームはじめたばかりですけど
ブロッキングしないとダメなげーむなんですか?
俺の名前はあのさあだ!!
……名のってやったぞ。
741 :
あのさあ:2001/03/12(月) 14:43
anosaaasanosaaanosa-
うぜー
743 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 14:53
善一さんに質問。
>0フレで距離確認
って、これなーに?
744 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 14:54
>>739 ブロッキングしたくてウズウズしてきたら、しましょう。
745 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 15:01
ネクロのはノーキャンで無くねい?
かなり遅めキャンセル効くけど。
>>736は中足確認もできるってこと?
DC安くなったんで、ついでにスト3.3
もいっしょに買ったんですけど、
ブロッキングがどーもうまくできなくて
なにかこつみたいなものって、あるんですかね?
>>739 うずうずしてきました
747 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 15:08
>>746 例えば他の格闘ゲームだと、「あ、ここで相手は手を出してくるだろうなー」
と思うポイントはありませんか?
そういったところでレバーを前に倒してみましょう。
連続ブロッキング、赤ブロッキング等のスキルは最初はいらないと思う。
まずは波動拳等から練習して、実践投入してみるといい
748 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 15:22
>>743 入力猶予が0フレで、しかもレイドは密着からでないと
クリーンヒットしないから距離の確認もしなくちゃ
ならない、ってことか?
749 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 17:18
736は芋野郎のKSK。
750 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 18:53
チュンリの立大Pと屈大K、見てから取れる人いる?
俺には無理。立大P出してきそうな間合いでは
常に仕込んでおくしかないのかな?
751 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 18:59
ホウヨクチュンリーの強い人ってどんな動きしてますか??
教えてください。
752 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 19:13
>>751 後大パンでゲージ溜めて中足とスライド投げの2択。
ホウヨク喰らったらn択からホウヨク→死
753 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 20:08
>>733 エイジスは勘弁してやってくれよぅ、
ゲージ無いユリアンって結構ヘタレだと思うのよ。
ゲージがたまって相手を端に追い詰めなきゃ強気に攻めれんのよ。
754 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 21:01
中足とハッケイは同じリーチ
これより遠くでBLを仕込みつつ空振りに反撃
なんてできません
755 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 22:55
>>722 俺は逆手にとってDCで出来ればACでは余裕なハズだから
DCで練習してるスよ
756 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 23:00
>>736 都内は都内でも東村山一番?
それとも低能ゼンイチ?
>>739 まずはガードから。
攻撃が来る直前にガードする癖を付けて、最終的にそれを逆にすればいい。
仕込みについては
>>747でがいしゅつ。
757 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 23:55
てかほんとにユプテルってつかええねえ
758 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 23:58
>>757 んなこたねえだろうよ。
2回読み勝てばスタン奪って殺せること多いんだしよ、
エイジスとタイラントがあるから見劣りするだけだろ。
759 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 23:59
で、まことは紳士にEXシップーから端起き責めで良いわけで
SSによる優位牲は無くなった訳だよね?
それでも紳士有利?
760 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 23:59
ユンヤン豪鬼にタックルコンボからスタンを狙うがよい。
あ、ほれほれ。
761 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:00
>>759 ゲージ全部EX疾風に回してるようなガス欠のまこといらん。
762 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:02
763 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:05
タックル地上ヒットだとユプテルがつながらないのがいてえ
空中の相手に当てたら変にはねるし
でも撃った後のポーズがかっこいいのでつかってみてる
764 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:08
>762
紳士でまこととやったことあるの?
765 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:09
まーまー、マターリ行こうや。
どうせヒマなんだから相手してやろうよ(藁
まことサイドと思われる
>>696の主張から唐草後のSSという紳士有利な要素を除くと、
同時にまことのダメージ期待値もわりと落ちる。
その辺で差し引きゼロ、もしくは結局紳士の有利に働いてると思うんだが。
766 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:10
>>739 BLするときは、「一瞬だけ」レバーを前に入れたほうが成功しやすいです。
相手の技が当たるときにはもうニュートラルになってる感じ。
DC3rdをやってるってことは、今のところCOM戦がメインですか?
もしそうなら、特定のキャラの特定の技に狙いを絞って練習するとよいです。
ショーンのリュウビキャクとかトルネードとか、とりあえずオススメ。
慣れてきたら、COMの動きのパターンを観察して
いろんな技のBLに挑戦。これがけっこう楽しいすよ。
768 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:19
それでは764さん反論をどうぞ。
769 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:21
使えないって言うってことはEX使われてないってことでしょ
やってからいってよ。 端で起き責めできるんだから別に期待値
落ちないでしょ。 ゲージなんてすぐたまるじゃん!
