1 :
珍獣人:
2 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 19:03
ちちゆれ。
3 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 19:17
ゆれゆれ?
4 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 19:19
そりゃーもう♪
5 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 19:21
たまには1キャラづつ逝きましょう、
まずマーベルから。
(個人的な理由・・・強いから)
ちなみに順番は意味無しです。
マベルー(本部タイ)は世界の麻薬経済を支配していますか?
7 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 19:39
マネキン・・・。
まあ、それは置いといて。
強さとか、隠し技とか、何故か2P側のキャラセレのカーソルが
ロンじゃなくてマーベルから始まっていたりとか。
色々優遇されているキャラ。
8 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 19:53
ガードアタックが異様に強い!
おまけにキャンセルまでかかるときたもんだ。
9 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 20:17
デザインは魅力無いけど強い。
ロアを体現したキャラだな>マベルー
10 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 20:29
まべる。
スピード(程好い)・攻撃力・連続技・中段下段のディレイ
投げ技・防御力(そこそこ)・結構使える浮かせ技・獣人時の凶悪さ。
ここまでそろってて弱かったら逆に詐欺だ。
11 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 20:33
毒島の隠しBDのやり方教えてほしいちょー
12 :
TOMO:2001/01/27(土) 20:44
>>8 出の遅い下段なら平気でつぶすからね。ガードされてもGキャンできるし
超獣化時のBB2B214B→エアコン→PPPK→BDで瞬殺するのは勘弁してくれ
受身が間に合わん。(最近へボクなった気がする)
13 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 20:52
凶悪・・・。
14 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 21:10
流石は外道(ガドウ)の娘か・・・(親子じゃないけどね)
でもロアキャラ娘の中で一番好き
15 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 21:19
マーベルは伏せ攻撃(浮かせのP、リーチ長い中段K、下段のB)も使い易いのもいい
ところでわざわざギリエスしなくてもガード後反撃が確定?する技が多いような気がするんだけど
ガードアタックとか起き蹴りとか。ほとんどの固有技・連携も反撃受けるよね
CPU戦なんかガード後反撃投げしてるだけでクリアできるですよ
16 :
TOMO:2001/01/27(土) 21:49
連カキコすまんね
>>15 多いよ。マーベル使うなら連携キャンセルコマンド技Gキャンは必須だと思うよ
漏れはたまに失敗するけど。(やっぱりへボクなってるのか?)
パスワードの素材のSDマーベル、いけてると思うのは漏れだけ?
17 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 22:01
>>16 SDマーベルいかすの?いいな〜
つーかどうでもいいけどマーベル中段技多くないかい?
18 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 22:14
いやマーベルに限らず全キャラの話<反撃受ける
もちろんライトガードとヘビーガードの使い分けキチンとした場合だけど
このゲーム中段よりも伏せやガードアタック潰せる下段が多いほうが強いと思う
19 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 22:15
ロアのSDキャラ・・・
Vジャンプで見たけど・・・痛い。
20 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 22:26
同感・・・。
でもジェニーとブスジマの獣化SDは可愛いと思う。
シオンはユーゴよりヒーローっぽいけど
外しまくりだよな。
21 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 22:42
キャラの話はやめよう。
盛り下がる…。
22 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 00:08
ほんじゃ攻略ねたを
>>18 ガードご反撃確定な技って結構多いね、あと割り込みできるポイントも
割り込みできる所覚えると途端に勝率が上がる(特にシェンロンとか)
ギリエスは2択回避できるんですきなんだが結局途中で食らって負けてる時がある
あとマーベルねた
マーベルメインの連れの話だとユーゴが苦手だそうだ、236Pからのラッシュ止めるのに
上段すかせる技って伏せぐらいしかないらしい。あとは伏せに1PP合わせられて、
ボこられてた。(1P使える気がするんだが)
結構キャラ間の相性ってありそうな気がするんだがどうなんだろ
23 :
メカ獣人:2001/01/28(日) 00:34
>>22 >マーベルメインの連れの話だとユーゴが苦手だそうだ
と、言う事は、まーべるでユーゴが攻略できれば
かなり勝率が上げられる訳だ、
そしてユーゴも別の戦い方を考えなきゃいけない訳ね。
で、まーべるでユーゴをどう倒す?
24 :
しょぼマベルー:2001/01/28(日) 00:56
やっぱ姿勢の低くなる(上段をかわせる)攻撃は少ないかな、まぺるー。
自分もユーゴにはかなり手痛くやられてるので攻略キボンヌ。
1PP読めたら逆に布石にされてボコ。
25 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 00:59
ユーゴは236P〜等のラッシュが強いが、それだけに不用意に連発してくる事が多い
ガードアタックの的にする
マーベルのGAなら下段やブレイクに派生する前に確実に潰していけるんでは
1PPは派生するポイントが限られているし発生も遅いから気をつけてればそうそう食らわんですよ
26 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 01:07
ユーゴは何気にあのステップイン(上段避ける奴)
あれがやなんだよねー。
バックステップからのローもきざまれると痛いよね〜
そこから来るラッシュ、特に浮かされたらやばいからね〜
獣化したら更にヤバイね〜、2Bなんかで浮かされたら目も当てられない。
27 :
26:2001/01/28(日) 01:15
連かきこゴメンねー。
マーベルのこと忘れたアルヨ。
ユーゴのキャンセルポイントを覚えて下段に移行できる
ラッシュが来る前に潰さなきゃ不味いよね、
あ、これは対ユーゴ戦全キャラに言える事だけどね。
マーベルの場合GA以外だったらKで反撃したら不味いよ、
だってユーゴのパンチの方が早いもん。
基本だったらGAでラッシュを止めて、GAキャンセルで使える
中段から攻めた方が良いね。
だってまともに打ち合ったら勝てないもん。
28 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 01:21
ユーゴそんなに強いのか
いままで対戦してきたユーゴはガードアタックと伏せ攻撃だけで対処できたんだけど
相手がヘタレだったんかな
ちなみに使用キャラはシオンとか(pu
29 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 01:27
強い(?)ユーゴだったら浮かされたらヤバイです。
エアコンがかなり減るからね、
まー浮かされなきゃいいんだけども・・・
画面端だったら大変だよ。
30 :
TOMO:2001/01/28(日) 01:52
>>28 ユーゴは使いこなし度がもろにでるキャラだと思うよ。
236Pを不用意に出すやつは楽勝なんだけどね。意外とP早いんで結構割り込まれるし。
相手見ながら連携かえる人はかなりきつい
あとコマンド投げからも痛いんだよな。あんま見ないけど
マーベル確かに上段避ける技少ない、伏せと2P、1P位じゃないかな
ユーゴのラッシュ対策
獣化してたら伏せBは安定だけど、人間時はGA位しか思いつかん。
1Pカウンターで当てて下段投げなんてできんのかな。
実際対戦すると人間時はいいんだが
ユーゴが獣化してるとガードブレイク多いからGAつぶされることも多いね。
31 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 02:01
結局まべるの対ユーゴ戦は、GAを主体に戦えと、
まべるはユーゴにキツイのね。
相手の動きを見つつ戦って無闇に手を出さない。
つまりまべるはユーゴにラッシュをかけづらいと。
32 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 03:17
どうしてGA主体で戦う=キツイ、になるのか理解できんですが、
ユーゴのラッシュのスタート部分にはGAが安定するって事じゃん
そもそも伏せBがある時点でマーベルはかなり楽。これで止まらないユーゴを見てみたい
むしろアリスや六合キャラの下段が混ざった攻撃の方がGAや伏せが使えない分
>相手の動きを見つつ戦って無闇に手を出さない
事が必要になってくる。ユーゴのラッシュ程割り込みにくいって事は無いけどさ
33 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 03:44
そもそもユーゴのラッシュって何ぞや?
CPUがやってくるPPP>236PP>236PP…みたいなループする奴でしょうか
あとユーゴってガードブレイクの後に続く連携ありましたっけ
34 :
屑っこ:2001/01/28(日) 05:41
>>33 連携途中のガードブレイクぼでぃぶろーキャンセルG止め投げは
とても怖かったです。 俺はひたすら1Kで応戦するしか
35 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 06:09
36 :
ちょっともげら:2001/01/28(日) 06:19
おおっ新スレが立ってる。記念ageぇ。
ユーゴは獣人時のちゃぶ台返しみたいなのが恐怖だなぁ。
何気に発生早いし。割り込もうとしたところにGキャンからの
ちゃぶ台とかカウンターで貰うと死ねますねぇ。
ついでに裏拳が微妙に嫌な技だなぁ。必ず壁際行っちゃうし。
パンチの隙間が少ないので、ガドーとかのGAの出際に
ガードできないポイントがあるキャラは結構しんどいっす。
3ってもう出てるんですか。もしかして。
ゲーセン逝っても無かった・・・・・
おとなしく家で2やってますです・・・・
寂死。
38 :
TOMO:2001/01/28(日) 13:48
>>36 ガドウのGAは防御と言う点ではだめだめだね。ロンのPPPとかでもつぶれてくれるし
(当たればでかいし、ガドウらしい技なんだけどね。)
ガドウの場合は伏せB、1K当たりが安定、よめよめなら伏せKがおいしい。
やたら"伏せ"て言葉が出るんだけど、何気に伏せって重要?
>>31 使ってる印象からいうと、攻めてるほうが楽、逆にユーゴの攻撃を切り返す
のが、つらい(伏せGAで安定だと思うんだけどね)
>>33 伏せやGA知らん初心者にそれやってるやつみると、いじめっ子にしかみえん。
39 :
ちょっともげら:2001/01/28(日) 17:42
よく考えてみたら、ユーゴが伏せてる相手に当てられる攻撃って
ドラゴンフィッシュブローと、遠距離のローキック位じゃない?
なんか他にあります?
下段投げは・・・入るのかな?
40 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 22:16
オート六合を半永久的に回されたらどうする?
潰し技を持ってるキャラだったら問題ないけど
出の遅い技しかないようなキャラとか終了?
ギリエスしても六合終わらないから意味ないしね。
誰か助けて〜
僕、シオン。(sage
エスケープできねえ・・
42 :
ディア:2001/01/28(日) 23:34
今月のディアに毒島・まべるの隠しBDのっとるで。
43 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 23:57
>40
六合のPが来るときは結構隙が大きいから、PPで割り込める。
オート六合に入るときも隙があるからPPで割り込めるよ。
シオンのPPは中段だから使い勝手良いよ。
44 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 01:02
>42
コマンドキボーン。アルカディアまだ確認できんのでここに載せて下され。
45 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 01:06
>マーベル隠しBD
できれば教えて欲しい。こちら田舎なので、まだディア出ていない…
46 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 01:09
かぶり申し訳ない。
47 :
ういっす。42:2001/01/29(月) 01:50
まべる・・・一回転P→B・P・B・B・K・K
(トルネードブラスト)
毒島 ・・・236P+K→B・P・K・K・B・B
(毒島オリンピック)
です。
なお、毒島に関してはなげ抜けされるおそれあり。
どちらともコマンド投げの派生わざです。
持ちキャラの方々はどんどん狙いましょう♪
48 :
ういっす。42:2001/01/29(月) 02:01
>>39 ユーゴ君獣人時だったら3Bがあるです。
これはかなりの曲者でリーチもそこそこあり出もそこそこ早い
そこから4Bなんか混ぜられると結構辛いです。
49 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 02:02
連かきこすまんね。
50 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 04:58
sageすぎなんでage。
この板スレ多すぎ。
age
52 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 05:31
上がってないよ
53 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 07:34
このスレ見てマーベル使ってみましたがえらいGA使い易いですな
8Pキャンセルも強いすね 下段に合わせてカウンタ>バウンドコンボとか
あと3Pでも上段くぐれる気がします
ツーカ獣化後に尻尾がズボンから出てるって事はあのスボンには穴があいっているって事で
人間時は尻尾が無いって事はズボンにあいてる穴は塞がってないって事で
獣化後に尻尾がズボンから出てるって事はパンツにも穴があいっているって事で
人間時は尻尾が無いって事はパンツにあいてる穴は塞がってないって事で・…
モシカシテ人間時の毒島浣腸はダイレクトに食らうですか!!!!!?ソリャダメージデカイツーノ・…
54 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 09:26
>47
サンクス!
これじゃ、見つからないわけだ。さっそく試してみます。
age
56 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 19:00
毒島の236投げってホントに抜けれるの?
なんか通常投げの抜けと区別つかない感じがするけど…
でも投げられたときは大抵236投げなんだよなぁ
57 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 22:10
ドラゴンフィニッシュブロー、
ドラゴンフィッシュブロー、
誤植か、わざとか…
58 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 23:41
やっぱウリコたんハァハァ(*´Д`*)
age
60 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 00:32
やっぱりまべるは強いです。
214Bからのコンボ減りすぎですタイ!
割り込みポイントをわざとつくってからのGAもキツイです。
ほんとにもうトブトブ、こっちがね・・・
ところで、「ウリコたんハァハァ」とおっしゃってる方がいらっしゃるので、
ウリコネタも混ぜて逝きたいと思うのですが、どうでしょうか?
61 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 02:09
>56
抜けれません、ユーゴの236投げにも言えますが
62 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 02:10
>>60 マーベルがGAを置きまくってくるなら投げで反撃すればいいと思うですよ
マーベルはブレイクが少ないのが弱点じゃないかな。人間時は特に少ない
ライトガードで安定されて反撃を受けやすいと思うです。相手のGAを食らいやすいし
ロアは3から始めましたが2種類あるガードの使い分けは面白いですね
ユーゴで
214P(GA)でライトガードを誘ってGキャン>4B(ブレイク)とか。
下段でGA潰したら終わりですけどね・…
63 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 03:08
>2種類あるガードの使い分けは面白いですね
難しいところだな。
折れは2D格闘と鉄拳の癖でつい後ろ方向にレバーを入れてヘビーガードをしてしまう。
つまり折れの使用キャラにはライトガードが存在しないということになる。
このせいでガード硬直が長くなり、中下段の揺さぶりに対処できなかったりする。
わかっていても直せないから今はそういうものだと割り切っている。
複雑で奥深いシステムも結構だが、折れみたいなへタレにとっては1の頃が懐かしく思われたりする。
ま、そういう奴もいるということで・・・。
64 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 03:14
>>62 え、そうなん?
ディアには抜けれるって書いてあったよ。
・・・また誤植か?
65 :
60・64:2001/01/30(火) 03:20
>>61 です、すみません。
>>62 解りました、有難うございます、頑張ってみますです。
しかし、まべるのGAキャンセル6Pなんか置かれた日には
どうしましょう?
66 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 03:33
>>58@`
>>60の意見は黙殺ですか…
誰かピンフの使い途を教えてくれぇ。
背向け→敵前大逃亡(吃驚しないほうのBD)って確定するパターンあるの?
67 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 03:39
ウリコたんハァハァ(*´Д`*)
投げから狙っていつも失敗するんだが、
誰か確実に出せる人いる?
>>63 むしろヘビーガードの方を使わない俺は駄目ですか?
相手光ったの見てヘビーに切り替えるなら、
ギリエスにした方が確実だと思う。
68 :
ーマベル:2001/01/30(火) 03:47
つうかさ、
>>63とか
>>67みたいにガードひとつとっても個性が出るから
このシステム好き。俺っちもライトガード練習中なり。なかなか難しいよ。
69 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 04:00
ところでこのスレでウリコ使いの人
どの位いるの?
それじゃあとっておきのウリコネタ
獣化後のバクリュウ・コウリュウ相手にうっかりガードアタックだすと236Pで逝かされるゾ
愛を感じるヨ。あちょう
それはそうとあのお尻を突き出す勝ちポーズはハァハァ・・…ウッ
71 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 04:08
>>66 確か確定パターンは無いはずです。
壁から跳んでから方向修正ができるはず(?
なんで派手に浮いてる奴かキリモミ状態で落ちてくる奴に当てやすいかも。
つーかこの技あんま使えません・・・
「びっくりぎょうてん」の方を主流として、たまに遊び程度で狙うのが吉
だと思います。
72 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 04:11
連カキコすまんです。
そー言えば
>>66 でも逝ってた平和(ぴんふ)・・・なんに使うんだ?
なんかニャーニャー逝ってるだけだぞい??
73 :
ゲームセンター66名無し:2001/01/30(火) 04:19
>>70 ソノトオリデス。浮きまくりザンス。
>>71 確定パターンないのね、残念……
ただでさえ使えない技だってのに(苦藁
それでもあの技のためにウリコ使ってるんでやめないけど。
方向修正は初耳なんで試してみますわ、感謝。
74 :
67:2001/01/30(火) 04:26
ウリコたんハァハァ(*´Д`*)
>>67 >投げから狙っていつも失敗するんだが
「鳳輪天舞龍破天驚脚」の話な。にゃ〜にゃ〜にゃ〜にゃ〜、、、
75 :
ベマール:2001/01/30(火) 05:15
76 :
ベマルー:2001/01/30(火) 05:24
しかもトップページには天驚脚の当て方が載っててビクーリ。
タイムリーですな。
77 :
71:2001/01/30(火) 06:00
>>73 方向修正ではなく軌道修正でした・・・
どうもすみません。
つまり壁についてから高く飛ぶか低く飛ぶかの違いみたいです。
でも結局あんま使えません。
78 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 07:07
マーベルそんなに強いかね〜?投げ重視にしてきゃ強いんだろうけど、そりゃどのキャラでも言えることだし、
やってる側として人間時にGBが少ないってのは結構痛いよ。
ただ防御力も攻撃力もあって、スピードもわりかし速いから使い易いとは思うけど・・・
>>60 >214Bからのコンボ減りすぎですタイ!
どのキャラも空コンは減ると思うけど。
カウンターじゃないときりもみにならない辺りスタンよりまし。
79 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 07:08
80 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 14:55
>79
見れんよ。(sage
81 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 21:18
しがない六合系使いなんですが連続技を教えて下さい。
あとマーベルってそんなに強いんですか?
82 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 22:29
>>81 六合系つっても…ロンだけ。
46P+K⇒P⇒P+B⇒4K⇒8K⇒空中コンボ
当然空中コンボは回避可能。
浮いた相手に
6K⇒2P⇒4K⇒8K(浮かしなおし)
6K⇒2P⇒K⇒エアコンボ
(Kのところで受身が間に合うようなのでイマイチ)
実戦では、虎輪式2B+K⇒4K⇒8K⇒空中コンボ、ってのが使いやすい。
83 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 00:08
>>63 ロア2のときは伏せにもガードエスケープにもGボタンいらなかったので
やりやすかったが、今回はちとうっとうしいかも。
伏せやギリエスを意識するといつのまにかヘビーガードしてるときが(笑)
84 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 00:10
うお、虎輪式使いがいる!(笑
ゲーセンではまずお目にかかれんなぁ
85 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 00:14
横移動って必要か?(っていうか遅すぎ!)
今回もっともいらないシステムだと思うの
おれだけ?
86 :
ヒトケモノ:2001/01/31(水) 00:31
>>81 下段で対抗できる奴なら良いけど、
それ以外の奴等はきびしー!(かな)
とにかくGAが強い。
>>83 そうかな〜Gボタンでのエスケイプ面白いと思うんだけどな〜
>>85 私も要らないと思います横移動・・・何に使うんだ
GGE(ぎりぎりエスケイプ)だけで十分。
87 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 00:43
アリスっていやらしい体してるよなー
ダウンさせたら上にのっかって白パンツ脱がせて
無理やり挿入したいよー
88 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 00:48
>>87 そうそう、俺もいつもプレイしながら
アリスの白パンツ凝視してまふ。
帰って思い出しオナニー
あ〜気持ちえぇ〜、アリス好きじゃぁ〜
89 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 01:00
うーむ、今まで虐げられてきたアリスがいま日の目を見ようとしてるのか・・・
アリスたんの逆襲なるか?
ちなみに自分は今日久々にあの大根足年増ナースのダッシュを見て逝きそうになりました。
挑発みたいなのもかなりめまいがきました。
最後に勝利ポーズを見て倒れそうになりました。ありすたん萎え。
90 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 01:01
うちの近所のゲーセンから消えた
人気ないのかなー?
しかたがないからPS2版を待とう
91 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 01:22
おれもアリスたん萌え
シャツの下に手をすべりこませておっぱいもみてぇ〜
アリスたん、ハァハァ
92 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 01:35
アリス年増だよあんな23歳イヤ
>横移動
壁まで吹っ飛ばされたときとか軸移動して壁を背負わないようにしとくといいっぽい
壁コムボ食らうと痛いので
93 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 01:41
94 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 01:42
23歳でぶりぶりキャピキャピでパンツ見せて走ってる
奴は、いいいいいいいやあああああああああ〜
95 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 01:44
なんか軸移動は影薄いね〜
相手ダウンさせたときの陣取りくらいか
でも移動起きであっさり壁際から脱出されるし…
96 :
屑っこ:2001/01/31(水) 01:45
横移動で壁背負わないようにしないとほとんどのキャラのエアコンボが
死ねるよね。 バクリュウとかで相手を追い詰めると至福 いづなマンセー
97 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 01:48
アリスは1のときから精神年齢だけ歳取ってないんだよなぁ
むしろ2のときのほうが歳相応だったような気もする…
98 :
ルベーマ:2001/01/31(水) 02:19
ていうか、伏せのコマンドは2のままで、
横移動はG押しながら22or28、とかにして欲しかった。
ヘビーガード経由しないと伏せられないのは痛い。
せめて2G2、みたいな操作でも伏せられたらよかったのに……
「調布ロアーズ」より転載。
>>[鳳輪天舞 龍破天驚脚]獣化時上段投げからすかさず出すようにすると、
>>走り部分でふっ飛ばした相手を空中でキャッチする形で決めることができます。
99 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 02:31
ユーゴのラッシュ、伏せればいいと言うのはかなり理想論だと思うけど…
つーか実際伏せれるならスゴイと思う。もしくは相手のユーゴが下手れか。
100 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 02:36
ウリコの獣化投げ、一応よろけてるからスキ無く出せばほぼ確定。
回復できてもウリコに対して後向いてるからまずガードできない。
根性で回復→伏せorエスケープできればかわせるかもしれないけど…
ほかには振り向きBキャンセルとかでもいいとおもう。
>>98 伏せコマンドの希望は前スレでも出てたな。個人的にもそっちに同意。
そうすりゃ奥行きたくてジャンプもしないし、ジャンプしようと思って
奥移動することもないからなぁ。
101 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 02:54
>ウリコの獣化投げ、一応よろけてるからスキ無く出せばほぼ確定。
適度な位置に壁が要るな。
確定できるのなら、ばったもん中段の吃驚猫転よりもずっといい。
102 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 02:59
>>99 ユーゴ相手に伏せるのそんなに難しいか?ジェニ相手に伏せろつーのは無理くさいけどさ
具体的にどんな攻撃されてるのか書いてみて欲しいッチュ。切にキボン
103 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 03:10
アリスきぼん
104 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 04:23
ウリコたんハァハァ(*´Д`*)
前から気になってしょうがないのだが、
なんでそんなにユーゴ相手に伏せたがるんだ?
しゃがみじゃ駄目ですか?
236PPPでしゃがめ、ってのは駄目ですか?
上段スカし技じゃ駄目ですか?
105 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 05:00
上段スカシ技、ガードアタック、伏せ、しゃがパン、ギリエス
こんだけ選択肢あるんだからちょっと考えれば対抗できそうなのにな
これで潰れない「ユーゴのラッシュ」ってどんなんだろう
連携を使い分けられて負けるとか言われても単に読み負けてるだけじゃん、と思うのだが
106 :
99:2001/01/31(水) 05:21
なんか前スレにもあったけど、
単純に伏せれば万事OKみたいな書き方だから
そんなわけないよなーというオハナシ。
でも、伏せってのはリスクでかいと思うのよ、実際。
>>104-105でも書いてるけど、しゃがみ下がりのほうがいい気がするなぁ。
やっぱり中段メインで押してくるユーゴ相手は伏せれないよ。
伏せる途中に食らいやすい。伏せれる隙間があるときって、えてして
ユーゴが1P振ってるときだったりするし。
まぁ自分が下手れなのも認めるけど(和良
107 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 07:19
ウリコもぱんつみせろよ〜
ぱんつみせない、でもかわいいウリコvsぱんつ丸見えの年増なアリス
判定!
アリスの勝ち?
よく聞けよボーイ
KO時に画面が白黒風になるだろ?
たまに…ウリコたんの脚とスパッツが同じ色に見えるんだ
その時はしっかりと叫べ「…丸見えじゃないか」と
109 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 07:53
>>106 相手の攻撃が始まる前に伏せとけって話じゃネーノ?それでスカシて反撃
というか
>伏せる途中に食らいやすい
伏せの入力に失敗しててただのしゃがみになっている可能性が高そう
110 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 08:47
マーベルのGA、露骨に強すぎ!
ガードされてもキャンセルできるからほぼノーリスク。ダメージ大。その上突進力もある。
気にしなきゃいけないのはガードブレイク技と下段だけ。
明らかに他のキャラの5倍は恵まれてるな。
111 :
99:2001/01/31(水) 08:49
>相手の攻撃が始まる前に
それこそギャンブルって気がしますがね…
スライディング食らって大ダメージ、とか。
獣化してたら3B来るよ、マジで。
>伏せの入力に失敗しててただのしゃがみになっている
つか、入力上1回しゃがむんだけどね。技が始まってからだとガード硬直含めて
(G押してるから硬直長いし)えてして途中で次の中段を食らっちまう。。。
ホントに3フレで伏せれるんなら話は別だろうけど、それは人間じゃねぇ(w
その場でリスクを背負う伏せよりも、間合い開けながら反撃狙えるしゃがみ
下がりを選ぶね、俺は。下手だし。壁際は…根性でエスケープか? ムリムリ
あと、伏せ読まれてると普段なんでもないユーゴの2Kが激イヤラシイ。
112 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 08:56
しゃがみだとユーゴのボディブロー絡めた連携とか喰らっちゃうだろ。
236PPだけの突進アホユーゴなどはなから相手じゃねーんだよ。
まず突進だけじゃ勝てないっていうのを相手にわからせないとな。
ちなみに上段をかわせるタイプの下段足払いはかなり有効。
113 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 09:12
>>11 スラはよろけ回復すれば追撃入らないのでは?痛いのは投げくらい。
他の2種類のローキックもあまり強いって感じじゃないですね。
伏せ中に喰らっても大ダメージに結びつくとは思えません。
確かに3Bの性能は他のキャラと比べても遜色ないと思いますが。
とはいえキャラと戦略によってはしゃがみ下がりも有効ですね。
中段を少しくらい喰らっても痛くない重量級は特に。
既出だったらゴメンね。
www3.gateway.ne.jp/~waf/savehp/cg/hc/curiko.jpg
116 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 14:36
スラ食らうって・・・スラくる間合いで伏せんなよ(藁
相手がこちらの伏せを意識し出したらあとは読み愛ダロー。
リスクが怖いならしゃがみ下がりやバックダッシュやってて下さい。
>壁際は…根性でエスケープか? ムリムリ
下がり以外の選択肢がないから壁際に追い込まれるんだよ。
117 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 20:58
今日始めてやりました。というかやってみましたというほうが適切かな?
