★★ストIII 3rdで話そう part4(多分)★★
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 00:22
トゥエルヴの中足は見てからとれる。
3 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 00:25
前スレはヒューゴトークだったが、、
ユンはZとVでどれほど違うのか。
個人的に中足確認(俺は全くできん)ができればZなんだけど。
4 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 00:28
確認は絶唱もあるし、
小足等からの確認を狙う機会が多い相手とか、
確定反撃がやくに立つ相手とか、柔らかい相手にはZって感じかな。
ゲームレストランではZ一択になってるけど(笑
下中Pで逃げつつゲージ溜めてOCで削られると欝
ン?sageになってた
7 :
ひっきー@完全厨房:2000/12/06(水) 00:45
まこT相手はZイッタクなんでしょーか?<ゆん
ひうご使ってるときはどっちも相手したことあるんですけど、まこにVゆんで来る人滅多にいないんですが。
8 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 01:11
結構ヒューゴー使ってる人いるんだな
なんか嬉しいね、ヒューゴー使いとしては
9 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 01:45
age
10 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 01:51
結構ヒューゴー使ってる人いるんだな
なんか虚しいね、アンチヒューゴー使いとしては
11 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 01:59
確かこのスレッドはPART5だよ。
PART2が過去スレ貼ってないけど。
だってPART1つくったの俺だもん。
今更ながらトゥエルヴのA.X.E→X.N.D.Lのキャンセルのコツが掴めない・・・
あれってどう入力すりゃあいいんだ・・手がついていかねえ。
新スレage
14 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 03:22
>ダッドはやっぱインファイターでしょ。強パンばっかの見てると寒いね。
>俺はAくらいのレベルです。MSFだしたいなー
どーゆーレベルのとこなんスか・・・?
>>ダド使いのみなさま
>前大パチン→ロリさんはデカキャラ限定コンボですかー?
いいえー。 でかきゃらに限らないと思います―。
2ndの昔は刺し合いの(前&N)大パチンヒットからロリ
を多用していたもんですがなんか前より色々弱体化してるようで、
3rdではほとんどコークなのでもしかしたら間違ってるかも?
今日ロリ使ってみたんですが、なんか↓小Kに潰されたよ・・・?
あんな事が許されていいのか? 偶然の事故なのか?
15 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 03:27
>14
6強k>ロリサンの間違えでは?
16 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 03:56
>15
SAでのみキャンセル可能っす。>ダッドのNor前強P
17 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 04:25
>前大K→SA
なんか勘違いしてる人がいるみたいなので一応。
前大Kがしゃがみヒットした場合に限り、
ロケッパもしくはコークが目押しで繋がります。
ロリサンは無理。対ヒューゴだろうがなんだろうが無理なものは無理。
起き上がりに後半を重ねたときとかは別だけど。
>14
ロリサンは攻撃する前に無敵時間切れるから潰されて当然です。
鳳翼扇なみ。
つーかローリングサンダーと鳳翼扇って性能似てるなあ。
対地専用突進系、無敵時間なし、ちょいゲージ長め、ダメージ大きめ、追撃可能。
もう耳タコだが、なんで鳳翼扇2本なんだよゴルァ
18 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 05:09
ユンは全キャラVで安定に一票
ZはEX鉄山に反撃できない一部のキャラに対してそこそこ使える程度だと思う。
19 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 07:11
OCゲー?(藁
20 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 07:41
灼熱波動age
21 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 08:22
むしろなんでロリサン一本なんだよゴルァ
発生2フレ(1フレか?)にしろゴルァ
22 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 12:07
Zも反確きっちり押さえればVとは違う強さがあると思う。
それにVだとどうしても事故率上がる気がするんだけど・・・。
でも、露骨逃げ&下中Pでゲージ全て溜めきるぐらいの根性あるなら
確かにV1択かもしんない。
というわけで地形効果も考慮してZユンに一票。田舎者ゆえ。
23 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 12:25
地元から消え去った・・・。ストV3rd。
しかたないのでDCでプレイ。対戦相手ほしい。(藁
24 :
隣の名無し:2000/12/06(水) 14:17
体力の低い相手ならZ”でも”構わないって感じのVユン一択だと思います。
25 :
名無しさん:2000/12/06(水) 14:38
MSF知らないの?
26 :
14:2000/12/06(水) 14:42
マジっスか!!
そこまで弱くなってたとは・・。
昔はもっとなんか無敵っぽい感じしてたよね?
中距離で動いた所にぶっ放したような感じで・・。
遠過ぎなければどんな距離でも波動見た瞬間に
ブッかぶせたりした記憶は遠い・・
27 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 15:32
ここにはユリアン使いいないの?
彼女も「あの半裸男だけは使わないで。」とかいってるし。
でもタックルコンボおもろいよー。
28 :
名無しさん:2000/12/06(水) 15:46
ユリアンを次はスーツでだしてほしい
29 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 16:44
ユリアンを次は春麗のコスプレでだしてほしい
30 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 18:13
チュンリーをユリたんのコスプレで、、
〜終了〜
>26
無敵は始めから無い。煽りか?
31 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 18:34
キャラがいけてね〜スト3
32 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 19:08
体力の無いキャラにはZも、とは何故でしょうか?
以前にっとなる方の幻影陣を駆使したハメ、いや闘いを
見ましたが、あの短いゲージが溜まる度に3〜5割確定、
と言った具合で他とはイズムが違ってました。
やはりZも強いがVはもっと強い、という所でしょうか。
>>14 お答えどーもですー。
ダドの大パンってばSAキャンセル可能なんですねー。
いいなー。
ひたすらただの感想なのでsageですー。
34 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 19:22
>27
>彼女も「あの半裸男だけは使わないで。」とかいってるし。
どっちかというと全裸に近い気が(笑)
35 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 23:22
>30
公的資料が出版されてない(よね?)
2ndについてそれほど言い切れるってことは
もしかしてカプコンの人ですか?(藁
それとも3rdのことを言ってるとか
>31
いけてるゲームのスレへ逝け
>>34 それを言い出すと、半裸の人かなり多いんですけど(w;
胴着と半裸ばっか……
37 :
隣の名無し:2000/12/06(水) 23:40
>>32 >やはりZも強いがVはもっと強い、という所でしょうか。
はっきり言ってしまうとそうです。
Zは無敵を利用した反撃が出来る反面、防御された時のリスク大きいですが、
Vは防御自体を崩せるため(中段とか前方転身)使い所を選びません。
38 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 23:43
いつも息吹でギルにガチンコ勝負挑んで屠られてます
そんな哀れな俺に攻略法教えてYO!
39 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:02
Vヤン使いは卑怯者だ
40 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:25
>Zは無敵を利用した反撃
ユンでそれが必要不可欠かといわれるといらないと思う。防御されるような場面でのSAね。
Zを選ぶのは反撃性能とEXとしゃがみヒットの連続技
41 :
隣の名無し:2000/12/07(木) 00:38
>>40 確定でしか使われないという意味ですか?
確かにその通りですね。自分は被起き攻めの抑止力として使っているZユンに
ボコられた経験がありまして、無敵の性能に気がいってしまいました。
どうも固定HNはウザがられてるような気が自分でもするので、
今度から元に戻します。
42 :
18:2000/12/07(木) 00:42
>22
むしろZのほうが事故率高いです。オレはね。
槍雷を決めるために近付いて二択を狙うと、どうしても事故が増えてしまう。
体力の低いユンだと割に合わないことが多いし。
>37
微妙に違う意見ですな。
Vが強いと思ってるのは同じだけど、
Zの長所ってのはぶっぱなし槍雷にあるんじゃなくて
中距離からのEX鉄山による奇襲と
槍雷の反撃性能による相手の技の封印だと思ってます。
だからEX鉄山をうかつに出せない相手だとゲージが余りまくって
幻影陣にしときゃよかったと後悔することしきり。
43 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:45
12は・・・裸?
44 :
18:2000/12/07(木) 00:47
>40
かぶった。スマン
45 :
39ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:55
>>39 >Vヤン使いは卑怯者だ
そのとおりだね。
俺もたまに使うけど、
「中足蟷螂でゲージ溜め→星影で少し崩す」を
延々と繰り返してるだけだし。
転身ヤンほどではないかもしれんが充分強キャラ。
だいたいあのゲージの短さはなんなんだ。サイコー(藁
46 :
45:2000/12/07(木) 00:57
47 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 01:00
ショーンとトゥエルヴ使ってるうちに他のどのキャラよりも
使えるようになってきた。
ただし勝率は上がらない、、、、
所で当て投げ及び投げ自体の1ラウンドの使用回数はどれくらい?
48 :
ゲームセンター名無し :2000/12/07(木) 01:12
投げ:3〜5回
その内当て投げ(ワープ含む):3回以上
49 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 01:14
普通の投げは何回も使うから数えられない。
当て投げは小Pパワーボムとか2、3回。
でも公式BBSでは通常投げも嫌われてんだよね
50 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 01:14
>12
結構、難しいよね?僕はある日突然できるようになりました。
大から繋げるのが一番簡単だと思います。出来たら中で。
でも、キャンセル→小から出せないとあんまし意味無いけどね。
>47
12の動きって面白いんだけど、慣れちゃうと他キャラ使っても
12スタイルのプレイになっちゃいませんか?ついバックジャンプ滑空入力したり。
51 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 01:17
前に当て投げやりすぎて、リアルファイトになりかけた奴がいた。
52 :
ひっきー@完全厨房:2000/12/07(木) 01:21
二度目の質問になっちゃうんですけどー。
普段Vゆん使ってる方はまこと相手でもVのままですかー?
うちの今までの経験ではなぜかZにシフトする方が多いんですけどー。
>>47 最低でも五回はやってるかもですー。
サルトorウルスル、唐草に至っては数えたくないですー(ちょほほ)
53 :
ダッドリー:2000/12/07(木) 01:30
You have no dignity
54 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 01:32
さっきからVとかZとか出てるけどなんなの?
55 :
ギル攻略法希望君:2000/12/07(木) 01:33
いぶき使いいませんか?
57 :
とあるいぶき使い:2000/12/07(木) 01:41
いますよ
ギルは
飛びこみ>ブロorTCからの連繋
なんかでがんばって攻めてみてください。
あと下足の連繋はガードが一番。
私の勝率は3割ないぐらい。確実に勝てる方法があったら教えてほしいです。
最近は鎧がいいかんじです。快感・・・
12で当て投げやるなと言われればどうすりゃいいんだよ・・・
59 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 02:28
>いぶきでギルを倒す
首切りスゲー当たるよ。
あと逃げクナイ。 近づかれたらガードと2中kで。
60 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 03:40
>>50 いや何とか使い分け可能。トゥエルヴはおもしろいけどねぇ ううぅ
>>58 いややるななんて言わないよ。ただ知りたかっただけ。やっぱり
投げの回数は多くなるよなぁ。5回は投げるべきかな?
ちなみにリュウvsリュウなら
10回投げると終了です。(DC調べ)
回数の目安にどうぞ。
62 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 04:59
>投げ
てか、グラップ含めたら15回は行ってる臭い。
投げは12の貴重なダメージ源なんで。
12使うとスト3は投げゲーであることを心の底から実感できるね。
63 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 07:25
小足から投げについてどう思う?
俺はやってはいけないと思う。
64 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 07:56
ケンのEX波動age
65 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 08:17
>>62 激しく同意。投げが無きゃ12はもう・・・あっても力不足な位なのに。
>>63 人それぞれだとは思うけど、俺はひっかけも駆使する戦い方が好きだなあ。
読み合いが楽しいし。
66 :
ブリーダー:2000/12/07(木) 09:11
>>12 最初はヒット確認なんて考えずに2K14P236236Pまで一気に入力して
ひたすら手に覚え込ませる。上手く出せたら自分を誉めてあげよう。
ちなみにXNDLが当たったら相手が起きるまで必死に屈中P連打してゲージ回復すると良い。
AXEは2発目が当たる直前あたりまでキャンセル受け付けてくれるから、
手が覚えちゃえばヒット確認もかなり簡単な部類に感じるようになるよ。
俺も最初は「こんなん出来るか糞!」とか思ってたけど、慣れってスゴイよね。
>>62 投げ依存度が高いのにダメージ弱いよね、12って。投げるたびに仕切直しになるし。
67 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 09:24
ヤンはZかな?
しかし予想外に転身の反撃性能が悪い。
少しでも離れる技だと届くまで時間が掛かって間に合わん。
まEX灯篭*5でいいけど。ピヨルし。
68 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 10:29
>>63 小Kからだろうがなんだろうが、個人的には当て投げ全面肯定派。
やられたら慣れてきて回避できるようになるから、むしろ自分から
やって回りに普及させたほうがいいと思うぞ(個人的には)
69 :
68:2000/12/07(木) 10:32
↑あ〜、でも人は選んだほうがいいかも。キレて襲い掛かってくる人もいるから。
70 :
名無しさん:2000/12/07(木) 11:48
グラップルした側が有利な状況になるようにしてほしい。
投げ側にリスクがないような気がする…
そんなことになったら、しゃがみGDが強すぎるって。
72 :
62:2000/12/07(木) 13:12
>>66 後ろに投げてレッツPA♪
ダッドリーといぶきにはやっちゃダメよん♪
73 :
名無しさん:2000/12/07(木) 13:41
>>71 せめて受け身をとったらダメージ軽減してほしい
なんのための受け身なのか… はやく起き上がるためだろーけど
74 :
とあるいぶき使い:2000/12/07(木) 14:11
当て投げが卑怯だとは思わないし、GDで切り抜けるために集中力が磨かれる。
ただ、味をしめてそればかりしか狙ってこない相手と対戦しててもつまらないのは確か。
75 :
名無しさん:2000/12/07(木) 14:46
>>74 同意。
リュウやケンのダッシュ性能だと味をしめる人が多いと思う。
何度も小足から狙ってくるのでGDする事はなれてくる。
でもそれじゃつまらなくなるのも当たり前だと思うな。
76 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 15:38
誰かMSFだした人いる〜?
MSFはランクのことだよ!
俺は調子良くてもA+止まり・・・
行きつけのゲーセンには当然のようにMSF出してく奴がおるけど、
奴は対戦しても強いね。いくらランク出しはパターンつっても。
で、俺は奴の使うイブキにヤンでボコられまくる。12なら時々勝てるが。
78 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 16:26
リュウケンのダッシュはまだ後ろを見ずに牽制技振り回せば潰れるから許せる。
だが技の外側からダッシュして間合いに入れたり、牽制技の下を
すり抜けてきたりするまことのダッシュはなんともならん……
キャラの個性化は良いけど、反応で対処できない反射神経の足りない
ヘボプレイヤーのことも考えてくれ〜(笑) うう、まこと嫌い…
って当て投げの話題じゃ無いな。すまん。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/07(木) 16:27
つかぬ事を聞くがMSFとは何の略?
80 :
ムエタイキャラほしい:2000/12/07(木) 16:36
たぶんだけどマスターストリートファイターでは?
81 :
ムエタイキャラほしい:2000/12/07(木) 16:49
>>78 ケンの小足から疾風か投げかリープかを起き上がりにやられると
キツイよ。
リバーサルを狙ってみるか…
82 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 16:50
当て投げは置きBLに弱い。
保険で昇竜入力する方法もあるけど、大人しくガードされた場合
入力が残ってるからすぐ投げに行けないため見切られやすい。
よく出来てる。
3rdやるならウダウダ言わずになんでもアリでしょ。
>AXEスパキャン
自分の場合、迅雷、槍雷、エレク辺りのヒット確認練習してたら
できるようになってて、今は下小P×2>タイラントとか、普通に。
根性入力できると反撃とかも便利。
よく、限界に挑戦してマス。(立ギガス全然でない・・・)
12は対空XNDLのこともあるから速いに越したことないはず。
↑の俺です。長くなっちた。スマソー。
84 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 19:00
他のゲームならいざ知らず、3rdにはブロッキングというものがある。
この時点ですべての打撃技に多大なリスクが付きまとう。
だから攻撃の基本は投げ。
よって防御の基本はしゃがみGD。
これをしようとしない人が何言ってもムダ。
だって真面目にやる気がないんだもん。こっちは全力出してんのにサー
結局面白いか面白くないかってとこにいきついちゃうんだよな。この手の議論。
俺は乱入しといてあんま『寒い』戦いする奴は嫌。これはもう好みの問題。
86 :
Master of Dudley(うそ):2000/12/07(木) 19:30
★★ダッドリーでM.S.F.を出そう★★
先ずSAはロケットアッパーを選択。
とにかく一本につき一回は気絶させて、多段コンボでKOする。
具体的に書くと、
『J強K〜強K〜ジェットアッパー』でスタンゲージを稼いで、気絶しそうになったら
『J強K〜強K〜EXマシンガンー〜弱MG〜中MG』で気絶させる。で、
『J強K〜強K〜ダッキングSCロケットアッパー』でフィニッシュ。計26ヒット位?
J強Kでの飛び込みは結構ゴリ押し。でも意外と喰らってくれる。
ヒューゴーとQだけは飛び込みがあまり有効じゃないので、Qに対しては
『立K(ガードされる)キャンセルダッキング〜N投げ』でスタンゲージを稼ぐといい。
一回くらいは負けてもいい。
後はパーフェクトを5@`6本取って、ブロッキングを適当にこなしていればOK。
……こんな感じ? 意外と簡単に出るよ。とりあえずドリキャスで試してみ?
何でもありは好みじゃない=そのゲーム自体好みじゃない
のはずだが。
まあ自分の好みに完全にハマるゲームなんて存在しないだろうから
多少の文句くらいはあって当然だと思う。
でも当て投げとか寒いプレイとかにあれこれ言ってるレベルでは
対戦格闘ゲームを楽しむ才能に欠けているとしか言えない。
少なくとも3rdには向いてない。
春麗つかいです。技はきこうしょうです。
今日別のキャラで遊んでたらアレックス、おもしろいですね。
使いこなせなかったんで最後のリュウでやられちゃったんですけど、、、
明日からアレックスつかいになろうとおもいます〜
つーかヒューゴー、ほとんど飛ばなければギガ食らわないと、、
立ちギガってみたことないっすけど、たったまんま吸い込むんでしょうかね。
見てみたい、、
89 :
ひっきー@完全厨房:2000/12/07(木) 22:51
>>72 土佐波間に合いませんかー(あぅ、距離次第かも)?
>当て投げ
個人的にはまことの唐草がらみより隆拳のこあこあ→ダッシュ投げのか辛いですねー。
使ってるキャラのせいなのかなー?
>>88 おもむろに立ったまま光りますよー。
アレくんの立ちハイボンみたいなカンジですー。
90 :
63:2000/12/07(木) 23:13
いけないと言いつつ状況を細かく言わなかったけど、
まず何故近距離で小足を出せるのか?
有利だから。割り込んだ。色々あると思うが、
結論から言えば小技から投げる位なら初めから投げた方が
いいと思う。
小技が当たっても減らない。それにBLや割り込みを食らうかもしれない。
小足を出すなら2発から確認、それができないキャラなら出す意味は薄いと言えるかも?
もちろん、小足><投げにも割り込まれる可能性もある。
つまりリターンは変わらずリスクは2倍という事になる。
対戦ゆえ撹乱の意味はあるにしても、それは本当に有効な行動なのか。
自分がコークで割り込みまくり+確認しているからそう思うのだろうか。
91 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 23:54
最近リュウが楽しくなってきた、おすすめ攻略ないかのぉ?
リュウはやっぱ真空波動拳だと思う
92 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 23:58
リュウはやっぱ灼熱波動拳だと思う
93 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 00:07
灼熱って何が良いの?使う場所がない
軽くブロッキングされるし
94 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 00:20
>93
おいおい・・
使う場所がないって・・・
どの場面でつかってもいいくらいだよ。
起き攻めとか牽制の刺し合いとか
95 :
93:2000/12/08(金) 00:25
>>94 それだったら、波動券キャンセル真空のほうが
決まるんじゃないの?真空が波動拳追いこして
相手は波動拳のためにブロッキングしてたのに
真空が来るみたいな。
96 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 00:28
何故小足>投げを一つの動作に考えるのかが分からん。
攻めの連携の中の、打撃>投げの連携の事だろ?
固めから投げって事だろ?投げじゃなくて、様子見とか、
さらに固めや、確認用の上段攻撃等の選択支があっての小足投げなのに、
それを、「BLや割り込みを食らうかもしれない」との理由で
「出す意味は薄い」とは言えないと思うが。
灼熱なんかブロッキングしたら動けるようになる頃には来年になってるよー。
99 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 00:31
ええと・・・
リスクとリターンとか
ゲージ効率とか
ヒット、ガード後の状況とか
反撃を受けるかどうかとかいろいろ考えてみよう。
100 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 00:33
101 :
とあるいぶき使い:2000/12/08(金) 00:36
93の人は都会のゲーマーの集まる店に行って(いれば)リュウに乱入すべし。
見るんじゃない、感じるんだ!!
102 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 00:42
いや、田舎でも強いぞ。ってかリュウから灼熱取ったら
毛の生えたショーン(言い過ぎ
103 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 00:56
>90
そういう意味だったんですか。
またいつもの自称クリーンファイター君かと思って
過剰反応しちゃったよ。
たしかに小足x2→SAのほうが確実で痛いけど
ゲージ無いと使えないっていう時点で基本連係にはならない。
で、その代わりの下段始動連携として小足投げを使ってる。
動こうとした相手に小足をヒットさせた場合
相手がその状況を認識する前に投げてしまえるから
ほとんど連続技みたいなもの。
当然、「ガードを固めて投げに反応」という状態の相手には効果が薄いと
思うけど、投げに反応して行うのは入力の簡単なGDやジャンプに絞られ
複雑なコマンド入力を要する昇竜拳やSAでの割り込みはまず来ないから安全。
それと、余計なお世話かもしれないが
コークで割り込みまくりってのは有効な行動とは言いがたいと思う。
相手キャラにもよるだろうけど。
104 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 00:56
>95
灼熱波動の最大のメリットはブロられようがガードされようが全く隙が無いこと。
相手画面端で出しても反撃食らわないから、固めに最適なのよ。
だから別に目的はヒットさせることじゃない(それに越したことは無いけど)。
105 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 00:58
灼熱はBLされるような距離で使う技じゃありません
106 :
104:2000/12/08(金) 01:07
>95
訂正。「相手画面端で出しても」→「相手画面端に追い詰めてて近距離で出しても」
107 :
93:2000/12/08(金) 01:07
そっか〜灼熱ってそんなに使えるんだ・・・
真剣勝負ではヒューゴー、コンピューター相手や弱い人
相手にはリュウで灼熱使わなかったから気づかなかったよ。
とうとう近所のゲーセンから3rdが消えた。
さようならトゥエルヴ。さようならボクの青春。
109 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 01:12
皆ゲーセンの3rdにいくら出してるの?
俺は50円
110 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 01:15
>108
エエ話しや…(ホロリ)12ってところが特に。
111 :
ゲームセンター名無し :2000/12/08(金) 01:24
>90
>結論から言えば小技から投げる位なら初めから投げた方がいいと思う。
例えば起き攻めで、真の狙いが投げだとして小技当ててから投げに行くのは無駄だと言うんだろうか。
攻めるというのは選択を迫ることだと思う。小技はその選択肢の一つに過ぎない。
BLされる危険性といったが、素直に投げにいったところでGDされるかもしれないし、
小技ならGDを潰しつつ技を当てられるかもしれない。
重要なのは多く選択肢を持つことでこちらの意図を悟られないようにすることだと思う。
その意味で小技を出すことに意味が無いとは思えない。
112 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 01:31
この前いかにもオタクな野郎がケンで、小学生ぐらいの
女の子が使ってた初心者チュンリーに乱入しました。
そして小足×2投げ、小足×2投げ、小足×2迅雷と
言う事をやってましたが、これはどうなんでしょうか?
見ててむかついたので、その子の後ユリアンでボコりました。
>>112 小学生くらいの女の子には乱入すること自体が犯罪です。
相手も画面も見ずに乱入する辻斬りプレイヤーでも開幕五秒で気づくべきです。
そういうわけで、小足投げがどうのと言う以前の問題です。
114 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 02:32
>>112 その男は相手が小学生ぐらいの女の子が使ってた初心者チュンリーだったからこそ乱入したっぽいな
115 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 02:40
116 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 03:09
2年後くらいにその女の子の春麗が
醜いオタケンをボコにするトコ見てえぇ。
あ、サードって2年後も現役なのか…?