770 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:24
あ、、あと端に逝かされて剣か垂直中キック振り回しきついです。
対策教えてください
772 :
761:2001/03/13(火) 00:27
ハァ?
実際に使って比較した上で言ってんだよ。
疾風ヒット後の「二択」と起き攻めの「n択」、
ダメージを与えられる(=仕切り直しは不可)確立が高いのはどっちだ?
#当然SSに対する対応策もある。
っつーか、EX疾風一回で完全に画面端に追いやられるような立ち回りしてる時点で負け。
どうやったら差し合いでそこまで一方的に不利になれるんだ?
773 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:30
>>770
しょーりゅーけーん。
>770
カウンターはいかがでしょうか?
つーか忘れた頃に的確に出されるカウンター強いなぁ。
775 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:32
>>772 概ね同意なんだが、疾風ヒット後と起き責めのどっちがヒットしやすいかは、個人差もあるとオモタ。
776 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:33
疾風後が2択はちょっとちがう気も
777 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:35
>>776
だねー、ダド昇竜あるし。
778 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:37
EXアッパー、カウンターですか?
いいですね、BLムズ過ぎるし。
でもダッショ投げも恐い、プレッシャーでかすぎ、、
いや、キャラ負けだ!
779 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:43
キャラ負けでいつの間にか端近くにいるんだよ!
大足でこかされ一回GDしたらEXシップーで端の間合いじゃん
ダッシュ速すぎダッキング遅すぎ
780 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:44
ダッショ投げage
781 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:50
なんだ、もう反論できないの?
固定観念て恐いね。俺よりみんなの方が強いだろうけど、
なんでも頭ごなしに決めつけてちゃいかんよ
782 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:55
強さの秘訣は、静止して相手を戸惑わせる。
783 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:59
あれ?結論まこと有利になっちゃったの?
704の勝利な訳?
784 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:06
だれかどういう戦いが展開されてるのか簡単に説明PLZ!
785 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:14
ダッド対まことはダッドの立ち大Kでまことのダッシュにちゃんとカウンター
合わせれば懐に潜られることも少なくなるでしょ。
いや・・、ただそれだけなんだ(鬱)
786 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:24
つーか前にもこの話題あったな。
787 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:28
704と論議してた奴も微妙に房と判明して終
788 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:44
話逸れるけどまこダッシュって驚くほど多くのダッドの技くぐってくるよね。
789 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:48
>788
そうだね、立ち技で当たるのは強Kくらいなのかな。
790 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 02:02
地上戦で相手にプレッシャー与えられない紳士なんて紳士失格
791 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 02:08
リープまでくぐっちゃヤ
792 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 02:44
なんとか捕獲から追撃できるようになりました
・・・けど連突だとカス当たり・・・SAIIだと拾えますか?
793 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 03:25
>792
弱の捕獲からだとフルヒットして追い討ちもできるよ。補正大きいけど。
794 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 03:28
まことでもくぐれるんなら12でも潜れるぜ やったね!
795 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 03:31
>>補正
どのくらいかかかります?
って、明日自分で見たほうが実感できるか・・・
796 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 03:33
12の歩きが強いことをいいことに前後に歩行して待ち気味になると
相手も固まりゲージ溜めに中P等を連打。イヤンな感じ。
猛ラッシュも辛いけど徹底して待たれるとすることなくてなー。
797 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 06:38
しつこいけど龍よわい
798 :
Q同盟(仮):2001/03/13(火) 07:23
>>727@`728
れすさんきゅー
>>795 生腹部とほとんど変わりません(弱捕獲〜腹部)
つまり、ガード不能腹部(嘘)
でも画面中央だとアレクに入らないのは気のせい?
追い打ちは、強突進が一番ダメージがでかいです。(ちょっと待たないと
逝けないけど)影見て出すといいかも。
最速入力なら押しっぱなし強突進ってのもあり。
799 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 07:42
ども、生と大差無しですか・・・確かにガードは出来てませんね(笑
でも腹部を使いたいがために格ゲー始めたようなものなんで精進します。
800 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 07:44
シャオのイブキってどんな所で苦無撃つの?