マーベルつかってみましたが、変なグラサンかけたやつに超必みたいなパンチを連発されて
撃沈しました。
236Kってどういう技ですか?コマンド発見したときには金が無くなってしまったので
できませんでしたが、気になって夜も眠れなさそうです。
118 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 21:50
>117
236Kは空中の相手に飛びついて投げる技っす。浮かしてから使うのが吉。
↓技表とシステム解説があるので参考に。
www13.u-page.so-net.ne.jp/qa3/poli_o/roar/
119 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 22:39
>>118 いいねココ。
しかし公式サイトの立場が・・・(ワラ
120 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 22:58
アルカディアで設定イラスト見たけど・・・
キャラのモデルがヘボいのは仕方ないって感じ。
うりこたんとありすたんはイラストでもキショいのでした・・・
121 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 23:58
ウリコたんハァハァ(*´Д`*)
>>120 アリスの右上の設定画は萌えだと思うがどうか。
122 :
TOMO:2001/02/01(木) 00:02
なにげにユーゴねた多いな、伏せもいいが、1K関連(キャラ限定)
も結構お勧めなんだがコマンドの負荷少ないのがいい。
早い話、伏せと中段と下段のジャンケンみたいなもんでしょ。
伏せて食らったら早い話、読み負けだとおもうんだが。
ライオン投げ4PP→214Bからも、もう終わりかな速攻受身+キックとかギリエス
で安定だな。最速エアコンならわからんが、入力クセモンだし。
ところで質問
浮かせたあと、受身よめよめの時ってどんな連携つかってます?
空中投げ持ってるキャラは、それで安定だと思うんだが
持ってないキャラは、タイミングずらすか、着地攻めるしかないのか?
123 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 00:20
空中なげは安定しないダロ。投げぬけ安定〜。
124 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 00:22
んじゃ最強はマベルーって事でOK?
125 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 00:29
やっぱガドウ親子でしょ。
126 :
TOMO:2001/02/01(木) 00:32
>>123 そーいや投げぬけできたっけ、めったにくらわんし、存在忘れてた。
ほんとに確定少ないな、受身さえとれりゃ安定かな。
127 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 00:37
受け身のタイミングに合わせて多段技じゃダメ?
128 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 00:38
やっぱエアコンボと地上でのコンボで2択(ギリエスに対して)で逝きましょう。
129 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 00:40
ガトーは口が裂けても弱いなんて言えないが、
最強ってほどじゃないでしょ。
やっぱ史上最強のGAもったマベルーが筆頭でしょ。
130 :
珍獣:2001/02/01(木) 00:45
ライオン親父に対して投げぬけ出来なかったら殺されます。
いや殺されました。
画面端だったら目も当てられません。
131 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 00:54
>>121 おお、確かに!
これなら萌える。
なんでこっちにしないんだ?
132 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 00:58
ロア3ってガドウ親子が有利になるように調整されてる感じ。
使って欲しいのか?
折れはイヤだけど。
133 :
ユーゴネタ:2001/02/01(木) 01:02
正直ユーゴ辛いぞ。
とにかく下段が少ない。獣人時の3Bは使えるがそれだけだぞ。
手数の多さが一際目立つが正直それほどでもない。
反撃ポイントを抑えられたらいい的です。
ユーゴ使いの皆様はラッシュは最後まで出しちゃ駄目です。
たまに止めて6Kなんかのキックを混ぜて戦いましょう。
6Kはカウンター(かな?)で入れば相手がぐらつきます。
ドラゴンを混ぜて行くと入る確立が上がります。
回復さえされなければ追い討ちできます、獣人時は出が早い
ので結構重宝します。
ドラゴンの出しすぎには注意しましょう、あれは見てからでも避け
られます、たまに置いておくと結構当たるのでそこから拾っていきましょう。
獣人時はとにかく2B、これでエアコンを狙いましょう、
みんなこれを警戒してドラゴンの当たる確立が上がります、そしたら
ラッシュで押していきます。
しゃがんだ相手には9Pなんかで潰して行きましょう。
バウンドするので拾えます。
さー頑張りましょう。
(長くてすみません)
134 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 01:03
パパさんは投げ抜けされるとへろへろなり。
しかもこのゲーム硬直中も投げ抜け可。
萎え。
135 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 01:13
GAだけでは最強の理由にはならんような気がするんだけどどうかなー。
下段置かれたらすぐ潰れるし。対処不可って程の性能でもないでしょう。
136 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 01:15
六合キャラの3K(B)が唸るねぇ。<GA
137 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 01:15
>>131 このスレ萌え関係の書きこみ放置されるからやめた方がイイよ。
何も無理にブラッディロアで萌えなくても・・・
138 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 02:40
マベルーは下段 (orガードブレイク)を強要されるから強いんじゃん。
こっちは限りなく連携が薄くなる。
隙の無い技でGA誘っても反撃不可。むしろマベルー有利。
GA以外の部分でも特別劣ってるわけじゃないし。
人並みの基本性能+強力GA > 下段の連携を強要された他のキャラ
だろ。
139 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 05:29
>こっちは限りなく連携が薄くなる。
GAを受けにくい強い連携持ってるキャラもいるでそ。
ジェニーの3KKKKキャンセルとか、シオンの66KKK〜とかさ。
GE→投げしか狙わないスタンもGA関係無いだろうし。
そもそも”見てから”GAを当てに行ける技は少ないと思うんだが。
ほとんどのGAは先読みで置いとくもんだろ?読みがはずれたらどうすんのよ。
140 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 05:34
>ほとんどのGAは先読みで置いとくもんだろ?読みがはずれたらどうすんのよ。
Gでキャンセル。
マーベルの特権。
だから強い。
141 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 05:52
キャンセルがかからなければ、特に強いと思わない。
ヒットガードにかかわらず最後攻撃の攻撃判定が出る前だったらGでキャンセル可能。
これで硬化時間が生まれるならまだしもそれが無い。
言い換えればあいこで勝ちのジャンケンを行っているようなもの。
142 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 08:34
まぁまぁマターリと逝こうや。
マベのGAに関しては止めることを前提とした読みあいがまた味ってことでな。
実際は出が速いことでGE合わせやすかたりするし。
143 :
久遠:2001/02/01(木) 14:34
ユーゴ強いよ。獣時ならクリンチ、GAカウンター、ボディーアッパーどれでも
半分減らせるからね。でもロン・シェンロン・バクリュウ・コウリュウには
勝てないよ。結局の所、ロン最強。
144 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 16:03
>>143 上ではマベール最強って言ってるけどその辺はどうよ?
145 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 16:52
ロン最強の根拠が全く書いてないね。
146 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 19:23
虎の人のきゅぴーんきゅぴーんきゅぴーんってのが嫌。
147 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 20:07
それはシェンロンでは…
148 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 20:21
ウリコって弱いのですか?
素人目から見て延々攻められるからロン・シェンロン・ウリコ強い気がするけど。
まあ所詮素人ですが。
149 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 20:47
どのキャラもそうですが、強さなんてプレイヤーのスキルで変わってくるのでは?
150 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 21:19
だからさぁ、上級者に乱入されて以来やってねぇよ!ホントはやりたいけど、もう怖いのヤなんだよ!!
151 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 21:26
スタン最強は揺るぎないんじゃないの?
浮かない、コンボ痛い、BDも強い、固い。
152 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 21:30
ロンは技の判定強いし連携きついけど、一発の威力に欠けるんでねーの?
イマイチいいコンボが無い。
153 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 21:34
確かにスタンは最強候補だと思う。
獣化しながら粘って一発みたいな。
後はバクリュウ。
獣化した後のエアコンボまでのプロセスの多さ、
下段の濃さ、技の速さあたりがかなり。
ロン・シェンロンは連携覚えないとほぼ対処不能っぽい。
ギリエスでも状況が好転することは少ないし。
後はマベール。強力なGAと人並みのパワー。
この辺でしょ。どうよ?
154 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 21:35
めちゃつよそうなの:マベール、シェローン、スターン
けっこうつよそうなの:ガドー、ロンー、ユゴー、シオーン、バクーリュ
155 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 21:56
スタン、ホントにそんな強いかな…。
156 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 21:57
VTOLバスターと抜け不可投げやばっ<カブトムシ
157 :
ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 23:39
カブトムシage。
エアコンボがあまり入らない分、有利に戦えるキャラは多いと思う。
ガード不能は判定弱い(当たり負けする)けども出はわりと早いので結構わかってても辛い(<ヘタレ)。
マベールは単発〜2発の連携中心で戦っていくと人間時かなりおもしろいね〜。つーか獣化したくネー。
>>150は今までの格ゲーもそうやって逃げてきたのか?
ホントにやりたいなら、あんまりプレーヤーのいないゲーセン探せばいいし
(幸いロア3は、はやってるトコとそうでないトコの落差激しいし)
中古やらなんやらで2買って練習したりすりゃいいじゃん。
やることやらんで吠えるのはよそうや。風紀レスでスマソsage〜
159 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 01:07
シェンロンは強いね。
今回人間時でも普通だから、あの技性能は結構サギ。
特に裡門がヤバイ。
ロンは人間でも特に弱点がなく、平均的に戦えるから、
状況や相手をあまり選ばないというのが強いと思う。
ロンとシェンロンで言えば突出してるのはシェンロンのほう。
でも強さにムラがあるので、同じ実力の人が使うとするなら
勝率が安定するのはロンじゃないかなぁ。
160 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 01:10
たまに思う。攻略と関係無い話でゴメン。
ここのスレってすごく風紀が正されてていいよね。
他所なんてもう怖くて見物のみでハラハラします。
微妙に日本語ヘンかも…。
161 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 01:19
今日始めてプレイした
ここではマーベルが初心者お勧めらしいのでやってみた
ふんふん、これがガードアタックか(キック連打)
「チャリーン」
あれ?対戦?
相手はユーゴ
気持ち良いぐらいの秒殺!!
まあ、人の少ない時にもう一編ね・・・
人口が少ないって事はそれだけ荒れる要素の含有率も低くなるって事で。
>>160
163 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 01:25
>161
このゲーム、実力に差があると秒殺になりやすい
明らかな初心者に入ってくヤツには何考えてんだと言いたいね。
対戦人口が減るのはロア3じゃ致命的だっての。
ロン
後掃腿が終わってる。投げから3割減らせて浮かせられる。
六合つながりすぎ。稲穂刈り(落葉)が長いし、上段すかしで終わってる。
超獣化最強クラス。BD強すぎ。ジャブ発生もモグラ*2に次ぐ第二クラス。
スタン
何が強いのか自分にはよくわかりません。
BDは強い。しかし読めていれば反応してつぶされ生エアコンになるのは痛い。
なかなか相手のダウンが奪えないので相手の獣化が解けないし、
投げも大して強くないし、というか抜けるの簡単だし。
どうやって2択をかけるかも謎。
マーベル
俺の印象は中堅キャラ。スレッドで「浮かせたあと強い」
とあるが、浮かせるのが相当大変。1Pカウンター>コマンド投げ
ぐらいしかなさそう。GA強いけど、ガードされても隙がないのはそうだけど、
キャンセルしたら動くまで若干硬直があるので、確定は入らないものの、同じ技を
出しあったら負けます。また、GAを読まれると安易に大ダメージが入るので
そこまで強いのかって気はします。あと、ダメージ不足。
ユーゴ
モグラと虎以外には相当いける。獣化中はこのゲーム最大のダメージキャラ
といっても過言でないほどいろんな方法で減る減る。
それに加えて連携が終わらないのでかなりの初心者キラー。
しかしモグラと虎に勝てずにチーン。
連携については気が向いたら書くかも。
シェンロン
ロンより下に置いたのは、立ちガーを崩すためにとる選択肢が
ロンより厳しかったり、反撃確定だったりしたのでそうしました。
でも俺は肘萌え〜。
165 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 01:41
>>163 この手の問題は格闘には付き物なんだがロア3は特に顕著だな。
システム知らないと秒殺されるゲームなんで対戦人口が増えにくい。
ギャラリーが結構いるけど誰もやりゃしねえ。
166 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 01:42
これからやろうと思ってる人はとりあえず獣化しよう(藁
いや、マジで獣化しないで死んでく初心者さん@CPU戦とか多いんだもん
167 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 01:53
>>166 漏れは獣化がイヤでイヤで(w
もともと技がカコイイからやったゲムーだし。
死にそうになったらしぶしぶ獣化してた。
おっと、みんなはどんどん獣化してくれよ!
168 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 01:53
>166
こないだライオン相手に一本目超獣化する初心者さんをみかけました(藁
ビーストゲージを超必ゲージと勘違いして、獣化即BDという初心者も多い。
ビーストゲージは大切に使おう。
169 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 01:58
>>164 すまん、稲穂刈り(落葉)ってどれ?鉄拳やらんのでわからんのだわ。
あと投げからの浮かし連続はどんなん?よかったらききたいわ。
170 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 02:02
俺BD出せないから獣化しっぱなし。波動拳は出るんだけど真空波動は無理なのじゃよ(藁
>>169 コムボは
>>82に挙がってるぞ
171 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 02:09
>>165 そうそ。ギャラリーいるんだよね。
プレイヤーの数よりギャラリーの方が多い、貴重なゲームだよ。
インストもう少し強化したら対戦人口増えるかもね。
>>169 つまりは下中連続でダウンが奪える1BBってことです。
>>170 あと一発下段が刻めます。
173 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 02:12
>171
インカム稼ぎに見物料を取ろう(藁
インストだが、技表の載ったパンフがゲーセンで配られてた。
どこでもそうなのかは不明だが。
2のときと違ってカラー化してたな。
174 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 02:17
>>172 B+Pのあとに2B+Kかな?今度試そう。参考になったっす。
もひとつ、いちいち教えてでスマンが、BDが強力って根拠は?
ロン使いだが、あまり強力と思ったことは無いが。
175 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 03:11
>インストだが、技表の載ったパンフがゲーセンで配られてた。
見た事無い。
176 :
ユーゴネタ:2001/02/02(金) 03:28
>インストだが、技表の載ったパンフがゲーセンで配られてた。
俺はもらったぞ。
177 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 03:46
ロンの「フン」「ヌゥゥゥン!」の掛け声はイカスね。
でも勝ちポーズの「ホウーーゥゥゥッ」はちょっとなぁ。
178 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 03:47
>>164 ロンは立ちPが早いんだよね。多分ユーゴと同じ速さでしょ。
おれはロンの方が嫌。なんか割り込みにくくて・・・
誰も触れないけどアリスってどうなん?
なんかタブーのような扱いになっているような。
おれ的には、技や連携自体弱くは無いが、なんか攻撃力不足って印象。
っていうか使いこなせてる人見たこと無い。
179 :
178:2001/02/02(金) 03:48
>おれはロンの方が嫌。なんか割り込みにくくて・・・
すまそ。シェンロンと比べて、っす。
180 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 03:53
最強はジェニーだと思うに1票。
つかエアコンボにほとんど受け身取れないくせに半分くらい持ってく連携あって鬱。
181 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 03:54
アリスたんはタブーです。
冗談はさておき、俺も使ってみようかなと思ってるんですが、
アリス使いの人にアリス入門講義をしていただきたいです。
アリス萎え。
182 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 03:56
ブスジマネタ、少ないよね。
183 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 07:36
エアコンボキングのバクリュウたんも語ろうよ。
初段カウンターヒットで確定。ちなみに2段目は下段。
3PB -> エアコンボ 〜
下段エアコンボ始動技
伏せB -> エアコンボ 〜
中段始動。初段ヒットでほぼエアコンボ確定。(間合いが遠いと2段目が当たらずに浮かない場合も有り。)
途中受身を取れるポイントがあるけど相手が失敗したらヒット。
66KKK2KK214B -> エアコンボ 〜
初段カウンターヒットでエアコンボ確定
4P1B -> エアコンボ 〜
伏せKK214B -> エアコンボ 〜
ディレイ効きまくり5段攻撃。締め技ヒットでエアコンボ
6BBBBB -> エアコンボ 〜
人間時に浮かせた時はP数発->いづなが基本。
投げぬけしてこない場合は空中投げでも可。
個人的にはKKKを当てる方が好き。更に追撃の可能性があるから。
長文すまそ。
184 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 07:37
ブスジマの空中コンボは痛い。
コマンド投げからのエアコンボも痛い。
下段キックうざい。
終わり。
185 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 07:51
ほぼ全キャラが最強候補に上がっているような、、
あ?毒島?わり(藁
# ウリコもなかったか、、
186 :
名無したちの午後:2001/02/02(金) 08:37
ウリコしか使ってない…2だけど。
弱いのか・…鬱死。
187 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 09:10
ウリコも強い技はあるから、戦いかたかな。弱くはないと思う
ただ、キャラがアレだからプレイヤースキルでフォローしてやらんと
ブスジマは1発あるけど穴多すぎ。冷静に対処されるとかなり寒い。
いかに対戦相手の平常心を崩すかがテーマだ(w
188 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 09:32
アルカディア読んだけどうりこに関して言えば特に新しい情報がなくて萎え。
顔さえ見なければ萌えなジェニーたんでも使ってみるかな。
189 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 09:55
ジェニー面白そうなんだが、あのどうしようもない服と顔がね・・・
顔さえ見なければって(ワラ
それでも全身から萎えオーラを発してるアリスたんよりましか……
つーか一番萌えれるのはバクリュウたんだと思うがどうか。
漏れははじめ女キャラかと思ったよ。
191 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 10:31
なるほど、クニミツか。>コウリュウたん
>>174 当て身って強力です。相手の上中段どちらかを読むだけで
体力半分ほど持っていけるのはまずいです。
>>178 立ちPに関してですが、ロンはユーゴより速いです。
さらに重要なのPPが上中であることです。
遅い上段すかし(ユーゴのドラゴンフィニッシュなど)は
つぶせます。
193 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 14:48
過去ログに獣化スタン限定のデブ専コンボがあるような事が書いてあったけど具体的にどんなのがありますか?
シオンの6KPK、獣化スタン相手だと3発目がスカってそのまま背向け。ドナイヤネン。
194 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 16:31
エアコンボ減りすぎ、超獣化やばすぎってのは
ほぼ統一見解ってことでいいすか?
195 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 16:32
>>192 Pの速度でいうと
バクリュウ>ロン>ユーゴ
って事?
それとも、
バクリュウ=ロン>ユーゴ
なの?
196 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 18:23
>195
バクリュウ>ロン>ユーゴ
でしょ。俺は確かめてないけど、ほぼ間違いない。
ロンのPPPは2発目中段だし大きく踏み込むので使い勝手良いと思うよ。
1発目あたらない間合いからでも結構出して行ける。
197 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 19:43
>>192 それをいったらマーベルのマッドトラップの方が…
下段もとれるっちゅうのが。
GAといい迎撃型なのね、マーベル
198 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 20:40
シェンロンのPK2Kって上級者に使えるの?
199 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 20:50
コウリュウのBD(ミサイル)名、イタノサカス…
ジャブローズゴック突きとか、もう好きにやってくれ(投げやり)
200 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 21:15
201 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 21:54
埼玉・東京近郊でここのゲーセンならロアの強者が多いってとこありますか?
もしくはここは流行ってるってとこでも。
202 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 00:27
ゴメン193ですが、
>シオンの6KPK、獣化スタン相手だと3発目がスカって
近くで出したら普通にめくれました。手屁ッ。
皆知ってるかも知らんけど、ザプレでもBR3が載ってます。今のところ大した事は書いてないですが。
203 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 00:34
>190
同意。1番萌えます。
ロア3やってない人にまで
「キャラセレ画面、絵にすればよかったのにね」と
言われてしまいました。私に言われても…。
204 :
屑っこ:2001/02/03(土) 02:14
>>185 シオンはどこが強いのですか? 今日初めてやったけど、相変わらずキャラの
強さが掴めない。
2B・Bの中・中連携からなぜか4Bでたけどインストに載ってなかった気が。
205 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 02:30
シオン最強説ってのはどうよ?
やっぱ無理か。
206 :
185:2001/02/03(土) 02:47
何故織れ?(;´Д`)
織れ的シオンの強さ
・2Kと1Kの2択(藁
・獣化すると6PPキャンセル等が犯罪的な強さになる
そんな所だろうか。
「暴れ」を考えるなら最強だと思う。
キャンセルポイントが多いため、
ギリエスや伏せも食らいにくいしね。
補足:
「6PPキャンセルが強い?
キャンセル分かっているなら割り込めボケ」
そういうレベルの話をしているのではありませぬ。
207 :
185:2001/02/03(土) 02:49
全く意見書いてありませんでしたな。
「シオン最強説は十分あり得る」
208 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 03:19
>・2Kと1Kの2択(藁
これどんなのか詳しく尻たいです。
両方とも似たような性能だと思ってたんですが、nナ、ナにかヒミツガ…?
209 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 03:41
>2Kと1Kの2択
3Kの間違いでは?
210 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 03:56
シオン173cmってまじッスか?!
オレよりちっさいラスボスがいたとは(w
211 :
屑っこ:2001/02/03(土) 04:04
>>206 説明ありがとうございます。
リーチと手数で押して獣人してからが勝負で上手く暴れれ
ば勝ち なんとなく玄人な気もする。
俺は投げとガードアタックばっかりしてたんで暴れ路線は
考えていませんでした。もうちょっと試してみます。
212 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 04:12
>>201 昔からそのネタになる事があるけど、正直これと言った場所はありません。
しいてあげるなら西スポくらいかな?
金・土は人がいるらしい、強いかどうかは知らないけど。
どっちかって言うと地方ゲーセンで細々と流行っている所が多いみたい。
もし西スポの場所が解んなかったら、無いと思うけど念のため。
ttp://spolan.com/ssl-3/
213 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 05:39
なんかシオンって相手していてつまらんと思うのは折れだけ?
214 :
206:2001/02/03(土) 05:42
>>208 詳しくもなにも、、ヒネリないです。
2K→早いK
1k→長いK
2択というのは、ギリエスのタイミングが狂うから。
試しに対戦で
2K(ヒット)→1K
2K(ヒット)→2K
とやってみよう。多少は意味が分かるかも。
その前に1K→1Kとかも経験しておこう(藁
215 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 07:22
ウリコたんハァハァ
>214
そーか!!
「うっ」て思う動きはソレか!!
217 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 10:46
なんか、前スレ末期とはエライ違いの盛り上がりだなぁ…もう200とは
218 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 11:08
シオンたん・・・ハァハァ
219 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 12:31
空中コンボで確定BDって知ってますか。私の知る限りではシェンロンで
66B(きりもみ)→236236B
ぐらいしかわかりませんが知ってたらレス希望
220 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 14:51
221 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 15:00
基本的にきりもみになるのにキャンセルかけたら大体確定だよ
売り子 六合終了66P(きりもみ)→236236B
多分確定
純粋に確定じゃないけどマーベルも空コン中PPPKから出来るよ、最後のKできりもみなるから
キャンセルして確定、(まあ途中で受身とられるけどエアコンPKPとかからつなげれば
いい感じ)
超獣化中ならいっぱいあるよ
スタン 3B→236236Bとか
222 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 15:22
ブスジマオリンピックが出ません。
コツとかあれば教えて欲しい強いのか弱いのか微妙だなぁブスジマは・・・
223 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 15:59
スタンの投げぬけってなげ抜け側が100%の入力できれば絶対抜けられるの?
なげるのは完璧にできるんだけど、投げぬけ結構失敗する。
224 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 17:27
獣化シオンできりもみ浮き→PPPP〜やろうとしたらPヒット後エスケープされた事がありました。
受身のエフェクトが見えなかったけど横にまわりこまれたのでコンボを落としたんじゃないです。
相手はもちろんCPUでしたが、かなりインチキっぽい抜け方でした。あれは何だったのかなぁ見間違いかなぁ。
225 :
勝ち台詞:2001/02/03(土) 17:45
「君もすぐに貧乏になる。」
狼と虎は何でキリモミにしてBDいれたらよいでしょう?
227 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 21:51
それよりロンは相手が浮いたらなにいれるんだ?
PPP〜では何がベスト?
228 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 22:27
アリスで
236B(きりもみ)236236Bor214214Bって確定ですか?
229 :
屑っこ:2001/02/04(日) 00:36
BD連続技ならバクリュウがアリス・ウリコ以外で相手よろめき中に
66KKK当ててBBキャンセル214214Bが入ったりする。(狙えにくい)
シオンは空中コンボで地面に叩き付ける技かよろめかせる技キャンセルで
214214Bが狙える。アルカディアに載ってた3Bキャンセルを反撃で
入れれば使いやすいのでは。
シェンロンの単発GBの両手で掌低を繰り出す技の躱し能力が気になる
230 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 01:20
>シェンロンの単発GBの両手で掌低を繰り出す技の躱し能力が気になる
4Pは出がかり軸ずらしてるみたいだな。
バクリュウの4Bみたいなもんか。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 01:38
バクリュウで浮かせたら、とりあえずエアコンボ(PKB or BKB)いれで・・・
・もいっかいエアコンボ
ダメージでかいよ。でも暴れられると落とされるよ。成功すればもいっかい狙えるよ。
・ダッシュで下と通り抜けて裏からP始動コンボ
これはなれないとギリエス難しいよ。
裏からエアコンボ入れられれば凄いことになるんだけどな。
相手の空中ニュートラルK当たらないからギリエス以外の反撃は無くなる。
232 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 01:45
以外とステージが広いので逃げる相手を追いかけるのが辛い。
ユーゴの1K後ろステップやジェニの空中浮遊で逃げたり、
忍者・シオンの裏周り系の技を使って、壁際まで下がって位置入れ替え→また反対の壁まで下がる、とか。
なんか殺しやすい方法無いすかね・・・
233 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 02:13
>>232 反撃受けないタイプのダッシュ攻撃あるべ。(スラとか)
まあスタンとか使ってて逃げられたら大変だと思うけど。
234 :
231:2001/02/04(日) 02:15
バクリュウでエアコンボ後に裏回り(236K)で
裏回ってからさらにエアコンボとか可能だろうか?