117 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 03:44
現役である事をただ祈るのみ、。
118 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 03:54
あと2年も経てば続編も出ててそう
スト3-4thなりスト4なり
119 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 07:55
テレホ終了age
120 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 08:05
しかし小足から選択をかけて行くのがそれほど効果
なのかどうか。相手にもよるけど/やはり3RDは
あらゆる行動にリスクがある。そのなかで
小足という一見ローリスクにみえる行動、しかしそれは
正しいのか、安全という思い込みなのか、
それを考えたい。今は確認しなければやってはいけないと
思っている。たとえ小足から投げられたとしても大胆だな、位に思う。
121 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 08:07
まとまってないですが、言いたそうなことを汲んで読んでください
122 :
nanasi:2000/12/08(金) 09:21
age
123 :
ローリング使い:2000/12/08(金) 09:41
小足から投げをやられると嫌な気持ちになるけど
相手によっては不快感はなく、逆にやりやがったな〜と
気合がはいる。
124 :
たろう:2000/12/08(金) 11:25
消えると嫌なのでage
125 :
名無し@GD:2000/12/08(金) 12:22
>>120 確かにリスクが大きい行動だと思う。
だが、有利フレームの存在、ガードさせた後の間合い、
下段という性質は無視できないと思うかどうか。
そもそも相手の起き上がりに小足を重ねること自体、
十分にリスキーであると思うが、
それを言ったら、小足×2→SAなんてできなくなるし。
126 :
名無し@GD:2000/12/08(金) 12:42
>>125 思うか→思うが
だった。
小足は効率的なことより精神的な効果の方が大きいのかな…
127 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 13:43
明らかに不自然な間合いから小足→移動投げされるとちょっと納得行かない。
バランス破綻する程じゃないけどバグ技だし。
128 :
ローリング使い:2000/12/08(金) 14:35
鉄拳の返し返しみたいに抜けた時に小技程度のダメージがあればな〜。
129 :
軟体萌え:2000/12/08(金) 16:01
>>90 「やってはいけない」の意味を勘違い。なんだなんだ。
んじゃどんどん逝こう。
確かに小足ガードさせてもロクにゲージも溜まんないし、リスクは増える。
でも直接投げにしたって必ずしもローリスクではないっしょ。
リバサバックダッシュから反撃、リバサ下段から決め打ちコンボ。
ショートスイング、EX二翔、各種コマンド投げなどなど・・・。
当て投げなら、これらも一応潰しやすくなると思うんだけど。
結局読み合いだと思ふ。読まれないことが何より大事。
選択肢の1つとしては十分アリじゃない?
バレなきゃ決まるってのもなんだかんだ言ってオイシイ。
起き攻め小足投げはGDされても、ダッシュ小足投げはまだまだ決まる。
12はあんま関係ない話だけどね・・・
投げ間合い、なんで狭いの。
130 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 17:00
>>127 ひょっとして移動投げ持ってるキャラ使ったことない?
もしそうならいっぺん自分でもやってみなって。
病み付きになるから(藁
少なくとも「納得行かない」なんて思わなくなるよ。
違ったらスマソ
131 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 17:06
12は手足伸びるんだからいんちきくさいほどの投げ間合いがあったってよかったと思う。
それでもきついと思うし。
俺はプロトタイプ使ってますが。
132 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 20:25
そう考えるとエレナとかQの小足って意味無くない?
ドリサンの小足後も五分だし
133 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 22:19
ユリアンを使っていると、ついつい中スフィアを連発して
突進系必殺技を喰らってしまう・・。タックルコンボに魅入られすぎているようだ。
ユリアンの基本戦法のダッシュ投げのチャンスを潰している自分が情けない。
134 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 23:38
移動投げ・・・
自分は確信犯だと思うがどうか?あの程度、カプコンのスタッフが気付かない
訳無いよーな気がする。投げに慣れてくれば対処できるし。
まあ、無いほうが面白く対戦できたような気もしなくもない(曖昧)
135 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 00:06
昨日からユリアン使い始めたんだけどすんげ〜楽しい。
ユリアン使ってて楽な対戦キャラってのは誰?辛いのは?
俺は対豪鬼が辛かった・・・
136 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 00:36
移動投げが無かったらチュンリーはどうやってガードを崩すのだろう。
というわけで?チュンリ・ユリはかなりきついらしいよ。
まぁ、春麗は自分から攻めるキャラじゃないんで・・・
138 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 00:56
>>30 なんでそれが煽りやねん。
たいがいにせえよ。
139 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 01:32
>>68-85
嫌だー、当て投げ。 つうか投げ。
なんなんだよあの切れ味あるダッシュは!
ある意味まことより悪質だし、まことじゃないんだからあんなの必要ないだろ!
小足2→ダッシュ→小足2系が混ざって来ると手が付けらんねえし!
・・・すいません、当て投げが嫌なんじゃなくケンが嫌いなだけでした。
最近近所で12・ヒューゴ・ショーン・いぶき・・・などがブーム(?)らしく
なんとなしの暗黙の了解に基づいた二線級キャラ合戦が繰り広げられていると
いい感じにまたーりしたとこで必ず厨房っぽいケンが入ってきて
うざったーくしつこい投げ&確認迅雷〜でサムザムシイ空気を吹き込んでくれます。
ストIII 3rdで当て投げはオッケーだと思うし、実際対処も出来るが
確認迅雷等をを背景に迫って来るケンの場合だけはおえっプです。
結局誰かが同じくケンを使って対抗して、更なるやな感じの攻めで撃退〜となります。
たまにうまいいぶきやヒューゴー、ネクロで楽ちん撃退してる人とかいて尊敬しますが、
そりゃまた別の話です。
ストIIIはかなりなにやってもオッケーなゲームだと思ってましたが、
最近勝っても負けてもケンだきゃあ寒いような気が・・(というか寒ゲな人が使うのか?)
ああ、ホントにケンが嫌いなだけだわ(笑。
チュンリーは牽制が強い・・・
141 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 01:41
ストV3rdの全キャラのエンディング
のストーリー置いているサイト知らない?
142 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 01:47
>>136 ユリってユリアンの事だよね。
あいつ移動投げ(移動する技)あったっけ?
143 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 02:02
あるけどほとんど進まないよ
進む奴は、、
チュンリ、Q、エレナ、オロ、ゴウキがかなり。
次にリュウ、ヤン、レミー、12(リープのみ)、ショーンかな?
投げ間合いに入ると移動しなくなる12の移動投げ萌え。
145 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 02:23
中には移動リープできん奴もいるし、がんばれ12!
146 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 02:42
>>143 アレックス、ヒューゴーもなかなか逝けてる
147 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 02:46
必須テク?
148 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 02:48
>>143 アレク(前大P)もけっこう進むよ
それとまことの小K唐草・・・は少し違うか
149 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 02:58
>144
そうなんだよな、、、、
150 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 03:17
ギルの組織が作り出した究極の人型殺戮兵器。
変幻自在の生体ボディは、プロトタイプのネクロを強化改良した完成形。
絶対の絶望がターゲットを追いつめる!!
12が弱いはずがない!!
151 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 03:21
絶対の絶望がプレイヤーを追い詰める!!
152 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 04:10
153 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 06:32
12は頭数(連コ)で勝負するように作られています
154 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 06:52
12で消えてから投げる時に、姿が元に戻っちゃうのが悲しい。
女キャラにN投げ...
155 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 07:59
なんだかんだ言って相手するとうっといぜ!<12
156 :
軟体萌え:2000/12/09(土) 08:53
そこが強みなんだから勘弁。
体力ではなく精神ゲージを奪う12。
157 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 11:46
12age
158 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 13:09
159 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 14:09
灼熱EXNDL!!
なんて使い方はちと苦しいか。両BL可だし発生も結構遅いし。
生意気にもガード硬直差は0だけど。
160 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 15:09
常識だと思うがユリアンvsネクロは終わってる。
画面端エイジス→ニードロップ終了。
こないだ根性でエイジス下ブロ→ニードロップしゃがみ食らいでダウン、
QSせずに起きあがろうとしたが、もう一枚貼られて結局死亡。
なんであんなめくられるかなぁ…
161 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 18:46
>160
どういうことだろう・・ガード不能なのかな?
めくれるのかな。それならきつそうだ。
でも普通に戦ってもネクロは楽な部類だな。
ユリアン使っているとおいらはユン・ヤンがキツイです。特に対応型。
162 :
名無し:2000/12/09(土) 21:41
>>160 それ、12使ってるときにもやられたなあ。
ハメじゃないんだろうけど、オレ的にはハメに近いものがあるよ。
>ユリアン
対春麗もきついよー。牽制技強過ぎ。
163 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 21:50
ネクロ、屈大P以外でユリアンの大Pを潰せる通常技ってある?
先っちょ同士だと終わってる気がするんですが・・・。
164 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 23:49
ユリアン強いしなあ。
潰しに逝かない、というのもアリということで。
刺し合いに付き合わず、画面端を背負わないように立ち回れば・・・
それが厳しいんだが
165 :
とあるいぶき使い:2000/12/09(土) 23:58
>ユリアン
体力が低いキャラはごっそりと持っていかれるから最後まで気が抜けない
166 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 00:54
いまさらながらで非常に恐縮ですが12の移動リープってどうやるんですか?
あと、星影発動中に阿修羅閃空出すと分身消えますよね?
そーゆーのって他にもあるんですか?
質問ばっかで申し訳ないです。
167 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 00:59
なぜだかユリ戦はBLが冴えます。
168 :
Leonhard:2000/12/10(日) 01:26
全然戦局とか関係ないネタだけど、
國裂斬の後すぐに阿修羅閃空をすると
阿修羅閃空の時の分身がなく、寂しく移動します。
一人でできるから本当に寂しい。
169 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 01:26
12の移動リープは立中Pをキャンセル。
中P+中Kの同時押しを意図的にずらす感じで。
170 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 01:40
>169
166です。どうもありがとう。
リープ→XNDLって間合いによっては確定とかあるんですか?
相手が手出してないと余裕でガードなんでしょうか。
171 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 02:12
>>170 当て方、位置によっては確定します。
小技で刻みつつ間合い調節等からが基本的なねらい目かと。
172 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 02:41
ユリアンの大パンチはブロッキングしかないかな。
ユリアンの弱点(微々たるものですけど)として、
攻撃判定の発生が早い中段ブロッキング技が無いので。
(多分立ち大パンチと、立ち大キックとタックル?しかない。)
立ち中パンチはどうなのかな?
というわけで慣れたらチョップっぽいモーションが来たらブロッキング出来ると思う。
でも上手いユリアン使いは要所で使ってくるので厳しいかな。
173 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 07:56
キャラのランク
■S■
春麗、ケン
■A■
ゴウキ、ユリアン、ユン
■B■
リュウ、アレックス、ダッドリー、ヤン、オロ
レミー、イブキ、エレナ、まこと、キュー、ネクロ、ヒューゴー
■C■
ショーン、12
大雑把にいえばこんな感じかな??
174 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 09:52
他は良いと思うが、Bランクだけで後2〜3ランク
分けれそうだ。
175 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 10:30
豪鬼とユンはそこまで強くない
少なくともヤンの方が上
あと俺的にはドンケツがショーン&ヒューゴーで
ほんの少しだけ12のが上
176 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 11:49
まこたん、、はA
177 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 12:06
ゲーセンじゃあユンの方が強いのに、大会になるとヤンの方が勝ち抜いてることが
多いのはなんでじゃろ? いや個人的経験則なんだけどね。緊張してEX蟷螂連携に
ボコボコされているのをよく見るんだよね。最近は大会自体ないけど。
あとダッドリーとまことは、どんな相手にも大ダメージを与えるチャンスが
存在するはずなので、Bより上でもいいかも。
178 :
まことユーザー:2000/12/10(日) 12:39
ってゲーセンで見たときねぇ。12もねぇ。
弱いからじゃねェのか?
まこと、Q、いぶきは「C」で
ショーン、12は「D]だな。
ダッドリはパワーもターゲットもバリ強ぇので
「B]は硬いだろ。
179 :
>177:2000/12/10(日) 12:45
そのチャンスを確実にダメージにつなげれる
確実性の有無がダドリとまこたんの性能の差になってるッス
180 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 13:09
>>177 ユンは雷撃蹴を高確率でBLされるレベルの対戦になると
けっこう苦しくなる。それまではSクラスとも渡り合えると思うけど・・・
それに比べてヤンは安泰でしょ。蟷螂斬マンセー
>>178 まこと見たことないってのはかなり致命的。
ランクがどうのこうの言ってる場合じゃないよ。
181 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 14:22
ユンヤンて横から攻め込めないからね〜
結局飛ぶしかないんだよね。(極端に受け取るなよ)
初期やレベルの低い所じゃつえーつえー言われてるけど。
まあ強いけど。
まこたんは極まると攻撃力が高っ!
ダッシュ投げがダートより速いんですけど!
182 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 15:48
まことはAクラスです。ハイ。
メインはイブキ使ってるけど、
まことの方が確実に勝てます。
お子ちゃまケン懲らしめ用に重宝してます。
183 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 16:00
最強SAは丹田age
184 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 16:20
勝ちに逝くなら丹田連気
紳士はイマイチ強くない
185 :
あ、:2000/12/10(日) 16:26
俺がまことで友人がダドリのときは、友人が勝つの。
俺がダドリで友人がまことのときは、俺が勝つの。
しかも俺はダドリ初心者。
186 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 18:02
ごめん、ダートって何?
187 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 18:59
紳士とたたかってても起き攻めくらいしかキツイってのがないなあ
当たれば痛いのも多いがそうそう喰らわないというか
対戦での上級者の印象はたとえばケンは「キツイ」だけど
ダッドリーは「上手い」なんだよね。紳士的っつーか。
188 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 19:36
ダッドリー:まこと は 3:7だと思う。
189 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 21:37
>188
そのココロは?
190 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 22:23
>180
いや一応その辺は知ってるんだけどさ、それでもVユンはもっと勝ち越しても
良いと思うんだよね〜。蟷螂のダメージなんて大した事無いし、雷撃BLされても
大した反撃受けないし。まあ自分がVに対してヌルいからそう思うのかも。
191 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 22:26
ユンのほうが雷撃蹴性能いいし。
192 :
ひっきー@完全厨房:2000/12/10(日) 22:56
>>177 まこと使いが自粛してるんじゃないですかー?(くすくす)
うちはひうご主体でまこはあくまでもサブですけど、明らかに性能が違いますよー。
>>183 なんて強気なヒトだろー……
うちは怖くて使えないですよー<丹田
マジで丹田が一番有効なキャラってどのへんですかー?
>>191 具体的にはどのくらい違うんでせうか?
193 :
なななし:2000/12/10(日) 23:29
ゲーセンで見かけるのが
ユンヤン、ケン、ダッドリーばかり
てゆうのんは、こいつらが強いからやないの?
ゲーセンで金入れてプレイする以上
みんな勝てるキャラで遊びたいってことやろ?
194 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 23:32
ゴウキ使ってるっていうと笑われそうだ・・・・
195 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 23:41
>>193 それだったら漏れは春麗で4大Pと2中Kとホウヨクだけ使うわ(藁藁
196 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 23:42
ユンヤンの雷撃の差は
リュウケンの中足の違いくらい微妙だったような(1.2フレ?)
丹田は発動ポイントとか考えるの楽しい
読み勝ったらデカイし。連コされたら丹田確定が俺ISM
197 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 23:45
家の近くのゲーセンは
12、ショーン、ヒューゴー、レミーばかり。都内です。
こいつらが強いからやないかなあ(w
198 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 23:51
>195
そういう奴が実際いるのが鬱だ…
春麗って何でゲージ溜めればいいの?
200 :
転勤くん:2000/12/11(月) 00:14
>>194 豪鬼には「移動瞬獄殺」っつーロマン溢れる恐怖技が
あるではないか!
201 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 00:14
ユンヤンの雷撃の差・・・自分がユンヤン相手にした時の感覚は
ユン:高めにガードすれば投げ確定か、少なくとも安定。
ヤン:カードしちゃったらどうやってもこっちが不利。
いっそ昇竜をカード入力しながらぶっ放すか?
って感じかなあ? こういう事って結構曖昧で、どうやって調べ
りゃいいんだろう?
202 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 00:15
四台P
203 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 00:15
>>194 それは無いっしょ
豪鬼で本当に強い人と戦って勝つには半端じゃない努力と精神力が必要になる
なんかここでの評価は高めだがあれは豪鬼を最高まで極めた場合の話だろう
極めてない部分がある豪鬼はハッキリ言ってBランクの真ん中ぐらいまで
ランクが落ちると思う
とか言いつつ極まった豪鬼使いなどいるわけ無いとも思うけどね
豪鬼奥深すぎ
ちなみに雑魚を狩るだけの技術で良いなら簡単に極まるね(w
204 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 00:25
>>195 それだけで勝てるホド甘くはないです。
それだけやってる奴はカモ
>>192 雷撃蹴ってスピード自体も違くない?
ユンのが多少早い気がする。
205 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 00:27
チュンリーけん豪鬼。
自分は上手いと勘違いしてるらしきのが負けて怒って連コ
の時に選びがちなキャラです。 これが俺の本気キャラだと。
豪鬼は1番御しやすいです。
斬空で逃げ回るのはメンドイからどうにかして欲しいけど。
206 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 00:29
チュンリーのゲージためは引き大Pなり中Pなり何でもありっしょ
ユンヤンの雷撃の差ってユンのが性能よくなかったっけ?
207 :
195:2000/12/11(月) 00:35
>>204 いや、ネタなんでマジレスくれても困るんだが(藁
スマヌ。
208 :
とあるいぶき使い:2000/12/11(月) 00:41
>チュン
中足を2回くらっただけで昇天して以来対戦する気になりません。
>けん
いぶきのもろさが垣間見える。
>豪鬼
上手い人をあまり見掛けない。
やわらかくて美味しそう。
209 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 00:46
>>190 蟷螂斬、ダメージの絶対値は低くても、ダメージ効率は超高いっすよ。
反撃不能な上に体力5分の1とダウンを奪える中足がいつでも使えるわけだから。
それと、雷撃蹴BLされると痛くない?たいていのキャラにSAで反撃される。
ユン戦だとそこにポイントを絞られやすいからミスもいまいち期待できないし。
210 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 00:53
ユンヤンの雷撃蹴って違うの?
俺は同じだと思う。
まあ、ユンは雷撃蹴への依存度が高いから
ある程度の対策を確立できてない人間(俺含む)にとっては
ユンのほうがキツく感じるのは確か。
これだけで殺されたりするし。ヌルいね
211 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 01:00
ユンのが降下速度が微妙に速い気がする。気のせいか?
212 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 01:03
今日Vユンに当て投げ移動投げ食らいまくった・・・
GD使おうとしても幻影陣・・・もう止めようかなストV
213 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 01:06
蟷螂斬て赤BLできないの?
214 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 01:11
気のせいじゃないなあ・・・
てか、ヤンは雷撃蹴でゴリ押してくることが
あまりないから実害にあってないだけだと思うんだけど。
それよりもハイホイハイホイ押される方がツライ。
215 :
214:2000/12/11(月) 01:17
訂正
「気のせいじゃないなあ」→「気のせいじゃないかなあ」
>>196 ほえー、微妙ながらも有利時間に差があったんですねー。
蟷螂斬のスタン値も馬鹿にならないですしねー。
ってゆーかEX吹上まんせ〜、ってのは無しですかー?(てへ)
下中K→はいふぉいが癖になってる人には結構当たるんですけどー。
217 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 01:31
>>213 狙うっしょ、当然。つか狙わないと死あるのみ。
218 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 01:34
ところで3rdの通常技ヒットのやられモーションってそれぞれ何フレ?
小が7フレで立ちしゃがみ変化無しらしいことしか知らない。
219 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 01:39
腹やられとかのけぞりやられとか種類があって違ったような・・・。
更に、昔はキャラごとにフレ違ってて恐ろしい事になってたよね?
ダッド対ダッド限定でで中k→大k×4とか・・
今は統一されたのかな?
220 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 01:53
小は8フレじゃなかったっけ。
221 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 02:03
あ、そうなの?
EX蟷螂は発生7フレで小から繋がるのに対して小蟷螂は発生8フレで繋がらないから
小のやられモーションは7フレって思ったんだけど、攻撃当たった瞬間の1フレも
含めると8フレになるのかな?つまり。
いやね、格ゲーツクールでゲーム作る時の参考にしたいだけなんだけどね。
222 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 02:08
下らん、格ゲーするなら体鍛えて本物のストリートファイトを
しなさい。
223 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 02:09
いきなりなんやねん(笑>222
224 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 02:19
>>221 だいたいそんな感じかと。
メストムック下巻巻末フレームデータの「発生7」は
攻撃判定のない出掛かりの隙が7フレあって、
攻撃判定が出現するのはその次の8フレ目っていう
意味だと思ってます。(個人的見解にすぎないけど)
んだから8フレ先に動けないと間に合わないはずだと思うけど。
格ゲーツクールかあ・・・
すっごい根気がいりそうだよね。がんばってくれい。
225 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 02:21
>>222 ストリートファイトを実際にやると犯罪になっちゃうデス(藁
226 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 02:26
>>222 「音ゲーなんてやってないで本物の楽器弾け」ってゆわれたんですか?
227 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 02:35
みんな食い付きいいね。←オマエモナー
無視一択で安定
228 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 02:39
>蟷螂赤ブロ
これを狙われるとヤンの評価が下がってくるよね。ゴウキの大竜巻はまだ使用頻度
減らせるだけいいけど。
あと中大のターゲットもヤンよりユンのが恵まれてるのもねえ
229 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 02:46
蟷螂斬は判断から、BL入力の間が短いから難しいと思う。
同じ赤でもトルネイドフックとか、中旋は楽目。
230 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 02:51
でも喰らってもたいして減らないし闇雲に狙うのもリターンの多きいキャラならアリだとおもう。
EX版はねらったことないなあ
231 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 03:02
>>228 ヤンは中PTCなんか使わないから性能差の影響はないかと。
中P蟷螂斬のほうが数倍強い。
232 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 03:15
>>221 格ゲーツクールかあ・・やってみたいなあ。
物作るのに興味あって格ゲー好きならみんなそうだろう。
ひとりとかだとメチャ大変そうだが。
絵なら描けるのでどっかグループ見つけて入れてもらおうかしら。
>224
メストムック羨ましい。 片方はあるんだが。
もう手に入りずらいのかしら。 古本屋街とか行けば大量にあったりするのかしら。
233 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 03:17
234 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 04:46
上手い息吹とかってホントカッコいいなあ。
捉え所が無くいつのまにか試合が終了しとる。
235 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 05:38
EXクナイage
236 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 06:24
春麗のSAは鳳翼扇より気功掌の方が良いんじゃないかと思う。冗談じゃなくて。
237 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 06:32
ネタじゃないんなら論拠くらいかいとけよ
238 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 06:33
ゲージMAXが1ってだけでダメじゃない?>気功掌
239 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 07:14
ユンの中PTCはしゃがみにすかる奴が多い
ヤンはディレイかければBLされないし出し得
240 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 07:47
ヤンのSAは転身穿弓腿より星影円舞の方が良いんじゃないかと思う。冗談じゃなくて。
転身穿弓腿そのものは使いどころほとんどないんだし
結局EX蟷螂斬にゲージをつぎ込むことになるんなら
星影円舞の短いゲージでもそれほど不便には感じない。
星影円舞自体も、1ラウンド中に3回くらい発動できれば
そこそこのダメージ源になるし、相手を萎えさせる効果にも期待できる。
発動時の隙のフォローと発動中のダメージ効率と終了後のゲージ溜めを
しっかり考えさえすれば、転身穿弓腿を上回ると思うがどうか。
あと、雷震魔破拳はBLされるから論外ね。
241 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 09:13
>234
ちょつと殴ったら死んじゃうって事?
242 :
236:2000/12/11(月) 12:22
鳳翼が優れているのは威力、攻めの継続、ストックの3点。
対する気功は発生スピードと無敵時間。
まず、鳳翼と気功の威力は投げ1回分の差しかない。
攻めの継続に関しては、春麗の地上戦能力の高さから仕切り直しになっても別にOK。
そして問題のストックだけど、気功掌は放出するチャンスが多いのでゲージの回転率は良いはず。
気功ならではのコンボは「弱足×2→気功掌」「リープ→気功掌」「翼旋脚→気功掌」。
中段や投げスカしからSAに繋がるのは大きいと思う。
それと無敵時間があることで相手の起き攻めへの抑止力がある。
もちろん発生が早く、リーチもそこそこあるので反撃性能は高い。
しかしゲージを常に1本溜めて相手の技を制限するという戦法をとるなら
ストックが2本の鳳翼扇にした方が断然良いのも事実。
この辺は個人の戦い方によると思う。
攻めの気功掌、守りの鳳翼扇といったところか。
私の春麗は果敢に接近戦を挑むのでSAは気功掌一択。
243 :
236:2000/12/11(月) 12:25
でも攻めるより待った方が強いから春麗のSAはやっぱり鳳翼扇一択だな。スマソ。
244 :
10(00@`12):2000/12/11(月) 12:29
12の同キャラ戦つまらないと思うのは俺だけですか?