苦無ってEX版以外いまいち使い道がわかんないんだけど・・
801 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 07:48
弱をうまーくめくり気味に当てて本体は裏に回る。
802 :
800:2001/03/13(火) 08:24
その「うまーく」ってのがわからない(T_T)
やっぱジャンプの頂点付近で出していくのがいいのか?
苦無のガード識別範囲見たいなのを上手く利用しているんだろうか・・・
でも弱苦無をメクリ気味に当ててもイブキ有利にはならないよねぇ、
着地後の処理とかどうしてるんだろう?
803 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 10:57
リュウ弱くないと思うんだが・・・
既出っぽいが、ケンとの比較で劣ってるってだけで各技は平均以上のものを持ってるぞ。
804 :
803:2001/03/13(火) 10:58
805 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 11:04
>>796 気にせず歩いてカリカリ削っとけ。
12にとっては大ダメージ。
806 :
軟体:2001/03/13(火) 11:12
ほへ。小足レイド安定するんだ。
ん。ためしにちょっと使ってるみるっぺか。
807 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 12:51
割といまさらな感もあるが、飛び込みや近距離戦にダドは活路を見いだせるんであ?
808 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 13:02
Qに比べればいいかなぁ・・・
809 :
797:2001/03/13(火) 16:56
<803
牽制技は中kぐらいしかないし、相手を黙らせるまでは波動拳だせねーし。
全体的に攻められやすい。昇竜拳あるからいいけどね。
810 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 19:54
リュウは、勝機は十分にあるけど弱いキャラだと思うね。通常技の性能がイイから
ケンチュンリとも渡り合える半面、決定力不足でキャラ勝ちできてる相手が
ほとんど居ない。
両方使ってみて思ったことなんだが、ユリアンやまことみたいにガスッと体力を
奪える方が有利だと思うんよね。このゲームでは。
811 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 20:30
俺はEX竜巻→真空波動拳を決める為にリュウをつかってるよ。
かっけーじゃん
812 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 20:39
スト3最高!!!
813 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 20:59
>810
じゃぁ真昇龍でがつんと。
まぁそれはともかく。
灼熱は超高性能でよいがいかんせん他の技及び
戦い方もすべて単発なのでゲージ貧乏。
アレックスと並んで起き攻めキャラなんで。
814 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 21:17
大ゴスとか鎖骨もなれると二発目赤プロ簡単だしナー。
結局灼熱と投げなのなー
815 :
797:2001/03/13(火) 22:00
やっぱり、龍はだっしゅでガンガン攻めて相手が焦って来るところ
をブロッキングでボコルぐらいだね
たぶん12の次ぐらいに弱い。
816 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 22:06
>>815 軽々しくそんなこと言うとまた叩かれるからやめた方がいいよ
817 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 22:06
リュウはダッドの天敵
818 :
810:2001/03/13(火) 22:11
>815
弱いと書いといてなんだが、ちょっち君のリュウは可哀相すぎる、と思えてきたよ。
立ち中Kを牽制技とか書いてるし・・・
819 :
810:2001/03/13(火) 22:15
ぐあなんか2行目が変。ちょっと君のリュウは・・・
ですハイ。鬱死
あと816さんの発言にもドッキリ。また叩かれるって(汗)
820 :
815じゃないけど:2001/03/13(火) 22:31
>立ち中Kを牽制技とか書いてるし・・・
リュウの立中Kは立派な牽制技だと思うが?
俺はアレックス使いなんで、立中Kを牽制に使われると
こっちの立中Kとエルボーの両方を封じられて困る。
まあ、スカったときの隙はけっこう大きいみたいだけどね。
>>815 多分君の回りには強い隆使いがいないんだね。
いろいろつっこみたいけど、だるいからやめとく。
822 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 22:38
823 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 22:45
じゃあ、牽制には何つかってんの?
824 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 22:49
>まあ、スカったときの隙はけっこう大きいみたいだけどね。
隙が大きいと牽制技とは言いがたいっす。中足と立ち中Pが牽制技だと思うっす。
立ち中Kはお互いに足払いが届く間合いで出していくっす。
825 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 23:07
たかしvs12か
えらいことになっとるな
826 :
820:2001/03/13(火) 23:10
リュウの中足を潰すつもりで出したこっちの立中Kが、
逆にそっちの立中Kに潰されるから困るんだって(苦笑)。
# まあ、確かに牽制技とは言えないかもね。
# 牽制技を潰す技か? それも一種の牽制技のように思えるけど。
827 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 23:25
近距離中K=ヒット確認SA、有利フレーム保持。
遠距離中K=牽制技。
誤認をしてるだけじゃない?