時間的に厳しいかな・・・
今度試してみよう。
235 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 02:26
>>234 エンディングの超獣化コンボで236K使ってたと思う。
PS2版が出たらコンボの研究が進みそうですなあ。早く3月になって欲しいす。
236 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 02:32
いまだにエンディング見たことない・・・というよりほとんどCPU戦やったこと無い。
237 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 03:54
アリスにかなり萌えてます。
なんて言うかすごくエロいヲタ女!という雰囲気が・・・(;´Д`)ハァハァ。
同志は・・・・・おらんか・・・・?
238 :
元マールベ:2001/02/04(日) 07:16
今日は初めてエアコンボの痛さを実感したよ。
マーベルに214Bで浮かされて、ジャンプK→Pで叩き付け、
地面でバウンドしたトコにPPPKからのキャンセル……
7割近く減ったよ。瞬殺。んで、質問。
質問1.これって受身できる?
質問2.ほかのキャラでもこんなカンジ?
ところでカディアの設定画、おばあちゃんを背負うシェンロンの
いいヒトっぷりに惚れる。本当にキャラ変わったな、こいつ。
239 :
名無したちの午後@くーら親衛隊No.2:2001/02/04(日) 07:25
37です。
>>237 自分はウリコ派です。はい。
公式なページ見たんですけど、コウリュウってのは
隠しかなんかですか?
いなかったんで。
ゲーセンにまだ置いてないし。鬱。
240 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 07:26
ユーゴ強いとおもうの俺だけ?
3PP->PPP214PP8P(バウンド)->PPP214PP2P(バウンド)・・・
てなぐあいでかなり受身とりづらい連携とれてやばげ。
貴重なもう一人の常連さんのシェンロンに16連勝できた。
なんか彼連コインしてたから怒ってなければいいけど。
対戦相手が減るのはつらいから。
241 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 08:07
このゲームはデフォルトで3本先取にした方が良いと思う。
2本だとコストパフォーマンス悪すぎ。
>>240 確か8Pの前に受身とれた気がするけど・・・
毎回そこで受身とられるようなら他の技(ボディなど)で
浮かしなおせるけど。
>>238 >これって受身できる?
マーベルのコンボ喰らったこと無いから断言できないけど、
214BできりもみだったらジャンプKは確定。
叩きつけ → P〜のコンボの間にも割り込み不可。
つーわけで、可能性があるのはジャンプK → 6P の間。多分厳しい。
>質問2.ほかのキャラでもこんなカンジ?
ざらっす。
かなりやってる連中とやってもパーフェクトが結構出る。
エアコンボ始動技とかで獣化が解けたりすると、即死の可能性大。
壁際のユーゴコンボとか・・・ガトーのエアコンボとか・・・
長文すまそ
242 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 12:09
>>237 >アリスにかなり萌えてます。
>なんて言うかすごくエロいヲタ女!という雰囲気が・・・(;´Д`)ハァハァ。
おお、新解釈!(藁
むしろ珍解釈と言う気がしないでも……
244 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 13:09
どこかにコンボ集が掲載されてるサイトはないの?
245 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 13:39
しかし盛り上がってないよねー。どの店逝っても。
格ゲー冬の時代の貴重な新作なんだから、もうちょっと流行ってもいい気がする。
特にバーチャや鉄拳やってた人なんて、喜んで飛びつきそうなもんだけど。。。
なんで?
246 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 14:00
>>245 ガイシュツです(藁
まとめると
初心者お断りのシステム
キショイキャラ
地味なグラフィック
こんなもん?
>>246 ゴメン
過去ログ読まなかった。
重ねてスマン。
248 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 14:06
249 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 14:16
>>247 前スレの話だからな。
今では「その話はもうよそうや・・・」な雰囲気になってる。
外人さんには受けそうだがな・・・
251 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 14:20
アメリカじゃ売れたんだよね?
253 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 14:46
ちょっと前まで妄想スレになってたよ、ここ。
コウリュウたん・・・ハァハァ
254 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 15:25
ロンの当身BDを強いと思ってる人間がまだ居たとは
255 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 15:39
上記同意
257 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 18:44
>256
見れないのは私だけ?
使い方によるのでは?
私が使うとメインの爆龍より対戦の勝率いいです。
GAを封印しなくていいから。<爆龍たまに64に化ける。
258 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 19:55
259 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 20:33
壁際で突進する系の技出されると軸がずれてガードできないことあるね。
261 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 21:00
>>256 8Pと214214Bが若干遅い?
でもコウリュウたん萌え〜ハァハァ
262 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 21:36
>>220 ギャラリーの下のほうにリンクがある。
期待はすんな。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 22:02
>>261 ドリルはかなり遅い。
生で出してもまずあたらん。
その分威力はあるね。
浮かせ技が少ない分弱いかも。
強い部分(あまり浮かないとか)もあるけどね。
264 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 22:13
265 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 22:52
>>259 そういやロンの214Kとかジェニーの8Pとかめくりヒットすることあるな。
266 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 01:46
お互いダッシュしてる時に、ロンに214k出されると
攻撃スカるか一方的に食らうかなのですが
対処のしかたありますか?
特に人間時だとどうにも…
267 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 01:49
>266
ダッシュジャンプ攻撃を出すとか(w
268 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 02:36
フト気になって月ジャンプチェック。
予想通りBRマンガの予告がでとったね。
新世代…ホラー???
ヒロインは女子高生だが、怪しい半ウサギに獣化するらしい(藁
なんにせよ、おもしろいマンガになってくれることを祈る。
サモナイの次は ロアですか
最近の月ジャンは なんかへんでいいね
270 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 05:12
カディア、ちゃんとコウリュウたんが女だって書けよ〜
…つうか開発者がココ見たら笑うぞきっと。
>>241 エアコンボがゲームバランスを崩しているに1票。
手馴れたジェニーとかバクリュウ相手にすると萎え。
271 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 05:44
272 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 08:52
コウリュウたんハァハァ・・・
制作者にも見て欲しいねこのスレ(ワラワーラ
273 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 12:11
SURREALの浜崎あゆみは獣化ボタン使用ですか?
274 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 12:51
>>273 GAをG止めしてうざがられる浜崎
コウリュウたん…ハアハア
275 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 12:52
コウリュウの逆州はもともとバウンド拾う技だから、
あんまり技の速さは気にせんでもいいのでは。
それよりもコウリュウ使いとしては4Kがどの連携技からでも
キャンセルかかるのが面白い。214+Kと組み合わせるのもぐー。
あと8Kから6Kに連携するから、密着で8Kを気がね無く使える。
スタン戦とか、個人的にはバクリュウよりやりやすいな。
伏せBや3PBは知ってる相手には全然効かんので無くてもよい。
276 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 14:16
エアコンボは全キャラ共通だから問題ないっしょ。
・・・とはいえないなぁ。
ゲーム全体で考えると確かにバランス悪いかも。
稼動開始当時のエアコンボの研究が進んでない時は、
かなり試合が長めと思ってたけど、
コンボ(エアコンボ連携)の研究が進んだ昨今では、瞬殺がざらに発生してしまう。
エアコンボのダメージが補正で半分位になれば・・・
Verβとはいわないんで、PS2版ではダメージ調整可能にして下さい。>開発者(見てるのか?)
といっても漏れ個人はエアコンボ嫌いじゃないよ。スリルがあって良い。
277 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 14:31
発売1ヶ月前切ってるから、見てても直せんやろ…>エアコンボ補正
278 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 14:34
スタンにはかなり関係ない気がする>エアコンボ
家庭用は金がかからんから別にかまわないけど、アーケードこそバージョンβがほしい
279 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 16:28
>273
ある意味ウリコより半獣人。
萌えの人いる?
280 :
噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:41
あぁ頭ワリィ死ね
281 :
噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:43
いまママがボクを病院に連れてくってさ
もう2chにはこれなくて残念だったよ
退院したらまた遊ぼ、おバカなみんな
282 :
噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:52
しーね。しーね。しーね。
283 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 19:22
>>270 もう一票。
浮かしから確定+大ダメージ+浮かしなおし、は厳しい。
あと超獣化も要調整だと思うが
284 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 21:13
他のコンボの確定具合に比べて、あまりにも確定ダメージがでか過ぎるよな。>エアコンボ
更にそこからの連携も凶悪こりゃつえーや。
285 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 21:15
最近バージョンβって見ないねぇ。TGMくらい?
286 :
279:2001/02/05(月) 22:36
>280
なにー!
俺は「氏ね」なのか?
浜崎歩時代から萌えなのに・・・
288 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 22:47
289 :
ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 23:42
あの大味っぷりが良いとも思わない?ガチンコでやっても笑える所が好き。
調整バージョンもいいけど、バランス云々で爽快感が消えたらヤですな。
290 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 02:52
>>82 >六合系つっても…ロンだけ。
>46P+K⇒P⇒P+B⇒4K⇒8K⇒空中コンボ
>当然空中コンボは回避可能。
すみません、よくわからないんですが
46P+K後のPは六合のP?そのあとに虎輪式のP+Bがでるの?
解説求みます
291 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 04:38
>>290 82じゃないけど、横レス。
46+P+Kは六合始動技になってるから、タイミングを合わせると
鴻輪式と虎輪式のすべての技が出る。さらにずらすと普通のPとかも出る。
んで、虎輪式は鴻輪式のどの技からでも出せる。しかも、鴻輪式の法則を
無視して、虎輪式はどの技でも出せる。↓入力から↓入力が出せたりする。
ただし、虎輪式に入ってからは例の法則がきくけどね。
このコンボの場合、Pは多分鴻輪式のPで、そのまま虎輪式のP+Bへつなげ、
ということだと思う。
…でも、このコンボ前から疑問だったんだけど、PからP+Bって相手のガード
間に合わない? Pがカウンターならつながるんだけど…とりあえず自分は
46+P+KからじかにP+B入れて活用させてもらってます。
292 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 04:55
亀レスゴメン。
>>222 舌を出して持ち上げる瞬間から入力開始。入力は結構速め。
タタタタタタンってくらい(←これでわかる?
とにかく入力を正しく速く。1つでも多く叩くと失敗になるから。
293 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 05:14
ウリコたんハァ(以下略)
>>291 だよなー。織れもガードできると思うよ。
ついでに言うと、46P+K>Pは
絶対カウンターにはならないんだよなー。
なんか特殊操作とかあるのか?
>>82 >>222 タノム。毒島極めてくれ、、。
どんなのか見てみたいぞ。
294 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 06:48
漏れ・折れ・織れ
どれも変わらん、気持ち悪いので俺と書きなさい。
295 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 08:07
近くのゲーセンはみんなでひたすらローキック合戦しててエアコンは皆無。マターリしてるよ。
296 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 08:42
>287
そーそー
なにげに暴漢を倒しちゃうCMね。
297 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 13:57
age
>>296 あのCMの浜崎激かわいいよなー。
あんな妹だったら欲しいぞ。
今となっちゃ見る影もないが…
299 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 16:43
>>291 スマン、あれからスランプに陥って
(46P+K出ない、六合P立ちPに化ける、B+P六合終了Bに化ける…(笑))
追試できてなかったです。
お詫び、にはならんけど、
P→6K→4K〜
なら問題ないです。人間時も可。ダメージ落ちるけど。
300 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 18:50
ウリコ使ってる奴、多すぎてうざいから、たまには他のキャラ使え。
アリスあたりがオススメだぞ。あとシオンとか。
分かったな?ゴルァ(゚д゚)
301 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 18:52
だってうりこたんならかろうじて萌えだし(´Д`;)
強すぎず弱すぎずだし使ってて面白いし(´Д`;)
302 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 19:12
>>289 ちょっとわかる気もする。実は今回カプコンVSシリーズ風の調整だったり。
でもエアコンボはジェニー以外キャラ差が無いのがツマラン。
そのくせ大ダメージ。錐揉み浮いたときエアコンボが一番いい、
ってのも空しいものがあるのですよ。
303 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 19:19
公式サイトに技表が載ったよ。遅すぎだっての。
おまけにダメージはおろか判定ものってないヘタレぶりはどうにかならんか。
304 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 19:35
>>301 わかります。
ウリコの他にも萌えキャラとまで言わんが
イケテル女キャラがいれば・・・。
・・・ブスはちょっとね・・・
305 :
蛙ぴょこぴょこ3ぴょこぴょこ:2001/02/06(火) 19:36
>>303 いつか出るであろう攻略本を買ってね(はぁと)ってことでしょうね(泣)
フレームとか載りますかね?
306 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 20:22
最近やっとギリエス⇒割り込みの呼吸がわかってきた。
自分の反応速度じゃギリエス確認してからじゃ遅いことが発覚。
先行入力するしかないけど、ギリエス失敗時のカウンターが怖い(笑)
307 :
あのさあ:2001/02/06(火) 20:27
あまりの怖さに心臓マヒ。死亡。
308 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 21:15
寒っ!
309 :
あのさあ:2001/02/06(火) 21:16
サム!
310 :
あのさあ:2001/02/06(火) 21:16
ヘ〜イトム。カムヒア〜!!
311 :
あのさあ:2001/02/06(火) 21:19
海馬ボ〜イ。私にはユーの心が読める…。
312 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 22:37
>311
相手を選ぶネタだな・・・
313 :
屑っこ:2001/02/06(火) 22:50
>>309-311
スレを絨毯爆撃して名を売ろうとするのですね。 凄いなぁ
大してやってないガドウのほうがとわりとやってる
バクリュウよりも勝率ががよくなるのが鬱
バクリュウも十分強いのになぁ ガドウって強いキャラなのかなっと
314 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 23:03
>>303 キャンセルポイントすら載ってないとわ…
315 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 23:26
>>278 欲しいけど今の売れ行きじゃぁ…続編も絶望的かねぇ。
ナムコが関わったので鉄拳VSロアとかの方がまだ現実的かも。
316 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 00:31
どう考えてもバクリュウは最強クラスでしょう。
伏せKKカウンターヒットから最低4割は持っていけるのが
最近サギくさいなあと感じはじめました。
ガトーは攻めのターンを回して貰えるならかなり強いと思います。
攻めてる時の爽快感も抜群で個人的にはかなり好きです。
天敵はロン・シェンロンあたりかな。(自分の経験値が足りないだけかも)
質問なんですが、
浮かされた時、受身可能な場合にはニュートラルKで降りてくるのが
選択肢として強力だと思うのですが、逆にこれを相手にやられた場合どうしてますか?
伏せ攻撃等も試してみましたがあまり芳しくありません。
指をくわえてみてるのはあまりにもったいない気がします。
対応策プリーズ。
317 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 00:33
318 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 01:02
誰も使わないからアリス使ってきた。
なんかプレイ感覚がシオンに似てるなと思った。
どっちのカラー使ってもキショイが、1Pカラーは歴代ゲームキャラ中でも最高クラスに嫌。
このランクには他にVF4のラウなどがいる。
プレイ中にパンチラが見れても少しも萌えない。嫌悪感すら覚える。最悪。
319 :
318:2001/02/07(水) 01:03
技性能的には主力兵器たる6PPの後の硬化時間が気になった。
シオンのより性能悪いね。
2B〜の連携や、3P〜連携などはかなり性能良いかも。
ダメージ低いとはいえ連携技の大半が中下段で構成されてんのも
相手にしてみれば、ウザイことこの上ない。
獣化した後は、66Bや236Bからのエアコンボを狙っていく。
PKBのエアコンボ入れた後先に着地し、相手の背後に回り込んでから
PPP6PBBB6B236Pあたりがヒットすると、相手のやる気をガクンと減らすことが可能。
相手のやる気にダメージを与えられるのがアリスたんの特徴。
こんな感じでどうよ?駄目ポインツは修正きぼんぬ。
それにしてもアリス使いが増えるといいな!(無理)
俺はもうつかわん。長文スマソ。もう消える。
320 :
290:2001/02/07(水) 01:18
レス、ありがとうございます
虎輪式って、鴻輪式から出るんですね、知りませんでした
>>291 鴻輪式のP>6K>4Kが繋がる
>>299 これでギリエスからの投げで、安定したダメージを与えられます、感謝
>>316 軸移動で相手の横を取るというのはどうでしょうか?
いや、思いつきですがw
今度試してみよう
321 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 01:31
>320
虎輪式、そういえばどこにも鴻輪式から出せるとは書いてないね。
俺も練習中なんだけど、どうにもこうにもP+BがBに化ける。
同時押しが甘いんだろうか。
322 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 01:33
323 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 02:02
>>315 ロアプレイヤーは鉄拳のそれに比べて数少なすぎるから
ナムコ側にメリット無さそう。
やるんだったらロア対鉄拳タッグで1対2の変則マッチがいいかも。
324 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 03:44
>>320 横を取るってのはいいかもしれませんな。
うりこやバクリュウならダッシュでくぐるってのはだめ?蹴られる?
325 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 04:31
ジャンプKにGA合わせたらカウンタ取れるのー?
最近シェンロンの66Pキャンセルが全然安定しなくてかなり鬱。
もっとキュピンキュピン鳴かせてあげたいのに・・・ハァハァ
獣化時勝ちポーズの虎→獣化解除「がおー」って感じがタマランなぁシェンロンたんは・・・
326 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 04:36
足あげポーズはゲキ萎え>シェンロン
327 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 05:24
>>322 むしろウサギがいるから
他の女キャラのきしょさが相対的に目立たない説が…
新説だ!しかもたぶん正しい(´Д`;)
329 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 06:03
このゲームで一番かわいいのは、
カメレオンだと思う人、手ェageて〜
はーい>329
アリスの6PPはキャンセルするの前提で使う技だから、硬直は考えちゃダメ。
ガードアタックでキャンセルしておくと、2発目ヒットした時の、のけぞりを
浮かすこともできるよ。ディレイかけてカウンター取れればキリモミだから、
中段の主力選択肢じゃないかなー。
受け身→ニュートラルKに対してなら、低い浮きの場合じゃないかぎりは
受け身の間にダッシュで下をくぐれるはず。ユーゴやアリス、バクリュウ、
ウリコとかは背後技からそのまま連携技につながるので正面からと同じように
攻めれるよ。ロンとかは背後Kとか8B使えばキリモミ浮きになるから、改めて
正面状態で叩けばよし。
伏せ攻撃も、相手が着地してから攻撃しても硬直に間に合うはず。バクリュウ
とかなら、ニュートラルKが当たらない場所までちょっと下がって伏せBで
浮かせなおしとかいいんじゃない?
331 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 06:46
一番かわいいのはバクリュウたんだい!
332 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 08:05
>>292 アドバイスありがとうです。とりあえずまだ出せないし・・・
>>293 マカセトケー
でも、きついんだよな。
特にモゲラ。泣けるね
カメレオン真面目に走れ!!
334 :
316:2001/02/07(水) 08:18
>>330 伏せ攻撃を空中の相手に当てようとするから駄目だったみたいですね。
浮きが高い場合は後ろに回ってしまえば良好なんですが、浮きの小さい技だとそれもままなりません。
空中ニュートラルKの着地硬直ってほとんど無い気がするんですが・・・
空中ニュートラルK→着地Pは連続技になりますし。
とりあえず試してみます。
>>334 >空中ニュートラルK→着地Pは連続技になりますし。
え、マジ?
だったらオイラの勘違いかも。そしたらゴメン…と先に謝っとく(w
連カキコ御容赦。
空中ニュートラルKは何気に上中段だから、ロンやバクリュウの1Kみたいな
低い姿勢で出る技には当たらないはず。そこから攻めてみるのはどうかな?
337 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 10:31
獣人シオンの鳴き声がゲップに聞こえてしょうがない…
338 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 18:15
カメレオンもいいけど、爆龍のやられ顔が
たまらんのですが。もちろんモグラ時。
ゴメン…あげたかっただけなんだ…
339 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 18:15
アリスの竜巻×2+B
アルカディアにて
「両耳を相手に突き刺した後・・・」
耳突き刺さるんかい!でもありえそう。
ついでにヒットした後の相手を丸める時の効果音が良い。
なにか大事なものが破壊されているといった感じ。
なんかこのキャラ開発者にも嫌がられてそう。
次回作があるなら消去してくれ。
340 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 19:20
次回作では8歳の微乳少女が参戦します。
獣化形態は何がいいかなあ。イヌなんていいなあ。
わんこわんこハァハァ
341 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 19:56
ある意味アリスよりミツコの方がマシだ…
ミツコマンセー
つーか使いてーパワフルおばちゃん最高♪
343 :
ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 22:39
次回作ではシェンロンを蛇獣人にしてやってくれ、頼む。
344 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 00:24
I love ミツコ!
345 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 00:25
浮かせた後ニュートラルK喰らうと萎えるね・・・
346 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 00:26
347 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 00:27
ハイエナとかきぼんぬ。
348 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 00:31
最近、ちょこちょことCPU戦やり始めたんですが
どーしても5,6ステージらへんで負けてしまうっす。
シオンでなんかオススメの技や戦法ってありますか?
349 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 00:32
すでに次回作のネタとは・・・・
ミツコやらなにやら話題が出ていますが、
グレッグはどうしたんじゃー、復活希望の奴はいないのかー
・・・無いね。
350 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 00:46
次回作はあるのか?
ロア3は出ないと思ってたのに出たけど、
どう見ても売れて無さそうだし。
商売になってんのかなぁ?
351 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 00:53
348
☆メイン連携6PPから
●214P→Gキャン→6PP〜 基本的にはこれ。最初にループ。
●214P→Gキャン→投げ〜 ガンガン投げましょう。
●214P 相手がP等の連携で割り込んでくる時。
●214K 6PP二段目がヒットしていたら連続技。あんま意味無いかも。
☆しゃがみK系は長くて強いです。
☆K系の連携技は出し切ってしまうとアレなので、キャンセルポイントを覚えよう。結構多いぞ。
ってここまで書いといて気付いたんだけど対戦じゃないのか。CPU線はわからん。
352 :
348:2001/02/08(木) 01:02
>>351 ありがとうございます。CPU戦ですが参考にして頑張ってみたいです。
対戦、してみたいんですけどね・・・対戦台なのに
自分以外の人がプレイしているのを見た事無いんです(苦笑
353 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 01:08
>>350 海外ではそれなりに売れてんだってばよ。
今のハドソン、売りが見込めなきゃ動かねってばよ。
わっかんねかなー
>>348 CPUはブレイクに弱いから8Pキャンセルとか66K〜もよく当たるよ。
CPUはギリエスからの反撃やGA、割り込みが上手いから中途半端に攻めると負けマス。
逆に攻撃は単調なので待ちガー反撃投げすると楽デス。
とりあえず(なにが?)
age
356 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 06:38
ミツコがいればマーベルなんか、、
357 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 08:46
マーベルは肉球がメチャ萌ヘだよ。
あとマッドトラップすか発動時のモーションがカコイイ。
伏せBの寝返りが人間時にも見れたら最高なのになあ・・・
358 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 09:29
肉球・・・萎え
359 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 11:40
マーベル当身超必の失敗攻撃に当たって死んだよ。むなしい・・・
360 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 12:00
ミツコママはなにロックですか。
361 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 14:07
362 :
名無しさんの野望:2001/02/08(木) 14:30
ブスジマオリンピック、浮かせコンボ決めたのと
あまりダメージ変わりません。あうあう(;´Д`)
魅せ技?
363 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 14:40
っていうかエアコンボ減りすぎってこと!
皆が口揃えて言ってるけど。
減りすぎで逆に爽快感ねえぇぇぇぇ!!
364 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 14:57
マッドトラップ成功時の、最後にマーベルが人間に戻っての声
『あぅ〜ん』
萌へ。
>>362 むしろ低いくらいなので激見せ技です。
ただ獣化スタンとか獣化コウリュウとかに安定するので、それは利点かと。
うりこは青だろう。
背中がたまらんのだ・・・ハァハァ、ドピュン
アリスのパンツはどこに消えるのだ?
ノーパンか?ノーパンなんだな?そーなんだな!?・・・ハァハァ、ドピュン
368 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 18:12
次回作は破れた服が戻らないように…
369 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 18:18
ていうかジェニーは丸裸(2から)。
ていうかどうでもいいや…。
370 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 18:53
気持ち良かった?
371 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 19:07
このスレが萌え話ばかりになったって事は
そろそろ終わりが近いのか…?
372 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 19:07
373 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 19:38
今日ブラロア2買いに行った。
3軒回ったのに何処にも無かったヽ(´ー`)ノ
で3軒目で1のほうが700円で売ってたから買ってきたんだけど
1,2件目では2000円近くしたんだよね。
この差はなんだろうヽ(´ー`)ノ
374 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 20:31
ウサギの2Bからの派生厳しくない?
・途中止め(その後投げとか、もう一度2B〜とか)
・最後の場所で236B出し切りorGキャン
・2BB2KディレイPとか
最初が下段で途中止めの硬化時間も気にならない程度。
アンド体制低いから攻撃当たらん。
途中で中下の2択ポイントがあって、体力を削り取れる。
しかも、最後の攻撃がキャンセル可能。
ひそかにといか露骨に強い。
このへんどうよ?たいした事無いのか?
具体的な対処法あったら教えておくれ。
375 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 20:54
ウサギとやりあったことないのでわからんが、
ギリエスからの割り込みででなんとかならん?
ウサギのその連携はテンポがわりと単調な印象があるんだが。
376 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 21:25
うがー!CPU、3本目超獣化すんな!
377 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 21:30
CPUの虎がうぜー!
虎「はよ終われや」
ムキー!!
378 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 21:38
シェンロンって日本語の台詞しゃべったっけ?
379 :
村卓:2001/02/08(木) 21:40
しゃべれますよ〜。ナメック語はしゃべらなかったしね・・・。
380 :
374:2001/02/08(木) 22:13
割り込みキツイよ。たしかにリズムは単調だからギリエス自体は難しくないんだけど。
初段の下段をガードするのがきつい。
いくらなんでもしゃがみPに反応してしゃがめない。
236B喰らったらしゃれにならん。
381 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 22:30
アリス側としては、ディレイもかけられるんで
わりとギリエスは怖くないよ。
2B連携は獣化したら主力だぁね。
382 :
374:2001/02/08(木) 22:50
なんかかなりヤヴァイと思うんだけど。
使ってて罪悪感にかられる。
383 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 22:56
うりこにやられて嫌な事を教えてください。
対戦相手がいないから連携が有効なのかどうかわかんない。
384 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 22:57
アリス初心者が中級者を食う、ってのはこの技のため。
ってぐらいやばいですか?