なんか別のゲームやってる感覚になるんですが…
特にXCOPYなんか選択されると萎え度倍増。
ま、それでも他の人が12やってるの見かけると
珍しいんで即座に乱入してしまう(笑
245 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 13:33
同キャラ戦おもろいよー
飛びまくり消えまくり。
Vユンウザ過ぎ・・・
落ちてこない真似してやるかギヒ
247 :
名無しさん:2000/12/11(月) 17:06
隆ってダッシュぐらいしか攻める手段がないね
248 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 19:26
紳士でどうやってリュウに勝つの?
本気で教えて!いや、一緒に考えて!
249 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 20:05
250 :
248:2000/12/11(月) 20:08
何がきついかというと、、
立大K 飛び込み防止+技潰し。
厄介なのは空振りする間合いで振ってくる奴。
BLできないし、動くと食らう上隙も少ない。一応下中Kで勝てる。
灼熱 動くと当たる。隙が無い。
中足 大竜巻に対処しづらい。立っていれば食らい、
しゃがめば擦り抜けて行く。波動もある。
大足 長い 大Pの空振り後に来る。
ダッシュ 速い。投げや小足等が来る。
灼熱のプレッシャーで対処しづらいが、チャンスでもある。
とにかく飛べないのがきつい。
ジリ下がりされると中々崩せない。
飛べた場合も対空が豊富で簡単にはいかない。
対策
向こうも簡単には攻め込めないので、リードされない様に
注意し、とにかくじっくり行く。とにかく。とにかく。
紳士的SA・・3と思うが2もある。ゲージ溜でプレッシャーを
かけられるのは大きいし、溜まれば強力。
リュウ側のSA
真空 灼熱が厄介 対空にも強力
真昇竜 接近戦に持ち込みたいのにコレがあると、、
電刃 BL中足竜巻で端に持っていかれると危険 灼熱が控えめに?
〜こんな所ですが、何か致命的な思い違いはありませんか?
251 :
名無し:2000/12/11(月) 20:51
>>244 12はBL依存度が低いから、同キャラ戦は暴れたもん勝ちになりやすい。
よって不毛な対戦になりがち。
252 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 21:24
>248
大竜巻はそんなに恐くないんじゃないかなぁ?
いろいろ対処法があるし、その中でも屈中Pが一番簡単でいいと思うよ。
キャンセルしてコークに繋げばそこそこのダメージだしね。
253 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 21:30
池袋でリュウの立ち大Kにダッキングコークやアッパー
ダッキングから投げなどかなりキレイに対応してるダッドリー見たけど。
見てからイケルの?それともたまたまタイミング合ってただけか?
12対決か・・お互い中足はBLしまくりですか(w
254 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 21:37
大竜巻はガードなりBLなりすればEXマシンガンコンボ確定。
辛いのはその前の中足のさしこみですね
255 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 23:17
12対決のSAはコピー一択ですか?(藁
256 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 23:45
お互い開幕PA一択ですか?(藁
257 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 01:39
懲りずに私的キャラランク!
S:拳、春麗
A+:まこと、ユリアン、ヤン、ユン
A:エレナ、ダッドリー
B+:隆、豪鬼
B:アレックス、オロ、いぶき、ネクロ
C+:レミー、Q、ヒューゴー
C:ショーン、12
258 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 01:46
皆で12広めよう
259 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 01:53
画面端EXNDL後の追い打ちって何が一番強力?立大Kかな?
もっとも12で相手を画面端に追いつめてしかもEXNDLを当てるって状況は極めて稀だが。
260 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 01:53
ダッドリーか。こいつの突進技は中足で潰されるからなあ。
暴れるタイプには強いんだが。
261 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 01:54
>>257 Aランク以上のキャラを使う奴はウザイしセコイ
262 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 02:02
けんとつんりがいなけりゃぼくはおけです。
263 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 02:02
Aランク以上のキャラとばかり対戦してると下位ランクのキャラには
楽勝できるような錯覚に陥ってくるがそうでもない。
12じゃレミーだってつええ。
264 :
261:2000/12/12(火) 02:15
>>261 それはわかるよ、めちゃ強いヒューゴーとかいるから。
でも基本的にAランク以下のキャラつかってて強い人は
上手い。Aランク以上のキャラ使ってて強い人は別に上手いとは
思わないな。それにAランク以下のキャラと対戦してる時が
一番ストレスたまらないし、勝っても負けても楽しい。
ケンとVユン使い消えろ。
すみません264は263さんに対してのレスです。
ごめんなさい。
266 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 02:24
>>264 でも結局強い奴は強いキャラつかってたりするもんよ。Cクラスの
キャラは使わないよね。
267 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 02:30
日本チャンプがまこと使いってのが唯一の救い。
これでケンとかチュンリ使いだったら萎える
268 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 02:37
>>267 「キャラ別最強決定戦」かい?
あれは選別方法に問題あると思うんだけどなー。
あきらかに本戦にけんつんりを蔓延させないための策略っつーかなんつぅか。
格闘でも私生活でもケンに負けっぱなしのリュウ萌え
キャラ別大会優勝のまことと戦ったけど、
全然勝てなかった。いや、俺が弱いのもあるけど、あそこまで
なにもできないとは思わなかったよ。
271 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 05:06
>>248 >中足 大竜巻に対処しづらい。立っていれば食らい、
>しゃがめば擦り抜けて行く。波動もある。
簡単には、それぐらい掏りぬけたあとにどうとでもし給え。
>灼熱 動くと当たる。隙が無い。
しょうがない。 向こうもゲージ使ってるんだし
あれはリュウの頼みの綱だ。 ある程度止められちゃうのは必要経費。
まあ、ここまではわりかしどうでもいい。 好きにして。
>立大K 飛び込み防止+技潰し。
>厄介なのは空振りする間合いで振ってくる奴。
全然厄介じゃないぞ。 無闇に空振り振りまわすなんて
ロリまたはダッキングアッパーorコークでok。
>大足 長い 大Pの空振り後に来る。
そういう間合いで大P振る君が悪い。
ちなみにそれは空振り後に来てるんじゃなくたまたまかち合って
こっちは届かず向こうは届いたというだけだぞ。
↑ところでこのふたつなあ。
これはダッドリーの命である間合い調節や
ダッキングのリズムが出来てないって事だぞ。
大足払いなんて使われる程なめられていれはそりゃダッドリーは終わりだ。
いい感じのフットワーク及び牽制ができてれば大Kも大足も
すかしてから・出る瞬間にダッキングコークなどでどうでも出来るけど、
とりあえずそのリュウにはロリを大K空振り&大足空振りorガード後に
確実にぶっこんでれば勝てるのでは。 技術要らんし。
最後に。 ダッドリーはリュウより強い。 負けるな。
272 :
248:2000/12/12(火) 06:58
あ〜あ書き込み失敗した。では簡単に
大足 来るのは大Pの空振り後のみです。
大竜巻 擦り抜け後にEXマシンガンで
追いかけたら後ろ足で吹っ飛ばされたけど、、
中足ガード後は立ち上がるとしますか。
とにかく立大Kさえ返せれば負けなくなるはず?
でも実際空振り見てから突っ込んだり
下を潜ったり出来る物なんですかね?
ロリサンなら、、
273 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 07:35
真空以外ならコークがほぼ反撃不可っぽい。
274 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 07:41
リュウ対ダッドは5分じゃないかなあ。リュウに6付くかも
灼熱と足払い。立ち大Kも多用せずに要所で使えば十分強いし。
275 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 09:24
性能は大差無いが、紳士的風格を加味すると、ダッド7:リュウ3くらいです。
276 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 11:40
>>275 笑った。でもリュウだって真面目にやってるんだけどな。
277 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 11:59
今日は12の日です。
秋葉行ってくるか…
278 :
ゲーセンナナシー:2000/12/12(火) 12:37
しまった、猛烈に寒いぞ。
よって、sage。
280 :
ローリング使い:2000/12/12(火) 14:13
ダッドリー使いだけどリュウはきつくないと思うが…
4月4日は紳士の、、
6月3日は、、
282 :
リュウも使ってる程度:2000/12/12(火) 14:29
>>250 立大K空振りは見てから大Pで叩けない?
逆はよくやるんだけど。(ダドの大P空振りに大K)
大Pは普通に痛いし、できるならそれで解決っぽい。
ロリサンはいつでも溜まってるもんじゃないしね。
灼熱はダッキングで潜れなかったっけ?
大K潜りも兼ねて使えないかな。
中足、大足はタイミング合わせて飛び込めばダッドのチャンス。
空振り確認で刺さる大足はしょうがない。大技空振るほうが悪い。
てか、ダドの牽制は下中Pで十分じゃない?
あれなら空振りオッケーだし、リュウの中足も潰せた気が。
リュウの対空は、対空待ちしてるときに飛んでくれないと難しい。
読みも入らないとなかなか豊富な対空とはいかない。
俺の場合は、だけどね。
でも遠中Pだけは俺でもとっさに出せる。
これ潰せる技があるといいんだけど、ダッドは持ってたっけ?
BLしてもリュウ有利な読み合いになるから
潰せないとなるとたしかにキツイかも。
>>273 ぶっ放しコークの反撃は、生大昇竜が入った気が・・・。
だとすると生真昇竜も昇竜電刃もなんでもいけるってことに。
でもめり込み具合によるのかな。
283 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 16:52
コークはガードされるとダッドリーが−10F。
だからガード硬直のタイミング分かってるやつには中足とか刺されてしまう。
284 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 19:48
小コークはかなり離れる。
中足も結構ムズい。土佐波まこととかも。
ちなみに282の内容は滅茶苦茶すぎ。怒れる。
てかドリさん普通に歩いて下がる相手崩せないんですけど、、
285 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2000/12/12(火) 19:50
ケンの「→大k」と「←中k」ってどっちが使えそう?
286 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 20:08
リュウ使いだが灼熱食らうダッドリーの方が多分強いですよ。
びびって動かなくなるダッドリーなんて連携の練習台ですな。あとダッキング
はリスクばっか大きいような気がする。さっさと跳んどいた方がいいんじゃ
ないかな。多分。いい加減ながらこの辺で。
287 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 23:21
なんだかなあ・・・・age
288 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 00:25
>>285 →大K 発生31 ガード時1不利 立ヒット1有利 しゃがみヒット3有利
←中K 発生19 ガード時1不利 立ヒット2有利 しゃがみヒット3有利
さあ、どっち??
289 :
サードの攻めは奥が深いから長くなってしまう(藁:2000/12/13(水) 00:25
ダッドリーの、対リュウ解説(長文で申し訳ないですが)
中間距離での攻防はほとんど五分だが、リュウの大足が当たるか当たらないか
の間合いは危険。立ち大Kやしゃがみ中足など、リュウの選択肢が多いのに比べて
ダッドリーは立ち大P、リープくらいしかない。足に注意が行きすぎてダッシュ投げ
とか喰らう危険も出てくるので、とりあえず間合いを縮めるか、バックステップで
逃げる。 飛び込む場合は遠目から空中BLを仕込みつつ大P、または大Kが良い。
一応立ち大Kでリュウの立ち大Kを潰すことはできる。下BLを仕込みつつ立ち大K、
レバー前大P等で足払いの戻り(中足も含む)を当てる。
足払い系をレバー前大Pで潰したらかなり有利になる。なぜなら、間合いがすでにダッドリーの
間合いになっていて、もう一度中足(大足)を刺そうとしたり、立ち大Kを振ろうとすると、
ダッドリーの立ち大Pが勝ってしまうのだ。灼熱を打たれると負けてしまうが、その状況で撃たれる
ことはほとんどないので、まぁ撃たれたら事故と思って諦めよう(藁)
あと、無闇なダッキングやぶっ放しは控えよう。対リュウで攻めに入るときは画面端に追いつめてからね。
SAはロケットアッパーでしょ。コークぶっ放しで攻めても勝てません。確実にロケッパでプレッシャーを
与えましょう。では頑張って
290 :
289:2000/12/13(水) 00:30
うわっ見にくい(><)
ごめんなさいです・・
291 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 00:46
自分は正中線一本のまこと使いなのですが
いまさら土佐との使い分けを考え始めました。
どなたか、このキャラは絶対土佐!!ってのがあったら教えて
欲しいです。
292 :
まこと命:2000/12/13(水) 00:51
>291
飛び道具持ってるキャラには土佐波。
ダッドリーとかにはスキを突いて疾風ノーキャンセル正中線を狙う。
293 :
>291:2000/12/13(水) 00:56
土佐の利点を考えると、
・スタン耐久値の低い相手(追い打ちからスタンで一発逆転狙い)
・飛んだらまず技を出してくる相手(3発カス当たりを狙う)
・投げを多用してくる相手(投げシケに土佐をぶっ刺す)
・タッパのある相手(土佐コンボが決まりやすい)
・EX技(特に疾風や吹上)が有効な相手
の条件のうち三つ以上にあてはまる相手には正中線より使いやすいかもよ。
なんつーか、キャラよりもプレイヤー相性の方が土佐には大事な気がしないでもない。
ま、漏れはヘポーコなうえにまことはメインじゃないんであんま参考にならんかもしれんが。
294 :
293:2000/12/13(水) 01:00
あ、
>>292の言うように飛び道具の隙にぶっ刺すのも有効だわな。
っつーワケで、個人的にはキャラなら豪鬼レミーあたりを推奨。
隆はコアシがめちゃめちゃ有効な相手なんでコアシ疾風正中線を狙いたい所。
295 :
291:2000/12/13(水) 01:06
292さん、293さん、アドバイスサンクス。
個人的には、無敵リバサ技等がなくて、
起き攻めの成功率が高い相手は正中線、
投げと打撃の二択が強いキャラには土佐がいいかなと思っとります。
とりあえず、スタンチ低い組あたりにねらいを併せて
使ってみたいと思います。
296 :
271:2000/12/13(水) 01:27
>>272 ぬ〜、だから大P空振らされてる時点でリュウペースなんだぜ。
俺はリュウ系あんま触らないんだが、大P空振りに足払い合わせてくる
ったって完璧にみてから出して来てるわけではないはず。(多分ね)
その間合いだから、ある程度安心して「動いた所にだしてる」のを貰ってんだと思うんだが。
とにかくその大P空振りで相手の足払い当たるっていう距離はダッドの鬼門。
そこからいかにぬけだすかは第1かだいだと思うんだが・・。
>でも実際空振り見てから突っ込んだり
>下を潜ったり出来る物なんですかね?
馴れれば相当余裕を持って・・。
同じようなタイミングで作業的に振る奴は論外として、
こっちでリズムを作って誘って行けば更に簡単よ。
>>282 ぶっぱなしコークはリュウだと真空以外にはあんまし反撃されない。
・・される事もあるが、生大昇竜なんて食らった事だけはない。
それはきっとなんかの勘違いではないかと。
コークぶっぱなしはかなり趣味入ってるのですが、いや、いけるって!
ぶっぱなしはぶっ放しだけど牽制を振る癖のある相手に合わせて
もぐりこむのはかなりチョロいって言うか確率高いですよ。 8割ぐらい。 いやもっと。
ぶっ放しだからってホントになんの脈もない所でぶっ放しちゃあダメ。 そりゃ。
馴れたら走ってる最中に手を出しそうかどうかの判断もしよう。
大抵は走り出す瞬間に確信がもてるけど。
・・ていうか俺はスト3初代の頃からこれが大好きでこればっか練習してるので
もしかしたら一般的でない事勧めてるのかもって気がしてきた。 スマソ。
でも楽しいからやってみて頂戴。 基本は中ダッキング。
>>289 ロケパはいささかマニアックでは・・繋がる連携は増えるでしょうが。
まあここらへんは個々人の趣味ですが
俺は無闇(じゃないけど)なダッキングとぶっ放しがダッドリーの華だと心得ます。
だから迅雷ケンとかが大嫌いなのです。
無闇なダッキングとぶっぱなしが無闇で無くなった時に
新しい地平が開ける・・・ような・・気がする。
差し合いを絡めたダッキングはとっても深いです。では頑張って。
297 :
271:2000/12/13(水) 01:29
長っ! 重ねてスマソ・・。
298 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 01:33
(画面端)唐草>大P>土佐波>ダッシュ>吹上>しゃがみ大K
これだけでレミーと豪鬼はピヨります。
はっきりいって滅茶苦茶萎え…。
土佐波は追い討ちを通常技にしてダウン復帰させることで連係を続行できるので
そこに唐草をもっていけばどんなキャラでもスタンさせられます。
まことはEX技がどれも優秀なので個人的には土佐波派です。
299 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 02:12
まことはやっぱ丹田だろ
300 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 03:03
対空土佐より対空丹田age
301 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 03:57
雷打重ねまくりage
302 :
248:2000/12/13(水) 07:32
大Pに大足はどちらかと言えば
大足があるから安易に振り回せない、という所ですね。
>289
そういえば前大P*5とかで勝った記憶が。
あの間合いが有効なんですね。
でも立大K対決はちょっと分が悪いような、、
打ち勝てればEXマシンやコークを入れられるんですが。
>298
とりあえずロリーでは成功したもののコークはちょっと。
とにかく下がる所を崩そうにも飛べない、下段無い、
と攻め込めず、どうもリュウ側がいつ攻防に入るかを決められる
感じでプレッシャーがきつい。
端に追い込んでも中足大竜巻で脱出されるとへなへな〜
こうなるとダッキングが重要だなと思い知らされますね。
ダッキングを下がる所に出すとガードしてしまうし。
ここは本当に相手の心理を読んだ闘いになりますね。
今、相手は攻めたいのか待ちたいのか、
それを読み切れないとやっぱり紳士は勝てないな、、
303 :
286リュウ:2000/12/13(水) 07:56
俺は大P見てから足払い出してるぜ〜 って大Pがどんな技か性格には知らん
けど。(爆) 隙の大きい奴なら戻りに合わせる。小さい奴は中足が先に届く
ように出す。 もっとも各種のパンチを見分けているわけじゃなく、モーション
が見えた瞬間、どのパンチか決め打ちで反応してるだけだけどね。
まあ、体力リードしたら下がりながら間合いを計って前ジャンプすれば、
リュウには勝ち越せるんじゃない? 少なくとも俺には勝てるぜ。(核爆)
304 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 12:14
PA2段階かつ丹田発動中の
J大P→大P→大疾風を実戦で決めてみたい。
305 :
対ダッド(リュウ):2000/12/13(水) 12:24
ノーマル立大Pは下中Pで潰す。前入れ立大Pは中足を置いておく。
キャンセル竜巻は距離が遠いと繋がらない可能性もある。
中足は飛ばれると体力が半分溶けるので危険。
大Pはブロッキングできれば確定で、
・下大P→EX足刀
が決まる。中足よりは前ブロが飛び込みにも対処しやすいので安定だが、
ミスってボコボコ殴られると鬱。
なんだかんだで飛ばれるのが一番嫌なので、要所で立大Kを見せておくか、
根性入れて対空。昇竜→真空波動ができる状態なら一安心。
306 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2000/12/13(水) 12:27
>>288 (相手の)起き上がりは、→大k使えそうだが・・・
カディア(某ゲーム誌)の攻略じゃ、あまり目にしないな。
307 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 12:46
やっぱりリュウ相手にするならローリングだと思う。
ローリングのゲージが溜まれば、
相手も手を出さなくなるのでこっちから攻めこめるようにもなる。
それでリュウが跳んでくるようになったらダッドリーの豊富な対空で
落して着地を攻めることが出来る。
コークはリュウ相手では使いどころが少ないと言える。
308 :
ローリング使い:2000/12/13(水) 15:37
昨日強いイブキにであった。ダッドでイブキの多角的な
攻撃はさばけるのだろうか?BLミスるとスタン値激増。
309 :
282:2000/12/13(水) 15:44
んー、例えばEX鉄山は真昇竜で反確って知ってる?
根元さえヒットすれば真昇竜はカス当たりになったりしないから
立ガードからリバサで表示で確定。
ダドで言えば、ローリングガード後も真昇竜入るよ。
ダドの手に根元ヒットして、オダブツ。
ならコークだって大昇竜ぐらい入っても
不思議は無いと思うんだけど。
て、こんだけ言って勘違いだったらゴメソ。
とりあえずCPUに試したけど一回もガードされんかった。
ま、CPUじゃ当てになんないか。
誰かドリキャス持ってる人試して。俺も気になる。
310 :
282:2000/12/13(水) 15:48
ところで
>>284 どの辺が無茶苦茶なのか教えてくれるとありがたいんだけど。
いや、ネタのつもりで書いたわけじゃなかったんで。
でも「下中Pでリュウの中足潰れる」は確かにデマだった。(藁
ゴメソ。
311 :
284:2000/12/13(水) 18:05
リュウに下中Pで打ち勝てる技なんて無い<コレ
至近距離なら出の速さも相俟って使えるが。
ダッキングで灼熱を潜るのは偶発的に起こりえる程度。
因みに立大Kはダッキングでは潜れない。
ある程度離れた位置で停止した場合は当たらないが。
312 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 19:48
>308
ガードしてれば?(藁
313 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 19:56
>302
相手が下がる場合は、歩いてじっと距離を詰めるだけで充分でしょ。
もしくは中P連打してゲージを溜めるとか。
下がったところで向こうにはほとんど利点はないんだから、
リュウの足ばらいの間合いに注意しながら
じっくり攻めていけばなんとかなるかと。
>端に追い込んでも中足大竜巻で脱出されるとへなへな〜
大竜巻は立ちガードできれば一番いいんだろうけど
屈んで頭の上をすり抜けられたときはEXマシンガンやロリサンで追いかける。
それか前大Pね。
後ろ足で吹っ飛ばされるのは立ち上がるのが速すぎるから。
安全に行きたいなら屈中Pで落とす。
SAがコークなら屈中Pからキャンセルで繋げる。
ブロッキング後など、確定で中足大竜巻を出された場合は知りません。
314 :
307:2000/12/13(水) 20:22
>308
いぶき戦はしゃがんで待ってBL狙うのは中段だけにするのがいい。
ローリングなら雷打、旋のガード後に反撃できるのでそれを狙って、
とにかく待つ。
315 :
282:2000/12/13(水) 22:54
>>284 そうだったんだ。(^^;
レスどうも。
しかし、だとするとダドそうとう辛そうだねえ。
やっぱりリュウ有利なんかな。
316 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 23:09
vsリュウ明日のためにその1。
足足払いスカらせて(ダッキングコーク)スクリュー。
その2.
ダウンをとったら起き攻めで殺す。
ザンギだ。
317 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 23:10
足足ってなんだー
318 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 23:34
? あー、立ち大Kにダッキングでもぐるっていうのはつまり
出る瞬間のリュウの股間に頭をつける感じにもぐりこんで光る
っていうていどの意味です。
ほかにダッキングコークで殴れる股間と言えばアレックス・ユリアン当たりがお勧め!
319 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 00:19
立ち大Kなり足払いなりにダッキングコークって、
技が出たのを見てからダッキングするの?
ダッキングからコークのレバー入力して技出してるのみてPなの?
適当な間合いでぶっぱなし?
間合い的には中ダッキングくらいが基本?
320 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 00:22
昇竜発生4フレだから入るでしょう。
コークの隙10フレだし。
メストムック参照。
ダッドリーは強いと思うぞ。
持ちキャラがダッドとQといぶきだからそう思うだけかもしれんが。
321 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 00:45
弱コークなどを少し距離とって打てば離れて当たらなくならない?
322 :
320:2000/12/14(木) 01:14
>321
そら当たらんでしょう。
届かないんだから。
説明不足だったかな?
323 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 02:38
>>320 いやそもそもコーク終了後に大昇竜なんて当たるかな?
発生が早いのはわかってるけど、距離よ距離よ。
321がいうように弱だったら問題外だけどかなりめりこんでも。
324 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 02:40
弱コークとか言われてるんだけど、
SAって弱中強で性能の違いとかあるの?
コークは移動距離が違うよ。
326 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 02:48
ロリサンガード後に真昇龍か……まさに泣きっ面に蜂だね。
327 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 02:50
丹田は声が違うな。
328 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 03:13
いぶきはどうしたらオロに勝てるの?
329 :
320:2000/12/14(木) 03:24
弱・中はかなり離れるんで無理ですね。
強は…難しい間合いですね〜。
いけそうな気はするんですけど一人では確認取れないです。
適当なこと言ってすいません。
関係ないですけどコークって離れて出しても近くで出しても
ガード後の間合いあんまり変わりませんね(1ヒットだけとかはともかく)。
弱は密着でも離れるし。
知らなかったっす。
ゲーセンではどうなんでしょ??