828 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 23:29
でもリュウってしゃがみガード硬直+2Fだっけ?
あれ意識すると攻められたときに疲れる気がする。だから使いたくない。
Qも。チュンリーは使う(笑)
実際相手の小足ガードしたときとかキツイでしょ?2Fも長いなんて…
なんとなく心理的に
829 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 23:46
あんまり意識してないなぁ・・・。
リバーサル狙う時は立ってガードするけどね
830 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 00:11
分の体力がまだ半分以上残っていて相手の体力がホトンド無い時
・強灼熱>SC滅殺豪螺旋 「技名 滅殺これで死んだら今夜寝れないよ?」
強灼熱をBLするのは簡単だがBLする時には豪螺旋で画面が上に切り替わっているので
感覚でしなければならない。しかしBLされる事が多いので注意。
…某HP転載。コレおもしろいね。
隆は中堅キャラでしょう。
12の次に弱いって評価を受けるほど
弱くないと思うけど?
っつーか、全然強いって、このキャラ
832 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 00:20
ケン様と豪鬼様が上のほうにいるからなぁ…。
833 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 00:21
ショーンが下にいるぜ
12だって強いんだよ!ゴルァ!
他が強すぎるんだよぉ・・・。
835 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 01:24
アレックス=まこと ってどう?
っていうかアレックスのベストの立ち回りキボン
836 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 01:27
837 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 01:42
とりあえず疾風くらったあとは踏みつけか前ブロで、あくまでも最初のみ。
相手を見て対処してみて。
838 :
835:2001/03/14(水) 02:26
いえいえ疾風食らった後なんかよりそれ以外の立ち回りについて聞きたいんです。
例えば、まことのジャンプへの対処とか、地上戦の立ち回りとか。
839 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 02:28
隆って常に仕切り直しの感があるからな
流れがあんまりないかんじ
840 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 03:26
>まことのジャンプへの対処とか
EXエアニーかJ中Pで対処。BLされたら以上だが、地上技で
迎撃するよりはマシ。対空BL狙うなら、打点ずらしと着地正中線に
気を付けて(言うほど簡単ではないが)。
>地上戦の立ち回りとか
屈中K振り回されるだけで終了の感強し。BLとって屈中P当てるか、
根性でダッシュ投げを合わせるか(どっちもかなりキツイが……)。
相手のダッシュ投げが怖いので、牽制技の空振り厳禁。立中Kよりも
小技を適当に散らす方がいいかも。
841 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 09:37
>りゅう
EX竜巻の5発目だけめくるヤツってけっこう使えない?
確定に近いくらいで喰らってくれるんだけど。
ところで3弱は
ショーン、ヒューゴー、12
でOKですか
843 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 14:39
844 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 14:59
むしかえして悪いけど小足ワープ瞬獄って
立ち弱Kでよくない?
そりゃあ小足がベストなんだろうけど。
立ち弱K→近中K〜
とか普段からだしといたら問題無いと思う。
っていうか小足ムズすぎ。
ズダダダ フン ズダダ(1秒)
ケンの昇竜ウザイsage
今日ヤな事がありました・・・(鬱)
846 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 20:22
>>844 ムリして小足からやるくらいなら下小Pからやれば?
BL方向は立小Kとかわりないし。
細かいこといえばちょっとイヤな部分もあるけどね<小P
847 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 20:23
>843
むしろ12とレミーを入れ替えたい感じ
あーでも微妙かな・・・
ショーンは確定か(笑)
848 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 21:47
ヒューゴーは弱いんだけど、使われると嫌なんで三弱に入らないに一票。
849 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 22:36
ヒュ−ゴーは読みがハマると激強いもんね。でも、12は...
850 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 23:00
ユリアンに最も有利なキャラは誰ですか。
851 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 23:05
EX竜巻でめくるやつとは何ですか?
852 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 23:06
>>850 ネクロ、豪鬼が有力。
正に10:0な戦いだぞ
うげっ・・間違えた・・(><)
ごめそ
854 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 23:07
ヒューゴは読みがハマると激強いもんね。でも、ショーンは...