今度アリス使って調べてみよう。イヤだけど。
>>379 さりげな〜く流されてるけど、結構オモロイ
386 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 00:57
アリスの根本的問題はロア1(当時17)のノリを
今日までひきずったことにあるわけだが…
大人のアリスってのも想像つかんな。
387 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 01:05
>>386 ヤツはメトセラです。タイロン社に調整されて不老不死なのでしょう。
人類が死に絶えた跡でも「うふっ」とかほざきながら跳ねてるがいいさ!
388 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 01:26
>387
ワラタ。ジェニーも残ってそうだ。
389 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 02:12
ヤツラはゴキブリかよ
不老長寿人種の代名詞的な使われ方をされてる人名(だっけ)
古典SFの「メトセラの子ら」とか読んでみちゃってね。面白いよ。
スレ違いも甚だしいので、エアコンボ嫌いsage。
392 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 04:02
このゲームってシステムの練りこみが激アマだね。
エアコンボなんていうカプコソのパクリがやたら幅きかせてるし、
その割にメインなはず(?)の超獣化がつまんなくてだれもやって
ない。初心者に求められる事が多すぎるのも大問題。2のほうが
断然おもしろかったよオレ。新しい実験的なシステムに失敗した
ってんならまだ解るけど、そういう事じゃないしなあ。
どうしたんだろこれ、開発者ちがうの?
394 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 04:44
>>392 俺はそこそこ楽しめている。
こんなマイナーなゲーム、
煽ったってしょうがないだろ?
もっと萌えようぜ。
395 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 04:53
わりと正論なので煽られているという気はしない。
もう出ちまったんだし、そういうもんだと割り切って楽しんでる。
バランス悪くても凡百の格ゲーよりよほど楽しめるしね。
ただまぁ大会を開くとして、超獣化禁止にする、つったら賛成するけど。
396 :
392:2001/02/09(金) 05:09
>>394 煽りじゃないよ。2が好きだったからグチってんのさ(泣
397 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 05:17
2が好きで、3こそは売れてくれると期待していてガッカリ、
という人はわりと多いかも。俺もそうだし。
それでも2のときよりは対戦環境は良いが。ちゃんと対戦相手がいる。
398 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 05:56
今2が出たら売れるだろうか(藁
399 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 06:30
↑もしそれが売れるなら、セガはいまこそバーチャ2を
出すべきだな!!
んでもマジな話、BR2の時にナムコと手ぇ組んでて
今回くらいの数が稼動してたらどうだったろうか…とは
ちょと思う。
400 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 06:47
超獣化は、ジャンプして空中で攻撃を喰らうようにするとあんまダメージくらわんで。
攻撃くらっても受身しない&ダウン後も精一杯寝て時間稼ぎ。
コンボ補正があるからさすがに1コンボで即死することは無い。
2回コンボ喰らう頃には超獣化終わり。後はこっちのウハウハタイム。
それでもコンボ切られたりすると、死ぬ時は死にますが。
後、気のせいかも知れないが、最後のラウンドはゲージの溜まりが早くなっているような気がする。
401 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 06:49
今ごろ2出しても売れんと思うに一票。
402 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 09:24
来週のザプレに技表が載るらしい。ちゃんとしたのだといいなぁあ。
403 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 09:41
初めてやってみた。
以外と面白かった。
404 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 09:48
>>392 激シク同意。
エアコンボってまんまエリアルじゃん。
安直過ぎて萎え。
スタッフロール見る限りじゃ
ロア2、ロア3が同じ人で、ロア1は違う人が作ったみたい。
405 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 09:49
みんなー。プレイヤー人口が1人増えたぞーヽ(´ー`)ノ
彼がエアコン覚えたての中級者に瞬殺されてやる気を無くさない事を祈る。
406 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 11:40
初心者用アドバイス開始!
とりあえず
・獣化を有効に使おう(体力回復する)
・ガードブレイク技(ピキーン)にはガードボタンで「ヘビーガード」
・投げたい時はググッと近づこう
407 :
403:2001/02/09(金) 12:02
レスサンキュ。
今はまだ自分に合ったキャラを探している段階です。
この段階で強い人に対戦されて10秒以内にボコられるとやる気無くすんだよなあ。(GGXみたいに・・・)
昔は「今に見てやがれ!」と思って修業してたものだが・・・。
まあ、ラクーにいってみるよ。
408 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 12:17
萎えオーラに耐えるだけの耐性があるならアリスあたりはとっつき易いです。
あと六合キャラはとりあえずさわって面白いと思う。結構強いし。
409 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 12:33
便乗初心者です。
バクリュウ使おうと思ってるんですけど、どんな技をどんな風に
使って攻めればいいのか教えてください。
1回使ってみたけどどんな攻め方をすればいいのかわからずに
やられたので。
410 :
バクリュウ大佐:2001/02/09(金) 13:14
>>409 バクリュウの人間時基本的な立ちまわりは
・伏せP→6K→PPPP(3P)→236P
・3Kからの連携で2択
・6K4K(ディレイ)
・3PK→カウンターからダッシュKKK
伏せP連携はダメージが趣味の領域だけど(;´Д`)
ただし、3Pヒット時などには積極的に3PBの
浮かせに切り替えても良い。
獣化後は
・236B→敵の近くでGキャンセル→投げ
・3PB→エアコンボ
・〜〜1B(カウンター)→エアコンボ
・3PK(カウンター)→エアコンボ
エアコンボは慣れないうちは
KPK(またはPKP)→PPPP→236P
でOK。
あと、暴れ対策には8Pが効果的(特にジェニー)
まぁ、これを読まれると死ぬけど(;´Д`)
411 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 15:14
このゲームCD出てる?
さんたるる氏の曲なら買いなんだが
412 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 15:42
↑CD出てるんですか?
413 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 19:29
初心者用アドバイスその2、っつーか推奨サイト
www13.u-page.so-net.ne.jp/qa3/poli_o/roar/
システムの基礎と各キャラ技表。公式の技表はここのに比べたらカス。
www23.freeweb.ne.jp/play/rz_/br3/
コウリュウたん…じゃなくて、システムを突っ込んで解説してるのでためになります。
ウリコ攻略付き
414 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 19:48
>>409 モグラは本職じゃないんだけど。
最速Pから中下段の揺さぶり
PPKK、PPK2K、PP2KP、PKKキャンセル、PKK6K4Kなど
中間間合いから4Pでカウンターを取る。獣化時は4P1B(エアコンボ)
ビーストドライブは中下段そろっているので積極活用。
415 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 20:03
>>409 410に追加。
<連携技追加>
●3PP(中中)はキャンセルが掛かる。ここから人間時は、
・各種必殺技をGキャンして隙を軽減
・236Kで裏回り
を使ってかく乱。またこの技は立ちP3発目から出すことも可能。
●PPP2KPは立ちPから下段が出せる。最後のPは1秒近くディレイが掛かるのでたまに使うと良い。
●64Kは相手が上手く対処できるようになるまでは結構使える技。アクセントに。
●KKKはカウンターヒットすると大ダメージ+よろけ。ガードされた場合は最後を4Kにすれば安全。
<有効な下段技>
●1K 体勢が低く、ヒット時よろけ効果有り。
●3K〜 2K(下中) or 6K(下下) or ニュートラルKK(下上上)に派生可能。ニュートラルの奴はキャンセル可。
●1P 体勢が低く、技後に後ろ向きになる。
<相手の上中段のラッシュが厳しい時>
●1K
●伏せKK(キャンセル214B or 236K)
※ガードアタックは発生が遅く使いにくい。
<獣化後>
●人間時の連携に各種キャンセルポイントから214B→Gキャンと236B→Gキャン→投げを追加する。
●4P1B カウンター向け。俺も今知ったけどキャンセルかかるみたい。
●6BBBBB 待望の発生の早い中段技。出し切りは隙が大きいので途中止めが基本。派生技多数。
●立ちPは長くて早い。激強。
<弱点>
人間時は発生の早い中段技が無いので、立ちPの当たらないような連携が苦手。
読めてるなら6Kで割り込む等の対処ができるとグッド。
ちなみに獣化時はパーフェクトソルジャー。
416 :
409:2001/02/09(金) 23:36
417 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 00:07
アリスってキャラの完成度は凄いよ。
モデリング、キャラの動作や声は言うに及ばず、
キャラ性能(スウェーしまくそ・超ちくちく下段)までもが
「キショイ」というテーマのもと、見事な統一感を見せてる。
今日、割とやりこんでるカンジのアリス使い見たけど、
ジーパン小太りビームサーベルと、プレイヤーの姿まで完璧だった。
調子ぶっこいて乱入したら瞬殺された。
出なおしてきます。
418 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 00:13
アリスが登場時にキャピりますが、なんて言ってますか?
419 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 00:14
>>418 「生けとし生けるものみな死すべし」です。コワイ
420 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 00:20
421 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 00:21
422 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 00:23
>>420
バッグにぶっ差したポスターのことだと思われ
423 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 00:26
まだあーゆー人いるんだ。凄いね。
やっぱポスターとか折ったら切れんのかな?
424 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 00:32
418
まじれすなしかよ
しょせんこんなやつらばっかなのな
425 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 00:37
>>423 むしろ超獣化なさるでしょう。今日はなんか一際多かったような気がする。
大阪は難波でのお話。
>>424 つーか俺知らんし。どーせ「ギュフ!」とかキャピってんじゃねーの。
誰か答えたげたら?
426 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 00:43
>「ギュフ!」
(w
427 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 00:48
428 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 00:58
>>417 同感。ロア1当時からそうだったよ。
毒島に負けたときはゲームの中で「このやろう!」と思うが、
アリスに負けるとプレイヤーをぶん殴りたくなる。
危険だ…
429 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 01:11
430 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 01:15
431 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 01:18
432 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 01:22
>>418 登場シーンや勝ちポーズはキショ過ぎてスキップ一択です。だから解らん。
433 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 01:30
な、なんかロアファンってばSF野郎多いのか?
それにしてもコウリュウたん美少女説とか、今度のロアは
イメージが暴走しまくってますな(藁
そんでもって俺としては418が、なぜにアリスの
登場台詞なんぞ知りたがってるのかに興味ありありんこ。
434 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 01:59
>>433 >な、なんかロアファンってばSF野郎多いのか?
ガンダム好きなやつだったらハインラインくらいは知ってるでしょ。
>それにしてもコウリュウたん美少女説とか、今度のロアは
>イメージが暴走しまくってますな(藁
そうじゃないと萌えられないっす(泣
435 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:11
アリスはデヴヲタには人気あるけどな。
キショイ
男キャラで萌える、という選択肢は無しか?
437 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:13
いや、俺はオーラバトラーしか使わんよ
438 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:15
俺はシオンをカミキリ虫の獣人だと信じていた。
2で虫は既出だし。
439 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:16
1・2アリスってそんなによかったのかいな?
440 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:17
やっぱバクリュウなんすかね?
織れはとっつぁん坊やみたいな馬ヅラでキショイと思うけど。
441 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:17
こういう言い方は失礼かもしれませんが、
アリスに萌える、また「キショイ」と思わない方には
むしろデンパ板の方が向いていると思います。
昔はピンク色のウサギとかも居たんだよな…爆鬱
442 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:18
2のアリスがモデルは1番マシだった。
443 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:20
444 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:20
>441
おおむね同意。
>439
2ではエロい看護婦のコスプレしてたせいで
イメクラとかさんざん言われとったよ。
昔からアレだったのが3で磨きがかかったと思いねえ。
445 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:23
そっか、1・2知らないから3アリスに萌えられるんだね<俺
446 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:24
>>418 「FACK ME!」じゃないの?
答えはNO!だけどな。
447 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:25
腰からふとももにかけての無知無知感はたまらん
448 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:26
449 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:27
>448
アリスかと思ったよ(藁
450 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:28
今日の雑談は面白い。人数も多い死。
451 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:29
>>446 「FUCK ME!」でしょ?
ちなみに折れは「Kiss my ass!」に聞こえた。
答えはもちろんNO!
452 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:48
>>448 スタンはあの光沢がよいと思うのだがどうか
453 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:52
1の黒ウサギ(爛々と輝く赤目)も、かなりキテた。
ちなみに人間時は上半身セーラー服、下半身ブルマーという
比類なきガイキチっぷり。
2でウリコたんとマベール見た時は泣いたね。ついにマトモな女だって。
ゼニーは捨て 置け
454 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:55
3よりはましだ>ジェニー
455 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:57
456 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 02:59
457 :
446:2001/02/10(土) 03:00
458 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 03:01
>>453 アリス、ウリコは同意。
マーベルはつまらんどうでもいいキャラ。
2のジェニーは激萌えだろ!
(3は激萎え・・・)
459 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 03:06
スタン、2Pツノが無いので「メス!?」と思った。
良く見たらクワガタだったが、あのガタイじゃクワガタには見エンよ。
460 :
453:2001/02/10(土) 03:07
>>458 そ、そーか? 俺的には2マベ私服のぶっといズボン萌えだった。
2ジェニは足が長すぎて、3ジェニは全面的に萎え。
クロスブレードザッパーは格好いいので、マベ割と好きだった。
3ではほとんど使ってないけど。
461 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 03:09
>>453 そうだね、1のアリスは真性基地外だったよ。
ていうか作った奴がキ・・・?
462 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 03:09
訂正。
2マベ私服のぶっといズボン
2マベ私服と、ぶっといズボン
2はウリコたんの隠しカラーがヨカタヨ。
463 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 03:16
マーベルは面白味に欠けるな。
服装がダサイし。
ジェニーは服がカコイイ
464 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 03:23
>>463 マーベルは面白みに欠ける >同意。めっちゃ普通。
つうかブスジマとユーゴ未経験の方は一回触ってみれ。
ちょっとだけ世界が違うぞ。
465 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 03:37
>>462 同意。Bボタン色もよかった。
メインの色はほとんど使わんよ、あれがあったら。
466 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 03:46
>>465 お、同志発見! 2は黒豹マベールたんが萌えて良かったよね。
髪の毛はソニックだったけどさ(藁
2のモデリングって、独特のディフォルメが効いてて好きだった。
3は全部マネキン化しちまった気がする。
註:かと言って2のアリスがキショくないわけではない
467 :
465:2001/02/10(土) 03:53
>466
スマン、非常に言い難いが、俺は
>2はウリコたんの隠しカラーがヨカタヨ。
の部分に同意したのだ。
マーベルの私服もいいけどね。
468 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 03:57
>>467 ギュフ! これはしたり、そうでしたか……ガクーリ。
3でもタイムリリースでウリコたん私服出るといいね。
つうか半チャット状態でアレですが、ぼちぼち本格的に
酒が回ってきたので落ちます。
エアコンボ食らう夢でも見ながら寝ますわ。えんいー。
469 :
ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 04:04
4ではシュールリアリズムあたりに走るのでしょうか。
ピカソマベルーとかムンクウリコに萌えよう。
470 :
屑っこ:2001/02/10(土) 04:12
なんか流れに逆らっていますが
えーとロン・バクリュウ・ガドウと流れてなんとなくシオンにいったら
戦い方もわかってきておもしろくなってきました。
獣人時の2Pなどのリーチの長さと暴れっぷりに惚れそうなってきまし
たが、連携2択は相手がある程度わかってきたら後々とても弱く
なりそうな感じが不安です。ガードアタック散らしまくりの戦い方で
どこまでいけるかなっと。
471 :
ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 00:38
なんか前スレ消えてないか?
土曜の昼の書き込みが無いぞ??
472 :
471:2001/02/11(日) 00:44
間違えた、レスやねん。
473 :
名無しさんの野望:2001/02/11(日) 00:45
3の曲もさんたるる(並木学)さんなの?
474 :
ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 00:54
確かになんか消えてる。
キャラ勝ちと言われないキャラで面白いのはどいつだ?
バクリュウやマーベルはかなり強いんで嫌われがち・・・
やっぱガトー・ユーゴあたりかな・・・
ついでだけど、よろけ→コマンド投げは強いね。
475 :
ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 01:30
476 :
あのさあ:2001/02/11(日) 01:33
>>473 ちがうみたい。
つーか今回サウンド最悪。
なにあれ?
477 :
ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 05:20
>>434 遅レスだけど夏への扉の表紙は猫の後ろ姿でしたね。
ウリコたんハァハァ
478 :
ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 11:26
479 :
ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 16:19
>>474 マベルー・スタン・ウリコ以外なら、際立った強さもなくて良いんじゃない?
このシリーズやってない初心者にはロン・シェンロンも嫌われそうだけど。
弱いキャラが良いってんなら、やっぱりブスジマ先生。
抜けられないコマンド投げをくれ・・(;´Д`)
480 :
ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 17:43
>>474 このゲーム、よろけ状態に投げ入るんすかね?
某所ではよろけ回復後レバー下に入れときゃ上段投げ入らんとあったけど。
>479
せっかくコマンド投げ入ったのに投げぬけ可能じゃね。不憫な毒島。
というか、コマンド投げが強すぎると思うこのごろ。
スタンとかユーゴとかロンとか…
481 :
獣人カイザー:2001/02/11(日) 21:49
>>479 なぜウリコ?(藁
>>480 よろけ回復が終わってれば、それは普通の状態だからレバー下に入れておけば平気
じゃない? でもよろけが終わってなければ回復中でも投げられちゃうはず。
ただし、叩きつけのよろけ(うずくまるようなヤツ)は、姿勢低いからか立ち投げ
は入らないと思った。
毒島とかで、66Kや236Pがヒットしてからコマンド投げとか入るし。
空中投げも、相手が受け身とってなくても入るしね。
しゃがんだらしゃがんだで中段打撃や下段投げが来るからな。
よろけ技を食らった時点で不利な事に変わり無いぞ。
483 :
ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 22:46
うずくまりよろけは下段投げはいるよ。
ガドウの4PP46Pキャンセル下段投げとか。
しゃがみと言えば、
シオンの6KPKの3発目食らってる人をよく見るけど上段だからしゃがめば当たらんですよ。シャガメ
これ当たってるとシオンに背中を取られるから食らっちゃイカンです。ギリエスデモイイケドナー
6KP2Kが来てもしゃがんでればうっかりガードできちゃうゾヌ
あとシェンロン人間時のキャンセル236Pキャンセル投げは両方上段だから2択じゃなくてただのはったりデス。シャガメ、ソシテゲダンナゲクラッテクレ
>>477 『夏への扉』のキーワードと言えば、
もちろん猫とロリであります。おお、グレイツ!ウリコたん!
>>469 それなら俺はシャガール風の空飛ぶ牛獣人に期待sage。
487 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 03:06
>484
>キャンセル236Pキャンセル投げ
っていうかそれなら下段系で返すのが安定じゃろ。236Kは喰らうが。
488 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 04:37
>>484 6KPKは、実は当ててもシオン不利(動けるのが後)
要は単なる目くらまし。
489 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 05:28
>>488 6KPKの後はシオンがやりたい放題だと思ってたよ。
今まで反撃受けた事なかったし。目くらましマンセー。もしかしてアリスの8Bなんかも反撃うけますか?
なんだか俺の中のシオンの評価が一気にガタ落ち。えらい弱いような気がしてきた。
490 :
屑っこ:2001/02/12(月) 05:51
シオンたんは暴れつつ中下段を振り分けれればおもしろくて
強いけど割り込まれ易いからさほど暴れられないっぽいです。
ただ技のモーションが見切られにくいんでその点を生かしつつ
戦えればわりといけます。
しかし人間時で勝負を決めるのはガードアタックのヒット率
な気もします。
491 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 13:58
>>490 確かに2P強いねぇこれに4PPと6PP混ぜるといい感じ。
後は中間距離での236B待ち。リーチ長い。
シオンたんの上段避け性能付き中段ってないの?これがあればかなり違うと思うんだけど。
それにしても人間時の選択肢の狭さが辛い。なんかないかなぁ。
492 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 14:14
>人間時は上半身セーラー服、下半身ブルマー
コレほんとなの?
デザインナーの趣味?
493 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 14:40
>>492 そうでしょ。
じゃなきゃ隠しで入れたりしない。
真性キティガイ。
もしくはオヤジ?
494 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 14:57
>>492 本当です。
マジキショイ。
1のアリスのキショさは別格デス。
495 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 15:04
>人間時は上半身セーラー服、下半身ブルマー
すげーオヤジセンスですな。
顔もしもぶくれのドブスだったし。
オエェー
496 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 17:53
虎使ってるんですが236Kで浮かせた後って何か安定するコンボありますか?
虎にはもっと高く飛んで欲しい・・・
497 :
あのさあ:2001/02/12(月) 18:02
あはっあはっあはははははははははははは!
498 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 19:54
シヲン使ってますが、6合をギリエス以外で
回避or潰しの方法ってあります?
取りあえず壁を背にした状態でキボーン。
今日壁際で6合ループで固められた、、、、固め>投げ。やる気萎気。
499 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 19:54
500 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 20:05
501 :
493:2001/02/12(月) 20:06
>>499 >どこのアリスにボコられたんだか知らないけど、見苦しいから自作自演止めれ。
オレは違うよ。勝手に決めるなボケ。
502 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 20:06
>498
素直にPとか下Pで止めれば?
六合のPとか下Pは遅いからシオンなら大体下Pで安定〜
ただ止めてもシオンは下P隙デカイからほぼ五分。
そっからが重要だよ
503 :
493:2001/02/12(月) 20:08
ついでに言うとアリス使ってる奴なんて見た事ねえヨ。
504 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 20:13
こんなキショイ厨房ゲー2度とやるか!
505 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 20:56
>502
レスアリガトうっスー。
下Pってライトガードの後ですよね?
よく考えたら今日ずっとヘビーガードしっぱなしだった。ダメ。
506 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 21:54
六合って、りくごう?ろくごう?
507 :
502:2001/02/12(月) 22:56
>505
ヘビーガードでも、相手の技がガードブレイクじゃなきゃ大体平気だよ。
獣化したシェンロンとかの六合にライトガードはできないしね。
508 :
屑っこ:2001/02/12(月) 23:22
>>491 シオンたんは6Pなどを中距離から1段止めも混ぜると元々連携が多いので
さらに幻惑性が高まる感じがします。 でもやっぱり人間時はヘボすぎです。
KK236Pがしゃがんでる相手にも確定すればかなり強かったのに。
ちなみにシオンたんの2Kはカウンターでよろめくんで回復甘いとKK236P
が入ります。これからの2択でダメージ効率を上げれれば人間時でもまだいける
かな?
509 :
謎ジャム:2001/02/12(月) 23:44
どなたかウリコさんのパスワード知ってる方教えてください。
510 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 23:48
SPATSだったような・・・
つうか1の家庭用では「セーラー服アリス」がいたんだよん。
Pは青、Kは赤(同級生カラー)のヘソ出しセーラー服。
そんでBだけはスカートじゃなくてブルマなのですわ。
嘘や煽りじゃないことは、古参ロア人なら知ってるはず。
けどアリスはキショイのでsage。
512 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 00:05
ウリコ
JMMV
パスワードってネット上で流していいの?
514 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 00:33
やちまったもんはしかた無いです
515 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 00:34
>>508 シオンたんのP連携はそこそこ使えるのはわかってきたんだけど、
やればやるほどK連携とB連携使わなくなってまうんですわ。
なんか発生遅いし隙もでかいうえに割り込まれやすい。
自分がキャンセルポイント覚えてないのは確かなんだけど、なんか使いにくいだよなぁ。
214Kで浮かせた後ってなんか分が悪い気がするのは俺だけ?
516 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 00:36
マジでエアコンボのダメージ減らしたバージョン作れ。
やりこむ気にもなれんわ
517 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 00:38
>>506 ろくごう。
他は知らんけど俺は「ろくしき」と、呼んどります。
ロン・シェンロン・ウリコを「ロクシキ兄弟」なんとも言って
おります。関係ないけどね。
518 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 00:48
俺の地元も「ロクシキ」で呼ばれてる。
ここみる限りじゃ「ロクゴウ」が一般的なのかな?。
519 :
屑っこ:2001/02/13(火) 00:51
>>515 K連携は1Kのモーションの蹴りで止めれば有利になるんですが
割り込まれ易さはもうしょうがないです。
とりあえず踵落とし連打は使わんと思います。Kで使えるのは
GA潰して追撃できる66K一発止めと下段だけかと思います。それ
以外は対処し易いディレイの効かない連携が多いですから。
後はB連携ですがちょっと使える2B二択と3Bキャンセルからの
236Bぐらいじゃないでしょうか? それとKのコマンド技は使いにくいです。
520 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 00:59
そうかろくごうが一般的なのですか。
月華のあかりの六合のイメジが強くてりくごうと読んでおりました。
521 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 01:31
地元じゃ「シロヌキ」と呼ばれているが、「ロクゴウ」が一般的だったか
522 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 02:00
>踵落とし連打
4KKかな?俺はよく使ってるぞ。人間時でもリーチがあるのが結構好きなんだよね。
自キャラがあまり前進しないのも好きだ愛してる。
ブレイク目当てで66K一発止めするなら8Pでつっこんだ方がおいしそう。Pなんかで潰されるとヤバイが。
523 :
502:2001/02/13(火) 02:24
シオンのK連携なら、獣化時のKKBを有効にするために、KK下K止めとか
人間時に多用しておくよん
あとB連携は前BBBB上Kがディレイかかるし、Bが終わったときに手を
出してくれやすいよ。サマーで後に戻るから大怪我しにくいし。
2発目にキャンセルもかかるよー。
236Pは使ったこと無いなー。速さでいうなら214Kでもいい気がするし。
214Kの後は人間なら着地に合わせて伏せPとかガードアタック、
獣化時なら伏せBBがいいと思うよ。獣化時に214Kは使わないかな?
524 :
屑っこ:2001/02/13(火) 02:55
>>522 KK2KKKKです。キャンセルかかりまくりだけど割り込まれまくり。
獣人だどかするように当てれば使えるかも。
んでもって66Kでブレイクすれば8PはわからないけどKK236
Pは安定っぽいです。
>>523 6BB連携忘れてた。一番シオンの中で強いのに。ラスボスもやって
くる途中止め出しきりだけでもかなりエグイ強さですよね。
214Kは全く使ってませんが236Pは連続技になって当てて有利
なのでよく使います。
525 :
522:2001/02/13(火) 03:16
8Pはキャンセルかかるから66Kより使いやすいと思うです。
KK2KKKKはさすがに使えませんな。
3発目でうっかりカウンタのダウンを奪った後に
そのままカカト連発でオチョクル時専用かな。背向けで距離が離れるので遊べるです。
236Pは浮きが低い分地上からの追い討ちが回避されにくくて強いと思ってるです。
214Kはリーチが短いのが辛いです。外した後の隙のデカさはどっちも同じですな。
コンボの浮かせ直しには214Kが1番だと思うです。死ぬまで落とさない程度に浮かし直してくれるです。
526 :
515:2001/02/13(火) 04:11
8Pってキャンセルかかるのか。これ使ってなかったよ。
こんど連携に入れてみよう。
あとは6B〜あたりですか。
ディレイ効きまくりってことはバクリュウの6B〜のように使えるってことですな。
なんか少し楽しみが増えたよ。
密かに思うんだけどシオンたんって防御力低くない?気のせいかなぁ。
527 :
屑っこ:2001/02/13(火) 04:18
>>525 ああ、8PでGAを潰すんですね。勘違いをしてました。確かに
狙いが完璧ならそっちのほうがいいですね。
214Kを空中コンボに組み込むのは考えてませんでした。
PPPPばかりやってたんで。
所で236Pは空中コンボで使うのですか? 地上コンボではなく?