DC調べです。
330 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 03:37
>>328 なんか「根性」とかそういう言葉が浮かぶな……
でも終ってる連携があるとか崩れない待ちとかがある訳じゃなくて、
純粋にダメージ負け、みたいな感じの対戦になることが多いから、
逃げてゲージを溜めつつ、博奕は撃たず、ミスを減らすように
頑張れば結構サクっと勝てるかも?
331 :
328:2000/12/14(木) 03:48
>>330 逃げて待ちつつ..ってのは凄いオロペースだと
思うのですが。
SAの重要度ではオロのが高いし、
EX飛び道具を盾にしての接近も容易だしで。
332 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 04:14
>>325 なるほど。全然知らなかった。
これってコークだけ?それとも他のSAにもあるんですか?
イブキのSA3は知ってたけど。あ、オロのSA2ユリアンの鏡もそうか。
アレックスもあるし・・・考えたらけっこうあるね。恥ずかしい。
でも、これらのようないかにもなSAに弱中強の使い分けがあるのは
想像つくけど、コークのようなSAに使い分けがあるのは知らなかった。
333 :
330:2000/12/14(木) 05:25
いや、俺オロ使いなんだけど、とかく生温く攻めてくるイブキが一番楽に殺せる。
それよりはEX風斬り霞かなんかで待ち待ちに行った方が良さそうだよな〜、
という意見(笑)。
オロは投げが弱いからガードでじっくり行かれると結構困る。
とりあえずいぶきのジャンプ攻撃は、空対空でも負ける気しないし、
ジャンプ高いからダッシュでくぐるのも簡単だし。
オロ背が低いから地上で固めるのもやりずらそうだし。
かといって地上の牽制技のリーチはオロが勝ってるし。
BLされても結構平気な6中Kとか使うのがいいかも。
334 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 06:13
>>332 アレクのスタンガンも大中小で遠中近と距離が変わるだす
335 :
248:2000/12/14(木) 06:40
私は大ダッキング小コークとやってます。
これなら比較的安全。
でもリュウには距離的に中D中コークがいいのかな?
ケンと対戦したけどなんかリュウよりかなり
楽に感じた、、プレイヤーの問題もあるだろうけど、
あの立大Kが無いだけで凄いやりやすかった。
336 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 07:58
ケンも同じかそれ以上にキツイよー。
337 :
ローリング使い:2000/12/14(木) 11:44
>>312
ガードしてると投げが来る。ほとんどGDしたが反撃できなきゃ
いみがないよ。
338 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 19:50
>337
いぶきの連携とか攻撃を全く知らないって事?
いぶき側が不利になる瞬間やらN択になってない
繋ぎ技(BLポイント)とか研究すれば?
あせってもガード固めで粘って崩しに来させて
切り返すとかすれば?てかGDで十分仕切り直しじゃない?
339 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 22:24
330さん、オロ使いのようなのでちょっと教えてください。
ギルの殺り方を(泣) 最近オロはじめたんです・・・
340 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 01:47
330じゃないけど2ため8Pを強でだせば最後の一発を良く喰らってくれる。
あとはハイジャンプから攻めるのが基本かなあ。
341 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 01:52
えー、リュウできつくてケンが楽なの?
いろいろありまんなあ・・。
最近まこと使い始めたんですが、画面はしでEX疾風のあと
6小kを当ててるの見たんですが真似してもどうもできません・・。
何が間違ってるんでしょうか?
使いなれないのでもつれ時やチャンスに大P打って空振りしまくり・・
なんでそんなに高いんだ―。
342 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 03:00
>341
EX疾風→6小Kはタイミングがシビアなキャラには凄い入りづらいです。
基本的に画面端でEX疾風の後の追い打ちは
アンドレには立ち強P
リュウ、ケン、ショーン、ヒゲ、ネクロは立ち中K
ユン、ヤン、いぶきは6小Kのみ(かなりシビア)
それ以外のキャラは小疾風
ってな感じで、特にリュウ〜いぶきのキャラまでは入らないことも多いです
343 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 05:12
>>339 私も330じゃないけど。
HJ後、2段JをしてからのJ大Kがヒット率高いです。
あとは遠距離から適当に夜行。
344 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 07:18
各キャラの最高の使い手といったらだれですか?
346 :
ローリング使い:2000/12/15(金) 12:13
ショーンがボールを投げてくるボーナスステージは
みんな真面目にBLしてる?
俺は赤BL練習してるよ LV5がいーねー
347 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2000/12/15(金) 12:20
348 :
ローリング使い:2000/12/15(金) 12:27
349 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 12:57
全部なぐり壊してるよー
351 :
軟体萌え:2000/12/15(金) 14:21
リープ小足、2ヒットまで確認。
ちゅーかこれのことすっかり忘れてて、
決め打ちしたら2ヒット表示されたってだけ。(笑)
でも重ねなら余裕で3ヒットしそうな感じだった。
>ボーナスステージ
ユリアンなら開幕上エイジス1択。
352 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 15:30
どうしても真昇竜の2発目以降がBLできん。
くそう・・・。
353 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 17:50
>>352 真昇竜の二発目に前に入れたら赤った。
でもその後食らった(笑)。
354 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 18:05
>>341 ついでにヒューゴー、アレク、ユリアン、Q(だったかな?)には中疾風が入ります。
通常技当てた場合、ダッシュ唐草は反撃食らうので止めましょう。
355 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 20:40
Jキャンセルってモーション中ずっと投げに無敵なの?
じゃ、パワーボムとか強くない?
ありがとう、今度試してみたいと思います。
でも、ギルの前のゴウキにやられることも多い(泣)
357 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 00:12
>>355 強いね。ただジャンプモーションをキャンセルして瞬間に
投げられ判定が復活する訳だから、万能ではないみたいだね。
個人的には前方転身が一番うざくなると思う。
>>356 百鬼襲をガード後、高確率で下BLが成功しますんで、
それを狙って反撃すればまず負けないと思います。
たまに膝とか出してくるけどゴウキやらかいから平気なはず。
358 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 01:31
>>356 適当に待って対空鬼ヤンマなどでダウンを奪った後
ギルの起き上がりに近中P1段目キャンセル中人柱渡りを出すと
なんか知らんけど必ずヒットします。
ダッシュ2回で近寄って繰り返せばEDは目の前でっせ。
359 :
358:2000/12/16(土) 02:21
間違えた!
近中P「2段目」キャンセル中人柱渡りダタアルヨ・・・
すみませんです
360 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 07:38
ドリーのダートロケットと
ケンのカカト迅雷は同じ射程距離だった。
結論・ドリーはロケット一択
361 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 17:30
>>357 前方転身以外も、唐草、フラッシュチョップ、大トルネイドフック、捕獲とかもヤバイよ。
ヒット後に追い討ちでゴッソリ持っていけるキャラは格段に強くなるね。
GDを予想して使うから失敗しても投げ食らうだけで済むからローリスク・ハイリターン。
俺なんかはアレクに中フラでぐちゃぐちゃにされたね。(何故か自慢気)
362 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 17:38
このスレいつ見ても同じ場所らへんに沈んでるなァ。。
多分、常連だけでマターリ回してんだね。こういう雰囲気は好きだ。
363 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 23:25
>>361 ジャンプキャンセルってハイジャンプで投げ無敵にしてから
必殺技だす事だよね?
364 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 23:43
>>360 ネタっぽくもありマジっぽくもあり突っ込みづらい
365 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 23:57
366 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 00:25
>>363 そりゃハイジャンプキャンセルでしょ。
HJCは特定の通常技の戻りをHJでキャンセルする技術か、もしくは
HJする際のしゃがみモーションを必殺技でキャンセルすることで
普段は繋がらない連続技を作る技術。←いぶき使いの人なら詳しく分かるはず
ジャンプキャンセルはジャンプにかかる時間の4〜6フレームの間に
必殺技を入力することによりジャンプの出がかりをキャンセルする技術。
ジャンプは1Fで投げられ判定が無くなるのでギリギリでキャンセルすることによって
3〜5Fの投げ無敵時間を作れるわけ。
具体的なやり方はアレクの中フラなら、2369+中P。
ネクロの大トルなら412369+大P。
367 :
357:2000/12/17(日) 00:36
>>365 天魔空刃脚の間違いです。ごめんなさい。
368 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 03:46
>>366 ごめん、こっちの書き方が悪かった。ハイジャンプキャンセルは
わかってるんだけど、レスの中にジャンプキャンセルって書いて
あったからそう書いたの。
ハイジャンプキャンセルとやり方はおなじっぽいのね。
369 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 06:39
ロケットが基本で相手によってロリーやコークと
使い分けるべし。
370 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 15:33
まことをピヨらせて回復するまでほっとくと、
頭をぶんぶんって振って「許さんぜよッ!」って叫びます。←「ゆ」にアクセント
もう知ってるとかそういうこと言うな〜、ネタあげ。
371 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 19:46
372 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 21:03
リュウでエイジスきつい。
やっぱユリアン強いわ。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/17(日) 21:05
フライングあなごスペシャル
374 :
まこと命:2000/12/17(日) 21:20
>370
まこと使いなら常識だぜ。
>371
いまだに設定資料のまこと見た事無い。
冬コミのサークルチェックしてたらまことサークル発見。
めちゃうれしい。
375 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 23:27
BLKは俺が潰す
オロなんて嫌いだ!!
ってことでsage
377 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 23:48
FASもう全然効かない…
下ブロされて終了。無理矢理投げるけどね。
378 :
↑:2000/12/17(日) 23:53
ぬ。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/18(月) 01:04
ゴムや軟体に対する画面端エイジス重ね→ニーはBLも不可なんですか?
ま、理論上可能でも俺には無理くさいが。
380 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 02:54
>>379 ニーがめくりになるんで、逆方向にBL入れればもしかしたら出きるかも・・・
一応一般的な逃げ方はエイジスを下BLしてニーをしゃがみ食らいすること。
ニーは立ち食らいだとダウンしないけど、しゃがみだとダウンするので、
それで時間を稼ぐ。
381 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 03:35
上エイジス重ねはネクロだけなんですか?
382 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 05:25
>>381 12は歩いてくぐれちゃうんじゃないすかね?
試したことないですが
>375
潰すほどのトコじゃないじゃん。
384 :
軟体萌え:2000/12/18(月) 12:57
12の歩きは姿勢が低くなるまで10何フレだか掛かるから、ダメっぽい。
385 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 13:37
12はしゃがみ大パンで抜けるべし > 上エイジス
386 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 14:58
CPUゴウキ戦で天魔空刃脚ばかりBLしていると、
たまに来るJK始動の連続技をもろにくらうことがある・・・。
ギルはラスボスだからともかく、なんでCPUゴウキはあんなに暴れるんだ?
ギルの方がまだ楽に勝てるよ・・・。
たまにギルよりエレナのがツライ。
388 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 15:23
ステージと同化してるから、目が疲れる。>エレナ
389 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 19:38
まこと最強age
390 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 23:18
最強は帽子
391 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 23:33
エイジスリフレクターとユリアンに挟まれたらどうしたらいいですか?
初心者ですまん。
392 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 23:35
Qに丹田があればきっと最強age
393 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 23:40
394 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 00:06
我慢の仕方もわかりません。ガードの方向とかはどっちなんですか?
395 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 00:22
頑張れ下ブロイッタク。
396 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 01:17
我慢の仕方がわからないならば
エイジスに挟まれないように注意せよ
397 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 01:30
>>391 ガード方向はユリアンに対して正ガードでOK。
挟まれてもビビッてはダメ。
鏡のダメージは微々たるモンなのでユリアンの2択に頑張って反応しましょう。
凌ぎきると大抵は投げを狙われるのでGDも用意しとこうne!
でも、FASといい夜行連係といい、初心者殺しだよなぁ。。。
398 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 01:41
夜行魂と言えば、他のキャラ相手と同じ感覚で
置いてきた魂をダッキングでくぐって逃げ出すのが快感。
399 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 02:03
FASって何ですか?
DC版で真昇竜がダッドリーに通常投げから入ったのですが、
アーケード版でも可能なんでしょうか?
画面はし、クイックスタンディングなしです。
401 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 03:38
>>397 旧基板で挟まれた時に正ガードすると
鏡のダメージって5割以上じゃないか?
>>399 フライングあなごスペシャル。
402 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 03:59
画面はしで投げから迅雷って逃げ様ないのね・・・。
しかも全キャラ?
403 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 07:25
ユリアンの鏡対策ありがとうございます。
挟まれないようにしたい・・・
404 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 08:42
3rdのフレーム表を眺めてるだけで楽しい・・・ビョウキダ
405 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 11:16
DC版のギルのEDでアレクも赤と青になった。
406 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 12:27
FASってフライングあなごスペシャルって何ですか?
マジレスください
407 :
>404:2000/12/19(火) 12:36
大丈夫、折れもだ。
408 :
軟体萌え:2000/12/19(火) 13:58
漏れも。
>>406 あなごさんが発見したエイジス連携。
彼のHPに詳しく書いてあるから知りたいなら探すべし。
つっても、ユリアン使いじゃないなら知ってもしゃーないし、
字だけ見てもよく分からんと思う。実際に試さないと。
要は、この辺(説明めんどい)が初心者殺しってこと。
409 :
名無しくん、、、好きです。。。:2000/12/19(火) 14:55
知らない人もいるようなのでフライングあなごスペシャルについて…
C大P>EXヘッドバット>C大P(一段目)>中エイジス>ダッシュ
>バックジャンプ大K>前大Pと中足の2択*αで、締めに投げでも
ポイントはC大P>中エイジスの後ダッシュで、浮いてる相手の下を潜ること。
鏡に当たって跳ね返ってきた相手にバックジャンプ大Kが当たり、
2択のスタート。
対処法はエイジスを下ブロすること。
細いヤツなら2@`3回ブロッただけで鏡がすり抜けて行く。
対処法が見つかってからはゲージ一本半使ってまでやる連係じゃないと
いうのが大方の見解。知らん人には鬼のような威力を発揮してくれるけどね。
>>401 旧基板だと鏡とユリアンの攻撃が同時にあたるとガード不能になったね。
自分は地方だが今は見ないなぁ。。
410 :
名無しくん、、、好きです。。。:2000/12/19(火) 15:01
>>400 過去ログ見てね。
アーケード版でも入るよ。レッパとかもね。
411 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 15:05
てかヘッド小エイジスでいいんじゃない?
QSしにくいし(まさか俺だけ?
412 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 21:26
>>411 完璧なタイミングでエイジスを発動すればQS不能。
相手行動不能時間帯をダウンの瞬間に被せてしまえばOK。
413 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 23:12
相手行動不能時間ってどのくらいあるの?
ギガス避けれた時みたいに光る直前に入力出来ててもダメ?
414 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 01:00
小ヘッド>小エイジス>大ヘッドでの挟みを結構使ってる。
エイジス以外のユリアンってどうなん?Bクラス?
415 :
ギル:2000/12/20(水) 01:17
み〜んな赤、青、万歳〜
416 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 05:04
>>412 初耳!
さっそくやってみますわ
でも俺の場合中タックルorEXヘッドバット→大タックルで我慢して
端連携狙いにしてるんすけど。
中央だとリターンが小さすぎる気がする・・・
KO寸前とかなら話は別ね
>>414 エイジスとタイラントの使い分けができればAクラス安定っぽい。
ユピテルはどうなんすかね?
417 :
名無しくん、、、好きです。。。:2000/12/20(水) 11:44
強いユピテルユリアンは見たことないなァ…
タイラントは一撃がデカいから全然使える。
豪鬼の竜巻ガードして確定だし。
418 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 15:41
チュンリ禁止台作って下さい。。
マジで洒落になってねぇ。。
419 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 16:34
チュンリは強いもんだと割り切ってなれるしかないねえ。
420 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 18:10
割り切って負けて隣の台に行くしかないかぁ。。
421 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 19:05
>>413 QSの入力を認められる時間(ダウン瞬間の前後数フレーム)よりは長いです。
だから小ヘッド→小エイジス→大ヘッドで超安定。
422 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 19:09
鬼神オロにはタイラント。
でもそれを見てから夜行にされたりして。
戦う前から読みあい。
423 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 20:15
タイランとロリサンのダメージ同じとはドーイウコトヨ
しかもしゃがみっぱなしだし2本だしヨ〜
424 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 22:13
池袋GIGOでよく3rdやってるんすが、
小足ケンに困ってます。
当方、メインはアレックスで元メインはいぶき(←こっちのが強い)
基本的なむこうの戦法は、めくりや起き上がりから、
1.しゃがみ小足→迅雷
2.しゃがみ小足→投げ
の2択。
それ以外は画面端でずっとゲージ溜めつつ待ってます。
飛び道具はブロッキング→投げ
飛び込みは大ショーリュー
当方、2段以上のブロッキングが完璧でないので、
どうしてもダメージ負けしてしまいます。
いや、単純に腕磨けってことなのかもしれんすが。
アレックスVSケンはこう戦え!っつーのありませんでしょうか?
425 :
424:2000/12/20(水) 22:19
選択肢に追加
3.中大TC→波動拳→(確認)→迅雷
もひんぱんに使ってきます。
小足ブロックゥゥゥッッッ!
と下ブロすると3分の1もってかれます(泣)
426 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 22:56
起き責めがきついなら転ばないようにしなさい
427 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 23:54
いるいる。 典型的。
いちおーしゃがみGD?
でも小足からダッシュしてもっかい小足とかも出来るしい。
あの高性能ダッシュを恨むしかないね。(解決してない)
飛びこみに必ず大ショーリューで、1段目はBLできると言う事?
なら、あと2発も出来て下さい。 出来るって。
にしてもいぶきとはかっこいいね。
ケンといぶきで同じぐらいの強さだとしたら
いぶきの方が頭3倍ぐらい使ってるんじゃなかろか。
428 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 23:55
いつも飛ぶシーンで、飛ばないで牽制技を置いてみたり、
ダッシュで接近したり、エルボー使ったりして選択支を増やすべし。
>>424 全ての飛び込みに昇竜拳を合わせるのは基本的に
地上でのプレッシャーが足らないからです。
起き攻めされる時はシャガミガードを基本に
屈GDを用意する。GDできれば一応仕切り直しになる。
中段は気合でガードかBL。 で隙をみて脱出or割り込みで対処すべし。
起き上がりに無理なBLは狙わないほうが安全。
書き込みミスッタ。しかもかぶってる。悲しい。
430 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 23:59
>>424 アレックスはキャラによって戦法があんまり変化しないんだよ。
何故ならアレックスの強さは”起き攻め”と”飛び込み”という部分に
確立されてるからね。だからどんなキャラに対しても、「如何にして転ばせるか」
「如何にして飛びこむか」この2点を突き詰めて行くことが手っ取り早く
勝率を上げるコツだと思うよ。
話を聞く限り、普通の拳っポイのでとりあえず大昇竜を完全に空中BL出来るように
なるのを目指すところから始めてみては?
431 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 00:46
博打スタンガン連発で。
432 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 00:56
ところでスタンガンてどうかわすんですか?
当方ダッド、来るとわかってるのにくらいまくり。
ジャンプしても地上でアッパー系の技出してもダメ。
433 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 01:01
>>432 前ダッシュしなされぃ。
ダッドは立ち小Pで落とせないの?
434 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 01:16
>>432 来ると分かっててジャンプしても駄目ってのは
来ると分かってないということでしょう
あとアッパーで落とせますし
ダッキングでくぐるってのもおすすめ
ネタだったらごめんね
435 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 01:19
小技連発でもいいし中技でも落としやすい>ダッ度
ジャンプはダメ。
そのあとダッキングからの追い討ちや投げを狙うといいかんじ。
436 :
体育会系:2000/12/21(木) 01:20
>>432 スタンガンは低空の相手も掴む特殊な投げなのでジャンプでの回避は信用が無いッス。
だから立ち小Pやらダッシュやらダッキングやらでかわして欲しいッス。
437 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 01:21
>>432 ほとんどのキャラが中パンチの判定が自分の頭ぐらいに
でる技で落とせるよ。
438 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 01:25
>>432 立中Kで返せるよ、キャンセルで出されても。
このあいで低空霞朱雀を掴まれた
鬱だ
このあいで→このあいだ
441 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 02:07
いぶきでチビキャラに勝てる気がしません。
なにかチビキャラと対戦する時のアドバイスとかないでしょうか。
442 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 02:30
屈GDの強さがイマイチわかりません。
相手の投げより一瞬早いと投げられたりするあたり不信感が・・・。
443 :
432:2000/12/21(木) 02:42
ありがとうございました。
なんか中kもダメだったような・・
とりあえず小技連打とダッシュ関係でいってみます。
445 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 10:32
>>442 下GDは投げられたのを見てから反応で出そう。
というのは嘘ですが、
そのくらいの気持ちで使うといい感じ。
相手プレイヤーの投げのタイミングを学習するまでは
GDしそこねて投げられることもあるかもしれないけど、
ガードを失敗して下段を食らうよりずっとまし。
(状況によるけど。エイジスユリアンなんかは投げの方が怖いし)
下GDは「下ガードもできるGD」ではなくて
「GDできるかもしれない下ガード」という位置付けです。
俺の中では。
446 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 13:29
下GDしたら遠くから吸われた
結局投げすかり待たれたら意味なくない?
447 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 16:50
>>446 そりゃそうだろ。
むしろブロ仕込まれた方が辛いがね。
448 :
424:2000/12/21(木) 19:27
みなさん、色々とアドバイスありがとうございました。
とりあえずDCで大昇竜ブロッキング練習して、
8割強はブロッキングできるようになりました。
ケンの起き攻めにブロッキングが危険ということも納得しました。
なので、屈GDも試してみたいと思います。
で、アレクの起き攻めバリエーションも自分なりに改良。
まだ実戦で試せてないんですが、
これくらい用意しとけば大丈夫かな?
と思って練習してみました。
1.しゃがみ大足(下段)
2.踏みつけ(中段)
3.立ち大パンチ(中段)
4.いきなり投げ
5.中足→チョップ→(スタンガン)
6.生DDT(GD除けに)
7.生スタンガン
今日はケンさん来てなかったので、
後日、あらためて挑戦する勢いです。
おもむろに近づいて相手の投げにチョップをあわせるとか
450 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 23:12
>>448 ガードもね。
ケン側のぶっ放しもあるし。
SAはスタンガンなの??
451 :
俺もスタンガン:2000/12/21(木) 23:58
中足→DDTとか、小Pパワーボム(当て投げ)も。
452 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 00:52
>>448 起き攻めまだまだあるよ〜
1.小足→小パワーボム(小Pよりはこっち)
2.小足>ブーメランレイド(アレクは下段の攻めが薄いのでここぞというときには)
3.レバー引き大P(BL対策)
4.立ち大Kスライド中フラッシュチョップ(投げ回避。バレてるとBLされるのでSCするべし)
あと、立ち中K>ブーメランレイドは十分ヒット確認出来るレベルなので
練習しましょう。あ、ちうか、、スタンガンなんですか。個人的にはレイドの方がいいと思いますが…。
453 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 01:20
スタンガンは確定状況少ないから
レイドの方がいいと思うよ
良くアレク相手にしてるけど
スタンガンは事故でも無い限り喰らわないし
454 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 03:23
漏れも零度メイン。
だけどどうもこのアレックスの人が初心者っぽいことと
相手がケンでそれにとりあえず勝ちたいのならスタンガンもありかな
レイドやボムはゲージ溜まるまでにやられることもあるし・・・
455 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 04:12
相手のケンがスタンガン喰らってくれることを
切に願いつつage
456 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 05:59
JC中フラ命でスタンガンって駄目?
457 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 06:49
大K中フラでいいじゃん
458 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 12:54
QSの正確な受け付け時間、受け付け開始時間
て解りませんか?
459 :
宇宙外生命体:2000/12/22(金) 15:10
最近気づいたんだが、ギルの立ち大Pに削り能力あったんだ。
ユリアンでガードしていたのに、緑色の体力が黄色くなった。
460 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 17:31
安易なスタンガンやってても上手くなれない気がするんだけど。
お、ちょっとカッコイイ俺。
461 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 17:32
下GDは「投げスカリの出ない投げ抜け」。
バレたらしゃがみカウンターてのを考えれば、
出掛りを投げられるぐらいは全然ラッキー。
と思うことにしてる。
対する立GDは「BLされない投げ抜け」。(ぉ
462 :
424:2000/12/22(金) 17:53
皆様のおかげで、なんとか勝ち越せるようになりました。
いや、しかし起き攻めもまだまだ底が深いですね>アレク
まわりにアレクがいないので、バリエーションとか、
すごく勉強になりました。ありがとう!