855 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 23:08
ネクロ対ユリアンってネクロ不利だろ・・・明らかに
856 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 23:16
なぜか、「ユリアン」が「ヒューゴー」に見えてしまった・・。
ワイン飲み過ぎたかな・・
857 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 23:40
ユリアンにはケンかチュンリーだろぅ〜
858 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 00:20
>>856は
>>852について、か。なんだ。
でも嵌められなければ案外いけそうでもある。>ネクロ:ユリアン
ネクロ有利で。
859 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 00:52
>849&854
確かに読み勝った時のダメージはでかいがそれ以上にマイナス要素がデカイような・・・>ヒューゴ
ヒューゴがまことぐらいの大きさ&機動力だったら結構(かなり?)強いと思うけど(藁
860 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:04
ダメージはでかいけど、ろくにお気攻めにも行けないような。
Qみたい。
861 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:05
そういえばヒューゴのPAも防御力アップだけど、
Qっぽい戦法もあるのかな?
それっぽいの見たことある人、居ませんか?
862 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:23
ヒューゴーは多段がEXパームくらいしかないから
ブロッキング後の反撃が非常にやりやすいと思うがどうか。
体デカイからスカるって事もほとんど無いし。
>861
Qみたく極端に上がるわけでもなく、PA出せる状況ならむしろ起き攻めって話を聞いた。
ヒューゴーって他人が使ってると強く感じるけど自分が使ってみるとすげー弱い(笑)
863 :
転勤くん:2001/03/15(木) 01:47
・・・・・・レミー使うと他の弱キャラ(ショーン・ヒューゴ)には
そうそう負けないんだけど・・・やっぱりそれ以外のキャラにはキツイねぇ。
・・・・・・相手が中級者未満であればまだどうにかなるけど、
やっぱり上級者には通用しないですね。移動投げとかフルに使って
セコく行くしかないのか・・・・・・。
864 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 02:11
Qで3回やると化けモン並に硬いもんねぇ・・・
865 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 02:17
EX突進から強Kでぶっ飛ばしてから安定PAとかムカチュク〜
しかも連続技だとそれで半分くらい減ってるし。
その上Qは固くなるし
866 :
はにゃ〜:2001/03/15(木) 04:04
ヒューゴ使ってる人は投げキャラを昔から使ってる人が多いから強いんだと思う。
昔からの積み重ねやね。
いきなり投げキャラ使っても、そりゃあ勝てんよ。
練習練習。
867 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 04:15
昔はず〜っと投げキャラ使ってたけど、このゲーム
必殺投げでも発生3FなんだよNE!だから見限りました
ウフ ぐるぐる 万歳
発生って言葉紛らわしくない?
↑の発生3 てのは予備動作2攻撃発生3フレ目って事でしょ。
勘違いしない?
>>868 しないだろ。
少なくとも俺はしないぞ。
どう勘違いするんだ?
いや発生2って書く人も居るからさ。
上官と下巻でなぜか別けたメストに文句いっとくれ。
コマンド完成を1Fととるかどうかの差なので
投げを2Fっていわれたら
引き算してる。投げ3F派です
872 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 05:55
あげたいんです
873 :
Q同盟(仮):2001/03/15(木) 06:29
>>851 EX足刀でぶっ飛ばして、かえってきたところを立ち小P〜ダッシュ裏回り〜
EX竜巻・・・・連携だけどね、引きずり回されて変な当たり方するらしいよ
>>865 それが出来ないとQの方が辛いっす〜〜PA命のキャラだから・・・・・・・
イブキ・ユン・ヤン・マコト・お春さん辺りにPA使う暇をもらえなかったら
あっ!!と言う間に逝けます・・・・・・・
EX突進が当たる状況=捕獲後位しかないと認識してますがどうでしょう?
あと密かにラス1は突進下段くらってもらえて嬉しい感じ。
874 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 11:22
>>866 ザンギマスターって、スト2発売当初からザンギマスター
だったような気がするんだが……。
あいつらはいったいいつ練習してたんだろう……。
875 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 15:59
んなこたザンギスレで尋け
876 :
850:2001/03/15(木) 16:41
とりあえずケン、春麗、豪鬼は負けました。
ああこれじゃランバトどころじゃない・・・
877 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 17:25
捕獲狙える場面なんてほんっとうに限られてるからねえ。
3本先取で1、2回捕獲できたら良いほうなんだけど。
残り体力無い時に捕獲してもPA意味無いしい。
878 :
つまり:2001/03/15(木) 18:13
起きあがり投げはダメと
879 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 19:11
ヒューゴ―のムーンさると、3Fはないよねえ。
せめて通常投げより早い2F・・・・。
つうか昔のゲームのザンギとかは1Fだったの?