528 :
屑っこ:2001/02/13(火) 04:39
>>526 シオンたんの6Bディレイが効くってより間隔がちょうどよく
空いてる感じがします。 俺もちょっと試してみよう
529 :
522:2001/02/13(火) 05:41
皆さん夜更かしで砂。
236Pを中距離で博打っぽく生で打ってカウンタで浮かせるですよ。
ローキック読め読めの時とか狙ってます。で中段とかによく潰されるです。
スカヒットでよろけのみの場合は1Kでフォローしとくとエグイすよね。
530 :
502:2001/02/13(火) 08:45
上Pは主にガードアタック途中止めとか、そういうタイミングで使うかな〜
PPガードアタック途中止め→投げとか見せておくと、同じタイミングで
向こうは投げ入れてくるから投げスカリにヒットするね。
上Pはガードアタックでキャンセルかけておくとガード時は途中止めで様子見、
ヒット時はバウンドにガードアタックヒットって感じで安定するよー。
と思ったけど、ガードアタックだと遅すぎるねー。
オレの勘違いだったかな? 上PPがヒットしてるのかも。
キャンセルかけにくいからヒットしたときたまたま
上PPになってたりしてー?
532 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 09:23
>>531 8P>214Pはちゃんとバウンド拾って当たるよ。
獣化してるなら236Bのほうがおいしい。
フォローさんきゅー。
勘違いじゃなくてよかったよー。
シオンは獣化しててもB技に単発ガードブレイクないのがつらいやね。
後Bは遅すぎるし…。
534 :
515:2001/02/13(火) 12:47
>>522 博打で236Pなんか打ったら、浮かされて以上とかにならない?
そりゃたまには必要だと思うけどさ。
>>533 自分はそういう時236B使ってます。隙が大きいのが難だけど。
ついでに、214Bの使い方わからん。隙でかすぎてイヤン。
535 :
502:2001/02/13(火) 14:41
214Bは後ろ向くんで、そこから背後Kとか行くといいですよん(あくまで幻惑
あと、236236Bが何気に後にも攻撃判定出るんで、そこから決めると
カッコ良すぎ! ガードされたら大怪我しますけどねー。
536 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 19:21
100 : ブラッディロア3を語らせて。いや語りたい!』 (512)
すんでのところでサルベージアゲ
537 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 19:40
>>534 522だが、236Pで相手の技を潰しに逝くって事です。
ガードされそうな場面だと流石に使いません。
214Bはダッシュ攻撃狙ってる相手に合わせるとカッコよさ毛。
走ってくる相手に先端ヒットを狙いたいのでかなり距離が開いてないと無理ですが。
遅いと潰されます。
538 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 19:42
>>521 シロヌキってなんでせう?六合をそう読むの?
539 :
492:2001/02/13(火) 22:24
兎レスしてくれた人ありがと。
しかし自作自演するネタかよ、499?
540 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 22:48
>>516 ついでにグラフィックもどうにかしてくれ…
叩かれまくりの人物グラフィックはもちろんだが、
ステージもなんかおもしろみが無いと思わん?
床が抜けるステージ見たときは呆れたよ。2Dゲーじゃあるまいし。
541 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 22:57
だからさー、ここで文句言うのもいいけど直接エイティングなり
ハドソンなりに文句送った方が効果100倍なんだよ?
言いたいことはまっすぐ相手に向かって言おうぜ。それでやっと
何かが変わるかもしれないんじゃん。
542 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 23:20
>「ハッキング」から「夜のおかず」までを手広くカバーする巨大掲示板群です。。。
>気兼ねなく、会社、学校、座敷牢からアクセスできるように、発信元は一切分かりません。
>お気楽ご気楽に書き込んで下さい。
2ちゃんは陰口を叩く場所なんだよ。
543 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 23:23
せっかくネットっつーもんがあるんだ、意見は出すべきだろ。
ここで書き込んでもなんもならんよ、「2Chだしな、ほっとけ!」とか
言われてんぞ、きっと。まぁ、批判ばっかじゃやっぱ蹴られると思うがな
544 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 23:31
企画者ガキティダト正論ハ通リマセン。
作品カラ推シテ知ルベシ。
夜になったとたんこれだ
相手するなよ、流せ流せ
546 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 23:55
本当かもよ?
547 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 00:13
俺、昨日ハドソンからブラッディロアのチョコ郵送されてきて
驚いたよ。他に同様の人いない?
548 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 00:29
荒模様警報中。マターリいこうぜマターリ。
549 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 01:34
>>547 他にもいるみたいだよ。けっこう宣伝費使ってんのな…。
開発費に回せ(゚Д゚)回せ(゚Д゚)輪姦せ(゚Д゚)
551 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 01:53
空中コンボのダメージ補正改訂版と、自社ページの技表作成費に
しかし、チョコ配るよりゲーセンで技表配った方が...
つーか、この時期にチョコってどういう社風だ?
ウリコの毛と称した物が手紙に添えられてたり?
この時期にってバレンタインなる儀式が世間様では行われているからでしょう。
私めは社会の外苑をふらふらと彷徨っているのでdと御縁がありませんが。
553 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 02:07
ていうか「キショイ」発言に踊らされすぎ。
煽りスレの方ならともかく、こっちでキショイ云々言うのは
たぶんロアやってる人の愛ゆえな苦言でしょ。
あとモーションが見きりづらいってのも確かだけど、
ギリエスがあるからゲームバランスとしては正しい。
もし鉄拳のモーションまんま使ってるキャラがいたら、
間違いなくギリエスの餌食だと思う。
あとはエアコンだな……これについてはノーコメント。
で、チョコってマジなのか?そーだとすると檄鬱。
554 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 02:17
今んとこエアコンボ賛成意見は0だな。
もちろんオレも萎え萎え。
555 :
屑っこ:2001/02/14(水) 02:18
しつこくもシオンたんです。 少し上で出てたシオンたんの上段躱せそうな技は
なんか214Bっぽいです。 でだしに身体をそらすモーションでバクリュウ
のKを躱せました。一応読み切ればいけそうな感じですが使える自信はありません。
あと6Pと3Kがちょっとかわせそうな感じがするんでもうちょっと試してみます。
それとシオンでKK236Pを当てたあと相手が回復しないとPPが入るようです。
そのPPから状況は不明ですが236Pがまた連続技になる時とならない時が・・・
なればまたPPが入りますけど使えません。足位置でなにか違うのかなっと
も一つ6Bはなんかディレイは効いてない感じがします。あの割り込めそうで
割り込めない間隔のある攻撃がわかりにくいですが。
556 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 05:05
稼動前は、
エアコンボって単発技だと思っていた。
大ダメージ狙いではなく、小ダメージながら浮かせからの安定技。
面白いシステムだと思った。
なんで空中で何段も出せるようにしたのか、そっちが分からん。
Bの浮かせ直しも不要。
エアコンボから地上に繋がるなんて、論外に感じる。
557 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 06:49
いや、コンボがつながるのはいい。問題はダメージ補正が
ほとんど無きに等しく、それのみで勝敗が決しやすい事だ。
多様な手段、戦法を駆使して勝つことこそが対戦ゲームの
醍醐味なのに…。
558 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 08:37
マブカプとギルティを思い出して鬱>エアコン
559 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 09:52
そんなにエアコンの割合高いかな?皆がどうやって浮かしてるのか知りたい。
俺はあんまり相手浮かせられないから地上戦ばかりだよ。
CPUなら浮かせ技食らってくれるけど対戦じゃなかなか当たらんです。つか俺がショボイだけ?
560 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 10:20
俺の使ってるキャラの範囲内で。
・ユーゴ
2Bがあるけどカウンター時しか浮かない。
もったらオオカミになった時に236P+K@`Pからエアコン。
投げからいけるので安定。
・シェンロン
六合中の2Pからキャンセルで236K。
・ガドウ
まるで浮かない。
・アリス
下KKなどをにおわせつつ236B。
ダッシュB(キリモミなので安定する)
ここから浮かせてもいいし、パンチ連打でもいい。
2BBBBBの最後の膝はカウンター時に浮く。
キャンセルで236Bでもいい。
こんなもんか?ちなみに隠れアリス使い。
キモイのには同意。
561 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 13:38
基本は獣化時のコマンド技をGキャンしながら使って、
相手が割り込みを始めたら、技を出し切って当てるのが基本。
ガドウ
人間投げ->4PP214B 連続技
6BB->214B 2段目ヒットから連続技
伏せK カウンターヒットでからエアコンボ
バクリュウ
いっぱいありすぎるから省略
シオン
236B当てれ
562 :
561:2001/02/14(水) 15:16
ガドウの投げからの奴は一応レバガチャで回復可能だけど。ほとんど当たると思う。
>>560 アリスのダッシュB(きりもみ)からはPPP6PBBB6B →236B or BD
が良いと思うがどうか?エアコンボより減ると思うが
563 :
七誌:2001/02/14(水) 16:50
当方女子ですが、ハドソン様よりチョコ届きました。メール送ったことも、
お手紙出したことも、アンケートに回答したこともないのに。
嬉しい・・・よりも怖い(笑)。
564 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 17:18
>563
体験版頼んだりもしてない?
565 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 17:27
>553
モーションか。
いや、正直なところ、ロアより鉄拳のがマシという意見は理解できないのだが。
好みの問題なのか?
566 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 19:29
>>560 シェンロンの236Kってキャンセルジャンプできたんか…
宙に浮くモーションだからできないと思ってたよ。
567 :
七誌:2001/02/14(水) 20:41
>565
いえ、ハドソン様には・・・。他のとこから流れたのかも?
568 :
七誌:2001/02/14(水) 20:43
ごめんなさい、>564の間違いでした・・・。ああ。
569 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 20:52
人によってはありがた迷惑な雰囲気が漂ってますな>チョコ
570 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 21:00
>>569 人によっては、じゃなく全員迷惑がってるように見えます(;´Д`)
571 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 21:16
男女問わず送りつけてるしな。
572 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 21:22
>>559 地上戦で削りあってるところで、いきなりエアコンボが決まり出すと
あっという間に勝負がつく。
地上戦はなんだったの?という気分にさせるに十分。
573 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 21:24
私は素直に喜んでしまいましたが・・・。(チョコ)
驚いたけど・・・。
574 :
あのさあ:2001/02/14(水) 21:35
ああああああああああああああああああああああああああああああ!!
575 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 22:14
今日うりこたんでほそぼそとプレイしてたらマベールの人が乱入して呉れました。
なんか緊張じゃないけど変にどきどきしてリクゴウ回せなかったよ(´Д`;))
終了技4Kばっかりの厨房プレイになってしまいました。
てうか終了4Kってガード後反撃された事ないんだけど強制ヘビーガードだから
ギリエスされない限り安定ルートなのかな?当たれば浮くし。
獣化上段投げ>背後B>214214Bが好き。遠すぎて投げ部分が届かないと萎え。
でも先に落ちた相手のうえにうりこたんが落ちると萌え。
576 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 22:45
ガドウのB2Bキャンセル214B途中止め⇒2B or BB or B2B〜
という連携がど〜も苦手だ。
2Bは食らうと意外とイタイ、さすがガドウ。
577 :
はじめちゃん:2001/02/14(水) 23:39
シェンロンが
「きゅぴーん きゅぴーん ダン どかどか きゅぴーん」ってやってきて
いつまでたっても終わらないヨー
未だになにが起きてたのかワカラン。六合だったのかニャー?ブスジマ、人間時にコンボが無いので困りモノ。
結局投げしかないのか?
578 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 23:44
キュピーンは6PかP、ダンは214Bだろ。
214Bからは六合が出せるので六合のCポイントでループさせてる。
214Bのあとは大抵2Pで止まると思うぞ。
六合自体もP技は割り込めるはず。
579 :
560:2001/02/15(木) 00:07
>>562 うん。アリス使うときはダッシュB当てたら
PPP6PBBB6B236B使うね。俺も。
無理にエアコン狙う必要もないし。
アリスのBDは減らないからまず狙わないな。
>>566 すまん。エアコンではなかったね。ただの浮かし技。
最近練習中なので俺もいい技しりたいな。
ところでみんなエアコン否定派?
安定して減らせるので俺は使いまくるが。
地上戦ではマスター六合に勝てないので。
580 :
TOMO:2001/02/15(木) 00:12
>>576 BBの初段は上段だから2P当たりで割り込めるよ。3P6BBとか当たると死ぬけど
2B(単発の方)はくらっても下段投げ入るはず。214B出しきりも下段投げ確定。
ギリエスして割り込みが、いいとは思うけど。
漏れはそれに投げ(超必投げ含む)と3P6BB(2B)、伏せK、混ぜるのが常套手段。
結構いい感じに暴れられる。
上に上げたのは漏れが、嫌いな対応、(特にスタンは下段コマンド
投げ持ってるから嫌い。マベはコマンドミスって自爆してくれる)
>>561 漏れも、ライオンのあんまり見ない浮かせ技ご紹介。
背後投げ→空コン
獣化中66k→PP→(8Bか着地投げ)(多分軽量キャラ限定PPのあとはエアコン入りそう?)
6PPP→214B(受身ギリエスよめよめのとき用、当然受身Kには負ける。)
はっきりいって見せ技だけどね。
背後投げとか66Kから直接エアコンはためしてないが、できんの?
知ってる人、情報希望。
581 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 00:12
>577
ブスジマは投げしかないね、人間どころか獣人時もコマンド投げが結局生命線だ。
人間時は地味に地上戦やるしかないよ。浮かせる技が伏せPくらいしかないし。
…まぁ、それが面白いんだけどね、ブスジマ。
>578
音だけでよくわかるなー。ちと感心。
エアコンボ、初段くらいは痛くていいけど、3発はほぼ確定であのダメージは
他の選択肢が消えちゃうね、たしかに。他の選択肢が生きないのはダメだなぁ。
582 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 00:24
>>560 エアコンボ否定派ではあるが、勝負の世界で好き嫌い言ってられないっつーか、
ある以上は使う。
でもロンなので確定エアコンって無いんだよね。
浮かした後の選択肢の一つに使ってるぐらいだが、それでも強いと思うよ。
583 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 00:30
>582
すまん、上の、560じゃなくて579
584 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 00:45
>>579 シェンロンでエアコンボいくには…
・伏せB
・66B
・4B(ガードされると悲惨)
・六合終了66B
全部ノーマルヒットでOK。このへん、ロンとは違う。
PK2Kでよろけてくれる相手なら66Bは有効じゃないかね?
585 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 00:46
なんかジェニーの話題が出ないなぁ。
ジェニーの8P(ムーンサルト逆立ち)意味あるのか?挑発技?
こいつのメインダメージソースってなによ?
いくら蹴っても相手死なないんだけど。
挑発激邪魔。
586 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 00:59
ジェニーの8Pは投げ。ゲージあったら8PBからコンボスタートできんじゃなかったっけ。
詳しい人フォローお願いします ウフッ ←ウサギノマネシテミタ
587 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 00:59
挑発が邪魔っていうかコマンド化けが…
8Pは相手の真上に落ちるようにすると投げられる。
んで、Bでジャンプできるのでエアコンボへ。
ジェニーのダメージソースはエアコンボだとおもっていいよ。
伏せB、背後Bなどで浮かせてジャンプBBB⇒地上追い討ち
588 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 01:31
ロンの終了4K〜8Kor8B以降って否確定?
そう。ジェニーはツイスト構え(あってるよね?)が挑発に化けるのですよ。
萎え〜。
590 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 01:40
エアコンボ、決して賛成はできん。でもタブーとして
封印するってのはどーかと思う。自キャラが思うよう
に動かせる中級者なら、エアコンボくらった時に回避
するスベを身に付けよう! そこからが本当に面白い
のかもしれんぞ。
にしても、これ敷居高いよハドソンさんよ…。
591 :
590:2001/02/15(木) 01:44
>エアコンボくらった時に回避 →マチガイ
回避はエアコンボくらう前ねゴメソ
592 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 01:58
エアコンボ⇒エアコンボという連携には
受身から即ニュートラルKでいいのかな?
593 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 01:58
みんなレベル高いねー。
瞬殺される訳だ・・・。
594 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 02:18
ウリコちゃんかわいい!!コスプレしたいな・・・
私は2Pカラーの方が好き
近くのゲーセンはBR3を稼働日初日にちゃんと入荷してたんだけど
正月明けに消えていた。
でその後にメタモルフィックフォース(1993コナミ)って言う獣人アクションゲーが入ってきた。
596 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 02:43
>>588 キリモミじゃないから否確定
>>592 位置関係による。ほとんどはそれで撃退できると思うけど
真下から空中BとかやられるとニュートラルKでも勝てない
597 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 03:14
公式サイト相変わらずやる気無いね。
技表が思いきり間違ってたので(アルカディアの誤植そのまんまとか)
メールで連絡したんだけど、数日経って反応無し。
もういっかい送ってみるかね、メール。
598 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 03:38
テーブルの使い方も知らん阿呆に技表なんぞ津暮らすな。
599 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 04:32
>>588 8Bって当たるの?
俺の出すタイミングが遅いだけ?
いつもは8K使ってるんですが…
獣になっても愛してね(はあと)
601 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 07:00
アリスたんですか?
602 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 07:14
ウリコたんなら可。アリスたんは不可。
603 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 08:53
ふと気付いたんだけど、うりこたんはハーフビーストだから髪がはえてたり猫耳だったりな訳でしょ?
で、ウリコで1/2ならジェニーは1/4かそれ以下だと思うんだけど…
あれただのデビルマンレディじゃん。
604 :
12神将&8部衆持ち:2001/02/15(木) 10:03
>603
「戒めてやる!」byアドニマッシャー(スポーン)
605 :
12神将&8部衆持ち:2001/02/15(木) 10:04
間違った。
今のは602に言うべきものであった
606 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 11:11
>>603 じゃあジェニーがまんま蝙蝠でもいいのか?
607 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 13:25
でも蝙蝠って体型が人間っぽいんだよね。サルに近いというか。
本物はあのサイズでSDっぽいから分かりにくいけど。
608 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 13:28
それは初耳。でも蝙蝠にオパーイぷるんぷるんはないよね。
609 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 13:46
なんだかんだ言って長生きだねぇ、このスレ。
ところでふと疑問に思ったんだが、1236+(G+P+K)連打とかで
『ギリスケ+ヘビーガード+投げ抜け(ブスジマコマンド込み)』
は成立してるんだろうか・・・?
もちろん、GとPKはズラし押し。
まぁ出来てるとしても必要ないし、そんな暇あったら
しゃがみPとかで割り込めって感じなんだけど(;´Д`)
610 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 14:56
G押しながら6でノーガード上等
611 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 15:52
てかこのキャラ達は人間じゃないから
どんな描写してもOKってヤツなんですか?
612 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 17:14
ギリエスは連打入力効いてないと思うがどうか
ギリエス+投げ抜けは有効だと思うけど
613 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 19:17
>>599 当たることもあるようだが、きりもみにきりもみ誘発
当てても普通に浮くだけなんで役にたたんよ。
614 :
577:2001/02/15(木) 23:19
>>578 情報ありがとうです。
自分で書いておいてなんだが、よくわかったなぁ(藁
>>581 面白いのはいいんだけど、人間の時、モゲラとかきつくない?
人間の時浮かせ技ってあるの?伏せP?
ってか、浮かせたらって何入れるんだろう?
615 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 00:02
>ギリエス+投げ抜けは有効だと思うけど
これって打撃と投げの2択回避するって事?そんなんできんの?
キショイ
まだあんのか?
下げろこんなスレ、きしょいって。
618 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 01:39
>>614 シェンロン使いならわりとわかるっすよ、常套手段だから。
キショスレ
だったら見にくるなよ…暇人?
621 :
age-メン:2001/02/16(金) 03:11
キショスレage
622 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 03:11
623 :
599:2001/02/16(金) 03:30
>>613 サンクス
当たっても、きりもみにならないなら意味ないね
8Kで安定しときます
使っといて言うのもなんだが
ロンの六合終了技4K繋がりすぎ(汗
624 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 04:05
煽ってんじゃねーですよゴルァ
ここは荒みきった現アーケード版で
珍しく有意義なスレなのですからから。
ところでガドウはビーストゲージ使いまくったほうが強いと思う。
溜まってたら人間投げからエアコン、ゲージが減って相手に
警戒される前に爆発ドライブ投げ。
ギリエスって成功したらゲージ稼げてる?
625 :
612:2001/02/16(金) 06:01
>>615 いや、ゴメン。言い方悪かった。
ギリエスの後に、相手が打撃じゃなかったみたいだったら投げ抜けを入力しておく
というのはある程度予防策になる、という程度の話。ギリエスは技を予測して
入力するけど、投げ抜けは投げられた直後まで平気みたいだし。
同時入力で両方回避できる、というわけではないです。
626 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 08:21
虎の人のジャンプしてきて踏んで踏んで踏むやつがガードできないんですが
めくられてるんですか?もしかして投げ?
627 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 09:24
投げではないのでおそらくはめくり>626
628 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 10:59
ザプレに技表載ったよage
デフォの12人の技表。キャンセルポイントと判定はちゃんと書いてある(間違ってる所もあるけど)
それでヒット後相手よろけ、カウンタでよろけ、浮き、獣化時カウンタで浮き・・・等の細かい効果も載ってる。
(これも説明が不十分だったりする技がある)
まあ公式よりはマシっぽい。
で2ページ目に載ってるPS2版の広告に新しい隠しキャラの獣化後の写真があった。
普通の動物じゃないっぽい。シオンと同じUnbornか?ちなみにスタンよりでかい。
体の一部が画面からはみ出してるぞ。そして獣化後の顔がユーゴに似てるのは気のせいなのか。
つーかこのキャラアーケード版で遊べんの?つかUnbornとアボーンってちょっと似てるよな。
629 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 13:01
うりこたんだ(゚Д゚)!>でかいの
シオンたんといえば初めun(無い)bone(骨)>外骨格?>虫(カミキリムシみたいな)?
だと思ってました。○born ×bone
630 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 13:51
そろそろ、エローンな画像が見たいなあ。ハアハア。
631 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 14:12
女の子がブラッディロアやってるのって、引きますか?
私かなり好きなんですが・・・・・・
やりもしないでコスプレしているやつ、ウザイ。
632 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 14:14
シオン、かっこいいよなぁ。
生まれ変わったらシオンになりたい。
そしたらモテモテ間違いなし!!
シオン173<ユーゴ177<ロン179<ドクシマ191
という事でシオンは短小シスコン野郎でしゅ。姉さぁぁん
Unborn=アボーンと言うことでシオンはアボーンです。アボーン
634 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 15:03
身長は173cmだけどな(薬
635 :
634:2001/02/16(金) 15:07
やべ、かぶった。
そして向こうのほうが強烈(汗
かぶったと言うことはシオンは短小包茎シスコン野郎でしたか。訂正失礼。
なにを言われようともシオンたん萌えです。 だれも求めてないでしょうが
えーと今回わかったのは6Pが一応上段避けれる事とPP236Pがキャンセル
タイミングバッチリ相手COMで無限コンボになる事です。使えません 誌ね
超獣化中ではバッチリ無限コンボになるけどコンボ補正が効くんで半分しか
減りません。ただし3BキャンセルBDに繋げればいい感じにあの世に送れます
兆重かすれば勝ちゲーという雰囲気をもろにだしてます。 ちょっと萎え
638 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 15:25
カミキリ虫の獣人シオンはスト3サアドにも出てた。
獣化はしてませんでしたが。なんかサマー撃てたヨー
639 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 15:37
さっき、やっと、やっとの事でシオンでクリアした。
・・・のはいいんだけどランクに入らなかったみたいでパスが
出なかった模様。う、鬱だ・・・鬱過ぎるよ・・・
>>638 こちらもサマーできますからきっと同一人物でしょう 萎え
>>639 こちらは全部2@`3分台です。 ランク無理
641 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 19:07
このゲームってキャラ勝ちが激しくない?
ジェニーでこてんぱんにやられたので、
最後に、1度しか使ったことのないユーゴで挑んだら、楽勝しました。
相手はウリコ。
しょぼい壁紙落とせるだけだぞ、パス解かったところで。(´Д`;)
643 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 19:16
>屑っこ殿
紫苑攻略タメニなってまッす。今後もヨロ。
パンピーの友人がアリスみて「可愛く無い」と言っていた。
一般人にも引かれるアリスって、、、ダメキショ決定か?
普通はそう思うよ。
モデル作った奴氏ね!
645 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 21:53
ウサギの姿がカワイイ!って言ってる女の子いたぞ?
実はオレもウサギのほうはスキ、萌え〜
646 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 22:19
1作目の時は素直に『可愛い』と思いましたが・・・。(ウサギ)
647 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 22:25
足のダイナマイト加減が
たまらない人にはたまらないのか?兎。
648 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 23:28
う、うりこたん…ハァハァ。って、たまにはやれや。
649 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 00:00
ウサギの姿がカワイイっていうか、ウサギの姿の時しか
かわいくないというのはいかがなモノでしょうか…。
もうウサギ萌え!「うふっvv」もウサギなら許せる!
デカイ手とかしっぽとか最高!…でもアリスはダメだ…
650 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 00:30
>>641 確かにユーゴは強いけど、ウリコは最弱クラスだよ。
>>640 獣化時伏せPで浮かせた後どうしてます?
真上に浮いちゃうからエアコンボが入らない・・・
651 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 00:56
ジェニーはダッシュ入力で空中移動が出来るね。
空中8K連打はおもろい。
めくり判定もあっておちょくるには良いんだけど、それやっちゃうとかなり不利になりますな。
エアコンボのダメージが高いのは良いんだけど、浮かせるまでが大変。
背後Bなんてなかなか喰らってくれないよ・・・(T T
もっぱら伏せBからになってしまいます。
獣化すればまともに戦えるんだけど、こいつゲージ溜めるの一苦労なんだよ・・・
ツイスト構えからの攻撃って溜まりが悪い気がする。
他の連携はいまいちだし。なんかいいネタありませんか?