で、ヤッパリ、スタンガン駄目ですか。
確かに、確定レイドの方が使えますよね。
昔から頭突き大好きだったんで、スタンガンだったりします。
のっけから本田の頭突きに惚れ込んだクチでして・・・
スンマセン、アホなこだわりしすぎでした。
ってなわけでレイドも練習始めたんだけど、
中足→霞→鎧のコマンドを無意識に入力している自分に気づいた。
・・・鬱だ
463 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 18:40
大K中フラとJC中フラってどっちが使えると思う?
ちなみに大K中フラより大K大フラの方が後ろに引くっぽい。
でも大K自体、投げなんてほとんど回避できてない気もする。
密着でも関係なしに使えるJC中フラの方が良いと私は思うがどうか。
464 :
名無しさん:2000/12/22(金) 18:56
スタンガンは上昇中は無敵なのでリバーサルで、かなり使える
465 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 21:37
小足×2の一発目被BL確認SAってできます?
466 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 22:23
地上戦で適当に中フラ振りまわして相手の状態確認からキャンセルスタンガンってどうよ?
467 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 22:25
468 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 22:36
>466
駄目とは言えないけど、あんまり効率良くないんでない?
ダッドリーには結構良いかな?
469 :
432:2000/12/22(金) 23:16
>>432です。
今日また例のアレックスと対戦してきました。
中pで落とせた時もありましたが、ダメです。
どうも、相手はでたらめやってんじゃなく、スタンガンの弱中強で
距離をいろいろに変えて当ててきてるんだと気付きました。
・・・というわけで、まだスタンガンくらいまくりです。
9割クラッてたのが6.5割になったぐらい。
なんかのひょうしに(ダッシュとかの場合も)裏に回れたりもしましたが。
スタンガン交わすのが簡単な方、もう一度どうか御教示下せえ。
くらい方として、
こちらの地上技に合わせてやって来るのは向こうが見事だからいいんですが、
エルボー→スタンガンが毎回避けられなくて腹立ちます。(今日1回目は中pで落とせた)
エルボーBLするぐらいバレバレなのに何故か食らっています・・
なんか根本的に間違っているのでしょうか?
(あと、エルボーをガードした場合動き出すのが間に合わない様な気が)
470 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 23:36
スタンガンは確定以外には防御的に使った方が効きやすいと思うナリ。
起き攻め回避とか対空とか。つかいきなりぶっ放して食らう奴ぁもおいねぇか。
471 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 23:52
432さん
EXジェットアッパーを引き付けずに出してみてください
これならさすがに落ちるでしょう
エルボースタンガンどうしても苦手なら
(エルボー来るところは分かってるようなので)
クロスカウンターはどうですか??
エルボースタンガン抜けられない??
ダッドで密着して戦うのが好きなんで
エルボ自体出させないってのは駄目??
472 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 23:59
>>424 細かい事言うようだが
いぶきの中足にキャンセルかかりませんよ
473 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 00:15
>>469 >こちらの地上技に合わせてやって来るのは向こうが見事だからいいんですが
どういう状況で出されているのかは知りませんが、
もしかして起きあがりスタンガンとか食らってませんか?
スタンガンが溜まっているときは大振りな技での起き攻めは自殺行為です。
余計なお世話ですか?すいません。
>エルボーBLするぐらいバレバレなのに
エルボーをBLした後に何か技を入力してしまっていると
その技を空振っているところにキャンセルスタンガンが襲ってくるので、
スタンガンが溜まっているときにエルボーやチョップをBLした後は
一瞬様子を見て、何も出してきていないのを確認してから
投げなどの出が早い技で反撃。おそらく大Kも間に合います。
キャンセルスタンガンが来てたらジャンプ攻撃で確実に落としましょう。
>エルボーをガードした場合動き出すのが間に合わない様な気が
それは絶対にありません。
エルボーを食らったorガードした場合、キャンセルスタンガンは中Pで落ちます。
中Pは連打してるとアレクが落ちてくる前に空振りする可能性が若干あるので
できればタイミングを覚えて目押しで。まあ連打でもほとんど問題なし。
あと、この中Pからキャンセルダッキング→ロケッパorコークを狙うといいかも。
ごちゃごちゃ細かいことを書いたけど
こんな小手先の知識よりもまず最初に習得すべきなのは、
スタンガンを出されてもあわてない、ということです。
「うわ〜スタンガンだ、やべっどうすりゃいいんだっけ」
とか思ってるうちは勝てません。
これさえ克服すればスタンガンアレクなんてただの一発ネタです。
474 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 00:25
なんか勘違いしてる人がいるようなので言っておくが、
「小足」「中足」「大足」っていうのはそれぞれ「小足払い(しゃがみ小K)」
「中足払い(しゃがみ中K)」「大足払い(しゃがみ大K)」
の略であって、立ち中Kとかは”中足”とは言わないんだよ。
そこんとこ使い分けてね。細かいことかもしんないけど。
475 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 00:28
>>463 JC中フラの方がいいでしょ。入力直後から投げ無敵だし。
>>474 別に勘違いでもなんでもないでしょ。
「中キック」のことを「中足」と呼んでる、ただそれだけ。
俗称に正誤の区別はない。
まあ、紛らわしいのは確かなので是非改宗してほしいところ(藁
477 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 00:43
>>473さん
お答えどうも。
>もしかして起きあがりスタンガンとか食らってませんか?
いえ、さすがにそこまでアホでは・・・。
つうか、それはくらって当然の場面ではないでスか。
そうじゃなくて、もう来るとわかってて、警戒して、逃げ惑ってるのにくらうんです。
だから問題なわけで・・
>エルボーをBLした後に何か技を入力してしまっていると
>その技を空振っているところに
それもくらって当然ではないですか。 技は出してません。
それに奴はなめきっているらしくキャンセルスタンガン1択です。
>キャンセルスタンガンが来てたらジャンプ攻撃で確実に落としましょう。
そう、昔(2nd?)は何の問題も無くジャンプで交わすなり落とすなりしてたきがします。
(しかし前回ここで聞いた時は「とぶな」というアドバイスが多かったのですが・・どうなんでしょう?)
でも今回はかなり早くとんでるのに何故かスタンガンを食らう?
なんか攻撃をすりぬけて相手の方が着地して、待ってる所にこちらが落ちていく、
みたいな感じがします。 微妙な差ですが。
飛ぶのが早過ぎるのかなあ?そういうことありますか?
>中Pは連打してるとアレクが落ちてくる前に空振りする可能性が若干あるので
ああ、なるほどそれはかなりいかもしれません。
>スタンガンを出されてもあわてない、ということです。
そうですね。
100%確実な対処がわかれば落着けるんですが・・
>>471さん
>ダッドで密着して戦うのが好きなんで
>エルボ自体出させないってのは駄目??
それは危ないのでは・・よくわかりませんが。
・・いや実はエルボー自体は実はダッキングでいくらでもかわせるんです。
密着もダッキングも大好きです。
478 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 01:21
>>424 レイドに流れちゃダメだ。俺なんか初代からスタンガンだ。
479 :
473:2000/12/23(土) 01:46
>>477 あー、「とぶな」というアドバイスは完全に正解です。理由もそのまま。
>昔(2nd?)は何の問題も無くジャンプで交わすなり落とすなりしてたきが
それは気のせいです。
つーか、BL時の対処法からこんな珍妙な記憶を連想されると返答に困ります。
>100%確実な対処
「アレクが落ちてくるところに中Pを合わせる」
これを早いとこ習得して、落ち着きましょう。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/23(土) 01:51
みんなでボムろうゼ!
ところでボムって確定状況とかあるの?強力な連携でもいいけど。
481 :
いわれつくしたことだけど:2000/12/23(土) 02:02
大フラ>確定状況
482 :
いわれつくしたことだけど:2000/12/23(土) 02:03
>479
なに怒ってんねん。
落着け。
あー、こっちで発言するのひさびさー。
>>480 対空とか密着リープ食らったあとなんかはどーでしょー?
対空超電磁よりも対空スラムダンス〜(謎)
484 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 03:25
ユンが起き上がりにメクリ雷撃蹴をネクロのドリルの如く重ねてくるのですが
あまりにも重ねが完璧すぎます。
あれは、なにかギミック(特定状況があるとか)があるのでしょうか。
こっちのキャラはまことでした。
485 :
転勤くん:2000/12/23(土) 04:30
ところで、「対空スラムダンス」って何ですか?
ジャンプ攻撃に合わせて出すと掴めたりするんですか?
初めて耳にしたので詳細きぼん。
相手の着地に合わせて出すと対空として機能するのです。
無敵があるのでJ攻撃出されてても大抵へっちゃらです。
487 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 04:49
>>477 SAは何使ってます??
私はコークつかってるんで
超近距離戦こそダッドの華
遠、中距離戦はあくまで近づくためのもの
って考えてます
危ないのはお互い様でしょ
ダッドの連続技だって痛いんだし
ロリサンなら中距離戦やる事の方が多いですけど…
488 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 05:54
>>480 エルボーをブロッキングさせてSCハイパーボム。
489 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 07:53
>>483 対空はともかく密着リープはないだろうに…、投げSAなんだからさ。
大フラや大トルから投げSAが入るのは、相手が特別なのけぞり反転中だから。
のけぞり反転中は投げられ判定が消失しないのさ。
いぶきのJ大Pや豪鬼の遠立ち大Kもそう。J大P>鎧、遠立ち大K>瞬獄殺
490 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 11:48
>>489 いや、密着で出されたリープをガードすると
少し有利だから出の早いSAなら確定でしょ。
食らったときはダメっぽいけど・・・
どっちにしろ、いまどき重ねもせずに密着からリープ出してくる人なんて
あまりいないだろうから、的確に返すのは難しそうだね。
491 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 12:34
>>487 >超近距離戦こそダッドの華
それは常識だけど、一本ゲージSAがたまった相手に
わざわざ突っかける必要は無いんじゃないの。
俺の場合もそういう時はすこし戦い方変えて回避を念頭に置くなあ。
スタンガンはいつものアレックスなら大丈夫な攻めを切り返すから
相手が上手い使い手なら攻め手を変えるのが賢いよ。
と、それはまあどっちでもいいけど
同じコーク使いとして超近距離戦とかいろんな話がしたい。
最近あえてマシンガンが楽しいです。
>>489 あぅ、書き方が紛らわしかったですねー、ごめんなさいー。
>>490のおっしゃるように、こちらが「食らった」あとの返しとしてですー。
>>490 密着リープのあとって通常投げ確定するくらい不利になりませんでしたっけー?
ひょっとしたら記憶違いだったかもー……すいませんですー。
#出してくる人がいない、ってのには同意ですー。
493 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 18:52
ユリアンのタックルキャンセルリフレクターがうまく出来ない・・・
当たった瞬間にボタンじゃだめなのか?
弱中強で受付時間ちがうのか?
494 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 21:14
>>493 タックルキャンセルリフレクターに限らず溜め系技SCは
←要素溜め↓\→+K(タックル)↓\→+Pで出ます。
でもこれはタックルを出してすぐヒットさせた場合のSCなので、
遠距離の場合はヒット時に根性で回すしかないです。
ていうか根性で回しましょう。
495 :
はるまき:2000/12/23(土) 22:49
ストVおもしれ〜Σ(・φ・)
496 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 23:17
>>491 もちろん回避行動も多くしますよ
まとわりついてSAを出させるようにします
(それが難しいんですけどね)
スタンガンアレクみたいだし
中距離の牽制にスタンガンあわされるくらいなら
密着したほうがいいかと思ったんで…
スタンガン潜りやすくなりますし
あえてマシンガンですか、弱ならたまに使いますけど
どんな感じですか??
497 :
ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 00:45
ひさしぶりにやったら勘とりもどせず
対戦ぼろまけ。
ブロッキング練習しなおし。
498 :
ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 01:46
>密着したほうがいいかと思ったんで…
>スタンガン潜りやすくなりますし
ああ、そうだった。
そう言えば密着してると自動でかわせること多し。
最近ブーメランしか居ないので感じ忘れてました。
>あえてマシンガンですか、弱ならたまに使いますけど
>どんな感じですか??
まず弱です。
連携の中で↓中Pから繋げてそのあとを楽しんだり、
端の相手に投げ一歩外ぐらいから出したり。
微妙な踏み込みと実はたてに広い判定が好き。
そういえばマシンガンガードさせるなんて自分ならカモだけど
赤BLして来る人居ないなあ・・環境がぬるいのかしら。
続いて中。 立弱K数発などからキャンセルをかけて
わけのわからんタイミングで。
数度暴発して偶然発見、採用した連携です。
密着状態、ここからなにか→小ダッキングで細かく刻むか・・
という緊迫した場で意表を突いて無鉄砲にかけこむダッドリー。
え、なに?投げ?と思ったのだかどうか、よく食らってくれました。
移動距離ではなく、中マシンの走る動きと絶妙に
ダッキング系より早くスタートするダッシュ後の
パンチがグッド。 なので移動距離が死ぬ程度の密着時が基本です。
当たったらどうだってんだという意見は却下です。
これらは密着戦中で、充分に相手にプレッシャーをかけているときか、
連勝して悟りマインドに入った時とかに的確に使いこなせます。
使う必要がないかも知れない事は秘密です。
主に弱は大雑把な空気になった時大雑把にぶっ放すのがコツです。
中は精密な密着戦中に突如どうでもよくなった時に使います。
くだらんことで長文スマソ。 省略されてないよ。
496さん、なにかダッドリーでいい小ネタないでしょうか。
500 :
496:2000/12/24(日) 03:10
自分は基本的なことしかやらないからなぁ・・・
じゃあかな〜り初期に作って今でも愛用してる
連携を
弱K中KTCガードさせてBL、弱K、投げの3択
その弱KもガードされたらTCで中Kに繋げてBL、打撃2択
立中Kが結構大げさなモーションなので初期の頃は
下BLいれとけば大抵取れました。
もう皆硬直差とか分かってるんでBL少なめにしてます。
TCヒットしたら目押しでコーク
密着からなら2、3回弱KTCで選択迫れます
遠くなったら下中Pで密着します
あとSSブローも混ぜたり
ダッドの連携って色々あって書ききれないですよね
そこが楽しい
501 :
ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 12:07
>>500 うお、懐かしい>小K中K
発売当初はみんな必死こいてヒット確認コンボ探してたよねぇ(遠い目)
特にヒゲは2ndからの落差が激しかったし。
502 :
ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 14:52
1stのダッドは酷かったなあ・・・。
ダッキングアパ空中HITさせると地獄見せてやれたし
ターゲットコンボも半端じゃなかった。
503 :
ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 20:35
ダッドって1ST・2NDでは
激弱だったじゃん
504 :
ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 21:51
★★ストIII 3rdで話そう (ヨー
505 :
ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 23:22
いかったなぁ・・・ゲージ2本スタンガン・・・。春麗もユリも居なかったし・・・。>1st
506 :
ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 23:38
>>503 えー?
今の方がかっこいい戦いが出来るようになったとは思うけど。
髭の今は亡き急降下パンチみたいな技なんだっけ?
508 :
ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 00:11
509 :
ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 00:20
結局、サンダーボルトの使い道ってありやしたか?。
510 :
ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 01:29
EXで残り数ドットを削る。
511 :
ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 03:37
画面端から逃げるage
512 :
ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 13:39
>>509 見て楽しむのが正しいのでは?(w
知人関係とやるときは必須でした、
無駄に連続使用して遊ぶのだ
513 :
ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 18:37
いまさらなんですけど
リュウで勝にはどうしたらいいんかな?
乱入されたらマグロだわ。
514 :
ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 19:59
そういえば、1stの某ムックで紳士最強とかのたもうたライターが居たな。
あの人は今どうしてんの?
515 :
ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 20:23
>>513 誰に、かによってぜんぜん違うと思うが。
それぐらいは書こうね(藁
516 :
ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 21:06
ジャンプ攻撃を通常技で落とされた後のダッキングコークが
まるでBLできなくて困っています。
まあ、要は「密着状態でのSAのBL」ってことですね。
SAってピカーンと光る演出が入るからタイミングがとりづらくて・・。
なんかコツみたいなものあったら誰かご教授くださいませ。
・・ぴょこぴょこ飛ぶ自分も悪いんだけど。
517 :
j:2000/12/25(月) 22:14
光った後は2フレームはガード以外の行動はできないのでコークを光ってからBLしても意味無くない?
そうだサンダーボルトでした。ありがとう。
僕も連発したりして遊んでましたよ。懐かしいなぁ。
3rdにもアレと立ち位置が同等の技ってありますかねー?
519 :
ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 23:42
コークはダッドリーがタイミング変えてこない?コーク出さずに着地にn択とか。
その前の通常対空をブロッキングすれ
520 :
ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 00:11
唐突にレベル低い質問の嵐・・age。
521 :
ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 00:17
発言無いよかマシだろ。
これから始めるって人……は、さすがに少ないだろうが(苦笑)、
続けて行こうとする人にはやさしくしようぜ。
522 :
ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 04:50
サンダーボルトって、あれだけのためにシステムに
EX必殺技が追加されたという伝説の技ですか?
523 :
ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 13:33
過去ログにもあったけど発生が5F以上のSAの場合じゃないと
密着状態からのBLは難しいです。(というか実戦レベル的には無理の部類)
件の立ち中PダッキンコークはBL激ムズです。私は取れないです。
524 :
ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 13:34
525 :
516:2000/12/26(火) 17:36
>517、519、523
レスどうもです〜。
フレームに関する理論的なこととかは全然分からない人間なんで、とても
参考になりました。
実は自分もダッドリーなんすけど、行きつけのゲーセンに三枚ぐらい上手
のダッドリーがいて、その人は僕が着地前の彼にダッキングコークかます
と7割以上BLしてくるんです。
こっちは同じことやられると全部食らっちゃうので、とてもクヤシイ。
暗転後にBLしても取れないから暗転前にBL入力しなければ取れないよ。
527 :
名無しさん:2000/12/26(火) 22:56
隆の小竜巻と大竜巻のつかいかた教えてプリーズ
528 :
大竜巻の用途:2000/12/26(火) 22:58
真空波動拳で吹っ飛ぶ相手を追いかける。
真昇竜や画面端以外の大足刀の後に追い打ち。
アッパーからノーゲージデスコン。
529 :
528:2000/12/26(火) 23:00
スマソ、大足刀じゃなくてEX足刀だ。
鬱死
530 :
名無しさん@腹いっぱい。:2000/12/26(火) 23:17
竜巻を起きあがりに重ねてめくり
とか逝ってみる
531 :
ゲームセンター名無し:2000/12/27(水) 00:23
ちょっとへタ目な奴を画面端に追い詰めると
こちらの飛びこみに合わせるように出して来て脱出する事がある。
2回目からはオールBLで酷い目にあわせるけど。
逃げとか空中EXとか、消極的な目的に使う事が多いんじゃない・・
532 :
ゲームセンター名無し:2000/12/27(水) 02:02
開幕大竜巻一択とか逝ってみる。
533 :
大竜巻:2000/12/27(水) 11:08
相手が動くと足払いがあたる
という状況で、中足をふる際に仕込む。
534 :
大竜巻:2000/12/27(水) 13:00
別に無くても困らんなぁ。
535 :
ゲームセンター名無し:2000/12/27(水) 13:50
開幕小竜巻(スカす)>真昇竜!
当たるといいね、宝くじ
536 :
ゲームセンター名無し:2000/12/27(水) 21:58
今日アルカディアのバックナンバー見て思ったこと。
「めくり大Kギガス」て何?
大Kが振り向きのけぞりなのはわかったけど
正面から当てても間合いが離れすぎてギガスとどかない。
色々試してみたけどめくり方がわからなかった。ヘルプミー。
537 :
軟体萌え:2000/12/27(水) 23:09
EXNDLが超強い。でら強い。めっさ強い。
PAで消える瞬間が嬉しさ爆発。
消えた後の作戦考え中・・・。
一応、読み合いかな?
実は、ダメージ奪えるチャンスはそんな多くなかったり。
時間的に。
538 :
軟体萌え:2000/12/27(水) 23:11
>大竜巻
下中Pに仕込むと高性能なダッシュ止めになりまス。
まこと戦で大活躍。
539 :
ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 00:12
>>536 まことのダッシュに上手いこと合わせると大Kのあと密着状態になる
540 :
ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 02:11
>>536 ありがと。明日試してみるよ。でもこれって
書いてた感じではもっと汎用的なテクニックっぽかったけどなあ。
他にも使う場所ってあるのかしら。
541 :
ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 02:39
ヒューゴーで紳士に勝てないのですが。
通常技の刺し合いなら五分だと思うんですがダッキングコークとか飛び込みが辛い
SAはハンマーがいいんでしょうか?いまはギガスが決まれば勝てるけど・・
542 :
ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 03:15
確かにヒューゴーにはあんま負ける気しないす。
昔は刺し合いでうまいことやられたりしたけど
お互いに馴れて来ると紳士有利になる一方のような・・。
といってもヒューゴーはブロッキングムーン・ギガスの腕次第で別人。
ビビったアウトボクシングを余裕で待つようなヒューゴーはおっかないです。
・・・って全然アドバイスになってねえや。
キツイ状況や連携を言ってくれれば対処法は言えるです。
543 :
ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 05:51
Ex波動拳をブロッキングできない場合は練習あるのみですか?
マジレスでお願いします。
つい最近始めたもので・・・格ゲー自体初心者にお勧めキャラいますか?
出来ればタメキャラは無しで。
544 :
ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 06:12
下中PDコークってヒット確認可能?
出来そうでいてちょっと遅いと繋がらない。
>543
EX波動はブロッキングしても意味無いけど空中多段ブロッキングはできたほうがいい。
あとキャラは春麗使え
546 :
ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 11:25
>>544 たぶん、中攻撃ノーキャンセルSAとだいたい同じ難易度だと思います。
ダッドリーで言えば、前中Kノーキャンセルコークとか。
だから、充分実戦でも使えるんじゃないでしょうか。
547 :
ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 13:09
>543
チュンリーも豪鬼も、逃げ癖が付いてある程度以上進まない気がする。
少し馴れたらダッドリーとリュウあたりを合わせて使って行ってはいかが。
ケンは作業っぽいしいっぱい居るし・・
549 :
初心者を応援する会:2000/12/28(木) 16:42
>キャラ
ケンがベストだと思う。リュウよりむしろスタンダードだし、
こいつ使ってりゃ3rd的なお約束も一通り覚えられると思う。
でも言い換えれば、やること多いから初心者は戸惑うかも。
だいたい、地方だとめくり中Kと中大TCやってればある程度
勝てちゃうから向上心が養われない。(藁)
(こっちに多いもんでね。中途半端なリュウケン)
つーわけでサブキャラにアレク推奨。(溜めキャラだけど)
あとユンヤンなんかも面白いよ。
>多段BL
真空波動とかコークスクリューはほぼタイミング同じで、
1秒に4回のリズム。EX波動も同じく。
要するに、BL時の青光りしてる時間が4分の1秒ってこと。
時計見ながらイチニーサンシー呟いてればすぐにでも
できるようになりますよん。
550 :
ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 22:24
チュンリーっていまでも最強?
551 :
ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 23:19
>>550 最強かはしらんが、最強グループにいると思う。
なぜ最強でないかといえば、まこと、ケン、ユンあたりは五分に近いと思うし。
そういう意味ではケンのが安定してるかなって感じです。
552 :
名無しさん:2000/12/28(木) 23:59
隆って下弱キック刻んで→ダッシュ投げぐらいしかやることないです
>>552 貴方には「逝って下さい」としか言う事が無いです
554 :
ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 00:14
>>552 ケンの場合それに各種迅雷キャンセルをまぶすだけで
相当戦えるけどね。
555 :
543:2000/12/29(金) 00:37
>>549さん
ありがとうございます。
一通り動かしてみて仮面の人とアレックスがしっくり来たので練習してみます。
気に入ったのが2人ともタメキャラとはね・・・若さゆえの過ちか・・・
それにしても仮面の人の通常技って最近の格ゲーらしくないくらい重いですね。
ま、それが好きな理由なんですけど。
556 :
続543:2000/12/29(金) 00:45
周囲が豪鬼とかケンとかチュンリーばかりな上に熟練者ばかりなんですが
もしかして仮面の人をメインってかなり茨の道ですか?
557 :
ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 00:59
>>556 屈ガード+2フレの茨道ですね。喰らい判定おかしいし。
558 :
543:2000/12/29(金) 01:02
仮面の人って
初心者には絶対的に不向きっぽいですね・・・(汗
>543
パーソナルアクション使ってる?
560 :
ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 03:19
>>551 まこつんり五分は無い。
疾風ヒット後の状況でただの投げがSA以外の選択肢すべてに対して
五分以上になる安定行動だからラッシュは無効化されるってのに。
刺し合いでも勝てない以上、ガン待ち鳳翼に圧倒的に不利。
まこと側は丹田か土佐で一発逆転に賭けるしかねーっての。
561 :
ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 03:42
>疾風ヒット後の状況でただの投げがSA以外の選択肢すべてに対して
>五分以上になる安定行動だからラッシュは無効化される
しらんかった。
なじぇ?