880 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 19:32
グラップできねーほぼ唯一の3フレ投げだから、サルト十分強い説。
881 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 19:41
レミーはつよい
ちょ強レミーにことごとく負けた
(俺が弱いって言う定説は無しね)
882 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 19:59
まあレミーの動きを良く見てだな、下中Pかルグレに対してパコーンとBL
してSAぶち込んでやればいいのさ。1ラウンドに一回出来ればおけ。
個人的には、レミーの人気が悪いは弱いからではなく、使ってて面白くないから
ではないかと思う。どんなに小細工しても、相手のSA食らったらシオシオでは
正直つまらない。
あとSA3はEX必殺でもいいと思う。(笑)
883 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 20:06
このゲームの強さ=ブロッキングの上手さだと思うがどうだろ?
キャラの基本的な部分ができてる場合ね
884 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 20:35
ブロッキングの上手さというのがブロッキングの精度という意味なら
それは違うと思う。重要かもしれないけど絶対的な部分ではない。
ブロッキングの巧さ。ならそうかも。詭弁ぽいなあ(ワラ
885 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 20:35
>>883 BLは読めれば決まるので、大事なのはBL後の行動だと思うに1票。
886 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 20:42
バカに限ってすぐ結論とか極論に走りたがるからね
887 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 21:01
拳で弱キックをガードさせると、ブロッキングが決まりやすい。
888 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 21:06
初代からこのゲームやってるんで、確かに今ではBLの精度はどうでもいい感じ
だね。でもブロッキングの巧みさは、全てのキャラに対して色々考えなくては
ならないわけで、その辺がこのゲームの面白さだと思う。
という訳で884に同意。でも、反応スピードが速い方が相当有利になる所は
他のゲームと対して変わらないと思うね。今話しにあがってる対レミー戦なんかは
露骨にそうだし。普段は強いのに、大会とかでユンヤンが活躍する事が
少ないのも、大会には反応がいい人が集まってるからなんではないかと思える。
889 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 21:16
まぁ反応スピードが速いヤツが有利なのもわかるけど
相手の連携とか読めてたらここで(レミーならね)ルグレくるわ
とかっていう洞察力と知識、経験で十分補えると思う。
そういう各キャラに対する耐性を付けていってたらユンヤン様にも
応戦できる。大会でようとする人はちゃんと勉強してるんでしょ
関係無いけど,単発ヒット確認とか言ってる時点で引いてる人も多い。このゲーム。
890 :
888:2001/03/15(木) 21:41
889の人は論難してるのかな?
まあ、熟練度の差によっては十分補えるのは解ってるんでその辺ヨロシク。
ところでリュウ使うと、BL後の行動が色々考えられて楽しいね。
個人的には、相手がしゃがんでいる時だけ中足真空で反撃してるよ。立っていたら
中足竜巻。遠かったら大足。近かったら立ち中P昇竜。などなど
891 :
ヘタレアレックス:2001/03/16(金) 00:34
ケンが嫌いじゃなくなった。BL→パワーボムマンセー。
まこと最強。
ってありえませんか?
チュンリーの反則的な強さは目に見えてよくわかるんですが、唐草からラッシュに入るまことも相当インチキじみてると思うんですが…。
うまい人はそもそも唐草を食らわないんでしょうか。
892 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 01:00
つんりは問答無用って感じだからねぇ…。n択の読み合いの方がまだ救いがある気がするよ。
やたら疲れるけどね。
893 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 01:05
中P昇龍?
アッパー昇龍でええやん。
発生も早いし
894 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 01:20
アッパー入るならEX足刀でしょ
895 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 01:24
それより灼熱で画面端にもっていくのがいいだろぅ〜?
896 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 01:54
しゃがみアッパーEX即答
897 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 06:09
<即答
藁太
898 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 06:45
ううう…12XFLATでVユンに勝てねえ…ひぃ。
たまに勝っても続けざまにチュン…ひぃ。
899 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 07:52
>891
あれはインチキだから仕方ない。
一旦近づかれたら、いくら頑張っても負ける時は負ける。
900 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 08:06
896までの流れが計らずも証明したね<隆の選択の幅の広さ
アッパー足刀かな
901 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 08:07
ようするにリスクリタンが同じニタクサンタクでも
やるのとやられるのでは、多くの人が
違うと感じる訳だ
それがまことの強さ
902 :
頭割り:2001/03/16(金) 18:05
<900
ブロッキング後の選択の広さって意味ねーよ。
903 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 20:57
確かに(笑)
連続技はこれしかない、ってのがいいし、
連携は単純で抜けられにくいのが最高。