652 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 01:03
瓜弧たん・・・ハムハム
653 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 01:18
ゲーム賞でウリコちゃんのコスプレする予定。
アリスはうさぎよりも普段の方が好き。
・・・・・・というか、女でブラッディロア1から知っているのって、どれくらいいるんだろう。
そんな私は女です。
ウリコチャンまた出てくれて嬉しいよ〜
654 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 01:32
うりこたん・・・ペロペロ
655 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 01:49
>653
知ってる限り最低5人はいるが。
656 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 01:52
>655
うそ!!っ
良かった・・・
私の家の近くのゲーセンって、ブラロアやる人がいない。
寂しい。
新宿とか行ってもあまり見かけない。
女の子でプレイしてる子見たことないです。
657 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 01:57
女の子が毒島タンつかってたら激燃えなんだがなあ。
658 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 03:29
>>653 あんまりここで個人が特定できそうなこと書かない方がいいんじゃ…。
それはともかく、女の子いるよ。結構。
659 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 05:34
コスプレするなら2のマーベルにしてくれ。
破れジーンズ萌え(´Д`;)
660 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 06:36
新キャラはPS2限定?
661 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 06:56
新宿歌舞伎町の一晩中あいてるゲーセンに午前三時頃行ったら対戦相手がいた。
久しぶりに対戦できてすげぇ嬉しいよ。
普段は馬場で行ってるけど高校生がいなくなって全く出来なくなった。
662 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 07:06
馬場ってどこかで流行ってんの?
俺の知る限りさかえ通りのファンタジアくらいしか無かった気がすんだけど
663 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 07:07
>>662 おれが行ってるのそこ。でも最近はほぼ対戦できない。相手がいなくて。
664 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 07:11
対戦熱はかなり冷めたな(もともと低い熱だったけど)。
PS2版出たら、もうちっとは盛り上がるんかね??
665 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 07:15
>>663 俺は普段新大久保でやってる。馬場よりは人は多い感じだよ。
>>657 2のときなら昔新宿で見たことあったが…
でもスゲー違和感あるぞ、実際。
667 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 14:22
兎・・・
そういやそんなマンガもあったな・・・
668 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 14:49
いなばのしろうさぎ?
669 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 22:49
うりこじゃゆうごに勝たれんのかなあ。
670 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 22:51
きつくない?
671 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 22:56
マーベルのマッドトラップって背後からでもとれて
おもしろい。
4Bから使うといがいと有効だったりする。
かも・・・
672 :
屑っこ:2001/02/18(日) 01:54
>>643 ヘタレだけどお役にたてるなら嬉しいです。
で、今回使えそうなのは3PPです。普段は2発からディレイとフェイントが
メインですが1発で止めるとガード・ヒットどちらでも互角の状況になります。
なので近距離で1発×α 2発出しきってディレイなど選択が結構増えます。
元々暴れキャラなのでテンポが変わると相手も対処しにくいようです。多分使える
あ、ちなみに獣人・人間にかからわずリーチが短いため、近距離でもスカることあり
それとPP236PはPがカウンターヒットかよろけ時にヒットしないと236P
に繋がらないようです。 確定状況がいまいち不明 もうちょっとチェック
超獣化のPP236Pも回復が早ければ抜けれそうな気もします
673 :
ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 01:55
近所のゲーセンに常連ではない人がロアやっててうれしかった。
対戦して強かったのでもっとうれしくなった。
こんなゲームはめずらしいな。
674 :
ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 01:58
ロン最強説決定しました。
虎輪式強すぎです。
ロンの一人勝ちゲーだよコレ。
どうせギリエスしろとか言うのだろうな。
急に冷めた。
675 :
屑っこ:2001/02/18(日) 02:07
>>674 はらー ゲーセンでの大会で、ロンがかなりブイブイいわせてましたー
内容は虎輪式PB>2KB>4K>エアコンボの繰り返しですが。
でもこれって ↑ と ↑ の間でしゃがむ事ができないから事実上
ガード不能連携です。 ちなみにギリエスもPBをガードした時点で
できません。 身内で5,6回試しました。 PBをギリエスしないと
3,4割確定です ハメだ
一応エアコンボの8K食らったあと即受け身NKかギリエスで追撃は
避けれますけど3D格ゲーでも随一の強さっぽいですね。
これだけでシェンロンより強いです。
676 :
メイ:2001/02/18(日) 02:09
ブラッデイロアは初心者は無理だよ。
3人目か4人目で死ぬ。(つまり下手)
マイキャラはウリコちゃん。
>内容は虎輪式PB>2KB>4K>エアコンボの繰り返しですが。
>でもこれって ↑ と ↑ の間でしゃがむ事ができないから
え、なんでしゃがめないの?
PBガードすると硬直で、とか? いや、それはないよな。
PBは中段ブレイクだから立ちヘビーガード・・・あり得る・・・
679 :
屑っこ:2001/02/18(日) 02:58
PBは硬直でしゃがめません。 マジだよーん
680 :
ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 03:05
どうゆう調整してんだよ、やる気なくすな〜こういうの聞くと・・・
こんなのばっかり・・・さげ
ゲンナリ
683 :
屑っこ:2001/02/18(日) 03:27
危ないと感じたら六合を全てギリエスするか 素直にバックダッシュ
するか それとも一方的に倒しのけるかとりあえず同レベルのプレイヤーのシェンロンでは勝てないなーって思う
684 :
ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 03:45
結局六合かよ。
やれやれ、シオンはハメだ!とか言われたいね。
686 :
ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 03:52
虎輪式PBってPとかで潰れてくれないのかな。無理だったらイヤーン。
687 :
メイ:2001/02/18(日) 04:39
一番使いやすく、しかも強いのって誰?
ウリコちゃんしか使ったことないから分からないや★
てへへっ
688 :
ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 04:39
>>686 いや、むしろ潰れるでしょ。
でもいつ来るか分からね〜っすな。
素直に「光ったらギリエス」するよろし。
>>684 いいな それ キャンセルG止めの硬直がなかったら 凄いのに
>>686 その前に出された技によって潰せるのかも。でもあれ速いしなぁ
690 :
ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 04:45
>>687 過去ログ参照と言いたいが状況も変わってきてるしな。
個人的にはマベルー、シオン、ウリコだが反論の方が多いだろうな。
始めは適当なHP回って、そこで紹介されていたキャラ使うとかでいいんじゃないの?
# 居れは大体そんな感じ。
獣化したらPPPとかからいきないPBでるしな
PB光ってるけど、アレけっこう速いからギリエスは難しい
使い易さと強さはスタンとガドウをお勧めするが!
シオンたんは使いにくいとゆーか暴れ
693 :
メイ:2001/02/18(日) 05:10
スタンとガドウかぁ。
今度使ってみるよ。
シオンは使ったことあるんだけど・・・
694 :
ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 11:06
最初は防御力の高いスタン辺りで防御の練習しながらゲームに慣れるのがいいと思う。
あと忍者は楽にCPU倒せる感じ。PPKとか8Pを適当に打ってるだけで逝ける気がする。
て優香おれも3から始めた素人だからあまり偉そうな事は言えませんが!
最近やっとシェンロン六合に割り込めるようになったよ(´ー`)
695 :
ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 11:14
6P@`P+B@`2K+BでCPUハメ?
マーベルの攻略扱っているページてないですかね?
なんか俺が検索するとスタンしか出ってこないんですけど・・・。
697 :
ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 11:20
>6P@`P+B@`2K+B
CPUなら余裕でGEできると見た
ちうか今から試してくる
698 :
ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 21:59
>>695 人間にもハメだと思う。
むしろ人間に対して有効では?
6P、P+Bをギリエスできなければ確定だからね。
だからいったでしょ。ロン最強だって。
ちなみに六合の中下中ちゃんとガードできるよ。
たぶんPBが光ったのに反応してしゃがんでるんだろうけど、
それだと厳しいよ。ていうか、実際の対戦でガード出来ると感動するって
ぐらいのむずさ。いちおこういうの大事だから調べるときはしっかり調べようね。
まあガードできたとこで3択だけど。
700 :
屑っこ:2001/02/18(日) 23:57
>>699 1試合ロンのPBガードして2KBをしゃがみガードって10回
以上やったけどガードできなかったなぁ 最速でしゃがむのかな?
>>700 うーん。実際の対戦で何回かガードできたことがあるんだけど、
ひょっとしたら相手の入力が数フレーム遅れたとかだったのかもしれない。
明日か明後日あたりにおれも友達に頼んで試してみるね。
でも最終的には、上に書いたようにどうせ3択になるし、ロン側は
ギリエス確認して他に派生させるなんてのは出来なさそうだから
やっぱ連打ギリエスが一番いいと思うけどね。
>>701 ういです。 ガードが異常にしにくいかそれともできないか
わかりませんが 結局ギリエス以外に道はなさそうですね。
6P>P>PBの6Pをギリエスされたら他に派生
できるロン使いがいたら最強だろうなぁ
>>702 6P>Pより6P>K>PBのほうがいいですよ。
6P>Pのとこは割り込まれますし、そこの所のギリエスはかなりしやすいですからね。
6P>Pも6P>Kもカウンターでよろけて次のPBも連続になりますし。
ってこと書いても意味無いか。というかむしろ迷惑?
704 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 00:30
まっとうなロン使用プレイヤーは当然使ってくるので問題無し。
サルなにわかロン使いは旬察するので問題無し。
でもやっぱ虎輪式Pガード出来無いのは辛いな
ガリガリ割り込めって事か?
するとユーゴの6P系、つーか6PPPも割り込まれ?
6PBにゃ割り込まれそうにない感じするからいいけど
そういや6PPP、2K出してるロンに当たらなかったな...
705 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 00:30
CPUはGE全開で避けてくるね。あとはPBにP等で割り込んでくる。
どうでもいいけど超獣化してたら多分ガードできると思うよ。
706 :
屑っこ:2001/02/19(月) 00:31
>>703 いや知らんよりかは知ってるほうがいいです。
シオンで間合いを取らせないようにして勝てるかな (´Д`;)
六合ってK系をガードしたら2Pで割り込むでいいんだよな PB割り込めないかなっと
あ、PB割り込めるんだ。 じゃあロンは割り込まれないようにPB
をばらけてくるのかなぁ ユーゴの連携とかたいした事ないんだね
708 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 00:47
Pとか2Pの割り込みって虎2KBに勝てるのかな?
割り込まれポイントでPB飛ばして2KB出せば終わり、とかだったら嫌ですな。
ユーゴの6PPPは結構余裕で割り込めるけど、PBは俺の対戦の経験では
割り込めませんでした。バクリュウがライトガードで割り込めなかったら
終了って事なのかな。それも明日やってみようっと。
あとこのゲームバックダッシュ強いけど、ちゃんとよみあいすればそうでも
ないと思う。Gでキャンセルしてもちゃんと硬直があるし。
先行入力がかなりきくから、やたら先行入力してると初段をバックダッシュで
かわされたときに痛い目を見るが、相手のバックダッシュが読めてれば
痛い反撃いれれるし・・・。
というわけで・・・。
>>706 間合いを取らせないも重要だけど、バックダッシュをしっかり押さえていくのも
重要だと思う今日この頃。ていうかダッシュ系攻撃減るし(当方スタン)
710 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 02:49
ちょっと流れを止めて悪いんだけど、
近場のゲーセン、累計プレイ回数が結構いってる筈なのに、
いまだに、コウリュウたん出てくれないんですよ。
カディアの情報は、嘘なのか?
それとも、別途にコマンドとか入れないとダメなの?
情報キボンヌ。
というか由宇語って強いのか?
伏せから浮かしがあるジェニーとか終わってない?
上段すかしはなんとかなるにしても伏せがきつすぎないか
伏せ読んで1PPで潰してくのかもしれないけど、
あれ、見てガードできるし、反撃イタイから読みが甘いとそれだけで負けそうだな
攻撃的に聞こえたらスマソ、実際の対戦ではどうなってるのか知りたいだけです
織れの認識が甘くて、実際は1PPはガードできないし、伏せも難しいのかな?
それとも他に対策あるとか
>論
GAばらまくしかなさそうだな、あとは喰らうと思ったら即受身NKの準備か
受身NKが投げ抜けみたく標準装備されればまた違うのかもな
でもその頃には論の対応も進化しててだめか
712 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 04:23
>>711 ローキックだ。強いユーゴってローキックの使い方が上手い。
713 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 05:31
>虎輪式PB>2KB>4K
って虎輪式P+B>2K+B>4K
てことですか?あと見た目どういう技?
714 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 06:50
715 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 08:13
ロンにGAばらまき作戦やるのはK2K-六合あるから厳しいんじゃないかな。
最近アリスたんが尾も白いデス。
キャンセルから28K、236KG止め、214Bでふらふらするのが楽しい。
214Bから安定してバンドコンボに逝けるパターン探し中。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 10:32
>714
その表現うまい・・・
2K+Bが特にな。
何となく小手班。
六合の奴、ガード不能でした。回避方法はPBをGEするしかないみたいですね。
ユーゴだとスウェージャブで何とか出来るみたい。
>>711 ユーゴは獣化時、投げ半分、GAカウンター半分、反撃確定時のBB236PP216Kで
3割ちょい、と、2択に使うのではなく上段すかしor伏せ読みに当てる1PPで
戦っていきます。1K、3Kも結構強い。実際ふせはまだ何とかなります。
でも虎*2と土竜*2がかなり厳しいです。特にシェンロンがきつい。
虎輪P+Bに持っていく手段として、直に行けるのはPPP、BP、6P。
(46P+Kは次がヒット確定だからガード不能連携を狙う意味は薄いので省略)
んで、全部次に出る技がP+Bなら、受ける側はPや2Pで割り込める。
ロン側が割り込めないようにするには、Kを出せばヒット。終了技4Kまで確定。
逆にKを出してもガードされれば、次の六合は2P+B以外は割り込まれる。
(終了技4Kでも割り込みを阻止できるけど、ガードされれば反撃必至)
つまり、P+Bを出される前に割り込めばいいんでは?
ガード不能になること自体はかなり問題だけど、実際の戦局には(ガード不能に
なると分かっていれば)あまり影響しない感じがする。
ただ知らないとハメ同然なので、少なくとも初心者にはやっちゃダメだなー。
719 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 17:48
はふぅ〜今更だけどエアコンボ凶悪ですね〜
シオンたん使用して対戦していて、後1発ぐらいで負けって言う時に
たまたま6BBBB8Kがヒットしたのでエアコンボを適当に入れてみたら
軽く3〜5割くらい持っていって勝っちゃった(笑
720 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 18:17
>>710 一応ゲーム開始時にボタン4つ全部押しとけばつかえる。
乱入時は不可。
721 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 19:17
>>715 あまり知られてないが、K2K+Bもあります…
はー、超反応のCPUシオンが2B+K⇒4Kくらうのって、
要するにガードできなかったからなのか…
がくぅ
722 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 20:41
曲書いてる人おしえれー
723 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 00:08
とりあえず、さんたるる氏ではないようです>作曲者
なんか今回の曲ってどっかで聴いたことある(パクリ?)感じがするなぁ、、
724 :
714:2001/02/20(火) 00:46
すごく誤解されそうな書き方でした。
>>708 勿論、割り込みに失敗して死にます。
2K+Bめちゃ早いよぉ
725 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 00:56
スタンの人間時に相手にラッシュされた時ってどうしてる?
2Pと3Kは良しとして、214KのGAを相手に当てても、相手が止まらんのだが。
まだ始めたばかりなんだけど当身のある獣化時はいいとして、
人間時が厳しい。特に六合さんズ。立ちP使えね〜。
こいつって人が使うと強そうに見えるんだけど、自分で使うと駄目だね。ま折れがド下手なだけだけど。
726 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 01:22
スタンでウリコに勝てない、、、。
こっちの攻撃が全部ガードアタックで返されるし、
六合で押されると手が出ない。誰かスタンの攻略をしてくれー。
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴/ ー ー|
(6 / u ⌒ つ⌒|
| ___ノ |
\ u \_ノ / ヽノ
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| | \ u \_ノ ノ <あぁ〜ん、みんなは処女守れてるの?
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(6 / u ◎ つ◎| <ワカメ〜、締まる〜締まる〜!
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パンパン| 丶/⌒ - - \
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彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
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川川‖ 3 ヽ〜 < キャー素敵!キャーキャー!!
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
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| 今日のゲストはSCE且ミ長の久多良木健さんです!! |
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|x|| Λ--/-Λ ..||x| | | | | | | | | | | |x|| .Λ⌒Λ ||x|
|x|| ノノノノ/ 从ヽ .||x| | | | | | | | | | | |x|| (ノ^^^\) .||x|
|x|| (0゚ ./ ・ゝ´)) .||x| |ノ~~ヽ| |ノ~~ヽ| |ノ~~ヽ| |ノ~~ヽ| |ノ~~ヽ| |x|| ヽ^D^ノ ||x|
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Λ--Λ Λ-Λ
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ノ从~ヽ从ヽ |( `〜` )| ∩_∩ @_@ (0^〜^0) ノノ ヽヽ Λ_Λ (ノ~\\
从 ~∀~ 从 |( )| ノノハヽヽ ノノハヽ ( ) |( ^▽^ ) .|ノノハヽヽ L`.∀´」
( ) . | | | ( ´D` ) ( ´д`) .| | | ( ) |( ^∀^ )| ( )
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ノ ωヽプルルッ
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|\ \ \ < ちょっととれそって!!
| \ \皿皿皿 \_________
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(⌒/ / ー ー\ +キラッ
( (6/ <・) つ<・)
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|\ \皿皿皿 < アイ〜ン!アイ〜ン!
| \ \ \ \_________
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| \ \皿皿皿
| | \_____)
*中学校の時,絵里ちゃんという娘がいたが,チビの癖に尻が異常に大きく,彼女のことを考えると何度でも勃起してくるし、何度でも射精できた。学校のロッカーから運動靴とブルマーを盗んで射精した。何も知らずに体育の時に運動している絵里ちゃん。彼女のソックスとパンツは僕の精液まみれになってるんだ。ブラウスも盗んだことがある。精液まみれにして,ズタズタに切り裂いて送りつけてやった。「−!何これ!」自転車のサドルとハンドルも精液でベトベトにしたもんね。絵里ちゃんの両手とスカートも精液まみれだ・・・。牛みたいなケツしやがって。ちんこがたってきた。気持ちいいよー。絵里ちゃんは今短大生。住所と電話番号がしりたいよー。「もしもし」「絵里ちゃあん。ちんこ触ってー。はあ,はあ,はあ,イクよー,イクよー、お口開けてー。舐めて−。触ってー。」「はああん!くはあ!」口を無理やりこじ開けて,歯も歯茎も舐めまわしてやる。ブラウスの上からおっぱいを鷲掴みにして「きゃあ!」顔中を舐めまわして@`「!」目玉も舐めて,全身精液まみれにしてやる。「はああああん!」「いやああああああ!」はー、はー、はー、はー。
734 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 01:51
てかロン最強なのか・・・
使ってて萎えるなぁ〜
735 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 01:53
誰かJL広尾店に入れてくれ
(⌒Y⌒Y⌒)
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|\ \ \ < ちょっととれそって!!
| \ \皿皿皿 \_________
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(⌒/ / ー ー\ +キラッ
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|\ \皿皿皿 < アイ〜ン!アイ〜ン!
| \ \ \ \_________
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| \ \皿皿皿
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===================== / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
==================== / @`――――-ミ
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=================== | // ̄( / )-( ヽ )
===================. (6 つ |
===================. | __ _ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
=================== | /__/ / < おろちなぎぃー
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=============== |./▽ヽ| |ヽ
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/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
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| / ` ´ | 我がPS2の性能は、持続性能で350万ポリゴン毎秒
| / _ _ | この性能に勝てるマシンは今のところない・・・
(6 つ. | DCの持続性能は、せいぜい60万ポリゴンだ。
| ___ | PS2マンセー
| /__/ |____
| ____/| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
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| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧∧_∧ ♪新大久保は駅のホームで
(♯‐∀‐(‖´Д`) 酒が飲めるぞ〜
( つ ) 酒が飲める呑めるぞ、酒が飲めるぞ〜♪
| | || | |
(__)_(__)_)
〜(((((( ゚Д゚) (゚Д゚ )))))〜
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(゚Д゚ )))))〜
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rr二二二二二ニニニ--__、
r/r/l l r二二二二二二二二ニニ--_、
@`'ニ三| | l 川川r二三三三三二=====ヽ、
@`'二三三二川川川川川三三二二二=====ヽ
'@`二三;r'::::::::: ` ̄::::::ヽ二三三二=ヽ@`
@`'三=;/:::::::::: ::::::::`、二三三=ヽ@`
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;三=;|::..kkkkkiiiiiis::.. ..::wlllffffffffffffffs ::::|三三三二二;;
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l l l|:: _@` -r。- 、 ::: ::: @`- r。-- 、_ ::::l三三三二;
l:l: l:  ̄ー  ̄ ̄_'.:r ヽ `  ̄ ̄ ー ̄ ::::|ヾヾヾ=r ̄ヽ
l l|::  ̄:/ ヽ ` ̄ ::::::|j'j'j'ヾ=f `l |
`ll: :| ヽ ::::|jjj:::`=f rノ
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ヽ ヽ ::::::く rtT_T T TコTt、ヽ::::::::| .:::::::::::::::| 森は、もはや バカ殿状態だな!
ヽ ヽ::::::`、_`´ `´__/::::::ノ :::::::::::ノ
ヽ、 :::::::::::_::::::: ̄ ̄:::::::::::::;_:::::: @`:::::::::|
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ヽ 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ................ :::;;;;;;;;;;::|
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⊆@` っ とー⊇
743 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 03:50
>>726 スタンでウリコに勝てないとな?
獣化してるなら当身で割り込んでる?
まあいくらダメージ受けようとも二回投げが決まれば勝ちみたいなもの。
っていうか、ウリコのGAってガードした後投げ入らなかったっけ?
744 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 04:01
ジェニーのエアコンボは減りまくりでいいなぁ。伏せBなんか入った日には大変。
成分未調整ばんざーい♪
ついでに214Bの使い方がようわからん。なんか着地硬化大きい気がするんですけど。
スタンの電撃パンチ叩きつけ(64P)のダメージ値が20になってるけど、
そんなわけ無いよなーと思う今日この頃。あれは減りすぎだろ。
745 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 04:35
>>720 情報サンキュー、コウリュウたん使えるようになったよ。
これからは、使用キャラをコウリュウたんにして…(;´Д`)ハァハァ
746 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 04:42
ウリコでスタンに勝てません。
>>726より深刻である自信があります。
バイオショック(64P)でなんの冗談、というぐらい減ります。
ダウンしている相手に電撃パンチとは、、愛が感じられますな。
コンボ投げは抜ければいいけど、
ダウンする技>電撃パンチ2発でほぼ逝くのが問題です。
>>743の言う通り、六合に当て身合わされるのキツすぎだしな。
747 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 06:08
>>744 ジェニーの214Bは背向け状態で使うとかく乱できるぞ!
何でもいいから背向け技出してその硬直中にコマンド先行入力(入力方向は逆になる)
すると相手方向に飛び越すように飛んでいくので背中に急降下キックを決められる。
あと背向けてる状態でちょっと逃げるようにダッシュしてみる・・・・・
たいがい追いかけてくるのでそのダッシュ硬化中にコマンド入力して追いかけてくる
相手の頭上を飛び越え・・・・・とこれが結構決まる。
急降下キックはP、K、Bで距離がちがうのでうまく使い分けよう。
お試しあれ。
キショゲー
キショイ
〇 O o。 。:・’⊂〜⌒〜3
☆゜’・:。..: ⊂ 。O@`o。ζ
☆*゜’・ ≡ ( o@`∞ 。。o;\
〇 O o。 。 ⊂ 。O゚。゚・.。oヽ
o。。 O o。 。 ヽoε ゚#ハ
☆*::・’゜ ☆*゜’・:。. ⊂o゚。o ハ
; o。。 キo ・。キ
O;o。 。 ☆; ゜’・ : ≡ d゚'。゚。 ゚|
o。。 *゜’ (c ・∀・) ドーイテドーイテ
≡ (‥つ=つ
*:・’゜ |∵|゚。|\
O;・:。 . ≡ (;∴)∴) \
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/ | | || ( ´∀`)
| | | ||
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// | | | | |
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U U
オマエハウチコノジャナイ
∧_∧ ドカッ
( ・∀・ ∧_∧ パパ ナグラナイデ
⊂ 父 /| (;#゚Д゚)
| _/ ノつ つ
(__)彡⊂__ノ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| お前は呪われた子だよ!
\__ ___________
|/
☆ ∧@`@`∧
\ ミ゚Д゚#ミ
ガン 四=====⊂ ミつ
∧ ∧ ∫ "ミ ;'〜
⊂(゚Д゚;) ⌒⊃ し
∪/
∪ /|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| もうやめて!痛いよ〜!
\_______________
∧ ∧ ┌─────────
< `ー´> < 剣道は韓国の国技!
\ <. └───/|─────
\.\______//
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∪∪ ̄∪∪
____
./@` - 、@` - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
人`、 _ | _.- ´ | .| \
/ ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| / |
| \__ノ ノ |
〉―----― ´ |ー○
_|__ @`-――-、 |
(  ̄) @``――― 、
` ―――´ (_____)
祇園精舎の鐘の声
諸行無常の響きあり
沙羅双樹の花の色
盛者必衰の理をあらはす
おごれる人も久しからず
ただ春の夜の夢のごとし
たけき者もついには滅びぬ
ひとえに風の前の塵に同
/  ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \
/ \ / /
/λ \ / /
/ / \ ヽ / /
/ / \ | / / /\
/ / `ー 、 | \ \ / \
| .| ー―-、 | \ \ / \
| | | | \ \ / /\ \
| | l \ | \ / \ \
@`^ヽ.| @`;;_llliiillli_iJ @`;;iiillIIii_ |/= \ / \ @``
|i^.| | @`彳てフ’ 气.てフ' | i | \ / \ \/
ヽ | | ヽ  ̄'/ 【  ̄ @` |_// \ / /\ \
| ||  ̄ ┃  ̄ |_l\ \/ / \ \
`-| / ┃ | \ / \ \
| | _@`__i ) .| \ / / /
l i| ||;|||||||i |. \/ / /
ヽ、 |||||:|||||||||ll ( / / /
|\  ̄ ̄二 ̄ ̄ |//^\ / /
_ @`――| \ / / \ \ /
/ |\ ー――一 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ` '
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| / 入 / / \
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\\\\\\|
\\\\ \
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―(6 _ゝ
/ 〈__ カァネェダァ!!