562 :
ひっきー@完全厨房:2000/12/29(金) 03:45
>>561 チェストのあとの間合いが春麗さんの場合、ほかのキャラに比べて近いんですー。
そのため、一部のキャラの移動投げと同様に打撃/唐草のどちらにも勝てる選択肢として機能しますー。
このことに気づいてからは春麗さん相手のときは土佐イッタクになりましたー。
563 :
サギイブキ:2000/12/29(金) 06:15
なんかここ見てたらダッド使いたくなった。
結構スピード感があって良いキャラだね。
それにくらべてイブキなんて・・・
564 :
ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 12:35
>563
え〜、そんなことないっすよ。
僕は紳士(いたって弱い)使いだけど、めちゃくちゃ上手いいぶき
とか相手にすると、もう全然出入りについて行けない。
ていうか、なにされてるのか把握できない。
何より、あの流れるような連携は見ててかっこいいし。
565 :
ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 14:22
大パチンロリサンあげ
566 :
ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 18:32
ドリアン
567 :
Q!!:2000/12/29(金) 18:50
Q使ってるのだが、厨房豪鬼に勝てぬ。
逃げ斬空豪鬼ならPA×3を楽に使えるので逝けるのだが、
地上竜巻連発の対処が分からぬ。
立ち防御するのか?
だが、その後の投げor昇竜の2択がうざい。
ケンでやったら勝てるのだが、Qで勝ちたいので
強者の方マジレス頼む。
568 :
ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 19:17
地上竜巻は最後の一発を赤ブロで大ダメージ。
つーかガード後こっちが投げることができなかったっけ?Q?
序盤はちと危ないかなーって状況でもPA使おう。
ラッシュがキツイのは我慢。
569 :
Q!!:2000/12/29(金) 21:26
投げようとしたら昇竜食らったような気が・・・
入力がしょぼいだけかもしれん、やってみる。
しかし向こうは適当に竜巻ばら撒いてるだけなのに
それを返すこちらが要求されるのは赤BL・・・(鬱
570 :
ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 22:17
移動投げ+PA確定
PAに反撃も確定なのでゲージに注意
571 :
ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 23:26
豪鬼竜巻はガードで、反撃できる場合と反撃できない場合がある。
自分でもどう見極めてるのか説明できない(説明してるとこあったなあ・・)けど、ある。
出来る場合だけSAブッこんでれば厨房戦法は止む。
もちろんクールな解決法は赤BLだが。
中距離からなまで出してくるような雑で舐めた竜巻は確実に全BLが望ましい。
572 :
ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 23:27
>>560 移動投げには、
バックダッシュ>投げスカリ確認2中P疾風(正中線)を狙います。
差し合いでは、ダウンを奪う事を第一に考え、
春麗の4強Pの届かない位置をキープしつつ、
2強Pとダッシュ投げを狙い、起き攻めに移行します。
起き攻めでは春麗側に有効なリバサ技が無い事からかなり攻め易いです。
飛び込みも剣があるために接近するための有効な手段となります。
SAは正中線1択です。
573 :
ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 23:30
Qやヒューゴーなら通常投げで以上。
574 :
ブロッキングむずかしい:2000/12/29(金) 23:45
最近、神龍拳のケンでよくやってます
神龍拳は防御用にとっておくべきでしょうか?
あと、中大のレバー入れ技遅いんですけど……
牽制は小足、中足でしょうか?
575 :
Q!!:2000/12/29(金) 23:48
了解した。
早速、明日にでも試してくる。
しかしQで厨房ケンや豪鬼始末するとおもろいな。
なんでこんなにSA減らないんだ?とかわめいてやがった(藁
疾風迅雷食らいまくったのに腹部1発で逆転。
やめられませんな(藁
576 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 00:03
>Q使いの人 QのSAの使い分けってどんな感じなんですかね?
577 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 00:22
俺も知りたい〜>QのSA使い分け
Iの方が確定状況多いように見えて、ちょっと反応遅れると小Pの戻りに
間に合わなかったりするし(というか俺がその程度のへたれなんだが)。
578 :
Q!!:2000/12/30(土) 00:59
俺はヌルゲーマーなんでほとんど腹部1択。
発生早いし割り込みに使いやすい。
特に近くに厨房豪鬼が多いので腹部決めたらほとんど勝ち決定。
たいして減らないが追い討ちも決まるし、なによりシブイ(藁
突進頭部打撃を防御させて一瞬待ってだすと良く食らってくれる。
致死連続のほうはジャンプ中の相手に当たると
萎えるので、帽子、忍者には選ばない。
EX技を多用する人や的確に反撃できる人はこっちが良いかもしれぬ。
爆発は・・・スマソ使ってない。っていうか要らんぞこれ。
このモーション見せただけで、厨房じゃない奴まで
バックジャンプで逃げやがる。
ヌルゲーマーの俺ではこれを決めるのは難しい。
よって腹部1択
579 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 01:10
爆発が丹田だったら良かったのにage
580 :
初心者:2000/12/30(土) 01:14
ケンって簡単だし強いと思わない?
俺ブロッキングとか連続技とか出来ないけど5連勝したことあるよ。
特に疾風人らいきゃく。あれって強いでしょ?
だってゲージも溜まるし、足払い連続で出してる最中にレバーをグルグル回してるだけで
繋がるんだもn。
581 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 01:32
>580
(゚Д゚)ハァ?
582 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 01:43
>580
疾風迅雷脚を足払い中にレバーグルグルでだせんの?
やりかたおせーてPlease!
私は超ムルゲーマーだから
波動拳か昇竜拳スパキャンじゃなとキャンセルできないよ(><)
583 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 01:46
582です。誤字してしまいました(><)
Xムルゲーマー
○ユルゲーマー
584 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 02:15
ユルユルガバガバage
585 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 02:25
ああ、わかったからもう少し精進してくれや。
586 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 02:48
ダッドリーで画面はしヒューゴーにEXショートスイング決めた後の
追い討ちって中アッパーがベスト?なんかありそうなんだけど・・・
587 :
ゲームセンター560:2000/12/30(土) 02:54
>>572 なる、そういったアプローチの仕方もあるワケだ。Thx.
でもさ、それでもやっぱ五分じゃないだろ明らかに……
相手がこっちに付き合ってくれない限りどーしよーもないって。
588 :
572:2000/12/30(土) 05:25
>>560 失礼だが「付き合ってくれない」とはどういう事か理解できないのだが?
というより春麗がまことに対して優位になる理由を書いてくれると嬉しい。
589 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 08:05
ブロッキングめちゃめちゃうまいひとたまにいるけどあれってねらってんの?
80〜90%ぐらいの確立でオレの攻撃BLされたよ
オレまだヘボいから読まれてんのかな・・
590 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 10:41
>586
ちょっと歩いて前中K→ジェットアッパー
もしかしたら届かないかもしれない。
>>588 >>560で不利な点は既に挙げたつもりだけど、まだ足りない?
まことのダッシュ投げや下大Pが有効に機能するような間合いにいる時点で
春麗が付き合ってくれてるんだよ、普通はそんな間合い取りしないで遠距離ガン待ちだって。
正中線で体力半分もぎ取るころには中足鳳翼二発食らってるって。
むしろ、どの辺が有利なのか知りたいんだけど。煽りじゃなくてマジで。
バックダッシュは期待値マイナスだし、剣も機能する間合いは限定されてるし。
592 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 16:15
>>589 基本的には狙ってる。
80〜90%ってのは仰る通り、単なるワンサイドマッチってだけやね。
BLがどうってより全体的に相手のが上手かっただけさ。
593 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 20:48
もうダッドリーでリュウに負ける気しない。
真昇竜ならだけどね、、コーク立ってガードすんなや。
594 :
Q!!:2000/12/30(土) 22:14
今日も腹部かまして、サクッと厨房を狩ってきた。(藁
冬休みのせいか対戦は数多く出来たが
ンキーと厨房ばっかり。
厨房は何故豪鬼しか使わんのか?謎だ・・・
595 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 23:58
>基本的には狙ってる
やっぱそうだったのか・・
つーかオレには相手がエスパーにしかみえなかったよ
596 :
580:2000/12/31(日) 00:23
>>580のことね?
足払いってか弱しゃがみキックびしびし当ててる最中にぐるぐるレバー廻してると
疾風出るよ。
597 :
屑っこ:2000/12/31(日) 00:25
読み合いを重視と言うか強い人を相手すると自分の攻撃が全て無駄に
感じてくる。 強い人には本当に勝てないね。
598 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 00:40
読み合い以前のセオリーってのもあるしなぁ。
卑近な例を挙げれば空ジャンプみたいな。
599 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 00:44
Qの捕獲から突進中段〜上段ってキャラ限定?
小さいキャラに決まらない・・
600 :
588:2000/12/31(日) 00:45
>>591 まことのダッシュには春麗に、ガン待ちさせない力があるという事です。
離れても技を振らなかったらゲージは溜まらない訳であって、
技を振るという事は、その技の戻りに付け込む事が可能であり、
そこに付け込む能力にまことは特化してるという事です。
それから自分は五分に近いと発言こそしましたが、
まことが完全に有利であると考えてる訳ではないのであしからず。
601 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 00:48
チュン相手で有利つくキャラいるかい?
603 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 01:53
>>593 相手にゲージある時にガードさせるなや。
つってもそれぐらい払っても殴り勝てるでしょ。 だいたい。
604 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 01:56
>601
ケンはどう?
605 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 02:02
ダッドリーでリュウに勝てません。真昇竜でも・・・
とりあえず中足払いがあたるかどうかの間合いがキツイ。
密着できても小足からのSAや前ブロからのコンボが痛い。
どうしたら殴り勝てるでしょうか?飛び込み多め?
606 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 02:54
>>595 読まれてるって言うか、操られてるんだよ。
ブロッカーは「ここでこうするとこうするヤツが多い」っていう
情報を山のように持ってるから。
ワンパターンな反撃が一番のカモ。
まあめげずに精進しろや。
607 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 03:01
対チュンリーは幻影ヤンが有利。
対空が無いチュンリーは上から攻められると苦戦する上に、スカシ雷撃蹴からの
n択→幻影陣で半分。ほかにもいろいろ有利な点はあるぞぃ
うーん・・。やっぱにっとサイコー(違
608 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 03:07
>とりあえず中足払いがあたるかどうかの間合いがキツイ。
その間合いがキツイのは当たり前。
思いきって離れるか密着戦だ。
>密着できても小足からのSAや前ブロからのコンボが痛い。
なぜ密着できた時に相手の小足が。
密着されちゃだめだぞ。
密着するんだ。 こっちが。
各種下段技からのダッキング(小、中使い分けも必須)はスムーズか?
小足×2→SAは確実に決めているか?
連携の隙間、相手の下段をBLできてるか?
前BLは中途半端な距離を保たれている時にとられやすい。
こちらが距離をコントロールする事で解消できる。
具体的には密着。 ここからならこちらにも下段があるし大Kもある。
相手も気軽に前BLしこむわけにはいかない。
密着で前BLされるなら・・よほどわかりやすい事してるか、
相手に攻めこまれてる時だろう。
勿論飛びこみは多め。空中BLは必須科目だ。
609 :
懐古主義:2000/12/31(日) 03:13
>>595 ブロッキングを多くされる時は意識的に投げを多くしていくか
打撃のタイミングを一呼吸遅らせて相手のテンポを崩すといいですよ。
相手がしゃがんでいるときは下BL、立っているときは上BLを「入れておく」
ことが多いんで、しゃがみ技でけん制してから中段とかやってみて
ください。(リープとか)
610 :
冬休み厨房発言:2000/12/31(日) 07:25
エスパー・・・
読みだとか経験、情報の蓄積とかじゃなくてマジで相手の精神に感応してるやつっているんじゃねえか?
>>600 そのダッシュ投げが有効な間合いにいるということ自体が春麗側の接待プレイなんだってば。
まぁいいよ、もう。
対春麗戦、まこ拳が46だとしたら37だっつー漏れの印象は変わりそうにないし。。
612 :
605:2000/12/31(日) 12:04
>608
どうもです。ヒット確認とかは出来るので立ち回りが問題だと思います。
ダッキングで密着したときに小足連打されてるっぽい。通常技キャンセルダッキングってダッド不利?
あと各種下段からのダッキングというのが良くわからないです。
614 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 18:02
>>612 ダッキングのあと直で小足くらってるんですか?
ちょっと失礼な感じだけど初歩をお浚いすると、
中ダッキング後はたいてい超密着。 互いに投げ間合い内なので狙うのは最速で投げ。
小ダッキング後は投げ間合い外で密着。 狙うはインファイト。
以上は実はどの技からキャンセルをかけてもだいたい同じ。
小足連打でしのがれてると言うので考えられるのは
・毎回中ダッキングしている
(すきが比較的大きく、密着するのでバレバレな場合は小足が当たるし投げも食らう。)
・毎回同じような技にダッキングをかけている
(やりやすいからといって必ず大Kからとか、わかりやすい事は止めよう)
・ダッキングアッパーを使っていない
(これを見せればダッキングに安易に手をつっこめなくなる。キャンセルSA。)
・具体例
例えば毎回大Kにキャンセル中ダッキングで投げを狙う、とする。
相手は大Kで反応、ダッキングが見えたら即投げ入力or下段→SA等を決め撃てる。
この相手に大Kキャンセル小ダッキングを使えば投げすかりを殴ったり
下段をBLでとったり、やりたいほうだいできる。
下段の打撃だとわかっているなら中ダッキングアッパーで潰して→SAが入る。
更に、ダッキングでキャンセルする技を多彩にすれば1層相手は安易な対応は出来なくなる。
大K、前中Kは基本として屈中P(正確には下段でないが)、屈小Kは重要。
これらに細かく小ダッキングで刻む事により嫌らしい密着戦が可能。
馴れないと事故も多いけど。 ヒット確認とフィーリング重要。
615 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 19:16
キミ、アツいね!b
616 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 20:06
キミ、サムいね!c
617 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 20:51
まこと:チュンリー。
下大Pは鳳翼で反確だし、そうでなくとも間合い取りは圧倒的に不利。
チュンリの前大Kはダッシュ投げ対策も兼ねつつ下大P潰せるし、
分かってる奴はそうそう下大Pなんて喰らわない。
剣はしゃがまれるとスカる。くぐられる。遠中Kで発生前に落とされる。
ちなみにJ中Kも遠中Kで落とされる。
ただ、ゲージ無いときはかなりの度合いでまこと有利。
他キャラに比べりゃいける方だとは思う。
それでも良くて5分。やや4:6に傾くぐらいの5分。
まこと有利はナイ。
鳳翼が1本か、正中線が2本ならまこと有利だったろうね。
618 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 21:38
でもまあマコトとケンくらいじゃないか?チュンリーに5つくのって。
ユリアンやゴウキもいけないこたないが・・・
さいきんQでもいけるんじゃないかと思ってみたり・・
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/31(日) 22:44
Qの爆発(3ね)を入力したら相手が距離を空けてきたので、
ゆうゆうとPAをし、あわてて阻止しようとしてきたところに
ブロッキング→掴み
というのをやってからというもの爆発の虜です。
そうそう決まらないけどね。
620 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 23:15
爆発対策教えて下さい。
なんかようわからんのでよくくらう・・
621 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 23:23
>>618 そうそう。
マコトは許そう。 全然。
ケン、チュンリーで乱入すんのやめてくれー。
勝てる勝てないとかじゃ無く面白く無いんだよーう。
実際リアル厨房とかそんなんばっか。 使ってる奴。
622 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 23:27
ブロッキングなんて成功した試しねーよ。
623 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 23:34
>>622 そうくさるな。
とりあえず入力はちゃんとしているか?(前か下)
レバーを入れた後はニュートラルに戻しとくと
ブロッキング受付時間が長くなるぞ。
これがちゃんとしてるなら次はタイミング、狙うポイントだ。
何を使ってて、何を相手にする事が多いかいっとくれ。
624 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 23:38
ケンはアリでしょ。
625 :
622:2000/12/31(日) 23:39
スト2時代からケンしか使ってない。
でもしょうりゅうけんや超必殺技使えるようになったのも最近。
CPU相手に近付いて攻撃してきた所を前押すんだけどいつもダメージ受ける。
だから飽きてしまった。
と言うか挌闘ゲーム全般飽きた。
今の格ゲーは素人を拒絶している。
626 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 23:44
>>625 あー、攻撃してきた所に前入れても遅いよ。
攻撃してきそうな所に事前に入れておく感じ。
波動拳ブロッキングから練習しよう。
コンピューター戦のボーナスステージとかも。
627 :
ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 00:18
ブロッキングは無理に狙うもんじゃないよ。
立ち回りとかにどうしても限界を感じてからでもいいくらい。
とりあえずリュウとかに立ち技振ってみて足払いを誘い、下ブロとか。
キャンセルSAくらったらやめよう。
628 :
ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 02:10
堅くて痛いPA×3&SA2装備のQが最強だゴルァ!!
629 :
ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 02:15
いやいややっぱりSA1でせう。
630 :
ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 02:23
飛ぶ相手には1
地上戦なら2
その日の気分で3
631 :
ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 02:28
どっちが1か分からんよ。
2本の方が2かな?
632 :
ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 02:34
一瞬で伸びるのが1
リーチが短い方が2
633 :
蘊蓄ん:2001/01/01(月) 02:38
SAiは「そのキャラの象徴的な技」
SAiiは「一発逆転用の技」
SAiiiは「イリーガルな要素を含む技」
が、開発のコンセプトらしいよ。
634 :
ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 02:40
最初のラウンドで開幕PA
次のラウンドはSA。よって1を使います。
どうも>632
個人的には1の方が相手にした時嫌です。
636 :
ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 03:01
相手がケンや春麗だったら1かな、
苦手な紳士には2を使ってるが勝てない、起き上がりにバラを重ねるの勘弁してくれ(泣
637 :
ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 09:32
春麗って対空駄目?!
、、、どうりでトゥエルブでいい試合できる訳だ。
638 :
軟体萌え:2001/01/01(月) 19:37
対空ダメというより、12のJ大Kが相性良いんじゃないかね?
639 :
ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 20:42
>>636 だど相手でも1のがいくない?
2のがいいトコって威力以外にあったっけ?
640 :
屑っこ:2001/01/02(火) 00:01
>638
12の下中Pとレミーのジャンプ技の相性は12 激不利だね
641 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 00:06
レミー戦は飛びまくり。
642 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 00:06
>638
まことのJ攻撃とかもね。
643 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 00:20
マコトのJ中K強え
さーど最強の飛び込みってなんだろ?
644 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 01:10
645 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 01:11
12のJ大Kに一票
646 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 01:18
Qの飛弱蹴。
大リープ萌え
647 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 02:42
土佐波が狂牙やXフラットと同じ入力方法だったら良かったのにね。
648 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 02:48
オロのJ中K。
発生、判定ともに文句なし。
めくりも狙える。
昇りで出せば中段になる。
649 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 02:51
>>648 同意にゃりん。
オロって236+Kもつよくない?
650 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 03:11
場違いな人間ですがストシリーズで最新のものは何ですか?
651 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 06:39
紳士的肘落撃
652 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 07:42
>>650 THE END OFストリートファイター4ツインターボXX
リュウの子をみもごったはらぼてのさくらが登場
認知してもらうべくリュウさがしの旅を始める
653 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 08:46
>>648 強いね。
着地のタイミングずらせるし、ヒットしたら痛い追い打ちが可能。
これも昇りで出せば中段になるし。
オロ人口はもっと居ても良いと思うんだけど・・・。
強さはエレナやダッドと同クラスじゃないかな。
654 :
653:2001/01/02(火) 08:48
655 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 10:01
人柱は弱くはないけど、リスク高すぎ(涙)
真下にしか当たりが無いし、出すのに勇気というか無謀が必要だよ…
ダッドはともかく、エレナと同格とは思えないなぁ。
656 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 10:12
アルカデイア 日米大会レポートより
どうやら弱竜巻→強P→弱竜巻で接近し瞬獄がアメリカンテイストらしい。
で、瞬獄はすかったらしい。
これを見ていて、「そこは移動やん」と思ったのですが、、、。
アメリカでは空キャンは普及してないのでしょうか。
教えて偉い人。
657 :
636>639:2001/01/02(火) 10:57
遅レスですまんす。
SA2の良いとこ、発生の速さと無敵時間を活かした割り込みかな?
初弾が空中HITでも問題無いから、捕獲からでも入る。
対紳士戦において起き上がりのカウンター技としてゲージが溜まっているだけで
紳士の起き攻めを制限できる、つか警戒させる事ができる。
これだけでもかなり楽になります。
1や3では相手にこのプレッシャーは与えられないので
紳士戦は2をチョイスしてますです。
後、逆に紳士を相手にした時にSA1がどう有利に働くかを知りたいです、
紳士は苦手だー!下手打つと数秒で葬られちゃいます。
658 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 15:14
659 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 17:17
>>656 その瞬獄殺は別に移動である必要はないんでは?
単に早く出しすぎたからスカったってだけでしょう。
>>657 ぶっぱなしに使うならSA1のほうがいいと思うけど。
確かに空中ヒットだとカスだが、ゲージ少し短いし2本あるし。
捕獲からのコンボは突進中段→突進とか
EX突進→大Kとかで充分痛い。
というわけで、自分の場合は基本的にSA1、
ユンヤン豪鬼にはSA2って感じにしてます。
雷撃蹴や空刃脚BL後に直接決めたり、大竜巻に反撃したり。
ほかにSA2のほうが有効そうな相手がいたら詳細きぼんぬ
660 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 19:56
今日始めてスキルスミスのビデオを見た。
凄すぎ
661 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 20:22
エレナの下大KBLして生腹痛出したらスカった。
姿勢低すぎるんじゃヴォケー
662 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 21:29
>659
イブキは?
>660
アレで値段が安ければ・・・
密着の間合いに落ちてくる空ジャンプの
着地に瞬獄あわせたら確定になりますか?教えて偉い人。
663 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 22:27
639→
>>657 うーん、突進も発生まで完全無敵だから割り込みに関しては変わらないんだけどなぁ。
ダド相手なら地対地の局面も多いはずだから、反撃にも伸びのあるSA1を推したいかな。
あとは、なんつってもゲージ効率。
SAを使えるようになるまでが早いのはもちろん、
捕獲→EX頭部→4K→PAやEXなんでやねん! をこまめに使えるのがいい。
ってなカンジで、工夫次第ではいくらでも腹部後頭部に劣らない
プレッシャーをかけることが可能だと思う。
#SA1のほうがPA使う機会増やせると思うんだけど……私だけかい?
664 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 23:21
>最強のJ攻撃
斬空でしょ。
12だって、もし斬空持ってたらJ大Kなんかよりそっち使う。
あとはEX竜巻(ケン)、雷撃蹴あたりが対抗。
密かにEXDRAもイイ線行ってたり。デカキャラ泣かせ。
665 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 23:29
ダド使いの俺もSA1のほうがいいと思うよ>Q
SA2の嫌な所って言ったらガードした時若干おいしさで劣るってぐらいかな。
666 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 23:51
>664
残空にめくり性能がついたら最強だね。
QのJ大Kや、ちと違うが地上ギリギリ等タイミング変えられるダッドの大Kは?
667 :
ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 00:44
Qや12のジャンプ大Kは発生が遅いからいまひとつかなぁ。
技が出てしまえば強いけど、ロケッティアでおとされる。
あ、あとアレックスのクロスチョップも判定は強いか。
668 :
ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 00:57
ユリアンのJ強Kは?
このゲーム判定が強いだけでなくリーチのあるなしとタイミングをどれだけずらせるかが大きいと思う。
669 :
ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 01:20
>>668 そーいや、そーだね。
あにじゃマジックもFASもあの大Kあってのもんだしなぁ。
670 :
657:2001/01/03(水) 02:24
>>659 捕獲後の追撃に関してはその通りだと思います、
SA2の良い箇所として捕獲からも入ると言いたかったんですよ。
んで捕獲出来るかどうかはヨミ次第なんだけど
紳士相手の場合攻勢に持っていくのがまた難しい=n択を仕掛けにくい、鬱だ…
>SA2の有効そうな相手
似たような状況としてネクロのドリルBK後なんてどうでしょ、
あれもBK後間合が離れてやっかいじゃない?
>>663 割り込みに使うとして1と2では発生の違いは3F(某ムック調べ)、
確かに紳士相手にこの3Fは活かしにくい様です、地上戦では1のが使い勝手が良いかも。
後、紳士の速めの中Kか遅めの大Kかの飛び込みに対して中KならBK後2が発動、
タイミングをずらされて大Kなら無敵を活かして空中で2が入るように仕込んでます。
ゲージ効率は確かに1は抜群に良いですね、そこが悩み所だったんですが
対紳士の場合はEX技を使う状況に持っていくのが難しいので2かなと…
「EXなんでやねん!」ってなんじゃらほい?