\_〈
/
(从从从
| /a ~~从 |
く_ 6) /
サンヲツケロヨ _〉 /\/
デコスケヤロ-! 〉 / \
 ̄
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ――――――
| ドラえもん、きみが帰ったらへやががらんとしちゃったよ。 ヽ
| でも……すぐになれると思う。 |
| だから………。 |
\_ 心配するなよドラえもん。 ____/
 ̄ ―――――――――――――――― ̄ ̄
___
__ |\__ \
/  ̄ __\ \\ \
| /@`二 @`二Τ \\ \
|_|__| /| ヽ| \| ̄ ̄ ̄||\
(6 `- っ- ´})  ̄| ̄ ̄||
/ \`――`ノ | ||
ノ /^ /⌒l ~)_) l ====l | ||\
| `、_^^ ノ | | [ ] | |__||
/__/⌒l | | |_||_||__|_ ||\
XXXXXXX| |― | | ̄ |_ / || || /l ||
XXXXXXXXXXXX` ― - | | | ) /__||_||_// ||\
XXXXXXXXXXXXXXXXXX|  ̄)  ̄ └―┬┬―┘ ||
XXXXXXXX` ― ´ _| |/7 ||\
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| (・) (・) ヽ∵|
| ⊂ 6)
経絡秘肛のひとつを | ___ /
突いた!パンパン \ \_/ /
∫ \____/
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/\ / \ |/ 人 ゚。人゚。 丿\ \
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\ / \_/ / _/⌒v⌒\ ) カッカツヲォ〜〜ッ!
\____/⌒\ ノ ) |
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| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆@` っ とーっ
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|┃| ┃||| (ヽ(ヽ ノ) ||┃| | |
|┃| ┃||| ヽ ノ ||┃| | |
|┃| ┃||| ヽ ノ ||┃| | |
|┃| ┃||| ヽ ノ ノ∨∨∨ヽ |
|┃| ┃|||ヽ ノ ) ( |
|┃| ┃|||ヽ /(((( ((ヽ(( )ノ)))ノ))ヽ ノ ) ほ ( |
|┃| ┃|||ヽ 〈 ̄\_ _/ ̄〉 ノ ) お ( |
|┃| ┃|||ヽ | \__\ |l /__/| / ) お ( |
|┃| ┃|||ヽ(ヽ | _ \|lll|/ _ | /)/ ) お ( |
|┃| ┃|||ヽ | | | / 0 \ ll| @`/ 0 \|| / / ) お ( |
|┃| ┃|||ヽ ヽ| 三三 / | \ ̄三 | |/ / ) ぉ ( |
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|\ \皿皿皿 < アイ〜ン!アイ〜ン!
| \ \ \ \_________
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| \ \皿皿皿
| | \_____)
765 :
はじめちゃん:2001/02/20(火) 12:21
ホントだ、ガード出来ないじゃん。
PPPから六合に入るロンって、GSの的だから雑魚なんだけどねぇブスジマ、伏せPからエクササイズが繋がったっぽいんだけど、あれは回復出来ちゃうんだろうなぁ
766 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 13:09
>>746
バイオショックはK起きあがりで回避できるです。
767 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 13:14
↑時と場合にもよるけど。
768 :
744:2001/02/20(火) 14:08
>>747 ぬおっ背向けからとは盲点。いいかも知んない。
派生技の214Bばっか使ってたよ。
769 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 17:35
起き上がりなんだけど、レバガチャで速くなる?
似たような状況で蹴り起き間に合うときと間に合わないときがある
レバガチャで速くなるならバイオショックとか回避しやすくなるよな
770 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 19:44
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|\ \皿皿皿 < アイ〜ン!アイ〜ン!
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| \ \皿皿皿
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============彡川川川三三三ミ=============
\============ |川|川\ /|========== /
=\ \==========‖|‖ ◎---◎|=========/ /===
===\ \========川川‖ 3 ヽ======/ /=====
=====\ \======川川 ∴)∇(∴)=== / /=======
=======\ /\===川川 /=/\ /=========
=========\/ \川川‖ // \/===========
==========\ 川川川川 __/ /=============
============\ \___/ /==============
===============\;;;;;;; /================
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================|;;;;;; ヽ==============
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彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 萌え萠え〜〜
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
|V| /V
\\//
-亠 ̄ ̄―-
// ニ ニ \ カタカタカタ
|| @( 。 。)@ | ____
|| ノー‐ヽ / | ̄| __|
\\ ⌒ / | ||\ \
/ ̄/彡⊂ニニニへ | || | ̄ ̄|
/ /彡彡⊂ニニへ |_| |/ ̄ /
| | 三三三三| | ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄|
| | 三三 三三|  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
\ |三三三三/
775 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 20:24
ロンのあれは精神ダメージでかいのだが。
ロン使いの俺としてはどうしたもんであろうか。
やっぱP+B⇒2K+B連携を封印すべきか?
776 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 20:26
初心者相手には完全封印でお願いします。
____
/ \
/ / ̄⌒ ̄\
/ / ⌒ ⌒ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| / (・) (・) | < ああ・・・波平と別れたい・・・・
/⌒ (6 つ | \_________
( | / ___ |
− \ \_/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\____/ | にゃあ〜、にゃあ〜〜|
( \_ _/ ) \_ ______/
|\_)(_/ ∨ΛΛ
(_ \ \ (゚Д゚ ) ̄ ̄ヽ〜
ι__/_/ U U ̄ ̄UU
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
778 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 21:20
彡川川川三三三ミ〜
川|川\ /|〜
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ 3 ヽ〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川 ∴)〆(∴)〜 < 真の プゥ〜ン は君だ!
川川 〜 /〜 |
ビシッ 川川‖ 〜 /‖〜 \______________
川川川川 (⌒)川‖〜
//::::::::|-、 @`-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
780 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 22:14
最弱争いはウリコvs毒島で確定ですか?
_... ―  ̄ ヽ、
 ̄ /⌒ヽ、 ヽ
ヽ |
/ / @` @` ヽ ヽ | |
/ / / / / i i | | | | | | |、 |
| | | | | _|_L | | 」.__| | | | .| ヽ、 .|
|| | | .| ̄「 | | | | | 「.ΓT | /ヽ ヽ|
ヽ| ! | | | @`VVVヽ/! |ヽ /| /VVV|/| /|_ ヽヽ
ヽlヽ|ヽ|Y =〒テヽ `' レ '〒=ァ、' |/ |ヽ_- = }\
| | .| 、_! ゝノ _! ゝノ_@` .! |ノ  ̄ | \
| | ! " ̄ l  ̄ ゙ | | | ! \
| | \ ´´´ ー ´´´/| | | ヽ\ >
| | ` ./ ̄l _ . ィ´_ | | | ヽ \/
| | / @` イ 「 | 〉 | |- _ | ヽ
| | /  ̄ ̄ ̄) |/ ! |  ̄ ‐- _
| | |  ̄ ̄ ̄) / / | / /
|  ̄ ̄) / / / / /
| ノ/ / / //
\_
「 う ん ・ ・ ・ い い よ っ 」
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒ / (・) (・) | < かあさん、
( (6 つ | \ この味どうかしら?
( | ___ | \_________
\ \_/ / _____
\____/ | | ̄ ̄\ \ カタカタカタ
/ \__| | VAIO | ̄ ̄|
| \___ | | |__|
|\ |つ |__|__/ /
|  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_
/○\
|| \
|| \
|| \ (⌒Y⌒Y⌒)
|| \ /\__/
Λ||Λ \ / / \
( / ⌒ヽ \ / / ⌒ ⌒ \ 死んで詫びろ・・・
| | | \(⌒ / (・) (・) |
∪ 亅| ( (6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | ( | ___ | < かあさん、
∪∪ \ \_/ / \ この味どうかしら?
\____/ \_________
(つ|⊂ )
(⌒)_\
(_)_○
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ / (・) (・) |
( (6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( | ___ | < こんな板を見ていると頭が悪くなるぞ!
\ \_/ / \ ストレッチパワーで人生やりなおそう!
\____/ \_________
/  ̄ ̄ ̄ / / ヽ
/ ☆ lノ∠二\
/ ヽ
/ /ヽ ☆ l\/l ☆ /\ ヽ
( / | / \ | \ )
ヽ ヽ |  ̄ V  ̄ | / /
ヽ ヽ | ☆ ☆ ノ| / /
ヽ ̄\| __ ノ |ξ⌒ヽl
vщ^ ̄| ̄<〇> ̄ ̄l  ̄ ̄
| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ l l
| l ∩ l |
| \_/ |
| | |
____________________
| ________________ |
| | あ い . 〜 ん ..| |
| | (⌒Y⌒Y⌒) ∵| |
| | ∵ /\__/ ∵ | |
| | / / \ . | | ___________
| | / / ー ー | /
| | (⌒ / ⌒ つ⌒|< サザエでゴザイマース!|
| | ( | \_____) \_____________
| | \ \皿皿皿 / .| |
| | mm/\_ \ . \mm| |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ . . \. ̄ |
|_______\ \ . . .\|
\ \ . . .\
\ \ . . .\
\ \ . .\ .
\ \ . . \ .
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\ \ \
\ \皿皿皿
\_____)
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴// \|
|∵/ (・) (・) |
(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | < 寝れないよ。こんなんじゃ。
\ \_/ / ζ \_________
\____/ / ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ - - ⌒\/\ / \|
/ /| 。 。丿 | | (゚) (゚) |
\ \| 亠 | (6-------◯⌒つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\⊇ /干\| | _||||||||| | < もっと前向きに生きようよ
| | \ / \_/ / \_________
( /⌒v⌒\_ \____ /
パンパン| 丶/⌒ - - \
/ \ | | / |
/ ノ\__| |__三_ノ| |
/ /パンパン| | | |
/__/ | | | |
⊆ | | ⊇
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/∵∴∵∴\ /⌒゛~ ̄ ̄ ̄\ / \\\\\ /  ̄ \
/∵∴∵∴∵∴\ / ____|\___\ / \\\\\ / \
/∵∴// \| |_し ⌒ ⌒ | / /  ̄ ̄ ̄ ̄\ / ⌒ ⌒ |
|∵/ (・) (・) | |∴ (・) (・) | |/ | | (・)(・) |
(6 つ | (6 つ | (6 エ っ` | | 三 ○ 三
| ___ | | ___ | | ___ | | ___ |
\ \_/ / \ \_/ / \ \_/ / |\ \_/ /
\____/ \___/ \___/ \ \___//
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄  ̄ ̄ ̄\ / ̄⌒⌒ヽ
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ | / /\\\\\ | / ̄ ̄ ̄ヽ
/ / ⌒ ⌒ | | /⌒ ̄⌒ ̄ ̄ | | / \|
| / (・) (・) | | / (・) (・) | | | ´ ` |
(6 ⌒) | \(6 へ | (6 つ /
| ) ___ | 彡| ___ |ミ | / /⌒⌒ヽ
\ \_/ / 彡ノ \ \_/ / | \  ̄ ノ
\____/ \____/ | / ̄
____ ソ ソ____ /\ /\
/∵∴∵∴\ /⌒゛~ ̄ ̄ ̄\ / \\\\\ /  ̄ \
/∵∴∵∴∵∴\ / ____|\___\ /∵ \\\\\ / u \
/∵∴/ ー ー| |_し u ー ー | ̄ /∵/ ̄ー ̄u ー | /u ー ー |
(6 / u ⌒ つ⌒| ∵ ⌒ つ⌒ | ∵ ⌒ っ⌒ | | 三⌒ つ⌒三
| \___ノ) (6 \_u__ノ | (6 u \___ノ | | u\___ノ |
\ u \_ノ / \ \__ノ / \ \_ノ / | \ \_ノ /
\____/ \___ノ \___/ \ \___/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄  ̄ ̄ ̄\ / ̄⌒⌒⌒ヽ
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/ /u ー u ー| | / u ⌒ ̄⌒ ̄| | | u ー ー |
(6 ⌒ ⌒)⌒| \(6 ∴ ⌒ へ⌒| (6 ⌒ つ⌒/
| )\___ノ| 彡| \___ノ |ミ | / /⌒⌒ヽ
\ u \_ノ / 彡ノ \ u \_ノ / | \  ̄ ノ
\____/ \____/ | u ノ ̄ ̄
____ ソ ソ____ /\ /\
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/∵∴∵∴∵∴\ / ____|\___\ /∵ \\\\\ / u \
/∵∴/ ー ー| |_し u ー ー | ̄ /∵/ ̄ー ̄u ー | /u ー ー |
(6 /u<・> つ<・>| ∵ <・> つ<・> | ∵ <・> つ<・>| | 三<・> つ<・>三
| \___ノ) (6 \_u__ノ | (6 u \___ノ | | u\___ノ |
\ u \_ノ / \ \__ノ / \ \_ノ / | \ \_ノ /
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄  ̄ ̄ ̄\ / ̄⌒⌒⌒ヽ
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/ /u ー u ー| | / u ⌒ ̄⌒ ̄| | | u ー ー |
(6 <・> ⌒)<・>| \(6 ∴<・> へ<・> (6 <・>つ<・>/
| )\___ノ| 彡| \___ノ |ミ | / /⌒⌒ヽ
\ u \_ノ / 彡ノ \ u \_ノ / | \  ̄ ノ
\____/ \____/ | u ノ ̄ ̄
-|-ノ-- 罕 ―フ○ | @` _ノ
.ノフ _X_ | 目 ノ レ' |
 ̄ ̄
ζ
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/ \
/\ \ / |
||||||| (・) (・) |
(6-------◯⌒つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _||||||||| | すきっぷ、すきっぷ、らん・らん・らん!
\ / \_/ / \___________
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/ \
⊂ ) ノ\つ
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
しょーもない嫌がらせが続いてるが、
誰かしょーもない恨みを買わなかったか(藁
792 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 23:54
ちゃうちゃう(藁
ただ単に荒れることが定説のゲーム板で貴重なマターリ攻略スレだから
ヒッキー君が羨ましがって嫉妬して構って光線出してるだけだよ(藁
793 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 00:04
>>780 うりこたんよりシオンたんの方が弱い気がする。
最弱三角関係ってことで。
794 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 00:21
いくらアリスがキショイからって荒らすんじゃあない!
795 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 00:24
>>上のAA
誰も相手にしていないのがちょっとかわいそうになってきた、、
ウリコ最強っすよ。ひひひ
796 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/02/21(水) 00:31
や〜っとシオンたんでランク入りしてパスゲット。
これで更にシオンたんにハァハァ・・・
なんていう冗談は置いといて7分台でランクインできるなんて
いつも行っているゲーセンではよほど流行って無いんだと
今更ながら思い知らされて鬱。
ごめん…恨み買ってるかも。
798 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 00:44
ウリコって一般的に弱キャラなの?
強い技が結構あるしリーチ長めな技もあるし攻撃力が無くても空コンは痛いし
つーか初心者的には虎の六合よりウリコの連携技(四方神とか特に)の方が嫌いなんですが
799 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 00:50
Aクラス
ロン : 上で話題になってるやつを見たこと無いんだけど本当なら強い。
バクリュウ : 攻撃早い。各種移動技によるガード崩しも良し。エアコンボにいくまでのプロセスの多さが魅力。
コウリュウ : 基本的にバクリュウと同じ。体重が重いのはメリットだと思う。
スタン : とにかく硬い。非力キャラで勝てるのか?相手のラッシュには当身・2Pを上手く使って対処。BDも〇。
マーベル : GAは文句無しの性能。後は標準的な性能。
Bクラス
ユーゴ : 恐怖のコマンド投げ。伏せられると弱いのでその辺をクリアできれば上を狙えるはず。
シェンロン : ロンよりは弱い気がする。
ジェニー : 獣化時のエアコンボのダメージはひどい。伏せB凶悪。
ガドー : 超破壊力。押されるとちょい厳しい。GA弱い。
Cクラス
シオン : 人間時は弱いが獣化すればトップクラスの性能に。どれだけ人間時にごまかせるかが勝負。
ブスジマ : コンボ無いけどまったく駄目ってわけじゃない。調子にのれれば・・・
アリス : 防御薄すぎ。獣化時に下段のラッシュからエアコンボにつなげれば勝てるんだけどね。
ウリコ : 防御薄すぎ。上手い人見たこと無い。
ロン・シェンロン・アリス・マーベルは自信無し。意見求む。
個人的にはシオンはBクラスでも良いと思う。
800 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 00:54
スタンのBD(ガード不能)は、伏せでも避けられる事を発見!
折れがやられたんだけど。
スタンのめくりボディを相手の起き上がりに上手く重ねられないかな・・・
@` ____
○ ○
/ __∧_∧__∧ |
/ | / \ | |
| | > < | |
、 フ ⊂⊃ ヽフ
| ̄ ̄ __|_ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ | < ボトムズ、バージンあげる
/ | ノ\ \________
\ / o ⌒ .))) ⌒ o \ /
\ / ((( \ \ /
\( ノ)))\ ) \ /
\ / ̄ (((  ̄ \ ノ\ \ /
\ ν | \ \/
\ l | \__/
\ ̄ ―- (__ __/ /
\ \/ /
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| Y / /
| /
\ / /| | /
\ |/ /
\ | /
彡川川川三三三ミ〜
川|川\ /|〜
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ 3 ヽ〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川 ∴)〆(∴)〜 < マルチたんは
川川 〜 /〜 | ボクちんの彼女だかんなっ
ビシッ 川川‖ 〜 /‖〜 \______________
川川川川 (⌒)川‖〜
//::::::::|-、 @`-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
(⌒Y⌒Y⌒)
│││││ ┃ \__/__
┼┼┼┤│ ┃ / \\
│││││ |_≦≧_ / ⌒ ⌒ \ \
┼┼┼┤│ ///////] | (・) (・) \ ⌒ )
│││││ /////// | ⊂ 9) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┼┼┼┤│ //// / | ___ | ) < かあさん、
│││││  ̄| ̄\ \ \_/ / \ この味どうかしら?
┴┴┴┘│ || ̄ ̄| __く\____/ \_________
────┴┐ | |__□」 /|//- -- 丿 ̄  ̄\
─────┘ | / / |__/ -----|
| / ( (。 /丿 |
| / ̄\λ |。\ / ̄ |
| / ̄ ̄_) ノ | |。 / 丿
く∩/ ̄\_// |。 /\ /
(ll||v||ll) ( ( ( ( |。|\\\/\
|| ̄⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ / ) )
_凸_ ⊂(==)/// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ |
〔| |____(≡≡≡)/|\  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ |
/-( 丿乂__ ○ O / | \ ノ く
λ⌒ ̄ ̄ ̄/ < ̄\ | |\  ̄ ̄  ̄/ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ___/| 丿|. | | \ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | || | || | | |\ /|
| .| || | || || | |\ / | /‰\
. | | || | || | | | V | |\‰/|
| .| || || | | | | | ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
丿 | || || | | | | | \ | /
\|/ \
/ ________|
| // __ ___ |
| / / \/ ||
| 6----|<・> ||<・>||
| \_/ 〉 __/
| u "" ___ "" | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < やっぱドラえもんはすごいや
/ヽ /\
805 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:05
うまいブスジマは4BBBキャンセル4BBB・・・とかやってくるのか?
やられてみたい。・・・自分でやるか・・・
806 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:07
もうすぐ1000いきそうですなぁ。
3つめのスレまで続くなんて夢にも思わなかったよ・・・
// |
// 」 |
// 7Γ |
//_ |
||| | |
| | /
ダンッ | u | /
ダンッ | \ |
\ _ | \ |
マトリクスー _―\\ || | ___ |__  ̄ ̄―______-/
━−‐‐‐ ) ( ̄ ̄ ̄(Ξ (|| || | _______|__
━Λ_Λ‐‐ ━−‐‐‐  ̄―//  ̄ ̄(Ξ (|| || ___|―― _________|_
( ´∀`)ーっ__ ミ / ダンッ (Ξ (|| ||≪| _―― ̄ ̄ |
⊂ニ__  ̄ヽ\ | ̄― ̄/ ̄ ____―――――――――
(__)_) ( ̄(0_/ ̄ ̄ ̄
( ̄ ̄/
808 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:12
ゴメン、ちょっと横槍かもしれないけど。
こっち県下のナムコ直営店の中で1店舗、
しかも多分県内ではそこッだけにしか入ってないっぽいけど、
関東とかの都市部ってフツーのゲーセンにも入荷してるの?
出回り悪すぎ、、、ろくに練習出来やしねェ。
809 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:12
>>795 芸も何も無いコピペAAでは反応のしようが無いデス
ロンはアレ無くても十分Aクラスっすよ。
・技速い
・いつくるかわからない2B+Kからのコンボ
・コマンド投げ
| | |
| | | ○ \ \ ○
| | | ○ \ \
| | | \
| | | ○
| | | ○
| | |
| | | (⌒Y⌒Y⌒) かあさん、外は寒いわ ○
| | |○ \__/__ 入れてちょうだい。
| | | / \\
| | | / ⌒ ⌒ \ \
| | | ○ | (・) (・) \ ⌒ ) ○
| | | | ⊂ u 9) )
| | | | ___ | )
■■■■■
■■ ∴ ☆ ■
■ ∴ ∴ ∴ ■
■ ☆ (⌒Y⌒Y⌒) ■
■ ∴ /\__/ ∴ ■
■ ∴ / /ー ー\ ∵ ■
■ (⌒/ / ⌒ つ⌒ \ ∴ ■
■( (6/ | ■
■ ( | \____ノ |☆ ■
■  ̄ \ \__ノ / ■
■∴ ☆ \____/ ∴ ■
■ ∴ ∵ ■
■∵ ☆ ∴ ■
■■■■■■
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
○ / U \
O 人 /\ U へ / |
o 人 人 ||||||| (・) (・)|
||人 人 人 (6-------◯⌒つ |
人 人 人 人 |U ||||||||| |
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ \ / く__/ /
| □□ | \____/
| □□ | / \
─卜| □□ | ──── ⊂ ) ノ\つ ───────
ヒ| | (_⌒ヽ
 ̄|| ̄ ̄ ̄|| ̄ L ヽ ヘ }
|| || L ε≡Ξ ノノ `J
 ̄  ̄
∧ ∧ ∧ ∧
/⌒~~~⌒\ ( @`@`) (@`@`・Д・) ⌒Y⌒Y⌒)
/ ( ゚>t≡ )y─┛~~ 〜(___ノ 〜(___ノ __/
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐/ \
α___J _J and (| ● ● | ⌒ ⌒ \
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .| (・) (・) |
/ ● ●、 ( ┤ .| | .| つ |
|Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| ___ .|
|.| | .▼ | | \あ\ | \_/ /
| \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . |____/
| _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | )
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/
| | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | | |〜 /\.\う\| (-_-)
(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / ⌒ ⌒ \ < かあさん、
(⌒ / (・) (・) |\ この味どうかしら?
( (6 つ | \_________
( | ___ | ( 〇)
\ \_/ / ∩ ||
\____/′ /└┴┴つ
/ ̄ ̄ ̄ ̄/――( ∫
| / ̄| ̄\__)
/⌒\/___ノ |_/ ||
/λ \ __∠ ||
/ )\  ̄\ λλλ
(/ | ) \_ノ
\______/ / |
/∠_ / |
(__) ノノ人人 ))
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
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(⌒ / 」L (・) (・) |
( (6 フ「 つ | 今日はとても気分が悪い
( | ___ |
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U | | | U
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U U
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|・) (・) |
| つ | タラちゃん!
|__ | ちょっとそれとって!
|__/ /
|__/
ドく
| )
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(⌒Y⌒Y⌒)
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(⌒ / (・) (・) |
( (6 つ |
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mcC_) mc _) \__| |_ / (____cm (____ccm
bm) ̄
(⌒Y⌒Y⌒)
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∩∪∪ | (・) (・) \ ⌒ )
(∪∪⊂: ::;| ⊂ 9) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>---く ^^| ___ | ) < かあさん、
(;;;;;;;;;;;;;ノ/ )::\ \_/ / \ この味どうかしら?
/:::: ノ 丿:::::::\____/:::::ノ) \_________
L:___ ノ::::::::ヽ:::::::::;;;:::::::--::/丿
|::::::::::::::::::::::::::::(亀ノ:ノ
/\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ:⌒∃
/ ̄:::::::::::::::::::丿〇ヘ::::::::::\:::⌒ ̄::\
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(:::::::::::::::::::::::;;;;;;;:::::;;;;;/ ̄^^ ^^~  ̄/;;;;;:::;;;;;::::::/
|:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;/ し;;;;;;;;:::::::丿
し;;;;;;;;;;;;;;;::;:::::::丿 ム__ト_
/く_^りヽ ̄ /____ヽ
/_____ヽ
__/ ̄ ̄ ̄ ̄\___
/_./ ● ●、__\
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| .| /;;;ノ.| | | ▼ |::;;::| |
| .|:\;:_| \/ _人.|::::::| |
|\::::::::≡ミ\\@@)))》》:::::://|
\ \_:::_:::::_:___::__::_:_:://
\ ∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽ /
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| || | | | || `````∞ ∞ | (_) (_) | ∞ ∞.`````` . | | || |
| || ∧ ∧ `| | | || ``````` | |``````` | | || ∧@`@`∧ ..|
| || ( ゚Д゚) .`| | | || < ̄ ̄ ̄ 〈WWW〉  ̄ ̄ ̄> ドクン ドクン | | || ミ゚Д゚ ミ...|
| || (| |) .`| | | ||  ̄ ̄ ̄| 〈MMM〉 .| ̄ ̄ ̄. .| | || (ミ ミ) .|
| ||〜| | ...| | | || @`.@`.@`.@`.@`| .|@`.@`.@`.@`. | | || ミ ミ〜.|
| || ∪ ∪ `| | | || @`.@`.@`.@`.@`.@`.@`.∞/ ___ \ ∞ @`.@`.@`.@`.@`.@`.@`.@`. .| | || ∪ ∪ `|
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| || (-_-) .|`| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.目| _|_______...| || | .| |
| || U U .|`| | now 45% .|.目| ___|| ̄ ̄ ̄||~~| (・∀・ )|
| || UU .|`| | complete .|.Φ|_______________|□..||目∞◎|| .| ) ( |
| || |`| |_____|. | /∴¨θ∞ヽ/ ̄| (___Y__)|
[| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|`|_______| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: :| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|]
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/∵∴/ ー ー| |_し u ー ー | ̄ /∵/ ̄ー ̄u ー | /u ー ー |
(6 / u ⌒ つ⌒| ∵ ⌒ つ⌒ | ∵ ⌒ っ⌒ | | 三⌒ つ⌒三
| \___ノ) (6 \_u__ノ | (6 u \___ノ | | u\___ノ |
\ u \_ノ / \ \__ノ / \ \_ノ / | \ \_ノ /
\____/ \___ノ \___/ \ \___/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄  ̄ ̄ ̄\ / ̄⌒⌒⌒ヽ
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ | / /\\\\\ | / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ /u ー u ー| | / u ⌒ ̄⌒ ̄| | | u ー ー |
(6 ⌒ ⌒)⌒| \(6 ∴ ⌒ へ⌒| (6 ⌒ つ⌒/
| )\___ノ| 彡| \___ノ |ミ | / /⌒⌒ヽ
\ u \_ノ / 彡ノ \ u \_ノ / | \  ̄ ノ
\____/ \____/ | u ノ ̄
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/\
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(⌒/ ー━━┛)| | |(┗━━ー|<タラちゃん、この味どうかしら
( (6  ̄◎ ̄/ \ ̄◎ ̄ | \___________
( | ::::::::: ̄/:::::::|::::\:: ̄::::: |
|:::: /:::::::::::|::::::::\ ::::: |
|:: ::::::::: ヽ / :::::: :::|
|: :::::::::::::::::::::::: |
\ ::;:;:▽WWWW▽;:;:: |
\ \ ΔMMMMΔ //
\ └─────┘/
\_______/
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/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/ / \\∴∵|
| (・) (・) ヽ∵|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂ 6)
そんなことないよ > | ___ /
______/ \ \_/ /
∫ \____/
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ /⌒ - - ⌒\
/\ / \ |/ 人 。 。 丿\ \
| | (゚) (゚) |\ \| 亠 // /
(6-------◯⌒つ| \⊇/干\ ⊆/
| _||||||||| | | ( / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ / \_/ / _/⌒v⌒\ ) < 最近ワシの立場が弱くないですか?
\____/⌒\ ノ ) | \___________
/ | | | |
| |__三___| |__/ | |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆@` っ とーっ
● ● ,
‘ ・ ● ’ _ ● ●
,● __ ・ _@`--―' ̄|:::::| ∇ ● ● ’ ・’
● (●) | ‘ |:::::| ・ ’ ____●,
_У | ● |:::::| ● / ‘ | | ̄ ̄ ̄\
/|:::::l , | , |:::::| , / δ / /  ̄|
/, |:::::| ’ |_@`--―'''''''' ・ / ●/ / ̄ ̄ ̄\ |
\ |:::::|● , v'・ v' ● ヽ, / / \ |
\|:::::| v' ・ ,● ・ ・‘ く__/__/ ´ | |
●・,  ̄ ’● __-‐ニ二ニヽ ,● ’ | (・> (・> 6)@` @`
● v' , @`@`'' @`@` @`@` @`@` ヾ`ヽー 、 | ⊂. |
| ̄ー、、 ミ @`@` @`@` @`@` @` 彡  ̄ | ___ |
| ,‘ |::|●, ・ ミ l l l | 彡: ● ・ | \ \ |
|_@`-‐' ミ | | | | ''彡 ・ ,・・ \  ̄ ̄ |
● ・ _ ミ、__@`l、__@`l、___@`l、__@`l 彡 , ・_ ・ _ ’● ノ __ヽ
,・’ /|:::::| 彡 `ー――' ミ ’● \ ̄ ̄| | ・, l⌒(__ )
● / |:::::| ●’λ ‘ ● ・ \ ・ | | , ●ヽ(____ )
/ ●|:::::|・ ノ::::ヽ ・ ノヽ 、 、_●, \| | ● (___ )
\, |:::::| ・●ノ:::::mmm_-‐') ‘ |ヽ::::::::::::\・ ●  ̄ ’・ (___)
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●  ̄ ’● ,\___ヽ::/ , |:::::ノ__ノ ’ ・ ‘●
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/ / \ ヽ / /
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@`^ヽ.| ` ´ |/= \ / \ @``
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ヽ | | |_// \ / /\ \
| || |_l\ \/ / \ \
`-| つ. | \ / \ \
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ヽ、 /__/ / / /
|\ //^\ / /
_ @`――| \ / / \ \ /
/ |\ ー――一 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ` '
/ | \ _/ / / \
| / 入 / / \
_
/::;;;; ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /.::..::::;;;;;;;|
_ | 逝ってよし! | /...:;;;;;;;;;;;;;;|
/;;:::\ _ \____ / /:;:;;;;;;;;;;::::::::|
|;;;;;;;;;::::ヽ /;;;;;;;;| ∨ /;;;;;;;;;::::..:..:..:|==∵ミ − − − − −
|;;;;;;;;;||;;::ヽ:::::::::::/ ∧∧/;;;;;;;;;;;;::;:..;;:.:|==∴ミ − − − − −
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ――――――――――<( ゚Д゚)>――――_ ミ
|;;;;;;;/...:;;;;;;;;;;;/ |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;|\
ヽ;;/;;;;;;;;;;;;/;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;HF(;(;;);)L;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::;:;:;;;;=====;;;;|/
(''''''''/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―――― ヾ::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;; リ ミ
 ̄ |:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/―― ミ
|;;;;;;;;;;;;;;;;::::........./ ミ
|;;;;;;;;;;;;;:::............./==∵∴ − − − − −
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:./==∴∵ − − − − −
|;;;;;;(;(:::););;;;;/
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
|...................;;;/
|;;;;;;;;;;........../
ヽ;;;;;;;;;;;;/
&#13056;&#13057;&#13058;e&#13060;&#13061;&#13062;&#13063;&#13064;&#13065;&#13066;&#13067;&#13068;i&#13070;&#13071;&#13072;&#13073;&#13074;&#13075;`&#13077;&#13078;&#13079;c&#13081;&#13082;&#13083;&#13084;
&#13085;&#13086;&#13087;&#13088;&#13089;ak&#13092;&#13093;jd&#13096;&#13097;&#13098;l&#13100;&#13101;&#13102;&#13103;&#13104;&#13105;&#13106;&#13107;&#13108;&#13109;f&#13111;&#13112;&#13113;&#13114;
n&#13116;&#13117;&#13118;&#13119;&#13120;&#13121;&#13122;&#13123;&#13124;&#13125;&#13126;&#13127;&#13128;_m&#13131;&#13132;b&#13134;&#13135;&#13136;g&#13138;&#13139;&#13140;&#13141;&#13142;h
| /
|/
@` ─  ̄ ̄ ─- _ ̄ ̄
/ ヽ
/ / ̄ヽ/ ̄ ヽ l
/ | O | O | |
| | 人 ノ |
| >-─´-`─-< |
/ ̄ @` -─- 、__ ` ̄ヽ |
ゝ ̄ ̄______  ̄ ノ |
 ̄ ̄  ̄ ̄ l
ノ | | \
 ̄ヽ | ̄
| |
| |
l |
⊂__________⊃
┌────────────────────────┐
│ ( ̄ ̄) |
│ ) ( 終 了 ス レ 認 定 証 |
│ / 2ch \ │
│ | ΛΛ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 認定番号第 5314号 │
│ | ( ゜Д゜)< 終了ちゃう? | │
│ \__/ \_____/ |
│ |
│ このスレが2ch終了スレ審査委員会の定める認定 |
│ 基準(第5項)を満たしていることをここに証する。 |
│ |
│平成13年2月 2ch 終了スレ審査委員会 |
│ 理 事 長 ひろゆき@管直人 |
│ 認定委員 賃血路林さん |
└────────────────────────┘
┌────────────────────────┐
│ ( ̄ ̄) │
│ ) ( ダ メ ス レ 認 定 証 │
│ / 2ch \ │
│ | ΛΛ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 認定番号第 5314号 │
│ | ( ゜Д゜)< ダメだこりゃ!| │
│ \__/ \_____/ |
│ │
│ このスレが、 2chダメスレ審査委員会の定める認定 │
│ 基準(第5項) を満たしていることをここに証する。 │
│ │
│平成13年2月 2ch ダメスレ審査委員会 |
│ 理 事 長 ひろゆき@管直人 |
│ 認定委員 賃血路林さん |
└────────────────────────┘
833 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:51
>>806 じゃあそろそろ新スレの名前を考えようか
1-ブラッディロア3は語れない?
2-ブラッディロア3を語らせて。いや語りたい!』
に続くタイトルでヨロシコ
834 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:56
いまさらだけど、"』"は故意じゃないよね珍獣人さん(藁
とりあへず、「ブラッディロア3はまだ語れるか」
自虐的…
今日、チャイドル(チャイルドアイドルの略らしい)の特集
やっていたが、、、まだ12歳の女の子をやたら高そうなカメラ
でおっかけしてる連中をを見たか??
あれがオタクってやつだ!デブじゃないのもいるが、とにかく
ぼてっっとしててテンパor長い毛でベストみたいな来ててカメラ
で追いかけて、どこの会場でも一番前に座って、あのきたないイカ臭そう
な手でチャイドルの手をにぎって握手して・・・いいとしこいたヤロウが
ロリをおっかけて部屋写真だらけにして。。。もう日本は終わりだ!!!
アキバにいるオタクども
狩ってやるからウロウロしてろよ
背後から飛びケリ、倒れたところを
アバラにケリ入れまくって最後に頭を蹴り上げる
血反吐吐いて涙ぼろぼろの姿に感動!!
ありがと、アニオタ
またよろしくだぜ(w
おたくなんて気持ち悪いし、存在価値なし!
文句あるやつは俺のちんぽしゃぶりに来い!
アニオタがゴキブリ並にムカツク!
CCさくらとか、見てる暇があったら俺のちんぽしゃぶれ!
838 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 02:12
839 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 02:46
>>808 東京だけど
どこにでもあるとは言わないが
まぁそこそこに置いてあるよ。
でも少な。
氏ね
a
s
s
d
e
a
t
h
《巛《 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 巛巛《》
《巛《 ヽ巛巛》 元気か。近頃どうだ。
巛巛 ヽ巛巛》 もう21世紀だっていうのにそんなクソゲー三昧。
丶⌒》 _ ヽ《《⌒ 何か、ちっとは新しいことはじめろよ。
| |ヽ/ 丶 ノ ̄ ̄ヽ/| |
| | | ̄ ̄ ヽ _ | ̄ ̄ヾ/ │ | 照れくさいから一回しか言わないよ。
| | ゝ_ // 丶__/ │ |
│ / \ │/ 変われるって考えただけで、ドキドキしねぇか?
| / (___ノ\ │
| 丶 │ 変われるってドキドキするぜ、やってみなよ。
/ | ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ 丶 / AGEがこんなに変われる時代だ。
/ \ ヽ \ あんたはどうだい
\ ヽ_____ノ \ \
丶 / \___
\ / \
\ /
《巛《 ヽ巛巛》 元気か。近頃どうだ。
巛巛 ヽ巛巛》 もう21世紀だっていうのにそんなクソゲー三昧。
丶⌒》 _ ヽ《《⌒ 何か、ちっとは新しいことはじめろよ。
| |ヽ/ 丶 ノ ̄ ̄ヽ/| |
| | | ̄ ̄ ヽ _ | ̄ ̄ヾ/ │ | 照れくさいから一回しか言わないよ。
| | ゝ_ // 丶__/ │ |
│ / \ │/ 変われるって考えただけで、ドキドキしねぇか?
| / (___ノ\ │
| 丶 │ 変われるってドキドキするぜ、やってみなよ。
/ | ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ 丶 / AGEがこんなに変われる時代だ。
/ \ ヽ \ あんたはどうだい
\ ヽ_____ノ \ \
丶 / \___
\ / \
\ /
日 凸 ▽ ∇ U
≡≡≡≡≡≡≡ @` .⌒⌒\...
U ∩ [] % 曰. (. (((ll__l.ll))
.(lロ-ロ l) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ∀ ノ < フライドチキンとウーロン茶?
____________|つ∽)_ \ お客さん、通だね。
――――――――――――――――
━┳━ ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
γ___
/ \
/ ヽ _____
( ((|__|____|__||_| )) /
( (( □━□ ) < 全国の引篭り諸君、おはよう!
(6 J |) \
ヽ ― ノ \______
- Λ
〜 ┘ └ │)\ +
/ \\ /| │) │
/ ノ ‖│ │) ノ
_....-‐ '''' ´´~` ``ヽ 、
/@` @` ヽ ヽ
/ // i ヽヽ `、
| // { { { | | | } } } } }
{ !{ | {、.._{__{ { | _!_@`@`}.-}. } | |
V W { V=!=;V V W =ノ=レ| |ヽ| |
V|v.| |::..;} |::..;;} | |ヽヽ| _____________
| | !.@`'''''' 、 '''''''` | | |ヽヽ| |
| | | .ヽ i_`; イ | | |:::|\| < ほら、起きなさいよーっ
.|| | | :|::|::`i ‐ ´|::::|:::| | |:::|:.| |'フ |
./| | |_@`!-‐フ' !=‐-| | |::::|:.| |\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ | .| | { / } | |ヽ|:.| |/
/ /} | | { / } | .| ヽ! |
Λ
/ ヽ
___ ___ / ヽ
ミミミ /川川川\ミミミ _/川川川\__ / ____ ヽ
ミミ〇川||/ ヽ|||||〇ミミ /||/川 \||||川||| \ |/ノ_ノノ_ヽ
|川メ 卅川 ||川||| ∩ 卅川川川 |ノ σ σ ハ
(|| ∩ @` ∩||) .(|| ・ ・ ||) (、@` ゝ ∀ ノ@`、@` )
ゝ X_ ノ /  ̄ ̄ ̄\ 人" Д "刈 /|.|∨|.| \
/| |  ̄| |ヽ 从ノ从八从、 |~\ /| | 乂| |ヽ ノ l □ □ l ヽ
@`. ヘ l><l l><l > / )(● ●.) .| | @` ヘ l><l l><l > ⊂レ.lノノ |.レl cつ
⊂c .l人人人l c⊃ | .人" 匸l "ノ 丶| ⊂c .l人人人l c⊃. |` ´ |
.|_||_.| レ へ > ノ > |____/ | | |
| | | /.# ̄ヽつ cつ | | | |コ.|匚|
| ̄.| ̄|  ̄) ) ) | ̄.| ̄| | | |
.(__)_) (__)__) (__)_) (___)__)
855 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 03:26
PS2のが出たら家庭用の板でも語る?
856 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 03:32
ブラッディロア3はまだありますか?
ブラッディロア3はみかけない。
ブラッディロア3・・・覚えてますか?
ひっそりとブラッディロア3
ブラッディロア3を消さないで!
857 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 05:46
>ブラッディロア3を消さないで!
これに1票。
>>808 オレんちの方のナムコ直営店じゃ、1枚も入ってないよ(藁
858 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 06:59
ブラッディロア3でゲーセンデビュー?
859 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 07:46
>>858 濃い奴だな。
「ブラッディロアは消えないで!」
切実過ぎて嫌かもな(藁
860 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 08:59
出周りの悪さを評価して(w
>ひっそりとブラッディロア3
に一票。
こそっとブラッディロア3、でもいいかも。
861 :
はじめちゃん:2001/02/21(水) 11:16
「ブラディイロアで悟りを開け!」でどう?
「ブラッディロアはキショイ!」
「ブラッディロアは公害です!」
「世紀の萎えゲー、ブラッディロア」
865 :
屑っこ:2001/02/21(水) 12:51
>>862-864
何気にキショイと萎えゲーは否定する必要がないんだよね。
アリスを初めてやったら泣きたくなるほど辛くって クリアはできたけど
シオンたんのネタが無くなってきた。CPU戦やってても得られる物は
あまり多くないっぽい。
NB始動の連携はディレイが効き易いとかあるけど数が少ないし
866 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 12:53
867 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 13:29
「ぶらっでぃろあ〜しょせん日陰者だし・・・」
868 :
屑っこ:2001/02/21(水) 13:39
>>866 めっちゃ作られたばっかしっぽいんですが?
ガドウ確かに低いね 通常投げは全部抜けられるって判断なのか?
869 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 18:11
「ブラッディロア3で萎えないで…!」
ブラッディロア3は生き残れるか?
厨房君の嵐が続くから(藁
『マターリとブラッディロア3』
というありきたりなスレ名でどうだ?
866の所で投げ抜け100%って事は
よろけ回復、GE、割り込み、浮かされてからの対処も完璧に近い状態の話なんだろか。
六合にGEや割り込みで100%対応されても虎は最強なのかな?
>872
まあまあ。
そもそもあの点数のつけ方でポイント高い奴ほど強い、
という考え方自体が疑問符つくわけで。
まあキャラ性能の指針にはなるが。
昔ながらの対戦ダイアグラムのほうが強弱という点では信用がおける。
相性のポイント化が難しいという問題点はあるが。
874 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 19:34
>>868 ガトーの投げ見てから投げぬけできんのかな?
でないなら、投げ失敗モーションに4PP214Bとか入っちゃう気がするんだけど・・・
でもジェニーで面白いネタが書いてあった。
K236PK×6が連続技だそうだ。
これは使えそう。即実践投入しよっと。
875 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 19:41
「ブラッディロア地獄変」
876 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 19:43
>>866 ウリコの評価も異様に高いな。
ワンコンボで獣化が解けてしまうほどやわらかいのに。
その辺は加味されているんだろうか?
ついでに、ユーゴよりバクリュウの方が強いと思うな。
ユーゴは伏せに弱いという弱点があるが、
バクリュウは特に弱点が見あたらないように感じる。
>874
ガトーじゃなくガドウっす。
あえてやってるんだったらスマソ
878 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 20:27
879 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 20:40
ロンの人間時の勝ちポーズなんてゆってんすかね?
ウチのゲーセンうるさくて聞こえない…
880 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 22:14
>>878 うわ最悪。開発者能無し確定。3作目でこれじゃだめだね。
なんか一気に熱が冷めた感じ・・・
まぁ俺はスタン使いだから問題無し。
881 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 22:23
「ブラッディロアよ永遠に」
とかでイイじゃん・・・もうナゲヤリ
882 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 22:26
>>880 G押しP+K連打ってあくまでも投げ抜けに特化したコマンドだろうし、
相手が投げをしてこないと意味がないので大した問題じゃないと思う。
883 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 23:50
「畜生変化!ブラッディロア3」に1票。
884 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 00:01
キショイとかいいながら気になってしょうがないようですね(藁
885 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 00:05
「チョコの次はお中元か?ロア3」に決定!!
886 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 00:37
>>880 そうでもない。
むしろあった方が面白いかも知れない。
ガードされるリスクが減る分、
非常にアグレッシブな攻防ができる。
予想外、つか反論キボンだけど、
エアコンボに関しても、
最近バランス取れていると思うようになってきた。
浮かせ技ってやっぱなかなか当たりません。
最警戒するし、されるからね。
当てたら半分以上減るぐらいで丁度いい。
887 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 00:39
キショイけど萌え。
888 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 00:44
>>886 俺も同意だな。投げのダメージってのが気になってしょうがなかったかんね。
889 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 01:24
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/5877/ ここの理論はちょっと極端すぎると思う。私はサブでガドウを使いますが、ガドウの4PPからのコンボは確定じゃないといっているがよろけ回復するのは難しいと思う。それとガドウは割り込みには1Pという後ろに下がりながらPを出す技もある。
ビーストドライブは投げ技もあるのでそこまで弱いとは思えない。もともと2択をかけてチクチクいくキャラではなく一発で相手の体力を奪っていくキャラなので判断基準がずれていると思う。
890 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 01:37
>>889 まあ極端だとは思うが、相手の獣化が解けないというのには同意した。
ガドウやってると、相手が相当長い間獣のままでいる。
というかウリコですらきつく感じるときがある。
まあ、最弱をになうキャラには間違いないと思うが・・・。
1Pそんなにつよいか?当てて不利じゃ?
891 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 02:10
ガドウの1Pは低い位置の攻撃に対してカウンターで使う技
単体の性能は普通だが、間合いを離すという利用法が強い
戦いかたや他の技と組み合わせることで強さを発揮する技だと思う
892 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 02:11
>>886 んじゃ反論。
エアコンボ関係は、それなりにやりこんだ人だから言える事。
対処がわからない人にとっては理不尽としか言いようの無い
ダメージ量はやはり大失敗だと思う。
初心者お断りのゲームに未来はないよ…。
漏れはエアコン以前にウリコの六合だけで死ねるぜ!
ウツダシノウ
894 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 02:34
>>892 このゲームに限らず最近の格ゲーはすべて初心者お断りだと思うよ。
要するにやり込めやゴルァよ!
対処の仕方が分からんなら調べろやゴルァよ!
という事だよ。
でもダメージについては失敗だと思うよ。
よでまとめてみたよ。
895 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 02:39
>>891 距離離したいんだったらバックダッシュで。
潰すよりすかってるところにGキャノン入れればいいんじゃ。
896 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 02:46
昨日はシェンロンに負けて鬱。
シオンたんの練習頑張ろう・・・4B萌え。
やぱし初心者は辛いみたいね。昨日はスタンで乱入した
高校生くらいが居たのだが初心者らしく
ロクにダメージ与えられず瞬殺されてた。
彼がロアに見切りをつけない事を祈る。
897 :
880:2001/02/22(木) 03:07
G押しP+K連打って上中段もガードできるわけじゃん。
直接ダメージを与えるためには下段攻撃かコマンド投げしかないんでしょ。
うーん。
というよりコマンド投げのあるキャラと無いキャラの差が激しすぎやしないか?
898 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 03:24
そして今宵もロンの虎爪掌(コマンド投げ)が唸りを上げるのでした。まる。
899 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 03:26
というか今日乱入してきた初心者を瞬殺してしまいました。
人間でパーフェクトゲーです。
配慮が足りませんでした。反省してます。すんまそん。
また1名若い芽を摘んでしまったかハァ
900 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 03:49
>>897 いや、それを補うくらいこのゲームの下段は強い。
リスクも最小限だし。
901 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 04:06
じゃあコマ投げも下段あるロンが最強って事で。
無駄に紅く光る神龍脚萌えー。バックダッシュを追いかけるー。
902 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 04:09
ていうか900超えてんじゃんよ。
タイトル決めなきゃ
ブラッディロア3は語るに足るか
ブラッディロア3で語るに落ちる
ブラッディロア3をカタルカナル・タカ
904 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 04:30
ロア3 Part3 じゃダメなの?
905 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 04:46
「殺戮動物園!ブラッディロア3」に一票。
906 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 04:46
それでいいかもー
907 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 04:47
「ブラッディロア3をまだ語る。」
ちょっとだけポジチブな案を出してみる。
908 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 05:34
>>895 相手の攻撃出てたらバックダッシュは食らっちゃうんですけど
下段は問答無用でヒットするし
909 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 09:05
次の嵐がくるまえに移行するか?
907のでいいよ。
910 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 09:20
上段投げ無効という事は
うりこたんの214214Bを決める機会がほぼ無くなったという事だなあ。
がっかり(´Д`;)
911 :
はじめちゃん:2001/02/22(木) 11:36
「猫も杓子もブラディイロア」でどう?
912 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 11:46
「ブラッディロアをまだ語りたい」
ポジチブな案を希望にしてみた
913 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 12:16
ウリコたん…ハァハァはどうだろうかアオッ!
914 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 12:17
>>908 いや、おれはね、1Pで勝てる状況だったら1P打つよりバックダッシュ
の方がいいよといってるだけ。1Pだと勝てるけど、バックダッシュだと負ける
という具体的な状況ある?
915 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 12:38
>>913 それ何かが違うスレになりそうだからやだ
916 :
891=908:2001/02/22(木) 14:15
>>914 最初に書いてあったんだけど
>低い位置の攻撃に対してカウンターで使う技
ってことなのよ。たとえば、相手がこちらの足を止める目的で出してくる
技(2Pや2Kには特に)を潰すっちゅーことね。
>単体の性能は普通だが、間合いを離すという利用法が強い
これはどっちかというとおまけというか、相手の行動を止めつつ、ガドウの
技を出しやすい間合いにするという付加価値だと思うわけ。
たしかに強い、なんて書いたから誤解されるのもしかたがないが
ただでさえ、ガドウの連携技は穴だらけで割り込まれるポイントが多いので、
そこで使うことで相手の割り込みを阻止して萎縮させるっていうほうが
効果つーか技の役割が大きいんじゃなかろうか。
<以下おまけ>
バックダッシュをどのくらいの距離で考えてるのかわからないけど、
相手がこちらの攻撃を潰そうとして出してくる技に対してバックダッシュ
→攻撃としても、ただでさえ遅いガドウの攻撃じゃまず間に合わなかろうか。
たとえば、ロンやバクリュウの短い2Pや2Kをバックダッシュでかわしたと
しても、相手に届く中段(多分速いのは6Pか6K?6Kは届くか微妙だな)
は相手のスキに間に合うか? 相手の出した技がスキの大きい1Kだとしたら、
こっちの技が届く間合い外まで下がらないとかわせない上にバックダッシュ中に
くらう可能性が高いのでは? という風に考えていた次第。
下手をすると、移動距離の長い連携技は追っかけられてしまうしね(アリスの
3PPPとか)
最終的にはやっぱりカウンター狙いの技なので、戦いかたによっては用無しになる
技ではあるかもしれんな。相手にもよるだろうし。
うーん汎用性ではバックダッシュにはかなわんか。かわすだけならリスクないし。
>1Pで勝てる状況だったら1P打つよりバックダッシュの方がいいよ
まぁ、そんなわけで、1Pで勝てるならそこでダメージ取りつつ相手を萎縮
させておこうという考えで1P支持(ってほど実は使ってないが)してみた
917 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 14:21
918 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 14:32
919 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 14:45
>>916 1Pのダメージはほんと微々たるものだよ。
ちなみに46Pはリーチもあり且つ速く、上段をくぐってつっこめる。
バックダッシュの距離を最大限に伸ばしてもしっかり届く。
人間時にダウンが奪える貴重な技でもある。
もちろん2Pや2Kをかわしたところで反撃としては使えないのだが、
もしほんとに2Pや2Kが読めているなら、1Pで潰してフレーム不利になるより、
ガードして、フレームもらって攻めた方がいいのでは?(もちろんその1PでKO出来るなら話は別)
はっきり言ってガドーは相手の接近戦につきあうだけ無駄なキャラだし。
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966 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 16:06
そろそろ移さないとまずい!?
「まだ語りたい」でいいかな?
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