EX突進後立小Pで追撃してn択をしかける事かな?
>>665 うぃす、どうやらその様で。
まとめると攻めのキツイ紳士に対して入れれる時に最大ダメージを、
そしてそれをチラつかせて立ち合いを有利にって事だったんですが
SA1についてももっと研究してみます、皆さんありがとうございました。
長文すんませんです。
671 :
ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 02:27
672 :
ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 02:34
663→
>>670 あ、ごめ。
仲間内のスラングがでちまった。214Pね<なんでやねん!
>まとめると攻めのキツイ紳士に対して入れれる時に最大ダメージを、
>そしてそれをチラつかせて立ち合いを有利にって事だったんですが
蛇足になるけど、このアプローチもけして間違いじゃないと思うよ。
3rdって一回のチャンスあたりの獲得値をどれだけ高められるか、ってのも重要だから。
下Pからのヒット確認なんかはSA1ではけして出来ないことだし。
ただ、個人的にはどちらかというとQは一回あたりの獲得値がもともと高いので
出来るだけ回数をこなせる選択肢のほうが有利だと思う。
そう思うから、その方面からのアプローチに適した技:SA1って結論に達しただけで。
逆にSA2は全く使ってなかったのでこちらも参考になりました。
他のみなさまにも感謝。
673 :
659:2001/01/03(水) 02:45
>>670 >捕獲後も入ると言いたかった
なるほど、それは確かにそうですな。
>ネクロにSA2
あ、かなりアリかもしれないですね。
今度使ってみよう。
>EXなんでやねん!
多分EX高速打撃のことでしょう。
ツッコミ7連打萌え(藁
674 :
ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 02:45
爆発は無視かーい!
まあダッドがコークの場合はSA1で決まりではないでしょうか。
俺みたいなぶっ放し大好きダッドはそんだけでしょボーンヌ。
「あにじゃマジック」とはなんの変哲もない逃げ(バックジャンプ)強Kのはずなのに、
あにじゃが出すとガスガス当たってしまう魔法のような現象のことなのだ!
#いや、シャレじゃなくてマジで。
677 :
屑っこ:2001/01/03(水) 03:00
わりとどうでもいいことだが、一般的にチキンと思われる女性プレイヤーの
レミーにヒューゴで挑んでルグレ ブロッキングムーンサルトを狙ったら
ちょーうチキンって台の向こう側から言われた。 萌え
個人的な経験則から来る統計:チキンレミーはおなごより野郎に多い。
R・KANさんのレミーとかゴイスよ。
679 :
ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 15:01
Qで練習始めました。
・・・が、J強P→近中K→弱突進はともかく捕縛→突進が全く出来ません。
溜めは捕縛入力直後からで足りてると思うのですが・・・。
コレだから溜めキャラは苦手なんですよ・・・。
やっぱり練習あるのみです。
680 :
屑っこ:2001/01/03(水) 16:34
>678
攻めも端に追い詰めた時はいけるけどレミーは延々後ろに歩いてるチキンプレイ
のほうが輝いてる気がする。(アレックスやった時はちょっと絶望感が・・・
>679
捕縛を強で入力すれば相手の浮く高さが上がるんでやりやすいんでは?
681 :
ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 16:36
捕獲の強弱でかわるのは距離では?と細かい事を突っ込む梅原。
ちぃ あんまりQやってないのがばれた。 梅原スレおもろいね。
683 :
ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 17:09
レミーなんかいくらでもチキンでオッケーよん。
後ろにどんどん歩いちゃって。
そういうキャラなんだからありよ、あり。
ストIII はよく出来てるゲームなので
究極的にはガン待ちでもなんでも全然オッケーです。(多分・・・)
テクのない必死な感じの逃げはちょっと萎えだが。
684 :
ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 17:18
投げ間合いが広くなり、吹き飛びが大きくなり、発生が遅くなる。
ここまできっちり解説してほしいと思ったヌキ。
685 :
ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 17:32
ガン待ちっていうのがどのくらい待ちなスタイルかわからないけど、
ふらふら様子見されるのが一番キツイと思うメガロックおばさん(とりあえず名前くっつけてみました)
ガン待ちと聞くとしゃがみっばなしガイル@無印スト2を連想するセロ。
687 :
:2001/01/03(水) 18:05
俺のレミーは攻め攻めなんだけどな。
でもその代わりめちゃ弱いんだよな
688 :
ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 23:38
レミーさんねぇ。
結構アクティブに動こうと思えば動ける人ではあるよね。
んで、わりこみに対して傷心(藁
689 :
ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 00:21
画面はしでソニック〜通常技〜ソニックってどのくらいつながるの?
コンボになってなってなくても。離れるまでに3回くらい?
690 :
ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 01:16
実家から帰ってみたら、Q談議に華が咲いてる様で驚き。
Q使うならジャンプキャンセル捕獲は是非マスターしましょう。
「空ジャンプ>JC捕獲」「起き攻め密着→JC捕獲」「リープ深めにガードさせる→JC
捕獲」
最初はこんなもんで。
成功すれば追い討ちで体力3割とPA一回分の時間的余裕が手に入ります。
Qは他キャラに比べてジャンプするまでの時間が長く比較的楽に出すことが出来るので、
果敢に狙ってみてはいかがでしょう。
>>689 画面端しゃがみ食らいデカキャラ限定で
立ち中P>上ソニック>C中P>上ソニック>C中P>SA
が実戦レベルでは多分限界です。
スタンが入るとEXを絡めて面白くなるんですが、レミーで実戦でスタンさせることは
まず不可能なので却下です。
691 :
屑っこ:2001/01/04(木) 03:34
今回の新キャラってスト3のシステムとちょっと方向性が違う戦い方が
得意だよなー
レミーの攻め攻めも練習すればおもしろいかも
692 :
ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 03:42
攻めることしか考えてないレミーは意外と厄介。
小技いいのそろってるし。
693 :
屑っこ:2001/01/04(木) 03:54
何気に小足連打での割り込みが鬱陶しい時が 12もだけど
694 :
ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 06:13
大K大ダッキングで密着した状態で
相手の投げを受けつけなかった(投げすかりになった
ことがあるけどなんでだろ?
695 :
声の出演:名無しさん:2001/01/04(木) 06:20
>694
相手がガード硬直後の投げ不能時間、だったとか。
697 :
声の出演:名無しさん:2001/01/04(木) 06:43
>696
あ、ホントだ。スマソ
もしかするとダッキングって一瞬投げられ判定が消えるのかなあ…
698 :
ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 09:16
699 :
遅れん坊:2001/01/04(木) 12:02
>>659 タイミングを合わせるために頭蓋をはさむ。
どっちにしろ空キャンを使わないと逃げられる。
700 :
ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 17:58
空Jショートスイングと
JCEXマシンガンはどっちが良い?
701 :
ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 00:10
>>699 ?
タイミングを合わせるのが目的なら
瞬獄殺をゆっくり入力するだけでいいと思いますけど。
>どっちにしろ空キャンを使わないと逃げられる。
この意味がよくわかりません。
「逃げられる」ってのは「投げられる」ってことですか?
それなら、頭蓋破殺を挟むと相手の投げ返しをスカらせつつ
キャンセル瞬獄殺でつかむことができる、ってことでそのとおりだと思います。
実際リキ氏のQは投げてたみたいだし。
どっちにしろ着地前からレバー上に入れられてると逃げられる。
702 :
ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 01:18
豪チョップって投げられ判定消えるの数フレーム後からじゃなかったっけ?
だから移動瞬獄にする意味ないんじゃない?
Q相手に強Pで追撃してキャンセル小竜巻で移動したならもう確定間合い
703 :
ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 01:35
>>702 ほえ? そーなの?
今まで動作中は対投げ完全無敵だとおもってた。さんくす
704 :
ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 06:00
まだやってんだ?3rd。
705 :
ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 07:24
瞬獄は強制キャンセルかけられるから、豪チョップの投げ回避部分かつ
打撃判定の出てない時間帯に出せるのかな。
699のレスは私のミスです。
混乱させてしまいスミマセンでした。
何がどう間違いなのか弁明きぼんぬ
708 :
ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 23:24
>>700 どう考えてもショートスイング1択だろ。(藁)
つーかネタだったらゴメ。
実戦でJCEXマシンガンなんて使ってる奴いたらマジで拍手送りたい。
んでSAも1だったりしたら・・・
確定で惚れるね。結婚してくれ。
やっぱり結婚はしたくないが、思わず丹田で乱入ぐらいならやりそうだ、俺。
709 :
ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 23:39
>>700 いや状況によってはJCEXマシンガンありじゃないか?
着地の瞬間に投げてくるヒューゴーとかさ。
漢気みせるときとか
710 :
屑っこ:2001/01/06(土) 01:56
ショーンでJCタックル狙ったら こういう時だけ投げの反応が遅いんだよ。相手
711 :
708:2001/01/06(土) 05:12
ムーンサルトなら垂直Jからやりたい放題だろ。
それ以前にJ大が入るな。
やっぱ惚れちゃう。
712 :
699:2001/01/06(土) 09:27
>>707 小竜巻後、立ち大パン→小竜巻で近づいて瞬獄がスカった、
という記事をみて、まず、逃げられたのではないかと思い、
頭蓋で予備動作を消すことと、中段に反応させることを思い付きました。
その後、小竜巻後の追い打ちにもういちど注目しました。
そこでふと疑問が、「大パンより小パンの方が安定するのではないか」
小パンで落とし、ダッシュ瞬獄。瞬獄は念の為に移動で。
↑こんな感じのことを考えてたら、いつのまにやらあんなレス。
睡眠不足って恐ろしいですね。
713 :
名無し:2001/01/06(土) 20:32
ジャンプ禁止で戦った場合1番強いのは誰だろう?
・・・・チュンリーか。
それ以外では?
714 :
ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 21:42
ふんどしに一票
715 :
ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 23:06
ケン、レミーも行けそうだ。
12は最後の砦すら失って以上(藁
716 :
ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 23:12
波動系
ネックロ
工トヅヌコソマリ
タックルコンボが無いのはややきついか?
718 :
ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 23:50
エイジスとかVユンもいけそう。
ギガスもやばいか。
、、、結局暴れるまことか?!
719 :
ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 23:50
ひょっとしたらエレナかも。
720 :
名無し:2001/01/07(日) 00:15
ダッドリーを忘れては困る。
SSにダッキング、横の機動力が存分に生きるぞ。
飛び道具問題無いし。
721 :
ゲームセンター名無し:2001/01/07(日) 00:23
よく考えたらコソマリJ大攻撃使えないじゃん、萎え。
はいふぉいはいふぉい言ってみたいが近づくのがめっさ辛そうや……
722 :
す:2001/01/07(日) 10:49
ところでスト3ndの開発って外注?
┌━━━┐
┃3nd┃
└━━━┘
さんど
725 :
ゲームセンター名無し:2001/01/07(日) 21:06
Qに勝てないよー
きついよー
12でQは倒せますか?
726 :
軟体萌え:2001/01/07(日) 23:17
結構いけます。
てか、12君、基本的にデカキャラには割りと強いです。
J大Kの打点を変えやすいのでラッシュ続けやすい。
座高が高いので、低空EXDRA当てやすい。(てか、見てからガードできんのかな・・・)
突進は歩きで潜れるから全然怖くない。
結構好き放題できる。PAさせないようにまとわりつけば意外にあっさり沈んだり。
分かれ目は、捕獲とぶっ放しSA喰らうかどうか、そんだけ。
727 :
725:2001/01/07(日) 23:27
どうもです。
J大Kは適当っぽく出されるJ大Pに何度も落とされて防御力アップまで・・
QのJ小Pが出っ放しかつ判定強いようで空中戦にもいまいち優位にたてません。
立ち回りがダメなのかなあ。
728 :
ゲームセンター名無し:2001/01/07(日) 23:30
12が歩くことによって潜れるヤツで実戦でどんどん
潜るべきなのはどのようなものですか?
729 :
軟体萌え:2001/01/07(日) 23:37
>>727 適当に飛んでるようならこっちも低空AXEで落としてPA確定。
小Pは分からんけどまあ、落とせるっしょ。
てか、ダメだったら教えて。
>>728 突進と、あとオロダッド辺りの打点高い牽制。(ただし、バレたら氏ねる)
飛び道具も撃ってくるようなら潜りましょ。
730 :
軟体萌え:2001/01/07(日) 23:39
あと、対空の時とか何気なく役立ってるね。>歩き
731 :
12好き:2001/01/08(月) 01:48
ダッドの下中Pも抜けれる。下ブロッキングを嫌って打たない人も多いけど。
ユリアンの立ち中K,いぶきのレバー入れ各種など。
あとは言うまでもなく飛び道具。
12って
>>12のことじゃなくてトゥエルブのことか。
思わずさかのぼってレス読んじまったぜ。
ま、
>>12も12の話題だからいいか(藁)。あぁややこしい。
733 :
ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 06:37
ケン他の移動昇竜って実戦的?
734 :
ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 11:35
デカキャラはJ大Pを当てやすくてかなり楽。
個人的にはJ大Kよりこっちのほうが重要だと思うのですが。
735 :
ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 14:12
拳のは小昇竜→移動昇竜とかでたまに使うね。
>>733 隆や豪鬼ではあんまりきかないなぁ。
736 :
軟体萌え:2001/01/08(月) 23:16
>>733 少なくとも、狙って損は無いと思う。
>>734 J大Pあんま使ってないなあ・・・。
対空技としか思ってなかったけど、勿体無いのか。
あれって何で先っちょまで喰らい判定あるんだろ。
NDLは飛び道具判定で良かった。(笑)
737 :
ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 23:40
地上牽制ヒューゴーとかによく効くねJ大P
738 :
ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 23:44
移動昇竜って何を空キャンして出すんですか?教えて。
あ、あと春麗の移動投げも何を空キャンしてるのか教えてください。
739 :
ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 23:50
移動昇竜は大足だったと思う。隆拳使わないんで自信ないけど。
740 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 00:08
チュンリーは中Kが基本かな。
なんか面白い移動技きぼーん。オロの捕まえる奴のリーチが好き。
741 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 00:13
SS唐草(6321N大K4K)
ジャンキャン唐草でいい所も萌え。
742 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 00:25
初心者です
アレックスを使ってますが
CPUと対戦に使える連続技を教えて下さい
DC版はアーケードより難易度が高い気がしますね
>>742 ☆J大P→立中K→小orEXフラチョ(→レイド)
☆下大P1ヒット→エアニー
EXエルボー1段目→レイド
立or下小K→レイド
中or大フラチョ→立中K〜or引き大Por各種コマ投げ(スタンガン含む)
エルボー空中ヒット→スタンガン
とりあえず☆ついてる二つはどのSAでもよく使うコンボだと思う
アレクは飛び込み命なんで空ブロの練習も頑張ってな
744 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 01:02
中足じゃなかったっけかな?>移動昇竜
745 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 01:31
742ですが
743さん親切にありがとうございます
いま家庭用で練習していますがとても役に立ちました
完璧になるまで練習します
746 :
名無し:2001/01/09(火) 01:35
小生、移動技の類を待ったくつかっていないのですがやばいでしょうか・・。
ダッドリーで必須の移動技があったらお教え願いたい。なにとぞ・・
747 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 01:40
>>742 補足。
下大P1ヒット→エアニーは下大P空中ヒット専用ね。
まぁ一応。
>>746 ダッキング。
748 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 01:55
>>740 レミーの移動SAがわりと楽しい。
使いどころもちょっとだけあるし。
>>746 ダッドリーは無いかも・・・
749 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 01:59
>>742 中PキャンセルEXエアニースマッシュも
練習しとくと役に立つかも
>>747 >ダッキング。
ワラタ
750 :
屑っこ:2001/01/09(火) 02:05
今日Qで遊んだらおもろかった。予想よりもなんか強かったような気が。
ついでにレミーもやったがスライド投げが凄いズレるんだねぇ いぶきに
もあれぐらいあれば、、、 無くてもいいけどね。
751 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 07:18
ダッドリの中足なにげに使えるんでない?
起き責めに逝けるしガードされても実は離れるから
安全だし。(離れるのは痛いか?
752 :
軟体萌え:2001/01/09(火) 11:30
ヒューゴと言えば、立小P、立大P、立大Kだけでいじめるのが楽しい。
キャラ勝ちに酔うひと時・・・
で、台叩かれた。
>移動昇竜
前に中足空キャン投げと大足投げ試したけど、ほとんど一緒だったと思ふ。
うろ覚えだけどね。
753 :
軟体萌え:2001/01/09(火) 11:34
あ、投げスカリで移動量を見るってことね↑。
たしか、目では違いは確認できなかた。
754 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 12:05
エレナとヒューゴーは8:2ぐらいつくと思う
755 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 14:54
豪鬼はできん<移動昇竜
最近やるもんねーって感じでスト3に手を出し始めました。
んで、今まで知ってるキャラって感じでケン、春麗、リュウでやってて、
それなりに勝ってたので調子に乗ってたのですが、単に強キャラだったんすね。
厨房な自分にちょい鬱。
なんか面白いお勧めキャラありませんか?
757 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 16:17
やっぱダッドリーでしょ。
出来る事が一杯あって、プレイヤーの個性が出ておもろい。
758 :
ローリング:2001/01/09(火) 16:23
ダッドリー楽しいよ。
完成されたボクサーの動き、やっぱカプコンすごいわ。
759 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 18:53
ロリサンが二本なら、、
オロ。
・・・いや、キャラが面白いだけなんだけどね。
使ってて楽しいかは謎。
春麗相手に胃をキリキリさせよう。
761 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 20:39
エレナが良いと思う。
軽快に動けて、通常技の性能もよく、攻撃力もある。
ダッドリーはやめといたほうがいい。上位キャラに弱いし。
初心者相手なら良いと思うけど・・・
762 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 22:16
隆拳ときたら次はショーンっしょ。
鉄砲玉マンセー。
763 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 23:21
つい最近3rd始めました。
エレナを使ってるんですけどユリアンとユンヤンに勝てましぇ〜ん
ユリアンの場合はエイジスを張られる→怖いのでとりあえずガード→
ぼこぼこ殴られる→死亡。
ユンヤンの場合はいくら牽制しても雷撃蹴で接近される→苦手の超密着戦になる→
ぼこぼこ殴られる→死亡。
ってなります。
あんまり勝てる気がしません。
コツとか有りますか?(ここを狙え!みたいな)
ダッドリー、ネクロ、リュウ戦は楽しかったし勝てそうな気がするんですが…
764 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 23:25
空対空でいいんじゃねーの?<雷撃蹴
エイジス→ボコられるはもーちっと詳しく書いて貰えないとなんとも。
「相手をよく見ろ」くらいしか言えないよ。
挟まれてしまうのです…
766 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 23:34
おもしろいオススメキャラなら12でしょう。強キャラじゃないし。
12でユリアンケンあたりには8:2つけられそうだがギルティでミリアあたりにつけられる8とはちがってなんとかなる。
>エレナ
ユンヤンとユリアンには立ち強Kが特に重要だと思う
767 :
軟体萌え:2001/01/09(火) 23:34
ダドもエレナもオロも判定キャラだからNG。(ぉ
12、もしくはいぶきをお勧めします。
>>756
768 :
軟体萌え:2001/01/09(火) 23:36
エレナを詳しく解説してるトコがありました。
ちょっくら修行してきます。
770 :
名無し:2001/01/09(火) 23:43
>>763 こわいのでガードまではそれほどまずいわけではありません。
あとは頑張ってガードしよう。
慌てなければ大丈夫な範囲だと思うにょ。
最初の方でガード崩されるんで無ければ大ダメージは受けないし。
771 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 23:44
CPUの霞朱雀全段ブロッキングできた。
ちょっとうれしい。
774 :
ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 00:46
ケンの強昇竜がブロッキングできないです。
タイミング一定じゃないのかな
自分が地上にいるときと空中にいるときで3回のタイミングは変わりますか?
775 :
ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 02:07
>>756 レミー使いなさい。レミー。
パイロットの能力・経験で大きく左右するキャラだから自分が強くなったかどうか
良く分かるよ。
>>774 タイミング一定です。
>>763 タックルガードしたらブレイブダンス確定です。
776 :
転勤くん:2001/01/10(水) 04:06
おお!レミー良いぞ。面白いぞ。オススメだぞ。
移動投げや溜め分割等、色々揃っておるぞ。
憤怒と安息で死ぬ程迷うのもまた楽しいぞ。
777 :
ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 04:08
攻め攻め傷心一択なんで。
778 :
ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 07:22
ユンかヤンだかのオリコンで大量に持ってかれた
ガードかタイミング見て割り込むしかないのか?
一発もらったら浮いて浮いて……
779 :
名無し:2001/01/10(水) 13:08
ユンやね。
基本やね。
780 :
ローリング使い:2001/01/10(水) 13:50
ケンの小足2発or投げにどうしても反応するのが難しい!
誰かアドバイスください!!
781 :
ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 14:00
>>778 基本的に割り込みは考えてはだめ。
幻影陣中は全ての技がすごいスピードが上がるので、下手に手を出すとあっさり浮いて
補正がかからないコンボをくらいます。
基本はしゃがみガンガード一択。中段は見て立て。前方転身は・・・諦めるしかないのな?
まあ補正もかかるし、時間も食うんでそんなに痛くはないと思うけど。
強いて言うなら旋風脚と鉄山と絶唱の後なら割り込みも駄目とは言わないが。
782 :
778:2001/01/10(水) 21:22
ガードあるのみですか……
延々と責められると気分的につらいなあ
783 :
ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 22:19
極めてる人は幻影の分身の攻撃を赤ブロして反撃とかできるもんなんでしょうか?
784 :
ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 22:47
>>780 へたれの意見で良ければ。
コアシ→ダッシュコアシor投げならダッシュ読みのグラップ狙いが基本。
タイミングさえあっていればダッシュ中を吸う。
ただ、こちらの行動を読まれて投げシケにコアシを差し込まれる可能性もある。
ま、その辺が読み合いって奴なんじゃないかな?
相手のダッシュのタイミングをそれまでのパターンとかから割り出して頑張ってくれぃ。
拳のダッシュ間合いに入ったらバックジャンプ攻撃というチキンではどうか?
786 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 00:49
ちょっと前のアルカディアを友人宅で閲覧。
ヒューゴーで壁投げから小パーム小シュートダウンってはいるの?
キャラ限定?
787 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 00:53
>>783 分身はヤンです。
ぶっぱなし幻影は基本的にはガードで。
ただ、6中Kとかわかりやすい技ならBL狙いでも吉。
788 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 00:57
間合い次第で全キャラ可能のはず。
>>786 っつーかEXパームキャンセルメガトン入るぞ。
789 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 01:00
目測だけど、拳よりショーンのがダッシュ早くない?
それがショーンのすごい所なんです〜#hearts;
791 :
756:2001/01/11(木) 01:46
みんな勧めるキャラが違うのが面白かったです。とりあえずワンパで勝てるキャラじゃ
なかったら嫌われはしないみたいですね。(人の目を気にする小心者)
言われたのいろいろ使って見ることにします。
とりあえず見た目で気に入ってるのはトゥエルヴ、レミーあたりです。
792 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 02:29
>>791 どっちもつらいキャラであることは間違いないんだけどね。
あえて茨の道を進むのもこのゲームならありだろう。
793 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 02:43
問い:まことは「ワンパで勝てるキャラ」ですか?
794 :
名無し:2001/01/11(木) 03:03
まこと使いじゃないものが自信を持っていおう、
違う。
いろんな選択肢がある唐草後の攻めをまとめて
「ワンパターン」とよぶなら別だが・・。
しかし唐草じゃない時のたちまわりもいかすしね。
まこと戦は好きさ。
あえて嫌いなの挙げるならリュウケン系ぐらいさ。
(キャラ性能はともかく、パイロットにワンパ野郎が多い)
795 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 03:07
ワンパねぇ……
個人的には牽制&ゲージため→無理矢理ヒット確認SAのサイクルで勝てるわけでもなし、
唐草ループも心理的な誘導の絡むn択だし問題ないと思うけど。
まぁ、台蹴られる確率の高さで言えばトップレベルなのは確かか……
796 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 03:16
12は受け身になりがちなので気をつけていないと数少ない攻撃チャンスでワンパになる。
797 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 04:38
確かにまことは一見するとワンパに見えるよな。
特に初心者気味の人にとっては。唐草で良い様に掴まれてピヨらされて、
それを繰り返されて…、台も蹴りたくなるだろうよ(笑)
でも、実際はそんなに単純じゃない。
どんな連係にも何かしらつけこむ隙が必ずあるし、対唐草だってどんどん
研究されてきてる。だからまこと側はそれらをさらに踏まえて新たな連係を
考えてるし、ダッシュ一つとっても試行錯誤してるわけ。
対まこと戦を分かってる相手には絶対ワンパじゃ勝てないよ。
ワンパで勝てるキャラなんていねーよ
799 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 06:35
ジャンケン
ま、読み合い
>798
ホウヨク
800 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 10:56
俺、まことメインだけどまこと戦大っ嫌いだよ。(笑)
野試合だと遠慮して丹田しか使わなかったりするんだけど、ちょっと改心。
801 :
800:2001/01/11(木) 11:00
確かにワンパってことは無いだろうけどさ。
ただ・・・間合い取りとかそういう要素が全然無くて
とにもかくにもN択N択。
当たるも八卦で勝てる時あるから・・・。
とりあえず、連コしちゃいけないキャラだと思う。
何度もやってりゃ、そりゃどっかで勝つだろって。
802 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 11:40
そういえば「連勝ストッパーだが本人の連勝は難」と某所に書いてあったな
803 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 11:48
>>801 >当たるも八卦で勝てる時あるから・・・。
そりゃ周りの人間の対まこと攻略がヘボなんじゃないの?
俺、まことと1000回以上対戦してるからかもしれんが、
唐草なんかそうそう食らわないぞ。(1ラウンドに一回食らうか食らわないかぐらい)
あらかた唐草への派生連係は出尽くした感あるし、極力掴まれない様に
戦う立ちまわりもあると思う。「とにもかくにもN択N択」っていうのは
勝ってるときの印象がそうなだけで、実際はそこに持ちこむのに皆
苦労してるんじゃないの?もしかしてそうでもない?
804 :
ローリング使い:2001/01/11(木) 11:57
対ケンのアドバイスありがと!
それにしてもスト3rdは いつまでも対戦が熱いね〜
次回作はまだ?ユリアンのEDでギルはいなくなったから
次のラスボスは?ユリアン!?
805 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 13:22
まことの話題に便乗して質問なんですけど
まことのダッシュって硬直を必殺技でキャンセルできるんですよね
って事はダッシュ投げよりもダッシュ唐草の方が見切られないんですか?
初心者の質問ですみません
806 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 13:29
>>800-
>>801 いつでも丹田きぼん(当方もメインまこ)。
冗談はさておき、まこの間合い取りってかなり重要では?
ダッシュも歩きも癖が強い分、かなり神経使う部分だと思うんだが。
人間ダイアグラムで有利なときはいくらでもn択に持ち込めるけどね。
>>805 確か、必殺技以外でもキャンセルできたと思うよ。
下手にダッシュ→チェストキャンセル→ダッシュよりは間に小パンはさんだ方が早いはず。
それを考えると、間合いさえなければダッシュ投げの方が見切られにくいんじゃないかなぁ。
807 :
805:2001/01/11(木) 13:32
>>806 そうだったんですか
ありがとうございます
808 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 17:17
そろそろ狩りの時間、いや新スレの時間か。
上に出てる技萌え選手権てのは違うよね?
809 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 22:14
>>804 アレは12がXCOPYしたあとでペンキで色塗ったパチもんギルです。
810 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 23:33
>>808 いや、時期尚早だろう。
あのスレが沈むか定番になるかを見極めてからでも遅くあるまい。
811 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 23:37
エイジス挟み込みの抜け方を教えてください。
812 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 23:43
次回作への要望スレが欲しいんですが・・・・・
813 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 23:55
>>811 挟まれたら抜けれません。
基本はしゃがみガード、根性で中段に反応してください。
あと投げも警戒しときましょう。
こういう質問定期的に来るなぁ、、やっぱ苦しめられてる人が一杯居るんだろうな
自分も含めて(笑
814 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 00:02
定期的にくる質問
スタンガンはどうしたらいい?
エイジスにはさまれて・・
夜行にはさまれて・・
唐草くらったら・・
セラフィックウイング全段BL(笑
12の中足はみてから取れる(藁
815 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 00:06
>>814 中足ヒット確認迅雷ネタをお忘れでないかい?(うぁら
816 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 00:12
対隆戦で画面端に追い詰められて「灼熱ッ!」って牽制されて
下手に動けなくて、そこをダッシュ投げしてくるところをGDで返したり
なんかして、そのへんの「下手に身動き取れなくて、でも隆側もコレと
いった攻め手に欠いてて膠着気味な緊張状態」がすごい楽しい。
攻められて楽しいってのはマゾッ気ですか?(笑
賛同者求む(藁
817 :
格初:2001/01/12(金) 00:25
>>816 私もこういう緊張好きですよ。
そういう雰囲気に惹かれて、3rdで初めて格ゲー始めたんです。
コンボゲーはなんだか単調な感じで・・・
とりあえず捕縛→突進がいまだに不安定・・・
もっと練習しなきゃ・・・
818 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 00:25
>816
激しく同意。
ゲージ2本チュンリーに露骨に中足振られてマゾ楽しいです。
819 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 00:27
>>816 好きだおー。
牽制や歩きは立ち中Kで返され、ダッシュも吸われる状態で如何に返してくかとか。
画面端詰められてタックルフォローの小エイジス後の状態も。
820 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 00:34
霞全弾ブロ成功!ってな報告もな
821 :
816:2001/01/12(金) 00:45
おお、皆もけっこうそのケがあったのか…(違
こういう緊張を制して勝利したあとに来る、「脱力感」がまたたまらん。
火照った精神がスーッと冷めていく感覚、射精に似た…つったら下品だが
手に汗握る戦いの後の余韻ってのは勝者の最大の特権だと思う。
822 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 00:51
>>821 その感覚、もはやカプコンの一部の格ゲー以外では味わえないからねぇ。
皆最初っからアドレナリン分泌しないといかんよーなゲームばっかで。
823 :
まぞ:2001/01/12(金) 01:16
拳のメクリ中Kをガードさせられた時の緊張間がたまらない。
ヒットバックで吸い寄せられる瞬間とかがね。
824 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 04:03
レミーでキャンセルバスをガードさせた後等の
2中Pも立中Kも届かない位置でのベターな行動ってなんでしょうか。
なんか手を出しにくいっす。
825 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 11:44
ケンの起き責め最高。
小足1発からの投げに屈GD・・・ハァハァ。
826 :
ローリング使い:2001/01/12(金) 11:53
>>822 確かに。12との対戦でお互い体力なし状態で
こっちはジャンプ、12はAXE?(手を振りまわすやつ)のEX、
すべてBLして勝利をもぎとった時は最高に興奮した。
やらなきゃ殺られるという緊張感もあるよね
827 :
800:2001/01/12(金) 21:01
>>803 >そりゃ周りの人間の対まこと攻略がヘボなんじゃないの?
>勝ってるときの印象がそうなだけで、実際はそこに持ちこむのに皆
>苦労してるんじゃないの?
ごもっともです。はい。(汗)
ただ、やっぱ印象は、あまし良くない。
俺はゲーセン選んで使ってる状態。
でも、おもいっきし対戦するとやっぱ面白いね。
あと3本制だとマグレ勝ちも減るね。
逆に、2本制でまことに乱入されると恐怖を覚える。(笑)
>>806 まことで歩きって使う?
俺は開幕からダッシュするか
何フレか置いてダッシュしか考えてないんだけど。
腕がバレルかね?これ。
お茶を濁す感じでピョン跳ねしたり中足ゲージ溜めしたりするけど
歩く、ってのは全く無い。
828 :
ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 03:29
>>816 私は隆使いですが、その灼熱打った後のダッシュ投げをGDとられた
時の具合がなんとも。
ちょうどGDとられたあとの間合いが3rdの魅力的な読み合い開始。
しかしGD取られてドーパミン分泌されるのもどうなんやろ?(笑
829 :
803:2001/01/13(土) 06:26
>>827 >逆に、2本制でまことに乱入されると恐怖を覚える。(笑)
あ、なるほど。一年以上5ラウンド制でやってたから失念してたけど、
3ラウンド制でのまことの秘めた一発逆転性は確かに恐怖に値するね。
差し合い云々をさしおいて、こちらのほんのささいなミス、バクチとしか
思えないまこと側の奇手が試合を決しかねないもんなぁ…
まさしく連勝ストッパーの名にふさわしいわ(笑
830 :
当方腐敗:2001/01/13(土) 23:31
答えよ!!ド○○っ!!
第24872問
まことの「唐草>大P>疾風」を食らった後、次に来ると予測される
選択肢に完全に対応できる行動を示せ。なお、まこと側の選択肢は
以下のものに限定し、SAは正中線五段突きとする。
@(1Fズレて連続ヒットにならない)正中線五段突き
A唐草
B様子見(ガード)
C小足>疾風
模範回答は明日発表!
831 :
ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 23:35
正中線って屈ブロできたっけ?
できるんなら屈ブロ仕込みハイジャンプで大安定。
832 :
ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 23:50
正中線は下BL可です。
ただ830の選択支だけなら、下BL仕込みハイジャンプで抜けれるけど、
まこと側には疾風(下BL不能)ってゆう選択支もありますな。
後、上りジャンプ中剣とかも食らえそう。あんま見ない選択支だけど。
833 :
当方腐敗:2001/01/13(土) 23:55
くっ、、いきなり正解が飛び出してしまった…
誰か間違えたヤツが居たら、「馬鹿弟子がぁ!」とか
「だからキサマは阿呆なのだっ!」と突っ込みたかったのだが…
はい、ネタです。逝ってきます…
834 :
8名3無1し:2001/01/13(土) 23:59
>>832 あ、やっぱりそーなんだ。どもども。
まぁ、選択肢全部に有効な回避方法を延べよっつー問題から選択肢選んだんでしょ。
うちの近所にいたまこと使いは、たまに最速のEX剣とかやってたよ。
移動投げの成功率が悪い相手には使ってなかったみたいだけど。
あと、ふ●ん○わさんが一時期立大P使かってたな。
835 :
ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 00:24
よくわかんないんだけど、何故疾風がヒットしたなら
連続で正中線が叩きこまれないの?
836 :
ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 00:28
>>835 まずダメージが
唐草大P疾風正中線=生正中線
ただしスタンが狙えるときは連続で決める。
また連携として、1フレ遅れ正中線は相手のブロッキングとガード以外の選択肢に対して勝てる。
でもって正中線が負ける選択肢は唐草で勝てる。
いつもよりプレッシャーのきつい二択を仕掛けてるんだと思ってちゃぶだい(さむッ!)。
補正かかってダメージ激減だからじゃない?
わざとずらす。違ってたらスマソ。
続編はまだなのかい?
唐草>疾風食らった後の硬化差が−2Fで
小足、疾風の攻撃判定出現がそれぞれ5F、7Fで
HIT後の投げられ判定復活が6F後だから・・・
5F屈ガード、6F目にレバー上で
疾風も含めて全部防るってのはダメ?
840 :
ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 02:15
>>839 遅れ正中線で死亡。
っつーか疾風空中ヒット→もっかい疾風→起き攻めだよ。
>>839-840
疾風ヒット
1
2行動不可 最速正中線
3
4
5 コアシ
6最速ジャンプ&投げられ判定復活
7 チェスト
8 唐草
だね。
842 :
ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 02:46
>>841 疾風ヒットから5フレ目の「移動投げ、一部コマ投げ」が抜けてるよ。
843 :
サギイブ:2001/01/14(日) 03:12
ごめんなさい、ちょっと言い方が悪かったです
疾風を食らった後、
こちらが行動可能になってから5F間レバー斜め下、6F目にレバー上で・・・てことで
相手が最速のタイミングで繋いできた場合に限ります。
これなら正中線・屈小K・疾風もガードできるし唐草もよけられるんではないか?
ってことです。(正中線は1F遅れてくるらしいんで)
あと投げられ判定は行動可能になってから6F後に復活でなかった?
よってマコトの硬直が解けてから8F(6+2)後に相手の投げられ判定は復活するはず・・・
だから↓
疾風ヒット
1
2行動不可 最速正中線
3
4
5 コアシ
6
7 チェスト
8最速ジャンプ&投げられ判定復活 唐草
になると思うんだけど・・・
ん? ? なんか頭が混乱してきた
そもそもこんな入力無理なんで・・・深く突っ込まないであげてください。
844 :
ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 03:12
押忍、今挙がってる分には大ショートスイングブローで全部勝てます!
845 :
ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 07:01
中大SSなら小足はガード、BLが間に合う
小なら小足を避け切れん
846 :
ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 23:43
天 星 乱 華 あ げ
847 :
ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 00:04
>>824 どれがベターということも無いけど…
とりあえず選択肢としては
@様子見(ガードor後退)
A立ち中K(相手の下段攻撃潰し)
Bダッシュ>投げor小足〜
Cバックダッシュ
こんなもんでしょ。相手に反撃手段が無いならC中Kって選択肢もある。
でも基本は様子見かバックダッシュだと思う。意表をつくときはダッシュで攻める。
848 :
ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 00:04
>>843 疾風ヒット
1
2行動不可 最速正中線
3
4
5 コアシ
6最速ジャンプの場合空中判定に移行(コアシがスカる)
7 チェスト
8投げられ判定復活 唐草
だね。
で、
>そもそもこんな入力無理なんで・・・深く突っ込まないであげてください。
そのとおりだね。
>>844 大SSガードされた後ってダド不利じゃなかったっけか。
849 :
age:2001/01/15(月) 10:16
age
850 :
ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 16:10
初心者ですいませんがマコトに疾風きめられたあとは、
ハイジャンプで逃げるか、もう一度疾風がくると読んで対応するかの
2つの行動でいいんでしょうか?
851 :
ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 17:58
>>850 正中線があるかないかで変わる。
あるならハイジャンプ。無ければ下BL>リープ。
852 :
ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 21:26
下BLからリープにするメリットは?
853 :
ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 23:26
>>852 下BL>リープを仕込んでおくの。
そしたら、小足(正中線)>疾風にも唐草にも負けない。
854 :
ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 23:30
ショートスゥイング〜(^皿^)
855 :
ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 23:40
なんで皆生疾風を選択肢から外すのだろう……
856 :
ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 23:52
>>853 なんか2つ前で言ってることと矛盾してるような…
結局、唐草>疾風後は基本的に下BL>リープで安定?<ALL
857 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 00:26
リープじゃなくてもある程度出が速い技ならいいんじゃないの?
858 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 00:34
>>857 いや、それだと唐草避けられない。
下BL仕込みリープならどっちにも対応できるってコトだろ。
859 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 00:38
リープが空中判定になるのって時間かからないんだっけ?
教えて君でスマソ
>>847 レスサンクス。
やはり、あの状況では攻めるのは難しいのですね、
意識的にレミー有利の仕切りなおしのようなもんですな。
それにしてもみんなルグレ取りすぎだよ〜
861 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 12:17
この間ユンと対戦してて3ラウンド目開幕後、両者とも数秒間
動かなかった。いや、動けなかった。
862 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 12:27
>830
俺はギガスって考えたが・・・。
だめかな?
>844
SSは正中線くらうしね。
863 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 12:46
864 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 16:21
唐草は発生8フレで有利フレームが+2フレだから実質6フレーム目に
掴めることになる。下BL仕込みリープだとレバー↓が入ってるから
どんなに早く入力しても7フレ以上かかるなぁ…。
必殺技は先行入力が可能だから上級者になればなるほど、タイミングは
ピッタリなってくるから、下BL仕込みリープは有効じゃないかも。
でも裏を返せばほとんどピッタリじゃないと掴めないってことだから
切り捨てることはないかも。
ていうか、実際使ってる人いる?
865 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 18:13
下ブロリープするくらいなら下ブロハイジャンプするって。
結局勝てる選択股同じなんだから。
866 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 19:10
リープした時点でブロッキング効果は消えると思ってたんだけど
もしかして違うの?
867 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 19:45
リープしたとしても、着地になげられるんじゃないの?
868 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 23:14
ヒットさせれば一方的に投げられることはないんじゃないの?
869 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 23:17
>>866 消えるよ。
>>867-868
チェストヒット後って通常投げが届かないくらいの距離だから微妙。
ヒットしたら五分っぽい。
870 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 23:30
まことと近距離で五分ってやだなあ
871 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 23:36
そう思ってくれた時点で五分ではなくまこと有利。
872 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 23:40
豪ワープでにげたらチキンですか?
873 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 23:49
>>872 多用すると土佐波で刺されます。
普通そこまで多用しないでしょうが。
874 :
話逸らし:2001/01/17(水) 00:09
なんかダッドリーでケンに勝てるようになりました!
つうかあまりにケンばっかでさすがに馴れたようで。
しかし改めて、強いいぶき使いはマジでカッコイイです。
あの攻撃力になにが決め手だかわからん技の数々で
なぜああも華麗に掴み所のない勝ち方が出来るのか。
いや、そういう性能だからこそあのようになるのか。
居並ぶ迅雷ケンをやっとこぶちのめしていって
いぶきにつつき殺されるとなんだかとっても爽やかな気分。
憧れますがダッドリーと正反対過ぎて転向不可。
このスレって上手いいぶき使いはおられますか?
875 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 02:26
ギガスいいなあ
876 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 03:45
ゴウキの竜巻の性質がいまだに良く分かってないのですが、
どなたか詳しい方いませんか?
ちびキャラはしゃがんでれば当たらないからいいんだけど。
877 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 06:59
ケンやっててもボクサーそう楽に感じないけど。
むしろきつい。楽しい相手だけどね。
878 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 07:45
まことやってても拳そう楽に感じないけど。
むしろきつい。楽しくもない。
879 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 09:47
>>878 逆に思う方も多かろうて。
対まことは好き嫌い大いに分かれる故な。
880 :
ダドonly:2001/01/17(水) 09:49
どのキャラとやっても楽しい。
でもオロは楽しくない。天狗石ばっかでつまらん
881 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 11:22
まことはなんか勝てるけど負けるって感じ。<お互い
相手の事をどう思っているかで印象変わるね。
882 :
サギイブ:2001/01/17(水) 11:27
>874
発言を見る限り874は強いイブキを見る機会があるって事でしょ、
だったらそいつの動きパクッてくりゃあいいじゃん。
対戦の基礎なんてどのキャラだって変わんないんだから馴れてくれば
なんとかなるし最初はそんなもんで十分。
まあ別に俺には関係無いけど。
んで、本題。
イブキ戦は相手をよく見て無理に手を出さずシッカリガード固める。
もちろんそのためにはイブキの基本的な連携を知っておく必要がある
画面端以外なら投げられてもコマメにQSを捕る事で一応仕切り直しになるし(ダッドとかなら)
画面端に投げられてもそんなにイブキの起攻めはそんなにきつくない(と思う)
なんにせよ対応に失敗してもう一回イブキの形に持っていかれるよりはまし(例えば小PTCとか)
イブキ有利はナイと思うんで・・・。
883 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 12:51
ダッドリーできついのはユリアンだとおもうがどうか?
884 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 15:14
>883
紳士は使ってないから良く分からないけど、
春麗、ヤン、Vユン、ゴウキなんかはきつくないんですかね。
885 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 17:47
対ダッドリーは研究されてて上位キャラに滅法弱いと友人が言っていた。
で、そういうやつらと対応するために、ダッドリーは立ち中PorC中Pを軸にした
待ち気味な戦い方をするしかないって言われたんだが…
そうなの?
>>876 豪竜巻は、小で−12フレ、中で−8フレ、大で−5フレ。
つまり、大はガードしてからの反撃がほぼ不可能ということ。
(小攻撃も中攻撃も近距離大攻撃も大抵が5フレ以上かかる)
座高の低いキャラはしゃがんでかわせるけど、大竜巻の終わり際は地上に
降りてくる感じで攻撃判定が低くなるのでしゃがんでいる相手にめくりで
ヒットする。
またしゃがんでも大竜巻が当たるキャラはゴリゴリ攻めつづけらて攻撃の
ターンが回ってこずに終わるコトもしばしば。
対処方は
@しゃがみでかわせるキャラは、豪鬼が上を通りすぎるときにめくり方向にBLを
入力する。こうすると失敗してもガードになる。
A途中から無理矢理赤BLを狙う。
B一旦ガードしきって前BLを狙う。(投げの選択肢は切り捨てて、昇竜、再び大竜巻
という選択肢を狩る)
CガードしきってSA。
こんなもんかな。個人的にはCを推奨。最初の内は結構むずかしいけど。
ゲージが無ければ@、Aを狙う。失敗しても微々たるダメージだしね。
果敢にBLを狙って行くコトで相手が「ちょっと大竜巻使いづらいな…」って
思わせたら勝利。
886 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 17:59
>>885 その意見はある意味間違ってないと思う.
中p(たまに大P)で牽制&ゲージ貯め@`あとは無理矢理ヒット確認コーク。
それもまたダドの一つのあり方。
887 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 20:40
ダドでユリアンキツイってのはある
ユリアンの立ち大Pとしゃがみ中Kとジャンプ大Kあたりが他キャラより特に厳しいね
888 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 23:14
不完全でもいいからダイアグラム載せてるHPありますか?
ちょっと見てみたいので、誰か知ってたら教えて。
889 :
874:2001/01/18(木) 00:48
>>882 ありがとうございます。
いや、勝てないわけではないんです。 むしろダッドはいぶきに強いような。
ごりごりとした酷い戦い方をすればやっぱり葬れるんですが
敬意を持って付き合ってると死ねるという。
こちらの飛びこみへの対応1回ミスするだけでひっくり返るんだから
いぶき使いは本当に偉いです。 性格的に真似できないのです・・
>>884-885
基本的に上位とはハンデマッチでしょう。多分。
>立ち中PorC中Pを軸にした
その戦い方はいずれ前BL取られるだけのような・・。
そもそもそれでしのぎきれるわけが無い様な・・。
狙い済ました確認コークを毎度とって行けばいい所に行くんでしょうか?
ダッドリーの鬼門はやはりボクサーの死角、下段技(それもある程度ながい)から
強力なダメージを奪う手段のあるキャラだと思いますがどうか。
890 :
ゲームセンター名無し:2001/01/18(木) 01:17
>>889 >ごりごりとした酷い戦い方をすればやっぱり葬れるんですが
むしろそっちのほうが敬意に満ちていると思います。
全力で勝ちにいってるという点で。
自信を持ってハメ殺してください。
>その戦い方はいずれ前BL取られるだけのような・・。
BLとは別の次元の話だと思います。
「待ち気味」なんだから、相手に当たるような間合いじゃないんでしょう。
下段に弱いってのはかなり同意っす。
ユンヤンとかいってシャレになってない。
まあオレはユンヤン側ですけど・・・
892 :
ゲームセンター名無し:2001/01/18(木) 07:53
今一番レベル高いのって何処なんだろ。
やっぱニュートンなのかな。なんか雰囲気悪そうだけど。
モンテカルロは熱かった
894 :
ゲームセンター名無し:2001/01/18(木) 17:24
ユンヤン飛んでりゃ勝てるよ<ダド
ユリはねーとびづれーから差し合いの駆け引きが熱いね。
とりあえずチュンリ以外には勝てるんじゃない?
でもそれほとんどのキャラに言えるかも<藁
895 :
ゲームセンター名無し:2001/01/18(木) 23:20
うん、飛ぶ事やね。<ダッド
ユリアンだって別にそれほど恐れず飛びこんでオッケーだと思う。
そろそろ4th出ないんかな。
896 :
ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 00:05
背高いから少しでも守り意識してると飛びに対処しきれん。
でも返せたら減りすぎ+端直行だからね〜
何度それでユンヤンを葬ったか数知れん。
897 :
ダッドリーさん。:2001/01/19(金) 00:38
春麗に勝って一言。
「認めたまえ、君はまだまだルーキーだ。」
トゥエルヴに勝って一言。
「気に入ったよ、一杯おごらせてくれたまえ。」
898 :
試合前のひとコマ。:2001/01/19(金) 00:41
春麗「準備はいい?」
アレックス「うおーっ!!」
899 :
ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 00:45
>>896 ダドは飛込み対処は全キャラ中でもかなり豊富で強いのではないかと・・
>>899 それでもやっぱり雷撃はこわいて。
究極の対雷撃は見てから丹田or土佐波(藁
一番怖いのは前方転身だと思うよ梅原。
902 :
ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 03:01
896はユリアン対ダッドリーの事だろう
903 :
ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 01:33
age
904 :
ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 02:00
まことは強いのは戦ってよーくわかったよ・・・
土佐並→追い討ちでスタンとか土佐並x2食らって瞬殺されたのが悪いのかもしれないけど
でもエレナはどこが強いの?
そんなイメージがないんですけど、移動投げは強いような気もするけど
ダッシュ性能がいまいちだからそんな気もしない
905 :
904:2001/01/21(日) 02:04
2・6強K BK→EX技x2→追い打ち 6中K?
ですか?エレナの簡単な動きは。
906 :
ゲームセンター名無し: